【べノムの逆襲】グラディウスV-52【戦場はPS3へ】
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/09/17(土) 18:36:41 ID:xJmrtkoZ
>>1 乙
ところで、同い年のマリオ君みたくグラにもイベントはないの?
>>1 乙
遅れたが新作情報
____
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|_ _|__| |_ __|__| __(__∧∧
.|_|(,,゚∀゚) / / |__(,,゚∀゚) ⊂| つ( ゚Д゚)つ
| ̄ヽ__⊂__つ / ./ /_⊂__⊃ └───┴―-┘
\____)__) ./_/_|__|__|
し`J し`J
新作情報 _| |\ | _ |\ / \ ./| |/| | |_  ̄| | |__,| | \ .| ○ ○ | / | | | | _| .l二. | _ | | ̄ ̄ ̄| .|___| .| ̄ ̄ ̄| | | | | |_ _|.L]]\| |. \. ̄ ̄| | | | ̄ ̄/ .|__| |__| \ | |\\ | |-'''"`'ー-、.| ', / .|、,, / //// |__,| \r''|__|ヽ,.r ・:,/".\ ∨ /・:`)"`)/□/□ ・., \ー'"\ ;・\,,.r─''"゙゙`‐-、/ r''⌒`/ ,--、・///,.. ・''"⌒ヽ、 {"∴ \ r''`"r、r-'''`ヽ、,, `) /''"⌒r''"`` /r''" ,,.-\. /■\ ∧∧ ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ -、,,_ .",.r''" (´∀`∩) (*゚ー゚) ( ´∀` ) (゚Д゚,,) (・∀・ ) `・ (つ 丿 とと ./ ⊂ つ(| つ ( つ ( ヽノ 〜 / / ∧ \ | 〜 .| ト、 \ ついでに 新 ス レ 乙 ! ……これで相手がベノムじゃなかったらどうしよう (汗)
これで相手がベノムじゃなかったら、 「偶数のグラシリーズはゴーファーがラスボス」の法則が 成り立ったりなんかして
「心配するな 歴史では実証済みだ」 ビックバイパーのフル火力でカスリ傷ひとつつかなかった ベノム母艦のハッチと、たった数発の弾丸で大破したハッチを持つ巨大シップ、 よくもまあ疑いもせず即座に混同できたものだと パイロットの頭を疑わずにはいられない
人工知能コンピュータがスキャンした結果 同一のものだと判明したんじゃなかったっけ まあコンピュータは、「それは非常に危険です」って言ったけど
同一のものって、「同一の型式」という意味だとばかり思ってたよ。 にしてもあのハッチ、何だってステージ2と8ではあんなに簡単にブッ壊れたのか…
鍵が開いてたんだよきっと。
デモ
ttp://www.geocities.jp/bgr44gsl/ このサイトによると、唯一破壊可能と思われる
後部ハッチより内部に侵入し....と書いてあるので
あのいくら撃っても壊せなかったゴツイ入り口は恐らく
2面と8面の入り口じゃなく
最後に内側からぶっこわして脱出する出口なんでないかと
内側からならもろいドアなんだと思う
・7ステージはベノム側のメチャ硬い壁がこっちに向いてた説 ・2、8ステージは大気圏突入みたいになってて壁がもろくなってた説
STGはプログラムが簡単だし、 VI はPS3クオリティのグラフィックを身に付けるための習作なんじゃね?
>>11 なるほど。
……て言うか、それだったらタイムワープするまでもなく、
7面のうちに裏手に回って侵入、
オプションを隣室に埋め込んで目玉を同時破壊すれば良かったと思う。
PS2の購入を決定付けたのが グラディウスIII&IVとパワプロ7の発表だった そして今再びPS3の購入を決定付けたのはグラだった
コナミはランブルローズの新作を箱360に投入してるし とりあえず現時点では日和見で、生き残ったハードに全力投球するみたいだな
まあ、詳細が分かるまで待ってみましょうか。 そのうち雑誌にもちょっとは載るでしょうし。
>>13 でもその分アイディアとかバランス調整は相当重要になるな
>>16 パワプロとMGS4がPS3だし本命はPS3臭いけどね
プロスピとランブルローズは360だけど
ナンバリングのシリーズにベノムが出るのが嫌だったり喜んだりする人がいるが 別にどっちだってよくない? ・・・って最近まで思ってたけどDBZのゲームにGTのキャラが出るのが激しく嫌な自分に気づいた。
スレ違いだけど、ドラゴンボールGTは嫌でも ドラゴンボールAF(アナザーフューチャー)のキャラなら 俺的に参加大歓迎だな
>>20 それは例えがちょっと違うのかもしれんよ
ドラゴンボールGTは、原作を無視して
テレビ局側が勝手に延命させたような作品だが
本家グラとMSXとは、独立したシナリオとして進んできた作品が
後付け設定で一つに統合されたって話
あえてMSXの設定を引っ張ってきたのは、本家グラに
それほど破綻や矛盾を生じるような深い設定がなかったからだと思う
悪魔城プロデューサーのIGAみたいに余計なことをしたって訳か
ヴェノムは結局別時間軸の同一人物なのかそれとも別次元(MSX版)からやってきたのか
>>25 だから二面で簡単にハッチが破壊できた事について言ってるんじゃない?
>>25 「心配するな 歴史では既に実証済みだ」ってのは、
ステージ2で転移してきた時機とベノム母艦を見ての、
これから行うタイムワープの成功率について言ってるんだと思うが
×時機 ○自機 ね
あの大きさの戦艦なら7面で戦艦に侵入する前に 「2面の時と同じ戦艦だ、たしか弱点が2つあって(ry」とすぐに理解して 弱点を把握し内部に侵入せずすぐに一帯をタイムワープすればいいのではないかと思った
31 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:55:22 ID:ZDFjgGMY
>>30 7面は要塞で、その奥にいたのが2面の戦艦だよ?
しかしどういう原理でタイムワープしたんだろうな 光速突破すればタイムワープできたろうが 65536回パワーカプセルを取って、リミッター外して 全部スピードアップにつぎ込んでも光速突破は無理だろう
>>30 え?あれ要塞内だったのか
てっきり戦艦の真ん中の直線部分だと思った
やっと謎が解けた。dスク
34 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 23:05:20 ID:+EizRxzf
?? 65536?? ビックバイパーって光速の三倍だか、五倍出るんじゃなかったけ? よく覚えてないけど外伝の説明書に書いてあった気がする。
ビックバイパーは超時空戦闘機ですよ
>>34 そんな速度が出るんだったら、普通に亜光速(光速ではない)で前進するだけで
紙屑みたいにビッグコアとか突貫できるんじゃないか
破壊力は速度の2乗だったかに比例するんだから
しかし実際は衝突死するという罠
つまりVIPERから発射されるショットはVIPERの速度を持ってるわけで レーザーは別として
まあバイパーのいかなる兵装を持ってしても ビッグコアの装甲や、要塞面の壁は壊せないのだが ビッグバイパーが強くなりすぎてゲーム中に登場するもの全てが 壊せるゲームになったら、変かもしれんけど
40 :
34 :2005/09/18(日) 00:03:46 ID:+EizRxzf
まぁ外伝の説明書みたく設定が他にもあった気がするんだけど。 とりあえず敵のビームとか避けてるわけだし 光並みのスピードがないと SF物はあまりツッコミいれちゃあ・・・。 ガンダムなんかビームをロックオンされてるのにスイスイ・・・
つまりビックコアやその他の敵は後ろを向いてるのに光速で…
グラディウス星で起きる話だから地球上、いや銀河系の理論は全く通じないことでは?
人間の頭では理解できないとこまで来たか
なんで光より速い速度が出るのかわからん。 けどまぁいいか。
つ[リークパワー] つ[ゆでだから] 好きな方を選べ
2006年12月31日か発売予定は・・・延期もあるだろうから2007年春かな
わいわいワールド的お祭りソフトって出ないなぁ〜
もうゴーファーとかベノムじゃなくていい!新キャラがよい
次回作のヴァーたんはより大人になって色気ムンムンになると聞いて飛んできました
ゲームのグラシリーズ初、女のラスボスってのは どうだろうか(アニメにはいた) もちろん壁に埋まった顔なんだが、脳みそは露出してなくて 綺麗な女の人みたいな顔をしてるとか 細木数子みたいな顔だと、ゴーファーと見分けがつかなそうだし
>>37 >しかし実際は衝突死するという罠
速度さえつければ、割り箸の袋で割り箸を切断する事もできるから
大丈夫なんじゃね?
次回はいっぱい武器が使えればいいなあ MSXにあったアップダウンレーザーとかグラ3にあった後ろに飛ぶスプレッドボムとか そういえば、グラ5の火炎放射の武器っていままでのグラディウスにでてきました? みたことないんだよなあ
新作が発表となったので久々にグラスレを巡ってます。
しかし宇宙空間で火炎放射器とは是如何に。
酸素を積んでるんじゃね?
>>56 MSXに火炎放射あったのですね!
無知だ・・・
そういえばサンダークロスにも火炎放射あったなあ
ってこのゲーム、知ってる人いないかw
知ってるよ。 と言うか、何故家庭用に移植されないのか謎。 トライゴン然り。
A-JAX、トライゴン、サンダークロスI&II、ゼクセクス これをデラパで出して欲しいと思う今日この頃
ゼクセクスはピンでいけると思うけどなあ。 ボリューム不足なら、クラウス閣下とイレーネ姫の恋愛アドベンチャー入れとけば桶。
トライゴンとデルタトライの関係について。
自社縦シューの自機として登場した、いわば かつての主人公をボスとして登場させて対決させる事で アツいシチュエーションを実現したのでせう グラボスの中で、自分が呼び出したザコに裏切られて爆死するボスは デルタトライだけ
おいおい今月号のシグルイにテトランが出てるぞ
もうテトランはいいよ。 次作からは ペンタン ヘキサン オクタン ノナン デカン とバージョンアップして下さい。
ペンタン イヤン ヘキサン オクサン ノナン オクタン バカン デカン
へプタン
センタン ミレナン
VIPに入り浸ってるとVIPERがVIPPERに見えるから困るwww
72 :
ぬふぅ :2005/09/18(日) 18:59:26 ID:iF2dHKMu
テトランという名前が可愛すぎる ガウという名前が元気すぎる タッガーメという名前は安直すぎる
バクテリアンという名前は秀逸だと思う
ところで前々から気になっていたんだが、 ビッグコアとかビーコンとかテトランとか…… あるいは雑魚キャラとかにはバクテリアン人が搭乗して操縦してんの? だとしたら人殺し……否、大量殺戮をしているわけであり、気分が悪い
コアで埋まっているから隙間が無いような・・・ それに雑魚機体に乗るにもかなり無理があるような気がする
いやぁ、それ言ってたらSTGできませんぜ。
>>76-77 コア部にちっこい脳みそが埋まってるんじゃないの?
バイドじゃなくて縛照り案細胞で感染された敵機で人は多分乗っていないかと。
グラディウス2だと、なんちゃら艦は リーク人が乗って操縦してたけど OVA沙羅曼蛇では、機械型生命体だったような でも人型をしたバクテリアン人もどっかでいたみたいな気もする 破壊神バクテリアンは、明らかに悪意の中枢みたいな物体だが 外伝では、(バクテリアン軍じゃないが)GAMEOVERになると 敵首脳部が笑い声を上げてた
沙羅曼蛇のテトラン2は、ああいう機械生命体で 興奮しすぎて、調整が終わってないのに出てきてしまったらしい
そういえば、テニーロップ(だっけ)はバイパー達の戦いを見て 発奮してドックから飛び出してきたとゲーメストだかに書いてあった気がする。 あの説明は当時は結構刺激的だった。
それじゃあ、携帯アプリ版のビッグコアの造反の原因は?
>>83 そうそう思い出した。
確かあの戦艦窓ついてるんだよなw
そこからテトラン2のコアが覗いてたんだっけな。
生命体だから窓付きの部屋じゃないとストレスたまるんかな?
誰か携帯っつーモノを持ってない俺に、 グラディウスNEOインペリアルは最後どうなるのか教えてくれないだろうか・・・
テトランのご機嫌を取るゲームが作れそうだなw 「おーよちよち、いい子だかr(バチン!」
88 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:54:01 ID:ag/7vH1L
サンダークロスって上下オプションが2つすつついてて幅が変えられるヤツだっけ?
>>87 サークルコアはスネるとそこらじゅう跳ね回るので注意
喜びすぎても跳ね回るので注意
超時空戦闘機に光速もなにもない気がする コアの爆発エネルギーを使って時空間跳躍しているとの説明は何時のグラディウスだったか
もうダンゴムシコアでいいよ、アレは 動き的にはシュリンプコアだが
>88 そうだよ
>>87 植物ボスを育てたりゴーレムを水槽で飼ったりする育成ゲーム
で、その水槽は高さが100メートル、幅が160メートルぐらいあるのか?(画面サイズ)
95 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:19:18 ID:bsE8e6V3
02年にグラVとWの99周クリア(Game,Wave,DVD,vol,25) で優勝した者ですが8/28に256周カンストを達成できました。
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:22:55 ID:bsE8e6V3
これも皆様のおかげです本当にありがとうございました。
98 :
95へ :2005/09/19(月) 00:25:30 ID:ahy3gseV
おまえの映像見たけど全然すごくないよねw コンチ連続で256周されても… 埼玉のゲーセンのノートに自慢げにカキコしてたのも痛すぎw hamekoに映像、アプろうかw
99 :
テトラン :2005/09/19(月) 00:29:59 ID:f/pzoXAp
>>95 とりあえずご苦労さん
お茶ドゾー
旦~
旦~ 旦~
ヽ )ノ
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
/. ( ヽ
旦~ 旦~
旦~
>>98 つーかコンテニューしまくらないと途中で死ぬような気がする
普通にやっても時間足りないし・・・
コンチって何? チ○コ?
コンテニューの事だと思う
103 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 00:57:06 ID:0GbdAo5m
>>92 サンクス!
あのゲームは好きだった
アーケードで俺でもクリア出来たゲームだったから。
あとニチブツの合体ゲーも好きだったw
>>102 そんなんだったら連射パッドで
スタートボタン連続押しして放置しているだけで256周できなくない?
(児童コンティーニュー)
大抵のボスは制限時間が過ぎるとウルトラマンの如くクールに去るし
いや、グラIIIとグラIVって書いてあるから放置してって・・・ Vは放っておけば自然となるけどね
PS3グラディウスステージ構成 st1ボスラッシュ〜古代遺跡 st2クリスタル st3都市惑星 st4竜の巣 st5浮遊大陸地帯(モアイ&火山) st6高速スクロール〜ボスラッシュ2 st7機械要塞惑星 こんなんどおw
>>106 ステージ4 龍潭ってのは面白いな
ワイバーンとか3のサンドドラゴンとかが出てくるのか
あとステージ5 モアイ&火山も面白そう
火炎放射するモアイとか出そうだ
あとボスラッシュ1はステージ3後半でいいだろ
クリスタルステージは、バブルやアステロイドと同じ採掘系ステージだが
そのままでは既出のため新鮮味が無い
それと細胞ステージがないぞヽ(`Д´)ノ ゴルァ!
クリスタルの中に細胞だ!!これどおw ボスラッシュst3でokか
竜が出てくるのは1面がいいと思うんだ グラIVまでそうだったから
st1とst4を逆にしたらイイ感じ?
>>106 ちょwww1ステージからボスラッシュwww
いきなり初心者撲殺する気でつか?w
あとst4〜5はもしかしてラピュ(ry
>>111 もちろんボスラッシュ一番手は芋コアさ!芋なしでw
>>106 勝手にボスを配置してみた
st1 ビッグラジャーンヌ〜キラーヒジア〜リーダイン〜ヴァーミリオンコロナタス、 エターナルトライアングル
st2 ネオンライトイリュージョン
st3 バイオストロング
st4 ストームコーザー
st5 ファイヤーフォッスル
st6 キーンベイオネット〜リトルストライプ〜タイタニックランス〜アブソリュートディフェンダー〜G.T.
st7 ジ・エンブリオン
>>106 ボスラッシュ>サテライトコア、テニーロップ(テトラン2)、ビッグコアMK-W、ペルラ・メラルダ、ネオビッグコアMK-U
古代遺跡>ツタンカーム、スフィンクラー
クリスタル>クリスタルコアMK-U
都市惑星>ビッグコアMK-X
浮遊大陸地帯>ビルモフ&ラベード
高速スクロール>ジェットコア
ボスラッシュ2>スクウェアコア、プラズマコア、サイケコア、ビッグコアMK-Y
機械要塞惑星>ホールコア、メタルウォール、クラブV
2週目、4週目以降周回偶数のボスラッシュ>ライオット艦、ミスフィッツ艦、ビッグコアMK-V、ネオビッグコアMK-U
2週目、4週目以降周回偶数ボスラッシュ2>メイヘム艦、アバドン艦、エニグマ、ビッグコアMK-Y
ありきたりでスマソ
ステージ数は14ステージぐらいあってほしい、ボスも15種類以上。
もちろんVのようにすべて1週すませるのではなく2週目とかにしたり、
ステージエディットモードで順番変えたりステージを入れ替えできるようにしてほしい。
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 03:56:35 ID:6Rnz+ZiG
あれー? いつの間にか まとめサイト復活してる!!! と、今さら気がついた。w よかった。よかった。www
・暗黒領域ステージ 常にラスタースクロールの掛かった、怪しい空間の中で ゴーファー、ベノム、ドゥームなどの亡霊が襲い掛かってくる ボス バクテリアンの怨念 ・バクテリアン内紛ステージ なぜかバクテリアン軍同士が争っている中を かいくぐって、先に進んでいく 端っこでヴァーとゴーレムがじゃれあってる ボス アバドン艦VSヘブンズゲートVSテトランVSブラスターキャノンコア ・胃ステージ ただ漠然と細胞面というのではなく、胃や腸とはっきり決まっている ミサイルは地形に当たると、溶かされてしまう ヴァーが複数出てくるが、倒さずにいると地形に当たって溶かされる 胃液がボドボド降ってくる場面もあり ボスは沙羅曼蛇ボスばりに、ヴァーを次から次へとむしゃむしゃ食べていく ボス ゼロスフォースイーター
↑のはR-TYPEシリーズであったな。あんな感じなのかな? それよりプロ〜ミネンス復活してくれよ。まんだ2みたいなのは却下
>>118 消化器官ステージいいな
最後は蠕動する腸によって地形が変わり、雪崩込んでくる巨大ウンコの雨を
バスクリンよろしく採掘しないと駄目なのかw
それよかアクスレイであった腐海ステージ(全面黴だらけ・
水中と陸上にルートが分岐している)を作って欲しい
腐海って今度はナウシ(ry
王蟲かわいいよ王蟲
やべえ王蟲の目がコアのような気がしてきた
ちょwwwwwおまwwwwwwwwコア大杉wwww
ワロタ
ヘビーダッカーの次はヘビージャンパーとかヘビーターンギアキボン
超ロングなエレファントギアが延々と続いてるステージ。
>>127 普通象さんが現れたら、
z軸を象さんの片足正面ではなく真正面に取って
股の下を潜り抜けていくものだが。
自機を動かすと、その方向に動き続けてしまうステージキボン。常に動いていないといけない難ステージ。
>>130 何そのエアバスター(エアロブラスターズ)
133 :
? :2005/09/19(月) 17:18:36 ID:41q6gneJ
コナミコマンドって、回数制限ある?
134 :
あのさあ :2005/09/19(月) 17:26:21 ID:wrO1UE0I
サンダーワロス ……ごめんなさいもう言いません。
○] > ∨ < ∧ < ∨ ○] > ∨ < ∧ < ∨ ,、 Σ□⊃ > ∨ < ∧ < ∨ ○] > ∨ < ∧ < ∨ ヽ /| / [THUNDER] ○] > ∨ < ∧ < ∨ ヽ/|/ A R O S S
今までローテートを使ってたけど ふとフリーズを使ってみた 強い、強すぎる もうローテートに戻れないかも
ディレクションレーザーでベルヘルム艦隊をなぎ払うのが大好きです
しかしフリーズはボスは強いが隕石やゲルで押されるからな〜 ベルベルム共もレーザーだと連射しないといけないし
スプレッド、バーティカル、リップル、フリーズ で組んでます バスクリンは特に問題なし ただ、隕石が辛い……
イーグルウインド、テイルガン、レーザー、フリーズ で組んでます バスクリンは特に問題なし 隕石も問題なし ・・・・・・特にこれといって苦しい所は無いなあ。
142 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:40:35 ID:G3c7fBO0
ノーマルでの芋コアとキーパーズコアが難所。 あと高速抜けた後のコアが5つある中ボスがノーミスクリアが難しい。 パターンはあるのか?
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 12:30:43 ID:ODk9n1zN
今回リップル強杉だと思うのは俺だけ? オプションはやっぱフリーズ一番じゃないか? 芋処理もちゃんと編隊組めば他のオプションより優秀だとオモ。 あと通常ミサイル強ス。 2wayとスプレッドをある程度使ってみたが、各場面で困らないのは通常ミサイルだったな。 あとは後ろ進み用にトライガンつけておけば問題なし。 てか前面バリア弱杉。ただのネタだよねw できればWに出てきた慣性で飛ばすボムが欲しかったな。 あと慣性オプションも。
>>143 『トライガン』・・・?
・・・2つ前で出ているにも拘らず間違えるとは、ナサケナス・・・
トライガンというアニメあったなあ
>>145 ヴァッシュ・ザ・スタンピードだっけ?
大柄天然女とやさぐれ牧師?がヤったのは覚えてる・・・
>>147 一応録画してみてたからな〜
結局天然女の相方とヴァッシュ君はヤらなかったからちょっと残念・・・
じゃなくて!ここはグラスレだろ!?ならばヴァーに萌えろyo!
◎ヴァー!
・・・正直すまんかった・・・まだノーマルで1クレクリアできねぇよ・・・orz
トライゴンが付けられれば、後ろも安心だったかもな。 ……あの火力じゃ、そうでもないか(w
>>146 アニメ版を少ししか見てない俺には解からない
>>150 ヤったのはアニメ版最終話の3話ぐらい前だったと思う・・・
しかもやさぐれ牧師戦死で天然女泣かすしいと哀れス。
しかしあの一回で果たして孕んだのか・・・いまだに疑問。
昨日の夜10時からまったく寝てないから脳がヴァー状態になってきた・・・寝る。
>>143 フリーズだとリップル強杉。やっぱIIから リップル>レーザーなんだなorz
今回はだいぶ強くなったんだがな<レーザー
TYPE2・4はレーザーが圧倒的なんだがな。
シールドは地形判定が無ければ歴代最強になれたかもな
1・3・4・5ボスにめり込ませて瞬殺くらいしか使い道がない・・・
時々でいいから スペーシングのことも思い出してあげてください
俺、スペーシング+リップル+バックダブル ものぐさ太郎ですけん
ローテートに愛を…… たぶん最弱
多分どころかダントツで最弱だろ
まあ最弱装備でも4周目いけますがねすみません
いまNORMAL1周目遊んでるやつがいたら、装備と各面・チェックポイントでの点数晒してくれ
>>156 私SFCVのころリング使いで今もローテート使いですが何か?
(゚∀゚ )ノ へぃ! 装備がスプレットボム+フリーウェイ+炎+フリーズにまで、堕ちたオレが来ました( ゚∀゚)ノよぅ! でも、未だに1週目ノー(ry なので、TVの前に帰ります( -∀-)ノよぅ! ちょっとは成長した(高速面で壁に当たって全滅する毎日からキーパーズコアの所の炎で焼かれて 全滅する毎日)んですけどねぇ…( -∀-)ノ……………ガンバロ………………
>>160 SFCIIIのローテート…じゃなくて
ローリングオプションには、オプコンがあるので
実質的な最強オプションだよ。
というか、何でVのローテートもSFCIIIみたいな操作仕様にしなかったのかね?
「逆回転」とか何とかマジで意味が分からん。
逆回転は意味わからんね 使いどころないし
逆回転は酔い止め対策
167 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:34:10 ID:+50X/T3Z
PS3の超高性能でどんなグラディウスが・・・。 とっても楽しみだけど正直想像できないよ。
168 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:53:40 ID:V6qtWAaU
>127 おまぃ、それってライザンバー3の日本ステージw
>>167 開発者も何ができるか悩んでいることだろう。
期待していいぞ、多分。
>>106 こっちはFC版Uからの愛用者ですよ……
あの「カプセル使って一時的に回転」が、無料で!これはいける!
とか思ったんだけど……
>>166 回転方向によって、上下の強さが違う。微妙だけど。
173 :
167 :2005/09/20(火) 22:06:21 ID:+50X/T3Z
>>169 またトレジャー製作なのかねー。
ある意味、グラ5ってグラフィックもアイデアも完成形って感じがしたからなあ。
俺らじゃ想像もできない新しいグラディウスに期待してるよ。
>>173 トレジャーが360で開発中なら、PS3は本家じゃないかな。
シューティングを2ライン並行開発するのは大変そうだし。
昔から新ハードの発売とほぼ同時に新作発売 こんなに恵まれているSTGシリーズって、これとインベーダーくらいだよな
その昔餓狼伝説って格闘ゲームがあって 2D格闘ゲームでありながらディフォルト・奥・手前と Z軸を3段シフトできた 今度のグラディウスもそうした擬似3Dになるかも
それ・・・ すごくヤダ・・・
178 :
167 :2005/09/20(火) 22:31:41 ID:+50X/T3Z
>>174 そっか。
360でシューティング開発中だったな。
コナミに面白いグラディウスを創るノウハウが残っていれば良いけど・・・。
ちょっとそれが心配。
FC版2ってレーザーよりダブルの方が強くないですか?
どこが作ってもいいけど これならPS2でいいじゃん?って出来は勘弁してくれ
182 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:05:02 ID:+50X/T3Z
>>180 XBOX360のゲームなんてほとんどそんな感じだったしな・・・。
ゲームショウでプレイしてきたんだが。
次世代を感じさせて欲しいもんだ。
ゲーム系デザインのTシャツって 買っても着る機会が無さそうだなぁ・・・(´・ω・`)
ヒント:寝巻
次回作は虐スクロールなんて入れるなよ開発 自機が左向くならいいけど
逆スクロールかなり不評だな、自分もかなり苦手だけどね 今までのシリーズで逆スクロールってあったんかい? 初代とSFCグラ3とグラVしか知らないんだが・・・
>>189 ゴーファーの野望EP2でボスラッシュの時ぐらいかな
ディレクションの見せ場なんだから…… むしろ何の準備もなく下スクロールをやらされるWのほうがひどい
>>189 偶に見かけるけど、その"虐スクロール"って表現は的を射てるよなぁと思う。
ダブルもレーザーも前方なローテート使いには虐待そのもの・・
ってその為の2WBかアレ?割に合わなさ過ぎると思うんだが。
>>163 まぁケガの巧妙か連打で
オプション集中が出来るようにはなってるけどな
これがないとローテートはもっと地獄
もし1周でも地獄って言うなら鍛錬が足らないだけだ 虐スクロールも1周目は十分ノーミスでいける程度 高次周(個人的に3周以降)が問題なんだと何度(ry
195 :
194 :2005/09/21(水) 07:58:26 ID:K3awf49Q
追記: 虐スクロールは2周でも死ぬ
そら勿論1周目は誰でも頑張れば出来るレベルだから 今更言うまでもないと思うんだが
うわーいつの間にか新作情報キテタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!! 本当だったらウレスィけど、PS3購入するようだな・・・
>>163 つーか、SFCIIIのローリングでオプコンができるって今知った。
どうやんの?
>>198 スペーシング・・・じゃなくてフォーメーションもそうだが
オプション4個装備状態でゲージをオプション欄に合わせパワーアップボタン
押してる間だけ回転半径/隊列幅が広がる
竜とか鳥が出てくるのは少しイヤだな。
そんな事言うから、フェニックスとイントルーダが 泣いて火の海に帰っていきましたよ
>>199 サンクス。
でもEレーザーと組み合わせたら何もせんでも最強だよね。
やっぱり今度も本体と同時発売なのかな
今度も? 最近出たグラで本体同時発売なんかないだろ?
III&IVも違うしな。何だっけ?
スーファミ版グラディウスVの事であろうか。
マリオとかエフゼロとかファイナルファイトもそうだっけ
スーファミ版IIIは一月ぐらい後だったような記憶が。
そこでお前、俺が夢で見た GRADIUS 3 TURBOですよ
それよりSFCのグラを改造してAC風味にしてくれる人はいないのかと(ry 今となってはできそうな予感・・・
>>211 G-STYLEの人やってくれないかな。
グラディウス次回作では[?]の次に[!]がつき、 ・画面上の敵を全滅させる ・5秒間時間を止める ・5秒間オプションを2倍にする ・画面上の弾幕をすべて消し去る ・意味もなくビックバイパーが宙返り 等のうちどれか1つを選べるようにしてほしい。 いやむしろやってくれコナミ!
勿論1945だったかいうゲームみたく、宙返り中は無敵で。
パロディウス次回作では白ベルのメガホン攻撃に 「ありえない、何かの間違いではないのか?」 を入れて欲しい……
>・5秒間時間を止める むしろ敵弾がスローになるとか
クリアしたら、ヴァーとビッグコアとデスとテトランを 自機として選択できるようにしてくれたら 定価が一万でも買う
>>216 やばい弾幕が来たら「覚聖せよ!覚聖せよ!」って英語で言うんだな?
ラスボスはプロプレイヤー並に攻撃してくる初代ビッグコアを希望
少し訂正して [x秒間時を止める] でいいや xの値はオプション数が多ければ多いほど短くなる 時を止めている間は白黒反転して時機だけが動ける その間好き放題にボスに攻撃できるので時と場合によっては便利
次回作の説明書には各ステージの紹介やボスの名前をきちんと載せて欲しい。
次回作には2周目得点として画面上の各キャラに ▽ビッグコア △デス △ゼロスフォース が
SFCグラVには、各ステージの設定が書いてあったな 砂漠ステージは、惑星間の核戦争により 死の星と化した惑星だとか プロミネンスは衛星原子炉がダークフォースで暴走とか 高速ステージは、ビーコンを核に発生した極超高速空間だとか
>>218 グラネオインペリアルの面々を開発チームに緊急招聘か。
テトランのバランス調整が大変そうだな。
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:14:26 ID:e+tZEvaR
R-TYPE FINALをやってると、 グラでもこんな風にたくさん自機の種類があったらなァと思う。 シリーズ全部の機体を集めたら、結構な数になると思うんだけど。 もちろん、MSXや、沙羅曼蛇も含んでね。 外伝2とかでやってくれないかなぁ…
>>227 ウェポンエディットがあるだけマシな気もするが。
歴代の機体はバージョン違い省くと10かそこらしかないんじゃね?
>>227 『アヌビス』の人型変形機能を有したビックバイパーも忘れンでくれ
230 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:28:55 ID:e+tZEvaR
グラ1 1 グラU 4 グラV 4+1 グラW 5? グラV 4+1 沙羅 1+1 沙羅2 2? グラ2 1 25はあるな。
ビックバイパー ロードブリティッシュ メタリオン スラッシャー サーベルタイガー ヴィクセン スーパーコブラ ファルシオンβ ジェイドナイト アルピニア ・・・・結構あるな
>>230 ・・・ビックバイパーはもう一纏めでいい気もするが。
IVのII装備とか物凄い微妙な違いしかない気がするし。
ガワだけちがってウェポンエディットでよくねーか?
>>231 パロのムフフな関係のブラックバイパーもこの際入れてしまえ。
233 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 23:02:24 ID:e+tZEvaR
>>232 ぐみん
WのU装備が微妙な違いなんて知らなかったス
無知でごめんネ
一応、年代は違うんだろうな〜ってことで、
それぞれの全部の機体があったらいいかな、と。
そうか、R-TYPE FINAL風味にするなら
MX5000
ジェリーマウス
トムタイガー
ファルシオン
ブルーサンダー M-45
ディン・ドン
スーパー戦闘機+トライゴン
フリントロック+フリント
オーラウイング
アクスレイ
これくらいは必要だよな
あと
>>232 のブラックバイパーも
ぶっちゃけエディットがあれば他は要らない気がする エディットモード出てから標準TYPEほとんど使って無いし
例の設定資料集のオンボロマシンも どうにかこじつけて出さないといけないかも。 で、究極互換機に設定資料集の最後についてる ヴィクトリーバイパーとやらでも。
ランサーはレーザーがバカっ強そうだw
友情出演でツインビーとソルバルウとテラクレスタとシーザーとアインハンダーが
そうそう、そんな感じッス。 グラシリーズに限らず、ゼクゼクスとか、サンダークロスとかのも あったらいいっすね! パロディウスのは、おまけのがいいかな?
6は一周の時間が30分で終わるようにしてください。パンパン!
>>233 見た目は微妙な違いだが、性能は全くの別物なので、
別々に数えても問題ないと思うぞ。
242 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 00:25:53 ID:uVqNHyy8
次回グラディウスは音楽がサイヴァリア2風味のノリで、 データ一括ローディングでシームレスに8面ぶっちぎり宇宙大航海。 時間は短めの30分(ボス込み)。 弾幕ゲーは勘弁だが。
>データ一括ローディング せめてストリーミングぐらいは許してあげませんか
失敬 裏でロード
家庭用専用で一周30分はやめてほしい。 せめて1時間くらい。もしくはR・TYPEFINALみたく条件によってステージを分岐させる(それもたくさんの分岐)とか、二周目は一周目と全く違うステージにするとか長く遊べる仕様にしてほしい。 たかが30分で終わるゲームに6000円7000円払う人は少ないはず。
>>246 > たかが30分で終わるゲームに6000円7000円払う人は少ないはず。
一度クリアしたら終わりというモノでもないでしょ、シューティングは(人によるだろうけど
やり込み要素は一週の長さだけでは決まらないと思うが
>>247 それには同意するけど
家庭用に限って言えばV位で丁度良く感じる
個人的に1周50分くらいが調度いい。 とりあえず外伝みたいにボス追加、2面みたいにちょっとした 分岐があればそれでいいや。それ以上のことは現在のSTG事情じゃ・・・
斑鳩がGCで出たとき「短い」って声を散々に聞いたからそう思っただけですよ。 みんながみんな、より上手くプレイするために何回もやるとは限らない。だから家庭用ならではのやりこみ要素を付けた方が多少なりとも良いのではないか?ってこと。
Vの操作感はそのままにして欲しいな。
>>251 同意。IV以前のは速すぎて地形が怖いw
判定も今の仕様でなれたのでまた大きくなったらどうしようかと('A`)
フォースフィールドも地形で削れる仕様には戻ってたら泣く
Vみたいな良ゲーあることに驚いたよ。 グラディウスって鬼の難易度で敬遠してたけど Vはイイネ!!まぁ4面の道中が限界だけど やればうまくなってるのがほどよく感じて気持ちいい。 ミスってもむかつかないしさ。 3&4はやってるところ見ただけだけど ありゃヒドスwwwww
1周40分くらいできぼん。 通信対応で、チャットしながら同時プレイできるようにして( ゚д゚)ホスィ・・・ オプションの数を7つに増やして、オプションタイプにローリングとオプションシュート追加もおながい。
Vをアナログでぬるぬる動けるようになると 外伝でアナログ使ってしまい泣ける
奇数と偶数周回でまるで全く別のゲームであるかのように 敵の配置と攻撃パターンが違うんならステージが短くてもいいですよ
>>254 引き換えにフルパワーアップ時が
芋コアばりのとんでもないゲームになりそうですお
>>256 ついでに背景とBGMとモチーフもかわるといいお^^
スネークオプション復活希望
スネークオプション:「性欲をもてあます」
基本スネーク、フリーズ可能 がいいな
オプコンボタンを二つにすれば良かったんじゃないかと思ったり フリーズ→R1でフリーズ R2でスネーク ディレクション→R1で弾道右回り R2で弾道左回り 自機は止まらなくてウマー スペーシング→R1で広がり R2で狭まる ローテート→R1で右回転 R2で左回転
>>262 いよいよローテートの存在意義がなくなってきてる感。
スペーシング→R1で幅の変化 R2で横方向に動く ローテート→R1で回転 R2で回転幅の変化 がいい。
次回作ではコズミックウォーズのサイバーガンが敵として出てくるというのはどうだろう
>>239 BWK
>>266 スペーシングは唯一オプションを突き出せない為攻撃力に少々欠けていたがこれで解消
ローテートは広げられれば高次周攻略もずいぶん楽になるだろうね
既出だがオプションタイプ任意切り替えできれば最高。次回作でホントにやってくれないかな
>>268 その場合装備選択の楽しみが無くなる上
ほぼ全員が同じ攻略パターンになるという
ゲームの面白さを半減させるデメリットがつく
少なくともローテートには ・回転方向切り替え (時計周り,反時計周り) ・回転半径切り替え (最大で画面の2/3の広さ、最小でビッグパイパーに重なる) ・回転軌道切り替え (円,楕円,スクエア,トライアングル等) ・回転速度切り替え (緩慢から超光速まで) ・回転リズム切替え ぐらいのオマケがつかないと、他のオプションと対等とは言えない気がする
回転速度を超光速にしたら破壊可能だんや雑魚の体当たりには無敵になるな
誤字った ○超高速 超光速だったらオプションが過去にワープしちまうよ
>>269 まあそれもそうだな。せめてダブルかミサイルくらいは切り替えできらば・・・(2種類のみ)
>>270 広げられるだけで十分じゃん。回転速度はもう少しほしいが
ローテートはL1で半径変更、R1で射撃方向の変更(今のディレクション)とかにならないかな もしくは法線方向に撃てるようにするとか
あとSFCのエネルギーレーザーの復活を希望 ローテート+エネルギーで地形貫通して攻略していた昔が懐かしい
オプションパターンを一つだけだけにするのも面白いかも。超絶パターンゲームになりそうだけどそのかわりに色々な装備を用意するとか。 魅力半減とか言われそうだが、これからグラディウスシリーズを作り続けていくためには、ある意味必要かもしれない。
ローテートの回転速度は、自由に変更可能より、自機の速度に比例する くらいでいいと思うけど( -∀-)ノよぅ
それより、素朴だけどオプション数が2個の時や3個の時に オプションの感覚が平均化されるようになって欲しい……
でもグラディウスがPS3で出るってことは十分利益が出たって事かな?
ローテートはフォーメーションみたいな感じに 常に回転していてコントロールボタンを押すと自機との距離が離れるって感じだったら良かったのに
>>213 [!] 装備その6
真紅のフォースフィールドを纏い、
ビックバイパーがテラクレタのように一定時間“火の鳥”と化す。
この状態の時弾丸無効の上,体当たりで敵にダメージを与えられる
(ただし弾を撃つ事はできず、当然壁にぶつかると死亡)
>>278 ローテートのまず最初の改善点は正にこれだと思う。
それより、ディレクションとローテートを合体させてレーザーテトランごっこがやりたい。
| \ /
| \ /
| \ /
○ ○ ○
―――○ >8―○――― >8――――
○ クルクル〜ン ○ ○
| / \
| / \
| / \
>>282 それだ! これならディレクションに匹敵する。
……むしろディレクションが無用に?
打ち返しがあるときはむしろ弱点だな
>>282 これ面白いな。
回転に合わせてレーザーが撓って卍型や
ハーケンクロイツ型になって格好良さそうだ
欠点は対雑魚に強すぎるのと、オプション内部に入り込まれると弱い点か
夢を壊すような気がするが、PS3のグラ弾幕らしい・・・ まぁ5の時点で弾幕だがなwwww
>>288 ASDとかいうドット打ちのサイトの日記。
PS3グラディウス(弾幕型)
って書いてある。
BGMはどうなるんだろうか・・・・
>>270 つ「オプション自体に攻撃判定発生」
個人的にはこれが一番の希望
ローテートの特性(防御力特化)を表現するには良いと思う
>>282 それガレッガじゃん
オレはオプコン自体あっても無くてもいいや。 いまだに旧作プレイしてるから、VIで採用されなくても文句無し。
>>291 「オプション自体に攻撃判定発生」
スターソルジャーのバリアじゃないんだから攻撃判定は要らないだろ
そもそもレーザー撃ってさえいれば弾丸以外に対してバリアになり得るんだから
緊急回避できるボムだけはやめてほしい気がする
(弾幕型)っていうのは情報サイトの名前だったヴァー・・・orz まあ続報楽しみにしていよう
>>295 じゃあ、決め撃ち必須の、ゆっくりボムを採用する。
つ【メガクラッシュ】
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) (゚∀゚) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡" ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ ⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡 << ) ^^^^ オナラぶっラスター!
>>297 むしろミサイル装備として、連射不可、超破壊力の
ハイパースプレッドみたいな感じで出して欲しいが。
ちなみにに、SFCIIIのEレーザーの復活についてだが、
Eレーザー溜中に攻撃判定つけると強すぎるので、
オプションに攻撃判定を付けられるが遠隔攻撃が出来ない
ストライキングオプション(ミサイル欄)を実装すればどうだろう。
ミサイルが発射できない代わりにオプションで殴りに行く戦術がとれる。
ミサイルとは違った地形戦略が楽しめると思うのだが・・・。
その装備って復活時にかなり辛いのでは
>>302 自機だけフィールドで無くノーマルミサイルを出せば多少まし?
うっかり忘れてたが、VIはアーケード展開してホシス
>>267 それなら自機でバトルスーツ(グラディウス軍の戦闘ロボ)も選ばせて貰わないとな。
ビームライフルで敵艦落としまくりたいw
アーケード出す→廃人ニートゲーマーが得点争いをはじめる→最後は派閥争いを行う→STG板大荒れ こんなのを希望されるのか? グラ3,4時代のアケ板がどんだけ悲惨だったかしらんのけ?
>>294 >スターソルジャーのバリアじゃないんだから
お前スタソルやったことないだろ
スタソルのバリアで防げるのは弾だけで敵の体当たりには即死だぞ
つ【ローリングシールド】 初代からの常連装備でありながらシールドの使えなさはどうしたものか 壁で擦れない、耐久力30発、ハッチや芋やビッグコアの遮蔽版にぶつければ一撃で壊せる、など大幅な強化が必要だ それでも真正面しか防げないというデメリットと相殺される
芋コアつえぇ。 最初の爆裂機雷の時って芋はあんまり壊さない方が良い? 押しつぶされそうでついつい壊しすぎてる気がする。
>>グラ3,4時代のアケ板 グラ3時代のアケ板って何時のことだ??
どうでもいいけど、 初代グラディウスのシールドは耐久力32ある。 でも上下独立して当たり判定があるので、正面から食らうと2発分にカウントされるけどナー。
どうでもいいなら黙ってろカス
PS3で高解像度のVIPVIPER早く見たい(チンチン
スプレッドボムの爆風が画面の2/3くらい広がって弾消し効果発生きぼん。
自称箱の2倍の演算速度ながら 性能でもグラフィックでもX-BOX360に劣るPS3だが 是非とも超リアルゴーレム希望
そんかわりオプション1個消費な
爆発したゴーファーの頭部からゴーレムがテイクオフ!みたいな。
>>296 も言っているが弾幕型ってのはサイトの名前。
おそらく情報元としてリンクしてるんでしょう。
某マザーブレインみたいに埋まってた体が出てきてガチバトル
何そのスーパーメトロイド
超個人的な要望としては魂斗羅スピリッツのボスキャラ出して欲しいな
連結部が繋がれたら、落下して 地面に叩きつけられて死ぬゼロスフォースもどうかと思うが 脳みそに養分送ってるっぽい線を切られて 捨てせりふ残して死ぬゴーファーもどうかと思うぜ
人間だって頸動脈切られたら死ぬし……
脳味噌だけで生きてる彼らはスゴイヴァー
なんで脳味噌のくせに弾丸貫通しないの? ファイアブラスターでも焼けて焦げ付かないの? そもそも真空状態で血液が沸騰しないの?
それよりも、脳みそから触手と目玉が生えて 自機を追いかけるののほうが気になるわけだが
>>332 大丈夫、ラグナロックが駆けつけてメガ波動砲で退治した
>>331 コナミジムで筋トレを欠かさないので、弾丸は貫通しません。
表面をテフロン加工しているので焼いても焦げ付かず、お手入れも簡単です。
動力は血液ではなくサラダ油です。
見た目が脳味噌ってだけなのかも知れないな 用途などは多分違うのでは
違うんだよそもそも無重力状態であっても要塞内(ボス辺り)は真空じゃなかったんだよ。
(゚∀゚ )ノ へぃ!
>>331 脳みその皮の柔軟さを活かし弾丸を滑らかに逸らす、さらに水分が多く含まれているので
焼けない焦げない、しかも皮が分厚いので真空なんぞ、なんのその( ゚∀゚)ノよぅ!
とかいってみる…
>>313 おれは最初の攻撃のときは一切壊してないよ。避けに集中してる。
オプションで、「配置:disposition」などどうだろう。
オプションボタンを押すと、オプションが一つずつその場所に固定されるの。
画面上のどこにでもオプションを置くことができるって感じで。
おまけでヴァーたん主役のミニゲームキボンヌ
>>338 ボンバーマンが爆弾置くみたいな感じか!?
>>338 スパファミのR・TYPE IIIにあったね。
カプセルレーザー
テラクレスタみたいに 自分で配置位置と射出方向を設定できるタイプの オプション希望
>>344 スーパーコンピュータをスパコンと略すから、
スーパーファミコンはスパファミかと…
スーファミ がメジャーじゃないかね
え〜話を戻そうではないか君たち
次回作出たらゲーム内容よりも音楽叩きばかりやってそうだなw やたらグラディウサーには音楽音楽うるさい香具師が多いようで・・・ また「グラディウスっぽくない」とか音楽差し替え実験とかまたやる奴出るんだろうな 他にはPSG音源で再現とか絶対やる奴が出るに一票
虫姫さまの3面の曲はグラディウスっぽい。
グラVの音楽を体験してしまったのでもう今までのには戻れない。 外伝風なのはいいかもと思っている。
>>350 要するに昔のファンを排除せよといいたいわけですか
音楽はちゃんとゲーム画面に合っててかっこよければいいよ。 Vの音楽を差し替えた動画を前見たことあるけど合わなさすぎだった。 まあ何がかっこいいかは主観によるがな。 俺的にはPS3クオリティがどーたらとかで変に色気をだして 物理演算に頼りまくりんぐのアドリブ必須箇所だらけだったり ランダム要素がやたらめったら強いゲームにならないことを祈る。 グラフィックもVぐらい綺麗ならもう充分だ。 ・・・あれ?もしかしてPS2でもスペック的には充分間に合ってるのか?
グラディウスVのグラフィックは色使いが淡泊な気がする。 質感も硬い。要塞ステージとしては素敵だが、生物系の質感がな。 もう少し色合いを豊かにして、後はそうだな・・・もうちょっとグロテスクに・・・。 何そのR-TYPEと言われる手前位で・・・。
音やエフェクトは個人的には言うことなし 遮蔽物を剥がす音とか、オプハンの警告音とか、中型機が爆発する音とか 色々上げたらキリがないが音はこのままの路線で言って欲しい 音楽は今のままでも個人的にはいいかなぁ グラフィックもこのままでいいと思う
>>355 それはやっぱり要塞ステージが多すぎたからじゃないかと。
あのグラフィックでも火山ステージひとつあっただけでかなりイメージが変わると思うんだが。
ステージの多彩さは確かに次回作への課題として生かして欲しい。
しかし個人的にはV4面より生々しかったらちょっとオエッとなりそうだ。
>>357 例えばグラディウスIIIのラスボスをもっとリアルに見てみたいと思わん?
オエッてなるか・・・やぱし・・・
359 :
313 :2005/09/24(土) 01:47:48 ID:jjf7H28f
>>338 やってみるよ。まぁそこまでいくのが大変な訳だが。
こんなんでPS3版でるまでにクリアできるんかあぁ。
音楽はもう全部初代の激アレンジでいいよ
>>350 他人の先行攻略前提のプレイしかしないような解説君に多そう
グラIII以降解けてない奴多そう
年寄り多そう
いっそグラディウス2のシステムで、うwくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
>>358 見てみたいようなそうでもないような・・・・・・
ドット絵のグロさとポリゴン絵のグロさは何というか次元が違うんだよ。
超リアルモアイなら有り。
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 02:56:06 ID:zF+RmpgJ
ずっとダイレクションでプレイしてるんだけど 芋コア倒す時コアの中入らない方が全然ラクに倒せんのな。 ずっと無理してコアの中入ってた なんかこのゲームって無理に自虐的にプレイをしてしまいがちだよな。 俺はもう一面からコナミコマンド使ってやることにしてるよ
やれやれ、また荒れてきたな・・・・・
ここら辺でポリゴンガウが登場します
某K氏の日記の、ある国名のついたリンク先見て「マジかよっ?」て思ったが 俺の誤解であって欲しい。
IVまでのグラは「人知の及ばない神秘」と戦ってる感じが好きだったな。
>>362 はアップレーザーがほしいって言ってるんだよね。
PS3クオリティのIIがやりたい IIIとIVはイラネ
373 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:42:54 ID:phvsVf2h
Vの細胞面はグロさが物足りなかった。 途中で壁が水平にズリズリ動くけど、「なんか動き固いなぁ〜」と思った。 全体的に表面ツルツルで小奇麗だし。ボスもただの心臓だし。 もっとブツブツウニウニグログロしてほしい。 IVとIIIの細胞面を混ぜたようなグラフィックキボン。
XEXEXの細胞がいい。あのゴムを引き裂くようなブツブツブツーって音が好き。
375 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:59:12 ID:HYW8NzI7
ああ、あれは良いな。あの細胞壁しかでないステージを作って欲しい。
376 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 11:05:15 ID:0fHP3Hq8
>>282 これ次の作品で採用してくれ。
すっごいやりたいw
>>282 確かハイパーデュエルでこんな攻撃あったなぁ
結構気持ちいいからグラでも採用してほしいな
ザコ戦強杉 ボス戦弱杉
>>354 >Vの音楽を差し替えた動画を前見たことあるけど合わなさすぎだった。
そりゃ、Vは要塞面ばっかだったからでしょ。
Vのクウォリティでも砂漠面とかだったら、昔の音楽いれても違和感は感じられないでしょ、たぶん。
今回音楽がガラリと変わったのは、ステージ構成がガラリと変わったからだと思う。
昔みたいな感じの曲が聞きたかったら自然惑星に期待するしかないね。
でもVが評判よかったから今の路線続けるだろうけど。
>>379 砂漠面が今のクオリティで出来たとする。
例えば、シルクロードで出てくる砂漠みたいな質感と色合いでだ。
あれに昔の音楽を入れて違和感がないと言い切れるか。
もうひとつ、ステージ構成が自然惑星でも崎元氏なら音楽をガラリと変えてくるはず。
ステージ環境に合ったインストゥルンメンタルなモノを作曲して来ると思うが。
今の路線で続けても、自然惑星が出てきたらちゃんと感じが変わるだろうかと。
むしろ自然惑星の方が崎元氏は作りやすいんじゃないかと・・・。これは特に確証は無いが。
381 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 13:45:19 ID:T3Rj3WEU
つい4日前にグラV(中古)を買ったわけなんだが、どうしても3面のボス蟹が倒せない… 何か倒すコツがあったら教えて欲しい。ちなみに戻り復活でプレイ
382 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 13:53:11 ID:KzK2Yhea
>>381 あそこ、最初は苦労するよな。
スーパープレイの動画があるからそれを参考にすると良いぜ。
エロ蜂さんのムービーがオススメ
384 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 14:12:02 ID:zF+RmpgJ
>>381 カニくぐる時は左側から。
攻撃が出来るからね(^ω^ )
ブロックのパターンを読んでうまくかいくぐってね^^
常にコア部を攻撃する意識でね。
>381 つか、馴れないうちは戻り復活封印すれ。 その場復活がデフォなんだから、別に恥かしい事でわない。
その場復活だったらいい感じの難易度だが、 戻り復活はめちゃめちゃ難しくなるんじゃないか??
下手クソのくせに「戻り復活じゃなきゃグラディウスじゃないぜ!」といっときながら あっさりその場復活に変更したオレが来ましたよ。 残機全部潰してようやく芋コアクリア(;´Д`) んで、なんだーあのバスクリンは。無理じゃー。 こりゃまた、突破までに何ヶ月かかるんだ・・。
>>381 戻り復活前提なら、復活時に1速+オプション1を取る。(余裕があればボス戦時のカプセルで+ミサイル)
ボス折り返しまで打ち込むチャンスが無いので、下までの道中は基本的に左下張り付き。
オプションは上に置いておいてリングレーザーを壊す。
あとはブロックの落ちてくるパターンと地上砲台の弾のタイミングを死にまくって覚える。
折り返し時はギリギリまで打ち込んでも倒しきれないので、途中で上に抜ける。
ナパームを撃ってくるが、死んでれば難易度が下がって弾数が減ってるので落ち着いて避ければOK。
その後の折り返しで中に入って足の間でひたすら撃ってればレーザー射出のちょっと前くらいで倒せるハズ。
ステージセレクトで練習しまくるのも有り。
390 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 15:38:01 ID:zF+RmpgJ
>>380 崎元が今回音楽をガラリと変えたのは上のもんに言われたから。
装備最強にするコマンドは、利用制限があるんですか? 最初数回はうまくいくが、何回か装備を最強にすると次からできなくなる。
クリアしたステージ数+1回まで。 難易度が最高だと使用できない。
>Vの音楽を差し替えた動画を前見たことあるけど合わなさすぎだった。 過去の曲という意識があるから合わないような気がするだけ 予備知識が無ければすんなり受け入れられるだろうね
グラX1面にグラV8面の音楽を差し替えられてたやつは最高に違和感があったな
植物ステージだと思い出すのに時間がかかった この分だとmk3も抜けられなくなってそうだ
Vの1面にはIの2面がGOODかな?
V1面は異常にクオリティが高い気がする ・・・のは俺だけか? 構成・音楽・演出・ヴァー全部含めて。
実は俺は、Xのステージ道中の音楽は 二面(八面)が一番好きだ サビのとこの緊迫感のある盛り上がり方がかっこいい Xの音楽はやっぱXにしか合わない気がする 植松伸夫が、グラフィックが賑やかなときに 音楽をジャガジャガ鳴らすと、プレイヤーはうるさく感じるみたいなことを書いてた
Vに限らずゲームの曲ってのはその場面に合うように作られてるんだろうね。 合えばラッキー、合わなくて当然、と。
静かな曲が多い中で、2面の勇壮さは耳に残った 最初の方のステージだから何度も聞くことになるし で、8面でそれに再会したときの盛り上がり方は本当にいいね。
>>395 もしそうならVの音楽はグラぽくないって感想も
先入観があるだけってことだな
そりゃまぁグラシリーズだからな
405 :
381 :2005/09/24(土) 21:32:04 ID:T3Rj3WEU
助言してくれたみんな、ありがとう。参考にさせてもらうよ。 俺もグラシリーズはIIぐらいしか1周出来ないヘタレで、 戻り復活じゃないとなんとなくグラシリーズって実感できないもんで… 本気で限界感じたときはその場復活に転向します(´・ω・`)
PS2でもあれだけのグラフィック・クオリティなのに PS3で出す意味は? 正直、無闇に次世代機は買いたくない
◎ヴァーのグラフィックup
ヴァーに代わる新萌えキャラ登場
409 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:04:39 ID:smcxY37Z
>>406 よく見るとPS2のポリゴンはあらが目立つよ。細胞面の砲台がわかりやすい例かな。
シューティングゲームは画面が拡大されることが少ない上に、グラディウスVは無機質な色だったからあまり目立たなかったけれど。斑鳩もそうだった。
>>PS3 ヴァーに凹凸が?!
>>406 ぶっちゃけ今のところ趨勢は圧倒的にX箱360の優勢になっている
日本製ゲームハードで育った世代の一人として、
正直外国産ゲームハードの1人勝ちはさせたくない
そのためPS3に魅力的で集客力のあるソフトが加わるのは歓迎したいところ
本体ごと買わせちゃうくらいのビッグタイトルってそうそうあるもんじゃないからな。 SONYからの強力なオファーがあったんじゃないかな?
>>411 決して煽る訳じゃないけど、箱360が優勢なの?
そもそも、新作グラはどれ位前から制作を始めたのかなぁ?
グラが発売される、それだけでウレシイ。
グラが発売される、それだけでウレシイけど グラジェネやグラNEOはプレイしてないの ごめんね(´・ω・`) ゲームはテレビかパソコンのモニターでプレイしたい
グラシリーズは携帯機と相性悪いと思う。
正直5万本程度のグラは数字的には戦力外だと思う. ケツイ事件以来あちこちでシューターに悪口書かれたから 悪評恐れてコナミに泣きついたんじゃまいか?
ステージ1みたいにもっと背景をグリグリ動かして欲しい。
>>406 まるで宝石のように輝くクリスタルコアやヴァータンとか
血肉や脳髄を隅々まで描いた脳味噌系のボスが出てきますよ
>>409 「よく見ると」ねぇ・・・
俺も安易に次世代機には走って欲しくない気はする。
もちろん出るのはウレシイけど。
でもPS3出た後にグラディウスVIをPS2で出しても 「PS3あるのに何でいまさらPS2なんだよ」とか言うんでしょ?
PS1でも充分遊べるの出てるしね。グラ外とか。
PS1だろうがSFCだろうがMSXだろうが俺は買うぜ! でも、PS3はハードの値段次第だな。
×箱360は約4万。 願わくばPS3は5万以下で出して欲しいものだ。 (実際は67000円くらいだろうが) でも今見る限りでは、グラでも性能でもソフトラインナップでも ソフト開発環境でも海外ユーザの好感度でも劣ってるしなぁ…… ガンガレ!
でも、PS1・2って最初39800円で出してたし、もしかしたら3も同じ値段かも。
PS3は前ふりで高いぞ高いぞと匂わせておいて、実際は39800で出してショックを与えようとしてるのではと裏読み。 でも、この値段だとソニーグループ全体が1,2年やばくなりそう...
グラディウスシリーズ新作ってことはもしかしたら沙羅曼陀3 かもしれないんだよね? 沙羅曼陀ってグラシリーズ…だったよね?違う?
トレジャー&さっきーの曼蛇か…。3人同時プレイでやってみたいなぁ
X箱の方に人気があるとは意外だな
そこで、満を持して「沙羅曼陀 II」の登場ですよ。
>>430 それは海外、しかも北米だけだよ。
>>428 その通り。沙羅曼陀出すならステージ増やして欲しいなあ。
また6ステージだと正直物足りない。
蛇
新ハードの壁でグラが出来ないなんてテラカナシス(´・ω・`)
PSPの壁で魔界村ができない その前はワンダースワンだし スレ違いだがグラディウスはまともなハードで出て欲しいなあ 可能ならアーケードで
グラディウスI、IIの為だけにPS1残してる人ノ
まるでPS3がまともじゃないみたいな言い方ですね
「沙羅曼陀」って、正しい音読は「しゃらまんだ」
激しく脱力系だな。
>>432 それはともかく、2chのスレ(ハード板)ではPS3が気の毒なくらい叩かれまくってるけど。
俺とかも必死にPS3を用語するんだが、ほぼ例外なく敢え無く返り討ちに遭ってる。
441 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 11:00:21 ID:HlGchy6I
>>439 別にほっとけばいいと思うが、昔からああいうところだし
俺はリッジがやりたいから360、グラがやりたいからPS3と
どっちも買うけどね
さっきPS2のIII&IV買って来たんだが、III難しいな。 バスクリンなんて目じゃない量の泡が…しかもこれ以上にビッグコアmk-3がヤバイらしいし。 一応Vはノーコンでクリアは出来たけど、これはクリアは無理かな?
>>444 VはXの比べ物にならんほど難しいしな・・・・努力次第だべ。
>>444 ビックコアmkIIIを倒したと思ったら唐突に始まる4面にびっくりしてピシャーン
ジャイアントスパイダーだっけ、グラVの3面ボス アレの時ってデストロイザコアじゃないよなー 何て言ってるんだろう
ラウンドスパイダーでしょ。 デストロイザコアって言ってると思うけど。
グランドスパイダーでないのか?
グランドスパイダー もしくはグラウンドスパイダー 音声はデストロイ ザ コア
4面は デストロイ ザ セル だったっけ?
そう言えばテトランのゲームってどうなったっけ
IIIは何かもう嫌になってきたんでIVに挑戦。 バーティカルマインが気に入ったのでこれの装備でやってみたんだが、アーマーピアッシング弱いなぁ。 んで泡面のボスに到達したんだが、何で泡吐くだけのビッグコアがこんなに強いんだ? 何か泡に対してトラウマになりそう
とんなすぐにボスまで逝けるだけ良い方だよ
>>453 俺もIV挑戦してるんだが・・・。
何あの要塞の振り子。抜けられる気がしないorz
せっかく安定して要塞まで来れるようになったのに(つД`;
>>447 デストロイ ザ バディー
destory the body
>>453 5番装備は普通の弾で行った方がいい、アーマーピアッシングの性能は糞
(連射効かない、威力弱い)
IVは一般的に6番装備か4番装備がお勧めとされてる。
バボーコアっていうか泡自体がほぼ詐欺
461 :
381 :2005/09/25(日) 19:02:17 ID:GaGcuDar
なんとかVの3面ボスの戻り復活での破壊が安定するようになった。 …のはいいんだが、4面がいろんな意味でえげつないな… なんというか、今までのグラシリーズだと考えられないような狭いところを行かないといけんし 雑魚編隊が無駄に長いからカプセルが取りづらくて復活が難しい。 あと、粘膜破壊したときに出てくる破壊可能弾って飛び方は全部ランダムなの?
厨的な質問で申し訳無いが購入を迷ってる・・・。 自分はグラ3(sfcノーマル)アインハンダー(ノーマル)レイクライシス やっとこさクリアできるほどのヌルゲーマーなんだけどこのゲームのノーマル ってどのくらいの難易度なの?アケ3ほどだったら確実に対応できない・・・。 なんか自分の中でノーマルクリアにこだわりあるもんで・・・。 あとなんかこれまでと毛色がちがう弾幕系になったってほんと?
「理不尽な難しさ」ではない。 難しいことは確かだが、かなり「魅力的な」難易度。 弾幕ゲーってのは嘘。 今までと比べれば弾幕系っぽい要素がちょっと増えたってところか。 アンハンダーとかレイクライシスとかに比べればかなり硬派なSTGかと。 面白いよ。
>>461 グラXの自機の当たり判定は、1ドットしかないので
(コクピットに当たると死ぬ)
地形なんかは、かなりギリギリでも生きてたりする
ただザコがやたら多いので、オプションで身の回りを固めねばならん
緑色の破壊可能弾は、方向は決まっているが
地形に当たっても跳ね返って飛んでくる
>>462 俺もヌルゲーマーだが、最初プレイした時はとにかく難しく感じた
ただこのゲームは、慣れないうちとにかく死にまくるが
攻略サイト見たり自分でいろいろプレイを試して試行錯誤してるうちに
「あっ、こういう通り抜け方がいいかも」って感じになって
だんだん楽になっていく
要求されるのは、腕前より根気と学習能力
弾幕的な要素は、難易度ノーマルで行ったときの
要塞面のキーパーズコア(壁ボス)くらいで
あとはやり方しだいで簡単に倒せる カバードコアUは安全地帯まであるし
五面ボスですら、だんだん慣れていけば楽に倒せる
465 :
464 :2005/09/25(日) 19:59:29 ID:f+h8esAm
ちなみに俺は、SFCグラVをコナミコマンド使ってクリアするほどの ヌルゲーマーだ
>>458 ありがとう
そこからずっと止まってるのか……
確かにグラシリーズはパターンさえ固めれば復活も楽になるし、 難しいけど理不尽とまではいかないかもしれんぞ。 あ、でもVが理不尽といえるのは納得できるかも…
グランドスパイダーって、クモならアミの形をしたレーザーでも吐いてほしいところ。 あとクモらしく、コアを8個ぐらい義眼状に配置してほしかった。 あれじゃグランド越前ガニじゃん
>>468 実に厨臭い発想ですね。
アミの形のレーザーがイイと思うのはお前だけ
◎<ヴァー!! チャロンというゲームにライデンという機体が居てさぁ…
◎<それを猟師が鉄砲で撃って煮て焼いて食うヴァー!!
>>468 ボス名っておそらくグラディウス側のコード名。バクテリ側では別の正式な呼び名があるんだよ。
>コアを8個
っ[BIGCORE Mk-VIII]
473 :
462 :2005/09/25(日) 21:16:05 ID:kmxMSS39
購入決定です こたえてくれたひとたちありがとう
>>470 「ぬぅっ!? あれはまさか……」
とか言って解説始めんの?
勝ちダス勝ちダスやったダスー
頭にかさ被ってて、 手から雷飛ばしたり、水平に空中を飛んだりするかもしれない
スパイダーといえばG-TYPE 製作者はアレを知ってたんだろうか
◎<絶対に知っていたヴァー!!
>>455 一周目の要塞はだいぶ楽でしょ。
シリーズを通しても。
振り子なんて復活も楽だし。
PS3〜グラディウスVI ガンズオブパトリオット
GRADIUSアップロード板ってもう御しまい??
グラIIIで火山面まで到達したが、何なんだこの弾幕の嵐は… Vが弾幕系とか言える訳ないだろこれは
てか自作ぐらをうpしようか迷ってた
>>494 グラアップロダ使えなくても他のアプロダにうpすればいいと思う
ガンガレ
>>468 さすがにレーザーは難易度が…
でも 網型に小粒を撒くような攻撃は あってもよかったかな。
私を開発してた技術チームは、私を 縦型クラブとかシャドーギアMK-Vとか呼んでたんですよ でもその後おえらいさんの変な博士がエレファントギア作ったらしくて 「キャラ被っちゃ困るんだよね クモって事にしといて。ついでにモアイいないから イオンリングも吐いといてもらえると助かるなあ」とか言われて 正式名称グランドスパイダーにされてしまいました。 まるで嫌がらせみたいに、レーザー防ぐブロック配置されちゃってるし 火力があり過ぎるという理由で隕石掃除係にされたブラキャノコアも怒ってましたよ 「芋を壊すために、こんな重装備にしたんじゃねえ!」って。 あんまり腹立ったんで、博士の作った要塞に樽いくつか置いときました。
>>488 そうやってボスの気持ちを考えてみると面白いかもしれん。
>477 あと、最後のR対決もファイナルの2つ目の最終面と被るよね 列海王が怒る気持ちってのが、何となく分かる。
オープニングムービーのヴァーと視力検査コアがマグロ過ぎて残念。 ほとんど何もしてこない。 せめて視力検査コアが大量にイオンリングをビックバイパーに向かって放出し、 それらを超スピードで巧みに躱しつつもレーザーを放射。 視力検査コア大爆発……ってなムービーにして欲しかった。
あれ、初回起動の一回しか見てなかったな・・・
前に後ろ向きに進むところでつまると書き込んだものです。(´・ω・`) あれから結局ウェポンエディットにして、なんとか6面はクリアできるようになったのですが、今度は高速ステージであぼんします…orz あそこ何かコツとかありますか? ミサイル・テイル・リップル・フリーズでエディット組んでいて、高速ステージではいつもMAXスピードで挑んでいます。
>>494 MAXは速すぎなんじゃないの?
高速はいつも3速くらいでやってる。
ビーコンで0速にするけど
496 :
中の人 :2005/09/26(月) 16:28:45 ID:xSbltla9
スゲー・・・ノーマルで6面までしか行けないオレには神の領域に見える( ;´Д`) ビーコンのリフレクトレーザー対策もすごいスムーズに潜りこむなぁ
こんなボスの倒し方があるなんて知らなかったw
>>四駆郎 . /ヽ、 lヽ、 /`、 ∧ / ヽ、 ,,__l ヽ / `、,,__,,/ `、 / ヽ'" ヽ / ヽ l ,l ./ / ヽ l r'"oヽ /"oヽ .l l (_,,) (_,,) l l `-'" `ー-" l l i .i i i l ! ,l-ー--| l l i ! .,|! 、.! | .l ,l l l l | ( /.l ) l ヽ / | / ヽ | |`ー'" `ーi'".| l `、 /___.」 / ヽ,| | | |/ > '" ` < r'" "\
500 :
494 :2005/09/26(月) 18:53:56 ID:9NZvErsK
>>496 携帯だから見れNEEEEEorz
せっかくうpしてくれたのにスマン('A`)
どんなのかスゲー気になるし。orz
(゚∀゚ )ノ へぃ!
つい最近まで高速ステージで壁に当たって死にまくっていたヘタレなオレからすれば
>>494 そりゃまだ、速さに慣れてないだけだと思う( ゚∀゚)ノよぅ!
気が付いたら何度でも行けるようになっているもんだ( ゚∀゚)ノよぅ!
ルートとしては 普通に上へ下へ真っ直ぐ行って2回上か1回上へ行ってシャッターを気合で避けるか敵を倒して行くか ビーコン前はハッチと砲台を壊しながら進む。シャッターは気合で ビーコンを2周目以降も安置に合わせんのが怖えーからガチで戦っている俺は変なのか?
ガチるにも限度が・・・
504 :
500 :2005/09/26(月) 22:07:15 ID:9NZvErsK
>>501 >>502 いろいろ教えて下さってありがとうございます。(´∀`)
早速3速でやってみたんですが自分にはちょっと遅かったので、4速にしてみたら落ち着きました。
MAXスピードはやっぱり早すぎだったみたいです。
まぁ未だ安定はしないんですが…('A`)
てかいつも4面で必ず逝きます。orz
攻略はちゃんと確立してるのに道中後半かボスで必ず1、2回死ぬ…
なんでだろう。orz
そのあとも一回崩れるとそのまま何回も死んでしまい、結局安定せず高速止まりな俺ガイル
>>504 リップル使ってるなら、細胞壁で一番前に張り付くのは厳禁。
ボスは、ちくわの根元(外側)が安地。牙は1回出た所は安地になる。
火炎は中に入らないで、広いところで避ける。
これだけ守れば、4面で死ぬ要素はワームに激突するか、緑玉に当たる位でしょ。
いつもノーミスで抜けられる所を、 なんかたまたま一回死んだりすると そのままニ、三回死ぬ事はあるな
皆、ちくわは根元が安地というがいつもその安地で殺されてる 俺はなんですか。ていうかあそこホントに安地か!? 右端にいてればいいんだろ?
ちくわは、出てくるほうのヤツの左にいないとだめだぜ 引っ込んでいくほうのヤツの左にいると、たまに死ぬる あと左端ね
というか今回の高速ステージは行き止まりがないからアドリブでもかなりいける
>>507 左下、右上からちくわが出てくるパターンの場合は左下の左、右上の右が安置。
左上、右下からちくわが出てくるパターンの場合は左上の左、右下の右が安置。
つい先日ゲーセンにグラIIが置いてあって、さっそくやろうと思ったんだけど、 なんか注意書きみたいので「連射にしたいボタンを押しながらスタートを押せばそのボタンが 連射になります」みたいなことが書いてあって、せっかく連射があるんじゃありがたく使おうと 思って、ショットとミサイル押しながらスタート押したら・・・・・ 強制1番装備・・・orz ションベンレーザー使いこなせません・・・
ミサイルしか出ない筐体よりマシ。
ビックバイパーが急降下爆撃機になるのか・・・異次元戦闘機も形無しだな
>>511 ワラタ
でも間違えてシールド選んだ俺よりはマシ'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、
>>511 もしかして装備選んでからスタートとボタンを押すんじゃ・・・
次回作はVみたいに安全地帯がたくさんあると良いね あと自機の先っぽで敵を撃つと撃返しが発生しない仕様も
近距離での打ち返し封じは結構メジャーなんじゃね? CAVEシューにもあるくらいだし。
ベリーイージーでステージセレクトしまくりでIIIクリアしてから Vをやってみた。 いままで苦行だと思ってたVのHARD1周目はまだまだ楽だと実感
デラパVのステージセレクトは、 実質コンティニュー
是非四駆郎さんには、ノーマル以上の難易度で、 ステージ4の再生細胞壁の攻略動画をUPして欲しい。
522 :
中の人 :2005/09/28(水) 00:39:40 ID:dHUmI+NX
四駆郎って誰の事だと思ったら496で私ですかw
そんな人のサイトがあるのかと思ったですよ。
「四駆郎 グラディウス」でググってしまった私は負け組 orz
4面細胞壁ですか、また撮ってきます。明日までお待ちを。
ってまたリポー&フリーズでいいんでしょうか。
ディレクションを愛する会(嘘)としては複雑なのですが、頑張ってきます。
ttp://www.geocities.jp/replybyshinya/GraV1-6-5type1.wmv ちょっとしたオチャ代わりに・・・
虐スクロールはヴァーティカルでこうすると楽ちんなようです。
点は寒いですが安全ですね。
ダッシュ四駆郎を思い出した俺は・・
久々にやってみたら1周どころか芋コア止まりorz 腕は衰えるものだ ちなみに、中の人は1000万達成できたのかな〜気になる
>>522 GJ!今回も保存させていただきました!
そーいや「ぐらにドッと混む」が数日前から 509 Bandwidth Limit Exceededなんだが。
工場→逆スク部分のバスクリンと一緒に落ちていって工場を出るところが出来ないッス 最後の最後で必ずポシャるんだよなぁ、誰かいいアドバイスを・・・ 装備はスペーシング・フォトントーピード・ダブル・レーザーです
きつい装備だ…… ダブルでオプションの間隔を全開にすれば上スクロールは安定する。 壁の上のバスクリンを削っていくようにすればいい。 問題の場面は、ぎりぎりまで通路に留まって完全に画面の向きが変わったら移動開始。 最初はオプションをまとめて、広げながら通路を駆け抜けるといい。
スペーシングは上級者向けだからね。ワシには使いこなせない・・・ 火力無いのが何よりきつい
フリーズを消してスネークを入れれば 各オプションの戦力が均等になるのではあるまいか
スペーシングは上級者向けだったのかっΣ
確かに火力ないですねぇ、一点にまとめてレーザーくらいしかー
フリーズとかもやってみようかな
とりあえず
>>528 氏ありがとう
フリーズは強すぎ
フリーズ弱体化すればボスの耐久力も硬過ぎにはならずに済むし 腕ガード系のクリスタルコアやリザードコアも次回作に出れそうだな 今までのシリーズに(っと言ってもオプション選択できるのはIIIだけだが) フリーズが有りそうで無かったのはそういった点にあるんじゃまいか? ミサイルもスプレッド以外弱いのも・・・考えすぎか
腕ガード系は、既にテトランが出てきてるから クリスタルコアもボスラッシュ出演には問題ないんじゃないか フリーズとそれ以外のに格差があるのが問題なので 次回作ではフリーズ自体をなくすか、フリーズのみにするか いっそグラディウス外伝式に、機体セレクト制にして ウェポンエディットをなくし、フリーズオプションの機体は武器をショボショボに
>グラディウス外伝式に、機体セレクト制にしてウェポンエディットをなくし スプレッドボム使用権を巡って各オプションが大喧嘩に……
取り敢えずフリーズ&スプレッドの組み合わせは禁止だw そうでないとバランスが・・・
538 :
中の人 :2005/09/28(水) 19:38:10 ID:dHUmI+NX
動画見ていただいた皆さんありがとうございます。
明日に・・・と言っていたんですが。もう一日まってくださいませ。
ごめんなさい _| ̄|○
動画は撮れたのですがエンコする時間が・・・
ちと今から所用で明日まで帰ってこないので。
>>521 さんリクエスト
1-4-4〜5までのフリーズ・リップルと
>>527 さんリクエスト
1-6-4〜5までのスペーシング・レーザー
明日阪神優勝を見るために( ゚Д゚)仕事休み取ったので
エンコしておきます。
スペーシングは初使用なのでかなりアヤシイ動きですが・・・
まともなやつは、ぐらにドット込むの中の人のを見てください _| ̄|○
じゃあ次回のフリーズの装備はスプレッドボムの代わりにバーティカルマイン、 リップルの代わりにツインレーザーが良いね
ここ見てたら動画うpりたくなったがキャプボ持って無いチクショウ(つД`)
>>537 >>527 さんじゃないけど6-4お見事でつ。6-5はダブルだと気合w
541 :
527 :2005/09/28(水) 20:22:14 ID:tvl1cjIi
アドバイスでも嬉しいのに、かなり分かりやすい動画まで撮っていただいてありがたいです( つД`) これは意地でも安定するようにしなくてはイカンですね 動画は保存しておかなくては・・・
このゲーム、シューティング初心者でもクリアできる? 動画を見てすごいやってみたくなったんだけどグラディウスは 難易度が半端じゃないと聞いたことがあるので買うのを迷ってます。
練習すれば活路は見出せるはず……と思う とりあえず17時間やればコンティニュー回数が無限になるのでどうやっても一周できる 一周したらウェポンエディットができるからスプレッドボム+バーティカル+リップル+フリーズを選択 これでかなりの力押しが可能だ
544 :
537 :2005/09/28(水) 21:30:15 ID:OzFfNPG7
すまん。フォトンとフライング間違えてる。
ちゃんとしたのを同じところに。
>>540 自分はHDDレコーダー経由でPCに取り込んでます。
>>542 初心者なら先に外伝とかでもいいんじゃないか
546 :
542 :2005/09/28(水) 22:24:13 ID:PIZa0PMC
レスサンキューです。
んー、結構厳しそうっすね。
買ったら努力はするだろうけどやっぱり無謀かな。
>>545 外伝もこれぐらいキレイ?
動画で見た感じがカッコよかったから入ってみたくなったんで。
ちょっと調べてみます。ありがとう。
当然PSだからグラフィックのレベルは全然違うが それ以前にVとそれ以外と分けられるくらい雰囲気も全然違うよ
外伝も綺麗だと思うけど Vと違ってポリゴンじゃないので注意
どっちかというと、初心者にお勧めできるのは外伝のような気もする それはSFCのグラV
>>548 ポリゴンでないとダメな理由を述べよ
貴様はドット画を馬鹿にしたッ!!
>>542 同じく、動画を見て最近買ったもっす。
(今まで、ファミコン版のグラディウスと沙羅漫蛇しかやった事無い)
正直、難しいです。買った初日なんか1面もクリアできなかったし・・・
でも、難易度が絶望的って訳でもないんだよね、
やる度にほんのちょっとづつだけど前進して行ける難易度!
死んで死んで覚えまくれーー!!初期装備でも覚えちゃえばBOSSだって戦える!!
他にも音楽も演出も最高!!もう脳汁とまらないっす(*´д`*)b
>>542 悪いことは言わない。買っとけwwwwwwwwww
俺もシューティングめちゃ下手だけど、
やればやっただけ道が開ける。
これがグラディウスだ。
最初なんてクレジット全部使い果たしても芋のステージが限界だったけど、
今(1ヶ月くらい経過)じゃ2クレくらいでベリーイージークリアできるようになった。
ハードとかは多分クレジット5くらいじゃクリアできないだろうな・・・。
でもほかの玉避けシューティングよりはぜんぜん面白くて買ってよかったって思えたよ
俺も初めてはベリーイージー3面で全滅していたのが 今ではローテートにファイアブラスター(フライングトゥーピドー)で ノーマルをクリアできるまでに・・・。 グラディウスVはとても楽しい。
PS3新作発売決定記念に実況同時プレイでもやろうぜ
>>550 別にドット画をバカになんかしてないが
546がVの見た目から入ってみようと思ったって言ってるから
見た目が違う事を指摘しておいただけ
グラ外伝はちょっとだけポリ丼だよな
質問なんだが、みんなはVって戻り復活とその場復活どっちでプレイしてる?
下手糞プレイヤーなのでサラマンダ方式でやってます。 これがなかったら高速面クリア出来なかったです。
559 :
551 :2005/09/29(木) 11:11:25 ID:8jIdvhHu
初心者だけどグラディウス方式でっす。 いや、初心者だからグラディウス方式? 自分が死んでしまう場所を、初期装備で徹底的にやり直し!! リカバリー出来た時なんか脳汁が止まらないぞ〜(*´д`*) 因みに、購入から一週間して。まだ4面の途中しかいけてません(笑)
デフォ設定でプレイする主義だからその場復活でやってる
一週間で、グラディウス式復活なのに そこまでいけるんだからたいしたものだ。
ステージ1:惑星グラディウス軌道上空 ステージ2:惑星グラディウス大気圏突入中の戦艦内部 ステージ3:惑星グラディウス地下 ……なのに何でステージ4が脈絡なく超巨大生物 (推定全長2万メートル以上) の体内になるンだ
ステージ1:惑星グラディウス軌道上空 ステージ2:惑星グラディウス大気圏突入中の戦艦内部 ステージ3:惑星グラディウス地下 ステージ4:惑星グラディウス地下、撃ち込まれたバクテリアン細胞除去 ステージ5:敵前線基地 ステージ6:バクテリアン細胞増殖工場 ステージ7:敵本拠地 という繋がりになっているようだ。 問題は、ステージ4の最初が空中戦というところなのだが……
ステージ4の空中戦時、背景に惑星グラディウスが思いっきり映っているわけだが
まあぶっちゃけその辺りはやぼな突っ込みって奴だろ それ言ったらIIIとかも植物や炎の惑星にいく意味わからんし
566 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 13:33:22 ID:F0RtChU5
ところで、ステージ1のスタート時に『ユナイテッドステイツ、ユナイテッドステイツ、〜〜〜』って言ってるけど、そのあとなんて言ってんだ??
そういえば、ウェポンエディットで選択し終わったときに『ワンワンワン〜』って言うところ なんて言ってるんだろ。
たいぷわーん えまーじぇんしーえまーじぇんしー ずぃすすてーしょんあんどぷらねっとぐらでぃうすはず あんだーあたっくばいばくてりあんず おーるぱーそねるなんとかかんとか おーるくらふとなんとかかんとかえくすたーみねいしょん
そういえば、ヴァー地帯に入るとき『アタック大宮!』って言ってるのなんでだろ? ヴァー=大宮?
570 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 15:17:01 ID:F0RtChU5
>>568 わからん(´_>`)
>>569 『This is BIGVIPER.うんたらかんたら take off here.』って言ってねぇ?
たぶん『こちらびっくばいぱー。ただいま離陸しますた』みたいなこと言ってるんだと自己解決してたんだが。
571 :
過去スレより :2005/09/29(木) 16:01:33 ID:dTI7aUds
EMERGENCY! EMERGENCY! THIS STATION AND PLANET GRADIUS ARE UNDER ATTACK BY THE BACTERIANS! ALL PERSONNEL ARE TO EVACUATE IMMEDIATELY. ALL CRAFT GO TO YOUR BATTLE STATIONS AND COMMENCE EXTERMINATION! THIS IS VIC-VIPER T-301. COMMENCING ATTACK ON THE ENEMY.
いいかげん テンプレに入れろ うざい
◎<ヴァーがコナミゲトヴァー!!
今回のグラディウス、ベリーハードをクリアすると おまけで『高速スクロールモード』を選択できるようにして欲しかった。 で、全ステージ、ステージ7の高速スクロールと同じかそれに近いスピードで駆け抜けられる。 そのため、ステージ5の難易度は倍以上に。
じゃあ芋なしで
疑問がひとつある。 バイパーのパワーアップにスピードアップがある。 しかし、バイパー自体、機体スピードの加減なぞ自由自在のはず。 (加速度に制限があるかも知れんが)亜光速如き屁でもないはずだ。 つまり、パワーアップ項目のスピードアップとは、いわゆる、 急激な機体制御による機体及びパイロットの過負荷を軽減する テクノロジーが使用可能になるという事、つまり、 バイパーの本来持つクイックネスのポテンシャルを解放するという 意味にとらえているのだがどうだろうか。
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:56:23 ID:u650Ej/N
そんなこといったらパワーアップカプセルって何なんだよ
全てリークパワーで解決するんじゃよ。
>>577 急いで出撃したから燃料がほぼなかったとか
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 20:12:45 ID:u650Ej/N
バイパーって対消滅機関を積んでるから 燃料切れっていうのもおかしな話だと思うんだが
>>578 編隊や自然物に戦線を維持させる為に、リークパワーを基とする
エネルギー物資を埋め込んだり輸送させているんだきっと。
大きさは色々ある。(あんまり意味無くて行き着くところ
ゲームを円滑に進める為の記号だが・・・。)
弾で撃った敵をパワーアップカプセル化したり そいつを取ってパワーアップする事自体 パイロットのスタンド能力だろ (スタンド名:ビックバイパー)
584 :
542 :2005/09/29(木) 21:15:29 ID:N2Sp5LVN
レスしてくれた皆さんどうもでした。 とりあえずやってみないと分からないので明日買ってくることにしたよ。 外伝は雰囲気違うけど評判いいみたいなのでXが面白かったら考えてみようと思います。
>>584 ダイジョーブダイジョーブ。
「つまらないグラディウス」などこの世に存在しない。
IIIとかIVとか沙羅2初めてプレイした時も、うへぇ(;´Д`)
とか思ったけど、今は大好きさ(。∀゜)
動画マダカナ ∧_∧ ( ・∀・) ドキドキ ( ∪ ∪ と__)__)
>>586 こんなゲームに金かけたくないからここで面白いか聞いてみるといってみるヴァー
590 :
中の人 :2005/09/30(金) 01:14:45 ID:1s/lmMhj
591 :
527 :2005/09/30(金) 01:19:41 ID:580Ly3Jd
>>537 >>590 お二方ともありがとうございました
ダブルは無謀らしいのでこれからはテイルガンを使って慣れていきたいと思います
一応は安定しませんけど、コツみたいなモノはわかってきました( ´∀`)
最初からほぼ完全な装備が揃っているローテートとスペーシング 何を付けても強いしスプレッドやリップルで異様な破壊力が出るフリーズ ローテートで苦労してるんですが、ミサイルとダブルは何を付ければいいでしょう
ん? 4面の最後、ちょっと気を付ければリップルでも前に張り付けるよ。 リップルが大きくなるときに、上下方向だけでなく、 前後方向にも微妙に判定が拡大するため、 壁を画面外で壊してしまうのが問題なので、 ようは、下図の×のところにオプションがなければOK。 ××××× > 安全に行くなら、こんな感じに小さめにフォーメーションを張る。 ○ ○ > ○ 座標が合ってればオプションに守ってもらわなくても死なないので、 オプションを斜め後ろに伸ばして稼ぐ。 もっとも、稼ぐならダブル系に切り替えたほうが稼げるけど(w、 慣れないうちは、装備変えるより、 フォースフィールドの張り替えに専念してたほうが安定すると思う。
オイラなんぞディレクションじゃないと生きていかれない体になっちまったよ
皆さんのおかげで遂にバスクリン工場ノーミスできました( つ∀`)アリガトウ そして改めてグラディウスの魅力に気付きました 久しぶりに難関クリアの感動を味わいましたね 暫くは4・5・6面のノーミス安定を目指して、一日1時間くらい頑張るかー
>>590 ディレクションは結構人気あると思いますよ!漏れが使ってるローテートはorz
>>592 スプレッドがオススメ。エフェクトで見難いという欠点もありますが
威力があるので隕石、一部のボスも楽になる。
ダブルはバーティカル使ってます。このオプションはほとんどレーザーが役立つ
のでダブル使う機会はあまりないのでどれが最適なのかは分かりませんが
自分が使いやすいと思うのを使うと良いと思います。
少なくともバーティカルは7面後半のジグザグスクロールが楽になるハズ
597 :
592 :2005/09/30(金) 20:04:40 ID:BIbCGEyX
>>596 確かにスプレッドは強いですね。
ローテートは自記の周囲に火力を集中させてしまうのでどうしても広範囲に攻撃できず
自分のいない方面を一掃してくれるようなパワーがあるミサイルといったらやっぱりスプレッドしか……
比較的オプションを敵にめり込ませるのがやりやすいからボス戦でかなり効きますし
後ろスクロールが苦手なのでテイルガンを使っているのですが、これだと上方向に一発も撃てなくなってしまいます。
スプレッドをやめて2WAYミサイルにしてみたのですが、スプレッドなら楽だった場所が難所に変貌し(特にサークルコア)
イーグルウィンドだと結局近づかないといけないのでレーザーで片づけてしまいます……。
後ろスクロールがなんとかなればスプレッドとバーティカルでいけそうなんですが、
あの場面はレーザーとバーティカルのどちらが有効なのでしょう? 私はテイルガンがないと無理です……
>>597 バックの場合はバーティカルに切り替えます。レーザーだと上の敵の処理が困難
Vはだいぶ長くプレイしてるんですがレーザーで行くと未だにヤバくなります(((( ;゚Д゚)))
ハッチから出てくる特攻ザコは突っ込んでくる前に破壊すると楽です。
その為もちろん早めに進まないといけませんが。
599 :
592 :2005/09/30(金) 21:04:51 ID:BIbCGEyX
やってみましたがやっぱりきついです。 画面左端に張り付くような感じですね……
ベノムって元々は番外的な敵キャラなんだって?それが何故
またゴーファーを復活させると、うざいと思われそうなので 設定を統合してラスボス出演して頂きました。
3面ボスが一番下まで到達したときに出す炸裂弾がうまくかわせない。 あれさえかわせればノーミスで4面までいけるんだけどなぁ。 下に到達するまでに倒せるときあるけど安定しないぜ!!
普通はその攻撃の前に倒すものだけど…… 装備はなにを使ってるの?
3ボスだと
フリーズ・ディレクションなら楽勝
スペーシング+テイルならほぼ何もせずに勝つ
ローテートだと装備にもよるが
>>602 のような・・・
>>603-604 ディレでナパームまで持ち込まれる俺は臆病ですかそうですかor<
これでも1周回ってるんだけどなぁ・・・
ボスが向いてる方を確認しながら避ける。少なくともナパームで死ぬ事は無くなる
ローテートでもレーザー+オプ3以上なら 3回目のなぎ払いレーザーの直後に足間に入ればOK あとはR連打してれば炸裂弾モードの前に倒せる。
ローテートは画面左側から、ビックバイパーの上側にあるオプションを使って撃ち込む。 下に付く前に倒せるよ。 ディレクションはもっと早いはずだけど……
とりあえず、ディレクションということで基本セット(2Way、テイルガン、レーザー)でやってみた。 きちんと撃ち込んでいれば間違いなく炸裂弾の前に倒せるはず。 フォースフィールドを張り替える準備をきちんとして、 雑魚の弾は気にせずに撃ち込むことを優先してみては?
610 :
537 :2005/10/01(土) 02:20:49 ID:lTlR0SOr
>>610 ははははははははははは!!!!!!!!
いやwちょwおまwwwwwwwwwww
これはもう笑うしかない・・・へたれな俺はこの攻撃で
何百回死ねるだろう。考えたら横隔膜が痙攣してきた・・・!
グラディウスXのノーマル一周を、 コンティニュー一回しかしないでクリアできた(*´∀`)
最後の1機でベノムを倒したあとトイレに行ってたらスクロールしてて壁に当たってた(らしい)オレが来ましたよ。
>>608-609 の続きで、各オプションを全部調べてみた。普段使ってるのはローテート。
結果、ディレクションの方が早く倒せると判明。愕然。スプレッド使ってないのに。
ローテートは攻撃範囲を捨てて火力取ってるのにこれはないよ……
スペーシングはさすがに厳しい。テイルガンにしてもリップルにしても一番下まで到達された。
でも炸裂弾を撃たれる前に壊せた。スプレッド未使用なので、使ってればもっと速いはず。
最後にフリーズ。
……なにあれ?
>>616 スペーシング+テイルは全開状態で安定するから、炎3回目直後に右側に潜れば
下に達するどころか数秒で潰せるよ
ク(=)モ
(=)
■=>
■ (=) ■
なるほど。左側で撃ってたよ。 ローテートと同じやり方じゃ、テイルガンじゃ不効率なわけだ。
>>610 それより芋コア凄いでつね。よくあの状況で撃ち込めるな〜(;・∀・)
620 :
中の人 :2005/10/01(土) 22:04:22 ID:ST5gRu1H
寝る前に、1機だけプレイしようと電源入れたのに
最初のターンギアで死亡した◎ヴァー!
・・・寝る!!
>>614 オメデトン
>>621 スーパーマリオブラザーズの最初のクリボーに近いものが
ジャンプする地点間違えてクリボーの真ん前に落ちて死ぬパターンw
芋無しで芋コアと戦える特別対戦モードが欲しかった あと、キーパーズコア戦直前の機雷が大量に敷き詰められた空間で、 ステージ2のボスララッシュを体験できるモードも
>芋無し芋コア グラの弾幕は他の弾幕シューとは違い完全ランダムだから倒すのが大変そうだ >機雷空間 敷き詰められていたら地獄絵図 デス、テトランはともかくMK−IIやMK−IVが大変だ
OPムービーで、爆発する視力検査コアからビックバイパーが離脱するシーン、 どう見ても視力検査コアが本編の10倍以上の大きさになってるんだが
この間芋コアとの時、偶然似たような状況になった。 後ろから来る大きい芋2ヶがちょうど良い具合に後ろでぶつかり合い詰まっていて、 小さいのが2、3ヶちょろちょろと流れてくるだけだった。 気が動転していた事もあるけど、自分には無理だったヨ...orz
>>626 ワープして出現してくる奴(赤色)が芋コアと同時に大量発生して
次から次へとシールドを張り替えられる状況なら
何とか勝てるンじゃないか?
つい最近買ったばかりなのだが、初心者にはTYPE2が無難だろうか?
2は慣れるのに時間がかかるんじゃないか 俺は1がいいと思う
初心者のディレクションは七面の高速スクロールで混乱するね絶対
ディレクションは射出方向を一瞬でデフォルトに戻すボタンが欲しかった 弱いんだからそのくらいのサービスがあってもいいじゃないかと
なんつーかグラVって、 全員の意見を反映させるのは難しいから、当たり障りのないように作り上げた感じだよな。 これはこれで良かった。
そういう風に作るのは出来るようで出来ない気がするなぁ 最近のゲームとか見てるとね・・・( ;´Д`)
当たり障りのないように作るのなら モアイ削ったりはしなかったんじゃないか
うん。 「新しいグラディウス」を作ろう! くらい考えてたんじゃないかなぁ。 モアイに限らずオプコンだってヘタしたら叩かれてたかもしれないし。
最初の頃はオプションアタックとか何とかいうシステムの情報もあったなあ
当り障りのないように作ろうとしたのは、Wのほうだと思う Xは、もしかしたら叩かれるかもしれない要素をいくつか持ってた モアイなしもイベントシーンもBGMもその場復活も、Xが発売したてのころは こんなんグラディウスじゃないとかつまらないとか斑鳩とか言われてた でもちゃんとゲームをプレイする人は、Xが面白いってのをわかってる
とりあえずオプコンのシステムは成功かな?
次回作はオプションハンター廃止だったらネ申 モアイ削ってハンターが残るのは何事かw オプコン前提のくせにorz 個人的にVの8面のハンター4体は酷。高次周はスペーシング以外辛い。 フリーズとローテートはフォースフィールドで気合と運で行けるが、 ディレクションはオプションをまとめられないので自殺しないとオプション ほぼ無しで8面がヴァー
次回作はテトランが触手でオプションハントできるようにして欲しい これにより今作の、オプショナ埋め込み撃破が不可能に (倒した後は回収できる)
>>640 どっちにしろフリーズが有利じゃないか・・・
それよりビッグコアmk-Vがどんなのになるか妄想しようぜ
>>642 まずmkIIIやmkIVみたいに閉じて込めてくる攻撃あるだろうねたぶん
見た目は外伝のヘブンズゲートっぽくなると予想
>>642 いいね。AAの心得ある人はAAで表現してきぼん。
>>639 ローテートは、回転中に取られちゃうと「実は一番根元の1個を取られました」ってことになって
根こそぎふんだくられることがあるわけだが。
ボタン連打してバイパーの近くに集めちゃうと攻撃範囲が壊滅するし……
>>645 回さないのが基本だぞあそこは(1周目はいいが)
オプションまとめて上下にザブを誘導すればできないことはないよ
だから気合と書いたんだが。
斬新にmkVはコアが5つ直列に並んでる。 ○○○○○
>647 ビーコンの新種か?
5身合体で巨大ロボになる。
>649 トリプルコアの5機バージョンか?
オプションのように攻撃部分をトレースする
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:06:35 ID:v66SWsKk
GR3に、トリプルブラックコアってのがいたなあ いつもは三機バラバラに攻撃してくるのに、一定時間経つと 三機が合体して一つの大きな戦闘機になって襲ってくるっていう
沙羅曼蛇の4面ボスの青球みたいな攻撃されると辛いッス。
>>646 あの場面は、そうだね。
でも、そうも言ってられないとこがいろいろと……
>>642 Vの一面ボスのように周りを包囲
初代ビックコアのような感じのコアが5つ均等に分かれていて
くるくる高速回転&レーザー攻撃 なんて妄想してみる
ネタバレするとビックコアMk.Xは R-TYPEの巨大戦艦以上の大きさ
単に、最終面の名前が「ビッグコアMk-V内部」だとか。
んで内部でビッグコアオンパレード。
要塞に入って最初のころは、きちんとした要塞に見えるんだけど 幻影発生装置を破壊すると 実は外伝二面ばりに、ボスの残骸をごちゃごちゃ寄せ集めて 通路上にしただけの要塞だったとか 狭い通路で、回転するテトランの腕を避けていったり クラブ地帯なんだけど、上下にあるのが全部ヴァーだから クラブが歩くたびにちくちく刺さってヴァッヴァッ痛がる声が聞こえるとか
痛がるどころか破裂しちゃいそうだヴァー
そして撃ち返し弾32方向×2を避けて。
663 :
632 :2005/10/03(月) 00:55:09 ID:DmWpJpdO
ちょっと意味が通らなかったかな。 僕は、グラディウスVのコンセプトを「今までのグラディウスとさほど違和感が無い、新しいグラディウスを作る」と読み取ったわけで…。 他のゲームにある要素(デモやステージに対して一曲しかない…など)を織り交ぜたとかは確かに反発を生むかもしれないけど、それを押さえるためか、全体的に変革不足(中途半端)な気がしたんだ。 妙に差異を出そうとしていたところもあるし。 でも、ゲームとしてはとてもよくまとまっていると思うよ。 そしてグラディウス6がどうなるかに期待です。
>>660 最深部の幻影発生装置を破壊すると逆スクロールで脱出
新ステージ:バクテリアン艦隊墓場 芋ステージのように艦隊の残骸を掘り進みながら進む ボスキャラにはウルトラマンタロウの『タイラント』 魔神英雄伝ワタルの『ゴーストン』のような 過去のメカ系ボスキャラが合体したゴーストシップが登場
とりあえず、前々スレあたりに出てた 「シャイニングブラスターコア」が実現できるか 考えようぜ。 タイプミスから出たとはいえ、いい名前だと思う。
小さな弾をばらまくのと、大型レーザーでの攻撃。 結構似てるな。そのままくっつけられそうだ。
10週目体感するためににプレステつけっぱで挑戦中なんだけど コナミコマンド使ってもすぐ死ぬし、5週目で早くも挫折しそうだ。 10週目クリアしたら回転寿司食いに行こうと思う
ローテート寿司か
>でもちゃんとゲームをプレイする人は、Xが面白いってのをわかってる なんか信者くさい言い方だな
実際面白かったぞ
Vのオプハンは詐欺なので次回作は判定改善きぼん 取られ判定デカ過ぎ あと周が重なるごとに出現間隔が短くなるのも勘弁
今日買ってきました。 効果音とか爆発エフェクトが斑鳩だなこりゃと思った。 でもグラシリーズで一番面白いと思った。
外伝+Vを妄想してみた フリーズ付ジェイドナイト ボス戦の火力がなく苦労していたのがフリーズでオプションをぶちこみ ツインレーザーとスプレッドボムで一気に粉砕 見違えるように破壊力アップ 壁にオプションを埋め込んでいても関係なく攻撃判定が発生するラウンドレーザーもフリーズと相性が良く 上方向に射程が短いという欠点もほとんど問題なし スペーシング付ファルシオンβ 射程が短い代わりに万能のダブルとミサイルがスペーシングと組んで完全に隙なし オプションを固めてグラビティバレットで驚異の破壊力 ローテート付ビックバイパー いろんな方向に撃てないローテートの欠点をダブル兼テイルガンの反則兵器でカバー レーザーLv2とオプション集合能力を合わせてボス戦も楽勝 ディレクション付ロードブリティッシュ なんか利点があったら教えてください
>>671 今まで、Vの出来に不満だった人は皆無だったの?
君は不満があるんだろ ニヤニヤ
>>674 ディレクション付ブリティッシは良い組み合わせだと思うぞ。
ブリティッシュは後方広範囲に渡って攻撃出来ないからな〜・・・。
でもディスラプタが性質上ディレクションで振り回せないのは格好悪過ぎる。
機体の弱点をオプシステムで補うのはバランス補正の点では
良いかも知れないけどゲームとしては面白く無くなる可能性もある。
やはりバイパーはやはりディレクションだろう。レーザーはブン回し。
そしてダブルはL1でスプレッドガン、L2で120度ずつ3方向に撃ち分けるのが
面白いと思う。ダブルをディレクションで回すと・・・。
ジェイドナイトは弱点補正もいいが、ローテートで範囲攻撃を効果と見た目共に
強化するのが楽しいだろう。
広範囲ラウンドレーザーとスプレッドで敵がゴミの様だ。
ボスは例のオプション集中でがんばってもらおう。
ファルシオンβはスペーシングにすると多分逆に弱くなるのでは;;
フリーズとグラビティバレットで多少軸がずれても
爆風で埋め込み攻撃できるスタイルが面白いと思う。
ダブルはオプション固定の隙を埋める意味では良い方向に傾く。
ミサイルはバーティカルマインに変えた方が楽しいぞきっと。
力一杯マジレスしてみた。
ちなみにブリティッシュとスペーシングの組み合わせが 一番しっくり来る気がする。リップルはデザインに映えるし ディスラプターを装備すると芋コアとヘブンズゲートがライバルに。 後方攻撃が出来ないのはここはスペーシングとしての 戦略的な味になるだろうと思う。
>>676 いや、特に無いけど・・・
何で?
さすがにプレイした人全員が大満足って言うのは、あり得ないんじゃないかと思って。
(当たり前すぎるから、このことには目をつむったのかも知れないが・・・)
ビックバイパー − ディレクション ロードブリティッシュ − スペーシング ジェイドナイト − ローテート ファルシオンβ − フリーズ きちんと嵌った。これは面白そうだ。
次回作からオプションが1度に2個付いたら良いな、っと言ってみるテスト
そんでオプション20個ぐらいじゃらじゃら連れ回したい
なんか唐突に桃太郎伝説2を思い出したのだが
自分の体にぶつからないように芋虫(だんだん長くなる)を操るゲームを思い出したのだが
おっぱいぱいがいっぱいぱいを思い出したのだが
3面ボス 3回目のなぎ払いのあと即左に入ったら けっこうあっさり打開できました!! 一気に記録が6面まで伸びました。 芋コアを1ミスで倒せたのがうれしかったなぁ。 それにしても絶妙な難易度ですね〜 久々にやればやるほど楽しくなるゲームに出会いましたよ。
今日初めてノーコンで細胞ステージをクリアできました。前スレに出てた動画のおかげです!ありがとう!!
ファルシオン強すぎんだからジェイドとフリーズ交換してよ
>>688 ボス戦で遮蔽板壊さない内はコアにダメージが通らないように
するとファルシオンβでもいいバランスかも知れん。
>>689 今のグラXで言えば、遮蔽板が残ってる内は灰色で
全部壊してようやく点灯→デストロイズァ゙コーゥァと言う流れだな?
無い奴はどうするんだ?心臓と蜘蛛とクソビーコン。
それは従来どおりでいいのか、すまん。
そういえば芋コアで、芋が吸い込まれる?のに主人公は吸い込まれないのですね。 グラ3の植物面みたいに吸い込まれると思っていた。 次回作はいろんな種類の武器で戦いたいなあ。
>>691 あれは芋コアのプレッシャーに押されて後退しながら戦ってるんじゃないかな?
>>691 あれは吸い込んでるんじゃなくて、
隠れ逆スクロールのボス戦ではなかろうか?
追いかける芋コア、逆噴射で一生懸命間合いを離すバイパー。
気分は高速道路をバックで逆走!
みたいな?
警告!時空振動反応。歪みからの出現物体数2。1つは認識コード 不明の大型物体、もう1つは・・・・どう見ても精子です。 『本当にありえないございました。』
そういや『獅子王伝』『リトル・コップ』『仮面ライダーBlack』の 小林たつよし先生が、昔初代グラディウスの漫画を描いてたな アレは弾幕による処理落ちもキチンと理由をつけて説明していたんで良かった
オプションなしフリーウェイのみでクリアしてる動画って無いかな? 2面戦艦ハッチで泣きそうになったんだけど。
処理落ちと言えば FC版グラIの触手ステージで常時処理落ちがかかるのに対して 「強力な重力がかかっていて思うように動けない」とか攻略本に書かれてたな
>>698 いい時代だったな。
今あんな説明したら叩かれるよなー
>>696 FCグラディウスが発売してしばらくした頃、
コロコロ増刊号だったかに読み切りで掲載されていた。
第一次バクテリアン戦役を舞台にした話で、
キチンと火山ステージ,ストーンヘンジ,モアイステージ,
細胞ステージ等が出てきた。(勿論最後は要塞ステージ)
当時小学生だったのでストーリーは殆ど憶えていないが、
バクテリアン軍の要塞に拐われたグラディウス星のお姫様
(遠隔地とテレパシーで会話できる能力を持つ)を取り返すため、
少年がビックバイパーに乗って敵の要塞に乗り込む……
みたいな話だった気がする。
701 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 18:07:46 ID:z0coG0z0
ゼクセクスか出たなツインビーみたいだな 姫を助ける話って
>>700 そうそう。たしかお姫様の歌の内容がステージ攻略のヒントで、
主人公ともうひとりのパイロットが姫を救いに行くが、
もうひとりは戦死、主人公は姫の歌を頼りに窮地を突破する。
といった感じの内容だった気がする。
今思えばあのお姫様、 相当のグラヲタだったな
知ってる人イパーイいるだろうけど、サラマンダ(デラパのヤツ)でメモリーカード差してない時にセーブしようとしたらヴァーの声が出るのが笑える
>>689 元から遮蔽版が健在の状態でコアにダメージ与えれるボスって一部だけじゃなかったっけ?
ファルシオンβが強いのはオートエイミングと重力弾の性能の良さだな。 重力弾は誘爆を度外視しても近づいて連射するとすごいことになるから アーマーピアシングの様な感じで連射制限してやっと対等な感じだな。 ただ思うにこの機体はひとつの初心者救済的な位置づけがあって 分かっててこういう性能にしたのかも知れん。
STAGE5の前半をノーミスでクリア出来る人いるのかね? 液体を回避出来ないよ、ママン
>>708 STAGE6な
パターン組めば誰でもノーミスできるようになる。ガンガレ(・∀・)
5は岩か。 スマソ、吊ってくる
自然に、次はどこから来るのか覚えちゃうよ。 そうなるとバスクリン発生場所に事前に攻撃するようになる。 バスクリンをほぼ完全に消しながら進めるようになるよ。
せっかく今st.7まで来たのに小波コマンド失敗してリセット… うぎゃあ。
頼らずにプレイすればいいじゃない
頼らずにここまできて、後半つらそうだから…と欲をかいたのが運の尽きか… 炎の壁と中ボスの壁とか辛いのを覚えてたから…
コナミコマンド失敗って・・・Vならポーズ中に1回コナミコマンド入れさえすれば 他にどんなボタン押そうが関係ないぞ
>>715 誤って「タイトルに戻る」を選択することが……
717 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 12:36:55 ID:cf/P+KK/
ところで、8面過去の自機が機械に記憶されたとおりに動くだろ。 こないだグラやってたらなんかそれがいきなりバグって、過去の自機の動き自体は一応その記憶通りなんだが、速さがめちゃ高速で壁とかにめりこみつっこんでもおかまいなしに飛び交い動き回りまくってたんだが。(;´・ω・`) ラストベノムの中つっこみながら去っていき、目玉が時間で死んでから『こちらは破壊したぞ』って…w 俺の他にも同じ現象なったやついないか?
>>717 まさに今先ほど・・・
最初は普通だったんだけど、
ベノム部屋に入り込んだところから狂いだした(笑)
あと、今日初エディットモード使ってみたけど、「Eレーザー」強すぎね?
(雑魚にはシブイかもしてないけど、Bossには反則臭いような)
エディットには反則なパワーの「スプレッドボム」「リップル」、最凶ネタ兵器「ふぁいあぶらすたあ」 があるからエナジーはいまいち迫力無し
流れぶった切るけど、グラ外伝ってサントラ出てなかったっけ? 結構いい音楽あるからCDでゆっくり聞きたいんだけど、抜き出さないとダメかな。
出てるけど、廃盤プレミアつきだ
そうか、それで私は… Win(ry
外伝高速面の曲は本当にかっこよかった。
5面と7面ボス強すぎます。特に5面ボスのほうが・・・ あんなのノーミスで倒せません
ヒント:一機落ちで済んだらラッキー
>>721 そうなのか…。売ってそうな中古店もなさそうだし、抜き出しちゃおうかな。
とりあえずレスサンクス。
さっき調べてみたんだが某所で買い取り価格が見間違えてなければ12000円もしてた。 外伝のサントラ 俺みたいな学生にはとてもじゃないが手に入れないよ… ところで外伝のサントラ曲って何周ループするの?
>>723 >>727 ボスオンパレードから高速面への流れは神。
サウンドはどれも好きだけど、ブラックホール面の曲も
好きだな。なんだか都会的というか、サックスっぽい
音がイイ!!
ところで、外伝は演出や仕掛が凝ってるけど、噂では、
新入社員が中心になって、このゲームを作ったって
聞いたけど マ ジ で す か?
外伝の曲はかっこいいな 一面の曲も、最終面の高速パート要塞パートも 見事にプレイヤーのテンションを上げてくれてるし モアイ面の曲は、全シリーズ中一番イースターしてると思う そしてゲーム本編も面白いから、非の打ち所がない
外伝の2周目1面の雪崩で地形に激突したのはオレだけじゃないはずw
し、下に流される! いかん、なるべく上に張り付いて、雪崩が来たらすぐに上を押してドカンヴァー ……などと逆の展開で殺された。
外伝は良い意味で、無茶してるなぁwって感じだな。 スタッフも楽しみながら作ってる気がする。
ファイアブラスターって、シスプリガントレットの 春歌並に使えないな
ビッグコアMkIIIの音楽を聴きながら「苺ましまろ」というアニメを見た。 違う世界が見えた。
知ってる奴少ないだろうけど エレファントギア戦で脳内では「rafworld」のボス戦が流れてた
ファイアブラスターじゃないと1周できない俺は…(;´Д`) リップルとかだとすぐ死ぬ…
スプレッド+ファイアブラスター+フリーズこれ最強。 ボスなんて瞬殺しまくりだし 自機の少し後ろにオプションまとめれば4面の緑弾や 7面のザブなんのその。 撃ち返し?なにそれ
火炎放射や溜め撃ちは、グラディウスやってる気分に なれないんだよなあ 溜め撃ちはフィロソマっぽいし、火炎放射はファイナルソルジャーっぽいし いくら使えても、やはり俺にはリッポゥがお似合いだ
ファイナルソルジャーナツカシスw
しかしファイソルの火炎は飛んでくやつだぞ?スーパースタソルじゃね?
何だってこんなに真空地帯で 物凄い炎を噴出するシューティングゲームが多いんだ 仮に大気圏内で使ったとしても、 物凄い逆風に煽られて炎が消えてしまうか、 凄まじい炎の噴出に機体が思いっきりバックしそうなものだが
さんまのまんまも20周年らしいね マリオもゲーセンに出てたし 小波なんかしろよ!
NDSならインペリアルのビッグコアの ┌ ┬ ┬ ┐ ├ ┼ ┼ ┤ ├ ┼ ┼ ┤ └ ┴ ┴ ┘ もできるじゃなかろうか。 出して欲しいなネオとインペリアル。
いらん
NEOもインペリアルもつまらなかったから
>>730 ボスのBGMは非の打ち所ある気がする。
出だしは熱そうなんだけどね。
ボスのBGMは、雪虫とか二面のクモとか モアイボス、植物ボス、オクトパスには合ってるとオモ
エディットは強くても別にいいと思うな、おまけみたいなもんだから。 もっと選択肢があってもよかったと思ってる。
>>749 分かるw
イントロはまあいいんだけどいきなりビヨ〜ビヨ〜ビョビョビョと来てずっこけた。
慣れたらあれも嫌いじゃないけど。
>>748 携帯じゃなくてちゃんとしたゲームハードに調整して出せばそれなりだと思うんだけどなぁ
俺は操作の時点でだるくて投げたが
>>752 あのBGMでモアイボスを倒したときの
「ッ・・・ア゛ーーッ」という切ないため息がとてつもなくマッチング。
しかし次回作こそグラディウス外伝とVをあわせた感じにほしいわ・・・。
音楽も崎元氏なら今回の要塞面スタイルより外伝のような
バラエティー色溢れるステージの方がインストゥルメンタルな曲を
作ってくれるっぽいんだが〜。得意そうだし。
>>749 ボスラッシュの楽しい曲、熱い曲が過ぎた後で、のっそりと登場するヘブンズゲート。
ゆったりとしたBGMに合わせて「きゅぉぉぉん、きゅぉぉぉん」とレーザーの音……
あれはかっこいいよ。
756 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 06:09:16 ID:RUwC23aJ
およそシリーズものというものは、後の作品になればなるほど難易度が下がっていくものなり グラシリーズ グラIII>>パロだ!>>>>極パロ>>グラIV=グラV>>>グラジェネ 首領蜂シリーズ 首領蜂=大往生>>怒首領蜂>>>>怒首領蜂II レイシリーズ レイフォース>>>レイストーム>>レイクライシス マリオシリーズ マリオ2>>マリオ1>>>マリオ3>>>>マリオワールド>>64以降 ゼルダシリーズ リンクの冒険>初代ゼルダ>>>時のオカリナ>>>ムジュラの仮面>神々のトライフォース>>風のダクト>4つの剣>>>不思議の帽子 DQシリーズ DQ2>DQ1>>>DQ3=DQ6>DQ4>>DQ5>DQ7>DQ8 FFシリーズ FF2>FF3>FF1=FF4>>>>FF5>FF6=FF10>FF8>>FF7=FF9>FF10−2 ロックマンシリーズ 1>>2>>>3>>4=7>>6=8>5 ロックマンXシリーズ X3(=本家4位)>X1>>>X2>X4>>X5=X6>>>>X8>X7
何となくIIってつくものは偉い難しそうなイメージがある マリオしかりR-TYPEしかり
怒蜂IIとふしぎシリーズゼルダは鬼っ子なんだから並列して比べるのは お門違いじゃないか??
>>742 ああそんな装備もあったんだな。すっかり忘れてたよ。
ご指摘ヨロがd
何だこの糞みたいなコピペ
後FF2が一番難しいって パーティアタックしまくって俺TUEEEしてラストダンジョンで絶望した人ですか
>>756 最強の敵キャラ(ラスボスや裏ボス)の攻略難易度で言えば
FF]-2インターナショナル>>>>>>FF]インター>>FF]-2
>>>FF7Z=FF\=FF]>>>>>その他のFF>>>>
FF[=FFUだと思うが
FFIIはブラッドソード使っちゃうとあっという間に終わってしまうからなぁ… つか裏ボスの概念は最近強くなってきたんだからそれと比べるのは酷じゃないか
と書いて思いっきりスレ違いな事に気づいた レーザーモアイに貫かれてくる
>>756 ガチでプレイしたらマリオ3は相当ムズイよ。
特に7W後半と8Wの高速飛空挺。
絶対レイストームはレイフォースより難しいと思ってたのだがそう感じるのは俺だけ?
だって、逆転裁判とたけしの挑戦状どっちが難しいよ ゲームが全体的に優しくなってきているだけじゃないの?
流石にそれは比べる対象が悪過ぎる まぁぬるくなってるってのは確かだろうけど
>>767 プレイヤーの平均年齢が下がってるからな
ドラクエ8なにあれ
>>754 あの声は俺の中では「ンパァー・・・」だなw
あれって人の声なんだよね。
たしかクレジットの中に「モアイボイス」ってあったような希ガス
平均年齢は別にそんなに変わってないんじゃ? つかドラクエ8はなんか20代〜30代くらいの人が買う事が多かったらしいが
実は外伝モアイボスの断末魔が、ハードゲイの息遣いにしか聞こえない ACグラVのバクテリアンの、男のほうのダメージ受けた声が ちんこを舐められて喘いでるオッサンの声にしか聞こえないorz
人工太陽破壊したときになんで断末魔が聞こえるんだ?
×人工太陽 ○ゼロスフォース 通称ヴァー 沙羅曼蛇のラスボスとして初登場 FC版Uではボスラッシュにも出演 以降外伝のボスの正体だったりWのボスの正体だったり地道に出演を続け Xではモアイさえ消えたのに見事に続投 生物系キャラの存在感を一身に背負っている
なるほど、納得。 でもなんで燃えてるん?
ゼロスフォースは、興奮状態に陥ると 体温が上昇し、皮膚膜から大量の熱を放射する為 放射された熱が、火を吹いてるように見えるそうです。
>>776 そんなことは、ボスが泡だったりクリスタルだったり目玉だったりすることに比べれば不思議ではない
泡でなぜ超までつく時空戦闘機が死ぬかは、ゲーメスト(黙示録)参照。 ヒント:【恐竜】 で、私の質問。二周目の一面のボス…どうしたら助かるの? 登場したとたんに死ぬんだが… 最初のアンチはどこ?!完璧な円だし…
>>779 最初はビッグコア本体にしか判定がない
上か下に避けといて、相手の動きが止まる頃に中央へ戻るでおk
バブルンナツカシス
>780 さんくす! 攻略スレ池、とか言われるかもとおもったが、単にコレだけだったんで…そこまで行って聞くレベルでもないかな?と思って…とにかくありがと。助かりました。
外伝ボス曲は、僕の中では… 「ヒゲダンス」
783 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 14:20:38 ID:/simWz3V
ノーコンでキーパーズまで行けるようになった… スプレット味噌使うと壁死多発するようになる漏れ。 8面カコ自機も合わさると何がなんだか。
そんなあなたにフライングトゥーピドゥ。 ラピッドミサイル設定でショット強化。 普通設定でなんちゃって2WAYミッソー。 使い分けでボタン設定2つ用意するのがめんどくさいけど。
↑連射ミサイルを○、連射ショットと通常ミサイルを△にするとよし
外伝ボス曲っていい曲とはいいがたいのか…? 俺的にはIIIやV(IVはしらね)に並ぶ威圧感と、外伝の中では今のところ 一面音楽と並ぶ良曲なんだが… ところでモアイ面(特にレーザーとボス)が抜けれない… やっぱオプション操作をマスターとパターン化しないといけんかな…
ちょっとバスクリンに浸かってくるお( ^ω^)
>>786 俺も外伝のボス曲は好きなんだが、
T〜Vまでの、テンポのいい小節を繰り返すのとは違うね
例えていうとボスのいやらしさ、ずるさ、しぶとさみたいなのを表現したBGMで
メカメカしさを表現したクールさは感じないってとこ
だから虫とか植物とかタコとかには合ってると思うんだが
従来のボスBGMには、デルタトライの曲のほうが近いかもね
R-TYPEのΔ以降みたいに、生物系、機械系で分かれてたら、良かったかもね。
ああ、沙羅曼蛇2か
>784 東ピド、今回自動的に壁に添わなくなって、ちょっち使いづらい
>>756 極パロ>>グラIV=グラV
ありえない、何かの間違いではないのか?(俺、だって極パロ一周出来るけどVとIVは全然ダメだ
パロも極パロもわざと1機潰したりパワーアップ控えればIVやVより簡単な気がする
ゼロフォースは何を食べて生きているのか教えてください
>>794 ゼロスフォースです
普段は、点滴のチューブみたいなのを刺されて
ビタミン溶液を注入されてるそうです。
外伝ボス曲は、曲とボス攻撃とのシンクロがカコイイ。 Vのボス曲、もしかして外伝ボス曲を参考にしてたりするかな?
1周目でいっぱいいっぱいの俺からすると何度見ても笑える弾の量だ
>>284 時代はやっぱフォトントゥーピードだぜ。
あの重たい質感がたまんねぇ。
なンでベノムの片目って 何もしてないのに勝手に自爆すンの?
ベノム博士はメカフェチで、かつてはグラディウス軍に所属して 戦闘機を開発してた事もあったので 「んー、これが今の最新型ビックバイパーかね」と じろじろ見詰めてたら、目にゴミが入って自滅しますた
>>801 >ベノム博士はメカフェチで、かつてはグラディウス軍に所属して
戦闘機を開発してた事もあったので
なんかその戦闘機、ウネウネグニョグニョしてそうだなw
ああ、ビックサイバーの事か。
804 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:26:03 ID:5U6BMbnk
805 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:03:26 ID:tq8gqUrK
メタリオン・・・
オプション4つ付けたら強すぎて大味で不評だったというアレか MSX系も外伝くらいのグラフィックで充分だからリメイクしてくれないかな
じゃあ間をとって、MSXに外伝移植ってのはどうだ
PS2でグラディウス2をリニューアルだろ。
グラ弐のリニュする位なら、 同じシステムで外伝2かグラVI出せと。 もちろん次回は自然ステージわんさかだして。 リアル指向のせいで火山ステージとモアイステージ 作り辛かったら惑星グラディウス上。ただしリーク人サイド側で。 ちなみに惑星グラディウスって半分リーク人の住処で今は荒廃してるんだよね。
今…ねぇ。 いつ?
今・・・、いつだろう・・・。勢いで言ってしまったから・・・。 いうところつまり、グラディウス1の時点では既に・・・。
まぁそんなに困らんでも。 逆転裁判の証言みたいになってるぞ。
813 :
415の名残 :2005/10/08(土) 18:08:43 ID:LROPshNE
5面の途中の3つの蓋がジャガイモをふさいでいるところで、どの蓋を壊すかによって その後のでっかい山がどっち向きにでるか変わるような気がしてきたのですが、 暇な方、調べてください。
>>813 ジャガイモ蓋×3は自分の場合いつも適当に壊してるのですが
(安全のため下の蓋を壊して通る時が多い)
山の向きが変わることは無いように思えます。途中の地形が動くところは
いつもまったく同じルートを通るので下り坂の山ルートばかりです。
ちなみに上り坂の山ルートになったら高確率で死にます私の場合(;゚∀゚)
815 :
415の名残 :2005/10/08(土) 18:42:12 ID:LROPshNE
>>814 そうですか…。さっき1周目5面を無装備でやってまして、最初上の蓋壊してて、
ずーっと下り坂だったんですが、上だとでっかい芋がくるっぽいので下壊したら
上り坂になったので「これは!?」と思った次第です。
スクロールがある時点に達したときの、 自機のY座標によって決定とかじゃまいか?
俺はいつも全部壊してる。 なんか通過したあと壁に詰まってる芋が邪魔くさいんだ。
・・・5-2はスクロールが2画面分あってスクロール固定地点は上下が別れてるんだよ。 同じ動き方をしていけば同じ地形が出てくる。だから、Y座標で決まるって言えば決まる。 シャッターをどこ破るかは関係ない。
あ、名残氏だ。お久しぶりノシ
>>755 外伝ボスのBGM全然好きじゃないんだけど、それはすごくわかる。
あれはマッチしてたカコイイ!
このスレ本当に音楽厨多いな。文字検索してみるとつくづく思うわ 気は早いけど続編でたら音楽厨隔離スレが必要だな
グラディウス復活方式で、やっと6面に進出!!(ヤッター) 死亡しても何処からでもリカバリーも出来るようになった!!(自己泥酔) やればやるほどハマるなァ・・・ホント脳汁でまくり!! 購入から3週間目、ますますのめり込み中!! オナニー日記でゴメンネ(*´д`*)
>>823 仕方ないよ
そういうシリーズでもあるし
グラディウサー自体全部キモイんだよ
ID:MFZjonSEが出て行けば解決する問題だな
はいはいおんがくおんがく
>>823 君にぴったりのゲームがある
つ[グラジェネ]
音楽厨もウザかったが、RAP厨もウザかった ふとそんなことを思い出した秋の日曜日
一番の厨は一々相手にする奴だけどな 1つのレスに10も20もレスがくっついてウザくてたまらん
>>835 君もな・・。
というのは冗談としてw そろそろマターリ進行復帰ヨロ。
|\ ,' '
| \ (`Д´ ) <釣れる釣れる!!!
| \ノノ )
| < <
| | ̄ ̄ ̄ ̄
| | ↑
>>823 ..__|
/ ..|__
Λ__|Λ ..| \
<♯`Д´> ..| Λ_|Λ
⊂
>>825 ⊃ .| <`Д´♯>
(_)_).__| ⊂
>>827 ⊃
./ |__(__)_)
Λ__|Λ ..| \
<♯`Д´> ..| Λ_|Λ
⊂
>>828 ⊃ .| <`Д´♯>
(_)_).__| ⊂
>>829 ⊃
./ |__(__)_)
Λ__|Λ ..| \
<♯`Д´> ..| Λ_|Λ
⊂
>>830 ⊃ .| <`Д´♯>
(_)_).__| ⊂
>>831 ⊃
./ |__(__)_)
Λ__|Λ ..| \
<♯`Д´> ..| Λ_|Λ
⊂
>>832 ⊃ .| <`Д´♯>
(_)_).__| ⊂
>>833 ⊃
./ |__(__)_)
Λ__|Λ .| \
<♯`Д´> .| Λ_|Λ
⊂
>>834 ⊃ .| <`Д´♯>
(_)_) | ⊂
>>835 ⊃
| (_)_)
Λ__|Λ
.<♯`Д´> <そろそろマターリ進行復帰ヨロ
⊂
>>836 ⊃
(__)_)
グラディウサーにはDQNしかいないの?
ようやくグラIVを2番装備で3周目クリアした俺だけど4周目の撃ち返し2連ってちょっと変だと思う 普通敵一体につき一発とかそういう割合だと思うんだけど・・・
シューターはみんなDQN
格ゲで奇声あげるヤツらよりかは遥かにマシ。
>>843 格ゲーは友達同士で対戦とかするからリアクションもオーバーになるのわかるけど、
シューティングは一人プレイなのにものすごく派手なリアクションとるやつがいる。
だからシューターの方がキモイやつ多い気がする。
キモイ奴は何をやってもキモイんだよ。 ゲームのジャンルは問題じゃないと思うぞ。
キモイとか厨とか、モチツケオマイラ やっぱり好きなゲームなんだからマッタリとしようぜー
2周目→地形、敵配置変化、ボス追加 3周目→撃ち返し追加 にならないだろうか…2周目から撃ち返しはキツイ。 外伝がそうだったっけ?
外伝も二周目から撃ち返しがあるよ。
アイヤー勘違い。 でもそうならないかな…
かつてヴェノムとよばれたものが「ナデナデシテー」ってうるさいから 脳の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら 「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。 最初は選択の余地はなさそうだったけど、なんかキモくなったので目元を横から思い切りチョップしたら 「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
Wでしたか。なんか外伝と混ざってました。 Wにも良いトコまだあったのネ。
853 :
415の名残 :2005/10/09(日) 22:59:43 ID:hC+gb2am
>>851 事あるごとに「I just すぐ怒られちゃう」を連呼する脳味噌型のマスコットを想像した。
…見た目がキモ過ぎだからだめか。
モアイの目って恐いな。 テレビで学習。
>>854 漏れも見たよモアイw<NHK
900体も居るのか・・・
良い子のみんな! 現実世界でモアイを壊したらユージャストすぐ怒られちゃうので注意だ!
宇宙家族カールビンソンだっけ なんかヴェノムと呼ばれたものが出てたよな
それはリスじゃないの?
ギルティギアにもいたね あと、クマのプーさんにゴーファーってのが(ry
いきなりベノム!
861 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 17:00:35 ID:LDX6e57y
ヴェノムって猛毒って意味だよな
862 :
797 :2005/10/10(月) 19:24:21 ID:sgsr9g3r
トレジャーがダライアス作ったら良いものが出来そう(*´∀`*) 是非作って頂きたい!
トレジャーに仕事させすぎ。んなんだから、RS3作る気起きないんだべ。 レイシリーズやサンダーフォースもお願い。
ぃゃぁ… タイトーにはもういい仕事は期待できんのだよ。 会社自体が吸収されるぐらいだし。
そうらね・・・ 雷電IIIが遺作になっちまったな・・・。 スクエニはシューティングなんて出させないだろうな・・・ またシューティングメーカーが一つ消えたか・・・(*´Д`)=з
次回作は『ダライアス軍vs.グラディウス』で
トレジャー×コナミ?
869 :
415の名残 :2005/10/10(月) 23:59:59 ID:bNRFunlx
トナミ?
タイトー系はトレジャーよりグレフっしょ。
やっとクリアしたんだけど 最終ボスは象さんでええの?
868 むしろトレコ 昔有ったなそんなメーカー…
一応子会社化してタイトーの社名やブランド名は残すって言ってるから吸収では無いかと。 シューティングが出るかは……
>>871 グラディウスシリーズのラスボスは原則として、
全くの無抵抗です
ファミコン版Uのラスボスは弾を吐きましたが、
アーケードのT〜Wと沙羅曼蛇、PSの外伝、グラジェネのラスボスは
抵抗らしい抵抗をしませんでした
人間の体内に入ったカビが、脳に達した場合
人間には何も抵抗する術がないのと同じ事です
だからXのラスボスは、二箇所から破壊したベノム
ラスボスの前に、弾を撃ってこないクモ型、もしくは歯車型のボスが
出てくるのもお約束ですがむしろ彼らは「障害物」です
以上から、プレイヤーが勝負する実質的なファイナルガードは
キーパーズコア(壁ボス)という事になります。
>>874 そうなんですか、ありがとうございます
突然タイムスリップしたりと色々と理解に苦しんだので
シリーズのお約束とか理解できるよう過去作をプレイしてみようと思う
5から逆行すると、オプションコントロール無いから不自由に感じるかも。 5より前はほとんどシステム同じだから慣れれば良いんだけどね。
珍しくラスボスが怒濤の攻撃を仕掛けてきた沙羅曼蛇2は評価が低い
>>862 ええもん見せてもろた (-人-)ナムナム
>>874 最終防衛ラインはキーパーズコアだったのかっ
なんだか燃えるなぁ( ゚∀゚)=3
今は高速スクロールとビーコンで全機持ってかれるけど、そのうちにクリアしてやるヽ(`Д´)ノ
>>862 ローテートの防御力に感心しますた
巧く使えばああいうこともできるんだなぁ・・・
オプション纏めはやり方こそ聞いてたけど、かなり強いですな
ローテートのオプションまとめを上手く使うと フリーズのまねごとの様に下や上にオプション出せるんだな。 2BOSSの倒し方が目から鱗だった。
フリーズのレーザーが途切れないタイプだったらムテキだったのに!
やっぱりボスの名前は画面に出して欲しいですなぁ。 あんまり濃い演出されても困るけど。
次回からは自機にADAさんが搭載されます。 冷静にボスや敵のスペックを分析、アナウンスしてくれるので 攻略もばっちりです。
次回作はオンラインRPGになります。
蒼穹紅蓮隊風のボス演出か
意表をついてボス本体にネーム入りw
オン マリシ エイ ソワカ
888 :
あのさあ :2005/10/11(火) 21:26:17 ID:gmwfa3yL
グラディウスのボス名はそんなに捻った感じでもないので あんまり前面に押し出されても困る。
インドの蕎麦屋
>>888 バイパーに搭載されている記録として、
敵機の形状と名称を一致させやすいように
あえて簡単な名前にしているとみた。
ブラスターキャノンコアも実のところは
ウォークラフト・ヴェノミックハイブ・ウィズ・ヴォルカニックヴァルカンRev.3
とか大層な名前が付いてたりして・・・意味不明だが。
言葉の意味はわからんがとにかくウが多いな
グラディウスのボスの大半は、パイロットが 特徴を見て、率直に名前を付けてるとみた 「でかいコアがあるな。よし、ビッグコアか」 「腕が四つあるから、こいつはテトランと呼ぼう」 「味方がたくさん殺された…こいつは死神、デスだ!」 「クリスタルのコアだから、クリスタルコアでいいよな
(-∀- )ノへぃ なんだか、俗称と学名みたいな話に聞こえる( -∀-)ノよぅ
スプレッドは強い。確かに強い、だが…… やっぱり壁が見えない…orz 今日は漏れのビッグバイパーがいくつ壁につっこんだことやら。。 それはそうとスプレッドあるとボスが相当楽だな。
三匹で三角形作ってるからジャマイカ?
パイロット「うわーい、象さんみたーい …何このウネウネしている関節」 → エレファントギアと命名
今唐突におもた。 惑星グラディウスは地球か地球移民がいる星だと。 象さんを知っているではないか、トカゲを知っているではないか。 もしかしたらの三角のウネウネしたものが惑星グラディウスの象さん かも知れんけどさ・・・。うぷ・・・変な生物想像して気持ち悪くなた。
天文学的な確立で存在する 地球ソックリの星だろ アルファベットもあるし、英語もある
グラディウスVではファンから送られたネタがゲームに登場した つまりバクテリアン軍は地球人から戦術指導を受けて打倒ビックバイパーに乗り出したことがある と勝手に妄想しているのだが 一行目の知識は正しかったかどうか不安だ
>>894 テレビ側でコントラストというか明るさを少し抑えてやると吉。
これだけで大分楽になる。
>>902 896じゃないけど俺も勘違いしてた
ちっこい魚雷みたいのばら撒いてごっついビーム撃ってくる奴か
三角形の形をした、トライゴンの自機という事で デルタトライと覚えれていた
905 :
896 :2005/10/12(水) 13:22:29 ID:V6uGfmkC
あ〜そういやそうだ。 火龍放ってきて最後はそれで自爆するボスだね。
ダライアスの、扇風機とかデカブツとかも見た目で決めてるらしいが、 お魚の名前を当てはめないということは、やっぱりあっちの魚も……
907 :
896 :2005/10/12(水) 14:31:45 ID:V6uGfmkC
ホールディングファンとグレートシングのことかね?
>905 あそこで ドンチャカドンチャカ した曲に唐突に切り替わるのがすっげーテンション上がる。
909 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 17:00:59 ID:xg33txtl
皆さんこんにちはグラディウスVを最近始めてウェポンエディットが使えるようになったんですがなにか良い組み合わせやお勧めの組み合わせありませんか? ちなみに自分は今スピードボム+VERTICAL+E.レーザー+FREEZE+シールドをつかっています。
sage忘れ。。すいません
取り敢えずフォースフィールドを勧めるっす
914 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 17:58:48 ID:LayS64C4
TYPE3のレーザーをリップルに、とか。何気に防御性能は馬鹿にできないぞ 5面は泣きそうになるが。
>>908 タッタッターッン ・・・タッタッターッン・・・
ツッツッチャ〜ラ〜(ズン)ツッツッチャ〜ラ〜(ズン)
ツッツッチャ〜ラ〜 ・・チャ〜リ〜ラ〜
ツッツッチャ〜ラ〜(ズン)ツッツッチャ〜ラ〜(ズン)
ツッツッチャ〜ラ〜 ・・チャ〜リ〜ラ〜
チャッチャッチャ〜ラ〜(ズン)チャッチャッチャ〜ラ〜(ズン)
チャッチャッチャ〜ラ〜 ・・チャ〜ラ〜ラ〜
チャッチャッチャ〜ラ〜(ズン)チャッチャッチャ〜ラ〜(ズン)
チャッチャッチャ〜ラ〜 ・・チャ〜ラ〜リ〜
(LOOP)
ドドドド
チャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカ
チャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカ
チャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカ
チャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカ
チャ〜〜〜チャララ〜〜〜 チャ〜〜〜リラ〜〜〜
チャ〜〜〜チャララ〜〜〜 チャ〜〜〜ララ〜〜〜
チャンチャンチャラーチャンチャンチャー チャンチャンチャラーチャンチャンチャー
チャンチャンチャラーチャンチャンチャー チャンチャンチャラーチャンチャンチャー
ターーーンラリラ〜〜〜〜 ターーーンラリラ〜〜〜〜
ターーーンラリラ〜〜〜〜 ターーーンラリラ〜〜〜〜
(LOOP)
タンタカタカタカタカタカタカタカ タタッタタッタタッタタッ・・・・・・・・・・
>>915 コラコラw
>>909 イーグルウインド+テイルガン+レーザー+フリーズこれ最強。
というか、俺のお気に入り装備なんだけどw
テイルガンは4面と、6面ボスラッシュのゴロゴロコアと、エレファントギア
でしか使わないけどね。
>>909 スペーシング+スプレッドガン
これ最強。気分は弾幕系
バック、ボス戦の火力不足にはそれぞれ2ウェイバックとEレーザーで補えば完璧
そろそろマジレスマンになっても良いかな?
920 :
909 :2005/10/12(水) 19:43:28 ID:xg33txtl
ディレクションにファイアブラスターが最強らしいよ
いやいやディレクションにEレーザーが最強らしいよ
最近スプレッドガン+Eレーザー+スペーシングでがんばってる俺。 細胞壁で泣きそうになった
いろいろ使ってみて、なんじゃこりゃーってのを味わうと面白いんだよな。 でもみんなで知恵を出し合ってまとめてみると初心者には分かりやすいかも。 とりあえずこんな風に。 [フリーズ] L レーザー、リップル、ファイアー、エナジー [ディレクション] L レーザー [スペーシング] L レーザー [ローテート] L リップル、エナジー MとDの補完誰かよろしく。
>>923 あそこはEレーザーで抜けるもんじゃないっすよん
927 :
923 :2005/10/13(木) 14:48:37 ID:jIwNZI99
やるならフリーズ使ったほうが弾がまとまって弾幕っぽくなるとおも。 今日はミサイルをフライングトーピドに変えようと思う
スプレッドボム・リップル・フリーズ最強
フライング、フリーウェイ、ディレクション
929にエナジーレーザーで扱いにくさナンバーワンだな。
931 :
あのさあ :2005/10/13(木) 19:18:56 ID:e6jGvIeZ
>>907 フォールディングファンは「扇子」。
扇風機はエレクトリックファン。
VIC VIPPER
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ
_ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
_ヽ ヽ.__________ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=-::::::゙:゙ '"゙
>>932 ミ彡)彡''"
‖_,"=== ̄ ̄ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ
"⌒''〜" し(__)
スプレッドボム+テイルガン+レーザー+フリーズ+フォースフィールド
スプレッド゙ボム+バーティカル+ファイアブラスター+フリーズ+フォース
ローテートでは撃ちたい方向がいっぱいありすぎるからテイルガン、ダブル、バーティカルのどれかひとつに絞れなくて フリーウェイを練習してみようと思い立つ あれって発射方向が押した側に一瞬で変わるんじゃなくってローテートみたいにぐるっと回っていくんだね…… 瞬時に切り替わってくれたらよかったのに
ななな、みんなはコントローラー使うときは、 「十字キー」使ってる?「アナログキー」使ってる? わたしは十字キーで慣れてしまったんだけど、昨日ふとアナログキーで 操作したらビックリした!移動スピード調整できたんだなアナログ・・・ これだと移動スピード最速にしても微妙な調整が必要なデリケートな場所でも 壁にぶつかることなく処理できるんだよなァ・・・。 いまからアナログ練習しても遅いかな・・・
>938 僕は十字キー派。 アナログでは、咄嗟に正確な反応が出来ません。 アナログで普通にプレイ出来るのなら、アナログの方が利点は多いでしょう。 遅いだの早いだのはやる気と相性次第かと。 僕は出来ませんでしたがね。
940 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/14(金) 15:15:20 ID:N9l4keMU
>>938 何っ!?知らなかった!
よしっ、今日から64で鍛えたこの腕でアナログを使いまくってやるぜー!!
俺はもうアナログスティックでないと高次周クリアできません。
俺はもう十字キーでないと一週目すらクリアできません。
アナログだとディレクションの微調整が難くない?
まずアナログスティックで、 ファイアブラスターコア周りの隕石をウネウネ避ける。 次に遮蔽板のある場所へ入って微調整の練習。 次は6面バックスクロールで弾を撃たずにガーメイド地帯を 抜ける(というか弾撃たん方が楽ですが) 最後にカバードコアの中に入ってグルングルン回る!! こうなれば後は自由自在だ。 弾が飛び交う高次周の機雷地帯を3速でウネウネ動きつつ 避け切る事も可能どわ。
俺も十字キー派 FC時代に鍛えた操作テクや脊髄反射避けが 十字キーでないと十全に発揮できない
えらい盛り上がってますな、十字vsアナ。 >944 を見てピンと来た。 年齢(ゲーム歴)で、十字、アナの得意が分かれてたりして… SFC以前→デジタル派 PS、64以降→アナログ派 とか。
漏れは旧世代だから十字派だな。あの安定感が(・∀・)イイ!!
949 :
947 :2005/10/14(金) 19:13:56 ID:6sa9aq+V
すいません、アンカーは >945 でした。 >944氏 のアナログ養成ギプスにビビッてしまって…
十字キー派としては、アナログはNT専用高性能機に見える。 使いこなせたら凄いんだろうなー、でも無理だからやめるわ、って。
ビックバイパーの操縦システムのアンケートスレはこちらですか? 自分もファミコン時代なので十字キーです、ハイ
ジョイスティック(レバー)使ってるのが多数派かと思ってた・・
上手い人達がアナログでブイブイ言わしてるから、 目立って多いように思うのかな?
1000万出したのにデジタル十字キーです。すいませんorz
自分も十字キーです( ゚∀゚)ノよぅ!
こういう昔気質の2Dゲーはやっぱりデジタルだな。 結局、そのゲーム性がデジタルに適してるか、アナログに適してるか。 ってとこだと思う。
十字キーでノーコン一周レベルの俺がアナログでやってみましたよ。 芋コアで終了(爼)| ̄|_
自分はジョイスティック。 スティックがどうこうより右側ボタンを親指で使うのが苦手...orz ファミコン時代もABに人差し指と中指のせて使ってた人間なんで。
64世代ですけど親が元々持っていたFCのおかげでSTGは十字な俺が来ましたよ。 ていうか、アナログで出来るってことが俺にとっては別次元だ…
>>959 親のFCって・・・お前いくつだよ?すんごい気になるんだが・・・
場所によって使い分けてる
FCグラから入っているのでやはり十字キー アナログは言いのだけど地形に激突するorz R−TYPEはスティックでも地形激突しないからいいんだけどね・・・
そこで外伝にあった「ガード」ですよ
今試しにアナログでやってみますた。チキンなので難易度はEASY、ノーマルノーコン2-3の腕前 ですが、樽地帯で死亡orz PS2のコントローラを、BLU-TACK という粘着素材(ねり消しみたいなもの)でテーブルに固定して、 スティックを左手でつまむようにしてプレイ。やりにくくはない。常にMAXスピードでも、要塞内で全然 不安を感じないのは大きい。やりにくいのはむしろ右手側だな。
>>947 グラディウスIに出会ったのが小学生1年の時のはず。
でてしばらくしてたか人だかりがそれなりのゲームセンターで
自由にプレイ出来た鍵っ子のちびだった。
今は26歳オールドゲーマー。
それでもグラVはアナログスティック。
アナログに慣れてプレイし始めたのは、レイクライシス辺りから。
そんな事言い出したら、私なんか27歳女だぞ! えっへん!
む!自慢した訳ではないのだが負けた気がするのは何故か!?
>>966 女性でバイパー乗りやってるってのは珍しいな(・∀・)
腕前の方はいかほど?
969 :
938 :2005/10/15(土) 00:15:12 ID:Z77aCyV8
やっと職場から帰ってきてレス見てみたら エライ数レス着いてるなァ(汗) でも、こんなにプレイヤーが居たんだな。嬉しいわ(笑) さてと、寝る前に1機だけでどこまで行けるかアナログ修行!! (普通にやっても6面までしか行けないけどね(苦笑))
N2‐5、348万。VE3‐7、626万です。、コマンド無し、チキン装備。 「女ってシューティングするの?」のスレッドにも出没。
2−5!? うわー、負けてるよ。 最高で2−2のビッグコアMk−Wまで。 スプレッド、テイルガン、レーザー、ローテートでコナミコマンド使用。
さて、朝までXやるか( -∀-)ノよぅ!
ぶっちゃけ女性って、ホモゲーばっかやっていて 戦闘機とかメカとか撃ち合いとか、その辺のものに全く興味ないとばかり思ってたよ。
どういう先入観だよ
>女でバイパー乗り オイラも正直なめてた…そんな人おらんやろ、と。 最近、やっとノーコンテニューで1周目5面ボスまで行けた…で、やられた。Eレーザーが仇に…。隕石抹消!オイラのお先も抹消! まだ負けないぞ…
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww 話切って悪いんだが、今アナログ試しプレイしてて樽地帯で残り0機、樽配置しくって最後の炎柱遮断失敗したんだよ。 フォースも切れてたのでこれは死んだな…と思い炎につっこんだら死なずに通り抜けられたwwwwwwwwww 高速過去自機といい炎通り抜けといい、変なことが起きすぎだ俺wwww
>>973 そんなこと言ってたら、男は全部ロリ猫耳巫女さん萌えだと思ってた、とか言われちゃうぞ。
もちろん俺もその一人だが。
大学の同期でホモゲー(エロでは無いと思うが)をやるが、 美少女ゲー(これは確かエロゲーだった)のメイド服の縫製に興味を 持ち、侍魂のガルフォード使いで腕も高いが、成績も良く、 ダンレボをしているからして貧乳だがスタイルは良く、 なかなかどころかかなりの美人なので、 趣味はペンギングッズ集めだとのたまっても簡単に信じてもらえる のに追加でグラディウサーで悪魔城ドラキュラの(多分月下の夜想曲からだと思うが) 隠れ趣味を持っている裏表の激しい女友達がいた。 人間てわからんと思った。
コナミのゲームが実名で出てるとこを見ると、あれだ。 卒業後の朝日奈夕子?
電車がモロ混みで〜
>>979 タイトルに小鳥云々が付いてたような。
詳しくは分からんが。
そろそろ次スレ
次スレは是非 【ファイア】グラディウスV-53【ブラスター】 【祈】グラディウスV-53【モアイ復活】 【お芋さん】グラディウスV-53【イパーイ】 のどれかで
個人的には 【お芋さん】グラディウスV-53【ブラスター】 【ファイア】グラディウスV-53【モアイ復活】 【イパーイ】グラディウスV-53【祈る】 にして欲しいのだが(・3・)
【新作でも】グラディウスV-53【元気にヴァー】
【PS3で】グラディウスV-53【ヴァージョンアップ?】
さて埋めようか
うめ
芋を埋める
そして芋を掘る
993 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/15(土) 16:00:29 ID:rXCncg/4
1週クリアまであともうちょっとだったのに象さんに踏み潰された…orz
994 :
梅 :2005/10/15(土) 16:23:00 ID:vhWAajWd
/ ̄~ヽ ||三|匚■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) >---< ||三|匚■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) >---< ||三|匚■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) /\/\ |/\ \/_/ ̄ ̄ ̄/三| ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) | \/ ̄ ̄\|__\ | ──,'⌒ヽ | | | |  ̄ | ──ゝ._.ノ | | | | _ | /\__/| ̄ ̄/ /\ ̄\___\三| ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) \/\/ |\/ ||三|匚■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) >---< ||三|匚■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) >---< ||三|匚■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ;;;`Д´) ヽ___/
っ◇
さらにキューブ追加 □◇□◇
□◇□◇◆
バスクリン埋め
復活細胞壁埋め
君たちのスレ埋めは見事としか言いようがない
1001 :
1001 :
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