「東方シリーズ攻略スレッド」28/28

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」27/27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122089952/

◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:59:55 ID:ZC0tXSEH
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121912147/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 6/6
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
3名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:01:00 ID:ZC0tXSEH
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:02:07 ID:ZC0tXSEH
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:03:21 ID:ZC0tXSEH
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)
6名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:08:31 ID:rRdzt8Yk
乙です
7名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:14:19 ID:WTTrM948
>1 otu
8名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:17:49 ID:d1jBh2Cj
9名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:21:43 ID:0beDRKF5
>>1
乙狩れチャーん
10名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:49:19 ID:R6VA9wLL
本音言うと明らかに手を抜いてる節はあるけれど
それ以前の問題として出る前から今作へのキモオタどもの反応は分かりきっていたからな
体験版で方向性は完全に出ていたのにわざわざ買って文句言う辺りがやはりキモオタ

前スレ最後の方で出ていたが本スレに常駐している様な頭おかしいのが消えれば大成功
作者は本気でそう考えているかもしれんよ?ストーリーモードの会話とか見るに
11名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:50:15 ID:my/2A9J8
信者乙
12名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:50:35 ID:+KDiPq0S

委託マダー?
13名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:50:50 ID:d1jBh2Cj
とりあえず俺は花映塚をやってから
自分が気合避け畑の人間であることがわかった
14名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:53:45 ID:VHNnItAs
俺はX68kの宇宙旅行のときから気合避け畑だと気付いた
15名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:03:42 ID:WTTrM948
全キャラクリアしたのに虹川姉妹がでてこねー
昨日の俺のEXクリアまでの道のりはなんだったんだ…
16名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:16:03 ID:25hUn1Sn
前スレ埋めてから使おうな
17名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:41:22 ID:s9w4Jm58
…教えてくれ
俺はあと何回チルノを倒せばEXの悪夢から覚めることができるんだ!
18名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:51:33 ID:7a2hDaUE
自爆スイッチを押せ
19名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:54:07 ID:Tk0/nU8T
チルノはもういない、チルノはお前が倒したんだ!
20名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:47:46 ID:Mg4Sv+cn
ポーズ使ったバグ技って何?
21名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:24:59 ID:Sq79GelR
EXでやられてからすぐにポーズかけてR押すとそこからやり直せる
ステージ6より前?でやるとランダムでバグる時有
22名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:04:07 ID:lik6uwsI
>>10
そういやエヴァでそんなことがあったなあ。
劇場版にキモオタを登場させたやつ。
23名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:11:42 ID:SA5AB6pM
>>15
マッチにしか出なくない?
24名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:13:19 ID:8qvZArPQ
毒人形の無職ヒキは社会出ろみたいな話も神主の本音っぽいよなw
25名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:20:08 ID:3+Wwt3Uq
妖々夢、全主人公で残りスペカ四枚なんだけど…(生者必滅Hard,Luna、墨染の桜Luna、反魂蝶Luna)
全部埋めるとやっぱ何かあったりすんの?
反魂蝶八分咲き取れる気しねぇ_| ̄|○
26名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:22:31 ID:ojxFvuQz
>>25
達成感。かけがえの無いものじゃないか・・・w
スペルカード取得に費やすプレイも、いい練習になる。
実力も上がるぞ。
27名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:23:04 ID:6g5ZGWua
夢を無くすようで悪いが聞かれたので答えを言うと〜
・・・何も無いです('A`)
ああ、でも言い様の無い満足感と虚無感が得られます
28名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:26:57 ID:3+Wwt3Uq
サンクソ ま、何もないならないで諦めもつくや'`,、('∀`)'`,、
でもやっぱ紅妖永の中じゃ妖が一番楽しかったなぁ
そのおかげでここまで来れた
29名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:46:06 ID:AndaA+xJ
てか成績いくつよ?自分は1/150だった(今はもっと取れる)
八分咲きぐらいは取れても損は無いぞ。かなりいい練習だし
30名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 01:21:53 ID:XWGlJOFX
てか今、文花帖のCDに体験版入ってたの気付いたよ。
今のCDってすげぇな。

これで、委託を待つ。
31名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 01:51:28 ID:9Q/ILgPg
スワローテイルバタフライが蜘蛛の巣の表現だったなんて!!!
32名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 01:51:54 ID:BylXkWSW
お前は
音速が
遅い
33名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 02:00:13 ID:Tzh1JcLP
マジ? ツバメの尾と蝶じゃなかったの?
34名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 02:16:10 ID:9Q/ILgPg
うむ。我ながら遅いと思うが…だって!だって!華霊「スワロー…」だよ?うどんげの幻波「赤眼催眠」
なんかとは違って、カナリ意識&考察しないと分からないじゃん!ゆゆ様=蝶 のイメージ強いし。
「バタフライ」が弾幕とかゆゆ様じゃなくて「プレイヤー」の方を表しているなんて、言われるまで
気づかなかったよ。あるいは、初見でぱっと蜘蛛の巣に見える人もいるのかな?取り合えず、蜘蛛の巣で
プレイヤーをじっくり追い詰めるゆゆ様萌え。…イカン、今日は映姫様に説教されて寝ることにする。
35名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 02:28:38 ID:Z7pFukfA
なんかさ、今プリズムリバー姉妹だしたんだが、
マッチモードにすると、メランコリーが消えるんだが。
なんなんだ、これ…。
36名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 02:48:32 ID:SA5AB6pM
>>30
大昔からあるだろ。
というか、CDDA を使ってるエロゲなんか昔は普通にあった気がする。
37名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 02:48:44 ID:3D/LzNAG
>>34
思い込みの激しい奴だな・・・
38名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 04:23:37 ID:aOkvYOti
やっと初プレイにありついたが…
面白い時とそうでない時の差が結構激しいな。
機械的なCPUの避けとかに遭うとイライラするだけだが、
激しい応酬になった時とかは旧作よりおもしろみがあるな。
音楽もやや今までと毛色が違って、それを意識して作られてるっぽいし、
音楽と弾幕の盛り上がりが重なると脳汁出まくりな。

そう言えば、クリアした時に記念でとってるsnapshotが、最初の9枚以降全く保存されなくなった。
これもバグかな?
39名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 10:22:46 ID:3+Wwt3Uq
何げに、ASAPIN氏がまた妖Luna更新してるな
40名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 10:45:08 ID:INpfkZqg
まったくとんでもない人だな
41名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 10:52:29 ID:Kn0axdqE
>>34
その前の通常弾って毛虫だよな?
42名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 10:53:36 ID:33pU8V3N
A氏とG氏の花対戦キボンヌ
43名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 10:56:38 ID:VLBxOfh+
何その妄想
44名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 11:40:13 ID:nf2IT/X/
4面終了時の桜点98万ってヤバイな。
点数も1面と6面以外リードしてるし、5面がミスってなかったらどうなってたか
45名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 12:04:04 ID:9Q/ILgPg
A氏のリプ見てみた。やっぱスゲエ人だな。でも気になったのだが、アリス戦の3番目の通常弾で、渦弾幕の
中心へカスりに行かないのは何でだろう。せっかく自爆してるんだし。
>>41
ああ!毛虫か…言われてみればそう見えるな。キモイ…でも、蜘蛛の幼虫って毛虫だっけ?単に虫繋がりで
毛虫なのかな。それとも、一連の通常弾だけを見ると何か意味があるとか。ま いいや。
46名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 12:13:27 ID:Bl7EiOC3
つまり、喪前はゆゆ様にいじられたいわけね。
47名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 12:52:45 ID:9Q/ILgPg
それがゆゆ厨♪。ゴメンナサイ。暑すぎて暴走気味です。でも いじられたいのは正解。
今更 全く別の一面とかを初めて知ると、色々ショックも大きいのね。取り合えず あほ な自分に溜息。
…ところで、永EX妹紅戦ノーショットノーミスノーボムリプって需要ある?まだ成功しそうにないけど、
最後の通常弾が なんか大分見えるようになってたので逝けないことも無いかも。
48名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 13:04:12 ID:nZnY9EEA
需要がなかったらやらないのか?
何のためにプレイしているのかよく考えて
49名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 13:15:22 ID:VLBxOfh+
48がいい事言った
50名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 13:26:32 ID:9Q/ILgPg
あーいや、全員が反対しても俺はやる気。ネタプレイってそういう自己満足モノだし。ただ、最近
ネタプレイへの風当たりが思わしくないから、ついでに今の雰囲気を知りたかっただけです。
51名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 15:17:13 ID:IZ5ZteaO
>>50
個人的には激しくキボンヌだ

神なら可能な感じだが、俺にはまず無理だなあ
52名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 16:27:22 ID:SA5AB6pM
一人が訳解らないイチャモンつけてるだけでしょ > ネタリプレイ

というか、蜘蛛の幼虫ってなんですか?
53名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 16:34:57 ID:0OI/D943
蜘蛛の幼虫は蜘蛛
54名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 18:47:25 ID:g4HAeEEa
バカにされるのはスペカモードのネタプレイだけだと思われ
55名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 18:57:22 ID:j4SXvzHA
まあでも正直な話、見る側としてはネタリプは飽きてきてるな。
移動制限、外or中避け、ノーショットノーボムばっかりで意外性がないんよね。
見る前から内容が分かってしまうのはどうかと思う。
56名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 19:02:43 ID:S8OfmzWW
だが自分で何もやらずにケチをつけるだけの人はもっとどうかと思う。
文句を言うのは簡単だけど、自分で何かをやるってのは大変ですよ?
57名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 19:10:03 ID:g4HAeEEa
やりたきゃやりゃいいけど宣伝がいちいちウザイ
58名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 19:24:12 ID:IZ5ZteaO
自分じゃ出来ない物を見るってのは楽しいもんだぜ。ありきたりでもな。
59名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 19:35:14 ID:shLyBab8
委託マダー?
体験版じゃもうヤダヤダ
60名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 20:07:46 ID:a9fzHDE3
つ割れ
61名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 20:53:05 ID:aOkvYOti
あとでちゃんと正規版買おうよ…ってそういう問題かなw

ネタリプは技術的にはもちろん、見てて面白いモノじゃないと何となくなあ。
それこそ永の正直者大回転とか、あれくらい秀逸でないと。

ついでにExクリア記念カキコ
62名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 20:53:22 ID:hoLGc9YX
今からpeercastでゲーム実況配信 1292
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124360687/
63名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 22:47:09 ID:QH+PGjgC
すまん、A氏って誰だ
是非リプレイ見てみたいぞ
64名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 22:50:59 ID:8+P3JgCk
ASAPIN
65名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:04:01 ID:P25K8H6F
天帝越えも近いな
66名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:16:07 ID:j4SXvzHA
もし抜かれたら、天帝の称号は剥奪だな。
67名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:17:08 ID:8+P3JgCk
GILちゃんって呼ぶのか?
68名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:20:04 ID:g4HAeEEa
抜かれたらやつは名無しでいいよ
69名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:23:45 ID:w9DbZ+B2
>天帝の称号は剥奪
びみょーに意味分からん
70名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:26:06 ID:6Kk7mPDq
天帝は称号ではなく渾名の様な物だと思っていたが
71名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:38:33 ID:P25K8H6F
すごいから天帝じゃなくてGILだから天帝だしな。
72名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:40:13 ID:8+P3JgCk
すごくてGILだから天帝じゃないのか
73名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:55:41 ID:SnZ4RtU1
出撃回数171回目にして永夜抄EXクリア記念カキコ
以下東方wikiより

天帝
読み
てんてい
意味
GIL氏のこと。
東方のトッププレイヤーの一人。
スコアアタックLuna部門の25億点ぶっちぎり優勝をはじめ、
Easy左右封印クリア、Ph上下封印生死発狂避けクリアなどの様々な偉業を成し遂げた。
そのため、スレ住人からは畏敬の念を込めてこう呼ばれている。
元ネタはストリートファイター3の天帝ギルより。
74名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:22:59 ID:VwGvSOYQ
花EXのプレイ中に画面が変わって、青のバックに英語の文章がたくさん表示されてびびった。
どこぞのファイル(はじめの3文字がWinだったことは覚えてる)に不都合が〜これが初回だったら
再起動してね〜2回目以降は以下の手順に従ってね〜という感じの内容だった。こんなの初めてだった。
怖くて花できん。
75名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:32:42 ID:DVXfozHQ
>>74
ブルーバックエラーだな。XPなら致命的なエラー。Meとかなら、よくある。
次に出たら、文面メモって公式のサポートに書き込んだ方がいいよ。
76名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:32:50 ID:uVJvk7mn
それはシステムが落ちたという。
花だけが落ちるならともかく、そこまで重症なのは珍しいな。
怖かったら念のため(花を)再インストールすると良い
77名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:50:28 ID:VwGvSOYQ
致命的!?諸事情あってOSから入れ直したばかりなのに…
このエラーでOSに修繕不可能な破損が〜またOSから入れ直してね☆
みたいなこと無いよね?
78名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:56:53 ID:uOhUfJdk
ブルーバック最近みてねーな
昔はよくあったのだが
79名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 01:09:13 ID:lLhFZgIg
ME時代は毎日3回は見てた。
むしろ青画面見ると精神が落ち着く。
80名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 01:27:28 ID:uVJvk7mn
XP(or2000)はなんだかんだでMEに比べれば天と地の安定感だからな
最近のPC初心者は、普段の使い方で日常的に再起動・フリーズを繰り返すOSなんて
想像も付かないんだろうな…だが…

>>79は病気w
81名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 01:39:13 ID:AT9+49Tu
MEはネタOSだからな
MS流の洒落
82名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 01:44:33 ID:GAG9shgp
Meもかなり安定させる事は可能だぞ。
大分前の話だが、マシンの故障でどうしても鯖をMeで動かさなければならなくなった事がある。
2日間連続稼働だったが、問題なかった。

しかし、花は強制終了の報告多いね・・・やっぱ9x系OSなんかな?
うちではまだ一度も強制終了は無い。
83名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 01:47:45 ID:GAG9shgp
と思ったら、サポートBBSではNT系OSでの報告も結構あるのね・・・
84名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 01:48:28 ID:bS3Q/DmD
>>77
マシンやOSとその設定によって相性の悪いソフトがあると思う。
うちはKerio Personal Firewallの4.0.13以降を起動すると、W2Kがブルースクリーンで強制メモリダンプのち強制再起動。
85名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 02:23:38 ID:l7ohmnh0
Kerioでメモリダンプする場合はメモリ設定見直してみるといいかも・・・
86名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 02:30:45 ID:uVJvk7mn
OSごと吹っ飛ばされた経験はないが、
2面→3面の読み込みで強制終了したことが一回だけあった
XPのSP2。それ以外は基本順調、噂されていたExザナドゥの
クリア時の強制終了も幸運にも?逃れた
87名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 06:58:36 ID:mAcW0hOy
起動に失敗してタスクマネージャからKillしなきゃいけなかった事が1回
後はエラーは無いな。これ位なら永妖紅でもたまにあるし、今んとこほぼ問題なし XPSP2

まだEXクリア出来てないからその後が怖いな
88名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 07:05:53 ID:+rIYOXH1
やっとプリズムリバー3姉妹が出たよ・・・
EXの難易度よりもクリアしてからの強制終了がやばすぎ。ザナドゥ8回もクリアするハメに・・・。

で、EX残りのキャラ全員分増えたけどこれもクリアしなけりゃならんのか?
89名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 07:42:46 ID:B8M0XrlR
もうクリアしなくていいよ(・∀・)
漏れはエラー落ちは一回だけ。
なんか再起動が必要な設定変更がありました〜みたいなダイアログが残ってた。
90名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 08:28:45 ID:8nbRl1y2
既出だろうけど
対COM戦では文が最強かもね。
match/lunaの四季相手でも勝てる。
文を使ってmatsh/lunaで勝ってもあまり自慢にならんな。
91名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 08:59:25 ID:YiLF6JIX
>>31 >>34
どういう文脈?何言ってるのか分かんないんだけど。どこから蜘蛛の巣が出てきたの?
swallow-tail butterflyってアゲハ蝶だよ?
それともか神主か誰かが蜘蛛の巣を模してるとか言ってたの?よかったらソースキボン
92名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 09:32:51 ID:WjX4y/I4
今からpeercastでゲーム実況配信 1302
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124405262/
93名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 09:36:00 ID:RF9CRCLb
はいはいわろすわろす
94名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 10:04:53 ID:hpedvlcm
何で荒らし目的のスレで、
しかもageてまで雑談してんの?
馬鹿だろ?

ここで東方関係の話がしたけりゃ総合か攻略スレ池よ
いい加減しつこいとアク禁以来出すよ?
95名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 10:17:28 ID:FGRWTUBS
>>91
馬鹿は放置
96名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 10:25:32 ID:1KKQ2rEI
>>90
何を今更、過去スレみてこい はげ

>>91
攻略スレだろ、いちいち反応するな バカ
97名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 11:23:12 ID:+4+t0WQD
やっとルナマッチが安定してきた
98名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 11:24:30 ID:EWxwiQcC
文は強いがメランコリも強い
99名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 11:46:11 ID:rQAt4BOf
サントラ作成ツールはまだか!!!!!
100名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 11:50:01 ID:SDDT8GNd
オマイラ、エロゲーでもやって和んでくださいよ・・・。モチツケ
101名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 12:20:58 ID:L2SauqG1
花の質問なんだけど
「開花宣言」て何?
そんなシステムあったっけ?
102名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 12:22:21 ID:RF9CRCLb
マニュアル読め
103名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 13:21:45 ID:s+tHODBT
>>97
良かったらリプ上げて欲しい。
ルナ町霊夢勝てなくて困ってる
104名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:10:10 ID:X0fEyE7n
弾幕開花宣言ってなんか語呂いいのに50万でリセット打ち止めのおかげで
こんな目立たない&Ex以外狙う価値殆ど無しなのが惜しい
105名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:19:03 ID:vDzbPIQ2
例えルナでも50万きてリセットするヘタレリプなんて見たくないからね
106名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:22:40 ID:2Pzl2T2N
すいません、チャージアタックLV2は反撃を受ける可能性がある、
と書かれてるんですが、具体的にはどんな反撃を受けるのでしょうか。
107名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:24:18 ID:Qki3pCud
攻撃が半分くらい連爆で消せる弾で構成されてる
108名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:24:25 ID:Z1xX3Xrl
Lv2だと連爆で消える弾が混ざる。
Lv3だと連爆で消えない弾だけになる。
109名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:29:33 ID:2Pzl2T2N
なるほど!そういうことだったですか、dクスであります。
110名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:40:21 ID:+4+t0WQD
撃破するだけなら、ポイントは10万毎リセットで、必要な時だけ稼ぐようにすりゃいい
無理に動くより逃げに徹して、後出しだけ確保すればまず負けんね
111名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 14:59:40 ID:uVJvk7mn
Exで鍛えたら、Normalもクリア出来た。
あれほど「俺にはコレは無理」と思ってたのに、弾が遅く見えるw

で、リプレイ保存しようとした途端に強制終了→データ消滅。
神主…遊びすぎてバグ取りサボりすぎorz
プログラムの完成度としては近年で最悪だ。前作までは売り出し版でも落ちることなどほとんど無かったのに
112名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:05:00 ID:s+tHODBT
リセットしまくるのか・・・
開花宣言してハァハァしてた俺は負け組
113名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:05:08 ID:aJZIxaQP
そういうわけでもないだろ
今までだって困ったバグはあった
あんたが運良くかかわってなかっただけ
114名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:07:49 ID:+4+t0WQD
いやいや開花も有り
ただ開花までと、してからの難易度の跳ね上がりが異常だから
チルノみたいな開花特化キャラか、あるいは天帝並の気合い避けがないと実用化は難しい

あと開花するとCPUが鬼になる気がする
115名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:16:29 ID:s+tHODBT
>>114
thx

チルノで開花プレイ頑張ってみる。
一回幽香には勝てたんだけど霊夢はさっぱり・・・。
116名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:17:00 ID:zG6MMhCx
開花なら魔理沙も有りだな
Lv2が即溜まってチルノ並に粘れる。
117名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:37:23 ID:tJms2xXk
改めてマニュアルを読み返した。突っ込みたい部分
・霊夢の解説が名探偵コ○ンばりにアレ
・魔理沙のチャージショットはちょっと使いづらいらしい。なぜそうなる
・リリーホワイトの迷惑ぶりは神主公認
118名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:38:50 ID:tJms2xXk
ゴメン花映塚スレと間違えた
119名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 15:55:05 ID:Sl5dlvZw
3日くらい前に永夜抄買ったんだけど、まだノーマルでクリアが限界だ・・・。
おまいらよくこんなのできるな。尊敬するよ。

wikiみても何がなんだかさっぱりわからん俺にアドバイスください('A`)
120名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 16:04:33 ID:zRHKciRn
ゲームは一ヶ月ぐらい自分で頑張った方が良い。と思う。
121名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 16:05:47 ID:Sl5dlvZw
おk。頑張る
122名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 16:07:54 ID:BqB8GpcO
>>119
がんばれ!

ていうかノーマルクリアできるならまず十分だと思うが。
後はプレイ回数とプレイ時間に比例して伸びるぜ
123名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 16:31:11 ID:aOOAIpG5
比例はしないと思う
124名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 16:32:39 ID:R0CUr17k
俺は指数関数的に伸びたぜ
125名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 16:47:33 ID:L2SauqG1
私なんかフィリップス曲線だぜ
126名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 17:12:33 ID:Sl5dlvZw
とりあえず回数こなします。
紅魔組が使いやすい気がするので紅魔組で。

あと音楽がなかなか良いですね(*´∀`)
127名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 18:06:40 ID:haUnbhJY
俺はロジスティック曲線だと思うな

そんまんまかw
128名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 18:52:46 ID:lLhFZgIg
40時間やれば誰でもEXはクリアできる
HARDは知らん
129名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 20:40:12 ID:B+dqnQlV
めるぽとルナサはマッチモード専用キャラってことでいいの?
130名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 21:14:38 ID:HaOEmYQo
4億か
131名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 21:15:23 ID:mLYBslf1
ξ・∀・)
132名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 21:30:09 ID:8oPtF5ut
いいの
133名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 21:34:06 ID:A5BdAvNh
今気づいた、すごいな
134名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 21:41:40 ID:GAG9shgp
彼がレザマリ使えば4億いくとは思っていたが・・・
ともかくおめ。
135名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 22:53:32 ID:PEvqfuCy
Atu氏の紅Normal2.6億って
新ボードの方に移植されてないのか
136名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 23:48:45 ID:Sw6iVDsh
花映塚、チャージしながらショットを撃つってどうやるの??
ショットでないよ?
137名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 00:03:52 ID:2VG6ovQ1
マニュアルぐらい読め。
138名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 00:19:41 ID:0XUhd0z/
・Slow(デフォルト) Slowボタンを押すと低速移動、ショットボタン押しっぱなしでチャージ
・Charge ショットボタン押しっぱなしで低速移動、Chargeボタンを押すとチャージ(その間ショットは出せません)

両方無理っぽくないか?
139名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 00:51:14 ID:lHVA8YzF
チャージとショットの同時攻撃するのがコツとかいうのを、
どっかで聞いた気がしたけどデマだったのね。
第3ボタンは、どっちの効果にしようかなぁ。。
140名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 00:56:47 ID:OGkrQW4n
チャージをキャンセル出来る仕様にしてほしい
141名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 00:59:26 ID:sNZacfpr
そんな緊張感の無い
142名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 01:02:26 ID:iTBKW1zQ
>>139
チャージショットを打ちながら通常ショットを打つ。かと思われ
143名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 01:09:54 ID:FXdVyy6o
今気づいたけど妖夢ってめっちゃ使いづらいな('A`)
チャージ遅いし吸霊腐ってるし、避けの上手い上級者向けか……
あと少しチャージが早ければ剣の使い勝手が最高だったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
144名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 01:13:55 ID:cg034QCN
CPUはチャージ中にショット撃ってくるんだよな。
145名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 01:23:18 ID:R6JLcI4a
>>143
妖夢はC1の弾消し性能が良いので、C1使いまくるべし。みたいなことが したらばの方に
書いてあった気ガス。
146名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 01:38:52 ID:Dcyn0jO1
でもやっぱ一にも二にもチャージの遅さだな。
弾消しそのものの性能は良いが、発動が遅い分手遅れになりがちだし。
まあ、あれで発動も速かったら実質無敵状態と化すだろうが
147名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 01:59:37 ID:4UBhuCYF
C1がチャージ速いキャラのC2ぐらいの時間溜めないダメってのは流石に遅すぎ。
C1が他キャラのC2の劣化にしかなってない。
しかも弾消しは置いといてもあのCSは弱すぎ。

148名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 02:14:09 ID:R6JLcI4a
そういうときは ほら、アレだ、神主様にバランス調整要求を出せばよい。
妖夢の代わりに妖忌出せと。
149名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 02:33:25 ID:FXdVyy6o
さっきHARD幽香に妖夢で勝てますた…(;´Д`)
HARD勝利は初なのでうれすぃ。
150名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 02:34:26 ID:Dcyn0jO1
二百由旬の弾を消し去りそうだな…>忌

ところで、>>111と同じ症状(Normalクリア→リプ取り→強制終了)が出た。
容量の大きなリプはアウトなのかな…2例出たら良いだろう、総本山に報告しよ
151名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 02:36:28 ID:sNZacfpr
リプレイフォルダが読み取り専用になってるからじゃないの?だそうですわ
152名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 03:07:41 ID:Dcyn0jO1
>>151
確認済み。属性は切れている。
総本山に行ったら既に沢山報告があった。中には属性解除で解決した人も居たみたいだが、
やはり未解決の人も居た
153名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 06:17:26 ID:mF0roifq
属性解除で保存出来た
154名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 07:32:08 ID:lnNDcuro
フォルダ一旦消して作り直しても駄目か?
155名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 07:37:19 ID:uRmEYqY3
最終手段としては
スコアdat隔離すれば保存できるようになるはず。
これは置いといて
俺もいきなり保存できなくなったけど
属性解除、フォルダ作り直し、その他色々試したがダメだったわ。
マッチで適当に遊んでるうちにまた保存できるようになったが
156名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 07:43:41 ID:Dph/OTff
俺も同じ症状になったが、どっかのスレで言っていた
「設定を変更して一回終了すれば保存できるようになるかも」
をやってみたらリプ保存できた
たしか描画を1/2にして保存、その後毎回描画に戻して保存…これで俺は
リプ保存に成功
でもなんでこれで成功したのか、理由がさっぱりわからない
157名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 07:55:43 ID:vAiABZ4H
妖夢は戦国ブレードで裸侍使ってた人間用
158名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 11:17:12 ID:W1ewZQ+y
山田の黄色いやつがよけれん
159名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 11:51:22 ID:mF0roifq
あれはどういう基準で出てるんだろう
160名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 12:06:16 ID:FD+fIJUK
雲の上を弾が通ると同じ角度で加速した剣弾が出現


ところで白弾って速度は送り返した弾の速度に比例(?)するっぽいんだが、
角度も同じだったりする?
161名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 15:16:19 ID:zFdoh/G6
角度は違うでしょ
162名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 15:23:08 ID:jVuDnW5J
ちゃんと計算されてるぜ、角度とか
163名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 16:49:25 ID:gNQ2v0kN
魔理沙のアースライトレイがちゆり互換なら最強だったのにな。
まだまだコピー力が足りんな。
164名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 17:28:47 ID:OGkrQW4n
次回作から魔理沙は
あらゆる物を盗む程度の能力
になります
165名前が無い程度の能力:2005/08/20(土) 18:18:34 ID:e5aLc0Co
残念。
次回作は巫女服着た中国が主役で、その他旧キャラは一切出てきません。
166名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 20:09:29 ID:BvFG5bbu
シリーズ通して出るのは霊夢と魔理沙くらいにしたかったんだろうなぁ

と今更ながら思った
167名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 20:24:27 ID:seZyzAMt
美鈴をだしてくれぇぇぇぇ
168名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 20:26:54 ID:alqU+GQ3
EXクリアできね・・・。LV2でひたすら消す戦い方が間違ってるんだろうか。
169名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 20:29:31 ID:uovkYy+7
あんまし主役を増やすと、作るのが大変だからかもな。
どれだけ魅力的に見えても、一応、妖怪たちは脇役だし。
170名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 20:39:22 ID:npGpHTUN
全シリーズ主人公:霊夢
旧シリーズ主人公:魔理沙
現シリーズ主人公:咲耶

若干違うけどおおまかにこんな感じだと思った
171名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 20:42:59 ID:xvldw3rN
>>168
Lv2バンバン使うと小弾いっぱいでてくるよ
序盤ならこれで点稼いでエクステンドねらうが、後半は気合避け重視で
172名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 21:14:03 ID:seZyzAMt
>>170
現行シリーズの主人公がメイド・・・?
現行シリーズは主人公とかいう枠組みがもうない希ガス
173名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 22:04:43 ID:aOu+2w/O
今作じゃなくて現行シリーズでしょ?
174名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 22:22:34 ID:x5X/FEE7
花映塚の楽しみ方がいまいちワカランかったが試しにルナやってみたら結構面白い
しかしラスボスのライフが一目盛も減らせないのは仕様なのか?
175名前が無い程度の能力:2005/08/20(土) 22:30:01 ID:e5aLc0Co
マチルナならそうでもない。勝てはしないが・・・
ストーリールナの、裁きモードのヤマドゥは一目盛りも減らないかも。
文とメディなら減るみたいだけど。
176名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 23:00:54 ID:m4wuvVLN
>>171
ホントだ。あの激闘が嘘のようにあっさり終わった。
177名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 01:04:45 ID:SheKkOdj
EXはLV2連打が最高だな
178名前が無い程度の能力:2005/08/21(日) 01:17:46 ID:Mai0F8JU
>>177
攻略もクソも、実はLV2連打だけで、ラスト以外どうとでもなるよな。
ラストはじつりきでガンガレ。

せーっかくHARDがんばってクリアしたのに、リプ取ったら落ちた。
コレを見返すのが、花のもう一つの楽しみだと言うのに・・・
早く対策パッチェ希望。

山田まではそれはもう安定してきたけど、山田で全機失うことも多い。
だれか攻略法教えてけれ(;´Д`)?
179名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 01:25:12 ID:bNogH0kj
俺も山田のいい攻略法を知りたいな
黄棒弾が出てくる亜空間?のようなEX攻撃に対して
どういう対応法が適切なんだろうか・・・
黄棒弾が発射されるタイミングや方向ってランダム?
大きく切り替えそうとしても誘導すらできないよ(´;ω;`)
180名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 01:33:21 ID:TljiUoJm
>>179
山田のExは単体じゃ何も起きない
弾が通るとその方向に黄捧弾が出てくるだけ
通る前に消すのが正解、まぁボスまで混ざってくると無理だけど
181名前が無い程度の能力:2005/08/21(日) 01:34:00 ID:Mai0F8JU
>>179
何本かは多少誘導できてるような感じだけど、少し誘導にかまけてるだけで、2、3秒後にはワワッと黄棒弾に囲まれてアボン('A`)
山田テラツヨス
182名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 01:40:25 ID:6VO/5+kx
Ex山田はどうしても2回落とさないと勝てない・・・
ノーミスでExクリアできるんだろか・・・
183名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 01:59:28 ID:KkcD/Rht
一応Exはうどんげで残6クリアした。
ラストは1ミスだがノーミスも調子がよければ何とかなる。
と思う。
184名前が無い程度の能力:2005/08/21(日) 02:09:52 ID:Mai0F8JU
>>180
良いヒントありがとう。何となく山田戦が楽になった気がする。
しかし、さんざん山田とガチンコしていて今まで気づかなかった俺テラウザス。

丸いものを集め、それをお供えすること。
う、うるせー
185名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 02:35:45 ID:bNogH0kj
>>180
おおー知らなかった サンキュー
あの空間に弾が入らないようにしてみるよ
186名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 03:16:17 ID:InvWIQQN
映姫さまEX+ボス+黒リリー=うはwwwっをkwwwwww_| ̄|...○
187名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 03:27:22 ID:TljiUoJm
山田相手の時はリリー出たらすぐチャージしないとほぼ確定で被弾するorz
188名前が無い程度の能力:2005/08/21(日) 03:57:13 ID:Mai0F8JU
だめだ山田orz
結局HARD↑だと開始1分足らずで山田が暴走しだすからEx気をつけてるゆとり0に・・・
そっから消耗戦でどれだけ粘っても2〜3分でアボンする。

もう脳汁も尽きたヨ
189名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 04:30:07 ID:bNogH0kj
今気づいたけど紅EX稼ぎマニュアルの人激しく乙

で、マニュアルを見て分からなかったことが一つ
本地帯の引きってのが4億には重要らしいけど
具体的に引きがいい状況と引きが悪い状況を教えて欲しいです
190名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 06:04:57 ID:Fn5n9jU2
MATCH MODEのルナ山田にストレート勝ち記念カキコ。
文使うとCPUの事故当たりが多くて楽っぽい。

>>180
なんか棒の出方にばらつきがあるなと思ったら、そういうことだったのか。
全然気づかなかったorz
191名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 06:24:10 ID:vffuhghB
ようは山田EXは、他の弾を避ければ当たる事はないという事か
そう思うと簡単になった、ちょっとズナドゥしてくる
192名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 07:27:26 ID:gQlOmxpx
>>189
魔方陣が片側に固まってると良し、ばらけてるとダメじゃないの?
193名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 10:11:00 ID:p8MOlzyu
ごめん、、、ずっと聞きたかったんだけど山田って誰
194名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 10:12:35 ID:w3dHI/+i
誰かエターナルミークの安地について教えてつかあさい
195名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 10:19:48 ID:CpOcZjFy
>>193
ヤマザナドゥを誤ってヤマダと…要するに映姫様。
196名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 10:36:20 ID:DbwPVjB/
山田って自分で使うと糞弱いな
チャージはどれもかなり弱いし、ボスアタックも避け易いし
全てはEX攻撃か
197名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 11:20:03 ID:W8BuDub4
すみません、質問です!
色々種類があるみたいですが、どれか1つだけやるとしたら
どれがいいのでしょうか?
難易度は高くても構いません
198名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 11:22:36 ID:qArNyQ18
花の話題はそのまま続けてほしい、この話題はゆっくりでいいから。
スコアボードって気軽に貼り付けにくい雰囲気ですか?
もしそういう雰囲気があると感じているなら具体的な理由を聞かせて欲しい。

上級者スレで話題になっているが俺には一部が喚いているようにしか見えない。
今は花全盛期だしアップされるリプレイも少なくて当然だと思うのだが。
199名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 11:46:36 ID:fP+Rz/BO
>197
どれが一番、というのはない
カンで選べ
200名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 11:52:02 ID:+8I9Qm64
>197
てかHPで体験板やってみて決めれば良いと思うよ
個人的には永夜抄かな。
201名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:09:05 ID:DbwPVjB/
難易度どうでもいいなら妖々夢からがいいんじゃないか
永夜は妖々やってからのが楽しめると思うし
202名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:14:18 ID:jPZw6gQ0
つーか紅魔郷から全部やっとけ
203名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:47:19 ID:gDKUuwCi
漏れも↑に一票山田
204名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:50:27 ID:7yh2ZPJp
>>197
つ【買ってから考える】

オーソドックス且つ途中でくじけにくい難易度だったら妖々夢かな。
他の二つはハード以上クリアできたけど未だに紅はノーマルクリアできん
205名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:51:06 ID:UjwsgqhW
>>194
エターナルミークに安置なんかないだろwwww
206名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:53:52 ID:6bF+2qJq
花って攻撃激しくなってくるとほとんどの敵弾が
エターナルミークに感じるorz
207名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:55:07 ID:VyCCCehh
>>194 >>205
スコアボードのZNA会長のリプを見て夏休みの感想文を書くこと
208名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 13:14:59 ID:tG/cRRDs
>>207
> スコアボードのZNA会長のリプを見て夏休みの感想文を書くこと
見たけどあれってどこに合わせりゃいいの?
咲夜さん(発射口)の真上?
なんか何度やってもうまくいかないんだけど。
あと難易度に関わらず共通だよね?
209名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 13:50:53 ID:CpOcZjFy
花 ネット対戦だと!?
210名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 15:45:04 ID:jPZw6gQ0
>>209
神主の日記でそれらしい事言ってるな

実現したら花映塚が凡作からネ申ゲーに大変身するぞ…
211名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 16:17:16 ID:/k3M4+L8
地域的にADSL1.5Mが精一杯な俺には関係なさげだな……。
対戦リプを公開してもらって観客気分を味わうぐらいはできそうだが。
212名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 16:25:08 ID:TOniWm3o
もし実現するとしたらIP直接指定かな?
213名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 16:35:09 ID:QF5u2eUJ
ttp://www.musen-lan.com/speed/

ここのPingで大体30msくらい。
地方の糞ADSLのオレには満足いくパフォーマンスは得られそうにない・・・
214名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 17:18:18 ID:rQq877Ua
サーバーを介さないP2P方式なら結構いけそうだが。
215名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 17:50:26 ID:hvKFR9YF
ネットワークの高度な知識って何だろう。
アプリケーションに使うポートの指定開放程度なら出来るが、それ以上になると
そこで引っかかりそうな希ガス
216名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 17:55:32 ID:5YYyoEQP
話し振りからして花映塚側でどうこう対応してるわけじゃないってことだと思う
217名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 17:56:29 ID:E6ROinEs
>>214
それはEnd2Endだろ
218名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 18:20:02 ID:VyCCCehh
サーバーを介する P2P って何だ?
219名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 18:58:49 ID:E6ROinEs
Hybrid P2P
220名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 18:59:18 ID:YhlVZXVN
>>204
漏れは紅ノーマルはクリアできるけど妖はイージーすらクリアできないんですが
221名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 18:59:53 ID:IwV77j/0
>>218
P2Pとクライアント・サーバーとの組み合わせでは?
そんなシステムが存在するなんて話は、聞いたことないけどな。
まあ、ネタとしては面白そうだな・・・
222名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:03:40 ID:E6ROinEs
>そんなシステムが存在するなんて話は、聞いたことないけどな。
つ[WinMX]
223名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:06:01 ID:q7N2IGjS
サルがオナニー覚えたみたいに
バカが付け上がるからP2Pの話はやめろ、然るべき所でやれ
224名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:16:37 ID:GWWbf8Ga
妖々夢だけノーマルしかクリアできてない
やる気の問題だが
225名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:17:42 ID:RK+JgU66
気持ちが高ぶるのは分かるがここは攻略スレなんだからさぁ・・・
226名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:19:55 ID:E6ROinEs
ま 普通にIP直打ちだと思うけどね俺は
227名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:26:31 ID:HWi23ayo
1個くらい前のレス嫁


>224
妖ノーマルしかクリアでけんて、紅とかどうなん?
228名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:37:52 ID:GWWbf8Ga
紅はハード残2クリアしたくらい
229名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:38:35 ID:yAd+fcxl
>>194
真似してみたら、1発でできた。
真横の右が安地みたい。六膀星のくぼみあたりに、当たり判定をあわせる。
ノーマルでやったから微妙かも知れんが。

プラクティスって、2機でスタートかよ。
レミリア倒せなかったよOTL
230名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:46:14 ID:eWsZDFiG
花、微妙かと思ってたけど対戦したら思ったより面白かった・・・
231名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 20:02:11 ID:yGK36iSV
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4529.zip
妖。針巫女。ph、速攻を目指して撃沈。


紅みたいな速攻リプ、どこかにないですか?
もしくは誰か作って。
自分じゃ無理です。
232名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 21:01:49 ID:CpOcZjFy
>>231
ちょwおまww無理!?(゚Д゚)舐めとんのかゴルァ
リプ見たけど、前半がカナリいい感じだっただけに、式神「八雲藍」からが
手抜きにしか見えなかった。十分成功できるレベルにあると思うけどなぁ。
八雲藍…紫様に張りつく勢いでも何とかなると思う。スペルそのものに慣れてない感じ?
人間と妖怪の境界…パターン化できることで有名なのにモッタイナイ。
生と死の境界…死に方がモッタイナイ。プレッシャー?
弾幕結界…これもパターン化できることで有名なのにモッタイナイ。
233名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 23:06:07 ID:gDKUuwCi
>>222
確かに現存するP2Pソフト(ny、洒落、mx等)を通信ゲーム特化システムにして、
同レベルの通信速度の奴探したりできたりとかどうだろう。
・・・とかなり適当な事を言ってみる。
234名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 23:36:24 ID:S7wvuvb1
>>198
別に貼り付けにくいってことないんじゃないの?
俺は有名な人とか話題になってるの以外見ないし、
自分で貼り付けもしないけど・・・・
235名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 23:49:00 ID:VyCCCehh
>>233
それらを基盤にする意味があまりにも無さすぎ。
相手探しはサーバで、対戦は P2P という PSO タイプで十分だろ。
処理落ち率や応答速度は自己申請で十分。
応答速度は、適宜ベンチとっても良いと思うが。
236名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 23:59:03 ID:xfzS6/ya
花映塚面白ぇええええええええええええこんなに面白くていいのカァ嗚呼嗚呼嗚呼!?
それにしても紅・妖・永とやってきて多少なりともSTGの腕を上げたと思っていたのが
とるにたらん錯覚の歴史だったらしい・・・orz

今回の完全にランダムな弾幕避けてて今までの東方クリアできるようになるってのは
STGの腕自体はたいして必要ねーのなーとか思った、覚えればよし、みたいな感じ
んで今回のはSTGの腕上げなきゃミリぽ、Ex四季に勝ちてぇ

自機としての小町の評価ってどうなん?なんか別キャラ(といってもメディとか文でなく他の)
ならもうクリアできてるような希ガス・・・微妙に使いづらい・・・
237名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 00:04:12 ID:S7wvuvb1
>>236
いやいや、今までのも十分にSTGの腕必要だろ(笑
まぁ君がアステロイドベルトLunaやブリリアントドラゴンバレッタLuna等を
安定して避けられるのなら何も言わんが・・・・
238名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 00:10:14 ID:AUtaIIpf
勿論そんなものは見たこともないぞ!

まぁゲームの質のが覚えればいいよ系からシューティングができないと無理だよ系に
なったなーってお話、記憶力系から判断力系みたいな
239名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 00:16:15 ID:2Ebm1s/e
永ルナとかクリアする上では弾避け能力ほとんど要らんと思う
ある程度正確な操作は必要だけど
240名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 00:19:34 ID:/ImMDCZY
>>238
初見(フルランダム)の弾避けるのも、パターン構築するのも弾幕シューに
おいてはどっちも必要な能力でしょ。その配分が紅妖永とは違うだけで、
花映塚だって覚えなきゃいけないことは少なからずある
でも、LunaブリリアントとかLunaエターナルミーク、業風神閃斬程の気合避けは
滅多に要求されないと思うけどなぁ>花映塚
241名前が無い程度の能力:2005/08/22(月) 00:52:12 ID:/bCDp5kz
Lunaブリリとか業風とかは人として避けれ無きゃいけない水準でつか(;´Д`)

妖永ならLunaもある程度安定したけど、これらは余程のことが無い限りはなから諦めてたけど。
242名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 00:56:03 ID:aECFDwhl
ASAPIN氏ガンバレw
243名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 01:05:35 ID:8asfiK/0
うわ、きてるな
25.4億って天帝越えはしてないのか?

>>238みたいなのに限ってルナ稼ぎもできないヘタレなんだよなw
今までの簡単なパターンゲーならルナ稼ぎできて当然だろw
リプあげてみwwww
244名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 01:12:41 ID:gwxxip/b
がんばれー
245名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 01:21:21 ID:dFlM8zgH
EASYでもクリアできない俺がきましたよ(´・ω・`)
246名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 01:27:34 ID:HRFjmrUq
>>231
ストレートとカーブの夢郷に驚いた・・・
あれって偶然?安地?

このリプを参考に自分も速攻に挑戦してみるかな・・・
成功したらリプ晒します。
247名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 01:28:28 ID:UCasMbx/
>>243
 おしい。700万点差…。結界ボーナス1個分の差?
248名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 01:41:00 ID:77P58329
初ストーリールナでわりとあっさりクリアしてしまったんだが
これってキャラによって難易度異なるのか?
メディスンでやったんだがCPUが低速ゾーンに嵌ってて被弾しまくりw
どの対戦でも2分かからなかったし5戦目の霊夢なんて50秒ww
249名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 02:02:38 ID:PUUDx4Sg
メディスン・文はアンチCPUキャラ
楽だが練習にならん
250名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 02:03:48 ID:vy2vf+Az
>>248
メランコと文だと2分超えることがまずない
チルノでもややあたりやすい気がする
小町だと全然当たってくれない

ネット対戦実装するのって、Directplayでも使うんだろうか
簡単に実装できるものなのか気になる
251名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 04:40:56 ID:B5pNKLdR
今日初めてマリス砲やってみてけどこれはひどいな
252名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 04:51:26 ID:2Ebm1s/e
ああ、酷いぜ
253名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 08:53:42 ID:PUUDx4Sg
詠唱ばっかり使ってたら他使えなくなってた俺が来ましたよ
254名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 12:18:49 ID:5OOM3l1H
式神「橙」で、張り付きだか上避けだか出来るって聞いた事があるんだけど本当?
255名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 12:34:21 ID:0Igfd9bQ
俺いつも上の方で避けてる。
256名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 12:44:22 ID:7C3J97zK
>>254
橙は固定軌道だから橙の来ない所に居れば後は蝶弾と米粒弾をよけるだけ。
たしか画面下2/3位飛び回ってた記憶があるんでその軌道の上って事かな。
いや、詳しくは知らん。すまん。
257名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 14:45:05 ID:ap2HqXR6
おまいら一番苦手なスペル何?
俺は幻想天皇なんだが・・・。
258名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 15:17:33 ID:+5zu2h0/
丹田練氣攻めの型
259名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 15:31:26 ID:JLphOJVA
幻想天皇は完全パターンなんだからパターン化すれ
260名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 15:40:00 ID:DY/0iV9Z
>>248
俺の代わりにさくやん@メイド長でルナクリアして下さい。
毎回メディスンと小町に残機削られまくりです。
山田到着時に残0とかばっか。当然山田さんも手加減無しの嘘避けまくりです。
何時になったらノーコンティでクリア出来るのやら。
261名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 15:40:45 ID:BBU6N9bV
たぶん>>257の一番は、ノーマルの中での一番。
それでも他にもっと難しいのいくらでもあると思うが・・・
262名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 15:42:14 ID:0Igfd9bQ
「反魂蝶 -満開-」が むりぽ。
263名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:01:19 ID:RzBQmjY3
>>262は、本気で言ってるのか冗談で言ってるのか判断できないな
264名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:04:37 ID:Aub4dT4K
満開になったから花映塚ではゆゆ様出ないんだな。
265名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:17:25 ID:/iTWx+MW
意外に、永夜抄って自機の性能のバランスが取れてるな。
ボス戦の話だと、
結界組ー低速押しっぱなし
詠唱組ー低速連打
紅魔組ー変則的な低速ショットメイン
冥界組ー変則的な高速ショットメイン
こんな感じで。単体使用は知らん。
実は、マリス砲はZUN氏が仕組んだ計画通りだったのか??

>>264
妖夢シナリオでも、EDにも出てこないの?('・ω・`)
266名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:25:21 ID:UuC6UBqZ
低速と高速が偏ってるってことが『バランスが取れてる』ってことなのか?
なんか君の言いたいことはよくわからんな。
267名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:35:02 ID:5OOM3l1H
>>257は「難しい」スペカじゃなくて「苦手な」スペカって
言ってるから間違ってはいないと思った


>>256
マジ?ありがとう〜(つД`)
268名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:39:26 ID:gwxxip/b
花、対戦時間長くね?
序盤は暇過ぎで、2分近くなるとかなり集中力切れてくる。
60〜90秒で勝負が付くようにして欲しい。
269名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:41:00 ID:TfPxmgCw
小町が使いにくいんだが。

Exでボドボドだぜ。
270名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:42:27 ID:5OOM3l1H
門板はホスト規制中、格ゲー板は過疎り過ぎなのでここで質問させて下さい('A`)

紫で、画面中央付近の663Pカウンターヒット後は
決め打ちで再度663P入れてるんだけど何か他に良い追撃ある?
271名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 16:59:14 ID:4SrMsJgD
【経済】スクウェア・エニックス、タイトーを買収
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1124694094/
272名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:01:08 ID:JLphOJVA
八分咲は満開って意味だぜ
273名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:08:25 ID:RZEOymy7
>>271
はいはいバーボンバーb

ちょwwwwww
274名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:20:56 ID:gcO9zkTD
>>266は池沼だから真でイイヨt
275名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:21:02 ID:ZZ6aUJmq
十分咲きはなんつーの?
怒満開?
276名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:21:46 ID:Y3qD7fX0
やったね!
277名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:22:49 ID:7C3J97zK
>>265
冥界組はボス戦では低速メインじゃないか?
避けを挟んでの高速維持はかなり辛い冥界組使い。いや、ヘタレなだけかもしれんが。
それとボス戦に於いては低速の精度・攻撃力が重要だと思う。稼ぎだと高速打ち込み刻符だのかすり範囲だのになって来るんだがね。

ちなみにゆゆ様はEDでバリバリ出たはず。

>>269
吸霊を積極的に使っていきチャージ1で片っ端から自爆霊を破壊する。
危ない時はチャージ2で消しながら破壊する。

>>271
まじd

>>272
桜前線の八分咲をなんとする
278名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 17:23:46 ID:JLphOJVA
十分咲はありえないから
279名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 18:14:20 ID:WCaFczwn
>>268
そんなあなたにEXTRA
Ex楽しいよ
280名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 18:52:35 ID:PiqTggPI
>>189 の稼ぎマニュアルって何だろうと思って、前スレのログ探し出してようやく見つかった。
これってサイトにしたりしないんですか?
これだけの出来なのに、アップローダだと検索にかからなくてもったいないと思う。

281名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 20:18:06 ID:BiJuMkzB
なんとなく暇だったので、アポロ13Luna避け切りに挑戦してみた。
残り2秒であぼーnした。
282名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 20:24:54 ID:5ZmZSKnH
>>264
マジレスすると、彼岸に渡りきれなかった霊が憑依して満開になったという設定だから、
彼の世にある西行妖は満開になったりしない…はず
283名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 21:24:52 ID:FVjHUEzP
たぶんちょーねたばれ


60年周期で起こってるらしい花、霊の異常増加現象。
だから現在の花映塚にあたる歳にこの現象を体験していない若いキャラクターたちが花映塚に出演。
一度でも体験している者で理由を知る者なら手を出してはいけないことに気が付いてるはずだし、
自然と落ち着くのも分かっている。 だから年配組みはおやすみです。



・・・・咲夜は歳誤魔化してます^^v
284名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 21:30:39 ID:Jj4ISSDF
え?年配なの?んぢsんhdjっwんはふじこ・・・
285名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:07:10 ID:0Igfd9bQ
そう、ゆゆ様も婆なのd(正者必滅あwせdrftgyふじこl
>>262は、冗談で言ったつもりなのだが、ちと微妙すぎたか。スマンかった。
286名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:09:11 ID:5ZmZSKnH
神主のコメントからすれば、永のLwが反魂蝶 -満開-なんだろう
287名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:09:32 ID:u9mTfoUz
スペックギリギリのノートでfps30な状態でプレイしているが
正直これぐらい処理落ちしていないと、まともに弾幕避けられない朕。
288名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:33:27 ID:RzBQmjY3
>>280
稼ぎマニュアルの作者は、HP持ってなかったと思う…ちょいと自信ないが。

>>285
いや、こっちも>>286みたいなツッコミを期待してたんだけど
予想外に長引いてびびったw
289名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 23:41:11 ID:QM5R/jOl
A氏、バタフライ5700万・ヒロカワ7000万・桜点144万って・・・来るとこまで来たって感じか。
後もう一息、頑張れ!
290名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:08:24 ID:/7/I7S7F
>>287
最近のノートは東方くらい楽勝で動くモノが沢山ある。
漁ってみては。

それで思い出したが、先週PC移行に伴って永をインストールしたら、
score.datファイルをバックアップし忘れてHDDフォーマットするわ、
唯一残ったリプファイルだけでもと入れてみたら見ようとした瞬間に強制終了するようになっちゃってるわ、
散々だったorz
291名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:10:36 ID:/7/I7S7F

先週PC移行に伴って(HDDを旧マシンから移設して、その新PCに)永をインストールしたら、
score.datファイルをバックアップし忘れてHDDフォーマットする(→しちゃってた)わ…

チラシの裏文だが、このままでは訳分かんないから修正w
292名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:15:50 ID:SM1B5Dpv
>>290
つ【バージョンアップ】
293名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:27:49 ID:/7/I7S7F
やってみたけどだめだったw
まあ良いや…
294名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:34:47 ID:q5cWPRH8
おととい初めて妖々夢のイージーをクリアした
エキストラやってみたが 藍が全然よけられないorz
こんなへたれに誰かアドバイスをしてくれ・・・
295名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:42:05 ID:G7e40pDy
土日の札幌オフ行く人いる?
芋の。
296名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:43:50 ID:SM1B5Dpv
294が苦戦しているのは…

本命:仙狐思念
対抗:テンコー
大穴:PHの「藍」
さあ、どれ?
297名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:44:34 ID:569yYkSf
センコーはちょん避けだ。
298名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:46:21 ID:DC8rlOrG
通常がヤバスならボムっちまえボムっちまえ
299名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:48:24 ID:9/euMUPk
予想:赤鬼青鬼
300名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:49:22 ID:OAQex1kz
藍通常に10GIL
301名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:50:57 ID:ajNlremU
実は既に式神「八雲藍」
302294:2005/08/23(火) 00:52:41 ID:q5cWPRH8
最初の通常はなんとかよけれます
次のスペカが無理です・・・
弾だらけで どんな風な打ち方なのかわかりません・・
303名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:54:33 ID:ikG5J94q
赤鬼青鬼は、ばら撒き+左右からの自機狙い
上下往復で抜けるんだっけ?
304名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:00:06 ID:Yyn+MJbh
上下でも左右でも。
俺は左右の方が安定するな
自機狙い4回チョン避けでほぼ正面維持だが
305名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:01:26 ID:mPPgC4zA
それPHw
ちょっとずつずれるだけで楽勝なんだが
言ってもなかなか判らないんだよね…

1、まず右左どっちでもいいからスペカ開始時に端に行って置く
2、大玉が破裂した音がしたら低速で動かせる最小単位だけ動く
3、繰り返し、間隔が短くなったら移動を音二回に移動一回に
音だけ気にしてれば目をつぶっても楽勝です
306名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:05:17 ID:q5cWPRH8
>>305
ありがとうございます
ちょっとづつは低速ショットで連打しながらですか?
かげん間違えると死にそうなんで・・・
307名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:09:54 ID:mPPgC4zA
まぁショット打たないと倒せないが
308名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:10:19 ID:DC8rlOrG
>>306
低速うちっぱで一方向へチョン避けでOK
309名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 01:15:13 ID:q5cWPRH8
やってみます
また出来なかったら 質問しにきます
質問ばっかですみません
310名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:05:37 ID:q5cWPRH8
本当に余裕でよけれました
ありがとうございます
次のやつが角においつめられるのですが、どうすれば?
311名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:07:05 ID:DC8rlOrG
>>310
そこで気合い
312名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:26:18 ID:/7/I7S7F
>>310
アレは基本的に気合い
避けるとすれば右隅
クリア狙いなら、センコの後の通常攻撃が終わる時にたまる桜点で張れる結界を解いて
弾を消すといい
313名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:30:25 ID:q5cWPRH8
気合いですか・・・
練習あるのみですね

まだ一回目のスペカが不安定なんですが、感覚がみじかくない場合は発射音とともにチョン押し2回ぐらいで大丈夫ですか?
それともチョン押しを連打してた方がいいですか?
314名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:42:02 ID:aXy7S6P+
センコは自機ちょい上あたりを
見れるようになれば楽になるんじゃないかな。
315名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 08:54:38 ID:ikG5J94q
>>313
チョン押しは移動距離に個人差がありすぎて何回とは言えない。
当たり判定の表示を見ながら、隣の列を通る弾に当たらない程度に動く。

このゲームは解像度に対しての辺り判定が大きいから、チョン避けはあまり安全でない気もする。
316名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 08:57:22 ID:ikG5J94q
チョン避けじゃなくてチョン押しね。
なんというか、ただ漠然と押すだけでなくて、ちゃんと弾の大きさを見ながら押すというか…     オレダメポもう何を言ってるんだか…
317名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 09:19:03 ID:hfeIRL2J
チョンチョンチョンチョンチョンスルーチョンスルーチョン
318名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 09:49:04 ID:Usni7av5
294じゃないけど、東方全作まとめて買ったらゲロワロスなむずさ。
一番上の難易度でも2面とかで死ぬし。
紅魔境。。。弾多すぎ
妖妖夢。。。弾さらに多すぎ
永夜抄。。。弾とてつもなく多すぎ、システムが良くわからない
花映塚。。。弾速すぎ、コンピュータの動き見て諦めモード
どれが一番簡単なのよ?




妖夢と永夜はセーブデータ手に入れてみたけど、エクストラはアリエナスww
319名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 09:54:50 ID:rUFXRVoF
紅と妖と永しか持ってないけど、あれらはEX(PH)まではそれほどきつくないよ。ようは慣れ
個人的にハードは難易度よりも集中力の持続ががが・・・

ノーマルの難易度で言えば、食らいボムがやりやすいシステムの永が一番楽だったかな。
320名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 10:20:06 ID:IgKru+af
>>318
キーボードでプレイというオチじゃないよな?
難易度はどれも大して変わらない。個人的にはプラクティスが充実している永夜抄を勧める。
上手くなりたいなら、いろいろツマミ食いしないで、どれか一つに絞ってやりこんだ方が上達は早い。
321名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 10:25:10 ID:UiFfsj5B
>>318
比較的簡単だといわれているのが妖、難しいといわれてるのが紅。
永はシステムさえ覚えれば割といける気がする。
まあとにかくどれかにしぼって練習あるのみだな。
322名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 10:35:25 ID:3Aul0UKP
花はともかくEasyで二面なんて弾多かったっけ?
323名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 10:36:46 ID:iG99Ur2/
>>318
後が楽になるのが紅、低速オンリー+ボム連打でどうにでもできるのは永。
後から光やると当たり判定が出ないから悶える。
永はボム数が多かったり決死結界で死ににくい。7機出すまでは妖の方が楽かもしれないが。
で、クリアするにはとにかく回数やれとしかいえない。俺も昔はeasy3面でコンテが尽きてた。
今ではhardなら全作(花は勘弁)クリアしたあから頑張れば絶対いける。
粘れるか粘れないかが東方を好きになるか捨てるかの差。
それと、自分を狙ってない魅せ弾がやたら多いから、よく見て避けてみ。(ディマーケイションとか)
避けなきゃいけないのは凄く少ない。

ちなみに紅魔「郷」な。
それと花映塚はCPUの動きなんぞ見るもんじゃない。耐えゲー。

>>320
天帝とかキーボーダーなわけでキーボードだとムズイとかそういうのは無いと思う。
324名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 10:38:19 ID:oHaDWT2/
ティンクルスタースプライツってやったことある人いますか?
花映塚みたいなゲームらしいんですが・・。
やったことある人いたら感想きかせてください
325名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 10:44:13 ID:H/f6ERNh
天帝がキーボーダーってののソースはどこにあんの?
326名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 11:07:27 ID:fcktp8Fb
>>323
たぶん320が言いたいのは、慣れてる入力装置を使えって話だと思うよ。

全てのゲーム専用機に付属してるパッド入力が世間では一般的だから、
素早い入力を必要とするパソコンゲームに反応できて無さそうな318を見て、
キーボード慣れしていないんじゃないかと判断したんじゃないかな?

そんな私はジョイスティック派だけどね(w
327名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 11:12:28 ID:7m6+26UT
>>324
あれは萌える
328294:2005/08/23(火) 12:22:41 ID:q5cWPRH8
138回あの後やりましたが、道中も安定しませんorz
なれるとは思うんですが全然無理です
東方がうまい人に動画をみせたら、
動きすぎ 前にきた弾だけよけろ
といわれました
本当なんでしょうか?

いまだに藍が安定しません
329318:2005/08/23(火) 12:46:08 ID:XYV4lobY
永夜、一面ボスで2機は死ぬな
330名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 12:59:09 ID:SM1B5Dpv
>>294
まあ、その、何だ、アドバイスが欲しいのなら、相手に解りやすく説明するなり
リプあげるなりして、出来るだけ具体的に質問しような。
藍がよけられない、とか言われてもわからん。(296の場合は解ったけどw)
せめてスペルカードの名前ぐらいは使うように。

同意が欲しいだけならチルノ裏にでもどうぞ。
331318:2005/08/23(火) 13:04:18 ID:XYV4lobY
>それと、自分を狙ってない魅せ弾がやたら多いから、よく見て避けてみ。(ディマーケイションとか)
>避けなきゃいけないのは凄く少ない。

自分を狙ってる弾は、弾が出た時に自分を狙ってただけの話で、その後自分が
動いてしまうと全くあたらない模様。むしろ狙わずに適当に出してる弾に
当たってる気はする。なんとなく。
332名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:09:51 ID:q5cWPRH8
>>330
よけられないのはPHです
間がつまった瞬間2回に一回よけてると
前の攻撃の残り弾にあたります
333名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:24:57 ID:CtlpN75C
>324
対戦シューティングってとこは同じ(というか東方夢時空が真似た)だけど
全然違うゲームと思ったほうがいい
334名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:26:28 ID:2ogoqVnn
>332
PHって事は、Phantasmか? それならもうExtraはクリアしているだろうからそれの延長線上なんだが。
逆に言えばExtraをクリア出来ているなら、それなりの弾道を考える力は付いている筈なんだけど。

とりあえずいなば物置にでも、リプ上げれ。 正直何を聞きたいのが、さっぱり把握できん。
335名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:32:14 ID:sHNVc+1f
>>332
リプレイすらない状態でその説明では、いまいち状況がわかりづらいのだけれど、
細かい移動がうまくできていないように思える。

場合によってはパッドの反応が鈍い性ということも考えられるのだが、
安全なところで十字キーをチョンと押して少し移動してみたときに、
明らかにキー入力に対して移動や停止が遅れるということは無い?

もし遅れているようなら、カスタム(インストールフォルダのcustom.exe)で
「DirectInputを使用しない」「垂直同期を取らない」ようにすると、
ある程度改善される可能性があるらしい。
336名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:38:50 ID:q5cWPRH8
>>305さんに
それPHといわれたんで、PHと答えたのですが・・・
スペカの名前は
式神 仙狐思念
です
337名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:40:07 ID:PMZ4V5LE
メモリー女王最強
338名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:40:24 ID:QIzUKmwr
とりあえずリプ上げろ、と
339名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:42:46 ID:2ogoqVnn
仙狐思念で、前の弾の残りに当たるってこっちゃ、移動距離が大きすぎて無いかな?
3発目が放たれる前は、発射音1回につき、1回避ける。
それ以後は2回発射音が鳴るたびに、1回避ける。をやってみると良いかもしれず。

低速移動だと、自分の中心付近に●で当たり判定が出るから、
その当たり判定1個分程度だけ動かすツモリで。
340名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:45:53 ID:q5cWPRH8
リプあげたいのですが、携帯からなんで無理なんですorz
スマソ
341名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 13:54:56 ID:KX0wCqW/
リア厨の悪寒
342318:2005/08/23(火) 14:05:24 ID:XYV4lobY
4面ボスが左右に動くところで、画面内に前の攻撃の弾が残ってて
追えないんですけど、うまい方法ないですか?
343名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:07:10 ID:G7e40pDy
紅〜永は神主との知恵比べみたいな部分もあるから、ある程度自分で試行錯誤した方が良いと思うけどな
式神「八雲藍」とか、自力でカラクリに気付いて安定できた時嬉しかったし
344名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:09:13 ID:onT8wqmA
ボムれ
345名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:47:05 ID:hLYmsdhv
>4ボス霊夢・通常攻撃1&2
冷静になってリプレイとかでこの部分を見てみると、
ボスは大体2つの場所を行き来してるのが分かるはず。
攻撃は大きく見ると自機に向かって撃ってくる。
これを考えながらパターン組んでみれ。
通常2は陰陽玉の動きが読みにくいので、高速移動は禁止な。
つか、これらはムズイからボムで。

ボムは、紅魔組以外は基本的に人間のを使うこと。
威力が安定して高く、使い魔も壊せる。
346名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:57:23 ID:SM1B5Dpv
つまりこういうことか。

(永夜抄、難易度easy、詠唱組使用で)4面ボス(霊夢)が左右に動く
(1or2番目の通常攻撃の)ところで、画面内に前の攻撃の弾が残ってて
追えないんですけど、うまい方法ないですか?

そんなもん解るかw
347名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:58:47 ID:Yyn+MJbh
追えないなら追わなきゃいい
2箇所を交互に移動してるだけだし
348名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:04:16 ID:hLYmsdhv
永Easy1面で初心者をバカにしたような下手糞な動きをしてみたら、
3ミス11ボムもつかった。
あれ上部回収ができなかったら、結構難しいんじゃないかな??

>>271
マジか
スクウェアは、株主の権力が強いから
東方に目を付けられたら何されるかわかんねぇぞ。
とかいってみる。
349名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:07:32 ID:oGk3BR4p
初心者なら冥界組でプレイした方が良いと思う。
幽々子なら避けに専念できるし。
ボムも増えるし最強。
350名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:20:16 ID:/7/I7S7F
>>348
心配すんな、いくら株主の権力が強くても、
社員が個人で作ってるゲームを強制的に自社商品化させるような無理往生は
死んでも通りはしない(百万が一ZUNがYesと言った場合除く)。
351名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:26:47 ID:pDaoUM9s
つーか神主はまだタイトー社員だったのか?
花映塚製作を初めその他の仕事の量を見る限り
社員やりながらじゃ到底無理だろ…と思うんだが

でも神主だしなぁ
352名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:30:23 ID:jLsXIllY
似たような物とか個人で作ってきた技術に頼った物は作ったりするかもしらんけどな。
まぁ多分無い。

>>348見て、変な動き+キーボードでやってみたが普通にノーミス(;´д`)2面で死んだけど
自分の初プレイの時のリプレイとか残しておけばよかったな、イージーで限界までコンテニューしてた頃の。
ある程度クリアできるようになると、見てみたくなってきた。
353名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:38:27 ID:Yyn+MJbh
確かに初クリアリプってのは取っておけばよかったかもな…
二度と取れないし
354名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:41:42 ID:/rzgAXBa
>>345
通常2は逃げ切るだけならわりと簡単だと思う。
355名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:42:29 ID:/7/I7S7F
>>351
咲夜に時間をいじって貰ってると聞いたことがある
356名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 17:22:51 ID:SM1B5Dpv
>>325
妖々夢体験版スコアトライアルの優勝者インタビューと、某所の掲示板だったかな。
あのインタビューって今でも手に入れられないんかな?
もう一回読んでみたい。
357名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 17:32:31 ID:PLJidCiy
touhou-stormでどの版のりぷろだが使われているかちょっとわからないのですが、
現状で花映塚のリプレイをアップロード時に「コメントをリプレイのコメントに付加する」を
使うと、リプレイが破損するという症状が出ています。

例:
th9_ud0681.rpy
再生に支障は無いと思いますが、末尾の情報データ部が破損しているため、
再アップロードができません。

もう一つ。花映塚1.00で、なおかつプレイヤー名を入力されていないリプレイの場合、
情報の読み取りを失敗しています。

例:
th9_ud0684.rpy

上記二つを修正しました。
適用されるまではコメント付加機能は使わないようにしてください。
と言うか、コメントのバグの犯人は多分私です。申し訳ない。

ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2189.rar
358名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 17:54:51 ID:SN/R+0Em
359名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 18:08:59 ID:INarIMEx
天帝様
RYU に憧れるさくらの様だ
360318:2005/08/23(火) 18:25:03 ID:XYV4lobY
>>345 dクス

クリアできたけどパッドの反応が遅く感じます。
エレコムの変換機、某MMOでは問題なく感じたけど、このゲームには
力不足のようで。
反応の速いパッド(変換機)ないですか?
361名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 18:35:05 ID:4EtP7vAD
反応の速さなら
DPP+PSorSSパッドしかあるまい。
362名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 18:49:07 ID:ajnLqZkP
>>360
もしかしたら俺と同じ物を使っているような気がしたので。
パッドの遊びを500にしてみれ、そこそこ快適になると思う。

前に遊びを10とかにしたら触らずに持ち上げて傾けるだけで勝手に動いてワラタ
363名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 18:53:01 ID:kHQ7bpoa
362 のレスがかなりズレてると思ったのは自分だけか?
364名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 19:17:16 ID:4vKPBjkf
うん
365名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 19:46:01 ID:ajnLqZkP
エ、チョ、マジデ でも同じのを使ってる人ならわかるかもと思うんだ。

少し倒す→大きく倒すを認識するせいで一定以上倒さないと反応しないもんで。
ミリ秒単位の感覚で言えば倒してる途中(倒しだした瞬間)に動かないから反応が遅く感じるんだよ。
366名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 19:49:23 ID:4EtP7vAD
そもそもパッドの遊びが意味を成してくるアナログパッドは
PCで選ばん方がいいと思うが…
367318:2005/08/23(火) 20:01:52 ID:XYV4lobY
PS2純正パッドなんで元々はアナログですが、アナログスティックではなく
アナログoffで十字キーの方を使っています。本当はアナログスティック
使った方がいいのかもだけど。
パッドの遊び変更は極端に小さくしたり、大きくしたりしなければ
あまり体感差はないみたい。デフォルトが600だったので300まで減らしたら
微妙に軽くなった気はするが。
多分、変換機そのものの性能が悪いか、PCのUSB自体が遅いんだろう。
イージーだと細かい動きが必要なところはボムで消してるけど、ノーマル
以降はきびしいのかな。
368名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 20:14:59 ID:W6HPQyEj
つかアナログでやる意味ないだろ
369名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 20:15:03 ID:IZK21KJP
>>367
とりあえず>>2
370356:2005/08/23(火) 20:36:43 ID:SM1B5Dpv
>>358
おお、サンクス。
…でも残念ながらソースは載ってなかったか。やっぱり某所掲示板かな?
371318:2005/08/23(火) 20:57:58 ID:XYV4lobY
>>2を見たけどキーボード、スティックとか人それぞれみたいだな。
自分だけ条件が悪いわけではなさそうだ。

で、スペル練習モードで死ぬスペル練習を始めたんだが
ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20050823204942408.zip
避け方が正しい(無理がない)かどうかだけ指摘してもらいたいんだけど。特に最後のやつは
100パーセント死ぬので別の方法がありそうな気がするし。
この他にミルキーウェイ、散、ライフゲームが死にポイントだが全く検討もつかなかった
ので入れてません。
372名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 22:10:38 ID:IZK21KJP
>>371
お前はうまいのか下手なのかどっちなんだ
なんかどれ見ても恐ろしく張り付いてるから笑ったじゃないか
具体的な方法を教えられるのは嫌と判断させて貰って全般的にいうなら、
全部下避けすれば数段簡単になるってば
以上、具体的なのが要るなら言えばある程度は書くが
あとは密葬法上避けは始めて見た、とだけ
373名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 22:15:06 ID:7CFCVhpn
>>371
単にミテミテ君のネタとしか思えない
僕を見て〜すごいでしょー  ってね
374名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 22:15:53 ID:lkoTHOb0
>>372
天文密葬砲の上避けって俺もたまにネタでやることあるけど
零距離大玉喰らったりえーりんに体当たりされたりする('A`)
375名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 22:16:57 ID:SM1B5Dpv
会長、今度は紅魔郷EX、しかも夢符ときたか…。
現役トップのCHEM31氏との頂上決戦勃発か?
これは見物だな。

つーか今日の俺、書き込みすぎw
376318:2005/08/23(火) 23:02:54 ID:5MkdAtvc
>>372
6ボスの最後は詠唱組の方なら魔法使いが強く、砲台を下から破壊できそうですが。
結界の方だと下にいると弾に押しつぶされてしまうので、弾数の少ない上で攻撃すべきかなと。

それと全体的な話ですが、ボスの近くで攻撃した方が速く倒せる分安全じゃないか
という考えで、ここに挙げた以外でも、何度攻撃されても避けられるような攻撃パターンを
除き、なるべくボスのそばにいるようにしてます(同じ発想で雑魚敵もなるべく上の方で
弾を撃つ前に殺す方針)。例えば、アポロ13という攻撃はどこにいても死亡がほぼ決定なので
それなら撃てるだけ撃って弾が迫ってきたらボムという感じです。

>>373
チョソ乙
377294:2005/08/23(火) 23:11:13 ID:q5cWPRH8
仙狐思念を安定してできるようになりました
前までは弾をきにしすぎてよけいな動きをしてたようです
次のスペカ
十二神将の宴
の避けかたなにかありますか?
何回やっても弾と弾に挟まれてしまいます


それと リプのファイルを携帯にとりこみましたがアップが出来ません
なにかやり方ありますでしょうか?
リア厨ですみません
378名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:19:12 ID:5piaus6Q
携帯…
379名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:27:03 ID:lufKZWiA
リア厨のお前に好い事を教えてやろう。
何でもかんでも人に頼って全部聞いてばかりいると
厨はうぜえと言われるぞ。
リア厨と聞いて寛大な気分になれたが少しは自分で努力汁。
100回やって駄目ならもう一回聞きに来ていいよ。
380名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:28:54 ID:14+z4YG7
>>377
それはギャグで(ry
つーか、スペカ一枚一枚に攻略情報求めるより自力で何とかしてみろ。
俺も紅EXでは100回ほど挑戦してクリアしたもんだ。

一応。十二神将は右下のスペースで避けるのが比較的安定する。
無理そうなら素直にボムれ。
381名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:29:49 ID:2ogoqVnn
十二神将の宴を言葉だけで説明するのはキツイな。
とりあえず、よーく見れば解るが、十二神将の宴の弾は基本的にパターン。

最初に魔法陣が藍から放たれ、展開するが。その時は藍の真下右側で打ち込み。
魔法陣が展開し終わる前に、右下のブロックで弾を避けつつ撃ち込み(藍も右側に来る)
そして、弾が薄れてきたら、魔法陣が消えていくから、また中央に戻り打ち込み。

その後、魔法陣がまた展開されて最初に戻る。

言葉だけで説明するとこうなるな。
EXは以前、画像付きで初心者〜用に攻略を作った事もあるが
流石に携帯相手じゃ見せることも不可能じゃわw
382名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:35:18 ID:/7/I7S7F BE:251320267-#
目一杯ガチで避けても良いが、結界開放で弾消した方が楽だと思う
383名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:36:13 ID:q5cWPRH8
>>380
>>381
ありがとうございます
やってみます

>>379
確かに 頼りすぎました
すみません
少しは自力でやります
正直な話しEXは187プレイしています
384名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:38:38 ID:ajNlremU
EXクリアだけが目標ならWiki読めでもいいけど、
この後Ph(次のステージみたいなものね)も出てくる事を考えると
素直にNormal、Hardあたり練習して全体的なレベルアップ(?)を計る方が良いカモ。
385名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:44:57 ID:onT8wqmA
>>377
ひとついいことを教えてやろう
最近の漫画喫茶ではインターネットもできるんだぞ
386名前が無い程度の能力:2005/08/24(水) 00:05:20 ID:LEQpgHRP
ガンガレガンガレ
俺はEXとPH合わせて1500回くらいはやったもんだ。
流石にそんだけやったら自分なりにきわまったぜ。
妖は覚えりゃどうにでもなる局面が多いんだから何度も何度も繰り返せ。

だが花はダメだ!!!
山田がテラツヨス
387名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:39:35 ID:xgeMXVqV
最後にひとつ質問です
弾を避けるときは
自分のあたり判定の場所をみつづけたほうがいいのか
あたり判定の少し前(自分の頭らへん)をみたほうがいいのか
どっちか教えて下さい
388名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:45:28 ID:JvEYQU5x
結論的に言うと両方。
場面ごとに使い分けるのが重要。
細かく避けるときは判定の場所、高速弾やパターン弾などは少しまわりに気を配るといい。
389名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:45:52 ID:02idy63d
自機から離れたところ
パゼストとかは自機中心に広い範囲で見るけど
390名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:56:50 ID:xgeMXVqV
>>388
>>389
ありがとうございます
391名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 07:05:51 ID:mCt/1nZ6
やッた!勝ッた!仕留めたッ!
エクストラ完ッ!!

で、ファンタズム編が始まりそうなので住人はそのうち
考えるのをやめたー
392名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 13:18:27 ID:buCbmnZI
花映塚、皆レベル1チャージショットの弾抜けって使ってる??
俺は魔理沙、ミスティアのExや霊夢のCA2でよく使ってるんだが、
対人戦の参考に。
まだ体験版だがv
393名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 13:33:59 ID:Zb0bGiEJ
>>367
俺、エレコムの使ってるけどPS2のだと物によってはちゃんと動作しないのあるみたいだよ
俺の場合は押したときの反応がかなり悪かった
PS1のやつなら問題ないから、そっちも試してみたら?
394名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 14:48:41 ID:AixAvkQu
>>392
弾抜けって何?
395名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 15:07:49 ID:2O4FgJ1b
>>394
参照アレ
門板花映塚スレより転載↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124707003/87
396名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 16:32:02 ID:7GoYM7pX
>>395
なるほど…。
こんな要素を仕込んでくるとはさすが神主。
397名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 19:28:37 ID:yI2Zw3qU
狙ってやるようなもんじゃないな
398名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 19:52:08 ID:i5Jd6Bla
メルランのC2、C3を抜けるのに使えるぜ
399名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 20:16:17 ID:Thbli7Pg
>>357
お疲れ様です。
差分を適用しました。

因みに、touhou-storm版はかなり手を加えてます。
利用する方にはなんの意味もありませんが。
400名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:19:49 ID:X409E5/v
永EX妹紅戦ノーミスノーボムノーショットむりぽ…
フェニックスまで成功するも その直後の(最後の)通常弾で普通に撃沈('A`)妹紅ノヤロウ…
401名前が無い程度の能力:2005/08/25(木) 00:22:29 ID:GGykLV+m
>>400
あれをノーショットできるやつは個人的に神認定
402名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:24:56 ID:CNJsplqJ
>>375
さっそく更新されてるみたいだぞ。
いやあ、今さら紅魔郷が盛り上がるとは嬉しい限りだ
403名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:42:09 ID:rhuajsQn
フジヤマ前の通常は凶悪だよな…
適当に飛んでくるし速いし
404名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:11:08 ID:X409E5/v
また したらばホスト規制だよ('A`)

フジヤマ前の最後の通常が何とか なれば、成功したも同然なのだが。弾幕風で特訓かな…
405名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:22:14 ID:STnrl+14
東方永夜抄についてなんですけど
ノーマル4面ボスまではノーミスでいけるんですけれども
ボスが強すぎ
こういうゲームってパターンでよけているのさそれとも気合でよけていますか。
それと何回ぐらいでクリアできています。
回答よろしくお願いがします。
406名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:27:53 ID:mu4pxgOJ
うわぁさらっと5億突破か・・・(´Д`)
なんつーかもう、ねえ・・・
407名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:29:15 ID:Ze8310wy
>>405

>>1-5 を虱潰しにチェックしてから出直しください。
408名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:31:59 ID:N4KPVhYQ
Exやっとヤマザナドゥまでたどり着いたけど、この俺に120秒間耐えろとww
409名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:37:18 ID:eRaszMLB
>>405
4面は対戦相手が変わるから、誰を相手にしてるか書かないと。


ついでに、貼られてない様なので

稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
410405:2005/08/25(木) 01:45:10 ID:STnrl+14
東方攻略Wikiというサイトを参考に何とかがんばってみます。
4面のボスはレーザーを撃ってくるほうです。
回答ありがとうございました。
411名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 01:46:58 ID:wYIKw9zg
>>405
>パターンor気合?…両方、むしろフィーリング。
>何回?…2回。

>>406
マジデ?
今リプレイ見れないから、よければどんな感じか教えてくれないか?

>>408
5ミスすれば残り10秒からスタート。
412名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:00:47 ID:Vqf7Beju
山田山田…
正直ExよりもストーリーNormalクリアのほうが難しい気がする
413名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:08:18 ID:h9/xEp/a
Exばかりやっていたら、Easyでさえ苦戦するようになってしまった俺が来ましたよ('A`)
414名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:08:21 ID:p4MSlB55
>>408
Exは初見でクリアできたけどなぁ。
Normalが普通にクリアできて山田戦に2機以上残せてれば楽勝なはず。

>>411
俺も2回目でクリアだった。(ちなみに結界チーム使用)
1回目はラスボス戦でボムが切れて力尽きたけど。
ホーミングあると配置覚えてなくてもさくさく進めるから楽だわ。
415名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:16:52 ID:CYBDgmAm
会長スゴス
416名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:23:08 ID:mu4pxgOJ
詳しく無いからどこがどう凄いんかよう判らんけど(´Д`)
最後のエクステンドは4オブアカインド前でボムに換えて
スペカ中に幻影からの大Pでフルパワーに、んでそのボムは
カタディの前で3連発して弾消しボーナスにしてますた
417名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:31:22 ID:AfAdJI8E BE:71806234-#
花Exは、対ストーリーの難度比は一番易しいんじゃないだろうか。
下手するとNormalの方が難しそうだし
418名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:39:37 ID:kxTXE16a
花のExで山田なんだけど、ラストの霊夢、強す……。
残機3もあったのにやられたし。
やりこみが足りないのか、俺がへたれなのか……。
419名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 02:56:53 ID:e5ph7FZV
アケのトップクラスの1人でもある会長(ISO)氏が本気になるとここまで出来る、ってことか。
他のトップクラスに位置する人全員が本気で東方をやりだしたら、とんでもないことになるのは確定だな。
420名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 03:44:27 ID:iQ9boLUI
元々ゲーセンでスコア出すことに喜びを見出す人種だからなかなかね。
それに神スコアラーにとって満足の行く環境整えるのがまず面倒。
21インチ以上のブラウン管モニタにRAP SE(ボタンだけサンワ換装)にDPP接続可能なWin98マシン…と、キリがない。
421名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 03:54:14 ID:AfAdJI8E
>>418
Lv3チャージアタックは1回の2Cで露払いを消して左右へ逃げる。
Lv2チャージアタックは前後も使って1週目を自力でかわしたあと2Cで残りを薙ぎ払う。
あとは適当に打ってるだけで敵に当たって連爆がおこるくらいの激しい攻防になるので、
大玉に詰められないよう気をつけながら弾避けに専念、適当に2Cを放ちながら逃げる
422名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 04:00:08 ID:kxTXE16a
>>421
サンクス。
やっぱりそれしかないかー。
Lv2チャージはいまいち避け方が分からなくて苦手なんだよなぁ。
ぐっすり寝て、また明日もとい今日頑張ろう。

もっかいサンクス。
423名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 13:47:18 ID:dpX21L0d
ASAPIN氏のリプレイを見ていて思ったんですが、
永のマインドブローイングでキャラによってよけるところが違うんですが
これは、移動速度的にここでよけるのがベストって事でしょうかねぇ??
ちょっと真似してみてくるゎ。。。
424名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 13:52:41 ID:7SOoLCk+
ベストって何がベストなのかとくわからないな

どのキャラでも一番上で避けるのが一番稼げる、そのかわり一番ミスやすい
下のほうは稼げないが隙間が大きいぶん安定する
425名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 14:40:09 ID:gwYX4wnX
んー、つまり自信の問題ですかね。

って、今永Lunaクリアできたーーー!!
長かったよ。泣いたぜ・・・。
おまいら色々とありがとうd
次は、LW集めか。。。
426名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 15:22:20 ID:xZoF+94s
ボス戦とかになるとfpsが30位に落ちるんだけど
これはPCのスペック不足?
他人のリプレイもそうなります
427名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 15:39:47 ID:g9a31tKV
そりゃおまえの環境で再生してんだから他人のリプレイでも30に落ちるのは当たり前だわな
428名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 17:49:19 ID:QrBafxRC
>>420
スコアラーは、アルカ(旧メスト)に載ることに喜びを見出す人種だよ
429名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 19:24:14 ID:uzhI+HpV
むしろ変な名前で載るのに喜びを見出す
430名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 21:05:33 ID:7ZQbFV9F
いたな、○○(ギャルゲキャラ)に命を懸けるとかそんな感じの
あとみさくら語もあった気がする
431名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 21:19:12 ID:wYIKw9zg
いや、やっぱりここは「時代はなげっつ?」だろう。
某氏のやつだがw
432名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 23:43:41 ID:y8mUeuFV
おまいら花EXの山田どうやってクリアしますか?
2回死んだのに50秒とかむりぽ。
ハードはノーコンできたのにEXできんなんて今まででは考えられん。
まあ小町タンは低速のまま吸霊できないから使いにくいものあるかもしれんけど。
433名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 23:45:34 ID:2z2iT6o0
普通にやった
434名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 23:51:08 ID:HMChdA2S
ショットを打たない
タイマーが止まるので雑魚を1匹倒す
以下くり返し

とかどう?
435名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 23:52:25 ID:pzreuRPy
3回死んだら30秒だ。

まぁ、50秒のパターンなら
最初はカウントが切れない程度にノーショットで行けば
激化するのに時間がかかるからそこそこしのげる。
436名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:02:17 ID:atqXevbg
ノーショットだと楽になるのね。
ところで点数が低いと1回目でも60秒だったんだが基準でもあるの?
437名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:07:54 ID:bTTpM08q
突入時に残機0だとそうなるはず。
438名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:34:58 ID:smDu8k5q
ちなみに4回死ねば10秒になる。
これでクリアできないのはわざととしか言いようがない。

Exカウント切りやってると不意に幽霊とかに当たって死にやすい…
なのでいつも普通に120秒ガチ勝負。
勝ったことないけどね…
439名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:39:40 ID:9WZY7nz8
>>432
Slowに連射かけて押しっ放し。
これ最強。

>>436
弾撃ってないと途中でカウントダウンが止まるんだが、それが関係してるのかも知れない。
440名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:52:22 ID:dNCiWBau
なんか紅魔郷スコアボードがわけのわからん次元になってきてる…
会長、いったいどこまで行く気なんですかw
441名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:59:00 ID:YJIGlsZf
時に、妖Lunaの天帝越えって、まだ達成されてないですよね?
現状、手元のは25,4870,6100デスガ。
442名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:01:02 ID:SOAiGLOZ
A氏もカナリ恐ろしい。が、A氏の苦戦をみると、天帝のあのリプの凄さも ひしひしと伝わってくる。
443名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:39:32 ID:liNcbryI
会長さんは4面は消耗を抑え、3、5面で一気に潰して稼ぐって感じでいきたいんだろうな。
一番新しいリプは1、2、4面は正直平凡。3面鬼。5面は妥協。6面もエターナルミーク
安地成功の割にはスコアは平凡。クリア優先しすぎた?
しかし、こんなパターン使ってクリア出来る奴は、ほんと限られるぞ・・・
444名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 06:53:47 ID:P0BdNYm1
速攻スゲー
445名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 18:39:47 ID:SrXL0EKO
永夜抄はここでいいんですかのぉ?

はじめて5面まで来たのだが
弾幕の隙間が妖々夢の頃より狭くなったり
プレイヤーの味方だと思ってたレーザー魔女さんがボスになったり
画面下からレーザー撃たれたり
兎がなぜかブレザー着てたり
弾が途中で向きを変えたりして
なんだか凄くカルチャーショックを受けてますorz

シューティングの弾幕って出るパターン決まってるかと思ってたんだが
5面で根底から概念覆されました・・・

これどうやったら避けられるんだろ
どうあがいても駄目だったらリプレイ見ます・・・
446名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 18:45:39 ID:n5Q7rN+L
はあ、妖々夢⇒永夜抄なら難易度的には優しくなってると思うんですが
妖はノーマルとかALLしたの?
447名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 18:47:58 ID:Fl5l6Ba2
永夜抄はパターン色が強いから初見じゃ苦労するのも無理はないかも。
何度かやってればその内どう動けばいいか分かるんじゃない?
448名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 18:48:53 ID:OaiWZF74
まあもちつけ。
449名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 19:09:50 ID:SOAiGLOZ
>兎がなぜかブレザー着てたり
ワロタ。
450名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 19:34:25 ID:z8P+8RBd
確かにショックだw
451名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:04:44 ID:Lxn0GJmn
5面はほぼ完全にパターン化できるパズルみたいな感じだから頑張って試行錯誤しよう
452名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:07:23 ID:fccqjjF3
よし、ブレザーを脱がすんだ。

じゃなくて、レーザー使い魔設置個所と、直前に暫く当たり判定の無い薄い描画がある。
座薬は、半透明の時には当たり判定がないからそれを利用する。
5面も、ほぼ完全パターンだよ。というか、見破れば5面ボスは妙に楽。
453名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:18:22 ID:PSdHsP0f
妖々夢が一番簡単だろ
454名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:18:49 ID:u5dmUdrn
>>446
妖>永である理由の中で多くを占めるうどんで困ってるみたいだし、
そういう物言いは如何と思う。森羅結界も無いしな

>>445
既に言われてるように、永夜抄は紅妖に比べてパターンの度合いが大きい
まずはコンティニューしてでも5面をクリアしてプラクティスでがんばってみては
どうだろう。繰り返していく内にえらく簡単になるステージだしな
455名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:29:46 ID:VR9MU7Vx
でも永は6面がガチだからなぁ
AでもBでもかなり辛い
456名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:32:36 ID:q6CkXHGx
何か感じやすい人だね
4Aコースもやってみるとまた驚くよw

ところで、紅魔郷で霊符と恋符ってどっちが攻撃力ある??
霊符、5面でうまくてきが倒せないよぅ。
457名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:54:29 ID:vWD/9Gaq
文句なしに恋符、といいたいところだが、前者は夢符と間違ってる?
いや、それなら答え知らないんだけどw
458名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:56:46 ID:MaCaOf5t
霊符は普通に攻撃力無いからな
459名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 20:58:40 ID:5Cr/mAGm
紅Ex稼ぎマニュアルによると
     霊符   56px
     夢符   83px
     魔符   77px
     恋符   68px
らしい。QED前の密着打ち込みから算出らしい。
夢最強ってのはよく聞いたけど魔とそんなに差無いのな
460名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 21:08:28 ID:liNcbryI
なるほど・・・かなりちゃんとした検証もあったか。しかし、文句無しという程ではない。
ショットの平均攻撃力では霊符と恋符には差はあまり無いだろう。
恋符にはレーザー出てない時間があるし、恋符メインショットは遠距離時は
かなり外れてしまう。ボムも含めての攻撃力なら文句無し恋符だがw

5面はある程度妥協しろ。霊符の5面のアイテム回収は不利。
堅い敵多いし、ホーミングボムも堅い雑魚群を倒すのには向いてなくてなぁ・・・
461名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 21:15:58 ID:e8e03lIA
来年は横スクロールシューティングの東方だったりして
個人的に縦より横シューの方が好きだから出してくれないかな
462名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 21:24:05 ID:08W5STO1
横の場合は画面が意外と長いから、弾幕作りが難しいかも試練。
463名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 21:26:03 ID:9WZY7nz8
ヒント:m9(^Д^)プロギャー
464名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 21:28:40 ID:e8e03lIA
縦なら後姿しかみれない
横なら膨らみもわかる!
465名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 21:30:23 ID:VoiV+vKZ
http://mowamowa.p.utmc.or.jp/~amedama/eiya/danni/
なんかこんなの見つけた
466名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:04:48 ID:Qo0+Z9ft
>>456
ボムって無敵時間に体当たり。これ、最強。
467名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:05:13 ID:E3MSUfLW
>>465
同じ段でもかなり難易度の違うスペカがあるんだが
468名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:16:11 ID:V/0doNfC
デフレって際限なく増えるな、緑ナイフが
469名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:26:54 ID:1qaQfVLO
天文密葬ノーショットしたことあるから俺10段だwwww
基準がわからん( ;´Д`)
470名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:51:21 ID:AmehdTTX
ポイントにしてポイント合計で何段ってやればいいのにって思った
471294:2005/08/26(金) 22:52:48 ID:j4PstS1J
お久し振りです
あの後163回やりましたが、なにも進歩なし
道中で死ぬ確率 80%
ボスで死ぬ確率 20%
なんにも変わりません

もう 自力でやれる所までやりました
472名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:54:47 ID:5Cr/mAGm
よく頑張りました
473名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:58:26 ID:Fl5l6Ba2
>>471
リプ上げてみろ
474名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:58:58 ID:doYZoykw
そこまで行くと釣りとしか思えないが…。

まずキーボード?パッド?
道中パターン化はしたか?
他人のリプは見たか?
少しでも無理だと思ったらボムってるか?
475名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 22:59:27 ID:e8e03lIA
たったの163回じゃん
1000回やって無理だったらまたおいで





避けに専念して敵の動き観察してみれ
476名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:04:41 ID:j4PstS1J
>>474
キーボードです
リプはみたいですが PCがネットを繋げ手無いためみれないです
ボムは打っています
477名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:05:25 ID:pF8AMFAJ
とはいえエイヤッサのスペプラと違うからそれだけやりゃ頑張ったほうだ。
とりあえずEXは諦めてノーマルやらないか
478名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:09:29 ID:+r4IbjbM
妖はノーマルまだクリア出来てないなぁ……Phはクリア出来てるんだが。
163回ちゃんと色々な動き試したり、自分で撮ったリプを見直して対策立てたりしてみたか?
そっちがリプ上げてくれないし上手い人のリプも見てくれないんじゃ
アドバイスのしようもない。
職場のPCでも学校のPCでも漫喫のPCでもいいから
どっかからリプ上げる&上手い人のリプ落としてくれよ。
479名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:13:24 ID:26huruAt
>>471
とにかく敵の出てくる順番を覚えて、弾を吐かれる前に雑魚は潰す。
これができれば特に道中前半は殆ど避けなくてすむはず。
後半は1発か2発くらいボムってもOK。
で、クリア狙いなら藍に辿り着くまでに3機は残したい。

橙は通常に1発、赤鬼青鬼に1発ボム。
飛翔毘沙門天は「完全パターン」なので避けるパターンを作る。
道中後半はとにかく「立ち止まらない、戻らない」。
自機狙いをビシバシ打たれるから。覚えてしまえばOkだが。
俺はめんどかったのでとにかく円を描くように動くとともに無理っぽかったら即ボムにした。

仙狐思念:種が割れれば何てことは無い。ただの自機狙い。
十二神将:右下へ行って、戻ってくる。きつければ霊撃・ボム推奨。
と、とりあえずこれだけ書いておく。
480名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:13:27 ID:pF8AMFAJ
道中で死ぬ確率80%ってそこで終わりってコトか?
それともミスする確率が80でちゃんと毎回藍までたどり着いているのか?
481名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:13:27 ID:doYZoykw
>>476
いっそのことパッドに変えてみたら?
電気屋さんとか行けば安いのは1500円くらいで買えるから。
482名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:19:39 ID:dNCiWBau
>>471
色々聞いてみたいことがあるので、出来るだけ詳しく答えること。

使用機体キャラはどれ?
道中のミスしやすい場所は?(複数可)
決めボムポイントは?
現在の最高到達地点は?
スペカ戦歴を詳しく。

高速、低速ショットと桜点の関係は知ってる?

とりあえずこれぐらいで。
483名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 23:24:41 ID:pF8AMFAJ
藍突入時に残機は何機?
ちゃんとわざと結界を割ってる?

この辺もヨロ
484名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 00:03:58 ID:r2YaLQRS
みんな優しいですね。

>>471
気分転換にノーマルやってみないか?
俺もイージークリアしてエキストラ出して、全然進めなくて(今でもクリアしてないけど)
ノーマルに切り替えた。
485名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 00:34:33 ID:O1zswsFR
1000回やってきたら>>475はきっと1万回やれっていうんだろうな
でもそれが真理
486名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 00:39:15 ID:1ajkxo17
妖NOMALで「門」の向こうを見てくれば、きっと真理が…
487名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 00:51:51 ID:X6/J+QU2
騙されたと思ってもパッドでやれ。
そんなlvならパッドの方が上達が早いよ、一般的には。
488名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:08:10 ID:GMnCySBp
294じゃないけど、妖Ex同じようなレベルだな。
漏れの場合は通常攻撃で毎回2ボムずつ削られる。
藍まで3機は持っていけるんだが。上手い避け方ないものか。
489名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:14:34 ID:zIE69nTt
>>488
だーかーらー、アドバイス、意見が欲しいなら詳しく書けと言っとるがな…
使用キャラも言わんかったら答えようがないっつーの
490名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:21:53 ID:1ajkxo17
通常攻撃で2ボムのレベルじゃ、今はEXに拘らないで他やった方がいいかも。もちろん、咲夜さん使った
ボム連発 安全プレイみたいな戦略でクリアも十分可能だが、そういうのは大して力にならん。
491名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:24:06 ID:GMnCySBp
>>488
霊符だよ。藍まで大体残3ボム2でたどり着いて、調子のいいときで
下のような経過をたどるかな。
通常1、3-0
仙狐、3-0
通常2、2-1
12神、1-2
通常3、1-0
レーザー、0-2
通常4、1-2(このあたりでエクステンド)
四面楚歌、0-2
通常5、0-0
テンコー、あぼん
492名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:35:19 ID:UmU0bXLK
仙狐でミスは、マジでやばいぞ
493名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:37:07 ID:glxwHJEe
通常5と6はともかく、それ以外の通常攻撃でボムを使うのは勿体無いな
あれは全部自機狙い弾だから、画面端からチョン避けすればいい
速度とway数の違う弾が若干避けづらいが、まあ使って1ボムかな
494名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:38:40 ID:glxwHJEe
>>492
見方を間違えてる
それぞれ終了時の残機・ボム数だと思うぞ
495名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:40:02 ID:8FgsBPn4
通常は画面はしから一方向へチョンチョンと

うまい避け方ねぇ、もえだんでも買ってみれば
496名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:42:59 ID:OV8F6ws1
とりあえず、十二神とレーザーは安定させとかないと後でキツイと思う
497名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:45:39 ID:GMnCySBp
通常4だけはまず被弾しないけど、通常1〜3は濃紫のクナイ弾が邪魔。
通常5に至っては弾が迫ってきたらボム。。
あとは294と一緒で十二神が厳しい、右下の隙間に入った後特に
蝶弾にあたる。四面楚歌もボムが焼け石に水。
498名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:45:45 ID:glxwHJEe
つーか294じゃない>>488はPCでネットができる環境にあるのか?
そうならリプ上げるなり落とすなりすればいいと思うが
499名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 01:49:36 ID:8FgsBPn4
>>497
まーなんだ、あれはもう気合いだな。避けのアドバイスは「隙間を抜けろ」だけ。
ノーマルやったり他のSTGやったりでいろいろ慣れてみては
500名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 02:05:10 ID:8JAUnkjJ
漏れは妖ノーマルをノーコンクリアできてもEXは
中ボスの猫までしかいけなかったりするなorz
雑魚の出す玉が妙に早いんだもの(´;ω;`)
501名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 02:14:52 ID:GMnCySBp
>>500
道中は一方に少しずつ動いてると大抵避けられるような。
猫の後の黄色中弾撒いてくるポイントで死ぬけど後は大丈夫。
502名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 03:06:35 ID:DxnLEWkS
妖Phまでクリアできてもノーマルやると集中力がもたないでクリアできない俺がいる
503名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 03:15:26 ID:AvfcKofH
>>500
動き方のパターンを見つければ道中はほとんど隙間抜け無しにいけるようになるぜ。
504名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 03:15:44 ID:OV8F6ws1
>>502
(*・∀)人(゚ё゚*)ナカ-マ

いや自分はPhも咲夜でしかクリアできない軟弱プレイヤーだが
505名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 03:36:37 ID:BNkUHmAV
ネット対応は次回作への布石で、
ネットゲーセンプレイとネットギャラリーのリアルタイムでの実現を目指してるようで。

対戦はまだしも、配信はどーなんだろー
506名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 04:11:24 ID:B1CF7q2+
そうなったらいいなー
あくまで同人の域での普及
507名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 06:09:02 ID:e6buzM0P
妖→永とやってきてついさっきやっと紅EXクリア
EXでは紅が一番手間取ったかもしれん
気合避け成分多くてつらい

記念にリプ上げてみる
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0702.rpy

あまりにもギリギリクリアで自分でもワロス
508名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 11:03:24 ID:nGzMNdhe
>>449-450
いや前に東方の漫画描いてるサイト見たんだが
そこで兎耳の女の子と師匠と呼ばれる女がいたんだわ
台詞から永夜に出るらしいのだが
昨日になってあれが
あちこちでエーリンとかウドンゲとか言われる2人だと分かった
昔「ウドンゲとアリジゴク」って昆虫の本読んだの思い出しちゃった

>>452
死にまくりでどーにか脱がせたw
あそこまで派手に脱いだのってあれが初でないかな
脱げかた間違ってる感じがするよ
結局勝った直後にバッドエンド直行だったけどなorz

とりあえず4面の裏切り者から練習するよノシ
509名前が無い程度の能力:2005/08/27(土) 12:24:34 ID:hqpPveof
>>491
通常1〜3が明らかな改善箇所。
それがどうにかならないことには通常5〜7も厳しいと思う。(5が一番厳しいかな)
通常1〜3は自機のほんの少し上を見ながら左右どちらかにチョン避けするだけ。

後は妖怪レーザーがもったいない。最初は余裕を持ってばら撒き弾を左右に大きめに振ることだけを考えて、敵の打ち込みは無視しても良いかも。
本当は仙狐思念やブディスト並に簡単なスペカだが、上手く説明できません。

ちなみにテンコーは霊符や幻符だと難易度が跳ね上がるので、なれるまでかなり苦労すると思う。
ここさえ抜ければ、ユーニラタルまではすぐいけるようになると思う。

全体的に少しでも粘ることを覚えてせめて消費をボム2から1にすべき。

漏れは納得いくまでEX+PHで1500回近くやりました。
あなたも飽きるまでとことんガンガレ!
510名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 12:52:56 ID:UmU0bXLK
公式の日記でものすごいこと書いてる……
511名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 12:58:37 ID:sY53YgLf
(八割嘘)
512名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 13:46:55 ID:Vv2OaKvc
えぇー……技術的にちょっと…可能なのか…
513名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 14:02:54 ID:6GwPh1VK
Kailleraのようなのを見ていると技術的には不可能とは感じないけど
実際、NET対戦で、速度の確保と同期の確保自体が難しいんじゃろうなぁ。

Kailleraでは、2人が対戦を行っていて、1人が観戦するって事も可能じゃし。
最もKaillera自体が、ごにょごにょなGAME専に近いから良い印象は無いかもしれんけどー。


で、実際対戦だけでギャラリーを考慮しないなら、P2Pでまかなえるから
実装面で見ると難しい事じゃあ無いと思う。 当然相応の技術は必要とするけど。

ただギャラリーを考慮するとなると、それなりに回線が太いServerが必要になっては来るんじゃないかな。
プレイヤーからの情報をServerに送信して、Serverから各ギャラリーに送信しないと
Serverを介さない接続では、どうしても洩れが多くなると思われ。


と、中途半端な知識乙
514名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 14:36:27 ID:iGKJ/nhw
東方紅魔郷で公式のFAQの『Q15ゲーム全体が超高速で動作する』これに自分が該当するんだけど
『強制的に60フレームにする』をチェックしてもfpsが1000ぐらい出て超高速のまま
何か対処法ない?

ver 1.02hにUPDATE済み
515名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 14:55:16 ID:iW9pgvfC
>>514
Omega Driver使ってるならV-syncを有効に
516名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 15:00:17 ID:OvHkNd88
まぁ、おそらくKaillera形になるんじゃないだろうか。
常時稼動のサーバーも有志が十分立ててくれるだろうし、
よほどの田舎以外は満足に対戦できる環境になるのでは、と楽観予想。
517456:2005/08/27(土) 15:10:20 ID:PsHp0n+i
>>457-460
サンクス。霊符って夢符の2/3しか攻撃力無いのね。
5面で硬い雑魚を弾幕張られる前に倒すパターンを組んでたから、
通りで上手くいかないわけだ。
密着大好きの夢符erなんで、先に恋符でガンガって見ますゎな。
518名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 15:10:24 ID:glxwHJEe
グローバルIPのない環境の俺にはどういう方式を取るかとても不安だぜ
519名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 15:22:50 ID:1pwYR109
カイワレは軽いゲームでもラグがひどいというイメージが、一応光だが。
東方みたいなゲームでも大丈夫なのかねぇ
520名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 15:26:15 ID:6GwPh1VK
俺の印象は、軽い奴はそこそこ重く、重いやつでも、それなりに軽く。
って印象かねぇ。
CPS2系の格闘を俺ADSL12、相手ISDN64でやっていたけど、
スキップフレームな感じは起きたけど、楽しめる範疇ではあった。
ただ東方のような弾幕だと、凶と出そうな感じじゃああるな。
521名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 15:35:31 ID:BNkUHmAV
>>518
むり
522名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 16:28:32 ID:5CvbuNMH
うおおおおCHEM氏が会長抜き返しおった・・・
意地だな
523名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 16:34:17 ID:vTin7MQs
ADSLでDL8M出る程度なら大丈夫だよね?
よくわからないけど・・・
524名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 16:37:41 ID:mWWmRicA
下りより上りのが重要だろう
525名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 16:54:52 ID:WNBnYh6i
ADSLは上り0.5Mも出れば上等だからな。
526名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 18:17:31 ID:12J32CuX
帯域よりレイテンシの方が重要なんじゃネーノ?
527294:2005/08/27(土) 19:30:32 ID:GJc+J8Ke
とりあえず あの後50回ぐらいやって、道中で死ぬ確率はなくなりました

4回目のスペカ(読めませんすみません)が全然よけられません
何回もリプをみてやりましたが、全然出来ません
そこまでは安定してできるようになりました
528名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 19:56:33 ID:zIE69nTt
>>527
四面楚歌(しめんそか)ね。意味は…まあ、そのうち学校で習うだろう。
これ、Exの最難符だからできなくて当然。素直に霊撃つかっとけ。

482、483の質問の残りもよろしく。特にスペカ取得率あたり。
529名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 19:58:33 ID:kY5ks6Xh
霊符で妖Exクリアリプ作ろうと思ったが挫折。
あれだ、道中楽だからって横着しないで大人しく他の符使っとけ…。
まさかこんなに攻撃力低いとは思わなかった。

↓挫折リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0707.rpy
530名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:01:25 ID:GJc+J8Ke
>>482
使用機体キャラはどれ?
→咲夜

道中のミスしやすい場所は?(複数可)
→なくなりました

決めボムポイントは?
→とくにないです
あたりそうになったら打っています

現在の最高到達地点は?
四面楚歌チャーミングです
中盤らへんで死にます

高速と低速の関係はしりません

>>483
突入時は2機です
運がいい時は3機です
531名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:04:24 ID:GJc+J8Ke
>>528
霊撃はボムの事でしょうか?
532名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:04:56 ID:GJc+J8Ke
>>528
霊撃はボムの事でしょうか?
533名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:13:43 ID:5CvbuNMH
(´・ω・`)違うがな
534名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:14:52 ID:ywtAZf3r
説明書はネット繋がってなくても読めるぞ


ところでしたらばに書き込めない…
ybb規制されてる?
535名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:20:45 ID:0okx/S8V
>>530
2機突入で四面楚歌で終わりか…
すぐに1upとエクステンドがあると思うんだがそれでもとなるとどこかで死にまくってるな
霊撃はちゃんと使っとけ
536名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:25:14 ID:qltxR0y8
本当にクリアしたいんだったら、漫喫行ったりしてリプ落として見るぐらいはしてみよう。
ついでにアップデートもしときなさい。
537名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:33:11 ID:OV8F6ws1
四面楚歌が読めないって事は中学生以下な訳だから
漫喫利用するのが厳しいんじゃないかなぁ。
学校のPCや友人のPCでネット接続出来るのは無いの?
538名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:38:23 ID:oKTFXCDD
>>530
しっかり書いてくれない事にはアドバイスも出来ないんで書いて貰いたい。

咲夜といっても幻符と時符でかなり違うんでそこヨロ。
以下何となく「幻符と仮定して」話を進める。
とりあえず橙通常は1発打っておく事をお勧めする。
1発で終わればいいが無理なら2発目も考える事。
青鬼赤鬼は幻符なら取れるが苦手ならこれもボム1。
これでもう1ミスってとこで頑張って3機でテンコーまでいけるようにする。
霊撃は説明書読んでくれ。
高速ショットは…幻符なら特に関係ない。時符なら「高速だと結界の回りが速くなる」
一応スペカの指針だけ。
仙狐思念:実は自機狙い。
十二神将:紫楔が振ってくる前に右へ。弾が無くなって来たら真中へ、のくり返し。霊撃かボム1推奨。
妖怪レーザー:「レーザーは横方向の物のみ判定が有る」目の前で左右に振ればそれだけでもOK。
四面楚歌:気合。ボムを連打してでもいいからどうにかこうにか抜ける
539名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 21:53:41 ID:zIE69nTt
>>530
ミスしやすい場所は、残機、ボムを一つでも消費した場所という意味で頼む。
スペカ取得率はResultの御札戦歴。これが一番聞きたい。

>>536
あまりリプレイに頼り過ぎるのもよくないかと。
あれは"答"そのものな訳だし。

>>538
代弁サンクス。
540名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 22:21:22 ID:BNkUHmAV
>>534
されてるね、ここずっと。
ピアノ談議の混じれない orz
541名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 22:22:52 ID:iGKJ/nhw
>>515
垂直同期をONにしたら超高速化が直りました
ありがとう
542名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 22:26:27 ID:6W8vahN9
昨日の488だが、今一回やってみたのでリプれい
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4636.zip

クリア済みスコア入れたから(霊符幻符以外EX出せなかった)御札戦歴不明。
取得ほぼ仙狐のみ。レーザーは発射角度が大きく斜めにならなければ稀に取得可。
他に苦手地点が一番最初の自機狙い緑小弾後の3WAY妖精。
死んだ時はリトライしてるが、倒しきれないでやられる。
294よりは先に終わらせたいわけだが。
543名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 22:37:17 ID:UmU0bXLK
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0709.rpy

EX初心者用のリプレイ作ってみたけど
色々失敗
544名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 22:47:09 ID:UmU0bXLK
霊符だったか。
とりあえず見てみたけど、ボムの使い方が悪いかな。
焦ると <散> 使っちゃうみたいだけど、無敵時間が長い分 <集> メインに使うと良いかも
知れない。

テンコーは慣れれば楽になると思うから何度もやってパターン覚えるか
リプレイ見るかだね
545名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 23:16:00 ID:UmU0bXLK
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0710.rpy

ついでに霊符でも作ってみた
546名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 23:26:28 ID:D8g8uAfb
かなり前にパッドがぶっ壊れてからずっとキーボードで頑張ってたんだが、
久しぶりに友達の家でパッドでやってみたら、あっさり紅ルナノーコンできたよ。
練習も大事だけど、やっぱり自分にあった入力機器というものが重要なんだなあ
547名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 23:46:19 ID:MfOJc2R/
EXのリリカ戦で処理落ちする。俺のパソコンダメス
548名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 23:50:31 ID:MfOJc2R/
Ex戦で結構厳しいのが魔理沙。レーザーで動くところ無くなってアボン。
とは言いながら、山田で霊夢クリアできた。
3回死んだら25秒になったよ。
549名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:08:19 ID:BVhzvhUg
霊撃の意味わかりました

>>539
苦手な所は
藍がでてくる前の魔方陣から放たれるところの最後の方です

スペカは38枚です
550名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:13:22 ID:g2iIV3Vq
久しぶりに妖Ex再開したらチャーミングやテンコーは抜けれるようになって
ブディスト→コンタクト→橙と楽々突破したが・・・

契約取れそうに無い・・・('A;;::,. .. .


>>549
あれは自機狙いだから発射音聞いたら
思いっきりに横に動けば大丈夫だと思う。
551名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:14:10 ID:1j7CEi3O
それスペカ履歴といえばそうなんだが…
藍のスペカの履歴を教えてくれ
式輝「四面楚歌チャーミング」 21/48
見たいな感じで。

あとその魔方陣からのは下と真ん中の間にいて左右に動けば避けられるが
552名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:15:42 ID:UTlbiy2N
こうまでボケられるとなんだかなぁ

この場合求められてるスペルカード戦績は、Exの
青鬼赤鬼〜四面楚歌(これ以降には行けてないんだよな)の取得率だろう、きっと

ボス前の魔法陣地帯の最後は、真横に魔法陣がないところで横に移動、もしくは
上下に魔法陣がないところで上下移動するように心がければ難なく越せる
553名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:16:14 ID:UTlbiy2N
うむ、思いっきり被ったな
554名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:36:43 ID:BVhzvhUg
仙狐思念 13/70
十二神将の宴 0/31
レーザー 1/16
四面楚歌チャーミング 0/7
です
555名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:43:37 ID:1j7CEi3O
アレ?仙狐思念の避け方マスターしたんじゃ…?
556名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:49:07 ID:vs11N5JL
>>555
60回目あたりにマスターした、ってことかと。
あれは避け方知らなきゃ13回も取れないし。

しかし分母の減り方からして均等にゲームオーバーになってるね。
一つ一つ安定させていくしかないかも。
557名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:53:20 ID:g2iIV3Vq
すまん、ついでに俺のも見てくれ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0713.rpy
ボス戦で点アイテム500まで集めるには
道中でどれぐらい稼ぐ必要あるかな?
それ次第で道中無茶しないんだが・・・

最後のはマジ凹んでる。
558名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:57:09 ID:m757bxZm
ボス戦で350個くらいだったっけ?
ギリギリまで死ぬことを考慮しても、道中300個もあれば充分かと思われる。
559名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 00:58:03 ID:1j7CEi3O
じゃ十二神将の宴からか…
前にも言ったが正面で打ち込んでおいて
なんかざらざらと避けられそうにない繋がった弾が降りてきたらタイミングを見て右下へ
実は藍が直接はなってくる青い蝶弾(だったよな?)以外は全ていつも固定軌道
青い蝶弾はこちらを直接狙っているのでちょっと避ければ避けられる。
とにかくいつも同じなので一つ一つ覚えて順々に一つずつ避けていくこと
560名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:02:04 ID:ezI37VF2
お前ら、こんなものの聞き方がなってない厨房まともに受け答えしてやるなんて・・・


なんて優しいんだ
561名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:04:07 ID:eJ8GWV/o
さっきはじめて藍まで行ったけどボム効かないのかorz
仙狐思念も避け方知ってても取れねー('A`)
藍テラツヨス
562名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:12:37 ID:UTlbiy2N
>>557
藍(と紫)はスペルブレイク後攻撃に移るまでにかなり間があるから、上点回収しに行ってかまわんぞ
通常8だけは撃ち始めるのが早いから危険だが
500エクステンドが目標なら道中はそんなに無理しなくていいな
563名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:12:43 ID:oaMF0igu
>>554
藍突入時残2なのに、道中で苦手な場所がそれだけなわけはないはずなんだが。
きっちり自己分析して、苦手ポイントを探してみよう。

>>555
毎回霊撃を使ってる可能性もある。

>>559
十二神将のあれ、地味に固定パターンじゃなかったりする。
回転してるやつ以外はあんまり影響ないけど。
564名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:15:56 ID:1j7CEi3O
>>563
アレ?パターンじゃなかったんだ。失礼。
>>577
全米がラストで泣いた
565名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:17:25 ID:ezI37VF2
>>564
藍からの蝶弾が自機狙いだから。
566名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:18:47 ID:sWsTEg8t
>>513
ギャラリー側では厳密な同期は必要じゃないので、シェアキャストみたく、
バケツリレー方式でリプレイファイルをギャラリー見てる人の中で回していけば、
サーバにあんまり負担かからないと思う。

技術的に難易度が高いかどうかのあたり、さっぱりだが。
567名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:19:40 ID:UTlbiy2N
>>565
>>559をよく見ろ

ここのところ花ばかりやってたが、
久々に妖Exやりたくなってきたな…
568名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:26:52 ID:Ji9AVSJF
>>542
最初の妖精地帯はもう少しゆっくり移動しながら行くと割と安定する
ホーミングが頑張ってくれるし
レーザーは上で張り付く方が良いと思う、最初怖いだろうけどすぐ慣れるよ
藍は自機のある方に寄ってくるからちょっとだけx軸ずらして誘導、リプだと左左右右
あと小ネタとして、スペカ終了時にパワーMAXじゃなかったらPが出てくるけど
上部回収しようとしないで、下に落ちてくるまで待ってると弾消しの桜貰えてちょっと幸せ

割りかし良い感じにできあがったのでリプうp、天弧以降は自己責任でどうぞ
545さんのを全体的に易化させた感じです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0714.rpy
569名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:33:46 ID:1j7CEi3O
>>557
そういや、ブディストくらいは安定させようぜ。
音がしたら真下に潜り込んで低速で回るだけでいい。
あとテンコーの避け方がヤバ過ぎるw
画面真ん中あたりでなるべく長めに打ち込んで
打たれる瞬間左右に避けてすぐに真下に移動してまた上に行く
これを繰り返せば安全。時間たつほどヤバクなるのでとにかく速攻を
570名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:41:22 ID:BVhzvhUg
チャーミングをボムを駆使してクリアできるようになりました
十二神将はとりあえず霊撃を1ボムを1でクリアできるようになりました

次のスペカはどんなふうに避ければいいでしょうか?
571名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:48:17 ID:1j7CEi3O
572名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:56:45 ID:kj0Vtuu/
ところで
ユーニタラルコンタクトって潜り込みで安定するのね。
弾避けする必要が殆ど無くなって楽勝スペル化したよ。
573名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:59:45 ID:oaMF0igu
>>570
あー、君はもう少し人の話をよく聞いて、よく考えてから書き込んだ方がいい。
それから、安易に解法を聞くのは次に繋がらない。
与えられたヒントから答えを導く努力が大事なんだよ。ってけーねが言ってた。
574名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:00:05 ID:fMh9OyHB
>>557
点アイテム回収以外の改善点について。

・飛翔毘沙門天は完全パターンなので安定化させる
・道中後半のパターン化。ボム使用パターンでもいい。とりあえずノーミスで安定化させる。
・藍の前座で自機狙いのものは、なるべくちょん避けで。
・狐狸妖怪レーザーはもっと上で避けると丸弾が邪魔にならない。
 あと、レーザーは藍の真下に撃たせたほうが楽。
・テンコーは左右避け推奨。撃ち込み効率がいいのですぐに撃破できる。
・ニラタルは弾がなるべく垂直に落ちてくるところで避けると楽。
・狐狗狸さんの契約は移動パターンを覚えて予め寄っておく。丸弾は一列ずつ見て確実に渡る。
・飯綱権現は藍を画面端まで誘導すれば楽。

ちょっと古いですがクリア重視リプレイです。参考にどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4262.zip
575名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:11:22 ID:ezI37VF2
>>570
お前はここでも見てろ
ttp://www.touhou-storm.com/117.html
576名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:16:13 ID:PxXU2fz0
>>572
ニラタルの潜り込みって霊夢だと無理っぽい?
何回かやってみたがボンボン落とされた(;´Д`)
577名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:22:46 ID:W4zeEBAH
霊夢だと回り込んだ後の弾が早いから位置工夫して斜めに避ければいけるよ。
578名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:34:19 ID:d06h2m8k
>>557
あれは泣けるな…
俺も以前、永Hard、玉の枝を残0ボム0でギリギリ落としたところで消えてなかった弾に当たって相打ちしたことが…
579名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 02:51:30 ID:5b7nJ/ej
>>570
もう、、いい加減にしろや
攻略サイトを参考にするか、クリアしているリプを見れば済むことだろ
お前さんはクリアするまでずっと聞き続ける気かい?
ここの人たちは優しいから答えてくれるかもしれないが
人の好意に甘えて情けないと思わないか?
580名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 03:05:02 ID:Bv/gARVc
まてまて>>579

ゆ と り 世 代 の 可 能 性 が あ る か ら こ こ は 様 子 見 だ
581名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 03:07:56 ID:AhdMv9Zm
対処法を自分で練る。そして安定する。湧き上がる感動。
582名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 03:21:31 ID:eJ8GWV/o
スパッとあきらめるのも肝心だよ。
あぁ俺はこの程度の能力しかないんだってな。
出来ない奴は何年かかったって_なんだからさ。
583名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 03:29:39 ID:W4zeEBAH
いや、紅魔郷Lunaクラスは別として永夜抄Lunaとか紅魔郷EX、妖々夢Phまでなら
練習に時間かければ出来ると思うぞ。
584名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 04:24:02 ID:bNDQtP7v
前に花EXがクリアできないと書いた者だがクリアできました。
3面まで点数稼ぎで700万程度、残りはひたすら避けで山田突入時2000万程度でクリアしました。
ミスは6、7、9面だったはず。

6以降は最初にチャージ4食らうと死亡確定で欝。
その次に山田でやったらたやすく力押しでクリアできてさらに欝。
小町タンではもう二度とやらないと思った今日でした。
585名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 04:46:58 ID:Wx46vLlf
紅Lunaはまぐれで一度クリアできたけど永Lunaは6Bを見たことない
俺が来ましたよ。
紅妖永それぞれ求められる能力が微妙に違うから、Lunaまで行くと
人によって合う合わないは絶対あるぞ。

>>584
おめ。
俺もえーきのほう頑張るかな。
霊夢の全方位弾無茶だ…
586名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 07:41:54 ID:bUl/g6J6
紅ルナと永ルナはクリアできても妖ルナが最高5面な俺は一体何が足りないのだろう
587名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 08:51:24 ID:YbedceOz
>>586
春度
588名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 09:37:13 ID:BPSxzh9a
もしかして魔理沙でやってないかそれ
589名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 09:47:47 ID:bUl/g6J6
紅はホーミング以外でクリア、永はまだ結界組だけしかクリアしてない。
妖はどのキャラ使っても無理ぽ
590名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 09:53:37 ID:9GgDl80P
一般的に妖が一番簡単だって言われてるからな。残機とか多いし。
なんか呪われてんじゃないの?
591名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 10:06:01 ID:72fQwauA
貧乏性で結界が割れないとみた
592名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 10:18:11 ID:bUl/g6J6
確かにそうかも。ボム抱え死にも多いし。
頑張ってやり込んでみるよ
593名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 10:26:44 ID:QEVKVonK
幻符でボム連発してれば6面まではいけるはずだ
594名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 10:41:01 ID:kj0Vtuu/
>>576
ちょっとやってみたけど、出来たよ。
外向きにすっ飛んでいく弾にくっ付いて行けばok
リプ上げようかと思ったけど糞プレイだったから中止

藍様までに2ミス…
通常1で1ミス…
四面楚歌(ry
でも飯綱権現降臨を初get
595名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 12:27:26 ID:4Y5+hryJ
秘儀、残機増やしを使うといいよ
596名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 12:46:04 ID:kFRLjeRL
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,, ン ! |  ゝ、クリアなんかさせないわ♪
       i 从  ヽフ   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>
597名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 12:47:48 ID:IZh5ApIC
おめーはラスボスで一番弱いだろうがw
598名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 12:48:27 ID:W4zeEBAH
てるよのが弱い気がする。
599名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 13:13:32 ID:kFRLjeRL
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  | 
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,,u ン ! |  ゝ、そんなに早く反応しなくても…この世は音速が
       i 从  _   ハ.イ. |、ノイ速いのね。というか酷いこと言われた気がするわ。
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>
600557:2005/08/28(日) 13:25:33 ID:g2iIV3Vq
やった、クリアキタ
道中無茶しないで回収を300ちょいにし
テンコとブディストを>>574のリプを真似て
契約は一つずつやればボムは最後だけで済んだ。
飯は残ボムとの戦いだったが。

レスくれたみんなありがd
601名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 13:30:18 ID:MxmfTDp3
おめv

何かこのシリーズ、作品によって死ぬ時の感覚が違う気がするな。
そのせいか、妖々夢はボムしにくいゎな。
↓死んだ時の感覚
紅:うっひょおっ (「う」の直前にボムればくらいボム。
妖:ぐばぁっ (被弾したと思った時にはゲームオーバーになってる。
永:げっ (事故死以外は怖くない
花:ちっ (リトライするのメンドクセ
602名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:04:48 ID:eJ8GWV/o
永は決死結界あるからなぁ…
冥界組ならどんどんボム増えるし、刻符も稼ぎやすいし。
603名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:06:19 ID:hqj7HW01
妖は霊夢に限って言えば死んだの見てからボムでも間に合うけどな。

そして全然関係ないけど、紅を友人から借りてやってみた。
normalプレイヤーなヘタレだけど、パーフェクトフリーズがエターナルミークよりムズいと思うのはオレだけでしょうか。
604名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:14:23 ID:rhcrR2ry
>友人から借りてやってみた。
605名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:15:39 ID:T9wKzWAV
犯罪者だな
606名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:26:44 ID:G2SFEwGD
前から思ってたんだが、東方って別に1マシン1インストール限定ってわけじゃないだろ?
もしインストールすること無しに(多分そうじゃないと思うが)CDから起動してるなら何の問題はないのでは
607名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:32:18 ID:PxXU2fz0
608名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:34:43 ID:hqj7HW01
いやまさか犯罪とかそーゆーこと全然考えてなかったわ。
ちなみにすげー稀な例だと思うんだが、LANで繋げてコピペしただけという…。
609名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 14:35:45 ID:uzjFPby+
永で喰らいノーマルボムが出た。



はぁぁぁ・・・花映塚の委託はまだかいな('A`)
610名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:00:32 ID:G2SFEwGD
>>608
まあ、その「友達」と同棲してるんでもなければ一枚買いな。
脊髄反射で犯罪とか書くやつも俺はどうかと思うが
611名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:11:51 ID:eJ8GWV/o
>>603
パーフェクトフリーズ漏れも苦手だw
あの急に弾が静止するやつに当たるんだよなぁ…
612名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:14:26 ID:kFRLjeRL
>>608
そんくらい考えようよw
613名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:21:32 ID:R3GjAEzG
貸し借りくらい普通じゃね?

子供のころファミコンとかスーファミのソフト友達同士でやったりしなかったのか?
614名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:23:50 ID:sHcgxV4s
全部nyかトレントで落とすからどうでもいいよ。
犯罪?
だからどうした、逮捕するならさっさとしてみろってんだ。
615名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:35:52 ID:YxN3SDpN
借りたくらいで犯罪うんぬんかw
616名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:41:09 ID:jLQCdHDW
↓何もなかったようにどうぞ
617名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:46:21 ID:eJ8GWV/o
鬼符「青鬼赤鬼」より式神「仙狐思念」の方が難しいと思う漏れはおかしいでしょうか。
618名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:47:09 ID:GAytJxPG
賭けバックギャモンと同じぐらいのレベルだろ
619名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:53:51 ID:YxN3SDpN
はあ、じゃあ永のEXは5回程度でクリア出来たんですが
ノーマルは未だにALL出来ない俺は集中力がないんでしょうか。
620名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:56:08 ID:hqj7HW01
ちなみに寮の相部屋ry
あれだ、兄弟が持ってたら買う気起きねーべ? 
永は買ったからそんなカンジで許してくれ。

>>617
青鬼赤鬼での「ばら撒きを見ながらチョン避け」が出来るなら、
センコーも自機に当たりそうなのを見てチョン避けすればいい。
音だけで取ろうとすると移動しすぎたりすんだよなぁ。
621名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 16:05:49 ID:f6SSXdHZ
>>619
永の通しは結構疲れるからねぇ。
ステージクリア時に、目線を画面から外すだけで
結構気合いが入り直るよ。
622名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 16:10:51 ID:SSqL9IpJ
>617
でつ<お前…
623名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 17:57:24 ID:aowQgdI1
>>619
ボス撃破後の会話デモの間に茶でも飲んだら?
あのデモってオートだと少し時間かかるから気分転換になるぞ。
624名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 18:32:27 ID:oaMF0igu
やばい、紅Ex夢符のトップスコア争いが熱すぎだ
会長、やる気復活してるしw
ていうか、二人とも古いスコア消してるし、定期大会の集計どうすんだろ
625名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 18:35:11 ID:4RZKCd5r
いつもより集計遅いからいいんじゃねーの
>1時間やって一回もボスに行けないのは当たり前
ガンガン更新してるがやっぱ相当苦労してるのな
626名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 18:45:56 ID:vH13fKY/
>>619
てるよの気合スペルで死んでいると踏んだ
627名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 19:30:40 ID:GZaxPQ8I
>>624
RSSで読んでればローカルに更新履歴が残ってるだろうから、そのへんはどうにでもなるはず。
628名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 20:00:58 ID:72fQwauA
>>627
リーダに依るけどね。Sage などでは残らない。

それにしても、紅Exは凄いね。
妖Nの参謀氏も、かなり熱いが。
629名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 01:24:42 ID:SkJPOpTK
攻略スレとはスレ違いになってしまうと思うのですが、質問させてください。
今まで使用していたモニターが壊れてしまったので、今度液晶モニターに変えようと思うのですが、
液晶モニターはアクションゲームに向かないと良く言われます。
東方をプレイするのに問題ない液晶モニターって、どういう風に判断すれば良いのでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします。
630名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 01:31:09 ID:QCllvCOo
>>629
PCカテゴリー

PC一般
http://pc8.2ch.net/pc/

ハードウェア板
http://pc8.2ch.net/hard/

この辺りに液晶関連のスレッドがある。
またFPSのゲームを調べることでがゲームに適した液晶に関する知識は十分得られる。


ついでにいうと、わかっててすれ違いの話をします ってのはどうかとおもう。
なんでかって、全く調べてないでしょ、自分で。

631名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 01:33:27 ID:MeeYdlKl
>>630
まてまて、最後の2行は蛇足だと思う

>>629 が ゆ と り 世 代 と い う 線 も あ る
632名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 01:37:55 ID:JM7KDWCU
仮にゆとり世代だったとしても免罪符にはならん
633名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 01:39:12 ID:SkJPOpTK
>>630
すみません、ご迷惑おかけしました。
そちらの板と参考に、FSPについても調べてみます。
どうもありがとうございました。
634名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 01:53:44 ID:CF8P//bc
>>633
FPSね。
635名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 02:52:45 ID:slUj/QE7
アリスで永夜抄のスペプラやっていたら、
STAGE1のスペカ全てのうちファイアフライフェノメノン(Lunatic)だけが異様に難しくて笑った。
使い魔の強さとアリスの辛さが実感できた一枚。こりゃ後回しだ。
636名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 03:13:57 ID:SLnsLLGk
天文密葬のLunaをアリスでどうぞ
637名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 03:29:46 ID:+QUeVzdb
>>636
殆ど避けきりと変わらない希ガスw
638名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 09:38:49 ID:58NThhJ3
人間咲夜さん、妖怪アリスとかが最凶だな
639名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 10:05:22 ID:4HRlBYqF
アリスはもはや魔法使いのオプションのひとつだからな。
640名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 10:49:24 ID:5gSPCNuW
誰も言わないなら俺が言ってやる・・・
天文密葬はLunaよりもむしろEasyの方が辛いッ・・・!!
641名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 11:13:54 ID:C7JkKwpC
弾速度がびみょんに遅いからな。妖5面のみょんの通常攻撃も同じ現象が…
642名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 11:29:18 ID:MKFtY9hA
Easyは根本的に簡単じゃなかったっけ?
Normalは結構辛い
Hardが一番嫌かも知れん
643名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 11:29:49 ID:MKFtY9hA
違った、Hardは確か一番簡単だった
644名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 12:40:10 ID:mDxZm8sL
いやいや、避け切りは言いすぎだろ。
取り合えずレミリアの使い魔ぐらいは攻撃力あるし(低っ
今天文密葬Easyやったら残り65秒で倒せたぞ。

ところで、夢想封印瞬でよく追い詰められて詰むんだが
いいパターン無いですかねぇ??半分運かな?
とりあえず俺のリプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0720.rpy
645名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 13:06:27 ID:+QUeVzdb
>>644
いやいや、密葬法lunaの話だろ
646名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 13:09:35 ID:TzHrR5YT
密葬ルナはノーマルより簡単だったなあ。結界低速封印ですぐ取れたし。
647名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 13:26:05 ID:C7JkKwpC
そこでショット封印避け切りだ!
648名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 13:32:30 ID:tv1bhK1b
アリスは正面維持さえできれば魔理沙よりちょっと低い程度なんだけどな。
正面維持さえできれば。
攻撃範囲狭すぎなんだよなぁ
649名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 14:23:12 ID:dAR0T1UN
レーザーが敵を貫通するというメリットがほとんど生かせないからアリスはつらい
その反面マリス砲だと密集する使い魔複数に貫通してダメージ与えられるから驚異的だが

ところでアリスってレーザー以外にメインショットも撃ってるよね?
650名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 14:30:26 ID:tv1bhK1b
撃ってるよ
まるで花映塚を先取りしたかのような正面2連ショットを
651名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 14:59:27 ID:wmDcPnNz
先取りしすぎて通り過ぎちまった訳だな。
652名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 15:02:58 ID:4HRlBYqF
東方の場合攻撃範囲の狭いレーザー系って一番弱いショットだからなぁ。
ボスが画面上全部だったり、道中前の硬い雑魚が邪魔で後ろを攻撃できないとか殆ど無いしな。
653名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 16:46:46 ID:fe8xPw+p
もうちょっとステージ構成が面白ければ良かったわけか・・・
まぁ、その分ボスに力入れてるが。
654名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 18:06:14 ID:nnwNRObc
花EXの質問なんだがおまいらどのくらいエクステンドしますか?
6以降は打ち合うとほぼ確実に1機なくなるのに倒したときは350万程度しか貰えなくて山田までたどり着くのもつらい。
1回クリアしたときは4以降をひたすら避けるのに専念して山田まで残り1でたどり着くいてクリア。
避けに専念しても6以降はチャージ4を最初に使われるとこっちも使い返さないと死亡確定で、その後頼みのチャージ2がないから結局死亡ってパターンが多い。

でも山田さんはほぼ確実に後半500万以上取れるから余裕でクリアできた。
655名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 18:15:43 ID:QCllvCOo
稼ぎプレイ前提であるなら、全ステージ1エクステンドが第一目標っす。
クリア目的ならあれだけど、ステージ6、7ぐらいまでにはノーミスで5〜6ぐらいは普通にもってけるようになった方が良いかと。
花EXでエクステンドを稼ぐつまりスコアを伸ばす方法はボスリバーサルとかじゃなくて開花宣言狙い。
ようはスペルポイントをいかにリセットしないで維持できるようにするかが課題。
まずはチルノで画面上部で安定してC2粘りができるように練習されたし。
656名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 18:57:43 ID:G37WE7Io
>>652
旧作ではレーザー強かったんだけどね。
固い雑魚が1列になって突っ込んできたりしたから。
657名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:01:17 ID:nnwNRObc
>655
上でチャージ2を連発すると左上のスコアがMAXになってスコアが取れるということですか。
HIT数が増えたら点数は増えるけどスコアが99990になったら何かいいことがあるんですか?
ボスも返せないしいいことがあんまりないと思うわけですが。
658名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:01:30 ID:E3svyvzk
花ではリリーが肉の壁とでも言わんばかりにボスに被さるからレーザー強いな
リリーごとボス撃破できる
659名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:07:27 ID:tv1bhK1b
>>657
何消しても5000点入るようになるわけだから、後半粒弾が大量に出るときに開花宣言してると
ボスアタック(リバース)ボーナス30万なんかよりよほど稼げる
660名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:08:04 ID:2knaQYwJ
>>657
マニュアル読め
661名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:15:10 ID:nnwNRObc
>659
そういうことですか。
上のほうで気合で玉消しがんばってみます。
662名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:27:02 ID:DBOR/I4L
花Ex、一見して残機潰し稼ぎが有効そうに見せかけて
あまり使えないように調整してくる神主。なかなかやってくれるぜ。
663名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 19:36:33 ID:slUj/QE7
>肉の壁
レティかと思った
664名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 22:01:57 ID:PMF9MFWE
>>663
デヴじゃねぇべさ
665名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:13:59 ID:SDftv/7I
会長がまた終了宣言してるのでCHEM31氏には是非頑張ってもらいたい所
666名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:15:39 ID:uQa0kF5F
あれは果たして抜けるのか・・・?
まぁ頑張って欲しいな。
667名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:26:39 ID:/FiX+5I6
昨日初めて東方買って(永夜抄)
とりあえずメイン2人?のEXまでクリアしたんですけど
EXの最後の3つほど(自機に貼りつく奴・蓬莱人形?・最後の奴)
避け切れないんですけどコツありますか?

しかし東方ってシューティングって言うよりパズルみたいですね
ミリと思ってもよく考えたら普通に避けられるようになってるし
668名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:31:37 ID:Vn2DDqv5
そんなにうまいのなら自力で避けられます
669名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:36:04 ID:IS01FVTo
自機に貼りつく奴はぐるぐる回るしかないね
670名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:43:36 ID:ry0KLjYS
>>667
パゼストバイフェニックスは青の自機狙いをぐるぐる回って避ける。(チョン避けは不可)
蓬莱人形は自機狙いを十分に引き付けて◇の各頂点を意識して動く。
インペリシャブルシューティングはパターンだから解説サイト見れ。
671名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:44:23 ID:/FiX+5I6
>>669
d
やはりぐるぐる回るですか…
二段目の青い矢印攻撃、回ればある程度生き延びれるけど
途中で攻撃が重なるの所が厳しいですね。

蓬莱人形はやっぱり目の前でガチ避けですか?

最後の奴もなんとなく避け方分かりました。
(14インチ液晶&キーボードじゃ厳しいけど)
672名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:46:22 ID:/FiX+5I6
>>670
チョン避けは不可でしたか!
是は盲点、頑張ります。

お答え有り難うございました
673名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:55:16 ID:DBOR/I4L
>>666
まー、あのリプでもまだ甘いところがあるし、もはやスコア更新は運次第だな。
実際、両氏の点効率は同じぐらいみたいだし。

>>667
ちょっと失礼な話だが、処理落ちとか大丈夫だよね…?
14インチ液晶と聞いてちょっと心配になっただけですが。

>>670
"不可"は言い過ぎ。
674名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:01:26 ID:/FiX+5I6
>>673
処理落ちですか?
よくわかりませんが大体45〜50フレームってなってますが
本来なら60フレームって事なのかな?
一応セロ1.6Gだからスペック的に問題ないですよね?

所謂アーケードSTGで起してるような
弾が増えて急に処理落ちってのはありません
675名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:04:11 ID:aecJrV5c
>>674
いや、それ処理落ちてるから。
fpsは60がデフォルトで、劇激しい弾幕のときに瞬間的に50とか40とかに
落ちる感じが普通だと思う。
676名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:04:13 ID:EozMjNH6
45〜50ならもはや別ゲーと言っていいくらい簡単になってるな
677670:2005/08/30(火) 00:06:16 ID:2A0q1/g1
>>673
チョン避け不可っていうと紛らわしかったかも知れん。
正確に言うと「"一方向"にちょっとずつ移動して避ける」のは不可。
678名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:10:44 ID:UvzgX2YU
そうやって避けきってるリプもいくつかなかったっけか
679名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:20:28 ID:YxD17Fh+
稼ぐときはチョン避け必須だぜ。
680名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:22:47 ID:YxD17Fh+
ああ、いや高速のほうが稼げる場合は回るな。
まぁどっちにしろ回ったほうが楽だよ。多分。
681名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:27:31 ID:2uDz4tsl
どうも、やはりスペック不足ですか、
どうりで簡単だと思った。
682名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:51:09 ID:aecJrV5c
>>681
いや、スペック的には1.6Gで十分だと思う。
グラフィックがオンボードだとか、メモリが100Mも無いとか
そーいう原因では?
683名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:57:17 ID:U9bW+6gw
デフォルト設定って32bitになってたっけ?
16にするとかなり軽くなる。一度設定見てみれ
684名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:57:37 ID:VdT9gNZO
>>682
一般的にはそれをスペック不足というんじゃないのか?
685684:2005/08/30(火) 00:59:04 ID:VdT9gNZO
>>683だった
686683-684:2005/08/30(火) 00:59:44 ID:VdT9gNZO
…何やってるんだ、俺orz
687名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:03:36 ID:nx2FO9wh
パゼストは結界組なら上から下にチョン避けできるけど
他の組だと難易度高そう
688名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:06:39 ID:2uDz4tsl
16bitにしたらデフォで60出ました。
でもあんまり変わらないような?

やっぱり貼りつく奴むずいです。
689名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:10:41 ID:KW27XTDP
Windowsの色表示のプロパティの16bitと32bitの違いがよく分からない俺
東方の両者も違いがよく分からない
690名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:15:50 ID:TWuwjurx
>>689
グラデーションのかかった画像を用意すれば分かると思うよ。
691名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:29:24 ID:nx2FO9wh
16ビットだと65536色しか表示できない
(RGBが各32だから32768色な気もするが)
32ビットならRGBを256×256×256階調の16777216色表示できる

ちなみに人間は200階調ぐらいしか識別できないらしいので
16777216色以上表示しても意味がないということになってる
プリンタもしかり

32ビットのほうが処理は大変
692名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:32:54 ID:Fwche7kh
正確には24bitで1677万色。
693名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 03:07:16 ID:DgeJB9Y8
普通に触ってる分には16だろうと32だろうと処理の重さすら関係無いが。
XPなら32と16でフォルダのアイコンのなめらかさとか変わる。\な部分が└┐くなる、微妙にな。

なんかスレ違いくなってきた。パゼスト2段階目(でしたっけ)の回転避けは弾の出てくるポイントをできるだけ円に近く設置させると楽になる。
四角く動かずに避ける時点で円を意識して避けれってことだな。
694名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 05:04:37 ID:Nns07F6N
花英塚は気合避け上手い奴にはどう足掻いても勝てないね。
ティンクルスタースプライツは弾速速い&判定デカイんで避け上手い奴にもある程度は勝てたけど、こっちは本当にどうにもならん。
695名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 07:11:09 ID:OXjsgkYP
つまり上手い下手がはっきりわかれるって言いたいのカナ?
696名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 07:35:28 ID:t92pb4rZ
工夫の余地がないっていいたいんじゃない?
697名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 07:42:29 ID:d+oUEC7Z
「こたつでみかん」に勝るものはないって事だろ?
698名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 08:11:51 ID:S9Szg1UF
アルミ缶の上に陳満福!
699名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 08:43:29 ID:6i5xpheq
花映塚はガチ
こうですよね!判りました!!
700名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 09:32:33 ID:y4W+YKo+
永夜でコンビの組合せ自由にできたらよかったな。
メイドとアリスのコンビとか…
701名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 09:49:09 ID:1hFuxFWr
>>694
花=半永久耐久弾幕だからな
理論的には、避け続けさえすれば攻撃しなくても勝てるし
702名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 09:54:17 ID:GtgTUyu3
ゆゆとみすちーのコンビ。
703名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 12:29:08 ID:E1cZ6rA6
妖夢とレミリアが組んだら攻撃力最高だな。
移動速度も最高で大変な事になりそうだがw 面白そうだ。


・・・そして早くも花映塚に飽きてきた。ヤバイ
704名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:03:25 ID:YtFVQuFk
つか、ゲーム終わったときに処理落ち率って出るだろ。
アレが3%より大きくなるんなら、カスタムいじれってこった。
705名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:12:31 ID:DqhRt23z
画面を停止させると、モノクロっつーか、画面が暗くなって弾幕鑑賞できないってのが辛い。
かといって、高難度の弾幕にちょっとでも見惚れようならば、即シボソだし。

弾幕鑑賞モードとかつけて欲しい。
706名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:22:13 ID:YtFVQuFk
チート→ノーショットプレイ→リプレイ鑑賞
707名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:27:19 ID:RpsETZ4b
俺は弾幕鑑賞するときは無敵ツール使って放置
708名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:39:36 ID:y+s/u/wb
そーいえば弾幕鑑賞室って消えたんだっけ?
709名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 14:51:20 ID:vH8JjWC/
>>670
俺チョン避けじゃないと避けれないから
いつもチョン避けしてるんすけど
710名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 15:00:11 ID:pHLR7/QR
よよむえきすとらをやってみました。
てんこーができませんでした。
こつをおしえてください。
よろしくおねがいします。
711名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 15:20:08 ID:DqhRt23z
まず、初弾を避けつつ、弾を当てる
次に、敵を画面下段に誘導、その時は弾は軽く当てるくらいで、
すぐに自機を上に移動させる、スピードは速ければ早いほどいいので、通常移動で行うが吉。
画面上部にワープさせたら、一回目と同じように自機をまっすぐ下に下げつつ、弾を撃ち込む。

マリサだとかなり楽。
それ以外だと根性。

右とか左は極力動かさないようにして、基本は上下行動がいいかと。
何故かってーと、上から下に行く時、存分に弾を撃ち込める為。
712名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 15:23:08 ID:YtFVQuFk
変換は  で行います。
713名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 15:24:09 ID:2mR6y15r
幻符使い唯一の鬼門だからなぁ、テンコー
714名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 15:47:33 ID:nIKitDeo
花の話題ってOKなのかなあと思いつつ。

EX山田で霊夢が倒せねえ・・・
というか、かなり強化されてる気がするんだが漏れの気のせいか?
715名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 15:57:41 ID:pHLR7/QR
うえとしたのいどうでやればいいのですね。
みぎとひだりでやってました。
ありがとうございました。
がんばります。
716名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 16:08:02 ID:j1CmY2/m
>>714
気のせい
717名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 16:19:08 ID:C28x8lrD
アケ中心にやってた人だと
弾が増えるところで処理落ちするのは当然だと思ってる人も意外と多いのかな

>>709
俺もだ。
718名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 16:22:55 ID:OAB+8RVU
>>714
>>655を参考にすればいいと思うよ。どんなに強くても残3機もあればクリアできると思う。
霊夢の開始チャージ2の2連打を避けられない俺でもクリアできたからw



便乗ついでに質問します。最後の隠しキャラ二人はマッチのみで
ルナクリアしてもストーリーやExは出ないんだよね?
719名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 16:29:09 ID:nIKitDeo
>>716,718
どもっす、頑張ってみる
720名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:05:25 ID:pHLR7/QR
てんこーはたていどうではむりだったのでよこいどうでがんばってみたらできました。
しめんそかちゃーみんぐがどうしてもぼむをにこつかってまうのですが、どうしたらいいでしょうか。
721名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:16:30 ID:y+s/u/wb
その口調を改めたら答えてあげよう。
722名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:22:31 ID:2mR6y15r
いちいち釣られるなよ
723名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:32:14 ID:k9kjPxna
しめんそかちゃーみんぐは
おおだまでなくわいんだーにちゅういするといいとおもうよ
たぶん
724名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:42:27 ID:GtgTUyu3
ゆゆこ ゆゆこ ゆゆこ ゆゆk…
725名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:48:16 ID:RtH5kVXN
>>720
つ[ボムボタン封印]
726名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 19:31:58 ID:iBPCQiaJ
>>725
確かにボムに頼り切っていては上達しない罠w
727名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 19:55:02 ID:iJH9xuUU
四面楚歌なんて慣れればかなり安定するしな。
728名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 20:48:42 ID:nCUmf/Jz
四面楚歌は張り付きがオススメ
729名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 21:54:30 ID:aecJrV5c
>>717
既にアーケードも地で処理落ちなんかしてないけどな。
730名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 21:59:57 ID:DqhRt23z
でも、式神2のラスボス戦なんかは、ノーマルでも処理落ちガンガンするけどね。
どどんぱちなんかも。
731名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 22:17:34 ID:/wiraPpL
あれは処理落ちさせてるんだよな多分
732名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 22:32:08 ID:0Ku2pKXS
緋蜂なんて処理おちしてもよけれる気しないよ・・・
733名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 22:45:02 ID:P/te36ju
ウルトラモードとかは処理落ちしなかったらギャグにもならないだろうw
734名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 22:52:37 ID:DqhRt23z
蟲姫様は、処理落ち必須だよな…w
735名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:03:42 ID:aR2s7STg
CAVEのシューティングは処理落ちってわざと何じゃなかったっけ?
736名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:11:23 ID:t8ujY/Vw
んなこたー無いでしょ。
虫のアレは意図的なものだと思うけど。
737名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:22:40 ID:XkiOGrqn
確かわざとな部分とマジな部分があって
ウルトラになるとマジ落ちしたはず
738名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:25:56 ID:RtH5kVXN
黒大往生の二ボス発狂なんかも意図的だな。
白版とほとんど同じなのに、あからさまに処理落ちするし。
739名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:36:49 ID:dfRE334f
PS2だと所々処理落ちしてくれなくて泣ける
740名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:38:42 ID:hmRU1NfI
怒首領蜂の時には、既に255発制限があったはず。
(画面上に255・・・256発だったか、表示されるとわざと処理落ちする)

ん、スレ違いだが、他のSTGの話題も寛容に見てくれるのが東方スレの良いところ。
741名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 00:00:01 ID:vVNoXA3B
>>739
つPS版首領蜂
二週目4ボス発狂とかどうやって避けろとorz
742名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 00:45:06 ID:U9nt3vmi
怒首領蜂の「255発」は画面描画弾数の上限。(基盤の性能が今から見れば低いからしょうがない)
PS版の怒蜂は4ボスはめ出来るのかな?
PS版・SS版ともに怒蜂の移植版はあまりいい評価を聞かないからどうなのかな?
743名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 09:29:24 ID:M8NNF9Gv
虫姫ウルトラは基盤性能向上でその気になればいくらでも画面上に弾出せるけど、
意図的に2000発までで抑えていると開発者が語っていたな。
744名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 09:38:37 ID:pZ+oIJo/
それでも2000ってすげぇな…w
745名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 10:02:02 ID:o1UzF2Hh
ビューポイント4面ボスなんかも、溜めショットじゃなくて
通常ショット連射で処理落ちさせないとキツかったな
746名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 10:30:32 ID:JdvwwclS
東方シリーズでは、紅は640、妖は1000ぐらいだっけか。
永は調べてないけど、アイテムキャラオーバーなら2000ぐらいだったはず。
暇な人、蓬莱の薬Lunaで数えて確かめてみてw
747名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 12:38:17 ID:EpUUju0R
東方は画面外のオブジェがどう扱われているかよく分からないのであれだが、
弾消しボーナスから計算すると、徐福で1500を越えている模様
徐福でも弾がキャラオーバーを起こしているのでおそらくこの付近かと
ただ画面内とは限らないのであくまで参考値
748名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 13:29:28 ID:YfARFM/M
蓬莱の薬Easy-Normalの最後が遅くなるので
処理落ちかと思ったがfpsを見てみたら60だった
749名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 13:30:38 ID:Zj1gc4zt
>ビューポイント
あれ面白かったか?
見た目に引かれたけど俺には合わなかった
そもそもほとんど見かけなかったけど
750名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 13:31:49 ID:PALpf97j
あれは演出だから。
カウントも遅くなるし焦る焦る
751名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 13:34:05 ID:lrk0pSvJ
てるよが永遠能力でラスト10秒を引き伸ばしているという演出だな
752名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 13:38:03 ID:KLbH8fKD
そしてプレイヤーに、永遠とも思われる苦痛の10秒(?)を与えている…
753名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 15:15:53 ID:o1UzF2Hh
花の話なんだけど、開花宣言って簡単にできる物なの?
本スレとかじゃ、出来て当たり前みたいな扱いされてるけど
常に高速移動してても妖精とか途切れて、スペルポイントせいぜい10万程度で途切れるんだが
754名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 15:23:00 ID:WJrDvGVQ
簡単かどうかは知らないが、少なくともそう珍しくはない。
つーか10万で途切れるって・・・なんだそりゃ。そっちの方が疑問だ。
755名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 15:34:11 ID:YUhTeBi5
>>753
俺も10万ちょっといけば良い方だ
鳥形の霊をとどまらせて繋いだりしないと駄目なのかな
756名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 15:35:37 ID:PALpf97j
Easyとかだと画面内の弾が少ないから連爆しづらいのかも
757名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 16:00:30 ID:VNiHNpWy
Easyでも開花宣言は可能だけど、宣言前に敵が落ちる事多いな(Story)
連爆はしづらいけど、そもそも開花宣言の条件に連爆は必要無いからな。
どっちかって言うと、1列倒す→霊を倒す→1列倒す→霊を倒す
な感じで、妖精と妖精の合間に霊を倒してスペルカウンターを切らないのが重要。

余裕が出来てきたら、敵のチャージアタックを、こっちもチャージアタックして弾を増やすと良。
あと、リリィとかボスばかりを狙って、スペルカウンターを切らさない事も重要かな。
758名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 17:45:20 ID:AGJZH7Hi
相手と自分のキャラにも依るよな。
魔理沙vs魔理沙とかだと直線ショットしかない上にアースライトレイとスターダストで移動がままならないし。
逆にチルノvsチルノとかは非常に溜まりやすいし途切れ難い。

魔理沙の場合は積極的に横への移動を行って霊の破壊をしないとスペポ切れやすいと思う。
759名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 18:12:28 ID:si/OclLw
開花宣言できて当たり前、というより
Lunaticだと何もしなくても勝手に行ってしまう物なんだ。
でもEasyとかだと弾の送り合いが激しくなく、白弾が少ない。
開花宣言出来ないという人は難易度低めでやってるからだと思われる。

EasyとかでやるにはLv2で反撃弾を増やして連鎖を狙うべし。
ショット連打なんてしたら駄目だ。コンボが途切れる。
一発撃ってあとは連鎖終わるまで放置
後はキャラとか。Lv2で発生する白弾が多いキャラがどちらかに居ると狙いやすい(霊夢など
大抵敵が死んでしまうから、難易度低ければ低いほど難しい。
760名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 21:12:20 ID:yPDqRp4/
結局花映塚ストーリーはどんな難易度であれ、ラストは四分目安に耐えればいいだけかな?
761名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 21:18:15 ID:9RdtMr+m
Lunaticをノーミスでラストまで行くと恐ろしいことになります。
762名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 21:26:11 ID:/tLjYRsf
チルノで一時間だな
763名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 23:04:02 ID:0siRac4P
難易度上げると、コンボ切りたいのに止むを得ず開花する事も多々
764名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 06:53:28 ID:NZeJFGru
>>753
本スレで花映塚の攻略話なんてしてるのか?
765名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 13:20:23 ID:Iew9KCC3
>>764
門板の花映塚スレの事。
766名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 13:31:25 ID:ZAWo2H4F
にゃーん
767名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 13:36:23 ID:Aq9D4uxj
nya-n
768名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 15:29:55 ID:9i/6ZZMo
ルナサの2Pカラーテラカッコヨス
769名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 04:47:38 ID:EMIREySc
357のものを修正,
リプろだ,紅魔郷に対応(したつもり)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4700.zip

バージョン情報は,
リプレイファイルに含まれているかどうか
よくわかりませんでした.

あと妖々夢で日付や名前が化けるのを修正.
770名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 16:48:07 ID:GhuUUIwe
このスレは現時点をもって終了いたします。
771名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 16:51:37 ID:ixo31klB
お疲れ様でした
772名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 16:53:37 ID:ytzmOcxU
ξ・∀・)ニヤニヤ
773294:2005/09/02(金) 17:08:59 ID:3Jl1gYCc
おひさしぶりです
リプをアップしました。
妖EXはこんな感じです。
プリンセスの所で死にすぎてクリアが出来ません。
それと、式弾「アルティメットブディスト」のクリアができません
どんな動きをすればいいか アドバイス宜しくお願いします。
774名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 17:17:35 ID:GhuUUIwe
アルティ目ッとは簡単だろ回るだけだ
775名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 17:40:23 ID:s5h/Y7Ne
花のメディのEXって誘導とか何か上手い対処法ってある?
776名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 17:48:40 ID:+78bBWFl
>>773
どこにアップしたのか書けよ馬鹿
数百あるアプロダ全部片っ端から探させるつもりか?
あとアルティメットは卍がでかくなったら
卍の字の叉の部分に入って卍と一緒に回るだけだ

つかだからリプ上げたなら一緒に誰かのクリアリプ落として見とくぐらいしろよと
777294:2005/09/02(金) 17:52:41 ID:3Jl1gYCc
778名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 18:21:59 ID:aINVzzIk
>>777
道中のアイテムくらい取れ。上部回収を知らんのか?EXはフルパワーじゃなくても出来る仕様。
これじゃ500エクステンドできない。藍の通常攻撃がバラけるし。
毘沙門天は完全パターンなのでwikiとか見つつ身に付ける。落とすのは勿体無さ杉。
藍直前の魔法陣も自機狙いのパターン。かわせるようにする。

テンコーは移動幅が長すぎ。もっと横の移動距離は短く。死んでも焦らず左右に振れ。1回死んでからとんでもない事になってるぞ。
ブディストはもっと内側回れ。霧に触れるくらいでも平気だから。それと入り込む位置は6時の位置が良いだろう。

ボムの思い切りは良い。
779名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 19:16:11 ID:ADIPWkMl
294に触発されてかなり久しぶりに妖Exやってみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0739.rpy
やっぱ長いことやってないと忘れちまうもんですねぇ。
前半はともかく後半がキツイ。
いづなの安地の作り方とか忘れてたしw
どなたかアドバイス下さいw
780名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 21:01:11 ID:UBIPeC8I
>>769
お疲れ様です。


スコアボードの方も対応させました。ついでにいろいろ細かいバグ修正。

東方紅魔郷スコアボード
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4713.rar
東方妖々夢スコアボード
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4714.rar

更新内容と適用方法はreadmeに。
ファイル名の構成をtouhou-stormに合わせたので、
ローカルで使ってたりする人はちょっと注意が必要です。
781名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 22:23:34 ID:0iMJ9ouc
>>777
もうこれ以上のアドバイスは必要ないだろう?
あとは自力だけでも、十分にクリア可能なはずだ
次に書き込むときがクリア報告になるようにガンバレ
782名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 23:44:21 ID:WUXU0RVd
俺も久しぶりに妖Exやってみた。
…四面楚歌はともかく橙を何故か落としてギリギリ10億届かず…なんだかなぁ
花に慣れた後だと霊夢の移動速度がすごく遅く感じる
783名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 23:49:05 ID:ytzmOcxU
実際、霊夢の低速は妖だけ やたら遅いよ。
784名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 01:10:20 ID:hFRXl6FC
妖の移動速度は

速 魔理沙高>霊夢高=咲夜高>咲夜低>魔理沙低>霊夢低 遅
だっけか。

霊夢の低速は魔理沙高速の1/3以下の速度でかなーーり遅い。
785名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 04:23:12 ID:jAUHyCkI
スコアボードの更新が楽しみで仕方がない
786名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 04:39:47 ID:alglsqN9
俺も。
とうとう、紅のリプが >>769 で自動判定になったんだよな?
スゲー
787名前が無い程度の能力:2005/09/03(土) 13:40:32 ID:NuIEifLX
>>782
分かる
俺も花映塚の後だからと期待して、意気揚々に妖EXやったんだけど、何故かテンコーと橙を落とした。
それ以外は久々の割に完璧だったが、橙を落としたのがかなりショックでそこで止めたけど・・・
788名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 14:27:44 ID:CyIbCSJ3
ピャイ!(゚Д゚)
ちぇーーーーーーーーーn(飯綱権現)
789名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 17:03:45 ID:ErQ1UAdY
ha?
790名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 17:29:59 ID:6gZHVx4l
妖久々に起動してみて別に霊夢遅くないと感じた
・・・5秒後間違いに気がついた。ボタン配置永とか花とちゃうやん俺
通常が低速と勘違いしてもうたorz
791名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 18:58:30 ID:jDgPmLXT
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4731.zip

初STGである東方を始めてようやく全EXを制覇できたので、
紅のHardに手を出してみたのですが何だかダメダメです。
アドバイスを頂けませんか?
792名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 19:58:49 ID:yTUArP1f
>>791
とりあえず軽くみてみた。
全体的に弾幕の軌道予測が甘い。弾が目の前に来るまで見えてない感じ。
あとは、低速に頼りすぎ、ボムの判断が早すぎ、動きの精度が悪い、
無駄な動きが多い、残機を増やすな、EXどうやってクリアしてきたんだ?、ぐらいか。

軽くみただけなので間違っていたら指摘ヨロ。

793名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 20:21:53 ID:ZAqSvi2R
残機を増やしたらいけない理由が分からん。「hardノーコンでクリア」が目的なんだから良いんじゃないのか?
794名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 20:24:22 ID:0r09AXp4
残機ふやしたらノーコンの意味半減
795名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 20:30:31 ID:kt7lXBqp
残機増やす人はバッドボマー
796名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 20:34:57 ID:CyIbCSJ3
>>791
パチュリーを練習。通常攻撃でボムとかミスとか勿体無い。
避け能力が足りてない。正面が弾で塞がっても横に抜けられるのにボムってる場面が多い。
797名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 20:43:37 ID:8tlM76Ba
>791
3面から見てみた。とりあえず気になった部分が3つ。
・パチェ通常はもっと楽な避け方がある。
・5面前半は途中まで上で避けた方が楽。
・ルドビレは下に張り付いた方がナイフが避けやすい。

プラクティスで後半面に慣れておく事を勧める。
798名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 21:09:16 ID:W45xUIUD
フランドールの黒い変なのってずっと尻尾だと思ってたよ
799名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 22:59:47 ID:tsbvoIXD
>>791
返事マダー?(AAry
800名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 23:02:33 ID:n0dMsTKr
花映塚って被弾した時に同じ技でもダメージが違ったりすることがあるんだけど
何か法則とかってあるの?
4発食らって絶えることもあれば3発で落ちるときもあるし・・・
801名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 23:25:49 ID:VI/yt1zf
ダメージは初期値1.0で、数秒毎に+0.5、誰かが被弾すると-1.0(最高3.0まで)。
802名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 01:15:06 ID:ARW9nhI6
つーかもう花映塚やってねーや…Ex出すのも('A`)マンドクセ

ネト対戦出来るようになったらまたやり始めるかな…
わからんけど
803名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 02:08:56 ID:gHGUMOfK
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0752.rpy
永Hのアドバイスお願いします。
攻略wikiに永本編のリプないのね…。
804名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 02:28:21 ID:lWZ6KKiT
>>803
残機増やし、ボム連打プレイにどうアドバイスしろと?
ボムの使い方が下手としか言えんよ。
デフォ設定でやってみてくれんか?
805名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 02:31:16 ID:LWuep6+O
practiceで集中的に練習すると上手くいくんだけど
1面から通しでやると練習したとこもミスったりするんだよなぁ

集中力低下もあるだろうけどやはり咄嗟に反応できない練習量の低さかな
806名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 02:52:34 ID:S5PwTzDe
>>802
おまいは俺かw
いや、EXは出したけどな。出しただけでやっとらん。('A`)マンドクセ
807名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 04:21:08 ID:yZRRvfxN
皆さん色々と有難う御座います。
791です。とりあえず避け能力が根本的に足りてなさそうなので
もうちょい頑張ってきます。
あと紅のEXは安定はしてませんが一応針巫女とレザマリで何とかクリアできました。
808名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 08:10:51 ID:UgseGnhk
948 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 03:31:42 ID:???
STGはパターンの作成にパズル的なところがあるからな
ヒトガタハッパのボス戦はそれが大きすぎる
気付いたら意外と簡単だった、なんて解法がかなりゴロゴロしてるぞ
例えば0面ボスの二形態目がすっ飛ばせるとか4面開幕アヴァロンは真上が安置だとかetcetc
解法を探すのも楽しみの一つだがクリアしたいだけならここで聞けばいいしな


949 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 03:47:57 ID:???
パターン化の極致か……やってらんね。
やってて完全に「作業」になっちまうんじゃ東方にすら悖る。
東方は簡単な上に信者がクソうぜえからアレだが。
気合避けでどうにかさせてくれ〜。
809名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 08:44:08 ID:/QCy3hXp
花映塚で対人戦やってる人に聞きたいんですが、難易度何でやってます?
ネットワーク対戦来た時にどの難易度が主流になるのか気になるので。
810名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 08:45:49 ID:+1J2H3Qe
まぁSTGに向かない人だろうな。向こうでもそう言われてるし。
811名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 08:47:23 ID:+1J2H3Qe
>>810>>808向けね

>>809
Hard-Lunaticだと思う。
812名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 09:36:27 ID:hno6Qj71
ノーマル以下とか対戦が無駄に長くなってやってられんわな
813名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 10:30:18 ID:olPJ8Am2
>>808はどこにあるスレっすか??
見る限り2chのID非表示の板っぽいけど全く特定できん
814名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 10:31:29 ID:GTZN+a4G
>>813
ヒント:名無し
815名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 10:33:10 ID:GTZN+a4G
816名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 10:41:00 ID:IM/Vhnk9
>>809
Lunaで。
やっぱり序盤からある程度玉が出ないとね。
817名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 11:51:44 ID:Hrkuy/0i
妖々夢EX半年ぶりにプレイ再開しました

半年前も、最高調子よくてコックリさんの契約までしか進めませんでしたが、
やっぱりこんなものでした。

何とか、ヒント下さい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4758.zip
818名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 12:13:17 ID:W4LHyzBG
とりあえず、道中で死ぬな
話はそれからだ

スペルカードは全体的に安定してるんじゃないかな
中ボス橙通常とか苦手なところはミスするぐらいならボム決め撃ちしていけ
819名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 12:23:13 ID:MoY/P4H3
確かに問題は道中だな…
ボス戦並みに道中をパターン化すれば十分クリア可能だと思うよ。
820803:2005/09/04(日) 13:01:17 ID:S6MXmzK5
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0755.rpy
永H、3機設定で取り直してみました。
3機だとNでも未クリアだし、正直なところつらいけど。
821名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:02:53 ID:W4LHyzBG
まず3機でNormalクリアするべきじゃないか…?
822名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:08:49 ID:vBuQeh/J
まず初期設定ノーマルクリア安定させてからハードにステップアップした方が良いと思う
823名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:44:37 ID:qyOLZHZb
7機でルナティッククリアした方がいいよ
824名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:58:48 ID:olPJ8Am2
ルナのプラをボム封印気味で延々と練習したほうがいいよ
825名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 14:24:47 ID:xugwAhMs
>>803
デフォ設定でやってこいと言った張本人だけど…
やっぱりボムを使う頻度が高すぎだと思う。
残機を増やしていた分ボムに頼りっぱなしで、避け能力が身に付いていない印象。
Normal通しで、スペカ20枚ぐらい取ってクリアできるように練習するのがいいかも。
826名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 14:34:47 ID:hUSxjH7D
永はぶっちゃけ弾避け能力イランのだが
Luna3機でも
827名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 14:36:36 ID:S5PwTzDe
苦手なスペカを、スペルプラクティスで延々1時間くらい練習すると、
いつの間にかうまくなっている こともある。
828名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:00:06 ID:olPJ8Am2
練習してもそれが結果となって出てくるのは少なくても3日後だよ
829名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:10:52 ID:mLBX9WE+
ノーマル6機でもノーコンできない俺が永Exを始めて2日目
まずはいけるところまで行って死んだらスペル練習で、フジヤマまでいけるようになった
チラシの裏っぽくなっちゃったけど、地道な練習は確実に力になるねって言いたかった
830名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:16:32 ID:Z3uBj/5n
>>826
個人的にそのリプを見てみたい
俺は毎回抱えボム落ちしまくってノーマルしか終わってない人間さorz
831803:2005/09/04(日) 15:27:48 ID:JCQyMh4L
>>826
リプupお願いすます。
特に道中の流れがみたい。
832名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:46:14 ID:5hVam2qL
冥界組ネタリプ
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch0784.lzh

結界組なら道中は攻略Wikiのを参考にした
他は知らん
833名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:47:44 ID:omMytGVS
攻略Wikiのリプレイ博物館に生存最優先クリアのリプレイがたくさんある。
永Lunaもあったはず。
834名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:48:33 ID:olPJ8Am2
>>832
すまんが何のネタリプか書いてくれると助かる
835名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 15:51:25 ID:5hVam2qL
避けないリプ
836名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:07:25 ID:tQpbfJtL
826のリプを見たいね
837名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:08:50 ID:5hVam2qL
826だっつーに
838名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:12:17 ID:tQpbfJtL
マジカヨスマソ
839名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:15:06 ID:xugwAhMs
このリプ、途中から普通に気合避け入ってるよなあ。
それに、素で被弾してる場所でラスペ撃ってるし。
これだけ避けれればそりゃあクリアできるよ、って感じでした。
840名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:27:05 ID:5hVam2qL
どこで気合避けしてた?魔理沙通常とかは完全パターンで簡単だしボム使わなかったが
841名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:47:17 ID:tQpbfJtL
リプレイ見させてもらったけど、気合避けはなかったぞ?
ちょっとでも気合成分のある場面では徹底してボムってる。
真似ようと思えば初心者でも真似れる内容に仕上がってる。

ボムで使い魔剥かれる慧音カワイソスw
842名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:51:06 ID:xugwAhMs
>>840
ナイトバグトルネード、3面道中前半、イベントホライズン、スターライトタイフーン後の通常
(これは辻褄あわせ?)、シュートザムーン、レイセン通常1、イリュージョンシーカー
6面道中、ブディストダイヤモンドのラスペ発動、輝夜通常4.

これぐらい?
843名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:51:08 ID:YPIV15Et
ルナクリアできない自分が情けなくなりました(´Д`)
844名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 17:58:17 ID:5hVam2qL
ナイトバグ第一波は右下安地だからタイミング計って突っ込んだだけ
3面前半は難しいことしてないと思う
魔理沙スペカは気合と言えば気合か
レイセンのは二つとも一応ボム撃っといたような
6面道中はあれ気合なのか?
ダイヤモンドはただのミス、普通にボム撃って安定
通常4って大弾だっけ?ボム遅れたけどきっちり撃てば気合ってほどでも

ミスでラスペ使ってるけどそれでも残1ボム1余ってるしかなり余裕あるはずだがなぁ
845803:2005/09/04(日) 18:04:29 ID:JCQyMh4L
参考になった部分も多いけど、ボム2つ必要な部分を無理に一つに
節約してるような。
それと5面道中序盤の大雑魚、重なるより下で避けた方が安全なんだろか。
846名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:06:15 ID:5hVam2qL
一番最初の雑魚は重なって安定だけど
その後の3連は下で避けた方が安定すると思うぜ
簡単なパターンになってるから、ちょっと練習すれば直ぐに
847名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:15:51 ID:xugwAhMs
3面前半、軌道が見えなければ避けられん。
レイセンのは二つとも粘りすぎ。
6面道中、狭いところを普通に抜けるのはどうかと。

あとは別にそうでもなかったかもしれん。
でも、余裕はあんまり無いな。ちょっとのミスでも後に響く。
冥界組限定なのも惜しい。
848名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:17:07 ID:LAQHia9K
上級者にとって難しい場所→気合い成分が多くて安定しない場所
初級者にとって難しい場所→パターン化してないと詰む場所

上級者にとって簡単な場所→パターン化してる場所
初級者にとって簡単な場所→気合いで何とかなる場所

上級者によるボム使いまくりのリプって意外と役に立ちにくい
849名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:19:35 ID:5hVam2qL
横に抜けてるのは使い魔の消えで隙間が広がってた時だと思う

それとあのリプは冥界組の特性に目を付けて一発撮りしてみたもんだから必然的に限定
幽々子のショットが道中の厳密なパターン化が要らないくらい強力なのとかね
850名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:30:24 ID:5hVam2qL
まぁ、他の組でも道中のパターン組めば似たようなもんだよ
それは他の人に任せるが

3面前半ってもしかして慧音通常か?
あれは弾の来ない場所決まってるから前二つ壊せば簡単なんだ

そろそろ喋りすぎなんでおいとまするぜ
851名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:35:00 ID:S5PwTzDe
まあまあ…
相応の避け能力も必要ってことでいいじゃまいか。
なんで「避けイラン」にこだわるかな。
852名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:39:51 ID:oR8ie4aL
>>848
上の難易度クリア目指すのにパターン化の努力を怠る初心者なんて論外だ

上級者のボムリプが役に立ち難いのは
このくらい普通に避けて一応ボム撃っとけみたいのが多いから
853名前が無い程度の能力:2005/09/04(日) 18:43:47 ID:fDmdqy8l
そうだな・・・
単純にlunaクリアしたいだけだったら、強みのあるキャラでも使って少し遊びがある位のをクリアしとけば十分なんじゃないかな。
余程のパターンじゃなきゃ繰り返しやればある程度までは誰でも安定すると思うし。
妖はヘタレ符の咲夜さん、永は結界組でしかlunaクリアしてないけど、まぁlunaクリアには違いない。

避けを上達させるために3部作のluna頑張ってるとかなら、花映塚で避け続けてた方が上達は早い。
854名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:58:01 ID:olPJ8Am2
気合い避けが得意な人ってのはパターン弾幕は楽勝に避けられる
パターン弾幕すら避けられない人でも花の気合い避けがうまい人がいるって?
正直、そういう人のプレイは俺からみたら大したことないね
パターン弾幕をひとつひとつ物にしていくのが一番の上達方法だと思う
855名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 18:59:41 ID:YPIV15Et
(´Д`)
856名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:03:27 ID:xugwAhMs
とにかくクリアしたい、と、クリアできる実力を身につけたい、との違いだな。
(この場合の実力ってのは気合避け能力じゃなくて判断能力ね)
個人的には後者の方を勧めるようにしてるなあ。
せっかくこんなところまで来たんだから、シューティングを楽しめるようになって
くれれば、と思う。

857名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:05:37 ID:oR8ie4aL
クリア目指してれば実力なんて後からついてくるさ
余計な事考えずに楽しく目標を消化して行くスタイルだな俺は
858名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:11:28 ID:9OUntiji
俺は雰囲気と文章が楽しめればいいので適当なツールつかってさっさとクリアする
859名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:20:10 ID:S5PwTzDe
>>858
後で私のオフィスまで来るように。
860名前が無い程度の能力:2005/09/04(日) 19:27:01 ID:fDmdqy8l
色んな楽しみ方があるね

>パターン弾幕をひとつひとつ物にしていくのが一番の上達方法だと思う
自分が徹底しては出来てなかった所で、上手い人がそう言うのだったらきっとそうなのだと思う
ただ、道中を安定させるのは私的に結構苦痛だったもので、何かと理由つけて逃げに入ってたかも

花の記述は明らかに余計だった・・・
861名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:27:11 ID:TOF6BqiO
判断能力=気合避け能力だろう。
862名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:41:39 ID:xugwAhMs
>>861
あー、ごめん、自分でもうまい表現が見つからなくて…。
たとえば、弾のスキマを目で見て避けるってのが気合。
弾の軌道からスキマを予測して避けるってのが判断、というイメージ。
…やっぱり分かりにくいな。
863名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:42:20 ID:YzOJElyT
いや、ナイスボム能力じゃない?
864名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 20:32:47 ID:+1J2H3Qe
実力内訳
・判断能力
 ナイスボム・弾道予想
・反射能力
 喰らいボム・初見耐性
・努力
 パターン化力、判断・反射能力UP
・運
 嘘避け+α

こんな感じ?
まぁコツさえ掴めば(ある程度までは)あっという間に上達すると思うけど。
ちんたらやっても仕方ねぇべ
865名前が無い程度の能力
>>864
ちんたらやっても仕方ないってのは良く感じる
ちんたらやってるときのナイスプレイは少なめ
気が乗った時以外は安易に弾幕らないでFA

でも、ちんたらやってて盛り上がることもあるので、その辺は要領良く