PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22rev.2
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 08:17:09 ID:reYPeJ40
2ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
所詮タダゲ厨の集まりってことかwwwwwwwww
シェアウェアonlyのまとめサイトがあっても、需要あるかもね。
なんでAAごときで立て直すんだか・・・
ていうかよーAAが気に入らんならあぼーんすりゃあいいだけだろ?
AAが気に入らんんくらいでいちいちスレ立て直しすんなよ紛らわしいから。
ことより俺は
>>1のAAの元ネタが気になる。
>>9 >信子ってダウンロード板エロゲスレのマスコットか何かだった筈
>キモビジュアルと同時に割れ関連で嫌がる人もいる希ガス
だそーだ。漏れも正直、立て直すほどの必要無い希ガス。
まー立てちゃったんじゃしょうがない罠。今後はちゃんと周りの意見を聞いてからにしろよ。
>>1 それからあっちのスレ立て人、
>>1はスレの顔なんだから、ちょっとは気を使え。
信子って…やっぱり落○信子ですか?
どうしてもあのAAを使わせたいみたいだなw
意図不明・・・
なんかグダグダだな。このスレってこういうトラブルとは無縁かと思ってたのに、残念。。。
ヘンな次スレが建つことはどんなスレでもあるだろうけど、
自分がグダグダしなけりゃ問題ない…かもしれない
最初に立ったスレと同時進行か?
3つもあるでよ。
明らかに嫌がらせだな。とりあえず削除町
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 21:06:47 ID:WoFXiZ8t
exelisis、あの難度でエクステンドが無いなんて作者はアホかと思った。
PC shooters database に繋ごうとしたら509エラー出た…
消えたのかと思ったんだけど、509エラーについて調べてみたら、アクセスが集中してる
ようなもんで、時間を置けば見られるかもしれないんだね。良かった…
グダグダなスレ立てのせいで完全に新スレの時間が止まったな
とりあえずどれに書き込めばいいのか分からん
これだろ。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 08:34:10 ID:5xWoLJ+m
分からんとかいう奴は嵐か?
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 08:56:48 ID:HeNZooiU
それっぽいな
アゲ
今更バイクバンディッツやってます
ノーマル、20機以内という条件満たしてるのにキラのエンドがスタッフロールのみ…
これってバグですか?
ストラップのエンドはイラスト付きだったのでキラだけないって事はないと思うんですが…
スレ一覧に3つ並んでてワロタ
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 18:02:04 ID:GwHC9oOs
あ〜ん?
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 18:33:46 ID:AO8r1Z37
なんか必死なやつがいるな
とりあえずあげとこ
スマン
なんか重複してるスレがあって笑ったんで上げてみた
今は反省してる
どこが笑えたのか400字詰め原稿用紙0.0025枚にまとめろ
>32
そのレスも面白くないんだが……
スコアタでもやらん?
最初に立ったスレも普通に進行してるが、2番目に立ったスレは終わっとるな。
>>27 あれ、そんな現象あったっけ
全員漫画エンド見た記憶があるようなないような…
新作の出ない週末は静かなもんだね。7月に入ったところで、この上半期のPC2Dシュー
を振り返ってみる?
漏れはやっぱりうにゃーがダントツかな。
強いて言えば monadius かな、まあこれは元が面白いからだけど。
Gunroar の今後の調整に期待。
時間的に一番やったのは PARSEC47 だったなぁ。
リプレイ関係のバグも無くなったみたいで、ますますのめりこめる。
個人的にはNomltestがマイベストだったな。
ショットの使い分けと喰弾のコツが分かってくると中毒起こして止められなくなる。
尤も、1回あたりのプレイ時間は長くて10分程度だから
マインスイーパとかフリーセルみたいな感覚で今でも気分転換にプレイしてる。
スレの初出が去年下半期だから"今年上半期"という趣旨には反するけど、
話題が盛り上がったのは今年に入ってからだし・・・、ま、いいよね?
HELLBOUND も忘れないでほすぃ・・・まだノーマルクリアできてないけどな(´・ω・`)
>>39 IDが「ど同人」
Gunroar ver. 0.11 キター
指がつりそう
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、
Gunroar…、2005上半期(一部例外)は個人的にツボにきたSTGが結構多かったなぁ。
なんだかまだ書き忘れてるツボSTGがあった気がする
ツインスティックモード、脳味噌の左右両方使ってる気分で楽しいな
まだそんなにうまく操れないけど、サクサク進むのとピンポイントに撃つのが同時にできて快感
つーかお前らスレ統一しろと怒られても知らんぞ。
こっちが本スレならそれでいいが、何で複数で同じ似たようなネタ書いてるボケが
いるんだ?
>>45 フリゲ厨に常識を求めるのは酷だろwwwwwwwwwwwwww
荒らしてんのはお前か?
俺だよ俺俺
何で削除以来しないのよ
まあマターリやろうよ。あっちは自作自演で必死にスレ延ばしてるみたいだが、
競り合うことないよ。
グラディウス5スレとか、重複しているようでちゃんと住み分けできている
ところもあるしさ。
同時進行でいいじゃん。もうスレネタは終わりにしよう。
Gunroar Ver0.11 やってみた。TWINSTICKモードキテル━(゚∀゚)━!!!
漏れのアナログ操作の腕だとNORMALの点を超えられそうにないけど、この感覚、楽しすぎ。
もうNORMALには戻れない悪寒・・・
あとこのモードだと、自機は常に進行方向を向いて、砲台だけ敵を向くね。敵戦艦と並走しながら
撃ち合うのがいかにも海戦っぽくて(・∀・)イイ!!
海の色、面ごとに色合いを変えてるみたいね。これもいい感じ。
とりあえず今から1,000万目指しますw
アナログスティックどころかコントローラー2つ持ってない俺は次回のバージョンアップ待ち。
ところで久々にやる気無シュー2やったら3時間くらいハマッててヤベェ。
いつの日か完成版をプレイしてみたいもんだ。
こっちのほうがあとからできた重複スレなんじゃないの?
1にAAがあるからダメなんて無茶苦茶な理屈だと思うが。
>>54 それはきついね。VANISHの操作系(1スティック&マウス)を使ってもTWINSTICKと同じことは
出来そうだけど。
漏れは変換器経由のプレステコントローラー使ってる。一度TWINSTICKやったあとにNORMAL
やると、もうもどかしくてもどかしくて・・・TWINSTICKでバンゲリングベイがやってみてぇ(*´Д`)ハァハァ
TwinStickいいな。上端に張り付いて倍率稼ぎながら敵倒せるから、
2面〜3面止まりのへたれな俺でも500万点以上は安定して出る。
アナログ入力で拡散攻撃しにくくて小型艦をなぎ払いにくいのが
若干辛い。
>>55 早く立てればいいってもんじゃない。旧スレをデタラメなレスで埋め立てして、自分が立てた見苦しいAA
付きのスレ使わせようなんて、悪趣味もいいところ。
このスレ結構思い入れあるので、すげえ気分悪い。
この話題自体気分悪いので、このレス自体書きたくなかった。今後この話終息の方向でよろ。>ALL
滅殺回路ってもう手に入らない?
前スレ埋めたの折れだけど。スレは建ててない。
つか何怒ってんの?お前も1000取りたかったの?
次頑張ればいいじゃん。ネチネチすんなよ。
>>58 お前のような過剰反応するバカが居ると、
奴らは喜んで、また次のスレにAA貼るだろが。ちっとは考えろよ。
1にAAがあるくらいでなんなんだコイツは…。
お前の気分や思い入れなんか知ったことじゃないよバカ。
スルーで。
ちょっと話を戻すけど、漏れもこの半年ではNomltestが一番のヒットかな。
システムの完成具合で、微妙に次点がうにゃーproxiま。
それに続くのがHELLBOUNDとGunroarVer0.1。
下半期はGunroarVer0.11で幕を開けたって感じだね。幸先(・∀・)イイ!!
今さらながら疑問に思ったが、なんで滅殺回路2がgc2で滅殺回路がgc3なんだ?
外人がバカだからだろ?
棚の掃除してたら神威が出てきたんで久々に遊んだ。
すんなりラス面まで行けて驚いたんだが…お父さん近いよ!近いよお父さん!
…撃沈。何この接近戦。
克服できない問題として、神威零式の第2形態移行時の閃光がウザい。一瞬弾が見えない orz
ぶっちゃけ
>>1にAAがあろうがなんだろうが、んなもんどうでもいい俺にとって
>>58がまったく理解できん。
>このスレ結構思い入れあるので、すげえ気分悪い。
ワロタw スレに思い入れがあるなんて初めて聞いたよw 所詮2chだぜ?
suru-
蒸し返す奴の行動も全く理解できんな
Gunroar、地形の判定が分かりにくいのか゛イヤン
普通のパッドだとあそべなくなってしまった。
上書きされちゃったし・・・
あんなに面白い面白いと思ってたNORMALモードが、TWINSTICKやった後だとつまらなく感じる件(;・∀・)
>>73 NORMALモードも遊べないの?
ちなみにgr0_1.zip、リンクが無いだけで、まだ落とせるよ。
>>73 タイトル画面で上下押すと、ノーマル、ツースティック、リプレイが選べるよ。
ノーマルだと絶対無理だった2千万、ツースティックであっさり達成。
機体性能以外に何かちがうのかな?
キーボードしか利かないでつ
ツインスティック面、破壊可能弾が増えたり曲線弾が増えたりしている気がするが、
たぶん気のせい
あ、動いた動いた
なんでだろ
まあいいか・・・
ドキュメントとか読んでないせいか違いがわからん
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 08:26:43 ID:dHzbQYNB
おいおい
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 13:54:03 ID:RY8V7oOP
Gわんげの話題ってここでも良いのかな
あげちったゴメソ
良いんじゃね?
一応この板に専用スレあるみたいだけどな。
あれって今でも製作進行中なのかね。
何がどう動いてるのか良く判らない。
じゃあここは太郎丸専用スレってことでひとつ
太郎丸って何
>>84 未だにSSの「心霊呪殺師 太郎丸」を入手できない俺への嫌がらせですか?
トレジャー信者の陰謀です
>>87 じゃあデス様はもっているよな?もちろん。
おーのー
かなりの箇所がおもいっきりバランス調整されたな
ギャラリーの増え方見てもこれがやっと正式バージョンって感じだ
HELLBOUND Ver1.03 プレイしてみた。
目的はキラサフラーたんのセク・イラなので、早速NORMALでスタート・・・何これ?ぬ、ぬるい(´Д`;)
こんなのでクリアしたって・・・あれ? やってくれるね。>作者タソ orz
というわけで、めでたく当初の目的は果たしたのだが・・・全然嬉しくない。
いつの間にか、自分の目的が「キラたんのセク・イラ」から「キラたんでNORMAL(今Ver.のHARD)クリア」
にすり替わっていたことに気が付きますたorz
実際、今Ver.のNORMALも爽快感があってなかなか楽しいんだけど、HARDの一つ一つのシーンでパターン
を構築していく面白さには及ぶべくもない。今Ver.が初めてという人は、ぜひHARDをプレイしてほすぃ。
クリアできない漏れが言うのもなんだけどなorz
つーわけで、もうしばらく楽しませて貰いますw
>>93 難しかったから難易度下げたって書いてあるよね。
ぶっちゃけ、そうしたほうが「受け」はいいと思う。
>>94 NORMAL以下はずいぶん簡単になったね。HARDとはゲーム性から違うっぽ。
NORMAL以下は、次々現れる敵を派手な効果音とともに掃討していくのが爽快。でもちょっと大味。
HARDは、絶対無理!とか思ってた場所を安全に抜けるパターンを発見するのが楽しい。R・TYPEに近い感じ。
最近Gunroarに浮気してたのだが、今回弾がかなり見やすくなったので、気合い入れ直してHARDクリアを目指しまつ。
>>91 かなりヌルくなったな。前バージョンじゃ1面ボスも見れなかったのに
初プレイで4面まで行けた。
今までのNORMALがHARDってゆう名前になっただけじゃないの?
EASYがNORMALで、さらにいそれより低い難易度が追加されただけかと。
弾小さくて見づれー!!とか思ってたけど、大きくなってもあんまり見やすくは感じないなあ。
飛翔鮎のとこの新作の体験版が出てたのね。
前に出した体験版よりはだいぶバージョンアップされてるっぽ。
AAのスレに方には既に書いてあったorz
いつまで続くんだこの体制…
んじゃあ
終了
101 :
98:2005/07/07(木) 02:45:07 ID:wDM/z1xv
まーいいや。
とりあえず2面までで終わったので、
飛翔鮎のときみたいにひたすら1面だけやってみるw
スレが分裂して一番困っているのはまとめの中の人だとさっき気付いた。
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 14:07:49 ID:lAxB1VdP
そうだねえ…
VECTOR新着とかどっち書くべきかも静観状態だろうし。
俺はこっちしか書いてないけど、流れに従う。
こっちのほうがレス多から、とりあえずこっちを本スレにして、
向こうは次スレにすればいいんじゃないか?
AAが気に入らないという理由だけで
後から立てた重複スレなのに
逆。多いと言っても数レスの違いしかないし、伸ばせばいいのなら何とでもできる。
普通に考えて先に立った方のスレを使うのが道理。
こっちを止めるべき。
スレ立てが早いと言うだけの理由で、嫌がらせで立てられたスレを使う義理はない罠。
漏れはこのスレ出入りするようになってまだ2年くらいだけど、ああいう芸がないというか品のない
嫌がらせする奴は、これまでいなかったけどねえ・・・。板新設で変なのが流れ込んできたのか。
感情的な部分は理解できる。だからといって乱立させていいという道理もない
それによって巻きこまれたROMの住人とか、情報提供者、まとめその他の人々が迷惑している現状を考えると
軽率にこちら側のスレを立てた1に対しても問題があると言わざるを得ないでしょう。
問題解決を早急に行うためにも、スレッドをどうしても使えないという合理的異論がなければ
先行して立てられたスレッドに統一するべきだと考えますが、どうでしょうか。
う〜ん、悪いけど、向こうを使う気には全然なれないから。こっちのスレでこれ以上この話するのやめて。
中身的にはこっちだから、こっちをつかっていけばいいと思うけどな。
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おまえらそんなにこのAAが嫌なのか?
早くたっただけのスレなら消える場合もあるよ
過去にそういうスレ見たことあるし
このスレの奴らって今後もまた1にAA張られたらスレ乱立させる気なの?
もうその話はいいよ。
次スレ立てる人はちゃんと気を遣ってな。
いっそのこと22を捨てて今すぐ23立てちゃうとか。
いや、冗談です。
俺はその方がさっぱりして良いと思うけどねえ
どっちかって決めるのはグダグダしちゃうもんな
あほか
2本だったスレがまた3本になるだけだろ
>>27の症状
再度インストールとアップデートし直してやっても
やっぱりキラのエンドの漫画が出てきません
ノーマル、20機以内、とそのほかに条件があるんでしょうか?
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 22:16:30 ID:i/CtUKTT
TWIN STICKてパソコンでPSのパッドが使える!
とかいうのを買えばいいの?
あとGunroar以外に対応してるゲームある?シューティングで。
>あとGunroar以外に対応してるゲームある?シューティングで。
これは知らない。WarningForerverが対応してくれたら面白そうなんだがw
ちょっと感動したから、次スレの1にはコレを貼ろうぜ!
____ ◎ __ _
(___ ) ∩ _____ (__) ノ |
ノ ノ ⊂ ⊃ (_____) ノ /
(_ノ し∪ (  ̄ /
 ̄ ̄
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|┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [三重]┃|
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|┃ JR ┃|
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| ━━ ━━ ━━.. |
| [ 電車男 ] | ヽ(^v^ )/
| \_/. .| ( )
| 〇 ━━━ 〇 | <└
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│ │[=.=]| |
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AAは今後却下
GunroarVer0.11、今気づいたんだが、自機が右下に行くとスコアリールが縮むようになってる。
スティック2の傾きでワイドと集中を制御するんだけど、加減を設定できればなーと思った。
126 :
98:2005/07/08(金) 00:57:31 ID:BLjJkfGd
空気読まず幻想少女1面ばっかプレイしまくりんぐ
1面で300万いくかな。誰かやっとらん?
HELLBOUND Ver.1.03 、HARDクリアでキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
敵弾が大きくなったせいで、事故の減少に加えて処理落ちしやすくなり、全体的に
難易度がかなり下がった希ガス。ラスボスを落としたときには体力4ですた。
今度は、ノークンディでのクリアを目指します。女性優先w
1ボス、2ボス、ラスボスの攻略を教えてくれた人、どうもありがd!
幻想少女1面360万デター
結局詰め方がガルーダ的に…
相変わらず丁寧な作りで良いな。
自機がちょっと埋もれがちかな…。
カルテット1面がたまらぬリスペクト魂であった。
ああ2面のBGMってカルテットアレンジか!
なんか聴いた事あるベースだとオモタw
幻想少女、稼ごうとすると全然安定しないな。
ちょっとミスって389万だったから、
上手い人がやれば400万くらい出るような気がする。
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幻想少女、500万逝ったぞ。
これでもミスしてるからあと50万ぐらいは上乗せ可能、それ以上はシラネ('A`)
1面だけでか!?
Gunroarの敵の攻撃に「最小射程」の設定があることに今更気づいた(汗
赤の火線が始まっている部分より内側に入り込めば、撃ってこなくなるんだな。
やばい敵には密着して即行破壊!
とかやってたら、結局死にまくって点数上がらないんだけどなorz
ママ〜 2chでスレたてたよ〜
\__ ______
∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < いい子ね、後で見てみるわぁ
∧_∧ | \_____
三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
>>1の母でございます(以下略)
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∨ カタカタ
∧_∧ピーー____ ___
" , 、ミ ||\ .\ |◎ |
ゝ Дく || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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先生!おかげさまで2chでスレたてれました
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∧_∧ ____________
__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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| \ ======= \|__Ω____|
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|_(___)
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>>1の主治医です(以下略)
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∨ カタカタ
ピーー ____ ___
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( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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/ ̄|(_)_)/ .|| / ||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ●
とうとう2chでスレ立てちゃったよ > ∧))∧
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ \____________/ ‖(・∀・ )
( (´∀`)< それはおめでとうございます と[,ヽy/ )
~( 」)y,_」、 \後でさっそく覗いてみまするモナ /ノ∞\,ゝ
と、_)∪ノ \__________ |_|__\
>>1の家臣でござる。(以下略)
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∨ カタカタ
ピーー ____ ___
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( (´∀`) .|| | ̄ ̄| |:[].|
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|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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Gunroar の曲が気に入ったのでCDEXってソフトでMP3に変換してポータブルMP3プレイヤー
で聴いてる。ABAゲーの曲はどれもいいが、今回のはもろ好みだ(´ー`)
問題は、ループ部分が1ループで終わっちゃうので1曲を長く聴けないとこ。せめて3ループ
くらいさせたいな・・。いい方法があったら教えてきぼん。
>>140 なるほど、WAVにして、ループ部分を切り貼りすればいいのか。
変換ソフトでループ回数を設定する方法ばかり考えてたよ。目からうろこ出てきた。
チャレンジしてみまつ。どうもありがトン!
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レス番dだw
>>140-141 winについてるサウンドレコーダとかでもできるんじゃ?
まーサウンドエンジンはカンタンだし問題ないか。
あげ
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:13:56 ID:90EHSA+2
マチガエタw
Gunroar ツインスティックモードをPSのコントローラーでやってる人います?
右スティックでちゃんと弾道を制御できますか?
私は出来ないんですが・・・
>>160 JC-PS101USVってエレコムの変換器でつないでますけど、正常に動いていますよ。
パッド中央の「アナログ」ボタンを押して、ランプを点灯させる必要があります。
作者さんの日誌で、スティック周りを改良したバージョンが公開されているので、そち
らを試してみてもいいかも。
>>1 あのな、どんな掲示板でも書き込む前にそこがどんなところか
どんな空気か、どんなことをしてはいけないかくらは読み取ってから書けよな。
人を集めたいなら基本的なルールくらい守れ
>>162 お前がAAスレの1なのはわかったからもう書き込むな
>>163 お前がこのスレの1なのはわかったからもう書き込むな
うちの変換機調子悪いなー。そもそも遅延しまくりでダメポ。
USBしか使う気無いからある程度は妥協するけど
少しでもいいもの買ったほうがいいかも試練。
>>165 メーカー名教えてくれない?
今後のために。
俺はエレコムの、PSコントローラーをUSBで使う変換機つかってる。少しだけ遅延があるみたいだけど、まったく問題が無いよ。
>>161 まったく同じ環境です。
プロパティーをいじってたらうまくいきました。
hyg
幻想少女2面を頑張ってたんだが、
やっとこつながって744万だった。
通しだったら1100万以上行きそうなんだが、
実際やってみると、1000万も難しいんだよなあ。
そいやまだ2面の稼ぎはわからんな。
今日やりこんでみっか。今回もボムポイントの調整がキモかね。
自機と背景が同化しててスゲーやり辛い。
なんかプレイ感覚が全体的にもっさりしてる気がする。
懐かしい雰囲気だな。
メタルブラック思い出した。
自機が見にくいということはないが、
死んだ後などに自機とオプションを見間違えることがある。
以前これやったときすごい印象悪かった覚えがあるんだが、
今やったらそうでもなかった。はっきりいってよく覚えてないが
何か改良されたんだろうな。
しかし弾避けは相変わらずせせっこましいし難しい。
横シューにしちゃ自機狙い&炸裂way弾が多すぎだなあというのは
まあ俺の主観だけど。
もっさりしてるって意見もわかるけど、自機・敵弾の速度はこんなもんで
いいかな。展開がもっさりというなら同意。
前バージョンとあわせてやったら
前バージョンのほうが弾が見やすかった罠
ただ、画面は綺麗になってるよ
至近距離で弾打たれるとあっさり死ぬ
死んだときに納得した死に方が少ないのがちときついかなーという感じ
でも、これに限らずだけど既出の作品がバージョンアップしてるかどうかまでは
なかなか分からないのがきついね
古いバージョンがダメでもかなりよくなっていったとかあるだろうし
べつに予想はしてなかったけど(STG以外のほかの作品みてないし)
CANNON CATは面白かったからな。
炉、WispLisp()も結構いい位置占めてるね。
WispLisp()、個人的に気に入っていたので嬉しい(´ー`)
短時間で遊べるってコンセプト、シューティングと相性がいいのかも。
WispLisp++、相変わらず音楽と雰囲気はすげえな。
マンダラは五月雨とかhellboundみたいのかなと思ったけど、
溜めておけるのは面白いね。
WARMACHINEやったけどなんだろう・・・自機をちょくちょく見失うのはオプションのせいか背景のせいか
パワーアップと武器選択もまだ改善の余地があるけど、確かに完成には期待できそう
WispLisp++をやって、なんとなく中華大仙を思い出した
いわれてみれば色合いと質感がなんとなく。
曲と雰囲気が良いな。
ただ、淡々と時間切れで終わっちゃうよりは、最後に被弾して納得した上で終わりたいなあ。
TorusTrooperもそうだけど、時間切れには時間切れなりの説得力があるといえばあるんだけど。
>180
敵弾一発二発ならいいんだけど、十発以上吸い込んで反射弾を撃った時に、
反動でものすごい勢いで右端に吹っ飛ばされた。
弾幕シューで弾除けが阻害される要素は賛否が分かれそう
間違った
×右端
〇左端
炉が何であの順位なのか分からんな。
シューティングっぽいけどかなり微妙だったし
他の作品がそれなりだったって事だろ
実際あの中じゃ炉はかなりマシな部類に入ると思う
幻想少女体験版がバージョンあがってた。
新要素でボム増加ポイントがずれたっぽ。
WispLisp++ b1
やってみようとしたら落とせなくなってる。・゚・(ノД`)・゚・。
幻想少女新バージョン、面クリア時のボムを
ちょうど回せるようにした感じだね。
新しいパターン考えるのが楽しい。
>>188 それでも3位ってのには首を傾げる
一番面白かった作品集計で1位になってるし
gunroalのTWIN STICKで8000万いった
すごい人は一億超えてるんかな
>>193 その半分しかいかない俺のためにリプうpよろ
195 :
193:2005/07/11(月) 02:38:35 ID:SgbkwYg8
>>195 194じゃないけどいただきますた。
最初に思いっきり前に出ちゃうのか。
今まで少しずつ進んでいたのは何だったのか…。
すごいな。漏れ2600万出して喜んでたのに・・・('A`)
NORMALだと2500万。
TWIN STICKなら4000万ってとこだなー。
8000万とかマジ有り得ね。
>>195 最初の2ミスはタコミスっぽいし、4面後半で十字砲火を抜けるところ以外は特に神業って感じの
プレイじゃないのに、なんでこんなに点数違うんだろう・・(・д・)
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|:::::::/ ,;:: ;,. i::::::| <いい加減にしなさい!!
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|:::::::/ ,;:: ;,. i::::::| <まったく・・・・
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|:::::::/ ,;:: ;,. i::::::| <もっと仲良くスレ進行させなさいよ。
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|:::::::/ ,;:: ;,. i::::::| <ね、いいわね。
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>195さんありがとー
1面で最高倍率380倍で2000万か・・・さすが
前のバージョンで3000万のリプあげてた人かな
1面突撃するのは俺の腕前じゃ安定しないんだよな
死ぬ確立が急上昇、その上地形に引っ掛かるし難しい。1500万は一回出た
とりあえず最高到達点5200万で百倍超えますた。常にボス戦のようです・・・
序盤でもっと安定して稼げればまだまだ伸びそうな予感
スコアリールの億の桁回したいね。キーボードで粘る俺
>>201 >前のバージョンで3000万のリプあげてた人かな
別人です。
1面はうまくいかないと何度もやり直してます。8000万いく前の自己ベストは3800万でした。
700倍のボスはすばらしい。
WARMACHINE OVERLOADやってみた。
・・・・これ、自機の横方向の喰らい判定がでか過ぎじゃないか?
弾くぐった、と思ったら死んでる。
喰らい判定はコクピット周辺だけで良いような。
やっぱり1面が勝負かな?>Gunroar
下手に命を大事にするより、1面で1機潰してもx100以上で1ボスを沈めた方がいいスコア
出るよね。
それでも2800万がやっとだけどなorz
Gunroar、いまのところ指標がスコアしかないから、「前のプレイより上を」と思うと、
漏れの場合1面で突撃するしかない。つーとうまく行くのは10回に1回以下なので
結構ストレスがたまる。
スコア以外に到達面数等が記録されれば、「今日は点数低くてもいいから少しでも
先の面を」みたいに、プレイの幅が広がると思うんだが。
もっとも、調整を間違えると到達面数が少ない方がスコアが高いという妙なバランス
になりそう。うまい人は、1面マターリ進行でもハイスコア狙えるの?
菅原まなみたんとこの雑記帳で新作のプレビュー公開してるんだけど、漏れのとこだと
エラーが出ちゃって起動しない。起動出来る人いる?
まなみたん色々大変そう・・
うちも動かないー
俺もうごかねぇ。
もまえらそんなことよりさいたま
ttp://saitamashoot.hp.infoseek.co.jp/ \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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 ̄ / /
 ̄
>>205 ハイスコアがどの程度のレベルを意識してるかによる
推測でしかないが、突撃無しで8000万狙うならx130台をこなす気がないと無理かも
ぐあー!!7000万出てさらに調子も良かったってのに自殺せざるを得ないとは……
仕事に行く前に軽い気持ちで1プレイしただけなのにー。バカー。
んじゃ仕事行ってくる。
>>209 なんで今頃さいたま?と思ったらバージョンアップしてるのか。・・・なんで今頃?w
>>211 ポーズついてないもんなw
>>211 ワロスw
俺も待ち合わせのついでにゲーセンでエスガルしてて調子良く稼げてる時に
「今〜〜で待ってるから来て」と電話が入って自殺して向かった事がある。
着いた後で相手に「50円返せ!」って言い放ったな〜。
ちなみに4面ボス時(中止時)で2000万…ヘタレとか言うなコンチクショー!
あー俺もノーミス4000万いってたんだけどちょっと催しまして
もったいなかった
>>210 ムリポorz
突撃するしかないのかー。突撃は運の要素が大きいのがね・・・
終電すぎて歩いて帰った回数は数え切れない
おまいら、マジか?
Gunroar、キーボードの「P」でポーズなんだが・・・。
というかABAゲーは基本的に「P」でポーズだな。
パッドから手を離さんといけないけのがちょっと難点だけど、
あらかじめ止めないといけないとわかってるなら
ボス撃破後とかの一瞬を狙って押せばいい。
パッドに割り当てる事ができればベストなんだけどなぁ。
東方は最初からパッドにポーズボタンついてるよね
>>219 JoyToKey、名前は聞いた事があったんだけど
なんとなく導入するのためらってたよ。
今使ってみたらめちゃ便利だな。
設定も楽だ。
なんでも食わず嫌いは良くないっつーことかw
サンクス。
織れは食わず嫌いのABA嫌いだが、
別に知らないままでもいいかなと思っている。
そうですか
おお、ABA嫌いか。俺もミニゲーム系は嫌いなんで、同意だ。
でもやっぱり、ちゃんとやった上で批判したほうがいい。
うにゃー・nomltest・ABAゲーのスコア報告はウザくって仕方なかった。特にうにゃー。
おかしシステム、喰弾とかは面白いし、よく出来てると思うが、絶賛されるほどではない。
ABAゲーはどれもまあまあだとは思うが、noiz2saの各面をやりこむ方がまし。
こういうタイプの中では、EveryExtendだけは本当に面白いと思った。
乱数シューはやる気おこりません
所詮ミニゲームだもんな。息抜きにやるのはいいけど
別に嫌いじゃないけどやり込みはしないかな。
ABAシューはTUMIKI Fightersが一番よかたと思う俺は
少数派なのかな。
「ミニマルシューティング((C)ABA氏?)」と「ミニゲーム」は別物だと思うけど。
ところで 224-227 が好きなタイトルってどんなん?
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 14:57:37 ID:2EShbeiO
まあABAだけじゃなくてPCフリーシュー自体商業シューを中華料理店のメニューとしたところの
カップラーメンみたいなもんだからな、お手軽だけど飽きがはやいというか
231 :
229:2005/07/13(水) 15:11:43 ID:6R/mRplg
釣られたぽorz
連投スマン。読み返していてちょっと気になったので。
ランダム系は腕がほとんどなので、俺がへっぽこだから嫌いってのはある。
あと、こういうのを好きな人がいるのは全然かまわないし、
こういうのにこそ、STGの基本的な楽しさがあると言えるのかもしれない。
あと、スコア報告もかまわないんだ、よっぽど頻繁じゃなければ。
実際リプも見たいわけだし、すげー人を尊敬もする。
でもその後に内容の無いマンセーとか雑談みたいのが連続して入ってくるのがウザイ。
意味の無いレスを、更に自分も書き込もうとする神経が分からん。
ところでGunroarのランダム生成されたステージを保存することってできないのかな。
よさげなステージが出来たら、やりこむような遊び方も楽しいと思うんだけど。
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 15:25:57 ID:3cEBws7+
昔ここで紹介されたF-WINGSの作者に随分前にバグ報告送ったら
昨日画像と共に以下の内容(要約)が帰ってきたよん。。。
言ってみるもんだ。
スクリーンショット
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0196.jpg >***様
>障害報告わざわざありがとうございます。
〜要約〜
>基本システムはそのままに、敵の出現パターンをランダムパターンから完全固定パターンに変更する事で、
>WINGの持つ特性を引き出し且つスピーディで戦略的なプレイが可能となりました。
>無印(F-WINGS)で不満だった要素をリカバーすべく現在鋭意製作中です。
>登場までいましばらくお待ち下さい。
>F-WING PLUSの変更点
>・画面比率の変更
>・敵のランダム配置を撤去
>・ボンバー制の廃止
>・自動難易度調整機能の廃止
>・ウイングの特性変更及びウイングの追加
>・敵の行動パターンを変更
>・自機のパワーアップ方式を変更
〜要約〜
>敵を配置できるマップエディターがオプションで利用可能!
>これにより自分だけのオリジナルステージを作成する事も可能となりました。
作者さんここみてるかな?
勝手に記載してすみません
あれ、レスがいっぱいついてた。てっきり俺しかいないのかと。
誰かいたとしても、無視されるのがオチだと思ってた。
>>228 俺も好き。稼ぎシステムがもっと色々あったり、
もうちょっとパターン化する楽しさがあれば、名作になってたと思う。
>>229 この流れで作品名を出しちゃうと、絶対反感もたれちゃうからやだなあ。
でも、真面目に好きな作品をあげれば、
このスレの住人は真剣に受け止めてくれる気もするし、うーん。
さっきからレスしまくっててウザかったら申し訳ない。
次スレからは雑談禁止とでもテンプレに入れておくのか
基本はマターリ(´ー`)
>>234 >>224で挙げられてるのは漏れ的にはどれも「名作」。これらを評価しない人にとっての
名作・傑作がどんなタイトルなのか、興味ある。
237 :
227:2005/07/13(水) 16:18:39 ID:sKa7s2n1
超連射かなあ
俺はABA本人については実験的な作品が多いところが好きなんだがなぁ。
それと嫌いなのは分かるがABAゲーといって全てのゲームを一括りにして叩くのはどうかと。
>>238 別に叩かれてはいないと思うよ。
>>224の基準的には評価しない、っていうだけで。
できればその基準というか、対立軸が分かるように、
>>224が好きなタイトルは知りたいかも。
基本的には面クリア後視覚的ゲーム的変化がないとミニゲームって感じになるね
ミニゲーム自体は否定しないけど
何のゲームでもそうだけど一通り動くものが出来上がった後の調整しだいで神にも化ける
ABA氏の場合調整を何度もしてというよりはアイディア即採用、調整はほどほどにして
次のアイディアを生かす作品に取り掛かるというスタンスな以上外野はどうしようもない
実際ほんの少しの手入れで積み木とかまったくべつものになるし、積み木の最初の
アイディア(がんばってコツコツと大きくしていくのがたった一つのミスで無になる)というのは
すばらしいとおもったけど、実際にゲームとしての出来はバージョンアップ後のほうがかなりよくなってたはず
そして超連射ってのは調整で時間を書けたまったく反対の作品
でもABA叩きなんて久し振りに見たな。
スレが分けられてからは沈静化してたんだが。
まぁ、散々叩いて追い出したくせにネタが無い時に投下されたGunroarで盛り上がるスレ住人もどうかとは思う。
同人板のABAスレは別にここで叩かれて立った訳じゃないっしょ。マターリしる。
まー荒れる元になるならこの話やめるか?
ミニマルゲームとミニゲームは違うと思うな。例えばテトリスをミニゲームとは言わないでしょ?
あと、ABAゲーに限らず、ミニマルシューティングの話をしてるのだと思ってたけど。
好み的に「ミニマルシューティングはあまり評価しない」というのはアリだと思うので、それなら
そう言う人はどんなゲームを評価するのか、というのはスレ読者だけでなくゲームの作者にも
興味がある話だと思う。
でもまあ好き嫌いでスレが荒れるのもイヤだしな。終了するならそれでいいや。
244 :
227:2005/07/13(水) 20:29:40 ID:sKa7s2n1
ABA氏を叩いてるつもりはないんだが…
ぱっと起動してぱっと遊べる。
>>224が何かフェイバリットを挙げてくれれば軸が明確になったかもしれないけど、
このままミニマル批判vs評価で話を続けても楽しい展開にはならなそうだし。
かといって
>>224の心配も杞憂とは言い切れないし。
漏れ的には終了。
>>224が好きなゲームを挙げるとABAファンクラブが叩きはじめるから黙ってろ
人には好みがあるから叩くのも自由、擁護するのも自由
だけど、せっかく作ってくれるんだから、叩くのは好きじゃないな。
欠点(不満点)を羅列するのならまだ良いと思うけどね。
ちなみに俺はガンガンに調整が入ったゲームが好きだな。昔あったG-TYPEとかwwww。
ABAゲーを一般層に売り込むには演歌を採用すべき
パターン作りが好きかアドリブ避けが好きかってそれだけの違いなんじゃ?
パターン作るのが好きな人にとってはランダム要素ウザーだろうし、
アドリブ避けが好きな人にとってはガチガチのパターン化が必要なのウザーだろうし。
ちなみに自分はどっちも好きだよん。
単純にランダム性だけの問題じゃないっしょ
昔のゲームなんてランダム性かなりはいってるのも多かったし
PerSec47マンセーな俺も少数派ですか…
Normal2180が超えられない侭早2ヶ月orz
少数派でもいいじゃないか。
500を超えたあたりから早い機体のほうが簡単な気がする
パーセク伸ばすならEXが一番いいんじゃないか?
とEX2020でつまってる俺が言ってみる。
彩京シューをやりこんだ人なら5000とか10000とかいけるのかしら?
ABAゲーファンって少数派なの?
ところで今日もGunroar。1面で突進しまくっていたのだが
1)中盤で地形に引っかかったら捨てゲー
2)破壊可能な弾を連射する敵に囲まれたらほぼ捨てゲー
3)道中2ミスしたら捨てゲー
4)1ボス前でレベル100行ってなかったら捨てゲー
みたいな感じでやってたら9割以上捨てゲーに。結構ストレスたまるかも(´・ω・`)
自分のヘタレ具合を棚に上げて言うと、現状、運の要素がかなり強いような気がする。
他の人は捨てゲーしないで安定して点出せてる?
STGそのものが少数派
WF更新してたから久々にやったけどやっぱこれおもろいな。
もうボスの成長の仕方とか忘れたから全然得点のびないや。
>254
安定は無理だろ。でも地形に引っ掛かったくらいで捨てる必要も無い。
ランクアップがトップスピードに乗ったら多少の誤差なんてどうでも良くなる。
けど1ボス前ランク100でいいならかなり安定するよ。
突撃プレイするなら1ボス前ランク500〜800くらいは狙ってみて欲しいところ。
97892039……orz
完全にプレッシャーに負けた。
ていうか高ランクの速射弾がマジ洒落にならん。
こちらの収束弾とほぼ互角なんで相殺し合うだけでコアに全然届かねぇ。
>>258 リプうp〜
それとも1億行ってからにする?w
むう、Gunroar人気の所関係ない話で悪いが、HDD整理してたら
懐かしのVajraVanishが見つかったのでやってたんだが、意外と嵌った。
いまいち自機の当たり判定が分かりづらいのが欠点か。
「Raiden-X」
ttp://www.gtds.net/Raiden-X/ 後半面(特に最終面中盤以降)がかなり重いので注意。
地味にはまった…Flashの雷電II。弾が遅くなり、その場復活になってる。つまりヌル仕様。
BGMはオリジナルから直撮りした感じ?効果音が紫炎龍なんだが…こんなんだっけ?
本家より面白いかもwww
著作権侵害ものはこっそりよそでやってくれ
>>260 未プレイだったので落としてみますた>VajraVanish
結構難しいね。3面でゲームオーバー。自機の攻撃に安心感が無いのがちょっと嫌。
ロボシュー好きなので、もう少しやりこんで見ます。
>264
頑張れ。
アドバイスすると、武器は3面にて中ボス撃破で取れるレーザー以外は罠。レーザー以外はハッキリ言って初期武器の方が強い。
逆にレーザーは超強力、取れば事故らない限りクリア出来る。
全編パターン自体は比較的単純だから、いかにして事故を減らすかがポイントか。
ボムが5個有るから、危険を感じたら即ボムぐらいの気分でいた方が良い。
>267
テラワロスw
プレッシャーに弱い人間多すぎw
アンカーミスったw
テラワロスw
>>269 背景がついたか。
いい感じなんだが、同ステージ内でも変化が欲しいかもしれない。
んで、システム周り。
掠りシステムテラヤバスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最高難度付近でないと避ける必要すらないのは大問題。つーか多分調整失敗?
>>261 どうせFlashゲーだろうと思っていたが、遊んでみたら
結構面白かった。
でも、まあ確かに著作権侵害ものかな。
おおらかな侵害という感じだけど。
RAIDEN-X
ほぼ雷電IIですよね。見た目ラフな感じで、難易度下げて
それでボムアレンジが3種類。よくできてます。
途中セーブもできるし、セッテヒングなど工夫も見られる。
アレンジは、特に宇宙に行くシーンと、
エンディングのアニメがおもしろいです(笑)
へんかん間違えてた(笑)
Xセッテヒング → ○セッティング
確かにセッテヒングは良いな。
あのアニメはホントいいですねぇ〜。いや、冗談じゃなくてさ。
雷電に対する愛があるし、ほのぼのしてて好きだ。
それが分からないような274はやっぱダメだな( ´_ゝ`)プッ
いや普通にセッテヒングは良いだろ。
照れなくていい
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にセッテヒング
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう工夫が沢山見られた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の2Dシューなんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 2Dシューを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
久々にABA以外の話題
こういうレスが沢山見られたのが
昔のPCSTGスレなんだよな 今のABA信者は
ABA以外のPCSTGにレスしないから困る
とりあえずABA gamesスレがあるんだから、
ある程度の期間を過ぎたら、そっちに移動して欲しいな。
なんかあったら、こっちにも転載って感じにしてさ。
ならそれ以外のネタ持ってきてくれ
ABAゲーを含む最近のミニマルシューネタが無いと無茶苦茶過疎化するんだわ
ミニマルシューって一般的な用語なのか?
使ってる人は一人くらいしかいないような予感
ミニシュー
だからミニマルはタイトーのキャラの名前だってばよ
使うならABAスレだけでやってくれ
笑えない冗談だな
ABA叩きが大好きな人のおかげでABAの話題が絶えません
ループ制のミニシュー?だと、空飛ぶ女が割と面白くて延々とやってた。
残機つぶしでランク下げ&残り体力1でパワーアップというシステムが良かったな。
自機が激遅なのがキツかったが。
>>285 俺も好き>空飛ぶ女
あの人のシューティング(裏ページのモノも含む)で一番好きかも。
twinseedって弾幕をBulletMLで作ってたんだな…
>>269 なに この東方彩ヴァリア ふざk(ry
結構面白い。個人的にツボ。kidsでやるとエライことに。
一本取られたwって感じだ。ナイス調整GJ
>>277 ラング何言ってんの?
次はシャープリロードとかスラッシュとかに続くかな。
TwinSeeds#、マジでバカゲー(ほめ言葉)になったな。
楽しい。カスリと速攻の両立ってのはいいね。
ただ、ボスはいいんだけど、道中が散漫な印象。
きっちりパターンを組めるような感じでもいいと思う。
あと、normalの難易度がちょっと厳しいかな。
弾消し含めての調整なのかもしれないけど。
あ-34a ΦI step「トビツキヒメ」
あ-54a 上海アリス弦楽団「東方花映塚」
あ-75a D5「シスプリガントレット」
し-20a SITER SKAIN「リフレクス」
し-21a 葦葉製作所「メイドリアン」?新作を出す?HPには現在情報なし
し-23b 永久る〜ぷ「Clover Wing」
し-24a Platine Dispositif「ヒトガタハッパ」
し-24b 大雪戦「Lethal Application」?新作情報ナシ
し-25a 藤屋「都弾」
し-25b ぬるま湯工房「V・F」?
し-26a Zwei Trial「LILIAN FANTASY」?
し-26b 天空時計「幻想少女」
し-27a じれんま VANDREADのシューティング?
し-27b 天沼街道 AIRのシューティング?
し-28a NT21米屋 ToHeartのシューティング?
し-28b Dreaming Net「まぶしゅー」
し-29a 瞬殺サレ道? 新作?
し-30a 橙汁「スグリ」
し-30b 雅弾会 弾幕STG?
し-31a クレインハウス「PARITY SHOT」
し-31b Team:deee「萌えろ!旦那さま」
し-32b HASE オリジナルシューティング?
し-33a 女神降臨 過去の作品の在庫一掃するとのこと
し-34a 塊 横シューティング?
し-34b 夢科学界
し-35a FREAMS「レイジングブルー2」体験版」
し-36a ACSESS CLUB「ASUKA Wing完全版」
し-36b BLUE&WHITE「ドラゴンフライ」
し-37a Equinox「Zen-Ichi」
し-38a ねぴあわ〜るど「みみぱん完成版」
し-38b X TheNextGenerations「爆令」 GunZeroMachineのパッチ無料配布
し-39b 不思議キッチン「END EFFECTOR#」
し-40a RebRank「五月雨」
し-40b GEOQUAKE「デルタストライダー2」
補足よろ
新作あんまり知らないな
全てのSTGサークルにお願い。
午後2時に着いても買える位の在庫は用意して下さい、心底、切実に、どーか。
毎度、12時位には売れ線っぽい所はことごとく完売…
そんなに売れないんだから数もって毛無いよ。
欲しかったらメールで予約すれ
在庫用意して余りまくったら責任とれんのかって話だし。
な、なんじゃこりゃあ?>Gunroar0.13
>>293 ぎりぎりまで作業している人が多いから無理だろ。
買ったゲームのタイムスタンプ見てごらん。
ヒトガタハッパは期待してる。
END EFFECTOR#がキター!
トライゴンだトライゴンだヽ(´▽`)ノ
(´-`).。oO(ダブルプレイの相手がいる人ってどれくらいいるんだろう)
とびつき、ヒトガタハッパ、幻想少女は買うつもり。
東方はティンクルスターなので興味ないなあ。
とびつきは体験版だからなぁ…。
あ、そうだったのかw
んじゃ後回し…。
価格と相談。
あ、そうだったのかw
んじゃ後回し…。
価格と相談。
おっとゴメン
そういや、とびつきプレビューの稼ぎやってる人っている?
どうやったら伸びるのかよく分からんし、
HELLとかはどうしようも無い気がするのだが。
HELLは稼ぎ以前にクリアが難しいぜ
ダブルプレイ面白いねえ。個人的にはボタンがないと寂しいが。
重ねることの多いダブルで、分離する意義付けをつけたのは画期的な気がする。
東方時封城体験版には度肝を抜かれた…絵に
あれはギャグでやってるのか?
中国よわ
元のほうが16bitでどうにか安定するPCじゃ無理ぽ('A`)
50FPSはどうにか出るんだが弾がやたらと遅い。原作同様数で押してるっぽいからかもしれんが・・・
そこまで悪い代物では無いと思う。個人的には良いとも思えんが。
絵ねぇ・・・今からでも遅くないからまともな絵師雇ったほうがいいぞ。
あのレベルだとゲーム本体の評価にも影響を及ぼしかねん。
昔あったヘタウマに近い感じか。
現時点では「外してる」
これはヘタウマとは言わない気が…w
ヘタウマはZUN氏
あれも下手なだけじゃん
つ あばたもえくぼ
>>314 あれは上手いわけじゃないが何故ここまでキャラが愛されてるかを考えればわかると思うが
東方時封城見てみた
中々っすね・・・
東方関係は、やっぱ伸びがいいなあ。
花映塚の絵はひどい。こなれてきたヘタクソって感じで。
旧作の竹本いZUNみとか、三部作には、それぞれ味があるのだが。
東方時封城。道中は本家よりいい気がする、クソなのには違いないが。
問題の絵。これ買う人は、そもそも気にしてない人が多いと思う。
どうせなら人気のある絵描きを連れてくれば、それが売り物になるとも思うが。
けど、東方もな。
初めて紅魔郷のサウンドテストに入った時の衝撃は・・・。
東方時封城は流石に東方系のスレで語るべき作品だと思うよ。
弾幕風を入れなくちゃいけないなんていう完全東方仕様なんだし。
言っちゃ何だが、三部作も花映塚も絵的には大差ないように思うがな。
ところで時封城、BGMが鳴らないんだが、あれってscriptフォルダの中に
まとめて放り込むだけじゃいけないのか?
東方ネタは東方板で読み書きか完全スルーかなので、こういう流れのときは暇だなあ
だから?
yes
>>321 じゃあ自分で何か別のネタを探してくればいいじゃない
暇だからマターリ傍観する、という程度の意味で言ったんで、そう熱くならんでくれ
そういえば
>>305 もう見つけてると思うけど、公式のBBSで稼ぎの解説とか攻略とかいろいろやってるようだ
ネタといえば幻想少女のアフターモードを始めた
アフターモード搭載の体験版出たのか。
自分もやってみよう。
正直、スタンダードまでだと簡単すぎてやる気が・・・
クリア出来ないことはないがまあ難しい。
スケベ心だして稼ごうとすると死ぬw
星が飛び散る&接近連射でだいぶ気持ちよくなった
ああ、そういえば一応報告。
メカ侍2体験版出てる。
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:03:44 ID:PG0/wS2u
エロゲジャネーw
もまえらAIRRADE -AIR-は買いましたか
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 22:52:45 ID:5Kq69xd1
もうでてんの?
いや、買ってない。
簡単にレポ頼む。おもしろそうなら買おう。
出てるのかどうかって聞いてるのに買ってないってどういう答え方だよ。
言葉のキャッチボールくらいしろよ鍵厨が。
ようわからんが嘘でも買ったといえばいいのか?
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:36:23 ID:FIkCajAL
まあ怒ってる奴はとりあえず落ち着けw
>331
とりあえず期待せずにプレイした。
基本は前回と同じだけど、大分調整されてるね。
普通に遊べるんで、まあそれなりに良い感じ。取り敢えず落としてみる価値は有るかも?
とは言え、相変わらず根本的に投げが駄目、とか言う人は向いてないけど。
やる気無2がバージョンアップしてる
アフターやっとノーミスボム繋ぎでけた
>>326 俺もあの後、チェックし直してて気付いた。
でも、レスありがとう。
>>344 すげえな。2面は倍率1000くらい?
346 :
344:2005/07/21(木) 02:43:30 ID:YiGEugny
>>345 1000はいかなかった。プラクティスで2面だけやったやつならx962ってのが出たけど。
ただ、これ倍率が高くても前の方で上がってないとあんま得じゃないんだよな。
早いうち使えばボムがまた増えるし、使いどころを試行錯誤していくしかない。
満足行ったらあぷろだに上げてみるかな。
x962でもかなりスゲェと思うんだが。
俺1面も2面も600程度しか出ないよ。
ていうかアフター1回しかやってないけどさ。
ノーミスならできるが900とかどこをどうしていいかさっぱりだ。
どうせラス面でステージボスの使い回しラッシュした挙句中途半端で終わるんだろ?
ここはメタルスラッグみたいなやつの紹介はダメか?
>349
ボスラッシュ自体は悪いもんじゃないような。メカ侍での見せ方が悪かっただけで。
ストーリー中途半端は今回も同様だろうから(少なくとも前回から続くメインストーリーは今回で終わる気配が無い)、そういうのが駄目な人には向かないだろうな。
ただ、どっちもゲーム自体にはあまり関係ないような気もする。
>>350 アクションシューティングはどうなんだろうねぇ
一応紹介してみれば?
ボスラッシュが最大のツボな俺。
終盤に次々に襲いかかる劣化or強化ボスが燃えるんじゃないかw
そこで未知の敵が出たらもっと良い。
つまり、グラディウスマンセー
ところでボスラッシュあるSTGってどんなのがある?
どうでもいいけどボ・スラッシュと変な区切りで読んでしまった
グラUの前作とは似てるようで全く違う攻撃をするボスには感心した。
グラVの妙にやる気の無さそうになったボスには(´・ω・`)だったけど。(でも微妙に強くなってたりもした)
うーむ、親父シリーズ位しか思いつかん。経験不足やね
あ、GR3にもあったか
おいおいファンタジーゾーンってマイナーなのかね
つ 昔
モグラリバース
ファンタジーゾーンみたいなシステムで、全方向スクロールのものがやってみたい。
つ ボスコニアン
ショップがないけど我慢して
>>361 やる気無シュー2
今回の更新でショップ実装されてるよ
そこで超連射パワーうp禁止プレイですよ
>>364 最弱状態で一番厳しいのはボス戦が長引く事でもガンシップが落せない事でもなく、
0面の赤い雑魚が放つミサイルが全然壊せないことだ。
>350 に関連するんだがファンタジーゾーンってかなり異色だよな。
個人的にメタスラはシューティングとは相容れないと思うんだけど、
ファンタジーゾーンとの線引きがかなり難しい。
メタルスラッグは実は大嫌いで、ファンタジーゾーンは魂のゲーム…
>365
0面ミサイルって破壊できなくない?
一応ノーパワーでも出される前に速攻できるんで、うろ覚えだが。
高次周なら決めボムだな。
ツインボム!ツインボム!
ボーン!パキン
縦スクロールのファンタジーゾーンモドキがなかったっけ。
あとロストワールド。
面の途中に買い物があると流れが止まるのが嫌。
ファンタジーゾーンはBGMも秀逸
>>369 > 縦スクロールのファンタジーゾーンモドキがなかったっけ。
DECOのワンダープラネットね
オーダインは買い物もボスラッシュもある素敵ゲームっすかね
ストックボンバー一択なのがちょっとアレだけど
フフ・・・PCはネタ切れかい?
373 :
2-937:2005/07/23(土) 10:29:35 ID:SJ6IWCdF
374 :
2-937:2005/07/23(土) 10:30:05 ID:SJ6IWCdF
乙。
乙!
>>363 ハート購入できたりして嬉しいね
手元環境だとSHOTボタンでEXITしちゃうけど、Zキーなら購入できるな
セガメモリアルセレクションのファンタジーゾーン、XPでやるとBGMが進んだり戻ったりで大変なことになる…or2
>>378 XPだとサウンドカード(ドライバ?)によってはそうなるみたい
dxdiag.exeでサウンドのアクセラレーションを下げると直るかも
>>379 おおお直ったよ!
基本アクセラレータにしたら直りました。
マジありがとう!
>>373 乙。
で、ラシやってみた。
もうちょい移動速度早いほうがいいんだが。
BGMないし、スコアもないし、アイテムもないし。微妙だ。
それと、既出らしいが水爆もはじめてやってみた。
ゲームはアレだが、BGMワロスwwwww雰囲気がいいな。
なにげに楽しかった。
あまり中身を見てないけど宣伝は良くないよ。
「Wahr Waffe」をやってみようと思ったけど
『スクリーンの初期化に失敗しました』と出て遊べず。
「marduk -マルドゥーク-」は典型的なツクール臭が強いが、普通にいける出来。
キーボードで遊んでると途中からキーが右に向きっぱなしになって右端で頑張る羽目にw
同じくパッド効かず。
班鴨の人か。
最初「これもデモだけでSTG部なかったりして」と不安だった。
縦と横がステージごとに変化するスタイルか。なんかROZみたいだ。
DPPでパッド動作を確認。
ガトリングとワインダーを統合してもいいんじゃないかと思った。
ビットのみから弾撃てるのもちょっと謎。
先の面とかスコアシステムによっては使いどころが出てくるのか?
>>385 なかなかおもしろいっすね。普通にうごいたので動作報告。
OS XP
CPU Pentium4 1.7G
グラボ Geforce2MX 400 64MB
メモリ 512MB
うちの環境ではパッドはちゃんと動いてました。
SMART JOYPAD3でPS2コントローラ挿してます。
フレームバッファはONだとゲームにならないくらいに重くなったのでOFFでやりました。こちらは正常に動きました。
こっからは感想
演出が光ってますね。カメラアングルで方向も変わるのとかGOOD。フィロソマ風って感じかな?
レーザーがカッコイイっすね。軌道とかに惚れます。
ただ、相手の中心に一点集中な感じで撃ってるみたいですが、止まらずに貫通するような軌道だともっとカッコイイかも。
まぁただ単に一般的なレーザー扱いじゃないだけかもしれないですが。
あと前方攻撃とレーザーは使えるんですがワイド配置が微妙・・・。
全部1体の敵に当たるわけじゃないからもっと弾数増やしてもいいと思われます。
タイトル画面とかコンティニュー画面とかはまだ作りかけなんですかね?
本編の印象とかけ離れてる感があります。
システムやプレイ感はすごい自分好みなんでこの路線でがんばってください。
パッドでは動かず。
描画周りの基本がしっかりしてるんでプレイしてて安心感があるね。
とりあえず作りかけの評価としては「ごく普通のSTG」
目標としてる爽快感はちょっと足りないかなぁ……もっと敵がドバドバ出てザクザク殺せるのがいいんでは。
391 :
385:2005/07/25(月) 01:23:47 ID:Yh66IvI0
パッド周りを修正して更新しました。
振動機能に対応しているパッドしか認識しないという仕様になってました…orz
感想のほうありがとうございます。
まだまだ自分としても実験的な部分が多くて迷いながら作ってますので、
今後の参考にしていきます。
タイトルとコンティニューは仮です。申し訳ない。
>>385 やってみたよー
とりあえず環境晒しとく。フレームバッファはONでやりました。
スムーズに動きます。
OS XP
CPU Pentium4 3.40GHz
グラボ RADEON X600 PRO 128MB(よくわからん。dxdiagのメモリ合計のところならこれ)
メモリ 1022MB(1024MB?)
キーボードだけしかやってません。ゴメン。
背景のキレイさとかカメラアングルとかが上手いと思った。
涼しいような感じのする(?)BGMもあってか、鳥肌たったよ。ゾクゾク来た。
ワイドがあんま使えない気がする。
>>389も同じようなこと言ってるけど、本数増やしてワイド〜な感じを全面に出した方が良いかと。
>>385 やってみました。面白いですね。
演出がカコイイです。Cool。美しい。
デカキャラが爆発するとことか、とてもいいです。
攻撃のヒット感とかも素晴らしいと思います。
自機の攻撃は、もうちょっと派手な方がいいと思います。
ガトリングなら、これでもか、というくらいの連射性能と弾の大きさ、
ワイドは、殲滅してやる、というくらいの幅広さ、
ロックオンは・・・・十分美しいっすね。着弾点で炸裂するともっとイイかも。
後、デモを飛ばすのはビットボタンにしたほうがいいかも。
ショットボタンは押しっぱなしで行きたいし(w
弾をくぐるときの為にスローモードみたいなのがあると、
さらに楽しく弾よけできるかもですね。
お前は俺かっつーくらいスペックが
>>389と酷似してる訳だが・・・
OS XPHome SP2
CPU Pentium4 1.7G
グラボ Geforce3 64MB
メモリ 256MB
SMART JOYPAD 3PlusNのPS2コン。フレームバッファONで正常動作しました。
視認性は全く問題ありません。特に、ホーミングレーザーのような起動を描く武器が画面中で舞っていると
兎角見辛くなりそうなものですが、それでも違和を感じさせない点は良かったです。
ワイドに関しては皆様同様と言った感じで。始点がズレてるのは慣れでどうにかなる範囲でしょう。
あーあと音から察するに88Proかな?
同じ使い手としてそっちの方も応援します。是非可能性を引き出してやって下さいw
>>385 ゲームやらないで言うけど、君の文体大嫌い。
385じゃないが、普通だと思うけどなぁ
何がそんなに気に食わないんだか
正に狂犬!
>>385 やってみますた。 PentiumM 733(1.10GHz)、Intel 855GMEのノートPCですが、ちゃんと動いてまつ。
漏れもフィロソマ思い出した。というかフィロソマ作った連中に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
ビットですが、こういうオプション兵器ってとても好きなのだけど、現状あんまり存在感がないような。
(現状の三種類のショットなら、ビットである必要がない。)
「ビットシステム」と銘打つなら、R・TYPEくらい戦略性にからむ兵器であってほしい鴨。
体験版ということは、完成版はシェアになるのかな?開発がんがってください。期待してます。
縦横両方と言えば沙羅曼蛇シリーズ・・・
見てるだけでも楽しいね、これは
十字キーもどきだけじゃなくて、他の敵も見たかった。今後に超期待
破壊の爽快感という割りには手の届かない敵や固くて倒し切れない敵が多い印象。
このままじゃ逆にストレス溜まるかもしれない。
>>385 「撃ち込みと破壊の爽快感」「シューティングてカコイイ」がコンセプトみたいですね。
ロックオンレーザーとか爆発のエフェクトとかBGMは凄いカッコイイと思うので後者は結構達成できていると思います。
けど前者は
>>401も言ってますが固い敵が多かったりであんまり達成できてないんじゃないかと…。
確かに固い敵に弾を撃ち込むのは楽しいんですが、それは他の雑魚がすぐ倒せたり、溜め撃ちなどにより速攻撃破が可能だからだと思うのです。
手連打だとショット感覚が短くなるとか、やわらかい雑魚をいっぱい出すとかしたほうがいいんじゃないでしょうか。
開発頑張ってください。超期待してます。
うああTKSOFTさんとこでEXELISISの特別版とか言うのを1日限定で公開していたのか…
EXELISIS大好きな俺として一生の不覚…これからは毎日確認しよう…
文句言われると全て「夏だから」で済ませられる夏はいいね
空気を読まずにエーテルヴェイパーの感想…と思ったけど
>401氏
>402氏
に殆ど言いたいことを言われてしまった…
でも溜め撃ちや一定時間攻撃力を上げる方法は欲しいね。
一定時間攻撃増強を入れたらまんまTunderForceな気がしなくも無いけど
ツンデレフォース?
始めは激辛だが慣れてくると甘いという意味では的確だな
やっと五月雨のエクストラをクリアしたぜ
総プレイ時間15時間30分
>>408 おめっとさん。
俺もちょくちょくやってるけどまだ最後のメイドロボに到達するのがやっと。
相手のライフ見ると全然減らなくて萎える。相当長そうだ。
未だにエクストラじゃない方の2ボスの真ん中あたりの
ピットを回転させながら細いレーザーを出してくるやつの避け方がわからん
それで2機は失うから1コインが出来ない
>>410 自分も全く同じところで詰まっているよ。
どなたかお助けを…
>>410 常に中央にいて、ビットが中央に寄ってくる時だけバリア。
敵本体からの粒弾は自力で避ける。
……俺はこれでなんとか行ける様になったよ。
>>410-411 同じく、中央で待機、本体の弾は避ける
→ビット&レーザーが寄ってきたらバリア展開して下に下がる
→中央が空いたらバリア展開して戻る
で何とか。正直危ない。
一応ノーミスのリプレイはあるけど、このゲームでリプレイ見るのは
最終手段かな?
俺も
>>412と同じやり方。
ただ、この方法、結構バリアの残量がシビアなんでちょっとお勧めしづらい。
少しミスると「バリアが張れねぇΣ(゚д゚)」となって、あぼーんだし。
五月雨、エクストラはもう諦めた。何あの雨霰('A`)
エクストラは長すぎて集中力が持たん。
一言でいうと飽きる。
長いか?
俺はノーマルがつまらなく感じたからエクストラは面白かったけど。
シールドの感覚に慣れなくて最初はイライラしてた。
エクストラノーシールドプレイとかやってみてたんだが中ボスが100%無理ってことがわかってやめた。
どっかに抜け道作っといて欲しかったな。
>>412-414 ありがとうございます。何とか2面が4ミスで抜けられるようになりました。
あれほど苦労していたフェイズが実にするりと抜けられてしまい、大変驚いております。
ここからあと最低でも2つはミスを減らさないと工場出荷設定に届かないのか…
>>416 あなたは恐ろしい人だ…!
エクストラは最後の冥土に到達するまでに残機がガリガリ削られるのがなあ。
弾幕を見切る間も無くアボーンってパターンが多杉
エクストラクリア出来ることは出来るんだが稼ごうとすると
ドカドカ落とされるんだよなあ、公式のろだに上がってるリプとか次元違いだよ
あのシールドの使い方は_、真似デキネ
エーテルヴェイパーの曲を気に入っちゃって、
1面BGMをWinampリピートで掛けてPCやっとるよ…
なるさん、期待してるよー
ロックオンレーザーの軌道に惚れた…
五月雨EXはリプレイ見ずでクリアまでに20時間ほどかかった
あれは、シールドをどこで使うかをパターン構築していくゲームだからなあ
最初ノーミス絶対無理だと思ってたゲイツ戦も、シールド使うタイミング色々試してみて
最終的には安定ノーミスいけるようになったし
で、空気読まずにらじおぞんでの話なんだけど、久しぶりにやろうと思ったら何かパッド周りがおかしくて
PSコントローラ変換機をPCツナイデントUSBからELECOM JC-PS101USVに買い換えた所為か
パッドの右上が入りっぱなしになるようになってしまった
で、色々試してみたら、新しい方の変換機が刺さっている時は上記の症状が出て、
古い方の変換機「だけ」が刺さっている状態だと正常に動くんだけど
似たような症状の人いないかな?ちなみにOSはXPHome。
あとこのゲーム、キーコンフィグって無いの?
キャリバースティック繋ぐと悲惨な配置になってボタン2と3を入れ替えとか言う問題じゃなくて悲しい
JoytoKeyとか使っても、割り当てたキーと本来のキーが同時入力されてしまうし…
>>421 はい、ここに一人。
別の原因で綺麗さっぱり再インストールした後でも発生したから多分変換機との相性。
作者が対応しないとどうにもならんっぽい
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 22:40:51 ID:Z506GNn2
っていうかお前らGunroarのダブルプレイを一人でやらないか
何がツインスティックだ!アナログパッドねーんだよ!
スマンsageわすれ。
ねぇねぇ、エレコムのJCPS101USVのボタンって
@
C A
B
てなってるじゃん?
コレを
C
B A
@
とデフォルトで認識させることって出来ないのですかね?
426 :
425:2005/07/27(水) 22:47:29 ID:ELwdRQAg
ゴメン誤爆った
でも答えてくれたら嬉しいな
同じパッド使ってるけど、もうデフォルトの配置で慣れたなあ。
>422
あ、俺だけじゃなかったのか。良かった…って良くないけど。
せめてゲーム側がパッドの認識をするかしないかを設定できれば、JoytoKeyとかで解決できるのになあ
>425
ゲームによるけど、1=ショット、2=ボム、ぐらいのボタン数なら何とでも。
3ボタン以上になると、厳しいかなあ
って>428じゃあ>425への答えにはなってない、ごめん
で、出来るか出来ないかは俺は解らないので詳しい人に任せた
昔したことがあるSTGについて質問。
舞台は宇宙。
タイトル画面で「チャラララーンラーンラララララーン」という感じのBGMが。
自機は体力制。
縦スクロールシューティングで敵の弾は楕円。
Zキーで確かレーザー Xで拡散弾。
攻撃キーを押さないと点滅しながらチャージされていく。
マックスまでチャージされると攻撃が強力になる。(Z極太レーザー(?) X超拡散弾)
敵の青い弾は拡散弾で破壊することができる。
1面は極普通で敵連続→何かの機体1体→再び敵→何かの機体2体
その機体は拡散弾を連発。時々青く丸い追跡弾を発射。
2面は詳しくは忘れたけどボスは犬だったはず。
・・・全く頼りにならないけどこの説明で
どのシューティングか分かってくれる人居ますか?
再びやってみたいのですがソフト名を忘れてしまいました。
もうちょいわかることない?
フリーか市販かとか、プレイしたOSや時期とか、絵の雰囲気とか。
それって昔の富士通の雑誌の付録CDに付いていたフリゲだな
確か高校生一人で作ったってやつ
MAJI?
>>431 すいません。
焦ってしまってそこまで頭が回りきりませんでした。
>>432 そうです。それでした。
本当にありがとうございます。
久しぶりに満喫してきます。
リンク切れと工事中・・・(;´д`)
Way Back Machine を使ってもダウンロードできませんね・・・。
名前が分かっただけでもすっきりしました。
ありがとうございました。
紫雨飯店が更新されてた。動作確認版は近日中らしい。
ところで幻想少女アフターの稼ぎはどんなもん?
俺はプラクティスで、1面590万、2面1210万て感じなのだが。
通しでプレイすると2ボスが厳しい。
>>437 2ボス辛いな。ボム1つ欲しい所。
つか2面1200万もいかねーw
週末はこれ詰めてみるかなあ。
つーわけで幻想少女2面のみ詰め中。
思ってた以上にボム出るな。とりあえずの目標は1200万か。
>>437 すげえな。
1200万なんてどこで稼げばとれるのかわかんねえ。
オレべストは900万。
結構必死こいて稼いだつもりだったんだが…
りぷをあぷろだにあげてくれると嬉しい。
2面やっと1000万超えた。しかもウソ避けを数回。
あと200万なんてどうやって伸ばすんだか皆目わからんぞw
幻想少女ってなんかの2次創作らしいから食わず嫌いしてるんだけど
稼ぎとかおもしろいのかな?
今週のスレの動き見るにスコアタやるなら
エーテルヴェイパー(できるのか?これ)
五月雨
幻想少女
あたりかなーとおもったんだけども。
案外五月雨ってもってる人多い?
>>442 五月雨面白いよ
でも俺へただからのーコンティニュークリアできなくて
まだ噂のエクストラステージに行けてない
俺も2面1000万超えたがその先が見えないなあ。
倍率はx1000ちょいってとこ。2ボス怖い。
>>442 幻想少女はクラナドの二次だが俺クラナド知らないw
アフター稼ぎは結構熱いと思う。
五月雨は3面が綺麗だな。
最後にビットが暴れだすところで必ず死んでしまう…
俺は正面レーザーのヤツが避けれなくてボスの後ろで凌いでいる
>442
五月雨持ってるよ
スコアは上手く行けばLぐらい
やるきなシュー作ったとこででナゾシューが再公開しているというのでやってみたんだが結構面白かった。
アイテムをどうとるかが大事みたい。
グラフィックはしょぼいけど
やる気なシューのHE版というのがやってみたい。公開再開してくれないかな・・
450 :
444:2005/07/31(日) 07:42:21 ID:zSdA2UMn
ダメだ1000万が限界orz
>>448のとこでHE版というのも公開再開してるようだな
>>451 おおほんとだ!これから落としてみる。ありがd
AIRRADE Air買った。
難易度が上がってる。
つーか敵弾が見づらい。パンチとかで画面上に
アイテムが溢れた状態だともうなにがなんだか。
この辺は慣れの問題もあるのかも。
なんか鋳薔薇みたいな死に方が多い・・・。
気がついたら 死んでました
って感じか
>>453 ねえねえエアレイドで隠しキャラはやくつかいんたいんだけど
倒せたボスキャラのみマイキャラとして使えるようになるの?
ナゾシュー面白いんだがネタゲーの域を出ないなぁ。
アイテム運に頼りすぎっていうか、謎アイテムでMAXライフを1にされた時はアホかと思った。
死に方も大体謎アイテムで変なの呼び出して殺されるパターンだな。
でも謎アイテムを取らん事には始まらんっていうのがなんとも。
ナゾシューの謎アイテムは序盤だけ取るようにしたらいいかも。
変な敵が出たら捨てて、ハイパーオプション出たら
あとは謎取らずに普通に育てるって感じ。
2週はクリアできた(BGM変わるボス2体倒せた)
いつの間にかボスラッシュモードが出てたから
ボスラッシュやってるんだけど
通常モードで見たことないボスが何体かいたな。
どのボスも動きは見てておもしろいんだけど
いろいろとスキがあってワロス
そしてスキを突こうと接近してやられてorz
エーテルヴァイパーやってみた
演出がキレイで、一つの世界を感じさせるごとくまとまってるな、
それがかなりプラスに働いてる希ガス
敵弾もテクスチャ1枚だけでなく角型を回転させたり明滅させたり「時間で見た目が変わる」動きを
いれるとさらに雰囲気出るかもと思った
ヒトガタハッパの動作確認版がきてる。
(環境依存?) 40FPS程度しか出ない。
(ゲームルール不理解) ボスの体力ゲージがわからず、ずっと撃ち込んではパンチ食らう、
の繰り返しでゲームオーバー。ボスまではノーミス。
とりあえず再起動してみるか。
ルールが良くわからんね。
2回やったが、ボス発狂でわけわからんまま死ぬw
発狂時のミスは即ゲームオーバー?
発狂前に倒せる、なんらかの攻略方がありそうだ。
爆弾を使うのかも。
>>560 うちは59FPSで安定。
とりあえずだ。
ボスには体当たりする。そーゆーゲームだなこれ。
腕を破壊したら
覚聖して弾をゆっくりにしてボスに近づいて本体に特攻。
クリアさえすれば人形なんてジェムで簡単に再生できる。
>455
俺はまだ4面クリアできない人なので隠しキャラなどさっぱりですYO!
>>462 OK。やっぱり体当たりして爆弾だな。
ボス毎に弱点となる部位があるようだ。
0ボスは腕、というわけだ。
465 :
460:2005/07/31(日) 20:20:38 ID:TrBwO36F
調べた。
・環境 : RADEON9200+Pen4_2G+Win2k+DX9.1。OS起動直後、常駐物起動前。
・fps低下不具合について
1. 全画面+Timer : fps60安定
2. 全画面+VSync : Dxdiagでリフレッシュレート60固定すればfps60安定
3. Windowモード+Timer : fps40
4. Windowモード+VSync : fps85〜40の間、敵が多いと低fps
まぁ1で遊んでれば問題ない。
余談だが2は1よりごくわずかに描画遅延感があった(あたりまえ)。
ボスは
>>462のとおり、爆弾溜めて本体体当たりと撃ち込みで倒せた。
ボス全滅の理由は2つ。
・残機(デフォルト12機?)を使い切った
・時間切れ(時間制限ゲージが上のほうに表示)
ボス体力も上のほうに表示されてる。
つーわけでまともに遊べたけど、結構面白いんでないかいこれ。
失礼、残機は画面右に出てるな、スタート時8か9くらいだ。
あのお人形さんかわいそすぎて体当たりできないよ!
俺も結構面白いと思う。
なんか1999を思い出すプレー感。
最後に死んでいった人形たちが映るのはぞんでみたいだが。
しかしスコアラーな人のリプレイとか凄いことになりそうだなこれ・・・
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 21:03:05 ID:nIwtIK5W
曲はあいかわらずだな。。
ヒトガタハッパ1時間くらいやってみた。
0ボスへの体当たりは本体だけの時が少し難しいね。
なんとか安定気味のやり方見つけた気がするけどボム溜まるまでの弾避けで
フローチャージゲージを確認しようとしたら被弾する事が多いw
ルーティ使い辛いなあ
0面ボスは案外楽だったが1面ボスで苦戦中。
攻撃の見た目の厳しさにビビらなければ案外活路が見えそうな気もしてきた。
0面クリアで作る機体選べるのは面白いなあ。
ヒトガタハッパ、ルーティのマナアクションが出せませんよ
人型発破、自機が画面下に半分くらい埋もれるのが違和感。
470も言ってるけどBGMは相変わらずな感じ。
レバガチャ
サイヴァリアみたいにキー入れっぱなしで維持できるといいのに。
ヒトガタハッパの1面開幕前のキャラ選択で、
アッサムにすると回転が止まらなくなるのは俺だけかな?
ルーティのマナアクションも確かに出なかった。
本当はメールでも送るんだろうけど、チキンでごめんなさい。
>>476 回転が止まらなくなるのは多分バグ。
ルーティのマナアクションは左右高速回転=左右レバガチャ
最高難易度は相変わらず基地外だな。
0面ですらクリアできる気配が無い
ヒトガタハッパボス以外は楽しいかも。0面ボスの時点で3機以下だったらほぼ終了なんだよな。
こうゆうゲーム性とはいえなんかフォローがほしいかも。
それにしても誘導弾機体はいつの時代も使いやすいですね。こいつだけ強過ぎな気がする。
あと、0面開幕のセリフは早送りできるようにしてほしいな。
最近この手の弾幕モノに体がついてかないな。
一応買って確保はしておくけど多分積むだろうなー。
ボス登場の時
「わっちゃ!わっちゃ!」って聞こえるのだが・・・
あれなんて言ってんの('・ω・)?
watch out!
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 23:48:56 ID:4qA3gdnw
>>477 本当だ、レバガチャならできたよ。
ありがとう。
・・・でも、ほとんどまともに動けないね、コレ・・
今ごろアッサムのマナアクションを
ボムアタックと何故か思いこんでいた。
ミサイル撃ちまくりたい〜!!
うわ、やってしまった・・
またもごめんなさい・・
>>480 たぶん大往生のパロディで、本気でわっちゃわっちゃって言ってるんだと思うw
やっぱり大往生のパロディなのか。
不覚にも笑ってしまった。
個人的には紫雨飯店のゲームで一番のツボかもしれん。
曲がもうちょっと燃えるのだったらいう事無しなんだけど。
つかいいかげん飽きた。
ルーティ、炎のコマって攻撃判定あるの?
あと、ショットはもう少し使い勝手良くならんかな。開幕は必ず横向いてるってどうなのよ。
操作も、レバーで振り回してマナアクションボタンで固定とか。ボタン回転は判りづらい。
今回はいつにもまして人外向けな気がする。ボムが攻勢体当たりなもんで、変なところで死ぬと立て直しすら効かん。
自爆とか「ボンバー!」とか、鋳薔薇かよ!
発狂してミスしたらゲームオ−バー、っていう理由がわからんのう・・・・
主人公が死ぬとか、あるのかな。
幻想少女アフター2面のリプをあぷろだにあげてみました。
といっても1000万ちょいのデータです。
1200万はムリでしたorz
私は葉っぱで出来ている
初の本格縦シューって事になるのかな。
ザコとかもちゃんとアニメーションしてていい感じですのう。
ルーティのショットが最初横向きなのはちとナントカしてほしいね。
曲はいっその事MIDIにするとか。
そしたら好きな音色で遊べるからいいかもしれん。
どうも音色がなぁ・・・・
とりあえずHELLSINKER(旧Ver)の曲と差し替えてみた。
なかなか良い感じ。
つうかHELLSINKERの方はどうなってるんだろうね・・・
俺は大往生に差し替えてます。
なんかDoomsdayが途端に楽しくなった。
HellSinker、本編の進行を表立って出すことは無い、とは書いてあるけど・・・。
ちょっとは生存をアピールしてほしい。
>>494 いいんじゃないか?
弾消し効果は無いから切れ所見誤ると速度変化→即死だし
敵の出現や弾幕のパターンを掴むのがコツだとよく言うけど、
あれはもう何度もやって覚えるしかない?
強い敵や避けづらい弾幕の前兆を覚えておく事ぐらいしか出来ん。
シューティングの他の方のリプレイ見てると、
なんかもう全ステージの全パターンを全部脳みそに叩き込んでそう。
怖いよ。
>488に同意
意味が分からんしムカツく
面白いんだけど、余りにも余裕がないというか。
ボスのタイムオーバーといい、ボムゲージといい、
ミスがミスを呼ぶ負のサイクルが厳しいな。
タイムアップまで逃げ切ったら勝ちという消極的姿勢に対する
アンチテーゼなんだろう
弾幕くぐって体当たりってのは面白い試みだと思うけど、
どこが敵の判定なんだかよく分からない。すげぇ体当たりしづらい。
0ボス、アーム両方破壊して本体だけになったら
相手が画面右に行った時に覚聖発動して
自機から見て相手の左横から砲台の動き見て特攻するとやりやすいね。
ルーティは扱いに慣れてくるとすげぇ楽しい機体だな。
横の離れた所に居る敵撃てるとか、逃げながら攻撃とか、
ローリング無敵で敵の攻撃に構わず移動とか。
ローリングで大きく移動したい時はZ連打かZ離すしか無いけど、うっかり押しっぱなしでやると死ぬwwww
面白いなー
言っちゃっていいか?
every extendのパクリじゃん
なにいってんの、ギャラクシーウォーズでしょ、これwww
敵の体当たりの判定がわからんのとか、地上戦車に衝突判定があるのとか、弾封じが無いのとか
なんか色々とイライラする点の多いゲームだったが、意地になって1面クリアするまでやってしまった
しかしノーマルの1面道中が既に発狂してるなあ
はっぱのボス戦さ、下でショット撃ちまくりでも時間ギリギリで
撃破できる救済措置が欲しいよ。
それとさ、爆弾ゲージが溜まっている状況なら敵弾に被弾しようが、
雑魚に体当たりをかまされようが爆弾が発動して欲しい。ゲージの溜りが
遅すぎて一度失敗すると再充填までストレス溜りまくり。
いきなり人が沸いて出たな
いろんな意見があるようだが、私の見解を言うと
単純にムズカシイ。0面とか1面とかでありえないくらいに
いきなり人が沸いて出たな
いろんな意見があるようだが、私の
すみません、全く間違えました・・・
うをー!私の、の後がすげぇ気になる!w
なんかeveryextendを意識してるんだけどパクリにならないように
変なシステムをごちゃ混ぜにしてる感がある。
コンセプトが曖昧というか・・・
使い捨て文化に対するテーゼ
EveryExtend+らじおぞんで+CAVEシューってところか?
CAVEっぽいとは思わないが…
>513
CAVEシューっぽいか?
弾幕ってだけならほとんどのシューティングがパクリになっちゃうが
516 :
513:2005/08/01(月) 23:58:46 ID:hLHqQSIt
地上的の出方がそれっぽいかと。
でもそこだけしかCAVEっぽく無いけど
>>493 アリがトン、参考になった!。
しかしボスで何度かヤバげな状況になってるなw
前回と違って時間制限が無いから、ボムる場所選定が大変だよ。
起動のたびにmicrosoftに飛んでくんだけど何とかならんかね?
ググれ
ドライバの証明期限切れだっけ?
ボス到達時に残機が一定数ないと事実上詰みってのはな…。
それ自機のと火力が弱すぎ。
1面なんて敵が固すぎて全然倒せないよ。
↓AA頼む
. ....
ごめん、遠すぎた
フーン
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ / |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | フーン
|'' !゙ ― 〈―! ii ― ― !'.__ ' ' `` |
. ,`| ..ゝ! ‖ .j (}― ― |',`i
_,,..-<:::::\ ― / ! ` / | / |i'/
. |、 \:::::\ '' / フーン \  ̄ /〃.ヽ `'' _ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \_-‐' //`
これはシューティング版のXanaduだね。
リソースが尽きたら詰み。しかもそれが当たり前。
早くフルバージョンを攻略したい!
人方発破、ボスが腕を振るときがぶつかるチャンスじゃね!?
とか思って体当たりしたら死んだんだけど。
イライラする。あああ。
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 13:48:40 ID:pllXGmSK
やる気無シュー2はいつまで経っても飽きないな
>>527 なんか思い出したから書いちゃうけど、旋光の輪舞のスタッフロールに「菅原まなみ」ってあるんだよね。
ココの人かな。
まなみタンってグレフの人なのか?
C68 SITER SKAINキター
と思ったらRefleXは出ないのね…
EveryExtendの人もなんかデモを出すらしい。
とびつきの体験版委託すんだな。
体験版にしちゃ結構なお値段のような気もするが。
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
超連射かな
縦だったら東方妖々夢って書いたら
叩かれますかそうですか( ´_ゝ`)
まあ、なんだかんだ言って俺も超連射かな。
同人ってか、フリーソフトの範囲になるけど、
横だと撃破伝が一番好きかも。
とびつきの委託は8月末ってのが痛い。スコアアタックしようとしてたんだがなあ。
早く攻略すればいいってもんじゃないんだが、やっぱ他人と競う感じってのは楽しいし。
夏コミの後にプレスするみたいだから仕方ないとは思うが。
>>536 唐突だなw
俺はいきなり少数派だと思うが、Zen-Ichi体験版。
初めて自分でパターン作って稼ごうと思ったゲーム。
万人にお薦めできるゲームではない、というのは事実なんだけど。
>>536 俺も少数派だと思うがRAY-KUDRYAVKAXの#200系。
Stage9は何回やったかわからん。
ゲームとして一番面白かったのがこのころ(200あたり)だと個人的には思う。
それ以降は無駄にエフェクトに力入れてる感じがしてゲーム性が俺には合わなかった。
勝手だけど二番目を上げさせてもらえばGUNDEADLIGNEもレイクドと同じくらい大好き。
他人のリプレイ見て驚いて嬉々としてパターン構築するのが楽しかった。
どうも俺はたくさんボタンで操作できるSTGが好きらしい。
ぼくが遊んだやつの中では
バイクバンディッツが面白かったです
とってもこれくらいしかやったことないんですがね
俺はらじおぞんでを進める。
何だかんだ言って自分をこの道に引きずり込んだ元凶だしなー。
あのパターン組めないと即死の難易度がたまらん
>>543 そういえば去年の10月あたりが最後の開発日誌更新だっけ
超連射は3個取りに始まり3個取りに終わるのがなんとも。
けどヘタレな俺でも、ボンバーを駆使すれば2周ALLできる
適度な難易度が心地よかったのでこれを上げる。
あ、あと東方こうm
Nyahax'93まんせー
初めてPCゲーで面白いって思えたゲームでした
今でも98emuに入れてちょくちょく遊んどります
一番とか決められないが、超連射とか飛翔鮎とかみたいな東亜っぽいのが好き。
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 08:36:14 ID:RDrRDxjI
東亜っぽいか?
>>529 BGMはmp3かwmaを自分で用意して、曲リストを手書きしなければならんの(;´ー`)
ちなみに当てられるのはステージ曲だけで、ボスはステージ曲のまま。
自機選択やエンディングにBGMは付かないので、脳内再生(汗
せめてmidiが鳴らせれば、フリー素材を探してくるのに・・・と思ったら、鳴るじゃんw
よく読んだら、「DirectShowでサポートされているファイル」(よく不明)なら何でも鳴らせるみたい。
>>549 テキストドキョメントを新規作成して中に曲の場所書いたものを「bgm.lst」で保存したが駄目だ…
ボス曲無しってのは逆鱗弾っぽいなw
DirectShowは「データを読みながら同時に再生できるAPI」だそうな。
…他のゲームでも使ってるからこれは問題なさそうなんだが。
AIRRADE Air。過去編ボスまでは来たが既に満身創痍。
これまだ先あるの?
>>551 隠しキャラ誰か出せた?
俺ステージ5の侍みたいな格好したヤツ倒して
もしかして隠しキャラ使えるようになったかと思ったんだけど、まだ誰も出てない
これはロマサガ2のようなSTGですね
ヒトガタの0ボス最終形態に体当たりしたら
声はボンバーなのに普通に死んだ
ていうか完成版のラスボスはいったいどうなるんだ…?
俺もそれなった。
ていうか1面より0面がむずい。
むしろホーミング強すぎ。
0ボスのせいで、難しくって理不尽な印象が強いけど、
このボスだけ強めにしてるのかも。
1ボスは体当たりするタイミングもわかり易いし。
0ボス最終は、ボム一回で倒せるように調節すると楽。
中央に戻ってくる時か、左に行ったときに簡単に体当たりできる。
タイムは80秒くらい。
>ていうか1面より0面がむずい。
らじおぞんで仕様
と思わずいいたくなるほど初見殺しだよな、あれ。いろんな意味で。
残機固定、機種固定なのがゲームコンセプトに阻まれて難しくしている、のかもしれんが。
一応デモンストレーションは存在しているから、それを見れば0ボスの対処法は学べるけど。
・・・いきなりデモ見る奴はほとんどいないんで、説明ファイルにでも一文追加しておいた方がいい気はする。
BH性能な死ぬがよい機体だし、初期ドールで一番使えるなアッサム。
0面ボスは倒すパターンががちがちに決められすぎなんだよなあ
最初に本体に体当たりしたら普通に死ぬし時間制限も厳しいし
0面必死でクリアしたら1面ボスはボム使わなくても倒せちゃってアレ?って感じだったが
ぞんでもそうだけど、バランス感覚無いんだよな
気に入ったらやれば?ってオタク思想丸出し。
だが、そこが良い。
STGなんかそんなもんだろ。
同人なんてそんなもんだろ。
とりあえずDOOMSクリアだけなら余裕になったんだけど1ボスって体当たりできるの?
どうやっても無理くさいんだけど。
道中アッサムで
ボスをリーフ。今のところこれだけで充分だな。
>>561 あれらはバランス感覚が無いんじゃなくて、それまでの常識が通用しない部分がある故の
「ああいうバランス」取りだと思ってる。
序盤が普通のSTGみたいな常識でプレイしても何となく切り抜けられるような調整だと
なまじ半端に上手くいってるだけに勘違いに気付かないで詰まる・・・とかあるしね。
その癖、本題を理解すると序盤面がタルい消化試合みたいになるだろうし。
フレンドリーかどうかは抜きにして、ある種合理的だとは思う。プレイヤーの時間的手間から見ても。
ここに体当たりしる!のマーキング出しとけば良いんでないかな。
そこまで親切にするのも流儀と違うか・・・
最初0ボスの腕に体当たりできることに気がつかず
雑魚敵に体当たりして爆風でボス攻撃してたなぁ…俺。
そういや、近接打ち込み系のゲームの亜流になるのかね?これは
体当たりする場所は関係ないんじゃないの?
どれだけ爆風に巻き込むかで
>>568 Every Extendで検索してみ。
このままハッパがオリジナルって言われるのは悔しいので。
あ、作者じゃないよ。
必死だな
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \ ハッパ→自爆→EE→連鎖→AIRRADE→元ネタ→AIR・・・
. N. { ヽ つまりハッパのルーツはAIRだったんだよ!
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
今週はなにやろうかな。
幻想少女1200万を安定させるか…
ヒトガタ発破の元ネタ話はもう既に作者さんのサイトの雑記で語られてるし…。
EEも頭にあったってよ。なんか知らんが良かったな
>>570。
AIR→葉っぱ
でループするな
ようやく人形爆弾やってみた。面白いけどむずいね。ふいんきが彩京ぽい。
本質的な部分じゃないけど、音声の聞き取りにくさは改善きぼん。
あとこれでEveryExtendを連想するかね?
連鎖風味も薄いし、何より自発的発火と体当たりは感覚的にかなり違う。
漏れはむしろセビウスのアンドアジェネシス戦に近いと思った。
あとは雷電2面ボスw
そーいや自爆ボンバーで一番先に思い浮かぶのはガレッガだな
4号機が2ボスで自爆を稼ぎに使ってんのを見たときには
なんて狂ったゲームなんだと思ったもんだ
俺もランクのないガレッガって感じがしたな
発破、EURODICEとNOBILMENTEはクリアしたがALLENAMDEがかなり難しいなー
NOBILMENTEは0面より1面のほうが楽だった、強い機体でガンガン破壊していけるのが気持ちいいな
1面開始前どの機体にすっかなーと選ぶとこでFF5のジョブ+アビリティのようなワクワクを思い出した。
あるいはサンダーバード2号のコンテナとか。
・10個や20個はあたりまえ、大量に選べる
・出せる順番を道中でもリアルタイムに選べる
このあたりの気軽さがおおきくプラスに働いてるんだろうな。
連鎖?ならぷよぷよ
ハッパの1面、アッサム使わないとクリアできないんだが つかアッサム強すぎ
リーフのみでクリアできる?
なんかすげー人いっぱいいるな
>>582 可能
火力が弱すぎて敵を倒しきることは出来ないけどZOEと強制遅延を使いまくれば余裕。
ただしDOOMSだと一度ミスると建て直しが難しい。
復活後の無敵時間中にZOEを発生させられないのが辛い。
無敵時間終ったときは画面中弾でいっぱいだしどうしようもなくなる
ヒトガタカッパには期待している
ばかにしてんのか?
↑なんなの?
スルーしる
アッサム強いよな
ミサイルの見た目もカコイイし
まったく話題にも出ないがドリルの子の使い道って何なんだ?
なんつーか使い方すらよく分からんところがあるし。
使い道は無敵で突っ込めるところなんだろうが、どうにも使いづらくってなあ。
ところで1ボス最終、コアの周りって安地じゃないか?
あとクローベルのマナは低速移動中だとスピードが落ちないみたい。
>>573 道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
いまだにボス第二がよく分からんので1300万止まりなのだが。
アフター1面とかスタンダードは、みんなあんまりやってないのかな。
ハッパ、0面クリアのリザルト画面でスロー状態のまま
人形作成画面に行くと、1面開幕リーフを選ばなくても
スロー状態が続いてえらいことになったよw
道中ミスしたら元に戻ったけど、一回くらいはオススメ
>>591 >道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
MAJI?
まだ伸びるんかいな。
アフター1面はやってるよ。
スタンダードはやってない。
>>591 2ボスの第二波、なるべく中央にいようとするとヤバイの来ない気がする。
>>595 あっ!ツインビースレに誤爆してた人だ!
ゲームの方は、shokwave10 インストーラが「Yahooツールバーもサービスしとくよ!」とか言うので
「いらん」って返したらインスコできなくてプレイできなかったよ(´・ω・`)
きゅぴしゅーの所の新作、横画面版レイクドリャフカになりそうな予感
>>596 Yahooツールバーはすぐに削除できるのでご心配なく。でもイラネ(゚听)
>595はぶっちゃけつまらん
スレ違いになるし好みもあるだろうが、ちょっと前にHeli Attack3にはまった。
やってみたが、縦SDI?
速度は問題ないけどマウス使うのは正直好かん。
作者が上げてるゲームはことごとく好みじゃないので
俺に合わないのも仕方ないかw
作者の文章が痛々しくてやる気が起きん・・・・
>>599 俺もその他スレで見つけた。
1面+2面中ボスまでで止まってるな。ステージセレクトで延々と数字進められてワロタw
基本はキーボードで移動・マウスで照準合わせ&左クリックでショット。
1面ボスの登場シーンでちょっと驚いた。格好良い。
>597
なんかややこしい操作になりそうだな。。。
時間の無駄だったのでもうやりたくない
>>604 乙
とりあえずひろゆきにやられたw
前からなんだけど、キャラにアンチエイリアスがかかっててボヤけるんだよね。
ビデオカードに拠るのか?うちRadeon9600XT。
>>604 乙!
ちょっとやった感じ。
敵と自機の表示が薄いのか、最初敵が何処にいるのか分からなかった
もう少し濃くした方が良さそう。
ひろゆきTUEEEEEEEE!!
まだ2面の序盤までしかいけてないからこれだけ…
もっとやってから気づいたこととか書きたい
地形有りなのがうれしかった
>>604 とりあえずビギナー1周とノーマルで2面ボスまで行ってみたよ。
うーん。よく出来てるけど…
・ワイドショットに必要な連射力が高め(普通に連打してると途切れてしまう)
・ワイドショットの幅が狭い
⇒上記二つからワイドが微妙
・自機がかなり遅い?
判定の大きさも関係してるかもしれないけど
・固定弾幕が多め、安地が多い。
例えば1面中ボス正面、第一波は完全に安地
CAVE的なノリならもう少し避けやすくして、乱数要素を入れてみては。
・アイテムと小弾が誤認しやすい
アイテムと小弾の輝度が近いせいだと思う。
・弾が全部丸いせいか、判定か、感覚がズレてるだけかわからないけど、
やたらと弾に当たってしまう
・全体的に覚えないと厳しいところが多い
・個人的な選好みだけど、Hitシステムはあまり好きじゃない
あたりが気になった。
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 01:49:46 ID:Xoj3A+QE
とりあえず何を考えてあんな所に当たり判定を設置したのかを聞きたい
611 :
609:2005/08/10(水) 01:55:06 ID:CDTq4pbn
何だかんだ言ってやってる俺ガイル…。
>>610見て判定確認してみたら('A`)
そりゃ避けにくいわけだ。半キャラ分ずれて見てたのか。
見た事あるキャラ達でいいんだけどシューティングとしては
10年前の同人だよなぁ
弾をばら撒いているだけなので自機を殺しにかかるような弾希望
高速弾とかレーザーとか
もうすぐコミケなわけだが、今年はSTG関係のまとめページはナシ?
どっかで見たな
このスレで既に結構いい感じにまとまってなかったか?
タイトルだけ?
十分十分。あとは片っ端から検索かければよかろ。
620 :
604:2005/08/10(水) 14:07:20 ID:cNQ4Xjgm
皆様、手厳しいご感想を。もちろん、次回作につなげていこうと思います(´・ω・)
いろんな多種多様な人にテストプレイして貰ったんで、もう穴はないだろうと思ったんですが
けっこうたくさんある物で...一つ一つに解答していったらめちゃくちゃ長文になったので
ちょっとこっちにまとめました↓
http://phys.sakura.ne.jp/mini/test/read.cgi/main/1115566631/95- 作者降臨はこれで最後で、これからは名無しに戻ります。
>敵と自機の表示が薄いのか〜
>アンチエイリアス〜
どうも、GeForce以外だとこうなるっぽいです、直ってなかったかorz
環境設定.exeを起動し、2D表示にID3DXSpriteを使うにチェックをいれれれば
おそらく改善されると思います。
>地形有りなのがうれしかった
ありがとうございます。横シューは地形が必要だと思ったので
無理矢理ながらも入れてみました|∀゚)ノ
>固定弾幕が多め、安地が多い。等々
趣味が半分、あとは稼ぎやすくするためが半分です。
一応、アンチはできる限り潰したんですが。あとHit数を稼ぐ独自の
システムを活用して貰うため、一面中ボスの安地はわざとです
(付属リプレイデータを見ていただければわかっていただけるかな)
詳しくは↑で。
あと、あたり判定に関しては試行錯誤を繰り返し、あの位置に決定したんですが
本当のところ、横STGのあたり判定はどこがベストなんだろ|ω・)
>>619 うーん、今回は体験版がやけに多いなぁ。
行くかどうか微妙だ…。
完成版が揃ってくるのは冬になるか?
>体験版が多い
そりゃいつものことだ
夏→冬は4ヶ月なので期待しない方がいい
幻想少女が店売り始まってるらしいな。
帰りが早かったら秋葉寄ったんだが。
>619
よくやった。
彩風屋と心太って最近動きがないなぁ・・・。
うちは今修羅場だぜ
スレと直接の関係は無くて悪いけど、某疑似MSXシューの作者さんが作った
疑似MSX系ゲームがもうすぐ公開されるらしいので激しく期待
>>627 何故かWING LANCERの作者が真っ先に思い浮かんだ(違)
今回も説明書付きか!相変わらず良い仕事するなぁ…
つーか何だあの番外編はw
>604
マリサがそれっぽい弾幕でワラタ。
ナイトメア無理。久々の人倒せない。w
当たり判定については前回リリースので慣れてたので大丈夫だった。
Ray Hawkの新作が2作も……('A`)モウドウデモイイネ
今年はどんな技術的進歩があるか実は興味があったり
ジョイスティックと同時押しで2倍弾が出るとかそのへんは直ってるのだろうか
自機の弾がちゃんと敵にあたったとわかるようなエフェクト&効果音があれば
かなりまともになるとは思うのだが
これだけ長く作り続けてるならもっとこう……なぁ?
数年掛けて一歩進んだ二歩進んだ言われても普通の人なら一日で三千歩くらい進んでるトコなんだよなー。
まあ人それぞれのペースがあるってことで。
無理して体壊したりしたら大変だし。
まあ仕事とか色々あるだろうしな。
ネットゲーにはまってて・・・という人はシラネ。
いやもういっそ製作中止にしてくれよ・・・
どことは明言しないけどさ・・・
マイペースでやって、結果興味を持ってくれる人がいなくなって
そして伝説へ・・・
(∩゚д゚)アーアーミミガイタイ
でもさ、同人規模のゲーム1本作るのに延べ100時間から500時間ってとこか?
仕事と違ってアメ(給料)やムチ(叱責・クビ)があるでもなく、
毎日地道にゲーム作りってのはしんどいよ。やっぱ。
神の意志と神の自己管理能力が要るね。
もう、他のサークルの中の人がみんな神にしか見えない。後光が差してる。
継続的に新作出してる人なんて翼神じゃなくて超神。
それはそれで大したもんだと思うけど
フリーだとモチベーションが続かないよね、普通は。
自分はRPGツクールでさえ、ひとつも完成させたことないよ
漏れは昔、PC-88のヨコスカウォーズで
いくつもシューティング作ったぜ。
今はWinで自作プログラムで作ってるけど。
STGじゃないけど自作してる
正直、気力が持たない
一定のペースで作る人はスゴいと思ったよ
>>641 おまいのせいでヨコスカのBGM思い出しちまったぞ。
あれ脳内で流れ出すと止まらんのだ。どうしてくれる。
しんどいとかいうならやめろよ。
ねぴあわーるどでみみぱんの体験版が出てる。
PulseBladeの時といい今回といいファミコンチックな音源はいいねぇ。
ナゾシューボスラッシュ2周目クソムズイーーーーくぁwせdrftgyふじこlおlp;
幻想少女買て来たー
最終面熱いな。曲は全体的に気に入った。
フツーのSTGをいくつもリリースするサークルより、
超連射のように、ってわけじゃないが
一つの超面白い作品を出してる事の方が凄いと思う。
量より質。
へえ
そりゃそうだ。
何年も体験版で待たされることになるけどな
点滴が石を穿つその日まで
スグリに期待
ムービーの曲がなかなか良かったけど、今回もフリーなんだろうか
なんだかんだいいながら一定レベル以上のものを
いくつも選択できる今は幸せ。
超連射みたく、バージョンアップ版でも毎回有料で配布してたら、それなりに
モチベーション持続できるのかもしれない。
お金のやりとりが介在すると、ユーザも作者もお互い真剣になるだろうし。
まあ、コミケにゃラクガキ売って儲けてるような輩もけっこういるけどなw
豪雨の中、一人黙々と五月雨エクストラ。
挑戦して半月、ついにゲイツ撃破(゚∀゚)キタ!!
659 :
2-937:2005/08/13(土) 10:44:12 ID:RrJPhASp
660 :
2-937:2005/08/13(土) 10:45:34 ID:RrJPhASp
>659-660
乙です。
みみぱん体験版にハマッてたが、10面以降ノーミスとかかなりムズい。
いずれ死なざるを得ないゲーム性は賛否両論かな。正直自分自身が最大の敵。
へぇ、みみぱん体験版web公開か、ダウンロードしてくっか
明日はどれくらいゲットできるのかなぁ
花映塚、幻想少女、ヒトガタハッパ、みみぱん、とびつきひめ体験版(2面まで)
あたりは買いに行ってみたいが
あ、あとGunZeroMachineパッチも貰っておきたい
みみぱん体験版遊んでみた。
最初はわけわからず自分の胴体に体当たりして死んで困ったけど、
ちょっとコツをつかめてきたあたりから
かなり面白くなるねコレ。
12面の曲に惚れた。SCCというかPCエンジンというか。
ミスやコンティニューなら12面まで割と楽だけど、
ノーミスを狙うと相当難しそうだ。
花映塚は欲しいといえば欲しいけどゲーム的には
後回しでいい感じなので書店売り待つかなー。
並ぶならひぐらしに並びたいw
ひぐらしのシューティングでも作ろうかな
敵キャラとかどうすんだよw
人それをジャンルゴロと云ふ
ゴミ作品を製造しなきゃ大丈夫だろ
月姫の格闘ゲームのシューティング作ろうかな
東方格闘郷 〜月姫のなく頃に -式神編-〜
フリスビーでAR○SUを破壊するシューティングかw
買うぞ
同人ゴロって言や、萌え弾の売り上げは結局どうだったんだろう
>673
本当にあんのかよそんなゲーム
みみぱん体験版やってみたけど面白いね
後半面、スタート地点から出てくる尻尾の終わりが見えなくて
「まだ出てくんのかよ!」みたいな感じがよい
キタコレ!
みみぱん体験版ようやくノーミスクリアー
12面のパターン構築に半日費やしたわ
おいおいマジでノーミスクリアかスゲーな
まだノーコンティニューもできねー、尻尾40オーバーしたあたりからマイ脳味噌がスパゲティに
あと序盤面で短いうちのファイヤー点火に手間取ったり
ノーミスは今やっとできた。
でもノーコンなんて想像がつかん、11面が無理ぽ
?
ノーコンとノーミスが多分逆なんでしょう
>>679 おまえのせいでしばらくミートソース食えなくなった、謝れ
Kaiさんトコで紹介されてたギャラクシィヒーロー
なんか曲やボスデザインが似てるなと思ったら板場さんの新作だったのね
もう5ボスくらいになるとどうにもならない感じだけど、結構面白い
何か今日買ってきた戦利品がほとんど微妙だ・・・
大当たりがないのかスルメゲーなのか
とりあえず何を買ってきたのか晒しキボンヌ
東方売り切れ
落すからいいさ
とりあえず委託待ちだな・・・
今日はここ盛り上がるのかと思ったら、意外とそうでもないのな。
ヒトガタハッパのパッケージいい感じだ。
紙スリーブの正面に円形の穴が空いてて
CDレーベル面に印刷された人形の顔が覗くようになってる。
こういう遊び心あるパッケージはかなり好きだ。
つう訳でとりあえずインストしてやってくる。
+CEBOは漏れにゃ当たりだたーよ
ただあまりに説明不足(体験版だからしゃーないのかも)なもんで
なーんとなく死んでしまうのがちょいともったいない。
EndEffector#とか委託して欲しいんだけどねぇ……
前作と違ってwebで公開する予定が無いならイベントに行けない人はほぼ諦めろって事だもんなぁ。歯痒い。
>>692 そうそう。俺は買う気無かったんだがパッケージ見て買うことにしたよ。
LED ZEPPELIN III みたいな感じ?
ギャラクシィヒーロー動かないなあ(´・ω・`)
「LP0640 G@SETUPで要求された画面モードをサポートしない。」って出て起動してくれない。
STGばかり10年以上やってるけど初心者とあんまり変わらない実力の俺の偏った戦利品の主観バリバリな感想。
花映塚
とりあえず5キャラくらいやった。体験版とぶっちゃけあんま変わらん。対戦相手がいないので対戦が面白いかはよくわからん。
一人で遊ぶ分にはランダム弾幕チャージボムゲーって感じで面白かった。ただ音楽が今までに比べて使いまわしばっかな気がした。
ヒトガタハッパ
動作確認版から人形が4体増えてた。
ライデンっぽいうにょりビームの機体と自爆専用機、あと近接が二つ。でも相変わらず雑魚にはミサイルがダントツで楽。もう一人対多数用の人形がいるが瞬間火力がないから微妙。
Stage0と1は動作確認版の二分の一くらいの難易度になってる気がした。自爆機体が楽しい。
相変わらずボス戦で倒し方がよくわからず時間切れになりまくってるけど。
スグリ体験版
とりあえずエフェクトが無駄にかっこいい。5種類の装備の中からメインウエポンとサブウエポンを設定してプレイできて1面と2面がプレイ可。
敵が出したミサイルにバズーカ当てて爆発したところに一気にダッシュで近づいてソードで本体切るとかプレイしてて楽しい。
デモムービーが気に入ったならオススメ。
みみぱん
わーい12面までコンティニュー50回くらいしてやっと超えれたー。
正直スマンカッタ。でもつい何回もやってしまう。
今年はあんまり買わなかったけど俺が買ってプレイしたのはこんな感じ。
みみぱん体験版に徹夜ではまってしまってコミケ当日炎天下で東方の列並んでて貧血になりそうになったのは秘密だ。
レビュー乙。
この中ではみみぱんがオススメってことか?
ヒトガタハッパが体験版よりあそびやすくなっておるわ
漏れもあとでコミケで買ったシューティングのレビューするよ。
くそー
家回線がアク禁だー
ヒトガタハッパ2面から先が越せないorz
稼ぐとランクが上がるっぽい。
0面で自機ボムしまくったら1面が体験版と同じくらいの難易度になった。
先に進むなら自機ボムは余りしないほうがいいかもしれない。
704 :
703:2005/08/15(月) 09:13:16 ID:yp2af7cB
とおもったけどなんか違うっぽいな。
スマン
じゃあオレも少しだけ感想を・・・
ヒトガタハッパ
最初はなんじゃコリャ?だったけど
意味がわかってから面白くなってきた
が、相変わらずクセが強いですよねここのゲームは
弾幕をかいくぐって自爆するなんてさ・・・
みみぱん
体験版やってなかったけど購入
これもクセが強いけど
なんか昔懐かしいゲームにSTG要素を加えて新鮮
幻想少女
前作の飛翔鮎と、変わらないといえば変わらないけど
触りがいいから遊びやすいと思う
ボム増加にクセがあるな
PHANTASM
・・・あぁ、ADVとSTGは一緒にしない方がいいだろうねっていう見本かもね
STGパートは画面見にくすぎると思う・・・
絵が格好いいのに勿体ねーな
えーと、ここって2DアクションSTGはダメなんだっけ?
ヒトガタハッパ、体験版の時点ではこれラスト付近とか
クリアできんだろとか思われる難易度だったけど
こうしてやってみるとクリアだけならかなり簡単だな。
というかペコが反則気味に強すぎる・・・
人形追加直後の無敵時間で突っ込んで斬りまくってればそれで終わるし。
GunZeroMachineのパッチを貰ったことすっかり忘れてた
なんか別のゲームになってるな
明らかにこっちの方がバランスいいけど
ここ新作落とした上に冬に出ないらしいからなぁ・・・
次回作が超待ち遠しい・・・
ヒトガタ
NORMALのコンテ有りでとりあえずクリア
いろいろ吹いた。ラスボスも吹いた。
なんだかんだいいつつアールも強い感じ。
エクステンドコストがモリモリ下がっていくおかげで、
ミスっても致命的にならない。
ラリーマンレーザーのお陰で弾避けに専念できるし、
プレーンシフトがあるので自爆もやり易い。
正に汎用量産機
なんだろうこのスレの静けさ・・・
みんなプレイしてるって事にしとこうぜ
今日から仕事の社会人もいるんだよ('A`)
どうして東方が面白くないのはなぜ?
>>712 なぜ?と言われてもうまくは言えない・・・
>>712 スレ違い。
作者にメールで訊け。
なんで面白くないんですか?って
>>715 なんじゃこりゃああああ……やって後悔した orz
枠から乱入してくる総統ワロタw
今回のC68で買って遊んでみて、
個人的に気に入ったのを4つ書いてみる、まだクリアするまではやってないけど
●幻想少女
バツグン時代の東亜に、やや究タイや達人王のテイストも
虫姫オリのように、厳しい攻撃をかわしてゆく楽しさを味わえる
4面のシーンと曲のシンクロは元ネタゲーム知らないけどドキドキした
●みみぱん
1面ずつ繰り返してクリアしていく感じがスゲー楽しい
23面と32面で超苦戦
12面から先はゲームオーバーのときの絵が
●GunZeroMachine、OmakeSTGS
あまり知らないサークルだったんだけど、丁寧に作ってあるし
遊びやすい、GunZeroMachineは操作とシステムに慣れるとけっこう面白い
●ヒトガタハッパ
癖があるけど、コツを掴むと熱い。0面クリアしたあといきなり8機体選べて驚いた
気軽にやれてボリュームもあっていろいろ探究もできそうで、かなり練り込まれてる印象
>>714 一応タイトルを言うと
フルメタルシスターマリルってやつ
メタスラっぽいの
うん、だからアクションSTGってジャンルなわけで
このスレじゃありだったかなーって思ったから話題にしなかっただけ
一個一個クリアしていってるからあんま遊んでないけどとりあえずやったものの感想
・ヒトガタハッパ
相変わらずイカレテル
かなりやべぇ
とりあえず一番簡単なのでクリア
DOOMSDAYとかマジありえない
後半のステージになるほど変則的なボスが出てくる。
攻撃だけ見るならラスボスより1ボスのほうが強い。
自爆しなくてもアッサムのスーパーミサイルやペコの剣乱舞とかで大分体力奪えるしそっちのほうが楽だったりする
稼ぎには向かないけど
体験版から新たに4つ機体が増えてて驚いた
自爆する周期を早めることが出来るディンブラとかが面白い
個人的に気に入ったのはロケットパンチをするシッキム
攻撃力高いしジェムを自動回収してくれるので便利
マナアクションは敵にヒット時すると弾を強制的に出させる大威力のパンチ
雑魚の群れとかに放つとかなり稼げて素敵
あとルーティのドリルが二つに増えてた
とりあえず予想通りの面白さはあった
そしてやりこめばやりこむほど面白くなりそうな感じではある
DOOMSクリア目指して頑張ろうと思う。
・花映塚
隠しも含め全キャラでクリア
対戦がメインとなるからだろうけどストーリーモードは物足りない
スコアアタックとかもできそうにないし多分もう二度とやらンと思う
マッチモードは面白い
LUNATICとの限界ぎりぎりバトルが楽しい
しかしSTGの楽しさというよりぷよぷよとかでお互いに邪魔ぷよを送りあってるときの楽しさ
自分の攻撃によって敵が死ぬのではなく敵のミスによってのみ被弾する感じなのでただひたすらに自陣の敵弾を交わし続ける印象がある
人によると思うけどEASYとNORMALはやる気がしない
戦いの流れが遅すぎて切れそうになる
あとLUNATICは異常
敵が一向に被弾する気がしない
HARDぐらいが自分には調度いい感じ
STGがやりたい人にはあんまお勧めできない
ぷよぷよとかが好きならいいと思う
どうせならカットインとかもっと派手にすればもっと面白いじゃないかと思った
なんか淡々としてるんだよね
・みみぱん
まだインストールもしてないけど裏表紙?のジンキエクステンドがいいね
どうやら完成版らしい
みみぱん、コンティニューしまくりでクリアしたけど
32面だったか34面がひどい。ここで脱落者がかなり出る予感。
スグリやってみた
公式のPV見ればわかりやすいけど
敵が出てくると自動でロックオンし、手持ちの武器で撃破
武器はメイン、サブと2種類有ってマシンガン、ライフル、サーベル、バズーカ等好きに振り分けられる
移動中無敵(ビームのみ)のダッシュを使うと軌道後方にナイツみたいなリングが発生
リングに敵弾が入るとゲージが溜まる
武器発射時の硬直時間はダッシュでキャンセル可能
STGというよりはチャロンや連ジみたいな感覚に陥る
あまりうまくは書けんが完成版が待ち遠しい
宣伝乙w
宣伝上等
とびつきひめのデモムービーが公開されてたけど…
やっぱり弾と宝石の色が明るすぎて目がチカチカするなぁ。
とびつきひめ体験版のレビュー無いけど買った人無し?
スグリ完成版はやっぱり新しい武器を開発することになるんだよな?
やり込めばとりあえず何か出るって要素は好きだが
きゅぴしゅーくらいに溜まらないのは勘弁して欲しい
ヒトガタようやくノーマルクリアした
ここまで2体新キャラでたということは
残りの難しい、激ムズでも新人形出るのかな
つか各モードクリア後の追加人形、あまりにもコスト高すぎ。
高コストの割には性能微妙だし・・・
幻想少女、エフェクトがキラキラ眩しくてプレイし辛い。
そうか?
あんま気になんないけど…
エフェクトはいいんだが・・・
うちだと何故か画面に黒い線が走ってる。
ふとした弾みで気になってしまう事がある。
飛翔鮎ではこんなのないんだが・・・
ウチのはならないな…
ビデオカードのドライバとかかな?
とりあえず作者にメールしてみたら?
つか随分画像荒いなw
幻想少女の自機オプションだけど使いこなしてるって人います?
場所によって縦にはったり横にはったり変えた方が楽なんで意識はしてる。
あとボムの特性が変わるしな。
>>735 単純にプログラムミスなんじゃない?
メールするしかないね
これだけ飛行機が連続している時期にシューティングの話なんかして
不謹慎だと思わないんですか?!
>>735,739
我慢出来ないって程じゃないんですけどね。
一応報告しといた方がいいのかなぁ・・・
画像は元々Jpegだし、サイズ落とすために画質も結構落としております。
黒線さえ、はっきり確認出来れば良いと思ったので。
ヒトガタハッパで4ボスが無敵になったのだが
同じ現象にあった人いますか?
>>740 連続した飛行機?
P-38ライトニングとか?
ハインケルHe-111Z吹いた
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:30:15 ID:yp5dSy/K
>>742 いちどだけある。発生条件はよくわからん
>>740 飛行機事故のことだろ。
日航機墜落事故20周年とかヨーロッパの墜落事故とか…
不謹慎だとか口にするんだったら地べたを這いずり回ってろ。
飛行機に乗った事も無いガキが!
>>741 DirectXのバージョンが古いとか、ビデオカードが古いとかではないの?
VSyncがoffになってるとか
>>747 Win2k SP4
AthlonXP 2500+
PC2700 512MB
DirectX 9.0c
GFFX5900XT ドライバ77.77と66,93でテスト
まぁ、新しくは無いですけどね・・・
>>748 垂直同期ですかね?
デフォはアプリ制御になっています。試しに強制ONでも変化無し・・・
まあバグは作者に報告するのが一番早い
うちはラデ9200だが出てない
nVIDIA系で出るのか?
>>750 同じ人いたか・・・安心しました。
自分一人だけなら・・・なんて思いもしましたが、これで報告しやすくなりました。
報告しときます。
754 :
sage:2005/08/17(水) 01:27:58 ID:upSo0xX5
>>735 おそらく
背景のポリゴンとテクスチャのサイズのズレのせいでしょう。
こちらの環境だとフォントが粗すぎて
縦画面にしないとまともに読めませんし。
ちなみに当方のグラボはGeForce FX 5200です。
755 :
754:2005/08/17(水) 01:29:25 ID:upSo0xX5
オレもゲーム中というか、難易度選択するときに
背景が止まった瞬間に白い線が入った
Geforceにそういう不具合があるのかね
テリーマンビーム!
ぼうや、ファイトマネーはもっているのかい?
今さらだがGR3クリアした
非常に面白くてよく出来てたと思う
難しすぎて無敵モード使ったけどorz
>クリアした
>無敵モード使った
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ヒトガタハッパ
>>742の件と、
計二種類の人形しか作成しないでステージ開始時の人形を選択する画面に移ると
謎な影がでる件について作者サンにメールしたら返信きてました
どちらも修正されるようです
真ボ(ryに逝った時のリプレイの件とエトセトラの件は聞きそびれましたが
たぶん多忙のため未調整なだけだと思ふ
近い内に公式の方で発表があると思われ
ところで、ルーティ、アッサム、ディンブラ、シッキム使いの人いる?
NOBILMENTEまでしかやってないけど使いどころがわからん
シッキムで稼ぐにしても、クローベルの方が扱いやすいし
至近距離マナボム連打するにしても、ペコの方が強力だし…
>>761 ルーティはDoomsとかで接近するの無理と思う弾幕のときに無敵使って特攻
NOBILMENTEなら多分使う必要なさげ
アッサムは2面開幕の下から来る敵を潰すのに便利。
後方に敵を密着させるとそれなりに強いのも特徴かも
ディンプラは地上的である戦車が密集してるところや5面の連結戦車が出るところでボムるのに使える
ためショットの貫通弾の威力も高くボス敵をボム無しで倒すことができる
シッキムは敵にマナのパンチ当てると弾がゲロゲロ出るので稼ぎに使える。
自動ジェム回収も含めてペコよりマナアクションを発生させやすいし便利。
個人的には反則的に強いと思うのだが
というかシッキムだけでゲームバランスが崩壊しているような気がする。
DOOMSDAYでもそんなに苦労しないでクリアできてしまうし…
>>764 Assam WebBenchかと思ったYO!
766 :
761:2005/08/18(木) 10:04:17 ID:VB0q0Hc7
シッキム様すいませんでした
私がわるぅござんした
ボスにマナアクシャンやってみたらワロタ
こう言う風に使うのね
ってきり、ザコの大群を薙ぎ払い用に使うのだと思ってた
対ザコ用の人形としては、通常攻撃、機動力がいまひとつだから倦厭してたが
シッキム様すげーよw
ゲロゲロ弾に当ってしまうと死ぬとこも(・∀・)イイ!!
弾をゲロゲロするのって、パンチでボディブローかましてる、って事だったのな。
なるほど
声がきもい
俺的にはあの声十分アリなんだが・・・・
ところでこのスレの方々は、WispLisp++何点くらいまでいけますか?
とりあえず155800点出ました。
シスプリガントレットは・・・・ここでいいのかでしょうか?
同人板で見つけました。ごめんなさい。二度ときませんので許してください。
何て低姿勢なんだ。
ワロスw
ギャラクシィヒーローKAI氏と3位の得点差がありえねぇ・・・。
どこをどうやりゃあんなでるんだ。リプみてもようわからんし。
せめて2位の記録は抜きたい・・・。
ギャラクシィヒーローうごかね
同じ作者の他の作品が動くからなんか他の原因があるんかな
LGPってバージョンによって不安定だったりするよな
500万くらいが最初の壁だな。
それにしても二億はありえん・・・
780 :
697:2005/08/20(土) 16:41:26 ID:5Q1RD8fz
>>778 なかーま!(・∀・)ひと(・∀・)
ちなみに漏れはIntel855GME内蔵グラフィックでつ
俺も855GMEだが
何の画面モード使ってるんだろ?
デスクトップ上では駄目だったが、Cドライブに置いたら無事起動した。
フォルダ名に日本語が入ってると動かないのかな?
>>782 今回のはそれじゃないみたい。ちゃんと英数字8文字以内のフォルダ使ってるので。
このグラフィックチップ、板葉さんとこの作品と相性悪いのか、Galshellでも表示が化けたりする(´・ω・`)ショボーン
幻想少女、GFFX対応パッチ公開。
うちでは直った。壁紙とか、こんなに綺麗だったのね・・・
うちも直った
ガビガビだったからな〜w
飛翔鮎もガビガビなんでパッチ出してもらえんかなぁ。
あと、どう対処したら直ったか聞いてみたい。
他にGFFXで飛翔鮎ガビガビになる人いない?
787 :
784:2005/08/21(日) 01:09:27 ID:QF5u2eUJ
>>786 そりゃ潔く報告した方がええんちゃうか・・・?
うちは飛翔鮎では問題なかったよ。
788 :
785:2005/08/21(日) 01:35:55 ID:GsOOpBEw
うちも飛翔鮎はGFFXでも問題なかった。
幻想少女の修正EXE
なんであんなにサイズ違うんだ…ちょっと焦
ハッパのルールがわからない。
簡単モードで1面(0面?)がクリアできないんだが。
日本語読めないならやらなくていいよチョン
ボスの腕に体当たりして1本ずつ腕を壊す。
両方の腕が壊れたら、本体に体当たりして本体を壊す。ただし、
・条件1 : 画面右上のゲージがマンタンでないと、体当たりしても爆発せずムダ死に
・条件2 : ボスの腕が光ってパンチ動作をしているときは、体当たりしてもムダ
・条件3 : 弾をくらったらムダ死に。弾に当たらず、本体に体当たりすること。
あと、右上のゲージはBボタン切り換え中(敵がスローになる)ならすぐ溜まる。
794 :
790:2005/08/21(日) 22:20:24 ID:5OS62vr/
>>791 在日差別乙
>>792、793
残機無限で敵に体当たりして攻撃するのは分かったんだけど、
ボスの腕壊した後、敵の弾が止まないから敵に体当たりできないんだよ。
無敵ボムみたいなのないでしょ、これ。
とりあえず作者のHPの雑記を読んで来るといいよ
作者がどういう意図でコレを作ったかわかるから
>ボスの腕壊した後、敵の弾が止まないから敵に体当たりできない
マナアクションで弾を遅くして隙を見てボスに特攻。
つーか体験版の話だが0ボスの倒し方はこのスレに結構書いてあると思う。
いちいち戻って読んでられないから。
>>797 同一スレ内の書きこみさえ読めないならカエレ!と
漏れは体験版のDoomsdayリプレイ見てようやくどういうゲームなのか理解できた
人形の作成数って上限あるの?
吐き気がするぐらい、敵が弾を撃ってくるゲームがやりたいです。
どうすればいいですか (゚∀゚)
>>801 ヒトガタハッパ。文字通り、ゲロゲロ吐きますよ。
時封城のルナでもやったらどうだ?
あれは弾幕以外で吐き気がするので…
ウルトラモードの動画をエンドレス
>>801 Noiz2sa + 自家製 bulletML
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 04:18:42 ID:4eCbm5+e
超連射68K更新age
超連射が約4年ぶりにバージョンアップしとる。
主に難易度コンフィグの追加とサウンドドライバの変更っぽいな。
x68sound.dllを使ってる限りOPMの再現性は低いままだと思うんだが
まぁそれでも手を入れてくれる姿勢はすばらしいな
x68sound.dllってイマイチなの?
かなり違うね
XM68で聞いてみるといい
あ、XM6だった
やり方判らん
まあいいや
超連射ハードモード、ノーマルの2周目とは比較にならない辛さだな。
サウンドドライバ変更か、興味深いな。
難度コンフィグ追加のほうは今までの3周目をKAKUSIモード使わなくても選べるようになったってことで、
多少操作の手間が省けた、のかな?ゲーム全体の難度そのものは変化してないよね。
超連射新Ver、やたら重くなっちゃった…。
家のPCがペンタIIIの633MHzなんて化石級のスペックなのが悪いんだけど。
逆に言えばこれで旧バージョンがサクサク動いてたってのも凄い。
超連射のWin版は68版より若干速いって聞いてたんで、最初のうちはこれの調整かとも思ったけど、
いくらなんでも体感速度が半分にまではならないよね?
でもこっそりコレのお陰で初めて無敵無しでおしおきボス倒せてちゃったりする…
超連射は基本は256ラインの55fpsでできてるはず(たぶん)
Winに移植するに当たり240ラインの60fpsになっちまってるので結構違うかと
縦方向の圧迫感がある感じ
Win版がさくさくだったのはPentium166あたりを動作対象に考えていたからのはず
68では10MHzでゲームになってることを考えるとそれでも当時は必要スペック高すぎといわれたが
もはや500MHzとかを必要スペックにしても何も言われない
クレイジータクシーっぽいSTGがやりたい
ノルマをこなすとタイムが増えるという意味でなら滅殺回路とかやってみたら
>>821 あちこちにメリケン風味の馬鹿テイストを盛り込み、ご機嫌BGMで疾走感を堪能するSTGってことか?
>>823 かすり要素のあるSTGのことかもしれんぞ
アメリカンセクシーチャンネルでもやってろ
ギャラクシィヒーローなんかかなりアメリカ臭い馬鹿っぽさを醸し出してるじゃないか
時封城をちまちまやってるんだが・・・
このゲームちょっと難しい部分と簡単な部分の
バランスが悪い気がするな・・・。
1人で開発してるからしょうがないんじゃね?
体験版しかやったこと無いけど
絵はもうどうでもいいとして、時封城は重いのがネックだな。
うちのPen3世代PCじゃなかなか安定しない。いい加減PC買い換えないとなぁ・・・
>>824 雑談掲示板の書き込み見る限り
先に外伝出して、本編があとで出てくるんじゃねぇの?
サザエA2のクリア リプレイは有りますでしょうか・・・
私には難しすぎてとてもクリアできないので・・・
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 21:38:02 ID:Fq4/okM4
>>830 ややネタバレになるが
「インフレイション」が弾多すぎてかたまつた・・・orz
836 :
833:2005/08/24(水) 22:21:58 ID:aKxCbNoI
>>834 ありがとてうございます。
ようやく最後まで見られました。
837 :
833:2005/08/24(水) 22:23:29 ID:aKxCbNoI
とてう でなくて
とう ですね・・・
しょーもない入力ミスでした。
>830
弾幕風が重いんだよなあ
本家東方は60fpsで動いても弾幕風は30fpsも出んわ
背景が邪魔なんだよな
背景が無くなりゃ途端に60出るからな
低スペック自慢は低スペック板でやれ
いや・・・Pen4 3GHzのGFFX5900XTでも重い場面ではかなり処理オチするのよ。
処理落ち環境だとクリアした気にならんし、放置した。
多分、最新鋭のスペックが必要かと思われる。むしろ高スペック自慢に
丁度いいんじゃなかろうか、とw
>時封城
Athlon64 3000+とX800XLと2GBのメモリでも、5ボスのスペカで30fpsになる
一体どれだけスペック高ければALL60fpsで動くんだ
それ以外は表示は50〜60fpsの間を揺れてるが感覚は60fpsな感じ
5ボスは意図的にスローかけてると思うんだが…
>842
これがSonyも認めるPS3クオリティのシューティングなのか…
自分でゲームを作れない三原の言い訳を、真に受けるのはちょっとどうか
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 21:25:24 ID:lrEFiiTy
>>時封城
5ボスは妖夢の任意処理落ちリスペクトと思われ
時封城ってどっかにスレある?
>849
ありがと。もうEXTRAクリアしてる人がいる・・・。
作者がんばってるな。
ギャラクシーヒーローウインドウモードできるようになったのでやってみたが
地味にぴりりときいたシステムだな
が、弾幕系はもうおなかいっぱいというのが正直な感想
あそこのゲームは見た目は弾幕でも
プレイ感は超連射等の古いゲームに近いと思う。
しかしギャラクシーヒーローの後半は
弾幕どころかシューティングですらない・・・
んー別にレトロっぽい雰囲気はないなぁ
低速で大量の弾を処理するのが俺の弾幕STGでの定義だが、それにそのままあてはまる
あそこで神がかった出来になったのはいまのところHELLBOUNDだけ
次回作が非常に面白そうだがこのスレでは扱えないな
ヘルバウンドよりギャルシェルのほうが好きな俺ガイル
ボイン戦艦に密着ショットしてスコアが凄い勢いで回るのが気持ちいい
ブーンやってみた。
道中テンポ良く進むのが気持ちいいのに、ボス戦、中ボス戦がただ足止めを食らってるようにしか感
じられないのはどうかと。2面中ボス以降、無理っぽい弾幕撃たれてボム連打してるとうんざりしてくる。
せっかくのビギナーモードも、「もろに手加減してる」感じで通常難易度の練習にすらならないのはどうよ?
とか言いつつ、通常難易度でどーしても3面中ボスが超せないので、仕方なくビギナーモードに走った。
結果あっさりノーミスクリア。ビギナーでもエンディングが見られるようになって(゚∀゚)ィィ!
しかし魔法使いの娘以降の面構成を見て、漏れには通常難易度は一生クリアできないだろうと悟ったw
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/27(土) 05:33:21 ID:W02xpDfe
WispLisp++の「日記」が曜日ごとに変わるって本当か?
俺の環境だとずっと日曜日なんだが。
859 :
857:2005/08/27(土) 07:19:42 ID:rd5ji0v3
書き忘れた。前Ver.で出てた不満点はことごとく改良されてるね。
「文句あるならプレイしなくていいよ」みたいな作品・作者が多い中、すごいことだと思う。
いや、「文句あるなら〜」でも面白ければ何ら問題無いし、ユーザーの意見取り入れすぎで
ゲーム性破綻したら元も子もないんだけどねw
要するに、作者さん乙。
>858
あーアレPC内部の時計に連動してんの?変わる条件が分かんなかったんだよな。
木、金、土なら読んだ事あるよ、それ以降は触ってないんで不明だけど。
>858
毎日朝も昼も関係なくやってる人は
「あ、この人は毎日が日曜日なんだな」
と思われるに違いなし。
幻想少女アフターやっとクリアした
真ボス強杉
アフターボス強いよなぁ・・・
簡単なのは1面と4面くらい?
わしゃ6面道中が上手くいかん。滅茶苦茶稼げるはずなんだが、
ノーミスで突破出来ん。当然、真ボスノーミスもマグレを期待するしかないw
>>863 ボス戦は緊急回避用に1ボム残しておきたい。
ところで6面ってあるの?
>>864 あ・・・申し訳ない。5面の間違いです。
>>865 5面はノーミス難しいな
中盤以降の中型ラッシュとか割と熱いんだけど。
超連射68K起動すると、コントロールパネルのスピーカー設定が
強制的にデスクトップステレオスピーカーに変更されるんですけど。
うちだけでしょうか。
ブーーーーーン!!!!をしばらくやってるのだが、まだまだ漏れには難しいな。
1面はブーン無しでいけるのだが、2面は八頭身で2回、(´・ω・`)ラッシュで1回、ボス
で3回は使わないとクリア不可。練習したいけど、面セレクトってビギナーだけなのね・・
2ボスの練習をするのにいちいち1面からってのはメンドイでつ。
あと、個人的には、ブーンを溜め攻撃式か時間回復ゲージ式の回数無制限にしたら面白
いんじゃないかと思った。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 05:52:30 ID:81GnJ0u1
ヒトガタハッパのリプレイが正常に再生できない。
具体的には最終面の、ラスボス後に真ボスが登場するはずの場面で怪奇現象が発生する。
・・・こんな症状になった人、いる?
ヒトガタつづきからはじめるとゲームオーバー画面から始まる・・・
873 :
2-937:2005/08/28(日) 10:54:28 ID:6O66AOVl
874 :
2-937:2005/08/28(日) 10:55:44 ID:6O66AOVl
BLUE WISHをやってみたが割と好み。
確かにケイブ風味でちょっとコンシューマチックな感じ。
作者にポテンシャルを感じるので今後も期待と言いたいところだが
サイトがねえw
BLUE WISH 確かに良いな。
ただ画面が小さくてちょっと大変だ。そのせいか(処理落ち無いせいもか?)バラマキが避けづらかった。
敵の攻撃、細かいところまで丁寧で良いなぁ。
敵弾発射効果音があるのも好み。
tonyu製の標準なのか知らないけどフレームレートが50くらいのようなので、
Kernel\System.tonyu の21行目 flen=1000/frate; のあたりを flen=16; に書き換えて
遊んでる。これで約60fpsになってる気がするけどちゃんとは検証してないので違ったらごめ
あ、もちろんゲーム速度がそのぶん上昇して難度からなにから別物になるのでご了承の程
なんか少しでも弾が多くなると処理落ち(というか後半は常時処理落ち状態)なんだけど、
こういうものなのかな?スペック的には問題ないはずなんだけど…。
tonyuは重いからなー。
tonyuはオブジェクトの多いゲームにはあまり向いてないね
仕事中に2chに書き込むバカ社員
今日は普通休みなんじゃ。
毎日が日曜日の人は曜日の感覚ないからね
>882 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 16:37:36 ID:G7QMu/bg
>どれも面白そうなのに仕事仕事でプレイできない・゚・(つД`)・゚・
日曜日にこんな書き込みしてるこいつは休日出勤中なんだなと思わないの?
毎日が日曜日の人はそういう感覚もないのかな?
俺今日も仕事だったけど在宅だから出勤でも社員でもないな
BLUE WISH、Normalでも5面とかHard2面以降とかは結構攻撃激しいな。
Program\fscr.ini の640と480を640と400にしたら、心持ち画面が広くなった気がした。
画面が小さいという人に一度オススメ
すげー適度な難易度なんでむしろ初心者にオススメできるな。
5ボスの一つの攻撃を除いて他は全て基本を忠実に押えた弾幕ばかりだし。
ただやっぱりフルスクリーンにしても画面が小さいってのと、
あとちょっと弾密度が濃くなると「ウヒョー俺今PCを酷使してるぜー」な感じで別の意味でハラハラさせられる。
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 19:54:18 ID:ml7PuASP
BLUE WISH
fscr.ini、512×384でもOKっぽい。一応プレイに堪える大きさにはなった。
ヘタレオートボム搭載だとORIGINALが程よいね。
弾の色もう少し落ち着かせればもっと避けやすくなると思う。一部目がちらちらする。
BLUE WISH、移動速度がどちらの機体も遅すぎるのと、画面一番下まで移動できないのが気になった。
BLUE WISH 5ボスの攻撃とか良いセンスしてるな。プレイ感覚も良いね。
妙に避けづらいことがあるのは弾の色よりも自機の地味さが原因だと思う。
敵弾に埋もれた時、背景と混ざって見失う。
>891
configに弾の色って項目があるけど、これだとだめ?
>892
program\usr\myship.tonyuの255行目
if ((getkey(40)>0 ||$Joystick.down()>0 )&& y<$viewY+$screen_h-28){y+=speed;$move=1;}
のところの
y<$viewY+$screen_h-28
の28をもう少し小さくするともっと下がれるようになった。12〜20位がいいかな?
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 23:54:40 ID:81GnJ0u1
ブーン1.2キタ
898 :
869:2005/08/29(月) 01:46:57 ID:UxwLBVu3
>>897 >・NORMALやNIGHTMAREでもステージセレクト可能に
作者たんGJ!意気に感じて2面を1時間ほど練習してみますた。
八頭身と(´・ω・`)はどうにかブーン無しで抜けるパターンをつくれたかも。ボスはうねうね弾幕が無理ぽorz
これ弾がたくさん出るのが爽快でストレス解消にいい。トライゴンの連射+ワイドを彷彿とさせるねw
明日は3面に挑戦してみまつ。要望取り入れさんくすこ>作者タソ
BLUE WISHやってみた。
これ弾幕がいい感じで、けっこう楽しい。弾の色を紫にして、虫姫っぽくして遊んでる。
難易度は、オリジナルでちょうどいいと思った。DESPERATEのラスボスとか、マジヤバい。
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 06:03:23 ID:HDFrBBtO
900ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
オートボムに当たり判定表示と初心者、ヌルゲーマーも安心な機能が
あるんで良いな
BLUE WISH良いね。
ソニックウイングスやストライカーズ並みのテンポの良さで
弾幕系って今までなかったかも。集中しつつもサクっと遊べる
感じ。
各機体の移動速度にそれ程の差が感じられないのが惜しい
なぁ。描画速度や解像度変更のように、どこか書き換えれば
自機の速度もいじれるのかな。
うわ、各機体の移動速度けっこう違うじゃん・・・。
寝ぼけて同一機体を選んでいたらしいorz
次回作はフルスクリーン対応でTonyu以外でやって欲しいなあ
どこかにASOとかB-WINGとかImageFightみたいに自機に補助装備を付けることで
パワーアップして行くようなシューティングは無いですか?
それパワーアップじゃないだろ
>>905 言われてみると無いね。TUMIKIFIGHTERくらいしか思いつかん。
>>905 shooting game(仮)(って名前だったっけ?)とか
グラディウス系パワーうpシューティング全般とか。
そういやスラップファイト(VXも可)みたいな縦STGってPCに無いな・・・。
ごめん間違えた;shooting(仮)じゃなくて別のゲームだったw
なんて名前だったかな・・・B-WINGまんまみたいなシステム
の縦STGがあったんだけどな・・・
あんまり面白くなかったから捨てちゃってタイトル失念orz
F-WINGS
WIREDの人の最新作Z-LOCKは吸着ボタンはロックオンのシステムを考えると蛇足だなぁ
かといってないと序盤は特にイマイチな攻撃だし、敵を倒すとロックオンされなくなるから
わらわらと雑魚を節操もなく出現させざるを得ない
ゲ製板で作ってた人がいた気がする。
つかここにもうpされたような。
やりたきゃ作れ
パーツが壊したい気分です。
何か解決方法はないでしょうか。
WARNING FOREVERあたりは?
まとめさん
フレームの右側の「東方時封城」が
「東方時封城みみぱん」になってますよ
不思議なタイトルでワラタ
おWFいいですね。
ただコントローラー2つ壊すくらいやったので、
他に何かあればそちらで壊したいなと思っておる次第です。
なかったらうちの猫の耳でも折ろうかと思います。
>>905 ・TUMIKIFIGHTER
・F-WINGS
位か
F-WINGバージョンアップしてるね。
前に比べあんま変化無いけど。遊びやすくはなってる。
2Dじゃ無いがTUMIKIFIGHTERは押さえとけ。
PC98時代にゲージ式パワーアップのゲームが
幾つかあったような・・・STGに限らず。
>>917 ダメゼタイ
うはw
気になってF-WING落としたらBGMまんまB-WINGじゃんw
マズイだろー
BLUE WISH、画面の上下端まで自機がきっちり行かないのが気になる。
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 23:24:16 ID:HDFrBBtO
ところで次スレってどーすんの?
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
の方に移行?無視して新スレ?
また荒れるのかー
リサイクルしたほうがいいと思うけど、無理かもな
BLUE WISH、弾の間隔が狭いのに結構な速度で降ってくるもんだから
ちょっぴり理不尽だと思った…ORIGINALでもかなり厳しい。
BLUE WISHやってるうちにボス戦の曲がツボってきた
こういうスルメ的な曲はいいね
新しいスレを立てるに決まってる
ちゃんとテンプレ用意して、特定の番号踏んだ奴がテンプレ通りに
立てる、を徹底しないとまた混乱するかも知れんよ。
あれくらいで騒ぐヤツは」バカだと思うがな
荒らしはスルーで。
とりあえず最低限のルールとして、「
>>1にAAを入れない。」ってのはどう?
というか用意されたテンプレ通りに立てる、で良いと思うんだけど。
立てる方もテンプレあれば手間が減るし。
>>929 AAを入れないって、別にそこまであからさまなことをやる必要ないだろ
あまり書くと、わざとAA入れてくる荒らしが沸きかねないからな。
>ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
>フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
>まとめページ
>
http://pcstg.s59.xrea.com/ この4行が入ってればなんだっていいじゃん。
AAがあるからってなんか不都合があるか?
別にAAを推奨するわけじゃないが。
なんであんなもんで騒ぐのか心底理解できない。
学級委員長みたいな潔癖正義感?
新スレ立てる派はなるべく無駄なスレは立てないという暗黙のルールというか意識が無いんだろ
気にしないなら黙ってれば良い
つまり
騒ぐ奴が黙るまで荒れる→騒いだ奴のワガママが通る
ということ。
むしろあっちのスレを使わせたい奴が必死になっているように見えるがw
そんなに使いたければここ荒らしてないで勝手に使ってろよ。新スレ立てたい奴は何いっても立てるだろうし。
それぞれ使いたい方を使っていればいい話。住人に任せるのが一番。
以上でこの話終了。
スレが統一されてないことのデメリットはあると思うのだが・・・
どうしても使わないと言ってるやつのほうがよっぽど
必死ですがな
別に延々と荒らしAAとかコピペが貼られたわけでもねーのに
こっちを荒らして終了終了言ったりしなければここまで拗れなかったと思うけどね。
結果的にAAが貼られたスレは廃墟になった訳で、住人はこちらを選んだってことだ。
このことで、もう済んだ話だと思うが?
は?
しつこくAA貼り付けて無理やり話題ぶったぎられまくれば、
そりゃスレも廃墟になるだろ
ふざけるな
まあいいよもう。使いたい人は22使ってればいい。
ちと気が早い人が新スレ立ててるし。
今後のことも考えてテンプレ準備>950あたりが立て、
って手続きを取った方が良かった気もするが…。
死ね市ね氏ね志ね士ね私ね刺ね梓ね至ね視ね子ね紙ね資ね詞ね史ね誌ね詩ね師ね四ねシネsine
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死ね市ね氏ね志ね士ね私ね刺ね梓ね至ね視ね子ね紙ね資ね詞ね史ね誌ね詩ね師ね四ねシネsine
すごい弾幕だな。
分かんねぇなぁ……
よくこんなモン書いて送信押す気になれるよ
>>948 精神異常のヤツの気持ちがわかったら
それはそれでヤベェよ
「視ね」と「子ね」の間が安地だな
荒らしもネタにするお前らにワラタ
そういえばコミケで文字がキャラのシューティング売ってたな
撃破伝とは違うヤツか?
聞いた事無いな
タイトルまでおぼえてねえよ
俺が買ったなかには無かったんで、誰か買った人のレポ待ち。
っ[埋めネタ]「古今東西のPC2Dシューから、イチオシの一作を1行コメント付きで紹介よろ。」
例)
Carax'95
古き良きギャラクシアンタイプながら、抜群のテンポのよさで、息抜きに最適。
難しいこと言うなあ
反省(´・ω・`) じゃ、こんなのは?
既存のPC2Dシューで、「好きだけど、ここをこうしてくれたら更にネ申!!」
例)
EveryExtend
エンドレスモードきぼん。
例2)
Amanagi
6面くらいほすぃ
例3)
RAY-KUDRYAVKA X
完成まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
例ry
最近のだとBLUE WISH、全画面60FPS版がやりたいw
新作でも良いけど
めんどくさい。埋まらんぞ
今月一番プレイしたPC2Dシューは?でいいだろ。
今月だとAIRRADE Airか時封城かな俺は。
ハッパはまだ寝かせ中。
ハッパと幻想少女
時封城ExのSS見てやりたくなってきた
Nomltestにサウンドテストが欲しいです
今さらGanGanExtend。
なんとなく楽しみ方は分かった気はしたが、5面のだるさに萎えた。
Specialの出現条件ってExtend5面?
1コインとか言われたらもうやらん。
もうひたすらGunroar
改良要望は、とりあえず面数とプレイ時間表示きぼん。
>>966 面数なぞ30秒増えるところからの逆算だけで知れるのが漢。
WARNING FOREVER
パーツすこしづつ壊していくのが楽しいが、時間制じゃないほうがよかったかな。
>>968 オプションで時間制じゃないものに変えられるぞ
970 :
969:2005/08/31(水) 16:37:07 ID:cnxQJr/W
>>969 オプションとかいじらないから知らなかった…
ありがとう。
なぜか弾幕姉妹
やっとノーマルノーコンできるようになったよ
でスコア記録パッチマダー
弾幕姉妹たまにやると面白い
最近はハッパとBLUE WISHやった時間が一番多いかな、あと幻想少女
いや、案外みみぱんコンティニューしまくりのプレイ時間がかなり多いやも
おまいら、タダシンさんが自作ゲームのサントラなどを出されましたよ。
……この人のゲームの曲ってどんなんだったか全く覚えてねぇ……
というか区別がつかない
が、先生の曲かどうかはわかる
>>964 TinyTssPlayerやKbMediaPlayerで曲ファイルを直演奏出来るよ
>>976 俺の中でKbMediaPlayerの神格が上がりますたw
KbMediaPlayerだと普通に聴けるのに、
ゲームやりながらだとラップ状態になって聴けない・・・・
弾幕姉妹、スコアセーブパッチ出たらプレイ開始予定なんだが・・・
随分前に作るっつってたの聞いた覚えあるなぁ
そんなに手間が掛かるもんなのかね
スコア記録だけなら5分で作れるな
おまいのヘボイゲーム用ならな
喪前は何もわかっちゃいない
スコア保存なんてファイルに書いて読むだけじゃないのか?(´д`)
多分暗号化とか俺には図り知れないことが起きているにちがいねー
ここは素人しかいないのか?
ハイスコアの記録は多くのプログラマが一番悩まされる
要素の一つだよ。
軽々しく実装できるなんて言うな!
ワラタ
エーデルヴェイパー1,02きてるね。相変わらず美しい。
んー、自機の弾の見た目を丸くでっかく出来ないかなー。
あたり判定はそのままで。
それだけでかなり爽快感が上がると思うんだけど。
今回の変更点は作者が手探りしてみましたって部分が大きいね。
このスコアシステムがそのまま採用される事は有り得ないだろうけど。
作者の求めるものとは180°正反対と言ってもいいんじゃない?
なんつーかエフェクトはいいんだけど自機の弾がしょぼいよね。
レーザーがすごくてほかのやつがほんとしょぼくみえる。
バルカンもワイドもド派手な専用グラフィックつくればもっとよくなると思う。
俺Tueeeeeeeeee現象を出せるようになればGOD。