その時代のメストに攻略求めんな
ナムコ社員のELSにでも聞け
てたと
てたと
254 :
ppa03-2765.din.or.jp:2008/12/03(水) 00:07:13 ID:Cu3Uxbq00
てたと
てたと
てたと
てたと
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 07:29:45 ID:rxpNpp9Z0
久しぶりにやってみたが、ノーマル最終面(11面)がクリアできない。
攻略のコツ、だれか教えてください。
秋葉原トライ新店舗にテーブル筐体でおいてあったけど
(PLUS&新/旧verとか不)
アサルトリグスをリメイク版と勘違いしていた漏れ参上
あ、PLUSか
アサルト(12面かアレ)の攻略書いてて負けた気分
あーなんかやりたくなってきたなー自宅にゃ環境ないし
>>261 12面なんかあるの?
ノーマルしかやったことない。
>>262 あ、全11面だったw
PLUSは真面目にやったことすらない
俺はアサルトは好きだったけど、PLUSは好きになれんかった。
まず色使いが変だし、
EASYは簡単すぎ&面が少なくて物足りない(初心者用モードだからそれはそれでしょうがないが)、
かと言ってSUPERは難しすぎでやってられない。
PLUSはやる気になれないのに、これが出回ったせいでノーマルのアサルトができなくなったのは迷惑だった。
PLUSにも旧バージョンそのままのモードが入っていればよかったのに。
(容量的に無理かもしれんけど。)
あるいは単に難易度を上げるだけでなく、全く新しいステージを追加とかしてくれればまだやる気が起きたと思う。
ちなみにGダライアスのVer.Bも、似たようなことが言えた。
>>264 全く同じ意見で祝日の朝っぱらから大きく頷いてしまった。
回転率を早くしたいという経営者側の意見を
なるべく労力をかけずに取り入れた結果なんだろうねえ。
11面はある方向にゴロゴロゴロゴロして壁際の安全地帯に入り
少しずつ制圧していく、だったかな
あんまり楽な方法はないかも1機は死んでたはず
もっとも全破壊パターンだからなんとも
残機は残していきましょう。潰してなきゃ結構あるはず
最終面はやり方によっては小砲台が背景化する(弾は打ってこないが壊せない)
>>266 始まってすぐ弾打ちながら右方向にロールじゃなかったかな
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 12:45:34 ID:XUL9Qjj20
あと短距離グレネード連打忘れずに+
誘導弾が見えないところから来る場所に注意
押入れの奥からアサルトとブレイザーのポスターが出てきたー
どうしたらいい?
飾るが良い
あーなんかやりたくなってきた病
あの面のスコア稼ぎはだるいから勘弁だけど
クリアだけだと簡単すぎるからなあコレ
Wiiのバーチャルコンソールで配信されるんだね
他にもエメラルディアとかソルバルウとか渋いラインナップだし、
昔のゲーム目当てでWii買っちまいそうだ
そーいやPS1では対応してくれなかったが、今度こそ
レバ−2本対応のアサルトに仕上がるわけだよな。
Wiiも1年ほど動いてなかったが、ひさびさにVCあたりを
ぶらついてみるかね。
保守点検
異常発見
プラスの最終面でジェネレーター放置してたら、
別の一角に居るジェネレーターがステルス化
してやがった。
やっぱちゃんと破壊してから進まなきゃいかんのか。
プラスの2面だかでリフトでジャンプしたとき、
遠くにいるはずのジェネレータが目の前に原寸のまま現れたときはびびった。
他の戦車と違って拡縮できないBG面を使ってるからああなるんだよな。
回転もしないから対峙してても独特な感覚だよね。
ピンク弾を撃ちそうなタイミングで射線が逸れるように回してあげたり戻したり。
もし上から固定カメラ目線で見れたらすげー変だろうな。
自機とぴったりシンクロしてキビキビと回転。仲良さそうw
シンクロして回転というと、ギャラガ'88の
ボーナスステージみたいなのを想像した。
リフトジャンプでジェネレーターと一緒に
飛び上がったら、着地後のジェネレーターは
回転するだけで移動しなくなるのな。
でも、たいして役に立たねぇ。
>>282 えっ、そうだったっけ?
でもそれ、1発撃沈が狙いやすくなるでしょ。
通常はグレネードを赤は8発、黒は20発当てなければ倒せないが、
1発目を中心に命中させると、その1発のみで倒せてしまうというテク。
ジャンプしたときにグレネードを当てないようにする必要があるが。
>>282 それと、ジェネレータは一緒に飛び上がってるわけではないよ。
ハードの仕様上縮小表示ができないだけで、
座標処理上では地上付近に浮かんだまま。
だからジャンプすると背景の縮小とともに、接近してくるように見える。
>>283 1発狙いに使えるかと思ったけど、ジェネレーターの
近くでジャンプできるとこってプラスの1面しか
知らないんだよ。
そこだったらジャンプのついでに倒しちゃったほうが、
楽ちんかな、と。
>>285 ああ、そういやジャンプ中のグレネードは連射ができるんだっけ。
8発だったらそれで十分倒せてしまうか。
プラス(スーパー)1面の赤は4発で倒せるよ。
それ以降の赤は全部8発だと思った。
取り敢えず保守っとくか・・・
保守点検
交換部品無し
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 23:55:52 ID:hhG0s+Oq0
それでも戦い続けねばならない
ノーマル最終面をノーミスでクリアできる人
コツを教えてください
最終面は俺じゃ無理です
タイトルと同じ事をするんだ。
>>292 開始直後はまず、敵に囲まれた状態から脱するために、
右に転がり続けて壁際まで逃げること、じゃなかったかな。
それだけでだいぶ楽になる。
あとははじから片付けていこう。
しかしこのゲームは、最終面くらいは他の面と違う、
ボスらしいラスボスを用意して欲しかったな。
>>293 大変分り易いレスサンクスです。やってみます。
>>294 開始直後は安定して抜けられるようになりました。感謝。
最終面ボス、そしてもう少し地形があってヤラれてもBGMが
途切れない仕様だったら満点ゲームです。
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/17(水) 17:02:25 ID:ufdowyCa0
>>294 >開始直後はまず、敵に囲まれた状態から脱するために、
>右に転がり続けて壁際まで逃げること
1つ目の部屋は楽なんだけど、2つ目の部屋の大量の重戦車が固くて捌ききれないのが厳しいな…
ゲーセンでもミュージアムでも赤い要塞みたいな所で限界だったけど
一面のボスの砲台に弾撃ちこんで破壊して、クリアデモを見るだけで
毎回幸せだった。
>>296 スコア狙いじゃなかったら逃げるのも手かと。
ノーミス狙いでも2回くらいなら逃げる時間は
あるんじゃないかな。
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/26(月) 14:58:15 ID:FdFLwESW0
アサルト買ってやってるんだが思ったことを一言
まず操作が珍しくてよい。まだ慣れてないからまっすぐも進めないんだけど
慣れたらうまく操作できそうで良し。
大体洗練されてくると操作方法が似通ってくるなか
独特の操作で面白いのはいいよね。なんか志が高い感じ。
不満点も多いんだけど。BGMがないから淡白とか全体図がないとか
まあまあ楽しめる。ただVCAの問題としてコインボタンを連打すれば
ほとんど苦もなくクリアできるっていう問題点があるんだよね。
コレがすごいマイナスになるのでコレがあっても達成感があるゲームである事を
祈るばかり。
秋葉Heyにアサルト入ったのね