1 :
エヴァンズマン:
2 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:52:09 ID:HmSFAF2E
3 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:52:45 ID:HmSFAF2E
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
4 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:53:54 ID:HmSFAF2E
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
5 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:54:16 ID:HmSFAF2E
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
6 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:54:47 ID:HmSFAF2E
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる
7 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:55:07 ID:HmSFAF2E
8 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:55:42 ID:HmSFAF2E
1UP戦艦(ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
9 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:56:03 ID:HmSFAF2E
エクステンド(1UP)のひみつ
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
10 :
エヴァンズマン:2005/06/19(日) 11:56:26 ID:HmSFAF2E
EVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
iヽ、 /ヽ、____
_ノ _,.ゝ-=-<、__ フ
_____ゝ'" `ヽ _ゝ
`γ´ , 、 ヽ\ /!
,.イ /ヽ!、 ノヽ, /_メ」_ ゝ ', ゝ ./ l
く i / ハ rト、 V´,. - 、ゝル ヽイ ./ /
,.ヘi`レハ ハイヒ.! / i ヽ、/ /
', ヽ、ノi l " _ ".〈/ ハ /´゙〉 ./
\ ハハヽ、 ヽノ ,.イ ,-、.ヘ. / / ./
>>1乙
`〈ヘレヘル`ニi=ニ´ヽVハ. 'y/ / ∠____
\/´7ヽ!/ // .! /´〉ヽ_ 7
r〈_ / }><{ ̄/ i ! -!_/_/ ) /
/ヽiゝ/ / / ヽ、 ゝ-、_ フ´ヽ、
〈 、/  ̄ ̄ i `゙'ー─'´  ̄
`ヽ、 / :ハ
兄貴乙
オフィスに行けるよう頑張るよ
エヴァンズマン自らスレ立てとはな
おつかれさまです
いつも琥珀様にヌッ殺される俺に教えてください。
・ジャマダハル第二形態の「青球がぽーんと飛んできて、その青球の通ったところに赤針がでてくる攻撃の二回目」が避けられません。
いつもボムっちゃいます。
・シンデレラアンバー第一形態の「全方向から青針が襲い掛かってくる攻撃(第二波)」もよけられません。ボム二回などザラです。orz
ついでに、その後にある「シンデレラアンバーが画面下に移動してきて、赤球で自機を挟み込んで超速青玉で串刺しにしてくる攻撃」も避けられません。無理です。
で、他の攻撃は「どう移動すればよいのか」はわかっているんですけど、上手く動かせなくて死亡でつ・・・。上手い人のプレイを見たことあるので、頭では描けるんだけどなぁ。
流石エヴァンズマン、スレ立ても冷静沈着正確無比だな
・ジャマ2青弾ぽーん2ループ目は厳しいんで、出来るだけ撃ち込んでループさせないように。
Aならコンテナ片側壊して本体フルロック、Bならショットを本体にだけ撃ちこみ、が効率良いんだっけ。
・ツンデレ左右ビットは、うーん。慣れかなぁ。視点引き気味でビットの位置を把握するというか。
上二つの位置をパッと見てY軸決められると楽。後は左右みてひょひょいと。
・ビット放出は、前スレ957-960を参照のこと。ボスに当たり判定は無いので上に抜けてビットフルロック。
そのまま上に張り付いてれば次の攻撃は食らわないよ。
17 :
14:2005/06/19(日) 12:52:09 ID:yJpdZt03
>>16 サンクスです。
「シンデレラアンバーが画面下に移動してきて、赤球で自機を挟み込んで超速青玉で串刺しにしてくる攻撃」
ってのは第一形態の最後の攻撃を指していたつもりだったのですけど・・。
やっぱり早めに打ち込んでその攻撃をさせないのが一番良いのかな。
>青球がぽーんと飛んできて
本体をフルロックするとロックショットが両側のパーツに吸われてダメージ効率が悪くなる。
具体的には↓のようにすれば2度目の青球ぽーんが出る前に倒せる。
・Bはノーマルショットを撃ちっ放しにして、出来る限り相手の真正面にいるように
・Aはまず片側(左ロックする人が多い)のパーツをフルロックして破壊。
あとはボスをフルロックして、スカスカになった左端で上下移動中心に避けてればオーケー。
>全方向から青針が襲い掛かってくる攻撃
第二波は画面一番下にいると左右からの弾には当たらない。
ビットについて行く感じで下がっていって、画面下端に着いたらあとは上だけ見て避ければオーケー。
第一波より簡単だぞ。
>赤球で自機を挟み込んで超速青玉
アンバー戦始まってすぐにロックすると後のパーツをロックしてる場合があるから、
まずボス戦始まったらほんのちょっと待って、ボスの当たり判定がでたのを確認してからロック。
そうすればうまい棒の当たり方次第ではこの攻撃は見ないで済む。
もし撃たれたら場合は、超速青弾はロック状態だと追いつかれるからロック外して一気に逃げる。
>赤球で自機を挟み込んで超速青玉
余談だが、右OR左上で静止していると青には当たらなかったりする
少し前までは、第2攻撃の左右ビットも避けられなかったから、
ここで決めボムしてダメージ効率上げて、超速青玉の攻撃飛ばしてたな〜
ケツイの移植が難しい理由を討論して下さい
参考文献 ・領域
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
メモリが足りないって言ってるじゃん。
それより、○○○でシューティングゲームは遊ぶな!?の方が気になる。
型番によって遅延があるとか?
ぜんらでシューティングゲームは遊ぶな!
地元ゲーセンにケツイ入荷記念カキコ。
毎日ゲーセンノートに呪いのごとくケツイ入荷キボン!と書きなぐった成果がでたようだ。
早速今日1000円使ってきたわけだが、虎がどうしても倒せない。。
>>21 メモリが足らないのと表&裏2週目の移植、及び検証の難しさ、そしてケツイならではの付加価値、裏2週の完全版製作
([10]箱の追加等々)も視野に入れるとメモリも足らん、時間も足らん、人も足らんので完全移植は無理ということでしょう。
これだけの事をやると営業的にも完全に赤字も視えてしまうし移植はやりにくいだろうね。
個人的にPS2のシステムとケツイの変則弾幕は相性が悪いんじゃないかとも考えちまうな。
PS2のシステムではどうしても再現できない弾幕があるんじゃないだろうか?
超速か?
ps2大往生くらいでなんとかトントンだからなあ
ケツイじゃ赤食うな
変則弾幕の正体は所詮計算式だから、そこは問題じゃない気がするけど
単価上げる?>赤字
メモリだな
PS2だと全部合わせても40M弱しかRAMないしなあ
PS3ならその十倍以上だし、PS3でケツイ出るなら俺はそれまで待つYO
琥珀ツヨス
ステージの背景が上行ったり、下行ったりするとかかと思ったが。
さて、またホームのケツイを新作から守るために
インカムを入れまくる日々がやってきましたか。
日頃から入れてはいるけども、毎度毎度この時期が近づくと怖いねぇ。
近所にケツイ入ったばっかりで、毎日俺一人で必死にインカム稼いでます。そのゲセンではあんまりケツイやってる人いないので大変です。みんなケツイの貴重さをわかってねぇ(´・ω・`)
俺のとこは安心だな・・・2周目常連の絆地獄たちが俺含め最低でも4人は居るし。
虫姫の方が消えそうで怖い。
>>33 ある程度場所言ってくれれば応援にいくぞー
俺のところも安心・・・二台あるw
馬鹿売れすることを前提とするなら、メモリもなにもカリカリチューニング前提で
無理が通って道理が引っ込むんだろうけど、主に経費じゃないのかなぁ。
>>22 パッドじゃないのかな。アナログと同居しているので、遅延を免れないとか。
理由はわかんないけどw
STGをパッドでやるなんてシューターはいないだろうからどうでもいいんだけど
○○○がRAPなら大問題だ。RAPでやっても別におかしな感じは見当たらないけどね。
ところでRAPってまだ売ってる?
今日初めてカウンターのバグに遭遇。
2ボス手前パーツの左をまずショットで壊して、次に右を空ロックで破壊したら
何故かロックで破壊したときみたいに倍率が表示されて、その直後カウンターが
3000から4000まで一気に跳ね上がった。
>>38 RAPでも全然問題ないよな
新品で買って速攻バラしてセイミツレバー取り付けてケツイにしか使ってないw
ボタンも3つしか使わんから残り5個は新品のまま保険で置いとけて(゚Д゚)ウマー
35
゚(つД`゜)・゚ウワーン。アリガd。場所は前スレ899に書いてあります。みんな遊びに来てちょ(´・ω・`)
>>38 ありそー!てか、大往生とかは改造スティック弾きのチェックを掛けてたから
エロ蜂の人が哀しい目に遭ってたはずだけど、あの書きっぷりだとRAPがそれに
該当するとかそういう人為的なトラップではなさそうだよね
↑補足
二階に上がる階段がわかりにくいので注意
46 :
前スレ962:2005/06/20(月) 03:07:46 ID:1lQH9RHk
>前スレ979
スレ移行で見落としてましたすまんです
確かに、あの時プレイされていたのは表2-4でした。
なるほど二週目からはあそこでボムると楽になるんですね
…自分は二週目にはまだ行けた事ないです(´・ω・`)ガンガル
>>44 GJ!
家から歩いて数分の場所だな。
しかも一回50円。
>38
パッドでPS2大往生2-5まで行ってるから大丈夫。
弘法筆を選ばず、シューターはコントーラ選ばずってとこか
選びますよ(==
アケで本格的にSTGデビューする前にパッド慣れしてたので
俺はパッドのほうがやりやすい
はずなのだが、CAVE作品だけはレバーのほうがやりやすい。何故だ。
パッドって細かい避けできるのかな
親指(一部人差し指)だけで全てを操ろうという発想にちょっと馴染めない
今日も3時間捨てばかり
だんだんサツイが沸いてきた
「>54…あなたの『ケツイ』は…
この登り行く朝日よりも明るい輝きで『道』を照らしている。
そして我々がこれから『向かうべき…正しい2周目』をもッ!」。
俺たちのマニフェストを思い出せ・・・!
パッドは細かい避けキツいよなぁ。
一方向に動き続けるならまだしも、左右に振れる避けは難しそうだ。
もしケツイをパッドでやれる日が来たとしても、2中ボス第2形態でボムってしまいそうだ。
でも俺はレバーではある方向に正確に動くのが苦手だ。
ガルーダ4ボスの第三波で上に上がる時、真っ直ぐ上がればいいのになんか横に入ってしまって
被弾することが多く、覚聖使わないとちと怖い。
ケ! ツ! イ!
絆! 地! 獄!
ケツイ始めて4ヵ月、どうしても3面の壁が越えられなくて、
ある日ふとコインを鋳れたエスプガルーダでいきなり5面突入できて感動したので、
しばらくガルーダでSTG修行することにしました。
でも、いつか必ず、ケツイに帰ってくるよ・・
ボクのSTGの原点はケツイだから・・
その日まで、さようなら。
お前は兄貴よりセセリをとったのか・・・
ドゥームのシミュレーター教えて。
別れなんてないの
それは新たな出会いなのだから
いっておいで
可愛い我が子
いつの日か、その大きな背中を見せて
59
初めてのSTGがケツイじゃ…。ちときついな。ガルーダで修行するのがよかろう。
そういう俺は琥珀たんに毎日しごかれてますorz
今更だが前スレだか前々スレだかで上大岡のケツイ設置店情報書いてくれた人GJ!
ついに徒歩で行ける場所にケツイが・・・幸せ過ぎる。
たしかに100円だし画面が常に3面のように赤みがかってるしCボタン微妙に変だし
左上少し切れてるし店内の音楽でかすぎてケツイの音楽が聞き難いがそれでも良い・・・
>>59 頑張れ!ガルーダはお父さんが強敵だけどそれ以外は比較的楽だから。
俺も上大岡近いな。でも京急で横浜行けば七島あるしなぁ。
気が向いたら行ってみるよ。
64
自分もD3にケツイ入った時は驚きましたよ。即ここに書き込みました(藁)これで帰り道に毎日ケツイができますね!どうやら俺だけでインカム稼ぐなんてことはなさそう(つД`゜)ヨカッタ。あと店長GJ!
スティックとパッド同じくらい使ってるけどパッドでも大往生2-2行けますよ
パッドで2-5まで行く
>>48の人には負けるが
慣れるまでは使いづらいのと、最近PC用のカスなパッドが増えてるのとで、最近はパッド人気なしだね
>>66 何の詳細?
>>67 毎日は多分無理ですがwバシバシ100円入れますよ。本当に嬉しい。
大往生・虫姫やらはどこにでも有るのにケツイは異常に少ない気がする。
当分は3面1うp取得の安定と3ボスが課題・・・あとは4面全般かな。
カーレンジャー音頭と同じ様にやってるつもりなんだけどなあ・・・
俺も免許の更新の時なら上大岡に行くかもしれんな
横浜に住民票移す必要があるがな('A`)
俺のよく行くゲーセンにあるケツイが2P側壁際の配置になっていた。
しかも、数あるシューティングの内一つだけ椅子が二人用に…
これはアレか、鋳薔薇とチェンジしますよってことですか_| ̄|○
あと二日間できるだけ御布施しとくか
今日せっかくひさしぶりにゲーセン行ったのに絶え間なく誰かプレイしてて
結局できなかったorzまあそのおかげで待ち時間になんとなくプレイしたダラ外ALLできたんだけど・・・
なにその絆ゲーセン
ちょいと質問なんですか、トラファルガ倒した後のスカイフィッシュの大群はどうやって切り抜ければいいんですか?教えて絆戦士たち。
ほんと絆地獄だな
俺のホームは今日もスコア欄デフォのまんまだった(つД`)
もう終了かな・・・・
今日初めて4ボス戦中に1億突破出来たー。
琥珀で初ミスしたあとはもうぐだぐだだったけどもう俺超満足。
>>76 右から左へチョン避け。
最大数出ても切り返しはいらん。
左で追い詰められるようなら引き付けが足らん。避け方が大きい。
>>76 まず右端に寄り、自機2〜3機ぐらいやや上がったところにスタンバって、
スカイ野郎が飛んできたらロックショット撃ちながら少しずつ(常に自機
の右翼を打ち返しが掠めるぐらい小刻み)左へ移動
左端に来る頃にはスカイ野郎の大群はあらかた終わって、大戦車が
鎮座しているので、そのままロック掛けて破壊。以下ガンバレ
って、1周目だよね?2週目は_なんでボムってw
表2周目もチョン避けでいけるわけだが。
赤の撃ち返し弾が出るのと青針弾が3wayになってるだけだし。
>>77 ウチのホームのケツイもスコア欄デフォだったぜ。しかも夜9時半で。
とりあえず、2プレイほどお布施してきた。
スコアは聞かんでくれ。・・・orz
ただ、1ゲームでスカイフィッシュの針弾に3機落とされたとだけ言っとく。
これもセンコロに浮気したバチですか?
センコロ基板まで買った俺はウチでセンコロ、仕事終わりのゲーセンでケツイにお布施という
訳判らん生活スタイルになりつつある。
74が台を占拠してたとかww?
79-80
サンクス!これでいい夢みられるぜ!
86 :
74:2005/06/21(火) 23:49:42 ID:dx8QSHFE
>>83 最近、ケツイ占拠してる常連が確かに居るな・・
ゲームオーバー → すぐ連コイン(周りほとんど見てない) → ループ
多分、やり始めると1時間〜2時間はやってるから諦めた方が良いと思われ
>>84 俺、ケツイより虫姫とお手並み拝見Finalのズーキーパーやってる回数の方が多い・・。
ちなみに、今日は行ってないよ。
ケツイは基板持ちなので、ゲーセンでは時々しかやらないな(でも2周目は行けないヘタレ)
今は、縦画面液晶環境が整ったので、ケツイは自宅でのんびりやるよ。
常連が占拠かよ タチが悪いな
場所も繁華街だから注意するのも怖そうだな
88 :
74:2005/06/21(火) 23:59:48 ID:dx8QSHFE
>>87 ただ、プレーヤが少ない時間帯を狙って来てる感じはあるね
(2回位しか確認したこと無いけど、いつも思いっきり空いている時間帯に来てる)
2周目は結構行ってる感じだから、裏に行きたくて連コインしてるんじゃ無いかなぁ・・と思う
まぁ、丁度その場面に出くわしたら、運が悪かったと思って諦めるしかないだろうね
>>74 それビデオ撮りしながらやってるんじゃね?
まあ一度は席を立ってみるのがマナーってもんだが
ケツイはギャラ専も多いから、もう気にせず連コする様になっちまったのかもしれんな
地元からケツイなくなったら…ゲーセンにはいかないだろうな。
一昨日Q2でプレイしてたんだが初めてガイジプレイヤーと遭遇してしまった・・・・
まぁ大往生のプレイ中に接触してしまったこっちも悪いんだが、わけわからんぐらいに切れてた・・・・・
ちなみに容姿は黒いスーツの眼鏡のヒゲヅラ
休日とかよく出没してる感じ、Q2でプレイする他の絆兄弟も注意すべし
自分とこも張り付いてる?プレイヤーいるな。
俺が後ろで待つの苦手だから、他のゲームしてる間に当然次のプレイに移ってるわけで。
先日は先に買い物済ませてきたら、3時間経ってもやってた。
この人がいる限りケツイは安泰だろう。
だからシューターの後ろを通るときは注意しろってあれほど・・・
シューティングは壁際に設置して欲しいねぇ。
まあ正直後ろ振り返って誰も居なかったら連コインするな俺は
コイン置きって文化、まだどっか残ってるかな。
10年くらい前の文化だが…w
裏二周目に突入した瞬間、物凄い勢いで財布から50円玉を取り出した人なら
見たことがある
もの凄い勢いで両替なら
両替機にダッシュして帰ってきたら知らない人が座ってたのなら見たことがある。
俺だけど。
丁度やってきた友人に必死の形相で1000円突き出した俺ガイル
>>99 ・゚・(ノД`)・゚・
つーかそんな事あるんだ……
a-choに毎日通ってるのにケツイやってない自分がもったいない気がしてきたので
始めてみようかと思います。虫姫マニの1コインクリアも安定してきたし。
a-choのケツイヤーは上手いけどウザいな
太っちょ坊ちゃんメガネと神経質そうなガリオタメガネが嫌。どっちもA
Bで捨てゲー繰り返してた奴は割と爽やかなケツイヤーだったがw
>>100 ケツイを知っている人ならそんな事はしないと思うが、
他人から見たら席を立った時点で捨てたとみなすだろう。
そいつを逃がさず、1UPを奪え!
設置店情報見て池袋のランブルプラザ行ったけど大往生しか無かったよorz
もう池袋は全滅なのかなぁ…
ちょっと質問があるんだけど、公式の敵キャラ紹介の見かたを教えてくれ。
基本的には
AH-111A
ストーム
攻撃ヘリ
のように、一番上が型番(?)っつーかそんな感じので、真ん中が名前、下が種類
だということはわかるんだけど、例えばスカイフィッシュやディガーになると、
30mm
2連装高射砲
ディガー
と名前が一番下に来てる。
これは単純に順番間違えただけなのか、それとも型番にあたる部分が
「30mm2連装高射砲」で種類にあたる部分が未記載なのか、どっち?
さらにアドルグ・プラスになると
ステージ5
建物設置砲台
200mm
4連装レールガン
アドルグ・プラス
わけわかんねぇ。
「ステージ5」まで記載されちゃってるよ。
多分「ステージ5建物設置砲台」なんだよ。
ステージ5専用の建物設置砲台ってことさ。
EVAC本社をステージ5扱いかよ
4機持ちで5面に突入できたのに蟹にすら突入できねえ
ヒポポ氏ね、トラファルガ氏ね
最近スカイフィッシュよりもストームの方が恐ろしく感じてきた
あれが本社とは限らんわけだが。
>>111 !!それだ!本社は二周目だったんだ!一周目はまやかしだったんだよ!
ドゥームの中に本社があるの?か?
ほら地震が起きたとき建物が揺れないように振り子があるらしいじゃん?
それ
∀見たけどやっぱドゥームは月光蝶っぽいな
ケツイに嵌った友人が
「3面ボスがわかんねぇ、教えてくれ」と言って来ました。
しかし口だけで理解させるのはなかなか難しいので、
3ボス攻略が載ってるアルカディアを渡して
とりあえずこれを読んでみるといいよといったのだが。
読んだ後の感想が
「ケイブって面白いスクロールするよな」
これはおちょくられたのか?w
面白いスクロールって言ったら4面の横スクロールじゃないか!
ランマスに端に追い詰められつつもぎりぎりで切り抜けてやったーとか思ってたら
突然自機がワープしてあぼんとか昔はよくやったもんだ。
あと5面の竪穴のスクロールはいつみてもやヴぁい。
燃える。
2−5ムビをケツイやる前に見たんだが、その時は敵の巨大戦闘機&超弾幕に
ヤバイヤバイ助けてーって感じで後退してるのかと思ってた>堅穴
レイフォみたいな降り演出じゃないからねぇw
(=゚ω゚)ノィョゥ
(=゚ω゚)ノィョゥ
a-choで頻繁に裏行ってる人とかいるの?
そもそもあんまり人がやってるの見たこと無い・・・
上手い人のプレイみてええ
やったよ、苦節2年よーやっと表2-5突入と2.5億突破。
次は表ALLと3億目標にガンバリマース
もしよかったら、皆の初表ALL時、2-5突入時の残機と
蟹撃破にかかったコストを教えてもらえないでしょうか?
>>124 2-5入った時に残3
蟹入った時に残1B2→倒した時に残0B0
1クレでALLする前にも、コンティニュー有りで何回か通した上での結果だけどね。
2-5突入で2.5億なら、表ALLする位の繋がり方すれば3億には届くと思う。
頑張ってくださいな。
ケツイの5箱ってかなり近くで倒さないとでないじゃん?
もし移植されたとして10箱なんてのでたらもう密接してないと出ないよね。
アイアンで10倍!10倍!
>>126 5箱のカウンタが表示されているうちに、再度5箱位置でショットで敵を倒す
(つまり、通常のタイマー+追加のタイマーが表示される)
なので、近接破壊をし続けないと10箱は取れない
ってな感じにすれば良いんじゃないのかなぁ・・
(もちろん、6〜10は5箱を取っているのが前提で無いと出ない)
一つ質問なんですが、トラファルガの上下移動ってランダム?
兄貴倉庫の1-5動画みてたら虎がやたら上の方にいるように見えて簡単そうに見えるんですが
最初の方でかい青弾がスクロールアウトして下の方に飛んでこなかったり・・・
第2形態がニガテでよく青弾に打ち抜かれるので狙ってあの状況作れるんだったらやってみようかなと
そういえば第1形態のでかい青赤全方位弾でたまに弾が全然飛んでこないときあるけど
それも上下移動に関係してるのかな?
130 :
129:2005/06/23(木) 15:24:44 ID:8BGvlccz
上のほうにいるってのは第2形態に入ったときです
今まで最高でも琥珀姫にヤられ大抵4面序盤で終わってたのに今日何故か
初5面&ボム使いまくりで竪穴キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
同時にBGMバグもキタ━━━━━━(´д`)━━━━━━ !!orz
5面は怖すぎる・・・これがEVAC社の底力か。
とりあえずジャマ発狂の避け方が全く分かりません。いつもボムで終わらせてる。
どうだろう…。
俺は最初に耳壊してるけど、その時は上にきてる気がするので、自機のY座標に引きずられる?
でもその後画面一番下にいても真ん中辺りで粘っても虎の動きは適当に見えるから、やっぱ
ランダムなのかなぁ。
取りあえず俺のパターンだと、無傷で虎を倒すとスカイフィッシュがちょっぴりしか出ないぜ。
>>131 青をガードレールだと思って、それにそって動け
虎第二形態は左右スクロールがなくなるのが苦しい
>>133 なるほど。赤見る必要無いのかな・・・サンクスです。
>>135 あと、自機の位置は一番下より、自機1〜2機程度上の方が良い
>>135 俺は中央の青弾ラインの左側で、右下&左上の動きで避けてる気がする
>>136>>137 やや上を意識してみますね。どうしても一番下に行きがちですけど。
右下&左上の動きなんて未だにスティック操作ミスするから怖くてできないw
あの発狂でやったらたぶん滑ってボガーン。レスどうもでした。
>>138 いや超ヘタレの俺でもしばらくやってたら怖くなくなったので大丈夫だw
理屈じゃなくて慣れちゃえば平気
140 :
136:2005/06/23(木) 20:39:31 ID:LQCK+geW
>>138 キャプ環境があればアップしても良いんだけど、機材ないしなぁ・・
>>137は右下・左上って言ってるけど、左右だけでも問題はないと思う。たまに青弾の動きが怪しいときが有るけど・・
始めた頃は3ボス発狂はハア( ゚д゚)?避けれるわけねーだろと思ってたけど
分かれば楽勝になる
ケツイは見た目で損してるなあと思った攻撃の1つ
まぁ一番避けられないのは雑魚戦車の撃つ弾と感じられるようになってからが本当の闘いだ。
ちょっと間空けたら容赦なく撃ってきやがって・・・・゜・(ノД`)・゜・
3ボス発狂の見た目すごく良いじゃないか。どこでどう損してるんだ。
全くSTGをやらない人が見たらやる気が失せるって意味だよ。
営業開発失敗弾幕。
だがそれがいい。
1、2、3の時がヒントになっているんだろうけどね
>>144 実は簡単に避けられるけど、ぱっと見は超弾幕に見えるから
「うわぁ、俺すげーの避けてるよ!」って快感になるんじゃないか?
やらない人が見たらひくのは今に始まった事でも、ケイブシューに限った話でも無いと思うけどなぁ。
149 :
129:2005/06/23(木) 22:49:39 ID:8BGvlccz
あれからゲーセンいって試してきたけど、
でかい全方位赤青弾の時は虎が上のほうにいるからその攻撃らへんで
形態変化させれば第2形態でも最初上のほうにいて楽になった
耳→肩→本体ってやったら丁度いい感じに形態変化させれた
以下チラシの裏だが
そのプレイでとうとう初裏突入キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
苦節1年・・・STGはケツイから入った初心者だが平均一日3回、コツコツやり続けてきた甲斐があったなあ
だがすぐに裏の難しさに絶望しますた・・・2-3で全滅したし
でも人もいなかったからコンチしてドゥーム様に蹂躙されてきた(;´д`)ハァハァ
またドゥーム様に会いたい(;´д`)明日からもまたガンガルぜ
ジャマダの発狂はかわし方一択だし、自機あんまり動かないからやらない人にとってもネタバレは早いんでないかな
わかれば超楽勝で見た目は超ヤバイってのはやっぱアンバーのビットや発狂だろうね。
あれは今でも一見さんがウワーとか声だしてまで驚いてたりする。
罪悪感タップリ。
ヴィノ発狂とかも見た目すごそうだよな。社歌にも出てくるし。
反対に難しくなさそうで何気にきっついのは2ボスの左右からの炸裂弾だったりする。
ジャマ発狂、初見のときからしばらく赤弾と戦っていたのも今ではいい思い出か
ヴィノやジャマ発狂の話題は良く出るな
初めて見る時はどうしろとって感じの弾幕
3ボス発狂は初見で偶然避け方見つけた。
びびって動かなかっただけだが。
>>151 アンバーの発狂はケツイ3年目に入った今でもたまに死にます_| ̄|○
ヴィノ発狂は青弾を縦に見るようにしたら楽になった。
ジャマ発狂は理屈は判ってるのによく死ぬんだけど、動きすぎなのか?青弾のどちらで避ける人が多いのかな。
アンバー発狂は本日2度目を拝んだばかり。
鋳薔薇に入れ替わらないでくれと切に願うわけで。
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 02:54:55 ID:Tk54J6zo
>>138 あと、処理落ちが「断続的に」かかるんで気を付けて。
俺が一番ヤバイと思ったのは蟹の第二形態第三攻撃かな。
青ガトリング弾が両方からカーブしてきて、蟹が壁にアーム伸ばして本体から赤丸全方位弾。
弾も自機も、ものすごいなめらかに円を描いてるように錯覚して見えて驚いた。
中学生が驚愕しながら俺のケツイを見物していたので、
2ボスの自機狙い青弾で無駄に四回切り返してみたら凄い反応してくれたぞ
中学生「あqwsでrftgyふじこp@:!!!!!」
こんな感じ?
wwうわwwwwなにwwあの弾wwwwww
wwwwありえねwwwwwwっうぇええ
こんな感じかと
助けて!薔薇と入れ替えで撤去されそう。
あーそういやうちの地元もヤバイかも…
虫姫さまや鋳薔薇と交換で消えたというのは悲しいな。
でもまだ救いがある。
近所のゲセンは翼神と交換でなくなっちまったよ・・・
今、その翼神は雷電3になってる。
そら悲惨だ…
学校の近くに2つゲセンがあって、片方は雷電3と交換されて消えたな。
もう片方は鋳薔薇入荷が確定してたんだが、シューティング3つ(大往生、ケツイ、ガルーダ)の
うち大往生と交換になった模様。
ケツイが残ったのは嬉しいんだが、なんでガルーダが残ったのか理解に苦しむ。
男好き(+ホモ)女好きと、ふたなり…?
いきつけの店のケツイ、生存確認。
ここは永遠のロックランド、だといいなぁ。
撤去されたのは雷電ファイターズJET。
黒大往生消えちゃったの?
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 17:15:11 ID:R5LPEXUw
今日久々にケツイやったら初めて裏行けた・・・。
2-4で死んだけど。
てか表より少し打ち返し早いだけであんなにムズいとはおもわなかった。
タイトー雷電3なんか移植しとらずケツイにしろよ 三原のヴァカ
ケツイはPS2では動かないとあれ程話題になっただろうに。
PS3で移植しようとしたらPS3らしいゲームを作ってくれと糞ニーに門前払いを喰らったんだぞ。(ケツイを移植する気だったのかはわからんが)
基地外をいちいち相手にするなよwwww
うちのよく行く店、caveシューは虫姫とケツイしかなかったんだけど
何をトチ狂ったのか両方鋳薔薇に・・・
wwwうはwwwwwちくしょwwwwwwwありえねwwwwっうぇえ
イバラってガレッガ+ゴスロリで弾幕が違うだけでしょ
鋳薔薇2台!?ずいぶん思い切ったなー・・・
あれヤバイぐらい矢川節炸裂してんぞ。潰れないことを祈る。
とりあえずケツイの生存は確認。この前入ったばかりで換えられてたまるか。
というかその店は鋳薔薇が入ってなかった。もう一件はテトリスが3台から2台になってた。
何か鋳薔薇ってガレッガ過ぎて俺のハートにあまり来るものが無かった・・・やはり[5]が1番だ。
タイトーの虫移植と三原の人にどんな関係が有るのだろうか。
×タイトーの移植
○IKDの移植
IKDといっちゃんは大往生の件で仲良しになったので最新情報をおすそわけしてくれました。よかったね。
ってだけの話だが、何か問題でもあるか?
俺はガレッガの勲章もケツイの[5]も好き。
でも蜂のHIT数も虫姫のカウンタはどうも好きになれない。
アドリブが全く通用しないからなのかなぁ。
蜂は道中ガチガチの代わりにボスで暴れまくる
なんちゃって稼ぎが全く意味を成さないのがつらいな、怒蜂系のコンボシステムは。
2〜3回切れるともうチンカスみたいな点しか入らないし。怒蜂2はそういう意味でも
ユーザーフレンドリーなシステムだったようなそうでもないような…。
怒蜂2は単体でみたらおもしろいんだけどね
真ボスを安置無しで戦うとすげー燃える
「怒首領蜂の続編」て位置づけじゃなけりゃよかったのに
おれのよく行くゲーセン。IBARAが追加で入ってた・・。
無くなったのはKOF2003
黒往生・ケツイ・雷電V・ぐわんげ&フィーバロン・虫姫・ダラ外
プロギア&なぜかサイバーボッツ
シューター多いとはいえ、CAVE率高杉・・・
>>184 ヘタレな俺がケツイ好きな理由はそれだ
斑鳩ぐらい敵セットがはっきりしてればだいたい覚えられるけど、
俺の少ない脳みそでは、ケイブのを覚えるのは無理ぽ
それはちょっと少なすぎないか・・・?
>>176 俺の行きつけの店もだ・・・って同じ店のような希ガス
あんなガレッガの劣化コピーなんていらんから、ケツイを2台にしてくれ・・・
覚えるっつーか慣れるんだよ
>>190 柏のB-1ですか?
もうあそこに行く理由が見つからなくなってしまったので
今度からジョイに行くことにしますYO
193 :
186:2005/06/25(土) 00:57:49 ID:nc1LMRoW
>>187 同じロイヤラーですか?
ちなみに、ケツイは基板持ちなのでゲーセンではあまりやってなかったり・・・。
(しかも、引っ越しの可能性があるんですけどね・・orz)
なんとか生き残った……ガルーダと入れ替えたっぽい
ただ明日になってうっかりケツイがガルーダ化したりすると哀しいから
金突っ込んできた。
つーか調子悪くて金毟られただけなんだけど
>>189 >>191 ケイブのは敵の姿が見え出してからようやく思い出す感じ
レイストとかボダソなら、普通に全部覚えられてたんだけどなー
昨日も5面序盤の砲台配置忘れてて氏にますた
虫姫も4面の岩から超連射してくるザコ群れとか覚えられんし、5面後半は何がなんだか
196 :
190:2005/06/25(土) 01:20:10 ID:bu3m+Np5
>>192 当たり。俺はエスペリアに行くことにしたよ。
人いない・爆音・メンテも悪くない、の3拍子揃ってる。
エクステンドが500・1500になってるおかげで序盤でミスっても
捨てゲーする気にあまりならないのも個人的にはいいかな。
197 :
192:2005/06/25(土) 02:11:06 ID:QPgdcdkr
>>196 エスペリア?未チェックだったんだが環境いいの?
今度からそっち行ってみるかなぁ
ジョイは雰囲気が嫌いなんだよね・・・できれば行きたくない。
>>197 B-1に入る前はずっとそこでやってたけど
ジョイよりは全然いいと思う。
でもB-1のレバーに慣れてしまった今では
エスペリアのレバーもいまいちだな。
ちょっと遠出をして新しいオフィスを探すことにするよ、俺は。
皆はALLした時って空しくなんないの?
俺はこてこてのクリアラーでスコアになんか興味持てないから(まあある程度は稼ぐけど)
ケツイ稼動時からやってるんだが未だに2周ALLする気が起きないんだわ・・・
なんかALLすると激しく萎えるんだよね。。
クリアしちゃうと「もう俺がこのゲームをプレイする理由は無い」と思ってしまって
二度とプレイできなくなるような気がして・・・
・・・ああ、表2周は偽の姿で
裏2周目こそ真の姿だと思い込めばいいのかな?
そうすればケツイの賞味期限ももっと伸びそうだな、ていうか一生1コインでALL出来そうに無いけどw
>>186 ロイヤルに薔薇はいったのかー
いつ行ってもケツイやってる人たち薔薇に移行してくれないかな・・・・
あとフィーバロンそろそろ蜂にもどしてほしいorz
>>199 もうすぐドゥームが倒せそうなほどの腕前か
その次は提督だな
ボス曲のループ部分「デデッデッデッデッ」の前のパートが
「短〜小〜包〜茎〜短〜小〜包〜茎〜」って聞こえてくるのは俺だけ?
>>203 細かいツッコミだが、「デデッデデッデデ」じゃないか?
そんな事より、203の言うように聞こえてきた!ヤバス!
過去に「爆〜笑〜問〜題〜」に聞こえるという書き込みがあった。
えっ、あの部分は「ハ〜ゲ〜て〜る〜」じゃなかったか?
俺もクリアラーだが、特にそういうことはなかったな。
ボムミス6回以内なんて条件は絶対無理だと思ってたので俺にとってケツイは
一周ゲームだったんだけど、クリア後も単純にハイテンション脳汁STGとして
特に目標はなくても楽しくプレイしてたよ。
そのうち「あれ、これ頑張れば2周目行けるんじゃね?」と気付いてからは、それを
目指してコイン入れてたけど。
薔薇にやられたので薔薇をやる→なんだコレ?
俺のケツイを返せぇ!
>>203 俺は前の部分も含めて
「コラハゲ、コラハゲ、コラハゲ、コラハゲ、タン塩ねぇからタン塩ねぇからタン塩ねぇからタン塩ねぇから」
に聴こえる
ヘイフリープレイかよ
どんな太っ腹だ
小学校教師がクラスの女児ほぼ全員をレイプ 中国
ttp://x51.org/x/05/06/2411.php またグアン容疑者はほぼ毎日、女子生徒のうち誰かを捕まえてはにタバコを買ってくるよう使い走りに出すか、
彼のオフィスに来るよう指図していた。
>オフィスに来るよう指図していた。
>オフィスに来るよう指図していた。
>オフィスに来るよう指図していた。
何やってんですか兄貴…
待て、そいつは明らかに偽者だろ?
だって兄貴はホmあqwせdfrtgyふじこlp;
行きつけのゲーセンは鋳薔薇が入って虫が消えた
ケツイは何とか残りましたが・・・
何このゲーム?これだったら虫姫のほうが良かったのにorz
大往生とこれ並行してやってるんだけどこっちのほうがなんか切り返しが
やりやすい気がする・・・・なんでだろ?
大往生は切り返すゲームじゃないし
うちは式2が消えたので、虫、ケツイ、薔薇、大往生。
あ、ガルーダないけどいいや。
うちは鋳薔薇入らず。
ケツイ、大往生、ガルーダ、ガンバード2、式神2。
このラインナップでいつまでやる気なんだろう。
しかも格ゲと隣り合わせなもんで、
待ち人やギャラリーが背中ガンガンぶつけてくる。
プレイ技術だけでなくフィジカルも鍛えなきゃあかんのか。
うちは大往生が消えたのでケツイは無事。
鋳薔薇はかなり肌に合わないんだが何故かムキになってやってる。
もちろん目的はお姉さん方ではなくパイロットの兄貴の方ですが。
波動ガンの台詞と1マン勲章落とした時の残念そうな声がイカス(*・ω・)
でもいくらキャラ立ててもあの内容じゃ虫・ガルーダ・式神みたいにヲタは釣れんな。
やはりCAVEといえばケツイですよ
鋳薔薇と入れ替えでケツイきえちゃったよ…
って事で鋳薔薇をかんばりまつノシ
鋳薔薇入ってたー。でケツイ消えてないかなとドキドキしてたらストライカーズ1999消えてやんの
これはこれでショックだ・・・orz
まぁ兄貴がまだ居てくれるだけで十分、とするか。
つーかあの女キャラ浮いてるよね。
あれがなければ電波過ぎるタイトルと鉄臭さじゃなくてしょぼくさい弾丸ドット絵で
見事なまでなイロモノゲーと化してただろうな
>>219 >もちろん目的はお姉さん方ではなくパイロットの兄貴の方ですが。
や ら な い か
ビデオゲームがおいてあるゲーセンが無いから撤去されたされてない話が出来ない・・・
>217
貴方Q2だろ?イバラはクソゲー決定
ケツイのような鉄臭くて、稼ぎのあついSTGカモ〜ン(´・ω・`)
つ【蒼穹紅蓮隊】
>>227 あれ稼ぎが熱いか?ランダム要素が強すぎて萎えたんだけど
稼ぎが熱いというかバカだな(w
ボムボーナスが…
確かに鬼畜系ではあるが…w
今日ついに一周クリア達成!ナイスコレク!
>>232 おめ!
コレクと言えばいつもA使ってるんだけどたまにはとBを使ってみたら・・・
1面でゲームオーバーwシルバーホエールの赤弾と後半で事故死。
俺B使うなって兄貴に呪いかけられてますか?
>>225 いあ、そうでもなかったり
やってみたけど弾はガレッガよりも見やすかった
去年のロケテの時よりも気持ち敵が軟らかくなってると思う
難易度も抑えられてるような気もする
ただ当たり判定が不鮮明なのは相変わらず・・・
Q2でも3人ぐらい?交替でずっと鋳薔薇をやり続けてた
自分もやりたかったけど入り辛かったので、ずっと1人でケツイしてた
ニャーーーーーーーーーーーーーーー 猫 線 ーーーーーーーーーーーーーーーン
今日のプレイはムラが有りすぎだった
2面で3ミス、ヴィノで2ミスするも5面まで行けたり
4面までノーミスであるにも拘らず姫でウボァーしたり
ドコをどう直せばいいのかさっぱり分からん
これは一種のスランプと思えばいいのだろうか?
スランプっつーか不調な時は不調なんだよケツイは
ていうかシューティング全般そうかな?それとも俺だけかな
不調期ってのが必ず何週かごとにやってくる
ダメな時は何をやってもダメだ
237 :
234:2005/06/26(日) 21:33:15 ID:45htB1yL
なんか違う
>2面で3ミス、ヴィノで2ミスするも5面まで行けたり
これ、別々のプレイだよなぁ
ヴィノ2ミスしてたらそこでガメオヴァーだし
7回ぐらいやってたからか、いろいろごっちゃになってる
>>235 前回はミスらずに抜けれたから
今回もって思ってつい無理をしてるのが原因かなぁと思ったり・・・
それが不調期ってやつなんでしょうかなぁ
238 :
217:2005/06/26(日) 21:38:40 ID:PuJOLmLg
>>225 鋳薔薇はまだ面白い面白くないの判定下すには時期尚早かと
今日はケツイともども4面で憤死
初クリア以降、蟹にご対面すらできないくせに、点数だけわずかに伸びてるこの頃
ちなみに、うちはQ2からは800kmほど離れてます
239 :
217:2005/06/26(日) 21:39:41 ID:PuJOLmLg
あ、1周のことです(書かなくてもわかるか…)
俺の言う不調期ってなんか勝手に弾に当たる状態のことだな
体調が悪いわけじゃないのにいつも避けれてるのに被弾
当たってからエェーとか思う。むしろいつもなんでこんな攻撃避けられてたんだろうって
でも不調期抜けると余裕な弾幕なんだよね
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/24(金) 00:34:10 ID:tNyD28+P
Clover-TAC=タートナック
三原を裏切りケツイDVDを発売中止に追い込んだ張本人。
アリカからケイブSTGの移植が出せなくなったのは全てこいつの所為。
大した文章力も無いのに京城繋がりでアルカディアにコネで入れてもらい
ダメライターで人生を終える
ゲームライターってクズばかりですね(藁
遂に3億キター
1周で3億はヤバイ
ふと1周3億で思ったんだけど、
1周目の理論値ってどのぐらいなんだろ。
ガレッガを知らない奴は
鋳薔薇をやる前にガレッガをやるべきだ。と言ってみるテスト。
いや嘘、別に無理してやらなくていいけどさ…
>>245 ガレッガはクリア(黄金バットとガイン)できるのに、鋳薔薇では3ボスで散った俺がやってきましたよ。
>>169 本八幡?
とりあえずケツイが無事でよかった。
ケツイに疲れたら鋳薔薇もたまにやるかな。
>>247 本八幡はセンコロが流行ってるね
兄貴がアズレウス乗ってても違和感ねー
ガルーダの敵の得点表見てたら涎が出てきた件について
ロックで倒せば・・・
センコロって奥が浅過ぎると思うんだけど・・・
あれほどキャラだけでなりたってるキャラゲーもないな。
ボダンは好きだけどさ
そんなに浅いゲームなん?
見たことしかないから良くわからんけど…
確かにキャラゲーだけど結構奥深いよ
あとあれはシューティングじゃなくてほとんど格ゲー…
ケシイ
Heyでも2階じゃないしな>センコロ
今は2階だよ
Σ(゚д゚lll)
二面ラストスパートの飛行機が左→右と二台出てくるとこあるじゃん?あそこの突破方法がよくわかんないんだけど…。事故率タカスなんだよね(´・ω・`)安全に抜けられないかな?
今ゲーセン横丁に登録するともらえるっちゅーフィギュアについての
メールが来たんだが、超レアとかいうからワクワクしてたのに、虫姫のカブだよ。
んだよもう、と思いつつ写真が載ってるとこにアクセスしてみたら、
「オフィスの机にくっつけて遊ぼう」とか何とか書いてあって地味に楽しめました。
兄貴がカブトムシごときに性欲をもてあましたりなどするものか!!
カブには角がある!
あんなのはいんねーよ
兄貴の尻にくっつけて遊ぼう
鋳薔薇・・・俺にはあわねぇや(糞ゲとは思わないが)
次のIKD作品がケツイの流れを汲むSTGであることを期待しつつ
週末になったら遠くのゲセンまでプレイしにいくかね・・・・・
カニターマ、そんなことより!、ノーパン、オフィス・・・
CAVEの人は斜め上を行く為に漏れらを常に観察してるんだろうか。
ガルダ、蒸し姫、そして棘。
新作が出るたびに折れの脳内で
ケツイの評価がどんどん高くなっていく・・・。
ケツイの評価の高さは不動だ! と声を大にしていいたい
ケツイ 絆地獄たち
ってタイトルが絶妙だなと今更ながら思った。
もちろんゲーム自体も素晴らしいが。
面白さに気づくまではちょいと時間がかかったがな。
他人になかなかうまく説明できません。
ケツイはロックの音まで面白い。
ピピヒピピピピ゚ピッボガボガンボガンズガーンパパパ(ry
撤去報告です
石川県
ハニーワンダー
あとに何が入るんだろう・・・・。レゲーなのは明らかなんだが。
定期入れ替えに引っ掛かったみたい。
>>258 うまいですね・・・
残機が多いけど 自宅の基板ですか
>>258 見てるとケツイやりたくなる素敵動画だなぁ…(*´д`*)
稼ぎのための試行錯誤をしてるとボス戦がたるくてしょうがないな
空ロックの練習ぐらいしか出来ないし
>>270 一心不乱に[5]を出して兄貴のオフィスを目指すゲーム
>>273 地元のゲーセンで撮ってます。
裏二周練習用に残機増やして貰ってますが
肝心の裏二周突入を失敗しまくるので、残機増やしても
その恩恵を受けることが殆ど無かったりorz
少しずつ面白さを理解していったせいかケツイはなかなか飽きないなー。
俺はこらえ性の無いんで大概一周すると飽きるんだがケツイは今だ面白い。
なんて物を作りやがったんだCAVEは…(´・ω・`)ウレピー
>>276 なにそのプロギア。
LOVELYを最大値にしてクリアするとラブラブ監禁エンドになるのはお約束?
撤去報告
【県名】東京都板橋区
【店舗】ゲームファンタジア大山
大往生と入れ替えられました。
今日は1周のミス+ボムの数ががはじめて1ケタになった。
もう少しで2周目いけそうだ。
もっと危機感を持って金入れてかなきゃならんだろうか・・・。
>>280 ミスボム箇所を覚えていたら教えてくれないか?
何かしらのアドバイスはできるかも知れない。
283 :
280:2005/06/28(火) 04:43:21 ID:PtXWbkqt
>>282 琥珀姫で1ミス、虎発狂で1ボム、竪穴で1ミス、青ドッペルで1ボム、
後は蟹で4ミス、合計でミス6・ボム2の残機0でクリアでした。
蟹が全然安定しない、特に第一形態と発狂。
一応安定させるためにボムは使わないでいるけど。
>>280 俺もボム+残機配分はにた感じだな。
4面まではほとんど死なないところまで一緒だ・・。
>>820 第1形態のどの攻撃が苦手なんだろう
蟹はパターンさえ出来てしまえばかなり安定するよ
行きつけのゲセンに上手い人が居るならその動きを参考にしてみたら?
286 :
285:2005/06/28(火) 14:38:59 ID:Lu4Witbv
一週間くらい前から本格的に始めたんだけど、5面難しいなー。
ステージが長いから敵の配置を覚えきれん。
5面はメリハリがあるからすぐ覚えられるよ。
俺は2面3面が覚えづらかった。
五面は竪穴あたりからもうわけわからん
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 19:51:58 ID:RePm5ZYs
大往生よりもアドリブがきくからまだやりやすいほうだと思う
3面クリア時に残機3くらいなんだけど
一度も4面ボスまで到達できないorz
4面難しすぎだろ
4面到達までは結構ダラダラとプレイしてて行けるけど
4面は完全に道を封鎖される事が多いからね
大往生3面みたいな難しさがある
無駄に動き回ったりしていないか?
敵が出てくる順序を覚えて立ち回りを考えるんだ
>>291 前半→ワイバーンIIが怖いのでショット連射で
ランドマスター地帯→右から左へ。追い詰められたら左下であがけばなんとかなる。
ナイトメア→接近戦で速攻破壊。2機目、3機目が辛かったらボム。
中ボスは目の前で避けるのをマスターすれば楽しくなる。割と緊急ボム撃ちやすいし。
4面前半は配置覚えるまではあまりロックせずにショット中心で
ラストのナイトメア2体は出てきたらロックしながら画面端へいって
2射目で切り返してナイトメアを追いかけるようにチョン避けでおk
>>260 それ聞いて登録してきた
レコみたいなオタク臭いのなら要らんがカブなら純粋に可愛いから欲しい
>>280 待て!大山の平安は平気か?
俺の近場の唯一のケツイだから消えていたら遠距離行動しないと掘れない・・・
こんなとこでオタクくさいとか言われてもな…
鋳薔薇でパターン作りの合間に、ストレス解消で久々にケツイをプレイ。
………今まで琥珀姫さまが限界だったのに、7プレイ中5プレイも竪穴まで行けたヽ(´―`)ノ
鋳薔薇は個人的には面白いと思う、プレイしてると次第にストレスが溜まってくるけど………(´Д`)
>>298 オメデd。
5面は竪穴から先が正念場、マジ面白いから超オススメ。ガンガレw
鋳薔薇は、ガレッガの理屈まんまなら、いわば詰めシューティングだからな…
とりあえず荒削りで先に進めるようになって、そっから安定パターン
っていう攻略はあまり有効でない。最初から詰めていかないと破綻する。
ヴィノ1うpが割と取れてきて5面に何回か行けるようになった。
で、5面行けると何故か竪穴までは絶対行けるんだけど竪穴ヤバイ。
何より高速背景に目奪われるし音楽で燃えて無駄な動き増えるし・・・
っていうか姫とジャマを安定して倒せるようにならないと。姫のビット?からの青弾、あれワケワカランorz
動画見るとスイスイ避けてるけど何か法則的なものが有るんだろうか・・・
>>300 直線だから、間に陣取ればいい。
あと慣れないうちは、横だけor上だけを別々に処理する事
>>301 なるほど・・・とりあえずひたすら挑んでみます。
レスどうもでした。
ナミキに置いてあったスコアアップのジンクスのあるアヒルってどこに売ってんの?
>>296 平安って大山駅の線路のすぐ脇にあるゲセンだよね、それならケツイはあったよ。
以前と変わった事といえば、イバラが新しく入ってたことくらい。
むしろ平安にケツイがあるから距離的に近いファンタジアに客が入らず撤去されたかと推測。
> 鋳薔薇
> とりあえず荒削りで先に進めるようになって、そっから安定パターン
> っていう攻略はあまり有効でない
鋳薔薇含めどのSTGもそれで強引にプレイしてるが、案外なんとかなるYO
ただこのスタイルだとすぐ飽きてつまらなくなる可能性ももちろんあるし、人それぞれだな
読売夕刊2面にケツイのニュースが
無職ダメ板みてたらこのスレの住人だと思われる書き込みを発見した。。
無職多いのかな
また誰かPO!PO!言ってたのか。
すみません。質問です。
基板を買おうかと思ってるんですが、モニターが普通の家庭用テレビだと
横に映るんですか?
縦シューの場合、縦置き可能なモニターも購入しないといけないんでしょうか・・。
前の方のスレでも話題になってたけど
縦置きモニターとか液晶とか筐体とか色々。
プロジェクターでやってるツワモノもいたが…
縦置きモニター系は安全面で問題があるから
そういった意味でお手軽なのは縦置き可能な液晶かもしれん。
>>306 いや、そうじゃなくて
稼ぐ時それまでのパターンが全て無駄になるからだと思う。
無理して進むより最初から稼いで進んだ方が近道だと思うよ
ケツイやる
ボギャーン!!パパパパワーアップ!!
('A`)
鋳薔薇やる
ボンバボンバボンバウワァーーーウワァーーー
('A`)
今日は調子が悪いんだ・・・そういうことにしておこうorz
>>313 まぁ近道よりも回り道がいい人だっているし
本人が楽しけりゃ、稼ごうが稼ぐまいがいいんじゃね
決められたレールの上をなぞるだけのプレイで面白いと感じるかどうか
>決められたレールの上を
サンチョペドロのことかーーー!
電車でGOに対する挑戦だな?!
たまにはイーニィにも攻撃しry
姫発狂は決められたレールの上じゃないと無理
姐さんのところにあったあの動画みたいな動きもやってみたいが・・・
IDがPS2なのでケツイ移植決定
現在ビデオできるゲセンにて必死こいて裏突入を目指してる・・・が2回プレイして2回とも虎でミスうわああああ
324 :
296:2005/06/29(水) 22:48:35 ID:3OOvXgPI
>>305 そうですか。良かった。サンクスです。鋳薔薇もやりに行かないと・・・
>>311 家庭用テレビだと横に映る。
かといって家庭用テレビを縦にすると壊れる可能性が大。
(元々、縦置き用に設計されていないので)
コントロールボックスで基板やるなら縦置き可能な業務用モニターを
中古でもいいから探して買うのがいいかも。
ただし、モニター剥き出しの中古はお勧めできん。
最悪、帯電で指が吹っ飛ぶぞ。いやマジで。
>>312の言ってる縦置き可能な液晶モニターは向きも変えれるし、お手軽だけど
ケツイとかの15khzや24khzのゲームはアプコン使わないと駄目だと思った。
安上がりなのは中古筐体導入がコストパフォーマンスに優れるけど場所がなー。
326 :
311:2005/06/29(水) 23:16:59 ID:QjIfEX3V
>312
レスどもです。
液晶ですか・・・アキバで探してみようかなあ。
でも先に基板買っておいた方がいいかも知れませんね。
常時在庫があるようではないですしorz
もう2年ほど縦置きで頑張ってる
うちのテレビ(ブラウン管21型)は
元気というより頑強、そして武闘派。
お前らの基板環境晒してくださいよ
329 :
311:2005/06/29(水) 23:37:46 ID:QjIfEX3V
>325
指が吹っ飛ぶ・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
ご忠告どうもです。
安全面とお手軽って事で液晶の方向性でいくつもりです。
あと場所もw
基板屋の人に相談するのもテですね。
虫姫さまも好きですけど、ケツイはcaveシューの中で硬派な感じがして好きです。
共に2面の中ボスで死ぬヘタレですけど頑張ります (`・ω・´)
過去ログにあった「自力で5面に行って聞くBGMに感動」ってのを味わいたいっす。
>>326 液晶モニタは右回転のやつが多いから、台座の加工かアームで左回転を可能にする必要がある
(ケツイ、大往生、ガルーダは縦画面の反転機能がついてません)
俺は実際にデルの液晶モニタ2001FPでケツイをやってますが、これも左回転が出来ないので
アームを別途購入し、左回転でケツイをしている。
あと、液晶モニタは大小に関わらず残像があるので、これを気にするかどうかも考えておいた方が良いよ
(縦画面スレで書いている人間です)
基板買うなら家でやりまくって欲しいなあ・・
せめて裏いけるぐらいは
貴重品な基板を自分の物にするんだから
気合入れて頑張って欲しくは有るね。
押入れにしまったままとかにはするなよ。
>>328 コントロールボックスAV7000+9000TB
業務用縦置きモニター21インチもちRGB接続。
どこかで業務用縦置きモニター29インチを販売しているとこないかー。
335 :
330:2005/06/30(木) 00:41:58 ID:PuG+mvHi
>>328 コントロールBOX シグマAVC2001+2200TB×2
デル液晶モニタ 2001FP
プロジェクター NEC GT950J(縦置き可能なタイプ)
コンバータ X-RGB2
>>333 29インチか・・スゲーな
自力で五面行ったら、もうやめられんだろうなぁ・・
いやだいたい自力じゃないのか?
自力じゃないプレイってどうするんだろうな。
ヴィノが出てきたら「すいません、僕1up安定しないんで」とか言って上手い人に代わって貰うのか?
それとも教習車みたいにボムのボタンがもう一個ついてて危なくなったら相方が助けるとか?
昔の東亜ゲーは1P中に2P側でも操作できたんで
鮫鮫鮫やってるときとか友人に連射してもらったりしたがなw
342 :
328:2005/06/30(木) 01:31:16 ID:r6t7/P9d
>>340 みんな書いてくれてありがとう。
つーかすまん、基板スレと素で間違っていた。
大変申し訳ない。
しかしケツイヤーは基板野郎多いなw
そういえば、特に荒れることもなく進行してるな。いいことだ。
専ブラの未更新の時の音をパワーアップにしてみた。
パパパパワーアップ!('A`;)
ジェム君とイーニィ君のどっちが先に壊れるんだっけ?
アドム
カニ撃破で1.2億裏突入・・・フーアブネ('A`)
ナミキに置いてあったスコアアップのジンクスのあるアヒルってどこに売ってんの?
5面の竪穴で出てくる変な大型機を倒す時、気をつける事とかってある?
急いで倒した方が良いのは間違いなさそうだけど。
4面で出てきた時より強くなってて困ってる。
兄貴と一緒に気合をいれる
コレ
SYO様復活
第一形態は青列弾の発射方向をしっかり見て凪ぎ払われないようにすること、発狂は左下で
ひたすら避けるってことぐらいかね。
俺は二周目狙いでもそこまでミスボムが3回以内なら決めボム気味だな。
奴は強すぎる。
2003年アーケードデビューの新・ど本格シューティングゲームが
EZwebでも遊べるようになりました!
近未来を舞台にしたハードゲイな世界観とシリアスなストーリー、
個性的なキャラクター、やり込み度の高いゲームシステムがゲームの大きな魅力。
新システム「ロックショット」を使いこなして、
よりハードゲイなハイスコアバトルを楽しもう。
>>353 ,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < あとでオフィスに来るようにフゥー
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>353 「winに対応してNEEEEeeeeeee!!!!!!!!!!!!111」
って知人が嘆いとりました。
>>355 そもそも
DX版何一つ出来Neeeeeee orz
最近ボーダフォン3Gに対応して喜んでいる俺が来ましたよ。
でも、それ以外のロクなゲームNeeeeeeee!!!!
webが見れない携帯の俺が来ましたよ。
プリケだし・・。
■対応機種
A5501T,A5504T,A5506T,A5509T
これは酷すぎるorz
俺んちの駄菓子屋筐体でやらないか
お前らァ!
久し振りにケツりにいったら何か式神の城2とか言うのになってました…
新作ですか?あ〜ん?
365 :
361:2005/06/30(木) 22:17:41 ID:PuG+mvHi
>>362 来月引っ越しだから、ケツイどころか、ゲーセンが近所に無くなるんだよね・・(バスで15分走れば有るけど)
今は、ロイヤルがメインのゲーセンです。
auの携帯版ケツイってどんな感じですか?
>>365 バスで15分は十分射程距離だろ
SYO様やってくれたな
369 :
365:2005/06/30(木) 23:44:21 ID:PuG+mvHi
>>368 いや、そのバスが1時間に1本(たまに2本)しか来ないのよ・・。
で、バスを降りてさらに歩く・・・。行く気が失せてくる・・。
それだと、バス以外の交通手段ないと生活できなくね?
ちっさい戦闘機とかどうかな
つ [スカイフィッシュ]
371 :
365:2005/06/30(木) 23:53:31 ID:PuG+mvHi
>>370 ショット一発で殺されるのか・・・。
まぁ、とりあえずはチャリ持って帰るから、何とかなるでしょ。
ロイヤル生活もあと1ヶ月か・・・。常連達よ(絆姉貴含む)、これからも頑張ってくれ。
スカイフィッシュは耐久力低いし、駐車とか微妙な場面での危険が大きすぎる
つ[トラファルガ]
>>372 そいつは駐車場料金高いだろ!
つ[水陸両用ビーバー]
>>371 ナヌー。
ロイヤルって梅田の駅前4ビル地下にあるゲーセンですよね。確か。
フィーバーするために一回いったことがある。
>>372 でか過ぎwwww
無難に。
つ[シーホース]
376 :
361:2005/07/01(金) 00:08:21 ID:iMd+i5zP
>>372 外車お断りされそう・・。
>>374 それで合ってるよ。まぁ、自宅ケツイの環境もそれなりに良いからケツイに関しては問題ないんだけど
新作が出たときに気軽にやりに行けないのが辛い(デル液晶縦置きorプロジェクター)
4ボスで青ワインダー+赤い弾群が左右の壁に跳ね返る攻撃で
たまに避けれないときない?
>>377 それは誘導をミスっているからだと思われ
実は壁に当たると跳ね返らずに弾が消える事を知ると楽になるかもしれない
たまーに死ぬ
画面全体を見たほうがいいね
あと下の方に居ると死ぬ確率格段にアップ
>>377 避けられないのは、抜けるべきタイミングを逃しているんだと思うぞ
>>360 ホームのゲーセンもケツイは生きておりました。
鋳薔薇が入荷していたんで不安だったんですが良かった。
とりあえず、3ゲームほどお布施してきた。
ワインダーってのは、ケツイ2ボス2波や再セセリ3波の速くて濃い針弾攻撃の事で良いんだっけ?
恥を忍んで質問
それ。
「空間を区切って移動範囲を制限する弾幕」
ところで「ワインダー」って英語?
>>378-380 まだやり込みが足りないのかな
結構「あぶ、、、あぶぶねえ!」ってことが多い
winder
windで「揺らす、揺れる」とか「うねる」とかいう意味。まぁそのままだな。
黒心様のアレのように自機を速射弾で挟み込んで、弾の列を左右に振る弾幕…って意味だったが、アレンジバージョンをいろいろ経て
>>384の意味に落ち着いた。
鋳薔薇4ボスもやはりと言うべきかワインダー使ってくるね
でも火炎放射だから黒心というより呑竜w
ケツイ初プレイからずいぶん経ってからガレをやり始めたんだが
ワインダーという言葉がしっくりくるのは確かにBHしかいねぇと思った
マク2は無理過ぎだが・・・_| ̄|〇
ワインダーに他のブツ混ぜられるとキツいよなぁ…
2周目ボルボックス然り、2周目スフィンクス然り…
遅くなったが説明アリガトー。ケツイやガルダーに多いな
1回
>>377のアンバー攻撃に追い詰められて、貴様らのワインダーを抜けてやるーと突っ込んだら成功して
俺スゲーと思ってたら実はもっと酷い所に入っていたという貴重な体験をした。
いやーケツイってほんと面白いですねー
393 :
349:2005/07/01(金) 05:35:33 ID:pCLJvGrG
>>352 やっぱスタートが肝心か。最初をうまく避けられればいけそうなんだよなー。
アドバイスありがとう。今日挑んでくる。
ジャマ第一もワインダーって言うのかな?隙間が大きすぎるけど
隙間の問題じゃなくて、ワインダーっぽいかどうかが問題じゃないかな。
高速バルカン連射がワインダーぽくて、丸弾ゆるゆるだとあんまりワインダーっぽくない。
まぁ厳密に言うならあれもワインダーだろうけど。
そもそもワインダーって砲台の軸の移動に合わせて弾が移動することじゃないのか
そうだよ
家でやると2周目いけないんですけど
で?
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか?
| (入__,,ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙ ─――、
/\ _ ヽ
(⌒0 /\ ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( (
399のキャラにワロタ
>>399 ゲセンだと裏ALLできるけど、家だとプレイすらできませんが?
俺が中々上達しないのは
ゲーセンにライバルとなる存在が居ないからなのかなーとふと思った。
ここ田舎だからなぁ…どっかの凄腕シューターが近所のゲーセンに来て根城にしないかな
そういう張り合う存在が凄く欲しい
>>404 あなたのホームをシューターが根城にしたら張り合う前に意気消沈してしまいますよ?
いや、つっても俺ケツイ2周ALL出来るからさ。
よっぽどすげえ人が来ない限り意気消沈はしない自信はある。
つかこれただの愚痴だな
そこまで来ると無いものねだりとしか言いようが無いのでは
>>408 二周ALLしてるならスコアか?
参考までにスコアを聞く、場合によっては俺が意気消沈させに出向く
どうせそれで408のスコアが低かったらケナスんだろ
ぶっちゃけケツイしかできないヘタレはシューターとはいえないからね
そういう人ではなさそうだけどな
なにカリカリしてんだろ
アレでしょ。
なんだか漏れはカリカリしてることになったよ
やっかみだよやっかみ。
気にしなさんな。上手な人を素直に上手いと認められない奴なんてそんなもんさ。
何だかこのスレは必死になるひとが多いようですね (´ι _` )
放置よろ
>>416 あんまり張り付いてるとあなたが一番必死になってるように見える
おっとごめんリロードしてなかった
俺こそ一番必死になってるように見える
421 :
404:2005/07/01(金) 22:47:18 ID:GwHC9oOs
スコアももちろんそうなんだけどさ、
やっぱり他のプレイヤーも居るという張り合いも欲しいんだよ。うん。
それだけっちゃそれだけ
なんてハレンチなIDだ・・・問題だ!!
何故か全く集中力が湧かない・・・
ケツイも鋳薔薇も、何度やってもつまらんミスで死ぬ。
こんな状態じゃいくらやっても成長しないよorz
早くケツイ表2周したい(´・ω・)
昨日2プレイ連続で1面ゲームオーバーになった俺が来ましたよ。
いったいなんだったんだ昨日はorz
>>423 気分転換まじおすすめ
まあダメな日はダメだけどな。何回もやってればあるいは調子が戻る日もある
が、モチベーションがもたない事が多い
2-4が難しすぎるよー
表でこれだけ難しいんだったら裏はいったいどんなんだろうか…
2周目には行けるけど・・・みたいな中途半端な腕前に2-4はキツいよな。
俺も1回だけマグレで2-5行ったっきりだ。
裏は1回だけ突入したけどハイテンションだったので表と変わらずアンバーまで行けた。そんなに変わらなかった気がした。
>>411 STG板に移転してきてから
こういう変な奴多いよな
蒸し返す奴は死んでいいよ
ウホッ
ケツイの銘台詞『あぷろーちゆあたーげっとあんどあったく。ゆあみっしょんすたーつなう。あーゆれーでぇ?』これ最高!
2-1、2-2、2-3は何となくパターンがおぼろげながら出来てきたが、
2-4前半が全然わからんよ…
プロギアみたいにコンチしまくって覚えてー!
シメジが前うpったボイス集だれか再うpしてくださいな
俺の嘘避け動画あげるから
このゲームの最後に出てくる蛾みたいなの何?めちゃくちゃ強いんだけど。
蛾ゆーな
正式名称「光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム」
CAVEの真ボスでは弱いほう
パッと見発狂が終わってるが、攻略法はあるにはある
先週からケツイ始めました
>>1のテンプレサイトが大変役立ちました
これからもお世話になるかもしれません
その時はよろしくお願いします
便乗だが10のEVAC社歌が超面白いんですけど
これは何でしょう?w
>>404 俺はホームのケツイヤーと話したことはなかったけど、そんなの全然気にする
こともなく楽しんでいた。
でも最近その人たちと知り合ってちょこちょこ話すようになると、今度はゲセン
行ったときにその人らがいないと少し寂しく感じるようになってしまったな。
今まで一人でプレイしてもめちゃくちゃ面白かったケツイが、その人たちが
いないとなぜか楽しさ5%減という感じだ。
ケツイの面白さは不変だ!と思ってみても、やっぱり仲間がいた方が楽しく
遊べるんだよな。
ケツイ仲間が出来たのは喜ばしいことなのだが、そんな側面もある。
鋳薔薇があまりにもクソなので、ケツイを本格的に始めようと思うんだが・・・
裏二週目クリア出来る人って、どれくらいいますか?
今日地元で見て、あまりのキチガイっぷりに吃驚したんだが('A`)
まず裏2周目に行くまでで血を吐く
20人くらいじゃないかなあ。詳しくは知らんけど。
いやもっといるだろwww
そうでなかったらよく見かける「裏ALLできるけど」って書き込みは同じ奴が何度も書き込んでる
ことになるぞ、それはちょっとアレなんじゃないかwwww
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 15:27:46 ID:LFXgzfb+
ここ二年くらい、よく週末の夜は秋葉に行ってるけど
DOOMまで行ってる人も見たこと無いし
ランキングに2-4より先の記録が残ってるのも見たこと無いんだけど。
それとも俺が知らないすごいケツゲーセンが都内のどっかにあるのかな
今は無きナミキは
>>445 お前が秋葉に行ってないのは分かったからもう書き込むな
1コインで裏ALLなんて実際20人とかじゃねーの?
いや全国20人ってこたぁないだろ
埼玉某所の俺のホームですら二人いる
スコアも紙で張られてるからワンコインだと思う
有名どころとしては、SYO、いまきち、ツマンネの人、兄貴倉庫の人、とかか?
これだけで4人だからまあ30人ぐらいは居るんじゃん?
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 17:16:20 ID:LFXgzfb+
HEY以外のケツイはSAYのもトレーダーの隣のもほとんどやってる人いないし、たまーに2-2くらいの記録があるくらい。
HEYはたしかによくやってる人がいるけど
半分くらいは1周クリアできない人
もう半分くらいが表2周やってて2-3で死んで舌打ちしてる人
だと思うんだけどな。
ごくまれに裏2周やってる人がいるけど。
たぶんクリアしたことはある人はけっこういるんだろうけど
そう何度もいつでもできることじゃないんだろーなーと思う。
プレーヤーの大半が年寄りだし。
1周目すごい上手なのに4面で凡ミスして急にやる気なくしてる人が多いもんな
友人がHEYじゃ恥ずかしくてプレーイできないって言ってたけど
一周しない人とかも結構いるんか
ちょうし悪いorz
いったことのないゲーセンにふらりと立ち寄ったらケツイ発見!そしてやりこんだけど、どうもダメ。
先週は蟹の体力を50ミリまで追い詰めたのに、今日は4面とまりですた・・・・。意地になって金つぎ込んだ俺は馬鹿でしたorz
一回目のプレイから不吉な前兆はあったんですよ。
開幕ボム→そして開幕の戦車でパスーン。
今日は何でか「よけたのにあたる」ことが多かった。普段ならなんなく避けてた攻撃テラツヨス。
ブラックドラフトの二形態目の針弾+丸弾に何回殺されたかorz。丸弾恐怖症になっちゃった。
でも最後にやったドリラーは調子よかったんだよなぁ。
もうつかれた。
>>451 >1周目すごい上手なのに4面で凡ミスして急にやる気なくしてる人
そういう人って結構見かける。表二周じゃ物足りないんだだろうね。
俺には分からない世界だorz
期間限定でなくて?
名古屋の金山アリス結構ALL出てるよ。毎日最低でも3億のスコアがあるんだが・・・。
ふと思ったんだが
コラルマンタのコックピットってどこにあるんだろ?
>>453 この写真、俺がいつも行くゲーセンの写真じゃねえか。
世の中狭いよな。
数あるシューティングの中でも
女性で基地外レベルのやりこみ技術を披露する人がいる
唯一のゲームがこれですね
仙台の地下セガか懐かしい、
ここを設置店情報に報告したのは俺だ、
今はもう仙台住民ではないけどね。
仙台は駅前にゲーセン密集してていいな。よく山形から遊びに行ったよ。
これは結構前の写真だな。
今は鋳薔薇が入ったせいで式紙IIが反対側に移動した。
あと、グラIIIが遙か遠くのZガンダムDXの隣に移動して晒し者状態に。
黙れSPS。わざわざ自慢すんな。
>>465 神!
4.2億って俺の10倍じゃねーか!
鋳薔薇が近所のゲーセンに入った。
なんか、ガレッガとバトライダーを足して2で割った感じ?
CAVEっぽくない、というよりライジングっぽい。
まあ、それはいい。
そんなことはどうでも良いのだ。
鋳薔薇が近所のゲーセンに入った。
ケツイと入れ替えで。
>>468 設置店情報みてゐきろ
渋谷のタイトーステーションにケツイやりに入ったが薔薇でガルーダが消えてたな
にしてもあの店ケツイの場所悪すぎ・・・
鉄拳だかバーチャだかで背中側人多杉
よしくんとか雷電とかと場所変えろよヽ(`д´)ノ
471 :
468:2005/07/02(土) 22:10:43 ID:rA4Luy8c
家から20分でいける場所だったのに!
50円だったのに!
ガレッガとかいまだに置いててSTGに理解がある店だと思ってたのに!
メンテもバッチリだったのに!
ストライカーズ1999とかバクレイドとかグラ4とかF/Aとか、
明らかにケツイよりもインカム悪い台もあったのに!
隣の「カラフルハイスクール」とか、一回も誰かがやってるの見たこと無いのに!
ティンクルスタースプライツもまだあるのに!
メガネでエプロンのお兄ちゃん信じてたのにいぃぃぃぃぃぃぃ!
涙ながらに訴えたらまだ望みはあるかも
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 22:23:30 ID:G/JRVW14
今日裏2周に到達したんでコンティニューを繰り返して、
ドゥーム様と初のご対面を果たした。
動画で見てる分にはかわせそうに思えた攻撃も実際に受けてみると
とても無理でボムの連発。
結局第二形態で死亡したけど大満足。
これでとりあえずケツイはやめるけど、いつかまたやる機会があつたら
もう一度会いたい。
>>471 そこは東京のK市のゲーセンかな?大学生時代はよくお世話になったもんです。
カラフルハイスクールはケツイやってるときにプレイしている人がいると
正解の音が爆音でびっくりした覚えがあるよ。ケツイも負けじと爆音だけど。
店員さんは理解がありそうな人だから(一部除く)、ケツイ戻してーって頼めば
基板を売ってなければ戻してくれそう。
撤去されるのも、売られるのも俺一人でいい。
ティル、お前は生きろ…。
EVAC社の全ての兵器の破壊が目的なのに
たまにちっこい戦車とかストームに逃げられている件について
>>474 そういう貴方は東京N大学K学部に在籍していた方ですか?
ケツイ戻してって頼んでみるか・・・はぁ。
>>476 多分本社に帰ってきて5面の冒頭とかどさくさに紛れて再登場してる。
いくら何でも裏1コインが20人も居るわけないだろ
>>450と後少しで多くて10人くらいじゃないか
20人30人居るって言うんなら証拠見せてよ
っていうか兄貴倉庫の人って誰?
上手いの?
>>458 フツーに中心部あたりじゃないだろうか。
それよりスピアーのキャノピーの大きさが気になる。自機のキャノピーと比べると相当でかい
巨人族が乗ってるんだろうか
>>476 EVAC社壊滅、しかし全ての兵器および兵器開発施設の破壊にはわずかに足りず
→国連は謎の大災害による被災者の救済を名目として正式な国連軍派遣を実施
→国連軍の捜索活動により発見されたEVAC社のごくごくわずかな残存勢力を完全抹殺
→EI社が壊滅したニュースは、その日を内に世界中を駆け巡った。だが原因は開発中の
事故によるものとされ、真実が明らかにされることは決してなかった。 コ゛ンフ゛リイト゛
>>478 パンツやティーゲルと同じ速度で帰宅できるとは流石EVAC戦車
中のEVAC社員頑張ってんのかとか想像するとちょっと笑える
最近ケツイしてないわ・・・。ガンバロ・・・。
「帰宅」とか言われると奴らがなんか可愛く思えてくる不思議
ドタバタドタバタドタ (略) してキュン!となる
新・ど本格ドタキュンSTG!!「ロイドさま2周目」
ストーリー
「ロイドさま1周目」からまた一ヵ月後のある日、
ユウマとコレクはエヴァンズマンのオフィスに呼び出される。
そこで持ち出されたのは、かつて祖国に用兵学を学びに来ていた
アリスの旧友の名と、その出身地の名だった。
現在彼がスパイとして侵入している軍需企業「EVAC Industry」が、
数日前、突然の地殻変動に襲われたのだという。
地下を走る木々の根が異常繁殖をしたらしく、
地中深くに埋もれていた兵器群が一夜にして一斉に現われたらしい。
エヴァンズマンの元には、その全ての兵器および兵器開発施設の破壊を行ってもらいたいという
要請が、国連の使者によってもたらされていた。
ふむふむと話を聞いていたユウマとコレクに、エヴァンズマンはこう告げる。
「私はお前たち二人にも行ってもらうつもりだよ」
「は!?」
よせばいいのに!!
こうして四人は、再び出撃することになった――
自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。
※ボーイズラブ要素の有無が選べるコンフィグを搭載!※
裏モードオフではBL要素無しの健全展開!
裏モードオンではエヴァアリorアリエヴァ、
コレナナorナナコレがお選び頂けます♪
ttp://blue.alicesoft.com/soft/prince2/story.htm
>>485リンク先
CAVE並みに微妙に斜め上じゃないかそこのメーカー。
鎧着て電車乗ってサンドイッチって何だ。
つうかそういうもんに耐性ができた自分が悲しい
俺はてっきり虫シナリオの改変かと
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 14:01:28 ID:6k99Wpxd
なんとなくあげ
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 17:57:23 ID:msYAx4pB
誰かB-type 1-5の動画うpしてくれorz
もうくじけそうだ。
俺も5面で4日くらい止まってる。
なんちゃって稼ぎなんてしてるから死ぬんだよな。
5ボスに辿り着いたのも1回だけだし。
SPSって誰だよ
投ディスク機
それPSP
移植専門メーカー
宇宙刑事シャリバン
>>489 累計6000すら出ていないけど、それでも良ければうpしますよ?
>>490 禿同
かといって、いざ延命優先で動こうとすると
あり得ないところで事故ったりしますなorz
後半の稼ぎって人によってかなり違うから参考にしたい
>>496 まあ要はやっぱり現倍率稼ぎなんだけどなあ
普段は過疎ってるホームのケツイがなんか今日は繁盛していた。
おかげで暫く待たされたが、ちょっと嬉しかったよ。
それはよかよか
SYO氏っていつもここからの白い方に若干似てね?
503 :
489:2005/07/03(日) 23:19:25 ID:msYAx4pB
>>496 うpして〜ε=ヾ(*・∀・)/
今の俺には、スコアより5面を超えることのほうが大事だから・・・(;´Д`)ウウッ…
504 :
489:2005/07/03(日) 23:22:12 ID:msYAx4pB
>>502 ゎーィ♪ヽ(*´∀`)ノ ありがと〜´▽`)
>>502 トラファルガと縦穴後のランマス地帯以外はほぼ同じ動きだ。
人のプレイ見ないで自分でパターン作ってきたけど、
やっぱりある程度同じになるもんなんだな。
青DOP地帯も完全パターンなのかな・・・
ALLは割と安定してできるんだけど表は行けなくて
ボムるとこ減らしたいなと思ってるんですが・・
>>505 俺も独学でやってきた人間だけど、違ったのは虎、ランマス地帯、青ドッペル地帯くらい。
あと蟹の避け方が一部違う箇所もあったけど、それ以外は殆ど同じ動きだった。
最後は3匹目で戦車で着火狙いに行って破壊が遅れて若干危なくなってるけど
動画のように4機目まで出現速フルロックで破壊すりゃほぼパターンで安定するよ。
俺も虎とランマスと蟹戦以外は大体同じだw
スコアまでほぼ同じw
はじめ残機の多さにびっくりしたじゃないか
青ドッペル地帯は3機目で欲かいたせいだな
そこで欲かくならディフェンダーを空ロックかショットで壊した方がいいと思ったけど
>>502 残機見て二周目かと思ったじゃないかw
兄貴オンリーな俺としてはアドバイスは自粛するが、一言
B機体、HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>505 虎は普段、左耳>右肩>右耳の順に破壊していくパターンなのですが、
中盤スピアー辺りからポロポロと落としていったため、現倍が上がらず、
しまいにはドルフィンの空ロックもいまいちだったので
自分的安全パターンに切り替えて通りました。
>ランマス地帯
詳細希望っす
左四機破壊まで粘るとか色々試しているんですがどうも安定しなくて(汗
>>509 仰るとおりですorz
出来ればディフェンダー空ロック>ドッペル(1)
メガテリウム[5]着火>ドッペル(2)
メガテリウム[5]着火>ドッペル(3)
と取っていきたい所なのですが、ドッペルをロック時に
ちょっと下がるだけでパターンが狂ってしまうのが辛いです…
>自分的安全パターンに切り替えて
ああーなんか凄いわかるそれ。
俺も虎耳とか肩耳のみとかする・・・
俺も5面はランマス地帯のコツが最大のイマイチわからん場所になってる。
いつも安全に左4機破壊→右へ一気にスカイフィッシュなぎ払い→左にチョン避けでチキンに抜けてます。
自分に近いプレイなので自分のプレイを反省できるような感じで色々参考になった。ありがとう。
>>502
>>511 まあ、虎は普通それで行きますよね。
個人的には耳破壊失敗したら(ロックの音でわかる)1機失うの確定なんで
俺も安全なパターンがほしいところです。
ランマス地帯は3機破壊してから右上に向かう派です。
1機目を空ロックして2機目をそのまま破壊。3機目も我慢して倒してから右へ。
んで、右上方でショットで蹴散らしてる間に
切り返せるくらいの隙間ができるので、そこをくぐって中央に戻る。
後は弾を避けてつつランマス破壊してるうちに左に行くって感じです。
でも、ランマス地帯は左4機破壊派、
いきなり右上行く派色々やり方があるみたいですな。
514 :
507:2005/07/04(月) 00:20:25 ID:JL3NBA5G
>>511 ランマス1匹目をフルロックで瞬殺
→右端のやや上の方に移動して着火、ロックでスカイフィッシュから[5]を出しつつじりじり下がる
→ランマス2機目がすぐ近くまで来たら一気に左端近くまで移動
→フィッシュの弾に気をつけながら右に切り返し(数が相当減ってるから楽に出来ると思う)
自分の場合は↑で安定してる。
基本的にはクリアラーなんでスコアは度外視。
515 :
489:2005/07/04(月) 00:21:16 ID:mByG/i0E
(゚Д゚;)アワワ 俺には何を話してるのかわからない(´Д`;)
>>515 俺もだorz
俺はB機でプレイしていて
いまだ一周もできない。
5面到達できるだけでも尊敬に値しますよ。
やっぱり敵の出現パターンに合わせてタイマーセットしようとすると
同じパターンに行き着くんだなぁ。9割方タイマーセット位置が同じだ。
パターンを参考にするというよりも敵配置の再確認に利用させて頂こう。
自分のパターンだと中ボス〜竪穴までとランマス前後がまだ納得いかないんでな・・・
この動画はサイズが大きいから細かい部分がよく見える( ´∀`)
兄貴倉庫の兄様、
もし動画差し替えることがあるのなら1−2動画をお願いします。
どうしても最後がうまくいかないんだよなぁ・・・。
携帯だから見れないこの切なさ・・・。
>>502 落ちてるのかな、消えてるし。
俺も参考にしたいのでお願いします。
>>521 落ちてないよ。
ftpで始まってるから、全部コピーしてリンクしないとダウンロードできないみたい。
五面稼がない大安定パターンビデオもあればいいな。
このスレの人らには必要ないかも知れないけど、俺が五面行けたばっかの時は安定ビデオが
欲しくてたまらなかった。
俺もうp環境があればいいが、そもそも大安定してるのは前半だけだしなぁ…。
1-2の最後ってどのへんがダメなん?
兄貴!倉庫!更新!
>>518 ドルフィンの処理にもたついてる間にシザーズの1機目が出てきて、倒し終わる前に更にもう1機、
最後に駄目押しみたいにドリルが2台出てきて訳分からなくなってるって感じになってない?
後半中盤以降の中型機は全部「左→右」の順に出て来るから、大まかな流れとしては
左側上部にて待機、中型機をロックして破壊
→ショットかロックを撃ちつつ右に移動、次の中型機を破壊
→同様にして最初の位置に戻る
→繰り返し
これをひたすら繰り返すのが基本になる。
まずはドルフィンの速攻破壊を意識して狙っていくと良いと思う。
ちなみに後半の敵の出て来る順番は
ドルフィンx2(左→右)、ドリルx2(左→右)、ドルフィンx4(左→右→左→右)、シザーズx2(左→右)、ドリルx2(左→右)
俺sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
残0ボム1からエバッカニア初体験で2センチまで減らせた!
2ボスの炸裂弾に当たってさえなきゃクリアできたが、ここまでやったら実質任務完了だろうし俺の勝ちだ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 16:39:27 ID:mByG/i0E
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか?
| (入__,,ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙ ─――、
/\ _ ヽ
(⌒0 /\ ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( (
カウンタバグってんな
兄貴倉庫の1-2動画、ボス撃破時、カウンタはx2957だけど、x3957になってるね
ってかどっちがおかしいの?
ってか何でバグるの?
すんません、ちゃんと見てたらカウンタがおかしいってことが分かりました。
↑
ケツイやってたらカウンタバクに何回か遭遇したことあるだろ。
解説君かギャラ専だろ、お前。
後半は結構違う部分あったけど、パターンも点効率も自分と殆ど同じだ・・・
>>533 何十回、もしかしたら100回超えてるかもしれん。
それくらい頻発してるよ。特に1ボスで100の桁がよくずれる。
俺は今まで全然気づかなかった。。。。。
面終了時の累計しか見てなかったものだから。
>>533 ひっどい!ギャラ専でも解説君でもないよ!
てか解説なんてできないし!解説してほしいくらいだ・・
ちなみに3面ボス到達が最高記録なヘタレさ。
自分でやってるときは一生懸命すぎて表示がずれてることなんか気付かないよ!
面クリア時のパイロットの顔も、最初の頃は見えてなかったしさ
何かっていうとすぐ解説くんとかギャラ専呼ばわりする人がいるのは悲しいなあ。
斑鳩で稼がない人を解説君呼ばわりしてた人がいたけど、同じタイプの人なのかな・・
確かにカウンタのずれなんて気づいたことも無かったな・・・。
てことは俺も実は1−1で2700とか稼いでる可能性があるって事か。
今更なんだがケツイってのは決意のことか?
それともケツ+ヤオイ=??
そのうち1周出来ないやつは解説君とか言い出しそうだな。
表ALLした今になってもカウンタズレに気づいたこと無い俺はなんなんだろうか?
ていうかカウンタなんて中ボス前とボス前とボス後しか見ないし。
倉庫の1-2動画のバグは4000から3999になった直後に何故か3000になってるっぽいね。
一瞬2999にもなるし。
てか最終的にスコアは正しく計算されるんだから気にしなくていいんじゃない?
スコアまでずれることあると問題だけど。
稼ぎなんて意識することすら不可能なくらいに
いつもテンパってますが何?
最近稼ぎ意識して2面と3面で事故死する最悪パターンに嵌ってる
千の位が変わる瞬間にロック破壊するとバグりやすいみたいね。
百の位でもなるけどこれは稀。
ああいうカウンタバグはまったく問題ない
だがカウンタが止まるバグ(途中から止まるのではなく最初から止まってる)は、
本当にカウンタ減ってなくて凄い点数が入る(1面エクステンドも割りと楽にいく)
>>547 逝きれ
その尻の上げっぷりを兄貴は応援してるぞ
ヒトのこた全然イエネス orz
行きつけのゲセンにて鋳薔薇×2が導入され、もしや撤去と焦ったが、
何とか生き残った。日頃からお布施していたおかげだと思いたい・・・。
しかもどういうわけか鋳薔薇導入後ケツイの人気が再浮上。
新作である鋳薔薇の筐体がケツイの左右両側に並んだおかげで間接的に注目度が増えたおかげかも。
ありがとう鋳薔薇・・・
ケツイのBGMデカ過ぎで鋳薔薇の音を殆ど消しちゃってるけど我慢しておくれ・・
うちのケツイはBGMの音量小さすぎ
ケツイのBGM好きな身としてはちょっとつらい…
鋳薔薇は音量バランスが声>音>>>曲なのでできれば音量小さめでお願いします…
>>552 男声>音=女声>>曲
じゃないかな〜。
確かに、ボンバァ! かかってこーい! は大きいけど、曲聴こえないのはちょっと悲しい
ケツイで曲聴こえなかったらもうがっかりだ
>>549 なんかケツイのが新入荷みたいだな
ボス前はアニキの声の方がいいのにな。
英会話苦手なんだよ
うちのホームの音量はガレッガ≒鋳薔薇>>ケツイ
ヶッィきこえないよヶッィ
2中ボスはまだ何とかなってるが、
1面序盤の銀鯨の空ロックがうまくいかなくなった・・・
ショット音でタイミング取ってたからなぁ
ケツい
つまんねの人の動画あがっとる・・・。やりすぎ?
つまんねの人のリンクを・・・
2ボスの倒し方ってつまんねの倒し方と兄貴倉庫の倒し方はどっちが良いんだろう
>>560 zuhoんとこからリンクされてるよ
>>533 もう1000回は優に越す程プレイしてるが
一回もなった事無い・・・>カウンタバグ
>>561 まんねの人が誰なのか知らない俺はどうすれば・・・
一応兄貴動画見てみたけど、俺は
開幕乗っかり(カバー残し)→炸裂弾空ロック でやってる。
ボス突入時−50〜+50程度の最終倍率になるので、こっちの方がいいんじゃ?
>563
んねの人はzuhoの日記ページのリンクのとこ
既に持ってる奴だ・・・
>>561 2ボスの最適な倒し方はボス到達時の点数による。
4050万〜4200万くらいならパーツをロック破壊してボス撃破時エクステンド狙い。
4000万未満、または4250万以上なら全部空ロック。
>563みたいに炸裂弾の空ロックをやるのもテ。
ようやく1週目突破できたぜ。目指せ2週目!
>>566 おめ〜
そっから長いのよorz
私が才能無いだけかも知れんのだけどorz
なんとか一周できたけど、稼ぐようになってから一周できなくなった俺が来ましたよorz
>>566 おめ〜♪
漏れは1周クリアして今日がちょうど3ヶ月目くらい。
いまだに2週目突入ならずorz。
大往生と違って二周目突入条件厳しいから困るorz
>>569 三ヶ月やってるのに二週目突入ならず ププププギャー
またBIPPERか(笑
プ
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 19:22:15 ID:Ew5ZfJqV
つまんねの人って元ナミキ勢でしょ?今ではどこに行ってるんかな?
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 20:46:24 ID:qn5EWEDM
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・
だってあの効果音がブリブリブリッていうしなあ
そう呼ばれても仕方ないw
って何の話だよ
ケツイスレじゃねーかここw
ケツイスレだからこそじゃなかったのかw
>>549 もしかして大阪ですか?
漏れの行きつけのゲセンも
エバラ・ケツ・エバラ・無視 で、合致するのだが。
ケツに関しては、ブラストレバーじゃなければ爆音でいいんだがな
ま た セ イ ミ ツ 厨 か
地方に住んでるからわからんがナミキっていまあるの?
どんなトコ?
ナミキは去年の夏に滅びました
国連軍に襲撃されたのか…
いやいや、たくさんの絆兄貴達に・・・・・・・
>>582 大阪ならSCOTかと・・・
とりあえずケツイ設置店情報のSCOTの欄にある
"空調が殆ど効いておらず、周りの筐体からの熱と人の熱気でプレイ環境が暑くなる。"
はさすがに不評だったのか解消されたようで、、、更新宜しくお願い致します・・・。
鋳薔薇方面から頻繁に聞こえてくる
「いくぜっ」
「照準展開・・波動ガン!」
「ボンバー」
「おわぁっ」
の男声が兄貴の声に聞こえて仕方ないこの頃
Bタイプ使ってる人に質問なんだが、ジャマダハル第2形態2波って
ロックしたままかわせるかな?
ロック外して動くとどうしてもぶつかってしまうorz。
>
>>589 かわせないことも無いが、そんなことに力注ぐくらいなら
ショットでもぶつからないようになるまで何十回も繰り返しプレイしたほうが最終的に楽で安全で早い。
アレってロックのままで避けるメリットが何一つ無いな
2面のボスの炸裂弾を避けるコツみたいなのってある?
3面ボスはノーミスノーボムでいけるのに2面ボスの炸裂弾で80%くらいの確立で
被弾するorz
>>592 階段を上る(下る)感じで弾の中に突っ込む。
……そんな風に意識してるの俺だけ?
>>592 もうちょっと詳しく。
1・ピンク弾第1波がよけられん
2・第1波から遠ざかるように「逃げ」て、反対側で第2波にヌッコロ
3・むしろ2発目の炸裂弾本体に
まあいづれにしろ、
縦(前)からじゃなく横方向から来る敵弾をよけられんor怖がり過ぎなんでは。
多分。
慣れ。自分なりの避け方を見つけるのが一番だが
まあ2,3個すり抜けたら縦に連なってる線と見立てて上に抜ければ楽だな。
あとモタモタしてるとジリ貧必至だから
中央付近だと炸裂してから弾が届くのが早いので
炸裂弾の逆サイドに自機を持っていくようにしてみては。
弾が来るまで僅かながら時間が稼げるので弾道を目視し易いかなと・・・
左に炸裂弾が来た→右に行く→炸裂して弾が広がる→右から左へ避けてゆく
次は右に炸裂弾が来るが、左に抜けているので・・・同様に逆パターンで
私も2ボス炸裂弾に最初かなり悩みました・・。
>>592 まず、ビビらないこと。
傍目から見てみるとわかるが、あれは弾密度自体はそんなに高くない。
普通に上から飛んで来るなら楽勝レベルのはず。
そう、弾幕が横から来るのが問題であることに気付けばもう答えは出たも同然だ。
まず、炸裂弾の飛んでくる方向に頭を傾ける。
当然、逆から来る時には反対に傾ける。
これで普通の縦シューと同じになり、変化球の脅威は去った。
次に弾の隙間を見極め、自機に迫って来たところで
真ん中のボタンを押してみてはどうか。
俺は、炸裂弾よりもそのあとのピンク針弾のほうが死にやすい・・・
何故か避けてるつもりなのに当たってしまうんだよなぁ。
慣れるとNNNって感じで上手くいくんだけどね。左からのは未だに苦手だけど。
そんな俺は5ボスのどこに攻撃すりゃいいのか考え中
俺は勇気が有る時は逆サイド一番下から炸裂弾方向へ突っ込む。上下上下って感じで。
たいてい勇気無いのでボンバァ!!正直決めボム攻撃orz
>>598 俺も炸裂弾の後左右斜めに鋳たりすると死ぬ。
最近はジャマ第1の青赤の細かい弾の攻撃でもよく死ぬ。
今日は事故が1回で竪穴後のドッペル?だっけ、あそこまで行けた。
5面長すぎ・・・あとどんだけ有るんだ。EVACの底力恐るべし・・・
>>591 重箱の隅になるが、そこまでに一機以上落ちてるとコンテナ砲ロックのが点高くなるので、
コンテナ破壊パヤーン使ってる人ならロックしたままで速攻するのもあり
2ボス炸裂は場数踏めば大丈夫。
俺も最初テンパって気合で避けてたけど
なれると全体の状況を把握出来るようになった。
倉庫の兄様へ
動画ありがとうっす。とても参考になりました!
ところで、中ボスを倒すとき速攻で倒してなかったんですが、
これって何故なのですか?なぜタイミング計ってるのでしょうか?
自分はいつも速攻で倒してるんですが・・・。
1-2か?
なら雑魚増やしてるんだとオモ
中の人じゃないけど
605 :
592:2005/07/06(水) 22:35:05 ID:1GIcLfPm
>>594 縦の動きメインでタイミングを見計らって横に避けるってのを繰り返してるんだけど
慎重にやってると反対側からくる炸裂弾の塊に直撃
急ぐと横に移動するときに被弾してしまうorz
レスくれたやさしい方々ありがとう。
せっかくアドバイスもらったので
今からゲーセン逝って練習してくる。
手前のロックを遅らせてるのはビットから[1]を毟り取る為だと思う。
後を破壊するときにタイミングを計ってるのは画面の隅っこで破壊するとその後の雑魚が沢山でるから。
普通に最速ロックで倒してれば左隅で倒せるから雑魚は最大数出る。
この前プレイしたら。1周1、87億出た。
残3クリア、5面で2機死んでるのでそれが無かったら2億は出るっぽいな。
ちなみに1面ボスで死んでますorz・・・・。
>>603 俺も思った。近づいて5倍で倒そうとするけどやっぱりあきらめたんだと勝手に思ってた。
>>592からの流れを見てこのスレはあんまスコアラーが居ないと気付いた
ROMは多そうだが
2ボスは登竜門
>>609 ST人口内の比率で見ても、クリアラー>スコアラー だろう
クリアラー[1]ノシ>スコアラー[0]
クリアすら出来ないノラ[1]ノシ>クリアラー[1]>スコアラー[0]
クリアすら出来ないノラ[1]ノシ>クリアラー[2]>スコアラー[0]
クリアラーって「稼ぎよりも生存優先の人」って意味だけどね
なんつうか、シューティングげー板になってからクリアラーの書き込みが目立つようになったような気がする。
気のせいかもしれないけど、良いことだと思う。
どんなスコアラーも最初はクリアラーからスタートするからね
スコアラーになったら質問することとか減ると思うが・・・
自分で解決できるから・・・
クリアすら出来ないノラ[1]>クリアラー[3]ノシ>スコアラー[0]
もともとクリアラーだったが、二周目突入確率を高めるため最近はさらに生存優先に
俺は炸裂弾は逆サイドやや上に位置して、なるべく下だけの動きで避けている
普通に上から来る弾も、必死で自機を左右に振るより同一方向に動きつづけた方が
避けやすいじゃん
もちろん間隔が広くなってきたらさっさと横に動いてもう一発に備える
そういや↑でいう「クリア」ってのは一周目のことでいいんだよな?
そうでなければ俺もクリアすら出来ないノラだ
クリアラーでも、ある程度はスコア意識した方が良いと思う。
クリアを中心に考えてるとどうしても漫然となって、パターンがなかなか覚えられない気がしたから。
とりあえず3面ボスまでに2回エクステンドの4500万点はおおむね安定してきた
ケイブシューは2回目のエクステンドまで稼ぎを意識(パターン化)すると
先に進みやすくなるよね
あと1うpアイテムをきちんと取れるか
もう1UPじゃなくてボム補給ポイントだと思ってるよorz
1周の安定しないなんちゃってスコアラー
クリアしたいけど[5]箱の魅力に勝てずに無理してアボン
まさに悪循環
3面までに6500万が最高、この時点までは下手ながらそれなりに稼いでる
それなのに一周クリアした時に一億を切ってたりするから侮れない
ケツイは[5]箱というわかりやすい稼ぎ要素が目に入るからつい稼ぎたくなるんだよな・・・
一周できない俺のようなヘタレですらorz
兄貴倉庫って、どこにあるんですか?
ぐぐっても出てこないんですけど・・・
よりダルく でググって最初にでるページからいける
俺はクリアラーを目指してるorz1周はいつだ。
最高で5面ボス前辺りで6000万点位しかいかないけど
普通に1周すると大体どれくらいの点数なんだろう・・・
日記;
ヴィノの1うpをそこそこ取れるようになるとかなり楽しい。
急に進めるようになったし。やっぱり1うp有ると全然違う。
ちょいと稼ぎを意識すれば(5箱を出すように意識すれば)1.6臆ぐらいじゃないかな
もうちょい意識すれば1.8ぐらいか
>>631 普通の基準が高すぎる希ガス
ギリギリクリアできる実力の奴がある程度稼ぎつついくと
ちょうど1.2億ぐらいな希ガス
一周1,6億位なら各面リザルトで5箱が一番多い数字で行ける位の稼ぎが必要じゃないか?
そういやショットオンリーでプレイしてみたら表2-4でやっと6000万だったな。
凄い点差だ・・・
俺は少し余裕もって1周できるようになった時で
1.2億位だったような気がする
裏突入の1.2億というのはいいとこついてると思われ
ところで2週目の稼ぎはあまりネタにあがらんのだが
一体どれくらい稼げるもんなのだろうか
俺は表2周をまぐれでクリアできる位の腕で
2週目だけで約9500万なんだけど
心優しき兄貴達はどのくらいなの?
俺の初一周は8000万だったな
>>634 1.1億ぐらい
2−4のリザルトボーナス100万いかないとかぬるぽすぎる orz
今日は七夕ですよ、兄貴達!
何かお願いしましたか?
ボクは短冊に「ケ ツ イ」と3文字だけドドンと書いて笹に括りました。
>>634 表なら1.4億前後くらい。まぁ残機でかなり変動するんだが。
裏は知らん。
繋がったときで1.4〜1.5億ぐらいだな。
久しぶりにやったら
手がガクガク震えて次になんかケツが痛くて
しまいには腹ん中が熱くなった
この間1週目を初クリアした者だが、マジで2週目行けねえ。
調子良い時に限って5面でボロボロになるなー。
630だけど答えてくれた兄貴達サンクス!大体1億超え位か。
点数稼ぎより1周だけどちょっと気になったもので・・・
やはりケツイのシステムは大往生より点数稼ぎやすそうだ。
>>633がさらっとものすごいこと言ってる気がするんだが。
1-4、1-5どうやって抜けたんだ!
俺は1周やっと:1億
2周目ボチボチ:1.5億、2周目安定:1.8億
ALL直前〜ALL(現在):1.9〜2億、て感じだな。
この先が今のところ見えん。差がついてるのは分かるんだけど何をどうしたものやら。
俺4面クリアすらできねーや。あはは
しかし全一4.6億とかだから1周目2.5億として2周目のみで2億以上稼いでるわけで・・
1周目のそれはまあわかるが、2周目はワケフメイだ
ヒント:潰し
ところで2周目のカウンタストップはあるの?
4.6億って
もう更新されてんのか世
ブリジストンのCMを見る度にケツイの拳を思い出す
きっと俺だけじゃない筈
HEY HEY HEY!
どうしても一周目各累計が
1面ボス前2450以上
2面中ボス前1400以上
3面ボス前4400以上
4面中ボス前1300以上
5面ボス前5500以上出せないまま続けてはや1年・・・orz
>>643 別にショットオンリーは難しくないぞ
参考までに兄貴で一周600万でた。
だが、残機&ボム潰しながらだから二周目狙うともっとあがるかも
ケツイを始めて一年、ようやく5面に安定して到達出来るようになった(残1〜2だけど)
で、道中でぬっ殺されるよ………竪穴は安定してるんだが、竪穴前と竪穴後がもう駄目ぽorz
竪穴後のドッペル大量出現地帯、どうすれば安定して抜けられるの? 誰か教えてくだされ(;´Д`)
>>652 ハーケンが抜けられないなら完全に力不足
シュナイダーは、4機目までは速攻で処理
5−6のペアは両方にロックかけて避けに専念、片方にフルロックすると追い詰められて残りにロックできずに死ぬ
>>652 右のライノス倒したら左上に移動そっから左に避けると楽だと思う
穴前のワイバーン残って切り返せそうになったら回れ
ドッペル黄色は即ロックで問題は無いはず
青は…
↓の人が答えてくれるさ、きっと。
でも暴れっぷりから言うとハーケンの方が凶悪なんだけどな
ハーケンの動きを良く見て上に逃げちゃったらすぐに次にロックし直すと吉
大きく動かなくてもミサイルの間は抜けられるんで相手に自機1ケ分くらい密着して
なるべくはりついて撃ち落せば全く問題はない
657 :
653:2005/07/08(金) 00:25:18 ID:FgtDEjOG
アドバイスthx
ティーゲルハーケンはなんとか抜けられるんだが、パンツァーシュナイダーの方が………。
具体的には蟹前、砲台+ドッペルが凶悪すぎる………。
青ドッペルのミサイルが避け辛いなら
あれは自機狙いなのでロックするとき
少し横からはりついて誘導すると避け安くなるかも
>>653の方法でやってて砲台がキツいなら
焦って切り返しミスってるんだと思う
>>657 砲台が辛いなら、四機目ロック中に多少うねうねして砲台巻き込んでおくとちょっと楽
赤ドッペルはたまにものすごい勢いで横にスライドするから嫌い
頚椎
SYO氏って結構若いな。
ケツイヤーが老いぼれしかいないようなことゆーな
今日STGやらない友達にプレイみせたら「変態シューティングだな」と言われた
たしかに変態チックな弾幕かもしれんが・・・
いや、変態なのは兄くぁwせdrftgyふじこlp;@:
ところで表2週の練習をしだしてから3ヶ月、2-3と2-4がまったく安定しない
2-4なんて前半ボムボムボムブラドラボムランドマスターボムナイトメアボムボム琥珀様ボボボギャーンパパパ(ry
って感じですorz やっぱりパターンなのかな・・・周りに上手い人があまり居ないので他の人がどんな感じに
よけてるのかもわからん・・・参考にしたくどなたかAタイプ2-3と2-4の動画希望orz
慣れればノーミスノーボム安定するのかなあ
>663
SYO氏って中学生ぐらい?
>>665 >いや、変態なのは兄くぁwせdrftgyふじこlp;@:
そーゆーこと言ってると、呼ばれるぞ?いいのか?
兄貴は一筋縄では釣れません
所用で出かけた際にせっかくだから日本橋まで足をのばして通りかかった
ゲセンで初ケツイして来ますた。「2ボタンだっけ? …まぁいいや…」と数回
プレイして運河途中で終了。夕方なのに一人目だったモヨリ…。
この間ゲーセン行った時、二人組みの内の一人がエスプガルーダ指差して「これやろうぜ!おもしろいよ」って言った後
連れの方が「こっちはどうなの?」ってケツイを指差した。
そしたら最初の方の奴が「これはクソゲーだからやめた方が良いよ!」とか意気揚々と言ってて萎えた。
動画見て気付いたけどフルロックとそうでないのとじゃ
だいぶ威力に差があるんだね
たのしいなあ、ケツイわ
そうして
>>674はオフィスへ出向いたのであった…
>>665 Aなら下手に前に出るより下の方で超ゆっくり移動した方がいいかも
敵が居なくなったら切り返し。B使いだからあんま参考にならんかも知れんが。
あとは敵を逃がすってのも対策としてはいいよ。
とにかく敵の出てくる配置・順番を覚えておけばアドリブでも多少いけるようになる
掘っちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
決めた、明日は一周するまでゲーセンに入り浸りだ
>>678 わかるわかる、その気合いの入りかた
そういう頃が一番楽しいんだよな
>>678 頑張れ。お金が無くなったら銀行へレッツゴー!
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:30:49 ID:OX7l3ZwX
電車賃の事を考えてなくてサイフがすっからかんになるまでプレイしたあげく
銀行に行く羽目になった事なら・・・orz
入り浸ってもあんまり上手くならないんだよなぁ・・俺。
暇を見つけてちょこちょこ行くのが好き。
ヤフオクにケツイ基板が出たな。何処まで上がるか・・・?
>>681 どれで銀行閉まってたら最悪だろうな・・。
ケツイ基板ならマックジャパンとミルキーウェイに入荷しているみたいよ。
どっちも5万するが・・・
ケツイ基板の相場は5万まで上がったか。
1-2の中ボスで開幕しばらく攻撃しない人がいたんだけど、あれなんでなん?
虫姫で手放したゲーセンが多くて値崩れするだろうシメシメ
…と踏んでたが現実は厳しいな
残0でびくびくしながら2-4の最初のナイトメア地帯に差し掛かったときに
すぐ傍の店員が灰皿落としてくれやがったせいで、音にびっくりして死んだorz
普段なら動じないんだけどなぁ…。
>>684 マックジャパンのは木曜の時点で既に無かった
…何時になったら手に入るんだ
>「これはクソゲーだからやめた方が良いよ!」とか意気揚々と言ってて
_, ._
(#゚ 皿゚)<ゴン"ブリ"イ"ト !!
>>678 俺も俺も
一周目指してプレイしてた頃、それまでは2〜3回しか辿り着けなかった蟹まで
3プレイぐらい連続で行けたので、「今日は一周するまで帰らねぇ!!」と心に決めた
そんで8時間ぐらいず〜っとケツってて、初めて一周達成、偶然ビデオ撮りもしていた
このビデオは俺の宝物だ
おまいもがんばれ、俺も2周目安定を目指して頑張る
連続でやって集中力の持つ奴はいいなぁ
俺は一度一周ALLしたらその日はもう無理って感じだ
一周とは行かずとも虎まで行ったらお腹一杯
その後はいくらやってもまともな結果は出ないな
>>683 UFJで24時間空いてるからその点は大丈夫
>>684 ミルキーで買っちゃいますた。高いかもしれんけど、なかなか出ないからなぁ。
MAMEで出ないかな
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:40:48 ID:6ZHLNyY5
いつケツイはMAMEで出るんだろうねー
豆で出たらやらなくなりそうだから出ないで欲しい
家庭用も同じくして出ないでいい
いつもケツイできる環境の人はそう言うんだよね・・・きっと。
うん、そうだ、そう思っておこう。
豆で出たくらいでゲセンでやらなくなるくらいなら
そもそも普段ゲーセンでもたいしてやらない奴がほとんどだと思うのは俺だけか。
勿論例外者もいるだろうが。
さっさと移植!
いや俺はこのスレで基板持ちがいっぱいいて
その人たちはあんまりやりこんで無い人が多かったからそう思うわけよ。
家で研究できたらゲーセンへはその成果を試すための場所になっちゃうし・・
確かにいつでも出来るっていう状態だとやらないもんですね。
やっぱりゲーセンでやるのが一番楽しいわけで。
ゲーセンにないんですけど
家で毎日やってる俺
>>702 俺は結構やってるぞ 基板持ちのイメージを勝手に決めんな
なかなか一周2.4億に乗れない2.3億台後半のヘタレプレイヤーだけどな
未だに所々パターンが進化していくから、やめるにやめらんねーし、一度遊び始めると暫くとまらねえ
ヘタレはどっかいっていいよ
正直、このスレのレベルが下がるだけだから
>>706 お前がヘタレかどうか等如何でもいい
その基板下さい。
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 移植!移植!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと移植〜!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | ハ゛ン
| | | | ´`Y´ .| | ハ゛ン
t______t,,ノ t_______t,ノ
PS2じゃ移植できないらしいからマターリ待つことにした。
そのうち出てくれれば良いさ。そのうち・・・
アンバーだけ移植してくれないかなあorz俺の1周はこいつのせいで遠くなってる気がしてならない。
今日も3機持っていけたのに5面突入時残0だし・・・
711 :
678:2005/07/09(土) 19:05:08 ID:euE1EOGq
無念
今夜は3画面ダライアスの長椅子でビバークして明日リトライするんだ。
>710
3機もってけたからガンガンボムればよかったんじゃ?
>>712 くやしく・・・えーと、
第1形態3波の手前に迫ってきながらの赤弾+青弾。上行った時に赤くぐれなくて死ぬ。
第2形態3波の上に何か+手前にアンバーの謎攻撃。気が付いたら死んでる。
あとは発狂。動画と同じように回ってるはずがいつもリズム?が崩れて死ぬ。
>>714 ボムりまっくたんですけどボムを連続で使いすぎて無くなったworz
あとは使う間もなく(いけるかな?と思ったりして使わなかったり)死にますた・・・
>>714 だってアンバー、ボム所見極めるの難しい攻撃ばっかりしてくるんだもん。
逆に蟹はボム2個くらい残っていれば十分そうだな
いや、安易にボムまくってるといつまで経ってもコツが掴めないから
見極めて使ったほうがいい。見極めづらくて死んだら、次回その屍を越えて行けw
>>702 基板持ってるけどプレイ数は今でもアケの方がずっと多いよ。
>>715 発狂回れなくてチキショォォォォォォォォ
とか言うのを期待してたんだが…
第一形態の時にちゃんと本体に4つともロックしてるか?
ロックできる前からショットボタン押しっぱなしにしてるとロックひとつビットに持ってかれる
手前に来るのは4波だった気もするがちゃんと撃ち込んでれば下に来る前に形態変化するハズ
ちゃんと全部ロックしてるんだったらうまい棒が当てられてない
1波と3波(自機狙い青弾+赤弾)をちゃんと琥珀真下で避ける事
第二形態の3波は動画見てるなら避け方は大丈夫だよな?
第二形態のこの先が安定しないようなら上のビットをロックしないでボムを使って下に抜けるといい
そうすれば3波中に形態変化させられるぞ
発狂は青弾のみに集中しる
一方向に動きつづける事を心がければまず赤弾には当たらない
ちなみにほんの少しなら止まったり戻ったりしても赤弾には当たらないぞ
頭に入れておくと少し楽かもしらん
>あとは使う間もなく(いけるかな?と思ったりして使わなかったり)死にますた・・・
気持ちはわかるなぁ…でも抱え死には辛いね
第1形態3波(4波?)の手前については
一発ボムをクリーンヒットさせておけば上にくぐらず撃破できるよ
できれば第一形態第二波のビット攻撃開始直後に
アンバーに近づいてからボム、こうすればビット攻撃かわす時間も
少なくてすむし一石二鳥、
>>720 詳しい解説どうもありがとうございます。期待に応えられなくてすいませんorz
第1はたぶんうまい棒当てられてなかったです。結構大きく動いてたんで。
第2形態はおとなしくボムで下へ抜けます。上じゃ俺にはたぶん無理です。
発狂は思いっきり赤も意識してましたorzジャマ発狂みたいだ・・・
>ちなみにほんの少しなら止まったり戻ったりしても赤弾には当たらないぞ
これ知りませんでした。止まったらヤバイと思って常時移動→青に当たるのパターンでした。
明日こそ姫をノーミス・・・いや1ミス位で抜けられますように。
うおっと書き込んだらレスが
>>721 実は今日ジャマでも抱え死にしてるんです・・・普通に操作ミスで。ジャマ事故率高し。
たしかにボムを攻撃に使うって手も有りますよね。ボム有ったらその方が良いですね。
ただ4面序盤やナイトメア様でボム使う事が多いんで残ってるかが問題。
以下チラシ
アンバーのビットは以前アドバイスされた通りに真ん中で避けて死ななくなりました。
あんな攻撃も避けられるようにできてるなんて不思議。上手く避けるとかなり爽快な攻撃。
>>634 今日、裏ALL神に遭遇したけど2周目だけで2億行ってたよ
残2クリアで4.1億叩き出してた。残8の画面見てオシッコ出た
裏はクリアボーナスだけでも凄いからな
決めた、明日は気分転換にエスプレイドやろう
ところで、ジャマダハルの発狂はいわゆる1、2、3、ダァーだけど、
稀に1、2、3、4、ダァーになったりしない?
>>726 発狂は体力or時間で弾の数が変わるんだと思う。
ショット撃たないで避けてると8連くらいになってダァーが来ない。
無知な俺にどの辺が1、2、3、ダァーなのか詳しく教えてください
>>728 俺も一瞬分からなかったけど
1・・・弾バラッ
2・・・弾バララッ
3・・・弾バラララッ
4・・・弾バラーー(ry
ってことかと。つまり4段階に弾の出る量が調整されて出てくること?
パララ、パララ、パララ、すどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどど
>>726 体力が黄色くなるまではダァーになりません。
例えば、両方のコンテナ破壊して発狂させた場合とかは、
本体の耐久力がかなり余ってるのでダァーになるまで時間がかかります。
そういえば3の後に連発してこなかった時は、発狂させた後ロックするまでに時間空いてたような気がする。
みんなありがとー
ジャマ発狂は抜け方がほぼ固定なだけにミスるとムカつく。
右、右、左、右、左、左、左あっ(ボーン)
4ボス到達までノーミスだったのに1周クリアでけんかった・・・・
1UPアイテムも両方取ったのに・・・・
はやく1周したいよウワーン
>>735 以前ここで5面で全ミスした動画があがってたな
ケツイってそういうもんだ
ジャマダハル必死だなwwwwwwwwww
>>734 ゲージが一定以上あると弾の数も上限があるよ
撃ち込み無しで発狂させて見れば分かるが・・・
ケツイボム初めて見た
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:13:37 ID:8TMKgOXq
猪木、ぼんばぃぇえー━━━━━━!!
MJでリーチされて降りてるのに
一人だけカンしまくる奴に対して
『後でオフィスに来るように』
ってチャット出した奴がいた……
俺もチャットに入れよう
名前エヴァンズマンでよろしこ
>>734 何をどうやったらボムがあんなことになるんだ・・・
ボス前ゴールデンバットあたりを使ってケツイボム。
結構狙ってできるよ。
再就職先への通勤コース上にゲーセンがあるんだが、そこにケツイが。
前は無理だった「1日1ケツ」が現実のモノになりましたよ兄貴達・゚・(ノД`)・゚・
これまではたまーにプレイできて、、極たまーに4面行けてた程度の人間だが
これからは毎日頑張るよ(`・ω・´)
ケツイボム(現象-ボム)
ケツイ〜絆地獄たち〜特有の現象
ロックショット中にボムを撃つとボムがロック対象に集中して発射され、壁に接触するとバウンドする
コレを利用し、ある程度の耐久力を持った敵が自機の真横に来た瞬間にボムを撃ち、敵に接触する前にロックショットで敵を破壊する
攻撃対象を失ったボムは延々と画面を往復し、その間自機はずっと無敵状態が継続される
ボムが耐久力のある敵に接触し、炸裂するまで効果は持続する
面白かったのでなんとなくSTGWikiに転載
>>749 サンクス
たまーにボムがビヨンビヨンビヨンビヨンビヨンってなることがあると思ったらそういう原理だったのか
ケツイボム練習するなら、
1ボスの特攻ビットか、2面ドリル」をおすすめ!
3面はザルキイ級とスピアー、4,5面はヒポポが狙いやすいぞ
ブラックドラフトの機雷って
達人王4面雑魚が吐くのと全く同じ特性なのな
さて、今日は4499万9867点でゲームオーバーになった俺が来ましたよ。
(ブラックドラフト手前)
>>756 死んでも死んでも、苦しんでも苦しんでも、悔やむな・・・・ か・・・
>>756 大丈夫。そのうちもっと手前でえくすてんどするようになるから
移植されなかったりDVD発売中止されたり不遇なげーむ・・・
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 07:06:54 ID:59s5SxaS
大往生・・・PS2にほぼ完全移植、家庭用オリジナルモード追加、2周クリアの攻略DVD付き
ガルーダ・・・同上
虫姫・・・とりあえずPS2に移植は決定(移植度は現時点では不明)
初回限定版はフィギュア付き(微妙w)
ケツイ・・・本来なら大往生の次に移植される番なのに華麗にスルー
攻略DVDは諸事情により発売されず、闇へ葬り去られる
しかもこの件に関連してアリカの今後のケイブ作品の移植が不可能になる
確かに他の作品に比べれば不遇といえば不遇
761 :
760:2005/07/11(月) 07:11:06 ID:59s5SxaS
スマソ、間違えてあげてしまいました、orz
ケツイにコイン10コお布施してからオフィス行って来ます
普通に今後もアリカから移植はされるだろ
日記を見る限りでは自分のやった事、言った事すら
病気で忘れてるみたいだからな
虫姫の時も話は来たけど、条件が厳しくてやらなかったって書いてあったと思うが・・・・。
(多分、発売日までの時間が短かったんだろうけど・・)
タイトーはもしケツイ移植の話が来ても萌えがないからヤンネって言いそうだな
タイトーだもの
でも12スタッグやら1945廉価版やらをわざわざ売るだぜ?
売るだぜ?ってなんか良いなw
「売る」と「だぜ?」の間に「タイトー」が抜けたがそんなことはもうどうでもよかった
甘いな
ケツって直ぐにうる!
って感じで使われる
ドラスレ住人だな?
うる:うるせーバカ!の(ry
>>734 動画爆笑させてもらいました!
ジャマおちょくられすぎww
ここまで遊んでもらえたら、ケツイも本望だよね
昨日のケツイはメチャメチャ調子よかった、ちょっとパターン変えたりビット稼ぎしたりして
初めて2面終了で二回目のエクステンド、やっぱケツイは稼げると面白い・・・・
表もランマス地帯まで到達、表クリアも何とか見えてきた感じ
ランマス地帯ではまだまだALLは遠いぞ〜
しばらく本気のアンバーにもてあそばれるがよい。
2-5だろ
あー5面のランマス地帯です、アンバーは安定しないねぇ・・・・
ボムが無いときとか気合で行けたり、ボム抱えてるとボンミスしたり(´・ω・`)
安定の存在しないケツイが最高に萌えですw
近所のケツイが撤去されたので
仕方なく画面が紫色のケツイがあるとこでやってみた。
マジ辛すぎ。4中ボス前で死んだPO。
>>776 消磁器買ってきてメンテ汁。まぁ、それでも直らないかもしれんが・・・
何故
>>771の文体から
2-5のランマス地帯ということが分かるんだろう・・・
「表クリアが見えてきたと」いう点
さすがに2-4ランマスでこんな台詞吐くとは思えんからな
>>777 よく分からんけどゲーセンのサイトのBBSに書き込んでみるよ。
>>774 2周目は完全なる決めボムポイントを作っておいたほうがいいと思う
表ってなんか稼ぐ気が起きない
表は稼がないとつまらん。
てかランマス地帯って言われると5面を思い浮かべてしまうなあ。
4面のランマス地帯ってあんまり印象に残ってないんだよね。
初めて表2周目に突入した。残1でエヴァッカニア倒して、「あー1周できたー。終わったな」
と思って台から離れようとしたら何かまた1面が始まったので、慌ててイスを引き直してプレイ。
シルバーホエールにサクッと2機落とされて終わりました。
しかし絶対行けっこないと思っていた2周目というモノを約20秒も味わう事ができたのは大きな収穫かも。
それにしてもあんなに弾出す敵だったのかシルバーホエール
己のヘボさとアホさが憎い・・・・
今度は2-1中ボスぐらいまでは保つようにしたい
ボム撃った数を覚えてないときは、蟹倒した後にドキドキ気分で座ってる
しかしほとんどの場合、兄貴が愛する人のことを考え出してガックリくる
大往生も3面ラストの蜂の×2表示を見忘れることが多いのでドキドキ気分
たまに戦いが終わっちゃってガックリくる
2周目を狙うレベルなら、ボム撃った回数くらいは把握しておかないとな
それと、蜂パ取れたかどうかなんて次の面の蜂の点数見れば一発じゃないか
1ミス6ボムとかマジでげんなりする件について
2周目狙うなら、いっそノーボム方針が良いと思う。
これは死ぬ!と思った時でも意外に抜けちゃったりするものだし(特にケツイの場合は)。
こんなの余裕!と思ってる時でも結構死んじゃったりするものだし(特にケツイの場合は)。
つまり俺のことだorz
すまん俺は789だw
いけるかな〜→あぼーん→orz→あぼーん
ヤフオクでケツイが3枚も売りに出てるー
みんな飽きたのか・・・?
ヒント:MAME
ま さ か !?
蜂IIもまだ遊べないのに。 …釣られた?
実は[5]箱カラーのケームキューブとセットで移植される
・・・・・・だったらいいなぁぁぁぁぁぁぁああ!!
プロギアなら
大量に売りに出されてもおかしくないんだがw
メンテが難しいからなぁプロギア
個人で所有してる人じたいが少ないんじゃないか?
兄貴僕がロックショット決めたらどんな顔するだろう
最近の俺のユウマはひどすぎる
兄を見習う前に兄の彼氏を見習え
俺もお前も
絆地獄
価値のある[1]箱なんて
戦場には転がってないさ
オクのやつもう4.5万か。
たった5千円差なら業者から買うけどなあ。
よっしゃ!やっと表2週目突入。
初1週目allから1週間もかかったぜ。
>>800 てめぇのlegendもここでthe end・・・
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 22:04:08 ID:78Q9LyOG
もうケツイ2年くらいやりこんでますが、
ようやく2−5のボスまで行きました。(発狂で死亡2.97億)
やっぱケツイは最高です。もうケツイなしでは生きてはいけないくらい
はまっています。ケイブの最高傑作だねこりゃ。
なんか飽きてきたけど同意しとく
俺なんかたまにしかプレイしないから半年以上経つけど未だ4面ボス止まり
ちっともプレイが安定しなくて3面ボスとかもうボムりまくりですよ
おかげでちっとも飽きがこねぇです…泣
hamekoに縦穴動画あっぷした
>>806 がんがれ。
3ボスはいかに撃ち込むかにもかかってるよ。
きっちり4ロックかけないと時間がかかって必死になる。
>>804 表(だよね?)ALL近そうでいいなぁ。
俺も2年ちょいひたすらやり続けてるけど、こっちは2-4ボス手前の
ナイトメアx2から先に進める気配が全くないよ…orz
ケツイはほんとにおもすれー
1周目はほんとにネ申ゲー、2周目も楽しいんだけど
やっぱり[5]箱モリモリ出してる時のチンコビンビン感が足りないんだよなあ( ゚д゚)ノ[5]
>>807 凄く面白かったw
マンタ×4は思いっきり近づいた方が楽だよ。
ナイトメアは……少し落ち着けとしか言いようがないな。
>>811 初表縦穴で超パニくってた
俺暴れすぎwwwwww
だれかDOOM動画も頼むよ。
開始から1分ぐらいノーミスノーボムやってるBタイプのなら以前に観たけど
どっちかっつーとドゥームより表2-3、2-4の道中の完成形が一番見たい。
願いをかなえてくれる神はおらぬか・・・
>>807 俺あーいう状況のときによく嘘避けが発動するw
これだからケツイは面白い。
>>814 見せてあげたいが、動画編集の知識が皆無なんだ・・・
それっぽい本とか立ち読みしてきてもよく分からん
>>814 表ってクリア重視か稼ぎ重視かでかなり動き変わるよね。
その完成形ってのはどっちの意味か分からんけど。
つーか撃ち返し封印なしでどうやって進めっていうんだろか。
俺も表の稼ぎまくり動画とか見てみたい。
shareで…
表は2-1しか稼いでない。
2-2からもう弾封じに必死。そして2-4後半か2-5序盤で死亡。
真ボス居ないから、クリアできる望みあるだけやる気でるけどね。
2−1から2−3をクリアするまでの間に3000万ぐらいしか増えません
ドゥーム発狂避けまくりの動画は格好いいよな
音楽が盛り上がるとこで発狂に突入するのも神がかってる
DVD緋蜂、避けまくりドゥーム、415真アキはそれぞれの真ボスの持ち味を引き出した動画で
どれも素晴らしいわ
火蜂の神動画は見たことないけどどっか転がってるかな
縦穴の動画、音がキモイ
>>823 その3つの真ボス戦動画は自分の宝物でつ。
火蜂ノーミス動画は最近どっかのうpろだで見た記憶が。
ちょっと質問
先日ケツイを2P側でやってた人を見かけたんですが
ケツイって1P・2P側で何かが違うんでしょうか?
(怒蜂やエスプレは2Pでやる意味が有るのは知ってるけど)
いや、単に2人で遊んでて1P側の人だけがサッサとGameOverになってトイレにでも行っただけ
…とかかも知れませんけどw
真ボス動画はどれもプレイヤーの極度の集中と緊張が交錯してる様がビシビシ伝わってきてイイ!!
415真アキは今見ても撃破の瞬間は鳥肌が立つ。
某サイトの5面動画が一番好きだな。今はもう無いが
稼ぎはともかく曲とステージ展開がかなり合ってる
曲の前半部分が終わるところでナイトメア撃破とか
最近テレビでトラファルガという言葉を多く聞くようになって、ケツイ人気が高まってきたかなと嬉しい限りです
ヒント:広場
>>827 なんか意味はあったと思うが忘れた
とりあえず色が違う
>>827 1P側レバーの調子悪かったんじゃないの
それだな。まぁ愛知のことはほっとけ。
Kick My Ass!!
蹴るのかよ
これはキツい残虐浣腸行為ですね
昨日フランス文化の講義の中で、ナポレオン関連で「トラファルガーの海戦」
とか出てきたよ
5面中ボスがたくさんいてみんなで泳いでる姿が容易に想像できた
まさにトラトラトラ、突撃せよ
ケツイヤーとしてはブラックホークダウンも観とかないとなぁ
結構血が出るから、そういうのが駄目な人は止めたほうがいいかも。
直撃→アボーン とか。
なぜ Kick my ass にマジレスすんだよwww
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 02:03:55 ID:Fk2Kpn91
ちんちんみてちんちんおっき
スサムの殻ロックってできる?
[5]を出す敵なら何でも出来る
アリスのお尻みてうまい棒おっきおっき(兄貴談
体内時計狂って能力落ちるから夜は寝ろ。元が馬鹿ならなおさらだ。
なんとなく俺も嘘避けうpしておきました。
807氏、821氏と同じところです。
今年の1月に撮ったやつですが。
ケツイの拳でも使っていた例のドゥームの動画は
最後に倒すタイミングが捏妙で好きだな。
曲が1周してイントロに戻ったところでちょうど爆破音に重なるのが上手い。
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 14:36:48 ID:nq5hysHw
捏妙ってなんですか
つくねがウマイって意味じゃね?
よっしゃ裏2周クリアしたぞ
>>840 ブラックホークダウン見てからケツイヤーになったものとしては、ティーゲルシュベルトの
「大丈夫か?」
「緊張してます――いい意味で」
な組み合わせに笑ったものだ。
今日は姫んところでスーパー61ダウン。青十字交差弾が抜けられねぇ。
嘘避けはあんまりした事無く嘘ミスのテクになら自信がある俺だが、
明日だ、明日で一周目達成という悲願にケツ着をつけるぜ。
ケツイの嘘避けならかなりあるんだよなー。
他のシューティングじゃほとんどないのだが。
一体、ケツイの当り判定はどうなってるのか・・・
最近一面でよく死ぬなーと思ってたら中ボスが出てくるとこに激突してることが判明
こんなんじゃ一周まであと何年かかることやら・・・
これって超兄貴の続編?
パンツ履いてない姫をオリジナル1コインクリアできたから
他のゲームでも遊んでみっかーとケツイやってみたけど結構面白いじゃん
今までホモゲーホモゲーと色眼鏡で見て回避してて
サントラの音楽もショボィと思ってたけど実際ゲームするとシーンに不思議とマッチするし
ボスの弾避けの法則性とか結構いいゲームだね、
とりあえず4面まで行けたから1週目指して頑張るよ
ヘリから落っこちたのがブラックバーンだっけ?
意外とお茶目な国連製
アリス=サイボーグ兵士説
Bタイプの生ショットオンリープレイ見た・・・何でボス連中が高速移動で無傷なんですかwww
炸裂弾とかジャマ発狂とかアンバー発狂とかありえん
炸裂弾とアンバー発狂はまだわかるがジャマ発狂は凄いと思う
ボスよりナイトメアの処理のほうがすごいと思うが・・・
初2周目記念カキコ!!遂にいけましたw毎日ケツってた甲斐がありました。
初めての2周目なのに今日2回やって2回とも行けた驚きの体験しますた!
神がかりにあった感じっす。
>>864 2周目突入おめ。
目指すは2周目ALLでつな。
おめっとさん。一度いければぼちぼち行けるようにはなるよ
稼ぎにはまるとしばらく2周目から遠ざかるから注意
>>847 ようガンガッタw
多分aviutil使っていると思うんだけど、
縦画面化プラグインだと480x640のサイズには出来ないので、
240x320or432x576でエンコードするといいよ。
後はクリッピングをすると見栄えが良くなるのでお試しあれ。
先のうpろだに、ドム動画うpしておきますた。
内容が悪いのでその分画質をよくしておいたのでご勘弁を
>>858 ケツイを変な色眼鏡で見やがって!
鼻ゲーのくせに!
鼻ゲーのくせに!
>>867 あの点数と累計で残4ってことはもともと残4設定?つうか基板持ちかさては
それにしても画質いいな
DOOM様のびらびらがよく見えるなぁ
ああもうエロ過ぎるぜ、チクショウ
畜生!こんな時間にこんなもん見せやがって!!
あぁ、もう、
>>867乙GJ
後で私のオフィスに来て鋳薔薇5姉妹の内一人をファ(略
>>867 動画すげーよかったでつ。
ドゥーム様かっこいい。
ドゥーム様が発狂した直後くらいに
ボガーンボガーンとドゥーム様が崩れていく音が。
音では終了してるのに、映像ではまだ激闘を繰り広げているorz
>>867 動画ありがとうございます。
画質良くて最高でした。
表2週目に1回行っただけの俺が昨日裏2週目にリーチがかかってびっくりした(w
ラストの発狂で死んだ訳だが、凄いプレッシャーなんだな。
ケツイ始めて3週間たったんだが、これcaveのシューティングで一番好き。
裏リーチのプレッシャーは凄いよ
手震える
裏リーの緊張感に負けて、早く死んで楽になりたい!って思うときがある。
素でケツイ安定に見えた
>>877 どうでもいい弾に突っ込んだりボム撃ちたくなる
流れを切ってしまい、すみません
upろだの場所を教えて戴けないですか?
ドゥーム様を拝みたいです・・
883 :
678:2005/07/16(土) 16:40:47 ID:HvWulBeJ
一周キター!!
ご苦労だった。ゲーセンから帰還し私のオフィスへ来るように
一週間も入り浸り!?
長い一日だったな。
ゲームは1日一時間ですよ
ケツイ安定 兄貴抱きまくら
↑池沼
これからはとりあえず表2周目に向けてやっていきたいんだけど、
ボム+ミス≦6の条件を満たすってどういう指針でプレイすりゃいいのかよくわからん
ボムは使えるとこまでは普通に使っとけばいいのかな?
ボムを使わない。
使わなければ絶対行けるから。
その方が早くノーボムパターン作れるし。
5面のボスの最初の攻撃ってなんかコツとかある?
右上でロックしてそのまま左にずれて自機狙いを避けてるんだけど、真ん中で避け続けるとたまに死ぬんだよ。
かといって左下とかに行こうとすると画面外から飛んでくるのにやられるんだよなー。
5回に1回くらい死んでる。
>>892 俺もだ。赤に注目してると、いつのまにか青に当たってる orz
なにかコツあるんかなあ
今日は2回ともここでミスった。1ヶ月ほど前に初1周してから、次の1周が遠い遠い。
>>890 ボムを封印してプレイする。
最初はクリアすら出来なくてムカツクけどそれでクリアできれば自動的に2周目いけるし。
残3くらいでクリアできるようになったらボム解禁して残機をなるべく多く持ち越すようにする。
まずノーボムパターンを作成することが大切。
>>892 赤球は最後にいっぱい飛んでくるやつ以外は毎回同じところに来る(多分)
だから毎回同じように右上から左下に行けばいい。
分かればまず死ななくなるよ。
がんばれ。
>>892 もう一つ言うと5ボスはロックする場所が5箇所あるけど分散ロックはやめたほうがいい。
なるべく最初の右上の足にフルロックする。
分散してロックしてるとダメージ効率悪くて2ループ目の第一波でけっこう死ねる。
>>891,895
まずは2周目の事考えずに2周目突入を狙うてことか、ありがとー
>>887 だがエヴァンズマンらは丸一日かけてEVAC社を攻略してるぞ
凄い上手い人のプレイ見たんだが常人離れしてるな。
慣れであんな動きが出来るもんなのかな
慣れだね
同じパターン(どこを通っていつショットorロックするか)を何度も繰り返してれば
自ずと出来るようになるってもんよ
>>892 赤い大弾が画面端に当たると、画面端と垂直に飛ぶ赤い弾に変わるということは知っているだろうか?
もし知らなかったなら、それ知ってるだけで結構違うかもしれない。
うわ、892じゃないけど知らなかった…。
確認したいけど今帰ってきちゃったよ。明日見てみよう。
ねんがんのこはくひめ(2周目)にあえたぞ!
そう かんけいないね
殺してでも さきにすすむ
→なぶってくれ たのむ!!
903 :
892:2005/07/16(土) 21:29:20 ID:lKoOahju
>>900 うお!!マジだ! 避けるに集中しすぎてて全然気づかなかった。
これで少しは楽になるかな。
900さん、895さん、アドバイスどうもです。
>>899 そうか、やっぱ回数をこなすしかないのね。
5面の自機みたいな敵の高速弾なんて
よくあんな至近距離で避けれるなあって思ったよ
ジェムが苦手な俺には一周が無理だと感じた今日だった。
なぜかとつげきしちゃう。
>>904 慣れるとあの弾はスカスカに見えてくるよ
正直自機狙ってる真中以外は飾りですから
ケツイは最近始めたんでまだ1周もできないんですが…
ケツイのエンディングって1周・表2周・裏2周で同じなんですか?
「あとで私のオフィスに来るように」ってネタはエンディングが元ですか?
蟹開幕は右上の足にロックするのがいいのはなんで?
早く撃破できるらしいけどなぜなのか・・・
同じところにフルロックすると攻撃力高くなるらしいけど左下の足にフルロックとかじゃ駄目なのか
>>907 二周ALLの場合は、一周ED+スタッフロール
「あとで私のオフィスに来るように」 は、AタイプEDを見れば(なんとなく)分かります
>>908 蟹の形態変化は、いずれかのパーツへのダメージが規定値OR全体へのダメージが規定値
らしいので、前に出てくる時間の長い右上が早いらしい
ちなみに速攻だと五波がきた時点で第二へ移行
>>909 その理論って全ロックしたパーツにさらにうまい棒を当てることが一番ダメージを与えられる、
っていう前提の元にだよね?つまり
一つの足に(全フルロック+うまい棒)>一つの足に4つのオプションからのロック攻撃のみ+違う足にうまい棒のみ(実際はそんな状況無いけど)
ってことでいいの?
毎日の日課の如く姫様に残機盗られるも今日は5ボス直前まで行けてしまった。
やはり大往生よりは簡単かな?意外と早く一周できそうな感じ。
しかし最後のパンツ地帯何とかならないか・・・いつの間にか追い詰められてやられる。
1うpのティーゲル地帯みたく出現場所覚えて速攻撃破が一番良いのかな。
>>910 恐らくそうかと
右上を意識して炙るか、他で妥協するかで足二回転分ぐらい変わるし
まだAタイプで1回しか1周ED体験してなかったんだが、
昨日のプレイですごいうまいこといったなぁと思ったら
初、表2周突入キターーーーー!
けど、今日のプレイは1-5突入すらできず、1〜3面で死にまくり。
これがケツイクオリティなのか。
EVAC本社が遠いよママン
虫の移植度合すごいみたいだな・・・・
ケツイ・・・orz
915 :
880:2005/07/17(日) 03:10:39 ID:6pe1JT7J
遅レスですが・・
>>894 upろだを教えてくださってありがとうございます。
ドゥーム様ハァハァさせて戴きました♪
うちのお店からケツイが消えて早や半年・・・
もう少しシューティングをやる人がいれば消える事は無かったのに・・
ドゥーム戦見た。左右とノリよく交わしつつ死んでいく867萌え(*´Д`*)
いいなぁ。ドゥーム戦、音楽と緊張感でテンション最高だろうなぁ。
917 :
892:2005/07/17(日) 08:31:19 ID:w5MvPGeX
ドゥームの上下からミサイルみたいなのが赤色の玉出してくる攻撃って滅茶苦茶難しそうだ。
あんなの俺には絶対避けられん。
↑すまん名前消し忘れた。
最近やりこみ始めたんだが
少しでも稼ぎを上達しようとして大型機撃破時に[5]を出そうとすると
削ってからロック解除→雑魚で[5]ゲット→再び固い奴にロックしようとしたら弾幕で届かない
→端に追い詰められて死亡/ボム/嘘避け
こんなんばっかり、特に5面は全くむり
あぁ、俺もそうだわ
弾幕で大型機の正面行けなかったり、雑魚が間に入ってきてうまい棒が
届かなかったりする
でも俺は1.2億届けばいいやと思っているので、3面までに頑張って6000万稼いで
(6000万でも俺的にはかなり頑張ってるのよ)、後は適当に稼ぎやすいところだけで
稼いで1.2億を目指してる
B機体なんだけど、3面の2回目のゴールデンバットの5仕込みが
安定するパターンがなかなかできないんだよなぁ。
ちょっと前の特攻スカイフィッシュから色んな動き試してみてるけど、どうにも…
みんなどんな感じでやってるの?
一回の点火で取るのは安定しないので、
第一形態と第二形態を分けてとる。
結構下までくるけど、基本的にちょん避けでいけるから
慣れるとまずミスらない。
そんなとこでミスする可能性を増やしたくないので無理しないのが一番。
DOOM動画見ました。
たしかにキツイ事ぁキツイけど、あれなら2周目後半面ボスの方がもっとキツイような…
>>924 実際に2周目後半面ボスを体験したことあるかい?
俺もDOOMはやったこと無いけど、これ見てDOOMのほうが楽なんていうやつは普通居ないと思う。
まぁ実際にやってみないことには比べようが無いことは確かだが。
ケツイは見た目の難しさと実際の難しさは比例しないからな。
ヴィノ後パッファー5機回しにチャレンジしようとしてるんだけど、なかなかうまくいかない。
現倍犠牲にしても2隻目のザルキィはロックで速攻すべき?
そしてたまに成功してもパッファーに殺される。ウガー。
>>924 ドゥームって動画で見るより体感弾速が断然速い。
第2はあの速さで上から下から、なんて弾見てらんないよ。
ドゥーム第2って赤弾の密度の低い方(始めは下、ミサイル反転後は上)
で避けた方がいいんでしょ?理論上。
避けきってる動画みたらそうなってたな。
右下→中央やや下→左上→中央 見たいな感じ。
ごめんちょっと嘘ついた。
>>924 ドゥームはランダム要素が濃いのが特徴
開幕1-1と1-2はドゥームが動きまくる為、アドリブ回避を要求されるよ。
形態変化後、射出したビットの開始位置はこれまたランダム。
開始位置が良ければ2ボムで切り抜けられるけど、第2形態の回避が
ドゥーム戦の一番楽しい所だと思うので、ボム封印一機献上復帰後連ボム
くらいのコストは払っても良いのではないかと。
発狂は最低でも残二機無ければ、嘘避けの神が降臨するのを期待するしか
>>927 ビット下避けは後半ビットが高速移動し出すと、
隣のビットが撃ってきた3wayが混ざって訳判らなくなるのと
青玉の壁が避けられないので、上避けが良いと思う。
ドゥームの近くであれば、ボムの爆風でダメージ与えられるし。
∩ ∩ ∩ ∩ ∩
川 川 川 川 川
… …>< … …
・・・ ・・・ Ш〜♪ ・・・
・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・
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>>929<うわあぁぁあぁ
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川 川 川 川
>体験したことあるかい?
表なら一応は。ただ
>>930の口ぶりからするとパターンで楽ができるらしい。
自分はパターンも何も知らなくて
全部アドリブ(=いきあたりばったり)で避けてたからなあ
それでムダに難しく感じてただけだったのかも。
見た目のヤバさは2周目アンバーが最強。実際強いわけだけど。
ツマンネのところにきてるな
2個目の映像はzuhoのとこのと同じだね
しかし凄いな・・・そうとうドゥーム慣れしてるよなこりゃ
すげーな
>>936 こりゃいくらなんでも高杉だろ・・。10万越えなんて初めてみた・・・
ちなみに、俺も去年購入で35kだったよ。
余裕で2枚買える金額だぞ。
しかもイバラのポスターも15kで落札してるし。
すんません、ツマンネのとこってどこでしょうか
グーグルって知ってるかな?
ツマンネでも寄ってけ
でも寄ってけ
すまそ、そのままで良かったのねw
スレ内の隠語があだ名かと思ってたYO