【娘にねじ込む】鋳薔薇 12輪目【漏れの波動ガン】
■■機体の特性■■
●1P
(オプション可動範囲は左右それぞれ前方90゚)
基本型
ショット:基本的に前方集中
速度:2Pより速い
ボム:前に爆風が拡散する。分かりやすく言うとガレッガシルバーソードボム前方固定
オプション:全部固定可
A決定
ショット:通常より広くなる?
速度:通常より遅くなる
ボム:シルバーソードのように最終的にレバーに入れた方向の逆側にボムが出る。普通に攻略する上では使えません。多分。
オプション:全部固定可
B決定
ショット:パワーアップしていくと貫通弾が追加される
速度:通常よりやや速くなる
ボム:ボムが敵をホーミングする
オプション:横が固定で後ろがフリー
A+B決定
ショット:通常より広くなる
速度:通常より速くなる。全機体で一番早い
ボム:前方に結構広い同心円状の爆炎を形成。 ガレッガのガインボム
オプション:横フリーで後ろが固定
●2P
(ボタン押しによる速度・ショットの幅・オプションの挙動等の変化は1Pと共通)
(ただしオプション可動範囲が150゚と広くなる)
(この世界ではパーツを狙いに行かなければならないので2Pのショットは1Pより扱いづらい)
基本型
ショット:基本的に前方に多way
速度:1Pより遅い
ボム:1Pと同じ
オプション:全部固定可
A決定
ショット:通常より広くなる?
速度:遅い2P機がもっと遅くなる。正直言って使えたもんじゃない
ボム:雷電DXの黄色ボムのような物が前方に発射される
オプション:全部固定可
B決定
ショット:通常よりやや狭まる?
速度:やや速くなる
ボム:雷電DXの黄ボムそのまんま
オプション:横が固定で後ろがフリー
A+B
ショット:通常より広くなる。超。広すぎて例えば1ボスだと画面真下から狙っても1発しか当たらなくなる
通常:通常より早くなる。
ボム:1PA+B決定時の時のようなボムを前方に2発出す。最小ボムで一番強い
オプション:横フリーで後ろが固定
@@@ミ
(・∀・ )
_) (__ ξ)
/|;;;;△__△;;;|;;V;;/
|;;|;;;;;;;;;:;;;;;;;;;|ヽ;;/
コレが………「イバラ」…ダ!
オマエが見テイルモノハ確カニ「シューティング」ダ
確カニ
ケイブノ連中ガ実際二出シタ「シューティング」ヲ見テイル……
シカシ………
実際二皆ガ望ム「正統派シューティング」に到達スル事ハ決シテナイ!
ケイブの前二立ツ者ハドンナ権力ヲ持トート
絶対二!
カナウコトハナイ
コレガ
「ケイブクオリティ」
■■オプション■■
*大別すると通常判定オプションと特殊判定オプションに分かれる
*通常判定オプション:攻撃力は低いが、ランク上昇を低く抑えられる。
*特殊判定オプション:攻撃力は高いが、ランク上昇が高くなる。しかも敵&ボスパーツ破壊点数が落ちてしまう。
*オプション別難度上昇ランク
(高) ロケット>バーナー>ナパーム>ホーミング>5way>ガトリング>マシンガン (低)
◆特殊判定オプション◆
【ロケット】
効果…貫通性能抜群のロケット弾を発射する
性能…威力◎連射×貫通◎攻撃範囲×
取得…1面アーム砲台、3面列車大砲台、4面戦艦(大)、5面全般
コメント…威力高し。貫通マンセー!
長所:唯一の貫通性能&威力が高いのでゴリゴリ破壊出来る。(とりわけパーツ破壊で重宝)
短所:アイテムカラーが青なので弾と間違えやすい。貫通弾なのでランク上昇率ナンバー1。
(メイディたん相手に使うと変なトコ壊してしまい、うはwwwテラヤバスwwwになる時がある)
【バーナー】
効果…火炎放射器。揺らぐ炎が全てを灰にする。
性能…威力◎連射×貫通×攻撃範囲△
取得…敵バーナー砲台(2・5・6面)を壊すと出る
コメント…凪ぎ払えっ!
長所:波動ガンに次ぐ威力激高兵器。シャスタたんとお揃い
短所:射程が短く、画面下に張り付いてると画面上まで届かない。時折放射が途切れる。貫通しないので固い敵の裏に隠れたザコが落とせない。クセが強く素人にはお勧め出来ない
【ナパーム】
効果…敵に当たると爆風を発する。
性能…威力◎連射○貫通△攻撃範囲△
取得…2面ボス第三段階上部パーツ、3面列車大砲台、5面ボス第3段階パーツ
コメント…最強の攻撃力で押しまくれ!!
長所:特殊オプションとしては攻撃力とランクのバランスが絶妙。
短所:現時点では特殊オプションゆえの点数落ちぐらいしか思い浮かばん・・・
いい加減テンプレ直せよ塵
◆通常判定オプション◆
【マシンガン】
効果…オプションが向いてる方向に、貫通性能の無いメインショット一発より少し大きめな弾丸を連射する。
性能…威力×連射○貫通×攻撃範囲×
取得…どこでも
コメント…良くも悪くもデフォオプション。
長所:クセがなくて使いやすい。ランク上昇を抑えるのに一番効果が実感できる。たくさん出るので重ね取りで一万狙いしやすい
短所:威力が低いので固い地上物とか破壊しきれない
【ガトリング】
効果…マシンガンの強化版。直線状に連射する。
性能…威力○連射◎貫通×攻撃範囲×
取得…1面ボス、2面(終盤2機の飛行艇、砲台全般)
コメント…実はランク対策ナンバーワンのパフォーマンス?
長所:デフォで相当な連射をしてくれる。マシンガンより使えて、ランク対策にもってこい?
短所:出現場所が相当限定されてる。(2面までしか出てこない?)
【5WAY】
効果…マシンガンの強化版。5発の扇状弾を発射。
性能…威力○連射○貫通×攻撃範囲◎
取得…1面アーム砲台倉庫、1面ボスパーツ、3面ボス第2段階パーツ、4面中ボス丸ノコ、5面序盤戦艦(ボム破壊で)、6面お椀戦車
コメント…ワイド攻撃は魅力だが、勲章取りには不向きかも?
長所:攻撃範囲の広さはピカ1。オプション角度を調整すれば、前方240゜カバーも夢じゃない!?
短所:攻撃範囲の広さゆえ、ピンポイント攻撃に不向き。
【ホーミング】
効果…誘導ミサイル。
性能…威力○連射○貫通×攻撃範囲◎
取得…三面ボス第2段階パーツ、四面中ボス
コメント…この成りで通常オプかよ!みたいなw でも逃げつつ撃とう
長所:弾幕で囲まれて撃ちにいけない所にもサーチよりも賢く自動で狙ってくれるため一つでも付けてると安心感がある
短所:出現ポイントが少ない。自動照準がゆえパーツなど部分破壊に難あり
オプションの付く位置は、自機の当たり判定で決まる。
進行方向↑
左右
後後
■■スペシャルフォーメーション■■
※スタートボタン、オプション重ね取りで解除可能
【ワイド】
条件:オプを5個連続でとってからオプを取る
効果:オプが常に外側左右45°開いた状態になる
コメント:元々オプがあっちゃこっちゃ向く仕様なので、普通に進む上ではこれといった活用度はなし。狙ってパーツ破壊くらい
【サーチ】
条件:ボムチップを5個連続で取ってからオプを取る
効果:オプが敵のほうを勝手に向いて攻撃してくれる
コメント:ボムチップをちょっと意識すれば5個止めでオプなんて結構余裕の割には重宝するんでオススメ。ボスではいらんパーツを狙い撃ちしてしまう場合もあるが、オプから一番近くの敵を攻撃する模様なので、ショットをやめて移動すれば問題なし
【ローリング】
条件:勲章を5個連続で取ってからオプをとる
効果:左右のオプがぐるぐる回りながら弾発射。ひたすら回る
コメント:バトルガレッガのそれと比べると明らかに見劣り。存在自体そのものがムダ。発動したら即解除の方向で。
【バック】
条件:ショット(小)を5個連続で取ってからオプを取る
効果:オプが全部後ろを向いて弾発射
コメント:2P機体ならデフォでできる。1P機体で場所限定なら使えるかもしらんが、勲章を逃してまで取る価値は・・・ない
■■無敵エフェクト■■
・ショットパワーアップ
・オプション入手&交換 (同種重ね取りのポイント時は無効)
・大ボムが貯まる
・ボムボタンを押す(波動ガン照準展開時)
以上の時に1P側なら赤、2P側なら青で
自機の周辺にわずかな間エフェクトが発生、
エフェクト内にある弾は消え薔薇に変化する。
攻撃力もあり、これはボムと同判定(ただしボム判定点数は入らない)
■■小ネタ色々■■
特定の地上物をボムで破壊すると、勲章アイテムが大量に出現する
(出現の仕方は様々あり、タイプによっては瞬時に数段階育成可能)
勲章アイテムが複数画面上に出現した場合、一番最後に画面から消える勲章をゲットできれば退化しない
たとえば、空中の勲章を落としてしまっても、地上に残った勲章を取ればウマー
(仮に最高点まで育てた後に退化させてしまった場合、自機がやられた時と同じ叫び声がする「ウボァー」。超ムカツクw)
空中ザコをボムで破壊すると確実にアイテムを出す
カスボム連発でアイテム出現サイクルを早め、ガンガン勲章を育てるのが1面稼ぎのセオリー
あ、小ネタもう一つ忘れてた。
・ボムストックはMAXで(大4発+小40発)だが、この状態でBボタン押しっぱなし(波動ガン照準展開)を続けると、小ボム40発が消え、その分さらに小ボムを貯めることができる
●ステージ情報
STAGE 1 PORTTOWN 〜破壊と共に始めましょう〜
STAGE 2 CANYON 〜イシとホコリの心〜
STAGE 3 VALLEY 〜黒く深きに薔薇が見えて?〜
STAGE 4 SKY HIGH 〜大空にも刃羽を食い込ませ〜
STAGE 5 CASTLE 〜鋼鉄の家族と共に〜
STAGE 6 GARDEN 〜私は薔薇で出来ている〜
●曲について(細江慎治)
♪Show Time (STAGE 1)
♪Guardian Angel (BOSS)
♪Like a Rolling Stone (STAGE 2)
♪Endress Train (STAGE 3)
♪Sky High (STAGE 4)
♪Robot No28 (STAGE 5)
♪Rose Garden (STAGE 6)
♪Rose of Zeal (LAST BOSS)
♪Bonds of Steel (STAFF ROLL & STAGE 7)
♪Air Pollution (STAGE 10)
♪The Family's Work (STAGE 11)
乙
ますます一見さんが近寄りがたいスレタイになったな…
嘘はついてないんだが
乙ー。
ついでだからこんなのも補足しませんか。抜けあって申し訳無いけど。
□勲章放出オブジェクト(ボム(エフェクト・自機クラッシュ不可)で破壊すると勲章が出る)
1面:小倉庫(序盤の二つのみ)、大倉庫。
2面:コンテナ(円形でドーム型。飛散するので何も考えずに破壊しないこと)
3、4面は無し
5面:
6面:
あとこれは上記とは別で質問なんだけど、
2面のバーナー砲台x2地帯を抜けた後の固定砲台が
バーナー砲台だったりガトリング?砲台だったりするのはランク?それともランダム?
乙ぬるぽっぽ
乙
酷いスレタイ
>>1 乙、スレタイのネーミングセンスがケイブ並でいいねw
TACはムカつくけどアルカの攻略はかなり参考になるな
小津
994 :名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 02:44:02 ID:8crbpx9A
ぶっちゃけ、ここ4人しか居ない気がする。
995 :名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 05:42:45 ID:o9lk98WL
じゃあ点呼するか
ノ
996 :名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 07:05:15 ID:j9FwwY/n
ノ
残り5人しか数えられないじゃねえか。
テラワロス
引き続き6人による鋳薔薇スレをお送り島倉千代子
隠れてもう一人いるノシ
攻略にはなんにも役立てないけどorz
乙
スレタイワロスwwwww
俺は見てるだけですが、よろすく
俺も見てるよ。んでもって今更初B記念パピコ
>>1 乙
>>13 勲章出すオブジェクト、条件とか稼ぎの大小問わず頭にあるだけ書いてみる。
1面:小倉庫(序盤のみ)、大倉庫、アーム砲台付き倉庫(アームを先に破壊)
2面:コンテナ(タンク。飛散)、小クレーン(近接ボム時1コだけ)
中ボス戦車付近の雑魚編隊(トンネル通過後を破壊でALL勲章化)
3面:列車のコンテナ(1両8つ中2〜3コが勲章。運ゲー)
4面:無し
5面:広場?の大型戦車×3(動きを止め後続車両に轢かせる。飛散)
休憩地点前のザコラッシュ×3列、ボス第一形態の肩カバー
6面:前半の長方形大型戦車。条件は5面の戦車と同じ?
出たり出なかったりでワケワカンネ
ボム関連のオブジェだけど、各種ボム判定エフェクトでも出ると思う。
2面とか照準展開でタンク勲章取ってるし。
あとは皆サマ補足とかヨロ
カスミも倒したことの無いヘタレですけど。
よく見に来てます。
近所に入荷してないんで一回もやったことないけどよく見にきてます。
漏れも同じ
ボンバー連発バカ動画を楽しみに待ってます
あまりのインカムのなさに最低の難易度設定になった。
残機2機溜めるとほとんど意味ないっつーか、ノーマルと変わらない。
1:残機
2:勲章
3:武装
4:連射
オレ的ランクが上がる要素順。
特に持ち越し残機は尋常じゃないな。地上物硬くて破壊できない。
2面ボスが露骨すぎる。ここ数年でムカつくボス1位かも。
28 :
24:2005/08/24(水) 16:30:55 ID:pVheNLFM
>27
俺も8割そこで死ぬ。
自分の場合、なんか2ボスに慣れたというか……
多分やっかいなのは第二形態だよね?
オプを正面に向けて、正面僅かに右か左をキープしつつ撃ちまくってると、
比較的楽に倒せる感じがする。ノーボム可能。
うまく正面取れないと厳しいけどね。ちなみにB決定。
波動ガンぶち込むから第二は簡単。
むしろ時々誘導を間違える第一や
波動ガン入れても中々死んでくれない時がある第四のが怖い
波動ガンを2ボスに二個以上持っていく方が難しい
センシャ壊し全然安定しねーよ…
2ボスに波動ガン使っちゃマズイんでは?
オレは残機1機残してボス突入。(大体300万前
2形態は気合で避ける。
最後4形態目の土台は車輪壊しつつ死亡→オプション取るときの大ダメージで撃破。
3面列車面を残機ゼロで突入。300万で1UP
5〜6面に向けてボム溜めまくりで。
クリア重視のための2ボス料理法
第1はボスのケツに回り込み。左右オプションを逆ハの字or水平に開くのがお勧め。
形態変化のタイミングに注意。
第2はガチ避け。主砲の連射ランスはまたがない様に。
オプションを同じく逆ハの字にしておくと、主砲を早く壊せるのでお勧め。
第3形態はバーナー砲台の外側で、青弾をL字、逆L字に誘導しながら破壊。
ナパームかバーナーを拾っておくこと。
第4形態は安地使用でウマウマ。
ボスが線路の真ん中をまたいだ辺りで形態変化させて、ボスの進行方向の
一番外のレールのちょっと外側にコックピットを合わせて、動かないでショット。
形態変化のタイミングが早いと、ナイフ弾がジャストミートして切ない気分になれる。
もしも倒しきれなくて爪パーツが出ても、攻撃は自機狙いなので慌てずに処理。
2ボスで死ぬのが最近急に少なくなった。第二形態で死んで最終形態で波動ガンが
ぎりぎり撃てる調整にしても、逃すべきコンテナは最後の二つだけになるし。
2ボスに慣れたと思ったら、今度は3面でバタバタ死ぬように。
なかなかうまくいかんのう。
>>23 ちょっとだけ補完。
2面
中型戦車(キャタピラ処理後 最大4つ)
ステージ後半の中型機(左右に1個ずつ)
バーナー以外のそのへんの砲台
4面
中ボスの丸ノコ(5つ)
6面
斜めに走ってる中型戦車(キャタピラ処理後)
そのへんの砲台
5ボスまで勲章落とさなかったのに、レース姉さまにブッ殺された。
まさに暴力。
4中ボスの丸ノコってボムだと出してくれないよね確か
あれをとる人は一緒に出る5wayを重ね鳥1万としてカウントできる人なんだろうなあ・・
前スレで誰かが確かめてくると言ってたが、
俺もレバー左右入れスタート全パターン試してみた、
1Pのみだけど。
結論から言うと、
・ボタンなしレバー横→AB
・AまたはB+レバー横→ノーマル
・AB+レバー横→A
になるっぽい。
それぞれほんの少しずつ移動速度が違う気がするけど
はっきり言ってほとんどわからない。
ただ、レバー左より右の方が気持ち速くなった気がする。
AB決定の時はやや遅く感じたのでAだと思うんだが、
ボムの形はノーマルっぽい感じ。正直よくわからん。
まあ、敢えて使うほど有用なものはないと思う。以上。
38 :
前995:2005/08/24(水) 23:22:57 ID:o9lk98WL
結構いるんだなw
>>37 乙彼であった。
最近やっとモンブランまで育てる事が出来るようになったのだが、
落としてしまった時の悲しさと言ったら・・・。
40 :
前スレの誰か:2005/08/24(水) 23:33:01 ID:jx9Vc9c3
>>37 レポ乙。
各ボタンで変化があるのは確定みたいね。
しかし、自分がしたときと、食い違う点があるから、
自分でも、ボム、自機速度(左右比較)、オプションに、
どのような変化があるのか調べてみます。(1Pのみね)
勲章って、最後に出したのを取らないと駄目なのか?
画面内にひとつでも残ってれば継続していけないのか?
>>41 そう
画面内に一つでも残っていると
幾つ取っても成長しないし、
幾ら落としてもウボァーしない
今日あった出来事
よし!ぼんばうぼぁーうぼぁー
なんか今日死んでも全方位弾が出ないバグが起きたんだけど。
場所は、3面最後の鉄人集団のあたり。
キャラオーバーと何か関係あんのかな?
45 :
37:2005/08/25(木) 00:51:21 ID:jHFksD80
>>40 食い違う点? 是非指摘してほしいっす
正直、一気に試した上にボタンなしの時以外の変化がなさすぎて、
細かい記憶に自信がないんだ…。
B決定(貫通弾+ホーミングボム)に相当するタイプがなかったのと、
ボタンなしでABのガインボムになったのは確かなはずだけど。
>>44 画面内に波動ガンが残ってると自爆ボム出ないことがあったような。
その前に波動ガン撃った?
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:06:02 ID:meVE6E+G
>>45 ううむ、自分の勘違いかな?
稼動初期にボタンなしを試して以来まったく試してなかったんで、記憶が曖昧になってるのかもしれません。
確かボタンなしだと、
オプションが左右固定で後がフリーだったと思うんですが、どうでした?
>>46 いや、左右フリーで後が固定の純AB仕様だった。
で、残りは全部固定可のノーマル仕様だったはず。
…そういえばボタンなし右入れの時は、時間切れで
1ボスに押し潰されたせいでちゃんと調べ切れてなかったわ。
明日もう一度確かめてレポします…。
なになに今回もバグ持ち?
ボンドの「ヨシッ!」とダインの「ン〜アアァ〜」が頭の中でリフレインされ続けて困る
>今日あった出来事
>よし!ぼんばうぼぁーうぼぁー
俺は今日
照準てんかうぼぁーうぼぁー
だった
5面の金塊ラッシュのとこ
51 :
23:2005/08/25(木) 08:34:47 ID:yAMB1b2s
ついでだからまとめ+今日偶然起こったのも加えてみますか。
[面共通]
自機狙い砲台各種(2面、6面。バーナー砲orオプション非装備時はOPアイテム)
中型、大型戦車車輪(2面、5面、6面。車輪処理数に応じて戦車本体破壊時)
[1面]
小倉庫(序盤2コのみ)、大倉庫、アーム砲台根元(アームを先に破壊)
[2面]
タンク(飛散注意)、小クレーン(近接ボム時)、トンネルくぐるザコ編隊
中ボスっぽい大型戦車(飛散、条件不明。偶然出た&取れてた)
後半の大型機(両脇パーツ、ボム判定だと出ないかもしれない)
[3面]
列車コンテナ(運ゲー。気休め程度に2Pレバーでも廻しておこうw)
[4面]
中ボス丸ノコ(ショット破壊時5コ+5WAY)
[5面]
広場の大型戦車(停止後轢き殺し→飛散。車輪勲章及び大ボムも出せる)
前半終了地点のザコラッシュ3列、ボス第一(〜第二)形態の肩カバー
[6面]
長方形大型戦車(斜めに走ってるヤツ。恐らく5面の広場のヤツと同じ条件)
女性の像(ナパーム等のOP、何も無し、勲章等。条件不明)
2面中ボス戦車の飛散勲章>
停止させてバーナー砲台に殴ってもらうor火で焼いてもらう等条件妄想中
6面女性像>
俺は勲章出せたこと無いけ、前スレ以前にあったので。条件不明
>>13 >>35 こんな感じでいいですかね?
まだまだ抜けありそうだけど(これから発見されるかもしれないし)
52 :
37:2005/08/25(木) 22:56:31 ID:OunvxsT+
再びレバー横入れスタートについて検証してきた。
つか、昨日のレポは結構間違ってた…
まずはボタン押しの場合。
・AでもBでもABでもノーマル機体になる
・ショット、ボム、オプションの仕様はノーマル機体と同じ
・ボタンやレバーの左右による性能差もない(多分)
で、ボタンなしの場合だけど、なかなか愉快な仕様だった。
・ランダムでA、B、ABのどれかになる
・ショット等の仕様はそれぞれの機体と同じ
・レバー左右での性能差はなし(多分)
・選ばれるのは「その時のデモ画面で動いている機体」
デモ画面は周知の通り1〜6面がランダム?で流れる。
それぞれの面のデモプレイと機体タイプは固定だった。
1P側の場合、対応は以下の通り。
・1、4面:A
・2、5面:AB
・3、6面:B
全部について確かめたわけじゃないし、1面と6面以外では
ボムを撃ってくれないから残りは移動速度で判断したけど、
これで間違いないはず。
そりゃいろんな目撃証言があるわけだよなあ。
2P側については調べてないけど、多分同じ仕様かと。
まあ結論としては、
「スタートする時はレバーを左右に入れるな」
で以上。
ついでで蛇足ならぬ駄足。
レバー斜め入れスタートは、斜め上ならHARDER、斜め下ならEXTENDになる模様。
要するに意味はない('A`)
へぇーすげえな
乙んこ
検証乙カレー。
>>52 デモ画面で動いていた機体に気づけたことが凄い
>>53 そうなのか…ますます存在意義に疑問が出る仕様だ…
ところで、2面後半のランダム砲台(2連バーナーの後のやつ)は、
何となくだけどランク高いとバーナーになりやすい気がする。
問題はそれが5面の戦車とか6面の砲台にも言える事で…。
照準展開中に焼き殺されるともうね('A`)
>>52 すごい!
自分でも調べてみたんですが、ここまでとは思ってもいなかったですよ。
蛇足ながらボタン押しに関して
A,B,AB、いずれもオプションは全て固定で、ボムも標準機のもの。
自機速度は
A→Bタイプ
B→ABタイプ
AB→標準機
確かABはショットがワイドになった気がしたけども、不明瞭なので省く。
横レバー入れの利点としては、オプション固定仕様で自機速度が選べるということでしょうか。
結論としては、インパクトにかける要素であった、と。
>>58 まじ?俺はB機体とAB機体はオプ固定できないから使わなかったんだが・・
なら横レバー+A(Bタイプのオプ固定バージョンってことだよね?)にしようかな
ID変わっちゃったけど52です
>>58 やっぱスピード違うのか!
ABが何故か遅く感じたのと、
Bでやたら事故死が多かったのは気のせいじゃなかったのね
>>59 残念ながらスピードだけBタイプのノーマル…
61 :
58:2005/08/26(金) 01:34:18 ID:YXayHk99
>>60 普段ABを使ってないので、確証はもてないけども、普段使ってるBよりは速く感じた。
あと
>>59は、フリーオプが煩わしいからA・ABを使わなかっただけだと思うので、「残念」というのは違うかと。
思えば、固定オプで標準機よりも速度が速いというのは、結構魅力的かも。
来るとこ(貫通弾排除)まできたら、自分も横Aに乗り換えようかいな。
しかしなぁ、Bの貫通弾は要所要所で役に立つしなぁ。
というわけで、そういうことです。
>>59 貫通弾もホーミングボムもないけども、標準機よりは速いかと。
検証がてらに、4面背景の戦艦を巻き込みつつ、終盤の戦艦でボマーしてみたら、
すごい面白かった。
5面のアイテム落下速度が見違えるほど速くなったが(;´Д`)
トライジールかとオモタ。
>>60、
>>61 察しのとおり、普段ノーマル使っててスピードおせーなーって思ってたわけです。
むしろホーミングボムとかいらないからこれ使うの決定の予感
>>37 >>58 勲章と同じ速度で下に下がるのが今までもどかしかったが、
B+左右で解消か!検証乙!
>>61 4面後半でボンバーマンやると、ちゃんと勲章が育ってれば
100万くらい入るんだけど、ランクがねぇ…。
中ボスのエクステンドで残機が増えすぎやすいし。
スコアの巡り会わせが良ければ残2になる前に潰せるんだが、
そんなもん運だしな…。
つか、4面後半で勲章落としたのでムカついて残2・ロケット×3で
シャスタ突破してみたら、5面のアイテムがありえない音速っぷりで
笑うしかなかった。
5面でかなり波動使うから、4面でボンバーボンバーできない俺。
100万も入るならやってみようかな。
漏れの4面ラストロボット兵団&戦艦ラッシュをノーボムで抜ける指針。B決定。
装備はマシンガンx3、ショットパワー最大スタート。
・ロボ兵相手には、左右オプを45度傾けた形を維持しつつ、敵斜め前あたりのポジションを取る。
(ランクの都合もあるかもしれないが)意外と壊しやすい。そして勲章を追いかけやすい。
・ロボ兵ラッシュも同じ要領で斜め前から同時に二体を相手するような感じで処理。
基本的に自機狙いばっかだからコワクナーイ
・戦艦ラッシュ、まず最初の一隻でサーチロケットを仕込む。
・あとは撃つべし撃つべし。ボム集めをする際は、ロケットの取り方に注意。
・戦艦は砲台群と機首部を別の敵として考え、砲台群を優先して処理するように。
これでかなりシャス&5面にボム持ってけます。
4面後半でボンバーマンになりつつ5面で波動ガン撃ちたいなら
半ボムを残機の形で抱えて、ボスでボムに換える事になるのかな。
そしてランク上昇、と。
以前出ていた、5面の中型戦車で大ボム2個取るのが出来れば少し楽になるか?
まあ、俺は5面に何発要るのかも良く分かってないんだけど。
3面道中ボンバーマン+3ボス稼ぎもそうなるんだろうか・・。
1台目、2台目の砲に打ち込んだ後
1台目に重なってボム、直後壊れてアイテム出る前に動いて大ボム取らないようにできれば、
2台目が走ってきてその上に乗った瞬間
さっと大ボムゲットしてアイテム取得エフェクトで2台目壊して
2台目の大ボム出しつつ取って
3台目も同じようにするか照準展開で出すと3つ入る
と思うが実行できねぇ
めっちゃ忙しそうだな
だが出来たらカッコヨスギル
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:42:41 ID:pBAHgbZm
>>65 なりふりかまわずボンボンしてたら驚きのスコアになってた。
しかしなぁ、レース嬢の硬さは尋常じゃなかった。
4面で勲章落としてたのもあって、5面勲章ザコで稼げなかったのも。
>>66 4面ラストは、それまでのランク調整の影響がモロにでるシーンだと思う。
中ボスのカッターが出す5wayが取れればロボも楽。(両端が同時に勲章だして、よく落とすが)
ちなみに大型戦艦の出すアイテムは、ロケットの手前にボムチップが5つあるため、
サーチが簡単に仕込める(ガレッガのオマージュだね)。これで大分違う。
これだけ何とかなるはず。(ランクが低ければね)
意識的にオプションの角度が調整できれば尚よし。
テンプレに大戦車の大ボム出現方法の追加を・・・
>>67 オレ的5面ボム+残機計画
・残0ボム0.5で5面開始、オプは右にロケットがあると少し楽
・安全のため戦艦×2でボンバー!
・余裕があればミサイル戦車のミサイルにボンバー!
・中型戦車にボム+照準展開で大ボム2個げと
・勲章地帯で波動ガン×2
・後半はとにかく勲章を落とさないように気をつける、
オプを傾けつつ画面上2/3くらいを使って避けるとイイ
・途中の4WAY砲台が並んでいる場所はかなりきついので、
やばいと思ったら即ボム
首尾良く繋がれば残2〜3、ボム1.5〜2くらいでレース戦開始
最終に残2ボム1も残せれば、よほど運が悪くない限りは何とか…。
>>68 1台目の車輪全部壊して2台目に踏ませて勲章噴出+大ボム、
とかやったら熱くね?
いや、俺には無理だが
>>71 4面で使い切ってもそれなりにいけるのね。
じゃあボムは4面での波動ガン・ボンバーマンに廻したほうが良いのかな。
残機抱えた時にどうなるかも興味あるけど、
ランクが酷くなって俺じゃ技量と金がついていかなそうw
なるほど、やり方わかった。
このゲームの残機は小ボム20個の追加ストックですか。そうですか。
>>73 またすこし賢くなったね。
さあ、残機をボムに両替しなさい。
75 :
63:2005/08/27(土) 20:55:08 ID:dIXu+wZb
喜び勇んでB+右で「いぐぜ」したらなぜかノーマル機体でウボァァァァァァ
今日、
開幕潰し、
復帰後ボム中謎の死、
ボンバァーボンバァーボ…あれっ出ないウワァァー。
最初のクレーンにすら到達できなかった。
俺は限界だと思った。
もう矢川に次のチャンスはないだろうな。ライジングに帰りなよ。
工 エ エ ェ ェ (´д`) ェ ェ エ エ 工
広く遊ばれてはいないが、一人でもやりこんでる人がいたら、
単位時間辺りのインカムは、いい勝負?
2ボス稼ぐ人は最終に残機持ってきてボスの耐久力上げて波動ガン打ち込み→薔薇回収とかやるの?
>>75 速いと言われればなるほど速い気もするんだが、
どう見てもABほどは速くなってない気がする罠。
世の中そんなに甘くねーのかよ…
ま た I S O か
1ボスの破壊可能弾に押し負ける素敵ショット装備なゲームにハマリかけてる俺。
クレジット挿れてスタート押したら
「ばっち来〜ぃ」
って言ってくれるのが嬉しい僕
うん。かかってこ〜いな。
今更気づいちゃった。
ショット最弱状態で1Pは2発づつ2Pは3発づつって事は、単純に考えると
接近戦で漏れなくショット当てれば2Pの方が強い?
と思いがちなんだけど
実際は威力が同じだから差はないんだよ
斑鳩のショットみたいなもんか
ラスボスで周りにザコがいて本体にダメージを与えられないから貫通弾の1P+B機体にしたんだけど、2周目でショットパワーが上がるとやたらザコが固く感じる。
貫通弾って、ランクとは別に敵の耐久力が上乗せされるような気がする。
>>91 多少は関係してるかもしれないけど、
耐久度に関しては、ショット連射が大半を占めてると思う。
6面で連射速度を上げてなかった?
>>92 それはやってないです。
一度上げて、2周目がかちんこちんに固くなったので(^^;
ラスボス戦で、フルパワーになってからはショットアイテムも取らないようにしてたんだけど。
ノーマル機体に戻そうかと思案中(^^;
でも、事故率は高いけどあの速さは捨てがたい。
で、そのためのレバー横入れ機体なのかもと思っているw
あ、もひとつ、これは気のせいかもしれないけど。
連射速度って、自分で連射する以外に速くなります?
なんか、気付くと速くなってるような気がするんですよねぇ。
パワーアップして、自機ショットの量が増えて弾が多くなって密度が増したために速く見えてるだけかもしれないけど。
>>94 ボタンを押したり離したりするときにタイミングが悪かったら
連射が入ってしまうというのはありそう。
ついにレース姐さんのところまでいけたよ…つД`)
でも未だに3ボスまでいける確立が3割ぐらい。
というか、4面以降稼ぎかたが全くわからんのでランクがガンガン上がっていく…
死んでも「ランクを下げたんだ!」って思えるから、
精神衛生上はそんなに悪くないゲームだと思った。
Flash新作きたね
どうしてもマス移動に数字を使うやり方に慣れてないからツライ・・・・・・
難易度云々より操作方法のせいでムズい
>>92 2周目たる所以かな。
自動的に最低ランクが底上げされてたりね。
誤連射はガレッガのときによくやったわ。
今作は死ねば初期に戻るけど、ガレッガでは死活問題だった(;´д`)
気持ち長めに押し離しすれば良いかと。
>>96 君は今、折り返し地点に立った。
くじけずによく頑張った。
そして1面稼ぎの門が開く!
50円2回になってたからやってみたが、2クレでクリアできた
クリアするだけなら簡単だな
ただ、あの見えにくい弾で高速弾は反則だろ
>>96 ポイント。3面でロケット&ナパームを極力取らないようにして進む。
(取っちゃったらなるべくマシンガンに換装してフォロー)
4面後半でなるべくロケット取り過ぎない。ロケットx3とかになると後々ツライかも。
(後半=戦艦ラッシュに入るとザコが出ないので装備の換装が出来ない
→換装できないのでロケットx3状態での生存時間が続く
→ランク上昇、なので)
うまくやれてればマシンガンx3とかでも十分敵を壊せます。
鋳薔薇の攻略DVDマダー?(´Д⊂グスン
虫姫、ケツイと出すならついでに出してくれ_| ̄|○|||
稼がなくてクリアするだけなら、
マシンガン×2〜3、メインショット最弱、残0〜1キープ、カスミ・レースは波動ガンオンリー
これだけ守れば楽
ヘッドホンを付けて遊んでみたけど殆どサウンドが聴こえなかった。
クリアラーとして付け加えると。
3面でナパームとロケットをとらないようにってのは、私の場合、2列併走、3列併走の最後を潰しポイントにしてます。
で、復活時にナパームとロケットをスルー。
潰すのでボムも節約できて、3面ボスで波動ガン3連発。
4面は最初の戦艦ラッシュで確実にサーチを仕込めば、仕込みの時のロケット1つでボスまで行けます。
私の場合は、ボス前で潰して、ロケットx1とマシンガンx1か、5ウェイx1(3ボスの物)とマシンガンx1に。
ちなみに、1面のボスだけパーツ破壊をかじる程度にやって、1面終了時35〜50万弱で安定してるので、2ボス第2形態はミスOKで波動ガン未使用。
最終形態だけ波動ガン。
そこでミスらなかったら、3面開幕で最初の潰し。
3面道中で最初のエクステンドのタイミングなので、残3にならないためと、復活しやすい場所ということで。
稼がない場合、点数を見ながら、行き当たりばったりで潰すと、復活しにくい場所はハマりやすい。
私の場合は、4面まで潰し場所固定。
さすがに5面以降になると点効率にばらつきが出るので、そこから臨機応変。
5面でロケットとりまくりつつ初めてレースお姉様とご対面
ランク上がりすぎたかなwwwwwwwwworz
あとアレだ、連コイン禁止だぞ!
基礎ランクが上がってると4面以降かなり死ねる!!
5ボス第一で下手に死ぬと、第二のパターンが崩れる。
アルカディアにも書かれてたけど、アレは死活問題だわ。
第二形態3つ目の紫弾の弾速が遅かったら、素直に下に居座ったほうが懸命ね。
ところで、
ランク下げすぎて死ぬってどうよ。
>>99 高速弾?
ランク上げすぎでない?
えええええ!
このゲームもプレイ後に時間置かないとランク上がるの?
>>108 今、自分も気づいた。
>連コイン禁止
じゃなくて、コンティニュー禁止ってことじゃないかな。
したことないから基礎ランクがどうとかは知らないけど。
>>109 いや、連コ。
4回くらい連コインすると、何となく違和感を感じる程度には
基礎ランクが上がってる。気がする。
デモ1回分置いた時とは明らかに難度に差が出てる。気がする。
しかし、思いっきり基礎ランク上げれば1面の理論値が250万は
行くんじゃないかと思い始めた今日この頃。
すると2面終了600万も現実味を帯びるわけで、いやホント地獄。
全一クラスはどんな世界なんだか。
その前に高ランク時のテレサが安定できるようにならんと…。
111 :
99:2005/08/31(水) 02:57:16 ID:8BUK/3zG
えーと・・・50円2クレになってて、それでコンティニュー一回クリア
ランクはよく分からんかった
道中は上手い人が貫通するオプション付けてたから、極力それを選択
ボタンはほぼ押しっぱなし
ボスはとりあえず波動ガン
稼ぎとか全く分からんから、稼げてはないはず
そんなんでよくクリアできたな
先日ゲーセンにあったのでやったんだが、ガレッガの超劣化パクりばかりな気がしたんだが。。
最近、鋳薔薇が楽しくてしょうがない。
はじめは何このクソゲーとか思ってたんだけど。
先日、やっとのことで5面ボスまで行けるようになったとこなんだけど、
ちょっと質問が。
ロケットやナパームは取るなというけど、3面以降では、
稼げるだけ稼いで死んでランク下げながら進むのと、
できるだけランクを上げないようにしつつ、ミスしないで進むのでは
どっちがいいんでしょうか。
というのも、自分の腕前では稼ぎも半端で、ミスも減らないので、
特に3面はナパーム無しではキツイし(あっても道中1ボム)、
オプションの重ね取り以外の稼ぎはほぼ無理という状況なので。
モンブランっつーか
あれって開花した金薔薇だよな?
蕾(100)から大輪(10000)まで、徐々に開花していく薔薇の花ですPO。
それにしても弾が見えん。いや、別に早いとかキツイとか見切れないじゃなくて
普通にノイズに混ざりこんでて見失ってる。
1面の最初くらいとかでも、「あ、何?あったの?」「え?何に当たったの?」って
感じで普通に死んだりするし。接射は慣れればなんとかなりそうだけどこの
見えない弾どうにかして欲しい。その点大往生とかはコントラストしっかりしてて
親切だよなあ。
>>114 クリア優先なら、残1進行(エクステンド直前につぶし)で
信じられないほど楽になるよ。勲章以外は特別稼ぐ必要もない。
4中ボスの1UPアイテムも安定して取れるようになるとさらに楽に。
3面全般や4面後半などキツイ場面では、ナパームやロケットを
2〜3丁積んでも鋳薔薇神のバチは当たらないかと。
ロケット3丁は流石にやばいと思う
>>114 中途半端に稼ぐのが一番危ないと思う
とりあえず勲章は落とすな
勲章落とすくらいなら大パワーとかバーナーとか取ってもいいと思っていい
正直、残1進行さえ守ってれば、
2〜3面をロケット3丁でノーミスとかしない限り
そんなに神経質になる必要はないでしょ。
稼ぎは2面タンクと5面勲章地帯だけでも十分。
>>114 というわけで、まずは5面後半まで勲章を維持することを目標にしては?
普通に勲章を落とさないだけでも1000万は行くしな。
それ以上稼ごうとすると、頭が痛くなるが…
122 :
114:2005/08/31(水) 22:30:52 ID:MOL2RoNh
>>118-120 ありがとうございます。
でも、勲章を落とさないというのが一番難しいのですが…。
がんばっても4面道中までかなあ。落とさずにいられるのは。
特に3面、列車が3両並ぶところなんか、
ぐちゃぐちゃで何がなんだか分からないんですけど、
あそこを勲章落とさず、さらにオプションを取らないようにするというのは、
とても無理です…。
それでも慣れればパターンになりますか?
今のところ、こんな感じです。
1面…ボムは使わない。左右はマシンガンで後の5ウェイを重ね取り。ボスで1機つぶす。35万くらい?
2面…頑張って稼ごうとするものの、全然安定しない。後半の中型機2機のところで1機つぶす。
ボス第二形態で波動ガン。第三形態でナパーム2個取って後はまったりやりすごす。150〜180万くらい。
3面…ひたすらナパーム重ね取り。列車3両のところで1ボム。ボス第二形態?で波動ガン。スコアはまちまち。
4面…3面ボスでホーミングが出れば前半はそれで。中ボス全然安定せず。後半はロケット重ね取り。
ボスは波動ガンを出し惜しみしているうちにやられたり。スコアは?
5面…到達回数がまだ少ないのでパターンがあまりできていない。ロケット重ね取り。
重ね取りばっかり…。
重ね鳥すんな。ランク上がるぞ
3面列車3台は真ん中に波動で大安定
今日、やったとこ連射装置がついてた
もうマシンガンがガトリング状態
って、連射具合がオプションにも影響したのか?
とりあえず4中ボスの解説しとく。
壊すべきパーツは、左右鉤爪、翼の左右両端、及び両端パーツを剥がすと出てくる砲台。
で、注意事項および対処方法の一例。
・死なない(自機ボムで中央にダメージが行き、発狂してしまう)
・ボム撃たない(上記とほぼ同様。ただし残ボムが小ボム2、3個程度なら緊急回避で使っても良いかも)
・しっかりパーツを狙って撃つ
・パーツは一つずつ確実に処理する(満遍なくダメージを入れようとしない)
とにかく中央を発狂させないようにする。これが重要。
多分、4中ボスで一番脅威となるのは左右鉤爪を破壊したとに発射される刃風車。
こいつを如何にかわせるかが最重要ポイント。
なお、刃風車は二回方向転換させると追尾が外れる。
>>122 1ボスで潰すなら、オプションを全て外してショットのみで
パーツ剥ぎをするといい。攻撃パターンさえ覚えればかなり簡単。
ボスだけで約45万になる。
2ボスをやり過ごす場合、出来れば直前に潰して
オプションなしの状態で粘った方がランク上昇を抑えられるかもしれない。
3面ラストの列車3両はセオリー通り真ん中に波動ガン決め撃ちで。
オプションを横に傾けて左右どちらかの列車に集中すると比較的安全。
4面中ボスはホーミング使用だとパーツ破壊が難しくなる。
マシンガン3丁を推奨。
>>125 うお、参考になる。
いつもなんとなく倒しちゃうから、1UPは一度しか出した事ないし。。。
128 :
114:2005/09/01(木) 10:20:36 ID:bUCDNOo/
>>123-126 みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、重ね取りをやめて3・4面をもうちょっと工夫してみます。
>>125 刃風車は刃風車にある程度ダメージ入ったら追尾すると思ったけど。
ロケット3丁がヤバいのは弾ランク自体よりもむしろ
全部貫通弾切れ兵器だから、撃ち込み効率が悪いってのがあるな。
一本は非貫通弾にしとかないと非効率的かつランク的にも無駄って事で。
ラスボス最終形態だけで600万稼いだんだが
一体何点まで稼げるんだよ・・・
3ボスの稼ぎ安定さえすれば点数の過半数がボスからか・・・
6回もエクズデンドしてるという事を思いただただ驚いた
2ボス発狂の安地の存在を知りさっそく利用しようとしたら
10回程失敗したので俺には安地に入る才能が無いようです。
おとなしく波動で壊すことにします。
>>133 どんな弾に当たってるの??
安地にずっといても前面装甲が閉じたモードの弾は当たるよ。
安全なのはバラマキモードのときだけ。それもボスの正面にいたら
ダメ(ボスが動いて正面に来た場合もNG)なので、左右端から
自機2、3機分くらいずらした場所で撃つのが吉。
だから第3段階を終わらせるタイミングと入る場所を決めて
毎回同じ入り方した方が安定するよ。
装甲が閉じた後はアドリブでも十分避けられるけど、適当に
打ち込んでボスの車輪を壊す→下がってきたボスの弾でウボァー
→落ちてくるアイテム取りのエフェクトでボス瞬殺ってのが
実は超安定。ボスの弾が薔薇化して稼げるというオマケ付。
>>134 そうなのですか、どうもありがとうございます。
ってことは道中で残機残さないと駄目ですね。
集中力無いもんでボケっーとしてて良く死ぬんですよ。
残1残したいのにすぐ残0に・・・
画面きっちり見てないと駄目だな。数十分ぐらい集中しないと
第3形態を壊す際にオプション傾けておいて、y軸移動だけで倒すのが理想
倒したらy軸は既に安置上だからあとは一番下に自機を持ってくるだけ
まあそれがかなりむずいんだけどな・・二等辺三角形弾を撃たせちゃうとかなり厳しくなる。
バーナーかナパームをつけておくのもいいと思うよ(装甲が閉じる前に倒すため)
全然安定しねー
そうだ、これがクソゲーだからだ、俺がヘタレだからじゃないんだ
2ボスで残0の時はナパーム2個付けて安地で撃ちまくるとイイね
ところで、今月のアルカ買ってきた
隠し要素(ってもHARDER、EXTENDEDと機体性能変化)と
小ネタ集、6面の攻略
小ネタで目新しいのは
・ボスのパーツが破壊不能状態の時にパーツ部分に撃ち込んで
本体を壊すと、ボスの破壊点がパーツのものに化ける
・2ボス第三は上半分を撃って形態変化させれば3万点
つうか、機体性能一覧とかはもっと早くやれよ…
ウホッ!良いSTG…「さぁかかってこい」に惹かれ…
初プレイなんとか4面いけた、1PのA+STARTですけどな
あーもうさっさと移植してくれよCAVE様。虫移植よりかはずっと世のため人の為になるぜ。
死んでもOKむしろ死ねなところがケツイでささくれ立った神経を静めてくれます。
アルカディアよんで、マシンガン一丁で二ボスいったら
第一形態倒しきれないでやんの
1ボス、癖になる。
クリアラーなのにw
1ボスだけで50万くらい稼げるんだね。
1面道中部分10万、2面道中部分20万の身からすると魅力的w
シビアな当たり判定で、1ボスであの密度は楽しめる。
今日は、2面だけで3回くらいウボァァァした。(勲章の)
疲れてるな、こりゃ
このゲームを面白いと思う俺は異常なんでしょうか
D万〜E万くらい出せるようになってくるとブチキレそうになるよ。
ここまでひでえ運ゲー見たことねえ。
そういや今月のアルカデで初回集計だったわけなのに
なんで誰も触れてないの?
つーかダイン人気なさ杉・・2位以下Aいってねーじゃん
運ゲー部分
・3面列車の引き
・カスミさんの動き ←これが一番ひでえ
・シャスタの炸裂弾
レースの攻撃もある意味運だけどナー。
>>147 初期はダインABが人気って話だったのにな
2P側やり辛いし。
ヤガワー
さーかかってこーい
>>131 600万?? 60万じゃなくて??
つーか、普通に100万以上は稼げるから60はないか・・・
第2段階でいくら稼いでも300も見えない・・・
600万も稼いだら俺でもALL時2000万超えそうなんですが。
まだ12スレか。CAVEスレの中でフィーバロン並の支持層だな。
最終面で稼ぐって、ラスボス薔薇のうようよザコで稼ぐんですか?
避けキツイので波動逃げ切りヘタレなオレ・・・
いまだに火炎放射が見えない。
600万稼ぐってどんだけ粘る必要あるんだw
ランクにもよるけど、普通に波動ガンぶち込んで
一発40〜50万くらいだっけか?
気が遠くなるな…
6面道中ボンバるのは利点ないのかな?
利点はあるけどテレサにボムッたほうがいいってやつか
ところでカスミ稼ぎってのは2形態に入ってから5way2丁もぎ取って
端の方で波動の軌跡に雑魚が体当たりってことでいいの?
けっこうランク上げとかないとカスミすぐ死んじゃうんだね・・
>>157 YES アレは多分ゲーム中最悪の運ゲー
一周ゴン゙ブリ゙イ゙ドデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
わりと稼ぎ気味にやってスコアはAちょい。
博士突入時は残3ボム4くらい。
第二形態でボムも残機も無くなり、ビットの猛攻に必死に耐えつつ撃ち込んでたら
なんとか撃破→エグズデンド→ビットの残り弾にウヴァァー
最後の最後ですんごい情けない終わり方だった。
第一形態はランクにもよるだろうけど波動ガン二発ちょいくらいですかね?
三発目撃ったら直後に形態変化して無敵時間に長々と波動が当たる派目に……
今日、鋳薔薇が2台ならんでるゲーセンで(秋葉)見たんだけど。
2台とも人がついて同時くらいにゲームをやり始めた。
どっちも1面から
ボンバーボンバーボンバーボンバーボンバーボンバーボンバーウワー
ナニ?このゲーム。
heyで2面ボスで5機にしてるヤシがいた
私はランクを恐れない
うぼあー!
>>160 そういうプレイの後、よくわかってないと思われる初心者が
1面道中ずっとボムボタン連射してるのを見てそれはそれはもう
俺も今日ゴンブリイドした
なんかもういいやって感じ
いろいろ教えてくれてありがとう、ぐっばいおまえら
バカヤロウ、本当の戦いはこれからだぜ!
〜第一部 完〜
>>160 波動ガン2発ちょいでは硬すぎなのでは・・・
開幕で1発喰らわせて、あとは適当に避けてたら終了ぐらい。
あーでも第2形態の稼ぎ考えたら多少はランク上げないと駄目なのか?
シャスタさん登場時になんていってるのか分からない
「みんなの敵、さっさと働け!」に聞こえる
みんなの仇!シャスタが、いただきっ!
ご奉仕できませんわ!
171 :
メイディ:2005/09/03(土) 11:39:59 ID:iYguZpo2
最近メイディの死に声のヒィー!がミディー!に聞こえてきた
意味的にもおかしくないよな・・?
ミディお姉たま…た…助けて〜
という意味だね。
ミディー、ごめーん、だめだったあー
でしょ。皆次のステージボスにメッセージ残して死んでるんだし
ひぎぃー!ごめーんだめだったあ!
アセンブラージュ系の製作かよ
じゃ今日も戯れてくる
ラスボスで600万出したと言った者ですが
上手くやればまだまだいけるかも。
波動ガン五発だけでだしますた。
途中勲章落とさなかったらまだいけてたかも。
BからHまでいったW
アルカディアに載ってるような人達がすれば2000万余裕かも・・・
ちなみにランクは戦ってる最中上がりまくりだけど
そこそこ上げていかないと全然稼げないから少しむずかしい。
でも慣れたらアルカディアのスコアならすぐだせるwwwww
・・・・・皆真剣にやってないだけかorz
まあ、初回は「何でそんな?」ってくらい低かったしな
今はもう3000万くらいの争いになってたりしてw
…さて、今日は1500出せるといいなー
>>178 なるほどね、600万も稼げるのかー
人に出来るのなら、やってみるしかないな。
まだボス対面時に1400万もいかない程度だけど
これで2000万が見えればいいなー
>>180 1位の人ならホムペで逐一報告してるみたいだから
だいたいわかるよ。Hは越えてると思うけど2000はどうやろ?
3000万は無理っしょW
これってZ越えしたらどうなるのやら?
といゆうか二週目きつすぎだ・・・
ストレス溜めない程度にW
>>181 上手くいけばほぼ途切れなく勲章とマシンガンおちてくるから。
俺はこれでBからHまで一気に点数更新できたW
1400ならKまでいくね。
ただ多少ランク上げつつ勲章も落とさずだから簡単ではないかも。
でもできたら全一か。それを考えると凄いなー
俺には2000万むりぽ。
>>182 バクレイド(旧)は
ABCD ... XYZabcd ... xyz!?
?9,999,999 = 63,999,999でカンストだった。
二面ボス突入時500万の生プレイを見た・・・
弾がきれーーーーーーに線を描いてたw
すいません。やっとラス面まで行けたんですが、道中の鉄人に泣かされまくってます。
とりあえず5ウェイを2〜3個付けてるんですが他にお薦めの装備はありますでしょうか?
ラスボスは波動ガンを1個しか作れなかったので余裕で殺されました。
ここら辺まで進めるようになると面白いですね。
ロケットはいらないと思う。>6面
ナパーム、5羽y、バーナー辺りつけときゃ大丈夫
丸っこい5羽y出す戦車は弾封じ出来ないから超注意。
ていうかあいつの対処法教えて欲しいわ。近寄らないが一番かな?
6面、私の経験上だけど、5ウェイ持ってて鉄人が辛いのはランクが上がり過ぎ。
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:55:30 ID:SCH6lOVT
ぬるぽ
>>184 バクレイドってしらなくて申し訳ないけど
そんな感じになりそうだね。なんだかんだ言って
やり込む人は出るだろうからそのうちわかるかな?
6面の鉄人は上手く弾封じすればマシンガンでも大丈夫。
ランク上がりすぎると普通に倒せなくなるからね。
さっき二週目5機でいったら弾幕ゲーになり瞬殺されますた
>>189 /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^ω^) < 波動ガッ!!!!!
/ 二 二 ]」 \__________ バーン
┌|| ̄彡 ̄ ┬=二__ /
| |+VIP o|| ((__((二⊇〓〓〓〓〓〓( ̄o) ≡≡⊂[^ω^]⊃ ≡≡⊂[^ω^]⊃
┌――┴┴―――==┬―┴――‐ヽ  ̄ \
|| ⌒~~~⌒⌒~~° |_(∈∋__(@ 」_
/―――――――――>‐―┬――――┬>
/○  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((*))}===) 冊冊冊冊〕==)
λ (◎) (◎) (◎) (◎) )ー/==ノ――――< ==ノ
>>191 いや、倍率システムがないとそこまでは無理。
12面クリアならあるかも知れんが
なんか話についていけないんですけど
初・中級者スレ建てていいかしらwww
質問オーケーどしどし来い
今日の雑感(別名ちらしの裏の自分用メモ)。
一周クリアを目指す上で、最終的にランクはどこまで落とせばいいのか?
また、それはどこで判断すればいいか?
→6面中ボスに波動ガンを撃つ。一発で落とせればOK。
一発で落ちないほど固かったら残機潰してママンに備える。
この時点で潰せるだけの余裕がなさそうなら、パヤーン構築が恐らくまだ甘い。
197 :
186:2005/09/04(日) 17:44:34 ID:nlF/wonP
アドバイスありがとうございました。
今日やっと1周クリアできました。残機1でスコアは975万点くらい。
しばらくの間、1000万点を目標に頑張ろうと思います。
5面の曲がカッコ良くて好きッス。サントラ出ないかぁ〜。
つーかこのゲーム、サウンドテストは途中で止まるしボイズテストも無いのな。
今まで初心者だったが、1周クリアでけたー。
6面とテレサママは初見だったけど、なんとかいけた。
うまくランク下がってたって事かな?
今まで初心者だったが、1周クリアでけたー。
6面とテレサママは初見だったけど、なんとかいけた。
うまくランク下がってたって事かな?
2重スマソ
ダブルサマソ
ここなら人少ないし言ってもいいだろう。
俺はイバラが大好きだ。虫姫みたいなダラダラした締まりのないゲームは嫌いだ。
でもガルーダは好きだ。ていうかセセリが好きだ。セセリは俺のものだ。
せせりんハアハア・・
失礼した。
じゃあ俺はカスミさんのものだ。変なメカを俺の手で作らせてください。
アトラスと別れて以降のケイブでは、ひょっとするとケツイの次に好きかもしれん。
5面まで到達した今でも、1,2面で平然と終わるが。まあ死ぬまでに一周できれば良し。
俺も鋳薔薇が大好きだ。STGをやり込んでいるのはボーダーダウン以来。
でもまぁ、クソゲーだと言っている人の気持ちはよくわかる。
最初の20クレジットは、俺もクソゲー言いながら100円入れてたし。
けど、制作者の事を「死ね」とか言うのは人としてどうかと思う。
「鋳薔薇のせいでゲーセンにSTGが入らなくなる」という意見も、
ゲームの事をよく調べずに、ディストリビューターのFAX一枚で安易に
購入を決めたロケの方が悪い。
ケツイも、最初は評判が悪かったけど後から評価されたわけだし、
鋳薔薇の方もなんとかならんもんですかねぇ。
なりません。
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 20:58:41 ID:JtWFgbFj
906 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 19:06:55 ID:LGmUADXa
とりあえず、引き合いに出して鋳薔薇をばかにする奴はこの僕が許さないぞ!
まあ俺も商品として優れていたとは口裂かれても言えませんが。
6人しかいない鋳薔薇スレ住人の一人としては黙ってもおれず。
907 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 19:27:50 ID:bR1d82Xh
ろくにん…・゚・(つД`)・゚・www
908 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 19:29:02 ID:eBROiE5h
>>906 (;'A`)イ、イヤ・・・スマンカッタ
909 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2005/09/04(日) 19:30:57 ID:jkYV3v8E
前スレの挙手では、四人しか居なかったがな。
地元のイバラ、ケツイに負けてる。ハゲワラ
アーケードは基盤売り逃げで良かったね。
910 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 19:44:08 ID:91gFKrzv
6人ってことは1人づつお持ち帰りできるね。
カスミさんは
>>203がお持ち帰りしたので
俺はミディをいただこうか
>>206は、シャスタが、いただきっ!
ミディは置いていかれた
わーいじゃあ漏れレース姉様。
今日も残機調節し損なってカチカチになったレース姉様を適度に和らげてあげつつ退場しましたよ。
みんなキャラ名とボスが一致してるのか?スゴイな。
オレは誰一人とも名前を知らない。
2面の難度が4面に影響しているのを最近知った。
そんなの酷いよヤガワン!
すいません、5面の勲章地帯でどうしても勲章落としちゃうんですが
あそこは波動ガン撃つの一発だけにして、途中から右上に避難してた方がいいんでしょか?
家庭用でランクの関係ないアレンジモードが付いて、
ギャラリーとかうしむにゃな要素が付いたら絶対再評価される。というか俺が買う。
212 :
186:2005/09/04(日) 21:40:16 ID:u7SYMWc5
ミディたんは俺様がいただくぞ〜!
>>211 このランク無かったら随分面白いゲームだと思うよ。
今はクソゲー扱いしてるがそれなら買いそう。
>>210 右上避難はダメ絶対。
ある程度粘ってから波動して、ぎりぎりまで勲章を回収しないと、落とす。
ていうか、落とした
>>214 書いてて思ったんですけど、落とさないコツって
『2発目撃つ時は、画面最下段よりちょい上で撃つこと』ですかね?
オプション限界までめり込ませてるのに何故か回収できないんだよなぁ・・・・いつも
>>209 2面の難度が4面に影響ってどういうこと??
普通にランク上げすぎると3面で落としきれないって
いうことじゃなくて?
6面の白い像を貰って良いですか?
あれ何の意味あるの?
低速があったら随分と評価が変わったと思うのは俺だけだろうか?
1PABでもやろうと思えば十分避けられると思
2ボス開幕みたいな密度の濃い弾幕はシカト
十分避けられる ってのと、低速で避けに専念する ってのは違うと思うんだ
いやーでもカスリ点導入されてるからそうするとポンポンエグズデンドして
ゲーム性がサイヴァリアみたいになっちゃう、みたいな
>>215 覇道は一発のみ。画面最下推奨。
橋が画面中央に来るまでショットで破壊、回収。
中央に来たら、橋の左脇に(3列共ヒットする座標)覇道眼。
そしたらショットを撃ちやめ、軌道からそれないように勲章回収。
3列目が画面下に差し掛かった辺りから、後のオプションで勲章ザコを倒し始める。
ここで重要なのは、ザコが完全に画面から消えるまで左下に居座ること。
なぜかというと、ザコ覇道の切れ端に引っ掛かってウボアァァァしかねないため。
最終的には押し付けてもいいくらい。
ちょい上で覇道してもいいとは思うけど、もったいない気がしないでもない。
このゲーム叩く人の意見って大抵が
「IKDシューと違う」だよね
ぶっちゃけ、スコアラーもランダムさに発狂して台バンしている。
可哀想
>>215 波動2発パターンだけど。
hameko 1782
それはそうと5面のアホみたいなイントロが大好き
あとシャスタが大好き。あとカスミも。
>>225 激GJ
もう少し遅めでもう少し左寄りに波動を出せば、一発でも事足りると思う。
ボンマーが余ってたら二発で安定というのもありね。
見直してみると、一列目は橋の右、ニ・三列目は左で倒さないと勲章を出さないのね。
エスガル2スレを見てて。
シューターも生温くなったもんだ。
ケイブに毒され過ぎてて。
いや、各タイトルがいい物なのは確かだと思うけど、土台が親切設計過ぎるから、
ユーザーは、その土台から踏み外してるタイトルを徹底除外しようとしてる気配がある。
これじゃあ、ジャンルが育たないよ。
だから、劣化ガレッガ+メスキャラ&股間UPで満足していい訳でもない。
矢川がCAVEファンから非難されているのは明確になってきたな。
>>226 あのスレで鋳薔薇叩いてる奴の何割がこのゲームをクリアしただろうか
解説君と変わんねーよあれじゃ
まあスコアラーにとっちゃ鋳薔薇は地獄だけど
俺ケツイ好きだけど鋳薔薇も最近面白いと思うようになって来たよ。ALLはまだ遠いけど。
クリアして稼ぎ始めると、このゲームの本当の糞さが本当に理解できるんじゃないか?
ランダム酷すぎ。勲章落ちすぎ。wwww
ウチじゃスコアラーでないのが台ボーンしてますが。
自分の所限定なのかもしれないけど
上手い人よりも下手な奴の方が
筐体に暴行加えたり絶叫しながらイったり
蛮行に及ぶことのほうが多いと思う。
中途半端にシューティングやってるゲーマーが鋳薔薇やって
2面ボスが発狂している姿を遠くから眺めているオレ。
酷いよなァ・・・
F百万まで出せるようになったが、
未だに2ボスでゲムオバの確率が一番高い。
この調整ミスだけは擁護不可能。クソすぎる。
クリア目指す人間にとってはミスして悔しく思うのが残0の時だけだから心の負担が少ない
>>227 >劣化ガレッガ+メスキャラ&股間UP
その見解が生温いと言ってるのだよ。
2面でハッスルしてザコ編隊に波動ぶつけまくってると
ランクが下げきれんのだよなぁ
もうちょっと理性を取り戻すべきなのだろうか
>>233 オレは3ボス前で勲章落として捨てゲー&カスミさんがすぐ死んで予選落ち
がトップだな
なにこの運ゲー
1面の序盤で棄てゲーしている人を見るが、
オレには何をミスしているのか分からない次元に突入している。
1コインクリアで喜んでいるオレは甘ちゃん
シューティングの稼ぎに運は付き物、
久々にスコア稼いで楽しいゲームだと思ったよ。
ガルーダ2要らんからフィーバロン2作っておくれ。
ガレッガはクリアできないが、鋳薔薇はクリアできた。
波動ガン様様ですな。
>226>228>239
お前達が言いたい事は分かる、俺だって鋳薔薇は好きさ。
まだ、レース姐さんの所で行き詰ってるけどな……orz
だが忘れるな、ガルーダUや他ゲー叩くってのは鋳薔薇を叩いてるヤツと同類って事だぞ?
イバラ好きだけど、確かに他のシューとは違う「好き」
ムカつくけどこっちもムキになってやり込んでるっていうか…
なんというか
イバラはツンデレ
プレイヤーがツンデレなんだろw
綺麗な薔薇には、棘があるのさ。
いかにデレ期を維持するか
じゃあキレイでない薔薇には棘はないのか
重いコンダラ イヴァラの道をワタシタチガ キレイニ シテアゲル
1面で100万なんて凄ぇな、全一の方は…
1面100万くらい最高到達5面道中の俺でも出したことあるぜイィヤッハァー
ボンバァ ボンバァ!
うぼぁあああ
うぼぁあああ(勲章落下)
イクゼ
うぼぁあああ
…いつまで経ってもウマくなんねぇ…orz
てかアルカデ読んで改めて思ったんだけど、
1面は勲章育てるのも大事だけど建物ボムで壊すのも相当大事だね。
16個勲章の奴なんて5万も入るんだな
誰か動画うpして。ちっとも上手くならない(´・ω・`)
(;´Д`)大体2面ボス第2形態で終わる・・・。
最初のころは2面ボス突入後全滅_| ̄|○|||
動画うpした次の日には252が1周クリアしてくれるそうです
254 :
215:2005/09/05(月) 17:43:54 ID:ot1opCrc
>>222>>225 サンクス!
帰りにやってきたけど2発目を画面下ちょい上で落とさずにいけた。
でもその後ボス到達する前に、雑魚の弾に押されて落としたorz
てか
>>225の動画、あれで何で落としてないのか不思議だ。
やっぱ撃つ位置が大事なのかな。
もうダメだこれ・・
稼働日から毎日やってるのにクリアできね
俺ってシューティング下手なんだと認識した
>>252 波動もってけ
>>254 わかりにくいかも知れんがあれは一番下よりちょい上で撃ってる
>>255 ランクを下げるこつさえ掴めば余裕だよ
弾避けする必要ないし
>>33などを参考にしたら2ボス攻略が安定するようになったよ
252もガンバレ!
稼動してからまだ2ヶ月ちょいでしょ。
別のタイトルで申し訳ないが、俺が大往生やってた時は
1周するのに8ヶ月かかったよ。
まったり続けてればいい事あると思うんだよね。
このゲームは先に進む事より、稼ぎの事考えてた方が
精神衛生上いいから。
1面クリアが70万、まだ余裕だね…ホントこれ…
1面は3回ボムバしてるけど他にありますか?
ちなみに最初のザコ群と建物×2ですがwww
1面はひっきりなしに戦車が出てくるので……
ボンバァ!で戦車と空雑魚を同時に倒しつつ、
戦車から小ボムを、空雑魚から勲章を回収。あとはこれの繰り返し。
漫然とボンバァボンバァしてもいいけど、勲章を積極的に育てるなら、
ポイントは出た勲章を確実に回収しつつボンバァしていくこと。つまり、
ボンバァ!→一旦撃ち止め→小ボムと勲章を回収→以下ループ
極端な話、一面は最初の雑魚と大工場を脆くする以外はボムボタンだけで事足りるほど。
ただし、気をつけないと空雑魚の体当たりとかちょろっと撃たれた弾にやられたりする。
>>260 大工場はちゃんとオーラ当てれば一発で壊れるよ
ようやく1ボスのボム5万パーツが安定して取れるようになった
開幕下の方で自爆
→無敵時間中に重なって少しダメージ入れる
→下の方でボンバー
→約10万点ウマー
ショットは撃つ必要なし、アイテムは全スルーで。
オーラで壊すと何故か点入らない。
ボス前で155万以上あればやった方がいいと思う。
回避を指と脊髄に任せ、目と脳で執拗にパーツや地形を狙い撃っていくゲーム性は
もっと評価されてもいいと思うのだが。ある種トレジャー以上のスナイプぶり。快感。
>>260 ボンバは最初ザコ・戦車・建物ということで良いですか?
>>261 質問で、開幕てボス戦最初?槍弾?
>>264 だから155万以上ならって書いてあるんじゃない?
倒す前に200行くから。
俺の場合道中潰さないから毎回やってるけどね。
200で0にしちゃうと今のパターンじゃ2ボス2機潰せないし。
>>263 ボス戦最初
>>264 ボス前で155万以上なら、ボム破壊5万とった上でパーツ全剥ぎすれば
発狂の時点で200万行くから2機潰して波動ガン確保。
ちなみに2面はイマイチ潰し所がないので道中ノーミスでやってる。
それでも2ボス2機潰しならランクは十分下げられるよ。
>>261 その方法って1P B決定でもできるのかな?
道中155万はノーミスなら出せるので、その時狙ってみるか・・・
>>264 ボスで3回つぶせるから、波動ガン+ボムまで出せるよ
実は2面開幕波動ガンって、出来ても+6、7万程度だよね?
(自分の思い込みだったらスマン)
自分は1ボスを間違って早く殺しちゃった時なんかは、むしろ
2面のつぶしをどこで余分にしようか、その方が悩む。
1ボスの5万パーツは今だに上手く取れん
ボム0突入で、潰し→アイテム回収オーラ破壊だと運が絡むし、
小ボム1突入で、外れたカバーの上に回ってボムオーラ破壊はなかなか綺麗にキマらん
まぁ道中165万は出るから普通に200はいくんだけど。
>>267 自分は、1面を残1突破で、最初の大戦車のキャタピラを自機ボムで破壊してる。
ちょっと撃ち込み過ぎるとキャタピラより先に本体壊れるけど、それでもショット破壊よりは簡単と思う
でもこれだと小ボム20発(だっけ?)が無駄になるんだよな・・・
素直に1ボスで3回潰すべきなのかな?
>>267 んなこたーない、10万以上プラス出るよ>2面開幕波動
まーどっちにしろタンクでボム使うんだから
どうせならやっといた方が得だしね
1ボス上がり2機潰しにすると、1機は発狂の発射口に張り付いたまま死ねる
これで弾消し+薔薇で3万くらい入るってメリットもあるよ。
今は安定で58〜60万くらい取れる。打ち込みは連射上げてオプ0。
>>267 俺は橋くぐると上の砲台が無敵っぽくなってタンク踏み壊しちゃう戦車が出るところで潰してる
今の所道中は255〜260くらい。戦車の勲章噴出が本当なら一気に伸びるんだけど。
何とか2面580〜にもっていって、3ボスで700を臨死できれば物凄く伸びそうなんだけどね。
>>268 素直にボス開幕潰し半ボムを5万に使ったほうが安定すると思われます。
271 :
259ですが:2005/09/06(火) 01:02:02 ID:mioB1/Ze
やってきた、
>>260の進みで、ボス戦即自爆、ボムバァとか…
80万だった…
勲章取り逃してしまう漏れorz
明日頑張ろ。
>>270 弾消し+薔薇で3万か。意外とバカに出来ないのね
オレは今の所2面終了560程度が限界なんだが、
細かいところを詰めれば580〜も見えるのかな
>>271 みんな通った道だ。超頑張れ。
イバラやりたいけど時間がなくて一回しかやってない俺…。
移植も無いだろうしなぁ。
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:04:16 ID:ybgwuhsB
グロ
今日横浜のゲーセン行ったら婆沙羅2という和風シューティングがあったので
ためしにやってみたらそ敵の硬さと弾幕で鋳薔薇をやっているような気分になった。
そんでHOMURAのような弾消し斬攻撃もあった。
大阪日本橋のそれまで同人ショップ虎の穴だったビルを改装したゲーセンの一画には
薔薇・ケツイ・薔薇・虫姫 というCAVEゾーンが存在するんだが
今日行った時、午後4時の時点で薔薇は二基ともハイスコアが基本設定のままだった
こんなもん?
初期設定では電源消したら記録残らないようになってるからそんなもん
まさか稼動してからインカム皆無ってことは流石にあるまい
メイディ尻、50000点は増えてるんだけど、一括じゃなく断続的に加算されてるのよ。
これ、もしかしてボム破壊に失敗しつつ撃ち込みと弾消しで計50000入ってるだけか?
キチっと成功すると、計10万くらい取れるパーツだったりするのかしら。
あーもー対ボム自爆関連未だによく分かんねえー。バグか! バグなのか!?
>>281 ボムの撃ち込み点ってほぼフレーム単位で入ってるっぽいし、
パーツの数だけ乗算されるからスゲー高いってのはいいんだけど
そのせいで破壊点がわかりづらくてたまらんね。
きっちりボムの爆風部分で壊せば、確かに5万増える瞬間はあるよ。
しかし点効率のいいダメージ調整って難しいんだこれが。
ツマンネのとこの動画。
笑いが止まらんw
見てきたが、どこが笑いどころなんだろうか・・・
ツマンネってどこ?
>>283 死んだ後も殆どランク変わらないんだろうなぁ。狂ってるよこのゲーム
昨夜は何も置いてなかったと思ったがw
残機貯めこんでも、ランク低下の度合い変わらないといいのになぁ。
一回クリアしてから稼ぎ覚えると、2面ボスに殺意感じる。
なにその攻撃?上昇して来るなよ!爆死速射弾ウヴォァー!
残機1・オプション2まで・稼がない・波動マターリなプレイすると
CAVE作品の中でもめちゃくちゃ簡単な部類なんだよね。
最終面とは思えないくらいの難度だし。
稼ぎとか楽しいんんだから、矢川はもう少しお手柔らかにお願いしたかった。
ツマンネ動画面白かった。
このイカレたランクを楽しめるのは矢川シューの醍醐味。
ちょっと俺もあの弾幕を体験したくなってきたよ。
なるほど、ランクの話だったのか
2ボス突入時 残5 550万な俺は毎回アレだったりする・・・
ちょwwwwwww550万てwwwwwwwwwwwwww
何やったらそんなに行くんだよッ!?
500万くらいまでは見えるけど、どうやってあと50万ひねり出してくるのか想像も出来ない
昨日のプレイで2ボス第一でボスが下に行ったまま戻ってこなかったw
で時間切れで第二へ・・・
おなじプレイで3面に行って中ボス倒した後1分くらいザコがでてこなくなった
???こんなことあるの?
なにが起こるかわからない。
それが鋳薔薇クオリティ
いつも行く店の鋳薔薇が残5設定になってた…
「ソレ全然意味ないから! 戻して!」
と熱く訴えてきたがどうなることやら
どうせ1面で全部潰すからあまり関係ないといえばないんだが
それ1ボス戦までに1機も死んでなかったら初心者マジで詰むんじゃないか
大半の初心者は残機を残すようにやるからな・・・
1ボスが最低最強の強さになるだろうな
全部波動に換装すればムモンタイ
と思いきやボンバァボンバァできなくなるな
じゃあハーダーでやるとか
つーかボスの動きが全体的におかしい。
ランダム移動範囲がIKDシューに比べて大きすぎるっていうか…
3ボスが上の方で止まってボーっとしてると殺意が沸いてくる。
波動ガンの軌跡が空しく消えていく。なにこの運ゲー
つか、細江の曲がまったく聴こえないのはどういうことなんだろう。
矢川の調整って昔からこんなモン?ガレッガの曲とかは惚れまくったもんだが。
ちゃんとデバッガーとかテスターの意見汲み上げてないんかな?
メイディをちまちまパーツ破壊してたら下に下がってきて
何かと思ったらそのままスクロールアウトしてった
初めて逃げられた
基本的にやっつけ仕事だと思う
じゃないとガレッガのルールなんかこの世に生まれないだろ…
初めてバクレイドをやった
なんかイバラより面白かった気がする
ノーマルは2プレイ目でALLできたがこんなもん?
アドバンスは3面くらいであぼん
すれ違いごめーんね
ちなみにイバラは今日は一睡もしてない状態でやって
一番行けたのが4面戦艦ラッシュ('A`)
意識の朦朧とした中やってたからランク調整なんてまともにできずもうヤバいヤバいw
だからバクレイドはもっと評価されるべきゲームなんだYO! 俺大好きなんだYO!
偏屈ガレッガーにそっぽ向かれたからって怯まずに
ランク格闘を隠しメソッドから更に上へと練り続けるべきだったんだYO!
アンチスレや他のとこでイバラのここが嫌って意見を読む度に
おまえらバクレイドやってくれって思うもん!
バクレイドはちと大味すぎたな。
1UPが5個も降ってくるとかw
でも結構好きだった
バクレイドはランクっつーより倍率タイマーと格闘するゲームだからな…。
焦れば焦るほど死にたいのに死ねないという理不尽。
今日はツマンネ動画の真似して2ボスまで残5で行ってみたが
あんなにランク上がらなかった。何やったらああなるんだ???
そして3面のザコの数がえらい事に。オレの技量じゃ捌き切れねえよ。
>307
台詞は変わるけど、何て言ってるのか全くわからなかったよ
何回も聞くうちに
「ミディ〜…もう我慢できないよぉ」
って言ってるように思えてはきたが、まぁ幻聴でしょう
変わってた。あんま覚えてないけど変わってたのは確実
ミディー!(いつもと違ってはっきり聞こえる)これで精一杯〜(かなりうろ覚え)
みたいな感じだった気がしないでもない
しかしシャスタだけレースについて何も言わんな
最近寂れ方が酷くなってきたなここ…
F百万出せたけどそろそろ限界。
このクソゲーに対する我慢の限界>稼ぎの楽しさ になってきた。
ではネタ?投下。
現在の自分は1面終了時160万、2面終了時で300万くらいが最高なんですが、
とりあえず一周はできたのでそろそろさらなる稼ぎにチャレンジしてみたいと思います。
皆さんのレスを見てると2面で500万くらいいってるようですが、
1〜2面、どのような点に気をつければそこまで伸びますか?
道中は全てボム&波動ガンで倒すくらいの勢いで。
実際1、2面は道中ほとんどショット撃たない。
あと1面前半勲章育てをきっちり。
画面内に勲章が無い時にボムで次の勲章を出すように心がける。
1面160出せるなら、2面400はすぐに出るようになると思うよ。
ボムと波動ガンをパターンに組み込んで頑張れ〜。
あと知ってたらゴメンだけど
2面の戦車は上に乗っかってボムでお手軽確実に大ボムゲットできる。
これやるだけでだいぶ安定度が増す。
2面500万クラスまでなら下手に勲章x4狙って失敗するよりこれで安定。
成る程、参考になります。
ひょっとして2面で度々出てくる空中編隊にボムのアプローチかけるだけで大分変わりますか?
現在の自分のパヤーンだと、2面開幕は波動ガン撃ってないんですよね(タンクに重なってボムって回収)。
と、すると、2面開幕のベストに近い動きは……
ショウジュンテンカァイして即牛基準の波動ガン
→自機を一気に上まで持って行って左奥タンクから勲章回収
→空中編隊の勲章回収
→左奥タンクから出たボムで右手前タンクから勲章回収
……こんなところでしょうか?
>>316 B決定機でも可能ですかね?とにかく一度試してみます。
>>317 それでOK。
その後左上に居る砲台に乗っかりボム→右の建物からボム回収
→左上の戦車にスキを見て乗っかりボム→大ボムゲット→
右の鉄人を照準展開しつつなぎ払う→そのまま左の砲台倒して画面中央下で波動ガン
→雑魚巻き込み&上からの戦車は波動ガンの軌跡で勝手に壊れて大ボムゲット→…
って感じで。2面は大ボムが手に入った直後に雑魚編隊が来るのがミソ。これに波動ガンをぶつける。
みんなもっとHARDER MODEやろうぜ
一面開幕から稼いで死ねと言わんばかりだが
EXTENDでもいいじゃない
HARDERスタートだと開幕雑魚に押し負けてウボァー orz
矢川の2周目はIKDシューと違ってまるで調整してないんでやり込む気にもならない。
ハーダーは攻略の目処がつかない
まだ何回もやってないんだけどさ。通常通りやっていいのかな
逃げる!でもレースなら・・・やれるよね!
ゲーセンだと全然聴こえないけど、1面だよなこれ
こんなカコイイ曲だったんか
>>324 カッコよすぎて爆笑w
昨日はシャスタさんに初めてヌッ殺された。
白青緑白って避けられん。
実際のゲーム中
ジャーーーーーン ジャッ ジャボンバァ!ボンバァ!(ドガーン)ボンバァ!(ドガーン)ボンバァ!
ボンバ(ズボボボボドガガーン)ボンバァ!ボンバァ!ボンバァ.............
まぁ聞こえない罠。
何だコリャwwwwww
イントロしか聞き覚えがねえwwwwwwwwww
テラカッコヨスwwwwwwwwwwwwwwww
シャスタは白×2+緑とか来ると最悪
いつも欲張りすぎて死ぬ
>>324 今更だが5面曲はこれのアレンジだったのか
SEとBGMの音量調節機能が付いた家庭用が出ればカンペキって事だ!
ハドソンのソルジャーシリーズみたいな熱い曲だな…
メロディはなんとかゲーセンでも聴こえてたけど、リズムが裏打ち16ビートだったとは。
>>324 プロテクトを破るとは。神認定。
昔の斑鳩スレで、基板を電力不足でハングさせて
無理矢理録音していたツワモノを思い出したよ。
つーかマジで無駄に熱いな。
音量バランスさえ間違えていなければこのゲームの評価もアップしただろうに。
2-1の曲(エンディングと同じ)はイントロだけでも相当かっこいいのは知ってたが
1-1はなんかダサいイメージあったのにこんなにかっちょええとは・・
全部抜き出せないかなこれ?マジ聞いてみたい
>>324 何だこれ?滅茶苦茶かっこいいやん。
こんなの一面から大音量で聞かされたら、クリアするまで
鋳薔薇プレイしちまうところだったぜ。あぶねーあぶねー
1面だけならボリュームをでかくすれば曲聞こえるよ。
2面になるとちょっと辛い。
おいおい、こんな曲聴かされたらサントラ買っちゃうじゃないか。
で、サントラ出るの?
うへカッコイイなあ。雷電2並みに好きな曲かも。家庭用でやりたいよ。
矢川か若林か8ingが作業と経費受け持ってリスクも全て被るっていうなら
家庭用もサントラもなんでも出していいよ。
もちろんフィギャーとかも好きなだけ付けてよし。
あーーっ、メロスピみたいでかっこいいじゃん!
矢川氏まじで勘弁してくれよ!
台無しだっちゅうに!
聴いた…スゲーいいな
ロケテの第一印象は「曲聴こえなくてなんだかショボいゲーム」だったが
もしこれ聴いてたら絶賛していたかも知れないな…なんて今言っても遅いけどよう…
単にゲーセンだと音の通りが悪いってだけじゃねーの
それもある。ケツイでも効果音が大きめの音量バランスだった
大往生やガルーダ、虫姫は割と曲も聴こえる程度になっている
ゲーセンで聴いた感じ、鋳薔薇はケツイよりもさらに曲の音量が小さめ
でもさ、不思議なことに
ムービーなり吸出しなりで一旦音楽を聴くと
ゲーセンでも少し聞こえてくるんだよな。
ぶっちゃけ家で遊んでも全然聴こえないです。
脳内で補完できるからね
だからサントラの無いぐわんげとか全く曲聞こえない
いい曲だな、聴きたい
これがゲーセンでちゃんと聴けるなら、ゲーセンで鋳薔薇やりたいわ
聴きたいけど503エラーで聴けねー!
ほんとだ、アクセス集中でもしてるんだろか
1時間待てばすいて繋がるんじゃね?
何だよこの伸び方w
351 :
324:2005/09/10(土) 19:23:32 ID:7zKmNPNT
久々にスレ伸びてるなぁと思ったら・・・
>>324 よくやった!感動した!
GJ。
5面はゲセンでもよく聞こえるよね。音色のせいかな。
あああああああマジ最高っっっっっっwつか最初から聞こえるようにしとけよCAVE!
変にスカしたゲームミュージックばかりな昨今、実に貴重な曲だよう。
>>324になら抱かれてもいい。
別に普通のHRなんだけど、あの鋳薔薇の曲というのが凄いな。
あえて矢川が聞こえないように調整したのかもしれない。
細江の高音ビフラートにメロメロなのはオサーン。w
F/A以降ロッテルダム系逝ったと思ったんだが、こういう曲も書くんだね。意外だ。
音量のバランスがウンコだと人気が無くなるって良い例だよな
エロゲ関係とかでちと変な方向に行ったので
サントラだけは買うぜ
え。この曲書いた人ってリッジの人なの?てかドラスピの人なのかよ。
随分と神ですね。
>360
SuperSweepのサイトに行くといろいろあるよ
媚びた薔薇姉妹に股間UPギャルゲー。ガレッガの劣化コピー。
プレイヤーから散々罵倒され、CAVE社内的に無かったことにされたいイバラ。
曲ゲーで賞賛されるとはな〜。
普通にダサいがSTG用としてはまあまあ
俺は高音が聞ければなんでもいいのさw
ガレッガの1面も好き
5面もいいね。
こんな曲が流れてるとは気づかなんだ。
細江氏GJ!
鋳薔薇したさに5万借金した漏れは…負け組?
2面が一番かっこいいので、2面の曲キボン
今あぷろだ落ちてる?
いくつか質問かいいでしょうか?
1面100万ちょい、2面300万前後、2ボス3面事故死終了が多くて困ってます・・・
Q1,自爆はどの場所でするというのは決めていますか?それとも点数に応じて変える?
Q2,2面の中型戦車からの大ボム回収は全ての戦車で行いますか?
Q3,3面2台列車地帯と中ボスではどちらで波動ガン撃った方が稼げますか?
メイディの空耳
「あっ、たちますた〜」
Q1:1ボス発狂で2潰し、2面ボス第三形態の上側のパーツ破壊後2潰し、3面はボス発狂付近で潰し
Q2:NO。取れたらただ波動ガンが多く打てるだけなので稼いでたら結局ボスには数チップしか残らないから。
Q3:これはわからんです。3面の稼ぎはボス除くとなんかあまり得しそうじゃないので・・・
>>371 A1、スコアラーなら大体決まってる。スコアラーじゃなくても回数こなせば大まか決まってくる
A2、稼ぐなら全部回収するもんだと思う。かせがねーなら別にいらねーんじゃん?
A3、どちらでって・・?まあ普通に考えて2台列車の方かな?
でも中ボスは波動、もしくは自爆後の武器ボムで瞬殺が普通。(早回しだすため)
というか3面2台列車で波動って意味あんのか?安全にはなるけど・・
クリアを目指そうとするほど遠くなるんですが…orz
ランクを上げないようにして稼がないのと、
稼いで死んでランク下げるのはどっちが楽なんでせうか。
適度に稼いで3ボス稼ぎだけやらないのが多分一番楽。
途中は増えそうだと思ったら死んで残0にする。
1200〜1300万くらいの時は毎回のようにクリアしてたな。
3ボス稼ぎはヤバイ。
何がヤバイって4面最初のアイテム落下速度がマジヤバイ。
大抵ここで勲章落としてウボァーしてしまう。
>>376 オプション1コまで。パワーアップしない。
列車面と空中艦隊面は圧されるので、ナパーム2コつけても良し。
死んだときはマシンガンのオプション1にすること。
残機は常に1機。(エクステンドする前に残機0にしとく。
波動ガンなくても余裕でクリアできるよ。ラスボスなんか2面ボスより簡単。
これでクリアできなければ、稼ぎクリアなんて到底無理。w
380 :
371:2005/09/11(日) 00:13:18 ID:a/Tuoz13
まだ一面の勲章育てでミスしまくるレベルなんで点数の差が毎回ある上に、
一ボスで自爆する以外事故死が多いおかげでなかなか自爆ポイントというのが見えてこなかったもので・・・
3面2台列車はよく事故ってたんで撃ってるんですが、
稼げないなら温存して中ボス早回しかボスに波動もっていこうかと
とりあえず頑張って一周できるように頑張ります。回答ありがとうございましたー
安定すれば面白くなってくるから
がんばれ
>324GJ
音楽聞こえないの勿体無いよな…
このゲームで効果音が聞こえないのはまずい気がするがそれにしても…
音楽を担当させてもらえなかった
SE担当AYAさんの恨みが炸裂弾(5000点)
サントラにするには一曲一曲が短すぎるのが難点
でもラスボスの風呂で歌ってるような音は聞きたいw
やっつけっぽい仕事だけど、聴こえないから余計に聴きたくなるんだよね。
ラスボスはロッテルダムっぽい潰れたバカキックとアーアアーしか聴こえんね。
ガルーダ2とのカップリングでサントラ出してほしいな。
ガルーダ2の初回特典とかにされそうな予感<カプリング
それならそれでプレミアム付きそうではあるが
386 :
324:2005/09/11(日) 09:14:53 ID:DMy58Un5
2面ってこんな熱い曲だったのかよ!!
イヤラシイ敵が多くてツライという2面のイメージがかなり変わりそうな予感
8ビートのなかにときどき 12/8+4/8拍子 とか、6/8拍子4小節 とかを混ぜるのいいな
あとイントロのバックでコソーリギターが落ち着いたアルペジオ弾いてるのカコイイ
>>380 右の列車に打ち込むときに、オプションを左斜めに傾けておくと
安定しやすいと思うよ。ナパームだとなおよし。
ラストの3列列車もいけないことはないけど、ここは波動ガン推奨。
神キタ―――
しかし、まったくといっていいほど、ゲーム中では聴こえないよね。
やはり、意図的に聴こえなくしたのだろう。
やはり細江氏起用し狙いどころの高音。サントラ売る作戦か。w
フィギュアセットなら、制作時間に半年以上はかかるかな。
まあサントラ待ちじゃねえ。
曲そのものだけだと飽き易いし
飽きが早いのはプレイ中にまったく聞こえないから
ゲームとまったくリンクしないからだと思われ。
STGの曲はプレイ感と相まって深みを増すし。
やはり、曲中にボンバァボンバァボンバァというラップも必要なんだな。
うわあぁ〜
基板の事とかよく知らんけど、SEとBGMのバランス調節できないの?
この曲聴きながらプレイしたいよ。
>>397 出来ない。
基板依存と言うよりプログラマor仕様作成者が気を使ってくれるかどうかの世界。
BGM聞きながらだとタイミング取り易いんだけどないろいろと。
マジ?
BGMに合わせて動いてる人とかやっぱいるんだね
この曲のこの場所でボム!とか
>>398 orz
あまりにも口惜しいからCAVEに再調整バージョン出してくれって、メールしてしまった。。。
まぁ、梨のつぶてなんだろうけど。
401 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:49:09 ID:miifnU2w
二月のAOUから六月発売までなんら変わってないからなぁ。
曲聞こえない・弾見辛いといった基本的なことさえ放置だから、矢川のポリシーなんだろう。
CAVEもえらい人材獲得したもんだ。次回作ワクワクするね!o(^-^)o
ケイブはプレーヤーの意見を放置するから矢川と気が合うんだろうな
妙にショーで精力的だったり、
オペレーターとプレーヤー放置したりと東亜プランそっくりの道を歩んでいる
同じ過ちを2度繰り返すつもりらしい
サントラまだかね
CAVEは不器用故に
矢川はオナニスト故に
器や食材やお店は良いのに、盛り付けに失敗した料理みたいだな。
雑食ゲテモノ好きが喜んで食ってるけど。
>>402 >ケイブはプレーヤーの意見を放置するから
そうかなぁ?
俺的にはCAVEは良くプレイヤーの意見汲み取ってると思ってたけどね。
大往生の針弾が避けづらいYO→ケツイで太く修正されてた
ピンク弾だの水色弾だのチカチカして見づらいYO→ガルーダで通常時は紫一色に統一
2周目だの真ボスだの初心者お断りかYO→ガルーダで大幅に難易度低下+1周ALL
ガルーダぬるすぎだYO→虫姫ウルトラ
難易度選択でeasyなんて恥ずかしくて選べないYO→虫姫でオリジナル、マニアック、ウルトラと呼称
いずれも良く言われてた事だけど、
新しいタイトル出るたんびに改良されてて感心したよ。
まるでRPGがダメになっていく経緯をみているようだ。
ただの行き当たりばったり
紫一色に統一ってところなんか見やすいかどうかは人それぞれな領域だしな
色弱気味の人が見辛いとかユーザーズルームの話題でもあったし
紫は見やすさってより多分にゲームシステムの都合な気が
意見は次回作に反映されるんじゃね?
ガレッガ→バトラでもそうだったんだし
鋳薔薇2は果たして開発中なのか。名前は出てたけどさ。
どうだろね
仮に新作、矢川シュー@CAVEの第二弾が有るにしても
鋳薔薇の名前を引き継ぐ事にメリットがあるとは思えねー
やっとゴンヴリイドできだーーーー!!!!
A6
鋳薔薇ありがとう
大往生再開します
おめでとう!感動した!
うちのホーム、残5設定になってた
だからやってみた
2、3面でおしまいだった
鋳薔薇はロケテバージョンしかやってないけど
2面の曲を聴いてたらプレイしたくなってきた
でもやっぱりやらない方がいいんだろうな
ゲームの人気がサントラ発売に直結するなら、あまりにも勿体無いと思いますね。
420 :
324:2005/09/12(月) 00:14:39 ID:0lXfH7/8
神再光臨!
でも、サーバー重くて繋がらない。深夜まで待つか・・・。
GJ
列車の死闘より、中ボスの出会い頭の速射弾でウボァーのイメージが先に浮かぶorz
GJすぎる
今日は3面で勲章落としまくったから心の傷が疼くぜ
HARDERムズすぎ・・・このスレでクリアした人っている?
>>420 保存した
ヤヴァイ3面滅茶苦茶ホレた。
誰か、誰か324に薔薇一等勲章を。
それにしても、どれ聞いてもそうだけど、イントロ部分しか印象に残ってないな。
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 02:55:25 ID:N+b0Vpfc
>>420 でも、ティープはインパクトはないね
By.ガレッガおたくな私。
3面イカスな!
プログレっぽいのからストレートなロックに展開変わる所とか。
矢川おかしいよ
BGMが聞こえない音量バランスに疑問も持たないなんて
やり始めたんだが2ボス強いな。
安置あるらしいけど過去ログ見てもはっきりと書いてないし。
鋳薔薇をやってみようと思うのですが
鋳薔薇公式のシステムは手抜きでステージ紹介のリンクないのですね
お勧め機体とか初心者向けの攻略方法とかないのかな
>>431 4人で構成されたサークル「鋳薔薇」へようこそ
残念だけど初心者向け攻略を作れるほど人数がいないんだ・・・
5回やって全部2ボス落ち
うぼぁー
残5で二週目行ったら恐ろしいことに・・・
史上最強の弾幕ゲーになりますた
矢川のアホーーーッ!
BGMこんなに良い曲なのに聞こえねぇぞ!音量バランスに気を使いやがれ!
オペレーター側でできるBGM・SE・ボイスの個別音量調整をつけろォーーー!
ミディ1が横の方にいたボンドに吶喊して、避けられてどっかに消えていった。
「ああ、さてはこれが話に聞く消滅バグか。まったり自爆待ちかね」
と思ってたら、5秒後に猛スピードで画面外から復路が突っ込んできた。死ぬかと思った。
ケツイで初めてディフェンダー見た時くらいビビたよ。お前はレッドワスプか。
>>430-431 おすすめ機体 : 1Pデフォルト : スピードがあって2ボス第一形態で背後にまわりやすいので
2ボス攻略 : 第一形態は背後にまわる。第二形態からは波動ガン
1面2面で沢山ボム集めておけば3発撃てる
1回4面後半まで行っただけだからこれくらいしかやってねぇウボァー
3面の曲、ループ前のマイナーコード進行がかなり熱いな
>>430>>433 2ボスは
第一形態はデカイ本体に当たり判定が無いから
回り込んでショットの角度を合わせながら撃ちこむ
長引くと砲台が起動するので注意すること
第二形態は翼ではなく本体に打ち込む
ここは慣れるまでは1ミスを覚悟してボムは撃たないこと
第三形態は火炎放射機の外に回り打ち込む
青針弾は上から下に誘導すれば楽
両側の火炎放射機を壊したら
その上のタンクを壊してナパームを回収する
第四形態は動かないで本体に打ち込み続けて
紫針弾が来たらボンバァする
本体より先に車輪が壊れて
本体が停止したら上に逃げる
4人しかいなかったらしいが俺が加わったから最近は5人なんだろうか。
441 :
前995:2005/09/12(月) 21:47:23 ID:PNybzfoG
そのうちまた点呼とるかな
昨日初めてテレサママンまで行けたけど、最終段階の攻撃で敢えなくあぼーん。
次から次へと出てくるビットみたいなのが打ち切れない。あれはやっぱり波動ガン
で回避するしかない?
基本的に自機狙いだから(ビットを無視すれば)ちょん避けでいけるはず
ランクが高いと弾は多いしビットは固いしでどうにもならん
十分ランクが下がってれば波動2発もあてりゃすぐ死んでくれるよ
BOSSの音楽マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
HARDER限定音楽マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
446 :
324:2005/09/13(火) 00:50:32 ID:0nBBhfUY
毎度乙。
まぁ、ボス戦BGMは2ボス第三形態でナパーム入りのハッチ炙る時とかマッタリするから、
流石に道中曲と比べるとある程度聞こえてるな。
神キタ――!
鋳薔薇に興味ない連中が、細江目当てに集まりはじめた?
みんなオサーン。
集まっただけでプレイはしないと思われ
まぁ、曲聴こえないしね。
>>446 いただきました、毎度GJ
>>430 2ボス第4の安置の入り方
第3の左右バーナー砲台を壊したら適度にダメージ調整
↓
左右にウロウロするボスが真ん中に来た辺りで形態変化させる
↓
素早く背景のレールの少しだけ外側に位置合わせ
↓
そのまま前部砲台が開くまでじっとしている
ランクにもよるが、ナパームかバーナーあれば安置での撃ち込みで破壊可能
>>448 ノシ
でも正直、細江色は感じられない
どういう発注なんだか・・・
板違いだけど最近の細江に細江色はないぞ
Synth1使いまくってるから
そういう意味では細江色たっぷりと言えない事も無い
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 03:46:54 ID:FgQ3WZEh
>>446 でも、ティープはインパクトはないね
By.ガレッガおたくな私。
そうかな
ヘンなリズム展開と妙なシンセコードの上に綺麗に流れるようなシンセ
細江曲のお約束じゃないかな
結構色出てるというかそのまんまだと思うが
2面良いねぇ
アリカ以降の細江色がかなり出てる
F/Aくらいから昔の自分の曲調嫌っていたしな〜。
リッジとかは好きだけど。
こんな曲書くなんてCAVE側の指示?
人気なくなってきたから原点回帰?
フィギュア抱き合わせサントラにスイープのアレンジとか入れそうだな。
鋳薔薇2は矢川ではなくIKDに仕切って欲しい。
あとは同じメンバーでいいよ。
矢川氏の作らない鋳薔薇なんかイラネ
きっと矢川氏は虫姫さま2を作ってくれるよ。ガレッガイズム炸裂弾で。
次回作!「イバライダー」開発決定!
IKD「CAVE潰す気ですか?!」
矢川「まだまだ終わらんよ・・・」
CAVEロゴデモの他に矢川ロゴデモを作って入れとけ
【 警 warning 告 】
矢川ismに耐性のない方のプレイはお控えください。
ご返金・ご意見・ご要望・叱咤などはお断りさせて頂きます。
(c)Cave
鋳薔薇IIはエブリエクステンドで弾が寒色系のY-ismと、二回エクステンドで弾がピンクのI-ismの二つのモードが選べます。
ブロッキング使えるのどっち?
タイミングよく武器変更アイテムを取得することにより
ニャーと鳴きます。
>>466 鋳薔薇IIIで実装されるかもしれません。
通行人「あの信号見辛いんですけど」
警察官「嫌なら渡んなよ」
通行人「車が多くて渡れないんですけど」
警察官「自殺して止めろよ」
ID:Te680CPWそろそろうざい
>>446 ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
>>472 まぁ、そんなこと言うなよ。たった4人のスレの一人なんだからサ。
晩メシついでに鋳薔薇行ってきた。
2面ボスがいまだに怖い。
4面で勲章逃さない方法ないかねぇ。
>>462 それはそれでCAVEキャラ大集合のお祭りゲーな訳で。
「弾丸フィー薔薇ン」なんてどうよ?
逃げる!レースなら、やれるよね?
2ボスは皆さんご存知の通り。他調査中
カスミさん第2の全方位砲台が閉じてくれないことが多すぎる
ムカついて波動ガン叩き込んだらカスミさんすぐ逝くし
つーか閉じない時はホント何やっても閉じないんだが、
やっぱアレもランダムなんだろうか…運ゲー…
ひぎぃいい!だめだったらぁああ!!
と1面ボスは言ってる。
>>479 その壊すまでの間が粘れねーんだYO!
ガチ避けと波動ガン以外で何かいい方法くれ
1.回数をこなす。基本であり最も険しい道。試行の数こそ威力。
2.カスミさんのご機嫌がいい具合になるように、道中でランクを上げ下げしてみる。
3.祈る。人事を尽くしたら、あとは電子と乱数の神に頼れ。
4.どうにもならない。現実は非情である。
>>478 「ヒヒイ―ンッ!ダメだったぁ!」じゃないの?
>>477 あれ、道中(1面とか)の難度じゃないの?
自分のパワーアップ状況で判定やダメージ違う気もする。
それにしても、2ボスの第1形態を破壊した「瞬間」に
本体から扇弾が高速で撃ちだされてたまに死ぬんだが、
アレは何故攻撃してくるのかな?
2面ボスはママンより怖い。
>「ヒヒイ―ンッ!」
馬かよ!
5.ウ・ン・ゲ! ウ・ン・ゲ! とリズム取りながら挑むと精神的にラクになるよ。マジ。
3択―ひとつだけ選びなさい
答え@ハンサムな俺は突如『波動ガン』の発射を敢行する
答えA仲間がきて助けてくれる
答えBかわせない。現実は非常である。
俺が○をつけたいのは答えAだが期待はできない…
10分前にダンジョンに入ったダインたちが
あと数秒の間にここに都合よくあらわれてエグズデンドが
ジャジャーンと登場して
「まってました!」と
間一髪たすけてくれるってわけにはいかねーゼ
逆にダインたちもすでに苦戦してるかもしれねえ
ガオン!
「やはり答えは……………@しかねえようだ!」
ドドドドド ドキューン
「波動ガン!俺をカスミさんの攻撃から守れッ!」
グオオオオ
「チクショーッもっと粘れーッ!!」
ズルズル
ゴォーーーーーーッ
「だ…」
「だめだッ!」
ガオーン
答え
―B
答えB
答えB
5面の中型戦車3台から勲章も大ボムも全部むしりとるプレイを見た・・
あいた口がふさがらなかったよ
487 :
324:2005/09/13(火) 23:32:24 ID:yxhwFCnY
フィギュア制作に時間かけてんだろw
あと録音主じゃないんならあんましバラ撒かない方がいいんじゃないかと
489 :
324:2005/09/13(火) 23:48:41 ID:yxhwFCnY
>>488 なるほど。そいじゃやめとくッス。
忠告ありがとう。
余計なことを、言うな!
あ〜あw
俺はうp希望します
待ってますので…
テレサの曲聴きたかった…
もう消えてる!?
>>488 しねよまじ
自分だけおとして後から言うタイプだろおまえ
あれ?もう削除されてるっぽいね・・・
おかしな流れになってきたな
ところでおまえらカスミさんとどう戦ってる?
俺は第一形態はガチでいって
第二形態に波動ガンを1,2発ねじ込んでるんだけど
ガチで勝てる人いる?
カスミさんって何面?
2面ボスなら波動ガンは貯ボム無し。
自爆重ねてオプション取ったときの破壊ダメージでボス潰しやってる。
3面には残機ゼロで突入しないと最終面稼ぎ辛くなるしね。
>>488 /\___/ヽ ¬
/ ::::::::::::::::\ ー
. | / ̄\″/ ̄| .:::| の
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
. | ::< .::|おろ
\ /( [三] )ヽ ::/ぉお
/`ー‐--‐‐―´\おぉ
数日前からいい流れだったのに見事に冷めたな
>>482 マジレスしてしまうが「ミディ〜、ごめん! だめだったあ〜!」だッ!
>>496 残1〜2、ボム3.5〜4で到達
第一形態はガチ
第二形態は残機を使い切って全方位砲台をノーボム破壊、
その後ミサイルで波動ガン稼ぎ
増えたら増えた分だけ潰してとにかく波動ガン
砲台の機嫌とかカスミさん本体の動きとかもう運ゲー
うわ、俺も「ひぃ〜ん!」って聞こえてた
ミディ〜なんて言ってたのか
>>501 波動ガン4発も撃ったら
多分俺シャスタさんに会えなくなる
ピギィー ゴメーン パケラッター
録音主じゃないんならってどういう意味だ・・・
488はツマンネの中の人だったってことさ
324神今日はありがとう超ありがとう。
なにこの乞食スレ
510 :
324:2005/09/14(水) 07:33:47 ID:keKY1e2B
6面・・・
GJ
頂きましたー
神かえってキタ―――
ここで曲望んでいる連中は、CD絶対買うだろうな。w
たとえ姉妹フルセットフィギュア付きで1万近くても。
2ループ入れても曲短かすぎだから、イバライダー(仮称)待ちかもしれない。
ゲームに集中させる為に音量を絞ったとか言い出しそうだな・・・。
もし本当にそうなら矢川の野郎を思い切りグーで殴りたいわ。
君が!泣くまで!殴るのをやめない!!
フフフ
それが矢川の狙いだよ。
今日もランダム攻撃でプレイヤーが絶叫する声が聞こえる。
>>514 >たとえ姉妹フルセットフィギュア付きで1万近くても。
ごめん、それだったら俺は買わない。
虫姫のもフィギュア付きであの値段だったから買わなかった。
最近のCAVEはなんか勘違いしちゃってると思う
ミディタソハァハァですが何か?
チェーンハァハァですが、何か?
桂三枝ですか?
「えらっしゃーい!」
ツインゴッデス?
それともファミコン水戸黄門?
>>518 まぁそう言うなって。なんならフィギュアだけ譲ってもいいぞ。
勲章稼ぎをしないクリアラーだけど、連射はなかなか使えるかも。
1面開幕で連射入れる。
1面道中と1ボスのパーツはがしが楽。
1ボス〜3面開幕までの間に1機潰し固定。
点効率は、2ボス中から3面中ボス前の間で100万越え。
潰し予定の前や、ミスるとわかってるとこの前は連射入れるといいかも。
今は、上記の場所と、
・3面開幕(3中ボス前の列車砲2列併走で1機潰し)
・3中ボス(3ボス前の列車砲3列併走で1機潰し)
・残機有り時のラスボス最終形態
で連射入れてる。
常時連射するためではなく、連射速度を上げるために一時的に連射するために連射ボタンが欲しい今日この頃。
テレサ最終は残機あろうがなかろうが超連射
今のCAVEから推察すると、
鋳薔薇のサントラは全曲スイープのアレンジ収録。
サンバアレンジ・ボサノバアレンジと、毎度の手抜きアレンジ。
フィギュアは姉妹の数だけあってどのフィギュアが入っているかランダム。
トレーディングカード封入で5980円くらいか。
PS2版虫姫さまの初回限定が3980円と通常版より安くてワロス
鋳薔薇PS2移植しても全然売れないだろうね。
え?サントラ発売決定したの?
>>526 一度連射入れると通常押しっぱでも連射が入るらしいぞ
家庭用出たら5本は買う
大往生も5本買ったし
俺も絶対買う!>家庭用
で家で必死に練習する!
余談だが今日、初めて3面ボスまで行けた…(´・ω・`)
俺には難しいよ…ウボアー('A`)
>>530 え”
でも、連射しなかった時とランクの上がり方が変わらない気がする。
初っぱなで連射入れちゃうから、後半、どんどん上がってくはずだけど。
潰しの効果の方が勝るからなのかな???
今の傾向だと、ラスボス最終形態対峙中に500万越えると1周できる(^^;
違う話だけど、エクステンドモードは2周オールすると緑スコア?
ランクが上がり過ぎて、2−3の列車から沸いてくるザコが多すぎ。。。
パンツはいてたら買わない
>>534 だったら魔改造しる。
むしろガレキのほうが期待できるんでないの?
売り上げが微妙なシューティングほど、反比例して移植率が高い気がする昨今。
遺憾だが鋳薔薇もこの状況ゆえ、移植されるような予感がしないでもない。
>534
待て。五女と長女が穿いてなかったらどうすればいいんだ。隠れない。
537 :
324:2005/09/15(木) 13:05:04 ID:pH/Itu7n
>537
仕事場からだが乙
もう、あんたネ申をとおりこしてるよ
邪神カナ
神キタ――!
5面ってまだUPされとりませんよね?
グジョーブ!!
マジで矢川の野郎
闇へと消え去れ!
死ぬがよい!
貴様の存在を消してやるー!
>>541 うっぎゃああああああ!手遅れでしたか。
ロボット41でしたっけ?逝って来ます。
虫姫とガルーダを遊んだ。すっげー安定してプレイできる。
さすがIKD神。
矢川はCAVE潰す気なんだろうか。
>>544 Robot No.28♪
鉄人28号ですよ
いらんこと言わんでいい
はーい
あんたの事じゃないけど… まーいーか
でも、2面ボスはマジ勘弁してください。」
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 19:58:19 ID:uOQM3mK6
テレ東に5人姉妹
「安定パターン」と「IKDは神」の繋がりが俺にはよくわからない
555 :
554:2005/09/15(木) 21:37:58 ID:pWDU2i2x
スマ
おちてキター
矢 川 は 神
イバラむずいけど。ときに2ボスとか2ボスとか。
やはり3面の曲が最高。
3面は道中も結構気持ちいいし、プレイ中に曲が聞こえたらさぞ燃えたろうに。
俺2面曲大好き
1面だろう。
敵が娘キャラじゃなきゃ4面の曲はボス曲でもよかったと思う
1面稼げてなくて3面ボス波動2発分くらい損して5面ボス前のラッシュで勲章落としたけどB出せた
あとはどこで伸ばせるんだろう……
正直言って、曲は微妙…
単調だから聞いているとすぐに飽きる。
効果音がでかいのもこれはこれで良い。
今日、ボス倒したら女の股間のアップが表示されるゲームやったんだけど
もしかしてこのゲームのこと?
2ボスで有り得ない超弾幕来たらこれだな
カスミさん稼ぎをするようになってから、
ランクの関係かシャスタがやたらとしぶとくて困る
不慮の事故でロケットが外れるとトドメ刺せねー…
逃げモードになったらボムらないと絶対殺されるし
曲聴いたけど凄くいいね
祭に気付くのが少々遅れましたが・・・orz
できましたらどなたか4&6面以外の補完をお願いします
これ以上mp3アップするのは止めた方がいいよ
マジで目を付けられるよ
サントラ発売しようとしてるのに、このせいで発売中止になる可能性もあるわけだし
全12曲、20分ちょいのサントラ出されてもって気はする
音割れちゃってるし、商品価値なんかないだろ このもせには
せいぜい試聴程度
>>568 それは基板側のボリュームを上げすぎてるからでしょ。
店員に言って直してもらえば?
虫姫しかり、マスター(サントラ)と基板との差は歴然としてるわけだが・・・
攻略動画流しまくってもガン無視だけどなー。
実害はCAVEにはないんだろう。
みんな好きだからソフトも買うんだろうし。
>>566 過去に発売中止になったタイトルを挙げてから言えや。
なにこのハルマゲドン級な末期っぽさ
鋳薔薇2の代わりにノストラダムス2っぽいゲームが作られる前兆です
むしろ、曲の制作側としては歓迎すべき事態だと思うが。
何せ、ゲーム中ほとんど聞こえなくて、BGMあったの?的な流れのところに、
曲がうpされて「イイ!サントラ買う!」てな感じになってるんだから。
少なくとも、これでサントラ売り上げがマイナスになることはないだろうな。
一ヶ月まえにだしたハイスコアがいまだ抜けん
五百そこそこなんだけど、誰も抜いてくれないし
というか、ハイスコア、俺ばっか
ちまちまとこのゲームやっているんですが、どうもクリアできない・・・
ランクとかがよう不明。
回避技術は鍛えるしかないですが、とりあえずクリアするために気をつけることって
どのくらいありますか?
武装やいい機体など・・・
ドドンパチのようにスコア稼ぎが出来た方がクリアが楽になるんでしょうか?
・残機はなるべく1機を保て(エクステンドしそうになったらわざと潰す)
・勲章だけは極力落とすな
・ボムもなるべく回収。ボス戦は波動ガン命。
・その他のアイテムは必要以上に取らない
・4面中ボスのエクステンドアイテムは確実に出せるようになれ
・4面終盤の戦艦地帯は難所、最初のロケット出す戦艦で確実にホーミングフォーメーションを仕込め
とりあえず列挙してみた
>>577 何度も出てるが
残2にしてはいけない。
常に残1 or 残0で進む。
残1で死んだときにランクが大きく下がるからこうする。
アルカディアによれば、ショットパワーは上げて良いがオプションは取らずに進む。
俺はオプションはマシンガン×3、ショット最弱でやっていた。
ランク上昇は弾の出た数に比例するためこうする。
3面以降のボスは波動ガンだけで倒すぐらいの感じで。
足りなきゃ第一形態ぐらいは普通に倒して良い。
ランクは時間経過でも上がるのと、単純に楽なのと両方の理由。
(1周ENDなら)6面行ったら5way×3、連射しまくりで良い。
ラスボスは波動ガン4発くらい使えば倒せるので、
6面到達以降でランクを低く抑える意味はあまりない。
道中で3発分、残2で1発分ぐらいは溜められると思う。
とりあえず5面行けるくらいになるまでは、ガムシャラにメチャクチャやってても構わないと思う。
そこから先、「めったに5面いけない」とか「安定して5面で終わる」とかいった壁が
立ちはだかってくるようなら、
>>578のようなことも注意してみるといい。
まぁ人によってはいきなり1面2面から稼ぎまくる手もある。どっちも可。
システムの基本事項については「お茶の殿堂」というサイトの
鋳薔薇攻略が非常に充実していて参考になったよ。
いつのまにか管理人さんがボンド初回全一を獲っていてすげぇ。
>>578-579 はあー・・・
まだ最高で3ステージくらいしか行ったことないので一部不明だけど・・・
とりあえず残機は残1か。
死に時は何かあるんですか?
開始早々残1?
そういえばスタート時の機体は何かお勧めありますでしょうか。
>>580-581 ありがとうございます。
そうか・・・
とりあえずそのサイトで見てみようかと思います。
後は慣れか・・・
ラスボス曲マダー?
>>584 自分で基板買って自力で吸い出せ。
もしくわゲーセンの店員と信頼関係を築いた後、今後のインカムを自分が賄う事を交換条件に吸い出させてもらえ。
濡 流 舗
そんな簡単に録音出来ないからこういう事態になってるんだけどな
録音者は間違いなく神だけどここで二次配布してる奴は何考えてんだか
mp3、hameko辺りに再うpか、nyで流して貰えませんか
>>588 IDがコメントし辛い
再うp要求しだすと荒れまくるのでny辺りでどうぞ
594 :
324:2005/09/16(金) 23:36:48 ID:GjcqbCy2
>>594 ありがたくいただきました
ありがとうございます
3面で死ぬ腕なのでゲーム中に聞くことはないでしょうけど
何百回もやって行けるようになればいいだけじゃん。
聴こうと思えばコンチしても聴けるんだし。
どうせ聴こえないから曲聴く目的で行くことも無いな
色でいうと暖色でなく寒色系の威圧感というか、こういう系統のラスボステーマもいいな
>>324 ちまちま小出しにしないで全曲ひとまとめにして↓ここにうpれよ
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php 何プレミア感出してる訳?神気取りも大概にしとけよ
スレの活性化でも狙ってんの?
こんなクソゲースレ、何やったって廃れていくだけだっつーの
つーかお前のやってる事、ただの犯罪じゃん
何が「サントラが発売されれば間違いなく私も購入します」だ
偽善者ぶってんじゃねーぞボケ 一応CAVEにメールでも出してみるか
>598
しかし第2段階の曲で力が抜けることは保証しようw
普通の店の音量だと見事に爆発音とボイスしか聞こえんなあ…AYAめ
何かエンディングよりエンディングらしい曲だなあ
あーあやっちゃったよ。
もう少しで全曲聴けたかもしれないのに。
大丈夫
彼は叩きには負けたり屈したりしない人
>>579 >6面行ったら5way×3、連射しまくり
これはやめたほうがいいぞ。6面でも目に見える勢いで無駄にランクが上がる。
マシンガン、5way、ロケット+連射無し(あと無駄なパワーアップしないとか)とかで
6面を進むとランクは上がらないし、ラスボスは各形態に波動ガン1発ずつ程で済むようになるし。
>>599 CAVE公式が全く更新されない時点で既にこの作品を投げていると思うのだけれど。。
まぁ、約一人が以前から粘着しているだけだしな。
3ループくらい入れて、スイープのアレンジ込み。
フィギュア付きなんかなー。フィギュアは邪魔なので
せめてトレカレベルにして欲しいんだが。
2980円くらいでお願いCAVE!
1回だけコンプリートできたけど、それ以降1回もクリアできんorz
5ボス発狂が波動ガン1発で沈んでくれれば行けそうなのに…
前に鋳薔薇2の話が出てたけど、泣きのもう1回にしか思えない
本当はこんなはずじゃないんだ、頼む!もう1回やらせてくれ!
って感じか?
>>610 波動一発撃って波動の丸に張り付いてればかなりダメージ食ってくれるはず
あとはアドリブ('A`) てかコツ掴めば結構長生きできるようになるよ
左右の青針ナパームを外せれば死ぬ要素なくなるし
>>610 バックを取ればそれなりに楽だと思う(自機狙い砲と全方位弾幕に注意)
IKDだって
・ぐわんげ(免許ゲー)
・大往生(黒ラベル)
・ケツイ(手抜きのインスト)
と失敗してるんだし、
たかだか一回失敗したくらいで切るような真似しないだろ
まあ俺自身は↑で挙げた作品も鋳薔薇も失敗作だなんて思ってないし思いたくもないけど
613 :
324:2005/09/17(土) 00:55:41 ID:fIa450gW
近くの店の鋳薔薇だめぽ。
1Pのレバーは左下と右下が殆ど入らない。2Pはボタンが壊れていてショットが出ない。
直してくれって言っても、ちっとも直さない。
>>609 税は置いておいて、俺は
1980円なら即買い。
2480円なら検討。
2980円なら買わない。
って感じ。
イバラ焼肉のタレ
>>615 随分ケチくさいなw
5000円以下ならいくらでも同じようなもんだろ。
>>613 お前本物か?悪いけどマジでCAVEにメール送っちまった
ま、ここの乞食共の為にも頑張って続きうpってくれや
俺も適当に拾ってやるからさ じゃーな、このクソ犯罪者
犯罪者呼ばわりしておいて拾ってちゃ元も子もないだろ・・・
622 :
324:2005/09/17(土) 01:11:22 ID:fIa450gW
「殺人を依頼したんですけど詐欺られました」と警察に駆け込むこんな時代じゃ。
だから地上にバカえお敷き詰めるの。キレイだから…
ワタシタチガ−浄化−シテアゲル
あまりにも姉妹にハァハァしないおまいら
つまらん
>>625 「さあー、いらっしゃーい」(<桂三枝扱いされて落ち込んでいる)
お前ら釣られすぎ。
>>618は人類史上最高のツンデレですよ?
男のツンデレはイラネ。シャスタにやる。
ここ最近、ありえない伸びと思えば・・・
鋳薔薇のキャラデザは虫姫といっしょだったんだね
なんかぜんぜん気づかなかった
明日の目標は5ボス撃破。
っていうかまだ2回しか、たどり着けた事ないんだがね。
落とす方は罪には問われない訳だが?
逮捕されるのは違法物を頑張ってうpってくれる
>>324神だけですよ
皆さん安心して次のmp3を落としましょう もちろん責任は
>>324神が全て背負って下さいます
だからさっさと続きうpれよ、著作権を全く理解出来ない知恵遅れの犯罪者
>>324神様よ
お前は全曲うpった時点で用済みなんだからさ、早く役目終わらせたら?
ネタでもこんな思考のヤツ嫌だわ
細江と言えば個人サイトの跡地にあったちんこ音頭とか消えてる?
ちょっと前まではあったんだが。
スレ違いスマソ
#所詮作曲者もちゃねら
>>631 通報したんだったらその証拠見せろやバーヤバーヤ
なんでこんな必死なんだろうな。
この流れで超昔のガレッガMDXをなんとなく思い出したw
なんだよまだうpられてねえのかよ・・・
ちょっと今から野暮用で出掛けてくるから、俺が帰ってくるまでにうpっとけよ
>>324神
ここをちょくちょく覗くのもダルいから、早いとこ頼むわ
つか、小出しにせずに一気に最後まで纏めてうpれよ おれがゆるす
ID:zJ2ZwS9sはサントラ売り上げ減を恐れる矢川
三度の飯が食えればどうでもいい
矢川見苦しいぞ。
さっさと次回作つくれってんだ。
いやぁ〜鋳薔薇スレの住人の諸君!
「矢川死ね」
・・・もう憶えてくれたかな?
いくらCAVEと言えばIKDでも、さすがに憶えたでしょう!
「矢川死ね」
んん〜、美しい響きだ・・・。
>>641 なに?どれとり損ねたの?うpしようか?
>>649 せめて神のうpが全曲終わってからにしろ。それが礼儀だ
ボス2の曲聴いてたら愛超兄貴を思い出した
作曲者と会社への礼儀は?
4面の1UPアイテムが取れるようになってきた、いい感じだ。
でも、半日位張り付いてたから頭痛くなってきた。。。
>>652 たくさんプレイして売り上げに貢献する事かな。
今日やっとテレサママンを撃破しますた。波動ガン3発あればなんとかなるね。
最終面は攻撃が激しくて、とても勲章を集めるどころじゃなかった。中ボスは
有り得ないぐらい強いし(波動ガン確定?)。
クリア時の点数は811万。1千万出せるようになるまで、もうちょっと頑張って
みようかと思う。
シャスタ硬すぎ。あんまり話題にされてないが、
みんな普通に越えてるのか?ここ最近ずっとココが壁だ・・・
第二以外特に厳しい場所ないから別に…
第一の時点でボム判定で前の砲台ぶっ壊せば木偶だし。
どっちかというとプロペラ砲台じゃないの
まぁ死ぬ攻撃こないから一番楽なボスなのは間違いない・・・
一昨日二面のバッチコイにやられる
またやってみようと筐体の前へ
いきなりデモ画面でバッチコイ
今日は止めておこう
ステージ1の曲を聴いて5面の曲と勘違いした俺は、この先生きのこれないだろう
次回作は女主人公でボスを全員男にしてほしい
実際はかかってこーい
雑音が入るとバッチコーイ
それにしてもstage2のボスは強すぎるぞ
強いというか初見殺し
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 09:18:22 ID:QATj8tK6
>>656 俺もシャスタ苦手なんだけど、結構高確率でここで終了する。
青火で焼かれたり潰されたり。
シャスタ青火>体当たりは引き寄せて、ぐるりと回るだけだよ?
波動ガン不要ボスだし。
イバラじゃ簡単な部類で息抜きボスだと思う。
666 :
324:2005/09/18(日) 11:17:31 ID:or6n/+LZ
ttp://u.skr.jp/ 10240 12 sejin
10240 13 bara
ラスボスとエンディングをうぷしました。
何だか一人で必死に吠えてる人がいたようですが・・・。
関係者ですかね?
667 :
664:2005/09/18(日) 11:50:42 ID:QATj8tK6
>>665 なかなか慣れないんだよ。
俺は週末しか鋳薔薇できないし、プレイ中は常に残機少ないし。。。
息抜きとか言うな!
俺みたいにまだ途中で詰まってる人も居るはずだ!
>>666 トン。あと、スルーしる。
反応したら負けだよ?
ラスボス発狂ワラタ
素の909HiHatを久々に聴いた希ガス
Ending/StaffRollは効果音被らないからmovieでも堪能できるんだよな、
最初にちゃんと聴けた曲がmovieのEndingとStaffRollだけだったっていうのどうよとも思ったよ当時
ともかくGJ
>666
単にひっかき回して荒そうと思っただけなんですが。なかなかうまくいかんねw
神気取りたいんならダウソ板でも行ってそっちでやれよ。本スレで堂々と犯罪やられてもな
はいはいキレイキレイ
>>666 頂きますた!
吠えてた香具師はDLし損ねてスネてるだけに見える。
>>666 ダウソ板でやったら?本スレで曲上げまくるお前がキモいんだけど
もう終わったようなもんだろ
down板で薔薇のためにスレ立てるのもどうかと思うが
>>674 おいおい・・・ゲーム系のもせ・動画をうpるスレぐらいあるぞ
>>670 そりゃ低脳にゃ荒らしすらつとまらないだろうさ。
あとはスタッフロール(=2-1)と2-5だけかな?
♪Bonds of street
♪Art pollution
♪The family's work
の3曲です
サントラだと音源の音量バランス変わりそうね
今日はずいぶんと調子が良かった
なんかようやく稼ぎのコツが色々と分かってきたよ
2面で300万行ったの初めてだ
まぁ最後は5面の勲章地帯で流れ弾に当たって死んだがなー
カスミさんの機嫌がすこぶる良かったので
初めてシャスタ前にA行った
しかしシャスタの上部砲台が全く壊れてくれず
青バーナー後の体当たりで終了
なかなかうまくいかねー、もうちょっと下来いと
すまん事故ってShift+Enterしちまったorz
>>666 1面の時からこっそりお世話になっておりました。超感謝。
神つーかランク高杉
とりあえず着メでも作るかー
>>667 同志よ!クリア目指してがんばろうぜ!
今日、やっと6面突入&ラスボス到達。
…そして波動ガン1発抱えて発狂?で死亡。うぼぁあああー
4面ボスもやっと慣れてきた。
最終形態は、たぶん
真下に向けていろんな弾→青バーナー→体当たり
のサイクルになってるんで、真下攻撃が終わったら、
すぐに青バーナーを避ける準備(画面端に寄っておくとか)をする。
で、体当たりはできれば画面端に誘導しておきたいけど、
ボスに合わせて少しずつ動けば、あまり長い距離は移動してこないので
つぶされる危険は少ないと思う。手前の爪みたいな砲台には当たり判定ないし。
ぐるっと回ってボスの上にいくのはかなり危険だと思う。
このスレ、上手い人多いみたいだからこんなところも大して苦労しないんだろうな…。
>>683 そんな事は無いぞ。
俺っちも頑張って最近やっと1周できたくらいだ。
最後まで波動ガンに頼りっぱなしだったけどね。
最近事故死が多くて少々ヘコみ気味ッス。
4ボスはよくある初見殺しなだけで、わかってしまえば死ぬ要素はほぼ無い。
炸裂ミサイル稼ぎするとキツイけど。
686 :
667:2005/09/18(日) 23:00:22 ID:QATj8tK6
>>683 ぬぉー!6面はまだ見ぬ未開の地!
だが必ずや生コ”ンフ”リィト”を聞いてみせるぜ!
突進攻撃を下でやり過ごせるとは、気づかなかった。。。
ちょっと試してみる。ありがちょー。
4ボスは1PB決定かロケット一個持ってってまずはプロペラ破壊専念。
爪のところはボム判定攻撃で破壊できるから、事故死or「避けられんボンバァァァ」のときについで破壊。
あとは4射出口から凶悪な組み合わせがこない限りは大丈夫かと。
下から撃たれるのは慣れるしかない。弾幕系ばっかやってると横や下から撃たれるのに弱い。
最近1ボスの発狂がかなりつらい。脳汁でまくり。
2と4しかまだ逃がせたことない。
688 :
683:2005/09/18(日) 23:15:31 ID:A0iAlPfk
>>683 おっと、そうだった。
プロペラを破壊しておかないと体当たりのときに悲惨なことになりますな。
だからロケット1個は必要、と。
まあ、上のほうの書き込みにあるように道中でサーチロケット仕込んでいればオッケーか。
でも、4射出口攻撃ってそんなにきついかなあ?炸裂弾が来たときは撃ち止めればいいだけかと。
あと、上で避けるのはマジ無理っすよ…。
689 :
688:2005/09/18(日) 23:16:42 ID:A0iAlPfk
2面開幕安定せんなぁ……
20万程度落ちるが漏れにはタンクに直ボムの方があってると思った。
ところで、1ボスのカバー稼ぎって、ひょっとしてドリーーム砲台起動箇所を包んでるアレですか?
他パーツとの兼ね合いを考えると、無理してとらなくてもいい代物なのかな。
緑四つとか脳汁垂れ流れ出る
>>690 1ボス3機潰しパターンでないなら、
2面開幕波動ガンを捨ててまで取る必要はないと思う。
もっと上の世界になると別の理由で取らなくなるみたいだけど
>>621 遅レスごめん
アルカデ2001年5月号のプロギア開発者インタビューで、
ぐわんげが
「システムを理解して『式神』を使いこなさないと、きちんと遊びこなせないゲーム。
IKD氏いわく『免許ゲーム』だったとのこと。」
と紹介されていた
んで一種免許(全キャラ一周)取ったんだけど使い所が一向に無い俺がいますよ。
いいなぁ。俺醜いものよのう免許しかないよ。
俺も一応全キャラ1種免許持ってるな(1周、シシンだけ6000万)
むしろ今はシリスターシミリス運転免許が欲しい。どうも勲章落としまくる…
とか言いつつ今日はじめて1200万出た。
半分はこのスレのおかげだな。おまいらサンクs
>>695 賞金稼ぎのわりにカンスト達成が最後だったアイツか
システムを理解しないで楽しめるケイブシューは無いと思うんだ。
ぐわんげ以前を見ても
4面の曲が面とあわなすぎだ
だが曲自体はいい
サビのところがお祭りっぽくていいわぁ
>>697 ケイブのシステム周りの大半は、稼ぎに起因していると思うのだが。
GPSしかりパワーショットしかり。
稼ぎを考えなければ、操作系はショットボムが大半だから、
ぐわんげやプロギアなどの弾消し系以外は楽しめると思う。
(溜め撃ち(レーザー・式神・ロックショット等)を知らない人もいるし)
なんか1面の曲のイントロ聞くとつい「ボンバァ!」って言っちゃう
そんなイバラが大好きだ
俺も大好きだよ
最近やってないけど
なんだかんだ言ってもゲーセン行くと数回プレイするんだよな。
シビアなようで意外とマッタリしてるから落ち着いてプレイできる。
冷静なままキレそうになる事はあるが…
ウボァーウボァー
う〜ん☆しねよこのくそげーっ(はぁと
って感じになる
鋳薔薇は繋がった時の脳汁分泌っぷりがタマラン。ハァハア
しかし1〜2面終了率高くて俺の財布がウボァー
早く自力で仁D見たいorz
鋳薔薇の公式を見よ。
鋳薔薇の公式サイトを初めて見た…が、
おいおい、未だにアイテムの説明が無いのかよ。
インターネットランキングも無かったし、冷遇され過ぎ。
ぉ、やっと更新されてる
真BOSS - テレサ・ローズってあるけど、
条件もなしで普通に遭遇できるのなんか俺は『真ボス』とは認めない。
はいはいウボァーウボァー
>>708 Harder or Extended攻略中?
>>710 Extendedならやってるけど2-3が限界でつ。
まぁランク下げる努力怠るだけで軽く真ボス級の強さになるんだがな・・・
テレサといえば
最後の稼ぎのとき
アルカだと通常ボム推奨って書いてるけど、
3ボスみたく波動ガンを当てないで軌跡乗っかりの方が稼げるよね?
300万くらいまでしか稼げたこと無いけど。
ランク上げると地味に第一形態が手強いと思う>テレサ
波動ガン1発だけだと発狂を結構長い間凌がないとならん…
将来的にノー波動ガンとか考えると気が遠くなるわ
カスミズ・シード
シャスタズ・シード
レースズ・シード
ワラタ
ドフトツァーバRなんていたかと思って動画確認したらマイナーチェンジしてるし
>>712 オレもそう思う。
何より通常ボムだと広がりすぎて、運が悪いと勲章落とすし、
っつーか今日暴発して落としたしorz
ランク高いと波動の軌跡じゃ倒しきれなくね?
全一の人のHPより
>3面900万(勲章落ち)、6ボス前1510万でした。
>っていうか、ラスボスの稼ぎで、通常ボムじゃなくて波動ガン使ったら、あっさり出ました。
>なんだよ、波動ガンの方が稼げるのかよっ!!(三村)
つまりTACはウンコってことで
身内用のとっておきのネタは隠してるんだろうな
大してやってる奴もいないのに
QMA2やってたらTACって名前のプレイヤーがいた
戦艦ってあんた・・・
あんなごついんだからせめて「億垓戦艦アウトローサブマリンツイストムーンダブルスクラッチ」くらいしてやれよ
スタッフロール曲うpまだー?
723 :
324:2005/09/21(水) 12:13:36 ID:ahG2kwvz
>>722 さすがだ
ところでレバー横とボタンでスピード変化って本当か?
いっつもノーマルボンドなんだけど
あ、それ俺も気になってた。
数回試したけど、B押しよりも遅いってか通常決定と変わらんかったし。
>>722 頂きました d
4中ボスで躓くようになってもうた……いつ脱出できるかなぁ。
〜ここで唐突ですが名無しによる「初歩的な事だからこそ逆に書いておこう」鋳薔薇ワンポイントコーナー〜
1面序盤に二棟存在する、ボム破壊で勲章を3つ出す建物。
これを壊す時は、建物上を通過しながら壊すようにすると、
上手くいけば勲章が一気にPOPOPOと育ってくれる。
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 03:20:33 ID:u+M0uXPK
大丸ショッピングボンド。
その時、画面上に勲章があると育たないぞ!
2面タンクの育て時も要注意だ!
勲章育てテクその2
1面開幕の雑魚を数匹、画面中央ぐらいまでひきつけボンバー
と同時に画面上の方までダッシュ!
アイテムを調整しておけば2,3段階育てられる(小パワーが出た直後がいいのかな?)
使用機体によってダッシュする距離とかひきつける距離とか変わってくるのでこの辺は経験で
もちろん上に行き過ぎて雑魚への体当たりは要注意
俺は開幕死亡→波動ガンをやってる。
それでも、一面205万くらいは行くけど、昨日上手い人のプレイを
見たら>730パターンだった。
開幕波動ガンはやっぱ駄目なのかな?
TACのアルカディア攻略、開幕は魚にボムれって書いてあったが。
どうでも良いけどあの魚、画面上だと2面の牛ぐらいの大きさじゃないか?
どんな巨大魚だ。
ボス3機潰しパターンの人なら
>>730 開幕潰しパターンの人なら
>>731 でいいんじゃないの?
僅かに730の方が稼げるぽいけど、低ランク維持できるのは731の方だな。お好みで。
よくもまぁ、こんな綱渡り稼ぎやってんな。
ハゲないか?
今日もコンパネガンガン殴って発狂してるシューターさんが居た。
何故、そこまで追い詰められてもやるんだろう。w
その人は元々そういう人なんだよ
コンパネ殴る人は朝鮮人の血が混じってると思った方がいいよ。
彼らって何があっても絶対自分のミスだと認めないじゃん。だからモノに当たる。
我々日本人から見たらプクスですよ。
>733
ヒント:高度。
今日、初めてレース姉さん倒して六面までいった
と思ったら高度な話してるなぁ
なんか一面の小倉庫でも勲章が400、500、600といかずに
400、400、400となってしまう
遅いのかな
>>739 ボム撃ち込んだらもう出てると思って良い
ボムりつつ小倉庫の上を通っていく感じ
>>730 1面は開幕後も空中雑魚など全部ボンバーで壊せるので波動ガン撃たない方が勲章も育つ。
私は1PのBスタートで一番下の目の前に雑魚が来てから一気に上がってる。
大抵3段階は育ってるなぁ・・・運も良ければ2個目の小倉庫で9000まで行けたこともある。
早く育つと1つ目の大倉庫前をボンバー連発するだけでいいから結果出る点数も安定するしね。
1PのBスタート
開幕は下の方で待機→ザコが弾出した瞬間にボム&前進、
であとはボム1個取るまでちまちま撃って、ボム取ったら
またザコを溜めてボムりつつ突っ込む。 で最低400、最高800
あとは普通にボンバーマンになってれば、倉庫1個目で10000点はいきますよ
勲章3つ出す倉庫2つ目で9000点までいったことが1回あるけど
アイテムテーブルにもよるからねぇ。そこまで稼ごうとも思わないし
1面に限って言うなら、1Pスタートの場合
B>ノーマル>A≧A+B
になるのかな
Bはホーミングボムの射程と持続のおかげでかなり撃ち込み点が稼げる
A+Bはガインボムの範囲が広すぎるのと持続が短いせいで意外と低い
ノーマルとAは移動速度の違いがそのまま差になる感じ
1面終了225万が最高の1Pノーマル乗りが
試しにB決定してみたら230万出せたので、乗り換えに心が揺れている…
カスミを逃がしてみようと試行錯誤してるんだが・・・むずい・・
1形態で針連射してくるパーツを破壊してこのままいけるかなと思ったら
1形態切り離して2形態に移行しやがった。しかも1形態は画面上に置いたまま
>>744 第一と第二が同時に攻撃してくるのか?そしたらかなりきついな。
1,2,3,4ボスは時間で勝手に形態移行する(一部)ということは、5,6もか?恐ろしい。
744と同じくボス逃がしに精を出してるが、一ボスむずい…
EXTENDEDモードの2周目ってクリア目的なら1周目と同じ感覚でいいの?
今日初めて行ったけど、メイディで全滅した…
>>745 1形態も攻撃してきた気がする。てか邪魔すぎる
一ボスは左右ガトリングと真ん中脇二つずつの丸パーツを壊しときゃ簡単
てかテレサって逃げるのかな?めっちゃ気になる
>>745 台詞聞きたいだけなら、パーツ全部剥いで発狂をチョン避け
レースもナパーム砲台潰せば雑魚だし、テレサママンはランク低く保ってればいけそうだな・・・
全ボス戦ボム不使用クリアは俺には無理だと思った
>735
ほぼ9割方1面目で電プチしているのだろうな。
鋳薔薇は常連が付けば付くほどインカムは上がるから
多少のマナーの悪さには黙認してやれや。筐体は
アストロシティにしておけば安上がりだし・・・
うちの店は2人常連がいてその2人だけで1ヶ月10万売り上げたそうだ
♪よ〜く考えよ〜 常連は大事だよ〜
>生け捕り
ただ一つ「くっそー!カスミはもっと強いからなーっ」だけ、狙ってもいねえのに
嫌と言う程聴けるのが切ない。他全員は鬼のように高度なプレイを求められるのに。
テレサの場合は自爆じゃないの?やったことないからわからんけど
逃がしってやっぱ全員台詞違うんだ?
B決定は後ろのオプションが固定できないからなぁ。それ以外は全部ノーマルより上なんだが
どなたかBGM再UPお願いできんかのう…
取り逃したorz
>>754 善意で君のために犯罪者になるなんてお断りだよ
SweepRecord辺りに文句言え。早く出せと
残機潰すの勿体無くて、頑張って進んでいったらカスミさんが恐ろしい攻撃をしてきた。
でも残機潰すともったいないおばけに背後から刺されそうで怖いんです。
ねぇねぇ、今日ゲーセン行ったらスコアランキングで一位の
一番左の桁数がAと表示されてたんだけどこれって何?
16進数
残機って別にわざと潰さなくていいんでしょ?
だって難しくなったらどうせ死ぬんだし、そしたらランク下がるわけでしょ?
残機とランクの関係。
>>760 残機が多いほどランクの上がる速度が速いでうs
>760
どうしても進まなくなったら考えればいいと思うよ
なんだかんだでボスの攻撃パターンとか覚えるには機数必要だわ
そして「さあー、かかってこーい」の餌食に
>>747-748 1,3,5ボスの逃げ台詞教えてくだされ
全部逃がしたら真ボスとか前うわさあったなw
「あぁ〜・・・これで私も・・皆のところへ・・・・・と言いたいところだが」
せめて私も
>>760 矢川シューはやばい状況(残機数が少ない)程死んだ時のランクの下がり方が大きくなっている。
よって(わざとランク上げて稼ぐレベルの人以外は)
その設定を悪用して効率よくランクを下げながら進めるのが良いという事になっている。
768 :
688:2005/09/23(金) 22:13:33 ID:cTmZNfxg
今更だけど、4ボスの体当たり。
まず自機のいる場所を正確に狙って下りてくる。
次にまた自機のいる場所めがけて(自機が一番下にいる場合は)横に突っ込んでくる。
と、こんな感じの2段モーションになっていて、要するに自機狙いと。
だから上に回る必要はないかと。
えー、それで未だにクリアできてないわけでして…。
今日、4面中ボスで1UP取り損ねて
つい「うあぁぁー」って声上げてしまったら
隣で種やってた人が「はぁ?」って顔してこっち見てた…。
もうだめぽ
6面中ボスをガチで行ってる人っている?
あの辺まで行くと大抵残機に余裕ないしボムも豊富だから
いつも波動ガン撃っちゃって、
まともに攻撃パターンを見たことさえないんだが
ランクが程よく下がってれば1ミス程度で安定するレベルなんだろうか
六面中ボスは瞬殺推奨。
マジ強い。
6中ボスはちょん避けで避けるしかないかな
ランク下がっててもむずいと思う。
初期は真面目に戦ってたよ、大抵死なずに抜けてた。
攻撃は2ボス第1がヌルくなったような感じ(隙間が多く下に来たり変な動きがない)
ただひっぱりすぎると他の敵の弾が来てきつくなる。
10秒くらい撃って1ミス+アイテムオーラで確実に終ると思うけど。
最近波動ガン撃ってもよほどランク高くない限り2秒くらいで壊しちゃう。
弾消し+薔薇点も10万入るかどうか位だし所持4.5ボム以下なら
普通にやったほうが良いような気もしてきた。
でも早回し雑魚+アイテムの点が馬鹿にならないんだよな。
なるほど
一度残機ある時にガチってみるか…いつになるかはわからんけど
テレサ最終稼ぎを知らなければこんな悩みを味わうこともなかったろうに
ホント鋳薔薇は地獄だぜ! フゥーハハハーハァー
>>737 確かに韓国朝鮮人は喜怒哀楽に激しいからって
コンパネ叩くくらいで朝鮮人扱いするのも何かと・・・
矢川って名札付けたクマのぬいぐるみを筐体に備え付け置けばいいと思う。
翌日にはボロボロになってそうだが。
今日はついに一日中、誰も鋳薔薇にコインを入れなかった。
ケツイと虫姫は常に人が付いてたというのに…
>776
一日中ウォッチしていたのか…
休日とはいえ暇なヤツだな。
コインカウンターだろ・・・
>778
それだと「常に人が〜」がいまいち説明付かんな。
まあ776 = 店員という可能性もある。
初プレイ時2面ボスで死因が分からずゲームオーバーになった人とか
5分で終わるゲームと思ってインカムしたくないのだろうな
>>780 一応ツッコミ。
インカム
○収入
×コイン入れる
反)outgoing
中学英語のスレなのか
2ボスは死因が分からないと言うか単純に殺す気満々なだけ
安定して5面まで行ける?
俺がやると(パターン作ってるつもりだけど)2面で終わったりとかザラだよ・・
>>783 1面で捨てゲーしない限りは安定して行ける
でも1面の捨てゲー率自体が全体の80%www
鋳薔薇は一面開幕で雑魚落とした時、アイテムテーブルが狂ってると
「ああ、今日は誰か前にプレイしてるな」と分かる仕様になっております。
夕方とかにやって、きっちり最初から順にドロップしていくと、危機感に襲われる俺たち。
>>783 1面で捨てゲー:40%
2面で捨てゲー:10%
3面で捨てゲー:80%
4面で捨てゲー:20%
3ボスで普通に終了する確率が約10%として
オレの場合5面まで行けるのは約8%と出ました
>>761-767 なるほど、ありがとう
残機が多いほど、ランクの上がりも早くなると聞きました
するとうちのゲーセンはただいま、サービスで残4機設定なのですが、
ランクがすぐ上がるので難しくて結局クリアが楽になるわけではないのですね
>サービスで残4機設定
全然サービスになってないからやめさせろ。
潰すのが大変
あと「ランクの上がり方」じゃなくて、「死んだときのランクの下がり方」が
残機が少ない方が大きいんじゃないの?
体感的には
残機1>>残機2>>>>>それ以上
こんな感じ
おい、いろんなスレを見て回ったけどすごい必死な香具師を見つけたぞ!!
1001ってコテハンで1000逝ったほとんどのスレで1001ゲットしてやんの。板を選ばずに。
もうね、早朝だろうが深夜だろうが1001と見るとゲットせずにいられないなんて
大人気ないよな。(禿藁
レス内容もコピペばっかだし。
>このスレッドは1000を超えました。
>もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
だって。んなことお前なんかに決められたかないんだよ。
しかもそいつ、なんか裏技知ってるらしくて1001以降レス出来なくしたり、
日付とIDを「Over 1000 Thread」なんてわけわかんないのに統一してよろこんでんの(ププ
で、たまにこれに失敗しても、もう1003だろうが1015だろうがさっきのコピペばっか。もうイタすぎるよね。
きっとこいつ24時間2ちゃんばっかしてる童貞のデブオタだよ(ププ
1001必死だな(藁藁
照準展開ッ!
はdボンマァ
デモの4面見ると凄い平和だよね。
アイテム落下速度とかスローだし。
俺がプレイするとランク落としきれずに、序盤とか凄い事なってんだもん。
2ボスで残0だとアルカデ推奨のボス逃がしをするんだけど
真面目にカスリ点取ってると、3万くらい入る
フツーに倒す場合でも
ギリギリまで稼いで形態変化させれば
少しはスコアの足しになるなぁとか思ってみたり
オレは面倒だからしないけど
稼ぐ人はこーゆーこころでも稼いでんの?
レースを逃がそうと思ったら真ん中から弾吐いてきやがった
無敵じゃないすか姉さん・・・
レース嬢を倒した後、ちょっと上昇するのが好きだ。
メイディのパーツをダラダラ剥いでたら久々に逃げられた
「ミディ〜! もうダメかも〜!」
とか聞こえた気がしたがどうなんだろ
テレサ直前で勲章落とす大失態したにも関わらず、
こんな俺でもE百万行けた…落としてなかったらFいってたかな。
高失敗率かつ即捨てゲー級のシビアな稼ぎしなくてもこんなんなんだから、
そう考えると初回全一って全然なんだね。みんなやる気ないんだろな…
>>797 短期間であれだけのスコアを出したってことがすごいと思うけど。
情報が命のゲームだし。
自分だったら絶対にパターン公開しないだろうなぁ。
コソーリヌルポ
コソーリガッ
コソーリウボァ
コソーリイクゼ
コソーリアソボッカァ
コソーリボンマァ
コソーリマ゛ジン゛ガン゛
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 15:59:38 ID:Hgxsqrg2
コソーリオニイチャンアソボッカァ
ド素人の自分が絵柄に轢かれてゲーセンでプレイしてみようと思うのですが、諸兄に質問。
何か気を付けることとかありますか?
とりあえずゲームオーバーにならない程度に死ぬがよい。
難易度上がっちゃうんですっけ…でも死んだら死んだだけゲームオーバーに近づくんですよね…うう…
弾・敵・砲台をよく見る
何となくでやってたら絶対上手くなれない
ド素人の場合死ぬとかランクとか気にすると余計わけわからなくなる可能性もある
そんなときは
自機を操作しきる、敵が攻撃してくる場所を身体で憶える、
小パワーアップが降ってきたら次は得点アイテムが降ってくる、
の3点を身につけることだけ意識してみるといいかも
4面まで残3で行っちゃった、ランクがすごいことに…なんてのを体験してからでも自爆は遅くない
すいません
普通にやってても難しくて3面が限界なのですが
なんつーか。
引かれるきっかけは何でもいいし、それが好きなんだって力はゲームの難易度凌駕するから、
基本的にはどのゲームでSTG始めるとかは好きに汁、と言いたいのよ。
それを差っ引いても素人にはオススメできねえ。文字通り茨の道だ。
そ れ で も 行くと言うならどこで死ぬとか書いていけばここの住人は答えてくれるであろう。
どうせあらかた語り尽くして暇だし人いないs
1st.step まずはとにかく何も考えないで気のむくままに遊んでみる → そして絶望してみる(ここでめげないのがポイント)
2nd.step クリアに近づく為の情報を色々仕入れてみる → そして上手くいかなさに絶望(ここでもめげないのがポイント)
3rd.step 何回もやってるうちに気付けば少しづつ上達している自分に気付いてうれしくなってみる
4th.step 稼ぎに執心しすぎて事故連発 → やっぱり絶望
結論:転んでも泣かない
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 19:58:55 ID:Hgxsqrg2
他の作品と比べるとクリア難易度はどうなんですかね?
大往生<虫姫<ケツイ<鋳薔薇?
こういうのは個人的感覚に拠るところが大きいので個人的感覚で。
※一周限定
ひめさまオリ&マニ 道中が楽。ボスはためらわずにぽーんすれば切りぬけられる。当たり判定が見える。
↓
鋳薔薇 波動ガンの存在が大きい。稼ぎに拘らなければ精神的余裕も生まれやすい。
↓
大往生 パヤーン化次第。やはりためらわずにボンバー撃つ事が肝心。
↓
ケツイ 道中が半端なく厳しい。ボスもトリッキー。解法が分かっててもつらい。
今頃気づいたんだが公式でアイテム公開されてる。
難易度比較って難しいもんだけどね。俺の場合、各1周として
ガルーダ<オリ虫=マニ虫<大往生<ケツイ<<<鋳薔薇
所要プレイ期間(回数):初見<3回目<2日<4日<<<1ヶ月
こんなん。
>>814のとおりのステップを踏んでようやくクリアできたって感じ。
他のSTGよりは金も時間もかかるけど、それでもやりたいと言うのであれば
バックアップするぞ
静止画で見て初めて1万勲章が開花した薔薇を象ったものだと認識した
エロい光沢出し杉
なんか鋳薔薇ってクセになるな。
慣れてきたせいか、キツクなってきたら躊躇無く死にに行けるようになったし。
勲章回収する為にひたすら波動&バンボーだし。
だいぶ症状が進行しているようだ。。。
鋳薔薇やった後に別のゲームプレイ
いきなり死んだ⇒ランク下がったぞ〜と勘違い
ガレッガやった人ならケツイや大往生より1周が難しく感じることはないと思うよ。
根っからのCAVEシューター(あるいはここ数年でSTG始めた人)だと
>>818のような評価になるかもしれないな。
ちなみにガレッガとの比較でも圧倒的に楽だと思う。波動ガンがあるから。
>>818だけど、俺自身STG歴だけは無駄に長かったりする。
東亜とかコナミ、タイトー、アイレム、カプンコ、彩京(ビデオシステム)のSTGは当時からやってた。
でもライジングシューだけ全然縁が無かったのよorz
単純に、ガレッガ系の知識がない人ってかなり苦戦すると思うんだがどうだろうか?
実際俺がそうだったし。
…今となっては他のゲームが出来ないくらいアレな感じが染み付いてるワケですが。
鋳薔薇オモシロイヨ鋳薔薇
俺は勲章ってモノが嫌い(チマチマ集めるのが好きじゃない)ので、ライジングシューが苦手。
稼動当初からやっているけど未だにイバラは一周できない。グラディウスや雷電は好きなのだけど。
勲章あつめるとイライラするんだよな。なぜか。
>>824 それは正直向いてないんじゃないかと思う
オレは完全にオプションアイテムが得点に見えるようになったぜ
集めまくりだ、ランクが怖くて稼ぎなんぞやってられっか!
勲章集めなんて場所を覚えてないと無理だよ、あっというまに見逃すから
ガレッガもそうなんだろうけど、これが俗に言う覚えゲー?
斑鳩の方がまだアドリブ効くかね
虫姫はそのときそのときで結構クリアできたりしたのになぁ
見逃すも何もボム打たない限り地面から勲章が出てくることがないからなぁ
>>826 俗に覚えゲーというと
見てからでは対処出来ないスピードで攻撃がすっ飛んでくるとか
間違った方に進むと地形が袋小路になってて潰されるとか
事前に知ってないと、ほぼ否応無しに自機を失うようなゲームの事じゃないかな?
得点アイテムとかゲームシステムでもそういう呼ばれ方してたらスマン
家庭用でるかな?
それこそCAVE潰れちゃうよ
ならば何故トライアングルとマイルストーンは潰れておらぬのか。
>勲章
雷電は腐るだけで成長しないからあまり気にならない
雷電ファイターズは勝手に集めてくれてなんとなく可愛い
いやー、でも実際家庭用出てほしいわ。
出たら出たでスペシャリスト矢川は確実にクビになると思うよ
っていうかもうなってんのかもしれんけど
今のCAVEってかなり簡単にクビ切るらしいし
このゲーム、萌え要素になら100点をあげよう
838 :
807:2005/09/26(月) 19:54:19 ID:GCEKehJ+
えーと、早速やってきました。1ゲーム50円なんですが200円かけても1面クリアできず無念です。
音楽は全然聞こえないし、弾も見づらかったので酔いました。そこまでは何とでもなるのですが…
なんと、次に鋳薔薇に座った人が1コインでクリアしてました。
それを見てしまった自分を恨みます。亜qwせdrftgyふじこlp;@:!!!1!!
でも、また行ってみようと思います。なんで面白いように自分は吹き飛ぶんだろう…
あ、あとステージクリアしたときに表示される絵が部分部分でピックアップされているんですけどアレハ何デスカ?
>>834 腐るだけじゃなくて最後に光るだろ。
ちゃんとプレイしたことないな?
家庭用がもし出るのなら、SEとBGMのバランスをしっかり調整して欲しい。
素移植したらとりあえず買って、無理やり矢川宛に直接返品(着払い)してやる。
初期不良の為要交換と書いて。
>公式アイテム紹介
1upと弾消し薔薇は無視ですかそうですか
そういや弾消し薔薇の赤と青の違いって何?
>>838 あー、とりあえずプレイでもう一つ伝えなきゃならん注意点があったのを忘れてた。
すなわち、
・ボスのパーツは無闇に剥がない。
剥がせば剥がした分だけスコアは上がるが攻撃は激化する。
とはいっても完全に弱点(センター)しか狙わないというのも、中々きつい。
よって、どの程度剥いだらやばいのか、自分の現状の腕では太刀打ちできないのかを、
人のプレイ見たり一つずつパーツ剥いで確認していったりすると良い。
どうしようもなくなりそうだったら始めはボム、ちょっと余裕があるなら波動ガンで。
全ボス波動ガンでトドメさしまくりだぜイクゼ
たまに2ボス倒せるくらいでなんて難易度だ…!
と思ってたら、ランクとかボタン押しながらで性能変わるとか
インストに書いてくれと
で、やってる人を見たことが無いので動画とか公開してる所ありませんか…
システムが分かったところで何も変わらない俺がいるわけで
しかたなくガレッガをやってますよ、こっちで慣れておこうと
まだ2面で終わるけど、いつかこれをクリアして鋳薔薇もできるかもしれんな
イバラは気分転換にいいな
他のSTGみたいに、ミス=ゲムオバ じゃなくて ミス=生存 になるから、
凡ミスしても精神的にいい
稼ぎとかシラネ
今更ながらに気付いたこと
1面、アーム砲台付き建物本体の破壊時に出るアイテムは
アームが2本とも残っている…5WAY
アームを片方破壊して1本残り…マシンガン
アームを両方とも破壊した場合…小ボム
「砲台」じゃなくてあくまで「アーム」ね、勲章出す方
つーかアーム2本とも壊せてる?
時間的にむりぽそうなんだが
220万くらい出せるけど、2本壊せるのは稀。
というかボンバーボンバー中にそこまでピンポイント爆撃できん。
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 08:11:10 ID:oS2D7JEP
全一の人の日記にあるやばい稼ぎって何だろう?(前に噂になった2面勲章噴火??)
これがわからんと夜も眠れん。
あと2面ボスの打ち込みって何点くらいいくんだろう?
あれやるときはバーナーとナパームどっちがいいのかな?
>>851 自分は全一でもなんでもないが
当然バーナー。
でもあそこでランクあげても意味ない気がするのだが・・・
それとも今ってランク最高でやってるのか??
>851
2面勲章噴火って何ですか?
2面最初の中型戦車から、安定して大ボムが取れない。
倒し方を何種類か試しているんですが…難しい。
今日、すげぇ高得点(当社比)がスコアにあがってて
対抗意識燃やして勲章拾い捲ってたら、二面で死んだ・・・
圧巻がパワーアップオーラでコンテナ破壊
うぼぉあー(勲章)
うぼぉあー(ボンド)
おとなしくまずクリア目指そう・・・・
ヤンヤンだもん
黙れ豚使い
公式のアイテムに弾消し薔薇が追加されてる
社員潜伏乙
近所が1コイン2クレジットになった
しかし俺しかやらないので収入2分の一になってご愁傷様
一人で1500円以上(1PLAY50円)つぎ込んできた('A`)
でも、2面の中型戦車の勲章噴火は一度だけなったことがある。
捨てゲーするつもりで、なにげなくやってたから、やり方覚えてねーw
なに、戦車で噴火? あり得ないとも言い切れんが、何かの間違いではないのか。
近くのタンクをオーラで掠めたとか。
863 :
861:2005/09/28(水) 22:18:58 ID:1X1Hy5PI
>>862 いや、本当に。
なにげなくやっていたとは言え、
タンクは、しっかり回収し
画面内に勲章が出るはずのない状況で
戦車からドバッと出たから。
ちなみに2面の2台目の中型戦車。
つまんねのところで仄めかしてたやつかね
2台目は波動ガンに巻き込んでるからな…盲点だった
866 :
861:2005/09/29(木) 00:19:58 ID:3PiXQq4Q
でも、ドバッと出たと言うても10個ほどだったから
2台目の波動ガンって、その前の小型機用みたいなもんだし…
戦車噴火した時に大ボムがどうかまでは覚えてない。
出ないんだったら、波動ガン2発(戦車前と戦車後)も抑えてまで
勲章10個回収ってのもどうかと。
パターン変えりゃイイんだろうけど。
3台目の戦車で出来ないかなぁ
なんか勲章も敵弾も遅いのに敵がやたら固いときがあるんだけど・・・
連射?それともB機体なんで貫通弾のせい?
>>866 そうだよなあ
波動ガンの撃ち込み点も地味に高いし
なんか4ボス最終形態?で
ボスがいきなり赤バーナー噴射しながら突っ込んできた。
身動き取れなくなったので波動ガン撃って避けたら
ボスはそのまま画面下に消えた…。
で、画面から見えなくなったあたりで何故か倒せた。
あれはいったい何だったんだ…。
>>869 戦ってる時間長すぎて逃げたんだろ
その時バーナー放射してたからそのまま降りてきた
んでその後波動ガンの軌跡の攻撃力でギリギリで倒した
こんなとこだろ
871 :
861:2005/09/29(木) 14:52:31 ID:3PiXQq4Q
>>866の文章、今見たら言葉足りてねーw
戦車噴火した時に大ボムがどうかまでは
↓
戦車噴火した時に大ボムが出たかどうかまでは
2台目の戦車、真ん中くらいのパーツが開いて
攻撃してくることがあるが、そのパーツが関係してるんだろうか
それとも手前の兵士がなにかやってるんだろうか
>>869 4ボスは逃げる時赤炎撃ちながら逃げてくんだよ(発狂してても)
そのまま逃がしときゃ逃げボイス聞けたのに
873 :
869:2005/09/29(木) 21:01:25 ID:szSQRict
>>872 それは知らんかった。
逃げボイスは聞きたかったなー。残念。
最初に「みんなの仇、シャスタがいただき!」などと
大見得切ってやがるからなあ。どんなこと言うんだろ。
しかし、弱い弱いと思っていたシャスタだが
運が悪いと地味に強いな
第二で上の砲台が全部残ったまま
回転砲台×2を引き当てた時のムカつき具合は
筆舌に尽くしがたい
回転砲台x2の最悪パターンが来た時は
無理に撃ち込もうとせずスクロールアウトさせて片方を封じるといい。
なるほど
察しの通り速攻破壊だけを考えて正面キープしとったワイ
せめて上に行ってくれればな・・>回転砲台*2
上にいけー!
自機が余ってればわざと潰してオプション取りで壊しちゃうっていう手もある
今日電車でガラガラに空いてるのに何故か俺の隣に密着してきたオッサン並の距離感だな
1P側AB決定なんだけど、1ボス開幕で自機潰してボム撃ってもカバーが壊れない・・・
ショットで炙ってからボム撃ったら点数高い部分を壊せないからなのか点数激低・・・
やっぱりオプ回収か、カバー外れた所を上に回ってボムでのオーラ破壊しかないのかしらん?
ここを安定させないと1ボスの点数が通常決定の場合より10万以上は下がるorz
でもこのゲーム、稼ごうとすると3面以降はボム貯め込みだから、
通常ボムの性能って1面以外では関係ない気がしてきた。
ショットパワーと移動速度の方がよほど気になる。
オプ固定については今の所どの程度影響するのかよく判らんが、
シャスタのミサイル破壊で稼ぐ時は固定があった方がよさげだね
俺思うんだけど、オーラで壊すと出ないんじゃないのか?
オプ回収しても得点入ったことないし。
だったらABが一番出しやすいと思うんだけど、
>>881で出ないっていってるし・・
キャラごとで違うとか?または・・バグ・・
ボンドの1万点勲章落とした時の情けない声
3秒後、ドカン!(筐体蹴った音)
うちの店は香ばしいイバリストがいて楽しいです。
「あ、点入った」と思ったら貫通で横のランスカバーが壊れてただけだったり。
メイディ尻は、鋳薔薇最大の謎の一つと言えよう。どうもバグ説が有力だが。
>>881 四面は、ぼんばぁぼんばぁの方が稼げるよ
デスノでアホTACがランクどうの言ってるがお得意の無敵rom使えばぁwww
1面で200万以上出すと、一度残0にするかしないかで
2面のランクからしてあからさまに違うしな
888 :
881:2005/10/01(土) 00:59:55 ID:OaN8Sc77
1ボス開幕、潰し→ボムオーラでのカバー破壊を試してみた。
カバー上部にかすめるようにオーラを当てた時のみ5万点くらい入る。
中央付近に重なってオーラ当てても点数入らない。
もしかしてカバーは複数パーツで構成されてたりするのかな?それとも単なる謎現象?
でも2P側通常の人を見ると、潰し→正面からボムで15マソは入ってるっぽかった
本体カバー以外は壊れてないはずなのにどこからそんな点数が出るんだろう・・・
なんだかんだ言いつつも、アルカディア読んでいる奴哀れ。
鋳薔薇の攻略最終回だったな・・>デスノ
結局1ボスのことも2面中型戦車のことも書かれずじまいだったな
虫姫の時だって大したこと書いてありませんでしたし。
スコアどのくらいでてるの?
聞いて驚くな、ボンドG84万ダインH61万だ
8月の時点とは言えどうなってんだこりゃ…
>>893 そんなもんじゃねーの? ならお前が(ry
>
>>888 無敵時間の空中敵に対する体当たりには攻撃力がある。
でもって、これはボム判定じゃない。(ショット判定かどうかは不明)
なので重なってるとダメ。
…だと思ってた。
あのカバーって、2ボス第3形態と一緒で
上の方にしか点数入る判定がないんじゃないの?
あと、体当たりの点数計算は特殊ボム判定。
空中ザコとか2000点になる、けどアイテムは出ない。
今日二時間も頑張ってきた
二面のガトリング飛行機二機でるところで勲章が途切れやすいんだけど
なんかないかな
おとなしくボムかな?
あと三面の電車で上に消えてく勲章って詐欺だorz
弾打たなけりゃいいのか?
>>897 あらかじめ周りを片付けて備える。
で、基本は正面撃ち込み。ちゃんと撃ち込めば先にパーツの方が壊れる。
一機目を上手く片付けたら、切り返しの要領で一度右斜め上に動き、U字を描いて二機目の正面へ。
三面のアレは……列車の形状を見て判断するしか。
勲章が出るのはコンテナが8つ乗っかった車両だけなので。
>>896 なんと、そういう仕掛けだったのか・・・ってか何なんだそれ('A`)
ホント鋳薔薇は意味不明な部分が多すぎる
空耳アワー
1ボス登場時
「はいっ!タケコプタ〜♪」
901 :
861:2005/10/01(土) 21:58:58 ID:Lx6iuO08
いや、パワーアップ時などの無敵オーラって、
普通にボム扱いですけど…
アイテムテーブル早まるし
地上物も破壊できる
4面の背景戦艦も無敵オーラで破壊できますよ
で、1ボスのカバーって
カバー自体が主となっていて、そのパーツの上部に
小さいパーツが存在していて、それがボム破壊5万点のはず。
でも、主となってるパーツが先に壊れてしまうことで
5万点がパーになる、と。
死亡直後の復活時の体当たり?
無敵オーラ:ボム判定 アイテム早回しあり 特殊破壊点加算
体当たり:特殊弾判定 アイテム早回しなし 特殊破壊点加算
ってことだろう。
ゆとり教育の産物がこんなところにまで ('A`)
904 :
861:2005/10/01(土) 22:47:18 ID:Lx6iuO08
体当たりって、それのことだったか、ゴメン
だったら
>>903であってるはず
けっきょくおTACちゃんはろくな攻略記事書けずに終わったねw
書けずにじゃなくて書かずにだろwwwwww
1,2面の攻略は凄く良かったと思うけど。
一面番長。
もうHARDERかEXTENDED1コインクリアした人っているの?
てか誰かhamekoに上がってた動画再うp・・・おねがいします!
そんな動画流れてたの?
EXTENDのノーミスALLの動画が昔上がってた
>>911 2週ノーミスだったの?だれかまだ持ってる人いない?
鋳薔薇って個人サイト見てもネタ動画くらいしか上がってないんだよな
>>909 EXTENDコンティニューしまくりの動画は
ほぼ参考にならないぞ
で、ハメコにあったEXTENDコンテ動画を自分の借りスペースに上げた訳だが…
>909
それでいいのか?
関係ないが11面の曲聞きたいな。サントラ早く出せの方向で。
なんであの曲だけよく聞こえるんだろう・・>11面
>>915 あ・・・hamekoのはEXTENDのノーミスALLではなかったんですか?
>>225の動画を見たかったんですが最初のころNORMAL、EXTEND、
HARDERと順に上がっていた連コ動画は見ました。ありがとうございました。
それ常識的に考えて無理だろw>ノーミスALL
んじゃ消す
1コインクリアもまだ出てないんですよね?
EDの動画がみたいです
お願いします
スレの序盤で上がってたBGM、もう一度どこかに上げてくれんか
鋳薔薇はサントラ出ないんだろうか
sweepから出るんじゃね?と楽観視してる
>>920 頑張ってクリアしてください
お願いします
>>923 できねーよ、無理だよ
だから見せてくれ
ゲーセンでプレイヤーがいない隙をみはからって連コして見ればよい
祝700万到達。
地味に成長してるのぉ。
どうでもいいけど、5面の勲章地帯を安い勲章で迎えてしまうとモノ凄いガッカリ感だ。
>>926 700万オメ
自分も週末にコツコツやってるけど、なにげに
すこーしずつ成長してるようでいい感じ。
以前は5ボス到達で1000万行くか行かないかくらいだったのが
最近は1100万程度はいくようになってきた。
やっぱ3ボスから先でランクを意識して落としておくと、勲章落ちが
少なくなる&安定するのが原因かな。 こっから先は厳しそうだけど
でもどうも5ボス前のザコの捌き方がいまだに下手で予想しないミス
とかある。 練習が足りないのは分かってるんだけど・・・
ここで変なミスするとボスでプレッシャーかかるんだよな。
>>927 せんきゅー。
俺も早くA超えスコアを出してみたいものだ。
というかその前にALLだ。>俺
このゲームをALLできるようになれば、一皮剥けられる気がする。
なんとなくだけど。
ガンガレ超ガンガレ
俺もガンガル
レース前のラッシュで死んだ上に勲章落とすと
捨てようかと思うくらいテンション下がる
そういう時は大抵レースで死ぬか6面序盤で頓死…そんな日曜日の夕暮れ
>>928 ・波動ガンの使い所を完全に決めてしまう
・波動ガン使用数から逆算して緊急回避に使えるボムを割り出す
・死ぬべき時には躊躇なく死ぬ
700万出せるっつーか5面行けるならALLはすぐそこ、ガンガレ
今までに3回レースまで行って
3回とも落とされた俺が来ましたよ
波動拳がまだ一個あったのにミスって手が震えてボム二度押しorz
ボンバボンバァウボァ('A`)
>>919 一応、エクステンドノーコンテで二周目ママンを撃破すると真ボス(ハーダー一周でも出るらしい)
真ボスは主人公二人のうち選ばなかった方
ってか、これだけ経ってもどこでも話題にならないが、上手い人はみんな通常しかやってないんだろうか・・・
あの波動ガンっぽいのどうやって避けるんだよ
またまたご冗談を
ムービーup出来たらそりゃ英雄になれますね
937 :
932:2005/10/02(日) 23:40:14 ID:Wit/Li5J
分かった、来週の日曜日に撮ってくる
まぁゲームの性質上、撮れる補償が無いわけだが ('A`)
え?マジなの?
ネタじゃないの?
まぁ〜俺みたいなヘタレシューターが言うのもなんだけど、
稼動からこれほど時間が経ってるのにいまだ何の情報も出回ってないってのはありえないのでは
真ボスがイグゼ!
ウボァァァ
とか想像してワロス
ていうかHARDERくりあ出来るのかよ
もし
>>932がガチなら何か(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
これまで、STGで主人公同士の対決ってあったっけ?
>>943 AXLAYなんかはラスボスが主人公のコピーばら撒いてくる
>>944-946 結構あるな…知らんかった…ボダソはやった事あるけどそこまで行った事無い('A`)
自機との戦いって何だか気持ち悪くて緊張して(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブルする
実は自分の親が真ボス
16t
真ボスいるなら専用の曲があると思うんだが・・・
まさかテレサ戦の使い回し?
>>947 最初は超強くて嫌になるから、ぜひたどり着いてほしい
道中から同型機出まくり
そういやケツイはドッペルが出るな
2人プレイだと、真ボスどうなるんでしょ?
でないのかな?
ホラ吹きの言うことを真に受けるなよ。
>>955 テレサ撃破後に突如対戦モードに突入して
勝った方だけがEDを迎えられるんだよ
ってダイナマイト刑事2だなそれじゃ('A`)
何故に海底大戦争の名が出ないのか。
波動ガンっぽいと結構避けやすいような気がする
残るんだぜ? ありえねーだろ
人知れずひっそりぬるぽ
そもそも、同時プレイのエンディングってどんなの?
次スレこそ少しでもテンプレ直して欲しいな。立てる人。
>>1には警告文が必要か。
>>814なんか使ってみてはどうだろうか。
補足・修正・まとめしようや
968 :
名無しさん@弾いっぱい:
オナニースレ