プ
ババババレー部っ!
黒いタイツが暴走
京都弁とはちゃいまんねん
>>1はいかしてかえさん!
レ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:52:02 ID:WJQyuzpy
オラオラッー!裁くのは俺のスタンドだ!!
ドエスプレイ
このゲームクリアする前に無くなっちゃったな
五面前半ボスまでは行けるようになったのに
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。
名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで
投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)
投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。
投票所へはこちらから→
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 興味がなければ、構わずスルーして下さい。
ありそうでなかったスレだな・・・
実はいまだにクリアしてないのが俺
上達遅すぎ、っていうか上達しねえ
いろりで学校3面にしてるが数日やらないだけで
学校ボスの乱射や分身にやられる
いろりはCスタートにするっきゃないなぁ。
イズナさんが3面に登場なさると鬼の強さで、、、。
age
ヘソ出し黒タイツにつられてメインでJB使ってるけど、
バレー部が一番楽だ。
パワーショットとノーマルショット同時に撃てるのが便利だ。
バレー部最強!!
おとぎ奉りもよろしく
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:57:31 ID:i6CgeeTO
タイトルロゴのデザインが格好良いね
ボス戦のテーマも良い
ガラ婦人は今でもトラウマです
やっぱしガキだったねスレ住人。
CAVE総合の存在意義が一つ減ってしまった
ぐわんげもプロギアもエスプも怒蜂2もスレ立ってしまったら
フィーバロンと魚ポコしかねーしwwwwwwwwwwwww
つーか分裂させても過疎化進むだけだろwwwwwっうぇwww
おとぎ奉り = (レイド+ぐわんげ)÷2 ?
エスプレイド4ボスで見る本日の調子
絶不調:第1形態で何故か事故死
不調:第2形態で事故死orバリア使用
普通:第3形態バリアで飛ばしてノーミス
好調:ノーミスノーバリアで撃破
ペラボーイ第一形態が
パーツ全部削ぎ落としても結局自爆する件について
age
未だに4面の1upが良く分からん。
中ボスの後の固い列車をノーバリアで倒せばいいのか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:55:11 ID:b8IN2BOx
>>26 バリアは張ってる間とバリア開放に当たりがないので、基本的に張らないで、うろうろした後、
列車の上に移動して1UPをとる。列車壊すとかはないので、なれればパターンで簡単に取れるはずなのでガンガレ
ガラさんの最終の張り手を楽々下段でかわしている人はスゲーと思う
ああいう人用に大往生とか虫のウルトラとかあるんだろうな...
>>26 開幕に左側に電車が現れると思うけどその後右側で高速で走ってる
電車が来るよね?それの最後尾。結構速いからライフは見えづらいよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 04:25:43 ID:I+9XxleR
てか見えないよ
アレが見えたら凄いな。
垂直に打ってくる弾がやっかいなんだよな
>>29-30 俺も最初はさっぱり分からなかった(というか高速列車自体、どれのことか分かってなかった)けど、
高速列車の存在に気付いてじっと見てたら赤色の物体が通り過ぎていくのが見えた
何となく画面全体を見てるときは気付かないけど、一箇所を注意してたら十分見えるはず
いろり使うとALL達成率が大幅に落ちる
めっちゃイタいわあ
あのっ
エスプレイドのBGMはどなたが作曲されたのですか?
ぐぐってもぐぐっても判明しないです教えてくださいp_q
転載
PRODUCER 高野健一
SUPER VISOR 田中裕之(ATLUS)
CHIEF PROGRAMMER 池田恒基
PROGRAMMER 神山聡 矢吹隆一
CHIEF DESIGNER 井上 淳哉
DESIGNER 若林明 中村裕子
CG DESIGNER 新田理一郎 油野敦史
SOUND PRODUCER 井上淳哉
SOUND DIRECTOR 堀口比呂志(TWO FIVE)
MUSIC COMPOSER 楠雅弘(TWO FIVE)
SOUND EFFECT 矢吹隆一
CHARACTER VOICE 山口幹雄 広田靖之 中村裕子 井上淳哉 西村紀子 高村和志
SPECIAL ASSIST 富沢敏明
なぜ移植されないんだ?
たのむよアリカ〜
このゲームのくらい判定って首のあたりでいいのか?J-B5thを使ってるんだが
ほぼ中央だったと思ったが
ガルーダより前部分だと思う。
上半身か首すじあたり。
>>37 ありがとうございます!
・・・って、TWO FIVEの公式にもかけらも情報無いや…
よく見つけて下さったと感心&感謝します。
そしておいらの人間力じゃサントラ入手はもうだめぽ…
まるげ屋に買いに行くんだー!!
age
tes
じゃーんじゃーんじゃーんじゃーんじゃかじゃかじゃん!どぅーん
なんだかわかんねーし
クリア時の音楽だろう
普通に5ボス開幕死だろ
3ボスよりも5ボスのほうが弱いゲーム
3ボスはキャラによって変わるんだが?
ジュンヤーは誰の声充ててるんだっけ?
4面前半でカッコ良くバリア回復できる?
・・・カッコよく?(´・ω・`)
56 :
31:2005/06/21(火) 21:38:54 ID:n8/bel/u
1upの場所がわかりました。
教えてくれた人たちありがとん。
見えないとかいってたが
かすかに見えるな1UP
カッコ良く曲がるキャラを教えてください
・・・カッコよく?(´・ω・`)
5ボス=ガラ婦人
・・ぇ
どうやったら何千万もいくのか理解できない
つ16倍
カッコ良いバレー部員を教えてください
エスプレイドの曲が好きな人ならパカパカパッションの曲も大丈夫だと思う。
パカパカパッションスペシャルのサントラ聞かせてもらったけどエスプレイドのネームエントリーの曲っぽいのがあった。
パカパカパッション自体がどうでもいい
J−Bは弾が紫だから避けにくい言われるけど
首のところが緑だから結構避けやすい気がする
作曲担当の楠雅弘はDCの青6の曲(効果音?)もやってたっけか
あとESP以前にツーファイブからオリジナルのアルバム「M.M.I」ってのを出してる
持ってるんだがどうも暗いというか重いテクノだなーって感じてあんまり聞いてない…
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 00:51:41 ID:SObtFbZ4
16倍のとりかた教えて!
パワーショットまとめて当ててる所に、
普通のショット重ねて撃破。
重なったパワーショット数(最大15)に応じて倍率が付く
>>68 操作的には B→Aの流れ。
ちょっと固めの中型機に効果テキメン。
倍率付けて敵倒した時に、
数秒の倍率適用時間が付く。
>>61 あの異常なスコアは、パワーショットの先端部(ダメージ極小)の打ち込み点らしい…
16倍だけでも3000万でるぞい
コイン豆乳後、ボタン押しながらスタートで、倍率表示できるでえ
あと、自キャラ選択時にBかCボタン決定で、ランダム面の順番が選べるでえ(一面は固定ですか?)
バレー部 B・・・鳳凰→ショッピング→ベイエリア
C・・・鳳凰→ベリアリア→ショッピング
J-B 5th B・・・ショッピング→ベイエリア→鳳凰
C・・・ショッピング→鳳凰→ベイエリア
いろり B・・・ベイエリア→ショッピング→鳳凰
C・・・・ベイエリア→鳳凰→ショッピング
しかし全一のスコアはありえない 何かの間違いではないのか
クリア目指すならいろりが簡単?
あとラクなルートは?
こればっかりは3面に自分が苦手な方がこないようにえらぶがよい
点効率はかわんのかな?
16倍ありがと、やってみるわ
16倍ありがと、やってみるわ
16倍の件、ありがと、やってみるわ
16倍の件はありえない、何かの間違いではないのか
>>74 いろりんが一番難しいと思う。
ショットの破壊力が低く、5−1とか耐久力の高い敵がきつい。
でも愛があれば大丈夫。
16倍試しに行ったらエスプ台の電源入ってなかった。
このゲーム、ボスの曲だけはやけに聞こえるし、頭に残るんだけど
その他の曲がまるで聞こえない
プロギアと同じですね
キャラセレ曲が好きでつ
俺はネームエントリーの奴かな
86 :
:2005/06/29(水) 14:57:52 ID:0m/pEHt7
age
J-B使ってるんですが
4面の中ボスの弾が避けれません。
つバリア
中ボスってどっち?
電車?飛行機?
単体で出てくるから飛行機かな
>>73いろりん以外ほぼ使ったことないので他はしらないけど、C決定で3ボスは覚だったと思うけど。最近このゲーム、ゲーセンでほとんどみかけないなぁ。
あれ、なんか改行がとんだ。。。見づらくてすんません。
飛行機はアドリブでなんとかなるげ
_,-─' ̄ ̄ ̄ ̄`─-、
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| ノl::| l、_ """ ..:/,,,,'''''''''''''-;;:::::\|
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. ,, \ .::/ ソ:::ハ l::l
;; \ ___,,-'',, ;;::ノ:::`l.l::l
;; ;;::::::::::::;; ,,;:\\:ヾ|:|
;;; ;;:::::::;; ,,;;;;;;::::::::::::::::::\
,, ;;:::;; ,,,,,,,,,,,,,;;" `-;;:::ヾ::::::l`-、
イlO゚リ ←ワラタw
95 :
:2005/07/01(金) 17:31:41 ID:Eydz9toe
微妙に似てるような決してそうではないようなAAだな
クリア重視ならJBー5th?
紫弾が見えにくいの除けば一番慣れやすいかと。
ショットが拡散してて使いやすい。>JB
バレー部しかつかってなかったので、使いやすさに愕然とした覚えがある。
バレー部は道中がキツイ、いろりはボスがツライ
JB-5thが一番楽かな。
紫弾が究極に見辛いけどな
大差ない
やっぱ5WAYは強いよな。
接近して打ち込むとタマラン。
二番目の人以外16倍できないんだがコツなどあれば。
パワーショットを最後まで出切ったのを確認して撃ち込むこと(バレー部)
ドップラー効果を応用する
JBはパワーショットが曲がらないから適当にやってても16倍取れるからな。
しっかりパワーショットを全部当ててからメインショットとしか言いようがない。
バレー部なんかはかなり意識してやらないと取れない。
バレー部って何のために存在してるの?
108 :
初心者:2005/07/03(日) 21:24:17 ID:EBLFgKsG
バレー部てなに?
そう言われてみればバレー部ってなんだろ。
マジレスするとバーレーン空軍部隊の略
ジェービーとかの軍人キャラのことを総称して言う
格ゲ板とかではガイルとかもバレー部と呼ばれている
Volleybu Mecha Magarussu
いや、こいつは・・・魚太郎!
エスプレイドとの発売日が近くて見向きもされなかったアイツの話か。。。。
フィーーバーー!!
Volleyって一斉射撃って意味も有るのね。
だからショットとパワショ同時に撃てるのか。
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 00:34:26 ID:H5eFFDAl
そしてスレは止まりだす・・・
ハアァァァァッ
散れ!!!!!
なんでコレとプロギアは移植されなかったんだろ
フィーバロンやぐわんげだって移植されてないわけだが。
単に需要がなかったからでしょ
というより蜂とガルーダしか移植されてないわけだが
(もうすぐ虫姫も出るけど)
アトラス
プリゼンティッドバーイ ケイヴ
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 08:52:42 ID:pjHoK5Yl
エスプレイ
シャキーン
はなっ いきますぅー!
おのれ、生かして返さん!
ぼのれ、びああであ゙あ゙ざん!
ウボアー
このゲームって二人同時プレイ時はEDどうなるの?
三人が雪が降る中ポーズ決めて立っているだけ
EDなのに立ってるのかよ
へぇ〜それでも一応ED変わるんだね (ひょっとしてCAVEシューでED変わるのこれだけか?)
かもね。ほかのは全部エンディング一緒だもんね
個人的にケイブシューはもっとストーリー性をもたしてくれるとうれしいんだけど・・。ESPなんてマジでストーリー欲しいし、勝手に自己保管してる_| ̄|○
ぐわんげって2PプレイEDどんなだっけ。
「2Pだと変わる」って話だよな?
1Pでもいいなら大往生でもケツイでも変わった気がするし
変わるんじゃなくて1P側ED→2P側ED(→共通)ってなるだけだが。
>>138 いや、「2Pプレイ専用EDが存在するって話だよね?」ていう確認のつもりでかいたの
例示は「1Pでもいいなら=1Pプレイでキャラとかの要素でEDが変わる場合」
俺は友人と2人プレイとかして楽しむ程度の
プレイヤーだが、ギガウィングとか
エスブレイドが好きだったな。
なんていうかバリア?みたいのが多め使える奴。
今ってそんなかんじのお勧めゲーってある?
141 :
140:2005/07/07(木) 15:31:38 ID:Lqp9BAiY
ゴメン微妙にスレ間違えた。
>135
資料集まで買って補完してますよノシ
てかもうすぐ本出す(r
caveは段々ストーリー投げっぱになってる気が…
オラオラいくぜー
ほな 行〜きまひょか〜
ひさびさにやってみたけど
四面ボスの赤、青のサラサラ降ってくる弾幕ってこのゲームだけかな?
なんかガルーダとかで使っててもよさそうなのに
避けるの楽しいし
怒蜂5ボスのビット赤針弾乱射とかそれっぽいけどその前に倒してしまうよなあ
ガラ婦人第1形態の弾幕は詐欺判定
詐欺判定ってグラフィックより当たり判定が大きいって事?
赤玉の塊の間とか、青玉の間とか結構狭い時も
低速じゃなくても簡単に避けられるけどなぁ。
見た目ほど難しくはなかった気が。
ランクが上がっていると酷い周期で敵弾が繋がってくる時があるのよ。
152 :
:2005/07/08(金) 17:31:29 ID:glJATdWu
エスプにランクあったの!?
知らんかった〜。
ランクっちうかガラ婦人の動き方次第では隙間が無くなるらしい
戦車を三面にもってくると、薙ぎ払いバルカンの4発めくらいが見えません
>>152 ランクは殆どのシューティングゲームにある
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 00:41:32 ID:OX7l3ZwX
何であるんだろうな。
トレジャーシューは全部無いのに、他のメーカーが凝り固まってしまってるのか
そういや匠もないな
>>154 IZUNAは個人的に4ボスより強いと思ってる。
俺はクリアしてから大分経つが、未だにあいつを3面に持ってくる気がせん
各キャラのステージセレクトを駆使して
奴を3面に出さないようにしてみ
ちなみに3ボスに持ってきた時の
俺の主観難易度
覚たん<ペラボーイ<<(越えられない壁)<<IZUNA
初心者に優しく、上級者に退屈さを感じさせないためにランクは必要
斑鳩にもボス戦だけならあるぞ。ミスした後はその形態だけ攻撃ゆるくなる。
イージー田鳧第三形態で一回死ぬと扇弾無くなる、とか
昔と違って今はランクの必要は薄いと思うけどね
散らしで稼ぐとIZUNAが最も楽で安定するボスだよ。
そして半分は覚で捨てゲー。
初めて覚を3週目に回した時、はいはい最終形態はビット10個ですか芸が無いねプゲラとなめてかかったら、
いきなりあのハイレベル演出で分身されてびびって、そのまま死んでしまった。
覚が覚醒した時のいじめっ子の気分もこんな感じだったんだろうか。
>157
>161もいってるけど、正面から撃ちこもうとせずに、左右に大きく動きながら
ちょこちょこ撃ちこむと簡単に倒せる。
IZUNAの攻撃は自機狙いだから、大きく動いたほうがいい。
車は開幕で片足壊して後は本体狙う
形態変化したら青ばら撒きはバリアで吸い込む
めーっちゃつよいわあ
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 10:33:04 ID:OX7l3ZwX
>>159 あれは一時ランクってか攻撃パターンだな
>>116 へぇ〜へぇ〜
そういやそういう意味もあったな
これも計算された角度なのか
戦車第二形態の4波目は画面右の方に構えて流れに乗ればいいだけ。
ただ3波目を流れのまま避けると、左の方に出ることになるので
3波目でちょっと流れに逆らって右の方に出るようにする。そんだけ。
CAVEに限らず2DSTGは普通に角度を計算に入れてるはずだがな。
このジャンルに長いこと浸かってると「角度とか」に普通にそうだよな、と相槌打ちたくなるから困る。
初めて四ボス、ノーボムノーミスで倒せた
っていうか、画面下に張り付いていたほうが避けやすい?
いや、ある程度下にスペース残しとかないと
詰まっちゃうと思うが。
自機一機分ぐらい空けた方が避けやすいな
>>168 でもカプシューとかは丸投げしてね?
どうもああいうのは素人が作ったSTGに見える
小野さんの百列張り手が避けられない漏れはダメ人間でしょうか・・・_| ̄|○
俺は百烈張り手はなんとなくかわせるけど他のが全体的に苦手だ
力だけが、正義でごわす!!
C本田に勝てません。
俺は4波が無理だ
パターン化してないっつーだけだが
張り手は根気よく上を回ってればいつか撃破出来る
もう俺は面倒くさいからガラ戦時はライフ6つで望んで
四形態以降はボム連打で済ませてる
パターンなんて作らなくてもこれで余裕
ガラだけで2〜3なくなるのはもうちょっと何とかしたいところだが・・・
初めて見たとき最終時にボムで場外に逃げたのには何かのギャグかと思ったよ
5回くらい連打したから戻ってはまた場外の繰り返しで周り失笑していた
ジャコウや真アキの方が笑えた。
ガラは帰ってくるときに容赦なく弾撃って来るのが笑えた
あれびびってうわって動いちゃうと
張り手が広がっちゃうのよね
よし、連コで確認した。ガラ最終はバリア展開したまま重なれば
丸ごとゲージが二本ちょい(カウンターの当たり具合で多少変動)で終了。
アレス突入時ライフ5あればバリア連打で殆ど避けずにクリア可能。
あとは五面前半をガチパターン組めば一周できるな。半年ぐらいかかりそうorz
ゲーセンで初めてシューティングやったのがこのゲーム。
「今のシューティングゲームはこんなに綺麗なんだ!」
って感動した。
初めてワンコオール目撃したのもこのゲームだったな、
プレイヤーが滅茶苦茶カッコよく見えた。
>>182 ガラ最終は1本半もあれば避けずに削り殺せると思う、
キモは1本を3・3・3・1でガラ婦人を追いかけながら
4発当てることだろうか、、。
エスプ初オールは嬉しいぞ、だから今を楽しんでやれ!
クリアするのに半年くらいかかった。
まあ初クリアのスコアが3000万だけど。
エンディングの時に
キャラクタヴォイス担当が井上氏含め6人出てきてるんだが
バレー部・ショタ・ロリ・分身・張り手とあと一人誰だ?
此処まで書いて気づいたがまさか「GAME OVER」の人?
じゃぁ井上氏は誰を当ててるんだ?
あと一人は「エスプレイド!」とか「GAME OVER」の人で正解だと思う。
ジュンヤーは分身虐められっこ担当。
そういや役名ついたのってプガルダからだっけ。
確かアレはシステムボイスも表記されてたはずだけど。
俺はあの声を人間が当ててた事にびっくりしたなあ
にゃーにゃー
>>182 ところで連コでたどり着いたガラ婦人と1コインのガラ婦人は同じ固さなの?
ボスの耐久力って変わるのかなCAVEシュ
>バレー部・ショタ・ロリ・分身・張り手
エスプレイド知らん人が見たらどんなゲームだ?!って思うね。
間違ってないけどねw
ある日突然上達してしまったのかほとんどのところでボム不要になった。
それ以降、目では見えてるのに細かい動作が追いつかずボム満タンで死亡が
増えた。あれは上達したんじゃなくてマグレだったのか。
目では追えてるなら、きっとできるさ。
結局エスプレも道中は弾消し系だから
パターンゲーだよね〜。
んでも、プレアデスのばら撒き弾だけはガチ避け楽しすぎ。
シシシュッシュッシュッシュッシュッ・・・
適度なガチ避けとパターン構築の絶妙なハーモニー
てきとーにばら撒かれる弾も多いから
パターンシューターな漏れには道中が大往生よりキツイ。
弾消しもぐわんげやプロギアに比べると不安定だしなぁ。
今日ようやくJB5でクリアした〜。感動!!
小野さん到達で残機3、バリアなし。きつかったがやり遂げた。
残機ラスト、バリア使い切って小野さん体力あと1.5ミリに
打ち込んだ時の、殺るか殺られるかな緊張感がたまらんかった。
とりあえず自分、お疲れ。
200 :
相模祐介:2005/07/27(水) 21:25:22 ID:/h4Ucsum
俺じゃねーのかよ!
誰だよお前w
不覚にもワロタww
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 22:45:05 ID:xSFgA3SR
むずい
ガルーダは移植されたのに何故にレイドはされないのかなぁ。
こっちの方が好きなんだけど。
もう大昔のゲームだから。
タイトーメモリーズみたいな企画が出るとしたらPS3やX箱360の時代になった頃かなぁ
808 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/07/31(日) 22:20:34 ID:aI8HrQdl
スレ違いだろうけど、一連の流れからして一言いいたい。
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、 エスプレイドの美作いろりが復帰する時のセリフは
,:' '''''' '''''' ::::::::', 「返事できないよぉ!」に聞こえる
:' (●), 、(●) :::::i. おまいらも そうだろ?
i ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::i
: _.=ニニニ=__、 :::::i
`:,、 `¬―'´ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
本当は何て言ってるの?
JB5しか使わないからわかんね
エスプレも大昔のゲームかぁ。俺高校の時だったしな…
めっちゃいたいわー
まだ俺の中ではベストオブベストなんだよな…レイドは。
スタソルの方が上だけど。
じゃあスタソルがベストオブベストじゃないのか?
ヴァー
俺もシューゲーのベリーベストはこのゲーム。調整が神すぎて惚れまくった。
安定して全クリできんけど(;´Д`)
覚面の最初のオプーニング直後に瞬殺されるところが嫌かなw
友達とやるならとりあえずバリア張ってあげるけど
オプーニング
ラメーン
ケコーン
コチーン
メーニュ
こんなクソゲーよりダラー外やろうぜ
>>220は何となく違うと思う
オスマン・サコーン
ホムーラン
エスプーレド
エスレイプド
ヌプチューンマン
バーレ部
相模祐介
相撲祐介
打撲祐介
いかりや祐介
ユスーケ
うーむ。このすれもネタ切れか?
ちょっと教えて欲しいんだが、倍率狙っていると一部の弾が消える
時があるんだが、あれの条件は何ぞや?
200とか
む?つまり円が溜まった瞬間に発射された弾が消えるということか。
そーか。あとはゆくのみ。どーもです。
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:15:38 ID:6ATU9Krw
怒蜂は2周目到達できるのにエスプレイドは5面最初あたりで全滅する俺が来たわけだ。
なんというか、STG難易度格付けだと難易度は「怒蜂>エスプレイド」らしいけど、
もし本当にそうだとしたら俺はとても悲しい罠…orz
弾の密度が怒蜂以上に高いからどうしても道中やボス戦が安定しないんだな…
バリアボムを毎度毎度決め撃ちするってのもなんかかっこわるいし…助けてエスプレイドの上手い人
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:20:12 ID:HmbOZrLc
弾を巻き込んで倍率かければ弾が円に変わる
237 :
235:2005/08/15(月) 01:28:45 ID:6ATU9Krw
訂正、さっき見たら「怒蜂<エスプレイド」だった。
やっぱり難しいのかこのSTGはorz
>>235 蜂2周ALLとエスプALLとどっちが楽かは個人差があるにしても一目瞭然だと思う。あと難しい箇所を書かないとアドバイスしようが無いと思う
239 :
235:2005/08/15(月) 01:39:55 ID:6ATU9Krw
「怒蜂<エスプレイド」は1周の難易度で確認したのでご了承を。
特に安定しない部分は
・港3面ボスの第二形態の青弾+赤弾ばら撒き
・4面ラストの自機狙い中型機ラッシュ
・5面中盤の大型戦車+雑魚いっぱいゾーン
ちなみにJB-5th使いで、最長攻略は家のゲートゾーンまで(家の中は未攻略)
もうこの際決めボムでいいですかね?(´・ω・`)
エスプは蜂1,5週位の難易度だとおもた。
微妙に当たり判定が分かり辛いんで、そこを覚えることから始めると良いと思う。
241 :
236:2005/08/15(月) 02:19:43 ID:HmbOZrLc
いろり使いなんで港はわかんね、すまん。
4ラスは順番覚えて16倍のカウンタを最初の楽な頃に増やしてきつくなるあたりには狙いつけずに倒す感じ、
点数気にしないなら切り返しをしてれば楽。
5面、黒戦車は扇状の針弾が自機狙いなんで、
開幕戦車の左下に重なって反時計回り、左上までいったら時計回りで正面まで戻って下がれば効率良く削れるので楽になるかと。
数年前の記憶なんで間違ってたらごめん
ヘタレJB使いだが、
3面の飛行機:視点を自キャラの周辺のみにしぼると案外よけられる。どこででもP弾は当たるから、とにかくねばれ。バリアして、4面の最初で回復するのもあり。
4面の曙後:よけるときはなるべく小さくよければ楽。実際敵弾よりも敵本体の体当たりのがきついけど、くるまでに壊せばおk。すぐ慣れると思う。
5面のでかいの:バリアが安全かつ楽。最初に普通にでかいのにダメージ当てておいて、やばい雰囲気がしたら即バリアで雑魚殺す。単体だと楽だからいけるはず。
いろり面を3面にもってくること自体が間違いだといえる
244 :
235:2005/08/15(月) 20:50:31 ID:6ATU9Krw
レスありがとう。参考にさせてもらうわ。
>>243 港が2面か3面になるかってのはランダムっぽいからなぁ…
でもいろりって何気に攻撃力弱いから使えないorz
2面をどちらにするか選択できる裏技とかあれば嬉しいんだがな。
3面は覚君の方がかなり楽だよな。つーか3面ペラボーイ強すぎる。アレスよりムズイ。
4面ラストは倍率が高ければ、かなり飛んでくる弾が減るぞ。
5面中盤の大型戦車って左→右って2台出てくるやつじゃないのか?
あれなら1台目は左端に張り付いて下→右に少しづつ動けば切り返す前に倒せるはず。
2台目も同じ様にやって、倒しきれなかったら大きく左に動いて中型車で弾消しして
から切り返して倒せば良い。
大往生を一周したので、エスプレイドをなんとなくやり始めた人間です。キャラはバレー部を使っております。ちなみにJB面が三面にくるとボスが強すぎてムリポ…、なのでいろり面を三面にしておりまする。
で、質問です。アレスの攻撃がよけられないのです…。他のボスは自分の能力の限界地点では、次面でバリア回復することもあってバリア張ってなんとか死にながらもクリアしてますが、アレスは無理です。
敵弾が円形にばらまかれて弾と弾とが交差するじゃないですか。ああいうのがとてつもなく苦手で。バリア張っても、結局は力尽きてママンにぬっころされます。
よけるコツってあるのでしょうか。
十分な残機があればアレスと婦人はバリアでゴリ押しできる。
アレスの第一形態はともかく、第二形態はちょっと撃ち込んだら
ボムでゴリ押しですぐ倒せると思うんだが。
アレスって誰…?
5面後半ボス的な石顔
アレスはパターンもくそも無くて反射神経勝負ぽいからなあ
「気合いで回避汁」としか。
ただ、もし画面下端に張り付いてるんだったら
少しは前に出ろ、と言っておこう
やっぱ明確な攻略法はないすか…
なんども挑戦してがんばります
アレスは一度死ぬと脳が弾幕についていけなくってボムごり押しだなぁ
いちおう、球筋みたいなのはあるから、頑張ればなんとかなる
ゲーメスト攻略にもたしか、ガチ避け
って書いてあった気がする
ガラ婦人の第4形態の大玉乱舞ってどうやって避けたらイイ?
最初の単発はなんとかなるんだけど連射になると決めバリアしてるんだけども
右上から下→左になるべく小さく動く。
>>254 必ず向かって左から撃ってくるから、
引きつけながらちょっとづつ移動。単発も含めて毎回全く同じ動きで避けられる。
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 01:43:14 ID:uz1QN/U4
祐介は×16はなかなか狙えないけど
逆にザコ戦車で×10以上を楽に狙えるのは祐介だけなんだ
大戦車使わなくてもなかなか稼げるね
“ユースケ”ェ・・・?
ンなクズみてぇな自機じゃ“パツイチ”で“あぼーん”よォ・・・グキャバキッメコォッ
! ?
近江覚ノ誘拐ヲ実行スル
倍率は16倍でよろしく頼(よろ)んだぜ・・・・!?
今サンデーでエスプレイド漫画やってるじゃん。
なかなか出てこないんだよねー。いろり。
ふと今日やってておもったんだが、
サイキッカーでまともなのって、拉致ってすぐの近江覚だけじゃん。
あとはみんなパワーショットあたると即死のカスだけ
それを言っちゃあ・・
>>262 GUMで連載してる方のエスプわんげ読んどけ。
>>263 いや、こっちだってショット当たれば即死だし
回避性能が違うとゆーか
>>263 サイキッカーではなくあくまでESP者だ
ロシア人ESP者といえばJ-B 5thだがロシア人サイキッカーだとかどつかさのアレになっちゃう
エスプ
エスプラ
エスプガ
エスプジャ
じゃー(棒読み
エスプはケツイに飽きたらやろうと思って放置してたんだけど、
あれから1ヶ月、ストライカーズ1999に代わってました。
うちのは蜂Uに変わってました
それっきり行ってません
おれんとこは
イージー、200万エブリだぞ
やるきしねー、ベリハのほうがまだいい
ボム人形は何処に。
何の話??
名古屋の某ゲーセンの話かと。
漏れ最近行ってないからよく解らんが
ショーティア人形撤去されたんか?
ケツイ基板もまだ2枚有るんだろか。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 14:36:57 ID:j124407G
J-B5thとセックスしたい
>>281はJBで開始直後ブチ殺される変なじいさん
ああ見えて彼は夜叉の幹部ですよ
てことはやっぱあれか、部下とかに
「あとでオフィスに来るように」
とか言ってるんだろうか
なんでもホモに結び付く思考回路
ケツイの罪は重い
何か旧バージョン(4月14日)と新バージョン(4月21日)の基板が存在するらしいが、
何が違うの?旧バージョンにバグでもあったのか?
うちのは14日のだ。
絶チルと見た
祐介面のボス、最初の攻撃のときになんて言ってるの?
「地獄に落ちやがれ」とか
「これでも食らいやがれ」とか
そんな感じに聞こえるんだけど。
最初とは限らないけど、
「闇へと消え去れ!」
のことかな?
勝手にしやがれ
会ってに来やがれ
「学園のチリになれ!」
わははー覚悟せよー
「ふっ!」が最初
「打っ潰す!」にしか聞こえなかった件について
297 :
291:2005/09/12(月) 23:38:38 ID:yum6pQ70
>>292 なるほど。そんな風にも聞こえた。
ところで、いろりENDにでてくる人は母親なの?
でも、いろりは生まれるときに母体を破壊したとかいう話じゃ…。
ヒント:いろりステージ1
ガラ婦人のセリフはワカンネ
あといろりのピロピロはナニ?
>>299 「おのえ!いかしてかえざん!!」
「こだかしいやつヴぇ!!」
ピロピロ=ガルーダ蝶とか?
姫の棒読みよりはマシ
覚が内蔵する血液の量は常人より遥かに多いよね
物凄い勢いでエスプ骨髄とエスプ細胞が再生産を行っています。血肉は吹き出す側から
常軌を逸した速度で充填されていますが、崩壊速度がやや上回るのでゆっくり削れ死にます。
どうでもいい発見。
落ちた湾自空兵の亡骸と、戦車の破壊跡はスプライトの表示優先が等価らしいので
撃った場所によっては、たまに破壊跡に潜り込んで上半身が無い死体になったりする。
今日、いろりのたまにパワーショットがでねぇ
って店員ともめてるやつが居た
俺はぜんぜん気にならんかったんだけど・・・
結局ボタン変えてたけど、まだ駄目だったらしい
なんか今日、アレスの弾幕みたら
どーでもよくなった
円アイテムは分かるんだが、
パワーMAXになるまでのパワーアップアイテムの出る個数の法則を教えてくれ。
あと一ドット。あと一ドットで婦人落とせたのになあ・・・。
マダムキラー
最近やっとマダムを安定して落とせるようになってきた。
マダムヤン
しかしこのゲーム常にバックに祐介面の曲が流れてるよね。小音量で。
2曲同時に聞く事になるからかなり嫌。
初耳つーかかなり静かなゲーセンでプレイしたとき
クリアジングルから次の面の開始までちゃんと無音だった気がしたが
まっったく知らん
空耳だろ。もしくは基板がおかしいか。
>312
エミュだろ
>>316 エミュ?何ですかそれ^^
このゲーム稼動当初からしてるけど今でもクリアに15クレ位いる。
平均これくらいだよね?
敵の弾幕が多すぎてよけられる訳がない^▽^
虫姫オリをギリギリぐらいの俺で、
15ライフぐらい。
弾が多すぎ…とは思わないが、事故死多いね…
>317
エミュだろ
俺だよ
お前かよ
いや、奴じゃないのか?
お前平田だろ
俺だよ俺!!
ワリオだよ!
エミューで検索したのですがオーストラリアの鳥しか出てきません><
なあこのゲームって怒蜂より難しくない?
怒蜂に比べりゃ普通に難しい。
1周ENDな分、マダムがはっちゃけちゃってるしな・・・
やっぱり3面をどのキャラのステージにするか難しいんだよな。
あとガラ婦人とかガチ避けじゃなくてパターン化させなきゃならないから。
グルグルすりゃいいのはわかるがバリアで近づいてからじゃないと。
>>329 3面はバレー部ステージで決定でしょ。
自キャラがバレー部なら諦めるしかない。
絶対やってはいけないのは、3面ペラボーイだろうな。
2面でも結構辛いのに。
>>330 えーとJBもいろりもBスタートでいいんだよな?
祐介は速いから嫌いなんだよな。
やっぱJBが楽だよなあ。
いままで1周したのってかぞえるくらいだ。しかもJBだけ。
個人的にペラボーイよりもイズナの方が苦手だなあ
JBはフルパワーアップまでが意外と辛いから
始めたばかりの人はバレー部が楽だと勘違いしてしまうトラップ
ソウルフル・ピーターパン
4面のバイク退治だけの為だけにバレー部使ってみたり。
ちなみにバリア使うパターンならいろりステージや5thステージを三面にした方が安定したり…ゲーメストの攻略でもそう書いてあった。
祐介ステージのボスはアドリブ避けしやすいけど形態変化が多いからバリアが無駄になりやすい。いろりステージ、5thステージのボスは半分切ったらバリア発動→黄色になったら発射でかなり安定する。
エスプ入れてる店あったので、久々にプレイ。
ところで、JBの最初のステージで踏み殺されるおっさん見て、一瞬
怒首領蜂の大佐思い浮かべた俺は間違っているかい?
あれって腕にエネルギーちっくなもの溜めて叩きつけてるんじゃなかったっけ
とりあえず設定画ではそんな感じになってる
つーかどう見ても手前に着地してるぞ
よく自機モーション見れ。五郎チョップはパンチ力だ。
つ[白虎の爪]
FB Alphaってなんですか?
唯一エスプ置いてたトコが撤去された....
まだガラ婦人たおしてねおのにぃぃorz
エスプレイドUマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
シューティングはこれしかやってないんだがマジおもろいっすね。
隣にケツイとエスプガルダがあるんでクリアしたらどっちかやってみるか…。
ラスボス前の石頭と5面の左側に居座る戦車がつええ。
恐らくケイブのゲームで最もオリジナリティーのある作品
そしてCAVE的な斜め上感が全く無く、最もまともな作品だと思う(アリスクローンがちょっとアレだけど)
現代的な世界でエスパーが戦うっていうのが当時斬新すぎてたまらなかった
意図的なギャグ要素も一切ないのがいい。
>>345 ガルーダは無難にクリアできるだろう。
ケツイの先には茨の道が待っている。
エスプ者とかいう語感とか
それが空中で血飛沫あげながら散る様とか
体育館壊したら戦車詰まってたとか
オープニングでお姉さん助けたのに一般市民の自動車壊しまくる主人公の一人とか
ラスボスが小林幸子かしたりとか
最終形態で張り手連発とか
そんなのを見ても斜め上(この言葉嫌いだけど)感が「全く」無いとおっしゃるか
全部理由付けて納得できるよ
おかしくない
>体育館壊したら戦車詰まってたとか
考えてみると凄いシチュだな。
放課後、いつものように着替え終わって体育館へと向かうバレー部。
何故か戦車が充満するコート。
何これ?練習出来ねーじゃん、と困惑する部員一同。
野球場3塁側にはステルス迷彩した多脚砲台がいるしな
そういえば近江覚がESP者として覚醒するシーンはないんだよな
バレー部でゲームスタートしたときには、もう覚醒したあとで
校舎の屋上にはクレーターはできてるわ
覚をカツアゲしていたであろう不良は木刀やナイフ放り出して昏倒してるわで
レイドがおかしくないならケツイだっておかしくないわけで。
皆さん何でそんなに設定に詳しいんですか?
ホムペに載ってるのかな…。
携帯からだから見れないぞおお。
エスプレイドって幽遊白書のパクリなの?
斬新な意見だな。
エスプレイドはおとぎ奉りのパクリニダ。
元:原画担当の人の漫画だからパクリとは言わないな。
インベーダーのパクリでしょ
スターシップトゥルーパーズに影響を
おとぎ奉り 6巻まで読んでみたけど何か
ノリが高田裕三の漫画みたいだった・・・・・・・。
おとぎ奉りはエスプレイドとぐわんげとJOJOと寄生獣のパクリニダ。
おとぎ奉りキャラクター丸パクリニダ。
寄生獣のパクリニダ!
幽々白書のパクリニダ!
マジレスするとジュンヤーがJOJOと寄生獣の影響を受けてるのは解る
(というか、本人が好きな漫画だと言ってるし。)が、
何処に幽々白書っぽい要素が有ったのかはよく解らん。
もしかしたらBボタン押すたびにショットガン!
って叫ぶレアなプレイヤーを見かけたのかも知れん。
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:22:51 ID:9oQzwRN/
今日は5面でしぼー。
画面左にずっといる固い戦車は
つぶすまで張り付いてた方がいいの? 左下に。
初めの方に出る黒い戦車なら、自分は
初め左下で打ち込み
→画面右に中型機が出現したら少しずつ右に移動し、中型機を破壊
→少しずつ左に戻り、戦車の真下に移動した頃に戦車破壊
こんな感じで安定してる
むしろ俺は5面の黄色戦車がどうすればいいのか分からない
いつもバリアでふっ飛ばしてるんだけど、どうするといいんでしょ?
>>346 2人プレイで処理落ちが非常に激しい状態で片方がバリアを張ってある程度大きくなったらもう片方が死ぬ。
(この時、できるだけ処理落ちを大きくするためにバリアを張っている方は隅っこの方にいとくように)
死んだらすぐに弾を円に変えて(回収しないように)さらに処理落ちUP。
画面中(特に復活して無敵中のキャラ)が点滅しだしたらバリア発射。
直後、死んだ側が消滅(キャラがじゃなくて存在そのもの。画面上に金入れろorスタート押せ表示の状態)すればおk。
他にもいろいろある。エスプはバグの宝庫。
黄色戦車の処理方法
・1台目
肝心なのは、空中中型ザコを全部始末してから黄色戦車に向かうこと。
そのあとで戦車の右端から撃ち込んでコンコン避けしていけば、
切り返し無しで落とせる。
・2台目
最初は画面右端に張り付いて撃ち込む。コンコン避けしても落としきれないから、
開き直って左端に移動して黄色戦車をスクロールアウトさせる。
黄色戦車は撃ってこなくなるから、安心してザコを掃討したら、
右に戻って黄色戦車を落とす。
分かってしまえば超楽勝。
4行目
>戦車の右端から撃ち込んで
左端からだったかもしれない。忘れたから、適宜確認とゆーことで。
今日レイド見つけたので、早速JBにて初プレイ。
このゲーム他のCAVEシューと比べて簡単っぽいね。5面前半まで行けたし。
ってか、エクステンドが200万エブリだったんだけど、これってデフォなの?
デフォルトでエブリは無いよ
1st400万、2nd800万じゃないっけ?
よく見て気合で避けてください!
って弾幕が多い分体調に左右されやすい気がする。
ケイブシューでエブリエクステンドなのは鋳薔薇くらいしか知らない。
つーか真の意味ではケイブシューじゃないけどね。
つ【プロギア】
よく調べてから書けよ
はじめてプレイした
いろりの「パワーアップー」にかなりうけた。
ぱわーあっぷぅー(棒読み
棒読みじゃないぞ
JB5th「カニターマ(棒」
カニタマ棒ってなんか旨そうだな。
FB Alphaとエスプレイドがあれば
ウフフフ・・・・・・・。
ついでにぐわんげも・・・・・・・・。
鬱エンドってエンディングでスタートおしっぱ?
>>387 いろりで1Pと2P両方のスタートボタンおしっぱだったと思う
しかしあれは鬱というよりもギャグに近い気がする
モーション確認用に試作して、首領の笑いのツボに入って残されたわけだしな。
試作じゃなくて、あれが正規のエンディングになる予定だったと聞いたけど。
結局いろりのもう一つのエンディングは
どのタイミングでどのボタン押せばいいんだい?
見るの失敗してもう1回丸ごとプレイってのも悲しいモンがあるんで
正解のやり方教えて欲しい。ヨロ。
ババアの断末魔が聞こえたら、両方のスタートボタンをおしっぱ
しときゃ見れるよ
さんきゅ。試してみる。
俺撤去されて確認できん。
もしよければうpしてくれんかな
故ユーザーズルームによると
>>389が正解。
というか、あの放置プレイは通常エンディングという
前フリが有るからこそ面白いんであって、
アレがデフォだったらエヴァンズマンエンディング並の超空間。
>>395 笑いのツボは違うんじゃないか?
■いろりのエンディング
いろりの隠しエンディングを見ることが出来ましたが、かなり衝撃的でした。見た瞬間、「えーーーッ!?」って感じでした。
何故、いろりにだけ隠しエンディングがあるんでしょうか。差し障りなければ教えてください。
●開発からのコメント
いろりのエンディングを制作しているときに、例のお姉さんの歩きアニメをチェックするため、隠しエンディングと同じ状態にしていたのです。
すると、それを見たディレクターが「これいいね。まるで、現代の「見て見ぬ振りが一番」そのものだ!」ということで、結果としていろりにだけ隠しエンディングが存在するわけです。
でもきっと笑顔だったのでわw
ディレクターってアゴリーゼントなのかジュンヤーなのか
確かエスプレイドのスタッフロールにディレクターの項なかったよな
ジュンヤー
ヒドイヤツだな!
イジメ、かっこわるい
エスプレイドはコーヒーを飲みながらプレイするのがいい
もちろんコーヒーは○○○○○○。
昔デス〇レイドというク〇ゲーがありました。
レイド三兄弟。
エスプ、ナイト、ブレイブブ、チェンジエアブ。長男以外は鬼のように不遇。
次男以外は移植されてないじゃないか
三兄弟で4人いる罠
拾われてきたのはどの子!?
最後だろ、レードだし
戦ブレも入れてやれ。
esp枯れ井戸
覚2面にもってきたらいろりでボス戦2クレ使った。
いくら何でもバランス調整不足だろ。
戦く:おののく
バリア使わなあかんでー
>411が下手糞すぎるだけ
このゲーム、真ん中より上に追い込まれたらバリア以外どうしようもないな。
バリア使っても回復量が十分ならいつだってok牧場
三面のボスでバリア使う
↓
四面初めで円無駄に消費
↓
絶望のうちに1up取り損なう
↓
四面ボスで力尽きる
↓
マズー
>>411 >>412の通り、バリアを決め撃ちで使っていけば結構何とかなりますよ。
因みに本作は縦シューの中でも難しい部類に入りますので他のシューティングの様には行かない事もあるかと思います
2周目も難易度選択もありませんし
ラスボスの4本目まで行った。もうすぐ越せそうだー。
このシュー覚えてなんぼやないからきついわ…。
↑の時点で1000万点。
800万以降(1200万)は1upないんですよね?
ちなみにタイトル画面には
RANK:NORMAL
1ST:4000000PT
2ND:8000000PT
と書いてあります。
まぁ1200万なんていける気がしないけど…。
400、800の二回のみ。がんがれ〜。
>>418 ガルーダが覚えゲーならたいていのSTGは覚えゲーですよ・・・。
エスプレイドの話じゃん
コスプレイド
エスブレは点数考えなけりゃだいたいアドリブでいけると思うが
425 :
421:2005/10/13(木) 17:02:44 ID:JZnC0+fb
素でスレを間違えたとかいう噂。
不自然に関西弁使う人と、素でスレ間違った人と、
普通に読み間違えてる人との連携でカオスフィールド発動。
428がうまくまとめた
エスプガルーダ2出てたぞ。次はレイドだな。
続編はいらん。
完全新作出せ。
いろり:ぱわぁ〜あっぷぅ〜(謎のテンション)
すまん、ガラ婦人の第三形態の避け方が全く分からんのだが、どなたかご教示願えないだろうか。
>>433 俺の場合は開幕画面右端上の方で待機、そのまま下→左と移動して弾の間を見つけて前の方に行きながら避け。
あとは中央付近で弾が広がる前にまとめて避けていけばいいかと。
ガラ第三→左右の画面スクロール使って弾消し
>>434 一寸待てぃ
中央付近で纏めて避けって事は至近距離からの弾をアドリブで避けなければ成らない訳で
其れこそ鳳翼見てからブロ等比較に成らぬ精度が要求仕れる訳で
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 17:26:22 ID:W4EnqXe9
バレー部最強神話は崩れ去ったのですか?
いや、もう最強でいいよ。
はい、最強最強ー(棒
>436
ガラ第三は弾が並べて遅い。近接格闘でも見てから猶予60フレ。
しかも論理的な定型+正確な狙いだ。なんら問題はない。
第二(超針ばら撒き+狙いレーザー)か第四(暴力砲)と間違えてね?
ガラ婦人の攻撃、一応まとめとくとこうだな
第1:上から下へ大量小粒弾。中央部分に通路あり。
第2:青い針弾ばら撒き。同時に、自機狙いの赤いレーザー。
第3:青い扇弾の波状攻撃。同時に、自機狙いの赤い扇弾。
第4:ピンクの大玉、ボヒュ!ボヒュ!
第5:放射状に紫の張り手、自機狙いの青い張り手、が交互に。
あ、第3の青と赤って逆だっけ?
第1が異常にキツい
>第3
いやもう無理!!あんなの赤だけでもよけられないのに青までなんて無理!
稼動当初からやってるんだけどなぁ
俺は第4がつらいな〜。弾速いから避けづらい。
青が交差するところは決まっているので,
赤の誘導に専念しながら青を抜けるところを探る.
上でも書いたけど,左右にスクロールアウトさせると弾が消えて
青の交差を抜けなきゃならないところを強引に抜けられる.
446 :
433:2005/10/17(月) 23:48:12 ID:KU8RHiZT
みんなありがと。
テンパってて青が定型、赤が自機狙いとかも全然気付かなかったよ。
ビビって下がる→隙間なくてバリア、の繰り返し…
自機狙いの赤をふりながら前に出ることを恐れずに青を避けて、
スクロールも使えるなら使う、ってことで今度試してみる。
447 :
433(ニセ:2005/10/18(火) 00:02:08 ID:34/DPqVN
バレー部で。
>>445 うおぉ何か丁寧に解説してもらって申し訳ない
早速明日試してくるよアリガトー!
頑張れば扇弾の間も抜けられるよ。
手が飛んでくるゲームはクソゲー
なるほど。相撲は明らかに糞ゲーですな
ばれーしようよ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 18:10:03 ID:JtXf+pxi
中学校や高校の時よくやったよ。
球技大会もバレーだった。楽しいよね。
ガラ最終形態で婦人の周りを回転せずに倒すのに苦戦中
紫弾を潜り青弾をよけてもその二つの残骸が画面から消える前に
次の紫弾が来る為もう滅茶苦茶
てかガラ4の遅い方は避けらんなくね?どんなに詰めて避けても8波目が当たるんだが。
早い方はラクショ
ガラ1の赤玉ってA押しっぱでもかわせる?
>>455 普通に避けられるよ
調子こいてボム使わずに死ぬこと多いけど
ガラ1は押しっぱで交わせる
ただ4遅は敵の上から回り始めないと最終弾が突っ込んできて死ぬ仕様になってる希ガス
ガラ4の時点でラス機、バリアMAX。
初クリアかと思いましたね。
そしたらいきなり、ものすごい早さででかい玉がドヒュンと飛んで来ました。
コンティニュー?9
…しばし唖然。
とりあえず玉筋見るより一回クリアしておきたいのですが、
ガラ4、5をバリアだけで倒す場合、その時点でどれくらい
バリア残っていればいけますか?
大玉ボンバーの時は婦人の当たり判定大きいからバリア使えばすぐ終る。
でも最終形態は当たり判定が小さくなる上にバリア使うと
画面外に逃げるようになるからバリアだけで倒すのは難しい。
蜂とかと違ってダメージが完全に入らないわけでも無いが。
>>455 ガラ腐人-4:右*2、左*3、右*3、左*8でok。厳密に書くと、
【左端スタート>
右>右(端)>左>左>左(端)>右>右>右上>
下>下>下>左>左>左>左>上>その後下へ】*n
ポイントは2,5発目を避けた時点で「とりあえず」端まで行っとく。
まぁ故メストパターンなんだけど極めて安定。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 11:43:04 ID:nbQKf5qz
>>460 えええ…バリア使うと逃げる!?
なんてこったクリアはまだ遠いのか…。
がんばります
アゲスマン。
ガラ5をバリアで倒すとなると、ゲージ1本半は欲しいな。
初心者なら、ガラ5突入時点で残2(ライフ3)は欲しいところ。
ガラ婦人ってランダム要素多い
そうでもない
むしろパターン多目。無敵の軍神はアレだが。
アレスは弾の出所が左に多いんで右下にP-SHOTを当てる感じで戦うと半分までは楽だと思う。
二段階目はガチになるけどかわせる範囲でかわしてバリア溜めて殺すのがいい。
慣れると途中からバリア外して体力調整してx16も狙える。
ガラ1の赤弾が苦手な人は下に張り付いてませんか?
前に出て道なりにA押しっぱなしで避けると余程横に振られない限りは通れるはず。
どこかのレスでバリアの溜めだけでガラ5を殺す実験をした人が
居たと思うんで、バリアだけで殺す事考えたらレス探すといいかも。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 11:29:45 ID:sDz2peBC
モアにはいったな
また張り手でヤラレタ
あの張り手弾幕に名前をつけるとしたら・・・・?
『こいつで息の根とめちゃるけんのう!!』
ハンドパワー
『こいつで息の根とめちゃるけんのう!!』
かな
いやいや
『こいつで息の根とめちゃるけんのう!!』
やね
メストでは『百花繚乱夜叉張手』とか見出し付いてたような。
張り手ってあのザコのおじさんが撃ってくるやつ?
『耳の穴から張り手突っ込んで奥歯ガタガタいわしたろか?!』
やな
ガラ婦人の第5をバリアだけで減らしてみたけどバリア100%の状態で8割が限界だった。
38〜40、45〜50、残りの3回。33%3回と1%は効率が悪くて使いもんにならない。
アレス戦で円カウンター回しているから50%開始時だと4割減っていいとこかな?
>477
ラスボスのオバサンは8way、各10発以上、四倍速で自機狙い&ばら撒きで
撃ってくるのだよ
今日、残り二どっとくらいで死んだ
というか、アリスで死にすぎたorz
オバサン言うな。せめてガラ叔母さまと呼びなさい。
ガラ姉さま
ガラの苗字ってパゴス?
ショトー
茶がら
小野ガラ
いろりの1ボス最終形態って自爆する?
2ボスのビット(針球超ばら撒き)嫌い。。
通路探してるうちに目が痛くなって集中力が持たない
覚えろって言われたらそれまでなんだろうけど
>>487 ヘリのことだよな。
ボス戦開幕時から一発も弾撃たずに自爆待ちしたことがある。
確か6分30秒くらいで自爆した。
>>489 開幕からじゃなくてパーツを全部ぶっ壊した後。
制限時間がなくなるみたいな話を聞いて試そうと思ったら地元から消えたorz
>>488 よけるだけなら、画面右下あたりで撃ってたら、ヤバくなる前にビット破壊できると思うけど。
>488
ビットつうと相模面のことか。このゲーム1〜3面って分類されて無いから。
誰の1面に回ってくる面か、で言ってくれないと伝わらんのよ。
ビット出たら張り付いて、最大火力ぶち込んでれば、弾の波が届く前に壊れるよ。
攻略と全く関係ない話で悪いけど誰かアレスのAA作ってくれないかなぁ・・・
今日、初めてガラ婦人を倒せた。5機設定で、残機3つ残しでだが。
バリアは使ったが、張り手連発をノーダウンでクリアできたのは嬉しかった。
ガラ婦人の攻撃は避けるのが楽しくて仕方がない。
>楽しくて仕方がない
同意
よっしゃ!それじゃ携帯版やろうぜ!
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 18:21:31 ID:WdurCtvl
勝手にしろ
majide
携帯版なんてあるんかシランカッタ
携帯版のシューティングってやったことないんだけど、
例えばエスプレイドはキーの割り当てどうなってんの?
さすがに片手で操作できるようにはなってないんだろうけど…
円:500
ケータイ版は数字キーの下三つになってたと思う
*:ショットON/OFF
0:パワーショット
#:バリア
方向は方向キーもしくは数字キー1〜9が対応
ってか起動時エラーが起きるんで確認できないorz
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 18:16:44 ID:mkeDIyGG
>>499 片手でやるにはキツすぎる。俺は両手だな。
>>500 通信してないからじゃないの?
確か何回か起動するたびに認証の為通信するはず。
もしくは君が解約したからじゃないか?
レイドもだけどガルーダとかボタンが多いシューティングのアプリは操作がつらいな。
アーケードに比べると弾少ないし細かい操作しにくいしで上手い人には退屈かもしれんがな
なによりガラ婦人の張り手が…
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 13:04:46 ID:qw3TGqfF
携帯アプリといえばエスプピンボールなかなおもしろいよ。
やっと初クリアできたので記念かきこ
200000pt EVERY EASYで一度ノーコンクリアしたことあるorz
携帯アプリどこのサイトにある?
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 16:17:38 ID:meh+OHBL
ありがと。でも対応してなかった(´・ω・`)
BREW版はクリア後が虚しい・・
バレー部のちっこい顔グラフィックが夜景に浮いてエンド。
これじゃバレー部が逝ったみたいじゃん!!
ちなみに他のキャラじゃクリアできない・・バレー部だと楽。
あと曲が少なすぎる。道中曲とボス曲しかない・・
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 04:00:14 ID:PuZHqC8C
ゲーセンでエスプレイドやったが
やっぱり覚の掛け声はどこをどう聞いても「闇へと消え去れ!」
なんて聞こえない。
「プッシボッ!(3Way)ハァァァァァァァァ!!!ジュンジュンジュンジュンジュン(ばら撒き)」
としか。
フッフッフッフッ!
フッフッフッフッ!
あああああーーー!!
ボシボシボシボシボシボシ
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 07:30:16 ID:IiVLBK2I
ぐおっ!
(分身が出る)
あああああーーー!!
あああああーーー!!
ボシボシボボボボボボボボボボシボシボシ
フッ!
ああああああーーー!フッ!
うわあああああああああ
デュウーン デッデッデッデデ デデデデーデーデ
カニターマ
こんどはバレー部に頼みたいんだ
JBにハァハァしてたんですが最近男だと知りました。
本当にありがとうございました。
4thとか6thは女なんだけどねえ…
JBはボーイッシュな女だとばかり
てめえらゴローたんが男か女かなんてどーでもいい
あの黒タイツに萌えませんかハァハァしませんか
でもまさかいろりに分けてもらった黒タイツとは口が裂けても言えまい
めっちゃきついわあ
>>518 詳しく!!
そんなんいたの?!まあ5thがいるなら4thとかいても不思議じゃないけどさ
ガラ婦人が熟女だと今しりました。
友達の知り合いがガラ婦人で安全地帯に居れば
攻撃食らわないから簡単ってって言ってたんですが
そんなのって有るの?
歳聞いたら面食らうっつうのはある>>小野さん
今だからカミングアウトするけど、昔いろりで2回抜いた中学3年の秋orz
時効ってことでよろしく〜
レコフィギアで五回抜いた俺の時効はいつですか?
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 14:05:04 ID:VWwI3TBK
>>526 安地あったかな?
張り手がくるけどぐるぐる回れば余裕。
安全パターンじゃないか?
みやびつづるが大昔に書いたいろり本をネットで拾って大喜び俺の時効は?
>>529 さんのレコはたしか最近のですよね?(まさか幼少で抜いたのかな?)
ならあと5年くらいたたないと時効にはならないかもしれません
>>531 さんのは詳しくは分かりませんがかなり昔ぽいので時効でいいのでは?
・・・て、俺は裁判官ではないので裁く権利ないですしね。当時厨房の俺はエロ本やエロビデオ
で抜くことはあっても2次元で抜いたことはなかったのでいろりん(2次元童貞を捧げた女)で抜いた時
しばらくウツになりました。いや〜あのころは若かったな。
汚い話ですみません。
>>516 俺も人に言われるまでずっと女だと思ってた。
オープニングのアレはなんなんだろうね。
男だとなんか不都合でもあるのか?
声がもろに低い声で男ってわかるじゃん?
オープニングのJBは女っぽいのか?
でもエスプレイドにオープニングなんてないよな??
あーますます分からん!!
4th、6thってなんなんだよー!
設定希望
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 18:35:57 ID:UkaPuq5s
知らん
顔が女ぽい
タイツが色っぽい
気の強そうな、強い意志を持った思春期の少女にも見えるが
それが男だからといって
男だからといって
男だからといって
男だからといって
男だからといって
ジュンヤーのバツグン同人誌かなんかに、裏設定幾つか載ってたんじゃなかったっけ。
設定なんかより自分のときめきを大事にしなさい。
と き め き
な ん か を
さ が し て
ば か み る
曲がれ〜(5th
例え相手が男の子でも、あのときめきは本当だったもんな。
少なくともハァハァした事実は残る。
心の奥底に、僅かに残るその甘酸っぱいような、しかしながら爽やかなその気持ちを
ずっと忘れずに持っておこうね、と546はきっとこう言いたいのだろう。
ボス前の一般車両を破壊して「かいか〜ん」といってしまういろり
は?
ボス薬莢を札束と勘違いして回収するバレー部
バトライダー1ボスかよ
JBで兆しが見えて鰤で覚醒してツィーランで覚悟完了。
怖いものなんかなんにも無いぜ!
なんだか知らんがとにかくオフィスに来るように。
このゲームおもしろいな。普段シューティングやらない俺がバーチャの間に
やっているよ。なんというか懐かしい感じがする。パターンとか作らない俺でも
後もう少しで2面のボスをアドリブプレイで倒せそう。
今日初めてガラ婦人最終にたどり着いた。
「最終の張り手はガラ婦人の周りを回って回避」の意味を一瞬で理解したよ。
バリア無しだったから開始5秒で詰んだ。
エスプレイドって気合避けが要求される場面が結構多いが、
そこが楽しくていいな。今だに4面ボスとか慣れない。
ガラ婦人が石像の頭ごと超能力で浮遊して、
雪が降る夜の都会上空にシーンが移るところが最高に好きだ。
祐介面ボスの分身出現エフェクトを初めて見た時は鳥肌モンだった。
俺はガルーダからつい最近レイドに入ったんだが、
>>561の場面とガルーダのジャコウ戦開始時の場面がちょっと脳内で被った。つか聖霊融合臨界とかどこの婦人第二形態?
しかし、エスプレイドって気合い入れて作られるなー。
ガルーダ2なんかよりこっちやろうかしら?
雪の降る夜はつい夜空を見上げて妄想してしまうのは俺だけじゃないな、うん。
そうだな。
俺も雪の降る夜、空を見上げてると
無性にバレーボールがやりたくなってくるよ、うん。
そうだな。俺も雪の降る夜に空を見上げてると
無性に張り手したくなるよ、うん。
その文だけ見ると
レイドのキャラに相撲部が加わったみたいだな
まぁ、相撲要素は満載。
AKEBONOとかな。
そもそも「夜叉」が大きい相撲部な訳で…
嘘です。
そうだな。
俺もバレーボールの降る夜、空を見上げてると
無性に張り手がやりたくなってくるよ、うん。
>566
なに言ってんだよ
最初からいるじゃないか
相撲祐介
バレー部曲げすぎ…
雪に混じって石像の破片降って来て危ないなぁ…。
いろりスタートのあのOLは
スタート時からエンディング時まで何をしてたのでしょうか。
とりあえずエンディング時はクリスマス会に行く途中でしょうが。
両国国技館に相撲を見に・・・じゃなくて
「あっ雪ね・・・そうだあの子傘を持ってなかったわ。きっとどこかで震えてるかもしれない。
まだお礼もしてないし・・・あの子を探しに行きましょう!」
とかだったらどうする?
ああ〜いろりみたいな可愛い子が彼女だったらな〜
と思う27歳の好青年の俺であった
ああ〜いろりみたいな可愛い子が娘だったらな〜
絶対
>>577みたいのには渡さん!!!
と思う37歳の好中年の俺であった
40歳まで青年だぞ
海外協力隊なら39歳までおk
>>574 そもそもあれは12月なのか?
でもED曲イントロの「♪シャンシャンシャンシャン…」という音を聞くと確かにクリスマス気分になるなw
で、隠しエンディングで無視して去ってくOLか
>>581 エスプレイドはクリスマスの東京が舞台(公式のストーリー)
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 14:15:49 ID:7LSeAbhj
近くのゲセンにあるんだが、今日行ったら2Pでやってる人
がいた
いろりん萌え萌え〜
ガラババア萎え萎え〜
あのさぁ、美作党ってどうなったん?
スプライ党もどうなったんだろうな
ガラ婦人こそがこのゲームの真の主人公だろ。
でプレアデスが副主人公。
>585
俺このゲームあんまやってないんでよくワカンネ
何か稼ぎの違いとかあるんですか?
基本的にcaveのゲームは2人playに向いてない
まあ、ぶっちゃけいろりでプレイして萌え(燃え)るゲームだからな。
アリスクローンのキャピキャピ音を聞くためのゲームだからな
>>592 2人playに向いているSTGを幾つか挙げてくれないか?
そもそも>584の「2Pでやってる人」って
1人の人が2P側でプレイってことなのか、2人同時プレイってことなのか。
>595
ツインビーやドラゴンセイバーとか?古いか。
デモの掛け合い目的で式神の城も向いてるといえなくもない。
サイドアームとか言ってみる
>>591 2Pでやると稼げる場所があるんだよ
確かアリスクローン地帯でバリア展開してると
倍率が変になって点数効率が良くなるんだったかな
キャラ厨死ね
>>598 なんつーか、解説君の見本のようなお人だ・・・。
2Pだと
・ランクが高くなって弾が増える。
・バリアショットで敵を倒すと、倍率のタイムカウンターが増える。
前者は1面ぐらいでしか違いが分かりにくい、後者はアリスで大幅有利。
>596
2P側で1人でって意味 J−Bでやってて、アリスのとこバリアー
使ってずっと16倍出しまくってたよ、カウンター見たら1000超えてた
2P側でやると、開始からランクが最高になって、
バリアで敵を倒したときに倍率の継続時間がもりもり増えるようになる。
その昔、2P側でやると性能が違う(大抵性能がよい)のは基本だったでしょ。
魚ポコとか鋳薔薇とか。
「caveゲーは2人playに向かない」説はあの弾幕の中、自機狙い弾がいまいち適当になるから、という理由。
フィーバロンはそもそもプレイに向いてないので却下(ニャー
鋳薔薇はもう「その昔」扱いなのか。
黒歴史?
>>605 >「caveゲーは2人playに向かない」説はあの弾幕の中、自機狙い弾がいまいち適当になるから
いや、それよりも問題なのは、横方向のスクロールが滅茶苦茶になること。一度怒蜂とかでやってみるといい。
自分が左に動こうとしてるときに相方が右に動くと逆方向に引っ張られるような感じになる。
落ち着いて弾避けなんてとてもできない。
プロギアはどうなんだろ?やったことないので分からないが。
>>607 俺がよく行くゲーセンではプロギア1レバーしかないぞ。
もしかして一人プレイ専用?
と思って公式サイト見てみたら二人プレイできるっぽい。
じゃあ何故に1レバー。
「ぐわんげ」なんかは二人プレイでやると結構楽になるが。
「フィーバロンはそもそもプレイに向いてない」の意味がわからない
「そもそも」と「プレイ」の間に「俺の」が抜けてんじゃない?
「一般人の」
バレー部の目標が9になったっきり次の展開が始まらない。
これはアレか?対抗戦までは日数挟まなければ何をやっても無駄ということか?orz
微妙に誤爆
ガラ婦人張り手を下でよけ続けること早半年。。。出来そうで出来ない('A`)
三面の右から一番最初にやってくる船上の砲台攻略法を教えてください。
いつも逃げる場所が無くなってバリアを発動してしまいます。
ちなみにキャラは男を使っていて腕は一回だけ4面に言ったことがある程度です。
3面って、どの3面?
それを言わんと分からんな
もっとも船が出てきそうな3面は1つしかないが
三面ていくつかあるんですか?ボスがヘリコプターのやつです。
このゲームいいですね。初めてシューティングをがんばろうと思いました。
初心者さんだったのか。イヂワルしてスマソ。
このゲームは1〜3面がそれぞれのキャラクターの1面目になってて
選択しなかったキャラクターのステージが2面か3面になるようになってる。
(キャラクター選択時のボタンによって意図的に選べる)
まぁ、こういうわけだから、3面までの事を知りたい場合は
ただ「3面」とか書くと場合によっては返答不可になっちゃうわけ。
オイラはいろりを使ってるんでいろりステージが1面だから
申し訳ないけどアドバイスできない。
(同じステージでも面によって難易度が変化するため)
アドバイスできる人が現れるのを気長に待ってクレ
どうしても上手くいかないようなら、2面と3面を入れ替えてみるのも一つの方法。
>>616 一気に前を横切ろうとしないで
玉を誘導するようにチョンチョンと動いてみよう
画面端に追い込まれる前に倒せるはず
ちなみに男も二人いるんだがどっちだ
多分J-Bだろ
バレー部ではまるような場所とは思えない
>>616 砲台の前に張り付いて打ち込む
→雑魚敵が自機ねらい弾を撃ってくるので、砲台に打ち込みながら徐々に下がる
で倒せないか?
>616
このゲームは選んだキャラによって最初の3面の順番が入れ替わる。
キャラごとに1面は決められているが、2・3面は残りのどちらが先に来るかランダム。
しかし裏技があって、キャラを選択するときBボタンまたはCボタンで決定すると
それによって2・3面の順番も確定する(Aボタンで決定するとランダム)。
で、その問題の船が出てくる面が3面になってるということだが、
BボタンかCボタンのどちらかでキャラ決定すると、その面を2面に持ってくることができる
(>616がどのキャラを使っているのか分からないので、詳しく答えられない)。
同じマップでも、手前の面に持ってくるほど難易度が低くなるようにできている。
で、2面に来ようが3面に来ようが、その問題の船はどうやって倒すんじゃい!
という質問の答えは、こうだ。
左右に避けるより、むしろ正面でパワーショット撃つ方が倒しやすい。
画面の下にいるより、船に近い方が倒しやすい。
とりあえずどのキャラ使ってるか書くと、より詳しいアドバイスが聞けると思う。
うぉ、短時間にこんなにレスがついてたのか。リロードすればよかった。
それにしても愛されてるな、エスプレイド。
628 :
616:2005/11/28(月) 21:16:01 ID:KsjOxrZw
ありがとうございます。まず最初に使っているキャラは左の男です。
男2人ということは真ん中の奴おとこ?きれいな姉ちゃんだと思ってた。
とりあえずレスを参考に敵に近づいてこまめに避けてみます。
いままでこの敵に限らず弾が時期の周囲に集中しないように大きく画面内を
左右に往復することだけを意識してプレイしていました。
629 :
相撲:2005/11/28(月) 22:24:04 ID:OxuKa1Uj
やはり五郎たんの仄かな色気に惑わされたな
黒タイツといい、微妙にエロい表情といい
おらおらいくぜー
くたばれぇーぁ!!!の凶悪っぷりがいい
闇へと消え去れぇ
オレのとこのエスプレイドは音量が限りなく零度で
なんも聞こえねえ・・
JBのボイス、聞きてぇよー!!ウエーッハッハッハ!!
覚くんの第一声はどんなに大ボリュームでも
>>633とは聞こえないけどな
あってぬ・・・しやがれぇ!!
ずっと「JB フェイス」だと思ってた…。
>635
そこそこの音量でもちゃんと聞こえるぞ? 「闇にっ、(一拍)消え去れ!」みたいな。
レイド連中は、鼻声でも棒読みでもないから割と聴き取りやすいと思う。
「生きては帰さん」&「小賢しい奴め」だけ、なんか音割れてる気がするが。
アニメ化の際には是非漫画家さんが声を当ててくださいね
微塵と消え去れ!
だと思ってたよ
覚の第一声は「闇へと消え去れ!」が正解
OHPにセリフ載ってるから見てみ
あいへ いんじあえ
にしか聞こえん
セリフ知るまでは確かに何ていってんのかわかんなかった
セリフわかったら それにしか聞こえんよーになったw
大体それ言ってる間に結構撃ち込まれてるし
台詞聞き取れないよ。
覚「&×み∵じぇ@きえされ!」
「いぇし!いぇし!」
「はぁーーー!いぇし!」
「おわぁーーーー」
初1コインクリアかきコ
エブリエクステンド、五機設定だけどなぁ
ガラも聞き取りにくいよ
「おぞれえ、いきぜはがえざ〜」
公式見て「おのれ、生きては帰さん」と知って
マジかよ、そんなふうには聞こえないよと失笑したw
どうでもいいがJB面のボスの「グォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン」っていうエンジン音みたいな音がめちゃくちゃでかくてうるさい
>>67 お前の苦労は俺が一番よく知ってるよ。67よ、よく頑張ったぞ。
651 :
携帯厨:2005/12/03(土) 19:05:43 ID:GYjEUx7N
流れ切って悪いが
家庭用って出てるんですか?
ゲ-センでやってみたら見事にはまりましたw
残念だが出てない。
PS2のエスプガルーダはバリアとかごく一部共通してるが基本的に別ゲー。
653 :
616:2005/12/03(土) 20:28:23 ID:TaSI3yuN
今日早速行ってきました。事後報告と行きたいところですが、
エスプガルーダ2に変わっていたorz
え〜いろいろとありがとうございました。
レスどもです
一応エスガル2もあるんですがこっちはALL無理ぽなのでとりあえずエスプレイドALL目指します
多分俺しかやってる人いないけどw
しかしボス曲が異様に耳に残る。何であんな明るいんだw
ついに ねんがんの サントラを 手に入れたぞ!
ニア うばいとってでも 殺す
フッ!フッあああああーーーーー!!ボシボシボシボシあああーーーーー!ボシボシああああああああーーーフッ!フッ!
658 :
433:2005/12/03(土) 23:20:21 ID:TsOKL8Mj
以前、ガラ第三が全く分からんと言ってた者です。今日初めてクリアできました。
あの時ガラ第三の弾幕の構造を教えてくれた人、スクロールアウトのことを教えてくれた人、
第三と第四の避け方を教えてくれた人、どうもありがとう。
クリアできたのはここでアドバイスもらったおかげです。
長文失礼しました。一応報告まで。
ジュンヤーはまだ漫画描いてるの?
4〜5面で、絶対ここは決めボムってとこある?参考にしたい
現時点の俺の腕では4面の中ボス・アケボノ・ラスト付近の中型機ラッシュ・
プレアデス全部にボムつぎ込んでる屁たれ
それでも5面行ったの一回だけorz
>>659 どっかの雑誌で連載中
たしか5巻くらいまで単行本になってる
今のケイブの蓄積されたノウハウ+極まった技術力に
ジュンヤーの魅力的な世界観が再び加わったら・・・と妄想すると泣ける。
たとえレヴィ=センスがそれらを無茶苦茶にするにしても。
「センシャ出せセンシャ!!」
「センシャは出すな」
再び。
666 :
655:2005/12/05(月) 00:43:01 ID:6ULdOhn+
サントラ聴いてみた
レイドってこんな音楽だったんだ・・・
HEYとかでプレイしても全く音楽が聞こえないから初めてちゃんと聞いたよ
よその店ならプレイ中にちゃんと音楽聞こえる?
>>660 エスプレイドでの決めボムってのは、その後の回復モードを考慮してパターン構築する必要があります。
例えば、中ボス前に円マックス状態でボムとかは絶対に避けたいところ。
「ザコが居ない=回復アイテムが降ってこない」なので、
ザコがほとんど沸いてこないところで回復モードに突入するのは御法度です。
4ボス(プレアデス)や5中ボス(五行覚師)で決めボムを打つ人が多いのは、
その後の5面開幕や、アリクロ地帯開幕でのエネルギーアイテム回収効率が高いからという理由もあります。
回復効率という要素を意識しながら決めボムを配置していけば、クリアへまた一歩近づくはずです。
がんばってください。
エスプレイドII
>>667 アドバイスサンクス!
そうか、後の回復モードを考えないと駄目なのか・・・・
とりあえずなんとか4面はプレアデス以外でボム使わない
ようにがんばろう。
エスプレイドII 〜熱血!白凰高校バレー部〜
ちょっと玉が多すぎるが分身でカバーだ!
Eアイテムがボロボロおちてくるのを回収すんのは脳汁でる
アリクロ地帯でのEアイテム回収は思わずウヘヘヘヘ・・ってニヤけっちゃうよな
バレー部
必殺技1(ダッシュ投げ)気合い16倍投げ
必殺技2(ダッシュジャンプ投げ)ココナッツシュート
ロシアタイツ
必殺技1ロシアン・ボルシチスロー
必殺技2ブラック★スター
京都弁
必殺技1「おばんどす」必殺技2「DEBO−TIN」
誰か夜叉高校を頼む
バレーブ ☆☆ ぜんえいタイプ
Lv.1 HP3
ぐにゃり 2P
Lv.2 HP3
ぐにゃり 3P
※このやろう
ダメージを受けると気合いがたまる。
稼ぎ初めて1年半、よーやっと3500万いきますた
難易度はノーマル初期3機設定
ラストで3ミスしたから3800万はがんばれる。
全一って4200万だっけか?
01. 覚の覚醒はもう終わったのか
02. 自分で曲げた弾
03. ×15じゃ駄目だ、×16じゃなきゃ駄目なんだ
04. 1UPの咲く電車
05. アリスのクローンが湧く場所
06. 相模には16倍なんて倍率はない
07. ロシアの目的
08. 覚の血液
09. OLは言った「私は何も見ていない」
10. 小野ガラよ、ミサイルを何故公園に?
11. [E]の消えた地下鉄
12. 無敵の軍神アレスの爪痕
13. [円]がたりない
なるほどエスプ「レイ」ドでレイ繋がりって言いたいんだな?
分かるかボケ!
曲げ繋がり。
>06. 相模には16倍なんて倍率はない
俺はクリアラーなので、これはよく分かる。
普通にやってたら16倍が全然出ないんだよなあ…他二人と違って。
「レイ繋がり」ワロスw
祐介はメインとパワーが唯一同時に出せるキャラだからな。
AB押しっぱだとまず16倍は出ない。
いろりの必殺技はやっぱり
「ぶぶ漬け食ってきなはれ^^」
だろ?
お茶漬けウマー
16倍はでなくても、パレー部の一斉射撃による火力には、いつも助けられてます。
ぶっちゃけパレー部でしかクリアできません。パレー部命。
パレー部で3面覚と戦えたら最高なんだがなあ。1面覚じゃ弱いものイジメ
俺はバレー部だけクリアしたことない・・・・
どうも動きが早いキャラは苦手だ。
ガラ婦人までは行くんだけど
道中で死にまくる('A`)
>>684+
>>685÷2=
全キャラクリアの一流シューターと
全キャラ未クリアのヘタレシューターの出来上がり。
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 17:26:06 ID:HpX/6IG7
じゃあJB使えよ
>676
そこから先は撃ちこみ点稼ぎの苦難の道のりが・・・。
3700万ぐらいまでは撃ちこみ点稼ぎ無しででるらしい。
そんなに出るかな?
前半3面の散らしだけで、500万以上いくぞ。
覚は別枠かも。
適当でもかなり入るし。
ちなみに3700万でるっていったのはYMG−C。
あの人か。あの性格と過去の経緯もあって
信用できそうで、できなさそうな人だからなw
PA!レー部のナイスPO!WER SHOT
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 07:17:05 ID:qictQO+h
ボス戦の曲が最高だな
最近始めたんだが
一番クリアに向いてるのってどのキャラ?
とりあえずいろりオンリ-でいってるんだがいつも4面で終わってしまうorz
バレー部
バレー部で道中キツイと感じるならJB
JBが楽だと思う。パワショ強いし拡散ショットだし。
単に一番使ってるからそう感じるだけかもしれんが
>689
キャラ誰? やっぱロリかな?
撃ち込み無しで3700万とかマジウラヤマシス
散々撃ち込みまくった俺のJBとそんなに変わんないしw
・・・・・曲がらないBショットは稼げませんな orz
>>696 4面以降はどのキャラでやってもパターン作成が肝だと思うんで経験積むのが一番だと思う。
>>700 YMGの見たことあるけど
5面黒戦車弾消しとか頭狂ってたよ。
Y氏がずっと前にうpしてくれたロリ1面169万と黒戦車とアリスの動画持ってる。
どんなに真似しようとしても163万までしか出なかった。
散らしなし3700万はビット即破壊で一形態につき二回ビット破壊のいろりC決定。
という条件を想定してかなり昔に発言した覚えがあります。
動画とか懐かしいなぁ…
本人キター
今日は1コインでガラ第二形態まで行けた・・・もう少し・・・もう少しだ
>>706 レシーブは腕を曲げないで膝を使って返せよ
>>706 がんがれー。
第二はノーボムで乗り切れると思う。
第三は少し前に出たほうが道が開ける。
んで、第四形態で絶望して、ラストの張り手に熱狂してこいw
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 13:45:01 ID:B0TZ2U9Z
張り手は覚えればかなり安定する。
最初みたときは「こんなん無理」だったな。
まああとはバリアのゴリ押しで。
第四形態マジ死ねるよ・・・orz
バリアのゴリ押しvsババアのゴリ押し
第4は超安定
パターンさえ作れば当たる要素ない
>>713 同意
あれは婦人の中(というより、エスプレイドの中)でもパターン化し易い部類の攻撃だよな
ランダム要素が他に比べて極端に少ないからなぁ
あれが避けられない人は一度上手い人のプレイを見てみると良いよ
ちょっと練習すれば、そこまで行ける腕のある人なら避けられるはず
来週辺りに撮ったビデオを動画にできる機会があるんで、ついでにガラ四形態目の動画も作ってもらって来ます。
クリアに向けてがんがってる方へ何か協力したいんで、応援させてください(*´ロ`)
ガラ婦人第4形態ピンクの大弾は、昔はOHPに攻略法が出てた。
(キャラの移動のさせ方と避ける弾のタイミングが簡単に書かれていた)
それをもとに、以下にちょっと詳しく書いてみた。
ピンク弾はこのパターンで撃ち出される。
単発8回→間が空く→連発8回→間が空く→最初に戻る
まず、単発8回をこう避ける。
画面左下から右下へ移動しながら2発避ける→
右下から左下へ移動しながら3発避ける→
左下から右下へ移動しながら3発避ける。
(左下から始めて1往復半で8発避けるってこと)
連弾発射まで間が空くので急いで画面右上へ行く。
そして連発8回をこう避ける。
画面右上から右下へ移動しながら4発避ける→
右下から左下へ移動しながら3発避ける→
左下から少し上へ移動しながら1発避ける。
(「J」字型に8発避けるってこと)
そして左下に移動して最初に戻る。
これでバッチリ避けられる。
連発8回のときにパワーショット撃っちゃダメ。移動が間に合わない。
(いろりだと間違いなく死ねる)
パワショってスピードに影響するん?
しない
パワーショットじゃなくてショット押しっぱなしだったな、スマン。
しないって言ったら信じるんか?
君が信じるまで!
殴るのをやめないッ!
バレー部「ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ
そして球は動き出す・・・」
ボラ・ミステリオサァッ!
JOJOっぽいが違う
バレー部って背高いしかっこいいよな。
体操着で命かけた戦いに繰り出す意味不明さも素敵。
学校からそのまま旅立ったstage1は分かるけど、
1回家帰ればいいのに。
Q:何故、ガラ婦人はアレスの首を自分で壊しておいて、更に壊されると
あそこまで怒るのか。
A:座る場所がなくなったから。
ほな、いきますぅ!
>>725 夜叉の検査網に引っかかって家のじぃちゃんに迷惑がかかるのを
未然に防いだんだよ。
・・あれなんでこんなカッコイイキャラになってんだバレー部。
地下鉄は何処から入ったんだろうね
普通に切符かってホーム入ったようにはみえない
>>729 電車が地下へ行くとこを普通に飛んで通ればいいんじゃない?
>1回家帰ればいいのに
バレー部が家帰ったら
おまいら「曲るヤシはもう来んな」とか言うから帰るのやめたらしいよ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 <めっちゃ
( |
| |
し ⌒J
_
( ゚∀゚) <痛いわー
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 <めっちゃ痛いわー
( ⊂彡
| |
し ⌒J
というか、覚の死体も回収されてなかったみたいだし、
1日の話なんかなレイドも。
流れぶった切りスマソ
4面の1UPはどういう条件で取れるんですか?
あと2回目エクステンド5−2はやっぱり遅いですか?
4000000、8000000何ですけど中々点数が伸びない…
質問ばかりスマソ
>4面の1UP
右側の高速列車の最後尾に1UPアイテム。
列車に重なってボーっとしてれば自動的に取れる。
ただしちょうどそのタイミングでバリア張ってると取れない。
>2回目エクステンド5−2はやっぱり遅いですか?
俺も同じくらいだな。
稼ぎプレイを意識しないで5-1〜5-2で2回目エクステンドしてる。
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 19:30:39 ID:BOMx03rB
4ボス苦手。
二人同時プレイのエンディングってカッコイイな
テレビでやる映画のエンディングっぽくて
>テレビでやる映画のエンディングっぽくて
プレイ場面にスタッフ名がかぶさった止め絵が順次切り替わる画面
というのを想像した。えらくダサいんだが?
>>736 サンスコ
ようやくラスボス拝めたしクリア目指してガンガルよ
やっぱアレスは気合とバリアしかねーかなあ
ここ行くまでに残ハート殆ど残せねーからなあ
クリアしたいなあ
小野さんの第4形態がやっとこさそれも1回きり
先は長いなあ
>>739 そんな感じ
メイン3人が雪の上に立っている背景で
登場キャラの顔写真と名前が順々に変っていく
>>735 俺は3面道中で2回目1UPするかな。
パワーショットあてて稼ぐ人はもっと早いんだろうな。
16倍と円が満タンになったときの稼ぎを意識するだけで
スコアは結構違ってくると思う、ガンガレ
>>743 どの2キャラの組み合わせでもそのエンディングになりそうだな。見てみたくなった。
ガラ婦人倒す直前にクレジット入れて2P側スタートって受け付けるかなぁ。
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:40:21 ID:NA3mjmAT
J-BのEDはどの様に解釈しますか?
私はてっきり役目果たして自爆したんだ、と思ってたら
「あれはバリア張って戦ってンだ」って言う人もいる
満身創痍で総帥倒して、やっと終わったかと思ったら、対サイ装備もロクにしてない
状況分かってない一般ポリ公が殺到して「あーもー疲れてんだよ! うざってぇ!」爆破。
その後は、更に疲れ果てて恒常維持も出来るか怪しいくらい精神力涸らしたまま
裏路地でブッ倒れて昏倒混じりに熟睡。明日まで凍死せずにいられるかは半々、みたいな。
なら漏れが暖めてあげるハァハァ
アレだったらアレしてもイイ
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;i´ノ ゙ヾミミヽ、 ' ,
'´,i,...._ ,..._ リ゙iヾミミi、. j
ノl',r:、 :r:::、 ゙!;;rミ;゙iー'
( ll ;`´. `゙´ _;.,r;;;ミミヽ.
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i :` ,´゙ ;゙ミミ;、 ヽ ,
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 ̄ ̄ ̄ ` ー ´
なにこの頭足人
そんなことより
それ程雪が降らないうちの地域でも大雪ですよ。
明日が憂鬱だが・・・
と言う事でサントラ引っ張り出してED聞いてみようと思った。
しかしそんなことはクリスマス会に向かうOLには
何の関係もないのがお約束だった。
しかしネタとはいえ25にクリスマス会って珍しくないか?
それともガラ戦って24なんだっけ?(もしそうならJBと相模の話がおかしくなるが)
クリスマス会は25日だろ
イヴはセックルの日なだけで
って童貞の俺が言ってた
マジレスしてしまうとクリスマス会は10日〜20日前後だと思う。
24日にクリスマス会は人としてあまりに寂しい。
しかしそんなことは25日にもかかわらずクリスマス海に向かう(ry
隠しエンディングBGMが
「♪もーいーくつ寝るとーお正月ー」
で始まるとションボリだ
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:19:57 ID:5x2q0mvr
クリスマスといえばエスプの一枚絵で雪が降ってるやつ見るともの悲しくなるな
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 15:39:47 ID:LMSTvOrj
いろりの絵だっけ?
OLは24日の準備中ですので代返。
エンディング後の共通エンディング(スタッフロール?)の出だしの絵でしょ。
ダイン若林の名前が表示される頃。
明日はクリスマスイブか…
高校の屋上にでも行こうかな。
けど海の近くの公園もいいなぁ。
おっさんの演説聞きに行くのもいいなぁ。
HEYのVIP席になってた。
キャラを使ったメリークリスマスの自家製ポップで装飾。
いろりでプレイ。ガラ婦人で玉砕。散るギャラリー。
ED期待するギャラリーを裏切る俺カッコヨスwwwwwwwwwwworz
>>765 俺も今やったら同じことになりそうだなぁ…
でも24日にはエスプをやるという俺ルールは守る
かっこええなあ、俺ルール。
俺なんてどうしようもない田舎に住んでるから、悪いと思いつつ豆でしかプレイできない。
行きつけの店にはエスプとガルーダUが両方あるんだが
エスプはプレアデスが越えられないwww
でも24日にはガルU隠しED解禁を信じてコマンドを入れるという俺ルールは守る
家庭用に移植されてれば
クリスマスに同時実況プレイとかできるのになぁ
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 21:54:39 ID:5nhQeGrG
これだけクリスマスに合うSHTゲームも珍しいな
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 22:15:38 ID:N5lRNfAH
闇へと消え去あげ
バレー部でクリアしてきた
いろりでクリア
>>738を思い出してガラ婦人倒した後、2Pバレー部inで二人End
このエンディングいいな
乱入させてよかったよ
今日プレイしたが
動きが遅くてパワショは中途半端に曲がるし微妙なショット、いろりキツすぎアリスクローン地帯で死んだ
JBは3ミスでクリア
バレー部はどうせ簡単だから別のゲームをやってからにしようと思ってたら
プレイする時間自体ががなくなってしまった
メリークリスマス
名古屋の某店がエクステンドが毎回200万設定だからノーミスだとスコアえらい事になるな
とりあえず4400万でますた
ノーマル設定だと実際は3400万程度なんだろーけど
しかも五機設定じゃなかったっけ
まんが奉りはどうだった?
紅白ガラ婦人直前カキコ
あけましておめでとう。
今年もふるぁああああな一年でありますように。
あけましておめでとうございます。
今年もフッ!フッあああああーーーーー!!ボシボシボシボシあああーーーーー!
ボシボシああああああああーーーフッ!フッな一年でありますように。
ああああああーー(↑)ボシボシボボシボシボシ
ボシボボシボシボシボシ
ああああああーー(↓)
100×16 100×16 100×16 100×16 100×16 100×16
100×16 100×16 100×16 100×16
100×16 100×16 100×16 100×16 100×16
100×16 100×16 100×16 100×16 100×16
ふるぁああああo(゚Д゚)っボシボシボボシボシボシ
ああああああーー
100×16 100×16 100×16 100×16 100×16 100×16
100×16 100×16 100×16 100×16〜
良い新年だなっ
年賀状〆て4通。書くのだりぃ
昔リアルタイムで出てた頃は殆どやる機会無かったんだけど
先日発見してみっちりプレイできますた(てきとーにバレー部で)。
昔は難しいイメージあったけど弾幕STGに慣れると&一通りシステムの知識があると実はわりと簡単?
と思ったらバレー部が一番楽ってことだったのね。
あとアリクロって本気で相手すると割と強いと発覚。
某羽生えてる人たちだと真面目に奴等の弾避ける必要殆ど無いからなあ。
うん、つーか、ESP達は羽生えてる人達に比べて弱すぎ(w
羽生えたESP者はアレンジガルーダで破壊の限りを尽くしてる
>>785 バレー部「俺だって…俺だって棒読み皇女と会ってみたいのに…!」
学生は学生らしく部活でもやってら
JBのほうが強い
強いとか弱いとか関係なくバレー部はへタレ。曲がるし。
バレー部の扱いヒドス
(バレー部のように)貴様らの存在をけしてやるー(棒)
しかし曲がらなかったら
バレー部とさえ呼んでもらえない事実
曲がることだけがバレー部のアイデンティティ
バレー部 = 曲がる
完全にみんなこんな認識。あまりにも扱いが…
ショットとパワショを同時に撃てるのはバレー部だけ!?
JBといろりは本気出してないよ
マジになってんのバレー部だけだよ
性欲でギンギンの青少年が撃ったら
そりゃ弾の色は黄色くなるわな・・・
部活ばっかで抜いていないだろうて。
バレー部は緑ヘリに乗ってた頃から嫌い。
曲がるって何がどう曲がるの?
パワーショット15発を左右に振って撃つ
↓
各パワーショットを線で結んでみる
↓
曲線に見えないこともない
↓
曲がる
バレー部は曲がることより、Pショットの爆風が流れることの方が重要
右曲がりのダンディ
くお〜!ぶつかる〜!
ここでアクセル全開、バレー人を右に!
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 18:05:55 ID:lm0cEJ6+
レイド5-1から先に進めないのも、ガルーダTでラスボス中々倒せないのも、
みんなバレー部のせいなんだ!!
実力不足ですかそうですねOTL
バレー部のせいだよ
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 06:16:05 ID:ZCoperJD
マジかよ 死ねよバレー部
ほっとけば曲げすぎで死ぬって。
相撲部
エスプレイド2
自機は朝青龍、琴欧州、高見盛から選択。
おまいらありがとう(ノд`)
1月中にガルーダ、今年中にレイドクリア目指して頑張るよ。
琴欧州がスピードタイプなのか…?
高見盛は萌担当?
高見盛「めっちゃ痛いでごわす!」
じゃあ消去法でモンゴル相撲=ロシアタイツか。
当たり判定デカ杉
MAWASIにしか判定無いから大丈夫。
ショットはやっぱり例の張り手弾なのかな
膝サポキモスw
バレー部はメイン・パワーショット同時撃ちや速い移動スピード
JBはメインショットの広い攻撃範囲が特徴だってのはわかるんだが
いろりは何が優れてるんだ?
16倍を取りやすい
平泳ぎが得意
ショットが目にやさしい
かわいい(特にでぼちんの辺り)
最近糞スレ化してるね。
>>826 否定してくれ。頼むから否定してくれ。
否定してくれないと今まで楽しいと思ってた俺が異常みたいじゃないか!
どっちでもいいけど。
攻略だけしてれば良スレだと思ってる奴うざ
普通にクリアする分には、厳密な攻略法が必要なのって婦人くらいだしな。
人形とかアレスとかはとにかく見て避けて頑張ってくださいって感じ。
はい、俺も頑張ってクリア出来るようにしたいです。
秋葉HEYのお誕生日席にあったときに久しぶりにやったら
5面で死んだ。左のやつ固すぎ。
よくこんなん全キャラクリアしたな自分。
パターン忘れた状態でやると異常に硬く感じるよなあいつ・・・
開幕あたりのやつだっけか?
凄く硬いよね
あれは張り付きで左右に振りながら打ち込んだよーな記憶が
5-1はやたら硬いのが5匹いるけど
最初の黄色が一番粘るんだよな。
J-B、バレーは張り付いてりゃそのうち死ぬけど。
いろりは、、、
初めて4面行ったときは弾の多さに驚いたが
5-1は寧ろ敵の固さに驚いた。
久々にやりたいけど…どこにあるんだ地元福岡!
手ゲーは糞
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:31:32 ID:7ltMZAAT
張り手
どれどれこっちにもレスしてやる。
友人に聞いた話。
エスプブレイドが稼働した前後、いろりタソがCOCO壱番屋(カレー店)のコスプレをしていた…
なんてのを聞きましたが、詳細prz
ヒント:囲炉裏屋
ヒント2:ひせくった
ヒント3:アートギャラリー
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 15:37:37 ID:/aRvqmHd
具がおおーーーーーーーーーーい
岩石美味し。
エスプブレイドがスルーされてる件
ちょっとウンコに見えた俺ガルーダ1厨OTL
CoCo壱番で全載せ経験者だが
具は別の皿に2皿に分けて乗って来ます
合計三皿でw
店員の視線が冷たかったのが印象的ですた('A`)
どうやって食うんだ?
具を先に食べてから、カレー?
そぉぉぉい!!!
>>848 CoCo一も分ってねぇな、そういうネタ客は大事にしないとw
吉牛の様になっちゃうぞ。
>>849 具をてきとーに乗せて食べるの繰り返し
カレーの量を並にすると確実に足りなくなるから
最初はひたすら具をつつくのがいいかもしれん
値段は1万超えますた
なんかアレス弾幕って感じのごちゃ混ぜっぷりだね
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:19:06 ID:bQ334lll
こなああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああゆきいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいねえ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ×16!×16!
⊂彡
マゲ(曲げ)、張り手、相撲
なぜこんなにごっつあん要素が多いんだこのゲーム。
回し要素ってない?早回しとか
待て
AKEBONOを忘れるな
>>856 ガラ婦人の周りを回ったりとかいろり面中ボスの周りを回ったりとか
859 :
MIYABI:2006/01/24(火) 08:34:48 ID:RNaoe6n2
俺漏れも
実は覚きゅんは相撲部だったとか(妄想だとか)
近所のゲーセンでとうとう撤去されたorz
おめでとう!
おのれぇ〜イかして還さん
ソープランド「ガラ」へそようこそ!
エスプマッサージ
体に触れる事無く終わりそうだ
携帯版の前後編の奴はクソすぎたがDXはそれなりに楽しめるな
しかしボスえらく硬くないか
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 17:15:02 ID:JnTYftQb
横丁のアプリはどれもボスが固く感じる。
ホストクラブ「夜叉」
韓国マッサージ「でぼちん」
エスプレイド初クリア記念カキコ。2機ミスだった。使った自機は一番左のやつ。
しかしCAVEにしては珍しく滅茶苦茶簡単だった。まだ4回しかやってないのに(^^;
バレー部クリアオメ
>CAVEにしては珍しく滅茶苦茶簡単だった
OHP見たら98年稼動開始、7〜8年前。
でも今やってもやっぱ面白いんだよな。
870
次は怒首領蜂に挑戦するように
ちょwたった4回かよ!
ガチ避け能力高ければ楽かもな。
パターン要求される箇所ってそんなに多くないし。
避け能力低いパターンシューターの俺は
いまだにクリアできないし。
ていうか、近所のゲーセンから撤去された(´・ω・`)
パターンシューター的には大往生1周の方が楽かもな。
久しぶりエスプやったらガラ婦人で脂肪。
やっぱり音楽が熱いぜこのゲーム。
ガルーダIIの影響か、設置店増えてない?
自分の回り、虫姫撤去されて入ってたり、ガルーダI撤去されて入ってたり。
5機設定200万エブリっていう優しいお店見付けたからやろうといつものパレー部選択。
ノーマルショットボタンがきかなかった・・
パワショで頑張ったけど押し負けまくって結局4面で終了
パレー部の一斉射撃が全く生かせない店でした。
それは店員に言えよw
ALL記念パピコ
1開幕で何故かAボタンが効かず弾に突撃死していきなり勢い削がれたけど
鬼門の5Aノーミスで調子に乗りはじめましての5Bもギリギリクリア
百烈張り手にワクテカしてたのに意外とあっさりだったんだが
ランクによる違いってあるの?
ない。
周りを回ればいいだけだから、もともとたいしたことない。
運が悪いと厳しくなるときがあるけど。
いまだガラ婦人すら拝めない俺は・・・
今度は一番右側の自機でALLしますた。前回と大違いで残0だったが。当たり判定もよくワカンネ。
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 14:35:54 ID:6hVYfK0l
恵方巻き食ってガラ婦人倒してくる!
今日の朝友人に誘われて初エスプレイド2人プレイ。俺バレー部選択。友人いろり
2面の戦車で終わるorz
友人5面の小さい女の子いっぱい出てくるとこで終了。
すまん友よ、役に立たない相棒でorz
でも面白かったよん。
明日からゲーセン通ってクリア目指そう!1年くらいかかるかもしれんが・・・・
>>885 1年はかからんからかんがれ。
でも、バレー部はやめとけ。
今のところバレー部が一番簡単にクリア出来る俺は一体…
俺はいろり一スジで他のキャラ使ったこと無いナァ
い炉りのスジだって!?
クリアならどのキャラでもあまり差はない。
あえて言えばJBが簡単だろうけど。
稼ぎはいろりがやりやすい。
バレー部使用だったが
16倍はどうやって出すのか
プレイ後2年くらいたってから知った
ネット環境っていいものだ
JBではクリアできたのでいろりにチャレンジしてみたが
…無理(´Д`)
適当なキャラの特徴紹介
バレー部
メインショットが前方集中型のため多くの敵を処理しづらい、パワーショットを曲げて(ばら撒いて)カバーするべし
メインショットを撃ちながらパワーショットを撃つことが出来るため火力が高い
パワーショットの爆風がかなり流れるため倍率は取りにくいが敵を倒しやすい
ボス戦に強い、スピードが速い
慣れれば多分一番クリアしやすい
ロシア人
メインショットがワイドでパワーショットはまっすぐ飛ぶ
メインショットは張り付かなければ威力は低めだがその代わりパワーショットは狙って当てやすい
いかにも普通なキャラ、扱いやすく初心者向け
道中に強い
でぼちん
メインショットは究極タイガーの赤みたいなの、威力はやや低め
パワーショットの爆風がその場に留まる感じなので倍率を取りやすい
火力とスピードが低め
稼ぐ人にどうぞ
いろりスタートだったけど倍率とりやすくて楽しかった。
JBは紫の敵弾がショットに紛れてだめでした。
バレー部は横からの敵に
おまいらバレー部バカにするなよ?ほんとは一番好きなくせにw
怒蜂のA(オレンジ)のレーザータイプみたいですごく使いやすいじゃんか?
逆にクリアしやすいらしいJBが一番使いにくい。いろりは普通かな。
ま、見た目は一番ダサいけどw
バレータインデーもうすぐですね
>>898 毎年いろりから手作りチョコ貰ってるよ
あとさ、毎回いらねえっていってるのにガラババアも毎年送ってくる
覚に無理やり食わしてるけどw
>>899 バレー部強がり乙。
まあ、俺もバレー部一筋、他のキャラじゃクリアできる気しないクチだけどね。
x16なんていらない!
これからもヨロシク
エスプレイドの着メロってどっかに無いですか?
いい曲多いから探したんだけど見当たらない・・
普段いろり使っててなんとなくバレ-部使ってみたらすげ−楽に進めた。
二回目のエクセテンドはガラ婦人開幕後だったけどな−orz
クリアラ-としては遅すぎてきつい…
いろりは中途半端だからなぁ。
おまいらいろりタンをバカにするとめっちゃ痛いわぁ
>>901 ゲーム音楽館とかのゲー着全般扱ってるサイト見てもシューティングは…
まあマイナージャンルのつらいとこだな。
RPGとかエロゲなんて1タイトルに数百曲あったりするのに。
>>901 無ければ作ればいいじゃない。
けど確かに曲いいよな。今でもボス戦の音楽を聞くと俺のケツイ棒が・・・
バレー部1面の曲と、ボス戦の曲好がきだな〜
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 19:06:17 ID:8D8Z8f2T
バレー部とJBの密着撃ち(張り付き)はどちらが強いの?
あといろりって弾が広がる前なら密着撃ちで全段当てられる?
マルゲ屋にサントラ(1800円)買いにいったころがなつかすぃ。
今はリバティとかで平気で1,5万で売ってるからあほくせぃ
>>910 リバティのプレミア値付けは狂ってるから...
それでも買う人がいるから妥当であるとも言えるが、しかし
ガルーダと零度に何か繋がりが欲しかったな。
ロシアが棒読みとかバレー部に女装癖があるとか。
それより張り手だろ。アリスクローンもよかったけど張り手出してほしかったよ
張り手がなにより大事!
蝶の羽かと思ったら張り手が二つ背中についてたとか
レイドのアリスクローンって、叫び声が「パワーアップ!」なんだな…
自機の「パワーアップ」(←当然、3種類ある)を、声を高くして流してる。
>>915 いや、いろりのパワーアップとヤラレ声の早送りだけだと思うが。
あと、バリア解放レーザー音声
キャーキャーキャーパワーアップーパワーアップーパワーアップーイットケーキャーキャーキャー
>>916 ああ、ヤラレ声もあったのか!!でも、バレー部の「パワーアップ」は確実にあったよ。
「パワーアップーーー」(いろり)のほかに「パワーアップ!!」って語尾を強くしてるのが
あった。これはバレー部だと思う。
あー、言われて見ればあるかもしれん。
明らかにヤル気の違う声が。
基板もってるのに気づかんかったw
え?てことはアリスクローンじゃなくて、
ヤツら本当は
いろりクローンにパレー部クローンのちゃんぽんってことか?
いろりクローンはともかく、パレークローン作るなんて、
ガラフ人ってマニア系だな。
いろりの「いっくねー」ってのは
なんて言ってんだ?
バリアビームの時のか?アレは「いくでー」。
やっぱりいろりちゃんは可愛いよ(;´Д`)ハァハァ
でも最近はバレ-部の兄貴しか使ってないけどね(;´Д`)ウホホ
エスプレイドわんこできるようになって調子乗って
他のシューティングいろいろやったがぜんぜん駄目だったorz
式神2(3-1)、原始島2(2面)、ガルーダ(2面)、ガルーダ2(3面)
達人王(1面)、ガンバード2(2面)
あくまでレイドがうまくなっただけでシューティングレベルが上がった
分けではないとこがショックだったよorz
わんこにも程度の問題があるからな。もしも、バリア使いまくりだったり残機がギリギリだったりしたらそりゃ…
>原始島2(2面)
イ`
そらSTGの区切りが大雑把過ぎますわ
で、埋まったcave萌えスレ18からアレスを連れてきました
_ ,ィ'⌒'r、
⌒束,ィ/⌒ヽ〉
ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(, ( ゞリ゚ ーノリ )) < おのれぇー、生かしてかえさぁん(鼻
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エスプレイドクリアできる力あれば、ガルーダ1はちょっとやれば何とかなりそうな希ガス
普通に覚性なしでクリアできるとか。
気にすることは無いさ、俺は怒蜂で蜂まで行った後
ファイアーバレルと悶激もとい閃激ストライカー共に2面で乙だった
いろりたんのデタラメ発音を矯正したいです
エスプレイドワンコクリアできるだけでうらやましい
でもエスプはケイブの中では一番簡単だし
また初代首領が忘れられている
俺にとってはガルーダの方が簡単
エスプはクリアできそうだけどできん。
ガラ婦人はボーナスステージだと割り切ってるんで気にならないが
ガルーダクリアできたが
エスプレイドは未だに小野さんでやられる
4ボスと5-1とアレスにはぁと持ってかれる
個人的には、ぐわんげの方がずっと簡単に感じる。ぐわんげはクリアできるけど、エスプは5面行くのもままならない
ぐわんげの難易度の感じ方は人によってだいぶ差が有るだろうな。
レイドはとにかく5面が難しい!
何度追い込まれて決めバリしてるかw
毎回2,3機は持ってかれる。
動きをパタ-ン化すれば安定するのかな?
正直、虫姫さまとかプロギアの方が簡単に思えるのは俺だけ?
ゲーム性が違うから何とも言えないと
虫姫マニアックとはまぁ、似たようなもんだろ。
CAVE1周ゲー簡単類に分類されるグループかと。
プロギアはコツが解れば簡単だが、
虫マニやレイドよりは難しいかなぁ。
エスプレイドが難しいって言ってる人ってBボタン使ってないんじゃないか?
自機の当たり判定部分が分からなくてミスってると思う
>>945 それだ!
かわしたはずなのになぜか当たってることが多い。
5面序盤に出てくる多way針弾放つ大型機とか
やりゃがったな〜
ぱわーあっぷー!
パワーアーップ!
いろりの判定がいまいちわからんな
JBは緑マフラー周りで分かりやすいんだが
判定が他のゲームより前よりだから、これぐらいめり込んでも大丈夫だろうとか思って、
引き付けすぎて当たることがよくある。
いろりの当たり判定は髪の毛の辺り。とりあえずベレー帽に判定はない。
自分はいろり使いなんだけど、これを把握したらミスが減ったよ。
なんとな〜く首の辺りじゃないかなーって思ってた。
エスプレイドって簡単かなぁ?
大往生、ケツイ、ガル、ガル2は一周できるけどこれは未だに一周したことないよ・・・
俺は怒蜂・プロギア・ガルーダ・レイド1周したけど、ぐわんげの
方が圧倒的に難しくてクリアできる気がしない
特に式神のシステムが合わなくてね(なんか難しいよ)
世界観や音楽とかすごい好きなんだけどな。
レイドも難しいけど、ラスボスにはボム効くし(最後逃げるけど)
5面のアレスまでに残機4あればボムで最終形態までいける
最終形態で残ったボムゲージは緊急回避用に(ガラ弾に当たるとき)
2〜3発分くらいあればいいかな。
ま、アレスまでに残機4が難しいんだけどw
あたり判定あたり判定っていうけどさ
それを意識しないといけないような弾避けをさせられてる時点で
低級者だということは覚えておいたほうがいい。
またワケのわからんことを
日本語でおk
覚のビット撃ち込みなんて、判定を覚えとかないと避け切れないぞ
アレスとかプレアデスは判定知っとかないと死ねるってばさ
プレアデスはほとんどの攻撃が誘導できるから、危険な避けはしなくていい。
道中はともかくボス戦はある程度判定解ってないと事故るだろ。
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 12:04:55 ID:JnrGl9P5
だから首あたりだろ?首狩ればESP者は死ぬんだよ!
ちゃんとパターンできてれば
自機グラより狭いところ通ることなんてほとんどないよ
俺は出来てないけど
誰でも避けられるような幅広い隙間のことなんか論じていないわけで
そういう肝心なポイントを除いて「ほとんどないよ」とか言っても話にならないわけで
963はどれだけ筋金入りの解説クンだよwwww
* ぱれーぶは くびを はねられた *
だから出来てねぇって言ってるだろw
避けられなきゃバリア使えよって話だぜ
このゲームバリア使い放題だし
はいはい
エスプレイドはアドリブ避け要素が多いって言われてるゲームじゃなかったっけ
いや、アドリブでなんとかなりやすいってだけで、
パターンが出来ればどんどん楽にはなる。
道中は他のケイブシューと同じぐらいだけど、ボスはアドリブ要素が他より断然高いと思う。
友達に「当たり判定どの辺?」って聞かれて、さんざんプレイして普通に弾避けしてるのに
グラフィックのどの辺かよくわかってないことに気が付いた。
同じゲームばっかやってると見た目のどの辺りかとかの意識がなくなる。
>>955が言ってることはそうゆうことなんだろうな。
エスプは敵の攻撃全体の仕組みがわりとわかりやすいから
状況ごとのよけやすい動き方を蓄積していって、プレイ中そのつど引き出してくる感じ
アレスとかガラ婦人は特に
逆にプレアデスは比較的アドリブ分が多い感じ
道中はパワショの間隔でリズムを作って、わんこそば的に乗り継いでく感じかな…
アドリブ避けが多くて避けが他のシュ-に比べて楽しすぎ。
4面以降のボスはマジで燃えるわ。
音楽がカコイイのも兼ねてね
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 22:45:55 ID:01a3GHoj
いたい
おとうさま・・・ごめんなさい
>>972 おはよう俺。
ボスが終わった後の
デッデッデッデッデデデデデデデン!シュゴ〜〜が好き。
ガルーダにもあればねえ。
いきなりだが、もしレイドリメイクが出るなら(出ないだろうけど)
ガンバードや式神みたいにボス戦時の掛け合いやステージクリア後の掛け合いが
ほしいな〜。もちろん2人プレイ時の時も。くわんげみたメッセージ・イラスト付エンド(2人プレイ時も含む)
例(バレー部・いろりエンドとか)
あ、バレー部は三枚目キャラで頼むw
あとは音楽でラスボス曲追加で。ノーマルボスと同じなのはちょっと・・・・・
オリジナル音源とアレンジ音源付でね。
家庭用追加要素はボスオンパレードタイムアタックモード・キャラクターカラー(A・B・C・スタートの4色)
書き下ろし含むギャラリーモード・特定の条件で真ガラ・再覚が出現のアレンジモード
グラフィックは当時のまんまのオリジナルと綺麗になったアレンジがオプションで選べる
最近ゲーセンで撤去された影響かこんな事ばかり考えてる俺orz
あんまり文章で語りすぎるのもどうかと。
だからWEB漫画で別にry
うむ。俺も掛け合いデモとかいらん。むしろ余計。
ケイブシューは多くを語り過ぎないところが好きだ。
開幕デモと短いエンディングだけで十分ドラマティック。
クリアしたときのスナップで
夜叉の5人衆で止まったら勝ち、とかやってた
>>976 俺は大賛成!
ぐわんげや無視姫やケツイとかちゃんとエンドあるのに
物足りない。そうそうプロギアが一番凝ってるかw
家庭用とかやるんだったらそれくらい追加しまくった
ほうがいい。嫌な香具師はオフにしとけばいい
ゲーム中のSEが沢山あったりするのはいいんだけど、
ボス前とか、クリアデモなんかでやたら喋るのはやめて欲しい。
せめて会話デモはスキップ出来るようにして貰いたいなあ。恥ずかしいから
はあー!くらいは許してくれ
ちょれっ
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 15:23:51 ID:5/T98mUf
次スレは?
シューティングとして面白ければ相撲部が出てこようと闇へと消え去ろうとかまやしないぜ
デモ挿入されるとゲームのスピード感が潰されて嫌ダス
>>979 どっちかっつーと俺はハズレだと思ってる。
ステージ間に会話デモなんていらない。ゲームのテンポが悪くなる。
アドベンチャーゲームやってんじゃないんだし。
ホッと一息つくだけの短いアイキャッチのデモで十分。
もしエスプレイドを家庭用に移植するなら、オリジナル版とアレンジ版にして、
アレンジ版の方で会話デモなり豪華エンディングなり追加すればいい。
その場合でもボタン押してデモをスキップできるようにして欲しい。
いや、いろりエンディングにOLクローンを大量に(全員無視)
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 00:14:14 ID:K013HEhK
990 :
近江覚: