Tips1
・ガードバリアはチョン押ししても規定量(25%・オートで50%)減ります。
ギュー押しして弾をたくさん吸い込んでから解放するとよいでしょう。
慣れてきたら長めに吸い込み最後に少しゲージが残せるようになるとよいです。
・金塊の倍率は覚聖を解除するまで継続されるのですぐに戻さず大量得点を狙おう。
公式&アリカのムービーにはなかなか高度な稼ぎが収録されているのでよく見て研究しよう。
・ボスの形態変化は耐久力メーターにちゃんと印がついてます。
またあと少しで壊れるというときには、ちゃんと信号音(ブザーの様な音)がなるので、
その音が鳴ったら覚聖しておくと大量得点のチャンス!
・バリア回復アイテムは三面中ボス後、五面道中、五面ジャコウ前の三箇所あります。
回復アイテム(と、やられたとき)以外ではバリアゲージは回復しません。
・400万点、1400万点、Lアイテムで、ライフが1つ増えます(エクステンド)
・Lアイテムは3面ボス直前、4つの砲台の前にある○に覚聖で打ち込む。
(覚聖カウンタ0は不可)
覚聖カウンタが少ないときは覚聖してすぐバリアを。
・ラスボス最終形態はこちらが覚聖すると硬いバリアを張りほとんどダメージを与えられません。
体力ゲージをゼロしにして10秒くらい撃ちこめばなんとか金塊化できます。
またガードバリアを当てると体力が回復します。作動したら画面端へ行き本体には当てないように。
・覚聖カウンタが切れたときの赤弾モードは、ガルーダスレでは赤走行と呼ばれています。
基本的に敵弾が早くなって危険ですが、処理落ちがひどくなる+攻撃力うpで楽になる箇所も。
(2面ボス発狂・4面ボス第2・ジャコウポッド発狂etc)
またその状態を維持していると入る点は、走行点と呼ばれています。四段階あります。
中ボス後の雑魚ラッシュ等で聖霊石が集まりすぎるときは赤で稼ぎにあてるとよいでしょう。
・自機の当たり判定は操作説明のデモで表示されてます。
・ケイブ推奨配置ではフルオート連射込みの4ボタンですが、3ボタンになっている店もあります。
連射は重要ではないですが、Dだと一発だけ弾が出せるので稼ぎには不可欠です。
店員さんへ「公式サイトにフルオートが載っている」と言ってつけてもらいましょう。
Tips2
・覚聖による弾消し
弾一個につき40点×倍率
・金塊カウンタ
000〜099個100点
100〜199 150
200〜299 200
300〜399 300
400〜499 350
500〜599 400
600〜699 600
700〜799 650
800〜899 700
900〜1000 900
※参考に金塊1000状態で100個弾消ししたときの点数
弾消し(40×1 + 40×2 + 40×3 +…+ 40×100 ) =202,000
金塊 (900×100) =90,000
合計 \292,000.
・クリアボーナスの推測値
ライフ 一個1,000,000点(最大600万点)
ライフ枠 一枠500,000点(最大300万点)
バリア 一%16,000点(最大160万点)
金塊 一個1,000点(最大100万点)
聖霊石 なし
Tips3
・覚聖カウンタ数により、精霊石サイズ変化(小は1、大は2)
0〜50 大のみ
51〜249 大・小が交互
250〜500 小のみ
・精霊石出現数は、画面上部(80%)で倒すと基本値+1
赤走行レベルによっても増えていく
・敵破壊時の覚聖カウンタ減少値
小型 −5
中型 −25
ビット −10
ボス −50
これは1〜2面の数値であり、3〜4面は+1、5面はさらに+1
・覚聖時の弾吐きメカニズム
(○<弾を撃つタイミング ━<休んでる時間 ◎<覚聖のタイミング)
通常時
━○━━━━━━○━━━
ジャスト覚聖
◎○○○○○○○○○○○
最悪覚聖
━○◎━━━━━○○○○
↑覚聖中なのでこの間がクソ長い
ショット関連
・フルオートON→Aボタンチョイ押しで最大限度の速度でショット発射
・フルオートOFF(標準)→Aボタンチョイ押しで弾切れしない程度に発射
・Dボタンがある場合→Dボタンチョイ押しで最小限度を発射、ギュー押しで最速ショット連射
・基板設定に関わらず、Aボタンギュー押しでレイピア発射
オートの違いについては公式ユーザーズルーム参照。初心者は標準のOFFのままもでいいと思う。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/2004/letter2_0227.html#7 覚聖中
・覚聖カウンタは時間&敵破壊で減少(破壊する敵によって減少率が異なる Tips3参照)
・覚聖中は時間によってはバリアゲージは減らない。
・覚聖中被弾の際のオートバリアによるバリアゲージ減少は50%
・C(入れ替えコマンド入力時はD)ボタンによる手動バリア展開は25%〜(非覚聖時と同じ)
・バリアゲージが1%でも残っていればオートバリアは展開する
・覚聖した瞬間には、被弾してもオートバリアが発生しない時間がある
キャラクターデザイン かどつかさ
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~sakabon/ 主な作品 :BORDER DOWN/レイストーム/サイキックフォース/スーパーパズルボブル
キャラオーバーのしくみ
ここに鞭を持ったセセリと、捕まったアゲハとタテハが居るとします。
セセリは1秒間に60回「はたらけー(棒読)」と鞭を振り、アゲハにお仕事リストを与えます。
アゲハはそれを処理して、タテハにお絵描きリストを渡します。タテハはそれに従って絵を描きます。
間に合わないとアゲハがセセリに叱られるので必死で描きます。
仮に、鞭がぴちんと振り下ろされるまでにタテハは20個まで絵が描けるとします。
ある時、仕事を処理していたアゲハは、次はタテハが21個の絵を描かないといけない事に気が付きました。
これをどうにかする方法として、
1.セセリに謝って鞭のペースを落として貰う(ディレイ、処理落ち、等と呼ばれる状態)
2.アゲハが21個目を無かったことにする(キャラクタオーバーと呼ばれる状態)
3.タテハが21個目を描かない(描画落ち。存在するが表示されない)
4.タテハが次にくるアゲハからのリストを無視して、時間をかけて取り敢えず今の絵を描く(描画遅延。内部処理は遅延していない)
5.アゲハが考えて、タテハにまず10個、次の鞭で残り11個と分けて描かせる(激しくちらつきます)
…等があります。何れも長所短所があるのでどれが一番良いとも言えません。
# 1〜5を総称してキャラクタオーバーと呼ぶこともあります。
> キャラオーバーは快適なプレーの為に意図的にしてるものだから仕方ないんじゃ・・・
誰かがどこかでどうにかしないといけないので仕方ないと言えば仕方ありません。
もっと凄いアゲハとタテハを呼んでくるという手もあり、最近ではCAVEさんが
レヴィ=センスの力でパワーアップしてるようです。
> じゃあ、たまに出る縦ノイズは?
タテハ「ああっ、もう絶対間に合わないっ…てっ適当にやっちゃえ!」
グシャグシャグシャピシィーキャー
<縦ノイズのひみつ>
縦ノイズはいわゆる「ラインバッファ方式の、キャラクタの水平表示量の限界」で、
キャラクタオーバーとは別の話になる。
ファミコンで5キャラクタ以上並ぶとちらつくのと同じ種類の制限。
1走査線上に規定値以上のキャラクタが並ぶと、次の走査線上のキャラクタが正しく表示できなくなる。
だから櫛状に表示が乱れる。
フレームバッファ方式だとこの制限はない。
家庭用だとPSやSSからフレームバッファ方式になった。
アーケード基盤だと、大手メーカーのものは10年ぐらい前からなってる。
【ジャコウ絶殺レシピ】
〜用意するもの〜
ライフ3 クロレッツ100 バリア51% 最低限の回避力
※たくさんあるとよりおいしく!
[Jポッド]
最初に片側の羽二枚を即壊し、後は素避け。
なお、板がJポッド第二の板弾幕が苦手なら、板弾幕中に三枚目の羽をもげば良し。
第二形態開幕も素避け。
チョン・チョンと一定リズムでちょこちょこ避けると楽。
そして発狂は、突撃ローラーの三発目が来たらバリア25%使用して撃破。
それまでは気合。
[ジャコウ1]
たまに「フンッ」がきついときもあるが、頑張る。
[ジャコウ2]
開幕「イカガ」を素避け。
なるべくダメージが与えられるよう、正面をキープしつつ避けること。
第二「ハァァァッ」はドーナッツリング三つまでかわし、四つ目がきたらバリア25%&突進。
[ジャコウ3]
開幕のラストがやや切り返しにくいので、少し覚聖を使って抜ける。
第二は大丈夫だろうけど、クローンを片側ずつ全滅させていくこと。
一気に倒しすぎると打ち返しがエロい。
最後の「ドウダ」(だっけ)は大きく避けると難しいので、ちょこちょこ避ける。
[チョウJ1]
針弾発射前に右下へ行き待機。
針弾が来たら左へ行きながら避ける。
また来たら右へ行きながら避ける。
そして最後の1%バリアを使用。
バリア後は残りの覚聖を利用しつつ済ます。
[チョウJ2]
最初避けれるだけ避ける。
死んだら後は覚聖を利用して倒す。
バリア25%を使用してもいいが、そうすると次の形態がきつくなるかもしれない。
[チョウJ3]
威力MAXバリア一発、Lv3バリア一発で即殺。
とりあえずバリア一発分(1%でもOK)残して倒せば完璧。
[J発狂]
※ボスにレーザーを当てれる範囲を基本範囲とすること。
まずは波の間へ。
波が交わりそうになったらバリア→画面端→再び波の間(レーザーの当てれる範囲の)へ。
あとはすぐ死んでもOK。
死んだら無敵時間の間に画面一番下辺りへ移動。
ここは一定時間波が交わらないので、楽に避けれる。
それでも集中を解かない、特に雨に気をつけて避けること。
再び弾が交わりはじめたら、バリア→画面端→再度陣取り・・・を繰り返す。
バリアを使い果たす頃には倒せるはず。
用心したければ残バリア25%から、覚聖波渡りを利用してもOK。
はい出来上がり♪(ごちそうさまな罠
これでかなり安定して倒せるはず。
後はこのパターンを応用していけばOK。
例1:バリア76%以上持ち込めた時は、ジャコウ3ラストでバリア。
例2:バリアが26%しかなければ、Jポッド発狂を素避けで頑張る。
以上です。
テンプレに「ジャコウ絶殺レシピ」を追加しておいたけど・・・いいよね?
>>1 乙wwwwwwwwww
しかしちょっとばかし立てるのが速かったかもしれんwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 乙です
これよりチラシの裏
ここんとこスランプだったが
散髪行ってきたら久しぶりにクリアできた
髪の毛が邪魔だったのか?
>>15 あるある
俺は爪が伸びていると、どうにもしっくりこない
俺は仕事明けとかでちょっと疲れてるくらいの状態の時の方が、いい結果が出る
体調を万全に整えて「いざ!」って感じで望むと、なんか逆にミス多い
レポ提出とかで切羽詰ってるときにやると良かったり
あるあるwww
hamekoに1面リプレイ上げてくれた人ありがとう。
かなり良いわコレ。練習する。
Lアイテムって覚聖中にぶちこまないとダメだったのか。
道理で出たり出なかったり変な現象が・・・今までのスコアで計算されてるのかと思ってたよ。
しっかし懐かしいな。また引っ張り出してやってみようかな。
エクストラ(だっけ?)で金塊と弾がヴァーーーーーーーーッと出るのが未だに快感で仕方ない。
セリリに殺されるが面白いのでよし!
そういやエスガルの動画ってあんまり無いような
まぁDVDのせいでゲームが殺されたようなもんだからな。
前のスレの動画みたいにやる気にさせてくれる動画もあってもいいんじゃないかと思う。
自分も1年以上やってるけど自分なりに工夫して稼ぐのも面白いよ。
そういやエスガルって略し方ってあんまり見ないような
エス部分がエスプレイドとかぶるから
ガルーダって呼んだほうがしっくりくるんだろうね。
エスプレイドはエスプと呼ばれてたが
エスプガルーダが出てからレイドが主流になったね。
ナイトレイドは無視してw
主流になってねーよ
エスプだっつーの
エスプガルーダが有る今も
エスプと呼んでるのは気配りに欠ける奴だと思うぞ。
「昔からエスプって呼んでるんだから解るだろ!!」
とか言って切れてくれるのに期待。
キャラオーバー怖い
パパ発狂中に針弾が目の前でふっと消えたりすると焦る
むしろスプーダで行こうか
エスプレイドは「エスプ」という呼び方で定着していたわけだし、
エスプガルーダは「ガルーダ」でしっくりくるんだし、
エスプレイドは「エスプ」、エスプガルーダは「ガルーダ」でいいのでは?
エスプガルーダもいいゲームだと思うが、先人が偉大すぎ
ここは、素直に譲っとけ
と、「エスプ」ファンの戯れ言
そもそも「ガルーダ」には ESP の雰囲気は感じられん
んー、良くわからんのだが、
タテハとアゲハはESPっつーより、遺伝子組み替え大豆みたいなもんか?
世界観まったく別物なのに何で今回「エスプ」をつけたんだろう?
しかしステージ5-2は意図的に真似たんだろうけど
違和感なくできるね
CAVEの初心者用STG導入作にはESPという冠をつけることになったのかな?
アリクロ地帯はどっちもかなり好きだ。
俺は「レイド」一択だけど、どうだろう。
個人的にこれで初心者用というのが恐ろしい初心者シューターが一人。
買って数ヶ月。未だにノーコンティニューすらできね。(汗)
何かオートショットボタン押しっぱなしにして、移動遅くなるの分かってるけど
手が粘着テープの如く離れないんだよorz
んじゃ普段からD使わずに、Aを連打してやってみたら?これでも押し負けることは無いから。
本当にこれで初心者用なんだ。悪いね。
救済措置が満載なのが大きいかな。連発できる覚聖、それによる弾消し、1機につき4発も撃てるボム。
虫姫さまオリジナルモードも難易度低いからそっちもやってみたらどう?
ESP者じゃないんだから「ガルダレイド」でよかったんじゃ
確かにSTGの中じゃ簡単で初心者向けだと思うけど、
コンシューマのアクションゲームと比べるとすげぇ難しいよ。
アクションは「操作してて楽しい」感を出しやすいし、敵の強さがヘロヘロでも絵になるが、(例:真三国無双)
STGはそうは行かないんだよな。
あとなぜか難易度EASYが薦められない不思議wwwwwwwww
NORMALとパターンが変わるとかが理由らしいか難易度が違ったらパターンが
変わるのは別に変なことじゃないだろwwwwwwwwっうぇえwwwwwwwww
標準設定でのクリアを目標にするなら
難易度は変えずにライフを増やすのをオススメ。
どっちみち難易度設定変えてもあんまり変わらんが。
あの、虫姫様オリジナルモードって何ですか・・・?
難易度EASYのほうが難しいと思う俺
>>41 「虫姫さま」という別のSTGの話。ガルーダと同じ開発元が作っているが。
難易度を選べるのが特徴の一つで、
その中でオリジナルモードというのは一番易しいモード
>>35 数ヶ月でノーコンティニュークリア出来ると思うのが間違い
俺もSTG初心者なんだけど、練習する時って
・ コンティニューなし、1コインでがんばれるところまでがんばる。だんだん先まで進めるようになる。
・ コンティニューあり、何コインかけてもいいから全クリして、だんだんコンティニュー回数を減らせるようにする。
のどっちがいいの?
今は前者でやってるんだけど、後者でやれば後半ステージにも慣れられるのかなぁって気もする。
前者大目で併用
前者の方が良いと思う。俺はコンテする金ないからそうやってるだけだが。
家庭用だとたまに後者もやるけど基本は前者じゃないか?
2〜3クレで済ませられると断言できるならどっちでもいい。
10も20もクレつぎ込むようなら前者。
>>45 場合によると思う。
例えば4面でゲームオーバーしたとしても、3面クリアが安定してて4面が安定しない場合ならコンテして4面をプレイしてもいいと思う。
一方3面が安定してない状態でたまたま4面に行った場合は先に3面を安定させるべきだと思う。
そもそもゲームオーバーになるということはその先は自分のレベルでは苦しいというわけなので、何度もコンテしてプレイしてもあまり実にならないのでは。
幸いにもガルーダはPS2版にシミュがついているので持っている場合あまりコンテするメリットはないと思う。
後半のステージはシミュで練習すればいいので、
後者を採る意味はあんまりないと思う。
アケオンリーならコンテもありかもしれんけど。
ゲーセンでやるなら1プレイにつきコンティニュー1回くらいがいいんじゃない?
あんまコンテしまくっても意味ないやろうしちょっと先の面見とく程度にしといたほうがよいかと
近場に1コイン2プレイのゲーセンがあればベストなんやけどね
さらに家庭用も持ってれば完璧やね
1面で400万、2面で1000万出せれば3面中ボス辺りで2回目のエクステンド出来るかな…
稼ぎポイントは大体把握してるからあとはどれだけ弾を吐かせられるか…
1面350程度でも3中ボス前にエクステンド2は余裕だよ
1面でギリギリまでつめて点数あげるより2面を底上げした方が
最終点数高くなると思う
(俺の低いアベレージでも350-1100で通過してるから)
>>45 ガルーダでSTGデビューしたが、コンテ無しで頑張った。
理由としては
・後半の攻撃見ちゃうとやる気失せる
・エンディング先に見ちゃうとやる気失せる
・どこまで進んだか、今どこで詰まってるか、どこで死に易いかが把握できる
・聖霊石の数が狂うので、錬金できた所ができなくなったりする事がある
・当時やってる人多かったので、連コは気が引けた
特にジャコウ戦はねぇ・・・
全く面白くない上に、初心者が見ると絶望的な弾幕に見えるから
それなりのレベルになるまでは見ない方がいいだろうし
>>38 コンシューマよりアーケードの方がムズイよ
ファイナルファイトなんてケツイ1周するより確実にムズイし
>>35 家じゃなくてゲーセンでやればいいのに
ジャコウ発狂にバリア撃って投げた事あるな
絶望的とは思わなかったけどもうなんか嫌だった
再セセリ前の兵士集団で覚醒して稼ぐか普通に倒してセセリ第1段階の
最初の交わし難い針弾とビット後の発狂針弾を覚醒でやり過ごすか・・・
最初の頃、あそこで覚醒をするかどうか迷ったがあの兵士で稼がなければ
ミスして死ぬこともなくなるし、ラストの発狂も微妙に残った石のおかげで
あぶないとこを覚醒とバリアででやり過ごしてるんだけどもっといい方法ある?
>>58 俺は、兵士で稼いで高速針弾は2/3くらいは自力で避けて残りは覚聖
ラスト発狂はセセリ本体からの4回目を避けたらバリア50%で終わり
60 :
45:2005/06/14(火) 10:09:39 ID:/Kx5uH/O
やっぱりコンティニューはしないほうがいいような気がしてきた・・・
というか、どなたかが言ってくれてるとおり自分の実力に見合わないから死ぬわけで、
コンティニューしてもまたすぐ死ぬんですよね。
段々段々コンティニューする間隔が短くなってくのとか見てらんない。
あと、素朴な疑問なんですがタテハよりアゲハのほうが稼ぎやすいとかあるんでしょうか?
ムービーにしても地元ゲーセンで他の人のプレイ見てても、タテハ使ってる人見たことない・・・
>>59 バリア50%か・・・ラストの発狂って弾数多すぎてバリア放っても
中々減らないんだけどセセリの身体に重なる感じで放つよりも
頭のあたりにというかもう少し前のとこであんまり弾に重ならないように
して放った方がいいのかな?
んーとな、稼ぎになると細かい狙い撃ちやダメージ調節が必要になるから
弱いショット小出しできる覚性アゲハが稼ぎやすいんよ。
あと、覚性アゲハは威力が安定して高いレイピアを撃ちながら
低速移動できるから操作しやすくて初心者も安心。
あの・・、ガルーダの筐体に
「6月24日、殲滅開始」とセクシーな感じのおねぇさんと
薔薇の絵があるビラが貼り付いてたんですが。
終末へのカウントダウンですか?
>45さんへ。
クリアをするしない関係なく、
エスプガルーダの魅力をとことん味わうなら
「62さん」が言うようにアゲハで問題はありません。
ただ移動速度の問題とか考えると、
シューティングゲームに入門したての人には
微妙かなというのが私の考えです。
そこでスポットを当てられるのが「タテハ」です。
タテハはシューティングゲームの教則本とも取れるような部分が
強く出ているので、
>広範囲ショットでザコを蹴散らし硬い敵はレーザー。ピンチにバリア。
>移動速度がアゲハよりも遅い
今後も面白そうなシューティングゲームが出たら遊びたい!
と思う人は、
タテハを使って同ゲームの基本的な考え方や、
シューティングいろはを身に着けるといいと思います。
結論は
タテハ→アゲハ
で慣れていくのがいいのでは。と。いうわけで。
私タテハしかやってねぇ。アゲハやるとあまりのスピードの違いにギュンギュン
振り回されて弾に激突するorz
>>前スレ1000
オフィスにきました。
書こうと思ったことを投下
さいごにみ〜っつ
ふっはっはっはっはっはっは
我が前に力を示せ!
だれかクリアの見本見せてorz
人によってタテハがすぐ馴染む人、アゲハが馴染む人といると思うので、好みでOK
>>58 再セセリ前の兵士は倒さない
それが俺のジャスティス
>>66 ガルーダをALLしてる人なんてゲーセンじゃあまり見ないからなぁ
そもそもプレイしてる人が居ないような気もするが…
キャプチャーできる環境があるならアップしたいんだが欲しいキャプチャーボードが売ってないorz
とりあえず前スレ1000はスマンカッタ
>>68 いやこちらこそ。
しかしそれはジャスティス性のちがいで
意見が対立する人が多そうだな
タテハだと2面ボスの2段階目の発狂と4面中ボスの
大玉ばらまきから逃げ切れない。
ロケテだとショタテハもレイピアが強化されてたらしいんだがなぁ・・・。
個性付けの為に攻略にも稼ぎにも微妙な
特性を与えられた微妙な男の子
それがショタテ
>>35 レイピア・ショットの切換が難しいなら
Dボタン押しっぱなし+レイピア打つときだけAボタン押し
が理想的。Dボタンのオート連射より、Aボタンの方が優先順位が高いから、両方押しだとレイピアになる。
とりあえず先に進みたいなら、それをやってみることもお勧めする
(ちなみに、怒蜂以降のCAVEゲームでこの技は使えますよ)
タテハはショットでも追いつかれてやられる・・・
アゲハならショットで割と楽に抜けれる感じ。
2面ボスの2段階目の発狂って何さ
タテハはショットでも遅い
アゲハはレイピアでも早過ぎる
輪っかみたいな弾の後のNway弾のことか?
nWay弾ならちょん避けで済むから、その前のうにょうにょした弾じゃね?
でもあれは端から反対側へレバー入れっぱなしで行けるけどなぁ
4面中ボスはノの字状がたくさん交差してる弾だと思うけど
あれは入る場所次第だな
赤走行レベルの1段階目と3段階目って
石の増加率も違ったりするの?
81 :
35:2005/06/15(水) 04:06:31 ID:kz0cS928
>>73 すいません、それ既に実践済みですorz w
ただこの間久々にやったら、はづめて2面ボスまでノーコンでいけてちょっと感激・・・
1UPとるの忘れて泣いてましたが。
>>80 そのために一面のどこかで時間作って赤4まであげてるんだよ
今日のALL率 2/8
駄目だこりゃ
ゲームは一日一時間!
8回もやってりゃ集中力も落ちるってもんよ
集中力が切れた状態でも進めるようにならないと。
エガルはクリアまでに2、30分くらい掛かるから
1時間あったら3回くらい遊べるね。
87 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 08:10:09 ID:9opuhHvm
エガルワロタww
2:50www
エガール
これまでずっとアゲハしか使ってなかったがタテハで
やってみたら初めてでラスボスまでいけた。
クリアはできなかったし、稼ぎもロクにできなかったが
中級くらいのオレにはアゲハの方が向いてると悟らされた。
90 :
45:2005/06/16(木) 14:44:44 ID:RiRQIGxi
>>62 >>64 レスありがと
アゲハやってみたけど、全然違うんですね・・・
スピードも攻撃力もあんなに違うとは思わなかった・・・。
タテハに慣れてしまったのか、動きが早すぎてやりにくい。
どうせ今は点数がどうこう言えるようなレベルじゃないから、とりあえずはタテハでクリアを目指します ノシ
みんなタテハが使いやすいようで意外だったよ。
オレは逆でアゲハが一番使いやすい。
タテハは遅いしなんかプレイしずらい。
前にタテハを初めて使ったときはうまくプレイ出来なくって
即効死んでしまった・・・。
個人的にはアゲハが初心者向けだと思うが
そう思っているのはオレだけなのだろうか・・・。
その辺は慣れがかなり大きいと思う。
全体的なスペックはアゲハの方が一枚上手だけどな・・・
上手く行く方、好きな方で別にいいじゃまいか、と思う低速広範囲愛好家
俺も低速広範囲が良いな・・・
(フィーバロンで、魚つかって何回雑魚と衝突したか・・・orz)
>>91 オレは敵の弾のスピードに対応できる速度のアゲハが合ってた。
タテハは遅くて逆に弾に当たりにいきそうになる場面が何度もあった。
要は慣れと個人の好きなんだろうけど・・・
さっき、ゲーセン行ってアゲハやってみたら一発でクリアできた。
>>58-59の戦法が思いのほか自分に合ったらしく再セセリで1機も
ミスする事がなくなり、ラストも
>>8-9の方法で本当にギリギリクリア。
それでもラストの発狂ジャコウで3機は絶対やられてしまう・・・
最初は覚醒もバリアもなくすぐに死亡し、2機目はかわせないのが
来たら無理せず覚醒orバリアで凌ぐわけだがこれでも2機は確実に
もってかれる・・・いちおうクリアはできるようになった感は出てきた。
ヤッタネ!
通常時の使いやすさはどっちもどっちだろけど
覚性時の使いやすさがね・・・
私がアゲハ選んだ理由は、圧倒的な攻撃力何だよなあ。
タテハはビービガビー(ボスのHPがやばい音。w;)とかなって覚聖しても
全然倒せなくて結局石だけ使うっていうのが多かったし・・・
ほんとこの辺は個人に別れるな。
タテハはボス戦覚聖時早すぎてつらい。
レイピアだとなんとかよけられる速度だけど威力弱いし。
再セセリとかやってらんない。
避け+攻撃に覚聖を使うか、錬金の時だけに覚聖を使うかで
タテハの覚聖の使い難さの感じ方が違うのかも?
(…錬金調整も微妙にし難いが)
タテハの覚醒ショットも連付き接射はかなり強い
逆にタテハで困るのはジャコウポッド発狂かな、あれはやり難い
まあ、アゲハの方が覚聖時の錬金の調整や安定した威力、
避けがやり易いのは否めないな
俺はアゲハは攻撃力が高くても弾避けが出来ないので×
アゲハは斜めに動きづらい気がするのは俺だけ?
レバーが悪いと、高速移動のキャラは使いづらいのかな。
アゲハもタテハもレイピア発射時は
そんなにスピード差は無いと思うけどなあ・・・
アゲハは常にレイピア撃っといても困らないしな
アゲハはレイピア撃ちっぱなしで避け続けられるのが大きいな。
タテハだと一旦解除しないと抜けれない弾幕あるのでコツがいる。
アリクロ地帯とかだとレイピア時のスピードにはっきり差が出てくる。
ぶっちゃけタテハだと絶対処理しきれない。アゲハは問題無しなんだが。
レイピア撃ちながら回避を重視するとアゲハ
レイピアとショットを駆使して避けるのがタテハ
そんな感じがするんだが。
私はアゲハ使いだけど。
>>102 え?困るけど?
ずっとレイピア撃ってたら稼げないじゃん。
3面ボスのビットとか。
>>104 なんで稼ぐこと前提なんだ?
クリアするのには関係ないだろw
オレの場合はアゲハだが3面の中ボスにはビット出てきたら
速攻で覚醒して2回ショットをばら撒いてからレイピアを撃って、
そのまま赤走行状態で第二段階を倒して砲台編隊も倒して
プロペラちょい前の最後の編隊で覚醒を解いてショットで石集め。
ボスは2度目のプロペラ前のデカイ砲台(2個目)を倒したあたりから
石集めをして1upの時だけ覚醒してあとはひたすら石を集めて
ボス戦にだいたい470くらい石を持っていき、第1段階のラストで
覚醒を使う、石は換金で370くらいになるがそのままビットのとこで
引きつけてから2度目の覚醒、近距離でビットを倒し終え、
速攻解除でもまだ60くらい残るので第2段階も余裕を持って換金。
第3段階は赤走行と解除を繰り返しながら調節して撃破。
みんな初クリアのときは何点ぐらいだた?
まだクリアしてないんだけど
お父様にぬっころされた時点で何故か2500万いってた
ここの住人てきにはうんこ?
錬金の繋ぎをよくわかってなかったらそんなもんじゃない?
俺は稼働後少ししてたから稼ぎパターンとか見てたんで初は3800万だったけど
未だに一回通してクリアすら出来ないorz
Lアイテムを昨日発見したヘタレ。
とにかく上手い人のプレイを見て妥協しながら
自分なりにアレンジが上手くなる近道じゃない?
やっぱ、どこでミスしやすいのかよく覚えてその対処をよく考えるしかないな
>>107 ヘタレの自分がお父様に勝てないときはそれぐらいだった。
その点数なら、オールで3000万ぐらいだと思う。
自分は、2991万だったかな。
お父様までどれだけライフを残せるかが勝負なのでガンガレ。
ヘタレなんで、テンプレパターンすら使えないので最低でもライフ4バリア100%ないと勝てないし。
決めバリア以外に決め死にができると逆にいいかもしれない。
自分は、再セセリで決め死にしてる(アドリブでバリアを打たされるとバリアが足りなくなるので)
(このスレにいるような人ならそんなことする必要ないんだろうけど)
結局、ラストの発狂ジャコウは自力でクリアするしかないので
それまではなるべく覚醒とバリアを全部使いきるパターンを
作るのが利口だな。
>>107 自分の初クリア時は1850万だったよ。
稼動初日で、覚聖は1部の中型機と中ボスとボスのみ。
当時は、キャラクターオーバーはおろか1UPの場所すら知らなかった。
てか、初クリアで3000万とか凄いね。
漏れは初クリア時4200マソだった
クリアできねークセにガリガリ稼ぎながら少しずつ進めていったらこうなった
キャラクターオーバってこのゲーム的に何が起こるの?
テンプレ読んでも起こる仕組しか書かれてない
>>116 ×100をたくさん出した時とかに、敵弾や敵機が一瞬消えたり画面が激しくちらついたりする
画面から消えてる敵弾や敵機は、見た目だけじゃんく当たり判定もなくなって、
避けるのに利用できるとかそういうことなのかな?
>>107 つい数日前に初ALLしたけど3300万だた
いや、当たり判定は思いっきりあるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwww
と思ったが自信がなくなってきたので検索してみたらガルーダスレがヒットしまくってワロス
ほんとだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwすげー
消えるんじゃなくて、出てこなくなる現象だったんだね。
で、錬金に影響する、と。納得。
あっしには関係ないことでござんしたwwwwww
PS2版一周年記念動画まだかな
見えないけど判定がある弾が発生したり
一度発射された弾が消えたりはしないよ。(たぶん)
画面が一瞬ぐしゃーってなったり、弾数制限に引っ掛って
弾幕の一部が発射されなかったりとかはしょっちゅう。
>2005年6月16日 「ムービーダウンロード」にPS2用ソフト「エスプガルーダ」のムービを1点、
>アーケードゲーム「TGM3」のムービを1点アップしました。
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
125 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 17:36:48 ID:JeyMKa98
169M……
126 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 17:52:55 ID:0NMgskiV
128 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 18:01:20 ID:0NMgskiV
ありがたいんだが、公式の動画が
個人がこっそり出すのより画質が悪いってのはどうなのよ?
ファイルサイズ
重いが、まぁ・・・我慢・・・
すげーきれいだなこの人の進め方。
何かきっちりしてるっていうか・・・
つーか1stステージで金塊x100の連打はラスト面ですか?
痛みに耐えて良く頑張った!!
感動した!!!
しかし人間やればできるもんだな。
TGMもありえんな…すげーわホント。
真月さんの所にアレンジの1面だけ上がってる
5億もこの画質でみたかったなぁ
真月さんってサイト持ってたのか。
教えてくれてありがd
ジャコウ最終って見た目よりもムズイのかな?
死にまくってるよ
普通にむずいだろw
というかあそこまでいったらもう目がちかちかで、ろくな弾の判別が出来ないんじゃないかと。
どちらにしろあそこまでライフ確保してるなら、あれぐらい死んだって問題なさそうだが。
あっこはもう残機とバリアでごり押しぐらいしか対処が・・・
避けられるもんじゃねえ
最後あとちょっと粘れば1機減らなかったかもな。
にしても凄いっすわ。
アレンジジャコウの最後から3つ目の上下サンドイッチ攻撃は
弾がまっすぐ飛ばないから全然違う攻撃に見えるな。
再セセリの2つ目のやぁーっ!攻撃は見た目がかっこよくなってる。
コマ攻撃はすぐに壊してしまうがあの後はどうなるんだ。
このゲームの基板って、エスプレイドと同じなの?
142 :
107:2005/06/18(土) 22:19:36 ID:qlKtfq6j
皆様レストンクス!
今日もお父・・・くそじじい兼お母様にやられますた。
今日ふとおもったのですが二面ボス発狂って
赤走行レベルが中途半端に低いと難易度があがるような
>>141 no
ガルーダは解像度がちょっぴり低く、出せる弾の数もちょっぴり少ない、そんな基板。
二面ボス発狂は左の手に撃ち込みつつ弾の流れにそってゆっくり下がるだけで倒せるから
覚聖使ってないなあ。
イバラが入るまでにワンコインクリアできそうに無い
PS2版のBGMがアーケード同じならPS2版買おうかな。
>>145 同じで音質良くなってるような気がする
動画見てきたけど右下の名前はどうにかならんのか
せめて邪魔にならない場所において欲しいと思ったり
別に金塊で見えないからどうでも・・・と思ってる私がいる・・・。w
どっちみち見えてないから良いか
やっぱりジャコウワインダーをバリアで消すのは爽快だな
変な残像がものっそい速さで画面外に消えていくのは素晴らしい
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!
人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx 前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx 後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案 「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/
★人権擁護法案反対大集会★
集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。
登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数
基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。
集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前 A18:00 新宿駅西口
ということで長文スマソ
_, ,_ パーン
/ゝ‘д‘)ゝ
⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
2面中ボスがどのビットを使ってくるかはランダム?
確信は持てないがランダムだと思う。
ビットが更にビット吐く奴だと練金してもおいしくないので
他の二つに確実になるようにしたいけどね。
別のビットに変わってるの待ってると
その後の展開が遅れて石の数に少し影響が出るし。
中ボスががどのビットを使ってくるかって何の要素で決まるんだろうか
>150
ランダムでは無いと思われ、恐らくは自機の移動とかに依存してると思う。
動かないor下方向に移動でビットが更にビットを吐くのになると思う。
俺は安定して狙ったのを出せるぞ、ビットがビットを吐くのだけだが(w
ランダムにしろ何らかの要素があるにしろ安定してビット以外を狙うのが難しい為
得点追及プレイヤーは開始早々3本バリアで(来た場合)ビット壊し
&瀕死に持ち込むのが多いよね
どのビットに攻撃当てるかじゃなかったっけ。
過去スレ見るとレバー切る,と書いてあるが
初クリア記念カキコ
タテハ使用、残2、3400万ですた
来週にはバラになってるかもしれないからその前に何とか、と
必死こいてやりましたよ(土日で6プレイ)
2面の中ボスはスロットになっててキャラの動きとショットで勢いが弱まり決まる。
・一番下でレイピア待機してるとビット出すやつ。
・左のビットのあたりでレイピア待機するとと画面いっぱい弾吐くやつ
・右でビットのあたりでレイピア待機すると手裏剣みたいな弾吐くやつになる
真月さんムービーを見て久々にやる気になったのだが
パパンバリアないとなんもできねぇ
アーケードでもアレンジ版みたいなモード欲しかったなぁ・・・
二週目がアレぐらいだとちょうど良かったのかも
PGM基板に無茶言うなよw
じゃあ仕方が無いので無理を言おう
アレンジモードの中型機1機の弾幕で
すでにPGM基板の限界を超えてるというアレな事実
それはひどい
亀レスだが
稼動した当時は当日で
アゲハ>>>>>>タテハ
という公式がなされてたけどな
PGM基板って210発しか出せないんだっけ?
購入して、数ヶ月放置して最近やり始めたものなんですが(ジャコウ様までコンティニュー4回 ( 'A`))
今回覚聖ボタンをL1、バリアをR1にセットして、プレイしやすくしたんですが
バリアの発生時間について質問です。
何か「あぁやばい」と思ってバリアボタン押したら「うぉー」とかアゲハ君が死んじゃってる
んですが、これは完全に私の遅れ?
それともバリアボタンって、押したらちょっとだけ間があって、その隙にやられてるんでしょうか?
どうも上手い具合にバリアで切り抜けられなくて・・・やばい地帯に突撃してバリア展開
以外は即死な状況でして。
>>168 「あぁやばい」→バリアボタン押し までタイムラグが有るから、ほとんどは押すのが遅い場合が多いね
ヤバイ場所がいつも一緒なら、決めバリアで良いんじゃないのかな・・。
頑張れ〜
>>168 覚醒はタイムラグあるけど、バリアは無いんじゃないかな?
「やばい!」じゃなくて「やばそう」って時から押しちゃうくらいで
ちょうどいいんじゃない?
ヤバイと思ってから押しても間に合うんだったらその弾は本来避けられるはずだとか何とか
弾幕接近→「あぁやばい」→脳で判断”バリアボタンを押せ!”→指に命令!→指”ラジャー!”→うわっっっ→アゲハ死亡
ミサイル接近→「なんかでてきたぞー」→脳で判断“いろりちゃん助けて!”→電波送信!→バレー部“よっしゃ!”→OL死亡
>>164 >>167 アレンジ1面の最初の中型機で連金するだけで
金塊240個くらいできるよね・・・。
弾幕接近→「めんどくせえな」→脳で判断”バリアしとくか”→間違って中指に指令→覚聖した瞬間に被弾→ガハァッ!→男は氏ね
ALLもしてないのにこんなんばっかですよ
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 07:21:15 ID:9bJy91X4
ワイアームの弾がatari社名ロゴに見える。
大体どのシューティングにも言えること
やばいと思うことなく死亡→問題外
思うけどバリア(ボム)間に合わない→初心者
危険一歩手前で押せる→中級者
そもそも危険な状態にならない→上級者
未だに連射とバリアを間違える→俺
未だに
「ヤバイ!」 > ボムのつもりで覚醒 > 赤走行 > 間に合う > 覚醒状態でボム発動
> 間に合わない > あぼーん
いや、未だにっていうか初心者だけど。
どうしてもラスボスに勝てない。
残機4くらい無いと無理無理カタツムリよ!
>>181 ラストの聖霊石地獄。
攻撃開始から一回目の交わりまでは何とかレイピア当ててるけど、
そこからバリアで回避→戻ってレイピアがなかなか上手く行かない。
戻ってきたらもう敵弾が交わりモードなんだもんよ。
>>182 自機の位置を調整して、聖霊石がなるべく斜めになるように、自機の位置を調整してみては?
横すぎると、見た感じの隙間が狭いから結構死ぬような気がする
(斜めになってると、交差する位置が変わるから、俺的には避けやすい)
ジャコウ発狂は開始時下から2段目に位置取って第1波を下に抜ける
これで難易度大幅ダウンだよ。
>>177 ボタン間違えるくらいなら連射ボタンは使わない方がいいと思う。
ジャコウ発狂
俺の場合は画面最下中央で待つ
左右の弾が曲がり始めたら一段づつ上に避けていく
画面真ん中あたりまで登ったら今度はやや左下方面に一段づつ降りながら避けていく
下まで降りたら右にちょん避けてしていく
このあたりでもう虫の息になってるはず
最初の画面下で待ってるときに左右の弾がどっちに曲がるかで(ランダム?)多少パターン変わってくるけど基本的にこの動きで俺は安定してた
とりあえず自分なりのパターンを作れればここでのミスはかなり減るはず
がんばれ!
>>180 攻撃を当てながら避けるのはダメにょ。
避けながら攻撃が当たればラッキー程度でいいにょ。
攻撃を当てる>>>>>避けるで勝つ は、初心者には無理にょ。
避ける>>>>>攻撃を当てて勝つ をモットーに初心者は頑張るべきにょ。
シューティングゲームは、格闘ゲームと違って、一撃が命取りにょ。
敵の攻撃を当たらなければこっちは撃沈されることはないにょ。
敵に弾を当てるシューティングはもう時代遅れにょ。
敵の弾を避ける、それが今のシューティングゲームにょ。
なんででじこがいるんだ
>>188 さぁ・・。目からビーム出そうとして間違えて違う物が出たから腹いせに書いてるんじゃないのかな・・
> 最初の画面下で待ってるときに左右の弾がどっちに曲がるかで(ランダム?)
画面中央より
右寄り:左の聖霊石からの弾=上に 右の聖霊石=下に
左寄り:その逆
だと思う
俺は中央より2キャラ分ほど右で待機してるんだけど
上記の通りになっているから
>>185 ほら、あれだ
ケツイとか大往生の後にガルーダやるとさ
ちゃーちゃっちゃちゃーちゃっちゃちゃーちゃ(ドブシュッ!)ーちゃーちゃー
『こっのぉー!』
ってならないか?
なるほど、開幕ボンバーの一種か
>>185 連射ボタンつーか、うちの店は虫姫と切り替えの台で
ボタン3つしか無いんだよね
ショット撃つときは連打してます
俺のホームの大往生のボタンはABCF
だからどうしたってこともないg
>191
よくあるな(w
197 :
182:2005/06/24(金) 10:27:25 ID:z8VJ4xNY
レスくれた方サンクス。おかげでクリアできたよ。
一度目の交差を下にさけたら驚くほど楽になった。
これで心おきなく鋳薔薇にむかえそうだ。
ここでなくてもいいような気がするけれどチョト質問させてくれ。
テレビを買おうと思っているんだけど、
家庭用のガルーダ(てか縦シュー)ではサイズ的にはどんぐらいがいい?
14〜15型のとっても安い奴を買おうとしてるんだがどうだろ?
縦置きは無しの方向でどうか教えてくれ。
弾幕シューやるなら最低17は欲しいぞ
縦置きしないなら尚更
ド本格にSTG始めようと思うなら
少しお金貯めて20型くらいの買って
最低でもS端子とか使うのがいいよ。
あとはテレビの体調と相談しながら縦置き。
201 :
198:2005/06/24(金) 17:39:01 ID:uhAAqoM/
>>199-200 レスサンクス。親の持ってる14型でガルーダと大往生をやってみて
違和感は無かったのだが…。金と相談して決めるわ。
よく14インチでやれるなwww
俺も14インチでやってるんだが見づらくてかなわん
エスプガルーダを始めて五ヶ月。
ようやくラスボス残り三pまで行けました。
そしたら馴染みのゲーセンでいきなりIBARAに変わってたよ……_| ̄|○|||
店員さんに聞いたら今年中には当分戻って来ないってさ…………_| ̄|○|||
入るだけマシだろ
家の近所なんてなあ、家の近所なんてなあ・・・
調布モナコ2号店が3機設定600,1400エクステンドになってますた
俺のワンコインクリアの道はとざされますたorz
>>206 それってデフォ設定では?(デフォは400,1400だっけ?)
元の設定がどうだったか知らんが、その設定でも頑張ればクリアできるはずだからガンガレ。
設定を滅多にいじらないうちの地元が400,1400だから多分これがデフォだと思う。
ちくしょぉぉおおお
鋳薔薇になってたぜぇぇええ
(´:ω;)このスレともお別れです…ウッ
ああ…(ガルーダがどんどん)消えていく…(棒読み)
移植されてるんだからいいじゃない。
基板の値段下がらないかな。
デフォルト設定の店→ジャコウ最終でヌッ殺される
店を変え、easy設定の店へ。
スタートして、我が目を疑った。
なんか左上のハートが5つもあるんですが・・・。(以前まで4つだった)
デフォルト自機5+20万/60万エクステンドかいな。しかも100円2プレイ。
よほど店員がガルーダ好きなのか、それとも難しすぎると感じているのか。
それ最高だな。easy設定じゃなかったらもっといいのに(ノーマルの方が・・・)
しかしライフ5、60万エクスデント、100円2プレイ・・・
夢だw
>>215 いや、逆に緊張感みたいなのが無くなって……。
わざと1面で2ミスとかしてみたり。
初めての人が練習するには、最高の環境だと思うよ。
1Pスタートを押したつもりが2Pスタートだった
なぜか2P側にはDボタンが付いてない上に、
隣でゲームしている人にぶつかりそうだから台中央辺りで変な体勢でプレイしたにもかかわらず
自己ベスト5に入るくらいの成績が出たのは自分でも驚いた
PS2版の移植具合てどんなもんですか? バッチグー?
バッチグー(・∀・)
PS2版には、初心者向けのリプレイデータが入ってて欲しかったっす。
スーパーリプレイはスーパーすぎて、参考にならんって事はないが…
あの弾避けだけは参考にならないっす、普通真似できないし。
だので、初心者向けリプレイデータを付けてください。次回作から。
実際の所初心者向けリプレイって
どの位のレベルなら良いのか作る側の判断が難しそう…
ガルーダだとALLして3000万くらいか?
スコアなんて全然考えないでとにかく安全を重視したプレイがいいんでね
俺はジャコウ最終形態までしかいってないが、この調子でいっても2500万に届きそうもねー
昨日アゲハで初めてクリアしたんだが2200万…
四面以降生存重視でやってたからか二回エクステンドが精一杯だ(´・ω・`)
クリアおめっ!
初クリアならそんなもんでしょ。
俺も初クリア2500万くらいやったし他のプレイヤーもだいたい似たようなスコアやったし
まだクリアしてないのに連射ボタンが調子悪いとかでなくなってた
もうだめだ(ノД`、)胃薔薇までにクリア間に合わない
YOUボタン配置変えるオペコマ使えばいいじゃない
かえって悪くなるとか言うなwwwwwwww
ボタンのストックくらい有るだろ普通w
CAVEのユーザーズルームのミラーって何処だっけ。
前スレに貼られてたと思うんだけど
分かる人いたらお願いします。
いまだに全クリできないへたれです
三面で出てくるバリア回復アイテムとろうとしたら死んじゃったよ
あれ、どうやってとってます?
ちなみにタテハつかってます
普通に取れるとかいう意見は置いといて
とりあえず、左右のエンジン潰して弾消し発生中に取れば?
>>230 私はあそこで覚醒がきれる・・・飛行機くるなう゛ぁかやろう゚・(ノД`)・゚
あそこのステージにきたら、砲台もろとも覚醒攻撃で1UPアイテム出現させ、1UPとったら
安全地帯で覚醒解除。後に砲台を倒す(覚醒攻撃で倒してもいい)
これが一番安全。
5面のバリア回復ならともかく、3面のバリア回復は落ち着いていれば取れるよ。
小型機の編隊を倒して聖霊石貯まってるはずだから、覚聖したまま取っても良いかと。
エスプレイドのアリスはガラ婦人の趣味として
ガルーダのアリスは何?
お城の冥途さん?
ガルーダの試作じゃなかったっけ
ユーザーズルームで見たのかなり前だから正しいかどうか知らんが
ジャコウの奥さんでアゲタテの母親ことアリス(石の中の人)のクローン。
未完成ガルーダで普段はメイド、緊急時は戦闘員になるって設定。
公式イラスト見ると、小さいけどガルーダの羽根が生えている。
あとマスク付けてるのは、ガルーダ化する時の副作用で眼の色が抜け落ちたって設定らしい。
視力があるのかどうかは不明。
走ってくる娘は真面目だけどおっちょこちょい
回転してる娘は能天気だけど頑張り屋さん
飛び跳ねてる娘はツンデレ
どちらにしろあの娘達は厄介だからボムでまとめて(ry)
4面の中ボスや、中ボス後のでかくて赤いヤツにボコボコにされる。
中ボスは半分諦め入ってバリアや覚醒使うけど、赤いヤツは避けれそうなだけにバリアケチって爆死…
今日久々にノーミスallしたら、
ギャラってた中学生ズが「人間技じゃねぇ」とか大騒ぎ
6000万いかないプレイでそんなに喜んで貰えるなんて(´∀`)
>>241 たまにあるよね、そういうこと
なんか励みになる
割と三面中ボス開幕とかでも驚かれたりする
>>240 4面後半の大型厳しいなら素直に覚醒使っときなさい
石が100個くらいで倒せる
避けるなら敵の進行方向と逆に移動すると弾の密度が広くて避けやすい
例えば1機目は下のように動く
敵
○→→→●
▲←←←△
自機
もう少し慣れてくると敵弾が届くまで相手と同方向に動きを合わせ
弾が届き始めたら弾の流れに沿って敵と逆方向に逃げる
4面後半の大型機はオレの場合は覚聖がまず前提条件になるのだが
それでも横移動すると弾に当たりやすいので
極力縦移動で弾避けすることにしている。
ちなみにタテハ
4面後半大型機って、基本的に左右からの交差弾だから
弾が交差した後にいると全然当たらんよ。
今日奇跡が起きた。
これまで危険でやってなかったパターンがほぼノーミスで繋がり、
目標だった4000万点をはるかに超えた4500万点達成。
(ちなみに2ミスで、うち1回は自爆)
よし!次に目指すは
>>241だ!
昔シューティングがすげー下手糞な友人がいて、
俺も下手糞だけどわかる範囲でそいつに色々教えてたんだわ。
で、ひさびさにあったらすげー上手くなってんの。なんか感動した。
…当時エスプレイド三面どまりだったヤツが
虫で真ボス拝むまでに。
漏れはガルーダで5500マソでおなかイパーイなのに
何だか桃白白の気持ちがよーくわかったw
>243
そうそう、コイツラ。
覚醒使った方がいいみたいね。サンクス
始めて5面クリアしたらちっこいのがいきなりいっぱいいて死んだ・・・
, 'rfffh、
、,__. / ノノハ)))
ゞ。◎/ ,从゚ -゚ノ!
´ ( (U}韮シつ―{囲 ←ちっこいの叩く用ハエタタキ
^''ん」_」jゝ (ハードオフ・ウツロブネ南店にて30円)
じiノ
アリクロは1ダース1200円
>>253 ちょっと前に話題になったアリスクローンだな。
あそこはレイピアで行かないと簡単に押し負けるから注意。
画面の一番奥までレイピアが届くようにゆっくり動くのがいいぞ。
ちょっと大きく切り返す時だけショットで。
ショタテハのショットだとスゴイ一掃が観れて楽しげなんだが。
ノーミスクリアキタ-----(゜∀゜)-----………ジャコウ発狂ひとつ手前で1ミスorz。
そこまでに、バリア使い切っちゃってたからなぁ………ノーバリアでアレを安定して抜けられる方法ってあるんだろうか?
ちなみにスコアは4500万ですた、>241みたくギャラってた中学生が異様に多かったよ(´―`)
気合と運だと思う。<融合臨界第3形態
タテハだと、アリスクローンは怖がらず前にでてショットが良い感じ
後ろ下がると押される
アリスクローン嫌い・・・
弾が小さくてみえねぇよ!(;´Д`)
よく行くゲーセンではハード設定・・・
電車に乗って行った先のゲーセンはノーマル設定・・・
双方利用して結構時間が経つんだけど、
いまいちノーマル、ハードの違いが分かりません(´・ω・`)
誰かエロい人、違いを何かに例えて教えて。
>>261 弾が微妙に多かったり速かったり
家庭用で、ノーマル→ハードと続けてやらんと分からんくらい微妙
いまパッとみPSでやって見たけど
雑魚が弾撃ってくる
かなぁ
一周安定してきたからそろそろアレンジ本腰入れてみるかと思ったものの
キーアサインどうすりゃいいんだこれ・・・このスレ推奨みたいなのはある?
デフォルトで慣れる
たぶん、アーケードモードをアケと同じ配置にして遊んでれば
そのままでGO!ってことなんだと思う。
でもエスプレイドとも違うし3ボタンシュー+1として考えてもボムのところに覚聖来ちゃってるし…
で、やはり慣れるしかない感じ
前誰かが教えてくれたが、2Pの方の設定をアレンジモードの設定にすればよろし。
そういや、タテハが最初死んでるのが嫌で、タテハつかってるんだが
二人プレイでやると、緋縅だけ死んでるのか?
タテハは死んでるんじゃなくて泣いてんじゃないのか
服が赤いから流血してるように見えるけど、
たぶんしゃがんで泣いてるだけだよ。
>>269 今試してみた。
1P側のキャラのデモが流れ、操作できるようになると右下から┃∀・)コソッと2P側が出てきた。
タテハは泣きついてるだけって事で。
ヒオドシ殉職→タテハ覚醒 がタテハ選択時で
ヒオドシ殉職→タテハ覚醒せず→アゲハ覚醒 がアゲハ選択時だと思ってた
1面クリアイラストにタテハが泣いてる絵が有るしね。
あ、2面かw
そうか。
これで遠慮なく揚羽蝶でプレイできるよ
2Pの場合はどういうオープニングになるんだ
1P2P同時押しだと1Pがアゲハ固定になるからアゲハムービー。
タテハが1Pならタテハムービーで後からアゲハ出現になるだけのはず。
たかが一週間エスプ触ってないだけなのに、何この腕の低下率は。
ジャコウ様までコンティニュー2回だったのが一気に3倍の6回に(;´Д`)
熱だしてるなら寝ろって事か・・・
よしまずはどこがどう難しかったかじっくり話そうか
このゲームって覚醒とボムを割り切って使ってしまえば
ノーコンティニューでジャコウ到達はものすごく楽なゲームだと思うんだけど
どこか無理してない?
無理してない?っていうか、まだ練習中なだけの話だろ。
123面が簡単で安定してそこそこ稼げる分割り切るのが簡単なようで出来ない
四面後半から再セセリまでに結構持ってがれるんだよな・・・
最近アプリで存在を知ってゲセンでもやり始めたばかりなのに鋳薔薇のせいで撤去・・・好きだったのにorz
そういえばCS版が中古で3980って値段的に買いですか?あと、ボスの直前で石ってどのくらい残す感じで覚醒すればいいんでしょうか?
クリア目的なら残せるだけ残せばいいんじゃない?
>>285 クリアだけなら特こだわらなくてもいいのか…。ホームに基盤はあるかもしれないから聞いてみるかなあ。まだ3面も安定しないから頑張りまつ(`・ω・´)トンですノシ
287 :
286:2005/07/01(金) 03:44:49 ID:LwStcwUc
×特こだわらなくても
〇特にこだわらなくても
寝る寸前に書いたからミスったし・・・オヤスミですノシ
>割り切って使えば楽
わかってるんです・・・。わかってるんだけど避けようとするからいつも死ぬorz
そんな俺は最近再セセリまでは行けるようになりました。
いつも残りライフ1とかだけどorz
>>288 再セセリでライフ1か。
ワンコインクリアが近いと思うよ。
俺がちょうどそんな時期があったけど、そこからクリアするまでそんなに時間かからなかった。
再セセリ自体は、当たり判定の幅が広いから端から端まで使って逃げることができて回避もしやすいし、
こちらが弾を撃っていたらどっかに当たってる。
何度か再セセリと合間見えていたら分かるけど、殲滅することだけを考えたらまじ弱い。
そのあとに待っているクローン集団はそれこそ敵の配置、敵の弾道を覚えさえすれば楽だから。
ジャコウ様はまあ、うん、今風に言えば、たまに種割れるときがあるから。
自機が覚醒するんじゃなくて、プレイヤー自身が覚醒するから、それを信じてがんばれ。
とにかく過去自分の撃墜された場所で死なないように努力することだよ。
事前に覚醒するなり、バリア(ボム)を使うなり。
そうすることで、無傷で再セセリまでいけるかもしれないんだからね(´∀`)b
エスプガルーダで1番やっかいなのは3度目以降のクリア時、EDが飛ばせない時のだるさだから。
1度目のクリア時は、
「長かった(*´Д`)俺クリアしたんだ・・・」などという気持ちがあってEDが苦にならない。
2度目も「俺、クリアが安定してきた(*´Д`)成長してる」って気持ちがある。が、
3度目以降になると「飛ばせNEEE!!!早く点数見TEEE!!!」てなるから。
それを味わうために・・・がんばれ!!!
地元のガルーダが撤去されてしまったためPS版を購入
早速起動してみたらアレンジモードなるものが目に止まる
「何だこれ?」と思いやってみたらまずキャラが違う
とりあえずブラックを使って見る。
と敵が来た辺りから異変に気付く
…弾幕が凄い…
俺みたいな4面に行くのがやっとの奴にはきつすぎだ…
アーケード版もやってみたが移植も完璧
スーパーリプレイも圧巻の一言。まだまだガルーダはやれるなと、勝手に思ってる俺がいる
あ、あとアレンジやるときキャラはどっちがオススメですか?
アーケードはタテハ使いなのでよろしければ使いやすい方を教えてくれませんか?
アレンジ版エクステンド無いからまじキツい…
>>289 あの曲が好きな俺に対する挑戦か?
>>284 錬金目的なら20もあれば十分
慣れてないならもうちょい多めに
>>289 >ワンコインクリアが近いと思うよ。
>俺がちょうどそんな時期があったけど、そこからクリアするまでそんなに時間かからなかった。
甘い!甘い!甘すぎる!!
そういう人もいるかもしれんが、そこまで行ってやっと折り返し、
もしくはジャコウまで行ってやっとこれからとか、そういう人も多い。
ただそこまで行けるんなら地道に努力すればいつかはクリア出来るだろうとも思う。
各ステージはボスまででやっと半分
ゲーム全体ではラスボスまででやっと半分
それがCAVEクオリティー
294 :
288:2005/07/01(金) 17:56:13 ID:NT/7Uku0
レスありがと。
ライフが1でも「覚醒たくさん」と「バリア50くらい」があれば、どうにか再セセリは倒せるんですがその後が・・・。
4面中盤とか4面ボスでバリアをケチって3機ぐらい失うってのがお決まりのパターンなので、
そこでバリア決めうちすればもっと安定するような気がするんですけど、
何しろできないくせに避けようとするもんだから死ぬわ死ぬわ。しかも一向に懲りないorz
「よーし今回は早めにバリア使うぞー」
「まぁとりあえず最初は避けられるところまで避けておいて・・・」
「(ちょっとツライけど)まだ避けれるだろ・・・」
「まだ、もうちょっと・・・ もうちょっ」 あぼーん
自分アホかと。
まぁなんにしろSTG自体初心者なので、気長にやっていくつもりです。
とりあえず今はイバラになったらどうしようかとガクブルしながらゲーセンに通ってます。
>>294 あるあるwwwwww
多分
ボム使えない→ボムを使えるようになる→避けれるんじゃね?と思いボムを使わなくなる、が死ぬ→避けれるようになる
っつー道を辿ると思う
気長に練習してガンガレ
>>293 大往生二周やら虫ウルトラに関してはラスボスまで行った所で1/4って所だよな
>>294 4面ボスは本体に当たり判定が無いからそれを利用して、
分離直前の丸弾と針弾のワインダーはボス本体の上を通って避けると簡単
その時に覚聖しておくと再合体前に倒せる
そして2段階目は覚聖したまま、本体からの攻撃のみに気をつける
ビットは覚聖時の攻撃範囲だとちょっと動くだけで倒せるから
2段階目終了時に覚聖を解いて聖霊石を取るのかそのまま覚聖で倒すかはお好みで
発狂は…自力で頑張ってくれ
>>290 私はブラックをお勧めする。ぶっちゃけブラックの方がやりやすい。
っつーかブラックは攻撃力が凄い。発狂モードにはいって敵が弾出した直前に
ドカーンと瞬殺とか圧巻ですよw
そして何しろ瞬殺が出来る=弾がいぱーいな時にすぐ殺せるヽ(´ー`)ノ
アレンジモードはx100x64を画面で埋め尽くすゲームです(w
5面のセセリver2に関してしつもん。
アイギス(でかビット。)を先に倒すのと、セセリを優先的に倒すのと、
結局どっちが効率いいの?
とりあえずアイギスを真っ先にぶったおす方式にしてるが・・・発狂でも何とか
覚醒使えば倒せるし。
>>290 ブラックじゃね?
パワーショットは曲がらない方が連金倍率上げやすいし
あとアレンジでもエクステンドはあるぞ(遠いけど)
コンティニューと勘違いしてねか?
>>298 効率って何さ
点が欲しいならビット本体両方錬金
回るのが得意ならビット放置本体打ち込み
ビット撃って本体にダメージが入るかどうかは忘れた
>>249の友人ありえねぇ
ホントは実力隠してたんじゃないの。幾らなんでも上達が早過ぎる
それか精神と時の部屋に入ってるな
いや、比較対象がレイドだから最長で8年経ってますよ
あ、"当時"か。そりゃ納得
アレンジの2人の違いを詳しく教えてください
ワイドと直線ぐらいしかわかんない
それさえも違いがわからん両方ともエスプレイドのBと同じだし…
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 20:19:35 ID:TgkNrPaW
>ジャコウ様はまあ、うん、今風に言えば、たまに種割れるときがあるから。
>自機が覚醒するんじゃなくて、プレイヤー自身が覚醒するから、それを信じてがんばれ。
あはははクソワロタ。
確かにあの極限弾幕避けてると、なんか自分が覚醒した状態になるよな。
なんか瞬きすらしてねーし(w
とりあえずは、クリア最優先でバリアも覚醒も、ガンガン使うのがいいと思うよ。
正直ジャコウの親父ヌッ殺すには、最低3機はほしいし。
>>291 レスありがとうございます。俺150でも少ないって思ってた…。つまり次形態になる直前以外は覚醒OFFが基本なのか。このゲーム稼ぎ要素が多すぎてどんなバランスでやればいいか分かりにくい(´〜`)家庭用高いけど買うべきかな…。
>>306 ヒント1:STGはじめました
ヒント2:みなもの月
308 :
290:2005/07/01(金) 21:20:13 ID:+DANSA+O
>>297 >>299 dクス
エクステンドあるのか!?初めてやって400万越えたのに機が増えなかったから無いのかと思ってた
ここの住人はアレンジも余裕で全クリしてるのかな?
アレンジ難易度高いしおもしろい
アレンジのエクステンドは8000万と2億8000万。
二回目のエクステンドが遠すぎるんだよなぁ
アレンジは、本来の目標のアゲハがタテハが釣れずに
全然関係ない2人が逆らってくるために
シンラ軍がホンキで怒ってあの難易度、と妄想。
312 :
290:2005/07/01(金) 22:51:12 ID:+DANSA+O
>>309 8000万…錬金しまくらないとなw
とりあえずアーケードでジャコウ拝む位の腕を付けたい
覚醒あるからボム打たないで進むと大概オート消費になりもったいないなぁと思う
思うんだが打てない。つかどこで使うのかわからないんだよな…
やはり自分の死にやすい場所を見つけてそこでボム使用。みたいなのがいいのかな?
あとクリアするにあたってここでボム使うと楽になる!ってとこありますか?
>>312 4面中ボス発狂、再セセリ発狂、ジャコウ♀「はああーっ」、融合ジャコウ3段階目
>>290 アレンジ版もエクステント有るよ。
得点がかなり高いだけで・・・
315 :
314:2005/07/01(金) 23:15:34 ID:iMd+i5zP
っと思ったら、既に書かれていた後だった・・・orz
316 :
290:2005/07/01(金) 23:23:25 ID:+DANSA+O
>>313 ありがたい…
それを参考にして腕を上げてくるとしよう
まぁその前に2ボス発狂で一機落ちることが多々あるからそこの見直しからやってこ…
ジャコウまでまだまだ遠いな
覚聖してないタテハがレイピア撃ってると
口からレーザー出してるように見える
それは禁句です。独りタイタニックとか言うのも禁句です。
PS2版だとキャラが動かない?
ちひろとかゲーセンだとずーっとえっほえっほ泳いでたのに
>>319 いやPS2版でもえっほえっほしてますよ。
最初見たとき唖然としたが・・・(汗)
>>313 再セセリ発狂って覚醒で何とかならない?他全ては全部同意だけど(;´Д`)
安全にいくなら発狂は覚性でなんとかして
ビット攻撃後半とかをバリアで飛ばした方が楽かも〜
PS2版以外にあるの?
エスプレイド(いろり)のことじゃない?
ちなみに、えっほえっほの速度は
ちひろ>>>>いろり
マジ平泳ぎww
いろり「ほな、いきますぅ〜」
今だにキャラセレ時のJBが何言ってるのかわからない
ガルーダも家庭用買って初めて、あ呼んでるって言ってるってワカッタ
CAVEの棒読みはいいよね
326 :
319:2005/07/02(土) 03:42:37 ID:Zdb1Rvs9
あーゲーセンじゃなくてどこぞで見たリプレイだったわ
つか前作にも泳いでるキャラいたのかw
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 19:32:40 ID:/xMK34YY
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
今更だが、4面の曲はいいなぁ。
ナイスせせりん。でも消えていく。
怒蜂2みたいなもんだな >>アレンジ4面
俺としてはそこそこいいと思ってるんだが
「ボム早く。とにかくボム早く。」という想いで早速やってきました。
相変わらずちっともボムは早くなかったけど、1回だけ初めてライフ3で再セセリまでいけた・゚・(ノД`)・゚・
そしてライフ3のまま再セセリを倒せました。
・・・そこで集中力がきれたのか、お父様までは行けなかったけどorz
フェザーガルーダ1段階目は片側の羽だけ残すと簡単だよ
2段階目は覚聖しておくと丸弾を吐きながら突進してくるビットを早く壊せるし
赤走行になってもスローがかかって大して難易度は変わらないよ
>>330 ごめん笑ったw
これはラクガキ王国のソフトで再現してるのかな。
にしてもすげぇ画力。GJとしかいいようが。
消えていったけど・・・
ケム庫の中の人の作品か
ついに6500万の大台キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
やっべ、俺すげwwwwこのまま7000万いけるんじゃね?wwww
と言い続けてきて、そろそろ3ヶ月が経つ俺。
鋳薔薇が出てもプレイせずに、頑張る俺。
挙句の果てには、ゲーセンのレバーのせいだと愚痴る俺。
稼ぐ場所を1から考え直さないと残りの500万ゲットするのは無理ぽ orz
>>330 超グッジョブd(゚∀゚)!!
音声どうなってるのかな。わざわざ録音したのを使ったのかな?
吸い出した奴じゃね?
にしてもラクガキ2ってACTだったのか
面白そうだが1で俺にはロクな物書けないことが分かってるからな・・・
タテハが飛んでる時ってパーマン3号のパーコにしか見えん。
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 04:45:42 ID:4vectr20
>>344 タテハをそんなモノと同じとみなし、スレをここまで止めた罪は重い。
後でオフィス来るか2号のエサになるか選べ。
とりあえず上げる
5面の再セセリ後のメイド軍団+αってなにか対策ある?
自棄狙いメイドだけなら何の問題はないんだが全方位弾打ってくる奴や
大型機とまざるとなかなか切り返せないでボムってしまう。
なんか意識したほうがいいとかあったら教えてほしい。
大型機とまざるへんは切り返しっていうよりパターンだから、
配置憶えて速攻撃破しなさい。
回転メイドは・・・覚性使っちゃだめっすか?
回転メイドは回転冥土に見えるよ・・・。
スコアプレイヤーのプレイ(今は改訂されて根性で抜けてるが。)だと、
あそこは点数稼ぎ気にして無くて、50%ボムを一気に発射→EN回復があるのですぐ100%に
というテクを取ってたね。マネしてみたら大分楽だったよ。
とりあえず安全策って感じで覚えておいては。
一番最後の厳しいところだけ、覚醒してガンガン練金するよ。
どうしてもキツくなったらボムで一掃。
ネームエントリーされてるスコアの合計が高いほど
ランクが上がってるような気がしてならん
ワインダー複合がツライとことかな
メイドで覚醒使い切ってセセリ開幕弾をバリアで石補給するチキンな俺ガイル
あれkな?ボス前のわんさかセセリに血祭りにされる奴等と間違えてるのかな?
>わんさかセセリ
そんなん俺パンツ脱ぐぞ
昨日嫌なことがあって、やけくそでエスプガルーダやったらステージ3のボスまでノーミスで
いけちまった・・・(普段は2で一回チヌ)
・・・何か複雑なキブン
>>356 他のシューティングで鍛えられたんジャマイカ?
いい事じゃないか♪これからもエスプをやり続けてこうよ
序盤でヘボミスして、やる気をなくして適当にやってる時に限って
普段は出来ないような弾避けができたりするよな
バリア0覚醒0で潜在が
ヘボミス1:パワーアップとろうとして、脇からきたセセリたんにぶつかる
転校生として先生に紹介されてる時に「あー、あのときのー(棒」とせせりんが
ヘボミス2:再セセリ出現時に画面上部にいてぶつかる
ヘボミス3:エクステンドアイテムを取ろうとして砲台にぶつかる
アホすぎorz
つか1も2も体験してる・・・w
そんな私は遂に1400万点の大台へ・・・二回エクスデンド始めてみた。
コンティニューありだけどorz
4面の曲は
3面をひーこら言いながら越えてきたSTGやり立ての人へのご褒美なんだろーなーと思った。
やっと安定してきた。
2ボス開幕で死ぬのが。
>>365 ちょっとだけ動けばほとんど当たらない
平行になってる奴だけは動きすぎるとぶつかるが・・・
基本ちょい避け平行のが来たら大きく避けて切り返すか
端の方からちょい避けだけで凌ぐか
それで無理ならガードゲージ40%ぐらい溜めて使っちまえ
>>364 俺は3面が一番好きだ
5−1が好きとかいう私は希少か。w
禁句な話しだったらスルーでもして。
前にここでエスプガルーダPS2ソフト本体から、CDドライブ経由して、WAVだか何だかで
エスプの曲をローカルに保存出来るツールがテンプレ紹介されてたと思うんだけど、
あれって消滅しました?
ごめん自己解決。探せばあるもんだ。
早速ipodに・・・ヽ(´ー`)ノ
自己解決したんならせめて方法を書いていけと言いたいところだが
自分も発見したのでメモとして貼っておく
15 : なまえをいれてください :2004/07/20 01:32 ID:sOuVpSsj
音楽の吸い出し方
1:
ttp://www.megagames.com/dc/files/adxutil10.zip 落とす
2:adxutil.exeと同じディレクトリにA980をコピーする
3:コマンドプロンプトで adxutil.exe A980 -all -wave
>366
365じゃないが、本当だ・・・
俺いっつも天然に避けてたわ。
端からちょい避けして切り返し無しで避けてたら
いつもより微妙に“ちょい”を大きくしちゃって
なんか追い詰められてピーンチ!必死で避けようとしたら
ボスの前足に当たって散りましたとかそんなメルヘン。
2面と4面の曲はガチ
こう、ガルーダの曲が出るたび4面曲褒められるけどさぁ。
俺の中の評価では 1面曲>>>その他 なんだよな。
1面曲マジ好きなんだけど、さっぱり話題に上がらないんだよな。5-2とか鳥肌たったもんだが。
>>374 よう俺
5-2でもう一回流れた時は燃えるよな
>>374 ノ
漏れもその一人だ。
この一曲の為にサントラ探そうかと思ってるくらいだ。
エスプガルーダの公式のスコアトライアルのムービー
ファイルがデカ過ぎorz
4面の曲から いつもデザエモンを連想してしまう。音色が似てる部分がある。
>>374 仲間。
自分も1面の曲が一番好き。サントラからipodに入れてるし。
5−2で流れた時は本当に感動したよ。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:31:26 ID:OX7l3ZwX
うはww
うぇっぇっおぇwwwww
とかの糞レスage馬鹿氏ね
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 06:11:56 ID:TAU3A5Eo
フヒヒすみません
5-2は必死で曲聴いてる暇が無い・・・
384 :
369:2005/07/09(土) 06:46:05 ID:PCe0YSnp
>>370 いや、もしかして禁句なのかなぁと思って。
そして気が付けばエスプガルーダやりまくってる今このごろ。
でも飛行機編隊の弾幕が上手く通り抜け出来ない・・・
タテハandブラック使ってるんですが、何かうまーい避け方とかございませんか?
いっつも画面端に追い込まれてボム使っちゃうハメに・・・。
後
ヘボミス4:パワーアップ取ろうとして、その敵が最後に出した弾に一発当たる
ヘボミス5:相 打 ち (アレンジモードで)
・・・泣いたさ。
4面の音楽はそれ単体で聴いてもそれほどいいものじゃないと思うんだが、
ゲームの流れの中で聞いてると最高にいいものになるんだと思う。
逆に曲単体でもいいのは1面の曲だと思ってる
>ゲームの流れの中
4面中ボス撃破でサビ?と重なるところは俺も好きだ。
4面中ボスこそ必死すぎてそれどころじゃないんだが
>飛行機編隊
3面のあいつらかな?
あれは大きく左右に切り返ししまくれ
四面中ボスは鼻歌うたいながら行った方が上手くいく気がする
もちろん薬指がボムボタンに乗っかってるが
既に持っていた大往生とガルーダ専用機として
今日PS2を勝ってきた訳だが…
ひょっとしてPS2のコントローラってSTGに向いてない?
アケだと普通にクリア出来るのに普通に返り討ちにあって失笑した
あの十字キーおかしいって
>>390 それは只単にアケのレヴァーに慣れすぎた所為。
取り合えず横についてるスティックでプレイ汁。
左右にちょこちょこ動くのが難しいな>PSパッド
再セセリがかなり厳しく感じる
>390
スティクならリアルアーケードプロがオススメ。
バカでかくてちょっと高いけど、業務用三和レバー使ってるから
スティックの操作感はゲーセンまんま。
>>393 ただ、ボタンやレバーの音が想像以上にデカいので注意(w
ぶっちゃけ、ゲーセン内がやかましいから
レバーやボタンのガチャガチャ音がかき消されてるだけなんだけどな。
つまりゲーセン内の雑音も完全再現すれb(r
あと、俺はキャラクターセレクトのBGMが好きだ。
>>395 とりあえず家族か隣人にヌッ殺されるな。
ちなみに俺は、ラスボスの音楽が一番好きだ。
たーだーだー、だだだだーらーらー
だだんだだんだだんだん
だーらーらー、だららだーらーらー
なんかこの音楽聞くと、種が割れる。
397 :
390:2005/07/09(土) 20:53:47 ID:sy8QsUAI
>>391 中途半端すぎて余計無理
普通のレバー位の高さがあれば机にガムテで固定して行けそうだけど
>>393 サンクス。今度買って来る
親指が痛くなって来た
PS2のパッドもアナログもかなりSTG操作デバイスとしてはマズいね
一応慣れてガルーダALLくらいならなんとかなったけど、ほかのもっと使いやすい奴をオススメする
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 01:21:39 ID:1NOjkm4U
タテハ覚醒し過ぎてお洋服脱いじゃう!
すっぽんぽーんすっぽんぽーんて
お洋服脱いじゃうのぉぉぉぉおおぉぉ!!!
っていうかボタンコンフィグすればいいんじゃないの?
ゲーセンレバーばっかはどうしようもないが。
セセリ覚聖し過ぎてお手足脱いじゃう!
やーきえろーあうっあうっおとうさまーて
お手足脱いじゃうのぉぉぉぉおおぉぉ!!!
巨大戦艦エリニエスって人気無いの?
よく車運転しながら聞いてるんだけど
あるよ
いまさら曲の話題になること自体が珍しいだけっすよダンナ。
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 10:20:27 ID:teDf9vjY
このゲームのサントラはトランス好きの俺にはかかせない一品ですよ
巨大戦艦エリニエスってステージ3だっけ?俺も好きだ
血別(Stage1)/血着(Stage5-2)
渓谷(Stage2)
巨大戦艦エリニエス(Stage3)
要塞都市-ひみつきち-(Stage4)
浮遊城ウツロブネ(Stage5-1)
一番人気は4面だろうな。
巨大戦艦って、ボスか?
それともあの砲台と戦車、シロッコの群れの出るところか
後者。中ボス倒したあと、シロッコの群れを抜けて乗り込む船のこと。
一瞬Zガンダムのスレかと(rY)
自分は5-1が一番いいなぁ
ふとトランスが聞こえたので見てみると、ガルーダのステージ3のデモ映像だった。
そこから俺のシューター人生が始まったのである。
アーケードのガルーダってデモ画面で曲流す設定にできたのか
音出せても効果音だけという印象があった
ゴメン
>>411のはアーケードの集客デモとは限らないね
PS2販促ムービーかも知れないし
414 :
411:2005/07/10(日) 18:57:35 ID:ny3YgXky
アーケードだけど、覚え違いだったならスマソ。
例えファンタジー世界でも
1面:街
2面:大自然
3面:戦艦
4面:基地
というお約束を守ってるCAVEが大好き。
>>403 エリニエス最高じゃん 今も聴いてるよ 俺
Aボタン連射しただけ種割れしていく気がする、だから連射は使えないな
種割れってなに?
覚醒の事だろ。神が自分に憑依したみたいな、
普段出来ないスーパーテクニックが出来たこと。
つチラシの裏
ガンヲタはガンダムを一般常識だと思ってるから。
種割れなんてしないよ。
刻は見えるけど。
「黒歴史」は一般化したけど「種割れ」はそうはならんだろ…
同義語、類義語
「見える」状態
魂のハイパー
嘘避け
嘘避けは全然違う意味。
全然見えてない状況で適当に動いたら偶然被弾しなかった、
ってのが嘘避けでしょう。
携帯アプリのガルーダはやることおおくてしんどいな。
ショット切り替え覚醒バリア調節・・・
俺もアプリのガルーダはしんどい…ボタン操作の関係で難しいよ
>>421 ガンダムネタだったのかよ…
最初興奮しすぎて金玉割れるとかそういう表現だと思ってた
>>427 確かに操作しんどいかも知らんが・・・
アプリの方は
中ボス無し&覚醒切り替えの際にある精霊石の強制消費が無い&画面全体が見渡せるから
操作慣れれば初心者の練習に良いぞ。
まあ、その代わりにエクステンドが無いけどね・・・
おかげで3面真ん中辺りまでノーコンテ安定できるようになった。
3日ほど前にPS版購入したスーパーシューターだがもうすぐクリアできそうだからボチボチやることにする。
アプリのケツイや大往生はクリア出来るのにガルーダはクリア出来ない俺…
*でのショット切り替えはやり難いよ
>>431 赤暴走プレイとかどうよ
切り替える必要ないぜ
スーパーシューターなら初見でクリアできるゲームだと思うが。
やだなぁ初見でクリアされたら
四ボスの最初とかアイギスとか初見で避けれるのか?
4ボス第1形態は余裕だろ。漏れでも覚聖使って初見で突破できたし。
どう動くのかはよく見てれば解るだろうし、避け自体は凄い簡単だし。
アイギスの逆回転はちょっとビックリするかもしれんが、なんとかなるんじゃない?
アイギスの逆回転は東方系やってるシューターにとっては、結構なじみ深いから
これやってるスーパーシューターは余裕かも。
そもそもアイギスはHP低いから、タテハでさえ逆回転が1/2周した
当たりで破壊できちゃうんだよね。
という事はアイギスは体力低いから、タテハでも逆回転が半周した辺りで壊せるって事だな。
とりあえずALLできたので新しい目標を決めたいんだが、
赤onlyクリアとアレンジを普通にクリア、どっちのが難易度上?
赤
反射神経避けゲーとパターン速攻破壊ゲーだから比べようも無いが、
いちおう赤かなー。アレンジは工夫でなんとかなる。
正直赤オンリークリアは不可能の次元にあると思う
最終発狂ドウスンダヨ
まぁそこまで行くだけならそう厳しくは無いはず
数回やっただけで5-1まで行けたしな
そっか
最後ほとんどダメージ与えられないんだっけ
ボムボタンを封印したと仮定すると
青オンリーと赤オンリー比べると赤オンリーは三倍ライフがあるようなもんだしなぁ
難易度を求めるならアレンジを赤onlyでいけばいいじゃないか
ジャコ最終は赤走行でもダメージ入ったと思うよ。
まぁ、どっちみち弾避けられんが。
アゲハでレイピア禁止とか
タテハでショット限定クリアは簡単なのかな
最後のジャコウ発狂を考えるとタテハの方がチョン避けがやりやすいし簡単なんじゃない?
突然崩された平穏
凶弾に倒れるヒオドシ
日常を奪っていったあの少女だけは許せない
『そんなことより!!』
あの子が私たちの兄弟だったらいいのになぁ…
そんなことはもうどうでもよかった
『やったね!!』
>>447 赤走行の場合は防御力上がってないと思うよ。
でも、最終ジャコウの当たり判定が小さいから
通常時のレイピアよりダメージ効率が下がる。
特にショタテハは画面下で撃ってるとさっぱり減らない。
>>451 ワロス
その場合、はいてないタテハたんになるわけですね
ていうか携帯版の4ボスは50%バリアで吹っ飛ばせる訳だが
でもiガルはクリアを目指すゲームじゃないと思う。
稼ぎやってみ、4面辺りで脳汁が出ると共に
CAVEの技術力を実感出来る。
携帯であそこまでやるなんて半端じゃねぇ・・・
携帯ってキーボードが目じゃないほど操作性悪そうだけど・・
ジャコウって倒したら何点?
>>455 まあそうなんだけどSPECIALがおもろい。家庭用にほしかったよ。
難易度は高いが、常時兄妹切り替え可能に加え非覚醒時に精霊石が徐々に回復。
贅沢に覚醒しまくれるので稼ぎが楽しすぎ
JukeBoxもアプリ用のBGM(10曲)が聞ける。
携帯ゲームようにコントローラ作れば需要あると思うんだけどなぁ。
流れぶったぎってしかも超亀だけど
>>343サンクス!
サントラもってない身としては感無量ですたよ
>>457 何だその超うらやましいモードは(;´Д`)
ほ、ほしい。。。
>>459 たしか今月のアルカデに解禁コマンド乗ってたぞ。
成功するとセセリたんが・・・
SPモードはいいね・・・脳汁出まくりww
漏れはALLでスコア1978マソまで逝った。
いや家庭用に欲しいと・・・
orz
今日、ついに五千万達成しました。二ヶ月と六日を要しました。
面ごとの点効率は
1面 280 2面 660 3面 1070
4面 740 5−1面 600 5−2面 370
ジャコウ 470 クリアボーナス 870
どうでしょう。
>>463 オメ
とりあえず各面100万位はギリギリの錬金しなくても伸びるよ
1面 320万
2面 497万
3面 900万
4面 535万
5-1 470万
5-2 1500万
1面番長のようだ。5000万目指して練習しよ…。
>>457 携帯向けパッドは俺も欲しいと思った事があるが社会的には無駄すぎるよな
携帯向けキーボードぐらいならあっても良さそうなんだけど…
とりあえず携帯でSTGは俺には無理
何か入力デバイスが欲しいorz
携帯向けキーボードはあるらしいぞ、メールを打つのには反応が遅くて使いづらいらしいが。
むしろ携帯ゲーエミュレータとか。
つ ファミコインもどきー
最近家庭用買った
アケで出せなかった5500を出したい アケでタテハ5300までは出した記憶がある
から+200くらいできるだろう
んで、いま1〜3面練習中、やっぱ3面終了時に2200は欲しいよね?
SPECIALはPS2版アレンジ並に厨臭いだろ
ハードで稼ぐのが一番頭使えて楽しいよ
友人に「エスプガルーダは弾幕入門にピッタリだ」と勧められて買いましたよ。
二三回プレイして絶望した後に、トップスコアの人のリプレイムービーを見たんですが、
な ん な ん だ こ れ は ?
あーあ、見ちゃったな。
別の意味で絶望するよな。うん。分かる分かる。大往生のほうが酷かったけど。
まぁ何だ、それを到達目標にするか諦めるかはお前しだいだが、とりあえずパクれる場所もある。
ムズそうだと思った部分は放置しといて、出来そうなところから思う存分パクるといい。
>>472 俺もシューティングはこれが最初なんだけど、初プレイ時は絶望だった
これのどこが簡単なんだよ!?って感じで…
俺はアケでしかプレイしてないけど、アリカのムービーを参考にしてプレイを重ねていたら
だんだん先に進めるようになっていったよ
それでもクリアまでは2〜3ヶ月くらいかかったけどorz
当たり判定がわかると大分楽になると思うからガンガレ!!
分かる分かる。どう考えても最初の初プレイ時は絶望だよな。
とりあえず自機のあたり判定・練金しなければならない多量の弾をはく敵は何処に出るか
を覚えれば、自然とステージこなせるようになるよ。
・・・どうにもならないものもあるけどな・・・w
操作説明の時に金色で「HIT!」って示されてるとこが当たり判定だから毎回睨め。
弾側の判定は弾の形に関わらず中心1ドットだと思って良い。実際は1ドットじゃなくてもうちょっとあると思うけど。
大きい弾だと結構めり込んでてもかわせる。知ってると差が出る所があるよ。
自分の場合の絶望は最初ではなかったな。シューティングまったく初めてってわけじゃないけど
絶望したのはジャコウの攻撃見たときだ。よけれる気がまったくしなかった
難しいとかそういう面だけじゃなく、よけてもぜんぜん楽しくない、よけたいという気が起こらない
上から降ってくる物でなくては弾とは認められなかった
だからもうクリアは考えなくなった
>>477 ・・・別に他ステージでも横から弾飛んでくることあるんだが・・・
絶対的な見辛さの話でいうなら、確かにジャコウ発狂は見づらい。
IKDは見易さを基本の目標にしてる(鋳薔薇は違う人ね)から、明らかに他の攻撃とは一線を隔する難しさと言ってもいい。何でだろうな?
まぁ慣れなんだけどな、結局。
一見さんを取り込むのは流石に無理だったけど、能動的に
やろうとしてくれる人にはうってつけだな、ガルーダは。
>>472も、気楽にガンガレ。慣れないうちは、中型機相手に
手当たり次第錬金してるだけでもけっこう楽しいはずだから。
まぁ、ジャコウはつまらんよね。
ガルーダは全体的にボス戦が面白くないけど。
エスプの名を冠してるからしかたないかもしれんがジャコウだけぐぐっと難易度あげるより
他のボスの難易度あげてジャコウの第一形態を削るとかしてくれたほうが良かったなー
四ボスの第一の最後の薙ぎ払い連発
たまに避けなれい風に飛んでくるんだけど
あれって誘導?
↑
四の中ボスでした
二形態のワインダーもぐねりが酷いときあるし
>>484 ワインダーの通り道が端に到達してしまうんだな
初撃の真ん中を抜けろとしか…
第二形態がきついのは仕様、ボムでかっ飛ばせ
4ボス第二は徐々にぐねって来るので
最初のワインダーが来た時に真正面をキープ
より中央があいてる側に逃げるとあまり危険な状態にならずに倒せる
俺は面倒くさいのと錬金の兼ね合いで100くらいの石を持っていき
開幕に3本バリア→第一形態の第二攻撃に錬金
第二段階はしばらく粘って残りの石を見て覚聖→錬金
危険なことしないし錬金出来るし早まわしで中型機が出てくるのでウマウマ
第一形態面倒だからバリアでとばすくらいなら
第二形態の丸弾の間隔狭くなったところでバリア打った方が安全じゃない?
稼ぎの話だったらスマソ
4中ボスの第一形態の第二って下段にいるほどつらいイメージがある。
勇気を持って少し上がると楽になったような気がした。
第二形態は、BGMにのるような感じでリズミカルに
コンコン丸弾避ける様にすると意外と何とかなるし気持ちいい。
あと、ワインダーもタイミング合えばくぐれる。あまりお勧めしないけど。
俺、毎回ワインダーくぐりまくってたのだが… そういう攻め方じゃなかったのか!
今日久々に近所のゲーセンでエルーダやったんだが
なんか2回目のエクステンドが無かったし
Dボタンをチョン押ししたらドバーと出て
チョビチョビだせなかったりもうダメポ
シンクロ連射ボタンかよ・・・
493 :
472:2005/07/16(土) 01:49:46 ID:XmV2+2fz
やっと1ミス以内で2面のボスまで行けるようになりました。
難しいけどやり応えがあるね。
親切設計なゲームばっかりやってたのでちょっと新鮮。
覚えた事。
覚醒ボタンを忘れない。
自機のあたり判定は割りと小さいのでビビらずに飛び込む。
弾をいっぱい出す敵から倒そう。
一度にたくさん弾が来てもパニックにならない。
ボスが出てきたらいっかい深呼吸しよう。
画面一杯の弾幕を上手い事かわせたときの快感。
でも二面ボスの波打つ弾がどうしても交わせない・・・orz
>二面ボスの波打つ弾がどうしても交わせない
「敵の撃つ弾」がわかってて、それを「どうしてもかわせない」のなら
ボムり(ガルーダでは「バリア」を撃ち)ましょう
どうしてもかわせないのなら、とりあえず「かわさずに済ます」ことにしるよろし
かわすのは、先進めるようになってバリアが足らなくなってからでいいんじゃないかと
2面ボスの波打つ弾は自分も無理くさい・・・
運が良ければ回避みたいな。めんどくさいからボム使って通過しちゃってるや。
どうせ3面でバリア回復できるしなー。
今アレンジ挑戦中なんだけど、アリカのムービーを手本にする(動きをパクる)のは反則なのかな・・・
みんな自力でクリアするまで攻略ムービーは絶対見ないようにしてる?
今の所再セセリ発狂まで行けてるんだけど、どうにもムービーのオマージュしてるような引け目があるよ
2面ボスの波打つ弾って第一段階の最後のアレ?
それまでパワーアップすべて取ってればあの弾幕が来る前に倒せるはず。
打ち込みが足りなかったり途中でミスって倒せそうになかったらボムでおk
496も言っている通り3面でバリア50%回復できるので、
ここで1回・バリア回復アイテム取るときに1回使っても問題ないし。
いつもこのスレを見るたびにエスプガルーダをしたくなって、ゲーセンに行く俺。
家庭用もあるけど、やっぱりゲーセンでプレイした方がハァハァできる。
そんな俺は最近、鋳薔r・・・
・・・・
冗談だよ、みんな。俺はいつまでもセセリ萌えさ。はは・・・
(´・ω・`)凸かかってこぉーい!
そもそも家の周りでシューティングゲームの基盤を見たことがない( 'A`)
エスプやってみたい・・・。
>498
俺、アレを錬金しようとしてよく当たる。
しかも当たる瞬間みてないんだよね・・・・
なんか毎回どうでもいいところで死んでしまう
集中力ないのかなぁ
>>502 だったらもう少し早く覚醒するとか。
信号音(ブザー)がなっても結構HPあるから波の前の攻撃が終わってすぐに
覚醒して打ち続けるとか。うまく練金できなくても死ぬよりはマシだしね。
むしろ自分は2面ボスのラストがいつも決めボム。
まぁ3面中ボス後まで別にバリア使うところないからいいんだが、
どうせなら避けきりたい・・・何かコツとかある?
左右に腕みたいに出てる部分のどちらかに集中してレイピア当てる
不安なら石持ちこんでブザー鳴ったら覚醒
いちばん簡単な方法は、聖霊石ゼロで敵の真ん前に陣取り
アゲハなら覚聖レイピア、タテハなら覚聖ショット。
ビット全部即殺するので弾早くても超ラク。
2ボス発狂はもう何やっても死なないくらい慣れたけど、
未だにほとんど練金失敗する
覚聖後にビットを壊して聖霊石なくしちゃうんだよね・・・
誤算だった…覚醒封印ボム封印プレイ…まさか4面道中でやっとエクステンド1回とは!!
>>503 ビットが弾を撃ってくる方向と向きが切り替わるタイミングは
毎回決まっているから弾に囲まれないように上手く立ち回ればいい
510 :
508:2005/07/18(月) 01:46:01 ID:cGcgCnDv
てか赤走行すれば適当にやってもかわせるんだな。
色々ありがとう。これからもお世話になるかもしれん・・・
赤の方が楽なところ(覚醒レベルは1とする)
・2ボス発狂
・4ボス第二形態
・5-2フェザーガルーダ第二形態(ビットが大量に出てきてから
微妙なところ
・3中ボス第一形態
・ジャコウ第一形態
行き着けのゲーセンの店長に
シューティング始めたいって人が居るから
入門用にガルーダ入れてって頼んだら
入れてくれてたwwww!!!!!!
ヤバイ、シューティング始めたいって言ってた知り合いをよそ目に
体全体でリズムを取りながら、1〜4面クリアしてた
トランス好きなコだから分かってくれたけどさ
血別とエリニエスが受けてたよ
エスプガルーダでムズいと思う弾幕順位付け(覚醒無し)
真ジャコウ第二>セセリマシンガン>4中ボス第二>真ジャコウ発狂>ママポッド発狂≧4ボス発狂>>(その他)
>>513 ジャコウの針弾+リングからの収束自機狙いは入れ忘れか?
あれが避けれるなら4ボス発狂なんて余裕だと思うんだが
やってると思うが一応。
セセリマシンガンは使わせるな
ポット放置でセセリ狙ってダメージアウトだ
むしろセセリマシンガンの意味が分からないものがここに一人・・・
いつもポット放置でボムorセセリ狙いなもんで。
>>515 じゃあポット重視で攻撃してみよう
アゲハならポットが4方向弾→8方向弾に変化する辺りで
ポット倒せるはず
その後にマシンガン使ってくるけど
覚醒使っても避けるのムズイよ
セセリマシンガンはチョン避けでいけるよ。
ただ、一回の移動量が大きくても小さくてもミスるけど。
俺は、左端から中央まではチョン避けで、そこからバリア25%で大安定してる。
4中ボスってそんなに難しいかな?
俺はあそこが楽しくて仕方ないんだが。BGMと合ってて(*゚∀゚)=3ハァハァ
もうちょい5面と4面の差別化してほしかったな
5−1は後半の切り返しが本体だから。
やっとこさワンコインで再せせりんまで逝った俺が来ましたよ。
今までタテハ使ってたんだか余りにうまくいかんもんでアゲハに変えた途端いきなり5面までいけた。
チラシの裏、ここまで。
やったねっ!
…と言いたい所だが
ィェァ!!
ウボァ!
アゥッ!!
千裕たんの当たり判定がワカンネ。
覚聖カウンタの残り円メーターの中央でいいのかな。
うん。ブラックは使ってない。千裕たんひとすじ。
当たり判定がどうとかより、覚聖すると敵弾の密度が上がるのに
自機の移動速度まで上がるから辛いなぁ。
まぁ、避ける前に壊して連金するのが基本だが。
アレンジの4ボス第1形態とか再セセリ第2形態とか
聖霊融合臨界第1形態とかは覚聖したままよけてるから
基本が使えないの。当たり解説画面なんでないのー?
気合でがんばれ
てかユースケキャラもほしかったよぅ
バレー部は死にました。
パワーショットの曲げすぎで。
あそこもついでに曲がりすぎたらしい・・・
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 10:30:52 ID:sOhtFFkE
え?彼ならウチの基盤でがんばってるよ?
エスプ、うちの周りのゲーセンに入らないかな。
もう最新のでも何でもいいから・・・弾幕シューティングゲーが一個もない
ゲーセンってもう( 'A`)
四面のシロッコ地帯(中ボス後)が抜けられなくと困ってるんだが…、
もしかしてあそこって切り替えしよりも、エンジン破壊による弾消しの方が簡単なのか?
>>537 左から飛んでくるときは左に移動、
右から来るときは右に、
といった感じに意識していけば抜けやすいと思う。
エンジンが出てくる頃にはシロッコ地帯は終わってると思うが。
というか三面だろ
シロッコ、砲台、戦車、ばら撒き戦車が一緒に出てくるところはちょっと厳しいな
巨大砲台無視してシロッコと戦車潰しに専念すると抜け易いような。
シロッコ地帯は今まで漫然とプレイしてた俺に切り返しを教えてくれました。
ガルーダのおかげでシューティングの基礎技術みたいなものが身についたよ。
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 23:52:03 ID:lbSfmn6Q
弾の間を抜けるように避けるとうまくいくよ
そりゃあそうだわな。
みんなサンクス。いろいろと参考にして自分なりのパターンを見つけるよ。
後、四面って間違えたのは悪かった。よくこう言う間違いはするんだよ…。
>>543 切り返しタイミングとかは数重ねて覚えるから実践あるのみだな。
ちなみにアゲハ? ならそのときのパワーなら、スピードを活かして
中ボスすぐの2、3セットは画面端から端までショット撃ちながら
ゆるい∞の字を描くように動くとうまい具合に小砲台倒すし弾も避けられる。
船にさしかかるあたりの、セットごとの間隔が短くなるとこでは
レイピアに切り替えて、なるべく中央下段に構えて細かく横に避けていくと
敵弾幕が中央ラインにそろうから追い詰められることはなくなるよ。
んで船に乗り込んでからの各砲台複合地帯は、錬金をうまく使おう。
特に全方位にうっとおしい数の弾を吐き続ける小型砲台の出るとこでは
コレをやらないとあっぷあっぷウボァーになりやすいから要注意。
意外なほど堅い大型砲台との複合地帯はレイピア主体で砲台狙ってると
アホなシロがけっこう死んでくれる。
あと、シロ編隊倒してると意外に聖霊石蓄まるから、ちょこちょこ覚醒できるよ。
がんばれ。あと最後の1upをとりわすれないようにな。
訂正。
全方位弾を吐くやつは小型砲台じゃなくて戦車だったね・・・orz
連投申し訳ない。
ガルーダ初めて一ヶ月。ようやくクリア出来た俺が来ましたよ。
大往生は5面すら安定しなかった俺がクリアできるだけに、
やっぱりエスガルは入門向けだと感じた。
ところでスコア四千万ってどうなの。
>>547 おめ
初クリアで4000万ならかなり高いんじゃない?
ついにお父様最終を倒すことなく近所から全撤去されました
PS2かうしかないのか?世知辛い駄目箱ユーザー
いいじゃないエスプあるだけで。
私の行きつけゲーセンは、弾幕シューティングゲームがないよ?( 'A`)
シューティングめっけとおもったら、
グラディウス外伝
ふざけんなヽ(`Д´)ノ
>>550 !?
ありえない。ダライアスの間違いではないのか?
グラディウス外伝が!
アーケードに!!
これは酷いMAMEゲーセンですね
もうグラディウスだかダライアスだか忘れたよ・・・横シューでにたような英文字だったから
グラディウスにも外伝あるんだなと。
とりあえず絶望して帰ってきたから、もう覚えてもいないや( 'A`)
555 :
390:2005/07/22(金) 02:06:20 ID:I+0Nxkfa
かなーり遅レスだが買ったぞ、リアルアーケードプロ
完璧。
虫姫様も問題なし。
大往生もいける。
紹介してくれた人サンクス。
一時はどうしようかと思ったが。
バチャスティックで妥協したが、奮発してRAP買ったほうが良かったかなあ。
長い事やってるとレバーに垢がついて困る
ダラ外だったらやってみろ
おもろいぞ
リアプロ、きのうヤマダ電機で商品の前を10回くらい切り替えしてしまったorz
プロキアとサラマンダーとガルーダがおいてあるうちのゲーセンはまだ恵まれていたのか・・・
ふ、caveシューはフィーバロンが無いくらいでそれ以外はほとんど全て揃ってるぜ。
今週からはじめた
で、このスレをちょっとずつ読んでいってる
今の段階で質問です
ジャコウ、セセリ(再も)とかって何ステージ目のボスですか?
ジャコウ=5−2ボス
再セセリ=5−1ボス
セセリ=1ボス
2〜4面のボスは機械ね。名前忘れた。
「きさまらのそんざいをけしてやるー」と棒読みで登場するのがセセリだ。
セセリ→1面ボス、ステージ開始前演出にもちょっとだけ登場。
再セセリ→5面(最終面)中ボス
ジャコウ→ラスボス
セセリ…1と5の前半部
ジャコゥ…5の後半部っていうか最後
今の段階がどこまでいっとるのか…
ジャコウは5ー2ボス
セセリは1ボス
再は5−1ボス
つか、このスレ熟読しながらやってりゃ
そのうち辿り着けるからマターリいけ
かぶりまくりんぐ
四重婚か、仲良くしようぜ。
教えてくれた人サンクス!
1クレ毎に人差し指が痛くなるので他ゲーを挟みながら進めて行くよ
やっと2面のボスもノーミスクリアできるようになった!
バリアを使うタイミングが難しいけど、何とか倒せるようになった。嬉しい。
弾のパターンをある程度覚えておいて、スイスイーっとよけれると気持良いね。
今なら飛んでくる弾丸だってかわせる気がする
ガルーダクリアできるようになって、
これなら以前挫折した大往生もイケんじゃねーの?なんて思って
大往生がどんなだったか思い出すために
他スレにあった「人の形をした16億の闘い」ってやつみたら…
or2 …アンナニハゲシカッタッケ?
誰もSTGに慣れ始めで緋蜂に挑めなんて言いませんよ、ええ
いきなり最終面から始まるわけじゃないし
そりゃそうだよな、そもそも俺じゃそこまでいk(ry
というか久しぶりの緋蜂のBGは激アツに感じた。
特にデカ蜂が飛び立つときのスピード感にマッチしたBGMが最高。
普通のボス戦でかかるぶんにはたいして何もかんじないんだが。
あと見てて思ったが、やっぱラスボス戦は満身創痍での勝利がぐっと来るな。
ガルのリプレイは余裕感が出まくりで微妙に萎え。すごいんだけどね
ガルで死んでたら恥ずかしくてDVDなんか付けらんねぇだろがw
今撮ったら緋蜂も余裕だからな・・・
3機落としなんてよくもまぁ思いついたもんだ
避けられないから避けなきゃいい、ってのは昔からの定石だけど、それを緋蜂でやっちまおうってのはちょっと思いつかないよなぁ。
よくもまぁ完成させたものだ・・・
・・・コマンドコントローラーを使った、蜂動画を思い出したな。
ノーミスノーボムで蜂を全部ぶっ殺したのは正直びびったが。
コマンドコントローラーってこんな事出来るのかーって。
むしろあれをノーミスでよけられるのかと。
>>576 そうなの?俺つい最近ここを覗くようになったビギナーなんだが、
ここの住人にとっては緋蜂は敵じゃないってのがコモンセンスなの?
>>579 そんな基地外なことを抜かすのは解説君だから気にしないでいいよ
3機落としって呼ばれるパターンが開発されたから
ハイレベルなシューターならかなり安定して緋蜂を落とせる時代になったってだけ。
常人には相変わらず無理ゲー。
ボムバリアの性能がいいのはジャコウなんだけどねー
>>579 緋蜂到達時に3機持って行くこと自体が凄く難しいし3機落としだからといって3機あればそれでOKってわけじゃないよ
おまいら良い感じにスレ違いですよ
どうでもいいが、
かどつかさ氏って
エロゲンガーもやってるのな。
かどつかさは尻穴だいすき
良かったのか
アゲハとタテハ、どっちを使ってる人が多いの?
何に使うのか誤解しそうになったが、たぶんアゲハ。
3機落としってロケット打ち上げの各段切り離しみたいで格好いいね
>>590 この流れで勘違いさせるような質問してごめんw
>>589 俺はアゲハですね。
タテハは動きが遅くて弾避けきれないときがある。
結構大味に避けるからな。チョン避け苦手orz
俺もアゲハ
覚醒時にショット強化は苦手・・
俺は俄然タテハ。第一印象から決めてた。
一時期、きまぐれに使ったアゲハがスコア1位になっちゃったりした時は
アゲハのが合ってんじゃあないかと思ったけど、必死でタテハで塗り替えたよ。
>>594の言うとおり、覚醒と非覚醒時の速度の落差ははっきりいってアレだけど。
自分もアゲハだけど、スレ見る限りタテハもいいかな・・・
って思って使用したら、覚醒→よけすぎてたまに激突→いっけー
な履歴なので、未だにタテハ。レイピア強化は使いやすい。
>>596 なんかごっちゃになってませんか?w
俺も真ジャコウ戦とかで危機を感じて覚醒しても、
むしろ覚醒状態で被弾してしまって、普通にバリア使えばよかったと後悔すること多々。
質問なんだけど、タテハのレイピアってアゲハのより強くないですか?
同じようにプレイしてても明らかにアゲハの方がボス戦長引いてる気がする。
通常時のレイピアはタテハの方が強い。
ちょっと話がずれるが攻撃力について。
タテハの攻撃のメイン(通常レイピア覚醒ショット)は貫通弾が多く、
アゲハの攻撃のメイン(両方レイピア)はレーザーが多い。
レーザーは画面上何処で当てても威力は変わらない。
だが貫通弾は画面上に存在できる弾数が限られてるためにキャラが画面上方に居れば居るほど連射速度が上がる=威力が跳ね上がる
と、いった点から攻撃力に関しては意外な事にタテハの方がスペックが高いことになる
ただ、タテハのショットはあまりにも広範囲に広がるせいでジャコウとかには全部当てれないのがきつい。
後半からボスに密着できる状態じゃなくなるので距離関係なく安定ダメージ出せるアゲハが有利になってしまう。
あとアゲハは覚聖オーバー状態のレイピア撃ちこみ点数がアホみたいに高い。
フェザーガルーダ発狂に赤で撃ち込んでると笑えるほど点数入るんだよね。
処理落ちもかかるので意外と回避も楽。
タテハは決して弱くはないんだけど、アゲハの安定度が高すぎるという感じかもしれない。
そんな自分はアゲハ使い。タテハでもクリアはできたんだけどハイスコア出せなかった。
なるほど!わかりやすいレスありがとうございます。
そうなると、結果的にはアゲハの方が熟練者向けって感じなのかな。
よって、ヘタレな俺のタテハ信仰は揺らがないな
>>599 フェザーガルーダ発狂ってもしかしてラストの雨降り横サンド攻撃のことですか?
俺ビギナーなんでよくわからないんですが、アレって赤走行して抜けれるシロモノなんですか。
そういう異次元の話されると自分がちっぽに思える・・・
>>601 いや、フェザーガルーダってのはアリスクローン地帯を抜けた後
おとうさまが乗ってるポッドのこと。
ビットがどんどん体当たりをかけてくる難所だが、
石がなくても攻撃力の高い覚聖状態で戦うと楽っていう話。
ラストの雨降り横サンド攻撃を赤走行でノーミス突破しきるのは・・・
ちょっと今世紀の人類には_な予感。
根本的な質問していいですか
アゲハとタテハ、名前で言われたらどっちがどっちだかわからんorz
アゲハ蝶=男、タテハ蝶=女
って覚えたらいいんだろか。
アゲハは主人公だからいいんだ
>>602 そ、そうだったんですか。お恥ずかしい限りです…
フェザーって聞くとついつい真ジャコウの羽根しか思い浮かばなかったもので。
確かにあの特攻ビットは赤走行でもたいして難度は変わらない気がしますが、
処理落ちの切り替わりが怖いんですよね。こと覚醒タテハでは。
アゲハ・・・お兄ちゃん。ショットが曲がる病気なのでもうすぐ死ぬ。
タテハ・・・妹。謎料理。育ての親が殺害された数秒後にやったね♪
アネハ・・・お姉さま。いろんな意味で最強のガルーダ。いいわぁ。
ショタテ・・・強すぎたり速すぎたりするショットが特徴の思春期ボーイ。
ヒオドシ・・・ゲームスタート時になんか殺される人。やったね♪
アリス・・・ガルーダ兄妹の母親。いわゆる中の人。
セセリ・・・このゲームの主人公。ときどき墜落をたしなむ機甲皇女。
ジャコウ・・・セセリのおとーさま。裏設定では凄く娘思いだとか。
シンラ兵・・・よくガルーダに殺される。稀にセセリにも殺される。
アリクロ・・・ジャコウの愛人のクローン。うわーいっぱいいるー。
曲げすぎると死ぬから
貴様はBヘリ使いを敵に回した。
今日は改めて「成長したなぁ」って思った。
初めてALLした時なんて、ライフ1つ残ってバリアゲージもなくて、
ひぃひぃ言ってクリアしてたっていうのに、
今じゃノーミスで最後のお父様まで進んで、覚醒なしに最後のお父様発狂も避けれるまで成長した。
虫姫さまはオリジナル金色カブトムシ倒せないけど(ノ∀`)
鋳薔薇なんてシャスタローズが限界(ノ∀`)
よし、次はお父様発狂を赤走行だ。
>>613 シャスタで詰まるってことは、大抵はランク調整が上手くいってないってだけ。
稼いで死ねば余裕で先にすすめるはず。
>>616 今世紀の人類には無理なら来世紀の人類になればいいじゃない
シャスタは1面の次に楽なはず。むしろ一番楽かも
おまいらまたいい感じにスレ違いですよ
>>615 お父様発狂に入ると覚聖(含赤走行)入るだけでバリア張られた気がするんだが・・・
ドゥーム様の猛攻を避け切れる人ならなんとかならないかなあ
バリア張られてダメージが入らないのを除けばなんとかなったりしないかなあ
打ち込み稼ぎでウハウハだな>お父様発狂を赤走行
質問です
PS2版を買おうかなと思っているのですが
コンティニューはPS2版大往生みたいに無限でしょうか?
一応アリカ公式を見てもこれに関する記述は
見当たりませんでしたので・・・
無限だよ
だからとっとと買って来い
627 :
625:2005/07/25(月) 21:01:15 ID:E9JJorBg
>>626 素早い回答サンクスです
明日買ってきます
虫姫とどっち買おうか迷ったけど
あっちのスレ見るとアリカが神扱いなんで
こっちに決めました
実際大往生は大満足だったし
>>621-622 赤走行の場合はバリア発生しない。
でも、ジャコウの当たり判定が小さいから
覚聖時の攻撃ではダメージ効率があんまり良くないぽ。
>>627 無限コンティニューもいいけど
自力プレイにも挑戦してみてくれよな!
>>627 虫姫さまのアレンジモードはおまけ程度だったが
PS2ガルーダのアレンジはBGMもアレンジ入ってていいぞ
妙に使えないセーブとかボタン配置の配慮とかシステムは禿使いづらいがゲーム自体は良作だな
格ゲ以外に全く手をつけていない俺がSTGに初チャレンジですよ
いきなりはハズイんで家庭用から入ろうと思うんだけど
単刀直入に、これやっていいですか?
ヤりなさい
しかし、家庭用から入ると いざゲーセンでやろうとしたときギャップが大きすぎる。主にスティックと画面の大きさ。
家庭用スティックと大型TV買え。そして市ね!
殺ります
スティックは普段からつかってるHORIスティでイイと思うんだけど
画面は…どうしよう、いきなりゲセンとかこええよ、知り合いにとかに見られたら笑われるって…
敵弾がいっぱい出たらバシャバシャ覚聖しまくるとなんとなく上手いように見える
>>631 最近のにしては優しいほう(ラスボス除いて)だからどんどんやりるべし。
>>633 画面の大きさに戸惑うってのはすごいわかる
俺家では25インチ横でやってるけど
ゲーセンって29の縦だっけ?
めっちゃでかく感じた
25インチを縦にするんだ!
俺、14型液晶を縦にしてやってるけど、やっぱでかいほうがやりやすいもんなの?
スレ違いだが、超連射56k→エスプガルーダという流れを取ると、案外弾幕に
ちょっと慣れてる状態から始まるかもシレナイ
まぁエスプの方が凄いが。でもおもろいよ。
超連射56kって思わずワラタ
68kだろ
別にこまかいことを言うつもりはなかったが何かツボに来た
ガルーダ2出るのね。
またふたなりで棒読みだったりするのだろうか。
レイドの続編がガルーダでその続編は捻り無しなんかね…
何で今になって人気沸騰中?
CAVEの人がセセリスレとか見て勘違いしちゃったのでは。
めちゃんこな弾幕撃ちたい←葛藤→クリアできるような難易度に押さえないと
!弾消しできるガルーダならやりたい放題!
ガルーダ2楽しみだ
虫姫みたいに難しいのと簡単なの、二つモードがあるといいな
>>643 詳しく
cave公式には「虫姫たま(notさま)」しか見あたらず
>>649 アナルリスト・・・
じゃなくてアナリスト説明会資料
新着情報のとこにある
「平成17年5月期 アナリスト説明会資料」
っていうの開いてみ。
ガルーダ2来るのか!?
ヌルシューターには有り難い!
ウルトラモードがry
再セセリ改 とか セセリ零式とか夢がひろがりんぐ
セセリん巻き毛になってないか?別人?
誰もせせりんだと言って無いし・・・
今度はもっと過激なアレンジ曲希望。
そしてアレンジモードの曲を、アーケードモードでも出来るようにしてほしい・・・
っていうか相手は誰になるんだ。
っていうか何でもう移植&アレンジモードの話してるんですか貴方はw
あれはきっと覚聖後セセリ
1ヶ月ぶりにプレイするため、20Km離れたゲーセンへ。
夏休みの高校生が沢山いて、なかなかプレイ出来なかった。(仲間内で連呼員してる)
やっと消えてプレイ出来たかと思えば、4人くらいが後ろからワラワラ集まってくるし。
なんか実況とかウワァ!とか叫んでて、すごく集中出来ない。
結局オヤジ発狂でヌッ殺されました。
ちょ、イバラ2って何を考えてるんだこのアフォ会社
ネトゲ参入もメガテンはともかく得体の知れないタミヤに微妙ゲーを排出してる韓国会社だし
頭が痛い
是非2周目いれてくれ。
イバラ2って黒みたいなものじゃないの?
普通の弾幕STGになってたら笑う。
黒薔薇か
1番バッターから倒していくのか
ワタシタチガ オナカイッパイニ シテアゲル
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:33:38 ID:i4+0A9xm
ステージクリア時の英文載ってるとこってどこかない?
このスレにあるかと思ったら無かった
ノ デジカメ
「シリーズ物の積極展開」って書いているけど
「虫姫さま」に対する「虫姫たま」が例にあげられているね
つまり、同ジャンルじゃない可能性もあるわけだ
案外、イバラ2は音ゲーだったりしてw
ガルーダは同じ路線(初心者にも取っつきやすい弾幕STG)にしてほしいけど
エスプの続編なのかガルーダの続編なのか
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:38:43 ID:i4+0A9xm
家庭用貸し出し中だし、ガルーダ入ってるゲーセン近くに無いし(ノд`)
>>667 公式のステージ紹介に有るよ。
脱力するので翻訳はオススメしない。
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:52:46 ID:i4+0A9xm
うわ、ホントだ。お恥ずかしい。
どうもすみませんでした。壁紙作ってきま
っていうかageまくりやがな(;´Д`)本当に申し訳ない、、、
ガルーダ2って言うくらいだから
ゲームスタートしたらいきなりジャコウパパと戦うんでないの
それなんて製作:IGS ?
あ・・・なんだかちょっと嫌な光景が頭に浮かんだよ・・・
ガルーダ2は楽しみだけど鋳薔薇2はぬるぽ
ステージ1(覚聖)
機甲皇女が壮絶な戦いから再び甦る!
過去の壮絶な戦いで葬ったはずの
【セセリ】が、達磨となって立ちはだかる。
達磨となって現れた【セセリ】を浄化せよ!
>>679 大丈夫。ステージ開始して、その場から動かずに3秒くらいでパパ死ぬから…('A`)
エスプレイド2ならそれはそれで楽しそうだ
居なくなってしまったバレー部のこと時々でいいから思い出してください
一体どんなゲームなんだそりゃ>怒蜂2
機甲皇女 armd.princess
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
棒 読
SESERI
さっきPS2版を買って来た本日エスプガルーダデビューな俺に
ひとことアドバイスとかきぼんぬ。腕前は大往生2−3で絶望レベルです。
>>686 大往生2-3まで行けるレベルなら、覚聖のシステムを覚えればすぐにクリアできます
3面の1upとエクステンデト2回通ればラスボスは拝めるよ
王国暦19x年、シンラ王国はクロレッツの炎に包まれた。
あらゆる王国軍は絶滅したかに見えた…
だが、セセリは死に絶えてはいなかった!!
YOU は SHOCK
大往生2−3まで行けるなら今日中にクリアできるだろ。
ちなみに虫姫家庭用オリ三面しかいけない俺でもパパンに会えます
レスくれた人たち、ありがとん
レイピアが近距離なぎ払い攻撃だと勝手に思ってたぐらいなんで
も少し経験を重ねてからまた来るよ
ガルーダ2と聞いて飛んできますた。
なんだかんだいってガルーダみんな好きだな
鋳薔薇がアレだったのでガルーダ2に期待せざるを得ません
つーか鋳薔薇も続編作るのかよ
ガルーダは名作だったな。
このゲームでシューティングの面白さを教えてもらったし、
このゲームが無かったらケツイや大往生に手を出すこともなかっただろうと思う。
正直、ガルーダはジャコウぐらいしか死に場が無い罠
おとうさま以外は慣れたら楽だよね。覚醒とバリアを使えば殆ど死なない。
どっちもふういん(もしく赤走行)したらキツイのだけど。
そう考えたらガルーダってよく出来たゲームだと思うんだけどなぁ。
真ジャコ発狂の攻撃は、もっさりとしていて神経がどんどんすり減らされていくから怖い。
俺の中では、ある種異端のような存在なのです。
難易度を控えめに作ったからCAVE作品には珍しく
まともなテストプレイが可能だったのでは。
特に覚性システムの完成度が高いと思う。
使い方しだいで稼ぎにも初心者救済にもなる作りで。
>>694 グッジョブ。どうでもいいがその絵のアゲハ兄さん顔怖いよね。
ガルーダをやっとこさクリア出来るヘボシューターには嬉しいね。
何はともあれ初心者にやさしいというのはいいことだと思う
how to playもあるし
未だにクリア出来ないヘボシューターだけど、このぐらいの難易度は面白いよ。
下手に死にまくって何も出来ない他弾幕と比べたら・・・
はは、HAHAHA_| ̄|○
>704
案外あれ見ない奴多くないか?
俺の行ってる店だと、あれ全く見ないし、インストも読まない奴が多い(気がする)。
で、システム使えずに死ぬ、と。
まぁ、その辺は自分の金だし好きにすればいいと思うんだけど、
そういう奴に限って、キレて台蹴るわ、連れに「糞ゲーだよこれ」とか言うんだよ。
めんどいから見たくないってんならそれでいいんだけど、台蹴りはやめてくれ。
覚醒のタイミングとバリア決めうちする所さえ把握できれば
5面とかまでいけるからね
あとは残機をいくつ持ち込めるかでジャコウ倒せるかどうか
how to playはスタートボタンでスキップ、他のショットなどのボタンでは早送り
にした方が良かったのではないだろうか
>>706 そういう向上心の無い奴は・・・とも思う。
もともと多少の努力をしなきゃクリアできないゲーム(ジャンル)なわけだし
ま、STGなんて一般人には弾撃って当たらなければいいだけのゲームじゃね?
そんなもんの説明見る必要ねーよ、って一見さんに思われても仕方が無いと思うんだが
エスプ2楽しみだ
虫の妙な力でSTGに興味持った人多そうだからそれを掴み取ってくれる作品である事を願う
初STGでエスプ始めた日にエスプ2発表ですか?
我ながら運命的な男だうふぇ
初ジャコウ最終に突入して瞬殺された日にエスプ2発表ですか?
我ながら運命的な男だうふぇ
初家庭用STGを買った日にエスプ2発表ですか?
我ながら運命的な男だうふぇ
ガルーダ2発表か…。
未だに行けて四面開幕までしか行けないから、早くクリアしねぇと。
絵を見るからして新しいガルーダがいるっぽいけど、
ちゃんと前作のキャラ出てくるんだろうな?特に兄妹と棒読み嬢
兄妹?
姉弟も間違いじゃ(ふぉんぐぁしゃ)
ガルーダ2では超覚醒というシステムがあって、覚醒中にさらに覚醒することができるでヤンス。
ただ被弾した時、バリアゲージが全部消費されるでヤンス。
っていう妄想をしてみたでござる。
朝一でプレイして自己ベスト更新記念カキコ。
それぞれ
1−2−3−4−(5-1)−(5-2)道中−クリア時
374−1153−2374−3200−3890−4310−4720
スコア5710万 ライフ5/6 バリア100% 金塊?(4〜500くらい)
自分の現行パターンを、だいたいつなげることが出来たんだけど
ここから6000万出すとしたら、どのステージをどのくらい伸ばしていくといいでしょうか?
>>718 アレンジのスコアタ優勝者のあの人の場合
・1面:最高400万
・2面:最高770万
・3面:最高1300万
・4面:最高930万
・5面前半:最高630万
・5面後半:最高980万
だったそうな(家庭用出る前のお話
ぱっと見5面後半で伸ばせそう
キャラに何の蝶の名前が付くか予想してみるか?
主人公は「タテハ」と「シジミ」。
アゲハはショットが曲がりすぎて引退したと見せかけて、
「カラスアゲハ」としてボスになって現れる。
ラスボスは終焉召喚蝶型兵器「悶死炉蝶」。
倒しても倒しても氏なないセセリ一択。
次はメカセセリだな
やっと安定してSTEGE5までいけるようになった
が、その前のボスに安定してライフ2つ持ってかれる
今日久々にガルーダやったら死にたくないのに勝手に自爆を
(一応お父様までは行った)
鋳薔薇のやり過ぎでしょうか?
スーパーリプレイとか見てると、ただただ感心なわけですが。
あんなのはどうやったら思いつくんだとしか思いようのないバリアの使い方とか
回避法とかのオンパレードなわけですが。
やはりあれは、ゲーセンで幾度と無くコインを投入して研究した賜物なのでしょうか。
それとも何かの雑誌とかで攻略されてたりするもんなんでしょうか。
オマエラノ ソンザイ ヲ ケシテ ヤル - !!
>>727 メカセセリ風、吹いたw
>>726 スーパーリプレイの方か。あれはただただ、ゲーセンではなく家庭用で練習
して研究した賜物だと思う。
実際凄いって思うけど(いや、特にアリスクローンでは凄いがw)弾が大勢
撃ってくる奴がそろそろ出てくるな。と分かるぐらいやりこんでると、
出てきた→覚醒→一気に弾が金塊になって難易度ダウン
だから。
セセリvsメカセセリ
・・・どちらが勝ってもガルーダに未来は無い・・・
>>728 アリカと完全協力体制ってわけなんですね。ま、特典DVDにするわけだから当たり前か。
個人的には4面ボスへの特攻でリスクを減らすところが目から鱗だった。
だから
>>724の人も参考にすればいいかと。
>>730 >>728が言ってるのはゲーム内に収録されてるリプレイの方だろ。
まぁ、どっちみちアリカ&ケイブ協力なのは確かだが。
gj!
いいジャマイカ
>>732 タテ茶と正体不明の皿にのった物体が本命
エヴァンズマンが タテハを 欲しそうな目で見ている!!
なまあし!なまあし!
ずーっと思ってたんだけど、右下の生足集団は何?
タテハタンの学生生活?
よく見るとイジメられっこのアリクロが足踏まれてるので応援するように。
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 22:39:35 ID:iEaakBK6
ps2のガルーダ買ったんだけど、BGMの音量がseに対して小さすぎる!
コレって、サントラを売る為にワザとやってんのか?
だとしたらキタネェ商売してんじゃねぇよ。
俺はBGMが好きだから買ったのに。
このメーカーの作るゲームってみんなこんなのか?
ふざけんなよ
BGMそんなに小さいとは思わなかったが・・・
そんなにボイスが嫌かーーー
エスプガルーダ2?どこにそんな発表が!やりてえーー
ゲームじゃなくてサントラ買えばよかったのにね。
>>742 CAVEの決算かなんかのpdfに「既存シリーズの展望」とかそんな感じで写真が出てる
pdfが重いから注意
>>744 いや、BGMだけ聞いてもしょうがない。
ゲームと連動してなくちゃ。
>>746 SE下げて、テレビの音量上げればいいじゃない
まったく気にならないけどなあ>音量の差
外れかかったヘッドホンで聴いたりするとそういう事あるけど
まさかそうじゃないよな
調節できた方がベターだとは思う。
ゲーセンでは気付かなかったけど、レイピア撃ってる時の「みょんみょんみょん」て音が気になる。
俺はみょんみょんがないと嫌だなー。
打ち込んでるって感じがするから。
>>740 同意同意。アケ専の友達にPS2版やらせたらBGM聴こえないからツマランって言ってた。
BGMとSEの個別音量調整機能ぐらいつけてほしいよ。
鋳薔薇も同様にBGM聴こえんね。音量調整機能も基板設定に無いし。
ガルーダは逆に家庭版から入った俺は、
アケだと音が大きくてヤだな。
シューティング固めて置いてる所に俺しか居ないからだろうけど。
やったね!
セセリクローンが出て棒読みしてくれるのは期待してもいいですか
>>753 このやろう!
百人のセセリたんが空一面に散らばり
棒読みしてる異様な光景を想像してしまったじゃないか!
「「「「「『おまえらのそんざいをけしてやるー!』」」」」
「「「「「『あうっ・・!』」」」」」
・・・萌えてしまったorz
そういや12歳なんだよな・・・
兄姉が居ると知っただけで暴走するのに
クローンなんか量産したらry
BGMまた同じ人のイメージで作ってもらいたいと思っているおれがいる
要塞都市とかツボったからな
虫オリクリア安定してきていい気になってガルーダ初プレイ、3面までノーミス。
あれ、もしかしてクリアできちゃうのかななんて思ってたら
4面で全機もっていかれましたよ・・・
すげー面白い!最近シューティングはじめたばかりだけど、こうやってはまっていくのか・・・
クローンは全部自分自身なのでOKです
ガルーダ2ずばりセセリはこうなる予想!!↓
改心して主人公格セセリ
ガルーダ化して復活の白眼セセリ
いざという時の為におとーさまが用意してたクローンセセリ
体の80%をサイボーグ化して復活メカセセリ
不死身のゾンビセセリ
4枚機甲羽根のスーパーセセリ
満身創痍でも挑む、スタート3秒でやられるセセリ2
PS2版今日買ったけど大往生と比べると自機の当たり判定小さいね
密度の高い弾幕があっさり抜けられたりする・・・
そこで雷電ですよ。
ばか、大量のせせりんが仲間割れしてたらかわいいじゃないか。
セセリが覚醒したらジャコウになりそうで怖い・・・
ガルーダは面白いと思うけど、レーザーが好きじゃない。
レーザーっていうかレイピアか。
ケイブシューのレーザーって長い棒を連続で出してる系のばっかりだな。
グラディウスみたいな、ボタンを押しただけ長くなるようなのって無いのか?
途切れる途切れないと太さの違いだけで
グラディウスのレーザーもたいして違わないわけだが。
途切れた後でも自機と縦座標合わせて動くしなグラレーザー。
グラVにはうねうねするのも有るが。
まぁ攻撃のパターン増やしてくれってのはあるな
ガルーダの貫通弾はけっこうカッコ良いと思うよ。
まぁ、使い道はいつものやつだが。
アレンジの2ボスのグニャグニャにした輪っかが何個来る奴あるじゃない?
あれどうやって抜けてます?ランダム性が高くてかなわん………
CAVEシューのレーザー系の攻撃ってなにも攻撃エフェクト変わらんから
本当にダメージ与えてんのか?って思っちゃうな。
敵が点滅するわけでもないし雑魚は体力ゲージもないし。
斑鳩みたいに、せめてショット当たると点滅したり
体力ゲージあればやりやすくなるんだろうか。
グラVのうねうねレーザーはどっちかと言うと雷電系のレーザーに近いな。
体力ゲージだけは認められん
数え切れないほどの試行回数を経て
最高のタイミングで錬金したり空ロックで[5]搾り取ったりコンボを持続させたり出来るようになる
そのタイミングを探したり、そのタイミングで実行したりする楽しさを奪われる訳には行かない
尤もダメージを与えてる事を視覚的に解り易くしところで
確認出来るような所なら現状でも確認できるだろうし
上を見る余裕が無いところなら見やすくなっても見れないし
効果的な改善方法は無いと思うんだけどな
攻撃当たってると敵の色変わってると思うが。
あと、壊れる寸前の敵は赤点滅してるか。
>>770は、大往生の中大型機は全部青色、
ガルーダの中大型機は全部黄色だと思っています。
ところでボス撃破と同時に死亡するとパワーアップアイテムが逃げて行くのはどうにかして欲しい。
今日もまたやっちまったよ……。4ボスまでノーミスだったのに5−1で全滅orz
パワーダウンしてもあんまり攻撃力変わらないからいいんじゃない?
まぁ、むかつくけどw
>>775 大往生の旧3ボスとか、みんな青色で記憶してる気がする・・・。
アレンジモードでこんだけ出るのか・・・>google
BGM、いい人使ってるんだろうが、何か2〜3面あたりのアレンジがいまいち・・・
もっと強烈で、4面とかジャコウ様みたいなアレンジを希望。
同じ人担当するならね。
っていうか、これでアレンジモードありません。音楽チェンジありませんとかいったら
俺が発狂する
せせりん大人気
最終面でせせりくろーんが あうっ あうっ連呼
朝早くにゲーセン行ったら誰も居なくて
つい4面で鼻歌歌ってたらギャラってる人が居た、、、_| ̄|○
関係ないけどギルティギアのジャムとかいうキャラがすっげぇうるさいんですが
こっちがガルーダとかやってたら「ホゥッ!ホゥッ!ホアーッ!」とか訳のわからん奇声上げてるし
ギルティギアから流れてきた俺が答えてしんぜよう
ジャムが五月蝿いのは万人共通の感覚だから大丈夫だ
つーか今ゲーセン行ってもGGとガルーダとイニDしかやらねぇ
>>782 俺なんか全ステージで口笛吹いてるぞ
さすがにボスはできんがw
特に3、4面はメロディーが聞こえやすいから当社比130%だ
エスプレイドのアリクロ地帯のやかましさは
格ゲーマーにも有名でした。
キャッキャッパワーアップキャッパワキャッパワパワーアップキャッ
ついにクリアせずに3000万までいってしまった。
最後の最後でバリアつかえばいいのに無理に避けようとしちゃうんだよなー
レイドのクローン地帯は奇怪な音にしか聞こえねぇ・・・
パパパピパプーみたいな。
セセリ、ジャム、式2の1-2ボス、レコ被弾辺りが良く響くね
悪鬼退散!
ホーッ!ホアーーッ!!
稼働当初、衆人監視の状況でのセセリ撃墜は物凄い罪悪感を感じた
質問なんですけど、4面ボスの最初の攻撃のあとに
列車2台に挟まれる位置へスクロールするときに
列車の端のほうの上を通過するとうまく抜けられるらしいんですけど
やろうとしたら普通に死んでしまったんですが・・・。
抜けられるとこってどこなんですか?
あと抜けるタイミングとか。
列車の横に向かって撃たれてる弾の発射口と
大きめ水玉弾の発射口の間。
急いで通らないと水玉弾の発射方向が変わって通れなくなる。
あと、ど真ん中通り抜ける方法も有るがオススメしない。
どっちも家ガルーダDVDで見れる。
その通りで急がないとダメ
レイピア撃ってると間に合わない
自信なかったら素直に横を通りすぎよう
決めボムという手も結構有効
じゃあ俺は決め覚醒で
じゃあ俺、ショタテで第一形態瞬殺w
>>794 おまえは俺か。
俺も決め覚醒だ。
どうせ第2形態は紅走行するからな。
決め覚醒か…
覚醒してりゃ抜けられる、そんな時期が俺にもありました
決め覚醒→オートバリア→(´・ω・`)ショボーン
798 :
791:2005/07/28(木) 23:40:31 ID:02zrgmzT
素早いレスどうもです。
抜けるのは素早く、か。まさにレイピア撃ちながら通ろうとしましたよ。
じゃあ針弾ワインダーがおわったらレイピア解除で
すぐ端を通ればOKですかね。
今度試してみます。それでもダメならおとなしく覚醒してきますw
覚醒で何回か道を確認してから通常状態で練習した方が効率がいいぞ
自分はアゲハならレイピアの方が安定して通れるなぁ
ショットだと焦って動きすぎて、たまに位置取りミスって死ぬ
逆にタテハだとショットじゃないと安定しない
レイピアだと間に合わなくて死ぬこと多数
レイピアで軸を合わせてショットで突き抜けろ!
黒い溝でいい?
普通に弾見てれば解るでしょ
ガルーダのサントラ(CD-R)を友達に貸したらかえってこねぇ!!!
そいつはシューティングはガルーダが始めてだってのに
ガルーダ三面〜四面を体全体でリズム取りながらプレーしてやがる!!!!!
ほんとシューティングBGMはノり始めたら地獄だぜ−−−−−
フゥハァァーーーーーーーーー(AA略)
4面中ボスのだんだん狭くなる交差ワインダーが抜けれんとです
バリアですかー
つ覚醒
>>804 ガルーダはトランスだけあってか、
BGMにノるといつのまにか自分が覚醒してるなー。
まあリズムとるのが自然になってるしぎゃらりぃがいなけりゃ口笛もくる。
BGMに合わせてボタンパシパシすることもある。
・・・フツーの人からみりゃおかしいだろうけどorz
ソフトについてたDVDですが、大きい画面の上に小さい画面が重なってるのですが
みんなもそうですか?
アレはメディアプレイヤーとかで見るとそうなる。
PS2とかで見ると下の方は画面から切れる。
一応、スコア表示とかをアップにしてるのな。
追伸
なんか色んな都合が有って、
専門業者に依頼せずアリカで三原が編集したんだとか。
>>806 2面ボスの発狂より、そっちの方が簡単だと思うなぁ。
ワインダーをしたから潜るような感じで避けると良いかも。
つーか2面ボス発狂、最後の最後で絶対に追いつめられる...
そこで赤走行ですよ
下のほうより俺は上に追い詰められるな
で間隔ちょっと狭めの弾がきてやられる
>>813 それはミリだべ
ビットを壊しつつ、右へ左へ避けてるつもりなんだがなぁ。
あそこはいつも決めボムです。
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:38:47 ID:VhlzHFan
騙されたと思って赤走行してみ?
2ボス発狂、4ボス第二、フェザー発狂あたりは赤のが簡単
と、感じるヤツもいる。人それぞれってことだな。
一度は試してみることをオススメする
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:41:00 ID:VhlzHFan
俺は赤走行でも無理だった。
腕張りつきでも無理だから決めボムしかないんだが、かなり悔しい。
蝶ジャコウの前後弾避けられるようになったら避けられる
>>2ボス発狂
2面ボス発狂は右から初めて左に移動、右に戻ってまた左に行くころには破壊寸前だから
覚聖して終わり
2ボス発狂避けれんって、凄い基本的なアドバイスだが
ちゃんと左右に動いてビット壊してるか?
左右や下から来る弾を避けるのは完全に慣れ。
対応する回路が頭の中に出来てしまえばどうと言う事はない。
家庭用シューで練習するといいよ
そんないうほど難しいかぁ?>2ボス発狂
難しいと感じてる人も居るから皆でアドバイスしてるんです。
赤走行と一口にくくって言うけど、赤走行にもレベルがあるからその人のやり方によるよね。
レベル0とMAXじゃ赤弾の速度がどえらい違いだし。
何にせよ4ボス第二形態では確実に有効だけど。
2ボス発狂は左右のアーム部分(特にアゲハ時)を意識して狙ったら、毎回同じタイミングで
倒せて、弾除けのルートがパターン化しやすくなると思います。自分はタテハでそうやってるので。
アゲハはあまり使わないのでよくわかりませんが、
タテハとちがってレイピアが貫通しないから、ビットはあまり狙わない方が早く倒せたような気が。
多分2ボスが辛い人って言う人はそれが原因なんじゃないでしょうか。
ビットちゃんと潰していけばスッカスカの弾幕ですぜ。
2ボス発狂って普通に避けられてる人も
厳密にパターンとかではなくてなんとなく避けていたりしないかな。
俺も一時期なぜかあそこでミスする時期があったりしたんだが。
2ボスで事故るっていったら、
どっちかと言うと第一形態の第3波なんだが。
1面で赤MAXまで上げたのを忘れて赤でいこうとすると悶絶死する>2ボス発狂
>>829 おれもあそこはたまに覚醒のお世話になる
>>829 そこでミスるのはまさに「事故」じゃない?
でも発狂でミスするのはなんとなく避けているせいで
弾密度の濃いところに追い込まれるからだと思うんだよね。
質問です。
赤走行の4段階っていうのは、どういうことをすると段階変化するのですか?
・赤走行してると自動で上がっていく。
・赤走行中の自機の周りにあるリングが1周するごとに1段階アップ。
・しばらくショットを撃たないでいるとリングの回りが速くなる。
・最高段階になるとリングが消え自機に残像が付くようになる。
・赤走行レベルが高いほど敵弾が速くなる。
・赤走行レベルが高いほど赤走行ボーナス点の増加が速い。
・ステージが進むほど赤走行ボーナス点の増加が速い。
・ミスすると初期レベルに戻る。
・赤走行レベルが高いとクロレラの量も多くなる
2ボス発狂はアゲハ使用で
赤走行レベル0からマータリと
(まったりというほど遅くは無いが)
4本レイピアぶっ刺しとけば楽勝だな
赤走行レベルMaxで獲得できる聖霊石が各敵ごとに+1されるはず。
2面ボス発狂はアゲハタテハ共に赤走行で一気に削るのが楽かと。
弾速は上がるけど弾数は変わらないので結局のところ隙間が大きくなるから
覚聖時の強化攻撃で一気に削り殺せる。
連レスごめん。
まあ最悪、赤走行中しくじってもバリア空になるだけだしな
3面で回復できるし気合いで避けようとしてバリア抱え死によりはいいか
数日前に始めたばかりの俺、死にポイントは覚醒とバリアでゴリ押し
全く上手くならないマジック、未だ4面が最高
今更だけどBGM小さいのがむっちゃ気になる…特にボス戦とか
そのデッドポイントを言ってみれ
少しは助言できるかも知らん
上で話題になってた2面ボスの後半と、3面中ボスを倒した後の戦艦の上
3面ボスの2回目の攻撃、両端がワインダー+扇状弾っぽい攻撃
の3つ、特に3面の戦艦の上は覚醒に頼りっきりでそれでもオートバリアになったり…
ボスはアーケードシミュで練習してる時は上手くいくものの本番だとミスが多…げふぅ
>830
ネタ画像かと思ったら軽いグロ画像かよ。
一応解説すると、日本人形の顔のアップで
目だけをキモくデカくコラージュしてるだけ。
別にどうってことはないが、ドキッとする。
恋かな?
>>846 2ボス発狂は何回も出てるが赤走行するだけでスカスカの情けない攻撃になる。
それで練習しても抜けられないならバリア
3ボスの2形態目か?
最初のビット攻撃は覚醒マジオヌヌメ
戦艦後半で石を200ぐらい溜めとけばスコアの稼ぎどころに。
で、2形態目後半なんだがこればっかりはいい方法は無い。
大きく動きすぎるとワインダーに轢かれると言う事を念頭に置いて細かく避けるしかない。
とは言ってもレイピアじゃ移動速度足りないからショットで避けるように。
本題の3面後半戦艦部分の確認
大まかに三つに分けると
前半 キャリアー二体+エンジン〜エリニエス・エンジン 砲台とアーリマン大量地帯
中盤 エリニエス〜大型砲台 シロッコ+バジリクス編隊→大型砲台+ケルベロス+シロッコ
後半 大型砲台後のエンジン〜ラスト アーリマン地帯→1UP+砲台
って感じだが問題は中盤だよな?
>>828 >820のやり方で完全にパターンにできるし、錬金100倍も取れる
3面ボスの2形態目のビット攻撃は確かに稼ぎ所。
タテハ限定だが稼ぎつつ簡単に倒そうと思うなら、石を300ぐらい保持しておいて、ビットがきたら接近覚醒。
ビット攻撃が終了したら通常レイピアにもどして攻撃継続。
こうすればワインダーが来る頃にはボスは壊滅状態。そこでまた覚醒して錬金するとウマウマです。
俺は以前こうやっていた。
ちなみにワインダーは画面下の方で避けるとあおりを受け易いから、
少し上の方でかわしていくと割りとあんっぜん。
となりにガンダムSEEDが来てゲームの音量下げられた
ダメポ、よく響くセセリの棒読みすら聞こえんくなった
そしてゲームもつまんなくなった
ばかやろう…
チラシの裏スマソ
質問なんですけど、ステージ1のBGMって何種類かあるんですか?
アーケード公式にあるムービーとARIKAにある真月さんのプレイムービーでは
ステージ1開始直後の音が違うと思うんです。
ARIKAの方には「フォーウ!」みたいな音が入ってるんですが…
ステージ1というか、全BGMにアレンジVerが有る。
PS2版のアレンジモードで使われてる。
つアレンジモード
ってことで、各ステージ2種類だね
857 :
853:2005/07/30(土) 20:18:20 ID:01/+MP/Y
皆さんレスありがとうございます。
アレンジだったんですね。
アレンジはサントラに入ってるんでしょうか?
それ以前にサントラはもう入手できないか…
アレンジ曲は大往生のアレンジBGMといっしょになったサントラが出てます。
過去ログ漁ればPS2ソフトからアレンジ曲抜き出す方法載ってたな
>>859 ちょっと前に秋葉原メッセで5本くらいあったがもう売り切れたのかな?
スウィープが全部捌けたって言ってるから流通次第か
29日の金曜日には6枚くらい売ってた>秋葉メッセ
秋葉メッセって本店かな
秋葉は店が散らばってて分からないよ・・・
864 :
861:2005/07/31(日) 02:51:46 ID:dhAl+oQe
俺が見たのは本店。ゲームとか攻略DVDと一緒に下のほうにあった希ガス
865 :
862:2005/07/31(日) 02:59:53 ID:piKyWhBL
>>863 本店のSTGコーナーにごく普通に積まれてたよ
thx
性別変わるとか、そういうのもういいから。
アマゾンでも売ってたよ 斑鳩攻略DVD
ラスボスの体力がコンティニューする度に回復するのは詐欺だと思います。
クリアできねーよ!
>>871 よし、次は100%バリアで一気に吹っ飛ばすんだ!
え?回復すんの?
バリアアタックあびせたら回復するのは知ってるけど・・・
>バリアアタックあびせたら回復するのは知ってるけど・・・
そ の せ い かorz
知らなかったYO!勘違いしてたYO!
俺の500円返せバカー!
気合で避けてれば体力全快でもそのうち自爆するよ
向こうだけ回復するなんてずるいよな
こっちも横のクロレッツに突っ込むと石が回復するとかさぁ。
みんな、エクステンドのタイミングを晒してみてください。
私の場合は一度目のエクステンドは、二面最初のグリンアウルを錬金した時で
二度目は、ヘラクレスのビットを潰している時です。
1回目:2面中ボス
2回目:3面ボス発狂
1面の稼ぎはかなり適当にやっている。
一回目・・・二面ボス手前
二回目・・・四面orz
っていうか二回目の間に死ぬからシヌカラ
せっかくだから俺も晒そう。
つっても一度目はおなじぐらいのタイミング、
二度目はできてるか分かんない。そこまで行くともう必死で必死で
一回目:2面中ボス前〜2面ボス前
二回目:3面ボス〜4面中ボス前後
稼ぎが激しく安定しないのでこんなもん
一面で300万越えしても4面中ボスで残機もってかれるのがパヤーン
1回目:4面中ボスあたり
2回目:出来ない
2面ボス手前〜ボス終了
4面のどこか
ボスなんてガードバリア連打連打
二面中ボス第一形態
三面発狂
タイミングはほぼ固定だな
ALL安定までこれ以上のペースの稼ぎはしんどい
1回目:2面後半
2回目:4面中ボス撃破時
調子いいときは3面クリアした時に2回目が来るときもあるな。
1回目:2面中ボス直前
2回目:3面後半
調子の良い時はノーミスALL出来るが、調子が良くても最高4500万orz
1回目:2面中ボス前
2回目:3面後半1UPアイテムの手前あたり
・・・真ジャコウ発狂までに3200万くらいしか出ない超へタレです・・・('A`)
1回目:2面中ボス直後
2回目:4面突入直後
怖くて稼ぎできない
4000マソでクリアできずに氏ぬより3500マソでクリアの方を選ぶヘタレです
1回目:2面の2回目の大型戦車
2回目:3面空中戦艦の大型エンジン
ALL率90%、スコアは3500~4000万くらい
948 名前: 播州赤穂47士 ◆1GFDZ1iNhA 投稿日: 2005/07/27(水) 22:38:14 ID:YDguGXaS0
----- 2ch全板全スレ 戒厳令発動!-----
民主党の【人権侵害被害救済法案】 と 自民党の【人権擁護法案】
2つの法案は、同じ「人権弾圧&ゲシュタポ法案」ですが、恐ろしさと危険度は、
はるかに 民主党の【人権侵害被害救済法案】が圧倒的です。
もし 可決すれば、『BKS+マスコミ+人権屋弁護士』売国グループによる、
日本亡国のシナリオが始まります。それでもマスコミは絶対反対しません。
民主党案が、国会提出されれば、
自民一部+公明+民主 で可決成立?
ホント、マジでヤバイです。
テレビ・マスコミが今まで、どうして反対報道を展開しなかったのか?
その理由が、やっと解けました。
後は、神に祈りましょう!
*知ってるスレ全てにコピペするように。
一回目:2面序盤の戦車地帯
2回目:3面バリア回復ポイント
ALL安定、スコアは4500〜5000万。
どうやったら二面序盤の戦車地帯で・・・おそろしやw
1回目:2面中ボス〜列車地帯
2回目:1UPのところ〜3ボスビット
ALL時約3000万 ALL率5% orz
お父様強すぎ。
PS2版で特訓中。
1面で310万ほど出しておけばいける。
2面スタート<雑魚掃除<大型飛行機を錬金<Pアイテムとって石集める
大型砲台1つ目を錬金<素早く左右に動いて雑魚掃除、左から出てくる中型機をレイピアで破壊しつつ右へ。
右側の端っこにいる兵士と砲台を破壊、この時に最後に出てくる中型機は壊さない。
最後の中型機が出てくる前にミニ砲台を破壊して直後に覚聖、中型機を錬金。
後はずずいっと左に動いて左側にいる戦車部隊を1つずつ錬金、これで400万で1回目のエクスデント(゚д゚)ウマー
雑魚はショットで素早く壊すのがポイント。
ちょっと忙しいが慣れれば大型砲台2つ目いく前にエクスデント、遅くても2つ目砲台には400万届くよ。
序盤といっても開始直後の戦車エリアではない、勘違いさせてたらごめん。
四面の曲、いいよな。
苦労して三ボスを越えて来た人への
最高のご褒美だよあれは
ALLは結構出来るけどステージ2、3辺りでボコボコ死ぬから、
まったくスコアが伸びない。3000万位
2ボスが鬼門だな。下手すると二機ぐらい持ってかれる
5面のアリスクローン地帯で一度死ぬと連鎖で死にまくってヤバイ
特にステージ開始後の大量アリス砲から詰む
パターン化しないとやっぱり無理かorz
1回目が2面最初の大型機
2回目が3中ボスの手前の列車地帯あたり
ALLは安定してて、5000〜5400
とりあえず4面道中をもう少し伸ばしたいのと、
セセリ再びのアイギス取れるように練習しないと
虫マニも面白いけど、ガルーダの稼ぎ伸ばすのも楽しいぜ
>>898 アゲハならレイピアで適当に薙いでいれば余裕だよ。
大きく避けすぎなんじゃない?
覚醒無しでも無問題。
できるだけ前の方に出てアリクロをすぐムッコロスのも重要
前に出て誘導して横に弾吐かせないと
グラフィック的に見づらくて事故りやすいかもな。
まぁ、レイピア撃ちながらゆっくり切り返しやりなさいってことだ。
>>848 2面のボスはかなり安定するようになった
石が残ってる時はレイピアで右から左〜右に戻ってから覚醒錬金
石が無い時は初期Lv赤走行
3面ボスも8割方いけるようになったんだけど本番になるとついびびってバリアに…
ビット錬金ウマーってのはわかったんだけど、手前の1UPに気を取られて石が残らないこともしばしば
とりあえずここも大丈夫そう、3面開始直後に1stエクステンド
一番死亡率の高かった3面道中なんだけども、ここでまたちょっと相談…というか聞きたいことが
スーパーリプレイの見よう見まねで錬金してみたり、敵の出現位置メモって覚えてみたりしてて
進むだけならこれの繰り返しでいいのかもしれないけど、弾の避け方とかは相変わらずさっぱりなカンジ
普通に避けようとしてアレッて感じでミスしたり、なんでもない普通の場面で相次ぐミス
詰めてく攻略法で上手くなれるのかなって疑問
返事遅くてすまんこ
>普通に避けようとしてアレッて感じでミスしたり、なんでもない普通の場面で相次ぐミス
もっと集中して取り組んでください><
ゲームは1日1時間です><
慣れてくるとついつい自機より上を見がちになるから
やりたての頃の自機周辺への注意力が欠けてくるんだよな。
しかしプレイ重ねると、なんでもない事故って減ってくるから不思議だ。
(´・ω・`)ハイ…
アリスクローン地帯なんとかものにできたぞ!!!!111
>>900-902 君に会えてよかった(棒読み
初めて5面キタ
ここ家庭用の話してよかったっけ?
アレンジ2面ボス発狂てどうにかなるの?もうバリアしかない?
>>909 アレンジ2面のボス3段階目は
のど飴が250くらいあれば
左右の腕みたいなところの下に貼りつきつつ覚聖して
下がりながらショットとパワーショットを撃つと簡単だ。
ビットをなるべく破壊しないのがポイント。
1段階目の最初の攻撃でバリアを50%使うと
全段階を練金出来るだけの飴が取れるので
バリア使うならそこがいいよ。
911 :
909:2005/08/01(月) 21:42:12 ID:k/ZDGGDb
>>910ありがと
おかげで2ボス安定しそうだよ。初めて4面まで行けた。
てか道中はともかく各面ボスが半端ねぇ!!ツンデレラorz
ツンデレってフラグが立ったら
主人公に対する態度が一変するヒロインじゃなかったっけか
アレンジはアリカ公式にある稼ぎ動画が役に立つんで参照するとよろし
一定のダメージを与えて小爆発・・・フラグ立ち
主人公に対する態度が一変・・・発狂
各ボス・中ボスは立派なツンデレですよ
初クリアシター!3040万ちょいでした。まさか残機4から1まで追い詰められるとわ
テンプラ作ってくれた人、動画揚げてくれた方 ありがとう
このまま4000万を目指す
→虫姫マニアック開始。
なんども言うが3ボスのデザインがエロい。
3ボスからイメージしたのは
赤ちゃんを寝かしながらあやすアレと思ったのは私だけだろうか。
3ボスって男塾でファラオが桃を拷問してた器具思い出すんだが
アレンジガルーダバランス悪杉と何かとアリカを貶す奴が居るけど
別にそんな事ないと思。デスベはさもありなんだが。
まぁ人間がクリアできるものだしな
内包してるものがイカれてるデスレよりはよっぽどマシだとは思う
というかガルーダアレンジってCAVE製じゃないっけ?
共同開発。まぁ、クリアは可能だが、
判定をもうちょっと小さくしたり、
覚聖時の移動速度を落としたりすれば
遊びやすくはなったかもね。
アレンジジャコウ動画で見たけどあれ避けれる気しないね・・・
って言っても最高でアリクロのところなんだけど。ノーマルで赤走行練習すれば行けるようになるのかねー
赤走行上手くなっても意味無いだろ・・・。
>>910 のど飴って表現いいねぇ。確かにあれは・・・w
いわゆるクロレッツ。
今日買ってきました ところでバレー部は何処にいますか?
違うんだジョニー
バレー部はゲーム開始時に兄弟に吹き飛ばされた兵士の中のいます
そっとしておいてください
バレー部は廃部になりました。
居なくなってしまったバレー部のこと、
ときどきでいいから、思い出してください
駄目だ!思い出せちゃいけない!
>>926 弾が曲がる病気が末期まで進行して…うう。
おとうさま…やっと会えた…
勝てる気がしねぇorz
>>934 まだ半分あるのかよっ
まあジャコウだけは別格だしな
アーケードだとガルーダが一番時間潰せる
隣の虫姫さまプレイヤーとほぼ同時にコイン入れたが
虫姫さまが4面突入した時こっちはまだ3面開始時の中間報告くらいだったな
ピンチの時は覚聖でゆったりできるしな。
虫姫さまは稼ぎに走って死なないようにオリジナルモードがあるのは良いが、
彩京弾さながらの速度で弾が飛んでくるのは敵わん。
>>935 そのガルーダより更に長く遊べるのがレイド
ほぼ同時にはじめて俺が4面をねり歩いていた時
ダチ(悟リ)はまだ覚で必死にパワーショットカスらせてた
全然羨ましくなかったが
同期のヒトか
631辺りで始めた俺もようやくおとーさまとご対面
ふっ、俺なんてまだ行けて再セセリ第一倒せる程度だぜ…。
よし、まずはどこがきついか検証だ。orz
無駄に錬金しようとしてないか?
3面以降の中型機は覚醒するよりもレイピアで速攻撃破した方が楽な場合が多いぞ。
中ボスとか4面の超大型機とか以外は、
ちゃんと速攻破壊していけばほとんど弾避けしないでいい作りだよね。
そして聖霊石500個フルに使って4面中ボスを落とす漏れはヘタレ・・・
バリアにすればいいじゃん
25%でも無敵時間使えば楽々
いや、クリア優先だと聖霊石が余りまくるから。
5面の道中とか一度死んだりクロレッツが尽きたりするとペース乱されて
一気にガードバリア連打しちゃうんだよな
石は余るっちゃ余るが500溜まったりはしないな
俺は
1面中ボス バリア30%くらいで早回し
1面ボス 1形態錬金 2形態 赤で削って倒す
2面中ボス 1形態錬金 2形態錬金
2面ボス 最終形態をバリア25%
3面中ボス 1形態普通に撃破 2形態錬金 バリア50%回復を取る
3ボス 1形態錬金 2形態ワインダーは覚醒 3形態 素避け(ミスりやすい)
4面中ボス 1形態威力最大バリア 2形態覚醒
4ボス 1形態前に迫ってくるときにちょっと覚醒 2形態厳しいときはバリア
こんな感じでやってる キャラはアゲハ
でも毎回ノーミスで進めるわけでもないんで
バリアはむしろ余る
各ステージ道中に関しては弾をたくさん吐く敵は覚醒で倒す
あとは残機いくつジャコウまで持っていけるかでクリアできるかって感じだな
ジャコウまで安定してノーミスで進もうと思うと
4面中ボスにバリア使ってる余裕はまだ無いかな〜。
4面ボスと再セセリは石とバリア両方駆使しないと安定しねえっす。
バレー部の面影の残るおにいちゃんでやっています
5面に入ったとたん雑魚にドカドカやられるんですがこれは訓練不足ですか?
5面だけ練習かなあ
あと
>>606はテンプレに入れてしまえ
再セセリは浮遊物体を計画通り倒せるかどうかが鍵だな。
浮遊物体は逆回転し始めるあたりからバリアいっぱい貯めて
セセリマシンガンごと飛ばしてる漏れはヘタレってことで。
>>947 ↓↓セセリスレの方で昔書かれたキャラ紹介↓↓
セセリ
父ジャコウに認めてもらいたいが為に戦場へと赴く健気な少女。
父親が求めるガルーダの力を持つ異母兄姉の存在に困惑している。
ジャコウ
シンラ国の国王。
セセリの事を何よりも愛しているが
争いの無い世界を作る為の世界統一事業が忙しく
うまく愛情を表現出来ない可哀想なお父さん。
ヒオドシ
シンラ国の滅亡を誓い生体兵器ガルーダ2体を奪取。
さらにはガルーダの力を目覚めさせる為に自らの命をも捨てた狂人。
アゲハ&タテハ
生体兵器ガルーダの先行試作タイプ。
自覚の無いままヒオドシの計画に利用され大量虐殺を繰り返す。
シンラ兵
ジャコウの考えに賛同した志願兵達。
いつか平和な時代が来ると信じ最前線へと赴くが
彼らが祖国へ帰ることは無かった・・・。
アリスクローン
ジャコウの居城ウツロブネで清掃作業に従事するメイド達。
突如襲来したガルーダによって虐殺される。
う…ん…兵卒やアリクロも含めると数百人~数千人の人を撃ち殺してるな
更に、腹違いの妹と、利用されてるだけの母親と、父親を殺してるんだよな、身内殺し親殺し
血に染まってる所の話じゃねぇ…怒りに身を任せて殺戮を繰り返す
タテハにちょっとだけ萌えた夏の日のコト
やったね♪
タテハでクリアしたら母上出てくるのに、なぜアゲハだと出てこないのか。
初クリアしたー!最初からライフが5つもある台だったけど
>>952 レイピアの威力強すぎて母上もろとも・・・゚・(ノД`)・゚
ママンの入ってるポッド大爆発してるじゃん
あれは両方合わせて一つのEDだと思うが
再せせりの浮遊物って普通に打ち込んでいれば1回転して正面の終わりくらいで壊せると思うのだけど・・・
>>957 何かそのムービーよくわかんないんだけど。
何で最後の方HP調節気味な事して何回も死んでるん?
弾消すとスコアでもプラスされるのかな?
>>957 ちょwwwおまwww
それww虫姫さm
つーか斑鳩とかサイヴァリアとかなにあの弾幕
斑鳩は半分吸えて、
サイヴァリアはレベラ!で一定時間無敵だから
全く問題ない。
むしろサイヴァリアリヴィジョンは初心者向け。
虫姫さまアキ&アッカ最終弾幕でBAZZれたら無敵継続ウマーなんだろうな。
ガルーダアレンジ聖霊結晶弾幕でBAZZれてもたぶん駄目なんだろうな。
弾銃フィーバロンの真ボスでBAZZれたらスコア集計終了
正しくはBAZZじゃなくてBUZZだったりするが
ここはガルーダスレなので深くは気にしない、でFinal Answer.
つーかケイブシューにBUZZとりいれたら後半ほど簡単じゃねえかw
ゲージの色考えなければ。
ついでに覚聖に弾吸い能力を付ければ
お父様発狂全吸収でウマー。
避け切れないから勘弁してくださいよ本当に。
初クリアの日が近い。
本当にクリアできたら自分にどんな褒美やろうかな。
つ PS2版大往生
つ 筐体と基板
つ 幼女レコ
つ 義足
つケツイ殴り込み
つ [5]
975 :
968:2005/08/03(水) 23:53:17 ID:crzGmkvL
IDがorzっぽくて泣けた
>>973 それだっ!
1コインだと3ボスが限界だったんだけど、通えばなんとかなるかな。
>>975 3面中ボスや4ボスは楽しすぎるぜウフフハァー
ガルーダクリアしてからプレイし始めて3ヶ月だけど
まだ5ボス辿り着けない俺に幸あれ
ところで次スレの季節ですよ
_
_ /=
=\ ., '´⌒゙''v
〃\ / fi.l.l.li)〉 ガルーダ2まだー
⊂ ̄ノ ノ゚ -゚ノ
`ヽ _っ⌒/⌒c
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そんじゃ埋めようか?
せせりんの里親を募集してます。
オスが2匹、メスが4匹生まれました。
大切に育ててくれる人にお譲りしたいと思っています。
せせりんを育ててみたい方は下記の電話番号までご連絡下さい。
TEL 03-5366-3310
その電話番号が気になってぐぐったら
事業構成内容 インフォメーションプロバイダー(92.00%)、ゲーム開発(6.00%)、他(2.00%)
6%に減ってた・・・
企業そのものが大きくなってゲーム事業がそのままだから相対的に小さくなったんだ
と勝手に解釈
俺たち6%伝説・・・
ヤバスw
>982
それは1年前の決算。
今年はインフォメーションプロバイダ82.6、コマース9.9、ゲーム7.5、他0.0
んでコマースの内、約1.1は虫姫のサントラだから実質8.6だ
(ゲーセン横丁は知らん)
このスレの存在を埋めてやるー!
うわーパパまで埋まっちゃったー
byジャコウ
どんな仲良い親子だよw
_,. -─- 、
,.イ´ ヽ、 `ヽ、
/ ! i ヽ ヽ \ \
,/ i l!ヽ、 トーヽ-ヽ \
// | ハトゝ⌒ _,.-ヽ ヽ、
/ ,' レ' --─- ' ,..ニヽ \ \`ヽ、 < 乙なのじゃ!
. / i l _,.ニ-r 「;;;;;lヽ! \ \ ` ー- _
,r' / ! l ハ;;;;;;ゝ 、  ̄ l_、,.. `ヽ、 ヽ `ヽ、
/ / l ハ_ '´ _,.. r /-┐| ``ヽ、_
__,.. '´ / .l lニヽ ヽノ / l ト、 `ヽ、
/ / l | ヽ ヽ- ._,.ィ | lヽ \ `ヽ、
,' / l ヽ トr ‐r-‐K`ヽ、 ! l \ ``ヽ、_
/ / リ 〉 }| |! ヽ ヽl L─-、ヽ、 `ヽ、
/ / ,.ィ〈ヽ / /|! li ヽ \_`ヽ、ヽ \ \
// /' _,.-! 〉 / | l l ヘヽ ヽ⌒i } } ヽ ヽ
// /{ l { ィ〈 〈 ! l l i \ V // l_,.ィ‐- 、
/ ./ _,..../_ ヽ ヽ i iヽヽ ! l ! l. ヽ V」ゝ ,r'"-'
/ ,.r'´ 7ヽト、」..L l |\ヽ l ! , ヘ \ ヽ7 / { ⌒ヽー-
r ゝ,. ⌒_/ ヽ\三ニ} } | | l /l i __/ V ヽ `ー-
- '´ヽ/ -ニヽ! ヽ | / イ ,.ェ-〉 レ' LL_/ \\i \ ⌒r'
`ーァヽr─ fニ7-‐i } l! ! { 〈 レ ├─-==コTヽト 〉/ヽ ``ヽ⊥
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お前誰やww
ボス曲流れてきたら落ち着かねえw
埋め原
ハイタニ
大貫
>>992 いただきますた!
あぶねー、危うく逃すとこだった。
ああ…いいわぁ……。もうこんなに埋まってる……。
…その調子よ……。
byアネハ
まだ戦えるもん!
1000ならエスプガルーダ2稼動決定。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。