ライフゲージ、バリアのあるシューティングは生温い
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
一発即死系こそ漢の道
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 12:21:35 ID:wW5VEkQK
確かに
グラディウス系は温いとは思えないが
F/A、ドラスピ、1943は辛いと思う
苦労して張ったバリアが壁かすりで消えるのはやるせない
ぐわんげも温いとは思えないな
バリアとかないゲームって大体ボムあるじゃん。
そっちはぬるくないのかい?
ボムもぬるい
ボムもライフゲージもバリアも無いシューティングは
ゲーム自体がぬるい事が多い
慚愧のあるシュー(ry
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 13:38:14 ID:9V+aCYlf
つまり、エグゼドエグゼズは漢ゲーって事ですな。
雨雨
田甲 ,
 ̄
当然 なまあたたかい と読んだ
生温くたっていいじゃない
V.X・BATSUGUNだいすき
じゃあ自機が自動的に死ぬシューティングでも作ればガレッガ好きは狂喜しそうだな。
ソレハチョトチガウトオモイマース
グロブダーは?
ガンネイルはー?
へクター’87は・・・?
残機制も体力制も似たようなもんだろ。
式神なんか、あれは「残機数表示」なのか「体力ゲージ」なのか今でも判らんし
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 13:30:47 ID:OJx7a2Yw
ヘクター87も難易度高かったなぁ
EDFは?
一発即死のスターフォックスキボン
ディープブルー海底神話はぬるい
ぐわんげはやっぱり温いと思う。
というか、団子出過ぎ。
全回復団子のせいで
5ボスまでのパターンを組む意味が薄い。
ここの連中用シューティング
バリア無し1発死残機0エクステンド無し自機の強さライザンバーくらい
スピードグラディウス0速ボム無し達人王難易度当たり判定トライゴンシューティング
戦国エースのスコアタなんかもいいかも 当然自腹で
神輿でスタートしなかったら捨てゲー
ボムが3個出なかったら捨てゲー
風神が出たら捨てゲー
タヌキが出たら捨てゲー
・・・・・・
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 09:42:49 ID:Z2+HfovN
スターフォース
オラオラ、ネビュラスレイの基盤を買った俺が来ましたよ
USネイビーはそれなりに生温いな。ラストは燃料意味無いからキツイが。
バリアも体力もあるから横シュー初心者にもオススメ。
エスプ系もそうだな
こんなスレが立つくらいだから、シューティングが衰退するのも当然。
一発死にかつエネルギー切れでも死ぬアウトゾーンはヌルイな
正直、怒首領蜂が出た後から 2001 年くらいまでが一番厳しかった。
ケイブは怒首領蜂2が無かったらシューティング止めてた。
斑鳩が出なかったらゲセンも家庭用も滅んでた。
大往生がヒットしてからちょっと息を吹き返した。
今はシューティングが人気無いんじゃなくて、ゲームそのものが人気無い。
それにしても、1943は マターリ 遊べてイイね。カプコンはかつては定期的に
マターリした作品だしてきてたんだけど、もう出ないだろうなぁ....
>斑鳩が出なかったらゲセンも家庭用も滅んでた。
んなこたぁーないだろ
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 15:19:33 ID:8e2mHsUL
上級者にとって手応えのあるレベルにするのか、
初心者でもサクサク爽快に進めるレベルにするのか難しいよね。
>>37 いや〜危なかったよこの時期は
ギガウイング、グレート魔法、1999 あたりまでは
なんとかいってる感じだったけど、その後は
製作会社は軒並倒産でナイトレイド、XIIスタッグ、
ぐらいしか出なくなってた
シューティング作るなんてもってのほかってふいんき(ry
あーシューティング作りてえなあ…それも業務用の…
時間掛ければいいだけだから一人で作ってもいいんだけど
画才が致命的に無いんだよな漏れ…
>>40 とりあえず作れ、面白ければ絵描いてやってもいいぞ
>>28 他はなんとなく分かるけど(風神雷神って選べなかったっけ?)
神輿でスタートしなかったら、って何で?
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li _____________
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 /
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ < シューティングは滅びぬ!何度でも蘇るさ!
ヾ;Y ,.,li`~~i \_____________
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
どのラインをもって「滅んだ」とするかは人それぞれだろうが
「商業的価値」からしてみれば、弾幕が出てようが出ていまいが、とっくに「滅んでる」のではないか。
単純な「存在」からしてみれば、ゲームそのものが滅ばない限り、シューティングが滅ぶコトもないと思うが。
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 02:42:00 ID:VXBrlEHo
ライフゲージ制のヘクター87が未だにクリア出来ない件
sfcのキャラバンシューティング持ってるが
未だにヘクターだけクリアできないな
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 08:53:41 ID:gyXYHaxW
>>44 いやゲーム機でシューティングの中古があまり出てない事とか、
”需要”としては全然死んでないしむしろ固定客が狙える市場ではと。
でも上のほーの人から見て「STGは好まれない」と言う問題の方がな。
「シューティングはPS3クオリティではない」と言う話もあるし、
シューターは口うるさいし、ゲームシステムとしても行き詰まり感。
シンプルであるが故に「見た(聞いた)瞬間面白いかどうか解る」という、
非常にリスキーなジャンルではあって・・・。
>>40 業務用はともかく、まずは予定するシステムとか提示してみては。
>>47 うん、確かに固定客は狙えると思うんだが、そもそもその人数が問題なんだよな。
固定客が付くといってもその数が少ないんじゃ、固定客が居るのも居ないのも
作る側としてはそう変わらんだろうからねぇ。
他のジャンルにも固定客自体は結構居るだろうし、固定客分+αの売り上げも考えられるだろうが
現段階のシューティングに関しては、ホントに固定客分の売り上げしか入らないだろうし。
商業的価値はやっぱり微妙なんじゃないかね。
ふと思ったんだけどさあ
家庭用のシューティングとPCのエロゲー
市場がニッチなのはどっちなんだろうな
「エロゲー」とひとくくりにしてしまったら家庭用STGのほうがニッチ
エロゲーの売れてる奴は中高生がコピーしまくってファン層がえらい事になってる
ジャンルを狭めて「抜きゲー」にしたらいい勝負かも
シューティング好きでエロゲーは抜きゲーしかやらない俺ガイル
エロゲの人気作は普通に10万超えるみたいだしなぁ
家庭用STGで10万超って スターフォックス・AC・洋物FPS以外で最近何かあったっけ
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 13:54:57 ID:WSAhm9jO
age
>>1 あのだな、世の中は君みたいな真の漢ばかりではないのだよ。
俺みたいな一般人以下のシューターも居る事を忘れないでくれ。
BATSUGUNとV.Vマンセーーーーーーーーー!!
パロディウスだ!はもの凄い冷水
STGが好きな人がこの世に二人以上いる限りSTGは滅びないとオモ
今だってSTG愛している人が作ってくれてるわけで儲けはさほど出てないだろうし…
トラサ社長…(;´д⊂)
>25
ラストステージの全回復はかなり好きなフィーチャー。
これのおかげで気を抜いてプレイできる。
待ってる人の気が立つかもしれないけどね。
270 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/11/05(土) 02:47:36 ID:EGUBXZ/Q
263 じゃないけど
俺はガルゲーブをクリアするのにすごい時間がかかった。 買ってから10年目位だったかな。
当然ガルケーブだけやってたわけじゃないので、
その間にやったゲームの攻略法をうまく応用できたのがよかったんだろうな。
俺的にはパワーアップチップを取ったら使えない武器になってしまう事が一番ガンだったんで、
後半は、縦3連*2発の装備で進むようにした。
敵を倒しやすいから余計な弾を撃たれなくて済むしね。
バリアを回復させたい時もあるけどそこは我慢したが、どうしようも無いときは次が使える装備
の時だけパワーアップチップを回収したけど、焼け石に水だったかな。
あと、敵と弾に追いつめられて手詰まりな時は、弾の方がダメージが少ないんで
迷わず弾にあたりに行ってたかな。 それで、その後の無敵中にうまく立て直しをしたり・・。
コンパイルシューティング
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115361809/
ボムもいらないな
ヾ( ゚д゚)ノ゛ハァァァァァ・・・・・・・!
((((( ヾ( ゚д゚)ノ゛ )))))バリヤー!
ヘクター87は、ライフ制でパターンゲーだから温いだろ
裏ヘクターのボンバーキングでもクリアできるぞ
age
hage
♠
hage
プ
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 10:40:23 ID:9lJd+Agq
age
壁に触れてるだけで消えていくバリアってグラVだっけ?
別にグラIIも。
ライフゲージ、バリアのあるシューティングって、
温かみがあってなんか好き。
ガレッガや薔薇(赤黒桃)みたいな自殺推奨STGは
何故ライフゲージ制を採用しないのかねー?
要は エクステンド→「ゲージ一つ回復/増加」、“自機ボンバー”→「オートボム」、
ランク調整云々→「こちらが弱々しい風貌だと敵が油断/手加減」って事でしょ
偶然の賜物だし。
それじゃ臨死の感動が味わえないし。
いやいや、残機表示2(▲▲)をライフゲージ3(■■■)などとして
「ゲームオーバー」=「残機ゼロ( )でミス」=「ライフゲージ1(■)でミス」
になるだけだから、ゲームオーバー時のアイテム放出を増量しとけば「臨死」も再現可能。
あと ミスに伴う勲章落とし('A`)ウボァーも、ミス時に長いやられ硬直を入れとけばOK。
ライフゲージ制を採用することで失われてしまう“システム”は無いでしょう
で 残るは“表現”の問題で、
飛行機の形をした自機が撃墜されておきながら「イグゼ♪」とは何事かと
「ノーミス」ではなく「潰し」を前提にする(←ガレッガでは偶然の賜物だったかも
知れんが 薔薇シリーズでは狙ってると言って良いかと)のならば、
「潰せる残り回数」はライフゲージで表示して ゲームオーバー時に撃墜されるグラフィック
…この方が絶対 解り易いし、自殺推奨システムに馴染めず敬遠されることも無いって
P.S. 一応スレタイに沿った発言もしとくと、
俺はライフゲージで再現できるガレッガのシステムは生温いと思う
でもまぁ「ヌルイ」と「面白い」は別の価値観だから…
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 10:55:43 ID:fqwJxg0y
V.Vムズいよ・・
その場復活のシューティングは生温い
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 01:44:11 ID:b8CT7wp+
ダライアスシリーズをアーム無しでクリアしろと?
一発氏のバミューダトライアングルきぼn
怒号層圏の剣もバリアのうちに入るのかな?
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:40:26 ID:qIF888Um
gj
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:40:55 ID:qIF888Um
gj?
マイナーだけどNMKのガンネイル。
ライフ制だけどダメージを負う毎に最大100倍の倍率がスコアに加算される。
なのでハイスコアを狙うには常に一発死&警告音でプレイヤーにプレッシャーがかかる。
このゲーム、サンプリングドラムがえらい気持ち良く聞こえたな。
肝心の曲は警告音に消されて聞こえなかったけど。
あらためて聴いてみたい。
ゲージ制でもダメージ後の無敵時間が短いと瞬殺もありうるぞ
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 19:18:51 ID:WjDpNKPW
ちとちがうだろうけど、敵ボスのライフゲージ出るSTG増えたんじゃない?
あれ無い方が倒したときの感動が大きいような気がする
あったか〜い
HeyでF/Aが復活したから
>>1にクリアして頂きたい
>>85 バンガイオーだな
ライフ10ぐらいあるが無敵時間が存在しない
ボスの全方位ボム200発
↓
カウンターで全方位ボム400発
↓
ボスがそれをカウンターで全方位ボム400発
↓
全方位ボムのディレイで動けずに100〜200発直撃して一瞬であぼん
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 14:40:35 ID:LilAOTyg
保守(*^_^*)
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 07:22:39 ID:kuhMfL/OO
保守(*^_^*)
ファンタジーゾーンとかじゃねぇ?
こういうスレあるとは思ってたが
やっぱりあったな
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 12:12:05 ID:Q21xHEX+O
前面バリア!
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 12:26:50 ID:iv388fT7O
16d
大往生デスレ2周目でもやってろ
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 12:50:57 ID:gbnQQJd5O
生温い
実機でも一発で必ずアボーンとは限らんが…?