ソニー「シューティングはPS3クオリティではない」
安易なハンダ付け
ケツイ移植されなかったらソニー父さん
次世代ハードにコンヒューマンとかストーンライクとかの名前が付いてたらイカスんだけどな
>>744 もまいは本当にゲム市場滅ぼすつもりか?
ニンテンドーも、クオリティ高いソフトだけ供給できるように、
とか言って開発させる会社選り好みして、64で大敗をきしたんじゃなかったっけ。
その頃プレステは何でも作らせてて、みんなそっちに流れた、と。
人の趣味や好みなんて千差万別なんだから、ニンテンドーのお偉いさんの好みだけで
ソフト選んでたら、そりゃあ一般は離れるだろうさ。
で、今またソニーが同じことしようとしてるって訳かい?
へーそーなんだ〜
↓に行くほど自由度が高い
任○堂 … 子供が安心して遊べるゲーム以外は許さん
ソ○ー … 3Dゲームなら何でもいいが、2Dゲームは許さん
マ○ク○ソ○ト … 2Dゲームでも全然OK、何でも来い
でFA?
64のコンカーなんてとても子供が安心して遊べるとは思えんw
Xbox360ってXboxアーケードってので
過去のゲームをDL販売するらしいから
アーケードの名作シューティングが手軽に手に入るかも知れんな
ネットでスコアアタックとか入れてくれるだけで良さげ
セ○……デスクリムゾンでも全然OK、何でも来い
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 15:17:18 ID:aZR4mEOM
>>747 GCのKiller7やらDSで「赤ちゃんはどこからくるの?」なんてソフトの
リリースを許してるけど?w
N○C … カトちゃんケンちゃんでもR-TYPEでも全然OK、何でも来い
何でもアリにしちゃうとアタリショックの再来が・・・
やはり、ある程度のクオリティチェックは必要だぞ
だからといって「2DだからNG」は論外だが
そういや海外版大往生もそうだったっけ?
2DSTGはPS2クオリティじゃないので…とかなんとか
ひょっとするとあれは、今回への伏線だったのかもしれんな
ああ、任天堂の社長の口癖だったな>アタリショック
最近はどこの会社も、そのゲームをリリースするリスクを考えて
ゲームを発売してるんじゃないのか。
その辺考慮して、任天堂もマイクロソフトもゲームの質に関しては
ほとんどノータッチでリリース許可を出してるんだと思う。
だからこそGCでカオスフィールドも出た。
マイルストーンがリスク計算したうえで出したのかは知らないけど。
>>750 デスクリムゾンはスコアアタックが結構燃える
デス様はシリーズが進むにしたがってグラフィック他は進化していったが
肝心の内容には駄作になっていったなぁ。
少々クソゲーな方がゲームとして面白いような気がしないでもない。
ゲームが売れないのはソニーショックのせい
早くケツイ移植しないとソニーショック
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 02:44:28 ID:MWSCZPJK
PS2で十分表現できる内容のタイトルは、わざわざPS3にクンナ!
っ言いたいんだろ
どうせ発売から二、三年したらタイトーがインベーダー移植するんだろうけどな
>>748 「一応」17歳未満向けではありません。
みたいなことがパッケに書いてあるわけだが。
PS3クオリティーなプロジェクトRS-3まだーチソチソ
PS3? こんな腐れたハードにRS-3はもったいない。
>>766 グラディウスVがRS-3じゃねーのー
>>767 ハードはそれほど関係ないよ
(スペックだけいえばPS3はそれなりに凄いからね)
やっぱりソフトが問題
769 :
757:2005/07/30(土) 18:08:50 ID:jpYw7yKV
>>758 激しく同意。しかし中身を知らない人間には
デスクリムゾン:SSクオリティ未満
デスクリムゾン2,OX:DCクオリティ
に見えるのだろうか・・・orz
>>768 2Dに関してはCPUやメモリ容量など、
不安は結構あるわけだが…。
ACの2DSTGにGHzのCPUを積んだ基板とか、
GB/sオーダーの帯域のメモリを256MB積んでる基板があるのかね?
ほとんど全部、時代錯誤の骨董品ICの基板じゃねえ?
>>771 高性能=万能という考えを生み出すお前の脳が骨董品
2DSTGでなくてもそんなご立派な基板積んでる業務用ゲームなんざないだろ
スペック表に載らないような所で手を抜く
それがソニークオリティ
ソニークオリティ<<<<シューティングクオリティ
でFA??
なんか色々言われてるけど、普通にPS3クォリティなシューティングが出るなら
やってみたいと思ったりする自分はピュアピュア過ぎますか?
>>776 それは全然別の話。
そうじゃなくて「画面は地味でも面白いゲーム」ってのが認められないというのが問題。
弾6万発を60FPSで処理
それが,PS3クオリティ(出来るのか?)
>>778 できないでしょう。
2Dに不安だらけですから。
>>778 PS3の解像度は1920×1080に対応となっているんで
200万発ぐらいは余裕で動かないとまずいよな
誰がプレイするんだよ
6万発でも真アキの30倍の濃さだぞ
弾数でなく敵数なら場合によっては問題なし。
烈火とかフィーバロンの亜系か…
6万発のうち自機を狙ってるのは2〜3発なんで無問題
ほんとにココって馬鹿しかいねえのな。
解像度は画像の緻密さを計る指標なの。
なんぼ解像度が上がったって、キャラサイズも大きくしないと
はっきりいってゲームになんかならない。
SSのボンバーマンの10人対戦を見たことあるか?
あのくらいのキャラサイズで弾幕シューをやるつもりか?
>>784 当たり判定通りの見た目ならともかく、10人対戦程度なら充分OK
>>784 >ほんとにココって馬鹿しかいねえのな。
(´・ω・`) カ カワイソス
俺は10人対戦がダメだとは言ってないんだけど。
ちゃんと日本語読めますかあ?
ここらの流れ見てると、32*32の自機と16*16の敵弾で
1920*1080の画面でゲームを作らせようとしてるように見えるぞ。
>>788 それなら真アキもノーミスで避けられそうだw
解像度が上がると処理すべき弾数が増えるってどういう発想だよw