1 :
コレク:
うんこちんこまんこ
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおたちいいいいいいいいいいいいいい
3 :
コレク:2005/09/12(月) 22:42:36 ID:LeM3n2Lw
4 :
コレク:2005/09/12(月) 22:43:16 ID:LeM3n2Lw
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
5 :
コレク:2005/09/12(月) 22:44:30 ID:LeM3n2Lw
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
6 :
コレク:2005/09/12(月) 22:45:35 ID:LeM3n2Lw
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
7 :
コレク:2005/09/12(月) 22:46:40 ID:LeM3n2Lw
【画面左上の数値について】(名称はアルカディア準拠)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる。
8 :
コレク:2005/09/12(月) 22:48:13 ID:LeM3n2Lw
知って得する略称知識
エヴァッカニア → エヴァッ蟹 → エヴァッ蟹飯 → 蟹
トラファルガ → 虎 → 虎ちゃん or トラさん
シンデレラアンバー → アンバー → 琥珀(姫)
ブラックドラフト →
ttp://nmt.cside.com/minna/DSCF0203.JPG ジャマダハル → 邪魔・猪木(発狂弾幕が1,2,3,ダー)
ヴィノグラドフ → ミサイル駆逐艦「アドミラル・ヴィノグラドフ」
ttp://www.ships-net.co.jp/detl/199709/001russian.jpg ジェム&イーニィ → ジェム&イーニィなかよくけんかしな
ロックショット → うまい棒
エヴァンズマン → 兄貴『後で私のオフィスまで来るように』
BOSS前のオペ子の言ってる内容
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
⇒ターゲットに会ったよ作戦の始まりだZE攻撃の準備はイイかな?
9 :
コレク:2005/09/12(月) 22:50:25 ID:LeM3n2Lw
1UP戦艦(ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
10 :
コレク:2005/09/12(月) 22:51:27 ID:LeM3n2Lw
☆エクステンド(1UP)のひみつ☆
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
11 :
コレク:2005/09/12(月) 22:52:31 ID:LeM3n2Lw
みんなで歌おうEVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
12 :
コレク:2005/09/12(月) 22:59:22 ID:LeM3n2Lw
ぬわっ、前スレが[52]表記のままだったか…
とりあえず、みんなこっちでも仲良くやるんだぜ!
ガッテン承知!
乙
今日初めてやったら面白くて、さっきもやってきた。3面の中ボス戦艦辛い、1up取れんス
>9の6周辺が堅くて、それ撃ってると周りの雑魚からの攻撃激しくなってボムっちゃう
それでも3面ボス前には2000万点エクステンドして、4面ボスまでいけた、嬉しい・・・
おい!前スレ1000!自滅かwwww
アイテムキャリアー空ロック挑戦してみたが・・よく分からんなぁ・・・・。
1ボスパーツ空ロックも・・・ムズイ。
空ロック氏は上手いね。
ちなみに2ボスの形態変化時の空ロックや、3ボス最終形態移行の空ロックタイミングは
慣れとカンですか・・・?それともボスのゲージをちらっと見たりしてるのかな
>>18 しまった・・・。
でも呼び出したら自分もいなきゃいけないんだから問題ないんじゃね?
>>19 スフィンクスはSとEの境目
ジャマは中心からボムストック1個分ぐらい左と、スコア下2.5桁辺り
100円2クレ設定になっているとPLEASE WAIT or INSERT COINのフォントが
小さくなる上に、位置も変わったりするので違和感ありますな。
太菱氏のホームのマッドマウスパート2も100円2クレ設定だった筈。
やっぱり2クレ時用の位置を覚えてやっているんだろうなぁ
ジャマ第一空ロック狙うとよく死ぬ。
赤青針弾妙に避けづらいし
>>24 四波前にゲージ中心まで削る
四波をショット垂れ流しで避けに専念
終わったら近づいて空ロック
もしくは、開幕から上手い棒当て続けて四波と同時に空ロックか
撃ち初めを遅らせて四波を低速で避けられるよう調節するか
まぁ、手は色々ある罠
基盤っていくらくらい?
前スレの最後で6万とかあったけど近所の小さいゲセンに
頼みたいが無理かな
>>27 今の値段はそんなところ>6万
中古では高い部類に入るからシューティング盛んでないとこは無理。
小さいゲセンでよく見かけるストライカーズシリーズが1万ちょいで買えることから察してくれ。
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 17:00:36 ID:qLVNIvTq
>>19 アイテムキャリアの自分流空ロック(Bタイプ)。
自機のビットの端の1個だけショットを当てるようにして
・最初の1台 C→Aをタタンって感じにずらし押し、Aを押した後にアイテムキャリア正面に移動。
・フルパワー C→Aずらし押し。
タタンのタイミングは自分で調整してくれ。
おまけ
二面中ボス前 アイテムキャリア正面で後ろの戦車をCで倒した直後にA押し。2箱が1個と5箱が2個でる。
sage忘れゴメン。
アイテムキャリアーに空ロック成功すると箱何個でる?
3
ノーマルショット:敵一機につき一個
ロックショット:爆風一個につき一個
スサムは爆風2個なので、1+2=3
空ロックって意図的に作られたものなのだろうか。
このテクニックがこのゲームを一層面白くしていると思う。
偶然の産物なら神過ぎる。
意図的に決まってる
携帯アプリも空ロック出来るしね
ケツイ、奥深し
ケツイの弾幕(特にボス)ってハデっていうか他のシューティングにはないものがあるよね
>>35 個人的には、ケツイボスの弾幕はSTG最高峰だと思ってる。
まさしく機能美。少ない弾数できっちり殺しにかかってくる。
2周目姫はちょっとやり過ぎだけどな・・・
何度表ALLを阻まれたことか。
プロギアも相当美しいぞ
空ロックのタイミングが全くわからん
スコット、NO EXTEND設定からデフォ設定になりますた。
未だに4面開幕でボンバーマンになる私には空ロックとか覚える気もしない
今日初めて3面の1機アップとれたよ
>>37 プロギアは弾幕よりBGの方が美しく感じる。プガルダ2で入れ替わるかもしれないけど、CAVEで1番好き。
>>39 乙
スティックがおかしくて音の出ない隣の筐体も直ったんだろうか・・?
ちなみに5面開幕で何かしらボタンを連打するとたまに
あの良い曲がすごく怖いホラー系の曲に変わったんだが、
あれが噂の音バグだったのか・・・な?
何か「モココココ モコココ」とか怪しいビート刻んでたし、バグッた5面の曲、雰囲気怖い。
蟹に到達して曲が戻った時は怖い映画見終わった後みたいな安堵感があったよ。
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■何故ぐねぐね曲がる
大往生とかと違って、何故ぐねぐね曲がる弾だったんでしょうか。
●開発からのコメント
大往生は怒首領蜂の続編ということもあり、「弾道は等速で直線」という原則がありました(一部例外がありますが…)。
ケツイは大往生との差別化を図ろうということで、弾道に関しては何でもアリ!ゲーム内リズムも変えよう!と意気込んだ結果、
「弾道は曲がりまくりなハイテンポな攻めゲー」というゲームが出来上がってしまったのでした。
めでたしめでたし
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:03:46 ID:4nuJAord
>>42 バグると曲のテンポが半分くらいになる。(音の高さは変わらず)
sage忘れた、ちょっとオフィスまで行ってくる。
>>42 ケツイ5面のBGMバグは有名。
何かしらんが、元のテンポの半分になって演奏されてるみたい。
某所のAタイプ裏2-5ドゥーム撃破の動画でもなってたな。
>>46 あれドゥーム出る前で切れてなかったっけ?
アプリのケツイDXをしてシューティングにはまったんだけど、アプリのスペシャルが1だとしたらアーケードのケツイはどれくらいの難しさなんでつか?
ゲーセンでケツイ見た事ないorz
アプリのスペシャル=裏2周目って考えていいのかな?
アプリのスペシャルが糞みたいにみえてくるよなー、1回裏2周やるとわかる。
アプリの打ち返しは急にでるけどアーケードはじわっと時間差ででるかんじだし。
しかしアプリが1として考えるとどんくらいなんだろう、むずかしいとこだな。3倍くらい?
ボス戦でのカウンターストップって意図的に出来ないの?
>>50 スコアラーの情報統制は徹底されてるから、仮に意図的に
引き起こす方法があったとしてもネット上に書き込まれることはない。
みたいなことが前スレに書いてあった。
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 15:34:43 ID:yo9Hhrse
なんでこのゲーム移植されないんだろう。大往生の次なのに、
すっとばされてエスプガルーダが・・・
>>52 何か見た目以上に移植が難しいんだとか、PS3じゃないと完全な移植は無理だとか、
三の字が言ってたんじゃまいか?
虫姫程度の移植度なら出せるんじゃないか?
俺はいらんけど。
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 16:18:14 ID:idFA3kjF
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 引っ越し!引っ越し!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと引っ越〜し!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
移植度悪いと虫姫みたいにアレンジしかやらなくなったりするからなぁ
しっかり作ってもらって、大往生、ガルーダみたいにプレイし続けられるソフトにして欲しい
>>50 1面ボスで累計24xx(百の位までしかわからん)になったときによく起こった気がする。
詳細はよくわからんけど、一回起きると立て続けに起こるっぽい。
もし、俺が意図的にやる方法発見したら、真っ先にここに書きに来る。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 18:17:28 ID:2KTNdfZr
カウンターストップはなった事無いが一面クリア時にちょっと止まったことがある
もう殆どしゃぶり尽くされたのに、情報規制も何も無いよ…
単に意図的に起こせるやり方が存在しないから。
>>59 どこの誰だが知らんがよく断言できるよなぁ・・・
あ、いやすまん。忘れてくれ。
忘れようとしても思い出せないのだ
これでいいのだ
撤去報告
【県名】東京都
【店舗】スーパーフリーク
STG台ごと撤去。
あぁ、都内最安値だったのにorz。
引退決定
マジでか
今度いってみようとおもってたとこだよ・・・orz
>>54 むしろ移植を熱望してるからこそ、中途半端な移植よりは出ない方がずっといい
幻の10箱なんかも見てみたいしね。
そもそもお前らカウンタストップを必要とする程の腕前なのか?
必要ないが、カウンタストップかかるとお手軽にスコアが伸びる。
自分で遭遇したことないんでどんな現象か分からんのだけど
>>57 のように2400台で止まると点数低くならない?
1ボスビット稼ぎしてもストップしてるんじゃ意味ないような・・・
他のボスならまぁ下がらないなら点数伸びると思うけどさ
カウンタストップについて誤解してる人が多いようなので説明。
1、雑魚では普通に累計倍率が貯まるがボス戦になるとストップ。(時間による減算がない)
2、ロック破壊による減算は受ける。
3、倍率は普通に面ごとにリセットされるぞ。
4、たとえば1面で起こると2、3、4、面と立て続けに起こる。(二周目は分からんスマソ)
最近おれよくなるんだ・・・
>>71 カウンタストップってのはボス戦で時間と共に減ってくカウンタが
「減らなくなる」バグ。ビットで稼いだ分もしっかり加算される
パーツ破壊とか形態変化ロックなんかの現象は適用される。
俺はカウンタ止まってたら捨てる。
例えそれで簡単に点数が上がるにしても、それは俺の預かり知らぬ部分で
増えてる点数だからどうにも気持ち悪い。
でもそれは個人的感情。止めて稼ぐってのもアリだと思う。
条件知らんがなー
あ、ちなみにビット稼ぎとかの「ボス戦中に累計倍率を増やす」事も可能。
さらにそれによって減りだすことは無い。
75 :
72:2005/09/14(水) 21:40:13 ID:xyK/79q1
スマソ絆地獄った。
あと3行目、現象→減少 ね。
1ボスビットに特攻してくる
そして番号マツガエタorz
もういい俺をスカイフィッシュに乗せてくれ
ではコレを持って行け
つ[5]
つかスカイフィッシュって無人機だろw
>>76 誰がスカイフィッシュに乗せてやるものか。
貴様など1面開幕のストームで十分だ。死ぬがよい。
ストーム特攻でバシバシ落とされる俺が来ましたy(ボギャー パッパッパパワ
いやいや
>>76が言ってるのは
空魚の撃ち返し弾になりたいってコトだろ
そうだったのか
【県名】福岡
【店舗】ゲームランド センチュリー 平尾店
【店舗HP】
【住所/アクセス】福岡県福岡市中央区平尾2-3-24
【料金】30円
【イイ!!】安い、ほとんど人がやってない
【イクナイ】ボタンが微妙、店内BGMがうるさい
【備考】虫姫とガルーダあり
表に行ったプレイの後に間髪おかずにコイン入れてプレイすれば止まるよ
俺は今のとこ100%。でもそれだとうまい人のいるゲーセンだといっつも止まってるんじゃないかなと思う
基板にもよったりするのかもね
DVDはカウンタバグ使ってるのか?
>>82 平センにケツイ入荷したんだ
でもメンテ悪いだろうな・・・
寝る前の紳士のたしなみとしてケツったら調子が良かったんで、
久々に表行けるかと思ったが、蟹破壊したら兄貴が愛する人を考えてしまった。
>>72,73
だいぶ勘違いしてたよ 丁寧にども
なるほど 一面でなったら5面まで続くってのは凄いね
>>86 俺の兄貴も最近愛する人のことをよく考えるよ
ボム+ミスが7回とか多いやorz
数え間違いで2周目いけると思い、蟹撃破後にジュースを一口ゴクリ、気合を
入れたらエンディング曲、誰も見てなくても恥ずかしい
カウンタ止まっても400万ぐらいしか増えないよ。
たいした意味はない。
ボム封印プレイでやってるけど、5面開幕に残機がいくつであろうと、炊飯器発狂残0到達ばっかりorz
5機あってもパパパッパパパパパパワアッ!!!!
0機突入で前半ノーミス、1UPで得た残機を大事に・・・思いきやパp(ry
このマジックはホントなんなんだろう
0機の時の集中力をいつでも引き出せるようになれば、表安定の境地に立てるんだろうか
やり始めて2ヵ月半、自己ベスト1周1.78、2-4で2.18まで出るようになったが
2周目に行ける確立2割も無いやorz
それと2周目も1周目と同じように、着火してロックで稼ぐの?
タイマーとか表示されないからシステムが良く解らないです。
まあ現状ではボンバーマンだから関係ないけどね…
>>92 2ヶ月半でそのスコアはスゲーなー
俺なんかもう少しで1年だが、やっと1周2億いったよ
俺がショボイだけか
最近、またリアクションが激しくなってきたし
95 :
92:2005/09/15(木) 15:29:04 ID:/sbL9ygc
>>93 ありがとうございます。
2−2後半とかノーボムなんて考えらんないですね。
PS3参入の報告もなし(笑)。
アリカ担当のSCE業務部の人が参入開示を
熱心に説得されたが、まだまだ先で・・・とつれない返事を。
でも、アリカさんをこんなに熱心に説得してくれる人がいる事は
素直に嬉しかった。
そりゃ参入したいさ、本当は。
与太話。
AMショーでIKDさんとケツイSP作りたいですよねーとか妄想雑談。
ボス革命を誓って。
誰か開発費出してアリカさんに作らせてあげて下さい(ぺこり)。
あ、タイトーさんは勘弁(嘘)。
○○○治療は死ぬ程辛い。
自分で選んだ。
冗談と自分に言い聞かせながらも『死んだ方がまし』だと何回か思った。
病室が1Fの理由がわかったし、そうあって欲しいとも思った。
タイトーさんは勘弁
これだけは確実に同意
ケツイSP!?
俺がゲイツの千分の一でも金があれば……
今日で人生2回目のケツイ。4面でボコボコにされ終了。
>○○○治療
○○○って何だろう
そりゃそうとケツイSPって(実現するかどうかは別として)どんなのを考えてるんだろうね
「SP」というとバツグン→バツグンSPしか想い浮かばないが
○○○と言えばケツイか絆地獄しなないだろ。
ガルーダUが成功すればケツイ続編期待していいのかな?
ケツイ〜超兄貴たち〜
リンゴ 〜窓地獄たち〜
SPってどう言う意味だろう…ハァハァ
セセリ付き
ビット6機!
[10]!
ユレク&兄貴!
アリス&ユウマ!
・・・で、そのアリス&ユウマはEVAC社を襲撃するうえで何のメリットがあるとお考えですか?
ボス革命…ハァハァ
ドゥーム3機
か、勝てる気がしねー
パイロットの腕=機体速度→コレク>アリス
ガンナーの腕=ロックのスピード→兄貴>ユウマ
結論:兄弟使えね
>>109 ドゥーム3機って聞いて、一瞬ケツイの世界じゃブルーインパルスの戦闘機も
ドゥームなのかな、て思ってしまった。
ドゥーム様の編隊・・・ハァハァ
おまえら三原に一喜一憂踊らされて情けなく思え!
アイアイサー!
ドゥーム六機とかありえねー
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:38:36 ID:Vt3ajec2
そんなことより聞いてくれよおまいら
ヤフオクにケツ基板が出てて
昨日見たら入札額が20000円台だった訳ですよ
こりゃー30000くらいで落札出来るかな?
と思ったら・・・
最終値80000円ですとさ。
もうダメぽ
やっぱちゃんと見てる人は見てるのね
エヴァッカニア+ドゥーム様のコンビネーションだな>ボス革命
琥珀姫ラストが途中で逆回転
>>111 アリスは兄貴がロックの照準を合わせやすいようにわざとスピードを抑えて
機体を操縦している。兄貴のガンナーとしての腕を最大限に引き出すには、
あのスピードがベストなんだ!
と勝手に思っているA使用の俺。
>>116 8万かよ。基板屋より高いな。
うちの店に置きたいから結構探してるんだけどな。
どこも高すぎて手が出せない。
>>120 うちの店Σ(゚д゚lll)
いいなゲーセン開業orz
>>118 今日人生二度目のアンバーさま到達したんだけど
最終攻撃が素で反時計周りになっちゃってわけわかんなくなって死んだ
第一形態第二攻撃(ビット)をノーボムで切り抜けれた嬉しさであとの攻撃のことすっかり忘れてたぜ
あれいっつも時計回りになるんだが、
反時計回りになる条件とかあるのん?
赤弾は基本的に自機狙いだから最初のを右に避けちゃったら反時計回りになるんとちゃうん?
針弾逆流はなんかコンコン避けしてるとなりやすい。射出の瞬間に自機が止まってたら向きランダムとかなんだろう。
8万で売れるなら俺も売りたいな・・・・
買って以来、全然やってなくて宝の持ち腐れ。
ここまで高くなるとは思ってもなかったんだよ。
いくらなんでも8万は行きすぎな気がw
オークションマジックって奴か?w
アンバー発狂は赤が自機狙いだから最初に回った方向にずっと動き続けなければならない
が、動くスピードが遅すぎると姫が焦れて、青針を逆方向に流してくる(/を\、もしくはその逆)
もちろん早く動きすぎても前にいる青針にぶつかる。緩急をつけて姫を満足させると昇天する
ちなみに当然だが赤は一定方向に動き続ければ当たらない
>緩急をつけて姫を満足させると昇天する
なんかすげぇ納得
SPは、アリスがEI社から奪った最新鋭の機体がドゥームだった場合とか。
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 17:47:37 ID:R3ZReVBM
そろそろPS2に移植キボン。この際タイトーでも我慢するからさ・・・
いまから開発動くならPS3でしょ
それか360
えm(ry
設置店情報です
【県名】愛知県
【店舗】コスタデルソル
【住所/アクセス】名古屋市中区錦3−17−26
【料金】100円2プレイ
【イクナイ】画面の上が少し切れてる、音が左からしか出てない、設定がノーマルでない(イージー?)
【備考】誰もプレイしてないのですぐ消えてしまうかも
なぜか2年ぶりに復活してたけどもしかして2年間倉庫に眠らせてたのか!?
初表記念ぱぴこ
1UP取り逃したの?
1up出ないバグのまま裏行ったんじゃ。俺もやったことある。
いやこれ2周目だべ
ごめ、それは解ってたけど
画像の場面を勘違いしてた
そう。1うp出なかったんだよ。
ヴィノの('A`)
そっちかよ!!!ww
w
初裏で1うp逃して2.24億ですか?
三面:500×4500=2250000
四面:500×2200=1100000
五面:500×5500=2750000
計:6100000
一周2.3億なら別に不自然じゃないだろう
>>134 今日名古屋に用事があって行くから寄ってみる
今日調子良かったのに携帯に電話かかってきてずっと気になってしまっていて後半ボロボロだった・・・。電源切っとくわけにはいかない状況だったからしょうがなかったお(´・ω・`)
クリアまであと一歩というところで隣の脱衣麻雀が気になってコレクが故郷の国のことを思い出した
似たような経験が有る絆兄貴は挙手
んなもんいるかよアホ
縦穴までノーミスノーボムで来たにも関わらず、兄貴が愛を語り始めた今日のケツイでした。
orz縦穴以降の安定パターン教えてください…。
いつもアンバーにボンバーな俺....ヘタレ過ぎ.....orz
>>故郷の国を思い出した
戦車に乗って、高らかに独立を叫んで(?)るけど、
あれはユレクの夢・・・・なのかな。
彼が祖国の独立を見ることは・・・
しかし、あのED曲"LAST WORDS"とともに流れる
絆地獄のED、何回と見てる筈なんだがたまに何か泣ける。
アンバーってなんだっけ?
ふりむかないことさ(発狂の時死ぬから)
>>152 ランマス地帯 - 左上を3匹処理してから右下→左下の方へボタン押しっぱでゆっくり移動
スカイフィッシュ&ライノス - 右上からライノスにロックしつつすぐ下がり、ゆっくり左下へ
来た道を戻らなければフィッシュにはやられない
デフェンダー - サンダーボルトを掃除したらすぐ右下へ
ロックしながらゆっくり左下へ 1キャラ分ずつ動く様な感じで
ドッペル - 3機目まで速攻撃破 4機目フルロック後左へ、ウザい砲台*2を始末
その後2個ずつロックをかけて粘るか、単品フルロック速攻撃破で
もう片方は2個ぐらいロックしたら後ろへ下がってゆっくり料理
一瞬でも「追い込まれる!」と思ったらロックを外して逃げ回る
こんなもんでどうかな
>>42 遅レスすまん。
3Fの右側の筐体だよな?
スティックがおかしい→ボール部分ゆるみやすかったのはわかる。
音が出ない→店舗移転時から爆音だったハズだが・・・。
ちなみにボールゆるみやすいのはなおってます。
アンバー、開幕普通にロック垂れ流し待機してたら
ビットにショット吸われるのって、間違いなく初心者殺しだよな
あれは狙ってやったのか
なるほど。つうか、たしかに4ボスは強いな。最後の攻撃がほんと心臓に負担がかかるんだが。
アンバー発狂の逆回転になる現象は何が原因?
1周目ならまだしも、2周目で逆にひねられるとまず死ぬ。
上のほうで出てたけど自機狙いだってさ
>>165 自機が動いている時は、回ってる方向へ沿うように
止まっているとランダム
その辺は基板持ちの人しか試せないな。
ケツイ ナナセホモ地獄達はPS2で出ないの?
PS2だと原作ほどメモリがないので無理だそうです
リプレイ機能なくせば虫姫みたいに移植できるかもだけど、売れないから出ない…
あと、スティールのことも忘れないでやってくれ
設置店舗情報の人へ。
高田馬場 TiLTのケツイがエスプにチェンジ。
前スレが読めないので報告済みだったら申しわけない。
そんなバレー部かお父様か区別のつかない書き方をするとオフィスに呼ばれますよ
丁度オフィスで石抱きされて来た所さ。
いい皺枯れた叫び声だって誉められたぜ。
>>161 行った。見た。音出るようになってた。
が、日曜だった割に寂れていた・・・・・・
ちなみに3面、前半を適当にショットで流してたら
残機少ない割に、頑張った時よりボス前の点が上がってた。
もっと極端に中ボス前現行倍率重視で行った方が伸びるのかな。
特にスカイフィッシュ+ザルキィ以降、中ボス前の斜め運河地帯
”スピアー×1、ザルキィ×1、スピアー×2”あたりはショットオンリーで
処理すべき・・・?
通説ではどうなってるんだろう・・・
>>167 そうだったのか・・・
ランダムで時々なるのかと思ってた
>>165 俺は一周目で必ず2、3回逆回転させるが
二周目だとしたらその時にはすでに死んでいるのか・・・
モガガル!
>>174 今日スコ行こうと思ってたんだがね。
中ボス前のスカイフィッシュ&ザルキィはショットで破壊、
スピアー×1、ザルキィ×1、スピアー×2はロック破壊、
ビーバーは全てショット破壊。
これで中ボス時900倍後半持って行く。
900も持ってっても余りそうだが
スカイフィッシュとヴィノの処理の仕方によるか
エブァッカニアの最終攻撃と赤弾と両脇からライバル機の弾でサンドイッチ攻撃の2つが避けれないんですけどポイントみたいなのを教えてください、お願いします。最終攻撃で死ぬときは空間にただよってる青棒にあたるし、サンドイッチは赤弾にあたって大体死にますわ(-_-;
明日スコ行ってみるかな
>>178 どっちも慣れだな。やればやるほど死ななくなる。
サンドイッチは流れに沿って外から中にグイーンと入るイメージ。赤弾だけ見てればいい。
発狂は自分が避けやすいのが一番だけど、よく見る避け方の一つとして
左下→右下→左下・・・と山なりになるように動くパターン
実際これが一番避けやすく思うし。これのコツとしてとにかく止まらないこと
モタモタしてると丸弾にぶちあたるから。すばやく反対側に移れば次の返しへの余裕が出来る
>181
ありがとう。
これを参考にして避けれるようがんばってきますわー。いやぁ、裏がかかってる時、大体ここらであたっていっつも泣くんだよな。。。
>>178 サンドイッチ攻撃はミサイルは無視して、とにかく赤弾だけに注意しながら上に移動する。
蟹は頭のてっぺんにしか接触判定がないから思い切って上に移動してオッケー。
(具体的に判定がどの辺までかは分からないけど、赤弾発射口より上に行くようなことがなければ大丈夫)
ミサイルをやりすごしたら下がって、次のミサイルが来たらまた上に移動して〜の繰り返し。
あと注意としては、上に駆け抜けるときは必ずミサイルとミサイルの間を通るようにすること。
そうしないと偶に赤弾が横並びになって抜けにくくなる場合がある。
ttp://www.uploda.org/file/uporg196000.jpg.html 発狂は↑みたいな感じでJの字を書くようにして避けるパターンが主流っぽい。
爆風に追いつかれるあたりで上に移動すると丁度いいみたい。
俺は画面中央でちょいちょい避けて速攻破壊するからJ字はよく分からん。
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 02:20:46 ID:LFuVRAR0
裏狙いナンスカー!Σ(゚Д゚;
俺、表にしか行けないけどはさみ弾の赤弾で死ぬことはあんま無い。
最終はよく当たるけど・・・
ageちゃった・・・オフィス行きケテーイ・・・
なんで4面が姫なのに5面が蟹なんだろう、、、
とか疑問に思ったりする秋の空。
187 :
初期不良 ◆GOOGmrGbXg :2005/09/19(月) 03:00:07 ID:4jK6nOPe
ケツイの全一はバトルガレッガと比べるとだいぶヌルい。
有名どころが誰もやってないから荒削りでも取れてしまうのが如何ともし難い。
この点は十二分に心しておけ。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
>>186 シンデレラ 姫
アンバー 琥珀
エヴァッ カニ ア 蟹
>>183 5機設定か・・
ここまで残機が並ぶと気持ちいいな
俺も5機設定で裏練習したいな・・・
シンデレラがなんで姫なのか以前から疑問だったんだがw
溝の口周辺に住んでる奴らに問いたい
50円ゲーセンのカスタムに画面が白すぎて見えないケツイが稼動してるんだが
どうにかしてもらえないのか
周辺住民の前に店員に言え
>>180 縦に動いても、必ず右OR左周り成分は含まれる
仮にアンバー中心に対してズレ無く移動したとしても、
周回成分が無い→動いてない→ランダム となる
どうでもいいが、アンバーが姫なのはいいとしてエバッカニアが蟹って
クラウンコ とかと同列な気がするのは俺だけだろうか・・・
チンコ砲とか名付けられてしまう大往生の敵よりかはマシと思われ。
>193
(これは俺の好みだが)虫姫が鋳薔薇になるわ、ケツイのメンテナンス最悪だわ
おかげで溝の口には行かなくなっちゃったよ…
ケツイが一番インカム悪いのから悪いモニタをケツイに割り当てたのかね…
>>195 エヴァッカニアだから蟹っていう理由もあるけど、
足たくさんで形状が蟹っぽいってのもある。
それに、蟹には「炊飯器」という立派な名前があるし。
>183
丁寧にありがとうございます。
最終攻撃ってJの字っていうよりUの字パターン使ってるんですけど空間にただよっている青棒にあたるんですけど慣れですかね?
毎回避けやすさ違うからランクとか関係あるのかな?
蟹発狂は運
っていうか日頃の行い
俺は自機周辺にだけ注目して避けてるよ
視界の端でなんか弾けたのが見えさえすればJの字に動くだけで丸弾には
当たらないので、丸弾は見ないでJの字の動きの中で棒弾だけ避けることに
専念してる
>>199 おいおい、Uの字やらJの字で動くのは青丸弾を無視するためだよ。
そのうえで棒弾をきっちり見て避けなきゃダメ。
エバッカニア発狂は、中心で右回りと左回りの円を交互に描いて避けてる。
上手い棒もちゃんと当たるので、結果的に避ける時間が少なくて事故も減るよ
四回ぐらい避けたら突っ込んでいけば倒せるし
今日ついに1周クリア達成。
兄貴達のアドバイスのおかげです。
よくやった。これでコレクの故郷にも平和が戻るな。
>>205 ご苦労だった・・・と言いたいところだが
アイテムキャリアー空ロック、今日やってみて1回だけ成功したー
4箱だったけど、3つ出てくれた。面白いね。
自衛隊ヘリ墜落のニュースを見てて
「「彼」の事でも考えてたから墜落したのか」
とか思った俺はもう駄目ですか
有栖=部落婆餡
2−5の蟹前で国連ボム使ってダラダラとイメトレしながら蟹を長時間ほっといたら
第3形態に移ってドゥームが出てこなかったけど
開幕からロックして撃ちっぱなしにしたら無敵のまま蟹を倒したのにドゥームが出てきた。
どうやらドゥームの出現条件は蟹戦の時間らしい。
ケツイはボムるとバグりやすいイメージあるんだけど。
なあゲーセンで気分転換でケツイの他にあと一つシューティングやれって言われたら何やる?
ちなみにオレは虫姫オリジナル
画面に張り付く意味もないし、上下左右斜めを疾走して
周りから見たらかなり嘘避け連発な明らかに初心者みたいなプレイをしてる
つーかやってる自分が今だに面白い
レイド
あまりにケツイがひどかったから気分転換にやったら
バレー部で初クリア
バリアでごり押しだったけどね
ケツイの気分転換はプロギア
プロギアの気分転換は大往生
大往生の気分転換はガルダ
ガルダの気分転換はぐわんげ
ぐわんげの気分転換は怒蜂
怒蜂の気分転換はエスプ
エスプの気分転換はガルダ
ガルダの気分転換は式神2
式神2の気分転換はケツイ
ケツイの気分転換にケツイでもやるか、と思えるようになったらオフィスに来い
自分はケツイの気分転換に黒往生やってる。
理由はただ単にケツイの隣に置いてあるから。
あと前に雷電IIIを気分転換にやってみたことがあるけど、
撃つ前に砕かれまくって全然気分転換にならなかった。
うちの黒往生もケツイの隣だ
俺は、往生・レイド・どはち・イヴァラ・プロギア・斑鳩・RFJET 辺りかな
裏2-5ノーミスで行っても6000強なのね・・・8000ぐらいいくかと思ってたが
1周目と同じぐらいの倍率になるってだけで凄いよ裏は
気分転換は雷電3かな。
判定小さい自機で高速弾避けるのが楽しい。
昨日クリアしたけど、ラスボスが「石」って!!
銀銃や斑鳩じゃるまいしw
最後はケツイやってから退店するけど。
設置店情報
【県名】奈良
【店舗】アミューズメントCUE
【店舗HP】
http://www.am-cue.com/nara/ 【住所/アクセス】奈良県奈良市三条町478-1/JR奈良駅から三条通り入って東へ徒歩2分
【料金】50円
【備考】虫姫、ガルーダ、斑鳩、大往生黒、ファンタジーゾーン、 式神2アリ 他にもなんかあったかも
>>219-220 よもやお前らと俺は絆地獄じゃあるまいな・・・黒往生はケツイの隣なんだが・・・
>>224 既に載ってるよ。
気分転換・・・鋳薔薇 ケツイの色彩の強い画面と比べて地味目の発色が目に優しい ”ウボァー”
イバラは目に優しくはないような・・・。
全体的に沈んだ色調だから目には優しいかも。
弾も沈んだ色なのでよく見えないがw
まとめ人の方へ。
京急川崎のシルクハットこのあいだ行ったらなかったで。
気分転換には、機体を替える。
別ゲームなら景気づけに温めのガルーダか虫オリ辺りで弾みをつける。
それすらだめならもう帰る。
最近2−4が煮詰まってきたので、機体を乗り換えて、Aで初2周目に行った
Aの攻撃力があれば2周目が楽に違いないと思っていたが、妄想だったようだ
A使いの人、今まで羨ましそうな目線で見てごめんよ
気分転換にはガレッガをよくやる。
理由は真ん中のボタンを何回も押せるからw
ケツイ待ちのときには虫オリマニウル、鋳薔薇あたりをやってる
あーそれは俺もある。
Aの方がロック早くて楽だよなー、Bの足ってそれほど使わないもんなー、て思ってて
実際気分転換にAやってみたら縦穴がボロボロになった。
あと3ボスもきついな。
もっとも俺は2−4が煮詰まるほどのプレイヤーじゃないが・・・
(2−2中ボス前からアタマオカシクナル)
一回Bに慣れると、Aの移動速度にイライラするな
兄機だとショットが真後ろ以外カバーできるので、Bで同じような感覚でやると死ねる・・・
サンダーボルトの群れに真横から突っ込める兄機ラヴ
やっと1周2億いった
嬉しかった
一回Aに慣れると、Bのロック速度にイライラするな
どっちにしてイライラすんのかよw
1周2億ってやっぱかなりキツイよね?
俺、今せいいっぱいやって1億6千なんだが2億は裏技物としか考えられない現状
ケツイは2-4が壁だなー。
突破して2-5たどり着いても残機無くなってるからどうしようもないし。
あと、ケツイの息抜きはエスプレイドだな。
1周ゲーだからサクっとクリアして気分転換できる。
あ、書き忘れたけど俺の気分転換は斑鳩。
まだ全然できねえから楽しいぜ。
これやるとBの速度と感覚がずれてヤバイのは秘密だ。
あと URodUuZ4 と eURO1Uyx IDちょっと似てるとオモタ。
恋する弟はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐケツイしちゃうの
それなんてエロゲ?
245で思い出したが、このSTGの女性プレイ率が他のケイヴシューよりも
若干高めな事について
タイトル画面でイケメンだからな
何気に、ケイブシューでタイトルにキャラがいるのってケツイだけだな
1周2億はどんなことやると届くか大体見当ついてたけど
2.3億出る今2.5億が裏技物としか思えない
>>245 避けることの出来ない永遠の別れと共に・・・。
-バッドエンド-
そういえばケツイって二人プレイするとAとBって片方ずつしか選べないのかな?
ダブル兄貴とかやったらエンディングで取り合いになるぞ
兄貴同士が手を取り合ってハッピーエンド
WELCOME TO BRANCH OFFICE
設置店情報
【県名】大阪
【店舗】キャンディーウエスタン石橋店
【店舗HP】 なし
【住所/アクセス】大阪府池田市石橋1丁目8-10/
阪急石橋駅西口を出てまっすぐ5分、1Fが床屋の建物の3F
【料金】100円2プレイ
【備考】大往生黒/ぽっぷんが側にあるのでやかましい
>>251 caveゲーで同キャラ選べなかったのはエスプレイドとぐわんげだけだったような気が
(ガルーダは試したこと無いから判らん)
大往生も同じ強化タイプは選べなかったとおも
俺も最初見たときは女性向ゲームなのでは、と思ったけど、いざプレイして
みたら見事に漢のゲームに仕上がってるよなぁ
俺にはやおいとホモの違いはよくわからないが、それでもなんとなく兄貴は
やおいじゃなくてホモだと思う
>>255 ガルーダも同キャラは不可だよ。
あとは厳密には自機じゃないけど、大往生のエレメントドールも同じのは選べない。
アリスはやおい
兄貴はホモ
これ定説
コレクはマッスル
ユウマはショタ
でオーケー?
先生!やおいとホモの違いが分かりません。
>>251 どうせなら2P側衣装も用意して欲しかったな
プロギアのように。
兄貴の私服姿を見てみたかったので
あんたらに素朴な質問していいですか?あんたら自分がゲーセンにいるの見られたら嫌な人物とかいる?俺今日意外な人物と会ってしまってなんかなんとも言えん気分になった・・・。あっちが気付いてなきゃいいんだがorz
三原でも見たのか?w
三原氏ならむしろ会いたいw
TACならしょっちゅう見かけるぜいやっはー
>>263 どうした、中学校の帰りにゲセン寄ってるのが担任にでもばれたか?
なんだ、兄貴にコスプレするという絶望的なまでに意外な人物がいて、あっちが(俺の自慢のたくまししきケツに)気付いてないか心配でしょうがないのか
むしろその場合は自己アピールが大切だと思うぞ
あんたらもうちょっと普通な想像をしてくれ・・・
普通というと上司がいたとかそのくらいしか思いつかない
じゃ上司がアイマスに熱中してたりセンコロでツィーランはぁはぁとかやってる
姿を見てなんとも遣る瀬無い気持ちになったとかそんなところ?
普通って・・・仲悪い奴とか微妙な仲の奴とかか?
もういいよ
諜報員やってた時、実業家を装って潜伏してた敵国で、
情報取るためにねんごろになった政府高官の妻が
行きつけのゲーセンで偶然ケツイやってたとか?
真相が明らかにされることは
決して無かった。
>>263は多分国連のスパイで、ゲーセンにケツイが置いてあるか確認するために潜入したが
漢掘りで有名な店員と目が合ってしまって焦ってるんだろうな
エンディング一回しか見たことないんだけど
ユウマがアリスを憎んでいた理由が今ひとつわかりません!教えてください!
アリスは(俺がいるとお前に迷惑がかかるから)「別れよう」って言ったんだけど、
ユウマはそれを自分が捨てられたと勘違いした。
そもそもアリスがこの任務に志願した理由(自分の命と引き換えに 手に入れたいモノ)は何だったのか判らん
他の3人のは何となく解かるんだが
アリス:ユウマの安全(意に反して出撃しちゃったからユウマ死ぬけど)
エヴァンズマン:彼萌え
コレク:祖国の独立だっけ?みんな仲良くやるんだぜ!
ユウマ:アリスを見返す事(だから手に入れたいものは無いとも言える)
じゃないの?
>>279 アリスED見てないのか?
残された家族へ危険が及ぶのを回避する為
1.アリスがEVACからヘリを盗んで民間に被害が出る(姫様大暴走?)
2.アリス、やべっこのままじゃ弟も危ないじゃんと家出
3.ユウマ「兄ちゃんのバカバカよくも僕を捨てたな死んでやる」ヤケクソで志願
4.アリス「志願したら死ぬじゃん!仕方ねー俺も志願してあいつを助けるか」
こんなかんじじゃなかったっけ?
アリスの要求が「作戦成功後のユウマの安全」だとしたら
国連は例外中の例外としてユウマだけは生き残らせてくれる(た)のかね
Bタイプエンド見る限りそんな感じでユウマが「ありがとう・・・」だったような気がする
まあ
アリス−絆地獄−エヴァンズマン
|
絆地獄
|
ユウマ
コレク
な図式なのはよくわかるのだが
兄貴の願い:彼(アリス)を一生隔離≒殺すな
アリスの願い:ユウマを生かせ=殺すな
とりあえず、アリスとユウマは助かるわけだ
> コレク
ん?
何この不自然な改行は?
あ、あれ・・・
何か涙が出てきたぞ・・・?
ちょっと待て、彼≠アリスだろ
彼≠アリスとした方が辻褄が合いやすいよな
俺も彼≠アリス派
兄弟エンドは思いっきりアリス死亡みたいな演出してるしね
まあ隔離されても「永遠の別れ」は成り立つけれど
つーか彼=アリスだったら、兄貴は任務中に自爆でもして愛する人と
一緒に死にそうだ
GAMEOVER時の声は兄貴の声だったりしてな
またおまえらはこーゆーエロい話で萌え上がるー
3ボスだったかな
最後の攻撃で青の弾にカスってれば死なないらしいけど
5割くらいの確立で死んじゃうのはやり方がまずいから?
がんばりが足りないからじゃない?なんて
昨日はじめてやった人間がいうことじゃないが
で、なんか4面のしょっぱなから全然逃げ道なくていきなり歯が立たなかったんだけど…
3連死してなんか夢見てるようだったぜ
>>291 (一周目では)青弾と赤弾の“ポケット”は画面下端ではないぞ。1キャラ分上で避けてますか?
もし下端に張りついてたら、それが死因。
あと、ポケットは左右じゃなく斜めに移動してるから
自機も左右じゃなく斜めに往復させた方が良いかと。
青弾を自機の右半身にカスらせる場合は「左上←→右下」…だったと思う
上手く説明できずにスマヌ。
>>292 適配置暗記or機体B使用。
(自分は初プレイの次で後者を選んだため現在B使い)
>>291 赤弾が下のほうで広がるからちょっと上に出ろ。自機1.5機分ぐらい。
ついでにうまい棒も当たる。
>>292 4面は配置覚えてないとしんどいよ。
ワイバーンの処理が遅れて赤弾ばらまかれる→びびってもたついてるところを
サンダーボルトに狙撃ってパターンに陥り易い。
とりあえずワイバーン編隊の出現する向きを覚えるだけでかなり楽になると思う。
あと配置うろ覚えの内はショットオンリーでやってみるのもありかもしれない。
サンダーボルトの切り替えしが楽だし、ワイバーンも遠距離からちんたらロックするより早く倒せる。
とりあえず全ステージの中で4面が一番好きだ
最終防衛ラインっぽくてな
まずは場所を書いたらどうだろう
今うまい棒6本買ってきた
ハグハグ
おい6本てどんな金持ちやねん
ウラヤマシス
ち、ブルジョワかよ
撤去店情報です
愛知:ゲームプラザタイガー末広店
レコ姫になってた・・・orz
で別支店に移動したかと思えば、そこにはイバラが・・・
店側も新作シューティングに入れようと力を入れたんだろ・・・レコ姫ならまだマシだ
ケツイ→鋳薔薇に変わった時のダメージは計り知れない
どちらにしろ敬礼
307 :
291:2005/09/22(木) 20:48:24 ID:fDqJ4bkS
ダメだこりゃ
人のプレイ見てマネもしてみたけどやっぱ死ぬ
素直にボムっとくよ('A`)
3ボス発狂は100%安定して避けれるようになるからボムはもったいないよ。
待機する位置はボスの正面、画面下から自機1キャラ分だけ上。
避けるときは青弾の左側で、青弾に引っ付くようにして左右にだけ動く。
赤弾は見なくていい。
1周目なら意外と隙間は大きいからギリギリまで弾に近づかなくても、青弾の”見た目”にかするくらいの距離でいける。
もうすこし頑張ってみてくれ。
3ボスの発狂、あれよく思うとちょっと嚇しみたいな弾だよな。実はこんな隙間も抜けれますよみたいな。
えーと質問
2周目の邪魔発狂はどうすれば?
俺的解釈だけど隙間が(1周目が下から自機1.5分上なのに対して)動いてる気がするから
左右じゃなく上下にも動いた方がいいのか?
>>309 素人ギャラリー受けはいいよね。
ケツイって、他のSTG以上に「あり得なさ」が強いらしい。
姫の上右左から来る青棒攻撃も、避けてる方は余裕なんだけど、見てる方からは変人扱い。
>>310 同じでいいよ。ちょっとシビアになるけど。
>>310 自分の場合は左右は正面青弾左側で、上下が画面下からほんのちょっと上の位置。
画面下に張り付いてたら死んだから、ほんの少しだけ上に移動したら当たらなくなったのでそこで避けてる。
あとは1周目より正確に青弾に張り付くくらいかな。
>>311 姫の上右左から来る青棒攻撃って
俺的に1周目ではダントツで最凶の攻撃なんだけど。(2周目はいけないので分かりません)
ボム無しだとほぼ確実に死ぬ。
>>314 正直、慣れ
むしろ第1の方が変に誘導ミスって死ぬこと多し
>>314 基本的に毎回似たようなパターンだから、それを覚えておくと良いと思う。
左右のどっちか、攻撃の来た方に移動して、上からの攻撃で狭い部分を抜けないように気をつける。
あとは、攻撃が重複しないように動けば、簡単になるよ。
姫の2-1が最凶かな
20回に1回くらい詰む
>>315-316 レスありがとう。
とにかく慣れて覚えるしかなさそうだね。
がんばってみるよ。
>>310 俺は、
一周目:2キャラ分ぐらい上
二周目:最下段張り付き
でやってる。
>>314 ビットの弾吐きは一定のリズムなので、慣れるとどこにスキマが出来るかわかる。
後は、上左右を同時に処理しないように心がければ安定すると思う
余談だが、塊を突き抜けることも可能
2周目、アンバーの開幕攻撃とビットからの上下左右弾の後にしてくる攻撃が同じで
あわせて2回してくるけど追い込まれちゃって機体が爆発してしまうんですけどこれ
どうやってよけるんすかね?
>>314 1週目なら俺は…
・攻撃開始したら本体にかなり接近、以降上からの奴は横移動でなんとなく避ける。毎回微妙に違うが、まあ慣れ。
弾の形をちらっと見ればX軸の隙間が見える。
・右→左の順にビットが下に降りてくるので、「右のビットに近づいて」右ビットの弾を縦移動で避ける。
弾の射出は一定間隔だから撃たれる前からどこが隙間になるかは感覚的に分かるはず。
・右によっているので左ビットからの弾は来るまでに時間がかかる事になる。落ち着いて縦移動で避ける。
・右ビット上へ→左ビット上へ。右に寄った位置のまま同様に対処。
・右ビット、左ビット下へ。ここが注意。左ビットが自機付近に弾を撃つのとほぼ同時に攻撃が終了するので、
終了間際のビット減速で弾の形が崩れる。対処は「左からの弾は避けない」。
あらかじめ少し下のほうで待ち、右ビットの弾をくぐったら左からの弾はかいくぐらずに下へ逃げる。
上からの弾も崩れているので、左に注意を払わなくていい分しっかりと見て避ける。
俺はやったこと無いんだけど
赤弾は射出口より内側入ってれば避ける必要なし
あとは自機狙いの青弾だけ避ければいい
というパターンを見たことがある。
>>320 赤弾発射口より上まで張り付いて、自機狙いの青弾だけ避ける
>機体が爆発してしまうんですけど
こんな表現初めて見たなw その通りなのだが
やばい、1面クリアできなくなった。
どうやらロックショットの使い過ぎは
人間性能まで減算されているらしい・・・
ジャマダハルの赤弾左右弾幕を配置する青弾に貫かれた俺はどうしたらいいんだ
>328
サイヴァリアで弾をすれすれでかわす練習をする。
>>193 亀レスすまないor2
一応店長に話はしてあるので、店側は認識している筈だよ
ただ、余っている筐体が無いらしいので、カスタム三茶店から台を持ってきて
台ごと入れ替えの予定だってさ。なのでもうちょっとの辛抱かと。
でも、どうせやるなら南部線沿線だったら一駅隣のマッドマウスパート2、
東急沿線だったら宮崎台のプレイランドパルスがいいと思ふ。
どちらもビデオ撮りできるからね。…とちゃっかり宣伝してみる
1週間ぶりにケツイしてくるー♪
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 20:53:54 ID:jxp4d5Jc
>>330 もうちょいの辛抱か、直り次第速攻でケツりに逝くぜ('∀`)
5面突入安定してきた!・・・残5設定のゲセンにホーム移したからだけど。
兄貴達に聞きたいんだが4ボス発狂の避け方がわからないんで教えて欲しい。
動画で見たように淀みなく動きたいんだけど上手くいかず青針弾にやられる。助けて。
俺はAでやってるけど、4ボス発狂は止まるとこで止まらんと青弾振り切れんと思うよ。
画面上か下にいくってトコで当たるんだよな。
>>333 微妙に止まってスピード調整
止まり過ぎると青の逆回転が来るから注意だ('A`)
青針弾に刺される理由は二つ。
追突しそうになっている場合と、逆に追突されそうになっている場合。
どちらも小刻みに止まることで、青針弾の壁の目の前で耐える感じでしのぐ。
あまり長時間止まりすぎると死ぬのでレバーコンコン風味に。
最初は「止まると死んじゃいそう」って思うんだけど
止まってびちょい
ああ、無茶苦茶な状態で送信しちまった
何となくわかっただろおまいら
俺は分かったびちょい
3ボス発狂やトラファルガ直後とかもびちょいだよな
即レスありがとびちょい
さっそく明日試してくるびちょい
「4ボス発狂はびちょい」これが勝利の鍵びちょい
>337-341
何なんだお前らわ(w
どうでもいいことだが、STGの二次創作を色々と漁ってみたわけよ。
ほとんどは式神ばっかなんだが、大往生とかケツイの二次創作を見つけたわけよ。
どこと名指しはせんが、ケツイの二次創作にメスキャラだしてんじゃねぇ(゜Д゜)ゴルァ
今設置店情報見てきたんだが、大阪のモンテカルロ50って
吉野家の隣にあるところなんだろか??
公式ページ調べてもなかなか出てこないんだが・・・・
誰か情報くだされ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>338 最初は?だったけど、すぐに分かったびちょい。
最近ケツれる時間なくて辛いびちょい。
もう少しで表ALLなのにびちょい。
>>342 ケツイのメスキャラって琥珀姫くらいしか
船は大抵女性名
あとは判るな?
>>345 サンクス、ただあそこの3階のシューティングコーナーて
DQNガンオタの集まりが後ろにあるけど、やっぱり設置位置はそこなん??
あんな状況じゃまともにケツイできるとは思えねぇんだが・・・・・
a-choのケツイみたくイヤホン端子付けてもらえんだろうかねぇ(´・ω・`)ショボーン
>>348 あそこはしばらくすれば慣れ・・・・ない。
静かがいいんなら100円だけどロイヤルがいいさ。
今日始めて1コイン2クレジットになった。
ほんとに起きるんだなコレ
>>349 他のゲームも揃ってるからモンテの方がいいんよねぇ・・・・
このあいだモンテ行ったらモンテのホムペがあるっぽい事書いてたけど
あそこシューティング理解できる店員さんいるなら交渉してみたいね・・・
せっかく50円で梅田周辺にケツイ設置なんだし、ガンダムはやっぱインカム
多いし、注意書きとか書いても無駄っぽし、ケツイの方の環境を変えたいわ
初表2周突入を目指しボム封印プレイを始めて半月。
今日人生で初めて1upドッペル画面外へFA移籍を体験。ここの兄貴たちに近づけた気がしてちょっとだけ嬉しかった。
で、カニのライフをホントに極限まで減らしてあとコンマ1秒でもロックしょっと当たってたら勝ってたとこまで行った。
その後の帰り道、1up逃してるんだからボムっとけば初表2周突入できていたことに気づいた。
全米が泣いた
4ボス発狂ってど真ん中に入り込めたら安置とかじゃないのかな
真ん中にも弾飛んできたっけ
>>354 よしんば中心から青針弾が出なかったとしても
自機狙い赤弾にぬっ殺されるに100ペリカ
それはそれとして、2ボス第二形態の第一攻撃は
砲台の周りを小さく回ってよけられないのかな?
>>354 確か中心に入って避ける大道芸動画があった
無論安置ではないし、それどころか難易度が飛躍的に上がる
中心で避けるやつはHeyで一度だけみたことあるな。
その人は半分くらい削ったところで死んでたが。
1周2億出したいんだけど、4面クリア時どのくらいあればいけるんだろう?
4面自己べは多分1.16なんだけど、全然足りてないよなぁ。
誰か参考までに、点効率書いてもらえませんか?
表2−3ボスの攻撃よけられる気がしない。
開幕からほぼ決めボムorz
微調い
それだけあれば5面頑張れば、1周2億だせるよ。
とはいえ5面だけで8000万以上出そうとすると結構大変だから、
4面クリアで1.2億以上ぐらいが目標。
5面で累計6000倍出せればいいと思う。
2-3は慣れ。
攻撃ごとに避けやすい位置がある。
箱の集め方
@敵に接近、ショットで破壊。 破壊時、破壊した敵との距離が近いほど数字の大きな箱が出る。 最大5。
A敵破壊と同時に出した箱に応じたフィーヴァーカウンタースタート。 (箱を取ってからスタートではなく敵破壊時スタート。)
Bフィーヴァーカウンター持続中は、@で出した箱と同じ箱が、ロックショットで敵との距離と関係なく出し放題。
Cフィーヴァーカウンターは敵破壊でわずかだが回復するので、敵の多い場所では途切れない。(箱を取って回復ではなく敵破壊時、回復。)
Dフィーヴァーカウンターは完全になくなるまではショットで敵を破壊しても開始値には戻せない。
Eフィーヴァーカウンターが切れたら@に戻る。
雑魚以外はロックショットで破壊時、箱の出る数がショットで破壊時の2倍になる。
ロックショットで破壊した敵から出る箱は必ず自機に吸い込まれる。
ロックショットで敵およびパーツを破壊すると道中では道中倍率が、ボス戦ではボス倍率が敵およびパーツの基本点にかかる。
しかし、ロックショットで敵およびパーツを破壊すると道中では道中倍率が、ボス戦ではボス倍率が一定量減る。
数値の見方
左上から
ボス倍率 ボス倍率はボスにかかる倍率。 道中で回収した箱の累計。 ボス戦開始と同時に時間とともに減少。
道中倍率 道中倍率は道中の敵にかかる倍率。
フィーヴァーカウンター 通常は1の箱が表示されている。 ショットで敵破壊時にカウンターが出現。 左横の箱の数字と同じ箱がロックショットで出し放題。
気まぐれで過去スレを読んだがこの初心者用テンプレっていつから消えたんだ
箱の集め方は知らないうちに消えていた
>>6にまとめてあるが接近して倒せば効率がいいとかだけで
根本的なシステム部分は全然書いてないな
知ってる人にはどうでもいいが初心者には
>>361の方がケツイのシステムを理解するには早そうだ
数値はアルカディアに書いてあって
>>7にきれいにまとめられた
箱の集め方
@敵に接近、ショットで破壊。 破壊時、破壊した敵との距離が近いほど数字の大きな箱が出る。 最大5。
A敵破壊と同時に出した箱に応じた倍率タイマースタート。 (箱を取ってからスタートではなく敵破壊時スタート。)
B倍率タイマー持続中は、@で出した箱と同じ箱が、ロックショットで敵との距離と関係なく出し放題。
C倍率タイマーは敵破壊でわずかだが回復するので、敵の多い場所では途切れない。(箱を取って回復ではなく敵破壊時、回復。)
D倍率タイマーは完全になくなるまではショットで敵を破壊しても開始値には戻せない。
E倍率タイマーが切れたら@に戻る。
雑魚以外はロックショットで破壊時、箱の出る数がショットで破壊時の2倍になる。
ロックショットで破壊した敵から出る箱は必ず自機に吸い込まれる。
ロックショットで敵およびパーツを破壊すると道中では道中倍率が、ボス戦ではボス倍率が敵およびパーツの基本点にかかる。
しかし、ロックショットで敵およびパーツを破壊すると道中では道中倍率が、ボス戦ではボス倍率が一定量減る。
>>7を活かしつつ
>>7のあとに付け加えるとしたらこんな感じか
補足
・タイマーセットされていない状態でショット着火 タイマー+60
・タイマーセット中にショット破壊 タイマー+20
・タイマーセット中にロック破壊 タイマー+5〜20(敵依存)
タイマー減少値
・ショット時 20/sec
・撃ってない時 60/sec
体感なんで、詳細値は知らない
>雑魚以外はロックショットで破壊時、箱の出る数がショットで破壊時の2倍になる。
だが、
ショット破壊:敵一体につき箱一個
ロックショット中:(タイマーセット中ならば)爆風一個につき箱一個
ボス倍率って累計カウンターの数値だっけ?一言書いといた方がいいかも
あと○で括った数字は機種依存文字だっけ?そうだったらテンプレに入れるときは修正したほうがいいかと。
つーかね、
>>1のテンプレサイトにくわしーく書いてあるのよさ。
5面ボスの一番最初の攻撃が苦手です
なにか避け方のコツみたいなもの無いでしょうか?
右上から左下へ少しづつ下がるように移動する。
そうすると自機狙いの青針弾が無視できる。
赤の反射弾も毎回ほぼ同じルートでくるからなるべく避けなくていいルートを探す。
全方位青小弾は適当に避けろとしか。
右上から左下へ移動するのは
結構向き不向きがあると思う。
おれは中央下で適当に避けた方が安定するな。
どちらの場合も注意するのは赤弾が壁に当たった所から反射弾が出るって事。
これは把握して無いと確実に死ぬ。
あとなるべくならうまい棒を当てること。
二回目は結構きついからな。
2周目のカニ開幕は避けれたもんじゃないよな・・
足ロックした方が早く形態変化させれるって誰かが言ってたんだけど
途中でロックが外れて逆に遅くなるよ、助けてエヴァンズママン
>>373 第一形態に限れば、開幕の時に右上にある足にロックすればまず外れない
第二は変化後は一番近い足へフルロック
その後、一波が終わったときに正面左にある足へロックすれば大丈夫
例え外れても、すぐにどれでもいいので四個ロックすれば二回目の一波中に発狂させられるはず
376 :
368:2005/09/24(土) 18:31:23 ID:oHUPGilt
>赤弾が壁に当たった所から反射弾が出る
Σ(゜Д゜;)知らなかった…!
それが判れば随分有利そうな気がします
ありがとう名も知れぬ兄貴たち
知らんかったんかい
よほど必死なんだろうね
がむばれ
俺も5ボスで避けられなくてあたっちゃう攻撃あるんですが誰かコツ教えてくださ〜い。
赤弾が反射する攻撃の終わった後の攻撃でたまーに赤弾の入り口が自機とは違う向きにあって入ろうとしても横の青弾が邪魔してボーンなんですけどどうしたらよいものですかね?
いまのとこめっちゃ運が絡みまくりですわ
スピードが足りなければロック外してもいいんだぞ
>>381 それは知らないけど、ただ達人王が難しいって聞いたことがあって
偶々入ったゲーセンで見かけたからどんなもんかなと思ってやってみたら
1面で全滅したって苦い思い出があったなってだけ。
ぽやーっとして雑魚に体当たり貰ってそのまま一気にゲームオーバーorz
>>382 そういう時は最初から欠けてる部分が無いと思って、
普通に弾と弾の隙間を抜ける。
赤弾は判定小さいからちょっとめり込んだくらいじゃ死なないよ。
>383
それ、やったんですけどロックはずすとダメージ効率が下がって再び赤反射の攻撃がきてやばいんすよ、しかも2回目の反射多くて難しいですし。
>384
その赤弾と赤弾の間を通るやり方もしたんですが安定しなくて2回に1回あたっちゃいます。。。
そこまで判定小さくはないような。。。
赤弾の中でも隙間が広いとこ狭いとこがある。広いところを狙え。
具体的には、中心から三個目と四個目の間
達人王はケツイヤーにとってはつらいだろうな・・・
>>385 あの間ぐらいくぐれないとこの先やってけないぞ
ケツイやってる人ってつまみ持ち多いよな。ていうか、ナミキにいた人らってつまみ持ち多くなかった?
>>382 むしろ広く開いてる所は罠だと思って無視した方がいいと思う
どっち使ってるか知らんがAなら赤大弾の隙間がちょっと大きい所を
ピンポイントで抜ける方が安定する
あと389に同意。
まあ一番の罠は自機も敵弾も本当はBB弾程度の大きさ(29吋で)なのに
それより極端に大きい外観にしてあること
グラ3のレデュース、敵弾の外観なら判りやすい(けどそれじゃ風情が無いけどね)
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 02:27:58 ID:kaO8MUE/
>>382 リズム良く上下に機体を動かすと簡単に避けれるよ。
>391
Bタイポっす。。。(--;)
>>394 AだろうがBだろうが あのくらい避けろ。
まあ避けれないなら避けれないで練習するなりボムるなりその場の状況で、だな。
ただ二週目目指すんであればあれぐらいは避けれないとやってられんぞ、と兄貴が言っております。
設置店情報です
【県名】鳥取県
【店舗】WING
【店舗HP】恐らくなし
【住所/アクセス】米子駅より徒歩五分
【料金】50円
【イイ!!】ほぼ独占できる。近くに両替機あり
【イクナイ】全体的にゲームのメンテが悪い
【備考】怒首領蜂、虫姫あり。
そこのゲーセンコイン詰まりまくり
斑鳩で詰まり、ケツイで詰まり、プロギアで詰まり、怒首領蜂で詰まり、虫姫でも詰まった。
赤弾の隙間が怖いなら、
>>383でも出てるようにロックを外して強引に赤弾の空いてるトコに飛び込む。
特にB-TYPEは足が速いから大丈夫。
ロックがここで一瞬外れても、この攻撃の終わり際(青大丸弾と赤弾攻撃の来る前)
に隙があるのですかさず再ロック。
ここでちょこっとロック外しても2ループ目第一攻撃はそんなに長引かないと思ふ。
ショットだけでカニ倒してみる
402 :
398:2005/09/25(日) 12:27:20 ID:feHnVJb7
>>399 あー確かに詰まるね・・・
でも米子市周辺ではこれ以外にSTGが置いてるゲーセンなさそうなんだよなぁ・・
今更だが…
たのみこむの携帯サイトでDVD注文できるようになったんだね
これで携帯厨も安心だ
そういえば頼み込むの正式の受注メールって来て無いな。
まだ製品化確定して無いのか?
そりゃねーだろw
> ご注文の商品 THE SECOND APOCALYPSE ケツイ 絆地獄たち
来てるよなぁ
5ボスの反射攻撃の後の奴、皆さんのアドバイスのおかげで一番外側の赤弾の隣の隙間が結構あいてて案外簡単に通れました!
本当にありがとうっす。
3ボスの青弾の間を通り抜けるよりは簡単でした(^_^ )
408 :
376:2005/09/25(日) 22:56:16 ID:ETEDBlzB
今日試してみました
今まで出たトコ勝負で避けてたのが、大分やりやすくなりました
感謝。
あ、でも
>>386-387も確かめて見ようと思ってたのに
そちらはすっかり忘れてた…
>>404 確認メール送ったほうがいいぞ
何か注文内容に不備があったのかも知れんし
俺も1週間以上音沙汰なくってしびれを切らしてメール送ったら、
なんと自分のメアド間違えてたというオチだったorz
>>402 コイン投入の時点で詰まってたらこの先やっていけないぞ
なんのこっちゃ
>>402 日吉津のアミパラにもSTGコーナーがあったけどいつの間にか消滅してしまった。
なかなかのラインナップだっただけに残念。
DVDって売り切れたら販売終了にはならないよね?
>412
意味がわからん
415 :
412:2005/09/26(月) 13:29:50 ID:lyGpEI01
>>413 いや数量限定で生産してて売りきれたら再生産しないのかなと?
個人的に10月31日は厳しいんだよね。そんときに金ないから。
だから予約しようか迷ってる。
再生産されるんなら予約しないでいいかなと思ってさ。
金ないって
あのくらいの金額なんとかしる
ヒント>消費者金融
こうして、命を賭してでも手に入れたいケツイDVDへの思いを胸に秘め、
>>412は出撃する。
自分には決して見ることのできないであろう、明るい裏2周目のために…。
命と引き換えにケツイDVD代を欲するのかw
こんな命ならくれてやるよ
みんな仲良くDVD観るんだぜ
ワロタ
昨日初めてケツイやったけどマジ面白かった。
ゲーセン買い占める金があるならむしろティーゲルとパンツァー開発してくれ
リアルで。
テールローターの無いヘリじゃ、試運転で即墜落だな。
そういやそうだ、ティーゲルもパンツァーもプロペラ一個しかねえなw
ドゥームの音楽って形態変化に合わせて
曲調も変化するようになってる?時間変化?
全然形態変化に合わせてないよ
曲は曲、独立してる
そうなのか
さんたるるの脳内で「大体○分経過後に形態変化するだろうから
このあたりで曲調変えよう」って思ってやってんの?
神だな
サビと発狂が同期してくれると燃えるよな
やってる時は必死すぎてわからんけどな
最速で打ち込んだら曲の節目と同時に変化するように意図的に作り込んでるよ。
同軸反転説。
>>417 ID…エリア88がやりたくなった
あ〜早くDVDみて〜よぉ!
設定資料集って801本ってマジ!?
(´Д`)ハァハァ…兄さん
>>431 ステージ作るほうも作曲する方も互いに調節しあったんでないかな
曲調変化で中ボスが出るのは燃える
毎回、裏2-5のトラファルガを即撃破して
スカイフィッシュ出現量をかなり少なめにしてるんだけど
このパターンだと縦穴で曲が盛り上がるのかな?
いつも避けるのに必死で、曲聞く余裕が無いから分からん(w
撤去(?)報告
【県名】愛知
【店舗】スペースシャトル塩釜口店
よくしんになってました (´;ω;`)
店員さんがいなかったので、基板があるか 入れ替え可能か 等の確認は出来ませんでした
>>438 ウチのホームはよしくん稼動時に交換されたよ・・・
もう一年くらい前か・・
>>437 毎回曲をスローにさせてる俺には関係ないなw
>>440 OLD.verか(w
漏れは面スタート時にバリア張ってないと生きていけない躰になりますた(´・ω・`)
>>427-428 最近じゃ、テイルローターの代わりに圧縮空気を噴出させ
メインローターの回転トルクを打ち消すヘリもあるらしいからな。
EVACの技術じゃティーゲルとパンツァークラスのヘリで
やってのけるくらいはわけないだろう。
「速い、安い(量産タイプだから)、静か!EVACのヘリです!」
>>441 俺も違う店でやったとき4面開幕で必ず死ぬカラダにされちゃったよ! これくに!
>>443 2面開幕、左上で待ってたら4時の方角から砲台に狙撃されたw
バリア無いとテラコワス(´・ω・`)
445 :
空ロック:2005/09/28(水) 01:02:18 ID:2flNnI1l
裏2周目を一生のうち1回はいきたいと思うんですが、みんなは裏突入と表ALLどちらが先でしたか?
またケツイやり始めてから裏突入までにかかった期間はどのくらいでしたか?
なかなか裏いけなくてションボリです。。。(--;)
いつも裏かかってるとエバッカニアにぬっ殺されてゲーセンのトイレにこもっておたけびをあげてます。
5面に残機全部持ってけたってのに、全機消費しちゃいました・・・・。orz
最終防衛ラインキツすぎ・・・。パンツァー4機目が中々死んでくれないYO。
>>445 俺は5機出てきた時のためのアドバイスは出来そうに無い、スマン。
だが、重要な事を一つ!一つ!だけパシューン パパパパッファー!
言う前に死ぬなよ
>>448 裏目指してないならちょっとボムって息抜き
446だけど釣りじゃないよー、本当になかなか突入できなくてみんなはどんな感じなんだろうと思って聞きたかった。
裏がかかっていたのに! シーホースの左腕に体当たりしてしまったよ!
一気に萎えて表にすらいけなかったよ・・・
>>453 いやいやいや、すげぇ気が早いなあんたw
俺は・・・
スタート>>>1周>2周目突入>>裏突入>>>表ALL>>>>>>>>>>>>>>>裏ALL
兄機でしかもここはいつも4機の俺が言えることは何もねえ・・・が、もしやるんなら
もうちょい左まで動いておいて、3機目が出てくる頃に一機目の左の方撃って着火→
3機目ロックしつつ切り返しじゃないかねえ。
てかショット撃たずに溜めて一気に倒すパターンがあるのを初めて知った。明日やってくる。
>>456の言ってるのとほぼ同じかな
ロックを引っ掛けるような感じで
弾源が近いのを怖がらずに誘導できれば、わりと小さい動きで抜けられるよ
1-1 1500
1-2 3500
1-3 (Vinogradof)4600 (last)6800
....
1-5 (before boss)11000
これってどう?
>>458 点数を伸ばしたいなら我流でもまだまだ伸びる段階。
>>445 始めの2機
●
●
▲
この辺から初弾を避けた後にロックして右へ
2機目はロックしたら左に戻る
次
●
●
●
▲
3機目の初弾を避けてロックして右へ
4機目の弾は見切れるでしょ
3機連続ロックをBでやって5機目の5箱を取れるかは知らない。
オレAだから。
ずれてないか心配
ってかケツイってランクあった?
3面と5面の音楽がホスィ…
>>445 全機繋ぎなのか安定を目指すのかが分からないが
安定なら、
一機目 二・三機目 四・五機目 をセットで破壊
一機目は着火→ロック
二・四機目は向かって右半分辺りで着火→ロックショット撃ちながら左へ
タイミング合ってれば左へ動いてるだけで赤弾も当たらないはず
関係ないが、ヴィノの前半分掃除した後ザルキィで着火した方がいいと思う
ザルキィ着火→後ろ半分掃除→ブリッジ(?)フルロックでも[5]破壊は間に合う
後、発狂した後左にいるザルキィを掃除してるが
本体をフルロックで炙って 着火→破壊も狙ってみてはどうだろうか
ボム無しだとどう頑張っても七機が限界なのであんま早すぎても勿体無いと思う
>462
今度出るDVDを買えばいいと思うよ
>>463 俺は前半分掃除>1隻目ザルキィ着火でやってるが、着火時はブリッジのロック外して
更にショット撃つまで一呼吸置いてカウンタリセットしないと安定しない。
それに対して空ロック氏のパターンだと1隻目処理時はブリッジロックしっぱなしで、
後部甲板の処理に入る前にブリッジを破壊寸前にしている。
まず発狂に至る前の段階でスピードに差が出てくる。
で発狂処理はほぼ一緒で、ブリッジ破壊>2隻目ザルキィ処理>本体破壊。
Aだから2隻目ザルキィ処理時に本体ロックは一旦外してるが、このザルキィ破壊も
敵の体力ゲージがたまりきるまでの無敵時間の有効活用なんだよな。
これで俺の場合バッファーは4機。ブリッジ処理の差がほぼバッファー1機の差と考えて間違いないと思う。
多分発狂着火なんて悠長な事やってたらバッファー2機か頑張っても3機になると思う。
いや、それも有りなんだろうけど…破壊後に3隻目で着火+バッファー2機分とどっちが箱出るんだろ。わからん。
あと発狂時ザルキィ放置って結構怖くね?
まあとりあえずこの動画パターン、バッファー5機を前提とした速攻重視パターンとしては安定してて素晴らしいと思うが。
>458に見習って俺もやってみます。
1面終了時1650万
2面終了時4300万
3面終了時8000万
4面終了時1億1000万
5面終了時1億6000万
どこらへんが弱いからしっかり〜しろとかいってくれると助かりますわ
ヴィノ前の点数がえらいことになってると思ったら残機のせいか
一アップをとる前に着火→ロックした方がいいんじゃないか?
でロック中にゆっくり取りに行くと。
>>463>>465辺りのヴィノ後半のパターンを改編すると
今度はバッファーが5機出なくなったりで大変なんだよなあ
まあそれがパターン構築の難しさであり面白さでもあるんだがな
あとはヴィノに現倍率持ってくと、いいかもね。(またパターン構築が大変だけど)
>>466 他の面と比べて5面で5000万はちょっと低いかな。どのくらいが目標かにもよるけど
とりあえず2億を目標にしてるのですが。。。
2億に近づくには5面でどのくらい稼げばいいっすかね?
極端な話、5面で1億ぐらい出るから4面までそのままでも5面だけがんばれば2億いくね
良心的に行くなら 1800-4800-9000-1.25-2.0 こんなもんか?
てか自分が「妥協してるな」って思うところを潰してけばいいんだけどね
伸びしろに困ったら現倍率を意識してみよう
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 12:26:36 ID:P1fr4RiJ
ギルティやるついでにケツイしてくる!!
>>466 お前は俺か?ベストスコアが4面まで100万点の位まで一緒だっての。
1面終了時1500万
2面終了時4000万
3面終了時7500万
4面終了時1億
5面終了時1億2〜3000万
裏入った事ないけど裏を夢見て安全プレイ。
それでもどっかで死ぬんだけどね( ゚D゚)y−~~
1面1800万
2面4700万
3面8500万
4面1.2億
5面??
どうにもなぜか五面がパターンつくれない…。
はじめのゴールデンバットからめちゃくちゃです(つД`)
助けて兄貴
>>470 ギルティで女キャラは許さん
スレイヤー使いなさい
>>465 いや勿論、俺の書いたパターンで五機安定してるから薦めたんだ。
一度リセットしても弾に追いやられでもしない限り、発狂着火で破壊しても五機出せる
発狂についても、ヴィノ破壊→着火よりも100カウントほど伸びる事も試行を重ねて確認済み。
だれもバッファーに突っ込まないのな。
「バ」ッファーじゃなくて「パ」ッファーだよな確か
うん。
puffer=ふぐ(お魚さんシリーズ)
みんなかわいがってね
魚型のメカは敵と認識する体になってしまっているから無理っす。
この中に一人
タイトーシュー好きがおる
>466ですが5面で頑張れば1億いくのですか!
俺はまだその半分か。。。半分しか稼げてなかったのか。。。
誰か、4面ラストのナイトメアを5でとるやり方教えてくれるとありがたい。いっつも狙いにいくと死んでしまう。
あと5面の強化版ナイトメアってうまい人、5とるのかな?
>>475 3面でどのくらい点数出る?累計も教えてくだしゃい
>>481 一応、2形態を倒す直前でスラッシャーに食い込んで(Aならロック離してショットにするだけでいい)着火でロックでとれる
でも安定して5が取れるかは知らん(俺が見た限りほとんどの人が4箱とかになってる。しかも死亡率高い)
5面のは着火元がないから普通は無理。表狙いならフルロックしてボムって2形態を5で空ロックするやり方もある
>482
なるほど。。。ってことは4面のラストのナイトメアは危険が高いからやることはオススメしないということですかな。
安定パターンはないんだろうか?結構でかそうなんだよなー、あそこ。
今ならぬるぽしても安定プレイできる気がする…
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _ ∧,,∧
` ‐ _  ̄(;`・ω・)
ー(,, O┬O人
())'J_)) >__∧∩ガッ
V#`Д´)/
>>484
初めて一周出来ますた、残5設定な上に5面終盤はB連だったけど(´・ω・`)
しっかし、ケツイは難しいなぁ………ガルーダは兎も角、大往生より個人的には難しい希ガス(大往生は2-2止まりだけど)
4面のナイトメア3機目はロック破壊してから着火してもいいんじゃないだろうか。
勿論箱は幾らか減る事になるけど、着火の安全さとワイバーンを回し易い事を考えれば。
本当にスコアを狙ってる人は
点数 >> 安全 だからなあ・・・
>>488 大往生2-2ならやりこめば2-3くらいまではすぐ行くと思いますよん
>>482 開始4700万→集計後9500万
ボス前4800 ぐらい
現倍気にしなくてもこれぐらいは出るよ って目安にでも
>>488 個人的にはケツイより大往生の方が苦手かなぁ。
後者の方が判定が微妙に大きいっぽいから、ケツイの感覚でやると
避けたつもりなのに何故か自機が爆発してたりする。
俺はケツイは表2-4まで行けるけど、黒往生はB-EXのチキン装備+4面以降ボンバーマンで
一周がぎりぎりだよ…。(白往生に至っては4ボスあたりで頼尽が流れ出す始末)
大往生は安定するまでに時間かからなかったけど、ケツイはボスとか安定するまで相当回数こなしてやっとだったなぁ。
やっぱケツイの弾は素直じゃないからむずかしい、それが楽しいってのもある。
俺は
黒大往生2-5緋蜂発狂
白大往生2-2ボス
ケツイ 5面中ボス越えてザコラッシュ過ぎたあたりで挫折
個人的に大往生よりケツイのほうがだいぶ難しく感じる
DVD出るみたいやし改めてやり込んでみたいものの…
近場でケツイのあるゲーセンにはDQNが多くて入りづらい
(・ω・`)
(∩∩)
496 :
空ロック:2005/09/29(木) 02:48:37 ID:5lkpmfgC
ふぐダッタノカ…(゚д:;....::;.:. :::;.. ..... ウボアァァァァァァァ・・・
兄貴達のアドバイスを元に試してみたんだけど、学習能力がないのか
ミスしまくって3面で何度も捨てまくる羽目にorz
パッファーx5は2機目にC手連で形態変化前までダメージを与えてから、
1機目で着火して2機目にロック引っかけ1−3−2の順に破壊後、4の出現位置の
やや左に移動しつつカウンターを切って4-5の順に破壊で一応通れますた。
しかしながら嘘避けしまくりな感が有ったので、要練習といったところです。
ザルキイ級とヴィノの着火ロック破壊は事故防止の為、今のところ妥協しちゃってます。
しっかり稼ぎつつ、安定して早回しが出来れば良いのですが(汁
とりあえず当面の目標が出来ました。兄貴達thxです。
一周目の稼ぎを煮詰めれば煮詰めるほど裏二周突入が遠のいていくのは多分気のせいだろう(´・ω・`)
497 :
空ロック:2005/09/29(木) 02:52:19 ID:5lkpmfgC
sage忘れ
しかも間違えているし…
×1機目で着火して2機目にロック引っかけ
○1機目で着火して3機目にロック引っかけ
白往生 4ボス
ケツイ 3ボス
このままいけば、大往生一周が先っぽい。
まあ大往生は家庭用があるし。
ケツイも家庭用で出てくれんかなあ
この際、PSナイスト・SSガンフロくらいの移植度でもいいから
やっぱ弾避け得意な人はケツイの方が得意なんだろうな
俺は2ボスのクラスターボムですらぽつぽつ死ぬ・・・ヘタレさ・・・
個人的に、ボスに限ればケツイよりも往生の方が弾避けスキルが必要な気がする
ケツイは九割近くがパターンだし・・・
ケツイと大往生比べばっかしてる奴がいるな
似たようなゲームだしいいじゃん
>>502 俺としては、斑鳩だの雷電だのエクセリオンだのと比較してもいいんだけどな
毛色の違うもの比較する意味は無いだろう。
つーか両方とも同時に上達出来る奴なんかまずいないから。いないから
大往生は激しく死ぬ。ケツイはだるく死ぬ。
大往生のほうが覚えなきゃならない要素が多いと思うけどな。
ケツイは1周オンリーならわりとボムで大味プレイが可能。
覚えが苦手な俺は大往生のほうが一周は遠かった。
まあ年末までには移植の発表するだろ
>>508 すばらしい。あなたは実にすばらしい。聞きましたかみなさん。これが夢です。
夢に殉ずる者の姿です。なんと崇高で、なんと力強い。
大往生は家庭用まで買ってやっと1周したけど、
ケツイは特に引っかかることもなく1周できた。
現在表2-5。ALLは遠いなー
しっかり1ページ目にケツイパッファーが食い込んでいるんだな
とうとう地元のケツイが無くなった。
もう....................................orz
514 :
鋳薔薇:2005/09/29(木) 21:18:14 ID:McbQ4LaA
隅に追いやられるのも・・・撤去されるのも俺だけでいい
ケツイ お前は残るんだ
両方仲良くおなくなりになりますた・・・死ねる・・・イバラはどうでも良いけど。
裏2-4って倍率3600もいくのかよ・・・
裏は累計重視の一周目とほぼ同じ値まで回るからね
2-4はブラドラニ形態目の撃ち返しでかなり回る。
液晶TVでケツイやってる人イナーイ?
STGに使える液晶が出るのはまだまだ先だろう…と思ってたが
もう出てるの?
なんか虫姫オリジナルかチャタンヤラクーシャンクみたいな画面になるのがアレなんだけど…
>>519 俺もやってみたいんですが、残像とか気にならないんですかね?
筐体を家に置ければそっちの方が早いんでしょうけど・・・
大往生のボス戦はSTGだけどケツイのはイライラ棒やってる感じ。
液晶でSTG遊ぶ時は弾を直視しない事
残像で目が疲れる
弾じゃなくて隙間を見るのがコツ
これは弾幕系だと自然にやってることだけど
奈良のキャノンショットって所で友達がケツイ確認したらしいです
設置店情報にも無いんで知ってる人いれば追加お願いします。
ブラウン管と全く同じように映る液晶モニタで29インチのが有れば最高なんだけどな
エヴァンズマンでハァハァできるサイトを教えてくださいハァハァ
道中のケツイ←→ボスの大往生
アドリブのケツイ←→パターンの大往生
という言い伝えがあるとか。(ないとか。
ケツイのパターンは大往生ほど固めなくてもOK・・・なんだけど、パターン作っても安定してくれないから困る
それにしてもケツイの続編(IIなり同システム別物なり)を次回あたりだしてほしい
萌えなんぞガル薔薇IIで出し尽くしてもらって結構だから、燃え分を補給してくれ
そろそろ極燃えCAVESTGを見たい
(セセリは惜しいけど
さっき気づいたけど2周目のほうがボス戦のカウンタの減りが遅いのね・・
2周目は必死でプレイ中はカウンタ見てる暇ないです
>>528 ストーリー的に続きものは辛いからIIじゃなくて外伝とかな。
別作戦とか。激しくきぼん。
>>524 【県名】奈良県
【店舗】キャノンショット
【住所/アクセス】〒630-8002 奈良県奈良市二条町2-4-14 近鉄西大寺東へ徒歩6分
【料金】50円
筐体が古いせいか画面がちょっと歪んでいたような気がする
ただ最近行ってないので詳細は不明
8月の段階では、ガルーダ、ケツイ、イバラ、式神2が置いてあったはず
ケツイZEROだな。
若かりし頃のエヴァンズマンの物語。
いきなりだけどー、ケツイって事故死多くね?
目の前で弾いきなりうたれてウボァーだったり。
ムカつく死に方が多いよなー、納得できないみたいな。
大往生は素直に今弾にあたったなって認められるけど
事故死だらけだ。
捨てゲーするつもりもなく本気でプレイして
2面中ボス前でゲームオーバーになった時はほんとどうしようかと。
でもその見返りがあまりにも大きいからやっちゃうんだよな〜。
まさに「虎穴をいらずんば虎児を得ず」だな。まあ大体狩られて終わるけどw
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 07:21:26 ID:sRaUDtoi
仮にケツイの続編が出たとしても、不自然にパイロットが萌えな女の子になるんだろうな・・・・
液晶そんなに残像とか出て見づらいか?
俺の目が特別なんだろうか
目が特別というか、感じ方が特別なんじゃね?
>>536 CAVEのことだから
見た目萌えキャラだがEDでどんでん返しをしてくるに違いない
ステージクリア時に兄貴の股間UPが!
コカンレヴェラップ!
エヴァンズマン子
エヴァンズマンコーヒーライター
アルカディアにケツイDVDの画面ちょこっと載ってたけど
要所要所で画面右側に稼ぎの解説出るみたいだね
初1周ALLから1ヶ月、やっと表2周目に行けました。
・1周ALL→エンディング→2周目条件満たしていれば2周目
って流れかと思い込んでいたのですが、2周目行くときは1周ALLのエンディングは無いんですね。安心しました。
2周目なんですが難すぎです。2-1ボスくらいは初見でも到達できるかなと思ってたんですが
開幕から打ち返し弾の厳しさに 驚愕 - PANIC -
速攻死にました。
2周目のコツ
画面上半分キープするぐらいの気持ち
ショットを中心とした方が楽(もちろん大型は即フルロックの方がいいことが多い)
敵をすばやく処理(たいていの場面で遅れれば遅れるほどつらくなる)
真ん中辺りから端へショット撃ちっぱでちょん避けで移動は危険(隙間がなくなる=切り返せない=ボム)
正しくは、真ん中辺りから端の「一歩手前」まで(始点は真ん中辺りじゃなくてどこでもいいけど)
常にUの字を意識
例外ももちろんあり
うまい人の安全プレイを見るとよく意味がわかると思う
>>545 そしておまいはやっとの思いで裏に入った時、絶望するのさ・・・
とりあえず2周目はショットを止める勇気を持たんといかんね
それなりに1周目で稼いでれば素直に受け入れられるだろうけど…
本日岡崎のユーファクトリーというゲーセンに行ったら
ケツイがあったのでプレイしてきた。
24時間営業らしいからスコアが凄いことに…。
岡崎ってどこ?
ぐぐったら愛知県岡崎市ってのがトップだが愛知で良いのか。
zuhoとこの新ムビ、青ドッペルの嘘避けすげぇなぁ
新ムビなんてある?
何この超避け動画w
そういえば家でRPGばかりやってた俺が
ゲーセンに行くようになったのは
ZAPさんの真ボス動画見て感動したからなんだよなぁ。
敵弾の当たり判定って全部同じなんでしょうか?
ケツイの場合は全部同じで点扱いだった希ガス
「点」て1ドットくらい?
そうか結構小さかったんだな…でも死ぬ時ゃ死ぬから不思議w
でも捨てゲーしようと思って敵弾に突っ込んだのになぜか隙間を抜けて
画面上端まで辿り着いちゃったりするのはもっと不思議。
針弾(否棒弾)だけ微妙に大きい気がするが、思い込みだろうか
2周目指してBOME封印月間開催中な俺は
5ボスをボンバーマンになって倒したことを思い出した
2周は諦めました
必死に避けているうちに自然と安定する動きが身につくさ
それと
辞書は使おうな
>>549 誰もやってないから、つい…
前にあった鈴鹿女医の人を真似てみました
まあ、ランキング見たときのインパクト重視ってことで
24hのゲーセンってあったんだ・・
今日ケツイやりにいつも行くゲーセンに行ったら先客が居た。
その人は結構そのゲーセンでケツイやってる人なんだけど、OLっぽい美人なおねーさん。
ものすごい上手くてこの前は裏2-5まで行ってたのをスコア画面で確認してしまった。
オレはまだ表二周童貞どころか一周する確率もかなり低い。4,5面は必死。
で、おねーさんのプレイをギャラりたい思いは激しくあったが、STGの、しかも美人
なおねーさんの後ろに立ってギャラるほどの度胸はオレには無く、
とりあえずその場を離れてボーっとしてた。で、20分くらいしたらそのおねーさんは終わったらしく、店内を歩いていた。
おれはケツイやりたかったが、上手い人の後だし気が引け、ちょっと時間が経ってからやろうと思った。
そしたらそのおねーさんが近づいてきて、ニコっとしながら「終わったんでどうぞ」って。
オレのことなんか脳の片隅にも記憶されていないと思ってた彼女無し童貞のおれはテンパッて、
本当は時間経ってからやろうと思っていたのに、気づいたらケツイにコインを入れていた。
で、機体選択のときにさらにビックリ。そのおねーさんが「見ててもいいですか?」って。
やです。ぜったいイヤです。と、小心者のおれが言えるはずもなく「・・・下手なんですけどそれで良ければ」って言い、
超緊張のケツイが始まった。しかしそんな緊張とは裏腹に、4面開始までノーミスとか普段絶対稼がない3、5面のゴールデンバットで5箱成功とかの嘘プレイが炸裂しまくる。しかし5面でミス連発。縦穴突入時残0ボム0。
縦穴は大の苦手の決めボムポイントで、ノーミスノーボムで抜けたことは一度も無い。
縦穴開始から避け能力が完全に麻痺し、自分でもわけのわからない動きをしてるのに弾にあたらない。奇跡の生存。
次のランマス+スカイフィッシュであっさり死んだががんばれた。
おねーさんには到底及ばないおれは苦笑いで後ろを振り返ると
「前よりすごい上手になってますね。びっくりしちゃいました。スコア抜かれないようにしなきゃw」と言ってくれた。
前から見てくれたんですか。もう幸せです。今ならゲーセンの便所掃除でもDQN掃除でもなんでも来いです。
「いつも私たち以外にやってる人居ないですよねw」とか「撤去されないようにがんばりましょう」とかオレが言いたいことを全て言ってくれて
おれは笑いながら頷いたりしてた。
で、おねーさんはそろそろ帰るってことになって、お疲れ様でしたって言って、ちょっとさびしいなとか思ってたら、最後に思いついたかのように
「あの、イヤだったら結構なんですけど、これから話かけたりしていいですか?」って言ってきた。
嫌なわけないです。お金払ってでも話かけてほしいです。おねーさんは「またね、バイバイ」って言って笑顔で去っていった。
こんな感じの出会いがありそうなゲーセンを誰か教えてください。よろしくおねがいします。
全米が泣いた
今日ケツイやりにいつも行くゲーセンに行ったら先客が居た。
その人は結構そのゲーセンでケツイやってる人なんだけど、軍人っぽいイケメンなおにーさん。
ものすごい上手くてこの前は裏2-5まで行ってたのをスコア画面で確認してしまった。
オレはまだ表二周童貞どころか一周する確率もかなり低い。4,5面は必死。
で、おにーさんのプレイをギャラりたい思いは激しくあったが、STGの、しかもイケメン
なおにーさんの後ろに立ってギャラるほどの度胸はオレには無く、
とりあえずその場を離れてボーっとしてた。で、20分くらいしたらそのおにーさんは終わったらしく、店内を歩いていた。
おれはケツイやりたかったが、上手い人の後だし気が引け、ちょっと時間が経ってからやろうと思った。
そしたらそのおにーさんが近づいてきて、ニコっとしながら「終わったんでどうぞ」って。
オレのことなんか脳の片隅にも記憶されていないと思ってた彼女無し童貞のおれはテンパッて、
本当は時間経ってからやろうと思っていたのに、気づいたらケツイにコインを入れていた。
で、機体選択のときにさらにビックリ。そのおにーさんが「見ててもいいですか?」って。
やです。ぜったいイヤです。と、小心者のおれが言えるはずもなく「・・・下手なんですけどそれで良ければ」って言い、
超緊張のケツイが始まった。しかしそんな緊張とは裏腹に、4面開始までノーミスとか普段絶対稼がない3、5面のゴールデンバットで5箱成功とかの嘘プレイが炸裂しまくる。しかし5面でミス連発。縦穴突入時残0ボム0。
縦穴は大の苦手の決めボムポイントで、ノーミスノーボムで抜けたことは一度も無い。
縦穴開始から避け能力が完全に麻痺し、自分でもわけのわからない動きをしてるのに弾にあたらない。奇跡の生存。
次のランマス+スカイフィッシュであっさり死んだががんばれた。
おにーさんには到底及ばないおれは苦笑いで後ろを振り返ると
「前よりすごい上手になってますね。びっくりしちゃいました。私もスコア抜かれないようにしないとねw」と言ってくれた。
前から見てくれたんですか。もう…すごく幸せです。今ならゲーセンの便所掃除でもDQN掃除でもなんでも来いです。
「いつも私たち以外にやってる人居ないですよねw」とか「撤去されないようにがんばりましょう」とかオレが言いたいことを全て言ってくれて
おれは笑いながら頷いたりしてた。
で、おにーさんはそろそろ帰るってことになって、お疲れ様でしたって言って、ちょっとさびしいなとか思ってたら、最後に思いついたかのように
「あの、イヤだったら結構なんですけど、これから話かけたりしていいですか?」って言ってきた。
嫌なわけないです。お金払ってでも話かけてほしいです。おにーさんは「またね、バイバイ」って言って笑顔で去っていった。
こんな感じの出会いがありそうなゲーセンを誰か教えてください。よろしくおねがいします。
気づいたらケツに入れらていた。まで呼んだ
そのやっつけ仕事ぶりに惚れた
なげーよ
壁|∀・)<そんなおまいらが大好きだ
どこを縦読み?
今日ケツイやりにいつも行くゲーセンに行ったら先客が居た。
こんな感じの出会いがありそうなゲーセンを誰か教えてください。よろしくおねがいします。 ウッ
>>555 初めて知った・・・。
ということは、針弾も棒弾も丸弾も、
ヴィノ発狂とかジャマ発狂の大きな丸弾も全部判定同じだったのか!?
ちなみに自機の当たり判定はBならローター下の何か黒ずんでるとこ辺りだと
勝手に認識してるんだけど実際どうなんだろう・・・。Aもローターの下辺り?
当たり
>>565 なんだよ・・・。実際にあったことなら共感してやったのに。しかし凄まじい妄想力だなw
最後の文見なけりゃマジであったことかに感じるw
>>563 童貞だなんだいいつつイケメンなんだろこの裏切り者GAAAAAAとか思いつつ読んでた
疑っててホントごめん、れっきとした仲間だったんだね
おまいのそのプレイ内容とかがリアルすぎるからいけないんだ
さっき、ゲーセンでやった六尺兄貴凄かったです!ガチムチのメガネ兄貴がオフィス連呼で
ケツイにコインぶちこんでレバー振ってました。俺も空ロックさせられて無様に
[1]箱さらしました。裏2周目リーチのときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
表でいいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて青撃ち返しになりました。そ
の後、ドルフィン・パッファーでビンビンのカウンター、思いっきり回されて派手に琥珀
姉貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからケツイ音頭見て、また感じまくってます!
うほぉおおおぉおおぉぉお
きゃあああぁぁぁ…ヤヤヤッター!
>>577 なんだよこれ・・・恥ずかしいページだな
何でひらがなばっかりなんだよw
見てるこっちが恥ずかしいよ
フ、若いな
レコは足りない子ですから
イケ面というか、ぽっちゃり系のガタイのいいヤンキー風のおにーちゃんが裏2-5でランキング全部埋めてたのは圧巻だった。
うちのホームの、普段は格ゲーやってて勝率1割ぐらいだけどたまに10連勝とかする、変な人
昨日、2連敗ぐらいしかくげー台を去り、速攻帰るのかと思いきやおもむろにケツイをプレイ
一見さんかーと思いながらヲチしてたら2-4ボスを第一形態以外ノーボムで2-5行ってた
普段ケツイなんてやってないのに!
普段ケツイなんてやってないのに!
負けてる姿が印象的すぎて、あんまりゲーム上手くないと思ってたのに!
あんた何モン!?
実はケツイヤーがゲセン知人との付き合い/気分転換で格ゲやってただけだったりして
NAI氏も、たしなむ程度には格ゲもやってるそうだし
>>586 NALの事ならバーチャ4の全国大会優勝者だが…たしなむ程度?
NALがNAI氏の真似してスコアネームつけるからややこしくなるんだよな・・・。
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 15:43:17 ID:OrKdBmNL
大会開催記念age
ちょっと聞いてくれよ。
ケツイじゃないシューティング全一のやつから聞いた話で
かなりマジらしくそいつも驚いていた話なんだよ。
ケツイのDVDが発売されるじゃん。
あれ最終スコアーが4億7千万なんだろ?
この前のAMショーでIKDさんと三原とTACがスリーショットで
立ち話してた時にそのスコアラーも雑談してたらしいんだ。
その時にプロモーションが流れてたケツイの事で
そいつがこのDVDのスコアは4億7千万ぐらいらしいよね?と
言ったらしいんだ。
するとIKDさんたち3人が同時にえ?5億行ってないの?
それ全一なの?だってなあ?とお互いの顔を見合わせたらしいんだ。
そいつはやばい事を言った気がしたみたいで、結局は、でも全一なんでしょ?
じゃあそれはすばらしいことだよね?という感じで話はたたまれた。
真相は発売中止になったDVDの中なのかもしれないけど
そいつの話ではAかBのどちらかがノーミスだったのは
間違いないらしいよ。
今度のDVDも買うけど仲が戻ってるんだったら出さないか?
署名運動とか無理かな?
さて話をケツイに戻そうか
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 18:04:00 ID:nDPsGzI/
>>592 >クレーンの中にはおびただしい数の卵胞が
まで読んだ
>>592 ウワ、俺の予感していたことが現実に!
みんなDVD発売で納得しちゃいすぎ。
裏ノーミス達成て・・・いくら裏率100%システムを使っていたといっても往き過ぎですよ神プレイヤーども
一応、俺もドゥームまでは1ミスでいけるが・・・もちろん、ボム使いきってだが
発狂もまんね動画のパターン使えば避けきれるっぽいし、可能じゃないか?
ムテキング池沼TACの話はもういいよ
こういうのを見ると全国各地のスコアラーの知り合いで良かったとつくづく思うよ。
惑わされずにすむ。
第一
>>592が本当だったら
もっと早くからその話が出てるに決まってるだろうが
バカだろ?
>>592 DVD販売元に対する偽計業務妨害でタイーホ
じゃあこの話はうそなの?
なんか人間不信になるよー、ちょっと電話してくる
報告キボン
>>603 つか本当なら次号あたりのアルカデで5億超えの掲載がされるはずじゃね
もう謎の新人は要らないぞ
>>603 ウソに決まってるじゃないか……。
「ケツイじゃないシューティングの全一」ってところがぁゃιぃ
>>565 文章が長すぎるよ。
「オフィスある?」でいいだろ
stage1限定スコアアタックか・・
最初のシルバーホエールで全てが決まるな
>>592 さて、今度色んなツレに会った時に聞いておくか。
場合によっては本人にも話聞けるし、もしその話が本当であれば君の友人の正体も分かってしまう訳だが。
もしそのスコアラの名前分かったら、ここに晒してもいい?w
なんで(残酷)なんだ?
前は改だったっけ
すばやい反応乙>三
592が一生懸命かいた20行は一瞬でゴミに
常駐してんのか
設置店情報
【県名】島根県
【店舗】松江センターボウル
【店舗HP】なし?
【住所/アクセス】松江駅より徒歩五分
【料金】100円
【イイ!!】人がいないため独占可
【イクナイ】1P側のボタン故障(2P側でのプレイ推奨)、時間によって電源が入ってないことがあり。
【備考】ゲーセンじゃなくボーリング場です、他のラインナップは期待しない方が・・・。
病死寸前とも言える状態の三原自身が常駐はとても無理だと思うが
ってクラブセガ新宿西口…
2chの風評ごときに返答しなくてもいい気もするが…。>三
しかしまあ秋葉マップのアレがしまいにゃ「エロゲーで殺人未遂」だからな。
ありゃ作者が反応したのも悪いが。
TACって4.5億から更新してねえじゃん。
610 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/10/02(日) 00:55:05 ID:cPkxxp0m
stage1限定スコアアタックか・・
これなに?
タートナック氏とCloverーTACさんって同一人物なんすかね?
何をいまさら
すごい穿った見方をしてしまうと、第四の人物がいないだけで、3人は事実
そういう話をしたという可能性も残ってしまう(書き込んだのはその中の誰か)
…いや、重箱の隅をつつくようですまん
以下何もなかったかのように尻と棒の話に戻してくれ
3人?
3人=IKDさんと三原とTAC
第四の人物=ケツイじゃないシューティング全一のやつ
つーか第四の人物って3人の近くで別の人と雑談してただけじゃないの?
ガセかマジか分からない
しかし、5億出せるのは一人しかいないだろ・・・
俺か。
3人ってそいつらかよ。大往生テスターの3人かと思った。
おまいらいつまで釣られるんだ。
AMショーでDVDサンプルをケイブブースで流してるのに
IKDがDVDの最終スコアくらい知らないわけないだろ。
そもそもDVDのスコア自体は、発売の発表以前のアルカに載ってるわけだし。
IKDがAMショー時点のタイミングで
>え?5億行ってないの?
>それ全一なの?だってなあ?
なんて言うわけない。
>>632 IKDは言わないだろうけどM原なら言うだろう
第四の人物の目にそのときの状況がどう映ったか知らないから
誰がどんな発言をしたかは知らないけど
とりあえず、誰かは知らないが
5億いったということをスレ住民に認知させたい人がいるようだな
ソースは一生出てこないだろうが
俺のケツを掘る話でもしましょうか
仮に5億出ていたとしても、公に発表しないなら世間的に価値無いだろ
認められて初めてトップとなれるのに、公に出さずに「俺5億出したんだぜ」って言ってもその辺の解説君と同レベルだ
月の綺麗なある夜、熱心なCAVERであった少女【
>>592】に聖霊の力が舞い降りようとしていた。
……聖霊はささやきかける。
「僕が助けてあげる……」
ワッと、小さく驚き
>>592は目を覚ました。
「今のは何……、夢?……アタシ眠ってたのね……で、ここはいったいどこかしら……」
>>592の眼前には今まで見たことのない壁と「のぞいてね!!」と書かれた穴があった。穴に顔を近づけ、一気に覗く。
「この人たちは……」
そこには積み重なるほどの亡骸と[1]が場違いなほどに捨ててあった。
「し、死んで……る?……これがCAVERの失敗作の末路……アタシもCAVERだったのよ……ね……」
【聖】タートナック【霊】 「分かったぁ〜?」
>>592 「あなたは……もしかして……せ、聖霊?」
【聖】タートナック【霊】 「そぉだよぉ……君の中で生きてるんだぁ……」 「これ見てぇ……」
タートナックが記したところに、ケツイDVDのプロモーション映像が浮かぶ。
「このDVDの中に今の続きが入ってるんだよぉ。このスコアを更新すれば……行こぉ!」
>>637 いやいやアリカDVDは今まで毎回俺らの想像の斜め上を越えたスコアーを出していたから
まさかとはおもうけどまさかがあるかもしれない。
仮説法で三原達が黙っている理由がこんどのDVDに迷惑がかかるからだとしたら
仮説1、アリカDVDのスコアーが下回っているのなら情報が漏れても問題ない
仮説2、アリカDVDのスコアーが上回っているのなら販売妨害になる&
その後にまた出せば二度美味しい
虫姫のDVDでも嫌な噂を聞いてるので少し信憑性があるんだなー。
それ、晒してもいい?
プレイヤーとなぜまだ発売が未定なのかの話
なんか騒ぎになったら怖いので意見を聞いておくw
こうしてケツイDVDの販売は見送られることとなった。
>638の
>月の綺麗なある夜
を見て「月の綺麗あなる夜」と読み間違えた俺は病んでいるのだろうか
俺は踊らされることを知らない名も無きケツイヤー
ただ兄貴のケツを見据えこの道を往く
>>639 言いたい事が伝わってないようだな
「たとえスコアが出ていても公に出さないものに世間的な価値は無い」
いつの間にかこのスレも単発IDばっかになったな…
何かしらにつけて三原を叩きたいのか
一昨日からケツイ始めました
とりあえず1周クリア目指してがんばります(`・ω・´)
>>646 頑張って1周してくれ。
応援してるぞー!
便乗して自分も。
1周目指して頑張る!…といってもまだ4面中ボスが限界だけど。
3面中ボスのエクステンド取り逃しと、3ボス発狂ボム2発、とかを直せばもっと行けそうなんだけど…。
3ボス発狂は3発目まで我慢しろ
1,2,3ときたらボムだ。それで1発ですむ
今日いったらなくなってました…orz
【県名】宮城県
【店舗】セガワールド佐沼
どこかに5ボス直前ドッペルの動画無いでしょうか
(できればBタイプのが観たいけど)
>>650 サンクス。
いつもいきなり使ってたし…。
当面は姫到達を目標に頑張ります。
>>647-648 まだです(´・ω・`)
ケツイ独特の変化球に苦戦しております
今現在5面中ボス超えたあと辺りでいつも終わってしまうorz
5面は固い敵に押されてボンバー撃ちまくり→足りなくなってアボンって感じなので早く敵配置覚えないとどうにもならないな
>>654 おとといから始めてもうそこか。うまいなー。
その腕なら丁寧に進めばすぐボムはいらなくなる。ムービーとか見ると吉。
トラファルガ(5面中ボス)以降が本番だ。楽しい地帯。
がんがれ。
>>654 早くないか??
蟹前のドッペル多発地帯初めてノーボムで抜けた。
今までロックでやばくなったらボムってたのだが、
ショットにしたら以外とスムーズに抜けれた。
みんなはどう?
ちなみにA使ってます。
>>654 うまいがな。
こちとら一月前から始めてほぼ毎日2ケツはしとるのに
いまだに4面すら数えるほどしか行ってないのですが('A`)
2週とか行ってるここの住人なんざ、2面で終わることもある自分から見れば妖怪ですだ。
でもなんかやめられないのよね。
ケツイやる前はシューティングなんて年に一回やるかどうかだったのに……
DVDまで予約して完全にはまっとるわ。
とりあえず撤去が先か一周目クリアが先か微妙なところだわ
今日Q2行ったらシューティング台全部埋まってたのはマジびびった。
初5面突入成功
シンデレラ撃破時には残0ボム1というまさに死闘でした
前までコンティニュー6回(7クレジット)かかってた1周が3クレジットまで減ったよ
今の鬼門はジャマダハル・・・どの攻撃でも気を抜けない・・・
2周目4ボスではじめてのっかりパターン使ったんですが左右交互に動いてたら普通に青弾にあたって死んだんですがどんな風に動けばいいんでしょうか?
あと知り合からきいたんですが、のっかりパターンを使うとダメージ効率が下がるって本当ですか?
イベント、ルール変更か・・ 微妙・・
>>656 蟹前のドッペルは前にこのスレで教えてもらったんだが
4機目までは即ロックで集中的に倒し、その後はロックしつつ
左の砲台を倒しながら大きく避ける、でだいたいボムなすで
抜けられるようになった。
使用機体はA。
バトルケツイ?
ルール変更しすぎじゃんw
初裏目前!ってとこで、蟹発狂あと1センチで死んだ。マジ凹み。
表の方は、2周目突入残5で2-5安定してきたけど、どうにもALLが見えない。
初裏が先か、表ALLが先か。微妙・・・
表2-5いける人でも裏未到達なんだ…。
俺何年かかるんだろう…orz
>初裏が先か、表ALLが先か
こういう人はかなり多いキガス
スコアじゃなくなったって事はミスってもそこまで大きな不利にはならないわけだな。コンビ戦だし。
中ボス前とかもきっちりロックで箱出した方が有利か。
裏2-5からALLも相当壁だと思われ。
二人プレイにするなら片方がレバー、もう片方がボタン担当ぐらいしなきゃ面白くないだろうに。
>>660 発射のタイミング覚えてリズミカルに切り返さないと死ぬよ。
あと最初に動き始めるタイミングを間違えても死ぬ。
リズム感の無い自分にはあまり向かない避け方だったから5,6回くらいしか
試さなかったけど、そのときはアンバーが下がってくる攻撃までに形態変化
させられなかったから効率が下がってるっぽい。(1周目の話ね)
多分弾の一部がパーツに吸われてるんだと思う。
10回に1回くらい表に入れる状態から
ほぼ表安定までの間に大きな壁があったよ。
しばらく多忙でケツイから離れて、久しぶりにやってみたらえれー安定してた。
2-5なんかまだ両手で数えるほどしかやってないけど、
こないだ勢い余って残3で2-5突入したよ。
危うくアドリブと嘘避けとコレクだけで表ALLする所だた。
>>660 回数をこなしてタイミングを覚えろとしか言えない
下で安定して撃ちこみながら避けられるならそっちの方がいいと思う。
乗っかりで効率が下がるのは、
正面砲台に撃たれることを恐れて上へ行く→ビットに吸われる となるから
慣れた人なら正面に貼りついて撃ちこみつづけた場合と同じだけダメージが通る
>670>672
ありがとうございます。
やはり「慣れ」の一言に尽きるみたいですね、ってことで2周目4ボスの前に1周目4ボスでのっかり練習してみます。
なるほど、つまり赤弾発射口ギリギリで左右に避けてればダメージ効率さがらないみたいなんでこれも練習してみます。
スコアが腐ってるとき捨てないで4ボス練習するかな。。。
ケツイDVDの噂に関して
2005.10.02 Sunday 02:27 | posted by Mihara.
・・・噂を聞きました。
『そんな話をした第四の人物はいません』
これが事実です。
現在、INHさんがケツイの攻略DVDを
制作・販売する事になっているとニュース等で聞いています。
私が言えた義理ではありませんが、非情に喜ばしい事だと思います。
それだけです。
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その話題は既に終わってんですけど
俺的には
×噂を聞いた
○このスレヲチしてる
だと思うんだがどうか
てか聞いたって誰によ。社員?
このスレ:噂の固まり
めっちゃルール変わっててワロタ
三原は嫌いだが、
>>592みたいなデマ流布しようとした奴が
一瞬で十字砲火喰らってるサマは見てて笑える
わらえねーよ
こんだけ話題になれば>592は喜んでるだろうし
目的は果たせたといっていい。
ここは2ch
嘘は嘘と見抜けよ
見抜けない間抜けな俺もみたいなのもいるんだ
良心があるなら見抜いたら教えてくれよ
基本的にソースがないものは疑ってかかれ。
5億行ったとか倍率停止とか
ドゥームが出なかったとかそんな感じだろ
ドゥームってエバッカニアをボムってとどめをさすとでないんじゃなかったっけ?
あと、ケツイって理論値ってどのくらいなんだろうね?5億いってるのかな
>>657 3面突破に一月かけた俺でも、一年かけたら二周目にいけるようになった
ガンガレ
俺5面到達前に撤去・・・・
はじめは
>>592の内容は嘘だと思ってたんだが、
M原の反応が早すぎるので何かあるのではないかと思う
はいはい自演乙
裏二周目って敵から離れて倒すほど稼げるんだよね?
それ表。裏は離れても近づいても同じ。
>>690 マジか・・・初めて知った。
裏が絶望と言われる所以か。
>>690 あれって少しは弾封じできるんじゃないの?
いや、確か撃ち返しの弾自体に点があったはずだから離れてたほうが点は高くなる。
微々たる物だと思うけど。
倍率は裏の場合は敵1体に対して固定の値が入るはず。
裏の敵は固定の点数ということは、スコアはどの敵をショットで倒し、どの敵をロックで
倒すかってだけで決まるの?
そしたら上手い人たちはミスさえしなければ二周目ではスコア差つかなさそうな気がするんだけど、
実際のところどうなのかな
ミスさえしなければ、っていうのがハードル高すぎるか…
まぁ一回裏2-5道中をノーミスノーボムでどうにかする事を考えてみようよ。
得点的に絶対にボム打てない場所が難所とか終わってる。
あちょーは前からケツイ3台なかったけ?
1台は下の2階にあるけど
2-3で詰まって早数ヶ月
ケツイ見るのも嫌になってきた
どうすればいいんだ
月並みだが、一度やめることをお勧めする
しばらくしたら兄貴の夢を見る
そのうち兄貴のことしか考えられなくなり、筐体が「今すぐオフィスに来るように」
と話し掛けてくるので、その頃もう一度プレイするよろし
さすれば発酵現象が起きてなぜか絶対兄貴エンドを拝めることだろう
1周エンドかもしれないが
昨日、2ー4ボスの、のっかりパターンのコツを教えてもらって何回か練習したら安定してできるようになりました!
んで、次なんですが。。。その、のっかりパターンを使った後の2ー4ボスの左右上下青弾が避けれません。ってか1周目の左右上下と比べものにならないくらいムズイんですが。。。
なんとか2ー4ボス第一形態はノーボムで切り抜けたいんで2ー4ボス左右上下弾の御指導お願いします。
基本は一周目と同じ。
あれは直線にしか飛ばない、一定間隔で発射なのでスキマの出来る位置を事前に把握してそこへ入る
後は、上左右を同時に処理しない事
俺は、縦軸(横からの弾)を合わせて上からの弾を避けるパターンを勧めておく
裏でも距離によって倍率の入り方違うよ(封じても入るのも確かだけど)
ツマンネの人と兄貴倉庫の人の2-5の黄金蝙蝠までの累計比べてみてよ
703 :
671:2005/10/03(月) 22:53:31 ID:1Xe+AiTg
>>700 俺もそれ苦手だ…。
基本は同じはずなんだけど、なんか1周目とは威圧感が違うよね。
あれは弾速の異なる弾が2つ重なって飛んでくるから、外側の遅い方を見てると
気づいたときには内側の速い方の弾に当たってるって状況になりやすいよ。
まあ頭では分かってても俺はしょっちゅうあれに落とされますけどね!
あれは開幕をキレイに避け切ってほっとしているときが一番危ない。
ところでブラックドラフトって放置しとくと蒸発すると思ってたんだが、よく見るとちゃんと洞穴があったんだな
あそこに入るシーンまで写してほしかった
穴が小さすぎる気もするが、この際気にしないでおこう
>701
ありがとう。
なんかその上下左右弾を避けてる時、頭の中が混乱してる感覚なんだよなー、どうしても慌てちゃうっていう。
俺この上下左右弾を中央で避けてるからだめなんかな?
そういえば中ボスを倒さないと
1面:画面上部へ逃げる
2面:途中で停止、取り残されて最後には画面下部に消える
3面:右下に少しずつ移動して消える
4面:自機よりも速く崖を上ってどっかに消える
ってなるのは自分で確認したんだけど、5面の虎だけは怖くてやったことない。
知ってる人いたら誰か教えてplz
5面:そのままスカイフィッシュラッシュが始まってそのうち縦穴を下り始めてワイバーンやナイトメアとかも出てくる。
最後は墜落して爆発。
すげー
竪穴でトラファルガ+ナイトメアとか無理すぎる
んなこたーないw
暫く放置するとブラックドラフトみたいにいきなり加速して
左上から出てくるライノスを轢きつつ画面外に走り去ってしまうよ。
>>709 それはそれで楽しそう。
>>711 サンクス。
>ライノスを轢きつつ
が面白そうだから明日試してみるよ。
>>706 なんてこった…洞穴あったのか…
逃がしてもその後の雑魚が轢かれずに無事なことから、崖を登り切った
ブラックドラフトは上へスポーンと飛んでいくものだとばかり思っていたのに…
やればやるだけ確実に上達するだけに、ケツイが止められない。
1面で2400倍1640万で伸び悩んでたのが、中ボス左翼破壊するだけで
2430倍1780万まで伸びて驚いた。
2周目も2-5青ドッペル×6まで到達できた。もう少しでALLだ・・・
しかし、プレイしすぎて腱鞘炎寸前。ペタヤバス。
虎兄さん頑張りすぎだな。竪穴では19XXの空中戦車見たく頭にパラシュート付けて奮闘してくれれば最高だったな
おまいらなに言ってんだw
普通に画面下に流れてくよ。
虎の穴……
裏2周ALL(ドゥーム有り)した人って全国でどれくらいいるんだろう。
100人くらい?
>>697 ありますよ。うち2台は裏が虫なので画面小さいです。画面まともな大きさなのはアストロなんでちょっとショボーン。
>>718 1000人はいるよ
ケツイやってる人が
a-cho 3Fのケツイ(一番左の台)はサンワレバーなのにかなり重い。画面は綺麗。
でもビデオの配線踏みそうになる。
ケツイヤーへの道(予想含む)
・1周ALL
・1周1億2000万達成
・表二周到達
・1周1億5000万達成
・表2-5到達
・1周1億8000万達成
・表ALL
・裏2周目到達
・1周2億達成
(高い壁)
・裏ALL
(果てしなく高い壁)
・1周2億5000万達成
ボスが逃げないでずっと付いてくるってのはどうだろう
縦穴ではシーホース、ブルフロッグ、ジェム&イーニィ、スフィンクス、
ヴィノ、ジャマ、ブラックドラフト、姫、虎との極限バトル
超燃えそうじゃね?
・1周ALL
・1周1億2000万達成
・表二周到達 ←今ココ
・1周1億5000万達成
以下略
一年以上やってるのに、未だ下から3番目なのか…
・1周ALL ←今ココ
以下略
先は長いorz
←今ココ
・1周ALL
以下略
ケツイヤーへの道は遠い…。
・ケツイ撤去 ←今ココ
orz
・ケツイあるゲーセン閉店 ←今ココ
・ケツ ←今ココ
・ケツイ撤去
←今ココ
・基板購入
どこにも売ってない…
>>723 1面最後でドームから上がってきたフルブロッグにシーホースがぶつかって両者リタイア。
2面最後でスフィンクスのスピードにジェム&イーニィがついていけずリタイア。
3面途中でスフィンクスが川を渡れずリタイア・・・と思いきや、ヴィノクラドフを踏み台にして渡りきる。
でも4面途中の崖を上れず結局リタイア。ヴィノは川に置いてけぼり。
なんか無理矢理ついて来たブラドラは、4面最後でアンバーにボディプレスを喰らって死亡。
5面縦穴でアンバーとトラファルガ墜落。
よってジャマダハル最強と出ました
>>702 二週目はロック破壊かショット破壊で打ち返しの数が違う。
ロックのが多い。
マジか。
それは初耳だな。
箱の代わりに撃ち返しとかいってたから
ロックの方が多いのは至極、といったかんじがするな
ロック:遠くからでも早く破壊できる→敵との距離大きい→撃ち返し多
ショット:接近しないと早く破壊できない→敵に近づかれるOR自分から近づく→撃ち返し少
じゃないかと突っ込んでみる
そこはいつでも、そこに書いてあるSTGは稼動しているぞ
白と黒が同時にあるのか、珍しいなー程度の話w
>>730 ごめんね。先週G-FRONTでケツイ買ったの俺なんだ。
全員オフィスへ集合するように
部長はゴルフをなさらないのですか?
一周1億2000万達成
一周ALL
表突入
2.3面でボギャーンボギャーン ←今ココ
・1周ALL
・1周1億2000万達成
・表二周到達
・1周1億5000万達成
・2-5到達
・基板が壊れる
・・・orz
a-cho
大往生の台はガレッガと切り替え式で
電源スイッチがついてるので
白黒が選べるだけ。
・1upがうまく取れない ←今ココ
・1周ALL
1up取るのに2回死ぬぜ(゚∀゚)ウヒョー
つーか3面行くまでが安定してないぜ(゚∀゚)ウヒョヒョー
4面なんか1回しか行ったことないぜ(゚∀゚)ウヒョヒョヒョー
本日、初表ALL達成しますた。感無量です。
2周目突入時残4(蟹に持って行かれた)で、今回も無理か・・・と思ってた矢先のこと。
2-3までは普通に行って、ヴィノでミスって2-4突入時残4ボム2。
2-4道中はいい感じで進んで、対姫で神降臨。ボム1で撃破。
2-5突入時残3ボム0で心臓バクバク。
最終防衛ラインでまたも奇跡。ノーボム通過で蟹対面時残2ボム0
当然ボンバーマンになって、残0ボム0で蟹撃破。
次は裏突入目指して頑張りたいと思います。
壮絶なチラシの裏でごめんなさい。
2周目突入からALLまでで思ったことは、
「なんじゃこりゃー!」的な弾幕でも案外どうにかなるもんだということ。
2-3なんか最初はありえねーとか思ってたけど、今ではヴィノまではノーボム安定。
姫も、最初は残3でも全部持って行かれたけど、今は多くても各形態1ボムで凌げます。
人間の適応力って恐ろしい。
・スレだけ見てる ←今ここ
・DVDを買う
>>748 お前は俺かw
ケツイやりたいけど、近所には継続的にプレイできる環境がないから
たまにやっても1−4ぐらいで終わる(2面以降は道中の敵配置すらまだ覚えてない)。
最近はゲーセンで見かけても素通り。意味もなくこのスレだけ見てる。
それでいてDVDを予約しちまった…。
>>749 俺が2人もいるw
俺も1−4どまり、ぜんぜんやりこんでないけどDVD予約した
というか、ケツイに限らず社会人になってからゲームする時間が無い…
でもDVD見たいし、毎日ひまならやり込みたい
そして4人目の俺が来まし(ry
1-4の中ボス止まり。1-3の1UP不安定
ここらで初心者の壁があるんだろうか
そういうのを解説君て言うんだよお前ら
>>752 思いっきり違うと思う・・・
解説君ってのは、自分はできないのにあれこれ口出す奴のことでしょ。
自分が出来るかどうかは関係ないと思うが。
人のプレイを解説するのが解説君だろう
・3マソ台の時に基板購入
・1周2.4億達成
・毎プレイ表ALL
・ほぼ毎回裏突入
・裏ALL
・なんか飽きて来た ←今ここ
・DVD購入
6、7マソで売れるんなら基板ヤフオクに出そうかな
・たのむ ゆずってくれ
・殺してでも うばいとる ←今ここ
・な、なにをする貴様ら〜!! ←今ここ
・鎮魂歌
・貴様らの存在を消してやるー
・あうっ
・おとうさまー ←今ここ
・WELCOME
・TO
・SPECIAL
・OFFICE ←皆ここ
762 :
761:2005/10/05(水) 01:09:20 ID:o72plsOK
IDがおなにプラスOK……orz
オナニーナンテサビシイコトイワズオフィスヘ
>>761 まさにオフィス行きだなwある意味あってる
>>761 裏突入100目毎にそこへ行けるらしいな
解説君ってのはこんなやつ
「この難所をノーボムで切り抜けるとは、あのプレイヤーはただものではないぞ!」
「あー、くそー、死にはったか。でもボムも使い切ってたし頑張った!」
「見た感じ、初クリア目前ってところだな・・・。プレイヤーの緊張が俺にも伝わってきたぜ・・・」
そんな解説君なら別にいいよ
俺は自分のプレイをおとなしく見てくれるギャラリーは大歓迎なんだが
「なんでこんなとこでボム使ってんだこいつw」
とか「おいおい…3面でミスすんなよ。」
みたいな感じで人のプレイを貶す奴だけは許せん。
文句があるなら見なければいいだろ!と思う。
解説君にしたら「だったらゲーセンでゲームすんな」ってことらしいよ
>>766 実況厨は当たり外れがあるがたまに面白い奴が来るよな
>>768 同意
STGやるやつ全部がうまいってわけじゃないよな
下手だけど、STGが好きだからやってるだけなのに「そこでボム使うか?」とか言われると暫くSTGやる気無くす
そーゆーあーだこーだいってるやつに限って実際やらせてみるとすぐ死んだりするんだよねー
逆に超上手いヤツが解説してる場合はなんて言うの?
うまい奴は言葉じゃなくて腕(プレイング)で示す!
かっちょいい〜!
>>775 超上手い人は解説しない
解説行為はほとんどが「解説することで自分がその相手より優位に立つ」為に行われるので、
上手い人はする意味が無い。
もちろん、イベントなどでの実況は別だが
この前ケツイやってたら、2-5くらいまで普通にいける上手い人に、
「はやく終われよ」「またやってんのかよ」的な目で見られた…。
しかもその人は、ケツイを待ってる間、なぜか決まって鋳薔薇をやってたし…。
>>778 それは被害妄想じゃないか?
待ちの人が見ていたり、開いたかどうか確認に来るのは普通の事
ってか、名古屋の某箱なら俺かも知れんが・・・
それと
決まったゲームしか出来ない人がいることも忘れないでください (´・ω・`)
780 :
空ロック:2005/10/05(水) 23:37:53 ID:yibbOzz7
後ろで待ってるだけなら被害妄想だけど舌打ちとか変な行動するようならそいつはDQNだろ
>>780 GJです。虎の場合逃げると言うより後方の奴ら来たからとりあえず下がっとけみたいな感じだね
>>778 スマン俺かもしれん・・
繋がらないとイライラしちゃって
今日名古屋の某ゲーセンで裏突入してた上手い人を見たけど
>779氏だったりして
今日初めて初5ボス到達(・∀・)
2回到達したが1回目はあえなく惨敗
2回目は残1で到達、第2形態のでかい光弾みたいのが青弾を巻き散らしながら飛び回る攻撃あたりで死亡orz
5ボス前でボム3発抱え死にしてなけりゃもしかして初1周クリアできてたかもしれんのになぁ(´・ω・`)
5面のスタート直後ってすごい難しくない?
確実にボム使わされる
戦車の弾は誘導できるけど同時に来るスカイフィッシュのせいで逃げ場がなくなる
>>786 口じゃ説明できんが完全にパターン化できるぞ。
変な硬い戦車を早めに倒すといい。
>>780 ガス欠でリタイアするジェム&イーニィとは違って、虎はちゃんと後退するのか。
あとライノスと重なるところもなかなか興味深かった。
GJ!
>>786 下がり過ぎてロックが遅くなってクーンの処理が間に合わなくなってるんだと思う
ロックショットを封印して、ノーマルショットをひたすらばら撒いてればとりあえず安定するよ。
稼ぐんだったら最低限クーンの配置を覚えてないと厳しいかも。(特にロックの遅いB)
俺も今日、ケツイの息抜き程度に鋳薔薇やってたけど
>>778は
気にしすぎだよ。
鋳薔薇はクリアしても20〜30分で死んでも気が楽でよく待ち時間にプレイしてる
そんなヤツいくらでもいるだろ
育てた勲章落とすとかなり体に悪いがw
ケツイ攻略中(最高1-5中ボス前)の俺はイバラは個人的にシステムが難解で
二股かけるほど器用じゃないから虫姫オリで気分転換を図る
ガルーダとか大往生も真剣になっちゃうからダメ
虫姫オリは死ぬ時は大抵事故だからあの「はうっ」感がむしろ気持ちいい
稼ぎとかもないに等しいし
>>780 ライノスの方がトラファルガより上なんだーってどういうことかね
>>786 ちょっと近付いて弾惹き付けながらクーンを重点的に炙る
慣れると開幕から[5]がジャラジャラしてステキな場所になるよ
>>790 鋳薔薇はボンバーボンバー連発されると気が散るかもしれない
死んでもいいゲームだから息抜きにしてるけど
>>778は改行できてるので多分違うかもしれないけど
名古屋スレに被害妄想の激しいシューターがいるので気になった。
あー俺舌打ちとかしてるかも
真面目に応援しすぎて、死んだときとかプレイヤー並に悔しがってるし
もう何人か書いてるけど、俺も5面開幕が地獄だったのに前に出ることと
固い戦車(クーン)を即破壊するだけでものすごく楽になったよ
以下、俺のパターン(Aタイプ)
開幕、画面真ん中左あたりに位置し(敵配置覚えてるならもっと上にいてもよい)、
雑魚が出てきたらショット撒き散らしながら右に行くとちょうど1体目のクーンが
出てくるので弾吐く前にロックで破壊
ショットに切り替えて右端まで行きすぐ戻ると2体目のクーンが出てくるので
即刻ロックで破壊
ショットに切り替えて左端まで行きすぐ戻ると3体目のクーンが出てくるので
即刻ロックで破壊
ショットに切り替えて右端まで行き…ここらへんからスカイフィッシュが出てきたり
して少しきつくなるので後退しつつ左に戻り、4体目のクーンを遠くからロックで破壊
その頃左下からも雑魚戦車が出てくるけど、自機も画面下にいるし左下へ動く流れに
なっているので弾を吐かれることなくショットで殲滅
あとは左下からショットで右に少しずつ動けば、右端に着く前に開幕ラッシュ終了
スカイフィッシュや雑魚の弾はあるけれど、狭い隙間を通って切り返す場面は
全くないはず
4体目のクーンの破壊がちょっと遅れるので弾吐かれるんだけど、下がって
おかなければ左下から出てくる雑魚の弾が怖いんだよね
こう書くとなんか複雑そうだけど、要は
「左から開始→右端へ→左端へ→右端へ→左端へ→右端へ」
で、通り道にいるクーンをロック破壊、とだけ覚えていればOK
クーンを倒す時は立ち止まってうまい棒もしっかり当てる(うまい棒当てれば
すぐ壊れるので、その間止まってても問題ない)
796はギョーダー1号
このスレ読んでると、以外と鋳薔薇のインカム委員ジャマイカと思ってしまうな。
鋳薔薇はたまにやりたくなるな。
3面あたりで死んで鬱な気分になるorz
5面開幕はロック使うとやたら難しくなる
ショット垂れ流して雑魚ヘリが来る方向に移動してれば余裕だ
鋳薔薇って死んだときの声を楽しむゲームだろ
ファイブウェーウボァー
それはおいといて、一周目五面って累計どの位いくの?
3500位しか出ないんだが・・・
そ、そうなのか・・・
現倍率を気にしすぎてるのかなぁ
805 :
778:2005/10/06(木) 18:32:38 ID:vu08N5hu
>>795 僕は名古屋人では無いです。
今日もゲーセン行ったけど、隣りに解説君が居てやるのをためらった。
大往生やってる人の後ろで、グチグチと連れの人に解説をしてた。
連れの人もウザそうにしてたし…。
結局その後ケツイやったら、4面中ボスであぼん。
1周クリアはまだまだ先になりそう…。
今日、調子こいて 2回連続→休憩→2回連続 の合計4回ケツりました。帰ろうとして後ろを向いたら、
待機してる人がいました。もしかしたら ずっと待ってたのかな… すみませんでした。
3500は少なすぎだろ・・
>>780 耳砲台が自機おっかけてキョロキョロしてるのがもう死ぬほど可愛い
そして乗っかってるライノスにハゲワラ
>>795 なんだと・・・。
貴様俺のことを言ってるだろ。
あのときは携帯で改行の仕方を知らなかっただけだっ(;`・ω・´)
しかし今じゃこの通りすらりと改行を・・・氏ねっ!!
今日1ボスのビット稼ぎをやりはじめたんですがどうゆうやり方が一番効率がよいのかわかんないんですけど、どうゆうパターンが一番いいんでしょうか?
でも、タイミングむずかしいなぁ、ビット稼ぎ。
よくあるのが失敗して次の形態に変化、テンション一気にダウン
原理は分かってるんだろうから
調整くらい自分でやれよ、1周目1面だろ。
原理はわかるんですけど、どうゆう順番でパーツを壊してビットにロックをかけていくのが一番効率いいのか知りたいんです。
それならDVDまで待ってそれを真似すればいいと思います。
どうゆう
どうゆう
どうゆう
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 23:53:02 ID:aK0tGD8J
ガルーダと虫姫オリはクリア出来るくらいの腕でもケツイ一周クリア可能?
Aタイプ使用して三週間前から初めて最初2面とかで余裕で死にまくり、
三面の1UP取るの失敗したり、三面ボス発狂のよけ方分からなかったり四面の道中で
死にまくったりと苦労しまくりながら最近やっと四面にいけるのが安定してきました。
で昨日初めてアンバーと対戦したんだけど強い(涙。最後の発狂はもうボンバーマン。
残機0ボム0ながら五面に進むも開幕の雑魚ラッシュでアボン。ここからまた長いんだろうなぁ。
でも下手ながら箱集めるのが楽しい。いつかクリアしたいなー。
プレイヤー側から見て、左二つ壊して右下壊して左のポッチ壊して形態変化
ああsage忘れた。スカイフィッシュに突撃してきます。
だから○○クリア出来るくらいの腕で〜云々は関係ないっつの。
ケツイで初めてSTGに触れた人間でも
地道に回数こなせば1周くらいはちゃんとできる。
2周目となるとそりゃー遠い領域に感じるかもしれんが
回数こなせば大半は安定する。
安定しない所はとりあえずかっ飛ばせるようにちゃんとボムもある。
死んだら死んだで今何で死んだのか、
それをちゃんと考えて同じ間違いをしないようにする。
別のアプローチを試した結果死ぬのは進歩だが
同じ間違いを意味も無く繰り返すような事はないように肝に銘じとけ。
要するに継続的に頑張れば行けるよっつーこった。
ガルーダクリアからSTG始めて虫姫オリのみクリア、大往生は安定で1週目3面で死ぬ俺でも
ケツイはAタイプ使用で表2-3まではいけるようになった。1周クリアは可能だ頑張れ。
ジャマ発狂については
>>308 を参照。どうしてもダメなら
>>650
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/07(金) 00:39:22 ID:1sd6qmoc
トラファルガの第3攻撃がなかなかかわせない・・・
やっぱり開幕でてっぺんの砲台片方つぶして
ばらまきを端に誘導してさけるのがセオリー?
(表
>>819 >ケツイで初めてSTGに触れた人間
俺がまさにそれだよ。
始めてすぐの頃は2面道中でHELLFIREがしょっちゅう流れてたけど、
1年ちょいひたすらやり続けたら1周できた。
初めて祖国を独立させてから1年経った今では表2-4ボスまで行けるようになった。
撤去店情報
【県名】滋賀県
【店舗】南草津ジャングル
式Uに入れ替え。まだオフィスにも行ってないのに・・・・・・・
兄貴・・・・・・・帰ってきてくれ〜〜〜。・゚・(ノД`)・゚・。
824 :
816:2005/10/07(金) 00:59:00 ID:lSw7TTRr
当たり前だけどやっぱ地道な努力が一番の近道か。
よしやる気出てきた!今日もケツるぞー。
>>821 名前藍は喧嘩売ってんのか?
開幕耳潰し→肩破壊→耳潰し パターンを使うと
三波はそれぞれ肩・耳の弾消しで完全に封じ込めれる。
826 :
空ロック:2005/10/07(金) 01:01:59 ID:PxX5in6L
>>826 兄機使いだが、開幕→ゴールデンバット破壊までまったく同じ動きでワロス
最終的には同じ動きに集約されていくんだろうか・・・
ゴールデンバット破壊後のスラッシャーをロック破壊してるけど、ショットで突っ込んだ方が良くない?
確実に[5]取れるし、EVAC箱に備えて現倍稼げるし
適当にやってたのならすまん
>>825 そうなんだ
それやったら時間かかるからループして
また第1攻撃が来るな
おれつねにAタイプだから左右に揺れてるとき
遅くて端にあたってしまうorz
>>829 名前藍は喧嘩売ってんのか?
二回目の二波を出した瞬間に形態変化→以降適度な撃ち込み でスカイフィッシュ最小
二回目の二波の一個目を吐き切った辺りで形態変化→ry でスカイフィッシュ最大
時間的には余裕があるので、ヤバイと思ったらロックはずしても大丈夫だよ
5面到達が安定してきたかと思ったら
今度は3面で終了するようになっちゃいましたよ。
前に出すぎなのかなー。
エスプレイドの時も同じような状態に陥ったが
ここが踏ん張りどころなんだろうか(;´Д`)
>>831 これから何度となくも体験することだ
一々落ち込んでたら気が持たんぞ
>>826 素晴らしい。感動した。このドゥーム動画は個人的にだがかなりいい
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/07(金) 01:49:17 ID:1sd6qmoc
>>830 そうなんだ
よくそこまで研究してるなスゴス
たまにスカイフィッシュがですぎて
切り返しもキツくなってタンクに激突しちまう・・・
竪穴でみすったことはほとんどないんだけどな
みんながムズいっていってるのが逆にわからそ
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/07(金) 01:50:27 ID:1sd6qmoc
>>826 これってやろうと思えば普通にできるの?
5ボスのみだろうけど
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/07(金) 01:53:31 ID:1sd6qmoc
>>826 これって5ボスなら普通にできるんだ
単純に裏狙いなら使えるな
裏の練習がしたいときなんかに
>>835見て真面目に解説した俺がバカだったと気づきました
オフィスに行って兄貴に慰めてもらいます (´・ω・`)
838 :
空ロック:2005/10/07(金) 01:56:28 ID:PxX5in6L
>>828 確かにスラッシャーを破壊するのにはちとタイマーが足りないので
メインショットで接射破壊するのが正解ですよね。
ただ、自分だとEVAC箱に近づく時にテンパって
ボガーンパパパパワーアップすることが多い(つまり練習不足)ので
あの部分を妥協してEVAC箱を楽に破壊できる位置の確保を優先しました。
EVAC箱といえば、2つめの箱はかなり悲惨な状態です(汗
あの辺が適当なせいで虎時の現倍が酷いときには600台とかorz
>>829 名前欄を確認後、至急オフィスまで来るように
>>834 ある程度硬い敵にロックを掛けて撃破直前に真横からロックボム
1・2・3・5面なら序盤のクーンorアンティーターで仕込んで
そのままボスまで持って行けますよ?
ステージ持ち越しは出来ないけど…
ていうかスラッシャーって確かディガーと同じで
ロックでもショットでも箱2つ(砲台と基盤で1個ずつ)だから
ショットの方が得って結論が出た気がする
カワイソス・・・・
>>826 見させて頂きました。下のボムの追いかけっこ面白かった。
ってかドゥームの場合って発狂の前までは打ち返しボムしか無いんだね。
愛ゆえの悲劇
アルカのスコア集計ってこういうバグ使ってもいいの?
826消えてる?
すまん、カンチGUYだった
すごいな
もう実力じゃクリアできないからケツイボム練習して
2-2、2-3を打開する方向にする
ケツイボムってなんですか?
Bを押してごらん
運任せの大道芸
>>848 ケツイのボムはロックした敵に向かってとんでくという習性がある
さらに画面端で刎ねっ返るという習性もある
二つの習性を組み合わせて
ロックしたまま真横に引っ張って壊れる瞬間にボムを撃つと
対象を見失ったボムがいつまでも左右にダンスする
これが通称ケツイボムだッ
ボムが何か硬い物体に当たって炸裂するまで無敵
ただし点数にも倍率かかんないのでただ無敵なだけのテク
ケツイボム仕込んでいった場合はドゥームはボム撃ち返してこないんだな・・・
でもドゥームの点数はおろか面クリア時集計の点数すら入ってないように見える
マジ役にたたねぇw
>>851 サンクス
そんな裏技があったのか
おもしろそうやから後でやってみよう
てかその前に早く1周クリアせねば(´・ω・`)
>>826 便乗で観た。これが噂のケツボムか
なんかvsグラッチェ提督みたいだな。それも魚太郎で。
なれれば怒蜂4ボスハメより簡単そうだが、
これやるとほとんど そこで捨てゲーして退席、に近いな
いろんな意味で。
>>849 開幕からボム撃ってしまった・・・。
氏ねえっ(;`・ω・´)
今日ケツイがてらガンダムやってこようと思うんだが名前をどうしよう?
候補として
エヴァンズマン ユウマ=ナナセ
ヴィノグラドフ ブラックドラフト シンデレラアンバ トラファルガ エヴァッカニア
たしか8文字だけだからエヴァッカニアドゥームは入らないorz
虎って文字があるから虎ファルガとかおもろいな。
どれがいいかアドバイスくだせえ
「あとでオフィス」
[ウホいいオフィス]
「キズナジゴク」
「ミンナケツイヤレ」
>>826 すげえ。いいもん撮れたね。
前にもftp鯖で上げてた人いたと思ったけど同じ人かな?
蟹第一形態の三波目、近づくとあんな3WAY撃ってくんだね。知らなかった。
それとドゥーム戦、ボム途中でミサイルに当たって弾けちゃうんじゃないかとオモタヨw
今更だが、三面ボス発狂に決めボムしてる俺・・・
青弾に近づいてみると青弾に当たるって(´・ω・`)
>>862 俺もそうだよ
2ボスの炸裂もボムってる
死ぬよりマシと思ってるから
もっと5面練習したいし
うっしゃ今さっき初1周クリアできたー(・∀・)
次の目標は1周クリアを安定さしてあわよくば表2周目突入だな
嬉しいのでDDRで勝利のダンス踊ってくる
レバーの持ち方がイマイチ分かりません。コントローラーでやりたいよう('A`)
これなんて電車男?
>>868 かぶせ、すくい、つまみ
どれでも好きなようにすればいい
ひっかけ でやってる俺もいますよ
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/07(金) 23:10:25 ID:G+QLsKHC
昨日はじめて2−3までいけた
無視姫もいっかいでクリアしたし
だが今日5回やったのに4までしかいけず・・
なんなんだろうこのギャップ
ミスるごとにプレイが荒くなってしまう
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:24:15 ID:AP7Sf1P5
濠頡コッッ聶ョ胥ョ・ッ釿D・・DッT鴟硼皹鴃蒟頡K濠濠ュュュュュュュュュュュュュュュュュュ
ネ実でやれ
せっかくなら、全形態自爆待ちしてほしかったな。
ループさせたらやっぱり攻撃が激しくなるんだろうか。
昨日久々にケツイやったら下手糞になっててびっくりした。
なんかやってて違和感と同時に危機感を感じた。
今日もちょっとリハビリしてくる。
878 :
786:2005/10/08(土) 10:04:07 ID:xWwx+R8l
いやはやみんなありがとう
画面上に行くだけでずいぶん楽になったよ
826氏の映像も見て練習したら以前と比べて余裕になった
ホントありがとう
2ー3ボス最終発狂ってどのタイミングで上下に動けばいいんでしょうか?
今日、左右だけに動いてたら接近してきた赤弾にアボーンってな感じに。
>>879 俺の場合は、画面下端で左側の青弾にくっつきっぱなし。
うわぁスレからコピペ
[1]
[2] [2]
[2] [2] [2]
[2] [2]
[2] [2]
[2]
[2] [5]
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ え
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| え
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぇぇ
. | ::< .::|えぇ
\ /( [三] )ヽ ::/ええ
/`ー‐--‐‐―´\!?
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 21:50:18 ID:W65RuwFj
今日、ってか今初めて裏二周行けた(´д`*)
>880
なるほど、自分の場合は画面下端で右側の青弾にくっつきっぱなしでやって死にまくってたので今度から左側の青弾にくっついてやりたいと思います。
ってことはやっぱ左右移動のみでいいのかな。
>>882 おめ
当然コンチしまくってドゥームまで行ったよな?
そういや俺の裏初体験、50円足りずに4面後半で終了だったなぁorz
もうちょっとカウントダウンが遅ければ、両替機にダッシュ→投入→リターンが間に合ったんだが
両替機行ってると間に合わないよね・・・
俺もダッシュしたけど周りにアホの子と間違えられるだけだった
>>884 最初それやろうとおもたが同じく50円玉不足で諦めた
というか二面道中見る限り、
俺には裏は無理orz
手堅く表二周目指すかな
>>884 俺も最初ドゥーム拝もうとおもたが同じく50円玉不足で諦めた
というか二面道中見る限り、
俺には裏は無理orz
手堅く表二周目指すかな
ありがち:財布を見てコインが足りないと判断して諦める 可もなく不可もなく
場合によって:友人、または店員に両替依頼 普段から仲良くしておこう
勇者:ダッシュで両替に行き間に合う カコイイ
m9:ダッシュで両替に行き間に合わない カコワルイ
運が悪い:コインに余裕があるのに、入れてもカウントされないOR吸われる カワイソス
絆地獄:ダッシュで両替に行き、戻ってくると知らない兄ちゃんが引き継いでいる 「後でオフィスまできなさい」
アンバーの高速ワインダー+うねる赤弾が避けきれないんです。
これだけいつも決めボムしてるんですが、何かコツは無いでしょうか。
赤玉の上を通るか下を通るか見極める
補足;一回目の転がり赤球は画面右端/左端には到達しない。そのあとは
>>891
補足;二周目の転がり赤球は画面右端/左端には到達する。そのあとは赤弾の内側を通れ
>>891-894 ありがとうございます。
今度ボムらないで弾の動きをよく見てみようと思います。
>>888 >絆地獄
一度だけあるぞ
と言っても知り合いだったけど
コンチしようとしてポケット探ってたらコイン入れてくれた。
いつ行ってもいいように二千円くらい両替
>>897 使わなかったら小銭だらけで邪魔になるじゃんかw
100円ショップで売ってるコインケースに軍資金入れて持ち歩いてるぜ
更新
--------------------------------------------------------------------------------
【県名】 神奈川
【店舗】 セントラル日吉店
【イイ!!】 プレイヤーがそこそこいる
【イクナイ】 1人プレー専用、発色が微妙におかしい、隣が虫姫さま←お察し下さい
【備考】 初期バグ持ち基板、三和レバー(多分)、4機設定、ガルーダ、虫姫さま、鋳薔薇、ツインビーあり
--------------------------------------------------------------------------------
1人プレー専用て何か問題?
あと隣が虫姫でお察しくださいといわれても分からん。
昨日1面クリアして2面始まる間に2〜3秒くらい画面がフリーズする現象が起きたんだが
ありゃなんだったんだろう?
その後普通にプレイできたけど
>>901 いや、一応気にする人がいるかなと思って。
ダブルプレイしたがる奴とか友達と仲良く絆地獄したがる奴がいるかも分からんし。
あと虫姫さまは死んだときの声が半端じゃなくうるさい。
テンパってるときにすぐ隣で「キャァァァァー」とかやられると心臓に悪いよ。
>>903 うんうん、虫姫さまの「キャァァァァー」は確かに勘弁だよな。
俺も昔、5面でノリノリで竪穴やってた時にやられたから、ヒビって死んだよ。
ウチの地元の店、2店ともケツイの隣に虫姫さまがあるから、誰もやらない
開店直後か夜9時以降にしてる。
ぶっちゃけレコ姫のボディーはエロくて好きなんで、憎めないのもあるのはご愛嬌です・・・
スンマセン、オフィス行って、兄貴のボディーを堪能(される?)してきます。
[オフィス]λ..........
姫様の悲鳴くらいで動揺してるようじゃ立派なエヴァンズマンにはなれんぞ
な、、、なれなくていいや・・・
なに、バカな!?
>>900 何が問題って真後ろがギルティの新作ってことじゃね?
後音の大きさがケツイ<虫姫
虫をやられるとほとんど聞こえない
備考:黒往生の基盤の調子が悪いからガルーダが入ってるとか。 センコロ有り
準ホームのゲーセンで、左隣がガルーダってのが最悪だった。
ガルーダみんな2P側でやるからさ…。
まあガルーダやるときも嫌だったんだけどねw
裏行ってコイン足りなくなると思ったら、コンティニューして機体選択の状態で放置して両替に行くといいよ。
機体選択時間は30秒あるから
>>910 よくわからんけど、密着できるのになにが最悪なんだ・・?
虫姫の「キャァー」は確かに高音で響き渡るので驚かされるが、
ケツイの「ボガーン」の音の方が心臓に悪い気がするのは気のせい?
「死ぬな〜」って直前に分かるときはともかく、事故死した時とかボリュームでかいとかなりビビる。
RFシリーズなんかみたく、死んだのが分からんぐらいインパクト薄々なのもちょっとアレだけど・・・
俺、兄貴エンドみようと50円玉を8枚持って臨んだのに足りなくて、ダッシュで
両替しに行ったなぁ…
それで両替した2枚でも足りなくて、結局2回両替して11クレぐらい使ったよ
そんな俺でも2周目に突入できる程度には上達するんだな…
レコの悲鳴など、大音量のスパルタンXに比べれば些細な事です。
プロギアのジュエリングなんて、プレイしてる本人ですらイライラするくらい音量デカイしな
>>917 わかるw
キンキンキンキンうっさいよな
今、地元の体育祭の手伝いしてんだけど、
リレーの時とかケツイの曲流してぇ〜。
参加した全員が神隠しに遭いそうだw
休憩所でサントラの2面アレンジを流すと和みそうだ
ケツイで事故死すると高確率で
ビクッ!っとなる。
人に見られてないか心配だ。
ケツイや大往生ではならんが、達人王では100%なる。
つうか、達人王で死ぬと心臓飛び出そうになるほどビビる。
設置店情報
【県名】 大阪
【店舗】 スリーナイン
【料金】 50円
【イイ!!】 音がはっきり聞こえる
【イクナイ】 画面左端が見えない(残機表示、残機数が3の時はヘリ2機いるはずなのに1機しか見えない)
【備考】 エスプレイドあり
ケツイ事故は俺もとビクッと来る。が、それ以上に嫌なのが大往生。
死ななきゃ良いのかも知れんけどあのボガーン・・・て後を引くような爆発がなんか腹立つ。
>>919がもしサントラ保有者なら
入場行進−01.DOOMSDAY (Select)
休憩時間−15.SUBURB - TAXIDI STA OUTOPIAS
お遊戯(前半)−09.SCAFFOLD (LastBoss)
お遊戯(後半)−10.NO REMORSE (TrueLastBoss)
騎馬戦−16.EVAC INDUSTRY - HELLS TIERS
リレー −03.DARKENED (Boss)
リレーでアンカー走者時−バトルガレッガより Erupter (Boss - Last)
で是非実現おながいしますw
ケツイDVDには収録されなさそうなサントラ14〜16のアレンジ版を子供たちに聴かせてやりたくて...
>>901 レバーが真ん中についてるやつだと普段左についてるやつでやってるとやりにくい。
わかってるゲーセンは例え一人専用ゲームでも左に付いてるコンパネ使う。
>お遊戯(後半)−10.NO REMORSE (TrueLastBoss)
DOOMSDAYアレンジが鳴り響き始めた頃、ムカデ競争のドベチームが悠々と(転びつつ)帰還する様が浮かんだ
かっこ良いのか悪いのか・・・
撤去情報
【県名】 大阪
【店舗】 SCOT
【備考】 ケツイ1台撤去。バトライダーになってしまった。
画面とコンパネが一番良かった台だったのに・・・。よってケツイ3→2台。
ガンダムシィドに興じる少年達の憩いのイスとしてしか機能していない2Fのオンボロ筐体は何故か生存。
撤去するならこっちが先と思われたが・・・・・。
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 02:05:27 ID:TVDHqhQ0
この前内定式で東京いってビビったんだが
どこのゲーセンも100¥なんだな
オレ50¥しか見たこと無いわ
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 02:25:28 ID:TVDHqhQ0
ところで前半の得点効率見てください
-----------------point------box
stage1(beforeboss):10,000,000--2350
stage1(afterboss):-15,300,000--
stage2(beforeMiddleboss):19,000,000--1200
stage2(beforeboss):-31,000,000--3200
stage3(start):39,000,000--
stage3(beforeMiddleboss):-43,000,000--?
>>933 俺とあんまり変わらんけど,2面後半,3面前半はまだまだ伸びると思う
特に3面前半はちょっと低すぎってくらい
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 02:48:31 ID:TVDHqhQ0
>>934 そーっすか
2面後半は中ボス後の3体の飛行機全部1にしちゃってる
1面の2機は5できるんだが2面はミスりそうで怖い
あとは、タンクもボス前の2体も4体ののドルフィンも
やってるからそこだけだな
3面前半は・・それまでがいいときは46,000,000くらいいくな
3面だけみると今以上改善できなさそう・・・
2面前半で200、後半でもっと伸びる。
もっときっちり5箱取ってもいいかもしんない。
もうちっと具体的に書こうかと思ったけど名前見てなんか疲れた。
>>933 1面が低い。累計2350倍ならボス前1200万は行く。
中ボスまでに現倍600以上持って行って、中ボスは左翼→本体の順で破壊。
本体を取るときは戦車ザコ使って[5]セット、本体で5箱じゃらじゃらにする。
2面はまぁいいけど、パターン改良でボス前3500倍くらい欲しいところ。
3面前半は現倍と累計の両方を意識して進む。
ヴィノ前で累計2100倍の現倍700倍が目安。
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 03:19:29 ID:TVDHqhQ0
>>937 > 中ボスまでに現倍600以上持って行って
そこは見てないな。ビル上砲台を戦車で着火して
そのまま5をとる。メータ(?)が減ったらまた着火して中ボス
肩までそのままロックでつなぐ↓
> 中ボスは左翼→本体の順で破壊。
> 本体を取るときは戦車ザコ使って[5]セット、本体で5箱じゃらじゃらにする。
これはやってる。
> 2面はまぁいいけど、パターン改良でボス前3500倍くらい欲しいところ。
多分ドルフィンと中ボス後の空ロックをうまくしたらもう2,300は上がりそう。
> 3面前半は現倍と累計の両方を意識して進む。
> ヴィノ前で累計2100倍の現倍700倍が目安。
ってか、普段累計しか意識してない・・。
ロックで倒すと現が減って、現の倍率になって素点にかかる
ってきいたと思うが。
基本的にはザコにはロックはあまり使わないべき?
ついでに俺の点効率もどなたかアドバイス下さいです。。。
1面中ボス前 累850現700
1面ボス前 累2450 1250万 ボス後 1800万
2面中ボス前 累1300現400 2200万
2面ボス前 累3700 3600万 ボス後 4500万
3面中ボス前 累2200現750 5300万
3面ボス前 累4100 6800万 ボス後 8300万
4面中ボス前 累1200現300 9200万
4面ボス前 累2300 1億400万 ボス後 1億1200万
5面中ボス前 累2000現??? 1億2000万?
5面ボス前 累5500 1億5000万? ボス後 1億7000万?
5面はかなりヌルプレイしてます。
>>938 >そこは見てないな。ビル上砲台を戦車で着火して
1面のスコアは中ボスまでの現倍にかかってる。
シルバーホエール後のザコは基本的に全てショット破壊。
>基本的にはザコにはロックはあまり使わないべき?
使わないべき。
1面に限らず、大体は中ボスまでに現倍どれだけ持って行けるかが大きいから。
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 03:26:07 ID:TVDHqhQ0
>>940 そうなのか・・・
スタート直後の戦車、中ボス前の戦車・ヘリ
ボス前の戦車にロックして5とりまくってた
オレは負け組みかorz
>>937に質問しようと思ったら点効率はほとんど変わらないくらいだな〜
今は3面最高で8800万(ボス前累計4400)くらいなんだけどさ
3面中ボスまでに700〜800持っていくことはできるようになったんだが
そこからの使い方がダメなのか点数がうまく上がらない・・・
中ボス各パーツ&本体にロックで使うと結構現倍減るわけだが
それともそこも少し温存して後半で使うべきなのか
うまい人はどー進んでるのか知りたい そしてそろそろ裏逝きたい・・・_| ̄|〇
3ボス終了最高で8800万ね
>>942 悩みは同じか。。。
ヴィノ戦の時に、パーツにロックかけるとスカイフィッシュ巻き込んで
現倍下がりまくるのが凄く気になる。どうするべきなんだろうなぁ。
俺も裏行きたいorz
つーか表ALLすら安定しないOTL
ヴィノ登場
右から魚ワラワラ(5箱取れる位置でショット破壊)
ヴィノ撃ち込み判定出現
左から魚ワラワラ(5箱取れる位置でショット破壊)
終わり際にロックショット撃ち始めてヴィノ先端部破壊(弾消し)
右から魚ワラワラ(密着ショットで5箱取りながら主砲2つ破壊)
ってやれば殆どスカイフィッシュ巻き込まないと思う。
カーレンジャー音頭の真似っちゃー真似だけど。
しかし油断してると突然ageられてるなここw
まぁ活気有るのは良いことで
そろそろ次スレの季節でぷよ
>>942 ヴィノのパーツは全部ロックで損はない。
1/30しか減らないし。
スカイフィッシュをいかに巻き込まないかが大切。
999持って行くと、1機巻き込むごとに約10万の損。
今、箱カウンタ作った人の動画みてたんだが
妹が「なにコレ、綺麗〜」と言った。以外とウケるんだな
>944
まだ、大丈夫。
俺なんか1周、2.3億だしてるけど裏にもいったことないし、表ALLもしたことないんだよな。
起きたらレスきとる どうも〜
なるほど全部ロックで魚をいかに巻き込まないかってことか
魚が絡むと無難にショット垂れ流しでパーツ壊してたよ
今日も小倉でコレクと一緒に猛特訓してきまー
>>949 あ〜そのくらいでも裏まだだったりするんですね
昨日4ボス発狂で切り返してる人を見たんですが、この人はネ申ですか?
いいえ、ただのアホです
丁度赤弾がとぎれるところで切り返せるんだよね
一度だけ慌ててやってしまった
青弾が無かったら余裕で切り返せるレベルだから、別に凄くないだろう
かと言って、やってるのはアホだが
>>826氏の動画を参考にバグボムの練習に手をだしてしまう
超弱気&なにか心構えが根本的に間違っている漏れorz
つまり俺はアホなのか
>>949 2億3000万で表ALLまだって、攻めすぎでしょ。
俺が初表ALLしたとき、ALL時のスコアが2億3000万だったし。。。
>>957 もしかしてロックショットをうまい棒と最初に呼んだ奴は
ケツイ→兄貴→BL→うまい棒
と考えた上だったんだろうか
だとしたらちょっと凄いことだw
961 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 22:17:02 ID:vlYbTVQ9
今日2−3ヴィノの発狂で死んだ最高記録だ
ってか、1面中ボスまでロックで倒すのを
大型飛行機2機と、屋根砲台のみでやったパターンと
戦車で着火してほとんどロックで5取りのパターンじゃ
後者の方が点・累計ともに高いんだけど・・・(現は260くらいになるが
それでも前者でやるもんなの?
後半で巻き返せるのかな
それは現倍が低すぎるだけだと思う
現倍600超えるくらいにできればショットのみの方が高いんじゃね?
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/10(月) 22:29:29 ID:vlYbTVQ9
>>962 この前うまそうな人が上の方で左右に移動しながら
ヘリつぶしてたからマネしたらぶつかって死んだ
だからどうしても下に行ってしまって結果4が混じるんだろうな
一面で200万のばすより4・5面で300万のばす方が楽じゃないだろうか
各面の点と倍率を書いてくれるとのばしやすい所が分かるんだが
>>961 基本は、シルバーホエールまで全部ロック。
シルバーホエール後のザコは全部ショット(砲台と屋根のみロック)
表2周目が全然ダメです。
10回弱突入したところで2-1はやっと中ボスまではノーミスノーボムでけようになったのですが、
その後は1か2ボム使います。今日は残4で突入も2-2ボスで殺されました(これでも最高記録)。
2周目の全体的なコツのようなものはあるのでしょうか?
現状の自分の基本的なやり方は、敵の居る側の端でショットで敵破壊→逆に逃げるでやってるのですが、
どうにも詰む場面が来てしまいます。
表なら弾封じ判定がかなり甘いので、上半分にいればまず追い詰められることは無いと思う。
もちろん、中・大型機は下がる事を要求される場面もあるが
下で頑張りたいなら、突撃してくる・硬い・攻撃が激しい敵の配置を覚える
それらがいない所ではショットを止めるなどして画面を掃除してみてはどうだろうか
まぁ、敵の配置を覚えて どちらへ動けば楽になるか を覚えるのが一番かと
>967さん どうもありがとう。
下で頑張りたくはないので、できるだけ画面上でショットしてみます。
一面中ボスまでは上キープで行けるのですが、その後は3面にも出る二段爆発ヘリとか、白い細い中くらい飛行機とかが邪魔して、
その上にプチ戦車が横断していてその邪魔な中くらいののに下がらされて、追い詰められると言う状況でした。
教えていただいたとおり、打ち止めたり、敵配置を意識してやってみます。
ホントにどうもありがとうございました。
>>968 俺も前に同じ質問をしたことがあるけど、撃ち返しは横じゃなくて縦で避けろって言われた。
自分の場合は撃ちながら下がって撃ち返しを十分に引き付けて、限界が来たらショットを止めて
斜め上に移動、また撃ちながら下がって〜の繰り返しでなんとか表2-5までいけるようになったよ。
特に2段階で爆発する中型機とか、墜落しながら撃ち返しを垂れ流しまくるドルフィンなんかは
これで倒さないとかなり辛いっぽい。
>969さんもどうもありがとう。
|X|←こんな形で動くイメージですね。参考にさせてもらいます。
私も2-5開幕突入くらいできるようになってみたいです・・・
次スレ立てるよ?
>>972 乙。
でも名前間違えてるよ、次からは気をつけろよ。
どこが間違ってるのか素でわからない俺
>>970 自分のはそれとUの字の中間みたいな感じかな。
他にはV字だか逆V字だかで避けるパターンがあるみたいだけど、
そっちはよく分からないから別の人に聞いて見てくれ。
>>974 Steele=Shrekが正しい綴りだよ
>>970 表突入10回程度だとまだパターンの組み方の見当すらつかない段階だと思う。
とにかく試行錯誤して、2周目でのパターン構築法を自分なりに掴むことが大切だと思う。
俺も2周目突入間もない頃は2-1ですらノーボムじゃ超えられなかったけど、
今ではALLもできるようになった。
>>974 Steele=Korekが正しい綴りだよ
ちょ・・・俺騙されてるよね・・・踊らされてるよね・・・釣られてるんだきっと
おちついてこのスレの1を見るんだ!
無知な俺に教えてくれ
よく「オフィスにきなさい」って書き込み見かけるけどあれってゲーム中で出てくるセリフなのか?
先週から始めてようやく1周クリアしたけどそんなセリフ出てこなかったような
2周目行けば出てくるのかな?
「PO!!」「むしむしうにゃー」もそうだが、それぞれのゲームのスレで突如出現、誕生した
つまりCAVE脳患者から生まれ出た猛想
猛き想い……言い得て妙じゃ
ケツイ 絆地獄たち [14]
ttp://ac.arcadeita.net/ketsui/1068913353.html >144 名前:ゲームセンター名無し :03/11/19 01:28 ID:???
>エヴァンズマンのアイキャッチはひと目でコイツは変態だとわかる
>
>145 名前:エヴァンズマン :03/11/19 01:43 ID:???
>
>>144 >君はあとで私のオフィスに来るように。
>
>146 名前:ゲームセンター名無し :03/11/19 01:55 ID:???
>>145
>エヴァンズマン降臨キター!!
:
:
>172 名前:ゲームセンター名無し :03/11/19 21:52 ID:FfZY65Zp
>すいませーん。
>ゲーセンに置いてある。ケツイの難易度を知りたいんですけど。
>見分ける方法ってないですかね?
>
>175 名前:エヴァンズマン :03/11/19 22:40 ID:???
>
>>172 >君もあとで私のオフィスに来るように。
:
:
>781 名前:ゲームセンター名無し :03/11/29 22:23 ID:???
>二人同時プレイでクリアすると、やっぱりエンディングは全キャラ分流れて終了なんだろうか。
>
>782 名前:ゲームセンター名無し :03/11/29 22:24 ID:???
>二人でやったけどロイド>スティール>兄弟
>の順番だった気がする。
>
>783 名前:ゲームセンター名無し :03/11/29 23:43 ID:???
>敢えてロイドという
>>782には
>あとでエヴァンズマンのオフィスに呼ばれるな・・・
>
>789 名前:ゲームセンター名無し :03/11/30 01:18 ID:???
>
>>781-782 >正しくは
>1P側の兄弟じゃない方>2P側の兄弟じゃない方>兄弟
>
>どうでもいいけど782はなにゆえエヴァンズマン兄貴をファーストネームで
>呼ぶのだろうか。一瞬誰のことかわからなかったw
>てか782は無事か?いまごろエヴァンズマンのオフィスか?
なるほど猛想かw
ケイブ脳おそるべし
埋めるぽ
あ
と
で
む
今日初めてスフィンクスが上に移動して扇弾打ってこないパターンをやってきた
炸裂弾避けやすい上に早く倒せるんで感動した
今度こそ埋ぬるぽ
エ
グ
ズ
すっごーぃ!シッポまでアンコがたっぷり入ってるよー!!
( ( ) ( ) )
( ) ( ) ( ノ
_..._ _,,
_..,,ノ"///ヾ、 _,."彡i
/ :`y'、ソ、)、ソ、y、)',,::彡",ヽ
/ (( ) .iy'ソ ' )'y )、ソ、),,彡'彡|
r'=、 , ::i )/i y )、) 'y k彡,,"」
`''、._ノ .::ノ/彡f ::ヽ ;Y 、、、●ー'"
`ー-'=ー"ニ=ー~"`^" ●●
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 23:57:16 ID:V2tg6Ek7
キャイターを倒してサクレツの実3個ゲット!
なんか無性に
1000を
掘りたく
1000だったら今年中に1周クリア
だめよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。