1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/07/02(土) 17:57:23 ID:83g7iRiU あんなちんたらしたのを自機(主に戦闘機)が相手にするメリットなんてないと思う 無視してさっさとかっ飛んでいけばいいのに それに本来戦車というのは進攻のために作られてるのに 拠点防衛のために置かれてるのはどう考えてもおかしい
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 17:59:30 ID:XgrEc3ic
2
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 18:01:52 ID:wokXsRY1
エネルギー兵器が主流の未来の戦場では戦車の概念が変わってるんだよ
数多のおかしなところを差し置いてスレの題材に持ってくるほど 優先度の高いおかしさではないな。
5 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 18:09:47 ID:7F2du8jx
人型巨大兵器が後ろ向きに飛びながら攻撃してくるほうが変だろ
戦闘機が後方攻撃に絶大な火力を持ってる方が変
7 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 18:14:22 ID:IY2dluBI
上にしかいけないのがおかしい
パンツ穿いてないのはおかしい
敵(自機)が侵攻してきたんだから 戦車を砲台として使って何が悪い
そもそも戦車が戦闘機にスピード合わせて走る事自体がおかしい。
一機で数百の敵機を撃ち落してんのに評価が新兵とかおかしい。
だいたいボスに近づくことがおかしい
要塞ボスと戦う時って、よくスクロールも止まってるけど あれって自機はホバリング状態だよな。 自機がヘリならわかるが、プロペラ機でもホバリングできるのって よく考えたらすごい技術だな。
実はな、あれ 上からピアノ線で吊ってあるんだ 細いから上から見てるプレイヤーには見えない。 昔はそのピアノ線も太くないと自機を吊るせなかったんだが 技術の進歩で細いものになったので 当たり判定も小さくなったんだ。 みんなには内緒だよ。
そのピアノ線ってどうやって釣ってんの?ジュゲム?
要するに、自機を2足歩行ロボにすれば万事解決、と。
人間+式神VSからくり戦車は理にかなった対戦だったのかもしれん
>>1 そんなあなたにストームブレードの4面(?)を推薦
戦車じゃないけどな
俺は拍子抜けした
19 :
1 :2005/07/03(日) 00:38:29 ID:6k99Wpxd
>>4 だって
自機の弾は無限
に次いでおかしくね?
>>5 実はアレ自機が逃げてるから
前から回り込んでる。
ボダソの6C6Dを思い出してくれると嬉しい。てかあれは神演出
20 :
1 :2005/07/03(日) 00:39:38 ID:6k99Wpxd
>>18 マジでこの不条理を納得させてくれるならやってみる
21 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 01:40:56 ID:xM/+dUkU
そもそもボスクラスの戦闘機が後ろ向きに攻撃し続けるほうが凄いようなきがするんだが。 ガレッガのブラハーみてからそう思うようになった。
あれは攻撃してるんじゃなくて、窓からいらない物を投げ捨てているんだよ
おしっこ流星群だ。(映画アポロ13)
24 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 04:17:40 ID:6k99Wpxd
ものすごい勢いで窓から弾丸を投げ捨てる搭乗員萌え
自機が攻めこんだ所に、たまたま巨大な戦車があった。 「うわ、もしこんなので進攻されたらたまんねーな。壊してしまえ。」
26 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 05:52:43 ID:WVAQC2rR
敵機の向きはバックなのに超早い 敵機の弾速がどう考えてもおかしい たまには上下に避けたい(縦シュ) 障害物もないのに、一定以上横に行けない
>>25 任務を遂行する前にやられたらどうする
危険要素はなるべく排除するのが一流飛行機乗り
だいたいパワーアップアイテムのシステム全般に無理が・・・ 勲章とかに当たったら墜落するだろ
>>27 たった一機で敵に挑む時点ですでに基地外確定。一流とかそんな次元じゃないと思う。
つボダソ
32 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 10:55:31 ID:6k99Wpxd
まあとにかく戦車はスルーしようじゃないか、な?
勲章とかはケツイスレ宜しく
伸び縮みしてるアームで回収しているとか
瞬時に自機のエネルギー源に変換しているとかそんなノリで
>>30 何とかと天才は紙一重というジャマダハル
人間が空飛びながら攻撃してるのがおかしい (エスプレイドとか式神の城とか)
現実と仮想の区別がつかないゲーム脳の人が集まるスレはここですか?
その言い方だとゲーム脳と言うのはオカシイ
シューティングゲームが存在することがオカシイ
37 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 13:53:10 ID:6k99Wpxd
じゃゲームやんな
>>30 首領の目に狂いはない
>>33 エスプレイド:ESP
式神の城:式神能力
式神のは実際には飛んでない(飛んでるのはイメージ映像w) って開発者がどっかでコメントしてたような
空中給油って信じられないよな。 飛んでる戦闘機が補給機に接近して、飛びながら燃料補給すんだぜ? 自動車でいうと、時速100km以上で走りながら横付けしたトレーラーが ガソリンタンクの蓋を開けて(時速100km以上で)給油するようなもんだぜ? 空軍ヤバイ。マジ離れ業。だからそのうち弾数無制限な戦闘機とか絶対作れる。
プロギア使えばいいんちゃうん・・・?
ボムはおかしい 使った本人も爆風に巻き込まれてるのに無傷
>>15 (°Д°)ハァ?
天井に決まってるじゃん
>>1 エースパイロットだからこそ、進攻前の兵器を叩きに行くわけで。
>>42 無敵のシールド展開してるから大丈夫だお
緋蜂とかアキも持ってるお
自機に優しく的に厳しいボムなんだお
自機の弾速は速いのに敵の弾速は遅いのはおかしい
大抵の自機は装甲が薄すぎ。
障害物にゆっくり近づいて触れただけで即爆発はおかしい。
そもそも狭いところを速度も落とさず突き進むのがおかしい。 自分から壁に当たりに行くようなもんだ。
だからボダソが…
>>47 自分の弾より速い弾を撃つ敵はいっぱいいるお
>>48 エースは機動性重視だお
>>49 飛行してる飛行機が障害物に当たるのは大変なことだお
>>50 ほら しっかり 君ならできるお
ボスってなんで同型機がいない事が多いんだ? ほとんどの場合一体こっきりじゃん。
つ [レッドワスプ] もういやというほどいるw
>39 某銃器不法所持の人は、剣をブンブン回してプロペラ飛行(見づらくなるので グラフィックは省略しています)だと聞いたが。フェイオォー(裏声)。
わざわざ一騎打ちするのはおかしい。 雷電の雑魚戦車は正しい。
多くても10体くらいでしか攻めてこないのはおかしい ケツイはもう画面中飽和状態な感じで大変宜しい
58 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 12:33:43 ID:TZD8OpjV
sageるのはおかしい
敵の戦闘機とかが青とかピンク色の直径1m以上ありそうなモノをいっぱい撒き散らしてくる。 触ると死ぬ。おかしい。
要塞ステージはおかしい 内部に砲台置くヒマあったら外壁を強化すべき 自機の進入許すとこ大杉
62 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 11:34:05 ID:f9i2+IHM
クラブはおかしい。すり足で歩けば抜かれないだろうに。
ならばもういっそ地形の材質で敵を作れば無敵じゃないか
入り口を壁で覆えば一発じゃないか。 あ、でもボム等の無敵時間ですり抜け…… 無 敵 時 間 な ん て あ る の が お か し い ! !
最高速で突っ込んだらすり抜けれるのはおかしい
66 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 17:27:46 ID:H5eFFDAl
自機完全無敵ボムがあるのって 意外とCAVEシューだけじゃない?
んなこたーない
雷電のボムってよく考えたら地上に向かって ぽーんって落としてるのに空飛んでる敵を 巻き込むからからすごいよな。 爆発、原爆くらいあるんじゃね?
雷電はミサイルがニュークリアですから。 ボムはそれどころじゃない罠。
オプションからあんなに弾が出るのはおかしい。 そもそもオプションって何?
怒首領蜂とかガレッガのオプションは理解できるけど グラディウスの光球はおかしい
72 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 20:57:38 ID:MSdERU+o
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。 まぁ子供だったしね・・・ 「オナラプップゲームのテーマ」 オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない 今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)
>>70 金玉のようなものだよ。弾いっぱい出るし。
>>71 あれは戦闘ポッド
光ってるのは多分リークパゥワーによるもの
75 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 21:11:53 ID:dlzRPpls
>71 たぶんホワイトホールなんじゃないかな どこかに味方(のビッグバイパー)がいて、ブラックホールに対して撃ちこんだ弾が出てきてんの とか無理やり説明するのはおかしい
うーん・・・グラIIIのA.Optionを考えるとどちらの説も成り立ちかねない
あれはちょっと時間がズレているビッグバイパーの影 だから後からついてくるし、同じ攻撃をする
ビッグじゃなくてビックだった
ソニックウイングス3の2-1戦車ボスはおかしい
ソニックウィングスといえばラスボスのサルが一番おかしい 「なんたら爆弾」なるドクロも変だが…
3だったかで麻雀の牌がラスボスになってるのもおかしい。
東方は存在としておかしい。
何も書かないのはおかしい…
スクロールに潰されて死ぬのはおかしい
勝手に進むのはおかしい。何かの強制力が働いているのではないか。
ボスのパーツ破壊はおかしい。 砲台を潰していってるのに攻撃は激しさを増してゆく。 終いには脱出ポッドが最大火力で襲いかかる。
百虎スフィンクスsage
90 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 20:29:44 ID:pE6OYwCL
普通の戦車じゃん…って思ったら 左下の小さい普通サイズ戦車との比率がおかしいのに気がついて吹いた
理不尽に解釈するスレはここですか?
>>92 この板に理不尽スレないからこれでいいのかな?
>90 素朴な疑問 小型砲台はどうやって回頭するんだろう 奥側のやつ正面向かねえじゃん
95 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 23:40:08 ID:K5vDomRH
28センチ砲を載せた陸上兵器か、、、 役に立つかどうかは別として萌えるな。
>>90 マジでスフィンクスと見劣りしないくらいデカイな
奴の主砲とどっちが凄いだろ
海外で活躍してる馬鹿でかい特殊車両見てたらこれもありだな…と思えてしまう(おかしい)
中央分離帯を壊しながら走る感じだな
見て解った。これじゃどこにも侵攻できん。 だからボスクラス戦車は拠点防衛なんだな。
100 :
1 :2005/07/09(土) 02:05:57 ID:OX7l3ZwX
いや待てだからそんな戦車作るな
64センチ砲のせた戦車とかねーの?
砲台のパーツを破壊した中からもっと激しい攻撃をしてくる砲台が出てくるのはおかしい。 これがマトリョーシカ砲ってやつですか?
>>72 夜中に何気無しに見たら思いっきりふいたじゃないか
しかも歌詞がそのまんま離れ無いぞ
おならがぷっぷ〜 おならがぷっぷ〜 おならがぷっぷのぷぷぷのぷ〜
どうせぶっ壊される為にあるんだからおかしくてもいいじゃん
>>102 たぶん簡易兵装した移動型最新鋭戦車開発工場なんだよ
106 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 14:38:41 ID:ysjAPj3H
ドリーム砲台を知らないやつは素人
もし俺が敵の科学者だったら、絶対に作らない兵器ランキングNo1! サンダーフォースXとブラストウインドに出てきた巨大バイク兵器! 絶対に使えないよコレ!つーか、ありえん。
>>90 ラーテが登場するのはストライカーズ1945II、5面開幕の大型船者。
つまりあれくらいの大きさなわけです。
なんだよ船者って…戦車です
111 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 21:14:41 ID:+qdt56db
おのれ、ふなものじゃ! 出会えであえー! というぐわんげ2のオープニング。
自機が死んだ後、点滅しながら無敵で出てくるのはおかしい。
復活時にバリアで守られた状態で出るのがおかしい。
画面外に撃った弾が 敵に当たらないのはおかしい
打ち込んでいっても壊れない羽を持つボスはおかしい
翼を片方壊したのにバランスを崩さず飛んでる戦闘機はおかしい
戦闘機がバックとかを軽々しくするのはおかしい
119 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 20:44:21 ID:z4mqWNEN
縦シューで上下に打ち分けしてないのに地空の敵に当たるのはおかしい
コクピット部分以外に当たり判定が無いのはおかしい
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 22:10:57 ID:L5dYQvNe
>>53 レイストーム
同型機はあるけど、その場にない。
同型機はあるけど、操縦が難しすぎてパイロットがいない。
同型機はあるけど、ハマチが足りなくて未完成。
同型機はあるけど、何体かで惑星全域を守ってるので出会わない。
同型機はあるけど、防衛システムそのものなので動けない。
>>122 俺 が 悪 か っ た !! 許 し て く れ !!
ワロス
戦車はまだいい ブラックドラフトの存在がおかしい
>>122 >同型機はあるけど、ハマチが足りなくて未完成。
意味分からん
>>126 6ボス、アラリックの設定
高速変形機構を制御する装置を作るのに大量の有機物質(ハマチから取れるらしい)を必要とするのだが、
ハマチの量が足りなくて、いっぱい建造する予定が1機しか作れていない
そのまんまだったりする
>>127 なんじゃそりゃあw
Gダラでも、ラスボスのお腹の中から未完成の1面ボスがポコポコと出て来るな。
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/02(木) 15:02:57 ID:Uj6u48Y8 アラリック 戦闘機の高速性と、ロボットの戦闘時柔軟性を併せ持つという目的建造された。 しかし変形機構の複雑さゆえ、その目的を達成するためにサイズが犠牲になってしまった。 設計時の最大の問題点は、変形の速度であった。 変形時は武器が使えなくなってしまうため、隙をできるだけ少なくするために高速で変形する必要がある。 このため新たに開発された慣性低減装置を採用した。 ところが、この慣性低減装置の製造に海洋魚類(ハマチ)から採取される 特殊な有機物質が大量に必要なため、現在建造が終了しているのは、僅か1機のみである。
グラXだとビッグコアが雑魚のようにうじゃうじゃ出てくるな
初代のころから結構沢山出てきてたし
同型機ボスが出てくるSTGって普通に結構あるような
>>132 あるか?
設定だけあるヤツならよく見かけるが。
一度倒したボスが再び登場してくる、 いわゆる「ボスラッシュ」とか?
横スクロールシューティングの自機の挙動っておかしくないか? ●上昇するとき → 左ロール? ●下降するとき → 右ロール? ※自機が右向きのとき
>>135 あの空間は「∩」の形になっているのではなかろうか?
>>133 厳密に同型ではないが、ガレッガ5面で1・2ボスと再見。
あと蒼穹紅蓮隊でもラスボスが1ボスの強化型。
>>135 ピッチアップ、ピッチダウンにしたら見た目もおかしくなるし
だからといって何も動かなければなんか寂しいだろ
ほとんどのシューティングの自機には 慣性の法則が働かない。 しかもバックできる。 敵や敵弾同士は衝突しない。 多くのアイテムは重力に従わず、自機の後方にかっ飛んでいく
>139 そんな貴方にコットン2。 高速移動時には慣性が付くし、 アイテム、敵の死骸にも重量が計算されてる。 無理やりボス死骸を遠投したりするのも楽しいけど。
本当に慣性が付いたらクソゲだな
暴れ
>137 それならダラ外もだな
ファンタジーゾーンのボムは慣性あるよな。 左右に小刻みに移動しながらボムを打つと慣性分速度が速くなるので、 それで弱点にぶつけるのが楽しい。
ダラシリーズもだな
アンドアジェネシス、ラリオス、ビッグコア ファミコン時代のは同型ボスが多いな。容量の都合か。
量産できて保守が容易でコスト安ってのは重要だぞ
>>133 ガレッガ・怒首領蜂・BATSUGUN・メタブラ・グラ・ボダソ・・・
パッと思い付くのでこんなもん
>>135 そんなあなたに
スカイキッド
チョップリフター
>>135 実は地面に近づくほどこちら側に伸びている3D空間を動いていて・・・
マジレスすると、自分の視点から物体が上下に動く際にそれぞれ見える面だから
自機がスクロールよりも速く下がれる、つまりバックしている 自機の弾も敵弾もスピードが遅すぎる 敵や敵弾同士が衝突しない 移動に慣性がついていない これらのシューティングゲーム的お約束をきちんと説明したゲームがある。 ゼビウスだ。 いわゆる「シューティングゲーム」の直系祖先、元祖と言える作品で すでに「ゲーム的お約束を無理矢理設定化して遊ぶ試み」がなされているので、 以降のシューティングゲームで同じ遊びはしにくくなってしまったと思われる。
戦車ボスの話題が無いのがおかしい
ってか戦車ボスの銃口からあんなよわっちい弾しか出ない事自体がおかしい
ジグラットは戦車?
チャロンのジグラットだったら、あれは自走砲台。 人間型ボスが硬いのはおかしい。ライフ制だったりしても騙されないぞ。
超能力やら式神やらレヴィ・センスやらで全て解決 っていうかオーディンやアラリックやXIGAや装甲人形プレアデスとかは?
ロボットとかはおk。装甲持ってるんだから硬いのは当たり前。 そういやXIGAって結局なんだったんだ。
ガラ婦人はまだしも覚に比べて バレー部・タイツ・ロリがかなり柔らかい件について
そういやアリスは扱いが特別なわりに夜叉の一般ESP者と同じくらい脆いな
雷電で戦車ボスより雑魚戦車の方が強いのはおかしい
アリスクローンは愛玩用じゃないのか
>>161 その考え方はおかしい
確かに奴らは突然画面端から現れては鋭く速く正確な一撃を放ってくる
だがそれは奴らが他の戦車やいやらしい動きのヘリやそのた中型機などと共に現れるからである
そもそも道中の雑魚戦車が全部戦車ボスに変わっていたら絶対にクリアできん
じゃあこれならいいだろ 雷電で戦車ボスより雑魚戦車に撃墜される方が多いのはおかしい
つ「戦争は数だよ、兄貴」
対空車両ならまだしも戦車の主砲に撃墜される戦闘機ってありえね
ロシアの主力戦車T−80、T−90あたりは主砲から誘導ミサイル発射出来る。 対戦車・対ヘリ用だが飛翔速度はマッハ2、射程は5〜6Kmだったか。 高度と速度が低ければいけそうじゃね?
敵が画面外から弾を撃ってこないのはおかしい。
つ 飛鳥&飛鳥
170 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 01:02:54 ID:3lq+Ou9B
移動する事に意味があるのであって 足か車輪かで分けるのはおかしい>156
影の落ちかたがおかしいゲームがあったよなと思って少し調べてみた。 首領蜂、怒首領蜂はおかしい。
俺はおかしい
173 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 07:13:43 ID:TAGkBf3x
>>169 自機数個ぶんしかショットが飛ばないのはおかしい
プロペラ機でもない自機がホバリングできるのはおかしい
あとステルス機が補足されまくりなのもおかしい
ステルス機で敵陣に殴り込んでる時点でおかしいから!
ボスがやたらでかいのはおかしい。
180 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 13:05:24 ID:EKyAlQtw
おまいら抽象化(ディフォルメ)と言う言葉を知っていますか?
脳はゲームのスリルを現実のそれとして判断しているという報告もある。
「戦闘機等で戦うスリルとは別の、でも同じスリル」を提供出来れば、
それは「戦闘機で戦っているスリル」と同義だ。求めるべきはそれと。
アレだ、だらだらコンティニュー可能だと何か白けるだろ、それ。
例えば。
>>176 ホバリングしてるんでなく、
「敵の周囲を敵弾を回避しつつ飛び回って攻撃している」の抽象化。
ボスは「戦略的に攻め落とさねば成らない目標とその困難さ」の抽象化。
バックする戦闘機は宙返りして居るんだと思え(・・・)。
多分敵の戦線を分断するためとか補給を断つためとか示威篭城戦をされているとか、いろいろあるんだよ
わざわざageる奴って、大抵空気読めないのな。
ここって空想科学読本みたいなスレなんじゃないの?
184 :
あげ厨 :2005/07/16(土) 15:47:29 ID:usEOwCIB
>>183 うっかり読んでしまった制作者が比較的困るだろうこれじゃ。
「何故目の大きい女の子ばっかり描くの?いないよ」
「可愛いから」「売れるから」「視覚的にキモチイイから」
で納得してくれればいいがそうもいかんし。
何だか自分のやってる事が馬鹿馬鹿しい事に思えてしまったり、
批判に弱腰になって下手にリアル指向でSTG作って売れず、
なんでか技術者のせいにされて泣いたりと、今の状況では起こりうる。
一応牽制しとく必要有りかなと。
こんなことでやる気を無くす製作者のゲームなんて!!!
なんだか面白い奴が沸いてきましたね
いるいる
ショットを撃つと不正処理で落ちるのはおかしい。 …バグ取れない(´・ω・`)
ヒント 初期化
190 :
あげ厨 :2005/07/16(土) 17:58:50 ID:zG6btBB4
>>185 馬鹿野郎、デザイナーは繊細なんだぞ。
>>188 表示ルーチンのクリッピング処理、しっかりやってないんでない?
それかショットが画面の外に出るとマイナス座標になる、
その始末処理を忘れて描き込んでて不正メモリアクセスとかありがち。
>
>>188 >表示ルーチンのクリッピング処理、しっかりやってないんでない?
>それかショットが画面の外に出るとマイナス座標になる、
>その始末処理を忘れて描き込んでて不正メモリアクセスとかありがち。
何を言ってるんだ。
そんなの全然ありがちじゃないよ。
アンタ何を使って組んでるんだ?
というか、これと同じようなこと、誰かのはてな日記のコメントで言ってる奴いたな…。
初心者に嘘教えてんじゃねーよ、と笑ったけど、アレもお前だったり?
田中芳樹の小説で昔の衛星兵器がコントロール不能で稼働していて 上空何メートル以上は全て撃墜されるから飛行できないって設定があったが それが適用されるなら、地上兵器も航空兵器も互いに弾があたる範囲で戦闘しているってのもありえるか
「こんなシューティングは嫌だ!」スレも アイデアの枯渇を招いてると思うんだが
>>192 そういう世界じゃ航空兵器のアドバンテージが相当減るから
異様に地上兵器が発達するだろうな
あ、大艦巨砲主義の天国かも。
それだと 1UPがでまくるから ダメだ!
見た目とあたり判定にギャップがありすぎるのはおかしい
よく横切る砲台付き車両を撃墜していく面が縦シューティングにあるが。 線路の配置を考えるとおかしくね? 線路を複々線化しまくりな基地。
なるほど、当たり判定の部分だけ縦方向に太く、 その他の部分は薄いハリボテかw
>>194 そんな技術があるなら
こっちから撃沈してやればいいんじゃね?
もしくは各国一定の無人シャトル作って
人海術で宇宙に飛ぶとか
>192 つか、宇宙空間から航空機が落とせるくらいなら 地対空兵器でもっと簡単に落とされちまうんジャマイカ?
なんでそういうことになるの?
きっと衛星兵器つぶせるくらいの地対空兵器作ろうと思ったら でかくなりすぎるから死線超えて衛星兵器に狙撃されるんだよ
地下から建造すれば良いじゃない
207 :
203 :2005/07/17(日) 22:26:07 ID:rrHe7+FE
言葉足らずだったな。 宇宙空間から航空機が落とせるくらいなら、 地対空・艦対空兵器の性能も凄いだろうから航空機が役に立たないんじゃないか? という意味で言った。
そこでガーディアン・フォースの時代が来るわけですよ。
209 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 02:54:17 ID:Solgjo6Z
戦車の戦車による戦車のための戦車
そういや、サターンに戦車シューあったな。 なかなか面白そうだったが、サターンだったからなぁ。
あぁ、多分それだ。ゲーム王国か何かで見ただけだけど、メッチャおもしろそうだったんだよなぁ。 サターンのゲームだったから諦めたんだっけ‥ 元はアーケードだったんだね。近所のゲーセンでは見なかったなぁ。 後、ぐぐるとFF8やらゾイドやら、関係ないの釣れ杉。
>>212 「ガーディアンフォース サクセス」あたりで検索するといい感じ
アケだと1回見たか見ないかだなぁ。出回り悪かったな…
グレートタンクを語るスレはここですか?
敵の破片に被弾しないのはおかしい
歩兵を全然見かけないのはおかしい
つエスプガルーダ
ガーディアンフォースと言えば総統(正確には影武者)の格好がおかしい。
何故レイドよりガルーダが先に出てくるのかという疑問。
つ 昔のゲーム
ダライアスとかのその場復活はおかしい パイロットはどうやって次の機体に移ってんだ?誰か説明きぼんぬ
実は簡単リモコン操作
OGR的にはシルバーホークは一つの概念に過ぎないから問題ない …とかいうとそれっぽい?
被弾したらちょっと煙あげて画面左端(縦シューだったら下)に位置するように移動させればいいだけなのに・・・
マスデストラクション…。
弾切れしないのはおかしい。
ポッポーズはちゃんと弾切れしてくれるので正しい
数発撃つとその弾が見えなくなるか敵に当たるまで 次の弾が撃てないのはおかしい
>>226 どこが「お父さんでも遊べるゲーム」なのか解らないのがおかしい。
青空をバックに保護色で「破壊しろ」と書いてあるのはおかしい
空牙の1面の中ボスはマゼラアタックみたいに砲塔がかっ飛んでくるけどな
しかし内蔵してある機銃はやっぱり弾切れしない
というか弾切れするまで撃ったことないんだろ、おまいら。 という新解釈
じつは自機の弾は空気。だから、地球上においては、弾の数は無限。 プレイヤーと呼吸を一体とさせることで、何発も発射可能。 宇宙の場合は…太陽光から得たエネルギーとか。 …無理があるな。
どっかから転送しる(`・ω・´)
もまえらメタスラでもやって頭を冷やせ。 あれはそれなりにまともなのか?
ミイラやゾンビ、オランウータン等に変身する主人公どもがおかしい
変身はあの煙の時に着替えてるんだよ
メタスラは手榴弾を目の前で爆発させても死なないのに、ピストル一発で死ぬのはおかしい
銃弾よりナイフの方が威力高いのがおかしい 蹴りも強いし
銃弾=コルク
蹴り=安全グツ ナイフ=バイオ2の豆腐のナイフ
そもそもメタスラの話をしてるのはおかしい。
1作目のジャンルが「シューティング」になっていたんだから仕方あるまい。 …でもSTGになっていたこと自体はおかしい。何故だ?
一応撃つからにはシューティングといえなくもない
3で宇宙船のってドンパチするだろ 生身で平気なのはおかしいが
SNK自体がおかしい
KOFとメタスラ以外新作を作らないのはおかしい 過去シリーズからのコピペ絵ばっかりなのはおかしい
別にそれはおかしくはない 作る能力がないだけ
作る能力が無いのに作ろうとするのがおかしい
>>251 サムスピのことを忘れるのはおかしい。
…と思ったが、あれは芋屋製じゃないからおかしくないか。
21世紀のゲームが、90年代のゲームのグラフィックを使いまわし続けてるのはおかしい
敵弾に発射音が無いのはおかしい。
一刻堂と同じです 後でまとめて聞こえてきます
宇宙空間で発射音がするのはおかしい。
ところでメタスラはXを10と読んで、最新作だと思ってた俺はどうしたらいい?
その考え方はおかしい
大旋風とゆうシューティングゲームは敵が戦車しか出てこなくておかしい
パワーアップアイテムがふらふら空中を飛んでて、触ると即自機がパワーアップするのはおかしい
戦車よりも高そうなビルがまったく無傷なのはおかしい
変形中はいくら機銃喰らっても平気で跳ね返すのはおかしい
自機の移動範囲が決まっているのはおかしい。
自機に合わせてバリアが動くのはおかしい さらに自機の攻撃だけバリアをすり抜けるのはおかしい とアブソリュートディフェンダーの疑問をまた蒸し返すのはおかしい
ビッグコアがコアを露出するのはおかしい
砲台よりボムの方が強いのはおかしい
ポンコツタンク
つーか雷電とかの戦車ってものすごいスピードで動いてんだなあ
おかしいおかしいヒャハァッ!
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 21:12:30 ID:8rrENDZq
ちちびんたリカの奇怪な動きはおかしい
そもそもあんな化け物に 色気を見出ださせるのはおかしい
自機が燃料切れをおこさないのがおかしい。 異星人がヘリで攻めてくるのもおかしい。
ステッガー1ならちゃんと給油するよな
敵を遥かに凌駕する攻撃力を誇る自機を量産しないのはおかしい。
「ビグザム量産の暁には(ry」ってやつだ
エースパイロットを量産することから始めないと
281 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 19:35:21 ID:a3E2zFue
メタルブラックがロックされているのはおかしい
どこまで下降しても一向に地面が見えてこないタイムパイロットはおかしい そしてちゃんと地面に突っ込む事が可能なバッテンオハラのスチャラカ空中戦はえらい 超えらい でもゲームデザインそのものがおかしい
プロギアの4面はどういう風に進んでるのかさっぱりわからない
グレイトラグタイムショーはシューティングなのかアクションなのか解らなくておかしい
雷電は戦車のせいで難易度が高くなっているわけだが。
戦車の影に隠れてるがヘリもかなりのスナイパーなのがおかしい
青を取ってるときに限って ヘリが横から撃ってくるのはおかしい。 ヘリを気にしていると 戦車に打ち抜かれるのはおかしい。 戦車とヘリとボートに気をつけていると、ボスに打ち抜かれるのはおかしい。 そもそもエースパイロットのはずの俺がミスするのがおかしいはずだが、 それだとゲームが売れなくなっておかしいので、これらは二律背反。 やっぱりおかしい。
DECOのゲームはおかしい
「ヘンなゲームなら任せとけ!」というキャッチフレーズにマジ切れする開発陣はどこかおかしい
>>285 そもそもどんな物をぶら下げてもスピードが落ちなかったり
フックに引っかかる部分がなさそうなものまで引っかかるのはおかしい
戦場の狼はアクションだけど、アウトゾーンはシューティングだと思ってしまう のはおかしい。
バキュラは256発撃ち込んでも壊せないのはおかしい
ケツイがプレステ2に移植されないのはおかしい
ケツイ大好き
>297 それはおかしい ピンクや青の弾が出る兵器はおかしい
ケツイは移植されないんじゃなくて システム的に移植できないらしいぞ 爆風で吹っ飛ばない自機はおかしい
というかわざわざ色を付けて視認できるようにするのはおかしい
>>303 そんなあなたに
つ「バンゲリングベイ」
空母なのにヘリしか積んでないのはおかしいし、 ヘリが追尾ミサイルを楽々回避できるのもおかしい。 そもそもヘリで爆撃するのがおかしいし、 ヘリと戦闘機でドッグファイト(しかもガンのみ)するのもおかしい。 そんなヘリが来てから悠長にQ型戦艦を作ってる帝国もおかしい。
>>305 ケイブンシャの後付け設定(?)だが
それなりに理由はある
ttp://fu-min.vis.ne.jp/bunstory.htm >空母なのにヘリしか積んでないのはおかしいし、
バンゲリング帝国の奇襲を受けた際に、飛行中の艦載機は
無力化された
>ヘリが追尾ミサイルを楽々回避できるのもおかしい。
ジェット機並みのスピードで飛べるスーパーヘリなのでw
またゲームレベルが上がれば「楽々回避」というわけにも行かなくなってくる
>ヘリと戦闘機でドッグファイト(しかもガンのみ)するのもおかしい。
ジェット機並みのスピードで飛べるスーパーヘリなので
ガンのみなのは工場爆撃が最優先のためだろうと思われる
>そもそもヘリで爆撃するのがおかしいし、
ヘリしか残っていないので
またヘリ自身、対地、対艦爆撃用に改装されたスーパーヘリなので
>そんなヘリが来てから悠長にQ型戦艦を作ってる帝国もおかしい。
アメリカ軍から奪ってさらにバンゲリング仕様に改装中のため
お菓子いぃぃィィーーッ
少し前、お菓子の出るSTGのせいで「PCで出来る〜」スレの住人がおかしくなってた。
いや、その理屈はおかしい。
トイレキッズを企画した奴はおかしい。
弾銃フィーバロンはおもしろい
フィーバロンは敵の弾が速すぎておかしい
魚太郎のスピードはおかしい
フィーバロンは真ボス登場条件がおかしい。 緋蜂に会うのとどっこいの難易度ではなかろうか?
バキュラが壊せまん>< おかしい
俺の名はコワセマン
>>307 なるほど、そんな設定があったのか。
さんくす。
しかし、おかしい。
パワーアップは下まで降りてくるのに 画面中央で回り続けなかなか取りにいけないケイブのボムはおかしい
取りに行くときにボム撃てば安全だな!
>>322 そしてボムを手に入れた…しかし何故か間違ってる気がする。おかしいな。
どうせストックしてても使わず死ぬんだから
326 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 06:07:51 ID:i5ElBOM2
>>311 ガンバード2がなんづぁってぇぇぇぇ!?
いや、パロディウスだろ。
俺はいつも思うんだが、なんでどいつもこいつも ボム3発ぐらいしか搭載してないねん。 そういう決まりでもあるのか。
つ[ガレッガ/鋳薔薇] 小ボムならたくさん持てます。威力もそれなりですが。
搭載する場所が無い
ギャラガとかギャラクシアンとか自機が左右にしか動けないのはおかしい
タイトーメモリーズのダライアスにソフト連射が付いていないのはオカシイ うぉかすぃーッッッ
あと、僕のIDは算数みたいでおかしい 8+2×8=24
プラズマボールやコンペイトウを発射するのはおかしい
縦スクロールだとどんなに遅い弾でも地面に落ちないのはおかしい
337 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 07:27:12 ID:TUxd+GN7
弾を跳ね返して、跳ね返った弾が勲章になるのはおかしい
自機と同じぐらいの大きさだったり、勲章は色々おかしい
パワーUPアイテムが画面端で跳ね返ってくるのはおかしい
とりあえず8方向しか動けないのはおかしい
斜め方向と横方向の動きの速さが違うのはおかしい。
とんでもない速さで自機に向かって飛んでくる速射勲章と、それを平然とキャッチする自機はおかしい
ボムで地形が壊れないのはおかしい
344 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 15:30:32 ID:y/P+GTlo
敵が無駄弾うちすぎなのはおかしい。 それは数うちゃあたるの論理で許すとしても 曲がるレーザーはおかしい。 直角に曲がるのは見えない反射板かなにかとして、レイフォースの曲線レーザーの説明は? リップルレーザーもなんかおかしい。タバコの煙じゃないんだから。
曲線レーザーは元から弾道に光ファーバーが敷いてあるんだよ
敵機にぶつかった時自機だけ壊れるのはおかしい
リップルは円状のレーザーが飛んでいくんじゃなくて、ピッチの細かい螺旋軌道をものすごい勢いで回ってるんだよ
347 根性で劣ってるから
アンカーの付け方をマスターしてから、2chしなよ!
ここに万能の解答を置いておきますね。 つ[ぷらずま]
1ー1の最初に出てくるクリボーが強すぎて倒せない、おかしい
>>345 ロックオンレーザーは実はレーザー誘導荷電粒子ビーム砲
>>347 自機の爆発に攻撃判定があるものもあるぞ。
中にはボムに近い効果を放つ機体もある。おかしい。
356 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 23:17:16 ID:LY7+Nv4v
>>355 ガレッガのことかーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 23:49:05 ID:5N0Jga/j
空飛んでるのに戦車飛び越せないのはおかしい
359 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 02:20:09 ID:AkPGGPLY
自機のショットだが、下に向けて撃ってる様にも見えないのに、地上の敵に当たるのはおかしい
上空から見てるのに戦闘機と戦車の大きさがだいたい同じなのは おかしい。背景のスケール、道幅なんかもおかしい。
361 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 03:06:53 ID:537ecQXU
「自機は斜めに飛んでいる」でほとんど解決と俺が言ってますがどうでしょう?
2Dシューは全て模型の世界の話なんですよ。舞台はジオラマセット。 それを上からのぞきこんで操作してるんです。
輸送機が最終面まで平然とやってくるのはおかしい。
生物系の敵全般に言える事だけど、生物としておかしい。 彼等だって年から年中戦争しているとは思えない。 飯も食えば寝るしエチーもする。普段はどういう生活をしているのか。
>>365 いやいや、白血球とか年中戦争してまっせ
俺のちんちんがなんかおかしい
大佐って・・・いやなんでもな(ry
光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥーム……おかしいぐらい長い。
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
コンティニュー後2P側で無意味なカウントダウンが続いているのはおかしい
僕の頭はおかしい
気の毒に・・・
376 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 13:50:52 ID:rFyp4DMx
377 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 18:43:32 ID:lbbBCnii
戦車がおかしいと言われると大旋風の存在価値が…ガクッ(ピクピク)
>>374 君が正常で、君以外の人の頭がおかしいのかもしれない
>378がほんとうなら>374以外の人の>378はおかしいことになるのでけつろんとして
>>379 はばか
そうか それは気の毒なことだ
グラディウスはラスボスが居て居ないようだからおかしい。 でも面白い。 STG作りてー。
1ボス 魄駭冂煢 2ボス 霙甼濮卍瓷 3ボス 虍衂恷龠鼾赱&鰲瑁恷龠鼾赱 4ボス 瓏閠黽鬯弖卆廾 5ボス 擂槞爼兮甞苡匚夬 おかしい。
CAVEのラスボスはボムバリアをするのがおかしい。 てゆうかあんな防御システムあったら無敵じゃね?
>>381 シューティングツクールをやっているが、
ザコを任意のルートに動かすのがややこしすぎるのは
おかしい
ヘルプの記述が部分部分で足りてないのはおかしい
ありえない、何かの間違いではないのか?
>>382 ライザンバーIIIか
ハクカイキョウケイ
しか覚えてない
逆転確率0%はおかしい 0.5ドットスクロールで無いものをライザンバーと呼ぶのもおかしい
>>383 そんな究極的バリアの癖にダメージが与えられるのはおかしい。
わざわざ、無敵にしないのもおかしい
そもそも0.5ドットスクロールがおかしい。
8ドットスクロールはおかしい
390 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 11:33:17 ID:UXqMGxCN
MSX版キングスナイトの4ドットスクロールは明らかにおかしい
当たり判定があんなに小さいのはおかしい
自陣営が侵略された場合、平時から軍備を整えていないのはおかしい 軍備を整えていたときに限って、敵の科学力・軍事力が自軍より圧倒的なのはおかしい こちらから侵略した場合、敵軍を上回る戦力で攻めないのはおかしい そもそも、いつも1機で無数の敵軍に挑むのはおかしい
>>392 > 自陣営が侵略された場合、平時から軍備を整えていないのはおかしい
日本の憲法を手本にしている国なのです。
>軍備を整えていたときに限って、敵の科学力・軍事力が自軍より圧倒的なのはおかしい
敵軍側から見ると、国力が相手国より上回っているから攻め込もうと考えるわけです。
>こちらから侵略した場合、敵軍を上回る戦力で攻めないのはおかしい
「戦力」の定義を変えたのです。
「高機能戦闘機+天才パイロット」の組み合わせが、戦局をくつがえすほどの戦力を持つと確信したからこその少数精鋭戦法なのです。
全面クリアしたあとは、その世界の戦争セオリーが「物量」から「少数精鋭」に変わるのでしょう。
>いつも1機で無数の敵軍に挑むのはおかしい
相手と同数で挑む作戦は戦略シムレーション系でやってます。
追伸
「強引に解釈するスレ」復活しないかなぁ。
まあ、怒涛の高火力と神域の機動性を併せ持つ超最強な戦闘機に 仙人ばりの動きをする人外なパイロットが乗ったとあれば味方も過剰な期待を抱きそうだし 敵だって必死こいてたった一機に数をぶつけるわな。
>>394 なら、敵も超強力な戦闘機1機で迎撃しそうな希ガス
STGなのに一騎打ちか
スタートして2秒でエンディングかゲームオーバーw
むしろ、装甲は薄いが高火力な敵の最後の切り札の最新鋭試作戦闘機1機を
プレイヤーが無数の自機で迎撃するSTGキボンヌ
それはSTGではなくRTSと言います
エクステンドという言葉の使い方もおかしいような。 これ、動詞でしょ?
>>395 >なら、敵も超強力な戦闘機1機で迎撃しそうな希ガス
火蜂とかは?
「なっがいあし〜」だけ妙に冷めてるのはおかしい
不覚にもワロス このスレはおかしい。
超時空戦闘機ビックバイパーがシリーズ5作目にして やっと実際に時空を越えてみせたのはおかしい。
>401 心配するな、歴史上ですでに実証済みだ。
>>398 初っ端から火蜂で迎撃すればいいのに
態々戦車に迎撃させようとするのはおかしい。
>>403 怒首領蜂は道中長々と戦わせる狙いがあった気がする。
より優れた戦士を育成するためとか何とか。
それ無印の首領蜂じゃね? 戦争演習云々
>>404 そういやそうだった。
食糧難の回避と戦争兵器の破壊とかそんなだった気が。
ヒマだからエンディング抜粋 「ついに終わった。 結局機械化惑星人など最初から居はしなかった。 全ては首領が企てた人類抹殺計画だったのだ。 何の罪のない命が失われ多くの街が焼かれ、そして多くの兵器が破壊された。 人口増加、環境汚染、軍備拡張・・・。 皮肉にもこの戦争によって、これらの問題は解消されていたのだ。 首領がやろうとしていた事は、これだったのかもしれない。 しかし、今となってはその真実を知る者はいない。」
敵が前からばっかりで四方八方から攻めてこないのはおかしい
(敵側における)味方同士での誤爆を防ぐためではなかろうか>四方八方 砲台と艦橋だけしか破壊していないのに端まで粉々に爆発するザコ戦艦はおかしい 19XXとか怒首領蜂とか
>>410 きっと弾薬庫か何かに引火しているんだよ
シルバーガン最終ボスでの自機の飛び方はおかしい
そもそもあの形が大気圏内での飛び方にたいしておかしい。
>>410 きっと弾薬庫か何かに引火しているんだよ
シルバーガン最終ボスでの自機の飛び方はおかしい
そもそもあの形が大気圏内での飛び方にたいしておかしい。
>>410 きっと弾薬庫か何かに引火しているんだよ
シルバーガン最終ボスでの自機の飛び方はおかしい
そもそもあの形が大気圏内での飛び方にたいしておかしい。
この3レスの面白さが理解できなくて理不尽です。
戦闘が長引くとボスが自滅したり逃げたりするのはおかしい。
ボスで時間かける ↓ ユージロー「まだこんな雑魚に手間取ってるのか」 ↓ 「そぉい!」 ↓ どかーん ↓ おかしい
(MAIN )SHOT POWER UP (SUB SHOT POWER UP) // フィーバロンとか EXTRA BOMB (EXTRA SHIELD) // 超連射とか (RESTORE LIFE) // ぐわんげの団子とか EXTRA (SHIP / PLAYER / LIFE) // LIFEはエスプ・式神 STGに出るアイテムなんてこんなところだろう
得点アイテムを忘れているぜ
>>408 ガンバード2でいきなり全方位から来たのはビビったな。
まあ敵に当たっても死なないんだけども。
ソニックウィングス3の2-1ボスの動きはおかしい。 色々と
遅れたが
>>380 の後に
なんだって!?
そうか、それは…気の毒に
と入れたかった
>>392 自軍の軍備が敵を上回った時は
何も起こらず無事解決しましたとさ。
ちゃんちゃん
グラVの隕石が火を噴いて爆発するのはおかしい
>>420 こんな所でそのネタを放つのはおかしいw
>>403 ボス系は全部ウルトラマンシステム搭載だから、敵を殲滅し尽くす前に自爆してしまうはず
そんなことよりブラックドラフトが上へぶっ飛んでから地面に激突しないのはおかしい
彼は蒸発したのか?
なぜシューティングばかりいまだに固定スクロール全盛なのか。おかしい。 メタルホークやグラナダは良いものだった。 なぜ自由スクロールだとヘリ物か戦車物になるのか。 飛行機だとその場停止ができないのがダメなのか?おかしい。 固定スクロールが許されるのならスクロール停止無しでも許されるのではないのか?微妙。
日本語がおかしい
時間切れになると自爆するとき、さし違えを狙ってこないのはおかしい
おんなのこが生身の身体で戦うのはおかしい
>429 STRIKERS1945(1作目)
その生身かよ
虫姫さまにでてくる虫達はどうみてもメカな構造、動作してるのがおかしい。 色は赤じゃないけどCAVE式爆発で死ぬボス達もおかしい、虫なのに。
>429-430に対して>431のレスが理解できないのは俺がおかしい(´・ω・`)?
男の子なら生身で戦っても良いのか?それって男尊女卑?
PS2のエスプガルーダ、右スティックで移動するのはおかしい。
>>438 で「レヴィ」って聞いても礼威の漫画しか浮かばない。おかしいな…。
ガーディック外伝が最初から外伝なのはおかしい
それならグラ外やダラ外もつっこまないと。 そもそも外伝の2年前にオリジナルが リリースされているのでおかしくないぞ。 ・・・と突っかかる俺もおかしい
R−TYPEはVからストーリーがおかしい。
サラマンダは外伝のはずなのに続編(2)があっておかしい サラマンダ2自体もいろいろおかしい
グラディウスIIのせいで沙羅曼蛇が外伝扱いされるのはおかしい
ソーラーアサルトはもっとおかしい
今度のPSP版スペースインベーダーはリアルな3Dポリゴンになった上に 自機が連射できておかしい。
グラディウスジェネレーションのOPで サラマンダ2が無かったことにされているのはおかしい。
GBAの某ゲームのおまけで弾幕STGができるのはおかしい
テイルズのおまけシューティングが良く出来てるのはおかしい
ナムコサイトのジャンルを見ると エースコンバット5 がシューティングなのに エースコンバット5 PlayStation 2 the Best がシミュレーションなのはおかしい
「ドデカ戦艦」は2面以降急激に難易度上昇する上に頼みの解説がいなくなる おかしい
ゼロ・ディバイドのおまけに『タイニーファランクス』を付けたのに 遂にPSで『ファランクス完全版』を出す事のなかったズームはおかしい。
>>454 家庭用の販売権はケムコがもっているからではと
推測する俺はおかしい
ケムコはおかしい
>451 あれは下手なゲームより良くできてたと思ってしまう俺とお前がおかしい
やべぇ、PS版TOPこのあいだうっぱらっちまったよ
>>456 ケムコが健在なのはおかしいが、よく考えるとおかしくない。
むしろ洋ゲー輸入・和ゲー輸出は業界生き残り戦略としてとっても正しい。
昭和生まれをバカにするのはおかしい
ヲタはカエレ。
虫のくせに仰向けで人を出迎えるのはおかしい
ザコ戦車を破壊すると地面に跡が残るのにボス戦車を破壊しても地面がきれいなのはおかしい。
へんじがないだけでただのしかばねのようだと推測するのはおかしい
おもんね。それドラクエネタでしょ。 そんなネタね、もうね、逝ってヨシ!
467 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 04:50:31 ID:89nSMe55
実は戦車ではなくて 高射砲
雷電IIの中型機を落とすとクレーターができるのに、 2ボスを落としても地面に傷一つ付かないのはおかしい。
実は戦車ボスのフリをしたオトリです。 あんな実用性のまったくない兵器が主力戦力のわけないでしょ? こんなものにかかわっているうちに、本国は敵の主力に蹂躙されているのです。
光線でなく普通の実体弾を撃てば色変えようが何しようが倒せるのに 何時までも白と黒の弾を撃ってくる斑鳩の敵達はおかしい あと五面の敵として出てくる大型斑鳩っぽい敵が反転も解放もしてこないのはおかしい
あのバリアみたいなのは、 実体弾とかだと属性関係なく跳ね返しちゃうんだよ。 ……なんてな。
敵の弾がカラフルなのはおかしい。 弾幕だけだけど…
武器はメインの60mmバルカン×4、サブウエポンにE・カノン×2、
左右リングユニット内にE・カノン×12である。
>>471 が正解の予感
機体から火吹きまくりなのに、ゲージが0にならないと爆発しない戦車ボスどもはおかしい。
デンジャラスな状況になるほどハイテンションになるのはおかしい
体調悪い時ほど先まで進めるのはおかしい
>>470 実体弾だとショットで破壊されちゃうので弱いのです。
>>475 眠たい時にチンコ立つのと似た感覚じゃね?
>>475 テンション=緊張感
だから、おかしくないだろ。
ハイテンション=うかれてる
だとでも思っているのか?
戦闘機いっぱい出しても一発でやられるから ゴテゴテ装甲のデカブツ戦車でゴリ押しするんじゃないか! という訳でミサイルやらバルカンを無限に撃てる自機がおかしい
装甲の下に砲塔を設置するのはおかしい
>>480 有限ですが、使い切った人がいないのです。
戦車の薬莢とかが戦闘機に当たるのってぜったいおかしい
>>193 すまん。
戦車ボスがおかしいって言うのなら
音速に迫る速さで大地を駆ける高速戦車ボスを
だせばいいじゃない
>>480 弾を無限に撃つにはちょいとしたコツがあるんだよ
まずはコツそのいち。
弾を無限に持ち歩く。
そしてコツそのに。
弾を無限に補充しておく。
弾薬を無限に生産・補充できる程の国力ならば、自機の大量生産も簡単なはず。 敵の雑魚程度の性能に落としたとしても、自機が何億機も出撃して 数で圧殺すれば簡単。
珪素生命体と戦ってたはずなのに地球がまっぷたつになった気がするのはおかしい
パッケージ、取説の日本語がおかしいのはおかしい
海上戦艦ネタまだー?
>>1 大抵の場合、戦車ボスを倒したらそのステージをクリアしたことになるから、
自機はもともと戦車ボスを破壊しに行っているのでは?
戦車が拠点防衛しているんじゃなくて、戦車がある拠点を自機が攻撃しているだと思う。
誰か宇宙ステーションに戦車が配備されている理由を教えてください
ステージの半分も進んでいないのにランクインするのはおかしい
エスプレイドで鳳凰高校に夜叉の戦車が大量にいるのはおかしい
>>439 宇宙空間で使用できる宇宙ステーション防衛戦車なので問題ありません
戦車もなにも宇宙ステーションの壁に攻撃しまくればいいじゃん。 地面じゃないんだからさ。
戦車の中に拠点があるのでは。 司令部を移動可能にしたら戦車ボスになったのです。 でもそれもなんかおかしい。
戦車は主砲のリロードが早い?
まさか出張する事になろうとは。
∧_∧ ((
( ´Д`) ) ) パチパチ
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>498 .(__)__)
>>1 こんな「どうでもいいだろ」の一言で終わりそうなスレを
わずか2ヶ月ちょっとで500まで伸ばした
>>1 の才能に感動
ずっと撃ち続けないのはおかしい
そもそも戦車なのがおかしい 要塞にして、キャタピラとか余った分を装甲に回せばいいのに
腕なら敵の弾を打ち消せるのに、そこ以外に攻撃されると墜落してしまうアインハンダーはおかしい
>502 そんな事したら自機がホバリングできなきゃいけなくなるじゃないか。
ちょっと待て、てことはだ あのでかい戦車たちは全て(戦闘機に合わせて)音速に近いスピードでキュラキュラしてるってことか?
別に戦闘機が常に音速に近いスピードで飛ぶ必要もないのでその考え方はおかしい
戦車のスピードに合わせてちゃ 飛行は出来ないと思う
ホバリング! ホバリング!
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 14:45:06 ID:v8AfxXGC
ホバリングあげ
ホバリングワロス
攻撃目標になってる場合は仕方ないが そうでない場合何故いちいち減速して相手にするのか
構ってあげないと戦車の中の人がすみっこですんすん泣いちゃうからでしょ?
シューティングなのに自機がロボットなのは無意味すぎておかしい。 空飛んで弾撃ってるだけなのに。 自機が人なのは101歩譲って許すとしても。
尻に攻撃力が集中している敵の大型戦闘機はおかしい 前に攻撃力が集中してる大型戦闘機は正しいけど、自機と向き合いながらずっとバック飛行し続けるのはおかしい
おかしおいしい
>>515 いやむしろ真正面から戦ったら圧倒的な火力の前に瞬殺されるが故に
自機が後ろにぴったり付いているだけなんだよ。
STGの自機は機動性だけはアホみたいに高いし。
>>514 しかしアレだ、自機がロボットなら不自然にホバリングしてるような戦闘をごまかせるメリットが!
人の場合にもいえるよな、人が自機だと超能力とか魔法だから不自然にホバリングしても
おかしくないんだよ!みたいな
ダライアス外伝のもの凄いスピードでバックするグレートシング はいいとして奴が吐く雑魚があからさまにもの凄い勢いでジェット噴射してるのに なぜか噴射とは逆の方向に飛んでいるのはおかしい もしかして背景がもの凄い勢いで反対に動いているのか?
いや、とにかくもの凄いんだと思う
雷電シリーズはザコ戦車が自機が相当近くにいても撃ってくるのがおかしい 砲塔の角度が物凄いことになってるはず…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 占 そもそもこういう弾道描いてる時点でおかしい
>>522 ちがうよ!
|||| <←自機
占 ||||
↑
こう
_ 。。。。。 <←自機 |↑ |ここまで砲塔 □ こうじゃないかな?
_ 。。。。。 <←自機 |↑ |ここまで砲塔 □ λλλλλλ......←サ○エさん一家
_ 。。。。。 |↑ | ァー □ λλλλλ*------ <←自機
_ 。。。。。 |↑ | ハドウガン ??|l||||ll||||ll||||ll||||ll||||ll||||ll|l<←自機
これは酷い
529 :
捕鯨銀鷹 :2005/10/07(金) 01:14:16 ID:m34UdOfN
GTはGダラよりダラ外伝の方が硬い気がするが? Gダラはビームのカウンターさえ決まれば対した事ないが・・・。
>>523-527 だめだだめだ。
そんな面白い書き込みしてるようじゃまだまだクソスレには程遠いぞ
エスプガルーダで人と同じぐらいの大きさの戦車を主力にしているのはおかしい。
遠近法じゃない?
地上のシンラ歩兵と比べるに割と普通のサイズっぽく見える。
むしろエスプレイドで体育館に詰まってた戦車はかなり小さめだと思うが っていうかそもそも鳳凰高校はなんであんな状態になってるんだ
校長が大佐だったから。
>535 卒業式で 「これで卒業・・・といいたいところだが (中略) 留 年 す る が よ い 」 とか言われるわけだ。
第2形態を考えた奴はおかしい
スレが進まないのはおかしい
急に伸びなくなったなこのスレ。
地上や基地ステージで地表がスクロールするのは正しいが、 宇宙ステージで背景の星がスクロールするのはおかしい。 敵や基地や小惑星が見える程度の速度で飛んでいれば、 背景の星は全く動かないのが正しい。 東京から大阪まで移動しても同時刻に見える夜空は同じだろ?
541 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 21:51:12 ID:0Fo5Eqiv
>>540 自機が宙返りし続けているのです、と書こうと思ったがやっぱ
あれは実は星ではないのです。ゴミかなんかです。
宇宙にゴミを捨てるのはやめよう!
542 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 21:56:29 ID:+XLm6RAG
自機も敵も亜光速なグラディウス世界では問題ない かな?
>>540 ガンダムとかでも宇宙空間では、星は動いているというか、
スクロールして見えるんだが、その理屈だとおかしいことになるよね。
いや、マジレスすると単純にデフォルメかな?
そうしないと飛んでる感じがしないとか。
>>543 ガンダムじゃなくて、そっち系のアニメでした。
アニメの場合は、スクロールというよりパンが多いからな カメラ位置固定で振れば、そりゃどんな遠方のものも流れる。 はっ、ということは、メタブラのDualMoonは、正しい動きをしていたのか
>>545 本物の月のほうが間違ってたのか…!!w
褒めるとつけあがるから止めとけ
日本語勉強しる!
アンデフはこのスレ住人が作ったんだろうか ラスボス戦車だけどwww
戦車ボスはおかしい
きっとメリケンの家一軒丸ごと輸送して引っ越しみたいな感じの可動要塞に違いない。
つまり大陸学園
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/16(水) 05:11:50 ID:rKLgCtQ8
前々から疑問に思ってたのだが 戦車の近くに居るだけで弾封じが出来るってなんかおかしいべ。 戦車は頭上の敵を狙えないって、そもそも戦車って戦闘機撃てないだろ? 過去の戦争で戦車が戦闘機墜とした例があるのかよ? 同じく弾封じ関係だけど アンデフ2面で戦艦の主砲に近づいてるだけ弾封じ出来るのもおかしい。 なんでだよ。撃っちゃえよw
555 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/16(水) 06:18:53 ID:kCPEnt+4
ロシアの戦車は主砲から対空ミサイルを撃てるらしいが、撃墜したことがあるかどうかは知らん。
アンデフはそれ以前に戦車砲もバルカン砲もなにもかもミサイルみたいな 軌道なのがいやだな。
それはしょうがないんじゃね?
>>554 冷静に考えるんだ。
敵機に砲弾が直撃して目の前で爆発されたら大惨事だぞ。
こういう時は慌てず騒がずバルカンやレーザーで追い払うのさ。
559 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/16(水) 08:44:07 ID:4KryHC89
てゆうかどっかに進行してる戦車を破壊するってのが殆どだよな
>>558 撃つ気満々の敵機が目の前に接近してきたら
それどころではないと思うのだが
ていうか一部の耐久力の高い戦車は実際目の前に貼りつかれてバリバリ撃たれてるしな。うむ。
現実の戦車がSTGに遠く及ばないのはおかしい。
虚構と現実の区別がつかない
>>562 の頭がおかしい
木を破壊しただけなのに原子雲が出るのはおかしい
木に撃ち込んだらフ(ry
また自機が戦車のシューティングがやりたいなぁ アサルトみたいなのじゃなくて普通のSTGでもいいから出ないかな
グラナダで
ガーディアンフォースで
ブレイザーで
戦車、なくなったの寂しいな
グロブダーで
横シューに戦車ボスって出てくるっけ? なんか極パロに出てきたような気もするけど。
プロギアとか ボダソは知らん
2周目のビックコアrev1.2が自滅しないのはおかしい
575 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/24(木) 22:20:48 ID:jMOu9qFh
>>72 ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングワロス
576 :
◆4/pRq7uUp6 :2005/11/25(金) 02:05:46 ID:ZaIUQVD+
>572 PCEのP-47にいたな。
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/26(土) 00:08:35 ID:aMELuLHi
「STGの理不尽な点を強引に解釈するスレ」として再利用することを提案
スレの6割を消化してから提案する
>>578 がおかしい。
既に STGの理不尽な点を書き込んでると誰かが強引に解釈するスレ になっている気がする
ガルーダUに素敵な戦車(って呼んでいいよな?)ボスが登場しましたよ ウェーハッハハハハ!
あれは 戦車ボスはおかしい じゃなくて おかしい戦車ボス
戦車ってか列車かと思ったよ。 最初見たとき吹いた。アレで自慢げに高笑いされてもw
○○帝国の侵攻により人類の90パーセントが消滅 最後の望みはハイパー戦闘機による一点突破攻撃だった ってのがおかしい
単車ボスはおかしい
サラマンダ縦面横面でビッグコアの形が同じなのはおかしいと思う 設定よく知らないんだけど、三角錐状なの?
つ【カメラ目線】
ビッグコアはグラ5でヒラメ型というのが判明したね。 一応自由に回転できるっぽいので、カメラ目線はあながち嘘ではないかも。
ソーラーアサルトでは四角錐上だった気がするが… 横画面のは断面図っぽい雰囲気で解釈されてた気がする
そのへんはケースバイケースです。
ビッグコアはプロの空気読み。 世界観に合わせて自分を作り変える事が可能です。
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/28(月) 15:15:02 ID:04oTFqDP
OPムビで起きあがってたのがゲーム本編だと寝てるくらいだしな
グラIII&IVでもヒラメ型だったっけ
グラシリーズの遮蔽板は何でできてますか?
ウエハース
596 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/28(月) 21:02:38 ID:04oTFqDP
フスマ
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/29(火) 03:30:43 ID:pgimlwvM
超時空とか次元航行とか大仰な設定はあるが、 そんな機能をプレイヤーが全くコントロールできないのはおかしい
598 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/29(火) 03:34:38 ID:P893BSgP
>>608 ありえない、何かの間違いではないのか?
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/02(金) 00:00:30 ID:8Ij3mzsn
WhatがWhyにすり替わったか
ケツイがPS2に移植されないのはおかしい
>>612 あれ、ケツイは移植無理だって、誰か言ってなかったっけ?
メモリの関係でリプレイ等大往生レベルが無理なだけで単純移植なら可能らしい
そりゃ、移植されないのはおかしいね。 普通に遊べれば、それでいいのに。
アリカは自己満のためにやってるから
金のためだけに売るよりかは億倍良いな
ヒント:ケツイはシームレスマップ
ウェーハハボスは痛ぇよお!!!
ループ地形はおかしい 4ボスや5中ボスと長く戦うほど本社の敷地が広くなるケツイはおかしい
あぁもうそれ言おうと思ってたのに
>>621 まっすぐ進んでいるように見えて実は少しずつ曲がってるんですよ。
円を描いてる。
そんな戦い方はおかしい
>>621 ジェットコースターの宙返りみたいな地形なのですよ。
そんな楽しい敷地に建ってる本社はおかしい
EVAC本社は色んな意味で楽しい。
竪穴を抜けた先は、果てしない空(とドゥーム様)が広がっている!
温暖化 → 海面上昇 で水没したビルディングも見えてたっけ あんな光の翼とか出しちゃう戦闘機が「支援」なのはおかしい
ウェッハ様も戦車ボス
3面モニターに出ている顔のうち、右側が左右反転しているのはおかしい
究タイで、拠点のヘリポートが無事なのはおかしい
そもそも進軍していった先に味方が待ち構えてるのがおかしい
当たり判定の小さなCAVEシューの自機に乗ってもパイロットが落ちないのはおかしい
大往生のステージ2ボスの難易度はおかしい 3、4のほうが楽w
ホバーリングで高速バック移動! 考えてみると、それもなだんかおかしい
多分二周目の話をしてるんだろうけど 一周目なら雑魚だな>百虎
イヤミと解りつつ書き込んでる嫌な香具師ハケーン
4ボスは兎も角3ボスよりは弱いと思うぞ>2ボス 1周目で。
>>639 青針弾が苦手で、よく事故るwww
3ボスは、なんていうか、あの手の弾幕避けるのが楽しいというか、相性が良いというか……
エスプガルーダのロムルス&レムス ロムルスとレムスの耐久力が2倍ぐらい違うのはおかしい。
他の板で、ケツイが移植されたって言ってるぜ? 本当か……?
「された」って 過去形なのかょ
ああ、俺が移植したよ。デザエモンで
ケイブのサイト見たけどそんな事書いてなかった。 残念
携帯アプリ版ケツイは黒歴史ですかそうですか
>>647 携帯アプリで良いのは、グラ2だけ。
あとは糞
てか、みんな本題に戻ろうよ。 そろそろネタ切れですか?
それじゃあアンデフ5面ボス、主砲の砲塔があんなに巨大なのに 旋回速度が自機を追いかけられるほど速いのはおかしい
>>1 敵軍の威信をかけた主力兵器を破壊する事により敵兵の士気を下げる嫌がらせ作戦。
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 21:09:39 ID:KeC15/tb
空気のない宇宙で戦ってる飛行機がやられて、爆発するのはおかしい。
653 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 21:16:08 ID:XQGt4CFu
強すぎでしょ
弾に当たったら死ぬのに体当たりはノーダメージなのはおかしい
ラジルギじゃね?
蒼穹紅連隊とかストライカーズシリーズとか(こっちはパワーアップは下がるか)
自機が大量にボムを抱え込んだまま撃墜されても大爆発が起こらないのはおかしい。
>>658 敵の特殊な素材(装甲)に命中しないと反応しない次世代の高性能ボムです。
でないと自機もボムでやられてしまいますから。
>658 核ミサイルだって撃墜されても、信管が作動しなけりゃ 核爆発は起こらないわよン。
>>660 「ローレライ」て映画のコメンタリーでそんな話を聞いたな。
662 :
660 :2005/12/27(火) 00:04:44 ID:tRwaM3Cv
>661 最近のアニメで言うと、 「タイドライン・ブルー」 のTV放映最終回とかが良い例です。
蜂シリーズも自機の前方攻撃力が強すぎるせいで、めったに敵体当たりで自機やられないな。
2階のプリクラコーナーへ行く女どもがエレベーターを占有し、4階を利用してる俺がいつも階段なのはおかしい
ぐわんげの「継続は力なり」の使い方はおかしい
本来は「地獄の沙汰も金次第」ですが、妖怪道中記になってしまうのでやめました。
>667 魂亭入すると、1クレ時より安定して先の方まで見られて、パターンが組み易くなるから 一概に間違いとも言えぬ。継続プレイは「力」でこそないが、「継続」の足しになる。
ていうか(ぐわんげの)主人公連中が死んでも 別に世間的には何も変わらないよな むしろ早々に死んでもらった方が 死人も少なくなるし良い事だらけだと思う
ぐわんげの恩恵で生を受けた妖怪や式神は消えるんじゃなかったっけ? あとシシンの娘の命はなんか妖力持ってるから獄門山から降りてきたのを権力者にねらわれたりするかもね しかし七夕村の村人は何故襲い掛かってくるんだ
672 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 02:21:58 ID:mZ3iRR8z
>>671 確か神さまに
短冊を読んで願い事を叶えて欲しいからじゃなかったっけ
なんか物凄い勢いで村人殺されまくってるが。
リターンに見合わないな
ありがたや!
675 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 08:06:37 ID:Whtp2qM8
スレ違いの話題になるのはおかしい
>13 そんなときには雷電シリーズ。 ちゃんとホバリングモードに移行しとる。
シュタールフェーダーはすべてがおかしい
画面がスクロールしてるときでも、レバー下に入れると自機が背景よりも後ろに下がるよな? ということは地上の観測者から見ると、そのとき自機はバックしてる事になるのはおかしい つまりだ、敵の弾と相対速度を合わせれば、ダメージは入らないはずなのにそこんとこがおかしい でも何言ってるのかわからない俺がおかしい
弾と自機の移動が同じ速度・方向になったら、ダメージもなにも衝突しないだろ。
横シューで自機が上下に動くと左右に傾くのはおかしい 普通なら機首を上下のはずだ
>>678 >ということは地上の観測者から見ると、そのとき自機はバックしてる事になるのはおかしい
この辺考えると頭こんがらがってくるんだが、バックしてる事になるのは自機に一定速度で追従してるカメラからの視点であって、地上の観測者からは普通にゆっくり飛んでいるように見えるんじゃないだろうか。
>>680 マジレスすると本来は画面中央をカメラの高さだとして
それより上だと機体の腹が、下だと機体の背が見えるからそういうアニメーションになったらしいんだが
それだと上昇止まったときに姿勢が戻るのがやっぱりおかしい
と思ったが、カメラの高さが機体の高さに追いつくと考えればイナフだ
>682 そんな意味があったのか でもカメラの高さが見え方に影響するって変な気もするが 敵とか背景とかも斜めに見えないと変だし、というか断面図じゃなかったのか
>>681 自機の影のあるタイトルをやってみるのだ・・・
アーガスとか雷電とか
自ずと答えは出よう。
それとだ、雷電1面開幕ちょっと行ったところで、背景の橋を人が走ってるんだが、
自機の影から考えるとめちゃくちゃな巨人なのがおかしい
見た目よりちっちぇえ自機なんですよ、きっと。
戦車とか家のサイズと比べると>685でFA 全長3mぐらいでコックピットとかきつきつなんだろうな
雷電IIIの1面で鳥の大群にボムを撃ち込んでもボーナスが入らないのはおかしい
トゥエルブスタッグで地上の敵に対してバックファイヤでダメージを与えれるのはおかしい
>>687 その考えでいくとデスクリムゾンでムササビを撃っても点が入らずにダメージを食らうのはおかしい
>>688 ほらアレだ、町を歩いてるとハトとかカラスが(ry
プロギアの嵐のエンディングに唐突に出てきたと思ったら何の説明もなくスルーされる
「元老院の作戦」はおかしい。
つーか中身はなんだ教えろゴルァ
>>687 むしろ鋳薔薇の3ボス前 orz
あれだけシステム継承しておいて、ここだけダミーってのはいったい
俺がボス機を操縦していたら、急ブレーキかけて追突させるね。
>>690 どうせならアンデフの鳥にボムを撃とうぜ
アンデフ3面開幕の友軍戦車たちをボムで一掃する俺はおかしい
自機は一発あたっただけで死ぬのに敵には何発も撃ち込まなければいけないのはおかしい
自機はもの凄く脆く出来ている または敵機の攻撃の威力が高い
>694 自機は一度の出撃で長期にわたって大量の弾を撃ち続けないといけないので、 防御軽視&ローコストな攻撃にしないと作戦が達成できないから。
>>696 STGの自機の大半に言えることだけど、ひどい兵器運用思想だなあ。
大量に自機が出てきて大量にやられるシューティングなんて嫌だろう?
>>698 つ クイーンフォスル出現シーン
つ ダラ外デモ
あれ?ダライアス系ばかりだ
>>698 サンダーフォースW 5面
これを忘れたら漢じゃないな
>>694 つ[X2 (PS) の自機]
Life + 残機制。当たり判定でかいし火力もいまいちだけど。
>>694 装甲なんて飾りです。偉いひ(略
とメカニックに騙されて出撃しているのです
だって倒さないと祖国が侵攻されるだろ?
パワーアップアイテムが画面端で跳ね返るのはおかしい
ぉ か し ぃ
ガルーダ2で敵に影があるのに自機に影がないのは ぃ と ぉ か し
IKD「自機の影より弾を出せ!」 こんな光景を幻視。
画面端に当たって炸裂する弾はおかしい
>>709 あれは炸裂弾が丁度画面端で全方位に炸裂してて、
右半分or左半分は画面に出てないだけ、というのはどうか。
>>709 子弾薬の発射、よーするに弾頭の炸裂は実は手動です。
ラジルギの敵の弾って、一体何でできているのだろう…
自分で考えればいいじゃない。そんなつまらないネタふりせんといてっ!!
>>713 公式設定だけど、「電波」だよ。
マジレスしちゃいけなかったか…?
インベーダーはなぜさっさと地面まで降りてこないのだろう?
スーファミのスターフォックス、ゲーム中はみんなアニマルボイスなのに エンディングだけ英語で交信してるのはおかしい。
レイフォースやレイストームの高次面で思ったのだが、自機の攻撃では破壊できそうにない巨大な扉を、敵はなぜわざわざ開けてくれるのだろう?
>>718 確かに敵が扉を開けなければプレイヤーは先に進めない
だが同時に
敵はプレイヤーを扉の向こうに放置することになってしまう
だから敵はどうにかしてプレイヤーを排除しようとしてるんじゃないかな
扉を開けることで増援部隊をプレイヤーのいる区画に送り込めるし
プレイヤーを扉の先に進ませて待ち伏せさせておいた部隊で強襲するとかさ
敵はプレイヤーを放置するってことができなかったんじゃないかな
扉の向こうに閉じ込めておくだけでは不十分で完全に撃破するべきだと考えたのか
それともプレイヤーが物資搬入路や主要通路など敵にとって重要なエリアにいたので他に移動させなければならなかったか
どれだけ大軍を送り込んでもプレイヤーの戦闘機に手も足も出ないのがパターンなんだし
いっそ壁で押しつぶすとかするほうが遥かに確実にプレイヤーを葬れるのは確かだ
レイストームはハッキングして開けてたんじゃなかったっけ?
レイフォースはX-LAYが一応地球産(だったっけ?)だから認識して開いたとか
>>721 レイフォース(とレイクライシス)の舞台となっている惑星は地球ではないはずだよ。
レイフォースでは惑星は最後に消滅してしまうけど、レイストームの前半面(プレイヤー側の星)が明らかに地球だから。
レイフォースのエンディング後、X-LAYの残骸が、たまたま通りかかった地球の宇宙船に回収され、解析されたその技術を利用してR-GRAYが作られた…とも聞いたことがある(GダラのGTもそんなんだったが)。
でも、そのレイフォースの惑星の名前って、公式のストーリーにも書かれていなかったと思うが、なんていうんだろう。
あとちなみに、レイストームの敵の星セシリアは、裏設定では「実は2万年前の地球」だとも聞いた。
4面クリア直後に見える重力カタパルトの副作用でその近辺の時空が狂っており、移民先を探す地球人たちは知らないうちに2万年前にタイムスリップして、当時の地球を別の惑星と思い込んでセシリアと名づけ移民したんだとか。
(そうすると、ゲーム中でも5面以降は2万年前にタイムスリップしていることになる。)
その設定は本当かな?
>>722 そういえばレイフォースでは「母星」とあるだけで「地球」とは記述されてないもんな
別の星のできごとだったと考えることもできるわけだ
タイムスリップ話も興味深いな
レイフォースといえばもう一つ… この作品の自機(X-LAY)のパイロットは女性型アンドロイドです。 裏設定では、「初めは人間のパイロットを使っていたが、操縦効率を上げるためパイロットの脳とX-LAYのシステムコンピュータを直結していた。 だがそれではパイロットの精神に大きな負担がかかり、訓練中に発狂する事故が起きたため、ある女性パイロットをモデルとしたアンドロイドを使うことにした。」…のだそうな。 だけどデモ映像を見ると、そのパイロットは結局普通に操縦してるんだよね。意味ねー。 アンドロイドにするくらいなら別にわざわざ人間型になどせずに、人工頭脳部分だけをX-LAYのシステムに直接組み込んでしまった方が良くなかったか? 感情とかがなければ、精神の負担など問題にならないわけだし(そもそもそのためのアンドロイド化)。 そうすると、X-LAY自体が意志(人工知能)を持った状態とも言えるが。 (ボーダーダウンがそれに近いか。)
脳と接続、あたりはズン太が勝手に作った俺設定だから
アンドロイドがZUNTATA設定でサイボーグが普通の公式設定 俺の中では勝手にあいだを取ってドナ(クローン)の遺伝子を元に作られた 生体アンドロイドをサイボーグ化させてるって事にしてる
>>725 >>726 ええ〜そうなの?
>>724 は確かCDの付属解説書で知った設定なんだけど…サウンドスタッフが勝手に設定変えて発表していいのかよ…
本来の設定の作成者とトラブルにならなかったのか?
以前発売されていたレイフォースのビデオ(VHS)で、パッケージ背表紙にあった自機のCG写真が、よくみるとX-LAYでななく、明らかにR-GRAY1のものなのはなぜ?
>>722 衛星セシリア=地球説はZUNTATA設定。
公式設定では衛星セシリアはガス惑星セラフィムの衛星なので(エンディングの英文で明記)この時点で地球ではないのは明らか。
>>727 いや、脳と接続のくだりは普通の公式設定
サントラに付いてる赤いブックレットは普通の公式
>>729 レイストームもか…
っていうか、セシリアって惑星じゃなくて衛星だったのか?
道理でレイストーム5面(セシリア衛星軌道)の背景に見える星が、どう見ても木星みたいなガス惑星のようだと思ったら、あれはセシリアではなく、そのセラフィムって惑星だってこと?
>>730 やっぱりそれで正しいの?
もうなにを信じればよいのやら…
>>731 恒星セシリア・伴星セレスタル−第二惑星セラフィム−第二衛星セシリア
セシリア星系は恒星と植民衛星に同じ名前があるから注意だ。
サントラのブックレットに関しては、オリジナルは正式設定、ノイタンツはZUNTATA設定のはず。
横シューで自機の上下移動の際に機体が傾くことについて前に書かれていたが、縦シューでも、自機も敵も戦闘機が旋回(または左右への平行移動)するのに機体を傾けることが多い。 実際、現実の飛行機はそうして飛んでいる。 しかし重力のない宇宙で、左右に旋回するのに機体を傾けるのはおかしいと思う。 飛行機が旋回するのに傾くのは、上昇する力を左右方向の旋回力に当てるためで、下方向に重力がかかっているから、また大気中を飛ぶことを前提とした機体だからこそ意味のあることだから。 機体を傾けずに旋回しようとしても小さくしか曲がれないが、上方向になら主翼の揚力で大きな力を得られる(重力に逆らって機体を浮かせられるほどだから)ので、それを利用しているわけだ。 上も下もない宇宙を飛ぶために作られた機体なら、機体を傾けることなく旋回ぐらいできるように作られているはずでは。 空気がない以上、翼など使わずに、ロケット噴射の方向やパワーの調整のみで機体の姿勢制御をしているわけだから。 これはスターウオーズなどのSF映画でもいえることだが。 まあ、反重力のような特殊な(非現実的な)原理を使っているケースもあるかもしれないが(いわゆるUFOとか)、どのみち旋回するのに機体を傾ける必要はないよね。
りくつをかんがえてみた。 コクピットはたいてい上面についてるので、移動先を見やすくするためにわざと傾ける。 あるいは単に航空機の挙動に近くするためとか。
>>716 /⌒ヽ、
く_.| |._ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゚Д゚| ノ < I Just すぐ足挫いちゃう…
.ルリルリヽ \_______
>733の指摘は真横よりも真上からかかるGの方が耐えやすいからという理由で回避できないかな。
>>734 >>736 なるほど、視界やGに対する対処か。
技術が進歩したSFの世界でなら、機体のあちこちに補助カメラがついていたり、反重力などでGを打ち消す装置がついていたりしてることが多いと思ってたが…
特にレイストームのR-GRAYなんか、コクピットからの視界はかなり悪そうだから、補助カメラで視界を補わないと危険だろうし。
Gについても、現実の航空機よりも運動性能が高い分はるかにGが大きくかかるであろうから、Gキャンセラーはあった方がよいだろう。
が、それらを装備していたとしても効果が完璧でないとすれば、やはり機体を傾けることで対処する必要も皆無ではないということか?
トライジールの宇宙のステージで、背景に見えた地球が拡大してくる(実際には自機の方が地球に急接近)という場面があったが、どんな速度で飛んだらああなるのか? 数値の上では亜光速の域に達してるんじゃないか? しかも自機に対して前方ではなく、機体の真下方向に飛んでるわけだし。 なんでそんな飛び方ができるんだ。いやそれ以前に、そんな飛び方をする必要があるのか? 亜光速という速度も、少しずつ加速しながらまっすぐ飛ぶぶんには可能だろうが(エネルギー源さえあれば)、あんなに目まぐるしく旋回や加減速しながらでは、無理がありすぎる。 (他の作品でも、機体に対して前方以外の方向に猛スピードで飛び続ける場面はよく見られるが、亜光速でなくても不自然。) Gダライアスの宇宙面の、土星のような星の周りを飛ぶ場面も、速度的に無理がある(速過ぎる)と思う。 その星は輪がある以上、小さく見積もっても天王星ぐらいの大きさはあるはず(普通は天王星以上の、かなり大型の惑星にしか輪はできない)。 その周りをあれだけの距離・角速度で飛ぶとなると、天王星の大きさで考えても光速の20〜30%は出していそうである。 遠心力によるGも、すさまじいものになることだろう。
バーニングフォース(ナムコの擬似3Dシューティング)は地球大学の学生である主人公(宇宙パイロット志望)の卒業実技試験(6日目ステージ)とそのための訓練(1〜5日目ステージ)という設定だったが、 1人の学生の卒業試験のために、無数のメカをあれだけバカスカ破壊させまくるとは… しかもそれを毎年、卒業生の数だけやってるわけだ(学部にもよるかもしれないが)。 地球大学の財力は恐ろしい。授業料もどんだけするんだか… イメージファイトみたいにバーチャルリアリティの装置を使っているという設定でもなさそうだし。
>>738 トライジールの飛び方は関係ないだろうが、物理現象として
ほとんど真後ろにある星も亜高速で飛ぶ宇宙船からは
ほとんど真正面に見えるようになる(要は360度の視野がほとんど0度になる)。
星が後ろに流れていくという演出は大嘘。
そうそう、雨が垂直に降っている中でスピード出して移動すると、雨粒が斜め前方から降っているように見えるという理屈と同じ原理(「光行差」という)でね。 それと、ドップラー効果で前方の星の色は青みがかり、後方は赤みがかって見えるとか。 現在の技術なら、ゲーム上でそういう演出も可能だろうけど、どっかやってみてくれないかな。 あ、それから星といえば、昔の作品の背景の星はスクロールはともかく、カラフルすぎるよね。 ギャラクシアンとかムーンクレスタとか。 大気もないのに星がやたらチカチカ点滅(瞬きなんてレベルではない)してたし。 実際は宇宙も全くの真空ではない(星間物質がある)ので、わずかには瞬いて見えることもあるらしいけど。
マジレスばかりだな、おいw。 宇宙に酸素がないなら火花を散らすような爆発もないし音もないな 無音で星が止まって見えてたらさぞや退屈な画面だろうなぁ。
そういうのはシミュレータの領分だな
大体においてシューティングに出てくる飛行物体は 形状的に大気圏内における運用が(ry
極上パロディウスの高速(交通標識)面で、遠景のスクロールが近景より速いのはおかしい。 まぁあのシリーズは、世界そのものがおかしいといえばおかしいのだが。
>>745 ステージが平行じゃなく、カーブを描いているんだよ。
3D的に言うとカメラが回転している。
空中の敵や敵弾の飛び方が、背景の流れ方を全く無視し、常に画面を基準とした動きしかしないのはおかしい。 2Dものでもよくあったことだが(高速スクロール面など)、急上昇急降下急旋回etc.とカメラワークの自由度が飛躍的に上がった3DCGものでは、特に違和感を覚える。 いや、違和感もなにも、理論的におかしい。 そもそも飛び方自体が、「何でここでいきなり急降下しなきゃならんのだ」など不自然に見えることも多い。 無意味な演出として、ただ派手な飛び方をすりゃいいってもんじゃない。 ちゃんとキャラの飛び方を合わせて、ゲーム的に意味のあるものとして飛び方を変化させてほしい。 背景も敵や弾も、同じ3次元空間に存在する物体なのだから、つじつまは合わせるべき。 例えば、 「ある場所で大きな障害物を避けるために(自動的に)カメラごと旋回をするが、そのとき画面上の敵や弾の軌道も背景に合わせて変化する。それを見切って対処するのも攻略のうちである」 「飛行中カメラと自機が上昇する。そのとき画面上の敵や弾は背景と一緒に遠ざかるが、その後敵は自機を追って上昇してくる。またはそれまで上空にいて見えなかった敵が画面内に入ってくる」 など、やり方はいくらでもある。
そういう挙動言い出したらデス様なんてどうなる
書き込みがあるならあげようよ
ケツイの二ボスのサイズはなんなんだ
アンデフの5ボスもでか杉
シューティングゲーム自体がおかしい
>>750 XM177スフィンクスは、野外における非正規武装集団の掃討作戦を想定して
移動能力を有する簡易司令部としての機能を備えております。
このため、通常の重戦車にくらべ装甲や通信機器、ならびに居住性の
強化を図った結果として車体サイズが大型になっております。
ピンクの2,5ボスは、プロペラ飛行機や、戦車のキャタピラ部分に、大型ロボが 別口で搭載された形になっていて、基部に付いた操縦竿を、ロボ部分がアームで (えらく大雑把に)操作することで動きます。 えらく遠回りです。コクピットから直接操舵しない理由は何なのでしょうか。
757 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:43:41 ID:n/W2turb
あそこ一点を攻撃すれば撃破も同然なのにな。
戦車ボスは画面上部に自機が到達したらクリアにすればいいんだよな クリアラーなら適当に弾避けつつスルーでクリアー スコアラーなら普通に撃破でスコアアプ
759 :
紅蓮隊 :2006/05/19(金) 02:20:17 ID:ji7D/Ixb
戦車でも呑龍はやけに速いぞ。 糞速い、ホバークラフトか?
呑竜の肩書きは「大型戦術格闘攻撃機」であって、どこにも戦車とは書いてないんだよな スカイターゲットにもホバークラフト戦艦なんてのが出てきたしその説は十分ありえるな。
あの大きさでホバーだと、土砂を排出するのが一苦労だね。 メンテが地獄そう&寿命短そう。 しかし陸戦兵器で「攻撃機」って違和感あるなあ。 「格闘」をつけてcaveっぽく煙に巻いてるけど。
一番おかしくない戦車ボスは、ソニックウィングス3のクーゲルブリッツだと思う。 連射が利く対空戦車という設定に加え、戦闘機・攻撃機とのサイズ比も適度に小さい。 戦車でありボスクラスの敵として納得できる。
後半にならないと本来のロックオン性能を発揮できないR-GRAY2はおかしい
下方向は無限に近い射程持ってるのに それ以外は異様に狭い距離しか補足できないLAYシリーズのFCSはおかしい
>>763 2面で満タン。2面を後半って言うのはおかしい。
>>764 RAYシリーズの綴りを間違えるのはおかしい。
下しか出来ないのはレイフォースだけなのに
全部無理みたいに言うのはおかしい。
300mm機銃とか8800mmレールガンはおかしい
767 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 16:25:05 ID:xz1KJQzB
>>764 >下方向は無限に近い射程持ってるのに
>それ以外は異様に狭い距離しか補足できないLAYシリーズのFCSはおかしい
人間も体の向きに対して前方90度の方向にしか尿を排出できませんが、
レイフォースの自機もそれと同じ理屈で機体の向きに対して約90度の
方向にしかレーザーを排出できないのです。
そのため、必然的に下方向にしか攻撃できません。
ちなみに、
見た目、色、軌跡を描いて下方向に落下していく様子、ロックオンせずに
発射すると四方八方に飛び散る点など、多くの点でX−LAYのロックオン
レーザーは人間の尿と酷似しています。
レイフォースのロックオンレーザーと人間の尿のあいだには、なんらかの
相関関係が存在すると見て間違いないでしょう。
>>765 フォースの自機はX-LAYなのであながちおかしくないかもしれない
ただそれはそれでシリーズって言い方はおかしい
サンダーフォースのVasteelとRVRシリーズみたいな設定だとするとLAYシリーズと言えなくもないが それだとゼノビアとかガイセリックとかハマチロボとかまでLAYシリーズになるのでおかしい
とにかくこの世はおかしい
>なんらかの相関関係 あるあ・・・ねーよwww
自弾より敵弾がおそいのはおかしい
彩京弾しかないゲームはおかしい
ガンヘッドで空中敵は横スクロールしないのに地上が横スクロールするのはある意味おかしい と思っておかしいのを辿っていったら、スターフォースをアーケードから ファミコンに移植した際に仕込まれた気がしてきた キャラバン系のうち、横スクのあるタイプは全部これだろうか
>>775 つまりそれは、空中キャラの動きと背景の流れ(スクロール)が合っていないということだよね?
>>747 で私が言っているのもそれの発展形なんだよね(特に3DCGもので)。
画面を縦断する自機のレーザーに画面外攻撃判定が無いのはおかしい ボスに辿りついたころには既に撃破している罠… …大体自機の真正面にはじめからボスが待機していること自体(ry
レーザー兵器そのものがおかしい
カメレスだが
>>776 リアルにしろという主張だよね。その気持ちはわかる。
ただ
>>775 のは、アーケードのSTGだと普通に横スクロールと同期とれてる敵と敵弾が
ファミコンのキャラバンものになると同期がとれてないのはアケと違ってね?という話題なんでまぁ別件。
>>775 ちょっと意味が分からないんだが、自機が左右に移動すると
背景が少し左右にずれるってことかな。
それなら遠景らしさを出す演出だと思うんだけど。
グラディウスのような上下に無限ループ出来る場所の方が不思議。
円筒形に回っているんだと思うが。
つ[時空の歪み]
>>780 >それなら遠景らしさを出す演出だと思う
そこで原点に立ち返り、地上敵と空中敵を同じショットで破壊できるのはおかしい
>>782 ちゃんと射出時に計算されてる。角度とか
>783 アンダーでフィートだな
>>780 ん〜、遠景が演出でズレるのとは別の話なんだ。
自機の移動にともなって横スクロールする縦STGのうち、
ちゃんとしてるSTGのほう(ほとんどの縦STG)をまず理解してもらって、
それから
>>775 でネタにしたほうも見てもらう、と、多少わかってもらえると思うんだが…。
>>780 がどっちのタイプのSTGも持ってないなら説明不能かもしれない。
>>786 >どっちのタイプのSTGも持ってないなら説明不能かもしれない。
PCエンジンのガンヘッド大切に持ってるよ、横スクロールする部分ってどこかな。
横スクロールじゃなくて
横任意スクロールと書いたほうが通じるんじゃないかね。
これで通じなかったらお手上げだが。
>>787 ゲーム始まってすぐの時点で。
耐久力ゲージが減るにつれて攻撃が強くなっていくのはおかしい
自機が被弾すると、全ての敵弾が消えてしまうのはおかしい
ボスを撃破すると、画面内の敵弾が全部得点アイテムに変化するのはおかしい
>>352 ファイアーで倒せばおk
‥‥‥‥無理だと?ありえない。何かの間違いではないか?
このスレに活気が無いのはおかしい
むしろ賑わってる方がおかしい
792 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 09:52:00 ID:m4a3jK2T
[自機] 攻撃:11 素早さ:16 防御:20 命中:42 運:83 HP:150
[戦車ボス] 攻撃:95 素早さ:92 防御:82 命中:78 運:28 HP:186
自機 vs 戦車ボス 戦闘開始!!
[戦車ボス]の攻撃 HIT [自機]は187のダメージを受けた。
[戦車ボス]が[自機]を倒しました(ラウンド数:1)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
それもうウンザリなんだけど なにが面白いと思って貼ってるのか知らないが つまんないからやめてくんない?
>>792 自機は1撃でも食らえばそりゃ負けだろw
自機が一撃でやられてるっていうのがすごいなww
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 00:51:06 ID:16a4rcif
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 01:48:03 ID:iVttHlLk
ギガウイング2の戦車というか4本足のボスって変なジャンプしておかしい
798 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 10:02:52 ID:7xRU7Hxm
その理屈だと3本足で大ジャンプするトライポッドサーディンはもっとおかしい
トライポッドサーディンはお花さんと遊んでただけなのに、 シルバーホークにぶっ殺されるのはおかしい
800 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/17(日) 17:54:47 ID:nUWXZ6gg
戦車カッコイイから
ところで、戦車型のカリスマ的かっこよさ&強さのボスっている? シューティングっていう枠に囲むとどうしても飛行物体になるか…。
雷電にいたようないなかったような
>>801 ソニックウィングス3の二周目一面戦車クーゲルブリッツ。
ちびっこいけど異様に堅くてすばしっこくて高速弾バリバリ。
アンデフのは強いは別として好き
カルベルトワーゲンは名前だけ好き。 呑竜はどの辺がどう格闘なのかわからんところが好き。
昔のゲームで戦車の自機がコロコロ転がって横移動するのがあった気がした。
>>806 スターフォックス64のランドマスター(そんな名前だったと思う)だな
(アサルトじゃないのか・・・?)
アサルトのボスは全部巨大砲台だったな。 横転戦車対巨大砲台…砲台と直接至近距離で撃ち合うなよ。
花に擬態して近寄ったシルバーホークに襲い掛かったんじゃないかね。 飛べないみたいだから逃げればよさそうだがw
良スレあげ
813 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 11:25:54 ID:130Ksj5P
さげてしまった。 ガンバードの線路上を滑走する戦車はホントにあったら素敵だ。
>759-761 確か公式設定でもホバー しかしcaveのゲームにされているのがおかしい
ほんとだ。ライジングなのに。
ついでに書くと、呑竜は攻撃目標。 あれを逃すと(株)尽星のカリフォルニア支社が攻撃を受けるという 設定なので、>1への完璧な回答になっている!
あんな素早い戦車は居ない
ダライアスのシルバーホークvsニンジャウォーリアーズの戦車? よくこんなの作るなあ。
シルバーホークがこんなに小さいのはおかしい
手裏剣撃つのか?
ガレッガのジャンキーモンキーはすごいよな。 戦車じゃないけど、あの車体から生える腕はどこから補充されてるのか。 あと、自機が本来レシプロ機なのに完全に静止してるし。
824 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 04:53:56 ID:MdiBWa1n
>>817 あの戦車は実は磁力か念力で飛んでる。
そうでもないと戦闘機の飛行速度にあわせられないし、その速度では脱線は確実。
つまり、線路は飾りです。若い人にはそれがわからんのですよ。
昨日のガルーダIIスレの戦車はおかしい
逆に考えるんだ あれが本来の姿だと思うのだ w
一番おかしいのは横軸に平行に移動できる自機だろ。
突如直角に移動する自機
炸裂弾をいちいち横に撃つケツイ2ボスはおかしい
>>829 よく考えてみるんだ。あれは画面端で爆発することからおそらく時限式である。
もし真正面にいる自機めがけて撃ったらどうなるか?
炸裂弾は簡単に避けられ、爆発したとしても画面下で横に弾幕を張るだけである。
よって横に撃つのがもっとも効果的である。
>829-830 あれは当時左右の岩壁向かってあの弾を撃って プレイヤーに向けて岩を落として攻撃してるんだと思ってた 今でもそう思いたい。その方が燃える
832 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 08:19:06 ID:r9Jv70HP
>>827 【1】 0,00 sec
‖
○ ←残虐にも命を奪いにくる凶暴な弾
Ω 占 ←自機&子供も妻もいるパイロット
↑
死んだら人生おしまいだよ、という思いがスピリチュアルな圧力Ωとして凝縮
【2】 0,02 sec
‖
○(((Ω占 <バスケがしたいです!
↑
自機を水平に移動させるΩ
イヤ、ビデオシステムの六鹿文彦さんの漫画 『脱走急行』の浮上戦車みたいに、 バースト機構があって、それで横にも移動できるんですよ。
秋嵩がかわいすぎて 呑竜がかわいくない感じになっているのはおかしい
宇宙人が戦闘ヘリで地球侵略しにくるのはおかしい
全力疾走できるのに全く利点を生かさない 怒首領蜂2ボスはおかしい
大往生2ボスと真正面から撃ち合う自機はおかしい。 主砲の目の前で何やってんだ。
STGの自機たちは主砲に正面から立ち向かいまくりだな
戦車の横に回りこむ演出といったらゼロガンナー1くらいしか思いつかないな
レイストームの1面もグルグル回ってた気が
そもそも、戦車の主砲って、空に届かないんじゃね?
殆どのSTGって近未来だから、主砲はレールガンじゃねえの?
モモコの主砲ってどこ?
額 推進力はオマン口
>>148 BATSUGUNで同じボスキャラ出てくるやつっていたっけ?
…あ、4面の途中に2回出てくる出てくるアレ?
あれ、何で本体出さなかったんだろうか。
2個とも本体出して総攻撃かければ撃墜は容易だっただろうに。
あれはあっという間に潰す事で 「自機が2面当時より格段に強くなった」事を表したいのでは
そもそも戦車のような装甲を 弾をたくさん当てれば破壊できると思うこと自体がおかしい
”戦車の装甲” ではなくて、 戦車の”ような”装甲 なので、何発か撃っていればこわれます
ボスの表面に雑魚戦車がいっぱいくっついてるのを想像
850 :
847 :2006/12/07(木) 12:38:50 ID:d2IfVXoH
石のような物体
>装甲 装甲それ自体は基本的に数発でブチ抜けるんだが、発生機を焼き切るまで、防御力場に 負荷を与え続ける仕様なんだと思ってた。発生機のキャパシティがその敵の耐久値。
854 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 06:13:55 ID:emCKcywS
保守
855 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 06:30:20 ID:ZgONEN8F
今更ながら>>807-
>>809 スターフォックスアサルトか、レトロゲーのアサルトか分からない文面だ。すたーふぉっくす64したことないから
相手が人とかヘリとかなら全くおかしくない 問題はそれに挑む人がおかしい。
1Pハルトマン 2Pルーデルの東部戦線STG希望
858 :
GGG :2007/05/19(土) 13:49:50 ID:OektvYmp
アインハンダーの3面ボス「グスタフ」って、ある意味戦車っぽい キャタピラだし・・・
雲の中にベルが入ってるのはおかしい
そもそも戦車って陸戦兵器じゃないのか なんであんなにも対空装備が充実してるんだ
対ヘリ戦車っていうカテゴリがあるんだよきっと
>>849 銀牙で組体操みたいに狼がいっぱいくっついて
巨大狼を形成していたのを思い出した
戦車ボスの画像下さい
>>862 銀牙(Silver Fang)っていうデコシューを一瞬妄想した
戦車ボス大好き、威圧感あって
867 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 11:56:27 ID:YYqvFaMR
近頃CAVEがおかしい
巨大ボスが体当たりしてくるのはおかしい 浄化KOとかもおかしい
スレが2年越しとかおかしい
コクピットが吹っ飛んでも平然と飛んでるペラボーイはおかしい
873 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 22:32:26 ID:RiItSeoK
●?〓???????? ???????????? ?????????????? ??▲?▲?▲?▲?▲?▲?
874 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 23:13:51 ID:92uR26Tz
惑星グラディウスの学習能力の無さはおかしい
875 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 01:03:05 ID:HMm0UXF1
どんな願いもかなえられる国連がEVACを滅ぼす願いをかなえられないのはおかしい
世界の命運を分ける戦闘機を俺に操縦させるのはおかしい
命が3つあったりエクステンドするのはおかしい
おかしいですよ、カテジナさん。
狂っていたほうが楽しいこと多いぞ
880 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:34:01 ID:zZW8M2rx0
デススマイルズのまんじゅうがあんなに性的なのはおかしい
ウェッハ戦車はあらゆる点でおかしい
はやく合体パーツやれwww
885 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 19:21:26 ID:za0bFPwA0
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。 これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。 このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。 約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。 まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。 @まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。 A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。 B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名 前をかく) 必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。 C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。 まだ、先を見てはいけませんよ!! D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。 E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。 1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。 2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。 3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。 4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。 5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。 6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。 7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。 8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。 9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。 10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。 この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。 そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
戦闘機一機墜とすのに極太レーザーやら大型ミサイルやら撃って来る敵はおかしい
>>886 そうでもない。
戦艦大和はヘルキャットの大群に向けて対空機銃だけでなく
主力兵器の主砲も撃ったと聞くし、現代の軍艦は敵戦闘機を
撃墜するために大型艦対空ミサイルを発射する。
1.それしか残ってないので仕方なく発射 2.新型武器の試験発射だよ 3.「艦長!○○砲を撃たせてください!」とやたら言う戦闘班長がいる
4.主砲なんて飾りなのに、偉い人が分かってない
本来は攻撃目標を撃つはずだったのに自機が邪魔して狙えないから仕方無く自機を狙ってる
6.長距離砲撃の射線上に自機が入ってるだけ
敵がその戦闘機一機しかいないんだったら全部撃つだろうな
戦車からレーザーが出るの?
894 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/05(火) 18:46:56 ID:WChLINgH0
なんという長寿スレ
ウェッハ様を馬鹿にしないで下さい><
“空飛ぶ戦車”キウイベリィを忘れちゃいないか?
>>896 R-TYPE FINAL の自機の一つだな。
そのキウイベリィの波動砲「大砲」は、弾が重力に引かれて放物線を描いて飛んでいくのはいいのだが、
無重力の宇宙だろうがカメラと天地の向きが変わっていようが、「常に画面の下に向かって」落ちていくのはなぜなのかと悩んだものだ…
ミサイル系の投下兵器は重力方向に落ちるのに なぜか大砲と霧レーザーは画面下に落ちる謎。
あれは落ちているのではなく、そういう風に曲がる弾を撃っているのです。 専門的には旋曲弾といいます。
たしかにおかしい
ロボに変形するボスはおかしい
ダメージを与えれば与えるほど強くなっていくボスはどう考えてもおかしい
列車砲はおかしい
>>902 ふふふここまで俺を追いつめたのは君が初めてだよ
どうやら君には本気を出さないと駄目らしい
というマンガにもよくあるパターンですぜ
自分で線路引きながら走る列車ボスもおかしい キャタピラでよかろう
何もしなくても勝手にパーツが壊れる首領蜂1ボスはおかしい
そもそも時間がたっただけで勝手に自爆するボスはみなおかしい。
大体予算のこと考えてないんだよ。 あいつらは。ブツブツ。。。
ボスじゃないけど、車体の割に小さいパラシュートで降ってくる戦車もおかしい
>>908 自分の攻撃に機体が耐えられないのですよ。
ボスの中ではこんな会話が行われている
「いけいけ落とせい、ありったけの弾をばらまけい」
「艦長無理です、砲身が持ちません!」
「かまわん撃てーーーっ」
オーラ撃ちされた時しか密集扇状弾を使わない怒蜂2ボスは奥ゆかしい。
縦列駐車や高速加速、急停止etc. しかしてないグロブダーはおかしい
地対地専用なんだよきっと 「グロブダー」では活躍してるし
ESP Ra.De.のショッピングモールから飛び出してくる湾岸戦車はおかしい。
917 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/27(金) 12:37:38 ID:xdq1B2o20
バトライダーのライダー達とガレッガ機体の大きさが同じなのはおかしい。 そして銀行強盗の大きさもおかしい。
大復活、中ボスが出ているときに弾を撃たないのはヤル気ないだろ?>戦車 雷電DXのラスボスと一緒に出てくる戦車たち、8面の木影から出てくる戦車、コイツらを見習ってください 殺ル気満タンク
919 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 02:28:43 ID:0vRsNAdO0
ネームエントリーでAUMはNGワードなのにSGIは普通に入るのはおかしい
エルガンディ出せば大型相手に無双できるじゃん!とか思ってたら 4枚だけ出せんのね
誤爆ときたもんだ
save the earth 空き缶が戦闘機より強固で無重力なのに「下」に向かって動くのはおかしい
プレイヤー機が最初からフル装備で出撃しないのはおかしい
ボスが女の子に変形するのはおかしい
いまさらすぎるが
>>13 地形が自機と同じ速度で動いているという新解釈
BOMBER をドイツ読みする日本人は律儀
首領蜂1ボスのどのへんがどうマルチアサルトタンクなのかよくわからないのが おかしい。
>>28 地味にワラタ
でかい勲章やらハートやらパネルやら浮かんでる世界て
勲章は、パイロットのディスプレイに拡大表示されています。 実際の勲章は非常に小さいものとなっています。 それでも当たったら墜落するな。
このネタで900いったのが奇跡だわ
ここまで来たなら完走させないのはおかしい
933 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/01(金) 03:24:46 ID:MJgt8nkrO
ここまでくるとネタがひねり出せないのはおかしくない
いつまでたってもR-TYPE LEOが家庭用に移植されないのはおかしい
鋳薔薇のボス機にタンクがいたから、ピンクスウィーツのちびっ子機が二人乗りなんだな。
936 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/01(金) 21:45:34 ID:MJgt8nkrO
マダラはおかしい、色々と
グラディウスデラックスパックのOPムービーの要塞の広い空間にいるクラブはおかしい
7年かかって同じ型のボスを再建する首領蜂の2周目はおかしい 一回負けてんだろ…
レゾンのBGMは1ループが短すぎておかしい
>938 逆に考えるんだ再設計する時間を省いた結果 あれだけ弾を出せるようになったと
崖の間しか動けないグリッドシーカーの2面ボスはおかしい
グリッドシーカーは現代機っぽい自機に未来風オプションと言う絵面がシュール過ぎておかしい
グリッドシーカーは世界観にタイトーらしさがあまり無いのがおかしい
局地用浮揚戦車 白虎
どこがおかしいのかkwsk
そもそも強引に解釈するのはおかしい。
前翼型高速飛行重装甲戦車
おかしいことをおかしいと言ってる奴がおかしいと考えるのはおかしい
戦車ボスはおいしい いちいち芸が細かい。ぜったい製作サイドに愛されてる
おかしもおいしい
おかしいですよ、カテジナさん!
19XXのパラシュートで降下してくる戦車はおかしい
953 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 11:57:38 ID:haDIeeEZ0
うん、あれはどう見てもおかしいな
戦車がものすごく軽い そのあたりの空気の組成が、尋常でなく密度が高いものだった 下から爽やか風が吹き上げていた
というか、パラシュートで降下できる空挺戦車は実在するよ さすがに実戦で投下されたことは無いらしいけど
956 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 22:08:24 ID:sQqw/7060
いしかおはスボ車戦
>>941 それブラックドラフトとかレイフォースの地上ボスに喧嘩売ってんのか!?
蒼穹紅連隊のステージ3ボス、呑竜サンバカにするなー!
ギャロップの戦車は空飛びやがるから無問題
そういやアンダーデフィートのラスボスには、違和感があったな。 あんなデカイ戦車で、何をしたかったんだ?
戦車による世界征服
そのアンデフのラスボス、外側の装甲が固いのはわかるが、 弱点である主砲の中にロケット弾の1発や2発ぶちこまれても平気で耐えるとは、 どういう内部構造になってるんだ? 普通なら1発だけで機械類損傷、弾薬誘爆で、 車体大破までいかなくとも、少なくとも主砲の機能は停止するだろ…
アンデフは硝煙の匂い立つ世界観と2周目のご褒美CGの取り合わせがおかしい ……と思ったけど、スターシーカーの存在を考えるとおかしくない……のかなぁ
965 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 12:49:56 ID:SqeeYWfN0
戦車ボスもおかしいけど、戦車の自機もけっこうおかしいよね? ブレイザーとか
次スレは戦車自機はおかしいスレか
アサルトの自機はどうやって横に転がったりウイリーしたりしてるのだろう? ステージ移動やリフトゾーンでかなり高いところから落ちても平気なのはなぜ? とか。
サンダーフォースシリーズの自機が普通に水中を航行してるのはよくわかんないけどおかしい
>>968 左右非対称だから、水の抵抗のバランスが悪いのにって意味?
なら空気中でも空気抵抗バランスが悪いのは同じだから、
やっぱりまともに飛べそうにないよね。
>>969 多分外圧、内圧の事じゃない?
水中は地球じゃないなら外圧とは限らないけどね
圧力の問題というなら、同じ機体が宇宙・大気中・水中と進むゲームは他にもあるよ? ダライアスシリーズとか、R-TYPEシリーズとか。
そういやダラ外のエンディングのひとつに シルバーホークが水圧に耐えられず圧壊してしまうってのがあったな……
ソニックウイングス3も水中ステージがあったな
>>973 ソニックウイングスシリーズはほとんどやったことがないけど、
このシリーズの自機って、実在するジェット戦闘機じゃなかったっけ…?
水中…?
ストライカーズ1999にも宇宙面あったような… あとエアフォースデルタBWKとかフライトシューティングの癖に普通に 実在する機体にロケットブースター付けて宇宙行ったりしてた
A-JAXも最終面はジェット戦闘機で宇宙に行ってるんだよね しかも、そのエアフォースデルタに隠し機体として登場してたりする
ストライカーズ1945ではプロペラ機で宇宙飛んで カニ星人と戦っているぞ いろいろおかしい
凄みで解決だろ
STG板は微妙に面白いスレがあったりして面白い 「戦車ボスはおかしい」とか「悲しいシューティングいろはカルタ」とかw
誤爆
981 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 15:43:10 ID:Kfxg0Ph40
キュラキュラキュラ
982 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 15:49:41 ID:ooYMe0uP0
浮上完了しました
ここまで来たらこのスレも完走させてやらんとね
MDの武者アレスタにキャタピラ付いた城(天守閣?)が出てきたけど あういう移動要塞は戦車ボスのカテゴリーに入るんだろうか?
ぐわんげの4ボスもそんな感じのがあったような
ぐわんげの4面ボスはキャタピラじゃないけど顔付いてるし確かに似てるねー
キュラキュラキュラ
キュラ大王
バトルシティはSTGでいいの?
991 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/22(水) 04:54:54 ID:OWkLX7oZO
最強の戦車bossは鋳薔薇2ボス 異論は認める
バトルシティ(タンクバタリアン)は固定画面STGだよ
>>991 黒バラになってヘタレ化したけど
無印は余裕で詰むから困る
ガレッガの3ボスも対処法知らなかったら詰むな YGW戦車め…
地上にいる戦車に、弾が当たるのがおかしい
誰も連投して1000取ろうとしないのはおかしい
キャタピラは浪漫
>>995 それはスターフォースで既に通った道です
999なのはおかしい
1000なのもおかしい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。