5 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 01:14:15 ID:WA7YUKEf
( ´∀`)< どどんぱつ
次回作のストーリー予想をみんなでしませんか?
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 20:10:13 ID:Z7OsYI0+
下ネタヤメレ
すまん、ageちまったorz
14getしたので
次回作はスターウルフが主人公
四人目のメンバーに虎とかライオンとか
肉食獣をいれろ
何が言いたいんだコイツわ
4人目はスリッピーに対抗した両生類で、「オオサンショオウオ」など。
サウリア出身 トリッキー
蛙にだけ相手になるウルフチームがいないのが悲しい
スリッピーを愛するゲイキャラの登場キボン
, -+--、
」_─‐、:i'
、'~ィ (_,ノI'、_):ァ bk´ 〉
i;;;i . !rヮj ,ィ 〉;;i
ヽ `ー-‐'⌒::::`ル:::::::r~`( /
`‐- ─ヘ:::::::|::::::::::ヾ、__,ノ
〉::::|::::::::::/
フ─────/;;;;/;;;;;;;/─────ゥ!!!!!!!!!
/;;;/:::::::《
<;;;l《:::::;;:ヽ
/ ヽI,r''"^~、
/ ,/ ヽ 、
( r' ヽ 〉
`、 ヽ / /
ヽ__l / /
__,,ノ:::;::〉 ト、:::`ー'〉
` - ‐'` ` ‐ '
こらこら君達、前スレがまだ埋まってないぞ。
>>21みたいなのも前スレならギリギリOKだ。
ゲイと言われてついAA貼ってしまいました
>>21 こういうキャラ欲しいな。
任天堂が黙っちゃいないがw
「お顔をナメナメしてあげるフゥーーーーーー!!」
「やめろよもぅ〜〜!」
敵機撃墜!
・・・味方フゥーーーーーーー!!
アンドルフゥー・・・とか言う奴でそうだからハードゲイネタ却下
フォックス、これを使え!
怪しいものが出てくるヨカン
前スレ、
作戦
完了
今日SFCのスターフォックスを買ってきた。
かなりムズイんですが○| ̄|_
>>32 64のノリでやるとクリアするのすら難しい
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:16:45 ID:S4GCZGaZ
操作になれれば簡単だお
SFCの音楽は今聞いても良いものだ。
>>36 すげー、モロだな。
全身写すとはNHKは何をやっているんだ。
>>38 マジレスするとあのキャラクターの名前は「ポロリ」
世代の差を感じた
前スレの終わり方が華麗
で、次回作はレボリューションに出るの?
既に7・8年くらい待ってる気がするけど
>>42 早く出して欲しいよな。次回作。
結局キューブでは出なかったもんな。
よく似てるのはあったが。
あれよく任天堂にパクリって訴えられなかったな。
>>45 どれだ
>>43 ああ、あれだろ?
スターフォックス・アルマダ(アーマダか?)
>>45 そのサイトの下の方のイラストでクリスタルが色っぽい件について。
>>45 ああ、やっと理解した。ウルフは無断だろうな。
レスする時に画像選んで付く絵だろ?
説明ムズイなwww
クリスタル、キャラとしては好きなんだが紛い物にしか出てないからイメージ悪い
彼女の尻尾を見るたびに血が止まるんじゃないかといらぬ心配をしてしまうのは俺だけか
>>50 あの尻尾は飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
そうはなくアサルトの音楽がうpされてた件についてですが
4番目ぐらいにアップされてるだろ
ただし音質が良くない
それじゃあ画質が落ちるだろ
俺は音質のいいやつがいい
それよりこういう音楽うpするのは違法か否か
次回作の話考えた
コーネリア防衛軍が
新しいGDSを開発したが
アンドルフ軍がそれを盗んで
スターフォックスがそれを奪還する
そしてラスボスは
GDSを装備したアンドルフおじさん
GDSがそもそもわからない件について
ゴッドDS?
Gディフューザーシステム?とマジレスしてみる。
スターウォーズをパクるとか
アンドルフ軍は
グラヴィティブレードシステムを持ってるだろ
ウルフェンに装着済み
そもそもG-ディフューザーシステムの
基礎理論を確立したのがアンドルフだからな・・・
グラビティブレードシステムを持っているというより
単純に使ってるだけな希ガス。
73 :
67:2005/07/06(水) 21:34:52 ID:ix7THuwB
>>69 > Gディフューザーシステム?とマジレスしてみる。
正解
>>72 > そもそもG-ディフューザーシステムの
> 基礎理論を確立したのがアンドルフだからな・・・
そうだったorz
だとすると逆に
スターフォックスがアンドルフ軍から
GDSを盗むとか・・・
Gディフューザーシステムを日本語訳すると「重力拡散機構」となるが、
「 拡 散 」していいものなのだろうか。
defuseって解除って意味じゃなかったっけ
diffusion(diffuser)なら拡散なのだが、勘違いか……?
まぁGDSは重力を無力化させるんだろ?
と言うことはアーウィンもフォックスも無重力ってわけだ
・・・主翼っているのか?
確か「反重力装置」だった気がする。
>>77 惑星での飛行に使うんでしょ。
反重力って事は、重力に反発するのだから宙空だと役立たずだな。
×宙空
○宙域
>>79 役立たずも何も・・・
宇宙空間なら普通に後方噴射だけで飛べるし
82 :
79:2005/07/07(木) 00:35:26 ID:WCYq9AhC
Uターンとか加速、減速なんかにも使われているって話だが。
ガンダムのミノフスキー粒子とおなじで、
通常はおかしな事をあたりまえな事にするための道具
まぁ、アレだ。こういうのは深く考えちゃ駄目だ。
反重力っていうか、重力を人為的に作り出す装置だとおも
しかし重力ってどうやって作り出すんだろうな。
万有引力は質量を持ったものがそこに存在しないといけないのに・・・
重力は空間の歪みだから、故意に歪ませる事が出来れば重力を擬似的に発生させられる。
まあ、結局現在科学じゃ無理だが。
つまりは便利な道具でオケ。
地球上で反重力的な運動はいまだ確認されて無いらしい。既出だが。
現代の飛行科学でアーウィンもしくはウルフェンを飛ばすことは可能か?
おしえてエロいひと
機動性にGDSが関わっている以上、それを再現出来ないのは確か。
これがついてるのは普通の飛行にはいらないけど
急加減速やUターン、宙返りなどの機体制御を行うために
必要なんじゃなかったっけ?
つまり減速や加速(機動性)を再現出来ないのは確かだと言うこと……
って言うか、その文体はあのページの……
>>90 残念だが情報もとはあのページではない。
オレが持ってる攻略本に載ってた。
たしかにあそこにも書いてあるけども。
GDSってFZEROにも付いてたよな確か
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 12:18:41 ID:3w8Vc7/N
アパロイドについてだけど17年前はどうやって勝ったのだろうか?そんな昔からいたのに
何も対策を考えてなっかたとは・・・。
あと最近思ったことは64のワープゲートの空間にいる生き物はアパロイドではなかろうか?
セクターXのロボットも実はアパロイドに感染して暴走したとか?
例えば元々はたいした事ない生物だったけどオイッコニー軍が利用しようとバイオウェポン技術で強化した結果制御不能なほど
強力になった・・・・とかもっとリアルな設定がよかった。
アンドルフがアパロイドの研究をしていた、ていう設定だと思ってた。
オイッコニーって名前な時点でリアルは無理だろ
>>93 確か。マシン自体とコースに使われているな。
「。」じゃなくて「、」
ナムコがストーリー面で叩かれた理由の一つに
「アパロイドの存在理由がわからない。」というものがあった。
>>95みたいにアンドルフがつくったとかいう設定を考えていたやつもいたが、
結局何者なのかゲーム内では一切語られず終い。
あれ
作り物じゃなくて
生き物でしょ?(たぶん
以前、「エリア6のボスはアパっぽい」と誰かが言ってたが、
もしそうだとすると、なかなか面白いつながり(64とアサルトの)だと思った。
まぁ、スタッフ達はそこまで考えてないだろうけど。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 02:04:18 ID:SkGj4/QK
エリア6のボスってあのボールみたいなやつですか?
つーかスタッフさえ64の名ゼリフの発生場所を間違ってるわけで。
…まあしゃあないな、って気がする。
次回ジェームズきぼん
初代スターフォックス以前の話もいいな
それじゃ
主人公がフォックスじゃないスターフォックスを(ry
スタージェームズ
なんか普通のおっさんの物語みたいだね・・・
メジャーリーガーっぽい
怪我したけど必死のリハビリで復帰したベテラン投手ぽい
流れぶったぎっちゃうけど
F−ZEROとフォックスは今村繋がり?
Gディフィュとかジェームズとか
任天堂の遊びとか。
>>110 今村繋がりだよ。
スターフォックスもF-ZEROもキャラデザは今村だから。
ちょっとした遊びというより、考えるのが面倒だったとか(ry
スターフォックスとギャラクシードッグは、
パラレルな関係になってる。
ときに、F-ZEROの設定に従えば、
恒星ライラット系の科学力 = 26世紀の地球の科学力
になるんだよな。
26世紀までに半重力は発見・観測されるかな?
あと100年もあれば… と思うが。磁力を利用したナントカはできるかもな。
時に人間が整形とかで獣人になれるようになるんだろうか…
そしたらスターフォックスも夢じゃあない。
>>86 1.アーウィンに地球と同じ大きさの球体を取り付ける
2.アーウィンの下で、円を描くように物体をものスゴイ速さで移動させる
3.アーウィンが回転する
4.wwっwwwっうwwwっうぇwwうぇwww
ただのvipperにしか見えない件について
>>114 その方法はグレートフォックス(宇宙戦艦w)の中に、
重力場を発生させるヤツだよね?
実際、こうでもしないと、
グレートフォックスの廊下をタカタカタカ…と走ってくる出撃シーンや、
アサルトのグレートフォックス内での会議(?)シーンは出来ない。
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 18:08:23 ID:YkFdkvPE
どっかのアサルト(試作っぽい)のムービーでみたんだけど、コーネリア艦隊に大きな旗艦?がいるムービーがある・・。
SFアニメでも、ほとんどのアニメには船の中でも下方向の重力があるな。
あれは演出上の必要性の上に存在するものだし、深く考えちゃいかん。
まあ、あのような事が出来るようにならんとも限らん。あと500年くらいすれば。
足の裏に磁石た付いていてひきつけているのかもしれないYO
スターウォーズとかスタートレックなんかでも船の中で重力あるよね。
SF物で船の中に重力ないやつなんかあったっけ?
>>120 それだ!
というかこの手の議論がされたときはその結論になったり、
それが有力な意見として捉えられることは多いんだよな。
SFCでブラックホールに行くにはどうすればいいですか?
スターフォックス2の完全版を公式にきぼんぬ。
>>124 アステロイドで五つつながっている隕石全ての真ん中に
ある壊せる隕石があるところを通れば
中間ポイントで笑う隕石が出てくるから
そいつに向かってビーム連射
>>123 そうか?
宇宙戦艦ヤマトでは誰か(名前忘れた)が、船内でワインをグラスにそそいでいた。
磁石じゃミリ
と、言いたいが、宇宙戦艦ヤマトって管ん中通ってるらしいナ
まその磁石論は、どうなんだか・・・
プラネテスは色々と忠実だった。まあ近未来と言う設定だからSFからは離れるかもしれんが。
人類 VS コーネリア軍
とうとうコーネリアも悪に手を染め始めたか
しかし人間には生物兵器がある
コーネリアにテポドンニダ
2001年宇宙の旅では遠心力使って擬似重力作ってたな.
グレートフォックスの発射口に搭載するのは無理だが・・・.
>131
待て
DSキターーーー!!
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 17:53:12 ID:SxgiDzjx
スターウルフは、それぞれがスターフォックスのメンバーをライバル視してるって設定
だったから、パンサーは、一応 クリスタルのライバルとして設定されたんじゃないだろうか?
って、ライバルどころか、口説かれてますね クリスタル。。
というわけで、スターウルフの4人目は、クリスタルをライバル視する女性キャラってのはどうでしょう?
そんな事いうとウルフの奥さんとか訳分からないキャラを作られてしまいそう
GDSがあるならそれに似た技術で重力発生装置もあるだろう
と思った俺ガイル
まあ、何でもありだろう。
重力も反重力も作れるし、
レーザーは光速で飛ばないし、
動物は喋るし、
四人でひとつの軍に勝てるし。
まぁSFに矛盾はつきものだ
ウルトラマンは、自分のカラータイマーの音で気絶する
らしい・・・
「空想科学読本」系統の検証だっけ?
>>135 パンサーの口説きはあれはあれでいいと思う。
ってかパンサーかなりイイキャラだと思うんだけど。
クリスタルがパンサーの口説きに乗らないのが萎え。フォックス一筋過ぎて面白くない。
それより俺は前スレでガイシュツなんだけどスリッピーに絡む新キャラ希望。
前スレでは元スペースダイナミクス社エンジニアとかいう感じだったけど、あれ、いいと思うんだけどなー。
スターウルフの新兵器(ボムとかチャージ弾機能)とか開発するのどうよ。
スターフォックス大好き(特に64)なんだが未だにアサルト買えないorz
アドベンチャーは発売日に6000円で買って1年半ぐらいしたら中古900円で売ってた(風のタクトも)
からまた待ってればアサルトも安くなるのでは?と思いながら発売して3〜4ヶ月待ったけど未だ5200円orz
どうかネタバレは控えてくださいね……
今の時期になってネタバレも糞も無いだろ。
ってか、ここに来なきゃいいだろが。
今145がいい事言った
>>144 正直5千円出す価値ないからもっと値下がりするまで待つべし
というより買わないでなかったことにしたほうが幸せかもしれない
素直に64版遊んでるのがいいよ
発売日に定価で買ってあまりの憤りに1週間ほどで売却した人の意見でした
>>144 とりあえずやりたいのならその値段で買ってみろ。
馬鹿の言うことは真に受けるな。お前が楽しめりゃそれでいい。
俺は馬鹿ですか。そうですか
一意見だって言ってるんだからそう突っかかるなよ
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:51:46 ID:T27CSASo
64のトレーニングモードの狸復活希望。武器の密売も行う「死の商人」的な奴らしい。
次回作ではクーデターか何かでコーネリア軍(の一部でもいい)が敵に回る展開も面白いだろい。
ヤル・デ・ポンか。彼は今村氏の奥さんがモデルらしいな
やりにもよって奥さんかよwwwテラワロスwwww
任天堂には本気で3Dシューティングを作っていただきたい。
いつもいつでも本気で生きてる 保障は何処にもないけど
>>155 そりゃそうじゃ
・・・って何反応してんだ俺orz
>>156がポケモンのOPだってことを思い出させてくれた。
何年見てないだろうな……。
消防時代はポケモンに、リア厨時代はスターフォックスにハマっていた俺ガイル。
ポケモンは今どうなってるんだろう…?
カスミ復活?した
タケシは?
店番してるさ
しずかちゃんを諦めたさ
のび太は?
部屋でオナニーしてるさ
じゃ、流れ戻そうぜ。
そういや俺の友人で「宮本」って苗字の奴がいる
あさるとの曲、メロディー性が全くないな。
今の任天堂の作曲者はほんとにゴミ。
まぁまぁもちつけ
ってか、アサルトの曲もナムコが作ったんじゃないのけ?
>>170 アサルトは何から何までナムコ製。
正直悪いのは音楽に限った話じゃない。
スター・ウォーズ見てまたフォックスやりたくなったんだが、
アサルトやる前にアドベンチャーはやる必要あるか?
ペッピーが引退して女性パイロットが居るようだが。
>>174 あさると?あどべんちゃー?なんですかそれは。
きいたことないなあ。
>>174 偽者なんかやんないで64かSFCをどうぞ
>>175 >>176 サンクス、昔遊び倒した64版やっておく。
そんなにヤヴァイのか(;´Д`)
また64厨の洗脳が始まりましたw
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 13:10:56 ID:CA2VeSyv
ナムコのエースコンバットシリーズは面白いのになぜアサルトに生かせられなかったのだろう?
ヒント:スタッフが違う
SFC版のような真面目路線で行け!
バカキャラのボスなんかと戦いたくねえ
おまいらもそうだろ?
バカキャラは必要だぞ!
安堵流布様〜〜〜〜〜〜〜御免茶胃
つうかアサルトだってスターフォックスだろ
要素も違うし64と比べるほうが悪いような…
64 64言うなら64やってりゃいいだろ
SFCは気軽にできて好き。
一番古い付き合い。雰囲気がシリーズ一番だと思う。
64はあんまり好きじゃない。
完璧すぎるし毎回スコア気にして精神的に疲れる。
ADVはちょいすき。
なんだかんだ言って楽しかった。
ASSは普通に好き。
対戦が面白い。もうちょっとシャキッとしていればなおよし。
SFC>>>ASS≧64≧ADV
64をしすぎるとこうなりますた。
まあ、64からやってきたユーザーにとっては、期待するものはないな。アサルト。
比べるのは無意味だが、比べてしまうのが心待ちにしていた者の心情だ。
・SFC派(元祖)
・64過激派(64絶対至上派)
・64穏健派(良かった点悪かった点を的確に指摘)
・ADV派(極少)
・ASS過激派(64至上厨にいちいち反応)
・ASS穏健派(良かった点悪かった点を的確に指摘)
・中立派(全部面白いorどうでもいい)
次回作ではぜひ主役機交代をきぼん。
次回作はウルフ達でいいよ
裏社会の依頼とかで金を稼ぐのが目的
じゃあスターフォックスじゃない別物じゃん
スターフォクス外伝だな。シレンのアスカ見参みたいな。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 01:40:09 ID:sMcAxzZ1
世代交代を希望、過去でジェームズ(もしくは別のキツネ)か未来でフォックスとは違うキツネ。
設定はコーネリアで反乱が起きるとか他の星系から資源を求めてライラット系に遠征軍が侵攻してくるとか・・。
とにかくアサルトのように敵は絶対悪で全滅させて終りは嫌。敵勢力にも考えさせられる設定を希望。
機体はエースコンバットみたいにアーウィンの他に各種勢力の機体に乗れるようにして欲しい。
アーウィンは超高性能全空間戦闘機だからこそアーウィンなのですよ。
機体を複数にすると優劣が付いてしまうことで、スターフォックスじゃなくなる可能性も。
>>193 細かいところで悪いが、
アーウィンは「超高性能全領域戦闘機」だ。
しかしたくさんあったら嫌だけどランドマスターぐらいは欲しいな。
64みたくタイタニアでの目標探査、マクベスでの列車と併走しながらの攻撃、
それぐらいなら必要だろう。
ただアサルトみたいに延々とターゲットを探し回るのはいやだけどな。
アーウィンメインでちょこっとだけ出てくるぐらいがよい。
ブルーマリンは賛否両論別れるところだと思うが・・・
(個人的には欲しいな。)
以上個人的な意見。
次はジェームズかフォックスの次の代ってところか。
アサルト見たいに年中空陸両方オールレンジモード見たいのじゃなくて強制スクロールが増えるとええのぉ
多分次回作でもランドマスター出てくると思うよ。
リアルになったマクベス…電車… なんかとっても見てみてえな…(*´∀`*)
でもやっぱ更にリアルになったブルーマリンも捨てがたい…
次回作がフォックスの次の世代なら
「死んじゃだめよ!坊や、がんばって!」とかクリスタルが言いそう… チョットネェ…
スターウルフにも
母艦と戦車と潜水艦があったら
ワロスw
ピグマ「ミサイルは沢山撃てるようにしといたからのう」
沢山って言うか、あれは四次元ポケットだ。
>>197 ウルフ「ピグマ、こいつのおかげでなんとかなったぜ」
レオン「たまには豚も役に立つときがあるんだな」
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 18:23:02 ID:xN8BfrcA
クリスタルいらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
邪魔wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ペッピー戻せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピグマ「お前、海でも保護色使うか」
ファルコ、スリッピー、クリスタルっていたほうがいいと思う?
俺はいたほうがかなりいいと思うのだがs
フォックス:主人公
ファルコ :ライバル系
スリッピー:おとぼけ系
ペッピー :オヤジ系
クリスタル:お色気?
スターフォックスの次回作
シューティング 今までどうりの伝統で
格闘 キャラ少ね
RPG 新境地?
アクションRPG オンライン化?
スポーツ マリオの様に・・・
アクション 白兵戦
シュミレーション コーネリア軍VSヴェノム軍
エロゲー クリスタルのみ
>RPG 新境地?
>シュミレーション コーネリア軍VSヴェノム軍
この辺なら良いんじゃない?
ゲームのスターウォーズだってこの手の展開もしてる
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 21:28:30 ID:B7s+Gs46
今回のような慈善集団でなく初代のようにクールな連中に描いてほしいな。
アーウィンの他の機体はメインストーリーとは別にミッションモード(動物のエースをでっち上げて・・)
やバトルモードで使えるようにすればいいんでは・・・?(コーネリアファイター系統、サルデス系統とか使ってみたいかも)
>>208 水増し撃墜数で散々金ふんだくって慈善集団はねーだろw
確かにコーネリア軍にベッタリしすぎだが。
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 22:43:45 ID:xN8BfrcA
クリスタルかなり邪魔wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アドベンチャーのときは広い台地でテレパシーとかは役立つよ。でもシューティングになるとじゃまw
アドバイスくれるペッピーの方がいいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これだから64を知らない(しってるかもねw)>>204はwwwwwwwwwwwwwww
ミッションやアリーナで金を稼ぎアーウィンを強化していく
面白ければRPGだろうがシミュレーションだろうが受け入れられる
人気の無いジャンルは受け入れられる以前に、スルーされる。
アーウィンってコーネリア軍の持ち物じゃナカタのか?
>>211 様々な武器と換装できたら良い
ビームやボム以外に
バルカンとかミサイルとかキャノンとかジャマーとかダミーとか
そんな事ねーよ
少なくとも俺はいても良いと思う
と、釣られてみるテスト。
アンカーミス
>216は>210宛な
今更だがSFC版の真ん中の孤立してるステージの情報プリーズ
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 08:41:47 ID:jwkzPzHK
>>214 アーウィンはスターフォックスの持ち物だよ。
スターフォックスは雇われ遊撃隊だからコーネリア軍に雇われてるだけ。
実際にはペパーとかと何の繋がりも無い。
>>217 >>216というアンカーが見当たらない件について
220 :
219:2005/07/18(月) 08:42:48 ID:jwkzPzHK
>>217 すまん。アンカーミスじゃなくてアンカーつけわすれってことか。
事故解決しますた
>220
いや、俺も言葉が少し変だった
スマン
>>214 SFC版のアーウィンはコーネリアの持ち物だけど
N64のアーウィンはSFの物
>>214 ちなみに今は64の設定で話が全部進んでる。
・・・はずだが何故かアサルトでもアドベンチャーでも
触れられてないことは多いな。
量産型アーウィン とかあるんなら開発はコーネリア軍でほぼ間違いないだろうが
流石に所有までは分からない。でもあんだけばんばんランドマスターとか送ってるからな
軍がなんらかかわってることはほぼ間違いないと思われ
開発元がどこだかが問題。
或いは、コーネリアから技術提供だけうけているのか
さっきコーネリア軍とか言っちゃったが
多分スペースダイナミクス社かと思われ
名前出てないだけでどっかの企業のとか
って社名あったのか。
やっぱそこから個人的に買ってるんでは?
ボンバーマンジェッターズのバーディとファルコのキャラがメチャメチャかぶるのですがwww
顔はあまり似てないけど性格に、設定(主人公のライバルというところ)とか似すぎwww
バーディ知ってる人いる?
>>225 64の設定通りだとすれば
アーウィン、ランドマスター、グレートフォックスの開発元は
スペースダイナミクス社だ。(ブルーマリンはスリッピー)
ただスリッピーの父さん、ベルツィーノは(64の設定によれば)
そのスペースダイナミクス社でエンジニアをしてるはずなのに
何故かコーネリア軍のアパロイド研究責任者にされてしまっている。
そういう意味ではなんらかの形でつながりがあるのかもしれない。
>>230 そういうキャラはいろんな作品でいるからな・・・
>>219 ペッピーとジェームズは元コーネリア軍パイロット。
ピグマは科学技術研究所かなんかの研究員。(研究員時代からアンドルフと関係があった)
従ってペパー将軍じはペッピーとジェームズの元上官という関係になっている。
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 16:11:49 ID:ZTs5WVUS
アサルトのガイドによるとコーネリアやゲートで飛んでいるコーネリア軍の戦闘機は
PAWNといって何と量産型アーウィンらしい。フォーチュナーの艦隊戦ムービーで
でよーく見たら胴体が全くアーウィンと同じだった。
スペースダイナミクスのタヌキ社長は死の商人らしい。ウルフェンが他のアンドルフ軍機
と違いアーウィンに似たパーツでできているのはスペースダイナミクスが裏金もらって作ったんじゃねーか?と思う。
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 16:14:09 ID:ZTs5WVUS
ガイドによるとアサルトでのコーネリア軍機、PAWNは量産型アーウィンらしい。
よく見ると胴体がアーウィンと同じ。
>>234 N64の設定では、GDSの基礎理論を確立したのがアンドルフで、
ウルフェンにもGDSを搭載していると思われる…ということになっていた。
アサルトではウルフェンは別の装置を積んでることになっているらしいけど。
>>236 >ウルフェンは別の装置
それってグラビティブレードだろ?
あの四枚羽根のやつ。
あのコーネリア軍の戦闘機がアーウィンと似ているとは思ったが
量産型だったのか・・・
とすると、64のコーネリアファイターはなんだ?
一応、コーネリア軍の主力戦闘機となっていたが・・・
ところでPAWNってなんの略?
どうでもいいことだがそのPAWNはフォーチュナーの艦隊戦ムービーででてきたっけか?
コーネリアファイター>PAWN
と思うのは俺だけ?
アサルトのPAWNはヤル気が無いというか・・・。
Cファイターのカタリナ攻防戦は必死さが伝わってきたというか・・・・
あ、これはパイロットの問題か、
つまり、ドーベル隊は精鋭部隊だったのか
>>238 量産といえばカタリナのほうが量産っぽいよな。
アサルトのはスピードも遅いし、敵をほとんど追尾できてない。
耐久性は高くなったが・・・
で、結局PAWNってコーネリアファイターのことなのか?
これもどうでもいいかもしれないが確かバーナード隊っていうのもいたような・・・
あれは航空部隊じゃないのか?
ウルフェンって
GDS+グラビティーブレードじゃなかったっけ?
アサルトの仕様は知らないが
アーウィンの量産型ってのが本当なら
PAWNのAWN = A−WING = アーウィンだと思うんだが。
Pの訳は・・・生産か?
>>241 生産=procreation // producing // production
一応あったけど・・・
ちょっと違うような気がする。
AWでアーウィンはわかるけどNは違うような・・・
NはNew(新型)か?
量産型アーウィンだとすれば、敵側が沢山勝った場合、勝ち目ないですよ。
アンドルフ軍とか、無駄に軍資金があるような気がする。
誰か
>>244の訳を・・・ヽ(´ー`)ノ
>敵側が沢山勝った場合、勝ち目ないですよ
246 :
241:2005/07/19(火) 01:17:14 ID:Rx/6vzPg
PAWN=質
らしい
>>244 買うって・・・量産型アーウィンは一応コーネリア軍の物なんじゃないのか?
ダイナミクス社が一般企業で、コーネリアとの関係が無い場合の話。
いや、ありえないよね。ごめん。
Aウィングスターファイター
軍需産業
というかブラックホールの行き方を教えてくれ。
>>255が既に票を入れた気分になってる件について
ところで俺は気に入ってるけど人気なさそうなエターナルダークネスに入れる
スタフォは2位くらいで予選抜けるだろ、と呑気なことを言ってみる
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 21:16:03 ID:hxnC/4Tn
アンドルフ側に直接製品を売るのは無理でも金さえもらえれば技術を漏らして
「量産型ウルフェン」の開発を手伝うぐらいはするかも
そんでその見返りにサルデスのデータをもらったダイナミクス社が将軍専用機を作ったとか
今度のスタフォーはその辺がテーマでもよさそう。ラスボス「ヤル・デ・ポン!」
油断してると予選落ちの可能性も…
タクトマリサンアサルトが同じ組なのは運命なのか
アサルトのサントラでねぇのかな…(ニンドリのおまけサントラじゃなく)
アサルトは「音楽」はすげぇよかったのに。
SFCも64もサントラあるのに…サントラだせないほど売り上げ&人気だめなのか…
アサルトの音楽は、最初のステージとウルフだけ好き。
>>259 アサルトは油断はおろか本気でやらないと落ちると思うぞ、絶対。
ま、俺は夢の泉に入れるがw
俺も夢の泉に入れるw
バルーンファイトかポケモンカードかで悩む。
てかアサルトは普通に落ちると思うんだが。
64とSFCにがんばってもらいたい。
6組→エタダク
8組→バルーン
10組→メトプラ2
12組→初代スタフォ
ほぼ間違いなく通過するであろうゲームにはあえて入れない
結果スタフォで投票するのは初代だけに
決勝トーナメントでは間違いなくスタフォ64も応援しますよ
しかしSF64はいきなりオカリナとGEと同じ組か、苦戦するかな
おれもあえてエタダクに入れるが
そんで、64が予選落ちしたら悲しいな。
というか実際ありそう
ていうか64ってこのスレでは評判いいけど
64のソフトとしてもそんなに人気なの?
「予選通過するだろ」とか思ってるのはこのスレだけって事はない?
って思ったら「予想」でも良い評価なのなorz
おとなしくスタフォ64に票入れます。
そのスレなんだから人気があるように見えるのはしかたないんだけど
スタフォ64は実際に人気は結構あるよ。
そこそこ人気だけど、マリオやゼルダと比べるとキツイ気がする。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 17:19:44 ID:1ctOQ0ZS
まあ波乱がなければスタフォ64は2位通過で安定じゃないか?
時オカにはさすがに勝てないと思われ。
そう言って油断してると足元をすくわれそうな気もする。
総合20位以内には入るよ
と、言ってみる
アサルトのサントラないからmidi探してるけど
スターフォックスってとことん人気無いね・・・
>>275 折角のフルオーケストラなのに,Midiじゃ意味なくね?
まあ,スイッチ音消したかったら前誰かがやってたみたいに
入ってるのと入ってないのを合成するしか無いみたいだけど・・・.
アサルト吸い出したけど,BGMフォルダに入ってたのは
訳の分からんフォーマット(.DSP)だった・・・.
再生ソフトか変換ソフト知ってたら教えて下さい...
>>275 スターフォックスが人気がないんじゃない。
アサルトに人気がないんだ。
海外にオーケストラ晒してるところもあるにはあるが…
ところでスターフォックスの戦略ゲーみたいのあったら面白いよな?
>>279 フリーゲームでスタフォのシミュレーション公開してる人はいるが・・・
海外のほうが人気あるのかな
>>299 俺は
06組 時オカ
08組 夢の泉
10組 ファミ探かSDXかぶつ森
12組 神トラ
スタフォに投票できねぇ…OTL
266のミスだと思われw
未来レスネタは飽きた
>>288 あきたっていうほどこのスレでは出てないと思う
問題は、期待するほど面白くなくなる可能性が高いと言う事だ。
後8レス
キョリ 7 キンキュウカイヒ!
と、とまらねー!
ク
ここでスレスト
え、俺?
カウントしておいて、その醜態をどう説明する?
orz
こんなことだろうと思った
こんなネタをここまで引っ張るお前らはある意味すごい
お、IDがHVC
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 00:18:50 ID:Nc9L6Fxt
トナメ開始age
>>306 確かに始まったけどスタフォ初登場まであと5組もある
久しぶりにこのスレも盛り上がるかな。
ここの住人で一丸になって投票すれば64、初代はらくらく予選通過できるだろうな
アドベンチャーはもう論外としてアサルトはぎりぎり予選落ちってとこ?
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 12:57:37 ID:0tA3ozJ4
アサルトは
タクト、マリサン、夢の泉、FEトラキア
のいずれかに勝たなきゃいけない
バルーンファイトにさえ、勝てるか危うい。
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 21:06:00 ID:0tA3ozJ4
アサルトってそんなもんか…?
たのぴーーーーーー
(^3^)アサルト
314 :
ひみつの検疫さん:2025/01/06(月) 20:34:46 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 01:43:19 ID:Hz3f6bjd
どうにも流れが滞ってますな
アサルト発売されて随分経つし
続編の情報も出ないし
仕方ないかと
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 15:17:56 ID:pPXTGZJV
続編のストーリー希望は?
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 16:46:07 ID:oQGG+Pia
>>319 自演いるな・・。
一つ投票されるとすぐ同じの投票されてるよな
思い込み杉か
FEなんかは同時に最萌もやってるから、票は多くなると思うよ。
まあ、本選は自演できないし。
スターフォックスの異常ともいえる
投票数にワロスw
自分も投票したけどな。
あの組ならこの程度でも普通だと思う。
実は俺、投票しなかったんだけどな。
微妙な感じのエタダクに。
>>325とその他。
おまいらが入れなかったせいで時オカに一位奪回されちまったんだぞ!
たったの4票差だったのに・・・・
。・゜(つД゜)゜。・アヒャ目で泣いても気持ちが表しきれねーよ!
64スレでも3人裏切り者が出た!おまいらのせいで・・・、おまいらのせいで・・・
うわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!!!!!!!!
でも2位だったからいいや。アサルトにはちゃんと入れてくれよ。ビル。
>>326 ごめん、俺はポケモンスナップに入れる。
更にごめん、アサルトには意地でも入れたくない。
それでいいお前の自由だ
好きな作品に入れろ
俺もアサルトには入れない
夢の泉にするかポケモンスナップにするか……悩むなぁ
夢の泉以外ありえない
やったーたった今SFC版のレベル3クリアしたどー!!!!!!!!!!
よく頑張ったオレ!
フライングしてアサルトに入れたの誰だよw
何故か、アラルト、サンシャイン、タクト、
これらが同盟のような気がしてならない。
どれもそれなりに楽しめたんだけどね。
って言っても、入れるのはバルーンファイトなんですが。
総合でも言ったが、時オカにも通過確実と思って別ゲーに入れたって可能性は十分ある
別ゲーに入れた奴がいるのがスタフォだけだと思うなよ
どうせなら予選は1位通過したかったが( 'A`)
アサルトが1票も入った件
天狗のry
338 :
326:2005/07/30(土) 13:52:18 ID:gT2EiucU
ゴメンこんな事言っておきながらタクトに入れたw
防衛軍の「マザーシップがこのエリアに接近しています!」が
「マザーシップがコーネリアに接近しています!」に聞こえてびびった
アサルトに入れた基地外は誰だ?
このスレにはいないだろうな。
>>339 > 防衛軍の「マザーシップがこのエリアに接近しています!」が
> 「マザーシップがコーネリアに接近しています!」に聞こえてびびった
マザーシップ?
最近アサルトやってないから忘れたけど
どんなん?
コーネリア→オルデラーン
マザーシップ→初代デススター
ってことか?
さっきから「アサルトに入れたの誰だ」って騒いでるが、あれ家庭用のゲームの投票だぞ
と分かる奴がいるか分からんがとりあえず言ってみるテスト
アサルト通過せず。
アサルト6票て・・・
いや俺も入れる気は無かったが
レンタルでスーパーマンみたら
エンディングの文字の効果が初代スターフォックスのエンディングと全く一緒でワロタ
347 :
326:2005/07/31(日) 15:25:51 ID:MIpjNn2P
なんかアサルトに入れたって思われて叩かれそうなので一応。
自分はタクトに入れました。
664 :清き一票@名無しさん :2005/07/30(土) 13:51:54 ID:ZHns7vcB
スターフォックスすっげー超糞大好きなので
<<スターフォックスアサルト>に入れようと思ったのですが……
64と比べると似て非なるもの。フォックスらしさが感じられないので、
面白いですがフォックスじゃないという事で入れません。
そんな私は<<ゼルダの伝説風のタクト>>
これ最高。時のオカリナより良かった……わけは無いけどそれくらい楽しかった。
海を駆け回るとか自由でよかったし、いろいろ楽しかった。
BGMもイイ!
>>611と同じで中ボスの口笛交じりの音楽はイイ。
一番お気に入りは封印の守護者モルド・ゲイラの音楽でした。
んではこの辺で
グダグダだけどこれっす
んなこといちいち報告せんでいいよ
むしろ意味のない自己保身でアサルトを叩いてるようで痛い。
今時そんなことで喚く奴なんか放置すりゃいいのに。
もうアサルトは予選落ちしたんだからグダグダ言うな
ニンテンドーDSにスターフォックスを出してくれないのかな?
ナノストレイってシューティング見てるとイケそうな気がする。
DSはやっぱ64より表現力上だと思った。
>>351 それ、結構前から言われてるけど(自分も書いたことがある)、
DSとN64じゃコントローラが違いすぎなんだよね
スターフォックスアドベンチャー?何それ?
スタフォにそんな長いタイトルのゲームなんてありましたか?
明日はカービィSDXが出るんだね。じゃそれに投票するわ
すたーふぉっくすろくじゅうよん
すたーふぉっくすあどめんちゃー
そう変わらん
って、あどめんちゃーorz
359 :
806:2005/08/01(月) 17:17:38 ID:Sh/4WLAA
アドベンチャーとアサルトは別ゲーだよ。
>>807 そう思うよな?
で、次回作はどこが作るんだろう。
そんでダラダラとアサルトの続編をやるのかな。
このシリーズはゲームキューブ2連コンボで死んだ…
そこそこ売れたアドベンチャーは海外では評価が高いが
日本人向けではなかった
アサルトは海外でも評価が低い上に
日本のSFC、64からのファンをひどくがっかりさせてしまった
口惜しいが確かにシリーズとしての吸引力が激減してしまったように感じる
将来的な任天堂の力の入れ具合も、小さくなりそうな気が
ファンは信じてるさ。
任天堂が作れば神ゲーになるって。
だからこそ俺たちは今でも待ってるんだろ? 求めているんだろ?
違うかい?
情開が作ってくれりゃ言う事ねえけどさ
フォックスまで手がまわるのかい
もう酸泥でいいよ
任天堂?
アサルトのあの出来をチェックして通過させるようなメーカーの言うことを信用するのか!
情開が作ったからって良くなる保証は無いから正直微妙。
スターフォックス2でも出してくれた方がマシ
少なくともナムコよりは信用してる
>>367 それがいい。
スマブラとアドベンチャーで踏み外した時点でナムコだろうが何だろうが変わらん。
宮本がSF64狂で桜井みたく好き勝手に作るのなら話は別だがw
ココは一発セガに作ってもらうとか
>>370 BGMがヌヌヌネヌヌネノだと萎えます
赤ちゃんはどこからくるの イヤフー!でも萎えます
>>371 (゚∀゚)ラヴィ!
ってセガのイメージそれかよw
でもやってくれたら結構ストイックなシューティングになりそう
昔のセガなら(今のセガは知らん)
実際何処ならいい感じになるだろう?
森田を投入した任天堂かなぁ。
N64公式ガイドブックの開発者インタビューでの話を読んでると、
今の今村よりはよっぽど信用できる。
N64のオールレンジモードを組んだのは彼だし。
森田も今村のように変わってたらもうだめぽ。
森田氏にはムジュラやタクトでのヒモ職人っぷりを存分に発揮してもらってアンドルフをよりうねうねと…
玉職人
思えばスマブラでキャライメージをがっちり固められてから
フォックスというゲームの歯車が狂い始めた希ガス
>>373 ナムフォックスの他、
F−ZERO ファルコン伝説/クライマックスでも思ったのだが、つくづく今村チェックは甘いな
FC、SFC時代のマリオ、ゼルダからの古参プログラマーであり
なぜかゼルダの釣りに異常なこだわりを見せてくれる
森田氏をディレクターに据え、今村氏にゃデザイン監督やってもらうとイインデネ?
モチ、ナムコはクビじゃ
>>377 普通にアドベンチャーからだろ
スマブラのスタフォ漫才の大半は既存の台詞流用してるだけだし
スマブラのフォックスはADVやアサルトよりずっとフォックスらしいよ
スマブラの次回作のフォックスはどうなるのか・・・
不安・・・
そういえば人気トナメ今日だったか
スタフォに入れてくるノシ
>>380 そりゃそうだ。あれは原作、即ち64の通りに再現したものだからな。
ただ、「フォックス自身が戦闘する」という原形を作ってしまったわけだ。
ついでに「シリーズ/キャラクターで売る」というきっかけも…。
スマブラは別世界だから、そのあたりはノータッチで。
やっぱアドベンチャーがいけなかった気がする。
普通にダイナソープラネットで出せばよかったのにさー。
主人公がなんとなく狐っぽかったばっかりに…。
ダイナソープラネットのクリスタルが、かなり可愛いのはどうでもいいか。
ナムコ →アサルト
コナミ →
タイトー→
カプコン→
セガ →
スクエニ→グラ凄いだけゲーム性薄い超簡単でも売れる。
取り合えずパッと思いついたメーカー
コナミ→やたら音楽がいい。なぜか横スクロール?そしてポップ(ry
タイトー→敵が魚類
セガ→スターフォックスレーシング
F ZERO、マリカときてるから
そろそろスターフォックスのアーケード版出てもおかしくないな。
>>390 まあ、その、なんだ。
実は話が逆なんだが。ウワァァァン
>>391 アーケードが出ると思ってものっそい楽しみにしてたんだけど、この有様。
どうしてくれんだよ、と心の中で叫んでみる。
>>393 2002年のはじめ頃、ナムコ、セガ、任天堂の3社で、
ゲームキューブのアーキテクチャを応用した業務用3D CGボード「トライフォース」の共同開発に関して、
業務提携したって発表したんだよ。
んで、アーケードゲームと家庭用ハードに互換性を持たせてどうのこうの言ってて、
スターフォックスアサルトはアーケード版も出るっつーことで制作されるはずだった。
でも結局F-ZEROもマリカも今ひとつヒットしなくて、スターフォックスの話もいつも間にか無かったことに…。
詳しくは、「任天堂 セガ ナムコ トライフォース」でググッてみて下さい。
完全にスレ違いだけど、スマブラのサムスは人違いだと思った
F-ZEROは滅茶苦茶面白かったけど、マリカはホントに糞だったな〜
Fはちょっとやっただけで引き込まれたけど、
マリカはちょっとやって何これ?ってなってしばらくやっても全然面白くならなかった。
64の面白さは何処へ?って状態だったなあ…
マリカDDは二人でやるとメチャクチャはまるが、一人だとどうしてもな。
まあ、人それぞれだと思うけど。
つか、
>>396すまん。
俺が神として崇めているGXに入れるしか道は無かった。
アドベンチャーはこじつけだしある意味しょうがない。
外人に日本人の真似をさせたって感性の違いという壁があるかぎり無理あるって・・・
一番いけないのはやっぱアサルトだ。
ナムコという同じ国の腐った連中によって汚されてしまった。
>>399 アドベンチャーがなければアサルトもああはならなかった。
それを「しょうがない」で片づけたツケがこれ。
あ、でも64の時点で白兵戦そのものはあったから、いずれはそうなったのかもな。
アドベンチャーが無くてもアサルトはどうにもならんだろ・・・
クリスタルが居るか居ないかの違いだけじゃねーか
アサルトはどこが作ればよかったんだろうな。
やっぱ本社か。
スターフォックス2のレボ向けにリメイクして出して欲しい。
出来れば話の続編ではなく
初代→64みたいな感じで仕切直しを
今ごろスタフォ2出した所で全く売れないわけだが
じゃあ擬人化スターフォックスを
それF−ZERO
>406
(゜Д゜)ヴォアー
今考えてみたんだがアサルトにクリスタルがいなかったら少しは64に近づいてたんじゃないか?
ペッピーが現役で飛び回ってて、キャラのセリフに64と全く同じセリフを使う(新セリフもモチロン入れる)
脳内でクリスタルのいないアサルトを妄想してみたが少しはフォックスさが戻ってる希ガス。
>>404 ココはもう素直に64版のリメイクを出した方が一番売れるだろうな。
新ステージも追加で、セリフも少し追加してね。
別にクリスタルがいたからというだけで、アサルト駄作というわけじゃないべや。
ゲーム性だけで、明らかに64>アサルト。
俺はアサルトクソゲーとは思わないけど、でもやっぱり64のほうがダントツで燃えるよ。
ミヤホンにもう一度スタフォを作ってほしいな。
悪いな ピクミンを作っているんだ!
>>411 な、なんだってー!!
それはつまりピクミン3を作ってるってことか!?
ってかスターフォックス次回作より
ピクミン次回作の方が楽しみ
スタフォは、やりたいことを64でやりつくしたとか言ってたし、ミヤホンが作ることはもうない予感。
とりあえず、次回作はナムコに作らせなきゃいいや
でも64のシステムでステージ数増量、バトルのモード追加、ブルーマリン号のステージを増やす。
これだけそろってればかなり売れるんじゃまいか?
>>415 同じシステムでステージ増やして…みたいなそんな続編は作るつもりはないだろう
>>415 そんなことをして滅びていった人気シューティングなら腐るほどあるじゃないか
64を美麗にリメイクすれば最強だ。
TOSは結構面白す。
>>419 結構きれいに思えるけど、これでもまだショボグラフィックなの?
次世代機スゲー
>>421 ポリゴン丸出しじゃん。と釣られて見る。
綺麗と言えば綺麗だが
2・3年前のPCゲーレベルじゃん
ワシのお宝がぁっ!www
スタフォの次回作はフォックス達の子孫オンパレードの悪寒
それよりも時代の流れ的に純粋なスクロールシューティングは作ってくれなさそうな気がして怖い。
3Dシューティング自体最近出てない希ガス
いっその事2DにしてCaveに作らせて弾幕スターフォックス.なんちて.
スタフォである意味が無い
スターフォックス・ローグスコードロン/任天堂 ファクター5
それだ
>>430 最悪だ。白兵戦なんてたまったもんじゃない
最近ふと思う
フォックス64が出た以降、フォックスシリーズを何も出さなければ
このシリーズはいつまでも神だったのではないかと
それはどうだろうね
フォックソシリーズ出さなかったら怒るくせに
新作出ない怒り<アサルトでの怒り
>>435 ってかもう任天堂以外の会社が作るって時点で俺は怒り出すよ・・・・
そんな文句はチラシの裏にでも書いとけ。
そういうことです
※チラシの裏に書いても無意味なので任天堂にメールしましょう。
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 08:55:58 ID:bwodjdag
ああ、ナムコがスターブレードチームにアサルトを作らせておけば…
このスレ見てる人で、ゲーム作れる人へ
あとは頼んだ
つーか、いつのまにクロノアチームになったんだ>アサルト
最初はエースコンバットのプロデューサーがインタビューに出てたはずやん
インタビューでACのスタッフが作るものかと思わせておいて
初めからクソノアチームだったのさ。
ACも最近は糞化してるけどな
ナムコはセガをパクった時に真価をはっきする。
パンツァードラグーンチームにプロトタイプ作って貰う→ナムコにパクらせる→ウマー
パンツァーチーム=チームアンドロメダと解釈するけど?
447 :
445:2005/08/09(火) 01:55:41 ID:za4bSso5
スマンよくわからずに書きました。
>>447 気にすんなこの程度のことなら害はない。
有害なのはよくわからずに作ったナムry
449 :
ACスタッフ:2005/08/09(火) 10:17:32 ID:Wg1uVIh7
あの壮大な値崩れ起こしたやつか?
スタフォシリーズって海外じゃ人気あるって聞いたんだけどどうなのさ?
だから、任天堂が作れとあれほど(ry
任天堂もハッキリ言ってもうやる気ないだろ
宮本が「もっと儲かるものを我々は持ってますので(笑)」とか言いやがったからな
正直、他の面でもファンの意見全く聞いてない自己満足だらけの任天堂には死んで欲しい
>>453 死んで欲しいって事はもう任天堂がスタフォ作らなくてもいいって事か
もし任天堂が次回作を作るとして、
初代や64のような従来のスターフォックス的なゲームにしてくれるのか不安だ。
つーかスマブラ、邪道フォックス(アドベンチャーとアサルト)から好きになったファンが
初代や64の延長にあたるようなシューティングを望んでいるのかも不安だ。
もう今度から
スターフォックス→ジャンルころころ動物村大作戦ゲーム
スターウルフ→破壊活動シューティング
でいいよ
やったぜIDがエロだ
458 :
453:2005/08/10(水) 00:47:49 ID:qUD6KPQB
>>454 うn
だってこんな開発者の下で作られるゲームなんて期待できないじゃん。
下手にシリーズ汚されるよりレボで延々64版やった方がマシだろ?
スターフォックスは同人狙いでやっぱ擬人化するべきだろう。
スターフォックス ニューエイジ出動!ですよ
これ以上擬人化してどうするんだよ
何の特徴も無いゲームにする
64狂信者っていつもこう
64が最高じゃないといけないんだって思ってる
こういう奴がシステムそのままの続編出せだの
下手な続編でシリーズが汚れるだのいうから
革新的なことができなくなってゲームがマンネリになる
俺はスターウルフが主役のゲームでいいや。
>>463 今の奴らが「システムそのまま続編だせ」て言ってるのは
アサルト&アドベンチャーがあったからだろ?
アドベンチャーが出る前にそんな事言ってた奴はいなかったと思うが
アドベ&アサルトみたいに新作で失敗するくらいなら続編出せって事だろ
信者じゃなくてもそれくらい分かるだろうよ
>>465 禿同
ジャンルが変わったりシステムが変わっても面白けりゃ支持される品ー
ここで一般ユーザーが二次製作でスターフォックスの続編と言えるモノを(ry
>>46 同人ゲーだけは勘弁
キモくなるにきまってる
GXのような神進化をアサルトが遂げられなかった理由が、
1.ナムコが作ったから
2.任天堂が作らなかったから
3.既にシリーズとして終わっている
どれであるかが問題だ。
2.→1.の順で来て3.へと
宮本 対戦ゲームといっしょですよね。
対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、
ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、
たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
これ見たらナムコがかわいそうになった
そういえばスターフォックスってアニメ化しないのか?
確かに64もGCも3人以上でやるゲームはどれも面白かった。
その中に特に秀逸なゲームがチラホラと。
PDとかスマブラとか
しないんじゃねーの
すればいいのに
しないほうがいいのに
スターフォックスなのに対戦と聞いても熱いドッグファイトじゃなく、
パイロットがスタスタ動き回ってるHALOや007もどき(しかも劣化)のTPSしか想像出来なくなっちまった…orz
せっかくキャラ色が強くなってきたんだから
もっとムービーパートも増やして欲しい。
任天堂には珍しいフルボイスゲームだし
ムービー増やすなら、宇宙戦を地上戦削ってまで増やせば(ry
小林:今回の開発スタッフにはNINTENDO64版の『スターフォックス64』が好きなメンバーが多くて、色々な意味でこだわりが強いんですよね。
例えば「このキャラはこんなこと言わない!」とか(笑)。
スターフォックス64を好きなメンバーが開発チームに多かったので、64版のファンの方にも喜んでもらえるはずです。
中西:そこは狙って作っていますしね。
>>474 これはどういうことだ(´∀`)σ≡≡≡σ)∀`)・∵.
>>484 リップサービスというものだよ
または『口から出任せ』
使い方を間違えるとただ顰蹙を買うだけだから使うときは注意が必要
>>484 本来オマケである対戦から作り始めて
対戦面白いし1Pモードも作って
64版のファンも喜んでもらえると言ってるナムコは
宮本の基準に当てはめたら1Pモードをちゃんと作らず
対戦面白いと言ってて滑稽でかわいそうだと
474のインタビュー見て思ったんだよ
開発スタッフが64版好きかは関係ないと思うが…
だろうな…、次回作に期待
つまり64版を作ったチームが作ればいいわけだ。
期待するかしないかは
今村孝矢氏が今後どういう方向に持って行きたいのか次第。
次回作は前作で好評だったTPSオンリーで行きます!魅力的なキャラクターが所狭しと駆け回ります!
開発はお馴染み、ナムコの方々です、基本的な遊びかたはそのままですが、新システム、武器の追加、進キャラ、前作の倍以上のステージ!
アサルトファンならず、アドベンチャー、64、初代ファンも楽しめる内容になっています!期待して待っててください!
ってなったら任天堂とナメコにメール送ってやる
アサルトの批判は任天堂も聞いているはずだから、まず有り得ない。
……と思いたい。
>>490 そんなのが出た場合。おれはスタフォと認めない。
あり得るでしょ。
シリーズのうち半分はアクション路線になっちゃったわけだから
スマブラやアドベンチャーから新しくファンになった人にはやっぱりアクションじゃなきゃ嫌じゃん?
スマブラ(64)→スタフォ64と入った俺だが
そろそろシューティングオンリーな新作スタフォを楽しみたい。
>>493 スマブラやアドベンチャーで新規ファンになって64版を未プレイの人って
あまり聞かないから本当にいるのかと疑問になってしまう
特にアドベンチャーで初めてスタフォやって
「このゲームはこんなに面白いのか、他のシリーズもやってみよう」
って思う人がいるのかどうか
シューティングだけやってりゃいいものを
何故足で走り回るシステムを入れたがるのかが不明
これにせよローグ3にせよ
いつもアーウィンに乗ってて姿が見られないフォックスやファルコが
直に操れて感激しました!飛んで来る敵弾を側転でかわして溜め
撃ち発射なんて気持ちよすぎます!
とかユーザが言うとでも思ったんか?
俺もアサルト購入したんだけど3面の白兵戦での操作感に萎えてそれ以来放置してる・・・。
ゼルダみたいにもっとやりやすい操作だったら良かったんだけど。
>>496 ひたすらスクロールして敵が出てきて撃つだけの従来のシューティングというスタイルが古すぎるからでは?
海外も重要な任天堂にとってはスクロールシューティングでは通用しないわな
そもそも従来のスターフォックスのようなゲームが求められているのかっつう根本的な問題が・・・
それならばスターフォックスなどと言う名前を掲げなければいいんだ。
3Dシューティングじゃないければスターフォックスじゃないのだから。
正直
64みたいなスクロールシューティングじゃないとダメ!
って言う奴は
コアなユーザーぐらいじゃないのか・・・?
でも白兵戦ばかりは嫌だしなぁ・・・
つったって、最初の2作はスクロールシューティングで、後に続く作品は評判悪いじゃないか。
>>502 どちらかというと「64ぐらいの比率でスクロールじゃないとダメ!」って感じだな、自分は。
確かにコアユーザーの意見ではあるが。
白兵戦を楽しんでしまった64ユーザーがここに一人OTL
ただアサルトで仮にもスクロールシューティングをメインに据えたわけだ。
要望次第では、また次回作でスクロールの比率は上がって行くと思われ。
もっとも、次回作があればの話だが。
次回作が出るとしたらレボだろうし
レボに出すとなるとますます従来とは違うスターフォックスになるんじゃないか・・・?
約二名が単一IDで必死な件
特にどちらとは言わんが片方
いくらなんでもこの過疎っぷりは酷い。
ファンが呆れて来なくなっちゃったからアンチの生き残りしかいない。
本スレも過疎ってる
確かにネタ出尽くして新しいネタ出せって方がむずいかもな
ID:ToZWGfEv
必死なのはコイツだな
ネタないしネタをふってみる。
チャージ弾なしでスコアアタックしてみないか?
ちょっとチャレンジしてみる。
512 :
511:2005/08/15(月) 09:32:25 ID:fXgN5J9u
64スレと間違えたorz
逝ってくる。
>>505 俺はその逆だ
ブラスターやマシンガンでアーウィン落とすほど極めたりしてから。64やってはまった性質だ
アサルトは対戦しか価値は無いな、それを知らない友人達は、アサルト神ゲーだと思ってやがる
シングルがんばった俺のみになってくれorz
それぞれの面で、白兵戦・スクロールと選べるっていうのは
それはゲーム性が著しくおかしくなる悪寒
あーいうものはどんなデキでも対戦は盛り上がる法則。人と人がぶつかり合うんだから。ジャンケンみたいなもん。
どんなクソゲにも対戦つけてれば盛り上がると思う。
でも対戦できる環境に無い人、友達いない(ゲームする友達が、という意味でも)、GCのコントローラー一つしかない、
なんて人は当然シングルしかやらないわけだからつまんない。
あとあんまゲームやらないけど、64はプレイしたことある2人に感想聞いたんだけど、
『シューティングのところは面白いけど地上戦がいらない』
『糞』
とのこと。スクシュ派がコアということでないようだ。
一番目のやつは「シューティングはスターフォックスしかやったこと無い」とも言っていた。
彼もシューティングのスタフォを期待していた。
アサルトはお祭り企画としてスターフォックスバトルって形で出せばまだ受け入れられたんじゃないかな…
>>517 じゃんけんと一緒なのか?ちょっと違うと思うんだが。まあ一行しかよんでないけど
どうせ次回作のスターウルフ新メンバーはコゲンタ
>>517 法則って意味分かるか?
あと、お前が言うスターフォックスバトルなんて出してたら大赤字
これに限ったことじゃないけど
どこもかしこもシューティングという伝統的なジャンルを潰したがるのは何故だ。
シューティングが売れないなんて新規ユーザーが育つ環境を作らないくせに良く言う。
一旦シューティングを絶滅させて、
「全部スクロールシューティングの新鮮なゲーム!」とかいって
儲けようっていう作戦
きっとあれだ、「シューティング3作目に名作無し」ってジンクスを信じたんだよ(ホントにあるジンクスらしい)
アサルトは細かく言うと4作目のような気がするが
アドベンチャーはシューティングじゃないよ
2を忘れてやしませんかと言ってみる
ノーカウント
ちょっと待てよ
グラディウス3は名作だろ?
>>527 イヤAC版は駄作もいいところ
SFC版はAC版のカスな部分を修正した名作で、続編3作目ではないかと
沙羅曼蛇を2作目とするならグラIIは3作目で名作と言える?
このジンクスを信じていきなりRPGに転向したシリーズもあるみたい
どうでもいいけどドンパチ→ドドンパチと来て3作目(?)のドドンパチUでとんでもないことになったのを思い出したw
SFCの2は勘定に入れないのな。
都合のいいこった。
2は2で面白そうだから
何らかの形で公式に遊んでみたい。
レボで完成版遊べないのかな
なんか最近無駄に挑発するやつが増えたな
まあ、ジンクスみたいなオカルトはどうでもいいから、
さっさと続編を出せと。
次のスマブラにクリスタルとか出るんだろうな
最悪プレイヤーキャラにされてたりして
何事もなかったかのようにクリスタルが消えてペッピーが復帰してたら神
次のスマブラではモンスターボールからスリッピーが出ます
落胆するのは情報出てからにしようや
スマブラにデデデ大王を入れる予定があった
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 18:45:23 ID:eGfPS5fm
誰かスターフォックスのリプレイうpして
ageちまった・・・orz
64が良かったのは、適度な難易度設定。
シューティングってやたら難しいのが多くて、
初心者とかは手を出しにくかった。
64は初心者から上級者まで、それぞれの楽しみ方が出来るのが良かった。
別に難易度が高くてもこっちから合わせるけどなぁ。
まぁ俺一人の意見だし、
初心者が入りやすいって言うのはありだな。
「敵の弾に当たっても一発で死ぬことはない」というシステムのおかげで個人的にはとっつきやすかった。
SFCの後だったから難易度には拍子抜けしたけどなぁ
とりあえず、シューティングは儲からんのかな
TPS、FPS除く
>>544 出してもいないのに結論付けたからアサルトが出てしまった
少なくてもスタフォ(3Dシュー)に関しては
>>529 > このジンクスを信じていきなりRPGに転向したシリーズもあるみたい
パンツァードラグーン?
>>542 一発で死んじゃう3Dシューティングなんてあったっけ?
2Dと比べて正確な操作が難しいからなあ・・・・.
>>546 > 一発で死んじゃう3Dシューティングなんてあったっけ?
古いのなら知ってるけど
スペハリとかアフターb(ry
グラディウスとかR-typeとか
グラ3にはある
ボーナスステージなのに死にまくり
552 :
546:2005/08/18(木) 20:18:17 ID:gCTIJTUM
>>547 ああ,そうか!
昔のって3Dでも結構一撃で死んでたね・・・.
>>551 それもそうだった,忘れてた・・・.
あのステージ,まともにパワーアップしたかったら配置覚えなきゃ絶対無理だよね・・・.
>>553 ワラタw
ほんと,このゲームアサルトと似てるのねw
実際やってればフォックス感はほぼ皆無なんだがな
アサルトも(スクロール面以外は)フォックス感皆無な件について
>>556 それはスタフォ64感が無いって事だよな
マジレスするとアサルトもスターフォックス
つまり、あんなもんでもスタフォ感が溢れ返ってる事になる
ゴールドはたるいので、アーウィンの面しかエンブレムとってません
そんな俺に同情してくれ
6〜7割がそうだと思われ
当然俺もだ
タリー
マイノリティな俺は全く取っていない。
フォックス感と言えば初代。
俺にとっちゃ64も何か違う。
>>560 マイノリティと自称しつつマジョリティなお前が好き
>>561 俺も初代派
64の方が面白いけど
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 21:09:55 ID:m+wa7hr4
とりあえず、あげ
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 15:43:08 ID:TdfbSbuP
突然過疎ったなw
次回作は無しという方向性で
アサルトみたいになるんなら次回作なんていらん
次回作いいから、64リメイク。
成功してから次回作。
とりあえず名婿とはサヨーナラーしましょ
話はそれからだ
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 22:59:48 ID:FqMPobq6
次回作、アーウィン戦はエースコンバットぐらい気合を入れてやってほしい。
あと甘すぎるストーリーはカンベン・・・。傭兵なんすから
甘すぎるのもそうだがストーリーが同人っぽかったのがちょっとな…
エースコンバットはやったこと無いけど
難易度はそんなに上げないでほしいな
あえてストーリー全く無しで
淡々と敵を打ち落としていくっていうのどうよ
あり得ない。
フルボイスで喋ってくれなきゃ全国のフォックスファンが暴動起こしますよ
多分次またスターフォックスメンバーは変わってるだろうな。
スターウルフメンバーも。 どうせ子孫のオンパレードだろう。
まとめサイトが20日ぶりに更新したな
>>573 ACのアナザーエイジみたいな感じならいいんでない?
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 07:48:00 ID:piiyAqqo
宙返りやUターンを自分でやれるようにして欲しいのと、
あとは機体や武器の種類も増やして欲しいな(ロケット弾とかミサイルとか)
今回でも序盤のコーネリア艦隊とか結構かっこよかったので変な要素は持ち込まず
純SFでいって欲しい。
スクロールステージはもっとスピード感が欲しい。
あまりにも遅すぎて迫力も糞も無いじゃないか。
初代や64のような飛んでる気分がしない。
そういや初代で障害物の横を通った時の
「シュィ」って音が好きだった
つまり、GXのようなスピードを欲し(ry
スターフォックスGX
>>578 確かにアサルトはなんか水の中を動いてる感じなんだよな・・・
>>579 64も忘れないでください。
>>577 それはカンベン…
エースコンバットのような物は求めてない
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 18:11:12 ID:S3onk/Dw
いつまでも箱庭みたいな狭いステージでやることは無いだろう。ACシリーズ
みたいに広いステージで機体を操作できると面白そうだが・・・。
移動がタルイだけ
スターフォックスアサルトで
シルバーエムブレムを集めてるが問題ない
ミッション10で死にかけた
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 20:38:39 ID:S3onk/Dw
しかしアサルトは狭すぎる遅すぎるだから・・・
>>584 新機体、新兵器とかって一度出ると次も出るだろ?
出なかったら弱くなったイメージ付くから
ACは俺も好きだがスタフォでやったところでACのパクリで終わる
オールレンジの移動範囲に前後左右に+上下が付くのは大賛成
宇宙で戦うんだから上下関係ない飛行をしたいんだよな。
アーウィンの移動範囲が広がったら
地上で迎撃が出来ないじゃないか
まぁ完全な空中戦だったらいいんだが
>>589 多分それやると、難易度が格段に上がってゲーム性が崩れる。
一人ならいいけど味方の救援が嫌過ぎだろ>広いマップ
ワープゾーンを…ってもうフォックスじゃ無いなソレ。
フォックスだけじゃなく、近くにいた仲間も助けに行くとか。
それはいいな。
ただ、
蛙「誰か後の敵をなんとかしてよー!」
鳥「しゃぁねぇ、今行く!」
蛙「早く早くー!」
この間に2分ぐらいファルコ頑張る
鳥「チッ、まいったな。こいつぁやばそうだ。」
蛙「なんとかしてよーフォックス!」
たいていこの流れで。
4人同時プレーでストーリーモードとかできたら面白いだろうな
1人あたりの画面がちっさくなるのが難点だが
一緒にプレーしてくれる人いないんだがなorz
ああ、それいいな。
フォックス仲間をつくれそうだ。
>>594 それがないから仲間が弱くみえるんだよな。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 18:03:03 ID:pesA+Ny6
AC5のチーム飛行ってなんかスタフォーっぽい気がする。
上下のない宇宙戦はサイドストーリーやミッションモードとかで動物のエースをでっち上げて
サルデスでも操縦させればいいだろう。
味方に命令出せたらイイな
追っかけられてる味方を呼び戻したり
ボタンが足りないか?
ヒント:専コン
十字キーを使えばできんこともないけど
ローグスコ−ドロンみたいに
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 19:53:49 ID:76mgkUT/
>ヘンタイヲ、ミダスナヨ
うるせーそんなにきっちりと合わせられるか!
>>602 しかしプロはしっかり合わせるぞ。
例えば・・・自衛隊の航空ショーとか。
最近スターフォックスアサルト買いましたー。
面白いんですけど、対戦にCPU混ぜられないのがちょっと哀しいですね。
いつもいつも4人揃えられない(;´Д`)
>>602 慣れれば言われなくなる
nana3837.zip fox
>>604 ちなみにアサルトがスタフォシリーズで初めて?
>>606 一番最初のスターフォックス以来ですね。
さすがにほとんど記憶がないですけど。
>>607 ちなみに本編はやった?
やったなら感想は?
>>608 アサルトのシングルですか? 何とかクリアしました。
色々なステージとアーウィン、ランドマスター、パイロットの三種のアクションがなかなか楽しめました。
不満点はと言うと、もうちょっと目標などに変化があれば良かったなと言うところですかね。
初代FOXって何fps?
オンラインゲームにしてほしい
宇宙空間でスターウォーズみたいに戦争したら
めちゃくちゃおもろそうだ
>>611 プレイヤーの顔もスタフォ以外のキャラで選べて一番人気は
「カイマン」
スタフォアサルト借りて来たぞー
…腰が砕けるかと思いました。
見辛い雑魚、鳴ってるかも分からない効果音、
くらったかもわからない攻撃、あたったかも分からない攻撃
間がなく次々と飛び込んでくる声の山、不自然なセリフ、何故か声変わり、
ムービー読み込んでから死ぬボス、
安っぽい操作感…
メインらしい対戦も、見辛さと手応えの無さのお蔭で
お互い何やってるか分からん内に死んでイマイチ盛り上がれない。普通。
評判の悪さを覚悟してやったら、それ以下だった。劣化し過ぎ。
久々にゲームやって落ち込んだ。
それでも別段不満が無い俺。
十分に楽しめた。
>>615 アマゾンのレビューは5つ星とか結構あるし。
自分がスレてるだけなのかなあ…とも思う。
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 15:31:20 ID:XeMhXOs3
敵が意思の無い生物なのが不満。64では敵機のパイロットの名言も楽しみの
一つだったのに・・・
初めのオイッコニーの反乱で最後まで通した方が面白かったと思う。もちろん
オイッコニーはラスボスの器じゃないからオイッコニーをけし掛ける策士の副官
か傭兵辺りが適当なころあいでオイッコニーを切り捨てて本性を現す・・・とか。
いや!むしろオイッコニーがラスボスで
>>617 少しでも多くゲームを楽しめるなら、
俺はお子ちゃまのままで良い。
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 16:14:23 ID:XeMhXOs3
オイッコニー軍もデラーズフリートぐらいの威厳があればよかったんだけどね。
全体的に緊張感が無かったな
ストーリーやキャラクターはともかく操作するプレイヤー的には
未だにSFCの高難易度ルート(一番下)をクリアできない俺が来ましたよ
シングルゲームは俺的には
一回やればもういいやってな感じ・・・
全然燃えない。
ウルフェンUの機体データ持っている方いませんか?
>>589 >>599 さらに広いステージをかねそろえたゲーム知ってる。
シューティング。PS1のソフトで4枚組み。200円で買った。
かなり楽しかった。
ネタではない。マジで
>>625 答えてやりたいんだが
某サイトからのコピペってやっぱりだめかな?
あの2ch嫌いのサイト
64狂信者の俺がアサルトのシングルをやってみたら凄まじくはまり込んだ件
歩兵は好きじゃないがアーウィンが楽しすぎるわ。
今まで勝手に望して損してたw
おこちゃま?うるせーよ学生で悪かったなw
×望して
○絶望して
でもフォックスの声は何度聞いても違和感が…
>>628 向こうが嫌いだと言うのなら、
無理に接点を作らなくて良いだろうと思う。
>>629 握手してください。
まぁ声優かわったら違和感あるわな。
変わった奴誰だっけ?
>>629 スクシュステージだけは楽しいんだよ
スクシュステージだけは…
白兵は弾一発でいちいち怯むのがウザイ
俺としては最初のステージしか楽しめなかった。
>>634 俺も最初の宇宙〜地上のスクロール面で感動したけど
後はだるいだけだった。
シングル全体が一本道ってのも何だか・・・64のコース分岐が忘れられない。
スーファミのフォックス買ったら、差し込み口についてる銀の金具が片方取れてたけれど何か支障はありますか?
白兵戦が多いことについてはこのさい何も言わない(肩透かしはくらったけど)
慣れたらそれなりに面白いし。
ただアーウィンの部分が改悪されてるのがなあ。
動きが軽いとか、敵の攻撃をうけたときの演出、スピード感がないとか。
ここらへんはなんとかしてほしかった。
SFCのスターフォックスやってる。
おもすれー
遠くが見えなくて、いきなり壁が出てきて激突するけど。
SFCのスターフォックスは一番楽なモードでお腹一杯だった
しかし一番難しいモードできたら気持ちいいだろうな
下のルートでアンドルフの顔が変わったのはびっくりしたな。
そして箱状のアンドルフが意味不明だった
俺も久々にやろうかな でもあのコントローラが握りづらくて…
真ん中と上のルートのクリア動画を見たい見たい!!
久々にやったらセクターZでボロボロになった。
前神動画うpしてくれた人は
まだここを見てくれてるのかな?
>>636 d。明日物置捜索してスーファミ引っ張り出してくるわノシ
>>647 自分で手上げるか…
まぁせわになったしいいかw
俺もスーファミ久々に起動
じゃあ漏れはSNESえみゅでも起動すっかな
>>648 何か間違ったことしましたかorz
まぁ俺も久々に起動するか
>>649 初代ってエミュると速度変じゃない?
レボが初代を完璧に再現してくれるならいくら金かかってもそっちに行きたい
誰か初代のCM持ってる強者いない?
ちょっと寄ってこーぜぇ
どこぉ?
ゲームセンター
行かないよ
今初代やったんだけど、なんか興奮した
昔よりは上達してたけど、やっぱムズい
クレジットがないとどうにもならんね
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:01:56 ID:pWRBQxO3
敵機撃墜。
後々で請求書をペパー将軍に送らなくてはな。
流れがビタァッって止まったね
流石に話題が無いしな。
次回作って2・3年以内に出るかな。
据置王者だった頃と比べて最近の任天堂は
シリーズを量産してくれるから結構嬉しい。
でも量産して駄作出されるのは勘弁してほしい
次回作のストーリーよろしく↓
クリスタルを輪〜姦〜
アサルトかアドベンチャーを買おうかと思ってるんですが
それぞれクリアまで何時間位かかりますか?
それと新品で買えばクラブニンテンドーのシリアルナンバーの紙は入ってますか?
アドベ20時間
アサルト6時間
でした。どちらも攻略見ず急がずゆっくりプレイ
シリアルは新品アサルトなら確実に入ってる
>>666-667 d。
ゲーム屋を見てきてもらったらアサルトが5980円でアドベンチャーが3600円だったそうですが、
新品だとこの辺りが普通ですか?
トイザラスがそのくらいの値段だった。発売当初。
アドベンチャーはいま中古が腐るほどあるはずだから中古の方がええよ。
おれはADVは¥500 だった。ワンコイン。
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 17:48:54 ID:kpTmwBGU
昔、伊藤紅丸さんがアメリカでかいてたSTARFOXのコミックが欲しいのですが。。。
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 18:25:47 ID:kpTmwBGU
ショック・・・
ジョイスティックが使い辛いんだけど、
機体の操縦、+キーに変更することは出来ますか?
そんな意見、初めて聞いたな。
「ジョイスティック」は使いづらいだろう
ジョイスティックってまた懐かしい響きだな
調子に乗ってワイン持ち
>>677 それ幼いころからの疑問なんだがなんであんな風に持ってんだ?
実際ワインをあんな風には持たない
>>678 ワッカンネ。
おエレガントだからじゃない?
レボコンきましたね!でもFPSパート残るんじゃない?
インプレスニュースより
岩田氏は「このコントローラーをFPSの操作体系の新しいスタンダードにしたい」と意気込みを語った。
やべ、スターフォックスがFPSゲーに特化されそうな悪寒
FPSって何ですか?分かりません><
Frame Per Second
つまり、一秒間にどれくらい絵を動かすか
ってことだな
>>683 悪寒どころかむしろ期待
もうフォックスは今まで通りのネタではどうやっても神作品にはなり得ないもの
>>686 なぜそんな風に断定しちゃうのさ・・・悲しくなっちゃうじゃないか
純3Dシューで神作品作れるさ!
FPSならメトロイドとかで頑張ってくれと思う
個人的にはライラット系とは一切関係ない他の星系を舞台に作ってほしいな。
“やとわれ遊撃隊”なんだし。
もちろんFPSじゃないやつで。
スティックでアーウィン操作してリモコンで照準?
普通のSTGの場合の方が、レボコンの使い方良くわからんね。
FPS、白兵戦なんていらねぇから
「スターフォックス」の「続編」やりてぇ…
2の完成版でもいいけど、変形はイヤだな…
>>688 同意。その方が新鮮でいい。
話が前回の続きものになるとどうもダメだ。
前作がアレだったのに尚更・・・
新たな「しゃべる敵」をキボン
>>685 FPS=ファーストパーソンシューティング
メトロイドプライムのように自分視点の画面で操作するゲームのこと。
じゃなくて?
>>693 ネタレスだと取ってくれないなんて心外だ。
そうだったのか〜
HIT +10
TPSでも十分不満なのにFPSにされた日には・・・
ってかどんなジャンルになろうとレボで出るとするなら
明らかにコントローラをブン回させるよ。今の任天堂は普通に出す訳がない。
初代のキャラの声にワラタ
トレーニングモードの、スリッピーのセリフまで来た所でみかん吹いたw
flashによく使われてる合成音声にそっくりだwww
エロゲロゲロゲロ
コクピット視点ってFPSだよね
アサルトはコクピット視点があればあと4日は楽しめた
>>688 烈しく同意。
N64ではペッピーとジェームズはコーネリア軍出身って設定だったから、
多少は軍から依頼がきても良いと思うけど、アサルトはもう軍の狗だったからな。
スターフォックスは「スペースアウトロー」な集団としてありつづけて欲しいな。
64のエンディングはなんだったんだって感じだ。
てっきりコーネリアを救って綺麗におさらばしたもんかと。
夕日に消えて去っていくグレートフォックスを見て
やっべ、フォックスチームカコイイと思っちゃったよ。
今思えばキャラもぶち壊しにされたんだな…
正直もう2周目やろうっちゅー気力おきませんよ。このゲームOTL
ブロンズ1回やっただけで「もういいや…」ってなった。
小3の弟にもやらせたけど「俺だったら、お父さんの形見をあんなふうに粗末にはしない」とポツリと言ってた。
外観は変えるわ
粉々にするわ
父さんカワイソスw
細かいけど、無線を繋ぐ音がなくなったのが結構気になった。
多過ぎる会話もあいまって、通信が続けて入ると安っぽい印象になってしまって残念。
確かにペパーにあまり思い入れはないので
別の奴・星系からの依頼が欲しいな
フォックス スケールショウグンカラノ メッセージ デス
とかか?
フォックス ノブナガショウグンカラノ メッセージ デス
イマーニーシ イマーニーシ
イマーニーシ イマーニーシ
>>707 そうそうそんな感じよ
それにしてもラスボスはアンドルフだと残り少ない期待をよせとったのになんだアレ・・・orz
トドメさされたあべし
フォックス ショウグンサマカラノ メッセージ デス
アンドルフがラスボスだったらやだなーとか思ってたけど
なんかアンドロフの方がマシに思えてきた、
なんて思うのはもう半年以上もやってないから思い出が美化してきたのかの。
ついでなんですが、
ゲームキューブがぶっ壊れてて調べることが出来ないのですが、
VSにおいてのペッピーのアピール台詞ってなんでしたっけ?
いっちょがんばるか
と
どーした?
>717
即レスありがとうござーい。
すたーうるふ弱い
久々に64版エクストラのベノム2やったら普通に死ねた
こいつらこんなに強かったんだな…
なんか強烈な殺意を感じた
はげどう。何回やってもあそこであぼんしたもんよ。
なのに漁るとときたら・・・・しかもなんでふぉくす達の味方にまわるんかも謎
っていうかアサルトはヌルすぎるんですが・・・.
64の時は一番簡単なルートでも攻略するのに結構かかったのに,アサルトはブロンズを初回ノーコンクリア.
え?ゴールド?
確かにちょっと難しいけど,敵が固い+自分が柔らかいっていう難しさは嫌だ・・・.
誰かアサルトのカタリナの曲のうp木ボンぬ
自分で録音しろ
惑星マップみたいなのを何で今回なくしちゃったわけ?
初代・64と伝統みたいなものなのに。出なかった2にもあるし。
>>722同意
罪と罰の時の任天堂原田氏の言葉だけど
「難易度を下げるっていうとすぐに敵の数を減らすとか攻撃力を落とす
というのを考えるんですが、そうではなて敵の命中率を下げるんです。
つまり攻撃してくるんだけどジッしてたら当たらない。
なんかすごく攻撃されているんだけどなんとかクリアできたぞ。
というように、当たらない弾をうまく使うんです」
…上手い考えです
考えてみれば64版もそんな感じだった気がする
プレイヤーをうまく持ち上げて盛り上げてくれるというか
>>722 え?64版の一番簡単なコースは初プレイでクリアしたぞ?
まあSFC版のLEVEL3で相当鍛えられてたワケだが
ミテケロ、ミテケロ
俺はゴールドはエキストラのベノム1並に
敵がうじゃうじゃ出てくることを期待していたな。
次回作、でるとしたら分岐は復活させてくれよ!
洒落た歓迎だぜ!
宇域ってなんだ?
くそっ!調子が変だ!
思い通りに投票数が上がらねえ!
>>720 >強烈な殺意
わかる。執拗に追っかけてきて容赦なく連打連打してくるから「コイツはやばい!」と
逃げるばかりで攻撃になかなか転じられなかったな。
>>725 ルート分岐や難易度によるステージ変化が無いためだと思われ。
ってかさ、アサルトにマップがあっても悲しくなるだけだよ。
一本道に果たして地図は必要なのか…?
と言いつつ、初めてプレイしたときは終わりが何処か、
自分が話のどの辺にいるか解らなくて嫌な感じだった。
>>737 普通にちゅういきで一発ででないか・・・?
注意き となる
俺は一発だと注意機だ
もう批判しか思いつかないアサルトだけど、一面の前半だけは好き
たまにそこだけプレイする
ここだけは今も夢を見させてくれるみたいで…
あそこまではは素直にナムコありがとうと思えたな
これから繰り広げられるであろうアーウィンに乗ったスターフォックスの活躍を期待できた
けどフォーチュナに突入して一度撃墜された直後から期待が不安に変わった
Touch!DSの会場でそのステージを体験してすごく興奮した事を覚えてる
ステージ前の出撃ムービーを見てたら泣きそうになった
ブーストのスピード感の無さとか若干気になる点もあったけど製品版ではしっかり調整されると信じていた
帰り道はアサルトの事ばかり考えながら電車に揺られていたよ
あの時のドキドキは忘れられない
…今となっては悲しい思い出となりましたとさ
アサルトってボムとかレーザーの繰越が出来くて萎えた記憶があるが、
ほとんど遊んでないから定かじゃないwww
1面も始めは「おおっ!」って思ったが、ブルーマリンが空を飛んでるような操作感にガカーリ。
スーファミ板のほうがまだマシに感じられるんだが・・・
全てはスピード感だよスピード感。
アサルトのこのトロさが全てを台無しにしてる。
>>746 あぁ、そうだ!マジでそうだと思う。
自機の動きの切れとか、背景の流れていくスピード感とかがあまり無いもんな。
俺、アサルト版アーウィンの操作感が嫌。
これは各人の好みの分かれるところで「全ての人にとって最高」ってのは無いんだろうけど。
つーか、技術がいらなくなったよな。
宙返り、反転…
なによりブースト押しっぱなしじゃなくていちいち点けたり消したりだし、
なぜか解除したときに発動した時と同じ音がするから今でも点いたのか消したのか混乱することが多い…
いまでは「namco」の文字を見るだけで言いようの無い怒りがこみ上げてきます
これ作ったスタッフってちゃんと反省してるのかな
プレイし始めた当初、宙返りのやりかたがわからんかったorz
N64と同じだと思ってますた。
あまり使わないから困らなかったけど、
宙返りのやり方に気付く頃にはアサルトには飽きてましたとさorz orz orz
>>749 「反省」してるかはわからないが、確実に「ヤバイ」とは思ってるだろうな。
ニンドリのアサルトインタビュー読み返してると、お前は本当にそう思っているのか?と小一時間(ry
トレジャーにスターフォックス作らせたらどうなるんだろう。
>>751 いいなぁ.スターフォックスを生かしたまま,また面白い新要素を入れてくれるだろうな.
弾はちょっと多めになりそうだがw
おまいら今日からナムコじゃなくなってヴァンナムでつよ
もうCAVEでいいよ
死を通り越す勢いの弾幕と鬱全開のストーリーで
スタフォは鬱よりも冒険活劇の方が似合う
あと弾幕厨はry
>>752 弾が多くなるのは結構だが、段幕レベルは勘弁だ。
トレジャーよりもCAVEに作らせれば安心だよ
任天の情開がいい…
情開はフォックスよりゼルダに魂込めて欲しい
レトロスタジオ
セガ
やっぱ宮本今村清水がいないと。
それはそうとお前らタイムアタックの登録した?
ごめんスコアアタックだった
>>762 うむ、それと森田もぬかせんな
F0ともども、情開に製作してもらいたいものだわい
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 03:01:45 ID:bmS5z4m9
これめっちゃ別のゲームやないか
>>765 当初ナムコにはこういう世界観を期待してた
ハードなスペースオペラ版フォックスも見てみたい
正直こういうのよりは
64やスマブラ的なデフォルメ入った感じの方が良いなぁ
とりあえず次回作は
64→アサルトみたいな感じではなくて
SFC→64みたいな感じで
アンドルフ倒したい
ジェームズで話を進めてみたいねぇ。
やっぱラスボスはおじさんじゃなきゃねぇ。
次回作のラスボスは隆太だと思う
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授のヤロウ!狂ってやがる!!
たぶん眼鏡だ!眼鏡をねらえ!
この世を治めるのは偉大な右脳を持つこの私
たぶん左腕だ!左腕を狙え!
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授おじさーん
自分の脳年齢を信じろ。
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授様がお前らを倒せとさ
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授様の敵は私の敵だ覚悟しろ
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授さま〜!
・・・ごめんちゃい!
>>782 GJ!!!!
おまえもだんだん東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授に似てきたな!
待っていたぞ森教授。
脳トレをバッシングできるのはゲーム脳だけだ 頼む!
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授を見る度に本郷さんを思い出す
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 20:47:06 ID:aT4O45uV
フォックスの世代でやるのはもう限界だと思う。あとコーネリアにべったりしすぎ。
次回作・・・ペパー将軍退陣後腐敗しきったライラット系で反乱戦争が起きるとか、
「宇宙戦争」みたく別の星系から違う国家が侵略してくるとか(アパロイドみたいに
単純じゃない)とかそういう内容がいい。
スターフォックスレヴォリューション
〜きょうからぼくもしれいかん〜
コーネリアぐんににゅうたいして
どうりょうをけおとして
はばつこうそうをかちぬき
だいしゅっせしよう
うわなんだこの
やたらつっかかってくるとりと
みょうにこうあつてきなうさぎと
ひたすらうっとうしいかえるは
こういうやつらとだけはしごとをしたくない
くりすたるもしね
ふぉっくすは
じょうかんにきにいられ
にとうへいからいっとうへいに
しょうかくした
【変態】ビルがょぅι゛ょを連れ回し・・・【ロリ】
先月28日コーネリア軍空軍隊長のビルが
コーネリア第三駐屯地を中心にょぅι゛ょを連れ回し
挙句の果てには強姦したとの事。
コーネリア軍のペパー将軍はこの事態を重く受け止め
ビルを懲戒免職、
連れ回されたょぅι゛ょを喜び組に抜擢する事に決定した。
先ほど行われた会見でペパー将軍は
「軍人が何たる事。まことに遺憾である」
と発表した。
コーネリア通信
どっかの星の「将軍様」が反政府ゲリラの討伐を依頼。
グレートフォックス再建費用を稼ぐためフォックスたちは快諾。
でも、本当にやばかったのは「将軍様」で、ゲリラたちは恐怖政治からの独立のために戦っていた。
スターフォックスの信条は「いろんな仕事をするけど、筋の通らない仕事は引き受けない(N64ガイドブックより)」。
ってなわけで、フォックスたちはゲリラに味方し「将軍様」をやっつける。
ラスボスはアンドルフブレイン・クローン。
クリスタルは反政府ゲリラのリーダー格と恋に落ち、あっさり脱退。
激しく思いつきで続編考えてみたけど・・・('A`)φ゙
あのさ、俺は気になることがあるんだが
アサルトでアパ母からジムの声が聞こえてきたときファルコが
・ ・
「だまされるな!お前の親父はまだ・・・!」
??
ファルコなんで親父さんしってんのん?
フォックスたちと別れている間にあったの?
てか、親父さん生きてたの?
てきなことが頭に浮かんだんだが・・・
んなわけで離脱中のファルコのストーリーが個人的には欲しい
まだ なんて言ってないよ
それに仲間の親の事を知ってるのが不思議か?
レボでDL出来るであろう過去のスターフォックスに激しく期待!!!
小遣い貯めてアサルトを買ってきました。
2chやウィキでかなり厳しく言われているけど、自分の感覚を信じて出撃してきます。
>796
腐女子乙
803 :
796:2005/10/05(水) 00:13:25 ID:Drejt29I
>>802 あんな奴、もーいらんがな!
コーネリア、超能力で誘導汁!!
クリスタル、発売前の絵を見て禿げしく萌だったんだが、
アサルトをプレイしたら萎えた。
キャットみたいに時々出てきて助けてくれる感じなら良いんだけどさ。
スターフォックスは童心に戻れるゲームなのです
クリスタルにせっかく超能力があるんだから、次回も出るんだったら、
クリスタルが超能力を活かしてチームを誘導、みたいに
せめてクリスタルが居るのと居ないのとではルートが変わる、くらいのことしてほしいな。
その前に惑星分岐が復活する必要があるけど。
クリスタルがいる事やペッピーがいない事は別に同でもいいけど
ビルやキャットは出てほしい
ピグマ死んでもうたんか・・・?
俺がやりたかったのは敵味方入り交えて・・・ってやつなんだがな・・・
具体的に言うと、64のカタリナ+ボルスかな?
敵も味方もいっぱいなところに星狼乱入ってやつがやりたかったな・・・
アパロイドピグマで何故かピグマが好きになった。
あぁ、そこか。そこは64だけだよな。
どこかでアサルトのランキングでもやってるのかと思った。
いや
やろうか考え中ってなってたぞ
〉アサルト
シングルについちゃあアレだけど、多人数対戦はキューブ1盛り上がったよ。ガチャはお客さんにはとっつき悪いし。パーフェクトダークやゴールデンアイに比べると粗は目立つけど、乗り換えシステムは、対戦を確実に盛り上げてる。
次回作(あるとしたら)、対戦モードは今のシステムを煮詰めてって欲しい。
今日64買ってきたよ、500円だった
アサルトはALL銀はできて金で苦戦してる程度の腕前だけど
64ムズイっすねぇ
1ステージごとの情報量が多い上に、なんですかこのボリュームは
こりゃGCが叩かれるワケだわ
まあアサルトも大好きなんですけどね
かなりガイシュツでうんざりな意見だろうけど、
箱の某後光FPSをプレイした身だと、武器変更のシステム周りがどうしても我慢できない。
手榴弾(普通のタイプ)も妙に扱いづらい。
しかもこっちはマサルトと同じく乗り換えもあるし、乗り物の種類も豊富。
似通った乗り物もあるけど、それぞれちゃんと特性がある。
マサルトも盛り上がるっちゃあ盛り上がるんだろうけど、
これよりデキがいいもの(面白いか面白くないかは関係無しに)を体験すると、
どうも不親切で荒い面が分かってしまって素直に楽しめない。
>>821 でもこのスレでわざわざ言うこっちゃないわぁねぇ
箱の某後光FPSってどうせHALOだろ?
あの見た目からしてやってみたいとは思わない。
HALOのファンってメトロイドとか馬鹿にするから消えて欲しい。
>>821 確かに武器切り替えはやりづらいな。けど乗り物の点ではアサルトには2つで十分だと思う。乗り物が少ないなら少ないで初心者にはわかりやすい利点もあるし。
特に俺みたいに周りにGCユーザーがいない奴は友達に任天堂の対戦ゲームをやらせる時にそのとっつきやすさに救われたりしてると思う(難しいと付き合ってくれない)。某シティトライアルとかかなり盛り上がった。
こういう意見も概出?;
乗り物の種類が豊富か…多ければいいもんでもないぞ
スタフォにおいてはすでに乗り物に愛着がわいてるしな
>>824 メトロイドやったこと無いよおバカ。
やってみたいとは思ってるけどさ。普通に面白そう。
見た目だけでやる気にならないって変な差別発言はどうかと思うぞ。
ついでに俺の中での地位は スタフォ>HALO
スタフォの方が全然愛着あるし偉大だと思ってる。(アサルトは例外アドはプレイしてないからシラン)
>>852 初心者にもわかりやすいのはいいけど不親切にするのはやめて欲しかったなあ…
>こういう意見も概出?;
これはシラン。
あとポーズ中にも音楽流れるのやめて欲しかった。
喧しいったらありゃしない。
>>826 確かにそうだけど、一度他の「乗り換え」ができるゲームをやると、
今回売りであるはずなのシステムなのに、全然魅力を感じなかった。
乗り換えシューティングっつーよりタダのTPSだったからなあ…
てかナメコへの怒りが治まってきたのかいつの間にか肯定派増えてるね
いつまでも愚痴愚痴してるのは見てて気持ち良くないからね
STGステージ数がもう少し多ければ俺は文句ゼロ
FPSはBF2に勝てるもんは無いと思ってる。以上。
昨日買った者なんだけど、
エンディングって飛ばせない?
二度目でも飛ばせないんでED別パターンかと思ったら
やっぱり夕日に猿で終わったし・・・
>>831 エンディング毎回見るのは仕方ない。
ちゃんと見ないとセーブされないし。
あと夕日にサルしか見えないなら・・・
お前の腕前ってのはその程度か!
気にするなよ、ファルコ(はぁと)
>>832 飛ばせないのか・・・
繰り返しプレイに関してはGCのが便利なのね
レボでDL版出す時はその辺りだけ改善してほしいな
>>834 プレイ時間を考えれば64のほうがはるかに繰り返しやすいぞ
>>835 GCは1ステージを選んで繰り返せるから、
特定のステージだけ練習したいって意味ね
便利か便利じゃないかじゃねえ!
面白いか面白くないかだ!!
なんてな
毎回いろんな流れがあるから、
一通りプレイが前提+練習できないのもドラマがあって良いと思うけどね
(一回一時間はちょっと長いと思うけど)
>>834 ハイパーレーザーでフィチナにいって
ウルフ戦やると頑張ってやっと勝てるのに
ステージセレクト方式だといつもシングルからスタートして
ツインまでしかできなくてウルフたち倒せない。
なんて事になってしまうぞ。
64のエンディングだけは何度見ても飽きん
64のリメイク出してくれた方が良かった・・・
ゲーム性をそのままにグラフィックと音楽だけ綺麗にしてくれれば良い
陸戦も好きだからあまり寂しい事を言わんでおくれ
空戦のボリューム不足さえ解消されていれば・・・
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 20:05:26 ID:Qwz5JB3Z
▼ 10/10(月)の組合せ 準々決勝 第二試合
l_△_l 【 Hブロック 代表 】
/ .\ スターフォックス64
______ 対応ハード : ニンテンドウ64
| l_____,,__.l |.|― NTR-S-DDLB ―――――-. 発売日 : 1997/04/27
|ヽ_(ハノ))〉Lノ.| 前方に 投票スレ 確認! .戦歴 : 予選06組 47票 2位通過
| '、i、ヮ ゚0ノノJ | 本選 一回戦 62票 (対 カービィ3)
| と[禿] (つ | 投票モードに 切り換えるよ♪ 本選 二回戦 115票 (対 ジョイメカ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ブロック決勝 104票 (対 ポケモン)
【 Aブロック 代表 】 _____. | まざー2 トナメでゆうしょう するのが |
タイトル : MOTHER2 ギーグの逆襲 .|| r--- | | わしのするどいちょっかんで .|
対応ハード : スーパーファミコン . ||.+|,_,,|8| | わかったの・・・・じゃ! |
発売日 : 1994/08/27 7ミノ从jリl 〉 .\____ _________./
戦歴 : 予選16組 76票 2位通過 ゞ<l. ゚ヮ゚ノ> ヘェー V
本選 一回戦 94票 (対 FE外伝) .と )_ゲ)つ ∞
本選 二回戦 70票 (対 マリオ5) ノノくハ_l.〉) )
ブロック決勝 91票 (対 マリオ3) ゚ ゚ し'J゚
投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1128596883/ やり方
1、
http://vote.mokuren.ne.jp/nin/ にアクセス
2、3分たったらまたここにアクセスし、すると[[NIN6-iwsFl29B-XC]] のような
ものが出てくるから、カッコからカッコまで全部コピーして、投票所の書き込み欄に貼る。
3、<<スタフォ64>>と書き(<<>>で囲む!)送信!
投票
完了
1票頼む
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 20:42:01 ID:oTejUwWN
スターフォックスUを知ってる人はどれくらい居るだろうか・・・
アドベンチャー → アサルト
と出しちゃったから今更2出すわけにもいかない
>>844 ピグマの「待たんかわれ〜」発言にワロタ
2はDSでリメイクして出すべきだ
スターウルフGJ!!
ケータイから急いで投票したよ。
ポケモンもマザー2も大好きなゲームだから、自分の気持ち的にも辛い試合だ。
>>848 アサルトでも賛否分かれるのに
2をリメイクしたら余計酷くなりそう
しかしアサルトはもったいないな。煮詰めればいくらでも良くなりそうだ。
と言う訳で続編はアサルト2に一票
>>851 同意。
というか、N64という最高の下地を活かしきれてないもの。
本当にもったいない。
最高級素材に調子に乗って変な味付けをして、子供の遊び半分創作料理にしちゃった感じ。
たとえが変でわかりにくいか…。
>>816 スマブラ屋とかいうサイトでアサルトのランキングやってるよ
俺はやったことないんであの記録がすごいかどうかはわからんけど
フォックスは負けてしまったのか・・・
64スレがトナメトナメってうるさい件について
いやトナメ終わって少し経ったら静かになってるぞ
というか書き込み自体がなくなっとる
それぐらいしかネタがないとも言う
何せ発売から8年も経つしな。64フォックスが10周年になったら任天堂もなんか出すかな?
SFC版はいつでたんだっけ?
10周年ってったら2年後か。
となるとレボリューションだな。
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 00:09:07 ID:2LghnyeD
2のあのアーウィン変形は神過ぎてリメイクなんて無理
レボで出すと完全にFPSになったりしてな。
まあ、アーウィンとかの主観視点ってのもアリかもしれんが。
キャラクターの地上戦なら主観でもいいけど
64の主観視点でベノム2のスターウルフ倒せたら凄いを通り越して変人だと思う
ベノム2もエリア6も急に難しくなるよな。なんか他の面と比べてさ
どっちも最初やった頃はもの凄く苦労したなあ・・・いや、クリアならできるんだけど
「なにをしとるんじゃ! フォックス! 早く!」
って言うじじいを助けるのが1番辛かったな。どっちも
>>832 エリア6でジジイを助けたと思ったら今度は
「ベノムは目の前なのに クソ〜 あっちいけよ!」
ちなみにエリア6は未だにキラービーに殺されることがある
866 :
865:2005/10/12(水) 17:49:25 ID:2yZ/mpv5
「なにをしとるんじゃ! フォックス! 早く!」
「邪魔だ!どいてろ!」
この2つテラ嫌い
エクストラでハイパーレーザーのままベノム2開始
この攻撃力ならスターウルフ戦も少しはら<<ガスンッッ!!>>
「邪魔だ!どいてろ!」>ウイング破損>シングルレーザーへ
たーたらーーたらららん♪「遊びは終わりだ!スターフォックス!」
おおおおおおおおおお・・・
甥っ子にーの最後が壁激突な件について
スターウルフ<<<<<<<<<<<<<石柱
アンドリューのベノム2の断末魔の悲鳴って妙にカッコいいと思う
>>870 うん、確かに柱邪魔杉。フォックスたんも何回あぼんしたと・・・
ベノム2でスリッピーがスターウルフを追い回しまくって2機撃墜した件について(友人談)
時々あることだ
極稀にあることだろ
むしろ日常茶飯事
昨日新記録達成確実なプレイをしてたんだよ
6で羽壊れてデスボール+5HITになった以外は満足したまま、パパンの後についてベノムから飛び出したら・・・
ザ・ワールド!!
今は、もう、動かない、スターフォックス〜 orz
俺の新記録を返せ!!
しまった、ここは総合スレだった
ベノムの穴に飛び込んでくる・・・
俺の父さんは助けに来てくれるかな・・・?
総合だし、話題ないし、別にいいんじゃね?
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 12:38:01 ID:Iq0jIID+
フォックスー!!
>>881 なんだこれw改造ウマーw
こんな物、後にも先にも一回きりだぜ
今日初めてアサルトのGフォックスの対戦ステージを見た、テラカッコヨス)
アドベンチャーの話をしたら荒れるかな?
アサルトよりアドベンチャーのがやる気がでるのは確か
君子(でもないが)危うき近寄らずってか。
じゃあ持ち出さないでおく
>>886 今となっては同意。
アサルトは期待して損して呆れた果ててもう手付かず。
どっちももう1度やろうとは思わないけどな。
そんなんやるくらいなら64やるしSFC版は機会があればやりたいな。
なかなか中古屋で巡り会えない。
関係ないが、アドベンチャーで最初にプレイする前に空きファイルに
3文字の名前入れる作業あんじゃん。
いっつもあれなんとなく「AHO」にしてるのは漏れだけじゃないはず。
DQN・・・
HOK・・・
ほっくて何ほっくて
HO ほー K けい
じゃないの?
(今夜は)H(しても)OK
ゲーセンでゲームオーバーの後の名前入力で
OTLにする人居ないの?
ギャラリーに2ちゃんねらーである事を晒す勇気がある人なら。
漏れ F-ZERO AX でフツーに2ch系顔文字だったよ
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 11:02:05 ID:0YgRdwh/
│
> [] <
│
>>900 たったいまそれやってきたところ
ジョイ買ったおかげでだいぶやりやすくなった・・・
500円でかったのだがなorz
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 21:06:45 ID:0YgRdwh/
>>905 こ、こんどのゼルダにはこわさがあるっ…
SFCのフォックス中古で買ったんだけど、コーネリアがたまに夕焼けなのは使用?
>>907 レベル3が夕焼けでレベル1,2は昼間だったと思う
クラブニンテンドーのサントラルイージで聞いてるんだが
SFCのコーネリアがかっこいくて好き。
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 17:24:29 ID:F4/mfyOn
w2ur6
wter
du6
yi8
ttt
俺、まだルイージ来ない……
音楽に関しては初代が最高だと思う自分が来ましたよ
特にコーネリア、スペースアマダなんかもう…
あの曲にのってもう一度出撃したいよ
アマダって変な名前だよな
space armada
宇宙艦隊
全然変じゃない
漏れの着メロは宇宙面クリア時のBGMでつ
地上面のテクノも良いけど、やっぱオーケストラはカッコ良い!
アルマダいうんちゃうのん?
ゲーム内のテキスト及び公式ガイドでは「アマダ」
それはそうとスペースアマダクリア時のデモはカッコ良すぎ!
大爆発するコアベースTをバックに「ゼンキホウコクセヨ」とクールに言い放つフォックスにしびれた
逆光で機体が黒に染まる演出なんか見事
アルマダの誤字だと思う
アマダもアルマダも同じだって。チームとティームの違いみたいなもんだ
ファイアとファイヤー程度の違いだろ
何故か任天は前者にこだわるがな
ポケモンのファイヤーとマザーのPKファイヤーは例外なんだな
よく見ろ
マザーは「PKファイアー」だ
たしか桜井も間違えてたけどな
ポケモンのファイヤーは語感を意識したんだろう
結局カタカナで英語の発音を完全に表現する事自体無理なことだ。
一瞬カタカナがカタリナに見えた
∧
/i/ '、^ゝ
l i^`、ヽ
、 .ノ_、 fi'`iy、| ____________
ヽ-f、 `i`ー `= '=‐、 /こちらファルコ 。
、ヽゝ j`ー 、 i < SFC版スターフォックスをやりまくってるが
. >,-i |、 _ヽ / \ 問題はない
´ |`ー―'i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> /
( i ドコカニ イイ コウリャクサイト ナイカ?
_入_ノ
>>925 ないと思うよ。
そういやSFCやってた頃は五歳だったな。
トレーニングモードで
「ボスはまだか〜」
とか叫んでてようやくトレーニングモードじゃボスが出ないと知って
ゲームモードやったが今度はレベル1のロッククラッシャーでひいひい言って
ロッククラッシャーを打ち破ったら今度はファントロンの第二形態の
トロンキックで撃墜されてたなw
ようやくファントロン倒してアンドルフは結構余裕で倒したような・・・。
10年後。オレはレベル3を普通にクリアできる人になってました。
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 23:51:27 ID:S2OAEhLT
初代の曲は楽譜の使い回しが多い
次回作はSF2の音楽も取り入れてほしいな
>>928 昔のゲームはほとんどが使いまわし
何かメインテーマみたいのがあってそれをステージや場面場面に使い分けてるってところか
しかし、初代はメインテーマもファーストステージも熱い曲だった。
一面はスピード感あってかっこよかったなあ
マップのBGMも壮大かつ雄大でいかにも宇宙モノって雰囲気出てた
初代も64も『カッコイイのを気取ってる(カッコツケ気取り)』って感じがいい意味でにじみ出てて素直にかっこよかった
てか気取ってるというよりテンプレに沿ってるというかなんと言うか
マサルトは『カッコツケ気取りを気取って』てすっごいあざとかった
今思えば結構媚びてたのかな…(悪い意味で)
結局マサの曲は何一つ覚えていない
マサルトの戦闘宙域の曲はとても良さげだと思う、快進撃って感じがして。
まあ名曲度ではやっぱSFCなんだろうけど。あの頃のペパーはなんか米軍にいそうなタイプの、ある意味リアルで一番かっこいい将軍だった。
おれもそう思うし
SFC版が一番好きだ。>ペパ
曲も。オーケストラverのメインテーマは感動した
実際、あの熱いオーケストラで全編を彩ってくれればかなり評価は上昇していた。>アサルト
どうせなら64とかの曲は使わずに、全部新曲で。
アサルトオリジナルの対戦モードの曲は正直どうかと思うけどねー
>>936 せっかくゾネスもあったのに・・・
でもセクターYの曲のリメイクはかなり好き
>936
俺結構好きだけどなー。打ち込みミュージック。
しかしタイタニアとゾネスは流石に糞だった。
>>935 >どうせなら64とかの曲は使わずに、全部新曲で。
おれもそうして欲しかった。
べつにスタフォに限った話ではないけど
シリーズの続編とかリメイクでファンのために作ってくれた的な部分は
なんか合わなかったりするのよね
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 00:20:24 ID:W47YQmVq
アサルトって何をパクったの?
>>941 任天堂のスターフォックスシリーズ、中でもスターフォックス64
というゲームを主にパクりました
任天堂DSが本当に64のゲームが移植できるなら
スターフォックス64を少しリメイクで付け足した形で
スターフォックスDSとかなんとかタイトルつけて売り出せば
きっとファンなら本体買うと思うのになんでそうしない
スターフォックスにそこまでの牽引力は無いんじゃない?
熱狂的なファンはいるけども数はたかが知れてる
アサルトってスターフォックスシリーズなんじゃないの?
任天堂とナムコの共同開発なんじゃ・・・。初めて買ったスターフォックスだったんだがこれハズレか?
>>945 このスレや64スレを覗いてみて
今からでもいいからスタフォ64をやってみてくれ。
やってみてからアサルトがはずれだったかどうか判断すればいい。
・・・ちなみにオレにとってアサルトは大はずれ。
>>943 もう既に多くのフォックスファンはDS持ってるでしょ。
というか携帯機で出して欲しくねー。遊びにくくなる。レボで出せ!
まあ、レボでのダウソ販売は確実だな。
ネット対戦できたりすればもう文句ない。
>>948 DL販売ってエミュレータで動かすんでしょどうせ。
ネット対戦とか、新機能は付かないと思われ。
しかも、レボのあのコントローラでスタフォが遊べるのかなあ。
N64コントローラ繋げられるとか?
GCコンだったら遊べない事も無いと思うが、
むしろ64用のコントローラが出るんじゃないのかな?
ネット対戦は駄目元って感じで僅かに期待している。
レボってモデム標準装備なの?
DLできる旧ゲームもゲームによってはネット通信ができるように改良する事も検討している的なコメントが前になかったっけ。いつかインサイドで見たような希ガスるぞ
>>949 あのコントローラー以外にも普通のコントローラー式のが出る
というか、GCもってたらGCのパッドがそのまま使える
>>951 高い金投資して配備したWiFiネットワークをレボで使わないはずがない
>>946そういうことか。色んなところで紛い物とかパクリとか言われてるからてっきりバッタモン掴まされたと思った。
前に64は少し(対戦)やったことがあるけど戦車での地上戦がかなり盛り上がった記憶があるな。
64のランドマスターは止まる事の出来ないある意味欠陥戦車
壁に当たっても、同じ速度のまま突き抜けて走り続けるほどの凄まじい馬力を舐めちゃいけませんよ。
今SFC版スターフォックスをやってるんだが、
マップにあるブラックホールってどうやって行くんかね?
あと500年くらいしたら、銀河系中心の巨大ブラックホールまでいける技術が確立しているかもしんない、かもしんない。
行ったとしても、特異点を越えたら帰って来れない。
スパゲッティーになれるゲームはこれですか?
何度やってもSFCレベル2のベノム中枢幹線道路突入時のBGMは脳汁が出る
>>954 対戦ではスタフォ64の本当の楽しさがきっとわからない。
だってだれもしゃべらないからな。
是非一度メインゲームをやってみることを強くおすすめする。
>957
レベル1のステージ2で団子状の岩の真ん中を破壊して
その空域を全て(3つ)通り抜けることさね。
何回やっても上手くいかない俺は体当たり。
>>947 > もう既に多くのフォックスファンはDS持ってるでしょ。
そうだったのか〜〜
なんだその決めつけは。持ってない俺は…
心配すんな俺もDSどころかGCも64も持ってないから
SFC版フリークには64のフォックスが一部微妙みたいな事を聞くが
中古本体毎買ってでもやっとくべきなんだろうか
ああ確かに初代フリークにとっては一部の不満はあるだろうが、
64は正当なパワーアップ版スタフォだ。
やらなきゃ損だぞ。
64でのフルボイスって意味でも貴重なソフトだ。
SFC版をやりたおしてたら最初64版はヌルく感じるだろう
でも勲章全部取ってからが本番だ
昔はエクストラでも余裕で羽折らずにノーミスクリアできたが、
何年かぶりにやってみると、ノーマルでもノーミスキツイ……
>>964 しるかよ。
持ってないやつが居ないとは一言もいってない
>>958 特異点を超えるとかって表現は違うだろ、再勉強汁
今月のニュートンムック
「相対性理論が明かすブラックホール」は必読だね。
ニュートンは毎月読んでいるが、まあ、用語なんて雰囲気だけ分かればいいのさ。この際。
事象の地平線だったと思うが
特異点は真ん中のじゃなかったか
かじる程度だからよくしらんがな
まぁブラックホールに入ったらそうめんみたく引き伸ばされるよ
なるほど
きつねうどんてことか
まあ、伸ばされても感覚でそれが分かる前に分解されて終わりだがや。
むしろ、死刑執行にはいいかもなぁ。
じゃあアーウィンってすごいんだな
この流れなら聞ける。
宇宙空間なのに音が聞こえるのはなんで?会話は通信で説明付くけどさ。
お前スターウォーズとかガンダムとか素直に楽しまないでそいう野暮ったいこと考えながら観てるだろ
そういうリアルさを求めるならアニメのプラネテス観ろ
で、次スレマダー?
ゲームなんて理不尽だらけだ。大体宇宙に上も下もないのに敵見方みんな同じ姿勢だし。
中でも最大の謎は64版の自機大破後のフォックスの「うわぁぁぁぁ!!」。タイムラグ?
あの音は全て、搭乗者のモチベーションを上げる為に
アーウィンによって作り出された擬似効果音なのである。
更に、レーザーが光速で飛ばないのも、アーウィンによって擬似的に(ry
物理法則を忠実に再現した超リアルな宇宙シューティングがあったとしたら
つまんなさそうだな・・・
ごめん、フォックスのうわぁぁぁ!は話の流れには関係ないね、すみません
効果音さえ無視すれば、重力とかの計算とか面白いかもしれん。
重力はGDSが無力化してくれてるから考えなくておk
次スレたのんだ
>>990
>>987 後でお顔をナメナメしてもらえるかもな。
ヨッシャ ツギイコ ツギ!
ファントロン→ボム→怒る→クリプトンミサイル→あぼーん