1 :
名無しさん@弾いっぱい:
そうはおもわないか
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:24:07 ID:Y+gGzMBp
思わない。
3ゲゲット!!!
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:36:08 ID:W29svJ/V
稼ごうとして事故死して捨てゲーする奴を見ると
/ , -‐ (_) (_) ‐- ,
/ l_j_j_j と) (とi._i._i._l
/ / / \ \
/ / \ \ / /
/ / \ \(^Д^ )/ / プギャー
/ / ヽ /
/ ノ /
/ /
/ / \ \
― / ん、 \ \ | ヽヽ
―― (__ ( > ) | ヽヽ |\
⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
ってしたくなる
ときどき稼ぎを忘れてプレイしたいね
虫姫オリジナルとか気楽に出来て良い
しぬがよい
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 20:14:47 ID:J2n/fE++
クリア目指す→難所で詰まる→気分転換に稼ぎ→何故か難所越え→また詰まる→以下ループ
ライトフリーさん、おはようございます
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 20:42:36 ID:t6Mwbz7C
わかりやすくて面白い稼ぎならやってもよいな。ねぇけど。
ケツイは楽しいと思うけど、説明が分かりにくいな
稼ぐと一面が楽しくなります
俺はケツイの稼ぎはつまらないと思う
CAVEシューの中ではプロギアの稼ぎが一番楽しい
>>13 わかりやすくて良いが、ただじつに惜しいことに、つまらない。
前半面とかは慣れてくると稼がないとつまらないってのもあるわな。
フラッシュ・ショットボーナスが3倍だったらよかったかも
2倍だとちょっと稼いでる人と稼いでない人の差が出な過ぎ
稼ぎ抜きだとヌルすぎなSTGが多すぎる。
やれることは全部やって得点を底上げしていく稼ぎ
(ケイブだと怒蜂やフィーバロン)と、
取捨選択して点効率を高めていく稼ぎ
(ケイブだとケツイやガルーダ)だとどっちが好き?
稼ぎたくないというのは、つまり頭を使いたくないって事か?
趣旨ずれるかもしれんけど、俺は派手な稼ぎは嫌いだが、地味な稼ぎは好き。
復活砲台でギリギリまで稼ぐとか。破壊可ミサイルを沢山吐かせて壊すとか。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 03:04:12 ID:KZnCDvh5
>>18 どっちかと言うと前者かな。
上手い人のプレイ見るとそこまでやるか!?って感じで凄いしね。
まあ前者も後者も頭は使うね。
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 04:46:54 ID:QAgHerQA
点数が増えても面白いとは思わぬ
むしろ 稼ぎを面白いと思う方にこそ理由が在る筈なのだが
>>19
稼ぎを面白いと思ったことは1度も無いな
稼ぎを面白いと思ったのはブレイブブレイドかな。
意地でも勲章を落とせない展開と
ボスにカスってスコアがモリモリ増えていくのを見てると気持ちがいい。
>>20 俺はそういうの大嫌い、乞食じゃあるまいし
26 :
スレ主勇者自殺 ◆5w/ltvXP4c :2005/07/29(金) 11:09:09 ID:QAgHerQA
ライトフリーのサイト消えた
クリアが目標だとなかなかクリアできないし
いつまでたってもクリアが安定しないが、
稼ぎプレーを目指すと、
クリアが簡単になり、安定してくる。
ライトフリーって何
まあ、点稼ぎってのはハイスコアを出すという目標があって初めて意味を成す行為であって、
クリア目標の場合は必要無い事だからね(稼ぐ事で展開を楽に持っていけるゲームもあるけど)
でも、高いスコアを出す為に稼ぎパターンを考えるのも楽しみ方の一つである事は間違いない。
つーか、稼ぎパターン作るのってしんどいけどかなり楽しいよw
>>28 STG界の風雲児。ライトフリーのページというサイトを運営していた。
上手い人も下手な人も同じくらいのスコアを稼げるのが良いSTGだと言い出す、
ケツイを1周目すらクリアできないのに2周目を批判(ネットで仕入れた情報のみでw)、
ガルーダのミスりまくりのリプレイをアップしといて
自分の人間性能が足りないだけで安全パターンなんだと言い張る、
賞金が出るわけでも無いのに努力するのは無意味とか
ゲームという物の存在理由を根底から揺るがすようなことを言い出す・・・
・・・などなど、その斬新な切り口で書かれる読みにくい文章は人々を楽しい気分にさせたとか。
BBSがほぼ独り言で埋まってるくらいに誰も来ないサイトだったのだが、
2ちゃんに晒されると同時にアクセス数が増大、そうと知らずに喜ぶライトフリー。
その後、自分が叩かれてる事を知ったライトフリーはヘタレ管理人らしく
サイトを見てもらう為の作戦だったとか(当然後付け妄想)、
シューターは頭が硬いとか文句を言ったりしながらサイトを閉鎖して今に至ります。
裏どころか1周ALLすらしていないねこいつ…。
あまりにも愉快なんで全部読んでしまったよ。
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 23:03:51 ID:ZMaV8BnL
最近のやつはクリアするのが練習で稼ぎが本番みたいな感じになってないか?
本編で100%の面白さを味あわせてくれよ。稼ぎはおまけの20%くらいにしてさ。
ゲームとして、”なんか異常”じゃねぇ?
稼ぎ要素がクリアの面白さの邪魔になってるSTGなんてそんなにあるか?
クリア→稼ぎって順序なのはしかたないし。
稼ぎ要素が増えただけで
攻略要素が減ったわけではないわな。
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 23:44:58 ID:ZMaV8BnL
稼ぎ要素が本編の面白さの邪魔になってるなんて言ってねーし。
「オマケ要素(稼ぎ)やらないと100%の面白さ引き出せないゲームは異常だ」
と言っている。
オマケ要素(稼ぎ)も本編に組み込んじゃえばいいのに。
稼がないとクリアできないゲームがいいのか?
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 00:02:13 ID:LwcXXu9/
>>37 それもいいな。
もちろん、難易度は常識的なレベルに調整しなおしての話だが。
ガルーダやプロギアなんかはシステムを練り直して「宝石集めゲー」に
したほうが一般人にはウケそうだ。
個人的には、稼ぎ目的以外には使い道が無い武装が有ったりするSTGが嫌かな。
ライフ無限で変わりにスコアが低いと先に進めないというのは
わりと楽しそうだな。
ハイレベルなプレイヤーは結局いつもとやること同じかもしれんけどねw
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 01:59:35 ID:E3ARVJ51
結果、銀銃もサイバリも及第止まりだった
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 02:42:07 ID:HSl8VhFc
コンボが途切れてもやる気を無くさずにすむレベルのゲームだと稼ぎのやる気がおきる。
残機が少ないときほど得点が出るとか?
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 05:27:52 ID:8TqxgBSc
それなんてガンネイル?
>30
dクス。
また微妙な・・・
稼ぎの行為自体が楽しいゲームでは、クリアほっぽりだして
ついつい稼ぎを優先させてしまうことがあるのは俺だけではないはずだ。
演出のハデさに偏ったものや、どれだけ敵の攻撃をよけられるばかりを追求したものが多くなってきたよね。その辺に疑問を感じたんだけど、シューティングの本質は、敵の攻撃より早くこっちの弾を打ち込むってことじゃないかな。
形は違えど、西部劇の決闘シーンのような緊張感。シューティングの原点ってそこでしょう。だから「撃つ」ということに没頭できるシューティングゲームを作りたかったんだよね。左手の技術よりも右手の感性。
>>31 シューティング以外でも随分面白いことを書いてるな。
復活を願う声も多いとか。
>>51 同感、ただ、演出も撃破演出みたいなのは派手であれば派手であるだけ良いとも思うな。
要は狙い済ましてぶっ壊す快感がSTGのキモなわけだから、成功したご褒美に派手な壊れ方は欲しいだろ。
フラシューはこの辺派手なのが多いしFPSなんかでもモノによっては派手にぶっ壊せるから客が来る。
シューティングの原点を忠実に守ってるのが2DSTG以外に多いっていうのは皮肉な話だよな。
やば…俺のサイト、ライトフリー氏のサイトに近い。
今すぐ改めれ
反面教師ってやつだな
ghyrつzうぃlpとは思わないか
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 01:21:25 ID:eMvvWy5Z
血眼になって稼いでる人の気持ちがわからん
「エスガルで6500万出たぞー」とか
よくそんな事に必死になれるね
得点なんてSTGの中で
難易度・曲・演出の次に来るぐらいどうでもいいじゃん
その順位を決めるのは個人個人だから。
お前の基準が人類共通ではないだけ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; シューティングにスコアはいらない・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
まぁなんだ、スコア要らないって奴は素直にステッガー1でもやっとけ
クソゲーらしいからやだ。
じゃあお前らの考える稼ぎの魅力を
赤裸々に語ってよ
いっきあっぷする
シューティングですら必死に稼ごうとしない人は
実世界でも必死に生きようとしてないんだろうなあ。
いつから物事に一生懸命取り組むことをかっこ悪く思う
or見下すような風潮になったんだろう。
こういうことを書くと必ず「遊びだからそこまでマジにやりたくない」という人がいる。
でも遊びだからこそマジでやらないと意味がないんだぞ。
何事も、本気でやるから楽しめるんだ。
本気でやってないのに「面白くない」とかほざくのはタダの逃げでしかない。
本気でやる程の遊びじゃねーし実際。
何事も本気で打ち込んでたら本当に本気でやりたいことが疎かになっちまうじゃんさ。
スコア稼ぎ? そんなもんはファミコン世代の老人がやってりゃいいんだよ。
某スコアラーの話では
「全一取る気が無いのに稼ぐ奴は馬鹿」
とか。
ハイスコアを意識してやり出すと、ゲームが断然面白くなるんだよね。
特に伸び盛りの時期はそりゃもう、血眼になって夢中になる(笑)
これもゲームの楽しみ方の一つなんだし、興味無い奴がとやかく言う事じゃ無いと思うがね。
それに、スコアなんか興味無いとか言ってる奴も、すごい稼ぎプレイの動画が上がったりしたら
血眼になって落としたりクレクレ言うんだろ?w
目標なんて人それぞれでいいじゃない。
生活かかってるわけでもなし。
ゲームによってはハイスコアよりロースコア狙うほうが面白かったりする。
>>66 いや、シューティングに対しては真面目な目で見てるけどな…
ただスコアを稼ぐ魅力があまり見出だせないだけ。
俺もそういう人種に対しては冷たい目で見てるよ。
「たかがゲームじゃーん」とか吐かす奴って、
どうせそのゲームで結果を出せる自信が無いからそういう事を言ってるんだよな。
同時にDQN体質なのが多い気がする
斑鳩なんかは稼ぐのがゲーム性と完全直結しているから
稼ぐのが楽しいんだよな。
でもケツイはただ漠然と5箱を集めまくるだけで
全然楽しくない。最初の内は楽しかったけど。
稼ぎ抜きでもクリアすればお腹一杯って感じだったよあれは。
スコアや稼ぎに興味なければ稼がなければいいだけ。
アイテムとか無視すればいいじゃん。
稼ぎが強制されるゲームってそんなに多くないし。
>>66>>74 誰も知らないゲームの話を延々30分くらいしゃべり続けたんじゃねーの?
こんなゲームにまじになってどうするの?
たけしの挑戦状だっけ?
漏れは稼ぎも好きだが、
画面内にやたら数字とか得点アイテムとかが飛び交うのは、
稼ぎに興味無い人から見るとウザったいのかなーとは思う。
そういう表示のON.OFFを切り替え出来てもいいかも。
シューティングから稼ぎを消すなんて
ギャルゲーから立ち絵を消すようなもんだぞ。
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 18:10:21 ID:MWICZQcz
>>82 「稼ぎ要素」がギャルゲーの立ち絵に相当するなら、
本編である「射撃要素」は何に相当するんだろな。Hシーン?
稼ぎはたんなる「オマケ」っしょ。
オマケ要素がなくなって困るなら、それは裏を返せば本編がよっぽどつまらないってことだよ。
得点システムということを考えればオマケでもないかと。
スコアが伸びる為のルール作りをしているシステムは、本編外でもないでしょ?
早期エクステンドを目指すようになると稼ぎに興味が出てくる
クリアと稼ぎは大抵背中合わせだと思
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 22:23:49 ID:uIWGoGVN
腕前の評価がスコアでしかない以上、稼ぎが重要視されるのは仕方ないよね。
スコアを無くしてゲームオーバー時に通信簿みたいな評価がでるような、そんなシステムがいいかも。
ランク(難度じゃないぞ)が上がる法則は一切伏せてね。コンボかもしれんし、カスリかもしれん。ノーボムかもしれんし、合理的なプレイスタイルかもしれん。
これと言った稼ぎシステムの無いシステム
。ストライカーのパイロット性格を掘り下げてそれだけにしたものと言えばわかりやすいかな。
スコアの代わりにランクを稼ぐだけじゃん
そんなもん誰もやりません
最近の弾幕傾向なら、テトリスなどにみられる理論上エンドレス方式にして
スコアよりも生存時間競ったほうがいい気がする。
スコアを意識しながらやったほうが、
圧倒的に上達する。
よほど鬼畜な事しない限り
クリアは出来て当たり前な人たちが居るのがなぁ・・・w
ゲーム性が似ていてすぐ対応されてしまう以上、
「難易度をどんどん上げる」
「ゲーム本編以外の部分(稼ぎ)でやり込ませる」
しか金を落とさせる方法が作れないんだろうな。
>>86 プレイの評価をスコア以外に求めるというのはうまくやれば発展性がありそうだな。
数字のスコアだと桁数を数えるだけでもめんどくさいからな…。その数字の
すごさがわからない人にはただの数字の羅列にしか見えないし。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 22:28:57 ID:HvfPnl3P
>>84 稼ぎシステムがオマケでないとしたら、あまりにもつまらないゲームシステムだな…。
(「間隔をあけないようにして敵を倒す」とか「同じ色の敵を3匹ずつ倒す」とか…)
>93
>ストライカーのパイロット性格
ここをもっと細かくするんでしょ。女子バレーとかの選手も「パワフルカナ」みたいな
感じで称号みたいなのがついてて楽しいじゃん。きちんとプレイスタイルに合った評価が
出るなら面白い。いくつか考えてみた。何千通りもあればいいね。※要はすこあが数値ではなく
文字列になる、てことか。
・ミスターパターン
・ボンバーキング
・
・
>>89 TGMみたいに攻略時間短縮を目指すシュー天狗は?
虫姫のマニ稼ぎは見てて鬱陶しい。
あっさりクリアしたんだったら、次はウルトラやれと言いたい。
任天堂の宮本は「レースゲームをつくるたびに
ゴールの順位付けをなくすことはできないかと
四苦八苦する でも結局ムリで最後は順位を
つけてしまうんだ」と語っていた(1101.comだっけか?)
シューティングにおける稼ぎも同じようなもんだろ
スコア以外の指標をつくりたい
でも結局はスコア以外の指標はつくれない
>>86 みたいな方法もきっと現場では検討はしてるんだろう
でも実現できてないことをみると、できない理由があるんだろ
指標=スコア(稼ぎ)にしときゃ、少なくとも間違いじゃないしラクだしね
自分の勝手な考えでは、ジャンルにとらわれずゲームをつくってる宮本でも
新しい指標を編み出せないなら、シューティングしかつくってない連中には
きっとできない もしできるとしたら、先に宮本らがやってる
あー、全然関係ないけど、「レースから順位をなくしたい」発言で
こないだニュー速板でスレが立ったことがあったんだが、
住人の反応ときたら、「こいつも順位をなくそうとするゆとり教育推進派か?
バカじゃねーの?宮本終わったな」みたいな発言ばかり
(おまえらがバカだよ よく読んで真意を汲み取れよ・・・)そう思った
ゲームやらない連中だと誤解するんだろうか
ひとくちに稼ぎがどうのではなく、結局その方法が楽しいかどうかでしょ
おれはエスプ、ぐわんげ、蜂なんかは嫌い、式紙も嫌い、彩京の金塊も嫌い(ゲームは好きよ)
でもパロディウスのベルは好きだった
合う合わないがあるんだよ
稼ぎいらねってやつは、そのゲームが自分に合ってていないせいだと思っておいたほうが吉
適当にやっていても設定分のスコアが溜まってエクステンデットするなら気にしないが
稼がないとエクステンデットしないやつは好きになれないな
ラストステージでも全然スコアが足りないやつは特に
蜂やケツイやガルーダを得点意識しないでやったら、
終始エクステンドしなくてビックリした。
ついでにランクも全然上がってこなくて簡単だったダダダダ
>>98 レースゲームから順位をなくしたらただのドライブゲームになるんですけど…
宮本って人は”レース”の意味がわかって無いんじゃない?”競う”からこそおもしろいのに。
矛盾する事をいくら考えたって答えなんて出るわけないのにね。言ってる事明らかにおかしいよ
>>102 その「ドライブゲーム」という要素が重要なんじゃないかな。
RPGでいうとシナリオに沿って進む以外の遊び方を作りたいということかと。
コースが決まってるレースゲームだと逆送ぐらいしかないか…
STGもただ毎回決まった背景が流れてくるのではなく
バンゲリングベイみたいな方式で好きなところから破壊しに行けたら
稼ぎと稼ぎ以外の遊び方の両立が出来るかもしれない。
点数稼ぐっていう行為にカタルシスを見出せないんだよな
ゲームオーバーになった後に表示される数字の羅列が変わるだけっしょ?
そもそもシューティングゲームの目的ってラスボス倒してクリアすることじゃないの?
戦闘機たった一機で戦争に勝ったり地球の危機救ったりさ、そういうのに燃えるんじゃないの
普通にすればクリアできるのに、稼ごうとすると難しくなってボス倒せないとか、
クリアできないとか本末転倒だと思うわけ
よく言われてるように、全一に届かなかったり、そもそも全クリできなかったりするのに
点数稼いだりしても意味ないと思うんだけど
ゲームの目的を達成することが高得点につながるんだったらやる気になるけど
例えばエースコンバットとかだと、爆撃ミッションとかで、制限時間内に施設や軍艦などの目標物を
どれだけ破壊できたかで点数が決まったりするんだが、そういうのならすごいやる気になると思うんだが
今のよくある2Dシューの稼ぎのシステムはほとんどやる気になれないな
実情として、どこを見ても稼ぎの話題ばっかりで、
稼がない奴は雑魚、カエレっていう雰囲気がどのスレに行ってもあるから
点数に興味のない人から不満が出てこういうスレが立つのも仕方ないと思う
ミラクルタイプの田中が現れたか
STGはマラソンみたいなもんじゃねえか。
最初は完走するのにも必死、なかなかゴールできないだろう。
でも、ある程度やってると完走が普通になってくる。
そこで新たな目標としてタイムを削る行為、STGでいえばスコアアタックが出てくるんじゃないかと。
俺ってなんてロマンチック。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 22:35:42 ID:ktPgwuWX
>107
わかる。
ただ、マラソンもスコアアタックも楽しさがわかるやつにしかウケない要素だからなぁ、そこが問題だな。
あと、完走することが(わかるやつ以外には)面白みを感じえないという点でもマラソンと2Dシューは似てるな。
「走る(=プレイする)」という行為のモチベーションに、ただ記録を競わせるだけじゃなくて、たとえばダイエットとか森林浴みたいに、もっと「幅のある面白み」を持たせるべきだろうな。
>>105 ぶっちゃけ遊び方のベクトルがまるで違うのでなんとコメントすればよいやら…
自分がそう思うならそっち系のゲームをやればいいだけでしょ。
何でわざわざ2DSTGのスレなんか覗いてるの?やらねえんだろ?
>>105みたいなの見ると
じゃあアンタは稼がなければ良いだろとしか思えない。
ボス倒せなかったりクリア出来なくなるのは本末転倒とか言ってるが、それこそ人の勝手だと思うんだが。
稼ぎはクリア後のやり込みしたい人がやればいいだけのものにして欲しい
稼がないとクリアがキツイとかは勘弁してほしい
バリバリ撃ち漏らさない様に殲滅&キャラまわしするタイプの稼ぎ(キャラバンシューレベル)がいい
トレジャーの赤青黄、白黒はゲーム全体の雰囲気が神だったから愛がカバーしたが
マーズや蜂のコンボゲージ、ガレッガのランク調整は面白くなかった
でもガルーダ、虫姫、ギガ2のボルカノン、東ryのアイテムごっちゃりは楽しかった
スコアとはあまり関係ないが
パワーアップすると敵のランクが上がるとか
パーツを剥ぐと逆に攻撃が激しくなるとかで
楽にクリアするためにした行為が逆に苦しめる結果になるのは
なにか不条理で間違ってる気もするよなぁ。
スコア以外にも世間に受け入れられにくい要素は色々あると思うよ。
>>107 マラソンをバカにすんなYO!
ゲーセンのすみっこで黙々と全然爽快でも何でもない汗流して
カップルとかに気持ち悪い物見るような目で見られて
ジャンル自体はといえば瀕死状態というか既に死に体なのと一緒にすんなYO!
スコアアタックなんてただの単純作業じゃん、マラソンはスポーツ様ですよ?
>>107 マラソンなんてただ走ってるだけじゃんよ。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:40:22 ID:/huIuiRm
ケタをもっと少なくしてほしいなあ。
全一クラスでも10000点くらいにしてほしい。
ていうか”ひと目で見てわかる値札のケタ数”でおさえろ。
Vitus AudioモノラルアンプSM-100(ペア)税込み5229000円
とか言われてもひと目で分らない。
ましてや
2002214360点
なんてケタを数える気にもならん。
稼ぎが前提になっているゲームはたいして面白くない(というか万人向けではない)ような。
例えばトゥエルブスタッグ、サイヴァリア2、カオスフィールド。万人向けでないものと言えばバトルガレッガあたりかな。
後者はひとまず置いておいて、前者の話を。
シューティングゲームの面白さの一つに、ザコやボスを倒しステージを進めていくことがあるでしょ。前者のゲームはこの快感が薄いんだよね。
初代サイヴァリアなんかも「上手い敵配置」があったからこそ、「稼ぐためのゲーム」(所謂STGとは違う)としてウケたわけだし。2が評判悪かったのもそこに理由がある。
かと言って稼ぎ要素を排除すると東亜プランや彩京みたく単調で発展が乏しいゲームになる(悪いところを取り出して言っているわけで、良い面ももちろんある)。
まあ、それを打破するためにパターンゲーム化して難易度を上げたりしたわけですけど。
だからこそ、味付けとしての稼ぎは必要かな…と。
稼ぎを知らなくてもクリアは可能だが、稼ぎをある程度知ると楽になる。しかし稼ぎを極めると難しい…って具合かな。
個人てきには蜂のゲットポイントシステムがわかりやすくて好き。わりと単純だし。
>>116 (前者も後者も両方万人向けでないゲームになってるぞー。)
ちなみに、稼ぎを完全無視しても単調で発展が乏しくならずに面白かったSTGもあるぞ。
個人的には名作横シューは稼ぎ無視でも満足できる。
横シューは、稼ぎ要素以外に演出性やゲームシステムで満足感を与えることが多いからかな。
横シューだと「オプション武器で敵弾を受け止めにいく」という
点数にもならない行為が楽しかったりする。
>>116 俺はガレッガとヴァリア2は大好きだし面白いと思うぞ。
全てのゲームがこういう万人向けでないゲームなのは困るけど、
こういう尖ったヒネくれたゲームも存在する意味はあると思うけど。
優等生ゲームばっかじゃツマランでしょ。
微妙に稼ぐと自然に動きがパターン化されて
難所攻略が安定してくるから良い。 あと僅かな満足感w
それでも、コンマ数秒のタイムアタックのような稼ぎはしたくない。
神経が(´・ω・`)
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 11:00:13 ID:UXqMGxCN
スコアは「数値」なわけだが、
スコアを単なる無味乾燥な数字の羅列にするんじゃなくて、もっと「意味」をつけられんかな。
たとえば「お金を稼ぐゲーム」にして、「現在の貯金は1億5千万円です。」とか表示されて、実際にゲーム中で豪邸とかを買えるようにすればパンピーのスコアを見る目も違ってくるというもの。
ほかには、なんかよくわからんが「距離」にするとか「年齢」にするとか「身長」にするとか「人口」(これはあるな)にするとか、「スコアの意味」についていろいろ考えてみたらいいと思った。
そこから新しいゲーム性も生まれてくるかも知れんし。
別にスコアに興味を持たない人間は持たなくていいし、
稼ぎ前提のゲームがつまらないと思うなら違うゲームをやればいい。
たったそれだけのことなのに、
「○○は稼がないといけないからクソゲー」
とか言うのはどうかと思うよ。
スコアを記録と見るなら大型ゲーセンは知らないが毎日スコア記録もリセットされるし
終始連コインされるほどの人気作でなければ
適当やっていても中盤まで行けばスコア表も滑り込むからどうでもいいな
店も儲かるから当分撤去される心配もないし
稼がないと1回目のエクステンデットはするが
2回目を向かえたいなら敵に密着して撃ち込んで稼げってのはケツイ
だからこそ必死になるほどの魅力があるんだがな
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 19:00:13 ID:vPI3j4Ev
要はヘタレなだけだろう、稼がない派は。
俺ですか?
エクステンドまでしか稼ぎませんよ。アホらしいから。
稼ぎ嫌いな人はスコア表示のないシューティングが出たら満足なのかね。
そんなん出ても俺はまずやらないけど。
どうせゲームやるなら長期間はまっていたいからね。
どうやったらそのゲームをしゃぶりつくせるか。
そう考えると自然に稼ぎに手を出したくなる。
クリアする事だけ考えて先進んじゃうのは、もったいないと感じるんだなこれが。
俺はね。
とりあえず
パワーショット稼ぎは史上最悪の稼ぎ方
初プレイで中盤エクステンデトできないとなんだかなーって思うな
とりあえずエクステンデトが完了するまでスコアを出したらあとは自由にプレイすればいい話だ
たまには1位の人を2位にしようとプレイする日もあるだろ
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 08:02:43 ID:Vi0Rv3V5
>127
「稼ぎ好きプレイヤー」はいるけど
「稼ぎ嫌いプレイヤー」はあまりいないんじゃないかと思うがどうだろ。
2Dシューが「稼ぎプレイしないと魅力半減」なゲームになってしまった以上、稼ぎプレイに魅力を感じないプレイヤーはSTG自体をやらないと思う。
(つまり「稼ぎプレイ?ナニそれ?」なプレイヤーになる。)
最近のケイブは稼がなくてもクリア迄にスコアで2UPできるくらいの仕様だよな。
プロギアはなんであんなに1UPする仕様なんだろ。
横シューで戻り復活だからかな。
グラディウス意識したとか。
>>128 大体見尽くしたのにわざわざ手間暇かけてしゃぶりつくすなんて貧乏臭い楽しみ方はイヤ。
だいたい一作品にそんなに時間割けるなんてヒキコモリの方?
大体見尽くしただけで満足できるライトユーザーの人は
稼がなくていいんじゃいの。
電卓で、大きい数字を加算しまくると、なんか気持ちがいい。
稼ぎってそんな気分
上手く言えないが、クリアする事がゲームする目的みたいな人多いな。
いや、ゲームでクリア目指すのは当たり前なんだけど、
面白くてゲームやってるっつうより、クリアした時の達成感のためにやってる、みたいな。
稼ぎのような、ひとつのゲームをやりこむ楽しみ方は、時代にあってないんだろうな。
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 06:14:07 ID:EOBI5B9y
>137
いや単に、2Dシューは稼ぎを楽しむゲームなのにそれがつまらんから誰もやらんだけ。
139 :
128:2005/08/20(土) 07:37:54 ID:RJ1yEeh+
>>134 違うよ。
俺はコンシューマ機持ってないし、普段仕事してるから週末にゲーセンでしかやらん。
まぁ、学生と比べてゲームに裂ける時間が少ないから、あれこれ手をつけられん。
>>137 同感。
でも、時代にあってないというより上の世代向けって感じじゃないかな。
俺の勝手な憶測だけど、
若い世代→クリア重視プレイ
上の世代→稼ぎプレイ
みたいな。
世代が違えばゲームに対する考えも違うからね。
頑張って頑張って、ようやく虫姫オリを2回ほどall出来たは良いものの、
それ以降やる気が無くなった俺がきましたよ(´・ω・`)
マニやれば?オリなんかやり込んでも大して楽しくないし。
別にスコアというものがなくったって、
なにかやり込みの指標が必要なんだ
スコア以外の形式にしたところで、
どうせ極めるために多大な労力が必要なのは同じこと
そういうやりこみの余地がないゲームは、
しょせんその程度のゲームだ。
長い付き合いは出来ない。
アーケードでスコアなんて気にしない人は気にしないと思うがな
とりあえずランクインしたら自分だけニヤニヤするものだし
雑誌に載るような上位差を争うような戦いしてる人は機械的な動きかも知れないが
どの世代も大抵初プレイの目標はALLだろ
ALLした後道中を如何に切り詰めて稼ぐかは本人次第じゃまいか
エクステンデトが無理でも中盤でゲームオーバーでいいだろ
誰もが1コインで最終ステージクリアしたらインカム減りまくりだって
うん。そうだな。エクステンデトだ。うん。
145 :
あのさあ:2005/08/21(日) 12:53:34 ID:KkQuW/O9
デドー
エクステンデトエクステンデス
エ゛グズデンデド
>>131 おれ稼ぎ嫌いだよ。稼ぎはシューティングを覚えゲーにするから。
2周目条件など稼ぎを前提とした作りになってるゲームも少なくないから嫌でも稼がされる。
クリア目的、アドリブプレイの人間には稼ぎ要素は邪魔。
斑鳩みたいに稼ぎ無しのアドリブでやっても全然おもしろくないゲームもあれば
鋳薔薇みたいに稼ぎのパターン作り出すとストレスの溜まるゲームもある。
やっぱ稼ぎ要素はゲームの作り手のセンスにかかってくると思われ。
ちまたの評価はあまり良くないが
実は弾銃フィーバロンの稼ぎシステムは稼ぎと攻略がピタリ当てはまった傑作だと思うんだ。
・素早く敵を倒すと得点アイテムが出現する
素早く倒せば画面に弾が出る前に倒せるから稼ぐことがクリアを楽にしている
・得点アイテムを逃すとランクが上がる
・得点アイテムは敵を倒したらまっすぐ落ちてくる
だから集めるために高速で左右を往復する事になる
それが結果的に敵弾を左右に散らす事になり生き残りやすくなる
早回し+高速弾のシステムに当てはまった、
出現即破壊の大切さを自然に学べるすごいシステムだと思う
(ゲームの難易度は別にして)
>>151 弾散らしたら返って危険な気がする。
そうゆう意味では雷電Vも良いシステムだと思う。
フィーバロンも雷電Vも稼ぎ以外の部分がアレだから楽しめなかったけど。
>>152 フィーバロンは後半は塊になって飛んでくるから
じりじり避けてると追い詰められて死んでしまう
このスレの言うとおりだ。
だから、おまいらも俺と一緒に・・・
達人王しる。
>>149 おまいさん、言ってることおかしくないか?
>おれ稼ぎ嫌いだよ。稼ぎはシューティングを覚えゲーにするから。
クリア目的でも、どのみち多少は覚えなきゃクリアすらままならんだろうに。
プレイする度に全く違う動きで毎回クリアできる奴なんて、まずいないと思うが。
>2周目条件など稼ぎを前提とした作りになってるゲームも少なくないから嫌でも稼がされる。
稼がなきゃ2周目に行けないゲームなんて1つもないだろうに。
条件の1つに「○○点以上」というのはあっても、それが絶対条件というのは聞いた事ないけど(ケツイ裏2周目は例外)。
最近のケイブゲーだと2周目突入条件が、○ミス以内とか○ボム以内な縛りになってるから
それを満たそうとすると、点数もそれに合わせて自然と上がっているだけ。
もしかして、これがおまいさんの言う「嫌でも稼がされる」ということなのか?
だとするなら、おまいさんはSTGは根本的に向いてないと思うよ。
要するに頭を使いたく無いんだろ。何も考えずに脊髄反射だけで避ける快感重視でプレイ。
それはそれでスリルがあって面白いのはわかるが、必ずどこかで詰まるぞ。
普通に倒した敵数だけでカウントしてくれればいいのだけど
最近主流っぽい、コンボとかカスリとか撃ちこみとか倍率とかによる
妙な行為で点数が大幅に変動してしまうシステムは嫌だなぁ。
>>156 頭使わずにパーっと勢いでやるゲームってのもなかなかいいもんだよ。
家庭用のゲームはそういうの多いよね。
>>156 たかがゲームで条件反射作り出したいとか思うほうが逝ってるだろw
脊髄反射で避けて勘で叩き込んだ弾が見事命中で俺様スゲー!でいいんだよゲームは。
頭使いたいなら麻雀でもやれよ、上手い奴相手だと相当な思考速度要求されるし相手により対応も変わる。
ただパターンを条件反射的な域までもってけばいいような単純作業とはワケが違うぞ?
そもそもゲームは一般の人から見たら「考える」要素なんてまんざらないとすら思ってる。
まあ、そうじゃなきゃゲームするなとか言うわけもねえし。
てか操作パターンの精度上げてく作業なんて頭使うウチに入らんっつうの。
そういうのを頭使うとか言ってる奴ってそれこそレジ打ちとかすら頭使うと思ってそうで恐ろしいな。
きもちいいなぁおなにぃわ
まで読んだ
ボンレスハムのように膨れた男根を、まで読んだ
たかが麻雀で思考速度なんて(ry
適当に切って運と勢いで大勝して金巻き上げてああ爽快!でいいんだよ麻雀なんて。
あんなんで頭使ってるなんてレジ打(ry
たかが○○なんて価値観の違いだし、これで話を進めても意味ナシ。
STGに限らず、そうやって深く追求することをしない人間との会話はツマラン。
>>164 たかが麻雀で思考速度なんて・・・
って言ったらゲームも「たかが」だぞw
深く追求する方向がクリア以外だとスコアしかないのがSTGの問題。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 20:10:28 ID:Y9F01DOJ
たまにムラマサブレードとかみつかるSTG。
ブレードカシナートはジェット機が使うとプロペラ機みたいになる。
168 :
!omikuji!dama世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/08/23(火) 20:58:46 ID:1KxH38Xg
>>165 最後の二行も嫁。別に麻雀を貶してるわけじゃねえっつーの。
STGもおもろいけど麻雀もおもろい
ってことで。
最近俺も麻雀に嵌まった
でもアレって100年くらい前から定石が確立されてるのよね
麻雀最強
今にも消えそうなシューティングゲームと、
娯楽の定番の一つである麻雀では格が違いすぎるな。
そういえば、ゲーセンでも麻雀は元気だし人気だな。
格が違うと何かあるの?
蛭子能収が捕まるくらいかな
昔のシューティングは渋かったよな。だからゲーセンもその手の人が多かったのかもしれない。
今は虫●さまとか(ry
稼いだ見返りが数字以外でもあればいいんだよな
ファンタジーゾーンは敵基地を壊すのが早ければ早いほど多くのお金がもらえて
アイテムをいっぱい買えるというのは稼ぎの見返りが数字だけじゃない好例だと思う
シルバーガンはスコア=経験値で、稼ぐと武器がパワーアップしていくという発想はよかったと思う
ただあれは稼ぎ方自体が、他の敵は倒さないで赤い敵だけを延々と倒し続けるとか
ボスのパーツを弱火レーザーでチマチマチマチマあぶるとか、爽快感のカケラもない方法だったのがまずかった
ケイブゲーはなんだかんだ言って稼ぎの爽快感はいいのが多かったと思う
エスプレイドとガルーダの金アイテムのドカ降りとか、
フィーバロンの兵士回収とかプロギアのダイヤジャラジャラとか。
個人的には、怒首領蜂やぐわんげの一度途切れたらおしまいのコンボシステムは嫌いだが。
稼ぐのが爽快で、かつ先へ進むのに有利になるような見返りがあれば
「稼ぎが面白いゲーム」になるんじゃないか?
>177
石を投げ、鳥を落として焼いて食ってた時代。
>>176 あ〜なるほど。
自分はそんなに上手いわけじゃないから、とりあえずクリア目的にしてるけど、
確かにエスプの16倍とアイテムドカ振りは爽快だった。
それでエクステンドできると気分もいいからね。
なるほど、稼ぎするプレイの魅力もなんとなくわかる。
まぁ、詰まるところやりたいようにやればいいと思うんだけど・・・
ぇ?それじゃ元も子もないって?わかった、釣ってくる。。。
乱暴な話だが、稼ぎたくない奴って自分で目標立てられない奴なんじゃないかとも思う。
稼ぎシステムが、シューティング本来の「バリバリうって、ガンガンすすめ!」に相反してるのはやっぱ駄目だと思う。
稼ぐために一旦撃つのをやめて、画面のどっかを確認しながらチョンチョン・・・みたいなのはイマイチ
怒首領蜂は強制途切れポイントを一つの面に3ヵ所は設けるべきだった。
全繋ぎはさすがにやりすぎ。一つのミスでスコアが絶望的になるからストレス。
ボス戦のコンボは良い。レーザーやめたら駄目、っていうシンプルさが。
ケツイやエスプレイドのシステムはザコ戦に限っては素晴らしいと思う。
ザコを貯めたら貯めただけの見返り(スコア&爽快感)があるから。
しかし、ボス戦ぐらいはただ撃つことだけに集中したかった。
俺は白往生3面中ボスで強制的にコンボ切れるのは逆にストレスなんだが。
失敗した時のガッカリ感が強い程、成功した時の喜びが大きくなるとゆうもんだろ。
>>180 むしろ逆。
本来、稼ぎ等のやりこみ要素はあくまでオプショナルなゲームの楽しみ方であって、本道ではない。
それにも関わらず、STGの楽しみ方のメインストリームは稼ぎだとされてしまっている。
こういう楽しみと言うのは自分で見出して目標を設定するからこそ面白みがあるのであって、
ゲームの本質(「バリバリうって、ガンガンすすめ!」とか)の外にある目標を強制されるのは、
いまいち好きになれない。
だから稼ぎ要素と言うものは、ゲームの楽しみ方における脇役に徹するか、
そうでなければ、いっそ本質と言えるぐらいまでしっかりと「ゲーム」に食い込ませて欲しい。
そういった意味ではレイディアントシルバーガンの稼ぎ=パワーアップという図式は評価できる。
連カキコ失礼。
さっき書いていて思ったのだが、
そもそもSTGの楽しみ方として、
クリアと稼ぎの2つぐらいしか無いのが本質的な問題である気がしてきた。
もっと多様な楽しみ方を追求すべきなのかもしれない。
例えば、東方のスペルカードのようなコレクション要素とかは一つの解じゃないだろうか?
やりたくならなくてもな
コイン入れて無理やりでもやるんだよ
大往生は糞ゲーだよ。あれ?みんな知らなかった?w
あれはみんな糞ゲーとわかってながらプレイしてるはずだ。
コンボ繋いでハイパー沢山降らすのが、攻略の要の一つになってる
大往生2周目はどうよ。
大往生むかつくなー
怒首領蜂Uの打ち込みシステムも結構好き
練り込み不足過ぎるが
そうそう
稼ぎの爽快感という点では怒首領蜂よりIIのほうがいいんじゃないかと思ってる
コンボ途切れてもHIT数ちょっと下がるだけで挽回できるし
完全に一発で0に戻るのは死んだときだけだから、
ミスしないでステージクリアできるように頑張るのがイコール高得点につながってくるわけだし
無印のほうはボスHITはおまけみたいなものだったが、
IIのほうは道中から繋げてきたコンボの続きとして組み込まれるからやる気が出る
それもよくありがちなちょっとずつチマチマ撃ち込むボス稼ぎじゃなくて、
大量の弾幕でカスって、お返しとばかりにレーザーボムを撃ちこんで
カウンタが高速回転でバリバリ上がって行くのでとても気持ちいい
よく言われてるように、敵の攻撃を上手くかわすことや、ボスを素早く倒して安全を確保することが
そのまま稼ぎになってる、というのをこのゲームは体現してる気がする
まあ適当に作ったら偶然そうなっただけかもしれないけどw
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 07:57:12 ID:cj0l2Zdk
要は一般人おいてきぼりでなければ何だっていいんだろう?稼ぎ否定派はよ。
大往生はほんとうんこ。こんなにプレイヤーをイライラさせるゲームはない。
1箇所でもコンボ切れたら捨てゲー必須。
わざわざブラックレーベルなんて作った意味がわかる。
2-5がなぜか糞難しくできてる。開幕の中型機、あれ2-5のやつだけ異常に強くなってるしな。何あの弾速であの量・・・。氏ねっ!!
戦車もやけに近い位置からも弾撃ってきやがる。氏ね!
やたらこっちの動きを先読みしてるような弾の撃ち方してるもんで避けても思いがけない弾に当ることが糞多い。氏ねっ!!!!
・・・だが俺はA-EXで10数億ALLまでやり込んだ。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 17:29:00 ID:BYIeByRo
ただでさえ先行き不安なジャンルなのに、
数少ない愛好者達が様々な派閥に分かれて罵り合い、
自分好みでないタイトルを糞ゲーと貶める。
さて、シューティング業界の寿命はあとどれくらいか。
>>164 深く追求するにも使うパターンなんて大体決まりきってるのをただ精度上げるだけ「程度」のものと
使えるパターンがあまりに多い上に相手の技量やその時の引きで対処が大幅に変わるものを
ただ同列にして「価値観の違い」に逃げるような奴は頭が悪いんだろうな。
てか「価値観の違い」言えば何でもひっくり返せると思うなら大間違いだぞ、価値観にも貴賎はある。
一般的にも「たかが」で括られてしまう(あるいは存在自体スルーか)ようなものに必死こいたって
そんなん「くだんねー価値観だなw」でオシマイっすわ、いやまじでまじで。
つか、その打ち方じゃどんな運を持ってたとしても大敗決定だわw
>>166 そうそう、深く考えるようなもんでもなし、単なる幅の狭い単純作業ジャンルだよ。
>>170 定石にも数がありすぎてその定石をどう使うかはソイツ次第的な部分もあるし
定石どおりに対する落とし穴みたいなのもまた沢山あったりもするので確定的なパターンみたいなのがない。
まあ、基本的に運にも大きく左右される部分あるしな。
>>172 麻雀はそんだけゲーム性に優れてるんだよ、たかが十年二十年でポシャりかけてるジャンルとはそこが一番違う。
まあ流石にここまで格が違う同士を較べるのもはばかられるけどな、フォーミュラマシンと軽トラ較べてるようなもん。
くっだらね お前の存在
麻雀がすごいのは分かった
残念だがここでは板違いなんだ
またお前か
そして軽やかにNG設定
あーせいせいした
>>193 俺にとってはどんなに麻雀が凄いと説明されても「たかが麻雀じゃんw」で終了。
世間一般でもそんなもん。価値観の貴賎なんて論じたとこで意味ないと思うけど。
たかがゲームと同じくたかが麻雀、雀プロなんて明らかに賎業なことぐらい解るよな。
麻雀の話はもういいよ。
麻雀とSTGの稼ぎにそんなに接点ないだろ?
>>200 ないこともないよ。
手の内でできることを組み合わせて
可能な限り高くなりそうなパターンを探すとことか、
可能性と安定性を秤にかけて選ばなきゃならんとことか、
その選択に制限時間があるとことか、
注意力を最大限に発揮して不測の事態にも対処できるよう
常に冷静かつ集中してなけりゃならんとことか。
つーか麻雀麻雀言ってる彼は
麻雀さえ表面しか理解してないっぽいな。
麻雀に時間制限はないお。
切るの遅いと場代と無言のプレッシャーがかかるっていうだけ。
なんだかんだいってこの人も麻雀ふれたことなさそうかも。
今日の夜も大往生やってきたら2-1で糞ミスして残5だったのに即終了だし。
やっぱうんこだな。糞ゲー中のうんこゲー。
1周7億出たのに。2-1のあの変なヘリコプターにやられたよ。
あああああああああやられたよ。何あのヘリコプター。弾出し杉じゃない?頭おかしいし。
あれ中に誰かいるの?もうほとんど死ぬ気マンマンじゃん。
なんで残機没収なんてあんの?マジうんこ。
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 23:58:25 ID:8N5MRFbe
彼は他のスレで見る限り弾幕シューが嫌いでFPSが好きらしい。
つまりいつもの人。
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 00:05:05 ID:osenUK7z
一応漏れもいつもの人でつ
麻雀なんてしょせんビギナーでも勝てる暇つぶしじゃないの?
STGはビギナーじゃ絶対にハイスコア出せないぜ。
つりぼり
アジ・イワナ・
>>194がいます
1時間 10円
209 :
201:2005/08/26(金) 00:52:38 ID:Q4TVm+Jm
>>202 オレ的には君の言ってる理由でも制限時間になるんだが。
なく時だって実質的には時間制限あるし、
後は何順目で手を決めるかとかそういう感じの比喩
>>207 まあそうだわな、ツイてる奴には勝てん
つか、オレはSTGの稼ぎも麻雀も両方好きだから、
無理矢理共通点っぽいのをひねり出しただけなんで。
で、今日は彼来ないの?
さすがに麻雀とか将棋クラスの娯楽にゲーム性で勝てるTVゲームってないんじゃない?
なんでシューティングだけ比べられるのか分からないけど。
まあ、ゲーム性自体が全然違うから勝ち負けの問題じゃないし
とにかく「STGは頭使わない」とか言ってる奴は池沼ってことさ
将棋や囲碁のプロは市民権得てるのに、雀プロは寒い目で見られるのはなぜだろう。
なんだかんだ言って非合法な賭博で食ってんでしょ?ってな偏見
対人戦じゃないし、麻雀とか将棋とはジャンルが違うでしょ
個人的にはクラシックピアノ曲とかと同じ物と思う
同じ物をどれだけ美しくプレイできるかって
STGはゲームじゃなくて芸術として捉えるべきだと以下略
>>212 「運の要素が絡む」という点に尽きると思う。
>212
時の政権(江戸以前)が奨励していただけで、それが麻雀を奨励していたら
今頃プロ雀士がいたことでしょう。
ってそういう話じゃないよね。
自分は稼ぎはやらない。まずクリア第一安全第一。
アーケードではスコアランキングに意味があると思うけど、
コンシューマではどうかなとは思う。
スコアの世界でも面数優先だと思ったんだが違うのか
ハイスコアって、全面クリアもしくは高次面に進む事が大前提でしょ。まずは行ける所まで行き着かないとやる意味が無い。それはわかってるよね?
>>218 そんな煽りに俺様が…と思ったが確かに奇形的なプレイになりがちなのは否定できんね
STGのプレイが芸術(美への追求)だという主張を変える気は無いが
スコアリングは速弾きみたいに尖り過ぎた物かもしれない
斑鳩とかはスコアリングとプレイの美しさの調和が取れてると思うんだがダメかね?
STGの特に稼ぎプレイは芸術ではないね。
終着駅があらかた決まってるものを自己表現には使えないよ。
芸術に近いとしたらデビメイやニンジャガの魅せ重視プレイとか
フライトシムの神リプレイとかでしょう。
STGのは職人芸といえるような人はいるかもだけど、
上手いだけでは芸術にはならないよ。
凄く真面目なレスが帰ってきてやや恐縮
「芸術」の定義に食い違いがあるんでそれのみ訂正
自分は自己表現ではなく追及する姿勢を芸術と呼ぶ
スーパーリアリティを評価する側なんだ
例えばスコアはコンピューターがプレイした方が高く出るだろうけど、
人の身で高い達成をした事を賞讃し、美と呼び、芸術とする
まあ、言いたい事は伝わってるようなんでどうでもいいんだけど
あとスレ汚し失礼
趣旨とは逆にスコアをやる側の意見としてどうしても書きたかったので
>>221 3D描写の視覚効果に依る魅せプレイなんて、別に凄いとも思わんよ。
実際にハイスコアのプレイそのものを見た事無いだろ?じゃなきゃそんなセリフは出てこないはずだが。
目的が裏2周で通常ステージは確実にクリアするスーパープレイより
攻略動画やテンプレ集から自分なりに見よう見まねでやって見たが
結局詰まって画面上部に移動してボムとかそっちの方が好きだ
ネタを知っている分心境が分かるし
思いがけない行動が面白い
最近のシューティングは即行で敵を倒す意味がなくなった。
よって、最近のゲームはダル杉。
よしよし、みんな弾銃フィーバロンをやろう、な。
魚太郎で
俺も視覚的な魅せプレイには魅力を感じないな。
リプレイに詰まってる知識や技術には魅力を感じるけど。
終着駅が決まっていて、いかにそれに近づくかは面白いと思うけどねえ。
>>226 やりたいが全然ないよな。どこに置いてあるんだろ・・・。
「稼がないプレイは、やる価値無し」みたいな意見があったみたいだけど
それじゃあ永パ発覚したダライアス外伝やウルフファングは
「やる価値の無いゲーム」という事になるんだろうか…
私はどちらも好きで今でも楽しんでるが
「稼ぎは(すべて)消えよ」とは思わないけど
「稼がなきゃプレイする意味無し」という御意見も ちょっと極端かな、と。
お前ら達人王やろうぜ。
スコアラーがスコアを稼ぐ理由は
斑鳩のステージテロップを読むとなんとなく解る気がする。
独り言乙
>>230 おもろいけど、2面がクリアできません。
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 18:49:28 ID:w2YB/3nA
おもしろい稼ぎならやってもよい。
ガルーダの撃たせて金塊変換はちょっと面白かった。
斑鳩の同じ色3匹ずつは最低だと思った。(ゲームシステムそのものは面白いが。)
サイヴァリアの無敵特攻は面白そうだけどやってみるとぜんぜんできないのであきらめた。
どのゲームも稼ぎを重視してるゲーム性のくせに練りこみがぜんぜん足らん。
「おまけ要素なんだからこの程度でいいじゃん」
っていう「逃げの姿勢」をぷんぷん感じる。
ガルーダやサイヴァリアなんか稼ぎプレイしなきゃひとつも面白くないゲームなのになぁ。
開発者は「おまけ要素」という言葉に逃げてる。
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 18:50:47 ID:YRAdxUQ5
>>225 簡単なやつばっかりやってるからじゃないの?
ライトフリーみたいな考えの人間ってこんなに居るんだな。
できない=つまらない=練りこみが足らない
この思考過程がゆとり教育。
稼ぎの場合はつまらないが一番先頭に来るんだが。
面白いと思えるようなものなら努力してでもできるようになろうともするが
残念ながらゲーム中のたかが数字が増えたところで何も面白くない。
むしろそんな事のために過ごしてしまった時間を思うと泣けてきそう。
◎速攻破壊のフィーバロン
◎まとめて大量破壊の爽快感のケツイ
◎撃ち込みマジ爽快な怒首領蜂U
〇円ドヴァーのレイド
〇斬新とみせかけて実は怒蜂Uのパクリの虫姫
△複雑で、ダイヤ出すためにやたら気を使うプロギア
△敵をすぐ壊すと稼げなくテンポ悪いガルーダ
△怒首領蜂よりは繋ぎが甘いが、やはり辛いぐわんげ
×ドパターンの怒首領蜂
?特別な稼ぎシステムの無い鋳薔薇
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:39:13 ID:guK4loTo
>>230 やりたいけどホームのゲーセンから消えた・・・。
できれば達人王置いてあるゲーセン教えて下さい。
>>239 虫は△かなぁ。稼いでる感覚が薄くて微妙。
フィーバロンもケツイは得点アイテムがドカドカ出てきて面白い。個人的には
弾を消してばっかりのプロギアやガルーダは×(客観的には△でしょうけど)
稼ぐときの感覚が鈍い大往生は△としたいところ。
レベラがよかったのは「無敵」があること。なければ面白くない。
虫姫はアイテム多いし撃ち込みや連射のカウンタの跳ね上げで
稼いでる感ムンムンで楽しいけどなあ。
エスプの弾消しは程々レベルで良かったけど、
ぐわんげ・プロギアはそれがメインになって大嫌いだった。
サイヴァリアの、連続レベラで大型機やボスに突っ込んで瞬殺っていうのは面白かったな
突撃がメインウェポンで、ショットがおまけみたいな感じだったし
んで、たまにあるデンジャー面で普通に弾避けシューティングしてるのもいいアクセントになってて良い
2になって連続レベラの爽快感も弾避け感も両方中途半端になっててつまんなくなってて残念だ
ガルーダは、金塊いっぱい=得点いっぱい、しかも敵弾も消えるとか。(消えないとか。)
っていう稼ぎの仕組みが視覚的に解り易くてガルーダのコンセプトには合ってて良いと思うよ。
逆にケツイは、[3]とか[5]とか意味不明なのがネックだったんだろうな。
まぁ、上級者には2周目で稼ぎシステムが変わっちゃうことの方がアレだろけど。
自分の好きな稼ぎ方ができるシュ―ティングをチョイスすればいいやん。嫌いならクリア目標固定でサクッといっとけ。でも、好き嫌い言ってるうちはホンマモンにはなられへんで。
いや、好き嫌いなくなったらそれこそただのゲーム中毒者だろ
人間はもちろんだがシューターとしても終わってる
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 17:49:50 ID:eaaRd2W7
>>245 まぁ、一般的には「稼ぎもクリアも興味ありません」、てタイプが大半だから
今の現状があるわけだけどな。
エスプレイドのパワーショット稼ぎは認めませんよ
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 20:19:26 ID:eaaRd2W7
2Dシューの稼ぎプレイってあれだろ、
ギャルゲーでたとえたら
「内容はつまんないけどギャルがかわいいからいいや。関連商品コンプするぜ!!!!」
みたいなことだろ?
本編がクソだから釣り要素でなんとかしようって作戦だろ?
まぁ実際は2Dシューは頼みの綱の釣り要素も残念ながらクソだけどな…。
何言っても判らない馬鹿には説明義務はありません
251 :
249:2005/08/30(火) 20:27:39 ID:eaaRd2W7
>>250 事実だから何言っていいか判らないだけだろ?
2chが出来たために
アホがわらわらSTGに蘊蓄たれるようになった。
2DSTGの薀蓄なんてクソの価値もねーのにな、牛乳瓶のフタ集めてるマニアみてーな存在。
しかもそのフタにはなんかギャルゲーみたいな気色悪い萌え絵が描いてあったりw
スコアタはゴルフみたいなもん
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 23:37:47 ID:eaaRd2W7
>>254 きっぱりチガウ。
いちおうSTGは射撃して楽しむゲーム。スコアアタックして楽しむものじゃない。
最初からスコアアタックすることを前提に作られているゴルフとSTGは違う。
ゼビウスの時代からスコア表示があり、ボーナス要素も散りばめられているというのに
別に稼ぎをしないやつはシューターい非ずと言ってるわけじゃないぞ
ゴルフだってただラウンドしたいだけって人もいるしな
場合によっては大道芸にはしってみたり
スコア表示があるからといって、かならずしもそれがそのゲームの中心要素に
なるとは限らないだろうよ。
>>225 つ【雷電III】
高橋名人は雷電IIIにハマりそう(オート連射を除く)
>>215 禿同。どんなに強いプロでも
「毎回天和を叩き出せる強運の持ち主」
(いるわけねーだろ、というツッコミはいやーん)
には敵わないという罠。
>>249 ギャルゲーで糞じゃない釣り要素ってあるの?
不確定要素をも腕でねじ伏せるのが楽しいんじゃねーか。
設問が分かってる試験問題をいかに解くかが大好きな単純作業ヲタはすっこんでろ。
>>258 まぁそうがっつくな。
そこそこクリアできる人のためのものだ
>>255 きっぱりチガウ。
いちおうゴルフはボールを打って楽しむゲーム。スコアアタックして楽しむものじゃない。
最初からスコアアタックすることを前提に作られているSTGとゴルフは違う。
結局はやりたいシューティングだけをやればいいと思うよ
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 00:28:49 ID:Cc8u3ZH7
点数じゃ萌えない メカだろメカ
>>264 1、ゴルフからスコアを取ったら単なる草原でやる打ちっぱなしじゃねーか…。
2、STGの本質がスコアアタックだったら、こんな情けねーシステムのゲームも
ないよな…。敵3匹ずつ倒すとか…。ゲーム性の説明(稼ぎシステム)がインスト
に書いてないことも多いしよ…(涙)。
言いたかねーが、もうちょい考えてから投稿してくれ。
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 01:48:40 ID:VEwKZnPR
>>267 >>1、ゴルフからスコアを取ったら単なる草原でやる打ちっぱなしじゃねーか…。
それで楽しんでる人もいる。
言いたかねーが、もうちょい考えてから投稿してくれ。
実社会では稼ぎが良くないんだから
せめてゲームのなかでくらい稼がせてくれよ、頼むよ
>>268 でもそれは「ゴルフ」の本質ではないよね?
と言うかそれは既に「ゴルフ」ですらないと思う
STGもスコアアタックを楽しむ人はいるがそれは本質では無いはず
出現する敵を打ち落とし先へ先へと進んでいくゲームが「STG」な訳で
スコアが無くても「STG」自体は成り立つ
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 08:05:36 ID:ygZcgvRr
>>270 横槍だがそれがゴルフじゃないとか乱暴すぎでしょ。一人でスコアを気にしないでまわる人はゴルフじゃなくて何をやっているんだ?STGでもゴルフでも楽しみ方は人それぞれで君の言う本質とは所詮君が勝手に決めつけてるに過ぎない。
スコア出さないとSTGやる意味が無いといってる奴は
斑鳩のドットイートプレイとか一人で2P同時プレイとかも否定するのか?
テイルズとかスタオーとかやってた方がええんちゃう?
>>273 それもおもっきし本質と別のところで楽しんでるやんwwwwww
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' !
>>275 /|. `ー|! r L__亅 ヽ| ?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
★ゴルフはボールを打ってスコアを競うスポーツ。ただし打ちっぱなしや
スコアを気にしないでコースを廻る楽しみ方もある。
★シューティングは敵を撃って楽しむTVゲーム。ただしおまけ要素として
スコアを競ってプレイする楽しみ方もある。
…ってとこでしょ。
イレギュラーな楽しみ方もあることは当然わかるが、
「ゴルフはスコアアタックして楽しむものじゃない。」(”じゃない”って…)とか
「STGの本質はスコアアタックだ」(…まぁさすがにここまで勘違いしてる人は
あんまりいないだろうけど)とか
いくらなんでも主張が極端なんだよね。
279 :
278:2005/08/31(水) 17:35:01 ID:2G9l5+MW
ただし、最近シューティングを始めたプレイヤーの中に
「(2D)STGの本質はスコアアタックだ」
という印象を持ってしまう人がいるかもしれんのもわからんでもない。
たしかに最近の2DSTGは「スコアを気にさせる要素」が大きいからね。
しかし、だからといってスコアが「ゲーム性の本質」にまでなっているとも
思えない。
カラオケマシーンの採点システムに近い。
(面白い要素だが、本質ではないという点が似ている。)
蛇足:
☆個人的には、2Dシューのスコア周りの要素をもっと洗練させて、
「ゲーム性」にまで昇華させた新しいSTG(STGじゃなくてもいいけど)を
作ったら面白いんじゃないかなぁとつねづね思ってる。
おまけ要素にしとくには惜しい面白い稼ぎシステムもあるからね。
(たとえば「サイヴァリア」はかなり惜しいと思った。
レベラアタック(造語)の面白さをもっと誰でも感じられるようなゲーム性に
したらわりと一般ウケするんじゃない?)
280 :
264:2005/08/31(水) 18:19:00 ID:tFGwGnG5
281 :
264:2005/08/31(水) 18:22:14 ID:tFGwGnG5
>>278に対してもいろいろ言いたいことはあるが
その前に
>>278のSTG歴がどれくらいで
スコアアタックをした経験があるのか無いのかを聞きたい。
覚えゲーっていっても大抵のSTGは
画面右半分が当たり判定の極太レーザー来るから前以て左半分に移動
みたいな安直な暗記ものじゃない
283 :
278:2005/08/31(水) 18:56:03 ID:2G9l5+MW
>>281 もちろんあるよ。
最初にプレイしたSTGは80年代前半にやったナムコの「サブマリン」
(エレメカ)。
これは傑作だったね。
シューティングって名前がイカンよな
少なくとも今の2Dシューティングゲームはスコアリングが本質だと思うんだけど
今やってる人ってスコアリング(パターン構築やレバー制御の向上も含む)が楽しいんじゃないの?
撃って楽しいって人あんまり想像出来ないんだけど
それが現在のゲームデザインの偏りだってのがスレの趣旨だがそれは置いといて
シューティングってのは3DやFPSにとっとと譲って
メタルスラッグやテトリスとか纏めて、スコアリングゲームってジャンルを提唱したい
あんまプレイ層変わらんだろ
たまにゃスレタイくらい見ろクソバカ
>>284 プレイ層変わらないんだったら、名前変える意味無いだろ。
それに、クリア目的で楽しんでいる人も多いから、そこまで決め付けるのもどうかと。
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 21:33:55 ID:DlYy8Go0
撃って楽しいって人があんまりいないからメーカーはスコア要素に逃げてるんだろうけど、
それもそれほど楽しいわけじゃないってのがなぁ。
悪気はないが、それじゃ落ち目になるのも無理ないわな…。
>>284 ワンコインクリアを目指す人は無視ですか?
>>288 だからスコアタはクリアだけじゃ物足りなくなった人用
アーケード前提で作ってると、今みたいな形しかないのかもなぁ。
家庭用オリジナルって事で作ると、まだ面白い形が見つかりそうだけどなかなかなぁ・・・
あわ、スコアリングゲームってのはさらにまずかったな
要するに練習して上手くなることを楽しむゲームって言いたかったんだが
適当な名前が見つからなかったんだ
>スコアリング(パターン構築やレバー制御の向上も含む)
このへんの苦しさからなんか、その、適当に察してくれると助かる
>>291 >要するに練習して上手くなることを楽しむゲーム
つーかゲームってのは本来そういうもんだろ
何の役にも立たないことを練習して上達する無駄を楽しむ娯楽
今更まとめる意味がわからんがな
ていうかさ、上達を表す指針としてスコアがあるんだから、
やりこみ要素としての稼ぎのどこが悪いんだ?
RPGで言うところのクリアー後おまけダンジョンみたいなもんだろ?
その例でいうなら、
ゲーム本編よりオマケに注力して、それを売りにしちゃうってのは
やっぱりRPGでだってなにか間違ってるんじゃないかと思うんだよ。
おまけダンジョンはあくまでオマケである事を
わきまえている分には何も文句は無いのだけど、
多くのシューティングってそれができていない気がする……
ALLクリア後の稼ぎ目的のプレイをやりたくないのか
プレイ前から稼ぎゲーはやりたくならないのか どちらかに分かれるな
シューティングなんてマラソンと同じだろ
1位でゴールしようが最後尾でゴールしようが達成度は同じ
過程がすごければ自然と上位ランキングへ行く
ヘタでもALLするだけで1位と同じエンディングへたどり着くし
公式や雑誌特集以外でハイスコア○○点でALLできてすげーだろと自慢されても
一般人ならALLできて当たり前の人なんだなと普通に敬遠されるだろ
オレは稼ぎはエクステンドぐらいしか意識しない方だけど、
ゲームシステムに稼ぎがあるからって最初からそれが原因で
やる気なくすってことはないな。あっても邪魔にはならん。
別に稼ぎ前提じゃなくても十分面白いと思うけど。
RPGでもクリア以外にも隠しボスとかアイテムコンプとか
やった方が面白いように、STGも稼ぎやった方が面白いとだけで。
なんかここで稼ぎを叩いてる人は
・稼ぎがメインに作られてる
・稼ぎが楽しくない
という前提と主観を勝手に決めつけて話をしてくるので会話になってない。
簡単に言えば、ただの妬み。
やりたくなきゃやらんでもいいのに、下手に知ってるから妬む。
解説君もこの系統。
何を売りにするかなんて製作者の自由だし、
何を楽しむかもプレイヤーの自由なのにな。
>>297 >RPGでもクリア以外にも隠しボスとかアイテムコンプとか
>やった方が面白いように、STGも稼ぎやった方が面白いとだけで。
それは微妙に違う。
面白さってのはベクトルみたいなもので、量と方向がある。
アイテムコンプや稼ぎは、ゲーム本編とは別方向の面白みであって、
これに合わない人は、やった方がつまらなくなってしまう。
結局は人それぞれってだけの話だが。
あと、稼ぎメインに作られてるってより、そう作られていないのに、
メインの売り、メインの楽しみ方にされてるって感じはするね。
稼ぎ以前に宣伝する場所、楽しむ場所があるんじゃないか?っていう。
稼ぎメインに作られてるのは、それはそれでいいんだよ。
トレジャーのは、比較的それに近い位置にあると思うし、面白かった。
301 :
あのさあ:2005/09/01(木) 11:54:51 ID:knyvuqFc
読むのかったるいから読まずに書くけど、
「シューティングはバリバリ撃ってこそ」
とか言ってる奴は了見が狭すぎると思う。
バリバリ撃つ方向性で爽快感を売りにしてるゲームもあれば
針を通すような狙い撃ちの緊張感を売りにしてるゲームもあるってこと。
まあ肌に合う合わないはもちろんあるからそこはとやかく言わないけど。
正直、爽快感を求めるならそういうゲームをやればいいだけの話じゃん。
コンセプトから違うゲームのタイトル持ち出して
これは爽快感無いからダメーとか馬鹿じゃなかろか。
302 :
300:2005/09/01(木) 12:03:43 ID:HKckgW71
トレジャーってより、シルバーガンだったな。
>>301 大して違うことかいてないよ。
読まないなら書かない方がいい。
言葉が足りなかった。
斑鳩はやってないので言及できないから、
シルバーガンに限定しただけです。
あ、そういう意味か・・・
カオスフィールドやトゥエルブスタッグみたいな稼ぎ前提のゲームは、よほど上手く作らない限り駄作になっちゃう。
今は評価が良いシルバーガンだって、出た当時はあまり注目されなかった(と記憶している)。
何を遊ぶかは人に因りけりだけども、稼ぎシステムが面白く深みのあるものでないのに稼ぎを重視させることは問題アリだと思うよ。
あくまで付加価値として稼ぎ要素を入れるのは良いと思うけどね。
>>300 STGのメインの売りや楽しみ方はオールクリアだと思うけど?
オールクリアした後のオマケが稼ぎ。そのオマケがツマランと思うならやらなきゃいい。
最初から稼ぐ人もいるけど、それはプレイスタイルであって他人が文句つけるようなことじゃない。
俺はガンガン稼ぐゲームもあるけど、稼がないでオールだけしてやめたゲームもある。
RPGは最近アイテムコンプや隠しボスに魅力を感じないから、ラスボス倒してオマエはせずに終わりにしてる。
STGの稼ぎもRPGのアイテムコンプ・レベル最高も、反復とやりこみという点では全く同じ。
必要な技術や知識は全然違うだろうが。
稼がないとクリアできないようなゲームも、好き嫌いはともかくあってもいいと思うけど。
STGのクリアとスコアの関係は、音ゲーのそれと似ている
音ゲーってあれ人間のやるゲームじゃないよな
早い曲なんかは明らかに人間の動体視力の限界超えてる
音ゲーはシューティング以上の覚えゲー
?
普通は乱かけてハイスピつけた方が簡単なんだが
十分に遅いし、覚えることなんてなんも無い。反射と手捌きのゲームですよ
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 17:43:50 ID:myq3L8+o
つまんないならやらなきゃいい、文句言うな的な言い方をする人がいるけど、
それって非常に独善的な物言いだよ。
「面白いものは面白い理由」を、
「つまらないものはつまらない理由」を、
それぞれ自由に語れるようにすべき。
荒らしや釣り師なんかは排除すべきだけど、
「オレ、これすげぇつまんねぇと思うんだよなぁ」
っていう見解はこういう場では当然出てくる論旨であり、至極まっとうな
意見である。
>>312 それは正しいと思うし、
「稼ぎの無いSTGも作ってくれ」って言うのも解る。
でも、
「稼ぎの有るSTGは消えろ」って言うのは微妙に間違ってると思うよ。
RPGが滅びてもSTGが活性化するわけでは無いのといっしょ。
つまらない人が面白いと思っている人に○○がつまらないからクソゲと言ったら
大抵の人はそれならやらなきゃいいだろと思うがな
掲示板でつまらないor飽きたって態々本スレに言いに来るのはアンチと同じだしな
このゲームは○○が面白いからやれよって言っても無駄だろ
何を持って稼ぎシステムというのかは分からないけど、
スターフォースの様々なボーナスは面白かった。
何点取ったと言うより、何かを達成した寄りでスコアを全く気にもしない俺でも裏技っぽく惹かれた。
最近ではドンパチの蜂集めかな。
>>313 ある意見に対して「いや、その主張は微妙に間違っている。なぜならば…」と
建設的な意見を返すのは正しいと思うよ。
しかし、「不満があるなら黙って去れ」みたいになってしまうと不毛になって
しまう。
そこまで相手の意見に聞く耳を持たないような極端な人はいないことを信じてる
けどね。
>>314 「つまらないと思うゲームをつまらないと言う、そのつまらない理由を語る」
のはこういう議論(?)の場ではおかしくないと思うけど。
「面白いと思うゲームを面白いと言う、その面白い理由を語る」ってのと同じ。
317 :
312:2005/09/01(木) 18:54:53 ID:myq3L8+o
シューティング生き残り大作戦スレ古参のオレとしては、不満のある人が無言で
STG界から去ってしまうよりかは、
「どうして○○(このスレの場合稼ぎ)がつまんないのか」
という理由を投稿してくれるほうがありがたいと思ってる。
(
http://www.geocities.jp/stgarc2ch/#2 っていうサイトもある。)
メーカーも2ちゃんを見てるだろうしね。
2Dシューターは、
「2DSTGの各要素は、面白いと思ってる人よりつまらないと思ってる人のほうが
多い」
という現状を真摯に受け止めなければいかんよ。
そうでないとただ信者がマンセーしてるだけになっちゃうよ。
(個人的には、STGにはほんらい魅力があるんだけど(メーカーの怠慢に
よって)一般人に伝わってないだけだと思うけどね。稼ぎの魅力もしかり。)
ちょっと待って、なんか話がずれてない?
シューティングゲーム関係のスレだとまず最初に稼ぎありきで、
稼ぐためにはここはこう、あそこはこうプレイすればいい、っていう話題ばっかりで
普通に点数度外視で先に進むための方法なんて聞こうもんなら
「稼がないのにクリアすらできない雑魚は話に加わるな」みたいに叩かれる、みたいな
雰囲気ばっかだったから、こんなスレができて稼がない人の不満が今になってやっと出てきたわけだろ?
なんで「稼ぎ否定派が稼ぎ重視派を一方的に攻撃してる」なんていう真逆の見解が出てくるわけ?
それは1コALLが暗黙の前提だからさ
1コALLなんてFC、SFCのシューティングでしかしたこと無いぞ。
ACやSS以降のある程度まともな移植度のものじゃ3ボスが限界だ。
>>317 好きにしろ嫌いにしろ理由をあげたところで、
結局は個人の嗜好で片づいてしまうんだよ。
どっちが正しいなんてことはない。
万人が面白いと感じようがつまらないと思おうが、俺はどうでもいいし。
趣味なんてそんなもんだろ?ここは業界の行く末を考えるスレもないしな。
>>318 そんな雰囲気ばっか?
そんなスレが本当に沢山あるなら具体的に教えて欲しいもんだな。
どうして初心者スレがあるのだろうね
空気読まないからだろ
一部の傲慢なプレイヤーが「稼がないのはシューターに非ず」と
傲慢な考えを振りかざしているのが原因
被害妄想激しすぎなんじゃないの?
被害妄想なんて抱いてる暇があるのなら
女子小学生とのえっちな妄想をした方が建設的だよね
>>322 そっちこそどうして初心者スレができたのか知ってるのか?
本スレが点数の話ばっかりで普通にクリアを目指す話がしにくかったからだろ
ガルーダに至っては点数抜きスレなんていうのまであったし
そこの1にはっきりと
>本スレはスコアの話ばかりで書き込みづらい人も多いと思います。
って書いてあるし
そもそも稼ぎ以外の話題も書き込みやすい雰囲気ならスレが分裂する必要なんてなかったわけだしな
ガルーダだったか虫姫だったか忘れたが、本スレでは
「○面で○万以下しかでない雑魚はここはまだ早いから初心者スレに帰れ」とかなんとか
堂々と放言する奴までいたぞ
そういう流れを知らないのかそれとも知っててわざと無視してるのか知らんが
>>327 初心者スレがあるゲームの方が少ないじゃん。現状なんて虫姫だけ。
格ゲや音ゲなんてまさにタイトルごとに立ってるぐらいなのに。
それはともかく、スレ分けたのはただその方が流れが円滑だからだろ。
総合スレ、キャラ萌えスレ、初心者スレとある程度は分けた方が
同じ趣向の人が集まってやりやすいというだけ。
稼ぎプレイヤーが初心者を追い出したなんて被害妄想もいいとこ。
くだらねー放言を真に受けるなんぞ2ch自体向いてない。
>>327 そりゃいきなり割って入って「初心者ですが」みたいなこと言われりゃウザがられるわ
PCソフト系の板を想像すると分かりやすかろ
稼ぎを追求していけば、クリアはついでに出来てしまう。
スレが継続するごとに話がディープになっていって
初心者が入りにくくなっていくのはしょうがない。
それこそ過去スレ読めば、ってだけのこと。
つうか、答えがテンプレに書いてあるような質問でもなきゃ
どこも普通に答えてると思うがね。
あるいは、一から十まで手取り足取り教えてくれなんて奴は
そりゃ叩かれるさ。
つーか最近のシューティングなんてクリア簡単じゃねーか。
クリアなんか当たり前になってつまんないから、新たな刺激を求めて稼いでるだけだっての。
クリアで満足した奴はそれでいいじゃねーか。稼ぎプレイにめくじら立てずに他のゲームでもやってろ。
そもそも人が金出して好きな遊び方してるだけなのに、わざわざケチつけるのはおかしく思わないか?
他人のオナニーに「そのやり方は間違ってる。俺は嫌いだからやめろ」と言ってるようなものだしな
でも亀頭にマチ針さすオナニーだけはやめさせるべきだと思う
人それぞれ論が出たっぽいのでこのスレ終了。
その結論なら最初から出ている。
じゃあオレ達は今まで何をしてたんだ
確かに「消えよ」ってのも野暮な話だとは思うな、どんな下らないオナニーする奴がいたっていいじゃん。
ただ、下らないってかキモいオナニーだなと思う気持ちは変わらないし「言うな!」と言われる義理もない。
確かに人ぞれぞれなのはわかるが、そこそこ上手い奴がヌルゲーでシコシコ稼いでるのはつまらん。
ところで前立腺は異端なのか?
>>340 それこそ、人の結論にケチつけるな、ってことだ。
変わりばえしないヌルい稼ぎなら本人が先に飽きると思うが。
向上心を持ってやりこんでこその稼ぎだろ?
ヌルゲーの稼ぎが簡単とか言ってる奴は程度が知れているってこった。
ヌルゲーだからこそ、部分部分で1ミスも許されない厳しい稼ぎが多いって知らないんだもんな。
コンボ系のゲームは無茶苦茶インフレだから、ちょっとぐらいミスってスコアが落ちてもよほど上級者じゃない限り
気にも留めないだろ?
素点が判りやすいゲームほど稼ぎのシビアさがはっきり見える分、敬遠してる人間が多いような気がするぞ。
しょせん履歴書にも書けないような技能だからなあ >稼ぎ
腕前なんぞ関係なく、無心で楽しめてる奴が勝ち
スコアで上位狙っている人はノーミスがあたり前だからな
一度でも死んだり失敗したらゲーム自体放棄する
旦にゲーム自体の見方が違う
記録>遊ぶ になっているだけ
どんなやり方でも楽しめればどうでもいいな
記録>遊ぶ?
それは違うな。"遊び方"は人によって違う。
草野球でも、気楽にやるチームも真剣勝負に拘るチームもある。
でも両方趣味であり遊びである。
自分のプレイスタイルは遊びで、他人のプレイスタイルは遊びじゃないなんて
おかしなもんだ。
でも、お気楽ムードのチームに、勝ち負け拘るヤシが入るとうざいよね
虫姫マニ 大往生 ケツイとかでコンボミスったり裏二周いけなかっただけで
席立って捨てゲした人の姿を見ると明らかにゲームを遊んで楽しんだって感じはしないがな
>>348 スコアはどこまでも個人プレーである
>>349 それは、楽しみの基準をどこに置くかの違い。
記録達成という大きな楽しみのために、
一回ごとのプレイがなかば苦行になるのはしかたない。
一つの過程と思えばそれも楽しい。
まぁ、しかしスコア争いなんてものはストイックなものだ。
>席立って捨てゲした人の姿を見ると明らかにゲームを遊んで楽しんだって感じはしない
そのまま続けてもストレス溜まるだけだからな
貧乳巨乳論争に似た議題だな
>>349 ケツイだけは仕方が無い。もはや、無茶したケイブが悪い。
でも、「裏二周いけなかっただけ」とかケツイヤーなら絶対に言わない。
スコアラーってなんか偏執狂的な人間ばっか居そうだな、そんなクソみたいなもんに拘っちゃったりして。
あげくに「俺はちょっと他とは違うぜ?」的な感覚持っちゃって、そりゃ違うだろうよ別の意味でwwwって感じ。
普通の人はレジ打ちとかコピー取りみたいな単純作業の精度上げるのに躍起になったりしませんから。
久々に大暴れだなww
台風みたい
何が?
またまたぁwww
RECKLESSって結構いい子いるよね。
↑はいスレストーーーーーーーーーーーーーーーー
れっくれすふぁいあ
なんで残機なんてあるんだろうな。
残機の起源は、ピンボールの残玉が3つだったことからだと聞いた
残機もボムもなくして単純に死ににくくすればいいだけの話なんだろうに
なんか一度出来た型は絶対に破ろうとしないあたりが役所みてーw
色んな形態を試して落ち着いた結果なんだが
落ち着いたんじゃなくて極小&閉鎖的な市場で冒険するのがおっかなくて守り入ってるだけじゃん。
RPGが続編モノばっかだってよく言われるが2DSTG市場なんてもっと酷いとすら言える。
カンバンだけ変えてやってる事は皆同じ、なんかツクールでも出来そう。
ツクールで作ってんだよ!
あ、それは失敬。
そっかやっぱりな、どうりでグラフィックショヴォい上に全部同じに見えると思った。
STGに限らずTVゲームに限らず娯楽なんてみんなそんなもんさ。
似たようなもののマイナーチェンジとリニューアルを繰り返してるだけ。
違いがわかるのはそれに入れ込んでる人だけ。それでいいと思うけどね。
アクションゲームにおいて残機2機制(全3機)はけっこうよくできた
システムだと思う。
・1ミスでゲームオーバー(残機0)だと、難易度に関係なく理不尽な
印象を与えてしまう。
・残機1機でも、1ミスで「もう後がない」と追い詰めてしまう。
・残機2機だと、1ミスしても「まだ余裕」、2ミスだと「頑張んなきゃ」
と思わせられる。
…もしかしたら、もっと心理学的に理由があるのかもしれない。
たとえば人は2回ミスすると確実に学習してそれを回避できるようになる
とか…。(なんかありそう。)
でも、最近のゲームで残機2機制のゲームってあんまりないから、もしか
したら残機制のセオリーを知らない一般人は、
「死んだのにまだ出てくる?」「あれ?まだ出てくる。もしかして弾に
当たってもゲームオーバーにならないの?」「…あ、ゲームオーバーに
なった。イミわかんねー」
なんて思うかもしれんな。
どうでもいいけど、シューティングメーカーの開発者ってゲーム理論
とかゲームプレイに関する心理学とかを勉強してたりするのかな?
(いや、俺はしてねーけど。)
ガルーダはけっこう初心者取り込みを意図したSTGみたいだったけど、
それにしては1面から弾幕がすごいよな。
開発者は、「判定が小さいから大丈夫」って思ってんだろうけど、
「初心者は判定が小さいことを知らない」ってことが開発者の頭の中から
すっぽり抜けてるみたい。
せっかくの初心者向けSTGも、そんな基本的なことが伝わらないんじゃ
台無しだよなぁ。
(チュートリアルのあれじゃぜってー伝わんねー!)
>>367 死ににくくする、、、とか言っても
要は何度かミスったらゲームオーバーにするという
のが自然だろう。だったら残機制で問題あるのか?
ダメージ制にするとか、そっちの方が不自然じゃないか。
>>367 格ゲーに至っては体力ゲージの位置すら各社共通だしな
>>373 自然さデ言うなら、ダメージが自然
ザンキだと?死んだのに?って気持ちが途切れちまうんじゃねえの
>>375 だって、戦闘機だぜ
ミサイル一発くらったら終わりだろ?
死んだら次の戦闘機が出撃すると
考えるのが自然だろ
>>367 どんな進化してきたのか調べてからかきこまないとw
「なんで乗用車のタイヤは4つなんだよ」みたいだ
ドドンパチツクール
ケイブの最高機密だな
残機ってインカム稼ぐためのシステムだよな。
点数で残機が増えるシステムだと理想的なパターンそればっか探しにいくよな。
コンボが途切れるとテンション下がるよな。
その時にハイパーってうぜーって思った。
>>376 >死んだら次の戦闘機が出撃すると
>考えるのが自然だろ
・次の戦闘機はどこにいるんだ?どこで待機してるんだ?
・次の戦闘機が途中でやられる事はないのか?
・どうせなら一緒に戦った方がいいんじゃないか?
>>374 つサイキックフォース
タイムとセットポイントの配置はご愛敬w
>>371 脱衣麻雀の1000点スタート(P2とかは0点スタートだった)は
冷静に考えるとオニだよな・・・・
383 :
376:2005/09/16(金) 00:04:44 ID:1WkGXnl8
>>381 そんなことまで言いだしたら
戦闘機が前後左右に自由自在に動いたり
無限に弾を撃ったりすること
自体がおかしいしな。
どうも突っ込みどころがずれてるような気がしてならん。
残機システムのどこが不満なのだ。
進化させるべきなのは他の部分だろう。
ポイントnで補給できる残機の方がいいんだがな。
ボーナス込みの残機生産計画は一度破綻すると投げたなるから困る。
ステージクリアごとに残機が増える大往生二周目はまさにそれだな
あのゲームの残機て緋蜂戦の為にあるよな。
あれは残機没収の意味がわからない。
なんで、ってそういうルールのゲームだからだろ
残機が3機なのも点数で増えるのも大往生の没収も
弾に当たったらやられる、3回やられたらゲームオーバー
ゲームオーバーにならないで最後の面まで行ってボスを倒せたら勝ち
そのルールが不満だったらやらなきゃいいだけのことなのに
なんでここってやるだけやって愚痴タラタラ垂れてる奴ばっかなん?
別に誰もプレイすることを強要したりしてませんよ?
池田が切れたw
大往生より怒蜂の方がおもしろいからだな。
>>388みたいな奴は何でも疑問を持たずに決められたことにハイハ言ってんだろうな。
典型的な指示待ち人間ってやつですねw
>>391みたいな奴は指示すらも与えられず朽ち果てていくんだろうな。
典型的な駄目人間ってやつですねw
やるだけやりゃイラン部分も見えてくらあな
>>388 いちいちしょうもないこと書くなよ。しかも7行も。
残機没収よりもお前みたいな奴の存在意義がわからない。
>>387 エブリでバカスカ残機が増えたプロギアの反動
>>388 う〜ん 君はここに来ないでいいんじゃないかなぁ
>>388 そうやってプレイヤーがガンガン離れていって今の惨状があるわけですなw
2DSTGって昔からそうだけどよくよく考えたらいらねーじゃん、ってルールとか演出多すぎだからな、
意味も無くスクロールし意味も無く残機とかあってしかも撃つこと自体の意味も殆どない。
昔から慣らされて違和感忘れちゃってるような老人はともかく、最近になって2DSTGを目にした人間にとっては
「ハァ?意味わかんねっつうかコレ作った奴ってバカなんじゃねーの?」くらいにしか思わんだろう。
バカが作ってんだよ!
むしろマニアが作ってる
マニアつっても特別製にバカなマニアなんだろうな。
グレフの社員とかぜってーマニアだぜ
シューティング衰退してきてるのにシューティングで商売始めてるし
訂正。
×グレフの社員とかぜってーマニアだぜ
○グレフの社員とかぜってーバカなマニアだぜ
グレフの社員とかぜってーバカなマニアだぜ
シューティング衰退してきてるのにシューティングで商売始めてるし
それで良い。
まったくバカなマニアは地獄だぜフゥーハハハー
シューティングで商売始めるし
売れるかどうかもわからんxbox360に参入するし
我が道を行くって感じだな
二人してそんなに褒めまくっていると、そのうち信者乙って言われるぞ。
いやだって愛すべきバカマニアじゃん、褒めまくるさ。
どうせなら餓死するまでやってほしいね、それでこそバカの鑑だ。
うるせーばか
>>408 もっといってやれ
馬鹿にしか出来ないこともあるんだよって
これからはグレフの時代だ。
時代が来る前に潰れるかもわからんけどな。
まあそういう風車にヤリで立ち向かうような気概は称えるに値するとは思う。
俺の理想としてはケイブが衰退してグレフが活躍
結果はどうあれグレフには少しでも良いものを作ろうとしてる感じがするぜ
ケイブはもうマンネリすぎてヤダ
や、マジレスしちゃうけど、別に何かが活躍するのに、
別のところが衰退する必要は無いと思うぞ。
選択肢が増えるのは何によらず良いことだ。
グレフが活躍ができないのはケイブのせいではない。
グレフとケイブ、両方活躍すればSTG界も少しは活性化するね
ケイブはもう飽きたんだよーーー
だから衰退しろ
という意味だ。
少し誤解があったようなので
うん、だからさ、君一人が飽きたからって、衰退する必要は無いじゃん。
どこかが衰退しちゃったら、その分新規層の開拓に支障が出る。
……まあ、ケイブがリピーター以外を視界に入れているかどうかは知らんけど。
いろんな会社からゲームが出た方がいいのはわかってる
俺はケイブのコピぺゲーが嫌いなだけ
じゃあやんなきゃいいじゃん。
自分がいらんから無くなれってのは意味わからん。
俺はスポーツカーなんて乗らないから、ポルシェとランボルギーニは
潰れろと言ってるようなもんだ。
ゲーセンのシューティング台がケイブシューに占領されてほかのシューティング
が入らなかったりするから嫌なんじゃないの?
まあなんだ、グレフがケイブより売れるゲームを作れば良いってだけだな。
>>420 だいたいそんな感じ。
どこに行ってもケイブばっかりだ。しかもコピペゲーだ
この先ケイブがコピペゲーを作り続けるならいっそ消えて欲しい
どうも俺の書き込みは誤解されやすいようだ
グレフの諸作品もじゅうぶんコピペだけどな。
自分に興味のないものはみんな同じに見えるもんだ。
自分の興味のあるごく一部のもの以外はよく見えないってことだね。
……おんなじ意味じゃん!
格ゲーとかがどれも一緒に見えるのと同じか
稼ぎシューティングは蜂後のケイブってのは分かるが
稼がないシューティングの代表作ってどこの作品なのか教えてくれ
ない。
点数表示されないSTGないし
稼ぎ要素が少ないSTGほど最終的にスコア稼ぎは厳しいと思う。
嫌なら稼ごうとしなければインジャネ?
Bウイングとか。
Bウイングはエンディングで泣いた
Bウィングは稼ぎすぎると、クリアした時がえらいことになるしなw
レイストームみたいな仕様が好きなんだがね
稼いでもメリットはないが、実は稼ぎが最大の魅力
稼ぎが面白いからこそ出来る仕様
レイストームはランク上がるくせに残機増えないのがムカツク。
二面の序盤が難しい
>>428 稼ぎプレイはほとんどの場合あくまでオマケの楽しみ方なんだから、
どんなSTGでも「稼ぐSTGか稼がないSTGか」の定義はプレイヤーの好みに
よる、ってだけっしょ。
強いて言うなら、
稼ぐSTG=稼ぎのためのシステムが用意されてるSTG
稼がないSTG=特に稼ぎのためのシステムがないSTG
って感じかな?
ようするにメーカーが「稼いでね」って言ってるかどうか。
最近は稼がないとクリアが難しくなるものがあるけどねえ
ボーダーダウンとか。稼ぎがメインのゲームでもないのに稼がせるのは疑問
逆に銀銃は稼いで遊ぶゲームだからいいんだけど。
ボーダーダウンはガレッガ的に遊ぶものだとわかる前はクソゲーだったな。
しかし、稼がないとクリアできないゲームで稼ぐのはクリアラーでもやる。
そういう「稼がされてる感」が気に食わないんジャマイカ?
まあ実際にはクリアのために効率がいいパターン作ってるにすぎないんだが
>>436 プロギアも稼がないと・・・というか、クリアのためにはどうしても稼ぎパターンになってしまう。
おまけにエブリエクステンドだし
プロギアはジュエリングで大量のダイヤがジャラジャラが気持ちいいので好き
弾消しにもなるから稼ぐだけじゃなくてピンチ回避の手段にもなるってところもいい
ガレッガは一個でも勲章落とすと一気にやる気なくすし
弾に囲まれてピンチのときに取りに行かされて死亡ってパターンが多すぎて
ストレス溜まりまくりなので嫌いだ
クリアのために稼がないといけないゲームでも、稼ぎ行為が面白いかどうかで全然違うと思う
ジュエリングミスると弾に押しつぶされて嫌だ。
速攻破壊できず敵が弾撃つまで粘るのがストレス溜まる。
個人的には弾消しが楽しかったのはレイドまで。
ぐわんげとプロギアは弾消しがメインで露骨すぎて疲れる。
切れた時の点落ちが一番激しいのは大往生だと思うがな。
切れた瞬間ナゲヤリになる。死んでもいないのに。
ガレッガはがんばって育てれば一万点に戻るのはそんなに遠くは無いぞ。
稼いでて一番楽しいし充実感もあってドキドキなのが大往生だな。
毎秒6,7桁とかで増えてる点数が2桁3桁になると萎えてくるしw
繋ぐとなるとかなりヤバイ所を連続で通さないと駄目だけど×2蜂まで
キッチリ繋ぎきるとハァハァってトランスしてくる。それでボスまで勢いだけで
開幕ハイパーとかしちゃってノリノリで楽しい。大往生は本当病み付きになる。
逆にツマランのがケツイ。脈絡の無い接近ロックでガッポガッポ。
初心者誘致で考えた場合、見た目わかりやすさで優れていたのはやっぱ
ガルーダかな。
でもまだまだだけどな。中級者以上のプレイを見ないと面白さに気づかない
のが致命的。
俺はガルーダ三面止まりで稼ぐどころの話じゃない
パターン作り、パターン通りの弾が飛んできても当たるときゃ当たるし、結局毎回アドリブになってまう
>>445 大丈夫だ。みんなそこは通ってきてる。
少なくとも俺は通った。
ガルーダは覚醒したらすぐショットを撃って雑魚を丸ごと錬金すると
安置へ行く前に石がなくなって赤走行で詰まるor弾に当たってバリアって状況になる
つーか覚醒解除時に強制で石10個減るんだし
残りの石が100前後だったら弾を撃たずに安置へ一度逃げて殲滅
石がなくなって赤走行になっても殲滅すると決行進めるぞ
>>443 俺は全く逆で、蜂のように一回切れたら全てが終わる稼ぎが嫌い。
怒首領蜂の頃はまだ良かったが、ハイパーは稼がされてる感がして駄目だった。
ケツイはちょっとくらいミスしても、そこまでスコアが落ちないから楽しめる。
最初は下で点火してちまちま稼いでたが、今は画面上の方で空ロックとか平気でやる。
画面中[5]だらけになると、もう脳汁出る。縦穴以降はもうハァハァしっぱなし。
>>447 覚醒解除時 が 覚醒剤所持 に見えた。
つまり加点方式と減点方式の違いだよな
プロギアのジュエリングやガルーダの錬金は成功すればするほど点数は上がっていく
怒首領蜂やガレッガのコンボ系は、上手くいったら大体これくらいになるっていう値が決まってて
ミスるとそこから引かれていく
まあ見た目だけの問題で、前者も全部上手く行かせてこれくらい、っていう目標値はあるんだろうけど
後者は素人目にもミスったのが一目瞭然だしな
減点方式は緊張するしミスるとやる気なくすから俺は受け付けないんだが、
それがスリリングで好きっていう人もいるのか
好き嫌いっていうのはほんと人それぞれなんだな
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 03:17:33 ID:u+M0uXPK
B-WINGはどうやったら99999999点取れるの?
>>446 俺もその壁を越えたい。
分かっちゃいるけど避けられないから、運や集中力任せになって安定せず攻略感が生まれない→やる気Down
Easyやコンティニューでクリアし出すと投げ出す危険サイン
453 :
446:2005/09/23(金) 01:46:48 ID:eKpu0oT/
とりあえずシステム系はインストに書いてあることぐらいは憶えてあるってことが前提。
まあこういう時大抵の人は死んだ原因考えてパターンを組めっていうんだけど
初心者のうちってプレイ中に興奮しちゃってて客観的にはなかなか考えられないよな。
そういう時は他人のプレイを見るといい。自分より上手でも下手な人間でもいい。
(ただ攻略ビデオみたいのはあんまり参考にならんとおもう。レベル高すぎて)
そこはそうやると抜けられるのか!、とか
俺ならこう抜ける、とか
もしかすっとこうすれば抜けられるんじゃないか、とか
色んなことが考えられる。
それを試しながらパターンを組んでいくと、今度はある程度は自分がプレイ中でも客観的に見えてくる。
だから、STGやってる人の多い(つまりSTGの多い)ゲーセンに行ったほうがいいぞ。
ついでだけど俺は(中級プレイヤー、に多分入るんだろうな)ACSTG初クリアはガルーダ。
今はたまーに暇つぶしでやって4000万ぐらい出せる。
だけど初クリアの時は本当にうれしかった。多分2000万くらいしか点は入ってなかったと思うがな。
この上で本当に分からないことがあったらガルーダスレで質問汁。
454 :
↑:2005/09/23(金) 01:53:42 ID:eKpu0oT/
なげえな、をい。
要は
時々ギャラれ
てこと。
それにスレ違いすぎ。
455 :
↑:2005/09/23(金) 11:06:09 ID:A4ne7m69
流れからしたら別にスレ違いってことないだろう。
長文だけど、書いてる内容は悪くない。
お前みたいに人の書き込み要約して、いい気になってる奴がすっごく嫌。
いや453=454=俺なんだが・・・
たしかに誤解まねくなこの書き方だと
あんまり長文はよくないかなと思っただけなんだが
じさくじぇーん
>>451 クリアすると通常は9,999,999になるけど、ウイング稼ぎしまくって
クリア前に1000万超えると99,999,999になる。
で、これをやっちゃうとボーナス加算に1時間ぐらいかかる・・・
マターリ
パンツァードラグーン ツヴァイやってきた.
スコア表示なかったけど,楽しかった.
なんでだろ?
稼ぎやらないと楽しめないゲームなんて所詮は程度が低いんだよ。
パンツァードラグーンは良ゲーだったっていうことさ。
はて、、、稼ぎやらないと楽しめないSTGなんてあったかな
滅殺回路
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 17:09:52 ID:9heOHXic
はて、、、具体的には?
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 17:22:13 ID:rrEUQfXv
稼ぎなんてした事無い
>>465 稼ぎシステムをなくしてもシューターが離れていかない2DSTGが
どれほどあるのか、という話だな。
>>466 楽しみ方は自由だが、2Dシューの楽しみの半分以上を損してるぞ。
稼ぎシステムをなくしても
やらなくなるわけじゃないでしょう。
離れる時期が早くなるだけで。
>>468 それって「稼ぎシステムがないと面白くないな」ということが
わかってだんだん客が離れていく、ということではないの?
マリオで最速クリアを目指さないやつは2Dアクションの楽しみの半分以上を損してる?
>>466 よほど気に入ったものじゃないかぎり神プレーはやらんよなぁ
RPGの縛り低Lvクリアとかよほどマゾな方なんだなと思う。
アンサガ一人旅とかありえねwww
レースとシューティングが好きなジャンルだが、
タイムや得点を気にしたことすらない。
レースならデッドヒートや綺麗な背景を楽しみ、
シューティングなら景気の良い破壊活動やパイロットなりきりで演出を楽しむ。
>>470 マリオはスコア気にしなくても楽しいじゃん。RPGも同じ。
このスレでは、
「最近の2DSTGってスコア気にしないと面白くないよね、でもそのスコア
稼ぎってべつに面白いわけでもないよね」
ってことを言ってるわけで。マリオやRPGは関係ないよ。
>>471 景気のよい破壊活動や演出性とかが楽しめなくなったから(2Dシューは)
スコアで遊ばせる方向に進んで行ったんじゃないかな。
それはそれで独自の進化で発展性があると思うのだが、それがどうも
あんまり面白くない(のが多い)のが問題なのだと思った。
というわけで、
2DSTGの稼ぎシステムはもっと練りこんで一般ウケするように作れたら
意外と人気出るかもしれないのになぁ、もったいないな、
と思った。
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 22:08:15 ID:u6SAAnC4
アクションゲームってあんまり点数気にする人いないのに
なんで似たようなもんなのにシューティングだと稼ぎを気にするんかな
と、どりるれろやって思った。昔もドラキュラXXとか魔界村の頃でもあんまり点数なんて気にしなかったしなー。
確かに。
シューティング(2DSTG)が「稼ぎ要素」以外にプレイヤーを
楽しませる要素が少なくなっちゃったからじゃない?
優れた演出があるでもなし、際立った爽快感があるわけでもなし、
目新しいゲーム性があるわけでもなし。
あとやる事と言ったら「やりこみ要素」しかなくなっちゃう。
ドラキュラXXでも魔界村でも敵の倒し方で倍率かかったりしたら意識するんじゃない?
>>477 必要ないからやらないんだろうね。
そういうのなくてもじゅうぶん売り上げを見込める(見込めた)
んだろうし。
開発費も余計にかかるしね。
>>472 そうだよな
マリオなんかは一応得点はあるけどそんなものを気にしないでも面白かった
STGも最初のうちは点数なんかより先に進んだり、派手な破壊活動をしたり
巨大な敵と戦ったりするだけで面白かったし、メーカー側もそういうのを売りにしてた
いつごろからか、コンボとか倍率とかが基本システムに組み込まれたり、
一定点数以上じゃないと二周目とか真ボスに行けなかったりとかで
メーカー側も稼ぎを奨励しだして、稼がないプレイヤーは全然駄目みたいな雰囲気になった
昔みたいに、稼ぎしなくても、プレイするだけで演出や強敵との戦いで楽しませてくれる
2Dシューティングはもう作れないのか?
点数を意識しなかったベルトアクションとかは終焉を迎えたわけですが…
テトリスとかもえらい廃なことになってるし生き残る必要条件のように思う
まあ稼ぎは入れるにしても、ファンタジーゾーンやASOみたいな
無駄に沢山アイテムがあるようなのとか出てほしいね
あれらは稼がなくても今なお面白い
そっちの方向の進化もあって当然だとは思うが、
ボスや道中が稼ぎシステムに組み込まれこぢんまりとしたせいで盛り上がりには欠ける。
スポーツゲームのトレーニングモードでもしてる感じで。
でも、そう考えると蜂シリーズはまさに演習だからそれで正しい訳か。
いま、起こった あ、ありのままを話すぜ・・・・・・
ハイスコア信者だと思ったらいつのまにか懐古になっていた
な・・・なにをいってるわか(ry
2DSTG以外の、グラフィックや斬新なゲーム性で客を引っ張っていくタイプ
のゲームは、スコア以外に客を楽しませる要素があるからあまりスコアを
ゲーム性の表に出さなくなった。
だからグラフィックや斬新なゲーム性で客の興味を引きづらい2DSTGは、
これらゲームが捨ててしまった『スコアで遊ばせる』という要素を拾う形で
独自の進化を遂げてきた。
それが2DSTGが生き残る唯一の(?)道だからだろうね。
それにしては肝心の『スコアで遊ばせる』という要素がちっとも面白くない
んだよな…。いまだに稼ぎシステムはオマケ要素扱いだし。
そうだな。
バイオハザードのランク表示なんてなんの意味があるんだろうな。
制限プレイなんてしてるやつはバカだな。
ナイフクリアなんてしてる俺は基地外だぜ。
>グラフィックや斬新なゲーム性で客の興味を引きづらい2DSTG
そうかなあ
俺的に傑作だと思ってるのは、
雷電II、魔法大作戦、レイフォース、19XX、ダラ外、蒼穹、ギガウイング2辺りだな
どれもグラフィックや演出やゲーム性が素晴らしくて、
点数なんて気にしなくても十二分に楽しめた
今となってはこんなゲームは作れないのか? そんなことはないはずだ
彩京やケイブも嫌いじゃないんだが、ボスの個性が弾幕の撃ち方しかなかったり
演出とかは毎回同じだったりで完全にハンコゲーなんだよな
弾幕を抜けるのと点数稼ぐのしか楽しみどころがない
もっといろんな方向性で楽しませるゲームが出てもいいと思うけどな
ていうか、
誰かがマリオやRPGは関係ないよって言ってたきがするが幻視だなこりゃ。
ガルーダのキャラオーバーシステムはある意味斬新だな
最初はクリアすることが目的であとは好きなやつがやりこむ。
そんだけ。
今も昔も全然変わってない。
何かしら評価を設けるなんてどんなゲームでもあたりめーにやってる。
雷電II→雷電ファイターズ
魔法大作戦→疾風、グレート
レイフォース→クライシス
ダラ外→Gダラver2
蒼穹→ファフナー
ギガウイング2→ナイトレイド
ロクな進化してないな
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 09:58:12 ID:IaPilqHi
アインハンダーなんかは、稼ぎの要素があるが、一度も意識した事が無い。
演出が楽しいからだ。
演出が楽しいと、その世界観にのめり込む事が出来るからだ。
月と地球の戦争、硝煙な匂いを感じさせる
稼がないと面白くない→パチンコ
前にも言ったがスコア稼ぎなんていくら稼いでも金にならんパチンコみてーなもんなんだって。
いやそれよりずっと下だな、パチンコのコンシューマー版はなんだかんだ言ってバカみたいに売れてる。
アインハンダーの演出が楽しいとは変わり者だな
>>489 >最初はクリアすることが目的であとは好きなやつがやりこむ。
それは、「クリアせずに稼ぎだけやり込むやつはいない」ってのを
別の言い方で言ってるだけ。
稼ぎをやりたいやつはもちろん最初はクリアを目指すが、逆に、
クリアだけ目指して稼ぎは興味ない、っていうやつはあまりいない。
2Dシューってのは、クリアだけじゃ面白くないやつばっかだから。
(家庭用機の演出系横シューなんかは除く。)
詭弁だな
主観だな
過渡期はゲームに稼ぎを被せたものだったけど、
今は稼ぎをメインにシステムを構築してあるから、
>>489はちょっと違う気がする。
雷電3なんかはその過渡期っぽく、稼ぎシステムの圧迫感が少なくて良い。
>>494 アインハンダーの演出は楽しいよ。
499 :
495:2005/10/11(火) 21:54:55 ID:uaep/TBp
>>496-497 そういう頭悪そうなレスは「頭悪そうだな」としか返答できねーからやめてくれ。
そりゃあもちろん今も昔もSTGにスコアはつきものだし、稼ぎのシステムだってあるさ
でもそれだけに頼らずに、グラフィックとか演出とかキャラの個性付けとかを
手を抜かずに一流レベルまできっちりと作り込んであったのが、
レイフォースとかそのへんのゲームが名作と言われてる理由なんじゃないか
スコア稼ぎなんていうのは、あくまでグラフィックの綺麗さ、演出の素晴らしさ、
破壊の爽快感、弾避けの楽しさといったSTGの魅力の要素のうちの一つだと思う
名作や傑作と称えられるゲームはその魅力の要素がいっぱいあった
今のゲームは、そのほかの要素はおざなりだけどスコア稼ぎのところだけは
頑張って作ったから許してね、っていうメーカー側の手抜きが見え見えなのがまずいよな
>>486にある昔の名作みたいなゲームがコンスタントに出続けていれば、
今みたいな少数のマニア以外は見向きもしないような、
2Dシュー業界の廃れっぷりもなかったんじゃないかと思うな
>>500 2DSTGはスコア要素以外にも魅力がもっとあった、という部分はハゲ同
なんだけど、
「昔なら名作だった」というレベルの作品を今に至るまで出し続けてたと
してもどっちみちダメだった思うぞう。時代に合わせて進化しなくちゃね。
ほかのスレでも同じようなこと言ったけど。
ゲーセンで他人がやってるとこ見る限り
稼いでない人の方が断然多いんだが。
>>502 だから人気ないんじゃないだろうか。→2Dシュー。
ゲーセン2DSTGで、稼ぎやらないんじゃほかの格ゲーとかカードゲーとかに
面白さでかなわないだろうから…。
稼ぎやったとしても面白いと思うかどうかは作品と人によるだろうけど。
>>502 そうだよな
あとよく言われてる意見で「クリアはできて当たり前、そこから先のやりこみとして
スコアシステムが要る」っていうのをよく見るが、少なくとも俺は緋蜂やドゥームを
倒せるやつには会ったことがないし、それどころかケイブゲーを一周できてるやつすら
滅多に見ないぞ(ガルーダは除く)
俺も腕前は同じようなもんだが、それでも昔の名作ゲーは、何度やられても挑戦して
練習して先に進みたい、クリアしたいっていう気にさせられた
今のは4、5面くらいまで行けたらなんかもうそれ以上やる気が起こらないんだよな
そういう点で、今のゲームはやっぱり昔の名作を越えられていないと思う
昔も今もアケシューは大半の人間がそう簡単にクリアなんてできないくらいの難易度は十分あると思う
これ以上難易度上げたり稼ぎシステムに凝るより、STGマニアじゃない人間にも
「面白そうだから何回も挑戦してクリアしたい」っていう気にさせるような
その他の要素を重視してゲームを作ったほうがいいんじゃないかと思うんだがなぁ
俺は昔のゲームも今のゲームも面白いと思う。
難易度的には昔のゲームの方が一見きついが、覚えれば誰でもクリアできるのが多かった気がする。
レイフォースも魔法大作戦もよくやったが、今のケツイや虫姫も同等に面白いな。
最近の緋蜂やドゥーム、真アキなどは倒すだけでも大変だから、クリア重視でも結構楽しめるし。
>>504 そりゃあんたの年代的な問題だと思うよ。
俺だってガレッガや怒蜂はいくらでも挑戦したいと思ったし実際したけど
昔のゲームや最近のゲームでそういう気持ちは持たないもん。
別にそれが悪いとも思わないけど、自分のそういう感情を普遍的なもの
だとは思いたくないね。
>2Dシューってのは、クリアだけじゃ面白くないやつばっかだから。
だからそりゃ主観だろ。
俺は稼がなきゃおもしろくないシューティングというか、ゲームに触ったことが無い。
つーかそんなビデオゲームあんの?
パチンコ?w
508 :
468:2005/10/12(水) 10:44:10 ID:INTZ+gmP
>>469 それは違う。
稼ぎがあるからこそ目標地点が無限遠になるんだよ。
稼がなかったらクリアして終わり。
終わって何も問題ないな。
稼ぐまでやり込んでるなら十分楽しんでんじゃねーか。
やってておもしろくないゲームをやり込むやつなんているのか?
510 :
468:2005/10/12(水) 11:32:01 ID:INTZ+gmP
>>509 もちろんそうだよ?
(正直、言ってることが完全には分からないが・・・)
稼がなくても楽しいけど
さらにそこから先の楽しさを味わうために稼ぐんだよ。
ただ 厳密に言うと そこまで行くと
楽しさとか面白さとかだけじゃなくて
自分のアイデンティティのために稼ぐんだよ。
もし2DSTGが稼ぎをやらなくても楽しいものなら、稼ぎをするまでは
やり込まないライトゲーマー層にもっと人気があっていいはずだよな。
しかし現実がそうなってないのは、
「2DSTGは(普通にプレイするだけじゃ)面白くない」
と一般層に思われてるからだろ?
(稼ぎプレイという遊び方を教えたとしても面白いと思ってくれるか
どうかは微妙だけどな。)
ただクリアを目指すだけでも多くの人を楽しませることができるゲーム
なら、わざわざ多くの時間と手間をかけて稼ぎシステムのバランス取りに
心血をそそいだりしたりしないよな。
正直、ガレッガくらいから、稼ぎはひどく厳しいプレイを
要求される事が多くなったよ。
突き詰めていくとゲーセン側のサポートも重要だし。
技術はもちろん時間とお金もかかる。
熱くなってる時は気にもしないが、ふと我に返って
「こんなもの二度とやるか!!」って台に蹴りいれる奴とか・・・。
ぶっちゃけ「俺は好きだから(orスコアラーだから)やるけど、
色々きついから稼ぎはやらない方が良いよ。」って意見も少なくないよ。
稼がないと2DSTGは楽しくないって言うのは違うと思う。
むしろ稼ぎが当然のような意見が出てきたのは最近だけどな。
>>508 無限遠ってw
よっぽどゲーム以外に楽しみがねーんだな、可哀想に。
>>511 不正解。 現実には「2DSTGは(普通にプレイするだけじゃ)面白くない」ではなく
「2DSTG?ナニソレ?」でしかないんだなコレがw
では宣伝して存在を知ってもらったらどうかというと、恐らくは「ナニコレ?懐ゲー好きじゃないんだよな」程度。
一般層を取り込めるような魅力あるジャンルじゃないんでどうしようもないっすわ。
今日のおかずだー
516 :
511:2005/10/12(水) 19:00:18 ID:ZjaO6kdx
>>512 >後ろ三行は言ってることがおかしい。
だから理由を言えっつの
まぁ理由なんてないからそんな脊髄反射なレスになっちゃうんだろうけどな…。
>>514 ちょ…おま…人がせっかく事実をオブラートに包んでマニヤさんを刺激しないように言ってるっつのに…w
>>516 クリアを目指すだけで多くの人を楽しませるゲームであっても
普通に稼ぎシステムのバランス取りに心血注ぐこともあるってこと。
そこは必ずしも繋がってる訳じゃないんだよ。
そんなカッカするなよ。
518 :
511:2005/10/12(水) 20:53:45 ID:+zc5ISut
>>517 ああすまん、最近頭ごなしの脊髄反射レスが多くて、ついそれかと
思っちゃったんだよ。
でもレスは最後まで(主張の理由まで)書いてから投稿するのが常識と思うぞ。
で、本題。
たしかに、クリアするだけでも稼ぎをやっても面白いゲームもあるだろう
けど、それを2DSTGに当てはめたら悲しくなるだけだぞ。
(2DSTGはむしろ「クリアのみも稼ぎ遊びもどっちもダメダメ」なわけで。)
>>511の最後3行は、
「もし2DSTGがクリアだけでも人気が出るジャンルなら、豊富とは言えない
であろう開発リソース(資金とか時間とか)を手間のかかる稼ぎシステムに
費やすことはないであろう」
(=だから昨今の2DSTG(主にゲーセンの)はクリアのみでは多くの人を
満足させられるようにできていない)
ということを言いたかったんだよね。
主語を除いて書いちゃったのは悪かった。
過去にヒットしたゲームジャンルを振り返ってみても
黎明期の2Dシュー:画面の美しさ、バンバン撃って敵を破壊する爽快感、先に進む楽しみ
脱衣麻雀:エロい
格ゲー:人間と対戦できる、評価は「勝ち」か「負け」の2極しかなくわかりやすい
音ゲー:曲に乗ったり体を動かすのが楽しい
インターネット対戦:大勢の人と対戦できる、好成績を残せばめっちゃ目立てる
これらを見てもわかるとおり「わかりやすい」ことが必須条件
特にこっちが意識しなくてもゲーム側が楽しませてくれる、最初の1プレイからすでに楽しい
っていう風にしないと受けないんだよ
理解するまでに時間もクレジットもかかって、ミスするたびにストレスたまりまくり、
好成績が出たとしても一見よくわからない数字の羅列でしか表されない「スコア稼ぎ」なんてものが
一番の売りのゲームなんてヒットするはずがないんだよな
見た目でわかりやすく楽しませる、とかなんとかしないと
そのうち本当に2Dシューは根絶してしまいかねないと思うぞ
スコアはいいかげん数字の羅列はやめたらいいのになぁ。
ケタ数えるのも大変だよ。
なんかもっと、
「戦利品(モノ)」とか「身長・体重」とか「お金」とか「年齢」とか
具体的なほうがわかりやすいと思う。
(どんなゲームかよくわからんけどw)
>>520 シューではないが大怪獣の逆襲(SNK)。被害総額表示。
プロギアはステージクリア時にジュエル・リングを換金して得点化
というシチュでも面白いかもしれぬ。
522 :
508:2005/10/13(木) 04:24:18 ID:ptjdb/8p
>>514 >無限遠ってw
>よっぽどゲーム以外に楽しみがねーんだな、可哀想に。
なんでそうなるの?
現実にどこまでやるかは別として、
上限がないという意味ではまぎれもなく無限遠だろう。
まーなんつーか、池沼はレスしなくていいから。
>>521 >大怪獣の逆襲(SNK)。
「稼いだ金(プラス指数)」じゃなくて「被害総額(マイナス指数)」
ってところがイイなw。センスある。
>プロギア
むしろ、そうやって貢いだ宝石類をガンナーの愛浄土に換算して恋愛ゲーに
しちゃったほうが面白かったかも。
・かすりが多いと「つり橋効果」で愛情度が上がりやすくなるとか、
・ボス瞬殺で「あこがれ度」が上がってその後の展開が変わるとか、
・ボーナスステージとして「デート面」があってスコア(=愛情度)に
よってデートコースが変わるとか、
ようするに、シューティングで「恋愛シム」をやるのさ!!
(シューティングのあらゆる局面がギャルのステータス変動にかかわる。
その結果によって告白が成功したり失敗したりエンディングが変わったり。)
…ああコアなシューターさん方の非難のレスが今から大いに予想できるヨ!!!!
>>523 なんかセガのレースゲームにそんなのあったな。>スリリングなドライブで彼女を喜ばせろ!
彼女以外でも、頑張る度に誰かが喜んでくれるのは面白そうだね
>>524 >>525 クレイジータクシーもそうだったな
対向車をかすめたりジャンプしたりとワイルドドライブかませばチップ(収入=得点)が貰える
セガのゲームはアーケードの会社らしく、ギャラリー受けを考えて作ってる節があるな。
実際ギャラリーが見てるかどうかは別として。
うーん・・・
本当に2Dシューを楽しんで遊ぶ人ってさ
ドマイナージャンルかつマゾゲーだがそれがいい、ってな人が多いと思う
んで
ただ気に入ったものを楽しむ程度の事が主な目的なわけだろ?
なら作品としての人気がそんなに一大事なもんかね
遊ぶ環境の整備に使う労力が増減する程度の問題ではないのか
それに
いつかは滅ぶなんていちいち気にしてたら最初から遊ばねーし
滅ぶなら滅ぶでそれなりの用意ってもんができるだろうし
上記の理由で2Dアケシューに対して何ら不満がない俺はオメデタイ野郎だなぁ
これからのゲーム業界の動向もドッキドキのわkk(ry
しかし、ベルトゲーとかはそんなこと言ってたら
思いっ切り滅んだからなあ
正直、明日は我が身と思ってしまうよ
どう考えても滅ぶんだから、もう諦めようぜ。
おれはシューターだけど
別に滅びてもいいよ
自分のやってるSTGにはこだわりがあるけど
業界のことは別にどうでもいい
でも新作で遊べなくなるんだよ?
遊びたくなる新作がもう出なくなってるんだから新作イラネ
個人主義に名を借りたエゴイズムほど醜いものもない
↑ハァ?
最近、まともなSTG作り続けてるのってケイブだけでしょ。
誰がどんな楽しみ方しようが勝手だから、細々とやっていってほしい。
スレタイに反するけど、それが本心だ。
変にブームになると
去った後に何も残らないからなー
>>537 ならへんならへん。
万が一なったとしたら、それはもう現在のとは似ても似つかぬものだろう。
オレはそれを望むけどナ!
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 21:05:50 ID:MYJ0Dz94
グラ6ってPS3クオリティなん?
エスコンみたいになられたらそれこそ終わりやナ!
グラフィックは3Dでも実質2Dでこそグラディウスだからな・・・
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 23:31:16 ID:gi7N2Iu6
適当に美麗のムービー入れておけばPS3クオリティ
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:25:50 ID:EZT3g2VW
>>536 今でも移植やってようやくギリギリの採算ラインなんだから
細々とでも残れないでしょ。
最近の新作はどれもこれも評価ガタガタだし。
>>542 鋳薔薇はともかく、虫やガルーダはそんなに悪くなかったと思うけど。
たまにはよしくんや来伝3のことも思い出してあげてください。
ダカーポと翼神にはどんな関係が?
ウホッな関係が。
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:08:55 ID:mZtGyg3g
>>1 稼ぎはオマケだからやりたくなければやらなくていいんだよ。ゲーム本編を楽しめ!
…と、言えないのが2Dシューの悲しいところだな。
(ゲーム本編もあまり一般人にオススメできる出来ではない…。)
ゲーム本編か、稼ぎか、どっちか一本に開発力を集中したほうが
いいんじゃないか?
オマケでいいんじゃねーの?
稼ぎなんて全一前提だしさ
その「オマケ要素」がかなりメーカーの開発労力を圧迫してるんじゃないかなぁ。
稼ぎをなくすって事はスコアもなくなるってことにならないか?
スコアがある以上高得点狙いたくなる奴もいるんだからさ。
稼ぎシステムがなくてもスコアがある限り全一狙う奴はいるし。
でもスコアなくしたら味気ないゲームになるよね。
現実にスコアが無くても面白いゲームもあるわけだから、
「スコアをなくしたら味気ないゲームになっちゃう」
っていう2DSTGの現状はちょっと情けない気がするなぁ。
余計なスコア要素のせいで素直に楽しめなくなりかねないゲームなんてのもあるでよ
スコアがあっても楽しいし
スコアがなくてもクリアを目指すだけでも十分に楽しいよ。
どうも このスレは ほとんどやりこんでもいない人間ばかりが
分かったように議論してる感じがある(さながら解説君のように)
そこにすごく違和感がある
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 04:59:42 ID:f1dnsJHY
>>536 最近、まともなSTG作り続けているのってケイブだけでしょ。
どこが!? オレにはギャルゲー作ってるだけにしか見えないのだが・・・
アーケードありきで作ってる限り今の形からは逃げられないのかね。
>>553 >スコアがあっても楽しいし
>スコアがなくてもクリアを目指すだけでも十分に楽しいよ。
一般ピープルはぜんぜんそんなこと思ってないわけで。
「スコアがあっても楽しくないし(スコアってなに?)」
「クリアを目指すだけでも十分に楽しくない(クリアを目指そうとも
思わない)」
としか感じてないよ。
あと、「面白いか、つまらないか」を語るだけなら必ずしも
ゲームをやり込む必要はないな。
もちろんそれは「感想」というレベルに語るほうも聞くほうも
とどめておくべきだけど。
>>555 >アーケードありきで作ってる限り今の形からは逃げられないのかね
そうかもな。
いまさら2DSTGを作ろうなんていう会社は、
1、型にはまってればプレイしてくれるシューターからのインカム
2、気まぐれで投入される一般層からのインカム
を狙ってるだけだろうから、なんらかのリスクを犯して大改革を
行うことはないんだろうな。
そりゃそうだ。
理想と綺麗事だけで飯は食えないからな。
ここで批評したり理想を語るだけなら、ネット代だけでできるもんな。
>>554 おまえはろくにプレイせずに、見た目だけでそう言ってる気がする。
弾幕イラネ
極小当たり判定イラネ
稼ぎ要素イラネ
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 02:29:22 ID:W1mWDXVw
はいはいテンプレテンプレ
「と懐古厨が申しております」
頸部は飽きるのにガレッガは面白いのは何故だろうか。
8機体が選べる
さらに個別機体の性能も4タイプ変更できる
毎回ランダム要素が強い。特に2面の鳥
でもガレッガは稼いで死ぬゲームだよな
>>551 >現実にスコアが無くても面白いゲームもあるわけだから
「も」あるというよりは、今流行ってるゲームのほとんどが
スコア表示不要で楽しめるゲームなわけで。
昔はアクションゲームでもRPG的なゲームでも
そのほとんどにスコアがあったけど、それは多彩な楽しみ方の演出が
技術的にほとんど不可能だったから止むなくそうなっただけで
実体のない点数なんていうものに頼り切ったゲーム性なんて
今ではほとんどのゲームが卒業してるんだよね。
技術的にそれができない一部メーカーが固執しているだけで。
>553
同意。
稼ぎが嫌いなのは、下手すぎて稼ぎプレイが出来ないからだろ。
でも得点システムはグラディウスみたいなシンプルなのでいいよ。
>>565 そういうゲームは1回クリアでお腹イッパイなんだよね
2度も全力プレイする気力はない
バイオの短時間クリアが末期かな
そうかな、むしろスコアなんかより自分で目標立てられるから
色んな縛りプレイで楽しめると思うけど。
自分で目標立てらんない人にはスコアとかも有難いのかもね。
自発的縛りプレイしてるやつがどのくらいいるのやら
ちなみにSTGでも東方じゃ
低速封印とか
左右移動封印とか
上下移動封印とか
いろいろあるべ
>>570 ネタも尽きただろうなって頃に各ゲームの本スレとか行くと
縛りプレイ派が大勢で頑張ってる姿がけっこう見られるよ。
>>571 それはもうスコア自体が目的じゃないね。
>>566 2Dシューターがよくおちいりがちな間違い。
「稼ぎが嫌い」
なんじゃなくて、
「稼ぎうんぬん以前にそもそも2DSTG自体に興味がない」
が正解。
2Dシューターは、「2DSTGはやり込みさえすれば誰でも面白いと思って
くれるはず」と思いがちだが、そもそも「そのやり込む気さえ起きない」
っていう大問題がまず存在する、ということを忘れないようにするべき。
>>568-571 一度のプレイで満足しちゃうゲームだっていいじゃん。
(ていうか、本来はそういうゲームが正常なんだけどな。)
「稼ぎプレイ」は、あくまで本編を十分楽しんだ人がさらに楽しむための
プラスアルファ的要素であるべきだよ。
「オマケである稼ぎプレイをやらなくちゃ十分楽しめないゲーム」なんて、
ゲームとしてはどうなんだろうな。
>>574 >(ていうか、本来はそういうゲームが正常なんだけどな。)
なんだこの定説は。
>プラスアルファ的要素であるべきだよ。
そうだよ
稼ぎなんて1コインALLしてからの領域なんだから。
しかしこのスレの主旨は「稼ぎをするな」だ
>>575 むしろ稼ぎ派のやつのほうから
「稼がないやつは下手糞なんだろプゲラ」みたいな意見が出ることもイパーイだけどな
なんかたかがプラスアルファ要素のためにやけに必死っていうか
稼ぎ派ってゲーム以外の生活がとても荒廃してそうな印象ばかり受けてしまう
>>576 そりゃこんな煽り満点なスレタイつけるからだろ
反発くらうのは当然
まー毎日何時間もつぎこんで稼ぎを磨いてきた人らからすれば
稼ぎ(゚听)イラネなんていわれた日にはアイデンティティクライシスなんだろうけど
今時見向きもされないような楽しみ方を他人がしないからって
下手糞なんだろプゲラはないだろっていうか時代に取り残されてるっていうか
平和に稼ぎで楽しんでいる所に来るなり
「稼ぎやってる奴って(プ」なんていわれりゃ誰でもいい気分しないわ
つっつかなきゃ「下手糞なんだろプゲラ」なんて言われないで済んだのにね
>>579 違うでしょ、稼ぎ(゚听)イラネっていう人のスレにわざわざ乗り込んできたのは稼ぎ派のほう
稼ぎなんて眼中ない人に「下手糞なんだろプゲラ」なんて見当違いなこといってるのもそっち
やあね時代についていけない人たちは
まあ,その,おちついてください.
>>570 いるぞいくらでも
アホみてーなのが
スゲーっつか暇なんだなと思う。
ハックマリオ打開とか
稼ぎをするために残機をつぶしたり
倒せる敵を倒さなかったり無駄に敵の弾に近づいていくのは傍目に美しくないな。
稼ぎをする人達にとってはそれが美しいと感じるのかもしれないけど。
変な縛りプレイするくらいなら、稼ぎやった方が楽しいかもしれない。
でも、自分の場合はクリアするまでが楽しいから、クリアしたら別のやる。。
2周目あるゲームだと1周目が飽きてくるから、1周ノーミスノーボムできてからは稼ぐけど。
序盤で死ぬくせにに稼いでる奴って結構多いが、何考えてるのか理解できない。
そんなのに限って、よく首傾げるのが見ててムカツク。
ある程度稼ぎシステムを理解してないと
エクステンドすらままならないゲームの場合は、
ヘタレが稼ぎやってても勘弁してください・・・
ケツイとかただ撃ってるだけじゃ絶対2000万もいかないんだよ・・・
FEの全員生存とかバイオナイフとか
やり込めって言わんばかりだな
ただ点数表示が増えるだけよりナイフ縛りとかレベル1縛りとかのほうが遥かに面白い
どっちが面白いかは人それぞれ。
基本的にSTGの稼ぎは、安全優先プレイよりリスクが大きいから
ある種の縛りプレイであると思うし。
そうそう。
人それぞれ、のほとんどの人がそっぽ向いたのが稼ぎっていう楽しみ方なんだよね。
だから悪であるとは限らないけどね。
悪ではないけど、デブ専とかババ専みたいなイメージではあるよね。
そんなのを「やりたくならない」って言ってる人のスレに攻め込んできて布教なんかしなくたってねえ。
どんなに言われたってデブもババアも嫌いなんだからしょうがないじゃんねえ。
そんなもん、どのやりこみも同じだよ。
ナイフ縛りも低レベルも、そんなプレイやるのは買った人間の
100分の1ぐらいしかいねえし。
なんかSTGのスコア稼ぎだけ、他のやりこみより
下らんことにしたくて必死なのは解るが、
もうちょっと屁理屈でもいいから考えて書けよw
いやー、俺はクリアできればいい派だからそもそもやり込み自体に魅力感じないんだけど
中でも稼ぎっていわば前時代の遺物でしょ? そんなの布教に来ないでって話なんだけど
どうあっても布教したいのかな? 他にそういうスレ立てれば?
まあやってることは同じだわな。
というか評価が出ないゲームを触ったことが無いので遺物とか言われても意味がわからない。
何かしら基準のようなものがないとな。
次回の為に。
>>593 確かに布教する必要はないな。君に布教した覚えもないけど。
で、クリアできればいい派なのに
>>587なんだw
そもそも君のいう縛りプレイも20年以上前からACTやRPGでは
やりこみとして普通に存在してるんだが。
じゃあ訂正。
ただ点数表示が増えるだけよりナイフ縛りとかレベル1縛りとかのほうが「まだ」遥かに面白い
まあすぐ飽きるけどね。
20年前から存在してるやり込みを知ってるゲーマーというのも凄い存在感だね、
昔ながらのゲーセンっておっさんが多そうなイメージあるけど、そういう場でも浮いてるでしょw
ACTもRPGもやり込まなくても楽しめる方向に進化したけど、
STGは皆がとうに見放したやり込みだけっていうか、それじゃお客取れませんよ。
面白いからやり込むんだろう。
面白くないゲームはやり込まない。
楽しめる方向に進化したの意味がわからない。
価値観ふるーいw
FFX2を受け止められる価値観か。
>>597 なんか大体同意。
先日、地元で新しいアミューズメントスペース(と書いてあった)があったので行って見れば、
UFOキャッチャー類、ネット対戦ものが大半を占めていて、
格闘物は4セット、STGは皆無だった。
隣の古くからのゲーセンでは、未だにNEOGEOが頑張っていたりする中
中高生がKOFやギルティにたむろしていた。
STGにはストライカーズと虫姫が抱き合わせで一つ。それだけ。
なんというか、いつかそうなるんだろう、と思わされた。
アーケードでSTGが出る意義自体、大都市部分以外では早々ないのかもしれん。
考えたら余り話が接続してないや
アーケードでゲームを出す意義自体ないんじゃないの。
みんな光回線になった日にはどうなってんだろうな。
>>597 でもどっちが面白いと感じるかは人それぞれだから。
君はやりこみしないはずだから、どっちのプレイ楽しいかなんて、解らないはずだしね。
まあやりこみをしないのに、
数値表示が変わるだけやりこみ(スコアやタイムや低レベル)よりも、
数値が見えないだけの縛りプレイ(攻撃・アイテム縛り・ノーセーブ)が面白いと判断できる
感性はよくわからんけど。
人格攻撃始めたら潮時だと思うんだ
ニセディウス打開できず稼ぎ騙る
稼ぎプレイで楽しむのも稼がないでクリア重視プレイで楽しむのも個人の好き嫌いなんだから
別にどっちが正解とかいうわけでもないし、ケチをつけられるいわれもない
稼がないやつはSTGの楽しみを全然味わえてない、とか
下手糞で稼げないからやらないだけだろ、とか
稼ぎ派がよく叩かれるのって、そんな風に周りを見下す発言を平気でする奴が多いからじゃないのか?
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 13:05:14 ID:UG/I5+z0
>稼がないやつはSTGの楽しみを全然味わえてない
>下手糞で稼げないからやらないだけだろ
たぶんそういうこと言う稼ぎ好きは、ほんとに稼ぎが好きで面白いと
思ってるんだろうな。だから、
「なんでこんな楽しい遊びをつまらないと言うのだろうか?」
→「下手糞だからこの楽しさに気づいてないだけだ」
という発想になってるんだろう。
「稼ぎプレイは絶対的に楽しいものである」ということが前提条件に
なってるから、間違った結論に達してしまうのであろうな。
で、お前らは下手糞なんだろう?
流れが穏やかになってきたら煽る.
それが,2ちゃんねるクオリティ.
なんかいつぞやのダライアス外伝を叩いていたスレを思い出すなw
ヌルゲ―と見るだけゲ―に馴らされたゆとりゲーマ―の闊歩する時代
稼ぎがどうして面白いのかを考察する事すら出来ずに、ただつまらないの一言で結論付けるぬるぽな世代
まぁお好きなように卑下するがよろし^-^ギャラ専くん達
バトルガレッガこりゃ熱すぎるな
なんで蜂なんてやってたんだろう
吊り橋効果の変形パターンなんじゃないの?
ゲームオーバーになるかもというドキドキ感を、
ゲームそのものの面白さを混同してるっていう。
だいたいガレッガなら、
残機制を完全廃止してランク上昇曲線を低く抑えても結果的には同じじゃん。
なんで稼いで自爆なんてやらせるかね?
そのドキドキ感だって
もちろんゲームの面白さの内じゃないか。
だからガレッガは偶然だろ
ランクの上がり方の調整ミスって、パワーアップしてショット連射しただけでランク上がりすぎて
どうしようもなくなってしまうクソゲーだったのが、
稼いで自爆しまくったらなんとかいけてしまいましたみたいな
んでそれが受けたのに味しめて、ガレッガもどきを濫造しまくったけど
いまいち売れずに結局ライジングが没落したのを見ても、あれは偶然だったんだなって分かる
まあ俺には自爆ランク下げが全く面白いと思えないんだけどな
ガレッガ信者はなぜそこまで入れ込むのか正直理解できん
君がガレッガが何故神ゲーなのかまるで理解していない自己完結型ギャラ専だという事がよくわかった。
地味に見えてたがオプション操作が面白そうなので触ってみたんだよ。
見事にハマってガレッガマジック。
頸部以降はもうやる気にならない。
まあ「鋳薔薇とガレッガは紙一重」と言われたらソウカモシレナイ。。
ケイブで言えば蟲姫オリでコンボそのものをなくしたのは評価したい。
虫姫さまみたいな
途切れてもあまり痛くないコンボはつまんね。
ガレッガも鋳薔薇もやったけど糞つまんないんですけど…
比較したら虫姫さまのほうが10倍面白いな
どこもかしこも才能ねーなー。
才能ないから2Dシュー作ってんのか?
他のジャンルでも変なモンつくるところしか想像できないので
才能以前の「何か」が足りないのではないかと。
虫玉とか内容だけなら面白いって言ってもいいのに、何だよあの妙ちきりんな歌
画面左側で踊っている奇形キャラやこの歌目当てでプレイする奴より
そういうのが嫌で敬遠している人の方が多いぞ、恐らくきっと多分絶対。
>>623 同意
恥ずかしくてプレイできねーよ…さすがに。
最近ありがちなああいうキャラ要素って、
キャラ好き派(もしくは気にしない派)>恥ずかしくてプレイできねー派
という確証があって企画してんのかねぇ?
スレ違いだけど。
例えそうだとしても、そんなこと言いだしたら
少数のシューティング自体が出せなくなっちゃうじゃないか。
強制的に稼がされるシューティングシリーズその1
レイディアントシルバーガン(稼がないとショットパワーが上がらずクリアできない)
ガレッガ無視して、その1かよっ!!
>>627 ガレッガは稼がないなら稼がないでノーマル機体でもノーミスクリアが可能だからな。
逆に稼ぐからこそ色んな場所で死にパターンを作っていかなきゃならない罠。
クリア前提かスコア前提のプレイかで遊び方が大きく変わるゲーム、それがガレッガ。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 16:02:57 ID:51YyMWym
>>625 2Dシューメーカーが2Dシュー作り続けてるのは、
ファンのためじゃなくて、
『2Dシューしか作れないから』
だろ?
カプコンだって格ゲーやめたあとも売れるゲームを出せてるのに、
2Dシューメーカーはそういう甲斐性がないからいつまでも過去に売れた
ゲームの焼き直しを作り続けてる(作り続けるしかない)んだろうな。
本来出ると思ってなかったカプジャムが出たのには驚いた。
かといって3D格闘を出すかと思いきやこれも出さずに
ガンダムとか別のことやってるカプコンうらやましす
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 21:52:25 ID:0Fo5Eqiv
2Dシューメーカーは開発室が一個しかないんだろうな…。
>>629>>631 知ったか乙。
ケイブと臨終したライジング・彩京、おまいが知らんだけで昔から2Dシュー以外も
いろいろ作ってるぞ。質はどうだか知らんが。
ケイブなんかは、むしろ他がメインなぐらい。ホームページ見てみ。
633 :
631:2005/11/04(金) 23:21:31 ID:0Fo5Eqiv
>>632 CAVEはたしかにそうだな、ごめん。
(ライジング、彩京の活躍も知ってるが、もう2Dシュー出してない
しな…)
まぁグレフトラサビあたりはゲーム開発部門ひとつしかなさそう
だがw
CAVEは、家庭用部門がアーケード作品も作ってくれれば心強いん
だけどなぁ。
アーケード部門は、もはやCAVEにとって小遣い稼ぎのオマケ部門
なのかな…。
小遣いになってればいいけどな。
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 19:01:56 ID:SUoyih9H
稼ぎプレイは、作者が意図しなかった仕様(バグ?)を駆使して
普通にプレイしてたらありえないようなスコアを叩き出すのが好きだ。
開発者の裏をかいてやった!みたいな快感がある。
それに対して、最初から稼ぎシステムが用意されてて、
「このセオリーを忠実に実行し続けてくださいね。」
っていうのは、萎えるなぁ。
そのセオリーがゲームとして面白いなら別だけどね。
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 20:45:01 ID:h/0vMtly
>>635 その具体例が無いので何がどう萎えるのかさっぱわからん訳だが。
ルールとセオリーの違いも分かってないんじゃないの。
バグゲーよりも、セオリーを極限まで極めたのが好きだな。
>>635 同意
全く同意見過ぎて付け加える余地もないぐらい
スレタイの見本のようなレスだな
開発者はルールを用意してるだけ。
プレイヤーがセオリーを作る。
まあ解説君には、セオリーを作る過程はわからんから
>>635や
>>637みたいな勘違いができるんだろう。
アフォジャマイカ
>>635の言ってる意味が理解出来ないのか?
ルールとかセオリーなんて言葉尻はどうでもいいんだよ
システムとして用意されてるかいないか
>>635はそのことを言ってるんだろ
折れ的にも 稼ぎシステム なんてシステムはどれもツマランしイラネ
つまり、セオリーとルールの違い解らないんだろ?w
解らないなら辞書ぐらい引けよ、ゆとり教育のリア厨か?
開発者はシステムやルールを用意することはできても、
セオリーを用意することはできない。
セオリーを極めた結果、開発者の予測を越えたパターンやスコアが出ることがある。
例:ぐわんげ、グレ魔
だーかーらー
その用意された「稼ぎのためだけのシステム」はつまらんと言ってるんだろ
なにがつまり分からないんだろ?だ
もう一回自分のレス読み直したらどうだ
>バグゲーよりも、セオリーを極限まで極めたのが好きだな。
相手のレスをちゃんと読んでないの丸出しだぞ
と言うか
>>635はどうした・・・
つまらんと思うのは勝手だよw
それに関しては別にケチつけてないし。
でもルールとセオリーの違いは理解しようなw
言葉尻なんて言って、誤魔化しや思考放棄したりしないでな。
なんだただのイヤな奴か
LM15dElqは
>>635以外のレスをよく読め。
(自分に理解できないことを言う)嫌な奴、と思考放棄w
>>637は俺の勝手な感想や嗜好を書いただけだな。
まあバグやシステムの裏を突くことで、面白くなったゲームもあるけど、
そのこと自体に快感や面白さを感じる感性は俺にはないな。
あくまでバグ無し・有り問わないセオリーやノウハウ作りは楽しいけど。
ゲームの攻略なんかより、裏技とか改造コード探しの方が
向いてると思うよ。
因みにWEB辞書で引くと
ルール 規則,規定,きまり.〈昭〉
セオリー 理論,学説.理屈.〈明〉とあるだろ
>>635はどちらの意味で使ってたとしてこの場合同じだろ
開発者側が用意するのはルールだが
それには当然セオリーがあるからだし
プレイヤーにしてみれば「ルールやセオリー〜」なんて普通に使うだろ
>>647 確かに
>>635以前のレスは読んでねえ
何か関連があるレスでもあんのか
一応読んでみるけど
>>648 そりゃ理解は出来るさ
勝手な感想や嗜好と言いながらしっかり他人への批判をしている
単なる釣りレスでしかないっことはさ
理論・理屈・学説は、あくまで規則・規定・きまりの上で成り立つもの。
例えは悪いが、偉い学者サンの何たら理論学説も、この世のきまりや現象の上に成り立っている。
そりゃあ、開発者もある程度のセオリーを用意することはできる。
しかしその程度でしかない。
スト2でいうなら、開発者は波動拳や昇竜拳といったシステムは用意し
飛び道具、対空兵器といったある程度のセオリーは用意できる。
じゃあプレイヤーがそのセオリーを発展できないかとすればそれはない。
>
>>635はどちらの意味で使ってたとしてこの場合同じだろ
全然同じじゃないし。
本人自体はそう思ってるかもしれんが、なら知らない言葉を使うなとしか言えんな。
同じだってw
>全然同じじゃないし じゃない
本人はそう思って説明してるのは折れも
おまいだって理解出来てたはずだ(と思う)
だいたいこの世の現象とか持ち出して何ヘ理屈いってんの?
ゲームの話をしてるんだぞ? そこまで言うんなら
セオリーの上に新たなルールだって生まれるだろ
>>635は同じ意味で書いたのだろうね。
だから違いが分からない、そしてその概念すらない
>>635と君を
馬鹿にしてるワケ。
>セオリーの上に新たなルールだって生まれるだろ
それはゲームにおいてはない。
ゲーマーがどんなにセオリーやノウハウを積んで極めても、
プログラムやシステムが変化することはないw
この世の現象でいうなら、いくら天動説(理論・学説)を積んでも
地動説いうこの世のキマリは変えられないってことだな。
アフォかお前どういう解釈してんだ
余程おまいにとって「プログラムやシステム」は珍しいものなんだろうなw
そんな当たり前なこと誰だって間違うはずないだろ
>プログラムやシステムが変化することはないw
その一行は
>>651の最初の3行のへ理屈に向けてのものだって
読んでて本当に分からないのかねぇw
ゲームの作り手はセオリーを持ってルールを作る,
何の不思議もないだろ。
現実世界とゲームをごっちゃにすんなボケ
間違った>その一行は のとこ
○ セオリーの上に新たなルールだって生まれるだろ
X プログラムやシステムが変化することはないw
>>655 そんな至極当然なことをw
さも正しい意見だと同意して見せてるお前に乾杯
ほー、ゲームを極めると新たなシステムやルールが生まれるのかw
システムやルールの中に、新たなセオリーやノウハウを見つける
作れることhがあると思うけどな。
>ゲームの作り手はセオリーを持ってルールを作る,
悪いけど意味不明だわ。
だってゲームのルールがなけりゃ、セオリーもノウハウも作れんもん。
怒首領蜂にコンボ"システム"がなけりゃ、全繋ぎといった"セオリー"も
それを実行する"ノウハウ"も生まれないと思うからね。
>>635は同じ意味で書いたのだろうね。
>だから違いが分からない、そしてその概念すらない
>>635と君を
>馬鹿にしてるワケ。
これだコレ
同じ意味だというのが分かってるんなら
それ以上突っ込む必要がどこにあるって言うんだ
違いが分からない? なんで勝手にそう決め付けるんだか
おまいが勝ってに他人をバカにしたいだけだろ
だからイヤな奴だって言うんだよ、話を変えやがって
>ほー、ゲームを極めると新たなシステムやルールが生まれるのかw
勝手な妄想解釈乙としか言いようが無いw
>ゲームの作り手はセオリーを持ってルールを作る,
>悪いけど意味不明だわ。
頭が悪いからだろ辞書でも引いて考えろ
>だってゲームのルールがなけりゃ、セオリーもノウハウも作れんもん。
お前だけだ
>>635が違いが分かってるなら、同異義語として書いたりしない。
だから
>>635は違いが分からないから馬鹿にする。
別に稼ぎシステムが嫌いだという
>>635の感性は馬鹿にしない
まあ君は違いが分かってるのかもしれんが。
>>だってゲームのルールがなけりゃ、セオリーもノウハウも作れんもん。
>お前だけだ
つまりルールがわからないのに、セオリーやノウハウを作れるのか。
そりゃ凄いや。
おまいらくだらん議論してるヒマあったら少しでも効率よく稼げるパターン考えれ
意味が一緒かどうかなんてのはどうでもいい。下らん事をグダグダ言うなっての。
>>635が言いたいのは"製作者が意図したセオリー"が嫌だって事だろ?
ルールは全て製作者が用意するもの。(制限などは別だが)セオリーは製作者やプレイヤーが用意するもの。
で、
>>635は製作者が意図したセオリーが面白いか、全く別のセオリーを作り出せるようなシステムならいいっつってんだろ。
斜め読みしかしてないけど。
俺はエスプレイドのパワーショット撃ち込み稼ぎが誰かにとっていい結果を生んだとは思えん。
そりゃ最初に発見した奴はスコア争いで一歩抜け出せただろうけどね。
>>661 と言うかバカにすんなよ
そんなことしても楽しくないだろ
それとノウハウとは折れからは一言も言ってない
>>658はセオリーと同じ意味で使ってるんだな
それはいいとして
ルールを0から作るとすれば当然セオリー(理論や理屈)があって然るべき
既に出来上がってるルールを使うんならそうとも限らんけど
それにしたって何も考えずに作る奴はいないよ
なぜ稼ぎが嫌いなのか
システムを削除するとSTGはどう変化するのか
そもそもSTGは好きか
>>665 いやいや、俺は性格悪いから楽しいよw
それはまあ良いとしても、間違いはちゃんと指摘しないと
>>635の為にもならんよ。
優しくされたいなら、それこそ2chに来るべきじゃない。
>それとノウハウとは折れからは一言も言ってない
>
>>658はセオリーと同じ意味で使ってるんだな
いやいや違うよ、セオリーは理論であり、ノウハウはその理論を実現するための経験や手法。
プレイヤー視点では、その2つはそのゲームのルールやシステムの上にしか成り立たない。
>ルールを0から作るとすれば当然セオリー(理論や理屈)があって然るべき
>既に出来上がってるルールを使うんならそうとも限らんけど
>それにしたって何も考えずに作る奴はいないよ
これはちょっと理解できない。
既存の具体的なタイトルを上げて、仮定でいいからその流れを説明して欲しい。
>>667 いやいや違うよって折れに言うな
そんなことは辞書引かなくたって誰でも分かる
全くふれてもいないノウハウを持ち出して
>だってゲームのルールがなけりゃ、セオリーもノウハウも作れんもん。
なんだから言う相手が違う
それと>これはちちょっと理解できない
なんで理解出来ないんだよ
最初はどんなものでも「初めて〜システムを作った人は〜」と言おうと思ったが
そんなことは説明しなくても分かると思うんだが?
初めてボムシステムを作った人はそのゲームが難しすぎて
バランスを取るために攻撃と言うか緊急回避用としてボムを付けた
と言う理屈なり実現する為の理論だってあるだろ
勿論その結果として「一度にいっぱい敵とか弾を巻き込んだら得点が稼げる」
とかプレイヤー側のセオリー(理論や理屈)だって生まれると思うが
それとプレイヤー側のセオリーと言うかプレイスタイル
これだってゲーム開発者は予期しないこともあるだろうが
開発者は誰よりも最初にプレイヤーやってるはずなんだから
予め想定してゲームを作ることだってあるはずだ
だからセオリーとルールは必ずどっちが先に来る
と決められるもんじゃない
そう考えていくとニワトリとタマゴみたいだよな
>>635は言葉が足りないから間違ってるようにも見えるけど、
>>663みたいな解釈でいいんでないの?
2WKi9euzがノウハウって言ってるのはセオリーと同じでプレイヤーが用意するもの
だから同じカテゴリとして出しただけだろ。
それになんで"そのゲームのセオリー"じゃなくて"シューティング全般のセオリー"の話をしてんだ。
STG開発者の流れ
・ゲームの基本システムを作り
・稼ぎのルールや作る
・ある程度の稼ぎのセオリーを折り込む。
プレイヤーの流れ
・ゲームのシステムやルールを理解する。
・稼ぎシステムを理解し、稼ぎのセオリーを考える。
この逆の流れはありえんと思うがね。
開発者が調整の名目で、セオリーからルールをいじることはあるかもしれんが。
>>668>>669 ルールも決まってないのに何を予想するのよ?
STG(射撃+回避)という大きなシステムを決めてから、
どんなプレイスタイルがありえるかを予想するかと。
緊急回避ボムやシールドは回避というシステムが生み出したセオリーの一つに過ぎない。
溜撃ちやスペシャルアタックなんかは射撃というシステムのソレ。
>>670 俺もそれでいいと思うよ。
何がそれでいいと思うだよ
>>663の言ってることは折れが最初の方から言ってることだろ
結局話しを変えて揚げ足だけを取るのが目的だったんだな
>>663は
>>635に同意ってことでスルーしてたが勿論その解釈でいいと思う
折れも
>>635に同意ってだけレスしてその後
誰かさんのせいで何時の間にか「ルールとセオリー」の話に変わっていた
それでいいと思うよ? 自分でふっておいてよく言うぜw
ノウハウに関しては
>>ゲームの作り手はセオリーを持ってルールを作る,
>悪いけど意味不明だわ。
>だってゲームのルールがなけりゃ、セオリーもノウハウも作れんもん。
だからルールとセオリーの違いについての話になってたんだよ
誰かさんのせいでね
ルール作る開発者側の立場からセオリーの話をしてんのに
横からプレイヤー側のセオリーだのノウハウだのってそりゃ混乱するわけで
>ルールも決まってないのに何を予想するのよ?(後略
>>668-669を全く理解していないというか
またまた「分かっていないふり」をしているのか?
そんな奴の相手は出来んな
もう言ってる意味わからんし、飽きたし
実にならん話だからあんたの言う通りでいいよ。
これで終了ってことで。
あー、なんかID変わってるけど俺は2WKi9euzね。
>>671のそのリストで言えば開発者の流れだって
上から下の一方向だけじゃない
それに基本システムって言うのは一体どこから?
撃って避けるそれが大きなシステムと言いたいのは分かるが
ゲームのルール(規則や規定や決まり事)を作ると言う事は
どんな小さなものでもまずアイディアがあって
どうやって遊ぶのかプレイヤーの立場で考えるはずだよ
何度もプレイしながら時にはセオリーから変更することだってあると思う
勿論完成されたルールがあってそこから生まれるセオリーはあるが
開発者なりのセオリー(理屈や理論)があってそこから
新しいルールが生まれる事がそんなに不思議なことか
同じようなゲームならシステム丸ごと出来上がってる事も多いが
それにしたってセオリー無しで良いゲーム作りなんて出来ないと思う
それを認めたら新しいSTGの可能性を狭めてるって事になると思うよ
>>673 なんか入れ違っちゃったけどゲームの開発者かな?
ルールとセオリーの話されたからレスして来たが
現実的にはもうルールから生まれるセオリーの方が大半なのは分かるし
理屈はともかく何が正解なんて一つに絞る事自体むりぽだよ
オペレーションラグナロクの撃ち込み点稼ぎとか、ガレッガの臨死とかは確かに好きだ。
というか開発者がどのようにセオリーを準備しようと、
極限のスコア争いにおいては必ずそのセオリーを逸脱した
争いになるわけでね。
(開発者の想定した)セオリーと
(それを越えてユーザーが考えた)セオリーを分けて使えって事だろ
>それに対して、最初から稼ぎシステムが用意されてて、
>「このセオリーを忠実に実行し続けてくださいね。」
>っていうのは、萎えるなぁ。
文脈から開発者の想定したセオリーだと言うのは分かると思うがな
スコアの桁が足りなくなるケースなんかはまさにそれだろうなー
例えばサイヴァリア2みたいな、ガチガチに稼ぎルートが定められてるぽいゲーなんかどうよ。
・開発者の想定:0面ではボスのっかり
・スコアラーの実態:入り方、回り方から研究
・開発者の想定:4ボス最終プレートではのっかり連続レベラ
・スコアラーの実態:ショートボムを消費してスコアアップ
・・・こんな程度の差、差とはいえんか。
斑鳩の4面外周全破壊なんてのはきっと開発側の想定外なのだろうなあ。
第三者から見たらどうでもいい言葉尻をあげつらって顔を真っ赤にしながら煽り合いするスレはここですか
シューオタってキモいのが多いよな本当
こんなキモオタが同属嫌悪かなんか知らんがキャラゲーを叩いて
「硬派なシューティングゲームにキャラはいらない、アニオタは巣に帰れ!」とか言っちゃってんの、もう見てらんない
あんたらもアニオタと同じくらいキモいですから! 残念!
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 13:50:47 ID:Z78OyJ42
>>635 例えばだ。
自機の1ショットで100点入り、一応敵を倒すと得点だが、
敵が弾を吐き、その弾が画面外に出るとかで消えたら100点、
そして多数登場する弾幕系中ボス&雑魚、画面に溢れる弾幕の嵐、
しかしそれらには「絶対避けれる」回避ルートが設定されてる、
そのスコアによっておねーちゃんのぬぎっぷりが変わります、
さあヲマエラ、華麗に避けろ!
と言うゲームがもしあったらやる気にならない、と言う事か?
脱ぐならやるだろ。
でも理論値決まってるなら面白みは無いよな。
絶対避けれる回避ルートをトレースするだけなんて、別に嬉しくないでしょ?
その絶対回避できるルートは誰が教えてくれるんだ?
人間の反応力や操作でどうやってそれをトレースするんだ?
相手が攻撃してきたら昇竜拳すればいいから、リュウ最強って言ってるようなもんだぞ。
対人戦とは事情が異なるべさ。
結局質問には答えられずか。
システムが複雑なゲームなんて、理論値をはじき出すのも難しい。
その理論値を出すパターンを作るのも、実行するのも難しい。
理論値があると分っているのと、理論値があるのかないのか分っているのは
天地ほども違うのだが。
あ、
理論値があると分っている
理論値があるのかないのかすら分からない
ですた。
スコアラーのプレイを再現すりゃ高得点=つまんね
格ゲーは選択肢広いから面白いね!!
まじで言っているのかそれは
>692
どんなゲームでも理論値はあるだろ、馬鹿だなお前。
理論値があるのかないのかすら分からないってのは、意味が分からない。
理論値ってのは、考えたパターンが完全に決まったときに出るスコア、
もしくは人間能力を無視した、完全無欠プレイで出るスコアだろ?
単純に理論値が分からない、というのなら分かるが。
システムや敵の数やアイテムの数が把握できてないとかの理由でありうるからな。
プログラムされてないことは起こらないから理論値が存在するのは確実でしょ。
コンピューターゲームである限り理論値は存在する。
まあ、何はともあれR−TYPEは難しいけど面白い訳で。
しかし最善のルートを通れば間違いなくクリア出来る訳だし。
でもR−TYPE2はどうもハマれない、その辺に違いが。
意図的に作ったのなんて、人数やってれば誰かが調べるから判るよ。
雷電ファイターズやサイヴァリアなんてよく調べたものだと感心する。
バレなかったのはストライカーズ1945の列車くらい?
これ、リークしなければ無いのと同じだったよな。誰も調べなければ無いとの同じ。
俺は出回り悪いゲームのバグ稼ぎが好きなんだけどw
誰も教えてくれなくても、数やってれば何かしらひらめくものだよ。
精密動作もある程度は上手くなるし。
でも俺より上手い奴は幾らもいるから、
ネタバレして理論値に近づける勝負になると負けてしまうw
繋げる段階になると、俺的には面白さが薄れてるので仕方ないんだけど。
って事で、
>>635は俺と同じでパターン作る過程が面白いのでは?
>>696 理論値は区間スコアを足したものだから必ず存在するが、
人の理論値を自分の能力で出せるかどうかは別問題だから、
>>692はそういう意味で言ってるのでは?
>692も>696も俺なんだけど。。。
ん?別に内容は逆じゃないでしょ。
出発点が違うのかな?
俺の根っこのところは
『ハイスコア上限値が存在することが分っているコンピューターゲームで
スコア争いをすることに意味を求めても…』
という位置だから。
スコアなんかなくても遊ぶ気が起きることこそが望ましい。
例を出すと逆に意味がズレそうな気もするけど、
テトリスでカンストさせようと思えばカンストできちゃう人たちが尚テトリスを続けているという
あーゆー状態を目指すべき、みたいな?
スカイスマッシャーとガルフストームを永久にプレイしてれば良いと思うよ。
『ハイスコア上限値が存在することが分っているコンピューターゲームで
スコア争いをすることに意味を求めても…』
↑これ自体が意味分からんよな
上限値(理論値)はそりゃあるに決まってる。
でも人間がプレイする限り、単純な一部のゲームを除いて
上限値(理論値)は実現されることはない。
そもそも何点が上限値(理論値)なのか、分からない。
だからその範囲でスコア争いすることに意味はある
ゲーム(本筋のシステム)にスコアがぶら下がっていて、
スコアから来る面白さはシステムの面白さじゃないんでないか、という話なんかな
>>703 スレタイ読んでね。このスレは
意味がないという人の集まりだから。
最低でも、あるのかないのか議論の余地がある
と言う人になってから来て頂戴。
「ある」と信じ込んとじゃってる馬k…
失礼、純粋な思考の持ち主はお呼びじゃないです。
スコア気にしなくても遊べるゲーム性は今のゲームじゃ前提条件みたいになってるんだけど
そういうゲーム作りするような才能なんてないって本人たちも諦めちゃってるんでしょ?
ファンへの甘えはトップクラスのジャンルだけに、旧作の焼き直しリリースすることにためらいなんかないし。
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 13:18:07 ID:rX6A2Yg1
「ゲームシステムの中に稼ぎ要素が有る」ものがイヤなのか、
「システムの裏をかいてするような稼ぎ」がイヤなのか?と。
ともかく100点満点のテストで100点取るために頑張る、
その行為自体に苦言申し上げると言うなら少し違う気はする。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 13:21:38 ID:rX6A2Yg1
>>707 もちろんその設問の中に「今日先生が食べたおかずは次のウチどれ?(20点)」とか、
そんなSTGは当然御免被るわけだがそれはどうでも良いことですねそうですね。
どんなゲームシステムでも稼ぎを意識するのは
ほんの序盤だけであとはクリア優先の漏れがいる。
もっとクリアラーが増えて欲しい。
>>707 テストそのものなんて面白いものでもない、ただヤマかけたり覚えるだけの単純作業じゃん。
「学問」は知的好奇心満たしてくれて面白いけど、「勉強」はただの作業だからつまらんよ。
ま、スコアラーって無職多いみたいだし、学問まで行けない割合が多いんだろうけど。
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 15:00:55 ID:El9hyFlc
>>710 そう一般人から遊離するなよと。
ともかく”稼ぎ”っつーのは一周した後もまだ遊び足りないと思う奴が、
自らに試練を課して挑むっつー、某スレ的に言うなら「やり込み要素」で。
車ゲーのタイムアタックに近い、つまらないと言われてもそれがゲームだし。
やりたくないならやらんでも良いのでは?と、身も蓋も無い事を言ってみる。
だな。
稼ぎSTGが嫌なら、そういう要素がないSTGをやればいい。
無いならその程度の需要しかないってこと、あとは自分で作るか。
ここで、稼ぎSTGとそれを好む人を批判したところで何にもならんよ。
稼ぎが無いSTG?
なんだろ、グラディウスかな?
稼ぎたってチマチマ倒すぐらいだし・・・。
グラディウスって永パなかったっけ?
稼ぎがないSTGなんて存在しない。スコア表示があるSTGはすべて何らかの稼ぎの要素を含んでいるからな。
それが例え10点単位のものであっても、稼ぐプレイヤーにはそのプロセスが楽しいのだから無くなるわけがない。
稼ぐか稼がないかなんてゲームに依存するものではなく、遊んでるプレイヤー側の判断で決めることだ。
ノーミスとか他の条件はあっても稼がないと先に進めないゲームなんてものはないぞ。
例えばガレッガだって逆に稼がなければ充分1コイン(ノーミス)クリアの道が見えてくるものだ。
ゲームをどう遊ぶかはプレイヤー次第。それらの遊び方に貴賎は無い。他人に強制したり一方的に否定するのはでっかいお世話。
自分が遊びたい遊び方をして、それがどんなに苦しい道のりでも楽しければいいのさ。
( ´_ゝ`)
世界観と無関係の稼ぎを意識させられたくないってのもあるな。
RPGの会話で○○をするにはスタートボタンを押すって町の人に言われると俺は萎えるし、
シューティングで画面にコンボ数や点数を出されると萎える。
そのゲームは実はシミュレーションで、だから稼ぐ必要があり点数も画面に出るなんて落ちとか、
点数が金でパワーアップアイテムを買えるとか、世界観とシステムにあった方式なら好きだけどな
ユーザーは世界観なんて気にしてないよ
MMOのキャラ名のつけ方みてればわかる
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 21:58:20 ID:ESajfXp9
>712
>稼ぎSTGが嫌なら、そういう要素がないSTGをやればいい。
> 無いならその程度の需要しかないってこと、あとは自分で作るか。
こんなふんぞりかえった事言ってるから
2DSTG自体の需要がなくなってるんだろ。
本当にスコアラーって馬鹿だな。
アケの2DSTGがなくなった後にせっせと同人STGを作るから困りません、とでもいうのかね?
とりあえずどの敵もビャーッと弾をばら撒いて
インフレスコアシステムを搭載すれば大体出来あがり、をやめてほしいという意味では
稼ぎは消えよといいたい。
>>719 同意
稼ぎ好きの奴ってなんでこんなにいちいち言うことが偉そうなんだろうな
「稼がないは下手だからできないだけで、俺は稼ぎできるからお前らより上」とでも思ってるんだろうか
どんなにインフレしようとカンストしない限りは
稼げる奴は稼げるし稼げない奴は稼げない
そりゃ思ってるよ
稼ぎたくないなら稼がなければいいだけで
なんで稼いでる奴にまで「稼ぐな」になるんだ
>>720 式神と申したか
ラジルギと申したか
ギガと申したか
ケイブシューと申したか
>>719 逆に何様だオマエはw
面倒だから
>>528でも読んどけw
たかが趣味ごときに、人気だとか需要だとか
業界の荒廃だとかどうでもいい。
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 23:30:29 ID:GySawsE5
>>724 スレの中身をもう一度見てみな。
稼がないならプレイするなっていうスコアラの書き込みで埋まってるから。
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 23:34:40 ID:jEv/zgc+
ハイハーイ!
稼ぎシステム優先系弾幕STGへのアンチテーゼとして出てきたアンデフはどういう評価なのよ
>>725 怒首領蜂は好きだよ。面、ボス毎にどんなヤツがどんな攻撃をしてくるのか見るのが楽しかった。
最近は、弾が多すぎてどれ見ても同じカテゴリーに入ってしまうというか…
グラディウス外伝で遊んでます。
スコアの意義は一万点勲章で喜んだり叫んだりした人のモノだがしかし
システムの枝葉末節(いやもうゲーム全体)に説明を求める層が
増加傾向にある…らしい…のがじつに深刻だとおも。プレイヤーが減った証なので
そうだよね。最近のSTGはこれ見よがしに稼がせるものが多すぎ
うーん、と首を捻る内容の物ばかり
つまらない訳じゃないけど点効率とか考え出してプレイ始めると
すごく疲れてくる。もっと気楽にプレイしたいけど
なんか点が表示されると拘りたくなってしまうーーーーーーーー
ーーこれがジレンマってヤツですか?
シューティング人口が減って稼ぐ人の割合が増えた気がする。
稼ぐ人が多いのが悪いとは言わんし、もちろん稼ぐ人は稼げばいい。
ただ稼ぎにあまり執着しないプレイヤーの人口増加を漏れは望むよ。
稼ぐ人とギャラ専の二極化が進むのはあまり良くない風潮だと思う。
そういう意味でも漏れはクリアラーが増えて欲しい。
初心者の勧誘には稼ぎまくりのスーパープレイより
中途半端にうまい(?)ぐらいのプレイの方が向いているんじゃないかと。
昔の稼ぎといったら数時間何周もやり続けて1000万点溜めるとかだったから
稼がないとクリアできないゲームでなければどうでもいい
誰でも何回もやってれば自分なりのパターンができる
それが稼ぐパターンなのか安全パターンなのかは知らないがな
>731
10個もないっつーか、おまえが10以上の数を数えられないだけじゃないか?
スコアは何千万、何億、とかいうくせに
普通に数を数えるのはまるでダメなんだな。
稼ぎ自体に初代ギガウイングくらいのインパクトがあれば良いんだけど全繋ぎとか地味だからな
>>737 でもスコア表示が消えるのが早くてあんなにデカイ数字読み取れないよ_| ̄|○
全つなぎの方がむずかしいし
つながったときのインパクトがでかいよ
>>736 そういうセリフは具体的にアンカー示すと説得力が増すと思われます
10個かどうかはともかく別に埋めつくされちゃあいないな。
口には出さないだけでそう思ってるスコアラーは大勢いそうな気はするね。
あるいは、下手だから稼がないんだろう?みたいな傲慢な考え方してる人とかは。
傍目にはすごく滑稽だってことが分からないのは哀れだけど。
スコアを見るたび全一の顔が浮かぶんだな
そりゃ辛い
>>742 おまいの「気がする」ってだけで、さも事実のように書くなよw
ただの被害妄想としかいいようがない。
「気がする」ってだけで人を批判するのも随分傲慢。
おまいらもちつけ
稼ぐ稼がないはやるやつが決めたらいいだけだろ?
点数でるゲームだって少しくらいあったっていいじゃまいか
どうせもう日の目を見ない価値観なんだしな
>>744 おかしな子にマジレスすんなよ。調子乗るから。
結局はどう遊ぼうが当人の自由だろ。つまらないと思うなら稼がなきゃいいだけの話
それをわざわざ文句をつけたりけなしに来てる奴は、端から見てると稼ぎが出来ない奴の嫉みとしか思えないわけだが。
稼ぎ(に関するシステム等)のどの辺が面白いか?
この稼ぎ(上に同じ)は果たして本当に面白いか?
っつー話そのものは悪くないと思うんだけどね。
このスレにはネガティブな物言いが多くて萎える…
ふんぞり返ってるだのグチグチ文句たれてるだの聞き飽きた
遊び方の幅が広いとか狭いとか、作り手に依存し過ぎな希ガス
多数派一般向けの大作志向な作品ならそれでいいんだろうけど
2Dシューはもはや作品というより嗜好品な状態だし、遊び手次第でいいと思う。
まとまりの無い文でスマソ
そもそも稼ぎを真剣にやろうと思ったことすらないよ。
せいぜいソルやゴーデス、蜂の位置を覚えるくらいだ。
レースでも一位入賞は狙っても、タイムを見ることすらしない。性格的な物かな?
>>749 スコア以前のクリアなり1位なりという大目的があるからでしょう。
例えば、ピンボールとかやってもあんまり面白さを感じないんじゃないかな。
ピンボールはSSのラストグラディエーターズやネクロノミコンにハマったけど、
楽しみは、長く1プレイを続けたい、マルチボールで爽快、狙ってイベント起こす、玉の重さが気持ちいいとかで
やっぱり点数は二の次だったな。
毎日の用に遊び尽くしても、実のない数字には興味が向かない。
そのステージクリアに○点以上等のハードルを課せられた場合は、必死に稼ぐのに。
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 23:11:56 ID:dm8v8ywd
>>747 文句をつけたりけなしたりするためにワザワザこのスレに書き込んでいるあなたは…
稼ぎのシステムがあった方が、クリアしてからも
1つのゲームで長く楽しめるし、その分インカムもあがるから
メーカー、ゲーセン、プレイヤー全てにとって稼ぎはあった方がいいのでは?
ほとんどのゲームは稼がなくてもクリアできるんだから、稼ぎたくない人はやらなきゃいいんだし。
ただ、ボス戦での粘りや長時間の残機潰しが通用しない稼ぎシステムにしたり、
稼ぎをしなくてもエクステンドの点数に届くような配慮が必要だけど。
確かに東方のような時間ギリギリまでカスリ稼ぎは見ていて眠い
>>751 ピンボールは、俺はむしろ逆だったな。
スコア上げる為にそれらを起こしてた。
ピンボールって、点数でボール増えたりしたん?
機種にもよるだろうけど
>>754 長く楽しむなら、インカム稼ぐなら、対戦格闘にすればいいだけの話であって
現実そうやって格闘に駆逐されたシューティング業界はなんの反省もしないまま滅びつつあるわけですな
稼ぎたくない人はやらなきゃいい、シューティング好き以外はこなくていい、の
殿様商売を続けられる立場でもないんだろうけどもう頭が古くて他の方法考えられないんでしょーね?
おまえが心配することじゃないな
でもSTG業界がつぶれたら新作のSTGできなくなっちゃいますよ(´・ω・`)ショボーン
ファンとしては業界の心配をするのは普通じゃね?
少なくとも稼ぎなんて旧態依然としたやり方で儲けようなんて馬鹿はめったにいませんな
馬鹿を知らずにやれる蛮勇は格好良くさえあるけど。
潰れる潰れると言われて15年。
自分が満足できるSTGがあればいいだけで、
潰れるなら潰れればいい。
STGに限らず、マイナー趣味持ってる人間は
それくらいの覚悟ぐらいある。
>>757 点数で増えるよ
あとゲームオーバー後の抽選で1クレ付いたりしてた
あ、点数で増えるのも1クレね
趣味でやってる遊びに価値とか意味とか特に必要とも思わないしな。
いい年した人間が大して意味なさそうな物の蒐集に凝ったりするのよく見るし
傍から見たら馬鹿にしたくなるのもしょうがないのかもね。
業界をなんとかしたいんなら、やっぱ変えるべきところは変えにゃならんのだろうけど
誰がどう変えたいと望んでいるんだろうな?変わったところでなんとかなるのかな?
血を流すような努力で変革するなり昔の面影を追い続けてひっそりと逝くなり
まぁ好きなようにやってればいいと思うけどね。それを眺めるのもまた一興
と、キリキリ働くのもタラタラやってくのもそこそこ楽しいヘタレが申しております
>>758 「稼ぎたくない人はやらなきゃいい」ってのは
「プレイ」をじゃなくて「稼ぎ」を。
でも絶滅寸前なこの後におよんで鋳薔薇なんて完全に一部のマニアしか相手に
しないようなシステムのゲームを作ってるのは信じられん。
弾を打ちっぱなしでどんどんパワーアップすると
ランクが上がり捲って先に進めんなんて一般人をバカにしてるもいいとこ。
普通にプレイしている限りは何回やっても3面以上進めんから
ハァ?何これ?って二度とやらないだろうな。
>>766 稼ぎくだらねー!
っていうスレにいったい何のために出張してきてるやら。
好きな奴だけでスレ立てればいくない?
前にあったのはいつの間にか沈んだけどw
【やりたく】稼ぎは消えよ【ならない】
1 名無しさん@弾いっぱい 2005/07/26(火) 19:14:11 ID:1pTZ/UFA
そうはおもわないか
って聞くからそうは思わないよってヤツが書き込んでるんだろ
いやだからね、君に返事をしてくれとか、頼んでないから。
稼ぎたくない人だけが書き込めばいいの。
稼ぎの是非を問うスレとか、そういうスレがあったらそこに行ってくれ給へ。
誰が返事をしてくれとか、してくれなくてもいいとか
そんなことを決める権利は君にないから。
書きたい奴が書けばいいだけ。
稼げないシューティングを極端にすると
敵の数と出現位置が全て固定。弾も固定。ランダム要素なし
得点Upアイテムはない。
敵を全部倒すと誰がやってもALL時スコア10000点。
残機はスコアに計算されない。
1周エンド
点数を消せばOK
稼ぎプレイを否定する意見を否定するのに
「自由」とかいうことを言うのが間違いなんだけどね。
異なる意見を言う自由を侵している事実に気づいてないくせにね
結局は稼ぎの魅力を好きな同士で語り合うよりも
稼ぎ嫌い派をやっつけるほうが彼らにはずっと大事なんだろうよ。
もはや稼がせられること自体に魅力感じてはいないけど
といって否定されると自分のやってきたことが無駄時間みたいでやなんだろ。
でも、稼ぎが面白い要素かどうかなんてゲーム史が答え出してるw
そうだな
要は競いたくないっていう風潮なんだな
ネトゲじゃ高LV者は廃人と言われて嫌われる
みんなで手を繋いで仲良くゴールってか
ベーマガ位の時代までは格ゲーですらスコアタしてたんだがね。
競う事自体に飽きるなんて事はない。
競い方に飽きたと言った方がしっくりくる。
>>776 シューティングをくちくしたと言われる格ゲーの肝が対戦であったこととか、
ネトゲでもPKがあったり、PvPとかあったりすることを考えれば、
競いたくない風潮というのが的外れなのは分かると思うが。
とか、ここまでかいて思いついたんだが、
要するにシューティングの稼ぎに何か納得が行かないのは、
システム側から公式に認められている評価が
スコアというたった一つの基準しかないからじゃないだろうか?
スコアという唯一の評価基準をなくせば、プレイヤーが自分でそれを見つけざるを得なくなって、
結果的に多面的な面白さを発掘できるかもしれない。
まあ、それがスコア稼ぎよりも面白くなければ全くの逆効果になるだろうし、
正直なところ今のままのシューティングにそれを期待するのは無理だと思うが。
シューティングはもうちょっと根本的な部分からの多様性が必要な気がする。
その観点からすれば、センコロは比較的意欲的だったと評価できるね。
店員がマイク持って盛り上げれば良いんだよ。
○○番台のお客様、下4桁5963だー、コンボ達成ー、ハイスコア更新とか声張り上げて。
もしくはゲーム中で審判キャラがゲーム中断するほどの演出でそれやるとか。
>>778 競いたくないという風潮より、、
真剣に競いたいという風潮が敬遠されてる気がする。
STGにしろ格ゲにしろMMOやFPSにしろ同じ。
規模は違えど、真剣に競いたい廃人が残って
マッタリ競いたい一般人が敬遠していく。
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 22:22:40 ID:FiWjbCaH
だからさ、「競い合うことの風潮」とかゼンゼンかんけーねーの。
ただ単に
「2DSTGはつまらん。稼ぎプレイもつまらん。だから流行らない」
ってだけなの。
ほんとに稼ぎシステムが面白いと思うなら、稼ぎシステムメインでゲーム
作ってみればいいんだよ。
しかしそうしないのは、メーカー自身も
「稼ぎプレイの面白さなんてオマケにするしかない程度のものだ」
って思ってるからだろ?
雑魚倒して、ボス倒して、次の面のお決まりのパターンを変えりゃいいんだよ。
>>781 >2DSTGはつまらん。稼ぎプレイもつまらん。だから流行らない
はいはい、君の戯言は分かったから、身内だけで格ゲーのぬるーい対戦でもしてな
はいはい、スコア稼ぎごときで真剣ぶっててくださいな。
「言わないほうがマシだった」
っていうレスってあるよな。たとえば
>>783。
反論できずに顔真っ赤にしてるのがモニタの向こうに見えるようだ。
次の面倒して、ボス倒して、雑魚
イマドキの見てるだけぬるぽゲーマーに稼ぎなんて難しくて無理っしょwww
なんせ頭使わないもんな。楽でいいやねwさすがゆとり世代
つーかただクリアするだけでも、前回よりスコアが高いと気分良いでしょ。
クリアした人がさらに上手くなるための指針として、スコアや稼ぎシステムはあっても良いと思うけどなあ。
でもスコアランキングで
1位 5面 3億点
2位 ALL 7000万点
とかなってると少しだけ凹むけどね。桁が違うよママン。
こっちはALLしてるのに激しく負けた気分になる。
だからって妬む気にもならないけどね。稼ぎがいらないってのは
スコアラーを妬んでるだけだと思う。
スコアラーが他人を見下してるってのは、まあ、2chだとそういう書き込みも結構見られるけど、
実際のところどうなんだろ?スコアラーって
「他人なんてかんけーねー。俺は自分の限界を極めたいだけだ」
見たいなストイックな印象を受けるのだけど。
初心者スレなんかじゃ稼ぎ方や稼ぎどころなんかを結構丁寧に教えてくれる
上級者もいるし。稼ぎを意識したら初心者じゃねーだろっていう突っ込みもあるけど。
一度クリアしてさらに上を目指すなら、スコアにまつわる稼ぎよりも
ボスにひたすら張り付いてたりわざと危険地帯で回避したりなどの
大道芸的なプレイングを目指すほうが稼ぎよりもよほど楽しいと思うんだがなぁ。
大道芸が楽しいと思うならそれをやればいい。
縛りが楽しいと(以下同文)。
稼ぎを楽しいと(以下同文)。
自分が楽しいと思うものをやればいいだけで、他を否定する必要はないな。
稼ぐから何度もゲーセンに足を運んでプレイするんだがな
でも虫オリとマニはやりたくならない
オリのスコアはクリア時の残機が全てだし
マニは稼ぎ出すと動きが機械的にキモイ
アドリブでも稼ぎたい時に稼がせてくれるシューティング
ガルーダの錬金とかはよくできてると思う
>792
そのセリフを>787に言ってやれよ。
すまんズレた。
>791宛てだった。
>>791 いや、大道芸はプレイする側だけでなく見る側も楽しめるだろ。
稼ぎだとシステム知ってる奴しか見てて楽しめない。
システム知らなくてもなんとなく凄そうだというのは分かるぞ
でも大道芸的プレイの方が上じゃね?
虫姫さまウルトラモードの攻略動画を見たけど、打ち込みカウンタシステム
(だっけ?やったことない。)はまったく気にしなかったしなぁ・・・。
弾幕のほうにしか視点がいかない。
>>795 君は何の為にやりこみをやるのかな?
俺は自分が楽しむ為で、他人を楽しませる為ではない。
同じ意志を持つ者と競い楽しみ、より高みに行きたいんだな。
外野がどう思おうとカンケーないね。
別に大道芸やることは否定せんよ。好きならやればいい。
君が重視する一般ウケもいいだろうしね。
ちなみに「見る人を楽しませる」ことが趣味ってのも別にいいことだと思うぞ。
俺は自分最優先な人間なんで、そんな趣味はないけど。
>>773 消したいのは山々なんですが
筐体にガムテープを貼って点数を隠すと
回りの人間から変な目で見られて辛いでつ
それはただの稼ぐとか稼ぎゲーが嫌いじゃなくて
スコア表示に恐怖感がある個人的な体質じゃね
>>792 >オリのスコアはクリア時の残機が全てだし
この文面で
>>792の腕の程度が知れたな。残機ノーミスなんて当たり前。
オリにはオリの単純ながらも底が深い稼ぎがあるのを知らないの?
見た目がいいから上とか言ってるレベルだし
>>802 そだな。むしろそういうゲームの方が全一は遠い。
「あと何が足りないのか」分からなくなってくるから。
個人叩きか
アフォなこと言えば叩かれて当然。
虫オリはノーミスALLすれば見た目上のスコアは全一に近いからな。
全一から5000万引いた値と
自分の残機ボーナス分引いた値を比べればヨロシ
オリの稼ぎなんて
ボスを逃す寸前まで召還されるビットを倒し続ける
打ち込み点、形態変化前の弾を帳消しして地道に点数を稼ぐ
あとは決めボムで点数稼ぐくらいか
マニみたいに稼げるのは残機分の得点より稼げるので何ミスでALLしたのか分からないが
オリはどんなに稼ぐ動きをしても1機死ぬだけで確実にノーミスに劣る
スコアを見ただけでクリア時の残機を晒している状態だしな
つーか何で全一の話が出てくるんだよ
オリジナルで稼ぎプレイをしている人は見ないなー
まあどんなに深く稼ごうと思っても
A連C連がなければインターネットランキングで全一を目指せるスコアは出ないが
>オリは残機が全て
オリジナルは残機ボーナスが露骨すぎるよな
100万点くらいの方がよかった
>>809 ただでさえオリジナルは不況を反映してか点数がデフレ気味なのにな
>>802 オリのスコアのうち7割8割が残機だと思うぞ
兎も角いくら稼いでも1機の満たないのがオリの悪い所だな
残機も気にせず普通に死にまくってALLした後別ゲー見つければいいんじゃね
最近オリのランキング見てもTODAYにALLはほとんど見ないし
>>811 >オリのスコアのうち7割8割が残機だと思うぞ
↑
見当外れなレス乙w
話の流れが分かってないんだね。
「ノーミスが必須」であることと
「残機がすべて」であることって
まったく別のことなんだけどw
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:27:26 ID:9IdOGLk8
オリジナルの公式全一が6800万点
そのうち1000万点が1機×5で最大5000万か
普通に密着で琥珀出しや足残しと羽破壊をやらずに
ALLすれば誰でも800万点取れるから残りの1000万点の稼ぎが勝負だっけ
そこだけを見るとスコア上ノーミスが必須なのは丁度1機が稼ぎ相当だから
最終的に5機800万ALLと4機1800万ALLがスコア表で同レベルなんだよな
1800万とか稼ぐのは相当なスコアラーだけど苦労が報われない
稼ぐよりノーミス必須で死んだら負け
これが「ノーミス必須」と「残機がすべて」全く別のことです
適当にノーミスクリアで6000万ぐらい出して、
全一比で9割のスコアが出せてる!全一比7割のマニ8億よりすげー!
と、思っちゃう人なんだろうな。
俺はオリなんて稼がないが
ノーミス必須も残機が全ても同じ事だと思うんだ
ぶっちゃけ「昨日オリで5800万点出したが1ミスしなきゃ全1だった」
この言い訳が成立するのがオリだな
このノーミス必須と残機が全ての例えは違うな
残機でホラ話の武勇伝ができるから('A`)
スコアラって本当にハイスコアと他人を罵る以外に喋ることがないんですね。
オリのノーミスはあくまで”予選通過”ということ。
そこからの細かい稼ぎに、ノーミスクリアをすることの
100倍も困難で果てしない道のりがあるのだ。
スコアラが紛れ込んでるようだが、スコアラが稼ぎを語ると全一を狙えるプレイが前提だから
話が合うわけないよな。
実際残機0でぎりぎりALLを達成できる程度のプレイヤーの稼ぎなんて、狙える時に狙う感じだ。
虫オリなら2ボスの足を数本残すとかそんなレベル。
それはスコアラーじゃなくてギャラ専って言うんだよwww
>>821 ここまでいくとスコアラーっていうか単なる池沼だな
>>821 これ、単にスコアラーに憧れてるウザガキだろ?
スコアラーと一緒にしないでくれ。
スコアラーって憧れの対象だったのかw
珍走に憧れるより恥ずかしいな。
と、ヘタレが申しております
なんだこのスレ
このスレは蛇足だったな。残念。
>>825 有名人と知り合いになりたがる奴はいるんだよ。
こんな狭い世界でも、トップなんて取って雑誌に名前が載りゃそれなりに有名人だから。
でも知り合いになりたがるようなのは大抵能無しのウザで、
少しでも喋ろうものなら勝手にマブを気取り、
さも自分がそいつと同等のスコアラーであるような態度とるからたまらん。
テメエ出来もしないのになに偉そうに解説してんだ?とか言いたくなる。
まぁ俺もウザっぽい事はしてるんだがなw
実感こもってるな
変な人たち。。。
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 16:41:36 ID:bQ334lll
俺にとってシューティングの目的は敵を殲滅することだ。
ラスボスが火に包まれたときに自機がまだ飛んでいればそれで満足なんだ。
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 21:23:02 ID:jwhhJBKx
俺にとって稼ぎなんかよりゲーム内容のほうがよっぽど熱いから稼ぎなんてどうでもいい
でもそのゲーム内容で感動しても「だから何なんだ?」と自問してしまいすっげーやるせなくなる自分が居る
とりあえず条件によるボーナスとかはイラネ
要素程度に稼ぎシステムがあるのは「稼げ!」って言われてるようで嫌だ
レイシリーズやケイブゲーとか最悪
トレジャーは稼ぎが主だから幾分かマシだけど
それでもパターン作るの苦手だし機械的な動きが嫌いだから好きじゃない
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 15:52:31 ID:mWaEbbB5
トレジャーシューもべつに稼ぎが主じゃないじゃろ
「稼ぎが主」って言うのであれば、
『高得点を追及することでゲームが展開する』(=稼ぎがゲーム性の中心になってる)
くらいのゲーム性にしてほしいな。
(「泥棒がお金を盗んででかい家を建てるゲーム!」とか)
「稼ぎがゲーム性の中心じゃない」ってことでは2Dシューは全部同じ。
稼ぎたいと思えるのはカスリだけ
稼がなきゃクリア不可能な自爆でランク調整ゲーとかあるけどな
>>839 ケイブゲーは別に稼がなくてもおもしろいと思うが
ケイブゲーをプレイしてるプレイヤーたちがケチつけてくるのが困る
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 03:42:33 ID:S9uX26F0
シューティングに稼ぎのような性質のやり込みは要らないんだよ!!
そのゲームその物が持つ熱さがあればそれでいいんだよ!!
でもそれだとゲーム内容が短くてすぐに飽きちゃうんだよ!!
何処かRPG並に長いプレイ時間を強制するシューティングを作れ!!
もはや2DSTGが他ジャンルに対抗できる可能性のある要素は
稼ぎ要素しかないのにメーカーがいつまでたってもそれに気づいて
ないのが問題の本質だと思うんだ。
…2DSTGで普遍的な熱さなんてもう望むべくもないし
プレイ時間を長くしても飽きるだけだろ?
>>842 それって何てゲーム?ガレッガとか恥ずかしい事は言うなよ。
イバラだろ
>>845 その稼ぎ要素が現在集客要素としてはまるで陳腐なものになってしまってるからこそ
そんなものに関わりずらってコケたらたまらんという所だろうに。
陳腐とはまた違う気がするがな
レースゲーでタイムアタック否定するやつも居ないだろ
レースという概念は速さを競うものだと一般的に広く刷り込まれてもいるし
それは例え対戦相手が横にいて競うのでなくとも評価概念として合点しやすいものだろう。
対して稼ぎはどうか、敵機を壊すと何故点数が入るのか、そもそも点数って何だ?経験値?
というのは、今のスコアを廃したゲームがほとんどである現状では問われやすいだろう。
つまり、「スコアって何?意味ねーじゃん」と思われやすいということだ。
やってる事は似ていても、集客要素としての魅力が非常に薄いというわけだな。
点数制に昔から馴染んだ人間ならいざ知らず、そういう概念のあまりない人間に
「点数に意味を求めるな」といった所で「意味ないならやんね」としかならないだろう。
あとはまあ、レースゲーでもタイムやレースのリザルトに応じてパーツ買えたり車種増えたり、
無意味な数字の羅列に終わらないよう色々なご褒美を用意してたりするわけだ。
こういった、陳腐化を防ぐための努力というのは今やほぼ全ジャンルで行われている。
ドマイナーな雑誌に名前が載るとか、そんなショボいご褒美では今時だれも振り向かんだろう。
もっと喜ばれそうな物に換金できない限り、稼ぎの魅力は陳腐化の一途だろうな。
レースゲームは残りタイムってのがあるから
自然にタイムを縮めるプレイを迫られるだけ
好タイム=クリア につながるけど
シューティングの場合 スコア稼ぎ=クリアにはならない
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 13:17:36 ID:aEYlbYkk
1 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/04/22(土) 13:20 ID:1kMBJmA/
「同じ属性のモンスターを続けて倒していくと”アコス”が
上がります。
”アコス”を上げてもストーリーには関係なく、特に何の特典も
ありませんが(たまに復活アイテムがもらえるくらい)、頑張っ
てアコスを上げよう。
ハイアコスを取ると友達に自慢できるヨ!
…きっと”アコスとは何か”から友達に説明しなくてはならない
と思いますが、まぁ友達も「ふ〜ん。」くらい言ってくれると
思います。
ちなみにアコスを上げないでプレイしてもエンディングまでは
何の支障もないし警告も出ませんが、真のエンディングは
見れません。
ただしアコスを上げて真のエンディングを見れた人は全国でも
数えるほどしかいないそうですが、まぁ、頑張れ。
レッツ☆プレイ!」
…
このRPGを面白そうだと思う奴はシューターに向いてる!
(一応言っときますが、これは「2DSTGのスコアという概念」に
対する皮肉の文です。
”アコス”を”スコア”に置き換えて読んでネ!!!!!!)
皮肉にも何にもなってないクソ文章にしか見えませんw
>>845はちょっと東方妖々夢でもやるべきだと思うんだ
「稼ぎができないヘタレwwww」とか言われたらなんて反論したらいいの?
「稼ぎなんて期待してなかったさ・・・
俺はサバイバーだからな
ただこの先を見たかっただけさ・・・
敵を倒したら・・・見える先をな・・・」
とか言うといいと思う
クリアにしろ稼ぎにしろ
「目的に向かってプレイを洗練していく」
というスタンスに変わりはないわけで
単純な難易度の差はあれど、質の違うそれらの行為に
わざわざ差をつける必要はないし、
プレイの洗練という行為自体に魅力を感じないなら
時間の無駄だからゲームやめた方がいいよね
だから、他のジャンルのタイムや経験値はクリアと密接に結びついているのに
STGの場合は違うのがもんだいだっつうの。
二周目があるゲームなら突入条件満たすために
大抵一周目からすごいプレイしてるけど
ガルーダ2でクリア狙いの低スコアプレイは妥協してるようにしか見えない
ガルーダ2は絶死がつまらんからな…
いろんなバリエーションの返し弾があればよかったのに
>>860 もっといろんなジャンルのゲームをやった方が良いと思うよw
断言するが、今の時代にあってはスコアなんて
プレイスタイルの洗練を目指すほど魅力ある要素じゃないんだよ
あんなただの数字に労力そそぐくらいなら
もっと魅力的なゲームのプレイを洗練させるって
まぁスコアが魅力的だと思うやつはそう思ってればいいんじゃね?
そういう価値観はもはや風前の灯だけどなw
>>864 で、お前は何を魅力的だと思ってるんだ?(プ
>>863 スコアみたいなクリアと関係ない(アイテムコンプリ
みたいなのあげるなよ)要素を出せ。
こういうウンコみたいなシューターが業界のガンだな。ヒッキーは
社会のゴミだから誌ね。
>>866 スコア
スコアのあるジャンルなんてシューティング以外にもいくらでもあるけど?w
STGは
「クリア優先プレイ」か「稼ぎ優先プレイ」しかスタイルが無いのが・・・
色物プレイもあるけど底が浅いしなぁ
シューティングにスコアがあるのは、「ゲームはギリギリの難易度が楽しい」
という基本があるからだろう。
ヌルいゲームはやっていてツマランが、人によってヌルいと感じる幅には
相当な差がある
腕のない奴はクリア目指すだけでギリギリ(以上)の難易度が
味わえるし、上級シューターでもスコア稼ぎで高い難易度を
味わえる
これがスコア稼ぎの一般的な利点だと思う。
やっぱし必要なんじゃないかな
>>870 激同
稼ぎはつまらんよって言う人やうまくない人はクリアに徹せばいいし
クリアだけじゃヌルすぎてつまらんって人は危険な行為、つまり稼ぎプレイをすればいい
そもそもあっても損のないスコアシステムをなくしてほしいって言うのが理解できない
あると稼がなきゃいけない気がしてくる罠
しかもスコアシステムを強調してる場合もあるから,その時はなおさら.
グラディウスとかだと全く意識しないんだけど,
説明書とかに説明専用ページとかがあると稼がなきゃいけない気がしてくる・・・.
#自分はほぼ家庭用オンリーです.
> 説明書とかに説明専用ページ
日本語変だなぁ.
説明書とかにスコアシステムの説明ページがあると,
にしておいてください.
>>870-871 ギリギリを欲するならSTGよりもっと天井の高いゲームはあるし
そのギリギリの目標がスコアなんて無意味な数字の羅列である必要もない。
あんたが稼ぎをいくら好もうが、殆どの人にとって全然要らない要素である以上は
スコアラーだのがどんどん高齢化して抜けてって業界もどんどん先細って
ある日ポッキリ折れておしまいだろうなあ?
まあ必要だと思う僅かな人間が延々と無意味な数字追っかけてればいいんじゃね?
同人とかで細々とさあw
空気の問題じゃないかな
家庭用は別にいいけどやっぱゲーセンとかで後ろから
チキンプレイだのなんだのネチネチ言われたらそりゃたまらんよ
主にケイブゲームだがな!ケイブゲーで稼ぎしてるやつ死ね!
>>874 ゲーム自体が要らない要素なんでさっさと去ってください。
>ギリギリを欲するならSTGよりもっと天井の高いゲームはあるし
具体的にどんなの?
>>874 そんなに言うならお前が稼ぎに代わる新しいやり込み要素作れ
>>874 君は現在のSTGは向かないと思うよ
RPGとか無双とかが向いてるんじゃないかな
クリアだけ目指してる人はスコア気にしないし、スコアラーはなくちゃならないから
結局あればどっちのプレイヤーも満たせるわけでなくす必要は全くない
それにスコアラーがオヤジばっかって認識がまずおかしい
普通に高校生とかもいるよ。大体スコアシステムをなくしてどういうふうにしてほしいの?
例をあげてみてよ
>>875 自分が稼ぎをやるほど腕がないから自分と同じように稼ぎをやらずチキンプレイをみんなもしてくださいってことか?
ネチネチ言われても気にスンナ!言ってくるやつなんて何人もいないだろ
大体ネチネチ言ってくるってちょっと信じられんが・・・
嫌ならゲーセン変えたり時間帯変えたり方法あるじゃん
ヘタだからやりたくない、メチャうまくなってから行くってんならゲーセン自体に向いてないんじゃないかな
>>879 何いってんだお前は
オレの書き込んだ文章よく読めアホが
ケイブシューターってみんなお前みたいなのばっかなんだろうな
人が普通にプレイしてるだけで後ろからネチネチ言ってくる
最悪だよお前
>>880 本人に言う根性無いからこんな所でネチネチ言ってるんですねwwww
>>880 >ケイブゲーで稼ぎしてるやつ死ね!
ワロスwwwなんでそうなるんだよwww
880の書いた事を検証してみると
ゲーセンでシューティングゲームを稼がずにプレイしていたら
後ろで見ていた稼ぎをするかどうか分からない人に
チキンプレイとか言われた
↓
それはケイブのシューティングゲームだった
↓
ケイブシューの稼ぎやっている奴は死んだ方が良いと思った
という事でよろしいか?
つーかスコア稼ぎが楽しいのは「意味がないから」だろ
そんなに「意味のない数字の羅列」が嫌いなら
真面目に働いて預金残高でも増やせばいいのにねえ
あるいは株式売買とかで勝ち組になってみろよw
>>880 874を書いたのオレなんだが何を騙ってくれちゃってんの?
オレの言いたいことはだな、スコアラーがスコア気にするのも
他のゲーマーに文句言うのも好きにすりゃいいが
そんな価値観は今時誰も認めてもくれねえし廃刊寸前の雑誌の片隅に載るくらいで
維持しようにも後に続く者がいねえから消えてくしかなくて可哀相だなあwってことだよ。
現にシューティングってゲーセンからどんどん姿消してるよなあ?
>>879 普通に高校生とかも「僅かに」混じってるんだろうが
それがシューティングの衰退を止められるだけの数なのかどうかは
あんたもよくよく知ってるんだろう〜?
斜陽産業のファンって悲しいねえ、何を言っても負け惜しみにしかならねえでやんのwww
>>885 俺の相手もしてくれよ
そんなに「意味のある数字」しか認めないなら
脇目もふらず働いて預金残高増やして喜んでればいいじゃん
金なら万人が認める価値観のスコアアタックだろ?
つーかシューターは「やりたいからやってる」んであって
お前に哀れんでもらう必要なんざ1ミリもねえよwwww
>>885 他のジャンルがどんどん姿消しても生き残ってるの間違いだろ馬鹿w
敵が爆発する、とかどんどん新しい風景がみれる、
なんて事に対して、画面上のカウンターがくるくる回るだけっていう刺激は確かにちょっと弱いかもね。
あと、露骨にインフレしすぎて「ほら、点数いっぱいで嬉しいでしょ?」と
押し付けがましい感じが、するかどうかといわれたら、しなくもない。
スカイアドベンチャーの様に全部1点のゲームでもやってろw
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 11:01:57 ID:ggJ+oKxb
・無意味な数字の羅列には興味ない人が多い。
・無意味な数字の羅列を増やすのが好きな人もいる。
ってだけの話じゃん。
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 11:04:21 ID:ggJ+oKxb
…ていうか「やりこみ要素」自体は多くの人は別に嫌いでもないん
だよな。
「やり込みが面白い」とされてるゲームもシュー以外にいっぱい
あるし。
しかし、2Dシューの「スコア」っていうやり込み要素は多くの人に
とって
『ちっとも面白くないやり込み要素』
であるのが問題なんだろな。
同じ色の敵を連続して倒すとえらい、とか一回説明されただけじゃ
理解できない手順を踏むとなんか数字が上がる、とか(特にプロギア!)、
ゲーム本編の要素じゃないとしてもあまりにナゲヤリなゲーム性だ。
こんなテキトーに考えたやり込み要素をプレイヤーにやらせようと
いう開発者の気が知れない。
やるんだったらもっと考え抜かれた面白いやり込み要素にするべきだ。
要するにいつ乙だろ?
なぁ、これ。
>>892 むしろお主がいつ乙になってるぞいい加減
何でもそうだが、他人のやる事にいちいち難癖つけて蔑む奴って、
端から見てて本当、恥ずかしい奴だなって思うよ。
こういう奴に限って自分の好きな事に突っ込み入れられたら、
顔真っ赤にして喚き出すんだよなあ…
>>891 えーと、省略すると馬鹿だから理解できないって事でOKですか?
STG のスコアって、芸術点を評価されてるような所が有るしな
ゲーム内容がスポーツとかなら分かるんだが、
命懸けの戦闘か何かの事が多いから不自然な感じを受ける
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 19:43:04 ID:nBrXzODc
>>880の人はなんか
稼ぎが嫌いというよりCAVEシューが大嫌いという雰囲気がムンムンとしてて
同感出来ない
ぶっちゃけた話、スコアというものはゲームの再現度がまだ低かった時代に
その時代のハードでも実現できそうな目標として導入されたに過ぎないんだよな。
ファミコン時代のゲームなんてシューティングはおろかアクションや格闘でも
猫も杓子もスコア導入してたもんだ。
今は各ジャンルのゲームがそれぞれのモチーフへの再現度を高めることに成功して
スコアという数字の羅列に頼らなくても魅力を持つことができるようになった。
だからアクションでも格闘でもスコアなど殆ど残っていないわけだ。
格闘技なんか現物はポイント制あるんだから、シューティングよりもはるかに
スコアが残っていておかしくないジャンルなのにだ。
対してシューティングはどうか、シューティングも現代の流れに乗った物の多くは
スコアも単なる数字ではなく戦績とそれに対する報酬の交換要素などとして
数字だけの存在というものは少なくなったが
2Dシューティング専業メーカーの多くは、その新たな価値観について行こうという
努力も投資もなにもしてこなかったんだろうな。
>>898 格闘なんかはスコアシステム作るのが面倒くさくなった奴が
タイムアタック制にしたりしてたしなw
アクションなんてアーケード物じゃいまだにスコアあるだろw
アーケードは、かつては絢爛たる技術革新のお披露目場だったけども
今となってはむしろ取り残され絶滅しかけてる側だから、
ゲーム総体の中では語るにあまり値しない分野だと思うぞ。
今じゃ家庭用ゲーム機のほうがよっぽどグラフィック綺麗だからなあ
昔は画面の綺麗さはアケゲー、やり込みに対するご褒美の多さはファミコンって感じで
うまくつりあい取れてたんだが、今はもうわざわざゲーセンでゲームするのなんて
よっぽどの物好きか、インターネットゲームくらいしかないよな
だからっつって消えていいって訳でもないだろ
でもなあ、企業側が排除の方向で動いてる感じもするしなあ
>>902 STGが売れるなら消えないよ。客が見捨てているだけ。
あんな研鑽を怠った殿様商売してたらどんな客でも見放すよ
時代の流れなんだからしょうがない
今インベーダーゲームだして売れるわけがないのと同じこと
>>902 スコアが消えて困るのはスコアラーだけだろ?
そのスコアラーの落とすお金が全然足りないってだけの話なんだからさ、
人数が大幅に減った分だけ一人一人が百万でも二百万でも突っこめよ。
時間的余裕がないっていうなら出資だけしたらどうよ?
金銭的余裕もないなら素直に諦めろ。
スコアが残り続けても誰も困りませんよ
スコア寄りのゲーム性にする労力を他の部分に割いてほしい
正直スコアなんかで喜ぶ人なんてごく一握りなんだから
この際だから切り捨てて他を充実させたほうが商売にもなるとおもうし
大手は現実にそうやってる
> 自分が稼ぎをやるほど腕がないから自分と同じように稼ぎをやらず
> チキンプレイをみんなもしてくださいってことか?
> ネチネチ言われても気にスンナ!言ってくるやつなんて何人もいないだろ
そういう事じゃないだろう.スコアラー以外が凄くやりづらいのは事実.
この雰囲気のせいで辞めた奴も居るかもしれんよ.
スコアは別にあっても良いけど,この雰囲気はどうにかするべきだろ.
まあゲーセンあんまり行かないから実態がどうかはしらないけどさ.
んな事気にするのは中途半端な糞ヲタだけです。
中途半端ヲタでも、アーケードでシューティングをやる人間が
1人でも減るのは避けるべきじゃね?
稼ぎかぁ…。
スコアシステムがインストカードや操作デモに書かれているならいいんだけど、
アルカディアとかを見ないと分からないような隠しスコアみたいなのは
どうも好きになれなかった。ライデンファイターズとか。
クイックショットとかすり点以外は、何がどうなってるのか分からなかった。
スコアシステムがあるのはいいとして、どういうボーナスがあるのか
キチンと教えて欲しかったり。
「隠しボーナスを探すことをゲーム性の一つと考えられない」
ゆとり世代とはこういうものかッ!
>>915 うん、そういうものだよ。
そういう隠しボーナスを探すのに快感を見出せないし、
攻略本が市販されないようなゲームにはは手を出そうにも出せないし、
複雑な稼ぎゲー、インストに書いてないことを強要するゲームに
拒否反応を示すプレイヤーがいたりする。全員が全員じゃないけど。
ルールは出来るだけ示しておくべきじゃないの?
RPGなんかはクリアできないと苦情がくるみたいだからな
よくわからないが、大根の葉は普通に美味いぞ。
日本版だけやたら簡単に調整されたりするのはゆとり世代のためか。
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 15:31:41 ID:YHm69N7d
>>916 簡単か難しいかではなくて、「隠しボーナス見つけるのの何が快感なの?」
「その点数稼ぎのどのへんが快感なの?」 「スコアって稚拙な方法論だよね」
であって、価値観が違うから今の世代には好まれないだけ。
というよりも、昔からゲームやってきた層にとったって魅力が薄すぎるからこそ
ほとんどのプレイヤーは離れてしまったわけだ。
諸悪の根元は工夫も変化もなく昔のままイモのヘタを食わせようとするSTGメーカー。
今はそれは食い物じゃないんだよってことが分かってない。
最近のガキが退化して食えなくなっただけですな。
俺は古参のシューターたちより少し下くらいの年代だが
同年代の奴とも大昔のシューティングの話では家庭用・アーケード問わず盛り上がるけど
今の2Dシューティングなんて家庭用もアーケードも全くやらんよ。
他にもっと面白いものが大量に出ちゃったからなぁw
上手い奴を相手にウイイレやってたほうが遙かに面白い。
>>923 そういう,今の子供を見下して自分を上げるのも良いけど,
その論調で行くと結局STGは無くなっちゃうよ?
稼ぎするのはエクステンドのせい
>>925 今の子供にあわせたクソゲーなんて要らないから
昔のオヤジが食いつくだけで他の大勢の連中がプレイ出来ないような
マニアックなゲームのほうが要らない気がするなぁ。
オッサンプレイヤーがそういう方向性を求めていった結果が今の惨状な訳で。
どっちが上か下かなんてどうでも良いけど、少数派はちったあ遠慮しろ。
今の惨状って、今の日本のゲーム業界の事か?w
確かにゆとり世代にあわせていった結果の惨状だろうなw
おっさん達も思考が硬化しちゃってるのが多いんじゃない?
歳の割りに人生経験のなさそうな薄っぺらい輩も良く見るし
>>930 おっさん好みのスコアだなんだのイミフ要素てんこもりゲーが主流だったら
ゲーム業界はとっくに滅亡してるよwww
>>932 ゆとり世代にあわせて作ってるからこうなってるだけだよw
これ以上縮小したらに馬鹿でもクリアできるようにローカライズしなくちゃいけない
日本市場を見捨てる所も増えるんじゃない?w
それ以前に日本市場そのものが成り立たなくなりつつあるけどな
>>933 実際オッサンの言ってる「ゆとり世代」に合わせなきゃ売れないからそうなってんだよ。
オッサンなら金持ってんだろ?先ずは金出してから物を言えよ。
何で声ばっかりデケーんだよ?そんなに今流行ってるゲームが嫌いなら、いい加減ゲーム卒業しろ。
しかしアレだね。各シューティングメーカーはこういう口ばっかりヤローの言う事真に受けて失敗することのないようにして貰いたいね。
下手すりゃシューティング業界全体の縮小に繋がりかねない。
>>935 卒業した人間が多くてゆとり世代ばかりから今の状況になってるんだろw
ほんとにゆとり世代って馬鹿だなw
>>636 俺もオッサン世代だけど卒業はしてないぞ。
今ある2Dシューティングにはまるで食指が動かないというだけでw
結局個人たたきになってループするんだよな.
2ちゃんねるっていっつもこう.
単純に、今の時代じゃスコアなんて魅力的な要素でも何でもないってだけ。
昔は売りになった部分が技術革新で陳腐化するなんてどこにでもある話だよ。
それを延々垂れ流してたって売れないのは当たり前。
今の時代にT型フォード相当の性能もった新型車発売したって売れるわけないだろ。
>>935 マジレスしてしまうが、オッサン世代はかなり金使ってるよ
問題は若い世代の「金を出すことに拒否反応を示す部類」
社会の仕組みがわかってないから違法行為で手に入れることで
その後どうなるかを考えもしないし、当然アケで金を使うこともしない
そのくせ声だけは大きい。発言権など無いくせに
>>936 お前は卒業したくせに文句ばっかり垂れるカスか卒業出来ないゆとり世代のヴァカのどっちなんだよ?
>>941 マジレスしてもらって悪いんですが、どういう意味でしょうか?
ゆとり世代なもんで自分のレスとの関連が分からないのです。
>>940 レトロゲームから2Dシーティング全盛の時代にかけてだって、
スコアを気にしてプレイしてたプレイヤーなんてごく一部だよ。
スコアはあくまでゲームの一要素であって、
大半のプレイヤーは別にスコアは気にしないで、
クリアするのが目標とか、単なる暇つぶし程度でやっていた。
スコア界というのは、メーカー側がそれを盛り上げていたのではなく
スコアラーたちが自主的にそういう世界を作りだして競い合っていたという面が大きい。
だから「スコアに魅力が無くなった→だから2Dシューティングが廃れた」というのは
違うと思うね。2Dシューティングという形そのものが古くなったんだよ
まぁスコアアタックは1コALLが前提だからな
1コできない奴はやらなくていい
やべえもうダメだ、これまでか…って時に運良く1UPする嬉しさ。
慣れたら数字とにらめっこしながら「今回はどこで1UPするか」のドキドキ感。
どうすれば早い段階で1UPできるかを考える楽しさ。
やっぱりスコアは必要だよ。
スト2出た時はそんな要素が見事切り捨てられててびっくりしたもんだ
>>941 根本的に社会の仕組みが分かってねーなー、オッサン世代がそんなに金使うんなら
大手メーカーだって撤退せずにそういう悲しい人種向けのゲームを大量に作るだろ。
なんで作らないかって、金にならないからだよw
口では金出した金出した言いながら実際には口出ししかしねーオッサンに用はないの。
つか、あんたもオッサンならオッサンらしい金の出し方しろよな、
チマチマとコインいっこ入れるしてねーで株主総会で発言力持てるようになれよ、
いい加減いい年こいてるんだろ?w
>>946 やっぱりスコアは必要だよ、なんて個人的感想はチラシの裏にでも書いてろよ。
スト2でスコアが排除されたのは「要らないから」に決まってんだろボケ。
ついでに、スコアにこだわるような客も「要らないから」切り捨てられたんだよw
格ゲーを引き合いに出されてもジャンルが違うし意味ないだろ。
そもそも格ゲーは稼動時は確実に乱入ゲーで、スコアどころの話ではない。
ノーミス被ダメなしで最終ステージでプレイヤーが乱入、死亡ってのもありうる。
格ゲーは単純にプレイヤーの強さが求められている。
乱入の勝ち抜き数が見えないスコアみたいなもの。
各ゲーセン開催の予選大会を勝ち抜いて闘劇に出場、そこで優勝した人が
シューティングでいうと全国一位みたいなものだな
>>947 つーかヘビーゲーマーはとっくに国産ゲー見切ってるんじゃない?w
>>948 スコアは要らないなんて感想文は原稿用紙に書いて学校の先生にでも提出してろw
で、どこのスト2で排除されたんだ?w
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 19:31:40 ID:nHi3zRLJ
ストIIにもスコアはあったけどほとんど無視されてたな。
それはなぜかっつーと、一人プレイでスコアを増やすより対戦で勝ち抜き数を増やした
ほうが面白かったからだな。
逆に言うと、「小技で飛び込ませて1000点昇竜でパーフェクト狙い」とかいうプレイが
ちっとも面白くなかったから誰にそんなことしなかったってわけだな。
…しかし、現在の2Dシューって平気でそういうことをさせ続けてるんじゃないのか?
とりあえず、「同じ色の敵を連続で倒すとなんか数字が上がる」とかいう謎な要素で
多くの人々を釣れるとは思えないねぇ…
格ゲーのようにほかに大きな魅力を持っているとかならともかく…
そういうことをさせ続けているというよりは、そういうこと以外の要素がない。
そんなものが今のゲーマーに受けるはずがないんだよな。
アーケード雑誌じゃストIIも普通にスコアタやってたよ
WKOでラウンド数かせいでな
スコアタやってる所に乱入されて捨てゲーってのもよくある光景でしたな。
ストUでスコアタって相当変わってんな。
いや、別に悪くはないけど。
でも普通格ゲーってスコア稼ぎより強くなるのを目指すもんだよね。
楽しいのかそんなの?さっぱり理解出来ねえ。
ゆとり世代の頭で理解出来るわけがないだろwww
ここぞとばかりに顔真っ赤にしてレスしなくてもいいよw
>>956 俺のこと言ってんの?そんなに必死に見えたか?
スコアイラネとか言ってるのってキャラバン知らない奴らかねえ?
STGからスコア取ったら悲惨なものになるだろ
昔はそんなもの(スコア)くらいでもキャラバンやるくらいに売りになったんだよ。
他に目を引く要素なんてたいしたもんが全然なかった時代だから。
でも今は昔じゃないんだなぁこれが。
今スコア競うキャラバンなんかやろうものならいい笑い者だよw
メーカーも怖くてやれないだろうな。
今はネットランキングやってますね
いまどき、ドルアーガ出しても売れるわけないだろってことだ。
偉く不親切だったFF8を叩いたのはゲーマーどもだぞ?
スコアを必死に叩いてるのは
>>960みたいな池沼じゃんよ。
スコアはただの遊びの要素に過ぎないだろ?
遊べる要素が多いに越した事は無いし、
別に興味なけりゃ意識しなきゃいいだけじゃないのか。
スコアなんて何がおもしろいの?とか言ってんのは、
一般人がゲームなんて何がおもしろいの?と言ってんのと同じだ
右へ習えで、自分で楽しさを見出だせない癖に、人のやる事にいちいち文句垂れる解説君
>>690 つまらんと思うなら別にほっとけばいいし、理解しろとも言わないが、
わざわざしてやったり口調で嫌味言うお前の方がいらねえだろ
こーいう奴はたいがい周囲の人間にうざがられている事に気付いていないんだよな。
あまりにも似たような価値観のゲームばっかりだから、
格ゲーの系列でいうところの、
スマッシュブラザーズにあたるようなものは出てこないのかね?
ってことでしょ。
「似たような価値観」を持つのがシューティングゲームだ、
という前提なら別にいいけど。
>>963 確かに
>>960はどーかと思うが、あんたもしてやったり口調でイヤミったらしいし
周囲の人間からもウザがられてるをじゃないの?
いきなり池沼て…。
正直言ってスコアには今や訴求力はないのだからそれ頼みで倒れるよりは
スコア重視のゲームも少々遺しつつ大勢は他の魅力を模索するべきだろうとは思うんだが・・・。
点数による展開の変化や安定したパターンの構築やらはもう捨てるべき時期かとは。
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 19:03:42 ID:g79ORTwx
>>963 稼ぎやるのも自由だし
稼ぎをけなすスレを立てるのも自由だし。
>興味なけりゃ意識しなきゃいいだけじゃないのか
って言いたいのなら、
おまえこそこんなスレなんか意識せずにスコアを一点でも上げる努力をしてればいいだろw
「稼ぎではシューティングが保たん時が来ているのだ!」
「ヌルだよそれはッ!」
<<歪んだジャンルはリセットするべきだ このスレで一度全てをZEROに戻し、エースコンバットに全てを託そう>>
969 :
941:2006/05/22(月) 23:53:24 ID:ANenVEyI
>>942 いやあ亀ですまないんだけど
そのあれだ、違うスレにレスしたつもりでいたわw
実に申し訳ない
>>947 「オッサン向けのゲーム」なら麻雀とかクイズとか大量に作られてるだろ
残念だがシューティングが不適格と判断されたってことだよな
あと某社の株なら持ってるよ、持ってるだけだがw
正直、株じゃ小銭稼ぐのにも苦労してるけどいつかは経営に口出ししたいね
>>969 は?クイズが大量に作られてるっていつの時代?w
どうせネタか本当でもプチ株程度じゃねーのw
今時「〜だが」多用する奴は背伸びしたがりな厨ぐらいしかいないし。
ゲハ厨やらプロニートやら
プチ株でも経営に口出ししたいとか言われるなんてCAVEかわいそう!
でもできそうで怖いw
できねーよwできてほしくないwww
ま、妄言虚言吐くだけならタダですから。
ウイイレって何かと思ったらサッカーか
稼ぎはいらないよ
スコなんかがあるからシューティングは落ち目なんだ
クリアするだけで満足な人はそうだろうね
クリアするだけで終わりだったら、
シューティングはとうの昔に歴史の闇に消えていただろう
落ち目なのは単純にゲーマーの好みの問題だろ
クリアすら目的じゃないんだけどな。
毎回3面で終わっても、素晴らしく充実した数分の暇つぶし出来るから好きだ。
格ゲーならこうなるな
【やりたく】乱入は消えよ【ならない】
格ゲーだと連続ヒット数がいらんかな
乱入はあまり気にならない
そういうのが多いところ行かないからだけどw
RPGだとこうなるんだろうか
【やりこみ】隠しは消えよ【たくない】
エブリエクステンド制で、稼ぐ行為を強要するシステムを
やりたくならないってスレだと思った
>>976 稼ぎとスコアは落ち目とは思えない
自然と稼いでいるので落ち目とは思わないだろうが
音ゲーのスコアはコンボ依存、
殆どの人がGOODよりGREATを出して正確な演奏を狙う
正確に演奏できればスコアは高い
当たり前だな