不滅のR-TYPEシリーズを語ろう(FINALについてPart4)
1 :
名もなきプレイヤー:
4 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 22:13:39 ID:sJSdKk99
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..゙'く,| l, .ト-ゝ、 l......|,i/- 二二,゙,゙^゙'|´| l''-,,-‐"゙l | l ! ! .lト---- .|;;;;;;.!,l 、
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ゝ l ゙゙̄'''ー ..,,_.!_|彡.l‐'゙ヽ|_゙'!'゙l !,,゙> lヽ_lr'"
`''ヘニ-ニ、,,|_.l ,i''''''"
ヽ,゙_;;レ'゛
Bydo_A:惑星も破壊できるんだってサ
Bydo_B:マヂで?じゃあバックした方が速くね?
Bydo_A:……。なんか眠くなってきたな
ファイナルやってからΔやると
やめらんなくなる
前スレうまた。
漏れ的にはR-TYPEじゃなくてR・TYPE
そうなんだけど、・(中点)の代わりになる
ものが半角でみつからなかったんよ。
他の文字が半角だから、バランス崩れると思って
そのままにしておいた。
>>11 あ、文句言ってる訳じゃないので気にしないで。公式でもハイフン使ってるところ多いし。
デルタの3面の
爆弾が降ってくるとこの次、回転するへんな物体が出てくるとこが抜けられない。
助言きぼん。
赤レーザーでごり押し
赤レーザーとビットの支援射撃で左右にチョコチョコ動きながらがんがってください
復活の時はPOWアーマーが来るまで耐えて下さい
あの物体は1ループの波動砲で大体一撃だった気がする。
ただ、青白く光って弾を打ち出すまではダメージを与えられなかった気がする。
というわけで落ち着いて各個撃破していけば何とかなった気がする。
うろ覚えですまん。
ケルベロスのライトニング波動砲チョイ溜めを
連射してると楽っちゃあ楽だわね
遅れ馳せながら1乙
IやII、IIIの曲収録してるサントラってあったっけ?
SUPERやMk-III版の隠し面の曲は無理だと思うけどR-TYPE全曲集出して欲しい。
TとUはサントラあるよ。SUPERやVは出てないと思う。だから自分は作った。
ただ、SUPERのBGMって1面とに2面を除いて変なループをするんだよな。
21 :
19:2005/06/16(木) 10:23:36 ID:LeatKs5m
COMPLETE CD版なんてのもあったな…聞いたこと無いけど。
ググったらR-TYPE SPECIALは廃盤っぽい…
>>20 何かサウンドテストでずっと流してたら謎の音が鳴るんだっけ?
IIIは作曲者のホームページでダウンロードできたはず
今気がついたんだがFINALのBYDOLABOのドプケラドプスの項に
「大きさは、今まで分っている中では最大」って書いてあるのに、
ゴマンダーの項には「惑星大の個体も確認されている」ってあるのなw
>>23 ドプケラの種類の中で最大ってことじゃない?
25 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 20:14:22 ID:pq+taYuO
じゃあ一番小さいドプは?
ありゃま・・・残念。
>>29 曲は聴けなかったよ
残念だ… orz
Super作曲者のhiyaって人のサイトは無いのかぁ…
R-100や101の無駄なデカさについて。
某ゲームで
「これが最後のカーテンコール!」
とかいわれるたびにR-100が頭を過ぎる件について。
>>30 詳しくはいえんがSPCとかいうものがこの世には存在するらしいぞ、と。
もうぶっちゃけ公約破棄して新作出して欲しいな。マーケティングしっかりすれば
コンスタントに利益出せる銘柄なのだから。
>>31 それでも、フレキシブル付けるならR-99よりも100の方が似合う。
似合うというだけで、性能は変わらんが。
>>30 メタルスラッグ1〜3にかけての作曲者だったのか、、、スーパー。
通りでステージ1のタイトルアレンジBGMとかステージ2のAC一面アレンジが自分的につぼると思った。
今日(日付的には昨日だが)R-TYPE FINALのアンケートに続編出してくれって書いて送っといた
>>36 SUPERは2〜3人で作曲してるみたいだがもう1人はLEOの曲の人
多分3面4面あたりはなんとなくそんな感じが
>>25 パウアーマーで溜め撃ちしてみてください。
惑星大のゴマンダーって最強じゃないのか?
地球に近づいただけでロシュの崩壊起こるぞ。
でもパイルバンカーで一撃必殺
42 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 11:15:17 ID:c3xYCRRF
R-9のお父さんが最後のボスってホントですか?
ファンタジーゾーンかよ
>>33 いらねえ・・・
トレジャーが作るんなら出してもいい。
FINAL外伝と銘打って
OPムービーの地球圏でみんなが波動砲ぶっぱなすとこから
1面のコロニーが地球に落ちるまでの経緯を描いたのを出してくれ
ラウンドビットと眼球ビットの違いってハイパー波動砲撃ったときに廻るかだけかな?
互換機にスタンダードフォース赤レーザーと眼球ビットとかアイビーフォース青レーザーとラウンドビットとか装備しても普通に弾撃ったし。
ラウンドビットと眼球ビットの違い・・・か。
性能は変わらないけど、
眼球ビットはかわいい。
本当にかわいい。
あの目玉加減がたまらん。
同様に目玉ミサイルもたまらん。
目玉ビット(;´Д`)ハァハァ
スペシャルウェポンの名称と各機体がどのスペシャルウェポンを装備しているかのリストってどこかに無い?
知ってたら教えてくれ。
ニュークリアカタストロフィとネガティヴコリドーとヒステリックドーンとバイディックダンスとエクリプスメモリーと何かだった気はするんだけど…
ゴマンダーエネルギーあり余ってて育ちすぎるとアレだから中の人が…って
惑星大くらいになっても大丈夫なのか…。
>>42-43 だが、巨大なR-9を見てみたいと思う俺ガイル。
取り付いているバイドを全部ムッコロスとクリア。対地ミサイルが有効。
ところで俺の股間器を見てくれ。こいつをどう思う?
R-100
超新星波動砲
フレキシブル・フォース
サイ・ビット改
光子ミサイル
・・・今度はまともだぞ?
俺様のドリルフォースにはかなわないよ。
ならビットはイエローポッドですか?
>>51 どうした、キレがないじゃないか。
あっそうか。まともな機体だからか。(´・ω・`)
R-typeをやってると、どうしても脳内BGMで某音ゲーのDJ:TAKAの「Frozen Ray」が流れるんだが…
俺、間違ってるかなぁ…?
せめて、板違いだとだけは言わないでくれorz
>>51 なんかルビコソの上位機種みたいな感じだな。普通に強いと思った。
んじゃ俺も。
R-99
パイルバンカーH式帯電型
ビーム・サーベル・フォース
イエローポッド
爆雷
超接近戦仕様。たまに4.0とかこれでプレイしてる。クロー・フォースでも
いいかも。
互換機でハイブリッド系の波動砲ってどうなんだ?
装備はできるんだろうけど、実際に装備して機体晒してる人は見た事無いので。
「分裂/圧縮炸裂」とかかなり好きなんだけどなぁ。
互換機じゃないけど、前スレのカキコでPOWアーマーばっかのやつの「合言葉」というのがよく分からなかった。
機体出現パスワード・・・じゃないよな。でもPOW系なので、一応「59595959」と言っておく。
>>59 クロー・フォースはR-101に似合いそう。
59に続いて俺も
R−100
ギガ波動砲
レオフォース改
サイビッド改
4WAYミサイル
臆病者の装備ですな。
あと
R−99
スタンダード試作段階
ラウンドフォース
ラウンドビット
追尾ミサイル
弱すぎるけどこれはこれでいいのかも知れない
>>63 >臆病者の装備ですな。
じゃあミサイルを爆雷とかにしてみ。対地ミソも可。
>弱すぎるけどこれはこれでいいのかも知れない
実はまんざらでもない罠。これなら難易度HUMANでも結構楽しい。
65 :
63:2005/06/18(土) 20:58:37 ID:l4qY/4jr
>>64 うーんでもだいたいリフレクトやクロスで終わっちゃうからなぁ・・
爆雷は地面にへばりつけばスプレッドボムみたいになって便利だけど
下はRーTYPERだと昔以上に難しくなりそうなんですけど
ACのR−TYPEはこんな感じだったはず
>>63 随分と両極端なw
下のは前スレにも出たけど、いざ使ってみると懐かしいものを感じる。
5.0のボスの、吸い込みながらレーザー撃ってくる攻撃は
どうやったら楽にやりすごせるのか。誰か教えて。。
>>62 サイバーノバとフロッグマンだったと思う。
>>67 自機のスピードを落とすと画面のぐゎんぐゎんが抑えられるぞ
最遅にすると揺れはほぼ無くなるが攻撃が避けきれなくなるので+1ぐらいがいい
最速ならきちんと座標が合っていれば避けれるので波動砲を溜めて一気にドカーンと
でも2速くらいが良いかな?
>>67 基本的には左端真ん中で避ける。
レーザー反射しまくりモードの時だけは、画面中一番下から2機分くらい上で待機。
モード終わり頃の後ろから来るレーザーは結構ギリギリだから注意して微調整しよう。
レーザーは大して速くないから、2速以上あれば余裕で間に合うぞ。
攻撃はフォースぶち込んでずっと連射、ドーズ溜ったら速攻SP。以下繰り返し。
オススメフォースは触手系またはアンカー系。サイクロンもグッド。
まぁ一番手っ取り早いのは、メガ波動砲で開幕ヌッコロだが。
>>70 自己補足。
「画面中一番下」は「画面真ん中の一番下」な。
72 :
67:2005/06/18(土) 22:06:39 ID:JTwHh7Zx
>>68-71 dでつ。アンカーは良さそうだね。避けに専念できそうで。
6.2に行きたい時とか、余裕をもって赤旗壊せそう。
R-TYPE凾PS2で動かすと画面が乱れるのですがそういうもんですか?
PS2は最近の薄いやつです。買ったばかりで他のゲームでは問題ありません。
機体を選ぶ所と、コンティニューYes/Noの画面で特に乱れが酷いです。
R-TYPE凾ヘ中古品ですが盤面には大きな傷はありません。
>>72 アンカーで行くなら、手前のコアは波動砲+超接近格闘連射で速攻破壊しよう。
攻撃始まる前に壊せれば、アンカー打ち込んで避けまくりが楽になる。
('A`)<ヤジュー
>>74 アレって演出なんですか?
毎回乱れるところが違うし機体選択画面は乱れないこともあるのですが。
ノイズが走るみたいなところは
演出だよ。
画面ががたついたりするのなら、ゲーム機の
相性でないすかね。
PS2でデルタやると5面の敵が一部消えるから覚悟しておけよ・・・
4.0の床に映った自機の影が dでもなくテキトーで、なんだか泣けてくるんだが…。
ところで俺の股間器を見てくれ。こいつをどう思う?
R-101
ライトニング波動砲試作型
アンカー・フォース
ラウンド・ビット
光子ミサイル
>>59 その装備はまだまだ接近戦じゃないな。
R-99
パイルバンカー
シールドフォース
シールドビット
爆雷
コレ、最弱
10000000000000000000000歩譲って、
フォースはミストフォースでも可能
で、MY互換機が
ギガ波動砲、アンカー改、サイビット改、
名前忘れたけど、貫通するホーミングミサイル
「接近戦用」なのと「最弱」なのとでは違う気もするが。
民Γ+は確かに強いね。
Γ+。
ガンプラ。
>ガンプラ。
謝れ!カロンに謝れ!
質問なんだが、ストライクボマーってどこクリアしたら手に入るの?
R-101
バリア波動砲
ミストフォース
シャドウビット
対地ミソ
俺的に最も苛つく装備。
ちなみに愛機はMad Forest III
みんな、カメラビットを忘れてる…
>ストライクボマー
F-Bじゃなかったっけ?
>>86 サンクス!だがミストに比べりゃカメラもまだマシと俺は思う。
カメラビットだよ。
目が弱ってきたようだ。すまん。
確かにカメラビットは忘れていた。
>カメラビット
というか、存在すら忘れられてそうな悪寒。
カメラビットって、銚子に形が似てるよな。
実際のところ、カメラビット=ラウンドビット−弾、なの?
>>93 〔(ラウンドビット+目玉ビット)-能力もろもろ〕÷2ぐらい?
てめーらカメラが付いてるという肝心な事を忘れてますよ
巨大なオンナノコボスとかいるとよかったかも。
カメラビットでのぞくとゴ○ンダーが・・・(お下劣
カメラビット装備でアウトスルーとの戦闘中は、ウホ(ry
田代ビット
ビットってあんまり必要無くね?
それ自体の攻撃力は弱いし、防げない弾も多いし。
ビットがあって助かった場面がそれほど無いような気がする。
つかさ、なんで赤レーザ−の時しか援護射撃してくれないのさ?
贔屓すんなや。
使えるビットといえばサイビットくらいか、
どうせならLEOもフォース無しにしてもっとビットを強く。
ついでにX‐∞とかもそのまま出してくれればよかった。
あとイメージファイトとかミスターヘリとかも。
>>99 サイクロンフォースだと黄で、アイビーフォースだと青で撃つよ、と突っ込んでみる。
でも確かにビットの必要な局面って少なかったかも。
>>100 OF系も中々じゃないか?
フォース切り離すたびにバヒュンバヒュン飛ぶのはうっとうしいけど。
そこで黄色装備でボスのまん前でフォースボタン連打ですよ。
目が波動砲のほうが百倍マシだが。
シールドビットはそこそこ使えると思ってるのは俺だけか
実は俺も愛用している。レオフォース積んでるのにシールドビット装備して泣きそうになったこともあった。
ハイパーで回ってこそのビットだろ!
Vの2週目なんかビット無いとかなりつらいぞ
>>96 >巨大なオンナノコボスとかいるとよかったかも。
まぁ6.0のゴマンダーで我慢汁。
>>99>>101 >でも確かにビットの必要な局面って少なかったかも。
援護射撃ではなく、ビットそのものにお世話になった場面はある。
ドブケラ1段階目と2段階目の間とか、ゴマンダー戦とか、敵の多い地帯(F-Cのサージの群れ)とか。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 23:01:07 ID:cMaKTKPC
>>107 >ドブケラ1段階目と2段階目の間
あれは高難易度でもフォース防御のみ(レーザー無し)で何とか出来ることが分かったので、ちょっとビットのありがたみが減りました。
下手にビットに頼って間を抜けた弾に当たるより、「無い物と思って」避ける方が安心できます。
>サイビット
低難度に限ればロックオン波動Lv1+サイビットでかなり薙ぎ払えるから
Lv2まで溜めなきゃ意味がないギガ波動よりも使い勝手はいいと思う。
俺みたいななんちゃって落第シューター用だなw
>>106 ホント。UとかVに互換機で殴りこんでリベンジしたいよ(TT)
ビットからの射撃に関して言えばバットかな。
ダメージは微々たるものだろうけど少し感謝した。
>>106 確かに。てかそれに頼ったパターン作ってた記憶がorz
>>103 サイクロンフォース+黄色は冗談でなくかなり強いと思ってたんだが…
やっぱ普通に波動砲使った方がマシか orz
>>80 今度もまとも・・・というか、どうなんだ?
波動砲があまりにアレなので民Γとアンカー頼みになるのかな。
まぁエキドナよりはマシw
ビットは初代〜凾ェせっかく残しておいてくれた改良ポイントだと思ってたのに
FINALでもなにも弄らなかったからなあ。勿体無い。
業務用機メインだった私に言わせれば、
LEOで十分いじってくれた。
そう思える。
まぁFINALは今までの寄せ集めで、
特にどこかが進化したってわけでもないからな。
>>116 まあ、開発者も「これはお墓です」みたいなこと言ってるし。
初代からやってるプレイヤーには、
ビット=貴重品
で刷り込まれてるのが多そうだよな。
4面まで行ってはじめて2個揃うからな
6面のピンク地帯とかビット無いとキツス
>>112 FINALでは3やってた連中から顰蹙買うほどに弱体化してるがな
流石にあのカプセルレーザーは無いだろう…。
スルーレーザーはバグだか知らんがえらい強いし
IDがR9だウヒョー
>>119 FINALなら1面で二個そろう
サイビット限定だけど。 クリア後に機体チェンジでウマー
しかし結果的に戦力ダウンでマズー
PCエンジンのR−TYPE1・2展開速ぇぇえええ
なんかFINALの1面終わるまでに2(5面)までいけそうな勢い。
それはFINALの展開が遅すぎるだけです
というより1面が3分位かかるような気がする
一番点稼ぎしやすいところってどこだろう?
俺的には
フォースでまず敵を倒し隣接してゲージ+点は基本
ドプケラドプスでアンカーフォースを着けて本体部分に押し込めてあとは線で雑魚を倒す
本体は肉玉をアンカーで倒していい加減になったら体当たりで死ぬ
2回繰り返しすれば良い稼ぎになるとは思うんだけど・・・どう?
>>126 その話しっぷりだとF−Aボス以外でってことか?
ウネウネ面なんかフォースかすらせっ放しだったし砲台からボコボコ弾出るしで
わりと効率いいんじゃないか?
俺はラスボスでしか真面目に稼いでなかったけど。
>>124 ボスの硬さもあるかな。初代は波動一撃必殺だったから。
緑インフェルノはあれこそ弱点って感じだったな。デルタも結構軟らかかったけど
FINALは全体的に硬いね。まあ100機を威力で差別化すると下のほうはしょうがない。
>>126 ・・・普通にF-Cじゃないの?
1.0の4倍くらい稼げると思うけど・・・。
>>124 初代と比べてみると、FINALのどこがダメなのか
(ひいては最近のゲームのどこがダメなのか)
丸わかりになっちゃうよね・・・
でも俺はFINALが好きなんですよ。
1面、3.0面、4面さえどうにかなればの話だが。
俺は5面こそ嫌いだが。
それより誰かバリア波動砲の有効な使い方について講義してくれよ。
>>132 オレはバリア波動砲はバリアとして使うより、
多少固い敵にフォースをめり込ませるくらい接近して打ち込む。
そうすると結構強かったような。
失敗するとバリア数個分のダメージしか与えられないけど。
それより誰か凾フ4ボス撃破時に出てくる機体と
ドプケラ戦前に戦う機体の詳細を教えてくれよ。
>>133 前スレに出ていたが
4面のは初代の作戦から帰還して
4面の基地に収容されていた初代の自機アロー・ヘッド
4面ボス撃破後に6面に飛び去った らしい
6面の道中にアローヘッドらしき機体がある
ついでにピースメーカーらしき機体も置いてある
ドプケラ前の機体は…忘ったスマソ
ドプケラ前の機体もそのR−9で一緒に出てくる二機はR−11だったはず
136 :
133:2005/06/22(水) 18:18:58 ID:hq367LVX
>>134-135 レスあり
そうだったのか・・・。
なんか凾フストーリーをまた勉強しなきゃ理解できなそう。
バイドに犯されたんだっけ?
6面の道中にアローヘッド出るの?何か熱いね!こういうのイイ!
ドプケラ前の機体で一緒に出てくるのもR機だったのね、
オレにはサイビットにしか見えなかった・・・。
>>133 まあ設定的にR-9なのは間違いないと思うけどただ形がR9とかなり違うってのもあるんだよね
。そのへんなにか考えがありそうだったんだけど・・
>>131 1.0と4.0はまだ我慢できるかな。やっぱり問題は3.0だ;
6.x以降は楽しい。
>>133 「バリア波動砲は、高さを若干ずらして撃つと効果的」と、昔の別スレに書いてあったよ。
バイドに犯される幼体固定たん(;´Д`)'`ァ'`ァ
バリア波動砲はバラける前のをかすり当てると
スルーレーザーみたいな他のかすり当て同様に
異様なダメージが入るんだった気が。
これで1ループの中では頭抜けた攻撃力を発揮出来る
……でもメガの方が余程楽だけどな。
バリア波動砲はパイルバンカーより使いやすいパイルバンカーだと思う
強機体出てない頃、ドプケラ初めて超えたのがバリア波動砲だったな。
小出しに蒔いておくと目玉が落ちる。
>>138 正直言って「処理オチしないR-TYPE FINAL」なら全ステージ全然マシだったろうなと思う
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 09:10:41 ID:eHClDlpD
やっとr-typeの12とΔとfinalを揃えた。
それだけで満足
凾フ2面水中曲いいな。
ブクブクして溺れそうなところがなんとも。
>>144 それ聞いて眠ると息苦しい感じがするよ
ポコポコポコ・・・
デルタやったこと無いというか
やりたくてもできない俺に誰か
どんな内容なのか詳しく教えて欲しいですよ。
最終面で「フォースーッ!」って叫べる
Δのドプケラ強いなぁ
安置がイマイチ分からん
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 20:23:44 ID:CDCYHCbM
凾フアロー・ヘッドがFINALで出る噂はパチ?
>>138 アローッドで6.2以降をやってる時は妙な充実感を得られたな。
俺3.0が一番好きだけど。1が一番だるい。5が一番嫌い。
>>147 (´・ω・`)知っとるがな
>>148 詳しく
>>152 もう3回くらい見たよ。
>>153 5.0が何でそこまで嫌われてるのかわからん。
まあ、あの歪みは要らないと思うけど。
ところで皆が使ってる、または使ってない機体のベスト(ワースト)3?
ってなんだろう。
>>154 凾ェ面白すぎてファイナルを買ってきたら激しく失望した俺が来ましたよ。
ファイナルは無敵モードにして放置プレイで時間稼ぎ。
その間にプレステで凾やっている俺ガイル。
内容は初代を純粋に進化させた感じですごくテンポがいい。
まぁちょっとだれる所もあるが、ファイナルより全然マシ。
フォースを使いこなす必要性が高く、カシカシ前後に付け替えてサクサク進むのが超萌え。
その反面死にまくってパターンを覚えないと進めない。
これはシリーズの伝統なのでその辺が好きなら買い。
あと機体選択画面の音楽が「これからバイドをヌッ殺しにいきまつ」
という感じで燃ゆるので、サビの部分まで待ってから出撃しる!
>>154 俺の使わない機体
アーヴィング、ストライダー、ステイヤー。
>>154 まぁ安いからあったら買ってみれば
>>155みたいな信者が出来る程度にはおもろいよ
基本ルールはFINALと同じ
テンポが速めで機体が3+1でテクスチャが汚い 曲が妙にロック(俺は微妙)
違いはだいたいそんなとこかな
使わない機体は
グランドフィナーレ ステイヤー キングズマインド
おっウマそうな互換機が並んでる。
>>51 波動砲は幻影でもよさげ?でもR-100って結構大きいよな。
>>59 言われてみればクローフォースも接近戦用か。
レーザークロー+イエローポッドなんか良さそうね。
>>63 こちらもR-100ですか。(結構人気なのこれ?)
やはり4WAYと6WAYじゃ追尾性能に差があるのか。
>>80 ライトニング以外はケルベロスっぽいね。R-101を使うのは珍しいと思った。
ちなみに漏れの互換機はR-99一択。
ハイパー波動砲にブルーポッドを付ける罰当たりですw
フォースはラブで。
>>154 今記録をチェックしたら、
R-9Aが一度も出撃していなかった
ですが、それがなにか?
>R-9Aが一度も出撃していなかった
ある意味、神。
あれ、時間がおかしくないか
ごめん勘違いした。
>>1 遅まきながら、スレ立て乙。
>>59 爆雷は結構好きだと言ってみるテスト。
>>80 これはいいケルベロスですね。
>>121 IDウラヤマシス...
>>158 ハイパーを愛するならラウンドビットとヨリを戻して下さい。
>>161 F-Bに迷い込んだか?それともF-C?
公式サイトにも書いてある「ドブケラドプス」よりも、
間違いの「ドプケラドプス」のほうが検索HIT数が多い件について
ドプゲラドプス。
ドブケラドプス・アルビノの何処がアルビノ?
2周目は真っ黒だし
ド・プゲラ・ドブス
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 23:36:17 ID:O9OcfMYW
どプゲラw
どm9(^Д^)プギャードプス・アルビノ
どワロスwドプス
ドブス
ギャロップって使える?
なんか急に、AI対戦がやりたくなった
だったらパスワード公開して対戦できるようにすれば良いじゃん
ところでFINALをアイテム無しでクリアした人いるの?
凾ヘエロ蜂先生がやってたみたいだけど
初代装備でいったらR−TYPERレベルの1面突破できませんorz
NOTEを埋めたいだけなら
KIDSのF-Bルートをストライクボマーで行くのがオススメ。
あ、アイテム無しの話ね。
……あれ、ひょっとしてKIDSってデフォでフォース付いてたっけ?
もし付いてたらその時点でノーアイテムでないのでランク上げてクダサイ。
KIDSの最初にもれなく付いてくるフォースはアイテム取得にはカウントされないよ。
アイテム無しだと最後のフォース奪われ時にどこからともなくフォースが
自然発生したりするの?
…アイテムを思い切り放置されるPOWたん…。
>>178 F-Bの話なら確かそうだった希ガス。
スコアタで確認してみるか。
180 :
173:2005/06/26(日) 21:12:49 ID:688TzdA/
そんなわけで晒してみる
asSRMFDK taRPaDzf
7dYhNxps aqt3sMS2
yhNN
サイクロンフォースは赤レーザーも、青レーザーも、フォースシュートも強いんだけれど、
黄レーザーは強いの?
それとも俺の使い方が悪いだけ?
黄色が強いのはSFCだけFINALは明らかに弱体化してる
アイテム無しは衝撃波動砲IIをつけてやったほうがいいですか?
エロ蜂先生の凾フBYDOノーミスノーアイテムに刺激されてやろうと思ってるんだけど
ノーアイテムもノー波動砲も、NOTES埋める上では必要不可欠だが
何せ随分前の事だから思い出せん。
ノーアイテム:メガ波動砲で突き進む→F-Bでもデビルウェーブ砲を最大活用。
ノー波動砲:LEO系装備で突き進む→F-Bでフンバる。
だったかなぁ…。
ノーアイテム:StボマーでF-B
波動砲無し:ボスがマンドクセのでLEOでBABY F-C
でやったはず。
ノーアイテム、ノー波動砲ともに、無敵コマンドでズルしたの俺ですよorz
折れも・・o..rz
フォース無しも
アイテム無しも
波動砲無しも
アローッドでF-Cクリアも
今のおまいらなら、可能。
ここで、ノーコンティニュークリアすら達成していない俺が来ましたよ。
因みに、デルタも。
って言うか、ノーコン達成したSTGなんて無いや。アッハハ。
>>191 FINALのBABYはヌルいけど一応やることやらないとクリアできないバランスなので
(個人的にFINALここだけは神調整と思う)おすすめ
げぇー!
このスレみて久しぶりにやりたくなってやってみたはいいが
復活パターン安定しないでやんの。
やっぱR-TYPEは記憶力より感覚的な慣れだなぁ。
ところでウォーヘッドが
パイロット用に特化するために四肢を切除した人間を生命維持装置付きコックピットに移植した機体だってのは
ほんまかね。
いやさ、量産型のkはスーファミ版Vのオープニングで確か手がうつってたと思うんだよ。
>量産型のkはスーファミ版Vのオープニングで確か手がうつってたと思うんだよ
Vはラグナロクだから別機体。あっちは幼体固定のパイロットだろ。
>>194 理解してる?
ウォーヘッドと量産型kの話をしてるんだよ。
SFCのR-TYPE IIIのOPで最新鋭kが出撃するも全滅のkだよ。
>>193のどこにラグナロクの話してるんだよ。
IIIのOPで全滅するのはR-9Sストライクボマーじゃないか?
IIIにIKは出てないんじゃないか
設定だけで。後付だろ
198 :
193:2005/06/27(月) 11:33:48 ID:iio2kB9K
いやすまそ俺の大勘違いだったようで
こじれる前に聞きたいことを要約すると
ウォーヘッドっが一番残酷でサイバーなRなのかね? という。
もっと残酷でサイバーなRもあるのかね? とも。
いや、自己満足の範囲だけども・・・
やっぱり設定知ってると、知らないよりも断然燃ゆる!
はっきりした設定が出てるうちではR9Cが最恐か
妄想で楽しめそうなところだと
W系の試験管コクピットがどう進化してったか・・・とか
>>199 そこはやはり行き着く先は消耗品なのか
パイロットがナノ波動で廃人になっちゃったら
控えパイロットが入ったキャノピーが内側から定位置にせり出してきて
廃人パイロットが入ったキャノピーはトコロテン式に宇宙空間に射出されると。
戦争とはかくも悲しいものか
ああ、Rシリーズ、異層次元を飛ぶ棺桶とか呼ばれてそうだな
地球に思いを馳せて
平和があって 家族があって
周りを見渡せば 土木や農業なんかで
キウイが平和的に活用されてたりするんだろうな
流れ断ち切りスマン、
縦なんだけど、横にビットついてて、
自動で弾防いでくれるシューティングってなんて名前だっけ?
昔ゲーセンでやったんだけど、R・TYPE系だった気がする。
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 03:04:30 ID:r21dhu7g
MR.HERIの大冒険・・・じゃなくてイメージファイト?
バースの事かも知れん。
>>200 あの世でオパオp…じゃなくてキウイに詫び続けろ200─────っ!!
質問してもいいよね?
R-TYPEシリーズの設定が保管されている設定資料集とかって売ってる?
保管サイトとかでもいいけど・・・公式サイトだけじゃよくわからないしスレに出てくる
パイロットがどーのこうのってのもワケワカメだしフォースの事も知りたいし。
>>205 一応R-TYPESにも設定資料っぽいのは付いてるけど…
初代〜Vまでの設定はわからんな、幼体固定とか何かに載ってないのかな
IIIの設定はインストに書いてあるよ
>>205 つR-TYPE SPECIALのブックレット
>>206-209 おまいら優しいな(*´Д`)
とりあえず中古ショップで
「R-TYPES」「R-TYPEV」「R-TYPE SPECIAL」探してみるよ。
FINALのステージごとに出てくる文章、どっかにまとめないかな。
STAGE5までは鳥説に乗ってるんだけどそれ以降があやふやで
スーパーR−TYPEはここでいいの?
消防の頃からやってるが、アイテムは少ないし死んだら最初からだし
ハード以上の最終面で死んだら絶望的に復活きついわで1回もPROでクリアしたことない。
エーテルの波を越えて 星の海を渡っていこう
そこにはあきれるほどの
まだ見たことのないものが ちらばっているはずさ
光を追い越し 時間を翔んで
いつまでも
どこまでも
旋光の輪舞の動画見て
R機体でああいう対戦やってみたいと思った
>>215 同意。アキレウスvsレオプトレモスとかな。
>>213 SUPER R-TYPEは難易度やらシステムやらで結構アレな評価だったりするけど
曲は凄く良いんだよね…Stage3とか
アイレムのSFCゲーって処理落ち凄くないか?
俺持ってるガンフォースとか凄い。
ボス倒した直後、自機が硬直するんだが、敵弾は生きてるし、当たり判定も消えてないんで死ねる
ガンフォースは外注だったかと(BITS)。
確かズームのジェノサイド2をSFCに移植して出来の悪さに顰蹙買ったところだと思ったが
>>219 情報dクス、魂がちょっとスッキリした
ただでさえPCEがメインハードだったから、SFCって鈍いモッサリ感のイメージが強かったなー
R-TYPEIIIはそれほど処理落ちはしなかったと思うが、
2週目の蟹(3面ボス)だけは戦闘が長引くとたまにとんでもないことになったな。
ジャンプしたまま落ちてこないでそのまま画面内を縦横無尽に動き回ったりするしw
しかしやることがなくなると浪漫に駆られる。大砲とかドリルとかアイテムキャリアーとか。
ラストダンサー及び最終3機はそれぞれ別の系統でもよかったんじゃないかなーって思う・・・
例えば
ラストダンサー(9A系列)
カーテンコール(TW系列)
グランドフィナーレ(パウ)
みたいな
オーバーヒートしないラグナロクも
フォース装着してるレオもいいけど
やっぱキウイとパウが好き
<<222
バックファイアが使える機体とかにしてくれればね。
そして俺は、最後に出てくるのはきっとバイド系なんだ!
そうに違いない!って、そう・・信じてたのに・・
むしろ最後の一機は「フォース単体」だと思ってた俺が居る。
確かに、R系の行き着くところって、ソレだよな。
最後の一機は外見を変えれると信じていた
ロボットに変形するとかw
>>224 まさに無敵!
ああ股間機でもバックファイア使いたかったなぁ…
>>222 互換機なんだから自分でそういう風にすればいいでしょ。
機体の形状の話なのか?
>>230が言いたいのは
99がアロヘみたいな武装しかできなくて
100がバイド系でしか装備に出来なくて
101がPOW系しか使えなくしてしまえって言いたいのはわかった
>>229が言ってるのは脳内設定でそうすればって言ってるのがわかった
>>232 微妙に違うかと。
>>230が言いたいことは装備だけじゃなくて外見も含めた全ての好みをぶち込める機体にして欲しかったってこと。
>>229が言ってるのでは互換できるのは装備だけだし、形状その他は・・・
しかしそれはそうといつも思うこと
敵で出てくるPOW、アイテム持ってるなら自分で使えばよかったのに。
>>234 POWアーマーは味方のアイテム輸送ポッドか何かじゃなかったっけ?
輸送キャラだよ
でもR−TYPEのマスコットじゃなかった?
>>235-236 なるほど。つまり輸送用だったPOWがバイドに寄生されて暴走したってわけね。
俺はてっきり色に対応してるからPOWの魂かと思ってた。
魂というかフォースというか。一応有人兵器なんだろうし。
>>237 POWアーマーは暴走してないんじゃなかったっけ?
たしかクリスタルはバイドに寄生されない物質だってどこかで見たような。
そこらへんに飛んでるPOW君は無人だったような。
26次元にまで登場する凄い奴。
>>234-239 「POWアーマーは味方」って設定は最近(TYPES以降)のような気ガス
流れぶった切って申し訳無いんだが
おまいらに聞きたい
R-TYPEっておもしろい?俺実は前から興味があってやってみたいんだが、このゲームどんな感じよ?
グラディウスとかやってた自分でもできるかな?
近所に中古のR-TYPEFINALが3000円で売っててさ、面白そうだったら買おうと思ってるんだが
釣りじゃないよな?マジレスすると横シュー好きなら楽しめるだろうが、
いきなりFINALやるのはどうかと思う
FINALはシューティングがメインじゃなくて、機体収集がメインだからw
シューティング部分の出来は過去作品に比べかなり劣るとだけ言っておこう
純粋にシューティングゲームとしての面白さを求めているなら
ΔやVなどの旧作をやった方が良い。で最後にFINALやってがっくりくるとw
BGM無いくせに道中チンタラしてるから、超眠いよ。
グラジェネより寝れる。
FINALには催眠効果があるという。
それは、バイドの瞳の奥でつくられる。
これどのへんがアドレナリンシューティングなんだろう。
リラクゼーションシューティングとかのほうがあってる。
処理落ちがアナドレリン
フリーズもアナドレリン
いっそのことセロトニンシューティングにでもしてしまえと。
>242
レスdクス
ちなみに釣りじゃないお
ガチでやってみたいけどあんまりむずかし杉なきゃよいが…
ちなみにその数多い機体ごとに特性が違うの?
リュウケンゴウキくらいの違いかな
投げ技封印したザンギも忘れるな。
>>249 機体収集もなかなか乙なものですよ。最後のほうは本当にだるいですけど、そこに至るまでは大丈夫。
フォースの種類だけでで53種類あるので、個性的といえば個性的です。
似たようなのもありますけど。
難易度も五段階で、下げればかなり簡単ですし、上げればかなり難しくなるので、できないってことにはならないかと。
私的にかなり好きなゲームでした。三千円は出しても損はないと思います。
最後の方になると2時間もその前の機体でプレイしなきゃあならないからしんどい
点数稼ぎも大事だけどエクステンド無し
でも楽しめるからいい感じ
R-TYPE FINALはファンディスクだと言っても間違ってはいないはず
今なんとなく99種類の機体を見てた
なんかバイド体みたいなのもいるんだな
眺めてるだけでも飽きない。面白そうだし、ケチらず今度買ってくるか
しかし3面で飽きる
>>249 水増し機体が多いがそれでもやたら特性が違うものが多い
ただぐちぐち不満を並べ立てたがる人間が出てくる程度には
不満点もあるので注意
>>253 言われてみれば、このゲームにはエクステンドというものが存在しないんだよなw
100000点Everyなら良いと思うんだけどなぁ
>>252 4000円払った俺は激しく後悔してます。
1980円なら買いだと思う。
2500円で買った凾フ方ばっかりやってる。こっちは面白い。
ケルベロス使ってるとゼクセクスを思い出すのは俺だけですか?
ゼクセクスをやるとR-TYPEとXマルチプライを(ry
>>261 シャドウレーザーにフリント地獄突きにフリントシュートだぜ?
もうなんつうか私の星を助けてって感じですよ。
それと出来ればラストリゾートも思い出してやってくれ。
デモムービーにフォース単体らしき機体が出てるのにゲームには出なかったな…
>>260 発売日に買った俺たちを忘れないでください。
>>263 出てたっけ?
覚えてない。。。PS2は電源のコンセント故障中・・・。
今から買ったってドッグタグ貰えねーんだぜ
やーいザマー見ろーorz
犬タグウォーヘッドの俺が来ましたよ
後悔はしていない・・・多分
>>264 ムービーの終わりあたりの機体が並んでるとこに確か出てた。
見間違いじゃないとは思うんだけど…
あー、出てたな
というか機体に混じって何故か普通のフォースがスーっと並んでた
>>270 そうそう!
フォースあってのR-TYPE、みたいな意味で置いただけなのかな
うーん、、どうなんだろ。
>>271の言ってるとおりに解釈すればすんなり行くね。
>>268 全機体集合、波動砲一斉発射のシーンにもチラッと映ってた気がする。
ボツになった機体が結構あったみたいだから、その中にはあったのかもね。
ほんと出てほしかった…
でも完全無敵じゃねーのか>フォース機体
けどアイレムはヤバイ。そんなの気にしない。死にまくり。
ビーム効かないはずのミスティレディとかネタ扱いされるほど弱い。ヤバすぎ。
そういやダイヤモンドウェディングって燃えたら普通に駄目だと思うんだが
そのへんはバイドの力でどうにかしたんだろうか
まあ、どうであれ一発喰らえば死ぬけど
全部当たったら砕け散るんだから
地形に当たると死ぬし
月まで届く波動砲だって画面端で消えますから。
FINALの機体が凾ナ使えたら最高。
>>281 FINAL(とDELTA)は基本的に地形アウトないじゃん
敵扱いの地形はともかく
ところで、Stage1の最初、逆側から飛んでくるバイドシステムaは何?
バイド化ルートの自機みたいだけど…
それでおっけデス。
味方が敵に回ってるの見ると
2のラスト思い出すんだよな
黄色い物質で満たされたキャノピーの中で生きてるか死んでるかもわからない状態で
健気に援護射撃してくれる彼らは素敵だった
>>268 え、キャノピー自体が黄色いんだとずっと思ってた…
アレって黄色い何かで満たされてるのか((('A`)))
人類初のセクシー機だな
おまえら、取り合えずこれを見てくれ
ttp://www.spike.co.jp/fr/ ファイプロが復活だ。
ファイプロはもう出さないと公式で言っていたはずだが復活した。
これがどういうことかわかるか?
R-TYPEもFINALとして出したが、もう一度出せるチャンスが来たんだよ!!
正直言ってプロレスファンよりSTGファンの方が多いと思われる
つまりR-TYPEが復活する予兆なんだよ!!
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // わ
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| っ
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 !
>>289 R-TYPEやらないほうがなんとかなるアイレムと
ファイプロやらないとヤバいスパイクを比べるのはナンセンスだろ
キバヤシにマジレスはNGか
あぁ、キバヤシだからな
FINALを名乗ったゲームが必ずしも続編を出さないわけではない。
R-TYPE FINALが糞詰まらない機体収集ゲーになったのは
アイレムにシューティングを作る技術が無くなってしまっていたからであって
エイプリルフールネタにかける情熱を注げば、まず負けなかった!
思えば、椎名へきるとは奇襲用の円盤生物だったのではないかと思う。
当時のFINALスレに報告があってから
わずか15レス後くらいにはスレが首吊り会場になったのだから。
多分、同じシチュエーションで落胆しないファンはいないと思う。
>>285 いや、それはわかってるんだけど、なんで自機が二体同じとこに存在するのかなあ…と思って。
時間移動。
>>292 まあ、FINALと付いてるのに今年に「12」が出るシリーズもありますから
>>286 >>287 2のラスボスに吸い取られてるのは黄色だけだけど
EDで緑とか赤とかも出てこなかったっけ?
ダライアスの量産型シルバーホークも黄色だったな
IMAGE FIGHT 2面
ピ―――――(゚∀゚)―――――!
(`・ω・´)ズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン
( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン
( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズン
R-TYPEで二人同時プレイができるようにしてほしかったな・・・
ゲーム中にCPUの寮機とかも出てほしかった。たった一機だけって
R-TYPEリターンズでキボン
FINALって歌っちゃったから出ないんじゃなくて
会社がもう2度とオーケーしてくれないだけでしょ
仮に次回作を作ることになったとしても外注なんだろうな
もうSTGを作れる人材が無いみたいだし…
人材がいなかったからこそ、お祭りゲームになったとも考えられるよね。
あれはあれでいいと思う。
>>299 LEOは無視ですか、
君の横には戦友(とも)がいる!
>二人同時プレイ
ELOというほどELOくない配色な罠。
>二人同時
それをやるとグラディウスより楽になるような希ガス
フォースでゴリゴリと・・・
R-TYPE IIのコラ画像で
ウォーヘッドとケルベロスが同時プレイしてて
ザプトムと戦ってる画像あったよね
ああ、あれはネ申だったね。
F-Cがあんまりムズいんで越さないまま売ってしまったなぁ…
ていうか、PS2も金欠で売っちまった(´・ω・`)
どなたかF-Cのエンディングがどんなものなのか
教えてもらえませんか?
うは
F-Bと間違えたぜwwwwwwうぇっwww
スマソoィ2
>>310 何も無いんじゃない
きっと角度の関係で地球が写ってなかっただけさ!
全部バッドエンドは嫌ぁ orz
本来F-CのラスボスはR-100だったらしい
否っ!!
R-102
F-Aの背景二人が実体化して襲ってきます
や ら な い か ?
しかし、バイドは人間になりたかったのだろうか
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 20:16:21 ID:KiLLqD8H
え?バイドて生物兵器じゃなかったの?
生物兵器から人間に進化しようとしたんじゃないのかな?
G−TYPEではバクテリアンの本能をコピーしとるが
名前がバイデリアンなのは安直過ぎるだろと思った
パチモンというか間の子っぽさが良いんだからそこでひねられても
え?何かグラディウスと何か関わりでもあんの?>バクテリアソ
ここで説明しなければならない!
G-TYPEとはフリーで作ったRなのだがパワーアップの方式が
グラという合成シューだ!(後ダライアスも出てくる
ちなみに音質がまるで録音したような感じなのは突っ込んではいけない事だ!
以上、ビーコンが語りました。
∧∧/
「U●● 】/
=*●>
LU●● 】\
XX\
G-TYPEなんてあるのか
探してみよ
>>260 亀だが、俺は定価で買ったが後悔していない。
ハッキリ言って過去のRシリーズと比べれば出来はいいとは言えないし、
機体集めは途中から飽き飽きしてた。でも、買ってよかったと思ってる。
Rの終焉に立ち会えてよかったよ。続編でたらやるんだろうけどw
なんか意味不明に語ってサマソ
一日分フラゲ出来たから公式裏の準備ページが見れたしドッグタグはケルベロスだったので
俺も後悔していない
「パッケージに施された仕掛け」を見つけたときは笑ったなぁ。
アイレム、やってくれるな!って。
そういやドッグタグ開けてないや。
ドッグタグって何?
名札
毒宅
俺、ドッグタグがR-9DHだた
あたしはシューティングスター
狙撃大好きだから個人的に当たり
DHよりDの方が好きなんだよなぁorz
俺も定価買いしたけど満足してる
犬タグは今見たらデルタだたよ(´∀`)
その犬タグとやらは、FINALを買えば付くの?
俺もホスィ…
へきるたんに犬タグつけてわんわんプレイしたい(;´Д`)'`ァ'`ァ
それは微妙だな
ドッグタグはアローヘッドだった。
無難すぎてつまらんな。
発売日に買ったけど貰えなかった(´・ω・`)
もらった犬タグはLADYLOVE・・・なのだが
そ ん な の い ま せ ん よ (´∀)ァハハハ・ハハ・・ハ・・・orz
>>341 IREMも随分とうっかりさんだな、開発中にボツった機体のタグなんか・・・
あれ、なんで涙が出るんだろう。
未だにトラウマ引きずってんのかよお前ら。
まあ、俺もだけどな。
エンディング割と好きだが
ゲゲッもしかして俺おかしいのか
流れを断ち切って悪いが、ウェブマスター板がウェイブマスター板に見えた件について。
エンディングの曲どうこう以前に、終わり方が気に入らない
「LADYLOVE」っていうのが味噌なんじゃない?
そも波動砲を拡散させないでそのまま強化したのが
メガ波動砲だろうにそれと別にループ増やしただけの
波動砲作るってのが気にくわない
ギガはあれはあれでいいと思うけど・・・
溜めて溜めて溜めて解き放つってのが
大和世代にはたまらんものが・・・
俺にとっては逆にハイパーのが邪道だったな
解き放つっていうAAを思い出した
ハイパーは波動砲とはシステム的に全然別物でしょ。
一定時間攻撃力を強化できるが、使用後は
オーバーヒートしてしまう諸刃の剣
FINALでは通常の波動砲と同列扱いなのが解せん。
オーバーヒートしないからVとは比べものにならないくらい弱いし
ここぞと言うときに使ってこそのハイパーだったのにな。
ギガはギャグとしか思えん。
あそこまでやるなら、むしろギガハイパーとか作れよ。
7ループ溜めてハイパー発動!
1分ぐらいメガ波動うち放題、2ステージぐらいオーバーヒートとかw
オーバーヒートじゃ済まない悪寒
リミッターを解除します。
しかし、「ハイパードライブシステム」の使用と同時に機体が崩壊する可能性があります。
あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?
ありがとう…
R-7の悲劇再び
A.D.2163
“BYDO”の増殖による大量虐殺が始まる。130億人もの人口は0.2%の2600万人まで減少する。
かろうじて第一次バイドミッションの発動により、“BYDO”の地球完全侵食だけは免れた。
A.D.2167
人類は“BYDO”の存在を全生命体にとっての脅威と判断、バイドの完全消滅を決断する。
そして、最新鋭“R−9S”が応戦するが、作戦は失敗し、地球戦力の70%を失う。
A.D.2XXX
マザーバイドを撃退したものの、既に“BYDO”の暴走は止まることがなかった。
人の作りし悪夢“BYDO”は新たな生命と呼べるのか? 我々は排除されるべき存在なのか?
運命に抗う人類は、その答えを最後の作戦に託す…
OPERATION LAST DANCEに。
ミスコビッチ大佐だっけ?
こんな名前だった気がするが、違う気もする
ミコヤン・グレゴビッチ大佐
俺の犬タグ RAGNAROK2 (・∀・)
>354
何これ?詳しく
斑鳩
FINAL波動砲使用時に脳内再生確定だな
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 16:48:57 ID:Ez2fSOJ5
Vの箱の裏に載ってる黒ドプ、どうやったら
会えるんすか?
2周目で会えるぞ
その前にそこまで行けるのかが疑問だが
sageてね。お願いだから
大丈夫だ、そのうちすぐに下がる。
そういうふうにできている。
FINAL買ったww
R-TYPEシリーズは初めてプレイするものが、いきなりFINALから始めるって無謀かね?
まぁ、機体集めをしてみたくて買った訳だがwwwwww
明日学校から帰ったら早速プレイしてみるおw
>>367 何その俺と同じ理由で購入。
でその後Rにハマッた俺
なんでみんな斑鳩には反応してレイクライシスには誰も反応しないんだ…
寂しいじゃないか
ああ、擦れ違いだからな
>>369 クライシスよりフォースが好きだったから
銀銃より斑鳩が隙だったから
>>369 すまん、ハマり過ぎてて普通に気付かなかった
ついこの間レイクライシスやったばっかりだったんだが…
斑鳩のほうが特徴的だからでしょ
一日目でキウイたんゲトー
バイド系の機体ってどうやって出すんだろ?
教えてエロイ人
1回クリアしてからじゃないとでない
突然だけどさ、ニトロスプレイって単体じゃ役にたたないよな
灼熱波動砲とかと一緒に使わないと…
お馬鹿な漏れにどなたか、FINALの最終目標(だっけ?)の倒し方教えて頂けないでしょうか。
買ってはや3週間未だに…(ry
お願いします。Or2
あれはひたすら溜める。とにかく溜める
そして撃つべし!
最初俺も倒し方わからんかった・・・
>>378 1.フォースとボスが呼応するように光ったら、フォースをボスにぶつけ、フォースに波動砲を打ち込む。自機がパイルバンカーだったりするとドキドキ。
2.次に波動砲を溜め続けつつ、避け続ける。溜まると音がするので、狙わなくていいから撃つ。
>>380 フォースには波動砲撃ち込む必要はなかったと思われ
あ、波動砲必要だったわ
誤爆の上に連投スマソ……OTL
384 :
378です:2005/07/12(火) 09:56:49 ID:Q4w4bHmE
389-383の方々ありがとうm(_ _)m
今夜皆様のアドバイスを胸に逝ってきます。ノシ
385 :
378です:2005/07/12(火) 10:06:28 ID:Q4w4bHmE
379-383の方々ありがとうm(_ _)m
今夜皆様のアドバイスを胸に逝って来ます。(`・ω・´)ゞ
この10分隔てた連投にどんな意味が…?
「ノシ」がどうしても気に入らなかったのか?
わろす
いや、敬礼のほうがかっこいいからだろ。
二文字目が間違ってるからだろw
一昨日買って今日クリアすた
F-Aエンディングはキウイたんでやると、辛いことが判明…。:゚(ノД`)゚:。
ヒント:キウイたんに萌えてる自分には辛い
あの結末は…orzとてもじゃないが耐えられない…
謝れ!キウイたんに謝れへき(ry
>>390 たしかにキウイは萌え…ってか燃えだが。
クリアとモエは別にした方がいいと思うよ?
>391-392
だって機体が可愛かったからさ…orzヘンナゴカイダケハカンベン…
6-1ってゴマンダーがいるとこ?
キウイは萌え属性
まるくってちっさくてさんかくで
>>395 どっちだよ
どっちだよ
とりあえずRは戦闘機、パウは搬送機、キウイはヤンマー
誰かキウイを活躍させるいい案はないものか
縛りネタじゃなくてあくまで活躍させる
>>396 AI戦闘だと、大砲が強力と過去ログで見た気が…
あり得ないとは思うが、もし復活するなら今度はボス同士のAI対戦入れて(゚д゚)ホスィ
ゴマンダーvsバラカスとか見たい。
バイドをもってバイドを制す
>>397 個人的にはバウンドライトニング波動砲
>>398 ドプケラVSゴマンダーが見たい。どっちもシリーズ敢闘賞だし
>>398 歴代の巨大戦艦によるトーナメントをリクエスト
>>397 上のキウイから下の敵機に大砲があたると
チャージ量に係わらず即死というバグがある。
>>401 超大型四足トレーラーとか勝ち目なさそう
>>403 弱点部以外でもダメージを与えることで破壊可能ならレーザーで何とかなりそう
>>396 キウイスラッグ
キツイ〜キウイ地獄たち〜
ソニックキウイングス
K-Type
↑
キウイと読んで。
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 12:08:43 ID:N9JGSJ/t
水性用のPOWアーマーたんが可愛いと思いませんか?
足ひれが何とも…(*´Д`)ハァ
>>408 いやいや、やっぱりPOWアーマーはあの耳のようなアンテナありきですよ
(*´Д`)アハァ
足を取っ払ってバーニアに付け替えて空間戦闘に特化したサイバーノヴァたんに萌え燃えですよ。
ウサ耳だしな! (*´Д`)ハァハァハァ
(;´Д`)ナニコノキモイナガレ
\ ,-' .(匁ソ_,-'' ) .} /
..\ | 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ /
..\ レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨ ´ ./
\ >〉 匕二示弍ゝ ../
\ @ Y/ .匕二ニ ..../
\ =,==、 ('_)=ニ匕ニ ,..../<<Rの系譜>>
::\ .\トニゝモ==} 辷ニ.../──┐
\.::\ ..\ =゙==' 气../R−9A..|....┌──
.\ ::.\ \ ../.....|/ ̄ ̄ ̄ .│R−9
_<]三三>_ , -─ .\ ./ レ レ  ̄ ̄
| ||/|===\ \::::::::::::::..\∧∧∧∧/... ◆────◆──
| |[[_)三三 >二─ ===-../<の .R> | \
/\_ _/─--  ̄ ̄ ̄.<. |.>.........|..............................\..........
. <予 ..T>:::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::
.──────────―<.... Y>.──────────―
_ γ-┐ ...<感.. P> 第一級非常態勢となり、テ
/ ̄ ヾ | ..<.!!!!. E>【R-TYPE △】
/__-── ゞ┘ ../∨∨∨∨\165 ★第二次バイドミッシ
│──,二二''--┘ ./ .\層次元において再生を
|  ̄/ ゝ / /´ ̄`ヽ, ...\に殲滅に向かう。使
ヾC ┤ / | ) ,⌒`) │ .\PEII】
ヽ ┬.../ \( ゝ丶ゾ \イド太陽系戦線
┌ ┴─ ./ /丶 ゝ \次バイドミッ
3月から始めてようやく今日全機体を出しました。
つきましてはいろいろやって遊ぼうと思うのですが、
オススメの笑える装備の組み合わせとかあったら教えてください。
フロッグマソもかわいいがやっぱキウイたんがRの中で一番かわいい
まあ、かっこいいならワイズマンかもだけど、かわいいならキウイたんだね。
でも、キウイたんって、なんていうか・・・空気違うっていうか・・・
ぶっちゃけ、ファンタジーゾーンに出てませんでしたか。あとワギャンランド。
見た目だけならミシュティレディが一番すきなんだが、
いざ使ってみると・・・orz
どうせなら局地戦専用機とそれでないと攻略が難しい局地ステージてんこもりにしてホスィかった。
今日、FINALを買ったんですけど、
ファミ通が出している『R‐TYPE FINAL 公式マスターズガイド』
って攻略本って買いですか?それとも、まとめサイトで十分?
10年前のVの時からRの系譜に興味があって、
プレイ時間以外の時に機体の解説でも眺められるとうれしいのですが、
101体全て収録してあるのかな・・・?
>>413 >オススメの笑える装備の組み合わせとかあったら教えてください。
まずはこのスレに書かれている装備を色々と試してみれ。
接近戦仕様なら
>>59を。
漢を鍛えたいのならカメラ・ビットで
>>85を。
がっかりする装備なら
>>80を。
自分を苛めたいのなら
>>105を。
ハイパー派から顰蹙買いたければ
>>158の下三行を。
>>413 バウンドライトニング波動砲
セクシーフォース
サイ・ビット改
6WAY追尾ミサイル
常時フォース切り離しでスコアがジャンジャンバリバリ、笑いが止まらない
Everyエクステンドがないので悲しいが・・・
>>418 各機体のグラフィックは見られるけど、解説は2行分しか書いてありません。
それと、『ステージ攻略本』としては全く役に立ちません。
>>418 苺の1[up13658.zip]
まとめてたサイトが消えたようなので保存しておいたもの
良かったらどうぞ
>>424 ぬあ!
いや、この間見たら削除されてたのでつい消えてしまったのかと…
スマソ orz
最近、SFCのR-TYPEIIIを初プレイ。
まだ1面もクリアしてないけど、演出が凄く格好良いね。
背景の立体っぷりに度肝を抜かれた。振り向きロボわらた
Vリメイクしてくれないかなぁ
歴代R-TYPE(FINAL除く)を1つのDVDにまとめて売ってほしい
DVDなら入るだろ
LeoとかGALLOPとかもキボン
アイレムメモリーズを是非
昔ファミ通の刄激rューでR-TYPEのマニアだという
アイドルが載ってたような覚えがある。
椎名結平か
椎名誠か
椎名林檎か
椎名高志か
凾チてやる価値ありますかい?
ある
傑作
傑作だけど難易度高い
俺コンティニューしまくり orz
それよりIIの方が遥かに難しいorz
Uは諦めた orz
つSuper R-Type
凾ヘhardがアケ1周目って感じでシリーズでは簡単なほうだけど・・・俺には十分ムズいorz
note達成が2周目とするとやっぱ難易度高いか。
IIはひたすらストイックな奴なんですよ。
変なアイテムが増えているけど、ゲームの本質、テイストは
初代と同じ。
逆に言えば芸がない、かもしれない。
かっちかちな障害物STGだすな。
慣れてくると二週目がアツい。
>>443 > 変なアイテム
自走コンテナ(パウアーマー)の操作管理してる香具師は
『パイロットハッケン!
アイテム届けなきゃ!
安全親切確実が我らのモットー!
ん、なんかもうスピード3速持ってるぽい!
んん! それでも届けるのが仕事であり使命!!
〜お待たせしましたスピード一丁!!』
…とかやってるとでも思えば
まあ気もなごむっていうか…
久しぶりにR-TYPES引っ張り出してプレイしてみたんだが
当たり判定でっけぇ('Д`;)
いや、小さいのに慣れてしまっただけなのか…
自機の当たり判定は小さいよ
弾の当たり判定はでかいけど
多分業界初の1ドットだからな
初代七面の後半復活って安置とかあんの・・・?
未だに超えられません。
PCE版やってた厨房の時の俺はあそこで投げた
451 :
445:2005/07/18(月) 21:35:29 ID:/oZ0gTFq
自機の当たり判定が小さいというのは聞いたことあるんだけど
STAGE.6のコンテナなんかがちょっと掠っただけで死んだりしたもんで驚いた
見た目より当たり判定が一回りくらい大きいのかしらん?
初代3面巨大戦艦で地形と戦艦の間(見かけ上1ドット)に入り込んだときは感動した
R・IIの10面ボスにて、地形貫通するドリルミサイルが
一番中寄に飛んできたときなんだけど、弱点からの
WAY弾とそのドリル弾の間をすり抜けたときもあったよ。
いつも1速でプレイしているから回り込む余裕がなくて
もう気合でY座標をあわせた。
横方向は判定しにくいけど、上下方向の当たり判定は
きあい入っていれば読みきれるぞ。
>>454 10面じゃなくて6面の鬼畜ボスのことだよね?Uは10面もない・・・
初代の7面復活はどうやって突破すればいいんだーっ
二周目だす…
さて、R・TYPESを買ってくるか
>>454 初代7面ってあのゴミ処理場のボス手前の復活ポイントのことか?
あれはもう隠しコマンドしか(ry
俺ヘタレ('A`)
俺なんて初代の巨大戦艦クリアできなくてサジ投げたぜ!
orz
あと犬タグはケルベロスだった ウレスィw
基盤買ってディップスイッチ弄って無敵にしなされ
アイレムは昔から無敵モードを入れていたのか?
>>454 スマン。なんか色々勘違いしてた・・・
やはり7面復活はシックスセンスを開発してエスパー避けでいくしかねぇ!
LEOやるにはどうすればいいんだ?
ma(ry…基板
しらみつぶしして置いてある店を探すとか・・・
デルタを中古で買ったらR13のカードが付いてきた。
いいなー、オレなんかキャンサーだったよ
7面後半の復活がムズイのは
ひとつは後ろから寄ってくる雑魚、キャンサーがいること。
こいつは地形に引っ掛けてスクロールアウト
出来れば楽になるね。
Y座標をあわせようと動くから
序盤の雑魚編隊が出るところに自機をおいて
如何にねばれるかが運命の分かれ道かな。
キャンサーを壁に引っ掛けたまま
スクロールアウトさせるのがコツだったかと思う。
デルタのドプが強いんですが
R-9aだと一発クリアできる気がしない…
あの分裂ウネウネ弾をどう処理したらいいか教えてくださらんか
>>467 俺もそれ苦労したなぁ( ´∀`)
なつかしぃ
>>467 俺があいつと戦うときの鉄則は、
ゲロられた袋は真っ先に叩き潰すべしってことだが、
ヘタレの俺の意見は参考にならんかもしれんw
安地使えばいいじゃない。
えっと、まずね・・・
>>454 ↑
これは他人の発言にレスする時に使うアンカーで
自分を示す物じゃないから。
あとUの6ボスは安地使用で楽勝です。
(フォースを尻につけて自機の先端を左の胎児にめり込ませる)
初代7面後半は・・・慣れりゃ簡単なんだが説明がめんどいな。
復活って事は残機潰して稼ぐんだよね?
ググッたら詳しく解説してる攻略サイト出てくんじゃないかなー。
普通に考えてただのアンカーミスだろ
Iの1-6後半の復活がうまくいかない
特に最初の所
ありがd
まずは4面を安定させるのが先だけど
>>469 デルタで、あれをいちいち全部迎撃しようとすると、
波動砲一巡目で袋を貫いた残りカスだけでちまちまダメージを与えるしかないから超時間かかる
長期戦になると、
袋が2手に分かれて前後から挟み撃ちにしてきて、後ろの奴が至近距離で破裂したりとか
ウネウネ弾にびびって後ろに下がったら背後から尻尾ではたかれたりとかでいつかやられてしまう
アルバトロスとケルベロスは波動砲やフォースシュートが強いから短期決戦できて楽なんだがな…
昔はノーミスクリアもできたんだが、今久しぶりにやってみたら
ノーミスどころかノーコンティニューすらおぼつかないぜ
>>467 デルタvsドブケラドプス
フォースを尻につけ、自機を弱点の下の隙間に潜り込ませる。
で、フォースを後ろに飛ばして連射しっ放し。
するとフォースからのショットで袋が割れる。ギリギリまで自機を潜り込ませとけば当たったこと無いよ。
フォースが一段階目だと出来ないかもしれんが、復活でも二段階にできるし、やってみてくれ。
最近初代を攻略中なんだが、4面のつぶつぶザコの動きが凄いね。
「ここに逃げるだろう」って所にピンポイントで向きを変えて突っ込んで来やがるの。
腹が立つ前に「これがR-TYPEか」と関心してしまった。
俺は5面でそういう気分になったなぁ…
マリオ2の隠しブロックの配置を思い出す
正直R−TYPE2を初回でクリアできたら神だと思ってる
5面あそこ地獄じゃないですか?とくに2周目
つーか神さえ無理
2のラスボス攻略法は発見するのに3日はかかるだろ
>>486 5、11面は自機の当たり判定を見極める能力を
極めるところでもあります。
フォース装着しても、付いてないものとして自機をみないと
壁に激突しちまいます。
まして、2−5で壁でわっかレーザー雑魚の攻撃を耐えるとか、、
どきどきものでイイネ。
初代7ボスですが、安地とかあるんですか?
大体ビット×1の反射レーザーで到達するんですが、
後半になってゴミがスピーダップしだすと死にます。
んで復活が激ムズでそこでゲームオーバーってな感じです。
>スピーダップ
お主、グラディウサーだな…
R・TYPER 兼 グラディウサー は多いだろう。
>>790 俺と同じパターンだ
>>492 >R・TYPER 兼 グラディウサー
俺も。
>>492 俺はダライアサー 兼 R−TYPER 兼 グラディウサーです
う…ふん!お、俺だって
R・TYPER 兼 グラディウサーだもんね!
最近SFCのダライアスツインを手に入れた。
ダライアスツインか・・・7歳位の時プレイして鯨が信じられないほど強かったな
ラストも凄く難しかったし・・・
スーパーR−TYPEに比べればまだマシ
HARDクリアできんorz
ヲレはイメージファイトer/R・TYPE2er/雷電er だったが。
うヲ、IDが戦闘機っぽい。
グラはテンでダメだった。
B-WINGerでありTERRACRESTArでもありました。ファミコンのだけどねw
サンダーフォーサーは果たして今でもいるのだろうか・・・
最近グラディウスに動きが見られない・・・
グラディウスはまだ終わらなかったな
Rも外注という選択肢はないのだろうか。…トレジャー位しかないか。それでもいいけどな
>>490 <
<
ボス
<
<
で下の
<
<
の間のくぼみにいれば大丈夫
後ろのソナーからの弾も当たらない
大きいゴミも当たりそうに見えるけど当たらない
当たったら突っ込みが足りない
>>490 フォースを後ろにつけて前の壁の隙間に入る
自爆待ちだがゴミを撃ったほうが点が高いので
かぶったorz
ゴミとゴミの落ちるラインの間にも安置があったと思う
505 :
490:2005/07/24(日) 00:29:12 ID:lwG4DYcI
だいたい、上にあるサイロとサイロの間にみえる
壁のラインに自機の頭を合わせたところが
x軸上の合わせの目安。
あとy軸はしたから出てくる砲台の頭辺りに
合わせればよかったはず。
ほとんどの人は一番後ろのとこで稼いでいたような。
また、砲台が思いっきり接触するけど
高さをうまく調整すればOK。
R−TYPEってシューティングなのにボタン5個も使うんだね。
いや、6個だった。
トレジャーが作ってもいい
安西先生…R-TYPEの新作が したいです…
>>507 ショット、連射、フォース着脱
3つ?
>>509 おそらくそこに
スピードアップ
スピードダウン
スペシャルアタック
ってつくだろうから6個
AC版風であれば
○ ○ ○
○ ○ ○
みたいな感じで
連射/溜め切り替え用のトグルスイッチと
スピード調整用の無段階ボリュームが欲しい。
どうせアーケードで出すなら。 出して。 出ろよ。 出ねえよなあ。
SHOT、FORCEの二つで十分。
どース開放はボタン二つ押し。
スピードはアイテムで。
アケなら、それ以上のサービスはいらん。
でもスピードは自由に調節できるほうがいいよな
細い道のど真ん中にスピードアップアイテム置かれて無理矢理取らされて
元に戻るには死ぬしかないっていうシステムはずっと理不尽だと思ってた
じゃあショット、スピード調整の2ボタンでフォースを飛ばすのは2ボタン同時押し
スピードを変更するときのバックフ(ry
元々はパウアーマーを倒すタイミングも
攻略の範疇だったはす。
アイテム自体を敵の攻撃の一種として組み込んで
ゲームを構成していた。
これはこれで面白い。
ただ、家庭用としてはみた場合はサービスがないと
とっつきにくいということで途中で投げ出されちゃかなわんので
致しかたないとおもうが、アケではそんなサービスはいらない。
Rシリーズはじっくり攻略していくテイストが欲しい。
スピードトラップ自体、開発者の挑戦だった。
この頃のアイレムゲーはいろいろな面で緻密だった。
…という回顧人間がレスしてみました。
スペランカー先生のマッスルドリンコもそうだった
>>517 そのせいで2は大半のシューターにそっぽを向かれた
2は難易度が鬼過ぎる…
ヘタレしゅーたーには無理だ
グラIIIに比べれば2段階易しい方だと思う
とはいえ俺はヘタレなので諦めた
スーパーは2面ボス到達に一週間かかった。
この間R-TYPESを手に入れたのでEASYでやったら
1時間で2面ボスまで行けた。
normalでやったら1面の水面から飛び出してくる奴で死ぬけど。
Uってやってると何故か無性にムカついてくる
難しいのはいいんだが
難しいというより理不尽なんだよな
定石通りに動かないと問答無用で殺されるからな II は
IIはその定石パターンがえらい窮屈な動きばかりな希ガス
それに比べTは時として画面上を大きく動く必要がある所が面白かった
完全パターンをトレースしてるだけなのに
見た目ギャラリー受けするアクロバットってカンジがキモチイイ
Vの4面後半みたいに、それこそ2画面で死ぬのを1時間もみっちりと繰り返してパターンを作っていく、
そんな没入感が好きな俺にはアーケードじゃ無理。
1分1コインはさすがにやってられない。
>>527 覚え系STGってよくアーケードで売れたよなぁ
クリアするのに物凄いお金かかるだろうし
クリアするのはかなり大変だけど(俺はアケのゲームほとんどクリア出来なかった)
どのゲームも序盤は気持ちよく遊ばせてくれるんだよな
初代Rも3面くらいまでは簡単に行けるし
スト2が出るまではゲーセンの雰囲気はまったりしてた
初代Rは1〜3面のボスは波動砲で一撃だからな
波動拳
覚え系STGの「うわーぶつかるー」って瞬間が堪らんな
('A`)
ここはアクセル全開、インド人を右に!
そこで決めろ、ザンギュラのウリアッ上
ドッグタグはダイダロス!んー普通!
今、FINALを再プレイ中で思い出した。
ゴマンダーにパイルバンカー撃つと
自分も死ぬんだけど、どうして?
ちん×まん 相打ち
喧嘩両成敗ってことだな
メガギガも「ちん」という事で、よろしいか?
エロ蜂のところで同人あがってるな。
発売当時、金払って買った俺は勝ち組。
TYPES買った
1は楽勝なのに、2がえらいムズカシス(・ω・`)
ヨークミンゴかわいいよヨークミンゴ
マニュアルのあとがきに、
今後、「R−TYPE」という名のつくシューティングゲームが
新たにアイレムから出ることはないでしょう。
と書いてある件について
>>545 R-TYPE以外出されても買う気しない
もしかしたら、シューティングじゃないジャンルかもな
戦略ゲームとか?
1. R-TYPEじゃないSTG
2. アイレム以外から出るR-TYPE
3. STGはもう売れねーし作る戦力もねえ
ぐっすんおよよの続編きぼん。
スペランカーFINAL
>>549 256周して終わりですか?
それとも1ドットの高さから落ちただけで死ぬとか
FINAL未体験なんだけどおもろい?
中古安く売ってんだが
激写-TYPE アンチェインド・サイレンス
4. R開発部が独立して新メーカー設立
CAVEやGrevの前例もあることだしな
・・・ねーか
ねーよ
STGは作っても売れないのに、独立してまで作るわけ無いがなw
マイルストーン(ry
セクシー・ダイナマイト
オマンダー
トラ(ry
>>554 初代とU作ってた人たちが再結集しなきゃ意味がないけどな
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 17:26:48 ID:shPyBx77
超質問
ラグナロクUが出ないんですけど・・・
ラグナロク1h以上使ってますし、s6.2(電脳空間)みたいなところもクリアしましたし・・・
なんででしょう。
質問を超えたものを提示されても困る。
超質問=質問を超えた質問=質問の一種
R-TYPERの4ボス第二形態ってアレ、まともに避けられる人いるの?
つエロ蜂先生
だと思う
まぁ、Leoフォースかフレキシブルフォースをつければ問題無いけど・・・
ああーんせっかくR・TYPE買ったのに4面がクリアでけんよー
控えめの質問
ラグナロクUの出し方を教えてください・・・
ラグナロク60分使用しましたし(実質200分ぐらい)
stage6.2もラグナロクを用いてクリアしました。
>>567 TYPER縛りでやってたらあそこで2日詰まった。
機体揃ってないし。
機体取り替えていろいろ試しつつ、初クリアはスレイプニールだった……
ラグナロクU出ました!
60分じゃなくて120分ですかねもしかして・・・
なにはともあれありがとうございます&スレ汚しすみません
>>571 大穴スレイプニール!? ストライダー派生組の面目躍如・・・
多分勝因は零距離バリア波動砲の威力に尽きると思う。
たまに残ったのに引っかかって壊れてくれるおまけつき。
怖いのは、跳ね返る前に打ち出される方向が進行方向に重なる時。
最大の敵は、残り3体ぐらいから処理落ちが無くなって加速すること。
FAINALのラグナロクを初めて使ったときはマジでがっかりしたなぁ・・・
なんだ?あのヘボ砲は?
>>574 とはいえ3の威力を持ち越してきたら、
今回のラグナロクはハイパー一択だからオーバーヒートか封印か、
という極端なプレイスタイルになって、強いか?と聞かれるとちょっと困りそう。
個人的に一番は9sのメガ波動砲だった。
ラグナロク2は溜めきるまでに時間かかりすぎるし、
2ループであの威力は燃えた。バルカンと違って貫通するしね。
一つの機体で2種類の波動砲がもてたら・・・
ラグナロク2はメガ波動砲も持ち合わせています
メカ系機体なら波動砲は2種類に増加
>>576 まじですか!
すみませんしったかな事言って。
ちなみにどうやればいいですか?
orz
一瞬夢見てしまいました・・・
まあ、ラグナロクにしても、1ループと2ループを使い分ければ、
でもそれだとLeo2のが強いか。うーん・・・
あれ?ラグナロク2は2ループすればメガ波動砲になった気がするんだけど・・・気のせいかな?
フォースではLeo2のが最強
そんな私はフレキシブルばっかり使ってます。
なんだか話がかみ合ってないな。ラグナロク2は2ループでメガ波動砲になる。
だから溜めきる必要はない。メカ系機体っていうのはケイロンとか人型のことだな。
だからラグナロクとは関係ない。
フォースはニードルフォースも便利だよね。
>>580 ギガはメガの上位機種なので
ただギガはそれ以上チャージ出来るというだけです。
言ってる事はだいたいあってるが
>フォースではLeo2のが最強
屋上行こうか
攻撃能力って点ならトップクラスだと思ってるけど否?>Leo2
まあ総合で見たらフレキシブルの防御力が強すぎる気がするが。
そんな俺はテンタクルとシャドウ大好きっ子
Leoフォースは暫時的につけられたにしては、強すぎますよね。
スタンダード派生の立場が・・
F-Cはフレキシブルじゃないとクリアできません・・・
一応、テンタクルスでもいけましたけど。
ニードルフォースは6.2で大活躍です。あと、3.0のボスの中身出すとき。
ちなみにスタンダード=ラウンドですよね?
それともラウンドは公式で「エースパイロット向け」ってあったから、
一般には配備されないのかな。
レオフォース改は黄がとにかく激鬼
赤も掠り当てしたら戦艦すら秒殺
ただし取り外したらスタンダードと変わらん
ギャロップは?
>>588 ギャロップは速度調節しなきゃならんのがイタイ。
殆ど何も考えんで撃ってりゃいいレオ改に比べると取り回しが悪い。
セクシーフォースがさり気なく強い
そこで有線フォース。引っ掛けろ!
ここでサイクロン…と言いたいが、敢えてロッドレスフォースの黄を振り回してみる。
Vや凾ノ出てきたフォースは個性的でいいが(ry
ん?もしかして3.5のケルベロスの波動砲って試作型なのか?
パイロットのごく僅かに残った良心が曲げないでくれているのだ
某所にUPされたデルタムビ中々だね。
とりあえずの攻略の雛形つくりに役立てられそう。
…だた、時期的にいまさらの感がないでもない。
EMUステでまたプレイしてみるのもいいかもな〜
あと、若干中だるみするところがあるけど
デルタは改めてよく出来ていると再認識しました。
エミュってキーボードだと途轍もなくやりにくいよな
ゲームパッドもってないしなぁ('A`)
>>597 PSのコントローラーを繋げられるヤツを買ってくればよし、二千円しないだろう
エミュでやるとグラフイックがキレイになるんだよな
ふむ
ちょっくら近所のPCショップ逝ってくるかな
PS2でも良くなるんじゃないのか?
>>603 グラディウススレで既に出ているぞ
とりあえずありえないの一言
人間の制御できるスピードではない
>>596 それ見て懐かしくなった
R-13でイージー6面が最高だったけどな(裏技使ってEDまではやったけど)orz
俺にはSTGは難しすぎたようだ
>>602 詳しい事はわからないが、PS2のはテクスチャの境目をぼかすだけだったと思う
エミュのプラグインは画像処理そのものが根本的に違うらしく、かなり見違える
>>589 何も考えないで撃ってればいいRなんて・・・orz
デルタはTYPESに収録されているムービーを見ながらワクワクテカテカして待ってたな・・・
洞窟水中面でキノコが大量に襲ってきたり4面の中ボスが異常にねちっこい攻撃してたっけ。
とにかくPS&R-TYPEにとって非常に良きフィナーレであった。
今でも大切に持ってるょ。
以前デルタやったこと無いと書いた者だが、やっとデルタ購入しました。
ついでにTYPESも。まあかなり面白いんだけど、
これでFINALのだめな部分が浮き彫りになってしまったような…
>>607 まぁ、そこらがFinalのダメなとこだ罠。
覚えなきゃ即死、なんてなにもない。
難易度BYDE以上ならちょっとだけそんな場面もあるが。
>>610 ぉぁ、ナカーマ発見。 俺も昨日入手できたよ。
正直、FINALやった後だとDELTAの画質が辛いけど、テンポが良くてオモスレーので良し!
…トレカはガウパーとグリーンインフェルノだった…orz
>>613 あ、トレカはデルタとアルバトロスでした。これはこれで微妙だ…
オレなんてアンカーフォースだったぞ!
フォース単体て…。手抜きかよ。
わし、座布団だった
俺はベスト盤買ってないから持ってない罠
>>617 ナカーマOTL
しかしドブ様の雄姿をジャケいっぱいに拝めるんだ・・これで我慢しようぜ
グリーンポッドかサイビットか・・・そこが問題だ
>>620 俺は迷わずサイビットをつける
あのレーザーが無いと後半進めん
グリーンポッドは次点。フレキシブルフォースとの併用が一番強いかも
>>603 火山(?)が噴火している場面のところがBGMと相まってワロタ
んで、上のところ現在ひじょーに重いね。
みんなが利用しているのだから、お目当てのものが
いくつもあったとしてもひとつずつ落とそう。
今の時期は仕方がないのかな。
何とか見れた・・。
※バブル波動砲
※ミストフォース
※シールドビット
※爆雷
やっとクリア ヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
なんだその微妙な装備は
よくクリアできたな……まともなのシールドビットくらいしか無いし。
このスレは本当にエロイな。
STG板ばかりかゲーム板全般を見てみても1,2を争うエロさだ。
え、バブル波動砲ってわりとマトモじゃないか?
なぜ、カメラビットじゃないのか
それだと厳しすぎるだろう
最弱装備はどういう組み合わせなんだろう?
最弱は
ミストフォース
スタンダード波動砲試作
カメラビット
対地ミサイルもしくは爆雷
じゃないかなあ。
俺はミストフォースってだけで発狂しそうになる。
R9E系列で出撃すれば偵察機気分
偵察機らしく敵の攻撃は可能な限りスルー
>>635 ひょっとして、難易度RTYPERのStage6.0の復活がミストフォースでないと出来ない、という俺が狂っていますか。
638 :
628:2005/08/06(土) 04:19:07 ID:k8eBe6ym
バブル波動砲を採用したのは
前方に弾を飛ばしたくなかったからw
初めはパイルとカメラビット装備だったが
2面で諦めた orz
>637
むしろどういうパターンなのか教えてもらいたいぞソレワ
>>637 多分狂ってると思う
FCのスターソルジャー12面以降を復活で突破できるやつも狂ってると思うけど・・・
追尾弾&敵の早さが異常
641 :
637:2005/08/06(土) 21:31:32 ID:0Y309Tej
ミストフォースを尻に付けて上側に張り付き、
・上側右から来る雑魚:ショット
・上側左から来る雑魚:フォースで直接
・下側のザコ :青レーザーで掃討
2段階の青しかないので、これ以外のパターンだと雑魚に射ち負けるんだけど。
にゃー
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:34:43 ID:fBfTrDFR
にゅー
にゅーと
IIIのラスボスって何か特殊な方法を使わないと倒せない?
フォース打ち込みもハイパー波動砲も試してみたけどダメですた。。。
すばやい対応ありがとうございます。
倒せなんじゃなくてただ単に耐久力が高いだけだったのですね。。。
これから挑戦してきます。
ちょっと質問があるんだけど・・・
最近中古屋でベスト版のDelta(若干キズあり)を買ってきてPS2(初期型)で
やってみたんだけど,
・敵が少ないKIDSでも異常に処理落ちがする(殆どいっつも)
・あんまりコンティニューしてるとたまに音楽が鳴らなくなる
死んでも鳴らないまま,ステージが変われば再び鳴り始める.
お陰でエンディングがつД`)
コレらは仕様ですか?
処理落ちはPS oneとか使えば直るの?ヘタクソな俺からすれば丁度良いんだけどさ.
音楽が鳴らないのは,仕様(バグ)?それともディスクのせい?
俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?
>>647 マザーは魚産む時に、正確には顔が裂けると想ったら右下の手の内側に勇気を出してもぐりこむんだ。
魚は勝手にマザーにあたって自滅するぞ!(誘導弾が漂ってたらそっちいくかもしれないから気をつけろ!)
>>648 漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど
処理落ちは3面くらいしかしないなあ
コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある
高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?
>>649 >>651 >>652 どうもありがとう.
>俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?
>漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど
>処理落ちは3面くらいしかしないなあ
あり得ない,何かの間違・・・あ,これはスレ違いかw
10000の思いっきり初期型です.
やっぱりヘタってるのか・・・_| ̄|○
全然遊んでないんだけどね・・・PS2・・・.
ソニータイマーだと思って諦めるよ(´・ω・`)
> 高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?
最初からそうでした・・・・.
ONにしてみたけど・・・変わらないなぁ_| ̄|○
>コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある
良かった,ディスクのせいではないんだね.
返品するところだった・・・.
初代PS1かePSXeつかいなはれ。
二年振りにFINALプレイしようと思うんだけど
当時は機体集めでお腹一杯だったので今度は機体を絞ってじっくりやり込もうと思う
そこでみんなの思い入れのある機体教えてくれないか(互換機除く)
みんなの思い出を背負ってプレイしてる気分に浸りたい
クロスザルビコン
フォースがキモチワルイ
ルビコンのフォースの両端のアレってどうやって回転してるんですかね?
>>655 ウォーヘッドかデルタで
拡散波動砲に再び陽の目を
マゾプレイならスタンダード試作型のアローヘッドか一番かもしれないけれど・・・無理
RTYPER1面で死んだ
>>655 デルタ
ドミニオンズ
コンサートマスター
マッドフォレストIII
何この羅列スレ
ヲトコは黙ってR9改だ。しヴぃ。
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 01:12:20 ID:aJ/FFXkV
>655
キウイ
ケイロン
ミスティレディ
>>655 時々フォースが帰ってこない、カロン
後方ロックオンが癖になった、アンチェインド・サイレンス
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 01:41:35 ID:jjSCzlbz
R−100カッコイイ
>>658 フォースの力
横質問なんだけど、アレンって元はRシリーズの系譜の中に開発されてたの?
クロー・クロー
>>655 スィートメモリーズかな・・・
フォースや波動砲の威力、攻撃範囲も使い勝手が良くて結構使ってた記憶が。
あとはAI戦で初めてラグナロクを落としたコンサートマスターかな。
・・・あと、いい思い出かは別として、俺だけじゃないと思うが、アーヴァンk(ry
>>655 スィートメモリーズかな・・・
フォースや波動砲の威力、攻撃範囲も使い勝手が良くて結構使ってた記憶が。
あとはAI戦で初めてラグナロクを落としたコンサートマスターかな。
・・・あと、いい思い出かは別として、俺だけじゃないと思うが、アーヴァンk(ry
ぅぁ、二重カキコスマソ。
>>655 OF系統全部かなぁ…
形状に惚れた
人型になる可変機、3段変形するんだよな?
ファイター・ガウォーク・バトロイドかw
>>655 漏れはバイドシステムγかなあ。
波動砲MAXまで貯めるとF-Cのバットを一撃で皆殺しにできるほどの威力と使い勝手、
そしてマッドフォレスト3顔負けのへんてこなスタイルが大好き。
そういえば、最初にAIのラグナロク2に勝ったのはあいつだったな・・・。
思い入れのある機体か‥
スーパーノバ波動砲を積んでた丸いやつかな。
初クリアがあいつだった。
後は、ケイロンだっけ?変形系の最初のヤツ。
ドッグタグがあいつだったから、やってやるぜ!と意気込んで見たものの、
微妙な性能とカッコ悪さで断念したのが、ちょっぴり心残りだったり。
ケイロンはまんまキャンサー
Δでのキャラ(?)の立ちっぷりに惚れた自分としては。
最終進化形態のカロンに一番思い入れが。
フォースの暴走っぷりも威力がないのを除けば素晴らしい。
機体性能としても最強の一角だしね(主にターミネイトγ改のため)。
R OF FIGHTING 〜R-TIPE 外伝〜
どっかの国のパチもんっぽい。
アールチペ
そいや1面に出てくるスライムRって野良メタリックドーン?
1面に出てくるやつを回収したのがメタリックどーんだろ
せっかくバイド図鑑あるんだから見てやれよ
俺は起動するたびにみるな>図鑑。
滅多に起動しないし(´・ω・`)
ファイナルを買おうかどうか迷ってるんだが。
くれなかったら殺すんじゃなくて殺すのが前提なのかw
ロマサガのやり過ぎだろ・・・(笑
面白いけどそのネタはうけた
696 :
sage:2005/08/17(水) 19:29:13 ID:bOzCY+cP
なあなあ6.1っていきなりあれがボスなの?
昨日初めてたどりついて30分以上粘ったが
目が回ってシボンヌ。
なんかコツあるのか〜?
>>696 普通に攻撃与えてれば死ぬ
ってか時間が立ったら無敵化して狭くなってって潰されるので30分以上も粘れませんよ
>>691 普通に攻撃与えてれば死ぬ
ってか時間が立ったら無敵化して狭くなってって潰されるので30分以上も粘れませんよ
700 :
sage:2005/08/17(水) 21:35:50 ID:bOzCY+cP
>>698 死なずに30分じゃなくて死にまくりながら・・。orz
普通に避けながら撃てってことね。スマヌ
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 04:58:46 ID:EYbT3qVD
R-100に アンカーフォース改(ターミネイトΓ+)
サイビット改(接近用)
6weyミサイル
Bライトニング
の組み合わせでやってます。雑魚はターミネイトで一掃し、少々硬い奴は1ループの
ビット射出+雷で対応できるから。
ヌルイかね?
>>700 どーしてもダメだったらレオIIで行くよろし
確かこれはF-Bクリア不要のハズ
黄色最強固定で何処までも行ける
R-99から101までの違いがよく分からない
デザインと大きさだけ?
ソダヨ
トレジャーでも我慢してやるから続き作れよ。
暴走アンカーも、1ゲージ波動砲くらいの攻撃値でガリガリ食い込んで多段ヒット+
自機も触れると死、だったらさぞかし面白い機体だったと思うのだがカロン。
食らい判定も発生して、バウンドライトニング叩き込むと早く落ち着くとか。
R0〜R8までが使える新作きぼn
R-0なんて無いだろ
R-1〜R-4が武装無しの汎用機
R-5が低出力波動砲アステロイドバスター装備の特殊作業艇
RX-6は従来の波動砲に力場解放ブーストを追加した無人テスト機
R-7が悲劇のテスト機
RX-8は従来のエンジンとE-UNITを強化した無人テスト機
さて、どれでバイドと戦うよ?
じゃあ、R-8号線で。
R−8になると波動砲が撃てないわフォースがつけれないわの地獄になる悪寒
フォース無しクリアなら問題ないが・・・
フォース無しじゃレーザーも撃てんよ。
悲劇のテスト機ってキウイのこと?
>>712 型式番号が全然違うだろw
RX-8は
>2151 RX−8波動砲テスト良好。フォ-スの実用化試験完了。
>2153 RX−8の有人実用化(R−9)の開発が決定。
だから、R-9には劣るけどそれなりの性能は有ったんじゃない?
少なくとも波動砲とフォースは装備できたはず
どう考えてもFINALに入れなかったのは間違いだよな>1〜8
ネタ機体ばっかり考えくさって・・
いや、どう考えても1〜8が出たら性能的にネタ機体になるだろ
8はまだ戦えるかもしれんが
1~4は武装無いし、道中避けきってもBOSS相手に出来ないしな
でも、「こんなのでクリアできるわけねえだろ」って機体が無かったのは残念だ。
スペランカーフォースの見えないマシンガン(当たってから敵が消えるまで3秒かかる)
でどこまで進めるか試したかった。
こんなのクリアできるわけねえだろと言ったらR−TYPEIIのフォース無しクリアはどうなる
IIIもそうだけどさ・・・
719 :
700:2005/08/22(月) 20:39:17 ID:VF2Zj3N9
>>701,702
アリガd Leoも出してないしF-Bも未クリアだったので
ケルベロス黄色で逝ったら割と楽に撃破。左側のタマッコロ
にケツをギリギリ寄せで撃てばいいのだな。と事故レスしてみる。
亀レス スマヌ
>>717 ミッドナイトアイとかミスティレディとかでR-TYPERクリアした?
最近、気になっている事があるんだが・・・
R-TYPE1でアーケードでは居たんだが、PCエンジンに移植した時に
いなくなった6面のボス。
なんで移植されなかったんだっけ?
>>721 逆、ACにはいなくてPCエンジンに入る。ヤジューだったかな。
723 :
721:2005/08/23(火) 00:49:27 ID:n4+KYBQi
ああ!そっか。マジで間違えた。スマン!
でも、R-TYPESではまた居なくなったよね!?
実機のROMの容量の問題があったんじゃない?
プレステのR-TYPESは、あくまで業務用の移植だからね。
もとから、存在していないキャラが出るわけない。
格好いいけどつまらん奴だった。
アケ版に居なくて良かったよ。
IIIとLEOのカップリング移植はまだですか?
どちらかといえば
GALLOPとLEO
の二つがふさわしいのでは?
ともにACの作品だし。
じゃあVはイメファイ2とカップリングか
イメージファイトとXマルチプライのカップリングも、アイレムから復刻してほしい。
PCE版はドップラッシュの後にボスがでてきて、べっくらこいたもんだ
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 23:57:44 ID:PZvl3JHg
ギャロ×LEO
出すんなら、タイトーみたく色々と詰めこんでほしいな。
>>728 GALLOPの相方にはTHUNDER BLASTERという候補が…
今携帯でRtypeをやってます。初期のもので、5面か6面くらいに電気製品の中みたいで、しかも超高速で動く所とかあるやつです。
話は変わるのですが、中古屋さんに行ったら、「〜〜デルタ」(プレステ)というのを見つけて、やろうかなと思うのですが、初期のものとどういった違いがありますか?
興味ありまくりです
地形接触死がない以外は極めてR-TYPEしてるし面白いよ<Δ
R-13カコイイ
>>737さんレスありがとう!
あぁ、なんかわくわくしてきました。プレステということで
どれだけグレードアップしてるんだ!
って感じです。早くやりたい!
‥買っちゃいます笑
だいぶ前にR-TYPE6面ドップ全壊し動画
見たことあるんですが持ってる人いませんか?
R-TYPESを手に入れたのでやってみた。
凾謔靦ズカシス
Vの雑魚爆発音が好きになれない
プペポン! プペポン!
>743
ごめんあの音大好き
>744
ワロス
漸くR−TYPE3を手に入れたのですが、取説無しだったため
ラウンドフォース以外の武装の特性がイマイチ掴めませぬ。
どうしてもわからんのはシャドウの青の特性とか、サイクロンの分離状態の時の誘導とか。
他のもなんとなくで使ってるのでどうも不安定。
攻略サイトを読みましたが、システムのことは書いてないのでできれば何方か教えていただけませんか?
hamekoにうpした
エロ蜂氏の攻略同人誌も参考に汁
>747
ありがとう。へたれなりにがんばってみる
Δとファイナルはどっちが買い?
エーテルの波をこえて
星の海を渡っていこう
そこにはあきれるほどの
まだ見たことのないものが
ちらばっているはずさ
光を追い越し
時間を翔んで
いつまでも
どこまでも
という訳でねんがんのアールタイプスペシャルをてにいれたぞ
>アールタイプスペシャル
何それ
>>756 アレンジがいろいろ入ってるCD
あとは検索でもしてくれ
久しぶりにF-Cをやった。
フォトンドゥーニやマッキャロン級のカタさに
思わず舌鼓を打った。ウマー(゚д゚)
ベルメイトんとこの対地レーザーがうざい
一般的に赤レーザーよりも、接近して青レーザーを全部当てる方がダメージが大きい気がしてきたんだけど、気のせいかな?
もっというと黄の方が強い?
対地レーザーはなんかもたっとして垢抜けないイメージがあるな
黄色だからか?
使える黄色って3のサイクロンとアンカー系以外に何がある?
黄色はアクセル全開だから本来は強そうなんだがな。
大阪だと赤は注意して進めだっけ?
赤は「急げ!」だと聞いた
レオの黄を忘れてもらっちゃ困る
レーザーは緑色だけど
クローとかはダメ?
だめ
ミストフォースの黄レーザーなら他色レーザーにも引けを取らない
アサノガワ使って30分放置したんだけどケンロクエンできないお・・
6.1はクリア済なんだけどどーゆー仕組みなんだ開発フラグorz
>>772 >ミストフォースの黄レーザー
なんだっけ、それ
ええとそれなんだっけ。
思い出せない。
でも攻略本見たら負けかなと思ってる。
くそ・・・幻獣666が俺様の1周を妨げる・・・
こいつさえいなければ・・・orz
>>772 霧の黄が何だったか思い出すために、実際にゲーム起動して確かめてみた。
ああ、なるほそ。
ついでにノーミスクリアでも目指そうと始めたが、F-Aの円ゲノン×2のとこで一機ヤラレた。
しかも、こういう時に限ってデルタ・ウェポンの脳内リミッター解除がうまく行かない罠。
HUMANなのにな…orz
777 :
775:2005/09/01(木) 22:06:29 ID:ak1FbwYa
1周できました。
青って初代だとぶっちぎりで威力最弱だったよな
>>778 いや、666は1周目と2周目の変化が1番少ないボスじゃないか?
最初から背景が回転するくらいの違いしかないような…。
ラスボスもあんまり変わってないけど。
2周目はリグジオネータが脅威
マザーバイドの手×4が滅茶苦茶キツイ。
パターン化ってできるのかな?
あそこさえ凌げれば後は楽なんだけど…
デルタで、フォースを食い込ませた状態で波動砲を撃っても、波動砲分のダメージを与えられてない気がするんだが・・・
フォースを食い込ませてる時って、フォース分のダメージしか与えられないのかな?
それはない・・・と思う
霧婦人はレーザーの扱いが難しい上に当たり判定デカそうで嫌だな。
黄レーザーが強いのは同意だけど。
>>784 ほとんどRXしか使ってないんだが、3面のジェットエンジンとか垂直レーザー砲とかケツ部分の装甲とか、
フォース食い込ませた時と食い込ませない時とじゃ、食い込ませずに波動砲当てただけの時の方が早く破壊できてるような気がする。
こういうこと感じたこと無い?
>>786 あー、六面のデカいやつとかそんな感じしたことあるかも。
フォース食わせたまま炸裂波動砲より波動砲当てるときだけ
フォース一旦離した方が早く終わるような。
フォース食わせたままレーザーだとあんま変わった気はしないんだけど。
関係ないけどLEOも初代一面の音楽って使われてたのね。
R-TYPE FINALの最終ボスが倒せねぇ…誰かヒントくれ
フォースに波動砲を…そして波動砲…
791 :
786:2005/09/05(月) 09:06:47 ID:K7txyIWa
>>787 あとVでも感じたよ。ドブケラの弱点にフォース飛ばして、波動砲も当ててたんだが、
波動砲を撃たなくても倒せるまでの時間が変わらなかった・・・。
フォースに波動砲当たってんじゃねえの?
でもフォース切り離した状態で波動砲打ってフォースにぶつけてもどうにもならないが
流れを切ってすいません。ちょいとR-9AのCGつくってるんすけど
この機体の風防がどんな風に開くか知っている方がいたら
教えてくださいませ。
根元から上にパカッと。爪を剥ぐように。
少なくともSUPER R-TYPEの発射シーンだと
キャノピー全体が根元を支点に持ち上がってたし、
形状から見てもスライド式とかにはしようがないだろうから
それでいいんじゃないかと。
ぎゃあ確認したら先を支点として上に持ち上がっていたわけで。
うろ覚えで書くもんじゃないと思ったわけで。
ごめんなさい。
餅つけw
そういや、昔どっかのサイトでR-9/0のかなり丁寧なCGを見たなぁ
あのサイトまだ存在してるんだろうか?
もう発見できる気もしないが。
そう言えばこのゲームは極端な話フォースが無くてもクリアできるんだけど・・・
実際クリアできるのはどの作品なんだ?
>ラグナロク
メタセコで作られたヤツなら、作者さんのHPでモデルデータ
落とすことができましたよね
食玩で横シュー自機シリーズきぼん
>>802 いいな、それ
自機だけでなく、フォースも欲しい
レアアイテムはビットで決まりかw
>>802 シューティング自機シリーズとかマジで欲しいよな
Rシリーズの各主役機、ダライアスのシルバーホーク、グラディウスのビックバイパー、
ゼビウスのソルバルウ、レイフォースのX-RAY…みんなの好きな機体はどんなの?
>>805 アインハンダーのアストライアをお忘れなく(´・ω・`)
シークレットは、超軟らかい素材でできたバイドシステム系とか…肌触りがリアル(´・ω・`)
>>806 軟質素材のゴマンダー&インスルーとか欲しいなw使い道多そうw
コンバイラー
合体再現で
>>804 R-TYPEは理論的にはフォース無しでもクリア出来るはずなんだけど・・・
実際にクリアされてるのはどの作品なんだ?
って事じゃね?
>ラグナロック
あー、ごめん覚えてない。俺が見たのにはShade製ってコメントがあった覚えはあるけど。
>805
オパオパはダメか。ツインビーとか。
まあ、ファンシー系と戦闘機系とで分けておいてほしくはあるけど。
お、おまいら
なんて萌える話題を・・・w
>>805 ダンタリオンだな。
キャノピーぷにぷにしてて気持ちよさそう
お部屋のインテリアに、ダライアスの戦艦シリーズ欲しいなあ
ゴールデンセレクションとかw
>>816 以前あった、深海魚のボトルキャップで我慢汁
FINALのR-TYPERで4ボスとか、
フォース無しだと無理そうなんだが。
2も無理そう。
1、3、Δは頑張れば可能かな?
(最後にフォースが勝手に来るのはOKとする)
>>819 つ[メガ波動砲]
1、2、3辺りは勝手にフォースが出てくるなどという
優しい演出はなかった気がする。
ΔとFINALは可能。
つーかNOTEにもアイテム無しって項目あるし。
凾ヘ先生の動画を見たらちゃんと勝手に来ていた
1、FINAL(BかC)なら可能
2は理論上可能だけど無理かも知れない
3は確かフォースを入れるまで攻撃してきた筈だから無理なのか?
そういやどっかのサイトで、初代のフォース無しクリアを日記形式でやってたとこがあったな。
その最後にUもやるとかやらんとか・・・まだあるかなあのサイト
IIはフォース無しでは到底無理。
5面で攻撃力が足りなくて壁でふさがれちまう。
また、後半でも反射レーザーがないと
雑魚ラッシュのところで先に進めない。
825 :
746:2005/09/08(木) 01:57:09 ID:dFE12wAo
やっとVを二周目クリアできたよ…
何百機R−9/0犠牲にしたんだ…もう暫くやりたくねー('A`)
>>825 おめでとー。
気が向いたらノーコンティニューでも目指してくださいな。
念願のIIIを入手。
ハイパー波動砲、サイクロンの黄レーザー等、Finalとは別物ですね。
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 10:05:14 ID:FISFKezK
3とかいってラスボスちょうつよくね?
後ろから攻撃とかいっていやがらせか?
しかもしんだら最初からだしグラディウスVなみの極悪さ
>>827 むしろFinalと同じな作品のほうが稀な罠
>>829 そだね。
個人的に不満だったのはアローッドの対空レーザーの音かな・・・。
初代のあのファニーな音が好きなのに・・・
R-9A2の波動砲を溜めるとき動くあれが無いのはかなり不満だ
>ファニーな音
IIの対空はファニーに入りますか?
スネイル-RAYの使えなさっぷりが不満だ。
デルタでは愛用してたのに…。
>>828 IIIのラストは斜め後ろから攻撃で余裕だったりしますが。
あと死んだら最初からなのはSUPER R-TYPEだけですが。
Vは二周目ラスボス腕飛ばしと2-6序盤でどうしようもない・・
サイクロンだからまだコンチしまくりでも抜けれたのだと思うけど
シャドウやラウンドだと通り抜ける前に心が折れそうorz
初代の頃アーケードゲーマーで、最近になってPS2を買ったので懐かしく思いFINAL
を買ってみますた。(デルタもTYPESもついでに買いました)
なんかあまり評判よくないようだけど、若い頃のようなシビアのプレイとかもうオサーンの
俺には無理なので、適当にやってても結構楽しめるFINALはお気に入りです。
ところで幻影波動砲はパイロットの悪夢がエネルギー源だそうですが、撃つときに見
える映像はなんですか。
1ループ目半分くらいで撃つと見える五重塔みたいなのはきっと、パイロットが学生の
時分に、修学旅行で京都奈良にいったときに何か悪夢のような出来事があったのに
違いない、と勝手に思っているのですが。例えば班の中で自分だけ皮k(ry
>>835 真偽の程は解らないが、何にしても貴方の最後の一行は かなりR-TYPEっぽい。
>>835 できれば、スーファミでしか出てない
R-TYPEVもやってみてほすぃ
R−TYPELEOも忘れてはいけない
んじゃあGALLOPも
全機体入場!!【32機体だけです】
バイド殺しは生きていた!! 更なる改良を積み拡散波動砲が甦った!!!
武神!! R-9A2 デルタだァ――――!!!
バイド図鑑はすでに我々が完成している!!
球形レドームR-9ER2 アンチェインドサイレンスだァ――――!!!
ロックオンしだい射ちまくってやる!!
ギャロップ代表 R-11B ピースメーカーだァッ!!!
下方向の攻撃なら我々の武装がものを言う!!
霧の防護膜 ニトロスプレイ ミスティーレディーII!!!
愛の力を知らしめたい!! ハート形 BX-2 プラトニックラヴだァ!!!
飛行形態はスタンダード波動砲だが人形形態ならバウンドライトニングだ!!
六連装のミサイル TL-2B2 ヒュロスだ!!!
敵弾対策は完璧だ!! バリア波動砲 R-9B3 スレイプニル!!!!
全装備のベスト・ディフェンスは私のフォースにある!!
X-マルチプライの自機が来たッ RX-12 クロスザルビコン!!!
製造コストなら絶対に敗けん!!
量産機の戦果見せたる 低コスト量産機 R-9K サンデーストライクだ!!!
テンタクルフォース(太さ調節)ならこいつが怖い!!
Δの衝撃波動砲 RX-10 アルバトロスだ!!!
特殊武装シリーズから炎の機体が上陸だ!! 灼熱波動砲 R-9Sk2 ドミニオンズ!!!
発射後の誘導がしたいからナノマシン(波動砲)になったのだ!!
右スティックの操作を見せてやる!!R-9W ワイズマン!!!
冥土の土産に分身とはよく言ったもの!!
デコイの波動砲が今 実戦でバクハツする!! デコイユニット装備 R-9AD3 キングスマインドだ―――!!!
R-TYPE IIこそがシリーズ最高の難易度だ!!
まさかこの機体がきてくれるとはッッ R-9C ウォーヘッド!!!
闘いたいからここまできたッ 開発経緯一切不明!!!!
ステージF-Bの生還(漂着)機体 B-1D バイドシステムαだ!!!
オレたちは水中最強ではない宇宙で最強なのだ!!
御存知水陸両用 TP-2M フロッグマン!!!
波動砲の威力は今や照射時間にある!! オレを超える奴はいないのか!!
R-9DH3 コンサートマスターだ!!!
デカカァァァァァいッ説明不要!! 触手!!! 回転!!!
B-3C2 セクシーダイナマイトIIだ!!!
波動砲はAI対戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦波動砲!!
TWシリーズからTW-2 キウイベリィの登場だ!!!
アイテムはオレのもの 邪魔するやつは思いきり射ち思いきりぶつかるだけ!!
TPシリーズ統一王者 TP-2H パウアーマー改
バイド体を試しに戦場へきたッ!!
バイド素子添加プロジェクト試作機 BX-T ダンタリオン!!!
アンカーフォースに更なる磨きをかけ ”チェーン切り”R-13B カロンが帰ってきたァ!!!
今の自分にオーバーヒートはないッッ!! ハイパー波動砲R-90 ラグナロック!!!
チャージ7ループのギガ波動砲が今ベールを脱ぐ!! R-TYPE IIIから R-902 ラグナロックIIだ!!!
ゲーマーの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
回るプロペラ TP-3 Mr.ヘリ 59595959で登場だ!!!
出撃前の補習ステージはどーしたッ イメージファイトの炎 未だ消えずッ!!
ポッドシュートもバックファイアも思いのまま!! OF-5 カグヤだ!!!
特に理由はないッ パイルバンカーが強いのは当たりまえ!!
石川県にはないしょだ!!! 浅野川白山!
R-9DP3 ケンロクエンがきてくれた―――!!!
暗黒の森で磨いたアンカーフォース!!
バイドツリーの番犬 R-13A ケルベロスだ!!!
実戦だったらこの機体を外せない!! サイビット改搭載 R-9Leo2 レオIIだ!!!
パイロットの悪夢の放出だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
幻影波動砲!! R-9WF スウィートメモリーズ!!!
バイド系はこの機体が完成させた!!
ダイヤモンドの装甲!! B-5D ダイヤモンドウェディングだ!!!
古き名機が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ プロトタイプッッ
俺達は君を待っていたッッッR-9A アローヘッドの登場だ――――――――ッ
加えて損傷機体発生に備え超豪華なリザーバーを4機御用意致しました!
究極互換機 R-99 ラストダンサー!!
隠し互換機 R-100 カーテンコール!!
謎の互換機 R-101 グランドフィナーレ!
……ッッ どーやらもう一機はカスタマイズが遅れている様ですが、決定次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
IIIはラスボスを倒した後の惑星が出てくる所で流れる音楽が最高
BGMか・・・。
俺は初代の1,3,4,6面と、
スーパーの1面が好きだな。
IIIはやったことないからわかんないや。
レオもプレイしないまま地元のゲーセンから姿を消しちまった・・・。
幻影波動砲2ループ最大で撃ったときの映像は、新婚旅行でギリシャにいった時、
オリーブオイルになれていないパイロットが向こうの食事で腹を下した時の悪夢と
俺の中で筋書きが決まりました。
>>837>>838>>839 Vは友達んちで何回かやったなあ。しっかりR-TYPEしてたのだけは記憶に残ってる。
LEOはたまたま入ったゲーセンで見て「お」と思ったものの、待ち合わせの時間つぶし
に立ち寄っただけだったのでそれっきり。コンシューマに移植とかされてないよね?
GALLOPてのは今はじめて耳にしました。
R-TYPE LEOは、もともとアイレムが
全く別の横シューとして作っていたのを社長が見て
「これ、R-TYPEに似てるね。R-TYPEってことにしちゃおうよ」って言って
名前がR-TYPE LEOになった ファミ通に載ってた話
家庭用には移植されてない
あれ、LEOって親会社のナナオが作って
R-TYPEの名前使わせてーってことじゃなかったっけ?
>>850 前スレだったかにそんな話が書いてあったな。
確か、Iremの親会社だが知名度が低く 自機を無理矢理R-TYPEにした
みたいな感じで。
ググれば画像は出てくるが、自機から直接レーザーが出るって・・・キモスww
ナナオってモニタで有名なナナオですか。
ゲームを作るような部門があったこと自体びっくりだ。
全装備のベスト・ディフェンスは私のフォースにある!!
X-マルチプライの自機が来たッ RX-12 クロスザルビコン!!!
間違ってるな
フォースがマルチプライの触手の動きと同じなだけだ
機体は関係ない
つーか古いコピペだな。
ファミコンジャンプに腕だけ出演したマジンガーZ。
R-TYPE FINALに触手だけ出演したX-002。
あとLEOと親会社について。前スレじゃなくてPart1だったよ。スマソ。
835 :なまえをいれてください :04/08/13 08:08 ID:DThzwUc8
>>827 たしかLEOってアイレムの親会社のナナオが作ったはいいけど
企業もゲームもアケ業界ではマイナーだったんで急遽自機をR-TYPEに変えたんだっけ。
なんで厳密にはRじゃないんだよね。まあおもしろいけど。
838 :なまえをいれてください :04/08/13 12:06 ID:Z9BVnDWj
>>835 そうみたいだね
アイレムも親会社に言われたもんだから
仕方なくR-TYPEの名前を貸したんだろうな・・・
ちなみに昔からアイレムとナナオの関係は極めて深かった
結局ナナオのAM開発部門は後にアイレムの北陸部門になったんだったか
FINALの一面ボスもナナオのモニターだしね。
>>853 動きも違うぞう。画面端に押し付けた時とか。
でもまぁそれはいいんだ。
あの障害物に近づけたときに縮むのが気持ち悪くて…。
単に根元に巻き戻るとかでなく大きさが縮んでるし。
クロスザルビコンは新しい機体を出すために使っただけで後は使ってない
なんか気味悪いし・・・
いや〜、究極の覚えゲー見つけちゃったよ。
R-TYPE LEOなんだけどさ、バグってて背景しか表示されないのwwwww
ワンクレジットが…orz
>>857 触手の動きがエロくて好きなんだがな…。レーザーも何気に強いぞ。
>>858 それならまだマシだ
バグったグラIIIは地形判定がめちゃくちゃだから
遊び半分でスコアアタック6.0をプレイしようとしたら・・・・・・6.0攻略用機体ですかこれは?
HUMANでしかも最初にフル装備コマンド使ったけどw
LEOって、レギュラーシリーズファンには受けが悪いの?
漏れにとっては結構ネ申ゲーなんだけど・・
結構好きだけど異端な感じは強い
5面までしか行けない( ´・ω・)
864 :
昨日買った人:2005/09/12(月) 23:13:21 ID:XYZ2tvlZ
最後のボスの倒し方がどーしてもわかりません。どなたか教えてください(T_T)
FINALの話か?
人類の科学が生んだ波動砲を信じろ。
たとえゲージが壊れていても、溜めて溜めて溜めるんだ。
866 :
昨日買った人:2005/09/12(月) 23:32:43 ID:XYZ2tvlZ
溜めるんですね!わかりました。信じて溜めます(^3^)/
そしてある朝大変な事に!!
久しぶりにミスティ・レディ使ってみたけどつらいよ。マジつらいよ。
そうかな。
画面の上の方をキープしていれば結構強かった。
フォースをめり込ませればレーザーも当たっていました。
すかしっ屁波動砲も上に動くので、使いでは良かった。
>>859 原作に比べるとエロさが減っちゃったな・・・。なんかFInalのは棒みたく動く。
まあ原作はステージのほうがエロいですが
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 13:59:16 ID:ix6eiS/u
今さらだけど、初代を2周クリアした。
ゲーセンに通うこと三ヶ月弱。
ついに!!
>>862 漏れは結構好き。サイビットかわいいよサイビット。
ところでLEOってパラレルワールドの外伝だったよね?
>>870 ラス面が胎内なんだっけか。
ほいでラスボスが人の卵子とエイリアンの合いの子だっけかね。
>>871 おめー。
さあ…次はIIだ。
あればIIIもしくはSUPERの方が良いと思うけど。
IIは多分泣きたくなるから。
IIよりSUPERの方がキツイかもな。難しいのはIIだと思う。
けどSUPERはやる気がなくなってくる。
ところでSUPERってRの歴史に入ってな(ry
剌宴Nリアした。
KIDSモードなのにラスボスでクレジット0、残機0のブルブルガクガクモードだったよ
(ノД`)・゚・。
にしても、文字が出ないからいまいちデモの意味がわからないのが残念。
フォースがとっつかまったりとかメール欄とか。
最終面とか雰囲気がすげえ好きなんだが。
クリア乙。最終面は確かにネ申。
せっかくなので次はノーコンクリア目指します。
・・・KIDSだしなあ。先は遠いぜ
(ノД`)・゚・。
前側につけたミストフォースからの黄レーザーで
後方画面外にある青旗を誤爆した苦い経験。
6.1クリア後にバイドシステムαになるかと思いきや
メタリックドーンだった苦い経験。
変化直後はラウンドビット装備なのに
F-B開始時には眼球ビットになってた苦い経験。
>877
乙、HUMANも試してみれ
>879
KIDSを1コインできたらやってみる orz
ケルベロスばっかやってたから他の機体辛いわぁ
>881
んにゃ、そのとき売り切れてたんで剩モチた。
テンプレのまとめサイトのケルベロス解説には、
「ミッション終了間際に消息を絶った」
ってあるんだな。
でも、やっぱりいまいちケルベロスだけそんなハメに
なっちゃった理由が掴めないなぁ。
R-TYPEζまだ〜?
LEOとSUPERは曲が妙にオサレ
>>872 公式サイト見れ
LEOは正当年表に出ている
第一次バイドミッションと同時期の戦闘記録だ。
>>873 まあSUPERってIIの裏番組だし。
一応FINALだとR-9kがR-9改相当なんだろうけど…。
本来R-9kはR-9のマイナーチェンジのはずとか
鬼のように強かったSUPER版ショットガンレーザーが
R-90のカプセルレーザーと同じかそれ以上に別物になってるとか
いろいろと突っ込みどころはありますが。
>>885 ああ、うん、それは知ってるんだけど元々は、ってこと。
元々はというか当時のLEOのストーリーはというか。
>>886 誕生日戦争っては後付けだと思うが
他は一緒だと思うぞ
年表整理もR-TYPEと名の付く物以外むりやり入れただけの代物だから。
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:43:52 ID:qdlyAs+M
>>872 あんがと〜!
R-TYPEは数ヶ月前にゲーセンで見かけてから
やるようになりました。
たまにギャラリーできんのがうれしかった。w
ゲーセンでのシューティングデビューができた気がする。www
今のところ、Uは4面で最大です。
SUPERとVは持ってるけど、ほとんど放置った状態です。
っとFINALも放置状態だ。
>>862 普通にI・IIの続編を待ってた身としてはまったく別ゲーとなっててショックだったこの気持ちを察してくれ。
ナナオとか知らない当時は「フォース無しハデその場復活なんて、稼ぎに来たなアイレム」と勘違いしてた。
まあその後すぐIII出たけどね。今となってはじっくりやりたい作品だけど、移植してくれないかなぁ・・
>>887 そか。何か完全に別の時系列の存在だと思ってたよ。
どこでそう見たんだろう。
>>889 LEOは戻り復活だったはず。
……ひょっとして設定とかあるのかな。
R's MUSIUMの「爆雷」の説明に「敵に接近したときの連続投下性能に優れている」とか
あって、これ爆弾の設計思想としては狂ってるよな、と思っていたのだけれども、よく考
えるとフォースを用いて積極的に敵弾を受け止め、あまつさえ敵の懐に飛び込んで接
近戦を挑んだりもする戦闘機を開発するような世界なのだからそれもありなのだろうか。
などとつらつら考えてしまった最近FINALをやりはじめた俺。
むしろ長距離砲撃型の方が特殊なのかも……
>>890 フォースにし、波動砲もないから
脳内変換したとしても犯しくないかと。
>>885 別次元って書いてあるからいわゆるパラレル・ワールドだろ
アールタイプ・スペシャルのブックレットにも「平行次元での話として設定されている
「R-TYPE LEO」以外は、1つの年表中に歴史として綴ることができる。」ってあるし
確かLEOの世界ではバイドが存在しないからフォースが開発される事無く
サイ・ビットという兵器が開発されたとかそんな設定だったような
>>882 R13(ケルベロス)の波動砲は空間を歪めたりするものではなかったので、異層次元から脱出することができなかった…ということでは?
>>893 それだ、アールタイプスペシャルのブックレットだ。
やっと気になってたのが晴れた。サンクス。
ライトニングはバイド探知してリーダー飛ばして
そこに電撃を通す形だから
あっちゃこっちゃに波動砲が散っちゃったのかと
要は正面への出力不足
もしかしたら怪しげなインターフェースも原因の一部かもね
まあ、とにかくR-13は色々と今までのRシリーズと違う所があったらしいからな
波動砲の特性を攻撃に特化しすぎたのが原因。
899 :
この間買った人:2005/09/14(水) 20:01:56 ID:VqbpYmPA
またまた教えてください。機体を増やす条件で、ステージ5・0のボスを倒す時に何かをするというのですが、まったくわかりません。どなたか教えてください。m(__)mちなみにFINALです。
サーチとかあるし他より攻撃以外に性能を向けてるといえるんじゃなかろうか。
漏れは
>>896と同じように思ってたなぁ。
>>899 一回クリアしてから5.0行くとボスが色つきのパーツ出すようになるんで、
それを壊せば別のルートへ行くことが出来ます。
それでその別ルートをクリアすれば条件を満たせるはずです。
>>891 >「敵に接近したときの連続投下性能に優れている」
でもSTGにおける爆弾の設計思想としては正しいんだよなこれw
敵に接近しての撃ち込み自体珍しい事ではないし。
殊更に「R-TYPE」の場合はw
>>901 追尾ミサイルはなぜかあのパーツを狙わないんだよな。不思議。
それ以外で誤爆する事はあるけれど。
ミスティの黄、結構使えるじゃん。
4.0の電車とか、4.0の電車とか、4.0の電車とか。
904 :
この間買った人:2005/09/14(水) 20:27:24 ID:VqbpYmPA
ありがとうございました。きっと青い羽みたいなやつ?の事ですよね?がんばって撃破します。(>_<)
>>904 まぁこんな感じなのでガンガレ。
2.0
2.1
1.0→2.2→3.0(→3.5)→4.0→5.0┬→6.0→F-A
2.3 ├→6.1→F-B
2.4 └→6.2→F-C(EXTRA STAGE)
F-Cは無敵コマンド使わないとクリアできないヘタレです
つ【LEO−2】
そう言えば、ラストのフォース避けって
ロッド部分に判定ある?
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 00:42:36 ID:yh0hgXcI
905>>
わかりやすい説明ありがとうございます。またどうにもわからない時は教えてください。(^^)v
910 :
この間買った人:2005/09/15(木) 00:44:23 ID:yh0hgXcI
905>>
わかりやすい説明ありがとうございます。またどうにもわからない時は教えてください。(^^)v
911 :
この間買った人:2005/09/15(木) 00:46:52 ID:yh0hgXcI
重複すみません。
>908
ロッド部分には無かった希ガス。
913 :
888:2005/09/15(木) 16:28:37 ID:E9QPFnK+
Uの三面のボスって安定してたおせる?
Uはいきなり三面のボスで壁!
三面ボスって慎重に波動砲でダメージ与えてったらそこまで難しくないんじゃない?
個人的に4面ボスと5面復活が苦手
対空レーザー持って行って速攻が一番安定するような。
復活の場合とかを安定させようと考えるよりは
そこまで死なないように行く方が安定すると思うし。
初代は二周いけるのに、Uは2面も無理
苦手だのう
と言うかだな、Uは正直、そもそもそんなにがんばるほど面白くないような気がするんだけど。
面白さが難易度を凌駕していないと言うかそんな感じ。
新作としてゲーセンにおいてあった当時、一周はクリアしたけどそれっきりやってない。
>>906 ガンガレ。
無敵使おうが何使おうが、一度クリアしたのならスコアタで何度も練習できるはず。
スコアタF-Cを一日5〜10回くらい練習すればクリアできるようになるよ。
ついでに6.2もしっかり練習すればノーミスだって簡単になるさ。
そうは言うがな大佐
対地レーザーをもてあます
>>917 そういうことは2周目クリアしてから言えよ
1周目なんて肩ならし程度の難易度なんだし
2周目の復活パターン作ると、かなり面白いんだけどな
>>913 1周目は結構やわらかいから、速攻パターンでいける
ボス出現の少し前からノーマル波動砲を溜める
うまくコアに当てつつフォース飛ばして連射
対空なくても安定するが、死なないのが一番なのは同意
2周目は工夫するように
この間、初代R−TYPE(アーケード)をやってたら、
操作不能のまま無敵バグで戻り復活をしてしまってビビった。
状況は、2面ボス(ゴマンダーだっけ?)のヘビからの弾で8回分稼いだ後、
最後にコアが開くときに波動砲を撃ちに行ったら、破壊と同時にボスに触れてしまい死亡。
で、クリア条件を満たして自機が無敵のまま戻り復活してしまった。
背景はそのまま、地上スプライトが少し下にズレて、空中敵はそのまま出現。
自機は面クリア時の所定位置で無敵点滅のまま操作不能に。
そのままの状態が続き、2ボスが時間切れで自爆すると、3面は普通の状態に戻ったw。
店員さんはこんなバグ初めて見たって言ってたけど、経験者は結構いるのかな?
>>922ノシ
俺はPSのI&II。
ボス破壊と同時にミスしたら、全く同じ状況に。
こんなバグまで移植するとはアイレム恐るべし。
アーケード初代1週目ラスボスでその現象になったときは
変な画面が出た後エンディングが流れて2週目が始まった
Rの死に越えは結構有名じゃない?
当時のプレイヤーにしか通じないかもだけど
925 :
917:2005/09/16(金) 02:05:10 ID:SPrkckAU
>>921 あいや、気に障ったのなら悪かったが二周目クリアするまで面白さがわからんのなら
やはりそれは一部の人にとってしか面白くないのではないかと思うがどうか。
二周目復活パターンとか、Tでは俺もやってたけどあれは別に楽しいからやってたわ
けではなくて点数稼いでゲーメストに名前載せたいからやってただけだしなあ。
(この辺はゲーセンでやってたか家庭用でやってたか、とかにも左右されそうだが、少
なくともこずかいでゲームをしていた当時行動範囲にあったゲーセンの常連仲間の間
では、Uは凡作であると言うのが共通の評価でした)
あーいや、ごめん。Uは面白くない、と言うことにしたいわけでは別になくて、純粋に皆
さんにお聞きしたいのですが、初代、V、Δ等に比べるとUはなんとなく全体的に製作
者の練りこみが足らんように感じてしまうのは俺だけですか。
PS版でやりこめば俺も意見が変わるんだろうか。
>>921 >1周目なんて肩ならし程度の難易度なんだし
>2周目の復活パターン作ると、かなり面白いんだけどな
2周クリアできて当たり前という感覚で語られてもな
復活にしても2周目の3面ボスから先は楽しいどころか理不尽なだけ
1周目が甘いのは同意するが
>>925 練りこみが足らんというより理不尽なだけだと思う
とりあえず地味だよな。中間色ばっかだしインパクトの強い
キャラも出てこないし音楽もぱっとしないし・・・
難度の点では練りこみが足りないとはあまり感じなかったな。
理不尽で練りこみ不足というのはグラIIIのようなもののことを言うのだ。
まあゲーセン向きのゲームでないのは認める。
>PS版でやりこめば俺も意見が変わるんだろうか。
多分。家でまったりコツコツパターンを作っていくのが楽しいゲームだよ。
928 :
913:2005/09/16(金) 13:51:01 ID:02xU8Goi
え〜
それじゃ初代以外、みんな家庭用向き〜?
Uはグラフィックの書き込みと中間色が凄いのに・・・。
ある意味アイレムらしさが一番出てるR−TYPEだと思うんだけど・・・。
とりあえずUの三面のボスは波動砲を撃ち込みまくるわけですな。
練習するっす。
そうは言うがな大佐
930 :
921:2005/09/16(金) 19:16:25 ID:Q/h1ySJC
>>928 なんぞうまく伝わらなかったようだな、すまん。
波動砲ためる→ボス出現→波動砲をコアに当てる
→フォース離脱(波動砲発射と同時くらいでもいい)→ショット連射
波動砲を撃つのは、遮蔽板を壊してフォースを中に入れるため。
1発+半溜め1発くらいは溜めて撃つ余裕があると思う。
フォースが中にうまく入らないときは、波動砲の撃ち方が甘いと思う
ので、回ってる遮蔽板を壊してくれ。 レーザーに注意な。
ボス出現時のコアのラインを大体でいいからおぼえておくといいよ。
1周目なら慣れれば速攻でおしまい。
>>926 どこがどう理不尽なのか説明してくれよ。
パターンを組めば先に進めるし、それがアイレムゲームらしさだろ。
グラIIIのカニやモアイからすれば、R-TYPEIIの理不尽さなんざ、
めんこいものよ!
>>918 >スコアタF-Cを一日5〜10回くらい練習すればクリアできるようになるよ。
>ついでに6.2もしっかり練習すればノーミスだって簡単になるさ。
そ う は 言 う が な 。
当たり判定をもてあます
936 :
917:2005/09/16(金) 21:32:21 ID:SPrkckAU
やあすまん。
個人の感じ方や評価は様々であろうし、好きな人もいるであろう作品をいきなり貶すような物言いはする
べきでなかった。
冷静に考えたら普通に俺が悪かった。許して欲しい
>>921 と言うわけで、押入れの奥からR-TYPESを発掘した(持ってはいたのだ。Tしかやってなかったけど)の
で、今日から暇を見てUをちょっとずつやってみます。
くじけそうになったら921の顔を思い浮かべて勇気を出すことにするよ。
>>935 >>920でもある俺だがディフェンシブフォースの黄は超好きだ。
937 :
927:2005/09/16(金) 21:46:02 ID:h55MgT5Z
>>928 いや、俺はII大好きよ?あの緻密なグラフィックやダークな世界観も含めて。
>ある意味アイレムらしさが一番出てるR−TYPEだと思うんだけど・・・。
同意。ただ一般へのアピール度という点で見るとどうにも、という話。
深く潜っていけば、開発者の熱い魂は確実に感じられる。多少歪んでるけどネ
んで他の人達も言ってるけど、復活を練習するより
ノーミスで対空を手放さない事を優先した方が圧倒的に楽だよ。
3ボスだけでなく全面通して。
しかしR-TYPEUほどやっててムカつくゲームもない
コントローラーを立て膝に叩きつけてぶち割りたくなる
復活できねぇんだよコンチクショー 何度もリトライするのが楽しい難しさとは違うんだよな
R-100
パイルバンカー
カメラフォース1
カメラビット
爆雷
この装備でr-typerのF-C攻略中
ザコ大量発生地帯までは行けたけど、火力が絶望的に足りない orz
>>939 ザコ大量発生地帯ってサージ地帯?
そこまでいければクリア間違いなしだと思うけど。
クリアしたら動画見てみたいなー
>>939 スコアタでのF-C?それともまさか、1.0からの通し?
爆雷じゃなくて対地ミサイルでもよくないか?
FINALのボス戦もあの音楽にして欲しかった……
黄レーザーといっても、アンカーやディフェンシブのは好きだなぁ。超好きw
945 :
939:2005/09/17(土) 14:59:06 ID:v/0h0kzZ
やっとクリアできたよー
今から動画アップに挑戦するよ
動画取り込むなんて、ほとんどやった事無いから
いつになるかわからないけど、必ずアップしますんで
気長にお待ちください
947 :
939:2005/09/17(土) 15:16:50 ID:v/0h0kzZ
クリア記念にアローヘッドでF-Cやってみた
難易度云々より、画面の端まで普通に弾が届く事に感動した
このスレすごいな。マニアックというか
俺みたいなヘタレには到底ついていけそうにない。
それと機体コンプのためとはいえミスティーレディは辛かった。
すぐに次の機体出たからよかったけど、もう使う気になれないw
アーヴァ(ry
初代装備でR−TYPER1周が鬼だと思うんだけど
TYPEIIの上を行く難易度になるような気が・・・
>>948 ミスティ2の条件はミスティを15分使用だっけ。そこがせめてもの救いだね。
好きな人には申し訳ないけど俺も使う気になれんです。
言葉は悪いけどさらに言えば、あんなのでクリアできる人の気が知れん;
(といってもこのスレには居そうな希ガス
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:33:54 ID:76QkcVFE
ミスティの波動砲は結構強いぞ
機体を上下に大きく動かしながら撃ったら、やたら攻撃範囲広くなるし
ただ、霧がひとかけらでも画面に残ってる間は再チャージできないというのが痛い
フォースは弾の攻撃範囲や破壊力がどうこうよりも
自機から切り離した時に徹底的に役に立たないのが辛い
>>951 >言葉は悪いけどさらに言えば、あんなのでクリアできる人の気が知れん
そんな事言い出したら俺はそれよりもR-TYPEIIの二周目をクリアできる人の気が知れん
というかむしろあんな難易度にした製作者の気が知れん
難しいゲームの方が格上だと言う空気の時代もあったのです。
まぁ、IIとFINALは切り離して考えたほうがいいと思うぞ。確かに俺もIIは難しいと感じるが。
956 :
928:2005/09/17(土) 23:19:50 ID:+EizRxzf
結構ムズイ・・・。
Uの三面ボスしわい・・・。
復活時も同じパターン?
常にフォースいれっぱで連射なの?
957 :
939:2005/09/18(日) 00:43:37 ID:PATLI4L2
ミスティについては、下方向の魅力が分かるかどうかだからね。
オレはむしろ、メタドン(射程が短い)やプラトニック(レーザー・波動砲とも弱い)の方が使う気になれない。
>>951 HUMANでなら先日クリアできたけど。(一度目は
>>776で二回目は
>>878だった訳だが三度目にようやくF-A。)
アシッドスプレイもドブケラ第二形態の開幕とかでは普通に役立つんジャマイカ?
使い方次第では攻撃範囲も広くなるし意外と万能かも。
>>952 >ただ、霧がひとかけらでも画面に残ってる間は再チャージできないというのが痛い
そのおかげでF-Aボス戦で外壁壊す時はフォースシュート→即ピュだった。雰囲気デナス…('A`)
>>957 性欲をもてあます。
>>939 動画もいいが、絵の路上販売を見に行って何が起こったのかも気になる。
ケイロン
。
罩〇〆
゜
ファイナルを最近中古で購入したのですが今更ながらステージ3.5の出し方を教えて下さい。散々既外かもしれませんが宜しくご教授をo(_ _)o
ヒント:バイド係数増大化試験機。
ヒント:マニクラ逝け
ヒント:('A`)
>>957 痛みに耐えてよくがんばった。感動した!
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:06:47 ID:7jEDJ61Y
ハァァァアアア!!!!ギガ波動ホオォォアアアアアア!!!!!
散々既出だと自分でも言っておいて氏ねはないだろクソが
大体こんなもん検索すればすぐにわかるだろうが
消エルノハ…オ前タチダ!
そこでゴマンダーの登場ですよ
978 :
956:2005/09/19(月) 03:48:20 ID:6Rnz+ZiG
>>962 ややや?
ゲーム動画あぷろだにU1−3の復活があるではないですか!!
わざわざ・・・。感激っす!!!
あんなに早く倒せるんですね。10秒ちょい。w
パターン覚えて練習してみま〜す。
>>978 いつもは基板なんだが、録画環境があるR-TYPESでやってみた。
どうもTYPESでやると自分の中のタイマーがずれてしまう。
標準のソフト連射が遅いのか、コアが外に漏れてしまうので
あきらめて途中で連射+ぷち溜め波動砲モードに切り替えてる。
復活じゃなければ、ボスが登場して1回目の移動をするあたりの
タイミングで倒せるよ、たぶんね。
>>980 初代のデモ画面。ディップスイッチで曲の有無を選択できるのでゲーセンによっては流れてないかも。
>>979 「復活じゃなければ」って、復活じゃなければ出入口の正面からチョイ上に
ずれた場所に貼り付いて対空連射で普通に瞬殺出来るんだが。
2面以降で死んでても、ショットガンを持っていけば瞬殺は可能。
まあこっちは軸合わせが多少ムズいんで、どの戦法を選ぶかは好き好きだけど…
983 :
965:2005/09/19(月) 17:02:00 ID:pzWNdhKe
IIの話題はほんとにエロイな。寝るときに脳内再生してしまいそうなんだが。
そのうち翌朝大変な事になってるかもな。という訳でTYPES引っ張り出してくる。
>>ID:Vjal3TAO
お役に立てたようで何より。あと、余計なお世話だろうけど
なぜ「やなこった」という返事が返ってきたのか
暇な時にほんのちょこっとでも良いから頭の隅っこで考えてみてくれ。
発売一週間もしないで攻略サイトが出来るような時代なんだから
ちょっと検索かければすぐ出てくるわな、他力本願で文句言うなよ
まぁこの2chでこういうこと言うのもアレだけど、
ネチケとしては結構大事だろうな。
まず自分で調べてみてから質問するって事は。
なんかちょっと初心を思い出した。
そこで前スレのフォース波動砲LMですよ。
>>982 3ボスでつまづいてて、位置あわせもまだわかってないんだ。
対空レーザーってことはノーミスが前提だし、ショットガン持って
ボスまで行けっての、相手によっちゃ少し酷な話だ。
対空レーザー前提の話なんてしてない。
じゃなきゃ、わざわざ死んで復活パターンを動画にしたりしない。
フォース2〜3段階まで持っていけば、比較的楽に倒せる方法を
書いてるだけ。
くだらない揚げ足取りされたんじゃかなわんからやめる。
>>956 バッチリ決まった復活パターンじゃないし、無事に落とせたよう
だからupした動画は消したよ。
悪いが、982に親切丁寧にクリアまでおしえてもらってくれ。
>>987 確かに相手のレベルに合わせて説明するのは大事だと思う。
でも短気を起こさず、もうちょい辛抱して956の行く末を生暖かく見守りましょうや。
新スレ建てて空気を一新しようと思ったが建てれなかった…orz
おらっしゃぁぁぁっぁぁぁぁぁ!
991 :
982:2005/09/19(月) 23:46:15 ID:q9nEliZD
>>987 これはまた予想外の激しい反応…
いや悪かったよ、折角動画まで作ってくれたのに興を削ぐ様な
事言って。ゴメンネ、機嫌直せってプニプニ
あのー、でもね。
なぜみんなが口をそろえて「死なないことを優先しろ」って言うかというと
それが一番安定するしパターン作成も楽だし長い目で見れば
結局はその方が攻略も早くなるから。
TYPESには面セレも最強コマンドも有るので、各面でノーミスパターンを
作って繋いでいくというのが、まあ個人的見解ではあるが
・・・・・・・・・って、今上のほう読んでみたら
>>888って、もしかしてゲーセンでIIの練習やってんのかよ!!?
マジかよそんなのほとんど自殺行…あ、いや…
えーと、まあとにかくがんばってくれ。
不慮の事故で過剰にスピードアイテムをとらされたり、要らない
レーザーをとってしまったらどうなるのか?
R-TYPEII の最大の敵はアイテムキャリア。
このゲームでは、細心の注意を払っていてもそういうケースは
ままある。
そんな時、わざとミスして自分の得意な復活パターンで持ち直す
必要が出てくるかもしれない、というか、長くプレイしてると出る。
私が現役の頃は、どこでも復活できるようにやったし、結果的に
その方が安定して2周クリアにつながった (経験上)
もちろん、ノーミスで対空レーザー所持で進められればベスト。
ただ、今は攻略のスピードなんか気にしないで、思い切り悩んで
地力をつけて欲しい。 あとあと役に立つときが必ず来る。
>>988 >>987はきっと、
>>982の内容もそうだが文面が癇に障ってると思われ。
いろんな意見が出るのはいいことだがおまい様は文章の書き方にもう少し気を使ったほうがいい。