1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2げと?
また語るのかー!
前スレから長かったな
5 :
1:2005/06/08(水) 23:53:48 ID:ndJgBc8y
まぁ…少しずつ需要も無くなって来たわけだし、
迷えるプロギアシューターたちを導きながら、のんびり雑談しようじゃないの。
裁きの時と知れ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 03:59:42 ID:w7MvL5Ix
次イってみよう。
うぬが不運を死んでたまるかぁ!
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:59:12 ID:HS7VKbqa
ヴぢうッ! ってなんですか?
どうか移植してくれorz
おなじく・・・移植を切に希望する・・・
サントラじゃあ満たされないよぅ
俺が見つけて糞ゲーと書きこむまえに、
10レス超えるとは・・・やられたぜ。やるな>1
13 :
1:2005/06/10(金) 01:25:40 ID:OT+3EMhA
>>12 俺を褒めるんじゃなくて、10レスまで書いた俺以外の人たちを褒めてくだせぇ。照れる…
ウンコ言うな!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:57:32 ID:Oh79MQ63
移植してくれと言う奴に限って買わないという法則があるからなぁ
仮に買ったとしても、「ココが本物と違う」と絶対にいちゃもん付けるし・・・
基盤買っちゃいなよ、1マソくらいで買えるだろ。
アプリ版でもそこそこ満足してたりする。
俺はジュエリングが出来ればいいのさー
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:42:52 ID:BFdmxAaX
4ボス倒せない僕はダメですか……orz
このゲーム一周した時点からグラWをやり始めたんだが、
そこから一周するまで1年、
具体的に百時間かかったしたなあ
このゲーム一周した時点からグラWをやり始めたんだが、
そこから一周するまで1年、
具体的に百時間かかったなあ
>>15 一万で買えるの?なら買うんだがどこで売ってるのか教えて下さいませorz
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:46:28 ID:AznxLXZx
>>20 転売しそうだから教えてやんないw
ってか、CP2マザーボードが付いてなければそんなもんだろ
付いていれば相場は3マソ。
3万か(´・ω・`)
最終的に移植されなかったら買うか・・
プロギアって雷豆で出来るんか?
基板ほしいけどなぁ。
電池切れたらぶっ壊れるって言うからなぁ。
ドリカスに移植って話は無くなったのかぁ?
CPS2マザーって今3k〜4k円くらいだぞ
まあ新しく基板ユーザー始めるなら
やっぱり20k円ほどの追加出費が不可欠なわけだが…
基板はカプンコが暴利な商売やってるのが腹立つよね。
期限付きで動かなくなるモン売りつけて、
動かなくなったら修理代取るってのはあんまりじゃね?
せめて電池くらい無償交換してくれりゃーいいのに。
そういや電池切れで何が起こるんだ?
ランキングリセットぐらいなら交換せんでもいいとは思うんだが・・・
起動しなくなるらしいよ。
それなりに長持ちするとはいえ、必ず発動するソニータイマーみたいな感じだよね。
ランキング程度だったらそこまで俺も噛みつかないってw
どーせ電源落とすたびに消えるしね。
とんでもねえ詐欺商売だな
まあメーカーにしてみれば
アケゲーが店で活躍してくれるのはせいぜい数年だし
個人の基板ユーザー(の殆ど)が買うのは中古品だからメーカーには¥1の利益にもならん
だから個人ユーザーが「家で長年遊びたいのに困る。」つっても知ったこっちゃ無い、
…程度の思惑なんじゃね?
えと、プロギア初プレイしました。
ジュエリングシステムがまったく分からないんですが・・・
数珠繋ぎみたいにジャラジャラ出るときもあれば、塊でボンッもあるし、弾が消えずに飛んでくるときもあるし
どうなってるのか教えてください。
前スレ読め。
>>32 ひでぇ・・・アドバイスすらしないのに何のためにこんな過疎スレにいるんだよ
>33
ヘタレはいらんよ。
CAVEスレでも行って馴れ合ってろ。
まさに外道!
>>31 お前が書いた疑問に対してのみ単直に言う。
それ以外は多分全部全スレに載ってる。
ファイターモード:敵機爆発に巻き込んだ敵弾
ガンナーモード:敵機爆発に巻き込んだ敵弾の変換に巻き込んだ敵弾の変換に(ry
が変換される。
…だよな?
まだ前スレ見られるじゃん
……ケツイスレみたいにテンプレにシステム詳細書いた方がいいのかねぇ
連爆の説明(簡易的に)
ファイターモードにおいて集めた指輪の数だけ宝石(指輪)のレベルが上がっていく。
レベルの低い順に 紫<赤<緑<ダイヤ (紫〜緑までは名前失念)
宝石のレベルの高い状態でガンナーモードに移行すると数珠繋ぎでのジュエリングが起こりやすい。
また、ガンナーモードからファイターモードに移行した際に宝石を自動回収すると宝石のレベルが最弱(紫)になるので注意。
…つーかただでさえ少ない新参シューターなのにおまいら少しは手厚く扱ってやれよ…
あかん、このゲームむずすぎ。
エスプやぐわんげに慣れすぎたせいか、横シューが苦手になっとる…orz
ぐわんげに慣れてるなら問題無さそうな気がするが・・・
俺は爆風で弾消し起こる範囲が曖昧でななんかやりにくいと感じる
プロギアの嵐は実は縦弾幕シュー型だよ
断言してもいい
これで上手くなってもグラなんかにはまったく通用しないし
怒首領蜂で身につけた弾避け力はちゃんと役に立つし
>>44 特に4〜5な。
自機のショットは右にしか飛ばないのに('A`)ヒダリカラクルナヨ
つーか前スレ埋めろや
弾避けの地力は各種変体弾幕を装備したボス戦でしか必要ない。
道中はいかに弾を消して避ける作業を省くか、というパターン構築力が必要。
このへんはぐわんげと似てるものがあるね。
プロギアの基盤の寿命はどのくらいですか?
>>47 最初の頃のCPS2電池は頻繁に切れたから、途中から大容量の電池に変わったと聞いたことが有る。
プロギアがどっちのタイプかは判らないけど、5年〜8年くらいは持つんじゃ無いかなぁ。
ただし、ゲーセンの用に毎日電源を入れているのと、たまにしか電源を入れない使い方では
電池の減りも変わるので、一概にどれくらい持つとは言いにくい所もある・・。
>>48 以外と持ちますな〜来月基盤買ってきます。
50 :
48:2005/06/14(火) 00:41:26 ID:G5BcJw7v
>>49 俺もプロギア買って2年になるけど(時々しか電源を入れていない)、まだ電池切れはしていないから
自宅での使い方でも、それなりには持つと思うよ。
ただ、初期導入の基板だとそろそろやばいんじゃ無いかなと思うから、購入の際にはその点を覚悟して
おいた方が良いと思われる。
自分で交換すると言う手も有るけど・・・。半田ゴテを普通に使えるのなら出来るんじゃないかな?
(CPS2の電池交換は1〜2万かかるって聞いたことがあるから、駄目元でと言う気持ちもあるかな)
当然の事ながら、電池切れの後に電池交換しても意味がないよ
で、CP2サブボード、開けたらカプンコの修理は一切受けられないから
しくじったらゴミになる覚悟で、自己責任で
電池交換は慣れたら簡単だけどな
まあ、ほんのちょっと知識と技術がいるが、それ以外は微々たる出費で済む
>>52 ちなみに、その交換した電池でどれくらい持ってます?
(俺も自分で交換したいんだよね。半田ゴテ使えるから・・・。電池がどれが良いのかわからんけど)
ケイブのシューティングがたまらなく好きだ〜。
エスプとぐわんげとプロギア、(;´Д`)ハァハァ
マジたまらん、よだれ出てくる…。
>>54 ちゃんと拭けよ・・。間違えても基板や筐体に垂らしたりしないように。
大佐との約束だ!
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:08:27 ID:4hGljYAY
プロギア覚えたてで、初めてプレイしたとき
2面ボスで弾がいっぱい飛んできたので弾を避けようとレバー
をガチャガチャしたらポキッとレバーが折れてしまった。
で、すぐに店員がきて道具箱から別のレバーを取り出して
レバーを交換したのだが、露骨に迷惑そうな顔して
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
以上、池沼の日記でした。
>53
とりあえず交換した分は今のところ異常なく動いているけど
CPS2 電池 交換
あたりでググってみ
>>56 「レバー代、弁償しろ」とか言われなくて良かったじゃないか。
前スレはみんな埋まった・・・。
大切なものを守るために、
今度は新スレが立ち上がる番だ!
エミュマンセー
初プレイしてみますた。
スタート時の「ワーワー、キャーキャー!」って騒いでるDQNなガキどもは、
あの爆発でみんな死亡なのでつか?
>>63 だね・・。自機発進の爆風で建物決壊・・・。さらば子供達よ・・
ED見て満足しる
っつか建物崩壊の原因は自機発進の爆風だったのか。
今までハクゲイの爆撃にやられたのかと思ってたよ…
最初の方で何かいかにも「今爆撃しました」って感じでどっか行くし。
レシプロ機が発進する時にバクハツなんておこさねーべ
>>66 マジレスするとTOBIUO。
あの場面は爆撃と発進の両方が原因だと思うのだが。
今コントロールボックスの雷神持ってるんだけどプロギアやるには基盤のほかに何かいるのありますか?
>>70 CPS2はJAMMA仕様だから、JAMMA用のハーネスを持っているなら、そのまま使える
ただし、格闘ゲームをしたいなら、JAMMA+キックハーネスが必要だな
あと、ハーネスから貰ってる音より、CPS2マザーについているサウンド出力を使った方が良いので
オーディオの結線については考えた方が良い・・・。
くらいかな・・。
>>71 サンクス。基盤だけでOKという事ですな(`・ω・´)
価格が3万するんだけどこの場合CPS2マザーも付いてますよね?
73 :
71:2005/06/16(木) 22:05:26 ID:S4FGSemg
>>72 ひょっとしてトップス?
あそこの書き方だと(S)ってSUBって事だから、SUB基板のみだろうね。
購入の際に聞いてみると良いよ(マザー付けても3千円くらいしか上がらないから、あまり関係ないかも)
一応、どの基板のハーネスを持っているかを言って、使えるかどうかを購入する店に聞いてから買った方が良い
(俺は、CPS2とケツイ基板を同じハーネスで使用できてるけど)
店はトライなんだけど良くみたら値段3万8000円だった・・高いなorz
明日問合せしてきまつ・・
プロギアも何げに値上がりしてきてるんだな。
と、言うか、バッテリー切れを修理した基板とかもあるのかも知れないけどね。
子供達一人一人に自爆用の手榴弾を支給
>>76 ザンボット3の人間爆弾並にイヤだな、それ
地雷抱きかかえ戦車の無限軌道に特攻
4面からいきなり縦スクロールとは。
なにこの詐欺ゲーム。
横に飛ぶ飛行機なんてマジありえねー。
横STGで真上強制スクロールでX68kのSTGを思い出したが、MSX2のマンボウもそうだっけ
アーケードならもう少し前にもきっとあるんだろうなぁ
ガンフライヤーには…、
360°死角無しっスから…
>>80 マンボウは斜めスクロールも有ったよ。あれは良かったなぁ〜(一応クリアーはした)
昨日なんとなく寄ったゲーセンにプロギアあったんで初プレイしてみたけど
このゲームって十字レバー真ん中に戻した後もスーって移動するの?
隣においてあった怒首領蜂大往生は十字レバーが1センチぐらい下がってたし
ゲーセンの方のメンテがわるかったのかな?
チェーンと結婚できた人はすごい
このゲーム始めたのだけど、キャラ差、スコアなどシステムがイマイチよく分からない
親切な人教えてくだすぃ
>>40あたりにジュエリングの説明があるな
機体は「スピードが自分に合う」とかで選んでもい
スピードどちらでもOKなら「ワイドが好み」「遠くからでも攻撃力高いほうが好み」とかで選ぶ手も
>>89 サイト検索していろいろ分かった
虫姫はCタイプ(最速)でやってるけど、なるべく主人公っぽいキャラ使いたいなぁ
すると自動的に相方がチェインになって結局、最遅形態に。。。
まぁこれでいいか
91 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/20(月) 02:00:23 ID:c32VagNz
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; プロギアはロリシュー
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 01:16:49 ID:RQK9HnBI
18でも炉利と書いただけでDVDの売り上げが10%UPするらしい(何の?)
いつも1面がLEVEL1か2なんだけど何でだ?可能な限り弾消ししてるんだが・・
>>94 弾消しは関係ないらしい
習得ダイヤの数らしいよ
あと、ボムを使うと安全らしい
それより4面の1UPがものすごーく取り難くて仕方ないんですけど、これは仕様ですか
慣れれば超簡単
このゲーム本当に簡単な方なのか?
今までやってきたケイブSTGの中でもかなり難しく感じる・・・
>>99 残機が結構増えるから、攻略そのものは、他のCAVEゲームの中ではそんなに難易度は高くないと思う
(大往生ブラックレーベルくらい? ただし、稼ぎを極めていくと死ぬのは他のと一緒だけど)
>>100 残機が増える?
詳細キボンヌ
スコアで2機じゃなくて?
一回目は300万、以降400万ごとに1機増える。いわゆるエブリエクステンド。
スコアで残機が増えるのは1周目だけで、2周目は4面のアイテムのみ。
あとストックできるのは9機まで。
稼げば多少ミスっても、残9で2周目いける。
>>101 スコアで結構増えるんだけど・・。
(初期設定だと300万の400エブリだったと思うけど・・・)
ある程度稼ぐように練習していくと、残機の増えるのが早くなるからね
とりあえず、何処で死んでるのかをまず聞いてみたいが・・・。
(アドバイス出来るかどうかは別として)
スコアで1UPとかできないんですけど。。。
稼ぎ方が悪いのだろうか。マジ無理す
とりあえずノーミスノーボムで一周目指せ
・ミスを減らす
・やりやすいところで宝石ジャラジャラしてみる(無理はしない)
これだけでも、3面や4面でスコアエクステンドできると思うんでやってみれ
とりあえず1周安定するレベルになったら目標を
2000万〜3000万〜4000万と順次あげていけばいいと思うよ。
2周目を見慣れる頃には死ななきゃ勝手に4000万出るようになる。
108 :
103:2005/06/21(火) 20:45:49 ID:dx8QSHFE
>>107 うそ・・・。4000万行くの??
俺、1周で2機くらいしか死なないけど、2000万しか行かないんですけど・・・orz
じゃああれか
残機が5までしか増えない虫姫みたいなんだったら
プロギアは結構難しい部類に入るのかな
>>109 だろうね。
ただ、それだと2周目の戻し仕様が辛いので、エブリ設定になってるんだと思う。
(ボス表示が出るまでに死ぬと、面の最初から。2−3が最初の壁だね)
111 :
70:2005/06/21(火) 21:17:27 ID:n36Uytfl
基盤キタ−−!早速クレジット連打してクリアしたんだけど、プレイ中ずっと基盤の冷却ファンからブォーンって
凄い音がするんだけどこれは仕様?
>>111 仕様だよ。CPS2のファンはずっと冷却の為に回ってる
(パワーマネージメントで止まるなんて高度な事はしていない)
個人的な短時間使用では、ファンを止めても問題ないって聞いてるけど、止めたければ自己責任で・・・
プロギアは2周目の難度はかなり高いけど(個人的にはケツイ裏より難しい)、
練習しやすいから比較的クリアしやすい。
一人でパターン作るととんでもなく大変だけど。
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 01:15:38 ID:lLDYwBZU
>>113 プロギアは弾消しできるがケツイは出来ない
ゆえにケツイのほうが難しいだろう。
ケツイには炉利もないし稼ぎの意味もわからんw
ケツイは基本的には
1:ショットでちょっと撃つ
2:ロックショットで薙ぎ払う
の繰り返しやね。個人的にはプロギアほど分かりづらいとは思わない。
>>108 ノーミスで調子よければ4500〜4800万くらい出るよ。
それ以上は俺の中では相当無理をしないと出ないと思ってる。
俺も初クリア時は2000万行ってたかどうかすら怪しいけど、
2周ALL目指してるとどうしても1周目って消化試合になってくるからね。
そうするとただ漠然とやってるのも勿体ないから
道中をちょっとずつ稼げるパターンを模索して差し替えていくわけよ。
そうすりゃそのうち3000万台は出るようになると思うよ。
ボルボックス撃破時にジュエル250000とか溜まって、
2周目突入して倍、ボムボーナスで更に倍になって
一面クリアするたびに1000万ボーナス入る状態になると燃えるね。
ボルボックスで変なタイミングでミスって(3900万超えた直後とか)
4000万越えしてるのに2周目残8スタートとかだと萎えるね…
今はケツイにお熱です。
>>115 ケツイは敵それぞれの素点を意識せにゃならんのが
ちょっと面倒かもしれない。
そこが面白いっちゃー面白いんだけど。
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 04:18:22 ID:lLDYwBZU
プロギア2周1.5億出せる俺だが
ケツイ・虫姫マニアウルトラは「あ、俺には無理」
ケツイは普通に表ALLするけどプロギアだと普通に毎回3面で終わる。
なんとか弾消そうと思ってやってるのに全然うまく消えてくれない。
ラスボスの曲がなんか好き
ズズズズズ〜ン ズズズスズズズ
ズズズズズ〜ン ズズズスズズズ
ズ ズ ズ ズズズズ
ズ ズ ズ ズズズズ
サントラ持ってなくて攻略ビデオ繰り返し聞いてた
>>118や
>>119はちょっと頑張ればどちらもクリアー出来そうな気がするけどなぁ・・
まぁ、合う、合わないが有るからなんとも言えないけど
そんな俺は、2周ゲーはほとんど2−3でストップしてるけどな・・・orz
(怒首領蜂だけ2−5が最高だけど)
>114
解説君だな、お前
おまいらに相談です。
近くのゲーセンにある筐体なんだが
__
画 |
面 |__
__|
|↑ ┌┐
スピーカー
って感じで、周りの音のせいでまったく聞こえない。
どうやって音聞けばいいと思うよ?
__
画 | |
面 |__ コ
__| ○
|↑ ┌┐
スピーカー
__
画 |
面 |__
__| \
|↑ ○ー┐
スピーカー
>>79 むしろ真下に急降下できるプロペラ機の存在がありえねー
近くにないから2−3から進められないYO!
ケツイなんか要らんからプロギアくれYO!
プロギアは弾の速度がちょうどいいね。
最近のは速すぎて付いて行けない。
__
画 |
面 |__
__|
|\ ┌┐
下に音を反射させる物を置くのが一番理想じゃないのかなぁ・・。
ヘッドホン端子つけてもらえば?
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 00:12:02 ID:TNH5YZLL
>>122 1.5億程度じゃ、解説君くらいの称号しか貰えないのか?
>>105 2面は終盤のボム取得後のマキシマムモードを維持するだけでも
面クリ時に数十万の差が出るよな。
まぁ
>>122様から見たら二億くらい平気で出せるヤツ以外は
「ALLがやっとの初心者がエラそうに語ってるよププー」
みたいな感じなんだろ、ほっとけ。
ついに元老大使様に会えたぞ!!
第二形態(?)の体当たりで圧死・・・・・・ミリ
ラスト(1-5)はどうも、最終形態とその前のミサイル通った後に円状に針弾拡散してくる攻撃が苦手。
後者は運が良けりゃ誘導できて何とかなるけど、最終形態の速度あわせてくるのと数に対応しきれなくなってどうにも。
弾見るのに必死で極小判定のミサイルに突っ込んで死んでる事もあるし。
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 00:53:40 ID:H8Le+cFV
>>135 あそこは1ボス手前みたいにジュエリングして稼ぐところですが
普通に壊していけば何の問題もなくいけると思いますが、何か?
>>137 俺もあそこ苦手なんだよね・・。(ジュエルリングしようとして失敗→あぼーん)
どういうタイミングでやれば上手くジュエルリング出来るのかやってるんだけど、ことごとく失敗・・・orz
>>137 は?
ボスの話なんすけど、件の2形態で本体以外に壊せるモンあるの?
140 :
138:2005/06/24(金) 01:30:46 ID:d92AvQ2M
>>139 ごめん。思いっきり道中と勘違いしてた・・
無駄に偉そうな時点で頭悪いけど、さらに勘違いw
しかもよく見たら謝ってるの別の人だw
ゴンドラと間違えているらしい。
>>135 針弾拡散攻撃はなるべくボス上下付近に極端に誘導すると運要素が減る。
最終形態後半は正直どうしようも無いし、おれも苦手な方だが、
あまり前に出過ぎないのと、弾が来るのを待つのではなくて、
円の中に早めに入っていくことを意識している。
追い詰められて囲まれそうなときはなるべく弾幕の薄い方
(ミサイルの飛んでいかない方向)に逃げこんでから
残りの弾幕を処理する。が、実際は判断を間違えることが多い。
あと余裕があるなら安全なときににこまめにショットで撃ち込むと
いいと思う。最終形態前半はダメージを受け付けていないのか、
撃ち込み方による破壊タイミングの差はあまり感じられないが、
終盤の数秒はかなり変わる。
ついでにゴンドラ連爆のパターンを誰か教えてくださいな…
途中からはできるんだけど、最初の数匹がどうしてもできない。
発狂モードに入ってから壊れるまでがもろすぎるよ。
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 03:14:41 ID:H8Le+cFV
>>144 2番目に出てくるやつを速攻で倒して1番目を発狂させる
で、時計回りに回って画面右の3番目のゴンドラを壊して
数珠るというのが俺流。
>>144 さんきゅ!
今日の帰り、捨てる勢いで何回か練習してくる。
>>131 俺は122じゃないけど
プロギアで1.5億出せるような人が
「ケツイの方が難しい」なんて言い出すようには思えない・・・
そりゃ裏の方の話をしてるんだろうけど、一般論としてそこまで察せないw
人の主観なんてそれぞれだしね。
そもそもSTGの何をもって「難しい」とするのかも曖昧なわけだし。
パターン作りの上ではコンチで何回も繰り返せるプロギアの方が楽だが、
戻しがある分、ある程度抜けるパターンができてないと
(っつかできててもハマる時はハマるし)
残機が幾らあっても攻略できないっていう意味では難しいやね。
一応プロギアもケツイもALLするまでやったけど、
自分の中ではケツイの方が難しい(というか苦手)、あくまで俺としてはね。
プロギアはそんなにガチなパターンじゃなくても、
切り返す時の弾の消し方やタイミングが判ってれば
そんなにガチな避けって無いのが楽だったなぁ。
ケツイは打ち返しの処理がめんどい。
ちょっとでも甘いパターン作ってるとそこで殺されたりするし。
シューターは最強厨とか難易度厨とかが多すぎ
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 01:33:57 ID:vRNQA3eZ
>プロギアで1.5億出せるような人が
>「ケツイの方が難しい」なんて言い出すようには思えない・・・
プロギアでシューティング卒業。今はパチスロ三昧
俺はもう若くないのでゲームの腕は落ちていくわな
ハイスコア出しても1円にもならんしw
プロギアでは結構苦労して努力したが、ケツイ以降は
そんな努力したくない、マンドクセw
ゆえにプロギアよりケツイのほうが難しいw
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 04:26:47 ID:vRNQA3eZ
1.5億なんて2-4ボスまでノーミスで行けたら普通に出るだろ?
( ´∀`)解説君発見
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 13:34:14 ID:BKkb8/sJ
解説クンというのは
スコア出せない人のことじゃなくて
スコア出せないのにネットとかで背伸びしてスコアの解説しちゃう痛い人
だよね?
>>145 1番目と2番目の処理が逆では?右よりから来る1番目を速攻して、
左よりの2番目を発狂させ、時計回りに右端に回りこんで、
3番目で点火する事を言いたかったのだとは思うが。このやり方だと
確実に3番目だけにダメージを与えられるので失敗しにくい。
>150
>プロギアは弾消しできるがケツイは出来ない
>ゆえにケツイのほうが難しいだろう。
解説君だろ?
>>150 まあ、ケツイのほうがむづいのは同意だが。
前から横から後ろから襲ってくるんだもの。
ケツイはゼロ射が多すぎですたい…今日もいじめられたよ。
ケツイは休むところが無さ過ぎて俺にはあわんかった
プロギアも同じくらい休めないと思うが・・・
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 01:13:39 ID:twqnr7/d
ってか、うちの店はケツイ上手い人多いけど
何度も見てると飽きるね。いくら4億以上出してても
プレーヤーは50円で長く遊べて良かったね・・・と。
解説する気にもなれません。
4億出す人がいるゲーセンが近くにあるというお前がうらやましくてしょうがない
と、ケツイヤーが言ってみる
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 05:53:41 ID:twqnr7/d
ケツイを見ているとやっぱりパターンゲームなんだな
確かに激ムズだがプロギアの2-4ボスと2−5ボス以降の
アドリブ命みたいなのがないのが残念。
>>153 おまいは解説君に会ったことがないのか・・・
プロギアを例に取ると、
「あ!そこはもう一回ジュエリングできるのに!」
「一周クリア時のスコアはあと***万は伸びるよ」
とか後ろでデカイ声で友人とかに言う香具師だよ!!!!!
さらに大体のお約束で見てるだけでプレイしないか、
プレイしてもヘボプレイで首をかしげているのかどちらかだ・・・
確かにネットで解説君もありえるが、
ウザレベルはリアルとネットでは比較にならんだろ?
俺は音ゲーで友達に解説してるタイプだけど、決してへたれではないと思うレベル
心の中で思うのは可なんだな
秋葉原に行くと、虫姫ウルトラやケツイを
「一人で2P同時プレイ」という変態がいるので、
もう何を見ても慣れっこです。
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 15:32:16 ID:gO4bO8ds
セーフ:プロギアを一人で2P同時プレイする
アウト:プロギアをプレイしてる他人の背後で「プロギア程度なら一人で2P同時プレイで4億ぐらい出さなきゃ」と言う
>>160 人のプレイ見てるだけの奴が勝手に飽きるとか言ってんなよヘタレが
お前を楽しませるためにやってんじゃねえんだよ
いくらジュエリングしても活躍度が全然上がらない・・何でですか?まだジュエリングが足りない?
キャラの組み合わせの相性にもよる。相性悪いと上がりにくい。
>>171 ボルト、リベットの組み合わせでやってるけどどの組み合わせが上がりやすいですか?
そもそも活躍度の上がる条件って何?
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 01:55:15 ID:/sepNBYs
LOVE満タンになった時の表情が世界観に合わない気がするのは気のせいか?
LOVE満タンのネイルはじゃりん子チエに似ているのは気のせいか?
解説君を殴りたい
プロギアのパターン化は楽しかったなあ・・・
「最近の」って言葉は嫌いだけど、
最近のはガチ避けか大味な避けを要求するのが大いよね。
これだけ弾幕パターンが洗練されてるのも
遺作覚悟の製作だったからか。
・・・これ読んだらCAVEの人嫌な顔しそうだな。
懐古してるみたいで。
>>162 そうか?俺はプロギアの方がパターンゲーに感じるが。
解説君を殴りたい。刺したい
>>173
同感。ちょっとやり過ぎ。ネイルなんかトカゲ噛んじゃってるし。
ボルト&リベットはパラメータ上がりにくくて厳しい分、グッドED時の感動は
一際引き立つでしょう。リング&チェーンもいいけど。正に必殺トゥルーED。
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 22:02:13 ID:/sepNBYs
あのトカゲって食用か?
普通にペット。まぁ食用トカゲも居るだろうな。
人間以外は爬虫類しか居ない世界だから。
>>172 リング・チェーンかボルト・寝入るの組み合わせが相性はいいね。
リベットはどっちと組んでも相性があまり良くない。
でも結局の所何を上げるにせよ死なずに進むのが大事なような気がする。
稼ぎは1周クリア時残9を目指せる程度(つまり2700万位)で十分なはず。
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 02:50:53 ID:CP+ZxfGq
>あのトカゲって食用か?
焼酎に入れるために飼っているのだろう。
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 02:52:02 ID:CP+ZxfGq
>人間以外は爬虫類しか居ない世界だから。
鳥は出てくると思うが・・・釣られた?
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 02:53:05 ID:CP+ZxfGq
湖があるくらいだからボウフラくらいはいるだろうね。
公式が爬虫類しかいないと言えばいないんだよ!
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 04:26:42 ID:CP+ZxfGq
2面目は魚もいたと思うが、ガソリンだらけの湖じゃ、魚は全滅するだろうな。
その生き残りが爬虫類になったとか?
プテラノドンとかモササウルスとか
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 18:27:56 ID:3lE+rbdx
>>181 ペットだったのか・・ペットにしては降り回されたり噛みつかれたりひどい扱いされてるなw
>>187 あの魚達は
あの先の場所がどういう場所になる運命か知ってて逃げてたんだな
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 00:41:46 ID:I92ASR2b
>ペットにしては降り回されたり噛みつかれたりひどい扱いされてるなw
ペットは概ね3つの用途で飼われている
愛玩用
食用
虐待用
なんでこんなにすごい勢いであがってるんだろうと
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 00:48:10 ID:gt/rQ7QZ
>>193 何だこのスレ?
1upが出る面って4面以外にある?
>>194 ない
代わりに1周目はエブリエクステンドだから存分に稼げ
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 04:57:55 ID:I92ASR2b
150万エブリで1周クリア時3400万
なのに2周目スタート時、残機5機ってどういうこと?
それだけミスっても3400万もあるのか、上手い。
ボルボックスで何かあったとしか思えんなw
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 13:40:25 ID:io93fWmg
5面中ボスまでノーミス。その後のゴンドラのジュエリングも途中まで成功するが
無理しすぎて死亡。そっから放心モードに入って5ボスで死にまくり。ボンバー
使うわけにもいかんしな。ただ2周目やる気なかったがw
まぁやる気なくしたときは
ボム連射してエンディング垂れ流すよりは、
自爆捨てゲーの方が待ってる人にとっては有りがたいよなぁ。
残機が多いからめんどくさいが。
やっと4面ボスまでいけた
ジュエリングは頑張ってるつもりだけど、結局スコアで1upしかしてない
4面の1UPもまず取れないし
ラスボスで捨てゲーとか羨ましい
>>202 俺もまだ4面。3面ボスのジムチャック=スパナってそんなに悪い人じゃない気がする
>>201 がんがれ。
最近地元でもプロギアやりこみ始めた人が居て
隣のSTGやりながらがんばれーとか心の中で応援してたり。
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 23:26:18 ID:dmvUi/kB
>最近地元でもプロギアやりこみ始めた人が居て
>隣のSTGやりながらがんばれーとか心の中で応援してたり。
へぇ。最近はシューターの性格って良くなったんだねw
俺の時代は少しでもパターンをマネすると「真似するな」
って言われたもんだ。それ以来、シューティングは攻略ビデオとかが
出てから本格的にやるタイプ。上手い人と友達になっても
腕が向こうより下だとプレッシャーになる。その辺を金で
解決できると楽なんだけどなww
206 :
204:2005/06/30(木) 23:54:46 ID:5dVT6CWi
>>205 昔はそんなに排他的、っつーか殺伐としてたんだ…
漏れはプロギアから入ったから
ここ3〜4年くらいのシューターしか知らなんだ。
ナミキの人たちと知り合って色々刺激を受けたけど
みんなALLがんがれって応援してくれたよ。
それから暫くしてからあそこでALLできたのはいい思い出だわ。
だからまぁ、昔の自分を見たような気になったのかもしんないねぇ。
>>205 かなり昔からヘタレシューターやってるけど、
そんな人は会ったことないなあ。
ギャラリーは上手い人のプレイをじっと見て、一生懸命覚える。
上手い人は大ギャラリーの視線を背中に感じつつ、黙々と進む。
なんかずっとそんな空気だった気がする。
(リリース当初に首領蜂クリアした人に、皆がため息と共に大拍手なんてこともあったなあ)
…にしても、プロギアのコンシューマ移植はもう絶望的なんすかね。
クリアする前に、近所のゲーセン1台もなくなってしまったし。
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 01:55:49 ID:JpuPkhGz
>かなり昔からヘタレシューターやってるけど、
>そんな人は会ったことないなあ。
つ12年前のWAME's Will
つ12年前のビッグキャロット京都(今はない)
当時は有名スコアラーが多く存在。ゆえに有名スコアラーが
プレイするとギャラリーができる・・・が、その中に大抵
スコアラーの取り巻きが存在する。そいつはゲームじゃなく
ギャラリーのほうばかり見ている。その取り巻きに注意された
そういや店員もマナー悪かったな。
ま、当時は黙ってても客が来る状態だったからな。一見さんお断りみたいなw
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 02:14:47 ID:azBgrImG
何気に俺行き着けのゲセンにあるプロギアのスコアは毎日全て埋まってるんだな。
4年も前の作品というのに、未だに人気があるってのはなんだか嬉しく感じる。
俺らの所だとSTGやる人は上手かろうが下手かろうがすぐ仲良くなってるぞ。
ギャラリーしてそれを参考にしたことを「パクった」とか言うほど排他的ってのは悲しいなぁ…
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 02:39:57 ID:JpuPkhGz
>>210 俺は1度だけ全一シューターと友達になった
・・・が、時間が経つにすれ態度が高圧的に。終いには日勤教育させられるw
某○見運転士みたいにプレッシャーに耐え切れず(ry
やっぱ同じくらいの腕前のやつと友達になるほうがいい。ってかどうでもいいww
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 02:50:57 ID:azBgrImG
日勤教育ってw
一体どういうコトやらされてたん?
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 03:03:57 ID:JpuPkhGz
パターンを紙に書いて提出しろと言われた。
>ギャラリーしてそれを参考にしたことを「パクった」とか言う
やな雰囲気だなw STG愛好家というマイノリティ同士仲良く汁
スコア争い激戦中のゲームなら仕方無いけどさ…
てゆーか、ゲーセンという
不特定多数が自由に気軽に立ち入れる場所で
プレイを見られたマネられた、と文句を言うのもどうかと
そらまた凄いな。
というか、そこまで行くと師弟だな。
そして今このスレに居る人間結構多いな(w
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 03:14:05 ID:JpuPkhGz
ってか、俺のことを「さん」付けで呼んでくれるのだが
ミスするごとに「ちっ」とか「年下の言うこと聞けないのか」と言われる。
全一シューターKOEEEEEEEEEE
溜まらなく怖いな。
219 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 03:20:21 ID:azBgrImG
そいつはヒデェな…
全一シューターてのはどいつもそんなもんなのか
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 03:24:47 ID:JpuPkhGz
インベーダーハウス
ゲーセン
アミューズメントパーク
一見中身は同じだが全然違う。気持ちよくゲームしたきゃ
アミューズメントパークでゲームをやろう。
>某○見運転士みたいにプレッシャーに耐え切れず(ry
直前のステージで落としたスコアを取り戻そうとして無理な回復運転を試み
だが無理し過ぎたがために軌道(=パターン)を外れてしまいアボン …か?
気にするな、プロギアなら日常茶飯事だ
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 03:27:27 ID:JpuPkhGz
別に怖くはないんだけどね、根は優しい人だと思う
だが、全一シューターとしてのプライドがあるのだろうね
馬鹿な俺にはそれがわからんのです。
>>222 きっとそれはあれだ、数学がどうしても解らない人間に対して、
「何でわからねぇんだよっ、いらんこと考えずに言われたとおり公式当てはめろよッ」
と内心思ってるであろう数学教師と同じ心境なんだろう。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 05:47:32 ID:JpuPkhGz
>「何でわからねぇんだよっ、いらんこと考えずに言われたとおり公式当てはめろよッ」
少し違うと思う
その公式は人さんのパターンだから違う公式を考えて来いと言われそう。
数学教師みたいな人だったらどれだけ楽かw
パターン提出させてどうするんだろうなー。
添削したりするんだろうか?
話は逸れるが、学生時代適度にバカな人の方がいい先生になれるんだよね…
判らない生徒の気持ちがわかるし、
どうやったら理解してもらえるかっていうプロセスを
自分の経験に照らし合わせて考えられるから。
俺も始めたての頃、2面でゲームオーバーになってたときの気持ちを
忘れんようにしたいもんだ
初心忘れるべからず…ってか。
俺も最初プロギアをやったときの新鮮さと1面で終わったときの悔しさを忘れたくないもんだ。
俺の周りには
そういうシューターは居ないからどうでもいい
俺の周りには
友達は居ないからどうでもいい
>>228 イキロ。
どうも3面ボスの最後のばら撒きで1ミスしてしまう・・
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 01:05:07 ID:IRTTR9qa
もう、プロギアは飽きて今はテトリスしかやってないけどねw
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 01:12:57 ID:E8DnV2mZ
そういえばゲーセンにテトリス2つも置いてあるなw
プロギアの1面BGMかなり神がかってないか?
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 01:36:18 ID:IRTTR9qa
>そういえばゲーセンにテトリス2つも置いてあるなw
Tiのほうは難しいからTAPも置いているのだろう。インカムもそこそこあるみたい
テトリスは人まねしても文句言われないから良い。出来るもんならヤッテミロってなもんだ
シューティングのレベルの高いところは迂闊にプレイできないもどかしさw
>>231 どーもあの系統は好きになれない。
同時期のギガ2の暴力的なカート1面BGMが好きな漏れって・・・
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 05:04:12 ID:IRTTR9qa
>プロギアの1面BGMかなり神がかってないか?
爽快感が全くない所がか?
プロギアのBGMはやってる時はいいんだけど
家に帰ってから思い出そうとすると全然思い出せないんだよなー
>31は何だったんだ…
マザ2こんなにハードバランスだったっけか…
殆どレベル上げする必要なかった気がするんだけどなぁ。
誤爆( 'A`)
>>238 や、マザ2もいいよね。元祖マザ萌えだが。
以下、何事もなくプロギア話、再開。
>■作曲者との連絡が取れなかったため
カプコンとケイブはまだ完全和解した訳じゃないんだな・・・・
CPS2音源とオリジナル音源って違うの?
全然違うよ。
つかどっちもヘボい。好きな人には悪いけど、音楽・音響理論的には最低の部類に入ると思う。
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 03:34:24 ID:cBriBuPS
トロピカルや南国系なサウンドが好きな俺には
プロギアはとってもネガティブ・・・
個人的にはトロピカルなBGMでプロギアをプレイしたい
ちなみに俺は1.5億しか出せない解説君もどきw
2週目1面で全機葬られる俺ガイル
>>245 一面、ボス面はかなり好きなんだがな・・まあそれ以外のBGMの確かにあまりよくないorz
さんたるる氏の方がVGMとしていい曲を書きすぎるんだよな…
ケツイ5面とドゥームはプレイ中何回聞いても溜まらん。
後者の変調のタイミングとか形態変化とピッタリだし。
プロギアはボルボックスがなぁ…
威厳はあるかも知れないけどアドレナリンが出ない。
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 03:18:56 ID:lRhHZbrp
プロギアといい鋳薔薇といい、ケイブシューは孕ますのが流行ってんの?
ふと思った。わざわざVGAと書く人って、BGMと書きたくないんだろうなぁ・・と。
Aってなんだ
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 15:40:40 ID:I+KNxMLV
プロギアのBGMはそれなりに世界観に合ってると思う
だが、虫姫よりもランクは下だな・・・
プロギアは2〜3日でパパパっと作った曲だろう。
>>233 ギガ2の曲はかなりマッチしてたな。上空面はしょっぱなから氏ね氏ねなので、同じく氏ね氏ねなBGMがバッチリあってる。
やっと5面の中ボス倒すくらいまで逝けた
死ぬ気でスコア頑張ってるつもりなんだけど、2機しかUPしない
何かコツとかありますか?
あと、4面の1UPは諦めるべきですか
2匹目に近づくと↓からの攻撃であぼんするし、
先に1匹目が死んだりと結局最悪パターンになる
死ぬ気で頑張るのは逆効果だぞ。
死ぬとスコア下がるからな。
死なず、ボムらずに無難にジュエリングで進むのが一番のコツだわな。
1Upは下に少し打ち込んでから上に打ち込む。
いじょ
>255
既にプロギアの嵐はやってません(と言うかゲーセンでシューティングやる
機会がほとんどなくなった)が、4面の1UPは練習してパターン化すれば確
実に取れるので、狙ったほうが良いです。(自分は稼ぎ甘かったり、タコミス
多かったので2周目3面がベストだった)
先に出てくる方の打ち込む程度がカギです。(あまり打たずに後から来るほ
うの打ち込み重視して1UP出し損ねた記憶が)
LEVELって最高9ぐらい?5以上越えない・・orz
>>255 最初に聞くが、ノーマル設定なんだよな?
やり始めの頃は確かにそれ位の点効率だったな。
初1周クリアが1300万位の残0だった記憶が。
パターンが安定して死ななくなると、2000万を超えるように
なった。これでも残5以上で2周目突入できるレベルには
なってくる。
>>258 LEVEL6がMAXのはず。
LEVEL6は3つのゲージがすべて振り切ってないと出ない気がする。
大体2-1か2-2辺りでLEVEL6になることが多い。
どんなにノーミスノーボムで稼ぎまくっても1周目でLEVEL6に
なったことは俺はない。なぜか決まって安全度が足りない。
260 :
259:2005/07/06(水) 02:17:33 ID:uOdZAZie
訂正。2周目はゲージとは無関係で常にLEVEL6かも。
これの一面の曲とジャレコのテトリスプラス2のメインの曲が似てる気がする。
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 05:10:26 ID:jx1zcHj1
ゲージ上げたきゃボンバー使え。特にLOVEゲージがよく上がる
ただし、ボンバー2回以上使って2回以上死ぬと2周目行けないので注意が必要。
活躍度
・ダイヤ取った数
安全度
・ショット打ちっぱ(「ショットを打たないで画面内に敵弾をためてジュエリング」をしない)
・ボムる
・画面右側でジュエリングしない
愛情度
・(活躍度+安全度)/2
LEVEL
・機体の性能に影響
・LEVEL6は愛情度100%限定
ほんのわずかでも足りないとLEVEL5
だったかな?
機体の性能が変化?初耳だ…
ファイター状態での攻撃力とかが上がるのか?
>>262 >ただし、ボンバー2回以上使って2回以上死ぬと2周目行けないので注意が必要。
それは「ボンバー使用+ミス≦3」のケツイじゃないか?
プロギアはノーボンバーか2ミス以内のいずれかで2周目のはず。
訂正。
プロギアはノーボンバーか1ミス以内のいずれかで2周目のはず。
変化→影響だった。誤字スマソ
プロギアはボンバー2発に抑えれば何回ミスしてもOKだったはず
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 22:51:10 ID:abhSWiLi
>268
違う。ボンバーは1発のみOK牧場
ていうか、2周目行くヤシは1周目でボンバーなんか死んでも使わんがw
2発までOKのはず。2周目行きたての頃は、
ボルボックス第2と最終で1発ずつ使っていた覚えがある。
>>256 普通に死ねます、つか1面の最初で2回くらい死んだ。。
気をつけます
>>257 1UPはほんとキツイですね
パターン化するより先にクリアできそうです。。
>>259 そうですか、取りあえずクリア目標にがんばって見ます
二周目にボムやミス制限
そう考えると大往生ってかなり二周目しやすいゲームだと思う
蜂さえとってりゃ、残0ボム0で二周目できるし
ボスを倒したとき、敵弾を宝石にできない僕はダメ人間なんですか?
プロギアはボム使わずに、なるべくミスらないことができるようになれば
ほぼ確実に2周目行ける。
(ボム使うのはラスボスor残機0で絶対弾をよけられないときで十分)
twinbee ageツマンネ
>>273 俺もボス倒した時絶対に宝石が出ないorz
何でだろう・・
指輪しかでねぇっつうの
最近スレの進行が早いな・・・
誰か1周クリアでLEVEL6達成した人っているのかな?ちょっと気になる。
>>263 なるほど、言われてみると確かにそんな感じがしますね。
稼ぐとノーミスでも安全度上がりにくいのか。
>・LEVEL6は愛情度100%限定
> ほんのわずかでも足りないとLEVEL5
2周目だと愛情度100%じゃ無くてもLEVEL6になります。
#ただしコンティニューすると、2周ALLしてもバッドエンドになる
#事が多いので、LEVELは下がってしまっているらしい。
あと、死ぬとその面のゲージ上昇分がある程度リセットされるのか、
その面はあまり上昇しなくなりますね。
だからノーミスもかなり重要ではないかと。
>>279 ノシ
いつもやってるが1周クリア時はいつもレベル6やね。
安全にジュエリング狙えるところはちゃんと狙うし、ボルボックスあたりでボム2発使ってることがその理由だと思う。
極端でかなり危なげな稼ぎしてたら活躍度MAX、安全度かなり少なめ、愛情度MAX近くでレベル3という
わけわからんパラメータになるのでご注意を。
> 2周目だと愛情度100%じゃ無くてもLEVEL6になります。
よく見ると他のゲージが100%じゃ無くても愛情度が100%に
なってしまうらしい。混乱させてすみません。
>>280 LEVEL6できるんだ。参考になりました。
>>280 やろうと思えば4面終了時点でレベル6も可能。
かなり安定したパターンとジュエリングができればそれも簡単にできるぞ。
>>284 感謝
最初の中ボスに時間かけてたのが要因だったぽいです
あとは、1匹目の弾の誘導とか
ところでFモードとGモード、どっちがダメージ大きいんでしょうか
一応、自分はリング&チェインです
原則的にどっちの機体もFモードの密着が最強。
B機体の場合は正面キープできれば、距離を置いていても
Fモードの方が強いかな。
A機体はワイドショットだから、あんまり距離があるとGの方が強いのかも。
普段B使いだからちょっと自信がないです。
A使ってる人補足お願いー。
Gのが弱いのはやってりゃすぐ分ると思うんだけど、何でこの質問定期的に来るんだろ…
ギャラ専が質問に来るから
最近までガンナーモードの方が強いと思ってた訳だが
他のゲームだと、普通レーザー(ボタンおしっぱ攻撃)の方が強いから
これもそうかなと思ってた、スピード遅くなるし、グラフィック自体が強そうだし
>>290 ロックオンすればどこからでも、逃げながらでも当てられることを考えれば
弱くなるのも納得がい・・・・・・
かねーよ!
19XXのマーカーミサイルはぁ〜!???
よく見れば解るが、
ファイターモードは自機の連射数が多く、ガンフライヤーの連射数が少ない
ガンナーモードは自機の連射数が少なく、ガンフライヤーの連射数が多い
が、そんなことはほとんど関係なくファイター時の自機の弾の弱体っぷりが
大きい気ガス。
いっつもA使ってる俺が来ましたよ。
というか、
>>286氏の発言はものすごい的を射てるわ…
Aタイプは本当に敵に張り付かないと、その攻撃力はBタイプと等号にならんからな…
もち距離めいっぱいとってたらガンナーの方が強い。
とにかく硬い敵をすぐに潰せない時点でAは難しい機体だな。
あともうひとつ、Aのような拡散ショットはプロギアのようなシステムだと完全にマイナスに働くぞ?
拡散ショットだと、ジュエリングの起爆源にしたいザコも余計に吹っ飛ばすから、
ジュエリングができなくなって次の敵ラッシュで弾に埋め尽くされて詰みになることが多い。
B使う人が多いのはそれも理由かもな。
…ごめん、解説君になっちまったorz
>>293 ガルーダでも似たような状況かな。
拡散ショットだと覚聖時に破壊したくない敵まで巻き添えにすることがあるし。
>>293 > 拡散ショットだと、ジュエリングの起爆源にしたいザコも余計に吹っ飛ばすから、
> ジュエリングができなくなって次の敵ラッシュで弾に埋め尽くされて詰みになることが多い。
自分はBだけど、最近たまにAを使い出して分かったんだが、
これに関しては位置取りを工夫すればある程度は解消できる。
あと問題だったのは、ショットが5wayなのとガンナーモードの
メインショットが弱い関係でダメージ調整が難しく、ガンナーモードに
なった瞬間にタイミング良くジュエリングするのが難しい所。
このせいで同じとり方をしていても変な切れ方をすることが多い。
Aはとにかく道中の立ち回りが安定しにくい。
ボス戦は離れると長引くが、近づけば強いし、弾の多い所だと
処理落ちをかけやすいので、一長一短といったところ。
ガンナーモードのメインショットが弱いというよりは、
ショットからガンナーに切り替わる瞬間の"間"が、
ちょっとだけ長い感じ。要するにセミオートで出てる
ショットの時間が短いんだと思う。
B機体って距離によるダメージの差がそんなに大きくないから、
打ち込みが安定しやすいよね。
Fで打ち込んで一瞬Gにしてジュエリング〜とかが大分楽なイメージ。
A機体は密着すればボス戦楽とはいえ、
2-3以降の終盤ボス戦で近づける余裕があるかというと微妙。
特にボルボックス発狂は気が遠くなるほどの時間が…
ボスは多少時間がかかっても、自機が速いほうが楽だね。
2-5ボス発狂とかはどちらの機体でもGモード使うから、
速く倒せるかどうかはガンナーしだい。
この二機の性能は互角
勝てるかどうかはガンナー次第
だが、ギャンブラーがミリタントと並ぶためには一つ欠けているものがある。
スペックを最大限に引き出すためのガンナーだ。
勝てるかどうかは寝取られ次第・・・
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:23:18 ID:OX7l3ZwX
ていうかゲージ上げるメリットってなんかあんの?
確か攻撃力が上がるなんちゃらの効果があった気がするけど
意図的に上げる意味ないでしょ?
グッドエンドが見たい人だっているだろう
>>301 攻撃力が上がるんなら効果大じゃないか?
>>301 A-γで好感度が上がると自機のショットが個別連射になる。
>>284 非常に参考になりますた。よくできました〜
1うpはずっと左上辺りでも大丈夫だ
最近このゲームはじめて、昨日3日ぶりくらいにやったら初めてワンコインクリア(1周)できたのだけど
何故か3機も残してクリアできた。
いつもは、やるしかないの人とおーっほっほっほの人使ってたが、その日は気分変えて
やるしかないとよくできましたの人使ってたんだけど、もしかしてよくできましたの人って強い?
ガンナー攻撃は一番強くなかったっけ?>よくできましたの人(リベットだっけ?)
なるほど。ガンナー攻撃が強かったのか。
ありがとう。
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:37:48 ID:CeMSWqDS
リベットの攻撃力はガンナー中では最大やね。
…といってもやはりファイターと比較するとその威力も小さい方なんだが。
俺も最初の方はリベット使ってたんだけど、2周目辺りから攻撃が遅く感じるようになるし、
ほぼランダムでやたらめったらロックかけるから使いづらく感じてトゲトゲチョコボールに変えた。
チェインがかわいくて好きだから使ってる
OK!遅いよ
チョコボールワロタw
リベットよりトゲトゲチョコボール使ってる人多いけど、絶対リベットの方がやりやすい。
2周目ではこの攻撃力に結構助けられたと思う。スピードも丁度良かったりする。
チェインは罰ゲームみたいなガンナー。遅いしロックは遅いし、嫌がらせだろ、これ。
初見の人がA-γをセレクトする確率が圧倒的に高い件について
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:41:28 ID:5dObIq5Y
γって誰のことだ?
ガンマはリベットさん。
組み合わせでED変わるのは知ってたが、その他にもグッドとかバッドエンドってあるのか・・・。
マルチエンドなゲームには色々トラウマがある俺だが、別に大したことは無いよな?
リングがチェーンにストックで刺されたり、最後の最後でエンストこいてボルトとネイル死亡とか、無いよな?
チェーンじゃないよ、チェインだよ
今日は4面で死んだ
難しいゲームだこれは
いやチェーンだろ
>>317 エンディングは愛情度によってノーマルとグッドの二つ
ノーマルはキャラごとに1つ(パイロットとガンナーの二人分が見れる)グッドは組み合わせによって変わる
リング&リベットがアレだがキャラが死んだりするわけじゃないし大したことはないよ
ノーマルは固定
グッドは組み合わせそれぞれのエンディング
でもA-γは
ぜってーノーマルエンドの方がマシだ・・・
B-αも訳わかめ
せっかくだからオレは結婚式のA-αを選ぶぜッ!!
いや、1周すらしてないけどね
全てのエンディングを見るの大変だね
結婚式だけダルくて見てない
A−αって結婚式だったっけ…?
何故なんだァーーーーー…
ってA-γのどっち?
リベットに親父の子供を孕まされて泣くのはリング
よってA−γが正解だな
というか、パラメーターMAXでクリアしてこのエンディングってのは無しだろ…orz
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 20:20:02 ID:6tsUSPpz
パラメータって下がることはないよね?
だから4面クリア後でそれなりに高くできてればOK?
>>326 リベットの相手は大佐でリングの親父じゃないよ〜。
あら?そうだったか…そいつはすまん。
けれど何か親父云々でリングはトラウマ持ってたような…?
えっちしたってこと?
リベットとボルトの父親が?
えっちしたの?
ガンナーにデルタがあってそいつがケツイのユウマみたいなのだったら名作だったな
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 23:39:08 ID:6tsUSPpz
リベットのまんまんみて少佐のちんちんおっき
全組み合わせのエンディングは見たけど、ノーマルエンドは見た事ない。
一周クリア狙ってた時はボム使って安全度上がるから絶対愛LV6になるし、
2周目狙うようになってからはボム使わないから、2周目突入かゲームオーバーかの二択。
…って書いてたらノーマルエンドが見たくなってきた。
今度プロギア見付けたら狙ってみるかな。でも絶対グッドエンドの方が簡単だよ…
ところでリングの親父=大佐だと思ってたんだけど、違うの?
リングの父親=大佐。
ボルトの父親はとりあえず無関係。
リベットの不倫相手はリングの父親=大佐。
寝取られてましたエンドはボルトのほう。流石に「親父に寝取られてました」っつー超鬱展開は無い。
まぁA-γEndもかなりアレだったと思うが。
リングの父親はゴーグルを額にかけてる奴で大佐は帽子被った軍服の男だったはず
ボルトのエンディングも別に寝取られじゃないし
>>335が正しい
そもそも大佐が誰なのかヨクワカンネ
まさかロンg(死ぬがよい
その後、
>>336の姿を見た者は誰もいなかった・・・・。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
>>366ご苦労だった
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { ・・・・と言いたい所だが
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐ ノ ̄´''‐ 、`/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
|八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
‖ \ ! V´ ̄:::::/ _,ノk>、`T!::::::":::\_
NヽN` `゙、
.、Nヾミ i
ヾミミ、 _,.ィイ八、 !
ー-=ニ _,..、_'"'ノ,."-'ニ'ヾ、._ l_
{F|!  ̄ ゙iニ{'´  ゙̄!r'-r,^、i
l;j゙、_ ノ ヽ)、 ノ' ゝ:'/ ここでもまた、俺達の前に立ち塞がるというのか、大佐!
`!  ̄ヽ '  ̄~´u ,'.,ィ'
i.u ___ ,' |
ヽ、 ´ -- `` ./ ト、
,..-i;:ヽ、 ,. '´ / ヽ、_
_,.イ´ j  ̄ ̄ / ,i、゙ト-、
もしもプロギアの大佐がシュバルリッツでロンゲなこの
>>338大佐だったら相当嫌だったろうな
18歳女子に中山車するロン毛ーな大佐…羨ましいぞ
>>342 むしろそんなロンゲーナ大佐であって欲しいと思っている俺が来ましたよ。
一面で100万なんて無理です。四ボス撃破でどうにか1000万です。
とりあえず1周できたので、是非とも残機満杯で2周目に行きたい私に愛の手プリーズ。
だから死なない、ボム使うなだってばよ
初心者質問ですいません。
このゲームで稼ぎをやりこんでる人って1−1クリア時でジュエルの数値はいくらぐらいになるもんなんですか?
砲台バグを使わなければ25000くらい?
レスthxです。マジッすか…修行が足りんなぁ。
大体ボス前で19000くらいになるっけ?
ボスでいい感じにジュエリングできてようやっと25000だった記憶があるな。
トビウオが上に寄り過ぎたり下に寄り過ぎたり…
上手くいけば、ボス前で20000は超えられるよ
連爆前12000のパターンは、橋でキモイ動きしてたなぁ。
うまい人の動画ってないですかね?
CAVEネタはどうせこれしか無かろうと
条件反射で貼ってしまったが・・・
何この神サイト。
コスプレで似合ってる&感動したのは初めてだ
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 04:47:14 ID:bojyWurt
>>351 ヤフオクでDVDにピーコしたやつをシュピーンしてる奴いる
でも取引したら犯罪の手助けになるのかな?
>>354 判ってて買ったのなら、犯罪の手助けになるね。
>>353 確かにそうなのだが、流れ的に動画かと思ったじゃないか!
俺の数秒の喜びを返せ!
せっかくだから携帯アプリのプロギアで勝負しようぜ
まだエンディング見てないのに、ついにゲーセンから撤去…ううう。
361 :
360:2005/07/17(日) 16:16:12 ID:fJOvmTfq
あ〜、ロングパスしちまった。
>>359には機会があったらまた頑張って欲しいとおもう。
>>539 ヨロシクな……。
ロングパスというよりオフサイド
んじゃあフリーキックは俺からだ。
最近になって行き着けのゲセンでやっているプロギアの難易度が、
最低難易度のレベル1であったことが判明したんだな…
んで、店員さんにレベル4に変えてもらってプレイしたんだが、
かなり苦しいプレイを強いられて、2周目入った時には残機1だった…orz
特にキツく感じたのは4面ボス。ワインダー攻撃の雑魚が最後の方でトロい弾を残すわ、
クラーケン移動中の弾の量がハンパじゃないわ、発狂の自機狙い攻撃の隙が無いわで
死にまくったんだな…
プロギアだと、標準的な難易度ってレベル4でいいんだよな?
>>352 何だよこれorz 見るんじゃなかった・・
>>363 レベル4がNormalな難易度だ。
逆にレベル1だと、弾が少なくてジュエリング出来ずに死にます(´・ω・`)
>341
自分もそう思う。
ところで、リベットの子供の父親になるはずだった大佐って独身それとも
(自粛)
某所に昔レベル最高のムービー上がってたけど面白かったな。
クラーケン発狂の分裂弾のスピードが速すぎて、
画面から出る寸前で分裂とか意味無さ過ぎw
「なによ!大佐と不倫してるくせに・・・」
とネイルは真実を心の中でボヤいている。
なので少なくとも妻はいるな
あっそ
でマジで大佐って誰よ?
どうでも良いから早く移植しろよ、カプ。
ウチの周辺は、シューターには世知辛いメダル重視の駄目ゲーセンばっかりだ。
虫姫やるのに電車代400円って…、ありえない。
このゲームなんて、2〜3回プレーした程度で消えちまった。
カプよ、潰れる前に移植しろ。
でなきゃ、「死ぬがよい」。
>>大佐
B機体(ボルト機)でノーマルエンディングを迎えるときに幽霊みたいにして出てくるぞ。
見た目はそうだな…かなり優しくなった怒蜂のロンゲーナ大佐って感じ。
…結局どうあがいたって
>>338になるんやんorz
大佐は眼鏡でちょび髭の人だって。
軍服に帽子の人が大佐じゃないの?
でもって
軍服で太った人 →国王
眼鏡かけてて頭にゴーグル→ボルト父
だと思うんだが
このゲームってメストで稼ぎ攻略やってたっけ?
かなり昔にやった様な気がするが・・・。
二周目まで攻略してなかったっけ?
しまったメストでは一切攻略してないはずだ
そういえばこのゲーム01年か。アルカディアになってたな。失礼した。
アルカディアで、2周目ラスまで攻略していた(ボルト&ネイル仕様だった
はず)
稼ぎ攻略で連爆のポイント説明もあったよ
ミヤモトとノスケは(ry
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 00:19:29 ID:1MTOyAVF
大往生のボス前って
「こちら!こちら!」って聞こえる
あれはオッサン!オッチャーン!でけっちゃくがついている
1面出撃時の、子供たちが死ぬ(と思わせる)ような描写で移植NGだったとか聞くけど・・・
どっちにしても、後発のCAVEシューが既に幾つか移植されてることを鑑みると、
タイミングを逃しちゃってはいるよな・・・orz
DC版でほぼ完成まで出来ていたって話を聞いたことは有るんだけど、真実は判らない・・・。
CAVEコレクションで是非出して欲しいなぁ〜。
でも、横スクロールのCAVEゲーってヘルファイヤーくらいしか無いか
どうか移植して欲しい・・
>>385 ヘルファイヤーって CAVE ゲーなの? (´・ω・`)
移植して欲しいねぇ。
大画面のテレビで思いっきりプレイしたい。
+α要素とかいらないからさ。
まあ、大人の事情とかがあるんだろう(´________________________`)
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:03:42 ID:80sVRAHN
基板買えよ。ケツイより遥かに安く買えるぞ。
CPは電池のことを考えるとねえ
未来に残せない
無償交換くらいやってくれれば買う踏ん切りもつくよな。
392 :
385:2005/07/21(木) 00:09:31 ID:yhqdNYSC
>>387 スマン・・。東亜だったな・・・。ボスに体当たりしてくる・・orz
誰か>385の為に「ムチャしやがって」のAAを貼ってくれまいか。
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 03:43:15 ID:AYO2/13p
MAMEでやればいいんじゃね?
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 06:23:12 ID:5rJxaKgY
出せよ!
そんななか、なぜか唐突に
地元にプロギアがかえってきた俺が来ましたよ
よう プロさん四年ぶりくらいかぁ
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 06:27:24 ID:P2hNiMEy
インカムが取れない
中古基板が微妙に高い
ハイブリッドで入れるにも、横シューって他になにがある?
との理由でプロギア復活は難しいと思われ・・・
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 06:29:52 ID:P2hNiMEy
395
自分で探してみ
ひょっとしてダウソするHP知らないとか(プ
395は幻のDC版をご所望らしいぜ旦那
MAME再現性がうんこじゃん。
横シューはゼロガンナーとかと一緒に入れるしかないかねぇ…
ナミキじゃ極パロかなんかだったっけ。
さっき子供連れて信号無視してる関西馬鹿が居たけど、そういう家庭なんだろうな
このダウソ馬鹿
関西人はホント馬鹿だな
同じ関西人だけど、
関西人で一番ウザいのは、
貧乏自慢する奴。
何と言うか、貧乏は偉い、貧乏は頑張ってるとか一人で言って盛り上がってるんだよね…。
関西は、部、チョが他府県に比べて本当に多いから、
こう言う連中が本当にウザイ。
けど、もっとウザいのは、頑なに移植しない大阪の会社。
まぁ、俺もウザイが…
どうでもいいマジレス
>もっとウザいのは、頑なに移植しない大阪の会社
何もしてないのにウザいとはこれいかに。
話ぶった切るが一周目でも真ENDでますよね?
406 :
405:2005/07/23(土) 02:26:20 ID:APrQ37Yn
自己解決しますた。・・・・・・見るんじゃなかったこれorz
見るんじゃなかった、ってリベットさんかな?
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 14:07:58 ID:BYRbrxbm
>>403 >関西は、部、チョが他府県に比べて本当に多いから、
そんな事言うと新大阪で刺されるぞw。
リベットエンドはどれも酷いなぁ…
エミュでプロギアやるならkawaksかFBAでおkだろ。
わざわざMAMEでやろうとする事無し。
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:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
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>>385 :::::::::::: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
代わりにやっとくわ。
横シューで弾幕ゲー、
しかもあそこまでのクォリテイで弾幕ゲーを実現したってだけでもかなり功績は大きい
個人的にCAVEシューで
怒首領蜂の次に歴史に名を遺すべきだと思う
だから移植するのだ!早く!
関係者は皆死んだ・・・
次は僕たちが移植する番だ!
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 00:47:53 ID:e+52Chr2
また死ぬのか〜
ナンデ僕ヲ縦シューニスルー!
>>409 そうか?むしろ俺はボルトとリベットのベストエンディングが一番好きだが
リングとリベットのエンディングはその後が一番気になる結局色々とどうするんだろ
煮て食べた
ジャガーorリンクス「いじめ、かっこわるい」
ステージクリア評価、全部レベル3をとっていけば、真EDが見られるんでつか?
【リベットはスタッフがおいしくいただきました】
ゆるいのはこかんだけにしとけよ
リゾットかよ
階段降りながら「私は死を恐れない・・グォアァァーー」(棒読み)って何となく言ってたら
玄関先に業者が立ってた。恥ずかしくて死ぬかと思った。
死を恐れないとかいいつつ次の台詞は「無駄だ…我々は不老不死」
そういえば確かに…
ライオンのじーさん、論理破綻してんじゃんw
なにがでるかな なにがでるかな
スピードが遅くて破局した話ー 略してー!
ショーティア!
死なない体だから死をおそれないんだろう
でも普通に無茶苦茶痛そうだけどなぁ
このゲームのボスは不老不死だが、ボスの乗り物の操縦している人とか
も不老不死?
(道中のザコキャラのパイロットも?)
>431
続きです。実は結構疑問に感じていました。
(不老不死のじいさんばあさんだけでは戦争できないはずなので)
このゲーム昨日やってみたんだが、稼ぎ要素なかなかイカレてて面白いな
敵殺さずに弾吐かせまくるのね.
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 00:48:27 ID:xUF8uS/L
>>434 それがわかればこのゲームの面白さがわかる
>敵殺さずに弾吐かせまくるのね
それさえ知ってれば2-2までは行ける
それ以降はパターン知ってないと(作らないと)行けない
今日初めて1周した。150万エヴリのトコだが。
クリア時のスコアが2000万ちょいだったorz
そして2周目は瞬く間に終わったorz
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 02:55:44 ID:xUF8uS/L
1周クリア時、最低5機はあったでしょ
13+1機増えているんだから
無理に避けようとせずボンバー使えば2-1ボス到達できるぞ。
このゲーム一番詰まりやすいのってどこかねぇ。
やっぱ2-3なのかな。
安易なレスだな。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 04:57:11 ID:xUF8uS/L
ってか、本気で上手くなりたいならここのスレ見ないだろw
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 11:06:32 ID:jMxJm6gj
チェーンが好きです
443 :
421:2005/07/31(日) 11:11:43 ID:G1z0ijg3
なんか豪快にスルーされたんでもう一度・・・.
各キャラの真EDを見る条件を教えてくだされ。
クリア時のレベルが6(全項目100%)
・2週ALLすれば無条件で見れる
→ALLできるんだったらこっちの方が気使わなくて楽
・1週ALLの場合は安全度が足りなくなる傾向があるので注意
→とりあえず開幕にボムを3発全部ぶっ放す。
死んで復活したら毎回ボムを3発ぶっ放す。
これだけやっておけば大体大丈夫。
1クレクリアでノーマルエンディングを見たことがないのだが・・・
↑
二周うんぬん言っている時点で解説君。
二周目でもコンティニュしたらノーマルエンド出るよ。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ こ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
おお、オマイラサンクス!
道は険しそうだな。
とりあえずコンティニューしたらアウトって事か
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 20:57:57 ID:jMxJm6gj
あとチェーン
キャラ選択の時にスタートボタン押すと衣装が変わるの、
今日初めて気づいた
そんな餌で俺が釣られ・・(クマー
今日始めてクレーン最初から最後まで繋がった。
一気に500万くらい入って鼻血出るかと思った。
発狂時の回転方向や回転開始位置が毎回ランダムなのは嫌がらせか…
ランダムというか、あれってダメージが一定超えたら回転するんじゃないの?
いや、位置っていったのが誤解を招いたな。
「回転が始まった時、どの方向から回転開始するか」って事を言いたかった。
クレーンとかノーボムでは進めない私がきましたよ
ヘタレめ!
(´・ω・`)ショボーン
てか書き込み早過ぎす。。
クレーン後の大きい飛行機ノーボムで進めない俺がきましたよ
>>458 あれは自機狙いだからちょん避けだけでOK。
1機壊すのに切り返しすら必要ない。
1周目はともかく、2-5のアイツ強くね?
毎回ボム確なんだが…
何気に絶滅危惧種だよな…
俺の近くじゃもうHEYしかおいてあるところ知らない…
自力コンテ無しで「ウヂゥ!」を見れた人って何人居るのかな
>>460 確かに強い。
でも、最初の位置取りを失敗しないでビビらなければ大丈夫だよ。
>>462 あのラスボスはもうちょい柔くてもよかったと思う。
>>462 道中はコンチで繰返し練習できるから
自力でパターン作った人はそれなりに多いのかねぇ。
俺は2-3はアルカディアに、2-5は連合総本山に助けられたクチだから
何とも言えんが…
お、4面で1UP成功してその後更にスコアで二回目の1UPゲット
クリアはできないけど、すごく嬉しい
>466
全く稼がずにノーミスノーボムで行くと毎回1upかボムアイテムのあたりで700万のエクステンド('A`)
今はそれでいいじゃないか。
何回もやって1周クリアに慣れてくる頃には
そのうち700万到達が3面クリア時点になり、3面中盤になり、
しまいには2面ボス前になるから安心汁。
>>467 え?それマジ? 俺なりに死を覚悟で必死に稼いでるつもりなんだけど。。。
やり方が悪いのかなぁ。
>>468 一周クリアがゴール地点かなと思っている
>>469 じゃあまず一面300万から頑張ってみようか
469じゃないけど
頑張るからやり方教えてくれ
まず稼ぐ・カスる意外のランクの上げ方は有効なのか分からん
画面右に自機を押し付ける、はあんまり使わない?
471じゃないけど需要があるなら1面稼ぎ攻略でも書こうか?
画面右に自機押し付けるのは
1面だと最初の無敵時間でアイテムキャリア壊す時くらいかなぁ…
稼ぐと難易度もUPするんですよね?
一周目的なら稼ぐ行為は(・A ・) イクナイ!ということですね
でも残機UPは少しでもしたいし
>>474 一周目的で遊んで、残機が3〜4機増える程度なら
難易度は気にする程、問題無いけどな〜。
>>478 乙。俺も稼ぎ方がちっとも分からんヘタレだったので非常に助かる。
>>478 おお、あたなはいつぞやの
何回やっても一面100万が限界でしたが、助かる
>>478 サンクスです。今回も
よくできました〜
やっぱ文章よりまず見た方が早いよね
mameのリプレイやnyで流れてる動画とかさ
動画公開するんだったら、本人のコメントも出来れば欲しいけどね。
個々の動きがどういう意味を持ってるのか、とか
この部分では何を一番意識して(注意をはらって)いるのか、とか
そういった経験の積み重ねから成り立ってる感覚っぽいものが大事だと思う。
動画の真似をして何をやっているのか理解した方が良いと思うけどね。
>>452 ランダムなのは回転方向だけだと思う。
回転開始位置は回りだす瞬間の自機の方向に対して少しずれた所。
そこからいきなり当たらない方向に回転する。
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 17:46:11 ID:zSNgOVj8
チェーン太巻き一丁!!
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 18:05:19 ID:7LyVRhro
3ボスの自機を挟むように撃ってくる弾幕が避けれません。
>>487 発狂?
アレッて動画見たらボスのまん前でうまくよけてたよ、なんか上下に
でも真似するの難しいから普通にぐるぐるよけてるな、隙間見つけて
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 18:57:09 ID:7LyVRhro
>>487 どうもありがとう。
案外簡単に避けれるのですね。
いつも追い詰められて気づかなかったorz
490 :
489:2005/08/08(月) 18:57:50 ID:7LyVRhro
m9(^Д^)プロギャー
@^o^@ャン ォスマョ
今後の乳房…左右に行ったり来たり→千切れる
今後の手相…結婚線がたんまり
今後の放置…レベルageてる。ネコがリセット
今後の厨房…ヵゎぃぃ♥
今後のプロギア…違法DL厨に少し遊ばれ終わる存在
>>今後のプロギア…違法DL厨に少し遊ばれ終わる存在
これ的確過ぎだろ。笑えねーぐらい
今後のプロギア…家庭用に移植(ry
無理かorz
今後のプロギア
リング&チェーン・ボルト&ネイル・リベットの子供が出てくる続編
なら出してくれるかも。(確率限りなく0%に近いと思っているが)
よく分からん異世界の生物を主役に据えてIGSから出るに一票
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:24:59 ID:jEiwuZ8D
チェーンは俺のです、残念でした
爬虫類の化け物とか鳥の化け物しかボスがいない世界で繰り広げられるIGSワールド
2面で端折られた魚どもが復讐心たっぷりに帰ってくるプロギア2nd
1面ボスは放置プレイでも殺されないボルボックス
supported by cave
ってなってるけどさ、コレってカプンコのゲームなん?
端っこの風林火山は壊れる。
504 :
501:2005/08/11(木) 20:36:37 ID:GrCi+NZ7
カプンコが発注したん?
それともケイブがCPS2で作りたかったの?横シューを
横シューなのに地上物なんて他にないな
「カプコン パートナーシッププロジェクト」(えらい懐かしい響きだ)で
検索するがいい
>>497 じゃあネイルは俺の物な
↓妊婦はお前にくれてやる
カプコレで出るかもじゃん
>>502 supportという単語にカプコンとケイブの力関係の差が見えてくるような。
アトラスと組んでた時はPresentだった・・・
ここ一週間プロギアを触ってみたけど、面白さがいまいち理解できなかったです…。一応ジュエリングのシステムは理解して実践してます。下手だけど。
自分がこのゲームをやって感じたことは
敵が弾をいっぱい出す⇒それをギリギリまで耐え続ける⇒そして敵を倒し、同時に弾消し
って感じなのだけど、みんなはここに面白さを見出だしてるのかな?
俺が好きなのはアドリブでもある程度何とかなるからかな。
2周目のストイックさが好き。
2-3と2-5のパターンを必死こいて考えてた。
あとはクラーケンやボルボックスコアの面白弾幕か。
雑誌で写真見て、凄く面白そうで、自分で体験したいと思ったから
そこまで行けるように頑張った。
稼ぎも確かに面白いけど、1周目でいくら稼いでも
2周目ノーミスノーボムの恩恵を考えると微小誤差…orz
俺は打ち込み点での累積スコアがぐるぐる回るのが楽しくて自然と稼ぎへと
一、二、五面のダイヤ放出こそプロギアの魅力
2周目でミスしてリトライで戻される瞬間こそプロギアの魅力
死に様(抱え死に)を魅せよ・・・(´・ω・`)
俺はチェーンがいるからやってるくらい
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 17:56:35 ID:3iQRXlg9
システムより弾幕レパートリーを楽しんでます
3ボスで既に\( ・∀・)ノウヒョーですが。
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:57:41 ID:26xovCfo
NEXT sageへの先制攻撃
チェーン可愛いけど
ボルト&ネイルの使い易さのせいでなぁ・・・
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 22:41:01 ID:9m9KNDQ2
ネイルを選んだら負けかなと思っている
じゃあ俺は負け組
自分に正直になるのだあぁぁああ
ネイルいい。チェーンもいネイルはすごくいい。
じゃあ俺はリベットを選ぶ
リベットを選んだら浮気かなと思っている
クラーケンがノーミスノーボムできれば何でもいい
じゃあいっその事ニッパーを選ぼう
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 04:38:11 ID:stGP/CV1
クリア重視ならリベットさんで良いのでは?
ってか、LOVE度満点の時のリベットさんの表情は思いっきり手抜きって思うのは俺だけ?
しばらく行ってなかったら渋谷のクラブセガからプロギア撤去されたorz
渋谷にあったのか!orz
>>527 最高状態の表情は全キャラおかしい
レベル5が一番いいな
このゲームでレベル5にまで上げられるプレーヤーの方が、人としておかしい、常人からみたら
最高記録一周目5面序盤の俺でも2面クリア時にレベル5になるんだが…
Lv4のチェーンが怖い。
各レベルのガンナー連中絵があるサイトってないのかな?
LEVEL1,2,4,6は狙って出せるけどそれ以外が・・・
つ[サントラ]
今日行ったら横浜のセブンアイランドのプロギアも撤去されてた…
泣く泣くガルーダやって帰ってきた。
もう都内でもだいぶ減ったねぇ…
うちの近所のゲーセンは壊れるまでずっと置いてあるんだろうな…
おいもまいら!エンドクレジットには
Supported カプンコ
Developed ケイブ
ってなっとるじゃないか!じゃあタイトル画面は何なのさ!
学校の近くのゲーセンはゼビウスからサラマンダーまで
過去のシューティングなら山ほどある。でもガルーダとか無視姫様
いばらやらを置いてくれる気配は一向にない・・・orz
だからなに?
だから私が自前で基板を揃えて
CAVEシュー全カバーの素敵ゲーセンを作ってやるぜ、って事だよね?
期待してるよ、ん?
>>536 自分も月曜に行ったんだがここ見て始めて気付いた。
なぜその場で気付かなかったのか自分でも不思議だ。
センコロに熱中してるせいかな?
さすがプロギアだ
撤去されても何ともないぜ
無いとわかったらムショーにやりたくなるな。
最近ココ以外で見たことないんだよなぁ。
ドリルの素顔はおろか、エンディングさえ他の人がやってるとこでも見たことが無い。
ココの人みんな普通にうまいからほとんど二週目で逝ってたし。
俺なんて1−4ボスで終わる。
こんな事ならコンテニューしてでもボルト&ネイルEND見とけばよかった。
547 :
545:2005/08/24(水) 11:29:38 ID:pVheNLFM
>>546ありがとう!
これがリング&リベットEND画像なのか!
そういえばどこかのスレでリングがリベットを振るとか書いてあった気がするが、
ココではそれらしき場面が見当たらない。
やはり一部か・・・
リベットが振るというよりもリベットがリングに強くあたってキツイ事言って
リングがリベットを愛していく自信が無いと独白するって感じじゃなかったっけ?
549 :
545:2005/08/24(水) 17:40:19 ID:pVheNLFM
>>548 あ、そういうナガレか。
ノーマルENDでも何でもいいからマジで見たかったな、エンディング。
(´Д⊂グスン
2周目のクラーケンって本当にかっこいくない?
裏2アンバーよりかっこいいと思う
ほんと何から何までボム撃て無さ過ぎなんだよ、アイツ。
リーチ棒の置き弾見てて気が付いたらリーチ棒に体当たり食らってる。
同じく気が付いたらリーチ棒の自機狙いに当たってる。
第二形態のバラ撒きも気がついたら食らってる。
最終形態の分裂弾前のくねくね弾も軌道が意味不明でいつの間にか食らってる。
ラストの分裂弾も処理落ちで調子に乗ってたら当たってる。
フォオオオオオ
粘ろうと思ったらダメだよね。
あまり粘らずに撃つことにしてる。
避けるのはボムがなくなってからで良いです。
もしくは行くとこまで行ったとき。
マグマ川越から無くなってたよ、多分。
プロギアは美しく撤去がよく似合う。
イヤッホォォォォウ
このご時勢にプロギア復活!
八王子だけどな
八王子か、来週末にちょっと見に行ってみるかなぁ。
久々にまともなレバーでプロギアやってみたい。
>>555 八王子UFOね
横に音ゲーがあってあまり環境は良くない…
どうでもいいけどマグマ川越にプロギア復活してた。レバー超硬いけど。
レイディアントシルバーガンの方が明らかにインカムいいんだよな。
なんか画面の色が濃ゆくなってたな>マグマ
それともアレが普通?
2週目にいけない俺ガイル。
5面だけ練習してぇ…
稼ごうと思わなければ案外すぐいけるよね
始めて1ヶ月でいけた
このゲーム連射ボタンあるところでやってみたいな。
なんでうちのところ2ボタンなんだか、連打で指痛くなる。
ソフト連射だから、頼めば付けてくれるんでないの?
Cボタン増設がめんどくさいとか
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 21:55:32 ID:xKUqFqkK
2周目ステージ5のボスは仮面を外しているのな。
何かチューブがささっているのだが・・・。
アレ黒サンボってカンジ
各ゲージの仕組みをいろいろ実験して調べてみますた。
ACTIVE:ガンナーモードで宝石を出すことで上昇。ダイヤでなくていい。
また取るか取らないかは無関係。
SAFE:一定の速度で常に上がっていく。速度は組み合わせによって異なり、
リング&チェーンorボルト&ネイルが最も速い。
ボムる度にさらに上昇。ミスると激減。いわば生存時間。
LOVELY:(ACTIVE + SAFE) / 2
既出ならスミマセン。
SAFEは画面左にいると上がりやすかったような
569 :
567:2005/09/07(水) 02:02:02 ID:gMfq99S8
サンクス、今度プレイしたら試してみます。
初めて1週間
ようやく3面到達
ようやく点数で1UP
ヘタレなりに面白くなってきた
がんがれ、そこからもっともっと面白くなるぞぅ。
『安全度』は安全カウントとニアミスカウントの2つの要素から成り立っていて、
『安全度』= 安全カウント − ニアミスカウント
となっています。そして、安全カウントは以下の4つの要素によって変動しています。
1) ボムを撃つごとにアップします。
→ 安全なプレイと判断
2) 自機がミスをするとダウンします。
→ 危険なプレイと判断
3) 自機の画面内での位置が後方だとアップ、前方にいるとダウンします。
→ 画面前方でのプレイは危険なプレイと判断
4) ショットを撃たずに、画面内に敵と敵弾を溜める事によってダウンします。
→ リスクの高いジュエリングは危険なプレイと判断
ニアミスカウントは、自機と敵弾がニアミスする事によってアップします。ただし、攻撃の関係上ニアミスの多くなるボス戦は、
アップする値が小さくなります。ちなみに、ニアミスカウントが最大値になっても『安全度』を最大値にすることは可能です。
また、ベストカップルは通常カップルに比べて、安全カウントの初期値が多い状態で始まります。
------
との事。BUZZるな危険。
画面右端でレバー→入れが一番ランク上昇率が高く、
左端の少し右がランク上昇率が低い
と何処かで読んだ記憶がある
プロギアビデオだったかな?
ランク=逆安全度かはわからんが。
2-1の最後(黄色い飛行機がいっぱい飛んでくるところ)って、
1-1みたいに連爆できるんですか?
1-1と同じように弾を引きつけて、戦車で着火して、途中までは
チャリチャリできるんですが、何度やっても吸い込み損ねた弾
で死ぬか、プレッシャーに耐えられずGモードで飛行機を破壊
してしまうんですが・・・。
飛行機の数が多い&吐いてくる弾も多いっつーことで
俺はキャラオーバー起こしてぷっつり切れる事が多いなぁ。
一回だけ結構長い時間繋がった事あったけど何だったんだか。
正直1周目完璧に繋がってる時に、そこまでのリスクを負いたくはないな(w
死に戻るとテンションが…
テンプレってなんで貼ってないのかな?
初心者の俺にとってあると本当助かるなー。
>574
キャラオーバー起こさないように、ぶつかる寸前まで近づく。
後は追いかけ方を工夫すると結構つながる。
何回か詳細な説明や攻略書いた記憶はあるんだけども、
周りの空気的にテンプレに入れるほどの需要は無さそうだったなぁ。
テンプレ用にわざわざまとめるのが大変だからかもしんない。
そもそも何をテンプレに入れればいいのやら。
・ジュエリングの仕組み
・活躍度と安全度と愛情度
・応援団出現時のあれこれ
・1up野田仕方
・ガンナー決定時ボタン入力
こんなところか?
機体性能
お勧め組み合わせ
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 22:22:21 ID:tPI6F7vb
チェーンのスリーサイズ
ジュエリングだけでも面倒だな
じゃあ簡単な一うpの出し方
4面の2台降りてくる中型の変な奴を上を倒してから下を倒すと出るよ
上を倒そうとモタモタしてると下の奴が画面外にでてっちゃって壊せなくなるので注意
初めに下のを破壊寸前までダメージ調整しておくとやりやすいよ><
ジュエリングについて
敵機爆発に巻き込んだ敵弾が指輪か宝石に変換される。
それを回収するには、ファイターモードとガンナーモードを入れ替えるだけでいい。
ファイターモードとガンナーモードにおいて仕組みはちょっとづつ違う。
・ファイター
指輪が出現する。
一度に(厳密には一度でなくてもいいが)変換すると宝石のレベルが上がる。(実際に上がるのは回収時)
ランクは低い順に・アメジスト(紫)・ルビー(赤)・エメラルド(緑)・ダイヤ(白)
・ガンナー
宝石が出現する
ファイター時に上げたレベルが反映される。
また、変換は敵機爆発だけでなく、宝石に変換されたときも行われる
つまり(…は敵弾、敵は敵機)
……………………敵
の時にこの敵を破壊するとすると、
ファイターモードの時は
…………………◇
だが、ガンナーモードのときは
◇◇◇◇◇◇◇◇
ぐらい変換される。
この仕組みを連爆と言い、連爆の有効範囲はダイヤが最も大きく、アメジストだとぜんぜん連爆しない。
こんなところかな。間違ってたら指摘よろ。
あと、指輪と宝石の素点キボンヌ。
残念だが間違いだらけだ
ゴメン○| ̄|_
今日初めてやったー、横STGも面白いな、4面でシボンしたけど
>>589 初日で4面まで行けたのか、なかなかやるねぇ。
俺も最初の頃は2面で死んで開始3ヶ月くらいで
4面ボスまで行けるようになったがその頃には
もう撤去されちゃったよー(ノД`)・゚・
>>591 乙
と、いいたいところだが、エクステンドは初回300万の400万エブリに修正ヨロ。
>>592 直しときました
本能の赴くままに書いたので、割と自信の無い所が多いです。
ビシビシ言ってやってください。
個人的には宝石のランクがかなり怪しい……
各宝石ごとに小中大だったか、小と大の2種類だけだったか、どっちだっけ。
機体選択の時、1Pスタート押しっぱなしで(とかどーでもいいか・・・
俺の行ってるゲーセンのプロギアの筐体って画面右端が切れてることにに気がついた
いままで最高スコアが67万とおもってたけど670万だった
5面の最初に出てくる雑魚キャラが強い〜雑魚とおもってるから思わぬ
耐久度ですぐやられちまう2回しか行った事ないけど
>>594 >ボムの重ね取りについて
>登場する指輪やジュエルシンボルの最低価値が上がる。重ね取りをするたびにどんどん価値が上がっていき、最高でエメラルド(大)が最低価値になります(5つ重ね取り)
最低価値推移
アメ小→アメ大(ボム重)→ルビ小(ボム2重)→ルビ大(ボム3重)→エメ小(ボム4重)→エメ大(ボム5重)→ダイヤ
だからジュエルは小と大の2種類だけじゃない?
タイトル画面の音楽(コーラス?)があったのに気付いた
音小さ杉
エミュのせいかもしれんが
>>597 そうっすね、回数的に小と大のみの方が正しそう。訂正しときます。
>>595 自分デフォルト配置しか使ったこと無いんで、
どう選択したときに配置がどうなるかとか、全然判らなかったんすよ。
誰か補完してくれると助かるかも。
>>591 テンプレの話とは方向性がずれてしまうかも知れないですが
補足させて下さい。
>Fモードで出る指輪の価値は、実は画面内に既に存在する
>一番高い指輪より高いランクになります。
>画面内に一つでもエメラルドの指輪がある時に、
>一つでも新たに指輪を出すと、確実にエメラルド以上の指輪が出ます。
実際には一つ上というよりむしろ下で、次の敵破壊で出るべき指輪の
価値は時間と共にその時の最低値までどんどん下がっていきます。
ちなみにダイヤの指輪を大量に出すと価値はすぐには下がらずに
ダイヤの状態がしばらく持続します。
あと効率よく育てるには複数の敵を一度に同時破壊しないこと
が重要らしく、1機だけに弾を当てるかタイミングを若干ずらして
破壊するのが良いです。同時破壊が育ちにくい理由は、
それぞれで個別に指輪が成長してしまうため?
>>597 違いが微妙なので分かりにくいですが、
アメジスト、ルビー、エメラルドそれぞれ小中大あります。
601 :
597:2005/09/11(日) 16:29:33 ID:NaupGw9g
>>599 今は亡きユーザーズルームからコピペ
---ここから---
【フォーメーション:1】
ガンナーのタイプ毎の位置に固定され、サーチによる公転移動のないフォーメーション。
≪コマンド≫
A+Bボタン同時押しでガンナーを決定(A押しながらB、又はその逆でもOKです)。
【フォーメーション:2】
サーチ方向の±90度(上は−90度、下は+90度)の角度で公転移動するフォーメーション。
≪コマンド≫
A or Bボタン+反対側のスタートボタン(1P側なら2Pスタートボタン)押しでガンナーを決定(スタートボタンを押しながらA or Bボタン押しでもOKです)。
【フォーメーション:3】
ファイターモード時は自機の前方上下に配置され、ガンナーモード時は敵の方へ公転移動するフォーメーション。
≪コマンド≫
A+B+反対側のスタートボタン押しでガンナー決定(スタートボタンとBボタンを押しながら、Aボタン押しでもOKです)。
---ここまで---
機体選択のときに自分が座ってるほうのスタートボタン押しっぱは
キャラのグラフィックの変更ですね。
ジュエル自体は大中小あるけど、重ね取りで底上げされるときは、
小→大→小→大…となるよ。
>>600-603 適宜追加&修正しておきました。ありがとうございます。
特に
>>600は目から鱗。
明日から二泊三日で旅立つので、しばらく放置されると思います。
すいませんちょっとメモりますよ・・・
第1形態
1 弾の少なくなった2ボス発狂とでも思えばいい。
斜めになってる上にかなり速いが。
下降
2 真ん中を避けた後右と左を同時に避ける。
真ん中と左を同時に避けようとすると死ぬ。
3 ボ ン バ ァ ー !
無敵が切れたあたりで左につき、根性で避ける。
上昇
4 2と同じ
以下繰り返し
第1.5形体
攻撃を当てようとかよりも体当たりを避けるのに専念。
止まってる弾をうまく避けるとかめんどいのでいっそボムでかたす。
第2形体
耐 え ら れ な い
発狂
極力真ん中にいるようにし、まとめて避けるような状態にならないようにする。
もう自分の腕と勘と運と後いろんなものを信じろ!
ボムればクリアは簡単に出来るが2週目は無い。
安西先生・・・2週目に行きたいです・・・
606 :
安西先生:2005/09/12(月) 21:55:13 ID:Q9CB+g22
>>605 ボムるなら第2の2ループ目で一発、発狂で粘った後に一発がお勧め。
第1形態の3波は画面左下からスタートで弾の流れに沿って左上へ行って、
処理落ちの中でちょっと耐えると逆回転し始めるので
また流れに沿って左下へ。
体当たりは画面を大きく使って誘導。四隅をなぞるような感じで。
余裕があるときだけでもガンナーで撃ち込むと早い。
第2形態のオプションぐるぐるはなるべくボスの目の前、画面中央で頑張る。
下がるといい事なし。
その後の弾吐きミサイルは画面上下に誘導して、ミサイルを早く画面から消すのが重要。
ボスの反対側からスタートして、一発ずつ上下を往復するといい。
あきらめたらそk
(省略されました・・・2周目に行くには稼いで残機を増やすのが近道です)
前からプロギアやりたいなーと思ってたら
帰り道のゲーセンにいつの間にかプロギアキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
さっそくムスカとトカゲ抱えてるやつの組み合わせでプレイ
4回ぐらいやって4ボス発狂でシボンヌ
4ボスにボム撃つと排出されるザコ?に当たって届かないんだけどどうやったらボムでダメージ与えれるんですか?
あとこのゲーム1UPポイントとかあります?
>>607 4面で上下ほぼ同時に出てくる列車(?)を上→下の順に破壊(ボム不可)
以上、CAVE総合スレより。
>>608 サンクス!また4面行ったらやってみる
あとこのスレで1週ALLしてる動画持ってる人いないですか?
やっぱ動画みないで攻略したほうがいいのかな・・・
二週ALLならあるけど、とてもUPできる量ではない
mameのリプレイなら軽いデータで落とせるはず
1面づつシクヨロ
ケツイ1ボスが出てくるドーム2.5杯分
mameでもうごくんだ?
いつの話してんだ?
メイムじゃ動きません
今日ようやく5面が拝めたよ。開始10秒ぐらいで事故死して終わったが
つか4ボスが死ぬほど硬いんですが(;´Д`)なんなのあのババアは本当に
後半いきなり来る超速弾とか反応できなかったし、発狂はわけわかめだし、しかもボムがなぜか届かないし
ババアに到達→ぬっころされるってのが四回連続して鬱…orz
あとこのゲーム、ジュエリングの音がデカすぎて恥ずかしい(´・ω・`)
>>618 俺がA使ってるからA使用前提で説明する。Bなら張り付き、ガンナーで攻撃→ファイターで正面を維持とかに脳内変換
第一形態
・開幕
下がってガンナーで打ち込む
・敵移動
極力張り付く。これ以上は危険だと思ったら早めに後ろに回りこめ。めんどくさかったらボムでいい。
・敵の位置によって3種ほどの攻撃
上にいる時はめんどいが、それ以外は狙わない多way弾+自機狙いなうえ、長いので割愛
・まっすぐに配置された弾が一気に全方向に襲い掛かる攻撃
張り付いていれば攻撃が来る前に形態変化するはず。しなかったらご愁傷様。
第二形体
・ビット攻撃クロス
ジュエリングで回避。稼ぎどころ。倒し残しに注意。
・ばら撒き
自機狙いをうまく誘導しつつばらまきを避ける。口で言うのは簡単だが実際にやるとなるときつい。慣れろ。
・ビット攻撃+本体からの自機狙い(?)
下側のみを破壊するようにすると楽かも。
・ピカーン
攻撃から少し間が空いたら必ずコレが来るものと思うべし。実は右上が安地なので一気に駆け込む。
この攻撃だけ気をつけていれば楽かもしれない。ボムでも可。
発狂
・リング自機狙い
初見さんキラーだが、完全自機狙いなので下がってガンナーでゆっくり上か下に移動してれば終了。
・ばら撒き→リング自機狙い
上に誘導してから下へ行くと楽だそうだが個人的にはそれほど…
ばら撒き自体はそれほどきつくないので弾が動かないうちに張り付く。
動き出したら下がって回避。終わりかけでリングが飛んでくるので一方向のみで避けるようにしよう。
・ボムについて
ジュエル数で威力が増加。最大ジュエル使用数は多分10000ぐらい。
ろくに無いとすぐに爆発するぞ。稼ぐかボムを重ね取りだ!
・ジュエリングの音
大音量カニターマよりはましだ!耐えろ!
620 :
618:2005/09/14(水) 20:24:45 ID:A39nlUx/
>>619 うお!詳しく書いてくれてトントン(・∀・)!
しかしこんなに攻撃パターンがあるのかよ・・・
ボムがジュエル関係あるとは知らなかった。どうりで連発で撃つと手前で爆発するわけね
音は慣れるしかないか・・・ボス戦とか1面の曲はノリノリでいいんだけどなぁ
プロギアで音楽聞こえるって爆音じゃね?
ジュエルの音だろ?
623 :
618:2005/09/15(木) 01:06:33 ID:RXsj4FLj
かなりの爆音です。普通に道中でも曲聞こえます
だからジェリングの音が気になるんですよ・・・orz
ボス戦でボム撃ったときとか痴漢撃退アラームに匹敵する
多分ジュエリングの音が店の中どこにいても聞こえると思う
うるせーって思われてるかもと思いつつここしかできないのでやってる(´・ω・`)
おまえそれ下げてもらえw
曲聞こえるって、ジュエリングなんてどうなっちまうんだよ
始めて2週間
ようやく2度目の点数1UP
と同じプレイで初4面到達(440万)
縦スクロールなんで下のほうにいたら下から来る最初の雑魚に体当りしてGAMEOVER
やばい面白くなってきた
昨日、プロギアやりにボーリング場に行った。
電源がついてなかった・・・俺は泣いたorz
いつもプレイしている筐体はレバーの調子が少し悪い。
だが調整を頼んだらそのまま撤去されてしまいそうなので我慢してプレイしている… orz
628 :
618:2005/09/17(土) 07:30:40 ID:7crPCwQT
昨日三回ほどやったけど三面で残機かなり持ってかれたorz
ボス前のザコラッシュとボスの最後の弾幕が抜けられないです
ザコラッシュはCの字に切り返しですか?ボスは上下移動でかわそうとしてるんですがうまくいかないっす
ボス前のラッシュは雑魚使って綺麗にジュエリングできる。
コロギス発狂は砲台の目の前でタイミングゲー。
コロギス最終の砲台の目の前で上下は、慣れるまで事故率が高いので
お勧めできないなぁ。ギャラリー受けはするだろうけど。
画面の一番後ろまで下がって上下に小さく避けていくのが一番やりやすいかも。
最初に釣り針弾の中に入るのは勇気が要るけど、一回入ってしまえば
あとは釣り針の先端をかすめるように上下移動だけでOK。
二週目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!!!!
打ち返しに、高速で落ちていくジュエルに、驚愕-PANIC-
>>618 ジュエリングも重要だが、列車の先頭車両の攻撃が非常にうざいので
出現した時点で張り付いて倒しておいたほうが楽かも。
その際、弾源には気をつけよう。
コロギス発狂は…慣れろ。
流れぶった切って、みんなエミュ?基盤?
ゲーセンに決まってるじゃないすか!
基板買うほど金ないです……
ゲーセンにネームエントリーを刻まないとアーケードって感じがしないよな
基盤だとプレイヤーが自分しかいないから余興って感じ
言えてますね。
できればさ、刻んだ名前がずーと残っていれば言う事無しw
俺しかやらない斑鳩は悲惨な結果がずーっと残っていたわけだがorz
>プレイヤーが自分しかいない
今のホームがそんな感じ○| ̄|_
いや、俺が昼にしかいけないのが原因だろうが、
今日も俺ひとりしかいないぜ!とかいう状態になって鬱になる('A`)
夜はもうちょっとやられているんだろうか…
おまいらいつ頃やってる?
学校帰りに1,2時間くらいゲーセンにいる。
この前撤去されちゃったけど(つД`)・゚・
ぱろでぃうすなんかよりもプロギア置いとけぇえええええww
>>637 もしかしてホームゲーセンってマットマウス・・・?
641 :
637:2005/09/19(月) 13:38:13 ID:enoBDLAO
>>640 いや、STGはプロギアしかないゲーセンだ。
おかしいですよカテジナs(ry
忘れた頃に思い出すと「プロギアの泉」だっけ?ってなった事があったw
643 :
618:2005/09/19(月) 22:56:14 ID:iK8PKbe4
アドバイスくださった方サンクス!
ザコラッシュは攻略サイト見ながら列車残したら綺麗にジュエリングできて気持ちよかった(・∀・)
だがコロギス発狂が・・・orz動画が見たい(´・ω・`)
ちょろっと撃ったあとボムって張り付けばそれで終わるよ
>>642 ( ・∀・)つ〃∩ チャリチャリチャリチャリチャリ
( ・∀・)つ〃∩ ボクトシタコトガボクトシタコトガボクトシタコトガウワァァァァァァ----!!!!
ちょっとお聞きしますよ。
いまいちA機体の利点がわからないので調べてみました。
>>591氏のサイトで
----------------------------------------------------------------------------------------------
●A機体はワイドショットで移動力は遅め。自機ショットの発射間隔が敵との距離に依存するため、
密着Fモードがとにかく強い(1ボスが数秒で落ちる)が、ある程度離れてしまうとなかなかダメージが通らない。
○B機体はリニアショットで移動力は速め。相手の正面さえ取りつづけられれば離れていてもそれなりに撃ちこめる。
弾幕が激しかったりして、正面をキープできない敵にはガンナーの弾にしか頼れないのでなかなか倒せなかったり。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
ここを参考に自分なりに整理したんだけど、
つまりA機体のワイルドショットは敵と密着すればB機体のリニアショットより強いと理解すればいいのですかね?
>>646 その通り
クリアするだけならB機体のほうが遥かに楽だけど。
弾消し前提の暴力的な物量の弾幕で攻めてくる中型機や、
変態弾幕を描くボスに密着するのには知識と慣れが必要。
" ゚☆,。・:*:・゚★o(´▽`*)/♪Thanks♪\(*´▽`)o゚★,。・:*:・☆゚ "
もやもやが取れましたよ。
ワイルドショットさいきょ!
私自信はやめれ
652 :
650:2005/09/21(水) 11:10:13 ID:ilfeenGQ
もれの方がいい?w
5道中意味わかんねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
ボスもトリッキーすぎるぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 01:21:46 ID:g4jrXIJo
_/ _,, _斗itニヘ{ォ 、 、
、..′ イ /〉,' ゙゙''、 `1
卜 」 ヘ │ |′:イ !|! 」
`lム_ヽ ;l>ll| ゙ ー--、丶 ` l ..1
``'心エ_ Aニ- j一‐-''/''''ィ┬ ⊥ 丶、
- llニ T゛ー,' 广'l ' `^ ニ .. ン'‐'にェ ′
゙'ー┬一''、 _、 ´ ̄ ̄ ̄ ̄′ >゙冖'
>>653 死者が導いてくれる
│ L ′
ヽ ..llニ^ ┐ ''’ 丶
ゝ 、,,..-''"
ヘ 1 ''
゙-.._.._.._yn一 1
..:ll ̄ ̄ _|.''_
_ 、 _lll|、..、 、 __-一'"´_..ナ '、
_ノ丿 .. −' j彡-‐ ..r'フ′ 〃
..-っ广ノ′ 丿 / l _.. __..r‐ _ン′
_/ __rク’ ,' ..l! |ヒ二....jiゞ′
../ ィl"/ ` ´ ;厂 ニ/ _/’
_丿 ..lン'′ 丿
どこにも無くなったのでやむなく豆に手を出したが
重くてまともに遊べなかった
ノートPCでXP使ってるけど雷豆なら問題なく使えるけど?
(たまーにラグるけど、遊ぶ分には楽しいよ)
豆は使った事無いけどね。
何故軽いFBA等を使わないのか
おーFBAいいね〜。
途中セーブがあるから苦手な所で練習できるね。
やめろよ
エミュでやるのは勝手だが、
ここでエミュレータを使ってることを匂わす発言をするのはどうかと。
ダウソ板にでも逝くといいんじゃないかな。
ダウソ板?
エミュの話題はとかく荒れがちなので
どっかにエミュSTGを語るスレとかがあれば隔離しやすくて良さそうだが…
まーエミュは放置スキル前全快よろw
所で1周目の5面開幕でワラワラ中型機が出てくるよね。
そこはみなさん気合で避けてるんですか?
1周目も2周目もパターン化可能だよ。
B機体だったら出てくる場所覚えて順番に壊していけばかなり余裕。
左上から出てくる奴(2、3体居る)を重点的に対処しよう。
ムービー撮れる環境があれば教えやすいのになぁ…
ありがとう御座います。
初めの3つ位はトントン行けるんですが、その後が対処しきれなくて
敵と弾が増えてしまうんですよねー。
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 21:26:01 ID:/17jQALh
大阪梅田にプロギアあるゲセンないですか?
地元撤去された_| ̄|〇
あるなら100円でも文句はないよ
プリギアの動画探してるんだが見つからねぇー!!
誰か持ってたらうpしてほしい・・・
二週目のボスのやられセリフも聞きたい。2週目なんか俺には無理だよ(´・ω・`)
>>670 ヒント:プロギア姐さん
ヒント2:2週目コンティニュー
ヒント3:実は俺も知りたい。
っと思ったがプリギアなんて知らんので何も言えんわ。
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 00:13:24 ID:H6EOFgi5
ふたりは
プロギア
676 :
670:2005/09/25(日) 01:08:53 ID:48RUqsrp
MAMEでの動画はあったんですがリプレイの再生の仕方がわからないです
エミュってリプレイ見るときもゲーム本体のROMがなければ再生できないんですか?
知らんがな(´・ω・`)
リプレイが何バイトなのか考えればすぐにわかる話
むにゅむにゅ(´・ω・`)
680 :
:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 03:14:01 ID:goh0wHCp
あのゲームキャラこだわり過ぎ・・・
681 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 03:23:33 ID:Disl0K40
>>676 そうだよ、ROMないと無理
あとバージョンとか設定とか面倒だから
そんな質問してる君に見ることは無理かも
まぁ、頑張ってくれ
>>676 あぁ、あと、うち来れば見せてあげるよ
虫姫、鋳薔薇、なんでもあるから
>676
殺るしかないか
攻略サイトあったら教えてもらえませんか?
2chの過去ログとか
>>68に過去ログURLがあるな
あとは、にくちゃんねるから過去ログを見つけたりできるかもな
過去ログには攻略サイトへのリンクもけっこうあったような希ガス
つーかどのボスのどの攻撃にやられるとか書けば暇な人がアドバイスするとか(しないとか)
死ぬときは1面から死んだりするし、そのときによって違うので、
攻略サイトがあれば有難いのですが。ここだと2週目とかの話が大部分だし。
よく死んでたのは2面最初の方の船。道中後半の飛行機が沢山出てくるところ。
ボスだと序盤に左側にバックしてきて丸弾を吹き上げるところと、首が出た後の高速弾。
3面以降はいろいろ。。orz
>>688をみて1週目攻略サイトでも立ち上げようかと思ったが
肝心の攻略が「慣れろ!」「耐えろ!」「張りつけ!」でほとんど埋まってる件について。
実際、攻略サイトってあんま意味ない
文章だけだし、かったるいし
やっぱ解説尽きの映像だと思う
>>688 2面最初の船 : 間合いを取れ(離れてかわせば安全)
2面道中後半の中型機ラッシュ : 安全にジュエリング連発
2ボスが左につめてくるところ : 予告があるので早めに上から右のほうへ行き間合いをとれ
2ボス首が出たあとの高速弾 : 予告がある(実際には撃つ前の間)ので間合いをとれ
やっぱり「慣れろ」「耐えろ」になっちまった
>>688 まずはゲームをやる回数を増やす事が先決だと思います。
1面は普通に敵の配置と弾の動き方を暗記すればそうはやられません。
2面はジュエリングをしていけば弾が消えるので多少避けるのが簡単になります。
2面Bossの高速弾は、画面全体(自機付近じゃなく)を見るようにして弾の方向、自機の場所を確認して
出た瞬間に上下に避ける判断をして下さい。
1面最後のチリリリいうやり方教えてください
あれは神業を体得しないと無理
勿論、俺もできない
696 :
688:2005/09/26(月) 20:05:07 ID:1MXj+4aA
今日もやってきたが、
>>691-693 thx。
船→後ろに下がると大丈夫だった。むしろ列車の弾で時々死んだり。
ジュエリングってのは低速のまま宝石出しまくってる状態かな?
これだと動きが遅すぎて弾が来てるのに避けられないこともあってきついけど。
ボスの首高速弾→結局避けられないことも多かったので、うねうねしてる時に
首の後ろの隙間に避難。が、その後左に戻れなくて氏にやすい。
最後の画面中弾で埋まる奴は、仕方ないのでボム。以上なんとか2面終了。
で、3面。まだ覚えきってないけど
開幕で後ろから電車が来て、下に避けると後ろ、上、前と全方向、弾に囲まれて
ボムしかなくなってしまう。
途中のヘリポートから大型ヘリが飛び立つが、あれは近くに敵もいないし消せない
からボム使うしか。。
あとは対空戦車みたいな敵にいきなり速い弾を撒かれて死ぬパターンがあった。
先に3面道中できたからうpしました。51Mあるのでがんばって落としてね♪
ttp://jupiter.x0.com/upc/upc.cgi?mode=dl&file=424 パス:pro
解説
@初めの列車は先頭車両に打ち込み続けます。その後はうまく抜けてくださいw
Aヘリコプターは避けられる用に頑張って下さい。努力で攻略(ぁ
B最後のラッシュはまず列車を壊さずに止まるまで待ちます。
そして弾が来たら列車と弾を重ねて壊してジュエリング!これでかなり弾が減らせるでしょう。
(他にありましたらアドバイスしてやって下さい。)
これから2面Bossの第2形態、撮ってみるよ。
多分聞いていると
>>696さんは、きっとプロギア最近初めた方ですよね?
ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
動画はテンポってるので見ていないが、
3面列車は、開幕に出てくるやつは先頭車両に「のみ」
壊れない程度に撃ち込んでおいて、後半に再登場したときに
また先頭車両に撃ち込んで壊すといいよ。(先頭が壊れると後続も誘爆)
ジュエリングを狙うのは1周してからでもいいと思う。
3中ボスはなるべく正面維持でFモード。連射弾は一方向に動いて避けよう。
2ターン目の連射弾が来るまでに破壊することを目標に。
左下とかでGモードで挑むと長引いて危険。
連爆するには1面ラストまでにジュエルを最低でも8000は欲しい。
黄色飛行機の弾がぎっちり連なるくらいまで稼いでいるなら準備OK。
やり方は過去ログや攻略サイトを参考にしてがんばれ。
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 23:24:23 ID:5kehHPkZ
俺は1面ラストのチリチリがやりたいがためにプロギア始めたようなもん
ま、それを達成したらほぼやらなくなったけど
>>704 3面と4面でもできますぞ。
狙うのが一番楽なのはもちろん1面だけど。
動画が落とせない… うっかりIEでDL→DL途中で終了、
別ブラウザでやり直し→13.8MBなのに20MB以上DLが続く→当然解凍不能…。
でService temporarily unavailableに…orz ウヂゥ
…お気持ちだけいただきますた。
お、動画がうpされてる。
やっぱ動画で説明された方が断然わかり易いよなぁ。
写真とテキストじゃ微妙な動きが判りづらいのが残念。
13.8Mのやつは一番初めのですね!僕はウィンドウズ+IE6.0...で普通に落とせましたよ。
マックは使った事ないからしらそ
ちなみにzipファイルで中身はaviファイルです。
時間置いてからアクセスしてみて、テンポってる可能性あるから。
落とせない人は中身気になるだろうけど、
特にネ申動画とかじゃなくて普通だから気にするな!
すぐに消さないから安心してくだしあ。( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤァ
今、確認したのですがいくつかDLできませんね。
DL数が多杉なのか?それとも鯖が潰れてるのかわからないので
また朝起きたらチェックしてみますね。ご迷惑おかけします。
もしDLできない状況ならまたうpするんで、もちついてて下さいw
素直にDSツール使えや、バーカ、
DL数が多すぎが原因みたいですので、一応今現在はDL可能みたいです。
やっぱ51Mはナローの方にはちょっとデカイみたいですね^^;
犬の散歩いってきまつ.....
3面後半のジュエリングが楽しすぎて先に進めない。
調子に乗って稼いでると死んじゃう
>>697〜
さらにthx。
シューティングは小学生の頃のファミコングラディウス以来だよ。いつも思ってたが
この手のゲームはゲーセンの隅にひっそりと置いてあって誰もプレイしてないような。
で、今日もプレイしてきました。3ボスまではいけるようになりましたが、
3ボス序盤の扇状に広がってくる攻撃を上か下に避け続けると次の攻撃までに
左側に戻れず死亡。
3ボス中盤の弾烈を振ってくる?攻撃が避けられずに死亡。動きが全く読めない。
3ボス最後のくの字⇔逆くの字の弾の連射でハメ死。以上。
他に、後ろに弾をばら撒いてから、雨のように左に加速してくる奴も死ぬけど
これは見て避けるしかなさそうだな。。
2ボス、3ボス共にどの攻撃がくるか、予兆でわかるようになってるから
ちらっと頭に入れておくとびっくりしなくて済むかも。
例えば3ボス第二形態だと、
各攻撃の前にカートリッジを装填するんだけど、
それに書いてある文字が攻撃によって全部違う。
>>713 3ボスも結局「慣れろ」「耐えろ」になるわけだが・・・
1:当たり判定を把握する(すげー大事)
2:パニくって大きく動いて画面端に追い込まれないこと
3:弾は少しの動きで避けれる
ことを念頭におく事、特に1は何度も死なないとわからない=やり込みしかない わけだ
>3ボス序盤の扇状に広がってくる攻撃を上か下に避け続けると次の攻撃までに
>左側に戻れず死亡。
完全自機狙い弾か?
移動量が大きすぎと思われ
狙い弾のためガンナーモードで↑チョン、チョン、チョンで問題なし
二回目の攻撃は弾数が増えているが、途切れたときに↓に切り返して↓チョンでオケ
最初はチョン押しに度胸がいるが、慣れればド安定
ボス一段階目は攻撃の合間は自機の位置を心もち画面下方に置いておき、
どんな攻撃が来ても対処しやすいようにしておく
>3ボス中盤の弾烈を振ってくる?攻撃が避けられずに死亡。動きが全く読めない。
弾を撃つ前にAと書いてある赤色の弾を装填する
実は自機の動きを見てるため、パニくって大きく動くと誰も避けれない弾筋になる
発射時に動いていた場合は弾筋が見えないためかなり死ねる
Aの装填を見たら開幕は必ず左端-ボス横で動かずいること
発射後はじっくり見て少しの動きで対応していれば問題なし、交通事故もありえない
>3ボス最後のくの字⇔逆くの字の弾の連射でハメ死。以上。
いろいろ攻略法があるが、避けの基本が出来ていなければ
パターンにハマラナイ場合は交通事故死確実
安定して抜けるには下手なテクを覚えないのをお薦めする(慣れれば安定する)
こいつも自機を狙っているため、パニくって大きく動くと画面端に追い詰められハメられ完了
なるべくボスの真横を維持しながら、
ちょっとずつ上or下に動きながら弾と弾の間の大きいときに切り返す
ビビったら負け
時間が経つと弾の間隔が短くなるため、なるべくボス真横を維持して打ち込むことが重要
>他に、後ろに弾をばら撒いてから、雨のように左に加速してくる奴も死ぬけど
>これは見て避けるしかなさそうだな。。
C弾ー黄色 が装填されるため、事前に気合いれとけ
大きく動くと自分から当たりに行く事が多
少量の弾消しテクもあるが、焼け石に水なので気にスンナ
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 01:24:13 ID:nRp7YAS/
3ボス第一形態はパーツ壊すとdでもないことになるな
全部壊してるヤツいる?
普段はやらんなぁ。
ミスりまくってどう足掻いても自己ベの自の字も見えないときに
暇つぶしがてら壊す時もある。
3ボス開幕の丸弾の間潜ったり、
2ボス発狂でボスの周り回ってみたり、
DPの練習がてら片手でやってみたり。
あと殆どの作品で他ボスに比べて1面ボスって、稼ぎ要素が詰まってるよね。
大往生はハイパー2個も出るし、
プロギアはボスだけで仕込み→ジュエリング3セットも行けるし、
ケツイはビット稼ぎで何百倍も変わってくるし。
虫姫とイバラはやってないけど、そういうのあるのかしら。
ゴメ、CAVEスレと誤爆( 'A`)
>>719 ゴメンじゃすまねーよ
俺のじいちゃんどうしてくれんだよ
ケツイはそんな点数的には変わらんぞ
見た目はド派手だけどな
>>719 一体何があったのかは知らんが
そのじいちゃんに問題があったんだろう。
>>716 砲台を壊さない限り発狂しないので、
砲台と車輪、本体にある程度打ち込んでから(車輪は壊してもOK)、
丸弾の攻撃の時に一気に破壊すればどうにかなる。
しかしそれでも上の車輪の破壊が遅れるとやはり危険。
Aは特に難しい。
ちなみに2周目は全くパーツを取らないより、砲台だけ壊した
状態の方が避けやすい。
724 :
ぺっぽこ会:2005/09/29(木) 15:33:24 ID:feZjGYQt
>>724 もう少しうpるところ選ぼう、な!
ここは一応全年齢対応板なんだから。
726 :
ぺっぽこ会:2005/09/29(木) 17:18:45 ID:jj+SRe9E
(|| ゚Д゚)わぁお!ごめんなさい。
気にしてなかったよ。本当にすんませんorz
毎日プレイしてるんだけど4面道中あたりで安定して死ぬようになってしまった。
は? 動画くらい許してやれよ
うpる事じゃなくてうpるところを指摘しているように見えるな俺は
>>729 ウホッ! ほんとだ
これは興奮していかんな、プロギアどころではない
そんな俺のIDはギャルですか。。
つーかうpろだにエロ広告があるなんて普通だろ。こんなとこでなんで年齢選ばなきゃいけないんだか
>>724 5道中のノーボムパターンを激しくうpキボン
2-5道中前半のノーボムが見えてきた。
マジか。
中ボスのクソ戦車どうやって倒すのかが知りたいかも。
× 中ボス
○ 中ボス前
方針としてはクソ戦車の直前の中型機ラッシュを、
クソ戦車が出現する前に画面の下のほうで片付けて、
撃ち返しを画面左下に向かわせる。
そうすれば画面を上がりながらクソ戦車の弾だけに集中できるので。
>>703 >1面ラストのチリチリ
東野幸治が何か?
♪かわいいあの娘は チリチリパーマで 長めのスカート 引きずって WAO〜
ふたりは
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 17:52:59 ID:ChEY7yhc
モルサァ
ふたりはプロギアって違和感ねーなw
ふたりはぶおおあ
フォォォオオオオじゃないの?(w
ぶおおあを知らんとは、この新参者めw
ぶおおあってまだ一応知ってる人居たんだな。
なんか嬉しい。
アオーサー
>>747 あのインパクトは忘れたくても忘れられんよw
752 :
733:2005/10/04(火) 22:35:51 ID:eisH+dUx
>>751 うお!こいつはGJだ!テラサンクス!
そうそう最初の飛行機が多すぎで意味わからんかったのよ
コロギス〜はどこからくるの?
コロギス〜はどこからくるの?
は、ともかく
5面中ボスの開幕を腕に乗っかって避けると次が激しく無理orz
2波は上から出てきたり下から出てきたり左からくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
ギャンブラーだから離れると3波と1波が混ざって激しくふじこ。
どうすればいいの?教えて!エロい人!
過去レス見てて八王子UFOでやってるって書いてあったけどやってる人まだいるのかな?
俺が行く時間まで(夕方)todayが更新されてないんだが夜来てるんですかね?
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 01:33:36 ID:qdmonUZv
私服バージョンが選べるのを昨日やってていまさらだが知ったよory
私服と軍服でキャラ性能に差はあるの?
>>753 第2波を中で避けきろうとしていないか?
第1波は中でいいけど、第2波は外に逃げた方が多分楽。
腕の誘導に若干コツがいる。
>>750 なんか調べたらかなりの規模らしいぞ
とりあえず行ってみるわ(大阪在中)
>>756 ああ!出ればいいのか。
dクス!
>>758 私服にする方法
・2p側でプレイ
・1p側のときはキャラセレクト時1p側スタートボタンを押す。
軍服にしたいときは上文の1pと2pを入れ替える。
同時プレイのときは知らんです。
>>755 1p2p分けするためのものなのに性能に差があったらびっくりする。
つーかお前!足!
760 :
757:2005/10/08(土) 09:24:26 ID:FA1EC/Vm
行ってきます
晩飯までには帰ってこいよ
おみやげ頼んだぞ
あちらさんに失礼の無いようにするんだよ J( 'ー`)し
764 :
757:2005/10/08(土) 17:51:45 ID:FA1EC/Vm
帰宅
とりあえずプロギアのプレイ者を数人見た
ALL〜2‐3辺りがラインでした
他ゲーも実力者ワンサカ
私はひたすら傍観に徹する予定でしたが、一回プロギアをやる。
が、人に見られると無理でした_| ̄|〇
その後2‐3まで行く人が現れ、ALL者も
現れる。
とりあえず2‐5は次元が違う。
ラスボスもアフォだったが、道中はもっとアフォだった。
ただ生でALL者見れたのは良かった。
まずは一周目を目指します(・ω・)ノ
2-5はボム前提でパターン組んでる人が多いしね…
ボルボックスは発狂直前のランダム攻撃がやってて一番楽しい。
明日の運勢をアレで占うのお勧め。
今日アチョでプロギャやってきたんすがアチョーのはデフォルト設定ですよね?
地元のが低めに設定してあるのかやたら弾多く感じましたわ・・・
どうりで1面で攻略通りにやっても弾数少ないクリアしても100万しか出ないなわけだよ
そのくせ一ボスの一旦停滞して連なって飛んでくる弾がやたら変な方向へ飛ぶせいでやたらきつい。
ついに地元からプロギアが消えた。
ケツイばっかやってた報いか…
ん、あちょーのプロギア再設置されたのか
三階の配置変更されてから撤去されたと思ってた
横浜セブンアイランドのプロギアっていつ無くなったんだー。
むしろバガン含めて横画面STG自体が絶滅してるのはどういう了見だ。
>>770 50日以上放置してたお前のせいで撤去されたんだろ?
俺のせいなのかorz
横浜に行くのは2〜3ヶ月に1回くらいだから許してくれよ。
鋳薔薇に浮気してごめんなさい。
鋳薔薇に飽きてプロギアしているオレが来ましたよ
鋳薔薇はどれが破片でどれが敵弾かわからんかったので早々とやめた。
そこで止めるのはちともったいない気も
>>766 アチョは150万エブリ
よほど下手糞でない限り、2周目行ける
・・・が、インカムが全く稼げないために来週辺りなくなる可能性あり
俺ももう1ヶ月以上やってないな。やる予定なし。今はガレッガ!
>>777 まだ置いてたっけ?
この前の配置換え以降見なくなった気が
778
QMA2のイベントすると間引きされるのがプロギア
もうプロギア飽きたので怒首領蜂と共に消えてください。
プロギアはALLしてからやる気が無くなるんだよな。
1周目でどんなに稼いでも
結局2周目どこまでノーミスノーボムで行けるかで決まるし…
>プロギアはALLしてからやる気が無くなるんだよな。
2-4ボスでミスって「ムギョオオ」って叫んでた馬鹿がいた
アレ見てプロギアするのやめた。俺は1億出して2周ALL出せたので満足だ。
そういや、あちょプロギアなくなってたね。
>>781 俺も1億出せたけど、1億と1億1千万の間に分厚い壁がある気がするんだよなぁ。
幾度となく2周ALLしたけど、どんなに頑張っても
1億300万とか400万とかもう…
2-3終了までノーミスノーボムを安定させれば
1.5億ぐらいは安定してくるよ。
784 :
corvu:2005/10/15(土) 20:58:47 ID:ZnGxgs4X
heyにプロギアうまい人いるよな。
ギャラ専ウザい
2週した時点で一番スコアが低い人ってナンボぐらいなんだろう。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 00:39:38 ID:TyFwVn+Z
5機イージー設定ですが、一周無理です。 ブレイジングスターとかラグナロクならALLできるのになんかムズイ
イージー設定だと
敵弾少ない→ジュエリングしにくい→稼ぎにくい→残機増やしづらい→マズー
なので、難易度だけノーマルに変えてもらったら?
>2-4ボスでミスって「ムギョオオ」って叫んでた馬鹿がいた
そこまでノーミスノーボムで来てたらオレも叫ぶだろうな…
2-3までノーミスノーボムと2-4ノーミスノーボムの間にも壁があるな。
道中は1UP直後なんか酷いし、(抜けれるけど安定しないよ…)
ボスに至ってはアレ運ゲーじゃんよorz
第一形態
ボスが左側に行く→ボム
リーチ棒にレイプされる→ボム
ボスが上に行って嫌な配置が来る→ボム
第二形態
ネオン高速弾で道が塞がる→ボム
第三形態
ボスの下を潜り損ねて低速弾で詰む→ボム
同、プロペラ潜り失敗→死
ラスト
うねうね弾の軌道わけわかめ→轢かれる
正直ボルボックスより苦手。
2-5ボルボックスもノーミスノーボムはかなりきついと思う。
難しさの質が2-4ボスとは違うけど。
避けたつもりが死んでた、というのが多い。
ごみん、ノーミスノーボムはボルボックスもかなり無理があるね。
苦手っつったのは、ボムを撃って慎重に行こうとした時に
クラーケンの方が事故る回数が多くて…
鬼ごっこは元から死ぬ覚悟だし、(一回しか抜けた事無い)
ビット後の弾吐きミサイルも方向が悪いときは
「あ、こりゃ死ぬな」って感じがする。
ランダムおみくじは最近ワインダーとか引いても全然大丈夫になったんだけど、
クラーケンのうねうね突撃弾はホント無理。
あ、こっちに飛んできたと思った瞬間死んでる。
リーチ棒も、あの長い弾見てたら自機狙いにやられてたり棒に直撃されたり。
なまじ避けれそうな気がするからかもしれんが、
3ボム抱えて連続で死ぬと泣けて泣けて。
>> 792
ワインダーは実は一番簡単な攻撃だったりする。
あれは前に出るとワインダーの角度がきつくなる性質が
あるので前に出なければ楽。ただし固定弾が動く時は怖い。
>>790 第一形態で左側に行くのは上で避けたらそこそこ安定しない?
たまに詰むけど。
前に1−5の攻略書いてくれた人後半もお願いできませんか(;´Д`)?
クレーンからボスまでの部分がいっぱいいっぱいですorz
3、4面は適当にジュエリングしながらでいけるけど5面は最初から最後までキツイ
よーし、リクなんてされたらパパ張り切っちゃうぞー。
と言いたいところだけど平日はちょっと忙しいので
週末まで待ってくんろ。
中ボス後〜ラストまでくらいでいいのかな。
>>796 できれば前回の続きからでwとか言ってみる
大変そうなら中ボス後〜ラストまででも全然いいです(・∀・)
中ボス後はそんなに難しくないと思うんだけどなぁ
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 13:27:56 ID:ozR4gF+t
ラスボスはマジでイライラ棒だから嫌だよ
「ヴぢうッ!」
2-2クリアまでノーミスノーボンバー
2-3ボスでボンバー1発使ってクリア
2-4道中で2発使ってボンバー1個補充の残機9機ボンバー1個で2-4ボス到達
ま、2-4ボスは1機潰してボンバー4発でクリアできるだろ
2-5即自爆。で、ボンバー4発使って残機7機ボンバー0で2-5ボス到達
2-5ボス到達で残機7機あればボンバーゴリ押しで「ヴぢうッ!」できる
簡単じゃん♪
>2-2クリアまでノーミスノーボンバー
すでに無理。
あんまりにも関係ないが
今日ホームゲーセン行ったら筐体が2つほど撤去されててビビった。
プロギアの配置も右から4番目→右から2番目になってて一瞬撤去されたのかと思ったし。
ていうか残9とかいかない
>>800が怒蜂スレで暴れてる解説君だからほっとけ。
>>804 何とでも言えばいい。俺が2周クリアした時の経過を書いたのだが
信用する・しない。参考になる・ならないかは人によるね
脳みその足りない奴にはどう頑張ったってわからないだろうが・・・
所詮、プロギア2周しようが怒首領蜂2周しようがその程度にしか
思われないものだよ。ボムをボンバーと言っただけでバカにする
怒首領蜂スレの人間は未成年だね。
プレゼン能力もEQも何もかも低いようだな…。
>>800 2-3ボスはノーボムに挑戦して死んでも2-4で1upするから無問題。
イノキッ ! ボンバイェッ ! イノキッ ! ボンバイェッ !
エミュ厨の俺からすればノーミスで2-xとか言ってる事自体が別次元
>>807 下手に1up取りに行って自滅するバカを何人も見ているので私は無理に1up取りに行かない。
>>808 猪木は自己厨のお手本みたいな人間ですね。それが何か?
>>810 2-4の1UPってほぼガチにパターンにならない?
その後のヘリ地帯よりよっぽど安定感ある気がする。
待った、自滅したとして1upは逃さないようにすればいいんだろ
一か八か1upにかけてみてもいいじゃまいか
>>800 2-4を1ミス4ボムでクリアして2-5即自爆すると
2-5道中まるまるスコアペナルティ食らうから痛くない?
どーせミス前提ならクラーケン落とす直前に2機目潰して
3ボム確保して2-5入った方が良いイメージがあるんだけど、
それよりもクリアボーナスの方がでかいのかな。
815 :
あまちゃん:2005/10/22(土) 20:10:18 ID:gO2H18m7
まぁ、一回で抜けるならその方がいいと思うな。10/1は痛いよね。
だけどできればノーミスがいい、1ミスすると2−5序盤で打ち込み点数入らんからね。
なるほど、やっぱ2周目はどこでミスしても致命的だねぇ…
しっかし、大往生やケツイ(裏でも)2-5ってごく一部とはいえ
ノーミスノーボムで抜けてる話を聞いたり、動画みたりするけど、
プロギア2-5のノーボムパターンってなかなか聞かないね。
ALLの難易度的には一番簡単な部類なのが逆に面白い。
発狂戦車と中ボス後が安定すればねぇ。
818 :
名無しです:2005/10/22(土) 23:53:24 ID:DCn/x7qj
>817
ナイスな突っ込み。(ワロタ)
スコアペナルティ?
全一狙う人間でない限り、2周ALLが最優先
2-4クリア時にボンバー1個だと、中ボス手前で1個使って中ボスは気合で
ノーボンバー、中ボス後でボンバー使って後は気合でノーボスで行けないことも
ないけれど実際は極めて難しい。やっぱ無難に中ボス前で2発ボンバー打って
中ボスもボンバー使って秒殺。中ボス後でボンバー一発使って後は気合で2-5まで
進んで最低5機あればボンバーゴリ押しで「ヴぢうッ!」
中ボス前の2ボムってどこで撃ってるん?
1発目は1周目で言うところのジュエリングして稼ぐとこ
弾を見切ればノーボンバーで行けるけど、無難にボンバー使うほうが楽
2発目はその後に出てくる中雑魚。これはボンバー全一取ってる人もボンバー使って
いるので以下略。
少なくとも、2-5の初っ端でボンバー使う馬鹿はいないよな?
>>822 ボムを使う人は人それぞれ。
馬鹿というのは感心できない。
1発目ってイカレ戦車と同じ型の中型戦車2台のところ?
イカレ戦車前の中型機ラッシュの方が……
×ボムを使う人
○ボムを使う場所
開幕中型機ラッシュのとこだろう
そもそも2-5まで行けたらあそこは死ぬほど練習しなくてはならないので
自然とノーボムパターン出来上がってるとおも
リトライ何百回したかな
826 :
あまちゃん:2005/10/23(日) 08:03:45 ID:P9HuOFLh
ミリタントなら一度だけノーボムで切り抜けたことがある。
残9のボム0で2-5に突入し、その時は中型戦車まで行ければいいと思った
中型戦車まで到着。どうせここで死ぬと思い左画面一番下に行き…
ガンナーではなくショットで攻撃することにした。
一見適当なばらまき弾に見えるが、弾がきたときに少しずつ上に移動していけば避けれる。
けど一切きりかえしはできないので追いつめられる前に破壊しよう。
中ボス後のラッシュは画面下に追いつめられるとまずボム確定。
真ん中から上を維持しクレーンラッシュに備えておこう。
後は特に難しい場面はないが、プレッシャーに負けたり、操作をミスしretryにならない事。
ボルボックスの開幕攻撃について…
上か下どちらかが必ず厳しくなってるのでおだやかな方(密着性のない場所)を見極めること。
つっこんでくる攻撃は無駄のない動きが要求される。
まず、変にレバーを動かすと自機狙い弾がばらけてやばいことになる。
はずむ弾は特に攻略法はないので気合いで(笑
この攻撃もノーボム可能。
第2形態はすべて運(本当)です。どうしようもない。
最終形態は固定弾が動くとかなり難しい。これまた運。
最後の攻撃は…とにかく破壊できるまで粘りましょう(1、2分の辛抱)
なんつーか、2-3ノーボムの練習や
2-5パターンの練習やってる頃が一番楽しかったなー。
50円玉用の財布まで用意して延々とやってたっけw
「連続3回ボス行くまで頑張る」つってボルボックス前のアイテムキャリアで自爆したり。
今考えると修行僧みたいだな…
そうそう、とりあえず1-5攻略中ボスまで終わったので更新してあります。
2-5は個人的にはスカイGメンのラッシュが苦手。
あんなん毎回決めボムです。
内PスペシャルでMP2の方のovertureかかってるね
ごみん、誤爆orz
>>828 シューターでメタラーな俺が来ましたよ
こんなスレでDREAM THEATERの話が出るとは思わんかった
誤爆ってのは複数のスレを並行して見ている時に起こるもんなのか?
だとしたら828は俺と同類だなw
>>830 うお!まさかこっちで判る人が居るとは思わなかった。
お前さんの言うとおり、2chブラウザでプロギアスレとドリムシスレ一緒に見てて、
プロギアスレの書き込み窓開く
↓
テレビ見ながら無造作にドリムシスレ閲覧
↓
ドリムシスレに書いてるつもりで誤爆
って感じだったよ…
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 14:18:30 ID:xFxynxUu
「ヴぢうッ!」
833 :
797:2005/10/25(火) 23:05:37 ID:pqP6g10G
>>796 サイト覗いてみたらいつの間にか書いてくれていたようでありがとうございました(・∀・)
このスレに書き込みがなかったから更新気づきませんでしたorz
さっそく明日から攻略の参考にさせてもらいます!
>>833 あぁ、ごみん。
誤爆した恥ずかしさのあまり、告知の事完全に忘れてたw
学長を如何にして失脚させるかだな
この過疎っぷりなら云える 15,610 円........... orz
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 18:40:15 ID:mkeDIyGG
俺の予想では
せっかく中古で買ったプロギアの基板が電池のせいであっという間に…
俺の15610円返してくれよ!
と見た。
当たってたらナンカクレ
いや、ハズレ. プロギアの大小ポスターセットが 15,610 円になってたって話.
最終的には 32,000 円になってますたが........... orz
CP2 ROM の立場って
↑基地外氏ね
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:00:15 ID:r3J/DWa5
いまこれにハマってますが全然ステージクリア時にでる活躍度とかいつもイッセンチもたまらんのですが何故?
活躍してないからだろ
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:58:04 ID:r3J/DWa5
もっとわかりやすく!
モニター小さいからだろ
スコアを稼いでないからじゃない?
ダイヤ集めないとだめなんだよ
むしろガンナーモードの存在すら知らない悪寒
つーか現行スレくらい読んでも
バチは当たらんぞ
ちょいとAボタン封印プレイでもしてくるわ笑
849 :
im:2005/11/03(木) 16:24:00 ID:D/9DmyaI
>>841さん
ダイアを仕込んだ状態でのガンナーのかけっぱなしであがります。
画面右に行くと難度が上がり、安全度が増えにくくなります。しかし、これは意識しないほうがいいと思います。
死ぬとよく下がるので、二周目にいかない(いきたくない)場合はボムを使って安全を確保しましょう。
二周目でコンティニューをしなければ全てのゲ−ジが満タンになります。
LEVELが5以上だとエンディングに変化があります。がんばってください。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 17:37:19 ID:3XARpNIs
わかりました。 レベル五以上はなんて至難の技そうですね
ボム使っても安全度は上がるよ。
キャラの組み合わせにもよるけど、ラスボス時に残機に余裕があれば
「ボム3発→わざと死ぬ→ボム3発→(繰り返し」
ってやるとクリア時に結構レベル5以上いく。
と思う。
2周目にはいけないけどナー。
少し稼いで死なないようにすれば勝手に上がるよ>レベル
5面突入とかすれば勝手にレベル6行くし。
っていうか活躍度だのレベルだの全く見てない。
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 23:10:13 ID:4ZTErZrf
イージーざんき五機設定でラスボスに残り一気で留めさしたら レベル三でした。 レベル五だったらエンディングどうなるのですか?
パートナーが赤ちゃん産む
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 23:43:51 ID:4ZTErZrf
本当ですか? ならランク上げに奔走するしかないな! そこで思ったのですがあえてコンティニューしまくりでボスにボムぶちこみまくり常に画面右端にいたら五レベルでると思いますか?
実際にやってみな
むだにはならんとおもうよ
画面右端にいると安全のゲージが上がらなかった気がしたよ。
ゲームの中の難易度ランクは上がるけど。
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 10:11:52 ID:kcgB84bm
いまから試してきます
なんかリア厨っぽい
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 13:36:21 ID:kcgB84bm
半分当たりだよ
リア厨というよりは日本語が不自然
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 20:09:39 ID:kcgB84bm
ボムりまくりの結果最終レベル三でした
とりあえずsageようよ。
自分の場合、コンティニューするとダメだった(グッドED見られない)
と思う。
最近コンテしてない。
いまだに2−3行ければいいほう。
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/11/05(土) 21:29:04 ID:hhGuVqB2
4面の1うpはどうすればとれる?
このスレぐらい読めよ、チンカス
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/11/05(土) 21:47:15 ID:hhGuVqB2
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 21:47:45 ID:kcgB84bm
すいませんがsageるの意味がわからないんです
どんどんVIPが悪いイメージになってくなあ
どうせ東方厨だろ
>>869 そりゃしゃーねーだろ。そもそも隔離の隔離のそのまた隔離みたいな板だからな。
vipperって自分がvipperですって主張したがるよね
vipから来ましたとかだからなんだよって感じ
水戸から来たの
VIPのアホくらいスルーしなさいよ
875 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 13:23:57 ID:j4ikVe1d
東方厨てvipperばかりなの?
プギャーの嵐
ごめんなさい、ごめんなさい、もうしません
877 :
im:2005/11/07(月) 20:04:39 ID:OKM0vXDb
コンティニューしたら、ゲージがすべてリセットされます。
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/11/08(火) 03:30:15 ID:ATQBaz1+
あ、間違えたこっちのスレだwwwww
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 15:22:13 ID:EoEbZfoH
今日も挑戦ベストエンディングしてきます。 ギガウイング1やメタルラ1並にこのゲームが簡単だったらなぁ
がんがれ、1周だけならちゃんとパターン組みながらやれば
1〜2週間もあればかなりいいトコまで行けるよ
上2レスで何故STGが寂れたかなんとなく分かった気が…
いや880は悪くないんだけどさ。
ごめん謎だね。
メタルブラック
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 12:50:56 ID:Zlhps2mc
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 01:18:25 ID:UKSpbM8E
失礼しましたメタスラ1です。 ちなみに遂にクリア時にレベル四まで行くことができるようになりました。 もう少しですわ
>>884 メタモルフィックルート16ターボ全開ドキドキランドパート2
活躍と安全どっちが足りないのか
部屋を掃除してたら昔のアルカディアが出てきた。
その中にジュンヤーとIKDのインタビューが載ってた。
あとプロギアの設定資料なんかも。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 15:51:36 ID:meh+OHBL
スキャナないぉ、ケータイのカメラで撮って見れるかねぇ?
縦プロギアのイメージ図が載っているやつだっけか。
すみません、便乗質問させてください。
アルカディアで2周目の攻略が載っているのは
何年の何月号あたりでしょうか?
もう2−3が何やっていいのやらわからんのです。
結構昔だったけどいつのだったっけなぁ…
2-3は俺も詰まってどうしようもなかったから
近所のゲーセンからその号のアルカディア借りて、コンビニでコピーさせてもらったw
今日もプロギアやりにホームゲーセンへ
一面300万出すぞー!って気合入れていったら
プロギアが・・・プロギアが・・・!!!!!
( ゚ Д゚) ・・・ NIGHT RAID
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(; ゚ Д゚) ・・・?!
どうみても左上です
本当にありがとうございました
898 :
名無しです:2005/11/14(月) 22:39:17 ID:DaJx6F9+
>897
やりたいゲームがなくなってしまい、ご愁傷様です。
(自分も経験していますので、お気持ちお察しします)
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:04:14 ID:nkiRfZZX
>>897 ワロタwww
が、なんだろう・・・このセツナサは・・・(´;ω;`)ウッ…
>>897 プロギアよりナイトレイドのほうがインカム稼げるとでも思ってるのだろうか
もはやギャグとしか思えん
なんというか…「よりによって」だな。
そのアルカディアなら確か残ってるな。探してみるか。
>897
お前・・・、そのゲーセンは八王子のUFOだろ?
俺もプロギア無くなって泣きそうになったよ・・・。
あれ、八王子からも無くなったのかい。
調布からも消えてげんなりしてたところに…
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 16:24:16 ID:kH1OeQ8X
京王八王子とまとにはまだあるでしょ?
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:46:19 ID:kH1OeQ8X
いまプレイしてきましたが一面でいきなり死んだんでかなりムカつきました。 対戦ゲーではムカつく事あまりないのにシューティングはボム残して死んだりすると本当に悔しい。 だからシューティングってやる人が少ないのでしょうね
908 :
897:2005/11/16(水) 01:15:39 ID:TwBoOOMt
>>904 まさにその通りだよ!UFO!
全くなに考えてるんだよ・・・
>>906 今日京王八王子とまと久々に行ってきました
相変わらず後ろのガンダムの音が激しくデカイ
ジュエリングの音しか聞こえねぇし
レバーは前よりマシになっていました
UFOのときみたいに爆音でやりたい(´・ω・`)
>>897 俺、ナイトレイド見たことないんだよな。
一回でいいからやってみたい。で左上に入れてみたい。
>どうみても左上です
>本当にありがとうございました
俺もここワロタ
>>907 どっかの誰かさんみたいな口調だな。
ワロタ
拡大でもしなきゃ絶対思いつかないよ…
上のガレッガは人の顔に見える。幽霊だとか
ドラゴンブレイズの慰安のショットも人の顔に見える
昔FF6のガストラ皇帝はずっと犬だと思っていたが板違いだな。
俺も俺も
>>913を見てスターフォックス64のペパー将軍が思い浮かんだ
>>913-914-915
( ゚∀゚)人( ゚∀゚ )人( ゚∀゚ )人(゚∀゚ )
なんて品種の犬かは忘れたが
長毛種に見える。
ちょwwwナイトレイド撤去早すぎwwwwwww
1999消えてドラゴンブレイズになっとりまんがな(´・ω・`)
早くプロギアカムバークorz
ワロチwww一週間たってねーじゃねーかwwwwww
ドラゴンブレイズうほっ
でもあれはムズイよな。
彩京シューの中でゼロガンとドラブレだけクリアしてないわ。
5ボスからガチパターンモードなんだもん…7ボスの攻撃を見てパターン化を諦めたOTL
まあでも彩京シューを自力でパターン化できてこそ一人前のシューターだよな。
東方の弾幕も何気に彩京からのオマージュが多いしw
次スレ
【STAGE1の1は】プロギアの嵐・その6【チ○ポ】
京王八王子トマトにて初オール記念パピコ
>>922 おめ!しかし今だにプロギアを他人がやってるとこを見たことない・・・
何時頃行ってる?
このゲームのラスボスの死に台詞が、何で有名じゃないか疑問。
あんなにインパクトあるのに。それだけクリアできる人が少ないという事だろうか。
>>923 基本夕方4〜6時位ですね、
気分によってジャコウ倒したり色々やってますが。
>あんなにインパクトあるのに。
フォーやチッチキチーよりもメジャーでは、ない。
八王子って50円なの?
地元撤去されちゃったから来週土日にでも行ってみたいな
>>925 同じ時間帯だ・・・(゚Д゚)
あんま京八とまとは行かないから今度いたら田代するからヨロw
ガルーダは甲州のほうがよくない?京八は連射ついてないのがorz
俺はいつも甲州でガルーダと虫やってる
>>927 50円だよ。後ろのガンダムがうるさいからジュエリングの音しか聞こえないが(´・ω・`)
>>926 何を言っているのかと思ったら全国区ですか。
テレビで流行らされてるものと比較するのはどうかと。
でもSTG界に範囲を狭めてもそんなに使われてるのは見ないな・・・
死ぬがよいのほうがネタ色が強いからか?
>924が思ってるほどインパクトが無いからじゃない?
3ボスの断末魔のほうが好き
ヽ('A`)ノ
[ ] ナンデボクヲタテニスルーー
/ ヽ
∧ ∧
(´∀`)
('A`)ノ <ナンデボクヲタテニスルーー
ヽ[盾] .|
/ ヽ |
| || |
.∪∪
昨日、初めて3ボス倒せたんでその台詞を見れた。
プロギアはボスの断末魔を見るのが楽しい、と思うのだが。
それにしてもあんな子供達だけでよく、
元老院、その他手下などを倒せるもんだな…
そりゃバロッサム・ペンチも驚くわ。
ヽ('A`)ノ
[ ] オレハ修復デキナインダゾー
/ ヽ
ボスの断末魔のカットがあるのってプロギアぐらいじゃね?
最近ヴぢうッ!の動画を 発見できたおかげでようやくヴぢうッ!見れた
動画の弾幕見て自分の腕じゃ絶対ムリだと思った・・・(´・ω・`)
あれ実はそこそこ死なないように出来てるから安心しろ
ボルボックスって2周目のラスボスとしては弱くね?
発狂は単位時間あたりの難しさはそんなでもないんだけど、長いのがきついかも。
苦手度としてはコアランダム攻撃、発狂よりも
その前の追っかけっこの方が数倍嫌なんだがなぁ。
ノーボムで抜けたの一回しか記憶にのこっとらんよ。
そしてそれ以上にクラーケンが苦手。
プロギアってボスが全体的に強い希ガス
必死こいて一週できる程度の腕なんでボルボックスとクラーケンの硬さに泣きそうになった
硬いってーかランダム攻撃のせいで、
攻撃のバリエーションがかなり多い気がする
確かに怒蜂なんかに比べるとボス戦長えと思う
HPゲージが無いから余計長く感じるのかな・・・?
このゲームのボスは開始から徐々に耐久力が下がっていくからね。
最初のうちに撃ち込みまくるより、耐久力下がった後半の方に撃ち込むほうが
同じ撃ち込み時間でも早く倒せる。
2ボスの発狂をずっと撃たないで避けてから、ショット撃つと一発で沈むから試してみw
>>944 特に最後の発狂が長いような。4面からそれが顕著。
>このゲームのボスは開始から徐々に耐久力が下がっていくからね。
ゲージ非表示なのはそのため・・・?
(カプコンのシューティングは伝統的にボスゲージがない)
カプンコにエブリはGOをもらったけど、ボスの体力ゲージは
ダメ出しされたって昔の記事で読んだ気がする。
>>947 格闘アクションや普通のアクションは体力ゲージ付いてるのに
どうしてSTGにはすべからく体力ゲージ付けてない(チャリオット除く)んだろ・・・?
ぐわんげ
昔自爆寸前の2ボスに撃ち込んだ事があったが、耐久力それなりに残ってたぞ。
プロギアやりてーな
秋葉原でやるとなんか異様に背中に視線を感じてやりづらい。
カプコン・パートナーズシップで一番出来がいい作品
>>951 そのうち、500in1に入るから、それまで待て。
プロギア2-5なんて全国に腐るほどいるだろ。
俺の地元のゲセン(非集計店)だけでも、全盛期には自分を含めて10人ぐらいはいたし。
大往生も2周「ALL」なら凄いと思うが。
一般人よりかは遥かに上手く、全一には及びそうもないレヴェルかね。
自分もまあその程度の腕なんだが。
はいはい うぢぅうぢぅ
まぁ、わかっているとは思うが「ヴぢうッ!」な。
はいはい 山吹色山吹色
はいはい ぴよぴよぴよ
はいはい やるしかないやるしかない
なんだこの流れwワロチw
のいるこいるって意外と人気あるな・・・
ボクとしたことが はーっはっはっは
∧ ∧
(´∀`) <はいはい 盾盾
('A`)ノ <ナンデナンデ ボクヲボクヲ
ヽ[盾] .|
/ ヽ |
| || |
.∪∪
近場に新しく設置されたからやり始めたのだけど
クリアが楽な組み合わせは?
あとガンナーの上下装備って強い?
2週目突入記念パピコ 京八トマト 5機設定 残0にて。1300万
>>964 Bβ(下→中)がオススメ。
人物の名前が
全員工具関係な件について
リングはペンチに潰される。 チェーンはニッパーに切られる。
ボルトはスパナに締められる。 ネイルはハンマーに打たれる。
リベットによって支えられた物はドリルで壊される。
アルカデにて。 これがきっかけだったりして…
>>967 なんとなくその文好き。
しかしケイブは絶対どこかに何かしら鬱要素を盛り込まないと気がすまないのだろうか。
>>966 兎という麻雀ゲームは、登場人物が動物だろ
サルとかキツネとかカメとか・・・
>>947 どういう事だよそれ。ダメ出ししたそのカプコンの社員に是非訊いてみたいもんだな
何故ダメなのか、その理由を。
つーか、そんな注文つけずに自由に作らせてやれよと思う。
エロ脱衣モノとかなら文句言うのも判るけど。。ええやん、ゲージくらい。
文句言うのは判らない
エロ脱衣モノ(の体力ゲージ)とかなら文句言うのも判るけど。。ええやん
って読んだから
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 16:33:59 ID:zYGoWhJq
4ボス強くね?
リーチ棒苦手(´・ω・`)
耐久ゲージを付けると
なんか安っぽくなったから
わざと付けなかったんじゃない?
ていうか耐久ゲージが付いてる横シューってあんまり無いよね
なんかあったっけ?
>>975 敵ゲージ付きSTGってのが割と最近(怒首領蜂あたり)定着してきたものだし
で、最近はそもそも横STGが少ないから。
敵ゲージ付きってあんまり無いよね。
ケイブだったら蜂にエスプ、あとはぐわんげと結構あるけど、
他のメーカーだと式神の城くらいしか咄嗟に思い浮かばない。
あ、あれもそうか。東h
ギガシリーズもゲージがなかったな
よしくんにも無かったから匠の意向かもしれないが。
マーズマトリックスにもなかった。
そういやキャラの好感度別の顔グラのっけてるサイトがあった気がしたけど
どこだか分かる人いる?
超うろ覚え。
プロギアって出た当時の評判どんなんだった?
ラジルギにもあるだろ、ゲージが。