STGの演出と曲のシンクロについて語れ

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1名無しさん@弾いっぱい
タイミングがあわせやすい強制スクロールということもあってか、
他のジャンルのゲームより名シーンが多いと思われるSTGの
演出と曲のシンクロについて語ってくれ。
2名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:24:25 ID:flXcgoub
ハイパーデュエルだけはガチ
3名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:27:09 ID:QKAHUvML
サンダーフォースVの4面の縦→横になるとこがいい
4名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:27:46 ID:IdlIcljt
斑鳩もガチ
51:2005/07/21(木) 21:29:35 ID:vGWQhW8T
ダライアス外伝の最終面は、無音でタイミングの帳尻を合わせるという
強引な方法ながら何度辿り着いても感動してしまう。

最近では大往生3面とかケツイ5面の中ボス登場のシンクロが好きだ。
6名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:31:50 ID:WrV9jFMG
アインハンダー、シュバルツガイスト戦は素晴らしい
7名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:45:41 ID:NryEYQMM
レイストームかなあ。
4面のハンニバル戦突入時。
月と戦艦が交差するのが曲と相まってカッコいい。
6面の雲海を降りて地上が見える瞬間。
曲が明るくなってスピード感も最高。
7面のボス直前。
いよいよ最深部に来たぞっていうメロディが溜まらん。
8名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 21:56:12 ID:Q2hw3LxH
禿同
9名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:13:30 ID:y+As+qdF
地味に逆鱗弾も曲と演出が見事にシンクロしているんだよね
10名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:28:08 ID:sXvloBv3
レイストームなら5面も入れてくれ
隕石地帯を抜けると同時に転調、さらにクレイジービット地帯、
そのままダクトを駆け抜けてボスへ

それからメタブラの射出シーン
11名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 23:36:38 ID:coTTKu/b
はいはいワロスワロス

単発スレの乱立が目につくな
12名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 01:46:40 ID:quv/NeCQ
斑鳩はやべー

サイヴァリアは曲がサビに入る前に切れたりと
逆の意味でやべー
13名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 01:52:30 ID:16RxZ2EL
斑鳩は良いよね。
つーかゲーセンだと曲聞こえないけどw
4面とか大好き。
14名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 02:17:43 ID:uFN/lyRG
レイド4面中ボス出現と曲のシンクロがついさっきまで
一曲の中で行われていると思ってたぜ!!
15名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 08:27:08 ID:fGiQ6yAU
処理落ちとの相性が悪い
16名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 09:47:21 ID:oPC8jS6D
東方妖のエクストラがやばい。赤鬼青鬼のところと八雲藍戦が特に
17名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 10:53:31 ID:FqtZOsHD
グラディウスUのモアイ面が俺的には燃え尽きるほどヒートする
18名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 12:07:48 ID:ICneLhBG
あり過ぎてあり過ぎてあり過ぎて述べきれん

とりあえずトップクラスに俺が感動した所は
ケツイ5面とグラ外9面
そして>>16と同じく某妖々夢のEX狐様に
狐様狐さああぁーーあああtpjgcxnうpycfnhpてなぐらいに感動しました・・・_| ̄|〇
全方囲弾と曲のシンクロ度がヤバ過ぎです・・・
他にもあるが
こらの3場面のお蔭でSTGをやり続ける決心をしたと言っても過言じゃない
マジシューティングラブ
19名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 14:44:22 ID:QzcEs95c
とりあえず斑鳩、メタルブラック、ダライアス外伝は全員やってるよな?
20名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 15:34:44 ID:pMcu7k6V
Rez
シンクロはばっちり。
中華面のノリが最高に良かった。

でも、のゲーム1プレイがやたら長いので、
買ったばかりのころ最初から最後までやり込んだけど、
今は好きな面だけしかプレイしなくなった。
21名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 15:43:00 ID:5xOkBGbN
Rezはシンクロさせるために敵倒すようなもんだしなw
22名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 15:43:04 ID:Oklbqm1O
最近のだと斑鳩、ケツイかなあ
23名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 16:18:29 ID:QLeAcPap
>>19
やってるがダラ外・メタブラはウンコ認定



メタブラは言うまでもなく
ダラ外だって30連押しっぱなしで勝手に敵が死んでいくのを眺めて
1mmも脳みそ使ってないだろ。
とにかく道中が手抜き。プレイヤーも製作者も。

ボス攻撃だけは認めてもいいが
ほとんどのプレイヤーがボムでごり押して
「倒した」気になってるのが非常に笑える。

結論から言うとこの二つ演出だけで中身無し
24名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 16:23:08 ID:QzcEs95c
>>23
いやゲームの出来はこのスレの話題じゃないしw
メタブラのOPから1面へのシンクロとか、ダラ外のラストステージからラスボスへのシンクロは基本として知ってるよなという意味で
25名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 17:02:23 ID:8p1ikgV+
基本?
26名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 17:32:57 ID:xJ0gEq96
古典。
27名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 20:28:11 ID:M6InCmpk
へクター87'のボス戦も良いなあ
曲の盛り上がりと同時にボスが攻撃してくる。
28名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 20:35:47 ID:y53w34sB
つーか3面の曲が好き。
29名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 20:44:09 ID:aqqQTOmf
ダラ外とかメタブラは難易度こそ簡単かもしれんが道中が手抜きなどとは思わないな
てゆうか>>23はただ難しいゲームしか認めないだけだろうけどね
30名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 20:59:41 ID:oPC8jS6D
メタルブラックの道中をやばいと思わないとか・・・
31名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 21:31:58 ID:M6InCmpk
斑鳩4面は素晴らしいね
テロップ後は、さあ今から巨大仏鉄塊に突っ込むぞって感じだし
中盤は狂ったようなメロディになって激戦を想像させる
4面で稼いでるときが一番面白い
32名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 21:32:50 ID:z4B8ov8A
俺もダラ外好きだけど、ウェーブなら楽勝、維持できてなきゃアボン
(初心者殺し、上級者は楽勝)なのが難点だとは思う、

メタブラは面白さ理解できん。幅なんつったって(確かに特に広いが)
他のゲームにない要素でもなし(レイフォあたりもそうだよなぁ)、それ入れてもな……。
しかもプレイヤー=ファンが言うならいいんだが
仙波氏が「つまらんといってる奴は、わかってない」だの強弁してるのは見苦しすぎ
幅差つかわんとクリアきついんだし、大体の奴はわかった上で言ってるだろうと
33名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 21:50:49 ID:z4B8ov8A
スレ違いぎみな話題だけなのもなんなので。
俺はレイフォの9面の高速スクロール抜けた後、2曲目はじまるとこかな
眼下に広がる白一色の空虚な都市に、浮遊感のあるBGMに被る激戦のSEがたまらん
34名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 21:51:55 ID:z4B8ov8A
9面じゃない、誤字。7面 orz
35名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 21:55:15 ID:M6InCmpk
>>33
あの空間感は良いねー
灰色で無人って感じがするし
36名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 22:00:05 ID:Z0BoPQqD
>>33
あの白い都市がぐわっと広がるってQuartzがかかるところは
レイフォース名シーンベスト3に入るよマジで。

既出だがレイストーム7面の縦穴下降終了のところでしっかりと曲があってるところに痺れる。
37名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 23:31:29 ID:XmekJbUE
エアバスターの2,3面は神
38名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 02:07:28 ID:6woM+T6I
グラディウス外伝の最終面。
空中戦→高速面に入るとこのシンクロ具合が素敵。
39名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 04:45:13 ID:/lVBmVDd
ダライアス外伝のカブトガニ戦
ホタルイカステージの冒頭の小惑星爆発場面でも流れてたが
単調な繰り返しが頭にこびりついてはなれねぇ
プリックリーアングラー戦も進化を繰り返すボスと
神秘的な曲調がスゲェ嵌ってる

40名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 06:55:27 ID:cI+gkGs2
メガドラのダライアスII最終面の最初が効果音ナシなのがいいよね
41名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 14:23:55 ID:N9nm1aQ4
全然演出と曲がシンクロしていないゲームの最高峰はサイヴァリアだな。
42名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 18:45:22 ID:NEiCTL49
つか、ある程度は予想してたけどタイトーシューばっかだなw

と言うわけで漏れはボダソをあげておく
43名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 21:06:34 ID:+P+aNcJh
>>41
サイヴァリアは曲はいいのに、全滅してコンテニュー画面で粘らないと
曲を1ループ聞くこともままならないというのがミソだな。

極上パロディウスのスペシャルステージはダメ?
最後のグラII1面曲がキターーーーーって感じだったな。
PS版とかだとずれててしょんぼりだけど。
44名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:50:15 ID:n9tEhuoi
>>41
特にeta

曲をじっくりお楽しみくださいってくらいに敵配置がすかすかw
45名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 23:21:35 ID:Zuh63f/6
マジカルの一面
ザコ一匹一匹が完全にシンクロしてるのに気づいて
このゲームがますます好きになった
46名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 01:10:50 ID:Gu+EJB95
>>43
いちいち曲がフェードアウトするSFC版のほうが最悪・・・>スペシャルステージ
47名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 01:32:45 ID:rsVdbdp2
このまま流れだと
何気に某スレと重複な件について
48名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 21:20:53 ID:n46FfWNY
STGの曲って単体で聞いても意味無いと思うんだよ。

効果音が複合して初めて"音楽"と言えるんだと思う、シューティングの場合。
49名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 21:27:44 ID:PBp4SA5W
コットン2 4面5面
50名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:12:50 ID:byMLpQiR
>>48
そんなのはオトッキーくらいのもんだと思うが…

ビデオゲームミュージックみたいにリズムに合わせてザッパーでも撃ちますか
51名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:37:15 ID:wNG2XN8A
リズムに合わせてザッパーは細野晴臣のスーパーゼビウス
52名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 01:23:12 ID:zq46JeHp
志村、違う違う!

>50が正解
53名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 07:36:41 ID:GJ1sGMtz
>ビデオゲームミュージックみたいにリズムに合わせてザッパーでも撃ちますか
うん。俺よくやってたよゼビウスで

ピッピッ ポーゥ ピッピッ ポーゥ ピッピッ ポーゥ ピッピッ ポーゥ
カカカカカカッ ポーゥ

とか
5450:2005/08/02(火) 07:47:15 ID:6AIjqljX
なんか俺の言ってる意図が理解されてない希ガス・・・
55名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 09:55:07 ID:rj8xPQFP
>>50>>51はどっちとも細野晴臣
>>52が意味ワカラン
56名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 10:02:37 ID:Md9qiZPW
蒼穹愚連隊の秋高君来襲に1票
57名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 21:45:45 ID:dmFTPzxf
>>48
あくまでゲームミュージックとして聞くなら、それはそれで良いと思うけどね。
58名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 23:10:02 ID:MSFVOl5o
グラディウス5の五面道中。
BGMが静まるところと場面がよくシンクロしている。
59名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 15:46:29 ID:xJFb4bp5
逆にギガウイング6ボス最終とか
60名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 21:01:01 ID:4ddmaqZI
親父王とか
61名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:33:23 ID:iG9zvGfG
>>60
曲ないだろあれはw
62名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 23:52:25 ID:BrtXlEei
虫姫さま4面の中ボス、ゲンゴロウの出現から撃破あたりの曲調がイイ
63あのさあ:2005/08/11(木) 01:16:38 ID:nfRApRWC
メタルブラックがつまんねーとか言ってる奴は、
じゃあ世界観ブチ壊しな得点アイテムとか
変なスコア稼ぎシステムがあれば良かったというのか?
そんなん萎え萎えですよ。


いや、実際つまんねーけど。
64名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 01:31:07 ID:fR7kx8yD
SOQだな
65名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 05:18:53 ID:k+vMuoER
>>63
じゃあ世界観ブチ壊しな得点アイテムとか
変なスコア稼ぎシステムがあれば良かったというのか?
そんなん萎え萎えですよ。
66名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 23:45:34 ID:OV5Fkjn9
D-Force2の三面
曲に合わせて作ったらしい
67名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 15:49:51 ID:BXEFGfTZ
>>65
ゲーム内容はつまんねー。だが、それがいい。と言いたかったのだろう

人を選ぶゲームなのは認めるw
68名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 00:07:16 ID:l/2US9+l
デザエモンキッズに入ってる祝ゲーム2号の最初
69名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 21:12:43 ID:GW4eK8O1
ケツイだろ。
5面ボスが妙に音楽とシンクロしてる
ってか全面シンクロしてる気がする・・・。
70名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 21:53:22 ID:w/uTFCW3
ケツイ、1面がパッとしないと思う、曲は悪くないけど
71名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 22:32:31 ID:LeM3n2Lw
ケツイ1面は社歌があるからなぁ
俺の場合は脳内再生されてシンクロ率120%ですよ
72名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 14:26:15 ID:nPStIh4c
極パロ2面(猫戦艦)
海へ潜るときと海から上がってくるときのシンクロ具合が好きなのだが
73名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 12:46:18 ID:allf1e35
戦艦が大砲準備する所だな
74名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 04:48:44 ID:IY+rN5jq
メタルブラック
ダライアス外伝
Gダライアス
レイフォース
レイストーム
レイディアントシルバーガン
斑鳩

あたりがネ申

でもケツイ1面は社歌が素晴らしすぎるよねw
75名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 18:32:51 ID:SxA2KofK
ドゥームの最後の発狂に入る時って絶対曲調変わる様(なんか激しくなる)になってるんですか?
76名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 21:38:55 ID:UN0zhEaf
ノーミスノーボムでフルに打ち込むと丁度タイミングが合うようになってる。
ミスったりボムったりしたらもちろんずれる。
だから斑鳩のようになってるわけではない
77名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 20:30:53 ID:bfmFv38S
蒼穹紅連隊は全般的に演出の上手さも感じて
最高にシンクロ率が高いなぁ
あぁ言うゲームって雰囲気を楽しむって言う上手さが
物の見事に突出している気がするし
78名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 17:10:57 ID:QGaqnwLU
音と光のシュートしないシューティング   ってPSPかよ。。。
79名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 00:16:39 ID:c2+D1uqD
>>74とはマブダチになれそうな気がした
80名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 03:30:06 ID:T1oYGF8h
ガレッガのブラックハートMkII戦。
stub and stompsのブレイク場面でワインダー射出口の開閉音
「ジャキーン!」と重なるともう抜ける。
81名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 01:05:12 ID:y6W1ToS2
グレート魔法大作戦のラスボス「ガン・メン」を倒した後のファンファーレ
は今までの苦しい戦いを全て浄化してくれる癒しサウンド。さらにエンディ
ングの曲がフェードインしてくるがこの繋ぎが涙もの。
スタッフロール演出もさりげなくて曲はライジングお得意の繰り返しメロデ
ィーで泣かせるタイプで感動必至。SHTのエンディングで一番お気に入り
です。
82名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 06:00:30 ID:VQMUdIqV
あんま東方とか言いたくないけど妖の4面はガチ
83名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 20:06:52 ID:pA6Cccbl
ぐわんげ
84名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 21:55:16 ID:wSmTWiFx
ぐわんげ?
どこよ
85名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 01:01:27 ID:yBNChP1s
>>84
シンクロしてるか知らんがぐわんげの3面は
おばけ屋敷大行進って感じで雰囲気出てて
良いと思う、俺は好きだ。
86名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 02:53:26 ID:sSrbQ/E8
別人だが。
最終面で、壷地帯抜けてひらけたとこで、1面のBGMに切り替わるのは
使いまわしながら、なかなか印象的で上手くいってると思われ

んで漏れも3面のBGM好きだ。シンクロはしてないかもしれんが
87名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 07:42:03 ID:hoXiycfF
トライゴンの3面がカッコ良かったな
音楽のサビに入る前にボスの一パーツが上空を過ぎてって
サビに入って盛り上がると同時に敵の全パーツが通り過ぎる
そして水中から出てくる本体と合体してプレイヤーと対決
88名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 15:23:33 ID:iLBD16SP
19××の最終面
普通にプレイしていれば(稼がなければ)亜也虎改が登場するあたりで曲がイイ感じに盛上がる
89名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:15:20 ID:txxc7iOS
斑鳩解放合戦→60秒避けの曲の流れがヤバス
ボス撃破と石出現の間のBGMがマッチしすぎ
90名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:36:43 ID:z9XhS3yQ
>>86
使いまわしの曲と演出がマッチしてると凄い衝撃があるよね。
魔法大作戦のバシネット、蒼穹紅蓮隊の黒瞥改、
ダライアス外伝の6面突入とか強烈だった。

エスプガルーダIIも5面の曲が前作のアレンジメドレーで
前作の敵が出てくるのが燃えた。
あれでボス戦も前作のアレンジだったら最高だったのに。
91名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 06:25:28 ID:RCH1XC2l
シルバーガンのアーケードモード5A開幕なんかもしびれるな。
不安を煽るようなイントロに乗ってザコの編隊がDNAのような
螺旋を描きながらうねうねと迫ってきて、曲の盛り上がりに
合わせて巨大戦艦がお目見えする。
92名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 12:17:58 ID:XJqrzNfu
>>91
シルバーガンで最も惚れた展開だ
93名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 21:42:28 ID:sFaNvJXw
諸君、私はレイストームの第三艦隊が好きだ。
94あのさあ:2005/12/20(火) 17:10:33 ID:TtpjQAhW
>>91
脳内で曲を思い浮かべると
WARNING音とかミサイル発射音とか曲に組み込まれてるもんな。
95名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:51:51 ID:5x2q0mvr
虫姫オリ5面とか絶妙。
96名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 00:48:45 ID:JG3IoJbM
アインハンダーの、初めは静かな感じなのが、中ボスの登場と共に一気に盛り上る流れが好きだな。
CAVEも曲と中ボスの登場がシンクロしててゾクゾクする。
虫オリ5面とか大往生3面とか。
斑鳩は言うまでもないって感じ。
97名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 10:45:02 ID:mnwM6V9S
グラディウスNEO4面
間奏が始まるところで、高速スクロール開始するのがいい感じ。
NEOインペリアルでは、シンクロしてなくて萎えた。

これ容量の関係なんだろうけど、全体的に曲1ループが短いのが残念だよ。
98名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 20:24:50 ID:sgRyQZ5T
R-TYPEΔが出て無いのがとっても不思議。
全面通してこのスレのために在るようなゲームなのに。
99名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 20:57:43 ID:8IRu80vb
TundereForceの突入シーン全般と、5面の合体、大気圏突破が良かった。
100名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 22:48:17 ID:JoFbVITb
101名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 18:00:45 ID:PhftPnnO
>98
最終面一つ手前迄、黒い新型機でやってから放置しっぱなしだけど
曲は全然印象に残ってないな
つか、良さを漏前様が紹介するほうが建設的だと思うけど
102名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 21:50:44 ID:SOIpqqWR
Rデルタは最終面が凄いんだよ。
生命の神秘。
ダライアスにも通じるドラマ性がある。
103名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 22:03:48 ID:BtShU13G
そうきくと少しは興味出るけど、また攻略し直す気力はないなぁ
hamekoの動画は何故か音楽がダラ2アレンジに差し替えられてるね
104名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 22:47:46 ID:SOIpqqWR
>>103
本当だ。
差し替えられてるから全然雰囲気変わっちゃうなあ。
オリジナルはもっと緊張感を高める音楽がついてるよ。
ちなみに黒い自機だと暗いエンディングになって特に雰囲気アリ。
105名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 08:19:25 ID:VgxZk/wK
R-TYPEΔは6面ボスのドブゲラが出現する時の演出が
BGM冒頭にマッチして素晴らしい。
106名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 09:47:25 ID:pCPTKiYb
偽R-9にはハァハァしたなぁ…
107名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 19:30:28 ID:pfJDUknR
>>32
>仙波氏が「つまらんといってる奴は、わかってない」だの強弁してるのは
?聞いたことがないな
108名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 20:58:12 ID:7YWe6xOK
半年も前のに今更レスがつくとは思わなかった('A`)
元はコンテニュー誌のインタビュー、全文引用は迷惑・面倒で要約。
恣意的にやってるつもりはないが、不満なら自分で読んでくれ。

インタビュアー:MBは表現は好評だがシューティングゲームとしては不評。
  しかしやり込んで幅を使いこなすと楽になりますね。
氏:(パターン化したゲーム(ダライアス)を原点に戻そうという意図が話題になっており)
  僕のゲームはGFもMBでもそれまでの概念をポンと外してもらえれば。
  遊び方をさまざまに工夫できるようになっているはず
  GFのボムの自由度や、MBのビームの集中と解放をどう使い分けるか?とか
  「遊び方は自分でみつけてね」、ぐらい突き放して

ようは。俺のゲームは工夫次第で面白くなる→つまらんのは工夫が足りないのでは
て意見の投げかけに(漏れには)読めた。で、開発者がいうべきことじゃない
飯野賢治的な傲慢だと思っただけ。どう読めるかは水掛け論なりそうだし、これ以上レスはしない。ノシ
109名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 02:55:39 ID:3joUi6nP
メタブラ繋がりで…
↓ボダソのサントラのライナー見て、あーやっぱそういう作り方してるんだなーと思った。
「…こういう路線はタイムチャートさえしっかりしてればいくらでも音遊びの追加ができるからやってて楽しかった。
まるちゃんのコンテのおかげです。」

逆にTAMAYOなんかはアルカデかどっかのコメントで
「特に意識せずに作ってるんですけど、出来上がった画面を見たらしっかり展開と合ってるんです。
凄いですよね」
なんて言ってるのを見たことがある。
110名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 10:55:17 ID:ECNEB/3q
XEXEXのカニは音楽と動きが合ってて感動
111名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 14:46:54 ID:H4Ldy87A
初代ダライアスのラスボス登場時(特にグレートシング)ボディーソニックも良かったな〜
112名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 14:53:56 ID:1KnRY/Lr
>>103
あれは元々昔のR-TYPEスレでデルタのラス面の曲がsay papaだったら〜って話があって
それで作られた物だから(正確にはFRRE THE LOVEだけど)

デルタは4面の曲が結構展開に合ってると思う
113名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 21:00:17 ID:Cos/2H5X
>101
Δは、
BGMが3面以外ほぼ1ステージ1ループ。
戻り復活のポイントごとに曲の開始ポイントも変わる
2面の空中〜水中の音質変化演出
などの点から、このスレにマッチしているものと考えます。
特に2面のBGM演出は他に例を知りません。
確かに曲の印象は薄いし、サントラなど聞いていたら寝てしまいますが
BGMとしての役割は、出色の出来だと思います。
114名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 22:59:43 ID:nrQ8Pe3Q
>>113
水中で音が篭る演出はよく出来てるよね。
PSにしちゃ本当にがんばってる。
115softbank218179188086.bbtec.net/ngy:2005/12/30(金) 23:19:08 ID:/ca53Ja2
aaa/guest
116名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 00:03:27 ID:3CnVBTII
その流れだと、宇宙空間いったら無音になりそうだな(´Д`;)
117名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 00:06:18 ID:UjSihtdg
シルバーガンのペンタ。
と、マジカルチェイスの5面6面。
118名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 12:10:25 ID:N94m5EGu
ダメだ、刄vレイした上で>>113読んだけど全然思い出せない
凝ってるけど演出としては地味過ぎて上手くユーザーに伝わってないんじゃないか?

レイフォースのQuartzが流れるタイミングくらいわかり易いインパクトが無いとSTGの演出は記憶に残らないかも
119名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 22:58:30 ID:IzYASYDI
ラス面の曲は普通に印象に残りやすいと思うんだがな
5面と6面なんかは何度もプレイした人でもあまり印象に残らんだろうが

関係ないけど2面で水が流れてる地形に自機を押し当てた場合でも
曲が水中の曲に変わるのは最初知ったとき笑った
120名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 06:28:52 ID:fFxZnjal
>>113
そんなのヘビーユニット1面にもあったじゃん。
121名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:34:22 ID:cd94f46O
アクスレイ...。
122名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 20:25:34 ID:TX8ZlBXC
保守
123名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:31:46 ID:K49TQ7lW
もう皆STGの曲には興味ないのか・・・?とりあえずHOS
124名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 15:27:35 ID:0wVtshVi
ペンタいいね
125名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 12:07:42 ID:NrvFyXT4
>>121

ラス面後半の、曲最初の暗い部分では攻撃がほとんどなく背景も暗くて、
曲が盛り上がる所で敵の攻撃が激しくなるのはいい演出だった。
126名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 04:00:34 ID:Au+VHPnP
SFC版グラ3の8面ボスオンパレード。
特にデスとクリスタルコアはガチ。
127名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 00:16:39 ID:jN4uV5OS
ダラ外は最初から終わりまでガチ
128名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:39:15 ID:AmRFso0G
斑鳩の烏帽子鳥とか。
129名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 13:24:00 ID:3TOt9AbZ
初めてこのスレ見た。
なかなか悪くないスレだと思った。
ここ2ヶ月無人ということにも気付いた・・・。
そもそも今年に入ってまだ10レスもないことにも気付いた・・・。
寂しくなった・・・。
130名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 13:35:54 ID:2Wl3qSbS
東方永夜抄のステージ4 霊夢戦
単純に曲にブチ抜かれた感がいなめない・・・

あと、シンクロじゃないけど
グラディウスシリーズのステージ1。
始まったぁって感じがイイ
131名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 22:01:47 ID:ZxfamUiA
パンツァードラグーンツヴァイの遺跡ステージ

高速スクロ−ル〜地底湖のBOSS戦に至るまでの展開が最高。
戦闘と曲の抑揚が見事にシンクロしていて失禁しそうになる。
132名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 00:11:59 ID:jZF0DEHn
>>126
SFC版なら高速面もいい
イントロ部分から既にイメージぴったり
133名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 05:17:36 ID:Uo+zgk3q
エスガル2はもっと名作として認知されてもいいと思う
134名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 10:22:26 ID:B8uJfOHR
レイフォース
最初から最後まで全部。

ステージが変わる時にブラックアウトして
次の面へという通常の演出ではなく、

作戦開始から任務遂行まで、一度の区切りもなく
極上の演出(大気圏突入など)をからめ
ゲームが進行していく様はまさに神。

しかも音と映像がこれ以上ないくらいシンクロ
してる点も驚異的だと思う。
135あのさあ:2006/05/04(木) 13:34:57 ID:dsrEXHS+
意外に出てないけどサンダーフォースIII
136名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 14:04:56 ID:ndHXwUP9
初代雷電のSTAGE3とSTAGE6。
BGMのサビの部分が、丁度中ボスの爆発音と重なるように作られてるの。
当時はプレイする度にシビれたなぁ。
137名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 18:35:50 ID:+t5r2BjC
鋼鉄帝国の母艦撃沈したとき。
138名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 20:54:05 ID:uAVRSzNx
サンダーフォースVの5面ボス
139名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 22:04:11 ID:jgTqbLuU
>>134
同感
140名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 22:45:44 ID:kG1gkFgx
>>134

同感。既出だが7面の中ボス倒してバッと視界が開けて、
曲が変わる瞬間はマジで鳥肌が立ちまくった。
141名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 00:45:14 ID:QalBBfoS
>>134
ぱらぱぱーっ ぱぱーらっぱっぱっぱ
142名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 21:19:46 ID:8SYusjVs
斑鳩、各面開始時のテロップとかラスボス戦とか挙げ出したらキリが無いが、
何よりも初プレイ時の1面で、雲海を抜けるシーンの「♪チャララララー(ヒョォォァァァ)」で
涙が出そうになったのは俺だけだろうか…
143名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 20:15:25 ID:VqWuQgXy
曲じゃないがアンデフの5面冒頭
効果音無しという演出も面白かった
144名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 18:59:44 ID:Qu7r5Qek
>>143
激同。
眼下には廃墟が広がり哀しいメロディが流れる。
自軍の戦車が敵の攻撃によって撃破されていく中、
ここでプレイヤーは、ふと何時もと様子がおかしいことに気付く。
妙に静かだと…。爆発音や弾の発射音等の効果音が聞こえないのだ。
そして、一つまた一つと自軍が消えていき、
敵の攻撃が激しくなったところで爆音がフェードインし、それと同時に曲も激しくなる。
初めて5面に到達したときは本気で鳥肌が立った。

自分の中で縦シューの演出はガンフロが最高だったが、
それを超えるゲームが現れるとは思いもしなかったな。
145名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 20:37:05 ID:mPz/iwws
>>138
アレ鳥肌立ったよ
一面の道中も好きだ
146名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 05:10:46 ID:r/7QKQ6k
>>142
あそこはリズムパートがなくなるからヒョオオオ〜〜が際立つよな。
147名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 18:58:53 ID:UVpJesy9
俺は、マジカルチェイスだったかな
148名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 17:05:11 ID:lLP8QGFf
斑鳩のテロップでは4面が一番好きかな。
浮遊要塞?に単騎突入するところと、その面の難易度が
今までより遥かに高いことも相まって身が引き締まる。
149148:2006/05/13(土) 17:12:01 ID:lLP8QGFf
と思ったら>>31と思いっきりかぶっていた。

ダライアス外伝は1ボス出現とラス面のシンクロが神。
150名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 22:24:23 ID:V+3+RkRN
シューティングに会えたからもう俺死んでもいいや
151名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 21:13:09 ID:2k0l4dfZ
>>150
死ぬがよい
152名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 10:34:37 ID:qJwLZWVg
TFVの5ボスは、はっきり言って反則だ。
153名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 23:37:19 ID:/MZT0HG3
ピンクスイーツ4面前半の
ミサイル砲台→蛇地帯でしびれますね〜
154名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 21:12:55 ID:kuWdWgvk
なぁ、東亜プランの「飛翔鮫」の最終面はノーミスで進むと盛り上がるところで曲も盛り上がるんだが。



………古いゲームだから知らない人多いの?
155名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 01:17:20 ID:KZm2R4SL
つーかかまってよ〜
156名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:46:36 ID:3hzUdW4o
>>154
5面は道中で死ぬんだよぉっ!!!
157名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 21:08:12 ID:KuT2NhRa
あのねー、STGの曲を聞き続けるとばかになっちゃうのーえへへ



誰かこの脳汁状態から救って
158名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 21:19:02 ID:FE+4v1nA
>>157
つ初代超兄貴
159名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 00:09:02 ID:1RybcSoL
160名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 10:58:19 ID:qw1jJ/ne
斑鳩はとりあえず基本として

東方妖々夢のプリズムリバー三姉妹はどうか
普通にプレイすると丁度スペカ発動の辺りで曲調変わっていい感じ
161名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 11:32:10 ID:IMRtBOoS
CAVEシュー全般とかガレッガとか1999とか1945+とか
斑鳩とか超連射とか東方以外の同人シューとか


いっぱいいっぱい
162名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 13:01:50 ID:xfdJoAQL
ガレッガとかクリアもしたことないけど、ブラックハート戦はかなりアツイと思う。
曲調がおとなしくなるところは敵の攻撃も一度止んでまたメインメロが始まると
攻撃再開される感じで。
163名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 15:51:52 ID:ptRKSnSV
>>160
門到着→イントロフェードアウト→幽霊楽団→(゚д゚)フォォォォォォォ
164名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 16:18:44 ID:bXnYJWkD
グラディウス外伝のデルタトライ登場シーンが好きなのは俺だけなのだろうか…
ボスラッシュ後半曲のイントロに合わせて右上から「プァーン」って現れて来るのがシビれる
165名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 18:14:11 ID:DbRj67NF
デルタトライっていわれてもどれだかわからん
前120°ぐらいに赤外線照射するやつ?
166名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 18:49:47 ID:HEc/J1k2
スーパー戦闘機
167名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 19:59:44 ID:IMRtBOoS
>>165
確かスーパー戦闘機
168名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 21:37:42 ID:fCXHUaKJ
スーパー戦闘機で通じるとは限らないじゃないかwww
169名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:37:20 ID:3KcW6Omj

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
170名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 10:44:53 ID:YA84ZGRb
デルタトライってトライゴン自機風ボスじゃあねえか?
機雷超散布、ライトニングソード、ドラゴンレーザーとか撃つアレ。
171名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 18:36:50 ID:Rhpb51gI
肩ぱかぱかさせて龍が出てくる奴だろ?
172名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 05:52:13 ID:HSDFa5Hi
大往生5面の話は無いのか
あれフレーズ単位で敵配置が考えられてて
めっちゃ感動したんだけどな
173名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 02:06:26 ID:CY7F2Fw3
あれこれ言われてる東方だが、BGMの演出はかなりこだわって作ってあるな。
中ボスのほとんどがステージ曲のサビと同時に出現したりするし、作者はよっぽどのシンクロ好きではないだろうか。

個人的に一番気に入ったのが、妖々夢Extraの中ボス登場(曲調変化)→最初のスペル発動(サビ突入)の二段構え。
174名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 16:47:26 ID:H74M6yxC
まあ台東の中の人だし。
175名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:38:23 ID:nqzm78bq
だからってタイトーシュー作ってたわけじゃ無いだろ
176名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:03:57 ID:flSgpEqK
雑魚戦手ェ抜いてるのはシンクロ感を無理矢理達成させる為だったのか
177名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:07:50 ID:NesPe5gA
大往生5面とか見習えってんだ
178名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 03:48:53 ID:aM0FPCYT
大往生5面は雑魚の破壊音すらBGMに聞こえるもんな。
179名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:26:42 ID:iydry8bP
ビキビキビキッ ズギャ バガァーン!とかな
180名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 22:19:03 ID:bxu/78Ge
ハイパー発動音とかもな
181名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 02:48:19 ID:I1EPac2X
>>173
もっと他のSTGに手を出して視野を広げた方が良いと思われ、
大往生5面とか斑鳩とか
182173:2006/10/28(土) 22:16:28 ID:ShA3zXDz
>>181
いや、たまたま最近見たから挙げてみただけだよ
大往生5面や斑鳩の演出は俺も大好きだし、別格だと思ってるよ
183名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 11:03:58 ID:GBQyAgdN
洋ヨウムとエイヤショウは、中ボス後の早回しがなくなったせいで
後半がBGMとあってないのが残念だよな。
184名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 19:19:19 ID:XV7gHEjD
サンダーフォースW、V
カッコいいドッキングシーンとBGMはカッコよすぎましたね。
185名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 03:26:16 ID:EbI8THE5
TFVの5面だな、やっぱり。
冒頭のBrigandine換装から始まり、終盤のVasteel-Original戦への突入まで、曲とのシンクロ具合が実に気持ちいい。
あとはダラ外の最終ステージのボス登場の瞬間や斑鳩5面のシンクロ具合も捨てがたいが。
ダラ外なんて、タイミング合わせるために最終面序盤で曲のないステージもあるし。
186名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:01:46 ID:r0aTMYqA
エスガルUの三面中ボス
187名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:58:35 ID:VfXY35RF
ボーダーダウン1面(デモは飛ばさない)。
最後コロナコロネットと邂逅して上昇する時の空気感が凄く好き。
188名無しさん@弾いっぱい:2006/12/30(土) 06:52:46 ID:avTO4ja1
ダライアス1〜Gダラをまったり酒飲みながら通して聴いた。
どの曲もそのシーンが思い浮かぶ…
なんか泣きそうになってたw
189名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 15:51:16 ID:AIEI8X0f
ちょうど音楽のサビと重なる
ゼクセクス1面ボスの合体シーン
190名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 16:09:54 ID:RvVKM0Us
>>186
同意
一気に佳境に入るよな
191名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 17:13:55 ID:/nfk5wUK
スペースインベーダーだな
192名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:18:30 ID:oipmJ4LC
>>191
時代とシンクロしてたからな
193名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:20:27 ID:zcVYzBUi
>>189
デーデデデデーンかw
194名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:56:14 ID:awVu2BoQ
グラ外のラストのBGMと演出のシンクロが神

ダラ外のラストの神

R−TYPE2のラスボスとBGMがミスマッチなのも神。
195名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 22:19:46 ID:ZeFCZdv/
ケツイのサントラ聴いたら2面の中ボスの所で萎えた。
曲単体だとこんなもんなのね……ゲーム中はもの凄いテンション上がるのにショック。
196名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 21:35:00 ID:LUh7Lg5N
東方とか式神はボス戦の曲ステージごとに違うのになんでケイブ(IKD)のは全部同じなんだろうか。
197名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 22:02:07 ID:OjKm8S62
エスプはボスBGM全部同じだけど
単調さを感じさせずにむしろ熱かった
198名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:56:51 ID:N6n8CNRQ
東方の作者はまずゲームミュージックを作る事を考えていて、なら自分でゲームを作ってしまおうって考えてゲーム作りを始めたらしいからな。
それでプログラムやらドット絵やらを勉強したらしい。
だからBGMの演出に拘るのはある意味当然かもしれない。

まぁ、そこら辺の詳しい事は
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2463.html
ここに載ってた気がする
199名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 18:54:06 ID:eXVksCH4
MHP2の行列待ちにざっと流し読みしただけなんだが…
もしかしてグラディウスVのボス戦って未出?

殆んどのボスが鳥肌級シンクロ。ブラスターキャノンコアの
レーザー斉射とか、曲のクライマックスと見事に重なってまじ死ねる。
200名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 18:34:54 ID:L4VuB6I4
ガルUのボス曲はどのボスとも合う
ヤベェ
201名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 18:35:24 ID:L4VuB6I4
>>199
全部ふーんで終わった俺
6ボスからはもうダルさしか感じなかった俺
202名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:11:10 ID:Z3iB0GuA
ていうか自由度けずってまでやるほどの演出じゃないよなぁ今どき。
RPGのボスが時間経過で音楽変わってもハァ?でしょ。
それと大差ないよ、ホントに。
そろそろそういう古臭い演出とおさらばしないと、いつまでたっても置いてきぼり。
危機感感じるよ、ホントに。
203名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:18:42 ID:Imsgr+Yk
で?
204名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:19:52 ID:SA8k9Y+/
グラディウス外伝の高速面突入の時がかっこいい
205名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:29:18 ID:dOSafcWA
>>134
レイフォースは基盤音源じゃないとダメだな

今のところ、挙がってないのでは…

スターブレードの一騎打ち
サイヴァリアリビジョンのグル様サイヴァリア2の1ボスと5面道中セクロス
ライデンファイターズ2のボス
アタックオブゾルギア
G-LOCの2面
エアコンバットの変態飛行
ザンファインの面セレ
Zガンダム ホットスクランブルのエンディング

このくらいかな
206名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:35:18 ID:jcPft+0w
>>202
そういうキモオタ特融の知ったか論評はゲーハー板でやんなよ。
207名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 22:36:45 ID:XIxjEX93
危機感 wwwwwww
208名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 05:33:27 ID:OGoXyYix
 スタート押してからキャラセレ、1面開幕までの流れが良いゲームは
ついついやりたくなる。
 で、ときにはスキップ使って思い通りのタイミングにしてみたり。


…………好 き だ ー ー ー ー ー (両手を広げて、ハートが飛び散らんばかりに)
209名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 15:02:23 ID:03OW5d23
TF新作はどうなるかねぇ
210名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 18:55:54 ID:ggA7jHJ9
ああ、トランスフォーマーな
211名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 20:28:59 ID:f8tNpE8f
あの変形とキコカッ!って音とのシンクロがたまらんの
212名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 08:27:38 ID:WEdzAc5t
STG以外でも超燃えゲーってあったんだなあ。

ロックマン2の例のアレを聞いて愕然とした。
ファミコン時代であんなことをしているなんて…すげえなんて言葉じゃ収まらない
213名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 08:29:16 ID:WEdzAc5t
age
214名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 12:57:58 ID:5CxXj7sV

パクリ同人オタゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/411.jpg
215名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 14:53:40 ID:GOqBJRxK
>ロックマン2の例のアレ
詳しく
216名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 19:45:59 ID:69/NryBY
おっくせんまん
217名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 21:03:13 ID:vslE4q+U
オメブのラスボス戦は大味だがやっぱり良いものだ
218名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 02:27:51 ID:mBX/yYl7
アインハンダーのモニターを初めて見たときは鳥肌立った
あの浮遊感はヤバイ
219名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 18:42:08 ID:huVRMPEo
ツインビーヤッホーが出てないのは何故?
3面はよくあってたと思うし
5面ボスは、音楽を使ったネタとしてインパクトあったんだが…
220名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 20:26:55 ID:RDuPqHl7
出たな!のほうがずっといい出来でしたから。
221名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 10:39:09 ID:nAzYLWnl
ときめきレーザーとメモリアルミサイルがなあ
222 ◆dzmzK3JyNQ :2007/08/11(土) 14:25:34 ID:E35hVXAq
俺がSTG(…と言っても弾幕STGに偏ってしまうが)に魅力を感じている所の半分以上は燃えだ。
場面と音楽がシンクロしSTG独特の快感を俺の脳味噌に呼び覚ましてくれる
それは「脳内麻薬が出る」なんて言葉では到底表現できない。表現する言葉も俺の語彙にはない

それ位素晴らしい魅力を持ったゲームジャンルだ、弾幕STGとは
こんな分野はゲームに限らず他に無い。
223 ◆dzmzK3JyNQ :2007/08/11(土) 14:27:45 ID:E35hVXAq
ごめ
上の他のスレのレスの使い回し
224名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 21:32:33 ID:bKyYGgKO
斑鳩
大往生5面
東方全般
と挙げてみたら↑に普通に沢山いて困った

けどACグラIIIの7面が一番好きかな?
あの曲聴きながらひたすらリップル連打しながら頭の中で
「うおおおおおおおおお!!!!」と叫びながら必死で火の玉避けるのが好き
225名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 21:52:46 ID:FRt7YELn
>>224
あれ?俺がいる…
226名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 23:07:55 ID:l/pDyJOv
>>224-225
あれ?俺いつ書きこんだっけ?
227名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 05:31:08 ID:vCdyxyJ+
……………アクスレイ
228名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 17:10:54 ID:Og11Beqx
雷電Vの3面と5面

3面はサビに入るところで中型機、砲台のラッシュに丁度突入してる。
曲もいいし、個人的にかなり好きだ。
5面は曲はしょぼいけど、ステージ全体で敵出現のリズムと曲が
見事にマッチしていて脳汁が出る。
229名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 13:52:58 ID:q4x15eay
恥ずかしげもなく東方とか言い出す馬鹿は死ねばいいと思うよ
230名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 13:49:16 ID:Eeo7Wuek

パクリ同人オタクゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2048.jpg
231名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 23:38:05 ID:hQoOrT7L
パンツァードラグーンツヴァイの二面で飛び上がるシーンはゾクッとする

あとサンダーフォースVは1面中程水中で溜めに溜めて
水面から飛び上がる所でIIIのフレーズ、ってのが2重に効いててとても良い
PS版は音が悪いのとタイミングズレてるので大却下
232名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 20:32:19 ID:aYS3jSgL
>>231
あれ?俺がもう1人いる。
(ただし、最後の行だけはやったことないので保留。)
233名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 10:28:43 ID:Rr0a6lwP0
ブラックハート出現
234名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 14:15:05 ID:SJvnDGGo0
何処のスレにいっても東方ばっか目につく
235名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 21:57:39 ID:Ia4bzzYq0
結構おもしろいと思うんだけど…東方好きなヤツって他からは嫌われるの?
236名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 15:43:22 ID:hKO31vBU0
東方とか関係なく厨は嫌われる
んで集団が大きくなると自動的に厨も増える
237名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 22:35:35 ID:lDBwYCbH0
東方の名前出しただけで東方厨認定されそうで怖いんだが。
238名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 09:31:28 ID:3zfEHybp0
実際名前が出たらそう思うし
239名無しさん@弾いっぱい:2008/02/25(月) 18:52:10 ID:5MBQt6Z50
スターフォックスのスペースアマダの戦艦突入の演出もいいよな、
ボスが無音なのも
240名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 02:56:29 ID:rk1+6dHe0
グラ外は演出ダサかったな〜。ついでに曲もry

まあグラフィックがダサいからそれ以前の問題かもw
241名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 03:43:23 ID:7rO4ndbu0
ダライアス終ボス戦

異常に盛り上がり巨大な敵と戦っている感じがする。
ボディソニックがさらに輪をかける。
242名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 07:21:23 ID:Pls1AowVO
東方以前に他に出すもんはないのかと俺は思うな


ケツイのドゥーム戦
あれ、シンクロ率やたら高くて燃える
243名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 15:42:10 ID:wgtUtYzY0
>>240
はあダラ外のグラがダサいだと?
このポリゴン厨が
244名無しさん@弾いっぱい:2008/02/27(水) 02:05:43 ID:NnpPhE8F0
>>243
落ち着けよ
245名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 17:56:42 ID:fQN+e88vO
あげ
246名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 21:53:11 ID:sKH0xG6pO
ダライアスなら2の6面終了→ステージクリアとステージセレクトの曲がいつもと違う→
最終面冒頭しばらく無音→敵の攻撃と同時に曲スタートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
→曲が一番盛り上がる頃にラスボス登場

最終面の曲say PaPaが名曲である事も相まって、この演出は神懸かっている。
20年近く前の作品だけど今だに色褪せない。
247名無しさん@弾いっぱい:2008/04/10(木) 22:05:51 ID:5TD1/d2+0
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_90491.mp3.html
pass:stg

これかなやっぱ
特にラストで雪の降る東京が見えてくると
テンション上がる
248名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 06:54:10 ID:DdU5K56s0
お前らほんとにSTG好きだなw
シンクロとは違うかもしれんが、コイン投入から1面までの流れだと怒首領蜂も燃える
249お前名無しだろ:2008/08/02(土) 16:58:31 ID:hI0sTIwt0
>>1オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ
     ↓
  http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
250おたく、名無しさん?:2008/08/02(土) 16:59:11 ID:hI0sTIwt0
>>1人民服へのリンクをコピーしてペーストしているが何か( ̄ー ̄)ニヤリ

人民服へのリンク http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg





入党のよびかけ(”均等配分”、”均質生活”、”同じ志”でおなじみの共産党) http://www.jcp.or.jp/jcp/touin/index.html
251名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 00:42:02 ID:HGsTdBNi0
東方二重極 特に3体目のボス。
252名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 05:44:17 ID:GHpgG4p3O
●ダライアス外伝のクジラのボス戦
●イメージファイトのペナルティーステージ

この二つが俺のジャスティス
253名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 05:45:19 ID:GHpgG4p3O
外伝じゃねえ、ダライアスツインだ
254名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 07:12:41 ID:sqVT3dvWO
>>251
あまりにもリズミカル過ぎてしばらくハマってたわ
255名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 11:00:04 ID:6X4DuTaUO
HELLSINKER.のSEGMENT8のLV3はガチ
256名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 13:19:35 ID:VjJjUWrHO
ガンフロンティア5面の最初からボスまで

もう脳汁出すぎて枯れそうになる

あと、ギャラガ88のボーナスも思い出してあげてー
257名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 21:32:41 ID:UkL2CgllO
同人ならスグリのヒメ戦
258名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 21:56:26 ID:zCky4DQYO
ラジルギの5面からラスボスは神
音楽と流れがシンクロしてノリノリのトランス状態になれる
259名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 10:06:23 ID:0Js6F2d90
曲で敵配置覚えたりするから、ミスすると調子狂う。
特に1曲が長い系のやつ。
260名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 20:16:33 ID:7rEWqkxOO
KEIZO(デザエモンセレクト100)の1面で明転するところが素晴らしい
261名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 20:25:00 ID:KJ5k+lfc0
ガルーダIIの3面中ボス
絶死ゲーだとズレちゃうんだろうな。ヘタレでよかった
262名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 22:10:38 ID:NB2DTgAOO
斑鳩、銀銃、ダラ外伝の最終面は鉄板として

R-TYPE IIIの一面、あのイントロとデモは今見ても格好いい
あとマイナーだがオメガブースト
最終面でWARNINGの表示のあと、OPの歌が流れる演出が熱すぎる
263名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 09:07:08 ID:h88r7/qkO
絵のイメージでかすみがちだけどエグゼリカ

最終面やフェイ子出した場合の一面ボス→フェイ子戦の流れは熱すぎる
264名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 14:10:07 ID:0VPJB5vDO
TF4のバーサス乱入
イントロがもゆる
265名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 09:44:57 ID:RjbYI7WpO
最近R-TYPELEOやったけど
スタート時の「スリー トゥー ワンレツゴー!」がこっちの精神リズムと同調して気持良すぎる
戻り復活シュー全部に採用してほしい
266名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 11:38:13 ID:CrpyhcI00
Hellsinker.はガチだと思う
というかこのゲーム最初から最後までシンクロしっぱなし
267名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 19:37:51 ID:ACYcWGTU0
エスプレイドのボス曲はガラ婦人のイメージしかないから困る
268名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 16:36:51 ID:vcT3xXuD0
小林幸子とか百烈張り手とかインパクトが強烈すぎた
269名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 22:28:31 ID:5MGHTXfV0
斑鳩1面の烏帽子鳥に向かっていく時の最後の数小節だけはいつ聞いても身が引き締まる
270名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 19:27:20 ID:95H4MMwa0
>266
入ってる曲を「流す」んじゃなくて、その場のタイムテーブルに合わせて
「演奏する」手法は、アケシューとかも倣っていいと思うんだ。
処理がガチ落ちすると一緒に曲のテンポも狂うのは弱点だが、個々のPCとは違って
ハードや基盤の性能は一貫してるだろうし、その死角も無くなる。

デザエモンもリアルタイム演奏だが、SEが増えすぎると、優先度が低くてBGMが消えるのよさ。
271名無しさん@弾いっぱい:2009/03/27(金) 08:02:58 ID:/mg0Yj+j0
ここまでざっと見たがメガCD版シルフィードなしか。
272名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 08:28:22 ID:onzCJ9HSO
ベイグランドストーリー
273名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 15:18:06 ID:oMR3J2D1O
蒼穿紅蓮隊のステージ2冒頭
衛星軌道上プラットフォームからの発進と曲のイントロがたまりません
274名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 04:00:44 ID:M619N1ErO
>>273
ラスボス登場時も良かった
275名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 09:59:38 ID:HAhGyerhO
蒼穹紅蓮隊は三面が好きだなあ
雲海降下の演出も曲も一番好き
276名無しさん@弾いっぱい
火星突入が好きだな。
緊迫感の有るBGMが「いよいよ来たぞ」って感じで気分を盛り立てる