1 :
名無しさん@弾いっぱい:
話の内容は、家庭用(ROM,CD)、業務用のどちらでも構いません。
ネオジオのシューティング(発売日順)
ゴーストパイロット (SNK)
ASO II 〜ラストガーディアン〜(SNK)
ラストリゾート(SNK)
ニンジャコマンドー(ADK)
アンドロデュノス(ビスコ)
ビューポイント (サミー工業 、CD版移植はエイコム)
ソニックウィングス2 (ビデオシステム)
作戦名ラグナロク (NMK)
パルスター (エイコム)
ソニックウィングス3 (ビデオシステム)
超鉄ブリキンガー (ザウルス CD版のみ)
ティンクルスタースプライツ (ADK)
ショックトルーパーズ(ザウルス)
ブレイジングスター (夢工房)
キャプテン・トマディ (ビスコ)
原始島2 PREHISTORIC ISLE (夢工房)
ストライカーズ1945 PLUS (彩京)
2ゲットしてもいいですか?
>>ショックトルーパーズ(ザウルス)
セカンドスカッドが抜けてるよ
そういや、ブレスタのスレは即死食らってたのか
>>3 そうか。ごめん。
ブレスタのスレは落ちてたので、このスレを立てるちょうどいい機会かな・・と思いましたです。
やふ〜 ぼ〜な〜
ニンジャコマンドーとショックトルーパーズをシューティング扱いするのに違和感を感じる
>>6 俺はアクション扱いするのに違和感を感じるが。
フロントライン、戦場の狼と同じだ。
ゴーストパイロットが死ぬほど単調すぎて、
プレイ時間30秒過ぎると苦痛になってくる件について。
クリアに1時間近くかかるそうだ >ゴーストパイロット
で、チラシに書いてあった「三次元立体サウンド機能 スフェロシンフォニー」はいったい何だったのか。
カプコンのQサウンドみたいなモンか?
原始島2は俺がクリアできた唯一のシューティング
ソニックウイングス3最高
3の音楽いいね。
ジャングルポ
ラストリゾートって難しいけど、なにげにグラが綺麗だった記憶が
ビューポイントが初のアーケードゲーだった気がする
それでも小学校くらい?いま二十歳だからこの板では若い方か?
>>14 あれは アイレムのエアデュエルチーム班の移籍一作目ですから
この次に手掛けるのがKOF'94 というのは有名な話ですね
システムやメカデザインにモロパクリなトコが多々あって オリジナリティは低いけど 遊べるゲームでした
超鉄ブリキンガーやってみたいな
俺もラストリゾートはよくやったなぁ。
2面ぐらいで死んでたけど…
最近行きつけのゲーセンにNAM1975が入ったよ。(チラシの裏)
横画面縦スクロールシューティングの祖、ゴーパイ。
メルヘンメイズ以来の斜めスクロールシューティング、ビューポ。
斬新だったが、ゲーム自体はイマイチだった。
>>20 横画面縦スクロールシューティングの祖は
ゴーストパイロットからさらにさかのぼること7年、イスパイアルの方が先だ。
キャプテントマディーのような80年代的発想のゲームは大好き
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:16:32 ID:O/PSAp4L
ASO IIのためにネオジオ買った。
パルスターが好き
ビューポイントは面白いよ。
クォータービューのグラフィックは見てて楽しいし。
パルスターはR好きの俺にとっては最高だった
よくあそこまでパクったもんだ
先生
ブリキンガーを見てみたいです
オペレーションラグナロクが移植されない件について
みんなのトップ1を聞きたいです。
ザ・グレートラグタイムショーってネオジオだっけ?
チガイマス
名前が似てるオペレーションラグナロクとごっちゃにしないように
なんとなく出せそうな雰囲気ではあるが
ほしゅ
ラストリゾートは処理落ちしすぎ。
作戦名ラグナロクって言うな。かっこわるいから
作戦名ラグナロクの方がオペレーションラグナロクよりずっとカコイイと思た.........
パルスターって1度死んだら復活ほぼムリポだよね…
最終面なんか絶望的に…
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:14:33 ID:4K3f81tO
CD今でもたまにやるんだけどさ、
ブレイジングスターってCDででてる?
パルスターは持ってる。
パルスターいいな。ブレイジングスターは今でも売ってると思う。
「ブレイジングスター CD」でググルとアマゾン引っかかる。
但し評判はすこぶる悪かったような?音が割れてるとかなんとか.............
連書きすまん。
もしかしてネオジオCDの事?それは出てないかも......
ネオジオCDは出てないねぇ。サントラは持ってるけど確かに音割れまくりorz
カートリッジ一択
家庭用のカートリッジは値段が..............MVSなら激安だけど.
そこで(ryだ
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 00:03:58 ID:kOiGDnZ5
rわr
>>43 アマゾンで引っかかっても実際には在庫なしということがあるから注意な。
ブレスタのナレーションのカタカナ読みには笑った
ゲットレディー パワーアップ!
ビンゴッヤッフーボボボボーナース!
あれってときメモのヒロインやってる人なんだっけ
NAM−1975は駄目?
52 :
42:2005/07/28(木) 06:19:14 ID:jL6jAXzC
情報サンクス
やっぱ、出てないよなー。
今月買ったユーゲーの通販ページに
乗ってたのは誤案内だなw
ナムは結構おもしろいよ、
ナムを扱うスレがないから別に良いと思う。
ブレスタの音楽CDって安いんだけど、音質がなぁ・・・。
パルスターのサントラって、CD版とAC版の音源が入ってるけど
個人的にはAC版の音質の方が好きだった。
スプライツのサントラは今でも持ってるけど、それもやっぱりAC派だな。
>>50 あの煮え切らない発音には滅入る。
フィーバロンを見習って欲しいよ。ってフィーバロンの方が後か。
>>39,40
え〜、
ゼッドブレイド(ZedBlade)
は、却下ですか(;_;)
ASO2って2週で終わり?
2周ENDです
STGに限らず 関西メーカーって 昔から2周ENDが多かったなぁ
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 10:53:57 ID:pNj9ENXy
>>51 難易度LV1の店でやったら意外に面白かった記憶が・・・・
通常のLV4だと糞
>>58 さんくす。
けれど二周だとどうしてもカンストできないよな…。
リバースが何度も出ればいいのか?
ASO2はラスボスで永パだったような…
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 16:49:43 ID:Ttwmo9/W
ASOUのラスボスは、長時間経過すると自滅します。
あと、気になる事が……
ASOUって、一周エンドと二周エンドが有るけど、店が決めた設定か?
それとも二周目に行くには何か条件が有るのかな?
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 17:40:42 ID:7LyVRhro
>>50 セレクト ユア マシーン
でもゲームとしては面白かったよ。
稼ぎも楽しいし。
今も時々やってる。
>>62 初めて6面クリアしたときはそこでエンディングだったけど、
二回目に6面クリアしたときは二周目に入れた。
それ以降はいつも二周目に入れるようになったけど、
多分点数か、制圧領域のアベレージで判断してると思う。
ブレスタ正直つまらなかった・・・
予告なし即死レーザー、体当たり
前から後ろから出続ける雑魚
アリュステイルムがかっこいいので好きです
>65
相性が悪かったらとことんつまらないしな。
なんでだろう
サンダーフォースは許せるのにブレスタはやたら腹立つ
TF3は全然許せないけどなあ
>>65 予告無し攻撃ってあったか?
画面覆うような攻撃は必ず前兆あったよね。
機体の移動速度によっては前兆出るのが遅す
ぎってのもあるが。
ランク上げすぎると6面だかのボスの弾が消える(けど当たり判定は残ってる)らしいな
稼ぎビデオで見ただけだからよっぽどランク上げてないとそうならないのかもしれんが・・・
2面のハッチ壊す場面で演出のレーザーをいちいち避けるのが好き
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 06:21:28 ID:TcTa+iE5
最近になってショックトルーパーズ2ndはじめました
ルル使ってますが・・・1発食らって体力8割減るのはきついです
弾消えの地点はブレスタ最大の稼ぎポイントだし、弾消えすらも見切れてこそだな。
たしか稼ぎ無しで普通に到達しても弾消えは発生したはず。
>>73 レオンの方がいいよ。ボムがかなり使えるし。
うおっパルスターのROM4万買い取りかよ。
売っちゃおうかな。
>>76 マテ。ハヤマルデナイ。
そこでの行動はこれよりの貴公の立ち位置を明らかにするものぞ?
売らずに俺にくれw
原始島2は恐竜映画見てるみたいでいいね
敵が見えないときあるのがたまに傷か
久しぶりにブレスタで山崎姉を使ってみた。
使いにくかった。
ブレスタは稼ぐのと稼がないので難易度がダンチだからな
クリアしたいだけならパワーアップを必要以上に取らない、ラッキーパネルは集めない
これでサックリクリアできる、6ボスの弾消えも起こらない
稼ぐ場合は一面で夢天使を出してランクを最高まで上げる
漏れは最高ランクでクリアできる自信はありません・・・
1面で最高に上げるパターンを作るのが面白いんだよな。
2ボス前でジュエルを最高レベルにしたり。
ブリキンガーやってるんだけどボスの演出だけは神だな
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 17:46:30 ID:i8eFwTq9
保守
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 14:02:19 ID:CTjdwAgv
ビューポ最高!
1 2 3 4 HEY!
のところを
エヌ!ユー!エル!ピーオー!って歌って一人で盛り上がるもんねー
>84
ジー!エー!エル!ティーユー!って一緒に歌うよw
>>84-85 過疎スレだからあえて突っ込まないようにしとくw
確かにビューポはいいよね
場末で実機のトマディーみっけ。
しょっちゅう止まるIN1のアレともこれでおさらば・・
つうか実機でも止まんのかよ!
>>80 それは知らんかった。
ガンガンパワーアップした方が、楽なのかと思ってやってた。
クリアしたのか、寸止めで終わったのかは忘れてしまったが
終盤が鬼のようだったのは覚えている。
hamekoにパルスターの動画きてるな。
ブレスタの麻雪は良く使ってた……
スプライツは連爆に燃えたあの日……
ブレスタは氏ににくい薫
スプライツはトカゲ大好きなのでティル
遅い機体だと撃ち込み点がバリバリ入るのも知らず、
ノーマルスピードの機体でロキに殺されまくった日々
ゲーセンでは対戦する機会がなかったよ
家庭用でサークルの仲間とやってた
なんじゃとパンダが強かったような記憶が
うちのネオジオCDがソニックウイングス2、3専用機と化しています。
パル星&ブレ星愛好家の漏れが来ましたよ。
ブレ星のウィンディナで5000万取れなかったのが心残り・・・・
NG版は持ってるんだが、ゲーセンじゃないとやる気がオキネ。
今でこそNG版の価格が高騰してるが、田舎で一時新品を9800円で売ってたのを
見た事がある。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 02:30:43 ID:dTeBeP8j
ティンクルスタースプライツにかなりはまっています。
あれは鬼の難易度だな。
難しいのは女王さまだけな気がするんだが…
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 22:38:47 ID:mgSZYD4J
レベルを高くすれば他のキャラも強いような。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 12:21:30 ID:iGh1RkcD
初めてブレスタのオープニングデモ見たときは凄まじい衝撃をうけたのは今でも覚えています。 サントラ持ってるし
パチ屋が税金対策用に作ったゲーセンって、幸せだな
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:35:16 ID:2FaghF20
easyにしても魔王は強かった。
お邪魔キャラが多すぎて避けきれねえ。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 18:11:22 ID:nzvmML97
1945PLUSはなんかやりにくい
>>62 点数分岐です。
ASOUは良いゲームですなぁ。
音楽も斬新で素晴らしかった。
頭でなく感覚で覚えて時折若干の賭けに出る、完全パターン化がやりにくい飽きないSTGでした。
私が唯一認める横画面縦シューです。
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 23:46:49 ID:VD2UwTEZ
ASO2、今更別機種じゃ出してもらえないよナァorz
素直にハードオフでネオジオ買うかw
ASOIIは、時々出てくるザコで変な避け方をすると突然画面中をクルクル回り出す奴が鬼門だったなぁ。
他にも、自機のちょっとした動き方の違いでザコの性質が変わる要素が沢山あって、パターン化がやりにくくて、逆に面白かったなぁ。
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 14:26:18 ID:6hVYfK0l
ブレイジングスターやりてー
ブレスタ、モアに入ってた。超嬉しい。やるぜ。
暇さえあれば、な・・
パルスターも入れてくれ〜
ブレのやりすぎで右腕いて〜
連射もゲームの楽しさの一つです。とりあえず
道中・・・適当、ボス・・・猛猛猛ううううっっっっっ!!!!
な感じでクリアを目指します。一面二面ヒマ〜
やべ・・連付の店でやってるからラピッドショットはボタン押しっぱだわ
苦労が分からねえ・・
連無しブレは体感ゲームww
シンクロ連射は、処理落ちしたときに連射が効かなくなるトラップ。
ピアノ撃ちもいざとなると信用できない
最後の頼みは、コンパネに腕ベッタリ付けてうおおおおおおおおお!!と
こ、こっち見ないでくれ〜
>>115必死だなw
生半可な連射だとポッドのショット方向がいつのまにかずれてる… orz
パルパルパルパルパルパルパルパルパルパルスターの4面まで行った。
なんともストイックな覚えシューだよ。気に入った。
パル星を手連でクリアしてた漏れが来ましたよ。
このゲームの敵配置には、殺 意 を 感 じ る ! ! (特に8面)。
要所要所で波動砲に頼る分、ブレよりは腕に優しいかな〜。
メストによると「これは学習ゲー、クリアできない人は人間として認められない」だって。
くっそー学習してやる、しまくってやるゾォォォ
パル星は、チャージャーLv.2を如何にして維持していくか(要はミスらない)
が全てだと思う。
チャージショットは拡散か反射だけでいい。
道中は拡散で、ボスによっては反射って感じだと楽。
4・5・7ボスは反射が有効、特に7ボスはチャージャーLv.2があれば瞬殺可能。
ミサイルはホーミングか光子をお好みで。
あ、後はイオをこまめに使うべし。上下や後方の死角を補ったり、積極的に
敵弾にぶつけて弾消ししたりすると、大分死ななくなる。
ブレ星と違って、ボタンでちゃんと固定できるんで、ブレ星のように連射
が要らないし。
ただ、ショット連射中にイオの固定/解放すると、ボイジャーボムが発動する
可能性大なんで、イオを動かす時はショットと同時に押さないように。
よし、今日は5面を回答、6面予習した。5面後半で20クレ近くかかったけど
答えがバシッと的中する快感がジグソーパズルみたいでたまんね〜!
>>121-122 参考にします、ありがとう
>ただ、ショット連射中にイオの固定/解放すると、ボイジャーボムが発動する
可能性大なんで、イオを動かす時はショットと同時に押さないように。
・・身に染みてまつ('A`)
今日は7面中盤まで。6面ボスの安地がまんまでワロス。
7面がいきなりブレスタばりの高速STGでびびったぜ。
だが、最大の難関は8面だ。
ここの敵配置は絶妙なイヤラシさなのと、敵の攻撃が半端じゃないんで、
憶えるまではかなり苦労すると思うが。
何にせよ、クリアまでもうチョイだ、がんがれ。
126 :
kabe:2006/03/07(火) 18:26:07 ID:212/WONW
最新作NEOGEO家庭用ROMで横スクロールシューティングがヨーロッパ版限定販売されましたよ!タイトルは「LAST HOPE」で価格もすげー高い
!日本ではプレミアがすごい付きそうな予感。ほしいっすね!タイトルは「LAST HOPE」
かっこいいっす!
宣伝乙
単独スレ落ちたんだっけ
パルスター好きならちょっと興味持ってたと思うけど
今日は8面を気合で頑張って高速のなんかに当たって終了。
いや〜にぎやかなステージですね〜(´・ω・`)
7面はピンクのプラズマ輪っかで楽勝だね
>>126 それ期待してたのに家庭用なのね・・・
heyあたりで限定稼動(1クレ200円)する俺の妄想は、うおおおお!!kuso;fl
薫タソハアハア。
LAST HOPE欲しいけど
日本円で計算したら送料込みで7万ぐらいになった
133 :
そだね:2006/03/09(木) 19:31:51 ID:RQBTos5/
でもメタルスラッグのROMに10万円以上払うよりいいかな?♪
誰か特攻する(した)香具師いる?
公式サイトFAQより気になる記述を。
* Is a MVS / NGCD / DC release planned?
No / Yes / Yes
マジディスカ?
CD版出たら絶対買うぞ
CDなら流石に1万もありゃ足りるだろう
137 :
?:2006/03/11(土) 10:49:00 ID:jtpeLp8f
NGCD版は日本本体で読み込むんだろうか?
俺はMWOCDとDC両方買う!
漏れは英語力ゼロなんで、誰か注文するときのテンプレ作ってけれ。
I am a pen
カオス館で予約出来ないのかな
奴ら、DCでも出す気らしいぞ?>最後の希望
* Is a MVS / NGCD / DC release planned?
No / Yes / Yes
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 01:45:32 ID:Z1GQVCsH
保守
ブレは稼ぎ重視にすると途端に消える魔弾の恐怖が出現する。
1ボスと6ボスがテラコワス
まぁ発射間隔の記憶とか弾道計算できりゃ普通によけれるらしいが
俺はできない。
SuperPlayにはウィンディナとアリュステルムの動画しかないのがなぁ・・・
全機体分欲しいよパパン
ラストリゾートは「ああ、敵弾に囲まれた。マズイ!」という時に限って
処理落ちしてくれるのでよかった。
>>144 その動画ってどこにあるの?
ぐぐったけどハイスコアの画像しかなかったんだが…。
>>146 どうしてもダメならいっそ日本語で投稿してもかまいませんが、癖にならないように(笑
でぐぐれ
>>147 さんきゅー。おまいさんいい人だな。感謝する。
ついでに、ブレの設定資料とかデータ掲載してたHPが復活してたぞ。
どこですか?
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 20:00:49 ID:twdZh4XG
もう少しでパルスター1コインできたのに・・・
最終面の見にくさは神!!!!!!!
パルスターってもっさりしてない?
R系はもっさりが味わいだからいい
いや、R-TYPEに比べるとすごくもっさりしてると思ったから聞いてみたのだ。
画面がR-TYPEみたいなのにこのスピード感のなさはなんなんだ? と思っちゃって。
確かに 3面後半で死んじまうとあまりのトロさにやってられないほど
被弾したときがいやだな
ピシーンボーンってのが
ビューポイントのムカデの動きがリアルすぎて気持ち悪いです・・・。
ロムのは糞高い。ハードの価格はPS3の廉価版には劣るが。
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 04:00:20 ID:RYqHrpNh
パル、ブレ、ショックトルーパーズ2は持ってる。
あとはラストリゾートとソニックウィングス3が欲しい。
それ以外はゲーム的に微妙だからイラネ。
パルスターは処理のもっさりが酷いけど面白い。
ブレスタはラスボスの永パ(キャラ限?)さえ無ければ神。
ショック2は稼ぎが運ゲーっぽいけどなかなかの佳作。
ラストリゾート貸したまま帰ってこなかったな
18,000円くらいしたのにorz
オペレーションラグナロクのカートリッジ版が出てればな…
>>156 時間差爆破って嫌らしいね。鮫!×3も同じ位やだね。
思い出したけど原始島2でライフ0になった瞬間もハァ?でしたね。
>>162 そういう演出がカッコいいんだよ
<<エンジンに火がついた!!>>とか脳内レベルで叫べるんだよ。
テンポわりいんだよ
昔のロックマンの爆発みたいなもんか。ぽわんぽわんぽわ〜んって。
いつどこでだれが何を言おうと原始島2の曲は良い
ブレイジングスターってエクステンドないんですか?
ヴォイスはあるが、エクステンドは一切しない。
基板の設定で初期機数変えられるが、家庭用だとそれも不可。
・・・だったっけ?
ASOUは130万行けば2周目にいけた。
1コインで進んでいれば、だいたい行けたはず。
パルスターは完全パターンゲームなので、やりこめば
1コインクリアできる。最後はラスボスとの相打ち稼ぎが
待っている。
ブレスタはヘプロスだけが自機のスピードで最後の水子を
避けきれるから永パにならない、と聞いた。
>>171 あれ?漏れはペプロスだけが永パ出来ると聞いたんだが??
どっちが本当なんだ?
>>172 あ・・・ 申し訳ない。ヘプロスだけが永パになるんだった。
間違ってました。
へプロスw
誰もいないな。
巡回はしてるがな。
ずいぶん過疎ってるなぁ・・・。だれかいるか?いたら心の中で返事してくれ。脳内で語ろうぜ。
ASOU、パルスター、ブレイジングスターなら話しは出来るが
ブレイジングとパルをとうとうオクで捌いてしまいました。
ゲーセンでビューポイント見かけたので久々にやってみたら
4面ボス(アイダホだっけ?)で全滅。
つうかアイダホだけ、きちんとパターン作れてないんだよな。
ただ残念な事にその場復活設定だったのよなあ。
やはり無常にも戻されないとちと緊張感が無いのう。
>>179 いくらで売れもうした?
補足
>>179 パルとブレなら普通にソフト屋に売っても合計で7〜8万には
なりそうな気がする。
パルとブレは売る気にならんなあ。
ブレのROM一本の値段でMVSとコンパネとブレ合わせて買えるけどなw
ROM版のブレはコレクションアイテムみたいなもんなんじゃないかな。
ROM版ブレスタってなんかMVSに比べて特典要素あったっけ?
わくわく7ROM版はMVSでは不可能なボーナス君とフェルナンデスが
デフォで使用できてすげー羨ましいと思ったもんだ…
板違い失礼
>>184 特典要素は・・・無いな・・・
家庭用発売のタイミングがバレンタイン前だったんで、ゲセではまだ使えなかった
山崎姉妹の機体を先んじて使えたことぐらいかな。
コンフィグに機数設定が無いんで、残機増やせないっていうデメリットならあるが。
ビューポイントの続編希望。
本当の3DCGで、新要素として「業界初・シューティングで視点変更機能搭載!」
とか。
いつでもスタートボタンで
・前作と同じクォータービュー
・トップビューの縦スクロール
・レイストームのような斜め見下ろし縦(高度差の概念はないが)
・斜め見下ろしの横スクロール
・コクピット視点 (無茶いうな)
などが選べる。
パースをかけるかどうかが問題か?
ちなみに昔、任天堂64で「VIEWPOINT2064」て続編が出そうだったが、お蔵入りになったんだよな。
海外PSのは移植だったっけ、音楽は完全に別物で出来もあんま良くないらしいが
夢工房の新作シューティングはまだでつか?
ビューポイント、パルスター、ブレイジングスター1本にまとめてリメイクして出せばいいと思うよ。おまけにオリジナルも詰め込んで。
>>189 だけじゃなく、NEOGEO以前のも入れてほしい
パルの4面ボスはどういう遠近法ですか?
ウネウネ回る尻尾に自機の輪郭を合わせてうお〜こすれるこすれる〜とか
やりませんでした?
>>180 ビューポにその場復活設定があったとは・・・15年目の衝撃。
俺CD版持ってるけどそんな設定項目あったかな・・・
もしかしてMVS版だけ?
MVSだけだったような気がするなあ、カートリッジ版はどうだったっけ
>>192 おれアーケード版持ってんだけど、「2人プレイのとき、同時プレイか交互プレイか」という設定があって、「その場復活/戻って復活」は、それに連動してるんだよ。
同時プレイ設定なら、2人プレイ時に一方が死んでもその場復活になるので、1人プレイ時もその場復活。
交互プレイ設定なら、2人プレイ時は死ぬたびに戻って交代するので、1人プレイ時も戻って復活。
多分、家庭用版も同じだと思うよ。
>>192,
>>193,>194
少なくても家庭用ROM版には2人同時プレイモードは無いです。
CD版については知らんです。
でも持ってる
>>192さんが「あったかなあ?」って位だから多分無い。
そういや家庭用ROM版のマニュアルってバリアが4発弾を防げると
書いてあるけど3発の間違いだよな。
オプション装着時にオプションを装着すると、、、ってな局面も無い
し。<MVS版で二人同時プレイしてたらあり得るか?
196 :
192:2006/08/28(月) 21:28:19 ID:6Hado6kd
レスが付いてたので今説明書見て確認してみたです。
本体は押入れの最深部にあるので実際に動かしてみての検証はご勘弁。
結論を言えば、やはり2人同時プレーモードは無かった。
設定画面で選べるのは難度のみ。プレーモードは1Pと2P(交代制)のみ。
その場復活か・・・やってみたかったなぁ。
CD版でもバリアについての説明は「4発」となっていた。
やっぱりあれって3発だよね?
>>195 >オプション装着時にオプションを装着すると、、、ってな局面 〜
それは、1人プレイ時でも、ある裏技でできるらしい。
「復活用アイテムの出現する位置を、(復活の直後でないときに)そこが画面に入ってくる直前に赤ボムとかで攻撃すると、オプションを装着しててもオプションアイテムが出ることがある」
とか、どっかで読んだことがある。
記憶があいまいなので、正確には違うかも。
一応自分も試したことはあるけど、成功したためしはないです…。
ビューポのバリアの耐久力については、おれも3発だと思う。
被弾するたびに「青(初期) → 黄 → 赤 → 消滅」と変化するから。
あ、MVS版ではね。家庭用は知らないです。
それにしても、家庭用版に2人同時プレイ&その場復活がなかったとは。
戻され復活しかないと、特に4面ボス直前の「動く障害物地帯」などは、慣れるまで地獄だよ。
おれが当時ゲーセンでやりこんでたころ、知ってる店ではどこも戻され設定のしかなかったんだけど、その地帯が一番苦労した。
コツがつかめれば意外と簡単になるんだけど。
で、やっと抜けてみると、現れたのはこれがホントの「4面ボス」…
(ゴメン)
>>198 >被弾するたびに「青(初期) → 黄 → 赤 → 消滅」と変化するから。
家庭用のマニュアルの場合単に4発耐えられると書いてあるのではなくて
この色の変化の説明からして1色多いんですわ確か。
>あ、MVS版ではね。家庭用は知らないです。
家庭用も同じです。
>特に4面ボス直前の「動く障害物地帯」などは、慣れるまで地獄だよ。
私もあそこは家庭用でメモリカードにセーブして死にまくりつつパターン
作りましたな。
完全に身に染み付いてるので頭で思い出せなくても手が勝手に動く感じ。
>で、やっと抜けてみると、現れたのはこれがホントの「4面ボス」…
「アイダホ」とか言うらしいけど実はこのボスの最後の顔の完全なパターンは
確立してなかったりする。
ボス周辺に出現する4枚の板?が下りて来る時にボスの弾を避けつつ板にも当
たらない移動パターンがどうも今一つ。
ボムのストックがあれば赤ボムや青ボムでボスの弾消しながら画面中央付近で
前後移動だけで避けられるもんで。(効率的にボスにダメージ与えれば2周期
とちょっとで倒せるし)
保守
>>199 前後移動だけで倒せるよ。ボム不要。
最後の顔の口から出る弾は自機を狙ってないただの
奇数弾・偶数弾の繰り返しなので、間に入れば(゚Д゚)ウマー
板が出す弾は狙ってくるから、前後移動はしなくちゃ
いけないけど、場所さえ覚えて慣れれば簡単。
がんがれ。
>>202 なるへそ。
がんがる、、、ってソフト無いんだよな。
置いてあるゲーセンも遠いんでなかなか行けないし。
ブレイジングスターって溜め撃ち中にBボタンでブレイクってやつ出すと無敵になれると
書いてたのに、弾に当たるんですが・・・・・このゲーム無敵回避ないのかな。
Aおしっぱで離してBボタンで合ってますよね?
あってるけど、無敵はない。アリュステイルムのバリアですら無敵じゃない。
というかいったいどこに無敵になれるなんて書いてるんだ。
何を今更感が
ダメもとで近所のゲセンの仲いい店員さんに
「ブレイジングスターやりたいな(´・ω・`)」
と愚痴ってみたら、MVS安かったら入れてあげようか?だって(゜∀゜)マジ感謝
wktkしながら待ってる
いい店員だな
でも今ブレスタのMVSっていくらしたっけ…w
MVS版は1マソ切ってるみたいだな。
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:47:28 ID:xC3PFkOn
保守
あの姉妹は俺の物
お前の物は俺の物
山崎姉だけはやれん。DINO135共々俺が貰う
216 :
214:2006/10/13(金) 23:53:42 ID:FE+PDf54
>>215 ここはひとつ、共同で(ry
ところで、ブレスタの女キャラで一番人気ってやっぱり麻雪?
僕は創世御名ちゃん!
つ [亜麻雪]
つ [リリアス]
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 11:26:23 ID:bJovdQq5
保守
ボ、ボ、ボーナース!
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 21:35:42 ID:Gu68En5O
エミュ台でブレイジングスターを初プレイしてきた。
ノーミスで3面まで行ってボスで終わり。
ため撃ちが気持ち良い。緑のやつ使った。おもしかった。
あの天使の羽みたいなアイテムはなんなんだろう?
>>221 天使は確か持ってる間はボーナス倍率が固定される・・・はず?
まずは一周できるまで稼がない方がいいよ
ヘタに稼ぐと6ボスで確実に死ねるからな。
ブレイジングスター
3面までしか行けないけど、
お姉さんに「ヤッフー!」って言われると
気持ちいい
頑張れ!このゲームは稼がなきゃ誰でもラスボスまでは逝けるよ。
ヤッフー! イェイッ! ビンゴッ! ボボボボーナース!
6面は、奥にスクロールするところと、ボス戦は憶えとかないと死ねるな。
>>229 一番ランクが低ければ(倒すと分裂する敵の分裂具合で判断、4個なら一番低い状態)
奥にスクロールするところは楽になるんだけどなw
特にウィンディナでだが、奥にスクロールするポイントで、後ろから隙間無く
(実際にはあるけど)突撃してくる敵が出てくるところは、安地知らないと体当
たりを食らうだろ。
左端から出る雑魚の下で待機して右にチョン避けしながら真ん中で左にチョン避け
の奴だよな?
ボスもラスボスも安置だらけだしブレスタは安置ゲーだな〜
良く考えたらヘルハウンドだけはクリアしてなかったなあ
少し前まで過疎ってたのにどこから沸いて出たんだw
6面だけ上下にスクロールしたり奥に移動したり5面までと別のゲームだよなぁ。難易度もいきなり上がるし。
6面ボスまでノーミスで行ければなんとか残機減らしてラスボスまで行けるけど、ヴラ様で死ぬ。
二本の腕を同時に倒せない。大体6ボスで連射する体力使い果たして終わる。ペプロスの連射は疲れる・・・。
まあ手連はきついだろうが、ペプロスとウインディナはALLのパターン化は楽な方だガンガレ
稼がないと前半クソツマンナイヨータイクツダヨー
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 23:28:22 ID:6ok4+jwE
どっかのサイトに6面が稼げる って書いてあったんだけど
具体的に書いてなかったんですが、どこで稼ぐんでしょうか?
弾が消えるようになるくらいまでランク上げて進めるようになってから出直せ
゚・(ノД`)
後、5万点の敵を128倍で倒すのも稼ぐためには必須
てか見えない弾を避けきれるようにならないと
稼ぎには程遠いぞ
>241,242
どうもありがとうございます
いま、わくわくしながら落とし中
244 :
208:2006/10/21(土) 22:03:38 ID:JeH9E40p
ブレイジングスター入るの確定キタ-----(゚∀゚)-----!!ってだけでも嬉しいのに、そのゲセン当時のネオフリが全て現存してる(つ∀`)基礎から稼ぎまでバッチリだぜ
いいなぁ
PSに移植してくれたらなぁ
・・・・ありえないか (´ ・ω・)
豆でやれば
移植以前にブレスタの版権がどこにあるのか…
>>247 多分、芋が持ってるはず。
夢工房はSNK倒産前に潰れたから、親元であるSNKが管理してた。
あとはいもずもがな。出さないのは売れないから。
昔、商標検索で調べたらpulstarは確かに芋が持っていたが
blazingstarは検索に引っかからなかった
今検索してみると
pulstarも検索に引っかからんようになった
保守age
保守
24時間以内にレスがなければ麻雪は俺の嫁。
阻止。
当時麻雪を使っていたが、麻雪だけ永パ発覚→スコア集計打ち切りで
悲しかったよ。
24時間スルーされたら山崎姉を俺にください
だが断る!!
日付が変わる前にレスがなかったら、直美の処女をいただきます
その程度で、手に入るとおもったか!!
259 :
255:2006/11/04(土) 18:05:17 ID:Dmbmm760
>>256 予想通りの岸部露伴でちょっとだけ嬉しい
俺は直美姉さんを…もとい、DINO135を極めるぜ(つ∀`)だから直美姉さんください
だが断る!!
直美姉さんの触覚は俺のもの。
パルスターのロムカセットいらないから売ろうと思うんだけど高く買い取ってるとこってある?
売ってるのは見たことあるけどやけに高い。
エミュあるからそもそもネオジオ自体いらね。
薫のもみあげで我慢する。
age
ブレスタ移植してくんないかなー
ボツになったキャラごとのEDも追加して
サウンドテストもつけて
署名を集めるんだ。
どこに出せばいいのかは知らないが。
たのみcom辺りで署名募るとか。
MAMEでいいじゃん
どうも禁則事項らしいよ?
禁則事項です。
みくるちゃん乙
じゃあ豆ならいいの?
以前、近所のゲセンにブレスタ入荷確定したと書き込んだ者ですが、ゲセンの本社がやっと重い腰をあげて今月末中にMVSカセットが来ることになった(つ∀`)
で、店員さんが他の常連さんとの話題に出したら予想外にプレイ希望者が多くて、改めて名作だと知った(つ∀`)
保守
リーファかわいいよリーファ
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 02:25:12 ID:deymkf65
ブレスタの赤さん最終形態が倒せねー
上下パーツのどっちかを壊したら高速弾飛んでくるし
しかもあれビットで吸収できねーし
助けて
機体は何だ?
ビットと言ってるから、Dino135か246だと思うが、最低でも上のパーツを破壊
しろ。まあ、一応両機体とも、高速弾を撃たれる前に、上下とも破壊できるがな。
とにかく連射あるのみ。
目安としては、上は大型プラズマ弾3斉射目の直後まで、下は3斉射いっぱいの間
連射し続けると、プラズマ弾を撃ち終わった直後に角が壊れるはず。
プラズマ弾を撃ってる最中は破壊できないが、ダメージは累積されるので、プラズマ
弾を撃ってる間に、いかに撃ち込めるかがミソ。
注意点は、ラピッドショットとイオ(ビット)の弾を出来るだけ多く当てるように
すること。
>>281 サンクス
試してみる
機体は自称防御型のやつです
>>281補足
ヴラの最終形態、プラズマ弾を6だったか7だったか斉射してくるから、その中
で上用・下用に3斉射分くらいを、それぞれ割り当てて攻撃するって意味だ。
ヴラがプラズマ弾撃ってる時は、角の破壊は不可能だが、角への蓄積ダメージが
耐久力を超えてると、プラズマ弾を全斉射撃ち切った直後に壊れる。
あと246だと、ホーミングミサイルが何気に強力だから、これも密着して当てる
べし。
もし、下の方を破壊しきれなかったら、ヴラの下→後→上と下回りで避けるって
方法は当然知ってるよな?
ブレスタスレだなここは。
名作だもんな
全機体でクリアした初めてのシューティングだ。
次の全機体クリアは原始島2だけどw
キャプテントマディーの話を振るにも誰も知らないんだもん(´・ω・`)
原始島2の曲は燃えるね
トマディはクリアしたよ。
植木鉢で連射してるだけで簡単だった。
2ボスと3ボスが強かった。あと最終面道中で死んだら終わりだな。
貧弱な状態でラスボスは無理ゲーだよ。
ただ植木鉢だとラスボスは瞬殺(ボスの右横に張り付いて植木鉢の左から出るショット連射)
昨日、ブレスタのDINO246の自己ベストを400万ばかり更新した(つ∀`)
まだまだ4ボスで氏ぬし、880万ぐらいだが(導入したて+稼ぎ屋が自分だけなんで一応これでも1位)、更新出来ることが嬉しい
ところで、81560点ジュエルって、スルーしてもジュエルのランク下がらないの?何回か取り逃がしたが下がらなかったんだけど
81560まで上げたらそれ以降は下がらない。
81560ジュエルは連続で落としてると点数下がるぞ。
クリアに一番近いのは初心者用機体?
張り付くとボス瞬殺できるし
前と横にビットついてる奴が最強すぎる
どれだけブビャブビョって弾吐かれても気にせず正面から撃ちこみウヒョー
チャージショット封印したアリュステイルム最強
>>286 やっぱり植木鉢が最強なのねw
見た目しょっぼい3wayなのに異常に破壊力高いんだよね
ブレスタプレイしてる可愛い13〜15くらいの女の子いた。
6面ボスで死んでた。
大抵6面で終わる人多いね〜
6面は地形と大量の弾吐きがかなりエグイよな
ボスも前置きが無駄に長いし
>>295 3ボスでいったん弾の量が多くなり
その後減ったと思ったら
6面開始早々いきなり弾が倍増するからなw
覚えがいる箇所も多いしな。
昨日初めてブレスタ6面の
奥にスクロールするところまでいったけど
そこで軽く酔った
このゲームって稼がない場合でも
チャージショット/ブレイクの使い方が分かると面白くなるね
ブレスタで攻略法を覚えておかないと結構死ねる箇所
・3ボス枝毛レーザーの当たり判定の発生時期
・3ボスの絶妙に避けづらいしっぽビーム
・4面中盤の後ろからレーザー撃ちながら突っ込んでくる中型機
・6面のプロペラ(地形)→大量の弾吐きザコのコンボ
・6ボスの長い前置き
・6ボス最終段階で降ってくる予期せぬ弾
・赤さん最終形態
これでおk?
6面の奥スクロールのラッキーパネルが出るあたりの前後から敵出てくるとこは?
大量の弾吐きザコのコンボ ここに入ってるのかの?
1〜5面と6面の難易度のギャップが激しすぎるんだよな
>>299 ランクを上げたときに生じる6ボスの消える弾も知らなきゃ死ぬ
>>301 そもそも消えるようになるためには
夢天使を出す必要があるし、
そんな奴は1面からして消える弾と戦ってるような気が…
羽の生えたタマゴの効果がいまいちわかんないんだけど
取って敵倒すと全部128倍になったり青カプセルになったりパワーうpになったり
保守
シューティング千夜一夜にもパルスターとラストリゾートが書かれているね
保守
原始島2サイコー!
俺みたいなへタレゲーマーでもクリアできる難度調整、アツイ音楽
(デモとラスボス戦の曲が熱すぎる!)
「一見さんお断りィィィィィ!」みたいな狂った難度のSTGは原始島2の
難度調整をお手本にすべきだ。
かつてRPGが作者対ユーザーの対決みたいになってた所へ
あのイースが「今、RPGは優しさの時代へ。」のキャッチコピーを引っさげて登場したように
STGも優しさへの変革を遂げることが離れていった客層を呼び戻すことにつながると思う。
今のSTG界はイース登場前のRPG界と同じだと思う。
保守
イェイッ
ヤフー
>>307ケイブ嫌いなだけだろうけど
つ[ふたり1.5]
>>310 個人的にあれは、
ケイブ「殺り過ぎました。ごめんね♪」
だと思ってる自分がいる。
別に優しさじゃなく、最大限の譲歩、と。
レトロゲーの持つある種の優しさとは根本が違うわけね
ブレ星は初心者にもやさしめだが、6・7面が異様に凶悪。
凶悪かどうかは連射力次第というのが正解
連射装置に頼ってると、処理落ちがかかった時に急に連射が途切れて死ねる。
特に山崎姉妹にとっては致命的・・・
若干スレ違いだが、R-TYPEか何かのスタッフは、テストプレイの時に「上司がとりあえず3面までは到達出来る難易度」に調整してると聞いたことがある。
ゴマスリと言われりゃおしまいだが、当時のゲームって大体そんな感じだったんじゃね?(´・ω・`)
テクノスジャパンもそうだった気ガス。
邦夫社長のテストプレイ専用バージョン(難度抑えたやつ)をわざわざ用意してたとか
保守
保守
保守
話題すらないと寂しいな。
と、いうわけで山崎姉は頂いた。
最近DINO246に浮気気味なのは内緒
だが断る!!
>>323 予想通りの岸部露伴でちょっとだけ嬉しい
…ってちょっと待て、いつだったかもこんな流れにならなかったか?
( ^ω^)まったくだw 322では直美を幸せには出来ないのでリーファをあげよう
いや、妹といわないだけリーファでいいんだが…いやいや俺は姉派。
連射ボタンさえあれば…手連だと連打の方に集中力持ってかれてチョンボ多いんだよ(つд`)
チャージショットもカッコイイんだよな…DINO135(´・ω・`)ってか姉さんくれよ
まあ自動連射つけなかったのは確信犯だからねえ夢工房さんのw
連射ボタンが標準で付いてたら別のゲームになってしまうしなぁ。
ラピッドショットとノーマルショットわけてる意味がなくなるしw
点稼ぎとか考えないで楽しむだけなら連射ボタンは無い方がいい気がする。
必死に連射するのも愛。
お初にお目に掛かります。ブレイジングスターについてです。
質問スレから早速スレッドを取得してみましたら、
>>322 さんの書き込みに見慣れた DINO246 の文字が…。
ブレイジングスターがとても大好きで、毎日1回クリアしていた位です。
現在は数年ぶりに再開した為、リハビリ中でとてもクリアどころのお話ではない状態ですが。
これ、スコアアタックが滅法楽しいゲームですよね。
横スクロールでここまで楽しめるのは他に類を見ないのではという位で。
機体毎にスコアが残るのはやっぱり偉大ですよ。
('A`)それだけにシリーズの血脈が断たれたのは悲しいよなあ
版権も行方不明らしい。
パルスターというのをプレイしてみました。
凄まじい難易度と言いますか…かつてある時期の STG がそうだった様な、
典型的なパターン覚えゲーですね。親切化した STG 慣れしてる今の身には辛いかも。
しかしながら、細かい効果音などがブレイジングスターしていて楽しかったです(順序が逆ですが)。
グラフィックも硬質な感じに仕上がっていて、パルスターの方が絵は上と言われる理由も納得できました。
これをその場復活にして、ボーナス稼ぎ要素を入れれば…やっぱりブレイジングスターになりそうな。
ちょっと、そういったパルスターの別バージョンみたいなものもプレイしてみたかった気もします。
(例えば、PS-2 や PS-3 へのアレンジモードで)
自分は単にブレイジングスターが好きなだけで、当時攻略を見聞きした事もなく、決して上手いわけではありません。
6 年前に書いたテキストによれば、出せたハイスコアも 3000 万程度であった様子。
現在ネット上で当時のスコアを検索してみると、うーん、さすが全国レベルの方は凄いものです。
ようやく、6 面ボス程度まではコンスタントに来られるように腕?が復活してきましたが、
…こんな凶悪なもの、どうやって倒していたのやら(^-^;
機体は毎日日替わりです。ARYUSTAILM 以外ならみんな好きです。
ARYUSTAILM も好きには好きなのですが、これはさすがに4面止まりでした。
あと、ブレイジングスターのサントラというのがある事を最近知りました。
これは Amazon にも在庫があったので良いとしまして、
CD-ROM 版のブレイジングスターにはアニメのデモがある様子。
それもちょっと欲しいです…(XEXEX からもアニメデモは消えて欲しい派ではあるのですけども)。
あと、SNK の STG だと、いつかは ASO & ASO II を1コイン1周くらいはしてみたいものです。
>>333 ブレ星にはCD-ROM版などない。
試作品はあるかもしれないが、少なくとも市販はされなかった。
>>335 ブレイジングスター資料集を確認してみましたら…
> 業務用MVSと家庭用ネオジオROMでのみ発売。(ネオジオCD版は未発売)
なるほど、確かにそう書いてありました。
プレミアとかついていてまた \50,000 とか出すのかと、ある意味ちょっと良かったかもです。
METAL BLACK の非市販バージョンなどもあり、
STG 界も裏ではあれこれ開発者なりに楽しんでいたのかもしれませんね。
(何だか自分の微妙に文章がおかしいのは、酔っぱらったままカット&ペーストしているせいです)
ここでもの凄く初歩的な質問ですが、最近ずっと悩んでいる事があります。
ブレイジングスター 3 面の L.U.C.K.Y. プレートの ”Y” はどこにあるのでしょうか?
ボス前のハッチを壊さない様にハッチから出てくる敵を延々と撃ち続けるのでしたっけ?
>>337 そう。3面ボス前の、ハッチをずっと放置してるとだいぶたってからパネル編隊が出てくる。
下の小さい砲台と、右のレーザー砲台の上の方だけ壊して左上で粘ると楽。
くれぐれもレーザー砲台上下両方壊さないように注意。
NCD版パルスター4面の曲は神
>>338 無事に Y をゲットする事ができました。ありがとうございます。
しかし、何でここだけこんなに L.U.C.K.Y. を揃えるのが難しい作りになっているのやら。
機体によってはかなり取りにくいので、相当スコアアタック慣れしていないと気が付きませんよね。
こういうスクロール強制停止は2箇所しか無い訳でして、2面のは演出だと思います。
3面のは敵があまりにももろい為、あまり演出としても効いていないというか。
あんまりこういう「強制停止」はブレイジングスターらしくない気もします。
>>339 パルスターの CD 版は曲自体からして ROM 版とは異なるのですか?
音質向上とかだけではなく?
CD版は音質が良いだけだよ。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 17:23:23 ID:vve3viVF
相変わらずモノラルなのか。。。
俺は1面後半の曲が神だと思う
しかしゲーム中では一番良い所あたりでボスが来る。
>>342 パルのCD版はステレオになってる。
1面後半って言ってるけど、パルとブレがごっちゃになってないかい?
パルスターは画面中心真ん中やや左が超安全なゲームだよな。
パルスター最終面、敵の配置のイヤラシさは異常。
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:23:09 ID:vve3viVF
うーん
ASO II はどうも駄目です。
増長すぎるというか、だらけすぎるというか…。
これなら初代 ASO の方がなんぼか面白いような。
何だかプレイ感がファイナルスターフォースにも似ている気がします。
初代ASO好きの俺としてはASOIIは一寸許しがたい出来だった
ASO II は、当たり判定とかは ASO っぽいのですが、
もっとこう…自機を殺しにきてくれないと。
中ボス → ボスみたいな流れが無いのも嫌です。
ASO の場合、あそこで一応は死線を張るっていうんですか、そういう緊張感があるんですよ。
あの緊張感がいい訳です。弾も結構速いですし。
やっぱり、ASO の方が面白いなと思う今日この頃…。
ASO II は平和すぎます!
でも、ASO はあれ…
構築中のアーマー名とかはゲーム画面に表示すべきでした。
今、「破片」だけを見てみても、どのアーマーの部分か分かりません…。
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 00:46:36 ID:M3QEKu1H
アソー2は音楽だけは良かった。
まぁ、初代のファンからは駄目出し食らうだろうが。。。
OPの飛び立つところとか序盤の音楽とかパルスターの臭いがする。
なにこの劣化パルスター。
>>352 俺には波動砲とか爆風がflashっぽく見えたんだが気のせいか?
ASO、初代とUともにやってたけど、初代と同じゲーム性をUに
求めること自体がちと違うのではないかと思う
初代は名作ではあるが、うまくなると使用するアーマーが
シールドとサンダーぐらいになってしまって、他のアーマーは
単に20万ボーナスの数合わせにしかならなくなってたのではないか
Uは、どのアーマーを取っていくか、アーマーを面、用途に
よっていかに使い分けていくか、を考えていって
初めて面白さが出てくるゲームだったと思う
ボスを倒したときにアーマーを付けてなくて、かつアーマーを
5つ全部もってたときの10万点ボーナス(戦ってる最中は
付けてていいので、エネルギー残量を計算して、ボスが死ぬ寸前で
アーマーが切れるようにする)、ガラス板をサンダーやブラック
ホールで全部壊し(1つ2000点、8個ならんで出てきたときは
16000点)、道中のザコやボスパーツもショットやアーマーを
駆使して壊していきすべてのパターンがうまくはまったときの
達成感は他のSTGではなかなか得られなかった
長文失礼
保守
>>352 tp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142006677/
DCでできるよ。
保守
保守
パルスターって元アイレムのスタッフ関わってる??
>>361 どうだろ?
無いとは言い難いが、当時はRのパ…もといインスパイヤ作品が沢山出た時期だしなぁ…なんとも言えん
ラストリゾートやKOF94にはグラフィック関連で元アイレムの人がいたような気もするが
パルスターはエイコムだからなあ、むしろビューポイントのほうが近いw
>>361 関わってない。
R−TYPEの人はナスカの人でメタスラやビッグトーナメントゴルフつくった。
>>363 メインはエアデユエルの人。
しかし薫ちゃんがパイロットだと言うだけで俄然やる気が違ってくる
アイレムのガンフォースっていうゲームはメタルスラッグそっくりなんだよね。
ガンフォース作った人がSNKに行ってメタルスラッグを作ったと。
グラフィックで言えばアイレムの海底大戦争も濃さがメタスラっぽいんだよな。
どっかのレビューサイトでガンフォース共々メタスラとの関連を指摘してるのを見た記憶あるし
ガンフォースでは主人公の悲鳴がモーデン軍兵士の悲鳴、
ジオストームではターマの声と同じだったような。
>>366 違うよ。プログラムの人はSNKに行ったけど。
ガンフォースは確か新人研修の結果の作品。
アイレムそんな作品多い、実際エアデユエルもそうだった、ドッター2人って・・・w
海底大戦争は正解のはず。
メタスラの人はR−TYPEの人、えらい人なのにドットうちたがる。そんな人。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 00:57:50 ID:Gz7RtdAn
あげ
>>356 >10万点ボーナス
そんなものがあったなんて知らなかった!
道中はショット打ってもエネルギーが減らない低コストアーマー(ホーミングやショットガン)で
乗り切ってるオレにはアーマー5個残しは無理だなあ
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 21:18:00 ID:4ObhCa3/
>>369 「R−TYPE」の人と「ゼクセクス」の人と「パルスター」の人は
何か関係がありますか???
>>372 R−TYPEの人はアイレムからナスカ後SNKなのでまず関係なし。
とういか一番偉い人。(アイレムのグラフィック統括の人だった)
是クセクスの人って例のキャラ絵の人のこと?
あの時代でもそれなりに偉い位置にいて、「オレに描かせろ」と言って結果
があれらしい。
パルスターの人とも別じゃないかな。
パルスターは知名度の割にプレイヤーが少ないと思う。
出回り悪いしなあ。ブレスタは割に出回ってる方だよなあ。
パルスターの3面後半が眠すぎる!で、ぶつかる
パルの5面後半で湯水のようにコインをつぎ込んだ日を思い出すたび
一生忘れないゲームだと確信するんだ。ここは今でもバッチリ覚えてるぜ。
6面の広間で油断してはまるがな
プレイモアからネオジオコレクションとして出してくれんかなぁ
ティンクルLPP出したんだからお願いしますよ。
ブレイジングスターやりてぇよ
問題はスプライトがらみのバグをどう移植するのかだな
ありゃ諸理落ちなんかと違ってネオジオの表示能力の限界だったからなあ
消えないブレスタも見てみたい気もしないでもないw
>>378 消えちゃうのはバグじゃなくて仕様だねw
そのへん考慮して作らんトアカンのに。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 11:48:15 ID:PC394GGZ
オレの地元のゲーセンに今度入荷するゲームが、
ボーダーダウンとブレイジングスターが予定に入っているのはなぜなんだぜ?
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 11:51:29 ID:HVkF4IP9
グレフ社長への嫌がらせなんだぜ?
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 19:38:38 ID:Qx/Geq2N
バーチャルコンソールにネオジオ参入age
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 19:39:46 ID:92klBjHB
プリキンガー来る?
ブリキンガーだよorz
ブリキンガーはCD版しか出てないから無理じゃね?
ブリキンガーとゼロイガーがごっちゃになった。
超人学園ゴウカイザーは?
あれ妙に女の子がエロかった
ゼロイガーとはこれまたマイナーな・・・
保守
保守
保守
ぽしゅ
THE END
捕手
ラストリゾートっていいよね。
保守
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 17:56:00 ID:FeQXu1LC
age
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 22:47:38 ID:Dx9fSQGs
>>396 ラスリゾ良いよねぇ。
あの狭さ、あの多彩な仕掛け、渋いグラフィック、これぞ横シューって感じだ。
ネオジオシューの品格を上げてくれたクールなゲームだ。
ASOIIも良いぞ。
色んな遊び方ができて、なんぼやっても飽きない。
1つ1つ地道に潰していく感じがなんとも小気味良い。
パターンも多彩でかなり手堅い作りだ。
音楽も不思議なメロディーで素晴らしい。
おお、こんなナイスなスレがあったとは・・!
あつきこころいまここに! って感じだな
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 07:18:36 ID:Nz5sm/i+
あつきこころに、時よ戻れ。
保守
ASOIIはくじ引き要素があったので、やってて楽しかった。「リターン」が連発した時や、3面でうまく「フェニックス」が揃った時の嬉しさったらなかった。
ラスボスの頭が開いた瞬間にフェニックスをブチ当てて、撃破と同時にフェニックスが雄叫びを上げながら飛び去っていくシーンは、何度やっても熱いものがこみ上げてきます。
ボコーダーボイスで「フェニックスアーマー!ガキィ〜ン!」だなんて、カッチョ良すぎるです。
未だにフェニックスの良い使い方が分からんかったが、ラスボスで使うのか。
3面でサンダーとフェニックスが両方揃うとハァハァ
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 14:21:17 ID:hWLVual6
フェニックスは「ため」に時間がかかるので、ラスボスの弱点にうまく重なるのにはタイミングが重要だったけど、
ラスボスのフェイントに惑わされないように見計らう時の緊張感がたまらなかった。
炎に包まれた状態でうまく重なれた時のあまりの秒殺っぷりは、初めて成功した時度肝を抜かされた。
サンダーなんか目じゃない位の攻撃力であります。
しかも、炎が完成している時は完全無敵の全身攻撃判定。
ボタンを離せば火の鳥が出現して飛び去っていく。
ただ、エネルギーの消費量もハンパじゃないので、使う場所といえばもうラスボス一択かと。
ところで、ASOIIが今も置いてあるお店ってあるのかなぁ。
久々にやりたくなってしまった。
>>406 ありがと。ひさしぶりにネオジオCDを引っ張り出そうかな。
○○in 1 のやつには時々入ってるよね。
アルファミッションって名前でゲーム中も英語表記のやつだけど。
ラストリゾートで、雑魚を倒した時に、人が落ちていくのは何故だろう?
フィーバロンはもっと凄い件w
そこで天狗さま
保守
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 20:54:42 ID:gJkNS97U
どうせならあげようぜ
ブレスタのエンジェルには本当に苦しめられたな。
あれのせいで何度理不尽な捨てゲーさせられたことか。
店に置いてあっても楽しさより辛さが勝ってどうしてもやる気起きん。
いや一番苦しめられたのはスプライトだろうね
エンジェルが理不尽?それは出すタイミングと取るタイミングの調整不足だと
思うぞ?
スプライトについては同意、と言っても6ボスぐらいでしか苦労しないけど、
稼ぎで一二を争う重要なポイントだからタチが悪い。
次世代機で弾の消えないブレスタをやってみたい物ですなあw
418 :
414:2007/04/25(水) 21:16:32 ID:JOmW9sIp
出現調整は別に問題ないんだ。困るのがあの気まぐれな動き。
例えばジュエルと重なり、まごついてるうちに他のジュエル落として捨てゲーとか。
他には2面の前半で移動ルート上にエンジェルに邪魔され、最後ジュエル一列が出ないとか、
6ボスなら800万地点で変な方向に飛んでいってどっちか落としたりとか。
6ボス最後も見えない弾は大した事無いが、128倍まで育ててラスボスの水子で稼ぐんで
大量のジュエルの中に入り込まれると発狂しそうになるw
そういうのを思い出しちゃうと…ね。
本当に辛いのは今の小遣いでは捨てゲーなぞ勿体無くて出来んことなんだがw
いつか、プリレンダリングじゃ無くて、リアルタイムポリゴン描写の
パルスター+ブレイジングスターデラックスパックが
PS2かDCで出ると信じておりました…
面クリア時のデモなどが追加されるハズだった、ネオジオCD版
ブレスタが開発中止になったのも残念でならない。
そんなものが出てしまっては、ブレスタのためにコンパネを買った俺の立場があるまい
しかしMVS基板コンパネ一式揃えてもネオジオROMより安い罠。
保守
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:05:43 ID:F7V3SpJ2
ASO2のフェニックスは4面、ファイヤーが最終面ときいているのだが。
俺の場合は4面はアーマー無しで5面でファイアーを使うな。
最終面はサンダーと残ったアーマーで適当にやってる。
ブレスタのROMを発売日に3万で買った。
若かった。
俺はそれを7万で売った
少し後悔した。
金積まれても、オレは売る気ないな〜
ニコニコにパルスターのプレイ動画がアップされてる
保守
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 18:17:57 ID:XeeeH/Ky
いらぬレーザーは1面でとっとと消費して、
基本ホーミング、ショット
2面ブラックホール
3面ブラックホール
4面ブラックホール
5面ブラックホールとファイアー
6面ブラックホールとサンダー
ラスボス フェニックス
…うわつまんねぇ〜
アーマーはいつも満載にして金集め
だ
6ボスの中央アメーバ砲台が壊せた時はゴキゲンですた
俺の場合は、道中はシールドアーマーの代わりでホーミングかショットガン装備して、
鏡破壊ができるポイントはブラックホール(もしくはバブルw)に変えて、
2ボス:ニュークリア 3ボス:レーザー 5ボス:ファイアー 6ボス:サンダーとか残ってるアーマー適当
でやってる。
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 09:18:14 ID:phzhE/K2
全面基本ホーミング、ショット
山場とボス
2面ブラックホール
3面ブラックホール
4面ブラックホール
5面ブラックホールとファイアー
6面ブラックホールとサンダー
ラスボス フェニックス
と書けばよかったかな
肝心のシールドがシールドとして使えないのが妙
このゲーム、ショップがインフレ起こさないからいい。
6面でどう頑張ってもエリア奪還100パーセントにならん。
破壊率が悪いのかな、てか何を基準でパーセンテージ出してるのか分からん。
初心者的な質問なんですが
結局neogeoで出たシューティングで面白いのベスト3ってどんなのですか
買おうと思うんですけどいまいち判断がつかなくて。・・・
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 00:36:39 ID:xxDMXaCF
そんなの人によって違うだろう
ちょいとブレスタな流れをヘルバーストさせてもらうが
地元のXin1にopラグナロクが入ってたんで久々にやってみたら1ボスすら拝めずに即死したorz
腕の劣化にしては腑に落ちないところがあったんで画面をよく見たら
LEVEL-8
Lv4しかやった事のない俺には無理難題だorz
当たり判定が微妙に大きくなってて、地面に激突しまくりとか<Lv8
>>435 あくまで個人的な意見
1 ブレスタ
2 ビューポ
3 メタスラX
所有するなら A.S.O.II いいですよ。
とっつきは悪いですけど、意味がわかってくるといつまでも飽きないゲームになりますよ、きっと。
毎回必ず同じパターンになるとは限らないので、ドキドキするんです。
音楽もいいし、長く遊べる良いゲームです。
メタスラシリーズはどっちかと言うとアクションゲームだと思うんだが?
飽々した流れになりそうだね
ブレスタオンリーの人も多そう
1 ブレスタ=麻雪は俺の嫁
2 ラグナロク=音楽がイカス!ハーリーアーップ×∞
3 ティンクルスタースプライツ=連爆はクセになった…
が俺のベスト3。
ブレスタ全面クリアできなかったけどorz
>>444 なんか俺がもうひとりいる…
付け加えて、1945Plus(弾速遅めで遊びやすい)
フライングパワーディスク(STGじゃないけどシュートはするってことでw)
ティンクルはSS&DCに移植されてて、続編がPS2。
逆にラグナロクはとうとう家庭用NEOGEOでは出してくれなかった。
俺はブレスタ以外は全くやらなかったな。
その代わりブレスタは相当やりこんだが。
STG以外ならジョイジョイキッドしかやらんかった。
>>445 俺はベスト3以外だと
アンドロデュノスとか、ソニックウイングス2&3とかをやってた。
ソニックウイングスは紫炎しか使ってないけど…
>>445 本家1945をやってると
Plusは違和感だらけでどうしても拒絶反応が出る。
そんな俺のBest3
1. ブレスタ(麗花と薫でしかラスボス倒せね)
1. ラグナロク(F-3WAY/M-AA/R-2WAYで6面道中が限界)
3. トップハンター(飛び道具以外まともに効かないラスボス戦は事実上STG)
他のSTGはほとんどやった事がない。
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 02:16:34 ID:LIq4iRji
1 A.S.O.II
2 アンドロデュノス
3 ラストリゾート
>>448 >飛び道具以外まともに効かないラスボス戦は事実上STG
いやアクションゲームだろ
魔界村やロックマンはSTGだとでもいうんかい
おおっウンザリする流れきたっ
どうでもいいのにな
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 19:44:22 ID:THKVDoD7
ASOUよりASOの方が遥かに面白いのだがネオジオじゃないんだよな‥
こないだ久々にブレスタしたら、コンティニュー連発しないとクリア出来なかった。
昔は5000万目前くらいには稼げてたのに、衰えとは恐ろしいな。
久しぶりにパルスターやったら、敵の攻撃を覚えていなくてあっという間に死んじまったよ。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 15:38:02 ID:B+dVrmhd
ASOもいいが、ASO IIはまったく別物になってたなぁ。
ASO II の方が、色んな所をまったり冒険してるみたいで好きだな。
パルスターのボスでいかにもマソコからティンコがにゅーんと生えてくる所に濡れた
6面ボスか?安地で見放題だね!
俺なんてラグナロクのアステロイドにぶつかりそうになって死にそうになる…
やっぱハイパーorボンバー使わないないと回避できそうにないよなorz
>>459 画面中央部をキープしつつ3WAYばらまいてれば楽勝でないか?
前ショットは掃除用に3WAY取って
本命は直進ミサイル(AAだっけ?)というのが俺のスタイル
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 11:32:19 ID:B9eDfprT
保守あげ
パルスターの操作性は 同時押しでボンバーってのが最悪だったよね
俺敵にBボタンはステージ開始直後以外はボンバー専用にしてた
あと「P」のアイテムと「F」のアイテム区別つかなかったよね
巧いヤツは「悪い方だと仮定して取るか否かを決める」って言ってたね
>>460 AA=上下に斜めミサイルじゃなかったっけ?
Sだっけ?最初は一本だけど強化されるにつれて二本になる火力の高いのって…。
ホーミングに頼ってたせいか、敵の位置を把握しづらいorz
>>462 それは俺も思った、遊んでるCボタン辺りにボムボタンとして分けて設定
して欲しかった、ラピッド撃ってる時にイオの向き変えようとして誤爆したこと
和知れず。
PとFは出現位置覚えて対処してたな、まあ俺は殆どN一択だったからあんまり困らな
かったが。
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:49:22 ID:7alME9SM
むしろまだ修理やってた事に驚き。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 11:59:36 ID:ygw4uPN7
MVSはセーフなのか?
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 12:22:37 ID:Ep8N1kDB
ネオジオ \(^o^)/ オワタ
>>73 段々慣れて来るとトーイの方が使い易く感じる。ガチで。
>>470 ボムに無敵があるのが
ラスボス戦で役に立つしなあ
>>471 実際ボムのおかげでラスボス倒せたしなぁ。
4面のボスはルルの方が楽に感じるけどそれ以外はどっちもどっちって感じか。
あ、でもルルはラスボスで結構苦戦するんだよな。ボムに無敵が無いし。
まぁ全面的に苦労するエンジェルよりかはマシだが。
>>75 確かネオジオフリークでレオンが弱いって評価されてたのを覚えてるわ。
足が遅いだけで損だとか何とかで。
>>473 実際損ではある
が、ボムに何故か無敵時間があるので(あったよね?)ラスボスはそんなに苦労しなかった覚えが…
stage6 PULSTAR動画有り
>>465 それなら、オレのネオポケも修理してくれや、もううごかねぇんだよ。
頼むからさorz
SNKはシューティングコレクションださねぇかな。
ラストリゾート+パルスター+ブレイジングスター+etc…
SNKの格ゲーはもうそろそろ飽きたなぁ〜
ブレイジングスターがVCで蘇ったら最高でしょうね?
よみがえってくれるならWiiをネットに繋げてみるよ。
でもどっちかでゆーと移植して欲しい。
VCとかメンドくない??
VC死ぬほど楽だぞ
mjd??
PSPでエミュでもやろうと思ったんだけど、
どこでDLできるのかと探そうとも思ったが、
今の聞いてVCのほうが楽そうに思えて来たし、
VCにすっかwww
あああ〜〜〜ラストリゾートとブレイジングスターとロボアーミーやりてぇぇっぇぇ
ブレスタよりパルスタやりたいおれは・・。
パルスタもやってみたいな。ブレスタの前編だっけ?
見た目こそブレスタに似てますが手触りは全然違います
パルスタって身も蓋もない言い方をすれば
「劣化R-TYPE」
だと思うんだ
その昔
「レゾン」ってゲームがあってな・・・
コピペTYPE
R-TYPE>パルスター>R-TYPEU・LEO パルはまだマシw
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 17:02:23 ID:tiTxorb3
>>485 アルュメ開発のゲームだな。
↑
読めないw
パル4面ボスの遠近法は未だにわけわかめ
パル4ボスで、タマゴに重なると、最初は死なないんだが、殻が破れた直後に自機が死んだ気がするんだが、
どうだったっけ?
単に同じ開発チーム?ってだけで
あとは無理矢理旧キャラをタイムリリースしただけのような
キャラ視点ではストーリーは繋がってるけど
ブレスタはパルスタの続編っていうのとは厳密には違うと思われ
>>491 稼動直前まで公開されてた名前が「パルスターブラスト」だった件。
とは言え、ゲームの方向性はだいぶ変わってるから、システム的な続編と言う意味では違うかもな。
パルスターはオプションの切り離しが出来ないのがなぁ。
パクるならとことんパクれよ。
>>494 いや、ボイジャー分離はできるだろ。
切り離したが最後戻ってこないがな。
パススター7面のスピード感あふるる展開がチマい地形に耐えてきた者の
良いガス抜きとなる。あの面がブレスタの原型なんかんか?
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 12:40:04 ID:YeeW9oPa
最近パルスターにハマり中
イージーで4面までしか行けんが、
覚えゲーなところが俺は好きだな
移植するならオンコレみたいな
縦長画面はカンベンしてほしい
5面後半が壁だな。パターン作りで確実に乗り越えられる壁だがな。
ブレイジングスターは移植したら、EDにイラストとか追加してほしいな。
てかVCに出るって本当?
>>501 当初は中間デモが削られたことを惜しんだものが
今はむしろ無かった方がよかったんじゃないかとも思えてくる。
麗花EDなんか特に。
stage6のパル動画が難易度LEVEL8に変わってる
中間デモが削られたことは今も惜しんでる俺ガイル
てか、エミュやってみたらデモがないんだよな。
OPだけ・・・VC早くださねぇかな。
そうだ。これ結局芋が版権を所持してることになってるのかね?
ブレスタEDはキャスターとJBのは比較的まともだけど
女性陣の微妙さったら。
最近、半年ぶりぐらいにブレイジングスターやった。
忘れてる部分多くて最初は800万程度だったけど、数回やったら以前出したベストに近い数字(1270万位、ベストは1300万台ぐらい)が出せて嬉しかった。
でもまだクリアすら出来てないガナー
シューコレ出せよSNK〜
ネオジオ精神を忘れないとかってうそだったのかよ
>>508 ネオジオ精神と読んでKOFと書きます
俺たちの知っているSNKは95年にすでに死んでいたのさ……
dkmjも出してるわけだからきっとジャンルを幅広く手につけてくれる!っといいよねアハハハ
ブレスタの続編やりたいなぁキャラデザはF氏で
芋以降の新作はKOFとメタスラとサムスピ・・・だけか?
オンコレはKOFを含めて全て酷い出来だ
個人的にMOWは許容範囲
ブレスタ2とか出して欲しいな
ブレスタ2が出るとして、ストーリーはどうなるんだろ?
赤ん坊の暴走終わらせて、星間戦争も終わりに向かってるし、あるとすれば異星人の侵略とか、地球に戻った山崎姉妹のその後的な物になるんかな?
結論から言うと、出ない。
犬福だって続きが出たんだ
きっとブレスタも…
>>514 キャスターの話になるんじゃね?
キャスターは後にあの赤ん坊の代わりに世界に君臨しようとしたじゃないか、キャスターEDは。
>>515 SNKが版権を持ってるからきっと出るよ。・・・多分。
いや、出して。頼むからorz
518 :
514:2007/07/19(木) 22:03:39 ID:o16ZZUHf
>>517 なら、ブレスタの両星を征服したキャスターが、今度は地球に魔の手を伸ばしてきた、と。
2度目の地球外知的生命体との接触+山崎姉妹の報告から、地球側も万全の体制で迎え撃つも、圧倒的な科学力の差の前に壊滅的な被害を受ける。
状況を打開するため、地球側は「敵中枢への少数精鋭による強攻突入」と言う、決死作戦を発動。
かくして、最後の希望が今、飛び発つ…みたいな
ぶっちゃけ、パル+ブレだが(´・ω・`)やっば、ヤリタス
デフォルトキャラは全部新規で、山崎姉妹を隠しd(ry
それ以前に
(EDの時点では)山崎姉妹は再会できただけで
地球に帰還できた訳ではないんだが。
520 :
514:2007/07/19(木) 22:36:13 ID:o16ZZUHf
それはアレだ、大人の事情っていう魔法の言葉で…
芋ならやりかねん
やりたいよねぇ〜
でもスタッフの中に、シューディングに手をかけた経験のあるひとがいなそう(苦笑)
>>518 >状況を打開するため、地球側は「敵中枢への少数精鋭による強攻突入」と言う、決死作戦を発動。
結局パルスターと同じカミカゼ作戦に落ち着くのか
進歩ないなぁ地球人。
>>518 麻雪&リーファも入れてやってください(´・ω・`)
>>523 キャスターEDの続編なんだから
JBも生きてていいと思います
ってか妻子持ちのオヤジは要りませんか
>ってか妻子持ちのオヤジは要りませんか
いりますって!
それより、本当にブレスタ2が出たらキャラデザは誰がいいかな?
俺は
>>510と同じくF氏がいいかな。クセがあって個性的。
・・・嫌いな方が多いですがね(苦笑
俺もF氏の絵が好きだが、プロデューサーだけはなって欲しくないw
おぐら氏の絵もいいですよ。
ブレスタ2を末永く待ってますです
・時間軸的にはブレスタのキャスターED後
・ブレスタのキャラは全員出る
これだとどんなストーリーになるんだろ?
F氏って誰?
久しぶりにサントラでも聞くか
ボーナァス♪
>>527 シナリオは多く嬉野氏にやって貰ってるんで恐らく・・・
>>528 SNKのFALCOONという絵師でありながらプロデューサーもやってる多才な方。
ちなみに彼がプロデュースしたネオポケのカードファイターズ1&2は好評判だった。
あのボーナァスって結構耳に残るな。
聞くだけでなんかゲーセンに居る気分だよw
ちなみに俺はステージ1−BのBGMが好き。
>527
>530はやや間違いとういか信者補正はいってる。
ネオポケのカーファイは絵描いてただけ
DSカ−ファイでプロデュースもしたが売上散々。
同様にPS2の3D格闘のKOF MIではキャラデザインとかしたが
裏コス不評。でも結構売れた。
続編のMI2ではDSカーファイ同様にプロデューサーも兼ねたがこちらも
売上散々。
>>531 良いよねw AからBに変わるとこなんか最高ですよ?
>>530 カードファイターズ1はSNK版の持ってる。今でも従妹のカプコン版と対戦してるぜw
大の大人二人がコードを繋げて対戦してる光景がまたorz
1はよかったなぁ。SDキャラが可愛かったよ。
DSはWiFiがないのは残念だorz
>>532 お堅い話はやめてくださいね
>>533 わかる!w
サックスの吹き出しのところよくねぇ?w
2−Aも結構好きなんだよねぇ〜
4−A?5−A?確かに雪のステージも良かったw
今もよく麗花や薫で空中ドライブしてるんですよ
絵師は天坂でいいじゃん・・・と思うが?
って今や当時の画風の面影は残ってないがw
ボーナボーナァボボボボーボーナァス♪
ボーナボーナァボボボボーボーナァス♪
\ パパパパワーアアアップ/
♪\(^o^) ♪ コ、コ、コ、コンティーニュー
_ ) > _ キュッキュ♪ キャ、キャラクターセセセレクト-♪
イエーイ! /.◎。/◎。/|イエーイ!
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| イエーイ! |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
いやそれでもいいんじゃないか
でも
>>535の言ってることが気になるが・・・
・・・ブレスタ2やりたいな
>>538 535だがそれは当然知ってる、数年間放置されてた「えとランゼ」が去年末辺りに
出たよなw
もちろん長年待たされてたわけなので、ネ申ゲークォリティーだよな
つかブレスタか、次回作出るなら今時の子の口に合いそうな絵柄にキャラを頼みたいね
まあ、無いものは自分で作れば良いのよ
>>542 それが出来れば苦労はしない(´・ω・`)
俺たちは神が光臨するのをただ待つしかないんだよ
版権がSNKに帰属した今はもう続編を出せる可能性があるんですよ
ティンクルスターだって続編出してくれたしね
あとプロデューサーとシューティングの開発に経験のあるスタッフが居れば・・・
でもCOOL COOL TOONみたいに名作をお蔵入りするようなことも考えられるorz
WILDRUNは某所で見たところかなりアレな人っぽい感じがしたから、続編が出るとしても関わって欲しく
ない気もする。
>>537 キャラクターセレクトは言ってないような・・・セレクトユーアマシンじゃないか?w
ティンクルスターの話しようぜ?
>>547 つ[ブレイジングスター スプライツ]
ブレスタの倍率システムを応用した対戦型横シューとか
オジャマ弾を送るのではなく、ブレスタのように内部レベルを上げるので、破壊可能弾を大量に巻き込んでのボス投入による攻防が激アツとか
キャラは全員フルボイスとか
対戦型横シューw
画面はスーファミのドラゴンボールで撃ち合いやってるような感じなのか
550 :
548:2007/08/02(木) 17:36:37 ID:BVkWsU3J
俺のイメージでは、格ゲーみたいにプレイヤー毎に1筐体で、画面下側2/3ぐらいがプレイ画面で残りのスペースにお互いの状況表示。
敵の状態はレーダーみたいな感じで小さく表示する感じ
その気ならバーチャ5の専用筐体みたいに対戦台×2セット+ライブモニタとか
フルボイスというと
キャスター「パワーアップ!」
麗花「ビンゴォ!」
JB「イェーィ!」
麻雪「ボーナァス!」
直美「Yahoo!」
薫「ワンナァップ!」
「フー♪」じゃなくて「Yahoo!」だった!?
>バーチャ5の専用筐体
そういえば最近3DのKOF出たね
結構面白いから帰りに地元のゲーセンでよくやってるよ^^
内容はPS2のプラス版的なやつ??かな
>>552 激しく蛇足なんだがKOFMIAはバーチャ筐体じゃない
バーチャ筐体=SEGA製Lindberg
バトルファンタジア/KOFMIA=TAITO製VEWLIX
今度ナムコも鉄拳6と同時リリースで同じ世代の筐体出す
>>553 あのバーチャ筐体のモニタって、液晶なのに画質いいよな。
残像ほとんどないし、視野角も広い。
純正筐体として格闘ゲームに使われてるぐらいだから、遅延も少ないだろうし。
同等のLCDが単体でPCモニタやTVとして売ってたら、値段どれくらいするんだろうか。
>>553 そかそか筐体にも色んなやつで分かれてるのか
MIAやってる人いるかな?
そういえば今のSNKって結構色んなジャンルに手を広げてるらしいんで
ブレスタの続編的なものももしかして有望!?
>>552 「Ya!」てのと
「Hoo!」てのと
それを続けてるのと
3つあったはず。
3DKOFの麻宮アテナのアナザーコスに麻雪のコス作ってくれないかな
PS2ティンクルスターの話だが、ティルが全然出てこない
誰か助けてorz
>>556 現行のハードだと全く無意味な努力ワラタ
う〜ん、オレは「Ya!!」・「Woo!!」・「Yahoo!!」と、それぞれ別のヴォイスだと思ってるんだが、ホントのところはどうなんだろ・・・
wooかhooかのような希ガス
>>560 サントラだとちゃんと3種類別々に収録されてるよ。
アレンジ聞きたいのは俺だけかいな
二次創作でなきゃアレンジを聞ける機会はないと思ったほうがいいね
なんかSNKは結構KOFやサムスピなど版権作品のパチスロを出してるのだが
ブレスタのパチスロでないかな
そりゃ出たら打つけどね、いかんせん知名度が
確かに
でもキャラがNBCに参戦すれば知名度が上がると思う
もちろん戦えそうなキャスターとJBが出る
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 13:24:59 ID:5CbnJrIV
バーチャルコンソールに移植されるのをまつしかないぜ
格ゲーだが超人学園ゴウカイザーは女キャラがエロすぎて難しいかな?
VCにネオジオ入れたらWiiでも購入しようかと思うけど
3Dポケモンは結構魅力的だが、さすがに一本のソフトのために本体を購入しようと思わないね
まあ購入はブレスタと武力を待ってからにしますわ
>超人学園ゴウカイザー
全然大丈夫と思うけど、問題はSNKは版権を持ってるかどうか
ちなみにブライダーが一番好き
出たらブライダーとメイリーのダブルブライダーキックみたいわ
つかVCにゴウカイザーが遊べたら最高だけどw
当然ブレスタが出来ないと駄目だけどね
どこかの神はブレスタのBGMをアレンジしてくんないかな
572 :
名無しむ@弾いっぱい:2007/08/20(月) 00:32:02 ID:fqeV1vAQ
このスレをハッケ〜ンして久々にトップローディングタイプのネオCD起動
一年以上動かしていなかったのでバックアップ等が心配だったけれど
見事に動作したのには驚き。
しかし途中で何故かいきなりCDの起動画面になってしまうので
レンズとアダプター差込口をちょこちょこと掃除してやったら直った。
で、久々に持っているシューティング全て起動してしばらく遊んでた。
ていうかなんでスレテンプにショックトルーパーズがないんだ?
シューティングだけど一応w
セカンドスカッドの初心者向けはやっぱルルか?
紙装甲だけど足速いし、接近強いし、ワイドは使いやすいし。
シモベよ、がんばるのですよー
そのルルか!w
アレンジってよりも、MVSに落とす前の高音質版を聴きたい。
>>575 エンジェル以外では1コインできたんだが、
ルルはラスボスが問題になるな
VCでようやくネオジオのソフトのタイトルが上がったな。
後はいつブレイジングスターが出るかが問題だ。
とりあえず期待して待ってみようっと。
餓狼とかマジでいいからブレイジングスター出せよって感じなんだけど
どんだけブレイジングスターに知名度があるかってことじゃないかね
ブレスタより先にストライカーズPLUSが出そうな希ガス
しかし、パルの移植を望んでる奴らがいないのにはワロスw
おそらく、順番からいくとパル→ブレの順だろうな。
なんかR-TYPEと比較されそうでiremシューとパル&ブレ両方好きな俺としては複雑だけど
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 00:31:00 ID:g8GKN61W
知名度的にはソニックウィングスシリーズが先だとオモ
その次がストライカーズPLUS
あるいはティンクルスター
>>587 全部SNK以外じゃねーか。
可能性あるのはティンクルだけ。
SNKプレイモアの方に権利譲渡しかとかじゃないの無理?
ADKのはプレイモアからでてるし>ワーヒー
移植度悪いけど餓狼や龍虎、ワーヒーなんかはPS2で出てるから後でもいいじゃんとか思うなあ。
版権あるなら天外魔鏡の格ゲーやシューティング出してほしい。
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 02:57:17 ID:MIktiekR
同意。
ワーヒーのなんだっけ?体力の奪いあいがあるやつ。
>>590 天外はハドソン。なので出すならハドソンから。(多分出ない)
芋は金出してまでヨソの権利獲得しない。
ADKのは元々関連会社で倒産したから権利奪取状態。
夢工房やザウルスのは微妙。
他社との合資会社だからもし出たらラッキーと思え。
亀レスな上にスレ違い気味なレスですまんけど
>>448 >3. トップハンター(飛び道具以外まともに効かないラスボス戦は事実上STG)
あのボスは
(1)横位置を合わせてボスとは別ラインで待機する。
(2)ボスが自分のいるラインに移動してくる。
(3)同じラインになった時をねらって殴るとボスは気絶する。
ボタン連打じゃないと駄目だったかもしれない。
(4)好きな攻撃を入れ(投げが楽かな)別ラインに移動。
以下繰り返し。
で飛び道具使わずにあっさり倒せたりする。
つかまともに飛び道具撃ってもガードされない?
マジ餓狼はいいんだよもうww
オンコレにいっぱい出してるんだろww
>>593 俺はライン移動して来た所に昇龍拳やってたな…
ラストリゾートやアンドロデュノスの事も時々でいいから思い出してください
>>595 殴ると斬られる
撃っても返される
そんな俺が導いた結論は「ライン移動して来たところへ撃つ」
たまに昇龍拳が暴発してバッサリorz
>>596 そういえばメストにもライン移動して来た所に波動拳 昇龍暴発に注意
みたいな事書いてたな
しかし内輪パクリ技の多いゲームだったな<トップハンター
3溜め6Aでバーンナックルとかコマンドは斬新だな
896Aでパワーウェーブ(2P烈風拳)てのもあったな
んでパワーMAX状態だと波動が前後に飛ぶ
ネ オ ジ オ の 格 闘 モ ノ 総 合 ス レ ッ ド で す か こ こ は
>>601 それを言うなら、
ネオジオのアクションゲー総合スレはここですか?と聞くべきだ
トップハンターだし
VCでネオジオの配信が始まった
また格闘だらけにするのかWiiをorz
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 21:24:40 ID:Kpnrj4gl
パルスタとブレスタがバーチャルコンソールでできるのはまだかいのう・・・
格ゲーが一通り出揃って
さぁブレスタだろと思っていたところに
メタスラが来そうな羊羹
そして結局ブレスタ&パルスタは来ることがなく、ファンたちはニイイチンスラな悪寒・・・
ゴーストパイロットというクソゲーがあった
ブリキンガー早く来て下さい
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 21:01:09 ID:8oYDAIwG
ネオジオCD版のブレスタにはストーリーを盛り上げるための中間デモ
が追加されているのには驚いた
そりゃびっくる
SNKは格闘以外黒歴史にしたいんだとかそうでないとか
私の悪魔も盛り上がりそうです!
>>610 MVSで持ってますが、CD版も買ってしまいそうです
CDZなら読み込み時間は多少マシなのかな
NAM-1975は?
>>616 この動画みて、DINO系の1ボスの張り付きとか人間には無理な部分多すぎで吹いた
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 19:15:03 ID:QPVRZipi
ビューポイントのグラフィックもう大好きだわ
ラスボスが赤ん坊だった時の笑撃は、
今でも忘れないwww
ごきんじょ冒険隊かとおもた
ブレスタのボス警告音の
「パオーン パオーン パオーン パオーン パオ」の
「パオ」の部分が気になる
中途半端にしないでカットするなり
終わりまで再生すればいいのに
こんなスレがあったのか。
雑談スレに書いたけど、もう一回書く。
ブレイジングスターの30連は分かるが、
15連って何に使うの?
マジで分からん。
多分処理オチした時でねーの?
雑談スレでもそう言われましたw
ありがとう。
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 22:25:07 ID:Aw7DfCiK
ブレスタの壁紙探しています。
キャラ絵じゃなくて自機とかのカッコいいの無いですか?
mitakotonaiyo
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 09:33:17 ID:rQ/XoKGf
超鉄ブリキンガーって高いんだね。
この間秋葉の某ショップで売ったら10000円で買ってくれたよ。
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 17:54:22 ID:GvIvd3u1
明日外出する用事がない件について
>>630 つまり交通事故を目撃するんですね
分かります><
さっき帰宅途中に思いっきり事故ってるの見たわ
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 20:42:28 ID:Gvk9wlWb
ブレスタの6ボスも思いっきり事故ってるよね
処理能力事故か
ついにねんがんの ブレイジングスター をてにいれたぞ!
ところで一番稼げる機体ってアリュステイルム?それともDINO135?
そしてスコアはどれくらい?
これからコツコツ10年計画で(笑)プレイしようと思ってんだけど。
>>637 永パできるペプロスを使えば良いと思うよ
長時間連射能力必須だがな
>>637 現状トップスコアはウィンディナの7000万弱だったかな?ごく稀にアルカディアのスコア集計のページに更新記録載ってる。
どの機体も基本連付きの方がクリアも稼ぎもやりやすい。仕様上連射ボタンが存在しないのがおかしいぐらい。
今、ウインディナが一番スコア高いのか、初めて知ったよ。
>どの機体も基本連付きの方がクリアも稼ぎもやりやすい。
確かに連付きは必須ですね。
ただ30連、15連の二つ付いてる台があるけど、
このゲームってボリューム連一つありゃ良くないですか?
ボリューム連で秒間20連ぐらいにしたのと、シンクロ30連とで
このゲームは差がでるのだろうか?
>>641 15連、30連あるのは、処理落ち時に連射ピッチを切り替えるときに使えるよ。処理落ちでその上連射の必要な6ボス機雷とか。
ウィンディナが稼げるのはチャージショットの性能が一番大きい。ヒット後爆炎がその場で停滞するから巻き込みやすいんだよな。
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 22:07:07 ID:Ym2JaX/i0
ブレスタは通常60フレーム、処理落ち時30フレームだから
それぞれの最速の連射速度が30と15ってことじゃないかな
…たぶん
でもブレスタってラピッドショットが撃てる程度の連射が出来れば、
あとはどんなに連射しようが変わらないよね?
あれ?違ったっけ?
だからシンクロ30連、15連とか要らなくて、
処理落ちしてもラピッドショットが途切れない程度に連射を入れた
ボリューム連があればそれでokじゃない?
って、喧嘩するつもりはないんです、ゴメン。
あー、ラピッドショットが撃てる程度の連射ってのは語弊があるな。
ある程度以上の連射なら同じじゃね?ってことなんだけど。
最近やっとラストリゾートの面白さが分かってきた。
亜流R-TYPEじゃなくてR-TYPE+イメファイなんだ!
あと昔は難しいと思っていたが、そんなに難しくないことも判明。
15年目の邂逅。
これからやり込みます。
>>646 まあ元アイレムチーム+新人のゲームだからな。
ムズくないのは本当、ヌルプレイヤーのオレがクリアーできるぐらいだから。
(他のSTGゲークリアーできない)
3rdステージの潜水艦ミサイルとかつぶしても点数はいんないから気をつけろw
むしろパルスターが「亜流-TYPE」だと思われ
ラストリゾートは溜め撃ちが殆ど生かされてないのが×
ゲージの量に関わらず威力が変わらないってのもちょっと…
>>649 それに2種類あるポッド(反射と地這い)
の特質生かせるようにした
ステージ構成になってないのに問題がある。
ラストリゾート取り合えず一周はクリア。
スコアは20万点くらいでした。
「ボスをやっつけずにたまに出てくる赤い奴だけを
打ち続けたら永パじゃね?」
と思って試しみたのですが、少ししたら赤い奴は出なくなり、
ボスは一定時間で自滅しました(笑)
もちろんクリアボーナスは無し。
マジでこのゲーム面白いですね。
3面がお気に入りです。
給料でネオジオ+ブレスタ買おうと思ってるんだけど
バーチャルコンソールに入るなんて事は無いよね?
分からん、としか言い様がないけど、
VCで出る確率はかなり低いと思う、けどもしかしたら…
ところでネオジオって書いてるけどMVSマザーを買うんですよね?
ネオジオだったらROMが数万円。
MVS→AESコンバータを買うのかも
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 17:56:41 ID:KKpl0dmu0
ブレスタはネオジオROMだと6〜7万だな。
そこまで出すならMVSが良いかと。
連装無いと厳しいゲームだし。
まあペプロス以外なら何とかなるけどね。
6ボスとかラスボスとか、アリュステイルムで倒せる気がしない。
チャージは確かに強いんだが溜め時間長いし、かといってラピッドの火力もクソ弱いから
どーにもならん。
こんな総合スレあったとは
ASO2や1945plusなんかは最近じゃ1000in1の台に海外版のタイトルで入ってるよな
ASO2って慣れるとアーマー無しでもラスボスが1面ボス並に簡単だったな
ラストリゾート、何とか2周ALL出来ました。
スコアは41万くらいだったんだけど、ネットで調べたら
80万とか行ってる人がいるんですね。
どうやるんだろう?
ラスボスで上下の奴をひたすら倒すのか?
あと、このゲームって多分残機ボーナスが無いのいで
残機つぶしもやるのだろうか。
あー、それは欝だわ。
保守しとくかー
ビューポイントって難し過ぎねえ?
友人は凄く簡単って言うんだけど。
ショックトルーパーズ2を家でやりたいんだけど、値段を考慮するとMVS他一式揃えるしかないのかな?
昔はルルとトーイばっか使ってて最近ゲーセンで見つけたからレオン使ってみたんだが。オッサン思ってたより強いなぁ、と。
3Bのボスが怖くてBルートに行けないチキンですけど。
>>661 アメリカで1がPS2に移植されるそうなので、2が移植されないとも限らないが
何年先になることか解らないのでMVS買っちゃったほうが早そう。
…俺もブレスタ移植されるの待てそうにありません。
北米版の本体とソフトを買うぐらいだったらMVSの方が安い
ブレスタがもうちょっとだけ音楽が良かったら神ゲーなのに
きずよみなって名前には何か元ネタみたいなのがあるの?
パルスターから続投の山崎姉妹を除けば
麻雪だけ妙に設定が濃かったよな
返す返すも永パさえなければ…
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 04:38:14 ID:ma1+d6Xr0
永パとか気にすんのスコアラーだけだからどうでもいい話だな
奴らはどんなに面白くても掌を返すようにやめるし
逆に永パが無ければどんなにつまんなくてもスコアラーはやり込むよw
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 12:13:17 ID:LekH37p30
密かに100メガショック!の凄いシューティングを期待してた俺
直美ねえさんは十分凄かったじゃない
ゴーストパイロットって音楽は良いよね
>>669 そんなことは無い
やってて面白くないんなら結局やらない
(^^? 沙羅漫陀のカンストなんてやってて糞ツマランかったぞ
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 20:32:28 ID:HgjblJ+y0
まあ不人気なゲームはスコア争いも起きないから
適当に全一で終わりってとこだろうな
本気でやりこむことはない
676 :
クウキ(笑):2008/01/29(火) 12:23:50 ID:IqNyszQ50
>>673 どんな糞ゲーでも全イチを狙って申請する穴狙いスコアラーは必ず居る…けど大勢は居ない
CAVEゲーのように大勢のスコアラー達がしのぎを削る状況でなけりゃ
やりこむスコアラーが「1人」でも「0人」でも、まあ同じ事だけどw
最後の一行の意味が分からん。
やり込むスコアラーが1人なのか0人なのかは大きな違いだろ。
CAVEマンセーって言いたいだけなんだったらゴメン。
いや競争なら参加者は1人じゃ成り立たないから、1人でも0人でも大して変わらんと言う意味で。
最低でも2人は居ないと競争にならんし
でも「ハイスコアは他者と競い合うものだ」という考え方で無しに
単にやりこむスコアラーが居るかor居ないかを問題にするなら
1人と0人の差は大きい
>>679 スコアアタックって、表面上は他人との凌ぎ合いだけど、実際には自分との戦いだと思うから、1人と0人を同じくくりにするのはすごくおかしいと思う。
だからこそ、誰もやらない糞ゲーであってもスコアラーはいるし、CAVEシューみたいなのになると仲間内で大人数で検証しつつ理詰めを行うある種F1チームみたいな構造のスコアアタッカー(共同体1つで1人みたいなの)もいるわけだ。
ブレスタの永パはペプロスだけなんだからマシでしょ。
使用禁止にすれば良いだけで。
作戦名ラグナロクの2面と5面(だっけ?)の曲は神
でも、オペラグ2面のボスはダサいなと思うw
好きな人はごめん
ああ、あのガッションガッションいわせながら歩く奴ねw
>>683 ゴーパイの自機の当たり判定のデカさは伊達じゃない。
テストプレイした社員がシューターだったから。
(ドッターのくせにゲームうまいんだ、これ)
どこのソースだよ
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 16:01:35 ID:V9Xi6An70
今このスレ見つけて読んでみると、ブレイジングスターのエンディングについて
いろいろ書かれてるけど、あれってキャラ別エンディングなんてあったの…?
昔、50円2クレジットのゲーセンでコンティニューしまくりで最後まで行ったものの
スタッフロールだけで泣いた記憶があるんだけど。
無いでしょ。入れる予定だったけど没になったってネットの至るところに書いて有る。
ぺぷ雪のEDとかあれば頑張れるのに。
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 20:43:18 ID:kTo+UmEp0
元社員と知り合いなのか!?
つかオレも元社員なのでな。
ゴーストパイロットは時間がなくていろんなチームに手伝ってたもらったそうで。
なので2面か3面(だったかな)の背景グラだけ異様にアイレムちっく。
なぜかというとラストリゾートの人が描いたからw
>>689-690 それについて、今はもうなくなってしまったらしい某シューティングゲーム専門の掲示板サイトで、ブレスタの開発者だという人が言っていた。
本来ならもっと作り込むはずだったのが、会社の上の一方的な都合で開発期日の短縮とコスト削減を強制され、
各キャラごとのステージ間デモとエンディングをカット、その上十分なデバッグも出来ずにバグだらけの状態で発売しなければならなくなったらしい。
夢工房って会社は、商売ばかり優先で開発の立場や作品としての完成度を軽んずるろくでもないとこだと嘆いていた。
他のメーカーでも大手なら、多かれ少なかれそういうとこはあるだろうけどね…。
edの話はneogeo freakに書いてあった
ブレスタってバグだらけか?
弾が消えるのはハード的なものだから仕様、つーか直す気は無かっただろうし、
2人同時プレイでの倍率がおかしくなるのは、確かにバグだけど
元々2人同時プレイをガンガンやるようなゲームじゃないし。
何か致命的なバグってあった?
逆に言えば致命的なバグが無いから今でもハイスコアが更新されたり
してんじゃねーの?
あ、ひょっとしてペプロスの永パのこと?
あとこれは完全に個人的なことだけど、
エンディングはともかく、ステージ間デモは
結果的に無くなって良かったって思ってる。
そんなのあってもテンポが悪くなる上に恥ずかしいよ。
XEXEXかっつーの。
もっと正直に言えば個別エンディングはあってもいいけど、
スタートボタン等で飛ばせるようにして欲しかった。
10年前くらいにやり込んでた時によく思ってた。
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/17(日) 15:42:55 ID:F66rL/SA0
>>694 > 2面か3面(だったかな)の背景グラだけ異様にアイレムちっく
あったなぁそれ。ネオジオ買った頃、安いソフト漁っていてゴースト買ったけど
1面背景がショボショボなのに、2面背景ですごく綺麗な渓谷が出てきた時は
「やればできるじゃん!」と思ったし。
>>697 具体的にはよくは知らないけど、スコア関連にバグが多いとは聞いたことがあるよ。
弾が消えるってのも、キャラクターオーバー自体はハードの性能上仕方ないにしても、
それで「見えない弾が飛んでくる」ってのはやっぱりあってはならないバグといえるだろう。
表示できないなら、内部的にも弾の判定自体を出現させないべきで、
技術的にも可能なはず、というか本来それが当たり前で、そうなってないのはやはりソフトに問題(バグ)があるから。
あと単なる演出の問題だが、1面開始直後の背景で地表近くを流れる雲が、
画面左にスクロールアウトするときに画面端(画面外ではなく画面内での端)で8ドットづつパカパカ消えていくのが見えるのもやっぱりバグだと思う。
プレイする分には問題はないが、なんかカッコ悪い。
まあ確かに致命的といえるほどのものはなかったかもね。
グラフィックは、もともとかなりの容量割いて性能限界でやってた感があるから、多少のドット飛ぶとか弾が消えるとかは仕方ないと思ってる。
中間デモとかは、ネオフリ読む限りでは2人プレイ時に整合性とるのが大変だったろうから、それも含めるとなくても良かったんじゃないかと思う。
ところで気になったんだが、上の都合の"上"ってどの辺?A.I.社長?それとも新日本企画東京支社?
>>702 >上の都合の"上"ってどの辺?
細かいことはわからないけど、少なくとも会社は夢工房のことだと思う。
そのブレスタ開発者を名乗ってた人は、自分のいる夢工房を批判してたんだから。
部署とかは、上というか営業の都合だろう。
開発期間を短縮させられたのは、発売を早めるためだったんだから。
っていうか、「A.I.」って何の会社?もしかしてエイコム?
新日本企画はSNKのことだと知ってるけど。
アホな会社の経営陣っていう位だから取締役クラスか
CD版には中間デモをつける予定だったのはまあ良いと思うが
声優さんを参加させる予定でもあった事には流石に反対だな
ボーナァス!
セレクト ユアー マッスイーン♪
Yahoo!
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 10:53:28 ID:53UXeFsV0
スレ違いだけど、昔SNKが出したマッドクラッシャーとかいうゲームのスコアネーム画面の音楽が神。
ブレスタのEDほんと味気ないなw
パルスターやっとクリアした
これって難易度でエンディング変わるの?
殆どという事は一寸は変わるのか?
画面下のレベル表記が変わります
ギャフン
これはひどいwww
ソニックウィングスシリーズってネオジオ以外の移植ってどうなん?NGCDとか。
あとソニックウィングススペシャルとかなんとか見かけたけどPS版とSS版ならどっちが買い?
ネオジオCD版2・3はローディングが一瞬で終わるから禿快適
内容は完全移植かと
BGMは神だと思う
スーハミ版1はBGM総入れ換えだけどカコイイ
横画面だったりして内容はかなり違うけど結構遊べるよ
他はシラネ
ラストリゾートやったらいきなりハイゴッグが出てきてワロタ
スーハミ版は2・3に先駆けた横画面化だな
スーハミにはスーパードリフトアウトというネオジオマイナー移植もあったな
なんかキタ。
Volume 1って事は続編もあるだろう。
ショクトル入ってるしパル、ブレスタも入りそう。
ネオジオROMの価値下がりそう…。
SNK Arcade Classics: Volume 1 (Wii)
ttp://media.wii.ign.com/media/142/14227359/imgs_1.html ・Metal Slug
・Magician Lord
・King of Fighters '94
・King of the Monsters
・Samurai Shodown
・Art of Fighting
・World Heroes
・Fatal Fury
・Last Resort
・Top Hunter
・Sengoku
・Burning Fight
・Shock Troopers
・Super Sidekicks 3
・Neo Turf Masters
・Baseball Stars 2
>ネオジオROMの価値下がりそう…。
意外とそうでもないと思うぞ
>>721 PSで出た東亜シューティングもVol.1ってついてたな。
>>721 下がるわけねーよ
ゲームに価値があるんじゃなくてネオジオROMそのものに価値がある
んー
パルスターとブレスタはもちろんのこと、
オペラグ、サンソフト格闘3部作を超希望
アストラはネオジオじゃないぞ。
てかギャラファイとわくわく7は移植決定してる。
ソニックウイングスは権利的に難しいのかな?
エイコム、夢工房関係も何か複雑そう。
でもザウルスのショックトルーパーが入るしなぁ、
権利関係に詳しい人いる?
ブリキンガーきてくれ・・・・。
夢工房とザウルスはSNKの子会社という扱い
ADKは倒産後にSNKが版権を引き継いだ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 12:55:02 ID:S0KXaOg1O
ラストリゾートの1面はAKIRAのパクリ
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 17:17:24 ID:dovnhu+u0
パルスターのスタッフとR-TYPEのスタッフって同じ人いるのかしら?
あそこまで激似なゲームって最近みないなぁ。
いないらしいよ
ところでティンクルスターの曲はまじめにシューティングトップクラスだろ
>>727 そーいえばそーだったorz
速攻で消えたから、アストラだけほとんど遊べてないんだよな
格ゲーは苦手なんだが、GFは曲とスピード感が好きでよく遊んだ
CPUが超強くて泣きそうだった
>>732 トップとは言わんが雰囲気にあっててなかなかのもんじゃないかな
1曲あげるなら女王戦。女王以外全部ザコだから、この曲ばかり聴くわけだが
>>727 ・ソニックウイングス
開発元のビデオシステムがしばらく自社からソフトをだしていないけれど、
ハムスターから過去作の移植が出てるので版権交渉さえできれば
他の会社から出る可能性はある。
・エイコム、夢工房
エイコムにタカラとSNKが出資して夢工房に改名。SNKの子会社→解散。
夢工房開発のKOF京とかATHENAがPSアーカイブスで配信されているので
権利はSNKプレイモアが一括でもっているんじゃないかな…。自信無いけど。
ちなみにパルスターの商標権はSNKプレイモアが持ってる。
ブリキンガーなんて夢のまた夢だ
ブリキンは可能性あるんじゃない?
ザウルス製だし。
でもあれネオジオCDだけだったな…。
買っとけばよかったorz
スタッフ一緒のアイレムエアデュエルからAKIRAネタあったな
ショックトルーパーズはファミコン版ゲバラの発展型だな
>>734 >パルスターの商標権はSNKプレイモアが持ってる
これのソースくれ
昔検索したらちゃんと出てきたが最近出てこなくなった
741 :
740:2008/03/12(水) 17:18:16 ID:XKi4jYv+0
すまん
あった
夢工房って割れPhotoshopで潰れたとか聞いた気がするんだが
そうやって作ったモノの2次使用とか問題無いんかな?
バーチャルコンソールで
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/14(金) 18:21:06 ID:aTOi5pdiO
ラストリゾートのラスボス(2―5)が倒せない。上下にいるザコの弾やボスの拡散粒子にホーミング弾ときたもんだ。これって安地とかあるのか?
ポッド撃てばザコは一掃できるでしょ
パルスターの音楽ってロックマン3と同じ人だっけ?
調べろ!
パルスターの一面BGMとボスBGMが好き良い
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 06:14:25 ID:vT5UPQWZ0
ブレスタのニコ動画消えちゃったのう
残念
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 03:22:10 ID:SdMw7jS50
あげ
ラストリゾートなんてワンコイン当たり前のヌルゲーだったな
ビューポイントはなかなかだったけど
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/06(日) 17:53:26 ID:aAm8RPhzO
1面で死んで終わってもワンコインじゃないか。
おれも怒首領蜂大往生ワンコインなんだぜw
おれなんかコインいっこいれるんだぜww
それなんて
ATARI
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 03:15:30 ID:9wyIKhLy0
俺の昼飯もワンコインクリアしてるぜ
ほう
まて、ワンコインといっても500円かも試練。
俺のはれっきとした100円玉だが
飯代よりゲーセンで使った金(250円)のほうが多いってどうよ
俺みたいな貧乏学生にはデフォだな
昼休みに飯食うよりゲーセンで50円なり100円なり使って時間潰したほうが安上がり
加えて20も過ぎて最近お腹がぽっこり通り越してボッテリしてきたから食う量減らさないと('A`)
お菓子クレーンで大当たりすれば
ワンコインで十分カロリー補給できるんだぜ
栄養バランスはシランガナ
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 05:27:23 ID:2DQF9/XtO
トルーパーズ2ってこのスレでいい?
クリアが楽なキャラって誰ですか?
>>763 貧乏学生の食事なんて皆そんなもんだ。
ちょっと金がある時:450円の定食
普通時:250円の麺類
極貧の時:お握り持参or友人に借りる
デニーズ行った時に「高くね?」と思ったくらいだしな。
なのにオシャレした学童どもが深夜ファミレスに大量発生してるのを見ると
お前らどっから金調達してくるんだ?って思う。
おれががくせいのころはバブルだったからみんな金持ってたな。
バイトの給料も良かった。
懐かしいなぁ、昼飯代けちって学校帰りによくブレスタやってたわ
もう10年経つのか…
MVS→AESコンバータでブレスタやってる人って居るのかな?
ブレスタやりたいけどコントロールボックスに手を出すより安いから気になってるんだよね
特に不具合が無ければ他のネオジオシューも含めて検討したい
>>772 特に問題無い。
ただコントローラーが連付きじゃないんでペプロスが厳しいくらいw
あとKOF98とメタスラXだけ起動しなかったよ。
774 :
772:2008/04/23(水) 13:22:37 ID:fcL6/Zo4O
>>773 レスありがとうございます
シューティングしかやる予定無いし元々手連だったから問題無さそうですね
>>765 トーイ。
レオンでもいいがエンジェルはやめとけ。
>>775 レストン。
と言いたいところだが。
一昨日撤去されますた orz
2nd Squadは1面曲が素晴らしいな
以前、有線でサントラがまるまるかかってたことを思い出した
「あたし怒っちゃうわよー!」
2nd Squadは名作だよな。
ラスボス狂ってるが。
ルルのボイスが良い。
エンジェルのおっぱいに目が眩んだ奴挙手
逆に、ルルのないちちっぷりに目が眩んだ奴挙手
ビッグママの(ry
>>780 ノシ
レディボーイ?
一面曲と一ボス曲は最高だな!
エンコの設定かも知れんが
ためショットとか爆発のエフェクトがpulstarより汚い
>>744 安地はないけど
赤フォース(正式名称知らね)にGボム。
Gボムはできれば最強が望ましい。
上下配置のザコはGボムの爆発で消えるから
後はボスが吐くレーザーを上下に避けながら溜フォースで。
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
>>784 そういえばネオジオ用だってことすっかり忘れてたw
ブレスタやりたくて遂に基板買っちまった…
コントロールボックスの中古が安く売っててマザー込みでもMVS→AESコンバータとほぼ同額だった
DINO246でALL目指します
連射がんばってw
上級者にとって後半の処理落ちで玉が見えなくなるとかは些細な事なのかい?
ブレスタ6ボスの見えない弾でやられたのは良い思い出
後半どころか1ボスで既に弾見えなくなるけどパターン見直した方が良いかな
>>792 ヘタレが言うのもあれだけど、1ボスの消える3way弾は中心が自機狙いで、発射の瞬間〜ボスと重なってる間ぐらいまでは見えてるから、それ見てからちょっと上下によければいいんでは?大して速くも無いんだし
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 03:44:12 ID:A1mJOu2R0
ヒャッハー!
オペレーションラグナロクってどこか
売ってる所無いですかね?
どなたかご存じないですか?
すごい地面削りたいんです。
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 13:28:52 ID:dkHFyLbO0
ここは掘らせねえぜー
ディグダグでも良いんじゃね?
そこでホッターマn(ry
ボダソでも1速ならガリガリ地面削れるぞ
ちゃんと削ってる音するからおすすめだ
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 11:03:41 ID:T3lWVwXX0
ブレイジングスター、初めてやったんだが、これスゴいな
今までNeoGeoって、格闘ゲーム以外糞だと思い込んでたよ
つい最近始めたビューポイントといい、NeoGeoって、いい
シューティングゲームがそろってたんだな…
>>801 ただ、ブレイジングスターは見えない弾が最大の敵(キャラクターオーバーでも弾が出てる)
なので、あれ?って死に方が結構ある。でも、面白いから許す・・・。
でもブレスタのキャラクターオーバー弾って相当稼ぎしてないと出てこないんじゃなかったか?
ノーミス程度のプレイでも出てくるっけ?
普通にやってても6ボスではちょくちょく消えてたような
キャラクターオーバーは使用機体によるでしょ
6号機はイオとボイジャーの判定がある分ほかの機体よりも酷い
ブレスタめっさむずくね?ヘタレな俺はどうがんばっても三面序盤で詰むんだが。
誰か攻略記事とかもってないですか?
とうとうブリキンガーに手を出してしまった
高いな・・・
>>806 三面序盤までに躓くところなんてあったっけ?
2面中盤の演出を必死に避けようとして実弾を被弾しているとか
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 15:57:55 ID:VlXUEeYU0
ブレスタはどうしてもクリアしたければペプロスがおすすめ。
上級者向きとか表記されてるが連付きならラスボス戦が一番楽。
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 17:14:32 ID:RtN7w4bY0
>>806 Thunder Mame+で、チート使えば
誰でもクリアーできるよ
マラソンで車使えばだれでも完走出来ると言ってるようなものだな
>>810 連射は無いんだすまない。
手連でやってるんだけど段々画面見る余裕がなくなってくる。
それでも今日もやってたら三面ボスくらいまでは行けるようになったよ。
結局経験値の問題なのかもしれんと思えてきた。
>>811 ググってみたけどエミュとかよく分からんです。
おとなしくゲーセン行くよ。
>>813 スピードが遅いから余裕を持たないと厳しいが、ウインディア使えば?
(選択で2番目に出てくる奴)
連射ショットは強力だし、チャージショットも使い勝手が良い。
あと、なるべくランクを上げないようにした方が進めるよ。LUCKYパネルとかは無視する。
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 22:01:23 ID:RtN7w4bY0
ブレイジングスターって、ボス戦めっちゃ長いなぁ…
固いっていうより、長い。
これよりボス戦長いシューティングゲームなんて、ある?
ブレスタはスコアに興味無いと前半眠すぎるのが難点だ
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 23:20:54 ID:RtN7w4bY0
俺、海底大戦争が好きなんだけど、おかしいかな?
上方にもミサイル撃てるのが楽しい。
>>816 ファイアフォッシルに手連射で勝てなくて、
アホみたいに長いボス戦に突入してたっけ…
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 00:37:41 ID:LGvZFyvTO
あ、確かそうです。最強になったらパワーアップ系
は取らない方がいいです。あと連無しだと逆にペプロス
が一番きついです。
821 :
816:2008/08/19(火) 01:27:51 ID:F2n9aZdr0
>>818 Mr.HELIの大冒険も上にミサイル撃てるぞ。
>>819 俺はラスボスのνのツイン砲に連打で負けてぬっ殺されました。さすがにそこまでやると疲れが・・。
>>815 東方とかだとボス戦で五、六分かかるとかザラだなぁ。
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 01:07:18 ID:SYgGws5r0
オペレーション・ラグナロクはどう?
結構おもしろかったよ
音楽がスゴくいい!
ネオジオかー、よく斬九郎無双剣やってたけどあれ格ゲだな
>>823 俺のカスタマイズは直進ミサイルが本体だったな
麻生IIかなあ
今までパルスターをR−TYPEの続編だと思っていたのは漏れだけでいい
正当な続編より出来が良く一番続編らしいんだからいんじゃねw
パルスタ話題になる割に遊んだ人すくねー
パクリゲーの話題ネタ用て感じ
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 18:00:56 ID:OccBjdYI0
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 18:46:29 ID:KhmESbPU0
ネオジオR-TYPEというとラストリゾートの方が印象強いからな
実際は劣化R-TYPEというか劣化IMAGE FIGHTというか
微妙すぎる作品だったけど
今思えばあれはパクリというよりもSF版原始島だったのかもしれん
>>831 あれはアイレム移籍組がつくったもんだからあながち間違ってないな。
でも企画は原始島プレイしてないはずw
あれ作ってからKOF94とトップハンターつくった。
>>829 パルスター置くくらいならブレスタ置くだろうからな、ゲーセン。
パルは五面後半の水路が抜けられないうちに消えたなぁ
>>832 トップハンターといえば稼ぎに連射が必須だったな
たまたま通りがかったけどブレイジングスターの名前あったから
保守しとくよ
近所のCD屋でブレイジングスターのサントラを中古1500円で買ったので保守しにきますた
ウェンディアだと6面がムズい・・・。赤ちゃんを見れる日は来るんだろうか。
( ゚д゚)?
841 :
838:2008/10/09(木) 07:08:00 ID:/bjzAKnE0
すまん、ウィンディアだったな・・。名前を間違えてるとは
自機の移動速度が遅いから、判断ミス→即死なのがなぁ・・。
他のも使ってはみるけど、アレが一番しっくりくる。まぁ、得点は1300万くらいだけど・・・
( ゚д゚)?
ウィンディア→デスマ
WINDINAか
一瞬スレ間違えたかと思ったぜ
つか俺としては移動速度が遅いから位置の微調整がやりやすい
破壊力で選ぶのであればPEPLOSだろうが連射がやりにくい
アリュステイルムってなんか舌噛みそうな名前だよな
最初使ってたけどラピッドの弱さとブレイクの使えなさに絶望した
なぜか野朗機体は弱いんだよなw
845 :
841:2008/10/12(日) 08:06:08 ID:JjvcGeq10
>>842 スマン。そうだったな。
確かに俺の位置の調整のしやすさと、チャージショットが強力だから使ってる感じ。
ただ、5ボスとかでたまに事故死する・・・・。6面に残機持っていけるようにしないとね。
5面のあいつは左端中央に張り付いて
チャージとラピッドやりゃ即座に倒せた記憶があるが
この前パルスターのALL動画を始めて見たんだけど結構グロいんだね
ついでにブレスタがSE使い回してるのに気付いた
オンラインはいらないからネオジオコレクションにパルスター&ブレイジングスターを出してください。
>>844 ていうかあのゲーム
男女比が1:2だぞ
地元ゲーセンじゃ実質0:4だったんだが
>>849 若い方はまだ腐の姉ちゃんや女キャラ使うのが恥ずかしいって層にそこそこ使われてたが、
オッサンはマジで数える程度しか見たことがない
性能がアレですもの。
一般人は使おうとかあんまり思わなかったと思う。
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 07:24:21 ID:l86Yk1vFO
保守age失礼、昨日全キャラ使ってみた。
麻雪はミスした時のパワーダウンが無いからある意味気楽。
連打と弾幕対応には自信あるけど、それでも4面道中が限界。横シューはやっぱり出現位置を覚えなきゃダメか。
>>853 多分3ボスと4面道中で詰まってる気がする
3ボスはまあ実力で何とかできるはず、稼ぎプレイでランクをわざと高くしていない限り
4面は後ろから来るところだけでも覚えておくと楽ができる
それでもダメならアイテム全逃しプレイ
確かこのゲームはエクステンドがなかったので、必要な分のパワーアップ以外を逃せばランク上昇をかなり抑えられる
6面まで進んだときが一番わかりやすいが、前半面でもそれなりにわかる
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 16:51:15 ID:l86Yk1vFO
>854
サンクス。最初、黒幕を知らず、OPの麻雪→赤子にドキドキしてた俺だけど頑張ります。
某所のブレスタの資料集ページ、キャスターストーリーの部分だけが見れなくて気になる。
(青髪の男ね)
うろ覚え抜粋
「てめぇ… キャスター・マイルド!」
「その名前で呼ぶなっつってんだろうがゴルァ!」(フルボッコ)
>資料集、ストーリー
プレストーリーページのURLが『casuter』になってたので、『caster』に直してみたらあっさりと見れた。
OPデモのイケメン青年なイメージを蹴っ飛ばす悪役振りだったけど。(でも趣味は森林浴&オルゴール集め)
しかしフルネームが煙草そのまんまってのもどうよw
全員その手のネタで染めてるならともかくww
ボーナァス!
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 02:09:00 ID:Jt/wz7p1O
ブレイジングスター移植されねぇかな〜。近所に1プレイ20円であるけどスティックがへたってきていて やりにくい。プレイモア頼む。
ブレスタの移植ねぇ。連射装置が付くだけでどれだけ楽ができる事やら。
無い場合は、プレイヤー自身の体力がゲームの難易度を決めると言っても過言ではあるまい。
ブレスタは版権が行方不明になってるって話を見たんだけど実際はどうなんだろう?
俺はガマン出来なくてAC版買っちまったよ
ブレスタは1〜5面がただただ怠い。
3面あたりはアクセントのためにも、6面みたいに地形トラップとかある面に
した方が良かったと思うんだ。
まあ、あえてスピード感とか出すためにそうしてるんだろうけど。
1000in1でパルスターとブレスタやったけどムズいね〜。
ブレスタの128倍出る機体は、初心者が扱うには厳しいかな?
きついのは男機体だけだよ
連鎖の狙いやすさが違うだけで
128倍は全機種出せたはずだが
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 20:22:53 ID:MKqLhIcnO
ASO2を買ったけど なんかいまいちでした。カートリッジのみで980円だった。
あっそ
死ぬがよ(ry
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 10:13:40 ID:dKZrAlBuO
ASO2がいまいちだったのでブレイジングスターを買った。79800円だった。面白いけど 値段ほどの価値無し。
ROM買ったのか、MVS一式買ったほうが安かろうに
そりゃ8万円のプレイ価値が存在するゲームなんてそうそう無いだろw
それでもブレスタはNEOGEOでの数少ない正統派のやり込みゲーだと思う。
1年くらい前に俺の持ってるMVSマザーの設定見た時、
ブレスタのプレイ回数は1500回くらいだったはず。
あ、それでも1プレイ50円換算だと8万円行かないのかw
まあ俺はMVSで買ったから6000円ほどだったが。
ガレッガのシステムを否定する俺がブレスタではランク調整に精を出してます。
3面からはもう我慢できず撃ちまくるけど。やはり連射装置が欲しいなぁ…。
ガレッガには嫁がいないからですね。 わかります。
ぶっちゃけゲーム性は無視して、BGMとグラフィックだけなら
ブレスタよりビューポやパルスター、原始島2の方が上だよな?
グラフィックはともかくBGMはどれも毛色が違うから単純比較してもどうにも
>>876 ビューポは突出してるとして他は似たようなものだろ。
ラストリゾートについてなんか語ってください。
難度がヌルいと言う以外に。
稼ぎが全然分からん
3面の戦艦からのミサイル撃っても点数にならんし。
必然的に残機潰ししか方法ないんかな?
(残機ボーナスあったっけ)
音楽がところどころ龍虎っぽいよね(確か作曲は同じ人)
パルの2面とか音楽もグラフィックも神懸かってると思うのだが、
何でブレスタはあんな感じの面が無いのだろう?
ん?ラストリゾート?
ネーム登録時の音楽が凄え好き。
1ループまるまる聴かせてくれないのが難だったな。
ネオジオ版では唯一音楽聴けるモードがあって
サウンドの偉い人が怒ってたwww
ネオジオCD版では全曲アレンジ仕様になってたし。
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 17:45:42 ID:5ey1QfW8O
ブレスタからパルスターに逆行してみたけど、作風の違いか
こっちの薫は大人っぽく見えるな。髪型も微妙に違うし。
5面の直角に動く虫はまるっきりR-TYPEVラス面のソレ。
四面ボスの遠近感はどう納得すればいいのか
4ボスってどんなんだっけ?
洞窟みたいなところを抜けたら、縦長のやつが青いリングレーザー撃ってくるやつだっけ?
あそこは俺、レーザー連射で瞬殺しちゃうからあまり印象にないw
あ、ごめん、パルスターの話だったのか。
ラストリゾートの4ボスの話だと思って勘違いしてたよ。
>パルスター4面ボス
やたら細長いヘビみたいな奴…と思いきや、それは背景の姿。
実際は画面の約半分を占める程の巨大な頭部を持つ虫型ボス。
一度画面外に去ってから本性を現すので、ある意味初見殺し。
パルスターは音楽が良い。
>>886,889
遠くにいるはずなのに自機より手前に表示されるんだっけ?
きっとあれだよ、最初に出てくるのは幼体で
画面外に一旦出て親を呼んできたんだよ。
ものすごくまわりくどい演出だな
昔、ニコに上がってたブレイジングスターの動画で
DINO135でクリアしてる奴ってもう観れないの?
初めて観た時に感動して、最近DINO135を使ってるから
参考にしようと思ったのに、消されてんじゃん。
895 :
893:2009/02/05(木) 21:07:29 ID:UR/A1q540
まあ、そうなんだけどさ。
一度は保存してたんだけど、PCを変えた時に「わざわざ残しとかんでもいいだろ」と
思って捨てちゃったんだよね。
6800万くらいのスーパープレイだったから、1面や6面の稼ぎがもう一回観たかったんだよね。
アリュステイルムの7280万オーバーの動画なら持ってる。
永パのペプロスを除けば現状ウィンディナが一番らしいけど動画で見てみたいな。
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 21:08:33 ID:vmTOf0bf0
ニコ動DINO135はイオを手足のように使ってて見事だったな
2面はジュエルを完璧に出し切ってて81560をボス前に到達してるのが凄かった
六ボウ星コマンド入力したら爆裂究極拳出せるのニンジャコマンドーてやつでしたっけ?
しんぱいむよう みねうちでござる!
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 20:08:36 ID:wVxk90I00
900
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 20:11:24 ID:wVxk90I00
901
>>898 ワールドヒーローズJETじゃなかったか
904 :
893:2009/02/08(日) 20:32:07 ID:yWDGCgmW0
>>902 おおっ!当方の勝手な我が儘なのに、再うpしてくれてありがとう。
つーか、久々に拝見したけど、イオの使い方や、
ブレイクの当て方が上手いねー。
一応ウインディナでクリアぐらいなら当時、出来てたんで、DINO135でもクリアだけなら
出来るんだけど、しばらくは動画をお手本に稼いでみます。
本当にありがとう。
>>904 いえいえ、どういたしまして。
ちなみに、うp主とプレイヤーさんとは別人なので、念の為w
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 01:34:34 ID:eTFFN1ly0
SGLて懐かしいな
当時STG掲示板として有名なサイトだったが
スコアラーが荒らしまくって潰されたんだよな
いたな、JONASUNとか芋とか。
どっちもスコアラーではないが。
今何やってんのかね?派遣村とかに居たら嬉しいなあ。
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 21:16:52 ID:LBPDgP/w0
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/12(木) 03:25:15 ID:mZHPqlEk0
うお!はずかしい・・・
フォローサンクス
5面まではトントン拍子で攻略できて
なにこのヌルゲーwとか思ってると6面で地獄見るな。
ボムが無いからゴリ押し出来ないし、ギャラクシーは初見じゃ無理無理。
個人的にはラスボスがイマイチ好きじゃ無いな。
6面ボス戦にて、インパルス(オレンジの小型艦)は破壊不能とどこかで聞いた気が…。
ラスボスも第三形態の回転レーザーに何度ぬっ殺された事か。
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/12(木) 06:17:20 ID:mZHPqlEk0
インパルスは一隻だけのぞいて他は破壊不可能
上の動画では5万点のインパルスと1万2千点のギャラクシーのパーツを128倍で取ってる
計793万6千点ですな
ラスボスがグロ胎児なのがな
彩京シューに比べれば全然普通
ブレスタ6面の初見殺しというと
・慣れるまでが意外と厄介なイライラ棒エリア
・船酔い必至の奥スクロールエリア
・128倍インパルスに目がくらんでうっかりミス
・あるいはエンジェルそのものを出し損ねて倍率自体がなかったことに
・事前のポジショニングがなってないと間違いなく死ぬデーモンの超極太レーザー
・稼ぎに走ってレベルを上げまくった事を後悔させられるギャラクシー艦橋の透明弾幕
奥スクロールのところは知らなきゃ死ぬね。
つーか初見でインパルス128倍はやらないだろw
ところで前から思ってたんだけど、ブレスタ資料室の得点表で、
1面のところのアイテムキャリアが80点になってるけど、あいつって0点だよね?
あ、1面じゃないや、共通敵のところだ。
間違えた。
ネオジオシュー総合といいつつ
ほとんどブレスタスレになってるなw
アンドロデュノスって面白い?
ゲーセンで見た事無い。
>>920 グラフィック的にあれ・・・なんだけどw
ゲームはそこそこ面白いよ。
なんとなくメガドラちっくでオレは好き。
>>920 ブレスタはネオジオ界のケイブシューだからな
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 06:55:13 ID:MUmwdFMj0
ブレスタは唯一やりこんだネオジオゲーだなあ
格ゲーとか含めて全くといっていいほどやらなかった
アーケード基盤とか興味ないけどMVSのブレスタROMだけは買ったよ
ブレスタは一部機体のラピッドショットが地獄なのさえ無ければなぁ…。
連装付いてないとペプロス無理すぎ。
故にネオジオ版持ってるがヘルハウンドとウィンディナしか使ってない。
DINO135はラピッドでのイオ固定が肝だから辛い。DINO246はまだ楽。
手連ゲーとしては楽な方だろw
ブレスタwiiこんまだ〜?ラストリゾートも〜
ブレスタがネオジオ最高峰か
パルスターもやってみたいな
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 23:25:28 ID:gvmFOEwA0
豆でええやん
ソニックウイングス3もなかなか。
ストライカーズ1945のネオジオROM版が出なかったのが悔やまれる。
後期ソフトはネオジオ出しても売れネーって分かってたからださなかったね。
今となってギャルSTGは珍しくなくなったけど、ブレスタは
ある意味でその先駆的存在だと気付く。
人間、人魚、天使と意味もなくツボを突いてるしw
>>931 >人魚、天使
厳密には「改造人間」だがな
ソニックウイングス3は2のバランスの悪さを反省してるし音楽が他のゲームと変わってて良いよね。
一度は触れて欲しいゲームだ。
>>920 ショットの使い分けと
使用時にパワー段階が一段減るチャージショットの使い方がメンドいけど、
それなりに楽しめる<アンドロデュノス
自分の腕じゃ5面あたりが限界…orz
ブレスタよりパルスターの方が面白いし、グラもBGMも良いと思うんだ。
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 12:11:58 ID:gHbvNAHx0
人それぞれだよ
俺はゼロガンナー1が大好きだったけど誰にも受け入れられなかったぜw
パル嫁が一人しか居ない時点でブレの圧勝だろJK
ブレしか遊んだことのない人が大半だからブレ圧勝
俺はパルスターは買ったけどブレスタはゲーセンでプレイして要らんと判断した
むしろ後悔したのはティンクルスタースプライツを買わなかった事だな。
アンドロデュノスも結構面白いよ。音楽もいいし
パルスターはヘタクソお断り難易度だからな
何十回もコンテして覚えれば大丈夫!
7面はスピーディでブレスタの布石ぽいね
ヘタレの俺にパルはストレスだな。
R-type1ならクリアできるが、その比じゃないくらい難しい。
システムも劣化R-typeって感じ。オプションの自由度が低いのがなぁ。
グラフィックは神
パルは全編溜め撃ちで進んで行くのが凄く楽しい。
3面とかでイオを後ろに向けて撃ちつつ進むのも楽しいと思う。
ただ一度死ぬとSやCが無くなるのでやる気が無くなる。
無意味なアイテムが多いのも難。
ボス戦も単調なのが多い。
グラフィックは神。
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/22(日) 00:42:47 ID:5tqjCZ6W0
ブレスタも10年前のゲームなんだよなあ
時が経つのは早いものよのう
ブレスタの山崎姉妹はいわゆるタイムリリースキャラだけど、
直美はバレンタイン、薫はホワイトデーに解禁されたらしい。
直美は結構可愛い性格で好き
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/24(火) 02:46:40 ID:9UlOYCub0
dino135の動画の人、全一クラスのスコアで豆リプ出してるんだね
ってエミュネタ禁止でしたな
ブレスタ
本当はステージ間のでもがある予定だったんだが
容量の都合で削除され
それがネオフリに載った時は感動したな
エンディングもキャラ別に作る予定だったらしいね
容量の他に開発期間の短縮も理由の一つとか
>>948-949 キャラごとのデモ・エンディングのカットだけでなく、
開発期間短縮のせいで、デバッグもろくにできずにバグが結構残ってしまったとか。
それについてはこのスレの
>>689〜
>>703あたりで触れてるので参照のこと。
1年も前の書き込みだが…。
最初から読み返すと昔の自分が何度も同じ事をほざいてて噴く
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/25(水) 07:44:17 ID:IaI/HbXI0
インパルスとハッチの128倍取りできーーーーん!
次スレは980?
疲れてる時ブレスタやると睡魔との闘いになる(^^;
6面まですっとばせないものか
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/25(水) 23:19:32 ID:IaI/HbXI0
えーと、あれだ、なんだっけ?ダチョウによく似た飛べない鳥
キウイか。
ブレスタ好きな人ってみんなスコアラーなの?
前中盤までヌルヌル、6面から一気に殺しにかかる極端なバランスはちょっと
その6面がヌルヌルなんだがw
二面で死ねる俺はどうしたらいいんだ orz
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/26(木) 01:08:59 ID:I8AaZ3dr0
>955
「モア」じゃなかったっけ?もう絶滅しちゃったやつ
調べてみるとパルスターのボスは名前が結構ふざけてた。
それでもボスとして相応の強さは持ってるから困るw
1面ボス:ナツミ
6面ボス:イブプロフェン
ラスボス第1形態:メントス
第2&第3形態:ブヒー
ボーナス! ボボボボボボーナス! フゥーッ!
PSPでラストリゾート出来る日が終にキタ〜〜!
エミュ移植だから音ズレキツイよ(多分、処理自体は海外版のままだから)
あとボタンの関係上操作しずらい。
PSPやめてくれ…
VCかXBLAで出してくれよ。
ゲームボーイでSTGはありえない
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/20(金) 20:16:12 ID:h3qH7TaHO
ゲゲゲ 尼にあった 95000円のブレイジングスターが売れてる。サントラも8800円であったが売れている。
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/20(金) 22:19:25 ID:BqI3y2dw0
ブレスタは神ゲーだからな
駿河屋でもっと安く買えるのに。
あのサントラが8800円?
録音が最低以下のアレが?
なんの冗談だ
基板から出ている音そのままなので、あれは録音が悪いのではない。
ソース選択ミス。
パルスターでもう数十回も薫を死なせてる俺はSですか?
ひとまず、ラス面の立ち上がり方を研究しなくては…。
ブレスタスレが立ったお陰で
ここ伸びたと思ったら毎回ブレスタ話でウンザリする事もなくなるだろうよかった。
過疎?シラネ
ブレスタスレはスレタイがいただけないから書き込む気が起きない
まぁ書き込むネタもないんだが
スプライツの連爆は萌えなのに熱いシステムだったなあ…あれは神
メモリー女王の接近&超連射を見てるとCPUの思考ルーチンとは思えぬ。
弾幕系ではないけどあそこまでアツいSTGはそうそう無い。
移植欲しいねえ、気軽にオン対戦できる今こそ熱いのにね。
>>976 お食べになって♪の台詞とともに繰り出されるオジャマ弾&ボスはまさに鬼
BGMも相まってプレイ中はかなり燃えたな…懐かしいぜ。
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/16(木) 04:09:48 ID:iimZDwgRO
ブレイジングスターを久しぶりにやった
そしてグーグルでブレイジングスターを入力するとなせが魔理沙とかでてきてムカつく
そうか、そりゃあよかった
専スレでやれ
ふう。。。
久々にASOUやったけど、ムズイ^^;
敵の出てき方が殺る気マンマンだし、
ショットやミサイルの連射制限がいやらし過ぎる。
高校の頃、よく2週クリアとか出来たなオレ。
MVSでブリキンガーが動いてるゲーセンを見つけました
サンプルロム?は有るみたいだね