1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 00:48:09 ID:tHENZURi
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう
(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 00:49:10 ID:tHENZURi
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。
等身大レコ姫着せ替えパネルに涙しろ
続きましてー、レコde唱歌斉唱。
レコde唱歌
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
ちょwwwwwwwwwww
>>1乙wwwwwwwwwwwwwwwwwww
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 03:13:34 ID:BN5twIyK
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 03:29:15 ID:OVY4iUL/
カブさん・・・
DVDってウルトラノーミスノーボム予定のDVDかな?
今更だがPS2に移植したのって正直同よ
無理あったと思うんだよな
一体何のために
誰の為でもない。
念の為。
中途半端な移植はめいわく
オリの弾速とマニ・ウルの一部処理落ち無しは納得出来ない
PS2じゃ無理があったって事かなぁ・・・
>>14 その等身大のヤツ
もし虫姫たまのチラシと同じなら真っ裸だぞ
たしか服がずれて肌色が見えてたような…
ちなみに誰でも服を着せ替え可能
>11
動画見たか?
虫姫さまでぐぐってTOPに来るのがタイトーになり
1ページ目にすら載らないCAVE公式
虫姫たまは載ってるけどな
>>23 11じゃないけどさ
あれはやばいよ、特にデブオタの奴
てゆか移植の2日前ぐらいにフラゲしたやついっぱいいて
A連C連で大盛り上がりだったじゃねえかよ
移植度に不満だったので明日定価で買った店で売ろうとおもいます。
いくらになるか心配です…
>>28 なんか真アキ発狂、普通に避けてるんだけど。
結局ちゃんとした攻略法なんてないわけか。
ちゃぷたんの日記見る限り、ちゃぷたんもレコのが馬鹿キャラになりつつあるのに気づいてるみたいだよ
>>31 ドゥームもアホみたいに避け続けてる画とボムってる画があったから、ネタプレイの類じゃない?
ビデオのプレイヤーってどれくらいギャラが出るんだろ?
レコは最初から馬鹿キャラだろ。
>>31 「普通に避ける」という立派な攻略法があるじゃないか。
密かに発狂ノーミス達成した人も数名いるらしいし、
半年ぐらい必死に練習すれば1コインクリアできるようになるよ。
既出ならすまんが、
AMショーでいつものカブたんきぐるみが
茶色からゴールドになっとる
PVきましたよ
>>40 どの客層をターゲットにしているのか問い詰めたくなるな。
ケイブの脳内では、シューターはこういう趣味してるヤツばっかりなのかw
枕にされてるキンイロカワイソス
AMショーでカブたんと触れ合ったお子様達はこれ以後ムシキングから虫姫さまに金の注ぎ口を変えるわけですね
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 22:00:45 ID:8eUp40lR
>>46 支障ありそうなことばっかバラしてないかw
この程度でぬるいネタって言うところが凄いな
DVDのPVきたのにケツイと違って全然話題にならないね。
やっぱ連射問題でスコアラー退きまくりになったのが痛かったか・・・
てゆーか上目使いで股間に手を持っていくとかマジ反則。小谷先生エロ杉。
ケツイ、もう発売日まで決まってたんだ
…高いな
たのみこむだと送料・手数料かかるし
痛い出費だ
しかし、
これを買わない手は…
>>51 だって、ケツイと比べたら
稼動開始から日が浅すぎて
まだやりこみが煮詰まってないし。
ケツイの方はもう究極に近いわけだろ?
それにケツイに比べるとスコア争いの盛り上がりに欠けてるし
(装置の問題もあるし、一周エンドというのが寂しいのかもしれない)
930 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 11:40:12 ID:gU4pvGKm0
昨日友達から聞いたんだけど、クラブセガで猪木が虫姫さまやってたってのはマジ?
は!?www
>>47 甘いぞ
AMショーではムシキングの新作「恐竜キング」だかが発表されてたからな
うーん…
家庭版マニstage2のスズマルスの弾で死んでリスタートしたら
スタート時に中ボスのザゾライザ右下にいて適当に適正コース辿った後道中でいきなり戦闘になった
前5面ボスでなったとスレで見たが本当このバグあるんだな
PVのレコたんエロイな。15歳・・・・・
ボスバグのタイミングつきとめて任意に出せるようになったらちょっぴり楽しそうだな
恐竜姫さま
caveならやりかねんね
真ボス第2形態終わって、発狂に入るときに第2形態の弾幕が残るのってバグ?
家庭用じゃなくて、ゲーセンで起きたんだけど、これ体験した人いる?
弾を発生させる光が弾消し後も残るとたまにそうなる。
>>63 それはいつもカットされて何もできない小アッカの怨念ですな・・・
50回に1回ぐらい出てくるよ。
W使いの人は怨念が残るともう泣くしかないね。
蛆姫さま
武士姫さま
選挙カーがうるさくてムカつく姫さま
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 20:30:14 ID:0hEmW4OO
しかし今見ると415氏のウルアキ最終はかなり気合だな
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 20:56:57 ID:RzdyVFnc
>>48-50 2005/09/05
虫姫スレとガルーダIIスレさらされて
支障ありそうなことばかり〜とかありましたが
CaveはDVDを〜<DVD出るから書いた。以前にもそれらしいことは書いた。
アニメチック〜<三原氏本人がblogにて書いてる。
IKDさんノータッチ<スタッフロールで確認できるでしょ?
初回のみ〜<今月のアルカディアを見れば(以下略
エロゲーを〜<ばらしたから細かく書いただけ。
まぁありそうなやつは消します。Webだから記録、残っちゃうけどね。
実際、もっと不味いこと話聞いてるし。
だってさ。
2面で415氏はフォーメーションを選んだのか
微妙に勘違いしてたわ>>IKDさんノータッチ
矢川氏が作ったってのは知ってたんだけど
IKD氏は完全に無かったことにしたいって事だと思った
無かった事にしたいってのは営業的にじゃねーの?
鋳薔薇とガルーダ2は分けて考えてくれ〜って感じで
いい加減、怒首領蜂感覚は捨ててくれーーーーー!!!!
な感じ
5面の最後ってああ突破するのか。
あの筐体に付いてたシンクロ連射まだあるのかな
hamekoにオリジナルのムービー上がってるけど
オリの稼ぎかたが分かってよかった、、、2面でやっぱり2回目のエクステンドいくんだなぁ、、、OTL
オリの稼ぎってなんか地味だな・・・(´・ω・`)
C連でチマチマとかクリアラーの俺には耐えられん
地味だけど奥が深いよ。
あと運要素がかなり強いかも。
動画の方、3面物凄い参考になりました・・・道中ボムは思い付かなかったよ
>>73 稼がないならフォメの方が攻撃力あるから、普通はこっちじゃないの?
hamekoにのせた本人ですが。
4面で倍率かけれないヘタレなので
3面で使ってます。
以前、4中ボスで倍率がけは基本!!
と言ってた人たちはまだいますか?
倍率がけのコツを教えてください。
ムービーは1月末のもので恐縮ですが・・
>>83 違う者でスマンけど、参考までにどうぞ。
4面倍率は結構長い事やってるけど3回位しか成功した試しがない・・・
2面5面は最高倍率安定しつつあるけどね。4面も一応ボムるけど倍率掛かる期待はしてない。
当時の状況としては、本体中心の首振りメダマ?の真上辺りにボム→フォメ収束で先端がボム中心に当たる位置位で打ち込んでたら18万入ったよ。
その後は一向に進化ないけどorz
>>83 凄まじいものを見させていただきました。感謝感激です。
同じく4面倍率掛け成功率の低い者の意見ですが
4中ボス倍率パーツはあまり上の方には無いような気がしています。
理由は、Wショットにフォーメーションを使用してますが
ノーミスノーボムで画面中央下で左右に避けながら撃っているだけで
18万入ったことが間違い無く3回程あるからです。
だとすると、ショットが当たるのは中ボスの下側表面だけのはずなので
もっと頻繁に倍率が掛かっても良さそうなものですが…。
参考にならないかもしれませんが一応。
なぁこのゲームってウルトラでやるのがデファクトスタンダードなの?
ハイスコアだとか、なんかどこどこの部分だとか話題に上がったりとかしてるのは
全部ウルトラでの話として見ればよいの?
むしろマニアックのほうが多いかなあと思うが
オリジンの動画はなんでC連いっぱい使ってるのか教えてください
子カブレーザーを撃たせない為。
大往生で弾幕シューにはまったんだけど虫姫がどこにも売ってない・・・田舎だからってなめてんのか
通販で解決
何でも揃ってしまっては田舎とは呼ばn(ry
そのうち郵便局もなくなるかもしれんね。
真アキの出現条件って?
ノーミスノーボムでクリア
2面スタート時「神様ーどこにいるのー」という声が聞こえている間に
「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」 と入れて下さい。
ああだからウチのゲーセンそのコマンド入れなくても出てたのか
すぐ後ろにストIIがあるんだよね
>>95 非常に惜しい
ウルトラモードやってれば勝手に出る
三原のHPが・・・
逝っちまったのか?
スーパーハカーにクラックされたな
何時間か更新しないと消えるんじゃなかったか
そういえば今の虫姫の各難易度トップスコアってどの位なんだ?
キャラに関しては完全におっぱい作だろこのゲーム。
ウルトラで9億とかないだろ!?ノーミス?
>>102 サンクス
A連C連が無かったらもう少しまともだったんじゃないかねぇ
>>102のページ
銃弾フィーバロンにはツッコミを入れるべきですか?
大往生で2年かけていくら使ったかわからないがようやく
白緋蜂落とせた俺様が虫姫さまデバットしますよ。
って事で今日早速やってきますた。
当然ウルトラで一番上のパワー選択しますた。結果は・・・・
1ボス行く前に終わりますた。
しかも3回やって3回とも。。。。
よくわからんが道中もう回り込みやるしかないようなのばっかで
あんなの中入って避けれる気がしないんだが慣れればあんなのは余裕なの?
大往生より弾の動きが素直で弾道見切りがし易いんだがもう何て言うか
数自体が多すぎでマジで話にならねー。あんなの中入れねーYO。
誰か俺にアドバイスください
慣れるまでボムれ 話はそれからだ
あ、それと一般的に猫も杓子も選ぶ一番可能性あるパワーはどれなんですかね?
大往生でいうエクスィみたいな。
ウルトラやるならW
S
M
いきなりウル姫なんてどうかしてるよ
>当然ウルトラで一番上のパワー選択しますた。
>一番上のパワー選択しますた。
これがおかしい
>>111スクス
>>112 そーなの?でもウルトラでやらないと去勢野郎とか他二つでクリアしても
大往生黒ラベルみたいにカンニングして100点取ったとかひっでー酷評を
垂れ流されるんじゃないかなと思ってたんだけど。まぁ俺はウルトラで頑張るけどね。
ウルトラじゃないとあの5面のかっこ良い音楽聞けないみたいだし。
>>113 つーか俺ぶっちゃけ全然知らんのよこのゲーム。
ショットの強化とかもテンプレ読んでさっき知ったばっかりだし。
70の5面ムビ見てボス後半のあの神様みたいな音楽が何かかっこ良さげだから
鋳薔薇じゃなくてこっち始めようって思ったんだけど。
(大往生も緋蜂のドラム猛連打BGMが好きで始めた)
いきなりウルトラやって、
しかもそのままウルトラやるって猛者初めて見た
初めてウルで4面イケタ。
4ボス発狂、漏れ発狂。
>>114 それは4年がかりで黒ラベル一周できた
オレに対する精神的ブラクラですか?暴れますよヽ(`Д´)ノ
>>114 カンニングとかそういう問題じゃないしwwwwwwwwwww
つかお前ら、ウルがタイムリリースの隠しモードだったという事実を
完全に忘れ去っていませんか?
まあ、オレも今まで忘れてたけど
>>118 タイムリリースじゃなくてコマンド解禁なのでは?
ウルトラは事実上の二周目だから
先にオリなりマニなりやってだいたいどういうパターンかだけ理解してからやった方が
すんなり進むと思うぞ
カンニングで100点取ったというよりは、
まだ100点には到達してないって感じかと。
>>117 全国黒ラベル導入店調査は面白かったな〜。
あれから四年も経ったのか・・・
ハァハァ ウルトラから虫姫さまDEBUT2日目
今日やばい所で避けに行かないで先行してボム垂れ流すようにしたら
2ボスまでいけた。無理避け禁物だな。あんなのスローかかったって見てから
弾道見切りやってるようじゃとても避けきれんわ。あらかじめ知ってれば
何とかなりそうだがプレイ回数必要だな。
それとこのゲームはどうやら画面再下にいなければダメなゲームのようだな。
真ん中とか上の方いたら即効高速弾であ"ぁ〜んだが画面下いたら
何か手前で弾速落ちたり、避けなくて良かったりとかが多いね。
とりあえず2ボスまでをしっかりやって残機落とさないようにしよう。
>>123の発言がウルトラやるような人間の発言とは思えないんだが
あらかじめ知ってればって虫姫ウルトラに限らないし
画面下にいれば処理落ちするのはCAVE弾幕じゃ普通だし
大体道中ほとんど知らないのに上や真ん中に行たら高速弾で死んでしまったって当たり前だろ
>>123 > 真ん中とか上の方いたら即効高速弾であ"ぁ〜んだが
そのあえぎ声がイヤ。
>>125 >画面下にいれば処理落ちするのはCAVE弾幕じゃ普通だし
何時からそんなのが普通になったんだ?
>>123 >それとこのゲームはどうやら画面再下にいなければダメなゲームのようだな。
そんなわけないだろ。とりあえずオリ・マニクリアしてからやれと。
ウルのボスは張りつき基本。殺られる前に殺れ。上手い人ほどまともに避けてないぞ。
まあ、あと100回もやればわかると思うけど。
>>127 こっちの弾が画面にイッパイあると処理落ちしやすくなるってのはわかる?
ていうかもしかして以前虫姫スレで暴れまわった方ですか?
まあ、荒れるからいちいち報告しに来るなってことだな
>>127はオリ、マニALLしたことないというかCAVE作品クリアしたことがない解説君の悪寒
>>131 白往生クリアしたやつじゃないの?
まあそれで「俺最強!」になっちゃっただけじゃないの?
CAVEのゲームだとそんなに感じないなあ
グラディウスIIIあたりはオプション4つ付けてミサイルとショット連打してたら
ガンガン処理落ちしてたけど
虫姫なんか基板性能余っててマジ処理落ちなんか無いんだから
ショットいっぱい撃ったからって処理落ちとは関係ないだろ。
というか、画面上に居ようが画面下に居ようが表示されるショットの制限は同じだし。
画面上に居た方が敵破壊が早くて処理落ちが少なくなることは有るだろけど。
ケツイあたりから多くなった
初速は速いけどだんだん遅くなる弾を勘違いしてるんじゃ。
>>136 けっこう有るよ。
連続発射される弾幕の最初の方の弾がだんだん遅くなって、
後から飛んでくる弾に追いつかれる感じになる弾幕とか有るだろ。
それって始めから遅い弾なんでわ
>>138 あーそうかもw
でも明らかに弾速度が遅くなってる弾も有るよ。
まぁ、それは置いといても
自機のショットの影響で処理落ちが起きるようなことは無いだろ。
自機のショットは関係ないと思うなぁ
それだとSとWでもかなり処理落ちする確率が変わるんじゃ
自機のショットは関係あるってどっかのサイトで見た気がするが
もう他の人も言ってるが、今の基板の性能でショットの表示が
処理落ちに影響することは滅多に無いんじゃない?
影響するならするで、画面位置は関係無いだろし。
画面下だと連射遅くなるんだから。
CAVEシュはショット表示の制限はユルくて
代わりに連射速度自体を制限してる感じだから、
(一定以上接近してもそれ以上は連射力上がらない)
遠くから撃った方が処理は重いんじゃない?
それでも最大敵弾数2000発とか言ってる基板には関係ないだろけど。
画面下ばかりに居ると敵倒せなくて処理落ち増えるのは本当かなー。
それにしても、Mショットの威力微妙だなぁ。
接近すればいちおうSより強いのかな・・・。
移動速度は一番使い易いんだが。
あのさ、2面ラストの2体の樹で飴ジャラジャラしてるとものすごい遅くなるのは処理落ち?
あれも嘘処理落ちなの?
多分だけどあれマジ落ちじゃないかな。
ボスの為のなんらかの処理をしてる最中にジャラジャラさせてるせいだと思う。
弾消しで琥珀大量ゲッツの時も処理落ちかかったままだから、
琥珀の数も処理落ち条件に入ってるのかもよ。
撃ち込みジャラジャラで何個くらい琥珀が出てるかは知らんが。
処理落ちってRAMの問題でないの?
むちゃくちゃ弾置こうとすれば結構早く限界になる思うけど
メモリの場合はキャラクターオーバー起こして一部の弾が消えたりする。消えなかったりする。
でも基板の性能を超えて無茶は普通しないでしょう。
処理落ちというよりショットや敵弾やアイテムの表示が
一定数を超えたらスローをかけるソフト側のプログラムでしょ?
基板性能の限界じゃなくて迫力を出す為の演出だと思われ。
つ[クリア不可]
3面なんかは、オブジェクトほとんどなくてもソフト落ちかかってるとこあるよね
どこがマジ落ちでどこがそうでないのかの区別は難しそう
つ[バレットタイム]
>でも明らかに弾速度が遅くなってる弾も有るよ。
虫姫に弾速が変わる弾って一発もないことないか?
154 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:33:17 ID:Lc9s2+MG
早い話
処理落ちもスローもあって結局遅くなる事はちゃんとあるって事だな。
微妙に弾速が変化してる弾も有るのかもしれんが、
処理落ちが多くてよく解らん。
まぁ、大往生でも極一部使われてたし
どっかでは使われてるんじゃない?
虫姫さまでは使われてませんね。
あんだけトリッキーな弾幕の数々だけど
加減速弾・弾道変化弾は一切無く、直線一定速度弾のみで構成されている。
弾から弾が生成されるのはどう解釈していいのかわからん。
二人同時プレイでマニとかやると、常時処理落ち状態になるな。
スプライトを2000枚毎表示できる性能があっても
それらを処理するCPUが追いつかないんだろうな。
当たり判定とか、移動量の加減算とかで。
サウンドのループ処理ですらキリキリなんかもな
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 14:59:21 ID:zqn7HjER
ウルトラ3,4ボスは難なく落とせるが2ボスが苦手。
同じような人いる?
>>162 ボムは 2ボス0 3ボス1 4ボス0?
俺はこれだと4が一番死ぬなぁw
何か俺10回くらいのプレイ回数しかないのに5面行っちゃったんだが
オリジナルモードはいわゆる超破格のイージーモードなのか?
ケツイや大往生は最終面まで数ヶ月かかった記憶があるが。
てか初対面の4ボスをいきなり倒せた事に驚いてる。
オリジナルでSショットを選んでいたならば
ボスが発狂する前に倒せるから簡単に進めるよ
例えば2面ボス発狂の左右封じ+単発の単発弾が高速化する前に倒せたりな
逆にMWを選んでいるとbossの攻撃が1ループするまで避けないといけないからきつい
そもそも大往生やケツイの5面いけるなら
マニアックもクリアできる
>>164 初回では何故かあっさり倒せても二回目からは全然歯が立たなくなる、
ということはよくあるよ。
>>164 オリ4ボスはかなりザコだからな。初見でもノーボムでいける
マニ4ボスノーボムは今までで一回しかできたことない。難杉
>>162 自分の場合は、2ボス1ボム、3ボス1ボム、4ボス2ボムだが一番死ぬのは2ボス。
(4回に1回は死ぬか、ボムもう一発撃つ)
でも、4ボスは1ボムで倒そうとすると2ボスより絶対に強いと思う。
>>165 実はよくわかってないんで中間取ってMでスタートしてる。
スタート時の条件付けとかも良く覚えて無いからそのままだし。
でもこのゲームってパワー性質?を途中で変えれるみたいだな。
じゃあボス戦だけSにして他をWとかにすればもっと楽に
なるのかななんて考えてるんだが。そうは都合よくいかねえものなのかな。
>>166 ケツイは表ALL(裏は無理でつ。。)
大往生は白2-3で結構長い期間止まってる
とりあえずオリジナルとマニアッククリアしてみるわ。
今の所弾幕入って無理避け必要そうなのはなかったし覚えれば更に楽になるだろうし。
君なら問題ない。とっととクリアでも何でもしろ
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 00:28:19 ID:Sr3qeBMz
PS2虫姫のプラクティス設計した奴死ね
極殺モードだしな。設定が
プラクティスよりリスタート設計した奴の方がやばいがな
中ボスがステージ開幕に出たりショットがデフォに戻ったり
移植はCAVEがやったんじゃなかったのか?
なぁアキって言うのか?アレ女だと思ってた。。。で、
やぁよく来てくれたねー
って言ってたのに何でその後あの激猛攻なわけ?
なんかストーリー的によくわからん。まさか虫姫さま大往生では
レコ姫がラスボスになるって事?
甲獣王アキが壮絶な戦いから再び甦る!
過去の壮絶な戦いで葬ったはずの
【甲獣王】が、夢魔となって立ちはだかる。
夢魔となって現れた【甲獣王】を浄化せよ!
マニ4ボスノーボムは慣れれば楽だよ。
前半は開幕できるだけ張り付いて形態変化を早くすればいい。
後半は楽勝でしょ。
ウル4ボスが2ボム安定するようになったら
マニ4ボスはノーボム余裕になっちまってた
まさにスパルタ式
細かい操作が苦手な漏れにとっては
マニアックより白往生一周の方が楽な罠。
黄龍発狂で死ぬがよい
>>180 ?
細かい操作は白の方が全然必要だが。
正直オリマニは相手の弾かわすんじゃなくて
弾種によって入ってれば良い所に居続けるだけだし。
>>182 いや、漏れが言ってる細かい操作っていうのは
そういう位置合わせっぽい回避のことなんよ。
大往生はパターンができると
弾幕の外側をすり抜けるのがほとんどだから楽なんっす。
あと、ハイパー使って中ボスとかは瞬殺できるし、
ショーティアならボム使い放題だし。
ボス戦はイライラ棒な弾幕も多いしな虫姫。
>>176 913 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/08/27(土) 00:57:18 ID:vSq73/O/
アキの寿命がギリギリだからキンイロが新しい生贄であるレコを連れてきたが
レコがアキと交代してしまうとまた甲獣達は外へ出れなくなり森で暮らす事になるので
レコとその運び主であるキンイロに対して攻撃してくる。
アキは寿命が残り少ないのにレコを死なせたくないために甲獣達を里に出させない力を使って
甲獣達の攻撃を抑えてくれている。
ウルトラモードはほとんど死に掛けのアキが甲獣達のリーダー?であるアッカの攻撃を抑制してくれているうえに
お得意の棒読みヴォイスで声援を送ってくれている。
人と甲獣は一定年数ごとに森と里で入れ替わり生きているが生贄が死ねば時期が来なくても甲獣は里に出れる。
村の病気はアキの寿命が残り少なく甲獣達への抑制力が低下してきているために甲獣達の出す
レヴィセンスが森から里へと溢れ出しかけているから。
考えるより感じろってことかと。
>>185 つまりウルトラモードの場合は5ボスをレコが倒して
アキが「あぁ、やっと楽になれる」と思った矢先にアッカ様が襲来して
「え!?w、オイちょっとまて来んなよウワァアー;;」って状況にもかかわらず
攻撃を抑えてくれてたのかw
今思えばなんとなくアッカは中心部から弾が漏れ出すような弾幕だしのぉ
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 14:40:29 ID:ZN2Klf7+
ウルトラヴェリーハード、超萌え。
ようやく3面ボス到達。
いや、俺の目にはアキカブは普通に落ちていくアキを自分から拾っているように見えるが。
一つ質問なんだが、これキャラクターデザインどなたですかい?
ジャンジャパン。
アルカデの集計、オレコマンダー使用はどっちなんだろ。
>>190 ジャンジャパンこと、小谷智之氏
>>193 アルカディアの集計ルールによると
連射及び同時押しボタン以外の
”筐体の” 改造をした場合はスコア申請対象外になってしまうが
オレコマンダーは筐体の改造ではないと思うから連なし・・・か?
>>183 それ敵だけ覚えてれば良いんだから一々変わらないし細かい操作いらないじゃん。
大往生パターンつってるけどそれは基本的にちゃんと毎回のランダム性が出る
微部分自体をこなせる(くぐれる)奴が言う言葉だよ。
ランク変動激しい上、毎度微妙に違う細かい微調整要求される大往生より
むしろ虫姫のがパターン作るの簡単なんだけど。オリマニならパターンすら構築せんでも
どうにかなっちゃってる部分あるし。てかオリマニALLが白一周より難しいなんていかなる視点から見ても
ありえねえよ。
俺もマニALLの方が白ALLより難しいと思うぞ
はいはい「白一周」ね、これでいいかい?
うん
>>195 同意。
白往生1周>ケツイ1周>>>プロギア1周=エスプレイド1周>>虫マニ1周>>ガルーダ1周>=虫オリ1周
つうか虫姫は弾が見にくいんだよ
弾の影に弾が隠れてることがよくある(オリはさすがにないが)
見えないのは俺のやりこみ不足なだけか?
=センス不足
人間には毒だからね
まだまだ早いみたいだ
>>200 俺はエスプレイドのほうがマニより簡単だった
>>200 俺はその中では
エスプレイドが一番難しいと思う
エスプレイドは意見割れるだろうね。
プレアデス(4ボス)以降のボスは基本的に無差別ばらまき攻撃だから、
ガチでアドリブ避けを要求される。
逆にパターン性が低いから、パターン固めなくてもクリアはできる。
ケイブの中でも少し特殊だ。
当たり判定が微妙だ
ガルーダ先にやった俺ではとても無理だ
たしか首あたりだっね
で、お前らは当然ガルダ2やるんでしょ?
マニ難しいって奴はとりあえずパターン構築ってものがさっぱりわかって無いと思う。
あるいは虫姫しかやらないか・・のいずれか。
マジレスすると大往生やケツイで一周パターン簡単なら虫なんてもうウルトラからで
普通にできるよ。オリは当然マニなんぞにもてこずらん。毎日行かんでも本当数週間レベル。一ヶ月かからん。
虫姫が大往生やケツイに肩を並べるほど難易度高いって言えるのはウルトラからだよ。
オリマニは準備体操。マジでガルーダ並。
>>209 概ね同意だけど一点だけ。
ウルトラが肩を並べるのは白往生やケツイの2周目ね。
俺も虫マニ始めた頃は白往生1-5ケツイ2-3程度の腕前だったけど、
マニは10日でクリアできたよ。
>大往生やケツイで一周パターン簡単なら虫なんてもうウルトラからで普通にできるよ。
これはないな
実際大往生より虫姫の方が弾多くて密度高いんだから、
チマチマした操作が多いのは本当だろう。
あと、白往生の位置合わせは瞬間的なものだけど
虫姫のは弾幕の形に合わせて連続的に合わせて行くのが多いし。
まぁ、それでもマニが難しいというのは単に練習不足だろうけど、
白往生1周が難しいって言ってる奴も練習不足だぞ。
完全に安全パターンに走ると細かい避け技術はほとんど入らないぞ大往生。
213 :
180:2005/09/14(水) 04:39:55 ID:Dyqs75mJ
>>209 漏れ一応マニも白一周もクリアしてるよ。
なんて言うか漏れの場合、単純にレバー操作が大雑把なんよ。
だから弾幕で出来たレールみたいな道を通るのは苦手。
というか、漏れから見ると
白往生一周がそんな難しいと言われるのが解らん。
たぶん、漏れみたいに虫姫の方が苦手な奴は
人間性能が低過ぎて完全にパターン頼みで攻略してる奴だと思う。
逆に白往生一周が凄く難しいって奴はパターンが甘いんだと思う。
序盤からスズムシみたいなのが居たりするから
そういうタイプのプレイヤーは事故りやすいかもな。
3面はマジでイライラ棒な弾幕有るし。
ガルーダと黒往生しか1周できないオレが総括してやるよ
人それぞれでいいじゃん、おまえら十分上手いよ('A`)
こんな流れでもちっとも荒れないあたり萌えるな。
まぁ確かに、端から見ると白往生より虫マニの方が難しく見えるらしい。
弾密度は高いんだろうね。
個人的に白往生の方が難しいと思うのは、針弾の存在。
あれだけ当たり判定が1ドットじゃないから、落とされやすいんだよ。
白往生もケツイも一周できたけど虫姫は無理だ、
相性が悪いっつうかいつのまにか死んでる…。
俺もどっちかというとマニ一周の方がラク
オリもあるから敵配置覚えられるし
白はいまだに五面の敵構成覚えてない
根性で一周したけども
まぁ人それぞれってことかと
大往生は2-3ボスまで行けるが虫マニは3回に1回しかクリアできん。
どっちが難しいって言えばどっちかのほうが難いんだろうがさ、
難しいと感じるほうは自分のやり込みが足りんだけだろ。
2-3ボスまで行くんなら、2-4まで行けよって感じ
>>221 モモタソに残機もボミももってかれてるから
亀到達で満身創痍。第一形態はともかく
発狂は気合いでどうにかなるレベルじゃない。
>>220 虫マニもうクリア済みなら、それで十分でしょ。
次はウルトラやってみたら?その中途半端さから脱却できると思う。
>>223 ウルはマニきっちりやりこんでからじゃないと、嫌気がさすぞ。
マジで2面すら通過できない状態ではまりかねない。
ウルとマニ、交互にやればいいじゃない
ウルトラの標準的なボム配分教えて。
とりあえず1ボスで一発撃ってもいいの?
そういうことが気になるうちは2発くらい撃っとけ
ウルトラはボム7回使用でラスト残5突入か
ボム10回使用+自爆1回で残4突入のパターン作ればそのうちクリアできる。
けどウルトラの場合は「危なくなったらボム」みたいな使い方してるとパターン作れないぞ。
俺のパヤーン。
1面 ノーボム
2面 ボス第1形態2ボム(第2形態で引きが悪いときは+1ボム)
3面 ボス第1形態2ボム(1ボム余ってれば第2形態1ボム)
4面 残ボム無いから気合いで抜ける。運が良ければ4ボス第1形態1ボムだけで超えられる
5面 最高で突入時残5ボム0 気合いで抜ける。
以下理想の話。
ボスはノーボムで行って、アッカ第1形態の第4波で1ボム、打ち込める体勢に持って行く。
残5ボム0で発狂突入。
しかし現実は残3で5面突入が良いところ。調子よければ残4。残5は今までで数回しかない。
>>229 3ボス第2は別にいらなくないか? まあ得手不得手もあるだろうが
運よく1ボム残せたら4中ボス開幕に投げればオレと全く一緒だ…
hamecoにACとPS2の比較動画あったね
正直違いが解らん俺
弾速の違いは画面の大きさによるのか
誰かおせーて
見てみたけど俺も弾速くらいしか見当たらないなあ
オリの速さがさらに増してるわけだ
アケよりps2のが早いんだな。
アケでも目で追いきれないから別に覚えてるのに。。。
ps2版買う気失せた
PS2の弾の速さになれるとアケが目に追いきれるようになるさ
別ゲーとして楽しむっす。
じゃあ家でクリアできた俺は勝ち組!
>>226 道中は何があっても撃たない。4中ボス開幕だけはやばければ撃つ。
1ボス 第一形態どこかで1発、ワインダーの後のが嫌らしいから。使わない人もいる。
2ボス 第一形態で最初に1発で足壊すのに使う。第二はV字と丸弾が重なれば。
3ボス 第一形態で1発。丸弾回転まで来てしまったら、おとなしくもう1発。
4ボス 基本的に各形態で1発ずつ。第一は敵の攻撃パターン見てから決めてもいい。
5ボス 第一形態ワインダー+小粒弾で1発、第二形態はどこかで1発。
ただし、真ボスに1発は絶対に持って行きたいので、足りない場合は5ボスで調整。
でも、いつもどこかで死んでるから、残4で発狂行けたらいいところ。
05/04/22 10:04 著作権違反 (サントラ) 虫姫さま Original Soundtrack (128kbps).zip 音楽 フィギュア無し 違反
フィギュア有り版も流せよ
画像なら各所でいっぱいうpられてただろw
PS2オリの速さになれた人にはさらに
PS2のハードモードとかベリハの弩極剛速球が待ちかまえています
つーかベリハとか雷電みたいな速さ
一気に男臭いゲームになるよな。
どこの兄貴よ。
アキだろ
247 :
7er:2005/09/18(日) 02:53:21 ID:2WzRuozG
保存しますた!
(・∀・)イイ!!
いただきますた。
ラスボスのとかできませんか?
そういや虫姫の着メロって見たことないなあ
基板購入特典のレバーボールだけ欲しい。
■基盤購入特典!
★虹玉レバーボール 2個付。 ★幼少レコフィギュア1体付。
★ちゃぷ主演プロモーションDVD付。 ★レコ姫等身大POPの注文承ります(有料)
>★ちゃぷ主演プロモーションDVD付。
>★ちゃぷ主演プロモーションDVD付。
>★ちゃぷ主演プロモーションDVD付。
>★ちゃぷ主演プロモーションDVD付。
>>251 逝ってみたいがその日はあいてない・・
誰か報告よろ
24、5万なら使用済みニーソぐらいは欲しいとこだな
(´・ω・`)しらんがな
>>252が バレーボールに見えたのは俺だけでいい・・・。
>>257 俺漏れも
昔バレーボールやってたからむしろ俺だけかと思った。
>>257を読むまでバレーボールで何の疑問も持ってなかった・・・
曲がるバレー部に毒され杉。
基板購入特典でバレーボールってどんなゲームだ
・・・・・・エスプレイドか?
★幼少レコフィギュア1体付。
これってPS2版特典のあまりですか?w
某基板屋で聞いたら等身大POPは52,500円(税込)だって。
発売直後の値崩れ→大損覚悟で基板購入を決意してた俺はどうすれば…orz
ちょ、それ桁間違えてない?
いくらなんでもボりすぎだろ。
え? POPって身も蓋も無い言い方しちゃえば単なる板だろ?
5万もするのかよ…。
5万以上も出すならA3プリンタ買って自作出来そうだな…
版権やら何やらで実際に使うには問題ありそうだけど
板つーか、印刷したダンボールじゃないの?
ぶっちゃけありえん
270 :
265:2005/09/19(月) 18:07:58 ID:xOQ/cXKC
最初に値段聞いたのがメールでのやり取りの中だったんで、
あらためてその基板屋に電話してみた。
・値段に間違いはない(店側も値段聞いて驚いたらしい)。
・材質、絵柄ともに不明。
・POPだけ購入できるかという問合せがあったので明日確認すると言ってた。
絵柄不明ってのがなぁ…ちゃぷの等身大POPだったら完全にイラネ。
きっとCAVEも値段聞いて別注にしたんだろうけど・・・
頼むところを間違えたとしか思えない
ちゃぷ雇ったほうが安いんじゃないのか
CAVEから一足遅いバブルの香りが…
危険だ
ちゃぷって何匹くらいおるんじゃろか。
しかも等身大だからカブトムシサイズ
>>270 幾らなんでも、それめちゃくちゃ
紙媒体のポップなら5k円で売っても儲けが出せる筈だよ
刷る枚数にもよるけどね
ちゃぷが家まで運んでくるとかで、5万なら納得だがw
CAVE・・・斜め上行き過ぎじゃねえのか・・・まずいぞ
地球の引力を振り切ってしまいそうだ。
いかん、JOJOのカーズネタで一本書いてしまえそうだ。
282 :
265:2005/09/20(火) 18:41:49 ID:SiAWKxk5
基板屋にまた聞いてみた。
・POP単体での販売は『有り』。
・予約は今週で一区切り(27日に出荷する都合と思われ)
・基板は受注生産か否か不明
・フィギャーもどんな物か不明(「PS2版のと同じかも」と店員談)
予約受付期間を考えると受注は無いと予想してる。
しかも北斗の拳などの予約時期と重なってるため、基板の注文自体がかなり少ないらしい。
品余り&価格暴落確定だな。
>>282 値段やっぱり5万なの?
なんか怪しいし、直接CAVEにも問い合わせした方がいいんじゃないかな〜
むしろ斜め下な悪寒
地表を抉り取って反対側から宇宙に出ればいいだけのことかと。
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 13:30:55 ID:FibpK5AO
ゲーセン横丁の新作アプリつまんねー
今の初心者すれおちたら
こっちに統合?
それでいいんじゃねーの?過疎ってるし
289 :
265:2005/09/21(水) 18:09:15 ID:gIdjNakR
CAVEに電話したら、個人からの問合せは受けてないと丁重に断られたorz
AMIにはHPの問合せフォームから質問したので返事待ち。
でも多分CAVEと同じ対応と予想。
なので他の基板屋数件に聞いてみたら、有料POPの存在すら知らないとこがほとんど。
知ってたとこでも5万円くらいとしか答えてもらえなかった。
情報流さないなんて、売る気まるで無いなCAVE。
>>289 お疲れ
ポップ有料で5万ってやっぱり普通じゃねえし、ばらうりに関して
他が知らないってーのはアレだね、
特定店舗が販促物を高値で売りつけようとしているって事で
その事実を企業側が聞かなかったことにする為個人相手には回答
出来ませんって言ってるだけだろうな。
仕入れてくれる問屋や小売が無茶してるからって、指導出来るような
強い立場の企業じゃないし。
欲しければ5万で買えばいい。
が、端から見ればカモられてるだけだって事に早く気付け。
その店どこよ?
と、ここまで書いて本当に5万だってソースが出て来るのなら
スマンカッタと先に謝っておくw(出てくるとは思えないが)
某所のコピペ
「パズル!虫姫たま」OP \248,000(\260,400:込) 9/27(火)発売!好評予約受付中!
(ご予約頂いたお客様には@プロモーションDVDA幼いレコ姫フィギアBポスターが付いてきます)
立て看板(有料)も予約販売受付中です(H180cm*W110cm)
だそうです。値段は書いてなかった。
もういい、もういいんだよCAVE・・・
虫はキャラビジネスとしては失敗だったと認めて楽になるんだ
CAVEのレコ姫をちょーめじゃーにして日本経済転覆計画は始まったばかりですよ?
PCで虫の18禁をだして終わってくれれば、全てが丸く収まる
このまま警部が勘違い商法を続けていけば、赤字が出てアケシュー部門が危機になる気がする
そしたらケツイ2の希望が…
虫でキャラビジネスって無謀だろw
レコ一点突破しかねえじゃん。
何がCAVEをそうさせるのか・・・
穿いてないから行けるって判断か?
・・・この時、1年後に世界的レコ姫ブームが
到来するなどとは誰も予想していなかっただろう。
そう、IKDひとりを除いては・・・!!
ジャンジャパンすら予想してなかったのかw
…秘書だけは薄々感ずいていた…
普通にカブタンの方がカワイイのに…
ていうか虫たまでスコトラして商品がちゃぷのサインって・・
もうレコゲーじゃなくてちゃぷゲーじゃんこれ
カブ主総会とかで発言したカブ主の意見の内容が気になるわ
ここまでくると
ちゃぷ(筆頭株主)
自己啓示欲の強いオナゴだこと。
レコは本気でキモいと自覚せよCAVE
これ以上アホなことされるとゲーム部門が傾きそうで怖いんだよ
斜め上どころか、ドリルで掘って地下突き進んでるぞこりゃ・・・
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 13:07:03 ID:55vm6bt4
話のネタ的には面白いんだけど、ケイブのゲーム部門がマジ心配
社員は早く現実を見てほしい…
レコ姫の、実は、あのセーラー服みたいなコスチューム、好きになれん。
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 14:00:25 ID:5GqEHvq3
ならセセリだな
なんか僕等を置いてどんどん遠くに…
これでキャラオタから金を毟って、STG開発費に回るならそれでもいいさ。
俺が金払って損するわけじゃないし。
そんな言い方、金払って損してる俺に失礼だろ。
ヲタに金を払わせるのと
かわいいカブたんを小学生とかに売り込むのとどっちが収益が大きいのだろうか
後者の方が爆発しそうだが
前者の方が確実なのかな
無敵コードお願い
クリア出来ん
シューティングでパターン研究以外で無敵チート使用て…
ゆとり教育か。
>>314 クリアできる人を呼んでくればいいじゃないか。
>304
ちょ・・・本気でヤバイぞこれは・・・・
まあ無敵にして、どこまで稼げるかは楽しそうだけど。
5ボスに密着C連してみてえ。
無敵にして光点ずらしの練習するとかなら有効な使い方な記ガス
>>320 降り注ぐ敵弾を無視して密着ジャラジャラやりてー
ウルトラ5面ノーミスいけたー!!
けどノーミスボーナス250万・・・2億ぐらい入ると思ったのに・・・
やっぱり全一クラスの人たちは稼ぐとこで稼いでるのか・・・
5面ノーミスって真アキも?
おうよ!
ベリーイージーと見た
ヲタから金を絞り取れるのならば問題は無いんだよ
現状ヲタも純粋なSTGファンも首をかしげる状況だから勘違い商法と言われる
首をかしげる程度で済んでる漏れらの感性もだいぶ毒されてるような。
どちらかというと、怒蜂の三人娘やケツイの野郎で商売してほしかった
各機体やキャラのワンコインフィギュアとか出たらフルコンプするのに…
そんな折れの家庭用虫姫は通常版
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 11:39:09 ID:5bIpVopW BE:23448858-#
>>314 「アーケードモードでもオートボム」ぐらいで我慢しなさい
ノーコメント
ぱいっ☆
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 10:57:42 ID:MAdWw1bu
レコたんのエロ画像キボンヌ
転載せんでよろしいw
うーん、普通にそんな感じになるよなぁ…
と恐ろしく納得してしまってる俺ダルシム
今家庭用虫姫で、VeryEasyにしてウルトラやってたんだが
vs真アキでもボム炸裂してくれるんだな。しかもバリア張らない(死亡時は張る)。
現実的な難易度で面白いかもしれない。
VeryEasyにするとボムアイテム2個出してくれたり、細かいとこで気を配ってあるな
VeryHardのオリ5面の剛速球が楽しい
その辺の調整はアリカよりCAVEの方が心得ていたのかな
大往生の寂しいところは難易度いじってもランクが変動するだけだったからなぁ
てことは基板でも難易度調節すると
>>340みたいになるのか?
VeryEasyなんて無いだろ
ちゃぷかわいいな。
じるありすかゆいな。
あんま虫姫ってランクの影響感じない
次回作予想
虫姫はな(花札ゲーム)
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 20:01:55 ID:GUj3muQ0
NHK見ろ
タッガーメ降臨
おまえら!NHKでタッガーメ攻略してるぞ
タガメ健気だよな・・・
それなのにお前らときたら・・・・
タッガーメピンチ
ここで質問
ウルトラやろうと思って青から赤に乗り換えたんですが、
赤の低速状態ってそんなに使うもん?
>>354 ・なぜそんなに髪を…?
・レコの着せ替え(ry
>>355 なんかいろんなものが左から右に流れてくカオス動画だな
ところで皆さんに質問なんですが
プレイ中に鼻がかゆくなったときはどうすればいいですか
>>358 そのステージのボスを倒すまで、気合で我慢!
一瞬のスキを見つけて素早く掻く
そしてシボーンorz
というのを友人に見られて思いっきり笑われたことがある(´・ω・`)
すみません、やったんですが凄く痛いんです。
ボスまでどうしたらいいでしょうか?
かゆくなる前に全身に軟膏を塗っておいたらよいのだよ
DVDになって発売されちゃうような有名プレイヤーの人とかも
鼻がかゆくなるのを止めることはできないだろう
>>362 ボスまでもたないというのであれば
弾消し用の敵を倒した瞬間しかないか・・・
なに真剣に議論してるんだオマエラ
ある程度弾幕が薄い時に左手で操作は継続しつつ、ショットを打つ右手を離して瞬時にかけばよくね?
左手をおろそかにしないことが重要だ。
そんな時こそペリボーグの出番なのではないだろうか
ホリのビジネスチャンスがここにまた一つ
普通にボム使えよ。
かゆみに耐えて変な顔してる方が余程恥ずかしい。
ボタンに鼻をこすりつける。
マニアックで4面最初辺りしか行けないけど、アレンジではなぜか5面のボス辺りいけるのはなぜですかね?
やっぱりかオートだから強気で球避けできるな
アレンジがオートボムだから、まずアレンジから制覇しようと発売日からずっとアレンジやってるんだけど、
最近やっと真アキにたどり着けるようになった。
だけど残機が1か0だから倒せない。頑張ろう。
でも確実時上達してるのがわかるから、楽しいぜ!
ていうか、虫姫って大往生に比べて凄く簡単じゃない?
簡単だよ。大往生は4面以降パターンだけど虫姫はアドリブだけだし。
オートセーブONにしてるんだけどスコアが保存されないのは仕様なのか・・・
>>376 ハイスコアの最初に出るのはToday
電源を切ったらリセット
出る順はオリ マニ ウルトラのToday
その後今まで出したのハイスコアのオリ マニ ウルトラの順
ボタンを押せば切り替わる
あーTodayのスコアだったのかorz早とちりスマソ
家庭用でTodayあるなんて思いもしなかったわ
虫姫たま基板キターッ!!―――(゚∀゚)―――
レバーボール、カブたんじゃないのかよ…orz
(普通の球状で中に気泡が入った感じのヤツ。三和とかで売ってるのと同じ)
DVDも外見何の印刷も無い単なる白ディスクだし、
フィギュアはPS2のと全く同じ。
スコアトライアル用のハガキやチラシがやたら同梱。
等身大POP販売の案内も入ってるけど、価格はOP価格で未定だと。
ちなみに個人注文。
過去の作品も注文したことがあるが後悔したことは無い。
今回はある程度覚悟してたが、ここまで来ると流石にへこむな…。
つか、完全にナメてんなCAVE。
ペタカワイソース
虫姫たまって素でつまんないと思うんだけどそこんとこはどうよ
個人だとちょっとあれかもな・・・
まぁPS2版が値崩れしたら買うよ
こうやって聞くと式神IIのラスボスみたいだ
そこって銀銃みたいって言うべきところじゃない?
>>380 本当にひどいな。こりゃやめだな。
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● |
! ノ
丶_ ノ
そこはもともと過疎というか、存在すら忘れられてるスレだし・・・
いーでじで通常版より初回限定版の方が安かったから買っちゃったYO
買うつもりなかったのに変な甲虫がかわいくて手が出ちまった(´・ω・`)
>>483 安定というか、死亡率は大幅に下げれるパターンならあるよ。
394 :
393:2005/09/28(水) 23:19:04 ID:dqyQ2x+z
すまん、誤爆った
ケツスレだな
>>396 何かの間違いではないか
レコde唱歌がダウンロードできるなんて
すっげー笑える
「さま」に×つける必要あったのか?「さ」だけでいいような.....
やはりエンディングは大音量で唱歌が流れるのだろうか・・・
1 2 3 でー
イッテキマー!!
402 :
380:2005/09/29(木) 08:16:37 ID:Pqn6Xh7I
唱歌(AMショーで流れてた曲)はOPデモ時。
EDはスタッフロール+「あおい〜あおい〜おそらに〜」
EDにはマジで引いた。
ちなみにEDは早送りできるけど、カット不可。
>>402 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>402 マジか。
∨ /
ヽへヘノ __r-−i、
へヾヽ〉ノ∧ , '´ "i`ヽ
. /ミゞ`"゙^'〉 iノノノヾミ;) <落ち着け。
. ヾ.;゚д゚ノ. |il.゚- ゚.bソ
∠:/.i`i´iiヽ. |(ー '´~〉
/.ノi .|.ハ/ ̄ ̄ ̄ ̄//| |
__(_ニつ/ RS-02 /_ヽ|_|__
\/____/ (u.⊃
だれか携帯でレコde唱歌の着うたのダウンロードURLを晒してください。
虫姫たまのチラシのバーコードリーダーが何故か読み取れない!orz
トップページのイラストなんか違和感感じるなーと思たら
全部立て膝だからか・・・(・_・;
対象年齢下げたいのか、それともこれがCAVE流のモエなのか!?
対象年齢下げるんなら、
レコの歳も何とかせにゃこのままではただの頭の悪いおねえさんにしか。
いや。成功すると思うけどさ。ネタとして…。
>>407 立て膝なのは子供目線だからなのかも。
年齢下げようとしてるなら乳揺れはねーよ
小学生は大きいものが大好きですよ。
そのわりにPS2に移植したら年齢制限つきそうだが…
こんなもん移植したら大損害ですよ
実際遊ぶと意外にほのぼの系なんだけどな虫姫たーま。
まぁ、ほのぼのと狂ってるわけだが。
虫姫たまのスレはないのか……
「 虫 ポ コ さ ま 」でググルンダー
虫ポコさま→虫姫たま
↑ ↑
×姫 ×さ
419 :
380:2005/10/01(土) 02:55:59 ID:j9CTsjkU
ゴメン、EDカットできた。
こんな勘違いした俺が言うのも何だが、残ライフ少ない方が得点高いっぽい。
稼ぎを考えた場合にミスが許されない状況を強いられるのはCAVEイズムを感じる。
420 :
380:2005/10/01(土) 03:05:24 ID:j9CTsjkU
よく考えたら、ノーミスクリア時の特別ボーナス等の有無を検証してないから
ライフ残1で道中進むのがベストかどうかは現時点では何とも言えんわ。
連投スマソ。
もう虫姫シリーズ総合スレになってきそうだな
虫姫さまDX
虫姫さま外伝〜シンジュが森の迷い子〜プラス
虫姫さま外伝 〜シンジュが森の迷い子〜
虫姫ぱい
パズル虫姫たま
虫姫さま
虫姫さまDVD
ちゃぷ
虫姫基盤
> ちゃぷ
ちょ、シリーズに含まれるのかw
ちゃぷ姫さまってAVが出るかもしれない(出ないかもしれない
あとはOVA化とキャラクターグッズで勝負だ
虫姫さま対ガルーダ
シュバルリッツ=ロンゲーナの野望
レコ de ナウシカ
AVが出たらおもしろそうだ
虫姫さま買った。
まだプレイしてない。
虫フィギィアにハァハァした。
売るなら今しかないと思った。
姫
プレイ
ハァハァ
犯るなら今しかないと思った。
それを言うなら虫プレイだろ
キンイロの角で虫姫タンを(ry
そんな同人誌を今日見た。結構興奮した。
まぁ、多くの人にとってはエロスのネタじゃなくて笑いのネタだけどな姫さま。
エロスにぜんっぜん縁がないからな
H-EROS
>>436 432じゃないが虫姫さまがみてるだと思う
持ってるが板違いなのでうpはしない
前それあがってたな
ついこの間に消しちゃったよ
ちゃぷちゃぷちゃぷちゃぷ…
って繰り返して言うとなんかえちい気がする昨今
なーみをちゃぷちゃぷちゃぷちゃぷかっきわっけて〜
DVDには期待してないのか?
ちゃぷの?
虫姫たまのスレってどこ?
なんかちゃぷの出てくる夢を見た。
俺どうしちゃったんだろう
ちゃぷが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
どーでもいいよ。
「虫姫さま」と「虫姫たま」がならんでおいてあるから
「虫姫さま」をやるとレコde唱歌が聞こえてくるから気落ちしちゃうorz
むしむしさんが襲うよー
2ボム安定1Up場所でボムなくなっちゃったー
>449
五反田ですか?
>>451 オレの場合はその後3ボスで一回、4面中ボス前で一回使って
『ボムなくなっちゃったー…』
だけどな
なんてエロゲ?
テント師匠がおる… ななっ ななっ ななっ
俺の蟲が騒ぎ出しますた。
いちいち貼るな。ウザいんだよバカが
なぜガレッガがあるのかふと気になった
3面のボスをうまく倒せません。
すごく・・・・・・微妙なネーミングです・・・・・・
もちろんゲーム業界的には訴訟騒ぎになんてしないだろうけど図々しいにも程があるなw
>>463 ネーミングはもとより、製品のコンセプトもケイブ脳だな
天井からでてくるのか・・・
次はスチームレンジきぼん >松下
CAVE・・・何考えてんだ・・・?
明後日の方向に向かってると思ったら既に10年後の未来を予想してのことなのか?
・・・CAVEに未来はなさそうだな
これはガルーダ2の発売おくらせてでも
ラスボスあたりにブランコみたいなギミックを入れて幻の大技を完成させないと
むしたまのページ、もはや電波入り過ぎてて見てて苦しい。
電波ならガルーダIIのページの方が惨いような。
虫姫たまページはCAVEなりのちゃめっけですよ。たぶん。
というか、「消えていく」の後にちゃんと三点リーダが付いてるのがw
ケツイUで起死回生してくれるさ・・・・・
ウリの一つである真ボスだが
真アキでちょっとやりすぎちゃったおかげでネタ切れになるんじゃなかろうか
次回作の真ボスは無敵になる予定です。
>>477 無敵になるのは真ボスじゃなくてこっちだけどなw
つ斑鳩
つシルバーガン
次の真ボスは、ジルアリスくらいのサイズで火蜂の5倍くらい動いて撃ち込めなくて困るとか
しかも移動範囲は画面下端が中心
真ボスというにはあまりにもセコいなw
つ【すぺさるほーめーしょん】
つ【ロックショット】
つ【尻オーラ】
つ【ぽーん】
オリジナル(連無)6475万キターーー!!!
でもあと300万なんて点数どこから湧いてくるんでしょうね全一の皆さん?
全一は1人しかいない・・・
>>484 2面のアメはトータルでいくつ位かな?10000超えられれば全一狙えるレベルだよ
あとは倍率しっかり最高倍率掛けて行ければね。
6751万の動画えろいとこにあがってたじゃん、それみれば
3面で決めボムしてた動画だね
9月初頭にうpされてたからもう流れてるかな
流れて種あきらめてくれい
*このメールは、ケイブのサントラをご購入いただいたお客様にお送りしております。
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濠頡コッッ聶ョ胥ョ・ッ釿D・・DッT鴟硼皹鴃蒟頡K濠濠ュュュュュュュュュュュュュュュュュュ濠株式会社ケイブ
[email protected] ただの文字化けでしょうが、内容が内容だけに変な電波出ててるんだなー、と思いました。
おれんとこにきたのは
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詳しくはケイブネミをご覧ください。
ュュュ
株式会社ケイブ
kansouタcaveョcoョjp
真ボス戦だけ上下反転
PS2のアレンジモードって簡単?
真ボスに行くまでなら簡単
真アキだけ別次元
でも開幕と発狂前W接射してあとは画面下Sで
パターン作ると実は簡単
ちゃぷたんとデートしたいがために基盤買ったやついっぱいいるから一般人にはあきらめるしかない
レコde唱歌聞いて心が和む俺は病気だな。
なんだかパキパキしているよ〜
だって〜わくわくするんだっモンっ!
癒されてる俺は間違いなく(・∀・)ビョーキ!
ちゃぷって何?
レコがキンイロの角でちゃぷちゃぷしてる
>501
友達に見せたら、一瞬AVかと思った・・と返ってきた
わかった はいてないことをアピールするギリギリラインの映像なのはわかった
ちゃぷムービ第1弾・・・さっそく方向性を見誤る。あおいーあおいーおそらにー。
ちゃぷムービ第2弾・・・ターゲットという言葉をCAVE流に解釈し、萌えヲタに宣戦布告。
ちゃぷムービ第3弾・・・もはや企画ものAV。ニーソを半脱げにすることで絶対領域が無駄に拡大。
ちゃぷムービ第4弾・・・前衛芸術。
ちゃぷが脳みそ逝ってるアホ女にしか見えなくなった。
行くとこまで逝ったって感じだな・・・。
果たして帰ってこれるのだろうか。
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 00:48:52 ID:Nk5UXcmz
ここ初心者質問Ok?
撃ちこみカウンタとやらはマニアック以上で適応されるもの?
>>511 Exactly(そのとおりでございます)
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 01:21:46 ID:Nk5UXcmz
>>501 体育座りの時のフトモモエロすぎ(;´Д`)はいてないなんてことはねーよな?
CAVEは一旦虫姫から離れたほうがよさそうだ。
シューティング展開と
キャラ展開に分けるべき。
チラシの裏
いっそアニメ制作会社と提携して速攻アニメ化すべし。
虫姫さまなら土日の朝にやればお子様、シューオタ、萌オタから支持を得られるだろう。
声はともかくキャラデザは良いと思う。きちんとしたアニメ制作会社にきちんとやってもらえば
相当な評価は手堅いと思うんだよ。
それをやるコネをまずCAVEは築くべき。
>>516 くるっと回った時に一度パンツ見えてるような気がするんだが。
はいてないはないだろ。
>>517 CAVEはレウ゛ィセンスにやられました。
体育座りの時、何で風吹いてるんだ(;´Д`)
音楽とまったくあってNeeeee
首領「PVとるから」
ちゃ「コンテとかないんですか」
首領「ない。アドリブでやるがよい」
でアドリブできるちゃぷはさすがプロ
>>521 そう、コンテもなにも全くない但のコス撮影だもんな。
それなりにゲームのストーリーとか絡めたモノかと思ってたんだが
なんだちゃぷって
ちゃぷムービは何も考えてないのが凄いが
ガルーダIIの覗きムービはry
525 :
あのさあ:2005/10/09(日) 12:44:04 ID:I1qLpQH1
こないだたまたまテレビつけたら
ムシキングやってたから見てみたんだけど
あれが許されるんだったらCAVEが虫姫アニメ作っても
許されてもいいだろう。
シューターってアニオタばっかかと思ったら
意外とそうでもないんだね。
>>522 しかも背景クロマキー合成してるのに、ベタ一色というやる気の無さ
式紙がアニオタ多いのは事実だ
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 19:14:35 ID:0HuCLRou
保存保存、と。
もっとあったらお願いしますよ
次回作「虫姫さま2」ではこんな感じの弾幕になります。
└( ボ )┘
└( ス )┘
@@
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎◎◎◎◎◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎
◎◎◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
Y
┌Θ┐
>>534 それみたいな弾幕を考えたことがあるが、俺みたいなのが思いつくような弾巻くには竹刀と思う。
弾幕にはしないと思う。
レディバグやレイメイズを連想する者は30代働き盛り
自機が自転車に載ってたりジャンプできればこんなの楽勝さと思う俺は
Wit's盛り
>>534 一回こんな感じで弾で文字作ってアリガトウ!なんてやってくれればやったぜCAVEって感じなんだがな
文字作った後は全弾自機狙いにしたりすればいいんだからさ
>540
そういうのはスタッフロールだけにしてくれ
楽しいサインつき撮影会って・・・。
恥ずかしすぎる。
そんなのが商品だとスコトラ参加者がより一層減ると思うのだが・・・
>>540 白い弾幕くんかなんかでまんまそんなのがあったな。
どちらにせよ手垢つきまくり
のネタだからやられても困る。
つ|極パロ|
545 :
あのさあ:2005/10/09(日) 22:01:44 ID:I1qLpQH1
ザブだな。
そんな道は我がコンマイが1980年に通り過ぎておるわ!
つ[THE END]
└( ボ )┘
└( ス )┘
@@
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎◎◎◎◎◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎★ ◎◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎
◎◎◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
ここに入って出れなくなる夢を見た
アーガスのパイプが近いかもわからんね
俺なら即ボム
プロギアのラスボスがそんな檻を張ってギュンギュン動かしてたような気がする
危険な気配がギュンギュンします!
>547
3ミス後、脳内エクステンドしてクリアー!
それだと常に右向いてなきゃいけないじゃん。
これ描いた人が、どうしてもスリットを描きたかった。
見せ方の問題なのでそこまで気にしなくても。
エロスはキャラデザをも超越する。
>>555 つ「鏡」
デッサン狂い露呈という両刃の剣だがw
└( ボ )┘
└( ス )┘
@@
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎◎◎◎◎◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎◎ ◎ ◎◎ ◎ ◎
◎◎◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎◎
◎ ◎ ◎◎◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
Y
┌Θ┐
ぼーん
普通に壁を抜ければよい
胸ぽよんぽよん←15才
そんな感じ
結局、虫姫たまってほんとうにだすの?
とっくに出てるけど。
まじですか(;´Д`)
音楽は有名?な曲みたいですね
CAVEはレコ姫が商売になると思ってるんだろうか
この調子だと2が出そう
PS2版、プレイ中にトレイを開けると、ちょっと面白い画面に。
しばらくは普通にプレイできるが、次の面に行くとショットが
打てなくなり、見えない敵が弾を吐いてくる。つまり地獄絵図。
まあ、全滅を待つしかないワケだが。
でも鯛焼きって売り切れてるときあるじゃん
ケイブはレコ使って何がしたいんだろう???
まさかレコをエサにして客を釣るつもりか????
そういやレコって人気あんの?
>570
あるある
>571
ケイブっつかプロデューサ一人の趣味と見た
あんなゲーム恥ずかしくて遊べんわ
キャラで損してるゲームだよ
ゲーム自体は面白いらしいが
>>571 /r⌒ィ1
//ヽr‐-、/
.//~刄ヒァ';゚⌒ヽ、
// ノメ ,リ .ノハlノハ)
i , ‐‐-、--、 // .((ヽヽl(!゚ ヮ゚ノ' < おきゃくさんつるのー(鼻
从/ ` `/メ、 ,_)) (ヌつ\゙)つ
ノ ,// ヽ ム込ゝ
/ し′ ヽ lノiノ
/ .ィ0 0tヽ
rニニ/ ,イ丁⌒ヽト、 i
| i / ,イ!:::::Vヽ リ ヘ├ァ
|==〈 / / ,イj‐-、,,r--- 、 i | |
廴 ! | / /! ハ_`ヽ| } |
i三「 (_.ィ_」⊥┴┴┴'┴┴ヾ!├'
 ̄^ヽ, /
ヽ、 /
` ーy┬tt---‐''"´
/小 トト!
ぷよぷよフィーバーみたいなドロー系にすれば少しは…
>>575 グランディアにそんなボスキャラいたなぁ・・・
>>575 オーシャンハンターの3ボスを思い出したぜ
初のオリALLキター・・・
しかもどういうわけだか2回連続でできた。
今の所アキに無敗だなw
何か知らんけどウルトラばっかやってたらいつの間にか
オリALLできるようになっててビビッた。なんか結構前初めて
数回のプレイで5面に一回行っただけでオリ止めてたのに。
普段ウルトラ漬けでたまにオリマニやると
弾の少なさにびびるよね
昨日からオリジナル始めました。
とりあえずクリアしたいが4面からなんかバリバリ死にます。
このスレの↑にあったお手本ムービーを是非見たいのですが・・hamekoからは既に消えです
お手本ムービーなんか見たら余計にクリアが遠くなるから
見ないほうがいいよ。
バリバリ死ぬ前にボムぽーん。
とにかくコレ。残して死なないこと。
ヤバい!と思い「そうになったら」撃つくらいの気持ちで行こう。オリは事故死多いし。
4面まで行けるんならムービーはいらないよ。
オリ4面以降の弾速は異常
フィーバロンは物凄く異常ってことですか。
それは魚太郎がなんとかしてくれる
雷電に比べれば・・・
雷電は、速いとかなんとか言う以前に弾が見づらいのでムリポ
虫姫の紫弾は大好きだぜ
たくさんあると気分悪くなるけどな
具体的にはウル5面終盤と真アキの小宇宙
581ですがオリ5面突入は安定しました。
しかしこの面道中が明らかにムズい・・切り返しのパターン化必須かな。
コンティニューで緑ボスまで見ました。
攻撃パターンを見て攻略しようと思ったら即死んで意味無し。
皆さん仰る通りとりあえずボムかな〜
>587
画面下隅とかから撃ってこないだけマシだね
うはwwwwwwwwwwwキタコレwwwwwwwwwwwww
買おうwwwwww
ネット専売か
予約今日じゃねーか どうしようかな
アルカデの集計ではどっちに・・・
PS2版さ、マニアックよりもアレンジのほうが簡単に思えるんだけど、なんででしょうか?
>>597 ・オートボム
・最初からオプション6個
かっかるぴあだぁぃょよ!
なんででしょうか?っていうか、真アキ以外に難しくなってるとこ無いし。
ボスが簡単に沈むおかげでマニより楽
でも真アキは(ry
最近始めたんですが、アルカディアの虫姫攻略って
3種類(おり、まに、うる)ともやってたんですか?
鋳薔薇の攻略みたいにボスのパーツ毎の点数とか
稼ぎ場所紹介&ステージ紹介のみ?
確かマニをメインにウルをちょっとだけやったような
オリはほぼスルー
>>605 ありがとう
ナミキが閉店してなかったら読めてたんだがなー
バックナンバーもどれ買って良いのやら
バックナンバーを買って読むほどのものでもないと思うけど
>>607 12月号の設定資料集が欲しかった俺サンギ
攻略DVD待ちかな・・・
俺が通ってるゲーセンから虫姫さまがついに無くなった
俺以外やってる人見なかったなー
>声が入った瞬間にイイ意味で壊れたような気がします。
ダウト
>声が入った瞬間にイイ意味で壊れたような気がします。
ワロタw
>>610 うpサンクス。
クレパト+と虫姫さまの設定資料集見たさに
アルカディアの23号と55号を古本屋で探しまくったもんで orz
レコとアキの変異が面白いな。
あと甲獣の虫の気持ち悪さを除くデザインってのが秀逸。
>>613 ナミキの1Fカウンターでアルカデのバックナンバーが観覧出来たんですよ
>>615 ビートライブにあるとか何とか
STGがねえ
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 14:24:06 ID:W4EnqXe9
>>610 これいくつかPS2のギャラリーにあったっけ?
>>615 ナミキに限らず集計店では毎月買ってる所が多いと聞く。
読むだけなら集計店を探すのがよろしいかと。
場合によってはコンビニでコピーしてきてもよいと言ってくれることも。
>>618 >場合によってはコンビニでコピーしてきてもよいと言ってくれることも。
店員と仲がいいか、常連とかでないと無理そう。
それ以前に可能な状況でも「コピーさせて。」と言う勇気が漏れにはない('A`)
※チラシの裏
PS2虫姫、ダミーファイルを除いて容量見たら大体261MBだった。
雷電VはCD-ROMだったけど、虫姫をDVD-ROMにする必要性がよくわかんない。
で、インスコしてHDLでやってみたんだけど
最初の読み込みは相変わらず長い。
プラクティスも相変わらず。
ただ、ステージ開始時の1テンポ遅れたBGM再生は
スムーズな感じでアーケードっぽくなる。
ギャラリーもけっこう快適鑑賞。
試せる環境の人はやってみて。
今は「わざわざCD-ROMにする」方が減ってると聞いたぞ
どっちでもいいがロードを早くしてほしかったな
今日横浜駅前のセブンアイランドでエアコンから漏れた水を入れるバケツを、ぐわんげやり終えて
席を立つ時に足引っ掛けてひっくり返してしまった。(そのあとすぐ自分で店員呼びに行った)
そしてこぼれた水が虫姫さまやってる人の床まで流れてしまった。
その人は何も言わなかったけど自分のせいで調子くるっただろうな。
虫姫さまやってた人&その後始末をした店員さん本当にごめんなさい。orz
家庭用の買ったんだけどゲーセンのボタン配置を教えて
レバー A B C
普通に横に一列ってこと?
基本は横一列 レバー A B C
ゲーセンがA連C連などのシンクロとか改造してると
Aボタンの下にA連 Cボタンの下にC連がある場合が多いぞ
サンクス
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 21:18:29 ID:T4Lx870N
虫姫さまがテレビに出てるぞー!
なんでも鑑定団にちゃぷが出てた
釣りだよな…?
(まさか、チビ猫のコスプレがちゃぷだったのか・・・?)
>>619 同じ回転速度ならDVDの方が読み込み速いから…かも。
エロすぎだなwチクビも女子テニスプレイヤーみたいに透けてるし
全年齢対応のPS2虫姫さま
この壁紙もきっと全年齢対応してるはずだ
先生・・・すごくエロいです・・・
公式の絵より可愛いかも
なんつーか完全に勇者用壁紙ですね。
早速設定しました。
乳首勃ちすぎ
会社とか大学のパソコンでこれを壁紙にしたら真アキ撃破と同じ称号がもらえるそうです
646 :
642:2005/10/20(木) 23:25:34 ID:LvRg+SVw
ごめん、やっぱ俺は勇者じゃなかった。むり。
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 23:49:27 ID:fI3Pei3n
誰かちゃぷ楽しいサインつき撮影会に行く人っている?
フォルダ名「蟹玉料理」でデスクトップに保存→おかんにパソコンを貸す
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 10:04:06 ID:rQzNXvMa
虫姫たまのスコアランキングで入選した人が行く奴です
社長のノートPCの壁紙変更しといたぜ
自分のPCもおそろいの壁紙に変更するのを忘れずにな
どーせなら車のリアガラスにも張っておけ
つーかあれだ、言わせてくれ
1秒間に12連射なんて無理だ
どーせ無理なんだから力の限り連射すれ
やっぱり無理か
これって処理落ちしてるときに連打したら、
実質秒間12連打までいかなくてもゲーム内で秒間12連打となるよね?
たとえば処理落ちしてスピードが半分になってる時に秒間6連打したら
ゲーム内じゃ12連打と認識されてる
みたいな感じで
チョト質問。近くのゲセンでスコアランキング、ウルで2億くらい出てた。
常連でそんなスコア出せる奴いないはずなのに・・・。
マニでもそんなスコア出てないのだが。
これのスコアランキング滅茶苦茶って聞いたんだけど、
出てないスコアまでランキングされるの?
それとも誰かうまい人が来て出していったんだろうか?
ウル解禁時にマニのスコアランキングが
ウルのスコアランキングそのまま引き継がれるアレでしょ。
マニで2億ならなんも不思議じゃない。
二ヶ月くらいやってなかったらマニのステージ2越えられなくなってたorz
ギャラリーのみんな、笑ってくれ…
>>659 それって、到達ステージの表示も引き継がれちゃうの?
近くにある2つのゲーセン、どっちもウルトラのランキング1位がALLなんだが…
そんなに上手いやつ見たことないし
>>660 m9(^Д^)9m プギャーッ
ごめん。俺も、マニ安定クリアの腕があるのにステージ2で2回死んだりする
>>658 Today'sランキングで見たなら上手い人が来たんだろうね。
累計ランキングならマニアックでのスコアかも。
Today'sの方はバグってるの見た事ないよ。
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 13:47:39 ID:xFxynxUu
hu
なんだそうだったのか・・・
前行ったとこがウルがALLで埋め尽くされてて
なんだこのゲーセンは((((;゚Д゚)))って感じだった
実際、ウルを光点ずらしなしでノーコンできる人はどれだけいるのだろうか
光点ずらしって何?
真アキ発狂の弾幕が簡単になるバグ技。
そんなのあるんだ。知らなかった
むしろ光点ずらし使ってクリアしてる人の方が少ないけど、
あれはただの残機潰しに見えるから嫌だ。
DVDのプロモムービーではW使って正面から挑んでたけど本編でずらし使ってたら萎えるな。
ニュース23のゲーセンの背景に
虫姫ポスターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まぁ、バグではないわな。
簡単になるっつーか何とか避けられそうになるってだけだし
2回しか成功したことないけどな!orz
カマタマーレ讃岐を見て
カニターマを思い出したのはオレだけじゃないはずだけじゃないはず
初心者スレが終わるが統合なの?
こっちでも質問出てるしさ
統合でいいんじゃないかなぁ。
ガルーダスレ統合のような嘘避けはそうそう起こるもんでもないし
地元の虫姫が5機設定になってた。
これはガルーダUと入れ替えるからまだクリアしてねーやつは
今の内にクリアしとけよ。と言う店員さんのサービスだろうか?
それはそうと俺もマニすらクリアしてないのでお言葉に甘える。
生き残り重視プレイで4面突入時残6、よっしゃ負ける要素無いぜ!
4面で全滅したorz
集中力切れたら残機なんていくらあっても同じだと悟った。
そこでB連ですよ
足でプレイとか
素直にボム使えよ
ミス→しまったパターンが→ボム抱え死に→最初に戻る
ミス→直前のボム数までB連→普段のパターンに戻る
キタコレ!!
>>681 なんつーか集中力切れると本当ダメなんだ俺。
4面も中ボスまでは5機あったんだがボスまで行けなかったし。
さようなら初心者スレ…
思い返せばずいぶん世話になったものだ。
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 13:38:13 ID:TyDpNPVW
ボム無くなっちゃったぁ。
むしむしさんがー おそうよー
家庭用質問ですいません
テンプ見て家庭用でC押しA連やってみたんですが、
マニアックだとフォーメーションが寄って来ません。
以下やり方です。ラピッド設定をショット2
この設定でフルとラピッドショットを同時押し
アレンジだとユックリとオプションが収束されるんですが
マニアックだと何故かオプションが寄ってきません
もしかしてバグなんでしょうか?
後良くわからないんですが、練習モードで3ボス練習してて
倒すと何故か残機とボムを引き継ぎ4面へ行ってしまいます
わざと死ぬと何故かGAME OVERと同時に意味不明のセーブしました画面
これってバグなんでしょうか?長文すいません
3ボススタートで4面に行けるモードもあるよね、10個セーブ欄があるやつ
> セーブしました画面
これはリスタート機能使ったときに英語で「リスタートなしでプレイしてみよ」表示なのでは
>>688 なんでもバグバグ言うなよ、バカに見えるぞ。
プラクティスのセーブするやつって何でランクって言うんだ?
本来の仕様ならランクもちゃんとセーブされるはずだったんだろうな
VeryEasy1面〜Normal3面くらいまでのランクは一応セーブ/ロードできてる感じ
そこから上のランクを見たいときは、セーブやリスタートを使わずに
生でいくしかないっぽ
A連とC連のリズムのコツってない?特にC連。
サソリとかで稼ごうとC連するとカウンターがモリモリ下がるのだが…
子カブカウンターが低すぎると上がりづらいのはなんとなくわかるけど、
どの程度上げればいいかいまいちわからん。
現在1,5億程度、もちろんマニ、赤です。
サソリは1ループ終わるまでA連。
体力は半分ぐらい残せるように、A連の速度やショットの当て方を調整。
後は渾身の力を込めてC連、12万以上は行くはず。
PS2ならC連設定は2、AC版なら7.5連〜8.5連ぐらい。速すぎるとダメ。
ガルーダ2にレコ姫が
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 07:44:04 ID:LhPuhqcb
なに!?
ガルーダ2にレコ姫が!?
アサギの中の人か
レコが覚醒するのか
男ではいてない・・・
男できょぬー...
ウホッ(・∀・)
男ではいてなくてあんなスリットミニスカはいてたら
はみだすではないか。
何か出てますよー?
>>694 12万は全然だが、少しスコア上がった。コツが少しわかったかも。サンクス
ゲーセン横丁という携帯サイトのアーケード版虫姫さまランキング(ウルトラモード)一位に俺さまの名前がで載るであろう
スコアは651478963点だ
格が違うんですよ 君達とは
携帯かよwww
力の限りC連してると最初は威勢がいいが段々薬指がへタレてくる
ピアノ撃ちかコスるかすればいいんじゃね?
マニアック上手い人のプレイ見たいんだけどどこがいい?
横浜か都内で。
俺の行くゲーセンで虫姫があるところ
キャッツアイ町田、セントラル日吉、渋谷会館、タイトーステーション渋谷、代々木
正直自分以外でALLできる人間を見ることは相当少ないな
たまにTODAYに4.5面までとかALLが残ってるぐらい
虫の二人プレイが面白かった
ボスの速攻具合がたまらない
ある程度の腕のある奴と一緒にやったら一回でマニALLできたよ
上手い人同士で組んでパターンを構築すればウルトラも行けるんじゃないか?
ウルトラ2人プレイだと真アキで2P側のバグ発動して止まるんじゃないか?
横浜ならセブンアイランドだろ。
最近STGコーナーがヘタレてきてるけどまだまだ充実と言える。
あと麻生にも会えるよ!会いたくないだろうけど。
ボリューム連ってなんですか?
麻生はマニアックやってないよな?
>>703 とりあえずA連時はレーザーは確実にあたるようにした方がいい。
これは他の跳ね上げのときも言えることだけど。
撤去されたガルーダ2への布石かと思って聞いたら
アサギの購入は未定らしい
これで俺の行動範囲に虫姫がある店は1店になってしまった
一年経たずに消えるとは、ちきしょう
チラシの裏だが
いつも行っているゲーセンでは残機3設定で
俺の実力ではオリ、マニ共に4面が限界なんだけど
今日たまたま行ったところは残機は2設定(これがデフォだよな?)
しかもAボタンが反応しないという状態だった…のにマニでステージ5ボスまで行けた
Aボタンが反応しない=低速移動出来ない&当り判定がわからない
という状況だったのになんで普段より調子いいんだよ俺(´・ω・`)
スタート時に残機表示が2個あるのが残機3設定(デフォ)ですよ
>>718 ごめん、じゃあいつもやってるゲーセンは4機設定だわ
家庭用マニ3面ボスで
一定間隔で放射状に弾を放ちながら
ゆっくりした弾をランダムで撒き散らす
攻撃が攻略できないのですが何かコツってありますか?
わかりにくい説明ですみません時機はWです
どの攻撃だろう…
第二形態の最終段階なら、弾がゆっくりなので今動ける場所と、次に動けそうな場所とを
それぞれ見ておくといい。
最初のうちは今動ける場所を見るのでいっぱいいっぱいだと思うがそのうち目が慣れる
マニ姫さま初ラスボス到達
残2でボム2発あるからこれはいけるか〜と思って張り付いたら…
上昇してきたボスに潰された…(´・ω・`)自分にがっかりだ
半分まで減らせたけどパターンわかんないとキツイ弾幕多いなこれ
>>722 それは誰もが通る道だw
ラスボスは解ってしまえばノーボムも可能なのでガンガレ
マニのラスボスは形態変化後のワインダーとそのあとのよくわからんやつが鬼門
俺はここで2ボムが確定してる(´・ω・`)なんかよくわからんうちに当たってるんだよな
この二つの弾幕だけ速くて目と操作が追いつかねorz
最後なんだからちょっとくらいきついのは仕方ないさ
荒療治としてはウルで同じとこまで行けるようになってから
マニやるとすんげー簡単に思えるぞ
真アキ拝めば大抵の弾幕は隙間だらけに見えるようになるYO
いまさら気づいたんだがもしかしてデモンストレーションって
その日にやった人の中でデモで流れる面での一番スコアが高い人のプレイがデモで出る?
今日誰かやってるかなと思いつつToday確認しようとしたらデモが違う動きしてた
でToday見たら珍しくマニにALLの文字が。5000万だったからクリアラーの俺でも簡単に塗りかえれたんだが
終わったあとデモ見たらスコアは俺の表示だったんだがプレイは誰か違う人のだった
>>722 2.3回やれば1機1ボムで到達しても楽に殺せるようになるさ
2Pプレイでボム6個で瞬殺したときは笑った
ランキングをどのモードにしておくかで、デモ画面のモードは決まる。
どの面になるかは1→2→3面を固定で繰り返してる。
間違ってたら突っ込みヨロシク。
>>722 慣れたら3ボスや4ボスなんかより全然楽しく感じるぞ>5ボス
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 17:09:43 ID:WdurCtvl
>>733 わかる。5ボスより難しくないんだけどなんか避けてて楽しくない。
5ボスはなんか「避けてやる!」て思うような弾幕な感じがして楽しい。
DVDってどうなってんの?
なんかごたついてるの?
見てるっつの
全然変わってねぇ
なんかモメてる?ってリークしかけた人がいたようなんだが。
レコ姫からご褒美♪「パズル!虫姫たま」第1回イベントレポ!
のリンクがケツイDVDになってるw
739 :
722:2005/11/01(火) 09:26:55 ID:2GplfPoG
ラスボス攻略前に5まで安定させねば(`・ω・´)
にしても5面たのしいなぁ
なんか知らんが脳汁でまくり(・∀・)
今月中にウル姫デビュー目指すよ
がんがれ(・∀・)
地元のゲーセンでガルーダ2入荷とともに虫姫さまが撤去されることを知った
それまでにこのゲームをクリアせねば!!
オリもマニもステージ5の中盤くらいまで行けるからもう少しなんだけどな…
>>739=722
がんがれ。
>にしても5面たのしいなぁ
>なんか知らんが脳汁でまくり(・∀・)
禿堂。
弾幕にブワァーって襲われて、ソレ抜けながら撃ち込んで、弾消し発生させたら次の弾幕が既に迫って来てて・・・(行頭に戻る)
>残2でボム2発あるからこれはいけるか〜と思って張り付いたら…
>上昇してきたボスに潰された…(´・ω・`)自分にがっかりだ
それは皆一度は味わう通過儀礼みたいなもんだ。w
洩れも初遭遇時は上昇演出をちゃんと見てたんだが、2度目の遭遇時に「密着接射!」って気張ってたらアボーン(´・ω・`)
クリアだけなら最悪コンディション残1ボム1で落とした(
>>729と一緒か)。5面突入時残2ボム3だったか。
洩れは5面よか4麺が鬼門。道中・ボス共に事故率最悪。
ウルは2ボス手前が限界。っつーかやり込む前に心が折れた。周りにやってる椰子いないから自分でパターン開発すんのマンドクサ。
早くDVD出してー (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ケツイDVD(*゚∀゚)=3キター
今夜はコレがおかず
>>741もがんがれ。
ってか、マニで5道中逝けるならオリクリアは出来る!
マニもボス前ラッシュまで逝ったら決めボムのが安定。
んで残2以上でのボス遭遇を目指せ。
ボムり捲ればクリアは目の前だ!
マニはクリアしたけど、ウルは全然レベルが違うねえ
50円1クレで粘着しまくったけど、3面ボスが限界。2面ボスが厳しい。
しかも、3面くらいまで行くとギャラリーがつくことがあるし。超緊張する。
やめて! 見ないデー 俺はそんなに上手くねえ
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 17:35:58 ID:mkeDIyGG
家庭用買って練習すれば?俺もウルトラは道中が安定せず4ボス止まり。
なんとかボスはボム2、3発の安定パターンができたが。
やはり中ボスでも使わないといけないか。
家庭用でオリもマニもクリアしないうちに、アケで試しにウルやったら2面後半までいった…
チキンボム能力の賜物
虫姫さまを買ってきた。caveはもうダメだな。グラフィックがいくら美しくなろ
うが弾幕に新鮮味がないんで、今までのが虫になっただけって感じ。
ってかなんで弾が紫なの?見にくいだけなんだけど。
音楽は俺的には好きなタイプなんで、サウンドテストがないのは残念。音楽だけ
楽しみたい人はただでスーパープレイ動画でもダウンロードした方がいいな。
虫うっ音楽
さて?
ま
に
で
に
は
マニで二派
イバラの弾の見ずらさよりはましだ
気がついたら死んでるからなOTL
虫姫さまは見やすいよ
弾が紫色だけってのもいいよね
>>751 イバラ稼動当初、スレで散々叩かれてたからなぁ、、、玉の見辛さ。
>>745 パターン覚えるにゃ良いかも知れんが・・・
他のジャンルもそうだけど、シューティングってアーケードと家庭用じゃソフト以外の環境が違い過ぎて。。。
・画面までの距離、アーケードのUPライト筐体がベストポジション。TVじゃ遠いし、近寄ると目が疲れる
・レバー:当然スティック買ってるがそれでもしっくり来ない。特に高さが合わないのとチョン避け入力時のレスが・・
・なにより家でやるとなんか知らんがモチベーション上がらん。
アーケードでクリア安定したゲーム、家庭用やったらラスボスに到達すら出来ンとかよくあるし。。。
ケイブのシューティングは大好き。
でも、この虫姫は俺的にはちょっと残念なゲーム。
何が残念って、難易度セレクトが残念過ぎる。
雷電とか他社のゲームではそういうのが良くあるけど、ケイブはそういうのはやらないで欲しかった。
ケイブのゲームはやり込み要素が高いため、
同じ難易度でも上級者は上級者なりの楽しみ方(稼ぎ)が出来るのが魅力じゃない?
同じゲームをいかに難しく解く(稼ぐ)かが面白いところで、
弾幕を溜めて超玉消しとか、敵を瞬殺せずに溜めて殺してコンボ繋ぐとか、
ガルーダでは走行レベルで難易度を上げてやったりとか、
「同じゲームなのに上級者がやるとこんなに凄いことになるのか!」
というサプライズがケイブシューティングの魅力だと思う。
初級・中級・上級をハナから切り離して住み分けさせるのは、
実に安易な調整方法だと思う。
やり込み要素が高ければ、そんな住み分けなど必要ないはずだから。
次はガルーダ2だけど、難易度セレクトはもうやめて欲しい。
>>754 難易度を選べなくするとコアの人と新参者のランク分けるの大変そうだけどな・・・
まあ今回は覚醒絶死界があるから難易度選択は無いと思うけど
>>753 家庭用とアーケードの違いはハードの環境もあるけど、
50円か100円使ったか使ってないかも大きい気がする。
だからアーケードの方が緊張感が出て面白い。
>>754 オリでも稼ぐ人のプレイは凄まじいことになってるの知らないのか?
別次元だよな…>オリ全一級
詳しく
張り付きっぷりがヤバイ
常に連射
ボス戦はC連のみ等
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 13:44:32 ID:Qs+DQvlB
あとは中ボスの倍率がけ、早回しや
3面の要塞パーツを破壊せずにひたすらクリオンで稼いでねばったり。
でもやっぱり張り付き具合がキテるな。
>>754 俺は難易度については賛成だな。
ウルトラはケツイや大往生でいろいろ言われてたから最初から2周目仕様にしたんだろう。
2周目仕様は嫌じゃないけど新参プレイヤーが離れるかもしれないし練習機会が少ないしね。
虫姫はそれぞれ難易度毎に稼ぐとキツクなるしな。
>>754 引きこもってないで
ゲーセンで上手い奴のプレイ覗いて来い
難易度設定というよりオリジナルとマニアックは別ゲーだと思ってる
ウルトラはマニアックの2週目って感じだがな
ガルダ2は絶対に難易度セレクト必要
あんな弾幕イパンジーンには無理だよ。おかしい。間違ってる
>>762 隊長!(ほぼ)毎日ゲーセンに行っていますが、
私以外やってるとこ見たことありません!
オリジナルに稼ぎ要素があるとは知らなかった・・
6400は理解できないこともないけど…
6500オーバーがどんなプレイかは想像できない。
極一部の超上級プレイヤーの話をされてもなぁ。
一般的にオリは稼ぎと無縁でしょ。
難易度セレクトが安易なバランス調整方法であることは事実。
あと、2周を付けなかったり、難易度セレクトでバラしたりしてるのは
単にインカムの低下を防ぐ側面もあるんじゃないかと。
2周制だと中級者以上は小1時間遊戯するからね。
怒首領蜂とか、少し古いゲームだと2周行くやつがかなり多いんで、
レトロコーナーに置いてやってもほとんどインカム稼がない。
ゲーセンが「ケイブのゲームは儲からない」と敬遠することは避けたいだろうし、
ゲーセン側の利益率をある程度考慮してやるのも当然だ。
ウルトラは2周目まで行くめんどくささがなく、最初からけっこう難しいので、
今までの1周目がかったるいって感じる人にはいいと思う。
一方で、今までの1周目すら難しいと感じる人も多くいるわけだから
低い難易度も作っていいんじゃないか?
でも、オリジナルとマニアックはもはや全く別のゲームなので(難易度は大して変わらない)
分ける必要あったのかなあ、と思うわけですが
>>766 >762が書いてるように難易度調整というより別のゲームだと思ってる。
自分は気分転換にオリをたまにやるからこのスタイル自体はいいと思うが。
後、別にオリに限らず稼ぎに走ればマニもウルも一般人から見れば別のゲームになるでしょ。
そういう観点から見れば>754で語ってる魅力は失われていないと思うが。
>>でも、オリジナルとマニアックはもはや全く別のゲームなので(難易度は大して変わらない)
>>分ける必要あったのかなあ、と思うわけですが
そうか?
全く別物ゲームというのには賛成だが
難易度はプレイヤーの得意分野によっては、かなり違うと思うぞ。
漏れは、マニ2〜3億くらいでクリアできるが、未だにオリは4ボスを見たこと無い。
遅い大量の弾幕をよけるのと、速い弾を素早く切り返すのとでは
前者の方が得意なわけなんだが。
もし虫姫が1周目オリ、2周目ウルとかのゲームだったらおそらくやってないだろう。
オリとマニは別ゲーで、どっちのプレイヤーも取り込んだ点で成功してるよ。
マニみたいな弾幕が嫌いだ、っていう友人も、
喜んでオリやりまくってたもの。
ていうか
全く同じ敵配置であれだけ違うゲーム性を実現した調整を
安易とか言う意味がわからない
>>769 おまえが下手なだけ
ていうか何回オリやった事があるんだ?
オリ、マニ、ウルの3つのモードを弾幕でちゃんと調整されてるんだし、
どれを楽しもうがプレイヤーの意志でいいんじゃない?
下手に格付けしようとしないでいいじゃん、楽しんだもん勝ちだよ。
マニの方よくやるけどたまにオリの剛速球避けるのも楽しいアツイし、どのモードでも遊べるようにバランスとられてるのって凄いと思う。
19シリーズや雷電を結構やったことがある人はオリ簡単だと思う。
比較的最近はじめた人たちとかは弾幕系に慣れてそうだし。
第一、画面見る場所が違うと思う。
雷電とかは敵が弾を撃った瞬間に避け方が決定するというか、常に画面上方見て自機はほとんど見ない。
弾幕系は慣れてくれば↑みたいになるところもあるけど、基本的に避ける時は自機見るでしょ。
それが出来てないだけかと。
雷電は上見て避けようとしても自機が遅すぎて当たるからなんか理不尽に感じる
虫オリは機体も早いので反射神経でなんとかなってしまうことが多い
雷電は弾が見づらい上に下からもくるし自機も遅いしぬるぽ
19は自機の種類も多いし、結構やりやすいけど
間違っても初見でクリアできるようなものじゃないしな。
オリは当たり判定小さいし、弾数も少ないし、かなり楽
雷電をクリアできないおれでも
オリは楽勝だった
778 :
769:2005/11/03(木) 11:41:06 ID:9AYMANfy
>>772 おまえは今までに食ったパンの枚数を(ry
最近になってやっと近くの店に入ってやり始めたので
あまりやり込んでないが、ウル<<<マニ<オリであることは間違いないと思う。
>>778=769
>あまりやり込んでないが、ウル<<<マニ<オリであることは間違いないと思う。
お・ま・え・だ・け
個人的には773に同意。
ユーザーにもゲセンにも配慮した(これは766の意見か)良い案だとは思う、モード選択。
コレの弊害って言うか、コレが気に入らないって言うのは
「2週突入、2週クリアがステータス」って感じる&それをギャラリーに見せびらかしたいシューターが不満なだけでしょ。
まぁ気持ちは判らんでもないが。
だから今後のCAVEゲー全部「モード選択付き一周制」にしろとは言わんが1つの手法としては全然有りだと思う。
それよか内容をちゃんとしたものにさえしてくれりゃ、、、イバラだけはマジ勘弁な。(彼女等は忌み子か)
>>778 >漏れは、マニ2〜3億くらいでクリアできるが
>最近になってやっと近くの店に入ってやり始めたので
>あまりやり込んでないが
どっちが本当なんですか?
マニ初見でクリア出来たとしてもいきなり2億3億は無理だろうが
かなり攻めてしかもある程度A連C連出来ないと億すら届かない筈なんだが
後ね
>全く別物ゲームというのには賛成だが
>難易度はプレイヤーの得意分野によっては、かなり違うと思うぞ。
>あまりやり込んでないが、ウル<<<マニ<オリであることは間違いないと思う。
だからどっちなんですか?
>あまりやり込んでないが、ウル<<<マニ<オリであることは間違いないと思う。
これの意味も流れから読み取れないのか・・・
ケイブシューターの頭の中身もなかなか大変だな。
>ボス戦はC連のみ
自機ショットだと打ち込み点が高いのか?
これまでオリで稼いでいたけど知らなかった...
ウル2面は誰でもいけるが、3面となると割といける人は減ってくるし、
大往生の2周目でギャラリーがつくのも
ウル3面以降でギャラリーがつくのも、どちらもステータスだとは思う。
784 :
769:2005/11/03(木) 17:38:58 ID:9AYMANfy
> ウル<<<マニ<オリであることは間違いないと思う。
>だからどっちなんですか?
>>772に聞かれたので、プレイ回数答えたんだけど・・・
>マニ初見でクリア出来たとしてもいきなり2億3億は無理だろうが
>かなり攻めてしかもある程度A連C連出来ないと億すら届かない筈なんだが
店は、A、C連付きです。
あと、常連の人で他の店で前からやってた人がいるので簡単な稼ぎどころを教えてもらいました。
初クリアは10回目くらいで1億ちょいだったかな。
中ボスで10万くらいまで上がれば、あまり攻めなくても
2,3,4、5面道中をノーミスで超えるだけで2〜3億は届きます。
(いまさら、ここの住人には釈迦に説法か。)
だけどこれ以上の攻めに限界を感じてオリをやり始めたところ
3面で横から出てくるクリオネの高速弾に反応できずに死にまくり。
あと、Wだと避けきれず、Sだと自分には速すぎて制御できず、Mだと火力が・・・
というのも原因のひとつかと・・
ああなる程
貴方のやり込み度はオリ>マニ>>>ウルトラ
て事ですか、勘違いすまん
10回でクリアってのは、かなり上手い方なんだと思うんだが
マニで2〜3億稼げるレベルでクリア重視のオリで4ボス未見ってのは…
高速弾は、弾の遅めな弾幕STGから入った俺みたいな人間にはキツい。
でも、マニをクリアするのに50回はやったけどその後オリやったら
なぜか3回でクリアできた。
お取り込み中スマンね
今日やっとオリクリアできたーーー(´∀`)
心臓のバクバクが収まらないままエンディング見てたけど、
見てるうちにだんだん恥ずかしくなってきた。
一応最後まで見たけど、途中で席立とうかと思った。
今日から始めます
シューティングほとんどやったことないけどがんばろう
そんなことより!
DVD、今年中の発売は絶望なのか?
まったく追加情報が無いのだが・・・
そもそも、収録をやってるのかどうかもわからん。
どこに出しても恥ずかしくないような弩極パターン構築中
SでA連の練習してるんだよきっと
オリの高速弾なんて、雷電や鮫鮫鮫に比べたらぬるすぎる
弾が発射されてからでもよけれるんだもの。
反射神経だけで避けまくれるから好きさ、オリジナル。
毎回適当にやっても余裕。新鮮な気分で楽しめます。
オリ五面の、中ボス後の一匹目の弾消し蜘蛛の辺りがキツい。
先に蜘蛛破壊しようとすると雑魚の弾飛んでくるし、
逆に雑魚から処理しようとしても蜘蛛の弾にやられる。
ここさえ何とかすればノーミスノーボム狙えるんだけどなぁ…
>>794 ノーボム狙える程度の腕なら基本通り
ザコ処理→蜘蛛 の流れで問題ないと思うけど。
個人的には中ボス後の早回しザコラッシュが地味にきつい。
適当に切り返してると意外と事故ってヘコむ。
その事故率、実に約30%ッ!
オリジナルが盛り上がってるなあ。いいことだ。
>>795 中ボスを倒し終わったら、画面左端に行って、
雑魚がわいてきたらやや早めに右に移動して、そのまま蛾を倒す。
右端に行ったところで、いったんザコが途切れるのできりかえし、
ゆっくりと左に移動して草を倒しつつ(稼ぐなら草は残す)
蜘蛛の正面まで行って倒す。かな。
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:29:17 ID:/4CA7/lj
オリはケイブ様が「ピザでも喰ってろデブ」的な勢いで「オリでもやってろザコ」と用意したモード。
オリをやってるヘタレゲーマーは唾を吐きかけられても文句言えない。
オリやってる奴はホント邪魔なんで「100円やるからどけよ」と追い払ってヨシ。
実にギャラ専的だな
以前hamekoにUPされたオリ6750万の動画見てて思ったんだけど、
ギガスゾォム(1ボス)の吐き出す雑魚って打ち込み点0じゃなかった?
動画では4回くらいボスの攻撃回して雑魚倒しまくってたけど、意味ないんじゃ・・・
オリはほぼクリア安定してるけど、19XXが1コインクリア出来んとですorz
簡単だと言われてるけど、最終面がキツイ・・・弾早過ぎ
>>797 1行目は俺もそう思う。
ケイブなりの初心者取りこみの方策なんだろうけど、
ウルトラとか見ちゃうとやっぱピザモードとか言われてもしょうがないよな。
ウルが実質マニ上位のモードだったせいで
>>797みたいな事を言われてしまう。
オリ上位のモードとしてマッッハとかも作っておくべきだったのかも知れない。
>>800 打ち込み点なのか破壊点なのかは知らないが、
とにかく1ループ10000〜15000点は稼げる。
ほかにも4,5ボスで理論上回せる。
DVDではマニアックやウルトラより
オリジナルを見たい俺は一体・・・
DVDで全モードのムービー見たいよ。
オリがカスとか言う人はほっとけ、どうせ何言っても同じ事言うだけだろうし。
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:17:39 ID:YnEBlh7r
clover-ymn
takeyukiにも言ってみな。
>>797
いちいち解説君の相手してたら身がもたんでホンマ
>>806 稼ぐ人はまた別次元だろう。比べようが無い。
オリ6750万動画・・・?
いつうpされたんだorz
このスレであがってたじゃんがりあん
稼ぎに関しては、マニよりもオリの方が好き。特に4&5面。
画面中を弾だらけにして消した時が気持ち良すぎ。アツい。
まあ、このアツさは解説君には理解できんだろうが。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 12:55:11 ID:qw3TGqfF
俺も。前はマニアック主体でやってたけど
連射なしやカウンタ増加が安定しないんでしばらく止めている。
さいきんやりだした。オリジナルは単純なだけに逆にいいよね。
稼ぎ要素って
早回し、中ボス倍率がけ、オプションレーザーでの破壊、弾打消し、張り付き
敵無敵時間中に打ち込み、C+A連、残機ボーナス、ボス戦ループ
だけだっけ?
開発者の想定外だったとはいえ、マニもA連C連跳ね上げ無かったら良かったのになぁ...
中ボスでの跳ね上げとか普段のSHTとは違ったストレスを感じて辛い(遊んでる最中はそこまで気にしてないけど)
DVDのプレイヤーってユセミ?
流れをぶった切ってすまんがマニを初クリアした(;´Д`)
今までクリアしたことのあるSTGはレイストーム、ガルーダ、式神2
これくらいしかないから久しぶりで嬉しかったw
つか反射神経が鈍い俺にはオリよりもマニの方が楽だったよ
オリは未だクリア出来ずorz
さて、ガルーダ2入荷前にオリをクリアしないとorz
おめ
当然だけど反射神経に頼らずともクリアできるからね
マニの方が得意ってのは弾幕シューに慣れすぎでアドリブが多いんだろうな
オリはオリで反射神経使ったアドリブなわけだが。(最凶シュとかに比べれば
反射神経ってか、度胸じゃね?
単純にあの剛速球にはびびるって
あそこまで速いとアドリブで突き進むのは難しいな
パターン作ってコツコツ進むのが苦手か否かで好み分かれるんじゃね?
マニはボスと5面以外はほぼアドリブで抜けれるがオリはなぁ・・
>>815 俺的にはレイストームクリアの方が凄く感じるんだが…
>>820 レイストームは低速の散弾を左右に振っちゃうと回避コースが見えない・・・
初見のオリ三面中ボスは明らかにボム使ってくださいって言ってるようなものだからな。
4面中ボスの最初も大きく避けるとボム確定だし。初見殺しが多い気がする
でも、分かっちゃうと死ぬ確率限りなく0%。
真アキの第二波がどうなってるのか全く理解できないんだが……
やっぱオリマニ三面までしかいけない腕で挑んでみるのは無謀すぎるのか
もうすぐオレコマの発売日ですよ
第二波ってどれだ
中央から弾の塊が沸いて3つに分かれるor左右どちらかに抜けるとこか?
真アキはラストの発狂以外は一応抜けれる弾幕だけだぞ
>>825 え?オレコマンダーって発売されんの?!
参考商品だと思ってた。
真アキのコーラス部に入る前の攻撃はチョン避けで殆ど対処可能だよね
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 15:41:41 ID:hlEX+UPN
>>826 テンプレ読んでみたらバリア中の打ち返しだった
道理で無理っぽいわけだよ
初マニ姫クリアー。
残0ボム1でスコアは約7000万。
そんで試しにウルやってみたんだけど、
1面はともかくとして、2面が…orz
2ボスとかヤバすぎじゃないですか?
初めてウルやったとき1ボスの弾幕に笑った
弾多すぎ
オリ初クリアしたどー!
残ボム0だが。
スコアは約970万。
ウルトラはもうただのネタと割り切ってますが何か?
ケイブ様はそんな軟弱者は欲して無いと思うよ。
ウルトラモードって「道中はパターン」「ボスは粘ってボム」な雰囲気があるから
ここで質問しづらいんですけど、質問しても良いのでしょうか?
ウルで3面ボス辺りまでは安定していけるのに、オリは最高5中ボスな軟弱者ですがなにか?
最近弾幕シューから入った俺にとって、オリの弾は速すぎて目が疲れてムリ
ウルくらいの速さなら、ちょっとくらい密度高くてもアドリブ避けできるんだが
オリは目が疲れてちょっと目をつぶった次の瞬間には死んでいる・・・
>>834 クリアした瞬間は相当なシューティングハイであったとお察しする
オメ!
久々に虫姫スレへ帰ってきました。
エスプ2が出るまで、しばらくここでゆっくりしていきたいと思っています。
>>836 自分もたまにこのゲームやります。
自分はウルオンリーのプレイヤーなので、オリなどの
質問には答えられないと思いますが・・・
お気軽にどうぞ。
いちお、何回かクリアはできています。
スコアは1.5億〜3億くらいです。
※ウル4面タガメ6連のカスあてだけは、いまだ安定しませんので
そこは答えられないです。(もう練習していませんが・・・)
>>839 おぉ、ウルトラクリアとはスゴイ…!
聞きたいのですが…
1ボス第2波のワインダーっぽいやつ、たまに途中で「うにょっ」て軌道が曲がるせいで
移動しすぎたり、反応できずに死ぬ事があるのですが…
何か条件とかあったりするのでしょうか?
PS2版なせいで処理落ちが掛かってなくて…。近くには入荷してないし…。
あと2ボスの2波?(大量の偶数弾+針弾がたくさんのやつ)ですが、
あれは回数こなして道を見つけるしかないでしょうか?
ボスの正面から少し画面右にズレた所で上下移動も多用して避けてますが、
未だノーミスで抜けられた事がありません…
それと3面最初のクリオネ地帯。
クリオネの撃ち返しのせいで切り返しが出来ません…
大きく動こうとしても背景のでっかい虫のパーツが吐いてくる
3Wayのせいで動けないです。
あと1UP直前の、スクロールが一旦ストップ気味になる場所のクリオネ地帯も
切り返せず終わる…
なんとなくなレスでも良いのでお願いします。
俺もマニクリアできたーよ。残0、7900万。
一億目指しつつ、ガルーダUに備えよう
>>834 >>841 おめでとう。格ゲー越した時より、よっぽど充実感がありますよね。
>>840 PS2版持っていないので、アーケードと同じかわかりませんが・・・
(1ボス第2波ワインダー)
まずはAを押しっぱなしにして、当たり判定を出すようにしてください。
第2波ワインダーが来る前に、敵が後ろに下がると思います。
⇒真後ろに下がる場合と、右後ろ、左後ろに下がる3パターンがあります。
それと同時に、自機も敵の中心軸に合わせこまめに移動し、敵が発砲する
直前でいったん停止します。ここで必ず停まるようにしないと
ワインダーのひし形が非常に小さくなり、危険です。
⇒自機の位置は、画面下から1キャラ分上くらいがかわしやすいと
思います。
敵が発砲してきたら、レバーをコンコンと小刻みに入れながら
ワインダーのひし形の中に入ります。
ここでレバーを一気に入れてしまうと
>>840さんのいう現象が起きてしまい
事故死しやすくなります。レバーをコンコンと小刻みに入れるのがコツです。
⇒それでも微妙に軌道は変化しますが、小刻みにレバーを入れて移動すれば
問題ないはずです。
(2ボス2波、大量の偶数弾+針弾がたくさんのやつ)
これはかなりやりこんでないと、結構大変たど思います。
ボム1確定でよいのなら、みなもの月さんの動画を参考にすると良いと思います。
自分もおおむね同じような動きをしています。
<自分のノーボムパターン>
まず自機を敵の中心軸に合わせ停止します。
自機の位置はやはり画面下から1キャラ分上くらいです。(一番下も可)
敵は発砲してくると同時に右側へ移動しますが、ここはなるべく大きく動かないよう
コンコンとレバーを左に入れ(必要なら上下も)、かわします。
⇒キャラ一個分くらい左に移動して構わないと思います。
ここであまり大きく動いてしまうと偶数弾が乱れ、非常に難しくなります。
しばらくすると、今度はボスが左側に移動してきます。
そうしたら、自機はコンコンと右側に移動しながらかわします。
最後はボスが中心に戻ってきますので、自機も中心に戻りかわします。
慣れたら簡単だとは思うのですが、針弾は何度もやって見切り、
自分なりのルートを作るしかありません。
(3面最初のクリオネ地帯)
背景のでっかい虫に当たり判定が出たら、自機をまず画面左端下に移動させます。
初弾の3wayを放ってきたらコンコンとレバーを右に入れ、小さくかわします。
2撃目の3wayも小さく右へとかわします。2撃目をかわし終わった時、自機の配置は
丁度画面中心下になると思います。
⇒レバーをコンコンと右に入れ続けている限り、絶対にクリオネの攻撃や打ち返し弾に
あたることはありません。
3撃目の3wayもコンコンと右にレバーを入れ、かわします。
かわし終わったらすぐに画面右端、画面下からキャラ1〜2個分上の位置に移動します。
後は左下にレバーをコンコン入れながら画面下に戻りつつ、
同じ要領で、左に切り返すだけです。
うまくいくと、一番左に帰ってきた時点で敵のすべてのオプションを破壊することが
できているはずです。
ちなみにオプションはフォーメーションでもトレースでも構わないです。
※
>>840サンのように大きく動いてかわして安定している人もいるようですが
大きくかわすとカウンタが伸びないので小さくかわすことをお勧めします。
(機体W オプショントレース使用時)
(1UP直前の、スクロールが一旦ストップ気味になる場所のクリオネ地帯)
まず、画面中央下に自機を配置します。
敵に当たり判定が出ると同時に、自機に向かって何重かの5wayを放って
来るので、それを左上にかわします。2撃目の5wayを放ってきたら
今度は右下へ移動します。丁度このときには、敵のはじめのパーツが
破壊できるはずです。あとはアドリブだけでいけると思いますが・・・
⇒その後のクリオネの打ち返し弾は、なるべく画面中央下でかわすことをお勧めします。
画面右or左端に振ってかわそうとすると、難しくなります。
844 :
840:2005/11/06(日) 17:54:08 ID:PxPORjuC
>>842-843 丁寧にどうもありがとうございます!
2ボスと3面1UP直前のクリオネ地帯はまだ練習が必要ですが、
1ボス2波ワインダーと3面最初のクリオネ地帯はかなり楽になりました。
ずっとSばっか使ってて、試しにWを使ってみたんですけど1ボス2波ワインダーとかすごい安定度ですね…
1ボス3波もSじゃ避けた先の弾に突っ込んでたのが、Wだと弾の間に行ける…
みんなW使ってるからSのみでALL目指そうとしてるけどどうしよう…
845 :
839:2005/11/06(日) 20:13:55 ID:3KPnXLGt
>>844 Sはスピードに慣れることができたら、ALLすることは
Wより多少簡単だと思います。
反面、弾幕の中でうまくスピード調節ができないと
ラスボスまでたどり着くこともままならないでしょうね。
自分もSを使うと4中ボス、4ボス、5中ボス、5ボスの
どれかの攻撃にまず当たってしまいます(´・ω・`)
Wだと道中はSより遥かに楽ですね。
安定してくると5面まで7〜8割はノーミスで到達できると思います。
真アキはSなら自機を合わせて残3あればギリギリおとせます。
Wは自機を合わせて残5で落とせました。
ウル1ボスの変化前が苦手なら
開幕の小弾を撒き散らす大玉が三発通り過ぎたら
ボム投下→玉が綺麗さっぱり消えるから重なる
C押しA連をワインダー来るまで気合い
ワインダーは普通に避ける→破壊→変化
って感じでエライ簡単になるよ。
避けるのワインダーだけになるから
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 13:12:20 ID:j4ikVe1d
1ボスで弾があがってくるやつで俺はもうだめだ。ボムる。
家庭用で練習したせいか3ボスが少しずつ安定してきた。
2ボス強すぎ。ノーボムでいける人いるの?
大分上手い人ならノーボムで安定可能
ウル2ボスの、第一形態の針弾のばらまき避けれない。
コツあるんかな?
5面スタート時、なんつってるの?
あ、空気がする…って聞こえるのだが。
ここに居る気がする
じゃね?
俺は
あ、近い気がするって聞こえるぜ
あ、近い気がする
じゃね?
リロすればよかった・・・
ここに居る気がする の他には
あ、ここの気がする だな
自分には、この二つに聞こえる
前はテンプレにあったのに、いつの間にかなくなってるんだな。
レコ姫語録
ゲーム開始:「準備い〜い?」
1面開始:「いってきま〜す」
1面ボス:「大きいなぁ〜」
2面開始:「神様、どこにいるの〜?」
2面ボス:「うわぁ、いっぱいいる〜」
3面開始:「すごいとこまで来たなぁ〜」
3面ボス:「なにか出てきたぞ〜」
4面開始:「洞窟なのに、明るいんだ〜」
4面ボス:「ながい足〜」
5面開始:「なんか近い気がする〜」
5面ボス:レコ「あ〜、あなたが神様なの〜」王子「やあよくきてくれたね」
5面ボス終了:「君に、逢えて良かった(棒)」
サクレツの実投げで「ぽぉ〜ん」
サクレツの実ゲットで「待ってましたー!」
子カブやショットアイテムで「やったー!」
レコたん撃墜「きゃあぁぁぁーー」
萌シューターの魂の叫び 「むしむしうにゃー!」
僕たちの勇気のみなもと「かにたーま」
全てを終焉へと導く言葉「そんなことより!」
あ、近い気がする やね
と思ったら
なんか近い気がするが正解なのか
張るまで気づかなかったが、「あっ、近い気がする」が正解のはず。
漏れはサクレツの実投げは「たー」としか聞こえない…
それはそれで可愛いな
なに初心に帰ってるんだオマエラ
漏れはサクレツの実投げは「んPOー!!」としか聞こえない…
>「あ〜、あなたが神様なの〜」を
「あ〜、あなたがそうなの〜」
>「なんか近い気がする〜」を
「あっ近い気がする〜」
だとずっと思ってた
866 :
840:2005/11/08(火) 00:04:12 ID:bxPUQxQk
>>845 制御さえ出来ればSの方が簡単だったんですか!
ずっとWが一番楽だと思ってました…
制御するのが難しいから実際にはあまり違わないのかもしれませんが。
>>846 相手するのはワインダーだけになるのですごく楽になりますね…!
どのショットタイプでも使えて良い感じ。
>>844を書く前まではSばっか使ってたけど、その後Mに目覚めてからMばっかなんで
素避けする事が多かったりしますが…虫姫って慣れでなんとかなっちゃいますね…
>>847 ウル1ボス開幕は、1ボスの触覚が折れ曲がってる辺りを自機ショットの中心が通るような位置、
画面半分から2キャラか3キャラくらい下の辺りで待機、
1ボスが弾を発射する直前辺りからコンコンと少しずつ真下に移動して行くと
画面一番下に着く頃には大玉が全部通り過ぎるので
あとは残りの弾を微調整な動きで抜けると楽ですよ。
2ボス第2形態の最終?(うねうねするワインダーから一定時間毎に自機狙い針弾が大量のやつ)
で、2ボスが口元(もしかしたら本体辺りかも)から吐いてくる弾ですけど、
あれって自機を曖昧に狙ってる弾をぽんぽん出してるのかとずっと思ってたのですが
もしかして1Way→2Way→3Way→…と変化する度に
自機狙い奇数弾→ただの偶数弾(動かなければ当たらない)→自機狙い3Way→…
と変化しているのでしょうか?
こうなっているつもりで避けてみたら、今まで絶対に出来なかったノーミスノーボムが
簡単に出来るようになりました…実際、どうなっているのでしょうか?
長文失礼しました。
>>866 2ボス第2形態の最終?〜の丸弾が自機狙いかは知らないが、
右に避けたら右に、左なら左という風に
一方にちょい避けしてたら、滅多に当たらないと思う。
家庭用もここでいいのかな……?
ちょっと前に買ってオリ、マニ、アレをシコシコやってる最中なんだけど、
オリの弾速が難易度ノーマルでもシャレになってない気がするのは気のせいですか?
一面、二面はまあ普通なんだけど、三面あたりからきつくなって四面、五面はもうウヴァー。
ゲーセンだとここまで速くなかったような……それとも画面サイズの所為なんだろうか。
なんとか五面までは行けるようになったけど、この先不安だ。見切れず嘘よけ、という場所が大量にあったし。
語録で1個抜けが。
真アキで「次は君に頼みたいんだ」ってなかったっけ。
真アキのセリフがごっそり抜けてる感じ
サクレツの実はゲーム中だと普通に「ポーン」だけど、CDだと
「ヴァー」
にしか聴こえんな。
「ほら、しっかり」ってのもあったね。
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:03:18 ID:K3wTBq+z
「やあよくきてくれたね」 「ほら、しっかり」
「君ならできるよ」「君に、逢えて良かった」
「次は、君に頼みたいんだ」。アッカの攻撃パターン2突入時。
形態変化の「うわぁっ」も
839と840が数字コテになる意味が分からん・・・
特定の人同士でアドバイスしたいなら、外部行けば?
そんなことにいちいち文句言う
>>876も分からん。
>>839はともかく、
>>840は自分の質問に答えてもらった
お礼を言ってるんだから普通のことかと。
>>840です。
>>847さん
ごめんなさい、
>>866で書いたウルトラ1ボス開幕での待機位置、縦の位置を思いっきり間違えてました。
書き込んだ後にプレイして、ちゃんと見たら画面半分から1キャラ下くらいでした。
>>876 何も特定の人同士でアドバイスし合いたいわけじゃないですよ。
聞けるなら色んな人のアドバイスを聞きたいです。
>>839さんや他の人達のおかげでウルトラが今までより楽しくなりました。
どうもありがとう。
>>877 今回、877さんのおかげで書き込みやすくなりました。ありがとうございます。
879 :
あのさあ:2005/11/08(火) 21:44:43 ID:62Mx390L
ゲーム開始:「じゅんびいい?」
1面開始:「いってきまー」
1面ボス:「うわっおっきいなあ」
2面開始:「かにたまー、どこにいるのー?」
2面ボス:「わあーいっぱいいるー」
3面開始:「すごいとこまできたなー」
3面ボス:「なんかでてきたぞ?」
4面開始:「どおくつなのに、あかるいんだー」
4面ボス:「なっがいあしー」
5面開始:「あっちかいきがするー」
5面ボス:レコ「ああーあなたがマッテマシター☆なのー?」アキ「やあよくきてくれたね」
アキ「次は、君に頼みたいんだ」
アキ「君なら出来るよ」「ほら、しっかり」
5面ボス終了:「君に、逢えて良かった」
サクレツの実投げで「ぽーん」
サクレツの実ゲットで「まってましたー!」
子カブやショットアイテムで「やったー!」
レコたん撃墜「きゃあぁぁぁーー」
萌シューターの魂の叫び 「むしむしうにゃー!」
僕たちの勇気のみなもと「かにたーま」
全てを終焉へと導く言葉「そんなことより!」
なんだなんだ
>>835 むしろウルモードがクリア出来る輩の方が
シューターの中でも希少で異常だろ
初心者萎えさせるような事言うなヴォケ
>>868 家庭用はランク上昇がアーケードより早いらしい
>>840 おっ、もう2ボスノーミスノーボムができるようになったんですか!
なかなか早いですね〜。
2ボス発狂形態の1Way→2Way→3Wayと分かれる弾ですが、
これは自機狙いです。
針弾の3Way?は真ん中の針弾のみ自機狙いになっています。
(自機が画面下の時のみ)
自機が上側にいる時はどんな軌道の針弾をうっているんでしょうね?
一応、放ってきた瞬間真後ろにバックすればかわせるようですが・・・
>>883 いや、ノーミスノーボムが出来るようになったのは2ボスの「発狂のみ」…w
流石に第1形態の2波(大量の偶数弾+大量の針弾)はまだノーボムでは抜けられません。
3面によく行けるようになると俄然面白くなりますね。ウルトラは。
今付き合ってる彼女が「虫姫さまのウルトラモードを
ノーミスクリアした事あるけど、これって凄い事なの?」と
きょとんとした顔で聞いてきた。
シューターではない自分でもウルトラモードの凄さはわかるんですが、
コレってどのくらい凄い事なんでしょうか?
追記:ワクテカして虫姫さまをプレイさせると
速攻で死にましたw>彼女
ちなみにショットはレーザーみたいなの使ってて、
オプションは邪魔らしい…
稼ぎしない、という点を差し引いても
地球人で一番シューティングうまい。
間違って書き込みした
追記・本当又は頭がカニターマじゃないなら
地球人で一番
888 :
885:2005/11/09(水) 10:40:18 ID:QYy53Ba7
マジすか?
今は格ゲー仕込ませてるから、レバーの持ち方とか全然違うけど
おべっか使いまくって、また虫姫さまやらせようかな…
脳内彼女を自慢するキモスレはここですか?
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 12:32:34 ID:3g2mKz1V
「ウルトラモードを ノーミスクリアした事あるけど」
「ウルトラモードを ノーミスクリアした事あるけど」
「ウルトラモードを ノーミスクリアした事あるけど」
「ウルトラモードを ノーミスクリアした事あるけど」
「ウルトラモードを ノーミスクリアした事あるけど」
「ウルトラモードを ノーミスクリアした事あるけど」
>>889 ここです。今のところ一人しかいませんが。
892 :
885:2005/11/09(水) 13:53:48 ID:XqPwpgpo
うはwwwwww大漁wwwwwwwwwwww
彼女の1人もいねー童貞ヤローどもは一生カニターマとか吠えてろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2chで釣りとかするのが楽しいんですね
…すごい漢だ。
>>885 / `ー 、/ィ´/ ! ト、 ヽ ヽ ∧
/ _ ィ ス::. ヽ / ∧ ト、 ! ヽ 、__ l ! ∨ !
/ 、 , ィ'_´,.ィ´ ヽ:::.ヽ //,.乂=く ヽ ヽ ̄7ヽl ! l l∧
{ :. ヾ、-、/__,.ノ〉 r 、_l::::::!/ ′ ヽ `ー-`ヽヽ/ j∧ l !l i
∧ :::. .::::〉'` __  ̄´ ` ーl::::!j ,,==ミ、 ,z=ミ、 l |// |
/ ∧:::: |.::::/ -r'てハ` ,z=、 !/∧ ″ , ゙ jィ∧ l l
. / / />!:::l ´ !:っ'ソ lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / / / レイ!イ/
/ ,' ,' ! ヘヽ{ ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ /_ノ川 それなんてエr・・・!!
. / ヽ 'ー / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= くイ l l ∧!
/ `Tヽ_ ,〜 -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l ,イ/
.:::/ ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/レ/
今月号ユーゲーのプリンセスもの特集企画にレコ姫もおりました。
グラドリエルや富田靖子と並んで2ページ貰ってたですよ。
そういやレコも姫だったと思い出したのはこの時でした(タイトルからして姫なんだが、どうにも)
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 19:12:49 ID:XO1jT5Ng
あまりの釣りのヘタさに全米が泣いた
>>896 グラドリエルさまとレコたんの外見年齢と精神年齢をry
>一生カニターマとか吠えてろよ
不覚にもワロタvv
ゆゆゆ許さんぞおおカニターマ!カニターマカニターマカニターマ!カニカニカカッカニカニターマアアアアァァァアァアァアアア!!!
正直カニターマって聞こえるとか言ってる奴らは耳がおかしいと思う
やったー!って言ってるんだって一度認識すると
だめだ・・それでもカニターマに聞こえる
「やったー!」って言ってるんだって認識した上で
音量デカいゲーセンで聞いて初めて「やったー!」って言ってるんだとわかった。
ロケ版はカニターマにしか聞こえなかった
ロケ版もたぶん同じボイスだと思うが、
ロケ版の音楽を誰かがスピーカーから無理矢理録音したのが出回って
それがカニターマだった。
んで、一度カニターマに聞こえ出すともうry
ゲーム興味ないやつらに聞かせたら全員かにたまって聞こえるって言ったから「やったー」ではない
アイテム回収時の「パニッ!」って音が原因。
ケツイの「パパパパワーアッ!」も
パ連呼の部分は実はアイテム取得音。
ウルトラで稼ぎたいが、二億が限界だ。
自分の頭で考えても、保身的な考えしか浮かばないから
ウルで、稼ぎのアドバイスをキボン。
5面中ボスで跳ね上げる
カウンターを維持
道中死なない
以上
ウルでそこまで行けることが羨ましい…
俺なんて必死にプレイして3面止まりorz
二面、四面中ボスは跳ね上げる必要ないのかな?
点数は
一面終了時・500万
二面〜・2500〜3000万
三面〜・9500〜一億
四面〜・一億二千万〜三千万前後
五面〜・一億八千万〜二億ちょい越え
やっぱ、五面が一番伸びますかね?
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 16:34:21 ID:meh+OHBL
跳ね上げてたら死ぬorz
練習あるのみか・・・
ところで、四面と五面の中ボスを跳ね上げたいのだが、
普通にやったら雑魚の攻撃が交じって惨劇になるんだが、
どの攻撃の時にへばり付いて、ダメージ調整したらいいのだろうか?
2面跳ね上げるのは簡単だろ。
4面は跳ね上げなくていいから3面もっとかせげ。
三面はマニアックみたいな稼ぎ方でいいのかね?
序盤のクリオネ地帯キツそうだな・・・
917
色んな稼ぎがあるから一言では言えないけど、あげるとこであげて繋げば大丈夫だよ。
虫姫さまDXアプリ対応(・∀・)キター
電車でも行ってきまーす(棒読み
虫姫DXは、真アキまではなんとか行けたぜ。バリア見れて感動した
アーケードのウルトラは4面すら行けないけど
>>879 今更だが、ゲーム開始:「じゅんびいい?」だったのかOTL
「ゾフィー?」としか聞こえん
>>921 あれって真アキ出るの?HARDでアキにはたどり着いたがやられちゃった…
924 :
923:2005/11/10(木) 22:16:06 ID:JBt0THoG
今日初めて虫姫さまをアプリだけどやった
自分横シューしかやったこと無いが前からやってみたい…って思ってたから
何とかハードクリア出来たよ
真アキとやらは出て来なかったけど
今度はアーケードでもやってみたいな
しかし♀が虫姫さまをプレイするってどう見てもキモイよねorz
でも本当に面白いね、これ
♀が虫姫をプレイするのはキモくないが、ネカマが虫姫をプレイするのはキモイ。
むしろ♀シューターはカッコイイだろ。ゲーセンに居る部類の♀の中でかなり。
センコロやギルティやってる腐女子どもに比べたら1000倍カッコイイ
音ゲー女・・・なんか勘違いしてそう。
ギルチ&メルブラ女・・・痛い。
バーチャ女・・・怖い。
STG女・・・上手いとみょうにカッコイイ。下手だと応援したくなる。シシロお嬢様かもしれない。
独り黙々とプレイするものだから
目立ちたがりな感じに見えなくて比較的好感が持てる。
まぁ、雄シューターからは熱い視線を浴びるだろうが、
その時はひと言、「 や ら な い か ? 」と言えば恋の予感。
殺られるろれ!
>>930 言っちゃう?
んでもって、逝っちゃう?
それだけシューターには絶望的に女がいないんですね。
まあそれ以前にシューターそのものの数が(ry
この前、ゲーセンで虫やってる女性がいた。
マニアックだったが、かなり上手かった。
音ゲー女とかと比べるとはるかにカコイイな
>>923 HARDで一番最初からプレイしてアキぶっ倒すと、アキが落下してって
途中でアッカさんに拾われて戻ってくる。
真アキ出現!
もちろんウルなみの強さはないが、携帯だと操作性悪いうえに描画回数が少ないため、
ものすごくキツい。
935 :
923:2005/11/11(金) 03:46:19 ID:NjacfF0u
フォルダを整理していたらオリ動画を見つけた
久し振りにWでやってくる
>934
なるへそ、ノーミスじゃないと真アキは出ないのね
って言っても自分はハードの三面で自機が全部あぼんするからまだまだ練習が必要だな…('A`)
初心者にはキツイ…orz
>>929に追加してみる
ドライブゲー女・・・脚線美で(´Д`)ハァハァ
オレコマキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ゲームは男だけのものじゃないので,どんどん女性にもプレイしてもらいたい.
そうすれば,STG氷河期も乗り越え…
無理だな
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 12:02:06 ID:RknENBET
>>939 正直オレコマいらねー。使えるゲーム限られてるし。
男なら手動連するんだ!!
STGしてる♀ってそんなに少ないんだ…
自分が見てないだけで結構やってると思ってた
>929
ゴメソ、音ゲーもやってるorz
STGしてる女なんて数える程しかみたことない
今更だけど、今日初めてマニアックモードを1コインクリアした。
残機0、残ボム2。
ウレシス。
もしかするとガルーダ2発売で撤去されるかもしれなかったんで、
ほんとに良かった。
おめでとう。
と、いいたいところだが・・・・
ワロスw
俺もガルーダ2発売までにウルクリアしたいよ…
まだ4面止まりだけど(´・ω・`)
ウルトラクリアした人なんて居るの?
ウルトラクリアしたらそれは人じゃないからいないよ。
>>948 ウルクリアしたけど、最低でも毎回5面安定させないとクリアはツライよ。
で、ノーミスor1ミスくらいで5面に入った時が勝負って感じ。
俺がクリアした時は5面ボスまでノーミス、真アキで残4だった。
思えば、毎回コンティニューで最後まで散々練習したなぁ…。
それより今気づいたが、
>>1のIDがある意味 ネ申
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 14:46:56 ID:waRbAlwQ
家庭用を買おうと思うのですが中古でいくらくらいしますか?
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 15:43:41 ID:+6HOJFKF
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 15:48:24 ID:NO0qqYkZ
DVD本当に年内に発売できんの?
テンプレの隠しコマンド↑←B〜っての。
意味がイマイチわからんのだが…
ウルトラがプレイできる基板ではそのコマンドは入れても意味が無い
ショットのMが糞過ぎる件について
マゾにはおすすめです
虫姫さまは、弾数は多いけどシンプルな弾幕が多くて飽きが早かったなぁ。
PGM時代のほうが練られていたと思うのは俺だけです。本当にありがとうございました。
個人的には好きだな 角度とか
>>957 ↑←B→A↓↓AAB
のうち最初の5文字はULTRAのU→UP、L→LEFT、R→RIGHTと読み替えてるのかなと
思ったんだけど、↓↓AABがわからん…
今日はじめてゲセンでマニALLしますた。
5ボスの第二段階突入時点で残1ボム1だったので、
サクレツの実を連投して勝利をもぎ取りました。
点数は役8000万点でした。
これからは安定&稼ぎのためにマニをさらにやりこむか、
ウルに挑戦するか、ケツイに浮気するか迷っています。
家庭用があるからそれでウルの練習しつつ
ちょこちょこゲセンでやるのがベターかなあ?
ウルトラ解禁コマンドに何か意味が有ったのか仮説を立ててるんでしょ。
読み取れ。
968 :
957:2005/11/12(土) 23:54:14 ID:XdKwJSvp
なるほど。ウルトラモードに解禁するためのコマンドだったのか〜
みんなTHX!
969 :
945:2005/11/13(日) 01:03:49 ID:a9hBpT2P
>964
おめでとう。
私はもうしばらくマニを続けてみます。
何といっても、まだクリア1回だけなんで、マグレにならないようにw
ガルダ2入荷時の入替え撤去は、雷電Vにしてく(ry
>>967 ULBRADDAAB
意味なんかないだろ。苦しすぎ。
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 01:07:26 ID:eAzkwM+0
ねぇ
DVDのプレイヤーってユセミじゃないの?
ケツイは発売だいぶ前からプレイヤー公表してたと思ったけどなんでこっちはしないの?
まわりに早く結果出せって言われるのがいやなの?
>>970 BをTに変えてみると・・・ワロス。猪木みたいだ
まあ十中八九ユセミだろうな、プレイヤー
ここで無敵ROMで練習したTACが登場
この前家庭用でマニ残0でぎりぎりクリアしたから、
次はゲーセンでやってみた。
そしたら残2、1億3000万点と、余裕でクリアできました。
アーケードだと面白いほど敵の弾幕が見えるのね…。
さっき虫マニをMショットでALLしてきた
あまりに久しぶりでやる気なかったから
稼がず適当にやったら残0で5000万ですた
どうも虫姫は最近やる気が起きないorz
なぜかムカついてもムカついても鋳薔薇をやってる
こんな俺はMですかそうですか
マ゛シ゛ン゛ガ゛ン゛