1 :
名無しさん@弾いっぱい:
俺の名前はアイスマン。氷のように使えない男だ。
ヅュンヤーが2get
カキ氷は美味いですがアイスマンは笑えません。
BATSUGUN最高
ってかアイスマン普通に強いから!
いらないのはジョセフとトランクスだから!
全機体どれも楽にクリア出来る仕様だが、稼ぐならBだろうな。
596300
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 14:36:04 ID:JuxdXiSc
そうですよねぇ。逆鱗弾のパクリですよねぇ。
逆鱗弾のどすこいメカはかっこいいよな
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 14:51:29 ID:OX7l3ZwX
>>4 何だと貴様
謝れ!A機体がカッコよくて使ってる俺に謝れ!
パワーアップする度にコクピットが狭くなっていくアレか
実は逆鱗弾の続編
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 20:58:56 ID:OX7l3ZwX
SPは名ゲー
通常verは凡ゲー
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 21:06:16 ID:GWyIEQnG
秋葉Heyでは、通常VerとSpecial Verが並べて置いてあって、
眺めているとインカムは Special >> 通常 という印象。
いくぜいくぜ パワーアップ!
だっけ?これがすき。
>>11 アルティーノが猫をつまんでいる4コマは一体どんなだったんだろう
このゲームやってよかったとももったのは空面BGMを聴いたときだね
キャラのクローズUP・パワーUPは1種類のみ・序盤戦は道中短めと
独自仕様はあれど 彩京フォーマットにかなり近くなったな〜と思ったら 東亜が潰れた
Cの連打・押しっぱなしの使い分けは 後のケイブ系の原点と見る事もできるか
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:11:20 ID:8TMKgOXq
ピンク豚巨萌え
>>18 そりゃBATSUGUNのプログラマーにIKDさんがいるんだから。
しかも蜂繋がりでドンパチエピソードと間違われるしさ。
IKDさん(笑)
ん?知らない人を「さん」付けて呼ぶのはおかしいかな。
4面からの難易度は異常
個人的には職人として尊敬するからこそ敬称つけないが、
そういう感覚は最近の世代には薄いのかもな
サターン版はCDをミニコンポに入れて音楽聴けるんだけど
アレンジ版、AC版の音楽どっちも良かったよ
もちろんゲーム本編も四面が壁だけど
アーケードで置いてあったときも1コインクリアしたし
楽しめた
Bタイプでクリアしたときのエンディングはかっこいい
SPっつ見たことないんだけれども、
細かいバランス調整+2周目の追加がなされるんだよね。
それからSPは一周目から撃ち返しあるの?
あるなら通常版のほうがいいな。
撃ち返しは2周目以降で周回ごとに弾が変化
近くで倒せば撃ち返して来ないけど
>>20 これを蜂シリーズに含めることで大往生面クリアイラストの
「DONPACHI EPISODE 4」
を精神的に安全な方向に解釈できるのでオススメ。
ユーザーズルームのアレは忘れて。
てめーあの中華なコレクとか嫌いかコノヤロ
まあ、怒首領蜂としては微妙だが
いくぜいくぜ〜〜っ!!
っていうか大往生より蜂2の方が怒首領蜂って感じが
するけどな。(ゲーム内容じゃなくて)
2ボスつよすぎ(><)
4ボスが鬼門
>(ゲーム内容じゃなくて)
そこ一番ゆずれないとこだろw
アイスマン 謝るときは 相済まん
アイスマンは決して謝らない
静かに談笑中に放屁しても決して謝らない
氷のように冷酷な男だ
COOL!COOL!COOL!
通常バーはどうか知らんが
SPバー4ボスは砲台真正面が安地なんだが
あれは入ってて気持ちいい
無印の一周もSPの一周と同難易度?
それなら無印をALLしてからSP行こうと思う
SPのほうが簡単じゃない?シールドがあったり1人で強力なボム使えるし
3ボス雑魚い
5ボスがクレイジーモンキーっぽくて萌え
4ボスの稼ぎってBよりAの方が得意なのな。
流石Aだぜフゥーーーー!
稼ぎ中にゲージが溜まってボムが出る瞬間とか
嬉しくてしょうがないフゥーーーー!
SPすっげー気に入った。
あまりに面白いんでカンストするまでやったる
SPはアケ版かサターン版か言わないと困る罠
サターン版はノーマルとSPの両方が収録されている
マ ジ か よ
ちょっと明日マジで買ってる、ε====(ヽ `д´)ノウォ--------!
買ってくる、だった
あんまり興奮し過ぎてタイプミスした(;´Д`)
ゲーセンにあったから初めてやったんだけど2周目楽しいねー
打ち返し弾が不自然なくらい飛んできて
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
当時はSPの撃ち返しにかなりの衝撃を受けたなあ…
グラディウスの高次周面だってこんな弾出さねえよ!とか
出たなツインビー
あの撃ち返しの時間差っぷりは非人道的である
5面の背景、サイコー。イバラにも夜景ステージ入れて欲しかった。(´・ω・`)
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 02:27:37 ID:kG8TT2ye
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
今でこそ2周目の大量な撃ち返し弾はケイブの十八番になってるけど
ゲーム必勝ガイドのジュンヤーのマンガの続きはどうなりましたか
よっちー四才に聞いて
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 06:24:30 ID:5rJxaKgY
あげ
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 07:13:57 ID:93CmP2DA
昨日やってみたら三周あたりから飽きてくるのがわかった。
それが男のダンディズムとゆうもの。
エンディングが何気に良かった
1P側Bタイプでクリアすると
女が、敵の首領と残骸の中対峙するんだけど
そんときの首領が、首領蜂の首領とイメージ的に被る
4週目基地外打ち返し弾の悪夢・・・アレハンパネェ
バツグンはジュンヤー本人が描いた漫画があることはあまり知られていない
そしてかなり半端なところで止まっている事も
いや、有名な話ですが。
よっちー四才がアシをやっていたことこそがあまり知られていない
というか誰?職業何?男?女?カシマサン?
>>66 55ではないが、CAVEで2周目に打ち返してくるゲームのタイトルを漏れは知らない。
怒首領蜂も大往生もプロギアも2周目で撃ち返してこなかったっけ?
くるよ
というか、首領蜂2周目やケツイ2周目の主成分では。
ん?怒蜂&大往生2周目って撃ち返しあったか?
知らない人もいたって事で
怒蜂&大往生は撃ってくる弾が多いだけか
シューティング必勝ガイド2から8年、1から10年か・・・。
ウッ! ウッ! ウッ!ウッ! ショータァイム!!
77 :
68:2005/07/22(金) 20:48:26 ID:BtUBDv0X
ナルホド、ケツイとプロギアね。
プロギアは近くに入らなかったから見たことないし
ケツイは1周クリアしか出来んから、打ち返しのある
タイトルを知らなかったわけか。
だけど、プロギアのシステム考えると
打ち返すのは、あまり驚異ではない希ガス。
それとも時間差?
十分脅威ですから!
塊魂
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 00:54:04 ID:2I3soCc+
この俺様に歯向かうたァ
まあ、この作品をクリアして、B級シューターの称号授与くらいだ
そんな詰まらん事に、一々突っ込み入れてる奴は人生をしくじるがな
自分のレスをそんな詰まらん事扱いしてどうするよ・・・。
日本語がおかしかったのは自覚してたのか。
>当時はSPの撃ち返しにかなりの衝撃を
いちおうV-5の2周目が前フリになってるんだが…
SPverでアイスマン4周クリアするとサングラスを外した姿が見れるのだが…
あんなのアイスマンじゃねえよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
( 3∀3)<クールにニヒルに
4面から先へ進めねぇ俺。
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 01:32:44 ID:xnbjpRGR
>>86 ノーマルverでも裏技で外せなかったっけ?サターン版だけかな
たしかボタンによっては普通の顔のもあったはず
面白いけど流石に飽きてきた・・
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:36:18 ID:rWWbyHlI
4面最後のボス上手くイカねー
おしえて!東亜な人!!!
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:46:05 ID:VHCZ9k15
ごくろーさん無しなら左のレーザー砲台壊して、右砲台レーザーに注意すれば普通に殺せると思うけど。
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:12:37 ID:GVd+NO0O
SPverの一周目で3000万って出せる?
オイラは2960万が限界だった。
飽きるほどやりてえよーうわぁーやりてえー
ところでこのゲームって声あったっけ?
キャラクター選択時とパワーアップするときにあるね。
SPverって何周まであるん?
オレンジ弾の撃ち返しが来るのって3周目だっけ
そっから先無理ぽ… あんなんクリアできるのか??
>>98 サンクス
できればでいいんで何て言ってるかも教えてください
ごめん。覚えてないですorz。
検索したらあるかもしれない。
ジーノ選択:イクゼーッ!
シュナイダー選択:ウム!
ベルティアナ選択:オッケー
アルティーノ選択:カモーン
アイスマン選択:ショータイム!
オシリス選択:フッ
レベルアップ:レヴェルァアップ!!
ぐらいかな?コンティニュー時の曲の合いの手(?)にこの声使ってるね。
あとジーノはおそらくCVジュンヤー
デンッ デンッ デンデンデデン
フン! フン! フン!フン!ショウタイム!
イクゼ イクゼー! イクゼイクゼイクゼェレヴェエアップ!
デンッ デンッ デンデンデデン
ダンッ ダンッ ダンダンダダン
フッ オッケーカモォオン
ジジイの声は「い゙ー」としか聞こえないが・・・
>>99 5周か4周だったような・・・
基板あるけど調べるのメンドクサス
デンッ デンッ デンデンデデン
フン! フン! フン!フン!ショウタイム!
イクゼ イクゼー!レヴェエアップ イクゼイクゼイクゼ イイイイイイイイイ
デンッ デンッ デンデンデデン
ダンッ ダンッ ダンダンダダン
フッ オッケーカモォオン
じゃなかったっけ?
デン! デン! デン!デン!デデン!!
ン゙ー! ン゙ー! ン゙ーン゙ーショーターイム!!
イイイクゼー!!(レヴェルアァップ!!)ヴィヴィヴィヴィヴィイクゼー!!!
デン! デン! デン!デン!デデン!!
ダッ ダン ダッ ダン ダッ
フッ オッケィ カモーン!
>>99 SPは4周で終わり。
3周目は撃ち返しの弾が見た目大きいけど大きく避けるとキツい。
あまり動かず、撃ち返しを集中させて避ける。このやり方で避けられれば
4周目なんて簡単にクリア出来るよ。
>>107 失敬、レヴェルアーップとイクゼのあたりを間違ってたな
音ゲスレかココはw
3周目まで行った。
あの打ち返しはキツイねえ。
そこでピンク豚でボム満タン(+α)補充ですよ
※13面だけはツライが何とか頑張ってくれ
3周目の撃ち返しがほぼ3WAYと気付いてから
このゲームが更に好きになった
EXE EXE EXE Setup!
って洒落を思いついた。
こんてぃにゅ〜について。
CD(サイトロン)があるので、オイラのの〜みそ&耳でエンコードをかけてみた。
(でん、でん、でんでん、ででん)
ん゛ーっ、ん゛ーっ、ん゛ーっん゛ーっ、しょ〜たいっ
いいいいいくぜっ(れべるあーっぷ)いくぜいくぜいくぜいくzいくzいくzいくzいくz
(でん、でん、でんでん、ででん。でん、でん、でんでん、ででん。
てってけ、んってーってんんってけてけんっ)
ふっ、おっけー、かも〜ん。
>>109 ど〜でもいいことなのだが、
SPECIAL VER.
と
AOU VER.
の二種類あるのは、意外と知られていない。
文字の違いだけだが(笑)。
連続カキコ申し訳。
もいっちょ。
スペシャルバージョンでカンストを狙っていたときのこと。
なぜか無敵モードになってしまって、バリア張替えできない&死ねないので、
4面で稼げなかった苦い思い出が……。
あれから、もう5年以上もたっているのか……。
> なぜか無敵モードに
詳しく。
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 09:17:51 ID:IXFf9JkU
>>94 凄い遅レスだけど59630のやり方。
俺は別に東亜な人でもなんでもないけど・・・むしろバリバリのCAVEシューター。
以下はSPver前提で、通常verは知らん。スマソ
レーザー砲前までのパーツをすべて破壊したら
早速レーザー砲を壊して59630雑魚を出したいところだが
真ん中の全方位砲台を破壊すると後ろの5つのパーツが動き出すので
まず全方位砲台の安置に入りつつ破壊していくことが必要
以下全方位砲台・・と書くのが面倒臭いので@とする
で、下準備だがレーザー砲前の全てのパーツを壊した後
@の弾と弾の間に自機を置く。
ここに居ると当たり判定の間を弾がすり抜けて行き絶対に当たらない。
SPなら3dot位の誤差は平気だが、きっちり3dotだと稀に@の発射口で被弾することがあるので注意。@に当たり判定は無い
安置に入ったらA発射間隔に注意しつつそのまま画面上に直進し真上のパーツに張り付き破壊。
張り付くまでショットは打たないように
破壊したら左側のパーツにやはり@の発射間隔に注意しつつ向かうのだが
A"
A
こんな感じのパーツのちょうど間やや左上、
言い替えるとAの右上が安置になってるので入り込んで破壊。
破壊したら@の上に乗りつつ右側も同じように破壊。
全てのAパーツを壊したらいよいよレーザー砲を破壊し
59630クンの弾が当たらないような位置で待ち
左右合わせて22(グラフィック上は)個出てきたらボム。
@が壊れるまでこれの繰り返し。(幾つ壊れてるかよく分からん。24〜26個?)
@が壊れたら左上に待機し本体が吐くオレンジ弾を避け
飛ばしてくるピンク色の棒を撃退つつ22個降りたらボム。Bだとちょっとやりにくいかも。
以降ボムが尽きるまで繰り返し。
なお一定時間経つと本体が「とてもじゃないけど稼ぎ所じゃねーYO!!」的な発狂をしやがるので
頃合を見てぬっ殺してやって下さい。以上稼ぎ攻略終わり
ずれた…
A"
A
動画だったら分かりやすいんだけどな。
俺が動画を撮れる環境を持ってないのが残念だ…
BATSUGUNにハマったのは
どこぞで見たAtypeカンスト動画がきっかけだったんだよなあ。
5面の曲と4ボスの張りつきと、何より自機のショットと撃ち返し弾に惚れた。
2周目も3周目も4周目もただ漠然と撃ち返してるんじゃなくてちゃんと考えられてるんだよね。
あまり評価されてないようだけど
俺はBATSUGUNに惚れた。
>>119 詳しく、といわれても……過去に一回しかないので……
過去の日記を抜粋してみた。
バツグンスペシャルバージョンをプレイしていたときのこと。
いつものように稼ぎポイントである4面ボスで稼ごうと思い、
ボムがなくなったので自殺しようと敵弾にぶつかった。
自機が爆発するはずだった・・・が!! 死なねぇー(;_;)
なぜかいきなりノーデスモード突入してやんの。
自機から当たり判定(ヒットチェック)が消えたのではなく、
敵弾に当たっても、“爆発する”処理をしてくれなくなったのである。
おかげで思うように稼ぎができなく、結局カンストできなかった。
自機は、一瞬白く光るが、その後再び自機が何事もなかったかの
ように表示された、って事です。
>>120 4周目の打ち返しは、時間差打ち返しだからかなり厄介ですな。
本当、PSでBATSUGUN出る際はスペシャルバージョンも収録して
ほしいですな。
>>44 アケ版とサターン版でSPの内容が違うの?
SSの移植はほぼ完璧
打ち返されたときあまり処理落ちしないぐらいで
アーケードにほぼ忠実。
6面で処理しないガレッガの移植がクソに見える程
尤も家庭用じゃあの量の返し弾を捌ききれないけどな
SPマンセー
秋葉原HEYのSPバージョン客つきが良すぎだな
開店直後に行ったのに二人もいたよ。隣の無印が不憫でならない
しょうがないのでフリープレイのダダダをやって帰りました…
126 :
120:2005/07/31(日) 13:22:36 ID:vP4D7VYN
俺は95年以前のシューティングは基本的にやらないんだが
このパターンは動画と上手い人のプレイを観察して
試行錯誤して自力で考え出したよ。
見た目ほどストイックなパターンじゃない。
10回くらい練習すれば誰にでも出来る
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 21:19:04 ID:n46FfWNY
SPって市場に出まわってるの?相場幾らくらい?
いちおくまんえん
えーそれはびっくりだぁ
マジレス
けっこうやばくはある
今の鋳薔薇価格とどっちが上?
「バツグンやるならアイスマン使え!」 ってゆうフレーズをなぜか折りに触れ思い出す。
ゲーメストだとスコアカンストしてたな、このゲーム。
マジでどんなプレイか見てみたかった。
カンストプレイですらも常人プレイの延長上にある
このゲームが好きで好きでたまらなかった時期が俺にもありました。
俺ですか?12面で3000万くらいですよ。
どこが延長上やねん。
うがー
大丈夫!!
ドラスピとドラセイとオペレーションラグナロクくらいしか1コインALLできない
オイラですら、これに関してはカンスト出来たから。
いかに二週め以降のタコミスをなくすかにかかってくるので。
このゲームのカンストはある意味ハッピーエンドだよな
カンストすると知ってれば理論値とか突き詰めなくてもいいし
誰に抜かれるかビクビク怯える必要もないし
>>135 なんだよ、【二週め】って。俺。
【二周目】だったorz。
やっと遊ぶことができた
ジーノのやけに滑らかな口の動きと割れまくりな声がすげえ怖くてすぐ死んだ
アホいえw
ガゼルが移植したのってコレと東亜プランシューティングバトルだけ?
質問なんですが3周してもスコア800万しか行かないのにハイスコアは5000万くらい行ってる・・・。
特別な稼ぎの方法があるんですかね。
それともALL後の残機ボーナスが多いとか。
>>141 SPバージョンのことか?
ノーマルにしろSPにしろゴクローサン稼ぎを覚えなされ。
ワシは上手くいかないけど、1周目4面クリア時にノーミスでも1000万はいくんじゃね?
(ただ、非常に危険なんで覚悟してやってみそ)
ノーマルバージョンでも同じ稼ぎはできるが、自機の判定上SPに比べて桁違いにキツイ。
最近ノーマルバージョンがんばってるが、
それでも1500万点台。
これは、まだまだのレベルなのか。
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 21:41:58 ID:Puy2otnh
そんなもんかも。
ゴクローサン説明サイトてないのかな。図解した方がわかりやすいと思うんだよな。動画なら最高だけど。教えてあげたいんだが、文章下手なんだよ。
画像うpすりゃいーだろうがッ。
一周は潰しありで2200万まで稼げた(SP)
2900万なんて想像もつかん・・・
カンストって各周終了時
どの程度稼げば達成できるのかな
>147
2900万出した人おるの?
オレもやてみたがSp 一周2300万がいいとこだお。
ちなみに各ボスの増殖稼ぎはそこそこやった結果。
他に稼げる部分つったら・・・
やっぱ4ボス発狂気合避けくらいしか思いつかん。(ちなみにオレは無理)
>>148 >96
2900万じゃなくて
2960万か
破壊物稼ぎが
全部で50万くらいだとして
ということは4ボス発狂後も4回も回してるのか
マジ鬼気迫ってんな(;´д`)
>>147 1周2900出さなくてもカンスト出来るよ。
俺がカンストした時のスコアは1周目は2400だったし。
1周目4面ボスで1機潰しボム11発使用。2〜4周目は潰し無し。ボム8発使用。
その他(って5面だけだけど)のボーナスはもちろん取らないとダメ。
あとは点数豚に近づきまくってれば結構簡単にカンスト出来るよ。
ちなみに、5面のリフト59630は俺は左の敵を残してます。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 07:22:01 ID:yhXwvzZ2
5面リフトは床砲台壊したらダメなの?
ラベルが高すぎてもう・・・orz
画像サンクス。勉強になった。今日からHEYで修行するわ。
ところでこの画像ってどうやって撮影すりゃあいいんだ?
俺もやってみたいんだが。
>>154 ごめん、これエ○ュw
基盤とSPロムももちろん持ってるんだけど、棚から出して準備するの面倒だし
PC古めでエ○ュじゃないとキャプれる環境じゃないんだw
↑のまとめで書き忘れたけど、5面のリフトボーナスは
左右の小勲章を出す地上物を壊しておかないと表示されないんで注意。
表示されてないだけで、実際はきちんと点数加算されてるんだけど、見た目が違うw
エミュかー。じゃあ無理だーorz
サターン版で必殺一時停止とデジカメの術を使うよ。
> 左右の小勲章を出す地上物を壊しておかないと表示されないんで注意。
それだ!
ちゃんと点数はいてったんか・・・。長年の謎が解けました。
d
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:12:38 ID:yhXwvzZ2
頑張ったんだが1周2500止まり。2900とかありえね、神だな。
つーか一周の理論値を出すだけなんだから
残機を気にせずバリバリ粘ればいいだけだと思うがどうか>2900万
3面のピンク豚が上手く出ないときがあるんだけど
あそこ何かコツとかあるの?
あんまり早く壊し過ぎるとダメなのかな?
>>152 5面のリフトでも59630取れるのか、激しくdクス!
でももう消えてるよ・・・
そこのうpロダ消えるの早杉
>160
連結砲台の中心を↓レバ入れたまま壊す2段構えで壊れるので2段目で入れるといいよ
>162
3面でしょ?下だよ
スクショが見れないですよ!
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 11:58:17 ID:NyGaracr
4ボス発狂てパターン避けできるのかね。昔右下でショット射ちながら避けれてたんだが、それだと赤戦車が育たないんだよな。。る
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 12:26:54 ID:eFn5MVkO
>>158 破壊の瞬間にレバーニュートラルだと出るよ。
ボム撃ったらレバー入れないようにすれば確実。
>2900万
そんな大層なモノじゃないと思うんですが。。。
4ボス12セットとって4面クリア時2000万前後出るので
2900万で良いなら結構楽。
ボスの耐久力の都合上、13セットは無理だと思う。
ただ、それからが難しいね。
5面の小勲章(?)を徹底的に回収すれば無理ではないと思うんですが。
>3000万。
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 21:33:10 ID:NyGaracr
無印難しいorz 4ステご苦労でハマりまくり。ボム→左右破壊→待機位置反転、でいいよね?
>>164 すげえ!乙です
稼ぎあまりしてなかったので、この画像見たらまた遊びたくなってきた!
上手い人のプレイ、heyで見たいなあ
誰か行く予定ないですか?
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 22:12:32 ID:NyGaracr
へい行くなら大抵上手い人がやってるよ。俺も明日も行くけど上手くはないな、すまんが。
8000万くらいしか出ないけど明日行くつもり
念のため、点数の入るぶたさん(sp:経験値ぶたさん)の出し方。
2面:
>>164で紹介した59630点橋の右側のタワーを
レバー右方向(右上、右下でも可)で破壊
3面:壊すとビクトリー(sp:点数ぶたさん)が出現する
地上物を、レバー下方向(右下、左下でも可)で破壊
5面:開始直後左側の、戦車が出てくる建物を、
レバー左方向(左上、左下でも可)で破壊。
5面の、動く丸い砲台は、ノーマルバージョンだと59630点
入りません。
>>155 おれのエミュは
・音楽出ない
・グラフィックバグル
とゆう致命的欠点があるので専ら外でやってるにょ。
君のは問題無いのか。
171さんは結局行ったのかな?俺がやってる間は8000万プレーヤーはいなかったから…
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 19:36:08 ID:pOgsTG9i
172
5面開始時の豚は建物じゃなくて戦車じゃないの?
>>174 俺の環境でもその欠点あるよ。
エ○ュは画像撮るためにプレイしただけw 普段は基盤でプレイしてるよ。
>>176 正確に言うと、建物を壊すと出てくる戦車だね。
>>176,177
フォローサンクス。
そういう意味です。
ところでジーノってブリーフ派な気がするんだがどうか
熱血派だから、ブリーフだと思われ(w。
アルティーノが穿いてないに一票
アイスマンこそ穿いてないに一票w
はいてない、それが男のダンディズムというもの…
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 12:44:46 ID:rCDYunFw
明日は会社サボってHeyで×るぜ〜
サントラ欲しいなぁ
SS版で我慢
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 08:30:48 ID:vPI3j4Ev
今日はこのゲームの面白さを教えてくれた友人の命日です。ガキの頃、学校さぼって朝からゲーセンでスコアを競っていたよ。今日、カンストして写真を取って彼の墓前に添えたい。
>>187 切ない思い出ですね
俺もガキの頃、友達と毎日ゲーセン行ったの楽しかったなあ
ゲームのことしか頭にない馬鹿な毎日だったけど本当に幸せだった
今は不幸なのか。
>>189 何を基準にするかですが
昔と比較すると不幸ですねw
無心になってゲームを楽しめなくなったから
>>187 せつないのう。
おお、そういえば俺のゲーセン仲間の命日ももうすぐだ。
命日って……(^^;;)
ゲーマーは夭逝するもんですか?
193 :
187:2005/08/20(土) 00:07:25 ID:0xM+8IOp
結局、カンストはできんかったよ、Kちゃんごめんよ。
腹切って詫びろ。
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 17:33:56 ID:0xM+8IOp
ボスの出すミサイルやら飛行機やらでちまちま稼いでる人を見たけど、あれって意味あるんかな?
ちりも積もれば山となる。
197 :
171:2005/08/20(土) 21:58:54 ID:gT8Uapbz
ごめん、行かなかった(w
3面の豚はどうやら左要素じゃなくて下方向のようだな。
HEYのとなりの通常verに書いてあるアレは間違いだったのか
おかげで豚が安定してきたよ。163サンクス
1ボスと2ボスと3ボスと5ボスのは稼げないけどな
2ボスでギリギリまで粘れば100万いく。ノーマルverでは必須稼ぎ
SPverメインの俺には関係無い事だけどw
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 12:08:54 ID:YShfStx8
>195
もしHEYでやってた俺の事なら、あれは単なる時間潰しです。
ここの書き込み見てたら、サターン版だけじゃなく、基板欲しくなってきたよ。
スペシャルver.って相場は18000円くらい?
通常版とはROMがいくつ違うんでしょう?
>202
ひとつ。ソケットに刺さっているので通常版と交換可能
>>202 情報ありがd
でもあのゲジゲジみたいな石を引き抜くの怖い…足折りそうで
頻繁に交換は無理かなあ
カートリッジなら楽なんだけど
良いこと思いついた。
交換するROMをICソケットに入れて、それから交換すれば良いんだよ。俺、天才!?
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 06:56:53 ID:U4leLs30
リプレイデータ制作中
アイスマンでやっとるんですが、ヨワスw
4ステボス前の砲台ラッシュで撃ち負ける・・・
氷男はレーザーを上手くあてるようにしないとつらいよ。
んで、貫通兵器だから以外に雑魚が多いところで役に立つ。
豆とかなら連射最速にして常に連射とか、1瞬レーザー出して連射の繰り替えしとか・・・
全ボイス中、淳ちゃんが演じたのはジーノの「いくぜー」のみ。
ついでに一番容量を喰った(長い)ボイスはアイスマンのそれで、約2秒。
と10年位前に買った同人誌に書いてあった。
淳ちゃんの学生時代の先輩が作ったらしい本。
>208
レザーのほうが強かったですか。
勉強になりましあt。ありがとうございました。
ショーターイム!!
皆、元気だな
SPなんか稼ぐと1時間弱あるだろ?、めちゃ疲れる
あと2面ボスが苦手だった、4面にも出たかな
基板……
壊れた……(つД`)゜。
半年寝かせてた間にナニがあったんだ or2
ココ読んでSP久々にやろうと思ったら…
基板……
壊れた……(つД`)゜。
半年寝かせてた間にナニがあったんだ or2
うぁぁしかも連投('A`)ダメポ
元基盤設計屋の俺が来ましたよ。
>204
注意するのは静電気くらい、丁寧に扱えばまず折れません。
>205
それは有効。
二面の59630ザコを妄想で自機にしてみたいけどどんなショットパターンになるのやら見当がつかない。
BATUGUNの最大の欠点
それは・・・インカム取れない。
BATUGUNで連コしてる人、いないでしょ?
最大の欠点。割と簡単にカンストする。
もし、1億の位があったら俺は1.1億出せただろうな<SP.ver
222 :
名無しさん@BATSUGUN SP:2005/10/02(日) 18:00:12 ID:/WMTxX9u
初めて書き込むけど俺も大好きだなこのゲームカンストしたけどC-TYPEムズイねぇ〜
このゲームは4周目まであるよ4周目の打ち返しはちょっと笑える
223 :
名無しさん@BATSUGUN SP:2005/10/02(日) 18:13:07 ID:/WMTxX9u
それとサターン版は1億行くとスコアが0点からやり直しになるからちょっと
やる気無くなる。やはりカンストした方が気持ちいい<アーケード版
ちなみに俺も5年前にBATSUGUN基板壊れた、、、基板修理だそうか?
見たこと無いので聞きたいのだが
ロケテVer(否SP)って知ってる人いますか。
SP初見4周のNAIが初見で2-4って聞いたがピンとこない。
どんな弾幕なんですか?
ケツイの2周目みたいに撃ち返し弾が来る。でも接近して倒すと
撃ち返しは来ないし当たり判定も小さい。おまけにレベルアップ
するとシールドが付く。シールドが消えると約3秒無敵になる。で
またレベルアップするとシールド付くし、あまりシューティング
上手くなくても割と思い切ったプレイができる。ボンバーもいっぱい
出てくるし危ないと思ったらボンバー使えばまず死なない。豚で
ボンバー補給すれば常に7個持てる。
虫姫やケツイの弾幕に慣れてしまうと、4周目の弾幕ってあまりすごいと
思えなくなる。
227 :
名無しさん@BATSUGUN SP:2005/10/04(火) 16:59:23 ID:ACIzNQ+R
確かに慣れてしまえばSPのカンストは簡単かも知れないね、自分はケイブ系のゲームは
ゲームはほとんどやったことが無いがそれに比べるとたいしたこと無いと思う。
HEYから通常版が消えました。
SP版が消えたとき
わたしも消えよう
永遠に!
229 :
名無しさん@BATSUGUN SP:2005/10/04(火) 17:04:34 ID:ACIzNQ+R
ケツイや虫姫とかの打ち返しは違うと思うな、SPの場合は打ち返す方向が決まっているから
意外と避けやすい。(シールドも付くしね)ただゲージが溜まった瞬間に被弾してしまうと
凄い危機感を感じる。
230 :
名無しさん@BATSUGUN SP:2005/10/04(火) 17:07:38 ID:ACIzNQ+R
マジっノーマルもやりたいと思っていたのにーSPが消えないことを祈ろう
ただ最近は通い続けている店でSPをやり込んでいる(今日カンスト出たり<B-TYPE)
>>225 それはSPだね
ここならロケVer知ってる人いると思ったんだが・・・
1周目がSPの4周目位らしいけど
昔、神保町で見たロケテストは
4面が無い。(製品版の 1面 2面 3面 5面 で1周)
2周目は1面から始まる。(SP版の仕様とは違う)
2周目から撃ち返しがくる。
(よく覚えていないが、V-Vのボンバーモードの撃ち返しのようなバラマキっぽかった気がする)
ロケテスト中、頻繁に基板が差し替えられていたので最終形はどうなっていたのか知らない。
ロケを見て発売を楽しみにしてたけど、製品版は1周エンドということで非常に萎えた。
AOUverを見て、これは!と期待したが、ロケ版とは似て非なるものだったのでがっかり。
SPverも同様。
>>232 thx!
おれが聞いたのとは違うが多分それっぽいです。
数種類のロムがあってテスト中様子見ながら交換してたのね。
234 :
アイスメン:2005/10/18(火) 21:48:54 ID:OkT/gAZ6
保守ったから金くれ
質問なんですが、赤ブタってどんな効果があるんですか?
>>234 パフェでも食え
>>235 重なっていると経験値ゲージが増加
2周目以降は極端に速く増える
事実上ボム補給機
2Pは1Pより増えが遅い
ビジンドン
ヘルシーな美人丼のレシピを教えてくれよ
ビクトリー200c
HEYからSPが消えた時漏れも消える。
SPマンセー。でもあんまりカンストしてる人見ないけど…
んじゃ、漏れがこれからカンストしに行ってこようかな。
ウソです。カンストできません。orz
でも昔トライにあった頃は何人かカンストしてたな。
連投スマソ
敵弾にスピード感があってかなり好き
アイスマンかっこよすぎ
3 3
ゝ
エビグン
アイスマンのエンディングって
通常→グラサン
A押しっぱ→素顔
B押しっぱ→3
だっけ?
A+Bもある
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:43:40 ID:8wQBIoeZ
>>250 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ていうか初めて聞いたわ
ゲームでもこんな感じで突然曲終わるの?
254 :
250:2005/12/03(土) 02:00:37 ID:XfQRfDLo
これは登録用に短く作った。3gpは作り方知らん
曲自体は65秒だったと思う。しかし何回聴いてもショウタイムじゃなくて、グッドラックって聞こえる
携帯動画変換君とかいうので
auとdocomo専用ファイルに変換出来るよ
まあ別にいいけど
いらない設定は削除しちゃったんだよね
しかし、このゲームは初めてゲーセンでワンコALLできたゲームだけに忘れられない
>>250 ぜひ着うたフルで完全版を作ってください
400in1に、これのSP版って入ってないのか?
エスガル2絶好調なせいで
HEYでも空席が目立つようになったな。
でもずっと残しておいて欲しい
サターン版でもよかですよ
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:34:24 ID:GBe8v2BO
みなさんの4面クリア時の点効率教えて!!
潰さなきゃ1100万ちょいじゃないかな。潰せば2000万台もいける…っつか発狂しちまうよ。
昔extend-500000&600000everyの設定で発狂〜自爆まで粘ったことあったなあ。
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 19:22:07 ID:jLBdb6Ij
>>262さん有難うございます。
潰して2000万ですか!潰して1000万ってやっぱりヘボなんだな俺・・・
発狂時の扇風機って打たないとよけられないですよね。と言う事は1ラインで
稼ぐのだろうか?回転砲台の上を倒す時ボム使うのはやっぱりNGですか?
>>263 いや、発狂まで粘ったのはあくまで上記の最初が50万、あと60万エヴリの設定だけで、それも昔の事(7〜8年前)だしねぇ。
発狂時の扇風機ってラグビーボールみたいな弾のこと?確かあれはショットは撃たないで避けてたよ。
あの設定だと4ボスご苦労さん稼ぎするだけで1回につき約2機増えるからね。
発狂までにかなり残機貯まってるし、発狂してからはとりあえず画面を大きく回るように避けて戦車が赤くなったらボム2発ってな具合で(ノーマルverだからね)。発狂後は2機死んで1機増やすってなペースだったよ。
ま、普通の設定じゃ漏れには無理ぽw…挑んだ強者はいたようだが。
回転砲台の上ってのは屋根状に5つ設置された中央のやつかな?スペシャルverは回転砲台の中央真上は当たらないからボムなしで張り付けばいい。ノーマルverだと当たり判定でかいからなあ。1発使っといた方が安全じゃないかな。つか、漏れは使ったよ。
漏れもヘタレかもしれんが。
ここでクリア動画が見たい、といってみるテスト
その4ボスが倒せなかった俺は間違いなくヘタレ
3面までは楽なのに、4面に入ってから弾数が急激に増えて、
目を回して終わるwwww
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 06:03:19 ID:br7pS8Dl
俺のばあい、4ボス上部中央砲台は放置だったなぁ。
左2つ破壊→右2つ破壊→右レーザー砲台破壊
この後、
1. ボムを打って即左レーザー砲台に向かう
2. 敵弾をよけつつ左レーザー砲台へ向かう
どちらが良いのかは結局分からなかった。
10年近く前の話だけどさ。
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 06:09:50 ID:br7pS8Dl
因みに上部砲台全部残すパターンや3つ残すパターンも試した記憶はあるんだが、
結果はどうだったっけなぁ。もう忘れちまったな。
サターン版購入しました。
欠品無しとの事で購入したのですが、ケースの説明書が入るところが広く、
説明書がユルユルなんですよね。
発売時には、何かオマケでもついてたのですか?
ケースも普通のより、厚いし。
不思議です。
>253
コンティニュー画面の曲
普通は途中でゲームオーバー曲に切り替わるので、
ある意味突然終わります。
最後まで聴く機会はほとんど無いですね。
>268
サターン版
特に何もついてなかった。アンケートハガキとかしか・・・
何故かケースが厚いですよね。ちょっとだけ。
業務用のいくつかの安全地帯はサターン版でも使えますか?
271 :
268:2005/12/25(日) 17:30:12 ID:oofGsABD
>>269 ありがとう。おかげでスッキリしました。
イキオイで、テレビを縦にしちゃいました。
やりこみます。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 21:13:18 ID:sFHwq0EM
>>263 やっぱり上部砲台1発使いますか。ボム使うと主砲にもダメージ与えてしまって
あまり稼げない内に発狂してしまう気がするのでなるべく使いたくないんですが
砲台壊すまでに時間掛かってもやっぱり稼ぎ時間が少なくなるのでどちらが得な
のでしょうね?扇風機も避けれると言う事でもう少し研究しないとだめだな。
サターン板売らなきゃよかった・・・失敗
暇さえあればいつでも飛んでる。
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 09:18:22 ID:5x4lnooi
>>273 そもそも潰して4面クリア時1000万行かないというのは信じられないんだが。
ボム一発で140万入るんじゃなかったっけ?
6発で840万だからミサイル砲台までの点数を考えると
5発以下しか59630取れてないんじゃ?
59630戦車をボム2発使って倒してる
棒をショット撃たずに必死に避けてる
なんてことはないよね?
音鳴らないよ
サターン版のオマケって、初回版限定のアイスマンCDのこと?
なにそれ?初回限定なんてあったの?知らなかった
それにしてもサターン版は処理落ちがきちんと掛かってくれればかなり良いデキだったのに残念
2-2(6)面ボス発狂が避けられない…まあボム1発撃てば終わるけどさ
バツグンのためにサターン買って、
発売したらすぐにお店にすっ飛んでった俺です。
が、初回限定?聞いたことないよ、マジで?
特別レアバージョンならまだ諦めつくけど、
初回生産版ならショックデカいぞ。
勘違いだと言ってくれ〜
初回特典と、通常盤?のケースが厚いことに関係は?
通常盤の説明書って、ケースを開ける時によく落ちる、、、。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 00:40:10 ID:W1v12l7f
アイスマンCDなんてねーよ。
音速男
>>263でも
>>273でもないが。
4ボス主砲の発狂にはダメージと時間の両方が絡んでいるようだが、ボム撃ったところで稼ぎ時間に影響する程のダメージは入らないんじゃないかな。ショットは当てないことだが。
それと戦車にボム2発使うのはあくまでノーマルverの発狂後だけ。発狂前はボム1発効果中にショットで破壊。(それも60万エヴリ…)スペシャルverならボム強力なんで1発で戦車破壊する。
上部砲台は残すと第ニ形態以後邪魔されるからな。以後加わる棒状の攻撃は撃って破壊するよ。
IDが何処かの店いn(w
くだらん連カキスマソ
>282
カップリングはどうしようか
月のパフェ?
詳しい人いっぱい居るみたいなのでどなたか教えてください
サターン版のバツグン = 業務用のスペシャルバージョン
という認識でOKですか?
それと移植の完成度はどんなもんなのでしょう?
ほとんど違いは無いですか?
パッション屋良は、バツグンから朴ったらしい。
>286
サターン版は
「ノーマルバージョン」と「スペシャルバージョン」
が二本セットになってると考えていいです。両方遊べます。
特にアーケード版との違いは感じなかったけど、そこは他に詳しい人降臨希望。
問題点としては、ラスボス戦だけ操作性が落ちるんだけど(遅延する感じ)
これが話題にならないのが気になる。まさか自分だけ?
>ラスボス戦だけ遅延
それは聞いたことも無いし自分が感じた事も無いなあ
もしあるとしてもガルーダ2よりは遅延が少ないんじゃないか
その、
>>288の感ずる「ラスボス戦だけの遅延」てどの程度?ガルーダ2と同じ程度と言うなら他の殆どの人は気付いてないだけだと思うが
もしラジルギ、トライジール、サイヴァリア2なみに遅延を感ずると言うなら何らかの原因があると思う
SP版の移植度はガレッガ同様、スロー(処理落ち)が掛からない事を除けば完璧じゃないかな
あとBGMがCD-DAだから曲のタイミングが一寸ずれる・4ボスで粘ってると曲が終わる
ノーマル版は余り遊んでないので判らんスマヌ
>289
レスサンクス
ラスボス戦で、
派手にショットを撃ちつつ、砲台が増えてくると遅延が発生します。
「遅延」なので、レバーを離してもすぐに止まらず、自機がスベる感じ。
ヒドい時は、ボンバーさえ押してから時間差で発動することも。
砲台を潰して最終段階までいけば、だいぶおさまりますが。
そんなとこから遅延と言うよりは処理落ちかもしれないですね(操作より画面描画を優先されてる?)
アーケード版では、一番純粋に弾避けが楽しめる場面だと思ってたので、遅延を確信した時はしょんぼりでした。
一応、友人宅のサターンでも試してみたら、やっぱり発生したから、そういうソフトかと思ってましたが。
全部が全部ってワケじゃないのかな。
>>290 そこまで言われるとちょっち不安になってきたw
もう1度確認してみるか…念の為聞くけど何周目のラスボス?1周目から?
でも当時SPは「目から魚雷が出るほど面白い」「これ1本で5年は遊べる」と言うほど遊び倒したので
よもや見落としていたとは考えにくいのだが。。
敵が明らかに固いっしょ > サターン版
うわは、このスレで豚が出たということは...
>291
ノーマル版、SP版、両方で問題発生を確認してます。
SP版なら5.9.12.14面ボスと言えばいいでしょうか。
「動かなーい!止まらなーい!ボンバー使っちゃえ」
と真剣勝負できないのが歯がゆくて。
他の場面は最高の出来なのに。
上でも書いたけど、他に操作の苦情の話を聞いたことがないのが気になって。
原因あるのかな?サターンの型番とか、家のソフトだけハズレとか?
すみません>294ですが。
少し補足を。
ショットの派手なA・Bタイプの方が、操作性の低下具合が大きいです。
Cタイプはショットがシンプルなせいか、比較的元の操作性を維持してます、気づかない人もいるかもしれませんね。
>>294 アケではそこまで行けなかったので
ラスボスでなんか滑るのは仕様かと思ってたんだけど違うのか・・・
個人的な印象はエアバスターの慣性面みたいな感じがしますた
>>287 「んんー、んんー、んんー。」
ってとこ?
皆さん情報有難う 細かい所までよくわかりました
俺はそこそこマニアという程度なのでサターン版は持っていて充分価値ありですね
サターン版で、ラスボスの所でスライドする現象は、ラスボスの最初の攻撃(レーザーと緑色の弾)で
こちらからも攻撃すると発生するような気がします。
ラスボスの最初の攻撃は、避けに専念してると、発生しにくい気がします。
それから、サターン版ですと画面から離れて見ることで
全体が見渡せるので、2周目以降、弾が多くても避けやすいです。
アーケード版は画面が目の前にあるので、視野が限られてしまうように思えます。
>>209 その先輩ってのは1コ上の♀でアイスマン好みの人だっけ?(名前は忘れた)
A・TLANPにもちょっと載ってる。その人(?)の描いたアイスマン4コマ漫画が。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 21:34:33 ID:JRQ5Zui0
パッション屋良w
ところで秋葉原のHEYのBATSUGUN SP置いてくれるのは非常にあり難いんだけど
怒首領蜂同様にソフト連射が付いているのでそれにして欲しい(B-TYPEの1周
目のボスだけ撃っているだけで破壊できる安地があってシンクロ連だと処理落
ちの関係で安地にならない)
305 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/16(月) 16:43:57 ID:nPbTILg+
それにBATSUGUNの攻略ビデオ出してほしいな〜(ノーマル、SPとも)INHとかで出て
欲しな見てみたい人結構いると思うよ!
306 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/16(月) 17:29:49 ID:nPbTILg+
>>304
スマン、、、1周目の5ボスだけね、、、
「フン!」
て・・・
あれ?HEYのBATSUGUNspってソフト連射じゃなかったっけ・・・
309 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/16(月) 20:38:26 ID:nPbTILg+
HEYのSPはシンクロ30連だと思う、殆どの店はソフト連があることを知らないみたい、、
コンティニューカウントの時に連射ボタンを押すと自動でカットされるから
俺HEYから帰ってきたばかり
HEYの話ばかり出てくるけどHEY以外に置いてないの?
311 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/17(火) 02:34:39 ID:XFQ6s6h3
うーんどうだろ?自分最近ははHEY位しか行かないけどゲーセンいまのところ
東京近辺でSPはそこしか置いてないんじゃないかな置いてないんじゃないかな?
ヘイはSPだからいらない
SPは俺のアルティーノエンディング見れないからやだ
通常版むずいよ
>312
適度にボンバー使っていれば通常版より楽にクリアできんじゃね?
井上さんよ・・・そろそろバツグンの漫画つづき描いてくれよ・・・晴海のコミケデ出たやつ依頼書いてないでしょ?
おとぎ祭りもいいけどさ、おれのアルティーのが見たい
一周クリアなら断然SPが簡単だけど、
全クリ目指すなら通常版のが楽じゃない?
SPはラストまで道のりが長いし、
>312はエンディングを見たがってるようだし。
バツグン漫画版、
ハードな世界観で驚いた記憶アリ。
雑誌掲載分の続きがあると聞いたことあったが、
まだ完結してなかったのか?
続編を是非とも!
>>316 ジュンヤーが同人誌で続きを少し描いてたんじゃなかったけ
>>317 その同人誌で終わってるのよ・・・オリシスだっけ?の兄貴2面のボス倒して終わりだったと思う
そのまえは、シューティング必勝ガイドで連載してたね。
商業誌の「ゲーム必勝ガイド」に連載していた漫画の続きが、
同人誌の「シューティング必勝ガイド」で描かれていた。
エスプレイドの製作のために漫画の続きが中断したようだが、
そのまま再開はされず。
今の連載が終わっても、ぐわんげのキャラデザイン時に絵柄
が大きく変わっているので、もう続きは描けないだろう。
絵柄の変化なんて気にしません。だから!
例えば冬目景の「黒鉄(くろがね)」も途中でブランクあって。
一話は荒削りな絵柄だったのに、
二話ではすっかり綺麗な絵になり、
何事もなかったかのように連載開始されました(ちなみに今は無期限休載中)
そんな感じでバツグンの続編も見たいけど、東亜の版権とかはどうなってるんだろ。
倒産した企業の版権は買おうとすれば買えるのだろうか?買わないけど
今日のHEYはBATSUGUNの右のフィグゼクト祭りだったよ
322 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/21(土) 04:23:49 ID:VCXwY7To
>321
フィクゼイト祭りってどんなのだったの?あのゲーム、アウトゾーンぽかった、、、
ところでBATSUGUN SPやる人どれ位いるのかな?結構いい内容に
仕上がっていると思うし、、、それとB−TYPEは慣れればカンスト位はそんなに
難しくないと思う、自分は何度もカンストしているけどまたやりたくなってくる
(そういう風に思うのは俺だけか、、、)
祭りというか自分ともう一人で代わる代わる交代でプレイしまくってただけなんだ
初めてやったけど結構先まで進めたよ
BATSUGUNをカンストしたひとを見たこと無いな
HEYにはテキパキなんてゲームもあるけど誰かやってるひと見たことある??
324 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/21(土) 05:33:40 ID:VCXwY7To
フィクゼイトはやったことは無いけど(存在は知っていたけど見るのはHEYがはじめて)
やってみようかな?
テキパキはHEYにあるけどやっている人はあまり見ない、ただ東亜ゲーのパズルって
珍しいよね
325 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/21(土) 05:47:20 ID:VCXwY7To
それとBATSUGUN SP、C−TYPEもまたカンストやりたい、ただ
他の機体より著しく攻撃力が弱いからかなり辛い(まだ1回しかやったことが無い)
この前やったら4-4まで行けたけど
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 07:02:06 ID:ylDqF56d
テキパキの話が出てきたので聞きたいんですが。
ズバリ、ルールがわかりません。
何となく消して何となくゲームオーバー。
えーどうやるの?と途方にくれてHEYを後にしました。
HEYではインストが日本語じゃなかったような。
今なら知ってる人いるかも!てことで、きいてみました。スレ違いスマソ
いつ変わったのかは分からんけど、昨日見たらTekiPakiのインスト
普通の?に替わってたよ。ずっと前に他の店で見たときのインストとも
違うような気もするんだけど・・・。
あらら?
最後に行ったの二、三ヶ月前だったから、その間に交換したのかな?
情報ありがとうございます。
時間作ってテキパキやりに行くとします。バツグンSPVerも。
自機の攻撃が美しすぎる。
>>326 爆弾をくっつけて置く。 以上。
補足:ワイルドカード(ニコちゃんマーク)も爆弾にくっつけて使え。
331 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/21(土) 19:53:15 ID:VCXwY7To
また明日バツグンSPやりにいくか(シューティングしかやらない俺)
ノーマルもやりたい
>>305 バツグンのスーパープレイDVDすげえ欲しい
株式会社アイエヌエイチに頼みたい
333 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/22(日) 03:09:45 ID:DSteVQb7
もし出るとしたらプレイヤーは誰になるんだろう?ノーマルはTAKETUKI氏
抜擢されると思うけど、SP収録されるとしたら誰になるだろう?
サントラも収録して欲しい。
>>326 タテヨコナナメ
どんな組み合わせでもいいから5つくっつけると消える
時限爆弾ブロック5つくっつけるとオールクリアになる
レベル70でシルバー、レベル100でゴールドブロックが出る
うまりブロックの種類が増えて消すのが難しくなる
それが何か?
テキパキは音楽が好きだったな。
336
どちらかと言うと、テクノ系。
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 13:23:55 ID:1p5Y3cYp
撤去された
機体がBじゃないと撃ち負けるから他のは使わなくなるんだよな。
Bは一点集中型でありながらホーミングもあるおかげで結局万能だし。
もっとテストプレイを重ねてバランスを取って欲しかった。
>>332 4ボスの59630はもちろんのこと
2ボス3ボスは自爆寸前まで破壊可能の弾撃って稼いでる
結構簡単だ、俺でもできる。こんなの延々と見せられると
苦痛だと思われ・・・
1000円でも俺はいらない。
341 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/28(土) 02:27:35 ID:X0Hc0UTd
>340
確かに、ボスで粘って稼いでいるところを見ていると苦痛かもね、
INHのバイフェ特典DVDはよく見るんだけどボス稼ぎのところは
最初のうちはカットして見ていた。
バツグン通常版はほとんど遊ばなかったんだけど、
HEYで初めてアケSP版遊んだらかなり熱中できた。
ずいぶん遊びやすいなー。気に入った。
ノーミス1億点プレイなら、4-4(13)面だけちょっと観たいかも
ノーミスなら4-4はボス最終部以外ではノーボムの筈だから
344 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/28(土) 16:28:59 ID:X0Hc0UTd
SPはゲージが溜まるとシールドも付くしボンバーもでてしかも強い
初心者にも気軽に遊べると思うよ、ただノーマル、SP全機体収録されてると
確かにしんどいなー(俺は見てみたいけど)
SPは
1周目1面
2周目2面
3周目3面
4周目4面、5面収録で
いいんジャマイカ
346 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/29(日) 01:36:53 ID:DJxYQRfp
別にDVDだから見たいところだけ見ればいいんじゃないかな?
それにまだ出るという話もないし
>>343 俺はSPカンストできるが、残機さえ残っていればボンバーゴリ押しで進む
4ボス自体は2周目と大して変わらない。今時の弾幕系に慣れていれば簡単な
部類。当然5ボスはボンバーゴリ押しで 糸冬 了。無駄死にしてなければ
5ボスで残2ですでにカンストというのが一度あった。4ボスで毎周回1機潰してたが。
1.1億か、それ以上のスコアのプレイなら見てみたいが、ギリギリカンスト程度の
プレイは見る価値なし。
348 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/29(日) 05:11:24 ID:DJxYQRfp
>347
ツッコミレスばかりでスマン、、、俺もギリギリカンストプレイはあまり見たくない
やはりノーミスか1.1億位のプレイは面白いかもしれない(それじゃないと
見ることもないな)
それと残機潰しして稼ぎボンバーも6つ残せば1.25億位はでるんじゃないかな?
まあカンストしてしまうからスコアは変わらないけどね
サターンで試してみたけど意外に難しいなノーミス1億
一応59630も大Vも黄豚稼ぎもしっかりやったつもりだが9960万ほどだった
もっとカレーライスをコメ1粒残さず食べるようなプレイじゃなきゃだめだな
そういえば1、2、3、5ボスの粘り稼ぎもめんどいからやらなかったし、もっと死ぬ気で黄豚に食らいつくことも必要だったかも
350 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/29(日) 06:17:13 ID:DJxYQRfp
サターン版やってみようかな?残機潰しをしっかりやって稼げば出るはず、、、
ちなみに5面の移動床のボーナスはアーケードよりも100万くらい低いからちょっと
ムズイかも
351 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/29(日) 06:20:26 ID:DJxYQRfp
ちなみにサターン版はカンストしないで0点から最初からスコアがやり直し
になっちゃうし
それはそれで見てみたい
353 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/29(日) 16:32:20 ID:DJxYQRfp
俺サターン買ってまたかってもあふろだに投稿してみようかな?
どうやるか分からないけど
2PのタイプBのキャラが好きなのでいつも2コン。
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:57:37 ID:IA4LASK+
>>354 禿同ぉぉぉぉぉ!
じじい、整備小娘、王子様w
どれをとってもアクがつよくてクセになる味だ。
356 :
BATSUGUNビデオ作って欲しい人:2006/01/30(月) 22:14:51 ID:t0662+BB
そういやHEYのSPソフト連射になったね
じじい-LOGIN
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 00:03:16 ID:5H6Jq2zp
懐かしい名前だなw
音楽もいいよね、BATSUGUNって。
ボス曲も一切使いまわしせず個別に専用曲を用意するとは
東亜にしてはえらく贅沢だ
東亜なんて下手すりゃ究タイ、鮫!3、ゼロウイングのようにボス曲すらも無いゲームも多いのに。
東亜ゲーで唯一ワンコインクリアできるのはバツグンだけ・・・
良いゲームだった・・・
おとぎ奉りにはいつアルティーノ出て来るんだ?
究タイのボスは強化ザコって感じだから、ボス曲が無い方が似合ってる希ガス
無印のボムって見た目ショボいけど画面全体に効果あるの?
>>359 グラVの1年後に鮫x3だろ
斑鳩の4年後にトライジール・・・みたいな感じだな。
ワンコインクリア・・・。
どうしても4面までしかいけなかった俺o......rz
ワンコインクリア動画が見て見たい。
ショータイム!
丁半コロコロ
うーむ・・・
2面・ぶた砲台・滑走路59630
3面・ぶた砲台
4面・BOSSでの59630
5面・ぶた砲台・レール地帯粘って59630
以外にでかい稼ぎってあるのかな?
どなたか詳しい神いたら情報キボンぬ。
ま、ぶた砲台はそこまででかくはないし、各BOSSも粘るのは分かるんだけど・・・
2BOSSなんか粘れねぇよ・・・(汗
>>367 SPなら、5面後半の丸い移動砲台にボムるってのもあるが・・
SPカンストでよければビデオただであげるけど
テープ邪魔で捨てようと思ってたから
ただ10年以上経ってるからまともに再生できるか
確認しないと怪しいけど・・・・
>レール地帯粘って59630
59630が出る時と出ない時があるけど
これって意味あるの?
点数は入ってるはずです。
左右についてる砲台を壊さないと点数が表示されないとか。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:23:28 ID:3zF8Nezt
SP見たことねーんだけどノーマルとの違いは?
>>372 PS2版の蟲姫さまのオリジナルとアレンジのような違い
>>372 ノーマルからSPへの変更点
4周エンドなった。(但し周毎にステージ数が減る)
経験値満タン時(レベルアップ等)に敵弾1発分防ぐオーラ状のものが装備される。
通常豚と紫豚の2種類出現し、紫の方は経験値アップになる。(2周めからは激しく)
ボンバーが強力に。
んなとこか。
あと当たり判定が無茶苦茶小さくなってる。
上記と合わせて結果、1周めなら無茶苦茶簡単なってる。
さらにランクの上昇度合いもかなりちがってる。
ノーマルverやった後にSPverをやると、ノーミス4面で弾速が明らかに違う。
(SPverのほうがランクが上がりにくい)
経験値満タン時は バリア+ボム1個 ではなかったかと・・
バツグンってPSででてるっけ?
SSは本体と一緒に人にあげたからなー。またやりたくなってきた。
>>377 MAX経験値状態のボムアイテムは通常版も出るんで、そこははしょったのではないかと。
BUTASAN に見えた
>>378 PS版はないよ。
豆だと音が、音が・・・orz
Bはメチャクチャ強いけど4ボス稼ぎがやりにくい
Aはカッコイイけどイマイチ威力が弱いし
何気にCが一番最強なのかも知れん。
サイドレーザーの存在は微妙だが
あー、しかしBATSUGUNおもしれーな
BATSUGUNとかBOOMERとかフォークダンスで成子坂とか最近見ないね
32日記念下記娘
BATSUGUNって2Pでプレイすると
なにかゲーム的に不利なことが起こるんだっけ?
>>387 1Pでも弾が見難いのに、更に見難くなる
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 03:24:12 ID:0q24dy4t
鋳薔薇では嫌々2P側でプレイ
それが男の
ホンキズムとゆうもの
ウッ!
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 18:54:20 ID:IaWFo01q
あーやりてー。どこかに入荷しねーかなー
>>387-388 えー!?
キャラは2P側のほうが味があっていいのに。
>>393 素直に移植されたものをさがすしか。
モレはSS版を愛用。
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 02:09:17 ID:gYExqdrq
へん
ヤフオクに新品でバツグン(SS版)出てるんだけど、これのパッケージって
コットン2、ガンフロンティア、ボダソ限定版みたいな感じのシュリンク
だった?
確かに、値段からして怪しい感じはするんだよな
雷電DXだけ写真ボケボケだし
確かにこういうシュリンクだが、新品は年に1回出るか出ないかだから
鬼の価格になるからやめといて中古で安く買ったほうがいいと思う。
ところでこのSS版バツグンが東亜プランシューティングコレクション2
なの?
>>399 バツグンの普通のとスペシャルバージョンしか入ってないんだが、
それでも 東亜プランシューティングコレクション2 っていえるのか?
よく覚えてないがSS版のバツグンの起動画面に東亜プランシリーズみたいな
ことが書いてたような気がするの〜。東亜プランレジャンドだったかも?
通天閣の近くのゲーセンにいつもバツグンSPあったんだがあれって珍しい
もんなの?その店では当たり前のように置いてあったけど、、、、。
一年に一回ぐらい行ってたのにこないだ行ったらSPどころか店自体がなく
なってて悲しす。
Qティーのことか?関西ではシューティングの聖地だったんだが
去年の年末ごろにアボン。今はコンビニになってるらしい。
バツグンSPは達人王と2in1だったかな。ダラもあったのに。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 13:39:14 ID:5NipQbl7
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 02:24:50 ID:3VrKun9v
ブー
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 11:54:02 ID:cQCBEuw7
スーパープレイにBATSUGUNの動画があった
やっぱり5面の曲はいいなぁ・・・
それ興味あるな。
4面あたりからの弾幕は目が痛くて…。ぜひアドレス希望。
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 04:42:25 ID:yiRYeAao
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:45:01 ID:KPISctP0
定期BATSUGUNあげ
特定されるかも知れないけどSPカンストできた
後ボムアイテムって
キャラオーバーの影響を受けるのな。
やめてくれ
Cタイプのカンストが1番時間かかった記憶があるんだが…
東亜至上最高傑作。
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 23:43:48 ID:CD7vNH0N
基板でジャンクで買ったらやっぱ表示おかしくてさ、基板屋もってたら直ぐ直った、そんでSS版と比べてみたんだけど、
やっぱ、基板だな。
SPってこの世に何枚あるの?
某基板屋がROMを大量に焼いたから相当数ありますが何か
あーなるほど
じゃ誰か焼いt
heyで初めてやったけど音がきこえねー。
四面レーザーで死んでかなりビビッた。
五面ボスまでなんとか行けたが、横から撃って来る戦車とか怖いな。
ちなみにエクステンドは一回だけ?
1周するごとに1機増える
そうなの?四面あたりで残機3ぐらいだった気がしたけど
見間違いだったか
スコアエクステンドでも一回増える
ん゛ー!
ん゛ー!
ん゛ーん゛ーshowtime!
漫画家の冬目景が「一番好きなゲーム」って言ってた気がする
頭に「シューティングでは」が付くがそう言ってた気がする
自分の記憶では、ずいぶん前だがゲーム批評の表紙を描いた号のインタビューでそれ言ってた。
初めて金をつぎ込んだゲームだとか。
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 04:19:18 ID:pnn/KNyE
バツグンやりたいけどゲーセンにねーや
秋葉原HEYにはまだ残ってるべか
HEYにあるのはスペシャルだけどな。
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 17:26:26 ID:dkd4KT4N
クリア残機ボーナスっていくらなん?
残機ボーナスはないですよ(ボムボーナスはノーマルは1個につき10万でSPは100万)
レベル4があればもっと良かった。自機のたまで画面を埋めつくしてみたい。
そうですね稼ぐとすれば4面で残機潰しをするのが主流です。
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:02:03 ID:5FPAz+Cg
4面の曲が大好きだ
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:08:49 ID:KIvpedze
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__,`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
なんでバツグンのスレがあるのに、VDのスレが無いんだろう。
普通逆だよ。
ビジター?
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 00:14:34 ID:qRC2XXvp
じゃ立てたらブイブイ
サターン版のジャケットの
名前忘れたけどC-2が悪役にしか見えない
人
ノ;;;;;;)〜〜
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜
/:::::::::::PSP:::::::::ヽ 〜〜〜〜
λ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 〜〜〜〜 プウゥ〜ン
川|川. / \ |〜 ポワ〜ン
‖|‖-=・=-=・=-|〜
川川‖ U ( oo)U ヽ〜
川川 <∴)3(∴>〜
川川 ヽ 〜 /〜
川川‖ 〜 /‖
川川川川\__/、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ
>>434 「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
.{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .}
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ' `ヽ.___.... - '
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 00:06:00 ID:yrn6ewhw
サターン版買ったよ満足だ
ケイブ祭りのときにプレイしたけど、初で2周目行ったのには正直ビビった
2-4で死んだけど
低難易度シュー扱いなんだよなあ。
今なら簡単に感じるけど、初プレイ時に4面で終わって、
「敵が多くて速くて難しいなあ」と思ったのが嘘のようだw
2周っていってるからSPじゃないの
通常Verなら4面終了も十分ありうるっしょ
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 01:51:18 ID:j1ZWUzfH
SPバージョン
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 01:59:27 ID:wCd+/JLL
このスレがいきなり1番上にあってワロタw
SPは一周だけなら簡単だよね。
カンスト目指すならキツイと思うけど。
偉そうな事言ってる自分は3-5・三千万止まりですw
因みに鮫は五面、究タイは三面、大旋風2-4までしか行けないお
でも、東亜大好き〜
初プレイ時は2BOSSで死んだが、こいつから弾の誘導や隙間抜けを教わったんだよなぁ
ナツカシス
ノーマル版は2ボスから殺しに来てるよな
初めてやったとき、どこから抜けるのか分からなくて、一瞬でやられたな、2ボス。
よく見ると、ミサイル(壊せる)でふさいであったり。
どこに誘導すればいいのかもよくわからんくて、
いかにして中央から脱出するかが重点になってったな。。
まぁ、俺がへたれだっただけなんだけどな。
昨日これ初めてプレイしたけど(っていうか東亜のSTGが初めて)なかなか面白いね。
正直、自分にはこれくらいの難易度が丁度いいような気がするよ。
キャラクタもなんだか妙に味があってイイw
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 09:50:47 ID:RNSS40y6
だなー
軽いノリだとばかり思ってたらシリアスなエンディングに驚いたり。
一応2P側のキャラはギャグ寄りEDだから安心w
>>439 、、、つーか、敵の総大将の息子では?たしか。
2P側のキャラクタはヒトクセモフタクセモある。
俺は2-Bがお気に入り。
>>453 保守。
ちなみに1P側のお気に入りは3号機のアイスマンだ。
ショータイム!
いくぜ!
3 3
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 23:48:35 ID:hS+fFtO9
おっけー♪
これダンディズムもの。
略しすぎワロス
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 11:45:57 ID:EJu5Euf+
プップー
今日行ったらなぜかあったからやってみた
いつのまにか1周してますた。
というか2周目の3面辺りまで気づかなかった・・・。
そのへんでようやく撃ち返しに気づいて2周目だとわかった。
1,2面のボスは中ボス(再戦)なのかと思ってたw
それなりに面白かったけどもうやらないかな。
1周目だるそうだし。
スペシャルバージョンかにゃ
ノーマル版のほうが弾が速くて緊張感がある
8面で終わったあと、目が痛い事に気付いた。派手カラフルで動きも激しいからのう。
最近のゲームって、何気に色調とか明度とか丁寧に調節してあんだなあと。
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 17:18:04 ID:XenH0QDd
はあ
デススマイルズの手元インスト見たら、画面写真のスコアが59630000だった
なにげにバツグン思い出したんで記念パピコw
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 15:59:15 ID:8fDRcnyHO
このゲームやってると頭が痛くなってくる
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 00:40:16 ID:C8Ca2VZd0
何だかサターン版の相場が上がってないか?3kじゃ買えなくなってる
SS版購入しました。
このスレでかなり前に話題になってた、ラスボス戦での自機の変な動き。
本当だわ。チョン避けしたのにズルー・・・・。
ノーマルでもSPでも発生。
当時、話題なり問題にならなかったの?
SP撃ち返し弾の練習したいんだが、面セレできないのね・・・。
SS版をプレイ。21インチWEGAを縦置きしてAVマルチで繋いで
ショータイム。
あれ? SS版の難易度ノーマル難しいよ。
バツグンてば、こんなに難しかったっけ?
イージーにしても、大して変わらん・・・。
通常もSPも処理落ち少ないね・・・。
完全パターン化しないと辛い。
アケ版はアドリブ多めでも、両方ALLできたのに。
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 00:56:31 ID:q5IS34yt0
大阪(関西)でSP稼動しているところありますか?
QT、フェラーリ、アビオン
SPって専用のインストあったの?
HEYにあるSPに英語で書かれたインストらしきものがあるが
あれはチラシか何かか?
QTって確か潰れたんじゃなかったっけ?
何回か行った程度だけど、復活したの?
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/10(木) 21:17:10 ID:QurdoR480
あげてみる
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 11:18:30 ID:XSGtD1Tv0
QTってあの通天閣そばのゲーセン?だったら1年以上前に潰れてローソンになっとったわ
美人丼うめえWWWWWWWWWWWWWw
BUTSUDAN
BATSUGUN Oh!!
サターン版の取説の機体紹介のタイプC紹介の項に
成長は遅いが最も強力な進化を遂げると書いてあったけど、あれって嘘だよな?
クリア難度ってB>A>Cだよね?
うん
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 21:07:06 ID:k4jCNNOa0
捕手
破壊力ばつ牛ン
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 22:04:14 ID:SXGKeEjb0
こうかはBATSUGUNだ!
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 12:28:47 ID:XzR+d7j9O
>>469 遅レスだが、雑誌で紹介される時は、今も昔も移植度の高さを誉めてばかりな気がする。
まあ途中までならそれでもいいんだが、
最後までやって言ってんだろうか?と思ったなあ。
タイーホ
何の逮捕なのか
まも呪のラスボス戦でも、ズルーって滑るよね。
batsugunリスペクト。
>>488 アケ版のバツグンは問題ないよね。
サターン版だけっぽいね。
サターン版SPは、処理落ちが少ないから
2周目以降の撃ち返しがキツイね。
こっちに慣れると、アケ版が楽。
当時SS版の出来の良さに
基板買ったのは無駄出費かと思ったが
ラスボスで全てが救われた
豆も音出ないしな。
ゲーム中のセリフと漫画とでキャラが全然違うよなこれ
漫画だと至って良識派なジーノと、割と熱血漢でイイ奴なアイスマンに吹いた覚えが
このスレでちょいちょい話題になってた5ボス(名前忘れたw)の入力遅延、
気になったんで今たしかめてみたけど
どうも初ッパナの青レーザーが出ている時に起こる …ような気がする。
砲台全部片付けて最終段階(時間切れ状態ではない)の時は、遅延しないらしい。
最初の状態でもっと長時間確かめられれば良かったんだが、すぐ死んじまうのでw
サターン版でも自機無敵状態にできればもっとハッキリ確かめられるんだが…
あと青レーザー以外の時でも、時々「!?」と思う挙動をすることがある
縦置きモードだと遅延しないよ
横だと5ボスだけおかしな遅延起こる
俺は縦でも感じた。
あと、縦だと全面で全体的に、処理落ちが少なくなる印象を受ける。
つまり、画面がでかくなったくせに、ちょい難しく感じる。
貴重な情報ありがとう
SS版から始めたから知らなかったよ
そういうの聞くと基板欲しくなるなw
でもちょっと微妙な値段だ
それに基板ってSPver.にするのにROMをいくつか乗せ換えるの?
通常版と交互にやりたい人は滅茶苦茶面倒だし、乗せ替えって基板痛みそうで嫌だな・・・
SP版ROM交換は1個だけだよ
そんな煩雑に換えず
結局SP挿しっぱなしになると思う
ソケットより先にコンデンサが終わりそう
アニメ絵に惹かれてSS版を買いました
面白いですね
無印の2ボスでボス連打になりますけどorz
切り替えしむずい
ゲーセンでゲーム詰め合わせのやつに入ってたのをやってみた。
元よりちょっと難しい気がした。処理落ちが無かったとか?(検証してない)
SSのバツグンはエブリ設定に出来ないのがイヤだった
5機設定には出来たっけ?レイヤーセクションが出来ないんだっけな?
基板も買ったけどゲーセンでクリアした
バツグンだけじゃなく、アーケードでできる設定をその移植版でできないとちょっとしょんぼりするね。
自分はセガサターン版で十分満足している。
そりゃ本物と比較したらきりないわな。
だが、オリジナルから3年ほど経て突然移植してくれたことに意義があると思う。
これが出てるというんでSS購入決定した位のもん。
もっと他にも東亜ゲー移植されるもんだと思って
サターン買ったんだがな(´・ω・`)
支障!大量の打ち返し弾を避けるコツを伝授してください!
10年以上やってるんですが未だに安定しません
敵を撃たない
>>499 MAMEでは音出なかったけど、エミュ基盤では音出るん?
このゲーム、豚がでてきたっけ
うn
出る条件がよくわからんけど
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 19:14:40 ID:HfiJYPiNO
SS版が6000円くらいで売ってた
昨日ゲオで210円だったよ
保守
つ豚
2面
レバーを右属性(右上・右・右下)に入力しながらステージ中盤59630ボーナスが出る管制塔を破壊
3面
レバーを下属性(右下・下・左下)に入力しながらステージ中盤中央の建物を破壊
5面
レバーを左属性(左上・左・左下)に入力しながらステージ開始直後の屋根を破壊
運がよければ2匹出てくる。
ノーマルならともかく、SPでは必ず出現させとけ。
レベルがたまるぞ。
周回があがるとそのレベルの上がり方が【ぱねぇ】。
>>505 バラマキ弾は撃墜された地点から3wayで放たれるので、敵を撃墜するときは極力動かない。
これだけでもかなり楽に進めるゾ
>>516 なるほど、ありがとう
ひさしぶりに遊んでみるかな
>>513 俺も条件を正確に知らなかった
ありがとう
サターン版が売ってたので買ったが、ラスボスだけ入力遅延がホントひどいな。
すっごい滑って全然避けることができないのでボム連打になった。
そうなんだよな。アーケード版を知らなかったから
あれは敵のそういう攻撃なのかと思った。
ゲーセンでやってたにも関わらず遅延に気付きもせず
普通に全キャラのエンディング見てた俺は
ひょっとして物凄いアホなのか…
徹底討論:入力遅延はなぜ起こるのか〜サターン編
サターン版のLRボタンで残ボム表示を消し、画面が広く見えるってのは地味に良いので
他の家庭用STGゲームでも見習うべきだ
PS版の怒首領蜂(移植・発売はSPS)は
任意処理落ち機能を実装していて、それの間は
ボム表示が消えて画面の視界が広がるぜ
>>523 マジかよ・・・今始めて知ったw
説明書読んでないとだめだね
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/22(金) 04:56:33 ID:Rt1QpuC60
保守
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 01:06:42 ID:9LF5yWeoO
ほしゅ
アイスマンは
マサルさんに出てくるトレパン
を彷彿させる
それ目だけだろw
あい、スマンw
グラサンもか
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/17(土) 13:15:19 ID:kFhIXCTqO
ホイッスル吹くアイスマン想像して吹いたwww
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/17(土) 13:38:29 ID:MXIuoY3pO
>>523 レイヤーセクションとガンバードも出来るお
ダライアスUも消せる
キャラクターセレクト画面でアイスマンだけ体ごと斜めになっている理由って何?
かっこつけたいから、カメラマンに斜めに撮るように要求しました
ついに来たな。アレが。
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 16:09:35 ID:yLoGASVVO
微妙にCタイプのレベル3のワイドショットの端の濃い青ショットって誘導性があるような気がするんだが気のせい?
多分あってる。CタイプLV3のパワーアップ最強状態だと、拡散弾の左右の端二発づつは誘導弾になっていたはず。
>>536 亜流MAMEでSample対応した件以外で何がある?
(キリッ
最強状態の1段階手前では左右の端一発づつが誘導弾になっていた気がする
どっかのサイトに
ストーリーに重要な頭領の息子を2プレイヤー側にしないだろ普通
と書かれていたけど
実際オリシス自体はナルでバラを持つ王子様であり普通ならインパクトキツイキャラなのに
その機体の1プレイヤー側のインパクトがキツすぎて
オリシスが1プレイヤー側だったら今よりは存在感があったような気がするんだがどうだろうか
何故どっから来たかよくわからん傭兵を1プレイヤー側にしたんだろうか…
他の機体は1プレイヤー側と2プレイヤー側の分け方が理解できたのに…
>>543 ジーノ・・・いかにも見た目が主人公顔だから
ベルティアナ・・・仇討ちとちゃんとした理由がある
アイスマンは多分だが見た目「だけ」はオリシスよりマトモだからじゃないのか?
オリシスは見た目で既に色物だし
あるいはジーノやベルティアナとの掛け合いを作りたい為にあえてオリシスを2P側にしたのでは?
オリシスは嫌味感が強すぎる空気キャラだろ
電波なアイスマンのほうが受けが良いと思ったからじゃないのか?
それか1P側と組み合わせが出来ないw
明るく腐的に考えるんだw
1P側は正規のスカルホーネット隊+傭兵
2P側は突如発生した欠員補充のための寄せ集め連中
>どっから来たかよくわからん傭兵
アイスマンは革命軍によって壊滅した軍隊に昔所属していたらしく、
その軍隊壊滅の事を聞いて参加したのでは?
理由としては若干違うがベルティアナと同じ仇討ちのようなもんだぞ
クールだのニヒルだの冷酷だの自分で言っているが実際は凄く熱い男
・・・と言いたかったけど、本当は報酬があるから参加したみたいだけどw
最後の一行で台無しだな
アイスメンはアルティーノとの掛け合いが一番好きだ
「ステージの話じゃないよ!」
SS版の相場が以前より軒並み下がっているようなのですが何か理由があるのでしょうか?
知ってて聞くなカスが
なるほどwwwww
>>92 ネタバレ
エンディング突入する前に何も押さない・・・普通の目
エンディング突入する前にA押しっぱ・・・目が3みたいなの
エンディング突入する前にA+B押しっぱ・・・目がキラキラ
>>548 ムキになって怒っているのを想像して萌えた
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 19:54:40 ID:iSnbf9Ra0
>>543 オリシスは2P側でよかったと思う俺
ひたすら相手の話をあまり聞かずに喋るジーノがまともに対話した貴重な人物だし
>>548>>553>>554 その組み合わせが好きなお前ら全員ジュンヤーのHPのギャラリー見ろ
>>527 ジーノ・・・マチャ彦
ベルティアナ・・・モエモエ
シュナイダー・・・校長
アルティーノ・・・めそ
アイスマン・・・トレパン
オリシス・・・マサルさん
ですねわかります
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/23(日) 17:14:44 ID:bTb/6/Km0
Aタイプ・・・拡散型
Bタイプ・・・直線型
正直Cタイプっていらなくね?
Cタイプ・・・回避型(自機の攻撃が激しくないので敵弾が見やすい)
切り替え型を目指したんだろうが、火力不足すぎるんだよな。
宇宙用を無理矢理転用したせいもあって他の2機に劣るのは仕方がない。
Cタイプは正直苦痛でしかない
キャラは面白いんだが…
性能はBタイプが一番だと思う
>キャラは面白いんだが…
ベテラン傭兵が弱い機体ってのがな・・・
逆に考えれば「ベテランだからこの機体でも乗りこなす事ができるでしょう」
と言いたかったのかも知れないけどさ・・・
そういえば1P側で「無事に」帰ってこれたのってアイスマンだけなんだよな確か
>>561 政府「500万クレジット払うの億劫だから一番弱い機体に乗せて戦死させようか
まあ、生きて帰ってこれないだろう」
ベルティアナは「誰か他の人がラスボス倒した」っていう設定なら行方不明にならないと思う
(式神の城の小夜のエンディングが式神2で反映されなかったみたいな感じ)
ジーノは・・・・・・
アウトゾーンの存在があるからジーノは回避不能なんだよなw
アイスマンって「見せてやろう最高のショータイムを」って
掛け合いデモ中に言うけど
V・Vと関係あるの?まさかV・Vのパイロットがアイスマン?
コミックゲーメストだったかな
メーカー枠で東亜プランが4コマ漫画コーナーにバツグンネタをよく投稿していたんだけど
ゲーム中の戦争の後、究極タイガー(だったかな?)の敵軍に雇われ
雑魚戦車に搭乗するもあっさり撃破されるというネタがw
1週目クリアできたし、無印もクリアできるかな?と思ったが
普通に4面で潰された
SPの4面があんなに簡単だったのは当たり判定のおかげだったのかな・・・
>>565 逆だろwそのときはバツグンなんか存在しなかった筈だが
東亜最終作だしそんなゴタゴタの時期にコミゲになんかに原稿を書く暇があるのか?
Wikiより
『コミックゲーメスト』は、新声社より1993年から1997 年まで発行されていた漫画雑誌。
で、
BATSUGUNは93年発売。なんらおかしくはないね。
原稿を書く暇があったかどうかは社外からはわからないが...。
BATSUGUNは93年の春辺りに発売でその後速攻で東亜が倒産した覚えがあるんだが・・
コミックゲーメストは表紙を書いてた作家が誌面では漫画を掲載してなく個人的には詐欺だと思ったが
その業界ではそんなことよくあることらしいね
コミックゲーメストの創刊号って何月だ?
コミックゲーメストとアイスマンで検索したら東亜倶楽部とかのスレが出てきた
57 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/12 23:34
昔、コミックゲーメストのメーカー開発者が描いてた究極タイガーの4コマに、
BATSUGUN発売前なのにアイスマンが出ていたよ。
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 23:37:51 ID:aKNoj6JNO
なんやアイスマンやたら出とるな
表の主人公がジーノならアイスマンは裏の主人公か
ジーノなんか見せ場がなかったような気がする
>>572 ジーノ君は一応1Pカーソル最初のキャラだぞ
ジュンヤーのサイトでは裸イラストもあるんだぞ!!!!!!!!!!!!
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/20(日) 04:08:44 ID:zaTr4wYP0
ところで 昔のアルカディアでノーマル版4ボス発狂を安定して避けるって書いてあったんだが
あのラグビーボールみたいなやつ本当に避けれるんだろうか・・・
無理じゃない?
そもそもあの弾が来たら、間もなく時間切れ自爆するから
「安定して避ける」意味はあまり無いと思うが…
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/30(水) 20:33:52 ID:FMjqIqmo0
ノーマル版でスコア稼ぐんだったら、ラクビー弾もし避けれたら
59630ptsの戦車2列分余分に稼げる。4ボス本体は100000ptsだから
自爆してもOk だから意味あるのでは
っていうかまだ避けきったの1人しかいないみたいだから
本当なのか見てみたいです
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/09(金) 01:37:49 ID:9lUHv6DbO
丁半コロコロ。
X-GUN違い
>>572 知り合いにこのゲームの話したらアイスマンとアルティーノは覚えているが他は覚えてないとか言われた
ジーノって影薄いよな
まあアイスマンとアルティーノがインパクトきついんかも知れんが
ただ単にその友人がアイスマンとアルティーノを
ゲームで使用していたから覚えているだけじゃないのか?
アイスマンは反則クラスのインパクトだろ
OPデモの意味不明な気合い入ったポーズ
やたら長いプロフィール
好きな食べ物
わけのわからん台詞
他の5人とは違う何かを感じる
>まあアイスマンとアルティーノがインパクトきついんかも知れんが
>>582でも言っているがOPではアイスマンはポーズが、アルティーノは足が印象的だからな
ジーノやベルティアナやオリシスみたいなストーリーに必要なキャラではなく
こいつらはジュンヤーが個人的に気に入っているキャラじゃないのかと思う
最近知ったがオリシスの身長体重が江頭2:50とほぼ同じなのに泣いた
>>580 どっかのネトゲみたいなので魔法使いの名前をアルティーノ、その魔法使いの使い魔
をアイスマンにしている人を見たことがあるぞwww