1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2005/06/15(水) 01:03:13 ID:mak6XzvD
フェアリーの出現場所
1レベル:クレーター
4レベル:ステージ開始直後の右のほうに出てくる隕石
3 :
テンプレ:2005/06/15(水) 01:04:17 ID:mak6XzvD
1UPの出現条件
3レベル:ステージに出てくるクレーンを全部壊す。最後のクレーンを破壊すると出現
6レベル:3つの円盤砲台を全部壊すと出る
4 :
テンプレ:2005/06/15(水) 01:05:20 ID:mak6XzvD
各レベルのボスの攻略法(初代スレ670氏)
1:下で撃って爆発したら乗っかる
2:青Rで正面横に撃ちこむ
第2は開幕ボム+張りつき。避けるなら後ろに回るがボスの動きによって
左右されるので避けない。
3:第1は全部壊す前に砲を残して時間を稼ぐと第3の開幕に小型艇が来るので
重なって壊す。第3は正面→左→正面。
4:第1はクロス弾を良く見る。第2は左端で上下に避けるだけ。全部狙い。
攻撃はRにやらせる。第3は正面でやる。23232弾は正面に来るが
他は狙い。
5:第1は正面空き→狙い→狙いなので避ける。開幕は左右にウロウロ。
第2はワキに壊し弾を垂れ流すが
壊せると思っていると死ぬ。狙い弾を避けつつ隙間に入る。正面→左
6:第1は正面で待っていると隙間ができる。あとはチョン避け。
第2は狙い弾を避けつつ第1で入った隙間を通って逆へ行く。
狭いので適度にボム落とす。
おつかれっす!
>>1乙。
>>4は、そのうち最新(?)の攻略に修正してあげたいねぇ。
詳細は前スレだけ読んどけばヨサス
そんなことよりお前ら!
顔面石の安置を知ってる人って結構少ないんですかね?
なんかあそこが安置っぽいなーと思って入ってみたら見事安置で
キター━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
な感じで凄く嬉しかった
でも都心だと既にパターン広まってたりするのかな?
上手い人のギャラリーとかで。
俺の近所の雷電Vは俺以外のプレイヤーが居ないんだよなー・・・
場所きぼん
ノーボムで抜けた事ないや
人面石 1回目ばら撒きの安置は入るのが速すぎると、
『『 ザコにスナイポ 』』
場所はいっぱい有る。だって左右対称固定弾だもん。
11 :
8:2005/06/16(木) 00:27:39 ID:9opuhHvm
>>10 掃討してから入るのが基本だな
まあ顔面石の弾速は遅いしかなり余裕で入れる
>>9 何回かやってればそのうち気付く事だろうけど
どうしようかな〜、ん〜
まあ教えたる、←↓
スレ変わったんだからマターリいこうね
情報知りたい人もまだまだ居るんだから
>>1 乙&MOSバーガーは必須なのか
井の中の蛙とか言ってる馬鹿は己の目の前、目にするものが己にとって総てであることを知らないのか
それとも一プレイヤーにそれ以上のことを求める糞ゲーってことをいいたいのか?
14 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 14:33:38 ID:svaUN0n8
前スレの996〜999 ID:i9LPReRS
よっぽど840に図星つかれて悔しかったんだね。
単細胞なヤツ程、よく釣られるもんだわな、しかも朝から(´,_ゝ`)
何度も釣られてるのお前だけだから。前スレ840降臨キボン
言いたい事も解かるがマターリさせてくれ〜(>_<)
昨夜のプレイで1面上がって164.3万出たー!
これ以上はないぐらい1.9の嵐でボス戦のザコも逃さず撃てたのが効きました。
でもその後がボロボロで意味無しだけど……
折角間があいたのにわざわざ話むしかえすヤツは
ほぼ確実にアオリアイ当事者の法則
また厨出現か‥スレが変わったにもかかわらず。
前スレのことを蒸し返すな
前スレID晒してまで‥必死になりすぎだぞ
スルーだ。それしか俺たちに出来ることはない。
先読み避けをするんだ!
前スレの996〜999の勝利宣言もみっともないがな
840降臨キボンなどと自演の嵐オチカレサマー
誰にでもわかるっつーの!
猿
>>23 日本語使ってください^^;
いちいち書かなくても皆知ってますから、恥ずかしいですよ^^;
さて公式が更新されるとしたら、もうすぐか・・・
>>11 左下? 画面の? もしそうなら射ち込み効率悪ないですか?
お前等このゲーム以外にやるもんないの?(w
ケツイとかは難しくて無理かな?(w
ケツイは簡単すぎ。
難しいとかいってる奴は池沼。
ケツイエリート
>>26 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ケツイを遊べるってだけで、優越感を撒き散らかす勘違い野郎に間違いない。
さっさとケツイスレに(・∀・)カエレ!!
スレタイも読めずケツイを持ち出してまで
相変わらず荒らしに必死か
前スレ最後に未だに言い返せず煽るだけ
どうして出て逝かないのかな
ってかケツイとか持ち出すのが悪い
無難に達人王とかガンバード2とか挙げておけば叩かれずに住んだのに
31 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 19:39:59 ID:PxFvi1Q4
>>29 悪いがお前さんも出てってくれないか。
正直ウザ過ぎ。
それともこれも荒らしの自演なのか?
荒らしはスルー汁
>>27 じゃあ雷電が難しいとか言ってる奴は何なんなんだよ?(w
>>28 いや、ケツイ以外にも得意なのあるし(w
むしろお前等こそ雷電シリーズ以外に得意なシューティング
あんのか?(w
>>30 いや、達人王はともかくガンバド2は簡単だろが、あほ(w
あんなの覚えてりゃ誰でもできるよ(w
このゲームと一緒(w
おっ!雷電V移植かよ?(w
雷電Vよりファイターズ移植の方が売れるんじゃねぇの?(w
一応と雷電ファンだし、今後のモスのためにも買ってやるか(w
35に、何が書いてあるのか見えないんだけど何なの?
しっかし[R]の頭の悪さにはがっかりだ・・・ 調教が足りないのか???
移植早いねぇ。よしくんみたいな事にならないよいいねぇ。追加要素あるといいねぇ
>>36 レーダーの追尾性能には限界があるからねえ。
あ〜〜〜 3ボス作った奴は●●でくれ!!!
締め切りまで後1日しかねーよ 間にあわねー 繋がんねー アイテムは敵だー
>>39 アイテムは敵…同感。潰しやってると、最近特に実感する。
明日中に繋がればいいなぁ。
スコア申請する人だろ
どれ、んじゃ雷電やりにゲーセンへ行きますかな。
今日は5面行けるといいなあ…。
ゲーセンが近くにあるのはウラヤマシスwwwwwwwwwwwww
5回やって4面行けたの一回だけ('A`)
>>39 通報します。
通報されたくなければ杏仁娘奢ってください
さーてめっきり人が減ったな・・・
>>45 5回で4面行けるんならスゲーじゃん・・。
俺、20回くらいやってるけど、未だに5面イケネーよ(4ボスで絶対に残機が0になってる)
違う違う。その日は5回やったってこと。
発売日からずっとやってるけど、未だに5面行けたの1回だけ(´・ω・`)
50 :
雷電男:2005/06/21(火) 07:46:38 ID:L82+8sOZ
僕の基本スペックはエスプガルーダラスボス死亡くらいなんですけど
エルメソたんはクリアできるのかな・・・_| ̄|○
>>47 面白いと思ってスレを覗いた奴は叩きに萎えて去り
叩きたくてスレを覗いた奴は閑散としてるので去る。
残るは我々墓守のみよ。
地元のゲーセンずっと故障中でプレイできずorz
24日にイバラ入荷告知キター!!から撤去かも_| ̄|○
俺のホームにはがんばってがんばって
6面までイッてるオネーチャンがいる。おまいらもガンガレ
大丈夫だ。漏れもただいま5面止まりだ
DPだけどな
ワイド+プロトンだとVの楽しさがますぞー
55 :
48:2005/06/21(火) 18:40:56 ID:dx8QSHFE
>>50 それくらいの腕前なら、4面はすぐ行けるようになると思う。
まぁ、4面が激しく壁なんだけどね・・・・。
つかノーミスで5面行ったはいいがそのままゲームオーバー
>>56 機雷か・・?
出現位置を覚えてショットを止めよう
2、3秒も打ちやめれば打ち返しばら撒きの向きも横になってる
1個目で2、3秒経ってるのだから
そのまま連射してても2個目、3個目も撃破直前には向きは横に。
もちろん誤差修正で2個目以降でもショットを止めることを
常に意識、準備しよう
ボスは雑魚だぞ
5面の機雷はよく見れば分かるが赤い丸印が付いている
あれが大きめの弾をばら撒く方向、これに気付けば機雷なんか怖くない
5面の機雷もそうだが、3面ボスのばら撒き弾を出す奴は
+←が回転してるがこれが弾をばら撒く方向、5面の機雷も同じ
↑状態だったら上下左右に弾を撃つ
3面Boss1万店機雷は一発だけ自機を狙う
撃ち返された瞬間その一発を横にチョン避けすれば楽勝
3面のは、自機を正確に狙って割れるんじゃないの?
目の前で割ってしまっても、とりあえず動いてりゃ当たらないし。
被った・・・orz
ファミ通見ると移植9/29日で確定ですな。
タイトーはシューティングに力入れているのかね
最近はシューティングもワリと出てるね。
俺の行ってる店から撤去された。久々の弾幕じゃないSTGの入荷だったのに…
7ボス第二形態?まで行けてたのに…orz
移植してくれるならそっちで頑張るけど、よしくんみたいなのだけは勘弁。
頼むぜタイトゥー
>>64 タイトーにそれを期待するのは無駄だろ・・・。
余計なラスボス攻略
第一形態
3WAYを狙って撃ってくるから直撃コースの真ん中弾だけ横に避ける
ボスが変形、左右砲台が合体するのでその左右どちらかの下から撃ち込む
ボス本体から5WAY+破壊可能弾を撃ってくるが結局直撃はひとつだけ
横にチョンチョン避けるだけ。左右砲台の攻撃は簡単だよね
破壊可能弾は無視
第二形態
チビクリスタルの攻撃は基本動かなければあたらない
雷電Uラスボスのチビクリスタルは少しでも動くと即死コースだが
今回はかなり避けるスペースあり
5WAYを本体から撃ってくるので撃たれた瞬間横にチョンと避ける
少し横に避けたぐらいではチビクリスタルの弾に当たることはない
第三形態
クリスタル本体
最初の扇風機弾は最初に左に居て右へ避ける
次は、?WAYバルカンを揺さぶる攻撃。弾の道をよく見て左右どちらかにチョンチョン避ける
雷電U6ボスの発狂攻撃と類似
次は雷電Uラスボス最終攻撃とほぼ同じ
1直線バルカンはボスの後ろに回りこんで避けてもいい
このバルカンの隙間を切り替えすことも可能だが・・
第一、第二形態が雑魚同然なので残機1余裕があるなら大丈夫かと
>左右砲台が合体するので
間違った分離だ
装備はレーザー+レーダーで
ちなみにレーダーがあるならプロトンでも余裕
ラスト 第1形態の3WAYが5WAYに変わる条件って片側を壊した時だったような・・・
左右砲台が合体したら5WAYになるの?
>>68 3WAY→小休止→5WAY→小休止→3WAY・・・の繰り返し。
砲台の破壊状況は関係無い。
公式にも移植情報が
>>66氏のおかげで
ラストで詰まってましたがALLできました!
特に第二形態はノーボム当たり前ですね
そのぶん第三形態は連射ボ(マテ
そーなんだ。
何時も3WAY(左破壊)→小休止→5WAY(右破壊)だから、その後の展開など見たことなかった・・・
良かった、縦画面搭載か
忠実移植って虫姫かい。
これぐらい忠実移植してくれないと
タイトーの技術力を疑うよ・・・
お前らよしくんの悪夢忘れんな。覚悟だけはしておけ
とりあえず、公式サイトへの突っ込み
>業務用を忠実に移植した完全移植!
忠実に移植した完全移植って何?(w
>フラッシュショットシステム、プロトンレーザー等
>も忠実に再現!
それが再現され無かったら雷電Vじゃないじゃん(w
っつか、悪までも「忠実移植」なんだ(w
もはや風前の灯火
ネタ無いのなあ…やっぱりクリアしたら飽きるのか
こないだ1800万点プレイを見たのだが、これって凄いの?
しょうがないじゃん
前スレから語学力ゼロのやつだからな
リーマンリーマンうるさいし
>>80 みんな鋳薔薇やってるんだよ(w
雷電Vよりよっぽど熱いぞ(w
つまらないけど(w
>>81 それがわからないのか(w
お前、雷電Vやってないだろ(w
なんだかんだ言ってお前等、結局は鋳薔薇やりに
行ってるのな(w
やはり雷電Vは鋳薔薇への繋ぎだったみたい(w
鋳薔薇稼動した瞬間にこの過疎化・・・(w
哀れだねぇ(w
イバラも盛り上がってないけどな。
4中ボス、どうやったら安定します?
ボス単体の攻撃は大したことないけど、雑魚との複合攻撃で
いっつもヒヤヒヤしながら、たまに爆死しながら抜けてます。
>>86 変則5WAYを2回避けたら、自機を右端の、中ボスから見て斜め下45度くらいの
場所に移動。中ボスが扇状弾を撃ち出したら左端へ。扇状弾が右に誘導されて左端
まで来ないので、扇状弾の中を潜らなくて済むので楽。
84に、何が書いてあるのか見えないんだけど何なの?
最近[R]の調教もだいぶ進んできたな。 偶に言う事聞かないけど・・・
全体のパターンを今一度組み直してみたが、どーやってもボムが足りねー
残機潰すか・・・ いや・・・
鋳薔薇クリアしたけど所詮死に越えゲー
3面越えたら簡単すぎ
雷電Vのほうが緊張感があって面白い
ラスボスはワイド+レーダーでも大丈夫ですね
時間かかるけど
90 :
86:2005/06/26(日) 23:53:28 ID:jAxBQlZE
>>87 dクスです。
扇状弾は左端に移動しながらだと、当たらないんですか?
>>86 中ボス自体は離れた斜め下が安地なのは見てわかるよね
移動しながら入れば弾を避けてることになるから
赤+Rなら3回避ければ中ボス撃破
これができないと最終面この中ボス2連続が待っている
おっ、鋳薔薇を断念して帰ってきたかセイブプレイヤーがいるいる(笑
そうそう、お前らにあれは難しすぎるからこれでもやってなさい(笑
>>91 >>86が言ってる4面中ボスって多足中ボスのことだろ?
>>91が言ってるのは可変翼大型機のことだと思う。
かみ合ってないよw
>>81神クラス。やばい。
このゲームでは1700万点を超えると
10万点の差を付けるだけでも至難の業。
ケツイに例えると
このゲームの1700万点からの10万点=ケツイ表35000万点からの500万点
それくらい凄い
>鋳薔薇クリアしたけど所詮死に越えゲー3面越えたら簡単すぎ
>鋳薔薇クリアしたけど所詮死に越えゲー3面越えたら簡単すぎ
>鋳薔薇クリアしたけど所詮死に越えゲー3面越えたら簡単すぎ
>鋳薔薇クリアしたけど所詮死に越えゲー3面越えたら簡単すぎ
鋳薔薇プレイした。このゲーム、スーファミ並の画質だね。内容も雷電IIIの100倍つまらない気がした。
あ、雷電IIIはつまらんとは思ってないよ。
>>94 81です。
ケツイやったことないから分かんないけど、雷電IIIの1800万はかなり凄いのか・・・
ありがとー
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 18:33:49 ID:3kUKwTX+
イバラは自殺パターンをちゃんとすればガルーダなどどかわらん難度
騒いでいるのは弾幕シューに馴れすぎて
パターンを作ることをしない連中
などど
はじめまして。あったま悪ーいぼくが書きますので許してちょーらい。
最近、挫折気味です・・・雷電III。
ぼくのは要するに「クリアしただけ」、
1終=160万、2終=330万、3面終615万点あったら、あとは
4終=890万、5終=1110万、6終=1425万、7終=1750万。
これは簡単。雷電IIとかDX撃てるひとなら直ぐだよ。
実は7ボスしくって1735万くらいで終わちゃうのが多いです。
もちろんコイン5〜6個はへーきで取りこぼします。
3面終615万は3ボスの機雷をバルカン+ニュークリアで平凡に撃つだけで簡単ですよね。
4面の柱いぱいあるとこ2つをボムつこて奥から壊すのも知てる。
4ボスはプロトンの往復ビンタが超気持ち良くて最近ハマてます。
6ボスもボム3個でx1.9+x2.0でハイさよなら。
ここボムナシなんて氏ねちゃいますぅ。
7面頭で残4なら1機潰すね。
1750万からの50万上乗せは超キツ。
・・・・
2ボス出しザコ機をえんえんと撃って+10万、
3ボス出し機雷を青レーザーかプロトンで撃って+10万(こいつの秒殺は高いんだ)、
4面でボム使い切り(石コロ大玉と蜘蛛戦車の秒殺、5頭で自爆だよ)=+30万。
計+50万。
1800万出すのに普通に思いつくのはこれくらい。
練習してるけどぼくはダメぽい。
1810万とか1820万のひとは神様です。信仰します。祠作ります。
ケツイとか鋳薔薇とか他シューを引き合いに出すのはちょと乱暴だよ。
スルー希望すが、チゲーとこや足りないとこや頭の悪いとこ直してくれると嬉しいな。
>>100 自爆するほどスコア煮詰めてないけど、6ボスはノーボムでも
1.9/1.8は取れるので、そこが明らかに勿体無いのは解る。
とりあえず、そこを詰めてみてはどう?
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 23:00:06 ID:P4Ox6qvX
【緊急速報!】
雷電III PS2に移植決定!
ただ、移植メーカーはタイトーですので、家庭用ならではのプラス要素は少ないかも...
遅いよー
ボスラッシュとかある
プラス要素なんてイラン
再現性さえ高ければ文句言わね
タイトーは期待を裏切るのが得意だからなぁ・・・。
>>101ありがdクス。
6ボス、ノーボムで抜けたことないです。
とーぜん、5ボスの第一形態もボムナシはダメぽです。
根治不能ですかも、ぼく。
今発売されてるゲームの販売元って
ほとんどタイトーばかりだね。謎だ
>>100 本当に頭悪そうな書き込みだな、おい。
マジレスしてやろうかと思ったが、あまりのアタマの弱さに冷めちまった。
まあそんな稼ぎ方じゃ1800は果てしなく遠いだろうな。まあ頑張れ
>>107 謎もなにもType-Xだから仕方ねーだろ
またおまいか
煽り文句だけは得意だな
その程度でダメならどの程度ならいいのか
また説明できないだろうな
>>109は
>>100か?
>>100の2ボスザコ撃ちから始まるスコアアップ見積もりをよく嫁。
あの見積もりを見る限り
>>100はザル勘定しすぎ。
どうして2ボスザコ撃ちで10万もアップするのか? ツッコめない時点で
>>109も同レベルだと思われるぞ。
111 :
110:2005/06/28(火) 19:32:26 ID:rCjdvUrL
あ、すまん。2ボスザコは10万出る。計算できなかったのは俺の方だ。正直悪かった。
お詫びにマジレスすると
>>100は稼ぎ方だけ知っていて道中の早殺しを疎かにしすぎているよな。
それを詰めるだけで余裕で20万は変わるだろうよ。
>>98 じゃーきみは鋳薔薇くりあしたんだーへーすごいねー
>>112 98はアホだからほっとけ(w
そのパターンが出来なくてイバラクリアできなくて
このスレに戻ってきた下手プレイヤーだろ(笑
雷電V程度のパターン覚えとけば安心なゲーム
しかクリア出来ないチキン野朗に決まってる(笑
CAVEの弾幕シューも雷電の高速弾シューも楽しめる
俺は勝ち組だな(笑
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 20:09:20 ID:5yA1v/Fi
グラ2を2−4までいける俺様が真の勝ち組さ!!!誰のプレイもみてないぜ。全て自分で切りひらいたのさ。2−4抜ける奴はウソだな。
115 :
101:2005/06/28(火) 21:30:12 ID:RT0+mdUR
>6ボスはノーボムでも1.9/1.8は取れるので、
今日初めて、2機目もノーボムで1.9取れた。
これでもう、6ボスでボム使う理由が無くなっちゃった・・・
良く出来てるなチクショー(苦笑
>>106 5ボスくらいはノーボム安定させよう。
たぶん最初の攻撃が避けれないんだろうけど、空き→狙い→空き→狙い・・・
の順で撃ってくるから、「空き」は無視、「狙い」をチョイ避けするだけで
良い、という理屈。
更に、最初の「狙い」をある程度引きつけて避けると、その次の「狙い」も
同じ弾筋で撃たせる事ができる。
成功すれば、次の次の「狙い」まで、全く動かずに弾幕をスルーできる。
同じ事をもう1回繰り返せば、その攻撃は終了。
100です。
みんな、レスありがdクス。
>>108のひとのレスが一番嬉しい。
だって、ぼくの頭の悪さ認めてくれたし、
だいいち、雷電IIIで1800点は誰にも出せないと思うからだよ。
>>113 マジで鋳薔薇6面ALLしましたがなにか?
ちなみに1050万ぐらいですが
鋳薔薇がALLできないチキン野郎に雷電も鋳薔薇も語ってほしくないな
840くん(w
>>117 グラ2を2−4までいける俺様が真の勝ち組さ!!!誰のプレイもみてないぜ。全て自分で切りひらいたのさ。2−4抜ける奴はウソだな。
グラIIIを攻略サイト見まくってALLした俺は負け組み。
>>117 おっ、何だそうだったのかわりーわりー(w
お前は結構な凄腕プレイヤーっぽいな(^^
ボスラッシュとかスコアアタックとかくだらねぇモード
いらないからリーマーンレーザー入れてくれよぉ〜モス〜(w
アレンジBGMモードとか入れたらモスは神(w
雷電プロジェクトみたいな移植頼むよ(^^
グラU2-4ぐらいで鋳薔薇れてもな・・・・
鋳薔るってなんか新スラングになりそうだ
雷電3やりに行ったらスピカアドベンチャーに変わってた記念パピコ
クリアはしてるけどせめて1750万までは出したかったよorz
アルファステーション
携帯とPCで自演ウザイ
SSG.Bで同一になってるのがわかんねーのだろうな・・
129 :
124:2005/06/30(木) 10:23:15 ID:cn14BIyX
東京では無いよ
どこも一緒なんだな……OTL
かーんこかんこw
久々に遠出してみたら、残機7所持ボム7という、おそらく最ヌル設定と
思われる雷電IIIを発見したので、やってみる。
緊張感無さ過ぎて、2面3面でボロボロ死ぬ罠w
そうでなくても、3機目以降はフェアリーの助けも無いし、クリアに必要な
スキルは、標準設定とあまり変わらないかもなー、という感想。
2人プレイに興じてくれるツレでもいれば、2人同時ダブルプレイ(?)を
思う存分堪能できるんだろうけど、残念ながら、まわりには格ゲーマーしか
いない罠(つ∀`)
DP部門に和尚のスコアを申請するのは絶対に止めましょう
つーか別ID指して自演指摘してる妄想君の方がキショい
たいした煽りでもないのに、ホント耐性ないね
>>136 マジでSSG.Bしらないのかw悔しいんだねw
具具ることしかできないから見つからないんだよw
あ、日本語の検索エンジンしかつかってないんだw
フランス語が読めないんだねごめんごめんプププ
そちらこそ妄想おつかれさま!
ハッカージャパンに載ってるよ(w
2chパケット追跡トロ(自粛
α-ステーション HP見たらホントに消えてるのね
実質、4月1日から稼動だから3ヶ月か・・・
やはりどこを見ても全体的な受けが良くなかったのは事実だし。。。
とは言え、よく練られてるなー(稼いだ場合)と改めて思ってる今日この頃
画面上で中型機とかに張り付いてる時、下に散らばる大量の破片がキレイ-
>>139 スルーが一番。
変な事をして喜ぶ奴にはかまわないほうがいい。
口からおれのちんぽを出すと、何も言わずにチンカスに吸い付いてきた。いつものような恐る恐るの舌づかいとは違い
唇も使いブチュブチュと音を立てながらチンカスを舐めとっていく。
「ちゃんと全部きれいにしてあげるね、、」
「くびれのところもしっかり舐めてあげる」
普段と違う歩美のせりふでおれの興奮は最高峰に達した。そしてあっという間に歩美の口内に
ザーメンを放出した。
ゆっくりとのどを鳴らしながら歩美はそのザーメンを飲み干したのだった。
>口からおれのちんぽを出すと
エイリアンかお前は
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 14:10:34 ID:OMj48N9g
>>142 とあるクリスマスイブ、俺は歩美とホテルにいた。
もちろん目的は即尺。10日ほど洗っていない状態でかなりの量のチンカスがついていた。
歩美は俺とクリスマスを過ごせる事がうれしかったらしくやたら機嫌がよかった。
部屋に入り歩美を先に風呂場入らせ、俺はすぐ行くと歩美につたえる。
なぜかというと自分のちんぽの皮の中にどれだけの恥垢が溜まっているか確認するためだ。
洗っていなくても、臭いだけでカスがたまらないときもあるが、本日はかなりの量のチンカスが溜まっている。
興奮を覚えた俺は、先に風呂に入ろうとする歩美を俺の前にひざまずかせた。
普段なら嫌そうな顔をする歩美も機嫌がよくて嫌なそぶりを見せない。俺が何も言う前に、皮をかぶったままの
ちんぽを咥え俺のほうを見ながら、「剥いてもいい?」とたずねてきた。
俺はうなずくと歩美は一気に舌を使い包茎を剥いた。その瞬間歩美はケホっとむせ返ったが
一度だけで必死に絶えた。「ごめんケホっちゃった、、、」ちょっと悲しそうな顔をしながら
俺のほうを見た。どうやらクリスマスだし、今日だけはチンカスを舐めるのを嫌がらずに、
優しく舐めてあげようと思っていたらしい。
>>141 に続く
>>143 名前はちがうが俺のことじゃんか
ちなみにさらに彼女は匂いフェチで
雷電Vは5面まで逝ってる
もう皆さんVやってないんですか?
>>100 はまだ見てるのかしら?
>3ボス出し機雷を青レーザーかプロトンで撃って+10万(こいつの秒殺は高いんだ)、
>4面でボム使い切り(石コロ大玉と蜘蛛戦車の秒殺、5頭で自爆だよ)=+30万。
4面は何発ボム打つのか分からないけど、30万は変わらないでしょ
3面と4面が逆なら?
>>100の3面+10万は多分レーザーが3ボスに当たらない一番脇の1セット2個の機雷を5セット破壊することで+10万だと思われ。
4面は謎点効率だね。開幕の隕石地帯でボム連発しても10万前後しか変わらないし、蜘蛛戦車なんてボム未使用でも1万点も変わらない。
なんらかの勘違いをしてると思われ。
クリアしたら
このゲームで稼ぐよりケツイで稼いだ方がマシだなーって思えてくる
>>146 >蜘蛛戦車なんてボム未使用でも1万点も変わらない。
あなた、さてはマニアですね?
149 :
146:2005/07/06(水) 17:50:09 ID:ezFXIJQO
マニア! そんな言い方されたの初めてだよ (・∀・)ニヤニヤ
ぅおい!寂しすぎるぞ! やってるの誰も居ねーのか?
つーか
『 『 『 3 ボ ス 抜 け ら ん ね ! 』 』 』
>>151 5面3回行ったけど、クリアー出来そうにネー
3面ボスと言うより、一緒に出てくる雑魚がウザイ・・。最後に左下から出てくる奴に何度殺されたか・・
しゃあないなぁ、
俺が5ボスのパターン公開してやるよ
武装は青+何でも可
第一形態
開幕:非狙い弾→狙い弾→非狙い弾→狙い弾→非狙い弾・・・だったかどうかはうろ覚えだがとにかく
「開幕じっとして弾に当たりそうになったら
左か右に自機半機分だけちょん移動、
また弾に当たりそうになったら元の位置に戻る。
次の連狙いは無理に中央に戻ろうとしないで普通に避ける」
これだけ覚えとくべし
(感じとしてはストUラスボス第三形態開幕に近い…ってやってなきゃなんのこったか分からんな)
ここまで避ければ終了
第二形態:
正面陣取ってやり過ごしその後ちょんちょん移動(第三形態開幕も同じ)
その後左上と右上の砲台から自機狙いの5wayもどきが飛んでくるからちょん、ちょん
第三形態:
開幕をやり過ごしたら右上の砲台が開いて
高速の帯弾が飛んでくる
あんまり有効な避け方は無いが
当たる要素がある弾は4発だけなので頑張って気合いでかわせ
5面で詰まってる所といえば多分機雷だろうが
出現即破壊すると真下に弾の塊が飛んでくるので
とにかく位置を覚えて出現したら0.5秒ほど撃ち止めれ。
>>151 レーザーに換装して、第一形態でできるだけ粘れ。
第二形態の機雷は全て自機狙い、壊したあとチョンよけでかわせる。
第三形態開始前に、左下にザコ船が出てくるようにしておく。こいつが最後のザコ。
第三形態は左右のWAY弾発射口中央少し上に乗っかる。
WAY弾発射口が動いたら上へチョン避け。これはタイミングをつかむまで要練習。
これを三回ぐらいで倒せる。
めげずに死んで覚えるべし。
ここだけ留意しとけばボスまで辿り着けるハズ
武装は慣れるまで赤+H
ついでに三ボスだが、武装は青+RorHで
第一形態で砲台を破壊し切る前に数門残して
右上から戦車みたいな船が二機出るまで待機。
こうしとかないと第三形態で左下から悪名高いスナイパー戦車が出てきてしまう。
上の段取りを踏むと第三形態の始めのほうでスナイパー戦車が出てくるので安心
第三形態に突入したら自機狙いを数回吐かれた後
無理げな高速弾を吐かれるので決めボムしてお疲れ様
157 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 00:34:45 ID:8TMKgOXq
158 :
152:2005/07/10(日) 00:41:54 ID:nwrZ7y5z
>>153 ボス攻撃パターンの公開はありがたいが、3回でボスに行ける腕は俺にはない・・・。
暇だから、
>>100 >>110の2面ボス戦について考えてみる。
まず粘るにあたって武器はバルカン前提(雑魚はボス正面で撃つ、×1.4〜1.6位か)
プロトンだと雑魚を2.0で取れるがボスが途中でしんぢゃう。けど夢はある。
第1形態 本体100000 ・ 左右羽 各10000 ・ 雑魚×4匹 各1000
正確に把握してはいないが、本体の倍率カウンターが0.1(=10000)下がるまでに
雑魚が2ループ弱出ないっぽいので赤字。 よって第1形態は速攻が正解。
第2形態 本体10000 ・ 砲台4門 各10000 ・ 雑魚×8匹 各1000
自爆寸前まで粘った場合雑魚は最大16ループ出る。
本体の倍率カウンターが0.1(=10000)下がるまでに雑魚が2ループ弱出なくても
1ループだけで、雑魚×8 ×1.5 12000入るから、粘ると高くはなる。
とは言え、自爆寸前まで粘って破壊でボス倍率は1.0 速攻なら1.9 90000の差が出ている。
実際には雑魚を2.0で取れるのも混ざるが、仮に全て×1.5で取るとして16ループ=約192000
しかし、速攻の場合でも雑魚を何ループか撃てるし、ボムを使うと砲台×4門の倍率も高く取れる。
結論 10万も変わらんぞ。
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:54:33 ID:JU4WRPV2
1900万かよ・・・もうムリポ
>>190 マジ?
人間じゃねぇ・・・
ビデオ出したら買う。
>>160 1900万なんてウソだろ。
どこのゲーセンで出てんだよ。言ってみ?
ダブルプレイと勘違いしたのじゃないの。
1Pで倍率が×2.0取れない敵がいるのは、DPの事も踏まえた調整だったんだろうか・・・
DPなら巧くやると×2.0取れるとか。
DP アイテムキャリアーとか倍出るみたいだから、単純に総キャリアー数×20000点は余計に入る。
そりゃ2000万以上出てて全然おかしくない。 か
ラスボスの弾幕のほとんどが
単純な自機狙いだったのには萎えた
旧作へのリスペクトだと察せない子供はスッこんでろ。
まぁ、歯ごたえ無いってのは同意。
最後の攻撃だけは、今でも全然避けきれる気はしないけど。
>>171 一直線になったその後も避けられる?
避けられるなら、俺の負け(w
>>171 ああ、1way連になった後のバラマキ攻撃のことか。
ごめんあれなら俺も無理だわ(w
でも青ならあの攻撃が来る前に撃破可能だからね
>>170 オレ
>>171じゃないけど。大丈夫、避けられる。あれもパターンだから。
3セット避けきれば自爆するぞw
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:25:14 ID:i3PJgZua
PS2で移植決定だね。
発売9月22日。かなり早い。
雑魚がカレル並みの速弾だぜ・・・!
ライデンセットで出してよ
気晴らし程度にやってたけど、11日に撤去された。
これで知っているゲーセンの雷電V全滅。
あきらめのいい店は一ヶ月待たずに切ってた。
俺のホームじゃ、4店入って4店ともまだ生き残ってる
俺以外がやってるの滅多に見ないけどな(ノ∀`)
>>181 ハァ? 都心部ってどこのことを言ってるんだ?
新宿界隈のゲーセンは90%以上の確率で設置されてますが何か?
もちろん池袋、秋葉原にも間違いなくあるしな。
>>181の言う都心部ってどこだよw
秋葉原はあるけど池袋ほとんどないだろ
1面 1.645.060pts出た(多分落ち無し)
2面 中ボス 1.8が出て差し引きゼロ ・・・・・・・・・
3面 。。。。。。。 終了ー
駄目だクリアできねー
少なくとも自分の行動範囲内には、まだ何店舗か稼動してるな。
SHTジャンル内で考えたら、鋳薔薇が駄目っぽいからまだまだ大丈夫でしょ。
何にせよ移植は嬉しい
…まだクリアできない
何気に結構置いてあるよね。
ネームバリューのみで
とりあえず置いてますみたいな所が多いけど
>>185 1面でそんなにスコア出せて
クリア出来ないなんて考えられないんだけど・・・
激落ちで終了ってこと?
>>185 >1面 1.645.060pts出た(多分落ち無し)
ΣΣ(゚д゚lll) 1000点ほど高ェー!
まさに完璧に決めたっぽいですなぁ。
自分は2面のあの中ボス1体目が苦手なので平均1.8&1.9で妥協してますが。
2面までで自己ベ出しても3面の機雷がランダムなせいで平気で点数が変動しちゃうから
3面クリアのAve.見るまであまり考えないことにしてる。
4面以降でも不安定な個所多いし、とりあえず6面クリアして何点あるかが自分的予選。
激落ちも何も、3面序盤中型機ラッシュで死んでますのですよ
何か撃ったつもりの雑魚が生きてて、自分には見えない弾を撃たれた。。。
1面は最初のアイテムキャリアーを1.9で取るのが超難易度たけー
取れた時と取れない時の成功・失敗条件がさっぱりわからん。
やっぱ3WAYでも「パララッ パララッ」の 「 ッ 」?
全体で見れば全然大した事ではないですが、原因が分からないのにはイライラしますねー
まぁ1面クリアで162万台だろうが捨てはしませんが。
大体Aveは163後半〜164チョイ越え位かな。
因みに最後にALLしたのは何時だったか、、、忘れました・・・
191 :
185:2005/07/15(金) 08:18:45 ID:BK7KZNeA
考え直してみたけど、電源ランクみたいのはあるんだろうか?
敵がほんの少し堅かったり・・・ 無いか・・・
そもそもゲーム中のランクがあるのは分かるんだけど、
ランク上がる=敵弾速が上がる 以外に変化があるのかどうなのか・・・
192 :
189:2005/07/15(金) 17:40:40 ID:C9L8a58m
>>191 個人的な感覚でランクの変動はやっぱり存在すると思う。
実際、長時間プレイされていない状態で始めたら自分の場合、1面から弾が速く感じるし。
それに最初のアイテムキャリアのx1.9の謎もランクによる硬さなんじゃないかとは思うけど。
x1.9取れる時はほんと弾を当ててればすぐに壊れるのが不思議。
そもそもアイテムの移動スピードが毎回変動する辺りで、内部ランクが毎回微妙に変動してる可能性は大アリ。
まあ基本的に弾が速くなる程度しか感じないけど、スナイパー戦車とかで微妙に影響が出たりするかもね。
193 :
185:2005/07/15(金) 23:59:25 ID:BK7KZNeA
気付いてみれば、190踏んでたやん 大失敗・・・
>>161 >>164 ビデオは出ませんが、脱ぎま せん。
>>189 2面中ボス 1機目は出現する側で張り付くとかが出来ないすからね。 確かに難しい。
これってどっちを先に出した方が、後の展開が有利のなる側ってあるんだろうか。
自機の座標を見て出現位置が変わる敵って序盤にしか出てこない気もする。
1面キャリアー後の雑魚ヘリと2面中ボス 後何かあったけ?
1面後半の四角い中型機。あと青クリスタルの所で1匹だけ出るザコヘリ。
3面後半の大型機と一緒に出てくるザコ(丸いのと棒状の)。
5面の機雷は、座標が固定なのと可変なのがいるけど、条件はよくわからない。
7面前半の四角い中型機は、アルカディアには自機の位置で出現位置が変わると
書いてあるけど、自機とは関係無く固定のような気が。
おーそうだった。 3面とかもまんま位置変わるわ。
可変の機雷はランダムでいいんではないですかね。
もしかしたら個数分の位置配置が予め数パターンあって、
その内の一つが選択されてるとかの可能性もあるけど、調べる気にもならんー
公式更新されんのー 家庭用の新ネタでも何でもよいから無いのかね?
公式最後の1枠にループコマンドの望みがあると思ったが夢で終わりそうだな
198 :
180:2005/07/18(月) 21:43:34 ID:JVROY3dM
>俺のホームじゃ、4店入って4店ともまだ生き残ってる
この週末行ってみたら、6店に増えてた(w
局地的に大人気なのか?相変わらず俺以外やってない気がするけど。
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:48:57 ID:myH3nMLk
一面ボスを安置に乗っかって倒そうとしてたら雑魚の弾に当たる俺が来ましたよ
一面で死ななければ三面までは楽なんだけどなぁ
死にたくなければ得点アイテムは無視しろ。無理に取りにいくな
死にたければ
死 ぬ が よ い
おれんとこなくなった。
結局のところ、このゲーム最大のライバルは武器選択アイテムなんだよな〜。
ライバルと言うかあし引っ張っているのは
自機自身、そのものの速度だろ。
アイテムだろ
いやフェアリーだろ! 同率でアイテム。
あのバカ たまに青×2+Mとか吐きやがるしー
稼働率の低さが最大のライバル
ライバルは自分自身
ライバルは背中にリュックぶつけてくる奴
とりあえずわかっていることは自機が死んで出すアイテムとフェアリーが出すアイテムは
例の破壊数/3の余り法則に、対応していない完全ランダムだということだ。
ハイスコアで潰し稼ぎしている人は、みんな同じ悩みを抱えていることだろうな。
クソ妖精…マジでヌッ殺すまである!
あなた、さてはマニアですね?
>>208 ホームのゲーセン変えた方が良さそうだな
本日初プレイ。
最近はめっきり減ってしまった「殺られる前に殺れ!」的シューティングですな。
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 04:32:25 ID:72sldGsp
おもしろいよね!
見てみたいけど地元のゲーセンどこも置いてないんだよな
ゲーセン板で聞いてみたけどスルーされたし。ほんとに無いのかも・・
池袋にみつかんねぇ・・・
なんと
あそこは軟派っぽいからはなからチェックしてなかった。
しかたないからTAITOで雷電DXをずっと。
初代がおいてあるところはないものか・・・
>>216 西口のラスベガスにまだあるんじゃないか? 前に行った時は\50だったぞ。
>>215 ダブルモードすごいな。
自機移動がスティック固定みたいだから恐ろしく操作し辛いだろうが…
慣れれば大丈夫かもしんない。
>>220 >自機移動がスティック固定みたいだから恐ろしく操作し辛いだろうが…
>
すまん、上の文の意味を教えてくれ? スティック固定って何?
222 :
220:2005/07/26(火) 20:26:02 ID:R+kOzrMw
虫姫の糞移植っぷりを見ると、雷電Vの移植具合も期待できないな。
タイプは違うがよしくんという前例があるからな
過剰な期待はできない
本当の糞移植ってのはSS癌風呂とかPS自慰陀羅とかのことだろ
アリカ移植が神過ぎただけ
PS1とPS2を同等に扱うなよ…
近所のゲーセンで
雷電VをALLしてたカワイイオネーサンがいる
7面道中で幾度となく全滅してた日々のなか
このたびついに・・
あきらめずに頑張ってた姿がとても輝いていた
この場を借りておめでとう!
>>230 ストーカー テラキモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
232 :
230:2005/07/29(金) 14:40:47 ID:29W8V6L7
>>231 一緒に攻略したり飯を食べたりしてましたがなにか?
これだから想像僻み厨はテラキモいなぁw
女シューターは絶滅危惧種かもしれんが男シューターも負けずに少ないからなぁ
>>232 そういうレスを返すおまいのほうが正直・・・
>>232 …なんか嘘くさいなぁ…。
一緒に攻略したり食事したりしたんなら
もうそれって普通に友達だよね、だったら
クリアしたその場でおめでとうって言ってやれよ。
>>232 マジで!?それって雷電男だね。君はサンダーボーイだ!
って、まぁネタなんだろうけどね(苦笑い)
いい作り話だと思うよ。
自分で墓穴を掘った230萌え
妄想、乙!
脳内、乙!
240 :
236:2005/07/30(土) 18:45:43 ID:jWrOcVZ5
241 :
236:2005/07/30(土) 18:46:18 ID:jWrOcVZ5
俺も230じゃないよ
今月号の雷電IIIがあり得ない件について
DPが2人プレイだと集計対象外な件について
雷電男ワロスw
236はなに反応してるんだ?
どう考えても237-239は230に対してのレスだろ
230に反応してんだろ、見りゃわかるだろ。
232も230って名乗ってるんだし。
だから230が反応してるんだろ。
もし230が来てるんなら234からこれだけレスがついて
見て見ぬふりというのが、おかしい。
もう居ないかスルーしるで良いんじゃないの。
IIのプラズマレーザーからIIIはプロトンに変更になって
最初なぜだろうと思ったが今は納得。
すまんが、アンカーぐらいは覚えて
つけるようにしてくれ。
専ブラだとかなり見やすくなる。
おっさんには無理でつ。
そりゃあ可哀想に。
>>251 確かにプロトンは、やみつきになる。
プラズマレーザーよか好きだ。
個人的には「ボム」もIIのノーマルボム・
拡散ボムと追加して分けてほしかったところ。
ダブルモードの動画pl----z!!!
2サイトほどあるが。
そろそろバルカン前提のバランス取りやめてほしいよな
過去の雷電ユーザーのことしか考えてない作りだからこの
ゲームは失敗に終わったんだよ(笑
もっと現在のユーザー&初心者のことも考慮した作りに
しろってんだ(笑
1-2面くらいはファイターズ程度の難易度にすりゃよかったのにな(笑
>>259 またお前か・・・ すぐに分かったよ・・・ 感だがね・・・
しかしブラスト系に入ってて31k表示の画面見てると、グラフィックが凄い綺麗な事に気付いた。
ちょっと感動すらしたよ。今更だが。
>>261 ,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまたご冗談を。
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、
大会モードって残機無制限なのね。
そして、1面クリア時残機ボーナスは1機分の10000PTSしか入らない?
ネームエントリー画面に入るといきなりALLだし。ちょっと新鮮だった。
>>262 ワロタ&スマソ。
まだ初心者なんで○○モードってのはよく分かんないけど
PS2版が出るのは今から楽しみだ。
それと公式PS2版ページも更新されてるね。
大会モードは、AMだかAOUのショーのイベントで在った1面オンリーのスコアアタック用のモード。
成績上位の人は、DVDを貰えたらしい・・・
AC版だとテスト画面からゲーム設定で選択出来る。
家庭用に収録されているかは不明・・・
公式見る分には、メインメニューにあるスコアアタックがそれにあたるとは思うが。
1面勝負なら自信あるよ(・∀・)
じゃあ俺残5設定で
お前残3な。
>>266は同条件じゃ勝てないって言ってるようなものだなw
>>255 プロトン振り回しが”ぶっかけ”に見えて仕方ない件について
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 02:38:53 ID:I5B8g/ZZ
ぶっかけ(゚д゚)ウマー
近くに置いてないからAOUでしかやったことない…
AOUではバルカンしか使わなかった
早く俺もぶっかけしたいお!
ブラストで音大、サンワレバーシャフトカバーなしの最高の台なんで早く撤去して他のゲーム入れてほしいと思いつつプレイしてきた。
>>272はブラストとサンワレバーが最高と言ってる時点でチンカス
おじさんでつか?
\ ./ ノ /
\ ,/ ゛ '⌒) /
\ ,l゙ , 、_`) /
\ ノ /
_,,..,,,,_ \ ''ー-、. / _,,,,,,,,,,, ,,..,,,,,____ .
/ ,' 3 /ヽ- \ / ,, -'''" . _,,..,,,,,,_ ゛`'
<⌒/ ヽ\ ∧∧∧∧/ '´ / ,' 3 `ヽーっ
/<_/____/ < み > i l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ < 予 ん > ヽ、 `''ー---‐'''''"
< な > `=ー--、....,,,,,______,,,,,...--
──────────< 感 寝 >───────────────
_,,..,,,,_ < て > ゝ o, o ミ
/ ,' 3 `ヽーっ < !!!! る > ミ `ミ __,xノ
l ⊃ ⌒_つ /∨∨∨∨\ ミ / ヽ.._,,))) ブワッ
⌒`'ー---‐'''''"⌒) / \ ミ i `、ゞヾ'""''ソ;μ,
.... ... ) / _,,..,,,,_ \ ミ ヽ ヾ ,' 3 彡
,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ノ / / ,' 3 `ヽーっ \ゝ、,,)) ミ ミ
/ l ⊃ ⌒_つ \ 彡 ミ
/ `'ー---‐'''''" \ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
誰もいない・・・
こりゃ、家庭用出るまでもたないな。
正直しんどい・・・
んじゃ俺も書いとく。近所に置いてないので家庭用が楽しみ
MOSSが移植するなら出来は心配なさそうだし
サントラとか付けてくれんかのう
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:16:36 ID:jh1Hp4Fg
これ音いいよね。
サントラむりかな、、
よしくんにならないことを祈ります、、
PS2版初回特典とかでサントラ付属だったりすると良いなぁ。
ちょっと無理そうだけど。
公式の動画でしか音楽聴いたことないけど前半面の曲がイイね。
4面と5面の曲が好き
家庭用にサントラ同梱されるなら欲しい、今から付けれ>>MOSSの中の人
単純にサントラ単体だけで売るんでも大歓迎だが。
最近の家庭用ソフトってサントラ同梱や初回限定でサントラ付くのって多くない?
サントラ付くってだけで少なからず売れる本数に影響してるような気もするんだが。どーよ?
現にそのゲームはやらんけど、サントラ付いてるから買うっていう知人も存在するし。
V自体の曲数はかなり少ないけどな。
エロゲーやギャルゲーだけじゃね?>初回サントラ
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 03:56:52 ID:BFAbSWeu
ところで、ニュークリアの存在意義について何か進展はあった?
PS2版、画面逆回転できるのかな・・・・。
公式サイトの縦画面がうちの液晶と逆回転なのが気になる・・・。
虫姫は両方回転できたんだが。
うちのモニターも左回転じゃないと縦で遊べないよ。
使えなかったら罠装備でいいじゃない
>>281 乗っかれる敵には有効だとか、有効でないとか
3ボスでなら重なって2.0取れるね
それだけかな?
ミサイルは敵を狙わないから3ボスでの稼ぎに役立つよ。
287 :
286:2005/08/08(月) 01:22:38 ID:r3HQxcOr
ニュークリアミサイルですた。
タイプXの新作が音沙汰ないから
これがずっと置いてある
流石によしくんいれるわけにはいかないからか
誘導系2つつくったのはただの失敗だったな
おJAL様
いつになったら来るんだよ?
ホントに二周目か
それ相応の難易度があれば
コケてなかったろうに
一周するまでは面白かった
ループ周回信者っていつも偉そうだよなぁ。
>>293 じゃあ雷電Vは何故評価されてないんだ?
答えてみろよ
PS2版、光出力未対応なのな。虫姫と同じかよ…
おまけで雷電1と2とDXが入ってたりしないかな・・・
>>294 あ〜久々に痛い雷電信者だな
テラキモスっっっっっっっっっっっっっっっっっw
一生雷電やってろ屑虫が
突っ込みを入れられると条件反射で
すぐ反論をする奴もバカ。
他の人をけなす書き込みしか出来ないのは
悲しい奴だぜ。
3がすきなら、それを評価した反論をすれば
いいじゃないか。
>>297 俺は別に雷電信者でも何でもないよ?
てか普通にCAVEシューターだし
Vの良い所は、パターンになる所とランダムになる所のバランスが良いと思う。
最初はパターンになる部分が多くて、やる度に安定してくるが、
煮詰めていくとランダム要素が絡み始める所とか。
フラッシュショットというフューチャーを生かすための敵配置が秀逸。
その意図を理解した上でのパターン構築は楽しい。
しかしその配置故になのか、先に進む為のプレイだけだと爽快感も薄いし飽きが速いであろう事も事実。
そうなるかならないかは、
稼ぎを伴ったプレイスタイルを楽しいと思えるかどうかに道が分岐しているのかもしれない。
そして稼ぎを選んだ場合行き着く先は、、、
「5面は勲章が60個もあるから、ミス出来ないなー」
「ボム使うと高くなるけど、ボムが足りないなー 残機潰ししないと駄目かな?」
↓(中略 そして○○へ
「アイテム 邪魔! お前敵だろ?」
「てめー糞機雷! もっと撃ち易いように並んで出ろと何回言ったらry」
「アイテムキャリアーから青しか出ない・・・・・」
「妖精さん 妖精さん 頼むから赤出して せめて緑でもいーから」
↓
【【【【【 このバカフェアリー マジでぬっ殺す!!! 】】】】】
まぁむかつく事も多いけど、稼ぎ方も単純だし面白いですよ。
御一つ如何ですか?
warata
>>300 あなたは心のそこから3を楽しんでいますね。
うんうん、良かったですね。
「きみはだめかも分からんね」
フェアリーは2匹、ということは潰すのは2回なんですか?
潰す事によって点が高くなればいいのだから2回とは限らないん
>>304 それを考えるのもこのゲームの楽しみの一つだよ。
ホシュ
コミケの雷電のビデオ、スコアいくらだった?
何の事?
コミケで雷電のビデオなんかあったけ? ぁー初代のか?
311 :
230:2005/08/22(月) 22:14:10 ID:LMM3prh7
しばらくみないうちに妄想だのうそ臭いだのレスありがとん
あいつがクリアしたときはたんなる友達程度だったよ
あれからの経緯は俺とあの彼女は
雷電からちょっと遠のいてフツーのデートばかり
地下街でブランド品めぐりとか花火に海とか。
やったあとでコクってOKもらったけどな
思う存分叩いてくれ
ただ雷電Vやってマジ彼女ができるとは俺も信じられないくらいだし
ほんとウソくさい妄想みたいw
雷電男、と言わせたいだけちゃうんかと
泣くな。
ずっと、このまんまだと思ってました、、、ひとりで、ゲーセンぶらついて、、、、
、、、親父になってもひとりで、、、、、、でも、はじめてだったんです、、、
ゲームをしていて、あっという間に時間がたって、、、楽しくて、、、
やらずにいれないって言うか、、ずっと、、、ずっとしていたいです、、、
好きです、、、
雷電DX
あなたのことが、、、大好きです
>>311 雷電V 230 みたいなコメント書いたプリクラでもうpすれば信じるよ
電車で美女を助けたら、お礼にゲーム基板が送られて来ました。
雷電男「ライデンデラックスって書いてある」
名無し「それはディーエックスだ」
名無し「お礼に電話しろ(`・ω・´)」
テルルルルル。。。。ガチャ。。
雷電男「あ。あの〜。すみません。こんな高価そうなものを。気を使わせちゃって」
美紀「亡くなった兄がスコアラーだったんです。でもライバルのスコアラーに
全国一位のスコアを抜かれてしまった時に、急いででゲームセンターに
行く途中で交通事故に遭ってしまって兄は。。。。。お願いです、兄の敵を討って下さい。」
雷電男「(`・ω・´) わかりました。一生懸命練習して、全国一位を獲ります」
あんちどこか たのむ
世界はそれを愛と呼びません
シューティング らヴ
雷電男「あんちどこか たのむ」
ドラヤキマンDX「練習ボスは砲塔の上が安地だ。しかし、秒間12発以上の連射能力が無いと死ぬぞ。
頑張れ雷電男」
多江「雷電男が酔っ払いに立ち向かったのは偉いと思う。でもお礼は
社交儀礼でもなく、ただの敵討ちの押し付けなんじゃない?」
ホシュ
雷電3初心者の死因
パワーアップアイテム取ろうとして前に出てやられる
端から現れる戦車に真横からスナイプされる
俺のことです
この流れなら、雷電Vバカ売れ!
PS版のエミュでいいからプロジェクト、DX収録してくれれば良かったのに
仮にベタ収録するとして、エミュる必要はないのでは
TypeXだし、PS2版よしくんみたいに30フレ動作してたタイトーぬっころす
327 :
326:2005/08/28(日) 13:12:42 ID:/pQg3hNX
×動作してた
○動作してたら
ごめん、よしくんてなに?
雷電好きでROMってたけどよくわからんよ…
PS2雷電III予約したけどおもろいかなぁ?
I&IIは好きだけど、3Dになってしまったところにちょっとビビってる初心者ですw
PS2版は様子見
同じ基盤のよしくんが最悪な移植になってたからな
あの基盤からPS2への移植なんて信用出来ん
翼神
IIIは評判待ち
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 09:59:36 ID:/A2G7Tzw
雷電3をクリアする女は希少な存在だが、
でもブスなんだろう。雷電3をクリアする
女としては普通のありきたりな女だ。
話は飛ぶけど電車男のエルメスも身分違いのブランド品身につけたふつーの子だった
んじゃないのかね。イタリア人に笑われているようなさ。電車男から
したら輝いて見えたんだろう。
333 :
329:2005/09/01(木) 11:01:29 ID:b9E3GeVq
レスとんくす。翼神でしたか…
なかなかにキビしい感じで予約はやまったかなぁw
どっちにしろ未プレイなんでちょっとゲーセン覗いてみよ…
>>332 よっぽど悔しかったんだなー、また書いてるなんてw
エルメスの話もお前の妄想じゃんw
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 13:21:49 ID:oygPJZC3
いや初めてのカキコだが。H.Yのスコア抜かれたからちょっと興味あって
斜め読みしたらおいしいカキコがあったんで釣られたわけよ。
実際エルメスが伊藤美咲や中谷美紀ほど綺麗なわけなかろう。
確実なのはエルメスを着てたってことだけだろw堀江の秘書は
今一番の勘違い女といわれてるけど、「美人」なんてそれくらいあやふやな
概念だよ。
雷電男の「かわいい」っていうのは相当主観入ってると思うぞ。雷電3をクリア
する女がフツーのかわいい女のわけないもんな。きらり屋とか ずほ
とかどーしようもないくらいのヲタ女じゃないと無理。少なくとも
精神的にどこかやられてないと、クリアできないだろう。例え顔面がマトモでも
ライフスタイル、考え方は「異常者」に近いはずである。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 13:24:41 ID:oygPJZC3
ただですら、シューティングみたいなヲタの世界は一般人から理解しがたい
世界だ。女ならなおさら。
そんなフツーの女に手取り足取り教えてクリアさせるなんて、
雷電男はソートーカッコイイのではないか?電車男とは逆じゃないのか?
ホントだとしたらだけどなw
雷電に釣られる時点でフツーの女じゃなかったんだと思うぞ。
そしてクリアした時には確実にもう戻って来れない人間になっているはずだw
昔ならネーチャンがゲーセンでシューティングゲームやってるのをときどき見たものだが、今はほとんどいない。
今さらシューティングゲームやってるのは少数派ですよ。
関係ない話だが、「ずほ」って「みずほ」からとったのかな。
関係ない話だが
きらり屋って結局、京城と別れたの?
>>335 斜め読みって、どれを?
流し読みじゃないの?
同じ意味だろ。縦読みに毒されすぎだ。
翼神は移植する前の内容からしてグダグダだったでしょ。
制限有りと思われる家庭用移植なら、なおさら糞化するかと。
Vの方は、其処らへんは問題ないと思うけどなー もし有るとしたら
ゲーセン(ブラスト31khz)と比べると解像度のせいで画質が落ちる程度でない?
後は家庭用に付いてまわる画面比率くらいか・・・
ところで、4面中ボスの蜘蛛、上手い攻略法ないですかね?
いつもあそこで1ミスしてしまう…。
>>342 赤とサブウェポンフル装備状態もしくは1段階低い状態で、最初から真上に重なって撃ちこみながら
ボム1発落せば呆気なく殺せるよ。
ノーボムとか欲張るんなら嫌でも下で避ける動きが必要になるから。
面倒くさいならボム1発が初心者には安定。
344 :
342:2005/09/02(金) 18:18:44 ID:GvB+/q9e
>>343 乗っかってボムか…なるほど。どうもdクスです!
家庭用が出れば撤去されるところも出てくるかな?
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 14:28:17 ID:WI9hj174
ゲーセンでプレイしたけれど、弾速すぎでよけれんよ、これ。
4回ほどやって隕石が振ってくる所までいけたが。(勿論アドリブで攻略はしていない)
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 01:48:17 ID:hogijMtG
なんか、プレイ感覚が雷電シリーズと言うよりも、
西京のシリーズに近いよね。これ。
今日はじめてやったんだけどさ。
>彩京
横スクロールが無い事くらいしか共通点無いと思うが。
両方敵弾が速いって意味じゃね?
3も雷電シリーズに近いと思うがなぁ
ファイターズとかの方がよっぽど彩京に近い気がする
俺はストライカーズシリーズの最新作としてプレイしてるぞ。
前作(1999)とドッコイドッコイの出来だしね。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 11:24:46 ID:8VRMmF3+
自機狙い弾以外の弾が増えたのが、そう感じる要因だな。
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 11:26:03 ID:8VRMmF3+
ところで、ウインドウズのマークがついてるけど、
内部では、ウインやダイレクトxを使ってるのこれ?
だとしたら、パソコンへの移植も楽なのかな?
基盤のTYPE-XはWin使ってるんじゃなかったっけ?
TypeX仕様
CPU : Celeron 2.5GHz (Celeron 2.0GHz/2.8GHz 及び Pentium4 2.0GHz/2.4GHz/2.6GHz/2.8GHz/3.0GHz HT 対応可能)
FSB : 400MHz (800MHz 対応可能)
チップセット : Intel865G
メモリ : DDR266 DIMM 256MB (DDR400 最大2GBまで対応可能) 2スロット
ビデオボード : RADEON 9600SE(128MB)/9600XT(128MB)/X700PRO(256MB)
オーディオ : AC97 On-Board 6チャンネルオーディオコーデック
LAN : On-Board 10/100BASE-TX
USB : 4CH(Ver1.1、2.0対応 ドングルで1CH使用)
シリアルポート : 2CH(JVSコネクタで1CH使用)
パラレルポート : 1CH
PS/2 : キーボード、マウス
マイク入力 : ステレオ ピンジャック
ライン入力 : ステレオ ピンジャック
ライン出力 : ステレオ ピンジャック
SPID/F : 標準光コネクタ出力
PCI : 2スロット
IDE : 2CH U-DMA (100/66/33)
シリアルATA : 2CH
電源 : ATX電源 AC100V入力
OS : Windows XP Embedded(弊社にてカスタマイズ)
BIOS : セキュリティ機能搭載
セキュリティ : USBドングル、BIOS、ファイルシステム等の複合型セキュリティ
HDD : IDE接続(シリアルATAも対応可能)
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 11:53:46 ID:usopF6WH
ほう、なるほど。
>ビデオボード : RADEON 9600SE(128MB)
のRADEONがRAIDENに見えた
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 12:24:49 ID:usopF6WH
よっしゃ、さっさとパソコンに移植しろ!!
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 13:50:13 ID:IALFc5PB
当然XBOXにも行きやすいわけだ。
>>347 ここのムービーが見られないんだけど、なんかソフトいるの?
WM9、Win2000の環境なんだが・・・。
漏れはそこのムービーってのがどこにあるかすらワカラン…
おしえて(/Д`)
>>362 363
TOPページからステージ&モードに飛んだ中にある。
再生はQuickTimeが必要なんかね?画面小さすぎて得点が分からんよ。
操作バー上で右クリック→拡大/縮小→全画面表示
点の判別はつらいかと。
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:42:57 ID:N+e8dj+/
全何面よ?
369 :
363:2005/09/04(日) 21:39:39 ID:L3A+Lbdw
>>365 スマソ
おもっきし見落としてた
さんきす!
これが攻めプレイか…
それはそうと、やっぱ3面BGMイイね
これって全国トップのリプレイ?
あのパターンどっかで見た事あるな・・・
プロトン振るの上手いな>動画の中の人。
俺がやると、第2形態で主砲に重なって出てくる機雷がなかなか壊れてくれないんだが。
あるいは、主砲が先に壊れるか(苦笑
いつのまにか動画見れなくなってる orz
あゴメ、勘違い(ノ∀`*)ペチッw
625 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2005/09/04(日) 22:07:19 ID:Dh36ygFO
まいんはいつになったら雷電Vで全一獲れるんだ?
イタイアイタタタt
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 19:36:00 ID:qgOY7epF
1pと2pで性能違うの?
たしか2Pの方がスピードが速いよ。トラジ
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 20:49:36 ID:QbwASEOF
ホンマか?
サンクスコン。
コラコラw
トラジって言うとるやんw
動画見れなくなってr
動画見れなくなって残念だったな。
まあPS2版買えば見れるだろうから焦らなくてもいいだろ。
その頃には各地から撤去される可能性はあるがw
動画ってどこにあるの?G坊?
G坊のとこに動画ありました!!見たんですが、最初のBGMどっかで聴いたことあるんですっ!!
違うゲームで。うおー思い出せんくて気になりまくります。首まで出てます!知ってる人いませんか?
ああああああああキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
GBAの某RPGじゃねーか!まんまパクリじゃんかよ!!!うおおーー。
すっきりしました。おさがわせしました。
おしえて!!なんのパクリだ?!!!
jienkusaine
しかし気になるだろ。まんまパクリっていうんだから。
390 :
386:2005/09/13(火) 06:10:54 ID:iz5RV40b
約束の地リヴィエロです。某RPGとか調子こいちゃってゴメンね。
通常の戦闘曲です。中華辺りで拾ってきて聞いてみて!
え?何処で聞けるって?
エミュレートしてみなさい…ってこと
他にも似たような曲はあるし、ただコード進行が同じだけなんじゃねーか?
別に似てるからといって雷電IIIの面白さが変わるわけじゃない。
投げ売りマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
誰か390以外で確認のとれた香具師いたか?
俺は1面のイントロがちょっとベラボーマンの歌のイントロに似てると思った
(´-`).oO(1面のイントロが飛鳥&飛鳥のそれに似てると思った事があるなんて言えない・・・)
移植版のファミ通評価は6677らしい
虫姫と一緒か
よしくんはどれくらいだったっけ?
ファミ痛なんか信用できねー。
フラゲは確定だから30フレかどうかだけレポートするよ
よしくんと1点違いかぁ
フレーム数だけは気になるね
>>400よろしこ
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:38:33 ID:4dPovNru
明日はゲームショーだね
>>404 そりゃシューティングゲームばかりやる人以外が見たら妥当な評価だろうよ。信者補正に近いものもあるだろうし。
特に秀でていない限り、中小メーカーものは6か7がつくよ。特に酷くない限り(デス様とかが該当)当たり障りの無い点数をつける方針らしいし。大きい会社は金もらっているから全くアテにならない。
>>405 よしくry
全部買ってる俺的に最近のPS2STGの採点すると
大往生:8
ガルーダ:9
よしくん:4
虫姫:7
雷電3:?
ダダダ:?
てぐあいになるけど、やっぱり7点ぐらいになるのかね。
結局皆はPS2版買うのか?
正直、まだ迷ってるんだが…
Type-X→PS2への移植具合にまだ信用が皆無だから
少し様子見かな
あれだけの稼ぎリプが入ってるってことは移植度は問題ないんじゃないか?
俺は買うけどな。
廉価版出るの確実だし、俺はそん時買うぞよ。
シューティングは面白いけど、すぐ飽きるのが難点でから安くないと損したきぶ
>>405 あれはむしろ、「よしくん」なんかと一緒にするなと言いたいんだろうな。
後一週間か・・・
雷電Vハァハァ(;´Д`)
デルデルデルデルデルデチャウヨ-(*´д`*)
開発者ここ見てるのかー
雷電はアケでは処理落ちはないの?
よしくんじゃあるまいし
いや意図的に処理落ちとかはないのかーと思ってさ
雷電IIIホスイ…
雷電IIの宇宙面は紫レーザーですすむと処理落ちするね。
いつもお世話になります。
前回GIGAWINGではスレでお世話になりました。
今回も日曜日には手元に入ると思います。
18日にはレポできると思います。
GIGAWINGではいろいろと設定画面ではやられたので
今回は雷電に期待です。
なにもなければ雷電V18日は届くみたいです。
速すぎるぞこの野郎め
ウラヤマシス
黄門様はひょっとしてピーチ太郎チェーンの人ですか?
>>424 ちがうよ。俺のこと昔からしっているひとは知っている。
雷電さんの突撃インタビュー・・・
MOSS TOPより
買われる前に買え!!
こーゆーの好きだわ。
ムービー上がってるね。 ダイジェストだけど。
見る限り何の問題も無いように見える。
ムービー見てて思った。曲が最高にイイ! サントラ本気で希望!
俺もサントラ希望!
じっくり聞いてみたいわぁー
雷電さんって、擬人化なのか?
ここまで丁寧に作っていて光デジタル対応じゃないのはなんでなんだぁぁぁぁ
やっぱり佐藤豪は神だったな。音楽かっこいい!!!
>>429 そうなん?公式じゃ載ってなかったが…虫姫と同じかよorz
光デジタルなんていらねwww
光デジタルとやらの意味が、わからんから調べたけど
音響周りが良くなるであってるの?
他に何か利点となる要素はあるのもしれんが。。。
なら別にいらない。
そもそも光デジタル対応してるPS2ソフトってどの位あるの?
星の数ほどあるがな、対応してないのが珍しいよ。
ゲームショーで遊んだ人いない?
出来はどうだった?
光は劣化なく録音可能って事で、困るのは録音まにー。音質に体感差はないよ
対応、て言うより制限って表現の方が適切かと
>>435 そーなんだ、全然知らなかった。
よし光るデジタルについてちょっくら掘り下げてみるよ。
>>434 普段光デジでコンポにつなぎっぱなんで、いちいちRCAに繋ぎかえるのがじゃまくさい。
50円の店があったので雷電3初プレイ
赤ショットで適当に切り返しながら3面のボスまでいった
ボム2個残ってるから4面には行けるかな〜と思っていたら突然の爆死。唖然
よく見ると画面左下から小型船。お前か? お前なのか?
あれには腹が立つ前に感心した。
これが雷電なのかと。
(会社違うけど)雷電シリーズのルーツと言える「飛翔鮫」でも、
画面後ろから出てくる小型艇が最強と言われてたしなあ。
まずマトメ。
HDAインスコ不可。
画面モードも縦横可能。
リプレイ保存も可能(ステージクリア後△ボタンで保存)
お手本プレイも存在。
プログレ出力できない。
2P得点対戦あり。
ボスラッシュ・スコアアタックあり!!
コントローラセッティング可能!!
以上。
ロード時間
移植度(というかFPSさえちゃんとしてればいいや)
よろぴこ
神キター
確か音声デジタル出力は未対応だったんだよな
>>447 5秒いないにはロードしている。
始まるまでにロゴ表示が飛ばせないけどね。
移植かぁ・・・
そこまでゲーセンでやってないからわかんないな・・・
どうやればわかるかな?
なかなか良い感じと受け取って良いのかな。
近所回って見ようかな。
ロード時間どうですか?
移植度がわからないなら
とりあえずちゃんと普段は60FPSで動いてるかどうかだけでいいよ
そもそもよしくんのせいで本当に移植できるのかだけが心配だし
ステージ間のロードが5秒っすか?
よしくんは面間のロードが10秒以上あったからな…
マヂで!?ある意味すごいなw
ご飯食べてから検証してみる。
ご飯たべたので検証してみるが
いまいち60FPSでの検証がわからない。
PS2のロゴ画面からタイムカウント
タイトル画面まで30秒ぴったり(ロゴ飛ばせない)
ステージロード 2.8秒。
やった感じではゲーセンとほぼ同じ。
友達4人で意見があったから間違いないと思う。
レポ乙です。
中々出来良さそうですね。
ステージ間ロードも早いですね。
近所で早売りないかこそっと回ってこよう。
ああ楽しみだわ。
あ、肛門氏フラゲしてる。
こっちもフラゲできたのでレポート。
>>446,458と
・公式でもふれてる通りちゃんと動作が60フレ
・ステージとステージのロード時間は2、3秒
・妙な処理落ちもなし
ってことで合格点。
AC版雷電Vがおとなし目に出来てたとはいえ移植は大変だったと思う。
翼神がアレなのは移植期間が短かったか技術力の問題かって所かな。
461 :
459:2005/09/18(日) 17:38:20 ID:tlB3Gaxk
俺も買ってきたー!!
早売りしている所はどこも並んでましたw
アケそこそこやり込んだけど、移植度はかなり良いなー
タイトーだから心配してたけど安心した
スティックないからRAP2ホリで予約しちゃったよ
フラゲいいなー
ちゃんと出来てるっぽいから俺も買う事にしたよ。
でも、どこで早売りしてるのか知らないから、22日を待ちます…。
とりあえず7面まで行ってお手本プレイ観る。
・・・・うますぎて改めて自分がヘタレだと感じましたとさorz
HDAインスコできたひといる?
>>464 俺は薄型だし…HDLならできそうな希ガス
HDAってハードディスクにゲームまるまるインスコ出来るってやつ?
PSXには無理かのう…
HDAの環境じゃないので検証できませんです。
出来ないのかな?
スーパーリプレイはコンテしてでもそのレベルをクリアすれば見れるようになりますね。
やっぱりいきなり見ちゃう人もいるからの配慮かな。
黄門さんレポお疲れさまー
>>464 HDL7.0Cでは今のところ問題ないよ。
公式の稼ぎプレイムービーで、6ボスと赤で戦っているということは
1UPも赤で出しているのかな?
俺では三面道中が限界だ。
雑魚の狙ってくる弾は何となくで避けられるけど、中型機以上のばらまくのは
あわわわわってなってこっちから当たりにいっちゃう。
>>469 まじで・・・うちHDAでインスコできないよ。
エラーってでる。
CD?DVD?
CD
公式見れ
thx!
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:12:54 ID:DrJEAitb
俺の近所のは
残機7機でボンバーも7個なんだけど。
移インターフェース周りとかオプションも良い出来だな。
久々に満足できる内容だ。
リプレイは別にプレイするのかとおもったら、
通常プレイを保存できるってのは良いな
ほしいぃ
>>477 >リプレイは別にプレイするのかとおもったら、
>通常プレイを保存できるってのは良いな
もう少しくやしく
プレイ内容を保存してやり直したいところ(面)からリスタートとか出来るの?
だったら神 更にどこでもセーブ&ロード出来たりなんかしたら・・・・
エスプガールダで3面止まりの俺でも6面まで行けた。難易度はアーケードじゃなくノーマルだけど。
1人で2機操るモードもリブルラブルみたいで楽しく癖になりそう。
本日ダメ元で朝からゲームショップを廻る事二十数件…延べ8時間以上
ようやくフラゲできましたヽ(^0^)/
つーか本当に売ってると思わなかったでつ
とりあえずちょっとやった感じでは移植度はカナーリ良い感じですね
実は自分ヘタレでアケ版をまだクリアできてないので
これからしばらく家庭用でやりこみます
ウラヤマシス
どこで売ってんだろ
楽しみだーライデンやりてー
ピーチ?
おいらは月末(給料日)までオアズケだぁ
みんないいな…はやくやりてーよorz
>>460 >翼神がアレなのは移植期間が短かったか技術力の問題かって所かな。
発売時期を考えるに雷電IIIとそれほど開発期間は変わらないかと。
今頃よしくんのプログラマは首吊ってるかもなw
よしくんで受けた傷がまだ痛むが
これは出来良さそうでいいな。
ホスイ…。雷電IIIやたことないから早く家でやりたい。
良い感じみたいなので、ほむらの移植度にも期待したい。
遂にPS2買うときが来たか…?
でもPS3が控えてるんだよな。
PS3はグラディウスの全貌がわかってからでいいジャマイカ!
移植度はどんなものだか楽しみだ。
本当に60FPSでてるのかなぁ
自分の目でたしかめないとな。。。
画面ちいせーーーーオプションで大きくしてもそれでも小さい・・・
つーか自機のスピード遅すぎ。このゲーム初めてやるけどこんなもんなの?
ランキングでSEXって入れたら雷電Vに変換されてワロタww
>>493 歴代こんなもん、2P側でやれば少し速い
>>493 おいおいウソは止めろ。雷電IIIは1P、2P共に何ら性能差はない。
俺もPS2持ってなかったが今日店で雷電3並んでたんで、ついついPS2ごと買ってしまった。。
typeX買うこと考えたらぜんぜん安いし移植度も高いし満足してるよ。
しかしお手本プレイすごすぎ!
試しに縱画面モード見たらすげーきれいなんでテレビを思いきって縱にするか迷ってるんだけど、テレビって縱ても大丈夫?もしくは安くて縱ても大丈夫なテレビってある?
ピボット対応の液晶モニタとかお手軽かと。(要アップスキャン)
でも基本的に液晶は応答速度のせいでシューティングにはあんまり向かないかと。
DELLのUltraSharp(TM)1905FP HAS今日までクーポンで37800円だお。
何か感想読んでたら欲しくなってきた。
どういう店なら早売りしてるの?
曲だけ抜き出したいんだけどどうやればいい?
拡張はADXなんだけどMPLAYERやMFaudioだとまともに再生できない…。
×拡張
○拡張子
早く家でやりてー
RAPSEまで用意したのに・・・
タイトーメモリーズでもやりながら発売日待つか
午後2時辺りになったらフライング狙いで近くの店行って来る。
フライングする店かどうか分からないけど試してみる。
モマイラレポヨロシコ ノシ
買ってきて一通りプレイ。
横画面でもかなり綺麗、チラつきもない、縦は更に綺麗で驚く。
移植度も申し分ない。
スーパーリプレイのボス戦とかは回答みたいなもんなんで、自力でクリアしたい人は見ない方がいいかも。
ステージセレクトはコンテしてでもステージクリアすれば練習可。
スーパーリプレイも同じ条件でクリアした面のみ追加。
ボスラッシュや設定資料もコンテしてでもALLさえすればプレイ、閲覧可。
ボスラッシュは大往生のデスレ見たいな感じで、ステージ開始時にアイテム降ってきます。
ボス発狂とかはなし。
ロード面に関しては最初OPのロードに少々時間かかるくらいで、ステージ間ロードはかなり早め。
雷電ファンなら間違い無く買い。
追加
難易度下げて同じ事してもステージセレクト、ボスラッシュとか追加されました。
簡潔に言えばALLすれば、統べてのモード出現します。
スーパーリプレイがスーパーすぎて、全くお手本になりまへん…orz
>>509-510 レポ乙!
かなり良さそうだね。
アケ版はAOUで1回しかやった事無いけど(近くに入らない…)今から店行って来る!
>>511 それをいったら大往生やガルーダの特典DVDも・・・orz
ED曲家庭用のクレジットはいった分長く収録されてる
行って来た。
余裕で無かった。
明日行き直す。
日記すみませんでした…
ラプソディアとガンダムはあったが
雷電3は無かった・・・
雷電売り切れ報告キター!!
>500
情報サンクス。
給料入ったら思いきって
買ってみます。
あとはアケスティック買えば
プチゲーセンだ!
AC版は
雷電III<<<<<虫姫
PS2版は
雷電III>>>>>虫姫
でFA?
会社違うけどボーダーダウンみたいな無配慮でないので良かった。明日買ってこよう。
読んでいて思ったが、今までアーケード専門だったお方がいるのにはちょっとびっくりした。
PS2版は
ガルーダ>大往生>雷電V>虫姫>ティンクル>>>>>>>>よしくん
ダダダはどこになるんだろね
>>517 チェーン形式の店舗だとシューティングは元から仕入れてないという事もあり
PS2版良いね
仕事っぷりに愛を感じたぜよ
AC版の絵が洗練されてたので悲観してたが移植度は高いぞコレ
やりまくってます
どうしよう、テレビ無理矢理縦置きにしてやろうかすら。
色ズレるからやめとけ
今日の午後4時くらいに買いに行くんだけど今から楽しみで心臓が…
ヤバイよ動画見てドキドキドクドク!!
早くプロトンレーザー使ってみたい…!
買ってきたから早速やってみたよ
再現性がかなりいいなぁ
Type-Xのせいじゃなかったのだけはわかったよ
開発者よくやった。
感動した。
今日買いに行きます!
早く朝にならないかな…
動画見たが、スーパープレイ気になるー!
曲も(・∀・)イイ!!
サントラとか出ないのかな…?
ワクワクして眠れないぞ!
PS2版買ってやってみた。移植度・サウンドすごいわ。
あとDOUBLEモードっておもしろいね。
2機を左右スティック・L1L2・R1R2 で一人で操縦できる。
まあまともなプレイにはならないけど・・・・
>>531 ダブルはちょっとはまともなプレイが
できると思ってたら、もうメチャクチャだった。。。
ダブルはなんだろう
赤が青より右に移動しちゃったらもうメチャクチャになるな
もう何もわからなくなる
GBAのダブドラアドバンス並にツラいけど面白いシステムだと思うな
協力攻撃も自分で出来るし
昔某ダブルプレイな人が言ってたんだけど、
ダブルプレイは空間認識や視点の置き方に一定の法則というかルールがあって
それを守るだけで、すぐにかなりのレベルまで行けるらしい。
だから絶対に教えられないとか言われた。
誰か知ってる人いないかな〜。
ヒント:テニス
縦置きアンダースキャンモード、綺麗だね
アイテムキャリアが、設定画だと凄まじく強そうに見えて吹いた。
PS2版2回コンティニューしてなんとかクリア
…なにこのカッコイイような、切ないような、それでいて奇妙なエンディングは
アーケード版と同じエンディングなのコレ?
ラスボスってクリスタル?
>>534 模様を寄り目みたいにして見ると、模様が何かの形に立体に浮かび上がって
見えるやつあるじゃない?スレテオ写真っていうんだっけ?多分これじゃないかな?
ステレオ写真が完璧に立体に見えてる時って
視野の四隅もはっきり見えて認識できている状態なんだって。
普通は視野の中心以外は意識から消えちゃう(見えてない状態)よね
この見方は1ページの全ての文字を一瞬で認識する為に速読の訓練にも使われてるそう。
どんな難しい迷路でも一瞬で解いちゃう人とかもね。
迷路って普通の人は道を一つ追ってる時は他の道は意識から消えちゃうけど、
全ての道が同時に追えるから一瞬で解けるそうな。
画面のすみからすみまではっきり見えて複数の事象を個別に認識できるから、
2機の自機や敵弾の動きが全て把握できそう。
機体観賞モードでL1orR1をずっと押し続けてたらものすごい高速回転になってワラタ
まだ5面道中序盤が限界だけど面白い!
つか5面最初のショットアイテムキャリアの出したアイテム取ろうとしたら
「よし、赤バルカンげっtカシャアァァァン…」
てなっておもわず吹いた。背景みたいな壁に砲台が横1列に付いてるなんて…
2面ボス第二形態の2波、真ん中の交差する所で「左!右!」って避けてるんだけどたまにタイミングずれて死ぬ。
かといって正面から少しずれた所で避けようとすると素で死ぬ…
慣れればどっちでも楽になるのかなぁ。
プロトンレーザー、手が疲れる…パッドだと指も痛くなって大変な武器だな。
使ってて楽しいからよく使っちゃうんだけど。
PS2でもまだいけそうな感じの移植だったな
こりゃイイと思うよ
SEE YOU NEXT BATTLE...
タイトーのページには光デジタル対応してないって
書いてあるが試しにつないだらちゃんと音出たぞ
しかも低音がすごく気持ちいい。
>>545 某虫で不評買いまくったんで土壇場で修正したんじゃね?
えーーーーーーーーーーー!!!!
明日買ってこよう。
必ず買う。
縦画面モードでプレイしたかったんだけど、テレビ縦にするとぶっ壊れるから、
自分が横になってプレイしてたら脇腹つった・・・orz
しかし、よしくんがウソのようなほぼ完璧な移植度だね。
オプションとかメニューも洗練されてるし。
モスGJ!!
>>503 ガルーダのとき使ったコンバートツールでもダメだった。暗号化か何か
されている模様
ゲーセンでまったく音楽聴こえなかったんだが、
すげぇ格好いいじゃんかよ。
移植もいい感じだし、本当によくできてるなこれ。
スコアアタックとかにリスタートがないのが唯一残念なとこかな。
>>546 タイトー販売になった途端不可になったら文句も出る罠。
個人的には難易度調整が素晴らしい。
ベリーイージーとかイージーの調整が凄いよ、一度やってみ。
ちゃんとヌルく作ってある。
お陰でヘタレでもダブルプレイを楽しめるぜ
1000点満点で評価したらどれくらい?
10点
雷電3がそもそも好きなら100点満点
それ以外だとなんとも
縦画面にするとメニュー関係も全て縦画面対応になるのな。ちょっと感動。縦専用にモニター買ったんで、今後は縦置きモードでしかやらない俺にとってはかなり嬉しい配慮。
いや、そりゃ普通そうじゃないか?
LV1のBGMのスピードを下げると、ものすごく悪魔城の薫りがすると思う。
いや、むしろこっちが悪魔城っぽいのか?
AC虫姫さまをPS2雷電IIIのクオリティで
AC雷電IIIをPS2虫姫さまのクオリティで
移植してほしかったなー
そしたらバランス取れてたのに
>>560 これに萌えフィギュア付くわけですね?
実際邪魔なだk(ry
フィギャーはフェアリーなんだな
フェアリー書いた人と機体の設定図書いた人って
同じ人かな
あんなのやこんなのまで描ける人はある意味スゴス
売っていないのだが
秋葉ヨドで昨日売ってたよ。
ヨドとかビックとかの量販店なら売ってるのでわ?
久しぶりに発売日にゲーム買ったよ。
なかなか満足がいく出来。最近の台東にしちゃいい仕事してるじゃないか。
丁寧に作られてて良いゲームだよなー。
あのファミ通の評価っていったい・・・
翼神と1点しか差がないのはいくらなんでもなぁ
大往生:8
ガルーダ:9
よしくん:4
虫姫:7
雷電V:8
ダダダ:?
俺的評価はこうだな
モデルの作りこみが凄かったなー。
パッと見てCGイラストかと思ったらそのまま回転した。
プレイ中は見られないところにも手は抜かれてないし。
大往生:8
ガルーダ:9
よしくん:2
虫姫:5
雷電V:9
エスプガルーダってそんなに面白い?
エンディング、BGMと相まってなんか泣ける。
朽ち果てた雷電IIの自機にフェアリーが宿って戦っていた
……ってことだよね?
雷電IIIはストーリーがないのね。
>573
マジですか?
エンディングであんなキャラが出てきて、一気に萎えたのだけれど・・・
やはり硬派であって欲しかった。
出たよ「硬派」。
___
/:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:::::::::::)
レ ´∀`) ̄
硬派、、、(´,_ゝ`)プッ
>>573 パイロットの幽霊(プレイヤー)が妖精さんの助けで戦っていた。
戦いが終わったので妖精さんは分離。
ってEDだと思っていた。
で、オマイラはホント妖精に違和感を感じなかったのでつか?
妖精はアイテムでも出るだろ
>581
あの女で一気に引いた。
漏れも、アレで感動とか言ってる奴が理解できんよ。
おっさんsage
>>578 ___
/:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:::::::::::)
レ ´∀`) ̄ <今日は神宮で試合だもーん
>582
20年前から出てのは、アリだけど
エンディングのあれは、漏れも エェェ と思った
言い方が古いけど「硬派」の方が、萌えてるよりずっと良いぞ
大切なのは自分の価値観を大切にしつつ、自分とは異なる他人の価値観も
認める心なのである
多用な価値観の混在する世界(゚д゚)ウマー
エンディングのあの場所は過去のシリーズで実際に登場したところなの?
アイテムのフェアリーは良くて
EDのフェアリーはダメってワケワカンネ
別にカメラ目線でウインクするわけじゃなし
アニメ声でしゃべくるわけじゃなしいいじゃないか別に
さすがにびびったけどね。
もう使わないと思っていた、大往生の時に買ったパソコンモニターと
プレステを繋ぐやつがまた役にたったよ。
パソコンの液晶モニターなら縦横関係なく使えるし、アームで角度も位置も自由自在。
ゲーセンとほぼ感覚でプレイできますた。
初週いくらぐらい出るんだろね。やっぱり1万本ぐらい?
593 :
573:2005/09/23(金) 22:44:09 ID:W0PCS1wM
こんなに物議を醸すと思わんかったw>エンディング
まあ俺的にはギリギリセーフだったんすよ。
あの場所は雷電IIの1面だよね? 朽ちている機体も雷電IIの機体。
妖精はともかく、エンディングの曲はいいよね?
やっぱり1、2、3面とエンディングの曲が佐藤豪氏なのでしょうか。
スーパープレイの5面開幕で
明らかに自爆してるけど
アレには何の意味があるの?
プラクティスモードハ、タノシイナア。
どんなモンかと思ってやってみましたが、本当に、一発も打たないんですね。
雷電シリーズをノーミスでALLクリアしたの、初めてですよ。
それでも隠し要素が全部出るのは太っ腹というかなんというか。
>594
たぶん、メインとミサイルの武器を切り替えたかったんじゃないかな?
アイテムが理由なのか・・・
その方がステージクリア時の残機ボーナスよりも
得点がデカいのか
599 :
オサーン:2005/09/24(土) 00:48:54 ID:CmrryOeb
え!?
エンディングの場所って、初代雷電の1面後半じゃないの?
雷電Uは華麗にスルーしたからワカンネ。
Vは原点回帰を謳っているから初代でいいと思うなぁ。
誰か教えてエロい人!!
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 00:53:13 ID:smcxY37Z
>>593 Yahoo!にて「雷電III」を検索したら上のほうに解説ページがあったよ。
雷電II(難易度アケ版)は一度死ぬと地獄ですな。ふつうの人には無理。
4面クリア時に残B0として
5面をノーボムで越える事を前提に考えると・・・
5面潰しなし 残機ボーナス40000点+B1=クリアボーナス45000点
5面潰しあり 残機ボーナス30000点+B5=クリアボーナス55000点
6面で使用できるボム数
5面潰しなし 2発
5面潰しあり 6発
6面潰しあり 5発(5面クリア時の1発含まず)
になる訳ですね。 だからどーした。
>>599 原点回帰ってファイターズからのって意味であって
1になるってわけじゃないだろう
>>573 >>580 話掘り返してすまんが、それは違うと思う。>エンディング
フェアリーが雷電Uの自機に宿って戦ってたなら
母艦は何だったの?って話になっちゃう。
それとも実は母艦もフェアリーが宿ってたのでしょうかねw?
いずれにせよわけわからんエンディングだね。
ある意味サイヴァリアμより衝撃的だった。
604 :
593:2005/09/24(土) 01:51:27 ID:Ri/SSJLX
>>600 解説読みました。あー、そういうことだったのかー。
すげえマニアックだなあw どもでしたー。
プラクティスでクリアしても
隠し要素解除される!?
情報サンクス。俺、クリアできんもんで助かりマスク
お手本プレイだけでも、価値がありますね。
コントローラーのローテイト機能があれば良かったかな。
みんなは、タイトーには誉め言葉をかけてやらないの?
>>606 タイトーは販売だけで開発にはノータッチだからじゃねーの?
>>606 褒め言葉かけとくよ
タイトー、おまえはいつも実売に比べてプレスしすぎるから
すぐに値崩れしてしまって、ベスト版が出る前に
ベスト版以下の値段になってることが多いよな
いつも買うとき助かってるよ 雷電IIIも多分そうなるんだよな
ありがとう
フラッシュショットは良いけど、それ以外はDX方式の方が好きだな、僕ァ。
残ボムで倍率かかるやつ。
今回のステージ集計ってバランス悪いよね?残機ボーナスとか。
惜しいなぁ。スコアシステム改訂版出ないかな…
評判良さそうだからAC未プレイだけど買ってみよう
DXは勲章が錆びるのが好きじゃない
値崩れマダー?
ボビーGJ!
Xboxのライデンファイタアヅ、マダー?
>>611 クリアした時の旨みは
完璧に得点が根本的に高いボスを如何に早くヌッコロスかが勝負になってるからね
ステージクリア時の残機とかのボーナスなんてオマケのようなもの扱いだからな
移植度は高いみたいだけど、プログレ出力は対応してる?
はい
>>615 多分モスのXbox360開発タイトルの
「シューティングゲーム(仮題)」がそれじゃないかなぁ?
オリジナルでもいいけど、やっぱりオリジナルなら
アーケードで出してほしいよね。
616
ボムを使わないで倒した時のスコア的な旨味が少ないのが、なんかイヤなんです。
ボム使ってでも速攻撃破の方が高い、というのがね…
雷電は元々ボムで得点が左右されにくいゲームじゃなかったっけ?
死に戻りシステム&緊急回避としては激しく間に合わないボンバーだった事を考えると
製作者側も計画的に使うべきウェポンとして用意してたのだろう。
>>620 何にもわかってないなぁ。ボスにボム撃って早く壊したところで倍率が0.1変わるかどうかじゃん。
それはこのゲームで点を稼ぐ上であまりにも単純な落とし穴に引っかかってるよ。
落し穴って言うより、今の僕の腕ではバルカン接近撃ち込みにはボム必須ってだけなんです。
なんせ木曜が初プレイだったもんでして、ハイ。
ボスの得点もあんまり見て無かった…
道中ザコの点が今までよりエライ高かったので、ボスの得点もベラボーに高いものと…
残ボムボーナスが、
1個10000点ならもっと緻密なプレイプランが求められただろうけど・・・
まぁ自分はフラッシュショットっちゅうシステムがある以上
ボムを使う事で使わないより点が高くなること自体に、何の違和感もバランス悪いとも感じない。
Vはそういうゲームだと思うよ。
>>624 いやベラボーに高いよ。
ボスについてるパーツは軒並み 10000点
ボス本体もしくは形態は 100000点
道中雑魚は基本的には1000点だね。
DXまでは、同じボム揃えて重ね取りで50000点、
ステージ集計でも勲章スコアに残ボムで倍率がかかってました。
数十万点入ったりしてましたが、大きくないですかねぇ?
連投&スレ汚し申し訳ありませんです。
家庭用から入ったけど、ホント面白いねこれ…
たくさんやりまくって5面突入安定、2回だけ7面に入れた。
7面突入時残0ボム0で興奮しまくりながらも結構生き延びられて脳汁ヤバかった…
死ぬ時は本当にどうでも良い弾に当たって死ぬんだけどな。
ちょっと聞きたいことが。
5ボス、6ボスってノーボムだと結構キツイ気がするんだけど、ボム推奨ボスなのかな?
5ボスは開幕と、第3形態最終の破壊が遅れた時が怖いけどまだノーボム出来そう。
それに比べて6ボスとかもう機雷が浮遊してるのに2波とかキツくて。
更に第2形態なんて1波からわけわかんないし。
お手本でも第2形態はボム使って速攻撃破してるからどう避ければ良いのか分かりません…
628 :
623:2005/09/24(土) 19:35:49 ID:QgvBTtag
>>624 お、そりゃすまんかった。家庭用から入ったんだな。
バルカン+R接射は強いからガンガンやった方がいい。
スコアシステムはそれぞれの素点がわかったら、自ずと解法が見えてくると思うけど
誰1人として同じ回答にならないところが、このゲームの面白いところだ。
それとボムを使わないで接射破壊した旨味が少ないなんて、まだまだやりこんでない証拠。
ボムを撃って稼げないところこそ、速攻破壊の差が一番出るプレイヤーの腕を問われるところだ。ガンガレ!
そういう例で言うなら、ちなみに1面は164.5万出せたよ。あと2000点ぐらいは伸ばせるかも。
164万も行くのか・・・
オレには153万が限度だ
僕もLV1だけは160万ほど出ましたね。
あんまり時間も取れないですが、気長にやります。
曲は前半面(LV1〜3)が好きですね。ちゃんと雷電してる気がします。
皆さんすごいですね!
俺ぃままでシューティングあんまりやらなかったんすが、
たまたまゲーセンで見てメカとか俺好みだったんでプレイしてみて、ずっと家庭用出るの待ってたんですよ。
で下手っぴなもんで皆さんのリプレイとか見てみたいな。
見る方法とかないのかな?
ちなみにパッドでやってますか?
いや面白いわこれ。地元のゲーセンには入らずじまいだったからな。よしくんは入ったが。
3面の泣くような曲調が好みだわ。
しかし弾はえーよ。みんなあれ見てからよけんの?敵の位置とパターン覚えるのかな?
覚えるに決まってる
あんなの瞬時に全て避けられるほど人間はスゴくないさ
気を抜くと1ボスと重なってるところをザコにボンとやられるからな
>>631 パッドでグリグリやってます。
自分へたっぴですけど面白いですね。
今日買いますた。
既出だがベリーイージーの出来が絶妙だな。マジで初心者でも安心して遊べる。
まずV.E.でクリアして、プラクティスで敵の配置をおぼえてからノーマルに移れば、かなり上達できるはず。
そしてベリーハードは……これ解ける人いるの?
縦画面モードは反時計回りで回転でできるかな?
うちの液晶は反時計回りでしか回転できないから
その表示ができないと縦画面の意味がないのだ。
逆立ちすればいいんじゃね?
お前頭いいな
>>636 IBMのディスプレイか?
それなら股の下から覗いてあそべ。
機体鑑賞画面のBGMが3面BGMだったのが泣けた
いい仕事するよな
雷電の場合、見て避けるとか覚えて避けるとかより、まずは動いて避ける、かと
ザコの撃った弾を避けようとして動いたらちょうど自機が逃げた場所に来ます。
ザコはエスパーですか?
それは有名なところで彩京とか他社でもやっているところはやっている
「先読み弾」って攻撃です。
自機の動く方向を予想してそこへ弾を撃ついやらしい攻撃。
1面163万出たー。
けど164万出してる人も居るのか…もっと極められる部分があるんだな。面白い。
アケ難易度だと7面の序盤が限界だからエンディング見たい気持ちが抑えられず
噂のベリーイージーにしてやってみた。
調整が素晴らしすぎて感動しちゃったよ…
まさかあんな方法で難易度を下げるなんて思いも寄らなかった。
もしこれからベリーイージーを試す人が居たら、オートセーブをOFFにするのを忘れずに。
ベリーイージーだと敵の耐久力も下がっているようで、高倍率が出やすくなっています。
試しにベリーハードもやってみたけど極殺難易度だな…
ノーミスノーボムでクリア出来る人出るのか…?
スコアリセットできるよ
買ってよかった。と喜んでるんだが、、、、
なんでゲーセンでは、糞ゲー扱いされてたのかな。納得できない。
やっぱり、幼女弾幕STGじゃないと人気が出ないのかな。
俺も買って大満足。
俺の場合近所のゲーセンがどんどん潰れていったのと
俺自身の仕事が忙しくなかなかゲーセン通えなくなったせいで
家庭用待ちになってたわ、今後は気に入ったゲームは頑張って時間作ってプレイしにいくわ。
他人のプレイも見てみたいしね。
>>646 自機の動きが歴代シリーズよりも遅くなってるせいだと聞いたが?
クリア記念
エンディングの曲イイねー
何気に7面の曲も(・∀・)イイ!
このゲームサウンドかなりキテる
>>648 それだけでクソ扱いされるのは納得行かないなぁ
海底大戦争っぷりのギリギリ感がたまらんのに
2面の曲が悪魔城ドラキュラに似てるね
IでハマったのちIIやDXやったら
「ああ雷電やってるな」って思ったけど
IIIはあんまりそんな感じがしなかった
クソだとは思わんが、雷電とは別のゲームだろ
虫姫は発売日に買ったが、コレはBEST版待ち
個人的にはそういう位置づけだな
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 11:38:32 ID:6S0138DC
サントラとしての価値で4000円分
曲だけ抜き出したいんだけどどうしたらいい?
念力
ありがとうございますやってみます
2面の円盤雑魚の弾道が不正確なので、先読み弾疑惑があるが、確定情報でもない。
ランダム加味かもしれんし、内部砲身角度の追従ラグという予想もある
ついでに言うと、彩京シューに先読み弾なんてあったっけ? 大体は1コ1周してるけど…
戦国エースとか
>>651 作曲にGBAのドラキュラやった人が参加してるんで、多分そのへんのからみじゃないかな。
どこかで聞いた名前だと思ったら、そういう事ですか。
納得しました。
ガッテン!ガッテン!
>>658-659 2面の円盤雑魚だけど、あれ砲台が2連装になってない?左右交互に発射してると思う。
2つの砲台の間で自機を狙ってるとするならば先読み弾になることもあるかも。
BGMイイね。
1〜3面はカッコイイ。大好き。
4〜6面はたくさんプレイして何度も聴いてるとだんだん好きになってくる。大好き。
7面は興奮してくる。大好き。
ボス曲はいつの間にか脳内で流れてる。大好き。
エンディングは癒される。大好き。
アケ難易度でエンディング見たい。
このゲーム、プログレッシブ対応してますか?
過去ログ読んでませんでした
サンクス
難易度デフォ、コンティニューしまくりで4面ボスがたおせないorz
みんな難易度下げてやってるの?
コンティニューしまくり?
4ボスは自機狙いと固定ばら撒きばっかりだ!
撃たれた瞬間にチョンチョンと横に動いて避けろ!
原理が分かればかなり避けやすいハズ
>>669 難易度アーケード(=デフォから1つ上げている)
コンティニューは基本的にしない。
4ボスは
>>670も言ってる通り、分かれば簡単な攻撃ばっかだから
何回もやってどれが自機狙いか固定ばら撒きかを区別して頑張ろう!
672 :
669:2005/09/25(日) 18:50:01 ID:JXtS0Bc3
レストンクス!
なるほど、あせらずじっくりやりこんで見るよ!
せっかくここまで来たから難易度はいじらずがんばってみる。
このゲーム、やればやるほどおもしろいね〜
ボム7、コンティニュー可能回数5回、ベリーイージーでやっている私は異端児ですねすみませんへたれです。
でもこうやると、全部平均的STGの1面みたいな雰囲気になって、打ち落としまくりでなかなかここちいいんですよ。ストレス解消にもってこいのゲームですねこのソフトは。
こなれてきたらデフォルトでもあそんでみよっかなとおもいます。
675 :
628:2005/09/25(日) 20:04:55 ID:vw5nxah7
しかしこのスレがこれだけ活性化するなんて思わなかったな。
ゲーセンではほとんど閑古鳥なのに、家庭用が出ただけでこれだけの好反響があるとは
ファンの一人として嬉しいね。
やっぱりビギナーにも遊びやすく調整されたことがよかったんだろうな。
撃ちこむ楽しさを感じられるのはシューティングとして決して外してはいないタイトルだと思ってたからな。
そうそう。それがたのしいんだよ。うちこみと誘導。ベリイージーにしてもたしかにある敵の手応え(堅さ)、増長なデモもなく、純粋にSTGやってるっておもえるのはすなおにうれしい。
>>676 > 増長なデモもなく
そうか、それもよかったのか。
あすこのあれは長いうえに飛ばせなくてイライラ。
そうそう。せめて斑鳩くらいのながさだったらいやみでもないんだがな。あそこのあれはやりすぎだろうとおもった。ムービーつくるのはいいからせめてとばさせてくれと。
ボスの攻撃パターンが、ちと単調かもね。とくにラスボス。
でも、初心者には良い教材だと思う。
良いねこれ
難易度の調整が絶妙
イージーで6面までしかいけないけど
初心者でも気持ちよい弾避けができるのは評価できる
シューティングが好きでこのシリーズは全部やってるけど
全然上手くならなくて嫌になったりする
でもこれはパターンが結構単純だから嫌になる事はないな
シューティングが好きな初心者にお勧めできるね
ここのマンセーぶりは一体・・
たいしたゲームじゃないとはわかってるんだが、
なんかこのゲームやってると癒される
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 22:03:40 ID:6S0138DC
つかぬことをうかがうが、これって震動したっけ?オプションでみあたらなかったのだがみおとしてたのかな?
>>681 君が買って叩いてけなして煽るんだ。
萌えキャラいないからクソゲー決定ハゲワロスwとか燃料投下するんだ。
このスレみて買ってきましたが、全然面白いですね!
ゲセンでの評価が悪いってのがわからない。。。音楽も良いです。
難易度調整が絶妙ってのも納得で、買って良かったと思いますた。
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 22:39:11 ID:2C9m8hKP
ふつーに近所のゲームショップ回って1件も売ってないんだが・・・
まさあか 売り切れ?!?!
>>686 「買われる前に買え!」って公式にも書いてあるけど、
出荷本数少なかったのかもね
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 22:53:48 ID:lxHoMMy7
結構おもしろい。残念なのは、音楽とか効果音が前3作におよばないかな?って
とこと海面クリアで宇宙にいってアレっておもうとこ。あと、演出も製作時間とかの
都合かもしれないけど、もう一押しほしかった。
でも、前3作とちがって陰険な攻撃とかないのがよかったかな。
ボンバーも使い勝手がいいとこも前3作よりいい。
武器もどれつかってもそれなりにいけるとか、とにかくとっつきやすい。
残念なのは2D職人の技が見れなくなって
ショボショボポリゴンになったことかな。
かくかくだよ。
>>683 しないよ。説明書にも、振動には対応してないと書いてある。
ワイドTV縦にしたらACモードでできた
しかし液晶ではつらいな
震動なしか。残念だが、まぁおもしろいしいいか。おしえてくれてありがとう
プロトンレーザーは振って当てると威力が20倍になるんだね。
公式見て気付いた。
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:43:03 ID:2C9m8hKP
>>694 未だに振っているどこからどこまでが20倍になっているか判明してないけどね。
公式では着弾エフェクトが変わってれば20倍らしいが、どうもそうとは思えない。
アーケード版での皆の解釈ではまちまちだった。
家庭用が出た事で研究熱心なプレイヤーが解明する事を望む・・・
自分は自機に対して振ってる角度が強い(離れている)時が、攻撃力大だと思うが。。。
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:43:36 ID:2C9m8hKP
ゲーセンでプレイした時は、敵の破壊音がやかましくて
音楽がまったく聞こえなかった。
PS2版で音楽を聴いたら、まあまあ良いね。
あと、↑でも書き込まれていたが。コントローラーのローテイト機能が
無いのね・・・、
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:47:36 ID:pld1p1w6
>>689 低性能のPS2やTYPE-Xじゃ仕方がないだろう。
雷電2ではあった
偏執的なまでの破片の飛び散りや1面BOSSや戦車の足跡のエフェクト、ボムや墜落した戦闘機の背景破壊、
BOSS破壊時の景気の良いSE、5面BOSS戦のような
ゲーム進行とは関係ない部分での盛り上がる演出のインスパイアが欲しかった。
>697
メルティブラッドのAC版のとき
「NAOMIよりTYPE−Xのほうが高性能なのに
どうして使わないんだ、だからあんなに重くて、汚い絵になるんだ」
とういう書き込みがあったけど。
それでも低性能なのか?
基板価格が10万ほど違うしなぁ
TYPE-Xはボッタ
>>699 NAOMIが汚いわけないだろ?
メルブラは手間削減の為に、ただPC版の画像データを持ってきただけなんじゃないのか?
他のカットインや演出は綺麗だろ? 結局あれはエコールが手を抜いただけ。
TYPE-XはPCとほとんど同じだから開発コストが下げられる分、基板自体の値段が高いのがガン。
しかもよしくん等初期のゲームが大コケした為に、それ以降の新ゲーをオペレータが買い渋る現状だからなぁ。
それでも雷電IIIは都心では入荷は悪くないけどな。
>>701 書いとくが、エコールは開発についてはプログラミングしかしてねえよ。
誉めてばかりじゃ仕方ないから貶してみる。
・全ステージをバルカン前提の難易度にするのはやめれ
どうせならプロトンじゃなきゃつらいステージとか
欲しかった。
・アイテムの動きを全部ボムみたいにしてくれよ。
とりにくいったらありゃしない。
>>703 上はプロトンじゃないとボムらんとボスパーツが一部破壊しにくくて仕方ない
というかほぼ破壊不可能
それくらいしか違いが無いね
下は雷電の伝統だからまぁしょうがない、アイテムを取るところで
ボカンとやってもらうようになってるわけだしな
さんざん既出だろうけど、IIIは違う色を取ってもパワーアップしてくれる所が好きだ
今までの雷電シリーズに比べて大分簡単な気がするけど
実際はどうなんだろ?
気のせいかなあ・・・・・
>>706 スレ読んで自己解決した。
やっぱり簡単になってるみたいだ。
俺が急にシューターに目覚めたわけじゃなかったのね。残念。
スリー終わったら伝説買い直しちゃおうかな。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 04:00:46 ID:3iM8ykQZ
↑誰がやるんだってつっこみたくなるようなゲームばっかでてるなかで
これがでたことはよいとおもうよ。
ケツイの真のボスとか、大往生とかなめてるよ。
DXの9面もなめてるけどね。
アーケード版の難易度設定の種類とPS2版との対応ってどうなんだろ。
4種類と仮定すると、アーケードの(VERY EASY,EASY,NORMAL,HARD)が
PS2では(EASY,NORMAL,ARCADE,HARD)って感じかな。
家庭用VERY EASYのシステムは、うまく使えばアーケードでこそ初心者を
引き込むのに有効だったと思うのだが。
難易度が多いのはいいんだけど
どうせならオプションで設定するんじゃなくて
スタートするときに選べたほうが良かったね
あと難易度ごとハイスコアも。DXではあったのに
へたれだからいきなりアーケード一周とかできんのだよ
まあスコアリセットすればいいだけのことだけど
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 13:02:28 ID:lyGpEI01
俺はいちいち難易度選択すんの面倒だな
斑鳩みたいにフリーセレクトと決め打ちを選べればよかったということだな。
これは気負わずにあそべるのがいいな。
2面はメチャかっこいい。
5面と7面も少しいい。
ほかは‥‥‥‥‥‥‥
俺も2面が一番好きだ
なんか懐かしい感じの曲だな
ここまでマンセーな意見が続くと、ネタだと思われそうだね。
移植度に関しては文句のつけようが無いからな
どうせ買ったのは元々雷電3が好きな人だろうから
マンセーが続くのは当たり前だと思うが
元のゲームは微妙。
移植した奴がいい仕事したので良ゲーに見える。
そんだけだよ
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 21:24:32 ID:iF+g0GiJ
しかし、これはなるべく多くの人に遊んでほしいタイトルだな。特に初心者、今までシューティングを敬遠してたような人にはとくに。
サイヴァリア2とならんで、初心者いらっしゃい姿勢がビシビシつたわってきてとても好感がもてます。
サイヴァリア2って初心者向けかなぁ?
いや、全然
PS2バージョンはその場ローリングができたり、ベリーイージーはすごく簡単だし、何回死んでもその面の最初からスタートできるし、かなり初心者にも親切だとおもうよ?
いまさら2Dシューティングなんて興味ないです。
DXの方が面白かったよ。
>719
それもあるかも
古い言い方だとるつぼが移植したって感じだ
曲は昔ながらの雷電な曲と今風のテクノ?と両方あるのがイイな
>>725 シューティング板でそんなこと今更言われても、まいっちんぐ
PS2版しかやってないんだが
曲が旧作のアレンジならもっと良かったろうなあ…1面と2面だけでいいから…
まあ、人それぞれだから
昨日買ってこれが初見なんだが、ポリゴン使っててUより迫力ないって
どういうことよ。
ああ、細かい破片、重厚な爆発、精密なドットパターン……
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 08:07:41 ID:xK4lHKMI
3からやりはじめたモレは徒組
PS2版の新要素が弱い感じなんで、割高感があるんだよなぁ…
5800円は普通だけど高い感じがするね。
HOMURAなんか6800円だそうだよ。
DXあたりの敵弾と勘違いする破片というか火の粉?が嫌だったので
個人的にはこれぐらいでいい。つか破片なんてどうでもいいし
確かにあれはビクッとする
余談だがポーズ中は破片がくるくるまわってるな
>>731 プラクティスモードでじっくり敵の動き観察してみ。
ものすごく緻密に動いてるから。
あと低音ブースト推奨。爆発音の重さが全然ちがう。
T以外あまりやったことないけど、乱戦になった時の
自機に向かってくるホーミング弾もビクッとするよねw
Vはレス読んでる限り買っても良さげかな?
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 17:28:25 ID:UWOU4AWe
取り敢えずAC版はDPモード解禁以来、DPでしかプレイしていませんが今回の移植で
違和感があった点を…
・2機をピッタリ重ねた時にAC版は2P側が上に来るがPS2版は1Pが上。
・ボスの耐久力がACより低い(1ボス2台目第一段階で2.0倍が出る、2ボスをACと同じ
タイミングで撃ち込み始めると、速く倒しすぎてしまうなど)。
AC版で1ミス1895万くらいまではやり込んでいたので、気のせいではないと思います。
シングルに関してはALLまでやってないので細かいことは解かりません。
>531
>532
>533
>534
>540
DPに関して特に特別な技術は必要ないですよ。最初は1Pと2Pの位置が入れ替わらない
ように注意すればそれなりに動けると思います。重ねるといつの間にか入れ替わって
ることがあり、誤認に繋がります。意識して入れ替えてる分には問題ないですが、その
状態で意識が自機から一旦逸れるとまともに操作できなくなることもあります。
雷電3の場合は特殊弾の関係上、縦に2機並べるのが基本で、敵の出現が左右離れていた
りしている場面では2機を離して各個撃破するようにすれば撃たれる弾も減らせます。
5〜7面は2機を一緒にしておいたほうが良いですが。
視点の置き方に関しては、離した自機を同時には見られません。自機、敵機、敵弾を順
に見るという流れの中にもう一方の自機を見るという動作を入れます。
方法としては
・避けるタイミングをずらす。
両機同時に弾が飛んできた場合、同時には見られないので両機をそれぞれ上と下に
動かし、2機を順に見るための時間的余裕を作る。
・片側放置(爆)
雷電3では必ず近い方の機体を狙ってくるので、片方を前の方に出しておくことで
敵弾を一方に集めることが出来ますので、必ずしも2機を常に意識下に置いておく
必要はありません。これを意識したパターンを作るのが面白い。狙われて無い側を
どう動かすかとか。
ただ、はっきり言ってPS2版のパッド1個DPは私には無理です。スティックの感度が
良すぎて(ちょっと触っただけで動く)すぐにふらふら〜っと動いてしまいます。
>>739 >・ボスの耐久力がACより低い
これ、難度設定がACの場合でもなんでしょうか?
初期設定では一段階下のNORMALになってますが。
>>739 OPTIONでAC版にもなってるはずだけど
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 21:50:23 ID:UWOU4AWe0
>740
739です。もちろん難度はARCADEにしていますが、やや大袈裟に書き過ぎたです。
1ボスですが、AC版だと2台目第一段階2.0を取るには一台目を2.0×2で破壊すること
はもちろん、一台目破壊と同時(というか離脱と同時に破壊)に2台目に重なり、自機2機を
ピッタリ重ねて互いの特殊弾がちゃんと発生するようにしなければなりません。
PS2版だとタイミングが遅れて、こりゃ1.9だな、って時でも2.0になります。
2ボスは撃ちこむ前に1、2、3、4、とボスの攻撃にあわせてカウントしてから撃つのですが、
やや遅らせないと、ビットを1セット逃します。
3面以降で違和感を感じたところはありません。はっきり言ってAC版で○万円使った私が
悔しがるくらい高い移植度なのでこれから始める人はラッキーではないかと。
お手本プレイも入ってますし。
>>728 マチコ先生の作者は現在70歳を超えているんだよ。
難易度ARCADEで1コクリア〜
ゲーセンではALLした直後に狙いすましたように撤去されてしまって、
あとはPS2をずっと待ってたんだけど、待ってた甲斐があったってもんだ。
ホンマに違和感ないね。これ。
>742
へぇ〜。そんなに移植度高いんだ!
BGM吸い出しツールまだ?
移植度はかなり高いみたいですね。自分はアーケード少ししかやってないから分からないが…。
機体鑑賞で牛があったら良かったのに…w
アケ版でIIIが出た当時は、旧作の4〜5面に相当するステージがないことや全体的な短さに物足りなさを感じていたけど、
慣れてきたらスピーディーな展開も悪くはないと思えてきた。
短時間でドーパミンを出したい時はIII、まったり遊びたい時はDX……という感じかな
>>739 >AC版で1ミス1895万くらいまではやり込んでいたので、
何気なく読み飛ばしたけど、これお手本プレイ超えてるじゃん!
ワルキューレに替わってたw
まぁアクションシューティングだけど
すごいひとたちがいるんだなぁ。STGっていまさらだけど奥が深いジャンルなんだなと気づかされた。
奥が深いと言うよりも、製作者が稼ぎ要素をてんこもりにして、その上で際限が無くなるように作って放置した結果とも言えるからね。もちろんある程度のバランス調整はしている。
モノは言い様ですよ。
そっか。いやな、自分みたいな素人にはかんがえつかないようなスコアのはなしがとびかってたので、つい。
最近ようやくGC斑鳩がクリアできるようになって(もちろんイージー)よろこんでいる生き物にとってはすごいあこがれでもあるんですよ。
>>703 んなこといわれても
V以外の雷電は全部バルカン前提じゃん
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 06:57:19 ID:+37tFMPD
↑そうかんがえると3はある意味前3作を越えた?
あと、隠険な敵がいないとか、色違いでもパワーアップしてくれるとか。
ていうか、2とDXの5面糞一択
パスしてたけど、やはり気になる買いに逝こうかな・・(´・ω・`)
雷電IIはレーザープラズマ活用で楽んなる場面結構あるよ
自分は3ボスと4面はプロトンが楽だけどなぁ…
まぁ、スコアを気にする余裕がない初心者の意見ですが…
orz
>>757 「買われる前に買え!」
たぶんもうどこにも置いてないよ(´・ω・`)
ベスト化されなかったら、高くなるかもな。
ホムラも発売日に買っとこ。
ここのスレで、初心者におすすめなタイトルってなんですか?
高速弾嫌いじゃなければ雷電III買っちゃえば良いじゃない!
ついでにPS版雷電DXとか一緒に買っちゃえば良いじゃない!
素で答えるなら蒼穹紅蓮隊も割とオススメです。
雷電プロジェクトを買い直しますた(´・ω・`)
すぐBESTでそう・・・
パッケージ変わるしなあ
えぇと、早急愚連隊と(._.) φ メモメモ
トンクス
蒼穹紅連隊はPSとSSで出てるが、SS版がオススメ。
元がSTV基板だから当然だが。
PS版にはオリジナル機体があるから、ファンなら両方買うのもアリ。
スレ違いスマン。
>>766 志村!漢字違う、漢字!
>>763で自分が勧めた蒼穹紅蓮隊もそうなんだけど
この雷電IIIは本当に各難易度調整が素晴らしく丁寧になされてる。
ARCADEで「難しいなぁ」と感じたから難易度1つ下げて
「NORMAL」にすると、確かに若干簡単になった手応えを感じる。
これは地味に凄い事だと思った。
難易度下げるだけで
極端な言い方だがガルーダの覚聖時と赤状態と
同じくらいの差がある
地味にすごい
ケイブ系は下げたところでむしろ弾が遅くなって画面外に出るのが遅いから
画面いっぱいに弾が出て死にやすくなるとか言われてるくらいだし
いろんな層に遊んでもらえるような細部の配慮が
他のシューティングメーカーより多くて好印象だな
単純な難易度設定なら彩京も相当ヌルくできたけどもうないし
MOSSには頑張って欲しい
大往生は敵が一切攻撃しないモードがあるじゃないか
雷電3と雷電DXにもあるよ。
雷電3のベリーイージーが
ほんとにベリーイージーですごいと思った。
あそこまで思い切った仕様にはせんだろふつー。
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 18:37:24 ID:l3A5sB/z
今さっき買ってきた。
なんかかなり遊びやすくなってるね。演出はさすがに前作より劣ってるな・・・・
音楽は前作みたいな中島みゆき風の曲ではないのね・・・
今日あるかディアで広告みて
買いにいったが
財布には5k・・・orz
まだ売れ残ってるかなぁ
あのやたら目立つ爆発エフェクトはかっこいいな。あとベリーイージー最高。これなら初心者(自分も含む)でも安心してあそべるな。
雷電3やって面白かったので、他の雷電シリーズをやろうと思うのですが
どれがオススメでしょうか?
PSの雷電DXなんか良いんじゃないでしょうか。
あの作品も、OPTIONでの難易度調節がかなり丁寧な上に
ゲームスタート時にコースまで選べるので初心者でも安心ではないかと、
あと、アレンジバージョンのBGMがかなり素晴らしいです。
廉価版も出ているので(<説明書が白黒だけど…)、比較的手に入り易いのでは。
>>778 PS「東亜プランシューティングバトルVol,1」もオススメ。
究極タイガーがあってこその雷電だからね。
4200円で中古をゲッツ
あら、このゲーム面白いですね、虫姫さまよりも。
ほむらと良い勝負かな。
DXはamazonですら在庫切れ。もはや絶版だな。
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 06:22:26 ID:G6A3qcEh
PS2版、練習効率が高くて重宝しますね。財布の中身を気にせず思いついたことを
どんどん試せるのが良いですね。
DPメインということもあり、情報交換どころか、ゲーセンでDPをやっている人を
見かけたことすらなく(この板でDPやっている方、いますかね?)、最近はモチベ
下がり気味でしたがやる気が出てきました。
何とか2000万越えを果たしたいところです。
↓一応こんな感じでやっています。アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/moetarou_2000/
うおーーーーーー!!!すげーーーーーー!
恐れ入りました!!
まさかここまでとは・・・
・・・おれも練習すればこれぐらい出来るようになるかな?
コツがあるんだろうね・・・
でも
>>783ってDPなのに1Pのスコアも抜いてないのはどうかと思うぞ。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:56:49 ID:G6A3qcEh
>785
783です。そりゃごもっとも。ですが、動画のコメントにある通り、5面タコ死の時点で
予選落ちの動画です。この時はまだ機雷とかもやってませんでしたし。
一応PS2版発売前の最終スコアは、1895万でした。それでも、機雷稼ぎ中に死んだり、3ボス
第2に自爆されたりと、満足いくものではなかったのですが。
ここしばらくはパターン自体の危険度が上がったためALL自体安定していません。
プラン通りに行けば1950万行くかどうかといったところです。
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:03:20 ID:G6A3qcEh
>784
まずは10回くらいやれば、何となく動かせるようにはなると思いますよ。
片方を動かしている間、もう片方を見ずに(チラ見でもOK)ベストなポジションに移動できるよう
になると楽しくなりますね。
連書き失礼しました。
>788
サンクスです
DPって最初、オマケかなんかと思ってたので、クリアできると知って
感激してます。
しかし、PSパッドなら解るけど、ゲーセンでDPってどうやって操作してたのか
気になってしょうがない。2本のレバーを操る?なワケないか?
・・・なんせゲーセンで3にめぐり合えなかったので・・・
2本のレバーを操るのでは
それがDPだろ?
斑鳩のDP動画(手元付き)見たことあるけどマジで両手でレバー操作してたよ。
昔ゲーセンで片手で初代スト2やってる人見たことあるけどホント器用だなぁて思う。
斑鳩DP動画は家宝にしてるお
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 04:07:41 ID:kzpXTyrR
>789
人によって持ち方に多少違いがあると思いますが、私の場合、
左手(1P側)は中指と薬指の付け根をレバーの上から被せるように握りこみ、
親指でA(ショット)ボタンを押します。ボムはAを押している親指を軸に手首を内側に
回転させ、人差し指で押します。
右手(2P側)は親指と人差し指でレバーを持ち、小指でAボタン、BボタンはAボタンを
押している小指を軸に手首を外側に返し、薬指の側面で押しています。
PS2版もバーチャスティック(セイミツ派なので)を2個使ってプレイしています。
>>789 俺はDPをやるには操作がぎこちないから片手ずつ1人プレイをやってるレベルだけど持ち方俺の場合。
左手は薬指の根元より少し上をレバーの上から乗せて、中指と小指のサイドで支え。
Aボタンは人差し指。Bボタンは手を少し前に出して親指で押しに行く。
右手は親指と人差し指でレバーをつまむように持つ。
薬指でAボタン、Bボタンを押すときは手をBボタンの方に動かして小指で。
>>793さんとは結構違うな。
こんな持ち方してるから上手く操作できないのかなぁ…でも、やっぱ慣れだろうか。
家庭用スティックは鉄拳4スティックが1つしかないので家でDP出来ない…
アケの大往生でDPした事があるだけだ。
1P側を動かしたいのに2P側が動いたりしてすぐ死んだけど。
片手なら(1人プレイなら)1-5ボスまで行ったんだけどなぁ…
雷電IIIは近くに置いてない…
PSパッドでもクリアは出来るんですかね?
クリアできなかったらンニーが悪い
>795
難易度アーケードの残機3残ボム3でクリアできました。
cave系弾幕STGよりはパッド操作が楽だと思う。
話は変わりますが、PS2版のほうがアーケードよりキーのレスポンスがいいような気がするのは気のせいでしょうか?
給料入ってから探しまくってたんですが、今日川崎ヨド行ったらまだ売ってました。
やってみると確かに若干アケ版より操作レスポンス上がってる気がしますね。
しかし楽しい〜!苦労して手にいれたからなおさらかも。
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:53:22 ID:kzpXTyrR
今日久々にAC版DPをプレイしたところ、PS2版DPで常に感じていた違和感が何なのか
解かりました。
プロトンをもう一方の機体に当てている時、PS2版はプロトンのヒットエフェクトに自機
が隠れるため見づらい。
AC版は自機のほうが上に重なっていました。
>789
雷電3は基本的にAボタン押しっぱなしで良いので
左手はAを親指で押しっぱなしにしてその親指を支点にすることでレバー操作の安定度
も上がるんじゃないかと思います。
右手も小指でAを押すほうがレバーを持っている指がわりと自由に動かせるような感じ
がします。
ショットとボムをL1L2に割り当てれば左手はパッドでもそれなりにプレイできそうですね。
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:54:35 ID:kzpXTyrR
違った。794さんでした。
>>797 自分も若干早いと感じた。
アケ版は遅延があるらしい。それと何か関係があるのかも。
802 :
794:2005/10/03(月) 01:28:57 ID:2vN6p/PA
>>799-800 レスありがとう!
そうか、やっぱそっちの方が安定するかな。
持ち方変えてやるのも楽しそうだから試してみるよ!
遅延・・・
てなんだろ?だろ?
いや、マジでわかりません。親切な方、どうか教えてください。
>>803 自分のレバー入力やボタン入力が、ゲーム画面のキャラに反映されるのが遅れること。
解りました。ありがとうございます!
3ボスの弾速いな。
究極タイガーのパクリと馬鹿にされていた雷電も
出世したもんだよ。
パクりも何も一部のスタッフが関与してるんじゃなかったっけ?
アイテムキャリアの攻撃が3方向だしな。
タイガーヘリの時点で赤いスポーツカーが出てるし
基本は既に完成されてる気が
初期からの開発スタッフはやっぱ何人かは
3でも健在なの?
3のコンセプトってイマイチ解りにくいんだよな。なんとなく。
原点回帰ってわけでもなさそうだし。最初から3WAYて。
スタッフがまた雷電をやりたいと思ったのか?
シューやるなら雷電の名前使ったほうが…って感覚か?
弾幕以外のシューがあるってことを見せたかったのか?
そこら辺がうまく伝わらなかったからアケはあんまし金入れてない。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 20:33:54 ID:cTqB83Hk
>>伝わらなかったからアケはあんまし金入れてない。
意味解んねーよ
何だよ 伝わらなかったから金入れてないって・・・
>>811 >初期からの開発スタッフ
アルカディアには健在だって書いてあったな。
確かタイトーに新基盤で雷電作ってくれって依頼があって
いましかないって事で作ったんじゃなかったかな。
調整期間が従来に比べて年単位で足りてなかったとかも書いてあったような。
うろ覚えだから話半分に聞いといてね。
東亜のタイガースタッフとセイブは全く縁ないでしょ。お互い並行して作品作ってるし。
今は無関係で雷電1のころは
少しばかり協力してもらったってところじゃない?
たかだかシューティングというジャンルのゲームで他社からプログラマをヘルプに呼ぶなんてありえない。
はいグラV全否定
>>811 シューティングは金を入れて、つまり遊んで初めて伝わってくる面白さもある。
雷電IIIの面白さはそういう部分が多いと思うぞ。
まあ逆に言えば、アーケード作品としては「金を入れさせる」ための
見た目のインパクトが薄いのかもしれないが・・・
>>783の動画って重低音がすごいな
俺んちのボロテレビではシャカシャカの音だorz
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 02:40:46 ID:u60SkIIT
2面のボスで全滅するプレーヤーですが、
このゲームを攻略するには装備は何がいいでしょうか?
やっぱ赤と黄色ですかね?
>>820 4面のボスで全滅するプレイヤーですが、
ミサイルはRが使いやすいと思います。命中精度と威力のバランスが取れてて。
初代の開発時には東亜に人員を派遣して
いろいろ指南を受けたような事を雑誌で見たような希ガス。
それに、年単位で調整したようだから出来がいいのは
納得できるような。
IIIも家庭用が出て再評価されているが、業務用は
やはり調整がいまいちで面白いと感じる前に
そっぽを向いてしまう人が出ても仕方ないと感じる。
雷電Vと究極タイガーU。
似てるよな。
兄貴は東大大学院で、俺は高卒フリーターだから、
気持ちがわかるのよね。
そりはいくらなんでも雷電IIIに失礼でわ・・・
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 16:56:07 ID:sItuY52Z
Uのくねくね曲がるレーザーはどこいったの?
気に入ってたのに。
I/O ERRORで落ちるのは仕様ですか?
これ俺の仲間内では評判悪いよ。
スピード遅すぎだっつーの
たのしいなあ、らいでん3わ。
これ一周何分で終わる?
1時間30分
90年代のメストやらゲー必やら某ファミ通インタビュー記事やら全部目を通してたけど
>>822 そ ん な 話 初 耳 だ ぞ
他にこんなん聞いたヒト居る? あとNMT氏には日記で当件ご見解期待
>>817 あれってコナミがヘルプでトレジャーのスタッフを呼んだのではなく
外注として丸投げしてたんじゃなかったかな
>>832 明確なソースとしては扱えないだろうし
あまりネタにしたくないがMAMEにも書いてあるよ
>>833 トレジャーそのものではなくG.revヘルプの事を行ってるんでしょ
斑鳩も否定
omoshirokereba
sorede
yokatta
最近は正式に下請け契約でヘルプ行きかうからね。10年前とは状況が違う
>>826 あのロックオンしたまま曲がりまくるレーザーね。
IIIの家庭用におまけ装備で付けて欲しかったね。
これ、同じ会社が作ってるの?
案外ロックオンレーザー再現できなくて、あれになったような気が・・・。
再現できないってwwww
どんだけ高等な技術なんだwwwwww
作ってるの2だかDXのスタッフじゃねーの?
サターン版の「究極タイガーUプラス」をやってみた。
つまらなかった。
PS版の「東亜プランSTGバトル1」に入ってる「究極タイガー」をやってみた。
PS2ではまともに動かなかった。
よって、究極タイガーは糞。
>>834 どこで拾ったMAMEのドキュメントだか知らないけど、
ありゃ有志が勝手に書いてるだけだぞ。
真偽なんか知れたモンじゃないし、ソースに為り得ない。
そもそも
>>822って一体どういう状況だかワケわからない。
東亜に派遣で行ってたスタッフが後に雷電を開発、
もしくは開発時に東亜から派遣で呼んだ…
ならまだ話が解るんだが。
うん
影の使い方が
究極タイガーそのまんまだったねw
Uでは東亜のスタッフが絶賛していたのには
当時驚いた
見とめたくないものだな
当時の東亜に他社を指南出来るような余裕ある訳ないじゃん。それも直接の競合相手に?
>>841 3の緑レーザーは振り方で威力が20倍になるという話だから、
2の紫レーザーを、使いやすさより威力重視にチューンしたんじゃない?
3だと敵瞬殺で倍率かかるし、ウネウネ曲がって敵にロックオンし続けたら
倍率モリモリ下がるし。
>>895 あの説明って主観が入りまくっていて、ゲームの「説明」として相応しくないものがいくつかあるんだよな。
東亜偏重な上に間違いがいくつかあるのもいただけない。
ついかっとなって買ってきた
>>822 それは100%嘘。東亜を愛するあまり、根も葉もない事を書いてしまったんでしょう。
DXまでは純粋にセイブのスタッフだけで開発したんだよ。
3を作ったのは別の人間だけどね。
>>842 実はあれは、並のプログラマじゃ再現できないって知ってた?
>3を作ったのは別の人間だけどね。
しれっと主観入れてんじゃねーよオマエも。
アルカディアに載ってた開発者インタビューに、旧スタッフが集まって作ったって
書いてあった気がする。
ファイターズDVDの佐藤豪氏のインタビューにも同じ様な事が書かれていたし、
全くの別人って事は無いだろ。
雑誌っていっても
雷電が発売した当時はメストぐらいしかなかったような・・・・
スパ2あたりの年でゲーム必勝ガイドとか出たな
コインジャーナルは知らないけどw
アーケード版販売前、アドバイス的に関わった事があった。
営業に呼ばれて「このゲームどれくらい売れると思う?」から
始まり、改良点の指摘とかやったよ。最初は毎回宇宙>地上を
行き来するデモがあってタルいゲームだったのに、ここまで良く
化けたもんだと思う。ダイナマイトデュークも無理矢理2P同時とか
入れて貰ったっけ…。
で、東亜がどうこうなんてのは初耳だな。つーか商売敵だろそれ。
一部が独立したとか引き抜いたとかならともかく、技術協力とか
ありえないご時世だけどなあ。
PS2版、なかなか評判いいんだね
2→DXみたいに難易度分け・新ステージを追加してアーケードへ逆移植してほしい
(初級は家庭用のEASYかVERYEASY相当で4面エンドとか)
あと残機無制限2面エンドのDP練習モードとか
あ、ごめん857は1の時の昔話です。
読み直すと3の事にも読めるね…。
>>857 事情通キター
kawaguchiさんはイイ人でした?
>>860 あ、そういう直接の接触は無かったんですよ。
営業がセイブさんのゲーム売る関係で、開発部のゲーマー連中に
意見くれ、って感じで。あとはNMKさんとか…とか書くとメーカーばれるよね(笑)
STGが面白くなかった件
雷牙は気に入ってるけど
>>862 STGはアテナでしたっけね。
雷牙は沖縄開発の内作でした。途中のバージョンが敵弾もっと
遅くて、ホーミングミサイルをオプションロボがサーベルで迎撃してくれたりと
熱かったのを覚えてます。というかネーミングの由来が「雷電」と「空牙」という
売れセン1つの合成というものでした。社内ネーミング大会やってコレか、みたいな(^^ゞ
ゲームに限らず、名作を作る人にイイ人だったと言われる人は少ないね。
大抵、スタッフに好かれることなどは二の次だから。
どうして突然スタッフの人格論になるんだ。
きもいスレだから
オレはいい人と言いたいから
嗚呼初代雷電の販売ってTECMOっすね、納得。
雷牙の命名由来が、てのも聞いた事あります、確かに。
初代からDXまでの開発中心人物と言えばkawaguchi氏。確かRFには関わらず。
RFシリーズはsaito氏、でしょう。勿論彼ら一人の功績って訳ではありませんが。
で、IIIのスタッフロールで存在チェックしてみると…?
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:36:22 ID:0wCkpZ/9
してみると…?
二人ともいるんですねえ。
初回版とかってあったの?
ないアルヨ
ナイアス
ジャンピングフラッシュショット
で、サントラまだー?
バイパー来るまでまだ20日もあるし adx 変換したらザーだったし orz
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 01:08:34 ID:MBi3TFIg
↑音楽は前3作のほうがよくなかった?
ボーダーダウンみたいでいやだ。
2みたいなのがよかったけど、あれよく使用許可がでたなーっておもう。豪さんもあの芸風以降捨てちゃったみたいたったし。ある意味奇跡?
雷電3って、過去シリーズのアレンジみたいな曲入ってる?
>>877 ゲームオーバーの曲とステージクリアの曲。
雷電シリーズって曲調は違くても3面の曲って毎度かっこいい曲だと思う。
出撃デモの曲も、なんとなく旧シリーズの雰囲気を踏襲してるような。
ようやく4面ボス突破!遅。
ちょっとずつですが着実に上達していく気持ち良さ。買って良かった。
なわけでここ1週間くらい4面の曲ばっかり聞いてもんでかなり好きになっちゃった。
ステージクリアのアレンジは最悪…無駄に糞音楽になってる。
無駄じゃない糞音楽ってあるのか
久々の連休なので雷電=3買ってきた
説明書にストーリが書いていないのが漢らしいな(`・ω・´)
エンディングを見るとストーリーらしきものを垣間見ることができるよ
>>883 story lies in you...
>>885 シューティングラブキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! w
なんかいきなり宇宙人が攻めてきたから応戦してるんだけど正直負け戦。
でもぼくたちは最新鋭超高性能戦闘機を開発したんだ! こ、この戦勝った!
ところがこれを乗りこなせるようなパイロットがふたりしかいなかったんだ。残念。
しかし、せっかくだから、ぼくたちはそのふたりを出撃させるぜ!
みたいなストーリーじゃね?
フェアリーは?
夢オチとかやめてよぉ
>しかし、せっかくだから、ぼくたちはそのふたりを出撃させるぜ!
だけどあっさり撃墜されちゃって人類テラピンチ!
そこへ謎のフェアリーが戦闘機に乗り移って戦ってくれたよ!ラッキー!
みたいなストーリーじゃね?
初代やU、ファイターズシリーズにあったのにね>ストーリー
Vにないのは実はトライアングルサービスの影響でも受けてるのか?
人類は既に滅亡してて、フェアリーが仇討ちに出撃、って話しだと思ふ。
6面道中きちーよー ボスケテ!
スナイパー戦車ラッシュまじきつい
(´・ω・`) ミクラスどこー?
パイロットが死の直前に見た過去の物語みたいなモンじゃないの
ジェイコブズラダーみたいな感じ
>893
パイロット担当
今日初めて知ったんだが、IIIでもちゃんと変形するんだな。
>898
なんだ、結局嘘か。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 17:31:05 ID:JsP80O54
ダブルプレイってどうやるの?
右手と左手で
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 19:02:36 ID:JsP80O54
一つのコントローラーで出来る?
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 22:12:55 ID:JsP80O54
どうやるんですか?
4-6-3でダブルプレイだよ
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 22:25:37 ID:k52r6140
ここの掲示板で偶然見つけたHPで
ぼーっと読んでたけどなんか深刻っぽいから
皆にも読んでほしい。
//3.csx.jp/peachy/data/korea/korea3.html
ちなみに反日とかの歴史誤認についてです
スレ違いスマソ(笑
読んでみて共感してくれたら
このURLを広げるのに協力よろしくです
>>907 今更そんなもん嬉しそうに貼ってんじゃねーよ。
ハングル板行け。
売ってない!中古も見たけどなかった。。。
買てきたーよヽ(´ー`)ノ
川崎のヨドバシにはあったぞ
>>907 まぁとりあえず読んでは見たが・・・
ス レ 違 い に も 程 が あ る !
コピペかと
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 01:37:21 ID:hW/VLLsf
ソープ行った帰りに買ってきた
>>896 ミクラスなら俺が焼いて食ったよ。
まぁまぁ旨かった。
>>915 IDの後半3文字が(・∀・)イイ!!感じ。
レスの内容は・・・だけどな。
雷電V初ALL記念カキコ
今まで7面で精一杯だったのに、今回はきっちりボムれたので残2でクリア
スコアは1600万ちょい
これからはクリア安定目指します
>>920 ALLおめ。私はソロではALL出来てません。だって、痒いところに手が届かないんだもんw
DPモードはようやくアーケードで1932万出ました。
PS2版で練習した5面までの改良パターンが効いたみたいで。
7面で1機だけ潰すはずが、復活ミスって、2機3機と連続死で結局残1でALL。
あとは6、7面の改良と2ボスのビット稼ぎ、と課題があるわけですが、あれ難しいんで
すよねぇ…。
ところでPS2版の難易度『ARCADE』ってザコの弾、アーケードの工場出荷設定より速くないですか?
家でやったあとアーケードやると妙に遅く感じます。というか家では1回もALL出来て
ないんですが…。
>>920 おめでとう!そして乙!
そんなあなたにお願い。
6面の攻略法教えて下さい。
何度か行ったが、戦車の攻撃が激しすぎて殺されまくり。
何かコツとかあります?
まず、自分を殺った戦車や敵機を目の敵にします。
次のプレイからは、そいつの出現タイミングを覚えておいて、最優先で撃破します。
「ざまみろゴルアァ!!」
・・・
>>922は、まだまだ敵に対する憎しみが足りていない。
自機にブーストとか加速装置があればよかったね。
>>922 920じゃないけど、戦車の中でも特に厄介なのが画面下のほうまでスクロールしてきた建物から出てくる
ヤツで、自機速度の遅さからも予め出現場所を覚えておかないと、下をくぐりながら
破壊するのが困難で、結果撃ちもらした戦車に横から撃たれる・・・というのが
死にやすいパターンの大部分だと思います。
ポイントとしてはこれら画面下寄りの戦車のパターンを覚え、出現が近くなったら
近くに移動しておき出現ちょい前に移動開始、一気に下をくぐりながら撃つ。
それ以外の戦車への対応はとにかく自機の動きを止めないこと。
が、空中敵との波状攻撃で切り返しが困難な場面も多いので、チョンチョン移動で
上手く移動量を調節しながら狭いスペースで避けられるようになれば楽勝です。
戦車は耐久力が少ないのでホーミングミソーを使うのも手です。
その場合は安全のため大型機で1ボム推奨です。
931 :
922:2005/10/16(日) 22:32:25 ID:b4X5HlOZ
>>923>>930 ありがdx
まずは出現パターンの把握を意図的にやってみるよ。
今までは黄色使ってたけど、ホーミングも試してみる。
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 18:12:11 ID:JtXf+pxi
「雷電IIIの演出を期待していたが、ショボくてがっかりした」などと言っている奴は何もわかっていない馬鹿かクレーマー。
突然何が言いたいのかよく分からないけど、がっかりした人が
いたとしても別におかしくは無いのでは?その自分が分かった
つもりになってるだけかも知れないよ・・・?
俺のダチは大型ボムが地上に落ちて大爆発が無いのが不満らしいよ。
使用即無敵なんて雷電じゃねーよ、とか言ってた初代ファン。
俺は初代もIIも1000万出せるぐらいやりこんでたがIIIが雷電らしくねえ、なんて言わないぜ。
IIIはIII、初代ともIIとも違うのは当たり前だからな。
俺は1ボス乗っかりレイプがしっかり残されてるだけで満足だよ
赤ショットの最強段階で斜め右と左に30度ほどの死角があるが
そこに敵の戦闘機が滞空してバンバン弾を撃ってくる。
頭いいな、敵の戦闘機は!w
敵の戦車なんてファイティングサンダーの真横や後ろから弾を撃ってくるよな。
頭よすぎw
6面の遮蔽物から現れた戦車が即弾を撃ってくるとこなんか
しっかり旧作から受け継がれてると思うが
3Dになったことで、スクロールして画面上部では見えなかった建造物の死角が
下部であらわに、そしてそこに戦車が配置されている・・・
コレだけでも3Dにした甲斐があったと思うよ。
それにしても凄いぜ、擬似パースw
>>935 ってゆーかIIIもボムに無敵ないよ。ちゃんと気付いてよ初代ファンなダチさん
DXの拡散ボム的な位置付けと言ってみる。
>>935じゃないけど無敵じゃないか?
ボム撃って4面隕石の真上に乗っても死なないし。
ナイスボム(直撃寸前のボム発動)が不可能って意味でね?
久々に直撃。
ボムを使ったらしばらくは相手が遠慮してくれるのが昔のSTGなんだよな。
今の雷電IIIはボムのエフェクトに隠れて撃ってくるから困る。
多段シャトルのボスのパーツの爆発に紛れて
弾飛んでくるのがスゲー嫌だよね。弾と爆発の色味が
同じ赤系ってのもあって見にくくて死ぬよ・・・。
>>947 自機に近付く弾を目視確認して避けようとするから辛いんだ。
自機の位置取りの把握はアバウトで良いから、敵機本体の方に
重点的に意識を置く。そして、弾を撃たれたのを見てから避け動作
(方向固定弾は死角へ、自機狙い弾はチョイ避け)というスタイルで
対峙していれば、多少の目くらましがあろうと、避け動作に大きな
支障は無い筈。
慣れてくれば、自機は殆ど見ずに、敵機ばかり見ているようになる。
爆風が目に入るというのは、まだ、対「雷電」用の視点移動に
慣れていないのだと思われ。精進あるのみ。
>>948の言うとおり、俺も基本的に自機は見てないな。
ちゃんと破壊すべき戦車や砲台の破壊確認の為に視線を絶え間なく向けているからね。
他の弾幕シューって適当にショット押しっぱや式神系オプションに頼って、自機の周りだけ見てればいいだろうけど
このゲームではヤバイ敵を撃ちもらしたらすぐ劣勢になってしまうから、慣れてくると視線は自然と次に出現する敵に
いってしまうのが普通だよ。
逆にそうなっていないのなら、そうするように改善するだけですぐに上手くなれる。
ボンバー終わり際の敵弾も同様で、敵が完全に破壊するまで視線を外さない。これ重要。
950 :
947:2005/10/21(金) 22:06:53 ID:TyxxY5mQ
あー、上手く伝わってない様ですが「ボスのパーツの爆発に紛れて」くるんですよ。
敵から発射の瞬間を見て動向を決めたいのにやりづらいなあ、って話です。
自機の周りしか見てない訳じゃないですよ。
というか、このゲムはこれまでの歴代の中で
非常に敵弾見にくいものだと思うんだがね〜
気づいたら0距離で打ち込まれて死んでしまう・・・。
もうホンの少しだけ自機の速度があればかわせるのに、って
パターンが多くて…。せめて2P側の移動速度が速ければなあ。
敵が弾撃った瞬間に動くんじゃなくて、撃ちそうだって思ったら動く。
マジで。
敵のヘリが滞空してる時が一番恐ろしい。
もう撃つだろ、ほら来るぞ、ほら、ほら、ちょwww照準合わせてんのかwww
いいの?いいんだよね?撃墜するよ?近付いちゃうよ?そら、げきつィギャーーース!
そんな俺はとってもチキン
ボムも当たりそうになったら撃つんじゃなくて
避けるのがめんどくさくなったくらいで撃つのがちょうどいい
動かなければ当たらないのに、弾の隙間に入ろうとして射線上に移動してしまう。
弾速が凄いだけに飛んでくると勝手に反応するんだよ。
うん、またなんだ。
すまない。
IIIボムはやっぱ無敵なくない? 4面隕石はボムが瞬殺してるっぽいし
ボスとか固い敵にボムりながら体当たりすればちゃんと死ねるし
>>958 うん。それっぽいね。
ところでボムの威力について・・・
ボス戦とか近くで発動するほど威力が増す?
それともボムがかぶっていれば、近くても遠くても威力は同じ?
960 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 15:01:17 ID:mbrlWoXr
しとつ質問。
雷電の版権どこモツテマスカ。
>>958 わざわざ空中ボスにボム撃って重なるこたぁないと思うぞ。
っていうかマジプレイ中でもそういう状況にはならないからな。
通常弾&ザコに対して発動即無敵だけで問題ない仕様だ。
>>961 ボムを使って2ボスに重なりに行こうとしたのは俺だけでいい。
それはともかく、このゲームにおいては敵弾を消してくれるだけで充分。
ボム中プログラムとして無敵処理されてる? て話題でしょ。結論、IIIもされてない
>>962 ボムぶっぱなして6面のボスにのしかかろうとしたのも俺だけで良いよね。
ボムに無敵がないってのはアルカディアにも書いてあったはず
だから油断してると死ぬから気をつけろってあったよ
タイガーヘリみたいに当たり所が良いと自動発動してくれる、ってのが
結構好きなんだがなあ>ボム
あのシステム、どっか採用してくれんかしら・・・。
ちょっと違うけど、オートボム採用モノ
・ゲーム天国家庭用
・バトライダー初級
・東方?
その他、家庭用ならヌル設定可能な作品って割りとありそう
でも予想外のラッキーには、なんか手放しで喜べない漏れ・・・
しかし雷電IIIは抱え落ちする事が多いな。
他のSTGなら決めボムで消費していくんだけど、
このゲームは突然死だからなぁ…
タイガーヘリのはオートボムとはちょっと違うんだよね。
つーか、あのシステムリアルで考えたら、ヘリごと吹き飛ぶべきなんじゃないか?w
最近のシステムだと、オートボムと残機増やすのって大して変わんないような?
そう言やぁ、式神IIの初心者モードも確かオートボムだた
>>969 炸薬式。
ボムに直撃したら周囲にバラけて飛んで爆発。
ナパームのように地面に落下しながら空中爆発する感じ。
そんなふうに考えてた時期が俺にも(ry
>>967 虫姫の家庭用アレンジモードもオートボムだよ。
初心者救済で、オートボムじゃなくて、
今の場所に数フレームとどまったら弾に当たるサインみたいなのを出せないだろうか。
家庭用の画面設定の normal A と normal B ではどちらがアーケードと寸法近い?。
>>973 敵弾の射線上にいると、自機の色が変わるとか警告音が一瞬鳴るとか、
「動かないと死ぬぞ」程度にあれば初心者救済になるかな。
あとミスした場合のリプレイが任意に見られるとか。
1000円入れたら無敵
ボムと言えばアレだ、1面開始直後の鳥。
「コイツにボムを撃てば点が入るというサプライズだろ?バレバレだぜチュドーン」
点は入らなかったけどな。でもシューターの鏡だろ?w
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 18:57:58 ID:kFvctKbw
今日、今まであった雷電JETふぁいたーずやろうとおもったのだが
雷電IIIに変ってる罠 オレ(´・ω・`)カワイソス
なんか、自機でかい。ww 一体どうしちゃったんだ?
しかもやたらのろいし・・・初期雷電を思い出しちゃったよ。
慣れたらそれほど遅いと感じなくなるのかもしれないけれどね。
>>973 それ イイ(・∀・)! かも!
ピコーーーンピコーーーンピロ−−ピローービーッビーッウワンウワン
ヒュヒュヒュヒュ⇒ドガーン
だが・・・かするスリルを求める猛者にはちとうるさいかもww
>>978 バカヤロー!雷電JETじゃねぇ。ライデンファイターズJETだ!
まあ、これからは雷電IIIを愛でてやってください。
画面が左右にスクロールしないから余計にでかく感じる
ファイターズシリーズの雷電mk2も大きめじゃん
>>974 取説には、Aがアーケードの比率、
Bはそれを若干横に広げたもの、と書いてある。
よって寸法が近いのはA
個人的にはBのほうが見やすくて遊びやすい。
初めてノーミスALLできそうだったのに、ラスボスを倒した瞬間に被弾…
リアルでウギャー!!って叫びそうになった
とゆうか叫んだ
あの声お前だったのか
せっかくこのゲームの雰囲気にもなれ
ギャリギャリカスって地味に点数アップするぜー!と思ってたら
このゲーム、どうやらカスリ点ないのね…
あんなにカスリ音してるのに。
>>975 >あとミスした場合のリプレイが任意に見られるとか。
戻り復活形式なら、ハードドライビングみたいな「インスタントリプレイ」?w
>>985 カスるヒマがあったら敵に超接近して撃ち込むんだ!
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:41:56 ID:xFxynxUu
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