デザエモンKids!

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1俺様殿様
このゲームに含まれてる、サンプル100って何気に遊べね??

公式
ttp://www.athena-game.co.jp/d_kids/kids.html
2俺様殿様:2005/06/03(金) 10:27:10 ID:NHOD1G0J
セレクト199だった、失敬
3俺様殿様:2005/06/03(金) 10:27:41 ID:NHOD1G0J
セレクト100だった、失敬
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:42:05 ID:lgye2Ck2
5俺様殿様:2005/06/03(金) 12:20:27 ID:NHOD1G0J
>>4
そんなんいわんとなんかかきこんでえなぁ
おまいにはたこの入っていないたこ焼きをぷれぜんとおます
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:19:25 ID:9kAv292d
セレクト100といえば廉価版には入っていないタイトルが1つあるそうだな。
なんで削られたんだろう?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:15:10 ID:IPV/3hBk
シューティングスターな。これ削るんなら、他に削るべきモン幾らでもあっただろうに。
演出でトップ5、曲でトップ10に入るんじゃねえかな。やや簡単だがバランス良いし。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:33:15 ID:scuEu+eU
デビルブレイドおもろい
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:40:28 ID:k6NEzfTj
最初は何気にナメてました。
どうせプラスより機能少ないオコチャマ向けなんだろ、と。

しかしザコが極太レーザー大乱射できる時点で考えが一変した。



これ 遊べる、と。
10あのさあ:2005/06/03(金) 22:03:08 ID:YC64h959
でも自由度無さすぎ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:11:59 ID:kAUzrqZP
もしかしてここ自演で伸びてる?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:27:08 ID:+d+a2Xlc
>>11
どうかな。
デザエモンの投稿作品レビューは昔から盛んだったから、まだ需要あるかもしれん。

そういう俺は、DEZA2コンテストうやむやの件がまだ納得できてない。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:08:27 ID:WVoNETQi
キッズは肝心のエディタがカス以下
投稿ゲー100本あっても全然喜べない
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:10:36 ID:/nNMp4fw
ヒント:パワーメモリーと本体の相性
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:41:18 ID:4GDAm8kG
>>13
すげえ同意。
つーか3だしてくれよお・・・。
16あのさあ:2005/06/04(土) 12:52:47 ID:ItaW3qkr
作曲ツールが
同時発音数16、最大小節数128小節くらいで
変拍子に対応してくれたらうれしい。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:59:13 ID:TWzYfqkH
SKY-HIGHとKEIZOの曲は激しく俺好み

だがやっぱ時宮王最強
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:39:47 ID:W/Zcvopc
最狂は紅だぜ!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:48:15 ID:74FVGV6P
単発IDばっかりだなここ・・・>>1
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:35:56 ID:/LbU5et6
お前らエクスプロージョンを50やって寝ろ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:18:59 ID:+RK0/xOb
お主、レゲ板の方にも時々出てくるエクスプローダーか。

>13
俺も同感だったが、電Dに付いてた“STGおねえさん”やって意見が変わった。
工夫次第ではKidsでも、かなり派手目の攻撃がバラ撒ける。但しアバウトすぎる
封印判定が鬼門。どんな火力だろうと、単体ザコは余裕で無力化する。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:40:48 ID:wKARCetn
>>16
KIDSはある意味作曲最強だぞMIDIで作曲して
CDに入れればいいんだからな

そのうえ効果音や声優の声を入れるとさらに完璧
スパロボの声入れたりしたなあ・・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:56:03 ID:FyDXrKTA
>21
STGおねえさんのどこが面白いかわからねーんだが
24あのさあ:2005/06/05(日) 00:16:51 ID:29o1oChZ
>>22
まあね。その気になればフルオーケストラでも入れられるけど。
でも何度も言うけどKIDSは機能端折りすぎ。
敵の硬さや速度を3段階でしか設定できないなんてどうかしてるだろ。
スクロール速度も。
一番小さい敵が32x32ドットとかね。
機能を端折れば作りやすいと思ったのか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:36:55 ID:CdKSBJOC
デザエモン2はまさにネ申だったんだが
サターンでメモリがすぐ昇天するのがいただけなかった
26あのさあ:2005/06/05(日) 00:48:05 ID:29o1oChZ
あと、バグが多かった。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:18:14 ID:FURMYJHH
>>24
うんそれはあるね、
KIDSのいい点と悪い点を整理すると

良い点
画像がきれい
ビームとか攻撃方法が多彩
CDが使える
サンプルの画像が多い
2P可能 

悪い点
敵の能力に変化をつけにくい
敵のサイズの最小が32×32
スクロール速度も変化がつけにくい

こんな感じかな?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:27:43 ID:h/PWfo5k
>>27
敵のサイズはサイズを2分の1に出来るから問題ないでしょ。
追加すると、

・通常敵弾の設定が一つだけ
・拡大、縮小の演出ができない

確か、デザエモン+とかだと小さな敵弾と大きな敵弾が設定
できたのに・・・。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:57:17 ID:Wo8f4qfc
セレクト100BGMクイズ


ででっでっでー テレレ ででっでっでー テケテントン
ッテレテ でけでけでん ッテレテ でけでけでん
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 07:10:49 ID:u7Wwn4Mb
悪い点に色が少なすぎも追加してくれ。
まあ初心者がターゲットだからしかたないけどね。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:07:28 ID:CdKSBJOC
>>30
16色のデザエモンやったことある人なら文句ない
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:10:22 ID:OH3/O42N
色は256色ぐらいあるぞ・・・足りないのか?
それはむしろ技術不足では
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:18:51 ID:FURMYJHH
良い点
画像がきれい
ビームとかミサイルとか敵の攻撃方法が多彩
CDが使える
サンプルの画像が多い
2P可能
敵弾のスピードが設定できる

悪い点
敵の能力に変化をつけにくい
敵のサイズの最小が32×32
スクロール速度も変化がつけにくい
通常敵弾の設定が一つだけ
拡大、縮小の演出ができない

修正し説きました

34あのさあ:2005/06/05(日) 11:28:04 ID:29o1oChZ
>>32
色数が少ないっていうか、
色の種類が少ないっていうか。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:36:36 ID:FURMYJHH
>>34
まあSFCの時でも255×255×255だたからね
でも普通にやってれば256以上いらん気もするが
こだわりのあるひとにはすくないのかもね

それと、あのさあさんてコテハンですか?
結構どこでも見ますね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:55:02 ID:MR1Yp1wM
敵が敵を出せない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:02:41 ID:h/PWfo5k
>>36
あ、それも確かにあるね。
結構探すと不満点が見つかるな>KIDS

武器がゲーム中一種類しかないのも勘弁だよな。
バルカン・ホーミング・ミサイルと、取るアイテムによって
武器が変わる大王方式を廃止したのは何故だ・・・。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:50:28 ID:mAXR24tX
EPSXEとかで作って配布しても面白そうだ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:51:32 ID:mAXR24tX
追記:BGMはISOで(ry
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:58:41 ID:FURMYJHH
良い点
画像がきれい
ビームとかミサイルとか敵の攻撃方法が多彩
CDが使える
サンプルの画像が多い
2P可能
敵弾のスピードが設定できる

悪い点
敵の能力に変化をつけにくい
敵のサイズの最小が32×32
スクロール速度も変化がつけにくい
通常敵弾の設定が一つだけ
拡大、縮小の演出ができない
敵が敵をだせない
主人公が複数の武器を使えない

修正し説きました

確かに欠点が多いね、というか良い点を追加したら
容量をはしょらなくいけなくなったとかいう感じがするが
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:26:06 ID:iNqpR/o1
ポリきちが無くなった・・・のはどうでもいいか。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:44:50 ID:FURMYJHH
>>41
俺あれ使ったことないんだけど
評判あんまり良くなかったんだよね?

あれの改良版が次作で搭載されたらおもしろいかも
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 06:47:44 ID:H+y5ZPjb
悪い点にもいっこ追加してくれ・・・

横 シ ュ ー 作 れ な い 。

>>34
あのさあこんなところにも来てたのか。
俺だよ、シュークリームだ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 10:34:45 ID:+Q7GaLhe
>>43
え?横シュー作れたんじゃなかったっけ?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 10:44:14 ID:FfKp3L4p
作れるyo
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:44:19 ID:AmYbXZfh
ああ、+のことだ。それぐらい分かってくれ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:54:07 ID:iJDuV0vh
スレタイ見てくれ。それぐらい分かっててくれ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:57:43 ID:+Q7GaLhe
>>46
流れよんでくれ。それぐらい分かってくれ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:58:10 ID:ZuvqWTdb
良い点
画像がきれい
ビームとかミサイルとか敵の攻撃方法が多彩
CDが使える
サンプルの画像が多い
2P可能
敵弾のスピードが設定できる

悪い点
敵の能力に変化をつけにくい
敵のサイズの最小が32×32
スクロール速度も変化がつけにくい
通常敵弾の設定が一つだけ
拡大、縮小の演出ができない
敵が敵をだせない
主人公が複数の武器を使えない
パレット弄れない

>>34の疑問の正体は多分、パレットをひとつも弄れない点にあるのでは?
プラスはまるごと、2はある程度弄れた。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:08:43 ID:pMRuGICB
>>23
端的に申せばラスボス。俺はカバードコア様が初恋の人なので、ああいう攻撃に弱い。
あれのラスボスとライバル機で、そこそこ弾数が出せること・組み方次第で派手な真似も
出来なくないことを知った。欠陥ツールだとは思うが、思ったより意外とやれるな、と。

例えば厳武発狂、百虎回転針、ドゥームミサイル等の見た目再現に成功。でも封印で台無し。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 06:14:42 ID:mKb94PBG
悪い点に一個追加してください。

あ の 緑 色 の ウ サ ギ む か つ く 。

・・・まあそれは冗談だけど、デザ2では可能な敵弾のスピード設定だけは
欲しかったなあ。あれがないと弾幕張れないよー
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 06:38:16 ID:LQ3i4fnq
あれは犬ですが
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 06:46:51 ID:jy+qsUVb
ペロンはデザエモンの良心
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:50:41 ID:J9ixW+cr
64版にいたうざいおっさんよりはマシ。>ペロン
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:56:55 ID:plCHEKWw
あのうざいおッさんが64版の良心と思ってるオレガイル
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:16:40 ID:uoNOn107
というか64版のメイン
他はオマケ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:31:39 ID:SRQ6Lyg1
ペロンがいなきゃデザエモンじゃないやい!
58あのさあ:2005/06/07(火) 22:05:38 ID:i6XWvLdV
でも喋る必要は無い。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:08:02 ID:pZeFqh2q
ムービーシーン入れないで6面全部ゲームにしたら、ラスボス倒した後いきなり終わるんだよなー。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:16:47 ID:UrgjjkRO
んまあ、スタッフロールもながいだけでいらんしなぁ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:02:38 ID:ddWiJJda
硬派なシューティングにエンディングなどいらん!
東亜プランをリスペクトしている俺はエンディングはいらん!
ラスボス倒したら速攻スコア画面!最高じゃないか!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:48:36 ID:UzMg8co5
けど演出ゲーの場合は、無いとやばい事になるじゃん。
俺は>>61の言うパターンが大好きだが。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:00:33 ID:B+dBUBIZ
激しく軟派なやつを作ってるから、ラスボスのテンション高い曲の後に
もう1曲まったりとした曲を入れたかったのよ(´・ω・`)
まあ即終わりも格好良いからいいか。
64あのさあ:2005/06/08(水) 22:47:03 ID:bYBV2gA3
もし次回作が出るなら改良してほしいところ

・自機の当たり判定の位置と大きさの調節ができるように。
・自機の出現の仕方がダサイ。
・ステージごとに登録できる敵の数を倍に。
・敵弾の設定の項目を無くして、ザコ敵の属性に「敵弾」を追加。
 こうすることで、特殊な動きをする敵弾や、やたら大きい弾、
 敵弾から敵弾を発射するようなことがカンタンにできるようになる。
・敵の動きに「スクロールに追従」ON/OFFスイッチを。
・ザコ敵にも「パーツ」の設定が出来るように。
 でないと、戦車なんかがいつまでたっても作れん。
・ボス敵の攻撃箇所を倍の6箇所に。
・爆発グラフィックを、もう一段階大きいものまで作れるように
・2重スクロールの下の背景を自分で描けるように。
・奥・手前の背景とも個別にラスタ可能。
・ステージ中任意の位置でBGM変更。

などなど。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:21:04 ID:SP+ER8P/
テスト
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 02:59:05 ID:6fDI/BA6
ぬう
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:07:40 ID:UKLnyDxS
>>64
>ステージ中任意の位置でBGM変更。
いいなそれ。途中でスクロールスピードUP→BGMアップテンポ曲に
とかやりたいな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:48:17 ID:SajH/FEy
「スクロールが止まって中ボス出現→破壊したらスクロール再開」
の流れも作れるようになるといいなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:43:46 ID:QHCRORNM
KIDSってシールドあったっけ?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:57:34 ID:6/R6pk8e
ない、それも欠点だな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:28:40 ID:mj8/e6DI
KIDSなのにシールドが無いって・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:18:08 ID:wGerffkE
セーブデータをネットで配布する手段を用意して欲しい(`・ω・´)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:50:25 ID:JtZRrRO7
>64
大体は同意なんだが、センシャが作れぬのは貴様が諦めてしまっているせいだ。
本体を背景扱い、拡大して合成、ジェネレータ雑魚の軌道を重ねて設置、スクロールを
速めにして出現を重ねるなど、いくらでも手はある。+なら可能性は無限気味。

まあホーミングやボムが変な当たり方すると、砲塔だけ残っちまう事もあるが。ごく希だ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 04:12:16 ID:QCYkYhto
それにヒントを得たのがマゼラトップ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:52:19 ID:22KYLSS3
おそらく64は砲塔だけじゃなく本体も壊れるやつを作りたいんじゃないかなあ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:01:04 ID:JtZRrRO7
>75
いや、その壊せる奴が73の二番目以降ス。砲塔に拡大掛けて、優先してショットが
当たるようにする&本体の方を硬く調整すれば、東亜の子供たち風の戦車が出来ます。

あと砲塔を壊した後、本体が歩きながら煙を吐く(死ぬと止まる)ような小技も可能。
戦車ネタで出来ないのは、任意の死に場所にクレーター残す事くらい。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:53:13 ID:mzKzQt51
初代で敵合成してる人はいたな
Kidsでできるかどうかは知らんが
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:01:22 ID:22KYLSS3
ここのみんなでリレーで一面づつ作るということをやったら
みんな参加しますか?

ちなみにメモカの紛失とかもあるからエミュレーターで作成、
サンプル画像も使ってもいいことにして敷居はかなり低くしようかと

79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:14:10 ID:SsNrTZOK
超時空Xとかにあったな
8079:2005/06/10(金) 23:15:22 ID:SsNrTZOK
アンカー書き忘れた
>>79>>73へのレスな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:42:35 ID:JtZRrRO7
運が悪いと釘の同期がズレて、藁人形が普段の五倍くらい強くなる件について。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:24:10 ID:eDRsdfAO
>>81
なんのゲームだ?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:43:23 ID:g0DlhjHS
丑の刻我裂我だな
釘を打ち込めば打ち込む程ランクが上昇して
クリア不能になる呪殺系STG
自縛してランクを下げつつという命の安さには
ビビったよ 巫女の群れを爆弾で焼くのが流行ったなぁ
焼き巫女とか逝って
最近パッケージが鮮血をイメージした鮮やかな赤の攻略DVDが出てた
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:03:37 ID:D77Y2D1a
>>78
おもしろそうだな
8578:2005/06/11(土) 11:04:27 ID:eDRsdfAO
>>84
おお!
もしかして参加希望者ですか?

KIDSって作品も少なくて盛り上がりが
ないから是非一緒に作りましょう!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:41:30 ID:KfO+o5Is
>>82
マジレスすると、デザ+コンテストグランプリの「影狼」。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:46:47 ID:eDRsdfAO
>>86
あれって一枚絵だとおもってた
8884:2005/06/11(土) 22:24:38 ID:O1+A8/A1
>>85
おおうwまずは1面作ってくれいw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:46:47 ID:iSs7WmgR
>>88
おう、もちろんだろ
言い出しっぺだからな!

とりあえず一ヶ月後ぐらいまでには完成させるから
それまでこのスレが落ちないように見守っていてくれw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:45:41 ID:dQPUqy3q
エミュってのが一番ハードル高いよ・・・
91あのさあ:2005/06/12(日) 11:30:13 ID:tYy+csa4
漏れも参加したい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:04:01 ID:iSs7WmgR
>>91
了解
93あのさあ:2005/06/12(日) 18:28:16 ID:tYy+csa4
したいけど、エミュがよくわかんない。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:31:16 ID:iSs7WmgR
ttp://www.emu3.com/
ここのePSXeでやろうと思うんだけど
BIOSとか必要だからやっぱむずかしいかな・・・・

AdriPSX ILEはBIOSが必要ないから
簡単にできるからこっちの方がいいかな

それともやはり実機でやった方がいいですかね?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:55:28 ID:ZunBItpi
オフ会でいいじゃん。デザKIDSオフやろうぜ。
昔作った絶対ノーミス不可能のクソゲーが
俺のメモリーカードにまだ眠ってるはず。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:35:50 ID:z/lyPqau
怒首領蜂風とギガウィング風のやつなら作った。
絵書いてないけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:45:24 ID:HjJh/JVE
>>96
絵書いてないんじゃ諷にもなってないだろ

システム再現できるわけがないんだから
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:29:15 ID:YisL0O7Y
>>95
俺は最近作ったやつ見てもらいたいから
オフ会やってもいいけど

平行して制作リレーもやりたい
エミュ使える人が少ないみたいなんで
実機でやろうとおもうんですが
俺メモカが出せないんで誰か出せる人いませんか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:30:47 ID:YisL0O7Y
あげ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:41:16 ID:qiyg7Rks
>>98
オフ会は無茶だと思うが・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:03:27 ID:AZTociY7
>>100
別にやろうと思えばできない事もないんじゃない?
そんなに人こないだろうけど。

俺も作ったゲームやってもらいたいなぁ・・・。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:06:27 ID:YisL0O7Y
>>101
問題は何人参加するかなんだよねえ・・・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:20:57 ID:Y3m2N6nw
メモリーカードのデータのやりとりなら、これが使えそう。
ttp://www.gametech.co.jp/products/catalog/2105/2105_1.html

PS2用だけど、PS1のメモリーカードでもPC間とセーブデータの
やりとりができるし。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 06:37:00 ID:Ck2jPXui
別にデザキッにこだわらなくても・・・シューティングツクールでもいいんじゃない?
あっちだと遊ぶのにソフトいらないから気軽にやってもらえるんでは
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:39:16 ID:99H/wpsH
昨日久々にデザ2やった。
昔作ったゲームを手直ししてたらセーブ前にフリーズしたよ…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:30:33 ID:YisL0O7Y
>>103
エミュレーターよりも敷居が高い気が・・・・

結構するでしょこれ?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:32:27 ID:YisL0O7Y
>>104
ここがシューテイング総合のスレならそれでいいんだけど

KIDSのスレだからなぁ、それにツクールはかなり難しいそうだし
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:32:48 ID:hIAO7y6X
>>106
オレは前から使ってるけど、そんなに敷居は高くない…と思う。
ただ、これだけのために6千円近く出すのはちょっときついかも…

でもこれあると、メモリーカードの節約になるので便利と言えば便利。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:52:33 ID:BQgXSUnO
>>103
これってPS1にも対応してたのか・・・
ちょっと買いに行ってくる。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:10:15 ID:ueoEpqPT
>>109
対応してないぞ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:18:46 ID:YisL0O7Y
>>109
PS1のデーターをPS2のメモリーカードに移して
からパソコンに移動するっていう意味かと
112109:2005/06/14(火) 22:41:02 ID:BQgXSUnO
マジか・・・
PS2のメモカに移せるなんて初めて知った。 サンクソ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:10:39 ID:4JH3+A/s
>>109-112
なんか話がずれてるなw
メモリージャグラーは、PS2(←ゲーム機本体の意味ね)のみ対応。
PS1用メモカ及びPS2用メモカから、データを吸出し可能。

要するにPS2(本体)が必須。メモカはPS1,2どっちも対応。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:48:14 ID:0e7RhPt+
>>113
へーそうなんだ、便利だね

でもどっかでパソコンに移したデーターが
壊れるっていう話を聞いたんですけど
大丈夫でした?

大丈夫だったら買ってみようかなPSのメモか
高騰気味だし
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:56:38 ID:4JH3+A/s
>>114
まだデータが壊れたことは無いです。
と言うか、接続とか面倒くさくてほとんど使ってませんw
116名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 10:00:38 ID:0e7RhPt+
>>115
えー!?
もったいないですよもっとつかいましょう
117名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 18:31:11 ID:0e7RhPt+
良い点
画像がきれい
ビームとかミサイルとか敵の攻撃方法が多彩
CDが使える
サンプルの画像が多い
2P可能
敵弾のスピードが設定できる

悪い点
敵の能力に変化をつけにくい
敵のサイズの最小が32×32
スクロール速度も変化がつけにくい
通常敵弾の設定が一つだけ
拡大、縮小の演出ができない
敵が敵をだせない
主人公が複数の武器を使えない
パレット弄れない
シールドがない

いいところはいいけど悪いところはとことん悪いな
118名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 00:57:41 ID:/t1d4di8
俺の記憶だと確かエミュのメモリーデーターは
実機のデーターと同じ物だからエミュかジャグラー
どっちかもってたらリレーできるんじゃねえの?

いつだったかジャグラーで他の人に載せてもらったって話のGWIND
のデーターもエミュでプレイできたし
119名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 20:02:16 ID:H+FfvWeN
こんな所で
昔、自分が作ったタイトル
見かけるとは思わんかった

なつかしいなぁ・・・
120名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:40:45 ID:/t1d4di8
何があったんだ?
121名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 00:35:53 ID:pECcmWWZ
OFF会やるとしたら何人集まる?

とりあえずおれ
122名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 03:11:16 ID:3GlHm2hE
俺も・・・行くかな・・・。
画像全てサンプル&BGM全て他ゲームのBGM
だけどやってみてください・・・。
123名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 03:49:29 ID:c5lQsg/D
イケメンのみなら行くんだけど、ブサイクいるだろうからパス。
124名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 05:57:37 ID:52/v9wfJ
無理!(`・ω・´)
125名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 11:16:14 ID:pECcmWWZ
>>123
おいおいゲー板にイケメンがいるはずないだろw
お前がイケメンって勘違いしてるだけだから
こいって!
126名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 00:05:48 ID:s/l5V9hj
>>118
そうなんだ、とりあえず一面をエミュで作ってあげてみるよ
127名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 04:12:23 ID:BY3YUW8j
かきぽみ。
128名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 19:24:05 ID:oz+AM2F0
本スレで誰かが作ったやつが挙げられてたな
129名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/20(月) 03:33:51 ID:95Sn7Up8
本スレってレトロゲーのやつ?
130名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 03:01:27 ID:KD7/z6Me
お絵かきツールの背景色が、タイトルのバックやゲーム背景のバックの色に
反映される事を発見したので(白か黒だが)ここに記しておく(`・ω・´)
131名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 12:00:05 ID:fAtchDKk
KIDSは周りの色の影響を受けやすいよね
でもそれはキャラグラフイックの中だけで
良い物だと思っていたが

背景の色にも影響を受けるとは・・・・
それは困るな
132名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 15:14:34 ID:8n/tjtE8
いや、タイトルの背景色が選べるって事だよw白か黒か。
お絵かきツールのパレットの透明色(一番左上)で指定した色になるよ。

あと、これで一部の遠景用サンプル背景(魔法陣とか)のバックも白か黒か変わる。
133名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 08:29:57 ID:QHbmniGx
134名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 22:35:32 ID:Q5Ir/jYm
配分を考えなかったから画像セーブ容量が足りなくなってきた・・・。
135名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 09:16:19 ID:ElQF/LYu
おまいら最近作ってる?
136名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 12:37:33 ID:LIOcCpXS
PS2すら起動してない。
137名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:49:34 ID:h9hXVG8i
デザエモンってSFC→PS→SSの順に良くなっていったけど
なぜそこから子供向けにシフトしたんだろうか・・・
キッズを買ったときサンプルには結構感動したが(ついにここまで作れるかって)
さわったらサンプルいじるくらいしかできないじゃんって(´・ω・`)

デザエモン2をPS2に移植してくれるだけでもいいよ、出して。
138名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 01:02:12 ID:MVVAIV1y
RPGツクールがシリーズことにシステムを変えたみたいに
使用として失敗したんだろうな
単純に2と3Dの機能をつけたやつを出せば良かったのにな

後、あのサンプル画像って3Dの流用なんだなKIDSどれだけ手を
抜いてるんだよ
139名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 22:36:11 ID:8vrWlTuN
KIDSはコンテストの作品を遊ぶためだけのゲーム
140名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 12:44:25 ID:IfGrb4ns
pc版でざえもん出たらいいのに。ネット全盛期な今こそ。ツクールは好きになれん
141名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 19:02:41 ID:/W/gt2al
このスレ読んで初めて隠しサンプルの存在を知ってしまった。
142名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 19:38:57 ID:6D/uvgDA
レトゲー買ったらまず裏技サイトへ行くことをオススメするるー。
143名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 23:00:04 ID:XpqAHkll
068 THE MUSEUM のラスボス直前って死なないで抜ける方法無し?
144名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 23:02:18 ID:eQ6USsHs
>>143
羽の生えた骸骨に潰されるんだっけ?
145名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 23:07:40 ID:XpqAHkll
そうそう。あそこ以外全部解法用意されてるからあるのかと思ったんだけど無理なんだよね。
146名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 23:44:48 ID:4Gtn08Vf
>>143
あれは横にある柵が先端以外あたり判定なかったはず。
147名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 00:31:31 ID:h+AEu9wX
>>146
ありがとう!その通りでした
追尾ミサイルが当たっているようなので壁だと決め付けていた…
148名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 17:21:19 ID:ySpP58hF
↑↑↓↓←→←→START
149名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 20:03:48 ID:ViHqjVX3
>>138
所詮KIDSだからな
150名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 18:04:23 ID:AMNFf7Vu
kidsではじめから背景を真っ暗にする方法ってどうやるんですか?
151名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 20:38:31 ID:Nmi9EXGX
グラフィック画面でパレット内にある透明色をプッシュプッシュ!
152名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:01:46 ID:r78HG02Z
影狼ってKIDSでできるの?
153名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 05:43:59 ID:YDcAXWpQ
Kids!に同梱されているコンテスト作品集に入っている。
154名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 17:52:40 ID:FbTp2U5H
影狼ってライジングスタッフって本当なの?
音楽は並木らしいけど…。
155名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 20:53:48 ID:r78HG02Z
ライジングは並木だけだろ
156名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 04:06:51 ID:bkc4Px95
うちのデザエモンはSFCながら現役でっす
SFCからケツイやらガルーダやらのBGMが流れますw
157名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 04:41:20 ID:gkKkOkCx
ボーダーダウンの5ボスを初めて見たがなんか爆風太の作者が作ったセレクト100のゲームのラスボスを思い出した
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 00:28:42 ID:NaCOR6yG
させるか!
159名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 10:55:31 ID:JeCLRl9p
デザエモンは効果音がメガダサス
160名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 11:40:00 ID:sWmGN0St
効果音もCD使えたり

自分で作れたらいいのにな
161名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 16:31:25 ID:HwB3GZSy
デザエモンってえみゅで動く?
162名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 23:01:00 ID:SbaQj0Uc
>>161
えみゅ駐氏ね
163名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 23:55:54 ID:nKMvkJfu
オマイラそろそろ作品をうpしていいですよ
164名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 00:09:37 ID:bx5MzB6N
>>159
プラス(kidsも?)での赤ボム効果音のフヌケっぷりがいいな。

ぶにょーぉぉぉぉい!
165名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 04:17:24 ID:nCYD8Vk+
>>163
ついさっき完成したのが有るんですが
うpしてもよかですか?

正直、あんまバランスとか考えてないようなやつだけど。
あと、メモリージャグラーに対応したデータしかうp出来ない…
166名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 06:20:25 ID:F/6OOTRb
うpしてからモノを言え!さっさと汁!
167165:2005/08/01(月) 14:45:09 ID:NpzSlomb
うpしますた。
ttp://www.uploda.org/file/uporg160713.zip.html

ちなみに、メモリーカードにデータを移す時は、
メモリージャグラーの「PS1メモリーカードのリストア」の方で。
168名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 18:09:56 ID:XaZPhY1N
これスーパーライト版じゃ無理かな?
169名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 03:58:34 ID:gee1M2a2
>>167
遊びました。ボスの攻撃が面白いね、そしてラス面俺の全力をもってしても_(´・ω・`)
170名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:14:05 ID:mS3MO9TP
正直スクショでもないとだるくてDLする気が起きない
171名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 06:01:13 ID:ELpkj5vR
確かにスクショあるとありがたいね。
172165:2005/08/03(水) 16:45:00 ID:N2ZsEtlh
>>167が消えちゃったみたいなんで、もう一度うpしときました。
ttp://aploda.org/dat4/upload44654.zip

あと、スクショの話が出てたんで、スクショもこっちに
ttp://aploda.org/dat1/upload44655.jpg
173名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:49:13 ID:U2Qv0QqB
174名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:07:16 ID:tDYZZeOq
>>172
よく作りこまれてそうだけどメモリージャグラーないから
出来ないや。残念。
175名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 06:46:48 ID:xpRGp/kT
むし〜る あれムズ過ぎ これだけクリアできねぇ
ラスボス戦なんだあれ
176名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 13:21:15 ID:7+9slDaB
>>175
クリアすんのに2時間かかったぞ。
もう最終形態行く前にボムでゴリ押し
177名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 15:45:12 ID:lZknI7Gg
>>175
オーバーランをクリアしている時点で只者じゃないな
178名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 18:09:25 ID:vd4GEjOr
>>175
ミサイル装備で貼り付けば、すぐに終わるよ
179名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 22:42:57 ID:DNAUmzqM
そんなん作者以外きずかなくないか?
180名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 06:05:34 ID:9UQrl4rl
最終形態までいければ逆にどうにかなるんだがな
あのボスが喰われるシーンはよく出来てると思う
あとラス面の曲がかなり好きだ
181名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 18:21:01 ID:NdGojCWW
>>179
開始前にボス前に貼り付いて、できるだけ多くダメージを与えておこうと思ったら
うっかり上押してしまって…
それで地上物判定だと気が付いた

地上ボスに乗っかった時のミサイルの威力が好き
182名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 12:30:44 ID:hZbj7ab4
こっちにもうpしとこう
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/Deza0012.zip
エミュデータしかないです。全6面。1人プレイ用(一応2人可)
やたらエロい気がするけど気にするない・・・!(`・ω・´)
183名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 13:21:09 ID:hZbj7ab4
184名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 04:36:15 ID:Yu6ZaMMw
エミュ_('A`)
185名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 07:12:21 ID:CzC7uO4b
ショボPC?
186名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 10:47:01 ID:vh64zeph
拡張子を変えてメモリーかどにいれてみな
たぶんできる
187名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 13:23:59 ID:FIdM+hHy
↓タンホイザーについて語り始める
188名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 20:08:57 ID:A0pbegOR
音楽マジ良い
189名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 02:07:52 ID:BNWt9RNN
>>172
やってみた結構こってると思う・・

でも難しすぎ、永杉、絵が全部サンプルなのがなあ

いや本当にこってると思うよでもそれだけに残念
190名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 11:49:47 ID:QMxeCI4C
>>169
>>189
貴重なご意見、どうもです。
今改めてプレイしてみると、反省すべき点が多すぎですな…

自分、全然絵心ないんで
結局8割〜9割方サンプルに頼っちゃって…
この辺りは、要修行かなぁ。
191名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 17:17:15 ID:VBl9uwf9
というかkidsは色数が多すぎるからドット絵書くのが大変杉。
192名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 21:43:08 ID:Cnb3aBQ2
つうかもうデザエモンって出ないんか?
SS版の機能は神レヴェルだったのになぜその後、PS版、64版と劣化版しか出さなかったのかは今田に謎であり悲しい。
特に神だった機能はボスキャラにパーツが付けられる機能だったな。
うろ覚えだが、その機能を使って登場時に変形するBOSS作ったり
ちゃんと足を動かしながら逃げるBOSS等々。

ただデータ保存に関しては糞杉だった。
完全に創ったシューティングが3回消えた時はそれ以来制作を断念。
3回目は、当時中3だったがさすがに泣いたよ…orz

193名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:30:25 ID:mtbwyjQL
次世代機で出るかも。
194名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:11:32 ID:NwGfHgcf
DSで出して下さい。。。
195名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 02:32:00 ID:t+KUouN+
画面が小さすぎるDSには不向き
196名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:10:08 ID:NwGfHgcf
ペンでドットと作曲が出来るのが魅力ですよ。
197名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:28:35 ID:VOE5j/HJ
>196
それでドット打つのは逆に難しくなるよ。
198名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 14:51:08 ID:NwGfHgcf
んなアホな。
俺はドット打つときはいつもペンタブ使ってるぞ。
慣れもあるけどSFCの時みたいに十字キーでやるよりは比べるまでもなく楽。
199名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 20:08:25 ID:t+KUouN+
それでもあの画面じゃ・・・。
ペンタブと同じ感覚で作成するのはきつそう。
200名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 22:35:16 ID:cg0ASlYM
DSでだされてもなぁ・・・・
やっぱりデーターが消える恐怖があるとなぁ・・・・

PS3でだしてほしい
201名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 01:21:10 ID:Dn6ZhSDa
電池じゃないから消えにくいんじゃね?
外部に持ち出しにくいのは欠点といえば欠点だけど

あとPS3ではいらん
202名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 01:30:51 ID:Ikv9tMeS
だすならPCだよな
203あのさあ:2005/09/02(金) 20:24:11 ID:7lL4jQWs
フリーでデザエモンぽいのがひとつくらいあってもいいじゃん!
なんで誰も作らないんだ!
204名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 20:48:56 ID:KUB7Mi8+
>203
製作ツール総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116180170/
こちらにどうぞ
205名無しさん@弾いっぱい:2005/09/02(金) 22:02:41 ID:q7r91jha
あのさあ、デザエモンよりもすごいものが
できたらお金とれるとおもわないかい?

で、できても売れないよね
206MANA:2005/09/03(土) 01:25:01 ID:QcJMfVyj
初めましてMANAです。最近はドット絵にとてもはまっています。
207名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 01:53:38 ID:Ste4Q7tk
×箱でデザエモン出たら、ハードディスクに保存した曲から効果音まで使える
さらにハードディスクにセーブすれば、絵も大量に保存できたり、自作の弾幕や敵の行動も細かくセーブ可能
とどめにネットワークで他人が作ったゲームやサンプルを落としたり、自作のSTGをうpできる
PS2やPS3で出すより絶対にこっちの方がいい
208名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 20:44:59 ID:Nmk5kgLR
もう何ヶ月も探してるのにキッズどこにも見かけねぇ・・・ orz
プラスはそこかしこでチラホラ見かけるんだが。

ところでPSのプラスの話で申し訳ないんだがこれってデフォで入ってる
サンプルゲーのグラフィックって消せないのか。上書きしようと
してもできないし。SSの2だと消せたんだがなぁ。先にSSの2を
やっちゃってると色々不便な点が浮き彫りになるね。

しかしまぁそれでも楽しいことには変わりないんだけど。
209名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 23:46:34 ID:hFRXl6FC
キッズは廉価版じゃない方がいいの?2枚組みらしいけど一緒?
210名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 10:34:14 ID:5AGU+wGM
セレクト100の作品が一個少ないからどちらかというと通常版を買った方がいい
ちなみに通常版のデータを廉価版で使う事もその逆もできないので注意されたし
211あのさあ:2005/09/04(日) 12:01:13 ID:y1C7fw1H
kidsなんてわざわざ探して買うほどの価値無いよマジで。
わざわざ探して買った俺が言うんだから間違いない。
212名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 16:00:37 ID:Xyp6Yw6N
>>210
一個少ないって。。何か問題でもあったのか?
213名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:34:23 ID:8DO1EVdc
容量
214名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:35:15 ID:8DO1EVdc
後、KIDSの利点と欠点が上の方にまとめられてるから
一回見といた方がいいかも
215名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 19:59:10 ID:Xyp6Yw6N
良い点悪い点は>>49,51にあるな
次回作の要望は>64
216名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 22:26:42 ID:hilmKuXk
SFC版のでいいんじゃない?

セーブデータだけUPすればいいんだし。
217名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 22:37:12 ID:8DO1EVdc
今更、SFCはショボイからねえ・・・

KIDS、2ならがんばればそれなりのができるし
218あのさあ:2005/09/05(月) 13:40:27 ID:s3ZSsf0p
こういうことを堂々と言うのも気が引けるけど、
DEZA2がエミュでできるようになれば
データ破損の恐怖に怯えなくてもすむのにな。
作ったのネットでうpできるし。
219名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 13:55:45 ID:YcgS3mN7
サターンのエミュレートはまだまだむりむりかたつむり
220名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 18:35:24 ID:i3Ynef0P
むりむりむりむし〜るよ!
221名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 20:50:30 ID:yw84IUhq
SSFとやらで動かんの?おれはセレロンだからうんちしてるだけ。
222名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:00:12 ID:v+Za3zpu
頼む…
あのOVERRUNとか言う糞ゲー、と言うより
無理ゲー何とかしてくれ
223名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:03:06 ID:WyNrZPW/
【058 OVER RUN】☆
難度A++ 稼ぎA 音C

出ました! これまた超物議を醸す、スーパーハードパターンシューティング!
何回頑張っても3面が抜けられない、僕が唯一クリアしていないゲーム。
とにかくひたすら何度もやって、抜け方を考えるしかない。物凄くシビアに敵が配置してあり、
抜けた時の感動は凄まじくデカい。

ほとんどビデオ録りのレベル。誰かクリアして〜!!
224名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 01:40:46 ID:/yIFXYib
test
225名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 02:23:18 ID:Rev0Clnw
おい、SSFで動くのかって聞いてんだろが!
226名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 04:41:56 ID:IgLaHuWa
スペーストルネードオガワ
227名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 21:39:56 ID:eBMA/cAw
>>217
昔の8bitパソコンで好きだったシューティングなんてリメイクされる
気配もないし、SFCのデザエモンに勝手アレンジ&手抜き移植してPSP上で
遊んでニヤついてたんだけど、最初は嬉しかったものの、やっぱり色々
制限多くて歯痒い・・・。

デザエモン2でも出来なかった、ゼビウスみたいな地上攻撃も選択可の
kids2とかPSP用に出してくれないかな・・・PSPだとメモステ経由でPCに
バックアップも楽チンだし嬉しいんだけどな・・・ないだろな・・・。
228名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 21:58:55 ID:/ezToc6b
>222
うん、大丈夫。オーバーランの代わりに、21.ラストゼアンと、43.グリーンシードと、
39.エクスプロージョンをやろう。君ならできるよ、頑張って。
229名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 15:23:46 ID:x1SCvTTj
>>225
完璧に動く。ついでにデザ2CDイメージは10M以下
イメージ配布さえ踏ん切りつけばPCデザ可能だな
230名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:23:45 ID:zPUwM87L
PSPでデザエモン2+出してくれアテナはん!!
アドベンチャープレイヤーみたいにPC編修可ならネ申!!!
231名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:34:46 ID:rLw58gdl
1500円でかなり遊べるので良ゲー
232名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 11:07:48 ID:YsM3AtCP
ジャスティスとかナイトメアのデータがダウンロード不可なのは
メモリーカード何枚も使ってるから?
233名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:24:33 ID:lX+zF7Kz
なんでだろね。
つか、この人プロじゃないの?素人絵のクオリティじゃないよな。
ジノーグっつうかロマサガっつうか。
234名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 18:21:44 ID:JdZbNy0H
プロは並木さんだけじゃなかったってことか...
235名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 19:44:37 ID:EhIIiLLz
プロは何人もいただろ
236名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 22:25:53 ID:Bepfh7H7
俺が判るのは、ギエロニチカ:無限の住人沙村、超能力PO:ドラクエ4コマ神田。

ナイトメアを始め、全十面の狂い調整ゼロス、ロム2本の大技けじめなど、構成が
五面以上に及ぶ奴は、記録媒体が複数なのでシステム上の都合でダウンロード不可。
それとは別に、ハートオブダークなど一部の作品は、作者の意向でダウンロード不可。
237234:2005/09/18(日) 22:36:36 ID:JdZbNy0H
>>235
知らんかった。スマソ
238名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 23:34:36 ID:EhIIiLLz
>>237
いや謝るほどのことではないよ
239名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 16:36:26 ID:kQtrZZ4L
まぁとりあえずもちつけ
240名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 22:53:21 ID:5F7mVg/m
紅みたいなネタゲーをもっとつくるべき
241名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 01:04:04 ID:Eu4YZsbz
いや、もっとサイコ系やグロ系をば・・・

スラッシュは絶対そういうのだと思ったんだけど、硬派な点稼ぎSFГ・・・orz
242名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 08:10:34 ID:NLp+s7BG
ヘヘへへへへへへッドルーゥム。禿だらけ。
243名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 19:26:43 ID:y4Bz82ya
デザエモン2、900円なら買い?
244名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 20:56:22 ID:SwoizGnR
PS2でデザエモンネオが出るってよ!!!
超期待!!!
245名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 21:08:10 ID:uZeGKTa6
いろんなスレで見かけるが しょうゆくれよ!
246名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:14:43 ID:IiqNfd0s
>>244
なんだそのネーミングはw
247名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 13:26:00 ID:qkbqoNKv
ネタでしたw
248名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 23:01:53 ID:qkbqoNKv
結局ねただったのか・・・・
俺たちの夢が・・・
249名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 23:04:53 ID:PdOmOW4n
デザエモンネタ
250名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 00:31:29 ID:fwaL+Pv+
サイコ系STG作りたかった昔、キッズ買った。
自機はムンクの叫びみたいなのにして
背景はムンクやゴッホみたいにうねりまくりの絵を描いて
音楽の方は今思えばやどかりみたいなの作ろうと意気込んで。

で、セレクトやった。

HEAD ROOMのほうが狂ってるなと思って作んのやめた。
251名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 00:39:43 ID:evYEcRx+
自機は何か女の子にして、後は竹林で能面と対決とか
何かで読んだ禁断症状の幻覚の話(水玉模様の悪魔が追いかけてくるとか)
後は、ダリの絵を参考にしたりとかやったな。

ドット絵のテクがショボショボで結局サイコ感を微塵も出せなかった
252名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 02:53:57 ID:kD0aCojA
前に麻原とかが出てくるリアル系のドット絵シューティング作ろうとしたが、
自機と敵数体を書いて挫折した
PCで書いた絵を取り込めたらいいのに…
253名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 03:50:37 ID:67ndMtRz
RPGつくーると違って
結構頭が洗脳されそうだったんで原案の時点でやめたよ
254名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 11:01:39 ID:tcJYgrdv
BGMが麻原の歌とか病んでるな
255名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 22:10:53 ID:SGfVyRgA
ひかりのなかへはサイコ系ですか
まんこのなかへっていうマンコ系も誰か作れ
256名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 00:21:58 ID:f7eSyoWd
>>253
原案の時点でやめたってのは
原案まとまらないうちに途中放棄?
それとも原案まとめたあと実際に作るの放棄?
257名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 01:39:34 ID:VEA+cmni
ひかりのなかへは神ゲー
258名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 02:06:00 ID:jPrkHhkT
ウマイ!
259名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 21:17:03 ID:7ptnMPQ10
ギエロニチカの障害物いっぱいのステージ
イライラ棒やってるみたいで
イライラする
ヘッドルームと違う意味で発狂しそうギエ
罰として沙村はマンコ系作りなさい
260名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 07:18:32 ID:Y1wMjCUc
>259
どうやら君は、バクテリアンやバイドとは闘わない方が良さそうだ。

そういやギエロニチカのデータ引き出して覗いてたら、1ボスのパレットに一個
未使用の薄桃色があるんだよな。修正前は何処に使っていたのやら。
261名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:54:15 ID:12egIXZf
グッドアドバイス産休
バイドはR〜だな
バクテリアンがわからなかったのでググったら
一番上にこれが出た 困った
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~bsr/

未使用の薄桃色とはすごいことに気付いたな
股間のエロエロ棒がイライラし始めました
ありがとう
262名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:46:55 ID:12egIXZf
「ひかりのなかへ」久々にプレイ
タイトルに反して最初から最後まで
全面の背景が真っ黒?
ひかりのなかへ行こうとしたら
間違ってまんこのなかへ入ってしまって真っ暗闇
ってことかと思ったが
最終面のモノクロ女の下に白い玉を発見!
もしかしてこれがひかりだろうか?
つづく
263名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:49:10 ID:12egIXZf
つづき
オレっちもひかりのなかへ連れてって!
白い玉に飛び込むオレっち
ドゴーン
自機死去(アタリ判定がありましたよ)
そう簡単にひかりのなかへ行くことなんてできないんだよ・・・
そんな作者の声が秘められているのか?
くっそう貴様はクサレマンコ系だ!
真っ暗闇なのはやっぱりマンコ系だからだな
白い玉は膣内の精液のダマリに違いない
3面目の鎖の下でたたずむ女2人のまんこから
赤い蝶が舞い出るさまを見てマンコ系じゃないかと思ってたんだよ
今夜は自分にオナニー禁止令を発令いたします
264名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:54:27 ID:12egIXZf
エロエロ棒がイライラしたり
オナニー禁止令が発令されたり
私の心にサイコ系の風が吹き荒れています
サイコ系ついでに
Kids! じゃないけどデザもののサイコ系

ttp://www5.plala.or.jp/okan/menu/game/nounai.html

イイ感じですね
265名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:18:29 ID:Uo169t3E
落ち着けw
266名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 18:02:52 ID:cyxxhe8k
>サイコさん
落ち着け。その死に方は作者の想定したグッドエンドだ。倒すとトゥルーエンド。
267名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:32:28 ID:kF8eNgIR
>>264-265
ありがとういいひと

「ひかりのなかへ」の作者コメントより

エンディングについて
全面クリアーと最終面での
ゲームオーバーとの2種類
あるが、どちらもためして
みるべきだね。

4面目でのゲームオーバーはエンディングじゃないのね・・・
268名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:47:52 ID:ss0rsqJE
「ひかりのなかへ」をマンコ系かつサイコ系に再プレイしたオレっち
最終面で曲に合わせて表示される歌詞を見てカラオケしてみたよ

ATUI TISIO WO
TAGIRASENAIDE
IKITEILU...
(中略)
AKAI AKAI ..
KOKORO

「AKAI AKAI .. KOKORO〜」などと実際に声に出して歌ってみました
恥ずかしいからささやき声で1回歌うのが精いっぱい
変にアルファベットばかり使って洋楽ぶりやがってマライアキャリー気取りか貴様!
つづく
269名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:49:26 ID:ss0rsqJE
つづき
歌詞をみるとラ行の子音表記に「R」と「L」を混用してるのが気になる
さらに画面をよく見ると終わりあたりの「AI ..」の部分だけ
鮮やかな赤い字で書かれてて微妙に強調されてる!
実はこれ「右(R)と左(L)の区別もつかないほど激しい愛(AI ..)」を意味してるんだよ・・・
そんな作者の声が秘められているのか?
気をつけろ「ひかりのなかへ」には幾多の
サブリミナルなセクシャルイメージが盛り込まれている!

・多数の裸体や花(植物の性器)をあちこちに配置しつつ次のストーリーを展開
・1面目:男の発情←股間から先走り汁が出て宙を舞う
・2面目:女の発情←性愛の記号としてのハートマークが乱舞
・3面目:脱衣←鎖の破壊
・4面目:前戯←KISS乱発 / 破瓜の痛み←女をとりまく刺々しいオブジェと戦う
・5面目:性行為後の脱力感←白い玉の周りにいる奴らのしらけ切った表情

作者が姑息な手段でコッソリとアピールしているその
「愛」の字は「愛欲愛液マンコ系」の「愛」の字に違いない
「愛子さま」の「愛」が「愛欲愛液マンコ系」の「愛」でないことを祈ります
270名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:50:19 ID:ss0rsqJE
オレっちさぁ
「ひかりのなかへ」のことネタにして散々に言ってきたけどさ
すばらしいゲームだと思うよ
シューティングゲームとしてのプレイ感は確かに低い
でも抽象的な表現をふんだんに盛り込んでるだけに
この世界観をいかに解釈するかっていうところで(曲解するのも含めて)遊べるゲームだね
こういうゲームバランスのとり方もあるんだね

そんな風に思えるようになったのは最近のことだけどね
1998年に Kids! を入手して以来やっと今になって
「じゃあ楽しんでくれよな」
っていう作者コメントの言葉を実践できた気がするよ
271名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 01:00:15 ID:ss0rsqJE
272名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 22:11:22 ID:N6EkP15W
久々に心温まる書き込みを見た。
273名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 20:42:11 ID:Kgc/vVHZ
>サイコさん
「ひかりのなかへ」の3面目の鎖の下の人物は「女2人」じゃないかも。
左側が少し寸胴。
チソコ描写を省いた男かもな。
ちなみに5面目の尻見せて立ってる2人は右側が寸胴。
5面目の白丸の上の顔は
男と見ようと思えば見られなくもない。
274名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 13:04:40 ID:3W+XzUcM
投稿時は省いてなかったかもしれないな。沙村みたいに。
アテナ「全裸は勘弁してつかぁさいよ」
作者「ああ、そういやコレPSでしたっけ」
275名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 21:34:29 ID:QxOopy+n
ヘッドルームも
オパイ ボローン
チソポ ボローン
だったのかもな。
276名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 11:55:52 ID:iIxWKAzz
kidsで作成中のブツ、もう少しで前半3面が出来上がるんだけど、
データ上げたらプレイしてみてくれる人はいるだろうか
277名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 17:14:13 ID:o0Zw60WS
おるだろうさね。ただ、USBついたメモカが無い・・・
278名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 21:28:51 ID:/Uh5vRZK
俺も2、3日くらい前から作り始めた。
279名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 01:07:11 ID:UVAGTVa4
280名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 23:30:25 ID:1qJK9mK6
>>276
やってみたいけど落とす為のブツが無いので
hamekoのデザ2みたいに動画で見てみたい・・・
281名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 01:25:07 ID:8zJrQau2
もしPSPで最新作が出ればネットでDLしたのをメモステに
入れるだけだから便利なのにな。
・・・さあてSFC版の続き作ってPSPで遊ぶかな・・・。
282名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 09:31:44 ID:E7JAvsaH
>>280
了解。
できるかどうかわからないけど、上手くいったら
そのうち前作の分もいっしょに撮って上げてみよう。
283名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 21:42:22 ID:IEMJJjjQ
サターン版を少し背景の色とペロンの絵変える位でPSPとかに出してほしいな

凄い無茶言ってるのは解ってるけど、言いたいんだ。スマン
284名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 05:00:37 ID:qdRd8s/S
アテナ、いっきもぁ〜す保志
285名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 15:27:00 ID:geqUTQaq
データのやり取りがもっと簡単なら盛り上がるんだろうがなあ
286名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 18:42:02 ID:EIjFBK1g
いやまったく。
287名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 22:41:04 ID:LDiKIh0W
やりとりに使えるような魅力有るゲーム作るのが先
288名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 23:46:32 ID:tswahBga
魅力あるゲームを作れてもやり取りできなきゃ意味が無いと思うが
289名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 00:42:06 ID:DJ7r4g/I
ほんとデータの保存と交換がやりやすければずっと楽しめそうなソフトだったな。
サターン版は本当に時間かけて作ったのに…パワーメモリーの馬鹿馬鹿(TдT)

新作が出るとしてもあまり高解像度だったり多機能すぎると個人で扱えなくなりそうだね。

音楽や背景をCDや写真から持ち込めると、作品の幅は広がるけど
シューティングを作り込むという苦労が軽んじられてしまいそう。人それぞれだけどさ。
デザエモンやってたころはゲーム雑誌やビデオに撮った画面写真見て
絵書いたり音楽の本見て勉強したり、雑魚配置について頭ひねったりそういうの楽しかったからなー。
290名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 12:33:08 ID:6iaCam2y
おまいら聞いてくれ!ついについに

ね ん が ん の キ ッ ズ を て に い れ た ぞ !

・・・結局中古しか見つかんなかったとか、見つけるまで丸2年
かかったとか、それまでの探索に使った交通費の累計が軽く
10000円を越えたとか、見つけたのはいいけどシンプル1500
シリーズの方だったとか、帯がないとか、ディスクに微妙な
汚れがあるとか、そんときちょうど『ときメモ2・ダンシングサマー
バケーション』が格安だったのでたまたま一緒に買っただけなのに
レジのネエチャンに「おまいホントはときメモ目当てだろ?(プ、
デザエモンキッズなんてダミーで買うなよバレバレなんだよ
ギャルゲヲタが(プゲラ」みたいな顔されてレジされたとか、
まぁ色々あったことはさておき、いよいよレッツプレイ!


・・・・なにこの微妙な出来('A`)

正直手に入れるまでが長過ぎて期待度オーバーロードしてた
だけなのかもしれんがこれじゃプラスの方がよくね?
無理矢理ファンシー路線にした事で返ってインターフェイス等が
悪くなってる希ガス。使いずれぇことこの上なし。制約も多いしな。
所詮アレかなぁ、ホントの意味でお子様向けにしたからたいした
機能つけなくてもいいだろ、ってつもりだったんかね。
お、俺の2年間って一体・・・。

ま、いいや。セレクト100やるために買ったと思えば。
291名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 15:44:56 ID:DJ7r4g/I
>>290
メモリの問題があるので強くすすめはしないけど
サターンとメモリーとデザエモン2を買った方がよかったかも。
まあデザ2なんて奇跡的にしか見つけられないかもしれないが。
ましてやデザエモン2ガイドブックなんて入手どころか存在すら知られてないかも。(超役立たずだが)
つーか持っている人どれくらいいるのかな?

キッズといっても見た目が子供っぽいだけだしな。その路線も64で加速したし。
アイデアを入れ込む余地のない部品組み立てソフトだった。
エディタのくせにチカチカとカラフルで疲れる。
292名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 16:42:20 ID:44ijLqZX
デザキッズもデザ2も
アマゾンの通販で売ってるよ。
293290:2005/10/29(土) 20:08:49 ID:6iaCam2y
>>291
あー、いやデザ2は持ってるのよ。SS買ったのが先だったしね。
やっぱデザ2を先にやっちゃうとプラスもキッズもアカンねどーも。
個人的には初代絵描衛門からやってたクチなんでオプションが
つけられるデザ2がやっぱいいねぇ。ステージも10作れるし。
つーかなんで他の作品はオプションを削除したのかわからん。
データロストが恐ぇからパワメモはデザ2買ってからは刺しっぱなしw 
まぁこのパワメモのウンコっぷりに萎えたからPSの方にも手を出そうと
思ったんだが。オプションとステージに妥協して今はプラスを主にやってる。

>ましてやデザエモン2ガイドブックなんて

持ってるぜーw ウェーッハッハァ
ジャパン・ミックスってとこから出てるアテナ公式デザエモン2最終攻略読本
ってやつだべ?確かに超役立たずだなw 3分の2が白黒ページだし。

・・・何気に最終ページの「ピッタリ閉じた工具箱からペロンの耳だけはみ出てる」
CGがむっちゃシュールで恐いんだが。

それよか高須企画ってとこから出てる64のデザエモン3D完全マニュアルって
やつの方がレアじゃないか?持ってるが。これなんて全112ページ中カラーは
冒頭の16ページだけだw 各チャプターでキャプテン・デザのワンポイント講座
なるものがある。あまり意味ないが。最後の2ページなんて開発者のチラシの裏だし。

>>292
確かになw 
だが自分の足で探し出して買うことに浪漫を感じるんだよ俺は・・・たぶん。

294名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 21:51:08 ID:BNdJk/zO
KIDSの攻略本や+の攻略本に載ってた連絡が着かない作者数名の方がシュール
295名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 01:14:50 ID:1Cv513qY
連絡が付かない(´・ω・`)?!
296名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 06:25:34 ID:d1+CeKkJ
デザゲー動画作成中。
動画を撮れるPCからネットに接続できるPCへデータを移す手段がCDしかないのがやっかいだ。
ある程度の量がないともったいなくて焼けない…
297名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 08:27:56 ID:QEc3Dcp3
YOUもUSBメモリ買っちゃいなよ。
298名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 08:56:06 ID:h1b977YI
RWに焼けばいいじゃない
299名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 15:36:50 ID:ueXi1Jiq
とりあえず手持ちのCD-Rを使いつつ、新作の1面をhamekoに上げてみましたよ。
[hame_2852.lzh]デザエモンkids! Organic Phantom 1面

前作のはまた明日にでも。
300名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 00:49:49 ID:p2LztByI
グラディウスにこんな敵いたな
301名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 08:08:50 ID:bidpgUXe
続けて前作。の前半。

[hame_2883.lzh]デザエモンKids! G-WIND NK! 前半3面

>>300
グラには相当影響受けとりますでなー
302名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 11:39:29 ID:ZSewdZbZ
動画見ました。
他の人が作ったkids作品を見るのは電撃D以来なので
なんかめちゃくちゃ懐かしい感じ。
背景の赤い星とかプロミネンスとか確かにグラっぽいね。
ところで後半はまだ?
303名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 08:16:22 ID:EglppIEh
ビッグレーザーのタメがうまく映らないのが悲しい。

[hame_2952.lzh]デザエモンKids! G-WIND NK! 後半3面+おまけ

いらんもん入ってても気にしない方向でひとつ。
304名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:51:51 ID:gN4o/BTo
あああデビルブレイド2がやりてー!やりてーよぉぉぉお!!!
305名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:46:38 ID:aSiWU/Co
デビブレ2の動画見たけど凄いな
あと4面のボス曲微妙にデビブレのボスアレンジっぽいな
306名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:21:09 ID:mVA1yJck
こういう凄い作品見ると、音周りのバグがつくづく惜しまれるな

デザ2って、某誌の付録体験版の時はもっと音質よかったよね
307名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:48:41 ID:Unc3AO0c
>>303
遅れながらGJ
動きが綺麗で見ごたえありますた
308名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 03:02:45 ID:i/aONELe
ツクール5のシューティングの方が気になってしまった・・・
309名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 05:52:15 ID:AcSlXdbL
>>293
デザの攻略本の流通数は
プラス>SFC版>64版>>>Kids>>>SS版
というのが足で集めた漏れの感想

前の3つは普通によく出来た攻略本だと思う

Kidsはまず攻略(解説)の必然性がないし文章に遊び心も無いので退屈
SS版は筆者に全くやる気が見られないが文体は妙にフレンドリーでイカス
310名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 11:09:04 ID:bon/gV0Z
キッズやプラスなんかよりPSに2出してほしかった。
セーブ容量が少なくて、2の機能を使いこなせないから需要無かったんだろうけど。

とりあえず新作出すなら、現在までに出てるシューティングは、
全て再現出来るレベルのものを出してほしい。
麻雀なんか作ってないでデザエモン出せよアテナ。
311名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 11:14:56 ID:RoqvZjnG
向こうのスレが生まれ変わりましたね。

>>307
ありがとうございます。
うまく切り抜けた時にかっこよくなる敵配置を目指してたので
そう言ってもらえると嬉しいです。

>>308
おお、お目が高い。
RPG的マス単位移動からくる当たり判定のわかりにくさや、
操作性の悪さをはじめとする、多種多様な欠点とツッコミ所を取り揃えた逸品です。
敵のやる事なす事全てランダムなので、知り尽くした人でも常にガチの勝負ができるのが魅力?
以前プレイさせた友人は反射弾が初登場する3面で投げてくれました。
312名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 21:59:38 ID:gXjQY+0Y
【自作STG】デザエモン 2作目【作曲魂】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1132789737/
313名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 18:42:06 ID:ee6miDop
なあ、自機や敵が東方やエスプみたいな多少縮尺無視しててもキャラなのと
自機は普通なメカで、デモや、ボス前の演出で萌えキャラが出てくるのとどっちが良いかな?

無理してあのサイズでキャラ絵描いて違和感出すより・・・とか今、揺れてるんだが
314名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 23:26:27 ID:jJvaGNlH
自分の好きな方を選べ
萌えキャラ云々よりもゲームとしての出来を優先したほうが良い
315名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:08:13 ID:i0Z8T4mi
ゲームとしての出来がしっかりできてて
自機や敵が多少縮尺無視しててもキャラ絵描いてて
なおかつデモや、ボス前の演出で萌えキャラが出てくるのつくりなさい
無理してあのサイズでキャラ絵描いて違和感出すより・・・とか今、揺れてるんだが
などというより乳を揺らしなさい
316313:2005/12/04(日) 02:32:42 ID:VuN5qRzV
皆有難う!!もう作品で妥協するのは辞めるよ!!
317名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 02:37:19 ID:OrTT9n95
キッヅだったら声いれれるから
萌えにはかなりいいかもな
318名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 09:07:11 ID:aTFNzPtE
タイミング合わせが難しそうだな・・・

ボスのボイスは登場時と、自爆時の2種類かな?
後は途中のデモとか、ステージ途中のメッセージかね
319317:2005/12/06(火) 03:04:44 ID:yq7vvTPz
俺やってたけど結構簡単。

はじめに音楽に台詞を合成した場合は、後から演出を合わせる

演出を作った後に音楽に台詞を合わせる場合は、ストップウオッチで何秒で台詞を載せるのかを決めた後に
誤差を修正。

あとタイミングは登場時と特殊攻撃時、イベント時にならすといい、これを応用すると効果音も
好きなようにつけれる。

自爆時もタイミングが合わせやすいのでいいんだがキッズは3分もボスが生きてることが珍しいから
どーにもならん

音楽合成も今は簡単にできるし、困ることは無いと思うが
なんかあったら聞いてくれ
320名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:12:25 ID:EeHBoACO
んじゃ、質問なんですが合成するのにはなんてソフト
を使いましたか?

できればフリーがいいんですが・・・
321317:2005/12/10(土) 10:30:58 ID:I5VF+ulp
うーーーん・・・
俺は有料のソフト使ってたからなぁ
自分で探してもらうしか
322名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 09:43:01 ID:r2PWF3HS
まあ、本格的にやろうとしたらやっぱ有料ので行かないとな。
フリーじゃ、有ったとしても機能に不満が出そう
323名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 14:35:09 ID:rH4Snhi8
audacityでもkrawallでもなんでも好きなの使うがよろし
324名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 14:35:55 ID:rH4Snhi8
ごめ
krawallじゃないや
kristalと間違えた
ttp://www.kreatives.org/kristal/
325名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 21:06:13 ID:OX9hYcLc
で313のゲームってどんな感じなんですか?

画像UP希望!
326313:2005/12/13(火) 17:13:04 ID:aOVWTys+
現在、スクショを上げれる位にまで鋭意作成中です。
もうしばらく御待ちを・・・
 ∩ ∩
(⊃・▽・)つ
327名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 21:31:40 ID:YoWmtX16
早くしろ。ウサギが!
328名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 00:27:26 ID:T3ZWoopQ
久しぶりのえさだからなぁ・・
329名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 16:04:55 ID:6L/6UPdB
セレクト100参加者のHPなんぞ探してるんだが、
デビルブレイドと魔女っ娘メル(厳密にはキャラ保管庫)の中の人しかわかんない…
他知っている人いる?
330名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 17:56:26 ID:cqkmx29i
影狼の作曲者のページなら知ってる
331名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 23:00:41 ID:zOGflDHv
魔女っ娘メル続編完成マダー?チンチン!
332名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 23:15:51 ID:0bcSy/EA
>>329
>>236の線で2件は見つかるかも
つーか出来がいい作品は別にして大半の作者は忘れたい過去なんじゃね?
333名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 04:54:26 ID:UO470OMZ
影狼にさんたるる氏が参加してるの気付いたときはガクブルだった。
334名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 05:39:53 ID:mTz5tKKM
自分の作品の感想がネットで流れる世の中になるとは、さすがに思ってなかったなあ
335名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 10:50:27 ID:Ovjto3oc
>>334
バレンタイン戦争の作者?
336名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 11:09:31 ID:QOhv0VvZ
なんで直で分かるんだよ・・・・
337名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 15:11:08 ID:+9ocg5zy
(家庭用ゲーム)デザエモンplusセレクト100の全ゲーム評価
http://www.megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=kateigame&vi=1044458729
338名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:47:05 ID:zrFrVayi
バレンタイン戦争は、まあまあよく纏まってると思うw
339名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:38:14 ID:eiSDvFVU
>>338
同意
そこそこの歯応えはあるしテンポも悪くない
340名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 20:49:22 ID:8S86mn2F
ブーメラン女がウザかったような記憶だけは鮮明に残ってる。
341名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 02:02:06 ID:ZRilXr1j
>>337
何気にデビルブレイドと魔女っ娘メルの中の人が光臨してる。
神スレだな。
342名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 18:52:16 ID:+WPfM91i
俺も作品載ってるんで、晒したいが
へたに有名人になりたいと思って本名を載せてしまったために
名乗る事が出来ないorz
343名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 02:51:22 ID:kDlWGtNu
>342は沙村。

>338
そうか? バレンタイン、一応赤くはなってるけどノートに残してある俺的一行評価が
「この作者、多分一度もSTGやったことねえ」になってるんだが。また見てみるかな。
344名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 17:12:33 ID:2Moy+wNL
ADSLが一応通ってる時代なんだしISDNでもいいから
『ドット絵』『描き方』で検索してシャギ消し位はやれと言いたい

特に無理矢理女キャラだしてる厨房、痛い香具師(設定見れば既に人の話しを聞くには手遅れレベルなのは理解できるが・・・)
345名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 19:33:28 ID:tsOcLLkT
>>344
まさか9年も昔のアマチュア作品に対して言ってんじゃないよな?
346名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 20:59:29 ID:ksFVJ4/N
>>345
なら尚更のことシッカリして欲しかった・・・
あの絵で9年前かよ。と言いたい
アマにしても、それに甘えてる感が酷すぎる衒いがある。ポップ調は下手の駆け込み寺じゃねえ!!!!と言いたいね
347名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 21:51:27 ID:tsOcLLkT
>>346
限られた期間内にまず一本の作品を完成させただけでも偉いと思うんだがね
客観的にはまあ酷い作品もあるが努力は汲むべきだろ。大半素人だし
おまいさんが落選者なら気持ちは痛いほど分かるが
348名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 03:36:34 ID:Co2s5KJd
当時なら、まあ素人のレベルはあの程度だと思うけどね。

ちなみに
96年のインターネット世帯利用率(自宅利用)3.3%
NTTがADSLの実験を始めたのは97年(商用は99年から)
349名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 05:35:14 ID:HiqCjlFS
>>346の文章がどうもよく理解できん
345が「9年も昔のアマチュア作品」と言ったのに対し
「なら尚更のことシッカリして欲しかった・・・ あの絵で9年前かよ」って
「尚更」とはどういう事だろう?
『つい最近』よりも『9年前』の方がシッカリしたものを作り易い時期・時代だった とでも言うのか?
350名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 10:46:42 ID:f+X09mj9
恐らく306は当時発売されたばかりでユーザーが多かったんだから
コンテストに選ばれるような物は軒並み出来がよいべきと言いたかったのだろう

しかし、実際は数多くの例がナイトいい物は作れないわけで
351名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 11:40:20 ID:LLDDVJyL
むしろデザは、応募総数が100人しか居なかったんじゃないかと思えるくらいマイナーだった
352名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 13:20:32 ID:JS7WpXMX
>351
具体的には挙げないが、いちおう期間中に完成させた「だけ」としか思えないのも
佳作に幾つか混ざってるからなあ。100じゃなくて102だし。>344、落選組なのか?
353名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 18:09:41 ID:Cvkkvj7p
応募総数は、1100いくつかだったはず
354名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:50:34 ID:jmmAvRtZ
>>353
マジでつか?選考すげー大変だったろうな
しかしそんだけあれば見逃されてる良作とかもありそうだね
355名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 00:32:17 ID:v8sziftm
いやないだろあんだけセレクト100が駄作だらけなんだから
良作はむちゃくちゃ目立つ
356名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 01:48:14 ID:ZTiMbjh/
1100本超のビデオ全てにしっかり目を通せたとは思えない
駄作だらけというがむしろ第一印象だけで選んでしまった部分もあるんじゃないかと
それに直に遊ばないと良さの分かりづらい作品だって中にはあったんじゃないかな

ちなみに漏れは期限内に完成すらさせられなかった香具師です orz
357名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:56:41 ID:fDB4XXP+
>>344>>346
アマチュア作品に厳しい批評をするのはともかく文句を垂れるってのは
解説君がゲームを自分なりに楽しんでるプレイヤーに指図するみたいなものだと思うが

っていうかどんな駄作であろうと気軽に参加できるのがアマチュアコンテストの良さじゃないのか?
358名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 09:09:44 ID:zvTCw6zF
当時はPCもあまり普及してなかったし、ドット絵と言えばマリオペイントだった・・・
今コンテストやれば凄いだろうな。

>>353
駄作でもいいからセレクト1100いくつもやってみたいw
359名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 14:35:31 ID:XT7BKJ7R
俺が聞いた話によると、応募作品は三百ちょっとで、
ほとんどが版権もの(エヴァやナデシコ等)だったらしい。
かなり出来がいいのもあったらしいよ。
360名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 16:05:26 ID:+4t0t+Hs
はじかれるとわかってて版権ものを送るオタどもって・・
361名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 21:32:45 ID:9S0WZaLg
コメント欄で「雷電」とか「沙羅曼蛇」とか口走った連中(年季が入ってるせいか、
みんな割と巧く作ってる)も、黒塗り修正食らってたっけか。
大王(AC)とかS.T.G.なら通ったのかな。誰も名前挙げてなかったが。
362名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 00:16:13 ID:Yvha0JiY
アテナの審査員なんてたかが知れてる
363名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:38:43 ID:x2eviKAz
さすがに他社のタイトルは、どういった形でも勝手に使えないだろなw
例のストームとかならセーフかも知れんがw
364名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:54:50 ID:Asd/KRPe
>>357
某ツクールスレも馬鹿のせいで機能しなくなった品
365名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 00:08:57 ID:3sLfyocU
>>364
あれは、既にオリキャラ最強厨、自演でマンセー厨なんかのノールール野郎が
その辺でやってるリレー小説宜しく滅茶苦茶にするのが目に見えてるから

つうか、マトモに作っても嫉妬され、少しでも変な事すりゃ叩かれ、毎回キャラが解ってないだの名前がちゅちゅちゅの厨ーですだの
言われ捲くるって事ぐらい、見れば解るだろ?

今はまだ変な子変な子言ってれば多少は纏まるだろうが、その内、作品が上がらなかったり上がっても駄作だったりすれば
あのスレは終わる。
366名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 01:08:19 ID:SQJFJokJ
何処の板の何ツクスレだか全く分からん俺には正直どうでもいいけど、
何も作る気は無いくせに又聞き程度の知識でアマチュア叩きに熱心な香具師らって
自演マンセー厨と大して変わらんレベルだと思うが

>>362
審査員は外部の人間が多かったような希ガス
まあ絞り込んだのは恐らくアテナの選考委員だろうけど
それはともかくデザエモン一連のスタッフはかなり優秀だったと思うんだが
367名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 21:17:28 ID:4ZUK5X1+
うっかり自分には立派な批評眼が有るのだという妄想に取り付かれ、本人は切れ味鋭い
評論だと信じてやまない罵詈雑言を吐き散らし、場を白けさせる野郎は、何か知らんが
どんな場所と時代でも必ず涌いてくるのだ。風物詩と言うか、まあお約束の一種。
とりあえず優しく放っておくのが妥当な処置かと。吠え続けるなら、改めて蹴っ飛ばそう。

5〜6000円で102本(ほぼ議論の余地なしの傑作幾つか含む)相手に、一体どんな経緯で
怒りが爆発したのやら。オーバーランを半日やり続けちまったとかか。
ひかりのなかへ辺りをやって、悟りでも開くといい。あとカルシウムを採るんだ。
368名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 11:50:31 ID:QbON+ZQL
大往生が出た直後に「これ並木じゃねえ?」とか見切ってたライジング音感の持ち主、
影狼のどの曲がどっち作曲かとか判定できませんか。
369名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 01:06:20 ID:ItJt1vX7
保守
370名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 12:24:46 ID:Ck18vgrb
102の感想を片端から羅列したくなるくらいの廃れぶりだ。
371名無しさん@弾おっぱい:2006/01/14(土) 23:25:57 ID:aDhbP2O7
102の乳房を片端から愛撫したくなるくらいの廃れぶりだ。

>>313
萌えキャラ乳揺れゲーはどうした?

>>370
是非とも102の感想を羅列して欲しい
ほえ氏の批評は
俺はちょっと苦手なんだ
372名無しさん@弾おっぱい:2006/01/14(土) 23:58:25 ID:aDhbP2O7
俺はほえ氏を嫌ってるんじゃないぞ
ほえ氏と違ってスコアラーじゃないんで
彼の評価する部分に興味や共感を得にくいってことだ
373名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 01:00:32 ID:e7PwpXf7
とりあえずPCでもシューティングが作れるツール紹介していこうぜ
374名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 01:51:41 ID:fV90TkDx
>>373
HSP
375名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 02:21:52 ID:e7PwpXf7
HSPなんて覚えるのが面倒くさいじゃん
デザエモンみたいにすぐ作れるようなやつだ

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121126627/
376名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 06:41:39 ID:8joV7+Ur
>371
んじゃ、やってみます。保守がてら。全て主観なんで、適当に聞き流して下さい。
評価基準は、ゲーム性、絵・演出、音楽、技術的な作り込み具合などに傾倒。

1.【影狼】総合評価S、難度A+、絵A+、音S。
起動して初手がこれかい、というくらいの変化球世界。ここは忍者と妖怪のパラダイス。
ニンジャでなく辛うじて忍者の、質素に美しく不穏当な日本感を維持。音楽も、あくまで
和風の音色を貫きつつ、侘寂と同居する激しさが秀逸。
全般に脅威たりうる難度を保ちつつ、人知でどうにか出来る範囲に収まったバランスも良好。
4面の人魂フィーバーも、ノーミスで残機持越し&用心深く回避ボムを徹底すれば
パターン組む前に突破が可能。まあ問題無し。
ところで苦無ボム使わないと倒せない2面の落下忍者、1000点にしかならねえのな。
・製作上のネタ
水柱、弁慶、睨む目など小品も纏まっているが、見るべきは落武者の時限発狂。
等倍でのみ実体化する往復拡縮と、定期的な発生間隔に同期を取り、さらにボス配置点を
逆算して、行動パターンが一巡した瞬間に追加の攻撃パーツが出現。御美事にござる。

2.【Nightmare】総合S、絵SS、音SS。
極限の音楽とドット絵だけでS評価。美しくも恐ろしく、不可解で現実感が薄く、
それでも存在感のある、正に夢そのものの世界。岩田三部作にしてはラスボスが熱いが。
無敵を入れて、極力爆音を出さないよう、慎ましやかに鑑賞するのが俺の流儀。
岩田氏の新作切望。出来ればハートオブダークの冒涜的な毒を再び。

3.【トラ吉の大冒険】総合A、難度B+、音A+。
トラ吉を馬鹿にする奴は、この僕が許さないぞ。100万越えてからが勝負だ。
3面で、縦長ボスの下端から出る16方弾を気合で避けながら、スクロール停止まで
金塊を壊し続けると、もれなく50万点と変に熱い難度が付いて来ます。やってみよう。
爽やかな道中・無闇に荘厳な面クリアなど綺麗な音楽と、気軽で適度なバランスが魅力。

なんかNG用の名前とか付けた方がいいスかね。
377名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 09:41:49 ID:AKx6Z1iV
>>376
乙!
全部は大変だろうけど、ぜひとも最後までがんがって欲しい
378名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 10:21:55 ID:iMMPfowJ
乙。
この調子で最後までできるのか?
379名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 10:40:43 ID:xnpl5Q37

素晴らしい出来ですがんばって!
380羅列:2006/01/18(水) 08:01:32 ID:keguBiCU
や、どうも。気長にやりますんで。

4.【SIDE】総合B、難度C+(状況によりA)、絵A、曲B。
「ゲームシステムを横に出来ないなら、やってる人間を横にすればいいじゃない」という
フランス王室理論が炸裂した、比類なき縦スクロール横STG。
これで背景がへっぽこタイルワークだったら、まあ只の一発奇想ネタだったんでしょうが
幸か不幸か見事な横画面を描き切っており、眼と指の齟齬に気が狂いそうです。
敵配置・構成自体は極めて穏当な、手堅い難度に押さえられているものの、慣れるまでは
視覚情報と操作系の混乱で、吸い込まれるように敵に激突します。
慣れてからも、ふと「あ、右側に地面が…」と意識した瞬間に実質難度が沸騰します。
首を曲げてコントローラ縦持ちとか試してみましたが、ショットが上手く撃てません。
アイデアも作りも高レベルながら、それがゲーム自身の脚を引っ張っているような。

5.【G.Q.O.】総合S+、難度B+、絵SSS、音S
愕然、という言葉はこの感覚を指すのでしょうか。
ツールの使いこなし・視覚演出に関して、他101本をブッちぎった別次元に到達しており
「これがデザエモン+なら、俺が作ってたのは何だったんだ」という気分に浸れます。
+を色々弄って試してみた身として、3面の砂漠を見た時には、達人にボコられた
駆け出し剣客のような、虚脱感と吐気じみた畏敬に揉みくちゃにされましたよ。いや本当。
それ程でなくとも、何かよく分からんけどスゴい感は充分伝わってくるでしょう。
演出系以外も構成、バランス、音楽など、死角が見つかりません。もう信仰しそうです。
まめちしき。
女王と延々戯れていると、バカみたいな点効率を持つ兵隊が涌いてくるよ。奴の首を刎ねい。
・製作上のネタ
背景異界化を筆頭に、マップ配置によるボスの攻撃、102本中で最もハデな警告表示、
オブジェクトの疑似立体表示・多重スクロール、完全な砲塔+本体タイプの戦車、
残像を引くワープアウトetc...まずは一通り遊んで見てみるがよい。

6.【BLAST II】総合B+、難度B、絵B
何気に佳作より上位での、まっとうなメカシュー率は2,30%ほどしか無かったりします。
そんな地味なメカシュー代表の一人にして、やっぱちょっと地味。
敵弾が少しくすんだ色ながら、所謂IKDピンクで視認性に優れており、時期的に
首領蜂に感銘を受けたクチかと推察されます。そのお陰か見易く、遊び易いです。
コメントが謎の怒れる肉団子なので設定はよく分かりませんが、どうも敵は軍事企業か
研究機関のようなものらしく、爆撃跡の炎獄を飛ぶ敵試作機(?)辺りは割と燃えます。
あと敵のサーチスプレーガンがなんか1000点です。ミサイルも。Thanks貴様。
381名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 10:50:57 ID:rrR6a8jP
まずいぞ・・・このままでは後半のクソゲーラッシュで精神が・・・
382名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 17:59:37 ID:mmMy1JcY
良いレビューに突っ込み済まんがブラストはV
383名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 10:46:22 ID:v5BtGDoF
今日昨日買って新規にやってるわけじゃなく、発売当日から早々に全部手を付けており
マズい出来が半数を占めるのは解った上でコレ始めてます。ご安心を。
あとブラストが2なのはどう見てもうっかりです。本当にありがとうございました。

7.【Droppers】総合S、難度B+、絵S、音A+
魂斗羅の兄貴達が現役だった頃。我等が地球には、年に十組近くのエイリアン帝国が
腕力による分かり易い支配を目論んでやって来ていました。
そんな古き良き時代を思い起こさせる、純粋な暴力的宇宙征服軍との弩派手大戦争です。
全編に渡り、様々な技巧を駆使して休む間も無く、ハッタリの効いた特殊攻撃が目白押し。
ここで重要なのは、あくまでハッタリだという点で、視覚的には物凄い事になっていながら
非常に丁寧に、理不尽な事故死要素を除いてあります。
例を挙げると、ワープアウトして来る半画面戦艦は地上物判定、ボス戦全般では無数の
エフェクトが飛び交うが、弾の方に注視を移せば瞬時に普通のガチバトルに化ける、等。
作者の「遊んでもらおう」という意図が明確に表れていて好感が持てます。
そこそこの難度ながら壁となる4ボスもおり、音楽もとても宇宙っぽい名曲揃いです。
ただ明らかな失態も一つだけ。三面の背景、TVの明度を上げると惨澹たる事に。
・製作上のネタ
敵大型艦の汎用主砲・ヴィーナス砲ですが、発射が微妙に不定期です。
最初はキャラオーバーで落ちてんのかな、と思いましたが、正体は等倍で実体化する
往復拡縮でした。往路と復路で、等倍から限界点の距離が違うための差だったんですな。

8.【GYERONITTICA】総合S+、難度A、絵A+、音SS
危うく発禁になりかけた、エロスと宇宙に満ち溢れる傑作です。
80年代の再現と銘打ちながらも、当時の作品が持つ各種特長に、現行世代の丁寧な
遊び易さが加味されていて、非常に高い完成度を誇ります。
長い長い道中を微塵も冗長と感じさせない、背景の多様化、配置・バランス調整の手腕は
驚くべきもので、作者は確実にコンピューターゲームの神に魂を売っています。
3ボス・ハヤグリワは第一印象「サギだー!」だったんですが、“画面下二割以下の
低高度では、敵は弾を撃たない”を意識したら化けました。500体にも及ぶ102本の
全てのボス中、俺的には屈指の名機です。マニト様共々楽しすぎ。
また、静かに煌くような、美しく狂った音楽は全作品でも屈指のレベルで、仮にサントラが
出たりしよう物なら、俺は迷わず買います。単品5000円でも。それくらい好みです。
絵の描き込み、攻略側のパターン構築まで考えていると思われる配置、難度の調整、
多彩な飽きさせない展開、異様な出来の音楽と、いったいこれだけの物を作り込む
膨大な時間を、どうやって仕事の合間に捻出したんですか沙村先生?
補記。
ほえ氏の処で触れられていますが、二面序盤・U時軌道で上昇してくる黒い中型敵に
レーザーボムを撃ち込むと、えらい点数が入ります。おそらくは残機潰しと初期設定での
エクステンドまで計算されており、ますます作者が恐ろしい子に。

通しナンバーで10を越えた頃から、一作あたり二,三行の評価が増えていくかと
思われますので、長文は見逃して下さい。この辺、流石に密度高いの多いんで。
384羅列:2006/01/20(金) 06:58:38 ID:IB/UqdnB
9.【The だるま】総合C、難度A、絵B
譲れない何かがあるらしく、右見ても左見ても達磨です。あとコケシ。
入選以上の作品は大概、絵・音楽・バランスなどに総じて隙の無い完成度を持つか、
極めて突出した一芸があるか、のどちらかなのですが、これは調整に難があるようです。
ドット絵はかなり上手く、1テーマで統一した世界観も面白いんですが、前兆なしで
即死する等の穴を埋められる程とも思えず。正直な所、なぜこの位置に。

10.【DEVIL BLADE】総合S+、難度S、絵S、音S+
今一つインパクトに欠ける傾向があるメカものの中で、五馬身くらい抜けた頂点です。
恐ろしいレベルのドット絵で描かれた、有無を言わせぬ説得力で迫り来る無骨に優雅な
機械どもを見ると、メカフェチの気持ちが少し解ります。
真剣に生存を賭けた、競技的なゲームバランスは全作品でもトップではないかと。
アイテムの出現テーブルまで把握して、きっちりパターンを組んでから、合間に気合で
攻撃を縫って撃つ、というSTGの根元要素が冗談のような水準で実現されており、
ぶっちゃけPSで遊べる、オリジナルシューティング全ての中で一二を争う出来です。
シューターの端くれとして、死ぬまでにやっておかないと成仏出来ない級。神の業。

11-13.【Red Fang】【Crimson Edge】【Red Shark】総合D+、難度A、絵B+
連作シリーズで差違がほとんど無く、個々がやたら短いので纏めます。
作者が噴射推進爆雷に異様な情念を抱いているようで、敵がやたらめったら撃ってくる
ミサイルが病的に優遇されており、画面外に逸らして消せない程度に速い・僅かに射線が
外れると撃ち落とせない程度に堅い、という嫌すぎる絶妙なバランスです。
また無敵(別高度)で現われ、画面下端で実体化する体当たり雑魚などもいて完璧です。
385名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 15:05:28 ID:1Wb3kpC3
>>384
どこでも酷評されてる三部作だけど、
メカ絵とかマップの組み立てとか細かい演出なんかはかなりハイレベルだと思う。
それらが無視されるほどに悪名高い敵ミサイルだが、
2回も死ねば十分に対策が立てられるレベルかと思われ。こっちミサイルなら普通に落とせるし。
まあ全体にバランスが良いとは言いがたいし、三本で使い回しするなら一本に纏めて欲しかったとは思うけどね。

水差してごめん。
386羅列:2006/01/21(土) 01:56:26 ID:ccKpCxBG
>385
いや、構わんです。見て反応してもらえると、並べ甲斐もあるス。
実際この人の絵、鉄の質感は三本の指に入る上、“デザエモンで表現する”という
前提条件でメカをデザインしてる気配さえ感じられる纏まり方です。
絵だけならA+〜Sなんですが、演出が地味なんでB+にしてます。
三作揃って、1面の火力が絶無な頃に嬲り頃されるので、どうも心情的に低評価に。

14.【Sky Section】総合B、難度B、絵B、音B
四兄弟長兄。誰もが3ボスの左肩砲に撃ち抜かれて死にます。そこ砲門かよ!
初めて作りきった、という割には出来が手堅く、四面道中に初見即死系が二体・
行き止まりが二箇所ある以外はバランスも中々。ミサイル4Lvと白玉のいい関係。

15.【System Blade】総合B+、難度B、絵B+、音B+
四兄弟次兄。前作を空牙とした時の狼牙に当たり、演出系列が重点強化されていて、
曲も上達しているように思えます。実は無害なホバー戦車が可愛いです。
4面道中までは穏当に進みますが、4ボスの装備する光学ランチャーが最初の山にして
かなりの脅威です。うっかり死んで一速になると大変なマッコウクジラっぷりであり、
むしろギリギリ避けられ、めっちゃ熱いので自殺して一速になるのも可。それいけ。
5ボスの光学兵器は、11-13連作ミサイルの重装カスタムみたいな仕様ですが、
汎用兵器でなくラスボス専用の特殊武装なので、俺議会がOKだと言っています。

16.【Mind Blast】総合C、難度A、絵B+、音A
四兄弟三男。更に音楽とドット絵が強まった気がしますが、演出は抑えられました。残念。
アイレムかコナミかという肉の山を掻き分ける、高難度というか殺る気満々の一作。
薙ぎ払い連射弾はボムれば消えるんですが、スピードが一速固定の関係上、4面の
レーザー一斉射は、運悪く変な待機位置だとどうやっても死にます。ここだけダウト。
何か知りませんがボスが悉く正中線を弱点としており、特に3,4ボスはまともにやると
異常に強いくせに、位置合わされると完全に無力化します。

17.【紅】総合A、難度B+(よしおにボムを使わない場合)、絵B+、音A
四兄弟末弟。長兄を空牙とした時のトリオ・ザ・パンチ辺りでしょうか。
困った事に、俺はこれを四作で一番高く評価してしまっています。初めはこりゃ酷えと
苦笑いしていたのですが、短くて濃い(顔が)ので、作者の意図どおり気分転換に
重宝していたところ、いつの間にか愛してしまっていました。なんてこった。
4ボス、創造神よしおは“コア+背景設置砲台の群れ”型ボスの中でも屈指の、ガチで
戦って楽しい名ボスです。このタイプのボスは変に低い位置にあるWAY砲台や、騒乱の中
飛んでくる16方弾などが鬱陶しく、左右にLボム2発で黙らせて終わりにしたくなる
不幸なケースが多いんですが、よしおはボム無しでこそ輝く熱さを持っているのです。
4面道中〜ボスの音楽も、俺の中では四作の全曲中、一番燃える名曲です。
今や14-17のハイスコア画面は「KURENAI」「YO-SHI-O」「YAMADA」などの名が
並んでいる始末。尚、紅の敵はどいつもこいつも偏執的に価値が低く(点が低く)
設定されているため、稼ぐ場合は、筋たけしをどれだけ上手く撃てるかが全てです。
387名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 20:42:03 ID:xG1mn1Gl
1週間ぶりに来てみたら
なんとまあすごい勢いで・・・
羅列よ
ありがとう
豊富なボキャブラリに支えられた
微に入り細に亘る分析眼と多角的評価眼が
セレクト102の世界を見事に照らし出しているではないか
俺は再び001からプレイし直したくなった
素晴らしい仕事ぶりに心を打たれた
貴兄に感想の羅列をお願いしてよかったと思う
388名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:44:14 ID:0MJ+FUxB
羅列氏レビューがんばって!

セレクト100久々に起動したくなったよw
389名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:07:42 ID:aKnaNLJv
>羅列
文章の書き方がうまいな。リズミカルな流れで読み手に
スイスイ読ませる技量がある。もしかしてレビューサイト
とかやってる人なんだろうか。
製作上のネタのとことか製作上参考になるピックアップ
ポイントがあるのもありがたい。
390羅列:2006/01/22(日) 07:02:54 ID:ZBsDkair
や、光栄です。何やってるわけでもなく、ただ読書量の多い素人シューターですが。

18.【Break Eaeth】総合C+
冗長の王者が一角。一面は普通ながら、進む毎に大雑把さが指数関数的に増して行き
四面中盤辺りで作者が変な方向に覚醒。途端に面白くなります。
ギガウィングを二人用でやった経験はあるでしょうか? 二機で重なり、交互に
リフレクトを張ることで、全行程の八割以上を不死身のまま快適に過ごせるのですが、
このゲームの終盤はその感覚に近い、別の何かに生まれ変わります。
アイテムテーブルが10秒毎に一巡する量のキャリアーと、柔らかく多すぎる敵が
その奇跡の親です。常時全種類のアイテムが画面上に漂っているため、ボムを撃つと
無数の敵が一瞬に絶滅し、効果時間中に使ったボムを補充できます。
うっかり食らってバリアを失っても、被弾後の無敵中に次のバリアが展開されます。
デザエモンの大基本として、誘導レーザー・余分なスピードアップはボム撃ってでも
必死で避けるべき物なんですが、この作品終盤のみがその例外です。
何せボムもバリアも有り余り、避ける必要も無ければ、死んでも即座にフルパワーに
復帰できるし、武器だって最後に赤を獲るような形でその辺攫えば二秒で戻せるのです。
「うっひゃー! 俺強ェー!」という、何の不安もない大雑把お祭り無敵感の爽快さは
他に例の無いもので、ゲームとしては崩壊しているものの、スゲエ楽しいのは確かです。
女の子(体長15m)が出てきても「何だお前は!」と微塵も躊躇わず爆殺する展開など含め、
全てが作者の意図した、高度なネタである可能性があります。

19.【DEVIL WING〜Light and Dark〜】総合A+、難度B、絵A、音B+
なかなか殺し切れないミミズに、必死で武者振り付く大悪魔様が微笑ましい魔界戦記。
音楽が比較的高評価なのは、全て4面以降の演出が神がかっている故です。悪魔ですが。
ボス各種を筆頭に、とにかく演出に気合いが入っており、特に音楽と完全に同調した
ラスボスの変形は必見です。途中まで、聴き慣れたサンプルラスボス曲かと思わせて、
全く別の曲に持っていくミスリードは見事。やられた人も多いかと。
追記。
4ボス“死の宣告”の音楽データを弄ってみた所、カウント音の設置感覚を変え、
曲テンポを少し変更したら、画面上のカウントダウンと完璧な同期が取れました。
ほんの15分程度の作業です。ここまで演出に拘っていながら、なぜこれをこのままに?

20.【Devil's Nightmare】総合B+、絵B+、音A
地味にいい作品です。難度は低目で、敵もデザエモンらしい攻撃に終始します。
が、レイフォースのように1ミッションの連続した行程を追いかける形を取っていて
月面基地から離脱〜軌道戦闘〜大気圏突入(途中でアラート・ボスが襲撃)など、状況が
かなり燃えます。個人的には、2ボスは地上到達前に降下しながら戦いたかったですが。
また、音楽はサンプル曲のアレンジが多く、SFC頃からデザエモンに触れ続けてきた
人間には、シリーズ作品で過去曲のアレンジが流れた時のような感覚が味わえたりも。
391名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 08:32:48 ID:SQm4HzS7
デビルズナイトメアは密かに良作だよな
ゲームとしてはちょい地味だけどボス演出なんかに光るものがある
392名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 11:50:01 ID:D/3FBo2A
このスレは保存確定だな
393羅列:2006/01/23(月) 06:52:25 ID:GSTKPizX
21.【LAST ZEAR IV】総合E、難度S、絵B
どう見てもIVですが、わざわざ( )付きでNにされています。ありがとうございました。
「戦力の差は圧倒的だ。奴等にとって、我々は弓矢で戦車に挑む原始人に見えている
事だろう」みたいな設定のゲームは多いですが、これはリアルでそういう戦力比です。
敵の装甲が貫けません。丸2秒くらい接射して壊れるのは柔らかい敵です。この世界での
平均より堅い敵、という定義は、殴ると金属音が鳴るものを指します。
数えてはいませんが、多分壊れる奴より、無敵な奴の方が多いです。平然と弾も撃ちます。
ライザンバー2の敵の数が2倍、火力が3倍、堅さが5倍くらいになったバランスと
表現すれば、分かる人にはこの絶望感が分かるでしょう。逆転確率五兆分の一。
1面開幕にいきなりキャリアに撃ち負け、次の敵は分裂弾・その次が並列5連弾
(デザエモンにおける敵側の最大火器二つ)を撃ち、続いて破壊不能敵、と早々に
「いいか新兵! 貴様は蛆虫だ!」みたいなアンフェア劣等意識を叩き込まれます。
長いステージを通し、背景は全く変わりません。どさくさにアイテム欄に紛れ込んでいる
誘導レーザーを獲得すると、セミオートでゲームオーバーになる効果が得られます。
敵の配置密度自体は薄い状況が多いので、冷静にパターンを組めば、実はそれほど
難しくない可能性がありますが、心を折る能力が高すぎます。赤くなっていません。

22.【Oreration Gungnir】総合C+、難度A
グングニルというか、むしろレーヴァテイン? もちろん俺らがアース神族の役な。
大型機が揃って高い所大好きで、忙しい時に目隠ししながら降下しやがってくれるのが
少しアレですが、地味に難しくて5面辺りはそこそこ熱いです。
恐ろしい事に(しかも、おそらく意図的に)ラスボスで死ぬと、復活ポイントが
ラスボス前アイテムラッシュ「直後」に設定されていて、裸で再戦を迫られます。
ボスの間では、堅い指向性機雷で自機を押し潰すのがブームになっており、その関係上
変な武器でラスボスに一機でも取られるとチェックメイト。物理的に倒せなくなります。
ガンフロンティアのような“決闘”の演出でやってるような気がします。ちょっと燃え。

23.【Perfection2 GIMMICKS】総合C
28番と同じ作者で、続編に当たるようです。大雑把に言うと、ロシアがモビルスーツ
作れるようになって大暴れ、調子に乗って人型決戦兵器作ってるので、完成する前に
土偶に乗って壊しに行こうというストーリー。極めて平均的な、ごく普通の出来です。
敵配置をマップ流しながら、よく考えずに置いているらしく、高速スクロールの3面だけ
無茶苦茶な敵密度になっており、ここに比べれば4面もラスボスも目の粗い笊です。
394名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 00:49:07 ID:MBaHTEr+
そういやぁ、ゲームの動画を撮ってアプロダに上げるのってどうすりゃいいんだ?
395名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 05:05:38 ID:oTzRxHd1
ぼちぼちいわく付きの作品が出てきましたが、その感想ですらこの読み応え。
この先ますます楽しみになってきましたよ>羅列氏

>>393
同じ作者の場合、本来なら28→23の順に収録されるはずなのに一体なぜ…?
セレクト100七不思議のひとつですな
396羅列:2006/01/24(火) 07:07:29 ID:ckrMY7Xa
24.【Smile-y-ing Fighter ZERO2】総合E、難度A
後にチンブレやセンコロが狙う方向を模索してみて、流石に無理が出たようです。
格闘大会の筈ですが、試合間に次の相手と繋がってるっぽい人馬族に取り囲まれました。
他の選手と戦ってる最中、別の選手(たぶんその面のボス)の長距離爆撃を受けました。
審判! 審判! これいいんですか審判!
日時・エリアだけ指定して、何でもあり遭遇戦バトルロイヤルルールなんでしょうか。
常時、ボス以外の全ての敵が回避動作を取り続けており、すぐ弾切れを起こすデザの
基本システムと相俟って、まともにやると凄まじいストレスです。
対策としては、ミサイルボムなら軸を無視して灼けるのでそれを使うか、最下段に誘導し
攻撃を封じてから1Lvレーザーで気長に炙るなり、左下で待って場外勝ちを狙うなり。

25.【STAR GAIA〜邪悪なる者達】総合C+、難度B+、音B
やや難しいかも、と作者はコメントしていますが、嫌な難しさではありません。
柔らかくて火力高目の雑魚が、画面上の方に滞空しながら弾メインで攻撃してくる、
という弾幕系の調整が施されているため、気合の入る余地が大きく、爽快です。
道中はダレる前に短く切り上げられ、敵の攻撃がいい間隔で止みます。ボス全般も
砲座三門だけでシンプルに熱く纏まっており、ちゃんとテストプレイ・再調整の過程を
踏んでいるものかと。気軽に起動できて、そこそこ歯応えもある、という佳作です。
ボス曲がサブタイ通りに悪っぽいのも良好。あとコメントの取り込みレートが低いせいで
クノムゾンになってますが、ラスボスの名前は多分クリムゾンかと。紫だけど。

26.【The Ultimate Force HELL】総合B+、難度B
全盛期の東亜どころか、フィーバロンに匹敵する頭の悪い設定が燦然と輝く一作。
俺は鋳薔薇のローズガーデンを見る度、この秘密結社・日本の文化を思い出します。
戦闘動機「殺らねば殺られる!」「平和なんざ糞だデストローイ!」「勝利と栄光を!」
などの作品が並ぶ中、「困っている人は助けきゃ!」キャシーマジいい娘。
ラスボスの姿は必見でありまして、成程これなら神も敗北する、いやむしろ全宇宙の
大切な何かが危ない、これは滅ぼさないといけない、と納得できる演出になっています。
戦闘力も自信作というだけはあり、微妙に外れた狙撃が絶妙。また最終ラインの近衛を
残0まで繰り返し出すのが稼ぎの6割を占めるため、凡ミスは許されません。
狙ってんだか偶然だか判然としませんが、撃墜率を上げて細かく稼ぎ出そうとすると
1,2面の難度が跳ね上がります。中型機がギリギリ撃てる位置に来たりとか。
397羅列:2006/01/25(水) 06:31:23 ID:v8QAH0AH
27.【The Violence Boy】総合A−、難度S
「あれ? 今何年だっけ俺プレステ起動してなかったっけ? なんで俺メガドラの新作
プレイしてるんだ?」と脳が混乱する色彩の、暴力少年スペシャルメモリアル。
上位入賞者たちとは別の方向から、デザエモン+の一つの表現限界に挑んだ異色作で、
よりによってカノンに自機兵装を固定し、その前提でバランスを組んでいます。
ジャブの回転速度と、ストレートの突破能力の使い分けを多くの局面で求められ、特に
ボス戦は敵の楯と鉾を縫って、自慢の拳を叩き込んでいく方向性が明確に示されます。
102体の自機で唯一、ショット撃ちっぱなしによる制圧範囲という概念が存在しない為、
誘導だろうと突進だろうと、敵という敵を真正面に捉え、狙って撃たねばなりません。
競技性が非常に高く、直線上を殲滅できる分の溜め撃ちを放ったら、破壊を確認せず
すぐ次の敵に射線を移す、というような独自の丁寧なセオリーを要求されます。
敵を強くするのでなく、敢えて自機を平均より弱くした先で整えられた高難度を、
是と取るか、非と取るか。試しに触れてみる人の為、アドバイスを幾つか出しておきます。
・スピードは三速(SP二個取得)くらいが吉。
・面ごとのアイテムキャリアーの顔を覚え、ボム撃ってでも壊しに行った方がいいです。
・ノーミスで通すのが理想。溜め撃ち最大Lvのみ、真横の敵を破壊できます。
・旋回軌道+狙撃弾の汎用中型機が恐怖。確認次第、片翼潰してすれ違う方向に回避。
・3面以降、チキンに生存の余地はありません。敵は怖くても正面で受け止めます。
・ラスボスは一度死んで弾速ランクを落とし、3Wayの隙間を気合で抜けると楽かも。

28.【ZEROSEN Perfection】総合D、難度S+(5面のみ)、絵B+
兵器フェチでロシア軍大好きな作者が送る、23番の前作。>395ですけど、佳作は
作者不問で半角(長いタイトル?)→全角→日本語、に題名の文字順で並べられており
続編が頭文字P、これがZのためかと思われます。奨励賞が絡むと例外の様子。
「テキガミズライゾ チュウイシテイケ!」分かってんだったら通信文殴り書いてる間に、BGの
明度と彩度5つくらい下げてくれませんか司令部。まあ言うほど見辛くもないんですが。
加えて麗しき大和言葉としては“ずらい”でなく“づらい”であります上官殿!
作者がロボ(人型)を32ドットに収めるのが苦手なせいか、絵は2よりも上手いような
気がします。友軍機の演出は中々で、ちゃんと援護射撃も。防衛軍は一人じゃない。
…犠牲者の手元には「かなあみ」と書き遺されている。ダイイングメッセージだろうか?

29.【BLUE EAGLE】総合C+、絵B+
短く簡単で、気がつくとボム9個持って敵本拠を陥落寸前になっています。
車田兄貴っぽいボス敵が非常に美しく、反転が無いのが拘りかと思いきや、最後だけ
容量切らせたのか普通に左右対称です。4ボスの地形に謎の撃ち込み判定があります。
398名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 08:58:36 ID:VGmlTcCR
難度、絵、、音、
などの評価が抜けている作品は「評価に値しない」ってことですか?
せっかくだから評価外でも全部つけて欲しいです。

399名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 11:41:28 ID:85ZAxlGC
>102体の自機で唯一、ショット撃ちっぱなしによる制圧範囲という概念が存在しない
「やどかりの旅」は?
400羅列:2006/01/27(金) 05:26:50 ID:/GyljAgt
評価はCが「普通」のつもりでして、優れた点だけ挙げた方が建設的かなあ、と。
やどかりは敵が薄く、脳がシューティング攻略の棚に入れてなかったので忘れてました。
では改めて-29の総評を。[総合/難度/絵/音]です。

1.影狼[S/A+/A+/S]、 2.NIGHTMARE[S/C/SS/SS]、
3.トラ吉[A/B+/C+/A+]、 4.SIDE[B/C+・A/A/B]、
5.G.Q.O.[S+/B+/SSS/S]、 6.BLAST3[B+/B/B/C+]、
7.Doroppers[S/B+/S/A+]、 8.GYERONITTICA[S+/A/A+/SS]、
9.達磨[C/A/B/C+]、 10.DEVIL BLADE[S+/S/S/S+]、
11-13.赤三部作[D+/A/B+/C]、 14.Sky Section[B/B/B/B]、
15.System Blade[B+/B/B+/B+]、 16.Mind Blast[C/A/B+/A]、
17.紅[A/(B+)/B+/A]、 18.Break Earth[C+/E+/C/D+]、
19.DEVIL WING[A+/B/A/B+]、 20.Devil's Nihtmare[B+/B/B+/A]、
21.Last Zear4[E/S?/B/−(既存)]、 22.OP.Gungnir[C+/A/D/D+]、
23.Perfection2[C/C+/C/D]、 24.S-F ZERO2[E/A/C+/C]、
25.Star Gaia[C+/B+/C/B]、 26.へる[B+/B/C+/−(既存)]、
27.The ViolenceBoy[A−/S/D+(MD感の再現を意図している場合B+)/C+]、
28.Perfecton[D/S+/B+/C]、 29.Blue Eagle[C+/E/B+/C]

30.【Blue Genocide】総合A、難度+A、絵C+、音A
総じて「店で見付けた無名タイトルの裸Huカードを、300円で試しに買ってみたら
大当たりだった」っぽい感覚を彷彿とさせる、極めて論理的な秀作。
初回時の難しさは相当なもので、何も考えずにプレイするとサクッと片手間に全滅でき、
左右から挟み潰され、横からの3Wayに囲まれ、ワープアウトした敵に衝突し、ミサイルを
捌いている内にレーザー砲(真下に散発的にしか撃たない)の射線に押し込まれています。
何でそんな展開になるかというと、これは毎回歴然たる理由があり、「地上障害物の
向こうに敵が出てきたので前へ出た」「中央に中型機が出たので軸を合わせに行った」
「張り付きたくなる堅さの敵が単体で出てきた」など、直前に“死ねる位置”へ
行きたくなるような、さり気無い誘導が掛かっているためで、敵の巧妙な罠です。
厳密なパターンを組まずとも、「当面の敵を一掃したら、自機を基本位置に戻す」程度の
簡単な対策を軽く意識しておくだけで、嘘のように生存が安定します。
非常に高い致死率を持ちながら、対処法が極めて取っ付き易いという、魔法のような
調整感覚は比類が無く、絵を中心に弄ってたら遊べる物になった、という作者のコメントが
本当なら、この人はロウとロジックの権化です。
なお、2,5ボスが局地的にブッ壊れており、作者自身ですら4回に1回は2ボスで
なす術も無く殺られるし(乱数の引きが悪く、発射同期があるパターンになると詰み)、
安地無しで5ボスを倒せないことには確信があります。今はそんな所も好きですが。
401名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 07:36:45 ID:1kbfGPzu
いつも乙
>「Blue Genocide」5ボス
ミサイル装備、まんなかで誘導弾を上下移動で避けながらボスレーザーに合わせてボム、
で普通に倒せるよ。Sバルカンで安地張り付きの方が簡単ではあるが
>優れた点だけ挙げた方が建設的
同意。全部にいちいち格付けするよか見るべきところだけをしっかり評価して欲しい
402名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 09:33:42 ID:jGM2lWFT
いつも楽しく読ませていただいてます。

全体的に評価が低くても難易度が高い評価(S、A、等)で、総合評価が上がるのは納得いきません。
ヴァイオレンスボーイの総合が難易度のせいでA−とか。
総合は難易度抜きで評価した方がよいと思われます。

もしくは総合評価抜きでお願いしたいです。

愚痴言ってすいません。

403名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 13:20:56 ID:6dla8UHJ
いちいち意見聞いていったら限が無い上に意見言う振りしてレビューのジャマする変な子だって出てくる

もう羅列の好きなフォームで好きなように書けばいいよ。ただ、どこが悪いのかシッカリ書いてくれればオッケー
クセの有る作品は、クセのキツさとかまで書いておいて欲しい。

結局、どれをプレイするのか決めるのはそれぞれなんだしさ
404名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:54:30 ID:UyTnYfmH
>>403
同意

変に振り回されたりせず、羅列氏の好きなように書いて欲しいな。
読み物としても面白いし >羅列氏のレビュー
405名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 19:32:25 ID:9e9J28C1
>>403
レビューを邪魔する気はまったく無いんだが、
10年も前のアマ作品に、悪いとこだけはシッカリ書いとけみたいな意見には同意しかねる
本名出してる人も多いしな

欠点をあげつらうことをせずに面白いレビューを書く技量が羅列タソにはあると、俺は思っている
まあ勝手な期待なんで無視してくれ
406名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 21:51:35 ID:EBet35GG
自分の作品も詳細にレビューされてて驚いたw
羅列氏good job!
407名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 23:46:18 ID:jWbnlI1k
んー、いいなあ
俺も自作品をこんな風にレビューされてみたいぜ
408羅列:2006/01/29(日) 07:26:04 ID:qraZhzGF
じゃまぁ適当に折り合いをみて。
>402に関して、そういや説明してませんでしたが「難度」の項は純粋に1コインで
クリアする過程の険しさです。熱くて楽しいのも、こんなん出来るかボゲェなのも、
この項目自体は高くなりますが、後者だと「総合」の項がガタ落ちします。
「総合」は数値の累算でなく、あくまで全体評価なんで、その辺の判断は本文とかで。
んで、バイオレンスボーイ。
あれ対策やパターン考えるのが面白くて、反則が殆ど無いんですよ。ああ見えて。
総合評の高さは、殆どが製作意図と、それに沿った組み立ての巧さに依るものです。
前述の旋回中型機、あれが仮に1Wayでなく3Way撃ってきてたら、総合D+でしたね。

31.【COM】総合A、難度A、絵B+、音B+
コンピュータネットが舞台というと、左上とかクライシスとか哀しい想い出が浮かんで
切なくなってきますが、これは綺麗に纏まっています。安心して下さい。
ステージごとに色から音楽からスクロール速度、ボスの攻撃手段に至るまで、徹底的に
差別化を図り、デザインを一貫させながらも、面が進む毎に新鮮さを感じさせます。
特に4体のボスは、一体一体が全く別のゲームから来たようなキャラの立ちっぷりで、
アイレム風に胃を締め付ける迷路ボスとか、超高速スクロール迫撃鬼畜ボスと表現すれば
大概のセレクト102プレイヤーは「ああ、奴か」と思い出せるであろうインパクトと
突出した強さを持ちます。スコア欄後半が13000で埋まること請け合い。マジ強え。
ところで「良しこれ採用!」「…適当に作ったのに」の曲、4面道中と睨んでます。

32.【Crown Breaker】総合E+、難度A+、絵B、音B+
自称糞。じゃあ何でそのまま投稿して人にやらせようとするんですかっ!
シャドウレーザーで始まって神速のミサイルが降り注ぐ序盤とか、高空面なのに絵の
使い回しで水飛沫上げてる中雑魚にちょっと不安になるも、絵や曲がけっこう上手くて
「ああ、そんな卑下する出来でもないのに」と3ボスに到達うわ本当に駄目だァーー!!
問題は自機武装の選択肢による平均制圧能力の低さにありまして、後半で変な武器を
取らされると二秒で死ねます。1ダースくらい常駐するアイテム(致死性のものが
混ざってる)が変則円周軌道で降り注ぐ様は、緋蜂の洗濯機の如き威圧感です。
アイテムと雑魚の海という状況は同じながら、採用武器の突破力の弱さと、個々の敵の
強さゆえにブレイクアースになれなかった作品。いや別になりたくもないでしょうが。
なんか昨日1コイン出来ちまいました。ケツイ変則弾とか見慣れれば、案外行けるのかも。
409名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 08:15:29 ID:nIRzGWXd
俺の作ったゲームまであと60ちょっと。
がんばれがんばれ!
410名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:20:09 ID:+6azHgPm
そこであと60付近になったら急に激辛レビュに
転じるお茶目な羅列氏きぼんぬ
411名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:53:13 ID:HJxADv3+
良スレ乙
412名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 02:48:37 ID:L8kDHT3o
後半の作品つらいものが続くからね。
413名無しさん@弾おっぱい:2006/01/30(月) 22:07:11 ID:fe3FQBdR
羅列よ
また来たぞ
もう32の感想を羅列したのだな
元気そうでなによりよ
かたや102の乳房を片端から愛撫したい俺は
2の乳房しか愛撫しておらぬままだが
それはそれで平和でよいものだな
また来るぞ
414羅列:2006/01/31(火) 07:04:43 ID:PGkVaebA
33.【Danger Zone】総合B、難度B+、絵A
割と死ぬんだけど、その難しさの正体が掴めない、という謎の伏兵。
狭3Wayや、下層ラインで実体化する敵の多用が一因じゃないかとは思いますが、
2Way撃ちながらフラフラ近付いて来るだけの奴にも変な圧迫感があり、作者個人の
微妙な配置のクセみたいなモンが影響してるのかもしれません。
ハイライトの利いたメカ絵はかなりの域に達していますが、少々背景が明るすぎるかも。

34.【Dangerous Duty】総合E、難度S+、絵B+
主人公の顔色が薬物中毒かと不安になるくらい悪いんですが、操縦大丈夫ですか。
このゲームをやって、心に何が残るかといえば何を置いても最終面の亜空間砲撃で、
画面横幅の三割を覆う、一秒で着弾する訳の分からない何か(ラスボスのいる辺りにも
あれが何だったかを示す情報は見当たらず)が、道中で都合10発ほど飛んで来ます。
作者は避けられるんでしょうが、それは貴方が何処に置いたか全部覚えてるからです。
周りに誰か「これはどうかと思うよ」と言ってくれる人は居なかったんでしょうか。
うままう避けが必須なので、これからやる方はメモのご用意を。
大雑把に言って、左・左・右・左右同時・左・右・左・右・左の順に来ますんで。

35.【Dark Ruler】総合D、難度A
アナーキーでノーフューチャーな死神が、神秘のストーンパワーを得て魔界の体制を
デストロイする話。…違うんですか?
暗くした色調の背景を見て、これなら敵や弾も見易そうだなぁ、と安心した矢先に
出て来た敵はそれに負けず劣らず暗い色をしており「見えないーー!」ガビーン。
空中に忽然と出現する敵と、点滅アニメが大好きなのがそれに拍車を掛けており
敵本体の視認性の低さは仏契りです。乱視になったかと思いましたよ。
悪霊に祟られているのか、公安9課に踏み込まれたのかも分からない光学迷彩っぷりは
本気で何が起きているか判別できず、幸い弾だけは明るくて見易いんですが、虚空から
湧き出して体当たりしてくるような奴も居て、思考戦車の弾幕をバリケードの裏で
凌いでいたら、回り込んできた少佐に格闘で叩き伏せられたような気分になります。
あと、これは全く趣味の問題なんですが、そっち系の嗜好を持つ人間として「名前に
本来付属する情報を放棄して、固有名詞だけ借りてくる」というのがどうも嫌でして
魔王サタン(まあ本来は一般名詞ながら、今は事実上の固有神格かと)一派にまるで
ヘブライ系の空気が無いのが遺憾でなりません。機械兵器なら兎も角。
設定すり合わせる気が無く、無国籍な悪魔のイメージなら「僕の考えたすごい大魔王、
超時空ドムゴォー様です」でいいじゃないかと思うんですが。
ただそのサタン様のでっかい感は全作屈指で、エメリウム光線で泰然と応戦しつつ
プロレスラーのようにガードを一切せず、大胸筋だけで攻撃を受け止める頼もしさは
もう大変な兄貴です。カッコイイぜ! 冷静に見ると大した攻撃してないんですが。

>413
お久しぶりです。なんでそんな武将みたいな悠然とした喋りで恥ずかしいんですか貴方は。
415羅列:2006/02/01(水) 07:40:47 ID:vrU9eVxP
36.【Death Blaster】総合B、難度A、絵B、音B+
「親切なシューティングなんか偽者だぜハッハー」という信念があるんだか天然だか
知りませんが、細かい配慮というものが無闇にオミットされています。
BGが明るくて状況の把握が僅かに妨げられる、変に動きが速いので復活時は頻繁に
逃げていくアイテムキャリアー、突然スマイリー避けを始める大型機、堅いため処理が
画面下端に縺れ込み(武器にもよる)低高度に16方向弾を遺していくキャリア風車、
無造作に即死を狙う速すぎ地味ビーム、狙撃弾と封鎖弾が混ざる状況に限って両方が
同じ弾グラフィックを使っている等、決して致命的ではなく、この程度はどう考えても
許容範囲内なのだが、歓迎も全くできない、という微妙な欠点には事欠きません。
ところが。
そんな諸々を彼岸に蹴り飛ばす、正に奇跡が最後の最後に降臨。ラスボスの余りの熱さに
もう些細な事なぞどうでも良くなります。前奏に合わせて高速スクロールで急上昇、
包囲が完成した瞬間に転調する専用曲に魂を鷲掴まれねば嘘です。
前述の欠点がここでも生きていて、弾幕が全部同じ弾で構成されていますが、それゆえ
「砲台の回避を左手だけに任せ、自分は今居る側のボス砲台だけを注視する」という
タイトロープな緊迫感を持つ対策が生まれます。無茶苦茶に楽しいです。
終わりが良いと、本当に印象が良くなってしまう、という実例。

37.【Doll-Drive】総合A、絵B+、音A
佳作の中には、作者が一番好きなシューティング、もしくは「〜みたいなのを造ろう」
と意図した作品を、1タイトルに絞って指摘出来ちまうのが幾つかありまして、これは
もう何処からどう見てもレイフォース好きの仕事です。
人型機動メカ、軌道戦闘に空戦、弾グラフィック、ボス時のアイテムキャリアから、
何気にハードワイヤードされて自機の有機部品になってる女の子もそうですかね。
音楽の気合い入りっぷりもしっかり受け継いでおり、全般に透明感のあって綺麗な、
かつ殺伐メカ戦争な世界を上手く盛り上げてくれています。
総合的な美術レベルが高く、そこそこの難度ながらボムと自機は余りがちなんで
まったりと一周して幸せな気分になれる良作です。
ところで普通、天体は丸いものなんですが、軌道基地面の水平線が水平にえらく
長く伸びてまして、この星どんだけ大きいんだと少し不安になったのは秘密です。

38.【Driveout】総合B+、絵B+、音B+
短くてフルブレイクな鋼の戦記。ボスは何の特別な事もせず、デザエモンの基本的な
システムだけで完結させる、というポリシーでもあるんでしょうか、どいつもこいつも
三門だけでガチに絶妙な弾幕張って来ます。地味ですが、全編上手いです。
46.ヘッドルームと同じ人なんですけど、製作スタッフがミサイル七基とか、一部の
シュールなセンスに共通する芸風が見られます。
416名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 01:38:16 ID:3zS2SpPg
デザ102の作品の名前を1から順にググルと意外なのが見つかりそう。
今度やってみる。
417羅列:2006/02/02(木) 08:13:40 ID:qJmar289
39.【Explosion】総合E、難度A+、音B
大雑把の最高峰に、圧倒的な大味さをもって君臨する帝王。
破壊パネルの要領でみっちりと敷き詰められた16×16敵が個別に自己主張をするわ、
膨大な数の敵が並の3倍から5倍の破壊点持ってるんで自機もザナック級に増えるわ、
高速壁の判定ははみ出すわで、もう何が何だか分からないけど凄え!
敵も味方も圧倒的物量でゴリゴリ削り合う様は、派手なんだか地味なんだか。
訳も分からず嬲られて死ぬ、という不条理感は5面でその頂点を極め、ちゃぶ台を
引っくり返したくなるような適当さで頻繁に死にますが、残機はそれでも余ります。
消耗戦、という言葉に興味があればやってみましょう。
俺のワンコイン時スコアは600万強で、計算では13回エクステンドして10ミスした事に。

40.【Face Zone】総合A、絵B、音S
流行のロンゲ(当時ですら既に微妙)を靡かせるこけしが風呂付きで立ちはだかる!
駆け抜ける人類最後の希望(でも純然たる個人所有物。修理も自腹だ)! なんか今、
通りすがりの関係ない宇宙生物と戦闘に突入したんスけど。俺なにか気に触りましたか。
設定と絵面がえらい事になっている割に作りが手堅く、一部局面でリング弾がやや
見辛いものの、総体で遊び易く難度も適度、また音楽が非常に宇宙カッコイイので
デザ102を起動した時、気軽に足を運ぶのに向く、ほぼ隙皆無な良作です。
シュール/ファンシー変化球系の中でも、かなり総合完成度が高い一品。

41.【Final Armor】総合E、難度S
作者曰く簡単だそうです。その発言は新手の嫌がらせですか。
いかにも「デザエモンで作った難しいゲーム」的な調整が全編に施されており、
高速で伸びてくる誘導弾(32番と同タイプで、たぶん気付かずやってるんでしょうが
“縦長で自機方向を向く+拡大が掛かる”弾は事実上、でかい円形=ナパームのような
広範囲攻撃として機能します。高速誘導・破壊不能でうっかりコレやられると悪夢)、
ぶっきらぼうにスパムと撃ち抜いていく壊せない神速レーザー等、その辺の敵汎用武装が
悲しくなるくらいに高スペックです。
それだけなら気合でどうとでもなるんですが、重力加速度に引かれて来るだけの
単組成の金属柵ごときが撃墜王の座に輝いていやがるのが我慢できません畜生。
デザ+での拡縮を使った落下攻撃は大概、判定が発生する高度を見切れば半安地が
存在するんですが、この金網はご丁寧に落下速度を複数用意してそれを潰しています。
じゃあ画面上端はどうかと思えば柱が倒れて来て即死。念の入った事で。
作者は「“見て”から避けられます」と言ってますが、じゃあ殆ど同じグラフィックの
フェイク大量に配置して迷彩掛けるの止めて下さい。見えなくなりますから。
てめ…オレら生かして帰す気ねーだろ? 完全暗記以外で抜けられる気がしません。
418名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 12:46:55 ID:pX7yQcrL
羅列氏乙。毎度楽しみにしてるんで、頑張って羅列しやがって下さい。
419羅列:2006/02/04(土) 04:13:39 ID:96SaBYyH
おわぁ。超兄貴をやれという神の御告げがありまして、ここ二日ほどPS引っ込めて
エンジンDUOを引っ張り出しておりました。成程、ブルージェノサイドの3ボスは
ダンジョンエクスプローラーのラスボスアレンジですな。アテナ監査網を抜けちまったか。

42.【GODETH】総合D、難度A、絵A
100万点ですか?
これ裏技で落としたハードマシーンの曲、そのまま使ってるんだけど良いんでしょうか。
サンプルならともかく、人の作品なのに。尚、どうもSFCからのコンバートで狂う
楽器の不都合に気付かなかったらしく、その辺もそのまんまです。
本編は何と言うか、アンフェア・不公平という言葉に尽きまして、ボス戦で出てきた
小砲台を「お前ちょっと黙れ」と撃ちに行くと、弾が擦り抜けて己が目を疑います。
無敵の敵への禁忌という感覚が全く無いらしく、どうでもいい処に頻繁に吸収壁が
設置されていたり、無敵砲台が平然とド真ん中に鎮座して50ドット程度の超近接戦で
地形と一緒に自機を磨り潰します。ワンコイン狙ってるとボム足りねえっちゅうねん。
当然ながらこのファクター、凄まじいストレスです。やってると暴れたくなります。
昔の俺もプレイ中に憤激の余り錯乱したらしく、ランキング上位3つが理由も無く
「John」「Ada」「Mole」になってました。何故バイオ1。
何だか知りませんがエジプト神族に魅せられた人間というのは、そっち系集団に常に
ある程度の確率で存在するもので102にも何人か居るんですが、この人はその中でも
一番上手くエジプト風に絵を纏めてあり、そこはまごうことなき美点です。
こっちも無敵入れて眺める分には綺麗ですよ。人の作曲とは言え、やっぱ音楽も良いし。

43.【Gran-Doria】総合A+、絵A、音S+
俺これ大好きなんで設定とか気になるんだけど、コメント手書きで字が小さいのが
取り込みの荒さと相俟って、ちっとも読めないんです。おのれ。
楽曲のクオリティがやたら高く、もうそれだけで惚れてやり込み出した処、どうやら
競技性の方も高く組んであるのが判明しています。この作品は戻り復活なんですが、
明らかに局地点効率が異常なポイントが数ヶ所、それも定期的に。
普通にやると残機とボム余らせてゴリ押しで終われるバランスながら、点を追求すると
2ボス・4道中と折り返し点ごとに残機を消費、ガレッガの如くギリギリの資源で
進む羽目に陥ります。しかもこれ何気にバリア無いんですよ。狙いましたね?
49番・90番と共に、弾見えない三人衆の一角を成しますが、実は面積が小さいだけで
よく見ればちゃんと弾グラフィック自体は見易く配慮してあるから安心です。
・小ネタ
今でもプラス弄ってる人間にはもう常識レベルの技でしょうが、3面のパイプ地形は
特殊拡大による敵弾判定(ショットは抜けるが自機はぶつかる)を実装しています。
4面道中にはそこそこの素点を持ち、Lボムでのみ破壊できる低高度部隊などもおり、
きっちりシステムの可能性を引き出し、把握している様子が見られます。
420名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 12:57:29 ID:uPH2/8mh
>特殊拡大による敵弾判定(ショットは抜けるが自機はぶつかる)を実装しています。

し、知らんぞ!教えてくれ。

後、ゲーム画面を動画に撮るのってどうするんだ?

まとめて教えてくれ!!
421名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 13:14:53 ID:1NzAbwOz
つキャプチャカード
422名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 18:30:57 ID:OaqB8KhO
>>420
飛んでる敵に横伸縮か縦伸縮
423名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 20:50:26 ID:hfmIcudT
自機ショットがすり抜けたら、通れるものだと思うぞ。
実に詐欺臭い。

障害物はデビブレの最終面の配置やバランスになってるのが理想。
ちゃんと避けられるものになってりゃ、ショット遮っても関係無いしな。
424名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 21:00:55 ID:hfmIcudT
因みにそのテクの使い方で正しい(効果的)と思われるのは
入選作品のBLAST3の2面ボスの攻撃とかだと思う。
敵の発射する弾として扱われるなら、避けようという意識が働くからね。
障害物なのにショットがすり抜けたら、普通は地上物だと認識しないか?
425& ◆/p9zsLJK2M :2006/02/04(土) 22:19:36 ID:lhZaOXLf
絵もAなのか?絵の評価はアテにならんな。
426名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 22:49:46 ID:OaqB8KhO
そりゃ好みは人それぞれだからな
俺なんかExplosionの大味っぷりを逆に楽しいと思えるし
427名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 00:24:28 ID:jaXyxG8j
魔女っ娘メルの5面みたいに障害物には刺をつけるとか。
あれ、刺ついてない所は抜けられるんだよね。
428427:2006/02/05(日) 00:25:47 ID:jaXyxG8j
4面だったスマン。
429名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 03:58:20 ID:UFtmIecG
430名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 14:29:18 ID:/OwZiMiE
>>429
ペロンが返答したのか。
431羅列:2006/02/07(火) 07:29:10 ID:VloL/j/a
俺普段ミサイルメインで進むんで、狭い壁にショット当たると、合間通って来るザコに
物凄い勢いで撃ち負けて悲しいんです。当たらない方が俺的には親切っぽくて。
明るい色の何かが存在するのが見えたら、まず避ける性質なんでサギ感無かったし。
まあ確かに好みの問題でしょうな。

44.【Green Seed】総合F+、難度S+
18番・21番と並ぶ冗長三巨頭の一翼にして首魁。その絶望を誘う間延びっぷりには
比肩するものがありません。圧倒的です。
淡々と淡々と無為な配置が延々続くために、全く意識できぬまま精神の緊張レベルが
ガタ落ちし、反射速度が鈍ってその後に来る凶悪な攻撃がどうあっても避けられない、
というタチの悪い催眠術のような特性を持ちます。只でさえ高難度なのに。
巨大ブーメランが半透明とか、全画面目隠しの下に破壊不能誘導弾が飛んで来てるとか、
一機死ぬとそのまま撃ち負けて全滅とか、釈然としない死に方には不自由しません。
敵は邪神群だそうで、多分この配置調整の邪悪さは、裏でニャルラが糸を引いています。
面が長いもの同士、と言うことでざっと計ってみたんですが、平均の道中所要時間は
ギエロニチカの方が長いみたいです。なのに何であんな退屈しないんだアレ。
迷彩系の色使いが酷いだけで、背景とかドット絵自体は上手いような気がしますが、
脳が3面辺りで死に始めるのでよく分かりません。9年経っても赤くなっていません。

45.【Galactic Quasour】総合B+、難度B、絵B+、音B+
コメントがいきなり激しいテンション且つフレンドリーで「知っての通り人類は
火星発祥なワケだが!」と、開幕全力疾走でねぇムー民こっち向いて系に走り抜けて
一瞬途方に暮れますが、ネタの芸風じゃねえかと思います。造り方が割と冷静なんで。
絵も音も上手い方で、そこそこ安定して遊べる佳作です。
下方艦隊やラスボスのU字スパークにレーザーボムが当たると変に高い点が入ったり、
1面に隠しボーナスがあったり、と稼ぎ方なども考えて造っている様子。
ただ、4ボスの背景が固定されてるのがやや不可解。黒で塗りつぶすか、周りの壁に
配置敵で少しアニメ掛ければ、普通に降下演出になったと思うんですが。
432名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 10:19:38 ID:9xnbZ4y3
>当たらない方が親切
>好みの問題

シューティング作る上で大切な事でしょ。
蔑ろにしてレビューされても困るんですが。
433名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 10:35:25 ID:J5kGkq8w
一個人のレビューに何をそこまで求めてるのかと
じゃあ見本を見せてみりゃいい
あくまで主観に基づいている事は前置きしてあるし
他の人がレビューしちゃいかんって法があるわけでもない
それでも羅列の文章は面白いし作品をよく褒めてる方だと思う
俺なんかがレビューしてもクソゲーとしか言えんようなのでも
434名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 12:02:05 ID:WqygAJ00
誰が羅列氏の文章を駄目だと言ってる?
面白いし毎回楽しみにしているが、突っ込み入れる所は入れるつもりだ。
それをしちゃいかんって法があるわけでもない。
2ちゃんに書き込む以上、起こりゆる事でしょ。

>俺なんかがレビューしてもクソゲーとしか言えんようなのでも
貴方の見本がないと分りかねますがね。
お前がやれってのも返答としてどうかと思いますが。
435名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 12:55:28 ID:c311ZGrH
>>434
残念だが、普通に批評する振りして荒らそうとしてる様にしか見えない。どっかいけ

>貴方の見本がないと分りかねますがね。
うn。自分でも『万人に良いレビュー』が如何いう物か良く解ってないのに突っ込む所に突っ込むなよ。
医師免許無いのにカルテ書こうとしてるようなもんだぞ

いよいよクソゲーラッシュが始まり、空気がおかしくなってきましたが
羅列氏、頑張って自分のペースを失わないように!
436名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:19:30 ID:IBpBbuhc
>>423>>432
グランドリア3面の地形についての話なら、
仮に初見で死んだとしても二度とは死なない程度のものだしそんなにこだわらんでも
どちらかというなら最初にある行き止まりの方がまだ問題な希ガス
個人的にあそこはせっかく弾が通るのに敵が薄すぎて惜しいと思ったな

>>435
他人の感想に納得逝かない部分はあって当たり前だし突っ込むこと自体は別にかまわんと思うが
羅列とて「万人に良いレビュー」を意識しているわけではないだろう
437名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 18:23:30 ID:dtM33knf
>>436
434は「自分でも良く解らないのに」「突っ込む所は突っ込もう」としたんだぞ?
結果、どうなるか予想ぐらい普通は付くよな?羅列が書き込むだびにどーしよーもない揚げ足取りの羅列だ。

現時点で、一番活発なデザエモンコミュがここなんだからシッカリする所はシッカリすべき
438名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 19:46:54 ID:IBpBbuhc
>>437
434の「分かりかねる」が何を指しているのかはっきりは判らんのだが、
文脈からは突っ込みどうこうではなく、433の言う「羅列レビューの優れぶり」が、
【貴方の見本】と比較しないと「分かりかねる」と言っているように思える

突っ込みが取るに足らんものならスルーすればいいだけの話
それに羅列の感想にだって「どーしよーもない揚げ足取り」の部分はある
どちらにしろいちいち過敏に叩くほどのことではないと思うが

突っ込みについては>>386で羅列本人も構わんと言ってくれているしな
439名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 20:22:20 ID:/sfUhar4
おまえら・・・^^;
440名無しさん@弾おっぱい :2006/02/07(火) 20:33:02 ID:7Uhseo6V
まあまあ皆の者落ち着け
その様に皆そろって THE VIOLENCE BOY になるでない
批評の批評などというメタレヴェルの論述は
思考の精度がより一層求められるぞ
自身の知性と語彙に余程のものがない限り
その次元のものには手を出さぬが吉
迂闊な行いには恥と後悔が追尾レーザーの如く纏わりつくものよの
羅列よ
また来るぞ
441名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:39:52 ID:Z9WHXxu0
つか、ここはただのデザスレであって「羅列タンのレビューを
採点しよう!スレ」じゃないぞ。レビューぐらい好きに書かせりゃ
いいじゃん。俺は読んでておもろいのでグッジョブってな感じだが。

つか、羅列タンのレビュにケチつけてる奴ってどうせそのゲーム
の作者だろ。自分の作品が不当な評価されて逆ギレ、みたいな。
442名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 22:11:32 ID:hpuQGSWv
ここは論文を書くところjyなにンだぞ?

羅列の好きなように書かせればいいjyないか

443名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:41:26 ID:TvvPeqsY
頼むから荒れないでくれい。
最後まで見守りたいんだから
444名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:56:52 ID:ZTRId6cx
Explosionな流れですね
445名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:43:00 ID:PPK4NWG/
みんな「ひかりのなかへ」でもプレイしてもちつけ。
446名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:27:16 ID:rdn51V67
みんな「むし〜る」でもプレイしてもちつけ。


危なくなったらボムを撃てば意外と進めちゃうの。
か〜んたん♪
447名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:36:41 ID:shKCA/9Y
ボムゴリ押しが通用しないExplosion3面ボスだけはガチ
448名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:37:49 ID:0blFdi7R
あのコメントは絶対にわざと書いてるだろって思った
449名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:39:57 ID:0blFdi7R
>>448>>446へのレスね
450名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 10:07:26 ID:PPK4NWG/
魔女っ娘メルでもやってハァハァ汁。
使えねえ青って、もしかして対ボス戦救済なのかしら?
青ボムね。
451名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 12:12:18 ID:4sn1XmTe
メルは顔窓だけ異様にへぼい
452羅列:2006/02/08(水) 14:03:55 ID:A0O2fi9s
なんせゲームは娯楽分野でありますから、普遍の絶対評価など、どこにも存在しません。
その作品を好きなのは俺個人です。否定や駄目出しも、何の権威も伴わないものです。
まあ「こういう視点」で書かれた読物とでも思って流して下されば。
>447
あれゴリ押しっつうか、ボムで弾消しながら擦れ違って、常に逆サイドの位置を維持、
みたいなボム大量投入パターンが安定ですな。2ボスもボム用意してバルカンAで正面維持。

46.【HEAD ROOM】総合A、難度B、絵A、音S
「頭部の部屋」と訳すか、「脳の隙間」とでも訳すか?
右を向けば禿、左を見れば禿。しかも半裸。どう見ても尋常でありません。こは何事。
32ドットでこれだけ大量の顔を、リアルに描き分ける技量は並大抵ではなく、たぶん
皆さんも1,2体は「これ小学校の時の〜じゃねえ?」って顔と出会えるでしょう。
それに加え、レゲーのデザスレで少し前に議論されてましたが、酒と薬で泥酔した一流の
ピアノ奏者が即興で弾いたような、洗練され狂った音楽が色々と油を注いで大変な事に。
その癖に本編はかなり出来が良く、「構築が上手ければ、キャラは○でも△でも同じ」
という格言が実践されています。後半ボス戦のシンプルな熱さは特筆に価しますので、
育ちの良さそうなオバハンと、機敏な爺さんは是非ノーボムを狙ってみて下さい。
全撃ち以外に得点を左右する要素が無く、2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
同じ点を出した例の中で一回だけ、1匹画面外に逃げたような気がしてなりません。
毎回同じ場所で、爆発でキャラオーバーが掛かっている可能性があります。
このスコア、もし超えた方がいましたら御一報を。

47.【Innocent Wing】総合C+、難度B+、絵B
ルイス=キャロルに、中期コナミとガイア教徒を交ぜてランダム三身合体をしたような
ファンシーかつほんのり(時たま濃厚に)狂気の漂うパステル世界が繰り広げられます。
温泉王子の操縦竿が物凄く卑猥に見えるのは、わしが少しだけ大人になったからなのか。
まあ通常は全編問題ありませんが、ノーミスで5面行った後、レーザー取らされて
1分で皆殺しの憂き目に遭って哀しくなったりする事があるので、ペンギンにだけ注意。
あと。突っ込まずには居られません。なんでお前らミサイル全弾有人なんだよ! 酷えや猿。

最近時間が合わなくて、ちっと不規則ですが、まあ時々覗いてやって下さい。
453名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 14:39:14 ID:vsDxBXyK
Explosionは、何度かやるうちにあのでたらめの妙が沁みてきた。
前半はいかにも手抜きな印象。大味な作品に良くある「適当に敵置いてアイテムはポンポン出るよ」
という風味。まあ、これは作り手の味によって、”爽快”の方向に持っていくことも可能だが…。
成程3ボスには何度も叩きのめされたものだ。
5面、その布陣は極まり、連続するコンテニュー。敵の位置は理不尽ではない…、考えると、
弾速(レーザーのね)が速いため、反射回避(アドリブ避け)が間に合わないからだと思われる。
この攻撃は、一見かわせそうでいて(だって、見た目はただの直線攻撃だから)かわせないわけだから
結構ストレスが溜まる。で、”魔が差して”これを乗り越えたいと思い至り、ファミコン時代の
”理不尽な難しさを、己の意地にかけ何度もプレイし、乗り越える”という心情に合致し、沁みたわけだ。
この作品に限らず、この種のストレスを乗り超える意志を持てればはまる。持てなければうんざりすることに。

むし〜るも、この種のストレス仕掛けが満載なノリ。クリアはしたものの、先程の”超える意志”を持つには
至らなかったため、はらわたが煮えくり返る運びとなった。理由は、>446さんのレスにある通り、
コメントの「か〜んたん」、そして作風のコミカルで簡単そうな雰囲気、これらが、
「簡単なはずなのにバカバカ死にやがる…屈辱だ」、という感情を生むに至る。色々あるが、
5面ボスの増殖する壁には対処できず、ボムのごり押しに。
散々に書いたが、これは短気な自分が難しさを受け入れず、苛立ったということで、この作品もまた、
この難しさを受け入れる意志を持てればはまるタイプの作風ということ。

難しさにも2種類あるとして、1つに、初見でも渡り合っていける適度な難しさのゲームで、この種のタイプは
おおむね爽快なプレイが楽しめる。両作品に該当するのは、初見では突破の難しい仕掛けのあるタイプ。
このタイプは自ずと、「死んでは突破を試み」を繰り返すため、爽快さとは極地の状態になり、プレイヤーの
根気を試される。だからこの種のゲームは、”仕掛け”を超える意志、愛着を持てた時、はまる余地も出るが、
さもなくば、苛立ち、うんざりなどの感情を起こすことは確実であり、玄人向けと言える。

ひかりのなかへは、まったりしてますね。ありゃ、苛立ちようがない。
エンディングが2種類あるそうだけど、よくわからなかった記憶が…。

魔女っ娘メルについては、忘れてしまったので今度気が向いたときやってみるとしよう。これは、
ゲームの印象が薄いせいではなく、自分の記憶力のなせることと思う。例えばたった今なんらかのゲームを
やっても、どんな内容だったか思い出せないことしきり…。

悪い、”魔がさして”、つい出しゃばっちゃった。ただの自己満足、恥のホーミングレーザーさ。
454名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 15:07:45 ID:vsDxBXyK
羅列さん、いつも豊かな表現のレビュー、楽しませてもらってます。お疲れ様です。
早いもので、そろそろ折り返しですね。
今後の作品も、どうコメントされるのか楽しみにしつつ、最後まで見届けたいと思います。
455名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 17:44:56 ID:PPK4NWG/
>>453
実に優しいさが滲み出る評価。
なんか和んだよ。
456名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 21:43:16 ID:n5LjxFNw
>>452
>2230550点が理論点じゃないかと思うんですが
合ってるよ。しかしデフォで狙うとそれなりにシビアだけど、
結局アイテムキャリアを逃さないこととラス面にボム残すことくらいしかやることないな

>>453
評者の器(技量とか対象への姿勢)で評価なんていくらでも違ってくるからね
457名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 22:36:40 ID:HieVGRSn
羅列よ
また来たぞ
貴兄の文章に触れられるのは幸せなことよ
二つの乳房に触れられるのも幸せなことよ

>>456
こちらでも反吐ルームのデータをプラスのほうに移行させて
配点をチェックしておった
貴兄の申されるとおり理論点は2230550点であった
羅列は頂に達したのだ
目出度きことよの
(チェック中に背後から奥方が怪訝な表情で
顔だらけの異様なデザ画面を見入っておって気後れしたぞ・・・)

それから反吐ルーム最終面の
敵の皆様の怒涛のラッシュは
キャラオーバーの掛からない範囲に留め置く配慮もなされておるようだな
あのラッシュは一見雑な敵配置のようでいて
自機ショットがミサイルタイプであれば
全ての敵をノーボムでも倒すことが可能な配置に纏められておる
敵の耐久力の調整具合も恐らくそれを意識しておるな

>>453
貴兄の記述は恥のホーミングレーザーが纏わりつく質のものではないな
貴兄もいい仕事をしてくれておると思うぞ

また来るぞ
458羅列:2006/02/09(木) 09:20:24 ID:m5sGR9Gc
や、どうも。ヘッドルームの理論値、確定しましたか。消える前に潰せてたんかなアレ。
んで俺、死ぬのも難しいのも、別に嫌じゃないんですよ。
巧く組み立てた手で詰まれて即死すると、むしろ会心の笑みが浮かぶくらいで。
ただ理屈系シューターゆえ「これは理に適っていない」と判断すると評価ガタ落ちます。
視認が難しい、防ぐ:安定させる方法がない、何も考えてない、とかが嫌要素スね。

48.【KEIZO】総合S+、難度A+、絵S+、音SS
なんでコレ佳作止まりかなあ系の一人。何もかもが超高水準なんですが。
始めると、まず最初にBGMが異様に良いのに気付きます。ノーリフュージな悲壮感に、
広大な空間を思わせる、孤独に澄み渡る響き。道中にはノリのいい勇ましさ、ボスでは
得体の知れぬ威圧感が加味。作風が静かで綺麗な方向の場合、俺が音楽に欲しいと思う
種々の要素がほとんど全部入ってまして最高です。
おまけに展開に曲のタイミング合わせてあるみたいなんで、どうやら道中で死ぬの禁止。
またグラフィックも同じ方面に高度に特化。馴染み深い視点や思考の外にある、全く
異質な幻想世界を、徹底した写実技法で描き切る、という離れ業を達成しています。
メタルブラックやダライアス外伝に似た方向性ですか。美しいリアルな異界っぽさ。
パイロットの手記を読んでからエンディングまで行ってみると、中々感慨深いです。
こんだけでも俺的大絶賛だったんですが、ゲームの組み立ても半端ありません。
全編アドリブはほぼ排除、パターンと思考と試行の天国です。それほど無茶言われないし。
作者が武器特性を熟知しているらしく、局地的にこれがあると異常に有利、というか
無いと死ねる例が幾つかあり、ミサイルの「攻撃判定を“置いて”離脱できる」点や、
バルカンAの対範囲回転速度が勝利の鍵だったりします。該当場面を探してみよう。
3,4ボスはメイン攻撃に謎解きじみた要素が含まれ、パッと見と実際の手応えに
微妙な差があって「何だ!? 奴は一体何をどうやって攻撃して来ている!?」という、
新手のスタンド使いっぽい不気味さがあります。仮説を立て(プラスの製作経験が
あると大分有利)、正体を掴まない内は逃げ回るのがやっとです。妖しくて実に素敵。
背景演出も色々と凝っていて、素直に格好いい系から、なんだか良く分からないけど
とにかく凄い系まで取り揃っております。3面開幕、後に立ち塞がる中ボス三機が
上空を駆け抜けた後、静かにチャプター表示、の流れとか拙者もう辛抱堪らん。
欠点を挙げるとすれば、ラスボスに本気で永遠に続けられる永パがある事くらいで、
一機潰す間に50万以上稼げちまいます。あのビット1000点くらいなら完璧だったのに。

49.【KOBEL’96】総合D+、難度A+、絵A
盟友43,90を統率する、弾見えない三人衆リーダー。4面以外での迷彩っぷりは物凄く
背景やエフェクトが同系色とか、殆ど半透明とか、マジ洒落で済まない境地にいます。
ケイブ黎明たる96年時点で「弾数は正義!」という匠思想に辿り着き、デザエモンで
完全な弾幕系を組み上げたのは正に驚異ながら、肝心の弾に配慮が足んないですよ。
地形地獄なのに、敵がまったく地形無視して普通に配置され、壁を平然と擦り抜けて
あっちこっち飛び回る2面に、何度やってもやる気をこそぎ取られます。ずるい。
あと3面でダニは派手な前兆あるくせに、肝心の腐れ毛虫野郎が不意打ちして来るのは
一体どういう了見ですか。いきなり後ろから轢かれた者の悲しみが貴様に分かるか!
3面そこ以外の道中と、4面はスゲエ激しくて楽しいんですが、2面&緑毛虫のせいで
もう二度とやりたくねえと思ってしまう、光るのに難儀な佳作。
459名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 10:46:56 ID:irCMoqFK
なるほど”難しさ”一つとっても、色々な質があり、実に奥が深い。
俺も、見事に組まれた攻撃にやられたときは、「なるほどなぁ」とうなるが、
いつの間にやられたのか分からなかったりする類でやられたときは、納得いかねえ…というか
「この作者、ちゃんとバランスチェックしてるんだろうか」って気になるしな。
この難しさの調整への情熱具合が、作品の個性になるんだろうね。
460名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 12:34:13 ID:ko34y21W
ここまでのうぜぇ長文は久しぶりだ。
461名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 16:56:55 ID:7MwrYpvO
感想の羅列ぐらいしないと存在価値の無いスレってのも泣けるね。
デザエモン系のスレッドはこうなる運命なのかもしれんが…

ところでみんなはキッズでゲーム作った?
俺はペン先がズレてるせいでドット絵は全てオリジナルには出来なかったが一応完成。
サクセスが出した方じゃあのズレは治ってるっぽいが、あんま変わらん気がします。
それにあっちで作ってもアテナ版とデータの互換性が無いので、かなり萎えます。

羅列氏のレビュー、表現が何か面白いので頑張って最後まで続けて下さい。
最後までいったらひとつお願いをするかもしれません。
462名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 17:43:18 ID:b6bMh6XF
>>458
>理屈系シューター
と言う割には「初見死要素=低評価」の一元論で片付けている部分が多くね?
それを否定する訳じゃないが、俺にはむしろ感情論に見える
不条理を感じても自分の理で解法を見出そうとするのがあるべき理屈系シューターではないのか
まあ見づらいのは俺も嫌いだけど

いつも細かいところまで見ているなと感心しているのは事実
あと半分気長にがんがってくれ

>>461
先にサターン版触ったんでキッズは全くやる気にならなかったな
数値の簡略化、ザコ吐けない、死亡後設定もなし・・
463名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 21:42:16 ID:WHUpOW20
まあまあ、KIDSにだって上に書いたように利点があるわけだし

KIDSのスレでそんなこというなって
464462:2006/02/10(金) 01:37:36 ID:00FDPlBJ
>>463
確かにそうだな。正直すまんかった

キッズでもすごいゲームは確かにあった
DPSDのデザクエストを見たときの衝撃は今でも忘れられん
あとで時宮王の人の作だと知って納得したな
465名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 05:10:13 ID:SBAgSOgL
>>461
長いこと触ってないんで記憶があやふやだが、カーソル減速ボタン押しながらだと
調整できたと思う>ペン先
しかし、なんだってこんな面倒な仕様にしたんだ…?
466あのさあ:2006/02/10(金) 13:30:40 ID:OWjVpELc
DEZA2のバグ修正したWindows版デザエモンはまだですか。
追加要素で2重スクロール可能で
さらにBG2枚ともラスタ可能だったりするとかなり熱い。
敵機、敵弾の最大表示数が倍くらいになってたり、
BGMや効果音にwavやmp3が使えたりするともっと熱い。
467名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 14:40:34 ID:kj974KS+
アテナ、コンテスト二回も蹴ってるからなぁ…
468名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 18:23:46 ID:xq9OP3vu
>>466
一生でねえよ
っていうかおまえうざいから
帰れ
469名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 19:21:18 ID:u55a8seF
>おっぱい武将殿
おとなだね
あんたの草履を懐で温めたいよ
470名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 20:40:23 ID:n8LAC7wE
ケイゾウ大絶賛だったようなのでプレイしてみた。
俺の感想は、グラフィック、音楽ともすばらしい。
なのにゲームバランスが酷い。見えにくい弾、保護色敵、破壊不可能敵、ステージが長い。
グラフィックが小さい(当たり判定がでかい)壁にはうんざりだった(3面)
その場復活だったら途中で放棄していただろう。
しかし最後のボスが意外だったのには驚いた。
471あのさあ:2006/02/11(土) 00:24:56 ID:mOaz43+E
>>468
うるせーバーカ
472名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 00:58:04 ID:MbZcj+4T
さぁ、皆の者・・・寝る前の「ひかりのなかへ」の時間だ。
準備はよろしいかな?
473名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 01:39:20 ID:H9n5HIXK
>>472
もちろん難易度はdifficultだよな
474名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 14:08:01 ID:TSrPzzKe
>>470
わかる。俺も審査員だったら佳作にしただろう。非常におしい作品だ。
世界観統一もむちゃくちゃだし。
475羅列:2006/02/13(月) 07:43:04 ID:3yBxRfPT
>462
その辺は、ギエロニチカの作者コメントに書かれてるのと全く同意見でありまして。
一応、34番は即死砲の来る順序覚えて1クレジットで抜けてますし、41番の5面も
柱の間ごとに、何の遊びも無いガッチガチの座標制御掛けてクリアしてあります。
ただ時間掛けてパターン組んで、精密に動かさないと即死、というリスクに対して
絵が綺麗とか、曲がいいとか、展開が燃えるとかいうリターンが無いと流石に悲しいです。
KEIZOはあれでいいんです。キレイだから。中期タイトー系というか。
「見て避ける」場面はほぼ無いし、敵がエリアごとに特徴立てられてるから、まあ退屈は
しないんじゃないかと。4面茨地帯は一機捨てて一速で画面端抜けてくと少し楽ですかね。

50.【Last Phoenix】総合S、難度A+、絵A、音A+
間違いなく重度のシューターが“自分で楽しむために”妥協なく組み立てた代物。
「初めまして! 気合避けは好きですか?僕は大好きです! 武器はバルカンAがあれば
他は邪魔なだけだと思うんですよ。ボムがあるんだからバリアは要りませんよね。
念の為にBとSは一個だけ入れておきますけど、使わない方が楽しいと思います!」
みたいな人を置き去りにするノリで、物凄い勢いで無駄な要素が削り取られ、ただ只管
弾を撃って弾を避ける事だけに専念できる環境が整えられていきます。
合わない人には余計なお世話でしょうが、同種の嗜好を持つ人間には最高の待遇です。
二面以降、やたら視認しやすい原色ピンクの弾が鬼のようにバラ撒かれ、真剣勝負の
アチョーorDIEが最終ボスまで休む間も無く続きます。絶妙です。
おそらくアテナ審査員も「難しすぎ」という判断で佳作に入れたんでしょうが、ある程度
弾の流れを読むスキルが鍛えられていれば、これだけ弾捌くのが楽しい素材もありません。
作者コメント「ノーミスでクリアしよう」はギャグでも何でもなく、実はこれ的を射た
重要なアドバイスでして、フルパワー時の制圧能力はグラディウス並、4面から先で
ポカミスして初期状態に戻ったガッカリ感はダライアス並です。頑張れ。
シックな色使いのせいか地味な印象を与えますが、展開がさり気なくドラマチックで
雲海を切り裂く巨大戦艦・離脱する重装脱出ユニット、地下深く狭い洞窟を抜けた先に
大森林が広がる、市街戦で一画面ミサイルの援護射撃をブッ放して来る機動戦艦、
水平線をバックに軌道エレベータを駆け上がるラスボスなど、かなり激しいです。
あと穿ち過ぎかもしれませんが、「最新鋭試作機が、期せずして初戦で冗談じみた圧倒的
戦果を達成→その後友軍に合流、外部拡張兵装などの支援体勢を整えて敵本星へ侵攻
→しかし、その頃には敵も新兵器を開発済、戦況がどんどん不利に」という一連の
技術開発競争を描いている気がしてなりません。
「ボスコーンの新兵器」とか「黒瞥改、ウェブを展開しました!?」とかいうフレーズに
反応する人は、そんな視点で見てみると大変に燃えるんじゃないかと思います。
“ある一兵士の記録”風情の切なげな音楽も、面の展開と上手く合わせてあって
良い感じです。3面最初の岩天井を抜けるのが、あと3秒早ければ音楽はSでした。
・製作上のネタ
弾幕系を作ろうと思ったら必須の、弾を連射する透明雑魚を出して攻撃、という技を
多用しています。これ、システム上の都合で攻撃せず消えていく場合が多いんですが、
4面の疑似撃ち返しは数(試行の絶対数)を出す事でこれをカバー。3面の飛び跳ね
団子虫は、むしろ逆手にとって、数体いる内のどれが攻撃してくるか分からない、
というランダム要素に昇華してあります。巧いです。真似したくなります。
あと地味にバルカンがパワーレベル問わず、必ずちゃんと自機の砲門から出てる、とか。

51.【Last Revenger】総合C、難度B+
成程。舞い下りてくる鳥のイメージですか…って飛んでねえ! つうかヒヨコ!?
一見、当時のコナミが頑張ればMSX1(8kb)で再現できそうな絵をしていますが、
決して下手ではなく、1オブジェ3色縛りでやってるにしては大したレベルです。
3面で悪魔城伝説っぽい背景に、魔城伝説っぽい雑魚が出るに至って、どうも本当に
8bit以前のコナミを意識して絵を描いてるんじゃねえか、と思うようになって来ました。
なんか知りませんが1クレで越せません。何処が難しいのか、仮説すら立てられません。
理論レベルより更に深く、無意識に何かが食い込んでるとしか思えません。なんで死ぬ?
476名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 17:08:30 ID:S1QsYt5H
>34番
ラス面は「亜空間砲+保護色敵」という一見最悪パターンだけど、
実はザコがすべて亜空間砲の圏外に置かれてるんで、
配置敵の正面を追っていけば即死砲はほとんど無視できるようになっています。
見づらい人たちが密かに避難経路誘導してくれているわけです。
余裕で抜けられるようになるとなかなか楽しい。

>41番
ラス面の金属網は慣れるまでは地獄。
しかし慣れてしまえば、「見てからでは避けられない配置」は
たったの2箇所だということに気づく筈。そこさえ覚えられれば道中は簡単です。
ノーマル以上だとホーミングでしか勝ち目のないラスボスの方がきついかも。

人それぞれだけど、たとえ絵や曲によるリターンがなくても、
越えたことによる達成感や征服感を何よりの見返りとする考え方も。
477名無しさん@弾おっぱい:2006/02/13(月) 21:01:04 ID:TtLlMIiC
羅列よ
折り返し地点到達おめでとう
後半戦も楽しみにしておるぞ

また来るぞ
これから大事な一戦が控えておる
欄丸!
ゴムを持てい!
(ここで欄丸の差し出したゴムがほんのり温かいことに気付いて)
>>469
貴兄か・・・
これも温めてくれたか
礼を言うぞ
478名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 00:24:38 ID:ugfVvx4l
>>476
確かにあれは慣れればそこまで難しくないけども
大抵の人は慣れるまでにやめるか慣れた頃には既にプッツンしちゃってると思う
ボスが酷いから尚更

ぶっちゃけあのラス面は達成感の20倍程の疲労感を味わった
まあ原因は自分で楽しいと思えないものを意地だけでやったからだろうが
479名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 15:59:20 ID:Q99zX3RD
バレンタイン戦争
480名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:49:17 ID:ugfVvx4l
>>479
ただタイトルを書いてあるだけなのに何故か笑ってしまった
ブーメラン、ブーメラン♪ ブーメラン、ブーメラン♪
481羅列:2006/02/15(水) 14:02:59 ID:2mcNi3WR
最近、朝が忙しくてロクに推敲もできず、送ってから「うわ長え!?」とか気付く事も
多々ありましてすんません。あとブーメランは4面Verこそ本番。1面など前座。

52.【Live Force】総合B+、難度B、絵A、音B+
どう考えても鉱物資源回収衛星に過ぎません。支援コンピュータも危険度はLv1だと
言っています。でもデブリのせいで一番強いんですけど1ボス。ラスボスより遥かに。
多重スクロールを始め、色々考えて組み立てた背景演出が全編にわたって炸裂しており、
俺が特に感心したのは「高高度から見下ろした、行き交う車が光点としてのみ見える
横向きの高速道路」をドット数個&ラスターの利用で表現した所です。見事。
ところで俺、大型敵前の警告表示が“イェア! 敵接近! ダンスパワー充填せよ!”にしか
見えなくて吹くんですがフィーバー。音楽もノリノリです。ディスコっぽくはないですが。

53.【Lunatique Head】総合B+、絵B+、音A
大雑把に言うと魔女っ子モノに分類されますが、同志セシル姫やメルと同様に、終盤は
バイオレンス一直線です。俺も経験あるんですが、シューターという人種は、平和で
穏当な傾向を全編貫こうとすると、魂が耐えられずに悲鳴を上げるようです。
飽きさせない様に、と種々のイベントを配しているのが非常に良い塩梅で、面はかなり
長いし、敵密度も薄いのですが、ほとんど気になりません。最終面の総合演出は俺内で
非常に高い得点を叩き出したので、一度見てみると吉です。SELF。
作者が気に入ったのか、ペンゴ面の固有敵かと思ったジェットペンギンがそれ以降、
火山だろうが異空だろうが顔を出します。1面に追加されてないのが不思議なくらい。
そこ! ゴペンジャーの二番目と四番目! ドサクサでサボらない! お前らもなんかやれ。
482名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 00:38:55 ID:j1t/GY8D
長いほうがおもしろいよ。
483名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 16:53:51 ID:uxwjAEto
 KEIZOは本当に良作。音楽は、皆にさんざん言われているように
もはや神レベルの出来。しかし、DEVIL BLADEの作者等のように
露出はまったく無し。ネット上で創作活動してそうだけどなぁ……。
このスレに顔出したりしないだろうか。岩田氏も気になる。
484483:2006/02/17(金) 16:59:09 ID:uxwjAEto
訂正
作者等のように露出→作者等のようなネット上での露出
失礼しました。
485名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 17:35:50 ID:AIqzz7vU
今ネット上で活動が確認できるセレ100の中の人って誰かいます?
デビブレの人くらいしか分かんない
486名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 18:43:50 ID:BHeJz8gQ
本名名乗ってる人は出られんだろうしな
ライブフォースの人のサイトがどっかにあったかねえ
487名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 19:16:11 ID:AIqzz7vU
でもほとんどみんな本名じゃ…
488名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 01:53:17 ID:vsbLLRww
489羅列:2006/02/18(土) 07:33:55 ID:ERaBaQtn
>488 影狼の並木氏ですか。

54.【META-BIOMASS】総合A、難度S、絵A、音B
敵勢力(というか自国軍部ですが)の迂闊っぷりはフェイスゾーンの地球軍に次ぎ、
完全自律の超兵器で、こんなゼロガンナー2な真似を洗脳も同意も無くやらかして
兵士諸君が怒らないとでも思ったんでしょうか。
洒落で済まない道の狭さを誇る弩本格地形系STGで、全編とんでもない圧迫感と
ストレスの中で(褒めています)、嫌がらせの如く精神を締め上げ威圧する音楽に乗せ
(褒めています)、幾度となく押し潰され磨り潰されて死ぬことが出来ます(絶賛)。
アイレム・井内といった方面のキーワードで食指が動くタイプにとっては、もう殆ど
デザエモンで考え得る最高級の完成度。パターン派Mシューターの聖典です。
本気で地形として描かれた全画面を埋め尽くす無敵ブロック、合間に出る敵の配置、
それらの挙動と硬さ・タイミングまで全てが完全に管理され、不安定な要素はほぼ皆無。
存分に思考と反復と構築が堪能できます。何度も死にながら。
評価が跳ね上がったのは、忘れもしない連コで3面繰り返してパターン作ってたら、
罠と思ってたキャリア二個目の回収方法に気付いた時です。ツボに嵌まって大笑い。
細かい所まで中々練られてまして、例えば「ロングレーザーが二連装」というのは、
俺も色々造ってて辿り着いたんですが、要するに見た目と判定への配慮です。それと
こっちは意図したか偶然か見切れませんが、2面の往復棒、あれ見た目より実体が数ドット
太い筈なんですが、その幅が自機食らい判定の“遊び”と同程度で、機首とバーニアを
見たままに合わせれば、丁度その辺が実判定と一致します。
マイナスポイントは、地形の色味に対して背景の自己主張が強すぎる事、3面鉄百足の
出現に前兆動作が無い(端の方に涌く事が多いんですが、当たる時は当たります。特に
最後の2セットは、忙しい時にド真ん中に出てくるんで)事、最終エネミーが結局
自壊して終わり(引導は渡せますが)な事。以上3点が無ければ、総合Sに上がります。
警告しておきます。これを頭が疲れている時、心に余裕が無い時にやってはいけません。
これは劇物です。的確に使用すれば素晴らしい効果を持ちますが、服用にはご注意を。

55.【MetalKight Zeros】総合D+、難度S
ファンタジーRPG風シューティング。ただし調整はコナン・ザ・グレートあたりの
洋物半裸マッチョを素材にしたTRPG(試作段階)みたいなスパルタン大味系ですが。
開幕から常軌を逸した難しさで「これで全10面かよ!」と投げ出したくなりますが、
全9ステージを難しい順に並べると、上から3,5,1,2,4面がトップ5です。
これ「烈火の剣(ガーディアンが全面通して最強のボス)を取って強まった」っつう
演出なのかもしれませんが、ゲームとしてバランスブッ壊れてると思うんですが如何か。
コナン(ゴツい方)と喩えたのも、「一番苦戦したのは、丸腰時に遭遇した野生動物。
刃物ゲットしてから挑んだ悪い魔道士は力押しで即死」的なミもフタも無さゆえです。
しかも後半戦で一番強いボスは、困った事に地下道で遭遇した大ネズミでありまして
敵軍も自機も、実は元々クソ弱いんじゃねえのかという疑いが浮上します。
攫われた女王は妖精種で、自機もほぼ同サイズな事を考えると、ゼロス君ひょっとして
名実ともに虫ケラと違いますか。あったかい地上物にフラフラ突っ込んで死ぬし。
主に前半面の1Way狙撃敵だけが群を抜いて熱く、避けるのが面白く仕上がっていますが
それ以外の全てがぞんざいな造りのため、アバウトに「難しく」した結果、シューターが
作者の意図と関係ない所で勝手に楽しめるレベルに達しただけかと思われます。
3面の溶岩、無敵のくせに扇弾撃つなボケ狙3撃たれると封印しに行けないんだよクソが!!
ああ失礼。一応1クレジットALL可能なのは確認してますが、正直死にたくなります。
490名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 08:53:24 ID:DkxtOOKB
毎回レビューたのしみにしています。
この頃、羅列氏がレビューしたあとにそのゲームをしているのが日課です。
自分的にはストレスなくクリアできるゲームがまず第一条件なので
MetalKight Zerosも、まぁいろいろアレですが、2クレクリアできたから
マズマズだと思ってます。
今後もレビューたのしみにしています。
491名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 22:58:15 ID:UJAlowot
META-BIOMASSのラストはいいなあ
492羅列:2006/02/20(月) 21:05:54 ID:Oc7iUywW
最近なかなか書き込む時間が取れなくてもう。

56.【Mistaken Period】総合C+、難度B+、絵B
まずコメントが原色マーカー(と思われる)バリバリで、それ読んだ後にゲームの方を
起動してみるとウヒャアこっちも原色祭だあ! 本気で色味キツいのは1面くらいですが。
見るからに高速面かと思ったら壁がガコガコ壊れる2面とかに爆笑しつつも、実は
中盤以降ボスのシチュエーションが尖がっててカッコいいです。敵スパイの奪取した
自機の同サイズ同系機、星空を隠して無音で翔ける完全光吸収外装のステルス戦艦等、
ボス演出の発想とインパクトには光る物があります。
ただ、道中からボス調整に至るまで全般に造りが大味です。作者アドバイスでボム推奨と
言われている4ボスも、デザに慣れてると三秒で安地大発見の切なさ炸裂。
むしろボム持っていくべきは5面で、ラスボスの薙ぎ払いレーザーには回避方法がほぼ
存在せず、残機とボムの残存資源を問われます。ラッキーアイテムはミサイル(Lボム)。

57.【Mother Maker】総合B、難度E+(ディフィカルト時A)
簡単です。圧倒的戦力差(こっちが有利)に何やら罪悪感に駆られるも、実は連中態々
好き好んで地球侵略に来てる人たちなんで、同情の余地ないけどやっぱ貧弱すぎで嗚呼。
ンッンー、言葉遣いが違うなぁマダム? 消エテ下サイ、ではないのかね?
しかし仏契級の美点が1つ。今作のラスボスは、中枢システムを破壊され、最早戦略的な
敗北が確定したその時点で、意地と報復だけを胸に強襲仕掛けてくる1ボス重装改です。
これなんて黒瞥? 外山美学を感じる無茶苦茶な燃え展開。カッコ良すぎ。
でもね、やっぱ弱いんだ。ツインビーっぽい丸っこメカだし。
このラスボスがあまりに惜しく、難度設定を上げてみた所、どうやらディフィカルトが
狙ってるんじゃないかとさえ思える嵌まりっぷりを示しました。デフが適正難度です。
1,2面が鬼畜化(ミサイル中型機に注意)、中盤は割と楽だが終盤ボスが弩極化、
といういい具合のウルトラ調整。まってましたー。
特にラスボスは「小型破壊可能弾を撃つ」「破壊可能な中型ビット」を展開するので、
撃ち返しの為に生まれてきたかのような多重弾幕魔神に変貌を遂げます。お勧め。
493名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 12:14:01 ID:KW678Xju
お疲れ様です。あまり無理しないでマイペースでいきましょう。
494名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 23:00:29 ID:RMIyY/uR
羅列氏乙。まぁここは絞め切りもなにもないんで
ヒマな時にマターリ書き込んで下さいな。しかし
ホントにおもろいなぁ羅列氏の文章は。

・・・俺もこれぐらいの文才が欲スィ・・・ orz
495313:2006/02/22(水) 02:15:12 ID:hC6EWdJ4
慣れない萌えドットに7転八倒しつつ、少しは形になったす・・・
乳揺れ難しい・・・動画上げたいけどどーすりゃいいのよ?
496名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 19:37:56 ID:Tlrmrq8K
>>495
うpろだのリンク集
ttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/
この中から適当なろだを選んだら良いんじゃないか?
497名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 22:27:30 ID:Wg2hsHZS
ここでいいんじゃないかね
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/dezaup.cgi
498名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 23:00:12 ID:8h+PlA+r
>>497
まだ生きてたんだ
そのページ
499313:2006/02/23(木) 02:43:47 ID:OB2JSY9/
すみません。まず動画をどうやって撮るか、ってとこで躓いてます・・・
キャプボ、とありますがノートでもキャプボって付けれますかね?
500名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 13:55:41 ID:z7ptk3Rc
ノートならUSBキャプチャユニットだな
個人的にはGV-BCTV3/USB辺りが手ごろでお勧め
四世代ぐらい前の機種になるけど動作がカッチリしていて良い
501羅列:2006/02/24(金) 11:48:18 ID:xLGf9Q2t
スレ本来の話題が出てるようなんで、そっち参照の際は適当に弾くか飛ばして下さい。

58.【OVER RUN】総合C、難度SSS、絵B、音B
赤くなっていません。つうか58番の赤いデータが、全国に五十枚あるかどうか?
それなりにデザ102を腰入れてやり込んでいる中で、この名を知らぬ者はいないでしょう。
百の戦慄と千の絶望に彩られ、諦観と畏怖と賞賛に包まれるその名。おそらく佳作中で
最高の、入選メンバーに並ぶ知名度を持つ、正に“帝王”です。
受け継ぎ交代を利用した、高速近接配置。単純な物量と火力による圧倒。後方包囲。
中断させることの不可能な広域攻撃。壁の向こうからの一方的な集中砲火。全画面を
覆い尽くす衝突判定。6割を無敵時間で過ごすボス。アイテム選択の強制。
其処には一片の慈悲も容赦もミもフタも無く、デザプラスでプレイヤーを合法的に
殺し得る、あらゆる可能性と手段が網羅されています。技術資料価値は計り知れません。
抜き身の刃どころか、抜き身のストームブリンガーの如く剣呑な、研ぎ澄まされ切った
殺意の渦が、何時果てるとも知れず、彼岸まで延々と続きます。
決して適当に造った結果の高難度ではなく、端々から技術力の高さは見えて来ますし、
曰く「長く、そして辛い戦いの日々が今…」「長いので途中で挫折しない様にしよう」
全ては意図の上です。人類の前に、今再び、達人王が、グラ3が、人の辿り着き得る
極限とは何処に有るのか、という問い掛けが為されました。
しかし、背景・展開が果てしなく地味で単調なのが俺の息の根を止めます。
リスクとリターンの問題で、延長拡大された苦行と、これが赤くなる、という天秤が
俺の中で噛み合いませんでした。絶対に赤くならない某マヌケさえ居なければ、本作は
オールレッド最終最大の壁として、絶大なカリスマを放っていたでしょうし、俺も
挑戦意欲を失わなかった可能性がありますが、それも結局は仮定の話。
メモカには、泣き言恨み言じみたスコアネームと共に、かつて5面まで辿り着き、
レーザーの豪雨か鉄芋虫辺りに絶望したと思われる記録が遺されています。
……当時、どうやって4ボス倒したんだろう。何時間掛かったんだろう。

59.【Police Star】総合B、難度A、絵A、音B+
父さん、支援輸送部のみんなが私を亡き者にしようとするの。
終期ツインビーから無駄なメルヘンを削ぎ落としたような、サッパリしていて何気なく
えらく高レベルなファンシー絵に、各種演出や音楽が良くマッチしており、パッと見て
美術的な完成度がかなり高いです。
しかし、どうやら我等が武装エアパトには索敵機器が一切搭載されておらず、風防から
直接視認しないと駄目なようです。それともR-Grayか。奴がその辺にいるのか。
お陰で、敵が雲や支援機の影に隠れるわ、高々度中型機の裏からジェットストリムるわ、
戦況というものが認識の外側へカッ飛んで行きます。光学観測ばんざーい。
また個々の敵も地味ーに性能が高く、結果、可愛気な割には難しい部類に入ります。
尚、タツノコないしガンバードな例の三人は「強い奴から自信満々に前線に出ては
敗れて行き、残存戦力が見る見るジリ貧」という逸刀流な仕様となっていまして、
1ボスが異常に強いんだか、4ボスが異常に弱いんだか。1面アイテム絶妙に足らんし。
すぐ逃げる高得点機体・ボーナスステージのパターン、4ボスの粘りなど、やり込むと
競技性もかなり高いのですが、1面の雲と支援機を誰か何とかして。

60.【Risky-GAME】総合A、難度B+、絵A
夏だ祭りだ10分間モードだ! 買わなきゃサムソン(メサイアの)。
何やら某キャラバンを思い出させる、デストロイゼモーな爽快スコアアタックツールです。
柔らかい雑魚が大目に発生、武器を選んで少しでも多く撃ち落とす「敵を撃って壊す」
要素に特化、簡単すぎない様にボスが引き締める、という構成が光ります。
あと背景がどこのプロドッターかという描き込みっぷりなんで、合間に眼を遣りましょう。
ボムで逃げそうな雑魚を掃討するのもいいですが、3ボスの開幕5,6秒が爆発的に
難しいので、ここのボムだけは確保しとかないとショットパワーを落とされます。注意。
502名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:15:07 ID:iFLvmVle
今OVER RUNやってハッと気づいたんだけど、敵に達人に自機がいる。
もうちょっとプレイするともっと面白い発見ありそう。

あ、自機がシルバー…
503名無しさん@弾おっぱい:2006/02/25(土) 19:16:14 ID:+wqVIc2L
>>502
OVER RUNの作者は著作権意識の薄さもOVER RUNしておったかおのれぃ

羅列よ
御多忙のようだが御自愛下され
当方も此のところ忙しくてアレだが
必ずまた来るぞ
504名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:05:04 ID:g55mKS3O
毎回思うがお前誰だよ
505名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:52:19 ID:8IUcKjNm
ワロタw
506名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 15:01:31 ID:wlyQbCZQ
おっぱい将軍のレスも楽しみな1人
507名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:52:04 ID:NXoHnjfk
走り過ぎのタイトルBGMがへっぽこへっぽこへっぽこ・・・と聴こえる
508名無しさん@弾おっぱい:2006/02/27(月) 22:43:57 ID:zqtMJewj
また来たぞ

>>495
313よ
乳を揺らしなさい
などと当方がネタで書き込んだばかりに
乳揺れなどという本来どうでもよかったことで
貴兄に苦労をさせておるかのう
済まぬ事をしたのう・・・
動画を上げてくれる日を楽しみにしておるでな
励んでくれよ
ちなみにキャプチャ機器は
「一部のゲーム機の画像は正しく表示されません」
と注意書きがついている場合
PSがソレに該当していることが多い気がするので注意されよ
(当方はこれでゲンナリしたり・・・)
509名無しさん@弾おっぱい:2006/02/27(月) 22:46:03 ID:zqtMJewj
>>502
「名無しさん@弾おっぱい」と申すぞ
「名無しさん@弾いっぱい」のときもあるが許せ
色白ムチムチ萌えのおっぱい好きであるぞ

>>506
「おっぱい“将軍”」とな?
ムムゥッいつの間にやら随分と出世してしもうたのう
此処では偉そうな口ぶりで通しておるが
普段は営業トークで走り回っておるぞ
オリ某社員ではないぞ!

ところでな
土曜にOVER RUNを改めてプレイし直してみてな
・・・もう何というか・・・
最初のカクカク移動の16×16雑魚からして
つぶらな赤いオメメをつけて誤魔化そうとしたソルバルウではないか
当方もカクカク腰砕けよの
腑に落ちぬところがあるが微妙に可愛いので大目に見るぞ

また来るぞ
510名無しさん@弾おっぱい:2006/02/27(月) 22:49:47 ID:zqtMJewj
アンカーミス
失礼した
502→504
疲れておるので寝るぞ
511名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 03:20:39 ID:CCn6ygbZ
(´・ω・)・・・
512名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 09:32:35 ID:TO/Ju/MW
OVER RUNの3ボスが倒せません。
カンベンしてください。
513名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:13:52 ID:kM/uzyo0
OVER
<ーーーー
   RUN
514名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:08:44 ID:XZpOgZpI
>>512
4面のボスはもっと強いぞ
3,4のボスの動画撮ってみたんだけどどこにうpしたらいいかな?
515313:2006/02/28(火) 22:00:01 ID:yA+nr6+0
オッパイを揺らせ→文字ではなく視覚的効果、オブジェで画面上の情報量を増やせ

と天啓を承ったのもオッパイ将軍の一言有ればこそです。
516名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 10:05:26 ID:kcGhoNU3
>>515
萌えとかいってるお前は無能
517羅列:2006/03/01(水) 14:13:28 ID:lGqG0xxl
オーバーラン大人気。突っ走り過ぎにも程があるぜバリアブルファイター。

61.【R MIND】総合S−、難度S+、絵A、音A+
高難度を代表する一角で、俺理念において“ブッ壊れていない”と判断されるライン上
ギリギリに存在します。ラスフェニの作者が「5ボスは手加減しました」と言ってますが、
本気を出していたら、丁度本作5ボスと似た事になったんじゃないでしょうか。
音も絵も見せ方も総じてレベルが高く、造りも丁寧で、また同時にプレイヤー側にも
攻撃構造の理解と、丁寧な対処を求めます。スパルタンに高い完成度です。
道中はまあ数回死んだだけで憶えられますが、4,5ボスは一度やり合ったら当分
忘れられない程に強いです。4ボスはミサイルの「その場に“置いて”逃げられる」
特性が非常に重要。ボス正面に弾幕を維持しつつ、巧く立ち回りましょう。ボム禁止。
そして5ボスは、102体いる最終ボスの中でも最強候補に数えられる一体で、直線+放射の
制限攻撃、ミサイル、そして絶妙極まるランダムばら撒きが、気合アチョー以外の
あらゆる小細工を退けます。おまけに戻り復活だし。
1クレ生存の達成だけでも結構な茨の道なのに、うっかり稼ごうとか考えたが最後、
3面が取り返しの付かない事になります。前半面のアイテム管理から、ボム全弾投入で
死に抜け、まだ4,5面が丸々残ってるのにボスに残機全投入etc...、それらの
マゾっぽい調整も全て計算されている感があり、作者もとんだ末期シューターです(賛辞)。
・製作上のネタ
4面雑魚が、八方向分裂弾を使用します。出て来るのが別種の敵だったら、アニメや
縮小消去でキャラの受け渡しが成立するのですが、敵弾はエネミー発生と違って発射の
頻度を変えられるだけで、射出のタイミングは毎回変わります。「子」を出すと同時に
「親」が消える、という処理は「子」が弾だと不可能な筈。
コレどうやってんだと思ってよく見ると、「親」は別に消えてませんでした。絵が
弾グラフィックと同じなので、波紋状に広がる弾群の、斜下方向の弾に紛れ込んで
見え難くなってるだけです。この場面忙しいんで、普通はそんな細かいトコ見えません。
畜生やられた。騙された。上手い事やりやがって。

62.【SKY−HIGH】総合A+、絵B、音S+
曲を聴く為のツール、と認識して八割方間違いはないでしょう。但し、ゲーム本体は
中の上レベルで完成されています。音楽の方が異様な高みにあるだけです。
起動すると、出し抜けにタイトル曲がいきなり鼻血を吹きそうに格好良くて一体もう
何をどうしていいのか分からなくなります。八福星間開発公士っぽい5ボスを墜とすまで
曲で酔いどれながら、人事不肖のまま突っ走れ。イェア。
表紙を見ると色々設定もありそうですが、何一つ触れずに終わる漢仕様。素敵だ。
・小ネタ
水上面のボート雑魚が、波紋を引きながら弾撃って来ます。基本的に、移動の際に
エフェクトを発生させる雑魚は攻撃ができません。雑魚の火器は一門ですから。
拡Eに向かう波紋が等倍で撃つ、という手もあるんですが、毎回1秒ほどで沈黙して
弾切れる事から察して、おそらくボートの前後に、透明で弾を撃ったらすぐ消える
エクストラ攻撃パーツが配置されていると思われます。
これ実は、破壊可・高得点に設定すると、クイックショットボーナスに使えたりも。
518名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:07:40 ID:hTLSkzpX
R MINDの5ボス曲は神。
懐で赤ボム連打すれば丸裸になるから最強候補というには程遠いけど。
上で出てるファイナルアーマーのラストとかオーバーランの3,4ボスの方が遥かに強いと思われ。
張り付き禁止なら影狼、ラストゼアン、むし〜るなんかのラスボスも厳しいかな。

あと「開発公司」と「人事不省」な。
519名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:28:49 ID:/ull1Bf9
スパルタンとかアチョーとか、覚えシューならアイレムだぜって事ですか
520名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 02:28:03 ID:zKM1M7Qb
アチョー はメストだろう。
俺たちやっぱりシューティング。
521名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 07:46:34 ID:znBtXCCW
>518
まあ、ボムは固定ボスの天敵ですゆえ。その辺(影、虫除く)のボスはもう俺的には
ドーピング扱いで強いのが当然、という反則枠です。こいつはカタギ強豪の一角で。
ンで誤字恥ずかしいぜヤッホー。いや解ってるのよ筆と紙ならちゃんと書けるのよ?

63.【Star Break】総合C、難度A
ソフト起動時に警告される「誤記の可能性」がコレです。俺も人のこと言えませんが。
難しい部類に入る、という以外の特徴がこれといって無く、印象の薄いまま流れるかと
思いきや、毎STAEGごとのWORNINGのお陰で一気にキャラが立ちました。タイトルも
いっそ堂々とStreBraekとかなら、更に高みへ上がれたのに。
メカ装甲面を滑らかな平面で描写するのが勿体無いのか、ヴェノム博士&愉快な仲間の
乗機のような、アンテナやら鋭角ブロックやら細々したパーツが全体に目立ちます。
取り敢えず2ボス、防御壁系のボスとしては有り得ない耐久値で暴れ回りますので、
遭遇前にはレーザーボム9発か、シャドウレーザーの準備をお忘れなく。
それと記録に残る英文を書く際は、辞書の用意もお忘れなく。我々、母語は日本語ですから。
・小ネタ
ボス(主にラスボス)の耐久値を底上げして、戦闘時間を引き延ばす方法は幾つか
ありますが、本作5ボスの使う「定期的にシールドを補修再展開」という演出は
見た目の上でも納得できる、中々スマートな手です。頑張ってるなあ、ラスボスの中の人。

64.【Star Dust】総合C+、絵B
序盤は普通に進みますが、後半ふと気が付くとすっかり沙羅曼蛇で最後に出てくるのは
随分と強くなったゴーレムです。昔は3秒で死んでたのに成長しちゃって。GoUp。
メカデザインは全般に良く分からない(「この辺は砲台」とか「これ多分機関部」とか
外観からの見当がさっぱり付かない)方向ながら、グラデーションや色味の配分など、
ドット絵の基礎スキルが妙に高いため、どうやって飛んでいるかも定かでない四角メカが
異様な説得力で飛翔します。銀銃みたいな異体系の機械技術と見るべきか。
全般に道中は退屈ですが、1−3ボスがやや強め&最終面で量産型軍団との再戦が
待っているので、結構燃え系の好印象が残る佳作です。
522名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:12:42 ID:UDVdR5wn
やった…
OVER RUNが赤くなった…

ついにやったぜェー…!!
   THE END
523名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 18:07:14 ID:6gukcQ1t
長官「まだだー!!
524名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 18:55:49 ID:HuT9vrw+
「ついに現れたな」
「ヴォータン」
「勝負!」
525名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 19:39:24 ID:4k9BH2Vs
「負けない…」
526名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 19:53:22 ID:9AE9ZLH2
理裁定使
使定裁理
定使理裁
裁理使定
527名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 21:15:52 ID:4zQyAblj
AKAI AKAI ..
OVER RUN
528名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 21:38:41 ID:4k9BH2Vs
Star Dust…東亜…東亜じゃないか!!
まさにスラップファイト。あと究極タイガーとタイガーヘリ。

渋い。
529名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 22:21:40 ID:4zQyAblj
アマチュア作品ゆえの「誤記の可能性」の
断り書きを入れたアテナ自身が…

DOLL DORIVE…誤記…誤記じゃないか!!
まさに墓穴トラップファイト。あほ亀頭に塗れタイガーバーム。

痛い。
530名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 04:33:09 ID:33TOZRbl
アテナは昔から誤字多いぞ、デザ+の自キャラのショット設定項目とか見てみぃ
531名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:52:02 ID:rp4aBYEr
FaceZone
2面のBGMがあまりにも自然にボス曲へつながって感動
532名無しさん@弾おっぱい:2006/03/04(土) 19:16:09 ID:ogdIDK12
また来たぞ
何やら当方の影武者が来おったの

>>508-510よ貴様
なんとまあ・・・当方の文体を上手くマネたものよの
見事なマネっぷりに因み
今後は「マネスタ3」と名乗れ

>色白ムチムチ萌えのおっぱい好きであるぞ
そうかそうか
それでは貴様に
エツコ(タレミの会社の後輩にして社長の愛人・体重100キロ超)を遣るわ
貴様好みの女相手に
超絶倫神タンホイザーとなるがよい
腰が抜けるまでエロ専パーフェクションしておれ
533名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:35:56 ID:eIrEJqAD
おもしろすぎww
534名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 14:27:27 ID:Io6Fl0FV
頭おかしい
535マネスタ3(315):2006/03/05(日) 23:50:55 ID:zT+uNvzG
>おっぱい将軍
浅はかな真似してスミマセン
お怒りになっているものと察します
オレにもおっぱい将軍の真似が出来そうだと思って調子に乗りました
(真似てみたけど、なんかリズム感が違うような…)
本当に申し訳ありませんでした
オレを責めるにしてもあえてネタ入りで書き込んで下さってお心遣いに感謝してます
エツコは勘弁して下さい…
お体に気を付けて下さい
536名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:50:42 ID:btfhYhZV
全ゲームを赤く塗りつぶそうと頑張ったクリアラー達を恐怖のどん底に突き落としたゲームはもうそろそろだっけか
537名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:26:14 ID:J4M1yj70
既出かもしれないけれども、このサイトは「ひかりのなかへ」を
作った人のかな。ちゃっかりKEIZOの曲もあるけれども。
ttp://home.att.ne.jp/moon/dezamusic/
538名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 10:14:11 ID:2U1yCTxp
ドラグオンまではまだ遠い
539名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 18:14:21 ID:FOYLIdiF
>>536
R MINDも、赤く塗りつぶせなかったorz
540名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:01:51 ID:m3Hfi3rz
ひかりのなかへのAKAI AKAI.. KOKOROは白い玉
なぜKOKOROを赤く塗りつぶせなかったのか教えて作者さん
541名無しさん@弾おっぱい:2006/03/07(火) 00:02:58 ID:iPseHQnL
>>535
>お怒りになっているものと察します
お怒りより恐怖の方が強かったわ

自分のそっくりさんに
自分の意向と無関係に活動され
自分の周りの環境が改変されてゆく

そんな情景を目の当たりにして血の気が引いた
得体の知れぬ何モノかに
纏わりつかれた気分であった
悪魔払い気分で
ネタかましつつ強がって見せるので精一杯なほど動転した
まったく貴兄のマネぶりには愕然とさせられたわ
今後は真っ当に精進いたせ
313にはトバッチリで気の毒な目にあわせたな・・・すまぬ
当方も責任とって切腹ブシュー
仲良くやってくれ皆の者グフー
羅列頑張れよムフー
ニャー

ハイ皆さん通常の話題に戻ってください
542名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 05:09:30 ID:BtLdEoL2
おっぱい将軍ーッ!!
543名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:49:31 ID:Z0Isy85D
>>541
そう思うならトリつけてコテハンで書き込めばいいと思うのだが。
って言うかそもそもあんた誰なの?このスレは結構最初の方からロム
ってた方だけど正直誰なのか全然わからないんだが・・・羅列氏は
知ってるみたいだけど・・・おっぱい将軍であってるの?どっか
別スレのコテハンさん?
544名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 02:01:34 ID:/oRpS86w
羅列氏に感想の羅列を頼んだ人じゃ?
545名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 09:43:52 ID:K7feHuJY
>>543名前欄をよくみるんだ
おれもなんでおっぱい将軍とよばれてるかわからなかった
546羅列:2006/03/08(水) 10:18:04 ID:/Zn57z6R
>将軍
その人です。>>371ですな。今週はXチームやら、闘神の中の人やら、魔女やら、
ガンナー天使やら、光の中のおなご(歌います)やら、色々ゲストが来ていたようで。
いいなあ超絶倫神。

65.【Super Cookie Girl】総合C、難度B、音B
書き付けには「助けて! 機関車トーマスに殺される!」とあります。
クッキーを食べてパワーアップ、ブジュブジュル潰すのはいいんですが、ショット強化と
結界コック帽を除いた全てのアイテムが、もう本気に掛け値なくただのクッキーで
同じ色と質感&何も書かれていないため、実戦で(表を見ただけで覚え切れるほど、
これのアイテムはヌルくありません)どれがどの効果か把握する頃には、最速機動の
シャドウレーザーでここは地獄の一丁目。死んでしまいますよ。
前述のトーマス(暴走運転で落盤を起こします)を始め、二面以降、面ごとに毎回何か
ネタじみた即死攻撃がありまして「風情があるわねえ、と近寄った風車にうっかりと
巻き込まれて寸断」「神速の落盤」「64敵が実体を保ったまま高速拡縮」「奥義流れ星」
「地形面だからと前に出ると、虚空から湧き出したクッキーに激突」以上五点にのみ注意。
一度即死すると、その面ではもう二度と死ぬ要素が無くなり、初見1クレALLは
かなり高難度、一周後に最初からやると楽勝。厳しいんだか親切なんだか。
ところで叛乱勢力(?)の人材の枯渇ぶりは気の毒なほどで、生産施設を束ねている
自律ゴーレムにはまあ目を瞑るにしても、古株の運び屋やら、辺 境 の 野 良 豚 に
至るまで「五将軍」に数えられているのは泣きたくなります。人望ねえなオイ王冠?
たった一人まともなマリン姐さんは身長6mだし。巨人属なんじゃろか。王様と愛人も。
あと山岳戦の過程で、雨女っぽい市民をつい粉々にしてしまいました。ゴタゴタが
終息した後、主人公が弾劾されるんじゃないかと心配でなりません。

66.【Soleil〜oshireis〜】総合F
「デザエモンで造りうる可能性」の極北、地の果てです。
赤くなっていません。そもそも最終エネミーが無敵設定の(厳密には最優先処理で
ショットを掻き消す壁に埋まり、かつ使い得るLボムの全弾分を上回る耐久値を持つ)
ために、エンドロールを出現させる事自体が物理レベルで不可能。
たとえラプラスの魔に原子規模で事象の分岐を完全検索させようが、これを修了できる
確率は混じりっ気なしの0%、全く洒落ではなしにクリア不能です。
この一点を以って、本作はプレイに値しません。起動したところで、結末は自発中断か
敗死の二択のみ。スコアが一番高くなるのも5ボスでの自殺という有様。
これに比べれば、オーバーランも緋蜂も、こちらに配慮してくれる親愛なる隣人ですし、
『ひかりのなかへ』の方が余程STGです。これはシューティングかもしれませんが、
それ以前に最低ラインである筈の「ゲーム」ではありません。論外。
エンド画面演出に水を差されるのが、そんなに嫌ですか。俺らはもっと嫌です。
ときにオシリス卿の腕、なんか千切れたままのような。ちゃんと繋いでやれよ嫁。

67.【The Armed Zone】総合B、難度B、絵B
労力の全てが映像演出に向けられており、特にその拘りは特殊弾の発射エフェクト、
キャラの表示優先を完全に管理した爆撃痕、縦穴降下の果てに下層が覗き見える、の
三点に収束します。システム的な構造自体は簡単なもので、もし一目見てからならば、
ほぼ問題無く真似が出来るでしょうが、無から思い付き、実装した構成力は見事の一言。
弱点は前半面が冗長な事と、絵自体が大雑把なせいか、ラスボス戦で一体何が起こって
いるのやら、さっぱり判らない事。崩壊しつつある基地の対空攻撃にしては発射口も
無いようだし、スクロールするし。完全光学迷彩の試作兵器なんですかね。
547名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 12:31:51 ID:eD+vkVA3
>546
「エンディング後タイトル画面に戻らない」
「まともにスコアエントリーできない」という二点だけで、
「プレイに値しない」「『ゲーム』ですらない」って、・・・正気か?

俺は作者ではないが、あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考えの上での
意図的な演出だろうし、確かにセレクト100の「クリアすれば赤くなる仕様」においては
極めて問題児だとは思うけど、その枠に填まらないだけでゴミ扱いはあんまりじゃね?

おまいさんがゲーム内容なんかどうでも良くて
全部を赤くすることのみに喜びを見出しているなら真っ当な評価なんだろうけど。
548名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:14:45 ID:ZWnTWNy5
>>547
よく読め、てか実際にやってみろ。
件のゲームは、ゲームになってないんだよ。評価される為の基準すら満たしてない

>>極めて問題児だとは思う
>>ゴミ扱いはあんまりじゃね?
他人事だからってだけでここまで酷い矛盾と冷徹な楽観主義は煽る為だとしてもアンマリじゃね?
いっぺん、問題児に刃物で刺されてみろ。自分がどれだけ馬鹿な事言ってるか解るはず
549547:2006/03/08(水) 18:12:44 ID:eD+vkVA3
>548
マジレスするとちゃんと読んだし、勿論プレイ済みですよ。
つーか俺のデータは66以外は全部赤くなってる。

「極めて問題児」なのはあくまで「セレクト100の仕様上においては」であって、
その理由だけで内容と関係なく「ゲームになってない」はあんまりじゃないか、
と言っているのだが、それは酷い矛盾なのか?

壊せないアレが出てきたら「クリアした」と自分で納得すればよいだけの話。
なんで作品として全否定までされる必要があるのか。
俺は結構力の入った出来だと思ってる。

あの作品を刃物振り回す問題児と同一視するおまいさんは、
クリアできないストレスで入院でもしたのか?
550名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 18:40:20 ID:iR6Lw/on
今この瞬間、ストレスで入院しそうな人なら見かけたな。一時間20分ほど前に。
551名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 19:06:56 ID:kMJGGIzv
>>547
おまえ作者だろw
552名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 21:41:00 ID:JNFkHSyG
羅列しのレビューは面白いけど66番に関しては>>547に同意。ちょいひいた。
553名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:10:23 ID:/oRpS86w
あのゲームの仕様はダメダメだと思うが
プレイに値しませんは言い過ぎじゃね?

>>547
>あれはクリア後にタイトル画面に戻したくないという考え
タイトルに戻らないためにはプレイヤーが電源切らなきゃいけないんじゃ?
554名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 00:55:12 ID:7CdbZezS
66の作者は、わざとクリア不能にしようとしたわけでなくて
単にスタッフロールを自分の手で作りたかっただけだと思う。

二度もスタッフロールを流すのは変と思ったのか、はたまた
もともとデザ仕様のエンディングが好きじゃなかったのか、作者の動機は知らないが…
叩きたくなるほど不可解になってしまうような仕様ではないと思う。

確かに、赤くならなかったり、ハイスコアのために
自滅終了を余儀なくさせられる点はアレだけどね。
555名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 02:54:03 ID:O0yK2Ux+
>>546
>この一点を以って、本作はプレイに値しません。

作者がウッカリして壊せなくしちゃった、ではなく確信犯で壊せなくしたみたいだし
「その地点に辿り着いた時点でall clear」と解釈すれば良いんでないかな
556名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 05:50:10 ID:wnWNHBda
コンテスト応募のときの規約に、クリア不可能なゲームは
だめみたいな事が書いてあった気がす

しかし物理的にクリア不可能なゲームを容認するなら
クリアするとタイトルが赤くなるシステムとか入れるのも
問題ありかもな
557名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 07:35:05 ID:n/Q2mkvn
1番の問題はアテナがアレを収録したところにある。
タイトルを赤くしたり、そういう目標意識を促すシステムにしてるくせに、
クリア不能作品を収録するのは暴挙だろう、ユーザへの配慮無さ杉。

件の作品だが、シューティングゲームとしてはかなり厳しいものがあるが、
作品として見るならまた別ではある。
私的には、あの色彩のセンスにはついていけないが…
558羅列:2006/03/09(木) 13:55:25 ID:ZEUN9063
あれはちょっとというか、物凄く駄目なんです。俺的に。
ゲーム自体に好感が持て、エンディングが良い雰囲気だったならば、放っておいても
一度クリアしたプレイヤーは、中断で抜けてくれるでしょう。たとえば俺の場合、
岩田系など何作かは実際にそうしてます。記録を残そうとする場合は兎も角。
それを強引に強制する必要も、権利もあるとは思えません。

タイトルを赤く出来るか否か、だけの問題ではなく、基本ルールとして与えられている
最低限の要因(システム的なクリアは、これに当たると考えます)を、選択の余地なく
奪われている点が、ボード・カードなど全てを含む「ゲーム」という枠そのものの
外側にある、という認識です。あくまで主観で、ですが。
ゲームは娯楽です。送り手と受け手の信頼が前提条件になくてはならず、その呼吸が
乱れれば、もう楽しむ事は出来なくなってしまいます。守るべき暗黙の了解のような
ものを破り、裏切りだと思わせれば、もうそれは娯楽たりえないのではないか、と。
要するに、こうです「ずるい。酷い。こんなの楽しくない。帰る!」。

68.【The Museum】総合F、難度S+、絵B、音B+
デザエモンを美術的な表現ツールとして用い、シューティング部分はちっと大雑把な
出来になったけどまあいいか、系の中でも希に見る異色作。
多くの場合、そういう方向性の作品は観賞の足を引かぬように、と難度は割と簡単に
してあるんですが、これは絵も音も置き去りに、異様な鬼畜難度に突っ走っています。
行程こそ短いものの、容赦の無さではオーバーランに匹敵するのでは。
しかも調整が大雑把なまま極殺化したために、対処する方は堪ったもんじゃなく、
3,4回死んで完全に覚えた後、敵の現物が出てくる前に位置を合わせて目隠し状態で
タイミング避けとか、もう正気の沙汰ではなく許して下さい僕が悪かったです。
これも赤くなっていません。パターン性が強いので、粘れば手の届く難度だとは
思うんですが、2面にして心が折れる音が聞こえ始め、3ボスが限界です。勘弁。

69.【The Shooting Star】総合S+、難度B、絵SS、音S
「なんでこれが佳作止まり?」筆頭。廉価版セレクト102では、何故か本作だけが
削除されているらしく、妙なレアリティまで発生した傑作です。
映像表現では間違いなく五指に入り、特に宙返り・垂直上昇・高速後退など、激しく
動き回るカメラワークの多彩さは、右に出る者が居ません(左には魔女っ娘メルが
並んでいますが)。ラスターと配置物を使い尽くした感がある、ボスの表現も必見。
タイトルにある“流星”も、暗示じみた巧いタイミングで背景演出に関わっており、
最終面、天墜ちる夜の海を背景にしたドッグファイトから、世界の狭間を駆け抜ける
部分の盛り上がり具合は、102本中の俺的名場面No1かもしれません。
パターンを作って慣れたら合間に気合、という攻略要素も中々上手く散らせてあり、
演出・音楽の充実も含め、全盛期のタイトーみたいなプレイ感覚が非常に心地良いです。
余談。
慣れるとやや温目ながら、ハードでやれば終盤ボスがえらく強化されて良好。
559名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 18:12:33 ID:RhIsGxLj
>>68
ミュージアムは好き嫌いめちゃめちゃ分かれそうだけど自分は大好きだな。
「そういう発想もアリか!」みたいな部分が多かった。ラスボスがボムでしか倒せないのも斬新。
BGMは個人的にAレベル。

ステージが全体的に短いのがせめてもの救い
560名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 18:13:03 ID:RhIsGxLj
なんで作品番号になってんだよ…
>>558のマチガイです
561名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 19:57:35 ID:yewGVpXJ
ミュージアムといえば5面の骸骨ってあれはミスせずに通れる?
2面のかなりシビアな飛んでくる仏像以外は好きだ
3面の白い背景で白い敵を隠すのとかなかなか良い
ところで3面でぴょこぴょこ跳ねてるのってプレスリー?
562名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:04:51 ID:zXbThnSG
>>559
俺も斬新なアイデアに満ちた意欲作だと思う。
大雑把な調整というよりもテストプレイを綿密に重ねすぎて、
作者以外には理解を得難い難易度になってしまった感があるな。

>>561
>骸骨
横の柵のほとんどは地上判定。
あそこで音楽が変わるのが素晴らしい。
563名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:29:16 ID:O0yK2Ux+
>>558なるほどね
私に言わせれば自機の当たり判定が大幅にはみ出してるstgとか、
弾幕stgなのに大幅な入力遅延があるのは(;´A`)ウヘァ.ヤッテランネと思った事がある
それと同じような感じなのかもね
(これらも気にしない人は気にしないらしいし)
564543:2006/03/09(木) 23:58:38 ID:uDMW682M
>>545
>名前欄をよくみるんだ

 ( ゚д゚)ジー・・・
 ( ゚д゚)・・・
Σ(゚Д゚)!!!

そうかそういうことか!!いやたった1文字の
違いだったんで言われるまで全っ然気づかなかったw
それで「おっぱい」か、なるほど・・・確かに羅列氏に
感想頼んだ>>371からおっぱい将軍の書き込みはみんな
名前欄がちゃんと「おっぱい」になってんだなw
わかりにくいっつーかまぎらわしいっつーかw
565名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:05:40 ID:WJn/U8PT
ミュージアム2面の物凄い勢いで突っ込んでくる仏像にはえらい難儀した記憶がある、

   像
像像 像像   ←
            めちゃ速い

   像      ←


 像   像
像     像   ←遅め
   

こんな感じで配置されてるところ。

566名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:14:34 ID:w+iselEX
>>565
自分もそこ満足に抜けれるようになるまで10回は死んだw

そしてOVERRUNの2面ラストでは30回以上死んでるわけだが
567名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 02:10:23 ID:3QH7nv6C
そこらへんの攻略動画を、誰か撮ってくれたらうれしいんだけどな・・・
もうやりたくない
568羅列:2006/03/10(金) 14:35:28 ID:fFpVqOa/
ミュージアム&オーバーラン&むしーる(真ボスまで到達)のノーミスALL画像とか、
もし撮れたら相当にINSANITYだと思うんですが、どうでしょうINH。
>562
んー、でもやっぱあれ大雑把だと思うんスよ。2ボスに、安地でレーザー炙りっつう
退屈な解法しか無い辺りとか。ミサイルで端に重なる、とか試したけど駄目でした。
んで確かに5中ボス(というか障害物)、全中ボス屈指の上手い演出ですな。忘れてた。

70.【VADOG】総合B、難度A+、絵S
一人だけ解像度が違うかの如き描き込み(コントラストを付けた1ドット幅ラインの
「浮かし方」が、異様に巧いためだと思われます)、回転拡縮を駆使した高度な演出、
多彩な攻撃、高難度、と材料は驚くべき境地に達しているのに、何だか知らないけど
さっぱり印象が残らない、という悲劇の佳作です。
他の能力は十分なのに牽引力だけが無く、決して君主になれない、生粋の参謀型とでも
言いましょうか。音楽か? デフォルトの曲しか使ってないのが悪いのか?
瞬殺カッター・即死ビームなど一部に詐欺感を覚えなくもありませんが、歯応えは
かなりのものです。狙撃弾フィールドを展開する5中ボスは、おそらく102本中全ての
破壊可能な雑魚扱いエネミー、数千体の頂点に君臨する最強の雑魚キャラでしょう。
でも存在感が薄いのだわ。技術力は確実に上位グループに迫るのに。何故だ。
ラスボスのVADOGさんが、ノコノコと無防備なコアユニットだけで遠出して自機を
出迎えてくれた、その理由が気になってなりません。なんかの帰り道だったのか。

71.【WILD KING】総合B+、難度B+、絵A、音?
最初に断っておきますが、音楽は判定していません。Kidsを発売早々に買った直後、
まず全部ざっと触れ、後に本格的にやる際の目安にする書き付けを残したのですが、
そこに「音楽が生理的にヤバい上、耳に残って一月くらい離れない」という警告と共に
封印指定が掛かっています。その為十年近く、これの音楽は聴いていません。
今聴けば感覚も変わっているかもしれませんが、怖いので再プレイも消音状態のまま
やってました。本作の音楽評価は見逃して下さい。
内容の方ですが、ネズミーランド風のバタアニマル大冒険で、毒々しい原色の獣が
アルファベット表記の擬音を出しそうな活躍を繰り広げます。
到底「そういう絵が好きな」日本人レベルではなく、正に弩本格な毛唐デザインで、
ここまで統一された世界を描き出した作者は、きっと平常から「HAHAHA!」と笑い、
寝る時は裸にジーパンだけ、という生活を心掛けて研鑚を積んでいるに違いありません。
んで冷静にプレイしてみると、映像周りが凝っており、変身で多彩な攻撃を仕掛ける
狐狸部隊、闇に隠れて瞬間移動で包囲陣を敷く鴉チーム、輪郭で光学迷彩を表現した
中型カメレオンなど、中々に感心する演出が多く、バランスも総じて良好です。
“遺跡”内部が明らかにオーバーテクノロジーの産物だったり、牧歌的な動物王国が
成立した過程に、裏で色々あった事も読み取れて流石は新大陸、SFの本場。
・製作上のネタ。
ラスボスが猛然とぶん回すガードクリスタルですが、これソフトのスプライト限界に
抵触してまして、キャラオーバー時の処理法則に基づき、ある程度の数が残っている間は
表示弾数が抑えられるようになっています。つまり、システムを逆手に「ダメージが
蓄積すると、次第に攻撃が激烈化」という仕様。固定画面ボスで、しかもちゃんと
進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装です。いや驚いた。
569名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:27:37 ID:hgLk4j3l
ミュージアム2ボスはイメージファイトのMICHAELみたいに
「安地を見つけてみろやオラァ!」みたいな感じで作られたんじゃ?

WILD KINGの音楽はたしかにまるで油まみれの太い苺スパゲッティに生クリームをかけるかのように
濃い味をさら濃くするような感じがあるな

>寝る時は裸にジーパンだけ
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
デザエモンとか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… FPSとかSMASH TVしかプレイしませーん…
ホーミングレーザー… こんなスカスカした武器いりまセーン…
このアニメ風キャラとロボだらけのグラフィックも気が滅入りマース… 
パターンと判断力? クソくらえでーす…
ボクの国ではクリアしたかったら連ボムと連コイン使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
裏技で無敵にしたとか言ってましたね… そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(チートコード)が無いと… 安眠できまセーン…
でも日本のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「鳴かぬなら 殺しちまえ エンドタイトル」
OVERRUNはもちろんおまえらも… ボクの前ではエンドタイトルでーす…
570名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 16:02:44 ID:6MNjTgTm
>>568
>ミュージアム2ボス
残機表示の数字に自機の中心が重なる辺りでミサイル

>固定画面ボスで、しかもちゃんと
>進行の段階を踏んで攻撃内容が変わる、っつう離れ業の実装
Soleilの5ボスも同じ仕様
571名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 16:50:59 ID:YglcKH4W
VADOGのドット絵ほんと凄いな
572名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 16:56:11 ID:bqDbA2/2
ワイルドの人はたしかミクシィのデザコミュにいたな。
573名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 22:26:34 ID:iFKs5UUj
コミュにはセレ100の中の人結構いない?
574羅列:2006/03/11(土) 07:22:23 ID:kTnNwWQJ
>570
うお本当だ仏像。その近辺は試したんだけど、真横だと“ボスの出現途中に出てくる、
陣から外れて置かれる小仏像”に当たり、角度が付くと射線が補正範囲内に入るんで
こりゃ駄目だと思ってました。俺イメージファイトのミハエルも、青ポッド付けて
真正面で「うひゃあ楽しィー」って無茶するタイプなんで、安地探しは眼が甘いのかも。

んでオシリス兄さん。あれパーツが二個除いて完全透明なんで、さっぱり手応えが無いし
進行度合が実感できないんスよ。弾が反応無く掻き消されるような、理不尽というか
不可解な感覚が先に立って、印象良くないです。全画面ボスに破壊前後のグラフィック
揃えろっつうのは無茶な話ですが、もう少し遣り様もあったんじゃないかと。
どうでもいいんですが、これエディットで確認したんですけど、自機設定がたまたま
ヘッドルームで丁度ヘッドパーツ壊したオシリス頭部がいい塩梅の大きさで。
笑い死ぬかと思いました。これがまた、奴の首の上に綺麗に収まるんだこの自機。

72.【WING】総合A、絵B+、音A+
それはそれはHUカードな、ハドソン・コンパイル系、輝けるPCエンジンSTGへの
愛とオマージュに満ち溢れた一作で、最終面のボスが出てきた時に、本気で「あれ?
ボスラッシュは?」と錯覚したくらいなガンヘッド。これ倒したら、巨大アイドル
(ホログラフ)がミサイル撃ってくるのかなぁ、とか。
泡のくせに撃ち込むと金属音、ボス倒す度に二機増えて残機大余り、などの要素もまた
それらへの想いを込めた演出である、と確信しています。
一面はスーパーアレスタの破片宇宙船ステージですかね。SSSも入ってるかも。
音楽・背景は中々上手く、且つやはりこの辺も8〜16ビット頃っぽく纏められており、
難度は並ながら、固定で残機8が与えられている為、体感ではかなり楽な方です。
余談ですが1ボス、露骨に光学主砲っぽい所は沈黙したままで、外側の補助推進機関か
下手すると格納庫っぽい部分からレーザーを撃ってきます。これ友人間のテストプレイで
「1ボスにしちゃ強すぎる」って意見が出て修正したんじゃないかと見てるんですが。

>569
フーンフフーンフーンフーンフーン(国歌)
575名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 08:51:43 ID:iD1DpiPo
WINGは一面ボスの曲が
「デザエモンの機能をうまく使って
 実にかっこよく作った曲」って感じでウヒョー
576名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 00:56:22 ID:qKoVInd6
イメージファイトにミハエルって名前の敵いたかなぁ…?
577名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 01:33:45 ID:fzKGlPk1
マイケルのことでしょう。(PCエンジン版の説明書にはカタカナでそう表記されてた)

わざわざミハエルなんて書いた理由は何だったのか判らないけど。
多分「あえてひねった表記をするのが洒落てるんだ」と考えた…とかかな?
578名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 03:18:35 ID:/tgadZlc
マイケルの別の国での読みが「ミカエル」だったはず。ひねった読みでもなんでもないぞ
579名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 04:31:38 ID:BDsCUiWD
でもアイレムはミハエルミカエルじゃなく「マイケル」つー読み方を想定してたんでない?
PCEの取説とかメストでもミハエルとかミカエルとか表記された事は無いと思うけど
580名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 02:04:16 ID:j66tduE2
WINGやってみた
2面のガンヘッド泡に涙。ここまで似せてると感動するね。
ただ拡縮泡の判定が見た目よりデカい!アレのオマージュも怠っていない!まさに隙無し!
581名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 04:16:51 ID:T4LUvpw3
あの頃のキャラバンシューが大好物の人間にはたまらんね>WING
プレイしてるとついニヤけてしまいます。

ちなみにエディットゲームでLunatique Headの4面を混ぜるとさらにいい感じにw
582名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 06:36:29 ID:skzqH51b
エディットゲームで、とりあえず自機を忍者にしたままあちこちのゲームに乗り込んでいったのは
俺だけじゃないはずだ。

ロボットだろうがコミカルな虫だろうがおかまいなく血祭りに上げていく忍者。



あと、タンホイザーの舞台にバトルマシンゴンザレスを乗り込ませると意外にマッチした。
「行くぞ!」
「了解!」
583名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 20:29:27 ID:6ABWY2P2
一番、ストーリーの解説が欲しいラストフェニックスの説明書に
世界観に関する事が何も書いて無くてカナシス
584名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 20:52:52 ID:rIsklkOC
テーマは少女が見た夢(悪夢)です。
585名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:04:11 ID:6ABWY2P2
>>584
なぬーΣ(゚Д゚)!? そ、そうだったのか。
てっきり、
「20XX年、地球に、突如XX星人が襲来し、
 立ち向かった地球の精鋭軍隊も次々と敗れ去っていき、
 もはや、地球軍の全滅は時間の問題だった、
 だが、それでも諦めずに勇敢にXX星人と戦う一機の戦闘機の姿が・・・
 そのたった一機の戦闘機に全てを託した人々が、
 それをラスト・フェニックス(最後の不死鳥)と呼んだ」
とか、そんなストーリーかと思ってた・・・
 
ま、言われてみればBGMに少女のイメージとか
全体的な悲壮感が悪夢をイメージさせてるのが分かるかも・・・
586名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:22:18 ID:rIsklkOC
>>585
ヒント:nightmareのコメント
587名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:30:55 ID:6RQ/FRhs
キャー
588名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:30:56 ID:6ABWY2P2
>>586
・・・おのれ>>584
長々と俺ストーリーを書いた挙げ句、
少女だの悪夢だのをイメージするといった
痛い勘違いを晒しちまったじゃねぇか!
589名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:06:51 ID:qxYnVY1L
>>588
サイコさん2号
落ち着けw
そんなときはひかりのなかへをプレイして悪夢を覚ますんだ。
KOKOROにHANAを。

久々に来てみたのに嗚呼。
おっぱい将軍の暴れん坊将軍っぷり
イカレテテ
イカシテマシタ
切腹しても生きててください
590名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:50:54 ID:2aiO05G8
しらけるんだよな
591名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:10:42 ID:rf3ZjYov
おまえのことか?
592羅列:2006/03/16(木) 12:56:02 ID:pXJZKbFT
例の彼はただ単にMichaelと覚えてまして(正式表記もアルファベットだったような)、
うっかり偶々ドイツ読みしちゃっただけです。ミギャー

73.【X】総合C+、難度B、絵B+
終盤面の「宇宙から来た何かによって異常な事態が発生、危機に晒されているのだが、
眼前の状況が全く理解・定義できない」という感覚が非常にコズミックホラー。
『宇宙からの色』辺りのラブクラフトがモチーフなんじゃないかと邪推。風もないのに
揺れる草とか。あと当然の下地として、宇宙クリーチャーものB級洋画各種も。
2ボスがバレンヌ帝国領に生息する強アンデッドみたいな即物的なファンタジー面を
してるのは些か宇宙的でありませんが、満ちた“霧”に向精神効果でもあり、敬謙な
キリスト教徒の主人公が、悪魔のイメージを投影幻視したとか脳内補完すればオーライ。
プチ攻略。
死ねる場所筆頭(というかほぼ唯一の致死スポット)は4ボスですが、ミサイルを持って
予めボムの心の準備をしておき、マズい所に岩が降ってくるのを見た瞬間に反応すれば、
レーザーボムは高度差を無視するので、接地前に壊せます。残った全弾ぶち込みましょう。
あと蟻地獄は地上物で大顎の辺りスカスカですが、あまり苛めないであげて下さい。

74.【X-Destroyer】総合S、難度A、絵S、音S
言うなれば、高い技術で描き上げた肖像画『昔のシューティング』。
広技苑に付いていたデータディスクに、入選や奨励の中に混ざって収録されていた
過去があったりしまして、半公式の“佳作代表”と言っていいんじゃないかと。
ギーガー宇宙人が、球状結晶コアまみれで押し寄せる世界観は、正しく何処に出しても
恥ずかしくない80年代後半で、どう見てもギタン星人かゼロスフォース軍。
コンパネに接続し、90年頃のゲーセンにこっそり置いておけば、「あ、何、ロケテ?
これ東亜の新作?」と、微塵の疑問も無く受け入れられそうです。
高度に描き込まれたグラフィックは、異常なまでの説得力で当時の空気を再現。また、
凶々しく短いフレーズを繰り返すBGMも、やはり5世代ほど前の基板音源感に溢れます。
敵の堅さが絶妙なのも特長で、漫然と撃ち流しても大型機は決して墜ちてくれません。
意識的に狙って撃ち込みに行きつつ、途中で必ず茶々入れてくる小雑魚を合間に捌き、
割と余るボムを、防御手段ではなく、ストック制限のあるサブショット的に投入する
攻略感覚は、今にも達人を超えて王になりそうです。
ただし難度自体は、適度なアチョーを求められる熱さを維持したまま、まっとうな
カタギの領域に収まっていますのでご安心を。流石に、そこまで再現すると無法ですし。
まあ簡単という訳でもありませんが。バリアもショットパワーアップも無く、殺到する
狙撃弾の嵐に捉えられると、再びフルパワーになるまで長いジリ貧行程が待っています。
美しく、熱く、少し切ない、まごう事なき名作ですが、若い人にはどうなんじゃろ。

>582
ウチのエディット自機は忍者に悪夢ダイバーにケイゾー、禿頭とセシル姫とゴンザ辺りが
メインでローテーション掛かってます。あと何気に、ひかりのなかへ自機なんかも
作中には出てこないけど、実は欲しいと思うアイテム大概揃ってて、結構使い易かったり。
593名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 17:15:23 ID:rosctdN3
>若い人にはどうなんじゃろ。
俺が17歳の時、友達の家で徹夜でセレクト100を初プレイ、
色々やった結果「これが一番面白い!」と、Xデストロイヤーをチョイスした記憶がある。
 
俺にこのセレクト100というナイスゲームを教えてくれた
仮面ライダークウガ大好きK君は今でも元気にしてるだろうか?
594名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 17:30:03 ID:R7O2JgNT
Xデストロイヤーって、もろ達人王やドギューンだよな
595名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 18:24:43 ID:pZEpPmSw
Xの正体不明感は本物
596名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:17:27 ID:0Tfe/+iZ
COMのBUG(4ボス)倒せねー!
上に入ったはいいんだけどねぇ・・・
597名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:58:53 ID:izmWB8yh
そのまま下に行けばいい
598名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 06:55:32 ID:togxTSHY
Xって、背景グラがアークザラッドっぽいんだけど大丈夫だったんかな?
サボテン型ザコも似てるし、ラスボスの攻撃パターンはまんま魔法のメテオフォールだし…
599名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 17:55:52 ID:owJ9VUx0
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい僕が甘かったですorz
あの迷路何週もするのか・・・
600名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 18:04:39 ID:owJ9VUx0
そして BOSS 倒せない
うまま うま
601名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:04:24 ID:Mqql12HT
そろそろキワモノ揃いの日本語タイトル群だね(・∀・) ワクワク
602名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 15:20:53 ID:RR3MTDC7
そのあとには異色の漢字群がまってるぜ!
603名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 23:52:51 ID:Fb6MKJAd
このスレ見てたら欲しくなってアマゾンで注文してきた
はたして手に入るのだろうか(´・ω・`)
604名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 18:28:56 ID:eHdBdHu7
かっとびタレミちゃん かなりハードっす ひかりのなかへ むしーる キャー 
この辺を通過するたびタイトルのカオスっぷりに笑う俺
605名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 05:48:28 ID:o8rcB3aA
タレミちゃんは結構好きだったなあ、何故かw
うわ近ぇ(※)!近過ぎンよこれ!と言いながらプレイしてた。(※弾の発射地点が)
あと下手な中型機より硬い路肩の園児萌えww
606名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 08:54:30 ID:jvGCw0uR
2面の一部の茶色い服の男性は何故か破壊可能
607名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 05:46:22 ID:rXgStAxe
タレミちゃんの車はミラXX(ダブルエックス)だと思う。
608羅列:2006/03/22(水) 08:13:26 ID:KW81jpMN
タレミちゃん、安全で楽だけどアイテムも出ない・点も稼げない、路肩の歩行者を
薙ぎ払う「歩道が空いているではないか。行け。」プレイが出来れば素敵でしたのに。
ヤクザ外車に救急車、身内の車まで原子に還すのに、今更遠慮などしなくても。

75.【diablo】総合B、絵A、音S
悪魔様がファッキンな天使どもをぶぅち殺しておしまいになる、神話的活劇黙示録。
腕を広げて大の字を描く、頼もし過ぎる悪魔様の筋肉質の尻が無闇にセクシー。R指定。
写実的な幻想世界を彩る、オーケストラ風の荘厳な音楽は全作屈指の美しさですが、
4面・球と径と光粒子な高次元空間の、冗長さと間延びっぷりも最強クラスです。
冷静に対処すればゲーム的な難度はほぼ無に等しく、専ら演出と音楽に浸るための
環境ツールとして機能します。楽園の果てや、光の中に崩れ行く幻の神殿は必見。
ところで35.ダークルーラーの処で、既存神話との摺り合わせが云々という話を
少し出しましたが、本作は固有名詞を何一つ出していないにも関わらず、状況と描写で
ラスボスの神格がほぼ特定できてしまうというかアッラーです。でなきゃメタトロン。
原理系の高僧から、作者にアサッシンが送り込まれていない事を祈ります。アーメン。

76.【かなりハードっス】総合C+、音B+
全般に、全くの無から試行錯誤を繰り返し、そこそこの高さまで辿り着いた、という
印象の佳作。明らかに素人っぽい空気が残っていながら、大筋の流れが非常にいい感じに
ノリを盛り上げてくれる、ボス曲各種なんかは割と気に入ってます。
また作者の主張通り、バランスとテンポは中々良好。サインペンで描いたっぽい顔が
付いたザコや、謎のブリキズンドコメカに拒絶反応が出なければ、問題無く楽しめます。
なお、何がハードかと申せば1面の直進岩と2面の赤雑魚がhardです。やたら堅くて
初期装備のレーザーなんか使ってると余裕で踏み潰されます。特に2面は要ミサイル。
小ネタ。
4面、浮遊岩が誘導で突っ込んで来るのですが、ちゃんと2キャラほど下に“影”を
伴っています。これシステム的に不可能な筈なんだが、と4速で振ってみたら案の定、
影が単体であらぬ方に分離して行きました。この影、独立した別個体です。
要は「大筋では同じ方に飛んで行く」「ゲーム中は忙しくて、そんな細かい所まで一々
観察していない」という盲点系の搦め手で、細部まで管理し切らないと耐えられない
タイプには決して造りえぬ演出でして、なんかちょっと嫉妬ですわ。
609名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:07:13 ID:rPb6k1Gp
>腕を広げて
脚も広げてる。
そんなポーズで飛んだら見えるだろう玉が!
さすが悪魔そんなの恥ずかしくない。
WBC優勝おめでとう玉ジャパン
610名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:28:48 ID:1mesJUCk
ディアブロ4面ボスの「あんた誰?:(;゙゚'ω゚'):」感は本物
611名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:23:02 ID:JUQSOkw+
悪魔さんのバリアは気取った鎧でもオーラでもなく、ぬののふく。
バリア耐久力1という設定だからしっくりくるんだよね〜。
かなりハードっすはバックの[HARD]と前面の殴り書きのギャップが最高。
あとコメントがなんか楽しげ
612名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 20:14:40 ID:U8S4ZEGO
ディアブロ2面の寂しい雰囲気はいいね
613羅列:2006/03/24(金) 09:20:24 ID:wo/YRYZw
77.【それいけ! かっとびタレミちゃん】総合C、難度A
シューティングゲームやってて、車線越えて来る対向車に、ここまで殺意が涌くとは
思ってもみなかったデストロイ系デスレースです。老人は高得点。
高速使って、途中で弁当まで食って通う距離に会社がある(引っ越せ)タレミ嬢は、
前方車輌を追い抜く代わりに、対象を鉄と炭素を含んだ霧に換えます。酷え。
たとえ道が封鎖されていようとも柵をブチ抜き、ハリウッドばりに工事車輌の間を縫って
最短距離を直進します。下手に現代日本が舞台のため、反社会感が大変な域に達しており
国会議事堂とか壊してもうたけど、まあええわな。大自然のおしおきや!
ンで車ゲーと撃ちゲーってのは触感的には良くマッチするんですが、じゃあいざ実際に
造ってみようとすると、ゲーム的な調整が至難の極みで、成功例は殆どありません疾風。
本作は結局、敵が堅い地形系に収まりまして、喩えるならマップが平板になった
R-Type6面。松か竹持ってれば、3,4面は割と大破壊に偏向して楽しいんですが、
前半面が狭くて難しくて退屈で嫌んなります。オープニングがジャスト30秒も掛かり、
彩京やケイブなら中ボスが出て来れるほどの時間を、プレイ前に取られるのも問題。
因みに本作は、確か唯一100万点勲章を配備してある豪気な作品で、インストには
1UPと書かれてますが二機増えます。でも地形系なのにムーブONは止めて事故る死ぬ。
嗚呼、100近い命を原子に還したと言うのに、全ては無駄な戦いであった。日曜かよ。

78.【ひかりのなかへ】総合【 虫 】、難度【 心 】、絵【 花 】、音【 鳥 】
大人気。みんな大好き。「シューティングであること」を一番気前良くスッパリ諦めた
歴史的怪作で、せっかくだから俺はこの赤い 赤 い K O K O R O──
あれ、何の話してましたっけ。ああそうだ、光の中だ光の中。
単体なら「?」で終わってたと思うんですが、作者が非常に気さく、かつ和やかで
内容が伝わらない可能性など検討した痕跡もなく爽やかに「楽しんでくれよな!」と
来るものですから、合間につい観賞してしまう、妙な魅力が発生しています。短いし。
メッセージ性については、上の方(>>262-270)でサイコさんが分析しておられるゆえ
ここでは譲ります。一種の抽象芸術で、受け取り方の可能性は無限にあるでしょうし。
そんでゲーム部分について小ネタ。
作者の表現意図は台無しですが、難度をディフィカルトにすると、前半面で死ぬ可能性が
ゼロでは無くなります。また、残機を潰すと広範囲攻撃であるボムのストック数が
3に上書きされるため、本作は102本で唯一「難度設定を上げる事によって、ゲーム中の
得点限界が伸びる」という、希有なファクターを持つ結果になっています。
シューティングから一番離れたがゆえに、期せずして理に適った稼ぎのシステムが
成立してしまった、という不思議な話。追記、総合C+、音楽B+。
614名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 11:14:43 ID:1WBWzfhr
PCSX
615名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:16:14 ID:qjVgllBp
diablo初めてプレイした時のことをよく覚えている。
それは夕方のことだった。
リビングのテレビでプレイした。
強い日差しがリビングに差し込んで
夕日がテレビのブラウン管に直接当たっていた。
ただでさえ古くて輝度が出ない我が家のテレビでは
画面の暗い部分はすべて黒に見えた。
diabloの4面目の暗く青い背景と
それよりちょっと明度が高いだけの敵キャラは
同一に暗闇に溶け込んで見えて何もまともに識別できなかった。
そのときの俺からすれば4面目は
・いきなりわけのわからん場所から敵弾が発生する
・無敵設定の障害物がうろうろしているのはわかるがその居場所が視認出来ない
という嫌なステージだった。
これで投げた。以後封印。
羅列氏の書き込みをきっかけに
何年か経ってから再プレイして、はじめて4面に絵があることを知った。
616名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:04:58 ID:CziQ4zrj
むかし、ウィルソン・ブライアン キイっていうアメリカの心理学者が、
サブリミナル広告の恐ろしい効果と実態、その技術とメカニズムについて
研究していた。
広告にタブーイメージ(セックスや死・病・暴力など)を
すぐにそれと見破れない形でこっそり入れておくと
(暗示させる形とか瞬間的に表示するとかで)
広告の消費者に対するアピール力は増大する、というやつだ。

>気をつけろ「ひかりのなかへ」には幾多の
>サブリミナルなセクシャルイメージが盛り込まれている!
これはサイコさんの文章(>>269)の引用だが、
もし本当にひかりのなかへの作者が、意図的に
サブリミナル広告的手法を用いていたとしたら・・・?


サブリミナルイメージコントロールの手法を用いた作品は
コンテストに通用するのか?
作者はそれを試すべく、
サブリミナルデザゲー「ひかりのなかへ」を作り、
デザエモン+コンテストに投稿。→→作者(・∀・)ワクワク


審査スタッフに対して、潜在意識レベルで作品を強く印象付けることに成功。
その結果、あのグラフィックとゲーム性でも「ひかりのなかへ」は落選せず、
佳作扱いになった。→→作者(・∀・)ニヤニヤ


『デザエモンKids! 』発売。「ひかりのなかへ」最強伝説の始まり。
全国のプレイヤーに対して、潜在意識レベルで作品を強く印象付けることに成功。
以来、古今問わずプレイヤーの間で語り継がれる一品になる。→→作者(・∀・)ニヤニヤ


まさかとは思うが、こんな流れだったら嫌だ・・・。
「ひかりのなかへ」が佳作になったのはその音楽の出来と
デザエモンのアートツールとしての可能性を限定的ながらも示してみせたのを
評価されたからだとは思うが。
617名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:12:20 ID:DgnWKtOn
>>616
まことに申し訳ないんだが「映画の合間に『コーラを買え!!』ってメッセージ入れたら売り上げ上がった」って話し
あれ嘘だから。アメリカではかなり以前からサブリミナルに付いては色々調べられてて市民を対象に色々実験してるけど
全部『効果なし』で終わってるから。

仮にデザエモン+でサブリミナルやってもゲーム部分に引っ張られて脳が認識できないか
深層意識にだけ訴えかける一瞬のメッセージ挿入がデザの機能では出来ず失敗する。
618名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:22:48 ID:CziQ4zrj
>>616
そうだったんですか。
「ひかりのなかへ」のサブリミナル云々っていうのは
サイコさんのネタだったか、ウーン。
恐ろしいのはサブリミナルよりサイコさんの方なのか。
619名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:25:15 ID:CziQ4zrj
あれ?
アンカーが自分に・・・?
>>617と打ち込んだつもりだったが。
サイコさんのせいだからな!
620名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:51:44 ID:fLK38G5A
>>619
つまり本当のサイコさんはお前だったって事なんだよ!
(超適当)
621名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 01:30:39 ID:CziQ4zrj
嗚呼、俺はサイコさんの3号になっちまったか。
親に申し訳ない。
これから俺はひかりのなかへ逝って
1号2号と激しく殴り合うことにします。
622名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 01:55:40 ID:0VHxIDev
っていうかよいしょしてるやつ作者だろ?

あれ別に良くないし
623ほえ ◆ClHOE/CXSI :2006/03/26(日) 05:32:00 ID:XAZi5Qr8
>>337に貼られているスレを書いた者です。
あんな昔のスレがこんなところにあって、
恥ずかしい限りです。

当時は携帯厨で、
なおかつmegabbs住人の携帯厨の割合が高く、
「携帯からでも読みやすくしよう」と思い、
あんな一行感想文になってしまったと今更言い訳…

あのスレは正直既に死んでいますが、
あそこにしっかりと書き直したいと思っていた矢先にここを発見。
僕の役目はとっくに終わっていたと安堵しました。

ボスとの相打ち稼ぎがある時点で、
仮に永パが存在しなくてもその意味は希薄です。
それでも心からこのソフトを面白いと思い、
スコア以外の価値観を大きく発展させてくれました。

こんな楽しみ方をした人もいるんだよ、
とでも思っていただけると光栄です。


【サイコブレード】の評価が楽しみですw


624名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 10:17:06 ID:4tTashAW
ほえさんの評価は面白い面白くないかはっきりしていて分かり易かったです。
あとスレにはデビルブレイドや魔女っ娘メルの
中の人が降臨したりしたので神スレだと思います。
625名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 11:39:55 ID:hD4o14e5
でも、ほえさん
魔女っ子メルじゃなくて
魔女っ娘メルですよ。

626名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:43:46 ID:wYhjrheJ
ガンネイル…
627羅列:2006/03/29(水) 08:59:02 ID:1m0Vlgwj
>623
ようこそ神の一柱。いや、なんのかんの言っても、あのスレかなり為になりましたよ。
ボス相打ち稼ぎって、戻り復活型だけですよね? こっちのタイプにしてる作品は割と
少数派なんで、まあ大筋では問題無いんじゃないかと。
むしーる・オーバーラン辺りは下手にループさせると、脳が灼き切れそうですし。

79.【むしーる】総合S、難度SS、絵A、音S
虫姫さまならぬバグズ・プリンセス。Ver.+表記が気になります。
「可愛いキャラでポップに、親しみ易く」という出発点と、「あれ、これ家庭用だね。
毎回財布からコイン入れなくてもいい訳で、じゃあプレイヤー百万回虐殺してもOK?」
という鬼畜極まるR-TypeIII理論が化学反応を起こしスパーク。
その結果、帝王オーバーランと共に難度の双璧を成す“女帝”が誕生しました。
起動〜1面までは、目が顔からはみ出す虫さん達や、夢いっぱいな音楽でパステルな
少女世界が展開されるも、それは恐るべき擬態能力で、既に難度が不穏当。
1ボスが終了した時点で、早くも作者のメルヘン点が物凄い勢いで枯渇。これ以降は
ラスボスまで、重甲殻機動兵器と、実写風珪素系武闘派外骨格宇宙人しか出て来ません。
難度も天井知らずに噴き上がり、キュートな姫様の屍がグロス単位で積まれて行きます。
「ナウシカ劇場版に抑えようとしたが漫画版を越えてスターシップ・トゥルーパーズ」の
虫姫さまと比べても引けを取らぬ、「みなしごハッチのつもりだったが気が付くと
宇宙の戦士(原作版)」という企画の迷走具合は、最近のケイブ以上のCAVEっぷりで、
つうかこいつら、どうあってもハインラインにならずにはおれんのか。バンザイ。
俺が立ち向かう気になった作品中では、これが群を抜いてNo1の難度を持ちます。
余談ですが、二位は大分下がってR-Mind、ほぼ同着でDevil Blade辺りで。
本作では、誘導・切り返しは「やると楽になる」のではなく「出来ないと即死」で、
弾幕(九割が狙撃1Wayです)もえらい量なのに、全行程の半分は変則可動地形です。
こんだけ難しいのに諦めの籠に放り込んでいない理由は、即死の手が姫を磨り潰すまでに
毎回2秒近い観察の猶予があり(無くても多くの場合、その敵が派手に存在をアピール)、
理不尽さが薄く感じられる点が一つ。難度評価S+以上では屈指の高レベルで背景が
充実しており、何よりエリアごとに趣向を凝らし、常に飽きないような新しいギミックを
用意してあるのが一点。BGM、特に「メタルプリズナー(Boss2/STAGE5)」の
使い方が神じみているのがもう一点。
尤も、俺は未だに「萌え」という定義を把握しきれていないので、姫のエプロンドレスと
左右の角度に、無意識領野が誑かされている可能性もあります。よく判りません。
俺の中の映像では、セシル姫は果物を、蛇の皮剥いて食うゲリラ兵ばりにカッコ良く
食らい千切って、弾薬とカロリーを補給する精兵のイメージなのですが。
武器チェンジが死ぬほど重要でありながら、出るアイテムが多すぎて、「総ざらいして
最後に狙ってるのを取る。スピード4速になったら諦めて気合」というセオリーを
バランスの崩壊と見るか、戦術性の一種と見るか。全編巧いんですが、これだけ微妙です。
ところで、ここに書く前に1クレALL狙ってたんですが、3面止まりでした。
1面の回転虫、あれ安定しねえー! レール敷いてあるか、中心に目印さえあれば。
628名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 10:35:30 ID:J4APyrA9
>>627
最後の一機を使えば…
629名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 00:15:01 ID:1NcCE8G4
虫は確かに5面の曲が神だな。ボス曲への繋がりもいいし。

ああ、もちろん忍者で殴りこみに行きました
630ほえ ◆ClHOE/CXSI :2006/03/30(木) 02:49:13 ID:mLJPZX3x
>>624
確かに仰る通りなのですが、「僕が」面白いかどうかはっきりしているだけで…

>>625
4年たって誤字に気づくとは不覚。作者さんによく怒られなかったです。

>>627
もちろん戻り復活型だけですね。
ボスへのダメージがわからないため、狙うのはかなり難関ですが、決まると結構嬉しいモンですw
OVER RUNの1クレALLは限りなく不可能に近いと思いますが、むし〜るは練習すればなんとかなると思います。4面ボス手前、触手腕の所さえ安定すれば…
631名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 09:33:00 ID:rMTsKmks
KIDSでケツイのドゥーム再現しようとして暴走してしまった自分はァふぉですか。

(それヨカケツイの曲ネットに落ちていないかな〜
632名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 09:34:14 ID:rMTsKmks
スマソ・・・・ageてしまった。
633羅列:2006/03/30(木) 12:49:09 ID:Hu1oqRgW
まあグングニルは知らないと普通は読めませんやね。漢字の固有読み並の変則単語。

80.【やどかりの旅】総合D+、難度A+、絵B
作者が「前作は難しすぎると言われたので、今度は温めにしました」とコメントしており、
確かにその通りなんですが、ラスボスだけが前作から来た難度を誇ります。
95年に、一人だけ下A×10(気絶)とか前年仕様コンボ持ってた草薙父の如く。
敵の魂の価値が紅ほどではないにせよ滅法低く、エクステンドなんか一度もしない上に
相変わらずアイテム一切無しの益荒漢ぶり。あるのは一速とキャノンLv1だけですが
特に不自由は感じない敵配置で、しかしそれが裏目に出たか全編やや退屈します。
旧1ボス改とか普通なら燃え展開な奴も居るんですが、気付かずに終わりかねない級の
地味っぷりで、もう少し派手に自己主張しても良いんじゃないかと。
4面冒頭、庭先の垣根を越える演出は、ほぼカットインアニメの領域で最大の見所。
でも庭から(?)這いずり込んで来たヤドカリに、赤ん坊(飛び道具撒いて来ますが
サイキッカーなんでしょうか)が頚部砕かれるって、かなりホラーな話ですよね。

81.【キャー】総合B−、難度B、音B+
眼球いいですよね眼球。男の子なら、脳髄と眼球と剥き出しの筋組織は当然のように
経由してなきゃ嘘よね。眼球って素敵。オイキタロウなんですか父さん。
背景変わってるのに、平然とカドに前の地形背負ってる地上物とか、訳の分からない
拡縮回転で撃ちづらいだけの敵とか、適当で割とロクでもない造りだと、俺の左脳は
主張しているのですが、右脳の方が結構高く評価してしまっています。
ちょっとサイコ系の音楽が好みなのが1つ。「これで、最後は何色が来るのかな」と
思ってた処に来た、5面のサブタイトルに少し魂が震えてしまったのが1つ。
そして最大の理由が、ステージ名表示担当の妖精さんが、3面で既知外なツラのボスに
追い回された挙げ句に槍衾で転がり、後半面の表示法則が変わる演出です。
殺られるのが少女姿の妖精である為、外面は悪趣味なだけですが、これ何気に表現技法の
王道の一つで、明らかに非戦闘要員だと思ってた部分に被害が及び、危機感は煽るわ、
“奴ら・・・許さん!”“派手に出迎えてやろうぜ!”という義憤が燃え上がるわ、
という黄金パターンです。例を挙げると「敵幹部が、眼下の村や罪も無い牛さんを爆撃」
「ステージが終わる毎に帰還していた空母が、奇襲を受けて撃沈」などと同類の、意外に
的を射た見せ方を踏襲していなくもないのです。基本的に悪趣味ですが。
まあコメントを見ると、妖精さんも命だけは何とか取り留めたようで、実に良かった。

>631
Kidsはけっこう弾幕表現に向いてまして、見た目だけなら色々再現出来ます。
でも射出点にちょっとでも近付くと、バカ広い封印判定のせいで、もうなにもかも台無し。
634名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 13:23:03 ID:p+CRpSEy
>>631
自分はサイヴァリアのグルーオンなみに針弾地獄作ってました。
なぜかBGMはギガウイング2のオーケストラでしたが。
635名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 13:36:43 ID:ptejvGWv
さんたるるの名前見て買ってしまった
636名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 15:43:54 ID:rMTsKmks
う〜んまぁ、弾幕地獄はできたとしても第二形態のあのミサイル(?)を
再現できる方います?
どういう移動の仕方でも必ずBOSSのすぐ手前までしか来ないんですよ・・・
637名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 18:25:48 ID:Hu1oqRgW
1)白弾担当。L字直角・後方出現・横長エネミー・「前方を向く」指定。
 左右弾・射出量大・幽霊のフェードエフェクト。画面端に配置。
2)赤弾担当。L字直角・縦長エネミー。
 真下に3ウェイ・射出量“動作速度と同じLv”。画面逆端に配置。
可能なのはここまでかと。
強引な解決手段としては、拡大すれば衝突し易くなって、上に行く気が失せます。
あとはボス本体(or中央辺りの配置敵)に連射狙い弾か、狙い小レーザー辺りを撃たせ、
(合間の赤連射弾の代わり)狭い端の方だと切り返せない、という状況を作れば、
少しは真ん中で避けてもらう足しになるでしょうか。
でも封印判定のせいで台無し。ちょっと下寄りに居れば、下のミサイル何もしてこねえ。

ガラ婦人第四(高速突進敵+前方ばら撒き)、百虎乱れ針(前方5Way+旋回、左右に
対称配置)あたりの再現は割と実用になるんスけどね。
あと16Way+順旋回でクラーケン第二(下)の全方位弾が可能。綺麗なんで見とくと吉。
638名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 18:49:36 ID:rMTsKmks
サンクス、早速試してみまつ。
639名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 21:49:23 ID:i8qmjFmQ
このゲームがほしいんだがどこにも売ってない…OTL
640名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:04:20 ID:+NS4R1kt
中古になるがアマゾンで出品されてるな
641名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:36:06 ID:+s4XuJEx
駿河屋ってサイトに中古で在庫あったよ
642名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:36:02 ID:i8qmjFmQ
ご親切にありがとうございます!助かりました。
643羅列:2006/03/31(金) 05:42:33 ID:snOxOKIl
82.【サイコブレード】総合A+、難度A+、絵A、音A+
不可思議なデジャヴに襲われる、非常に高密度に組み立てられた秀作。
自機が純白・ライバル機が漆黒である事などから、おそらく演出意図かと思われますが、
世界をほとんど虚空の黒と、鋼の白のきっかり二色で描いています。美しいのですが、
慣れるまでは迷彩死も多発。まあ、慣れれば見えるから大丈夫。慣れれば。
ボスがやたら強いわ、対応に無作法があると雑魚にさえ即死させられるわ、高速地形は
微塵の遊びもなくラインを指定して来るわ、と高い難度を持ちますが、構造が一々
的確なため、ごく基礎的な誘導と避けのロジックで、綺麗な対処が成り立ちます。
パターンの遂行という攻略様式に極めて忠実、かつ退屈させない感嘆すべき造りです。
プラスの「ボスの狙う方向がおかしい」という仕様を、一番上手く使ってるのは本作
1ボスではないかと思います。単狙撃なのに、ばら撒きに化けたり弾列で追ったり。
なお、毎面出て来るライバル機ですが、ボムって張り付くと壊れちゃいます。
稼ぎ出すと固有の敵エース機体ではなく、アンフォーギブンな系列小隊に早変わり。
一行目に関する余談。
これ作者の意図したのは、PsychoというよりPsikyo-Bladeなんじゃないか、と
深読みしているのですが。SFCで造った『サイコエース』の続編だったりとか。
音楽が格好良いから、と1クレジットALLを狙い始めたところ、何やら感覚に訴える物が
ありまして「大半の敵本体には当たっても死なない」「面が短い。道中90秒・ボス1分」
「到底見切れたモンじゃない攻撃をチョン避け」「ボス戦で雑魚が絡んで大変な事に
なるので決めボム安定」「全行程がボム配分を含むガチパターンと、あと気合」等々、
これ彩京じゃないんですか、という。絵も曲も弾速も全く似てないけど、その魂が。

83.【Star Road】総合C-、難度B
何と言うか、痛覚に麻酔掛けた状態で、背筋の辺りの神経を歯ブラシで撫でられて
いるかのような、くすぐったいんだか気持ち悪いんだか判らない感触で一杯の奇作です。
カラフルな敵の曲線とかグラデが妙に艶めいて下品っぺえなあ、という第一印象が
5面で予知じみた勢いで確固たるものに大変貌。
敵マザーシステムは科学的に解析・再現された霊構造を含む、増殖性の生体ユニット群、
とかそんな設定なんだと思いますがツラが下品なんじゃあ! 胃袋を吐くな!
中学で漫研の友達がノートに描いてた漫画の変態キャラの貌、と表現すれば、何となく
方向性は掴めるでしょうか。三日月型の下卑た目と涎と鼻の下でアタシもう泣きそう。
ギャグでやってるのか、東洋的な生命哲学を真面目に表現したのかは判然としないものの、
ラスボスの脳があるべき硝子殻の中が空っぽなのが、何かの手掛かりになるでしょう。
ゲーム自体は、まあ可もなくやや不可寄りかな、くらいの平均レベル。
大隕石の判定が不自然にデカい点、無敵壁の向こうから砲台に蜂の巣にされる点が
無ければ、中々バリバリでデストロイゼモーな爽快系で、色々趣向も凝らされています。
音楽も絵と全く同じ方向性で、くすぐったく気味悪いです。世界観の調和は巧いのかも。
ところで、ランキングの1位が“GEP”でしたよ。ナイスセンス昔の俺。
644名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 08:51:19 ID:jW2h3jsQ
スターロードの5面の壊れっぷりは本物
645名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 16:57:19 ID:Te34Dhoo
いきなりヘッドルームと化した時はどうしようかと思った。
646名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 16:12:41 ID:nn5KPNVM
スターロード5面の巨大な顔の敵が怖すぎる…
Theだるまのコケシもかなりのものだが、こっちは目がヤバイ。
マジで夢に出そう。
647名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 23:31:46 ID:rfzgLa7Z
>>643
レゲー板のデザスレの115の報告どおり、
スターロードのラスボス(イカレマネキン)の
涎に見えるのは
「F-3」と白で書かれた文字。
>>645
ヘッドルームより絵が下手なので(アレの上を望むのはきついが)
かえって心の病み加減が増幅発信されててヤバ。
648チラシの裏の裏:2006/04/02(日) 21:36:58 ID:DRxaq9w2
「KEIZO」ラスボス  コイツを見るためだけに何回もエディットプレイした。ドットの描きこみがステキです。 オパーイ
 ★★★★★

「トラ吉」3・4ボス  魔女っ娘ではなく「魔女」。これがポイント。あのポーズや褐色肌がたまらん
 ★★★★

「Nightmare」4ボス  思わず沈黙して魅入ってしまうBGMとの空間表現。萌えと畏れの両方に襲われた
 ★★★★

「Smile-y-ing Fighter ZERO2」女キャラ全般  コメントイラスト見る限りでは結構個性があって好き。
ランプの魔人の出方とかも面白い あのカウガールは少なくともデヴじゃない
 ★★★

「Green Seed」最終面ザコキャラ全般  ハーレム!!ハーレム!! あそこに「紅」の自機を突っ込ませたい
 ★★★

「Break Eaeth」女キャラ全般 最終場面でのあの描きこみがかなり頑張ってた。
いい意味でリアル厨房的思い出を感じさせてくれた。個人的には巨大メガネ派。
 ★★

「Super Cookie Girl」主人公 リトルチャイサーばりのほのぼのした雰囲気を堪能してたら
いきなりリアルなカットインに吹いた。良きレゲー的美少女
 ★★

「セシル姫」
 殺意
649名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 04:18:24 ID:1sQTke9G
ああ、nightmareの4ボスは可愛いな
650名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 09:55:56 ID:+QxIlAPg
横切って悪いが、セレクト100の全体の難易度って結構難しい方じゃないか??昨日この掲示版みてむし〜るやったんだが1面でゲームオーバーになったし…OTL
651名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 13:01:33 ID:9m+3bwlH
むし〜るはバツグンに難しいから。
あと、OVER RUNもかなりハードっす。
652名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 14:55:44 ID:d9SdbO30
Xは簡単だよ
俺が唯一クリアできたゲーム
653名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 15:16:25 ID:WHBv+mL3
「SKY-HIGH」も簡単な上に出来も良くてオヌヌメ。
654名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 16:49:23 ID:+QxIlAPg
SKYーHIGHとXをやったけど両方とも簡単でええかんじだった!俺的にはSKYーHIGHのBGMがかなりいいな。
655名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 11:53:13 ID:2U8RpAys
Xは初心者向けっすかね。
656名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 18:27:53 ID:IU1NeeYo
ふつう
657名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 19:12:15 ID:Z9XoJqrr
ひかりのなかへは簡単だよ
俺が唯一クリアできたゲーム
658名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 20:57:06 ID:j1JetNK3
Lunatique Head4面
キャー4面
スターロード5面

が怖くて進めない俺ヘタレ。
659名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:06:56 ID:x+UXShcU
657
簡単ってかあれは…
660名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 05:34:23 ID:Lwvyre/a
セレ100ギャルズファイターズ
661羅列:2006/04/05(水) 09:34:07 ID:oM8uTDwG
>650
どれをやればいいか分からないなら、全部やってみればいいじゃない。
難度はピンからキリで、きっちりパターン構築を要求してくるのは精々三割です。
気合で避けて、ボムとコインをいっぱい使えば大概はOK。かーんたん!(絶対に嘘だ)
難しい印象を受けるのは、オーバーラン・むしーるに代表される一部上位の猛者が、
次元をカッ飛ばして圧倒的な境地にいるからかと。

84.【ドラゴンブレス】総合C+
炎の吐息と、祝福を掛けての片仮名タイトルなのかと思いましたが考え過ぎです。
物凄い勢いで吐瀉物(無害)を吹き出す、死にそうにテンパった顔の2ボスが忘れられません。
体調、すごく悪かったんだろうなあ。腹に怨霊やらスライムやら涌いてるし。
残機を増えやすくするのにも程がある、ファイナル風ファンタジー世界のドラスピで、
雑魚一般が、見た目から予想されるレートの10倍を超える、最早ギャグじみた素点を
持っているため、流れ込む膨大なスコアの前に引き攣った笑いが浮かんできます。
3,4ボスはちょっとだけ熱いですが、残機が余るため総じて非常に簡単。
悪い人類に洗脳され、半機械化(分析機能とか)された幼龍が、同胞を殺しまくる
黒い話に思えるのは俺が汚れているからですか。
大概のボスは著名な竜から名前を取っているのですが、クレイジーさんにしか見えない
4ボスのサンシャインって誰ですか貴方。参照した資料に堕天使・悪魔系の具体例が
あまり載っておらず(スクウェア系RPGの攻略本か何かでしょうか)、仕方ないから
魔族のネーミングを、悪魔っぽい超人から拾って来たのではないかと予想してます。
小ネタ。
縦長ボス・高度固定の最上部(画面上端)に砲座を置く事で、面白い効果を上げています。
3ボスは16方弾の上半分をフレームアウト、仕様に存在しない「7Way扇弾」を装備。
またラスボスは、レーザーを背景にある雲から呼び出す、という演出に。

85.【バレンタイン戦争】総合E+、難度A+
戦車を白兵で砕く女子高生アットアームズ(不確定名同じ)がブーメランに嬲り頃される、
恋をして夢見る乙女のアパム弾持って来い的な市街大乱戦。死傷者多数。
前世が有袋類で、アボリジニの皆さんに追い回された過去生が影響したのか、作者の
「ブーメラン恐い。きっと近代兵器より強い」という妄想が炸裂しています。
特に地獄から来た甲冑ブーメラン歩兵が溢れる4面は目も当てられず、「何が何だか
分からないが、気が付くと死んでいる」というファクターに関して、おそらく収録作
全102本のうち、瞬間最大風速では本作に最強の栄冠が輝くことでしょう。
ボム連以外で抜けた経験がないし、試す気もないので判りませんが、なんかこれ透明な
ブーメランが混ざってませんか。男塾なら何とかなるのかも知れませんが、常人には
そんな奇矯なモン受けきれません。ボム9発と残機の持ち込みを勧めます。
ブーメランが絡む1,4面以外は、ほぼ常道に則った、ごく普通の造り。良くも悪くも、
もうブーメランが特徴の全てでありブーメランが自己証明、という信念の一作。

僕は萌えとかよく分かりませんが、ゴンザレスが一番可愛いのは世界の真理です。
あとは、クイーン(該当複数)とセシル姫と山田とキャシーと宇宙こけしと禿とBUGと
ポリゴンYHWHとXチームとレナとマニト様とハヤグリワと弥七っさんとSS四天王。
662名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 22:27:50 ID:Lwvyre/a
レナとハヤグリワだけ誰だかわからん。プリーズ。
663名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 12:05:23 ID:ScbMcEhd
>透明なブーメランが混ざってませんか
俺はそういう疑問があるとつい「中」を見て確認・検証したい衝動にかられるんだが
それは邪道行為なのかな、やっぱ。

攻略のために特別にケツイ無敵バージョン基板借りたり内部データ提供してもらうようなもので。(w
664名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:26:13 ID:HhcbmDYp
「これ、どうなってるんだ?」というその仕掛け…
舞台裏を覗けるというのは色々参考になって便利だろうな。
俺は、いい音楽だなと思ったゲームを時折セーブして、音楽鑑賞かなあ。
スカイハイのステージクリア曲には続きがあったりとか、色々発見もあり、面白い。
665名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 05:42:52 ID:flEJyUkL
ゾヤの尻ハァハァ
666名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 07:27:01 ID:PyoAp1FO
先回りして「マネスタ3」をやってみたんだが、意外に面白くてびっくり。なんで今までやってなかったんだろう。
1ボスの登場の仕方、2ボスの扱い、3ボスの配置、4面の始まり方などすべてが斬新だった。

ただ最終面で怒涛のごとく高得点ザコが出まくるので、ボムるために残機つぶししなきゃいけない
ゲーム性の急変っぷりにワロタが。
667羅列:2006/04/07(金) 15:35:16 ID:v0rXaWUV
>664
それ系だと、ライブフォースのラスボス、演出的にステージオーバーと同じフレーズを
使ってるのかと思ったら、実は全く同じ曲だった、つうのが。
面クリア時に流れるの、設定した曲の開幕五秒部分だけなんで。

86.【MAD Revenger】総合B+、難度B+、絵B、曲B+
総じて素朴で地味な感がありながら、全要素が平均より上を行っていて、到底トップは
取れないものの、脇を固めていてくれると非常に頼もしい、的な助演優秀賞。
絵もよく見ると上手く、音楽も地味に熱く良い曲が多く、細々した演出も整っていますが、
特に光っているのは配置・調整。武器をバルカンAに固定、敵の耐久から攻撃密度など、
テストプレイを繰り返した事が伺える良作です。地味だけどお勧め。
4面はしばらくキャリアが出現しないので、3ボスで死ぬと大変な目に遭います。注意。
あとラスボス、顔が付いてる変態兵器なんじゃなくて、威圧の為に(本来の用途は
演説用御座艇か?)巨大モニタに独裁者の顔を投影してるだけです。安心して下さい。
余談。
1面サブタイは「脱出せよ」で、2面は「旅立ち」なんですが、表示が始まって読める
ようになるまで数瞬、「旅をせよ」と戦況無視した素ッ頓狂な指令が飛んだかと錯覚して
盛大に噴き出した事は秘密ですよ?
どうも開発基地の建材は、スレイヤーの装甲と似た素材らしく、破片が妙に高得点です。
その辺気にし出すと、1面の致死率が全面最強に化けてしまうのは、狙ったのか偶然か。

87.【マネスタ3】総合A+(特定条件下S)、難度B(A)、絵SS、音B+
G.Q.O.を頂点とする、視覚効果ヒエラルキーの最上層に位置する一人、全6面です。
>666でも言われているように、ボスも道中も、デザエモン+で通常の脳が思い付きうる
あらゆる演出技巧の限りを実装して彩られ、「飽きる」という言葉が辞書に載っていない
凄絶絢爛な流れのままに唖然かつ恍惚と何時の間にか残機9。
最後までディスク1(1-4面)の調整で通してたら総合評価S+なんですが、4ボスの
超電磁無限軌道戦車を破壊した瞬間、作者が何かの手綱を離します。
手綱は加速度的に手繰れ落ち、ヒャア我慢できねえとばかりに本能を解放した作者は、
いきなり点効率を100倍くらいに跳ね上げます。5面だけでもアレなのに、6面たるや
どうも基地の建材が、キングクリムゾンの装甲と同じ素材らしく、破片が恐ろしい事に
いっこいちまんてん。しかも何十個と雪崩れて来ます。斑鳩5面すら足元にも及ばぬ
慄然たるボーナスステージぶりで、五秒に一機増えます。比喩表現ではなく。
お陰で盛り上がるべき5,6ボスがどうしようもない雑魚っぷりを発揮、素だと結構
強い筈なのに、ぼんやりLボム撃ってるだけで物量の前に死に逝きます。
本作をエブリでやっちゃいけません。30万&80万オンリー設定でプレイすることを、
強く推奨します。このくらいだと、ケイブっぽいタイミングで丁度良く増えるんスよ。
尚、このエクステンド設定条件下での評価が、( )内の数値です。
製作上のネタ。
前半面の気が遠くなるほど徹底した多重スクロール、地形に合わせた「隠し」による
ボス登場演出、固定半画面ボスと疑似高速地形、ボス破壊演出を含んで継続する背景、
迷路とボーナスブロック、コロニーの壁面をブチ抜いて発進する大型機、着弾する落石、
軌道痕、粘り稼ぎが済んだ途端に即死砲、ドラスピ触手、アニメによる変則機動etc。
中でも特に見るべきは、3面(2面だっけ?)の降下地形。多くの作者がオマージュを
捧げている、レイフォース5ボス・オーディーンのシャフト降下ですが、中でもこれは
頭二つほど抜けており、左右に曲がるわ、ザコが高度差詰めて接敵してくるわ、奥で
別のトンネルに接続して、拡大処理で下層に到着するわ、もう完璧です。

>662
レナ:『魔女っ娘メル』4ボス&ライバル機・レンナの愛称(略称)。目玉お姉さん。
ハヤグリワ:『ギエロニチカ』3ボス・大理石の冠のような姿の大型異相体。
668名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 11:42:01 ID:iegCJgts
レンナ様をレナとは。
さすがですね。
669名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 21:55:51 ID:W/QPD+wt
変則機動
670名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:39:43 ID:ijV5mryx
タレミちゃんの1面のボスは生身の人間なのに
どうして追い抜いたり轢き殺したりしないんでしゅか?



くたばりな!
671名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 14:34:23 ID:S3cpOLlf
北斗の拳のハート様みたいに自然に「様」がついたんだな

レンナ様
672名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 23:55:25 ID:ax2EC8V9
>>670
あえてこちらに誘導してみる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1140670343/
673羅列:2006/04/14(金) 06:03:58 ID:MjEM7H3f
「レナ」は月刊魔女っ娘で特集されてた時に出た公称です。一応。

88.【ミカエル(御蛙)】総合B、難度S、絵A+、音A
異様な世界の偏執的な(褒め言葉)描き込みではナイトメアに次ぎ、まるで容量を
気にした気配もない、デカ絵の大胆使用には並ぶ者がいません。1,3ボスとか。
微妙にレゲーシューメドレーの感がありますが、たぶん意図したのは前半面だけです。
1面は裁判起こされると敗訴級に完璧なスターフォースで、恐ろしい事には一部雑魚が
動きもデザインも、色以外そのまんまで出て来ます。2面はグラ2(というか、派生した
Huカード辺りのSTG数種に見られる透明オブジェ面の気配)+ゼビウス雑魚。
3面からは明確なそっちテーマは消失してる模様で、敢えて言えば旋回唐傘がちょっと
奇々怪界、でも近いのは妖怪大魔境の方です。親父と毛目玉が重なって浮いてくるやつ。
4面は蛇だけ沙羅曼蛇多関節、5面は芸風がR寄り?
1面は溜めカノンで秘孔撃ちなどしつつ、アンク捲ったり、音楽が一番良かったりと
かなり楽しめるんですが、どうも作者が先に進むにつれ製作に飽きてきた様子で、
どんどん背景ネタは足りなくなるわ、曲はデフォルトだわ、おざなりに殺しに来るわ。
後半の難しさが、どうにも理不尽系なのがマイナス点。装備の関係で、時間あたりの
制圧力に徹底してムラがあるのに、火球が速いし堅いし一体どうしろと。
また、5面「無敵野郎が左右端を流れながら狙撃弾。しかも他の雑魚が絡む」なる物は、
俺もSFC時代に発見し、これこそはデザで可能な最悪の配置パターン、と封印した
嫌んなる代物で、もう暗澹たる気持ちになります。なんで無敵なんだよ。
俺は「後半はもう諦めて一番マシなミサイル」「脊髄反射チキンボム9発」「ラスボスは
Lボムありったけ叩き込んでシャドウに換装。死んだら重なって3ボム」と作戦立案、
1クレALLを達成しましたが、無敵入れて観賞する方が、きっとみんな幸せになれます。

89.【MODUS B】総合A、難度B+、絵B、音A+
疑似撃ち込み稼ぎにスポットを当てた、スコアアタックカスタムな変化球の一品。
2面のファッキン賞金首の奴は下から撃たないように。死にます。肩に重なりましょう。
短い上にパターン組むと点効率と安定度が大きく上がるタイプなので、気軽に出来て
かつ中々奥深く、難度も適度という好漢ですが、3面開幕のミサイルが丁度自機が
居る辺りに発生して来るのは如何なものか。
BGMが総じて綺麗で何処か懐かしく、絵は何が何だか全く分からないデザインだが
やたら描き込みが緻密で均整も取れている、と外堀もいい感じに埋まっています。
ところで旦那。2面の手配書、何に使った残滓だか知りませんが、攻撃頻度・希の
狙撃1wayが仕込まれたままですぜ。
小ネタ。
アイテム数の制限による「ノーミスボーナス」を配備している珍しい作品です。
また、構成が短いから出来る荒業ですが、ラスボスが専用弾を持っててインパクト大。

>670
彼女は不摂生が極まり、贅肉が凝縮した超高密度分子で成る腹を持っています。
重元素の複合構造によるその腹は、多少の表層原子を分解剥離されても物ともしません。
また体重は数tに達し、試せば判りますが、衝突すると車の方が「轢かれ」ます。
追い抜かないのは、タレミ嬢が宿敵に背を向けるくらいなら、腹を切る荒武者だからです。
674名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 11:40:06 ID:YVLmhZ3M
ミカエル2ボスにちょっとときめいてしまった私は
どうしたら良いのでしょう
675名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 18:03:10 ID:UNgRc2HC
腰が抜けるまでエロ専パーフェクションしておれ
676名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 18:17:17 ID:yTTVOgq/
ミカエルはエンディング曲がFC版絵描衛門のサンプル曲の
アレンジなのがポイント高かった。

ええ、まあ自力じゃ聴けなかったんですがね。
677名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 22:10:01 ID:RCQyzJBw
>>676
それはパクリと言…

たしか+の祝ゲーム一号だったかセレ100の祝ゲーム三号だったかのエンディングの曲が
PC98時代のアスキー音楽ツクール95のサンプル曲そのまんま。

アテナ包囲網突破!!
678羅列:2006/04/19(水) 12:18:09 ID:6FrLXglb
90.【Rising Force】総合C+
弾見えない三人衆の1。この単色4ドット迷彩小弾、ネオジオの何かで見たような
気がしてならないんけど、何だったっけなあ。ゴーストパイロット?
総じて殆どの要素が並前後という中堅で、典型的な「1面から順番に造ってたら、容量が
無くなって背景が黒一色」病を発症しています。4面はよく見るとタイル一枚使ってますが。
スコアは主に残機を潰しながら、ラスボスが垂れ流す、すごい肉を撃つ事で増減。
ラスボスは自機の方向を全く気に掛けずに弾幕を張るため、あちこちに安地が仕込まれており、
稼ぎなり即殺なり、目的に応じた座標を見つけるのが結構楽しいです。
ただ、無茶苦茶に時間は食うものの、動かずショット撃ちっぱなしだけで、一機潰す間に
エクステンド出来るっぺえ永パ安地が見つかった為、俺内では集計終了。おしい。
題名が「ライジング〜」で、中盤にゲーム中最強の黒い三角全翼機(艦首の窓二枚が
丁度、眼のように見える)ボスがいるのは、狙ったのか偶然か。

91.【葵ファイター】総合B+、絵A
とりあえず弥七っさんの扱いがぞんざいなのは、火器管制任せると誘導レーザーなんか
撃ち始めるせいだと思います。もう前衛はいいから諜報でもしてて下さい。
主人公が女子高生で、テキスト表紙も立ち絵なんでそんな感じかと思わせておきつつ、
この作者の本質は鋼であり、質実で匠なメカデザインこそがゲームの本体でありまして
流線と直方の異様なバランス感覚に基づく、カーキ色で地ッ味ーな汎用機動兵器どもの
悶えるほどの渋さと美しさは全メカ系作品中でも指折りです。俺的に。
世界観を例えると、ソニックウィングスとか空牙とか、その辺の微妙にファンタジー入った
ミリタリー系のナイス塩梅。時々武者アレスタとかアルゴスの戦士も思い出しますが。
所により、サンプル大王の敵配置そのまま流用してるような気配があるものの、大筋では
バランスも中々、エクステンドのペースも良い具合と、地味にいい仕事です。弥七的というか。
余談。
スコア上位が「HACHIBEE」とか「UKKARI」とかになってたんですが俺。御隠居ー。
679名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 14:49:45 ID:EjPwQ5ke
アテナ版とサクセス版ってデータの互換性は100%ないのだろうか?
それとも管理部分の一部だけ違うのだろうか?

過去に雷電DXの互換性のない版のデータを調べたら、
会社ごとのIDとチェックサムだけが違っていたので、
ちょいと修正したらデータの移行ができた。

もしかするとkidsもデータをPCに移してちょこちょこと修正すれば
どちらのデータも使えるかもしれないな。
ただし、ユーザーゲームのスコアデータ(1ブロックのやつ)は
登録されているゲーム数が違うので完全に互換性はないだろう。

電源を入れたばかりの状態で保存したアテナ版とサクセス版のデータを
比較すれば簡単にわかるかも? 誰かうpできたらよろしく。
680679:2006/04/19(水) 15:30:16 ID:EjPwQ5ke
落ちてたデータで調べてみた。

0x8C-0x95 (10バイト) 管理コード: SLPS-01503(アテナ版) / SLPM-86582 (サクセス版)
0x96-0x9D (8バイト?) 製品略称?: DEZAKIDS(どちらも同じ)
0xFF (1バイト) チェックサム: 0x80〜0x8E までをXORしたもの。

管理コードとチェックサムさえ書き換えたらデータの移行ができたりして?

アドレス、アテナ版、サクセス版
0x8F、0x53(S)、0x4D(M)
0x91、0x30(0)、0x38(8)
0x92、0x31(1)、0x36(6)
0x94、0x30(0)、0x38(8)
0x95、0x33(3)、0x32(2)
0xFF、???????、??????? 0x80-0x8EまでをXORして計算する。

PC上のデータを落とせる人がいればやってみて。
681名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 17:05:54 ID:6l4JGL+G
サクセス版を持っているんだが、バイナリエディタで書き換えたらアテナ版も動いたよ。
682名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 04:20:30 ID:Qf0Dg6k7
羅列氏降臨待ち
683名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 05:17:17 ID:DsEVzsRX
葵ファイターは何気に面白い
684羅列:2006/04/27(木) 06:29:46 ID:qSbrX5D1
92.【革命記〜wing for freedom】総合A+、難度A+、絵S、音S
どうやら作者の意図に(いい意味で)反し、最高峰クラスに達したグラフィックと音楽が
本作を特徴付ける魅力となっています。演出効果もスゲエ良いんですが、それも含めて。
ぶっちゃけゲーム本体は局地的にブッ壊れており、全ボスの中でも2ボスが最強っぽい
点はまあ愛嬌ですが、空間爆雷、殺人エレベータ、対空魚雷、雲が超デンジャー。
とはいえ、長所の方と比較すれば、問題にならないレベルの欠点と言えます。
即死ポイントは全編たった数個、全てボム付き位置合わせパターンの徹底で対処可能です。
ヒロイックな音楽に乗せた、叙事詩的な美術系作品。ラスボス戦は全作屈指・反則級の
美しさですので、難しいんなら無敵入れてでも見ておきましょう。
製作上のネタ。
ステージ開始、ボス前など、作中に文字表示を多用する場合、実の所、文字を小さく
収めるよりも、16ドットサイズでA〜Zを用意した方が、記録容量を節約できる場合が
多々あったりします。要は活字制、グーテンベルクの発想です。
欠点は面ごとのエネミー欄を割と豪快に食う事。配置・演出との兼合いを見てどうぞ。

おまけ。指令の翻訳(一部意訳)が有ったんで、書いときます。
1面“緊急事態。敵部隊が侵入した。全ての敵を撃墜せよ。ミッション1〜迎撃”
2面“敵は退却を開始。追撃し、撃滅せよ。ミッション2〜大都市の追跡”
  “レーダーが敵を捕捉。直ちに降下せよ”
3面“遂に敵前線基地を発見した。ミッション3〜要塞潜入”
  “大規模出力反応あり。目標設定、エネルギー制御塔”
4面“帝国から増援が派遣された。上陸を阻止せよ。ミッション4〜海を越えて”
5面“恐るべき陰謀が明るみに出た。帝国は神をも超える力を手にしようとしている。
   今、奴等を止められるのは我々だけだ! 最終ミッション〜神の領域”
685名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 08:45:36 ID:lSOp86a4
羅列さん、すごいですね!!!
俺は作者の一人です(どれなのかはちょっと恥ずかしいので内緒)。
俺のゲームは音S、総合Aをいただきまして、非常にうれしい限りです!
もう10年も前になりますので、今思い出すと恥ずかしいですが(まだ10代でした)、
このスレ発見して非常にうれしくなりました。
686名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 17:02:39 ID:3aaMgMee
おお、本物の作者さんですか。
音S、総合Aの10代というヒントだと…あの作品かっ…!
確かに音楽がかっこよかったなあ。名曲の上位が一角でした。
687685:2006/04/27(木) 21:18:53 ID:09A2V0yr
>>686
ええ?!分かったんですか!!すごい!
皆さんやりこまれていると同時にコメントもきちんと読んでらっしゃるんですね。
ほんとに作った身としてはありがたいです。
羅列さんやほえさんにいただいた評価の他にも、
何人かの方が俺のゲームの名前を挙げてくれているのにも感激しました。

俺もまだ作品集持っているので(作者なのに全然プレイしていない・・・)、
おすすめの作品を是非やってみたいと思います。
688名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 05:39:09 ID:VB3h9JSM
あのゲームは曲も良かったし、難易度も遊び易くて俺も好きですよ。
俺の作ったゲームまで後少しだけど、やっぱり緊張しますね。

俺も十代の時の作品だったはず…
689名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 13:02:08 ID:IV2Udm84
>どれなのかはちょっと恥ずかしいので内緒
と言いつつ、特定されちゃう手掛かりを訊かれもしないのに出しちゃう685のドジッコぶりに萌えw
690名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 09:44:40 ID:emh1KmCE
>>689
特定してほしかったんだろ多分
691名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 07:09:14 ID:pswgSJ7g
このスレはセレクト100の制作者の勝ちスレです。
692名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 11:35:16 ID:907naJIL
さすがにコンテストでもないと本気で作る気しないなあ(´・ω・`)
693名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 15:26:16 ID:mv8lnp6E
デザ2コンテストの予選通過作100本(らしい)も遊んでみたいな
スレ違いか
694名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:17:58 ID:HxG4xs04
>>692
わかるわ、デビルブレイド2くらいの作らないと
みんなの記憶に残ってくれないし

だからといっていくら時間かけてもあのレベルのは作れないから
友人OR自分むけの適当な作品を作ってしまう

コンテストがあればなあ・・・
695羅列:2006/05/02(火) 11:43:02 ID:Ek7tQXyV
>685
OK、その数字で二作にまで特定しました。当時は19歳ですか? なら確定します。
総評Aというと、下手な商業ラインに乗ったシューティングより俺が多く遊んでる
ゲームの1つ、という事になります。コメント頂けて光栄です。

93.【撃】総合C+、絵B+
くたびれた鉄の質感に関しては右に出るものの無い、ドット技術の頂点の一つ。
大概の作品は、自機は試作だったりさえする最新鋭機ですし、敵も唸る資本と科学力に
物を言わせた最先端の超兵器で攻めて来ます。
ところが本作の敵兵器は、悉くが歴戦の精兵で、塗装は褪せてるわ剥げてるわ、全面に
錆が浮いてるわ。十年単位で泥沼の戦争続けて、技術の飽和と資源の枯渇が窮まって
夢も希望も無く、あるのは男の意地と整備屋の根性だけ、みたいな素敵戦線です。
他の容量何マスか節約して、ボスたちの錆が左右非対称だったら、俺内で伝説でした。
自機もまた、メカ自機数十体の中でも屈指に弱そう、というか碌な外装も貼っておらず
骨格とか丸出しの未完成っぽい見かけで、つうかコレひょっとして作業ポッドに無理矢理
武装とバーニア外付けしてませんか。ちょっと燃えるんですが。
ゲーム本体は、バルカンかミサイルがあればほぼ問題無く、前半ボスには揃って安地が
用意されてたり、甘やかさない程度に易し目です。
2面の背景が明らかに噛み合ってないのは、作者とアテナが揃って見逃したんでしょうか、
それともCDに焼くどこかの過程でデータがバグったんでしょうか。

94.【銃天使 Gun-Angels】総合C、難度B、絵B、音B+
ダメですコントロール受け付けません!(蒼穹紅蓮隊PS版のオペ子の声で)
星新一とか、定冠詞付きのセンパイも言っていました。時事ネタはすぐ風化するから
やめておいた方がいい、と。ええ、当時はまさに全盛期でしたから無理もありません。
もうナニをどう見てもアレで、作者も今見ると頭を抱えるんじゃないかというくらいに
何処に出しても恥ずかしい重度の福音原理主義で、エクスプロージョン5ボスなんぞ
比較にならないくらいの新世紀です。見ててこっちが赤くなりますわ。
文字が潰れてるのでテキストのシナリオ概略は判読できませんが、まあ人類の起源とか
変な評議会の暗躍とか原罪とか、そんな方向で疑問の余地はありません。
なお、本作は所謂インベーダータイプの構成でして、3,5面以外で上要素を入力すると
なんか知らないけど死ぬ仕様となっており、下段から左右の往復で狙い撃つ形となります。
調整は大雑把な部類ですが、ボスでの背景演出各種は、大味でかつそれゆえに大胆で、
派手に見栄えがして良い感じです。2,5ボスは泣けるほどガード堅いですが。
あと汎用天使どものデザインはパッとしませんが、蝶羽大型機とか、政府ひみつメカの
フォルム(細部はさて置き)は、ちょっと格好いいと思うのですが如何か。
助けて明朝体に押し潰されるー。ミサイルが血を噴き出すのー。
696羅列:2006/05/05(金) 14:24:17 ID:nOwb5X+s
95.【祝げーむPS Blue Wizard】総合S、難度S+、絵SS、音A
この人、パラシュート降下兵使わないと死んじゃう呪いでも掛かってるんでしょうか。
プラスのシステムに、何が可能で何が不可能かを正確に把握して組み上げた、視覚演出で
G.Q.O.の次席に付けている超技巧の産物。製作側に立った事のある人間は、起動して
オープニングの開始十秒で唖然とする事でしょう。
ドット打ちが何処の本職かというくらい手慣れており、色配分から質感から、SFCの
全盛期を思わせるほどに美しいのですが、バランス調整はメガドラ一直線。
敵の数は少ないながら、個々がなんかもうヤケッパチな火力を有しており、達磨辺りは
何をどう考えてもボム確定で、運に頼らずの素抜けはほぼ不可能です。
バルカンA以外の選択肢は絶無。即死系の対処パターンを一通り頭に叩き込んだ上で、
物凄い気合を投入しないとクリア出来ません。暴力的なまでの歯応えは保証します。
でも3,5ボス弱いっスよね。なんであんな横暴に強いのか2ボス。
難度は高いながらテンポが良く、寸劇を挟みつつ、ほとんど二度同じ手を使わない
多彩な敵が暴れ回り、展開も疾走しっぱなしで、まず飽きるという事がありません。
動いているボス(一部ザコも)が現在いる座標から、位置を合わせて背景に配置された
特殊攻撃が飛んでくる、という気が遠くなるほどの労力を要する演出を実装しており、
また本来は一枚絵であるボスの大半がアニメーションします。
こんだけの技術を惜しげも無く突っ込んで、なんで佳作なんでしょう。2面の蜂か?
L字蜂に殺されたアテナ評価班の怨念なのか?

96.【超時空 X(エッークス!)】総合B+、絵B+、音B
エーックス!じゃないらしいです。
16or8ドットにフォントサイズを合わせようとか、思いついた素振りさえ感じられない
手書き全開な文字の勢いが、本作のノリを代表しているように思います。
いい意味で手造り感というか素朴さというかが溢れつつ、何かが熱くて堪らない佳作です。
絵は原色万歳だし、残機は豪快に増えるし、と大雑把な印象を受けますが、何気に敵の
攻撃が多彩かつ規格化されていたり、ロボ戦車のパーツ処理とか降下兵のアニメ合わせとか
細かい所に気が回ってたりもします。キャタピラ跡は切れますが。
快適ボタン押してみたいなあ。何が起きるのかなあ。
697名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 14:43:22 ID:JEqBtJyJ
超時空XのBGMセンスは本物
698名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 18:30:08 ID:6avByhjD
同人STGスレ読んでたんだけど、
「こんな激難ゲーをひねり出すとは作者はどんな異能者か」と思えばガルーダ1周がせいぜいの人、て場合が多い。
やっぱ一人ぼっちで調整テストプレイを反復してると陥りやすい罠なんだな。。

俺も知人(ゲーセンで怒蜂6億実際に出して見せてくれた人)に自作デザエモンゲームやらせてみたら
「こんなもん難し過ぎてできねーよ」と言われた事があったw
※ちなみに俺は1億未満が精一杯
699名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 00:52:02 ID:yHh3RWS0
うてー!


           うてー!
700名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 14:12:03 ID:LOLVBT7H
時の交響曲
701名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 06:39:39 ID:jflkIpfc
銃天使のやっちゃった感も本物
702名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 10:40:27 ID:UqyNODUl
撃は手加減しすぎだなw
703名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 13:43:55 ID:/knzxVZR
漏れもコンテストに応募したかったorz
704名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 05:45:10 ID:gsGvYK0y
フリーソフトでシューティングツールないかねぇ
705あのさあ:2006/05/08(月) 13:47:54 ID:O4rO2yaF
ほんとにね
706名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 15:14:20 ID:eoXI7Nq3
まさか100本も収録するよはな
707名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 00:45:50 ID:PledQuJo
そういや、あの時代は萌えっていう表現じゃなく美少女だったね。
むし〜る、メルあたりが萌え?
708名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 09:00:55 ID:1121GHqa
>>707
あてなちゃんとか、グリーンシードだっけか?エロイ主人公のヤツとかも。
709名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 21:10:45 ID:VdPdjKhA
おてがるシューのタイトル画面はかわいい
710名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 22:00:02 ID:luG/BqRk
最近、スターロードの5面を無意識にやりつづけてしまう自分がいる…
たすけt
711名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 03:07:42 ID:QAqbnZZX
アテナから用意されたコメント用紙は5枚だったのにドラグオンが13枚も書いててワロタ
712名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 04:45:43 ID:Dc04SfBL
>>711
それを知ってるってことはあんたもセレ100の製作者の1人だな
713名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 05:59:20 ID:Nw9MfMEl
このスレには俺も含めて、セレクト100収録作者が20人くらいはいるであろう
714名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 16:09:08 ID:VmdNjgFY
俺も作者ノシ
715名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 18:23:03 ID:SPuMkRGX
高校の同級生(友達の友達)が作者です
716名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 20:27:25 ID:Cf1dVFAk
またバレンタイン戦争か!!
717名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 01:01:46 ID:1NiwGcPm
デザエモンKids!の隠しサンプルゲームにウホッなのがあったなぁ
718名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 04:16:01 ID:mjwqpbpY
Kids!に作曲機能があればもうちょっと盛り上がるのに(´・ω・`)
719名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 10:03:22 ID:gcVVLEtL
PCで作曲→CDへ→無敵
720羅列:2006/05/12(金) 10:49:01 ID:mNAVfT05
うわぁ関係者がいっぱいだあ。どうしましょう。

97.【超時空バトルマシン ゴンザレス】総合A、絵B、音A+
女の子系自機たちを大差で抑え、萌え自機の頂点に輝く、薄皮饅頭みたいな質感の
愛すべきゴンザレスが宇宙大決戦。今度のゴンザレスは超へぼカワイイの。
起動するとタイトル曲がいきなり最高で、これを始めとして音楽が全編、世界観と
異常なまでにシンクロした、へぼ勇ましさというか、まぬけ格好良さに溢れており、
パズルのピースのようにぴったりと噛み合い、互いを補完し、1+1を5くらいに
引き上げる、ゲームとBGMの理想的な関係が成立しています。こう見えても。
こういう微妙な方面での「合わせ」っぷりは超時空Xも相当なもんですが、本作は
それが神掛かった域に達し、おまけにアレンジデフォルト曲とも違和感なく並びます。
敵も味方も丸くて緊迫感の欠片もない為、やや気付きにくいのですが、ゲームバランスが
かなり優秀で、温くなく難しすぎず、という絶妙なラインを保ちながら、ボスパーツや
隠し地上物が10000点だったり、遊び込むと手応えが返ってくる造りです。
左右に弾を避けてると、ふるふる顔を振るゴンザレスが困っているように見えて
ああもう畜生なんでこんな可愛いんだろう。

98.【超絶闘神タンホイザー】総合C、難度A+、音A
これも起動するなりタイトル曲で掴みを入れてくるタイプで、このオープニング曲なら
歌詞まで設定されてそうなもんなんですが、残念ながら取説には載っていません。
音楽を中心に、全てが古式ゆかしいロボットアニメのノリで貫かれますが、構成指揮に
地獄耳イヤーや燃える瞳の某漫画家か、禿頭の頭蓋に悪意と憎悪が漲っていた時代の
某監督が関わっている様子で、3クールを終えた辺りから、皆殺しエンドを狙ったとしか
思えない難度の高騰が起こります。レーザーボム二発が無いと死が確定する機雷や、
縮小イレース状態で判定持ったまま突っ込んで来る雑魚、最終話になるともう外聞も
何も有ったもんじゃなく物量で押し潰しに掛かります。生きて帰す気なさそうです。
ボス機体連中はどいつもこいつも凄まじい強さなのですが、話的には一番盛り上がる
場面であろう“二度寝”オーディーンだけは雑魚です。寝惚けてやがります。
これ、32エネミー1枚で書いてカット2・拡大Eで消すとか、敵出現で起きてる絵を
上に重ねるかとかすれば、普通に目覚めてくれたと思うんですが。
ていうかヴォータン強え!しかも巨大! 別にオーディーンなんか要らなかったんじゃあ。
余談ですが、俺は巨大ロボがドツき合うよりも、全身タイツが人間大クリーチャーと
撃ち合う環境寄りで育ったため、些か感慨が薄く、本作を本来の観点から評価しきれて
いないと思われます。こればかりは経験してない事にはどうにも。
721名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 15:01:59 ID:1opKqRM0
はいはい遅れて俺も

ノシ!!

どんな結果だったであれ、羅列氏に評価をもらったのが最高の自慢ですよ。
722名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 15:40:19 ID:cdpetB/I
>>719
プレイする方が大変なのよね(´・ω・`)
723名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 23:07:10 ID:gcVVLEtL
>>722
なるほど、確かにCDじゃあエミュでプレイとかもして貰えないしなあ

友達にやって貰うくらいだったからきずかんかったよ
724名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 06:57:13 ID:zS714t20
CDを演奏できる機能を使って、
サンプルゲームのメカメカしい横シュー(名前忘れた)で
嘉門達夫の曲を流して友人にやらせた
725名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 01:35:42 ID:FM+H+Do+
GUNSLINGERか。
あれの裏バージョンがサンプルとして一番良い気がする。
基本技が詰まってて参考になるのに、なんでわざわざ隠したんだろ。
726名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 15:39:27 ID:2Z/wpx7n
ここのスレを見て久しぶりにKidsを起動して
サンプル(隠しも)やってみたけど、やっぱりやり応えあるよね。
正統派のSTGも結構あったけど、ライトブローからの隠しゲーは笑った。


ついでに自分の制作途中のSTG(2面までとラスボスとEDしか作ってない)も
久しぶりにやってみたけど、ブランクの影響かパターンとか忘れてボロボロ。

ちなみに言うとゲームバランスとオリジナリティはサッパリです。
サンプルやセレクト100に影響された部分が多々あるので・・・
727名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 08:36:22 ID:Y6feBKpb
羅列氏のレビューももうすぐ終わりか、何だか感慨深いな。
レビューを読み返してみると、自分も作りたくなってくるんだよな。これでデザの新作があれば…





新作…or DIE!(極端
728羅列:2006/05/19(金) 08:07:49 ID:jz2cG5c7
>726
自作は忘れた頃になってみて、初めて本来の難度が分かるもんですな。
なんせ創造主は、意識しなくても全ての敵配置、攻撃の構造と理屈を暗記してるわけで。

99.【超能力警察P−PO! スクランブル!】総合C+、難度B、絵B+
Q:PO!ってなんですか? A:ポリスの略です。
JUDGEのエスプ者と、なんか年齢の二乗に比例して会話が成立しなくなってゆく
スープレックスファミリーのドタバタ捕物帖。
絵が全般に恐ろしく手慣れており、双蜂系というかアニメ塗り系の作品中では、これが
グラフィックの頂点なんじゃないかと。何気に機械の子もメカメカしてて素敵ですわ。
全編、敵からの敵出現によるギミック攻撃に力が入れられていて、これらが多彩、かつ
絵的なインパクトがあるため、退屈しなくていい感じです。1面・シルクハット男爵の
迷彩暗殺っぷりは、外見とも相俟って俺的ベストオブ中型機賞。
一番感心したのがラスボスで、パーツ配置のランダムコンテナ(実際は既定の順序で
出て来るわけですが)で、1-3ボスの技を再現・組み合わせて攻撃します。
システム的に、ライジング系ボスの無作為連携に近いものがあって面白いです。
ところで渚のモロコシ売りに撲殺された時は、この国の官憲、市民の信頼皆無なんじゃ
ねえのかと一瞬ビビりましたが、足元をよく見ると敵のロボット兵でした。一安心。

100.【捕われの天使ユアン】総合C、難度S、絵A、音B
人類がどう見ても戦術鬼。守護天使もパースとデッサンが何かに冒されていて、もう
いっそ滅びてしまえこんな人間界、みたいな絶望と背徳が魅力の美術系作品。
グラフィックが非常に秀逸で、そのリアルで病的な冒涜感(賛辞)は全作でも三指に入り、
多重スクロール、水面の映り込み、高度差と、配置の造り込みも相当なものです。
でも、怒らないから白状してごらんなさい? 無敵で演出チェックしただけで、バランス
調整しないまま投稿したでしょう。特に4面。
見づらい敵弾は弾幕級の量で押し寄せ、ボスの攻撃デバイスは事も無げに保護色で半透明。
あまつさえ、撮影担当が深く考えないでロングショットを決め込んでいるため、頻繁に
ゲームと直接関係ない自然物が、カメラと自機の間に割り込んで戦況を撹乱します。
その辺は覚悟次第で対処できなくもないんですが、どうしようもないのが4面で、
敵編隊が弾幕張る中、高速スクロールで無害な背景と完全同化した壁が流れて来ます。
ここ、人類の認識処理には不可能な要求をされており、この速度で、この紛らわしい絵の
壁と背景を見分け、且つ弾を捌けるのは、アチョーの神に愛された選ばれし者だけです。
救済策で矢印も出るんですが、罠の矢印も混ざっており、変なトコ選ぶと詰まされます。
完全暗記とボム連で抜けられますが、基本的には本作も、無敵で観賞するものです。
ところで、全裸でも人間でさえなけりゃ通るんスね。一部の色指定か、設定内容を
どうにかすれば、ひょっとしたら無修正でイケたかもしれませんね沙村先生。
729名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 08:18:42 ID:RQhuUq+l
全部のレビュー終わったら、「羅列佳作ベスト10」
みたいなのをやってほしいってのは駄目ですか?
730名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 00:54:02 ID:TIYECG7z
すべてのレビューが終わったら、ここはただの雑談スレなりそうな予感。

よって最後の2つは永遠に…
731名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 03:39:41 ID:OinWXQuC
このスレが雑談スレに堕ちる時は、我々が創作意欲を失った時だ。

羅列氏には、102本完了後についでと言っちゃアレだが、他のデサゲー(DPS-Dの投稿作品とか)のレビューもして欲しい。
氏の豊富な知識、卓越した文章力には心から敬服する
732名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 08:28:37 ID:CWewa1Da
101.【魔女っ娘メル】総合S+、難度C(上級難度時A)、絵S+、音S
映像演出の“見せ方”で、シューティングスターと並ぶ双璧。
また、むしーる・ルナティックヘッドと共に「可愛らしい外装(疑似餌)で誘って
終盤に情無用のバイオレンス展開」三姉妹の一角を成します。
あてなさんは難しいけど、ほぼギャグ調で通しているので、ここでは敢えて除外。
本作は見た目こそ魔女っ娘ですが、その実はメルの代わりにビルとランスがミサイルで
カッ飛んでても問題がない程に男らしく、熱く格好いい燃え系列に属します。
後方視点・垂直上昇・宙返り等、カメラワークの強烈さもさる事ながら、要所要所で
顔を見せるライバル、多様な敵の攻撃、静の2面から動の3,4面・再び静の最終面と
繋がる構成、それらへの曲調のシンクロなど、ありとあらゆる演出技法が追求され、
妥協も容赦もなく、高度に組み合わさって完成しています。4面最高。
また、基本構造は簡単なラインに置きつつ、中・上級者がハードやディフィカルトで
遊ぶことを計算して造っているフシがあります。同じデザインの汎用小ザコでも、
終盤の個体は中型枠に置かれ、撃ち返し弾が増える事が1つ。ボスの狙撃要素弾は、
問題外の1ボスを除き、必ず独立パーツか、ボスの中心座標で設定され、常に正確な
射線で飛んでくる事が1つ。ボスと同時に現れるザコ敵が、必ず16ドット四方タイプ
(撃ち返しが一発)なのもそうでしょうか。
おそらく、デフよりハードの方が難しく、ハードは4ボス・レンナただ一人の戦力が、
全道中の撃ち返し弾の存在を覆す勢いです。一度戦ってみましょう。

102.【竜鱗装甲ドラグオン】総合A、難度A、絵B、音A
ゲーメストみたいな手書き攻略記事が頼もしい、要心眼の一作。あと気合。
BGMが良い意味でゲームっぽく、俺は1面でハートにアンカーぶち込まれた感じです。
言うまでもなく本作の主人公は、我等が無敵楯装中型機でありまして、こいつの巧みな
配置こそ、このゲームの八割を占める重要ファクター。ある時は壁に、ある時は罠に、
ある時はリングに、ともう大活躍。「むーかーつーくー!」と転げ回りながら、本気で
感心する、という絶妙なラインの的確さで僕らを地獄の底へ誘います。
最後の5面になると、何やらすごい肉が溢れ出してすごい事になってて、この中型機
出てこなくなっちゃうのが少し残念ですが。ややっ、肉どろぼうじゃ。
なお3面以降、ガレッガやバトライダーの6面、ケツイ5面にピンク6面を思わせる
殺る気満々な長期戦になりますので、心眼と覚悟を用意しておきましょう。
攻略まめちしき。4ボスは一見、某ミュージアムラスボスと同じ仕様ですが、別に正直に
ボムだけで戦わずとも、バリアで壁突っ切ってキャノンで殺せます。
直前のアイテム一周一画面押し潰しは、ひょっとするとそのヒントなんでしょうか。

本質的には大掛かりな保守のつもりなんで、特に話題がなけりゃボスランキングとか
やってみようかと思ってました。電Dだと、12号以前掲載のは持ってませんが宜しいか。
733名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 10:34:20 ID:OinWXQuC
>羅列氏
102本完了乙。
氏が所持しているものだけで結構。入手は厳しいだろうから>他作品のレビュー
ボスランキングもぜひ頼む。
734名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 17:08:24 ID:RyNupkRB
羅列氏102本コンプリート乙ageっっっ!!!
735名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 17:22:59 ID:BB7OjMR1
羅列氏乙!
736名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 17:23:02 ID:Wm4SJqAh
乙です!!
737名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 21:09:43 ID:+bfQOuQN
738名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 21:18:02 ID:mNicnT8v
乙です。
今日始めてこの板見て羅列氏のレビュー見てたら100やりたくなったけど
100だけ行方不明なんだ…キッズはあるんだけどね
739名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 22:25:04 ID:Ah5Utinz
乙かれさま。羅列氏は本当はプロなのでは?
俺がゲーム雑誌編集長だったら即スカウトだぜ!!
740名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 23:00:10 ID:P4583vJl
>>732
羅列氏乙!
しかしラストレビューで名前を入れ忘れるお茶目ぶりがナイスw
741名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 23:17:03 ID:XrHWPxbR
あげまん
742名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 01:39:44 ID:oVZaf1oU
さっきデザ100プレイしていて、みんなのプロフィールとか見ていたら、
101の中の人の誕生日…
羅列氏のことだ、もしやわざとかな?
743名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 07:46:04 ID:Wl3vYUkd
羅列氏お疲れ様です。
ボスランキングなんてゲーメストみたいで懐かしい企画ですね。
いろんなランキングしてみてください!!雑魚とか、安全地帯とか。
744名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 18:54:31 ID:mmpJwsU7
羅列氏お疲れ様。
自分も最近Kids!を手に入れたので102本プレイしてみます
すばらしいレビュー、ありがとうございました。
745名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 02:25:18 ID:E2gEEW6g
746名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 02:42:12 ID:xaHCQBIq
さぁ・・・今こそ>>313の乳揺れシューティングをウプウプ!!
747名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 19:18:24 ID:9mlHR+B3
>>746
無理だろ。
>>516がいるから

> > 5 1 6 が い る か ら
748名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 00:27:55 ID:doGGT35u
http://up.2chan.net/q/res/847703.htm
このまま他のゲームイラストもきぼん
749名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 01:45:53 ID:ed6Jke2Z
>>746はデザエモンのアニメパターンでどう表現するつもりなんだろうか
750名無しさん@弾いっぱい:2006/05/30(火) 03:27:54 ID:IQPfjsWy
デザエモン3Dなら出来る。
それも凄い激しく揺らす事も可能だ。
751名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:47:46 ID:+O3s234i
デザ使いなら誰でも1回くらいエロシュー作ってるさ(`・ω・´)
752名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 07:13:42 ID:T8KRQAl9
編隊!置換!!
753名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 18:01:33 ID:r45HyaL8
ボスは裸体の女性で上下に激しく揺れる動きをする…
んで、乳首は縦に長く伸びる…
女性のあえぎ声が弾
…と構想を練ってみる
754名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 20:16:39 ID:LFYkGaSm
クソスレ晒しage
755名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 22:09:09 ID:IER8csX7
エロシューか
じゃあ裸の男女が抱き合って
上下運動したり、唇を縦に描いて女性器にみせかけてたり
くぱぁっと指で広げられたその唇から
出産のオマージュで小さな人らしきものが続々出てくるボスをだな
756名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 22:50:33 ID:6GqFYFBw
>>小さな人らしきものが続々出てくる

よし、スターロードだな
757名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 23:56:17 ID:T8KRQAl9
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758名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:09:53 ID:boB7aP0V
( ^ω^)ティムポ
759名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:23:38 ID:i9ngOaeN
何か作る系って大体最後は下ネタのクソスレになるな
760名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 01:34:16 ID:MvVKgFBB
魔女メルのひと脱衣シューつくったやん。
デザエモナーズにデータ置いてるよ。
761名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:31:04 ID:gTV4XowV
どこー?脱衣やりたい
762名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 16:41:24 ID:LazSO9eF
ときめ金メモリアンでgoogle
763名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:42:54 ID:aqt6+UII
急に活気がなくなったな…
このスレ
764名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 07:32:04 ID:oVQYTNgT
>763
お兄さん、このお店には最近来た人?
765名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 23:16:55 ID:ihAfYe36
プラスとKidsって、どんな違いがあるの?
Kidsになったら、〜なことができるようになったとかってある?
766名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 02:29:45 ID:I2xry2ki
>>765

・プラス
好評だったスーファミ版デザエモンに新機能を追加した作品
BGMを自分で作ることができる
ザコ敵に、回転拡大縮小を設定する機能が追加され
テクニック次第でいろいろ面白い演出ができる
縦シューしか作れない
スーファミデザエモンのコンテスト入賞作品が収録されている

・キッズ
子供向けに、お手軽に作れることを題材にしている
縦だけでなく横シューも作れるようになったが
BGMは自作できなくなった グラフィックサンプルが大量にある
前作では二種類しか設定できなかったデフォルト敵弾が
かなり種類が増え、弾速も設定できるようになったり
いくつかの機能が増えたが、逆にいくつかの機能が削られていて
前作では八段階に設定できた敵耐久度、敵移動速度も
三段階とアバウトになった
おまけで、デザエモンプラスコンテストに応募された百本の作品が
収録されたディスクがついている
それらの作品をプレイして、初めて
「プラスでこんな事が出来たのかーーーっ!!」と納得することであろう
767名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 02:53:04 ID:3TgwsIsP
KIDSは透明、半透明にフェードイン&アウトと何故かキャラ登場時やカットインに使えそうな機能が新搭載されてるのよー
でも、肝心の速度が3段階のアバウト設定なせいで台無しなのよー
キャラを描く時のパレットも256色くらいから選ぶ方式になって自分で色作れないのよー
柔らかいパステル系の色使いが基調なのー
デザエモンプラスコンテストの作品は、ベスト版では何故か一部削除されてるのー
ポルンの声ウザイのー、後、アイツ成長すると寸詰まりの寸胴だったのが長く伸びてドラゴンみたいになるっぽいのー
サンプルでは隠しコマンド入力で裏サンプルゲームが遊べるのよ
横シューが作れるのは素直に嬉しいの
768名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 03:47:58 ID:/1Rx3HbB
Kidsは自機のショットが1種類しか選べないのに萎えた・・・
769名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 09:32:45 ID:5hvhfQSv
俺のデザエモン+

始める

つくる

1時間で飽きる

タイトルの裏のペロンちゃんをひっぱりまわして遊ぶ

BGMエディタの上の人を爆殺

「けじめ」鑑賞

おしまい
770名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 15:54:12 ID:rdnvHs9b
あんたはけじめすぎる
771名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 18:53:13 ID:oxE5zTkE
デザエモンPSPで欲しいな。
772名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:59:12 ID:vFVypSZZ
デザエモン3マダー?
773名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 01:11:13 ID:wOhy2QaU
>>766-767d
Kids売れて無くなってたからプラス買ってみた。

新作出ないかなぁ…
774名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 23:08:55 ID:JLQZJgGn
プラスでも十分楽しめるよ、ネット上で配布する事も出来るしね。
頑張って作って下さい。

携帯機で作る系出ても、眼が猛烈に疲れるだけだと思う。
ツクールとかと違ってデザはドット絵するからね。
小さい画面でやるとやばいよ。
775名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 01:31:55 ID:UUbebu1w
歴代エディットゲームと、PSのプラスの収録作品のレビュー希望。
…してはだめですか?

顔シリーズなんかの評価ってどんなものか知りたい。
776名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 03:55:01 ID:5tQOZRsF
申し訳ないのだがどなたか隠しコマンド?と無敵のやり方を…plz
777名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 20:40:41 ID:DkZarqFL
>>776
ぜってー教えてやんない。










・プラス

「無敵」
各ゲームのオプション画面でL1とL2を
押しながらR1でON、R2でOFF

「ディフィカルトモード」
同じくゲームオプション画面のLEVEL設定で
セレクト押しながら方向キーを→に入れる。

「隠し曲の選択」
曲選択画面でセレクト押しながら選択。

「文字フォントの選択」
タイトル画面でL1を押しながら方向キーを
上下させて選択。

「コンテストデータを残す」
コンテストゲームからEXITするときにL1とL2を
押しながらR1でコンテスト作品の1〜5面が、
R2で2〜6面が、製作中の1〜5面にそれぞれ
コピーされる。(一部作品を除く)

「SFC版DAIOH」
サンプルゲーム選択時にL2を押しながら決定。

「もうひとつのおまけゲーム 『OMAKE POWER STORM』 」
サンプルゲーム選択時にL1を押しながら決定。

「『OMAKE POWER STORM』 のデータ取り込み」
L1とL2を押しながらゲームを起動すると
『OMAKE POWER STORM』 のデータがエディットできる。
778名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:03:45 ID:Zi0ULlwn
OMAKE POWER STORM好きだったなぁー
779名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:00:44 ID:QOEXPNSf
OMAKE POWER STORM嫌いだったなぁー
とにかく敵配置と背景が延々とほぼ左右対称なシーンがダラダラ続くのが厭だった
左右対称配置そのものが悪いわけじゃないよ
ただ左右対称配置ばっかで構成するとえらく単調な印象のゲームになるんだよな
OMAKE POWER STORM自体は嫌いなゲームだったが
そこの点について気付かせてくれたと言う意味で反面教師的な良ゲーだとは思った
780776:2006/06/08(木) 23:02:29 ID:UcYDrs4j
>>777
感謝です! 
781名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 23:28:33 ID:CMn+eQKk
>>779
アレは単にメリハリが無いだけで、左右対称配置と単調さはあまり関係ないと思う

例えばデビブレの4面はほぼ左右対称だが単調ではない
782名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 01:10:52 ID:YFBn44To
OMAKE POWER STORMってデータを取り込むことできたんだ
783名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:57:53 ID:07PziY6U
>>779
左右対称配置ばっかで構成するとえらく単調な印象のゲームになる
と思ったのはおまいだけではない。
かつてのおれもそうだった。

OMAKE POWER STORMとハードマシーンのせいだけどな。
784名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 14:27:44 ID:IRs+/fjr
MARS System-ツンデレ気候-の(75MB) Class Dに、大分前に言ってた
乳揺れをアプしました。っても暗々裏揺れてないです
慣れないドットに四苦八苦して、如何にか一面だけ作ってみました

marsd62315.zip [DLKey] kids

ご意見とか待ってます
785名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 18:17:04 ID:9TvtyAwj
>>784
ムービーUP乙
予想よりも地味で必然性の無い乳揺れではあったがまぁあれはあれでいいや
それより影狼ばりの血飛沫がインパクト大だった

難易度の高さを頻繁な1UPでカバーしてるようだが
そこは意見のわかれる所だろうな

今回発表したステージは難易度高めっぽいので2面目以降で使ったら?
ゲームに出てくるアイテムの機能をプレイヤーに分からせる意味で
あとでもっと難易度抑え目のステージを組んでそれを新しい1面目とすれば
すんなり入りやすいゲームになりそう

君はドット絵に慣れていないと言うが
絵を描き慣れてる人ではあるようだな
ゲームとしての出来は良さ気
おれも撃ちまくりてえ!

以上
1回ムービー観たあとの感想
気分害したらごめんな
今後に興味アリ
あせらずゆっくり作ってくれ
786名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:17:38 ID:w8jj9gdC
ロダの場所わからない
おしえてでざえもーん
787名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:48:04 ID:qgdTLYqF
MARS System-ツンデレ気候-で検索すればいい
788名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 15:58:55 ID:Pq/noSsR
>784
オレで16人目
789名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:45:44 ID:+jGaMtoI
不明なエラーとか出て見れない
790名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 02:11:39 ID:9ZnuMcf2
HAKOBAKO Playerで俺は見た。
折角のうpだし何とかして見ようぜ!
791名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 16:41:09 ID:KIW64Eam
HAKOBAKO Playerでも見れない
何故だろ
792名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 00:50:50 ID:hiPxJYEc
プラスの受賞作、射線バグが何とかならんもんかのう。
闇戦艦ボス、本来の仕様でハードだと、かなり楽しそうな組み立てしてるんだが。
793名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 21:04:17 ID:tR0N6ua7
どれ?
794名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 22:21:22 ID:TYs6oRjO
>>793
やどかり
795名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 17:05:45 ID:EWcTKAkh
再うpきぼん
796名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 07:17:46 ID:Sj0YmoLB
PCでデザエモンとかのシューティング作成ツールとかないかな?
誰でも作れそうならRPGツクールみたいにネットで簡単に公開できそうだから
シューティング板でみんなで楽しめそうな気がするんだけどなぁ。
797名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 07:44:58 ID:xbig0omC
>>796
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152622110/

このスレで紹介されてるforetが結構良さげ
今の所、縦しかできないし、ステージエディタもないが
798名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 19:30:06 ID:YTj6qOCe
>>796
iアプリならあるよ

(携帯サイト)http://www.c3-place.com/i/stg_c/index.html
799名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 16:04:31 ID:UhiIdRPm
デザエモン2ってグラディウスのパワーゲージとかは再現できるのか?
800名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 19:22:03 ID:kc5GEPjU
無理だよ

アイテムとってそれに対応した武装が付くだけだぎゃ
801名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:23:05 ID:GkT7Grih
個人レベルのものかー。
やっぱ今は商業ツールは難しいよなー
802名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:50:31 ID:thMqiTBc
ツクールだとグラディウスのパワーアップ方式も
ファンタジーゾーンのパワーアップ方式も出来るみたいだな
803名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:38:50 ID:4TMIZigA
シューティング製作可能なツールなんて探せばいくらでも見つかる

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121126627/
ZGE〜ZG-Editor〜
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012036978/
804名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 05:26:24 ID:+gQTBRkz
ふたつだけに見えるが?
805名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 08:29:08 ID:2pI1yOJ6
適当に見つけたの貼っただけだが、検索する事も出来ないのか?
806名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 08:54:40 ID:3aSS5k/r
デビルブレイドage
807名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 00:47:51 ID:rEqwY+uf
保守
808名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:29:25 ID:lpWO3aqF
デザか〜懐かしいな〜^^
スーパーサンダーエックスゼットつくろかな
かっこええタイトルやろ?
宇宙マザーシップ横綱でもええねんけどな。

んん〜悩む!これどっちも縦シューやねん^^
809名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 01:44:25 ID:rAciu/KE
日本語でOKですよ
810名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 03:56:51 ID:+WhBgcYt
ひゃ〜やっべえな
タイトル聞いただけでオラなんだかワクワクしてきたぞ

あと日本語でOK
811名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 07:24:07 ID:dnMCaaGl
俺も、宇宙戦争を終結させるために
七つもの戦争(つまりシューティング七つ分)を繰り広げる
超大作スケールのモノを作りたいぜ
812名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:14:55 ID:7dtNWAKl
あげ
813名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 15:21:49 ID:e+hSM9Fw
なんだか急に過疎りはじめたな。
なんかはなすべ。
814名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 22:35:41 ID:maAW8MpD
ランクって死なないでいる以外に上がる条件ってある?
ランクが上がると敵弾が速くなる以外に難度アップの要素はある?
815名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 02:31:48 ID:moIK/p3S
>>814
プラスとSS版しか知らないけど・・

おそらく生存時間以外の条件はない
ランクが上がると敵通常弾が速くなる以外に発射間隔も短くなる
更にプラスだとボスの出すキャラ弾も増える
816名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 02:56:06 ID:xU2BE7+I
漏れはBLASTVのランク上げてケツイ化して遊んでるよ
817名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 03:56:58 ID:WyFbQgT5
>>814
SFC版なら、コンチでランクが上がる?場合もある
HARD設定の1面が分かり易いので、おためしあれ
818名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 11:15:57 ID:bejEVCb4
内部ランクが存在するのか、知らなかった。
青ボムの高度差無視とか、このスレは勉強になる
819名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:41:25 ID:DL3OpnRR
アテナってまだ生きてんのか?
820名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:14:31 ID:zYm4QFLM
中の人たちはエグゼリカ作っちゃったぜ
821名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:07:33 ID:sNmR4va0
【サンプル】デザエモンの曲【ユーザー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1158234893/
822名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:54:14 ID:1gCatad+ BE:139703257-BRZ(1203)
デザエモンは2人プレイできるソフトありますか?
823名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:10:51 ID:6ImBo9ID
サターンの2なら。
2は結構な数のあるポリゴンモデルをドット絵に変換する機能も有るから…
絵心が無い人でも結構楽に絵を描けると言う強みも有る。
何より自機の傾きなんかも簡単に表現できるのは評価できるよ。

でも売ってないorz
以前かしたまま帰って来ないデザエモン2。
カンバーーーーーーーック!!!
824名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:47:06 ID:/vy7xHew
非合法なことだけどデザエモンkidsのサンプルBGMって
吸い出すこと出来ます?
音楽気に入っているので普段でも聴きたい
825名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 02:36:13 ID:3IIMU0SG
普通にパソコンに突っ込め。
CDの中味を覗いてファイルの形式が音源になっている部分を引っこ抜けば取り敢えずファイルは取り出し可能。
それで聞けないなら後は頑張れ。
ファイルが抜けない場合は多分お舞さんのパソコンのアプリケーションに問題が有るって事です。
826名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 04:16:36 ID:+I3naENt
827名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:17:28 ID:9V945VyE
SSので鳥やったなあ

木を破壊すると鳥が出てきて鳥を破壊すると同じのがわいてくるという…


1面でカンストゲー
828名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:54:23 ID:q1rYss/u
耐久力少し上げればいいのに
木を破壊するとあらわれるならムササビにすればいいのに
829名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 07:22:01 ID:mZ+ilNMC
もしろムササビを撃つと残機が減るようなのを作りたい
830名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 19:18:05 ID:yu9VkpnN
撃つと損するSTGなんてつまんね
ネタとしてもつまんね

そんなの作りたいなんてあんた
よほど疲れてるんだな
少し眠るといい

いや むしろ目を覚ませ
831名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:02:45 ID:V0CpHv5w
いやぁーデスクリムゾン
832名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 05:43:00 ID:99w40g6I
>830
どこを縦読み?
833名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 18:52:59 ID:+ipuv6yu
KEIZO最高
834名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:42:38 ID:TUN3hhvC
KEIZOの作者とかNightmareの岩田さんとか
もっと表に出ててもおかしくないと思うけどなぁ。

どっかでひっそり活動とかしてたりして。
835名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:41:16 ID:sTwDc/7K
スターロード最高
836卑猥!!:2006/10/07(土) 09:10:56 ID:tvI5NrvJ
なんで卑猥なラスボス多いんじゃあ!!
837名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 10:30:57 ID:S9364zRj
何気に女体ボス率が高いよなw
838名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 09:21:01 ID:99Czm3HW
SIDEが2で横シューできるようになったはしりに違いないw
839名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:36:01 ID:msoCF/SL
過疎ってるなぁ……。
皆で自作曲出し合いとかしない?
840名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:49:47 ID:eSZIkaWb
俺もやる気が出たら作る
841839:2006/10/14(土) 04:25:47 ID:2Rr9C0xX
 録音したので、とりあえず何曲か置いておきます
秘密のアップローダー up1090.zip
鍵はdezadezaです
842名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 04:46:05 ID:pcS9omDv
角煮じゃあるまいしURLくらい貼ってはどうか
ttp://0pt.net/up/index.cgi?mode=dl&file=1090
843名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 13:46:38 ID:GUYnWUs/
>>842
ファンタジー系っぽいな。
844名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 15:53:53 ID:CkRe5Ndv
>>842
拍子の変化の仕方が上手いと思う。
気に入ったのはstage1とgameover。

stage1からは、暖かくて緑豊かな魔法王国といったイメージがして、とても活発的。
stage3の冒頭の妖しさがイカすけどその直後、ガラリと爽やかになるのがなんだか妙。
gameoverの全体にただよう哀愁さ、ピアノが良い感じ。

…俺もうpしてみようかな。
845名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 14:02:06 ID:m6J2WiLN
846名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 22:15:09 ID:dnHPFh94
便乗して、現在製作中のデザゲーのBGMを、いくつかうp。
http://0pt.net/up/index.cgi?mode=dl&file=1188
DLKeyは、monmon
847839:2006/10/17(火) 22:45:28 ID:GrybiQ4u
>>842
わざわざリンクして頂いてすいません。
確かに直リンでも問題ないですね。

>>843
>>844
感想有難うございます。変拍子好きなもので……
また何曲か溜まったらupしようと思います。

>>846
全体的に荘厳な感じでカッコ良いですね。
1面のドラムの使い方が上手いと思います(特に40秒あたり)
848846:2006/10/19(木) 00:46:46 ID:V1WedRcr
やべ、URLのhを抜いとくの忘れてた。
まぁ、直リンokらしいので大丈夫…か?

>>847
自分が作った曲が一体どんな曲なのか、よく知らなかったわけですが
荘厳…確かにそんな感じかも。
849名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:32:02 ID:F9wnRnHF
誰かうpを・・・
850名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 13:25:40 ID:75bniISu
ますます過疎ってるな。
851名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 17:19:48 ID:YO3pqxpE
どうやってうpしたんですかい?
852名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:45:58 ID:JNJ3d0Gr
デザエモン+で最近の縦シューを真似てみる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122303713/
853名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:09:42 ID:6I2e0hp3
今だにモドウスBとマネスタ3がごっちゃになる
854名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 06:31:21 ID:sUuRVJVg
マネスタ3は、全六面あって
グラフィックが凄い綺麗で音楽もかっこよくて
微妙にキャラバンシューティングっぽいやつだよな
っつうかアレスタの真似でマネスタなのか
855名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:19:38 ID:3sIaNf/7
マネスタの3面後半だけで炊飯器100杯分食える
856名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:24:30 ID:PE7XXhxI
ブルージェノサイドの3面ボスの曲って別ゲームのラスボス曲だったんだね。
857名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 19:52:14 ID:RR+lgyTF
結構パクリ多いな。
858名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 19:56:18 ID:TniLQUrr
>>857
え?マジっすか?
まあたしかにイノセントウィングなんか思いっきりファンタジーゾーンだったね。
859名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 00:03:21 ID:EizTlHJ1
GWIND(だっけ?)なんてモロニ…ry
860名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 12:34:15 ID:zegeOsjS
DRIVE OUTが雷電に見えて仕方がないんだ
861名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 22:20:05 ID:j6lgm8WX
ミカエルなんてもうね
862名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 05:58:35 ID:TQPS3jVU
ミカエルは1面BGMが神
863名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 16:21:35 ID:g8KXiyAI
まぁでも色々なゲームをプレイできることで自分が作る際の
良い参考になるな>セレ100
864名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 16:44:25 ID:vxedkXCd
>>863
でも売ってるところねぇよ… 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
865名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 21:40:27 ID:zZiZg/b4
超時空Xの2面ボスの曲は…
ああうつくしや
866名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:25:24 ID:iGiOsLIk
864だけど、公式で通販やってるんだな
でも俺通販ってやったことないから色々不安だ('A`)
買ったら買ったでドット打ちできる訳じゃないからなぁ…
音楽はやってることはやってるけど、デザで作ったことないからなぁ('A`)
それでもデザが好きな俺は異端児か?
867名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 02:03:10 ID:GFt0ZLRC
はいはい、異端児なんじゃねーの('A`)
買いたきゃ勝手に買えや
どうせはした金だろ
868名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 13:44:06 ID:nkpm85U9
ラス面の曲がハードマシーン+ラピュタw
869名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 19:07:48 ID:tM53o/RT
デザゲー作ろうぜ
870名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:26:02 ID:8/dXC3rM
今さらなのかもしれんが二日前あたりから俺もデザエモンキッズ始めました
871名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:36:33 ID:IEhWEd1L
>>870
俺も昨日から作る気が出てきたぜええええええええ
872名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:46:04 ID:N8Bc8Euj
>>870-871
ちょwwwwおまいらは俺か?
俺昨日通販でKis買った!今は到着を待っている
まあぶっちゃけドット打ちとかやったことないけど…
873名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:46:47 ID:N8Bc8Euj
kidsだった…すまん、けじめの文章を大声で音読してくる
874名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:51:52 ID:khCMaueJ
>>872
デザエモン・キス(Dezaemon Kiss)・・・すまんなんでもないw
そんなんあったらそれはそれでやってみたいが。

ところで作るんならキッズよりプラスの方がいいと思うが・・・
キッズはショットが固定ってのが・・・横シュー作れるけど
それだったらSSのデザ2の方がいいしね。10面まで作れるのはいい。
ただSSってのがなぁ・・・俺はプラスの方でちまちま作ってる。

875名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:56:41 ID:8/dXC3rM
キッズを買ってしまったのだからしかたがない
876名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:59:03 ID:N8Bc8Euj
>>874-875
そっ、そうっすか…(´・ω・`)
一応SSも現役で動いてるから将来買おうかな
セレクト100に釣られちまって…
877名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 01:59:48 ID:IEhWEd1L
>>874
キッズは色数が多く使えて見栄えが良くてなw
作曲できないのが寂しいけど「曲を作らなくていいと考える事にした」。2は実家。(ノ∀・)
878名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 02:03:40 ID:N8Bc8Euj
>>877
えぇ!曲作れねぇの!?
俺、作曲なら出来たのに…(つД`)モウダメポ
一応プラスも持ってるけどドット打ちグラフィックで挫折した
そんでもって作曲のコードがよくワカンネ
メジャーコードがどれで、マイナーコードがどれか全然解んなくて挫折…orz
ホントデザエモンファンのみんな正直スマンカッタ(´・┏┓・`)
879名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 02:15:52 ID:IEhWEd1L
>>878
つ∀`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
サンプルの曲も絵もいっぱい入ってるから楽といえば楽だよw
880名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 02:19:28 ID:N8Bc8Euj
>>879
そうですか…セレクト100から色々プラスに使えるみたいだけど
ハードマシーンとか参考にしたいな>ドット絵
ジャスティスとかハートオブダクネスみたいなのなんて100%ムリポ(つД`)
取りあえず…爆風太とかマジカルキットみたいなアニメ系から頑張ってみる
881名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 03:50:11 ID:IEhWEd1L
相撲はよ終われ
882名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 03:50:51 ID:IEhWEd1L
誤爆です(´・ω・`)
883名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:19:13 ID:iJWyNN/0
セレクト100の爆風太の作者さんが作ったゲームを見て軽く鬱になった('A`)
前と方向性が180度違うんだもん・・・BGMは爆風太の名残を感じたけど
884名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 01:46:06 ID:fO2uIOk8
シャギ消しとか覚えるだけで大分見栄えが違ってくるな
作風にも拠るが
885名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 18:12:02 ID:9KuuYjvH
SIDEってけじめの作者さんと同じ人?
886名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 03:07:54 ID:CEQ1pUjd
オマイラ作ってるかね。
みんな作ってるとモチベーションが上がる(´・ω・`)
887名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 20:31:31 ID:u0yEsZc/
作ってるけど障害物作りに四苦八苦してる。
やっぱ16*16のザコ置けないのは厳しいな。
888名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 21:24:13 ID:QRMXGtaN
雲がむずい。背景パターンが綺麗だから変に手を抜けないw
889名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 22:53:08 ID:yfkllB7s
DROPPERSのラス面とラスボスの曲で号泣した(つД`)
890名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 23:57:43 ID:DXl1efuS
>>888
プラスのサンプルを参考にしてみては?

つかアレだね、ドット打ちをチマチマやってると自機作り
だけで1日たっちゃうね。しかし自分の描いた自機が
ゲーム内で飛び回るのを見るだけでもプチ感動な俺ガイル。
891名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 23:27:19 ID:vA8LUhTj
 みんな…

 俺に力を…

力を貸してくれ…!
892名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:19:10 ID:dde/YDBt
大型機1機描くのに二日かかったぜッ
893名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:44:53 ID:xnkQeE7/
KEIZO初ALL記念パピコ
KEIZOの難しさは異常!
ラスボスのエロさも異常!
しかしよくまああんなに嫌らしい敵や面を考えるわ>作者
色んな仕掛けがあって飽きなかったけどね
894名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:06:10 ID:ia/yo9MQ
セレクト100でデフォBGM使ってる作品にオリジナルのBGM作って、ハメてみたりした〜♪
895名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 19:52:29 ID:nIcteUy0
誰もキッズやってないの?
896名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 22:22:35 ID:xxrfWLup
>>895
871だけどやってるよ(´^ω^`)やっと背景ができた
897名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:15:35 ID:qMnNaJlA
俺もやってるぞ
898名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:33:58 ID:9yC1EE/1
>>895
俺もやってる
ただサンプルゲームだけ…
899名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:52:35 ID:fLCFE4OG
キッズは作り方が難しくなっちゃったからなぁ・・・。
なので俺は1人寂しくプラスで作ってるよ。
900名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 01:53:27 ID:fLCFE4OG
あ、あとパワーアップが1種類ってのも個人的にマイナスなので。
901名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 04:25:55 ID:XbkwuyI9
雑魚から雑魚が発射できないのがなあ。敵弾の種類が豊富に使えるのはいいが。
あと縦シューで横長キャラが中央に設置できないのがもどかしいw
902名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 11:08:10 ID:sI0CLFSx
>>901
俺もそれで「WARNING」の表示がズレているんだ(´・ω・`)
903名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 12:09:18 ID:WkRe2guY
良い点
画像がきれい
ビームとかミサイルとか敵の攻撃方法が多彩
CDが使える
サンプルの画像が多い
2P可能
敵弾のスピードが設定できる

悪い点
敵の能力に変化をつけにくい
敵のサイズの最小が32×32
スクロール速度も変化がつけにくい
通常敵弾の設定が一つだけ
拡大、縮小の演出ができない
敵が敵をだせない
主人公が複数の武器を使えない
パレット弄れない
シールドがない

過去レスでこんなんあった。
まったくそのとおりですね、個人的にはかなり好きなんですけどね
特にパレットがすでに作ってあるのはいい
904名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:44:17 ID:MSpv8IOl
デビルブレイドクリアした人いる?
あれ難し過ぎてクリアできない、ボスもザコも無駄に嫌らしくて強いし、ラス面なんて絶対攻略不可能だろ?
ザ・シューティングスターなんて二面難し杉
あんなの絶対クリアできない、作者クリアしたこと絶対ないよ
905名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:56:23 ID:bkzw6WSX
>>904
どっちもクリアしたが
どっちも、リマインドに比べれば
ぜんぜん簡単だべ
906名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:34:04 ID:bQWtI/CY
100%クリア不可能なのが、「ソレイル・オシリス」だ。
6面エンドロールの破壊不可能なボス。
907名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:50:41 ID:XABukUVr
OVER
<ーーーー
   RUN
908名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:17:24 ID:pJrAbfe7
904だけど
>>905
マジですか!?あれ曼蛇復活じゃなくてグラ復活なら行けそうなんだけどなぁ(´・ω・`)
KEIZOとGYERONITTICAとラストフェニックス、革命記はなんとかALL行けたんだけど
GQOとSIDE、デビルウイング、DROPPERSに至ってはノーミス
アレ(その二作)はSTGの百戦錬磨でも音を上げるわ
リマインドっていうのはまだやってないから怖い物みたさにやって見るノシ
909名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:20:48 ID:MC6u0Ejq
R MINDやケイゾウはその場コンテニューだから、難しい所は1回越えで済むから
結構楽だな。

-OVER RUN-
910名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 03:02:48 ID:GbNFrj+N
OVER RUNを赤くするために俺は何時間無駄にしただろう
喜びのあまり>>522の書き込みをしたことは一応覚えているんだが…
911名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 03:22:11 ID:RuOF4dnu
まさに人生の貴重な一時をOVER RUN
912名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:46:07 ID:D8W55VbW
>>911
誰がうまい事言えと(ry

というか久々にやったんだが、
革命記のラス面ナニこれ。なんかBGM聞いてると涙腺緩むんだけど
913名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:06:25 ID:3XspAvTs
紅、ヤベェwwwwwwwww
二面のブルースリーばりに首振ってるヤツがなんか(・∀・)イイ!
914名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 21:20:36 ID:4x0igJTI
これのCD再生ってどういう機能なの?
ISみたいにトラック入れ替え?
915名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:56:22 ID:EijO0jcK
>>914
ゲームプレイする前にCD入れて、ステージとボス戦をそれぞれ
何トラック目にするか、みたいな設定だった希ガス。

自分のはなぜか毎回ギガウイング2だったw
916名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 00:10:32 ID:t+sVyWg8
マインドブラスト初ALL記念パピコ
ラス面道中の誘導ラクビーボールが鬼だった('A`)
917名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:37:45 ID:ZRdJGAOC
>>912
。・゚・(ノД`)・゚・。禿同
STGっぽくないけどまたそれがいいよな
ラスボスでの背景も最高

俺はFACEZONEの三面とDROPPERSの最終面で号泣する。・゚・(ノД`)・゚・。
918名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 00:17:14 ID:3I/TYp5X
革命記いいよなぁ
それ以外だったらOPと4面ボスも好き

>>917
DROPPERSの4面でBGMに併せて♪ぐ〜ちょきぱ〜で〜…って歌う俺ガイル
919名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:50:01 ID:VkcLIE9a
カメレスだが
>>868
RMINDのことかーーーっ!
920名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:25:03 ID:0gFjTaFr
>>918
革命記のラストのBGMが凄い。
ボス戦も最高!
ラストフェニックスの3面ボスもいいな
921名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 16:28:02 ID:lrP1A+LH
>>868>>919
「父さーんがー残したー」に聴こえるのは自分だけじゃなかったか…

コンテストの曲だとGRAN DORIAのエンディングとか好きだな
ストーリーを読むと(字が小さくて断片的にしか読めないが)なんか悲劇的な
結末らしいし、そういう雰囲気がよく出てると思う
922名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 15:39:25 ID:YZHY41ga
Kidsの曲にはリトルチェイサーの曲が入っている
923名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 01:25:54 ID:ZbTp+19s
>>922
それが不思議で仕方ないんだけど
KEDOさんとMAOさん、RIOさんにちゃんと許可得て使わせてもらったのかな?
924名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 06:48:18 ID:g1jSS1ea
つか祁答院(ケドウイン)は
リトルチェイサーで賞を取った後しばらくしてから
アテナに入社してた時期があったんだよ
デザエモン作品のサンプルBGMにリトルチェイサーの曲が使われたのは
その時期だったはず
今はアテナもうやめてるらしいけど

あと知ってる人も多いだろうけど
祁答院はRPGツクールでもコープスパーティで賞を取ってる
925名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 18:43:00 ID:O4gttink
超時空Xテラワロスwwwwwwwwww
でも衛星レーザーの演出はバカにできない
926名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 21:36:29 ID:gZwWMEP8
神々の黄昏はハードマシーンの曲だったけど、見事にマッチしてるよ。
927名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 01:26:52 ID:RweeX/kz
今更+の入選作がダウンロードできることに気付いた俺本田orz
928名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 13:35:52 ID:3UAN1ESn
いったいどうやったらパワーストームの曲がロード出来るんだ?それともあの2作は絶対音感か?
929名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 22:57:46 ID:+HNOjz2P
おまけパワーストームはなんか他と違うコマンドでいけたはず
930名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 02:11:28 ID:jHq/57NQ
931名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 10:28:15 ID:wXZPIftD
岩田さんの作品、なんでコピー出来ないかなぁ
932名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:59:00 ID:7kx62OUY
>>931
ありゃ作者の意向らしいぜ
ケチくせー野郎だぜ
933名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 23:50:27 ID:oOWcaPtL
え?俺はあれだけATHENAのチームが作ってて
デザエモンでここまで出来ます!文句言ってる奴は実力が足りない!!とアピールする為の作品
当然、グラフィックとかも改造しまくりでダウソなんかとても出来ないさせれない代物だからと聞いたが?
934名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 00:41:28 ID:CceG8a5/
>>933
そんな言い訳は102にオシリス入れたことで通じなくなったがな
というかそんな話どこで聞いた?俺初耳なんだが
935名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 06:37:31 ID:MT6mxn5D
アテナの人が作ってたら
たぶんハートオブダークなんて変な作品にはならない
936名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 19:14:44 ID:oDPpA1MN
岩田友彦氏はアテナの人だったのか
937名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 11:03:40 ID:zhrZoyyq
あれだけのドットを打てるなら
どこかで露出しそうなものだけどな
938名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 14:37:21 ID:rIlJamBn
しかもコメント資料の絵も恐ろしく上手い!
あれはもう芸術の域に達してしまっている!
それをそのままドット絵にしてしまう技術は匠の域を超えてしまっている!
939名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 19:58:52 ID:c247Ks00
つーか岩田褒めちぎりの奴がキモイな
確かにグラフィックは綺麗だがゲームバランスは崩壊気味だし
シューティングゲームとして見れば大した作品でもないよ
絵だけ綺麗なんて某■社のRPGと同じで糞だ

デビルブレイドの方がよっぽど神だ
940名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 22:24:23 ID:zhl1rz/2
ヒント:みんなドット絵の綺麗さとかについて凄いと言ってる
941名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 22:48:43 ID:hEvHo33/
まぁ、家庭用でアマが作るゲームで演出なんつぅプロでも難しい魔窟に進んだら大概偉い事になるよな
素直に、爽快感とかパロディとかアマにしか出来ない反則ワザメインで挑むべき
942名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 00:03:52 ID:Tjg0+6Y0
岩田作品のゲームバランスは絵を見てもらうために
あの調整にしているだろうから、特に文句はない

ただそう考えると一作目のラスボスははっちゃけすぎだなw
あの目玉の所為でずっとショットし続けなくてはならないから
ゆっくりドット絵の鑑賞をしていられない
943名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:08:09 ID:GWBVIx3/
>>942
つ【緑とって左上】
944名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 04:56:37 ID:zwC8IZMi
SSFで容量無限ってマジかよ
945名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 01:20:42 ID:7r2nCpiX
そりゃあメモリーはHDDに保存するんだからな。
デザ自体の制限が解除されるとか、アホな事想像してないだろうなw
946名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 13:47:30 ID:Us8yMZOA
いやあおもろかった
これが800円以内で買えるとは
たまらんな
947名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 23:28:47 ID:wVqsihbS
超時空バトルマシンゴンザレスのミス、
エンドロールでこれまでのボスが悔しがるようになっており、そこに「なきそうでヤンス」と言うセリフもあるんだが
それが出てくる前に画面が切り替わっている。
948名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:42:52 ID:or188nve
まさにボスにとっては泣きたくなるような仕様だな
949名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 18:59:11 ID:ZnftzAdz
ライブフォースの二面道中とボスの曲が大王の四面だと今更気が付いた
950名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 00:23:32 ID:azS26+ip
「ひかりのなかへ」をディフィカルトでプレイすると途中で氏ねる
951名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 02:22:50 ID:Aq6zcW9u
リマインドのバキュラ弾撃ってくるユニクロン様モドキが倒せNEEEEEEEE
952名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 07:46:33 ID:0CKeoS+v
KEIZOとか面白い。
ひかりのなかへも結構感じ取れたし、頭部屋の狂気性も。

でも一番はGQOと紅だよね。

てかEASYEDITの事も語ろうぜ
953名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 13:41:22 ID:dE5neKXI
今サラダが、RMINDのBGMって何気に良くね?
ラス面はやっちまった(ノ∀`)アチャーだけど、全体的に神曲多いと思うわ
>>952
紅とか超時空Xってお笑い系なのに意外と馬鹿にできないよな
ラスボスとかそれなりに強いし
GQOは4面BGMのイントロから終わりまでが神杉、ラスボスの極太レーザーが神杉
954名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 18:22:55 ID:0CKeoS+v
>>953
あの極太レーザーはかなり神だよな。でもそうなる前に集中射撃して大体倒しちゃう。
しかしアテナ賞とグランプリの違いが解らない訳だが。準優勝?

てかP―POの人がエニックスの4コマに参加している人という事に今更気がついた。


AKAI…AKAI…
GQO NO ME

AKAI…AKAI…
HEADROOM NO SHOT
AKAI…ALAI…(ry)
すげぇ。これ激しくネタになるな。
955名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 20:09:22 ID:DFDI8aYr
コスプレ板のマイナースレに紅太郎のコスプレをやりたいっていう香具師がいたが
それ書いたの、ここの住民だろ?wwwwwwwwww
956名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 10:48:05 ID:JrMfCBmt
>>955
ちょwwおまww
957名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 22:33:42 ID:s0EKAnew
モルダウを聴くと紅を真っ先に連想してしまうようになってしまった
958名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 10:01:11 ID:inQ1lax2
そろそろ次スレか?
959名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:04:36 ID:t8KtCQpz
だれか次スレを
960名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 14:03:48 ID:+tTiLEsI
GQOの有栖川博士の渋さに惚れた
実写版はジャン・レノか竹中直人でおながいします
961名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 17:26:19 ID:TrAD/vXZ
セレクト100の石井ちゃん三部作がクソゲーだと今更気付いた
敵配置ヘタクソ、ホーミングミサイルの判定が理不尽、背景が見辛い、レッドファングの一面・ラスボスが難し杉、四面までしかないなど
いい意味で印象に残った点が少ない
グラフィックだけはいいけどね
962名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 18:17:04 ID:Cbkl+wK+
バトルランナーリターンズのコメントとか見るに、あまり深く考えずに作ってそうですから。
誰かと組んで絵作業に専念すればもっと評価される人だと思う>石井氏
963名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 18:48:50 ID:vZdmDtMV
サンプルに毛を生やした程度だよなあ
964名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:03:03 ID:TrAD/vXZ
>>962
バトルランナーリターンズがバリバリ撃ちまくって稼ぎまくるSTGだっただけに
ショックだったんですよ。
爽快感が全くないし、稼げないし・・・アイテム全然出ないわでもう・・・
一応ノーコンティニューALLいったけどミサイルの当り判定が未だに納得いかない
965名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 20:53:29 ID:i3MPtxqy
次スレはデザシリーズ統合スレって感じで立てる?
それともキッズ単独スレ?
あとテンプレは>>1の公式アドぐらいでいいんかな。

とりあえず皆の意見を聞いてから立てようかと思ってますが。
966名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 22:21:16 ID:AwPADXjs
統合でいい
967名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 23:47:14 ID:+tTiLEsI
俺も統合スレで賛成!STG板だし
968名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 01:22:51 ID:U2BRwUsn
統合スレ
969名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 02:50:15 ID:NWfLl8QM
キッズスレのはずがほとんどプラスの話題だしな
970名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 12:53:17 ID:IX3TgThl
流れぶった切ってすまんが
DOROPPERS好きな人っている?
何気にバランスいいし、BGMも神曲多いと思うんだが
971名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 18:17:23 ID:dnYLkF0/
>>960
独断で見たランキング

セレクト100の中で渋いキャラ
1 有栖川博士(GQO) 2 しがない傭兵(KEIZO) 3 紅太郎(紅) 4 顔(頭部屋) 5 忍者(影狼)

かわいい萌えキャラ
1 隊員(スカイハイのコメント1ページ目) 2 ゴンザレス(ゴンザレス) 3 G・Q・O(GQO)4 筋たけし(紅) 5 セシル(むし〜る) 6 顔(頭部屋) 7 葵(葵ファイター)

かっこいいキャラ
1 有栖川博士(GQO) 2 しがない傭兵(KEIZO) 3 紅太郎(紅) 4 G・Q・O(GQO)


だろ!?
972名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 00:42:13 ID:4Xr1bS7M
はい、逆襲
973名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 00:38:17 ID:ztruIJVc
>>971
可愛い萌えキャラに慶三のラスボスも入れてオクレ(;´Д`)ハァハァ
しかし妻子持ちの主人公ってのも渋い設定だよな>慶三
あの有栖川博士の絵はリアル過ぎて「おぉ〜!」って思ったわ
あとFACE ZONEの顔ザコも萌え
974名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 00:43:57 ID:JNIc8Jkt
ヘッドルームのおばさん萌え
975名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:15:52 ID:j/Fi5Wlu
頭部屋ってさ。
メカ否定・かわいいキャラ否定・ホラー否定・装飾的美術否定・ストーリー性も否定等々、
ガキ・オタ受け要素をまるっきり切り捨てた作り。

初プレー時はイカレ方の本気さ具合にマジで引きつつ、
こんなイカレ作るなよ!嫌がらせかよ!と腹立たしく思ったもんだが。
ところが今じゃかえって、メインストリームから外れたつくりなのが心地よくて好きww
976名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:44:26 ID:Dovv/VNE
ヘッドルームは一緒のシュールアート
977名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 13:45:36 ID:Dovv/VNE
×一緒の
○一種の
978名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 18:31:35 ID:hhnO4+/c
979名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 01:02:52 ID:rYzz5uDG
>>978
ちょwwwwおまwwwwwこの間のかwwwwww
でもGQO、コメント見るまで元ネタ判らんかったな…アレがああなっちゃうなんて
980965:2006/12/24(日) 01:48:26 ID:7LvkgsYf
次スレ立てました。各自移動お願いします。
↓こんな感じになりましたがどうでしょうか・・・。

【創造】デザエモンシリーズ統合スレ【STG】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1166892390/
981名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 17:30:16 ID:CyVklMu8
>>980
982名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 02:09:52 ID:mpdqS/26
ヘッドルームのボス前のビッグおねえさんがたまんない!
983名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 15:58:42 ID:s5kkCldW
STSTEM BRADEの一面道中曲と紅のラスボス曲がダブって聴こえて仕方がない

まあ作曲者同じだからナー
しかしSYSTM BRADEのラスボスはカッコよすぎる(;´Д`)ハァハァ
984名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 18:44:52 ID:nQp7jqkR
ラムジーっていったい……
985名無しさん@弾いっぱい
>>984
漏れはあのファンタジーでシリアス感が好きだぞ。64にもラムジーがあった時は狂喜した


でもあれって蛾だっけ?蝶だっけ?あれは虫が苦手な人は鳥肌モノだな