アインハンダー信者UZEEEEEEEEEEEE!!!!!!
(><)
ボインハンター
でも、50万売れたんだよな。さすがスクウェアw
信者なんかいるの
5 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 00:16:26 ID:PxFvi1Q4
>>3 いやいやいやいやいやいやいやいや何寝言言ってんの
30万くらいだったような
フィロソマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アインハンダー
10 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 05:53:12 ID:4eKkLavl
スレの存在意義がわからん
>>8 フィロソマより下とは
どれほどのクソゲーだ
音楽を聞き飽きた時がアインハンダーの寿命
俺もNormalで6面まで行ったときは
マジコレ凄
とか思ったもんだけどな。
最近またやり始めて、一からパターン化しなおしたらクソゲーとしか思えなくなってきた…
まともにパターン化させてくれない上、攻撃が意地悪すぎる4ボス。しょっちゅう事故るし
思い通りにパーツを壊させてくれない猿もクソストレスたまる
初1周は印象いいけど
それからパターンを昇華させようとするとあんまり面白いとは思えない
やればやるほど、楽しさとウケなかった理由が分かるゲーム
パターン化できないと糞ってCAVE脳?
CAVEもおもっくそパターンゲーだがな。知らなくても進める場所もある、ってだけで
俺もこのゲーム好きなんだが・・・キャッチコピーが悪いよキャッチコピーが。
「撃って、奪って、ぶっ壊せ!」だぞ。んでもって買ったら中身はガチ覚えゲー。流石に詐欺だと思った。
たけしの挑戦状=覚えゲー
アインハンダー=覚えゲー
たけしの挑戦状=アインハンダー
なんだその神の定理は
爽快感が全然無いからやめた
演出もボダソみたいにもっさりしてるから眠くなる
なんか苦行だよなこれ。
普通に好きだけどな
弾数を制限が良かった
二面の敵がわんさか出てくるところが好きだ
だからシューティングに爽快感を求めてるニワカシューターは三国無双でもやってろっての
>>16 なんか偽りある?
つかキャッチコピー間違ってるか?「死んで死んで死んで覚えろ」だと印象悪いような
>>13 俺はサルのサマーソルト食らったときがムカッ腹たったな
あとパーツ壊しにくすぎるのスッゲー同意。アレで100000みすみす逃すかと思うと納得できねぇ。
むしろ唐突にバズーカで叩き落される5ボスも。
でも4ボスはそんな強かったのかなぁ。
なんか世の中にはパターン固めまくった挙句
1億達成した変態が居るらしいが流石にそこまで行く気にはならん
ボスに関してはアドリブで道中はガチパターンてことかしら
当たるのか当たんないのかわかりずらすぎるとこがいらつく。
調整不足だよな・・・
せめて武器奪取ようボタン付けるとか・・・
ソル・フィースを経験している人間から見たらただのパクリ
ソルフィース経験者だが、そこまでは言えんw
>>26 するといちいち奪取時にショットボタンから手を離すことになるので大ピンチに。
即座にガンポッドとっかえられるのがたまらないのは理解できるが。
>>23 「死ぬがよい」をコピーにつかえというのが通るのは
おそらく大往生ぐらいしかありえんw
このゲーム程度で名作扱いされたら、
横シューは名作しか無い事になってしまうぞ。
初ゲーム機がPSだった連中が騒いでいるだけだ・・・
>>30 それでいいんじゃないか?
横シューは名作だらけだ。
別にこのゲームのファンは大人しくしてると思うけど
うん。「演出はカコイイよ。」とか「個人的に好きだよ。」とか
そんくらいの自己主張しかしてないと思うよ。
好きな奴ほど調整不足な部分が目に付いてるだろうし。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 06:29:53 ID:f6W4rmo6
2面ボスがなんだかかっこいいのは評価。
でも後ろはレゴブロック。
35 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 11:15:46 ID:XPiXFDhy
ぬるぽ
がっ
えっいるの?
信者なんてどこにいるんだw
39 :
tfh:2005/07/13(水) 10:48:51 ID:ax6ijLlQ
藻前『信長の野望 天翔記10』のスレッド立てた香具師だろ?
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 11:09:40 ID:+4VFPE2R
ボタン連打の楽しさを久しぶりに楽しめたゲームだ。
押しっぱなしで弾垂れ流しの昨今のゲームでは提供できない楽しさだな。
回避方法を知らない攻撃の前兆を見ながらその攻撃箇所に張り付いて連打。
ここで攻撃食らうと貯めにに貯めた弾数がいっきにゼロでクリア不能に!!
そして敵の攻撃が炸裂する直前に爆発する敵の攻撃箇所。 よし生き延びれた!!
とかもう快感ですよ奥さん!! 奥さん!!
とか場所選ばずに書き込む信者とかいたりして、ときどきウザいと言われてます。
まあ、あれです。芸の細かさではポリゴンシューティングで並ぶものはいないでしょう。
これまでも、これからも。
それ何の信者だよ
連射信者に決まってるジャマイカ
大逆だろ
むしろキャノンやワスプを連射出来るような仕様こそが
あのゲームのバランスをぶち壊しにしてる
連射出来るのはスプレッダーだけで十分なんだよ。
あとバルカン600発にしる
なんつーか、あんまSTG経験のない奴だけが入れ込んでいる感じだよな。
初めて見たガンダムが種、みたいなのと激しくかぶる。
イ多多な自称シューター小僧ばかりだ。
何が好きかどうかなんて個人の勝手でいいだろ。
アインハンダー嫌いだからアインハンダー好きな奴がウザいとか
言ってる奴等の方がよほど痛いだろ。
というか、CAVEDな人等やタイトー信者や
グラディウス原理主義者や某同人STG厨に比べたらry
>>45 痛い自称シューターっておまえのことじゃねえの?
がーーーーーーーーーーーーん トホホ・・・
一時期家ゲー板の方だったころ、他のSTGをよく知らないのに
批判ばっかしてアインハンダーが斬新だとか言ってた厨はいたが。
別にアインハンダー好きでもいいんじゃない?
他の作品に口出しされるとアレだが。
昔からSTG知ってる奴が偉いように思ってる
>>45みたいなのもアレだから気を付けた方がいいぞ。
45は例えにガンダム出してくるとこが痛スw
アインハンダーが好きってだけでなんで否定されなきゃ駄目なの?
>>45みたいなヤツがシューティングの何を知ってるんて言うんだ?
なんかもうこのゲームも東方と合体しちゃえば?
なに?そのショートケーキとピザを混ぜ合わせるような組み合わせ
夏らしく厨が湧いてまいりましたw
都合の悪いことを何でも東方厨のせいにするのもどうかと。
いや、地球と火星だ
火星かよ
機動エレベーターの破壊でも防ぐのか?
バフラムの連中め!!
機甲術を使いこなすゲシュテル燃え
>>45=
>>1みたいな痛い自称シューターが今の寒いSTG業界を作ったんだろうな…
必死な奴がいてワロスwww
これが
>>1の言うウザイ信者かwwww
>>45叩きすら信者を痛く見せるために
>>1が仕組んだことなのだよ。
何で一日おきにレスするの?
何一人頑張ってんの?
まとも批判してみろよ
自演にしてはわざとらし過ぎるから、
途中から
>>65の説が当たってる予感w
このゲームはかなりハマったな
まあシューター向けではないだろうけど面白いよ
アンチが立てた糞スレなのに、ファンのほうが集まっているのが不思議な感じ。
アインハンダーの名前が挙がること自体が珍しいから、
こういうスレが立ったらついつい覗いちゃう心情。
アインとアクスレイをやたらマイナーにしたがる人はいる
この板はアケ板移民がほとんどだから
アインハンダーは影薄くてもしかたないよ。
ナイトレイドをマイナー扱いしたがる子とか
むしろマイナーな方がいい
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 13:11:20 ID:nBaWLeZs
アインハンダーは製作者がシューティング経験がないのがモロバレですな
とりあえずワスプ連射してればいいというゲーム性はつまらん
キャノン連射も同上
>>77 それは流石に的外れ杉wwうぇっwwwww
つーか全体的に
>>1とアンチの意見はワケワカだからな。
別に他のスレにも主張しに行ってる訳じゃないし
論を待たずしてここはクソスレ。
>>1は氏ね
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 16:47:35 ID:1FIBJL9w
>>80 そうかなぁ?
家庭用オリジナルってことを差し引いてもありえない内容だと思うけどな
だから、どこがどうあり得ないのか具体的に言ってくれんと
的外れかどうかすらわからんわけだ。
グラディウス作った人が作ってるとも聞いたが。
STGはフィロソマとアインしかやったことないけど、アインの方が好きだなぁ
なんだそのクソコンボは
いくらなんでも酷すぎる。
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:47:43 ID:abHikZDs
例えば二面とかで上下にスクロールする時とか
移動したら敵がいてあたっちゃうだう、キャラがでかいのに
例えば背景と自機と敵弾の色が同じような色で見づらいじゃろうが
つか全体的に敵弾が見づらいだろ。
ドドンパチの敵弾がカラフルなのは見やすくするためだ
後ろから敵が突っ込んでくるゲームや
もの凄く見辛い針みたいな弾が飛んでくるゲームはシューティング経験のない人が作ったありえない内容なのか
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 19:02:36 ID:S427pT6a
普通は敵の攻撃は見やすく作るものなんだよ
敵弾は画面の一番手前に表示する。
色も工夫して見やすくしてる。
ドドンパチをやればわかると思う
ただでさえ横シューは避けづらいと言われてるのに
それはドドンパチが見づらい弾グラだった時にそういうイチャモンつけれ。
横シューと縦シューじゃそもそものコンセプトが違うんだし、仮に横シューで
縦シューと同じく判定1ドットとかだったらそれだって非難されるだろ。
ファンとしちゃぁアインハンダーの敵弾が弾幕チックだったら萎え
なんかアインハンダーって批判されても「そこがいいんだよ!!」って感じになっちまいますよね
そこんとこがウザイ原因か?
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 20:01:47 ID:S427pT6a
いやドドンパチは弾を見やすくしてる工夫をしてるってだけだよ
>>なんかアインハンダーって批判されても「そこがいいんだよ!!」って感じになっちまいますよね
>>そこんとこがウザイ原因か?
多分アインハンダーはあからさまに批判されるところが沢山あって
そこを見てない(気にしてない)人がウザイんだと思う
批判してる人にとっては
「アインファンはゲームの良し悪しがわからない」って思ってるんじゃね?
俺も自分の好きなゲームをクソゲーと言われた経験は沢山あるからわかるよ
アインはここは糞だけどこんないい所もあるぞって言えば伝わるかも
89はいろいろとよく判ってない感じ
弾除けに困るゲームでもないと思うが。
体当たりとか地形とか高速弾で死ぬゲームだし。
たぶん、弾が見えなくて死ぬとか言ってるのは
横シュの遊び方が解ってないだけだと思うぞ。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 19:46:02 ID:eHW5p2WC
>>93 弾普通に見づらいだろ。
変にムキになるから、横シュの遊び方が解ってないだけ、とか話が変な方向に行くんだよ。
設置:
鋳薔薇より見易いよ!!
まあ少なくともその程度でありえない内容なら世のシューティングゲームの殆どはありえないな
ドドンパチ(要カタカナ表記)くらいしかまともに遊んだこと無いんだろうさ。
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 00:08:03 ID:PcngydNU
あり得ない要素は見づらさだけじゃないぞ
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 00:10:33 ID:PcngydNU
いや俺はドドンパチはあんまり遊ばない。あくまで例にだしただけ
>ageてる人
アインハンダーがいろいろアレなのはまぁ、お前に言われなくてもみんな解ってるのよ。
でもお前ほど必死になって叩くほどのものでも無いんじゃね?って感じでみんな擁護してるだけだから安心しる。
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 00:26:09 ID:4Ur/I/lE
どうでもいいけどアインハンダーっていかにもスクウェアって感じのタイトルだよな
102 :
99:2005/08/21(日) 00:33:07 ID:PcngydNU
>>100 俺のことか?
俺はアインの事好きになろうとしたけど無理だった人間
短所は山ほど見えるのに長所が全然見えなかった人間
まあ好きな人ほど短所が見えてるだろうし、これ以上叩いても無意味だよな
気分悪くさせてすまんね
まあ、
アインマンセー!!
ってことでいいか?
いつの間にかUZEEEEEEEEEEEE!!!!!!スレが普通のアインスレになりつつあるなw
アインハンダーを開発した人ってグラディウス開発したスタッフがやってるって本当?
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:35:13 ID:8dnBPkJe
このスレはやはりアインを批判しなくてはいけないような気がする
アインはラスボスがしょぼいよな
もぅ 辛抱たまらん
>>105 プログラマの人がグラIIのプログラマの1人だったそうで
それと音楽の福井氏も元コナミの人
980円で買った俺は勝ち組。
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 13:32:23 ID:x87bWeHw
>>110 ゲオで280円だったぞ
ブクオフでも550円くらいだったような
バブリシャスガムで当てた奴が勝ち組だろ。
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 17:59:23 ID:kj9edBq5
自分は定価で買いました…
>>113 俺も定価で買ったよ。
いろいろアラはあったが、充分楽しめた。
しかし信者なんているのかねw
人に「アインハンダーはクソゲー」って言われても
「俺には良ゲー」とは返すだろうけど。
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 20:26:11 ID:kj9edBq5
メカフェチにはツボな部分があるかと
少なくとも映像や演出やはレベル高いもんな。
1面の街越すまでは良ゲー
潜水艦ステージが鬼門
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 07:16:37 ID:VFcUjDIz
2面の中ボスジャンプで死ぬともっさ腹立つ
サンダーフォースVやGダラ、レイストームと同じ位置づけ。
音楽かっけー! 演出イカス!
でもゲームは正直どうなのよ?という…
毎日やり込むんではなく、たまーにやりたくなるタイプ。
昨今のオチモノパズルg、もとい、昨今の縦スクロールSTGに疲れた心を
もしかしたら1ゲーム分だけ癒してくれるかもしれないゲーム
敵機が体当たりしてきたりするところは、何かいいなと思った。
大気圏突入シーンだけは戦後最大の見せ場、鳥肌立ちまくり
s
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 15:01:06 ID:GJYsivX3
この前90円で買った
佳作って感じだよね、このゲームって。
見るべきところはあるけど、
手放しでは褒められないって。
横シューという時点でもう色々と終わってんだよ
なんだと
アインハンダー萌えスレはここですか
a
unko
保
Cannon萌え
保守ライオット
二階級昇進
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:43:20 ID:d8msk/II
ここって…
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 08:50:24 ID:RiGyIitv
ストレスたまるよなこのゲーム
やってると敵の攻撃や地形にイライラしてくる
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:15:14 ID:A7SYcmOg
当時はPSのスクウェア製STGというだけで
違いの分かる(笑い)サターン信者に攻撃されていたね。
同時期のTFXが売り上げで負けていた分物凄い叩き様だった
サンダーフォースよりは遊べる気がする
サンダーフォーススレが見当たりませんが?
当時は興奮で気づかなかったがTFXもスクウェアに負けず劣らず
演出だけのゲームだったような・・・・・・・・
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:12:44 ID:bg0bbHHF
どっちも、雰囲気を楽しめる人向けだと思うが、TFXはパターン構築しないと
その雰囲気すら味わえないのがダメなとこだ。
アインはショボプレイでも結構…っていうか、バリバリ制圧しながら進んで
いくのは逆にアインに似合わない、とか思うのは俺だけ?
TFVもアインハンダーも即殺ゲーだろ。
クソゲー
ようつべのアイン攻略動画で評価がガラリと変わった。
>>144 お前毎日のようにSTG板に書き込みまくってるだろ
きもいぞw
数年振りにTF5プレイしたら二時間位でノーミスクリア出来て萎えた
アインハンダーもヌル過ぎだよなあ…
シューターならハードをデフォにした方が良い
それでも退屈な感じがするけど
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 18:00:47 ID:RD4ruu4m
STG普段やらない人がハマるSTGでした
俺、このタイトルを聞くと志村けんを思い出すんだ…
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:33:03 ID:TaNvYJ0k
アイ〜〜〜〜〜ン
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 00:55:48 ID:OaUTW2MU
ハンドゥゥゥゥアアアアアオアアアア!!!!!!!!!
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 19:57:41 ID:YvRhguB9
サントラ再販で盛り上がってるな…!
1荒らすな 下げろ
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 08:48:45 ID:XU8FczCl
即殺ばっかりでつまらなくねえ?
メタルブラックもそうだけどさあ、
何で横シューには演出はいいけどゲーム的にはイマイチどころかイマ三、そして即殺ゲーなのが多いんだ?
だから横シューは好きになれないんだよ。
ライフ制のぬるい横シューをやったらどうだろうか
あるか知らんが
再販はとても嬉しい、買うぜ。
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 23:57:02 ID:+hfYtsh4
サントラ再販記念カキコ
>>154 ガンポッドで防御すればいいのにな。
グラにはシールド、ダラにはアームがあるし
Rにもフォースがある。
死角にだけ注意すりゃいいんだって。
即死だから面白いんじゃないか。
160 :
狐:2007/06/28(木) 07:37:01 ID:wFNQxt48
俺の価値観で悪いがつまんねーよ。
やっぱり全ての攻撃を受けてから倒したいよ俺は。
全部の攻撃ガチ避けしながらパーツ剥がして倒せばいいじゃん
ガンポッドで弾消せとは言わんから
全ての攻撃を受けてから倒しゃいいじゃねーか。
速攻殺しの醍醐味がわからんのか
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 22:09:38 ID:A1CvlXqd
アインハンダーのノーマルをハードモードなみの激しさにして
自機は耐久力制にした方がそれっぽくていいなと思ったことはある。
アインハンダーの自機はなんか装甲装甲してそうなくせに
一発撃沈なおかつ画面全体に対してなんか自機の大きさが
よく言えばダイナミック悪く言えばおおざっぱ。
アクションゲーム風なイメージで被弾しつつ煙上げながら
敵を倒すような・・・そんなガチムチなイメージだと良く似合うアインハンダー
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 22:17:52 ID:A1CvlXqd
もちろんサルのジャンプクローとか
極太レーザーなどは即死判定でいいが・・・
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 22:35:36 ID:mKQ2PAnB
即殺するのと粘るのとで
これほど難度が変わるゲームも少ないのではないか。
具体的にはHARD設定4ボス。
粘ると出てくるテスラシールド嫌すぎ。
>ライフ制
私見で恐縮だが、ライフ制には絶対反対
アーム取得時の「接触死の恐怖」がスポイルされると萎えてしまう。
そういえば本作品には残機数とエクステンドの設定が存在しないんだな。
魂斗羅みたいな30機コマンドが裏技であれば良かったのだが。
167 :
狐:2007/06/29(金) 01:03:34 ID:S2jYzNqd
雷電なら何故わかるんだ
526 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 07:26:22 ID:BVZPBiGp
<テスラシールドを見物しよう>
・ジュノーとモスキート取っておく。ヘッジホッグと下ワスプでもいい。
・バインが出現したら胴体に下ジュノーで撃ち込む。通常弾も撃ちっぱなしで露払いする。ケツには撃たないこと。
・フリュが来そうになったら左に寄って合体前からふんどしにモスキートで攻撃。嵐鳥が消える前にふんどしを墜とす。
・ヴァンピーアからカノンとグレネード奪う。
・嵐鳥が画面奥に軸をずらしたらグレネードでASRとAAMを沈黙させる。
・ケツ向けてきたら上カノンでバインを狙う。バインだけ狙ってればそのうち脱落する。
・フリューゲルだけになるとテスラジャベリンとテスラシールドしか使わなくなる。
・テスラシールド膨らまして遊ぶ。
そういやテスラシールドまだプレイして見たこと無いな
動画なら時々遊んでるの見るが
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 13:37:34 ID:2LOBDwzh
>>169 自宅で久しぶりにプレイして鑑賞してみた
他の攻撃が絡まなければ、これほど笑える攻撃もないねぇ
演出過多なところはあると思う
しかし考えてみてくれ
家庭用のゲームなんだぜ?
家庭用オリジナルシューティングとか今じゃねぇよな…
ライフ制なんてヌルいものを導入しないで、ガンポッドを盾にする。でも壊れる。
一撃即死、しかもあたった場所によって撃墜されたエフェクトが違う。
敵から武器を奪う、敵のパーツを壊すことで弱体化できる
今でもこんな斬新なシューティングってそう無い気がするが
演出は斑鳩とかの足元にも及ばんテンポ悪いし
↑回ってればテンポが良いと思う馬鹿
アインハンダーが何年前の作品と思ってんだ
斑鳩てwww
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 23:17:20 ID:7OXgLRiK0
ほしゅあげ
>>139 亀レスだが
サターン信者というより当時流行だったクソゲーサイト(笑)の餌食になったような感じの希ガス
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 01:18:13 ID:AdC+reZR0
なんか、普通にうごかしてみて面白くなかったんだよな
サンダーフォースとか、Rtype△とかは面白かった。
>>179 武蔵伝をボロクソに叩いてたサイトを思い出してしまった…
凄いぜスクウェア補正
ガンポッドの取捨選択をもう少し自由にしてくれたらよかったな。
場合によってはクソ武器回避とかしなきゃならん。
>>179 あったなぁ
とりあえずスクウェア製はクソゲー、じゃなくてもムービーメインのゲームはクソゲー
あとやたら一部のフォントをデカくしたり色変えたりが流行ってた時期でもあったw
侍魂とかww
ザコの大群をカノンでぶっ壊してくのは中々たまらん
ツヴァイハンダー製作決定の釣り動画まで作られてたからな
なんでこんなに謎の外人人気があるのかいまだに分からん
まあもちろん俺も釣られた訳だが…
むしろアインハンダーはムービーが少なくて不満だった
STGにムービーがそんなに必要なもんか。
演出面ではあれくらいがちょうど良かった。
あれ以上増やすとしつこく感じる。
よく考えて書き込めカス
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 11:32:52 ID:nmdk/mdQ0
好みのレベルの話でなんでカス扱いしてんの。
まあ確かに演出が長すぎるよってところや、ムービーいらねーだろってところがあるけどな。
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 23:21:55 ID:Wy5PXcKe0
言っていいか?
言っていいか?
大事なことだから言うぞ。
ムービー入れるのはいいんだが、
使用機体に関係なくエンディミオンMk2のムービーなのがちょっと・・・。
やっとクリアしたがツマンねえゲームだ…
WASP 1000
チュドーン!
WASP 0
やる気無くすわ
グラディウスなんて比べ物にならん
BGMや演出はいいのに残念
ステージ4とか無意味にガンポッド出まくり
・爆破の影で敵が見えない
チュドーン!
・破壊したと勘違いしてガンポッドをとりにいく
チュドーン!
・敵の位置がはっきりしない
チュドーン
>>194 結構同意。
俺はPSPでノーマルやってたんだけど、弾早いのにラグがきつくて投げたわ。
本家PSだとラグはどんなもんなんだろう。
まあ、10年前のゲームだしなあ。
年取ってにぶちんになったのもあるんで、もうちょっと当たりの柔らかい反射神経的にやさしいシューティングがやりたい。
ちょいミスで全て崩壊するより、体力制とかが助かる。
その代わり、パターン覚えた上で、単純に敵の出現箇所で待ち伏せするとかじゃなくて、攻略を構築する楽しさがあると良いな。
ボタンの数も減らしてほしい。
初心者ヘタレ乙
千回やり直せ
お前みたいに暇が無いんだよ
やり込まなきゃ楽しさが判らないようなゲームは万人にはウケない
コンテニュー無しでHardをクリアしたんだけどそれでも初心者なの?
流石!暇人には勝てません
198 :
195:2008/09/02(火) 12:31:43 ID:fzc8gueX0
要はピーキーなんだよね。
気がついたら弾に当たってましたってのより、
ジワジワ攻めて来る敵の大群をパターン構築でなんとかするようなシューティングがやりたい。
アイン位に早いとおっさんになった俺には無理だわ。
サンダーフォース新作買えって事かもな。
でもしばらく経つと何故かやりたくなるんだよな。いままで2回買って2回売ってまた買ってPLAYしている。
シューティング自体少ないせいもあるんだろうが。
たとえて言うなら、すごく塩辛いラーメン屋があって食べた時は「もういい」って思うのに半年経つと何故かまた食べに行きたくなるのに似ている。
>>194 概ね同意。
とにかく位置関係と視認性の悪さがなぁー。
敵弾光り過ぎ・・ていうか背景と同系色にすんな。
壁判定わからん・・ていうか原発面、手前に壁描くな。
あと、ボルト機雷の破裂エフェクトが
取り説に書いてる「スパークエフェクト」まんまなんだが
あれはどういう意味なんだ・・・
>>199 概ね同意。
判定やボスキャラで不満はあるが
ステージ展開は悪くない。メリハリもある。
ただし空港面は除く。
ボルト爆雷UZEEEEEEE
広報が悪いわ。「撃って、奪って、ぶち壊せ!」って。
へぇ、大暴れしまくるゲームなんだーって思って買ってみて
フタを開ければ死んで覚えろのパターン記憶と
ガンポッドを計画的に取って使っていく、リソース運用のゲームじゃんよ。
それを念頭に置けば、これはこれで楽しいものだなと思うようになったが、
買った当時は「期待していたものと違う。つーか地味。すごく地味」って思ったのも事実。
しかも弾見えねーし当たり判定分かりづらいし連射なんて知らないから火力ないし。
当たり判定はとても解りやすいと思うけど
たしかに弾みにくいんだよなー・・・
弾自体が見えにくいんでなくて、背景のめまぐるしい3Dのせで見にくい
当たり判定はまぁ機体に弾当たらなければ大丈夫なんだけど、極めるとなると
結構めり込んでも大丈夫だったりかすっただけでもだめだったり面倒なんだよね
普通のSTGのような爽快感はちょっと薄いかも知れんが
ガンポッドはシークレット取るんじゃないなら何とっても普通に使える
もうちょっと練りこめば神ゲーになったはず・・・もったいない
>>203 なにがはずみにくいのか一瞬本気で悩んだ
すまん・・・俺も自分で書いたのに一瞬悩んだ
弾 が 見にくい ね・・・ほんとごめん
まぁ死んで覚えろなんて結構ほとんどのSTGに言えることだけどね
スクエニは中途半端な作品が多い気がするなあ
弾見にくいって人がこんなに多いとは・・・
慣れてきて軸のずれたところで動いている背景・雑魚やら
爆発のエフェクトやら敵の形は残ってても死んだ状態やらが判別できるようになってから初めて
それ以外の動くものは全部敵&弾って認識が出来るようになるのもマイナス
でも慣れたら余裕で全部見える、死んだとき何に当たったのかもわかる
要するに「慣れ」が占める部分がめちゃめちゃでかい
一般的なSTGが肌に合わない俺が面白いと感じるんだから
STGが好きな人からは嫌われているとは思っていた
信者やアンチがいるほど知名度があるとは思ってなかった
スクウェアの黒歴史だと思ってたけど、それほどでもない?
トロステのクロのイチオシになっている
この時点でかなりマニアックなタイトルになっていることは確定的に明らか
エンディミオンを見かけたらEOSが30機はいると思ったほうがいい。
シャーベ「なにそれこわい」
軸違いの判別が難しいな
5面後半は輸送機を狙ったらはずれ!(軸ずれであたらねえ!)
その後下から出てくる雑魚の弾幕でアボーン
これを見切るのにしばらくかかった
なので最初から下で雑魚落とし→輸送機破壊のパターンで安定した
しかし本スレより攻略の話でてるなここ
本スレは初心者へのアドバイス以外は全然盛り上がらんけど
もう語り尽くされてるのかな?
アンチスレを荒らすなよ
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 22:26:52 ID:hhG0s+Oq0
晒し揚げ
bladeが伸びるギミックよりなぎ払いがほしかった
後ろで振り回してどうすると・・・