1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/09/01(木) 17:48:14 ID:ZWiT4A8O
2 :
1 :2005/09/01(木) 17:54:08 ID:ZWiT4A8O
スイマセン。 嬉しさのあまり勝手に5作目まで作ってしまいました・・・orz スレタイを気にせず語って頂ければ幸いです。
3までは知ってるけど、4ってなに?
海外サイトじゃ勝手に3ってつけてるけどよく考えたら MEGA-CDで3あったなあ…。ストライクファイターのパチモンで。
6 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 13:01:26 ID:HFJBnqcY
スカイターゲットのノリでガンガン巨大兵器登場させてほしいな。
そうなるとスピード感がなくなる訳だが。 道中=スピード感 ボス=巨大キャラ という普遍的シューティングのフォーマットでいくか
スカイターゲットは割とよくできてたな 新作ABは、ぜひR360に組み込んでほしいね
デモ見てきたよ。リンドバーグはVF5目当てだったんだけど 気持ちがほとんどABにもってかれた
11 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 20:13:09 ID:hf0liMbZ
音楽はバリバリのロックでしかも大音量で
このゲームって結局敵のミサイルどう避けるのかわからなかった。 スペハリと違って自分が画面中央でジタバタしてる感じ。
3Dで正確な座標計算をするとスピード感がなくなりそうだから、 多少嘘っぽくてもいいから、訳がわからなくなる程のスピード感を 復活させて欲しいなぁ。
ファミコン版のABやギア版のスペハリしかやったことのない俺にとっては ネ申に見える
>>12 禿同。スペハリとかアウトランはクリアできるけど
コレはかなり苦手。
>>16 スカイターゲット高速版といった感じだな。
画面右下のゲージが気になる
20 :
595 :2005/09/06(火) 07:58:00 ID:w3uHNcp1
この出来ならゲームセンターでも十分なインカムも増えて 沢山のギャラリーを魅了するに違いない。 後はちょっとしたデモも増えてればさらにいいっ!!
えーと、PS2版アフターバーナーをさらにグラフィックアップした…って感じ?
>>21 PS2版は画面がどうにもスカスカでプレッシャーが全然感じられん。
1回やっただけでガッカリしてやる気が起きず眠っている
PS2版は煙の描写とか半透明でスカスカっぽいけど、その分ミサイルの 軌道がよく見えるので、後半ステージで前後からの猛攻をすり抜けるのは かなり快感だった。中途半端な追加要素よりも、アーケード版の細かい 演出をもっと再現してほしかったな。
公式ページ何時になったら更新されるんだろうか・・・・・・・?? はやくまともなムービーを見てみたい。 出来れば2分以上でっ!!
自機はF−14だけなの?他のにも乗りたいな
つA-10
つXF/A-49WHITE SWORD
つF-117
やはりF-14でカッ飛んでこそだと思うが、雪風を
そもそも今の戦闘機ってドッグファイト向きなのか? 知らんけど F-2で
ドッグファイトなんて時代遅れ。
まあな ミサイル使っての空中戦はドックファイトとは呼べないからな。 この場合は何ファイトと名付ければいいのか・・・・・・・。
(トム)キャットファイト
ミサイルの性能も今風に。
退役寸前のF-14も今更だけど、今時のステルス戦闘機はかっこわるい。 かっこいいのはロシア系なのでフランカー主役かなあ。
Mig1.44はカッコいいですか?
イカみたいです
>35 なぜか興奮してきた。 >36 背後からの攻撃でもミサイルで迎撃可能。 映画のファイヤーフォックスみたいだな
俺ブラック何とかっていうのに乗りたい。 世界最速だかって奴。
ブラックバードじゃろう? 曲がらないよあれ・・・・・・・・。
つーか、あれ爆撃機だし…
BWKで敵要塞の偵察の時に乗ったな・・・・・・・・。 噂通りに曲がらない機体だった・・・・・・。
48 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 13:18:11 ID:1iM/EkSp
デモ映像の下のほうにF14 SUPER TOMCATと表示されていたから、 機体は複数あって選択できるようになるのかな。 急上昇age
49 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 04:52:39 ID:7Utr1ZrZ
PS2版をもう一度作りなおしてほしい
上のリンクの動画見てきた かっこいいな!これ! スピード感あるし、映像きれいだし、マジ期待できそうだ この勢いでギャラクシーフォースのリメイクもお願いします→セガ様
公式サイトの下のほうに、ボーイングとノースロップ・グラマンのライセンスとかいてあるから ロシアやヨーロッパ系の機体はでないのかな… しかし、家庭用ではそれらも操作可能になると妄想してみる
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとデバックしてくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
53 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:47:25 ID:jsMHfOLh
あれ相手より早く近づき長距離ミサイルで迎撃するはずたけどコストがかかるため偵察機になったんだよ
54 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 00:42:00 ID:sJ8k93fH
age
エイジスみたいな無能しかいないメーカーにだけは作ってもらいたくないね
__ , '┴''` 、 fl _{,'ヽ、; `ー¬r‐┴──--------------X、 /ヘ \rtr、__∧ Vr' ̄]l-‐‐… __,.二 -…'''"´ -- -- - - _,,.. ‐''"ヽi └┘ XllV └ ┘v ll`ーr=ニ二,´ ‐‐‐─‐‐‐ _,,.. ‐'' " _,,,.. -‐ァ `(⌒{}{} ` ┬(⌒'Vll_,ノ;, ̄ ̄ '-‐ '' "´ ∠斗‐‐、__ム>‐'`ー^iー'^fl ゙;; ‐ -‐ +- デバックも楽じゃないぜ {} :; j ` ゙:; >55どういうこと? - ‐_+ ‐- ー_- ‐ ゙:.. ::_‐- ‐-= _________________________ /////////////////////////
ボーイング ・F-15 ・F/A-18 ・F/A-22 ノースロップ・グラマン ・F-14 ・YF-23 ・B-1 ・B-2 あと誰か補完して下ちぃ。
59 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 19:05:09 ID:Su1oPLaW
グラマンってボーイングに吸収されたと聞いたが…まぁいいや、聞き間違いだろう
>>58 のラインナップみてたらエリア88っつう漫画で主人公機として大活躍した
F-20 タイガーシャークも使ってみたくなった。アレはどこの会社なんだろ?
まぁ俺はホーネットで十分だが…
>>60 グラマンはノースロップと合併して今はノースロップ・グラマン社って言います。
F-20は旧ノースロップが開発した機体。海外に売り込む気満々だったけどF-16
の輸出解禁を受け、その夢は泡と消えてしまった…
余談としてノースロップは軽量戦闘機開発でYF-17(後にF/A-18の原型となった)
という機体を開発したけど、ジェネラルダイナミック社(現ロッキードマーチン)の
YF-16(言うまでもなく後のF-16の原型)に敗れている。
さらに時期主力戦闘機開発でもノースロップの開発したYF-23はロッキードマーチンの
YF-22(後のF/A-22ラプター)に敗れてしまった。カワイソス…
>>61 なるほどなるほど。教えてくれてd
ノースロップ・グラマンか・・・
WW2のころヘルキャットとかベトナムのころトムとか開発して頑張ってたのになぁ>グラマン
合併ってことは相当危なかったんだな。
開発機体も…カワイソス まぁどこでも動くし現時点では海の上では最強みたいだが>ホーネッ
F-35 JSFが開発されたから危ない気がする w それでも俺はトムとホーネットが好きなんだ!
それはそうと早くアフターバーナーのHP稼動しないかな?
未だに一枚絵しかないじゃんw
あぁ…小学生のころ20円ゲーセンでであって8年…そんな今俺はリア工。
新しいバーナーが楽しみだな。あの古い奴も好きなんだが、もうアーケードでお目にかかることはできないだろうな。
もうあふたぁばぁがぁでいいから見せてください。
兄者、公式はいつになったら更新するんだ?
G-LOCはシリーズに入ってないのか。 あとストライクイーグルってなかったか。
G-LOCとその次のストライクファイターが一番面白い 曲もいい
2000年のストライクファイター、プレイしそこねたんだけど どんな内容だった?リアル寄り、シューティング寄り?
いいかげん公式更新しろよ畜生!
>>66 動かしやすいリアルって感じかな?
失速とかはほとんど考えなくていいしね。弾制限はあるけど
MAPエリア内だったら自由に動けるし(本当は時間がなくてできませんw)
俺は好きだったな
どうせならネットかカード対応 で、カラーリングやパーソナルマーク設定させてくれたらネ申
前作やってて、今もゲーセン行ってるオッサンて どのくらいいる?
こんなスレあったんだ しかももうパート5 この作品を愛しているひとがたくさんいてうれしい
そ・・・そうだね・・・
テンプレも前スレも無いなんてやる気ないスレですね^^;;;;;;;
>>72 だってこれが最初のスレだものww(多分)
5ってつけてるのはAB1&2 G-LOCなどといままで4つのゲームが出てるから5
ってつけてるだけってそれは言っちゃいけなかっ宇和何をするやめ青j歩sfフォーふじこ
74 :
66 :2006/02/01(水) 12:05:56 ID:K74T6rdG
>>67 うーん、これは残念。今年憂さを晴らすとするよ。
>>69 2ならやった。ごくたまに行く。
>66 >リアル寄り、シューティング寄り? ゲームはとりあえずリアルより。 ゲームのシステムはどっちでもなかったな 言うなればデザートタンクと同じ系統。 先にすべての初期条件が定まっていて、 こっちの動きに合わせて敵も動いてる感じだな
76 :
ネームエントリはKEYでしょ。 :2006/02/09(木) 22:43:48 ID:sQ/dWqfQ
公式ホームページ上に ロケテスト告知あり!! 2/10〜2/12 クラブセガ 新宿西口 土曜日に行こうと思うぞ。 明日行く人がいたら、感想を教えてください!
うほっ! 気が付いてれば有給取って見に行ったん だがなぁ、、、
誰か、タシーロしてきて
やってきたよ〜 ロケテではF-18、F-14、F-15(だと思う)3機種選べました。 F-14に比べF-15はちょっと機体が重い感じでした。 性能差はインストとか全然見なかったので分かりません。 ゲージみたいなのがあって、それが満タンになってから加速すると 標準がかなり大きくなってロックオンしまくり状態になります。(3秒くらい?) 自機は3機設定ですがダメージメーターみたいなものがあり、 前作のようにあっという間にゲームオーバーということは無いっぽいです。 ミサイルの煙は合格レベルでしたが、何連射できるのかちょっと分からなかったです。 今回は色々な要素があって、サターン版で1000ヒットチャレンジとか やりまくってた自分としてはもうちょっと遠くの敵をロックオンするのに 忙しいゲームにしてもいいんじゃないの?って感じでした。 あと雲の上のステージから地上のステージに移行するときに雲の中に入るのですが その時に止まったかな?と思ってしまうくらい処理落ちしてました。 なのであまりマクロス状態にすると処理落ちしてしまうのかなと思ってしまいました。 ちなみに誘爆もちゃんとあります。 アウトラン2の時はこんなもんか〜って感じでしたが ABクライマックスは調整次第で良ゲーの予感。
やべぇ、マジ楽しみだ。問題は近所のゲーセンに導入されるかどうか…。
81 :
ネームエントリはKEYでしょ。 :2006/02/10(金) 23:19:47 ID:lYninjLg
>79 早速のご報告ありがとうございます。 音楽とかはどうでしたか?まさかAFTER BURNERとかFINAL TAKE OFFなんぞ 使われていましたか? 「遠くの敵をロックオンするのに忙しい。。。」これ分かりますね。 アーケドで1600HIT 目指していましたから。。 明日はお昼過ぎには、参上したいと思います。 楽しみです。
自分もやってきました。
>>79 氏の情報に追加します。
撃墜or高速飛行でゲージが増加、(低速でも序々に溜まる)
ゲージ満タン中にスロットル最高速で「CLIMAX MODE」が発動します。
ミサイルの残量表示は∞、ロックオンサイトは自機の全幅くらいまで大きくなります。
ロックオン後にミサイルボタン一発で全機墜とせた(と思います)
スロットルを戻すとゲージ残量にかかわらず解除されます。
筐体はF-ZERO AXをベースにしたものっぽいです。
撃墜コンボ表示があり、繋ぐとゲージもスコアも稼げるような・・・
>81 音楽はほとんど聞こえませんでした。 でもやり方はわかりませんが前作バージョンを選択できるっぽいですね。 効果音に不安がありましたね。前作はどんなに周りがうるさくても 自分がミサイルを撃った時、相手がミサイルを撃ってきた時、 爆発の効果音って絶対聞こえたじゃないですか。 今回はそのインパクトが薄いように感じましたね。 効果音は爽快感にも繋がるので重要な要素だと思っていますが・・・ プレイ後にアンケートを書く事になると思うので こうした方がいいとか要望を遠慮無く書いた方がいいと思いますよ。 私は要望欄に何も書かなかった事を今めちゃくちゃ後悔してますwww
情報追加。 ミサイルは常時追加されていく(最大50発)ので、事実上ミサイル切れは 無いと考えていいです。 ロケテバージョンなので途中までなのですが、そこまでのタイムが7分 ちょっとなので、クリアしても10分程度のようです。 FINAL TAKE OFFは使われてなかったようです。 2台通信対戦が出来ます。(1vs1ではなく、多く撃墜した方が勝ち) トンネルをくぐるシーンがあります。 ロケテは2台ですが1台は可動しませんでした(故障らしい)。
85 :
?ネームエントリはKEYでしょ :2006/02/11(土) 00:28:31 ID:/A1unhHW
>83氏 音楽の件、書いて頂いてありがとうございます。 そうですか〜ほとんど聞こえないとは。。 効果音は確かにプレイするのに重要な要素ですね。 特に相手が打つ時の音をたよりに、 タイミングを計ったり。 う〜ん。なんか思い出しますね。。 色々と気づいた点は意見として書きたいと思います。
>>84 何時位?
俺が行った時は両方稼働してました
BGM変更はスロットルSLOW+ミサイルとチュートリアルに書いてたよ
そういやクレジット音が昔と同じ「ガキョン」(俺イズム表現)でしたね
連騰申し訳 SEやボイス大きすぎで本当にBGM聞こえません 筐体は大きくなったクレイドル(SD)タイプですよね〜
88 :
84 :2006/02/11(土) 00:53:31 ID:Mmiz8Mks
>>86 あ、すいません。「筐体が動かない」って意味のつもりでした。
(ゲームは出来るが揺れない)
89 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 01:49:09 ID:1sBn7DgH
照準が合ったときの音声のワオ!みたいなのにしてほしいー てか、今日行って見るか。。。
>>89 >照準が合ったときのワオ!
あれファイヤ!(撃てぇ!)って行ってるんじゃマイカ?
スカイターゲットのラストバトルみたいなのはあるかな? あれかなりキツイがはたから見てるとかなりカッコイイ つうかホワイトソードつかいてー
なんかアフターバーナーつうか、スカイターゲット成分が強いね。
敵さんが「Z国」なのはワロタ
>>92 今時雑魚的だけのゲームは無理があるような
95 :
ネームエントリはKEYでしょ。 :2006/02/11(土) 23:02:35 ID:PprF62ao
本日、行ってきました新宿へ。 昼から17:00まで堪能してきました。 92氏の言っているように、スカイターゲット要素+アフターバーナの稼働性を 混ぜたような印象でしたね。 BGM変更で、本当にFINAL TAKEOFFが流れた時は感動!! 3面?からAFTER BURNER( メロディなしのオリジナル)!! 分岐点後からはSUPER STRIPE!!--->1クレジットではここまでしか 行けなかったです。 CLIMAX MODEを使う場所を決めていくのがキモ。 しかし30分に1回ぐらいの割合でシステムダウン(左側の筐体)してたぞ。 LINDBERGHはUNIXがベースみたいですね。。
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 00:20:18 ID:6qhancrR
アフターバーナーUの爽快感を取り戻してー
97 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 17:34:57 ID:6qhancrR
やってきたよー。よかったよー。 ただ空中給油とかあってほしかったなー。 あと、日本横断もいいかも。オーロラのシーンも綺麗だった。
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 20:16:46 ID:6qhancrR
slowにしてバルカンボタンでUのサウンド変えられるね
空中給油は欲しかったね。 (コンティニュー画面でしてるケドさ) ミサイルの時間で回復ってのもちょっと残念かな。 とりあえず週末AOUのHライブが楽しみ
AOUは映像出展ってマジ?
>>100 ちゃんとした稼動の部分で
初心者用(ミサイル徐々に回復)
と 上級者用(ミサイル給油でのみ回復)
に分けてくれればいいのにな。
チラシの裏 ロケやってたのに書き込みが少ない やはり落ち着いたオサーン世代だからか・・ そんな俺も所帯持ちですわ ロケver演出とメリハリが足らないとオモタ ステージクリア画面が雲ばかりは飽きるので空中給油シーン入れるとか ステージ選択も空港に着陸しながらの選択とかにすれば良いと感じた プレイ時間に対して神経質になり杉かなぁ 今はプレイ時間短縮よりリピーターを重要視しているのでカードないと辛い。 初期面がシンプルなのも× 雪山と川が流れるステージは新基板らしく綺麗な面なので最初に持って来た方が印象◎ 最初の頃は岩みたいなステージとかで寂し杉ですわ チラシの裏終了
チラシの裏で終わらせないでセガに送ってくれ
俺は敵の爆発の仕方が1種類?なのが気になった。 それに、誘導弾の飛び方にうねりが足りないような。
106 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 01:41:09 ID:RTp/mbWM
ボーナス面はないんかなぁー
俺も一回やったけど アウトラン2みたいに泣かず飛ばずで終わりそうだねぇ >プレイ時間に対して神経質になり杉かなぁ だよねぇ・・どうせ誰もやってない閑古鳥が鳴く状態になるんだから せめてうまい人は長くプレイできるような難易度がいいと思った。 アフターバーナーって敵の弾をかわしながらスロットル全快で かっ飛ばすゲームだと思ってたからわりとすぐ飽きたんだけど、 いかにヒット数を稼ぐかという楽しみ方に気が付いた時 がらっとこのゲームの見方が変わったのを覚えている。
なんだろう、敵倒しても手ごたえが無いつうか やってやった感が薄かったなぁ。 まあ、可動筐体じゃなかったらどうしよう、とか思ってたんで 動いてて良かったなと。ロケテ版 プレイ時間はスパイクアウトの例もあるし(あれはほんとに極端だが) うまい人が長時間てのは無理だべな。
109 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 19:23:04 ID:n/2hAxyW
そこの者は、速くもセガへ こーして欲しいって云ってるか?? 俺なんかもう、先日逝ってた。
110 :
FAITO‐7 :2006/02/17(金) 10:01:12 ID:uEvyAXOH
もう北朝鮮の町並みを、絶対に 入れて欲しいな。これみんなは、どう思う?? 入れた方が良いか、駄目か。
111 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 12:07:04 ID:DJEXWoAE
ギャラクシーフォースクライマックスきぼーん
画像は綺麗なんだけど・・・ スペハリのが見た目がいいからこっちを新しく作って欲しいな。
114 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 08:06:59 ID:Pn09skit
お前たちはどこの都市の上で、飛んでいたいんだ?!
>>110 の奴が北朝鮮なら、俺オーストラリアの砂漠か牧場の上だ。
>>114 ようするにチョンやシナ人ふくむ
左より(社会主義)のクソ野郎共をぶっとばしてやりたいぜ!
って言うことジャマイカ?
だとしたら俺も賛成。
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 22:09:19 ID:HohFQ+Lm
みんなのあーして欲しい事、何なのか ageていった方が良いな!他の者も、書いてあるし!
>>118 >>115 は俺がその前の奴にマジレスしたやつだから違うよ、といっておく。
つーかそんな大量のジエンだと思わなかった OTL
120 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 22:29:47 ID:hLM0Jrfe
みんなってー、どこの何の機体を操りたいんだぁ?! 漏れなんかもう断然、昨年やってたあの「ステルス」って映画に出てた「ス−パーAI 1つで動いてけれる機体」だな。
敵機からミサイル撃たれまくるステルス機ってのも変だよな
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/27(月) 10:31:05 ID:lheubgVl
浮上ーーーーーーーーー・・・ ってこれこそ、「新たなネット用語」にすべし!
123 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 08:51:48 ID:aYOvQPgE
sagaらずにな、「これから動かしたい機体に場所をageて」もらいたい。 もっともーーーーーーーーーーーーーーーーーっと!!
125 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 09:58:40 ID:aYOvQPgE
>>124 こいつらって、コテハンじゃなかったぞ。
織れさっき、調べてたら分かったから!
この池沼タイクラスレにいた自演厨じゃねぇか 今度荒らす場所はココですがorz
127 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 18:41:52 ID:ynKs1tyb
皆からも逝ってやれよ、
>>123 までの奴があくまで
コテな野郎でないと!もうIDも違うし、少しぐらい分かれ。
保守
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 19:33:08 ID:/VNxwZwh
浮上ーーー・・・
保守
このゲーム正式稼動いつだっけ? 田舎モノの俺にはロケテとかいわれてもいけないし、公式が更新されないから いつ稼動かもわからん・・・
まだ発表されてないよ。
133 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 20:23:25 ID:ADV2TMXD
浮きま〜す!
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 23:33:12 ID:5wLiabgJ
リズムを打つみたいにミサイルを打つ そんな感じにしてほしいな
136 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 00:38:32 ID:Q7ckVrvM
>>133 の一言を、これから新たなる
ネット用語にしたらどうだ??
それよりも、いったい何故あまりここには書く事しないんだ。
おせーてくれ!そしてここに書け!
137 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 06:55:22 ID:Q7ckVrvM
とっとと書きやがれ、愚か者どもめ。
新参は半年ROMってろ。
自演ウザー
はよ稼動してくれ。
141 :
非公式 :2006/03/12(日) 21:16:13 ID:vc5FXPUM
どうしたんだぁ!?最近、 新しい戦闘機の話題ねえけど。 航空板からも、引用したら好かったのになあーあ馬鹿以上に愚か!!
142 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 16:03:37 ID:fiNLRjzT
保守
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 17:57:43 ID:Dy3EgB4k
SEGAに早くも、 こーしてくれとか言ってた野郎はこのスレに書きやがれ! ちなみに漏れは、以前2回書いた事が有るんだ内容は秘密だが。
なんかしばらく見ないうちに変なの沸いてるな
スルー汁
保守
147 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 18:42:17 ID:efSeFIwY
そこの人、これから「どんな事をセガに望んでいるか」なテーマで 希望有る方はお手上げしてから、 出来るだけ詳しく書いて欲しい。お願いだよ!
へー、アフターバーナーってまだあんだね 知らなかった つか大昔のゲーセン筐体とハミコンのやつしか知らない
>>148 あるのか?俺はあの大型筐体をさっぱり見かけないんだが…
で、このスレは最新版について語るスレらしいぜ。俺も公式がぜんぜん更新されないから
ロケテがこうだったよってのをここで知っただけで後はさっぱり知らないけどさw
あとはへんなのが沸いてるから人が寄り付かなくなってより気づきにくかったのかね。
150 :
148 :2006/03/29(水) 14:24:40 ID:K8yG2Uvv
>>149 いやいや、大昔に見た事があるってだけの事ですよ
あの宇宙ゴマみたいなでっかい筐体に乗り込んでグルングルン回るやつを
今はもう何処にも置いて無いっしょ
僕が言いたかったのはアフターバーナーの続編みたいなのがまだ存在してたのだねという事でぷ
言葉足らずでごめんよ
151 :
リンボーマン :2006/03/29(水) 19:31:59 ID:dUGQc31h
>>147 お手上げ。ノノノノノノノノノノノノノノノノノノ
↑
これ盛れと、もれの友人の分。とにかくステルス機は今在るだけ全部!
152 :
リンボーマン :2006/03/29(水) 19:38:50 ID:dUGQc31h
連続でスマソ。 この意見は、あくまで漏もれの意見だからな。
>>147 トンネルステージキボンヌ
前からの敵はなく後ろからの敵をひたすらよけるステージ
もしくはデススター突入ステージ
さらに機動艦隊突撃、空母撃沈ステージ
でどうよ?
自演厨の相手すんな。
>>150 俺のほうこそちゃんと文を読んであげられなくてごめんよ…
156 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 13:42:58 ID:gl85ka+m
挙げ挙げ、保守
保守
保守
アフターバーナー直系ではないけど、 スカイターゲットが無性にやりたくなる時がある。 しかし、置いている店舗はおろか、これを覚えている人すらいない現状。
>>159 いや結構有名だろ>スカイターゲット
ヤケクソなボスはSTG随一だと思う。
ライフがステージごとに回復しない糞仕様のため
アッと言うまに廃れたけどなw
確かPC版で出てなかったっけ?>スカイターゲット 欲しかったけど、操作性とか不安で手を出さなかったな…。
俺はセガ・ストライクファイターがやりたい しかし、置いている店舗はおr(ry まぁ5年以上もたった大型筐体だしな…
保守
保守
G-LOCと同じ筐体なうえに10年くらい前からある
>>161 PC版は、たぶんSS版からの移植だと思うのだが、操作性は元々が大雑把なんであんまり違和感無い。
でも、オブジェクトのモデルが大幅簡素化されてるのが悲しい。
あと、Win2000/XPでは互換モードを使っても動作不可。
>>165 それは旧作のストライクファイター。162が言ってるのは、2000年頃に発売されたやつ。
保守
ABクライマックス1面(海)で全速でミサイル避けながら敵機撃墜するデモ見て もう飽きてしもうた〜〜〜〜
つかこのゲーム 面ごとにボスくらいいるのか?
知らん。 アフターバーナー全開で飛んでるのに なんで後ろから古臭い爆撃機が追い抜くんだよ! あと海が大豪邸の屋外プールの水と同じ色 なんとかしろ
>あと海が大豪邸の屋外プールの水と同じ色 いわゆるセガブルーってやつじゃないの? カービィを作った桜井さんが、どんなにハードが進化しても空は真っ青、血は真っ赤で くすんだフォトリアルな色使いに走らないセガは良いみたいなことを言ってたな
>>169 いねぇよ。
以前ボスが出てくるような奴作ってたけど、それは不評に終わった、と効いている。
そういえばクフィールってF-14より早かったかな・・?
>>173 そうだね。編隊の形とか数とか攻撃形態とかが変わっていくけど
ボーナスを覗いては空中敵だけ。それでも十分燃えるけどな。
スカターのほうが面白そう
スカイターゲットがかなり嫌いな俺にはいいかもしれないな
全部で何面位あるんだろうか(ボーナス面を含めて)
延々ザコと戦うゲームとは… 面数なんてあんまりいらないんじゃね? テトリスと一緒で背景が変わるだけなんでしょ?
凄まじい運動性能で格闘戦するF-14って時点でセガは嘘つきだ
保守
リンドバーグの凄さを何一つ証明してないABC。 旧基盤や家庭用ハードでも再現できそう。
ぱっと見派手ならそれでええのよ。 ってかもう移植決まってんでしょ?
183 :
ななしさん :2006/04/23(日) 00:08:51 ID:tV5+ZyTH
F−18 ストライクファイターを移植してください お願いします
これはだめかもわからんね
保守
ABCとか略されるとA.B.Copを思い出す。 それだけで不吉な予感。
保守
188 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/05/01(月) 19:51:42 ID:NrojcKyp
ロケテストからほぼ3ヶ月たっているが、公式ホームページにも 何も変化がない。少しは情報をupしても良さげではないか? それともこのまま、没になってしまうのか?心配ですね。。。
1面がウソ臭い色とウソ臭くゆらめく海ステージ 2面がウソ臭い色とウソ臭くゆらめく海の夕日ステージ 3面がウソ臭い色とウソ臭くゆらめく海の夜ステージ 1面だけ敵の配置が伝統なのか、旧アフターバーナーと同じ
>>188 先月末出た、アルカディアの次号予告に載っていたが・・・
>>190 いいなぁ、アルカディア見れる環境にある人は…
俺なんか行動範囲圏内のコンビニ・書店どこにもないから見れない。
唯一大型と思われる丸善にすらなかった。モウダメポ…
誰か俺に情報を横流ししてくださいw
>>191 最寄の書店で取り寄せればいいじゃん。ついでにバイトの女の子と仲良k
>>192 取り寄せてもらって届いた今月のアルカデの表紙見たバイトの女の子は(ry
>>193 なんか恐ろしくなってきたじゃないか。
いったい表紙には何が…?
エアダイバー出せよ(アスミック) 60フレームにすりゃ名作になる
197 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 21:15:15 ID:X0z9BmOo
近頃のアルカディアの表紙は踏み絵的なものが多いな。
>>198 おぉ、やっとリニューアルされたのか。
まぁ今年の暮れくらいに稼動かねぇ?
なにこれ?フットペダルないじゃん。 SSFから大幅劣化だね。ゴミ。
空対空戦闘にラダーなんぞたいして使わんやん。 家庭用でも対戦・協力したいなあ。
フットペダル → 一見さんお断り → インカム減 → あぼ〜ん だろ。
204 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/05/14(日) 00:22:11 ID:gfYmnyph
無駄にファンタジーな背景にもう飽きた
リアルの追求にも飽きた
ファンタジーなマシンが、リアルな背景を飛べばいんじゃね?
リアル兵器でリアルな背景を飛ぶのがいい。 筐体は稼動しなくていいから、ラダーペダルを付けろよ。
そもそもコレってリアルの正反対のゲームじゃね?
飛行機が無駄にリアルだから、勘違い野郎が出てくんだな。 ファンタジーならファンタジーで統一してくれれば。
フライトシミュだって全然リアルじゃないよな。 ゲームスピード遅すぎだし。超マッハってもっと速いはず。 いや本物に乗った経験ないんだけどさ。
このテイストだと訪れる最終面は宇宙だなこりゃ・・・
おもしろそう
>>211 フライトシミュは、リアルだから遅いんだよ。
高度が高いから、マッハで飛んでも背景の動きは遅い。
ゲイモスをもってくるならまだしも、、、 フラシムを引き合いにもってくるな
プラネットハリアー臭がプンプンしてきた
ファンシー万歳!!
映画トップガンでも疑問だったが なんで鈍重なF−14で格闘戦なんだろ
F-5Eとはいい勝負
>>218 一番戦闘機っぽい形してて有名だから。
正直戦闘機なんてトムキャットとハリアーとゼロ戦くらいしか知らない。
複座機じゃないとトップガンでコパイロットぶち殺せないから仕方ない。 そしてアフターバーナーは格闘戦やらないから問題無い。
びーえねみぃ びーえねみぃ
敵になれ! 敵になれ!
保守
志村後ろ〜 志村後ろ〜
ブレークレーブレークレー
汚い画質の動画で紹介した女の声がえろい
家訓でQuickTimeはインストしない事になっております。
当時の開発人のノリは凄いよな。 まともな企画なんてしないでその場のノリで ゲームの開発の方向性変えちゃうんだもん。 トップガンがなかったらおそらく鈴木氏が言うように ラピュタ系のゲームになってたんだね。
保守
保守
せめてオーロラの中を飛んで 放電に見舞われながら飛べよ
オーロラって、スペースシャトル軌道w つーか放電じゃないし
だまらっしゃい!
せめてグランドキャニオンの中を飛んで クラッシュに見舞われながら飛べよ
最終面は宇宙か基地内部(天井アリ)
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/03(土) 14:59:48 ID:uLRPXFYz
おーいみんな、これから「追加するべき専用の何か」は どないするねん?これやってってセガにいう事。漏れだったら断然、やり込みパイロットの証にもなる 「記録用パイロットICカード」だ!あとゼロ戦みたいな、プロペラの機体も。
239 :
再び、238より :2006/06/03(土) 15:42:39 ID:uLRPXFYz
スルーしちゃ、 駄目だ〜め駄目よ!これからは更に。
個人的に、宇宙は無しだな。 誰でも思い付くのに、制作者の「これって新しくね?」な意志を感じて寒い。 基地とかはいいな。スピード感ありそう。
F14もどきで宇宙ステージというとAJAXを思い出す
SEGAと言えばコレしかないッ!!! @100円を入れるとカードが一枚出てきてゲームスタート。 A難易度をセレクト Bステージセレクト。 C機体をセレクト Dカードをスキャンして兵装を選択。 ・ステージに合わせたコーディネートをしよう。 ・時間内なら何度でもカードをスキャンできるよ。 Eステージ開始。 ・ここではダンスを楽しもう。 ・高得点目指して頑張ってね!
それなんておしゃれ戦闘機
ちょっとまて、ハリアーって戦闘機なのか? 俺は攻撃機かと思ってたんだが。
予算の都合で1つの機体を多目的に運用するのは珍しくはない。 必ずしもだから戦闘機とか攻撃機とか明確に区別するわけじゃない。 とは言え確かにハリアーは攻撃機としての運用が目立つね。。。 戦闘機としての運用(制空・迎撃任務)が目立つのはむしろ シー・ハリアーでフォークランド紛争での戦果があまりにも有名だけど、 その裏でアルゼンチン空軍による熾烈な対艦攻撃を許しており、 戦闘機としては心もとない。。。 要約するとハリアーにはアフターバーナーは無いのでスレ違い。ゼロ戦もな!
まあぶっちゃけPS2版にでてるけどねw A10も出てるけどすでに戦闘機ですらないしw
エアロダンシングで使うと不思議とアクティブミサイルの回避率が高い
250 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/04(日) 12:28:34 ID:ciXj+k/6
>>247 だからもー、分かってねえな!
これから出す様に今から言うんだよ俺も。
朝鮮ステージも、
じゃぁ俺はAC-130を要望するぜ! 群がる敵を豊富な火砲で一掃するぜぇぇぇっっ!!! 敵ミサイルだけは勘弁な。
つーか、内覧会に出してる時点で、もう開発終わってるだろ。
>>251 輸送機で並み居る敵戦闘機の相手をしようというおまい萌えw
爆撃機が後方から追い抜いて登場ってのはタブーじゃないか
だがそれがいい
空中戦は音速以下で行われる。
激しい空中戦ならなおさらだ。
揚力と抵抗はコインの裏表であり、
高Gでのシザース運動やバレルロールを繰り返しは、
莫大な空気抵抗を意味するからだ。
よって音速近くで巡航する爆撃機に追い抜かされるなんて当たり前。
お前等(
>>254-255 )は空中戦の基礎がなっとらん。
だってよぉ… 動画じゃ1面(海上)をアフターバーナー全開で終始飛んでたのに その最中に爆撃機に2倍くらいの速度で追い抜かれたもんだから 悔しいそうにミサイル1発見舞ってたじゃないか…
こんなファンタジーなゲームに難しい議論なんて無用じゃね?
>>257 2倍はないな。2〜300kmぐらいの差じゃないか?
どっちにしろ海面高度ではA/B全開で直進したとしても音速は出ない。
>>258 つまり、こんなゲームで難しい議論をするファンタジー。
鈍足なA-10にも編隊で追い抜かれてるよ 出せばいいってもんじゃなかろうにw
261 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/06(火) 13:53:50 ID:fOsG2mCC
その場で向き、変えずに離着陸が出来る 機体もキボンヌだな!!何かは忘れたけど。それはそれとこのスレで 始まってる、「パイロットカード」って欲しいんかい? 皆の衆の意見は??
日本語でおk
つか、このスレで始まってるって 始まってるのは一人だけじゃなかろうか?
>このスレで 始まってる、「パイロットカード」って欲しいんかい? 【キーワード抽出】 対象スレ: アフターバーナー5 キーワード: パイロットカード 261 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/06/06(火) 13:53:50 ID:fOsG2mCC その場で向き、変えずに離着陸が出来る 機体もキボンヌだな!!何かは忘れたけど。それはそれとこのスレで 始まってる、「パイロットカード」って欲しいんかい? 皆の衆の意見は?? 抽出レス数:1
268 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/07(水) 17:55:16 ID:rh3D6wpQ
謎のカード房は、
>>238 のみだと誰かが書いたはずなのに
>>266 等って〜叩きハンターなのか!?今年は
おかしいぜ全く、俺様は一切関係などねえけど。
アフターバーナークライマックススレを探そうとした。 ↓ 無かった ↓ なぜかアフターバーナー5というスレがある。 ↓ クライマックスだったorz ↓ ここで怒りクライマックス。怒りにまかせて糞レスハント。
ヘンな句読点の使い方でバレバレ。w
>270 ウケタ
保守
ちょっと一部の映画館で上映して速攻DVDになるアニメのように、 速攻家庭用ゲーム機に移植されるに違いない。
違法コピーとは事情が違う
illegal copy っていえやぁーーーーっ!! ど阿呆がぁぁぁーーーーーーーーっ!!
クソじゃないだろうが 全く印象に残らない凡ゲーだろうな
筐体利用してG-LOCとか来ないかな?
279 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 22:59:32 ID:IIl+CyjL
いやらしい宣伝だなおい
>>279 いいもんくれたじゃねぇか。
感謝するぜ!
劣化エスコンACになるとか言う噂もあったけど、嘘だったか・・・。
セガはもうどの部門も屑人間しか残ってないようだな 人材不足・・・
保守
保守
タイムクライシスに思いっきり出遅れてるけど、これ大丈夫なのか?
軍事臭さを一切感じない ク ソ
288 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 21:06:03 ID:HNISKsgR
保守
sage
保守
保守
保守
保守
保守
過疎ってるな・・・
発売マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━( ∀゚)━(゚∀゚)━ダ??
出さないほうが赤字がかさまない コケるのは確実
秋頃ですか・・・ PCで出して欲しいんだが(´゚ω゚`)
結局出さなかったりして・・・・・・・・。 3〜4年前にナムコが発表したO.R.B.S.システムも結局でなかったし・・・。
流石にガンダムは出んじゃねえの?アレ。
PCエンジンのアフターバーナー久しぶりにやってみたんだが(何年ぶりだw) 後ろから追ってくるミサイルよけられないよ (゚∀゚) 結局20年一度もクリアできずw
尻からミサイルとバルカン野郎はアフターバーナーで逃げ切れないか
20ステージ目で死亡 (゚∀゚)!! でもやっぱ今やっても面白いよ。 親父に何で家にはファミコンないの?って嘆いていたのも今となってはいい思い出。 でもこのPCエンジンやばい。5回に一回しか起動しない・・・。
起動しないのってカートリッジの接触不良なんだよね ファミコンみたくフーフーして包み込むようにセットしたら起動するよ! メガドラ版も持ってるけどPCエンジン版の方がおもしろす
アフターバーナーのミサイルって思いっきり減速して方向レバー(ボタン) を押して回避すれば前のほうに飛んでいってくれるはずだ・・・・・・。
毎回起動前にカートリッジフーフーしてるよ! でも起動率悪い。 だんだん慣れてきたからもう少しでクリアできそう。 昔は諦めたんだけどw
PCEGTでやると地平線回転時のアラが目立たなくなる
保守
これはPS2のやつですか?
PS2のはうんこ臭いポリゴンアレンジ
上の動画SSのだろ ワーニングランプモード実行してる PS2や他の機種にはこの裏技はないはず
315 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 09:23:14 ID:B4+Bh6jJ
<<ブレイクレフト!!>>
保守
_ \ヽ, ,、 `''|/ノ _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, __ .| ヽ, , '┴''` 、 ノ _{,'ヽ、; `ー¬r‐┴──--------------X、 /ヘ \rtr、__∧ Vr' ̄]l-‐‐… __,.二 -…'''"´ _,,.. ‐''"ヽi └┘ XllV └ ┘v ll`ーr=ニ二,´ _,,.. ‐'' " _,,,.. -‐ァ `(⌒{}{} ` ┬(⌒'Vll_,ノ;, ̄ ̄ '-‐ '' "´ ∠斗‐‐、__ム>‐'`ー^ir-、^fl ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
クソワロタ
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 14:24:30 ID:vfSJ0SY+
,.- '´  ̄ ̄ ` - 、 r' _,. -―-- .、 ヽ l r '´ `ヽ l l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._ ,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i .i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::! .l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/ ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r' ` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´ l::. ,,..--`-:く /'-' ´ イ :. "'''''''"';;;;:ミ .! r:::'::::::l :.. `/ ,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i' ':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ ホッシュ [Sred Hossu] (1875〜1934 イギリス)
o(゚∀゚o)=з=зブンブーンε=ε=(o ゚∀゚)o
「アフターバーナー クライマックス サウンドトラック」は、現在稼動中のアーケード用「アフターバーナー クライマックス」のサウンドトラックCD。ゲーム中で流れる全楽曲に加え、「アフターバーナーII」のオリジナル音源の全楽曲も収録されている。 【収録楽曲】 1.After Burner Climax 2.The Lure Of The Sky 3.Volcanic Islands 4.Great River Valley 5.Vertical Hot Air 6.A Bolt From The Blue 7.Clouds Of Twilight 8.Sleepless Sanctuary 9.After Burner -Climax Remix- 10.A Moment Of Peace 11.Maximum Power(1987) 12.Final Take Off(1987) 13.Red Out(1987) 14.Super Stripe(1987) 15.After Burner(1987) 16.City 202(1987) 17.After Burner Climax -Opening- 18.Cleared For Takeoff 19.RTB 20.After Burner -Climax Remix full- ._....... ._......( △ ) えっ?
あれ?これもう稼動してるのか?
そこが気になった。
324 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 23:16:57 ID:7dAPlPLm
発想を逆転させるんだ! 恐らくゲームは11月前までには稼動を開始する その少し後にこの記事が書かれたと思い込めばいいんだ。 それまでこの記事の事を忘れて再び記事を読めばいいんだよ。
サントラCD出すからには、ゲーム自体をちゃんと出して欲しいな
もうアフターバーナーなんて過去の産物には 誰も見向きもしなくなってるんだろうな。 実際各所での反応もイマイチ・・・
俺は期待してるけどなぁ。 ABの筐体にのりたい・・・ ぐるんぐるんやりたいw
3Dにはない独特の迫力がある。 決してリアルではないけど、何か妙な説得力がある そんな動き
アフターバーナーは昔ハマったからなあ。 この時代に新作が出るとは思わなかった。楽しみだな。 しかしもう19年も経つのかよ…年取ったよなあorz
曲名を見るにスターウォーズ面は無いっぽいな よかった 垂直面よさそう
アフターバーナー クライマックス発売直後に アフターバーナー クライマックスUが出ます
今日、千歳基地の航空祭行ってきたんだけど、 昼頃になったんで飯でも食おうかと露店の方に向かおうとしたら、 滑走路の方から聞き覚えのある曲が…。 もしや!って思ってエプロンに戻るとfinal take offが流れてた! 他にもred outとか、super_stripeとかが昼中延々とループしてた。 まったく千歳基地の中の人はけしからん!じつにけしからん!(*´д`)
>>332 今回は最初からスロットルついてるから大丈夫でしょ
多分…
スピード調整無しであのボーナス面とか そもそも狂ってるわけで('A`)
>>321 確保したかないと手に入れずらくなりそうだな
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらサントラCD買ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
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cyo wwwwwww
セガダイ専売だから発売されても 店探してたんじゃ買えなくね?
i| .i | | .|| _______,| .|_,,___!.|、 __ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄','' ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________ "''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ - - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - ゙‐-./:::: / /--゙ + ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _- 注文してきた。ゲーセンでまだ稼動して ; . . /⌒ / + ないのに。サントラCD先に買うとは・・・。 + .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _- , |./ ‐ ゙ _______゙_________________ ///////////////////////
もう昔みたいに無茶なストーリーにはしないんだろうなぁ。 「Z国の領空を強行突破w して秘密ディスクを軍の・・・云々
「世界撃墜トーナメント」それは、世界一の撃墜王を決める究極の戦闘大会である。 だが、このトーナメントの裏には悪の秘密組織による陰謀が仕組まれていた。
ステージラストにやたらと硬いボスが居るのとかはマジ勘弁してほしい
懐かしいなw
347 :
sage :2006/08/11(金) 12:01:20 ID:oiIB8yl+
新宿西セガでロケテ中。 ・1クレジット200円(コンティニュー100円) ・ムービング筐体(2台設置) ・エネルギーゲージ+残機制 ・Z国 ストライクイーグル使って5面で死亡。 1回遊んでミサイルの避け方とか自機の動かし方が分かってきた感じ。 空戦ゲームが久々なんで素直に楽しいね。 1面から殺る気満々のミサイルが飛んでくる。w
orz
クライマックスやってきたにょ。 前のロケテでも何度かやったけど、相変わらず5面から先に進めねぇorz ミサイルも高速だから瞬きしてる間にやられるのは当たり前だけど、 いきなりズドーンだからなんか理不尽な死にみえちゃうんだよ・・・ やられた瞬間にスローモーションで撃墜シーンみたいなカッチョイイ演出がほしいな。 結論:まだ平日だからだろうけど、やってる人少なすぎ
350 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/11(金) 15:22:16 ID:ZeswbUSo
アフターバーナー アフターバーナー2 R360 G−LOC つまりアフターバーナー5は「SKY TARGET」
R360?
アフターバーナー5はストライクファイター
スカイターゲット、今の技術でリメイクしてくれんかなー 戦闘機もちゃんとライセンスとってリアルにしてさ。 巨大兵器バトル燃え燃えですぜ
R360はG-LOCの派生だから、番外扱いじゃないか? アフターバーナー アフターバーナー2 G−LOC(R360) スカイターゲット つまりアフターバーナー5は「忍者プリンセス」
355 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/12(土) 01:08:33 ID:pPrtv+l3
いやいや、 アフターバーナー (アフターバーナー2) G−LOC(R360) スカイターゲット 忍者プリンセス つまりアフターバーナー5は「青春スキャンダル」
>>355 永遠に時空移動してろ
後、ageんな。
ロケやってんのに寂れ杉
>R360はG-LOCの派生だから、番外扱いじゃないか? >アフターバーナー >アフターバーナー2 >G−LOC(R360) ***ここにストライクファイターが入る*** しかもその移植版はアフターバーナー3という題名だった >スカイターゲット 後にシミュレータタイプのストライクファイターも出てる ハンパやろうしねよ
あ な た は し に ま し た
つまりこれでFA? アフターバーナー アフターバーナー2 ストライクファイター(アフターバーナーV) スカイターゲット 忍者プリンセス 番外R360、G-LOC つか、折角日の目を浴びようとしたストライクファイターも、 指摘した奴が知的障害者じゃ報われないな…
ストライクファイター?? 知らん。何用のタイトルだ?? ストライクフリーダムなら知っているがw
微妙
保守
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/17(木) 16:47:41 ID:133v2/Gm
上昇
>345 >アフターバーナー >アフターバーナー2 >ストライクファイター(アフターバーナーV) >スカイターゲット >忍者プリンセス >番外R360、G-LOC だから2つめのストライクファイター入れろって
誰か
>>366 をA国語に翻訳してくれ。Z国語でも良い。
>>366 最後の1行は
SEGA ストライクファイター を入れろってことじゃね?
ステージごとにミッションが決まってて360度自由に動けて
結構楽しくて好きだった。多分6年前くらいの品。
369 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/20(日) 01:16:41 ID:+tOsr/g4
??ストライクファイター2があるって事? なら5はスカイターゲットになるし・・・
この前やったよ。ゲームやって面白いと思ったの久々な気がした。 最近の飛行機ゲーってナムコのエアーコンバットみたいなの ばっかりだったから普通に面白かった。 二人同時プレイもなかなか面白かった。 ヒット数競うもよし、左右分担とか協力して進むのもよしって感じ。 360でlive対応で出して欲しい。PS3はネット対戦とかやる気なさそうなので。
新説 アフターバーナー ↓ アフターバーナー2 ↓ G-LOC(アフターバーナー2.5?)→R360 ↓ ストライクファイター→アフターバーナーV(MD版ストライクファイター)→SEGAストライクファイター ↓ スカイターゲット(アフターバーナー4???) ↓ アフターバーナークライマックス 素直に「ここのスレタイがオカシイ」という現実を受け止めたほうが早い気もするが…
373 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/20(日) 08:59:07 ID:+tOsr/g4
>367 ああ、悪かった お前って態度だけでかいくせにマジで2度目のストライクファイターを知らなかったなのな エアラインパイロッツの筐体を流用したシミュレータだよ つーか、知らないくせに謙虚さが無いなあ お前って
レスアンカもまともに打てない池沼に言われたくは無かったろうな
池沼はスルー汁
なんで2チャンコロのためにアンカーなんて入れる必要があるよ? >はリダイレクトだし >つか、折角日の目を浴びようとしたストライクファイターも、 >指摘した奴が知的障害者じゃ報われないな… つーか、知らないのお前だけじゃん ちょっと指摘されただけでプルって暴れちゃうのは痛すぎる
なんだぁゃコロか 臭いから巣に帰りな
^^
廃墟スレに流れを作り出すために、
自らを犠牲にして涙ぐましい努力を続ける
>>378 に、
この夏一番の感動。
>378 必死ですね。
9月になって稼動が始まってもこの調子だったら泣けるなw
385 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 13:57:35 ID:EbNrT7ZL
設置店はやっぱりSEGA直??
そもそもMD版ストライクファイターがアフターバーナーVってのがおかしい。 SEGAの販売戦略だろうけど、本来全く別のシリーズじゃないかな。 ストライクファイターネタはストライクファイタースレでやってほしいものだ。
まじめな話。 池袋GIGOでロケテやってきたんだけど、1面で一機、なんだかわからんうちにもう一機。 最後は谷に激突して終了。 なんかロックオンが上手く出来ないし撃ってもなんかあたらんし敵のミサイル回避できないし、 加減速をどうつかうもんだかもさっぱりわからん・・・。 以前あったF/A18使う奴はそこそこ行けたんだけど、これはなんかさっぱりつかめない。 5面とかいける人にこう、こつを教えて欲しいです
心斎橋GIGOでロケテしてたんでやってきた。 感想:操縦桿を切る感覚がアフターバーナーしててちょっと懐かしかったw クライマックスモードをどう使うかがハイスコアアタックに繋がりそうな感じですね。
>>387 の
>1面で一機、なんだかわからんうちにもう一機。
>最後は谷に激突して終了。
>
>なんかロックオンが上手く出来ないし撃ってもなんかあたらんし敵のミサイル回避できないし、
>加減速をどうつかうもんだかもさっぱりわからん・・・。
この反応が初めてアフターバーナー2を遊んだときの
俺そのもので懐かしさに目頭が熱くなった。
早く稼働開始してくれ。
391 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/23(水) 02:28:31 ID:BCSuZiH6
AB2のダブルクレイドルでボーナス面入ると操縦桿 片手で操作しづらくて膝でスロットル下げて固定してたの思い出した。
なんか楽しそう!
393 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/08/24(木) 22:19:46 ID:yIxYrwqm
新宿西セガでのロケテストは、まだやっているのですか? 2月のロケテストの状態と現在までの違いが気になります。
>>393 同意です。
まだやっているんでしょうか?
東京だと西セガだけかな?
無駄に長いロケテスト 専用大型筐体 ロケなのに人稲 サイファイと同じ道を辿っている
396 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/08/25(金) 22:06:00 ID:vBi08ryP
今回のロケテストは告知がなかった? 2月はホームページに堂々とアピールしていたのに。。 せっかくリニューアルまでしたのに、情報提供が少なすぎ、 小出しで期待感を持たせることも大事だと思うのだが。。 それより開発費用の回収のためか、CDの販売の予約だけは 熱が入っている。。マーケティング(戦略)がなってないと思う。
>>394 です。今日の午前中にやってきました。午前中は人がかなり稲井……。
エースコンジットで戦闘機ゲーにはまった漏れで、初めてアフターバーナーやってきますた。
感想は…… ( ・∀・)イイ!! めっちゃ面白いなーと思いました。
ただ、スロットルレバーはいいんですが、コントロールレバーが実際の戦闘機みたいに股間あたりにあったほうがなーと。高い位置だと肩が凝るww
>>397 エースコンジット→エースコンバット
誤爆スマソ。
渓谷ステージのステルスをバルカンで落とせってミッション。 あれ、クリアできんの?ぜんぜんステルスに追いつける気がしないんだけど? そのくせ、渓谷ステージおわったら逃げられたっていわれるし。
400 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/08/26(土) 22:37:02 ID:+3J7d3/g
今日の昼に新宿西セガにいってきました。確かに人少なすぎ。 常時やっていたのは私を含め2人だけ。 その方は調子が良いと12面まで到達されていた。当方は8面どまり。。。 今回は、パターン化しにくい感じです。 前回のロケテの違いは10面 ENDー>15面 ENDと ルート分岐のときにハングアップ気味になっていたのが解消されていたぐらい。 コントロールレーバのセンサーが敏感なようで、バーナ避けをしようとすると ローリングしやすい。。(2月にアンケートに直してほしいと書いたが反映されず。)
401 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/27(日) 02:17:30 ID:8GK0bzBx
ロケテはあまり面数クリアしないで下さい。 難易度あがりますから
402 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/08/27(日) 07:57:28 ID:swisLqqf
>>401 ロケテといってもアンケートもとっていないし
関係者らしき人もいないようです。
今回はインカム調査が目的でないでしょうか?
難易度などは今のまま出荷されそうな雰囲気ですよ。
そうか…ロケテだったのか…んじゃ少し待ってれば出るな ゲセンでは人稲杉 あんなに面白いゲームなのに…まあ興味無い奴には全く向かないゲームでもあるけど
元から興味ない奴が振り向いてやり始めるっつったら 音ゲーや格ゲーくらいしかないと思う…
そうだね…だいたい話題に出来そうなゲームとかね 結局覚えゲーなんだけど、得意気に話すやつが増えるだけさな
なんかこのままロケテで終わりそうな雰囲気・・・。
19年振りの新作だと言うのにあまり盛り上がってないなぁ。 「ファファファファイア!」「ビィキラァフォー!」「ジエネミィ!」 あの興奮が再び味わえるのはいつになるんだろうか。
>>407 2行目だけで小学校の頃20分ほど離れた某デパートに50円弾握り締めて
いそいそと行った記憶がよみがえる・・・
アフターバーナーなんかで遊んでると 警察官が声をかけてくるよ・・・・・・・。 そして多分・・・・・殺されるんだ・・・・・・・・・。
>>407 正直今時こんなゲームが受けるわけがないと
まあそれを言っちゃあアケのほとんどが当てはまってしまうわけだが。 近所にセガワールドもあることだし、無事発売して欲しいもんです
プラネットハリヤー並にはヒットするよ!
414 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/28(月) 20:33:13 ID:MymqFs1x
>399 渓谷ステージはスロットルを真ん中(ニュートラル)にして渓谷が開けたらアフターバーナーを使うと次のステージで ステルス機撃墜できます。
415 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/08/29(火) 00:03:56 ID:1ntxtgth
>>413 ターミネータ2の一場面にバーナが登場していますよ。
警官に扮したT1000ターミネータがジョンコーナを探しているときに
ショッピングセンターのゲーセンでジョンコーナが遊んでいたのが
なんとアフタバーナという場面をさしていると思われます。
>>409 曖昧な記憶だが。。。良さげでしょうか?
ロケテストはどうも8/31までという情報を頂きました。
今度プレイするときは、本稼働となりそうです。。。
(新宿でお会いした凄腕のプレーヤの方ありがとございました。)
保守
417 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/30(水) 12:49:20 ID:d1Q0hiIm
おもしろage
418 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/30(水) 14:05:05 ID:DVu+nhSF
この前日曜洋画でクリムゾンリバーやってたけど、あっちはVF2出てたな ナツカシスw
419 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/30(水) 14:15:46 ID:TOevYuDX
プラネットハリアーよりは"確実に"人気出るべ サントラCD 予約したべ
今回のロケ版エンディングまで入ってた ほぼ完成版だろうな 本稼働までには正式タイトルでスレ立てようぜ
すばやく準備するための埋め。
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/01(金) 19:59:28 ID:wjZV9cd0
今日行ったら西スポにまだ置いてあるよ。
他にロケテの都内の設置店教えてくださり
いつになったら製品版が出回るんだ?
今日いったら、池袋のGigoにあった 後、イニシャルDの新作のロケテもやってたよ
426 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/09/02(土) 22:52:24 ID:GjBjoSp2
>>422 さん
情報ありがとうございました。
今日、西スポに再度いってきました。
先週よりだいぶプレイされる方が多くなってきた感じです。
当方1グレッジトだと8面〜9面でだいたい終了。
今回は中々パターン化しにくいです。避けるパターンも幾つか
組み合わせていかないとクリアーは見えない感じです。
しかし12面〜の猛攻はAB2の20面をさらに難しくした印象。まさに鬼です。
池袋GIGO2Fにてロケテ発見 見た瞬間、小学生のころにママンにサンシャイン地下のゲーセンに 連れてってもらった記憶が思い出しますた。 当時おいてあったのはABU?(コックピットが上下に動くやつだった) 当時を思い出しながら堪能してきますた。
悪魔の巣窟ゲーセンに子供を連れてくとは、 貴様のママンは超グレートだし敬意をはらうが、 正直ン十年前の思い出話なんてどうでも良いです、 アフターバーナークライマックスのロケテの レポートを書きやがれでございますですどうかよろしくお願いします。
これ正式稼動いつからだ?
今日行ったら新宿のアフターバーナーCLIMAXが消えてた。 一昨日まではあったのに・・・。
ロケテスト撤去? ってことは近いうちに製品版がくるんじゃねぇかや?
愛知県が多い・・・
保守
目標:10月までに次スレ
無茶言うネ。
地方のゲーセンには入荷しないだろうなあ・・・
いや地方の方が可能性は高いだろ セガみたいな大型店舗ならな
製品版、まだ出回ってないのか 早く近所で遊びたいなぁ
保守
近くのセガの大型店舗はすっかり通信多人数モノが幅をきかせてますな 金額が高い大型可動筐体でプレイヤーが限定されるシューティングだと 入荷は望み薄だな… orz
嫌な時代になったものだ・・・
箱○に移植されるかなー?と思って勝手にwktkしてたが、まさかPS3とは…_| ̄|○
PCに移植 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
えっ?
保守
新宿まだロケテやってますか?
保守
ストライクファイターやりてえなあ 曲が一番いい
451 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/09/24(日) 23:59:30 ID:/ayfdkV0
川崎にあるウェアハウスというゲームセンターをご存知でしょうか? そこには、現役のアフターバーナ2(コマンドタイプ)が稼働中です。 今年の6月に言った時は、操縦桿がダメダメ(自機がブレブレになる。)だったが、 今日、様子を見に行ったらメンテナンス良好!でした。(100%に近いです。) 久しぶりにABIIを堪能できました。(HIT 数は1000チョットでしたが。。) お近くの方は是非、足を運んでみてください。
その店、クライマックスも入れるのかな。 二台並んだら壮観だろうな。
453 :
ネームエントリーはKEYでしょ。 :2006/09/25(月) 21:17:35 ID:a65uudq1
>>452 ウェアハウスのホームページ上では、入荷されないようですが、
メンテのお礼とクライマックスの導入検討を一個人の意見ですが
お店への意見としてメールしておきました。
実現されたら、本当に壮観ですよね。(日本でもここだけかな?)
もうそろそろ稼働かな?
アルカディアに記事載ってた。 なんか基地の中っぽいとこ飛んでるスクショがあった。
ロケテスト版では、9面だか10面あたりが基地の面だったと思う。 アドバタイズでも見ることが出来た。
ロケテまだやってる?
AB5が成功すればギャラクシーフォースIIIとパワードリフトIIもひょっとしたら・・・
>>459 あり得るな
最近コンシュマー調子いいから金は問題なさそう
保守
金曜日の夜、ABUをプレイしに名古屋からウェアハウスに 遠征行ってきまつ。 451たん、情報ありがトン!
463 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/05(木) 22:43:07 ID:0IGIm7B0
>>462 さん
10/1(日)もABIIをプレイしてきました。今のところ大きな不具合は
見当たらないので、十分堪能できると思います。(HIT 1200どまりでしたが。。)
でも遠征されるとなると万が一故障になっていたら余りに問題なので、
念のためお店に確認の電話を入れておいた方が良いと思います。
あと、お店の入口を入った時にびっくりするかもしれません。
これもお楽しみということで。。(ABIIはエスカレータで2Fのフロアーです。)
その他に、スペースハリヤー、アウトラン、ラッドモービル(もちろん大型の稼働タイプ)
ダライアスEXver.、ギャプラス、B-WINGSなどレトロ台が多くあります。
入り口からゲームコーナーへ着くまで凄い威圧感があるんだよな。 一般客だったらちょっと引いちゃうかもしれないほど店内の内装が凄い。 どういう雰囲気とかは言わない。楽しみにしておいて欲しいから。 でもゲームコーナーがあるところまで行けば多少は安心する。
関内のカレーミュージアムにあるゲームセンターの入り口前に クライマックスが10月中旬に入るとの告知ポスターがあったよ。 ハイ!横浜市内で確認1つ目!!
>>462 はちゃんとウェアハウスにたどり着けたのか?
金曜は関東えらい雨降ってたけど。
保守
保守
保守
稼働前に保守ってもな〜 保守
ttp://am.ge-sen.com/s.php?cmd=kadou0&t=&g=209 早いところでは今週の金曜日から稼動するみたいだね。
小田原コロナワールド内メトロポリスでは入り口の前に
近日入荷の告知があったけど、正確には何日に入るのかな。楽しみ。
筐体はシングルとツインセットの2種類があるらしいけど、
ツインセットで片方のシートだけプレイ中だった場合、
もう片方のシート側にコイン入れたら強制的に協力プレイになっちゃったりするのかな…
シングルプレイになってほしいけど、どうなんだろ。
>>472 入った人が選べるんじゃないのかなと予想。
某レースゲームみたいに最初からやってたひとも乱入歓迎か拒否か選べたらなおいいね。
って、ロケテのときに言うべきだった・・・ついうっかり忘れてた。
>協力プレイ 1、片方がコインを投入し、シングルか協力か選択 2、一定時間内にもう片方が(コインを投入し)協力を選択した場合のみ協力プレイ ※すでに片方がゲームプレイ中の場合はシングルプレイのみ(だったと思う) という流れ。 同条件で競い合う、途中乱入を許容しないゲーム内容なので 同時にゲームスタートが基本。同一のゲーム上でお互いの撃墜数や コンボなど、得点を競いながらシングルプレイと同じように進んでいく。 ガンシューティングのような協力プレイに近いが、コンティニューは 出来なかったと思う。 もうすぐ遊べるようだから、書き込む必要はなかったかもしれないけど。
475 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/19(木) 14:54:28 ID:Z/VlJFY0
476 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/19(木) 15:24:32 ID:KGq4mKBg
もう稼動してんの? よーし明日ゲーセン行ってみるか。 虫姫2もでるしやりまくるぜ
>>474 おおー、どうもありがとう。
安心してシングル出来るのね。
今度の日曜日に小田原コロナワールド行ってみよう…
横浜〜川崎周辺の調査をお願い。 とりあえず関内のカレミュの所にはありそう・・・・・・・。
公式サイト更新キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
今日ゲーセンにあったからやってみたけどすげえかっこいいね 攻略ないかな〜と思ってググったら今日から稼動でした
秋葉行ったらどこも無かった 今月中には入荷して欲しいけど、 秋葉セガは二件とも設置スペースが無さそうなんだよね
ロケテやってた新宿の元西スポ ギャラリーは集まるけど稼働率が低い。 しかも1台に減らされた。
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 00:34:16 ID:pnn/KNyE
普通の店は1クレいくら?
うちのところは100円でしたよ
200円だったけど取りあえずやってきた。 …スピード感と脳汁垂れ流し感がたまらん! 久々にハマリそう。
>>478 横浜ならハンズの隣のセガに入ってたよ。1台だけだけど。
どうもゴーストスカッドと世界観の繋がりがありそうだな
489 :
485 :2006/10/20(金) 14:41:47 ID:yku5v+FB
よくみたらお試し期間で100円でした それにしてもミサイルが全然避けられないorz
490 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 15:34:59 ID:uX4LEmw8
やってきた 知らないうちにやられてしまうことが多いがおもしろかった はじめのうちは当てることより避けることを重視した方がいいっぽい ミサイルは向かってくる逆方向にスロットル倒せばいいっぽいが・・・むずいね 沢山飛んできたらロールして回避がいいようだ 爆音などの音量は大きかったがBGMが全然聞こえなかったのが残念 慣れれば1クレで長く遊べそう
むちゃくちゃ久しぶりの新作だというのに個別スレも立たず 話題にもなってない。 アフターバーナーのネームバリューもこの程度になってしまったか。
492 :
アフタバナ龍之介 :2006/10/20(金) 17:49:09 ID:Wj7hZEA0
今日は設置店探しに行くぜ!
>491 うちの店でも端っこに置いてあるし・・・ 攻略スレはどこに立てればいいんだろうか
494 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 18:54:46 ID:uX4LEmw8
アーケード板がいいのでは
おぉ、ありがたい。
>>487 には崎陽軒のシューマイ1個進呈したいくらいだ!
今度横浜に行って見るか…by横浜辺境民。
福岡は楽市箱崎でプレイ。良かったけどシートベルトの締め付けが弱かったよ… そういうわけで揺れなかったのでちょっとがっかり・・
地元の3店見たけど、どこにも置いてない・・ その内、1つはセガなのに。 設置店まとめサイトとかありますか?
新潟の設置店情報。 サードプラネットでは入荷なし。 20日午後2時頃カプコサーカスに電話で問い合わせたところ、 本日入荷して只今組み立て中との返事。 午後6時30分カプコサーカス入り。 ありましたよ。デラックス筐体が2台並んでデ〜ンと。(^.^) さっそくやりまくり。3千円ほど使っちゃいました。 両エンディング確認。BOでネームエントリー。 9時位まで連コインでプレイしてたけど、 その間、私以外の客は一人のみ。それも1プレイだけ。 ギャラリーもなく、とても設置1日目の風景とは思えませんでした。 ここはインカム悪いとあっという間に撤去する店だから心配。 アウトラン2は2週間で撤去されたしね。 ゴーストスカッドも早かった。 興味のある人ははやく行くべし。 協力プレイも大歓迎なんで、BOでネームエントリーしてる人みかけたら 声かけてね。
>>498 知名度低いよね。SEGAが満を持して出したタイトルなのに…。
適当にやっていても結構飛び回れるからみんなやればいいのにね…
500 :
498 :2006/10/21(土) 01:16:48 ID:miYOYHJQ
で、プレイ後の感想だけどABの新作と言うよりは、 AB、G-LOC、スカイターゲットの集大成という印象だった。 帰りに無性にスカイターゲットがやりたくなり、 中古ソフト買って帰りました。(とっくに売り払ってた)
あまりにも間が空きすぎて、
オッサンゲーマー以外にはネームバリューが消えちゃったね・・・
筐体の写真見たときは、どうやって動くのか分からんかったけど、
今ようつべで見てきてがっかり・・・
映像自体はすごくスピード感あって良いんだけど、
肝心の筐体が左右にゆれるだけで、
Uのときみたなローリングは無いのか・・・ orz
さて、さいたま近郊だとドコに設置してあるのやら・・・
>>500 スカイターゲットか、なるほどね。 そういやそうかも。
しかしアレも今となっては、そうそう見かけない1本となったな・・・
よく残ってましたな。
俺の地元鹿児島だけど こんな田舎にも置いてあったよw さっそくやってみておもしろかったから 2ちゃんでも話題になってるかと思ったんだけど…
じゃ、じゃあ四国にもあるかな どきどき
今からアフバナやりに行きます!
506 :
498 :2006/10/21(土) 11:44:53 ID:2q8LwIqX
ちょっと攻略など。 前作無かった敵のナパーム弾みたいのが、ちょっと曲者。 爆発して炎がしばらくその場で留まるという。 自機手前で爆発して、弾幕を張られてしまう。 わからない内は突っ込んでいって自爆するけど 慎重に障害物をかわす要領で通過すれば大丈夫。 この時、あわててローリングさせないようにするのがコツ。 後半ステージで敵の強力な追撃ミサイルが出てくる。 こいつは通常のミサイルと似てるが、赤く光ってるので 出てきたら、上下に操作して確実にかわそう。 無駄に左右に振るより、上下移動で確実に回避した方がよい。 マークV版の後半のミサイルのかわし方と同じ感じでOK。
>>506 はぇえよコウスケ、ちゃんとオナってきたのかよ
508 :
498 :2006/10/21(土) 12:02:32 ID:2q8LwIqX
BGMは選択式で、新作と前作のものが選べるようになってる。 自機セレクトの次の画面で選択可能。 スロットルレバーを低速に入れて、ミサイルボタンを押し、 画面右下に前作のロゴマークが表示されればOK。 隠しコマンドではなく、やり方が画面に表示される。 アレンジではなく、前作そのままのものが使用されている。 ちなみにメロディーラインは無し。 音楽は途中で途切れる事無く演奏されてるので ステージが長い事もあり、ステージをまたいで演奏される曲などは かなり曲の最後の方まで聴くことができる。 デモ画面で流れてる音楽は前作のアレンジバージョン。
509 :
498 :2006/10/21(土) 12:12:24 ID:2q8LwIqX
スタッフロールは英語だったので、ちょっと自信ないけど 鈴木裕の表記はなかったみたい。 サウンドアレンジでHiro師匠の名前がありました。
510 :
498 :2006/10/21(土) 12:23:38 ID:2q8LwIqX
あとハイスコア狙う人には重要な変更点。 今回の新作はクリアタイムがスコアに加算される。 低速で確実にプレイしてるとクリアタイムランクがDとかCに表示される。 つまり前作のプレイスタイルが通用しなくなった。ゲーム性強化な感じ。
512 :
アフタバナ龍之介 :2006/10/21(土) 14:12:04 ID:IIkxLUF0
クライマックスゲージが満タンになった瞬間、強制アフターバーナーが 掛かった気がするんだが仕様? いきなりミサイルに突っ込んじまったんだが。
513 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 14:12:11 ID:xlChkkQI
プレイしてきた。よくわからんうちにやられちゃったけど。 スカイターゲットみたいなデカボスは出るの?
>>513 ステージの分岐によっては大型爆撃機破壊の任務がある。
試作機と、ステルスと、試作機か核ミサイルと、小型核ミサイル 位かな?
・最終盤の方にくるともうミサイル避けられない…!気分はもうマクロス。 ・アケ板に立てようとしているんだけど、立てられない。 ・正直SEEDやめてこっちやった方が面白い
PS3などで移殖される可能性があったら 是非リプレイモードを入れて欲しいよね?
ハマピカ君のとこんいされってかいてあるよ
よく分からんけどデラックスバージョンは縦揺れするんだよね? いろいろ回ってみたものの普通のしかない。
>>519 普通のしか、ってデラックスver.なんか3県に一つあるかないかぐらいじゃないの?
スタートボタン付近にもコイン投入口がある事に、さっき気がついた。
京急川崎駅前のPIAに二台あったよ。入り口から入ってすぐの所。ウェアハウスは遠いからから確認しに行きたくない。
隠し機体でF-14XXとホワイトソードないかなあー 無理かなあ F-14XXは入れる意味なさそうだけど往年のファンとしてはこの名前の機体で遊びたいっておもったりします。 ホワイトソードは名前デザインともにすきなので・・・
>>523 そういやあのころはまだF‐14も輝きが残っていたころだなぁ…
なんでラプターが無いのかな…?
Σ(´・ω・`)あ、そうか…ラプターにはミサイル当たんないもんね…
F-22は… マッハ1.8しか出せない諸刃の剣
ラプコはツンデレ
>>517 Xbox360に移植されるって聞いた気がス。気のせい??
レースゲームでも思ったが専用の筐体でやるから面白いんじゃないかと思う
どうして昔のは一撃で墜落するのか・・・・
戦闘機なんてミサイル1、2発喰らったら大体終わりですってば。 それよりさっきクライマックス一回プレイして来たんだけど。レバーを久しぶりに握って来た後だから手に力が入らない。はしもまともに握れなくて食事が大変だ。
片翼に大穴空いたり、根元からもぎ取れても還って来る 変態飛行機の事なんてシラネ。 これはあくまで対空砲とか僚機との接触の話だからなw つーか、ミサイルは目的別に設計されるから、 ターゲットを破壊するに十分な炸薬や近接信管だからな。 一撃必殺で正しい。
どうして今のは一撃で墜落しないのか・・・・
>>532 2Dなら今でも一撃で落ちるのが標準なんだけどな
100円にならないとやり込む気がおきん
皆さん。楽しんでいますね。
2月、8月の新宿でロケテを体験し待ちにまった今日、改めて
新宿と横浜でプレイしてきました。大体13面までは行けるように
なりましたが、まだまだですね。。
行った場所は、
新宿はCLUB SEGA新宿西口店はシングル(ロケテ実施地なのに。。)
スポーツランド本館はツイン、
横浜のハンズ横のハイテクランドセガBREEZEはシングルでした。
しかし、稼働率はあまりに良くない状況ですね。心配です。
>>551 さんへ
ウェアハウスへ今、電話で確認しました。
すでに稼働中とのこと!!ここには、アフタバーナIIもあり
新、旧がそろっているお店は、日本でもここだけだと思う!!
アフターバーナIIのメンテのお礼と合わせて、クライマックスを
入れて欲しい旨のメールをお店にだしていたが、まさか本当に
実現されるとは!!感激です。
長文お許しださい。
>>536 13面てスゴイね!
私はまだ最高12面で、平均9面くらいです。
8月〜の新宿ロケテは9月に入ってから知って
10回以上は遊んでたんだけど。
今日は池袋ギーゴでやってきたけど凡ミス多くて
いまいちだった。ステルスはほぼ撃墜できるんだけどね・・・。
でも楽しくてしょうがないね!
ゲーセン通うのって久しぶりだよ。
機体って3種類あるけど、差とかってあるの?
うちは宮城ですけど現在はサービス期間で100円になってますよ 端っこの方にあるからかなりインカム低そう・・・ この前500円ぐらいかけてやっとクリアできましたよorz 13面は凄い
旧バージョンの音楽ってやっぱ聴けるのか
>>539 F-14とF-18じゃ、感覚が違う。F-18の方がケツをホイホイ貸す尻軽男みたいな、そんな感じ
543 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/21(土) 22:43:53 ID:nl3MdY7+
>>538 ,540さん
ロケテの時に既に全面クリアされている方がいましたよ。
(ただし、シークレット面には行けてなかったようです。)
その方のプレーを見させて頂いていたのが、今になって
役になっている感じです。
今回は裏ストーリってあるんですかね?
全面クリアされていた方も、色々試してみたそうですが、
変化なかったそうです。どうなんでしょうかね?
>>541 その辺はアウトランに近いものを感じる。
♪チャンチャンチャ チャンチャンチャ チャンチャンチャン チャンチャンチャ チャンチャンチャ チャーン♪
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 23:53:38 ID:XMn1AGcq
>>509 >鈴木裕の表記はなかったみたい。
なら安心して遊べるな
鈴木裕はサイファイ筐体と能無しグラフィッカーと一緒に廃棄が妥当
埼玉の川越、入間、所沢近辺で稼動している店があったら教えてください。 狭山のキャッツアイ、キャロム、セガワールドは全滅でした(20日調べ)。
とりあえず、事前情報も無しで、筐体観た瞬間やってみた。 スピードがあって楽しいんだが、ゲームとしてはクソゲーかもな。 戦闘機のクセにヨーイングは出来ないわずっと低空をNOEとかなー。 オマケに途中で渓谷の間とんだり要塞に突入したり……エスコンに影響されすぎだろ....OTL とか稼動初日に真っ先に飛びついて3日連続プレイしてる俺が言ってみる。
>>551 前からこんなのだった気がするけどなぁ…というかね、
まだアフターバーナーU置いてるところない?小さいころよく親父とやった記憶がある…
リアリティーを追求してる人はやっちゃダメだろ。
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 02:44:56 ID:QWVVsKsU
おもしれぇじゃないこれwww SEED飽きてきたしちょうどいいゲームが来たな〜 人があんまりいないしやりまくれるw
>>551 目指してる方向性が全然違うんだからリアル系と比較してクソゲーとか言うなよ
俺のゲーム観 リアル←──────→アレンジ 糞ゲー 良ゲー 良シム 糞シム
>>551 確かにそうだな。正直スマンカッタ。
つかアフターバーナーという作品自体知らなくて過去に、エスコンみたいなゲームをやったから、それの続編かと思ってたんだよorz
そしたら、ロック難しいわ自在に動けないわで………。
まぁ楽しんでるから良いんだろうがね。
確かにロックオンサイトはもう少し大きい方が良かった
もしかして大学生一年なのに、アフターバーナーが好きな俺は少数派なのだろうか・・・ レゲー好きで高一のとき、はまったんだよなぁ
560 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 07:30:18 ID:FylSX7Eh
アフターバーナーには浪漫がある
アフターバーナーUはスピード感があって昔から大好きだよ。 ミサイルを発射した時の煙の迫力も凄い!! プレイ感覚は気持ちし、それに見ていても楽しいし・・・・・・。
アフターバーナーは青梅の新町のセガとセガ河辺に入ってます。 入間セガには25日入荷! 1プレイで7ステージまでいけました!
>>559 おかしいことではない。大学3年だが、子供のときにやって、それから忘れられない
ゲームになった。
地元のゲーセンの1000in1(?)に入ってるよ>ABU やってみたけどろくに操作できなかったけどね。100円損した。
>>565 他のゲームはちゃんと動いてたから、普通のレバーと普通のボタンの普通の筐体だからかと。
まあ特殊操作系のゲームだから仕方がないと諦めたんで、詳細は忘れた。
アケ板にないから、ちょっと探してしまった 地元の学生主体のゲセン店員談なんだが、最初の200円はいずれ下がるとしても、 筐体に触れるとセンサーロックで動かなくなるので、ウケは悪いんじゃないかなとか 言っている。今日日の学生は、金がないときは筐体によかかってプレイヤーの近く にいることで、自分もゲームをやっている雰囲気に浸るそうな そういえば、OUTRUN2SPが入っていた時が、そんな感じだったなと そういえば、ステルス機をバルカンで破壊せよってターゲットミッションのコツを 教えていただけませんか まだオールクリアできない腕前だけど、アレが気になってしょうがない
>>559 まったく同じ年齢であろう俺がきたよ。
小さい頃親と買い物帰りにやらせてもらってたのを
高校1年の時に寂れたゲーセンに20円で置いてあったのを見て思い出し再びやりだした。
そしてそのゲーセンは潰れてもうできないのかと思っていたら今作の登場である。
非常にうれしいけど、近くに入れてない様子 OTL アウトランのロケテはいいからこれ入れてくださいw
>>559 .
>>568 恐らくあなた方より2年くらい遅く生まれました。
クライマックスから入ったので、少しわけが違うと思いますが…。
開発中の画像が出た時から楽しみにしてて、
行ける距離のゲーセンに入荷する事が分かった時はものすごく嬉しかったです…。
縦シュー・横シューが好きだったり、アウトラン2SPが好きだったりで、
同じくらいの歳の人の多数派からは結構ズレてる気がします。
8回やって来ましたが、ミサイルを避けるのに失敗しまくって泣けます…
デモンストレーションは綺麗に避けてるのに…
デモの真似をしようとスティックをそれっぽく動かしたら全然違う動きをして、あれー?となったり。
こういうゲームはあまりやった事が無いので、どうスティックを動かせば良いかを考えるのも楽しいです…。
筐体の動き、周りから見た時はそんなに大きく動いてないように見えたんですが、
実際にプレイすると十分な動きって思いました。
ゲームの世界に入った気分になれて良いですね…。
アフターバーナーIIのBGMですが、Emusicaさんで聴いていたので、
IIのBGMに設定してスタートした時はちょっとゾクゾク来たり。
FinalTakeOffは良い曲ですね。
クライマックスの曲はなんだか良く聴こえません…ミサイルの避けに必死だからかな?
セガ・ゲーム・ミュージックVol.3ならメロディーライン入っててもとかっこいいよ
>>562 河辺のゲーセンは初日からやってるから知ってるけど、新町も入ってたんですか。
台数とかわかりますか?
>ステルス 7面だったかの山岳でステルスが出てきたら 基本スロットルハイで追いかけます。 (途中、開けたところでクライマックスモード発動してちょっと稼げる) 常に視界に置いておくつもりで追っかけてると 7面終了時に「敵を見失った」メッセージが出ずに 次のステージまで持ち越せます。 8面(油田地帯?)で、敵の撃墜よりステルス優先して 追っかけて、離されたらスロットルハイの繰り返しで 追い越さない程度にしつこくバルカンをあて続ければ ステージの3/4くらいを進めたあたりで撃墜できます。 私はこんな感じで撃墜してます。
ホモは臭い ホモは氏ねw
ロックオンはロックオンサイトを見てるヒマがないから 音で判断してるけど、 ABCのピッだとたまに分からなくなる。 やっぱUのファイ!なんだよな。
>>574 ( ) ジブンヲ・・・・・・
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナテ!
( )
ノω|
576 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/22(日) 19:55:12 ID:ahEsESa7
川崎のウェアハウスに行ってきました。
同じフロアーにABIIとクライマックスがあることを確認しました。(少しだけ距離はありますが。。)
クライマックスをやってから、ABIIをやると(贅沢ですね)
操縦桿と体の距離間が余りに違い、操作に戸惑います。
ABIIは、腕を結構のばした状態で操作するので、結構疲れます。
その点クライマックスは操縦桿は近いので、操作しやすい。
こんなことも、改めて分かったりして堪能できました。
ようやく12面がコンスタントに行けるようになりましが、
ここは死に抜け面になってしまっている。ノーダメージで
抜けれる気がしません。
あと、7面シークレットと通常面と何がちがうのだろう?
シーレット面の方が、火炎弾が多く難易度が高いだけのように感じます。
>>572 さん
もしや、ロケテで新宿にいらっしゃった方では?
上の疑問点わかりますか?
>>570 サターン版でも聴けるしな
しかもCD-DAだから普通のCDプレイヤーでも聴けるし
あれをゲームのBGMにもできるし
MCDのアフターバーナーVに入ってたAFTERBURNERのアレンジは カッコよかったよなぁ・・・・・・・・。
ABのときのクレイドルタイプよりABCのほうが左右の揺れが小さいというか緩やかになったというか。 ダブルクレイドルでプレイしてみたいな。
(・∀・)ファファイ! ファイ!ファイ! ファファファイ!ファイ!
>>576 さん
572です(538も私です)。
新宿のロケテでは、なくなるまでの1週間半くらい
平日の毎晩9時前後に知人と2人で遊びに行ってました。
これからも、平日の夜は新宿に出没すると思います。
ロケテでは(リリース後もですが)よくハンカチ?で
手を拭いている人が上手いです(よく同じ時間帯に
出没します)。
7面シークレットというのは気づきませんでした。
一回目の評価は撃墜AA、コンボB、スピードB
というのが平均なので体験してないかも。
一面では、ほぼ撃墜100%でクリアしていますが
良い感じのときに限って、オーロラ面で画面外から
横殴りのミサイルを食らって凡ミスします。
7面以外でも難易度調整入ってたら嫌だなぁ・・・。
>>581 そんなに撃墜率高いの!?俺68%位しか行かない(つД`)・゜。
これ、アフターバーナー系なのかスカイターゲット系なのか どちら寄りなのかが気になる
確かにアレはコブラだな。 こっちのはロックオンが自動だけどね。
そういや両方にロックオンできない敵いるしな
>>582 さん
1面は基本的にスロットルローを使いながら、確実に打ち落とせば
良いですからね。気をつけるのは、初めてミサイルを撃ってくる正面上
の敵後、左上に出てくる3機をいかにすばやく対処できるかです。
この3機でもたつくとその後の右に出てくる2機まで逃してしまいます。
最後の大編隊はクライマックスモードで一網打尽なので100%は
出しやすいですよ。
慣れてきたらローを使わないようにしていけば良いです。
ローにすると、自機の上下左右の回避能力まで下がるようなので
なるべくローを使わないようにした方がいいですよ。
ちなみに少しでもコンボ数を稼ぐ為、1面はバルカンつかってないです。
安定してクリアできるようになるまでは、この辺にこだわっても意味
ないのですが・・・。
>>587 アリガトー(つ∀`)・゜。練習してみる!
スロットル常時ノーマルで撃墜率20%と スロットル常時ローで撃墜率95%では クリア時のボーナスがあまり変わらないね。 常時ローだとクリアタイム評価がDになるので 稼いだ撃墜率と相殺してしまうようだ。 どうせやるなら撃墜率100%かいっそ0%を狙う方が 何かボーナス狙えるかなあ… コンボの為にも確実なロックオン確認としてAB2版を選ぶ俺… やっぱりピッよりはファファファイ!の方が聞こえやすいし AB2版の方がBGMが良く聞こえてノれる…というか 新曲ボリュームちょっと小さすぎないか?勿体無い希ガス
>>589 新作のBGMだとほとんど聞こえない気がする。慣れてないせいかな。
AB2版やっていたからか、AB2版のBGMとロックオン確認の音は、すんなり聞こえるね。
それにしてもなつかしさ満喫でアフターバーナーオモシロス。
>>576 ウェアハウスのAB2のスティックの位置はおかしいのよ。
本当はもっと低い位置。
まぁ、操作は問題ないんだけどね。
佐賀と大阪は、どこに入荷されてます?
♪SAGAぁ〜
心斎橋ギーゴに2台あり。
595 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 00:35:37 ID:aHywdOWn
入荷3日目なんだが誰もやってなかた。 なんでこんなに寂しいの?
今時の若いもんにはこのロマンが分からんのね(´・ω・`)
この展開……アウトラン2と同じ失敗臭がするw 海外の方が人気出そうだね
移植(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
>>596 今時の若いもんですが、クライマックスをプレイした時から数時間、体が熱くなりっぱなしでした。
憧れの戦闘機を操れる嬉しさ、敵のミサイルを華麗に避けて
敵にミサイルを撃ち込む気持ち良さ…これで熱くならずにいられましょうか!
1クレ200円なので大量プレイは気が引けるのが辛いです。
歩きでは遠いゲーセンに置いてあるので次に行けるのは今度の土曜日か日曜日に
なってしまうのですが、今から楽しみです…。
やって来ましたよクライマックス。 ボディコン、カミナリ親父、大和撫子同様 絶滅した思ってた可動筐体が今時出た事に驚愕 その心意気に免じてお布施したい所だけど、でも初代ABから全然ダメだった俺には相変わらず難しいなあ 何が何だか自分でも判らぬまま滅茶苦茶蛇行&乱射→渓谷ステージで3回衝突アボンw
1日2〜3プレイが限界。 それ以上したら右腕が確実に死ぬ・・・・・・・・・。 箸も持てなくなっちゃう・・・・・・・。
力いれすぎw これってバルカンでミサイル打ち落とすの? 敵にバルカンが効いてるのかわかゃんにゃい
今回もデモが雪の面の時にクレジットを入れて ゲームをスタートしたらラッキーパターンですか?www
604 :
アフタバナ龍之介 :2006/10/24(火) 09:16:25 ID:UK6WMkqM
若かりし頃に、ABII で力を入れすぎずにプレイするコツを掴んでいたので 腕の疲労は問題ないのだが、財布へのダメージは如何ともしがたいorz。
アミパラ観音に2台。100円。 あまり人気ないみたいだからやりたい放題。 が、気が狂ったようにやり続ける人が一人。
>>アミパラ観音 俺も行ったよー。2回やって腕が痛くなったから終了。5面までいけた。 2人プレイをやってみたいものだ。
操作に全く力はいらないと思うのだが・・・
>>602 バルカンは射程が短い。
正面から来る敵機は、接近してからじゃないとバルカンが当たらないっぽい。
敵ミサイルが偶に落ちるが、バルカンで落としてるのか、何か条件があるのか不明。
>>603 空中給油でコマンド入れてミサイル全回復です
>>607 稼動筐体に慣れてないと、踏ん張ろうとして力入れすぎるんじゃね?
初めて見つけたのでやってきた ゲーム性があまり変わってなかったので久しぶりにABやってる気分になれた(n‘∀‘)η しかし、前の感覚でスロットルをガシガシやると、クライマックスモードが暴発しまくるw 速度調整と別にスロットルにボタン付けて、押して発動って形ならよかったのに
猫目で発見。
>>607 確かに理論上はその通りです。同様に、格ゲーのレバーのシャフト部分もガラス製・プラスチック製・割り箸でも充分な筈。
だが実際にそんなレバーを格ゲ台につけたらどうなるでしょう?
「頭では解かってるけど身体がなかなか理屈通りに動かせない」のが人間でして
612 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 19:07:48 ID:K6oPbY5W
盛岡100円だった 全体的にもっさり感 Aバーナー発動しにくくクライマックス暴発しまくりの 使いづらいスロレバー F-ZEROより大人しい可動筐体 聞き取れない新曲 こりゃ初代に倣ってABCUでようやく一人前だな そうしないとプラネットハリアーズと同じく悲惨な運命を辿るぞ ウチじゃ初代は未だ現役 ミッションスティックと共にサターンの稼働率に貢献してる
スロットルレバーとクライマックス発動は一緒にして欲しくなかったな。
614 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 20:02:41 ID:aHywdOWn
ABUやってた時より金持ってるので ABCを大人連コイン 筐体から降りても誰もやりにこねーし
誰もやってない筐体に一人金を突っ込み続けて3日目。 今、やっとステルス面を越えれるようになったんだが解らん殺しされるorz 先輩方、このゲームの基本的なコツを教えて下さい。
アフターバーナー初体験の俺がきましたよ ぬー、リアル追求なのか ゲーム感追及なのかよーわからんよ リアル系にしちゃゲームっぽすぎるし、 ゲームにしちゃ爽快感が無い。 計器チェックしながら飛ぶゲームか、 ミサイルボタン押したら納豆ミサイルが糸引いて20発くらい飛んでくか どっちかにしたほうがええと思うんだがなあ…
>>リアル系 つストライクファイター
無理にクライマックスを遊ぶ必要はないが 今後他のゲームを遊ぶとき、「リアルか」「ゲームか」”どっちか”しかない って両極端な思い込みは損だぜ。
619 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 21:39:55 ID:r5/weI0K
ちと思ったが。 スロレバーをマックスローで「クライマックススタンバイ」で、 眼前の敵機が全てロックオンされ、でもスロットルを戻すと解除、 スタンバイ中にミサイルボタンを押す、すると発動っつーか、 ミサイルが一斉に飛んでいって後はスロットルとレバーで回避。 と言う感じだったら混乱無いのでは無かろうか?と少し。
620 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 21:43:08 ID:khD7G8wZ
見たこと無い 秋葉周辺にない?
音速のカベを超えた奴なら分かるだろうが、コクピットから降りると体が限界になる。 とくに右手は箸ももてない…ここのパイロットたちはチキンのようだな!
623 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 23:29:25 ID:khD7G8wZ
624 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/25(水) 00:14:23 ID:iNAQxTWc
>>581 さん
先週の土曜日は、昼間ですが全くプレイする方がいませんでした。
巧い方がくるのが(581さん含む)夜9時だと、なかなか厳しいですね。
残念ながらゲーセンには土日しか行けない(仕事が。。)のと、当方は横浜在住なので、
全面クリアーがコンスタントにできるまでは、川崎のウェアハウスで修行です。
(気分転換にABIIができるのが大きいです。)
7面のシークレットは、面が始まった際の面の名前の下にSECRET STAGEと
でてきます。たしか1回目の評価は撃墜AA、コンボB、スピードBと同じだった
記憶があります。いまいち条件が分からないですね。。
三重・YAZワールド(2台セット)やってきたー タマラン(*´д`)OPカッコヨス なによりも聞き馴染んだ組織「G.H.O.S.T」の名前が出てきたときはテンションがクソ上がったw ゴースト・スカッドでの一発ネタかと思ってたのに、ここで絡んでくるとは。 なんていうか、ノリもゴスカみたいなガンシュー好きな人向けかもしれない。 とにかく、ABシリーズ初体験なので純粋に楽しめました。 しばらくコツコツやろう・・・ミサイルの避け方わかんないけど。
>SECRET STAGE いままで注意して見てなかったけど、今度から7面に限らず 見てみます。
川崎のウェアハウスは遠いんだよなぁ・・・・・・・。 だから京急川崎駅前のPIAでクライマックスはプレイしてますわ・・・・・。
>>625 基本は画面の端から端へ逃げる。
画面下でひきつけて、上へ一気に逃げるとか。
いっぱい飛んで来たらスペハリ避け…って言っても今時の若い者にはわからんか。
要するに画面内を菱形を書くように避ける感じ。
後は臨機応変。
これで大抵のもんは避けられる…ハズ。
画面の中途半端な位置に居ると移動シロが足りなくなり、キツイ誘導のは食らってしまう。
エクステンドある? 一度も遭遇したことないんだけど、 漏れが何度やっても6面までしかいかないヘタレだから 確認できないだけというのは秘密の方向で。
1発喰らったら、アーマーが70%減るのは どうにかならんのかい。 なんか100%からいっきに30%まで減ると すげぇ損した気分になるデブよ
前作は、一撃必殺だったので(敵が)、 一発食らうと、大爆発してました。 一発食らうと、地面にドドドドドって落ちてました。 ドドドドドって落ちた時が、ちょっとキモチよかった。
1コインクリアした者はおらんか
恋する
>>633 は切なくて、F-14を見るとすぐロックオンしちゃうの
635 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/25(水) 18:54:58 ID:qPol3Uh2
「AFTER BURNER CLIMUX」って、スレたててよ〜 お願〜い、エロいひとーーーー
重複で過疎ると思ったからスレ立ては我慢してたんだけどな。
今13面ですが最後の猛攻撃で果てました… でもラストの隠しステージ2つはまだ見てません…
640 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/25(水) 21:23:45 ID:KB10AAV2
今日新宿で見つけて懐かしさのあまりにやってみた・・・ 墜落した時のガコガコ揺れるの無くてガッカリ(´・ω・`)
>>640 ジョイポリス事件とか色々あったし、揺れに関してはあれでも結構頑張ってる方かも
ジョイポリス事件って、ベルトしっかり付けてなくて落ちたとかってやつか? あれは、規定事項をちゃんと守らなかった、守らせなかった、従業員と客が悪いと思うんだがなぁ
町田キャッツアイにて遭遇。
以前はオーリーキングも入荷してたし、好きものな店だ。
ゲームシステム自体はどうかと思ったが、
筐体に座ると背中から聴こえてくるアフターバーナーのアレンジ版だけで
テンションが上がりまくったので良しとしよう…。
>>640 ガゴガゴが無かったのはがっかりだったが、最近のF-ZERO AXよりは揺れてたと思う。
特に山岳面でローリングを繰り返した時は結構きた。
まあ、プラネットハリアーズやアウトラン2の事を考えると揺れるだけでも感謝。
アウトラン2発売当時は、復活記念と銘打ち入荷された初代ばかりやってたからなあ…
644 :
581 :2006/10/25(水) 23:06:50 ID:8fDi01sA
今日は7面に注意してやってみましたが、私は基本的に 「Secret Stage」しか、やっていなかったようです・・・。 4回遊んで4回ともシークレットだったし、これまで遊んだ 内容からしても、対空とかいつも通りだった。 ちなみに1面をスロットルミドルのみで撃墜100%だと 47000点?くらいが平均でした。 きちんとクリアできるようになるまでは、ランクを上げないような プレイをしないとつらいかなぁ・・・でも、それも悔しい。 今日は、9面までしか進まなかった。なんか8面が辛い。 あと、気のせいじゃないと思うんだけど、ランクが高いと 赤ミサイルの混入率が上がってる気がするんですけど、これは まだはっきりとは断言できません(敵が増えてるせい?)。
>>26 ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
FZEROではシートベルト強制だったな。 後は台に何かあったら動かないとか。
647 :
645 :2006/10/26(木) 14:15:00 ID:X4fkRG0i
スマンコ、誤爆した。
アフターバーナーならブラックバードが最強だな とは、一概に言えそうに無いな…
公式更新、機体解説と壁紙3枚追加。 こっちのスレとアケ板のスレ、どっちを使えば良いのかな…? こっちを使い切ってからアケ…?何ヶ月掛かるんだという気もするが…
ァ _, ,_ ァ,、 ,、'` ( ゚∀゚) ,、'` '` ( ⊃⊂) '` ガンダムオンラインの写真と間違えたんだな
低速を多用すると評価は低くなるが生き残りやすくなる気がした あと撃ちもらした敵から至近距離でミサイル撃たれるのには困った
,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 秘密ディスクの中身は `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ クライマックスのサントラだったんだよ!! '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>648 ブラックバードと言われると黒い怪鳥を思い出してしまう俺ガイル
島先生乙
工房だが、一つ言わせてくれ。 ユーロファイターやスホーイなど、機体の追加キボンヌ。 (ライセンスの取得とか面倒そうだけど) とりあえず発売前に興味を持ってロケテストにも行った。 誰かも言ってたが、やった後は熱がなかなか冷めませんね。 先輩方には到底及ばない下手っぴですが、コツなどありましたらご教授頂きたいです。m(_ _)m しかし、発売後に新宿のゲーセンに何度か行きましたが、あんまりインカム良くなさそうですね……。
6面クリアデモで給油機との接触の時、明らかに給油が失敗してるんですが、何か分かる人はいませんか? 前作って、コマンド入れて成功させるんでしたっけ?
前作は基本的に失敗というのはない、隠しコマンドで100発補給できるというのはあった
ヽ从/ 。 .ガバッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・; ) < マークIII版の悪夢を思い出した! r'⌒ヽと j ミ ヽ \___________ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐'
アフターバーナーでターミネーターなんかしても意味無いしね
AB:C初プレイ。最初にくる後ろの敵から早速一撃・・・
>>657 ロゴにノースロップって書いてるから、ノースロップの奴だったら使えると思う。
プカチョフコブラをかましたF/A-18に笑った・・・・・・・・。
666 :
658 :2006/10/27(金) 12:46:54 ID:/SHpaE8M
>>659 画面を見てると、給油ノズルが自機の給油口近くを漂った後、
ドッキングできずに飛び去っているように見えるんですよ。
勘違いかなぁ……
攻略関係に関してはこっち、みたいなことがアケ板のほうのスレにあったんで いくつか気が付いたことを ・6面のシークレット面(6S)への分岐は「ステージ表示下の★4つ以上」が条件の模様 ・第1中間評価における撃墜数の評価はA→200以上 AA→250以上 っぽい つーか1機堕とされると星が減るのは分かったけど星が付くのはどーいう条件なんだろ?
>>667 ミッション成功かノーダメージかな?
ポンポンポン・・・(ステージクリアの時の音)の時星がついたか既に増えてたか
二つから三つになってた。ステージ途中でも増えてるのかな…
話変わるけど、このゲーム1プレイ100円で稼動してるところってある?近くだったら
是非行きたい。
669 :
658 :2006/10/27(金) 22:14:52 ID:/SHpaE8M
6面クリア時の給油シーン、スロットルとレバーを適当に入れてたら、 一度だけノズルが完全にハマりました。 …なんだろ、これ。
>668 宮城県でよければ行きつけの店がサービス期間だけ100円ですよ
保守
>>668 京都のa-choも100円だ。
デラックス版の設置店の情報も求む。
674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 17:52:54 ID:eR4sG4e1
>>673 公式HPに載ってるのがデラックス筐体だよね
デラックス以外の筐体もあるんでつか?
もしバージョンうpがあればBGMをもっと大きく
遅ればせながら今日初プレイ。 なんつーか、新しい物を取り入れつつ(いい意味で) 変わっていない。 新作でプレイ初日に連コインしたのは何年ぶりだろうか。 友人と2人で旧作BGMで懐かしさで笑いながらプレイしてきた。 (BGM替えるとロックオンボイスも旧作同様になるのは嬉しかった) 久しく忘れていた物を思い出せた気がした。 33歳オヤジですた。
何故か感動した
679 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/28(土) 21:29:29 ID:lZQk3BCZ
今日、新宿スポーツランド本館のツイン筐体でトラブル発生しました。 自分が青筐体、他のプレイヤが赤筐体でシングルプレイしているときに、 赤筐体の方で最初の分岐点の火山面?の中盤、クライマックスモードの途中で 画面がフリーズ。筐体も中途半端な状態で傾いて止まってしまった。 ツインの場合、リブートする際は両方の筐体をリブートする必要があり 当方がプレイが終わるまで待ちとなります。 デバックはしていると思うが、まだ完璧でないのかも知れないです。 今日は初めて12面をノーミスで抜けることができた。パターン化まで あと少し。しかし13面が鬼です。
そーいやラウンドワン町田のツインタイプの筐体もたまーに 筐体間のネットワークが途切れて起動画面みたいなのがでるなぁ プレイ中にその状態に遭遇するほどプレイする人がいないのは幸か不幸か…
>>600 俺と全く同じ展開w
最近は渓谷の次まで行ける様になったけど、そこ止まりだね……。
そんな俺になにかアドバイス希望〜
>>681 ローリングはしないで、円を描くと良いらしい
683 :
681 :2006/10/29(日) 00:48:02 ID:9EdhPMfN
>>682 レスサンクス!
左右の切り返しじゃなく、常に移動しつづけるって感じなのかな?
>>671 >>673 うーん うらやましいな…
そういえばよく考えたらうちの近所はセガ直営店だから値下がりは期待できないかも。
別のところで入荷されるの待ちます。
他人がゲームオーバーになったのをコンチして遊んでるけど
12面だか13面だかのミサイル連射野朗+普通に撃ってくる奴の混合がどうしてもダメです。
AB2だと円運動で楽に行けた気がするんですけど、今回は違う避けをするんでしょうか?
このシステムだと避けられない攻撃出させるの簡単だからなあ 既にナイトストライカーで実現済み
687 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/29(日) 07:25:44 ID:2EJ0bu8g
689 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 11:42:41 ID:auI5SP3g
>>687 みますたよ
確かに上下に動いてますが、可動範囲が小さいですね
ABUのでかい筐体は上下にグリングリン動いてましたね。
加速の度に真下から天井まで動いてたじゃないっすかー
今のABCはABUの時の簡易筐体っぽいですもんね。
1コインで隠し面の大型ミサイルを全滅できないです… いつもここで終わります。何か条件でもあるんでしょうか? 14ステージはいいんですが15ステージになるとミサイルが追いつけないです…
692 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:24:35 ID:avmlu8WE
>>691 私は真ん中のミサイルを最後に撃墜してます(比較的楽かな?)
たしかに15ステージになると追いつけない事がありますね。
なるほど順番ですか!今から試してみます。 だからいつも1コインクリアでエンディングBに しかなれないです…
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:47:17 ID:avmlu8WE
>>691 693
1コインでエンディングですか!凄いですね〜!
私は12面が壁になってます。
やはり撃墜数を狙うと左、右、左のルートでしょうか?
上手い人、コツ教えてー とりあえずトンネルの面がだめぽ 敵の出方とマップを覚えるしかないかなやっぱ
696 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/29(日) 20:18:42 ID:4nbNqsQY
本日、やっと1コインでクリアいたしました。
しかし、隠し面の14,15面はでることなく、
ランクC SCORE 1,122,110 Down 576でした。
>>691 さん、692さん
隠し面は全てのミッションをクリアするのが条件ですかね?
今日は8面の敵機を全滅させるのをミスってましたが。。
プレイはどこでされておりますか?もしかして新宿ですか?
当方は川崎のウェアハウスです。
そういやクライマックスの敵もZ国なのかね?
デラックスが一番かっこよさげ
>>687 わかりませんか・・・そういえばデモを見てたら∞の字を描くように避けてましたが
どうなんだろ?試す前にゲームオーバーになりましたw
それから人のプレイ見てる限りローリングでも意外と交わせてるような気が。
後方からのミサイルや敵機には通用しないみたいですが。思い切りレバー傾けるしかないのか?
701 :
ネームエントリーはKEYでしょ :2006/10/30(月) 00:32:45 ID:3b0kRtGb
>>700 さん
12面は∞の字の場合、道中の左右からのミサイル攻撃の時に
丁度∞の字の真ん中あたりで、ダメージをくらったような記憶があります。
今日分かったのは、円運動でもABIIのようなきれいな円を描くのではないと言う事です。
これで、12面もほぼOK。(ただし、人によりますかね。。感覚の問題でしょうか)
ローリングは、上手い人はやはりしてませんね。上手い人ほどランクが上がっている
ため、ローリングはミサイルの格好の餌食になると思いますよ。
>>698 さん
素晴らしい。こんな資料があるんですね。
Super Deluxe。。確かに玩具っぽくって、なんかダサダサ。
699さんが言う通り、デラックスが一番良さげかと。
>>701 今見たwwwwSDだせぇwwwwwwwwwwwDでいいwww
なんつーか、デザインした人には申し訳ないが
コ レ ハ ヒ ド イ
>>701
そういえばDEMOでかかってる曲って昔のアレンジなん? 前作はやってなかった(まだガキだった)から判らんのだけど、 あの超クサいメロディはアウトランとかハングオンとか、 あの辺の昔のセガを匂わせる感じだったんでとても気になった… S.S.T bandとか知ったの、後になってからだから Youtubeとかで動画見て生でライブ見たかったなぁ、と思う。
縦揺れしそうな感じでいいなぁ
>>705 筐体を車に乗せてガタガタの道を走りながら、プレイするといいと思うよ。
レールチェイスみたいな感じですかねえ、SDX。
どうやって昔の曲でプレイすんの?聴きたいっす。
あれ?書いてあった?一応見たつもりだったんだけどなぁw タイトル画面?
>>711 正解
機種選択後のローディング?画面の下に書いてる。
つーかロースロ+ミサイルで
今までROMってるだけだったけど さっき、はじめてプレイしてきたよ おもしろいけど、難しいな それに久しぶりにゲーセンでやったもので揺れるのに慣れなかったわ スロット操作するの忘れるわ、ローリングで状況がわからなくなるわで大変 なんだかんだで6面までいけたけど 皆は初回で何面までいった? ところで壁にぶつかったときと、ミサイルにぶつかると一撃死?
>>713 ミサイルは一撃では行かないはず。100→45までゲージが下がるから、
大体55。バルカンだと6。カベは一発。
カベは、擦る程度なら一撃とまでは行かなかったよね、確か。 どう考えても一撃死だろって感じの速度・角度でぶつかると死ぬけどw
SDは完全に海外向けなデザインだな
>>713 4面左ルートののオーロラまで。
スーパーデラックスキャビネットは
Zガンダムにあんなデザインのロボット出てた気がする。
俺は5コンテニューくらいしないとクリアできないヘタレなんだが、 そんな俺でもウチのセガワールドじゃランクインできるw早々に撤去されないかどうか心配だww あとやっぱBGMが全然聞こえないんだけど、店員に頼んで音量上げたりしてもらえるのかな・・・ABUのBGMで ノリノリプレイしたいんだけど、つーか音量調整出来るのだろうか
>>700 今日試しにやってみたら、初めて12面やったけどノーミスでいけた。
その後のステージで2機やられたけど・・・
後方からミサイル・敵が来たのがわかりにくいから困る。
家庭用で左右に動く座席が発売されたら良いんだがな。 10万でも買うが無理な話だな・・・おまけにSEGAだし。
アフターバーナーごと買うんだ!! 160万円だっけ?無理だろ λ....
ABIIの筐体に入ったらいいのにな。
ロデオボーイに毛が生えた程度ものなら何とかなりそうな気がする。 それでもPS3の安いほうが買えますくらいの値はしそうだが。 まあ、家庭用の心配は正式発表されるか 近所のゲーセンから撤去されてからにしようぜ。
ゲーセンから撤去されはじめて中古で幾らくらいになるんだろうなぁ・・・
>>723 と
>>724 を組み合わせれば最高の環境になりそうだな。
そういやDX筐体ってなんで国内にはないんだろうな。
むしろ新品を買って家の前に置けば? 屋根無しならゲーセンじゃないから24時間稼動できるぜ!!
>>718 BGM(SEもセットだと思うけど…)の音量は恐らく調整可能。
近所にツインセットが置いてあるんだけど、
左台より右台の方が少しだけ音量が大きい。
右台だとSEと通信音で耳が痛くなる…おかげで、クライマックス曲もかすかに聴き取れるけど。
>>714 俺のプレイしたやつは全てミサイル1撃で撃墜もしくは70%のダメージだった。
やっぱりこの辺は設定によって甘くなるのかな?
730 :
sage :2006/10/31(火) 00:30:19 ID:qZTlU6mw
初プレイは6面 2回目は5面 3回目は4面・・・ 今まで10回ほどやったが、まだ最高7面 しょぼっ 他の人のプレイを参考にしたいけど、誰もやってないよ
sage間違い スマソ
アキバのHEYでやったけど、BGMが全然聞こえなかった CD買うか
やっと全部読んだ コテハンで上げてるバカが自慢カキコしている事はわかった
2Dシューを主にやる俺ですが虫姫そっちのけでコレやってますw AB2の曲にしたらテンション倍になるぜ〜。
旧作のスローで回り避けが通用しなくなったのは既出だけど 敵のミサイルはすべて山なりに飛んでくるのでアフターバーナー全開で 避けていけば(比較的)楽に避けられることに気がついた。 ・・・・なるほど!だから今回は旧作とスロットルの加減速が逆なんだ! まぁ、火炎バリアに突っ込んで死亡したわけだが。
マークIII版のボス戦で使われているAfterBurnerは中々味があって好きだ 短いのが残念だが RedOutはかなり悲惨な出来になってるが…
これすげー面白そうでやってみたいんですが、体重制限ってありますか? 当方122kgのピザです ちなみにロデオボーイとかのダイエット器具にも体重制限があって、使用不能でしたwwwwww 筐体を壊しちゃったら店だけじゃなく、皆様にもご迷惑をお掛けするかと思うと怖くてできません
筐体に身長制限は書いてあったけど体重制限は特に表記されてなかった希ガス
91キロな漏れでも揺れ・ベルトともに問題なかったけど、0.12dはどうだろう・・・
30kgほどやせればOKって事ね
とりあえずシートベルトしなければ座席は動かないからそれでプレイしてみるのがいいんじゃね?
モーションストップボタンの存在もたまにでもいいので思い出してやってください
このシリーズ初めてやったけどこれ面白い。 爽快感があっていいなぁ。ミサイルの大群をギリギリで避けた時は脳汁がでるw でも難しい。9面くらいまでは行けるようになったけどたまに5面で死ぬときもある・・・
本来2Dシューばっかやってるけど、今回は虫姫2そっちのけでABCばっかやってる19歳が着ましたよ。 黄ミサイルはホーミングがゆるくて画面端から画面端に逃げればなんとかなるけど、 赤ミサイルってのはどう避ければいいんだ?どうしても当たるのよね…orz ちなみに俺の親父は当時ABUの凄腕パイロットだったらしい…血は争えんねぇ
>>745 俺は赤ミサイルは滅多当たらないなぁ。
逆に黄色でやられてしまう。
クライマックスモードを弾避けに使うという発想が意外と出てこないことにショック
>>747 本当に使えるの?
スローモーションになるだけで普通に当たりそうで怖くてやってないけど。
俺なんか弾よけにしか使ってないぞ。 ゲーム始まったらまずフルスロットル、ゲージ溜まったら暴発防止のために ニュートラルに戻して後は安全運転。 得点?ランク?知らんがな。
地元の新杉田のラビスタにクライマックスが入ったぁぁーーーーんっ!! でもやっぱり1プレイ200円はきついわねぇ・・・・・・・・。
うぉ近いなそれは。チャリで行ける。地元じゃないが…
遂に俺の地元にもABCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 全然避けられねぇ orz AB2で1200hitオーバーでノーミスクリアした過去の経験は 全く生かされませんかそうですか・・・
読んでて思ったけど、みんなコンテニューしてる?
>>753 一応の流れとか敵の配置を覚えたいからコンテはしてるよ
ただ、やる前に後ろ見て空気は読むけどね
特に6->7とか12と13とかはいける様ならコンテしたい。
6->7は上手いコンボの稼ぎ方とステルスを撃墜するタイミングが
まだつかめなくてなー
最近やっと、Cモードを制御できるようになってきた。 昔みたいに勢いよく、HIに上げる癖のおかげで暴発ばっかだった…。 後半はもしかしたら、Cモードが鍵を握るのではないだろうか? レーザー地帯で危ない時や、画面中ミサイルだらけになったらCモードで、 回避できそうな所を探すようにしたら、大体十二面位まで安定してきた。 でもこれではスコアが伸びないですね〜、やっぱコンボ狙わなきゃですね。
新作にもかかわらずこのスレの伸びっぷりが泣けてくるな。
はじめのうちはむちゃくちゃに避けていたが 次第にミサイルの軌道が見えてきた
後ろからのミサイルの避け方がイマイチ良くわからん。 ロールでかわせる時もあるが、ダメな時もあるみたいだし。
画面端に引き付けて反対側に一気によけるか、アフターバーナー
初めてプレイしました。シリーズ物ということも知らなかった。 これってミサイル弾数無限? 正直、無線の内容見てる暇無いから、落ち着いた後で作戦失敗みたいなこと言われても・・・
>>760 制限あるよ
けど結構早いペースで補充されるからがむしゃら連射とかしない限りは弾切れになることは無い。
9面が一向に越せない・・・
つかまだ全然クリアできないのに7面でシークレットステージとか勘弁してほしい
なにあの炸裂弾の数w え?え?何処を通るんだ?ちゅどーん
5面越せません!! 炸裂弾テラウザス
>>757 見える!・・・俺にも見えるz(ry
地元のゲーセンKONEEEEEEEEE!!!!
今日初めて10S面行ったんだけど(9面越すこと自体初めて) あの面ってボーナスステージ? なんかわんさか飛んでる大型機もたまーに後ろからくる小型機も なーんにも攻撃してこないもんだから思う存分コンボ稼がせてもらいました
デザインはともかく縦にも揺れそうな感じだし画面も大きいし プレイする分には面白くなるんじゃないか ゲームバランスも調整されているかもしれぬ
そういや、シートが動かないバージョンは出ているのだろうか
これ今日初めてやったんだけど ぐるぐる回っちゃってぜんぜんわけわからなくなる どうやったら回らないですむんだ?
通常:バルカン撃ちっぱ、ロックオンしたらそれだけミサイルで駆逐する なんかミサイル来た:左右に交わしつつロールシザース だから回らないようにするには 左右に移動しているときに急にレバーを逆方向に倒さなければいい
>770 超サンクス、あした朝から散在してくる。
>>768 MotionStopボタン押せばいいんじゃないか?
773 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 22:00:56 ID:AdjypY6K
スーパーデラックスの方が激しく動くの? やられた時のズガガあるみたいだが
今日初めてやってみた 見事にトンネル潜りに嵌まりましたw
776 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 23:07:44 ID:yrT/5YKA
>>775 >筐体のムービングは、戦闘機の上昇下降の動きに合わせ上下左右に筐体が傾いたり、
>ミサイル発射の反動や自機のダメージに合わせて繊細に振動したりする。
>また、アフターバーナー時やクライマックスモード時の加速感も抜群で、
>筐体がぐんと後方に引くことであたかもGがかかっているかのようなリアルな空中戦を演出する。
見かけはふざけてるが、スーパーデラックスの名に恥じないムービングだ。
バレルロールしたら一回転しますか?
ムービングはパイロットにかかるGの方向を再現するものであって、 Gの量そのものは再現していない。よって一回転には至らない。
>>766 >筐体の動きが自機の動きとシンクロし、さらにリアルなゲームが楽しめます。
>また、激しく動く筐体は他のプレイヤーの目を引くこともできます。
そりゃあのデザインだと引くだろうなぁ
>>777 ちょっと待ちなさいよ、私にあんな恥ずかしい機体に乗れって言うの?
わかったわよ、乗るわ、乗ります…べ、別にあんたのためじゃないんだから!
私のためよ!
…ハッ!!!!
SDXやりたいが、現状DXを無理して入れたゲセンでは閑古鳥だし 果たして入荷する店舗はどれだけあるかが…値段も高そうだしなぁ
>>753 1プレイ200だから他人様のゲームオーバーを見計らってコンチプレイさせてもらってる。
そのおかげかほぼ毎回ランクゼロw
でも未だにステルス撃墜はできない…アレどうやるのですか。
渓谷をAB全開で突っ走るだけでも結構厳しいのに。
>>782 、ヽ l / ,
= =
ニ= 瀬 そ -=
ニ= 賀 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ´r : ヽ`
.ヽ あ き 瀬 ニ. ´/小ヽ`
= れ っ 賀 =ニ
ニ ? と な -=
= い. ・ ら -=
ニ な ・ =ニ
/ い ヽ、
/ / 小 \
785 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 01:42:13 ID:DUZYpmQU
画面は美麗だしすげえ面白そうなんだけどまだゲーセンには置いてないんですか? アフターバーナーは今でもサターン版やってるくらい好きなモンでwwwww
アルカに見捨てられるとは思わなかったなぁ・・・ メストのABUみたいな詳しい攻略資料を期待してたのにィィィィィ!
今月号に限って言えば表紙にタイトルが載ってるくせに1ページも記事が無い仁Dよりはマシだと思う
>>786 大丈夫だ
最近のだとHL2sもアルカから見捨てられてたが今は住人の中では神ゲー扱いだ。
ABCも同じであって欲しい・・・・
>>788 デスノに見捨てられた方がプレイヤーもゲームも神の領域で遊べると思う
オレ、某ドライブゲーマー(最大2なんて認めない
>>775 のどこかが確かに違和感を感じて、しばし見てやっと解った。
イスの飛行機デザインがカッコワルw
やってみたいが、入れてくれる店あるんかな〜。
>>786 hl2はインプレスで特集してなかったっけ
>>778 一回転さしたいならR360が必要だ。
AB2のダブルクレイドルよりはずいぶんと動きが進化しているみたいだね。
敵配置を知りたくてアルカ見たけど紹介記事すら載ってなかった… どっか攻略しているとこないかな
>>788 ほら、アルカイダはさ、自分の好きなゲームか否かで決めるから。
それからSTGは他と違ってある意味教えようが無いから、特集組めない。
796 :
大使 :2006/11/02(木) 16:19:14 ID:HUkIFp3i
オンラインにも、対応しているのかねこれ?!
>>793 ジョイポリ限定でいいからR360版ABCがやってみたい。
LIVE音源聴いて爆涙したよ(TДT)モウサイコー!!!
>>795 ココは気合で避けます・・・とか、伝統の教え方があるじゃ無いか。
>>783 いつも砂漠で落としていたけど渓谷で落とせるんですか〇| ̄|_
R360は極力丁寧な操縦しても、 ちょっとした事でグルグル廻るのが嫌いd……………好きだ。
青梅で2台も稼働してるのに、立川の何処にも無いってどういう事よ…
ステージ6S?の渓谷が安定しないんだけどなんかコツってある? 炸裂弾か山に激突してしまうorz
>>803 スピードダウン・・・かな?
あとは種割か覚醒しか無い
ロシア語で考えるんだ!!
3面で太陽(夕日)に向かって飛んでいるのに、5面でもまた太陽(朝日)に向かっている。
このゲーム、管制機(?)の人のテンションが異様なほど高いな ブレイク!!ブレイク!! ターゲッドダーゥン!! YheeeeeeeeHaaaaaaaaaaa!!!!! 撃墜されたときに何か喋ってる気がするが何言ってるかワカラン・・
これ系等のゲームは無駄にテンションが高いのがデフォ エースコンバットとかでも、ヒャッホー、敵機撃墜!とか、ダーイYSOBとか こいつ等、ドラッグでもやってハイになってんじゃねーかって思うぐらい
既出かもしれんが隠し面の14、15面は それまでのステージでのミッション(ステルスを落とせなど)を全て達成すると出るっぽい コンティニューしてもOK
破壊率狙いだしたら糞難しくなったんだが俺が下手くそなだけかねw 避ける暇なくなってミサイルに当たる当たるw…
>>806 気象状態によって朝日に見えるけどやっぱ夕日。
そして地球の赤道は4万km
一日は24時間
4万÷24=時速1,667kmで夕日に向かってカッ飛べ!
そうすれば夕日は常にキミに輝き続けるです。
嘘ですごめんなさい。地表近くで音速突破はちょっと無理です。
だから緯線が2万kmくらいな高緯度地方でやってください。
>>811 オレはムウ・ラ・フラガ、不可能を可能にする男!
>盾になって爆散した人 エアフォースワンかとオモタ
平均3〜5コンテしてしまうな… 地元には二件ほどあるな200円の所と100円の所どっちも過疎w なのでやり放題 贅沢な希望かもしれんが2台で二人プレイやってみたい てか一人だとムズイから二人でやったら少しは簡単なるかなと思って ちなみに100円の所はストライクファイターもありますw微妙に糞ゲーな所が良い楽しいんだけどね
>>807 「No,men!」(あぁ、なんてこった! だと思う)とか言ってるのが聞こえる。
多分ほとんどのボイスは僚機の人じゃなかろうか。2機常についてきてるし。
>>799 砂漠まで持っていったら前の攻撃で死ねる気がするんだけど、やっぱりそれしかないのか。
ところで最初に機体選択があるけど、性能差とかない・・・よね?
ミサイルを避けるコツを少し思いついた後に前の人のF-15でやったら
4面のランクゼロから12面でランク6(星5つが青く光った)まであげられた。
いつもは違う機体でここまでこれるかすら怪しかった。機体性能のせいかと思ったけど違うよね?
>>816 あると思うよ、18だと軽いし15だと重たいと感じる。ただ攻撃とかに差があるかはわからん。
これってクライマックス発動した瞬間無敵? ミサイル当たっても死ななかったような気がしたんだが。
死ぬよ普通に
コンテ3回で13Aまで行ったけど 何、この赤い絶望・・・道中どうやって避けるんだよ(;´Д`) あと、たまに敵ミサイルが着弾前に爆発して消えるんだが、 あれって発射した機体を撃墜すればいいのか?
当たる前に全速で振り切る。ついでにロックオンって感じ
クライマックス終了時点で急にスピードが変わってやられることが多いけど、なんかコツないかな?
地面に当たり判定ある? なんか当たった気がするんだけど。
ああ、オレもなんかそういう気がする
>>824-825 地面に当たり判定はあるはず。
1面始まってすぐの、海からちょっと出てる地表に当たったらダメージちょっと受けた。
ちょっとした凸ならあたるみたいだね。
ミサイル避けてたら、工場にぶち当たって死んだ\(^o^)/
初めて9面越せてヒャッホーと喜んでたら 10面ナニコレ・・・・ エスコンシリーズのトンネルよりムズイよ・・・ ミサイル撃ったら煙で前が見えなくなるしww
ミサイルは発射されてからすぐ避けようとしないで 動きを良く見てふた呼吸くらいおいてひきつけてから避けると避けやすいようだ これを意識したら1クレで12面の夜の市街地のステージまで行けた
右側の機体なんか強い?これ使ったらやけに進める。
補足や間違いあったら指摘よろしくお願いします。 今作始めたばかりとか前作やってない人やテンプレに役に立ちますように… ・進み方 基本はLOWで、時によって高速にしたりCモード(クライマックスモード)にすればよろしいかと。 理由はLOWだと敵や攻撃が来るのが比較的遅くなり撃墜&回避が楽になるからです。 例外として、ステージ間の雲の中にいるときはアフターバーナー全開で駆け抜けましょう。 Cゲージが溜まるのが早くなります。 ・トリガー バルカンはおしっぱで問題ないようです。かっこ悪いと思ったら敵が来た時だけ。 ミサイルは前作と違い自動補給ですが、無駄うちしまくるとなくなってしまうので ちゃんとロックオンしてから撃つようにしましょう。 ・クライマックスモード 攻撃と回避の二通りの使い方があるようです。 敵の攻撃が激しい時&数が多いときにぶちかましてあげましょう! ・ミサイル 基本的にある程度(感覚は各自でつかんでください)ひきつけてから左右の動きを 基本に避けましょう。前作と違い上下の動きは避けづらくなっています。 黄色のミサイルはLOW一択で交わせるようですが、赤色のミサイルはミドル以上 でないと交わしづらいです。ですがミドルでなら割と楽に抜けられます。 ・渓谷&基地内部MAP 大きな谷の中や基地のトンネルの中を突き進むMAPではMAP構造と攻撃をしっかり 暗記しないうちはLOWオンリーで進むことをオススメします。じゃないと怖い… ・地形 普通のMAPでも余り下のほうに行き過ぎると地面にこすったりぶつかったりして ダメージを受けるようです。角度によってダメージが違い、正面からぶつかると 一撃でダウンです。 ・後ろから来る敵 ミサイル:左右どちらかにブレイク(スティックたおしっぱ) 敵機:速度をいきなり上げ下げするとか左右に振る で、一応凌げるとは思いますがローリングをすることで1発で前に出すことが できます…が、前からの攻撃に当たりやすいのでやるときは注意。 (これは不確定→)敵機は前に出した後ほうっておくともう一度後ろに 回り込んでくるので撃墜しましょう。 ・敵の攻撃によるダメージ バルカン:1発5% ミサイル:1発70% 炸裂弾:1回の接触で50%
ミサイルってたおしっぱで避けれるようになったのか。 アフターバーナー使って逃げてたぜ・・・
>>834 に追加。
プレイランク(右上の星の数)が上昇すると
敵の配置、弾数等が大きく変化します。
よって、慣れないうちはスローを多用するなりしてランク上昇を
抑えた方がいいと思います。
ランク最高まで上げたら7面とか別物になったOrz
>>834 だよな、調子コいてたら、「勘違いすんなよ、ガキ」といわんばかりの猛攻だもんな
エクステンドはなしだよね? 軟弱な救済措置を戦場に持ち込むなって感じですか?
>>834 ランク忘れてた…
ランクって星5つ+それらが青く光りだすの全6段階であってますよね?
ランク抑えるために攻撃用Cモード控えよう というのも加えなきゃ…
後なんとなくだから書かなかったけど、機体のスピードって F/A-18>F-14>F-15?
どれが初心者向けとかよくわからない。
>>836 そういえば前作にはあったエクステンドなくなってるね。
アーマーがその代わりということではないでしょうか?
>>837 主観だが機体速度はどうかわからんが、フットワークの軽さはF-18だなと思いつつ、
オレはF-14のSpカラーが好きなのでF-14(マクロスみたいでカッコイイと思っているんで
皆さんは、分岐点の4面、8面、13面は左(a),右,(b)のどちらを 選択されていますか?、当方は今のところは全て左(a)を選んでいます。右(b)は何か難易度が 高いようなのですが、特に13面。。(6面、10面は、ほぼシークレット) あと、スコアをみても1コインクリアなのかコンティニューでクリアなのか 判断がつかないようですが、見分け方分かりますか? 余談 デモ画面のランキングのとき、クリアした時の機体が表示されるように なっていますね。何か良い感じです。
補足 クライマックスモード中はロックオンするだけでもコンボがカウントされる 通常通りミサイル命中時もコンボがカウントされるので単純計算で2倍のコンボを稼げることになる …今日初めて気付いた
自分の場合は8面は右側(B)にしてます なんとなく戦闘機8機よりヘリ10機以上のほーがらくだしW 9BいけばRED OUTが聞けるしWWW
>>834 私もそのせいで、ロケテのときは12面までいけたのに
最近は8面止まりだった・・・。
ようやくランク上がった7面にも慣れてきて、また10面くらい
まで進めるようになってきた。スランプから脱出できてうれしい。
ローリング暴発しまくりでやってらんねーと思った。 前作は意図的に操作しないと出なかった気がするんだが・・・ 記憶の美化かなー
>>843 漏れの場合は逆だな
前作の方が暴発しまくってた感がある
F-14をマクロスカラーにしてる人って結構多いだろ?
>>838 え〜。機体で性能が違うの?
ありそうだなと思いつつもずっとホーネットのロービジしか使ってないので他のも使ってみよう。
>>845 ミサイル避けで必ず思い出す…サーカス状態だからな
>>843 半円を描くように動かすと暴発しにくいよ。
>>839 他人様のコンチでクリアしたのと1コインでクリアしたのがひとつずつあるけど
見分けはつかないなぁ…関係ないけどデモ画面の6機編隊で飛んでるところカッコよす。
ところで13面の後にマルが二つあるみたいだけど、ノーコンチとか
ミッションオールクリアとかでいったらあの後がさらにあるの?
ごめんなさい、連投だけど追加の質問。 ランクの上下って、ノーミスかミッションクリアで上がり、自機ダウンで下がる であってる? なんか気がついたら星4つとかになってたり何もしてないのに減ってたりする。
最初の敵機撃ち落す任務成功させて13面までやってきた。 ローリング暴発で2回死亡。13面(LAST)で2回地面擦り ミサイル被弾、画面に残る玉で死亡。 チクショー
今日、プレイ中に画面がハングアップした現象に、また遭遇。(筐体はツイン)
前は、当方と他の人もシングルプレイ中に発生したが、今回は一人の時に発生。
店の人に聞くと、発売から1回だけあったとのこと。他の店でも発生している
ことは知らなかったようです。
なんか、バグが含まれたまま出荷されてしまった感じがします。
今日のプレイ成果:
ようやく2回に1回は1コインでクリアできるようになりました。。。。が
クリアできるときは、何故か8aの敵機8機撃墜をミスをする。
したがって、未だにシークレットの14,15面を見た事がない。。。
>>848 さん
それが、シークレット面ですよ。
>>848 マジレス
14面、15面にいくのは4つのミッションのオールクリア
・試験機撃破
・ステルス撃破
・友軍機に襲い掛かる敵の一定数撃破 or 侵攻中の敵を一定数撃破
・サーチライトに引っかからない
因みに、14面、15面に行ったときのENDING Aの条件は13面の終盤ででてくる
試験機の撃破の有無だと思うんだが、どうなのだろうか?
ゲームみたいにあんなにミサイル発射したら 半殺しにされるからさ、でもゲームだから仕方ない
>>852 えっ、13面の試験機撃破しないとシークレットいけないようなきがする。
>>852 ありがとう。まずはステルス撃破ができるようにならないとダメだな…俺
6面をAB全開で抜けるの怖いよママン。
10面はともかく6面でシークレット出すのは危険極まりないな。
>>853 きっと軽くて弱い誘導弾なんだよ…信じようよ
いっつも7面くらいでゲームオーバーになっちゃうんだけど どうやれば進めるようになるんだろ? コツとか教えて欲しいっす。
>>858 >>832 で少しまとめてみたんだけど、参考にしてもらえまいか?進むだけならそれで何とか。
そういえば赤いミサイルについて訂正。
ミドル走行ではなくて、ロー→ミドルなど速度アップで交わしやすくなります。
13面であせってる時にミドル→ローと減速で避けれた気もするんだけど安定はしないかも。
後は多分間違ってないと思う。グッドラック。
む、ローで進むのが良いのですか いつもミドルかハイでやったました。。。 明日はがんばってみます!
>>856 いやそれアレンジやなくて単にオリジナルのメロ有りって言わへんか?
>>856 イェーとかブァーとか声がうざくてキレてきたお
シークレットは13面の試験機も倒さないといけません。 エンディングはCは13面クリアで終わった時(シークレットなし) エンディングBは14・15面のミサイルを逃しててクリアしてしまった 場合(3本あるので1本でも残すと駄目) エンディングAはミサイル全破壊シークレット面クリアです。 1コインでクリアしても特にスペシャルボーナス等もありません。
>>857 バカ、誘導弾だからミサイルなんだよ
じゃなかったらタダのロケットだ
865 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 12:17:23 ID:rAkQpViY
このゲームって、何かネットワーク機能付いてたっけ??? 聞いた事はあったけど、忘れちまった。ほんとのところはどーなんだよ!? おせーてくれよ。
>>866 ちょwwwwラーメンズwwww
けどこれは声が気に入らない。
>>865 隣の台と通信できます
多分RSS232C(9600bps程度)だ
SD筐体で変更があるならミサイルの煙を薄くしてほしい 煙の向こうから不意打ち食らうときつい
煙がスカスカでがっかりしたよな・・・X68000
>>869 煙で見えないのは AB の伝統、というかゲーム性の重要な部分を占めます。
音で判断しよう。
このゲームやってると、頭の中でトップガンの曲が流れるんだよなぁ うっほおおおおおおお
10Sの突入条件って何でしょうか・・・。 6S通過と星が光っている状態とか?
>>873 俺はトップガン見ると頭の中でこのゲームの曲が流れる。
>>874 右上の星が4つ以上
6Sも10Sも同じ条件
>>874 今日星4つで10Sいけなかったんだけど。気のせいか?
879 :
876 :2006/11/06(月) 11:03:52 ID:HZQO+7C5
>>878 スマン、ぶっちゃけ星4つジャストで10面突入したことないからボーダーが4つなのかは俺は断言できない
もしかしたら10Sは5つ以上かもしれん
俺が一番怖いのは、黄ミサイルでも赤ミサイルでも無く 行きつけのゲーセンから撤去されないかって事だ。
クリアしてないのにアフターバーナー全開で破壊率狙ってばかりの俺が来ましたよ ムズイネコノゲーム
マクロスカラーって、どの色のことだ?
ランキングに表示されてる勲章って左から 撃墜数、コンボ数、クリアタイムのランクだったのね。 その横の2枠はまだ良くわからんが…。 ミッションクリア数とかかね。
ラストステージでコンテニュー画面見てたら終点ついて ミッションコンプリートしてしまった。
ネームエントリーないの?90万出したのにエントリーも無かったし記録も残らなかったんだけど
スコアが20以内に入っててもミッションコンプリートしないとランクイン出来ないっぽい。
×20以内→20位以内 です。
9B面(8面右ルート)の背景、BGM(前作仕様)、敵配置を見て爆笑してしまった。 AB2をやっていた人ならわかるはず。 そんな漏れは33歳・・・・・Orz
いいじゃないか
若いなあ。
>>884 漏れはラストステージでコンテニューした直後に終点ついて
ミッションコンプリートしてしまった。(つД`)
F-14Dの出撃シーンかっこよすぎ( ;∀;)
>>893 もっさりした15とか尻軽な18みたいなのよりもずっと気品があるよね。
でも実物見たら14はもっさり…
俺は背中フェチだから無問題。
F-14Dってもう引退してるの?
俺以外やってないだろうなぁと思われるゲーセンで、 エンディングCクリア。 絶対1位か2位くらいだと思ってたのに、 表示されたのは9th。 伏兵はいるもんだ。
F-14のデザインした人って神だよね かっこよすぎる
その機体もすでに退役しましたね・・・・・・。 今は低コストで羽を折りたためるコンパクトなF/A-18に 活躍の場を奪われました・・・・・・・。
たまには違う店で連ザやるかなーと行ってみればABCハケーン 小学生の時にAB2をやったのが最後のはずだから約10年振りか 懐かしくて、目的だった連ザそっちのけで飛び付いてやったよ とりあえず、最初の渓谷の狭いとこでアボンしたり ロックできないステルスをガンキル汁って無理です ここは何ステージでつか?orz
901 :
ななしー :2006/11/07(火) 18:35:33 ID:frHZWMc0
友人に連絡うけて久々にゲーセン逝きABCやってみました。 昔みたく上下だけでミサイルってかわせなくなったるんですねw 上下避けにこだわりすぎて2日ほど前に進めなかったですが、 横にスっと避けると意外とミサイルに当たらない事が発覚w 昔みたく1300ヒットとか行くんでしょうか? 頑張って敵落としてみても650あたりで終わっちゃうんですが(泣
902 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 18:53:44 ID:Yxxke5gG
昨日アフタークライマックス初プレイ。 台ガクガク動いて面白かったな。ゲーセンであんなに動くのあのゲームだけだったからかなり目立ったわ スピード感もあって爽快感が高いしエリアセレクトの演出がなんか良い感じだった。 個人的に左の黒い機体が使いやすかったかな?ってかあんまりやんなかったから違いが判らん。 前記されてたけどステルスガンキルってキツイよ!
遂に良く行くゲーセンのクライマックスが1プレイ100円になった。Yeah!! しかもBGM音量が上がっててプレイ中でもBGMが良く聞こえる。Yeah!! ノリノリでやってたらミサイル発射音に気づかず撃墜されたorz ランク上昇防止は基本ローで進むのが良いらしいからやってみたけど ミサイル避けづらくなったorz 特に上下避けが。 基本ロー、黄色味噌はミドル、赤味噌はA/Bという風に使い分けたら初めて1コインで12面までいけた。 くるくる回転しながら突っ込んでくる敵機の誘導性能がヤバイ。撃ち漏らすと毎回体当たり食らう。
ミサイル3面あたりでスグに弾ぎれするんだが…
>>904 無駄撃ちしすぎなんじゃない?
補充ペースが速いからそう簡単には弾切れしないとおもうが
BGMにこだわりが無いんならABIIバージョンのBGMでやると良い。 こっちだとロックオンしたときに「ファイア!」ってシャウトしてくれるから、 ファイア!って聞こえた回数だけミサイル撃てば、無駄撃ちも減るはず。 マジオススメ。
曲も変えてるし無駄撃ちもしてないつもりなんだがなぁ… へたくそなだけすかね…
マッコイから買ったミサイルなんか使うから、余計に撃つハメになるんだよ!
エリ8(・∀・)ナツカシス
地方ですまんが豊田インターの近くのハイテクセガには ABC(3プレイ200円)とエリア88が置いてある
>>907 実は設定がベリーハードだったとか。
と未だABCプレイした事無い無い35のオッサンが無責任に言ってみる。
地元のゲーセンABCKONEEEEEE!!!
ローリング始まったときにミサイル発射音が聞こえたら被弾確定ってのは…orz ローリングという挙動は一体何の徳があるんだろうな? もしかしたらレバーを強引に動かした人へのペナルティ的要素ってか…?
>>16 にある開発段階のムービーを見るとローリングが早いんだよね。
このままだとクリアが容易になるからとかそういう理由なのだろうか
>>912 いや、ローリングも避けの方法の一つ。でも視界から敵の姿が消えやすいし、コントロールが
リカバーした瞬間にミサイルを喰らっていることが多いから、あんまり使いたくは無いってやつ。
もしかしたら端に追い詰められた時に使うと良いことあるかも。やったことないけど。
俺は、ミサイルや敵機に後ろを取られた時に使っちゃうな〜 すげー ヒヤヒヤするけどなw
ギャラリーを魅せるための大道芸とか。 すげー!あいつクルクル回ってるのに死なねー!! いや、俺はワンコインで30ロールしながらクリアできるぜ! とか言うんじゃね。都会ではな。 俺の地元にゃまだABCないけどな。
すげー、あのジイさん回りながら戦ってる
回りすぎは命に関わるぞ
次スレのサブタイどうしようか
ローリングはある意味伝統だろう。 前作でもやっちまうと死にやすかったが。
ローリングはスペハリ避けして画面の端に追い込まれた時の ダメモト緊急回避に使ってたな→前作 √ / /◎ /◎ ↓普通にやると機体の向きを変えるだけでミサイルに当たってしまうけど \ ヘ ◎\ ◎\ ↓ローリングで素早く移動できれば助かるチャンスがある √ / \ ヘ /◎ ⇒ ─◎─◎─ ⇒ ◎\ /◎ ∨ ◎\ くるりん
F14とF15のスペシャルカラーがなんかフランカーっぽい…
スカイターゲットにはデルタ翼機あったんだから、ABCにも入れて欲しかった まあ「アフターバーナーだからF-14があればいい」と言われればそれまでなんだが・・・・
近場にない………これだから田舎は……
>>919 AFTERBURNER CLIMAX Part2【アフターバーナー】
こんな感じ?テキトーなの考えてね。
AFTERBURNER アフターバーナー総合 Part2 とか? 長すぎて入らないか 英語入れるかカタカナでいいかどっちも入れるか… アフターバーナー 星2つ 【ABC】アフターバーナー Part2【稼働中】
せいぜい一日30〜40レスしか付かないんだから気が早くね?
929 :
865さん :2006/11/08(水) 16:57:53 ID:0WJVp3C4
これで、『全国ネットワーク対応+インターネットランク』に 対応してたら・・・・・。OTL
【すたこら】アフターバーナー Part2【サッサだぜ】
>>931 あ。やっぱりバナーしか見えないで正解(?)だったのか。あのバナーのどこが似てるのかチト考え込んじゃった(´・ω・`)
機体による違いがあまりわからんなぁ 実は見た目だけ?
>>932 アフターバーナーだけに、「後」に残るは「バナー」のみってか
機体性能ってのは無いんじゃね?どれも同じ機動力、同じ耐久力な感じ… 何か性能に特徴つけてくれればいいのにな。
そろそろサントラが発売されますよ
さっき、サントラ買うべく買い物篭に入れたさ。 初めての買い物だったので、色々登録してたさ。 いよいよ購入って段階になって売り切れてたさ。 号泣
13面クリアしますた!難しかったけどこのスレで見ていたから
1コインクリアは十分可能だとわかっていたので頑張った。
15面クリアに向けて精進しまつ。
>>938 再販があると信じるんだ!
これ良ゲーだけど近場のゲーセンじゃどこも人気なくて 俺以外の人が座ってるのほとんど見たこと無いぜ すぐプレイできるのは良いけど撤去されそうで怖い
>>940 面白いけど、人と楽しみを共有できないから…
942 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 01:00:47 ID:tk56I1QL
海外では大いにうけると思う。デッドライジングばりのショッピングモールで、キッズたちの夢を育てつつ そこで何十年も使われると思うとなんか切ないようでほほえましい。 つーかシークレットステージDENEEEE!
日本ではドライブゲームなんかと同じように、郊外国道沿いの寂れた食堂付きゲーセンで長いこと稼動しつづけるような気がす。 普段はゲームやらない人でもすぐにどんなゲームか理解できるし。
サントラ朝一でキター さすが黒猫…
おぉ〜。サントラ売り切れになってる。 で、早速開封して聞いてみた。 聞き覚えがあるのは3番だけだった。 9番はアドバタイズのときに流れてるね。 これで曲をおぼえるとゲーム中でも聞こえるようになるかな。
それはそうとカッコ良かったかい? クライマックスの曲は・・・・・・・・・・??
今日初めてクリアした。3コインあればやっとクリアできる。ストライクイーグルの方が最大ロック数がトム猫より多いんだな
最大ロック数なんてあったんだ?
昔「R360」という筐体があってだな 1プレイ500円でグリングリン回転しまくってたんだよ さすがにGまでは再現できないから ゲームにあわせて体をぐるぐる回されるだけだけど面白かった でな、ある日プレーしにいったら先にプレーしてた人が ゲ ロ 吐 き や が っ た それも非常停止ボタン押すのもできないくらいひどかったようで オペレーターのおねーちゃんが外部コンソールの非常停止ボタンで止めて 店員があわてて「110番!110番!」って叫んでたけど・・・・・119番だろ 翌日、そのゲーセン行ったらR360に青シートかけられて 「整備中」の札が下がってた んで数日後に撤去されて、そのまま二度と見ることはなかった ちなみに、おでんにはショウガ味噌がよく合う
>>949 昨日から初めた素人だけど、Cモード発動時に大量の敵でるところでトム猫が全部ロック出来ないところでF15なら出来た。
勘違いかも試練
サントラってな"ん"た"ーーー!!!!!!111 ノ、のがしたぁぁああ!!!!!111
視聴できるようになったね。 しかしZ国が敵ならA-10じゃなくてSuでもだせばいいのに
954 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 19:02:12 ID:uI+kODud
味方を誤射し続けると死にますか?
クリアよりも楽しむことを重視して通常はミドル以上でやってる。 この疾走感が楽しい。ランク上がりまくるが。 ステルス面(シークレット)もA/B全開で抜けられるようになった。 けど8面(?)の分岐左・友軍援護が超えられないorz 右のほうはもっと越えられないorz ランク4以上はカオスだ・・・
>>939 12面と13面を教えてください。
12面までノーミスミッションオールクリアでいったらどうしてもランクMAXになって終わる…
>>957 >友軍援護
それはもうローにしたほうがいいよ、としか。
赤いミサイルとか連射野朗は出てこないからひきつけて左右の動きで避ける
ターゲットは出現即撃破、後ろにつかれたらすぐローリングしてロックしてやっつける。
ラスト前の2段階で撃ってくる奴らはひきつけて左→右と∞の字を描くように逃げる。かABふかす。
ラストは右(左)からCモードで吹き飛ばしてYEEEEEEEEEEA!で右(左)に向かってABで突き抜ける。
これだけ覚えれば多分いけると思うよ。あと疾走感を味わうならずっとハイですよ兄貴w
みんな凄いな。俺なんか5面までしかノーミスできん 9面とか12面とか13面とか無理でしょ なぜかトム猫よりもF15の方がミスらない
>>959 俺もF15だとうまくいけるけど、トム猫はどうも
961 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 22:52:53 ID:XK3AodwT
猫は減速時の横幅が鷹よりも気持ち広い気がする 猫使って峡谷とかで鷹と同じ感覚で抜けようとすると羽こすったりするし やっぱ生存率は蜂>鷹>猫だな 蜂マクロスの何とかサーカス状態になりやすすぎワロタ
でもTomCatが一番かっこええええもえー
PS2セガエイジスのABU廃盤てマジかよ… 音速超えるA-10を見られるのはPSエイジスだけ!
結構前にとったランキング2位の俺の名前がいまだに下がってない(1位はデフォのABC100000点)
>>964 それってオメしかやってないってことじゃね?
サントラやばいよ。脳汁出まくり。
968 :
938 :2006/11/10(金) 02:16:38 ID:0WCXwF+G
スピードMAXにしてたら、いつのまにか赤ライン少し越えた辺りに戻ってるんだけど、これは仕様?
>>969 スロットル入れっぱなしだと、一定時間しかアフターバーナーを維持出来ないよ
一定時間過ぎると、AB切って、出力MAX状態に戻る様になってるのさ
AB状態を維持したいときは、ABが切れる前に一旦LOWに入れてから、又HIに戻すと直ぐ再点火できるよ
サントラ(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ After Burner Climax Remix Full がやっぱ(・∀・)イイ!!
01.AfterBurnerClimaxがいいなぁ。シビれた。
>>971-972 いいなぁ、俺予約したのが遅かったんで、11日着だ・・・・・・・・orz
洒落へアップ宜しくネ。
あほな事いいなさんな
ny(ry
おいらも11日組♪ まだかなぁ〜
後ろから来るミサイルや敵機をローリングでオーバーシュートできると 「お、今のカッコイイ(・∀・)」と有野課長みたいなことを思ってしまうww 9面か10面かの氷山の中にある基地。 2つに分岐した後上半分がゲートみたいなのに塞がれてる所。 あそこでミサイル撃ってくるけど避けれるの?毎回あそこで食らうor死ぬ。
>>978 避けれるよ。
けど説明がしずらいな。
スピード落として撃たれる前に撃てば楽になるんじゃまいか
>>970 次スレよろ
にしてもゲーム中じゃほとんどBGMが聞こえんな
>>980 エリア変わった瞬間とか燃える
2の音楽にすると
>>978 あそこはレバーを左右に振ってれば避けられる
6面の谷の面の大きな広場に出る手前の右の谷と花火 があるところの何かいい抜け方ないでしょうか? いつもぶつかってしまいます。 上で抜けるのですよね?でも狭いです…
984 :
970 :2006/11/11(土) 00:06:40 ID:PfRXIwDo
985 :
970 :2006/11/11(土) 00:07:53 ID:PfRXIwDo
>>984 ソレってなんだよ・・・・・・・・・orz
× ソレ
○ スレ
986 :
970 :2006/11/11(土) 00:14:01 ID:PfRXIwDo
>>980 BGM聞こえねえし、サントラは買った連中の評判聞いてから
購入検討しようと思ってたら買い逃した俺が来ましたよ。
ついでだから次スレも立ててみる。
>>983 アレはランク低いと山の上でおkだけど
ランク高いと食らう。
山の中腹よりやや下からから入って1個目の弾幕を、
さらに下がって2個目をかわす。
見た目は完全にふさがっているが、スローでゆっくりやると気がつく。
慣れるとアフターバーナー全開でも食らわない。
最初は漏れも喰らいまくった。
>>978 ミサイルを撃ってきそうな位置まできたら左に寄る
撃ってきてから右へ一気に避ける。
(多分)あそこのヘリのミサイルは誘導なし(か微妙にある程度)なので
撃たれたあと止まってなければ大丈夫と思われる。
>>988 前作ったまとめの奴改良してみたけど、一緒に加えてもらっていい?
991 :
988 :2006/11/11(土) 00:26:36 ID:q+kGVslt
>>990 こんなのでもお役に立てるのならおkでつ。
先に立てられていたようなので新スレに貼り付けておきますね。 役に立てれたらいいんだけど。
>>978 俺は、なるべく下にいて、さっさとロックしてミサイル発射したら
AB全開、上塞いでる仕切り板越えたら、坑道の上に移動で(レーザー出てる処までAB全開)
って方法でぬけてるな
>>989 乙です
>>979 >>982 >>993 thanks
正直あそこで機体を振ったら激突しそうだ・・・
>>983 (シークレットスレージの時は)速さをローにしてよーくみると中央やや上に少しだけ安地がある。
そこを抜ければOK。
落ち着いて見れば安全地帯が見える。
最近はいつもそこをA/B全開で抜けてるw
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1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 19:40:25 ID:BakWFh0/
1000ならハウスオブザデッド5の武器が戦闘機に
1001 :
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