【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
こっちに1000
ようやく永のイージー、全キャラクリア!!
紅と妖は、まだだ〜れもイージークリアすらできない・・・orz
>>1 乙!
>>10 冗談、まだやってないってだけだろ?
まぁ、ゆっくりまったり頑張れ。
花、Hard霊夢に1セットも取れない・・・。
CA2が上手く弾消しできないんだが、
収束するタイミングでチャージ2を出せるようにゲージを調節する、でいいの??
発生源からの距離や早さによってタイミングがずれるから難しいんです。
レベル13くらいから、弾早すぎ・最初の弾幕広がりすぎで手が付けられないなのです。。
CA2連発してくるし OTL
妖Eは他と比較して難しかったような
初めてはパロディウスだが、GROOVYアーチェにも嵌ったなぁ
妖は結構キツイよなー。
橙とかアリスの時点で殺しにかかってくる。
FCパロ→SS首領蜂→10年以上のブランク→諸々
紅魔郷がまともにやった初めてのSTGで
発売当時Normalクリアに毎日やって半年かかったんだが
久しぶりにプレイすると驚くほど弾が見える見える。
あれ?レミリアってこんなに簡単だったっけ…となってしまった。
自分の実力UPが肌で感じられてすげーうれしかった
STGやってよかったってマジで思ってしまった。
超日記レスだが本当にうれしかったんだw
初めてやったSTGはR-TYPE。縦だとツインビー。
おかげで弾幕とかよりも低速移動に驚きました。
ジャンル違うがポップンミュージックやってたら
スコアアタックの面白さが分かってきた俺ガイル
>>11 早すぎたり間に合わなかったり、早すぎると思ってC1キャンセルすると次のチャージ中に死亡、
キツイ弾幕が来てるとそっちに気取られてC3果てはC4まで逝ってる始末w
後、何処までチャージしたかの表示が潰れて見え無い事が多々ある、相手のもあるので音でも判断不能。
打ちっぱなしが不可、EXが稼ぎ前提と全くヘタレな俺には合いませんよ、はは…orz
シューティングとかまったくやらないけど何故か
永夜を買ってやってみたんだがEasyなのに目がぶっ壊れた
やっとクリア出来たけどお前らのリプレイありえねぇwwwww
>>21 チャージに関しては初心者はキャラを固定して、「ボタンを押している長さ」で分るようにする。
ショットうちっぱは稼がない限りあんま気にすることないよ。
町ルナとやる時でも開幕から普通に打ちっぱなしにしてるし。
ネット対戦来れば初心者対戦スレかなんかが建つだろうから、それまで練習がんばれ。
やってればなれるよ
>>23 イヤ、所詮ヘタレですから練習して対戦で勝ちたいとか思ってませんよ?
つまり、自分がSTGに求めて無い事を強要させられてる気がするんでやっててつまらんなぁ、と。
後、どうでもいいけど山田のEXが反則杉。
まあ花は別物やし
ていうか、花はアレ対人戦の練習にはならんだろ。
対人戦ではCA2の応酬になるのかな??製品版持ってないから分からんけど。
1P2Pで同じ音が鳴るってのはつらいよねぇ。
ボイス希望w もちろん神主の声で(ぇ
チャージ撃つ時にボタン離すタイミングを体で覚えていれば
音が一緒でも相手のと混同する事は無い気がする。
音聞いてからチャージ開放してたら遅すぎるから自然とそうなるし。
○、
ノ i ヽ、 ○、
(ノ / L_ヽ─、ノi__>ヽ、
iノi、__、 ⌒ ノ ヽ
/>__、>_, _,、__,、 ヽノ .i、
(/ゝ、ノ__,---〜、ノ_、_ゝ、i
| i/,<_ゝi ⌒ ,、ゝ`、ゝ
>>29レッツ スッパテンコー
i イヽ( i.,_.ノ) iノレ_,,-iノ ノ
ヽiヽ ,> "" (_/)イ/i/
__イ/ヽゝ, ┌ -, "ノノイ ,__,
i、-_ `L`-.、_,,. イルノ グッ (
/ _、ヽ、」ヽ/,_ゝレ´ , -- 、 (
/´-_,( ),,__i ゝ、ヽ」ゝ、 i,_( i (
(( ( (  ̄ 、_ノ)) Y_・i iiゝ i( i ⌒
初STGがFCスターソルジャーなオレはもう年寄りなのかのぅ
花映塚やってるんだが、どうも上手くいかない。
コツとか無い?Hバカ使ってるんだが・・・。
>>30 仲間だ。プーヤンがSTGに入るのなら違うが。
初めてやったSTGなのか初めて本気で攻略したSTGなのか それが問題だ
初STG=初ゲームはAC沙羅曼蛇だが決して年寄りじゃない! 違う!
始めてやったのはグラディウスだったな
なんとなくやってなんとなく死んでた
ブランクが15年くらい空いて最近STGやり始めた
ちょっっっっっっっ
初めてのSTGがインベーダーとかギャラクシアンとか、固定画面のヤツはいねーのか?
俺は多分ギャラクシアンとか(タイトーの)フェニックスとか、その辺の固定画面のやつだな。
初めてやったSTGってギガウイングだなぁ
バリアあるから俺でもできるかも→溜めてる時間避けるとかムリスwwww
とか言ってる内に避けられるようになってた。敵の弾が点数に化ける
時符が好きなのは、俺の初STGがGWである所為に違いないw
ギャラガ系ならノシ
>>36 呼んだか?
それ以前のただ敵をねらいうつだけの、本当に原始的な奴が初体験。
だからといって、別に上手いわけでもないのが悲しい。
特に最近は年の所為か、テンコーとか蓬莱の薬とか永EXの妹紅通常がキツイキツイ。
>>39 その3つに共通点はあるのか?
とか言う俺はFC版スターフォースから。
ほとんど無敵技使ってたけど。
初めてやったのはPONGだな
もちろんオシロスコープでな
42 :
30:2005/09/07(水) 23:51:23 ID:/SkxWXhE
今スレは外似た世代多くて嬉しいねぇ
ちょっと前とか東方がデビューSTGだって書き込みが多くてく不安だったのよ
皆様ガンバロウではないですか
まだまだお狐様に足蹴にされる程度の腕だがね…
43 :
39:2005/09/08(木) 00:16:42 ID:5eYa0yhO
>>40 緊張の持続が必要。書くの忘れてた。w
まあ、他にも持久戦を強いられるのはいっぱいあるんだけど、
単に思いついたのを書いてみただけだから。
>>41 それシューティングじゃNEEEEEEEEE!!!!w
>>42 ノシ
さて寝るか…。
初STGはFC版パロディウスだったなぁ…
…ダイエーにおいてた試遊台の。
ツインビーはどうですか?あとスターソルジャー(?)
でもまともにやり始めてるのは東方かなぁ
子供の頃ってうりゃうりゃうりゃって何も考えずやってたような
ゼビウスからだな、FC版だが。
15面ほどまでしか行けなかった記憶がある(w
ああそうか、ツインビーもあったな…
わいわいワールドの中のツインビーが初めてやり込んだSTGかもしれん
PCエンジンのSTGを良くやってた気がする。
ネメシスの俺はかなり新しい人種だな
>>50 GB?GB以外にあるかわからんけど
俺もネメシスだ
そうそうそれ、今調べたら1990年だった。意外に新しいな…
100円でプレイできたテトリスはシューティングに入りますか?
さて、クライシスフォースの漏れはどうすれば。
テトリスじゃなくてインベーダーだよorz
おまいらなぁ…いい加減スレちg(ゲフンゲフン
俺の初STGはFCのパロディウス。当時は途中復活出来るだけの力量が無くて、
ノーミスじゃないとクリア出来なかった。
20年近くやっているのにルナシューターになれない俺ちんき
ルナシューターまで3ヶ月でした
むきー!
このスレはチラシの裏ですね
俺の初STGがFCのサンダーバードだったな
当時は弾を避けるって概念が無くて画面右下に張り付いてたなぁ…
セクロスはSTGですか?
FCグラディウス
テトリスときたらクォースを挙げないわけにはいかんな
美味しんぼと抱き合わせで買った記憶が
FCでグラディウス、ツインビー、ファンタジーゾーン、スカイキッド、新人類その他
色々やったけど全部クリアできなかった(´Д`)
初STGは怒首領蜂だったな・・・
そんな俺は新米シューター
ルナシューターまで3日でした
むきー!
スカイキッドははまったがアレはクリアあるんでしょうか…
消防時代にやったギャプラスが初STGの俺→
ヘクター87→究極タイガー→バース→バツグン→ダラ外〜Gダラ→CAVE_STGと東方(今ここ)
周回ゲーは怒蜂とケツ表くらいしか2周ALLしてない。1周ゲーの大半はALL
Lunaは幻想卿ワイド巫女と怪奇談魅魔、紅魔郷霊符がクリアだけ出来る程度
全力でやってそれぞれ1ヶ月かかってる。キツイorz
霊符で紅Lunaって東方で最高難度なんじゃないか
永夜抄の咲単体は?
所で永夜抄って20分切れる?
俺じゃマリス駆使しても23分ぐらいかかっちまう
23分だと?
早すぎ
スコアtxt見てみたが30分割ってるのすら珍しかった
咲単体はどうなんだろうな
紅ルナの方が難しいって言ってる人居たが分からん
>>72 結構ミスしててこれぐらい
稼ぐ人が急いだらどれくらいかな
>>70 紅Lunaは霊符でしかクリアしてない俺がきましたよ。
道中はチョン避けしつつホーミング任せ、ボスはボム連で
行けば霊符も楽な気がするんだが。
霊符って道中きつい気がする
火力足りなくて追い詰められる
火力以前にホーミング弾がみょんな所に飛んでいくから困る
妖4面の中盤雑魚ラッシュとかきつい
霊符のクリアリプ見てみた
道中はまぁ似たようなもん
ボスはパチュリー以外全部霊符の方がきつい
紅ルナは霊符以外でも道中はチョン避けで凌げるよ
霊符の良さはボム性能と正面取れない時にわずかだがダメージを与えられることだと感じる
ボム性能あんまり良くないよ
紅魔郷の攻撃は切れ目が多いから、夢符の方がボム飛ばしし易かったりする
紅魔郷の霊符が難しそう、と思う人は実際に霊符でプレイしてみることを進める。
誰もが、見た目とは裏腹に異様に簡単でびっくりするかもしれません。
いやほんと
まじめに紅のホーミングって弱くない?
雑魚もボスも結局正面取らないと殺しきれない事が多い
妖は敵が豆腐並なんで使いやすいんだが
レザマリでPhクリアできた。
テラウレシス
>>84 悪かった
>>85 妖のほうが弱いと思うけど・・・
妖のボスは紅に比べて硬いし。
それと比べ紅の霊符はそんなに攻撃力低くないよ。
紅も妖も弱いと思う
紅Exを自己流でクリアできたーw
あぁ、パチュリーの笑顔が可愛かった〜〜
道中のランダムっぷりがむかつくね、これ。
妖はパターンが多少複雑な分、出番は多少あるかもしれない
弱いけど
紅の霊符はマジキビシス
特に4面あたりが。
妖になると幻符のほうがよくね?と思う。
ほんと、やってから言えよ・・・
紅Luna霊符は1、2を争うクリアし易いキャラだぞ。
ボム弱い?エターナルミークに各キャラのボムをぶつけてみな。
夢符ボムがボス戦飛ばしやすいって・・・冗談だろ。
エターナルミークだけだろ
夢符は特に5面6面飛ばしやすいぞ
霊符は攻撃力低いのが痛過ぎる
いやあれで攻撃力高かったらそれこそ厨性能だし仕方ないんだが……
5面開幕の雑魚とか弾出す前に片付けたいのに霊だとかなり厳しい
夢符はベリーインレイクがよけれない
ベリーインレイクよりプリンセスウンディネが(ry
↓全作品全キャラLunaクリア達成者の鶴の一声
総合的に見て魔符が一番使いづらいってところか
特例のところだけを取りあげて議論するなんて頭悪すぎw
まぁなんだ
使いたいの使えばいいよ
俺は針巫女一筋だから他は知らん
紅Lunaを魔符で初クリアした漏れが来ましたよ
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:36:15 ID:pDzMq1Ms
妖の恋符最弱はガチ
紅妖共に恋符じゃないとLunaticクリアできない漏れがきましたよ
レザマリの人乙
妖の恋符はそこまでダメじゃないと思うけどな。
高速時のレーザーはちょっと頼りないけど。
マスタースパークは相変わらず強いし、
低速時なら攻撃力は申し分ないし。
まあなんというか、
結局個人差としか言いようがないんじゃなかろうかこの問題。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:48:04 ID:pDzMq1Ms
ところで今紅EX霊符でやってたら、
クランベリートラップのとき何故か外側の魔方陣にホーミングが向かってったんだけど
あれってダメージ入ってんの?
入ってない
強かろうが弱かろうが霊符は俺の愛機
慣れすぎて他でやるともはや違和感バリバリですw
妖々夢やりてぇぇぇぇぇぇぇけど時間ねぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>107 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
一番初めに使ったのが霊符で、そのまま愛機に。紅・妖LUNAともに霊符でしかクリアしてない。
恋符は少数派か・・・(つД`)
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 00:45:19 ID:mbnRb7KW
花映塚ノーマルすらクリアできん
どうやったらいいもんだか
まぁ霊>幻>結界と進むのが初心者コースだな
じゃあ魔<時<冥界と進むと変人コースか
ボムの効果時間のせいか、俺の周りでは紅魔郷針巫女の人気が低かったなぁ
夢→時→紅魔の俺は仲間内では変人orz
時符使いの俺は他作が結構キツい。
妖夢だと逆向きに動かなきゃいけないから無理…。
夢→夢→紫
針が好きなわけではない
>>92や
>>114の言うように
紅Lunaクリア重視において夢符のボムは
果時間短い上に威力も高くないので頼りない
>>96 流石にウンディネよりLunaレイクの方が難しいと思う、と言うか運ゲー
夢符強いぜ?
2ボム使うことがあるとしたらパチェスペルかエターナルミークくらいだろ
他の攻撃はしっかり撃ち込めば1ボムで飛ばせる
本体のショットが強いからな
紅色の幻想郷も効果時間短いから多wayの大弾決めボムでいけるしお釣りが来るくらいだ
恋→恋→紫。どうしてだろう。
ついでに・・・
lwのための永Exクリア3パターンが済んだ。
紫→結界組→霊夢
3つ目は幽々子が楽だと睨んで一生懸命やっていたが違ったようだ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0767.rpy とりあえず霊符ボムをスペルカードに1発使って、どれだけ避ける必要があるかという考察用リプレイ。
自分には夢符の方が避ける必要が少ないというプレイは出来ない。
この命題において夢符の方が優れているというプレイが出来る人は、是非見せて欲しい。
自分を含めて皆、間違った認識が改められるのは歓迎のはずだ。
東方プレイヤーならプレイで語れ。
リプレイには数箇所、予定外のミスがありますが、ご容赦を・・・
>>120 いやいやNOMALのリプ持って来られても…
霊符・夢符 云々の話はLUNAでのこと。
前半面からぶっ放して霊符有利ってのはちょっと
そもそも理解できてないよ
4面に多少不安があるのは認めるけど
5,6面なら攻撃の切れ目を意識して撃てばアドバンテージが取れるし
クリア目的なら決してボムも弱くはない言いたいんだが
123 :
120:2005/09/09(金) 07:00:33 ID:CrTOLcoQ
>>82、85らの意見の否定の為だったので、
Normalでもボムの威力等はわかるだろうと思ったのだが・・・
面倒なんでNormalにしたのは間違いだったかな?
すまぬ。
別にめんどさはノーマルでもルナでもあんま変わらんと思いますが
クリアが安定しなければ撮るの面倒だぜ
ボムの威力なんてカタログスペックに過ぎない
ボムを使った後どうなるかが重要だ
花の攻略サイトってないですか?
永妖はNクリアできるのに、花紅は何度やってもダメぽ。
3分耐えろ。後半面は1ミスしてからが本番。
lunaならともかくnormalに攻略も糞も無いって
>>126 多分花だけは難易度別攻略も糞もないと思う
花はステージ7以降残機つぶしてチャージ駆使して耐えれば良いだけ
全難易度これだけは変わらない
>>120 是非見せて欲しいとか言いながら意見の否定のため、か。
正直何ムキになってんのって感じだが
ボムナンカニコダワルナヨ( ´∀`)σ)∀`)
>>128 どうしてもチャージが足りなくなって(あるいは間に合わない)しまうんだけど。
花EXクリアできないから放置してたら
とてつもなく腕が落ちてて(´・ω・`)ショボーン
継続は力なり
ボム強い弱いはほら、マスタースパークは使えばそれで終わるのに大して弾消しにしかならない→弱いみたいなことだろ。
時々詰んだ時のボムはいいとして
このスペル避けれないからボムって使い方じゃ、まぁ な
実際に紅ルナを全キャラでクリアできるやつは、
ボム性能の良し悪しですら一概に議論できないことを実感している。
ニヤニヤしながら黙って遠くからみてるだけですよ(==
このスペル避けれないからボム←が普通のボムの使い方じゃないの?
あとは、なんとなく詰みそうな気がするときボムか
詰んだと分かったときにはもう死んでるよ orz
夢符ボムが弱いってのが短絡的だ
それ以上の話はどうでもいい
テイウカ ボムノハナシ ツマンネ( ´∀`)σ)∀`)
うむ。
そんな議論より如何にして紅Lunaをノーミスノーボムクリアするかを考えるんだ。
そんなん一部のトッププレイヤーに任せときゃええがな
妖々4ボスの音楽良すぎる。
それはそれとして、昨日まで東方を只の萌えなだけのSTGだと勘違いして
ロクに調べもしなかった俺のアンテナの低さを誰か罵倒して下さい。
俺は未だにあの絵に萌えれないけど 他人の描いた絵だと別キャラに見えるし
気にするな。俺もついこないだまでROの親戚くらいにしか思ってなかったし。
>>141 ソレハ モッタイナスギルゾ コノヤロウメ( ´∀`)σ)∀`)
ついでに考察サイトも色々 回ってみたら?俺は結構ビックリした。
妖々夢 考察 でググる。
蓬莱の薬ノーマル30回はやったが取れない。
こんなんじゃハードとルナティックなんて一生取れねーよウワァァン
>>146 たかが30回程度で音を上げるな
漏れは100回以上やってやっと取得したぞ
>>146 ルナなんて最後の数秒がイカれてるぐらいなもんで
基本的には何も変わってないから心配するな
ノーマルで100回弱挑戦したのにハード一発で取れたりもするから
同じくnormal100回全後。
hardとlunaは5回と11回で取れたが。
交差弾が避けれればnormalは十分いける。
交差は右下か左下で交差した点のすぐ斜め下に入ればやり過ごせるからがんばー
>ルナなんて最後の数秒がイカれてるぐらいなもんで
>基本的には何も変わってないから心配するな
その最後の数秒が・・・・
ルナ最後から3秒ぐらいでふと画面全体見たら弾で画面埋まってた。
なにこれって思ったよ。どうやってよけてたのかいまだによく分からん。
152 :
146:2005/09/09(金) 23:43:15 ID:r5AtYGzC
皆さんありがとうございます。
交差は五分五分くらいですが、
その後のスローモーションの残り2秒くらいで死にまくるんですよ…。
ラストワードの為に魔理沙でやってるけど諦めて結界組あたりにしてみますかねー。
結界で取っても意味ねーしなあ
魔理沙で続けることを勧めるが
蓬莱は画面の隅で避けると比較的楽だ
俺は緑の交差する弾は右下で避けるが最後は正面だな>蓬莱の薬
俺もnormalは90回やったけどhardは3回であっさりとれたんだよなあ
まあルナは別格だと思うけど
魔理沙なら100回ぐらいかかったが、結局取れた
下貼り付きではなく、早め早めにわっかをくぐる準備をするといいと思う
死亡原因が分からんけど、わっかと遅めの弾の後ろから飛んでくる、少し速い弾に注意すると輪くぐり中が安心かも。
俺はそいつを見てくぐる場所を決める。あと、156の言うように少し早めに。
EASYで死にまくってたがそれを意識したら楽になった。NORMAL、HARDも大差ない印象だったので苦労しなかった。
むしろ緑交差弾の最後の二組の間が狭いから困る。
Lunaは自機周りに集中してるとあまり気づかないがふと全体を見るとあまりの弾密度に吹くな
リプレイ見てなんじゃこりゃあだな
蓬莱の薬って、あれのことか。
友人の家でそれのルナティックバージョンいきなりやらされた。
俺には無理だからお前これクリアしてくれって。
作者ページに使用キャラは5人のみってなってるが、体験版で
使えてたスズメとか使用不可になってるのか??
>>161 花映塚の事だと思うが
体験版は5人のみってのを読み間違えてるのか?
花映塚体験版がいい加減飽きてきた・・・。
委託は、パッチ完成と同時くらいになるのかな。
俺も、今日は1日かけて魔理沙単体Normを集めてたけど
龍の頸の玉が糞ムズいな。
アレ、上手くばら撒かせないとLunaよりムズくなりそうだゎね。ってか詰む
イマイチ回転がよく分からないんだけど、すばやく回るようなイメージで行けばいいんですかねぇ??
>>164 龍の頸の玉は自機狙い全方位レーザー+小弾ばら撒き
だと思って避ける。ばらかす必要はなし。打ち込めなくなるし。
使い魔が出た瞬間の位置の左右1キャラ分くらいの余裕が出来る。
ムズイのは同意。100回かかった。normal最多。('A`)
>>166 魔理沙戦を見た感じ弾避け能力は結構ありそうだけどなぁ
後半は敵が長時間粘ってきて大抵1機は潰されるから、とりあえず序盤はスペルポイントを切らさないように積極的に前に出て、
エクステンド狙いでもっと稼げ。
あとチャージショットももっと積極的に撃っていったほうがいい
>>167 ありがとう
チャージショット練習します
今はじめてLuna蓬莱の薬のリプレイを見た
(,, Д ) ゚ ゚
>>165 あれドラゴンバレッタHardより難しい気がする
結界組でハードノーコンがやっとの俺が今魔理沙単体で顎玉やったら9回でとれた(><
小弾がどうくるかでかなり難易度変わるね
Lunaドラゴンバレッタより安定しねぇ…
小弾の飛んでくるスピードが絶妙すぎて楔弾レーザーと同時に来てくれるんだもん
弾避け能力のある人は上避けという選択肢もある
ただ、詠唱組みだとかなり辛いだろうな
スペカ取るだけなら出来るだけ動かずにレーザーの音がしたらチョン
で良くない?通しプレイなら小弾来たらボムる
漏れは龍の頸の玉は600回やってやっと一回取れたよorz
でもそのあと3連続で取れたヽ(´ー`)ノ
龍の頸の玉は気持ち前後ろ前後ろを動きながら避けるといいかな
後ろに移動しながら避けると弾筋が分かりやすいし
なにより龍の頸の玉は使い魔が弾を打っていて
その使い魔は自分の位置である程度誘導できるので
自分が前にいると使い魔がさらに上のほうを通って
結局下のほうでは弾が開いて多少避けやすい
やっぱり、龍の頸の玉がNormalではトップクラスに難しいのか。
異様に回数がかかったのは、
龍の頸の玉 1/73
永夜返し丑の二つ 1/58
アースライトレイ 1/39
ですた。
プディスト 55
オモイカネ 55
ファイナルスパーク 58
だった
龍の頸の玉はやっぱり難しいよなぁ。
初取得の回数は覚えてないけど、今確認したノーマル通し取得率ワースト5
蓬莱の薬 1/37 (スペプラ3/25)
ファイナルスパーク 2/23 (同2/9)
龍の頸の玉 4/39 (同2/18)
アポロ13 5/39 (同6/106)
子の二つ 5/32 (同2/16)
だった。
ラスペ除いたら最低取得率か・・・
改めてノーマルのバレッタと上の3つやってみたら全部一発で取れた
上達したなぁ
できることを一つづつ増やしていく
その積み重ねが実力になる
花で何分耐えられるとかそういうのはうまくなったような錯覚に陥ってるだけだ
>>181 それはもう少し広くシューティングをやってみたほうがいいかと。
永の方法論が全く通用しないシューティングもいっぱいある。
花とかw
ガチなのは紅魔郷だけ
慣れの問題かもしれんが龍の顎よりバレッタの方が苦手だな
弾速が早すぎて認識が追いつかず潰される
スーパー決めボムポイントだわ
バレッタはほとんど動かなくても回数こなせば取れる
ノーマルだと自分から動いて行かないと取れない
バレッタの方が普通に難しいと思うよ
ラスペ除いて
龍の頸の玉 0/128
ミルキーウェイ 0/99
天文密葬法 0/110
蓬莱の弾の枝 0/78
夢想封印 散 2/65
三種の神器 玉 4/71
ラスペ込みだと
子の二つ 1/56
丑の二つ 3/69
夜明け 0/112
蓬莱の薬 0/103
テレメスメリズム 0/75
。。。。。
>>187 Normalテレメスメリズムなら確か安地あるよ。
Lunaはあった気もするけど忘れた。
自分のを最悪なのから挙げると、ファイナルスパーク、蓬莱の弾の枝、龍の頸の玉、アポロ13、夢想封印 瞬
ワーストを見てみるとプレイヤーのタイプが分かる感じが。
…これやるくらいならまともに避けたほうがましだ。スマソ
ファイナルスパーク系はちゃんとパターン化汁
ラスペの中ではかなり簡単な部類だ
やと永妖紅LunaEX制覇できたー(゚∀゚)
次に495波紋で体力ギリまで削ってから
時間切れまで気合避けやってみようかと企んでるんだけど
こんなんもう既出?
わざわざ体力削ってるのは見た事無いかも知れん
普通に時間切れまでノーショットでミス無しは見た
天文密葬避けきりが楽しいよ
天文密葬は魔理沙でやってると気付くと使い魔が全て破壊されてる。
俺の魔理沙単体スペプラのてるよノーマル取得率
龍の顎の弾 1/2
砕けぬ意思 1/22
焦がれぬ心 1/6
永命線 1/20
蓬莱の弾の枝 1/26
龍の顎は別に難しいとは思わないな。
むしろ砕けぬ意思とか永命線の方が苦手。
てか魔理沙だと避けれるのも避けれない。
まあ竜の顎はそんなもんなんかもしれんな
なぜかプディストがhardよりnormalのがムズイ俺ガイル
1/○ってのはあんま当てにならん気がするが
まぁそんなもんか
1/○は初めて取れたってことだよな
取得率を出したいのなら全スペカまんべんなく練習後、一旦永を消して入れなおして
そこから各スペカ100回プレイして算出してほしいよな
つーか難しい、簡単の比較対象や理由ハッキリさせなきゃ泥沼化する希ガス
10回取れるまでやってみるとか
嘘避けを過信しちゃいかんよ
取得1割以下のスペルは偶然取れてるだけのことも多いしな。
全く取れそうにないなら、取り方そのものが間違ってると思うべき。
ルナのダイヤモンドとかマインドストッパーとかアポロとか何故か一発で取れたなあ。初見補正。
1/2と50/100の間には三途の川よりも広い差があるような希ガス
一番初めが一番緊張してるからかと。
なんとかなる。スペカに関してはこの思考が結果的に一番困る(経験論)。
こりゃ駄目だ、と感じさせてくれるスペカは親切だ。
永では前者の弾幕が多いんだよな。
だからついムリに避けようとしてラストスペルを出してしまうw
俺にとっては妖夢の通常とかがそんな感じだなー。
微妙に隙間があるからよく抱え落ちする。藍の通常もそんな感じ。
プリズムコンチェルトってパターンぽいけど安置ある?
>>210 無いだろ。レーザーで薙がれるし。あったとしても打ち込めない場所か、ドット単位であわせる必要がある予感。
>>208 どっちかっつーと逆かなぁ。永のカードは仕組みに自分が気付くまでは
ダメダメで、紅のほうが避け能力を上げさえすれば抜けられそうに見えるから
頑張っちゃう。華想夢葛には随分鍛えられたような気がするw
どうみてもなんとかならなそうに見えるスペルばっかり。
避けようという気すら起こらない。紅妖永花全部。
まぁ実際
>>187の惨状だし。
ルナなんか一回もクリアできん。
あんまり避けれる気はしないがチキンボムでルナクリアした
マリーサノーマルの流れでやってみたがアースライトレイが全く取れない。
マリーサじゃなくて他でやっても取れない。
隙間に入ってちょん避けすると下からつぶされる。
大きく避けると間に合わない。
ためしにルナをやったら2回で取れて欝。
ルナは一面から酷いからチキンボムもやったけどマリサで
弾切れに…
>>215 取るだけなら下に張り付いて一方向チョン避けで運がよければ取れる。
多分5回に1回くらいは。
寧ろミルキーウェイとマスタースパークをなんとかしる。
>>215 最下段よりやや上で避けると吉
全方位弾は動かないと当たらない
後半になってくると動かざるをえないが、初弾辺りなら何とかなる
慣れれば安定できるから頑張れ
マスタースパークって最初のうちは「なに画面震えてんだよ、クソがっ」って感じだったけど
そのうち視野を広く取ると大して揺れてないことに気づいて結構楽になりました
ミルキーウェイも最初のうちは大玉避けたら小弾に当たって死ぬよって感じで
自分にはムリだなと思ったが
今ではふらふらとハエのように動いて避けれる様になりました
最もアステロイドベルトはいまだにムリポですが
220 :
210:2005/09/11(日) 20:28:06 ID:4Y1OhFub
やっぱり安置は無いか
ノーショットだとグァルネリとプリズムコンチェルトが安定しないよ・・・。
毎回同じ軌道で来るのなら毎回同じ避け方をすればいいじゃない
シュートザムーンよりやっぱアースライトレイが難しいな。
一度だけ自機狙い弾の中を潜り抜けて取ったことがあったけどもうできねw
今はチョン避けと切り返しで何とかやってる。中に入ると死ぬ。
中に入ると偶数弾が来る狭い中で奇数弾を避けないといけないし、
そこにレーザーがくるとどうしようもないから大きく避けるほうが安全だな
ルナクリア目指すならどれが一番手頃かな
永
パターンしっかり組めば楽勝
ルナクリアなら妖々夢が一番簡単じゃね?
結界割りまくったりボムったりのごり押しいけると思うけど・・・。
まぁ永もスペル練習さえしてればいけるか
妖々夢は何となく苦手だわ
まぁどっちかだろうね
紅だって……えーと多分ボス耐久力はシリーズで一番低そうかも……
紅も道中パターン化、速攻、決めボム使えばすぐだろ
残機が少ないのと抱えオチしやすいから難しく感じるだけ
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| クリアなんかさせないわ♪
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
231 :
224:2005/09/11(日) 22:41:21 ID:7loHeQzV
紅はあたり判定が見えないこともあって避けたつもりが当たってる事が多すぎ。
道中に関しては比較的楽なのかな。といっても5機ノーマルでもクリア不可。
妖はとにかくボスが固いのと、反魂蝶でボム取られるのがきつい。
永は単純にスペカの弾数が多い。それでも選ぶなら永なのかなぁ。
ダントツできついのは花だろう。テラムズス。
取りあえずルナは三作ハードクリアしてから考えればいいよ
町ルナならともかく、ストーリールナなら花はそんなに難しくないぞ
つーか、各難易度による差が他に比べてほとんど無い。
個人的には永。ボムの威力・数、ショットともに優秀な冥界組がいるから。まあ、冥界使いだからなんだけどね。
妖は咲夜さんがボム多いけど、ショットかボムか、どっちかの威力が低いから苦手なんだよなー。
町ルナはメディ使えば結構楽だな。もちろん大変な事には変わりないが。
>>229 紅は要求される技術が数段違う
俺は下手だから分かる
236 :
224:2005/09/11(日) 23:36:06 ID:7loHeQzV
メディって使ってみたけどあまり俺向きじゃない…持久戦タイプかな
1分前後でやられてしまうから、やられる前にやるという事で
文を使って点数でのボスアタックにC2連射を重ねて殺しに
いってるけど死んでくれない…制限時間1分だと1勝取れればマシな感じだ
ハードなら結構あたってくれるんだけど
対CPUでの考えなら文とメディは速攻型というか、他キャラより圧倒的に速くCPUが落ちてくれる。
あくまで他キャラよりね。
妖LUNA各面ボスの難易度比較(俺基準)
みょん≒虹川>上海>(まじで超えられない壁)>天然>(割と薄い壁)>猫>大福
ストーリーLunaで四季が一戦目でとっとと死んでくれるのは文かメディだけだぞ
運が良ければ1分前後で落ちる
取ってあったリプでは文はどっかで1ミスした状態で1戦目63秒で勝ってた
どっかで2ミスしたメディは1戦目は2分ちょいで負けてたが。
ストーリーはノーマルよりルナティックの方が楽。
ある程度避けれれば勝手に死んでくれる。
リリーもそんなに出て来ないし。
花に関しては難易度は全く難しさの指標になってないよん
話蒸し返すが蓬莱の薬ルナラスト数秒のアレは何だ?
やる気完全に失せた。
あれ避けれるのか?
「意外と簡単」であって欲しい。
やること自体は他の難易度と変わらん
道が塞がれやすいが、スローかかってるし抜けられる場所を探して早めに抜けていけばそんなに難しくはないと思うが
>>242 俺はラスト数秒、到達三回目で偶然取れた。
もう取れる気しない。
あと無何有浄化も西行寺無余涅槃も、もう取れる気しない。
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 03:39:24 ID:5KxrxcmC
永夜抄スコアボードって新着順一覧がないよね
紅魔郷ノーマルをノーコンティニューでクリアするならどのキャラ、タイプが一番簡単?
ちなみに当方STGほぼ初心者です
永LUNAボスの難易度(俺基準)
ニート>涅マユリ>白黒>(超えられない壁)>涅ネム≒牛>>雀>(薄い壁)>ゴキブリ
てるよそんなに強いか?
玉の枝練習すればワンランク落ちるぜ
花映塚手に入れたシューティング初心者なんだが、
ストーリーモードのローレライとか何すれば使えるようになるんだ?
ロ…ローラレイ。
いやいいたいことは分かる、とりあえずクリアしろ
ローレライだぞ?
>>246 霊符のホーミングでひたすら避けに集中プレイか
恋符のマスタースパークでスペカもりもり飛ばしまくりプレイ
がいいと思う。結構意見割れるみたいだけど。
>>246 STG初心者ならレザマリ(恋符)を薦めるかなぁ。ボム強いし、正面取ることの
重要性もわかると思うし。ただ、妖永と違って紅魔郷には画面下のボスマーカーが
無いから、ボスが何処に移動したのかを追いかける(=自機から視点を外す)のが
どうにも苦手な人なら霊符の方が向いてると思う
>>247 白黒の前後は何? 頭文字にすると 輝>永>魔>>(壁)>>鈴>慧>ミ>リ って事なんだろうか
俺の場合紅魔しかやらんけど、 輝>永>霊>>(壁)>>慧>ミ>鈴>リ かなぁ。毒蛾の苦手
意識がどうにも抜けないせいなんだがな
永>魔>輝>>>兎>>牛>鳥>蛍
こんなもんかな
花映もコンティニューでBAD行きは顕在ですか?
ないよ
コンティニューしてもクリア扱いでExの出現条件満たす
永>霊>輝>魔>牛>兎>鳥>虫
かな
>>245 RSSの方で見れば良いだけのことでは。
>>254 同じような感じだ
詠唱組しか使わないからだけど
夢想転生、344回もかかっちまった。
何だあのラスト0秒はw
ところで、もしかして花って
対CPUだとミスティアが最弱だったりしますかねぇ??
Luna式対式で、ダメージを与えているところを見たことがない気がしてきた・・・。
261 :
146:2005/09/12(月) 22:22:03 ID:TAvgWJkf
ようやく蓬莱の薬取れました。
実はあの後、ヴォヤージュ1970を何度も聴いたのとラスト10秒のカウントダウンの緊張感のせいか、体調を崩しました。
そのせいで次の日(土曜日)はプレイできませんでした。
そして日曜日に選挙行った後は狂った様にプレイしました。
カウントダウンのプレッシャーで死ぬことが多いので思い切って音をシャットダウンしたのが聴いたのか…
ノーマル、ハードクリアー!
そしてたった今ルナをクリアしました!
ルナは残り0秒で何度死んだことか…。
結局、↓みたいになりました。
Easy 1/1(魔理沙)
Norm 1/117(魔理沙)
Hard 1/26(結界)
Luna 0/91(結界)
1/6(紫)
気晴らしにゆかりんでやって本当に良かった!
アドバイスくれた皆様本当にありがとうございました!
今まで普通に動かせたんですが
久しぶりにプレイしたらどの作品も勝手にカーソルが下に動いて
プレイできないんですがどうしてなんでしょ
解決方法はありますか?
ないね
入力デバイスがおかしいんじゃない?
それかゲーム起動中に何かのキー触ってるとか
SmartJoyPad2(PSコントローラ変換機)を使っていて、東方と関係ないソフトで同様の現象が起きたが、
変換機を差し直すまでもなく、コントローラを差し直すだけで済んだ。
まずは入力デバイスを疑うのが定石かと。
花のEXきちーよ、8の霊夢と9の四季がしんどい
四季の120秒が耐えられねー
あそこで残機2あったらいけそうだが、無理ぽ…
ポーズ+Rで55秒のはずだが
最初からそれを使う方向に思考がいってるのは終わってるぞ。
というかそこに2機残せない時点で55秒ではクリアは難しいかと
夏コミで花買いそびれて委託待ちなんだけど、
まだ委託は開始されてない?
9月17日(予定)に委託開始だよ。
明日か
何が?
今から永ルナA上下封印チャレンジしてくる
成功したらご褒美に幽々子様とデートするので
俺が来るまでにおまいらゆゆ様の調達ヨロ('∀`)
@
コレでいいよね?
うまく誘導して来ますた。
>>276の帰還を祈る。
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| お肉ドコー?
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
今日か
あぁ、天下一剣客伝の稼働日な
282 :
お肉:2005/09/14(水) 03:52:16 ID:Oh42/jOn
3中ボスけーね撃破後 出てきた1UPに釣られて上移動orz
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/ _@r-i
i ノルハノリノノ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ =3
rX,つ旦O <うわぁ…ゆゆ様の胃の中…凄くあったかいナリィ…
と/§)__)〉
質問です
永EXで慧音に会う前にゲットできる点アイテムって最大でいくらなんでしょうか
266だとおもっていたんですが間違っていますか?
間違えました。
263だとおもってます・・・
264じゃなかった?
263で合ってると思うよ
確実にしたいなら、スコアボードのリプ上位3つくらい見れば問題ないと思う
そうですよね…
一度ってかさっきなんですけど269って数字が出てびびったもので
証拠のためにリプ残そうとしたけど失敗するしorz
再現を目指せ
>>287 使い魔つきザコ4体目を倒す前に、毛玉でフルパワーにすると再現できるはず。
普段はスコア落ちるからやらんけど。
>>282 オマイさん・・・。
ともかく乙。
ってか、上下封印とかする人は、
パットの設定の上下を普段触らないキーに設定してるものだと思ってたよ。
そうしたら事故も無いだろうのな。
成功しても失敗しても喰われる運命だった
>>282に合掌(−人−)
毎回描画かけて処理重くしてルナクリアした俺は汚いですか、そうですか
そんなことしても自分が納得できないだろ?
ノーカスタム状態で処理結構重くてさ、
PCを別件でいじくった後で永夜やったら弾がはえーんだわ。
最初の状態をデフォだと思ってた俺は毎回描画かけて「元の」速度に戻したのよ。
まさか早いほうがデフォだったとは・・・。
インスコしなおしてスペカとりなおしてくるorz
永を2度も楽しめるじゃないか ハハハ
こやつめ、ハハハ
永夜抄で弾が速いとか言うやつは正気か?とか思う。
LWはそこそこ速いと思うぞ
妹紅後半の通常攻撃は結構速いと思うぞ
STG初心者に突っ掛かって何が楽しいんだ?と思う
>>303 そうだね。どんなに腕が良かろうがシューター失格だよな。
>>297 サラっと見てみた
リプ取る時間がないからスペルの抜け方はとりあえず置いとくとして、
他に気になったのは、被弾後のアイテム回収にボムを使うこと、妹紅通常で弾が来る前からボムを使ってること、
苦手そうなスペルでも決めボムせずに被弾してラスペ使ってること。
この辺をやらないようにすればボムの数を節約できるから、より長く生きられる。
あと道中後半の楕円中弾を撃ってくる雑魚のところは3番目の青い楕円弾以外は全部自機狙い。
画面下に位置取ってあんまり動くな
306 :
294:2005/09/15(木) 19:08:31 ID:2rBJyoyo
うん、ガチの実力だとHardでも辛い模様。
魔理沙ごときに全滅させられたorz
修行してきます
永夜EXの正直者の死が全くわからんので教えて下さい。どう避ければいいのかさっぱりっす
>>308 あれは1000回やっても俺には無理だな…
>>307 レーザーは発射された瞬間から少しでも発射源に近づけば当たらない。
普通に逃げようとすると当たる、それが「正直者の死」。
即レスありがとうございます。でも近づくっていうのがよくわかんないです…
ぐるぐる回るってどうやるんですか?
>>310 ホントに分かってしまえばなんじゃこりゃなんだ。勇気を持っていろいろ試して欲しい。
ぐるぐる回るってのは、永夜抄におけるおそらく最大のネタプレイ。通称正直者大回転。一見の価値アリ。
とりあえず真ん中下ら辺にいます。それでレーザーでたときに上にいこうとしたら紫の小粒弾幕に当たります…
ネット繋いでないのでリプレイ見れないっす(´・ω・`)
レーザーに自ら突っ込め
>>310 つまり、見た目は避けられん様にレーザーで薙いでる様に見えるが、実際は発射直後の自機
位置からしか当たり判定が発生しないって事。
発射源っつー表現が悪い。
レーザーの発生した方向に向かっていけばいい。
レーザー、自機の右で発生→右に移動
レーザー、自機の左で発生→左に移動
なんじゃこりゃぁ!!笑いが止まりませんよwww
あっさりクリアだし。今まで逃げ回ってた日々が馬鹿みたいだ…皆さん本当ありがとうございます!
まさに名前どおりのスペルなんだねぇ…
そこまで行ったことないけどorz
正直者の死までいけないとすると
おそらく火の鳥と徐福時空あたりで死んでいるのだと思うが
この2つは慣れれば簡単なスペルだから頑張って欲しい
自分も最初のうちはEX全くクリアできそうになかったけど
今ではほぼクリアできるようになった
永のEXは練習したらきっとクリアできるようになるから頑張って欲しい
自分は火の鳥はボム使わないとクリアできないっす。どうやったらボムなしで避けれるの??
>>319 避けやすい様に撃たせるのが重要
誘導をしっかりすれば避けるべき弾は縦長弾だけになる筈だ
最初の三発の後が詰まるんだが…
左→真ん中→右(ちょっと上に)→真ん中→...
でいけない?、俺はこんな感じでやってる
俺は火の鳥は切り返しができね。
結界組なら端から端使ってギリギリで倒せるけど・・・。
その手順明日やってみる!
ここにいるほとんどの人が永夜はルナシューターなのかな?
こんな感じに避けるといいと思う
1発目 妹
火
の
鳥
←自
2発目 妹
火
の
鳥
←自
3発目 妹
火 火 火 火 火
の の の の の
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
←自
4発目 妹
∴∴火 ∴∴∴∴∴∴
∴の ∴∴∴∴∴∴∴∴
鳥 ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
自→ これが正解
4発目 妹
∴∴∴ 火 ∴∴∴∴∴
∴∴ の ∴∴∴∴∴∴∴
∴ 鳥 ∴∴∴∴∴∴∴∴∴
自→ ここだと火の鳥が避けれない
4発目 妹
∴∴∴ 火∴∴∴∴∴
∴∴ の∴∴∴∴∴∴∴
∴ 鳥∴∴∴∴∴∴∴∴∴
←自 これだと画面すみに追い詰められる
わかりやすい説明ありがとうございます!明日EX頑張ります。今まで正直者の死の先行ったことなかったから今日の助言のおかげでクリアまで近づきました!
妖々夢しかルナクリアできないよ。
永EXをクリアしてる人は5割くらいだっけか
329 :
297:2005/09/15(木) 23:12:08 ID:mtGUbHoe
| |
| |A`)<ガンガレ!!俺も頑張るよ妹紅戦ショット・ボム封印&ノーミス…
(交戦中.) |竹|
| |
| |
>>324 んなこたない。
某人気投票時のアンケートによれば、Lunaticをクリアできる人の割合は
全プレイヤーのうちのせいぜい5%程度らしい。
まあここは攻略スレだから、それより多少は比率が高いかもしれないけど。
332 :
297:2005/09/15(木) 23:19:31 ID:mtGUbHoe
道中
1)序盤の大雑魚に重なる場面で、赤弾がいきなり目の前に現れて突然死する。
下で避けるのは絶望的なのでこういう方法を取りましたが、もっと安全な方法はないか。
2)オールドヒストリーは自己流(で一応パターンのつもり)ですが、右側に逃げた後帰って来る
ときと、最後に中央に合わせきれずに死ぬことが多いです。チョン避けのスピードの速遅で
成功/不成功が変わってしまうので安定しない。
3)一条戻り橋、今のところ絶望的なスペル。特に開始直後に被弾するパターンが結構あって
そうなるとボムも間に合わなかったり。そもそも根本的に取り方がわからない。
4)ボス手前の場面。自機狙い雑魚が終わった後の5匹を倒して、上にアイテム回収に行ったところで
最後の大雑魚の弾が邪魔で下に戻れなくなってしまう。リプレイでもかなりヤバイ。
戻り橋は滅罪寺までしか行けない漏れでも取れたーよ。
開始直後は下の方にいれば当たらなくないっけ?
弾が上がって来たら時機も上っていって隙間ができたところから下に
おりていったら取れた。
334 :
297:2005/09/15(木) 23:31:02 ID:mtGUbHoe
ボス
1)月のいはかさの呪い
通常攻撃が終わった後、すぐにスペルが始まってしまうのでスペカモードと
違ってロックオン→左上への移動が間に合わない。この後、青ナイフを避けながら
反時計回りに移動しているが、右上あたりでナイフの間隔が見切れなくなり被弾してしまう。
ワインダー抜けは一応可能っぽいが、成功率2割程度なので、最後の手段。
2)鳳翼天翔
リプレイのやり方が自分なりのパターンなんだが、右下のところでゾウリムシ弾に
当たってしまいやすく、安定にはならない。
3)滅罪寺院傷
攻略済み、安定。
4)徐福時空
一番下で札の隙間に入りながら左に動いてますが、左側に行く米弾と自機狙いに潰される。
リプレイがそんな感じ。
5)正直者の死
取り方自体は正しいと思うが、自機狙い全方位弾にうまく隙間が出来ないことがあって
抜けられず死ぬことが多々。
6)ウー
全くわからない。取得率0
7)フェニックスの尾
同上
8)フジヤマヴォルケイノ
同上
9)通常攻撃
最初の2回くらいは見て避けてもそれなりの成功率だが、中盤以降は無理。
パゼストバイフェニックス以降はリプレイのが初見なのでこれから考える。
妖々夢だけルナクリアしてないよ
>>297 リプレイ見ました
332にコメントを見る限り、これはうまくいった例なんだと思う
このリプレイでは道中は自分よりもうまい…
気になった点
・妹紅の通常でボム使うの早くない?
ボムが無いときはそれなりに粘れてるわけだから、
ボムが残り1個のときはいきなり使わず粘ってラストスペルで使おう
・ウーが絶望的にいまいち、これは練習しよう
・フジヤマは仕方ないと思う
・蓬莱人形も自機狙い弾がくるまでは死なないように練習しよう
>>332 1.大雑魚は重ならなくてもOK
大雑魚の少し下で打ち込めば黙視で避けられる
2.オールドは下の位置のどちらかから開始してチョン避けで
けーね
| |
| | | |
| |
| |
←自| |自→
3.戻り橋は下にいればいきなり積まれることはないです
どうせパゼストは回りきれない可能性が高いし
一度失敗して回りにくくなることを考えると
青楔弾はボムを1個使うつもりでちょん避けしたほうがいいと思うんだ
341 :
297:2005/09/16(金) 00:37:25 ID:0DdW51Oz
>>338 特にオールド、徐福時空が役に立った。ども。
ただ、特に苦手なスペル(戻り橋、いはかさ、ウー、尾、フジヤマ)と
通常攻撃に関してはトレース出来そうにない。
ここらへん、美しくクリアしてる人はいないんだろうか。
いはかさだけはスペカモードでレミリアだとクリア可能なんだが…。
>>331 それって紅Lunaの割合じゃない?
他2作だと2割超えてた気がする
妖ハード時が接戦か・・
>>342 というか、あのアンケートの時期考えると今じゃ紅ルナでも2割は超えてそう
クリアしてる人の絶対数は増えてても、紅魔郷の新規参入者も増えてるから
割合的には増えてないんじゃないかなと思う。
7月にも再販あったしね。
後、ノーマルとEXあたりをクリアして満足しちゃう人も居るだろうし
割合的には中々増えないんじゃないかなぁ。
347 :
297:2005/09/16(金) 01:27:47 ID:0DdW51Oz
紅はEXそもそも挑戦出来ないし。ノーマルが難しい。
妖、永を見る限り、本編よりEXの方がしっかり作りこまれてる印象を
受けるし、紅もやりたいんだけど。ルナは食指が動かないな。
ほとんど手をつけてない人がかなりいると思う。
いまさらバージョンアップは無理かもしれないけど、当り判定表示欲しい。
画面見ないで避けられるまでやり込めば、表示いらないのかもだが。
あれは確か処理落ちも7機設定もありありでの割合だし、実際はもっと低いだろ。
そもそもLunaをまじめにやってみようと考える人間自体2割もいない気がする。
画面を見ないでと言うより
弾を見て避けるんじゃなくて、弾道を予測して避けるようになれば
当たり判定の表示以前に、自機自体見る機会は減るよ。
永ならHardまでは何とか……
Lunaは挑戦してはいるがあまり時間が割けなくて正直ビミョス
やっちまった。避け切りじゃねぇんだよな…周りの人のリプ見るまで忘れてたよorz
>>352は無かったことに。
本スレにいづらくなっちゃった(´・ω・`)
さっき初めて正直者までいったけどなんじゃありゃあorz
レーザーはギミック知ってたからいいけどその他の弾がヤバスw
その前の卍のやつはヘロかったんで初見で取れた。
>>344 初期残機問わずで
第2回アンケート 5.6%
第3回アンケート 5.83%
まぁ、こんなもんだ。今も割合は大した変化はしていないと思われる。
そもそもアンケートってのは無作為抽出でないと信憑性も下がるしな。
(よく居そうなのが、Easyしかクリア出来ないのは恥ずかしいのでアンケートに答えない、とか)
参考程度にとどめておくがよろし。
5機あれば紅Lunaも大したことないよな
>>357 設定弄ったらその時点で参考記録じゃないか?
ボムの数が違う妖々夢で数合わせに霊夢と魔理沙の
残機数増やすんならまだしも、紅永はデフォルト設定
から外れたら(きつい方に外れる分には構わないが)
この手のアンケートの資料にはならん気がする
>>359 いやいや、アンケートに残機問わずって書いてあるんだから
5機でクリアした人もクリアとして計算されてるだろ?
>>360 あー、そういえばそんな注意書きが。スマソ
だとすると、デフォでルナクリアしてる人ってもっと少ないのか
まだハードすら安定してない俺にはルナなんて雲の上だけどなorz
5機でルナクリアする段階までくればデフォでクリアできるまで頑張ると思うんだがね
紅なんかは特に
永E<紅E<妖E<永N<永Ex<永H<妖Ex<妖N←今ここ
<紅N<妖Ph<永L<妖H<紅Ex<紅H<妖L<紅L
永EXも最初はぜってー安定しないと思ってたけど、
200回もやってたらフジヤマパゼスト蓬莱人形がほぼ落とすことがなくなった
フジヤマ安定スペルになるとは思わなかったーよ
逆にいはかさとかが事故る
>>363 紅魔郷が全体的に上に行きすぎ、永夜抄が低すぎ。難易度じゃなくて気合度だと
しても色々おかしい気がする。何より、妖Ex>>妖Phだと思うんだが
ところで、紅Exってそんなに難しかった? 紅だけはN≧Exという感じを持ってる
パターンの度合いが強くてノーマルより簡単に思える時がある
紅魔狂は道中がキツイと思う…
紅ルナはクリアできるけど妖ルナは2面で全滅できる俺がやってきましたよ
>>363 俺は妖N・紅Nならノーコンいけるけど妖Exはまだクリアできない・・・永Hも。
永E<紅E<妖E<永N<花E<永Ex<永H<妖Ex<妖Ph<妖N<紅N
<紅Ex<花N<永L<花Ex<妖H<花H<紅H<妖L<紅L<花L
花を加えて修正。永はやはり簡単だと思う。うどんげが癒し系。
紅EX道中はボム撃てばいいと思う
永Lは残機多いから慣れると紅EXより安定する
ああ、言ってからクリア後の感覚で難易度並べても意味無いなと思った
プレイ回数やどの作品から始めたかによって感覚変わるだろうしね。
俺の場合は妖PH<紅EX<妖L<永EX<永L<紅Lだし。ありえねえ。
稼ぎやボム封印(妖は結界割り無し)だと 妖>永=紅の順 に感じるな
紅魔狂道中っつーか本地帯は稼ぎじゃなくてもボムで飛ばした方が
安全かな。パチェ前のちょっと硬め×沢山はパワーMAXの弾消しで
楽をするって手もあるし、この辺は稼ぎ「じゃない」リプレイ見ればすぐ解る
ところで、レミリアとやらずに済む紅Eは他のどれと比べても段違いに
楽じゃないか? 所詮イージーだし、目くじら立てる必要もないんだがw
ルナのクリア難易度なら紅>妖>永だが、弾幕難易度なら妖と永は逆転
する気がする。妖夢と鈴仙の差以上に、スペカプラクティスの有無を
差し引いても幽々子と輝夜永琳の差が酷い
妖ルナのラスボスは妖夢だよっつー知り合いがちらほらいるくらいだ
紅は未だにクリアできてないんで何も言えませんorz
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| >妖ルナのラスボスは妖夢
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ ………
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
永ルナのラスボスは霊夢
いやいや、魔理沙でしょ。結界も冥界も霊夢と戦わんし。
詠唱とか紅魔を使えないヘタレの戯言ですた。
>>373 まぁ待ってくれ。
ボム無し紅Lunaはかなりありえん難易度だぞ。
とりあえず4面前半の本が死ねる
>>369 花は別ゲー状態で比べられないと思われ
抜いとくのが無難かと
花はLunaだろうがExだろうが稼いでエクステンド→後半ステージは残機潰しって
流れに違いがないからなぁ。難易度がどうあれメディとか文使えばCPU狩り倒すのは
3部作のノーマルと大して変わらない。みすちーとかでやれって言われたら困るがw
稼ぎやる人は結構居るけどノーミスノーボムとかやる人は居ないんかな
>>381 メディや文使えば、CPU殺すのは紅妖永のノーマルより簡単じゃないかな
どっちにせよ、キャラ差が激しすぎてこういった難易度評価には馴染まん
ゲームだと思うぞ
個人的には、桜点とか刻符とかが無い紅魔郷の方が余計なことに気を
取られないから楽だなぁ。クリア目的でやってるのに掠ってやろうとか
高速維持しようとかいう誘惑から逃げられずに、妖永はめちゃくちゃ苦労した
永の稼ぎが一番ノーミスノーボムプレイに近いか?
2箇所ほどボム稼ぎできるんだっけ?
>>367 ちょwお前は俺かw
紅L=霊と恋でクリア
妖L=人形遣いにボコられて乙
永L=魔理沙にボコらr
(全部デフォ設定)
やっぱ得意不得意は人それぞれのような希ガス
得意不得意ってーか紅は気合だけど妖永はパターン
紅はアケ色が強いな
紅Lだけは十字キーじゃクリアできん・・・
>>383 >>369はメディや文使用での評価のつもり。妖は幻符で評価。
永Exは9割クリア出来るけど(ウー以降は消耗戦)、花Exはエクステンド
するまもなく3面あたりで死ぬし、やはり難しいと思う。
気合いなら妖永でも必要
紅はボムと残機が少ないから気合いを強いられているだけ
ステレオタイプはこれだからw
クリア難度ならボムや残機が影響するだろう
実際にはシステムが違う以上ホントに平等な条件では比べられない
だからデフォルト設定でクリアするときの難易度をひとつの基準にするのはそれほど間違ってないと思う
そうなればボムと残機が少ない紅魔郷が気合を求められるのは必然
永とか全く気合要らんぞ
数の多いパターン弾幕を練習すれば確実に楽になり、
道中のパターンがやや複雑で、それにより大きな開きが出るのが妖と永
ついでにこの2作は残機も多いから気合な所全てボムですっ飛ばせばパターンゲーの出来上がり
>391
なんか処理落ちプレイくさいリプだな…
固定のロイヤルフレアで全然道見えてないのに
なんで波紋で避けられるのよ?
時封城のEXでももう悲鳴と脳汁が聞こえてくるやつが
>>395 パターン化してプレイする人を雑魚呼ばわりする少々アレな自称気合避け師のリプなんだとさ。
ロイヤルで落ちてるのは1年くらい紅に手を付けてないらしくてパターン忘れてたという事らしい。
なんつーか乱暴なリプだな
新鮮だが
初心者にはお勧めできない
気合避け師って面白いなww
だからクリア難易度の議論はしてないっつーの どこ見てるんだバカが
>>386をよく見てみろw
クリアできた奴は、自分がクリアした難易度を簡単に感じる
これはしゃーない。俺は現在形で、紅色の幻想郷で幻想どころか
神主製の地獄見せられたりしてるわけだが、妖Lunaは越せた
だから、「俺にとって」ルナは紅>妖
アケと比較してどうこう、じゃなくて、東方Lunaは少々おかしい人向けです、
の人くくりでいいじゃないか
このままだとパターンだの気合だの、言葉だけ先走って
じゃあ気合だけで抜けられる紅は初見で越せるとか、運良く楽な弾がくれば
越せるとか、ワケの分からん話になりかねん
第一、難易度の序列なんぞ付けたところで攻略の役には立たんでしょ?
楽しんでる人には悪いが、今の流れってチラシのうr(ryに見える
紅色の幻想郷は残機残して消耗戦しかしてないし辛いと思ったことは無いな
レザマリは多分弱い
403 :
297:2005/09/16(金) 17:33:48 ID:fmueSvAl
永EXクリアできました。dクス。
次は紅Nやるので詰まったらまた来ます。
紅Nって他の2作と比べると弾幕がスカスカだなぁと思う。
その分当たり判定がでかいんだけどね・・・
ここで、東方シリーズ初(つーかシューティング歴ほぼ0)な俺が来ましたよ
やり始めて5日くらいですが、今日初めて東方永夜抄をクリアしたので記念カキコ
もちろんイージーですけど…orz
レベル低い話でスマン。マジうれしかったんで。
よーし、次はNormalいってみようか
391で思い出したけど、攻略スレでもこんな流れになったことがあったっけ。
あのときはツンデレで落ち着いてたけど、今回はちょっと酷いな。
>>407 やりましたが4面で死にますた。
ムズスギwwwww
ってか今までやったシューティングがツインビーとかパロディウスぐらい(たぶん最高で3面くらいまで)なんですよね、俺
普段はRPGぐらいしかやってなかったんで、結構新鮮で楽しいです。
つーかかなりハマってる。
寝ても腕の痛みがとれないくらいにw
永夜抄と似たような感じでお勧めの作品ありますか?
花映塚(体験版)はやりましたが、微妙でした。
>>409 紅魔郷と妖々夢。
今難易度云々でもめてるが、実際の所人によるのでやってみると結構いけるかもよ?
新しい難易度に挑戦するときはひたすらボムを打ちまくってクリアするタイプの俺。
こんなんだから成長しないんだよ俺。でもまぁいいかなとか思ってしまうクリアラーの俺。
>>409 紅魔郷と妖々夢。
今難易度云々でもめてるが、実際の所人によるのでやってみると結構いけるかもよ?
新しい難易度に挑戦するときはひたすらボムを打ちまくってクリアするタイプの俺。
こんなんだから成長しないんだよ俺。でもまぁいいかなとか思ってしまうクリアラーの俺。
ミスった氏んで来るili orz ili
(==
414 :
297:2005/09/16(金) 19:00:26 ID:25R8OO2z
紅ってボスの移動方向が決まるのが早いのか、綺麗に誘導できない。
道中も行き当たりばったり感が強いし、攻略が進まない。
永EXと比べると避け方が美しくないというかなんというか。難儀だな、これは。
>>409 俺と大してレベルが変わらないな。小学生の頃、ボスが魚の横シューやって以来
RPGやSLGしかやってなかったし。東方に手を出したのは先月。
コツというか方法論だけど、死んだ時になぜ死んだか結論を出さないと同じところで
また死ぬよ。避けきれたのと攻略したのとは雲泥の差。
>>411 レスd
紅魔郷と妖々夢ですか…明日(あれば)買ってくる
つーかこんなにゲームに熱中してるのは久しぶり。
三国無双2以来w
>>414 自分が東方知ったのは格ゲーのコンボムービーのBGMに使ってあった曲から。
コレ音楽すごくいいですよね。
永夜抄しかやってないけど3面と4面(魔女?の方)のボス戦の曲が好きっす。
自分が死ぬパターンは
逃げ場なくなってボム使用→ボム無くなって死ぬ
のエンドレスwwww
多分よけ方が下手なんだろうけど…まぁ地道にがんばりますぜ
>>414 漏れも似たような感じだなー。
まだEXはどれも_だけど。
紅のボスは移動方向がランダム。
ただ、耐久力は低めなんで上手く撃ち込めれば案外早く倒せるよ。
気合避けが必要であるけど直球勝負な弾幕が多いし、道中も大体はパターン化できるので頑張ってくれぃ。
紅はボスの無敵時間が無いから速攻が強い。
>397
集中力の問題もあるだろうが、
波紋であれだけ見えてる人がロイヤルフレアで見えてないってのはおかしいなと
そもそも自称気合避け師なのにロイヤルはパターン頼みなのか
だめじゃん
移動方向ランダムか。無駄な努力をしていたようだ。
>>415 >逃げ場なくなってボム使用→ボム無くなって死ぬ
これは良くないよ。ボムはプレイ前に使うところ決めておいた方がいい。
逃げ場がなくなるのも、事前に逃げ場がなくならないような逃げ方を
模索する。
永夜抄ノーマルがダメならEXやってみるのはどうか。難しさは同じくらい。
元々ボスにボムが効かないから、ボムを使い切れずに死んでる人にはこっちの
方が楽かもしれない。
で、残念だが紅魔郷はもう売ってないと思うんだ。
俺は紅魔郷つい先日買ってきたが・・・ これけっこー品切れしてんのかぁ
ノーマルとEXをゴリ押しでクリアしたらやる気が出なくなる現象に
だっでハードとかキツそうだし・・・
>EXをゴリ押し
待て待て待て何者だお前。
花委託はいつだっけ?
明日
今日届いたけど。
いいなぁ…
まぁタイミング外したおかげで不在者届けしか手に入らなかったけどな。
明日8時に郵便局を襲撃に行く予定。
LW埋めてるんですが、魔理沙通常のばら撒きっぷりに切れそう・・・。
永Hard霊夢単体4B魔理沙通常のお手本リプを作っていただけないでしょうか??
今、人生に疲れていて自力でパターン化する気になれないのです。。。('・ω・`)
今気づいたんだが、394のリプの中の人、
こんなところで何やってんですかw
花映塚発送メールコネェ
>>427 アレは俺の場合ボム。まともに避けられる通常が2個しか無い。隙間が狭すぎるのが多い。
>>429 イナバの4832にあるやつなんだけど...リプレイネームがC氏だった。
リプの内容見る限りは、本物っぽかったよ。
>>427 魔理沙の通常は1は頑張れば抜けれる
2はほぼボム、3,4は運がよければ抜けれる
ボムを使えば使い魔が倒せるから
ラストスペルに頼らずボムを使って状況を改善したほうがいい
相変わらず新参だらけだな
だがそれがいい
4は使い魔撃ち続ければ特に問題ないような。
2はマジわからん。
花映塚やっと入手…
さ、頑張ってプレイしよ
とらで予約してた花が今さっき届いた。
440 :
297:2005/09/17(土) 14:24:32 ID:iXH0Rc6A
花ゲットしたので、紅中断。
が、イージーすらクリアできないし、またここのお世話になりそうだ。
>>442 紅ノーマルを残機ゼロ、ボムも使い果たしてギリギリでクリアできた
漏れにいえることは少ないが…
5.6面というよりは5面じゃないかな、練習する必要があるのは。
5面道中前半とかもったいない。
苦手ならボムで切り抜けてしまっても構わないんじゃないかと。
画面上のほうで避けるやり方もあるらしいが……
6面には最低でも残機3は持って行きたい。
よく言われることだけど、避けに徹するのはボム全部使い果たしてからでも
遅くは無い。
花映塚買ってきてインスコ、キーコンフィグして初プレイ
基本的に体験版とやること変わらないし
微妙に処理落ちするので2回目でクリア
リプレイ保存しようとしたら強制終了…
もう一度立ち上げたらクリアしたことは勿論
キーコンフィグすらデフォルトに戻ってました(´・ω・`)ショボーン
445 :
444:2005/09/17(土) 17:33:15 ID:Ru489C2S
と、思ったらクリアしたことにはなってるや…
でも初クリアリプは取れなかったわけですが
花をチルノでやってたら脳汁溢れてきた
447 :
297:2005/09/17(土) 19:59:38 ID:xm+cfrTZ
>>442 攻略中の身だが、一言。
見たけど少なくとも5面だけはもっと楽なパターンになると思う。
>>443 >避けに徹するのはボム全部使い果たしてからでも
これはよく言われることだけど、実践するのはかなり難しく感じる。
普通は死んだ時って死んでから気付くからさ。ボム使い切るなら
決めボムするしかない。で、不確定要素に全部ボムしたら足りないわけ。
仕方ないからアドリブで何とかしようとするとボムれず落ち。
俺だと3面ボスの開幕攻撃とか、4面最初のクナイ弾なんかで落ちやすい。
>>442 見てみた
5面道中は>443と同じ、上避けに興味があるなら他の人に聞いてくれ
クロックコープスは自機が画面下にいるときにナイフを撃たせるほうが楽
6面道中は右か左の端に寄ると少し楽
それよりも、5面あたりからそれまででは考えられないポカミスしてるように見える
プラクティスでできるってことは5面あたりで集中力が切れてるんじゃないか
1日1、2回ずつ通しでやってペース配分を覚えるのもいいかもしれない
>>447 要はその「落ちやすい」ところで決めボムしろってこった
4面最初のクナイ発射魔法陣は魔法陣を発生させる妖精を速攻で潰せば出さずに済むから
そういうボム以外で改善できるところは改善していかないといかんが
>>441 サンクス!ボス通常2以外は、パターン真似すればできそうだv
当方紅魔組使うなので、カードアタックはともかく通常を練習するのは酷く億劫だのです。。。
まあクリア優先ならボムが足りるのであればどこで決めボムしようが
構わないけどな
俺なんて初クリアのときミスディレクションが決めボムリストに入ってたし
…いや当時分からんかったんだよほんとに
>>442 視点がいっつも自機中心になっていないかな?
見えていない弾に当たってるような感じがする。横から来る弾とか。
もう少し画面全体を見て、弾の流れを予測して動いてはどうかな?
もうひとつ、弾幕に対して前に抜けるのを躊躇いすぎかも。
下がってやり過ごそうとして、押しつぶされるパターンがちらほら。
さっさと抜けるようにしたほうが楽になるときもあるよ。
確かに抱え落ち0クリアなんて数えるほどしかやったことねぇ
454 :
297:2005/09/17(土) 21:20:03 ID:xm+cfrTZ
うはwww花映塚ルナ対CPU戦をヤマザナドゥ使って幽香倒せたww
文やメディ使わなくてもCPU倒せるんだね!(`・ω・´)
ところで花映塚の神リプとかどなたか持ってませんか?できればルナマッチモードで。
ヒント 変な癖がつくから上級者は花をやりこまない
超連射68kのやりすぎで東方ができなくなったよorz
アドリブ避けができないだけだろ
乱れたら脆いもんな
>>458 こういうやつに限ってヘタレ
リプあげてみww
460 :
455:2005/09/17(土) 21:52:01 ID:S0KKNjtB
>>456 そーなのかー。………onz
永の未取得スペカでもがんばってきます…(´・ω・`)アト5マイ…
>>454 パターンは問題ないんだけど…避け能力が極端に不足してると思う。
ちょっと厳しめの難易度で練習して、弾幕慣れしたほうがいいかな。
手軽に練習するなら、蓬莱の薬か永夜返しシリーズあたりで。
>>455 花は処理落ち率が出ないからな。
神リプも処理落ちリプも一緒に見えるから、ってのもあるかも。
>>454 散々ねえ・・・
ところどころ勿体無いミスが見られるけど、全体的にそこまで問題があるようには見えない。
強いて言うならホーミングに頼ってる感があるので、試しに霊符以外でやってみるのもいいかも。
あと普段と逆のアドバイスになるけど、避けられそうなスペルはボムに頼らず練習してみるとか。
正直な話CPUは移動速度が低いほど弱い。
よってメルランと幽香はかなり落としやすい。
>>460 花はCPU対CPUのLunaがありえねーからな、ただ避けるだけのものなら
これで十分。キモいけど
一定LV以上の対戦オフのリプが上がるようになればいいんだけどな、
萃夢想みたいに
ヘタレに限って自己主張が強いなw
いつまでも455で通すのは目障りかなと思ってる。
>>461 正直想定の範囲内のリプですね。でも貰いました。
>>462 処理落ち率…言われてみれば確かに(´・ω・`)
>>464 自分のリプ確認したところ、幽香は映姫の太レーザーの「射線軸上で」電動歯ブラシしてました。アホすぎます。
>>465 CPU対CPUは全く参考にならないので除外で…キモイし。
まぁ永が出来なくなっているのはこの際無視…onz
>>466 オマエがUPしろというからUPしたんだろうがw
まぁヘタレには変わりないがな
8/20ごろには2.2億だとか話が出てたわけだし
あ〜あ反応しちゃったよ。過去ログみりゃどっちが煽りで且つ口だけのヘタレか皆判断つくだろ
有限実行GJだったんだがなぁ
>>ID:eW8AzXsa
もののついでで聞いておきたいんだが
あのリプって処理落ちはどれぐらいあるの?
>>470 ほとんどないよ
Athlon64 3000+
Mem 512MB
RADEON9800PRO
正直、その程度の腕で上級者を煽る発言がよくできたものだとと感心した
これからもその調子で頑張ってくれたまw
天帝越えマダー?
大回転避け切りマダー?
アドリブ避けがとてつもなく上手いなら他のシリーズでも、もの凄い上手いだろう
だよな
そろそろ日付変更か・・・
たとえルナシューターでも他人を貶すような発言する人は
尊敬できないや。
何の話だか分からない
今回の定期稼符大会でぜひとも天帝越えしてほしいね
>>477 A:他プレイヤーを貶す
B:まずお前がリプあげろや
A:リプup
B:確かに上手いが、お前の態度が気に入らない
こんな感じ?
ちょっと前にチルノ裏でもあったなこの流れ。あれは微妙だったけど。
違う話だったらゴメン。
頑張ります
>>467 あー悪い、参考になるリプだったか
確かにCPUじゃ参考にならんな
神リプって鑑賞用かと思ったもんで
キャラごとに戦術違ったりもするから、花映塚スレで
聞くのがいいと思うぞ、ってもう遅いか
全然関係ないけど、妖Normal針巫女で初クリア。
咲夜でのクリアはボムごり押しのせいでクリア出来た感が薄かったけど、こっちはかなり嬉しい。
あと、ようやく「フェニックス再誕」取得!
「蓬莱の樹海」 「無何有浄化」 「夢想天生」 「スカーレットディスティニー」 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」
残るラスペ、どれが取りやすいですかねー。
弾幕結界は完全パターン
夢想天生もほぼパターンだがね
その中だとスカーレットディスティニーと弾幕結界が取りやすい
まあ、文句なしでスカーレットディスティニーがダントツに簡単
>>482 針巫女クリアおめ。
永normalノーコンが安定してきた程度の俺からしても
その中ではスカーレットディスティニーが一番取り易かった。
蓬莱の樹海も分かりやすい。
まあどうでもいい話としてラスワね。
ディステニー>蓬莱>夢想≧無何有≧弾幕結界
かなぁ?ラスト3つは人による。まあ200回は下らんのがふつうっぽい。
ちなみにこっちも弾幕結界と蓬莱弾枝…弾幕結界、どうにか自分でやってやろうと検討中。
>>463 決めボムポイントでボムれてないし、4面道中の動きが酷いから
散々と表現したわけだが。
>>482 針巫女おめ、俺はまだだ。妖は幻符の強さが光る。夢魔恋はイージーもまだ。
LWは既出だがディスティニが何故取れなのか理解できないほどに楽。
なるべく動かないようにして、死んだ場合、次はその死んだ弾が来る時に
ずれるようにして進めていくだけ。絶対取れる。
俺は日出づるとディスティ二しか取れてないし、西行寺とか逆に聞きたい。
西行寺は、避け切りの練習300回で楽になった。しかも そのうちの2回は避け切りに
成功して一石二鳥。
>>488 ところで、おまいさん、紅normalのアドバイスは参考になったのかい?
>>490 俺としてはこの部分のパターンが間違っていて、ここは動かなければ当たらないとか
そんな具体性の高いアドバイスを待っていたのですが。
紅ノーマルで言えば、4面道中の動きは確定させたいし、咲夜のスペルでナイフを
打たせる向きの誘導の方法とかね。クロックコープスは中央下あたりに打たせて
両サイドから上に抜けるが、撃込みに行くと第2波以降がなかなか。
ルナクロックはどこに打たせても米弾が壁になってしまって抜けにくいし、操り
ドールは上に打たせると多少楽みたいだけど、その分、開幕撃込み出来なくなるし。
アドリブ避け練習しるみたいなのだとね。完全パターンのみだとルナとかで詰まるかも
知れないし、アドリブ上手いに越した事はないが、急には無理だ。
ただ、ボムに頼らず練習というのはその通りかなと、使ってしまうと弾道のルールが
分からなくなってしまうから。紅妖もスペカモードあれば…。花は……。
とりあえずお前は何様のつもりだと。
相変わらずぐだぐだだな
>>491 クロックコープスは上に抜けるんじゃなくて、横に動いてやりすごすイメージ
自機の位置をなるべく画面下に保つ、そうすれば第二波以降もそこそこ楽
撃ち込みについては咲夜にX座標を合わせる程度でいい
別に前で撃ち込まないとタイムアウトするほど余裕が無いスペルじゃないし
もっと楽な方法あったら誰か説明してくれ
マスタースパークで吹っ飛ばすてのは除外でw
>>491 リプもう一回見てみたけど、正直言ってこれといって改善する点は無い。
被弾するのは、ただ単純に力不足。
規則性の強い弾幕を避けられないようでは、アドリブ以前の問題。
マーキュリポイズン、紅色の冥界が代表例。
道中は90点、強いて言えば、4面の毛玉処理がホーミング頼みなのと、
5面中ボス咲夜での上避けぐらいが改善点。
ボス戦も、パターンミスはクロックコープスぐらい。
これ以上パターンで楽にできる要素はなさそう。
>>493 攻略スレはこれぐらいでちょうどいい
パターンパターンっていうけどさ。
結局のところパターンになろうがなんだろうが隙間を抜ける能力は必要になる。
パターン避け実行力もアドリブ避け能力もどちらか片方だけ強化したって上達はしないよ。
>>496 だぁねぇ。
ロイヤルとかもパターンだけど、それを再現できるかは結局プレイヤーの操作技術によるものね。
__,. -=- ,、 ??
'「'_r.'´_r-、>r-、 ??
//`Y´_>,_ノ<_ン'、
i | r'_r',!イノ)ノン,),????
ヽ>,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´?
`ー '(kOi =ikつ
,</,_|鬥|ヽ、?
`"-r_ォ_ァ-'" ??
操作技術も何度もプレイして身に着けるもんだから一朝一夕じゃどうにもならんよな
アドリブっつーのはパターンを維持するための物だと思う。
最近妖々夢始めて、咲夜でプレイしようと思ってるんだけど、時符のボムが良く分かりません。
ショットは好きなので後はボムを知るだけなんですが、
どんな効能があるのか教えてください。
・・・皆大会に行ってしまったのかなぁ
単なる弾消しだと思えばいい。ダメ一切なし
低速ボムの□は十字キーである程度操作できる
>>503 thx!
なるほど・・・ダメがないのか。
ショットが気に入ってただけに少し残念orz
ボム発動中はショットの威力が激減するけど、
画面が明るくなってから、弾が消えて無敵状態が切れるまでは普通にショットでダメージ与えられる。
というか時符だと苦手ポイントはそうやって削るしかなかったりする・・・
後一応ボム自体にも攻撃力あるよ・・・・・マスタースパークの50分の1くらい(レザマリの人参照)
どうしても攻撃に使いたいのなら
やばい場面の直前で特攻、密着して低速ボム&撃ちこみ
効果が切れるちょっと前に一番下まで移動して画面上にショットを置いておく。
緊急回避と攻撃は両立できないとあきらめようぜ!
効果時間長めだしボム中機動力最高だし効果終了時に画面内全弾消せるし、
緊急回避能力は多分全ボム中最大なんじゃないかな。稼ぎ能力は言わずもがな。
ていうかただでさえショットの威力や特性が鬼な上ボム数最大なのに
あれでボムの攻撃力まで高かったらバランスブレイカーっぷりが洒落にならなくなっちゃう。
全消しの所為で森羅結界もバンバン発動するしな
霊夢Aなんだけどてんこーが倒せん…。プリンセス天狐が難しい。
アルティメットブディストまでたどり着いたが赤レーザーで速攻死んだ(つд`)
テンコーが難しいのは攻撃力低い符の宿命
まあ幻符よりはましだから頑張れ
ブディストは慣れろ
弾が桜アイテムに替わったと思ったらレーザーの間に入り込むくらいのタイミング
>>509 ブディストは1度わかれば安定スペルと化す
がんばれ
東方紅魔郷のバージョン1.02hなのですが
ssgでデータを書き換えようとしても上手くいきません。
ssgのバージョンも合ってます。使用OSはwin2000です。
OSがいけないのでしょうか?他の東方シリーズは書き換えられます。
対応策があるなら教えてください。
もしwin2000のデータを持っている方がいらしゃれば、ゆずってください。
それかfのバージョンでもいいです。
>>510-
>>511 霊夢Bにしてリプレイ見て、数回やった所クリアできましたdクス。
Bの方が攻撃力高くてええね。
残り5秒でストックボム共になくなった時は糞焦った。
最近スコアの更新ないね
そんなに慌てなくてもええやん
妖ハード22.3億がきてるぞ
五分咲きの結界発動にちょっと感動した。
あれってスペカ最低何枚取ってればいけるんかな。
永Ex初クリア記念真紀子
次は妖Exだな
妖Exの方がやさしいからなあ〜楽だよ
な、なんだってー
このスレも低レベル化したな
>>520 いやそりゃそーなんだけどなw
あのタイミングで発動させられるのって何枚いるんかな、と。
>>523 普通に意味解らんが……? 反魂蝶開始前に結界発動なら、
墨染の桜の時に、結界発動させたままブレイクさせたり、
ボムでブレイクさせなければ、大抵墨染の桜の弾が桜点に変わって発動すると思うが。
というか、桜花結界発動のタイミングとスペルカード取得枚数は全然無関係だろ。
それとも、他の”何か”を聞きたいのだろうか('A`)
実際リプ見てからの方がいいんじゃねーのか。
上避け無しでボムも無しでニ巡に一回発動させるにはって話しょ。
桜アイテムの数が限られてる以上スペカ取得数が足りなければ不可能なのは当然だろうが・・・
多分桜アイテム取ったときの点数に取得スペカ*100がプラスされるの忘れてるんだろ
まぁオレが言葉足らずだったっつーのもあるだろーからそんなに責めてやるな。
で、リプもっかい見たカンジ、最後の1個の桜取る前の桜+が480xxだったから、
ぶっちゃけあのリプのスペカ枚数がギリってことになりそーだ。
ちなみに何枚かは数えてなry
桜花結界じゃなくて森羅結界
永から入った俺は、妖のスペルカード取得がめんどくさい('A`)
なんか俺のIDかっこよくね?
いや別に
むしろ甲斐性無い、と読めた
妖々夢エクストラは燃える
どれくらい燃えるかっつーと、初めてサイヴァリアリビジョンにコイン入れたときぐらい燃える
ファンタズムは燃えない
どれぐらい燃えないっかっつーと、オーバーライドぐらい燃えない
ファンタズマはスリルドライブ3ぐらいに燃える
俺は面倒が嫌いなんだ
ファンタズムの方が気合度数高くて良い
538 :
マコチャン:2005/09/20(火) 16:23:25 ID:0xQWu2iD
だれかリプレイを動画にしたい人いる?
なんだったらマコチャンが動画にしてもいいよ。
条件はね。
1 花映塚意外(持ってないから・・)
2 動画にしたリプレイは、動画画像掲示板にマコチャンが張ります。
3 動画画像掲示板で叩かれても文句をいわない。
4 1ステージじゃなくてオールクリアリプレイ難易度が高いほどいい
5 動画の方式はMPGEかWMVで
6 できればノーミスでクリア
以上だよ〜。 どんどん待ってるよ!!
動画にしたら適当なUPローダにUPして、ここに教えにくるよ〜
>>538 ____
|___ | ヽ 、
_ _|__ | __| |_
へ | | |____| ヽ、 ; .- ̄ ̄-
( | || _______ "| レ' / ,-~"'i |
| | ||| ,―┐┌―― / / / | |
| | |||/ _| |___// / / | |
リ | | | _ _ | / /| | | |
| | | | | |_| | (_/ | | | |
| | |_,,| | |\ | ',~ i ', \__
リ |_,,|  ̄ ヽ_r \_/
540 :
マコチャン:2005/09/20(火) 16:41:21 ID:0xQWu2iD
>>539 了解〜
ヒマだからやってみようと思ったんだ〜
おじゃましちゃってごめんね〜。
すでに(ry
>>538 なんだこの糞は?
一瞬、異次元に迷い込んだのかと思った
最近紅魔郷EXのスコア狙いでプレイしてるんだが
どんなやってもスターボウブレイクとQEDだけは安定しないなぁ
符にもよるけど、スターボウは上避けを練習して密着速攻、
ってのはどうかな
で、上の方にあるssgって何??
秋霜玉?
>>545 あれはどうしようも無いよな。後者はトップスコアラーですら安定しないようだし。
マニュアルにも気合いとしか書いてないし、仕方が無いんじゃない?
トップスコアラーの人たちQEDを残機ボム0でつっこめるのが凄すぎるよ。
そのプレッシャーに耐えつつ勝利しないとトップは狙えない訳ですから・・・
胃が痛くなる話だな。
自分はそういうギリギリで繋げないとダメっていうのが好きになれず稼ぎは程ほどまでしかできない。
ていうか、そういうセレナとかで潰してかするってのが神主も嫌いだったから
後作で弾の出始めはかすれないっていう風になったんじゃないの?
俺もSTGはノーミス至上主義
要するにスコアが全てじゃないってことだな
稼ぎどころさえ抑えれば下手なやつでも点数でるし
でも紅Exに関しては、潰し稼ぎが発覚してから盛り上がった、
とも言えるんだよなあ。
もし無かったら、5億なんてスコアは出なかっただろうし。
妖々夢スコアボードのwwって名前のプレイ、なんかツール?使ってんのか?
動きが人間離れしてるんだけど。
しかし投稿に削除キー書いてく人間の気持ちは理解できんな・・・
リプを見てないが、疚しいことをしているから
コメントで参考価値云々やdelkeyを書いていると予測
しかしなんでそのリプは新着一覧に出てこないんだ?
削除済みかと。さっきまでは、新着(RSS) にも出てた。
後で落とそうと思ったら消えてた。
「参考にはなるから」みたいなこと書かれてた記憶があるから、確信犯(誤用)なんじゃない?
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:07:35 ID:SHWZm9fs
三種の神器 郷のかすりが安定しねー
けーねに当たったり、たまに画面最上段で発生して逃げられなくなったりするのは仕方ないのか?
消えたか・・・
ところで、アンチや稼ぎを見つけるためにツール使うのは東方界隈的にOK?
言わぬが華。OK?
>>546 >>SSG
俺も気になってググッてみたよ
よい子は触れちゃいけないものだと理解したよ
気になるなら自分で調べてくれ
妖々Hardの4面ボスの最初の通常弾で自機狙い球の横に白いウェーブの球が走ってくる
攻撃がよけ方がさっぱりなんですが、あれは基本的にどう動けばいいんでしょうか?
大きく避けろ
白レーザーも青高速弾も自機狙いだ。
後は分かるだろ。
>>558 そこは調べようがないからな
黙認されてると思う
3方向を撃たした後に大きく避ける、だったかな。
赤弾が重複するので、厳しいけど。
時符の場合は、なるべくサブウェポンを合わせて、即殺する様に心掛けるくらいだろうか。
>>554 そのリプについてもうちょっと詳しく。
難度とかスコアとか。
>>566 554ではないが・・
夢符Ex13.1億
確か桜点は100万こえてたような・・
サンコス。
升リプでも見たかった希ガス
エンシェントデューパーって下避けできる人っているんだろうか?
開幕二重結界パターンって最初に考えた人すごいね
それとも結構あっさり見つかったの?これ
チートだって明言してるならどうでもいい気がするけど。
いや、スコアボードに貼るのは好ましくなかろう
EX稼ぎが熱かったから悪気があってUPしたのではないだろう・・
升を使った西行寺無余涅槃の天帝避けは面白かったけどな。
ハイスコア目的の升利用は問題外だと思うが。
天帝避けって、妖Lunaみたいな右上避け?
アイテム回収がないから意味ないけどすごいな。
すいません質問す。
妖ルナ三面咲夜A使いなんですが
ボス通常攻撃1で毎回ボム二個使わざるを得ないんですが・・・orzなんかいい方法ないでしょうか?
ボスを端に誘導出来れば1ボムで済みそうなんですが、コイツ誘導できないです(左右に
行っても結局真ん中で米粒弾吐いてくる・・・)
>>579 左右どっちかに寄っとけば、米粒弾の片方はほぼまっすぐ下に来るから楽になるんじゃない?
幻符ならその間も攻撃可能だし
>581
サンクス。
とりあえず試してみます。
>>579 アリスを画面端に誘導することはできると思います。
100%安定ではないですが、自分の方法を書いてみます。
最初は、アリスよりも左で撃ち込んでおく。
次に「残り時間表示?が38秒になってすぐ」ぐらいのタイミングで
ボムを撃って一気に左端に移動。
うまくいけばアリスが左→左と移動するので
2回目の米粒ばらまきがけっこう避けやすくなります。
ただ、ボムを撃って移動を開始するタイミングによっては
うまく誘導できないこともあります。
一応自分でやってみた限りでは38秒と39秒の境目ぐらいがベストかな、と。
成功したときのリプもありますが…あんまり参考にはならんかなあ。
でも、クリア狙いなら2ボムでいいと思いますよ。
>583
どうもです!
今試していたんですが、アリス真ん中より若干左で張り付き
↓
アリスより左側をキープしつつ米粒弾が画面下まで来たらボム
↓
するとアリスが画面左端に移動
↓
右端ウマー。
3回中三回これでいけたました。もしかすると38、39秒のタイミングだったのかもしれません
妖LUNAスコアの物凄い勢いの更新が止まって一ヶ月、流石にありゃきついのだろうな。
氏はまだ続けておられるのだろうか?
587 :
583:2005/09/22(木) 01:19:57 ID:xokhGSiQ
>>584 自分もその張り付きを試してみました。4回中3回成功。
完全に密着するのは怖かったので、少し離れたんですけどね。
すぐに張り付き
↓
米粒弾を引き付けるような感じで、アリスより左をキープしつつ下へ
↓
下まで行ったらボム撃って左端へ
↓
ウマー
タイミングの取り方はこっちのほうがいいですね(38.5秒ぐらい?でした)。
こちらこそ、どうもです!
花のネット対戦いつなの
ZUN氏に聞け……いや聞くな
妖Hardやっとクリアできました。
メイド幻符で何度も挑戦してクリアできなくて、時符でやったら一発でした。
このスレで4面のBOSSとかアドバイスたくさん頂きましてありがとう御座いました。
妖夢がラスボスって本当ですね・・・
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| みょん…
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
>>591のAA、もう少し魂魄(?)の位置が上にあると
もう首吊り縄にしか見えない漏れ。
,..-─,ヘ-.、 i
(,.r-/_@_r-i ノ|
i ノルハノリノノ (_,ノ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
||
||
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i
i ノルハノリノノ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
;
-━━-
まぁた自殺か。
そんなことばっかりしてるから成仏できないんd
ここ攻略スレじゃん……
ちまちまやっていたら、紅魔郷Norm魔符でやっとクリアできたよ。
文花帖のってこれのEDのネタだったんだね。ゲルミニウムエレガンスかと思ってた・・・
スターボウブレイクの安地って、どうやって見つけたんだろう??
ゲルミニウム……
スターボウはX軸固定、垂直落下、落下速度がランダム
ここまで分かればあとは(ry
妖でクリア重視
咲夜でなら
時>幻?
・ボム決め撃ちが弱い
・一度に広範囲を撃てない
このへんから幻>時だと思う。
慣れると時の方が強いだろうけど、そうなる頃にはもうクリア安定してる。
>601
サンクス
時はボム持続が長いからゴリ押しならこっちかなぁと思ったんですが
幻で頑張ってみます。
時だと苦手なスペルとか相手とかに決定力がないからやっぱり幻だね。
メルラン苦手だと目も当てられない
俺の中では時は最弱と考えてるんだが('A`;)
なんというか・・・曲げるな。
いや、それが長所なんだろうが使いづらい。
ボムもイマイチよくわからんし。
誰か長所を教えてくれ。
高い攻撃力
高速で左右に振ることによる広範囲攻撃
ロックショットによる他機体では出来ない角度からの集中AND分散攻撃
驚異的なボムの持続時間+桜点回収能力
単に曲がるだけじゃダメなんだ、固定できてかつ攻撃力が高いから使えるんだ
バレー部とヘリに聞かせてやりたい
>>605 ありがとう。
攻撃力高いのか。
ちょっと使ってみるよ。
>>596 そういえば西行寺無余涅槃の『幽々子の最大奥義、彼女の死』ってどういう意味?
既に亡霊なんだから死もクソもないと思うんだけど。
ZUN氏はそのへん深く考えてるんだろうか。
生者と死者の境界としての「死」なんじゃない?
半魂の極値。西行妖の満開。
もしかしたらゆゆは自殺したとき多くの物を巻き添えにしたかもしれないな。
>>611 609で分からないなら一生分からないと思う。
妖々夢のキャラ設定を見れば一発で分かると思うが。
>>613 『半魂の極値』ってのが何を指してるのか分からなかったもんで。すまんな。
>>614 つまり幽々子が死亡(消滅)しそうになると、西行妖の封印が解けるってことか?
んで、その力を自由に使えるってこと?
つーかお前ら。ここは攻略スレだ
花映塚をノーマル霊夢でやっとノーコンでクリアできた
最後死ぬかと思ったorz
Lv2のチャージ撃ちまくったりして大変ですた
619 :
618:2005/09/23(金) 08:32:08 ID:BPtXYyvz
ぶっちゃけ花ってさぁ・・・運が左右してない?
いや?
キャラによっては運が強く作用
CPUが、当たり判定でかいEXが固まってたりして逃げ場失って被弾とかある
まぁ対CPUはギリギリなら運の要素が強い、運というかランダムか…
稼ぎは確実に運任せだな。
開花稼ぎしやすい状況になるかどうかは運でしかない。
でもクリアに運は必要ない。
当たらなければ勝つ。ただそれだけ。
だいたい稼いだり攻略する内容じゃないでしょ
しかし神主は、花は稼ぎが熱いです みたいなこと言ってた。
稼ぎは熱いよ 何度もボスアタック リバース繰り返すと高得点だし
個人的に楽しむ稼ぎが熱いだけ
運が大半を占めるから個人間で稼ぎを競うのはつまらない
そもそも攻略要素がないんで花はもういいんでは
運とかいってるが
終わってみるといつもどおりのスコアで落ち着く
要するにつまらないって事だな(´・ω・`)
漏れは今までのより一番楽しくてやりがいのあるもんに仕上がってると思うけどなァ
まぁ人それぞれだし仕方ないか
敵のボスアタックの弾道とか知ってると多少楽になるが、基本的に1発勝負の気合避けだから
気の向いたときにちょっとプレイするぐらいだと燃えるな、俺は
花は自分のリプレイ見返すのが楽しい。嘘避けっぽくても俺SUGEEEEEとか。
妖・永はパターンを実行できたかどうかだから、自分のリプ見てても眠い。
そうかー?俺はリプレイで ストーリーとか演出とか楽しんでるから眠くならない。
ゆゆの反魂の儀式とか 永遠亭に攻め込む→長い廊下→視界が眩しく開けて満月 とか。
花は気合避けしたい時ふらっとやるだけだな
やはり攻略しがいのある旧作のほうが面白い
旧作の攻略は既にしちまったよ
今はマッチルナを攻略中だ
花EXクリア記念パピコ
疲れたよパトラッシュ・・・
花ノーマルで2億越えれた人居る?
花話はしたらばのほうが活発
有意義なレスを貰うなら移動したほうがよろし
フェニックス再誕は誘導だけすればかなり楽だった気がしたが
すま誤爆
もしかして余裕で1000以上続いてる某スレですか?w
開花中はボスアタックを喰らわないって本当?
ポイントをリセットしないほうが安全なのかな
ピストル兎使ってて閻魔に一日中やって勝てねぇー
街中でばったりあったらうんこ投げたいぐらいムカつく
殺す 絶対殺す でも今から仕事だ!ちくしょ
天狗の特技は自フィールドの弾がほんの少し遅いって書いてあるけど
これ逆じゃね? 通常の弾がものっそい勢いで飛んでくるんだが。
文は相手に送る弾が速いから撃ち返しで来る弾がやヴぁい
あれは減速済みであの速度なんだよ
打ち返しがどうのこうのってサポート掲示板には書かれてたけど、
イマイチ理解できないんだよな。教えてエロイ人!!
本家の質問にもあったが
文はC2の白弾の弾速がアホみたいに速いので
それを返されるとやや遅くなっているが高速な弾が帰ってくる
(本来は返されると同じスピードかちょっと速い弾が帰ってくるらしい)
652 :
651:2005/09/24(土) 22:35:51 ID:+gfei4Jo
めるぽも同じだな
迂闊にC2送るとやたら速い粒弾が返ってくる
Lunaの最後のボス閻魔のノーミスクリアを目指そうとして
いけないことだとわかっていたが、無敵をつかった。
メイドは30分で倒せた。
しかし今度はウサギを使って試したが3時間たっても3個しかHP減らせなかった。
こりゃ無理だと思って、レベル4のボム撃ち放題に設定して
再度ウサギでチャレンジしたが30分たっても1個もHPを減らせないのでやめた・・・・
最後まではサクサクいくんだけどね〜。。閻魔無理!!
作った人、ノーミスでクリアしたんかな〜?
>>645 後半というか前半も常に開花狙い。
うどんの場合はメディが特に稼ぎやすかったりするのでそこまでなるべくノーミスでメディ戦の時間を延ばすようにする。
2.2億出したときはメディ戦で4000万+クリアボーナス1500万くらい稼いだ。
でもやっぱこれだけ稼げるかどうかは運だと思う。
>>654 1回は閻魔様の裁きを受けろってことでノーミスは無理な設定にしたんじゃない?
相手が序盤から積極的にC2撃ってくれないと、粒弾が少なくてあんまりスコア伸びないからな…
意図的に相手にC2撃たせる方法はないだろうし、かなり運に左右されるな
小細工無しでザナドゥ一本目を延々粘
チルノで一時間くらいはかかるみたいだからそれだけで記録的なスコアだな
幽花でなぜか10分くらいで沈んだぞ。
それまでのステージでミスしたからかも…。
幽香は一応攻撃力無い訳でも無かったような
ついに、リプレイが60個越えてしまった。
恋の迷路の回転、打ち込みのエフェクトで醜いんだけどまずはノーショットで練習するべき??
紅魔郷はカスタムでエフェクト減らせなかったよね。
画面下に張り付いてゴリ押しとか。
え?
ひょっとして、妖以降はエフェクト押さえて見易くできるのか?
custom.exeの「エフェクトの質」かな?
見やすくなるかはやったことないからわからん
666 :
665:2005/09/25(日) 23:02:18 ID:MpsRBUSo
んー、妖幻符1面で見てみたけど、あんまり変わらんような
違う設定なのか、キャラによって変わるのか
幻符っつーか咲夜って着弾エフェクトがそんなに派手じゃないような?
夢符でのエクスターミネーションとか、魔符での着弾エフェクトは
たまに咲夜でプレイした後とか、凄い邪魔に感じる時がある
668 :
665:2005/09/26(月) 00:04:26 ID:MpsRBUSo
そういえば魔符は派手だね
というわけで魔符も試したけど、俺にはやっぱり違いが分からなかった
>>662、詳細よろしく
しかし普段は下のマーカー見ることが多いんで気にならんけど、
ボスが隠れそうなほどのエフェクトなんだね、魔符
幽々子のぷちAAって凄い出来がいいね。
他キャラもあるの?
>668
個人的には妖の座布団が一番見辛かった。まぁ、あれは敵を見る必要殆どないけど
ゲサロの東方スレには2ch屈指の有名AA師がいる らしい
そーなのかー
でもいまいち見に行く気にならない(´・ω・`)
したらばのAAスレだけでもほとんどのAAが見れると思う。
◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ,..-─,ヘ-.、 ◎ ◎
◎ .(,.r-/_@_r-i i ◎
◎ .i ノルハノリノノ ノ| ユユコー!!
◎ ◎ ◎.,ル∩゚ ∀゚ノリ (_,ノ ◎ ◎
◎ ,ゝ し|⊂))ン ◎
◎,ノ⌒<_/_,§! |〉 ◎
◎ `'ー´ `'-r_,ィ_ァ' ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎
何故そんなつまんねAAを貼る
ここはもはや攻略スレではないな
では、何スレだと…?
んー、東方初心者の雑談スレ?
まあ、今年の新作はスペルカードの攻略みたいなのが
ほとんどないから、しょうがないんじゃね?
まあなぁ・・・
したらばの初心者スレも停滞気味だし
そのかわりに今まで過疎だった上級者スレが結構賑わってきてるように見える。
底上げされたって事かね。
EXネタがあったからじゃないかな
またカソルだろう・・・
>>681 代わりに、中級者スレが閑古鳥 (w
上級者 → 挑戦者 の影響で気軽さが増したからかな。
花Ex初クリア2機も残してキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
強制終了されてクリア自体無かった事にされた・゚・(つД`)・゚・
クリア報告まで"しょうもない話題"になったらそれこそアレなような。
>>686 いや、クリア報告だったなら別によかったと思うが。
どっちかっつーと、2行目がしょうもないな…。
688 :
684:2005/09/26(月) 23:57:44 ID:Prr5RKnn
あまりの衝撃につい書き込んでしまった。
今は反省している。
どうもクリア後に強制終了ってのが、公式見て結構あるらしいという事を、
初めて認識しましたよ。
しょうもない話題ですまんです。
謝ることでもない。
ゲサロ並の雑談したわけでもないんだし。
. r'::ヽ、 うるさい…
r':::::::::::ヽ,. -‐ ‐- 、.,
. `! - ァ‐-' ━━ `ヽ_,,.. .,
/ /´ ``ヽ、
. ,′ , i / / i. ヽ
i i 」__ l. l i' 斗 l. ',. i
. !ハ ハ _l_ハル! !.i 。`''ー‐--トi、 l :! たまにはAAで和んでいいと思うんだ
. 7 `i'┴` l、!.iι,. ゚ !:! 7 ./
. i ハ .iゝ、.,__ー ,>」、 '‐'ー'u.// /_/
. !ハ´ ',, /'` ー-- '/..='‐、、,〉
. ゙-、 λソ,′ .i´ .::/'v'
〉、.,,.、/゙`i `ヽ、., :!' ヽ、
i 7´ '`'>!. ` ',. ヽ
l ' 〉、..ィ´.l iヽ. )
. `ァ=‐--‐l i. `''"
,r,.<.、 ', !
. /r'! ヽ. ゝ、 ,ノ
i,_`'! :!ゝ,. | i-- r' l
. ヽ! lヽ_',. | l l. !
', :!`ヽゝ :! :! ! l
攻略Wikiにある弾幕開花宣言ってなに?
マニュアルにもかいてなかったんだけど。
スペル発動のときのカットインのこと?
コンボ繋げていって点数が99万までいってbonusに変わるやつ
>>692 意味はわかったけどそれって意味あんの?
途中でわざとコンボ切ってやらないとボスがでないと思うんだけど…
マニュアルの対戦ルールのスペルポイントの項に書いてあるっての
よく見ろ
というか、攻略Wikiの用語集にちゃんと書いてある訳ですが>開花宣言
紅ルナのエターナルミークが全く安定しない・・・。
なんかコツとかあります?
頑張ってください。それしかいえません
>>693 意味=チャージが簡単に溜まる
コンボ切ってボスを出すか
開花宣言してチャージ出しまくるかの選択
>>693 開花粘りが出来る。
開花するとHIT数が大変なことになり相手に送る(返ってくる)白弾が増えまくるが、
画面上部でチャージ2をタイミングよく撃つとゲージの消費量を増加量が上回り、
チャージ2をほぼ永続的に連発できるようになる。
こうなると、ほぼ弾避けをせずにひたすら時間稼ぎが出来る。
ボスも自動的に倒しまくりアイテム取りまくり。
ただし相手が弾の送りあいに付き合ってくれないとうまく続かない。
あとExでやると点数稼ぎまくりエクステンドしまくり
>693じゃないけど、なるほどそういうことか。
でもせいぜい50万までしか出ないなー(ノーマルで)。まあ自分が下手なせいだろうけど。
繋げるコツってありますか?
ノーマルでは出ない方が普通。
無理に繋げようとするほうがよほど危険。
ハード、ルナなら自然に出る。
そういうもんだよ。
ノーマルでもストーリーラストならガンガン出る。
アンチなんてあるのか・・・orz
安置は確かにあるけど……でも
出ない方が普通というか
出る前に敵が死ぬ
エターナルミークの安地は少なくともハードガチ避けより難しい
ある意味アポロ13の中避け
あれは楽するためじゃなくてむしろ稼ぐためだしな…
見返りがデカいから病みつきになるよな
妖Ph最後の最後の弾幕って最初「うはっムリスw」とか思っていたけど、なれれば安定スペルなのね。
まあ完全固定だしな
とかいいつつ、昨日初めてそこまでいってクリア優先のために全部ボムでふっ飛ばした俺
てんこー見たとき最初はクリア無理だとは思ったが、
ひーひー言いながらクリアしたものの、Phマジでムリポ(つд`)
道中がながいよー。
道中はEXの上位互換だからEXがきっちり入ってたら余裕なはず、
とよく言われるんだけど、難しいよな
俺もEX700回くらいやって安定とはいかないまでも4回に3回はクリア出来るレベルまで成長したが、
その状態からPh始めて初クリアに400回費やした、当然安定とはほど遠い
俺も最初は無理だと思った
PHは気合色がやや強いな
道中のパターン色も強いか
俺の場合は徹底して道中やれば後は簡単だった
テンコーはいまだに無理だ。永EXの簡単さと比べると極端すぎ。
リプ上げれてくれればアドバイスするけど
俺の場合はEXは時間かかったがPhは一発だったな
超人のリプ見てたからだが
ストーリー的には、永EXは本気の殺し合いなんだがな…EXの中で一番簡単。
花映塚で裏技があるって聞いたんですがどうやってするんでしょうか?
パターン度が高いから安定させやすいって意味なら永EXは簡単だったけど
クリアに要した回数は紅妖EXの方が少ないな
俺がスペカプラクティス使わなかったのを差し引いても、初クリアまでの
道の険しさは永EXの方が上って気がする。中ボスは弱いけどな
>>722 ↑・X・↓・B・L・Y・R・Aでカカロット
>>722 戦闘中にストップボタンを押して
↓・R・↑・L・Y・B・X・A
>>722 キャラ選択画面で
L・R・X・L・R・A
>>722 ステージ選択画面でセレクト押しながらX・X・Y・B・A
うわぁ うらわざが いっぱい ですね
LIVE・A・LIVE
↑←B→A下下AAB カニターマ
花のウラ技ってあれだろ、脱ぐやつな
ああ、野球拳のやつな
デモを何週もさせると難易度が下がる
チルノエロワロス
マジで教えて下さい…。EXでコンテニューできるらしいとのことで使いたいんです
コンテニューはできません
過去ログでも100回検索しなさい。したらば塚スレだったかもしれないが。
じっさいは↑↑↓↓→←→←ABLR
コイン投入後ABを5秒以上押して2Pスタート
2コンのマイクに「ハードーソーン!」と吹き込むんだ
敵と密着状態でショットボタンだ
ここで聞くのは無駄。っつか、スレ違い。
公式でも池。
とりあえず裏技つかってチルノのED見れたけどな
キーボードを右に
しゃがみ縞パンツ
ホントこのスレはヘタレの糞ばっかが集まってるな
上級者スレなら 余 裕 があるからしたらばの稼符で教えてくれるよ
>>747 30点
本当に頭おかしい子はレスの内容がDQNなだけじゃなく
純粋に文章が日本語的に変な場合が多い。
キチガイになりきって他人を釣ろうとするなら
ちゃんとキチガイの特徴は把握しておくが吉。
次
そもそも
>>722の質問内容とか文章がアレなわけで
ネタで流すのは割とありがちな普通の対応だと思うけど
つか20レス強しか続いてないし別段特異でもないゲーム全般ネタな上
ちゃんとフリに被せてあるのに
「これだけ下らない流れが続く」
みたいな感想持って、あまつさえ流れ無視してまで
書き込まにゃならんというその感覚がさっぱりわからん
まあお互い世の中いろんな人が居るもんですねって事で
>>751 せっかく
>>750が「次」って言ってるのに、あまつさえ流れ無視してまで わざわざ俺の
書き込みに文句言わなきゃならんというその感覚がさっぱりわからん。
話をまとめて偉く見られたいんだよ。きっと。
永EXは1キャラにしぼればすぐ終わったんだけど全キャラクリアがなかなか出来ない。 というか出来なかった。
キャラ毎にクセ強いよ・・・とか思ったり。
クセ以前にどうしようもなく弱いのが居るからな
まぁEXならスペカしっかりやれば何とかなるはずなんだが
確かに俺も、永EXで結界組クリアはそんなに苦労しなかったんだが、
他のはいまだにクリア出来ていない
妖EXは一発目のクリアは相当苦労したんだが、夢符で取ったあと、
同じパターンの流用で結構簡単に取れた、霊符と時符なんか一発だった
魔理沙だけはちょっと苦労したけど
結界組の使いやすさは至れり尽くせりだからな
妖Phはレザマリを2番目にクリアしたんで後は消化試合だったな。
永EXは癖が強くとも、パターン自体は殆ど一緒なんで苦労しなかったがメイド単体だけは苦労した。
避ける時間が1.5倍くらいあって通用したパターンが仕えなかったりしたし。
自称上級シューターのヘタレだけで馴れ合っとけばwww
自称上級シューターってよく聞くけどじゃあ他称上級シューターってどんなの?
>756
レミリア単体がかなり楽。
あと詠唱組なら、通常攻撃をすべてマスタースパークで乗り切れば意外と楽。
>>760 永咲夜単体でLunaノーミスノーボムくらいじゃね?
ヘタレどもはここで喚いときww
東方シリーズ隔離スレッド
結界・紅魔・冥界・咲夜・レミリア・妖夢・幽々子でクリアしたけど詠唱組は手を付ける気にもならん。
咲夜単体そんなに難しいか?
詠唱組の倍は難しいだろうな
アリスと咲夜は時間切れとの戦い
Exなら、使い魔はあまり出てこないからほかとあんまり変わらん。
待宵反射衛星斬の時の妖夢の目が赤いことに気がついた。
基地外になった妖夢を沈める戦いなんだね。ブレイジングスターの2番煎じな攻撃だけど。
初見の即死はお約束
最初の2,3回なんで死ぬのかわからなかった
俺の永Exクリア順は
結界組>紫>レミリア(ここでLW出現)>紅魔組>冥界組
>幽々子>詠唱組>霊夢>アリス>咲夜>妖夢>以下未クリア
だった。
妹紅当たり判定大きいし、咲単のワイドショットでもそれなりに当たるから何とかなる。
それよりも前方集中型の面々の方が・・・orz
ストレートとカーブの夢郷張り付きやっと成功した(試行回数4回位だけど)
レーザーに気をつければ安定するかも
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 21:28:50 ID:lV0mXIQ6
術し って何??
失礼 術し→すべし
すべし
あべし
ひでぶ
たわば
とさか
あと、ファイル単体にリンクかけなければ、ページリンクは自由に許可いたします。
負荷軽減のためよろしくお願いします。
基本的にリンクはTOPにかけてください、時々整理されますのでお気をつけを!!!
何だ何だ?(;´Д`)
攻略スレはゲサロと合体していいよw
花映塚で、スコアが記録されない病気に罹ってます。
助けてください。
score.datの読み取り属性外したりとかしても記録されないなら
諦めろ、修正パッチを待て
ヘタレシューターの特徴
・ルナクリアできるができたとたん下しか見ないようになる
・リプレイに一発取りという付加価値をつける
・プレイしているシリーズ・難易度・キャラのレパートリーが少ない
・スコアボードにリプレイをアップしない(いわゆる勘違い系)
・攻略系スレに常駐している
・自分ができない避けをするリプレイはすべてチート扱い
・自分を名有りだと思いこんでいる
・シューティングを語らせるとよくしゃべる
該当項目が
5個以上の場合 勘違い系(自称上級)へタレシューター
3〜4個 井の中の蛙、お山の大将、誰もあなたのことなんて気にしてません
2個 現状は解説君で自意識過剰の気があり、注意が必要
1個 問題無し
0個 向上心を燃やせ、自分のスタイルを身につけろ
ヘタレシューターだが別に気取った覚えはないぞ
あんまり当てにならないな。
>>787 喪前はヘタレじゃない
おそらく下手なだけだ
そもそも
・プレイしているシリーズ・難易度・キャラのレパートリーが少ない
と
・攻略系スレに常駐している
で >現状は解説君で自意識過剰の気があり、注意が必要
これは妙だろ。
>>786がスコアボードでがんばってるカルシウム不足の人で
自分より下手なやつが自サイトできゃーすごーいとか言われてるのに耐えられない嫉妬君だということは分かった
・攻略系スレに常駐している
・自分を名有りだと思いこんでいる
2個、解説君なのか。まあ否定はしないけど。
実際名有りの人も見てると思うけどな、ここw
僻みはみっともないぜ
>シューティングを語らせるとよくしゃべる
しゃべる内容に依るんじゃないか?
まあ、その、なんだ。放っといてやれ。
ルナクリア=上級シューター なの?
一応 クリア なら全作できるけど自分が上級とは思えないよ・・・
最近ちょくちょく沸いてる、攻略スレ叩きのガイキチさんだろ。
放っておけよ。
では、余裕を持って800を頂いておきます。
ありがとうございました。
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 14:30:16 ID:IzkD/37B
花映塚のEXってどうやったら出ますか?
どうやっても出ない
画面をハンマーでおもくそ叩けばおk
出現する全キャラでストーリーをクリア。
難易度、コンティニュー問わず。
ただ、クリアするキャラが複数の難易度にまたがった場合は不明。
複数の難易度に跨ってもいける
ここも糞スレだなww
>・自分を名有りだと思いこんでいる
これはさすがに痛い
スコアボードにリプレイ出してる人は名有りだと思う。
それ以外で"名有り"ってどんな人?
俺が言いたいのはこんなとこで名無しで書き込んでる時点で全て同列だってこと
そんなに自己主張したいならコテ付けて書き込むようにすればいいのに
そうじゃなくて名有りって自分を有名だと思ってるってことじゃないの?
それでも痛いことには変わりないが。
ASAPIN・ZNA・CHEM・HS辺りは文句なく有名だと思うが、自分でこんなこと言ってたら引くな
>>811 でも、それぐらいのレベルの人が”自分は有名じゃない”と言ったとしたら
それはそれで腹が立つよなw
要は、スコア更新する以外に余計なこと言ってたらどうしてもカドが立つってことで。
>ファイル名を変えてご使用下さい。例:th9_2d.rpy→th9_21.rpy
th9_ud002d.rpy
こういうファイル名でアップすればいいのに・・・。
酔っているが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ハァ・・・・・・・・
マジレスしているやつワロスwww
ハァ・・w 特に言うこと無い
>>816 レス読んだ本人に依るでしょう。何言っても駄目なんじゃなかろうか。
永夜抄の発売前の穏やかな時代には、A の人など普通に居たんだけどね。
永で要望リプみたいなのに答えたら、見事に阿呆に噛み付かれて、
なんだかんだとスレが荒れて、最後は当人が謝罪して消えた。
2ch じゃ、何しても匿名の低い人は難癖付けられるからね。
つわけで、このネタ止めようや。荒らしの思うがままだ。
芋のOFF対戦優勝者もかみつかれたよな
花でも同じようなことが起こるのか・・・
このスレに名有りはもういないよ
名有りの評判を落そうとするヘタレしか残ってない
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
流れぶったぎって
フェニックス再誕が取れないんだが、アドバイスくださらぬか
適当
気合
>>822 もうここは攻略スレとして機能していないから、
>2にある中級者スレで聞いてきたほうがいいと思うよ。
あっち、過疎ってるみたいだからageといて。
>>822 フェニックス再誕は基本的には火の鳥 -鳳翼天翔-と同じ避け方
で、うまくいえないがスーっと横に動いていくときにもこのばら撒く弾に当たらないように気をつけるって程度
気合って言ってしまうとそこまでだが
攻略wikiにまともな攻略が書いてない以上気合要素が強いとは思う
まあ何度かやればそのうち取れるよ
って、中級者スレ見たら全く同じ内容が書かれている上にクリア済みだしorz
>>824 機能していないなら機能する方向へ向けて下さいませんか。・゚・(ノД`)・゚・。
ぶっちゃけ
質問は
どうでも
良い
>>829 機能させたいとは思うけど…
正直、今のスレの空気でちゃんとしたアドバイスはできない。
質問者も回答者も、レベルが下がる一方だ。
だったら、まともな質問に対してはまともな場所に誘導すべきだと思うが。
とりあえず、次スレまで我慢。
>>814 ファイルの管理上の仕様なのでご了承願います。
>>all
あとこれからはコテハンで書かせていただきます。
(´Д`)えぇー
>>832 ところで、貴方のサイトのコンセプトは何?
花のキャラ別EXクリアリプを集めるだけ?
稼ぎとかは無し?
あと、コテハンを使う理由は何?
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:33:43 ID:AjIKnY//
まぁ
>>832がどういう意図を持ってるのかは知らないし
今までもお世話になってはいるわけだが
コテハンになった以上は存分に叩かせてもらおうじゃないか
コンセプトなんてあるのか?好きなリプ投稿すればいいじゃん。
コテハン云々は上の名有りどうこうの話を聞いてそうすることにしたんじゃねーの?
気に入らないならNGワードにでも入れとけば済むっしょ
あと連投で悪いが、
>>824とか
>>831は何を必死になってるんだ?
>>825-827みたいに普通に回答してる人もいるのに。
そんなにここをクソスレってことにしたいの?
そこまで門板の攻略スレで十分だって言うんなら、いっそこのスレもう立てるの止めたら?
ただでさえこの板に移動してくる時に色々言われたんだし。
機能してないとか言われて誘導されて、質問者もハイハイ従っちゃうようなら
このスレの存在価値ないだろ。
>>838 オメーに言われたかねーよ
>>831みたいなこと抜かしときながら。
空気が悪い悪いとか言ってるが、空気悪くしてんのはお前も同じだって言ってんの。
自分のこと棚に上げてんなよ。
もしかして釣られてますか?
やっぱダメか…
〜〜〜〜終了〜〜〜〜
以下、いつもの攻略スレで。
, -───- 、
_/ ______ ヽ,
ノr'´ r´-──- ,`, .', -┬' ,
/ rイ/,__,λ イ,__,ヽヽ,. i ─┼─/ ___
レゝノ.irr.=, ヽ/ r.=t,イイ ノ| /|\L__!、(_ノ )
'イノo゚  ̄ """  ゚̄oリ .i ポロ
ポロ ノi人. ( ̄) ,.イ ./ イゝ 十___ , ___
(.ルイ`i ー,r__,イt、スイレノ i ´ 、_i_ | ´
,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ, ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
.i | iイ ノ ̄ノ
!、___,人,____ノノ _,ニiニ!_ __
 ̄i ̄ つ ´ /
`' !,_
以前したらばで「冥界組高速縛りプレイ」というスレがあったのだが、23レスで過去ログへ逝った。
各あぷろだ見ても音沙汰なし。俺もNOMALで挑戦したが挫折。だれか成功した香具師いないかい?
ノーマルでええのん?
うん。ノーマルでいいです。ルールは「冥界組高速縛りプレイ」スレ行って見てきて下さい。
高速縛りか。
面白そうだし、ちょっとやってみようかな?
とりあえずHardあたりで。
>>843 ノーマルで一回やってみた。
6面でラスペ発動orz
まぁ残機0だったけどな!
二月ぶりに永を起動したがちょっと面白そうなので
続けてやってみようと思う。
ブリリアント(ry で痛恨のラスペ…orz
そのまま続けてみるも、玉枝で終了。
4面以降はノーボムでは無理だよ…
>>843 どこにスレがあるかわからんのでルールが見れん
ボム使ってもいいんでしょ?
単に使わないほうが格上ってだけで
まあボム使うとラスペ暴発の危険もあるが
せっかくだから俺はこの紅いペアでやってみるぜ!
無理でしたorz
霊夢登場まで無被弾できたのに
通常1で3ミス・集で1ミス・道中後半で2ミス・封魔陣で乙。
高速が遅い咲夜でこの始末じゃ妖夢なんてとてもとても。
どっちでも同じ事だけど冥界というか、Ex妖夢単体高速縛りプレイなら
天帝がプレイしていたのがあったけど・・・と思ったら、ルール見たら妖夢単体はダメなのね。
正直そこまできつくもないだろうと思ってたら意外にきついな
確かにゆゆ様ショットはそんなに使わないけど低速チョン避けをかなり使ってることに気付いた
とりあえず恥ずかしいがEasyでやり直してみる
>>855 そう。俺も甘く見てかかったら 全然だめぽ ですた。ゆゆ様の力は大きかった…
妖夢が一生懸命やってるつもりでも、常にゆゆ様が影でフォローしていた、と。
流石にEasyは簡単だったが、壷中の大銀河でラスペorz
ラスペ発動前の時点で7-2だったから絶対クリア出来たはずなのに…
GILの妖夢単体Exって話には聞くんだけど、どんだけググっても見つからん。
もう入手って不可能?
できる?
俺できるよ!
俺はできない
できたできた!
昔はできた
案外むずかしいな
むずかしい
もう一回やってくる
ムリポ
スゲェ!
>>859 マジサンクス。
っつか相変わらずすげえってか変だなこの人。
A氏H氏Z氏あたりが揃って参加している企画ってない?
スコアボードの定期大会
こりゃ参った
ついにこの日が来たか…
何はともあれ、おめでとうございます。
2,569,613,890 0.147% 十六夜 咲夜(時符) Lunatic 2005/10/02 ASAPIN
おめでとうASAPIN
ありがとうASAPIN
さようならASAPIN
また会う日まで
>>834>>835 私は今のところ花映塚しか持ってないので...あとは体験版しかありません。
EXtraについては、一応稼ぎリプのつもりですが。(追加するならクリア重視)
天帝越えキタ―――(゚∀゚)―――!!!
感動をありがとうASAPIN氏
ASAPINにはこのまま26億を目指してもらいたい
天帝越えキタ―――(゚∀゚)―――!!!
すごいものを見せてもらいました
この感動は大往生DVD以来だ・・・
俺も見たいが携帯だorz
対応してない拡張子でも規定DL量内なら
とりあえず落として保存出来るようにしてくれてもいいのにね、携帯
そういう仕様の機種って今は一個もないのかな?
そういうのが普及すれば何かうpられたりとかする度に
携帯だから見れねーとか言う人も減るだろうに
>>877 落とせるだけでは、あまり意味ないだろ。携帯がどれだけ汎用的か知らないけど。
モデムになるなら、まだ分かるが。それなら昔からある。
携帯と東方が入ったスタンドアロンなPC…
ものすごくレアな環境だな
いや、凄かった。
もう5面まで本当にスゲェ。
この調子なら軽く超えるかと思ったがやはり僅差なんだね…壁は高い
携帯厨なんてどうだっていいよ
てかPCあるのにネットに繋いでないって、PCの価値の9割くらい損してるんじゃねーの?
あるいは人生を3割くらい得してる
禿同_| ̄|○
急に話題は変わるけど、紅〜花までのキャラ、難易度別の
現在のトップスコアをまとめてるところって無いんかな?
A氏の偉業のインパクトで忘れてた…
確かイナバに無かったか?
>884
紅〜永までのトップスコアはスコアボードと待避所にある分で殆どカバーできると思う。
花は知らん。
うほっ、天帝越えキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って天帝は何点だったっけ??
2000マソ差か・・・八分咲後終了時に画面に向かって祈る氏の姿が目に浮かんだ(つД`)
それ見て当時17億5千万だったのか、頑張ったなぁと思った。
人は何かに成れるんだな。
氏は去年の夏に夢符で22億出していた気がする
夢符の22億も相当なものだと思うが・・・
はいはい、信者はもう消えますよ
>>885 紅妖ハイスコア一覧ってのが見つかったよ。サンクス。
>>886 確かに…手元のコレも、半分近くのスコアが更新されてるな。
フェティシズム 3 [fetishism]
(1)呪物(じゆぶつ)崇拝。物神(ぶつしん)崇拝。
(2)〔心〕 異常性欲の一。
異性の身体・衣類・所持品などの事物に対し、
異常に執着・愛好する態度。
まぁ、フェチだろうな。
894 :
893:2005/10/03(月) 00:05:03 ID:G8OiJNcf
俺のアホー、当然誤爆ですorz
桜集めすぎると表示バグるんだな。天帝越え見てていまさら知った。
>>893 はい とても ふぇちです
>>866 これのリプレイ壊れてない?
6面の最後あたりで死んでるんだけど
verは最新なんだけどな…う〜ん
>>895 あれバグだったのか…金色の文字で「東方妖々夢」とか出てるから
何か意味があるのかと思ってた。
>>896 八部咲きはさすがに避け切れなかったようですな
ところでコメントには誰も突っ込まないのか
2,569,613,890 0.147% 十六夜 咲夜(時符) Lunatic 2005/10/02 ASAPIN 勝ったッ!(win版)第二部完ッ!
元ネタはジョジョか何か?面白さが分からなかったので
やはりA氏はあっちのスレにも居るのか・・・
>>897 11 12 13 14 でそれぞれ画像が変わってたから、多分用意された桁数超えたんだろう、と思う。10は見てなかった。
で、データの中身で順番に並んでた画像が認識されて表示された、とかそんなとこだろう。多分。
前回のリプも八分咲で早々に死んでたな
めっちゃ悔やんだろうなあ(´Д`)
そう考えると、やっぱ天帝の右上避けは凄まじいな。技術的にも精神的にも。
リプレイがズレル・・・(´・ω・`)
>>895 バグっていうか仕様なんじゃねーの?
まぁZUN本人に聞いてみないと分からんが
ん?反魂蝶死んでるのわざとでしょ?
反魂蝶においては
ASAPIN>>>GILの右上避け
てかGILって今何やってんの?
全然リプ見ないし話も聞かないな
飽きたんじゃねーの
反魂蝶で死んでボム補充してるのかと思ったらミスだったのか・・・
俺の中でGILはどうでもいいプレイヤーに成り下がった
4ボム抱え落ちてるんだしわざとじゃないっしょ
何度見てもわざとっぽい当たり方なんだが、
わざと死ぬ理由もないしなぁ。
謎だ。
最後の結界2回の為のミスに見えんこともないが
避ける技術とかはGILの方が上だと思うよ
A氏のパターンは凄いけどね
G氏の方はチートしてるんじゃないかってくらい超安定してるが
比べてA氏の方は避け方に人間味があるな
反魂蝶で天帝避けノーミス出来たら27憶いけそうだね
スゴー
安定してたっけ? 25億以前のはバタフライミスったりしてたような
で最後のはやはり故意でなく普通にミスったんだよな?
見直したらボム抱え死んでるし
G氏はバタフライ最後までかすってなかったりするけど動きの完璧さは凄いよな。しかも2年前だし
ミスしたら3000万損するがワザトか???
908だけど間違えた
GILの右上避け>>>ASAPINな、まぁ分かると思うが。
結界調整のためにわざと潰してるっても、
全アイテム自動回収+かすりもそれなり+スペカボーナスも取得の右上避けには及ばないだろう
今までこのスレ見ててわかったが、GILとその信者は必死すぎw
GILは「一発撮り」や「3日しかやらなかった」のような確認できない付加価値をリプレイに自分で付けて出すやつだからウザイ。
クールなA氏には遠くおよばねーな、GはまずZ氏のほうを越えないとねぇw
Gってヘタレしかいなかった時代にTOPだっただけじゃんw
A氏>>>Z氏>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GIL
Gの人は天才型っぽく言われてるけど結構努力の人だと思うけどなあ
過程を見せないから完璧超人みたく見えるだけで。
なんだかんだでいつも何処かミスってたりするし、
そのミス込みでもそれがベストリプな訳だし。
3ヶ月で25億と、2年で25億を比べるのもそもそも変な話なんだけどな。
もちろんどっちもすごいよ。
そうかww
3ヶ月で25億出したって肩書きで生きていくんだなwww
もうTOPじゃないしなww
もうそんな時間が経ったんだな
二年間やってたわけでもないけどな
天帝も凄いしASAPIN氏も凄いでいいじゃん。
長く破られなかった記録作ったG氏も凄いし破ったA氏も凄い
Ry6oWxYt
最近は本当に変なのが住み着きだしたな。
STG板に来た時並の大人な態度でスルーしようや。
幻視力の低い連中ばっかだな本スレ帰る
天帝って呼び名は今後廃れていくのかな
単純にGILだから天帝って理由だし、別に変わらないと思うけど。
天帝は天帝だしなぁ・・・A氏に抜かれたとはいえ、俺は足元にも及ばないし
三部作ルナで二本先取のスコアトライアルして決着つけるとかなったら熱いんだが
でも、氏はもはや過去の人だしなあ…
永では何の結果も残してないし、今更戻ってくるとも思えん。
おっと、結果を残してないってのはちょっと違ったな。
正確には、”ハイスコアで”結果を残してない、だ。
氏は永Ex妖夢低速封印をやってたな。
どうでもいい言い争いしてないで、リニューアルした公式でも見ようぜ。
驚きの白さ
花ネット対戦パッチの予感!!
魔理沙の口調がっ!!
うふっうふっ、うふふふふふふ
ふうふfっふふふおふぉふぉふぉふぉふぉふぉ
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 05:36:12 ID:iLfZBrzo
500時間突破って・・・
やはり上級者はそれなりの努力をしていることがよく分かった
でも500時間やっても妖20億とか永40億の領域に行けるとはとても思えんわ
とりあえず稼符の祭りのおかげで、300時間程度じゃ普通どころか少ない方だということがよくわかった。
それで安心するべきかどうかは判断に迷うが。
対戦パッチマダー?
稼符のあれは結構興味深かったな。
1点特化型の人は、意外とプレイ時間が少ないとか、
プレイ回数とスコアは必ずしも比例しないとか。
できれば最上位クラスの人のも見てみたいよなあ。
比例しないというか、努力型と才能型みたいな分類が出来るように見えたな。
もちろん両方とも一般人から見たら凄い時間を費やしているんだけど、
上位陣よりも中の上か上の下くらいの人のプレイ時間の方が際立っている感じ。
会長の500時間も、実績換算だとその少なさの方に驚いた。
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:21:37 ID:nXuMuRK2
元から上手かった人と、徐々に上手くなった人でも差がありそうだな。
アケとか他のシューティングやってるひとは、慣れとパターン作成だけですむから短そう。
努力していることは隠しておきたかった
なんかしらんが、カッコイイぞwwwwwwwww
努力してることは恥ずかしいことじゃない、むしろ誇れることだ
誇りたくないんだろ
まぁ、スコアタに努力してる暇があるなら勉強やら就職やらしろってこった
遊びに本気になれないやつは人生にも本気になれない
シーーッ
そいつは言わない約束だぜぜぜ
分かるやつは分かるから安心汁
>>955の発言は的外れだと思うけど、
遊びに本気になれない→人生にも本気になれない
この二つに因果関係が感じられないので
>>956-957も同じくアホだと思う
それより、エイヤッショの方は最近スコアタ全然盛り上がってないね
有名どころが最近手付けてないからな
前Luna全スペカゲットとか上がった時は何気にすげーとか思ったけど、
名前出したら本人扱いされそうだと思ったから止めた
>>915 誤:G氏の方はチートしてるんじゃないかってくらい超安定してるが
正:G氏の方はチートを使ってるから超安定してるが
はいここでスルー
盛り上がりがマダマダだが稼符のほうが居心地がいいねぇ
久々に来たけど、ここでは攻略話があんまり出なくなったんだね。
一瞬、総合スレかと思ったよ。
ヅカあまり攻略し甲斐がないのでいまいち停滞してるのですよ。
誰か聞くなりすれば機能すると思うけど
965 :
843:2005/10/05(水) 18:22:52 ID:qDet3TPX
「冥界組高速縛りプレイ」成功した人はいますか?('A`)
>>965 やろうと思ったが4面で処理落ちするのを思い出して中断
処理落ちリプを出すのは気が引けるorz
高速縛りと言われると 高速を縛る(封印) のか 常時高速(縛る) なのかよく分からん
ところで時符の上下移動封印ってA氏っぽいな・・・
高速のみの縛りプレイってことだろ
高速封印じゃあんまり難しくないと思う
嘉永塚、てゐを使ってみようと思ったんだが難しい
どう詰めればいいんだろ?
俺もてゐの使い方がわからない。
吸霊は横に長いのに、C1が自機周りの狭い範囲にしか攻撃できないから
画面の端の方で霊が自爆しがち。
画面下の方で粘っている時に逃げ道が塞がれることが多い。
上のほうで戦えば左右を塞がれても下に逃げれるけど、これだとチルノの劣化版みたいだしね…。
現状、てゐはオートボム搭載の初心者向け機体と思ってる。
てゐ使いのエロい人、もし居たら補足・訂正よろ。
対人用じゃね?
まず高速移動オンリーに慣れろとしか
>>968 高速封印だと、HARD以上だと高速弾が抜けられなかったり、
アイテム回収がやりんくくてエクステンドが少なかったり、何気に難しそうな気がするがどうだろう。
そりゃ移動速度使い分けられなくなるから難しくなるに決まってる
次スレ立ててきます。
花の閻魔野郎って詐欺臭い強さだな。
死ねよ糞閻魔
確かに鬼教官(山田)の強さは異常だな。
Exとか霊夢はさほど苦労しないがコイツは反則的に強い。
>>971 てゐより横に長いC1を持ってるのなんてめるぽくらいな気がする。
あのC1は攻撃力もリリーをほとんど一発で落とせるくらいあるので使いこなせば相当強いと思う。
自分はだいたい下段で横方向の弾消し性能を生かして左右に動き回って粘ってる。
霊夢とかルナサ、リリカあたりとは結構相性いいと思う。
>>981 その左右に動き回って…てのがなかなか難しい。
弾消しながら移動できることもあるけど、EX攻撃は連爆で消せないからね。
で、もたついている間に霊が自爆する。
余計な吸霊しなけりゃいいんだけど、展開速度が遅いから早めに使ってしまいやすい。
981氏のように横に動き回れないと使いこなすのは難しそうだね。
てゐでリリー瞬殺はEX出てる間ずっと密着してないといけないから激しくなってくると辛い
てゐは吸霊→チャージは厳しいので
チャージ→吸霊って感じで使うのがいいかと
リリーも序盤なら瞬殺できるけど後半はきついね
てゐは前面防御が低いからリリーに近づくのはきつい
チャージアタックでは敵ボス落とせないし
>>984 確かにその使い方なら余計な吸霊しなくて済むね。
前からの霊がちょっと怖くなるけど、
>>985 >チャージ→吸霊って感じで使うのがいいかと
普段から積極的にC1を撃っておいて、攻撃判定出したまま霊に向かっていくって事かな?
間違ってたらごめん。
二人の意見を参考にプレイしてみたら霊の自爆がなくなって幸せ。
埋めるに一票
小町使ってから、誰使うにもチャージ開始→一瞬吸霊→C1撃つが癖になった俺
>>979 CPU相手基準での考えなら何でも強いよ
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