【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
乙です
>1 otu
乙
本音言うと明らかに手を抜いてる節はあるけれど
それ以前の問題として出る前から今作へのキモオタどもの反応は分かりきっていたからな
体験版で方向性は完全に出ていたのにわざわざ買って文句言う辺りがやはりキモオタ
前スレ最後の方で出ていたが本スレに常駐している様な頭おかしいのが消えれば大成功
作者は本気でそう考えているかもしれんよ?ストーリーモードの会話とか見るに
信者乙
乙
委託マダー?
とりあえず俺は花映塚をやってから
自分が気合避け畑の人間であることがわかった
俺はX68kの宇宙旅行のときから気合避け畑だと気付いた
全キャラクリアしたのに虹川姉妹がでてこねー
昨日の俺のEXクリアまでの道のりはなんだったんだ…
前スレ埋めてから使おうな
…教えてくれ
俺はあと何回チルノを倒せばEXの悪夢から覚めることができるんだ!
自爆スイッチを押せ
チルノはもういない、チルノはお前が倒したんだ!
ポーズ使ったバグ技って何?
EXでやられてからすぐにポーズかけてR押すとそこからやり直せる
ステージ6より前?でやるとランダムでバグる時有
>>10 そういやエヴァでそんなことがあったなあ。
劇場版にキモオタを登場させたやつ。
毒人形の無職ヒキは社会出ろみたいな話も神主の本音っぽいよなw
妖々夢、全主人公で残りスペカ四枚なんだけど…(生者必滅Hard,Luna、墨染の桜Luna、反魂蝶Luna)
全部埋めるとやっぱ何かあったりすんの?
反魂蝶八分咲き取れる気しねぇ_| ̄|○
>>25 達成感。かけがえの無いものじゃないか・・・w
スペルカード取得に費やすプレイも、いい練習になる。
実力も上がるぞ。
夢を無くすようで悪いが聞かれたので答えを言うと〜
・・・何も無いです('A`)
ああ、でも言い様の無い満足感と虚無感が得られます
サンクソ ま、何もないならないで諦めもつくや'`,、('∀`)'`,、
でもやっぱ紅妖永の中じゃ妖が一番楽しかったなぁ
そのおかげでここまで来れた
てか成績いくつよ?自分は1/150だった(今はもっと取れる)
八分咲きぐらいは取れても損は無いぞ。かなりいい練習だし
てか今、文花帖のCDに体験版入ってたの気付いたよ。
今のCDってすげぇな。
これで、委託を待つ。
スワローテイルバタフライが蜘蛛の巣の表現だったなんて!!!
お前は
音速が
遅い
な
マジ? ツバメの尾と蝶じゃなかったの?
うむ。我ながら遅いと思うが…だって!だって!華霊「スワロー…」だよ?うどんげの幻波「赤眼催眠」
なんかとは違って、カナリ意識&考察しないと分からないじゃん!ゆゆ様=蝶 のイメージ強いし。
「バタフライ」が弾幕とかゆゆ様じゃなくて「プレイヤー」の方を表しているなんて、言われるまで
気づかなかったよ。あるいは、初見でぱっと蜘蛛の巣に見える人もいるのかな?取り合えず、蜘蛛の巣で
プレイヤーをじっくり追い詰めるゆゆ様萌え。…イカン、今日は映姫様に説教されて寝ることにする。
なんかさ、今プリズムリバー姉妹だしたんだが、
マッチモードにすると、メランコリーが消えるんだが。
なんなんだ、これ…。
>>30 大昔からあるだろ。
というか、CDDA を使ってるエロゲなんか昔は普通にあった気がする。
やっと初プレイにありついたが…
面白い時とそうでない時の差が結構激しいな。
機械的なCPUの避けとかに遭うとイライラするだけだが、
激しい応酬になった時とかは旧作よりおもしろみがあるな。
音楽もやや今までと毛色が違って、それを意識して作られてるっぽいし、
音楽と弾幕の盛り上がりが重なると脳汁出まくりな。
そう言えば、クリアした時に記念でとってるsnapshotが、最初の9枚以降全く保存されなくなった。
これもバグかな?
何げに、ASAPIN氏がまた妖Luna更新してるな
まったくとんでもない人だな
A氏とG氏の花対戦キボンヌ
何その妄想
4面終了時の桜点98万ってヤバイな。
点数も1面と6面以外リードしてるし、5面がミスってなかったらどうなってたか
A氏のリプ見てみた。やっぱスゲエ人だな。でも気になったのだが、アリス戦の3番目の通常弾で、渦弾幕の
中心へカスりに行かないのは何でだろう。せっかく自爆してるんだし。
>>41 ああ!毛虫か…言われてみればそう見えるな。キモイ…でも、蜘蛛の幼虫って毛虫だっけ?単に虫繋がりで
毛虫なのかな。それとも、一連の通常弾だけを見ると何か意味があるとか。ま いいや。
つまり、喪前はゆゆ様にいじられたいわけね。
それがゆゆ厨♪。ゴメンナサイ。暑すぎて暴走気味です。でも いじられたいのは正解。
今更 全く別の一面とかを初めて知ると、色々ショックも大きいのね。取り合えず あほ な自分に溜息。
…ところで、永EX妹紅戦ノーショットノーミスノーボムリプって需要ある?まだ成功しそうにないけど、
最後の通常弾が なんか大分見えるようになってたので逝けないことも無いかも。
需要がなかったらやらないのか?
何のためにプレイしているのかよく考えて
48がいい事言った
あーいや、全員が反対しても俺はやる気。ネタプレイってそういう自己満足モノだし。ただ、最近
ネタプレイへの風当たりが思わしくないから、ついでに今の雰囲気を知りたかっただけです。
>>50 個人的には激しくキボンヌだ
神なら可能な感じだが、俺にはまず無理だなあ
一人が訳解らないイチャモンつけてるだけでしょ > ネタリプレイ
というか、蜘蛛の幼虫ってなんですか?
蜘蛛の幼虫は蜘蛛
バカにされるのはスペカモードのネタプレイだけだと思われ
まあでも正直な話、見る側としてはネタリプは飽きてきてるな。
移動制限、外or中避け、ノーショットノーボムばっかりで意外性がないんよね。
見る前から内容が分かってしまうのはどうかと思う。
だが自分で何もやらずにケチをつけるだけの人はもっとどうかと思う。
文句を言うのは簡単だけど、自分で何かをやるってのは大変ですよ?
やりたきゃやりゃいいけど宣伝がいちいちウザイ
自分じゃ出来ない物を見るってのは楽しいもんだぜ。ありきたりでもな。
委託マダー?
体験版じゃもうヤダヤダ
つ割れ
あとでちゃんと正規版買おうよ…ってそういう問題かなw
ネタリプは技術的にはもちろん、見てて面白いモノじゃないと何となくなあ。
それこそ永の正直者大回転とか、あれくらい秀逸でないと。
ついでにExクリア記念カキコ
すまん、A氏って誰だ
是非リプレイ見てみたいぞ
ASAPIN
天帝越えも近いな
もし抜かれたら、天帝の称号は剥奪だな。
GILちゃんって呼ぶのか?
抜かれたらやつは名無しでいいよ
>天帝の称号は剥奪
びみょーに意味分からん
天帝は称号ではなく渾名の様な物だと思っていたが
すごいから天帝じゃなくてGILだから天帝だしな。
すごくてGILだから天帝じゃないのか
出撃回数171回目にして永夜抄EXクリア記念カキコ
以下東方wikiより
天帝
読み
てんてい
意味
GIL氏のこと。
東方のトッププレイヤーの一人。
スコアアタックLuna部門の25億点ぶっちぎり優勝をはじめ、
Easy左右封印クリア、Ph上下封印生死発狂避けクリアなどの様々な偉業を成し遂げた。
そのため、スレ住人からは畏敬の念を込めてこう呼ばれている。
元ネタはストリートファイター3の天帝ギルより。
花EXのプレイ中に画面が変わって、青のバックに英語の文章がたくさん表示されてびびった。
どこぞのファイル(はじめの3文字がWinだったことは覚えてる)に不都合が〜これが初回だったら
再起動してね〜2回目以降は以下の手順に従ってね〜という感じの内容だった。こんなの初めてだった。
怖くて花できん。
>>74 ブルーバックエラーだな。XPなら致命的なエラー。Meとかなら、よくある。
次に出たら、文面メモって公式のサポートに書き込んだ方がいいよ。
それはシステムが落ちたという。
花だけが落ちるならともかく、そこまで重症なのは珍しいな。
怖かったら念のため(花を)再インストールすると良い
致命的!?諸事情あってOSから入れ直したばかりなのに…
このエラーでOSに修繕不可能な破損が〜またOSから入れ直してね☆
みたいなこと無いよね?
ブルーバック最近みてねーな
昔はよくあったのだが
ME時代は毎日3回は見てた。
むしろ青画面見ると精神が落ち着く。
XP(or2000)はなんだかんだでMEに比べれば天と地の安定感だからな
最近のPC初心者は、普段の使い方で日常的に再起動・フリーズを繰り返すOSなんて
想像も付かないんだろうな…だが…
>>79は病気w
MEはネタOSだからな
MS流の洒落
Meもかなり安定させる事は可能だぞ。
大分前の話だが、マシンの故障でどうしても鯖をMeで動かさなければならなくなった事がある。
2日間連続稼働だったが、問題なかった。
しかし、花は強制終了の報告多いね・・・やっぱ9x系OSなんかな?
うちではまだ一度も強制終了は無い。
と思ったら、サポートBBSではNT系OSでの報告も結構あるのね・・・
>>77 マシンやOSとその設定によって相性の悪いソフトがあると思う。
うちはKerio Personal Firewallの4.0.13以降を起動すると、W2Kがブルースクリーンで強制メモリダンプのち強制再起動。
Kerioでメモリダンプする場合はメモリ設定見直してみるといいかも・・・
OSごと吹っ飛ばされた経験はないが、
2面→3面の読み込みで強制終了したことが一回だけあった
XPのSP2。それ以外は基本順調、噂されていたExザナドゥの
クリア時の強制終了も幸運にも?逃れた
起動に失敗してタスクマネージャからKillしなきゃいけなかった事が1回
後はエラーは無いな。これ位なら永妖紅でもたまにあるし、今んとこほぼ問題なし XPSP2
まだEXクリア出来てないからその後が怖いな
やっとプリズムリバー3姉妹が出たよ・・・
EXの難易度よりもクリアしてからの強制終了がやばすぎ。ザナドゥ8回もクリアするハメに・・・。
で、EX残りのキャラ全員分増えたけどこれもクリアしなけりゃならんのか?
もうクリアしなくていいよ(・∀・)
漏れはエラー落ちは一回だけ。
なんか再起動が必要な設定変更がありました〜みたいなダイアログが残ってた。
既出だろうけど
対COM戦では文が最強かもね。
match/lunaの四季相手でも勝てる。
文を使ってmatsh/lunaで勝ってもあまり自慢にならんな。
>>31 >>34 どういう文脈?何言ってるのか分かんないんだけど。どこから蜘蛛の巣が出てきたの?
swallow-tail butterflyってアゲハ蝶だよ?
それともか神主か誰かが蜘蛛の巣を模してるとか言ってたの?よかったらソースキボン
はいはいわろすわろす
何で荒らし目的のスレで、
しかもageてまで雑談してんの?
馬鹿だろ?
ここで東方関係の話がしたけりゃ総合か攻略スレ池よ
いい加減しつこいとアク禁以来出すよ?
>>90 何を今更、過去スレみてこい はげ
>>91 攻略スレだろ、いちいち反応するな バカ
やっとルナマッチが安定してきた
文は強いがメランコリも強い
サントラ作成ツールはまだか!!!!!
オマイラ、エロゲーでもやって和んでくださいよ・・・。モチツケ
花の質問なんだけど
「開花宣言」て何?
そんなシステムあったっけ?
マニュアル読め
>>97 良かったらリプ上げて欲しい。
ルナ町霊夢勝てなくて困ってる
弾幕開花宣言ってなんか語呂いいのに50万でリセット打ち止めのおかげで
こんな目立たない&Ex以外狙う価値殆ど無しなのが惜しい
例えルナでも50万きてリセットするヘタレリプなんて見たくないからね
すいません、チャージアタックLV2は反撃を受ける可能性がある、
と書かれてるんですが、具体的にはどんな反撃を受けるのでしょうか。
攻撃が半分くらい連爆で消せる弾で構成されてる
Lv2だと連爆で消える弾が混ざる。
Lv3だと連爆で消えない弾だけになる。
なるほど!そういうことだったですか、dクスであります。
撃破するだけなら、ポイントは10万毎リセットで、必要な時だけ稼ぐようにすりゃいい
無理に動くより逃げに徹して、後出しだけ確保すればまず負けんね
Exで鍛えたら、Normalもクリア出来た。
あれほど「俺にはコレは無理」と思ってたのに、弾が遅く見えるw
で、リプレイ保存しようとした途端に強制終了→データ消滅。
神主…遊びすぎてバグ取りサボりすぎorz
プログラムの完成度としては近年で最悪だ。前作までは売り出し版でも落ちることなどほとんど無かったのに
リセットしまくるのか・・・
開花宣言してハァハァしてた俺は負け組
そういうわけでもないだろ
今までだって困ったバグはあった
あんたが運良くかかわってなかっただけ
いやいや開花も有り
ただ開花までと、してからの難易度の跳ね上がりが異常だから
チルノみたいな開花特化キャラか、あるいは天帝並の気合い避けがないと実用化は難しい
あと開花するとCPUが鬼になる気がする
>>114 thx
チルノで開花プレイ頑張ってみる。
一回幽香には勝てたんだけど霊夢はさっぱり・・・。
開花なら魔理沙も有りだな
Lv2が即溜まってチルノ並に粘れる。
改めてマニュアルを読み返した。突っ込みたい部分
・霊夢の解説が名探偵コ○ンばりにアレ
・魔理沙のチャージショットはちょっと使いづらいらしい。なぜそうなる
・リリーホワイトの迷惑ぶりは神主公認
ゴメン花映塚スレと間違えた
3日くらい前に永夜抄買ったんだけど、まだノーマルでクリアが限界だ・・・。
おまいらよくこんなのできるな。尊敬するよ。
wikiみても何がなんだかさっぱりわからん俺にアドバイスください('A`)
ゲームは一ヶ月ぐらい自分で頑張った方が良い。と思う。
おk。頑張る
>>119 がんばれ!
ていうかノーマルクリアできるならまず十分だと思うが。
後はプレイ回数とプレイ時間に比例して伸びるぜ
比例はしないと思う
俺は指数関数的に伸びたぜ
私なんかフィリップス曲線だぜ
とりあえず回数こなします。
紅魔組が使いやすい気がするので紅魔組で。
あと音楽がなかなか良いですね(*´∀`)
俺はロジスティック曲線だと思うな
そんまんまかw
40時間やれば誰でもEXはクリアできる
HARDは知らん
めるぽとルナサはマッチモード専用キャラってことでいいの?
4億か
ξ・∀・)
いいの
今気づいた、すごいな
彼がレザマリ使えば4億いくとは思っていたが・・・
ともかくおめ。
Atu氏の紅Normal2.6億って
新ボードの方に移植されてないのか
花映塚、チャージしながらショットを撃つってどうやるの??
ショットでないよ?
マニュアルぐらい読め。
・Slow(デフォルト) Slowボタンを押すと低速移動、ショットボタン押しっぱなしでチャージ
・Charge ショットボタン押しっぱなしで低速移動、Chargeボタンを押すとチャージ(その間ショットは出せません)
両方無理っぽくないか?
チャージとショットの同時攻撃するのがコツとかいうのを、
どっかで聞いた気がしたけどデマだったのね。
第3ボタンは、どっちの効果にしようかなぁ。。
チャージをキャンセル出来る仕様にしてほしい
そんな緊張感の無い
>>139 チャージショットを打ちながら通常ショットを打つ。かと思われ
今気づいたけど妖夢ってめっちゃ使いづらいな('A`)
チャージ遅いし吸霊腐ってるし、避けの上手い上級者向けか……
あと少しチャージが早ければ剣の使い勝手が最高だったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
CPUはチャージ中にショット撃ってくるんだよな。
>>143 妖夢はC1の弾消し性能が良いので、C1使いまくるべし。みたいなことが したらばの方に
書いてあった気ガス。
でもやっぱ一にも二にもチャージの遅さだな。
弾消しそのものの性能は良いが、発動が遅い分手遅れになりがちだし。
まあ、あれで発動も速かったら実質無敵状態と化すだろうが
C1がチャージ速いキャラのC2ぐらいの時間溜めないダメってのは流石に遅すぎ。
C1が他キャラのC2の劣化にしかなってない。
しかも弾消しは置いといてもあのCSは弱すぎ。
そういうときは ほら、アレだ、神主様にバランス調整要求を出せばよい。
妖夢の代わりに妖忌出せと。
さっきHARD幽香に妖夢で勝てますた…(;´Д`)
HARD勝利は初なのでうれすぃ。
二百由旬の弾を消し去りそうだな…>忌
ところで、
>>111と同じ症状(Normalクリア→リプ取り→強制終了)が出た。
容量の大きなリプはアウトなのかな…2例出たら良いだろう、総本山に報告しよ
リプレイフォルダが読み取り専用になってるからじゃないの?だそうですわ
>>151 確認済み。属性は切れている。
総本山に行ったら既に沢山報告があった。中には属性解除で解決した人も居たみたいだが、
やはり未解決の人も居た
属性解除で保存出来た
フォルダ一旦消して作り直しても駄目か?
最終手段としては
スコアdat隔離すれば保存できるようになるはず。
これは置いといて
俺もいきなり保存できなくなったけど
属性解除、フォルダ作り直し、その他色々試したがダメだったわ。
マッチで適当に遊んでるうちにまた保存できるようになったが
俺も同じ症状になったが、どっかのスレで言っていた
「設定を変更して一回終了すれば保存できるようになるかも」
をやってみたらリプ保存できた
たしか描画を1/2にして保存、その後毎回描画に戻して保存…これで俺は
リプ保存に成功
でもなんでこれで成功したのか、理由がさっぱりわからない
妖夢は戦国ブレードで裸侍使ってた人間用
山田の黄色いやつがよけれん
あれはどういう基準で出てるんだろう
雲の上を弾が通ると同じ角度で加速した剣弾が出現
ところで白弾って速度は送り返した弾の速度に比例(?)するっぽいんだが、
角度も同じだったりする?
角度は違うでしょ
ちゃんと計算されてるぜ、角度とか
魔理沙のアースライトレイがちゆり互換なら最強だったのにな。
まだまだコピー力が足りんな。
次回作から魔理沙は
あらゆる物を盗む程度の能力
になります
残念。
次回作は巫女服着た中国が主役で、その他旧キャラは一切出てきません。
シリーズ通して出るのは霊夢と魔理沙くらいにしたかったんだろうなぁ
と今更ながら思った
美鈴をだしてくれぇぇぇぇ
EXクリアできね・・・。LV2でひたすら消す戦い方が間違ってるんだろうか。
あんまし主役を増やすと、作るのが大変だからかもな。
どれだけ魅力的に見えても、一応、妖怪たちは脇役だし。
全シリーズ主人公:霊夢
旧シリーズ主人公:魔理沙
現シリーズ主人公:咲耶
若干違うけどおおまかにこんな感じだと思った
>>168 Lv2バンバン使うと小弾いっぱいでてくるよ
序盤ならこれで点稼いでエクステンドねらうが、後半は気合避け重視で
>>170 現行シリーズの主人公がメイド・・・?
現行シリーズは主人公とかいう枠組みがもうない希ガス
今作じゃなくて現行シリーズでしょ?
花映塚の楽しみ方がいまいちワカランかったが試しにルナやってみたら結構面白い
しかしラスボスのライフが一目盛も減らせないのは仕様なのか?
マチルナならそうでもない。勝てはしないが・・・
ストーリールナの、裁きモードのヤマドゥは一目盛りも減らないかも。
文とメディなら減るみたいだけど。
>>171 ホントだ。あの激闘が嘘のようにあっさり終わった。
EXはLV2連打が最高だな
>>177 攻略もクソも、実はLV2連打だけで、ラスト以外どうとでもなるよな。
ラストはじつりきでガンガレ。
せーっかくHARDがんばってクリアしたのに、リプ取ったら落ちた。
コレを見返すのが、花のもう一つの楽しみだと言うのに・・・
早く対策パッチェ希望。
山田まではそれはもう安定してきたけど、山田で全機失うことも多い。
だれか攻略法教えてけれ(;´Д`)?
俺も山田のいい攻略法を知りたいな
黄棒弾が出てくる亜空間?のようなEX攻撃に対して
どういう対応法が適切なんだろうか・・・
黄棒弾が発射されるタイミングや方向ってランダム?
大きく切り替えそうとしても誘導すらできないよ(´;ω;`)
>>179 山田のExは単体じゃ何も起きない
弾が通るとその方向に黄捧弾が出てくるだけ
通る前に消すのが正解、まぁボスまで混ざってくると無理だけど
>>179 何本かは多少誘導できてるような感じだけど、少し誘導にかまけてるだけで、2、3秒後にはワワッと黄棒弾に囲まれてアボン('A`)
山田テラツヨス
Ex山田はどうしても2回落とさないと勝てない・・・
ノーミスでExクリアできるんだろか・・・
一応Exはうどんげで残6クリアした。
ラストは1ミスだがノーミスも調子がよければ何とかなる。
と思う。
>>180 良いヒントありがとう。何となく山田戦が楽になった気がする。
しかし、さんざん山田とガチンコしていて今まで気づかなかった俺テラウザス。
丸いものを集め、それをお供えすること。
う、うるせー
>>180 おおー知らなかった サンキュー
あの空間に弾が入らないようにしてみるよ
映姫さまEX+ボス+黒リリー=うはwwwっをkwwwwww_| ̄|...○
山田相手の時はリリー出たらすぐチャージしないとほぼ確定で被弾するorz
だめだ山田orz
結局HARD↑だと開始1分足らずで山田が暴走しだすからEx気をつけてるゆとり0に・・・
そっから消耗戦でどれだけ粘っても2〜3分でアボンする。
もう脳汁も尽きたヨ
今気づいたけど紅EX稼ぎマニュアルの人激しく乙
で、マニュアルを見て分からなかったことが一つ
本地帯の引きってのが4億には重要らしいけど
具体的に引きがいい状況と引きが悪い状況を教えて欲しいです
MATCH MODEのルナ山田にストレート勝ち記念カキコ。
文使うとCPUの事故当たりが多くて楽っぽい。
>>180 なんか棒の出方にばらつきがあるなと思ったら、そういうことだったのか。
全然気づかなかったorz
ようは山田EXは、他の弾を避ければ当たる事はないという事か
そう思うと簡単になった、ちょっとズナドゥしてくる
>>189 魔方陣が片側に固まってると良し、ばらけてるとダメじゃないの?
ごめん、、、ずっと聞きたかったんだけど山田って誰
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 10:12:35 ID:w3dHI/+i
誰かエターナルミークの安地について教えてつかあさい
>>193 ヤマザナドゥを誤ってヤマダと…要するに映姫様。
山田って自分で使うと糞弱いな
チャージはどれもかなり弱いし、ボスアタックも避け易いし
全てはEX攻撃か
すみません、質問です!
色々種類があるみたいですが、どれか1つだけやるとしたら
どれがいいのでしょうか?
難易度は高くても構いません
花の話題はそのまま続けてほしい、この話題はゆっくりでいいから。
スコアボードって気軽に貼り付けにくい雰囲気ですか?
もしそういう雰囲気があると感じているなら具体的な理由を聞かせて欲しい。
上級者スレで話題になっているが俺には一部が喚いているようにしか見えない。
今は花全盛期だしアップされるリプレイも少なくて当然だと思うのだが。
>197
どれが一番、というのはない
カンで選べ
>197
てかHPで体験板やってみて決めれば良いと思うよ
個人的には永夜抄かな。
難易度どうでもいいなら妖々夢からがいいんじゃないか
永夜は妖々やってからのが楽しめると思うし
つーか紅魔郷から全部やっとけ
漏れも↑に一票山田
>>197 つ【買ってから考える】
オーソドックス且つ途中でくじけにくい難易度だったら妖々夢かな。
他の二つはハード以上クリアできたけど未だに紅はノーマルクリアできん
>>194 エターナルミークに安置なんかないだろwwww
花って攻撃激しくなってくるとほとんどの敵弾が
エターナルミークに感じるorz
>>207 > スコアボードのZNA会長のリプを見て夏休みの感想文を書くこと
見たけどあれってどこに合わせりゃいいの?
咲夜さん(発射口)の真上?
なんか何度やってもうまくいかないんだけど。
あと難易度に関わらず共通だよね?
花 ネット対戦だと!?
>>209 神主の日記でそれらしい事言ってるな
実現したら花映塚が凡作からネ申ゲーに大変身するぞ…
地域的にADSL1.5Mが精一杯な俺には関係なさげだな……。
対戦リプを公開してもらって観客気分を味わうぐらいはできそうだが。
もし実現するとしたらIP直接指定かな?
サーバーを介さないP2P方式なら結構いけそうだが。
ネットワークの高度な知識って何だろう。
アプリケーションに使うポートの指定開放程度なら出来るが、それ以上になると
そこで引っかかりそうな希ガス
話し振りからして花映塚側でどうこう対応してるわけじゃないってことだと思う
サーバーを介する P2P って何だ?
Hybrid P2P
>>204 漏れは紅ノーマルはクリアできるけど妖はイージーすらクリアできないんですが
>>218 P2Pとクライアント・サーバーとの組み合わせでは?
そんなシステムが存在するなんて話は、聞いたことないけどな。
まあ、ネタとしては面白そうだな・・・
>そんなシステムが存在するなんて話は、聞いたことないけどな。
つ[WinMX]
サルがオナニー覚えたみたいに
バカが付け上がるからP2Pの話はやめろ、然るべき所でやれ
妖々夢だけノーマルしかクリアできてない
やる気の問題だが
気持ちが高ぶるのは分かるがここは攻略スレなんだからさぁ・・・
ま 普通にIP直打ちだと思うけどね俺は
1個くらい前のレス嫁
>224
妖ノーマルしかクリアでけんて、紅とかどうなん?
紅はハード残2クリアしたくらい
>>194 真似してみたら、1発でできた。
真横の右が安地みたい。六膀星のくぼみあたりに、当たり判定をあわせる。
ノーマルでやったから微妙かも知れんが。
プラクティスって、2機でスタートかよ。
レミリア倒せなかったよOTL
花、微妙かと思ってたけど対戦したら思ったより面白かった・・・
>>231 ちょwおまww無理!?(゚Д゚)舐めとんのかゴルァ
リプ見たけど、前半がカナリいい感じだっただけに、式神「八雲藍」からが
手抜きにしか見えなかった。十分成功できるレベルにあると思うけどなぁ。
八雲藍…紫様に張りつく勢いでも何とかなると思う。スペルそのものに慣れてない感じ?
人間と妖怪の境界…パターン化できることで有名なのにモッタイナイ。
生と死の境界…死に方がモッタイナイ。プレッシャー?
弾幕結界…これもパターン化できることで有名なのにモッタイナイ。
>>222 確かに現存するP2Pソフト(ny、洒落、mx等)を通信ゲーム特化システムにして、
同レベルの通信速度の奴探したりできたりとかどうだろう。
・・・とかなり適当な事を言ってみる。
>>198 別に貼り付けにくいってことないんじゃないの?
俺は有名な人とか話題になってるの以外見ないし、
自分で貼り付けもしないけど・・・・
>>233 それらを基盤にする意味があまりにも無さすぎ。
相手探しはサーバで、対戦は P2P という PSO タイプで十分だろ。
処理落ち率や応答速度は自己申請で十分。
応答速度は、適宜ベンチとっても良いと思うが。
花映塚面白ぇええええええええええええこんなに面白くていいのカァ嗚呼嗚呼嗚呼!?
それにしても紅・妖・永とやってきて多少なりともSTGの腕を上げたと思っていたのが
とるにたらん錯覚の歴史だったらしい・・・orz
今回の完全にランダムな弾幕避けてて今までの東方クリアできるようになるってのは
STGの腕自体はたいして必要ねーのなーとか思った、覚えればよし、みたいな感じ
んで今回のはSTGの腕上げなきゃミリぽ、Ex四季に勝ちてぇ
自機としての小町の評価ってどうなん?なんか別キャラ(といってもメディとか文でなく他の)
ならもうクリアできてるような希ガス・・・微妙に使いづらい・・・
>>236 いやいや、今までのも十分にSTGの腕必要だろ(笑
まぁ君がアステロイドベルトLunaやブリリアントドラゴンバレッタLuna等を
安定して避けられるのなら何も言わんが・・・・
勿論そんなものは見たこともないぞ!
まぁゲームの質のが覚えればいいよ系からシューティングができないと無理だよ系に
なったなーってお話、記憶力系から判断力系みたいな
永ルナとかクリアする上では弾避け能力ほとんど要らんと思う
ある程度正確な操作は必要だけど
>>238 初見(フルランダム)の弾避けるのも、パターン構築するのも弾幕シューに
おいてはどっちも必要な能力でしょ。その配分が紅妖永とは違うだけで、
花映塚だって覚えなきゃいけないことは少なからずある
でも、LunaブリリアントとかLunaエターナルミーク、業風神閃斬程の気合避けは
滅多に要求されないと思うけどなぁ>花映塚
Lunaブリリとか業風とかは人として避けれ無きゃいけない水準でつか(;´Д`)
妖永ならLunaもある程度安定したけど、これらは余程のことが無い限りはなから諦めてたけど。
ASAPIN氏ガンバレw
うわ、きてるな
25.4億って天帝越えはしてないのか?
>>238みたいなのに限ってルナ稼ぎもできないヘタレなんだよなw
今までの簡単なパターンゲーならルナ稼ぎできて当然だろw
リプあげてみwwww
がんばれー
EASYでもクリアできない俺がきましたよ(´・ω・`)
>>231 ストレートとカーブの夢郷に驚いた・・・
あれって偶然?安地?
このリプを参考に自分も速攻に挑戦してみるかな・・・
成功したらリプ晒します。
>>243 おしい。700万点差…。結界ボーナス1個分の差?
初ストーリールナでわりとあっさりクリアしてしまったんだが
これってキャラによって難易度異なるのか?
メディスンでやったんだがCPUが低速ゾーンに嵌ってて被弾しまくりw
どの対戦でも2分かからなかったし5戦目の霊夢なんて50秒ww
メディスン・文はアンチCPUキャラ
楽だが練習にならん
>>248 メランコと文だと2分超えることがまずない
チルノでもややあたりやすい気がする
小町だと全然当たってくれない
ネット対戦実装するのって、Directplayでも使うんだろうか
簡単に実装できるものなのか気になる
今日初めてマリス砲やってみてけどこれはひどいな
ああ、酷いぜ
詠唱ばっかり使ってたら他使えなくなってた俺が来ましたよ
式神「橙」で、張り付きだか上避けだか出来るって聞いた事があるんだけど本当?
俺いつも上の方で避けてる。
>>254 橙は固定軌道だから橙の来ない所に居れば後は蝶弾と米粒弾をよけるだけ。
たしか画面下2/3位飛び回ってた記憶があるんでその軌道の上って事かな。
いや、詳しくは知らん。すまん。
おまいら一番苦手なスペル何?
俺は幻想天皇なんだが・・・。
丹田練氣攻めの型
幻想天皇は完全パターンなんだからパターン化すれ
>>248 俺の代わりにさくやん@メイド長でルナクリアして下さい。
毎回メディスンと小町に残機削られまくりです。
山田到着時に残0とかばっか。当然山田さんも手加減無しの嘘避けまくりです。
何時になったらノーコンティでクリア出来るのやら。
たぶん
>>257の一番は、ノーマルの中での一番。
それでも他にもっと難しいのいくらでもあると思うが・・・
「反魂蝶 -満開-」が むりぽ。
>>262は、本気で言ってるのか冗談で言ってるのか判断できないな
満開になったから花映塚ではゆゆ様出ないんだな。
意外に、永夜抄って自機の性能のバランスが取れてるな。
ボス戦の話だと、
結界組ー低速押しっぱなし
詠唱組ー低速連打
紅魔組ー変則的な低速ショットメイン
冥界組ー変則的な高速ショットメイン
こんな感じで。単体使用は知らん。
実は、マリス砲はZUN氏が仕組んだ計画通りだったのか??
>>264 妖夢シナリオでも、EDにも出てこないの?('・ω・`)
低速と高速が偏ってるってことが『バランスが取れてる』ってことなのか?
なんか君の言いたいことはよくわからんな。
>>257は「難しい」スペカじゃなくて「苦手な」スペカって
言ってるから間違ってはいないと思った
>>256 マジ?ありがとう〜(つД`)
花、対戦時間長くね?
序盤は暇過ぎで、2分近くなるとかなり集中力切れてくる。
60〜90秒で勝負が付くようにして欲しい。
小町が使いにくいんだが。
Exでボドボドだぜ。
門板はホスト規制中、格ゲー板は過疎り過ぎなのでここで質問させて下さい('A`)
紫で、画面中央付近の663Pカウンターヒット後は
決め打ちで再度663P入れてるんだけど何か他に良い追撃ある?
八分咲は満開って意味だぜ
>>271 はいはいバーボンバーb
ちょwwwwww
十分咲きはなんつーの?
怒満開?
やったね!
>>265 冥界組はボス戦では低速メインじゃないか?
避けを挟んでの高速維持はかなり辛い冥界組使い。いや、ヘタレなだけかもしれんが。
それとボス戦に於いては低速の精度・攻撃力が重要だと思う。稼ぎだと高速打ち込み刻符だのかすり範囲だのになって来るんだがね。
ちなみにゆゆ様はEDでバリバリ出たはず。
>>269 吸霊を積極的に使っていきチャージ1で片っ端から自爆霊を破壊する。
危ない時はチャージ2で消しながら破壊する。
>>271 まじd
>>272 桜前線の八分咲をなんとする
十分咲はありえないから
>>268 そんなあなたにEXTRA
Ex楽しいよ
>>189 の稼ぎマニュアルって何だろうと思って、前スレのログ探し出してようやく見つかった。
これってサイトにしたりしないんですか?
これだけの出来なのに、アップローダだと検索にかからなくてもったいないと思う。
なんとなく暇だったので、アポロ13Luna避け切りに挑戦してみた。
残り2秒であぼーnした。
>>264 マジレスすると、彼岸に渡りきれなかった霊が憑依して満開になったという設定だから、
彼の世にある西行妖は満開になったりしない…はず
たぶんちょーねたばれ
60年周期で起こってるらしい花、霊の異常増加現象。
だから現在の花映塚にあたる歳にこの現象を体験していない若いキャラクターたちが花映塚に出演。
一度でも体験している者で理由を知る者なら手を出してはいけないことに気が付いてるはずだし、
自然と落ち着くのも分かっている。 だから年配組みはおやすみです。
・・・・咲夜は歳誤魔化してます^^v
え?年配なの?んぢsんhdjっwんはふじこ・・・
そう、ゆゆ様も婆なのd(正者必滅あwせdrftgyふじこl
>>262は、冗談で言ったつもりなのだが、ちと微妙すぎたか。スマンかった。
神主のコメントからすれば、永のLwが反魂蝶 -満開-なんだろう
スペックギリギリのノートでfps30な状態でプレイしているが
正直これぐらい処理落ちしていないと、まともに弾幕避けられない朕。
>>280 稼ぎマニュアルの作者は、HP持ってなかったと思う…ちょいと自信ないが。
>>285 いや、こっちも
>>286みたいなツッコミを期待してたんだけど
予想外に長引いてびびったw
A氏、バタフライ5700万・ヒロカワ7000万・桜点144万って・・・来るとこまで来たって感じか。
後もう一息、頑張れ!
>>287 最近のノートは東方くらい楽勝で動くモノが沢山ある。
漁ってみては。
それで思い出したが、先週PC移行に伴って永をインストールしたら、
score.datファイルをバックアップし忘れてHDDフォーマットするわ、
唯一残ったリプファイルだけでもと入れてみたら見ようとした瞬間に強制終了するようになっちゃってるわ、
散々だったorz
↑
先週PC移行に伴って(HDDを旧マシンから移設して、その新PCに)永をインストールしたら、
score.datファイルをバックアップし忘れてHDDフォーマットする(→しちゃってた)わ…
チラシの裏文だが、このままでは訳分かんないから修正w
やってみたけどだめだったw
まあ良いや…
おととい初めて妖々夢のイージーをクリアした
エキストラやってみたが 藍が全然よけられないorz
こんなへたれに誰かアドバイスをしてくれ・・・
土日の札幌オフ行く人いる?
芋の。
294が苦戦しているのは…
本命:仙狐思念
対抗:テンコー
大穴:PHの「藍」
さあ、どれ?
センコーはちょん避けだ。
通常がヤバスならボムっちまえボムっちまえ
予想:赤鬼青鬼
藍通常に10GIL
実は既に式神「八雲藍」
302 :
294:2005/08/23(火) 00:52:41 ID:q5cWPRH8
最初の通常はなんとかよけれます
次のスペカが無理です・・・
弾だらけで どんな風な打ち方なのかわかりません・・
赤鬼青鬼は、ばら撒き+左右からの自機狙い
上下往復で抜けるんだっけ?
上下でも左右でも。
俺は左右の方が安定するな
自機狙い4回チョン避けでほぼ正面維持だが
それPHw
ちょっとずつずれるだけで楽勝なんだが
言ってもなかなか判らないんだよね…
1、まず右左どっちでもいいからスペカ開始時に端に行って置く
2、大玉が破裂した音がしたら低速で動かせる最小単位だけ動く
3、繰り返し、間隔が短くなったら移動を音二回に移動一回に
音だけ気にしてれば目をつぶっても楽勝です
>>305 ありがとうございます
ちょっとづつは低速ショットで連打しながらですか?
かげん間違えると死にそうなんで・・・
まぁショット打たないと倒せないが
>>306 低速うちっぱで一方向へチョン避けでOK
やってみます
また出来なかったら 質問しにきます
質問ばっかですみません
本当に余裕でよけれました
ありがとうございます
次のやつが角においつめられるのですが、どうすれば?
>>310 アレは基本的に気合い
避けるとすれば右隅
クリア狙いなら、センコの後の通常攻撃が終わる時にたまる桜点で張れる結界を解いて
弾を消すといい
気合いですか・・・
練習あるのみですね
まだ一回目のスペカが不安定なんですが、感覚がみじかくない場合は発射音とともにチョン押し2回ぐらいで大丈夫ですか?
それともチョン押しを連打してた方がいいですか?
センコは自機ちょい上あたりを
見れるようになれば楽になるんじゃないかな。
>>313 チョン押しは移動距離に個人差がありすぎて何回とは言えない。
当たり判定の表示を見ながら、隣の列を通る弾に当たらない程度に動く。
このゲームは解像度に対しての辺り判定が大きいから、チョン避けはあまり安全でない気もする。
チョン避けじゃなくてチョン押しね。
なんというか、ただ漠然と押すだけでなくて、ちゃんと弾の大きさを見ながら押すというか… オレダメポもう何を言ってるんだか…
チョンチョンチョンチョンチョンスルーチョンスルーチョン
294じゃないけど、東方全作まとめて買ったらゲロワロスなむずさ。
一番上の難易度でも2面とかで死ぬし。
紅魔境。。。弾多すぎ
妖妖夢。。。弾さらに多すぎ
永夜抄。。。弾とてつもなく多すぎ、システムが良くわからない
花映塚。。。弾速すぎ、コンピュータの動き見て諦めモード
どれが一番簡単なのよ?
妖夢と永夜はセーブデータ手に入れてみたけど、エクストラはアリエナスww
紅と妖と永しか持ってないけど、あれらはEX(PH)まではそれほどきつくないよ。ようは慣れ
個人的にハードは難易度よりも集中力の持続ががが・・・
ノーマルの難易度で言えば、食らいボムがやりやすいシステムの永が一番楽だったかな。
>>318 キーボードでプレイというオチじゃないよな?
難易度はどれも大して変わらない。個人的にはプラクティスが充実している永夜抄を勧める。
上手くなりたいなら、いろいろツマミ食いしないで、どれか一つに絞ってやりこんだ方が上達は早い。
>>318 比較的簡単だといわれているのが妖、難しいといわれてるのが紅。
永はシステムさえ覚えれば割といける気がする。
まあとにかくどれかにしぼって練習あるのみだな。
花はともかくEasyで二面なんて弾多かったっけ?
>>318 後が楽になるのが紅、低速オンリー+ボム連打でどうにでもできるのは永。
後から光やると当たり判定が出ないから悶える。
永はボム数が多かったり決死結界で死ににくい。7機出すまでは妖の方が楽かもしれないが。
で、クリアするにはとにかく回数やれとしかいえない。俺も昔はeasy3面でコンテが尽きてた。
今ではhardなら全作(花は勘弁)クリアしたあから頑張れば絶対いける。
粘れるか粘れないかが東方を好きになるか捨てるかの差。
それと、自分を狙ってない魅せ弾がやたら多いから、よく見て避けてみ。(ディマーケイションとか)
避けなきゃいけないのは凄く少ない。
ちなみに紅魔「郷」な。
それと花映塚はCPUの動きなんぞ見るもんじゃない。耐えゲー。
>>320 天帝とかキーボーダーなわけでキーボードだとムズイとかそういうのは無いと思う。
ティンクルスタースプライツってやったことある人いますか?
花映塚みたいなゲームらしいんですが・・。
やったことある人いたら感想きかせてください
天帝がキーボーダーってののソースはどこにあんの?
>>323 たぶん320が言いたいのは、慣れてる入力装置を使えって話だと思うよ。
全てのゲーム専用機に付属してるパッド入力が世間では一般的だから、
素早い入力を必要とするパソコンゲームに反応できて無さそうな318を見て、
キーボード慣れしていないんじゃないかと判断したんじゃないかな?
そんな私はジョイスティック派だけどね(w
328 :
294:2005/08/23(火) 12:22:41 ID:q5cWPRH8
138回あの後やりましたが、道中も安定しませんorz
なれるとは思うんですが全然無理です
東方がうまい人に動画をみせたら、
動きすぎ 前にきた弾だけよけろ
といわれました
本当なんでしょうか?
いまだに藍が安定しません
329 :
318:2005/08/23(火) 12:46:08 ID:XYV4lobY
永夜、一面ボスで2機は死ぬな
>>294 まあ、その、何だ、アドバイスが欲しいのなら、相手に解りやすく説明するなり
リプあげるなりして、出来るだけ具体的に質問しような。
藍がよけられない、とか言われてもわからん。(296の場合は解ったけどw)
せめてスペルカードの名前ぐらいは使うように。
同意が欲しいだけならチルノ裏にでもどうぞ。
331 :
318:2005/08/23(火) 13:04:18 ID:XYV4lobY
>それと、自分を狙ってない魅せ弾がやたら多いから、よく見て避けてみ。(ディマーケイションとか)
>避けなきゃいけないのは凄く少ない。
自分を狙ってる弾は、弾が出た時に自分を狙ってただけの話で、その後自分が
動いてしまうと全くあたらない模様。むしろ狙わずに適当に出してる弾に
当たってる気はする。なんとなく。
>>330 よけられないのはPHです
間がつまった瞬間2回に一回よけてると
前の攻撃の残り弾にあたります
>324
対戦シューティングってとこは同じ(というか東方夢時空が真似た)だけど
全然違うゲームと思ったほうがいい
>332
PHって事は、Phantasmか? それならもうExtraはクリアしているだろうからそれの延長線上なんだが。
逆に言えばExtraをクリア出来ているなら、それなりの弾道を考える力は付いている筈なんだけど。
とりあえずいなば物置にでも、リプ上げれ。 正直何を聞きたいのが、さっぱり把握できん。
>>332 リプレイすらない状態でその説明では、いまいち状況がわかりづらいのだけれど、
細かい移動がうまくできていないように思える。
場合によってはパッドの反応が鈍い性ということも考えられるのだが、
安全なところで十字キーをチョンと押して少し移動してみたときに、
明らかにキー入力に対して移動や停止が遅れるということは無い?
もし遅れているようなら、カスタム(インストールフォルダのcustom.exe)で
「DirectInputを使用しない」「垂直同期を取らない」ようにすると、
ある程度改善される可能性があるらしい。
>>305さんに
それPHといわれたんで、PHと答えたのですが・・・
スペカの名前は
式神 仙狐思念
です
メモリー女王最強
とりあえずリプ上げろ、と
仙狐思念で、前の弾の残りに当たるってこっちゃ、移動距離が大きすぎて無いかな?
3発目が放たれる前は、発射音1回につき、1回避ける。
それ以後は2回発射音が鳴るたびに、1回避ける。をやってみると良いかもしれず。
低速移動だと、自分の中心付近に●で当たり判定が出るから、
その当たり判定1個分程度だけ動かすツモリで。
リプあげたいのですが、携帯からなんで無理なんですorz
スマソ
リア厨の悪寒
342 :
318:2005/08/23(火) 14:05:24 ID:XYV4lobY
4面ボスが左右に動くところで、画面内に前の攻撃の弾が残ってて
追えないんですけど、うまい方法ないですか?
紅〜永は神主との知恵比べみたいな部分もあるから、ある程度自分で試行錯誤した方が良いと思うけどな
式神「八雲藍」とか、自力でカラクリに気付いて安定できた時嬉しかったし
ボムれ
>4ボス霊夢・通常攻撃1&2
冷静になってリプレイとかでこの部分を見てみると、
ボスは大体2つの場所を行き来してるのが分かるはず。
攻撃は大きく見ると自機に向かって撃ってくる。
これを考えながらパターン組んでみれ。
通常2は陰陽玉の動きが読みにくいので、高速移動は禁止な。
つか、これらはムズイからボムで。
ボムは、紅魔組以外は基本的に人間のを使うこと。
威力が安定して高く、使い魔も壊せる。
つまりこういうことか。
(永夜抄、難易度easy、詠唱組使用で)4面ボス(霊夢)が左右に動く
(1or2番目の通常攻撃の)ところで、画面内に前の攻撃の弾が残ってて
追えないんですけど、うまい方法ないですか?
そんなもん解るかw
追えないなら追わなきゃいい
2箇所を交互に移動してるだけだし
永Easy1面で初心者をバカにしたような下手糞な動きをしてみたら、
3ミス11ボムもつかった。
あれ上部回収ができなかったら、結構難しいんじゃないかな??
>>271 マジか
スクウェアは、株主の権力が強いから
東方に目を付けられたら何されるかわかんねぇぞ。
とかいってみる。
初心者なら冥界組でプレイした方が良いと思う。
幽々子なら避けに専念できるし。
ボムも増えるし最強。
>>348 心配すんな、いくら株主の権力が強くても、
社員が個人で作ってるゲームを強制的に自社商品化させるような無理往生は
死んでも通りはしない(百万が一ZUNがYesと言った場合除く)。
つーか神主はまだタイトー社員だったのか?
花映塚製作を初めその他の仕事の量を見る限り
社員やりながらじゃ到底無理だろ…と思うんだが
でも神主だしなぁ
似たような物とか個人で作ってきた技術に頼った物は作ったりするかもしらんけどな。
まぁ多分無い。
>>348見て、変な動き+キーボードでやってみたが普通にノーミス(;´д`)2面で死んだけど
自分の初プレイの時のリプレイとか残しておけばよかったな、イージーで限界までコンテニューしてた頃の。
ある程度クリアできるようになると、見てみたくなってきた。
確かに初クリアリプってのは取っておけばよかったかもな…
二度と取れないし
>>345 通常2は逃げ切るだけならわりと簡単だと思う。
>>351 咲夜に時間をいじって貰ってると聞いたことがある
>>325 妖々夢体験版スコアトライアルの優勝者インタビューと、某所の掲示板だったかな。
あのインタビューって今でも手に入れられないんかな?
もう一回読んでみたい。
touhou-stormでどの版のりぷろだが使われているかちょっとわからないのですが、
現状で花映塚のリプレイをアップロード時に「コメントをリプレイのコメントに付加する」を
使うと、リプレイが破損するという症状が出ています。
例:
th9_ud0681.rpy
再生に支障は無いと思いますが、末尾の情報データ部が破損しているため、
再アップロードができません。
もう一つ。花映塚1.00で、なおかつプレイヤー名を入力されていないリプレイの場合、
情報の読み取りを失敗しています。
例:
th9_ud0684.rpy
上記二つを修正しました。
適用されるまではコメント付加機能は使わないようにしてください。
と言うか、コメントのバグの犯人は多分私です。申し訳ない。
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2189.rar
天帝様
RYU に憧れるさくらの様だ
360 :
318:2005/08/23(火) 18:25:03 ID:XYV4lobY
>>345 dクス
クリアできたけどパッドの反応が遅く感じます。
エレコムの変換機、某MMOでは問題なく感じたけど、このゲームには
力不足のようで。
反応の速いパッド(変換機)ないですか?
反応の速さなら
DPP+PSorSSパッドしかあるまい。
>>360 もしかしたら俺と同じ物を使っているような気がしたので。
パッドの遊びを500にしてみれ、そこそこ快適になると思う。
前に遊びを10とかにしたら触らずに持ち上げて傾けるだけで勝手に動いてワラタ
362 のレスがかなりズレてると思ったのは自分だけか?
うん
エ、チョ、マジデ でも同じのを使ってる人ならわかるかもと思うんだ。
少し倒す→大きく倒すを認識するせいで一定以上倒さないと反応しないもんで。
ミリ秒単位の感覚で言えば倒してる途中(倒しだした瞬間)に動かないから反応が遅く感じるんだよ。
そもそもパッドの遊びが意味を成してくるアナログパッドは
PCで選ばん方がいいと思うが…
367 :
318:2005/08/23(火) 20:01:52 ID:XYV4lobY
PS2純正パッドなんで元々はアナログですが、アナログスティックではなく
アナログoffで十字キーの方を使っています。本当はアナログスティック
使った方がいいのかもだけど。
パッドの遊び変更は極端に小さくしたり、大きくしたりしなければ
あまり体感差はないみたい。デフォルトが600だったので300まで減らしたら
微妙に軽くなった気はするが。
多分、変換機そのものの性能が悪いか、PCのUSB自体が遅いんだろう。
イージーだと細かい動きが必要なところはボムで消してるけど、ノーマル
以降はきびしいのかな。
つかアナログでやる意味ないだろ
370 :
356:2005/08/23(火) 20:36:43 ID:SM1B5Dpv
>>358 おお、サンクス。
…でも残念ながらソースは載ってなかったか。やっぱり某所掲示板かな?
371 :
318:2005/08/23(火) 20:57:58 ID:XYV4lobY
>>371 お前はうまいのか下手なのかどっちなんだ
なんかどれ見ても恐ろしく張り付いてるから笑ったじゃないか
具体的な方法を教えられるのは嫌と判断させて貰って全般的にいうなら、
全部下避けすれば数段簡単になるってば
以上、具体的なのが要るなら言えばある程度は書くが
あとは密葬法上避けは始めて見た、とだけ
>>371 単にミテミテ君のネタとしか思えない
僕を見て〜すごいでしょー ってね
>>372 天文密葬砲の上避けって俺もたまにネタでやることあるけど
零距離大玉喰らったりえーりんに体当たりされたりする('A`)
会長、今度は紅魔郷EX、しかも夢符ときたか…。
現役トップのCHEM31氏との頂上決戦勃発か?
これは見物だな。
つーか今日の俺、書き込みすぎw
376 :
318:2005/08/23(火) 23:02:54 ID:5MkdAtvc
>>372 6ボスの最後は詠唱組の方なら魔法使いが強く、砲台を下から破壊できそうですが。
結界の方だと下にいると弾に押しつぶされてしまうので、弾数の少ない上で攻撃すべきかなと。
それと全体的な話ですが、ボスの近くで攻撃した方が速く倒せる分安全じゃないか
という考えで、ここに挙げた以外でも、何度攻撃されても避けられるような攻撃パターンを
除き、なるべくボスのそばにいるようにしてます(同じ発想で雑魚敵もなるべく上の方で
弾を撃つ前に殺す方針)。例えば、アポロ13という攻撃はどこにいても死亡がほぼ決定なので
それなら撃てるだけ撃って弾が迫ってきたらボムという感じです。
>>373 チョソ乙
377 :
294:2005/08/23(火) 23:11:13 ID:q5cWPRH8
仙狐思念を安定してできるようになりました
前までは弾をきにしすぎてよけいな動きをしてたようです
次のスペカ
十二神将の宴
の避けかたなにかありますか?
何回やっても弾と弾に挟まれてしまいます
それと リプのファイルを携帯にとりこみましたがアップが出来ません
なにかやり方ありますでしょうか?
リア厨ですみません
携帯…
リア厨のお前に好い事を教えてやろう。
何でもかんでも人に頼って全部聞いてばかりいると
厨はうぜえと言われるぞ。
リア厨と聞いて寛大な気分になれたが少しは自分で努力汁。
100回やって駄目ならもう一回聞きに来ていいよ。
>>377 それはギャグで(ry
つーか、スペカ一枚一枚に攻略情報求めるより自力で何とかしてみろ。
俺も紅EXでは100回ほど挑戦してクリアしたもんだ。
一応。十二神将は右下のスペースで避けるのが比較的安定する。
無理そうなら素直にボムれ。
十二神将の宴を言葉だけで説明するのはキツイな。
とりあえず、よーく見れば解るが、十二神将の宴の弾は基本的にパターン。
最初に魔法陣が藍から放たれ、展開するが。その時は藍の真下右側で打ち込み。
魔法陣が展開し終わる前に、右下のブロックで弾を避けつつ撃ち込み(藍も右側に来る)
そして、弾が薄れてきたら、魔法陣が消えていくから、また中央に戻り打ち込み。
その後、魔法陣がまた展開されて最初に戻る。
言葉だけで説明するとこうなるな。
EXは以前、画像付きで初心者〜用に攻略を作った事もあるが
流石に携帯相手じゃ見せることも不可能じゃわw
目一杯ガチで避けても良いが、結界開放で弾消した方が楽だと思う
>>380 >>381 ありがとうございます
やってみます
>>379 確かに 頼りすぎました
すみません
少しは自力でやります
正直な話しEXは187プレイしています
EXクリアだけが目標ならWiki読めでもいいけど、
この後Ph(次のステージみたいなものね)も出てくる事を考えると
素直にNormal、Hardあたり練習して全体的なレベルアップ(?)を計る方が良いカモ。
>>377 ひとついいことを教えてやろう
最近の漫画喫茶ではインターネットもできるんだぞ
ガンガレガンガレ
俺はEXとPH合わせて1500回くらいはやったもんだ。
流石にそんだけやったら自分なりにきわまったぜ。
妖は覚えりゃどうにでもなる局面が多いんだから何度も何度も繰り返せ。
だが花はダメだ!!!
山田がテラツヨス
最後にひとつ質問です
弾を避けるときは
自分のあたり判定の場所をみつづけたほうがいいのか
あたり判定の少し前(自分の頭らへん)をみたほうがいいのか
どっちか教えて下さい
結論的に言うと両方。
場面ごとに使い分けるのが重要。
細かく避けるときは判定の場所、高速弾やパターン弾などは少しまわりに気を配るといい。
自機から離れたところ
パゼストとかは自機中心に広い範囲で見るけど
やッた!勝ッた!仕留めたッ!
エクストラ完ッ!!
で、ファンタズム編が始まりそうなので住人はそのうち
考えるのをやめたー
花映塚、皆レベル1チャージショットの弾抜けって使ってる??
俺は魔理沙、ミスティアのExや霊夢のCA2でよく使ってるんだが、
対人戦の参考に。
まだ体験版だがv
>>367 俺、エレコムの使ってるけどPS2のだと物によってはちゃんと動作しないのあるみたいだよ
俺の場合は押したときの反応がかなり悪かった
PS1のやつなら問題ないから、そっちも試してみたら?
>>395 なるほど…。
こんな要素を仕込んでくるとはさすが神主。
狙ってやるようなもんじゃないな
メルランのC2、C3を抜けるのに使えるぜ
>>357 お疲れ様です。
差分を適用しました。
因みに、touhou-storm版はかなり手を加えてます。
利用する方にはなんの意味もありませんが。
永EX妹紅戦ノーミスノーボムノーショットむりぽ…
フェニックスまで成功するも その直後の(最後の)通常弾で普通に撃沈('A`)妹紅ノヤロウ…
>>400 あれをノーショットできるやつは個人的に神認定
>>375 さっそく更新されてるみたいだぞ。
いやあ、今さら紅魔郷が盛り上がるとは嬉しい限りだ
フジヤマ前の通常は凶悪だよな…
適当に飛んでくるし速いし
また したらばホスト規制だよ('A`)
フジヤマ前の最後の通常が何とか なれば、成功したも同然なのだが。弾幕風で特訓かな…
東方永夜抄についてなんですけど
ノーマル4面ボスまではノーミスでいけるんですけれども
ボスが強すぎ
こういうゲームってパターンでよけているのさそれとも気合でよけていますか。
それと何回ぐらいでクリアできています。
回答よろしくお願いがします。
うわぁさらっと5億突破か・・・(´Д`)
なんつーかもう、ねえ・・・
Exやっとヤマザナドゥまでたどり着いたけど、この俺に120秒間耐えろとww
410 :
405:2005/08/25(木) 01:45:10 ID:STnrl+14
東方攻略Wikiというサイトを参考に何とかがんばってみます。
4面のボスはレーザーを撃ってくるほうです。
回答ありがとうございました。
>>405 >パターンor気合?…両方、むしろフィーリング。
>何回?…2回。
>>406 マジデ?
今リプレイ見れないから、よければどんな感じか教えてくれないか?
>>408 5ミスすれば残り10秒からスタート。
山田山田…
正直ExよりもストーリーNormalクリアのほうが難しい気がする
Exばかりやっていたら、Easyでさえ苦戦するようになってしまった俺が来ましたよ('A`)
>>408 Exは初見でクリアできたけどなぁ。
Normalが普通にクリアできて山田戦に2機以上残せてれば楽勝なはず。
>>411 俺も2回目でクリアだった。(ちなみに結界チーム使用)
1回目はラスボス戦でボムが切れて力尽きたけど。
ホーミングあると配置覚えてなくてもさくさく進めるから楽だわ。
会長スゴス
詳しく無いからどこがどう凄いんかよう判らんけど(´Д`)
最後のエクステンドは4オブアカインド前でボムに換えて
スペカ中に幻影からの大Pでフルパワーに、んでそのボムは
カタディの前で3連発して弾消しボーナスにしてますた
花Exは、対ストーリーの難度比は一番易しいんじゃないだろうか。
下手するとNormalの方が難しそうだし
花のExで山田なんだけど、ラストの霊夢、強す……。
残機3もあったのにやられたし。
やりこみが足りないのか、俺がへたれなのか……。
アケのトップクラスの1人でもある会長(ISO)氏が本気になるとここまで出来る、ってことか。
他のトップクラスに位置する人全員が本気で東方をやりだしたら、とんでもないことになるのは確定だな。
元々ゲーセンでスコア出すことに喜びを見出す人種だからなかなかね。
それに神スコアラーにとって満足の行く環境整えるのがまず面倒。
21インチ以上のブラウン管モニタにRAP SE(ボタンだけサンワ換装)にDPP接続可能なWin98マシン…と、キリがない。
>>418 Lv3チャージアタックは1回の2Cで露払いを消して左右へ逃げる。
Lv2チャージアタックは前後も使って1週目を自力でかわしたあと2Cで残りを薙ぎ払う。
あとは適当に打ってるだけで敵に当たって連爆がおこるくらいの激しい攻防になるので、
大玉に詰められないよう気をつけながら弾避けに専念、適当に2Cを放ちながら逃げる
>>421 サンクス。
やっぱりそれしかないかー。
Lv2チャージはいまいち避け方が分からなくて苦手なんだよなぁ。
ぐっすり寝て、また明日もとい今日頑張ろう。
もっかいサンクス。
ASAPIN氏のリプレイを見ていて思ったんですが、
永のマインドブローイングでキャラによってよけるところが違うんですが
これは、移動速度的にここでよけるのがベストって事でしょうかねぇ??
ちょっと真似してみてくるゎ。。。
ベストって何がベストなのかとくわからないな
どのキャラでも一番上で避けるのが一番稼げる、そのかわり一番ミスやすい
下のほうは稼げないが隙間が大きいぶん安定する
んー、つまり自信の問題ですかね。
って、今永Lunaクリアできたーーー!!
長かったよ。泣いたぜ・・・。
おまいら色々とありがとうd
次は、LW集めか。。。
ボス戦とかになるとfpsが30位に落ちるんだけど
これはPCのスペック不足?
他人のリプレイもそうなります
そりゃおまえの環境で再生してんだから他人のリプレイでも30に落ちるのは当たり前だわな
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 17:49:19 ID:QrBafxRC
>>420 スコアラーは、アルカ(旧メスト)に載ることに喜びを見出す人種だよ
むしろ変な名前で載るのに喜びを見出す
いたな、○○(ギャルゲキャラ)に命を懸けるとかそんな感じの
あとみさくら語もあった気がする
いや、やっぱりここは「時代はなげっつ?」だろう。
某氏のやつだがw
おまいら花EXの山田どうやってクリアしますか?
2回死んだのに50秒とかむりぽ。
ハードはノーコンできたのにEXできんなんて今まででは考えられん。
まあ小町タンは低速のまま吸霊できないから使いにくいものあるかもしれんけど。
普通にやった
ショットを打たない
タイマーが止まるので雑魚を1匹倒す
以下くり返し
とかどう?
3回死んだら30秒だ。
まぁ、50秒のパターンなら
最初はカウントが切れない程度にノーショットで行けば
激化するのに時間がかかるからそこそこしのげる。
ノーショットだと楽になるのね。
ところで点数が低いと1回目でも60秒だったんだが基準でもあるの?
突入時に残機0だとそうなるはず。
ちなみに4回死ねば10秒になる。
これでクリアできないのはわざととしか言いようがない。
Exカウント切りやってると不意に幽霊とかに当たって死にやすい…
なのでいつも普通に120秒ガチ勝負。
勝ったことないけどね…
>>432 Slowに連射かけて押しっ放し。
これ最強。
>>436 弾撃ってないと途中でカウントダウンが止まるんだが、それが関係してるのかも知れない。
なんか紅魔郷スコアボードがわけのわからん次元になってきてる…
会長、いったいどこまで行く気なんですかw
時に、妖Lunaの天帝越えって、まだ達成されてないですよね?
現状、手元のは25,4870,6100デスガ。
A氏もカナリ恐ろしい。が、A氏の苦戦をみると、天帝のあのリプの凄さも ひしひしと伝わってくる。
会長さんは4面は消耗を抑え、3、5面で一気に潰して稼ぐって感じでいきたいんだろうな。
一番新しいリプは1、2、4面は正直平凡。3面鬼。5面は妥協。6面もエターナルミーク
安地成功の割にはスコアは平凡。クリア優先しすぎた?
しかし、こんなパターン使ってクリア出来る奴は、ほんと限られるぞ・・・
速攻スゲー
永夜抄はここでいいんですかのぉ?
はじめて5面まで来たのだが
弾幕の隙間が妖々夢の頃より狭くなったり
プレイヤーの味方だと思ってたレーザー魔女さんがボスになったり
画面下からレーザー撃たれたり
兎がなぜかブレザー着てたり
弾が途中で向きを変えたりして
なんだか凄くカルチャーショックを受けてますorz
シューティングの弾幕って出るパターン決まってるかと思ってたんだが
5面で根底から概念覆されました・・・
これどうやったら避けられるんだろ
どうあがいても駄目だったらリプレイ見ます・・・
はあ、妖々夢⇒永夜抄なら難易度的には優しくなってると思うんですが
妖はノーマルとかALLしたの?
永夜抄はパターン色が強いから初見じゃ苦労するのも無理はないかも。
何度かやってればその内どう動けばいいか分かるんじゃない?
まあもちつけ。
>兎がなぜかブレザー着てたり
ワロタ。
確かにショックだw
5面はほぼ完全にパターン化できるパズルみたいな感じだから頑張って試行錯誤しよう
よし、ブレザーを脱がすんだ。
じゃなくて、レーザー使い魔設置個所と、直前に暫く当たり判定の無い薄い描画がある。
座薬は、半透明の時には当たり判定がないからそれを利用する。
5面も、ほぼ完全パターンだよ。というか、見破れば5面ボスは妙に楽。
妖々夢が一番簡単だろ
>>446 妖>永である理由の中で多くを占めるうどんで困ってるみたいだし、
そういう物言いは如何と思う。森羅結界も無いしな
>>445 既に言われてるように、永夜抄は紅妖に比べてパターンの度合いが大きい
まずはコンティニューしてでも5面をクリアしてプラクティスでがんばってみては
どうだろう。繰り返していく内にえらく簡単になるステージだしな
でも永は6面がガチだからなぁ
AでもBでもかなり辛い
何か感じやすい人だね
4Aコースもやってみるとまた驚くよw
ところで、紅魔郷で霊符と恋符ってどっちが攻撃力ある??
霊符、5面でうまくてきが倒せないよぅ。
文句なしに恋符、といいたいところだが、前者は夢符と間違ってる?
いや、それなら答え知らないんだけどw
霊符は普通に攻撃力無いからな
紅Ex稼ぎマニュアルによると
霊符 56px
夢符 83px
魔符 77px
恋符 68px
らしい。QED前の密着打ち込みから算出らしい。
夢最強ってのはよく聞いたけど魔とそんなに差無いのな
なるほど・・・かなりちゃんとした検証もあったか。しかし、文句無しという程ではない。
ショットの平均攻撃力では霊符と恋符には差はあまり無いだろう。
恋符にはレーザー出てない時間があるし、恋符メインショットは遠距離時は
かなり外れてしまう。ボムも含めての攻撃力なら文句無し恋符だがw
5面はある程度妥協しろ。霊符の5面のアイテム回収は不利。
堅い敵多いし、ホーミングボムも堅い雑魚群を倒すのには向いてなくてなぁ・・・
来年は横スクロールシューティングの東方だったりして
個人的に縦より横シューの方が好きだから出してくれないかな
横の場合は画面が意外と長いから、弾幕作りが難しいかも試練。
ヒント:m9(^Д^)プロギャー
縦なら後姿しかみれない
横なら膨らみもわかる!
>>456 ボムって無敵時間に体当たり。これ、最強。
>>465 同じ段でもかなり難易度の違うスペカがあるんだが
デフレって際限なく増えるな、緑ナイフが
天文密葬ノーショットしたことあるから俺10段だwwww
基準がわからん( ;´Д`)
ポイントにしてポイント合計で何段ってやればいいのにって思った
471 :
294:2005/08/26(金) 22:52:48 ID:j4PstS1J
お久し振りです
あの後163回やりましたが、なにも進歩なし
道中で死ぬ確率 80%
ボスで死ぬ確率 20%
なんにも変わりません
もう 自力でやれる所までやりました
よく頑張りました
そこまで行くと釣りとしか思えないが…。
まずキーボード?パッド?
道中パターン化はしたか?
他人のリプは見たか?
少しでも無理だと思ったらボムってるか?
たったの163回じゃん
1000回やって無理だったらまたおいで
避けに専念して敵の動き観察してみれ
>>474 キーボードです
リプはみたいですが PCがネットを繋げ手無いためみれないです
ボムは打っています
とはいえエイヤッサのスペプラと違うからそれだけやりゃ頑張ったほうだ。
とりあえずEXは諦めてノーマルやらないか
妖はノーマルまだクリア出来てないなぁ……Phはクリア出来てるんだが。
163回ちゃんと色々な動き試したり、自分で撮ったリプを見直して対策立てたりしてみたか?
そっちがリプ上げてくれないし上手い人のリプも見てくれないんじゃ
アドバイスのしようもない。
職場のPCでも学校のPCでも漫喫のPCでもいいから
どっかからリプ上げる&上手い人のリプ落としてくれよ。
>>471 とにかく敵の出てくる順番を覚えて、弾を吐かれる前に雑魚は潰す。
これができれば特に道中前半は殆ど避けなくてすむはず。
後半は1発か2発くらいボムってもOK。
で、クリア狙いなら藍に辿り着くまでに3機は残したい。
橙は通常に1発、赤鬼青鬼に1発ボム。
飛翔毘沙門天は「完全パターン」なので避けるパターンを作る。
道中後半はとにかく「立ち止まらない、戻らない」。
自機狙いをビシバシ打たれるから。覚えてしまえばOkだが。
俺はめんどかったのでとにかく円を描くように動くとともに無理っぽかったら即ボムにした。
仙狐思念:種が割れれば何てことは無い。ただの自機狙い。
十二神将:右下へ行って、戻ってくる。きつければ霊撃・ボム推奨。
と、とりあえずこれだけ書いておく。
道中で死ぬ確率80%ってそこで終わりってコトか?
それともミスする確率が80でちゃんと毎回藍までたどり着いているのか?
>>476 いっそのことパッドに変えてみたら?
電気屋さんとか行けば安いのは1500円くらいで買えるから。
>>471 色々聞いてみたいことがあるので、出来るだけ詳しく答えること。
使用機体キャラはどれ?
道中のミスしやすい場所は?(複数可)
決めボムポイントは?
現在の最高到達地点は?
スペカ戦歴を詳しく。
高速、低速ショットと桜点の関係は知ってる?
とりあえずこれぐらいで。
藍突入時に残機は何機?
ちゃんとわざと結界を割ってる?
この辺もヨロ
みんな優しいですね。
>>471 気分転換にノーマルやってみないか?
俺もイージークリアしてエキストラ出して、全然進めなくて(今でもクリアしてないけど)
ノーマルに切り替えた。
1000回やってきたら
>>475はきっと1万回やれっていうんだろうな
でもそれが真理
妖NOMALで「門」の向こうを見てくれば、きっと真理が…
騙されたと思ってもパッドでやれ。
そんなlvならパッドの方が上達が早いよ、一般的には。
294じゃないけど、妖Ex同じようなレベルだな。
漏れの場合は通常攻撃で毎回2ボムずつ削られる。
藍まで3機は持っていけるんだが。上手い避け方ないものか。
>>488 だーかーらー、アドバイス、意見が欲しいなら詳しく書けと言っとるがな…
使用キャラも言わんかったら答えようがないっつーの
通常攻撃で2ボムのレベルじゃ、今はEXに拘らないで他やった方がいいかも。もちろん、咲夜さん使った
ボム連発 安全プレイみたいな戦略でクリアも十分可能だが、そういうのは大して力にならん。
>>488 霊符だよ。藍まで大体残3ボム2でたどり着いて、調子のいいときで
下のような経過をたどるかな。
通常1、3-0
仙狐、3-0
通常2、2-1
12神、1-2
通常3、1-0
レーザー、0-2
通常4、1-2(このあたりでエクステンド)
四面楚歌、0-2
通常5、0-0
テンコー、あぼん
仙狐でミスは、マジでやばいぞ
通常5と6はともかく、それ以外の通常攻撃でボムを使うのは勿体無いな
あれは全部自機狙い弾だから、画面端からチョン避けすればいい
速度とway数の違う弾が若干避けづらいが、まあ使って1ボムかな
>>492 見方を間違えてる
それぞれ終了時の残機・ボム数だと思うぞ
通常は画面はしから一方向へチョンチョンと
うまい避け方ねぇ、もえだんでも買ってみれば
とりあえず、十二神とレーザーは安定させとかないと後でキツイと思う
通常4だけはまず被弾しないけど、通常1〜3は濃紫のクナイ弾が邪魔。
通常5に至っては弾が迫ってきたらボム。。
あとは294と一緒で十二神が厳しい、右下の隙間に入った後特に
蝶弾にあたる。四面楚歌もボムが焼け石に水。
つーか294じゃない
>>488はPCでネットができる環境にあるのか?
そうならリプ上げるなり落とすなりすればいいと思うが
>>497 まーなんだ、あれはもう気合いだな。避けのアドバイスは「隙間を抜けろ」だけ。
ノーマルやったり他のSTGやったりでいろいろ慣れてみては
漏れは妖ノーマルをノーコンクリアできてもEXは
中ボスの猫までしかいけなかったりするなorz
雑魚の出す玉が妙に早いんだもの(´;ω;`)
>>500 道中は一方に少しずつ動いてると大抵避けられるような。
猫の後の黄色中弾撒いてくるポイントで死ぬけど後は大丈夫。
妖Phまでクリアできてもノーマルやると集中力がもたないでクリアできない俺がいる
>>500 動き方のパターンを見つければ道中はほとんど隙間抜け無しにいけるようになるぜ。
>>502 (*・∀)人(゚ё゚*)ナカ-マ
いや自分はPhも咲夜でしかクリアできない軟弱プレイヤーだが
ネット対応は次回作への布石で、
ネットゲーセンプレイとネットギャラリーのリアルタイムでの実現を目指してるようで。
対戦はまだしも、配信はどーなんだろー
そうなったらいいなー
あくまで同人の域での普及
>>449-450 いや前に東方の漫画描いてるサイト見たんだが
そこで兎耳の女の子と師匠と呼ばれる女がいたんだわ
台詞から永夜に出るらしいのだが
昨日になってあれが
あちこちでエーリンとかウドンゲとか言われる2人だと分かった
昔「ウドンゲとアリジゴク」って昆虫の本読んだの思い出しちゃった
>>452 死にまくりでどーにか脱がせたw
あそこまで派手に脱いだのってあれが初でないかな
脱げかた間違ってる感じがするよ
結局勝った直後にバッドエンド直行だったけどなorz
とりあえず4面の裏切り者から練習するよノシ
>>491 通常1〜3が明らかな改善箇所。
それがどうにかならないことには通常5〜7も厳しいと思う。(5が一番厳しいかな)
通常1〜3は自機のほんの少し上を見ながら左右どちらかにチョン避けするだけ。
後は妖怪レーザーがもったいない。最初は余裕を持ってばら撒き弾を左右に大きめに振ることだけを考えて、敵の打ち込みは無視しても良いかも。
本当は仙狐思念やブディスト並に簡単なスペカだが、上手く説明できません。
ちなみにテンコーは霊符や幻符だと難易度が跳ね上がるので、なれるまでかなり苦労すると思う。
ここさえ抜ければ、ユーニラタルまではすぐいけるようになると思う。
全体的に少しでも粘ることを覚えてせめて消費をボム2から1にすべき。
漏れは納得いくまでEX+PHで1500回近くやりました。
あなたも飽きるまでとことんガンガレ!
公式の日記でものすごいこと書いてる……
(八割嘘)
えぇー……技術的にちょっと…可能なのか…
Kailleraのようなのを見ていると技術的には不可能とは感じないけど
実際、NET対戦で、速度の確保と同期の確保自体が難しいんじゃろうなぁ。
Kailleraでは、2人が対戦を行っていて、1人が観戦するって事も可能じゃし。
最もKaillera自体が、ごにょごにょなGAME専に近いから良い印象は無いかもしれんけどー。
で、実際対戦だけでギャラリーを考慮しないなら、P2Pでまかなえるから
実装面で見ると難しい事じゃあ無いと思う。 当然相応の技術は必要とするけど。
ただギャラリーを考慮するとなると、それなりに回線が太いServerが必要になっては来るんじゃないかな。
プレイヤーからの情報をServerに送信して、Serverから各ギャラリーに送信しないと
Serverを介さない接続では、どうしても洩れが多くなると思われ。
と、中途半端な知識乙
東方紅魔郷で公式のFAQの『Q15ゲーム全体が超高速で動作する』これに自分が該当するんだけど
『強制的に60フレームにする』をチェックしてもfpsが1000ぐらい出て超高速のまま
何か対処法ない?
ver 1.02hにUPDATE済み
>>514 Omega Driver使ってるならV-syncを有効に
まぁ、おそらくKaillera形になるんじゃないだろうか。
常時稼動のサーバーも有志が十分立ててくれるだろうし、
よほどの田舎以外は満足に対戦できる環境になるのでは、と楽観予想。
517 :
456:2005/08/27(土) 15:10:20 ID:PsHp0n+i
>>457-460 サンクス。霊符って夢符の2/3しか攻撃力無いのね。
5面で硬い雑魚を弾幕張られる前に倒すパターンを組んでたから、
通りで上手くいかないわけだ。
密着大好きの夢符erなんで、先に恋符でガンガって見ますゎな。
グローバルIPのない環境の俺にはどういう方式を取るかとても不安だぜ
カイワレは軽いゲームでもラグがひどいというイメージが、一応光だが。
東方みたいなゲームでも大丈夫なのかねぇ
俺の印象は、軽い奴はそこそこ重く、重いやつでも、それなりに軽く。
って印象かねぇ。
CPS2系の格闘を俺ADSL12、相手ISDN64でやっていたけど、
スキップフレームな感じは起きたけど、楽しめる範疇ではあった。
ただ東方のような弾幕だと、凶と出そうな感じじゃああるな。
うおおおおCHEM氏が会長抜き返しおった・・・
意地だな
ADSLでDL8M出る程度なら大丈夫だよね?
よくわからないけど・・・
下りより上りのが重要だろう
ADSLは上り0.5Mも出れば上等だからな。
帯域よりレイテンシの方が重要なんじゃネーノ?
527 :
294:2005/08/27(土) 19:30:32 ID:GJc+J8Ke
とりあえず あの後50回ぐらいやって、道中で死ぬ確率はなくなりました
4回目のスペカ(読めませんすみません)が全然よけられません
何回もリプをみてやりましたが、全然出来ません
そこまでは安定してできるようになりました
>>527 四面楚歌(しめんそか)ね。意味は…まあ、そのうち学校で習うだろう。
これ、Exの最難符だからできなくて当然。素直に霊撃つかっとけ。
482、483の質問の残りもよろしく。特にスペカ取得率あたり。
>>482 使用機体キャラはどれ?
→咲夜
道中のミスしやすい場所は?(複数可)
→なくなりました
決めボムポイントは?
→とくにないです
あたりそうになったら打っています
現在の最高到達地点は?
四面楚歌チャーミングです
中盤らへんで死にます
高速と低速の関係はしりません
>>483 突入時は2機です
運がいい時は3機です
(´・ω・`)違うがな
説明書はネット繋がってなくても読めるぞ
ところでしたらばに書き込めない…
ybb規制されてる?
>>530 2機突入で四面楚歌で終わりか…
すぐに1upとエクステンドがあると思うんだがそれでもとなるとどこかで死にまくってるな
霊撃はちゃんと使っとけ
本当にクリアしたいんだったら、漫喫行ったりしてリプ落として見るぐらいはしてみよう。
ついでにアップデートもしときなさい。
四面楚歌が読めないって事は中学生以下な訳だから
漫喫利用するのが厳しいんじゃないかなぁ。
学校のPCや友人のPCでネット接続出来るのは無いの?
>>530 しっかり書いてくれない事にはアドバイスも出来ないんで書いて貰いたい。
咲夜といっても幻符と時符でかなり違うんでそこヨロ。
以下何となく「幻符と仮定して」話を進める。
とりあえず橙通常は1発打っておく事をお勧めする。
1発で終わればいいが無理なら2発目も考える事。
青鬼赤鬼は幻符なら取れるが苦手ならこれもボム1。
これでもう1ミスってとこで頑張って3機でテンコーまでいけるようにする。
霊撃は説明書読んでくれ。
高速ショットは…幻符なら特に関係ない。時符なら「高速だと結界の回りが速くなる」
一応スペカの指針だけ。
仙狐思念:実は自機狙い。
十二神将:紫楔が振ってくる前に右へ。弾が無くなって来たら真中へ、のくり返し。霊撃かボム1推奨。
妖怪レーザー:「レーザーは横方向の物のみ判定が有る」目の前で左右に振ればそれだけでもOK。
四面楚歌:気合。ボムを連打してでもいいからどうにかこうにか抜ける
>>530 ミスしやすい場所は、残機、ボムを一つでも消費した場所という意味で頼む。
スペカ取得率はResultの御札戦歴。これが一番聞きたい。
>>536 あまりリプレイに頼り過ぎるのもよくないかと。
あれは"答"そのものな訳だし。
>>538 代弁サンクス。
>>534 されてるね、ここずっと。
ピアノ談議の混じれない orz
>>515 垂直同期をONにしたら超高速化が直りました
ありがとう
霊符だったか。
とりあえず見てみたけど、ボムの使い方が悪いかな。
焦ると <散> 使っちゃうみたいだけど、無敵時間が長い分 <集> メインに使うと良いかも
知れない。
テンコーは慣れれば楽になると思うから何度もやってパターン覚えるか
リプレイ見るかだね
かなり前にパッドがぶっ壊れてからずっとキーボードで頑張ってたんだが、
久しぶりに友達の家でパッドでやってみたら、あっさり紅ルナノーコンできたよ。
練習も大事だけど、やっぱり自分にあった入力機器というものが重要なんだなあ
EXのリリカ戦で処理落ちする。俺のパソコンダメス
Ex戦で結構厳しいのが魔理沙。レーザーで動くところ無くなってアボン。
とは言いながら、山田で霊夢クリアできた。
3回死んだら25秒になったよ。
霊撃の意味わかりました
>>539 苦手な所は
藍がでてくる前の魔方陣から放たれるところの最後の方です
スペカは38枚です
久しぶりに妖Ex再開したらチャーミングやテンコーは抜けれるようになって
ブディスト→コンタクト→橙と楽々突破したが・・・
契約取れそうに無い・・・('A;;::,. .. .
>>549 あれは自機狙いだから発射音聞いたら
思いっきりに横に動けば大丈夫だと思う。
それスペカ履歴といえばそうなんだが…
藍のスペカの履歴を教えてくれ
式輝「四面楚歌チャーミング」 21/48
見たいな感じで。
あとその魔方陣からのは下と真ん中の間にいて左右に動けば避けられるが
こうまでボケられるとなんだかなぁ
この場合求められてるスペルカード戦績は、Exの
青鬼赤鬼〜四面楚歌(これ以降には行けてないんだよな)の取得率だろう、きっと
ボス前の魔法陣地帯の最後は、真横に魔法陣がないところで横に移動、もしくは
上下に魔法陣がないところで上下移動するように心がければ難なく越せる
うむ、思いっきり被ったな
仙狐思念 13/70
十二神将の宴 0/31
レーザー 1/16
四面楚歌チャーミング 0/7
です
アレ?仙狐思念の避け方マスターしたんじゃ…?
>>555 60回目あたりにマスターした、ってことかと。
あれは避け方知らなきゃ13回も取れないし。
しかし分母の減り方からして均等にゲームオーバーになってるね。
一つ一つ安定させていくしかないかも。
ボス戦で350個くらいだったっけ?
ギリギリまで死ぬことを考慮しても、道中300個もあれば充分かと思われる。
じゃ十二神将の宴からか…
前にも言ったが正面で打ち込んでおいて
なんかざらざらと避けられそうにない繋がった弾が降りてきたらタイミングを見て右下へ
実は藍が直接はなってくる青い蝶弾(だったよな?)以外は全ていつも固定軌道
青い蝶弾はこちらを直接狙っているのでちょっと避ければ避けられる。
とにかくいつも同じなので一つ一つ覚えて順々に一つずつ避けていくこと
お前ら、こんなものの聞き方がなってない厨房まともに受け答えしてやるなんて・・・
なんて優しいんだ
さっきはじめて藍まで行ったけどボム効かないのかorz
仙狐思念も避け方知ってても取れねー('A`)
藍テラツヨス
>>557 藍(と紫)はスペルブレイク後攻撃に移るまでにかなり間があるから、上点回収しに行ってかまわんぞ
通常8だけは撃ち始めるのが早いから危険だが
500エクステンドが目標なら道中はそんなに無理しなくていいな
>>554 藍突入時残2なのに、道中で苦手な場所がそれだけなわけはないはずなんだが。
きっちり自己分析して、苦手ポイントを探してみよう。
>>555 毎回霊撃を使ってる可能性もある。
>>559 十二神将のあれ、地味に固定パターンじゃなかったりする。
回転してるやつ以外はあんまり影響ないけど。
>>513 ギャラリー側では厳密な同期は必要じゃないので、シェアキャストみたく、
バケツリレー方式でリプレイファイルをギャラリー見てる人の中で回していけば、
サーバにあんまり負担かからないと思う。
技術的に難易度が高いかどうかのあたり、さっぱりだが。
>>565 >>559をよく見ろ
ここのところ花ばかりやってたが、
久々に妖Exやりたくなってきたな…
>>542 最初の妖精地帯はもう少しゆっくり移動しながら行くと割と安定する
ホーミングが頑張ってくれるし
レーザーは上で張り付く方が良いと思う、最初怖いだろうけどすぐ慣れるよ
藍は自機のある方に寄ってくるからちょっとだけx軸ずらして誘導、リプだと左左右右
あと小ネタとして、スペカ終了時にパワーMAXじゃなかったらPが出てくるけど
上部回収しようとしないで、下に落ちてくるまで待ってると弾消しの桜貰えてちょっと幸せ
割りかし良い感じにできあがったのでリプうp、天弧以降は自己責任でどうぞ
545さんのを全体的に易化させた感じです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0714.rpy
>>557 そういや、ブディストくらいは安定させようぜ。
音がしたら真下に潜り込んで低速で回るだけでいい。
あとテンコーの避け方がヤバ過ぎるw
画面真ん中あたりでなるべく長めに打ち込んで
打たれる瞬間左右に避けてすぐに真下に移動してまた上に行く
これを繰り返せば安全。時間たつほどヤバクなるのでとにかく速攻を
チャーミングをボムを駆使してクリアできるようになりました
十二神将はとりあえず霊撃を1ボムを1でクリアできるようになりました
次のスペカはどんなふうに避ければいいでしょうか?
ところで
ユーニタラルコンタクトって潜り込みで安定するのね。
弾避けする必要が殆ど無くなって楽勝スペル化したよ。
>>570 あー、君はもう少し人の話をよく聞いて、よく考えてから書き込んだ方がいい。
それから、安易に解法を聞くのは次に繋がらない。
与えられたヒントから答えを導く努力が大事なんだよ。ってけーねが言ってた。
>>557 点アイテム回収以外の改善点について。
・飛翔毘沙門天は完全パターンなので安定化させる
・道中後半のパターン化。ボム使用パターンでもいい。とりあえずノーミスで安定化させる。
・藍の前座で自機狙いのものは、なるべくちょん避けで。
・狐狸妖怪レーザーはもっと上で避けると丸弾が邪魔にならない。
あと、レーザーは藍の真下に撃たせたほうが楽。
・テンコーは左右避け推奨。撃ち込み効率がいいのですぐに撃破できる。
・ニラタルは弾がなるべく垂直に落ちてくるところで避けると楽。
・狐狗狸さんの契約は移動パターンを覚えて予め寄っておく。丸弾は一列ずつ見て確実に渡る。
・飯綱権現は藍を画面端まで誘導すれば楽。
ちょっと古いですがクリア重視リプレイです。参考にどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4262.zip
>>572 ニラタルの潜り込みって霊夢だと無理っぽい?
何回かやってみたがボンボン落とされた(;´Д`)
霊夢だと回り込んだ後の弾が早いから位置工夫して斜めに避ければいけるよ。
>>557 あれは泣けるな…
俺も以前、永Hard、玉の枝を残0ボム0でギリギリ落としたところで消えてなかった弾に当たって相打ちしたことが…
>>570 もう、、いい加減にしろや
攻略サイトを参考にするか、クリアしているリプを見れば済むことだろ
お前さんはクリアするまでずっと聞き続ける気かい?
ここの人たちは優しいから答えてくれるかもしれないが
人の好意に甘えて情けないと思わないか?
まてまて
>>579 ゆ と り 世 代 の 可 能 性 が あ る か ら こ こ は 様 子 見 だ
対処法を自分で練る。そして安定する。湧き上がる感動。
スパッとあきらめるのも肝心だよ。
あぁ俺はこの程度の能力しかないんだってな。
出来ない奴は何年かかったって_なんだからさ。
いや、紅魔郷Lunaクラスは別として永夜抄Lunaとか紅魔郷EX、妖々夢Phまでなら
練習に時間かければ出来ると思うぞ。
前に花EXがクリアできないと書いた者だがクリアできました。
3面まで点数稼ぎで700万程度、残りはひたすら避けで山田突入時2000万程度でクリアしました。
ミスは6、7、9面だったはず。
6以降は最初にチャージ4食らうと死亡確定で欝。
その次に山田でやったらたやすく力押しでクリアできてさらに欝。
小町タンではもう二度とやらないと思った今日でした。
紅Lunaはまぐれで一度クリアできたけど永Lunaは6Bを見たことない
俺が来ましたよ。
紅妖永それぞれ求められる能力が微妙に違うから、Lunaまで行くと
人によって合う合わないは絶対あるぞ。
>>584 おめ。
俺もえーきのほう頑張るかな。
霊夢の全方位弾無茶だ…
紅ルナと永ルナはクリアできても妖ルナが最高5面な俺は一体何が足りないのだろう
もしかして魔理沙でやってないかそれ
紅はホーミング以外でクリア、永はまだ結界組だけしかクリアしてない。
妖はどのキャラ使っても無理ぽ
一般的に妖が一番簡単だって言われてるからな。残機とか多いし。
なんか呪われてんじゃないの?
貧乏性で結界が割れないとみた
確かにそうかも。ボム抱え死にも多いし。
頑張ってやり込んでみるよ
幻符でボム連発してれば6面まではいけるはずだ
>>576 ちょっとやってみたけど、出来たよ。
外向きにすっ飛んでいく弾にくっ付いて行けばok
リプ上げようかと思ったけど糞プレイだったから中止
藍様までに2ミス…
通常1で1ミス…
四面楚歌(ry
でも飯綱権現降臨を初get
秘儀、残機増やしを使うといいよ
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、クリアなんかさせないわ♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
おめーはラスボスで一番弱いだろうがw
てるよのが弱い気がする。
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,,u ン ! | ゝ、そんなに早く反応しなくても…この世は音速が
i 从 _ ハ.イ. |、ノイ速いのね。というか酷いこと言われた気がするわ。
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
600 :
557:2005/08/28(日) 13:25:33 ID:g2iIV3Vq
やった、クリアキタ
道中無茶しないで回収を300ちょいにし
テンコとブディストを
>>574のリプを真似て
契約は一つずつやればボムは最後だけで済んだ。
飯は残ボムとの戦いだったが。
レスくれたみんなありがd
おめv
何かこのシリーズ、作品によって死ぬ時の感覚が違う気がするな。
そのせいか、妖々夢はボムしにくいゎな。
↓死んだ時の感覚
紅:うっひょおっ (「う」の直前にボムればくらいボム。
妖:ぐばぁっ (被弾したと思った時にはゲームオーバーになってる。
永:げっ (事故死以外は怖くない
花:ちっ (リトライするのメンドクセ
永は決死結界あるからなぁ…
冥界組ならどんどんボム増えるし、刻符も稼ぎやすいし。
妖は霊夢に限って言えば死んだの見てからボムでも間に合うけどな。
そして全然関係ないけど、紅を友人から借りてやってみた。
normalプレイヤーなヘタレだけど、パーフェクトフリーズがエターナルミークよりムズいと思うのはオレだけでしょうか。
>友人から借りてやってみた。
犯罪者だな
前から思ってたんだが、東方って別に1マシン1インストール限定ってわけじゃないだろ?
もしインストールすること無しに(多分そうじゃないと思うが)CDから起動してるなら何の問題はないのでは
いやまさか犯罪とかそーゆーこと全然考えてなかったわ。
ちなみにすげー稀な例だと思うんだが、LANで繋げてコピペしただけという…。
永で喰らいノーマルボムが出た。
はぁぁぁ・・・花映塚の委託はまだかいな('A`)
>>608 まあ、その「友達」と同棲してるんでもなければ一枚買いな。
脊髄反射で犯罪とか書くやつも俺はどうかと思うが
>>603 パーフェクトフリーズ漏れも苦手だw
あの急に弾が静止するやつに当たるんだよなぁ…
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 15:21:32 ID:R3GjAEzG
貸し借りくらい普通じゃね?
子供のころファミコンとかスーファミのソフト友達同士でやったりしなかったのか?
全部nyかトレントで落とすからどうでもいいよ。
犯罪?
だからどうした、逮捕するならさっさとしてみろってんだ。
借りたくらいで犯罪うんぬんかw
↓何もなかったようにどうぞ
鬼符「青鬼赤鬼」より式神「仙狐思念」の方が難しいと思う漏れはおかしいでしょうか。
賭けバックギャモンと同じぐらいのレベルだろ
はあ、じゃあ永のEXは5回程度でクリア出来たんですが
ノーマルは未だにALL出来ない俺は集中力がないんでしょうか。
ちなみに寮の相部屋ry
あれだ、兄弟が持ってたら買う気起きねーべ?
永は買ったからそんなカンジで許してくれ。
>>617 青鬼赤鬼での「ばら撒きを見ながらチョン避け」が出来るなら、
センコーも自機に当たりそうなのを見てチョン避けすればいい。
音だけで取ろうとすると移動しすぎたりすんだよなぁ。
>>619 永の通しは結構疲れるからねぇ。
ステージクリア時に、目線を画面から外すだけで
結構気合いが入り直るよ。
>617
でつ<お前…
>>619 ボス撃破後の会話デモの間に茶でも飲んだら?
あのデモってオートだと少し時間かかるから気分転換になるぞ。
やばい、紅Ex夢符のトップスコア争いが熱すぎだ
会長、やる気復活してるしw
ていうか、二人とも古いスコア消してるし、定期大会の集計どうすんだろ
いつもより集計遅いからいいんじゃねーの
>1時間やって一回もボスに行けないのは当たり前
ガンガン更新してるがやっぱ相当苦労してるのな
>>619 てるよの気合スペルで死んでいると踏んだ
>>624 RSSで読んでればローカルに更新履歴が残ってるだろうから、そのへんはどうにでもなるはず。
>>627 リーダに依るけどね。Sage などでは残らない。
それにしても、紅Exは凄いね。
妖Nの参謀氏も、かなり熱いが。
攻略スレとはスレ違いになってしまうと思うのですが、質問させてください。
今まで使用していたモニターが壊れてしまったので、今度液晶モニターに変えようと思うのですが、
液晶モニターはアクションゲームに向かないと良く言われます。
東方をプレイするのに問題ない液晶モニターって、どういう風に判断すれば良いのでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします。
>>630 まてまて、最後の2行は蛇足だと思う
>>629 が ゆ と り 世 代 と い う 線 も あ る
仮にゆとり世代だったとしても免罪符にはならん
>>630 すみません、ご迷惑おかけしました。
そちらの板と参考に、FSPについても調べてみます。
どうもありがとうございました。
アリスで永夜抄のスペプラやっていたら、
STAGE1のスペカ全てのうちファイアフライフェノメノン(Lunatic)だけが異様に難しくて笑った。
使い魔の強さとアリスの辛さが実感できた一枚。こりゃ後回しだ。
天文密葬のLunaをアリスでどうぞ
人間咲夜さん、妖怪アリスとかが最凶だな
アリスはもはや魔法使いのオプションのひとつだからな。
誰も言わないなら俺が言ってやる・・・
天文密葬はLunaよりもむしろEasyの方が辛いッ・・・!!
弾速度がびみょんに遅いからな。妖5面のみょんの通常攻撃も同じ現象が…
Easyは根本的に簡単じゃなかったっけ?
Normalは結構辛い
Hardが一番嫌かも知れん
違った、Hardは確か一番簡単だった
密葬ルナはノーマルより簡単だったなあ。結界低速封印ですぐ取れたし。
そこでショット封印避け切りだ!
アリスは正面維持さえできれば魔理沙よりちょっと低い程度なんだけどな。
正面維持さえできれば。
攻撃範囲狭すぎなんだよなぁ
レーザーが敵を貫通するというメリットがほとんど生かせないからアリスはつらい
その反面マリス砲だと密集する使い魔複数に貫通してダメージ与えられるから驚異的だが
ところでアリスってレーザー以外にメインショットも撃ってるよね?
撃ってるよ
まるで花映塚を先取りしたかのような正面2連ショットを
先取りしすぎて通り過ぎちまった訳だな。
東方の場合攻撃範囲の狭いレーザー系って一番弱いショットだからなぁ。
ボスが画面上全部だったり、道中前の硬い雑魚が邪魔で後ろを攻撃できないとか殆ど無いしな。
もうちょっとステージ構成が面白ければ良かったわけか・・・
まぁ、その分ボスに力入れてるが。
花EXの質問なんだがおまいらどのくらいエクステンドしますか?
6以降は打ち合うとほぼ確実に1機なくなるのに倒したときは350万程度しか貰えなくて山田までたどり着くのもつらい。
1回クリアしたときは4以降をひたすら避けるのに専念して山田まで残り1でたどり着くいてクリア。
避けに専念しても6以降はチャージ4を最初に使われるとこっちも使い返さないと死亡確定で、その後頼みのチャージ2がないから結局死亡ってパターンが多い。
でも山田さんはほぼ確実に後半500万以上取れるから余裕でクリアできた。
稼ぎプレイ前提であるなら、全ステージ1エクステンドが第一目標っす。
クリア目的ならあれだけど、ステージ6、7ぐらいまでにはノーミスで5〜6ぐらいは普通にもってけるようになった方が良いかと。
花EXでエクステンドを稼ぐつまりスコアを伸ばす方法はボスリバーサルとかじゃなくて開花宣言狙い。
ようはスペルポイントをいかにリセットしないで維持できるようにするかが課題。
まずはチルノで画面上部で安定してC2粘りができるように練習されたし。
>>652 旧作ではレーザー強かったんだけどね。
固い雑魚が1列になって突っ込んできたりしたから。
>655
上でチャージ2を連発すると左上のスコアがMAXになってスコアが取れるということですか。
HIT数が増えたら点数は増えるけどスコアが99990になったら何かいいことがあるんですか?
ボスも返せないしいいことがあんまりないと思うわけですが。
花ではリリーが肉の壁とでも言わんばかりにボスに被さるからレーザー強いな
リリーごとボス撃破できる
>>657 何消しても5000点入るようになるわけだから、後半粒弾が大量に出るときに開花宣言してると
ボスアタック(リバース)ボーナス30万なんかよりよほど稼げる
>659
そういうことですか。
上のほうで気合で玉消しがんばってみます。
花Ex、一見して残機潰し稼ぎが有効そうに見せかけて
あまり使えないように調整してくる神主。なかなかやってくれるぜ。
>肉の壁
レティかと思った
会長がまた終了宣言してるのでCHEM31氏には是非頑張ってもらいたい所
あれは果たして抜けるのか・・・?
まぁ頑張って欲しいな。
昨日初めて東方買って(永夜抄)
とりあえずメイン2人?のEXまでクリアしたんですけど
EXの最後の3つほど(自機に貼りつく奴・蓬莱人形?・最後の奴)
避け切れないんですけどコツありますか?
しかし東方ってシューティングって言うよりパズルみたいですね
ミリと思ってもよく考えたら普通に避けられるようになってるし
そんなにうまいのなら自力で避けられます
自機に貼りつく奴はぐるぐる回るしかないね
>>667 パゼストバイフェニックスは青の自機狙いをぐるぐる回って避ける。(チョン避けは不可)
蓬莱人形は自機狙いを十分に引き付けて◇の各頂点を意識して動く。
インペリシャブルシューティングはパターンだから解説サイト見れ。
>>669 d
やはりぐるぐる回るですか…
二段目の青い矢印攻撃、回ればある程度生き延びれるけど
途中で攻撃が重なるの所が厳しいですね。
蓬莱人形はやっぱり目の前でガチ避けですか?
最後の奴もなんとなく避け方分かりました。
(14インチ液晶&キーボードじゃ厳しいけど)
>>670 チョン避けは不可でしたか!
是は盲点、頑張ります。
お答え有り難うございました
>>666 まー、あのリプでもまだ甘いところがあるし、もはやスコア更新は運次第だな。
実際、両氏の点効率は同じぐらいみたいだし。
>>667 ちょっと失礼な話だが、処理落ちとか大丈夫だよね…?
14インチ液晶と聞いてちょっと心配になっただけですが。
>>670 "不可"は言い過ぎ。
>>673 処理落ちですか?
よくわかりませんが大体45〜50フレームってなってますが
本来なら60フレームって事なのかな?
一応セロ1.6Gだからスペック的に問題ないですよね?
所謂アーケードSTGで起してるような
弾が増えて急に処理落ちってのはありません
>>674 いや、それ処理落ちてるから。
fpsは60がデフォルトで、劇激しい弾幕のときに瞬間的に50とか40とかに
落ちる感じが普通だと思う。
45〜50ならもはや別ゲーと言っていいくらい簡単になってるな
677 :
670:2005/08/30(火) 00:06:16 ID:2A0q1/g1
>>673 チョン避け不可っていうと紛らわしかったかも知れん。
正確に言うと「"一方向"にちょっとずつ移動して避ける」のは不可。
そうやって避けきってるリプもいくつかなかったっけか
稼ぐときはチョン避け必須だぜ。
ああ、いや高速のほうが稼げる場合は回るな。
まぁどっちにしろ回ったほうが楽だよ。多分。
どうも、やはりスペック不足ですか、
どうりで簡単だと思った。
>>681 いや、スペック的には1.6Gで十分だと思う。
グラフィックがオンボードだとか、メモリが100Mも無いとか
そーいう原因では?
デフォルト設定って32bitになってたっけ?
16にするとかなり軽くなる。一度設定見てみれ
>>682 一般的にはそれをスペック不足というんじゃないのか?
685 :
684:2005/08/30(火) 00:59:04 ID:VdT9gNZO
…何やってるんだ、俺orz
パゼストは結界組なら上から下にチョン避けできるけど
他の組だと難易度高そう
16bitにしたらデフォで60出ました。
でもあんまり変わらないような?
やっぱり貼りつく奴むずいです。
Windowsの色表示のプロパティの16bitと32bitの違いがよく分からない俺
東方の両者も違いがよく分からない
>>689 グラデーションのかかった画像を用意すれば分かると思うよ。
16ビットだと65536色しか表示できない
(RGBが各32だから32768色な気もするが)
32ビットならRGBを256×256×256階調の16777216色表示できる
ちなみに人間は200階調ぐらいしか識別できないらしいので
16777216色以上表示しても意味がないということになってる
プリンタもしかり
32ビットのほうが処理は大変
正確には24bitで1677万色。
普通に触ってる分には16だろうと32だろうと処理の重さすら関係無いが。
XPなら32と16でフォルダのアイコンのなめらかさとか変わる。\な部分が└┐くなる、微妙にな。
なんかスレ違いくなってきた。パゼスト2段階目(でしたっけ)の回転避けは弾の出てくるポイントをできるだけ円に近く設置させると楽になる。
四角く動かずに避ける時点で円を意識して避けれってことだな。
花英塚は気合避け上手い奴にはどう足掻いても勝てないね。
ティンクルスタースプライツは弾速速い&判定デカイんで避け上手い奴にもある程度は勝てたけど、こっちは本当にどうにもならん。
つまり上手い下手がはっきりわかれるって言いたいのカナ?
工夫の余地がないっていいたいんじゃない?
「こたつでみかん」に勝るものはないって事だろ?
アルミ缶の上に陳満福!
花映塚はガチ
こうですよね!判りました!!
永夜でコンビの組合せ自由にできたらよかったな。
メイドとアリスのコンビとか…
>>694 花=半永久耐久弾幕だからな
理論的には、避け続けさえすれば攻撃しなくても勝てるし
ゆゆとみすちーのコンビ。
妖夢とレミリアが組んだら攻撃力最高だな。
移動速度も最高で大変な事になりそうだがw 面白そうだ。
・・・そして早くも花映塚に飽きてきた。ヤバイ
つか、ゲーム終わったときに処理落ち率って出るだろ。
アレが3%より大きくなるんなら、カスタムいじれってこった。
画面を停止させると、モノクロっつーか、画面が暗くなって弾幕鑑賞できないってのが辛い。
かといって、高難度の弾幕にちょっとでも見惚れようならば、即シボソだし。
弾幕鑑賞モードとかつけて欲しい。
チート→ノーショットプレイ→リプレイ鑑賞
俺は弾幕鑑賞するときは無敵ツール使って放置
そーいえば弾幕鑑賞室って消えたんだっけ?
>>670 俺チョン避けじゃないと避けれないから
いつもチョン避けしてるんすけど
よよむえきすとらをやってみました。
てんこーができませんでした。
こつをおしえてください。
よろしくおねがいします。
まず、初弾を避けつつ、弾を当てる
次に、敵を画面下段に誘導、その時は弾は軽く当てるくらいで、
すぐに自機を上に移動させる、スピードは速ければ早いほどいいので、通常移動で行うが吉。
画面上部にワープさせたら、一回目と同じように自機をまっすぐ下に下げつつ、弾を撃ち込む。
マリサだとかなり楽。
それ以外だと根性。
右とか左は極力動かさないようにして、基本は上下行動がいいかと。
何故かってーと、上から下に行く時、存分に弾を撃ち込める為。
変換は で行います。
幻符使い唯一の鬼門だからなぁ、テンコー
花の話題ってOKなのかなあと思いつつ。
EX山田で霊夢が倒せねえ・・・
というか、かなり強化されてる気がするんだが漏れの気のせいか?
うえとしたのいどうでやればいいのですね。
みぎとひだりでやってました。
ありがとうございました。
がんばります。
アケ中心にやってた人だと
弾が増えるところで処理落ちするのは当然だと思ってる人も意外と多いのかな
>>709 俺もだ。
>>714 >>655を参考にすればいいと思うよ。どんなに強くても残3機もあればクリアできると思う。
霊夢の開始チャージ2の2連打を避けられない俺でもクリアできたからw
便乗ついでに質問します。最後の隠しキャラ二人はマッチのみで
ルナクリアしてもストーリーやExは出ないんだよね?
てんこーはたていどうではむりだったのでよこいどうでがんばってみたらできました。
しめんそかちゃーみんぐがどうしてもぼむをにこつかってまうのですが、どうしたらいいでしょうか。
その口調を改めたら答えてあげよう。
いちいち釣られるなよ
しめんそかちゃーみんぐは
おおだまでなくわいんだーにちゅういするといいとおもうよ
たぶん
ゆゆこ ゆゆこ ゆゆこ ゆゆk…
>>725 確かにボムに頼り切っていては上達しない罠w
四面楚歌なんて慣れればかなり安定するしな。
四面楚歌は張り付きがオススメ
>>717 既にアーケードも地で処理落ちなんかしてないけどな。
でも、式神2のラスボス戦なんかは、ノーマルでも処理落ちガンガンするけどね。
どどんぱちなんかも。
あれは処理落ちさせてるんだよな多分
緋蜂なんて処理おちしてもよけれる気しないよ・・・
ウルトラモードとかは処理落ちしなかったらギャグにもならないだろうw
蟲姫様は、処理落ち必須だよな…w
CAVEのシューティングは処理落ちってわざと何じゃなかったっけ?
んなこたー無いでしょ。
虫のアレは意図的なものだと思うけど。
確かわざとな部分とマジな部分があって
ウルトラになるとマジ落ちしたはず
黒大往生の二ボス発狂なんかも意図的だな。
白版とほとんど同じなのに、あからさまに処理落ちするし。
PS2だと所々処理落ちしてくれなくて泣ける
怒首領蜂の時には、既に255発制限があったはず。
(画面上に255・・・256発だったか、表示されるとわざと処理落ちする)
ん、スレ違いだが、他のSTGの話題も寛容に見てくれるのが東方スレの良いところ。
>>739 つPS版首領蜂
二週目4ボス発狂とかどうやって避けろとorz
怒首領蜂の「255発」は画面描画弾数の上限。(基盤の性能が今から見れば低いからしょうがない)
PS版の怒蜂は4ボスはめ出来るのかな?
PS版・SS版ともに怒蜂の移植版はあまりいい評価を聞かないからどうなのかな?
虫姫ウルトラは基盤性能向上でその気になればいくらでも画面上に弾出せるけど、
意図的に2000発までで抑えていると開発者が語っていたな。
それでも2000ってすげぇな…w
ビューポイント4面ボスなんかも、溜めショットじゃなくて
通常ショット連射で処理落ちさせないとキツかったな
東方シリーズでは、紅は640、妖は1000ぐらいだっけか。
永は調べてないけど、アイテムキャラオーバーなら2000ぐらいだったはず。
暇な人、蓬莱の薬Lunaで数えて確かめてみてw
東方は画面外のオブジェがどう扱われているかよく分からないのであれだが、
弾消しボーナスから計算すると、徐福で1500を越えている模様
徐福でも弾がキャラオーバーを起こしているのでおそらくこの付近かと
ただ画面内とは限らないのであくまで参考値
蓬莱の薬Easy-Normalの最後が遅くなるので
処理落ちかと思ったがfpsを見てみたら60だった
>ビューポイント
あれ面白かったか?
見た目に引かれたけど俺には合わなかった
そもそもほとんど見かけなかったけど
あれは演出だから。
カウントも遅くなるし焦る焦る
てるよが永遠能力でラスト10秒を引き伸ばしているという演出だな
そしてプレイヤーに、永遠とも思われる苦痛の10秒(?)を与えている…
花の話なんだけど、開花宣言って簡単にできる物なの?
本スレとかじゃ、出来て当たり前みたいな扱いされてるけど
常に高速移動してても妖精とか途切れて、スペルポイントせいぜい10万程度で途切れるんだが
簡単かどうかは知らないが、少なくともそう珍しくはない。
つーか10万で途切れるって・・・なんだそりゃ。そっちの方が疑問だ。
>>753 俺も10万ちょっといけば良い方だ
鳥形の霊をとどまらせて繋いだりしないと駄目なのかな
Easyとかだと画面内の弾が少ないから連爆しづらいのかも
Easyでも開花宣言は可能だけど、宣言前に敵が落ちる事多いな(Story)
連爆はしづらいけど、そもそも開花宣言の条件に連爆は必要無いからな。
どっちかって言うと、1列倒す→霊を倒す→1列倒す→霊を倒す
な感じで、妖精と妖精の合間に霊を倒してスペルカウンターを切らないのが重要。
余裕が出来てきたら、敵のチャージアタックを、こっちもチャージアタックして弾を増やすと良。
あと、リリィとかボスばかりを狙って、スペルカウンターを切らさない事も重要かな。
相手と自分のキャラにも依るよな。
魔理沙vs魔理沙とかだと直線ショットしかない上にアースライトレイとスターダストで移動がままならないし。
逆にチルノvsチルノとかは非常に溜まりやすいし途切れ難い。
魔理沙の場合は積極的に横への移動を行って霊の破壊をしないとスペポ切れやすいと思う。
開花宣言できて当たり前、というより
Lunaticだと何もしなくても勝手に行ってしまう物なんだ。
でもEasyとかだと弾の送り合いが激しくなく、白弾が少ない。
開花宣言出来ないという人は難易度低めでやってるからだと思われる。
EasyとかでやるにはLv2で反撃弾を増やして連鎖を狙うべし。
ショット連打なんてしたら駄目だ。コンボが途切れる。
一発撃ってあとは連鎖終わるまで放置
後はキャラとか。Lv2で発生する白弾が多いキャラがどちらかに居ると狙いやすい(霊夢など
大抵敵が死んでしまうから、難易度低ければ低いほど難しい。
結局花映塚ストーリーはどんな難易度であれ、ラストは四分目安に耐えればいいだけかな?
Lunaticをノーミスでラストまで行くと恐ろしいことになります。
チルノで一時間だな
難易度上げると、コンボ切りたいのに止むを得ず開花する事も多々
>>753 本スレで花映塚の攻略話なんてしてるのか?
にゃーん
nya-n
ルナサの2Pカラーテラカッコヨス
このスレは現時点をもって終了いたします。
お疲れ様でした
ξ・∀・)ニヤニヤ
773 :
294:2005/09/02(金) 17:08:59 ID:3Jl1gYCc
おひさしぶりです
リプをアップしました。
妖EXはこんな感じです。
プリンセスの所で死にすぎてクリアが出来ません。
それと、式弾「アルティメットブディスト」のクリアができません
どんな動きをすればいいか アドバイス宜しくお願いします。
アルティ目ッとは簡単だろ回るだけだ
花のメディのEXって誘導とか何か上手い対処法ってある?
>>773 どこにアップしたのか書けよ馬鹿
数百あるアプロダ全部片っ端から探させるつもりか?
あとアルティメットは卍がでかくなったら
卍の字の叉の部分に入って卍と一緒に回るだけだ
つかだからリプ上げたなら一緒に誰かのクリアリプ落として見とくぐらいしろよと
777 :
294:2005/09/02(金) 17:52:41 ID:3Jl1gYCc
>>777 道中のアイテムくらい取れ。上部回収を知らんのか?EXはフルパワーじゃなくても出来る仕様。
これじゃ500エクステンドできない。藍の通常攻撃がバラけるし。
毘沙門天は完全パターンなのでwikiとか見つつ身に付ける。落とすのは勿体無さ杉。
藍直前の魔法陣も自機狙いのパターン。かわせるようにする。
テンコーは移動幅が長すぎ。もっと横の移動距離は短く。死んでも焦らず左右に振れ。1回死んでからとんでもない事になってるぞ。
ブディストはもっと内側回れ。霧に触れるくらいでも平気だから。それと入り込む位置は6時の位置が良いだろう。
ボムの思い切りは良い。
>>777 もうこれ以上のアドバイスは必要ないだろう?
あとは自力だけでも、十分にクリア可能なはずだ
次に書き込むときがクリア報告になるようにガンバレ
俺も久しぶりに妖Exやってみた。
…四面楚歌はともかく橙を何故か落としてギリギリ10億届かず…なんだかなぁ
花に慣れた後だと霊夢の移動速度がすごく遅く感じる
実際、霊夢の低速は妖だけ やたら遅いよ。
妖の移動速度は
速 魔理沙高>霊夢高=咲夜高>咲夜低>魔理沙低>霊夢低 遅
だっけか。
霊夢の低速は魔理沙高速の1/3以下の速度でかなーーり遅い。
スコアボードの更新が楽しみで仕方がない
俺も。
とうとう、紅のリプが
>>769 で自動判定になったんだよな?
スゲー
>>782 分かる
俺も花映塚の後だからと期待して、意気揚々に妖EXやったんだけど、何故かテンコーと橙を落とした。
それ以外は久々の割に完璧だったが、橙を落としたのがかなりショックでそこで止めたけど・・・
ピャイ!(゚Д゚)
ちぇーーーーーーーーーn(飯綱権現)
ha?
妖久々に起動してみて別に霊夢遅くないと感じた
・・・5秒後間違いに気がついた。ボタン配置永とか花とちゃうやん俺
通常が低速と勘違いしてもうたorz
>>791 とりあえず軽くみてみた。
全体的に弾幕の軌道予測が甘い。弾が目の前に来るまで見えてない感じ。
あとは、低速に頼りすぎ、ボムの判断が早すぎ、動きの精度が悪い、
無駄な動きが多い、残機を増やすな、EXどうやってクリアしてきたんだ?、ぐらいか。
軽くみただけなので間違っていたら指摘ヨロ。
残機を増やしたらいけない理由が分からん。「hardノーコンでクリア」が目的なんだから良いんじゃないのか?
残機ふやしたらノーコンの意味半減
残機増やす人はバッドボマー
>>791 パチュリーを練習。通常攻撃でボムとかミスとか勿体無い。
避け能力が足りてない。正面が弾で塞がっても横に抜けられるのにボムってる場面が多い。
>791
3面から見てみた。とりあえず気になった部分が3つ。
・パチェ通常はもっと楽な避け方がある。
・5面前半は途中まで上で避けた方が楽。
・ルドビレは下に張り付いた方がナイフが避けやすい。
プラクティスで後半面に慣れておく事を勧める。
フランドールの黒い変なのってずっと尻尾だと思ってたよ
花映塚って被弾した時に同じ技でもダメージが違ったりすることがあるんだけど
何か法則とかってあるの?
4発食らって絶えることもあれば3発で落ちるときもあるし・・・
ダメージは初期値1.0で、数秒毎に+0.5、誰かが被弾すると-1.0(最高3.0まで)。
つーかもう花映塚やってねーや…Ex出すのも('A`)マンドクセ
ネト対戦出来るようになったらまたやり始めるかな…
わからんけど
>>803 残機増やし、ボム連打プレイにどうアドバイスしろと?
ボムの使い方が下手としか言えんよ。
デフォ設定でやってみてくれんか?
practiceで集中的に練習すると上手くいくんだけど
1面から通しでやると練習したとこもミスったりするんだよなぁ
集中力低下もあるだろうけどやはり咄嗟に反応できない練習量の低さかな
>>802 おまいは俺かw
いや、EXは出したけどな。出しただけでやっとらん。('A`)マンドクセ
皆さん色々と有難う御座います。
791です。とりあえず避け能力が根本的に足りてなさそうなので
もうちょい頑張ってきます。
あと紅のEXは安定はしてませんが一応針巫女とレザマリで何とかクリアできました。
948 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 03:31:42 ID:???
STGはパターンの作成にパズル的なところがあるからな
ヒトガタハッパのボス戦はそれが大きすぎる
気付いたら意外と簡単だった、なんて解法がかなりゴロゴロしてるぞ
例えば0面ボスの二形態目がすっ飛ばせるとか4面開幕アヴァロンは真上が安置だとかetcetc
解法を探すのも楽しみの一つだがクリアしたいだけならここで聞けばいいしな
949 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/09/04(日) 03:47:57 ID:???
パターン化の極致か……やってらんね。
やってて完全に「作業」になっちまうんじゃ東方にすら悖る。
東方は簡単な上に信者がクソうぜえからアレだが。
気合避けでどうにかさせてくれ〜。
花映塚で対人戦やってる人に聞きたいんですが、難易度何でやってます?
ネットワーク対戦来た時にどの難易度が主流になるのか気になるので。
まぁSTGに向かない人だろうな。向こうでもそう言われてるし。
ノーマル以下とか対戦が無駄に長くなってやってられんわな
>>808はどこにあるスレっすか??
見る限り2chのID非表示の板っぽいけど全く特定できん
>>809 Lunaで。
やっぱり序盤からある程度玉が出ないとね。
とりあえず、道中で死ぬな
話はそれからだ
スペルカードは全体的に安定してるんじゃないかな
中ボス橙通常とか苦手なところはミスするぐらいならボム決め撃ちしていけ
確かに問題は道中だな…
ボス戦並みに道中をパターン化すれば十分クリア可能だと思うよ。
820 :
803:2005/09/04(日) 13:01:17 ID:S6MXmzK5
まず3機でNormalクリアするべきじゃないか…?
まず初期設定ノーマルクリア安定させてからハードにステップアップした方が良いと思う
7機でルナティッククリアした方がいいよ
ルナのプラをボム封印気味で延々と練習したほうがいいよ
>>803 デフォ設定でやってこいと言った張本人だけど…
やっぱりボムを使う頻度が高すぎだと思う。
残機を増やしていた分ボムに頼りっぱなしで、避け能力が身に付いていない印象。
Normal通しで、スペカ20枚ぐらい取ってクリアできるように練習するのがいいかも。
永はぶっちゃけ弾避け能力イランのだが
Luna3機でも
苦手なスペカを、スペルプラクティスで延々1時間くらい練習すると、
いつの間にかうまくなっている こともある。
練習してもそれが結果となって出てくるのは少なくても3日後だよ
ノーマル6機でもノーコンできない俺が永Exを始めて2日目
まずはいけるところまで行って死んだらスペル練習で、フジヤマまでいけるようになった
チラシの裏っぽくなっちゃったけど、地道な練習は確実に力になるねって言いたかった
>>826 個人的にそのリプを見てみたい
俺は毎回抱えボム落ちしまくってノーマルしか終わってない人間さorz
831 :
803:2005/09/04(日) 15:27:48 ID:JCQyMh4L
>>826 リプupお願いすます。
特に道中の流れがみたい。
攻略Wikiのリプレイ博物館に生存最優先クリアのリプレイがたくさんある。
永Lunaもあったはず。
>>832 すまんが何のネタリプか書いてくれると助かる
避けないリプ
826のリプを見たいね
826だっつーに
マジカヨスマソ
このリプ、途中から普通に気合避け入ってるよなあ。
それに、素で被弾してる場所でラスペ撃ってるし。
これだけ避けれればそりゃあクリアできるよ、って感じでした。
どこで気合避けしてた?魔理沙通常とかは完全パターンで簡単だしボム使わなかったが
リプレイ見させてもらったけど、気合避けはなかったぞ?
ちょっとでも気合成分のある場面では徹底してボムってる。
真似ようと思えば初心者でも真似れる内容に仕上がってる。
ボムで使い魔剥かれる慧音カワイソスw
>>840 ナイトバグトルネード、3面道中前半、イベントホライズン、スターライトタイフーン後の通常
(これは辻褄あわせ?)、シュートザムーン、レイセン通常1、イリュージョンシーカー
6面道中、ブディストダイヤモンドのラスペ発動、輝夜通常4.
これぐらい?
ルナクリアできない自分が情けなくなりました(´Д`)
ナイトバグ第一波は右下安地だからタイミング計って突っ込んだだけ
3面前半は難しいことしてないと思う
魔理沙スペカは気合と言えば気合か
レイセンのは二つとも一応ボム撃っといたような
6面道中はあれ気合なのか?
ダイヤモンドはただのミス、普通にボム撃って安定
通常4って大弾だっけ?ボム遅れたけどきっちり撃てば気合ってほどでも
ミスでラスペ使ってるけどそれでも残1ボム1余ってるしかなり余裕あるはずだがなぁ
845 :
803:2005/09/04(日) 18:04:29 ID:JCQyMh4L
参考になった部分も多いけど、ボム2つ必要な部分を無理に一つに
節約してるような。
それと5面道中序盤の大雑魚、重なるより下で避けた方が安全なんだろか。
一番最初の雑魚は重なって安定だけど
その後の3連は下で避けた方が安定すると思うぜ
簡単なパターンになってるから、ちょっと練習すれば直ぐに
3面前半、軌道が見えなければ避けられん。
レイセンのは二つとも粘りすぎ。
6面道中、狭いところを普通に抜けるのはどうかと。
あとは別にそうでもなかったかもしれん。
でも、余裕はあんまり無いな。ちょっとのミスでも後に響く。
冥界組限定なのも惜しい。
上級者にとって難しい場所→気合い成分が多くて安定しない場所
初級者にとって難しい場所→パターン化してないと詰む場所
上級者にとって簡単な場所→パターン化してる場所
初級者にとって簡単な場所→気合いで何とかなる場所
上級者によるボム使いまくりのリプって意外と役に立ちにくい
横に抜けてるのは使い魔の消えで隙間が広がってた時だと思う
それとあのリプは冥界組の特性に目を付けて一発撮りしてみたもんだから必然的に限定
幽々子のショットが道中の厳密なパターン化が要らないくらい強力なのとかね
まぁ、他の組でも道中のパターン組めば似たようなもんだよ
それは他の人に任せるが
3面前半ってもしかして慧音通常か?
あれは弾の来ない場所決まってるから前二つ壊せば簡単なんだ
そろそろ喋りすぎなんでおいとまするぜ
まあまあ…
相応の避け能力も必要ってことでいいじゃまいか。
なんで「避けイラン」にこだわるかな。
>>848 上の難易度クリア目指すのにパターン化の努力を怠る初心者なんて論外だ
上級者のボムリプが役に立ち難いのは
このくらい普通に避けて一応ボム撃っとけみたいのが多いから
そうだな・・・
単純にlunaクリアしたいだけだったら、強みのあるキャラでも使って少し遊びがある位のをクリアしとけば十分なんじゃないかな。
余程のパターンじゃなきゃ繰り返しやればある程度までは誰でも安定すると思うし。
妖はヘタレ符の咲夜さん、永は結界組でしかlunaクリアしてないけど、まぁlunaクリアには違いない。
避けを上達させるために3部作のluna頑張ってるとかなら、花映塚で避け続けてた方が上達は早い。
気合い避けが得意な人ってのはパターン弾幕は楽勝に避けられる
パターン弾幕すら避けられない人でも花の気合い避けがうまい人がいるって?
正直、そういう人のプレイは俺からみたら大したことないね
パターン弾幕をひとつひとつ物にしていくのが一番の上達方法だと思う
(´Д`)
とにかくクリアしたい、と、クリアできる実力を身につけたい、との違いだな。
(この場合の実力ってのは気合避け能力じゃなくて判断能力ね)
個人的には後者の方を勧めるようにしてるなあ。
せっかくこんなところまで来たんだから、シューティングを楽しめるようになって
くれれば、と思う。
クリア目指してれば実力なんて後からついてくるさ
余計な事考えずに楽しく目標を消化して行くスタイルだな俺は
俺は雰囲気と文章が楽しめればいいので適当なツールつかってさっさとクリアする
色んな楽しみ方があるね
>パターン弾幕をひとつひとつ物にしていくのが一番の上達方法だと思う
自分が徹底しては出来てなかった所で、上手い人がそう言うのだったらきっとそうなのだと思う
ただ、道中を安定させるのは私的に結構苦痛だったもので、何かと理由つけて逃げに入ってたかも
花の記述は明らかに余計だった・・・
判断能力=気合避け能力だろう。
>>861 あー、ごめん、自分でもうまい表現が見つからなくて…。
たとえば、弾のスキマを目で見て避けるってのが気合。
弾の軌道からスキマを予測して避けるってのが判断、というイメージ。
…やっぱり分かりにくいな。
いや、ナイスボム能力じゃない?
実力内訳
・判断能力
ナイスボム・弾道予想
・反射能力
喰らいボム・初見耐性
・努力
パターン化力、判断・反射能力UP
・運
嘘避け+α
こんな感じ?
まぁコツさえ掴めば(ある程度までは)あっという間に上達すると思うけど。
ちんたらやっても仕方ねぇべ
>>864 ちんたらやっても仕方ないってのは良く感じる
ちんたらやってるときのナイスプレイは少なめ
気が乗った時以外は安易に弾幕らないでFA
でも、ちんたらやってて盛り上がることもあるので、その辺は要領良く