【漢気】 STRIKERS 総合スレ【45/45U/99】2周目
1 :
STRIKERS:
1 9 4 5 p l u s を 忘 れ て る ぞ
つヒント サブジェクト
itiotu
タイトルに「彩京」を入れてほしかった、とわがまま
ともあれおつ
なんにせよ乙
やっと1周クリアが安定してきた。
2周目は正直クリア出来る気がしない。
1周クリア<1周ノーミス<2-6到達<ALL
大体これらの間に同じぐらい壁がある感じ。(1999は2-6の壁が無いな)
まあのんびりどうぞ。いつかクリアできる。
>>8 45Uは2-1の壁も結構分厚いと思うが。
通常弾の速さが白弾とあんま変わんないように感じる。
2-1で急に難度上がるもんね。
ただ2-1通過とかだと海面がぬるいんで1周ノーミスと。
ノーミスなら道中からボスまで全ボムで2-2ぐらいいけるから…
あとさすがに白弾のが早いって。初めて1周したときマジで見えなかった。
1945Uの2周目はアイアンキャスケットが1番難しい。
大砲と敵機の放つ弾と跳ね返しの弾でボムを使ってしまう事がある。
ボスにいたっても最初の大砲と二番目の滅茶苦茶な弾の大砲はしゃれにならん。
ここでボムをかなり消耗してしまう。
オレ的には、彩京シューで一番苦労するのは
2-1〜2-4までの間だな。
パターンを作るのにまず半分クリアしなきゃいけない上に
面順がランダムだから覚えるのにも一苦労。
ここさえ抜ければ、2-5からは同じ面配置だから比較的に楽だなぁとオレは思った。
13 :
1:2005/08/26(金) 14:05:43 ID:Y5XsnIkj
>>6 俺も彩京いれたかったけど漢気一発もいれないと・・・と思い
彩京or漢気 で迷って漢気を選んだ俺はハードゲ・・・・orz
シューティング STRIKERS にとって漢気はいろいろ
深い意味がありそうなんで選びました。
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:46:57 ID:Y5XsnIkj
戦闘機のプラモとか作ったことある奴いる?
フライングパンケーキ探しにいったがなかった(´・ω・`)
ストライカーズシリーズは音楽が最高にいい。
ただゲーセンによっては聞こえない所も多々ある。
今現在だとストライカーズ1999のサントラが発売されているのでファンとしては
うれしいかぎりかな。何度聞いてもいい。
泉谷氏という人だったかな?このストライカーズ1999の音楽担当は。
<8俺は1999 2-6一度しか行ったことない…2周目入ってからは身ぐるみ剥がされる
>>16 ヲイヲイ。
2-6まで行けるんならクリアできるって!マジガンガレ!
とりあえず、クリア重視でプレイして
死亡率の高いところ全てでボムるべし。
最大で、ボムは24発も使えるぞ。
ボムは残りが1、2個になってからケチるがよろし。
オレが初ALLした時のボム配分は、
1-7で2発、2周目ランダム面で12発、2-7で4発、2-8で2発も使ってたぞ。
(ちなみにランダム面でボムを消費してた場合、2-7道中でボムが使えなくなり厳しいから
2-5と2-6だけは危険な弾避けに挑戦してボムを溜めた。)
22発かな…
2-5と2-6をノーボムでこせるとは…俺には無理だ
2-5の道中も玉に追いつめられて時々死ぬし、ボスの第2の開幕の攻撃がうまくチョン避け出来んのよな…
俺は調子が良くて2周目開幕三機ボム7なんよ
ラスボス枯れ蜂でボム2個使ってしまう…
2-6まで行った時は2-4ロシアボスまでノーミスだった。2周目のクモはテクニカル取れないし結局やられてしまう
もし奇跡的に2-7まで行っても道中あんな弾ボム使わざるをえんし1-7ボスをいつも道中タメ撃ち温存でボム打ってボスに張り付いて殺してるから2周目のヤツをどう倒していいやら…
何せ2周目入った途端にボムを頻繁に使ってしまう。ハリアーでノーミスオールする人俺には考えられない
>>19 ん…と、少しアドバイスしますと、
1-8枯れ蜂>高速白弾の安置を覚えましょう。
まず、最低条件として蜂1段階目を左端で「止まってるとき」に倒す必要があります。
倒したら…、最初の白弾はショットゲージのレベル1表示の真上が安置。
続いてくる赤弾バラマキは画面左上に移動してまとめてかわす。
2回目の白弾は途中までボム表示の真上が安置。(安置までいそいで移動)
最後、1発だけチョンと右に移動して白弾をかわす。
2回目の赤弾バラマキも画面左上が安置。このときに倒せるようにタメ撃ちを調整。
21 :
:2005/08/27(土) 15:00:43 ID:CVudqXVn
>>15 逆に漏れは泉谷雅樹って カプコン時代のレパートリーの広さや尖った作風が好きだったので
彩京に行ってからは ベタな機能音楽ばっかになっちゃって ちょっとガッカリしたなぁ
彩京ゲー自体が 凝った演出やドラマチックな展開を重視しない傾向が強かったから
それに合わせた ってのもきっとあるだろうけど
どんな名曲書かれても1分しか流れないしな。
1999は6面や7面が地味に良い。
加えて、列車面も良いんだけど途中で切れる。
black wind最高
1999のBGM担当は、サントラのライナーノーツによると泉谷氏と佐藤氏。
読み方次第では自機セレクト画面以外は佐藤氏とも受け止められるが詳細は不明。
オーストラリア面と後半ボスは佐藤氏で確定だね。
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:51:19 ID:6x10BCIX
もうマジでシンデンぬるぽ
高坊時代サントラを取り寄せしてまで買った俺が来ましたよ
>>23 六面は良いね。あと俺は前半のボス戦、アメリカが好き
初代1945の軍歌みたいな曲が好き。
まあ、拒絶しちゃう人も多いだろうが。
45IIの街、99のロシア辺りのカッチョイイのも後半6面辺りの雰囲気もいい
他の人が挙げなそうなとこだと45IIの7面がいい感じにノれて好き
ボスは45IIの奇数&2周目の曲が好き
PLUSの激渋い音楽が好きと言ってみる。
ストライカーズシリーズは大ハズレも大アタリもない印象ですな、俺は。良くも悪くもないっていうか。
まあ、聞き慣れると「良いかも」と思ってしまうものだからこれくらいが良いのかもしれないね。
俺は1945やプラスのようなべったりとした重い音楽が好きかな。
プラス当たり判定デカい…
33 :
やっぱ零式:2005/08/29(月) 21:56:28 ID:wFro52BD
9年振りに初代をやりますた。
2周目の背景(色調)がいいね。渋すぎ。
あ、あと御神愛のサラシ見てチンコが震えますたw
また2周ALLしたいが、オサーンにはキツイよ。
この前某所で45Uがフリーだったから、お遊び気分でフォッケ選んだら、そのまま2周目直行
ちなみに、いつも使ってるモスキートでは2周目いったことない
…もうモスキートは諦めて乗り換えようと思った_| ̄|○
フォッケで進めて、モスキートで詰まる・・・
ボムが撃てない人とみた
1945IIIって何だ・・・。1999かよ。
しかも講評の方は1945
1945IIIといや、サントラとかに5面で黒い中型機が赤弾3WAY出してる奴あるよな
それでずっと気になってたんだけど、海外版はステージ構成変わってたりするのかね?
1945+のこと考えると(比較的)遅い赤弾中心になってたりすんだろか
それともただの「画面は開発中のものです」なのか
いや、敵配置とか攻撃パターンとかも全部同じ。
少なくとも1999は日本版と海外版に大きな違いはない。
あえて、日本版と北米版の1999の違いをあげると…
・タイトルが「strikers1945V」になっている
・コンティニュー時の説明やリザルトが英語で出る。
・1-5以降、コンティニューすると日本版ではステージ最初に戻されるが
海外版だとその場からスタートする。
……こんなところかな?
前、ハメコにうpされてたガンバード2動画でラスボスのグラフィックが違かったけど
それ以外で大きな違いってのは知らないなぁ…。
1945と1945Uのパイロットってどうしてこんなに差があるんだろうか。
初代は巨乳や巫女、ふんどしとかなどがパイロットって・・・
1945Uの方はちゃんとしたパイロットって感じ。
エンディングでライトニングのパイロットは奥さんと抱き合っているシーンはなかなかよかった。
また疾風のパイロットは最後の笑顔がグット!!いかにもパイロットって思えた。
>>35 寧ろボム撃ちまくりなんだが…
まぁ、結局は後半でボム足りなくて、撃てなくなってたのは確か
フォッケだとため撃ちのおかげでボス戦はラクなんだけど、
道中はキツイな
1945 キタコレ2-2突入!
やっぱ45は、アドリブである程度行ける優しさが身にしみるのさ。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 10:55:10 ID:bUDUfCQ4
STARTREK 総合スレ
に見えました、艦長。
ここで1945kIIIが満を持して登場
しかしプレステ、サターンで1945シリーズがほぼうまく家庭用に移植され、
楽しめた。去年に出された1945セットはあまりの駄作っぷりに言葉が出ない。
そんなもん出すなら1999を速く出せばいいのに。
家庭用に移植されるまであと、どれくらいの年月を待つのだろうか・・・
クロスノーツは1945セットでかなり信頼を失ったのでは。
移植するならこのシリーズのラストを飾る1999は絶対、手抜き移植は許されない。
初代1945はサターン版が良移植(ヌードはないけど)。PS版が糞移植。
1945Uはサターン版が糞移植。 PS版はそこそこの移植度だが、当たり判定が
少しデカイ。
プレステでストライカーズシリーズをプレイしたので、サターン版もほぼ同じものかと
思っていたけれど、違いもあるんだ。
シリーズのなかでプレステ版の1945Uが一番はまった。
ただテレビを縦にするのがプレイする前、とても面倒だった。
また、戻すのも一苦労だった。だけど面白くて後悔はなかったな。
彩京の社員の人はもうクロスノーツにはいないんだろうな。
いつも上下スクロールのモードで練習してたから、アーケードでやってみると簡単に感じた。
良い練習かもね。
ガンバードは上下スクロールが無いと聞いた。本当なのかな。
俺はオリジナル1、2をやりこなしてからアーケードモードをやったが、逆に
難しく感じたな。
アーケードの弾の位置、配分が全くオリジナルと異なったから最初の頃は、ノーコンテニュー
でクリアするのに時間がかかった。
また疾風を使用していたので、ライトニング、震電でクリアするのが、凄くきつかった。
でも色々なクリア方法を探しだせて面白かった。
オリジナル1の画面だと、6ボスの安地が使えないじゃん。
PS版のUのことね。
クロスノーツはもう終わりだ…PS2ヴァルケンのレビューとかひどいぞ
>>52 な に を い ま さ ら
×もう終わり
○最初から終わってる
正直、クロスノーツが1999を製作するとしたら、絶対手抜きがありそうだよな。
セーブ不可、BGMはぶき、画像が荒いとか。
1945セットをやった時は、クロスノーツに怒りを感じた。
作ってるこいつら絶対、客をバカにしてると思ったね。
というかよくもまあこんな形で商品を出したとあきれさせたな。
1999を製作しないのも彩京みたくうまく作れないからだな。
ちがう
ゲームなんて別に作りたいと思っていないから
ノウハウ積む気もないし、金になる要素がないから作らない
適当な物作っても買う奴は買うだろ、というのがロコツだよね。糞悩鬱
だとすれば、1999は移植される可能性は極めて薄いという事か。
まあ、6年ぐらい経って移植がいまだにされないんじゃな。
結局、利益か・・・
シリーズラストが家庭用に出ないのは本当に残念だよ。
最近では1945シリーズ、1999が近場のゲーセンから無くなってきている。
ガンダムがシューティングの所に置かれてしまってこれも残念だ。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 15:15:31 ID:6hhLCZdB
一番、普及率高いの45Uじゃね?
>>57 マジレスするとstikersシリーズのラストは1999じゃなく1945PLUSだ。
日本は逆輸入(?)な感じだったけど。
ナミキDVDのサイト潰れてるな。45スピットファイアのDVD買おうと思ってたのに。
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:24:40 ID:v4/eYhxQ
ゲーセン行く人でストライカーズみつけたらやる人いる?
つい最近ホームで2−2まで言ってる人見つけて最近やり始めた
友達とスゲーって感じで見てたんだけど。
このスレでも2周余裕って感じのやつ多かったけど俺的には嘘だろって
見てたら生で見て感動した。
マジで凄腕隠しもってるやついたらゲーセンでやってくれ。
>>59
1945PLUSがラストを飾ったのか・・・
教えてくれてありがとう。
俺の近場のゲーセンは1945PLUSは全く置かれなかった。
それ以前に一番、普及率が高いと言われている、1945U、1999すらもう置いていない。
ちょっと古い感じの小型ゲーセンにはストライカーズと雷電がよく置いてある印象
ここ2年ほどゲーセン離れしてるから現状はわからないけど
そんな自分の現状
久々にストライカーズ
何かあってもあわてずかわすのが昔の俺なんだよな
最近の俺はまったくアドリブ利かないから困る(AA略)
>>60 そのうち再販するんじゃない?
今すぐ欲しければ、PS2版の初回特典付を探すしかないと思う。(なぜか家には両方あるが・・・)
最近、ゲームショップに行くと、ストライカーズシリーズが全くないな。
もう新品で売っている所はほとんどないんだろうな。
プレステ2版はは論外だからあってもなくてもどっちでもいいんだが。
プレステ、サターン版はほぼ消えかけているな。
中古でもあまり見かけないかな?
ぶっちゃけサラリーマンが買ってく。
95IIの7ボスの炸裂弾ってボス目前からずーっと下がってくと
避けられるじゃない?
あれってどういう理屈で避けられてるのかなー。
全部奇数弾?固定?
奇数弾と固定弾の混合だったかと。
単なるミスや別人だったらすまんが、いいかげん95IIって止めて欲しい。
69 :
OTL:2005/09/05(月) 12:35:45 ID:rxtbAtnB
95じゃなくて45ね。素で間違えてたし しばらく気づかなかった。。。
ついでにもう1つ。
空面のボス 変形直後のばらまきってどう避ければいい?
いつも押されてボムっちゃうんだけど。。。
1,2面なら左端で前後避け
3,4面、2周目なら右端で前後避け
>>61 オレも人のプレイを見てた時、1周ALLを見てただけで感動してたけど
自分でやり始めたら、けっこー簡単に2周ALLできたんでビビった。
>ゲーセン行く人でストライカーズみつけたらやる人いる?
見つけたらとりあえず2周ALLするまでやる。
ヘタレのオレは平均で2-6終了。5回に1回くらい2周ALLできる。
ねこまた氏だっけ?
2周をノーミスノーボム、コインチェーン150オーバー、ダブルX5
できるなんておかしい。理解に苦しむ。
全国レベルには全然ついていけない。
72 :
61:2005/09/05(月) 19:23:33 ID:cHbAtSpg
>>71 いやいや、2-6って・・・・・十分すぎるやんwww
ってか俺最高で1-7のボスまでだし。
俺が見た2-2まで行ってる人は2-2でアボンして首をかしげて去っていった。
正直俺には首かしげる理由がわからんかった。
俺も2−7までいったが、赤戦車、UFOがしゃれにならない。
普通の戦車も速すぎ。
むしろ2−8のラスボスなんかはボム使わなきゃ、絶対無理。
うまい人はいけるんだろうけど。それは神の領域。
第二形態なんて避けられるはずがない。
F・G・R(ラスボス)は2周目でも攻撃パターン同じ
弾が速くなっただけ
ビビらなければ1周目と変わらない
ちなみに第4形態の画面一番下中央(ボムマークのすぐ右)は安地
2周目の弾の数が半端じゃなくて、速さも全くわからない。
というかリズムが掴めない。
ボス前のUFOなんてボムを使わないと無理じゃない?
>>ちなみに第4形態の画面一番下中央(ボムマークのすぐ右)は安地
たまに殺されちゃいます、、、。
77 :
69:2005/09/05(月) 23:28:36 ID:tu5KKbKL
>>70 ( ゚Д゚)スゲェ!右端だとスイスイ避けられる!!
正直 感動した。
いっつも左端で避けてたから気づかなかったヨ。
あとはクロスシンカーの最後の攻撃が漏れの中での決めボムポイントなんだけど
あれを安定して避けるコツなんかある?
レベル低くいことばっかで悪いんだけど。。。
前スレにもあったね
画面右下で待って、自機に当たる弾が来たら1キャラ分左に避ける
ていうのが一応メストにもあった、やりやすいと思われる避け方
「1キャラ分」てのが要慣れ、でかいと難しい
79 :
69:2005/09/07(水) 00:30:25 ID:9cMTE2O6
>>78 色々試したけどボム上待機の右へチョン避けで安定しました。
ありがとう、おかげで一周ノーボムパターンができました。
〜チラシ裏〜
このゲームを初めてやったのはガクセイの時なんだけど
当時はパターンなんて知らないから大体4.5面あたりで終わるのね。
「こんなのシューターじゃなきゃクリアできねーよ」
とか思ってたけど ついついやっちゃう魅力があった。
何年かたってネットで攻略サイトがあることを知って
パターンを覚えだしたらまたハマっちゃって。
ほんとに良くできたゲームだって思った。なんかこう自分が上手くなった
って思わせてくれるとこが。。。1周クリアできた時はすごく嬉しかったな。
まさかこの歳でまたストライカーズやるとは思わなかったけどなw
漏れは1周で満足だけど2周目はシューターの世界だよな? な?
〜チラシ裏〜
2周クリアは1周クリアできれば努力でどうにかなると思う
やった分だけ必ず結果で返って来るのが彩京シューの良いところだな。
俺も初めてやったガンバードであったがちゃんと2周ALLまでできたよ。
その後ゲーセンで仲良くなって一緒に遊んでた高校生の子2人もちゃんと
ガンバード2とかストライカーズ1999なんかを2周ALLまでやったよ。
(当然それまでSTG未経験)
今日初めてドラゴンブレイズとガンバード2をやったが…何コレ?難し過ぎで。
ドラブレのイアン?の2周オール見たがもうむちゃくちゃや。
ガンバード2の2周オールも見たいもんだ
>>82 ドラブレとガンバード2は彩京シューの中でも取り分け難しいもの。
ドラブレは1周目から高難易度。2周目はありえな難易度。
>ドラブレのイアンの2周オール
リプどこ?
見たい。
ドラブレの2周ALLくらいならちょっと上手いシューターのいるゲーセンで見れるだろ。
あと2周目の難易度だが、ドラブレとガンバード2は結構低めだったりする。
本当に難しいのはブレードと初代1945だったりする。
それよく聞くけど本当かね?自分はドラブレが一番難しかった
個人差を抜きにして、ザコ戦がウザ過ぎる初代45が最難ってのはよく分かるが
ブレードは横スクってだけでそう難しくないぞ。なんか噂が一人歩きしてる気がする
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 13:11:44 ID:YvugETum
>85
そういう台詞はブレードを2周ALLしてから言ってくれ
>ドラブレの2周ALLくらいならちょっと上手いシューターのいるゲーセンで見れるだろ。
さすがにそれは言い過ぎかとw
贔屓目に見てもドラブレは低難度かと。
俺が2周した内でクリアまで回数かかった順で言うと
初代45>ガンバード2>45U>ドラブレ
だったかな。
ブレードは1周しかやってないので除外。
ドラブレは弾は多いけど、当たり判定はケイブシュー並に小さいし、
撃ち返しのほとんどが正確な自機狙いだから初代45やブレードよりは簡単だね。
それにボムもたくさん出るし。
みんなすごいなー。自分は1周クリアが精一杯。
やっぱり2周ALLとなると、1年くらいはかかるのかな?
ところで45Uの1−4街面ボスだけど、
あいつが横に一気に移動すると同時に撃つばらまきって
どうやって避ければいいんでしょーか?
なんとかノーボムで突破したいんだけれども。
>そういう台詞はブレードを2周ALLしてから言ってくれ
つまらん煽りはいらんよ。ALLした上で発言してる
んで、客観的に見て低難度みたいね。自分が異端てことで納得しておく
自分が難しいと思うのは主にボス戦なんだけど、
45II以前ってあんまり複数の弾の混合って無かったと思うんだよね
だからビデオに撮ってちょっと考えれば正解がすぐにわかったって経験がある
ドラブレは見ても分からんって場面が多くてかなり苦労した
具体的には二周目植物面とか海面辺り
実際にやってみないと道が空くかわかんないと思う
正解を知った上ではアドリブの多い初期彩京シューのが難しいってのなら同意
ブレードは縦画面でプレイすると、多少は親しみやすい難易度になる。
みんなもそうやってるだろ。
PS2版戦国A/Bがパッケージングされてるから、エースを縦画面モニターで
やった後、ブレードも縦画面で遊んでる俺。
すれ違いだなぁ
>>91 基本方針はX軸をボスと合わせながら画面下を横移動で
フォッケ→溜めうち
パンケーキ→目で見てよける
ライトニング→しらん
それ以外→その攻撃までに落とせる
>>95 パンケーキなら足速いからボスの正面に張り付いたままいっしょに動けばいいお
● ●
● ●
● ●
● ●
↑
ライトニングはこの間に入って右へ行けばいい
その後の壁みたいにゆっくり迫ってくる弾幕は?アドリブ?
ええと、そんなのあったっけ?細かいばら撒き?
ライトニングなら当時メインでやってたからある程度は答えられるとは思うけど
もう数年前にスコアは引退した身だからどうだろ。
>>99 小赤弾を波一つ分撃ってくる奴でしょ。2面までは無し、3面だと少量4面なら結構な量
一箇所薄くなるところがあるからそこをくぐれとしか言いようが無いかな
その後の白弾の事はひとまず考えずに専念するのと
少し前に出た方が避けやすかったと思う
すまん、すっかり忘れてるよ…
ビデオ見て調べるか。
白弾は固定で、小赤弾は自機狙い
撃たれたときに大きく動いていると、ばらけてしまって避け辛い
白弾をなるべく小さな動きで避けるか、安地を探す
スピードの速い機体なら、なるべく引き付けてから移動を開始するだけでもかなり楽になる
2周目も弾が多いだけで理屈は一緒
雑魚周期は要調節
ISOのモスキートのビデオ出ないかな。
モスキートってGF店員氏のビデオ無かったっけ?
ちょっと質問なんですけど、初代1945の6面で、
ロケットの先端?みたいな中型機が出てくるとこなんですけど(左右から小型機も出てくる所)
あそこってどう避けたらいいのでしょうか?
中型機は正面で動かなければ当たらなそうですけど、小型機の自機狙いで
逃げ場が無くなって、いつもボムっちゃうもんで。
107 :
91:2005/09/10(土) 23:25:50 ID:4KB6aAPZ
みなさん、ありがとさんです。
あれって自機狙いだったんだ…。
自分はパンケーキ使ってて、あそこはいつも大きく避けてたけど、
>>103氏の書き込みを参考に、できるだけ小さく動いて避けたら
弾があまりばらけなかったのでなんとか避けれました。小さく動くってのがちょっと怖いけど。
にしても、2周目無理…。やる気の問題かなあ。
ついでにもう1つ質問です。
1999の5面ボス第二形態の最初の攻撃って
何を目印にして避ければいいんですか?
これもノーボムで抜けたいんですが、
動画見たりしても、どうやって避けてるのか分からなくて…。
あ、ボスに重なる安地はなしで。
最初はあれでやってたけど、いつもアイテム雑魚が
ナイスタイミングで登場、狙撃してくるので意味ないっす。
>>106 ソイツは正面じゃなくても弾撃たれる瞬間に止まってさえいれば
当たらない。あんま上すぎると当たったような気もするが。
使用自機がわからんのであんまり詳しくは書けないけど、
それさえわかってれば、溜め使ったり、スピードでかわすとかで
100%パターンになります。
>>107 画面中央一番下で待機。
当たる弾が来るので左右左右と動く。
タイミングは死んで覚えるべし。
>>108 ありがとうございます。
活路見えてきました、明日さっそく試してみます。
ちなみに使用機体はBf-109です。
>>106 次の形態(青い円盤雑魚)のほうが難しいと思われるので、
そのときに溜めうちをなるべくすぐに設置できるように、
質問の左右から雑魚が出てくる形態は溜めうちなしかまたは、
なるべく上のほうにドリルフォーメーションを設置して
次の溜めうちがすぐに撃てるように準備しておくのがよいと思う。
第二形態はゼロ戦だと青雑魚を全く出すことなく落とせる。まじおすすめ
今、ドラブレってんだけど
2周目砂漠ボスのテクの取り方がよくわかんない。
ボム表示の真上で待機 ⇒ コアオープンしたら接近してDシュート
以外の取り方を知ってる人がいたら教えて。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 13:07:51 ID:G5CwM63S
>>111 106は、青い丸ザコの次の形態の事を言ってるんだと思われ。
sage忘れスマソ。
>>113 2周目砂漠は一番ムズイ奴じゃん。漏れは1ボム安定してたけど…
むしろやり方を一つでも知ってるんならそれでよくね?
>>111-115 二人とも間違ってる。6面の構成は
ケツロケット+小型戦闘機→胴体ロケット+青円盤→胴体ロケット+緑ザコ
→先端ロケット+左右から小型ザコ→トーテムポール×2→ボス
の流れだったはず。
>>106は先端ロケット+左右から小型ザコの事を言ってると思うので
>>108が正解
ああーあれか
おれはボス正面の上のほうから、雑魚の弾を下にかわして避けている
他にもいろいろあると思う
クエイドとイアン限定で、左下隅ちょっと右から駆け上がっても取れる
多分こっちのが難しいが
121 :
120:2005/09/13(火) 18:05:31 ID:ccXw7ykX
あ、スレ違いの引っ張ってごめん
両方「総合」ってついてるから紛らわしいよ…
あと、今外部から見てるんだけど、このスレ探しにくい
「彩京」か「ストライカーズ」のどっちか入れて欲しかった
いろいろ大変なのよ。
初代ストライカーズ1945の7面ボス&中ボスって三種類いるけど、それぞれがでてくる条件ってあるのでしょうか。
ある
前スレ277さんより
中ボス前は中型機×2だな。中ボス出現前に画面最下部でスコアを
目安にX座標を合わせる。
0-10の間:魔法使い(強い)
100-1000の間:土偶(埴輪かも・一番楽)
10000-100000の間:宇宙人&FBI(一番点高い)
ボスも同じ
0-10:バラス(一番楽)
100-1000:マッチャ(一番点高い・強い)
10000-100000:タネガシマ(かに)
126 :
123:2005/09/14(水) 00:20:54 ID:Gg07WWGj
ありがと。
これでカニに毎回会える…
( ゚∀゚)フフフフフ
>>120 >左下隅ちょっと右
そうそう、そこが安置になってるのに気付いたから
なんとか駆けあげれないかと思って色々練習したんだけど
マイキャラのソニアではどうしても無理っぽいです。
マジ、砂漠ステージを担当した彩京スタッフはどうやってテクボ取ってんだよ。orz
ちょっと疑問なんだけど、
みんなって「1945U」と「1999」って何て呼んでる?
オレは「いちきゅうよんごーツー」「いちきゅうきゅうきゅう」って言ってるけど、
「1999」って「せんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅう」とか言うのが正しかったりする?
(・∀・)?
>>127 ソニアorロブはスピードが遅くて間に合わないので駆け上がるパターンは無理っぽい。
漏れは砂漠はもう諦めてボムテクニカル取ってたよ…
この2キャラのどっちかで砂漠ノーボム取った人って居るのかな?
モスキートは確かに強いんだが、どうも足のおそさがな。
二周目の弾のスピードはモスキーは上級者むけだな。
街面の砲台はかなりつらい。
135 :
107:2005/09/17(土) 20:51:27 ID:OKBY1tDY
>>109 かなり遅レスだけど、サンクスです。
近くのゲーセンから消えたので
練習する機会があんまりないけどやってみます。
136 :
109:2005/09/18(日) 13:40:39 ID:u+LVX9VR
どういたしまして。
2周目も一応。
同じ要領で左右左と動く。
安定します。
初代全機体一周記念カキコ。
二周目?俺には絶対に無理。IIはフォッケでしかクリアでしないし。
で、スレ違い申し訳ないのですが(前に質問に答えてくれなかったので…)セガサターンのガンバードについて質問を…
パッケージを見る限りセガサターンのガンバードには横置き用画面が一つしかありませんが、これはストライカーズ1945にある画面モード「オリジナル」と「オリジナル2」のどちらと同じなのでしょうか。
仮に前者と同じならば、PS2版を買おうと思っているので、お願いします。
えー、色々記憶があいまいですが、上下にスクロールする方だったと思います
自分はこっちの方が好きですね。固定は弾道がかなり変更されてたりするんで
これがオリジナル1だとしてもPS2を買うのはどうかと
上記の通りアーケードに適応できますし、おまけも充実してるので
質問に答えてくれたありがとうございます。
上下にスクロールするのがオリジナル2です。説明不足でした。
アーケードの感覚でやりたかったので、この画面モード対応なのは嬉しいです。
セガサターン版はおまけがあるのですか。尚のこと買う理由が増えました。
ネオジオのストライカーズあるでしょ?
こないだバグで残機とボム減らなくなって
死→ボム回収を2周クリアまでやったら800万越したぞ ゲセンでだけど。
ほしゅ
このスレも保守されるようになったか・・・
今日初めてストライカーシリーズに手を出してみる。やったのは45plus。
結果は1-7のボス(第一形態?)で死にました。
へ、へたれすぎる・・・。
初プレイで1-7ってお前上手すぎるだろ
漏れは1945Uを2周ALLできるようになってから1945plusをやったが
初プレイはランダム面をようやく越えられたくらいだったと思う。
あのゲームは他の彩京シューとかなり感覚が違っていて結構難しいと思う。
今でも1周できないorz
1945U2周オールは凄すぎるなぁ
プラスの2周オールも見てみたいもんだわ
147 :
CANY:2005/09/26(月) 00:31:08 ID:CQ1oBhxf
侵略しにきました
とりあえず白弾をぶっぱなしておきます
>>147 初代45の2周目のあなたは強すぎます
もっと手加減してください
ていうか2周目のイカ形態(水晶ビットを撃ってくる形態)はノーボムで越せるのか?
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 02:33:43 ID:qeWuWjqJ
彩京シューはランダム面じゃ無かったら、殆どが名作になってた気がする。
むしろ逆だと思うが。
すでに名作と認識しているおれからすれば
ランダム面をその理由のひとつに挙げられるため
逆説的には、
>>149は正しい
152 :
106:2005/09/26(月) 21:18:30 ID:hBPTxE1U
初代1945の1周記念カキコ
初めてゲーセンで1コインクリアできたゲームが、
このゲームだったことを光栄に思います。
>>151 投稿するまえに文章を読み直す癖をつけなさい
>>152 オメデトウ!
次は頑張って2周クリアを目指そう。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:03:54 ID:YqTMdlms
45U前半ランダム面の「海面」の事で質問です。
金塊を17個しか取れず、エンディングで金メダルが貰えません、、、。
へタレの俺が、取り残してるであろう場所はドコでしょうか。
教えてください。
隠してあるんでしょうか。
戦艦のはきっちり全破壊しないと出ないっすよ
特に最後縦長のはかなり粘らないといけない
えーっと3+6+6+6でたぶん21個
158 :
156:2005/09/28(水) 23:13:05 ID:YqTMdlms
金塊19個で銀メダルまではいったんですが・・・。
あっ、PS版(1500円)ので、難易度ノーマル、疾風でプレイしてます。
明日、ゲーセンにも行ってみます。
確か 艦橋を壊しちゃうと船尾の砲台が消えて金塊取れなかったはず
最近アプリ版ゲッツしたんですが、隠し機体ってどうやれば出るんですか?
最後の縦長戦艦の上2個は逃しやすい。
一旦上に回ってから本体を壊す必要がある。
162 :
156:2005/09/29(木) 08:47:38 ID:y7S6f6KW
みなさん、ありがとうです。
今日仕事が休みなんで、今からヘイ行ってきます。
163 :
156:2005/09/29(木) 21:12:34 ID:y7S6f6KW
無事、全部の金塊を取れました。
ありがとうございました。
これで1周目は全面金メダル評価を頂けました。
長かった・・・。
2週目には手を出さないつもりです。
面白いから2周目もやっとけよ。ぶっちゃけ1周目は練習ステージのようなものだし。
二周目は地獄
やる機会も少ないし。
俺は諦めたよ…。
2周目は軽いノリじゃクリア出来ないからな…それも正解かもしれん。
ただ2周目からが面白い、と言う人も割と居る。
1999はX-36使えばわりと良心的難易度ではないかと。
といっても2-8ボス第三形態が自己ベだがorz
2-6まで二回しか行ったことがない私めに力を…
>>167 そこまで行っておきながら何故ALLしないのかと。
あと数回やれば出来そうなもんだが…
170 :
167:2005/10/02(日) 09:49:18 ID:V+NAmNgk
>>169 新宿モアでたまにやってるんだが、
ショットボタンのレスポンスが悪いorz
そんなの店員に言って直してもらえ。クリアは目前だから頑張れよ。
172 :
160:2005/10/02(日) 19:42:15 ID:RZDHAgGC
モスキートしかでないです><
173 :
167:2005/10/03(月) 20:24:55 ID:eRihetei
新宿モア行ってきました。
ショットボタンは直ってたけどレバーが軽すぎるなぁ。
超久しぶりだったので2−1カマキリ面で死亡orz
前は戦車面以外はおやつだったのに…
>>171 ありがとん
レバーも店員に言って直してもらえ。クリアは目前だから頑張れよ。
それがダメだって言われたら歌舞伎町のミカドって店でやるといい。
そこの店長は彩京好きだから言えば色々調整してくれるぞ。
ステルスつえええええええええええええ!!!!!!!11
177 :
143:2005/10/07(金) 09:10:22 ID:M0vmveKL
昨日二回目の45plus。隠し機体でやってみたら、1-8で終了。
このゲームって上手くなるのが実感できてやる気が出てくる。
つうか、1-8のボスグロい・・・。
そうか
久しぶりに1945+スピットファイアでやりだしたが難しい…
なかなか2-2へ行けん
PS2版5000円で売ってた・・・
1999を登場以来ずっとやってて先日やっとこさ1週目ノーコンクリアして
2週目やってみたんだが、俺には無理だorz
仲間は隠し機体使えばラクだと言ってくるが・・・
あれか?ボムがカッコイイという理由でハリヤー使ってるのが悪いのか?そうなのか?
ハリアーでノーミス2周オールする方が怒首領蜂を2周目まで攻略しております
ハリアーはボムをうまく使えればX-36を除く機体の中では1周クリアは一番簡単だよ
ハリアーのボムはラグがひどいのできっちり使いどころを抑えて決め撃ちしていけ
昨日ゲーセンで1999やったら2-6まで行ってやっとスコアが160万超えた
評価を見ると天才ゲーマーに超がついてた
大統領は180万か…まだまだやな
1999移植されないかなぁ・・・
市内のゲーセンから絶滅しちまったよorz
186 :
167:2005/10/17(月) 19:18:09 ID:7kZxyWPu
新宿モアから1999無くなってましたorz
50円でしかやれないので糸冬
代わりにエスプ+ケツイやるか・・・
>167
ミカドに1999あるぞ。100円でもいいじゃないか。その分気合を入れてやれ。
19XXって名前が似てるけど、このスレの管轄ではないんですか?
メーカーが違うからなあ
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 19:37:41 ID:T6OWi3De
あまり期待したくないが今後、彩京シューティングコレクションで1999は、
初移植されるのかな。2000年のドラゴンブレイズは移植されたが。
今後、この作品が出ずに終わるとしたら非常にもったいないものだな。
クロスノーツはどうして彩京の作品を手抜きするのか本当に腹が立つ。
儲からんからだろ
ドラゴン移植は良いのだが
変なシューティング一緒に入っているのが萎え
おまけゲームって感じだし、パッケージが微妙だから買う気おきない
1945/Uはメモカ非対応。
戦国A/Bは縦シューと横シューの抱き合わせ。
ドラブレ/ソルも縦シューと糞横シューの抱き合わせ。
攻略DVDのオマケも無くなった。
このシリーズはダメダメなのよね。
移植されたドラゴンブレイズは、BGMのバランスが基盤と比べると異なるとか。
でもゲーム性はほぼ完璧とか。これも買うならBESTを待った方がいいのかな。
何度も言われているようだけど、最初に出されたSTRIKERSセットが出た
時点で終わってるとか。メモカ非対応、かつ手抜き作業。
本当にダメダメで決まりだな。1999が出てもうんこ作品の仕上がりかもしれないな。
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 00:00:05 ID:ph+H6D5Z
1945プラスがやりたい(ノд`)
もうどこ探しても見かけなくなってしまった・・・。
だれか神奈川〜東京周辺でプラス目撃してる人いたら教えて(´□`)
八王子にならプラスはあるぞ。
秋葉原のHEYにもあるよ。ラグナロクとかブレイジングスター、ソニックウイングス2
と一緒に入ってる・・・はず
1945シリーズ、1999どれも消えかけてるな・・・・
うちの地域は一つもないよ。
あってもガンダムしかないよ。
1999やりてー
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:44:59 ID:lnYTO2rn
地元の1999置いてある店が潰れました エイメン
っつーか1999は撤去されないと高をくくってたんだが、まさか店ごと撤去されるとは畜生
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:27:10 ID:IDcVVmjC
ナイストかとおもた
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 07:32:18 ID:6r3wjVBm
相模大野(小田急線)にストライカーズ1999がある。
難易度EASYで持ち機体が3機設定だ。俺はいつも楽しんでるぜ。
1999がやりたい、相模大野に来るってやつは俺が案内するぞ。
204の追記。
1プレイ50円の良心的な店だ。
1999なら町田にあるからそっちいっちゃうなぁ
1945も置いてあるし…
良い店だな... うらやますぃ
俺のホームは45、45+、99があるよ
やっと分かった…
ジオバイトは第一形態の方が強いという事実・・・・・
アレだけはノーボムでは倒せまへん
ジオバイトならノーボムで倒せますが…。
1周目は第2形態開幕の高速弾。
2周目は第2形態コアオープン前の赤弾バラマキ+レーザー+ザコの撃ち返し弾がムヅイ。
つーかクリア重視ならばもう一つの奴を選ぶのが正解なんだけどな。
ジオバイトは稼ぎ用。
漢やねぇ…最近クロスブレイド第二開幕の攻撃も安定してかわせなくなった俺には到底無理な話でおま
ジオダブルとクロスブレイドダブルを成功させるのでは
どっちの方がスコアって高いの?
クロスブレイドだったと思う
ただジオはダメージ調整が要らないのが大きい
思いっきり煮詰まったらクロスブレイド一択になるのかもね
99は全然やらんのではっきりとは知らんが、アルカにも
X-36最終保持者の日記にもジオダブルの方が高いと書いてるよ。
自分の記憶違いだと思う。改めて計算すると
ジオのアンデッドダブルは20000点加算されるのかな?
ノーマルダブルは成功したこと無いからしらない。何か破壊点おかしいんだよね
クロスブレイドは16000点
ジオとクロスブレイドの素点がパーツと雑魚含めてめて数千点違うけど
4000ほど差は無いと思うからジオのが高い…か?
ちょっと自分の知識じゃ解らんな
アルカはともかく全一が言うならジオなんだろう
……むむむ?
今からゲーセン行って、
「ダブルなし」だとどっちが高いのか調べてくる。
明日までノシ
ダブルなしだとクロスが高いと思うが、ダブルだとジオが高いと思う。
何故かは知らんがw
1999スコア
<クロスブレイド>計59000点
第一形態破壊:10000
第二形態下の緑色の破壊:16000
ボス破壊+テクボ:36000
<ジオバイト>計58600点
赤弾をばらまく小型ポッド:400×4機(計1600)
第一形態破壊:20000
赤弾ばらまく丸い円盤:1000
ボス破壊+テクボ:36000
……左手でレバーとAボタンを操作、灰皿でC連、右手で写メはなかなか大変だったぜブラザー。
はい、ダブルなしだとクロスブレイドの方が400点高いっぽいですね。
乙と言いたいところだがクロスの方62000点じゃないか?
てことは3400点差か。ダブルで4000点付くんなら本当にギリギリだな。
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 14:11:19 ID:3g2mKz1V
3000点でギリ
I.Oのパンケーキ動画が見たい。
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:04:04 ID:TrufaX9m
1945Uの2週目がどうやってもクリアできません、、、。
そこで、PS2版の初回特典DVDつき限定版を購入しようと
思ってます。
で、DVDの内容はどうですか? 45Uの2週目はありますか?
そもそも、(たぶん)定価近くで買ってまで観る価値はありますかね。
ソフト本体がメモカ非対応なのは知ってますが、、、。
あれって1945の2周ALLのDVDじゃなかったかな。
1945IIはなかったはず。
>>225 DVDは45スピットファイアの2周ALL
45Uは震電の1週クリアならあったような・・・ボム使ってるけど
ソフトが一番の問題
普通の画面でやるとボスがかなり近く感じる
あと機体によって安地が使えなかったりしてる
音が最悪、メモカ非対応、2周目コンテ不可などかなりやばい内容です。
>>225 PS2版はPS1版SS版と一緒で2周目はコンティニューできない仕様になっているので
本気で2周目を攻略しようとするならゲーセンでひたすら練習するか
基板の購入を検討したほうがよいかも
初回特典DVDの1945Uは1周目しかないので
2周目も見たいのであれば
「火曜クラブ」
「じ〜あ〜る」
等のサークルのビデオを参考にしてみてはどうか
これらのビデオは著作権に関してグレーゾーンにあると思われるので
URLは掲載しないが自力で検索してくれ
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 04:49:35 ID:rKLgCtQ8
彩京総合スレの方にも書いた者だけど
2周目の街ボスと列車ボスのこなし方を教えて。各形態で1ボムずつ使わされる…orz
特に列車ボスの方なんか撃ち返し雑魚が出まくりでマジでワケワカ状態。
あんなのノーボム出来るのかよ…
疾風使用なんだけど噂の15門砲台とやらは意外とたいしたことなかった。
あれって左にLv2、右にLv1溜め撃ち置いて
左右にブーラブラ動いてるだけで勝手に壊れるよーな。
ボスの方が10倍難しいって…
というか彩京の2周目は1周目で溜めた9つのボムを消費しながら進むもんだと思うがどうか
街で6個列車で3個+海空一個ずつ消費してもランダム面ノーミス突破達成できる
そんだけの腕があれば街を4個・列車も2個には出来るだろうから5個もボム残せる
さらに5.6面の追加を含めれば5.6面ノーミスに7つもボム使える
そこまで行けば7面と8面で3ミスもできる
見た感じシューティング自体は結構上手みたいだし
そっから先の節約はランダム以降がどうにも苦手とか、スコアやらなんやらが気になるようになってからでいいと思うよ
2周目砲台地帯もノーボム安定みたいな書き方だから
スコアを意識したスーパープレイヤーさんでしょ。
自己解決するべし。
まーハイスコアを狙うのであれば街面前半でためうちを温存して
15門砲台のノーボムを安定させるのはありではないかと
ただし開幕の金塊と砲台前の飛行機隊の点が
落ちないようにするのはキツイかもしれないが
疾風の火力ならできるか?
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 19:59:18 ID:ra+1J5E2
答えてくれた方達、ありがとう。
攻略DVD、Uは2週目無しなのか。
ステージセレクトで2週目の各面からスタートとかできれば、
攻略できそうなんだが、、、、。
いちいち一週目をクリアしなきゃいけないのが、メンドイ、、、。
テスト
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:55:31 ID:ex0vPYDo
テスト嫌い・・・
基板の特殊テストモードで面セレクトができる>テスト
1945はテストボタン対応してなくて全滅後、再び面セレしたいなら元に戻るから電プチしなきゃならんから基板に悪そう。
1945IIはテストボタン対応してるのかな?
?別に電プチしなくても出来るけど?
再起動の事を勘違いしてるのか?
>>229 列車ボス第1形態は
>>228のビデオと同じやり方だが
まず白弾砲台の下に1本づつレベル1ためうちを置く
ボスが弾を撃ち始める前に画面右端の中段くらいに陣取る
ボスが弾を撃ち始めたら、下→左→上と画面の外周に沿って回る
ボスの赤弾、白弾のすべて外側を回ることになる
このとき画面の角付近では斜めに移動すると白弾に追いつかれにくい
画面左端の上に達するころには白弾砲台は壊れているので
あとは画面下段でショットで破壊
このときボスが右に動くと白弾を撃ってくるがこれが弾が速く避けにくい上に
疾風の場合必ず雑魚が絡むのでおとなしくボムを使うべし
左に動いた場合の赤弾攻撃はたいしたことないのでよく見て避ける
第2形態
1回目のビットを引きつけてボム
2回目のビット攻撃の前にボスの背中にレベル2のためうちを置く
うまく置けばビットに弾は撃たれない
あとはレベル1が溜まり次第、置いていけば3回目のビットの前にボスは死ぬ
これ以上稼ぎたい場合やノーボムのパターンは自分で考えてくれ
疾風で第2形態をノーボムで粘るのは恐ろしく難しいはず
単に2周クリアを目指すだけならば
列車面ボス、街面ボスは各形態1ボムで済めば十分おつりができる
後半面をきっちり練習しておけば
ランダム面を1ミスで通過すれば十分クリアできる
ひたすら練習してがんばれ
ところでビデオとか無いと攻略ってできないもんなの?
煽るわけじゃないんだけど聞いてみたくて。
ちなみに俺は攻略は自分でやれるから参考程度に見るだけ。
この流れだと、上手い人の動画が見たくなってくる。
2−6までしか行けない俺の動画じゃ誰の参考にもならんし、、、。
ていうかCKDFとかいうところってなくなったの?
1999しか2周ALLできない俺には45Uとガンバード2の弾幕は理解不能。
>>240そんなことはないと思うけど…。
ビデオなきゃ攻略できないんじゃあ、ビデオ作ったヤツはどうやって攻略し(ry
>>237 再起動っつーか、リセット?
>>240 全部自力で攻略するのが一番苦しく、そして喜びも大きいことは確かである。
彩京シューも2周クリアだけならばどのゲームも自力で攻略可能だと思う。
ただし全一スコアを狙う段階になると、
隠し要素やパワーダウンなどの特殊な稼ぎが必要であり
これらをすべて自力で見つけ出すのは膨大な時間がかかる。
ボス戦などはヒントが少しでもあるかないかで
攻略に必要な時間が大きく変わる。
たとえ他キャラでもそのゲームに関する情報はすべて収集するくらいの
意気込みがないと全一レベルまでは到達できないはず。
そのための手段であれば他人のビデオを参考にするのもありではないかと思う。
彩京シューに限らずどのゲームにおいても、全く他人のプレイを見ずに
自力で全一を獲れるのであれば、それは賞賛に値する。
クリアするためにビデオをみるのも当然いいと思う。
答えを見ながらとはいえ、
いちから始めれば2周クリアにはかなりの努力がいるはずである。
どんな分野でも最初はまねが基本。
長文スマソ
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 10:15:53 ID:eCmGTsqJ
. _._ .A _._
__.∩-|U|-∩.__
l二_| |. U. | |_二l
| | ̄ ̄| |
. | | .| |
. ⊂l|ニニニニ|l⊃ これで我慢して
どうみてもライトニングです。
本当にありがとうございました。
消えろデカブツ!
____
../| ̄/ ヽ ._γ  ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒⌒ヽ ∧λ/ ヽ ./ |
_//⌒⌒\\ / |/ ⌒ ⌒ | ./ ∧へ――‐イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ _/⌒⌒\_/ |||||||| (・) (・) | / / ⌒ ⌒ | ./ / ̄ ̄  ̄ ̄ヽ
| / \ / | |(6-------◯⌒ヽ―、 ../ / (・) (・) | .| | ⌒ ⌒ |
|/ ' ゚ ,゚ / ./|| \ / ―┬‐i┘ | (6-----◯⌒つ| | / б) б)|
(6 ιつ / \ \ || IIIIIIII| | ヽ | \(6 ゝ |
| / __\ \ |___亅 ヽ____ヽ ( __っ| ( )| ___ |
| / 山  ̄ .| \__| ν| \__/ / .( ) \ \_/ /
|  ̄ ̄/ .| ∨\__| | |\_/ .( ) \____/
.|||
252 :
229:2005/11/23(水) 03:17:23 ID:Ml+cluUl
遅れてすいません、
実は書き込んだ翌日そのゲーセンに行ってみたら撤去されてたorz
2周目の練習のしようがありません、本当にありがとうございました
253 :
229:2005/11/23(水) 03:52:22 ID:Ml+cluUl
>>252 これだけじゃなんなんでPSに出てるのを買って
>>238他を参考にしてちょいちょいやってみようと思います。でもコンティニューできないのは痛いなあ…
別にスコアラーって訳じゃないのですがノーボム出来ない箇所があるとなんか悔しいので…
でもあの2ボスは
やはり上手い人でもノーボムは至難の業みたいですね。
大人しくボム溜めて持っていくことにします…
列車第二形態でビットを吐く所に溜め撃ちを置くのには感心しました。
こんにちは!今日、1999をプレイしてきました。ホーネットとファントムとハリアーはなかなか扱いやすいですね
以下X-36の是非について語ろうか。
非常に高評価されてるのは知った上で言うが、
個人的には2周目が易しいし要らんかったと思う。
地味に練られたロシア面や6面の敵配置が全く無意味になって悲しい。
>>255 普通の人間はX-36を使っても1周クリアするのが精一杯です。
「2周目は易しい」とか言う人は使わなければいいだけの話でしょ?
機体セレクトができるんだから。
この前、ラプターで1-8ボス最終形態まで行って死んだ。
X-36以外の機体で初クリアー!…と思ったのにorz
簡単だっていうから意地でもX-36使わねぇーって
当時からずっとノーマル機体使ってたけどF-4楽だよ
道中頑張ればボスでボム2発固定で使うだけ
4面以降ボスの弾除けできない俺でも1周できました
いつまでたっても2-7へ行けまへん
難しいのう
簡単っつーヤツは全一取ってから言えよ。
コインがほとんどフルチェーンでダブルも5回以上でノーミスノーボムして
やっとこ全一レベルになるんだぜ。
ただクリアしただけで簡単とか言ってるわけじゃないよな?
もっとも、全一余裕です。それでも簡単です。ってスーパープレイヤーなら
何も言えんが。
全一2つ獲ってるから簡単と言ってもいいかい?
まああれだ、俺の場合は2周したタイトルがどれも弱いキャラだったから
X-36はどうしても使えない、というか使いたくなかったな。
プライドが許さないみたいな。
>>260 しゅ、しゅげぇーーーー!!
そこまで凄いプレイヤー様ならX-36でノーミスノーボム、ダブル×14目指して頑張ってください!
>261
いや、決して煽ってるわけじゃないんだけどな。実際2つぽっちじゃ
大した実績じゃないし。
ダブルの回数はキャラにもよるけど
現実的な範囲では7回から8回ではないかな
1周ランダム面のボスでダブルできるの?
ラプターでLV3重ねて取れると聞いたことはある
X36とかだとダメージ調整が難しいんじゃないかな?
X-36が強すぎてヌルくなるのは同意だけど
だからと言って他に使いたい機体が無いからなあ。弱すぎるのばっかりだし。
1945-2でいうパンケーキや震電みたいな機体があったらよかったんだが
唯一ハリアーだけ確かに使用に耐えるけど、使ってて面白くないし。
それにX-36で組んだノーボムパターンって
ハリアーにも流用できるでしょ?
なら同じ事じゃん。
ハリアーでは一周したことない
ファントムiiとラプターだと2周ALLはどっちが苦行ですか?
たぶんラプター。
あの火力のないっぷりは2周目ロシア・日本面で悶絶する。
ダブルってどういう状態???
一回1-7でテクニカルとろうとしてタイミングミスって弾に当たっちゃったのね・・・
うぜーとか思いつつ、始めの無敵状態の時にコアに突っ込んだら
テクニカルボーナスって画面は出たんだけど
ボスが生きててカウントダウン始まった。
でも攻撃はしてこないしこっちの攻撃も撃っても判定ないようで当たらんし
カウント0になった後の速い悪あがき攻撃もやってこなかった
ただのバグリか!?
>>270 うん、それそれ。
でも「こっちの攻撃も撃っても判定ないようで当たらんし 」は気のせいだと思う。
ちゃんと当たるから。あと、ダブルのやり方は正確には、
「ボスをダメージで倒すと同時にテクニカルを取る」と起こる現象。
テクニカルの点、破壊点、ザコ回しの点が加算されるためスコアラーには必須のテクニック。
タイミングが非常にシビアなんだけど、ボスがコアを閉じる直前だとボスの防御力が下がってて成功しやすい。
最近になって、ボスに与えるショットの量まで完璧にパターン化して狙ってダブルを成功させることができることがわかり
今、新たに1999のスコアアタックが過熱している。
>ボスの防御力
そんなステータスあったのか…
スコアラーの世界の深さはほんと底なしやで
>>271 どもっす
攻撃はちゃんと当たってたのね!
やっぱバグじゃなくてダブルか〜
でも敵が死ななかったのはちょっと変っすよね
1999の5面のボス2次形態んは何のベースか知ってる?
コノハムシ
>>276ピンポーン コノハムシはナナフシの仲間であり、残念ながら日本にはいない。
実物はジャワ島にすんでる アメリカステージのクワガタ型ロボは外見はミヤマっぽい。
去年ぐらいに1945V、おそらく1999だと思うんだけど、開発の話しが出てた
らしいけど、あれから進行しているのだろうか。なんかのゲーム雑誌の片隅にそんな
記事があったと思うんだけど。しかしなぜ1999ではなく、1945Vなんだろうか。
もう何度か出てる話だけど、strikers1999は
日本では1999というタイトル、海外では1945Vというタイトルで発売されてるから1999=1945V。
続編が出るとしたら日本では1945V、海外では1945Wという話も聞いたが、
今のクロスノーツに「彩京シュー」と呼べるシューティングを作る能力はないので全く期待してない。
出てもホムラのように同人くさいシューティングになりそう。
HOMURA馬鹿にすんな!
グリーンベインダー最高
BLACK WINDが流れると共にボスが登場するシーンは脳汁走った
当時ヘタレで上手くパターン化出来なくて強く感じた事もあり
あいつは俺の1999一のカリスマボスです
苦労させられたわ
俺も一番好きなボスは5BOSSだなぁ…。
当時は第二形態の全方位高速弾を避けたり、
テクボ取るためにボスに突っ込んだだけでギャラリーから
歓声があがって凄かったよ。
今じゃ、ゲーセンのスミに置かれてて2周ALLしてもギャラリーが1人もいなくて寂しぃょ。
みんなレコタンばかり見ててさぁ…。(ノД`)
俺2-6到達した今現在でさえ1-5のグリーンベンダーには二発の決めボム撃つんだよな。
第二形態開幕の固定放射針弾とその次の高速放射赤長弾に対して。
さすがにありえんと思ったが、自力で攻略してるとそんなものかも知れん
決めボムしてると避けられるようにはならんのが彩京弾幕だしな
あえて正解書かないけど、ランダム面で死んだときとかに挑戦するといいよ
どっちも避けられると気分のいい攻撃だから
286 :
真アキ:2005/11/30(水) 01:49:54 ID:758wz6Ao
いや、ありえん。
1-5で2発もボムってて2周目日本面とロシア面が抜けれるかなぁ?
少なくとも第ニ開幕針弾くらい避けれないと2-6まで行くなんて絶対_。
2-6は四回くらい行ったが1-5ボス第二の高速弾でボム使いよるよ
絶対に避けれんやいうことは無いけど…
もう2周オールは諦めっぱなし
俺は2周ALLするまで1-5ボス前でパワーダウンしてランク下げてたよ
ところで99の日本面て海面?
>>285 避け方自体は知っているけど、安定しないから必ずボム撃ってる
特に高速放射赤長弾に関してはね。
具体的に書くと1周目には4発使用
・5面にて2発
・7面ボス
・8面ボス第三形態(老成虫)
2周目は5面までだけど
・陸面でボスに2発
・線路面ボスのTB前の楕円弾バラマキ
・5面にて二発(1周目と同様に)
5ボスは早い段階から得意だったけど、ラスボスが苦手だったな
2周ALL見えた後、9発持ち越し目的に練習するまで平均2発ボム撃たされてたし、死ぬことも結構あった
他のシューティングでもそうなんだろうけど、ボム8とかで死んだらホンマにやる気なくすな
みなさんの愛機は何だ?
うちは
1945
零戦 P-51 メッサー
1945U
疾風
1999
スーパーホーネット ファントム
うちは関西出身だが、1945プラスがないんだよな 大阪と神戸で探してもなぁ。
>>289 陸面って戦車面の事?
あそこってボスより道中のがはるかにムズいと思うんだが…
道中ノーボムなのか。すげぇなあ。
>>292 . _._ .A _._
__.∩-|U|-∩.__
l二_| |. U. | |_二l
| | ̄ ̄| |
. | | .| |
. ⊂l|ニニニニ|l⊃
これでクリアして
SS版とPS版の45Uのオープニング、あれかっこいいよな。
あと1945TのDEMOで最初はパイロットが震電に乗って、その後6機の戦闘機が飛んで、
途中で紀伊が砲撃し、P-38とP-51が避けて、突撃し、つぎにB-29が出てきて、零戦と震電が突入してたな。
>>293 99はX36を使っていれば
2-7と海面最後以外の道中はかなり早い段階でノーボムができると思う。
ボス戦は一人でやっていると答えがわかるまでに時間がかかる。
ノーマル機体だとどの面の道中もかなり厳しい。
逆にボス戦はテクニカルがあるだけに
ノーマル機体とX36の攻撃力の差があまりでない。
45plusとUって、機体別でクリアするとエンディングがそれぞれ違うんだね
>>295 B29じゃなくて、ロシア面の飛行船ボスだったと思うが。
初代1945は好きだから、DEMO含めて結構よく覚えてる(´・ω・`)
彩京シューの1周エンディングは機体ごとに違うね
2周エンディングは全部「終」だがw
ガンバード2やドラブレなどでは2人プレイ用のエンディングも用意されていた気が
フォッケウルフと零戦(45+)のエンディングってどんなシーン?
1999 1-6ボス第一形態の
挟み込んでくる攻撃がうまくかわせないのですが
皆さんはどうやってかわしてますか?
>>301 ボス真正面に構えて真下に移動または、右か左入れっぱなしで全弾まとめて回避。
1-6か…、なつかしいな。
2-6は極悪レーザーのせいで新しくパターンを作らされたなぁ…。
>>281 >>283 やっぱ99の五面ボス戦はいいよなあ。
第二形態の殺しっぷりが。
二週目でノーボムでいけたときは震えた。
道中がもっと長ければね。。
短いけどザコの弾が嫌らしい
うむ、やっぱ5ボスはいい。
ランダム面で聞きなれた曲からいきなり変わるから登場シーンだけで
インパクトあるし、豊富な攻撃パターンも強烈だった。
5面は道中が短いけど、代わりにボス戦が長くて楽しい。
……というか、道中・ボス戦ともにクソつまらん7面をなんとかして欲しい。
くらい判定のデカイstrikersシリーズで弾幕シューっぽいボスを出されても困る。
7面を担当したスタッフは逝ってよし。
7ボスだけ「第二形態」のモデルすらない超手抜き仕様だし。
全部同じスタッフによる
共同開発なんじゃないの
ていうか俺は別段ダメだとは思わない>7面
7面道中は結構好きだったりするなぁ
曲いいし、虫編隊が昔なつかしのギャラガみたいだし、中型機の殺しにくるレーザー攻撃もイカス
strikersシリーズで一番カッコイイと思う
ボスの(第一形態から第二形態への)変形シーンってどのボス?
漏れは断然、1999の5ボス。
スペースシャトルみたいなボスが空中分解して
むしむしうにゃーみたいなボスが出てきた時はビビった。
1999はストライカーズシリーズの中では特に自機判定が小さいよ
ほとんどの機体が横幅が2ドット、ハリアーが1ドット
縦がホーネットだけ4ドット、他が3ドットだったと思う。
ケイブシューに比べると敵弾の判定が違うから大きく感じるかもしれないが
自機の判定そのものはかなり小さい。
初代1945を1999の感覚で操作すると当たり判定のデカさに驚愕すると思う。
その初代ですらも達人王や雷電に比べれば小さいほうなのかもしれない
2×3ドットならケイブよりちっちゃいんじゃ
ケイブは弾の小ささの方がね
弾と弾が繋がってても間を通り抜けられるとかあるし
メストで見た1945IIの判定はそれなりに大きかったと思うけど何×何程度だったかな
横幅ハリアーが3で残りが5じゃなかったっけ?
縦ももっと長いと思うが…
誰か45IIの例のパンケーキDVDはめこにうpして呉
1999って
1945-2のオマージュっぽいところが多々含まれてるんだけど
皆気付いてないのかな
海面とかモロそうだし
>>306のいうところの7ボスもブラックエイドは形態変化しないし
>>310 なんだってそんなテキトーなことを堂々と公言できるんだ?
1999で一番くらい判定が小さい機体でも3X3dot。
ホーネットが他よりちょっとでかい。
ちなみに敵弾のあたり判定は一番小さい赤弾と針弾でも6X6dot。
針弾は見た目「斜め」でも正方形で6X6の判定なので他より判定デカく感じる。
それぞれのシューティングで、「一番小さい自機のくらい判定X一番小さい敵弾のあたり判定」で
判定の大きさを比較可能。
strikers1999なら「3X3」X「6X6」=「324」
サイヴァリア「1X1」X「1X1」=「1」
怒首領蜂はよく知らんが「3X3」X「3X3」だと思うから「81」くらいだと思う。
…ま、彩京シューは他のゲームよりあきらかに判定デカイよな。
初代1945とかホンマ、カスっただけで死ぬで。
あ、自分で書いといてなんだけど。
単純に判定の大きさだけでゲームを比較をするのは安直だった。ゴメン。
例えば、1945Uと1945PLUSは「判定の大きさが同じ」なんだけど
あきらかに1945PLUSのほうが判定デカく感じるよね。
画面の解像度も考慮しなきゃおかしいですね。スマソ。ノシ
>>316 機体にもよるんだろうがカスっただけでやられるってのは大げさ
例えばBf109は日本面小型双発機の二連弾の間に入れる程当たり判定小さいよ
抗議デモズ1945
DEMOプレイって確かコイン入ってない状態の時、弾にあたってもかすってる場面もあったような
鉱山面(PS2)の疾風とフォッケと街面の震電なんか弾にあたってもやられないのが
不思議だよな
知名度が高い、もしくは少し詳しい程度の人なら知っているにも
かかわらず自機としての選に漏れた悲運の機体達(主観あり)
日 紫電改 雷電 烈風 橘花 隼 鍾馗 飛燕 五式戦闘機
米 猫シリーズ コルセア P47サンダーボルト P80シューティングスター
英 ハリケーン タイフーン テンペスト ミーティア
独 FW190A FW190D Do335 Me262
伊 MC205 Re2005 (PLUSでG56が登場)
蘇 Yak-9シリーズ LaGG-3 (シリーズにおける採用実績無し!)
その他 フランス、オランダ、ルーマニア、ユーゴスラビアの機体達
紫電改か烈風は来ると思ってたんだけどな・・・グラマンが出てないのも意外。
P47は他所のゲーム名まんまなので遠慮したのかな。
Me262、P80、橘花、ミーティアはレシプロにこだわって敢えて出さなかったのか?
橘花は特攻機扱いだしね・・・個人的には海軍機よりも高性能でありながらゼロや紫電改
の陰に隠れて知名度が今ひとつな飛燕や五式に光を当ててやって欲しいのと、
ソビエト機も出してやって欲しい。次回作が出んことには話にならんわけだが。
フライトシムの世界では陸さんの機体も結構活躍してるのにな。
誰か千葉木更津方面で1999置いてる店しらない?
やっとカオスクィーンと対峙できるまでになったのに撤去されちまったorz
今1999の基盤っていくらくらいする?
ぐぐるワードがいけないのか販売ページが見つからないorz
初代をメッサー>零戦と1周したんですが、
次に別の機体で1周するとしたら、どの辺がオススメですかね?
1周ならライトニングかね。ホーミングで楽だしボム当たれば強いし。
>>326 どうもです、さっそく明日やってきます。
基盤買おうと思ってるんですが
エミュで吸い出す以外にプレイするには筐体買わないといけないんですか?
筐体置くスペースなんかないよorz
テレビでもつなげ。
あと、コントロールボックスを買いなさい。
>>326ライトニングのホーミングはアテにならなさすぎ。。
メーサーのサーチの方がよっぽど信頼できる
>>332 >>326はメッサー、零戦の次に1周するなら、って意味で書いてるんだって。
確かにホーミングはアテにはならんが。
個人的にライトニングのタメ撃ちは好きだ。
その2機でクリア出来るんならどれ使ってもいけるんじゃないか。
99のクロスブレイドの分裂前に出すひし形になる白弾の群れって
群れごと大きく避けないで中に突っ込んでも避けれるん?
ハリアー使ってて足が遅いから群れごと避けるのきつそうだから
避けれるかな?とか思ったんですが。
まあその前にグリーンベンダーをなんとかしなきゃいけないんですが・・・
後クロスブレイドに固定するには画面のどの位置にいればいいんですか?
クロスブレイドは画面の真ん中だよ
しかし最近どうも調子が悪いな
>>335 中に突っ込んでも避けられなくもないけど、
チョン避けのタイミングがシビアだけらやめたほうがいい。
あの白弾は自機とボスまでの距離が遠すぎても近すぎても避けにくいから
画面一番下より少々上の位置で左右移動で回避。
ついでに言うと、アドリブでは避けずに「何発目で反対方向に切り返すか」というのも
決めておいたほうがいい。
安定する。
だけら……。
ガショーン(コア露出音)
V ((゚д゚ )) <サムイサムイサムイ手ガツメタイ
[ □] ムノ ||
~~~~~ヘヘ ノノ
ガショーン(コア収納、本当は音しないけど )
V ((*゚д゚) 、 ヘックショーイ! コンチクショウメ!
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V (,/⌒ヽ、
[ □] ,/ ヽ
~~~~(____))
>>339 いや、くしゃみなんかしてたら死ぬだろ・・・
あとこっち見んな
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 14:39:57 ID:BIaQZ35A
ライトニング嫌い。
ライトニング好き。
あの判定の大きさもあの微妙に融通が効かないホーミングも
あの足が遅目な所も何もかもイイ(゚∀゚)!!
…よくないOTL
でも好きなのよ、ライトニング。
神の領域の上って何なんだろう(初代)。
ゲーセンで自分以外にも2周目プレイしてる人がいるんだけど、時々見てると
安全地帯とか知らないで進めてるみたいなんだよね(8面中ボスの、後7面ボス選択とか)。
教えたほうがいいのかなー。
いらん。
久々に99やってきた。ベンダー強いよベンダー
99のボスはコア露出音に限らず
重厚な効果音がいい味出してる
そしてやっぱりベンダー最高。
最近U始めたんだけどランダム面突破までの道のりが遠い・・・
家庭用でパットってのがいけないのか?なんか違う気がする・・・
>>346 PS版とかだと、そもそも弾幕や安置自体がアーケードと違ったり…。
PS版は、SS版やPS2版よか出来は良いよ。廉価版もあるしね。
PS版の画面モードで、タテ画面モードと上下カクカクモードなら、安地も
使えたと思ったよ。
もうひとつある画面モードだと、ダメだったなあ。
上下カクカクモードだと、画面外から弾が来るけどね。
350 :
346:2005/12/19(月) 20:46:07 ID:c0/edP+k
ごめんなさい1つ嘘ついてました、mameでやってます・・・
PS版持ってるんですが、テレビ縦にしないと満足できなくて。
安地ってどこ?
たしかにオリジナル1(もうひとつある画面モード)は
5ボスとラスボスが違うが。。
>>351 どこっつわれても…。
彩京シューでいう安置はサイヴァリアとかでいう安置とは微妙に違うしなぁ…。
サイヴァリアでいう「画面左下が安置。弾幕が丸ごと素通り」ってのは
彩京シューとかではあまりなくて、
「この白弾は途中までボム表示の真上が安置」
「この高速弾は画面右下より1キャラ分左にいれば当たらない」
といった感じで、「弾1発ごとに」安置を考えていくのが彩京シューじゃないかな?
じゃないと、2周目の高速弾なんて連続して安定して避けるのなんて無理。
…で、PS版だとボスまでの距離自体が違くて安置なんて変わりまくってる感じ?
>>352 おぅ、、そっか。。
俺の知らない安地がそんなにあるのか!と思ったんだが。。(サイヴァリアみたいな安地ね。)
残念。
因みに、PS版は画面が狭くて弾が遅いから精度が異常に要求されるが、
2周するだけならAC版とパターン自体はそんなに変わらなかったりするよ。(疾風でラスボス除いてだけど)
(というか、PS版のパターンがAC版では通じる、と言ったほうがいいか。AC版からPS版はかなりガチガチにしていかないとすぐに詰むし。)
あー、まぁ、結局PS版は安地が狭くなってるからAC版とはちょっと違うってことか。
まぁ、あんまり「もうひとつある画面モードだと、ダメ」みたいに言われた感じがしたからちょっと悲しかっただけかな。
あまり気にしないでくれ。
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 12:39:14 ID:Zx0SwQWJ
テクニカルボーナスウマー
戦国ブレードの2−5が越えれない。mずi
>戦国ブレード
スレ違いだった。。スマン
1999のテクニカルボーナスは良いな。
ボス戦に危機感が出た。達成感もあるし。(Y字弾だけはカンベンしてほしいが)
>>357 即レスd
といっても、あくまでYOKOでやりたいのでがんばるだけど。
というか、そもそもそんな環境ないし。。(っていうか昔、普通のテレビを縦にして、下のほうが滲んできてお母様に怒られるかと思ったことを思い出した)
つーわけで、2−4まではノーミスでいけたので、(それでも無理だったら2−4もノーミスで行って)
なんとか2−6に入ってがんばってみる。
(45Uと同じでラスト2面、残機0になってからが勝負だ!)
今日PS2の1945/1945II売ってきた。元々中古で買ったのに結構高値で買ってくれた。
ちなみにPS版怒首領蜂も売ったんだがそれはジャンク扱いされて10円だった。
怒首領蜂のほうは元々中古だったのにも関わらず相当高かったから大損した気分だった。
怒蜂はジャンクなんかじゃない!
糞移植と分かってても欲しいよ。
361 :
359:2005/12/22(木) 21:07:40 ID:pr4zKHYa
いや、ただ単に俺のPS怒蜂のディスクに傷が付いてたみたいなんだよ・・・。
動作未確認とか書かれてて殴りたくなったがw
PS2の1945/1945IIは売って正解。
でも・・・あのショットの爆音を今一度聞きたい!!と、最近思う俺ガイルorz
2週目から遊べるんじゃないの?
攻略DVDで2週目の攻略も見れるしいいじゃん。
ジャンクって言っただけでローゼンメイデンかよ。ドラブーレ
>>363 う・・・たしかに「売って正解」は軽率だったな。スマンorz
因みに、2周目から遊べるってのは無かった気がするんだが。。
そう言う項目あったっけ??(もしそうなら、パターン作りにすごい役立ちそうだが。。モードはPS版と全く同じだったのでプラクティスなんか無かった気がするけど。)
DVDは初回版しかついてないよ。
上下を切ったオリジナルモードは
メガドラ移植版だと思えば楽しく遊べる
>>363 攻略DVD付いてなかったんだよ・・・。
ほんとシクったよあれは。
DVDってさ、Uの2週目が無かったと思ったよ。
つまり、糞だな。
それ、意味わからんな。
Uの2周目がない上に、1周目でボム使ってます。
ミ ス し て ま す 。
プレイヤーは社員です。(爆
オレにやらせてくれりゃ1周ノーミスノーボムくらい軽いぜ。
2周目はマジ無理。
ま、1-8より2-1の方が遥かにムヅイしな。
1周ノーミスノーボムくらいで人雇ってギャラ払うわけねー
>>373 I.O氏じゃないよ。(ってかどっからの情報だw)
45は某中野龍三氏、45Uは斎藤貴之、Masaru Takahashiって書いてるな。
まぁ、俺的にはナミキの452周ビデオもってなかったんで、とりあえず納得はしたけど。
とはいえ、パターンの概念を知らない人は今なら安いし、DVD目当てで買っても参考にはなると思う。
あと、2周目はコンテしながらパターン作れ。
そしたらいきなり2周目が面白くなるから。(攻略サイト見るのもいい)
2周クリアが見えてきた頃にはシューティングハイを体験出来るはずだw
あ、買うときはDVD付きかどうかちゃんと確かめるのが良し。
なるほど。
初代は全一の人がちゃんとやってるんだね。
PS2の1945セットは2週目でゲームオーバーになっても
コンティニューできるの?
PS廉価版1945IIは2週目でゲームオーバーになったら
コンティニューできなかったんだけど。
実はもう売ってしまって手元にないわけだが。
PS2版もコンテできなかったと思ふ。(覚えてなくてスマンorz)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040820/strk.htm 2節目3段落目
「ファンの間で“彩京弾”と呼ばれる高速弾などの非情な攻撃に曝されつつ見事1周目をクリアした人には、コンティニュー不可で難易度が飛躍的にアップした地獄の2周目が待っている。とにもかくにも、自分の力量が及ぶところまで存分に戦い、力尽きたらゲームオーバー。」
ところで、使ってる自機は何?w
あと、I.O氏ってCKDFのパンケーキ340万overの人ジャン。
誰かうpしてくれないかなーOTL OTL OTL orz orz orz zro
>>378 あう〜、2週目はコンティニューできないみたいだね。
調べてくれてどうもありがとう。
今は疾風使ってるけど、やり始めて半年間くらいはライトニング使用してますた。
当たり判定が機体によって違うのを知った時はかなりショックだったorz
俺もUの2週目見てみたいです。
誰かお願いします。
稼ぎなんて贅沢なこと言わないですから、2周オールの動画をっ。
>>379 いえいえw
疾風かぁー。
俺も疾風だし、やっぱみんな疾風なんだなー。
ライトニングは攻撃力なさすぎで即乗り換えたなw
ボムも速攻壊れていって敵弾が隙間からバラバラ・・・・カンベンしてくださいorz
パンケーキのビデオまだ販売してるみたいだね。
ってかI.O氏=ふるえんもなの?
>>382 えぇ?どこで?
CKDF潰れたはずなんだけど。
パンケ340万なら持ってるけど画質悪いし横画面なんだよね。
それでもよければうpするけどさ。
俺もパンケ持ってるけどたまに溜め撃ち攻撃のレーザーが見えんかったりする。
パンケより疾風が見てみたい・・・
>>377-379 いや、できたはず…。
PS1版ができないのは確か。
当時、「何で家庭用なのにコンティニューできないんだよ!?」と
あきれたからね。
>>384 それでも十分すぎるので是非うpしてください。m(_ _)m
アプロダはハメコキボン。長持ちするし。
>>384 か、神様やぁ・・・(泣)
夢にまで見たパンケ・・・是非是非お願いします。。orz
388 :
384:2005/12/26(月) 19:23:34 ID:vB4gPwTh
>>386 サイズが395Mあるからhamekoじゃ無理だった。
あと、
>>385と同じで溜め撃ちが見えなかったり面開始時の無敵状態
の時も消えてる。
どっかに上げてみるけど文句は無しでおねがい。
390 :
384:2005/12/26(月) 21:40:59 ID:vB4gPwTh
アクセスできネorz
「403 Forrbidden - はいそこ、禁止だよ!」とか出る。
なんでだ・・・・
だめだorz
誤爆だろうか・・・・。
誰かアクセス出来て落とせた人いますか?(何度もカキコしてすみませんorz)
393 :
384:2005/12/26(月) 22:59:45 ID:vB4gPwTh
ありゃ、よく見たらFirefoxならいけるみたいだけど、IE系のブラウザじゃ
落とせないみたいだ・・
もう一度別のうpロダ探してきますorz
ありがとう(泣)
楽しみにしてます><。
うん。たしかに落とせないお。
ないものはないですよ言われたorz
396 :
384:2005/12/27(火) 01:28:38 ID:rH8DwwSs
別のうpロダに上げようとしたんだけど、3時間粘って
結局上げれなかったorz
明日またやります。
おぉぅ。そっかー。
お疲れ様です^^
ではまた明日w
398 :
384:2005/12/27(火) 21:11:14 ID:3trvtSKt
おぉぉぉぉぉ・・・・!!!
アクセス出来ました!!!ありがとうございます!!!
そして、お疲れ様でしたorz
ちゃんと落とせてるみたいですね。
ただ、画面は横のまま(縦に変換しようとしたけど途中でエラーが出て
出来なかった)のと、画質もたいした事無いのでヨロシク。
ちゃんと落とせて、横のまま1回見てみたが・・・すごいねw
マジ反応良すぎだし、どの機体でも同じだと思ってたところのパターンは違うわ、
パンケ特有のパターンやら、初めて見た臨死にシビレタ!
やー、もうホントにありがとうございますw(もう手に入らないと思ってたからなおさらw)
因みに画質はパターンを追うだけだから全然問題無かったですw(残念なのは金塊のモーションがちょっと醜いとこくらい。レーザーや自機点滅はビデオからならこんなもんだし全然許容範囲内でしたw)
あと、MPG2AVIじゃaviに出来なかったけど、TMPGEnc(無料のやつ)ならaviに出来るっぽいです。(初めにエラー出なかったのでw)
試してみるといいかもしれません。
まぁ、
動画を回転して再生出来るソフト
hamana :
ttp://miyano.s53.xrea.com/ が使えるならそんなことしなくてもいいんですがw(うちの環境じゃなぜか使えないので^^)
あ、あと、上記すべてがだめなら、最悪「カハマルカの瞳」を使ってみるのも一つの手かもしれませんw
それでは、本当にありがとうございましたw
お疲れ様でした!!(多謝!!!)
全然繋がらないな・・・。せっかくうpしていただいたのに(´・ω・`)
明日朝から旅行だからもう無理だ・・・。残念だお。
>>384 うぷ乙です。
無事にDLを終えて、一通り鑑賞しました。
すごい。これ本当に人間の技か…?
1945Uが近場のゲーセンから消えて久しいけど、やっぱり名作ですね。
個人的には機体選択時の音楽が聞けて幸せ。
画質が悪いとのことでしたが、PS2版よりマシに感じましたw
それにしても、彩京STGの2周目ってどうやってパターン化するんだろう。一般人には無理ぽ。
落とせました。
見ました、マジ神です。
398様、本当にありがとうございます!
ありがとう。マジで。
俺は疾風で2−5なんですが。
コレを見たからといって、2周オールできるとは正直思えなかった・・・。
見とれたよ。
ちょっと近くで撃ったらパンケーキの方が威力高いのみてショックうけた俺震電使い
2-7冒頭みたいな感じだとさすがにこっちの方が早いみたいだけど
一筋すぎて他の機体の性能知らなかったからなぁ
今日の昼頃消しちゃってもいいかな
最近地元のゲーセンで遊びたくなるシューティングが彩京しかない罠
やっぱテンポの良さと彩京弾のコントロール感がたまんねーよなw
最近になって45Uに嵌ってます。
現在疾風で2-2まで。
行きつけのゲーセンにリクエストして入れて貰った物なので
目一杯やりたいです。
ガンバード!
45U、疾風なのにどうしても1-4までしか行けん…
やはり式神上がりでは駄目なのか…?
やり続けてればそのうち慣れてもっと進めるようになるよ。
なるなる。
ガンバード!
ポーポポッポーポッポーポポッ
>>412 最初はそんなもんだと思うけど(^_^;)
ボム使い切って死ぬことを覚えるだけで5面はかたいと思う。
>>415 45IIのステージ最初のあれかい。
つーか、これだけでわかる俺って・・・orz
>>418 You 凄いな!
言われてみれば確かにw
誰かドラブレのクエイド2周ALLうpキボン。
年越しストライカーーーーーズ
I.O氏の動画どうか再うpきぼんぬ(´・ω・`)
425 :
412:2006/01/02(月) 00:55:36 ID:4b0jt0iD
ぬぉ…皆様助言感謝。パワーアップの数を押さえるとか全然知らなかった。
敵、弾幕位置の覚えやすい系統ばっかやってたからスリル快感反面ポカしまくるけど、まったりと続けます。
PS版1945IIって移植度どうですか?
>>426ラスボスの攻撃パターンがアケ版と違ったような希ガス
>>425ストライカーズ 1945U 攻略 でググる
>>428 PS版はなかなか良いよ。
2周目のコンテニューは出来ないが、1周目を練習するぐらいならコンテニューも出来るし結構遊べるかと。
ま、アーケード移行用だね。
買いに行こうと思ったらなくなってた。買ったやつ氏ねorz
やっと45IIが1周できた・・・PS版だけど・・・
疲れたorz
さっそく海外のサイトにI.O氏の45U動画が転載されてるな。rmだがエンコしたんか?
同じとこに置いてある1999ノーミスノーボム2周ALL動画も日本人がプレイしてるヤツじゃん。
サイト管理人のプレイか知らんが、
アメリカ人がプレイしてるっぽい1999動画も一緒においてあるな。
が、1周目しかない上、ボス戦個別…、
にも関わらずボムってるミスってるってコレいかに?
自分のプレイを人に見て欲しい気持ちはわからなくもないが
公開するのはもうちょっと腕をあげてからの方がいいんジャマイカ?
今年、ヨーロッパ向けにドラブレを発売するそうだが、
外国人で1コインで2周ALLできるヤシなんて一人もいないんじゃないかと思う。
オレは一応、1999をノーミス2周ALLできるがドラブレは2-6止まり。
それはさすがに外国人舐めすぎw
白人を舐めすぎ。
外人がシューティングやるとこや想像もつかんな
米国では雷電IIIの評価が高いとか。
ガチガチのパタゲー(あと操作が単純?)が向うでの高評価の基準なんだろうな。
>>433 あれって拡張子変えたらWMPで再生できるのかな?
俺もrmってよくわからないな・・・
rmはRealPlayerで再生出来る。
タダだし、インストしたらどう?
それにしても、RealPlayerは新verから微妙に重くなったな。(MUZIEの試聴がWMPと同じくらいになったよorz)
そういや、同じ彩京シューを好きなもの同士として
好きな音楽を上げてみないか?
俺は、同人では、
・Mint Jam
・Sakky(ドラブレでクエイド全一の人)
・あとYS (Yu Shimoda [下田 祐])(東方アレンジとかの方ね)
メジャーでは、
・Janne Da Arc
・シャムシェイド
・黒夢
・ポルノグラフィティ
あたりが好きだ。(ロック系だな)
>>436 行きつけの店では一人頑張ってるよ(1945で1-5まで行ってた)
打ち返し弾の説明が英語で出来なかったけど・・・。
>>444 同人は全然知らん。
メジャーでは、
・植松 伸夫(主にFF担当)
・ショパン
・ビル・エヴァンス
……かな。
>>436 >打ち返し弾の説明
ショット→ハイリスクハイリターン
で伝わらないかな。
(個人的には「ハイリターン」のところで「打・ち・返・し!!」と
オーバージェスチャーして、笑いを取ってもらいたいw)
そういえば、俺もずっと前にゲーセンでDDRしてる外国人を見たことあるなぁ。
まだあんまし上手くなかったけど、周りを見ずに即連コインしてた。(この辺が文化の違い?(自由奔放主義?)を感じたな←アメリカ人かは知らないが。白かったけど。)
そして途中でゲームオーバーになったら、こっちを見ながら何か言いたげにゲーセンを出て行った。
恥ずかしくて人目を気にしたにしても、周りも見ずに即連コイン・・・。
心に残る出来事だった。。
>>444 あまり詳しくないが、同人はonoken氏。
メジャーでは、
・さんたるる氏
・enya
・姫神
・Queen
…とかかな。
でも普段聴くのはSTGのサントラばかりだったりする。
>>446 real alternative codecとか。
>>451 直感で聞いていいかな・・・。
それでWMPにできますのん?
正確にはプラスsplitterな。てか誰にレスしてると思ってんだ。自分で調べれ。
454 :
444:2006/01/09(月) 01:12:32 ID:C/loK66j
>>450 onoken氏っていいなw
このハードコアとテクノが混ざった感がかなりいいよw
(提案した甲斐あったwありがとう!!)
自分はonoken氏も好きだけど、SHIKI氏も好きだな。stormy wingなんかオススメ
あと、cranky氏も外せない
456 :
450:2006/01/09(月) 16:58:37 ID:p3nbLDcV
>>454 氏の曲ではFelys、ESC+辺りが好きかな。
444で紹介されていた曲も幾つか聴いてみたが、良いね。
こちらこそありがdw
>>455 SHIKI氏、cranky氏は一時期良く聴いてた。
掘り出してまた聴いてみるよ。
今年こそSTRIKERS1999の初移植が出来るのを期待。
ただ1945T、Uセット見たいなメモリカード非対応とかやめてくれよ。
とにかく手抜きは一番よくないよ。彩京のゲームは面白いんだからさ。
サントラも出てることだし、あとはゲームだけ。
>>457 だな!
俺も1999の初移植希望だ。(ついでに45+とカップリングで)
あんなに面白いんだしね。
あと、ガンバード1&2のガンバード2みたいな横画面時の縮小移植はやめてほしい。
あれじゃ、小さすぎてゲームにならないしさ。
出来れば、PS版の45IIオリジナル1みたいなモードを作ってほしい。
頼むよアトラスさん!!!
そんな俺は、今日初めて1999を2−5まで行きました。
やっぱ痺れるぜ!!
っていうかもう、カップリングじゃなくってもいい。
1999でPS版45IIみたいな完璧なの出してくれたら、6000円出して買うよ!!
残った3000円を開発費にそのまま当てて頑張って!!!
あんなに面白いのはそうそう無いんだから!!!
ふう。
某所にガンバード2ノーミスノーボム2周ALLがうpされてますな。
2日前は「転送速度14KB/秒、ダウソ完了まであと7じか〜ん」と出ててあきらめてたんだが、
今日はなかなかに早くやっとこ落とせたよ。
で、プレイヤーは…。
「GODHAND」
('A`)あれ?また日本人かよ!
てか、このサイト。
nyで拾ったデータをおおやけの場にうpしてるって感じだな。
>>458 2周ALLまでがんばれ〜。
初ALLするまでは危険地帯で必ずボムを使ってったほうがいいよ。
1999は2-6ボスの極悪レーザーと2-7道中の撃ち返し弾がむづいぞー。
45+は元々家庭用じゃなかったけ
PLUSってネオジオじゃなかったか?
でも何で2周でクリアになるんだろうな。ストーリー上?
>>461 いや、元は海外向けに作られたゲームで
日本には逆輸入という形ではいってきた。
>>462 YES.
あとにも先にもネオジオでしか出てません。orz
>>463 どの彩京シューもエンディングは1周クリアで出ます。
それでキレイに終わってます。
むしろ2周目の存在自体、ストーリーに沿っていません。
2周目はあくまでマニア向けの付加要素でしょう。
マニアばんざーい\(^o^)/
2周クリアまでやる奴ってマゾだろ
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 18:16:31 ID:nzvmML97
シューティングやる時点で(ry
聞き捨てならないな
一つ言えるのは、面白いから(本気でやらないとクリア出来ない)2周目までやってしまうってこと。
面白くないやつは無理してやることもない。
他の面白いことを探してやればいいしね。
まぁ、マゾなのは認めるけどw
(めちゃくちゃにしてぇ〜♪)
彩京シュー2周目なんて、おもしろいと思わなきゃ
練習する気にもなれんだろ。
上手くパターンが決まって、高速弾をスイスイ避けて、
ギャラリーの歓声があがったりするとヤミツキになるよ。
2周目後半になっても未だにギャラリーが付かないんだよなこれが
矢張りX-36使用だからかな。
1945Uのプレステ版はとても面白いんだが、二周目のコンテ不可ががな。
あの先の弾幕が気になって。
この仕様はなぜなんだろ。
>>472 当時のインカム減少を防ぐためじゃないか?
まぁでも、「チャンスは一度」という面白さはより強くなったかもね。
あと、気になるなら本気で攻略していけばいいんじゃない?
コンテ不可はビデオ撮りするという手もある。(PC使用か、ビデオデッキ等に入力端子が2つあればだが…)
家庭用でコンテ不可ってマジクソだし。
1945Uで本気で二周クリアするなら基盤しかないだろうな。
タイトーから以前出された1945T、Uでコンテ不可もありえない。
まあ、あれはもとからクソだったが、予想以上のクソっぷりあきれたな。
戦国エースは二周目コンテ可なんだからストライカーズもしろよな。
うんこノーツは本当のうんこだよ。
PS版1945Uって2周クリアするの不可能なの?
>>477 面セレ機能はないな。
今考えてみると、確かにひどいかも。
PS2版戦国ブレードやガンバード2はランクが設定できないにしろ、一応面セレクト機能はあるからなぁ。
一度面セレ機能を味わうと、ちょっとPS版で2周目のパターン作りしようとは思わないしな。
面セレなしでコンテ不可はあまりにもひどかったかもしれないね。。
(やっぱ1周目しかコンテ出来ないんじゃ、アケ版移行用と言われても仕方ないかも。ま、彩京はそんなに大きいとこじゃなかったみたいだから、そうしたのかもしれないけどね)
479 :
477:2006/01/15(日) 14:51:30 ID:IdtQ2hvZ
>>478 マジかよ…
家庭用なら普通プラクティスモードとかあるのにな…手抜き過ぎ。
んにゃ、彩京は家庭用移植で力入れてるほうだぞ。
おまけも多いし。何よりイージー調整とかだけでも相当の仕事になる。
んで、二周目コンテとか、プラクティスが無いのは時代性だと思う。
プラクティスなんて一般的でなかったし。
二周目はマニア向けおまけ要素ってのを強調したかったのかも。
当時はまだ一般層を向いて商売してたしね。
自分は、再現度の比較的高い移植ってだけで結構満足してた。
無論今出したら顰蹙ものだが。
>>471 今日1999をX-36でやってたら、ギャラリーキタコレ!
つーか、45IIとかでも2周目余裕で行ってればシューターは見てくれるよ。
まぁ、エスガル2の方は田舎でも一般人を釘付けにしてるがなorz
(まぁ、エスガル2も面白いからいいんだけど)
>>480 確かに時代性かもね。
ドドンパチも面セレ無かったし。。(スローボタンはあったが。←覚聖みたいなやつ)
PS怒蜂は、それ以前の出来だったよ。
コンボが繋げられない糞仕様だったもん。
俺は中学の時PS版1945Uで2週オールできたけど、プレイをビデオで撮って
友達と研究してクリアしたよ。
ビデオの自分のプレイと、友人のプレイは大いに参考になった。
なんて中学生だ…
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 13:25:33 ID:DhID7GAA
482は中野龍三、その人だよ。
>>482 そのプレイ、是非うpしてください。
PS版のALLプレイを是非拝見したいです。
1945の日本面で2周目ボス戦時に大型機(戦艦状態の時に出るやつ)が出てきた。
いや、無理だし
無理か・・・。
残念。
無理言ってすんません。
488は別人じゃ?
初代1945をサターン版で長いこと楽しんでおり、2−2まではいけるんです。
今日、ゲセンで発見して早速プレイ、1−7で死亡、、、。
サターン板は出来が良いとのことでしたが、そんなことはないなと、、、。
サターン版は敵弾がACより遅いんだよね。ぜんぜん違うよ。
UはPS版をプレイ後、ACでもまんま通用するのに、、、。
「Mュでやれば」って言われれば、それまでだけどさ、、、。
画面の大きさが違う、敵弾の速さが違うじゃプレイ感覚が違うんだから、当たり前っしょ。
慣れの問題。
493 :
491:2006/01/20(金) 00:16:09 ID:Q+tWbNxH
家ではナナオ29モニターでやってるから、それは無いです。
もち縦で。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 00:34:23 ID:izZFP2Vp
>>491 俺はアーケード版で2周クリアした後でサターン版をやって、
とことん練習した後でアーケード版に戻ったが、ほとんど
違いなんて無かったよ。特に弾速に関しては全く違和感無かった。
491の行ったゲセンの難易度設定がノーマルじゃなかったんじゃない?
ちなみにSS版はゲームの進行スピード自体が少し速い。
自機とかACと比べると若干速いよ。
496 :
488:2006/01/21(土) 00:08:10 ID:OoFuq3mA
482とは別人だよ。念の為。
445で書いた外人さんを久しぶりに見かけたら、1-6まで進んでた。
残4設定だからか他にも結構やる人間がいる(近くにある一年前製作の某STGよりも明らかに多い・・・)のは良いことだ。
…2周ALLするまでインカム持ってくれよ、ほんと。
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 17:47:35 ID:6lxg81J4
2-5までいったところで撤去・・・by1945U
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 18:06:13 ID:JnTYftQb
1999って簡単なほう?
>>498 簡単な方なんじゃないか?
とりあえず、45IIとかみたいに打ち返しがランダムじゃないし。
純粋にパターンと、打ち返しの方向を制御するだけだから、目力はあんましいらないな。
打ち返し制御ミスると速攻終わるがorz
1999はX-36使用ならSTRIKERSシリーズ最易だし
未使用ならかなり難しい部類に入る
>>499 打ち返しって99が1-2wayランダムで、
45IIは高さとかで決まらなかったっけ?
外人サイトでI.O氏の動画見つけたがリアルプレイヤーかよ・・・orz
1999のザコの撃ち返しって法則あるよね?
ザコを登場、即破壊すると1or2WAYになって、
登場から1.8秒程経過してから破壊すると1WAYになる。
ザコの出現と同時に勝手にサーチして破壊してくれるX-36だと気付きにくいが…。
2-5ボス2度目のアーモンド弾+ザコ、2-6第2開幕+ザコ、2-7首振り赤弾B+ザコ
の時に、1WAYを撃たすテクを使うとラクになる。
505 :
499:2006/01/27(金) 16:49:03 ID:UvtzqX9y
1999=自機狙い
45II=ランダム
って思ってた。
そーいや、1999は2WAYだったりもしてたなw
(45IIは一番上で撃つと2WAYだったな。M.T氏が言ってた。高さはわからん←つーか、そんなの思ったこともなかったw)
とりあえず
>>504には驚愕した。(すげぇ)
>>506 ヲイヲイ、ウソ言うなよ。
mpegじゃないか……。
実際オレ、mpegで持ってるし、リアルプレイヤー持ってないから.rmじゃ見れないし…。
今気付いたけど
502 :名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 02:02:45 ID:HIu3pqAl
外人サイトでI.O氏の動画見つけたがリアルプレイヤーかよ・・・orz
506 :名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 00:27:59 ID:5peWzKKP
>>502 ここで貼られてたのもリアルですた。
502はファイルの形式がリアルプレイヤーかよって意味で
506はplayerが本物のI.O氏だったって意味なんじゃ?(リアルプレイヤー)
違うだろ。ただ単にWMPで見れる動画を求めてるだけだ。
誰か、ドラブレのクエイドで2ALL動画をうpしてくれたら
オレが例の45U(mpeg)をうpするよ。
初代ストライカーズの持ってるなら交換してもいい
>>512 サンクス!
落とせましたァ!!
前、検索した時、見つからなかったから諦めていたのに……。
見落としてたのかな。
ドラブレ動画……。
見終わったけど……。
オレの方がスコア高いんだけど……?
だってオレ、2-6ボス。クエイドでノーボムでしっかりテクニカル取って倒せるもん……。
ドラブレの最速機体ってイアンで良いの?
後イアンのボムの無敵効果の範囲ってもしかして直線上だけ?
>>515 点数どのくらいのヤツ?
多分それ発売三ヶ月後くらいのプレイじゃね?
俺の持ってるのは410万の奴だけど、別の奴っぽいな。
>>517 うむ。たぶん、ドラブレ販売から間もないヤツだと思う…。
ノーミスでスコア360万くらいの映像。
今の全一って410万とかいってるんでしょ?
オレの自己ベスコアでも全一より35万くらい足りない。
どうすれば400万越せるのか理解不能。
>>516 YES,YES.
>>520 クエイドは確か415万。このゲームは道中のパターン次第でどんどん点数伸びるから、
点数に煮詰まったら道中のパターンをいろいろ模索してみるといいっすよ。
あとは7面中ボス&ボスで雑魚出させて粘ったり、クエイド限定だが砂漠ボスのボム稼ぎもある。
>>520 thx
どうせならボムによる無敵効果無しにすれば漢向けの機体だったんだが
操作性がアインとX-36みたいだしこれイアン使うわ
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 14:41:28 ID:6hVYfK0l
念願の1945PLUS初プレイ。
これ簡単じゃね?
>>514 教えたということでmpegできぼんにゅ(´・ω・`)
プラスは2-2が限界
弾幕ゲー慣れしてきて、密かにプラスをやりたいと思ってる。
家庭用で出ないかね?(PS2あたりで)
>>526 99%出ない。
1999が出てないのによりによってプラスが出るとは思えない。
あと、弾幕シューのあとにプラスをやると、くらい判定のデカさに悶絶するよ。
プラスのあとにドラブレをやると、ドラブレのくらい判定が小さく感じるくらい。
>>525 使用機体は何?
やっぱパンケ?
昔パンケーキで2-2だったがちょっと前スピットファイアに変えてやったらやっぱり2-2が限界だった
プラスはパンケ以外の機体の使いにくさが尋常じゃない…。
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 04:28:31 ID:2R4IzXZF
そうなんだよな。結局パンケ一択
俺の中ではドラブレとプラスは、彩京の弾幕シューなんだけどな。
533 :
うさ子:2006/02/14(火) 14:52:11 ID:1OyIAaXa
これからシューティングを初めて1999を半年で1周クリアを目指す漢気あふれた初心者です。
出来れば家で練習したいのですが、方法を誰かおしえてくれませんか?
基盤を購入したら家でできるのですか?テレビにつなぐ方法とか初心者でも可能でしょうか?
半年で1周ってなんだよ??1周なんて3日もあれば十分可能だっつーのwww
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 19:08:27 ID:xy0JyFmA
そうなんですか?初めてなので。ごめんなさい。がんばります。
1945Uのライトニングって全一スコアいくら?ずいぶん前のアルカディアに載ってたような?
ライトニングみたいなゴミだとやる気起きないなぁ。
大丈夫、おまえじゃどんなに頑張っても抜けないからwwwww
だろうなぁ…あの機体性能で330万越えてますから…
年単位でやる覚悟が無いとムリだと思う。彩京シューってそんなのばっかだけどね。
>>539 オレなんてパンケ使ってもラントニングのスコアを抜けないぜ!
1945の読み方って いちきゅうよんごー でいいの?
まさか千九百四十五…じゃないよね?
俺は1999は千九百九十九、1945は千九百四十五って読んでる
理由は1945や1999って年数を示してるから
1965年をひときゅうろくご年と呼ばないのと同様に
いんや。前、プレイヤー間で聞いたときは、
1999は「いちきゅうきゅうきゅう」または「きゅうきゅう」、
1945Uは「いちきゅうよんごーツー」または「よんごーツー」が
大半だったな。このスレのログでもしかり。
俺もそう読んでる。
そして、歴史の年号は普通に「1965年」なら「せんきゅうひゃくろくじゅうごねん」
って読んでるな。
別にゲーム名の呼び方と歴史の年号を同じ読み方にしなきゃいけないわけでもないし。
ストライカーズ1945IIを今でも「ストツー」と略してます。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
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,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
彩京は修行僧みたいなゲームを作っているが実はエロい
何を今更
彩京のシューティングはともかく熱かったな。
彩京は脱衣麻雀を作る一方、超硬派シューティングのstrikers1999を作ってたり…。。。
発売当時はテクボを取った時のギャラリーの歓声が凄かったよ。
俺の行ってたゲーセンだと1999やドラブレが設置されたその日に
2周ALLする神シューターがいたけど、今にして思えば、神シューターでもなんでもなく
彩京スタッフだったんだろうな…。
彩京スタッフすげえな
彩京スタッフさんは、確か
1999はX-36(タイムリリースされるまではラプターかステルスだった気がする)、
ドラブレはクエイドを使ってたっけ…。
ライトニングたんハァハァ(´∀`)
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 17:42:50 ID:ynGs2tIZ
マリオンで1999やりたい
>>554 スーパーホーネットを使え。
移動速度もショット性能もマリオンに限りなく近いぞ。
グラフィックの違いは脳内変換でフォローするんだ。
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 14:43:59 ID:4vysOsuZ
ギガウイングとかもそうだがPLUSみたいに横画面縦シューは苦手
ちょっと、縦画面横シューを想像してみた。
……うーむ、蛇みたいなボスが出てきそうだ。
つ スクランブル
45プラスは実質縦画面でしょ。
ブラストウインドも。
>>558 すげぇ、あなたは物知り博士ですか?
マジで縦画面横シューなんてものがあったんだね。
>>559 45PLUSは実質正方形画面だけどね。
画面解像度304×224で左右に40dotのフチがあって
ゲーム画面は224×224になってる。
>560
スクランブル知らないなんて、おまいは若いんだな…OTL
>560はブラストウインド(稲妻セイバー)も知らんだろうな。
563 :
562:2006/02/26(日) 12:46:27 ID:EemkFQh8
というか45Uより前のシューティングはインベーダしか知りません。
564 :
560:2006/02/26(日) 12:47:07 ID:EemkFQh8
間違えた562じゃなくて560だった。orz
それだと横画面の横シューも知らねぇってことになるじゃねぇか
はりつきんたま
560の人気に嫉妬
横画面縦シューってインベーダもそうだっけ?
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:19:36 ID:3zF8Nezt
カオスフィールド
1945プラスが大好き。
擬似縦スクロールの、実質4:3のアスペクト比なんだから家庭用に移植してくれればいいのに。
ていうか移植して下さい。おながいします。
もう、近所に残ってないし…。
574 :
チラシの表:2006/03/04(土) 11:42:13 ID:CAlFJSNy
前スレで初代1945のスピットファイアについてご教授願った者ですが、今日、ついに1-6到達に成功しました。
1-6は緑の雑魚地帯を抜けた辺りで力つきましたが(51万点ぐらい)、あの弾幕をすいすい避ける人は凄いな、と。
これからも精進します。
以上、チラシの裏の記録でした。
>>573 今更45PLUSを移植しても惨めな売り上げになるのは目に見えてるし
会社としても出せないと思うよ。
期待しないほうがいい。
>>574 ガンガレ
1942はどうなん?
>>574 もうちょい先の話だけど、60万点が見えてきたら序盤で少し金塊を意識するのもいいよ
1UPが少しでも早くなればその分精神的にも余裕が出るから
光ってない時一瞬まって200点や500点を1000点にするだけでも結構変わるんで、2000点までは意識しない程度がおすすめ
>>576 3月2日に発売されたカプコンクラシックスコレクションに収録されている。
というかスレ違い。
19XXをたまにやってるんだけど、チャージアタックがメチャクチャ(・∀・)カコイイね。
フィーーーンという音と共に上空に昇って攻撃するのがなんとも爽快。
strikersのタメ撃ちでもこーゆーの欲しかったな。
てか19XXじゃなくて1944だった。
似たようなタイトル多くて紛らわしい。
1945プラスをやった後に1945をやると自機がめっさ小さく感じる。
実際小さいんだけど。
ゼロ戦・モスキート・ステルスのジャイアンみたいな破壊力が大好きだ
ステルスはオレも好きだな。
ボスに張り付いて登場から3秒で1-1ボスを瞬殺するのが爽快。
ダライアスのカメボス2秒(2秒だっけ?)パターンを思い出すぜ。
<strikers1999小ネタ>
・『カマキリボスはテクニカルで倒すと0.6秒ほど両腕のパーツにくらい判定を残す』
→他のボスはダメージで倒そうがテクニカルで倒そうが破壊した瞬間に
全パーツのくらい判定が消滅する。
おそらくカマキリボスのみプログラムミスしてる。
・『クロスブレイドの第2形態で上のを先に倒すと……?』
→6ボスは第2形態になると2機に分離する。
多くの人は下のボスから破壊するはず。
そこでオレは思った。「コレ、上のボスを先に破壊したらどうなるんよ?」
で、試した結果、上のを破壊した瞬間、下のが自爆しました。
うーむ、残念。上の先に破壊で点数があがったら
また1999のスコアアタックが再加熱するかと思ったのにぃ…。(´・ω・`)
今日ゲーセンで1999やってる中学生がいたよ。
「うわっあぶねぇ!」だの「くっそー」だの言ってて微笑ましかった。
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 06:03:50 ID:XAlnG8va
1999は頑張れば1周できる
1999のF-117はなんでステルスって名称なんですか?んなこと言ったらF-22だってステルス機じゃん。
確か実践投入された最初のステルス機だったからだと思う。
それはそうと民間機でステルス機って無いよな
民間機をステルスにしてなにやんの。
1999一周は攻略サイト全部見て動画何回も見てかなり苦労した
X-36で7ボスが倒せなくてファントムに乗り換えた俺はヘタレ
サムライソード強すぎる
うむうむ。
密着サムライソードだと全ボス瞬殺できるな。
あとF-4だけ、タメ撃ちを使う時は最小単位にしなきゃいけなかったな。
というか、あの機体のタメ撃ちは最小単位と押しっぱなしで威力に変化ない希ガス。
>>587 F-117の名称はナイトホークだよ
ただ当時ステルスが画期的で皆がステルスステルス言うからそれが俗称で広まった
>>592 ゲージがあれば、押してる間は攻撃しっぱなしなんで、威力は変わんなくても攻撃力は上がる
俺もファントム&ホーネット使い^^ 意外と使いやすい
すごい今更な質問なんだけどPS2版って何がダメなの?
1999のテクニカルボーナスってどうやってとるんですか?機体はX-36使ってるんですけど、1-7までしか行けません。
ゲームオーバーのときにやり方出るだろ
コアが出たら接近してショット撃ちこむんだよ
>>597 音が最悪
599
ありがとうございます。でもかなり接近するから被弾したりしませんか?何かコツらしき物はあるんでしょうか?
>>600 コツっていうか、ビビッたら駄目というか…
一回やってみないと感覚が分からんと思われ。
ロシア(戦車面)のボスが一番楽なのかな?それで試したらいいと思う。
というか、1面から6面まではテクニカル取った方が楽なので
取れるようになったら1周は近いと思う。
こればっかりは人のを見るか死んで憶えろとしか言えんわな
俺は日本が1面か2面に来たときが一番楽だと思う
脚壊さなきゃならんけど
>>600 STRIKERS1999をグーグルで検索すると攻略サイトが出てくるお
そうそうテクボはね。取り方知らなきゃ無理無理。
ゲームオーバーの時「ボスがコアを見せたらチャンス!
コアの色が青から赤に変わるまで接近して撃ち込めばテクニカルボーナスだ!」
みたいな文面が出てたが、実際接近しても赤くなんなくて、わけわかんなかった。
んで、人様のプレイを見てようやくわかった。
そんなに近ずかなきゃいけないのかよ!ってね。
>>600 >でもかなり接近するから被弾したりしませんか?何かコツらしき物はあるんでしょうか?
アドバイスしとくと、テクボの時のボスの弾のバラマキ方は毎回同じだから
ボスごとに隙間ができるところを探して、毎回同じ隙間を通るようにする。
オレはテクボをマスターするまで何回も死んだし、勇気を持って突っ込むべし。
ビビって下がってばっかりいたら一生テクボ獲得は無理。
>>599 ありがとう。音か・・・まぁそれくらいなら我慢するかな
607 :
600:2006/03/12(日) 16:58:31 ID:N1SKp2uW
テクニカルボーナスって相当難しいんですね。皆様ありがとうございました。頑張って一周クリアします。
ファントムは扱いやすいね
俺がプレイする時。
コアが開いて、一気に近づいてサムライソードを発射する
「くらえ!シャキーン!」そして命中し、やったかやってないか、
「(・w・)モニュ?」
そしてボスがアボーン!
「(・∀・)ニヤニヤ」
という風かな
>>608 コアが開いてるんだったらテクニカルじゃ駄目なん?
>>608 つーかそれ、テクボじゃなくダメージで倒してるって!w
コアオープンまで待つ意味ねー!!www
X-36で最高2-6だがいまだに7ボステクニカルがとれまへん
>>611 待つの嫌いだから溜めゲージ満タンぎりぎりまで溜めといて速攻で倒してる…
待つのはいいが7ボスはなんかだるいな。
高速弾が乏しいからかしらん?
俺もタメ打ちで倒してる
あの攻撃はちょっと…
弾幕シュー風味だからじゃん?
一週目はテクニカル1−7が一番ダルイ
テクニカル出来ない人は
決めボムでテクニカルするしかない
攻撃パターン見てボム出すタイミングを覚える
ボムの無敵中にコアに近づけばOK
それが出来ればボム無しも出来るようになる
ハリアーとファントムはきついがw
>>616 ヲイヲイ。
>決めボムでテクニカルするしかない
>攻撃パターン見てボム出すタイミングを覚える
>ボムの無敵中にコアに近づけばOK
7ボスはテクボの時の弾幕はチョロイからテクボの時は使う必要ないぞ。
使うなら直下型アーモンド弾と首振り9WAYB´の時。
オレはノーミス2ALLした時でも1-7で2ボム使ってたりするから、
1-7ボスをダメージで倒してる人はテクボに切り替えた方がいいと思う。
テクボこそ1999の魅力なんだから、テクボ以外の場面でボム使えー。
質問です
自分、最近佐賀の唐津市に引っ越したんですが、筑肥線沿線(空港線含む)でストライカーズシリーズ(特に初代)置いてある店ありませんかね?
情報お願いします
初代なんてまず見かけないな…。
多いのは45Uと1999。
しかし、その2つすら今は少なく。
彩京シューはもうほとんど過去の遺産と化している。orz
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 09:11:22 ID:tFRkx1MQ
1999移植してほしいぜ…
>>533 >これからシューティングを初めて1999を半年で1周クリアを目指す漢気あふれた初心者です。
自分で漢気溢れるとか言ってワロタ
なんだこいつw
てか1999は弾幕シューみたいに
何度もやって弾幕を体に慣れさせてクリアするみたいなゲームじゃないしな。如何にパターンを知ってるかだし
俺は1945-2を自力で一周しようと頑張ってたが、
結局ボムごり押しの0機でクリア出来るかどうか程度までしかパターンを組めなかった。
それが各安置を覚えたらそれだけでノーミスノーボムw
やっぱ彩京シューは安置ゲーだよww
>ノーミスノーボムw
ぜひ2周目もノーミスノーボムを目指してください
一応理論上は全機体可能なはずw
すげぇ釣りだなぁ
2周目も含めたノーミスノーボムの難易度は
フォッケウルフ>>>>パンケーキ>>>>疾風>>ライトニング>>>>>>>>>>モスキート>>震電くらいか?
2-6ボス前は半安地を使うとして
まー俺は絶対できんが
2周ノーミスノーボムでこのゲームをはじめて100%楽しめたとするなら
1周ノーミスノーボムなんて0.1%すら楽しんでいないだろw
ランダム面を突破できたら、それでもう十二分に楽しめてると思うよ。
>>622 ていうか安置ではなくて安地だろw
まあ安置を使って2周目もノーミスノーボムしてほしいものだなw
>>622 一番簡単なフォッケで稼がなくていいからノーミスノーボムしてみ
本当は330万出してほしいところだが
>>628 >「安置」ではなくて「安地」だろ
>「安置」を使って
おまいはどっちやねん。
>>629 スマンが、フォッケなんかで2ALLできる奴らの気がしれん。
1周目はタメ撃ちで切り抜けられるけど、2周目はマジで無理。
移動速度遅い上にショットが直進的だからな…。
オレ的に最強はやっぱパンケで。
>>フォッケなんかで2ALL
ノーミスノーボムwは難しいとして、ALLだけならなんとかなる。
道中は溜め撃ちに頼らずとにかくショットで破壊するパターンか逃がすパターンを作る。
特にレベル1溜め撃ちは範囲が小さく動きが速いので、弾消しとして利用するパターンは安定しない。
もし弾消しで利用するならレベル2がよい。時と場合によりけりだが。
逆にボス戦ではレベル1を多用するパターンを作る。
厳しい攻撃の要所、要所で使えば他キャラよりもかなり楽。
あとはボムは決め撃ちでいく。特に街面の砲台などでは先手先手でボムを使っていく。
3回も使えばだいたい壊れる。逆に追い込まれてから使うとロケットがいなくなった瞬間に死ぬ。
列車ボスなどもボムの決め撃ちでいったほうがいいかもしれない。
ガンガレ!
>>923 うはww俺のパターン作成能力じゃ絶対無理wwww
パターン教えてけろwwww
まぁガンバード2なんかは安置から安置へ移動する半安置ゲーだからなぁ。
ブレードとか1945初代とかは安置ゲーじゃなく実力ゲーだと思うよ。
韓国乙
いいじゃん勧告でも
韓国にもシューターいたのか・・・
みんな格ゲーしかしてないのかと思ってたよ
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 12:29:28 ID:E0ciDHyw
プラスをPS2に移植してー
いっとくが、彩京シューは韓国と中国では人気高いぞ。
ファンサイトも昔はあったし……。昔は……。
他の国では弾幕のケイブシューの方がウケがいいようだが。
まぁ1945+がああな時点で海外でどんなのがウケてるのか予想はついてたけど
韓国とかわざわざパチモン作ってたし、あの辺では彩京タイプも人気あるんだな
ワイバーンまぁまぁまぁまぁまぁまぁウィングス
アメリカでは雷電IIIが人気だとか
ゲーセンの1999が式紙3に変わりヤガッタ\(^o^)/
アメリカでは「ライデン」の名がついてると、人気が出るんだってさ。
ファイターズにも、無理やり「ライデン」て入れてるし。
>>645 >無理やり「ライデン」て入れてるし
「でんでん」という人もいますが……。
もちもち
つーか色んなゲームのスレで「米・欧米で大人気」と聞くんだが
そんなにアメとヨロは受け口が広いのか?とよく思わされる
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 10:51:30 ID:iSzbihv3
こういうゲーム(2Dシュー)が少ないからとか?
1999テクボ取れないから、無理矢理アドリブ避けとごり押しで1-8まで行った。
隠し機体ツヨス。でもボム残機がここらで限界じゃあ。
オレに言わせりゃ、テクボ取らずに
ボスの発狂攻撃を避けるほうが難しいがな。
無理だろあんなん
人並みのパターン製作能力があれば楽に一周できる1945初代と雷電Vが好き
種でも知らなきゃ絶対かわせない弾幕だらけな1945−2や1999は苦手
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:11:38 ID:WZzokiQf
1999ってそんなに難しいか?
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:17:11 ID:W38xjHqX
1999は思い返せばそんなに難しくなかったかも・…
でも未だに2周目戦車や1-6ボスが苦手だ。
近場のゲーセンに1945が入ったんで始めたんですが、各機体の解説が
載っているところってありますか?
1999は知らないと難しく感じるけど知ってしまうと簡単になる。
>>657 どうも。機体なんですけどどれが一番使いやすいですかね?
今はなんとなくUの疾風に似ている気がする零式使ってるんですが。
メッサーシュミット
ドイツの科学力は世界一
一周目指すならスピットファイヤがいいかと。
ニ周目見据えるならメッサーシュミットかなぁ。
>>661-662 一周目指すだけでも、スピットファイヤはイマイチ。
フツーにメッサーかZEROでオケー!
1945初代の稼ぎがよく分からん! メッサー使ってるんだけど,1周で120万
ぐらいとれると聞いたことあるが全然届かんよ。 誰か教えて〜!
>>664 今の1ALL時のスコアっていくつくらい?
>>665 200万チョットぐらい。 1周が最高で115万,平均で113〜114ぐらい。
これ以上さっぱり分からん。
>>664 1-5中ボス直前でパワーダウンしてボムケチると6kぐらい得するよ。
俺は109万後半ぐらいが最高かな。
>>667 サンクス。 1周ノーボムはやってるよ。 なんかメッサーのサーチを硬い敵や
ボスじゃ無くザコ優先に撃たせる方法が有るとか聞いた事が有るんだけど,だれか
知りませんか〜?
そいつに聞けよ
>>666 よく頑張ってるが、無理は禁物です。
稼ぎ意識すると地獄見るよ〜。w
保守。
672 :
667:2006/04/16(日) 00:16:02 ID:Df5fs9uf
書き込みした後にメッサーで初代やったら1-2で死にやがったOTL
いくら久々だった&ライトニングメインだからってこれはヒドス
久々にやったら1回目は2ミスで1周84万
2回目はノーミス1ボムで1周99万だった
お願いだからドイツ面は3面に来てくれよ…OTL
むしろアメリカを1〜2面におながいします
X−36ってまさかXBOX360が出る事を
彩京開発スタッフさんは予見してたんですか!?
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 18:45:01 ID:j2nNDxZ2
Uでライトニング使ったら後ろのギャラリーに笑われた…
実話です
笑えるwマジかよww
ホームのゲセンに1945IIが入ったんだが
三和レバーなのは良い、4機(残3)設定なのも良い、
だが・・・何故インストが1945なんだよ・・・・・・・・後連射ボタン付けてください、指釣りそうです
Superplay!に1945のメッサー2周目来てる(外撮りだからかなり画像があれだけど)。
細かいところで自分とパターンが違うなー。
メッサーはもういい
外人はビデオ出力のやり方を知らんのかと
. _._ .A _._
__.∩-|U|-∩.__
l二_| |. U. | |_二l
| | ̄ ̄| |
. | | .| |
. ⊂l|ニニニニ|l⊃
>>679 あそこのI.O氏の動画mpg辺りでうpしてほしいわ・・・。
なんであれだけ変わった形式なんだろ
>>682 判定でかいんだよwwwwwwwwwwwwww
>682
お前が存在しなければ金と時間をもっと別な事に使っていたハズなのに
. _._ .A _._
__.∩-|U|-∩.__
l二_| |. U. | |_二l
| | ̄ ̄
. | |
. ⊂l||l⊃
. _._ .A _._
__.∩-|U|-∩.__
l二_| |.__U. | |_二l
| | ̄
. | |
. ⊂l||l⊃
. _._ .A _._
__.∩-|U|-∩.__
l二_| |. U. | |_二l <漢は度胸!なんでも試してみるのさ
| | ̄ ̄| |
. | | .| |
. ⊂l|ニニニニ|l⊃
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 12:49:37 ID:zUsyRURN
1945って、その場復活できる?
彩京シューって1周目ランダム面までその場復活じゃないっけ?
5面以降はその場復活戻りコンティニューだな
奇妙な設定だけどこれも格ゲーからの輸入なのかも
(ソニウイがどうだったか知らんが)
heyに1999の全一さん来てるね
全一?猫なんとか言う人?
そう
ギャラリーはいる?閑古鳥?
零戦「ところで俺の二〇粍を見てくれ。こいつをどうおもう?」
P-51「すごく……ションベンです……」
昨日ひさびに1999をプレイ。日記まじりに戦績カキコ。
使用機体は当然X-36。他の機体は眼中になし、というか無理。
1周目、うーむなつかしいと思いつつノーミスノーボム。
調子いいかも?と思いながら2周目。
うむむ、まず2-1空面。中ボス前の中型機が左右から出てくる場面で
撃ち返しの加速弾に逃げ道をふさがれおとなしくボム。
2-2日本面、ボス前の4門砲台。
自機の位置が右過ぎたのか砲台の白弾がよけられないパターンで飛んでくる。ボムる。
2-3ロシア。白弾4斉射のザコが素早く倒せずボム。
2-4、2-5、2-6ノーボム。
うほっ♪今日はノーミスALLできるかも?
と思ってたら2-7道中で2ミス、ボスで2ミス。終了。
マジで2-7嫌い。
…やっぱり俺とは格が違うなぁ
99の2-7は誰がやっても鬼門になるから仕方ない。
>>696 零戦のショットは真ん中の2本が細くて、サイドの4本は太い
7.7mmの胴体機銃と20mmの翼内機銃を表現していて芸が細かいと思った
ショットスピードが遅いのも実機を再現しいるのかも
2-6ボスで止まりっぱなしやな
もうここからは伸びる気せんわ
1999は家庭版出ないのかな?
それと、1999はアメリカ色強すぎ。
F-22がいるならフランカーとかグリペンとかF-2とか出して欲しいな。
今日ひさびさに1999をやったが・・・やっぱり彩京シューは良いな!!
2周目はどんどん死ぬけど、パターンを作成していく過程が楽しすぎるw
思わず連コしまくってしまったぜいw
1999は今やってもおもしろい。
ぐわんげ、エスプレイドは飽きた。
レレレファーーーーーーー
レソレ、レレレファーーーーーー
レドレ、レレレファーーーーーー
レソレ、レレレドーレー
レーミッファーーーーーーーーレ
ファーミッレーレドーー
いや、
1999、5ボスの曲だったんだが……。orz
いや落ちてるかと
マジで?
710はそのサイトの管理人ってことはないよね?
それが本当なら今度から微調整にタメ撃ちを利用するんだが
他の人の情報もキボン…。
(゚д゚) あれ?もうひとつの彩京スレ消えてない………?
>>711 レベルで違うんじゃ?パンケーキしかやったことないけど。
Ta152のボム攻撃、A9A10攻撃、存在するのかよ。
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 23:05:07 ID:PVxW6Sx0
なんでって落ちるもんは落ちる
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 00:13:59 ID:n0bybks2
彩京総合スレ2スレめを誰か立ててくれ!
あっちのほうのスレの方が上にあった。
しかも、こっちはstrikers専用。あっちはstrikers+他の彩京シュー全部
というまとめスレだったのに何で向こうが消えてこっちが残ってるんだ?
What?Why?Gyaaaaaaaaasu!!
>>714 計画は実在した。
A10がブースターでA9が本体の爆撃機。宇宙まで上昇したあと
滑空で大西洋を越えて、米本土を爆撃、乗員は脱出するという計画。
ようするに、有人ICBMだな。
この板でどうだったかは忘れたけど、980超えてたから即死判定かな
とりあえず1は前スレを参考に
-----------------------------------
ストライカーズ、ガンバード等を始めとする彩京製STGのスレです。
クロスノーツの話題可。
クロスノーツ公式
http://www.x-nauts.com/ -----------------------------------
って感じでおk?
だったらとりあえず挑戦してみるけど
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 02:33:10 ID:QalBBfoS
全部こっちで語ればいいんじゃね?
言っちゃ悪いけどもうレトロゲーの域なんだし
んじゃこのスレの次スレは彩京シュー総合で。
このスレが900越えたら、突如dat落ちしても平気なように
次スレ立てる準備しとくよ。
そうか、もうレトロゲーと言って差し支えないんだな…
1999のランダム面ボス戦の曲って
ゲーセンでプレイしてるとドラムの音しか聞こえず、変わった曲だなぁ〜って思ってた。
ドラムの音しか聞こえていないのって俺だけ?
俺も。ハイハットしか聞こえない。
なんか、このゲーム、軍オタ仕様じゃないの?
A9A10ロケットは実際計画されたし
そうだよと言ったら?
strikersシリーズは硬派シューターと軍オタから支持されてるゲームやね。
一般ピープルは萌え萌えはにゃ〜んなケイブシューに移っちゃったよ。
>>728 よかった。俺だけじゃなかったのか……。
いや、思うに彩京シューはアドリブが効かないからプレイされないんよ。
でケイブシューはアドリブがかなり効くから、プレイされる。少なくとも萌えが理由ではないはず。
だってキャラだったら、彩京の方がいいでしょ。
「一般ピープル」って意味ならリーマンプレイヤーには雷電と並んで人気だったよ
その層は1999でもろに逃したけど
>>730 制限速度を守るにはリミッターが必要なのだ!
X-36のボムはストナーサンシャインに激似なのは既出?
>>732 >いや、思うに彩京シューはアドリブが効かないからプレイされないんよ。
うむ。しかし、ガチパターンシューだから高速弾をスイスイよける爽快感が味わえるんだよな。
それが今のシューターには受け入れらず、初見で何とかなる低速弾幕シューが主流になっているんだろう。
>だってキャラだったら、彩京の方がいいでしょ。
そうか?
俺はマリオンとかには萌えないが、レコタンやいろりタンには(*´Д`)はぁはぁなんだが。
ゲーム性はともかくそんな趣味丸出しの部分で優劣つけてどうすんだ?
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 16:25:52 ID:IfVBoqY/
どーでもいいよな
>>735 バスと車のリミッターは時速120キロ
トラックのリミッターは時速100キロ
1999は外れちゃいないだろ
少なくともドラブレは受けてなかったな。
俺の逝ってたゲーセンだと一般人レベルしかいなくて
1−4以降まで遊べてるのは一部だし、どんなに上手い人でも2−1で終わってたな。
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 13:09:25 ID:A9t/wC3c
2周目をみたらやる気起きない
>>674 エースコンバットオリジナルジェネレーション
架空機体のみのエースコンバット
レスd
99ってサントラ出てるんだな。ランダムボス曲聴きたい。
>>744 6年前のものなので在庫があるかどうか…
1999のサントラならヤフーショッピングで買えたよ。
俺もつい最近買って3つボス戦の音楽を聴きまくってる。
後半ボスのアレンジと機体紹介とかあってなかなかよかったよ
昨日ちょっと遠くのゲーセンに行った。そこにも1999が置いてあった。
やっぱ彩京シューで一番人気は1999なのかなぁ?と思いながらプレイ開始。
気分転換に、普段使うX-36ではなくF-22で出陣。
1-3、1-4、1-5、1-6で1機ずつ死亡。終了。
ま、こんなもんかと思って席を立つと、知らんヤツが(・∀・)ニヤニヤしながらこっちを見てた。
俺がどいたらそいつが1999の台に座ってプレイ開始。
そいつはX-36を使って2-1終了だった。
で、席を立って俺を見て、またも(・∀・)ニヤニヤしやがった。
なんかムカついたので、俺はもう1度1999をプレイすることにした。
今度は愛機X-36で!!
……うーむ快適快適。タメ撃ちヤバ強。敵の装甲が紙みたいだ。
フォローボムを数発使ったもののノーミスで2ALL。
俺様のプレイはどうだ!と思って振り返ってみるとそこには(´・ω・`)誰もイナーイ…。
な、なんか勝ち逃げされたみたいで悔しいッス!!
ゲーセンでドラブレやった。最強シューはもっぱら家ゲーなんだが。
やっぱゲーセンは画面がデカイ近いですげー避けやすいな。
2-1行って基板のトップ取ってきた。
家のテレビで縦シューはきつい。
オリジナルモードだと弾が近いなあ。
なんでボス戦の最中に雑魚が出てくるんだよ・・・
はぁ・・・斉京オワットル
752 :
751:2006/05/14(日) 15:09:31 ID:/37MMYhq
ごめん見れなかった
どうやらストライカーズ1945は震電以外女のようだ
ペロハチパイロット
23歳180センチ(でかい女だな)
3サイズ:138−59−98
ムスタングパイロット
21歳身長:175センチ
3サイズ:96−58−85
スピットファイヤパイロット
15歳 152センチ(チョイロリ?)
3サイズ:76−55−78
Bf109パイロット
19歳 174センチ
3サイズ:89−56−89
零戦パイロット
17歳 163センチ(エースコンバット3のレナ並)
震電パイロット
28歳 208センチ
3サイズ:男のなんかどうでもいい
なんだ?今更・・・。
ホント今更だな。
てか
>>752は自分が今知ったことは世間も今知ったことだとでも思ってるのか?
残念だが、地球はキミを中心に回ってはいないのだよ。
ペロハチパイロット
23歳180センチ(でかい女だな)
3サイズ:138−59−98
峰ふじ子でもB100じゃないか?
B138って胸周りが小学生の身長ほどあるのか?
>>753-755 ショムニはストリートファイターのパクリ
つーか、峰ふじ子ってバスト1m以上あるのかよ。さすがルパン3世クオリ
ティだな
>>753-754 エースコンバットオリジナルジェネレーションズ
インフィニット雷電という隠し機体が出てくる。
最高のフライトゲームだな。
ナムカプ2に登場することを考慮してCERO−B(もしくは久多良木の意
見を考慮してCERO−C)になる。つまり中学生向け。ルパンのゲームも
久多良木の手により高校生向けのゲームに。無双は子供達に人気があるので
はなく、高校生に人気があるのだよ。
>>753-754 地球はチンパンジーの星にするべきですね。あと、ストリートファイターは
久多良木の手により15歳以上になるべきですね、ハイ。投げるための技は最
高です。ストリートファイターは高校生向けのゲームです。テイルズも高校
生向けのゲームにするべき。テイルズシリーズは高校生向けのほうがいいと
思うのだが。FF10や10−2やダージュオブケルベロスは黒歴史ものだ
な。高校生向けのFFなど黒歴史なのだよ。
>>753-754 というわけで、ストライカーズを任天堂DSに出すべき。つーか、軍オタは
タイトーの戦争ゲームをやるな!タイトーの戦争ゲームは軍オタ以外の人し
かやらないのだよ。
これ定説すぎる。
DSはやめてくれ最近近目が弱くてのお。
>>753-754 メタルギアソリッドが登場したので、スマブラ3は久多良木の圧力もあいま
って18禁。ポケモンも18禁。ポケモンも18禁止
>>753-754 ポケモンを18禁にしないのならワイルドアームズ6と2リメイクをPSP
に、ロマサガ2リメイクとサガシリーズ10をWiiにそれぞれ発売させる。
>>753-754 19XXネタバレ
ラスボスを倒した後、スタッフロールのバックで大気圏内ギリギリに行く、
自機。これはストライカーズのパクリ臭い。
>>753-754 ストリートファイターはおもしろいな。最高のゲームだ。シンプル2000
シリーズにしてほしい。
>>753-754 ポケモン金銀リメイク版は日中同時発売予定。こうすることで、スーパーマ
リオブラザーズも発売する。最高だ。
あれ?こういう荒らしってどっかで見たことあるぞ?
なんつーか荒らされるのもたまには良いもんだな
ああ荒らしなんだこれ
あまりにも意味が分からなすぎてレス付けられなかった
ACスレで見たな
マリオンタンにボクのサムライソードを決めたいお
2のパイロットは男だったな。
+や1999のパイロットは誰なんだろう?
ファントムのパイロットはアインで確定臭い
そういや同じ世界だとすると1945の頃アッシュとか普通に現役なんだよな
マリオンはその頃「何歳」なんだか…
1945をSSでやってんだけどアケとどのくらい違う?
あと、このゲームってパワーアップしない方がいいのかな?
今やってみたら見てから避けれるぐらい遅かった。1-4で死んだけど初めて1-4いけた。
弾と敵の数で無理そうかな
>776
クリア目的ならキャラによってはパワーアップを
2〜3段階に控えた方がいいキャラも多いよ。
震電なんかは攻略面で言えば3段階目が一番いいだろうし。
1999をプレイしてるんですが、6ボスが壁で越せません。5ボスから攻撃が激しいのでボムりっぱなしです。
機体は隠し使ってます。何面まであるんですか?
8面まである。
5ボスからボスの攻撃パターンが豊富になるから覚えるのも大変。
6ボスはムヅイね。
クロスブレイドの開幕弾は回避法を知らないといきなり死ぬし。
6面のボスだけ自機の位置によって登場するボスが変化するのは知ってるのかな?
とりあえず攻略サイトを探して、ボスの攻撃パターンと回避法を丸暗記するといいよ。
>>779ありがとう!6ボス変化とか、知らない事ばかりです。
最近始めたばかりでアドリブだけで6ボスまでは行けるのですが、やっぱりボスはパターン作って行かないとキツいみたいですね。
絶対一周はしたいので頑張ります!
>>777 あー。やっぱ震電は三段階目が楽なんだ。
とりあえず、敵を倒せないのはキツイんで
普通にやってきます。
どんなネタが出るか期待しちまったじゃねーか
保守age
45 ってなんですか?
僕らの青春さ。
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 21:07:31 ID:zMwAZ6nv
SSの1945買い損ねた。
980円だったのに・・・orz
え?じゃあ百円で買った我輩は大勝利組?
わーい。
つか激むずなんですが、これ。五面にすらたまにしかいけん。
ソルディバイドがクリア出来ない。助けてくれ。
ソルディバイド理不尽すぎる・・・・・・何だこれ・・・
ヤダ
ええ〜彩京シューで一番簡単じゃんソルデバ
ゼロガンナーの方が易しくない?
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 17:28:49 ID:o1F2stpF
あれ?彩京スレ無くなったんか?誰か立ててよ
次スレで統合予定だしここで語っても良いんじゃね?
どうせ住民かぶってるだろうし
ソルディバをやってみる
同じソフトのドラブレもやってみる
感想、ソルディバは比較的簡単です
いやいや、ソルディバイドまじ理不尽だからw
剣振りまわしながら超高速で完璧にホーミングしてくる敵とか、笑えないっつーの。
イージーにして何回もコンティニューしてたら、何とかマグレクリア出来たけどさ。
彩京シューはやっぱゲームじゃなくて修行ツールなのかもな。
ファイアを使え、雑魚だから弱いという先入観をなくせ、基本的に強気に行け
STGなんてSFCのグラIII以来の俺が半月で1周できたんだから無理はないはずだ
昨日ついに1999をノーミス2ALLしました。
スコア270万、残機3、残ボム1か2(覚えてない)、パワー3段階。
色々安定しないところでおとなしくボムりまくった。
2-5ボス第1形態攻撃C針弾ばらまき、第2形態開幕針弾。2-6ボスレーザー1回目。
2-7道中、ボス。2-8ボスでところどころでボム。
さて、次はドラブレの2ALLに挑戦します。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 17:19:30 ID:XeoZhH/l
、、
昨日初めてやってみたんだが慣れるまできついな。
CAVEのに慣れてたせいで、当たり判定の大きさに四苦八苦。
彩京シューはくらい判定の大きさが首領蜂並だったら
もっと楽しめた。
彩京シューにそんなゆとりは不要
99のハリアーはそのくらい小さいかも
>>804 なんか偶数でも奇数でもちょん避けしてりゃよさそうな。
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 02:19:15 ID:PAxI4ptk
そこんじょそこらのサラリーマンでも一周出来るのにお前らときたら・・・
背広着たサラリーマンがシューティング1周してるとこなんて殆ど見ない。
>>809 808がいってるのはきっとサラリーマンなシューターのことなんだよ
普通のリーマンがランダム面越せるわけが無いじゃないか!
1999で隠しが使えないのは何でだろう。
ガンバード2みたいに稼動から何日〜ってやつなんだろうか?
アルカディアで1945IIの震電更新されてたが凄いことなん?
IIはあまりやらないからわからん。
まだ1945+の2周は見たことないな
INHから攻略DVD出ないかな〜
ゲームは何でもいいからさ・・
なんか急にPS版1945のCMが見たくなった
>>814 ナミキの金の亡者共が同人で出しまくってあるあとだから
いまさらって気がするが・・
え?45+の攻略映像ってあるの?
+の攻略ビデオは以前コミケで売ってたよ。機体はパンケーキ。
欲しい奴いるならうpするが。
マジでうpキボンです!!!!!!!
お願いします!!!!!!!
クロスノーツの公式が消滅した件
弾幕型に
□「ストライカーズ1945 I&II +ガンバード」プレミアムパックが6月20日発売[PLAY-ASIA]
・・・韓国向けの商品だが、日本への発送も可能。
ってあるぞ?
どっかの企業が権利を買った・・・とか?
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 02:19:18 ID:PbuEgEtA
これどこから買うの?
ストライカーズディスクにタイトーのロゴがあるな。
どこからってHONGKONGから買うのさ。
>>816 ナミキのビデオってそんなに種類無かった気がするが
/ ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) 〉 〉_ _ ____ ∧_∧ ∠ おらっ!ヘタレチビ出てこいや
/ ⌒ ̄ / "'''"'| || (`∀´ ) \___________
| | ̄l | |/ / \
. | | | | || | | /\ヽ
| | .| | | へ//| | | |
( | .| ロ|ロ ゙!l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ | | ヽ\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉 | | | |
/ / / / | | 〈| | |
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/ / / / └──┴──┘ |
>>116 ああー、どうもです。
戦国バード1945ってスレタイに入ってたのが消えたんですね。
うほ誤爆orz
ドラゴン乗ってドラゴン退治しに行ってくる
じゃあ俺は巨乳巫女で巨乳中ボス退治してくる
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 09:29:01 ID:FZrr0CCD
>>821なんだけど。
通販で送ってくれる韓国のサイトある?
1945無印の後半ステージの弾が速過ぎるのですが
ランク調整はパワーアップ2段階止め以外にもありますか?
自機が何かは知らないけど二段止めより三段止めの方が楽だと思うよ
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 04:41:38 ID:Igf62lE1
PS2のガンバード1+2の移植度どうなん?
836 :
833:2006/06/15(木) 07:36:35 ID:W4W5EGAV
自機は見た目強そうなBF109をメインで使ってます。
一面から3段と3面から3段とでは結構違ってきますか?
ストライカーズ1945IIプラスの攻略サイトってありませんか
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 07:44:23 ID:xWplUQFN
一周ならFUULパワーアップでも出来るべ
弾が速いのは仕様なんで根性で避けてください
45は2周通してフルパワーでいいよ。パワーダウンによる恩恵はあんまりない。
寧ろ死んだ方がランクは下がる。
と5、6、7面で大抵1機ずつ死ぬ俺が言ってみる( ´・ω・)
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:32:19 ID:ICZiKTXp
むしろゐキロ
そなたは美しい
843 :
833:2006/06/16(金) 01:06:05 ID:ktdlEf7a
>838 >839 >840
アドバイスありがとうございます!
ガレッガ・パロの恐怖から「コレももしや」と思っていましたが
今日からはFLUUパワーで気持ちよく攻められます。
無印1945の攻略サイトは全く見つからなかったので、とても助かりました。
>841
激励THX!
寝る前ですが立ち上げて頑張ってみます。
>837
Rydeen FMIさんのサイトとリンクを参照すると幸せになれますよ。
いや、そもそもストライカーズ1945IIプラスなんてないから。
流れをLv1サムライソードで豚斬る(´ω`)
45Uを最近始めたんだが、男機と漢気機を練習してて、現在よくて4面で死ぬorz
何かアドバイスいただけませんか?
1945初代一周は彩京シューの中でも最も簡単でかつパターン化が楽しい部類に入るよな
まあ2周目は終わってるわけだが
さらに言えば4面で終わるのに2キャラに手をだすな。
どれか1キャラに決めてひたすらやりこむんだ。
とりあえず疾風を使って2回パワーアップした状態のまま進めてみそ。
Pアイテムが画面内に漂うのがうざったくて
結局フルパワーで進んで高速白弾にぶっ殺される俺。
851 :
845:2006/06/16(金) 22:21:11 ID:7yXWoKew
やっぱり1機に絞るべきですよね(つ∀`)
ライトニングも震電も、タメ打ちの「置き」が便利だからどちらかで迷ってた次第で。
とりあえず疾風使ってみて、しっくり来なければ震電で漢気一発がんがります(つ∀`)
疾風のタメ撃ちはまさに「置き」だと思うが…
疾風が一番楽だよ1週目
自分は3段階かフルパワーにしちゃう、密着して撃ち込んだ時の攻撃力が高くて中型機速く倒せるから
ランク下げながらのプレイしても結局後半面は最高ランクになっちゃうから
初代45の2周目ってマジ終わってるよな
バランス悪すぎる
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 02:26:59 ID:3ZpoUKnL
疾風は2段階目がベストだよ
2パワでも鬼強いw
>>854 個人的には初代が一番簡単
>>855 フルパワーでパターンを作ると2段階ではパワー不足でやりづらかったりする。
疾風の溜め撃ちをたくさん撃つと
たまにどこに自機があるか分からなくなるので
俺はパンケーキ使ってます
>>855 フルパワーノーミスだと
2周目の高速弾が光の速さにならないか?
1-8で2段階まで落としても2-2にはランク戻ってるしね。
クリアを目指すにはランク上がった状態での弾速に慣れた方が
早いんじゃねーかと思ってやってた。
860 :
833:2006/06/18(日) 16:37:14 ID:cN1aqPws
アドバイスのおかげで目出度く一周出来ました!
2-1で速攻ぬっ殺されましたが…
オプション4つあると気持ち良いですね。
>>858 2周目は諦めろ。ランク下がってると却って難しくなる場面もあるし。
PS版のガンバード1&2買おうと思ってるんだけど、どんな感じですか
グラフィックとか音楽とか劣ってても、当たり判定やアーケードのパターンがそのまま使える移植度ならOKです
上げ
1945IIでやっとラスボス倒したー!!と思ってたら…
8面あったのね…orz
完全自力で攻略してるんだ、凄いね。
1周クリアよりよっぽど凄いよ。
7ボスはラスボスかと思うほど難しかろう…
変形後の開幕誘導弾をガチ避けしてたあの頃・・・
嗚呼、青春…。
>>866 1945Uはわりと容易なほうかもしれない。フォッケがあるから。
知り合いは自力で2−3まで行ってた(もちろんフォッケ)。なんでも「安地は邪道」だそうで。
5面以降のボス戦では弾避けを一切していなかったw
むしろそっちの方が邪道なような・・・w
自分で安地作ってるもんなw
まだ1945-2は一周したことないな
874 :
865:2006/06/21(水) 21:55:37 ID:pQpxJBh9
だってほら、7面って既にラストっぽい雰囲気だし…
わりと最近はじめたから周りにやってる人もいなくてさ。1人で黙々とやってたんだ。
長いあいだ7面が壁だったからちょっとショックだったよorz
そうか、攻略法を調べればよかったのか…何で気付かなかったのか。
でも、ここまで来たら8面も自力でクリアーしてやる!
そしてBBに撃ち抜かれる865であった。
どうやったらフォッケで2ALLできるのか理解に苦しむ俺パンケ使い
自分もパンケ使いなんだけど、
2周目に入るときには溜め撃ちMAX状態よりも
溜め撃ちレベル1ぐらいのほうがパターン化しやすいのかな?
ちなみにまだ2−3越えられません。
パンケならあんま関係ないかと。
ただ、わざわざLv3まで溜めて、危ないところで使いたいから
普段なら溜め使う所で無理して節約してるっていうならやめた方がいいけど。
俺、PS版の1945の1作目を買う予定してるけど、ファイターズインデックスに
B29は掲載してる?
strikers19452の7面中ボスってどうゆう条件で変わるんですか
弱いほうと闘いたいんだけど、赤玉高速段を自機1キャラ分ずらして回避する方
>>880 慣れれば選択する必要がなくなるくらいどっちも余裕になります。
というわけで選び方を忘れました。
CANNYI…前作アメリカ面ボス
扇状弾は普通に避け、ボッ!という音にあわせてちょん避け。
真下に撃つ白弾を避け、以下繰り返し。
CANNYII…前作ロシア面ボス
中央で待ち構えて自機にあたる白弾をちょん避けでかわし、
もう1個自機に当たりそうな弾が来るので元の位置に戻ってやり過ごす。以下繰り返し。
6面ボスの安置より簡単だと思う。
赤戦車が出てくるハッチが下に消える前に
画面左下に居れば1の楽な方
画面右下に居れば2のビット出す方
だった気がする。
7面の中ボスで彩京弾を避ける楽しみを覚えた。
爽快・痛快すぎる!
自機を掠める高速白弾に快感を覚える俺はマゾですか?
見切った感がたまらんよな。
885 :
880:2006/06/24(土) 16:19:25 ID:8HNfmS4d
いろいろどうも
やっと1945IIを一周できたよ。七面いけるようになってからがすごく長かった。
ラスボス最終形態はボムごり押しだったけど。二周目は速攻死にましたが
おめおめ。しかし本当の戦いはこれからだ。
今度は他機体でもやってみて欲しい
久々45Uやったら2−2街面のアレでぶっ殺されてきた。
やっぱあそこ最高。クリアできなくても最高。
PS版の1945の1作目を買うけど、お勧めしますか?(1945T&Uは持ってるが)
これってファイターズインデックスに、B29とスツーカもある?
保守
ガンバード2はDC版とPS2版どっちが移植度高いですか?
>>892 圧倒的にDC
音声も付いてモリガンが居て元よりすばらしい出来栄えだぞ
しかし宝石の回転がカクカクだったり一部多重スクロールのカットあり
DC版、PS2版両方持ってるがDC版はイマイチだと思うがなあ
DC版はPS2版に比べて
・BGMがしょぼい
・SEがちゃんと聞こえない
・プラクティス ランダム面セレクトが無い
・自機のボイスが違う(気に食わない)
・ランダム面ボスが妙に強い
・ボーナスアイテムを出す 変な顔の出現位置が一部違う
(少なくとも古城面は違った)
・ランダム面道中も若干違う(3面に古城面が来ても、蜘蛛の
吐く玉が大幅に少なかったり)
・4面の飛行船2体目 6面中ボスの2体がパワーアップを出す
・ラスボスが、薬局の某マスコットキャラそっくりじゃなくなってるので
エンディングの科白も若干変化している
・DCコントローラーがクソなので、スティックを持ってないとツライ
等あるし、殆どやってないなあ
PS2版は、ランク設定はできないがプラクティスがある(2週目もOK)
ので練習には最適
オマケ目当てならDC版、練習してゲーセンでやるのならRAPを
用意してPS2版を購入する
もしくは両方買って、気に入った方をやりこむとか どっちも3k前後
で売っているので
PS2版の移植度は大体彩京STGコレクション2、3と
同じぐらいということでOKですか?
ok
そこまでは高くない
決めボム地点まで あと
10、9、8、7
ヒャア もうがまんできねえ
ボムだ!!
オリの場合
決めボム地点に到着
天誅! 理 兵 … … きゃあっ!!
2週目 林、2−5の進み方さっぱりわからん
もう道中全部が決めボム地点状態になっとる
>>899 そんなことをすればスレが汚染されるぞ!
知ったことか!
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:27:23 ID:U2CKT2cM
ボムは飾りではないのよ
最近1945Uをやってるんだけどやっぱパンケーキ強いね
疾風も強いらしいけど遅くて俺には合わないwwww
好きなのは震電だけど1週できるようになるまでパンケーキで練習が良さそう
>>902 よさないか!!
本スレ以外でのネタレスは銃殺だぞ!!
ガンハザスレ住人多いなw
ああ まあな
どういうことだ!!かき氷とはなんだ!!
99のボスはカリスマの面で45Uのボスに
負けてると思うんだ。俺的には
二週目町面アイアンカスケット様最強なんだ。
>>912 貫通武装の無い機体に対するゴライアス様もなかなか…
俺2周目のゴライアスのテンポの良さが好きなんだ
彩京シュー特有の決着の早さもいい味になってる
クロスアンカー2次形態は何も知らないギャラリーを驚かすに十分。
久しぶりにやりたくなったけど、中々みかけなくない?
ストライカーズはまだまだ見かけます…
戦国シリーズはまったく見かけません……
伝わって………
ください……
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 12:27:07 ID:3kFS02TZ
1週目とのギャップに吹いたwww
ガンバード2の近接の使い道がわからん。
とりあえず道中の固い敵につかってるが
これで合ってる?キャラはアインです。腕前は
一周目ランダム面をギリギリ抜けることがある程度
固い敵を瞬殺するのに使う
・・・というかそれ以外に用途が思い浮かばないと思うんだが
アインは近接がバルピロに次いで2番目に強いので1周するにもオヌヌメ
アインはゲージの溜まりが遅いし溜め撃ちがあまり役に立たないから結構ムズいぞ。
1周するのに一番オススメはアルカード。
初心者にはマリオンが一番使いやすいと思うがねぇ
924 :
920:2006/07/21(金) 21:36:20 ID:WqdcmrHn
使い比べてみた。
アルカード、ボム使いづらくない?
マリオン、溜め撃ち威力あるんだろうか
アイン、ゲージ溜まるの遅いなぁ
全部慣れの問題かなぁ。ヘイコブとバルピロは遅すぎだし、眼鏡はしらん
というか、そもそも自分が大体の彩京シューでやってる
「道中の地上敵を渡るように進む」ってのは間違ってる?
>>924 アルカードのボムは雑魚を一掃しにくく
敵弾が残りやすいので、マリオンを推したんだが…
オプションもかなり強力
溜めは、1週目道中では使いどころはほとんど無いと
ボス戦ではレベル2を多用
「道中の地上敵を渡るように進む」
もう少し詳しく書いてほしい よくわからん
アルカードは雑魚ならちょっと困ったら溜め撃ちぶっ放しときゃ一掃できるよ
Lv1でも十分だからとりあえずA押しっぱにして溜め撃ちの音が聞こえたら離せばおk
ガッチリとパターン完成してない1周狙いならその位のアドリブ効かした方が楽だと思う
雑魚云々よりも中ボス、ボスの弾幕があまりにも終わりすぎてるガンバード2。
ゲーセンに置いてあるけど、恐れ多くて手が出せんわ。
>>925 地上の敵に乗っかるとその敵は弾を出さなくなる
で、その乗っかってるやつ倒したら次の地上敵に
でもこのゲーム乗ってても撃ってくるのがいるんだよな。近接で即潰してるけどいまんとこ
大きいの優先で次へ次へと
円筒の固定砲台が沢山あるのにはやらないけど
そういやドラブレとこのゲームに出てくる壷、あれなに?
いつ出てくるかもわかんないし
じゃあタビア使え
あんまり弾封じばっかりやってると死ぬよ
壷は無視しておk
まあガンバレ
俺はガンバード2は2-1見たら挫折したw
バルピロは行き当たりばったりでやるとキツイが、パターン覚えてくると
一番楽なキャラに早変わりする。長期的にやるならオススメかも。
>>919から急に伸びたってことは
結構ウォッチャー居るんだな
ガンバード2最強キャラってタビアだろ?
>>931 確かに、嫌な所は決めボムしてしまえばスムーズに進めるしね。
とりあえず使用キャラはアインと決めたんで
アインで気合い入れて頑張るや
キャラ性能的には悪くないからがんばれ
攻略動画を見て思ったんだけど
ドラブレってデモを見る限りは
ドラクロみたいに
凄く若年層に購買(?)意欲をそそらせられるゲームに見えるよね
いつの時代の若者もドラゴンとか格好いい物が好きだし
稼働しばらくは少しは人気もあったらしいし
でも現実は彩京シュー1周最難・・・
普通にヌルゲーにしとけばいいのに
何であんなアホな難易度にしたんだろ。
彩京ってアホ?
アホだから潰れたじゃん。
個人的にはガンバード2の方がムズい。
>個人的にはガンバード2の方がムズい。
えー
>>938 ガンバード2は死ぬと難しくなると思う。
うむ。ドラブレは死んでもDSが高威力なんで何とかなる
というかドラブレはガンバード2の反省から丁寧にバランス取ってる気がする
にも関わらず人気無い。悲しい
敵に近寄らなきゃ意味ないDS使って進むことが前提のバランスだしな。
そのくせ弾は速くて多いし。
中〜上級者向けにバランス取れてたって初心者にはクソゲー。
だよなぁ
難しすぎ
ドラブレはイロモノ色が強すぎたからなぁ
でも2周目は過去の彩京シューに比べればそんなでもなかったりする。
弾自体そんなに速くないし、嫌らしい撃ち返しも無いし。
ガンバード2以降はシステムを使えると楽になるけど使えないと厳しくなる傾向が強いからねぇ
ガンバード2では接近攻撃なんて知らずに火力不足で苦しみ続け
1999ではボスのテクニカルチャンス後の発狂攻撃で1-1ボスで全滅
ドラブレは…地元に入荷せずトラタワでやってたからなんとも
特に1999はその頃まで1945IIに人がついてただけに、そんな人達を見るのはちょっと心苦しかった
ちょいと早いかもしれんが
次スレから彩京総合スレ扱いでよくないか?
扱いつーか
【彩京】今何スレ目?【総合スレ】
でいいじゃん
ガンバード四面ボス見た。
諦めていいですか?
ハァ?
スレタイに「彩京」が入ってればあとはなんでもいいよ
4ボスってそんなに強かったっけ?
なんかどんな奴だったかすら記憶にない
1は知らない
2の4ボスはなんか鳥みたいなの
開幕ボーっとしてたらトン死くらうやつ
近接orためをしっかり当てれば問題なし
ガンバードは1も2も対処法を知ってるかどうかで大きく難易度変わるからね。
間違ってもアドリブでやろうとしない事。
てかガン2の話だとしたら
5ボスでもっと絶望するよ
うわあ、久々に1945やったけど、アドリブで1周クリア出来ちゃったよ〜。
今から見ると彩京シューとは思えん・・・
ドラブレも1周目はこれくらいで良かったのに
今になって突然1945Uを始めた、面白いー!
しかし二周目の町面が全くうまくならない
ボンバーボンバードカーンボンバーボンバードカーン
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 01:05:11 ID:3I/jKtH9
ちゃきーん
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 19:10:46 ID:tvetr+C3
2周目町面は要らない子
ボム何個使わされるんだこのウンコ
ボムっても死ななければ良いのだ。
どっちみち死ぬんだが。
スト2ってただの安置ゲーじゃん
これまた古いネタで釣りを…
でもあのロボットはやり過ぎじゃね。
それとも何か真っ当な避け方あるのかいな。
ロボットって…ウォーロイド形態はロボット祭りですが…
ところで今更彩京STGコレクション2,3を買ったが惜しい出来だな。
音楽の遅延と処理落ちがないのを改善すれば、ほぼ完全移植なのに。
タイメモにある独特の画面ボケや入力遅延もないし本当に惜しい。
そうだね。もうちょっと煮詰めてくれたら最高だったのに。
ストライカーズ1945もあんな感じで出してほしかった。
1999移植マダー?
ストライカーズ1999&ドラゴンブレイズだったら特攻するんだけど。
ソルディバイドだもん。
ガンバード2を完全移植して欲しいぜ
<チラ裏>
ガンバード2の基板を買ったがどうも難易度設定が工場出荷時と違うんで
設定を変えようとしたがディップスイッチが基板についてない
サービススイッチの付いていないコン箱なんで設定を変えられない…orz
</チラ裏>
針金でショートさせるだけでいける
>>968 DC版とか、あれはあれで有りだとは思うが
移植度に関しては、はっきり言って糞だったしな
ボダソや斑鳩と比べて、販売価格もだいぶ落ちるし
ゲーセンでやってた奴には、評判よくないだろうな
>>967 どんな取り合わせだよw
どうせなら1999と1945プラスとのカップリングで。
1999は実在する現在の戦闘機が出てるから
今となっては移植は無理だろうな。
>>972 そういやああいう兵器類を出す時に版権料とかそういうものって取られるのかね?
>>969 >サービススイッチの付いていないコン箱なんで設定を変えられない…orz
テストスイッチだよね?
どうしても駄目だったら、テストスイッチ付のハーネスを購入してみたら?
一番短い奴だったら3000円位で買えるかも。自作もアリ。
975 :
969:2006/08/06(日) 21:55:00 ID:DCWrXD83
テストスイッチの端子は15番というのはわかっているんだけど
GNDってJAMMA端子の何番の端子使えば良いんでしょうか?
電源の方A,B,1,2のどれかで問題ない?
この辺の知識は全くないので詳しい人教えてください
976 :
972:2006/08/06(日) 22:37:41 ID:l8kouGAH
>>973 取られるんじゃないかな。
アフターバーナークライマックスでもボーイングから許諾取ってたな。
978 :
969:2006/08/08(火) 00:30:32 ID:LHhtAIcr
>>977 サンクス!今週末にボタンとコード買ってきてハーネスに付けて見ます。
7年ぶり位に1945-2をはじめました。
モスキートツヨス
しかし足が遅い
モスキートも疾風みたいにパワーアップ余り取らないほうがいいですか?
男なら火力押しですか?
>>979 1周目は全機体フルパワーでOK。
レベル1溜め撃ちをこまめに使うといいだろう。
ナパームはレベル1でも強くて爽快です
どこかにモスキの攻略ページ無いですかw
2周目鉱山でハマリ中
下から列車が来るとこで絶対しにます
左から上がってくる場所か?
撃たれる前に溜め撃ちぶっぱなして潰してしまえ
街面ボスに「迫ってくる→戻りながら弾ばら撒き」て行動があるけど
ここにロイヤルナパームをおくと最高に気持ちいい
>>981 絶対に死ぬ所はボムで抜けておくがいい。
1周クリアする頃には余裕になってるから。
>>983 サムライソードLV2も気持ちいい。
1撃で蟹のはさみ取れたりするし。
Lv3のサムライソードとロイヤルナパームでボス瞬殺が快感
986 :
名無しさん@弾いっぱい:
家で細々とPSの1945やってる近隣のゲーセンには全然彩京シュー置いてねー…