ソニー「シューティングはPS3クオリティではない」
1 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:
ソニー「PS3クオリティではない、アリカには開発機材は渡せません」
>新しいシューティングゲーム移植の幕開けを
>PS3のロンチタイトルにしたかったので、
>開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。
>SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら
> 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』
>と言われた。
>
>この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。
>
>ゲームでしょ?
>PS3クオリティって何?
>ゲームじゃないの?
↓
>現在、猛烈に『言い訳』を受けて話し合い中に。
>再開までしばらくお待ちください。
との但し書きが出て一旦ページが閉鎖
↓
「削除依頼があったので該当内容を削除しました」
という文に差し替えられて現在は復活
↓
その後のエントリーで以下の発言
>・・・PS3クオリティのタイトルがロンチに出るらしいので
>春を楽しみにしたいと思いますよ(笑)。
http://mihara.sub.jp/
2
3 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 13:05:26 ID:JY3t37nQ
ひでえ・・・・
4 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 13:08:59 ID:JnzyPdnY BE:162799283-##
クオリティタカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 13:54:51 ID:20aSTcjp
>新しいシューティングゲーム移植
何移植するつもりだったのかな
ケツイか?
6 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 13:55:36 ID:Kf89zbC2
新しいシューティングゲームの移植
つまり鋳薔薇
やはり三原はカスだな。
ロンチってなんです?
10 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 15:18:40 ID:nkWWoR4c
launch
PS3はセコイ2DのSTG(笑)動かすための機械じゃねえんだろ
orz
12 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 15:29:13 ID:PZpD1uCn
三原みたいなカス人間にはカスゲーしか作れないから
別にどうでもいいよ。
俺でもこんな奴に機材貸したくないな(w
てめぇは一生PSでゲーム作ってろ(w
で、PS3で2Dシューティングは出るのか?
俺は出ない気がする。もうだめだな、家庭用シューティングは。
14 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 15:53:39 ID:Y7P+cX+R
なんか勘違いされてるみたいなんでちゃんと言っておきます。
アリカさんはPS3に参入意思はありますよ。
X360にもエボにも。
仮だけどタイトルが決まって発表出来てるのがX360タイトルなだけです。
そりゃ例の件はショックだし残念だけど現時点で開発機が少ないんだから
割り振りを考える立場からの判断・・・な訳だし
仕方がないのかもしれないです。
しかしそれは例の企画がホヤホヤになっただけで、
別のタイトルはちゃんと立ち上がってるし進んでいます。
たぶん、PS3クオリティなんでしょうね(笑)。
まだまだ発表出来る段階ではない・・・と言う事だと思ってて下さい。
正直、PS3クオリティの制作は
40人程度の開発チームでは難しいと思います。
おそらく70人規模で一年以上?
それだけの労力を今、来年の春までに割ける会社は
限られてる・・・と思います。
これからアリカさんの様に中小規模の会社はどうなるんでしょうね?
ならケツイをPS3クオリティーで作ってやる!
ぐらいの勢いが欲しいな
タイトーコレクションみたいなのをケイヴシューでやればPS3クオリティ
んだよこないだまで弾ちょっと増やしただけでまともに動かなかった家庭用の分際で
わかったよ100000発は弾出して、PS3じゃ移植しても遅延ばっかの作ってやるよオラ。
ってIKDがまた無茶な弾幕作るのでPS3クオリティじゃなくていいです。
俺はXBOXが良い
ってかベストはwin版
正直MSは余り好きじゃないけど
黒箱のゲームには良作多いし、何か応援したくなっちゃう。
Windows版がやっぱり理想的なのかな?
性能は申し分ないわけだし・・・
個々の環境の違いによるバグが多すぎてサポートしきれんよ?
あとビデオがオンボード・時代遅れのユーザーが大半な気がする
あと、ゲーム機よりも不正ピーコが出回るだろうから
Win版は出したくないっていうのもありそうな気がする
そう考えるとXboxだな
サードパーティー参入は素直に喜ぶだろう
ニュー速スレもう落ちちゃったな。
こっちは マターリ しててイイ!
ソニーもだんだん(一時期の)任天堂に似てきたな
64立ち上げの時がああいう感じの態度だったような。
結果はご存じのとおりだが。
と言うわけでとうとう下逸がゲームでも天下を取る?
とはいってもcave移植シューティングなんてろくに売れてないからなぁ
買った人が皆満足してるかというと結構不満もあるみたいだし…
正直、出す意味は?って思うよ。
ここは GK が釣れて楽しいね.
一般人は買わず、マニアは些細な違いを責めてくる。
しかし移植しないとマニアが文句を言う。
マニアはしばらく黙ってろってことか。
プレステの得意なジャンルのゲーム作れって事なんだろ
29 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 00:21:25 ID:w8dvlVb8
25
大往生は大成功だったって聞いたけど違うのか?
結局PS3はギャルゲー兼RPGしか出ないのにねw
まあ360が世界的にトップになりそうだから構わんけど。
三原はPS3に東方を移植すろ
ソニーが文句言うんじゃ仕方ないけど
別にスゲーキレイなゲーム作る必要なんてないんだよな
インベーダーから現代までのシューティング全部詰めたパックでも作れよ
DVD20枚組みくらいで
× タイトーは
○ タイトーが
大往生は、シューティング冬眠中だったオレ様を見事に虜にしおった。
>>32 ゲーム天国CAVE版・・・。店員はもちろんいろりで・・。ジーニアスは大佐で良いでしょ。
もうドリキャスに移植しれ
>>27 ってか、こんな話を聞いたことがある
シューティング移植って、
ライトユーザーは冷やかしすらしない
ヘビーなシューターにとっては本物はアケ版だけなので移植は相手にしない
そうなると主な客層はミドル層なのだが、ゲーセンもコンシューマーもそうなんだが
ミドル層等という客層は存在しない、故にシューティング移植は売れない
アケよりも移植が好評だったのはボダソぐらいだね
まあアレは1クレ50円とかで遊ぶようなタイトルじゃないから
買う奴が限られてるのに移植が難しく、95%以上の移植度でも不満が多々出るようなジャンルです
40 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 10:54:15 ID:4aoWeZ+f
>>38 > ヘビーなシューターにとっては本物はアケ版だけなので移植は相手にしない
SHTに限らず、アーケードタイトル全般に言えることじゃないか
機械の事はよくわからんが
たとえばアケのゲームをPS2に移植するとき
なんで違いが発生しちゃうの?
特定の場所で特定の敵を出現させる・・・
そんなことすらできないってこと?
42 :
あのさあ:2005/06/19(日) 11:06:04 ID:4U6Uf32T
シューティングが実際売れるかどうかの問題は置いといて、
俺こういう今のゲーム業界の風潮嫌いなんだよな。
映画業界もそうだけど、制作費ン億かけました、ってのが自慢になってるような。
俺は素人ながらに音楽かじってるけどさ、
ン十万のシンセサイザーの音を、ン百万の録音機材で録音したものと、
ギター1本弾き語りで安いマイクで録音したものでは
「質」の違いはあっても、人の心を動かす力に優劣は無いんだよな。
だいたい、グラフィックの進化で人を惹きつけられたのは
せいぜいバーチャ2くらいまでで、今はもうそういう時代じゃない。
あのさあ「わたしは 今のゲーム業界に あきあきしていました。 そこで2年をかけてクソゲーを作ったのです
名無し「なに かんがえてんだ!
ある意味「〜〜円かけました!」ってのも宣伝効果あるもんね
シェンムーがいい例だよ
ゲーム詳しくない人でも「億かけたとかいうゲームでしょ?」って知ってたり
45 :
あのさあ:2005/06/19(日) 11:20:52 ID:4U6Uf32T
宣伝効果があるとか言って、売れてないゲームを例に出すのは
違うと思います。
d、、DCでは売れたんだお!
>>41 まず画面の解像度がアケのモニタと家庭用のTVで違う。
他にも色々な要因で違いが発生する。
・処理能力の違い(特にメモリ)
・移植スタッフのやる気と能力
・元ゲームのデータがない
などなど
>>45 そういうのはスクエニの■い方に言ってくれ。
多分あなたはNDSが気に入ると思う。今、一番実力勝負になってる機種だから。
NDS・・・PDA化に期待
PSP・・・STGが移植されたらいいな
PS3・・・Linux動くなら欲しい ケツイ移植されるならもっと欲しい
XBOX360・・・FF11なんて興味ねーな
Revolution・・・任天堂ゲーム機としてしか捉えてないしな・・・
ソニーはほざけよ。てめえで面白いシューも作れねーくせによ
シューどころかハードしか作れんヘタレ。
GTがあるかぎり
どうしてサードのやる気を削ぐようなことを言うのか理解できない
PSPのポルノゲーは許可するのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現行Xboxでいろいろソフト出して、MSに恩を売っておけばよかったのに。
ソニーはマツケンサンバでも聞いて夢と冒険のファンタジーだけ出してろ
>>50 ソニーはフィロソマの件で、シューティングに対してトラウマ持っているから。
ソニーの何がイヤって頑丈なハードをわざと出さないのがイヤだ
任天堂だって偉そうな態度だったこともあるけど、そういうところはきちんとしてたからね
要は見た目が派手なの作れってことだろ
クリエイターとビジネスマンの考えの違いだ
シューティングの「移植」がクリエイターの仕事かと言われたら…
確かに。だったらPS3クォリティーのケツイをリメイクすりゃいいじゃんって思うよな。
グラ5やアンダーディフィートの延長線上にあるようなPS3クォリティーのケツイ!
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
('A`)
輝く銀の銃?
ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」
'`,、('∀`) '`,、
てかシューティングを常にやってる奴なんて1マソ人以下じゃないの?
そんなクソマイナージャンルをロンチで出させる訳ない
でも極パロなんかPSのロンチだったんだぞw
まあ過去の栄光だけどさ
マジで?!
2Dは全部携帯にしろってのかよ。
やだよあんな小さくてしょぼい画面。
シューティングは他のジャンルと違って
携帯機で遊んでも全然面白くないのが辛いね。
据え置き型は3D以外不可な雰囲気があるし。
この際PCでシェアウェアとして開発してくれないかしら。
銀銃であの台詞言われても、マニアの愚痴にしか聞こえん
>>41 PS2とかにとって、それは意外なまでに難しいことだったりする
ヒント:メモリーが足りない RPGと違ってステージ途中でロードとか許されない
>>68 スパンの短いゲームなら携帯機でもまぁまぁ楽しいかも知んないけどね。
てんこもりシューティングとか・・・ああ連打は難しいか・・・。
そこでコンパイル(風)シューですよ
おれは携帯アプリのザナックをよく遊んでる
>>56 だから「フェイズパラドックス」を作ったとでも言うのか!
パッドでシューティングやりたくない
でもミショー大尉美人だったよな。
気が強そうだったが。
いい加減、気付やゴルァ!
ソニー様にとって、もまいらシューターなんぞゴミ
ケツイみたいな糞ゲー出されたんじゃ商売あがったりなんだYO!
フヒヒすみません
ケツイなんて古いのどうでもいいが
グラディウス5みたいにキレイでおもしろいシューティングは出して欲しい
>>80 グラVがいいのはわかるがケツイだって悪くないやい
グラVって知らん間にベスト化してんのな
急いで買うこたなかったよ
最近は廉価版発売早いからな。
特にコナミは早い。
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 12:39:36 ID:wgQl8x1a
グラディウスは1以外クソゲー
個人の主観はどうでもいいよ
グラディウスってシリーズ出せば出すほど
売り上げ下がってくよな。
それはグラディウスが悪いんじゃない。
コナミが悪いんだ。
縦横シューが既に・・・
FPSの時代だもんなぁ
あんなリアルな人殺しゲームは別にやりたくないな
(人殺しじゃないのも多いけど)
誰も悪くない。時代が悪い。ということにしておこう。
時代は悪くない。
悪いのはオタのほうばっか見てたSTG業界。
東亜プランとシューターの2身合体が最大の原因。
FPSはケツイ以下!
RPGはマリオ以下!
FPSと2DSTGを比較する事自体間違ってる。
何の因果か、同じ「シューティング」というジャンルに纏められてしまったが故に
こんな事態になったしまったが、本来全く異なるジャンルのはず。争うのはお門違い。
ADVとSLGを同一のジャンルと見なして言い争ってるのと同じくらい不毛。
シューティングといえばどちらを指すか?なんて議論も全く不毛。
私には夢がある。
ケツイとTAPを家庭用でプレイするという夢が!
3Dの時代を終わらせたいならそれなりの才能を集めて
協力しあってガンガン2D作品を作ればいい。つか既にそういう動きがある。
俺様STGだけで3Dに対抗できるわけないだろう・・・
わざわざ潰そうと思う奴なんかいんの?
別ゲーだしアケのFPSは移動全自動のガンシューしかないし
そういえばタイトーがアケでHalf-Life 2移植するって言ってたのはどうなったんだろ
せっかく漏れが煽ってるのに............
もっと釣られてくれよぅ
そういやPS2出た後の割と早い時期にグラIII&IVが出てなかったっけ
取り敢えずグラフィックだけでも豪華にしてみたら?
ドラクエなんかゲームシステムは全く進歩して無いのに
毎回絵を差し替えるだけで売れてるし。
そうだよ
素直に SHT は Dc 移植一本に絞っておれば、かような苦痛なぞ
味合わずに済んだものを…諸行無常
アウトトリg
>>104 豪華やん
斑鳩なんかDQ8の百倍は豪華だぞ
つまりは、一体30kポリ近くのモデルに対し、
SSSやらソフトシャドウやらノーマルマップフル活用して、
且つ、海とか風なんかの地形表現なんかを物理法則に則って演算処理し、
さらには敵機の破片をフィジーク処理して海に落ちたらポチャーンとなるような、
リアルな萌えシューティングを作ればOKなんだろ。
>>106 虫姫って、Dcだとどれくらいの移植度で出来るんだろうね・・。
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 23:22:15 ID:IeuL+WNc
普段は「シューティング」って言わないで、「飛行機ゲーム」って言うようにしてる。
>>109 マジレスすると、アンダーディフィートがそういうの目指してそう。
あと2Dだけど雷電II・DXはエフェクト相当細かかった
つうかケイブがヘンに自社基板なんぞ使わずにナオミ使えば良い話なんだかなぁ…
>>113 販売元のAMIからの要請じゃないの?>PGM基板か、オリジナル基板使用
ナオミやアトミスだとAMIが販売元してくれなさそうな予感がする。
DCはやめてくれ。
敵の弾2万発くらいだせばps3クオリティにならないか?w
虫姫さまのOVAを2時間つければPS3クオリティになるだろ。
>>109 正直な話、そこまで金と技術をつぎ込みまくらなくても
テクスチャーに実写映像使うだけで外人はリアルだと
喜んでくれたりする罠。
あれこれ世界観に凝らなくても
身近な場所にウソの名前を付けて舞台にして、
血しぶき肉はじける演出さえ入れれば外人は大喜びな罠。
>>116 2億発ぐらい出せばなるかもよ(w
そこでタイトーさんちのタイポエェーックス!ですよ(ダッシュ逃げ
120 :
109:2005/06/22(水) 00:52:03 ID:VGohiCRl
>>118 >109は最新技術を使って映像・挙動をリアルにしないといかんとする事に、
皮肉を込めて無意味に単語を並べたつもりだったけど、
見返してみると意外と普通の文章になってたのなw(最後の一行除いて)
>>117 それだw(ゲームなんかどうでもいいみたいだし、くたたん)
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 01:01:14 ID:sM7IrihQ
>>111 んじゃ虫姫は飛虫ゲームで、式神は飛人ゲームか。
エスプレイドから5年・・・再び飛人(ひと)が空を翔ける。
うおおおおおお
つまんなそおおおお
PGM基板って使いまわしだったんでしょ?
ケツイのチップに文字を消したあとがあるって話だよ
もの凄いリアルな昆虫が敵な虫姫でも作れば納得するんじゃねーの?
まるで実写と見間違わんばかりの甲獣
敵を撃破する度に飛び散るいろんな汁、破片その他
…想像したら気持ち悪くなってきた
アレだろ。これはただ単にアリカが嫌われてるだけじゃねぇの?
ムシキングのおまけに虫姫をつけるとか
OPデモだけPS3クオリティにするとか
1ドットが実は△2ポリゴンで構成されている
要するにソニーは
グラフィックが凄くないならどうせゲーム性も大したもんじゃないだろ
と抜かしてるんだよな。
何このカス企業?この会社ぶっ潰せばゲーム界も良くなるんじゃねーの?
とりあえず敵の爆発は物理演算でいこう。
ボスが徐々に壊れていくのも。
ボム撃つごとにFFの魔法みたいなムービーいれれw
新機種はスタートが肝心だから、同時発売(もしくは同時期に発売)されるゲームには、PS3の凄さを十二分に伝えるものを求められる。
ってことで、シューティングのしかも移植では(要求レベルを満たしそうもないという点で)駄目じゃんとなった。
と想像できます。
んだども、それはねえべや、お侍様〜。
っていいたくはなるな。
お侍様ワロタw
選ぶのは客だろ。テメーに判断される覚えはねえやい!
3Dがそんなに偉いのかよー。ソニーさんよー。
ぱんつはいてない虫姫さまをポリゴンでものすごいリアルに作ってくれればPS3クオリティ
3Dがえらいっつか「うちの製品はこんなにすごいんですよ!」ってのが重要なんだと思う
だから2Dのパッっと見クオリティ低そうなシューティング出されたら
「( ´,_ゝ`)プッPS3ってこんなもんか」って思われるのがイヤなんだろう
ソニーの製品世界いちいい・・・(;´Д`)
遊びを追求する任天堂とは方向性が違うな
映画並のゲーム作れるほど
金に余裕のあるメーカーなんてほとんど無いのに
ソニー何考えてんの?
そんなクオリティ高いのばっか要求したら
新規タイトルなんかリリースされないんじゃないか?
スベったらシャレにならんし
もうすぐマジョリティシフトが起きるに100000ぺリカ
PS2用ソフトでソニー自らが作ったので名作と呼ばれたゲームって一個も無いよな
>>138 少なくともビジュアル面におけるインパクトは薄いといわれてもしょうがないな
「怒首領蜂大往生はPS2で必死こいたからできたんです」ていわれても
「え、これPS1でできるんちゃうの」とか言われそうな気がする
だからクソニーがロンチタイトルは出来るだけ豪華にしたいという気持ちも1%ぐらいは分かる
PS3クォリチーなんて香ばしい単語が出てくるあたりが苦笑いせざるをえんが
勿論NDS「直感ヒトフデ」PSP「ルミネス」みたいないぶし銀の小物も必要とは思うが、
2DSTGはよっぽど敷居を下げない限りその役目すら危ういもん
まぁ移植しようがしまいがPS3買わないんですけどね
キングスフィールドの新作が出るハードは買う
キングスナイトの新作が出るハードなら買うんだか買わないんだか
マジカルチェイスが移植されるなら買う
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 18:00:23 ID:iYl4bXIu
SCEIのえらい人が言いたかった「PS3クオリティ」って、
「ゲームの面白さがPS3クオリティ」ってことじゃなくて
「いちげんさんに対するアピール力がPS3クオリティ」ってことだろう?
アピール力だけで見れば2DSTGが「PS3クオリティでない」のはちょっと
冷静に考えてみりゃわかることで…。
そうなると三原の要求は理不尽もいいとこだなぁ。
SCEIにも都合ってもんがあるだろうよ、わかってやれよ。
PS3クォリティなんて妙な言葉使うからひねくれるんで合って
「ロンチタイトルにはもう少し見た目のインパクトがあるもののほうが嬉しいんですけど」
っていえばよかったような気もする それでも三原はひねくれそうだが
流石に彼も2DSTGがレッドデータブック級のマイナージャンルなのは理解してるだろうし
>>148 アリカ社(というか三原氏)の応対はそう考えれば理不尽だが、
ここで問題になってるのはソニーのゲームに対する考え方。
「ゲーム性なんてどうでもいい、見栄えのあるものを作れよ」だから。
こんなんじゃ「過剰演出なソフトばかり作る企業」にしかSDK渡りそうにないぞ…
まあ仕方あるまい、プレステは 家 電 だもの。
家電は「遊べるモノである必要性」が無い物体。
見栄え良ければ全て良し、がソニーの目指す方向なのだろう。
…グラフィックエンジンとしてしか機能しない箱はゴミです、遊ばせてください。
まあろんちにケツイが無理で仕方がないというお話なんでしょ
でも「クオリティ」なんてちゃねらーみたいだねw
なんかかわいいぞークソニー。それがPS3クオリティ
ビジネスマーンが普通に使う言葉なのかもしれないけどさ。
そのうちここにゲートキーパー来ちゃうぞ
いくらPS3の売りがグラフィック中心だからと言って
そこにケツイみたいな2Dゲーが混ざっててもいいだろ
お前らよーく考えてみろ、ここでソニーが2Dシューの製作を拒否してるって事は、
グラフィックに優れてないゲームはもう滅びちまえって言ってるようなもんだぞ?
後に残るのは大して面白くない3Dゲーと。
こんなんでいいのかよ!?
俺らにいいのかよって言われても社員がいるわけじゃないから・・w
ぶっちゃけPS3がその前に滅びますんで、
MSは好かんが俺は黒箱(次世代機は黒くないが)を支持する。
低スコアプレイヤーを解説君呼ばわりすることと、
グラフィックに優れてないゲームはゲームじゃねえって言うこと、
精神的に同じだと思う。
クソニーに対してそういう感想もったなら、
君ももっと多彩な遊び方を認めるようになりなよ。
>>150 ハード性能の事情を知らないクソニーの偉い人は
「あれそれPS2でよくね?」とおもったんと違うの
>>154 >後に残るのは大して面白くない3Dゲーと。
流石にそれは単に偏ってるだけの見方。
>あとに残るのは
>>154には合わないゲーム
でしょ?
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 20:22:32 ID:CcAo0CI3
けっきょく、
PS3クオリティとやらの2DSTGをつくりゃいい話なんだけどな!!!!!!!!!!!!!!
2DSTGはPS3クオリティとやらを満たせないという前提は無いわけだから。
>>157 ハゲ同
1080p(1920x1080)でレンダリングすれば確実にPS3クオリティーと呼べませんか?
1080p x二画面ならどうか?Xbox360にもついてこれない世界ですよ。
完全2Dでも比類なき美麗画面になると思う。
今日された理由ってのは、
パッと見で、PS3の性能を活かしてるとは思えないからでしょ?
>>159 まぁそういうことではある
三原がブチ切れずに
「この2DSTGの移植はPS3ならではなんですよ!」
て言い切ればよかったんだよ。
切れた時点で「PS3(他多数の次世代機)を選ぶ理由はありません」
つー敗北宣言になっちゃうかもな。
>>161 だろうな
「なんでPS2他現行ハードじゃダメなのか」
についてもとプッシュすればいいのにね。
>>160 まぁその解像度なら直のこと正直3Dモデリング使った
2DSTGの方が作業量的には楽な気はするけど。
このご時世に完全2Dをやるにはそれなりの表現的な意味がいるような。
綺麗な映像はもっとも分かり易く、騙される
とは良く聞いたな…PS2がでるとき
よし。達人ボムをPS3クオリティにしよう。
ソフトシャドウや自己遮蔽を駆使した超リアルなドクロをレンダリング。
光源は100個くらい配置しよう。
これならPS3クオリティ間違いない。
ゼビウス3D FOR PS3クオリティー
あの名作がフル3Dになって再び帰って来た!!
ナムコの本気を見せてやる!!
>>164 なんだかんだいって商品ですから、
とりあえず目を引きたいのは理解は出来るけどね。
それで中身も伴ってれば万々歳と。
ちなみに中身が伴ってなかった例として俺は「ねずみくす」を挙げたい
>>165 ヤベェ超見たいww
>>166 タイトーは絶対にスペースインベーダー PS3クォリチーを出す。
PS3クォリチースレ
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 20:52:47 ID:JTaiCesz
たぶんPS3で一番売れるシューティングゲームは
またエースコンバットシリーズなんだろうな。
まぁエスコンは難度もとっつきやすいし
段階を踏んで親切だし 音楽もビジュアルも出来がいいしね
とんがってないけど優等生ではある
2D(ドット)STGも好きだが、レイストームやR-TYPEΔを初めて見たときに
ハードの高性能化に伴う可能性の拡がりを感じたのも事実。
どちらも内容はスタンダードな2DSTGだが、確実にPS1クオリティだった。
ぶっちゃけソニーの言いたいことも、分からなくはない。
でも、それをアリカ(つーか三原)に言うのは空気読めなさ過ぎだ。
三原氏チェックしてるからあんまり暴言吐かないようにw
>>172 別に三原さんがチェックしてても
本人が自サイトで怒るだけだから別にいいんじゃないの。
>>171 お互い空気読めてないよねぇ・・
HarfLife2ぐらいのクオリティを期待してんじゃね?
でもあのクオリティを必要とするゲームってほとんどないけど。
シューティングよりもRPG、SRPGに代表される
非リアルタイム、コマンド選択、ターン制、戦闘モードと移動モードの切り替え
こういった日本以外では滅び去ってしまったシステムのゲームが
未だに日本では主流のジャンルであり続けていることのほうが問題
FPS板立てろよややこしくなるから
>>177 クライシスゾーンの話したいんでガンシュー板ゲフンゲフン
>>174 …そういわれるとやっぱり三原に同情したくなる気もする。
>>175 まあ、努力しなくても、のんびり遊べるRPGが
一般人にはウケてるってことなんだよなー…
これって、ゲームに限った話じゃなくって、娯楽全般に言えると思う。
活字より漫画、漫画よりアニメって感じに
能動的な娯楽から受動的な娯楽が主流になっていくのが世間の流れ。
ソニーは家電屋だから、商売の相手は一般人って事なんだろうね。
>>179 そもそも
2DSTG=のんびり遊べないゲーム
という図式があること自体がなんかヘンな気はするけど。
ついでに「RPGがのんびり遊べるゲーム」というのも疑問だな
RPGをのんびり遊べるのはよほど暇な連中だけじゃないか?
1日1時間のプレイで2ヶ月かけてクリア、というスタイルを言っているんじゃないか?>のんびり
別にクリア期限があるわけでもなし
RPG・・・のんびり遊べるゲーム
STG・・・じっくり遊べるゲーム
>181
だな、MMOとかになると、みな目を血走らせてやってるぞ
横殴り(あるキャラが攻撃している敵を別の奴が攻撃すること、経験値が減りドロップアイテムの権利が移動する)
する奴
レアアイテム欲しさに、極端にレベルの高いくせに初心者のエリアを荒らす奴
他の人が雑魚を狩って、ボス級の敵が出てきたとき突然攻撃しだす奴
他人が倒した敵のドロップアイテムを掻っ攫う奴
それでそういう奴らを晒す奴
リセットできないからスキルの割り振りに頭を悩ませる奴
そしてこんなところで熱く語る俺
みんな必死すぎ
のんびり遊べてPS3クオリティ2DSTGをつくれば解決!
娯楽にも色々あって、ここぞとばかりに金と努力をつぎ込むべきジャンルとして扱われるものは沢山ある。
RPGがウケてんのは単に、ゲームがそういう大事なジャンルとしては思われてないってだけの話だろ。
まあそりゃそうだ、レースゲーやるより速いクルマ買って楽しんだほうが金もかかるが楽しみは比較にならんし
ギャルゲーやるよりリアル女と付き合ったほうが金はかかるがゲームにない大きな快感味わえるし。
ゲームってやっぱお手軽お気軽ジャンルなんだよ、そこに死ぬ気で時間つぎ込むとかってぶっちゃけありえない。
>>187 ま、STGにしたって1日30分から1時間ぐらい暇つぶしで
ちまちま遊ぼうかなぁぐらいだと思うしね。
1本5800円で買って割と長い間暇つぶしできるという点では
コストパフォーマンスに優れるかもしれないけど
所詮暇つぶし(しかも非生産的)ってことは理解しないとダメだ。
で、そういう暇つぶしでとっつきにくいとなるとあまり選ぶ気にはならないわな。
相当のマゾヒストでないと。
PS3クオリティのモモコボンバーが見たい
>>185 あー、分かる分かる
ってかネトゲはマジでヤバイよな
俺はMMOじゃないんだが、ネトゲと2chのお陰で高校中退した口だから。
>>182 毎日プレイしても二ヶ月かかるゲームって
普通の人はプレイし続ける根気が結構続かないもんだよ
>>187 お手軽気軽ジャンルのRPGをやるがごとくシューティングに触れてますが何か問題でも?
忙しい人ならRPGだってお手軽気軽ジャンルに当てはまらないと思うけどな
ちょびちょびやってちゃ時間無くてストーリー忘れちゃうし。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 23:55:21 ID:oiuicAYJ
>>188 ここに居る以上そんな発言はご法度だよw
>>187 >レースゲーやるより速いクルマ買って楽しんだほうが
>ギャルゲーやるよりリアル女と付き合ったほうが
それは貴方の主観では?
ソニーの主な商売相手である一般人はそういう考えのほうが多いのかもしれないが
OpenGL勉強してなかったです
PS3ってOpenGLなんだ。
>>195 一般人ってかゲームよくやる俺だって実物あるモノは実物のが上だってのは当然のように実感してるが?
ゲームのが上だと思ってるならアンタ人生貧しすぎだよ、せめて来世では幸せになれるといいな。
リアルの戦闘機乗ってリアルの戦場に行って来い。
きっと楽しいぞ
じゃあちょっとエリア88に入ってくるわ
普通の人はクルマ買ってもサーキットは走らないよw
ファイアーエムブレムやるより中世の時代に行って殺し合いした方が楽しいよな
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 06:49:19 ID:2DF/+rLB
物騒な奴だなあ。
GTAでコールガールとやるより風俗行ったほうが(ry
サムスピやるより実際に人斬った方が(ry
のんびり遊べる2DSTG
一日30分、毎回最初からやる必要がなくて見た目はPS3クオリティー、
そんな2DSTGがあったらおれも買いたいんですけど。
ファイナルファンタジーやりなよ
然り
このさいレボリューションでケツイ。。無理かね?
まぁ、PS3クオリティーなんて言ってるソニー自身も、どうせみんゴルとかのPS2ソフトの焼き直しラインナップ
でやっていくんじゃないのかな・・・。
でも、最大の問題はPS3の初期ロットでどんな問題が出てくることかだな。
あれだけ初期不良ハードを出してるくせに、初期ロット買う人間多いもんなぁ・・。(PSPとか)
>>210 単純にレボの発売までソフトとしての発売を延ばさなきゃならんのが難点かと
あとは「レボのコントローラを生かして以下略」とか言われないといいな、ぐらい。
>>211 初期ロットのなかでも当たり外れがあったりして余計にタチが悪い
逆に初期ロットの方が一部高性能だったりするときもあるけどな(PS2)
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 16:35:20 ID:C3OrWOXL
>>212 PS2の場合、リージョンフリーをとるか、普通にメモリーカードを使えるのを取るかの
究極の選択だよな。
ゲーム性はさておきグラフィックが凄くてプレゼン効果があれば
なんでもOKなんだろう
超ハイクオリティ3Dグラフィックのスペランカー ◯
2DSTG ×
超ハイクオリティ3Dグラフィックのたけしの挑戦状 ◯
2DSTG ×
超ハイクオリティ3Dグラフィックで本当に超能力を感知するマインドシーカー ◯
2DSTG ×
>>216 マイクが無いんだが・・・。オプションででも出るのか・・?
>>220 「夜明けのマリコ」とか「オペレーターズサイド」とかにくっついてた
ヘッドセットあたりを使うことになるか
2D宣言しちゃったファイプロだって、新規ユーザー獲得出来ずに苦労して来たんだ。
時代はもう・・・
関係ないがスペランカーカンストまで何十週もをピアキャスで実況してるのを見た
案外、簡単なのかも
>>224 アーケード版ならウソみたいに簡単だぞ
5周クリア〜6週目途中ぐらいまでにはほぼカンストする
直前の無限UP(当時のゲームにはよくあった仕様)もあるから
その先はほぼ終わらなくなる・・・
PS3はシューティングクオリティではない
アーケード版のスペランカーはファミコン版と違って頑丈なんだっけ?
いやFC版が何故か弱くなっただけか?
お前等FFでもやれって事じゃないの?ソニーが言いたいのは
コントローラがブルートゥース?とやらで無線通信する奴らしいから
そもそも PS3 でシューティングとか格ゲとかのアクションは全般的に
無理なんじゃまいか?
FF専用機!
ダライアスならPS3クオリティいけそう。
っていうことでダライアスパンドラよろ。
無線はやめた方がいいと思うんだけどねぇ…
遅延とか出そうな気する
ファイナルファイト専用機なんて誰も買わんぞ。
>230
パンドラという言葉に反応するオレはやっぴゅう!
こちらから言わせてもらおうか
「ソニーはゲームクオリティではない」
>>235 俺の心境を簡潔にまとめてくれてありがとう
>>216 ゲームオーバーの画面がどうなるか興味ある。
>>235 さすがにそこまでいうとなんかイタい。
三原もソニーも空気嫁 ぐらいだなぁ。
TAITO TypeXがSTG系をロンチに出したのは
まぁそれなりに嬉しいのもあったが正直血迷ったかとも思った
そこでアリカがEVAC社基板コンパチ家庭用2Dハードを発売ですよ
>>239 そういやTGMは1ハード1テトリスのせいで家庭用が出せないことが多いが
アリカが自前でハードだせばそれも解決だな。
ばんばんざい
やったあ三原だいすき
売れる売れないの問題じゃないんだYO!
まあ別の理由で家庭用は無理だろうが
FFアキタ
ていうかヌルゲー自体アキタ
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 07:33:05 ID:dige0oD/
テーレッテレー!
自機や敵機のショットがリアルな物理演算による水鉄砲、ってなシューティングとかどうだろう。
体力ゲージ付けて、はねた水しぶき程度なら大してダメージ食らわないけど、
敵が発射したのに直撃すると瀕死、みたいな。
なんだかショットが軒並みメンズビームみたいになりそうだ。
>>248 所ジョージのゲームをなんとなく思い出した
>>248 たけし城のラストを思い出した・・・
たけしと精鋭たちの火力が違いすぎる・・・
だけどたけしに勝てば100萬円・・・
>>251 たけしはカートの動きも並じゃなかった気がするんですけど
まぁまだ当時俺幼稚園とかそこらだったかも
知れんから記憶は曖昧なんだが
たけしの方、操縦って二人じゃなかったか?
的が厚紙
カート運転と砲撃とで2人じゃなかったっけ
たとえていうならケツイ
あれビーム合成してたのはなんだったの?
ノーミスで2周クリアしたら2時間くらいの超PS3クオリティムービー流してやる。それで無問題。
>>229 フォーミュラフロント?
と、微妙なネタで反応してみる。
そういやセルシェーディング使ってる2Dシューティングってある?
Killer7みたいな塗りつぶし方もイカすし、結構シューティングでやっても面白そうな気が。
ラジオアレルギー
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 07:51:12 ID:6D8i7OXn
まじぐとかいう同人?がセルシェーダ使ってた覚えがあるが
発表されたかどうか不明
スターシップ・トゥルーパーズのFPSを出せばいいんだ。あれも一応シューティングでしょ。
豪華なスペースハリアーばっかりになっちゃうの?
シューティングとFPSは別物なんじゃないの?
大きな枠でシューティングなんだろうけど
アクションと格ゲーみたいなもんだと思ってた
シューティングは「撃つ」ことを主体としたゲームの総称。
小分類としてFPS・TPS・ガンシューティング・フライトシューティング・2DSTGなどがあるが
シューティングと聞いてイコール2DSTGのことだと思うのは古い人間。
2DSTGとはスレタイにある通り、ハードメーカーからも切られるような過去の遺物。
FPSって何の略?
って言う人の方が多いと思うんだけど
このスレでは2DSTGのことを言ってるのは明々白々なんで、それも理解できない文盲は帰ってくれ。
>>268 レス先である
>>265の文章がこのスレ限定での話をしてるかどうかも理解できない文盲は今すぐ氏ね。
2DSTG自体がPS3クォリチーなのかというよりは
単純に三原が持ってきた企画がパッとしなかっただけじゃなかったのかと言ってみるテスト
>>269 関係ない話を持ち込むなと言ってるのに、分かってないねお兄さん。
ソニーはホモはNGだったんだよ
じゃあ登場人物全員女性にしてマリ見て状態にすればOKなワケだな。
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 16:00:40 ID:6D8i7OXn
277 :
275:2005/06/26(日) 20:16:53 ID:SSVzdkG7
クオリティって何なんだろね
品質
逆に言うとコレって、少なくともソニーはPS3でFPSとか以外にスクロールシューティングを
作らせようって意思はあったって事だよな。
って事はアリカまずー→PS3クオリティと言えばやっぱ■eに・・・→アインチーム召集
→アイン続編がPS3ラウンチに→ウマー
んなこたぁねぇか・・・
ってか、アメリカじゃあFPSじゃないと売れない(って言うか店の棚を貸して貰えない)
からそんなのやめれ、って事だろ
PS3ははじめから日本市場のことを考えていないだけなのかもね
今のアメリカ(&ヨーロッパ)のゲームってFPSばかりなんかなぁ
アイン続編は確かラインナップに上がってなかったか?
>>284 ・・・ちょっと待て!?マジ?!
色んな意味でスクウェアそれは冒険だぞ・・・
アインハンダーの続編だからツヴァイハンダーになるのだろうか
★
┃
_, ,_ ∩
( ‘д‘)彡 (・∀・)
>>287 _, ,_
( ‘д‘)
━⊂彡
゜゚・*★)Д´)
>>287
アインハンダーを縦シューにしたようなアレが移植されたりして
バトルイバッラは移植してほすぃ
股間アップがCEROで18禁認定されます
>>269 全くの別ジャンルなのに食って掛かる3D信者ウザス
っていうか「PS3はシューティングクオリティーではない」
その通り
なんかナイトレイドを思い出した
>>297 それって後に音楽シューになったやつじゃないのか?
>>297 マジ
ちなみに
>>299の言ったとおりそれが前身になって
後に作られたのがポジトロンていうスタジオの作った
「iS -internal section-」だな
ファミ通のレビューは100万円で1点プラスに吹いた
そうなの?
もし本当なら安いもんじゃん
ライター一人ごとに1点100万円だよ
だから安いってばw
三原はシューティングクオリティではない
俺は、チャレンジャーネタが良かったなぁ〜。あの噂は本当だったんだ・・
::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ.. ______
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i | 高価買取 |
:::::::::::::: ,;;'" i i ・i. | P S P .|
::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;.. | [(+□::)] .|
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::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; | 6 0 0 0 円|
::: i;" ___,,,,,,, `i"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::: |. i'" ";
::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j
ttp://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/s/sorawotobu/20050526/20050526223132.jpg コピペだけど、今やDS以下なんだねぇ
>>297 ザウバーだっけ?
そこからISとアインに分裂したんじゃなかったかな。
ハドソン、バルクスラッシュ作ってくれないかな
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:18:00 ID:OX7l3ZwX
クソニー死ねよ
ソフトの質はアリカに全然敵わないくせに
>>311 >ソフトの質はアリカに全然敵わないくせに
ここに突っ込むべきなんでしょうか
PS3クオリティのフィロソマ作ってからでかい口叩けよw
PS2クォリティのフィロソマ=フェイズパラドックス
まぁ三原も三原で
結構身の程知らずなことを言ったんじゃないかと想像してみる
>>312 テトリス・ザ・グランドマスター>>>>>>>>>>>>XI
ですが何か?
>16 >97 >103 >135 >136 >146 >159 >160 >186 >207 >270
大正解。
ソニー的には旋光の輪舞タイプなら2DSHTでもPS3クオリティーと判断するかな?
そもそもセガに大してならそこまで大上段な態度で出ないだろうけど。
PS3クオリティのフィロソマか〜.
STGにストーリを組み込むのって面白かったから,ぜひやってくれないなー.
勿論ゲーム本編をどうにかしてからだがw
3DSTGにするんだろうけど(ソニーだし),ゲーム本編が酷いと劣化スターフォックス呼ばわりだろうなw
いっそのこと、
2Dに特化したゲーム機をどこかが作ればいいのかもしれない。
そうすれば
>>1のような嘆きは少なくなるんじゃないかな??
PSファミリーはだいぶ2Dゲームを作りにくい環境らしいから。
詳しいことは全然わからないけど。
関係ないけど、アイレムの新ゲーム機「EXIDNA」には一瞬驚いた。^^;
>>315 それはアリカの完全オリジナルじゃないからなんとも
TGMは好きだけどネ
テクニクビート>パカパカパッション ぐらいなら納得だけど
正直アリカのゲームって当たり外れ激しいんだもん
某ドルアーガとかもう
>>319 アリカ専用ハードを作ればTGM関係問題も一挙解決とか
このスレで書いてた奴がいたなあ 是非やって欲しい
65535MAXのバンガイオー
[10]出まくりのケツイ3D
が出ればいいや
>>319 つ虫姫基板
虫姫さまを見たけど、綺麗なグラフィックじゃないか。
最新ハードで2Dはやっぱり綺麗になると思うよ。
自分はどんどん2DゲームをPS3で作ってほしいな。
パンピーに見下されるのが一番の問題かな
どんなに綺麗でも2Dってだけでミニゲーム扱いですよ
そんなにすごいシューティング出てくれるんならケイブなんかいらねっつーの。
>>324 きれいになっても「所詮2D」といわれる
まぁそうでなくても3Dモデリングに比べると
コマ数が少ないぶん最終的には不利になるかもナ
>>328 メタルスラッグはキャラが動きまくり。
それでもポリゲーに比べればおとなしめなのか。
場合によっては、3D以上に手間がかかる職人技なのに、
ぞんざいな扱いとは納得いかんな。
>>1のケースも「2Dでしか表現できない味があるんです!」とか
説明すればよかったのに。
>323,324
虫姫さま、基盤なら綺麗かもしれないけどPS2版のあの解像度の荒さや汚さはなに?
あれはソニー様の2Dシュー嫌いを助長したのでは。
もしかして販促ページのSSだけ見てないか?
製品版の解像度は良いぞ
>331
そうなんだ。アレを見て買う気無くしたオレは一体。
一言いいたい。商売ヘタ。
まあ上手じゃないよなあ
ブロードバンドが普及したとはいえ、ナローバンドの人がまだ居るのも事実。
容量と画質の関係でああなったんだと思いたいが・・・。高解像度版も用意して欲しかったな・・
>>329 あれは手間隙かけた結果だからねぇ
3Dモデリングはモーションつくれば
あとは勝手に高フレーム対応の描写が出来てしまう
手軽にそれなりのクォリティを確保できるって意味な
あとそういう経緯もあって3D系のほうに人が流れて
生粋のドッターが少ないのもあるだろう
某あきまんみたいにアニメーター的知識があったり
デフォルメの仕方を分かっていないと
(というか2Dドットでの描写で味を出すノウハウをもっていないと)
2Dを選択する理由は「ハードが低スペック」以外になくなってしまう
あと別にソニーは
「2Dドット絵だからPS3クォリチーではないですよ 却下」
と明確に言ったわけではないような
もしかすると「三原さんのその移植企画売れませんよ」ってだけかもよ
アリカの開発陣って相変わらず幼稚ですな
そんなにソニーの方針が嫌いならPS3参入しなきゃいいのに(w
>>336 別に方針がどうのこうのじゃないでしょ。
X-BOX360でケツイ出してくれよ。何故PS3にこだわるのだ、三原よ。
>>338 出るかは全然知らないけど、
X-BOX360にも興味はあるんじゃないかといってみる。
X-BOX360だったら、今だったら2Dがどうとかは
PS3のソニー程はあまり言われなさそうだし、
ケツイとかも気兼ね無く出せるかもね。
版権側のケイブがX360に難色を示したとか?
まぁケツイ買う層ならどの新ハードで出そうが買う奴は買う、
買わない奴は買わないってな感じだと思うけど
俺はケツイの出るハードを買う
>>341 激しくケツイ専用機になりそうだから、基板買えば?
ケツイって見たけど、アレで2Dなのか??
信じられん、すばらしいグラフィックだと思った。
確かにアレだと、XBOX360かPS3でないと無理だわ。
>>343 ケツイは、ボスの動きとかは3Dの様に別のソフトで作って、動きデータを落とし込んでいたはず。
まぁ、ドットで作ってるのも多いだろうけど・・。
大往生以降は基本的にプリレンダでしょ。
中の人じゃないから詳しいことは判らないけど。
>>345 プリレンダ+ドットで微調整
という手順らしいね
STGなんて勝ちハードで出さないとペイしないんじゃまいか?
どのハードで出してもあまり変わらない気がする
やっぱドリキャスで出すしかねーな。
つーかまあ、内容はともかくとして、
ロンチにゲームを提供したいと意気込んでるのを門前払いするのはなあ。
大往生以降も何もエスプレイド以降がプリレンダ
>>350 まぁよっぽどソニーの上の人がアタマかたいか
よっぽどデンジャラスな企画だったかのどっちかだな
(どっちもという可能性もあるか)
>>350 新ハードのローンチタイトルとして何世代前のゲーム機のソフトと
区別もつかんような2Dシューティングなんか出されたら、
間違いなくイメージダウンにつながるだろう。
「何だこの程度のハードか」と思われたら致命的なわけで。
「新しいシューティングゲーム移植の幕開け」とは、もはや嫌がらせだろ。
三原は本当に幼稚だな。アリカを追放されて当然かと。
何がどう嫌がらせなんだか
>>354 たった1タイトルでゲーム機の全性能を判断するのは
無理があると思うけど…。
絶対他にもタイトルがあるわけだし。
むしろ2Dにも強いPS3がアピールできて
プラスになると思うよ。
ケツイ基板より新ハード+ソフトの方が安い可能性あるな.
完全移植前提だけど.
>>357 >むしろ2Dにも強いPS3がアピールできて
>プラスになると思うよ。
それをソニーがわかって無いわけで・・・大手のくせに情けない。
>>357 ソニーとしては
2D=ださい
だから,それには興味が無いんでしょ.
ネームバリューと一般人ウケの良いゲームだして売れたPS2と
性能は良いのに地味で売れなかったXBOX、ハードが後続発売なのも痛かったか
今はWindows普及で360はどうなるんだろうな
一般人はやはりPS3に流れてしまうのだろうか
「見た目」の意味が違ってしまうが、
解像度?の良さなら、D端子つけたPS2の画面より、ノーマルXBOXの画面の方が圧倒的に良いのにな
心情としては、360がフィーバーして売れて
360にバンバン移植します!の流れになって欲しいな
微妙にスレ違い、だらだら長文スマソ
凶器になるXBOXじゃ最新機種が出ようがリードすることはない
>>339 アリカはXbox360でTGM4出すんじゃなかったっけ?
>>361 坂口氏や岡本氏などのビッグネームも名を連ねてるから、
かなりイイ線行くんじゃないかな?>XBOX360
タイトル数もそこそこ多そうだし。
本体のリリースも一番早いから、
以前のような後続発売の苦しさを味わうことはないと思う。
ははは…
windowsベースだろ?
ははは…
CPUはmacベースらしいけども
>>363 テトリスのことかな?
4って、新作??
3まではリリースされてるみたいだけれど。
三原の企画書を3Dにすればよかったんじゃね?
かといってPS2発表時のように数千の羽毛が舞うハッタリデモムービー出されても困るわけだが
いや、メガネかけると飛び出すとかそういうの
とびだせ大作戦のことかーー!!
そういえばあれスクウェア製作だったな
>>369 PS3のデモムービーもハッタリという噂があるけど、
PS3上ではなく、開発PC上で動かしているデモだから?
本当だとしたら、何のためのデモムービーかわからんね。
ライトユーザー層を騙すためじゃねえの?
てか、毛穴の表現とかゲームの面白さと関係ないから。
遊びとしての完成度を上げる方向に時間と予算を使えっての
ソニンのハードでゲーム作ると業界全体が萎縮する
もうみんな分かってるはずだ
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 09:24:34 ID:J/KkMI3L
>>375 しかし見た目「他の選択肢がない」と言う状況がどうにも。
パソコン有るやん?>流通のらんねんや、問屋嫌がるねん、
なしてー?>売れそうないって>なんでやーん?とか。
ソニンとしても「開発はPS2だけでやって欲しい」訳で、
パソゲーで食ってけますがな!ではどんどん流れてしまうし。
”流通と”組んだ大手の思惑っつーか、黒い事情がいろいろある訳だが。
実際問題ケツイがPS3に移植されりゃ、そんだけでシューターの大半はPS3の購入
考えるんだがな。
わかってねぇな、ソニー。
惜しい。もうちょっとで神IDになれたのに・・・・。>自分
ワイドのハイビジョンニ画面同時出力できるなんて、
まさにダライアスのために作られたようなハードなのにな。
(忍ウォリでも可)
>>379 キングスナイトで二人同時プレイ、
みたいなこともできるな。
移植&リメイクしてくれんかなあ。
自分はキングスナイトが出るハードを買う。
これだけは絶対譲れない。
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 13:13:34 ID:61p/Q0WQ
>>357 > むしろ2Dにも強いPS3がアピールできて
> プラスになると思うよ。
「2Dに強い!ワオ!オレPS3買うよ!」
って奇特な奴の数と、
「ハァ?PS3ってこの程度のハードなの?」
って思う一般人の数を比べてみた結果だろうな、SONYの判断は。
「2Dに強い」の意味がわかんね
2Dなんて3Dのサブセットなんだから、3Dに強ければ2Dにも強いのは当然
fpsにさえ目を瞑ればキャラ1億枚+BG100枚だって理論上出せるんだから
「2Dに強い」という言葉の意味がどこにあるのかさっっぱり掴めないんだが
>>382 どっちも満足させるのは、並大抵のことじゃないな。
だからソニーは、ロンチタイトルの数を多く出したがるのかね。
>>383 3Dに強いからといって、2Dに強いとは限らない。
3D以上にスペックを必要とするタイトルもあるし、
(だから上記のケツイは移植されていない。)
3D以上の作りこみが必要なタイトルもある。
3Dオンリーのゲームと2Dオンリーのゲームでは
動作のメカニズムも微妙に違うっぽいし、
3Dと2D両方に強いゲーム機というのも、
なかなか難しいのかもしれない。
>>383 ひょっとして「ドット絵」の存在を知らないんじゃあるまいな。
でもハードに弱い俺としては、スプライトとかはポリゴン一枚にテクスチャー
貼ればいいんじゃねーの?とかは思う。
>>388 それだと余計重くなるような気がしないでもない。
見栄えも悪くなるし、イイ方法とはなかなか言えないんじゃないかなあ。
2Dはそういう面でもデリケートだからなあ。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 14:17:47 ID:AXoeFYGB
>>388 いやハード能力が上がってるんだから、敵機一機づつポリゴンで描けばよろし。
山のように登場し動きまくるポリゴンキャラ、異様に描き込まれた3Dで作られる、
美しい地上?の風景、そして高解像度!まさに「新ハードの独壇場」とも言えるのに、
「それは不可だ」と言うPS3は何を考えているのか?と言う事について。
「・・・それやると、CPUへの不可が高すぎるんです」
「・・・GCとかDCとか、平気でやってますよね」
「いや、だから」
もしこんな話だったら詐欺企業と呼ぶぞ。
具体的にケツイが移植されてない理由を教えてくれよ
「スペックが必要」だけじゃ、CPUの処理能力が足りないのか
メモリ容量が足りないのかフィルレートが足りないのか
メモリ-VRAM間の転送速度が足りないのかその全部なのか、わからん
あと、いまどきのゲーム機にスプライトが機能として備わってると
思ってるのだとしたら、相当おめでてえよ。
PS2なんかもうとっくに3Dオンリーだろ
>>393 つ 虫姫さま
つ メタルスラッグ
つ ファイプロ
つ KOF
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 14:30:38 ID:I1Gl7Vv3
2D3D云々の話は383が正しいんだが。
なにソースって
2Dと3Dは二律背反ではないってだけだ。
そんなことより「2Dに強い」というのがどういう意味なのか
早く誰か教えておくれよ。
2Dシュー復権の鍵になるかもわからんぜ
PS2でできなかったもんがPS3でできますよーって言いたいだけなんちゃうんかと
まぁ2D3D関係なくてただのメモリ周りの貧弱さでできなかっただけだけれども
旧次世代機の頃の死語だな
ケツイがでるだけでハード1万台は増えたかもしれんのに。
勿体無い。
>>400 どこで笑えばいいのか、笑いのポイントがわからんな…。
>>398 メモリ周りが貧弱な場合2D的処理に不利なのは確かだわな。
さらに言えばこれから法線マップとかシェーダが絡んでくると、
メモリ周り弱いとどれだけ頂点出せても「3Dに強い」とはならんだろうな。
>>395正しくねえよ。同時に参照できるメモリの容量、映像バッファ割り込みの即時性。開発効率。
単純に考えて「3Dには弱いが2Dに強いハード」が存在しうるだろ。実在はしないが
Matroxなんかはそうじゃね?
ゴメン良くわかんねーや>Matrox 操作ラグは無いの?
NAOMIやTYPE-Xなんかは操作性の点で、ファミコンクラスの旧世代ハードより劣るが
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 17:24:39 ID:Xa/Kw4dc
>>403 パソコンなんか2Dに強いですよ先生。
まあシンプルに言って、メモリが多くて、
CPUとメモリへの書き込みスピードが速ければ、
それは2Dに強いマシンだよな。
2Dに弱いっつーと、要は「3Dアクセラは載ってるが、
メモリが少ない」と言う事で良いと思うがどうか?
>>406 パソコンは確かに、2D描画は恐ろしく早いけど、
3Dはそこそこというスペックの機種も多く存在する。
(オンボードグラフィックチップを使った安価なPCとか、
Matroxのグラフィックカードとか)
逆に3Dアクセラレータのみが強力なグラフィックカードを搭載して、
3Dは物凄く滑らかだけど2Dがカクカクでダメダメ、
という機種もある。
ボクの中で神ゲーム機は未だにスーファミだな。めっちゃ速い!!
NAOMI ちゃん の悪いところは
あの変な USB なんじゃね?
GeForce7800で100億ピクセル/秒
現実には秒60フレーム描画時に1フレーム1億ピクセル出ないとしても、
高解像度でも一画面百数十万ピクセルなのに、これ以上の性能で2Dで何が変わると?
実際には他の部分がボトルネックになるだろうし。
PS3世代機で2Dに強いも弱いもないというか、性能十分なGPUより
CPUやメモリの方が決め手になるでしょ。
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 18:10:00 ID:sKa7s2n1
向き不向きがあるというだけで、3D性能を上げたからって
2D性能が落ちるわけじゃないだろ
>>410 CPUやメモリだけでなく、
やっぱりグラフィックカードの性能によると思うよ。2Dは。
ビデオメモリとか、そのGPUとか。
GeForceも、どちらかといえば3D寄りの作りらしいし。
でもGeForceなら、2D描画もそこそこイイんじゃない?
その7800とやらは知らないけど。
>>403 ファミコンやスーファミ、MSXがそれに当たるぞ。<3D弱いけど2D強い
PSはスプライト機能がないのでポリゴンで代用してる。
でもポリゴンの方がマシンパワー喰うので、2D専用のCPUを積んだサターンより
2Dが遅い、しょぼいと言われてた。
もっとも、PS2でメモリ増量して力押ししたのでサターン程度の2Dならどうにかなるんだけども。
PCも同じで、今の2Dは厚さのない1枚板ポリゴンにテクスチャを張っているだけ。
でもマシンパワーが据え置きに比べると馬鹿高いのでほとんどの2D表現はどうにかなる。
> ファミコンやスーファミ、MSXがそれに当たるぞ。<3D弱いけど2D強い
(´,_ゝ`)
その頃は2Dで3Dを表現してただろ
ハンドルきらなくてもシケイン曲がれたりとか
PS2のメモリが今の倍くらい有れば、多少はマシになってたんだろうね・・。
ってわけで、是非虫姫基板を家庭用で出してください・・>CAVE様
>>413 PS2でようやくサターンレベル+αの2Dなんですか…。
PSファミリーには死角が無いように雑誌とかでは言ってますけど、
そこがPSファミリーの弱点なんですな。
力押しでいっぱいいっぱいの2D、と。
あとは作り込みで綺麗にするしかない。
PS3は3D表現が最強!とやたらソニーが強調しているのは、
2D表現が弱いという弱点を隠している、とも捉えられるかも。
なんかもういくら説明しても無駄な感じがしてきた
>>419 なに脱力してんの?
あきらめなさんな。
>383からの流れのまとめ
・3Dも2Dも今のハードなら大差ない
・最近のゲーム機はハードでの2D機能は用意してない
・PCでは依然として3D/2Dの性能差がある
「2Dに強い」は結局、3Dのハードが飛躍的に進歩した現在では死語となり、
数年前の機種が平気で使われるPCの周辺でのみ使われる。
それなのに
>>418みたいなこと言われると、もうね
>>421 好きなだけ幻滅すればいいさ
テキトーにチラシの裏にでも書き殴っててくれ
補足
・3Dも2Dも今のハードなら大差ない
これは得手・不得手の話。
大差ないというかそもそもポリゴンで疑似スプライトを作っているので実質同じ。
なんでも、ケツイとかいうゲームの基板の中身は68000+Z80だとか?
今時そんな骨董品の寄せ集めでゲームを作るということ自体が驚きだ。
昔の話
サターンはスプライトでポリゴンを代用していた(故にサターンのポリゴンは四角形なのだ)
プレステはスプライトをポリゴンで代用していた(をとでの入れ替わりに注意)
昔の話
ハイパープレイステーション(ソニーマガジンズ)の前に、実は
ハイパーサターン(同じソニーマガジンズ)という雑誌があった
昔の話
プレステがサターンに惨敗すると予測していたのは他でもないソニーグループ(除くSCEI)であった
PS版のキャプテンコマンドーやダライアス外伝は
処理落ちが酷くて見れたものではないと聞いたが、そはまことか。
>>426 実際にダラ外やれば一目瞭然 あれはひどい
ちなみに3Dが苦手なサターンに移植された
レイストーム(レイヤーセクションII)もこれまた擁護しかねる出来
まぁもともとがPS互換だからPSと比較するのは酷なのだが
だからね。2D強いってのは擬似スプライト何百万枚という話じゃなくて
レスポンスの問題なわけ。引き金を引いたらすぐに弾丸が出ないとダメってこと
>>421 何でハードで2Dの機能をサポートしないんだろうな。
最新ゲーム機は。
だから2Dゲームの移植とかは
ブチ切れそうになる出来の物もあるんかな?
>>426-428のように。
それが「2Dに弱い」ということになるんじゃないか?
スプライトがどうのこうの、じゃなくて。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 08:07:36 ID:0cCmnSrc
>>407 誤解は産むかもしれんが、「インテルCPUなら大概の2Dは早いですよ」と。
AMD製のCPU積んでると極端に遅くなる(メモリ転送にウェイトが掛かる)。
「”アセンブラで組んだ部分”には問題ないんだが」forループとか絡む所に異常。
今のコンパイラでこのバグ(´,_ゝ`)が直っているかどうか、ちょっとしらんが。
ともかく自分のゲームがおそいーと思う旨の人はその辺疑ってみてくれとかw。
>>421 無意味だから。3Dが60フレームで動くならそこにテクスチャ張ればOK。
・・・と、DCのゼロガンナー2を見てると思う。αレベル有っても十分動く?
様にも思うんだが「透過有ると極端に遅く成る」んだとは思うからそうもいかんのかも。
ともかくメモりさえ有れば、ほぼ何でも出来るよ今のCPUは。変な事されない限り。
>>429 最近の「2Dゲーム」では
3Dのペラペラポリ板にテクスチャ貼って動かして
「見た目完全2D」なものも多いらしいのでそこらへんはなんともいえない気もするが
そういやSTGじゃないが
「ガンダム・ザ・バトルマスター」はどうみても2Dと思ってたが
実は3DなのでPS2の補間処理機能使うと画質が向上するというネタがあったなぁ
2Dでも贅沢いう時代になりましたね。
メモリあればサターンで十分すぎるんじゃないかなあ。
>>433 そりゃあ3D派と2D派がいますから。
この両者は永遠のテーマ。
いまのところ、2D派が依り立つ意見は
「どう頑張っても遅延が起きる」というところだけだと思うが
別にこれ、3Dだから絶対に遅延する、2Dハードがあれば遅延は無いという
話じゃないよね。
要はフレームバッファか否かの問題でしょ。
非フレームバッファにしたって、どうせ垂直帰線間隔より短時間の
レスポンスなんか求めるべくもないんだから、フレームバッファでも
入力取ってゲーム中の処理やって描画して、の1サイクルが
垂直帰線間隔に収まりきれば何の問題も無いと思うんだが。
それともティアリングが発生するくらい高速なレスポンスが欲しいのかね?
>>1 ソニーもPS3を売るために経営面からみて、
もっと迫力のあって、大衆の人を引き付けるものを作ってほしかったんだろうな。
でもハード供給側がそういう方向に持っていくから、
ソフトも外見だけは進化しても、中身がつまらないゲームが
たくさん出回るようになるんだろうね。
どっちの気持ちもわかるけど、、、なんか複雑だな。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 10:30:13 ID:qa6lbkjL
>>433 っていうかワンダースワンで良いです(・・・)。
ともかく3Dか2Dか、よりゲーム性だと思うな。
2Dシューティングはゲーム内容なんか”見れば解る”し、
攻略方もシンプルだからとにかく取っつきやすいし。
3Dだと高低差−とかターゲットロックオンーとか、
まあめんどくさい要素多いし、構成も難しいというか。
2DSTGの方が面白い、それは有る意味確かな訳で。
だからシルフィードで良いじゃん、3Dキャラ使った2DSTG、
「いやそれはちょっとシルフィードで痛い目に」
だったら笑うけどなw。
>435
強制スクロールゲームなら背景は事前に描画しておけるし、
垂直帰線期間にスプライト分の描画するだけなら
PS3どころかPS2のフィルレート12億pixel/secでも超余裕。
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 12:00:40 ID:R4g2no7G
>>438 「作画するだけなら」な。
STGだけじゃなく、弾ばらまいたりキャラ変形させたり、
爆発四散させたりするのはCPUパワーの問題になる。
3D対戦格闘ゲームってなんか凄い事してる様に見えても、
実際は多くて20程度のポイントを見ているだけに過ぎない。
当たり判定の”重さ”というのはやった事が無いと解らないが、
ともかくSTGみたいに二百以上とかのキャラが複雑に動いて飛んでいく、
なんて芸当が出来るかどうかは別問題だよとか、知った風な事を書いてみる。
>>433 十分なメモリさえあれば
サターンは世界最強のハードですよ。
俺の中ではね。
>>440 でも、怒蜂と言う汚点があるんだよな・・・。銀銃は互換基板だから当然良くできてるけど。
442 :
438:2005/07/14(木) 12:49:28 ID:huseKxAa
>439
それはCPUの問題であって、ここで言われてる3Dポリゴン機はスプライト機より
フレーム遅れが発生するから2Dに弱いなどというクレームとは関係なく。
当たり判定は別に垂直帰線期間中にやらなきゃいかん必然性はないし、
(そりゃもちろん入力センスは遅いほどいいが)
垂直帰線期間に入る直前に実行すれば何の問題にもならん程度でしょ。
数メガHzの16bitCPUの時代じゃあるまいし、PS2レベルのCPUにとっては。
わかってる奴とド素人とただの煽りが入り乱れてるようだな
>>437 何でワンダースワンでFF3と聖剣2が出なかったのか…。
一番楽しみにしてたタイトルなのに…。orz
縦にできない家庭用テレビ、しかもワイドが増えてきてるご時世に
画面が小さくならざるを得ない縦シュー、まして弾幕なんてやってられないと言う話なのは
それこそ怒首領蜂の時に思い知ったことじゃないのか。
ハードの機能がどうこうじゃなくて。
PC用液晶を縦にして家庭用ゲーム繋げる奴なんて何人いるものかどうか
>画面が小さくならざるを得ない縦シュー、まして弾幕なんてやってられないと言う話なのは
>それこそ怒首領蜂の時に思い知ったことじゃないのか。
俺は全然気にならなかったけどな
大体そんなのは消費者と制作側がお財布と相談しながら決めることであって…
プロギアをすればいいじゃない
余ってる領域を利用して、適当に萌えキャラを踊らせておけばいいんじゃね?
ボスを撃破すると喜びアクション。ミスるとニヤニヤ。
なにそのクレオパトラフォーチュン
まぁ2Dやるのにビデオメモリ容量がネックになるのもPS2世代のハードまでだろうねぇ
それともHDTV解像度対応とかの話が出てきて
やっぱり2Dゴリゴリやるにはメモリ足りんとかいう話になるんだろうか
で,結局2Dに強い弱いはポリゴンで代用できるから今のマシンパワーならあまり関係なくて,
PS(2ではない)が余りにも酷い2D性能なのはマシンパワーがそこまで強くなかった
って事ですか?つっこみきぼんぬ.
>>452 いや、マシンパワーは結構有ると思うけど、メモリの少なさがネックとなってると思う。
今の倍くらい有れば・・・・。
まだそのネタ引っ張るのかw
ポリゴンに使う性能とテクスチャに使う性能のバランスが欠けてたのがPS2、それだけ。
>>453 なるほど.家庭用マシンってメモリの少なさが話題になること多いよね.
>>454 スマソ.もうこの書き込みで自分はこの話題について書かない.
>>455 テクスチャ無しの数値で競争してる(6600万ポリゴン/sだっけ?)糞ニーに乾杯.
テクスチャ貼ると半分、光を当てるとさらに半分、だっけ?
458 :
341:2005/07/15(金) 02:42:44 ID:MtQ3OCFq
>>342 かなり散れ巣だが…
探してるけど見つからないんだよッ!!
459 :
342:2005/07/15(金) 02:53:20 ID:qDA1NW+t
>>458 今ヤフオクに3枚くらい出てなかったっけ?>ケツイ基板
>>442の言う通りなのだが、なぜかそんな当たり前のことが出来ていないんだよな
結果、2Dもまだまだ進化するようですな。
自分は高解像度の緻密なドット絵を希望。
次世代機でぜひやって欲しい。
>>461 ドット絵全盛期の画面解像度が320*240(縦画面では縦横入れ替わる)
対してPS3クラスの画面解像度は1920*1080
横幅でいえば6倍、高さでいえば4.5倍、面積比は27倍
……グラフィッカーを全員討ち死にさせて、アルバイト採用した
グラフィッカーも全員討ち死にさせて、代用で駆り出された
非本職グラフィッカーも全員討ち死にさせる気ですか?
>>461 進化する余地はあるが対費用効果があまりよろしくないというのが実情
一応予算内で作らなくちゃいけないので
よっぽどの事情がないと「あえて超高解像度2D!」なんてのは苦しいんだろうな
使い方自体はともかく綺麗さで言えば
近年最高の2DっていうとRPGのアンサガあたりじゃねーのー
>462
使える色数(ビット数)で更に数倍ってのも。
>>462 あの頃と比べてドット絵ツールは
比べ物にならないぐらい充実してるんだから、
何とかなるんじゃないか??
高解像度画面でドット打つんじゃなくて、フォトショップとかペインターとかで
”絵を描いてキャラにする”というのじゃダメなんかのう。
オレはドット絵も好きだがそういう絵画調(もしくはセル画調)のキャラが
活躍するSTGもやってみたいのう。
高解像度で2DグラフィックといえばGGXが思い浮かぶ。
もっともあれはドット絵じゃなくて、イラストレーターやFlashなんかで使われてるベクターデータだと思うが。
でも背景の描き込みはきっちりしてるな。
ただSTGでやるとなると背景の作業量が格ゲーとは比較にならんだろうから難しいだろうなあ。
ボスクラスの大きい敵は動きが欲しいし、ベクター動かすんならポリゴンにしちゃったほうが話は早いわけで。
モデリングして2Dに落とすならまあ何とかなるか?・・でも本末転倒って感じだなあ。
ツールやらハードやらが進化しても、2Dは結局マンパワー次第だからなあ。
廃れるのも無理はないというか。
ギルティは原画をアニメーターが描いたのを取り込み→彩色微調整ってやってるって聞いたけど。
要はアニメの手法そのまま。
>>469 原画として色のついてない線だけの絵をアニメーターが描く
→データに変換、この際は単純にスキャナで取り込むのではなく、線の始点・終点・曲がりなどを細かくデータとして記述する(ベクターデータ)。
→線で区切られた2D平面の領域一つ一つの色を指定していく。グラデーションなどは可能だが、一つの領域に複雑な模様は指定できない。
半透明やレイヤーなんかの処理は可能。
手法はこんな感じだと思う。
ドット絵の場合はまさしく一つ一つのドットの色を指定していく作業だから、高解像度になればその分作業量が増える。
その作業を省略した結果がカプエスとかだな。背景はVGA画面でキャラだけなんか粗いドット絵。
対してこのやり方だと、ドット打ちと比較すると少ない作業量で高解像度でも粗の出ない絵が出来上がる。
それともう一つのメリットとして拡大してもドットが目立つ事がない。その都度線を描画→塗りつぶしをソフト側でやるから。
まあ、頂点定義して三角形たくさん作ってテクスチャ貼ってっていうポリゴンの手法の2D版だな。
>>466の言うようなものを作るのには適してる。
でもそう考えるとポリゴン使っとけって話しになっちゃうwwっうぇwww
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 17:33:48 ID:VI32him1
そろそろ うぇwwwうぇっ が嘔吐に見える、と
真実を暴いても、良いですか?
許されざる反逆行為といえよう。
死ぬがよいwwwwwwwwwwっをえwwwうぇwwwうぇっ
君に会えてよかったwwっうぇっうぇ
貴様らの存在を消してやるwwっうぇっうぇwwwwwうぇっ
一気に低脳化wwwwwwwっwっwwwっうぇっうぇぼwwwwwうぇっ
おねーさんの服の中がどうなってるか、知りたいwwwwwwwっwっwwwっうぇっびゅwwwwwうぇっ?
いまどき2Dシューティングなんて初っぱなから出されても萎えるわな。
ローンチ時期を外せば幾らでも移植させてくれただろうに。
三原は本当にアホだねぇ。
>>440 あんな背景面を増やしたら色がサッパリ出せなかったり、
透過にやたら制限があったり、大して役に立たない2CPU機が最強とは。
脳味噌腐ってますか?
サターン持ってるだけで「エロゲー持ってんだべ?」と言われたとか。
たしかに3Dの性能はPSに劣り、2Dの「レスポンス」の面では
フレームバッファ故に2D専用機に劣るという中途半端さは否めないな。
何故、斜陽を迎えたゲーム機は、ギャルゲー専用機になるんだろうか・・
PCエンジン然り、サターン然り、ドリキャス然り・・
>>482 フレームバッファで遅延って?
バーチャ2で1/60secの見極めが出来た人?
ポリゲーは全然だめだったが、2Dは快適だったけどな。
むしろ処理落ちがやたら無くなってえらいことになってたりw
2Dシューティングにしろ格ゲー(着地タイミングへの投げなど)にしろ、
本気で遊んでる人にとってはわずかな遅延や操作感覚の違いが死活問題。
人間のリズム感てのはかなり正確で、一定間隔から1/1000秒ほどの狂いを
認識できるらしい。反応速度やフレームの見切りとはまた別の話。
1/1000なんかわかるわけねーだろwwww
マジレスもどうかと思うが、訓練されたドラマーやピアニストなら認識できるんじゃね?
格闘ゲームの上級者ならボタンをポン・ポンと押して1フレームしか成立しない
目押しを確実に成功させている。で、ゲームの入力てのは60分の1秒ごとに
電圧をチェックしてるのがほとんどだから、確実に成功するにはベストタイミング
から120分の1秒しか誤差が許されない。ところが1回目の入力の時点で既に
誤差が発生しているケースがほとんどだから、実際にはもっとシビアな入力タイミング
が要求される。俺が言ってる意味、解かる?
筋肉の動きやボタンの振動など、不安定な動的要素を含めてこれだけのことが
あたりまえに出来るのだから、認識するだけの精度が1000分の1秒程度で
あってもおかしくはない
プログラマーが体感できる限界以上の遅延改善を求めるのも酷だと思うが
>人間のリズム感てのはかなり正確
目をつぶって正確に60秒数えてみな
それリズム感とは違わないか?
秒間1回のリズムを刻むだけだ
何ならリズム覚えるまで時計見てもいいぞ
1フレーム遅延して自機が動くプログラムと遅延無しで動くプログラム作ってうpして
やろうかwwwwwどっちかどっちかわかる奴0だと思うけどなwwwwwwwwwwwwww
面白そうだから是非!
できたぞwwwwwww
あとおまけで30フレーム版も作ってみたwwwwwww
無茶苦茶ガクガク動くwwwwwww
で、その遅延はフレームバッファだけに依存してるのか?
入力デバイスの遅延差からAD,DA,ゲームとしての内部処理速度
,画像表示系からモニタ(今時の液晶TVなら実はここが最大のネック、ま、サターン当時
ならあまり関係ないけど)までの中で出てくるとでも?
サターンは2Dに関しては当時の下手なアーケードボードより処理速いんだけどな。
>1フレームしか成立しない連続技を
人間じゃね〜(棒
俺の中での遅延ランキング
銀銃(ST-V)<<虫姫(CAVE新基盤)≦斑鳩(NAOMI)=ボダソ(NAOMI)<<<<<<<よしくん(Typeエッ糞)
虫姫ぐらい遅延すると気になってくる。
サターン持ってないからよく知らないけどST-Vの銀銃はめちゃめちゃレスポンスいいから
入力系に関しては優秀なんじゃなかろうか。
>>498 >虫姫ぐらい遅延すると
なにが遅延だお前の遅延はでたらめだよ、サニー解説君!
>>499 いや少し重いでしょ>虫姫 1フレも遅れてるのかどうかはわからないが
ストライカーズ1945Uあたりと比較してみればすぐわかる。マジ快適。
>>500 じゃあいまから昨日言ってたプログラムうpしてやるからどっちがどっちかあててみろwwwwwwwww
逃亡かwwww
本当に
>>487,500みたいな口だけの解説君は害悪な存在だな
馬鹿どうせ何も出来ない荒らしだ。相手すんな
第一液晶モニターでどうしろと
横レス
>>506 律儀に作ってるあたりがスゲーな
ようわからんけど2が遅延?
俺はSTGそんなやりこんでないから
微妙な違いがあるといえばあるのかなぁぐらいの感じしかしない
>>506 口だけ君かと思っていたが、ちゃんと作っていたか。非礼を詫びる。
で、俺としては2が遅延ぽと思う。
起動しないんですが
ランタイムとか必要?
>>506 疑ってごめんな。
で、俺の感想としては1も2も同じだった。アハハよくわかんねー
ナオミのシューティングなんかだと明らかに重く感じるのに不思議だ
>>507,508,510
ありがとうwwww褒められると素直にうれしいwwww
正解がはいったZIPのパスは今夜あたりに書こうと思う
俺としては昨日の482や487みたいな1000分の1秒単位でわかるんですよ^^;
みたいなふざけた奴にやらせたいwwww
>>509 多分DirectXが入ってないんだと思う
WindowsUpdateでダウンロードできるはず
>>511 DirectXは入ってた
やり直したら出来たよ
俺は2が遅延かと思う
動きがヌルヌルしてるように感じないでもない
参ったな。全然区別つかないよ。みんなすごいね
言い訳がましいけど、ガレッガ・バクレイドのライジング系や虫姫なんかは
確かに反応がちょっと遅く感じるんだよ。でもこれはわからなかった
では負け犬は消えますので…
俺には全然わからん。虫姫の遅延なんて全く感じないし。あれグラフィックのせいでそう見えるだけじゃない?
それにジョイスティックじゃないと細かく分からない・・・キーボードなんて使わないし。
遅延を感じる時は、入力する時より、離した時のスベリで顕著にわかるんで。
515 :
お馬鹿さん:2005/07/17(日) 11:18:38 ID:FYtp/l0x
やっと遅延って何のコトかわかったよ
じゃあ、遅延がある場合は、無いのと同じだけボタン押しても
自機の移動距離が短いわけでしょうか?うぇっうぇ?
ぼくちんの好きな東方も遅延してるよね?
>506
うはwwwっwwww乙wをwっっwうぇっw
先にレス読んじゃったからなんとなく2の方がヌルヌルしてると感じたと思ったけど
比較対象がなかったら多分気づかなかっただろうな。
うp乙。30フレヒデエwww
確かにほとんど変わらないな。俺も2が遅延だと思うけど、前のレスに影響されてるかもしれんし・・
アケスティック持ち出してやったりもしたけど正直これはわからんわ。
それと俺=504=498でそれ以前はこの話題には書いてないからそこんとこよろしく。
遅延自体は感じるけど、あまりひどくなければ致命的な欠陥とは思わないし、
498のゲームは標準的なモードクリアする程度はやったから挙げた。よしくん以外は。
虫姫は処理落ちすると結構分かるよ。あとゲーム性違うからなんとも言えんが、鋳薔薇ではほとんど感じないようになってる。
>>515 自機の移動距離は変わらん。ボタンを離す判定も遅延するから。
---ooooo--- が(o=on -=offと思え)
----ooooo-- になるわけ。
君の好きな東方も遅延してるwwww環境にもよるだろうけどよしくん並wwwwwっうぇうぇwwうぇっ
東方はアホみたいに遅延してるのは俺でも分かる。VSYNC切ればマシになるけど。
PCゲーの宿命なのかな?PC移植の式神も酷いもんだし。
>>518-519 うちの環境ではPC式神も東方も問題ないんで、ハードの問題では。
PS->USB変換コネクタとか液晶モニタとか、
安物だとそれぞれ数十ms遅延してたりするんで。
あと、640x480で全画面表示にすると
ありえないくらい遅延する液晶モニタも存在する。
大学に置いてある安物モニタ。
1秒は遅延してた。
数十msも遅延するってどういうことかわかってんのかwwwwwww
想像以上だぞwwww
遅延遅延うるさい有名人もやってくんないかな、この検証ソフト。
標準で3フレームもの遅延が起きるDCでシューティングやる奴は鈍感野郎。
>>523 40msはちょっときついなwwwwww
>>524 またうるさい解説君がきたなwwwwwwwww
お前に3フレームの遅延がわかるのかよwwww
2フレームか3フレームかは知らないけれど、確実に遅延してるのは分かるよ。
それでいいじゃないか
映像が60fpsなら0.05秒、30fpsなら0.1秒。
十分知覚できるレイテンシーだろう。
単にキャラクターを動かすだけなら大した違いはないが、
細かな避けやボムのタイミングなどには大きく影響する。
>>527 >>506のリンク先辿って、
自分の脳味噌が自分が思っているより遙かに出来が悪いことに早く気づけ
>>525では自分で40msはきついと言ってますが
40ms≒2.5フレーム
アホ丸出し
とはいえ、オレにも
>>506は見分けつかね
全く同じじゃないかと疑いたくなるほど。1フレくらいなら気にならないのか
たしかにアホだwwwwwww
一桁間違えてたwwwwwwwwww
>525みたいなこと吐くくらいなんだから案外1ms遅延で作ってたりしてな
60fpsなら1F=16.67msだよな?たぶん50〜100ms遅延すれば分かりやすくなってくると思うんだが。
3Fっていうのはたぶん実感できるかの境界線だろうなあ。
どうせだからソース流用して1〜5Fぐらいの遅延サンプル作ってくれんか?問題の解答出した後で構わないから。
あと30fpsで自機移動速度半分(要するに処理落ち状態)の遅延データもあるといいかも。めんどかったらやんなくていいけどw
>>534 じつは11時ごろにもうUPしてるwwwww
だれも気づいてくれなかったからちょっと悲しかったwwwwwwwww
うはwwwwwwwなんか有ったwwwwwwww
4Fまでくるともう感じられる遅延だなあ。ただ4F遅延と5F遅延の見分けがつくかって言われたら難しい。
4と6はなんとなく差が分かるから、大体30msぐらいが反応の限界かねえ?
解答パスの後に2Fと3Fもよろwww
>>537 って言うか、2Fでも十二分に遅延と感じられるゾ。
わかりやすく例えると、パチスロの図柄1コマが2Fに相当する。
1Fなら半コマ目押しレベルね。
今時、1コマ目押しの出きるスロッターはざらに居るぞ。
2コマ滑りと3コマ滑りの差はハッキリと判るし。
うはwwwww
太鼓の達人簡単すぎwwwっうぇ
なんか盛り上がってんなwww
>>538 連続的なものと離散的なものはまた話が違うような
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 16:02:55 ID:/Yz1IXWk
>>542 恥ずかしいから宣伝は勘弁してくれwwwww
遅延テスト5
これ俺が昔使ってたPS-USB変換機の感触w
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 17:39:57 ID:g8C2aP+G
要するに遅延って、1/60の中で「入力タイミングがずれる」と言う話だろ?
ちょっとプログラムから離れて長いが、でも「一番最初にキーを入力してしまって」、
そのキー入力内容から後の処理を決定、1/60以内に処理が終われば後は余白、
入力はまた1/60の先頭から始まる訳で、「全く関係ない」だろー?と。
それを問題にする感覚がわからん。ハイパーオリンピックとかでも、例えば、
タイマー割り込みで1/500秒とかで入力判定をしてしまえば変わらない。
後はあくまで「プログラムの速度」の話になる訳でーとか。
・・・まあ、1/60で動くプログラムなど組んだ事のない奴が言うのも何だが。
「処理落ち」っつーのは、画面のリフレッシュレート(表示更新時間、それが1/60秒)を、
処理が重くて超えてしまった場合に「次の更新時間を待つ」為に発生する訳だし。
通常のSTGで1/60以上の入力を要求などしないよ。
>>545 入力した結果がその直後のフレームに反映されてたら誰も文句は言ってないよ。
1のほうがスムーズに動く「気がする」な
1つの画面に ○遅 を2つ出して
片方は遅延0で動かす
もう片方は遅延1で動かす
みたいにできる?
………できても何も意味ないなスマソ
>>548 いまそのプログラミングが終わったとこwwwww
(゚д゚)エスパー??
処理落ち状態になると遅延の影響は更に酷くなるのよな。
俺がTSSのボムのタイミングが遅いと感じるのも恐らくそのせいだろう。
脊椎反射の応答時間が2msらしい
陸上選手のスタート反応時間が大体0.2秒
>>554 100m走全一クラスだと0.12秒(だっけ?)ぐらいで反応できるとかできないとか。
>>553 _n n_
( l _、_ _、_ l ) good job!!
\ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / /
ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/
/ / \ \
素晴らしいね。遅延の話題になったらとりあえずこれが出てくることになりそうだwwwww
とりあえず、アケゲーの遅延の確認をするときは左右、左右、左右と連続で動かしてみ。
違和感があったら遅延の可能性あり。
1フレームだとわかんないけど2フレームだと俺でも遅延を感じた。
しかし1フレでも分かる人は分かるんだねぇ
今まで遅延遅延って言ってる人たちを胡散クセーとか思ってたけど
本当に分かってる人も居たんだな。
うpしたプログラムは自由に使っていいんで
どっかのスレで遅延があるからこのSTGはクソゲとかぬかす解説君がいたら使ってくれ
連続でゲームを遊べるような方法あるのかな?
終了して再度起動でF4で試してるんだけど
あースマン無理っす
需要あるならソースもうpするが・・・(超汚いけど)
凄いな
これをやりこめば初見のゲームでも何フレ遅延
してるとかわかるわけだw
弾幕系は攻撃が激しくなると意図的に処理落ちするものも多いけど、
処理落ちに合わせて入力まで遅れる糞仕様なものも少なくないわけで。
描画による遅延なんてまだまだ序の口だよ。
でもこれをやってみると、正直2〜3フレ程度の遅延はゲームに存在してても全然かまわないな。
遅延が理解できるなら遅延込みで対応すれば良いし、快適さを妨げるレベルとは思えない。
>>561 色々といじってみたいのでうpして欲しいです。
>>564 遅延の問題なんて、こんな単純なテストで測れるような簡単な問題ではないよ。
ゲームしまくった結果、俺は
1フレは解らない
2フレは解る時と解らない時の半々
3フレ以上は解る
だった
おもろいソフトをサンクス
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 00:30:47 ID:5NmFrj0X
>>563 >>意図的に処理落ちするものも多いけど、
いやほとんどが描画、もしくはあたり判定による処理落ちだ。
意図的に落としてるのは聞いたことないな。
アーケードの虫姫さまや、大往生ブラックレーベルは意図的なソフト処理落ちさせてるらしい。
>>568 怒首領蜂大往生
ただし稀に本気でハードスペックが追いつかずに処理落ちして
そこらへんの再現がPS2に移植するときにはことのほか苦労したんだってさ
三原の人曰く
分かってるとは思うが、環境によっては遅延なし設定でも既に遅延しているからな
遅延の問題なんて格闘対戦やれば一発じゃん
エミュレーター対戦で
片方に秒間60発(USB最速変換機)
片方に秒間150発以上(真DPP)
この二つを使えばサルでもわかる
遅延が入力装置の問題と思ってる奴がいそうだ。
それもあるけど。
>秒間150発
これ意味あるの?
>>574 理由1
PCゲームだと60fpsを超えるゲームもある。
理由2
押下を検出できるようになるタイミングと
押下を検出するタイミングは異なる。
もうすっかりスレタイから外れた内容になっちまったなwwwww
>>576 シューティングのことを語ってるので、
スレタイからは外れてないよ。
PS3クオリティの遅延を求められているわけだが。
>>546 「入力した内容をメモリに保存しておいて使用」なら入力タイミングは確実に1/60では?とか。
画面中にバラ撒かれる200万発の弾ひとつひとつが自律的に思考し、社会を作り家庭を作り
組織的にゆっくりと確実に自機を追いつめて死に至らしめるSTG
効果的に自機を自爆させ弾幕を巻き込み弾幕社会を崩壊させていく
ガセ情報で異なる色の弾幕を仲違いさせ自滅に追い込むのが攻略法
DirectX は、特に指定しない場合、トリプルバッファを作成しようとしますので、
ガッツリ 3 フレーム遅延とか、起きたりします。
エミュレーターの MAME でも、3 フレーム遅延が起きます。MAME の場合、
[設定]->[標準のゲームのプロパティ]->[拡張設定]->[フルスクリーン表示]->
[トリプルバッファを使用] のチェックボックスをはずすと、この問題が解消
されます。
東方シリーズの遅延も同じ原因で起きているようですね。
こちらはウィンドウモードで起動すると解消されます。
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:29:22 ID:FYT2E0Uv
>>579 >>入力した内容をメモリに保存しておいて
わかってねーな、メモリに保存できる状態になるまでに遅延してるから入力フレーム内で完結できねーんだろ
多分、自分の認識が正しければ、アーキテクチャごとの遅延は以下のとおり。
・ラスター式 2D(0 フレーム遅延)
彩京の基盤
ファミコン、スーパーファミコンなど
・フレームバッファ式 2D(1 フレーム遅延)
東亜の基盤
CAVE の基盤
ガレッガ系(ソフト側の都合で+1フレーム遅延してる感じ)
PS1 / PS2
・タイルアーキテクチャ系(1 フレーム遅延+α)
NAOMI 基盤などの PowerVR 系
PS3?
タイルアーキテクチャ系は、ピクセルフィル領域の特定までに早期 Z カリング
のためのややこしい処理が入っているので、どうしても遅延が増えてきます。
PS3 世代の nVidia のチップも、内部では VRAM のコヒーレンシ確保のため
タイルアーキテクチャに近い構成をとっているだろうから、同様の遅延が発生
してくる可能性は十分にあります。
GPU のトレンドが、描画パイプライン数は肥大(=遅延)してもいいから、
とにかく綺麗な画面を出そうって方向に傾いているので、今後も遅延は拡大
しそうな気配です。
USB コントローラーのサンプリングレートは低いし、液晶モニタは遅延する。
(一体トータルで何フレーム遅延させるつもりだ?)
まったくシューターには厳しいご時世です。
大往生・ケツイ・ガルーダのIGS基板トリオはラスター方式だぞ。
さすがに2連続で妙なこと書くと釣りネタだとばれますな
>>585 あれ、そうなんですか?
ラスター式独特の、走査線方向のキャラ欠けが確認できないことや、
描画が間に合わないときに画面が乱れる現象もフレームバッファ式っぽいなと
おもっていたのですが・・・。
当方、ゲーム性と遅延の関係に興味がありますので、正確な情報がありましたら
ソースを希望させていただきます。
近頃のアーキテクチャ(PC 含め)が、最悪のケースで一体何フレーム遅延するのか、
大雑把にシミュレートしてみます。
・DirectX がトリプルバッファを作成
→ 2 フレーム遅延
・USB アダプタの入力が 60 サンプル / 秒程度
→ 1 フレーム遅延
・タイルアーキテクチャの分割遅延
→ 1 フレーム遅延
・液晶モニタの応答速度がが 16ms
→ 1 フレーム遅延
ええと、5 フレーム遅延ですか。
誰かなんとかしてください。ゲームになりませんw
>>589 すばやい返答ありがとうございます。
ちょっと気になるのですが、これってすべてメーカーの方のコメントなんでしょうか?
『タテハ「ああっ、もう絶対間に合わないっ…てっ適当にやっちゃえ!」』
『グシャグシャグシャピシィーキャー』
とあるくだりは、安いつくりのフレームバッファ式 GPU が次の帰先期間までに
ピクセルフィルを完了できなかったときの現象を指しているように読めます。
『<縦ノイズのひみつ>』
以降は、明らかにラスター(ラインバッファ)式のキャラ欠けの説明ですね。
ここの一文は別の人が加筆している感じです・・・。
(この書き込みした人はココ見てたりしないのかな?)
CAVE の一連の縦ノイズは、フレーム落ちの際にキャラのラスタ方向の密集位置とは
関係なく発生しますので、やはりフレームバッファ式と考えられます。
ラスター式だとすると、フレーム落ちとは無関係に、縦にキャラが密集した
位置に表示欠けなどが起きてくるはずなんですよ。
で、あんたはガルーダやって遅延を感じたのか?
ガルーダはそんなにやりこんでいないので、ちょっとわかりませんが、
大往生(585 の人によると、ガルーダと同じ)は 1 フレーム遅延っぽい感じがします。
あと、東亜プランは 80 年代にフレームバッファに移行してたって話しですので、
CAVE もそのままフレームバッファで進めている可能性は高いと思っています。
液晶モニタなんか使うな
USBアダプタの性能は時間が
解決してくれる(といいなあw
で、ですね、昨今の弾幕ものが蔓延している背景には、
旧来のラスター式のハードウェアが絶滅したこととが関係していると思っているんですよ。
つまり、ラスター式が全滅して、フレームバッファ式に移行してしまったから、
軒並み1フレーム遅延が起きてしまい、彩京系や雷電(III 以前)の高速弾では
ゲーム性が確立できなくなってしまった。
結果的に弾幕ものが残ったと・・・。
メーカーの人も見て居るかも知れないので、ちょっと書いておきます。
過去の STG を現行の家庭用ゲーム機に移植するときは、
1フレーム遅延しないように、作ってください!
CPU と GPU でダブルバッファリング・・・と言ったような教科書的な
実装にしていると、1フレーム遅延します。
これを解消するには、コントローラーの入力を受け取ったそのフレーム中に、
1フレーム分の処理、ディスプレイリスト構築、Flush、Sync、全部やってから
画面フリップする!
シングルバッファになりますが、現行の家庭用ゲーム機はスペックは
十分なので問題になりません。
PCで液晶モニタだけど高速弾のあるSTG(PARSEC47)普通に遊べてるよ
>>584 言っていることはチンプンカンプンだけど、体感的には大体そんな感じだ
東亜の基板、EVACの基板に関しては物によって違う飢餓スルー
ええと、東亜系はV・Vなどが少し重いと「感じる」
EVAC系は虫姫・イバラが少し重いと「感じる」大往生は気にならなかった
どちらもゲームを遊ぶ上で不都合なほどではなく。本当にほんのちょっと
ID:pChfmVRNの知ったかっぷりが楽しい
東亜/ケイブ/ライジング基板がフレームバッファ?
PS3がタイルアーキテクチャ?
早期Zカリング/描画パイプラインの増大が遅延を発生させる?
D3DPRESENT_PARAMETERS::BackBufferCountはデフォルト1(!=トリプルバッファ)だし
NAOMIのタイルアーキテクチャが2V/3Vの切り替えがあることも知らなそうだし
そもそもタイルアーキテクチャが何を指しているのか全く理解していない予感。
もう一行毎に突っ込みが入れられそう。
聞きかじりの言葉を並べて適当なこと語るんじゃネェ、と一応本職から。
そうなんだ。
本職なら正確な情報を書き込んで欲しいな。頼む。ヒマな時でいいから
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 07:34:10 ID:8BBPbtgY
鋳薔薇はやってて遅延感じる。虫姫はわからなかったが。
気分的な問題だろうか。
>>600 何が具体的に聞きたいの?かを提示してくれれば答えたげるよ。
あ、もちろんPS3のpushBufferの詳細とかは勘弁だけどなw
必死に弾避けしてるときや、特に死ぬ寸前なんかは 敵弾が止まって見えるからな。
人間の感感覚なんて案外当てにならないもんだね
>>602うーん… 何を質問していいかもわからないや
例えばPS2移植の2D格闘ゲームがAC版と入力タイミングが違って
「あれっ遅延?」と思うことがあるけど、あれは何が原因なのかな
くそ労働の時間だ
というかUSBで遅延が出て
パラレルだと出ない理由が知りたい
シリアルとパラレルの違いとかいろいろ。
詳しくはぐぐれ。
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 10:40:25 ID:yoML7KMs
ケイブファイターズJET出るならPS3買う
怒首領蜂DXでも可
昨日雷電IIIやったらものすごくもっさりしてたんだけど Type-X のせい?
よしくんより酷かったギガス
ただ単に自機が遅いからじゃねーのwwwwwwwww
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 14:31:38 ID:yoML7KMs
>>612 どこにも遅延のせいなんて書いてない。ちょっとは日本語勉強しろよ(藁
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 15:26:41 ID:yoML7KMs
もうちょっと引っ張ってから釣り宣言してくれよwwwwwツマラン
すまんすまん
もう何でもいいからPS3クオリティのシューティング作れよって
>>599に
「PS3なんて糞ハードほっとけばいいじゃん」
でFA
レイストームやMCDのシルフィード以上に映画色が強いスペースシューティングを
作ればいいんだよ。
ほらSWのEP3 前半の戦闘シーンを彷彿とした熱いヴィジュアルを多数用意してね。
これなら誰でも納得してくれるってもんだよ・・・・・・・・・。
コントローラ(RAPなど)で入力したパラレルな信号をシリアルに変換?して
PS2本体に送ってるんだよね?その頻度は1秒あたり何回くらいなのか?
それとも本体からの要求があって初めて信号を送るのか?
本体のプログラムで入力をチェックする時、何ms前のコントローラの状態が
反映されるのか?
俺マジでアホで素人だから質問自体が見当違いだったらごめん。
あとWMMG7以外は答えなくていい
外出の話で、TVなど受像機の走査線を巻き上げるタイミング(垂直回帰?)
直前に入力をチェックし、一瞬で全部の処理を完了して次の描画にその入力
を反映させるようにすれば遅延しないとか。俺も多分その通りだと思うけど
PS2などの家庭用ハードでそれは実現できるの?できないとしたら何がネック
になっているのか?
あんまり細かいこと気にすると頭禿げるぞ
ぶっちゃけフレームバッファて何? まあぐぐれって話だがとりあえず質問
素人の勝手な想像としては、画面1枚分の映像情報を複数枚どこかに保持して
おいて、TVに出力する前にそれを組み合わせ加工するのかと…多分その過程で
1フレーム遅延するのじゃないかと…
でもフレームバッファと遅延との間に相関関係は無いのかもしれないし
本当アホでごめんな
ueJOoって昨日の人?面白かったよd
うはwwwwばれてるwwwww
ありがとうwwwww
昨日じゃなくて日曜日だった。アホで…こいつ本当にアホで…
まとめ
・PS3はシューティングクオリティではない
うはwwwwwwwwwww実話ですか?
どっか素敵な会社がグレフに大量の開発資金と期間を託して
レイストやメタブラ並の神演出シューティングを作らせてくれんかな
グレフじゃ危ない気がする
レイストやメタブラ並の神演出だがゲーム内容はクソなものが出来るに違いない。
ああそれメタブラか。
本職マダァ?
>>634 だが、それがいい。
とりあえず仙波御大引っ張ってこねーと。
音楽OGRでSF路線ならもう何でもいい
OGRは今何してるんだ?
ダライアスのサントラ出してウマー
そういえばもうすぐ、
PS2版虫姫さまとPSP版スターソルジャーが出ますな。
去年はグラディウスとかエースコンバット5など強力なタイトルが出てたが
今年のシューティングのラインアップの地味さは残念だ。
トレジャーが何か作っていそうな予感がするが
ひっぱりんだアゲイン
沙羅曼蛇3にしてくれよ…
ソーラーアサルト2だろ?
>>645それもいいな。
では縦シュー、横シュー、3Dシュー混合の魂斗羅形式で
3Dにすると個性がなくなるので却下。
>>647 ソーラーアサルトやってからもう一度言ってみてくれ
2Dのグラディウスシリーズを遊んで頂いたお客様に楽しんでいただけるよう、
ソーラーアサルト2では全面にグラディウスIII4面を採用します.
バーニングフォースじゃねえのそれ
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 19:28:01 ID:NryEYQMM
>>634 MCD版を超える演出でシルフィード作って欲しいな。
PS2版は却下。
>>634 クソゲーでいいんだよ
だってPS3クオリティだもん
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 13:33:18 ID:c9Ts16AS
すまん、誰か
>>533のフレーム遅延プログラム再うpしてもらえんか?
俺も試してみたい。
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 13:35:48 ID:c9Ts16AS
そーいや、カプウンコはドッター解雇したらしいね
2D格闘もぅだめぽ
解雇したわけじゃないだろ
だいたいいつの話だ
それ大分前じゃなかった?
2D格ゲの開発機材ごと全部処分。
つまりメタブラをPS3クォリティでリメイクすれば
色んな意味で完璧になるでFA?
メタルブラックの進化型がDCで出てたじゃん。
>>506 もう一度うpしてもらえませんか?
お願ひ…。
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 22:08:02 ID:yU9v7S3k
よしくんはPS3クオリティではない
>>658 もったいない。
博物館や小学校にでも寄付すればいいのに…。
カプンコがそんな金にならないようなことするわけねぇだろ!
なぜ誰もRevolutionクオリティに期待しませんか。
スーファミエミュも乗るらしいし。
そのスーファミが、ラスタースプライトハードのくせに
シューティングを暗黒時代に突き落とした犯人だけどな…
スーファミのCPUさえ高速なら!
>シューティングを暗黒時代に突き落とした犯人だけどな…
それ違うから。
なんかよくわかんないけどさ、とりあえず私は、
グラ3・4に入ってたムービー(テクノ調?の曲じゃないほう)が見れて、
サラマンダ2のようなかっこいい曲(特に4面とファイアトリッパー)
が流れる縦or横シューだったら、なんでもいいや。
レアアイテム出すためにリセット連打したり、レベルアップに馬鹿高い
経験値要求されるような作業ゲームは、やりたくないです。
と、思ったけど某ゲーム思い出したので、
エスプガルーダレベルのものだったら何でもいいやを追加で。
>>665 アクスレイ知ってまつか?
スーパーアレスタ知ってまつか?
バイオメタル知ってまつか?
>レアアイテム出すためにリセット連打したり、レベルアップに馬鹿高い 経験値要求されるような作業ゲームは、やりたくないです。
三国戦紀SHのことかー!
…いや、あれは作業っていうか地獄巡りか。
>669
アクスレイはスーファミ専用だからその辺は性能に合わせたうまい設計だったな。
スーパーアレスタはあのハードでよくがんばった。さすがザナックの会社。
バイオメタルは知らん。
他にもシューティングはあるが、スピードや敵や弾の量で納得いくものは無かったね。
今の弾幕系は当然無理にしても。スーパーアレスタ位か。
左右に動きまくってたら弾あたらないw
昔のやつは基本的に自機狙いだからな。
たまに微妙にぶらして撃って来るけど。(それに良く当たる)
ガンフロじゃあ動きを先読みして撃ってくるんだもんなあ。
あんまり細かいこと気にすると禿げる、は正しいぞ。
WMMG7以外は答えなくていいらしいから放置するよろし。
しかし夏が到来したのに電波少ないな。
いつも電波だらけだからじゃね?
>>676 あれは先読みじゃなくて単に方向パターンが粗いだけ。
R−TYPEは16方向だった。
3Dじゃないが多分エースコンバット6はPS3クオリティで登場するよ!!
訂正[2D]
>>682 3Dは飽きたよ。
そろそろ2Dの綺麗なゲームに登場願いたい。
これでもかというほど、
今の技術で2Dを使いまくったゲームが見たい。
>× ブロバイダーさんにお金を払うの忘れてた 3点
w
どなたか遅延テストプログラムもう一回上げてもらえませんか?
最初に上げた奴?それとも最後の奴?
>687
最後のやつでお願いします
前のと同じうpロダにあげたよん
>689
無事に落とせました、ありがとうございましたー。
XBOX360にズーキーパーが出るんだってね。NDSやフラッシュで出来る
パズルゲームの移植でもOK出すとはさすがゲイツは懐が広いね
ケータイでいいんじゃねーか?って気はするけど
>>691 さすがゲイツ殿。
アレはダメコレはダメという某久○良○殿とは違って、
幅広いゲームに理解がある。
3Dも2Dも選べるそんなシューティングはNGなんだろうか
グラディウスV?
PS3終わってくれ
>>698 どうして2Dに関しては不満だらけなんだろうな。
次世代ゲーム機なのに、
2Dの方もしっかり手入れせんと。
そこでヴィジュアルを大幅に増したカッコいい
シルフィードの再構築ですよ。
>>700 2Dに描き起こすの?
ネタにしては壮大なネタだなあ。
[フレームバッファ]
・ラインバッファみたく水平1ライン毎じゃなく、画面全体を組み立てきってから表示する方式。
・バッファは最低2面に区切って、1syncおきに表示用と描画用を切り替える。
[遅延の仕組み]
※バッファを2面(A, B)持ってるとする。
--- バッファA表示開始 ---
入力受付
入力結果を反映して B に描画する。
V-Sync待ち
--- バッファB表示開始 ---
入力受付
入力結果を反映して A に描画する。
V-Sync待ち
(以下略)
ってことで、入力に対する表示が1sync遅れて見える。
いやラスタハードでも
入力受付
入力結果から表示データ準備
垂直帰線時間待ち
表示データセット
ーー表示開始ーー
入力受付
:
となるだろうから遅れは別に変わんないから
つか表示開始とかひとことでいっても上から下に向かってCRTが走査してく以上
画面下の方のラインが更新されるのは画面上のラインより1/60秒近く遅いはずだけど
気にしてる人居ないよね
だから1フレの違いなどほとんどわかるわけねーっつのwwwwwwwwwwww
707 :
704:2005/07/27(水) 18:35:00 ID:ddjSBjXX
>>705 あぁ、なるほど。
ラスタ方式のこと知らなくて、『遅れなく描画できる』って思い込んでたよ。
要するに、処理や描画量が単位時間に収まっていれば違いは無いってことか。
レスありがと。
>>704-705 勉強になったよ。ありがとー
でも
>>704の話だとフレームバッファが遅延の原因てことはなさそうだ
>>706 見た目で区別が付きにくくても、実際問題入力タイミングが違うとゲームにならんし
>>706 ゲームの1部分ならたかが1フレでも、
ゲーム全体ならそれが物凄い差となってでてくる。
それがゲームバランスを大きく決めるといっても
大げさじゃない。
1回の処理サイクルで1フレーム分遅れるのであれば
部分であっても全体であっても遅れるのは1フレーム分だけだと思うが。
蓄積するもんじゃなし大目にみろよ。
つか「ゲームバランスを大きく決める」ような遅延てナニよ?
入力が画面に反映されるのが1フレーム遅れるから当たり判定も見た目より1フレーム遅らせます
みたいなこと?
>>705 垂直帰線期間、ってどのくらいあるのかと調べてみると
全体の0.05%、1/1200秒ぐらいしかないのか。
だからさ。フレームバッファうんぬんで1フレ遅延するだけだったら文句いう奴なんか出ないのよ。
テストプログラムでそれは証明されたし。
技術的な話は置いといて、実際問題3、4フレ単位で遅延してるゲームが存在するのが問題なわけよ。
>>710 漏れは
>>709では無いし言ってる意味はよくわからんが
弾幕シューで敵弾が縦に数珠つなぎになってる所を、タイミングよくレバーを
入れてすり抜ける局面がある。一般人にとってはそんなのよけられねwwww以上
かも知れんが出来る人には出来る罠。ここで遅延が起こるゲームだと、ラグ込み
の操作を要求されてストレスがたまる→おもろない つーことだな
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 09:26:40 ID:COTWDv2U
は?クソニー調子乗んなよwwwwwww
>712
>実際問題3、4フレ単位で遅延してるゲームが存在するのが問題なわけよ。
それはマシン心臓部の問題ではなくて、
入力デバイスや表示デバイスの問題、
それじゃなきゃソフトがよほどタコな組み方してるってことかね。
入力は無線化&汎用バス化、表示は液晶モニタ等の非水平走査線デバイス化
という時代の流れだから、PSや3Dがどうこうというよりシューティングには不向きな時代だと。
PS2はシューティングクオリティではない
717 :
オルファウス:2005/07/28(木) 10:01:09 ID:5ghrZtRR
シューティングを滅亡から守りたかったら神に祈れ!
ソニーもわかれよな、ゲーム機はゲームソフトを遊ぶために仕方なく買わされるものってことを。
ソニーのやったことは今後ユーザーになるであろう者(今回はシューター)をいくらか減らしただろう。
>>706 格ゲーでは1F発生技と2F発生技は大きな差があるよ。
某格ゲーは2F発生技は山ほどあるが1F発生技は数個しかない。
もちろん、それは1F発生技が高性能だからだ。
・・・とはいってもライトユーザーには
格ゲーマーやシューターの感覚は理解されないだろうな・・・。
「俺が違いがわかんねーんだから違いなんてないんだよ」みたいなお子様はスルーだろ
「俺には違いがわかるから他の95%の人が違いを感じなくてもこれは糞」みたいなお子様もスルーですか?
>>720 そんなやつ見たこと無いが実在するならスルーだなw
み○らのことかー
ラブウィップミハーラは大きなお子様だからな。
だからこそ移植できたってのもあるし。
ソニンが移植を妨害したから!
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 14:46:33 ID:5ghrZtRR
カッコいいビジュアル満載のスペースシューティングなら
ソニーも製作を許してくれるよん。
PS3出る前にソニー潰れそうな勢いだな
ところで前の遅延のテスト、1フレの差でも判ったんだけど…
それとも先入観なのかなあ
またやってやろうかwwwww?
>>728 だからそれに負けないようにシューティング全般の製作は
井内様率いるチームに任せるのだよ。
そうすれば糞になる事は無いでしょう・・・・・・。
PS3ロンチでケツイ出したらソニーの業績回復
ケツイはあのウネウネする弾とか表示させるのが大変なんじゃない?
ケツイはなんでダメなんだろうな
空中中型機がぶんぶん旋廻するからとかかな
それともやっぱ人気
PS3ごときではケツイは再現不能
PS3はシューティングクオリティではない
三原必至だな('A`)
誰か遅延プログラムの再うpを!!
うぇっwwっをwっえっうww
>>726 アインハンターの事かー!!
って、クソゲーってワケじゃないけど、むしろ俺は好き。
シューティングゲーム程、制作側のエゴが出るソフトはない。
だがそれがいい、ビジネスとしてだけじゃなく、チャンスを与える
土壌は残って欲しいものではあるな、ユーザーとしては。
安易なハンダ付け
ケツイ移植されなかったらソニー父さん
次世代ハードにコンヒューマンとかストーンライクとかの名前が付いてたらイカスんだけどな
>>744 もまいは本当にゲム市場滅ぼすつもりか?
ニンテンドーも、クオリティ高いソフトだけ供給できるように、
とか言って開発させる会社選り好みして、64で大敗をきしたんじゃなかったっけ。
その頃プレステは何でも作らせてて、みんなそっちに流れた、と。
人の趣味や好みなんて千差万別なんだから、ニンテンドーのお偉いさんの好みだけで
ソフト選んでたら、そりゃあ一般は離れるだろうさ。
で、今またソニーが同じことしようとしてるって訳かい?
へーそーなんだ〜
↓に行くほど自由度が高い
任○堂 … 子供が安心して遊べるゲーム以外は許さん
ソ○ー … 3Dゲームなら何でもいいが、2Dゲームは許さん
マ○ク○ソ○ト … 2Dゲームでも全然OK、何でも来い
でFA?
64のコンカーなんてとても子供が安心して遊べるとは思えんw
Xbox360ってXboxアーケードってので
過去のゲームをDL販売するらしいから
アーケードの名作シューティングが手軽に手に入るかも知れんな
ネットでスコアアタックとか入れてくれるだけで良さげ
セ○……デスクリムゾンでも全然OK、何でも来い
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 15:17:18 ID:aZR4mEOM
>>747 GCのKiller7やらDSで「赤ちゃんはどこからくるの?」なんてソフトの
リリースを許してるけど?w
N○C … カトちゃんケンちゃんでもR-TYPEでも全然OK、何でも来い
何でもアリにしちゃうとアタリショックの再来が・・・
やはり、ある程度のクオリティチェックは必要だぞ
だからといって「2DだからNG」は論外だが
そういや海外版大往生もそうだったっけ?
2DSTGはPS2クオリティじゃないので…とかなんとか
ひょっとするとあれは、今回への伏線だったのかもしれんな
ああ、任天堂の社長の口癖だったな>アタリショック
最近はどこの会社も、そのゲームをリリースするリスクを考えて
ゲームを発売してるんじゃないのか。
その辺考慮して、任天堂もマイクロソフトもゲームの質に関しては
ほとんどノータッチでリリース許可を出してるんだと思う。
だからこそGCでカオスフィールドも出た。
マイルストーンがリスク計算したうえで出したのかは知らないけど。
>>750 デスクリムゾンはスコアアタックが結構燃える
デス様はシリーズが進むにしたがってグラフィック他は進化していったが
肝心の内容には駄作になっていったなぁ。
少々クソゲーな方がゲームとして面白いような気がしないでもない。
ゲームが売れないのはソニーショックのせい
早くケツイ移植しないとソニーショック
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 02:44:28 ID:MWSCZPJK
PS2で十分表現できる内容のタイトルは、わざわざPS3にクンナ!
っ言いたいんだろ
どうせ発売から二、三年したらタイトーがインベーダー移植するんだろうけどな
>>748 「一応」17歳未満向けではありません。
みたいなことがパッケに書いてあるわけだが。
PS3クオリティーなプロジェクトRS-3まだーチソチソ
PS3? こんな腐れたハードにRS-3はもったいない。
>>766 グラディウスVがRS-3じゃねーのー
>>767 ハードはそれほど関係ないよ
(スペックだけいえばPS3はそれなりに凄いからね)
やっぱりソフトが問題
769 :
757:2005/07/30(土) 18:08:50 ID:jpYw7yKV
>>758 激しく同意。しかし中身を知らない人間には
デスクリムゾン:SSクオリティ未満
デスクリムゾン2,OX:DCクオリティ
に見えるのだろうか・・・orz
>>768 2Dに関してはCPUやメモリ容量など、
不安は結構あるわけだが…。
ACの2DSTGにGHzのCPUを積んだ基板とか、
GB/sオーダーの帯域のメモリを256MB積んでる基板があるのかね?
ほとんど全部、時代錯誤の骨董品ICの基板じゃねえ?
>>771 高性能=万能という考えを生み出すお前の脳が骨董品
2DSTGでなくてもそんなご立派な基板積んでる業務用ゲームなんざないだろ
スペック表に載らないような所で手を抜く
それがソニークオリティ
ソニークオリティ<<<<シューティングクオリティ
でFA??
なんか色々言われてるけど、普通にPS3クォリティなシューティングが出るなら
やってみたいと思ったりする自分はピュアピュア過ぎますか?
>>776 それは全然別の話。
そうじゃなくて「画面は地味でも面白いゲーム」ってのが認められないというのが問題。
弾6万発を60FPSで処理
それが,PS3クオリティ(出来るのか?)
>>778 できないでしょう。
2Dに不安だらけですから。
>>778 PS3の解像度は1920×1080に対応となっているんで
200万発ぐらいは余裕で動かないとまずいよな
誰がプレイするんだよ
6万発でも真アキの30倍の濃さだぞ
弾数でなく敵数なら場合によっては問題なし。
烈火とかフィーバロンの亜系か…
6万発のうち自機を狙ってるのは2〜3発なんで無問題
ほんとにココって馬鹿しかいねえのな。
解像度は画像の緻密さを計る指標なの。
なんぼ解像度が上がったって、キャラサイズも大きくしないと
はっきりいってゲームになんかならない。
SSのボンバーマンの10人対戦を見たことあるか?
あのくらいのキャラサイズで弾幕シューをやるつもりか?
>>784 当たり判定通りの見た目ならともかく、10人対戦程度なら充分OK
>>784 >ほんとにココって馬鹿しかいねえのな。
(´・ω・`) カ カワイソス
俺は10人対戦がダメだとは言ってないんだけど。
ちゃんと日本語読めますかあ?
ここらの流れ見てると、32*32の自機と16*16の敵弾で
1920*1080の画面でゲームを作らせようとしてるように見えるぞ。
>>788 それなら真アキもノーミスで避けられそうだw
解像度が上がると処理すべき弾数が増えるってどういう発想だよw