1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2get
死!だ!
4!だ!
4!だ!
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κ//_ツ、____/
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/ ノ゚ -゚ノハへ, < ワタシ ハ キエテイク・・・
( ,,O)瓜つ、\\ \_____________
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
ケイブシューにIIという響きは何だか似合わない と感じるのは漏れだけだろうか
覚醒システムは 初心者救済としても良かったので引き継いで欲しいな
さらに中〜上級者向けの目標も適宜設定されていれば尚良し
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[タイトル] 【イベント】『エスプガルーダII』もプレイアブル出展! ケイブのAMショー出展タイトルが明らかに
[発ブログ] ゲーム速報@2ch掲示板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1124198616/l50[=要約=]
ケイブは、9月1日〜3日(3日のみ一般公開日)に幕張メッセで開催される「第43回アミューズメントマシンショー(以下、AMショー)」の出展情報を公開した。
「AMショー」は、アーケード用ビデオゲームを中心に、メダルゲーム機やプライズマシンが多数出展される展示会。
会場内のケイブブースでは、STG『エスプガルーダII』、PZG『パズル!虫姫たま』、ACT『オンライン・タンク・バトル(仮称・参考出展)』の3タイトルの試遊台が設置される。
中でも『エスプガルーダII』は、一定時間敵弾のスピードを遅くする「覚聖」など、オリジナルシステムが注目を集めた人気シューティングゲームの続編となる注目タイトル。
本日オープンした公式サイトでは、登場キャラクターの1人“アサギ”とストーリーが紹介されている。
現在ゲーム画面は公開されていないが、会場では実際にプレイすることができるので、ぜひとも体験しておきたいところだ。
この他、ケイブブースでは「虫姫たま 虫玉ヨーヨー」をはじめとするオリジナルグッズのプレゼントや、新作ゲームのキャラクターの衣装を着たコスプレイヤーの登場など、さまざまなイベントが実施される予定。
詳細が気になるという人は、こちらでブース情報を確認しておこう。
■「第43回アミューズメントマシンショー」開催概要
【開催期間】2005年9月1日、2日(業者招待日)、3日(一般公開日)
【会場】幕張メッセ 1・2・3ホール(千葉市美浜区中瀬2-1)
【開催時間】各日10:00〜17:00
【入場料】中学生以上 前売券700円(税込)、当日券1,000円(税込)/小学生以下・60歳以上は無料
【前売券発売日】発売中(2005年7月1日)
【前売券販売場所】チケットぴあ、CNプレイガイド、ローソンチケット、JR東日本みどりの窓口、びゅうプラザ、首都圏内のファミリーマート、ampmの各店舗窓口
■関連サイト
・ケイブ ブース情報
http://www.cave.co.jp/event/am2005/index.html ・「第43回アミューズメントマシンショー」公式サイト
http://www.am-show.jp/ ・ケイブ
http://www.cave.co.jp/
-浄化-
>会場内のケイブブースでは、STG『エスプガルーダII』、PZG『パズル!虫姫たま』、ACT『オンライン・タンク・バトル(仮称・参考出展)』の3タイトルの試遊台が設置
ああ・・・鋳薔薇2は今回は出ないのか・・・そりゃそうだが・・・・
スレッドタイトルに機種依存文字をつかうのはやめてほしい
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:44:29 ID:Sv1mJpb2
今度こそバレー部復活
前から思ってたんだけどバレー部って何
なるほど、エスプレイド1回しかやったことない上に
あんまり興味なかったから知らなかったよ。
アリスママはどうなったんだ?
力は無くなったから、ステージクリア時の画像に出ないかな
アゲハとタテハと平穏に暮らしていてほしいんだが
あるんだろうな、ウルトラ
おいおいなんかイメージの所にアゲハがいるし
あの画像一つで
俄然燃えてきた!(・∀・)
>>18 あんま変なプレッシャー掛けるなよ
イメージの真ん中辺りにいる二人はアゲハとタテハだろうな。
あの奥にいるのは誰だろうか・・・気になるところだ。実は覚醒しているセセリだったりして。(ショセセリ)
何らかの形でセセリの再登場を期待したい。例え大往生5面の1ボス的扱いでも…。
ってか今回の設定のアサギって明らかに12歳には見えないんだが・・・
俺的に20歳越えてるよ
また棒読みなのか?また棒読みなのか?
>21
ウルトラ真ボスが光翼(ry皇女だったらどうしようとか淡い期待抱いてます
アゲタテ達、やたら大人になっちまって・・・w
>22
一年が五百日くらいなんだよ、きっと
それか成虫になって12年
サイボーグセセリ説
トータルリコールみたいに中からセセリが出てくるから大丈夫
セセリクローンもいっぱい出てくるから大丈夫
>>28 想像してみたらシュールすぎてポカリ噴いた
セセリタンには、もう生理が来ましたか?
セセリは僕達の心の中にいるんだ……
fin
ここもセセリスレかよww
CDはRAITAか?
お前らが撃ち落したんだからセセリが出てくるわけねーだろ
俺は大抵撃ち落とされるぐらいの腕だから大丈夫
俺は撃ち落されてハァハァしてるぐらいのMだから大丈夫。
ウルトラはあるけど今度こそのタイムリリース
に違いない
虫ウルもタイムリリースみたいなもんだったし
AMショーまでにロケテやらないんかな?
>>40 もう時間がなくないか?
AMショー、9月1日から始まって3日までやって、一般公開は4日だけだぞい。
さっさと家庭用移植しろ!!VECE
ガルーダは発売3ヶ月くらいで移植発表だったか?
移植は早くて一年後でいいよ
ボス前でカットインが入ります
セセリは出てこなくていいよ
なんか棒読み厨ウザイ
CAVEには
たまには深いストーリーに走ってほしい
前作アリスママとか
謎に包まれてる部分も多いし
「我が国に歯向かう者の末路は!死!だ!我が国に敵なし!」
ああ、よかった、相変わらずのEVAC節だ
>>41 AMは9/1〜9/3で一般公開は9/3のみ
>>48 >末路は!死!だ!
この辺の語感の悪さがEVAC節だよな。さらに悪化するとIGS節になるけど。
まつろは し だ
末路は死!だ!
の方がまだ良かったかな。まあ「だ!」って時点でアレだが
どうせだったら
「我が国に歯向かう者ッ!その末路はッ!
死!死!死!死あるのみ!だァァァァ!我が国に敵なし!」
ぐらいまでやってほしかった。
キャラデザは荒木比呂彦ですか
どうせだったらというか単にうるさいだけになってる気がするぜ
記念ユセミ
絵師が変わってませんか?
エスプガルーダの人とも、虫姫&鋳薔薇の人とも違うように見えますが…
2の絵師はセガの某カードゲームでもイラスト描いてるぞ
暇なら探してみるといい
と言うか確か本人のサイトもあったな…そっちの方が早いかもしれん
連投すまん
>>52 シュトロハイムが拳振り上げて叫んでる絵しか浮かばんw
それにしてもエスプガルーダU(仮)にして欲しかったな
エスプレイドがなかった事になってないか
エスプガルーダIIはPS3に移植することを前提に虫姫以上の弾幕を…
2DSTGはPS3クオリティでないので却下されます
一方PS3も2DSTGクオリティでないから、もっとマシなハードを探します。
ドリームキャストUの出番という訳か
懐かしいなドリキャス2
>>60 次にエスプレイドIIを出すつもりなんだきっと!
大丈夫、その内エスプ大戦、エスプ大戦EX、エスプ大戦α外伝とシリーズを重ねていくから
大佐「それも私だ」
真アキ「アッカの力をもってすれば造作もないことです
今回も覚醒ってシステムがありそうだからきっとガルーダ2なんだよ
パワーショットじゃないから
真のガルーダたる彼女は、常時限定的な覚聖死界を展開することが出来、
その領域に敵と弾を封じ込めて撃破することで錬金可能
と予測してみる
ガルーダIIは実質ぐわんげ弐だったんだよ!!
今作にはバレー部が特別参戦する!
もうアレンジの話かよ
た〜らこ〜 た〜らこ〜
γ´⌒ヽ た〜っぷり た〜らこ〜
| ( ゚д゚)
| |
l l
〉 j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ
5-2 タラコクローン地帯
た〜らこ〜 た〜らこ〜
γ´⌒ヽ た〜っぷり た〜らこ〜
| ( ゚д゚)
| r‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
l l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
〉 j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
(__,ノ
アリスクローン・セイリングクリーナー
今回はレイドを思わせる部分は流石に無さそうね
我らがCAVEのことだ、アリスママンが自機になるくらい十二分に有りうる。
そうか、アレンジでセセリンが使える可能性だって残されている…
、-、,________
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κ//_ツ、____/
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/ ノ゚ -゚ノハへ, < まだあきらめられないのか
( ,,O)瓜つ、\\ \_____________
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しソ
>>76 5-Aをクリアしたら5-Bに突入してアリス地帯を通ってラスボスから羽が出そうで怖い
エスプレイドからガルーダに移ったシステムって
バリア
金(金塊)
アリス地帯
羽 くらいか バレー部
2周目の最後は覚聖できるセセリだな。
>>66 エスプレイドUはすでに出てるぞ。
家庭用ガルーダでアレンジモードってのを選んだら出た。
なんか面構成とかすごくガルーダに似てたけどなんなんだろう?
装甲人形セセリオン(嫉妬界のオオツキ風)が隠しボス。
エスプガルーダとかバーチャロンのBGMが大好きな私におススメのアーティストorゲーム曲教えてください
コナミ矩形波倶楽部
>>83 とりあえず沙羅曼蛇2やっとけ
次のせせりは脳みそ以外すべて義体
覚聖オーバー=オリジナルモード
覚聖=マニアックモード
真の覚聖=ウルトラモード
>>87 スーパーサイヤ人みたいになるからやめてくれ。
バレーボールのゲーム出してみてくれ
>>89 あっちこっちボールが曲がりまくって試合になりません
あっぱーしゅーと
>>89 なんでバレーボールやねん。
ビーチバレーだろうがヾ(`Д´)ノ
>>92 エスプレイドの主人公がバレー部だからに決まってんじゃん
>>83 バーチャロンってと「getlady!」って奴?
気まぐれな14才が一筋縄じゃいかない奴。
>>84,85
グラディウス系の曲も好きです
>>94 そうです。get ready!だと思いますが
ゲームミュージックに限らず幅広いジャンルでおススメを知りたいです
テッテテレレテッテテレレ
それならここで聞くことじゃないとオモ
自分の胸に聞いてみな
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 22:29:28 ID:fXP6XIY7
年内稼動は無理ですかね?どうですか
>>100 今までのケイブシューだと
最初のロケテから正式に稼動するまでに
だいたい4ヵ月かかっていたから、
来月のAMショーが最初のロケテとした場合
稼動するのは来年1月上旬ごろかな?
君たちは肝心な事を忘れている
性 転 換
本を小脇に抱えたツンデレ系メガネ美少年か
抜くしかないな
覚醒するとあら不思議
兄 貴 降 臨
提督かもしれん。
ハードゲイなアサギ
12月稼動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
メガネにぶっかけろ!
メガネっ子できたか・・・
覚醒するとマッコイ出現
まあ順当にいけば冬だな。
家庭用は春発売で
キャラデザの人ってサイトあんの?
ツィーランのおかげで男の子でも抜けるようになった俺が来ましたよ(*´¬`)
イメージ画像の一番奥にいる半ズボン美少年がたまらん(*゚∀゚)=3
ついにSTG界もショタで売り出すにようになったんだなぁ・・・
フ|ヒ曜日
エヴァンズマンのおかげで男の人にも掘られるようになった俺が来ましたよ('・ω・)
>>115 >半ズボンの美少年
半ズボンの美少年だけでいいのに
半ズボンの曲げ少年まで入れちゃうジュンヤーの先見の明。
今日、ワンダーフェスティバルいったら
チラシ置き場になぜかガルーダIIのちらしが山積み
といっても既出のゲーセン用チラシ
この会場に置いてあるって事はまたフィギュアだしそうな予感
なんか凄まじい量あってしかも帰りに見たら全然減ってなくて笑ったけどw
アクリルケースに入った薔薇ファミリーが展示されるんだろか。
画面上に2000発の弾をばら撒くセセリクローンたんハァハァ
おい、アサギたんが男だなんて誰が決めた!
あっでも覚聖で性転換するし大して変わらないか・・・
アサギきゅん(;´Д`)ハァハァ
虫姫と同じ基板で出るのかな?
今更旧基板を使う意図がわからない
まぁ確かにガルーダと言えばキャラオーバー
様々な能力の予想
その1 ショロリおねにーさまの4パターン変化できます
>>118 大往生のポスターを模したエレメントドールと機首が置いてあったよね。
エレメントドールをCaveに版権申請したら交換条件としてガルーダの
チラシを置いてくださいな。と言われたらしいよ。
なので特にCaveからフィギュアが出るわけではないみたい。
2000発もばらまかなくていいよ
簡単でいい。
固定客なんか俺含め難しくても易しくても付いてくるだろ
セセリが2000人出ればいいよ
コンボイ並みのスタートがいいよ
>>131 でか!
虫姫と同じ基板でキャラオーバーさせるくらいの弾幕が欲しい
いや、新しい基板はフレームバッファだからキャラオーバーしないってのは分かってますよ…
>>131 ぎゃー!
同じネタで今製作中だったのに…。
うぴょろ
>>129 2000もいらないから限定したヤツが1体いればいいよ
道中に出てきた2000体のセセリクローンがボス戦で合体してセセリンガー2000になるとか
>>137 そんな予想可能な展開などCAVEがするはずがない
更に斜め上をいってくれるだろう
じゃあ開幕直後にボス戦(光翼皇者セセリオン)があって、それから道中でセセリクローンをプチプチ。
いやいや。
1ボス:せせりん
2ボス:ジャコウパパ
3ボス:アゲハ
4ボス:タテハ
5-1ボス:再せせりん
5-2ボス前半:アネハ&ショタテハ
ラスボス:アゲハ&タテハ融合臨界
間 違 い な い
アゲハとタテハが融合なんて許されていいのか!!!!!
覚醒できない未改造アゲハは俺のモノ
そうはさせん
クリアの方法わからなくて
永遠にループ
弾がディスプレイ1mmぐらいですかw>開始2秒で死ぬアノゲーム
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 17:37:12 ID:GR4kdDX4
今度のアルカディアの載るかな?
そりゃぁアルカディアだからな、ケイブシューネタほっとくわけ無いだろう。
覚醒オーバーしたままラスボスに突っ込むとラスボスが超弾幕になって裏ボスとして真・セセリが出る
間違いない
相手が覚醒使ってきてこっちの動きが遅くなってしまうに100聖霊石
今回はフィーバロン系と予想
>>142 >ラスボス:アゲハ&タテハ融合臨界
色んな意味で気になる
正直、4ボタンはやめて欲しい
じゃあどうしろと。
>>155 じゃあ次は6ボタンだな
もしくはボタン無し
アクセルとブレーキをつけて欲しい
武力仕様で
やること多いゲームでボタン数節約するとよけい面倒なことになるんじゃ。
アサギのショットはホーミングしそうで怖い
アゲタテの中間をとるとアサギはヘリタイプになるのか?
アサギとかなんか名前のセンスがカイジっぽいね
それ赤木しげる
>>163 お兄ちゃんは既に曲がる病気だった気がする。
曲がる・・・サディスティック・・・
アサギのショットは鞭のようにしなるプロトンレーザーで
3分の2が曲がる病気とかおかしい。
ちんちんが直角に曲がる病気
アサギ「ククク…やっぱりね…」
あれ?違和感ないな
ガルーダ3のキャラデザ、福本キボン
即死っ・・・! 2機続けて即死!
・・・流石の俺も・・・ これには猛省っ・・・!
アサギマダラ・・・・
愛知県から沖縄まで飛行可能なスーパーなちょうちょ
CAVEからAMショーのチケットが届いたー
これでエスプUをプレイできるぜ
>>166 そっか、すでにバレー部がいたな。
次回は2Pとの差なくしてホスィ
AMショーのチケコネ('A`)
大阪からだからチケ送られてでも来ないと、行くきっかけがない
俺もコネ
台風の影響で遅れるとかってあるのかな
既出だがとりあえず棒読みは確定だろうか。
もしかしたらジュンヤー並の演技力があったりして。
で、せせりんは?
チケットきてた。
会社休んで金曜日いくぜ。
たいふぉう来ないといいな。
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 07:20:11 ID:pgkMtqNo
藤原郁美age
まあラスボスはジャコウ×2みたいな感じだろう。
12才か…これが覚醒前だとしたら、個人的には桜国ガイスト以来の衝撃だな…
>>183 桜国ガイストなんてゲームボーイのゲーム誰も知らねーよ。
ゲームボーイちゃいまんがな!教えたろか?アドバンスやで?いてこましたろか!
ネオジオポケットとネオジオポケットカラーの違いぐらいどうでも良い
ネオジオポケットカラー280円で勝った俺は勝ち組
棒読みは勘弁な、それだったらいっそ声なしの方がいい。
棒読みだろうが縦読みだろうが、IKD調整ならいっこうに構わん。
棒読みだろうが縦読みだろうが、
IKD調整だろうが矢川調整だろうが面白いならいっこうに構わん。
なんて寛大な俺。
棒読みじゃなかったら世界と戦う。
棒読みじゃなケイブシューなんてケイブシューとは認めん。
CAVE最新作「平安京エイリアンU」
そんな落とし穴ゲーに続編なんて出るのか?
んじゃ俺は宇宙の秩序と戦って星になってくる
じゃあ俺は石のような物体と戦って無限ループに陥ってくる
じゃあ俺は神の摂理に挑んで無限ループを破壊する
じゃあ私はウェブデザイナーと戦ってくる
200
ごるあ
今気付いたんだが、アサギって聖霊石がデコに付いてんだな
なんか間抜けだ…
ほー、どれどれ・・・・・・
o(゚Д゚)っホントダ!ホソナガイヤツガ!
エディルレイドプレジャーは誰?
チケット届かないんだがこれは外れたということか・・・
買うか。
せせりんに決まっておるだろうが<プレジャー
せせりんのブラジャー!?
ないないw
必要ない。
せせりん脱いだらすごいんだぞ
続編情報がないとここまで瞑想〔迷走)するものかw
公式変わったぽ
カルノフみたいなお腹(><)
1の公式が404Not何だが・・・
まさか続編禁止?( 'A`)
3年後っつーことはせせりん15歳か。
ま、生きていればの話ですがね( ´,_ゝ`)
生きていてもあの絵ではゲフンゲッフン
やはりマモー化は避けられないようだ
元ゲーセン店員powを使って初日とっこみますよ。
激しく田代してきうわなにをs
実はアサギというキャラはセセリが覚性した状態だったりして。
アサギ胸有るから。
本当に男の子に生まれてたらせせりんは幸せに生きられたんだが。
せせりんには機甲羽根でがんがってほしい
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 21:41:32 ID:eg5iddkI
三回忌を過ぎ、
いまだセセリの死を認められない人々の悲しみに満ちたご様子をお伝えしました。
何度でもよみがえるさ
シンラがゴミのようだ
当たり判定が額ってのが…
今日帰ったらCAVEからチケット届いてたー
買わなくてよかった・・・・
>>232 前作と同じで当たり判定はたぶん腰の辺りでしょ?
ガルーダは脊髄を破壊されると死ぬみたいな設定があったはず。
エスプレイドの時は、ESP者は首を刎ねないと死なないって設定で
当たり判定が首の辺りになったんだっけかな・・・・
ショーから発売までの期間って何ヶ月ぐらい?
これキャラデザ誰?福本伸行?
アルカには12月発売とあった。記事とかは無し
>>234 じゃあ当たり判定ギリギリでかわした時なんかは
手足が吹っ飛び首はもげ腹に大穴で内臓ダラーンな状態でも
脊髄が無事なのでまだ動いているということか
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>238 そういう妄想はせせりんだけに適用していただきたい
>>234 エスプレイドの当たり判定は首にあったのか!
どうりで・・・(´・ω・`)
>234
それマジかよ……
道理で数年来避けたはずの弾に当たって死んでたわけだorz
どこに載ってたんだよw
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 07:23:33 ID:7FlOMHuC
初耳だな
ガルーダIIはIKDシューティングだよな?
ボスがパンパパパンとか鳴らしてたり
ランク調整とかしなくても良いよな?
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 10:01:32 ID:NmmUXbS8
>パンパパパン
くわしく
今回はキャラオーバー気にしなくていいから倍率×1000とかまで行く?
ガルーダの良かった点を潰して、虫姫みたいな下品な弾幕ばらまくのだけはやめて欲しい。
あと無駄に早い弾も無いままだといいなあ。
初心者お断りゲーじゃないことを祈る。
BGMが気になってるとこだが
sou1氏曰くオファーは来てない?そうだ
崎元仁だったらどうしよう、と思っている
253 :
232:2005/08/30(火) 15:58:47 ID:xOJlglHt
>>234 ガルーダは胸の覚醒石(?)が当たり判定だと思ってたけど…
レイドは首なんだ
崎元仁はFF12で忙しそうな悪寒
ガルーダは操作説明画面で見られるがだいたい真ん中。腰。
レイドは上半身に判定があるっぽいが感覚的には首筋。いろりの髪の毛へん。
急所以外に当たってもすぐ再生するんだよ。AKIRAみたく。
アサギ「アゲハァァーー!!」
アゲハ「さんをつけろよデコ聖霊石野郎!」
当たり判定はアネハが一番わかりやすい
新キャラおっさん風味、ハゲハ
新キャラお侍さん風味、マゲハ
新キャラ南国風味、アロハ
新キャラ急進派風味、タカハ
新キャラ2ch風味、ゲハ板
真キャラ幼虫風味、サナギ
新キャラはいてない風味、アロエ
ってちょwwwww、IDが……or2
式Tやおい
しきい値やおい
このスレイイワァ
2のアゲハがテイルズオブエターニアのゼクンドゥスに見えて仕方がない
アルガディアに特集のってるねタテハと戦ってる少年は誰なんだろうね
12月が待ち遠しい
あとアゲハとタテハの顔が濃ゆくなってる…やったね♪
ショットが曲がる病気で死んだはずじゃ
ショットが曲がる病気ってそんなやばい病気なのかw
曲がるヘリの歴史
首領蜂:バランスの取れた最強機体候補
怒首領蜂:クセのある微妙機体
怒首領蜂II :オプションが常に首振り運動し続ける、終わってる性能
怒首領蜂大往生: 削 除
>>274 バレー部 : パワーショットが曲がりすぎた為PS2ガルーダにゲスト出演出来ず
シシンは?
>271
12月にはどうせ稼働せんよ、いつものパターンはだいたいそれより1ヵ月先
おい、アサギたんオニャノコかよ
曲げすぎて自分に当たるのか
シシン:ショットがうねうね曲がりすぎたため土の中を泳ぐ妖怪に。
覚聖アサギはメガネ短パンニーソらしい。
柳まお(ケイブのAMショーページで紹介されてた人)のHPより。
>あたしがやらせていただくキャラクターは「アサギ」という主人公デス。
>普段は女の子なのですが、わたしがやらせていただくのは覚醒後の男の子バージョンです!!
>しかも12歳少年眼鏡に短パン・ニーソックス!!
>かなり萌えな設定だと思いませんか?(笑)
これか
メガネに短パンにニーソ ただの変態糞ガキしか思い浮かべれないな
レコで萌え、アサギでショタ、戦車は段ボール
完璧なブースだな
S.I.C.からカブタンフィギュアでないかなぁ
やっぱり
ケイブは
メガネ男が好きだ
な
まおは変態ショタ萌え。ちぃ覚えた
というか俺はショタもガキも無理なんで
今回もお姉系キャラおながいしますよ。俺の為に。
やっぱり
エ ヴァ
ン ズ マ
ン
>>288 つ 新いいわぁ
アルカに載ってたアサギはモニタで見るよりカワイイ。でもサド設定。うひー
年上キャラが好きな俺には正直アネハ以外どうでもいいが、アサギがPアイテム取ったときのボイスは楽しみ
兄弟混ぜて
やったわぁぁ…だったらワロス
まあ、なんだ。アゲハショットはさんざん曲がる曲がる言われてきたから
Uではさすがに何らかの調整が進んでいると思われ。
でも、もし曲がった状態で固定(アゲハを中心に「V」字)とかになっててもそれはそれで。
CAVEだし。
ところでおまいら初代とUの絵、どっちが好きですか?
>>234 それ公式設定違う。前にケイブ系スレのどれかで、人自機判定の話題が出た時に
俺が「〜と考えると分かりやすい」つう注釈付きでした発言。
それじゃAMショーにいってきまつ!
とりあえずワンプレイ
アサギ使ってみた。
ショット押しっぱでオプションからホーミングが
死界「絶」覚醒・・・使う前にアボンヌ・・・
ロケテにもかかわらずやたら簡単らしいな
まちがいた
覚聖「絶」死界
だった
高速スクロールで酔った・・・
てか皆上手すぎ
簡単なんて言ってたら、やたら難しくされそう・・・。
前作と同じぐらいの難易度をキボン。ヘタレな俺でも何とかクリアできる難易度で。
みんなで「何このヌルゲー」って言って帰ろうぜ。
で、稼動した時には鬼のような難易度。
てゆーか使えるキャラはアサギとかいうのだけなの?
いや待て、オプション?
三人とも使えまつ
AMショーでケイブブース行ったら必ず3つの穴を覗くこと。
左からな!
カブタンヨーヨーは?
ロケテガルーダ→ケツイ並の道中難易度→製品版は易しめ
となると今回は逆パターンか。そうかそうか。_| ̄|○
ロケテガル ーダ→ ケツイ並の道中難易度 → 製品版は易しめ
なんかこう見えましたよ。ダ!
ところで他の二人の性能は?
あんま変わらず?
え、前作のロケテ版って、そんなに鬼難易度だったの?
キャラクターのセリフはどうだっていい。
曲や効果音に関してレポート頼む。
出来ればグラフィックも。
適当に感想を
グラフィックはかなり綺麗。演出も頑張ってた。
ケツイみたいに横スクロールする場面もあった。
音楽は前作の1、2面のアレンジ?ぽく聞こえた。よくわからん。
覚醒絶死界は覚醒ボタンおしっぱで発動。→
敵が弾を吐きまくる→錬金→ウマー。おそらくこの時に被弾すると100パーセントガードバリア
赤走行は始めから早かった気が。
弾は多いけどちゃんと通る道が自然とできてた。
弾自体は虫姫と同じ。
ステージクリア時はストーリーではなくリザルト画面。
弾にあたっても倒れない。
難易度はそこまで難しいとは感じなかった、ちゃんとバリアや覚醒を使えばなんとかなりそうなレベル。
ランキングに誰がいれたのかCAVに混じってPO.
そんなかんじでした
覚聖絶死界かー。
パターン作成がかなり難航しそうな予感。
AMショーから帰ってきたぜ
自キャラはアゲタテ兄弟とアサギの3人。
アゲタテは前作から若干パワーうpした感じなので省略。
アサギのショットは前方集中タイプでアゲハのように曲がらない。
押しっぱなしにするとレーザー1本+分身が登場(最大で6体)
分身のショットは敵に当たるとケツイのようにロックされる
覚醒状態になると分身が敵に近づいていくようになるが、威力はかなり弱い。
新システムでは、Bボタン長押しで覚醒「絶」死界を展開。
通常のぐにょんに加え、一定時間おきにブラー効果がかかるようになる
更に敵の攻撃が激しくなるので錬金(゚д゚)ウマーになるが、石の消費量が上がるので注意
自発的にアレンジモード状態にするようなもんだ
今回は4面で終了だが、完成度はかなり高かった。
スクロール、ケツイっぽかったな。
キャラだけど、タテハは性能殆どそのまま。
アゲハはレイピアが見た目魔貫光殺砲みたくなってて、ショットはパワーアップしていくと三連装に(傾き方はそのまま)
アサギは通常も覚聖後もショットは前方のみ。弱い。
レイピアは放ち続けてる間自分の幻影を展開(最大左右三個ずつ)、
幻影はそれぞれ前方にショットを撃って、当たった敵を死ぬまで追尾する。
覚聖レイピアはレイピアが当たった敵に向かって一体ずつ幻影が突撃、至近距離でショットを撃ち続ける。
ケツイのロックショットみたいなもんだけど、フルロックまでにかなり時間がかかってじれったい。
ゲーム以外では、アサギのティアラを模したオモチャ(中央がピカピカ光るw)と
覚醒アサギのハート型ペンダント(やっぱり光るw)を配っておりました。
ケイブ金あるなぁ・・・
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 17:26:15 ID:VjSxD6j7
>>314 4面で終了なの?ランキング見たけど、誰かが5面まで行ってたっしょ?
直接見てはいないんだけど…
俺は4面ボスでシボンヌorz
金があるんじゃなくて、ただ斜め上なだけじゃ・・・
幻影とか陽炎とかブラーとか演出凝ってるようでかなり期待
あぁー俺もAMショー行きてぇな…行くか
明日就職面接で東京行くからその後一泊して…
あと虫姫みたいに当たり判定の表示もあったね。
俺も4ボスで死んだけど。
グッズ関係殆ど貰わなかったなぁ、ちょっと後悔。扇風機は貰ったけどw
アサギの覚聖レイピア、ケツロックと同じってのは少し語弊があったかな。
一回幻影出したら、レイピアか覚聖解かないかぎり次の敵にそのまま速攻向かってくれる。
ていうかアサギたんテラモエス
>>幻影はそれぞれ前方にショットを撃って、当たった敵を死ぬまで追尾する
無印ガルーダのインストの
>>ただし、そのままでいると…?
が実装され
イバラが大コケしたから、ガルーダ2のセールスには頑張って欲しい。
で、最速の機体は今回もアゲハ?
それとも新キャラのアカギ?
>>317 4面クリアでご期待くださいの画面が出る
そして、そのステージ表記が5になる模様
>>325 移動速度は、アゲハ>アサギ>タテハ
>>326 thx こりゃ今回もアゲハだな。
新キャラは怒首領蜂におけるヘリみたいな物か。
アゲハ兄さんは曲がるから純粋集中ショットキャラにはスピード負けるんじゃない?
ありゃ、答え書かれてるし・・・。
>>327 アゲハ兄さんも曲げ一族なのに。
だから昔は曲げヘリは最強だったんだってば
後ろのタテハがなんとなくコレクに見えた
前作のタテハは、敵の攻撃に大きくかわさないといけないものが多いせいで
低速拡散ショットというスタイルが致命的、
かつ固い敵に対して通常時はレイピア、覚聖時はショットと使い分けないといけない
さらに拡散ショットのせいで覚聖時に無関係な雑魚まで倒してしまって
クロレッツの無駄遣いが多い、という踏んだり蹴ったりな性能だったからな
今度は兄妹同じくらいの使いやすさにして欲しいな
今気づいたんだけど、会場で配ってたのど飴(なのか?)のネックレス・・・
激しくピカチュウフラッシュだよなぁ・・・・ 赤と青の高速点滅・・・・・
>>329 CAVE仕事速いなー
紙芝居お兄さん(;´Д`)ハァハァ
明日が楽しみだぜ!!
タテハちゃんの性能は別に悪くないだろ。
人によってはアゲハより使い易いと思う。
ショタテがアレがなのは間違い無いがw
稼ぎ狙うならそりゃアゲハ有利だったけど、そのためにショットチョン出しレイピアとか、細かいテクもあったし。
何よりワイドなのに当て方や敵の形によって、アゲハよりダメージ効率が良いとか正に良調整だと思うぞ。
アゲハから乗り換えるのは辛いだろうが、非常に2キャラとも使える魅力的なキャラ配置だったと思う。
>332
あの、ねーちゃんはいいからゲーム画像を頼む。
両方頼む。
ブースについてた各キャラのオスメス画像しょもう
ごんぶとだー
AMショー、開始から終了までいたけどずっと列ができてた。
ペンダントを首にかけてもらうとき、タテハのコスプレの人の胸が見えそうでどきどきしたw
覚聖前のアサギの人が一番人気だったと思う。アゲハは……いなかったような。
タテハは前作と同じ感覚で使えた。
ただ、前作より弾が多いので、覚聖ショットで避けてると敵弾に突っ込みやすい。
アサギはショットが怒首領蜂のAタイプ。見た目も性能も。
あと、ボスは1面と3面が人だったと記憶している。
各面クリア時に残りの精霊石と金塊に応じたボーナスがはいるようになった。
>>342 これは何面のボスかな?2面くらい?
虫姫っぽい弾幕でいい感じだ
>>342 ボス登場時のキャラボイスの音量でけーー!!!!!
しかも例によって(棒)な演技だーーーーーー!!!!!!!!
とか思っちまった。
>>346 3面の中ボス。
思いっきり撮影禁止って貼ってあったのによく撮ったな・・・
なんか最後の方怒られてたよな>撮影者
アゲハ兄さん、えらいごんぶとな肉棒出してますね…たくましくなっちゃって
どうせ中国人じゃねえの?
日本語読めないバカなんだろ。
覚醒アサギの絵にハァハァした人は素直に挙手なさい。
それにしても、画面見やすいな。虫姫ボードらしいが。
イバラがウンコなだけに期待しまくり。さすがはIKD神。
ショットがショボくなくてよかった
イバラはしょぼすぎるからな
グラフィックめちゃくちゃきれええええええええええええええええ
自爆して難度下げたりするような理不尽なシステムじゃなければいいが。
撃ちまくり避けまくり覚醒稼ぎしまくりなゲームに期待。
司会(?)の人の言っているCAVEのオンラインアクションゲームってのが微妙に気になる
良くも悪くもCAVERの暗部が見えるスレだな
しかしまあ、お互い会場で顔を合わしてるかも知れない人と
こうやって2ちゃんでやり取りするのもなんか不思議な感じだなぁ
ガルーダ2を無断で撮影している奴の顔写真は晒していい?
日本語分からない中国人だからいいかな。
ぐああぁぁ、チクショー
はやくやりてぇー
冬まで待てねーよ、コレは
つか、マジAMショー行けた連中うらやましすぎる
イバラ遊んで我慢しろ
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 23:02:50 ID:BK57RJLJ
アゲハ:こんなところでー!!
ガルーダのプレイヤはやはり棒じゃないのな
AMショー行けた人はええなぁ。
ざっとスレ流し読んで、
>分身のショットは敵に当たるとケツイのようにロックされる
ここだけ目に入った。
今回ボスの曲いい感じじゃん
>>367 「見つけたぞ、アサギ!」のあとに相手の名前呼んでるのかな。
聞き取れなかった。
そして撃破後のセリフは「おねえちゃーん」なんだな。
5面あたりでボスとして姉が出てくるのか?
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 23:12:30 ID:BK57RJLJ
やはりトランスか・・・
サントラ!サントラ!!1
セセリに弟がいたなんて!
あ、それっぽいな。
ボス戦ちょっと聴いた感じだとさんたるるっぽい?
なんかケツイのボス戦に通ずるものを感じたんだが
アネハ怖いよアネハ
>>326 なるほど。やっぱ4面までなのか…
>>372 「見つけたぞ、アサギ!」のところは、アゲハかタテハだと
「僕の邪魔をするな!」って言う。
姉がいるとしたら3面ボスかな?女のガルーダ。
庭園みたいなところから飛び立ってきて、倒したら花びらみたいになって消えていった
っていうかアサギかわいいよアサギ
かどつかさは俺的にイマイチだったがこのキャラデザは萌える。
ところでアサギの覚聖後ってアネハとかショタテハみたいに渾名が定着したりすんのかな?
最初は変な呼び方すんなよとか思ってたけど
たまにアゲハとタテハ間違えることがあったから、おかげで覚えられたw
ボス曲で「フン!フーン!、フン!フーン!、フーン!、フーン!、ハッ!」
って言っているのは敵の声?それとも曲自体から?
今回の曲なかなかカコイイな
アイテム回収音が虫姫さまと同じだね。曲は今回のが好きかな。早く土曜にやりに行きたい!
曲はスーパースイープぽいな。
並木か岩田か。どちらにせよ虫姫からの流れを汲んだトランスって感じ。
写真が逆になってるのが何枚かあるな…
並木も岩田もスーパースイープじゃないよ。
>>387 アゲハ兄さん変わったな…
21歳だもんな
・・・?
何故覚聖した方のアサギがウサギのおにんぎょうをぶらさげてんだろう
>>367 またトランスではあるが、オッケーな感じじゃん。
ガルーダはかなりダメだったから嬉しいぞ俺は。
それより
男アサギの気弱ボイス&内股&ウサギのぬいぐるみ。
キテるねこれは。
>395
それはお前、覚聖すると真逆になるんだから、真性サドから女の子らしい男の子にってあれ?
ショタテハは既にショタと呼んでいいのか怪しい領域だな。
>>395 ソーマを脱出した時に持ってきた品っぽい。
ああアサギかわいいよアサギ
>>399 腹筋割れてるしな。
なんで少女も少年も成長しちゃうのかなあ
成長してしまうからこそ、
少年少女に価値があるんだよ。
ああ、なるほど。なんか真理を見た。
ムケタテハ イラナス
ショタ キボン
アネハ様が何か21にして妖艶さを身に付けてて僕はもうどうしたらよいのか分かりません
敵のガルーダも覚聖死界展開したりすれば面白いのに。
こっちの動きがスローでヤバス攻撃遅くてトドカナス、とか。
機械の羽だから無理か。
21歳かあ。・・・うーん、いい年齢じゃあないですか。
どちらにしろアネハ様が出るゲームをやるのみ。そしてアネハ様(アゲハ)を使うのみ。
アゲハ兄さんは忍法でも使いそうですな。
どうでもいいけど3ボタンだな。
またDボタン付けてくれっていちいち頼むのか…
最初から4ボタン仕様にしておくれよ
>>411さんて、もしかして写真右のほうで本抱えてる半ズボンの子?
アネハ様が短パンになったのがショックだ
>>412 惜しいな、手前の頭に邪魔されてる眼鏡ッ子だ
ていうか、そんな人は居ない
え、じゃあ>414ってカメラ抱えて半ズボンで全国津々浦々の駅とかにしゅつぼつしてtlがwせdrftgyふじこlp;@
なんか写真見てると、アンデフだのラジンギだのをぶっちぎって来客数多い気がする
腕組んでるアゲハの絵を見ると思わず「誰だらばー!?」と叫びたくなる
昼食に妹のゲリ便出されて「私、そっち系なの。食べて」って言われたらそら頑固者になるわ。
タテハの眼が怖いよ
アゲハが乳をあげは
タテハがちんこ立ては
アサギは朝ギンギン
覚聖アサギを見たらなぜかおちんちんという単語が頭に浮かんだぞ
アサギだけ上手いとおもった。
こんなんで冬まで持つカシラ(ワクワク
アネハの髪さり気なくおかしいな
どいつもこいつもショタテとアサギの話ばかりなので
タテハは拡散ショット派のオレがもらった
とりあえず、土曜日に当日券で幕張へ逝くことにした
我慢できん
音楽いいな!
虫姫基板って音の機能もUPしてるんだっけ?
恩恵受けまくりだな。
「見つけたぞ、アサギ!」が良いね。
今度こそ(棒)や(鼻)がなくなった。
「ねーちゃーん」
海浜幕張の近くのゲーセンメダルゲーばかりで
シューティング一台もないんだよな
残念だがアミューズモールとプレナ幕張のゲーセンにはない
夜道を急ぐアサギきゅんが襲われるが、行為に移ろうとした瞬間覚醒終了、サドモード全開。という遊びを夜な夜な繰り返すアサギ様12歳。
そんなエヴァンズマン狩りを毎日やってたらあっというまに標的がいなくなると思うが
これはツィーランに続いてセカンドウェーブきたかもわからんね
できれば「おねーさまー」で死んでほしかった
上でも誰か言ってたけど、1面の曲は前作1面のアレンジだね。
だいぶ違うけど一部進行やフレーズが残ってる。
あとシステムボイスも同じだけどこれはとりあえずの流用かな?
SEが虫ちっくに
アサギと言われると朝霧純子を思い出す俺ガイル
新バージョンのアゲハに軽いショックを受けたのは私だけでいい_| ̄|○
>>435 だよな、おねーさまーは外せないよな。
あるいは名前+様呼びだよな。
>>381 >倒したら花びらみたいになって消えていった
その人って女装じゃないだろか。
花びらは綺麗だったな。
あの演出はイイと思う
己が不運を死ぬがよい
そんな妖怪は知らん
あぁ〜。せめて私も、皆の所へ〜
そんな博士も知らん
やっぱさんたるるか
並木サウンドか!!
早く聞きたいぜ
鋳薔薇のインカムがなさすぎて、ガルーダ2入荷しないと言われた・・・
並木ってことはある程度の難易度を見込めると解釈していいんだよな?>IKD
>451
覚醒して、色仕掛けで店長をまるめこめ!!
・・・451が女性の場合は、覚醒後に短パン着用のこと。
アサギたんはスカートのがおのこで短パンなのがおにゃのこでいいんだよな?
IKD神ずいぶんやつれちゃって…クマが凄いし
リーゼントも芝生みたいになっちゃって…
IKDなんか江頭みたいだな
会場でみかけたら、って、昨日行ったけど見掛けなかったー
ファンなんですう、がんばってくださあい
って声かけたかったぜ
>>456 写真移りのせいなのかわからんけど、なんか疲れてるよな。
薔薇でよっぽど大変な状態なのか?
紙芝居見てえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!
紙芝居っつってもただのビデオなんだけどな
紙芝居という企画がCAVED
てかブースのイメージが古き良き昭和の日本って感じだ。
もらえる品も縁日で買えそうなものだったしね。
茶店みたいなコーナもあった。
商談に使うのかな?
ソースせんべいとかいらないから
>>448 なんか怪しい表現だな・・・「さんたるる」じゃないのか
一体どちらの「なみきさん」なのだろう?
ファンなら誰でも知ってるって事は、無名の「なみきさん」じゃあなさそうだし
しかも平仮名で「なみき」なのがさらに怪しい(略称?複数名のコンポーザーの頭文字?)
と、曲を聴く前にのたまってみる
よし、クロレッツ片手にチロシン飲んで覚聖してくる
>>467 インタビュー後すぐにUPしないといけなかったから
どういう漢字で書くのか聞いてなかったんだと思う。だからひらがな。
>>467 は?あの1面のアレンジ聴いたら分かるじゃん
普通にさんたるるだろ
一瞬、崎元か古代だと思ってしまったのはナイショだ
レコのコスプレ、はまりすぎてるなあの姉ちゃん。
アルカディアのアゲハ兄さん見て、
「何?この『吾、帝王』みたいなアゲハ。」
と、思ったのは俺だけでいい。
にしても楽しみだー。いいのう、AMショーにいける奴らは。
んで、せせりんは?
rasubosu.
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 16:55:31 ID:unAOumuT
>>381 「僕の邪魔をするなー」だったのか、俺にはずっと
「僕の玉を取るなー」
にしか聞こえなくて「何の玉なんだろう」とずっと思ってた
そのせいか3面であっさり死亡
>>440 そのアサギの人にハート型のペンダントをかけて貰った俺は勝ち組
レコとタテハとIKD神の3ショットがほしかったな
ふい〜
なんとかクリアできたぜ
1ボスの少年の名前が判明。ツバメというらしい。
ソース:3ボス
>>475 スカートをイスに敷いて座ってないのがいいですな ゴクリ
まあ別の写真だとはいてないどころかストッキングなのがもろわかるからね
ゲームのシステムが気になる奴。
キャラ・声優・コスプレイヤーが気になる奴。
CAVEも客層拡がったな。
曲が気になる
茶室・・・・・・・?
毎度毎度何がしたいんだかわからんな
著名なコスプレイヤーをコンパニオンにしてるは
CAVEぐらいじゃないのか?
小倉優子を使ってるセガを見習え!
じゃあ誰を起用すれば満足なのさ?
じゃあ、しょこたんでお願いします。
>>378 こんなの俺の愛したショタテハじゃなああああああいいい!!!!!
ウソダドンドコドーーン!!
>>489 小倉優子に勝つためには
堀江由衣か田村ゆかりしかない。
目には目を小倉優子には小倉杏を
AMショー行って来た。アサギコスの人がむちゃくちゃ可愛い(*´Д`*)
ちゃぷレコを越えてると思う。ペンダントをかけてもらえて満足
んでガルーダUも2回ほどプレイしたんで、その個人的な感想でも書きますね
ちなみに自分はガルーダをタテハ使用で残0の3500万、虫オリが4200万程度しか出せないんで、
まぁヘタレの感想と思って下さい
・映像はすごく綺麗。虫姫さま以上に綺麗で文句なし。
音楽もクリアだったけど、よく覚えてない。ガルーダのアレンジ曲ぽいのがあったのは覚えてる
弾もガルーダでおなじみの青、紫、赤の3色なんで見やすい。やったね♪
・敵の弾は全体的に遅め。ボスや大型機はアレンジガルーダとか虫ウル並に大量に弾を吐いてくる
弾が多い分画面内に×100が大量に出るんで練金が気持ちいい
特に覚聖絶死界を使うとアレンジガルーダ張りに×100の嵐。やったね♪
・2回ともアサギを使ったけど、アサギはかなり使いやすいし、強い
タテハの上位互換だと感じた。タテハの存在価値は・・・
虫姫は大型敵破壊での弾消し前提(個人的には)な弾幕だったけど
今回はどうなってるのかね
498 :
496:2005/09/02(金) 19:43:38 ID:Umwu42wv
続き
・1ボスは短パンショタ。棒読みじゃない。名前はツバメ?セセリんよりは強い
・2面でケツイっぽいスクロール有。ボスはガルーダの3ボスっぽい形のメカ。1ボスより弱く感じた
・3面中ボスは342に映ってる奴。中ボス後に2回出てくる大型機がヤバイ
3ボスは1ボスの姉?見た目がぐわんげの1ボスっぽい。やられ方も同じだし
・4面も後半に出てくる大型機で危険なのがいた。
ボスは(ガルーダ4ボス+シンデレラアンバー)÷2な感じ。
ギミックが多くて3,4回分離&合体を繰り返す。面白い。けどめちゃくちゃ硬くない?
・エクステンド無しの設定になってる?とりあえず2400万じゃエクステンドしなかった
ガードバリア回復アイテムも見かけなかった
・ランキング1位にPO.がいた
・初プレイで3ボス、2回目のプレイで4ボス残り5mmまで行った。あと少しで倒せたのに('A`)
全体的に、ガルーダと同じか、ヘタするとガルーダよりも簡単かもしれない
ちょっと上手い人なら所見で4ボス倒してクリアできると思う
少なくとも4面まででは道中は過去のCAVEゲー屈指の簡単さだと感じた
とりあえず長くなったけどこんなとこかな
何か書き忘れてるかもしれないから、後で追加するかも
せせりんは?
出てたんでしょ実は?
502 :
496:2005/09/02(金) 20:23:11 ID:Umwu42wv
>>497 覚聖による弾消しをしないとキツい弾を吐く敵ならいるけど、ごく一部だけ
大部分の敵の弾は少なめで普通に避けて問題ないレベルかと
>CAVEゲー屈指の簡単さだと感じた
この時、住人はIKD神の真の恐ろしさに気づかないでいるのだった…
前作より難易度下げてくるのは予想できたけど、
やっぱ多分ウルトラモードみたいなのは付くはず。住み分けが大事。
虫姫様のときもぬるいぬるいとか言っててウルトラ出てきて( ゚д゚)ポカーンじゃなかったっけ?
ラスボスにボム効くかどうかorスタッフロールがあるかどうかで運命が決まる
3面中ボス以降はかなり殺しにきてたけどなぁ
ロケテ基準でならぬるいけど、あんなの常人にゃあクリアできねって
スタッフロールがあってもラスボス最終形態にボムが効くなら、ウルトラ出現の夢みてもいーよな
ガルーダは覚醒とバリア二つの回避方法があるからなあ
4面しかないなら初見の弾幕でも簡単に進めるはずだ
>507見て思ったけど、ケツイ通常2周ってスタッフロール無かったよな?
512 :
496:2005/09/02(金) 21:17:38 ID:Umwu42wv
追加
・赤走行時の赤走行ゲージが大きくなって見やすくなった
・覚聖時の時間によるクロレッツの減少量が少なくなった?
おかげで覚聖していられる時間が増えた?(気のせいかも)
とりあえず覚聖アサギは貰っていきますね
案の定一ボスがあんまし人気ない件について
アネハ渋カワカコイイ
>>508 それがガルーダの良い所。ビギナーは覚醒使いつつ先に進めるし、
スコアラーは稼ぎにも転用できる。低難度でプレイヤー層も広かった。
マニア用にウルトラモードがあれば良かったんだけどね。
イバラは開発者のエゴ炸裂で死亡。
次は難度を下げてくるよね?IKD様期待してます!
ウサギ生首
今回の1ボスは男だし
大きいイラストも出てないし
棒読みじゃないし。
設定が発表されてからが勝負だろうな。
>>510 あんまし覚聖アサギが可愛いとユの中の人が全一狙いにきちゃうだろ!
>>510 ウボアー
503だ・・・
STGうpろだにミラー頼む
システムは使い回しですか?
>>522 背景がカッコイイな、弾幕も聞くほどには難しくはなさそう
…俺としては無事移植できるかどうかが問題なのだよ
PS2で無理ならPS3で良いから×箱360でもいいから
>>522 覚 醒 せ・・・せり と期待したおれがいる
・・・アネハのスカート、透けてる・・・
>>527 (ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
つーか音楽、さんたるるっぽいな
曲調が前作よりも数段スマートな感じがする
それも味だで好きだが、トランスとしてみたらsou1の方が好きだ・・・
背景の演出もスッゲーカコイイな、虫姫基板パワフルだなー
ポリンだとばかり思っていたらウサギだったか。
鋳薔薇のバランス最悪さはIKDも閉口しているだろうから、
難度を下げ敷居を低くしてガルーダ>虫姫さまで付いた客を取り戻す。
シューターには何らかなの地獄モード搭載。だろうな。
さすがはIKD神。
背景カコイイな。
で、かどつかさ氏はまったく関与してないのかね?
>>528 _ ∩
? ?∀??彡 おっぱい!おっぱい!
? ⊂彡
? ?
し ⌒J
>>522 キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
すごいよ、すごいよガルーダU
今帰ってきた。
みんな上手いなあ。俺は3ボス止まりでした。
ダブルプレイ率が高いのに驚いた。
アサギはパワーアップしてくと押しっぱなしショットが画面の幅をほぼ全てカバーするので
ザコ処理が非常に楽。この強さはありがたい!製品版でもなくさないで欲しい!
アサギといえばコスプレの人が可愛かった。レコも。写真取らせて頂きました。
何度もプレイしたのでペンダントがたまってしまった。
そういや初代ガルーダは親父止まりだったのでさっさとクリアしとこ。
>475
どうせ舞台裏で「きんm(ry」って言っているんだろうなぁ。
>>522 超GJ!
背景sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
曲カコイイィィィィィィィィィィ!!!
公式でもこのムービーアップしてほしいなぁ
ていうかゲーム自体が早く発売してほしい
金木犀(きんもくせい)か
タテハだと
こんのぉ の口調で きんm(ry
>>522 これ会場でも1時間に1回しか流さないから、なかなか観られないんだよねぇ
>>522 キツイ弾幕は一切映してないのはわざとですかね
まぁ背景が綺麗なのは間違いない
プレイ中は3面くらいまでしか見てる余裕がなかったけど('A`)
ケツイみたいなスクロールってのは
ケツイ4面のランマス地帯のことか
ていうかまんまランマス地帯っぽい感じだとおもった
>>532 マニア向けモードはあったらいいけど、無いような気が…
ウルトラの代わりに赤走行でもやっとけってことにならなければいいんだけど。
絶死界展開中に赤になったら・・・
>>544 極限まで弾密度を薄くしたランマス地帯みたいなもんです
2面の序盤なんでまず死ぬような場所ではないけどね
背景の柱がぐるーんぐるーん回転してるの見てるだけで脳汁出てくるよ
うちの所今回こそはショット連射ボタン付けてくれるかな?
前作無かったから「ねえつけてよー」って頼んだら
「手動で頑張って!」とさわやかに返されたからな
うお〜テンション上がってきた!
早くやりてぇなぁ〜。
正直、うまくやれば相当なヒットの予感。
弾幕展開中に背景がグングン移動すると、弾避けのジャマになりそうだからないのかなあ・・・
正直、スクロールしまくりながら戦ったりしてもいい気がする。
しかし、ギュンギュン動くね。敵の羽も綺麗だし。
とりあえず19になったタテハの胸がちゃんと成長しているようなので安心してプレイできます
>>553 おおサンクスです
っす、透けてるーーーーー
右端の少年が持ってんのはウサギのヌイグルミか
変わった趣味してんな
生首なのは、まあきっと、ソーマ軍施設から逃げてくるときに必死に持ってきたものだからだろうし、
生首部分にチンコ突き入れてオナホールにするためなのだろう
コスの人が持ってたぬいぐるみには胴体もあった気がする
本が覚聖してウサちゃんになります
>>559 科学的じゃないぞ。そういうことは認めないぞ。
レーザーが出るんじゃね?
ふと思ったがアサギは覚性しても女のままなのか?
このイラスト見る限り男には見えないんだが
>562
男らしい(むしろサド)女から女らしい(むしろショタ)男に覚聖
アサギはドジだから覚聖しても変化がほぼない
タテハの胸、成長してほしくなかった俺少佐
アサギはてっきりお釜からお鍋に変わると思ったんだが・・・残念
アネハのタイツ触り心地良さそうだ
小一時間さすりてぇ〜
受付のおねーちゃんのケイブTシャツがめっちゃ欲しい
アサギのコスプレが2人居る理由について、このスレ見るまで分からなかったorz
要するに異様なまでのサドから異様なまでのマゾに転換するわけだ!
>>565 狂おしいほど同意する俺ナッシュ
つーかこの動画タテハのプレイ写ってなくね?
あれを完成したガルーダと認定するソーマ国王は変態ですか。
ほぼアゲハのみだな<動画
レイピアの真ん中の弾が巻いてんのはアサギじゃね?やってないからわからんけど。
やはり、システムが気になる奴とキャラ萌えの奴とコス萌えの奴がいるな。
もはやショタじゃないショタテハは声変わりしたのかね
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 00:24:09 ID:4ftw+Z7E
前作のエンディングでアリスを救出して、
アゲタテアリス親子3人で楽しく暮らしてるわけだな。
父親は殺したけど。
義妹も殺しました
ショタテハにかわる新たな名称が必要だな。
アゲハはシンラ国王とかになってんのかね
動画を見て、状況を列挙してみた。初めから順番に、
・20〜22秒:アゲハin1面序盤
・22〜24秒:アゲハin2面序盤
・25〜27秒:アゲハin3面(だったはず・・・)
・28〜32秒:アゲハin1面中ボス&1面ボス
・32〜33秒:アゲハin2面序盤
・33〜35秒:アゲハin3面中ボス前
・36〜37秒:アゲハin1ボス発狂
・38〜39秒:アゲハin2ボス
・39〜42秒:アゲハin3面中ボス
・43秒:アゲハin1面後半
・44秒:アゲハin2面
・45秒:アゲハin?(忘れた)
アゲハしかいない('A`)
PO
アゲハが笑った。ゲハゲハ
>581
ゴージャス松野
虫姫基板すげーな。最強2D基板だ。
3Dマンセーのこのご時世に良くやるよ。偉い!
でも、優秀なグラフィッカーを抱えているCAVEだからこそ
生きる板だね。2Dのセンスがないスタッフが作ったら
ただしょぼいだけになりそう。
>自分がおもしろいと思うことはもちろん大切だけど、
>ユーザーの方、ファンの方の考え方と必ずしも一致
>するわけじゃないですから、必ずたくさんのユーザー
>の方々の声を聞いて反映させてます。
矢川さんに送る言葉か。
いや俺は鋳薔薇好きだけどね・・・周りには一致してない人のが多い。w
俺も演出見たときは俺たちは2D一筋で行くんだと言ってる様に聞こえました。
鋳薔薇で酷い目に遭ったゲーセン多いからね。
弾見辛いとか難度高すぎとか2面酷すぎとかIKD氏も口挟んだみたいだけど・・・
もう矢川氏に作らせないで欲しい。つか、ライジング(8ing)に還れ。
つまりあなたはこう言いたいわけですね
CAVEの技術力は世界一ぃぃぃぃぃっっっっ!!!と
つーかずいぶんと雰囲気変わったなお兄ちゃん・・・
なんかこう「甘いぞアサギ!」とかいいつつアサギを陰から見守ってそうな覇気というかオーラを放っている。
ああ、やっぱり俺が会場で見たのはIKD氏だったのか。
怖くて(間違ってたら恥ずかしくて)声かけられなかった。
「サイン貰いてー」とか「2ショットで写真撮りテー」とか思いつつ、
ずっと遠くからストーキングしてた…。
コスプレイヤーの人には勇気出して「写真撮らせてください!」って
言えたのになぁ。千載一隅のチャンスだったのに、ものすごく後悔。
覚聖絶死界に切り替わるのが遅いと思ったのは俺だけかな?
「どうせ(普通に)覚聖するときはチョン押しだし、ショットからレイピア
に切り替わるぐらいの早さでよいのでは?」と思ったんだけど。
皆はどう?
あと、前作と比べると、1面から弾の量が多くて難易度上がったと思う。
俺には
「良い子の諸君!!」
って力説してるように見える
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
そういや、アゲハって無印クリア後はなにやってんの?
シンラの王様やってたりするのか。
だとすると、あの妙な貫禄も納得というか。
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 01:40:17 ID:pM/+7N20
稼いで分かったこと
覚醒絶死界中にバリア暴発すると100%放出しちゃう
あと絶死界発動するたびに雑魚の玉が増えているような・・・
普通に覚醒使いながらならある程度
STGやってる香具師なら楽だな
スコアの桁が10億の位まである時点で2周目あるんでしょ・・・
そういえば、被弾すると錬金カウンタ?がゼロになったような。
前作は被弾で半分になったと思うんだけど。
絶死界については
・覚聖押しっぱで発動(わりと発動遅め)
・クロレッツ消費が通常より大きい
・通常の覚聖の効果に加え、敵弾自体も増える
・オートバリアは100%消費
ってのが今のところ分かってることか?
明らかに稼ぎに使うものだから
発動にかかる時間とクロレッツ消費と増える敵弾の量の兼ね合いが悪いと
死にシステムになりそうだな
絶死界って石無くなったら自動的に解除されるの?
それとも通常の赤走行モードに移行?
動画見たけど、やっぱりIKDは神だな。矢川の糞さも際立つってもんだ。
悶絶難易度のモードあったら文句なしだけど、そこら辺は取り入れてくれるんかいな?
>>594を読む限りだと、何らかの処置はしてくれると期待したいけど。
2周ゲーよりは難易度セレクトの方が、整合性があって好きだ。
コイン投入後にボタンおしっぱで配置変更とかあった?
気絶的高得点って何気にCAVEDだな
>>600 今日の俺
こいつ弾たくさん出すから絶死界使うか
→攻撃しつつ絶死界発動のためボタン押しっぱ
→絶死界発動するまでに時間がかかるせいで、攻撃しすぎて絶死界発動直後に敵撃破
→弾も増えてないし、クロレッツの減りが大きくなっただけかよ('A`)
これが多かったからなぁ
覚聖と同じ感覚で使うと駄目。慣れないと上手く使えない
通常覚醒⇔絶死界の直接切り替えは無理なのかな。
使いどころを考えるのが難しそうだ。
やべえええええ今から原付飛ばしてビッグサイトに行って来るわ
ちょっと待て
そういえば3面中ボス後の恐ろしく大量の弾を吐く大型機、
絶死界使ったら真アキ発狂並の弾を吐くようになったりして・・・
音楽もカッコいいし映像も文句ないね。
ただスクロールもんのすんごいな。一瞬目がまわたw
完全移植求む!ついでにウルトラモードも。
自分も見てたらクラクラした。
大往生のハイパー並みのレーザーがすげー迫力だな
バツグンの赤機体のレーザーっぽくてカコイイ
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 05:18:01 ID:O6dzI3Cu
>>620 本当にネ申降臨きた!GJ!
仕事早いのにクオリティ高いなぁ
ソースも晒すと直せる人が直しちゃうかもしれないよ〜
とか言ってみる
色使いもどっかの矢川シューと段違いだな…
この劣悪映像でもクッキリとオブジェが識別できるし。
個人的には落ち着いた夜のイメージの色使いがすっごい渋くて好き。
スクロールが凄いのは、ガルーダが空を自由に飛びまわるイメージなんだろうな。
IGS基板では出来なかったことを存分にやりたい放題やってきそう。
やっぱ最初から移植は考えてんのかな
PS2だと処理速度は大丈夫でもメモリが絶望的に足らないんだっけ?
そこで次世代機ですよ
smfうpキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
まさに神
>>522 GJ!!
やっぱCAVEはこうでなくちゃね!
同じ会社なのになんで鋳薔薇なんて失敗作が生まれたのか未だに気になるww
なんか雑魚は前作と殆ど同じだな。
1面中ボスがアイテムキャリアぶっ壊しながら登場するのも同じとは。
アルカディア今月の表紙見てタテハ?とか思った俺の頭の中は既にガルーダU一色ですよ。
632 :
欄:2005/09/03(土) 07:38:05 ID:4FM0r0hL
レコは自分が撮った時と同じポーズだな。でも足が切れててもったいない。
もう少しひいて全体を入れるか、もっと近づいて上半身だけ撮るほうがいいよ。
ていうかね、筐体に撮影禁止とあったから俺はゲーム画面は撮らなかったぞ。
>>522 おおおおお!!!
ムービーにカワイイショタテハきゅんキタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
ショタテハきゅんはカワイクなくちゃね(〃▽〃)
ちょっと幕張メッセ行ってくる(AA省略)
追記
アサギきゅんとツバメきゅんにもハァハァしてくる
>>627 GJだけど、聴いた限りだと確かに進行的に変な部分があると思う・・・
アサギはマジでケツイっぽいな
やっべ、俺ケツイ好きだからワクワクしてきたぞ
軽く採譜してみたんですが、改善できるかもです。
期待しないで待っててください。
眼鏡の人を見て
一般人:目が悪いの?
ヲタク:ドジっ娘?
CAVE脳:エリート?
逝ってみたいけど
1人じゃ行く気にならん
旅路もメンドクサイし
ブースにあるのぞき窓はかなりCAVE脳入ってます。
ショー終ってからでいいから中に何が有ったのか報告してくれ。
昨日も行ったけど今日も行こうかなAMショー
今日は混むだろうから行かない。凄く並びそう。
>>584 あれ?
前作の戦いでアリス死んだことになってなかったっけ。
シューティングはガルーダしかプレイしない俺。
稼動からやり続けてようやく昨日Tをクリア。
これで心置きなくUにいける。
飽きっぽい俺がここまでやり込めたのも
適度な難易度よりも錬金の爽快感が大きな要因だと思う。
画面を覆い尽くす弾幕が一瞬で×100になるのは射精もんですよ
・・・つまり何が言いたいいかっていうと。
家庭用のアレンジの小さな×100はダメなんすよ。
デカくても中途半端な×64とかもダメなんすよ。
Uはその辺どうなんですか?
解像度上がってちょっと小さくなりましたー、なんてイヤイヤー
1の時のように、開幕にもなにか演出があったらなぁと思ってみたり・・・
前の人のプレイを夢中になって見てたら、ショーだって事が頭からすっかり抜け落ち、
交代の時に思わずポケットから財布出しかけた⊂⌒~⊃。Д。)⊃
×100は十分大きいと思う
通常の覚聖でも気持ちいいし、
絶死界で敵弾増やした後錬金するとかなり爽快だった
錬金とか敵撃破時の効果音もよかったし
647の基準で満足できるかは分からないけど
ところで昨日もらったティアラとペンダントが
未だに自分の部屋で点滅し続けてるんですが、どうやったら点滅を止められますか?(´・ω・`)
また三原が首を突っ込んできそうで・・・
もう関わってくんなよ?
俺も初プレイ時は緊張のあまり金の準備をしてしまったw
コインシューターにシールとかで封印してないもんなー。
652 :
649:2005/09/03(土) 11:26:34 ID:C+bw3l1l
ついでに、
虫姫たまヨーヨーも中にカビのような物体が混入してるんですが・・・('A`)
ティアラは後ろにスイッチがあります。
友人の子供にあげようと思ってタテハの人にお願いしたら、
色選ばせてくれたり、電池切れないようにって、
わざわざスイッチ切ってくれてありがたかった。
ペンダントはネジをゆるめるしかないかな・・・
結局両方とも子供に取られたけど、タグだけは死守した。
>>653 おかげでスイッチ切れました。サンクスです
確かに。コバンザメ三原には関わって欲しくないなあ。
せいぜい観客席で吠えててくれ。
ケイブのイベントページ見たけど今日激混みだな。
<全国スコア1位のタイトルを持つゲーマー現る!>
すごい勢いで海面に叩きつけられるオフ
確かに写真だけ見るとSTGが斜陽ジャンルであることを忘れてしまいそうな混み具合だな
日本では明日以降シューティングゲームをやった人は死刑となります。
ってくらい混んでるね。CAVE関係者じゃないけどうれしい。
>>663 もしそうなったらみんな台湾に亡命して怒蜂Uをやらないといけなくなるな。
CAVEシューでガルーダは簡単な方だし
割とALL達成できる人が多いからな
続編ならとりあえずやってみようという人が多そう
ボタン配置は前作と同じかな。
ショー行った人教えておくれ!
>>666 同じだけど、Dボタンは無しの3ボタン。
またCAVE推奨設定になるんだろうな。
鋳薔薇はウンコすぎて三原は拒否してたけど、
ガルーダ2は会場に観にきてたからな。
池田氏は三原と関わりもたないでほしい。
三原ってなんでそんなに嫌われてんの?
俺は感謝してるけど
>>668 ミハーラがIKD神と懇意にしてるからってそんな嫉妬するなよwwww
まぁ煽りはともかく、ヤツがうざいのは同意
>>667 [SHOT][覚聖][バリア]
[RAPID]
になりそうってこと?
>>638 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
お暇でしたら是非お願いします〜
ガルーダPS2版は神移植だったと思ってる。
早くIIやりテェェェ
>>675 すげーな・・・。
これでシューティングが盛り返してくれれば・・・。
ラジルギは3台あってほとんど待ち時間無しだったよ…。
アンダーディフィートは2台で2,3人くらい並んでた。
あ、ごめん。昨日の話。忘れて。
一般公開日って一日だけのか・・・
>カブたんだって、チビっ子に大人気!
またシュールな光景だな、オイ
あー…今日が3日だったか…
2日かと思ってた。
>>675 見てきた通り人多いなぁ・・・
って俺が写ってるじゃねーか!!
後ろ姿でいくらか救われた
アサギ、パワーアップしてくるとレイピアがかなり広くなるな
ボタン押しっぱでチョン避けしてれば結構安全
前姿はカッコ良すぎて皆が嫉妬する訳だな。
今から幕張行ってくる
アサギが思ったよりもカコ(・∀・)イイ
てかタテハとアゲハ、行動を共にするって事は、アサギは何か嫌なことがあって逃げ出してきたのかね。
今頃2の、mpgで流れてる曲が一面の別アレンジだと知った俺orz
覚聖したときのさ、
「ズキュン」ってなって画面が揺らめく演出はなくなったの?
新基板はおそらくラスタうねうね出来ないに500クロレッツ
現場で見てたが、揺らめいてたよ
プロモムービーのやつは覚醒する前から弾がずっと紫だし、何か特殊な設定をしてそう
とりあえずアサギショット書いておく
通常
ショット 前方に直線的にショット、パワーアップで幅が広く。
レイピア 本体からレーザー&オプションからモヤモヤした弾。オプション6ケツイ。
ロックしなくても常に発射。
覚聖
ショット 前方ショットはほぼ同じだが、トレースオプションがつく。本体+オプション×6が最高数か?
レイピア 本体からレーザー&オプションが敵に張り付いて射撃。式神のザサエさんが弾出してる感じ。
オプションの出が遅いので、錬金狙いはショットのほうがいいかも。
オプションはたぶん勝手にロックして出ていく。
アサギ使い勝手いい?
前作はアゲハ使ってたけどアサギもけっこうおもしろそうやな
あと移動スピードはアゲハ>アサギ>タテハみたいな感じなんかな?
>>694 使いやすいつーか強い
前作より弾が増え気味だから端に追いやられることがあるけど、
そこからのリカバリーが一番しやすい
とりあえずクリアするだけなら、アサギまじオススメ
>693
ザサエさんっつうかソレ秋水と違うん。
てかDボタン無いって事はショット撃つ時みんな手連?
699 :
496:2005/09/03(土) 19:07:51 ID:g8Mm+2Kq
今日もAMショー行ってきました
2時半くらいに着いたから人が多すぎて1度しかガルーダUプレイできなかった・・・
そしてまた4ボスに殺されたわけで・・・('A`)
感想とか気付いた点をまた後で書こうと思いますが、
とりあえずこれだけは言いたい。
4ボス登場時のセリフ
「オレはココだぁーーっ!」
ってお前誰やねん
4ボス装甲車やん。人ですらないやん
中の人の叫びなのではあるまいか
もしくはよく見るとエスプシリーズ伝統の銃座兵士がついてたとか
そうそう、中に居て姿が見えないから一生懸命声で存在を主張してるんだよ。
カワイソス
ワロスw
社員A
オレもスタッフロールに載りたいな
そうか4面ボスで適当なセリフ言って無理やり載っちまえ
ハードゲイにアサギ来たフォーーーーッ!!
って100円かよ・・・
>撮影会に黒山の人だかり!
晒され(´・ω・) カワイソス
結構な基板使ってそうだから
今回は30万行くかな?
イバラ26万で買った馬鹿は今ごろどうしてんだろ
707 :
496:2005/09/03(土) 20:19:55 ID:g8Mm+2Kq
感想とか気付いた点など
・今日もアサギを使ったけど、ホントに強い
ショットレベルが上がるとオプションのホーミング弾が画面全体近くをカバーするから、
雑魚をすばやく処理できるのが大きい。速度もタテハ以上アゲハ未満で個人的にちょうどいい
逆に覚聖ショットは使いにくい(弱い)から稼ぎプレイ向きではないと思う
オプションがホーミングする分微調整もしにくいし
いずれにしても、クリアだけならアサギが一番楽なはず
・絶死界は思った以上にクロレッツの消費量が多い。無駄撃ちしてるとすぐにクロレッツが尽きる
・死んだときにパワーアイテムをばら撒かなくなった
・メカ系のボス・中ボスは破壊できるパーツが多い
破壊すると攻撃が激しくなる分、錬金の見返りが大きい
・3面中ボス後に2回出てくる大型機がやっぱりヤバイ。ポジション的にはガルーダ4面中ボス
2機とも死なずに抜けてる人は自分の見た範囲ではいなかった
多くの人がここで全滅してた(STGに触れた経験がほとんど無さそうな人は2面で全滅してた感じ)
・3面ボスは全体的にかなり弱い。ただ、発狂だけは再セセリん発狂ライクな攻撃なんで、素避けはしんどい
・4面は1〜3面より少し長いかもしれない
4ボス第3形態でアンバー戦みたいに周りをまわらされるけど、撃ってくる弾が不規則すぎて道がなくなるんですが・・・
・見た範囲の最高得点は4200万
・虫姫たま基板が24万8000円。 驚 愕 -PANIC-
虫姫たまやったけど正直糞。眼中にないw
スレあるの?
>死んだときにパワーアイテムをばら撒かなくなった
ナニー!?
今アサギがかなり強いってことは
製品版で・・・
ここで流れを無視して
タテハ♀かわいいよタテハ♀
覚聖アサギレイピアはハンターフォーメーション?
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 21:49:09 ID:X+15brc+
オブジェただ載っけた感は否めないが、
初お披露目でこのレベルの完成度は凄い。
鋳薔薇が霞んで見えるよ。
気になったのが覚醒ボタンの反応。かなり展開遅くないか?
緊急回避で使えなしたんだろうか?
虫姫マニアックをより弾幕キツくした感じでビギナーには辛いかもしれない。
赤走行する強者もチラホラ居たけどなー。
鋳薔薇で失望したけど、さすがCAVEといえる一作になるだろう。楽しみだ!
>>711 残念ながらタテハは麻生様の所有物です。
他の娘を当たって下さい。
当たり判定はどんな感じ?
虫姫の判定&弾量だと嫌かも。
716 :
496:2005/09/03(土) 22:01:08 ID:g8Mm+2Kq
>>713 覚聖展開はスムーズじゃない?
絶死界展開はかなり遅いけど。713がプレイした台のボタンの効きが悪いとかでは
>>715 当たり判定は虫姫よりは大きいと思う。
十分小さいけど、頻繁に嘘避けが発生するようなことは無いかな
あと弾の量は虫姫チック。大型機とかボスは虫姫マニアック以上の弾量を吐く
caveのロケ版は毎回判定が大きめだよ。
イバラはロケそのままだったけどな。
718 :
496:2005/09/03(土) 22:04:05 ID:g8Mm+2Kq
虫姫マニアック以上とだけ言うと誤解をまねきそうだから追加
虫姫みたいに無節操に弾を吐く感じじゃないよ
ガルーダみたいに、弾の量は多いけど見た目にも拘ってちゃんと道が出来てるような弾幕
・・・4ボスはちと弾吐きすぎな気もするけど
クリア目的でも覚聖推奨ってことですかな。
誘導とかで綺麗に抜けられるような弾幕ならいいんだがなぁ。
bossの形態が変わる時と死ぬ時に出るあの警告音も同じだったな
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 22:16:24 ID:X+15brc+
覚醒ボタンの反応フレームが前作に比べて遅いのは確実。
アサギ使ったケースだけどキャラ差あるの?アゲハとタテハ使ってみたら良かったかな。
一面に速射弾撃ってくる場所があるのが驚いた。知らないと死ぬ。
判定は小さく、虫姫マニア五面をずっとプレイしてる感じ。虫姫マニア好きなら楽しめるよ。
>虫姫マニア好き
ガルーダが出たときに順番待ちしながらプレイ見てて思ったのが
明らかなシューティング初心者っぽい人でも覚醒とBOMを使いまくってれば
5面行く人が多かった。
今回は前作より固い敵が増えたように感じるし弾も多いので前みたいなヒットになるかどうかは疑問。
俺は好きだけどね。
前作が何であれだけヒットしたかをケイブはもう少し考えてロケテの時には微妙にランク落とすのもアリかもしらん
つーか今のままだとぱっと見弾が多すぎでお客を逃がしそうな予感がする
1ボスからあの量だと
ガルーダTでも1面から怒蜂より弾多くね?
726 :
496:2005/09/03(土) 22:30:52 ID:g8Mm+2Kq
>>721 うーん、自分もアサギ使ってたから、自分が感じなかっただけか
元々ガルーダでもコンマ数秒を争うような稼ぎはしてなかったからなぁ
1面に速射弾なんてあったっけ?
>>724 1ボスより前に1面中ボスの弾量で初心者はビビリそうな気もする
ロケテはお祭りみたいなものだし雰囲気だけ味わえればいい
虫姫のようにモードが分かれるかもしれないし
>>726 覚醒は遅いよ。
おそらく緊急回避にはバリア使って欲しいんだと思われ。
前回の覚醒は緊急回避に使えすぎたからね。
1面序盤に中型機による速射ある。めちゃ早い。
構えていると平気だけど撃ち逃すとキツイ。初見で殺すタイプの攻撃かと。
>>723 弾は多いね。1面から多すぎ。
帰宅途中に初代ガルーダ遊んだけど、全然違うね。
弾密度や避けは虫姫4〜5面だから、CAVEファンには大丈夫かなと思う。
覚醒ポイント自分で身につければいいし。
鋳薔薇で去ったビギナーを取り戻せるのか楽しみでもあるな。
虫姫みたいに左右にチマチマ避ける弾幕が多いと嫌かもしれん。
>>718の言うこと信じて期待。
そういや、絶覚醒は完全に稼ぎ用なんだろか。
なんかガルーダらしくないかも。
タテハかわいくなったなぁ。
今回も拡散ショットで機の醍醐味を堪能させてくれ。
稼動当初はクリアにせよ稼ぐにせよアゲハ一択だったのをふと思い出してしまった
アゲハいさましくなったなぁ。
今回は覇王レイピアで二指真空把を堪能させてくれ。
ガードバリアが強杉?
試しに1ボス発狂に3本のつもりで放ったら5本出て
ボスが即死してました(ちょっと恥ずかしかった)。
あとタテハの胸は大きくなったがケツが小さすぎと思った。
いつからガルーダは石森章太郎原作になったのかと小一時間
>>729 虫姫5面のラスボス前ラッシュの弾、あれがガルーダ2では
2面序盤から楽しめる。覚醒あるのでX100パターン組むのが楽しめるかも。
虫姫マニアックがクリアできる腕ないと、今回はキツいと思う。
ところで、1面の坊や「お姉ちゃ――――ん!」と叫ぶが
やはりセセリの弟なのか?
ガルーダ1すらクリアできていない俺源助
今からでも遅くは無い。ガルーダやっとけ。CAVEで一番簡単だから。
覚醒避けでクリアして、覚醒で稼ぎを楽しめる名作。
やってるよチクショウ(ノД`)
740 :
496:2005/09/03(土) 23:26:30 ID:g8Mm+2Kq
>>736 >虫姫5面のラスボス前ラッシュの弾、あれがガルーダ2では
>2面序盤から楽しめる
それはいくらなんでも言いすぎかと・・・2面序盤の弾量はそこまで多くないでしょ
あと1面速射弾の件サンクス。気付かないうちに処理してたっぽい
>>737 応援することしかできないが、がんばれ!超がんばれ!!
AMショーでの評判もよく、好調なすべりだしのようだな。
開発にはこれに驕ることなく、リリースまでひたすら完成度を
高めまくってほしい。とても期待してるから。
大失敗の鋳薔薇で大損こいたOPにも評判良かったので、
基盤が売れると良いな。30万近くになるんだろうか・・・。
とりあえず5,6回やったので個人的なまとめ
既出だと思うが・・・
・赤走行しても走行点は一切入らない
・撃ち込み点が無い
・赤走行レベルを上げてもクロレッツの出現量が変わらない・・・?
・ボスの第1→第2形態移行時はクロレッツは出現しない
・バリアでクロレッツは上昇しない(これマジで痛い・・・)
・アゲハのショット押しっぱなしからのレーザーは前作よりも遅くでる
・クロレッツの残量からザコ敵の出すクロレッツの量の補正は無い
間違いがあるとは思うがこんな感じ。
>>744 >・バリアでクロレッツは上昇しない(これマジで痛い・・・)
アレンジと勘違いしてないか?
>・アゲハのショット押しっぱなしからのレーザーは前作よりも遅くでる
Dボタンが無いから仕方ない。D押しながらAならすぐに出るだろう。
要するに、赤走行に一切メリットが無いってことかな?
空いた時間でギリギリまで赤走行して走行点稼ぎ、とかは無くなるのか。
747 :
744:2005/09/04(日) 00:09:58 ID:VcICnQ8i
>>745 すまん。アレンジと勘違いしたorz
>>746 絶覚醒に何か違いがあるかもしれんが・・・
前作のように赤走行を続ければ青のゲージが出てくるのでレベルはあると思う。
打ち込み点が無いのは俺も気になったけどね・・・
赤走行やクロレッツ関係は、まだまだ調整されるんじゃなかろうか
>>620 GJ! おれのMuvo^2に入れますた。
あと数ヶ月これ聴きながら我慢か。。。
2周目があれば神なんだけどなー
黒ラベルやイバラみたいに選択式でいいから欲すぃ
1周目でも結構な弾量みたいだし、
2周目なんか作ったら
虫姫基盤でも錬金しきれるのかどうか不安だ。
プレイ時間長くなるから2周目ない方がいいよ。
虫姫のウルトラみたいな形がベストかもね。
基盤が高いので回転率高くリピート性のあるゲーム調整か。
開発も大変そうだなー。
3時とかいって遅くに来ておいて、きっちり2プレイとも稼ぎの真似事をした痛いタテハ使いのオレが来ましたよ
とりあえず
・画面上で敵倒してもクロレッツ増量してないっぽい
・まるで背景の如く雑魚敵が出るので、中型機・大型機を削ってるといつの間にかクロレッツなくなる
・弾けしギミックが増えた
・ショタテのショットは拡散したあと前方で収束する?
・3中ボスが初心者キラー
・3面と4面それぞれにありえないくらい大量に弾吐く大型機
4面のアレはヤバイね。普通にぶっ殺されました。
2-3〜4レベルの俺としては2周構成の方が良いな。虫姫のウルトラは
選ぶ気になれずに数回やっただけだ。
2周するのが当たり前の人や、逆に1周するかしないかぐらいの腕前の人は
虫姫みたいに難易度選択式の方が良いのかね。
俺も最初から選べるようにしてほしい派
2週目やるための1週目は正直だるい
754と755の会話が微妙にかみ合ってない件について
ケツイみたいに「選ばれた奴だけが行ける」要素が欲しいのかな?
その過程も楽しむと。
でも、ノーマルでも真ボス用意するとか、
ウルトラモードで我慢するしかないんじゃないかなー。
鋳薔薇24万円で大コケしたOPがカワイソス。
やはり1コイン20分を限度にしておいた方がいい。
真面目に考えると、
ただでさえガルーダは覚聖のせいでプレイ時間が長くなるんだから2周目はありえない
あっても難易度選択だろうね
ウルトラがあるとすると、
3面後半とか4面前半に2機ずつ出てくる大型機が壮絶なことになるが・・・
759 :
755:2005/09/04(日) 00:49:53 ID:35GB80GX
>>756を見てからレスかいたわけじゃないから・・・
前後のレスがかみ合ってないなんていくらでもあるし
>>735 ショタテのショットは一定距離前進した後ホーミングだと思う。
ぶっちゃけ、バツグンのCタイプ。
個人的にはガルーダ2ウルトラは弾速超アップ(処理落ちしないギリギリ)がいいなぁ。あとボス超強化。
CAVEで一番プレイ時間の長いゲームって何だろ?やはりケツイ?プロギア?
総合的に難度が高いので、初心者は早死に。マニアは長時間とバランスは
取れていたのかな〜。
>>758 虫姫基盤の実力が試されるね。w
>>763 戻り復活があるプロギアが一番長いでしょ。つか何故ケツイが一番長いと思ったん?
真アキ発狂って結構な弾の量じゃなかった?
あれぐらいならへっちゃらってことだろ
>>763 妥当な線じゃ怒首領蜂だろ。2-7まであるんだし
俺もモードセレクト派かなー
地元にケツイ上手い子が一人いるんだけどさ、バッティングしちゃうと待ち時間がかなり辛いんだよねー
時間おいてまた行ったらランキングが二周表示で埋まってんの。
俺みたいなオッサンに延々とギャラれたり、キミウマイネーとか話かけられるのも迷惑だろうしさ。
こっちも空き時間に来てるからそうそう融通きかないしねー
って一行目以外チラシ裏だな。
結構どころじゃないってアレは…
>>760 なるほど、ホーミングか。納得した。
そういえば、今回は内部では金塊が1000以上までカウントされてるっぽい
リザルト画面で金塊1050の表示が出た
ちなみに、クロレッツ一粒100点で、金塊一つ1000点ね
>>765 問題は、3面4面の大型機とか
ウルトラにすると素で真アキ発狂ばりの弾を撃ちそうな奴が雑魚でもいること
さらに道中だと他の敵の弾も混ざるしなぁ
>>769 そういやそうだね
俺も2面リザルトで金塊1150が出た
ボス撃破時に取った金塊がリザルトでは追加されるもんだと思ってたけど
内部だったらエラいことになりそう
>>764 んー、ケツイの方が各面長くない?体感的にプロギアよりケツイかなと思った。
プロギアと怒首領蜂が長いんだね。
今日(というか昨日か)エスプガルーダ2やって気持ちよいなと感じたのは
最近まで鋳薔薇やって自殺したりパワーアップできなかったりイライラすること
多かったからだと気付いた。
撃ちまくり避けまくりイイね!IKD氏にはこのまま突き進んでいただきたい。
製品版はいろいろ修正くるだろと
早漏ですよ
>>770 ん?リザルトの金塊の数ってステージ内で取ったトータル数じゃない?
じゃないとクロレッツ0でクロレッツのボーナス入るのおかしいし。
トータル数だったら、クロレッツも道中で500以上たまるはずだけど
リザルトで500以上カウントされてたっけ?
やはりCAVEでもIKD氏が作らなければダメなことが確証されたわけか?
>自殺したりパワーアップできなかったりイライラ
この上なく同意。全く鋳薔薇は(ry
ウルトラウルトラ言ってる人多いけど、
あ の C A V E で す よ ?
そんな安直なことをしてくるとは到底思えん。
今回縦ノイズある?
あれなんつーか結構好きなんだけど
>>749 ありがとうです
エビフライ(原曲)を食べる前に、わざと鯉用の撒き餌(このmp3)を噛み締めるが如く
聴いて下されば幸いです(w
とりあえず後日、出来る限りの修正をしますんで、その時はまた拾ってやって下さい
しかしウチの近所はどれぐらいの店で入荷するんだろうか
みんな鋳薔薇で痛い目みてるしなぁ・・・
今年一番熱く&面白くなりそうなSTGはこのゲームだと見てるんだけど
>>775 全国のオペレーターはイバラの大失敗で憤死だからね。
24万の基盤が2週間後には14万に下落してたし。
IKD流のシューティングで復活なるか?!
>>779 それはタイトーの呪い基盤。関わるゲーム全部失敗。
あの式神3もロケテまで行ったのにAMショウでは作り直しで出品出来ず。
トレジャーとCAVEも参入していたが、確かタイトーのオッサンが
シューティングいらね的発言をして、CAVEは抜けた気がする。
新基盤は虫姫さまボード。多重BGにスプライト表示能力がスゴイらしい。
>>780 うへそうだったのか
呪い基盤とかすごい言われようだな
動画の1面BGM?
最後の方の1のアレンジ〜歯切れ良く終わる所かなり良いな
こりゃあサントラでたら買いだわ
虫姫基盤について調べてみた
SH3 133 ALTERA Cyclone YAMAHA YMZ770C-F
サラバ
SHチップってセガ系に積んでいたんだっけ?
グラボはワカンネー。
音源チップはPCM何音なんだろう。
とにかく、ガルーダ2の弾幕のスゴサ&倍率表示のスゴサに唖然とした。
少年敵の炎羽のゆらめきとか美麗だったな。
解像度は低いけどね虫基板。
タイトーがシューティングいらねって世も末だな
タイトーがなくなったら家庭用はコナミとセガくらいか?
SH3 133MHz
ALTERA Cyclone
YAMAHA YMZ770C-F
Buckup Battery
and Serial Port(D-sub9pin)
昔シューティングうpろだにあったな
秋葉原の某タイトー直営店もCAVEがメインフロアを占拠してるし
ガルーダ筐体なんて別取り付けのスピーカーからガンガン音出してるさ
耳がやばくなってくる
>>785 セガ系コンシュマーに積まれてたな。
サターンがSH-2でドリキャスがSH-4
じゃあDCより2D性能が劣るか?という単純な比較は出来ない。
他には、HPのJornada690はSH-3
彩京のストライカーズ1945IIはSH-2
組み込み系の用途でSuperHitachiは幅広く使われる。
>>777 自分でプレイした限りではなかった。
>>790 レスサンクス。
基板変わっちゃったからなー
俺も縦ノイズ結構好きだ
大型機を錬金して金塊いっぱい出たときになることが多いから
なんかゲーム機の処理能力を超えてやったぜ、みたいな達成感がある
PGM基板でこれ作れたらIKDの技術力宇宙ヤバイ。
ケツイとかガルーダのPGM基板ってなんでカスタムICの印刷削り取ってるの?
>>791 キツい攻撃は1ボス最終ぐらいで、後は初心者の人でも遊べそうな難易度だね
そして稼ぐ人は絶死界で。 良作の予感(・∀・)
縦筋はPGMの呪いでしょ
リリースは前みたく11月頃なのかな?ボーナスで買う猛者も多いだろう、きっと。
>>796 前作も最初は初心者もスコアラーも遊べて良作とか言ってたけど
カリスマのあるボスが居なくてスコアラー達は2ヶ月で辞めていったから
やっぱりドゥームやアッカみたいなA級シューターでも2ヶ月、
並みのスコアラーだと半年は落とせないカリスマボスが欲しいところ。
1ボスより1中ボスがキツイ
3ボスより3中ボスがキツイ
そんな感じ
1面の中ボスからいきなり面白そうだな。
PS2はGPUメモリ(4MBだっけ?)足らなくて2Dきついと言われているが、
虫姫基板はそこらへん逆な感じがするな。
ポリを沢山出すわけじゃないから、CPU&GPUはそこそこのでOK。
(といってもPGM基板に比べれば大幅パワーアップだが)
そして、イメージデータを潤沢に置けるぐらいのメモリを用意。
(といっても解像度低いから、そんなに多くは無いはず)
こう考えると、2Dってのはハードウェアコストはあまりかからんのね、
と思う。枯れた技術でここまで表現できるわけだし。
その分、人力(グラフィッカ)に頼ることになるわけだけど。
カリスマ的ボスがいないのは難易度が低いのもあるけど見た目もあるんじゃないか?
レイドとガルーダ1は人型ボスって前座とラスボスしかいないし
セセリは1ボス、復活しても中ボスで悲しいほどに前座だったがそれでもかなりキャラ立ってて人気だし
せっかく自機がESP者とか聖霊兵器とか魅力ある設定なんだから敵ももっとそれっぽくして欲しかった
メカの強いボスは怒首領蜂とかケツイとかで十分いっぱいやってるんだから
いっそのこと式神みたいにボスは全部人にしてしまってもいいんじゃないかと思う
ESP者や聖霊兵器には最先端技術で作られた戦闘メカも全く敵わない、みたいな感じにして
メカは全部雑魚敵にするとかでさ
4ボスなんかは結構強くて初心者殺しだからキャラ立ってたら人気出ると思うけど
ただのよくある巨大メカだから全然印象に残らないしな
でも戦車ボスは出てくると思うお
>>799 確かに大往生→ケツイと難易度上昇していってガルーダで肩透かし食らったもんなー
今回も2周目無くてもいいから、またウルトラモード付けて欲しい
4ボスは色んな意味で印象にのこりそうだぞ今回
バカじゃねーの
ケイブの萌えキャラは
初心者殺しの戦車ボスと相場が決まっている
絶死界発動が凄く遅いね。もうちょっと早くしてもいいんでまいか。
なんでエスプ〇〇なのにリザルトなんだろ…
稼げ、死ぬなってプレッシャーが、最初からかかって俺嫌なんだよな各面リザルト制。
死んでも値0にならないなら、別にいいんだけど。
虫姫のマニアックみたいに「ノーマル」が「簡単モード」、「マニアック」が「普通もーど」みたいな扱いも、
初心者ひいちゃうし、イージー以外遊ぶな、みたいにバカにされてるみたいでやる気削ぐから、
作るならノーマルとウルトラみたいに、完全に住み分け出来るようなのがいいな。初心者も呼ぼうよ。
CAVE生き残らなきゃ俺が困る。新基盤になってから散々だし最早メーカーの行く末が心配。
>>785 > 音源チップはPCM何音なんだろう。
効果音はともかく曲はストリームだな。
>>804 君は戦国キャノンというシューティングを知っているかね?
なるほど簡・普・難、みたいな三段階だと据わりが悪いって人もいるのか。
難しいもんだねー
ノーマルハードの二段階か、簡単なモードを
入門用!チュートリアル!!クソ垂れる前と後ろにサーと言え!!!ってくらいに特化してる方がウケるのかな。
もうSuperEasyとSuperHardの二択でいいよ
ガルーダ無印とか黒往生1周クリアーするくらいがここちいい、
へっぽこシューターのこともたまに思い出してください('A`)
今回は初心者向けのアサギを強くして
その分、ステージ難度はアップ、という感じじゃないかね?
動画や感想を眺める限り、そんな気がする。
話題の新キャラ、アサギを使えば、前作ガルーダ並。でも稼ぎづらい。(ホーミング)
前作に思い入れがある奴は、アゲ&タテに流れやすい。
既にシューティング免疫があるから、若干難しくても問題なし。かつ、稼ぎやすい。
さらに時限リリースのウルトラがあれば、完璧。
>>780 トレジャーももう抜けてるはず
すっかり黒歴史だなこれ
ウルトラモードに属するモードは入りそうだなぁ
きっと家庭用のアレンジモード風になるんだろうな
また弾消しゲーになるのかな(´・ω・`)
>>818 そうか。アサギをめっちゃ強くして、でもあまり稼げない機体にすればいいんだ
キャラ萌えオタについてはしらん
アサギが忍者連れてるミヤモトに見えてきた
>>821 キャラごとに難易度づけするってのは式神2に近いかもね。
(あれは結果的にそうなっただけかもしれんが)
初心者は光太郎壱式、金弐式、ニーギ壱式。
上級者は犬、ふみこ、ロジャー。と、上手いこと幅広い層を
吸収できていたように思う。
まぁ、キャラ差をあえて作るのは気に入らないという人もいるだろうけど。
いっそアサギだけ別ルート。
1ボス登場時の台詞の違いは伏線。
ある程度制限付けてアネハのみモードとかアゲタテタッグモードみたいなのが欲しいと思ったが
こりゃ家庭用のオマケ向きだな
内情詳しそうな人が多そうだから質問させてくれ。
基板の価格って開発費よりも生産コストに大きく左右されるんかな?
覚醒ほど稼げなくていいから
赤走行でもエクステンドくらいの点効率はほしいなぁ。
すごいビットレートの低いモノラルデータだから
垂れ流しでも十分容量は小さいよ。
サントラの収録されてるのはステレオ44kHzのオリジナルデータ。あの音質が基板から出てるわけじゃない。
サントラがサンプリング落とす前の元データを使っていると言うのは分かります。
でもさすがに外部フレーズデータROMの32MBの中に曲データは収まらないし
音源はデータ垂れ流すような使い方するものじゃないでしょう。
ストリームとは「フレーズを演奏した曲データを垂れ流し」ってことかな。
だとすると今までに無い使い方をしているわけですが、そういった情報がどこかにあったのですか?
キャラによってどっかのボスが違う予感。
怒首領蜂はストリームBGM用の容量が足りなくて
1〜3ステージと4〜6ステージを使いまわしているのかと思ってた
見つけたぞー、アサギー!!
曲は圧縮されてるんじゃないか?
最近のゲームが音源で生演奏してるとは思えん
>791
ちょ、これ俺じゃねーか
中ボスで混乱してるな…なぜそこで覚聖を解除するんだ
ところで絶死界展開までにかかる時間なんだけど、クロレッツをたくさん
持っていればいるほど長くなるみたい
覚聖すると赤い円形のゲージが出るよね?Bボタンを押しっぱなしにすると
そのゲージが時計回りに白く塗りつぶされていく
そして赤ゲージが全て白くなった時に絶死界展開、て感じ
だから赤ゲージが短い(=カウンタ少)なら比較的早く絶死界状態になる
カウンタ500なら2秒くらいかかるね
製品版だとどうなってるかな
音楽データくらい多少の音質に目をつぶればいくらでも圧縮できるでしょうが。
モノラルで1曲2、3分だし。
こうも背景が動くとなると
恒例の公式サイトでのマップ画像はどうなるのかな
いや絶対にシーケンサの生演奏だと思うのだが・・・。
圧縮した曲データより圧倒的に容量も節約できるし、なおかつ高音質に出来る。
曲データを流したら音質劣化などのデメリット以外みつからないよ。
ここでシーケンサだと思う人って俺だけなのか。
どなたか詳しい方はいないかな。
例としてCDから約3分の曲をWinメディアプレイヤーの一番レートが高い設定で取り込んでも約4.3MB。
この基板の場合モノラルだからさらに少なくなる。
ゲーセンで動かすことを考えるともっとレート低くても問題無いだろうし。
基板の音源に左右されずに曲を作れるメリットの方が大きいんじゃないだろか。
>>839 4.3MBも使えるならそんなレートの低い曲データ入れようなんて開発者は考えないですよ。
シーケンサ+音データ(PCM,FM)ってのはそれは達人とかのころからのゲーム音楽の作りかただし、
開発者(並木氏も)は昔からやっててそれが手間のかかる事だなんて思ってないよ。
ただ、HDD使ってるType-Xなら曲データ垂れ流しがありえるけどCAVEは蹴ったからね。
それこそ「俺たちは俺たちのやり方のまま行く」ってことの表明じゃないだろか。
スレ違いなのでそろそろやめときます。
開発者に聞けば?
も前は基板生演奏の曲とCDの曲とMP3とかに落とした曲をゲセンで聞き分けられるのかと・・・。
>一番レートが高い設定で取り込んでも約4.3MB
「低い」とか言ってしまいましたが、「高い」ですね。すまん。
圧縮音源使うって事は再生できるチップはどうすんだい?という問題があるじゃないですか!
ソフトでやるとCPUパワー無駄食いするわけです。なのでやっぱり無理がありますよ。
やめるんじゃなかったのかな?
本物の女なのに覚醒後兄貴にスタイル負けしているタテハをいじめたい。
だいぶ強化されたじゃないかタテハ。
>>835 撮影禁止はともかく本人の許可すら得てないのかよ・・・ひどい
シューターは他ジャンルに比べてマナーが守れてると思っていたんだが
「ちょっと撮らせてください」とか言うの?
突然ポーズを取り出す絆兄貴
>847
いや、自分のロケテプレイ映像という
個人的に特別な物を思わぬところから手に入れる事ができて
むしろ撮影者には感謝してるよ。あくまでも個人的には、だけど。
それはそれとして、禁止されてる行為をやるのは良くないよね
>>835 発売までこれから毎日、
おまいの背中(とゲーム画面)を見て過ごすことになりそうだ
シューター選民思想のお方が上にいますね。
そんなことありません。マナーが悪い人はどこにでもいます。
ウルトラみたいなモードがあると猛者にはうれしいだろうね。俺には一生関係ない話だけど。
・ケイブでストリームじゃないのはプロギア(CPS2基板)、大往生ケツイガルーダ(PGMモドキ基板)だけ。
首領蜂,怒首領蜂,エスプ,フィーバロン,ぐわんげ,虫姫,鋳薔薇,ガルーダ2など、ケイブ作品の大多数はストリーム。
というか10年前からストリームやってるわけで、むしろケイブとしては俺たちのやり方はストリームというほうが近い。
・もちろん音源側にデコード機能がある。古くはADPCMだってデコードしながらの再生といえるし。
ムービー見たー。
「見つけたぞー」「アサギッ!」←ここの部分って、アサギ以外使ってたら差し替えられるのかな。
しかし背景がグルングルン動いて気持ちがいいですね。
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 12:10:21 ID:i/RhM+qb
1ボス登場で背景がぐるぐる回ってレンズフレアが出るのはかっこいいな。
マーズマトリックスを思い出した。
857 :
496:2005/09/04(日) 12:25:10 ID:Zip+Oyqp
そういえば昨日プレイして改めて感じたキャラの使いやすさとか難易度とか
もちろん個人差はあるだろうけど
・道中の進みやすさ
アサギ>>>タテハ>アゲハ
・ボス戦が楽なのは
アゲハ>アサギ=タテハ
・覚聖時の強さ
アゲハ>タテハ>アサギ
・面ごとの難易度
4面>
>>3面
>>2面>1面
・敵の強さ
4ボス
>>4面大型機>3面大型機>3中ボス>2ボス>3ボス>1中ボス>1ボス
858 :
496:2005/09/04(日) 12:27:20 ID:Zip+Oyqp
>>855 アゲハやタテハを使ってると
「僕の邪魔をするなー!」
って言うよ
つか、オマエラは何度も列に並んで他キャラやったのか?
他の出展されているゲームは体験した?
シューターはシューティングしか遊ばないのか?
まあどうでもいいことだが親子連れえれー増えたな、業界を復活させてくれたのは彼らか
AMショーのは敵配置とか、弾幕とか、覚聖タイマーのバランスとか悪かった。
アサギの攻撃発動遅すぎてイラっとしたり、もうちょい早く無いと狙いえなさそう。
IKDがユーザーの意見は反映すると答えていたから、どんどんアンケートに書き込もうぜ。
グラフィックは見た事ないくらい綺麗で感動した。
>>855 アゲタテだと「僕の邪魔をするな!」にセリフが変わる
>>856 ツインビーヤッホーを思い出した俺はダメですか
グラフィックや演出、
>>791の極低解像度でも凄えってのが伝わってくるくらいだからなあ。
さすがIKD。
1ボス登場シーンとかテラカッコヨス。
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:29:13 ID:KUaB485m
CAVEはドット絵最後の砦
いや、別にドット絵ではないから・・・
ドット絵?
2Dって事を言いたいんだろ
IKD氏自身が直接案を出したり演出してるわけでもないだろうけど
スタッフのアイディアやセンスをくみあげて
それを高いレベルで昇華できるかはやっぱりトップとしての能力なんだろうな。
>>816 ヽ('A`)人('A`)ノ
おまいら、難しくしろ、なんてあんまり言わないでくれよ・・・
ヽ('∀`)人('A`)人('A`)ノ
同じく、でもウルトラみたいな難しいのもやりたい
cave期待してるよ、期待してるよevac
しかし今回は1ボスから演技カコイイな
「見つけたぞ、アサギィィィ!」とか
みんなイバラとの対比でIKD氏持ち上げすぎ
ガルーダ2は楽しみだけど
発売後もこういう雰囲気でいられるだろうか
心配になってきた
イバラなんて元から眼中にありませんが
超難易度のモードとは逆の発想で、
超難易度のキャラがタイムリリースとか。
具体的に言うと棒読みの。
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 14:48:24 ID:jkYV3v8E
イバラなんてプレイヤーの意見汲み上げてなかったからな。弾見辛い・二面ボス最悪過ぎ・AOUから何も変わってないし。
ガレッガ劣化で大コケ。
そりゃ、ケイブの行く末も不安になるだろうよ。池田氏頼みだ。
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 14:58:44 ID:Id94k5oi
何でアサギ♀は笑ってるの?
つーかガレッガは既に大昔の栄光なわけで
芋屋ゲーとSNK全盛期ゲーを比べるようなもの
某オフ会参加の人のページにあったけど
>IKD、小谷の両氏は鋳薔薇自体を無かったことにしたいらしい。
>IKDさんは鋳薔薇には完全にノータッチ。
>麻生さん曰く「皆、鋳薔薇は初回集計だけっしょ。」
鋳薔薇についてはこんな感じらしいです。
ボンバァ
>>879 だから鋳薔薇はそういうゲームじゃないんだっつーの
ランクが低い状態を維持するゲームなの
むしろシューティングじゃないと考えた方がいいくらいだ。いい加減わかれ
赤走行しても走行点なし、クロレッツ増加もなしか・・・
もしかして覚聖絶死界に絡んでくるのかな
展開までの時間が短くなるとか、消費量が減るとか
>>882 擁護したい気持ちは判らないでも無いが、結果が全てを物語ってる(俺は鋳薔薇は6面が最高)
鋳薔薇は3面ボスまでの難易度上昇を抑えめにしたら、ここまでひどくはならなかったと思う。
882は別に擁護とかじゃなくて、単に勘違いした鋳薔薇の見方に対して客観的な判断結果を示しただけだと思うが
グラディウスに「弾幕足りねー」「当たり判定デケー」と言ってるようなもんだな
>>880 小谷氏と麻生氏は何者?
動画見た感じでは、まだまだ曲らない弾使わなくても結構避け応えのある弾幕が出来てますね。
小谷…虫姫、鋳薔薇のキャラクターデザイン担当
麻生…スコアラー
1ボスの開幕攻撃、なんとなくせせりんを髣髴とさせるな。
ボス前付近のBGの動かし方がなんとなくトレジャーっぽく感じたのは俺だけ?
もっとも3Dと2Dじゃ質感が違うから似てるって程じゃないけど
>>894 弾幕の類似性から撃破時の「おねーちゃーん…」はせせりを指していると確信しますた。
大阪でのロケテは…ないだろうなorz
>>895 ノシ
初めて見たとき銀銃のKOTETSUの所を思い出した。
あれもカッコよかったなあ。
そういえば、今朝大阪でロケテやる夢見たよ。
何故かロイヤルのSTGが全て無くなっててガッガリしてると、店員の人が
「そのかわり、アレのロケテやるからさ」って言って指指した方を見ると
1台の筐体とそのプレイ内容を映し出す、でっかいスクリーンが置いてあった。
ギャラリーもいっぱい居て、よーし俺もやるぞーって並んだ所で目が覚めた。
枕が濡れていた。
寝小便ですか
いや、夢精かもしれんぞ
あんたらねぇ・・・w
枕を股にはさんでたんだろ?
とりあえず、引き合いに出して鋳薔薇をばかにする奴はこの僕が許さないぞ!
まあ俺も商品として優れていたとは口裂かれても言えませんが。
6人しかいない鋳薔薇スレ住人の一人としては黙ってもおれず。
ろくにん…・゚・(つД`)・゚・www
>>906 (;'A`)イ、イヤ・・・スマンカッタ
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:30:57 ID:jkYV3v8E
前スレの挙手では、四人しか居なかったがな。
地元のイバラ、ケツイに負けてる。ハゲワラ
アーケードは基盤売り逃げで良かったね。
6人ってことは1人づつお持ち帰りできるね。
>>895 なんか昨日から1ボスの姉を意地でもセセリんにしたい人がいるようだが、
1ボスの姉は3ボスだから
3ボスの登場時に、1ボスショタは3ボス姉に膝枕されてるから
>>911 >1ボスショタは3ボス姉に膝枕
亡骸を膝枕しているのか!それはそれで(;゚∀゚)=3ハフハフ!!
1ボスはアサギの義理の弟、3ボスは義理の姉ってとこかな?
セセリに弟がいたらそっちが皇子なわけで
そうなってたらあのセセリにはなってなかったわけで
覚聖せせり・・・
ミーハーゲーマーの知人がディストリビューターになったんだけど
妄信的CAVE信者だったために強気に鋳薔薇を仕入れて
会社巻き込んで首吊りかけてるw
>916
そこでたまを入れれば首吊り確定な訳か。
セセリクローン
鋳薔薇は全くやってないからどうでもいいがいい加減にうざい
CAVE総合か鋳薔薇スレでやってくれよ
お前それ3面後半じゃないか・・・
鬼の大型機が映ってる。やっぱ3ボスよりも大型機の方が遥かに強いよなぁ
「竹やりから核兵器」調整なのだろうか
大型機を中ボスかと思った俺ガイル
3ボス発狂はやはり濃い弾幕なんだな
画質悪・・・
ボス背景がぐりぐりしてる
>>924 いや、実際3ボス戦で背景はぐるぐる回転してるよ
あの大型機・・・出現と同時に覚醒→絶死界で破壊すればウマそう・・・ハアハア
>>920 GJ!なんかムービーを見れば見る程期待が高まるな。正直前作のガルーダはそこまで好き
ってわけでもなかったんだけどな。Uは何故か異様に期待してしまう。
怒蜂2に怒ったIKDが大往生を作ったように、怒りゲージが溜まるとIKDは良作を作るんだろうか。
>>926 まぁ実際はかなり硬いんで、
出現と同時に覚聖すると絶死界じゃなくても破壊前にクロレッツ尽きるけどね
こんな面白そうな情報ばかり見てると期待しすぎちゃうなあ
実際に本物遊んだときに(理不尽な過度の期待のせいで)気落ちしないように
今から気をつけとくか…
鋳薔薇に比べれば、怒首領蜂IIの方がまだ可愛いかったよな。
IKDの本気が楽しみだ。ロケテストまだー?
おいおまいら
IKDIKDって、IKDだけが作ってる訳じゃないんだから
あんまりIKDばっか持ち上げたら、その他のスタッフが
ないがしろにされてるみたいで可哀想だろ
初出でこんなに好評なIKDシューって
何気に珍しいんじゃないか
>>916 もうエスプガルーダIIなんか一枚も仕入れない予感
ロケテ時はいつもアレなのになあ。
なんか不安になってきた。
覚えている限りで怒蜂以来
でも何か見た目に誤魔化されてる予感
>>936 誤魔化せるだけいいよ
見ててもつまらんアレよりは
すでにサントラが欲しい俺ガイル
いやあ〜トランスっていいもんですね。それではまた来週
で、今回のサントラには誰のフィギュアが付いてくるんですか?
一つ不安に思ったんだけど。
今のままの難易度だと、初心者には難しすぎでシューターには易しすぎるって気がする。
どうなんだろう?
>>940 タカラあたりと提携して、アサギの着せ替え人形つけますが何か
ボス戦でもうちょっとマシな音質のがあれば・・・
>>941 光るネックレス欲しさのチビッコは1面序盤で死亡。
ちょっと腐女子風な女性も1面序盤で死亡。
ガルーダのシステム理解している奴2面死亡。
CAVE作品一応クリアしている奴3〜4面死亡。
シューター。最初から最後まで赤走行しまくり。or早くも稼ぎパターン。ノーミスエンド。2000万。
>>944 稼ぎまくりでしかもノーミスのくせに2000万というのは低すぎないか
4ボスで全滅した俺でも2300万出たぞ
うpしてくれた動画見てたら、俺はクリアできないような気がしてきた・・・。
ガルーダ1はいまだに勝率5割ほど、虫姫マニアックはクリアできなかったし。
これで易しすぎって、シューターはすごいね('A`)
>>946 んじゃー、貴方が上手いのでしょう。
3日目夕方並んだ台は2000万でした。
私はクリアオーバーで1000万。
稼ぎパターンが面白そう。だけど弾幕スゴすぎ。
一面ムービーを見てパターンを考えるのが楽しい・・・
ああ、そういえば昔の俺は発売前のゲームをこんな気持ちで待っていたんだ。
最近はさっぱりこんな感覚はなかったが・・・超期待!
>>945 並木節+トランスがいいんじゃないか!鼻につくなんていいなさんな
1面の曲はアレンジだけど
他は普通のゲームミュージックじゃないかと言いたい
っていうか絶死界って調整されるんかね?
なんか現状では激しく使えねーみたいなオーラ出てますけど
何のための出展だと思っている
>>948 確かにある程度稼ぐつもりで錬金するのと普通に進むのとでは全然点が違うから、
948みたいにクリアで1000万という人がいても全然不思議じゃないよ
ただ496が書いたのを見ると4200万の人がいたみたいだし、
496自身も2400万出したみたいだから2000万というのは低いなあと思っただけ
3日目は両端の台が点高かったような気がする
一方で、左から2番目の台みたいに1位が1600万という低い台もあった
今回も全一クラスは想像も出来ない点数出すんだろうなぁ
>>947 シューターにとっては、最低でもケツイ表2周くらいの難易度が無いと手応えがないかと。
>>952 今回は単なるお披露目でしょ?
サントラマジ欲しいな
>920
動画だけの感想だけど、
敵弾と自機弾が水色と黄緑で混ざり合って区別しづらそうな、数珠並びや一塊りならともかく
に1弾だけの単発とかだと、撃っていたらいつの間にか自機ショットに混ざり合っていて
見えなかった弾に当たっていたなんてなことが有りそうな予感。
あと、
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
△
みたいな細い隙間を辿っていく弾幕も多いな。
いくらなんでも自機ショットに混ざって・・・ってのは無いと思う。
というか、そこら辺の調整をちゃんとする(z-indexとか)のがIKD。
しないのが矢川。
矢川の名前を出すと話題が鋳薔薇叩きに発展するので控えようぜ
時が経てば怒蜂2みたいに再評価の流れが出てくるでしょ
クリアして3000万いかないのは稼ぐ気がないだけだろ
適当に絶死界してればそのくらいはいくから
何度も言うようだが1ボスの羽はスゴく綺麗
>>920 乙〜
これが3ボスなら大往生3ボスと同じぐらいの強さだな
すげー。2Dでどうやってあそこまで滑らかに回転させてるんだ…
グラフィックで度肝抜かれるのは斑鳩以来だ。
3面中ボス、紫から青に変化する高速弾があったな
絶死界のシステムわけわかんねーけど、適当に覚醒して避けてクリア。
覚醒ボタンの反応が遅くなっているのは意図的?
矢川大好き
会場のポップ、タテハは普通に成長したみたいだけどアゲハは一体何があったんだ……。
ここまでスレが伸びてるのに、アサギの分身がアリスということに誰も触れてないのは何故だ?
それよりも1ボスの演出はマーズマトリクス3ボスと激似。
正直、演出は小手先程度。
全然ワクワクしなかった。
セセクロかもよ。
>>964 あれ、紫の間は当たり判定が無いような気がしたんだけど気のせいだろうな・・・
>>961 同意。ガラ婦人の翼もこの基盤でもう一度作ってほしい。
>>969 業界初、フェイク弾幕!?
覚醒時のみ直に当たり判定がでる特殊弾とか
んなわけないか('A`)
やっぱお披露目あると消化早いな
誰ぞ次スレをたもれ
アゲハのボムは回転しながらクナイを全方位に乱射
ツムジマルかひょ
よし、立ててみようと思うがテンプレは
>>1のままでいいな?
>>972 いや覚聖時には当たらないって意味じゃなくて、
3中ボスの発狂攻撃で高速弾があるの。それが画面上半分の間は紫色で高速、
画面下半分まで達すると青色になって速度が落ちるって感じ
>>967 普通にアサギの分身に見えた自分は駄目でしょうか
>>964 単なる残像だろ。
虫姫にもあっただろうが。
ラスボスはガラ婦人
>>977 メイド服で両手を前にかざしてる、といえば答えは一つ。
多分、裏設定で、「アサギはアリスママンの(ry」
、とか出てくるに違いない。
お兄ちゃんは伊賀者ですか?甲賀者ですか?
>>978 いや、確かに色が変わってたような気がするんだが・・・(´・ω・`)
分身はバレー部
>>983 紫じゃなくて単に白っぽかった気がする
「この弾は速いよ」ってだけでは?
あと、
>>978が言うように残像もついてた
>>983 紫から青でしょ。
つまり弾自体が覚聖状態から通常状態に戻った→弾が加速する
という意味が込められてたりして。
他にも紫から青弾があった気がしたけど、
絶死界で赤走行してるときだったかな?
兄妹の家の近所にはロクな国が無いな
>>985 そうだったっけか、記憶曖昧であまり覚えてなかったり
高速弾がなんか妙に印象に残ってたので。
ところで、
今回1のオマージュっぽい部分が結構あるような気がした。
>>988 立てた後に気付いた・・・スマソ
次ぎの
>>1になる人は直してくれ
>>989 同じ人が作っててオマージュも何もないと思うんだがどうか
しかし3ボス発狂の高速弾はあさっての方向に発射されるから
当たる要素が無いよな・・・
3ボスじゃなくて3中ボスだった
>>989 そゆう場合は
セルフリミックス
という便利な言葉があるぽ
とりあえず希望など書きつつ埋めようか。
・セセリモード
キャラクター選択画面であるコマンドを入力すると
隠しキャラクター「セセリ」が使用可能に。
ガルーダではないので覚聖とかは使えません。
ガルーダではないのでガードバリアとかも使えません。
やっとジャコウに遭えた・・・けど勝てね・・・
>ガルーダではないのでガードバリアとかも使えません
blackと千裕は?
脳以外のほぼ全ての部分を機械化したせせりんMk-III登場希望
うまう うままう とかで避けるわけね
Bでビットばらまき Cでくらえー(棒)だな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。