ウマイ棒10本買えたな・・・
2 :
漂泊の2ゲッター:2005/06/02(木) 22:40:24 ID:5jml9iyg
2人で一緒に2ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
∧∧゚ー゚*)⌒ヽ〜 (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂∪⌒つ´ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ダカラ買えたな・・・
一回じゃおもしろさは分からないな
もう一回やろう
ハズレ基板に10,000円払った事のある漏れから云わせて貰うと
ハズレシューに100円払った後の気持ち・・・本当によかった!
こんな所でよかったさがししちゃったよママン(年バレ)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:25:55 ID:/D7iL54e
取りあえず機種のパターンの組み合わせの数だけはゲームやってみるな
>>6 雷電ファイターズJETの2人プレイのバリエーションだけで結構な数?
まあ、味見の効かないコンシューマーの事を思えば
100円で済んだだけマシと言うか幸福だと思う
100円でハズレを見極められたんだから。
むしろハズレシューに20万払ったゲーセンの気持ちを語りたい
だからその外れシューって何だよ。
百円で全てが分かったつもりなのかこのタコ
具体的にそのタイトルは何だ。言ってみろ
面白くないのは俺のプレイ方法がマズかったのかな・・・?
と思う俺は真性マゾ
100円でくよくよする奴は、ゲーセンに行っても何もいいことない。
>>10 もちつけ!評価なんて人それぞれ
皆がシューティングの全てを分かろうとしてゲセン行ってる訳じゃないんだから
目当てのゲームの待ち時間にあんまり好きじゃないのを遊ぶことはある
で、やっぱりやめときゃ良かった、、、って
>>11 初プレイ時はよくあるよな
たしかによくわかんないまま死亡するとつまんね になるけど
プレー方法がわかってくると面白くなってくるゲーム多いよね
それこそシューティングだし
大体ゲームなんてどれもそうだろ。
最初から体感面白度MAXなゲームなんて無い。
最初から面白度MAXだったのはバイオ4かな・・
>>10 じゃあぶっちゃけ、ズバリ言っちゃうと
ボーダーダウン
初見で捨てゲーした(ゲームオーバーを待たず席を立った)のは久々だ
よっぽどだったんだな…
初見で捨てゲーしたのはさすがにないかも
初見で「すげえええ面白ええええ!!!」と感じたのは怒首領蜂。
もう最初レーザーびゃーっと撃ってザコ戦車をバリバリバリ〜と壊すのにとにかく感動した。
当時シューティングはほとんど知らなかったから余計に。
怒首領蜂はなんつーか、普通なのに新しかったな
シューティングなんて引退してたけど引き込まれた
ガレッガもそんな感じだけど、今でもレトロな意味じゃなくて遊べるのもスゴイ
逆にトライジ○ルなんかは、もう、ね・・・
ずんずん教
なんで漏れ持ってんだろ.................ずんずん教 orz
あれ、面白いよ
一日一回必ずプレーしてた・・・。>ずんずん教
どこがおもしろかったのか自分でも謎。
>>19はありえないだろ
19XXみたいにダラダラダラダラ終盤まで同じような弾幕しか続かないが気持ちもわかるが
ボダソは2ボスで進みたくても進めないはず
・・・つーか初見で捨てゲーしたくなるような仕様か?背景も綺麗だし
なんかボダソって必要以上にコケにされてる傾向があるよなぁ。
あれ以上どう作り込めって言うんだ?懐古厨は
それともシューティングのシの字も知らんカスか
>>28 背景は確かにきれいだがただそれだけで、人を引きつけるモノが何もない
所詮、劣化メタルブラックとしか思えなかった メタルブラックの良いところを全部なくして悪いところだけ継承すればこうなるのかな、みたいな。
有り余るハード能力とソフト技術におんぶにだっこで作ると
こんなんしかできないんかな・・・みたいな
あとから細かい仕様を耳にしたときは更に愕然とした。
死んで覚えろ仕様で、死に場所までパターン化?死に場所間違えるとマジで捨てゲー?
廃人以外はお断りですかそうですか。
あのドルアーガですらここまで陰険で悪質なシステムにはなってなかったぞ、
と本気で思ったよ。
最近のシューティングのダメなところは、自分の攻撃があまりに広範囲過ぎるところだという認識はあるから、
ボーダーダウンももう少し練り直せば・・・と思うと惜しい気はするが糞は糞。
作り込みよりも、推敲を求めたい。
ケイブシューとか、敵の弾幕ばかり取りざたされるが、自分の出す弾幕もオカシイと思う
なんか、勝手に弾幕はって当たり続けて、敵のHPが尽きるまで敵の弾幕に耐えればクリア、
とかそう言うのもうお腹いっぱい。
もっと、撃つという動作そのものに意味と愉悦を持たせて欲しい。
>>29 (゚Д゚)・・・
お前の言いたい事を統括すると
「俺には難しすぎるから糞」ってことだろ?
なにこのヘタレ
そもそもメタルブラックの"いい"ところってなんだよ?
ダラダラ敵殺してミサイルでダラダラ稼いで
敵の攻撃も配置もやる気が感じられないし
ちっとも面白くない
どうせ若き頃エンディングの地球真っ二つを見て感傷引きずってるんだろ
ボダソで死んだら捨てゲーするのはスコアラーだけだよ。メタルブラックでも同じ
シュウテリングゲームは、
製作者のオナニー、ユーザーの屁理屈の繰り返しの末、
ほんとにどうしようもないジャンルに成り下ってしまいました、あ、あ
>>30 2chでは「難しすぎるからクソというのは誤り」というのが
なぜか広まってしまっているがこれは間違っている。
こんなネタスレで喧嘩はじめるもまいら萌え (*´Д`)ポワワワ
>>30 当時でもメタブラなんぞ評価してたのは信者だけなんでお間違えなきよう…
好きなゲーム貶されて怒る人はこういうネガティブ系スレは
見ない方がいいと思うんだがw
こういうスレには必ず真っ先にアンチボダソが憑くな(w
アンチが闊歩するほどメジャーなタイトルでもない気が
>>30 単に難しいから糞・・・アフォですか?
カンスト目前での、開幕から判っていても避けられない攻撃とかが
平気で存在するシェリフ(任天堂)とか、
名古屋撃ち出来ないくせに6面ぐらいになると開幕から既に名古屋撃ち状態の
スペースアタック(セガ)とかの洗礼受けてるから。
そこまで言うなら、ボダソをレッドスタートオールレッドでクリアしてみろよ、
そこまで出きるから言うんだろ?
落ち着けよ。
いい歳してみっともない。
>>29 死に場所ちょっと間違えても捨てゲーにはならないよ
そのあとのルート選択を考えて、うまく目指す最終面に行けるように調整するだけ
6D狙ってるときはレッド進行多くなるから、ポカミス=ゲームオーバー なときもあるけど、
実際に遊んでた感じだと許容範囲
細かい仕様も、死んで覚えるゲーム性もうまくマッチングしてるように感じた
開発者がメタブラ大好きだから、ああしょうがないなwとは思っても、
単なる劣化版にはとどまってなかったと思う
見た目がなんだかぺらい感じのグラフィックではあったけどね
ボダンは俺も一回目やっただけであんまおもしろいとは思わなかったな
理由は特にない 感覚的に
明らかに食い付き悪いなボダン。まあハズレシューってほどでは無い希ガス
ハズレシュー言ってる奴にはSRDミッションとかアルファックスZを
2〜3日缶詰でやらせてみたい.......
ボダーンは稼ぎが面白いのであって、撃つ避けるが面白いわけじゃないから。
ハズレシュー・・・ピストル大名の冒険ぐらいしか思いつかんが・・・
「もうやんねーよ、ヽ(`Д´)ノバーヤ!」
だったっけ。そのあと2回ぐらいやったけど。
俺は、最近なら雷電Vかなぁ・・。クソゲーとは思わないけど、避けたつもりでも死ぬ・・・
(こんな攻撃が来るって判ってても避けられない3面ボスとか・・。上手い人を見るとスイスイ避けてるけど
俺には無理。初代雷電なら7面くらいまでは行ってたんだけどなぁ・・。)
雷電IIIには なぜか面白そうイメージが伝わってこない
釣りゲーの横に置いてある怒首領蜂のほうが盛況である
>>43 ピストル大名はいろんな意味で面白かったけど?毒満載で。
ボダソの悪いところ
・インストに嘘(しかも確信犯で悪意に満ちた嘘。どう考えても誤字脱字レベルではない)が書かれている
・死んで覚えろ仕様なのに死んだら覚えられないシステム
・残機潰し推奨やボス戦時間稼ぎ必須などオペを逆上させる仕様(おかげで近所では難易度最悪に設定されていた)
・メタブラを知っていたら初見で劣化メタブラにしか見えない。演出含め全ての面でメタブラに劣る。
・初心者がレッドに落ちたところで捨てゲーしていた。そりゃそうだよな、インスト見る限りでは1回死ねば問答無用で地獄ステージに叩き落とされて全て終わりみたいな仕様だから。
・繰り返すが、インストの仕様と実際の仕様があまりに違いすぎる。お前一遍マジでオールレッドでクリアしてみせろと。
・前作が劣化マインスイーパだった
・次回作が劣化サイキックフォースだった
・とどのつまりグレフが出すのは革命(Revolution)ではなくて劣化なんちゃらばかり、ぶっちゃけ退化(Devolution)ばかり
・本当の社名はグレフじゃなくてグデブ(G-Dev Game-Devolution)じゃないのか?
・社長も病弱とか言いながら長生きしていないでそろそろ死ねばいいのに
メタブラなんて一部の信者以外ほぼクソ扱いされてるゲームの劣化コピー
ってのもすごい評価だよな
あまり興味を抱かず結局一度もやらなかった無い俺にとって、
むしろボダソをそこまで叩く46の意図が良く判らない。
あと最後の一文ははっきり言って不愉快。
ボダソを叩きたいのは分かるが、
表現を選ばないと46がただキチガイなだけに見えてむしろ逆効果だと思うんだ。
50ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
(´⌒(´
∧∧ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂∪⌒つ´ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>46(三原?)も 一回 SRDミッション やればそんな考えぶっ飛ぶぜ!
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || <
>>46=三原を迎えに来ました
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.| 救済病院 ||
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>>49 見えるだけじゃなく明らかに基地外でしょ。
ボダソ数回しかやってない俺でも言ってることが半分以上滅茶苦茶だと解る。
ここはボダン叩きスレになりましたか?
ま、先に社長憎し、っていう結論があって、その口実を必死になって探すことで
かろうじて自我を保ってるんだよ。
かわいそうだからそっとしておいてやれ。
ずんずん教の野望
>>55 その基板を所有してる漏れって一体.........
あんたすげえな
>>55 ボダソに100円入れるなら一日中ずんずん教していた方が良いと思う
いやさすがにそれは辛い
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:39:32 ID:u19W+EaT
ボダンに限らず、
「何が言いたいのかわからん」(ウリがわからん)
っていうゲームは100円損した気分になるな。
メタブラは「ああ、演出を楽しむゲームなんだな」って初プレイでわかったし
それが面白かったからエンディングまで付き合ったけど、
ボダンは数百円入れても「言いたいこと」(商品のウリ)がわからなかった。
…あとどうでもいいけど思い出したことをひとつ。
「ボスが自機と同じ超レーザー撃ってくる」
っていうメタブラで初出の例のネタは、
『ボスが自機と同じエネルギーアイテム集めてる』
っていう直前の演出があって始めて意味が出てくるネタだと思うんだが。
>>60 まあ、そう言うところまで含めて"劣化"と呼ばれているわけで。
それ以前に、言ってみればZAPしまくりなゲームな訳で、
それについてこいってのは思った以上に無理な注文だったり。
演出だけが売りだったメタブラの演出を劣化させたのがボダソ
ということか?
ゲームはメタブラより面白いんじゃない?
死ぬと場所が変わるところ意外は
あれ1、2面がショボすぎるよ。ボスもカッコわるい。
道中テキトウにホーミング撃ってるだけで進めるし。
なんかやっててスゲェ!って思えないもの。
後半の面はスゲェのかしんないけどさ。
パソゲーは、萌えさえすれば少々だるい展開でも耐えて貰える。
コンシューマーゲームは、15分間何のイベントも発生しないと飽きられて売却される。
アーケードゲームは、1コインで面白さを伝えることが出来なければ、2コイン目は、ない。1コイン目で捨てゲーされるようなゲームは論外。
ボダソは15年前にX68で出せば爆発的に売れたと思う。もしかしたらX68がWindowsマシンと互角に渡り合えるようになっていたかも。
たとえば雷電とかバトルガレッガは論外だよね!
>>46 ゲーム叩きとしては別にスルーしとけばよいと思ったが
それならお前がグレフより良いゲーム作れ
企業がゲーム作ると言ったってコストとか時間の問題もあるし大変なんだろうよ
それにレスをレスで繰り返しスレを埋めてんじゃねぇ
お前が作れは最悪のレスだな
流れを無視して…
シューティングはシューティングでもガンシューティングだが
「TARGET FORCE」はやる前から期待してなかったが
プレイ直後から捨てゲーしたくなった。
昔、どっかのきったないゲーセンというかゲームコーナーに
韓国か台湾製のシューティングがあって、ためしにやってみたんだが
まあつまんねーのなんのって、、、
当たり前だけど、ただ敵垂れ流してるだけだとダメなんだね
マイベストハズレシューはそれだな
>>67 >>46のは全て、コストとか関係ないところで書かれてますが?
インストに真実を書くのにコストはいらんでしょ?
残機潰しやらなにやらの無意味な長時間プレイを封じるのにコストはいらんでしょ?
社長の死にコストはいらんでしょ?
ぶっちゃけ、仕様書の段階で没を宣告できる人が居なかったのが敗因だと思う
俺がクソだと思うからクソなんだ!!!!111 だろ。
何その循環論法。
ボダソはパターン作ってニヤニヤするゲームだろ。
自分の動きを意識的に管理する位まで覚えないと面白くならない。
メタブラの劣化と言われて怒ったんじゃないのw
そら屈辱的表現だよなw
今日、G-ナントカっていう
10個のアイテムで自由にパワーアップを楽しめる、みたいなのを遊んだ
少しも面白くなくて戸惑った
でもまぁいい経験になった
たまにはつまらないゲームにぶつかるのも楽しいもんだ
無闇に後ろ向きにならない限り
だって、次には面白いゲームに出会うかも知れないんだからね
>>74 Gストリーム2020だな
ゲーセンから速攻消えたが、もっと遊んでおけばよかった、、、
Gストか。
それ遊んだならトゥエルブスタッグとトライジールも遊ばなきゃな
( ̄д ̄) エー
>>75 そうそう、そんな感じのタイトルでした
>>76 ・・・もしかして同じスタッフの開発ですか?
どっちも面白くなかったから2回くらいしかやってないけど・・っていうか今更なのかな。
丸々同じスタッフ。
セイブ開発のスタッフの移籍先であるオリエンタルソフトから発売したのがGストリーム
そのスタッフが丸ごと分離して出来たのがトライアングルサービス社で、ブスタとダダダを作った。
まぁ、丸ごと分離っつっても実質1人だけどな。表向きは音は外注で絵はバイトってことになってるから
でも一人で作ってると思えばなかなか。
音はなんだかしらんけど悪くないよな、社長のゲームは。
>>60 「相手のレーザーと干渉してタイムが0に近い時に倍率掛けてボス破壊」
ってインストに書いてあるじゃねーか…日本語も読めないのかお前は
死ぬと場所が変わるといっても
3面と4面くらいなもんだろ。
1面と2面と5面は殆ど同じ
そんな壁も乗り越えられない奴が何を言っても無駄
G−ストリーム2020は
勲章に工夫が施されてる分トライジールよりはマシだな。
つーか過去作から退化してる続編ってどーよ…
システムが悪いんじゃなくヘタクソなのが悪いんだ
というのは理屈にならんぞ?
俺はボダソはやったことねえけど
ボダソは確かに数回〜10数回までは、俺もどこにも誉めるトコがないクソゲだなこれと思った。
今はいいゲームに出会えてよかったなーと信者になってしまったが。
トレジャーシューと同じじゃね?好きな人は好きなスルメゲー。
>初心者がレッドに落ちたところで捨てゲーしていた
みんな勘違いしてるけどレッドに落ちる=難度上昇じゃないよ。生存時間でランク上昇だから。
ミスしてレッドならさっきまでのイエローより簡単になるよ。
トレジャーのゲームは最初から遊び方を提示してる訳だが。
ボダソとは全然違う。
>>82 ちがうんだよ!
やられた時に、「こんちくしょうもう一回トライだ!!」って思っても
勝手に場所が変って「楽々クリア〜もつかれさま〜」って萎えるだろ?
漏れの場合、戻り復活で何度もなぶり殺されないと、壁を越えた気にならないんだYO!
ボダソは死にながら構成を暗記して、自分で組んだパターンをどれだけ計画通りに進められるかを楽しむゲームで、
そういった楽しさを見出せなければ絶対に合わない。
だからといって全ての人間にその楽しさを理解しろというのは無理だが、そのポイントを深く楽しんでる人間も少なからずいるわけだから
手抜きで作っただけの糞STGと同列にするのも無理な話だ。
手抜きで作っただけの糞STGなんてあるか?
そこは突っ込むところじゃないのか?
>>85 もとからSTGってそういうもんだろ?
やり込まないとそのゲームの深さは分からないと。
そしてその境地を垣間見た人間はSTGに
他のジャンルには無い多大な魅力を見出すと。
浅いところでもある程度面白さがないとダメだろ。
やりこまないと判らないんじゃ商業的に失敗するのは目に見えてるからな。
まあ芸術作品ならそれでもいいのかも知れんが、ゲームは商品だし…。
>>85 インストには「グリーン簡単、イエロー普通、レッドむずい」って書いてあって
ランクの事は書いてなかったはず
いくら「最初に選択した難易度」っていう補足説明があったとしても
何も知らない人は、死んでボーダーダウンしたら難しくなるって思うだろ
現に初プレイ時の俺がそうだった
そののちランクに気づき「ガレッガかよ……」って思って落胆したもんだが
ガレッガと比べてかなり難易度がユルかったので結構やってた
ゲームとしての面白さは関係ないが、圧倒的に「不親切」なゲームだったな
ゲーム批評でも言われてた
「アケ版はクソゲー、ランクシステムが説明書に書いてあるDC版は良ゲー」
……でも、ビーム撃ったら必ずショットが最弱になるメタブラは輪をかけて不親切だと思う……
メタブラは演出だけみてればOK
ゲーム性を問う無かれw
>>87 禿同。
高次周のグラディウス復活みたいな。
あれいいよね。
簡単か難しいかじゃなくってさ、ボダソのは単なる嘘と意地悪(オペに対する意地悪も含む)
で固められている上に演出が(少なくとも初めて触る人にとっては)陳腐なんだよ。
あれなら完全手抜きの方がまだ救われる。たけしの挑戦状じゃないんだから、
糞にする方向に努力してどうするよ。
単に(謎解きも含めて)難しくするだけなら、
・ノーミスじゃないと最終面手前でボスに会えずバッドエンディング
・たった一つしかない正解ルートを通らないと最終面までたどり着けない(当然インストに明記が条件だ!いわゆるぱにょんルールね)
・特定の場所(複数)を全て通ってそこにしか落ちていないアイテムを全部集めたり、そこを全部破壊したりしないと最終面までたどり着けない
極端な話・オールレッドでないと最終面までたどり着けない
とかでも構わないわけだろ?
何であんなにプレイヤーに大ウソぶっこいてまで必死になって神経逆撫でするの?
少なくともランクシステムに気が付いたのは投げた後に批評記事を見てから
(アルカデの記事は飛ばした)。
普通は、その深さの境地までたどり着くまでに投げるぞ、あんなの。
漏れもDCでチート使って初めてラスト付近のアツイ演出に触れられた。
だが、アレを極めるのは例えチートありでも嫌だ。一言で言えばかたわだよ、ボダソは。
>>93 メタブラはパワーアップアイテムがそれこそ弾幕のごとくいくらでも出まくるから無問題
ボス相手のビーム干渉は、撃破した時点のエネルギー残量分だけパワーアップが残ったんじゃなかったっけ?
俺ボス戦で開放しないwww
嘘は言ってない。
何も言ってない、が正しい。
>>97 短く書けば
ボダソは最初の100円の途中で投げ出したくなるクソゲー
>>97 短く書けば
グレフは大ウソ吐きで、本当の社名はグデブ
>>97 短く書けば、
グレフの社長は今すぐ死ぬべきだ
なにがいわゆるなんだ?<ぱにょんルール
この板って引用符の不等号を逆にする奴が多いのはなぜだ?
このスレからは三原臭がする。
>>104 逆の引用符とはつまり、<<104みたいなのか?
引用符は元々リダイレクトを示し、通常の引用符は出力のリダイレクトを示す。
たとえばリダイレクト先にファイル名を示せば出力をファイルとして保存し、
プリンタ(prn:)を示せば印刷する。デフォはコンソール=ディスプレイ(con:)。
逆向きの引用符は入力のリダイレクトを示す。
たとえば操作が必要なコマンドで、あらかじめキー操作をファイル化しておき
そのファイル名をリダイレクト元にすれば、そのとおりに操作される。
モデムをリダイレクト元にして遠隔操作させるとか言う芸当もあり。
昔はキーボードもないマシンもあったから、リダイレクト元に紙テープとか普通だった。
こちらもデフォはコンソール=キーボード(con:)。
つまり、
>>104が、104に向けたレスだとすれば、<<104は104が書いたレスといえる。
名前欄に104と書くに等しい。
>>106 いやすまん、103タンみたいの。この場合引用符とはイワンかも知れんが
109 :
103:2005/06/13(月) 23:40:17 ID:tycY6oTd
>>108 言われてみれば向き反対だな。
ただ自分は "<"と書いて、"<" とは書かないな。
文字のかたちが吹き出しのように見えるせいかも知れない。
だからなんだ、ということでもあるけれど。
昔はUNIX環境だったから、リダイレクトも普通に使ってた。めちゃめちゃ便利だよな。
>>109 ああわざわざすまん、他意はなく単に気になっただけだったのでw
>>81 ボダンの最大のウリは
「レーザー使ってボスで稼ぐ楽しさがあればあとは何もいらん!!」
ってことすか…?(T-T)
>>95 >・ノーミスじゃないと最終面手前でボスに会えずバッドエンディング
>・特定の場所(複数)を全て通ってそこにしか落ちていないアイテムを全部集めたり、そこを全部破壊したりしないと最終面までたどり着けない
ケツイのことじゃん。
どのへんがケツイだ
ごめん間違い。ケツイと怒蜂。
>・ノーミスじゃないと最終面手前でボスに会えずバッドエンディング
ノーミスじゃないとボスのいる2周目にいけない=ケツイ
>・特定の場所(複数)を全て通ってそこにしか落ちていないアイテムを全部集めたり、そこを全部破壊したりしないと最終面までたどり着けない
蜂アイテム集めて条件満たさないとボスのいる2周目にいけない=怒首領蜂
まあそうだけど、そもそも二周目なんて基本的には
上級者へのサービスゲームなので…
この中に一人,ライトフリーがおる.
>>95 もう反論するのもマンドクサくなるな…
なんでそこまでしてクソゲーと思い込もうとするの?思い込まんと死ぬのか?
俺はボダソの1面開始時や各ボス前の演出や中間デモは普通にカッコイイと思ったし、
弾をブレイクして敵に倍率を掛ける稼ぎシステムも凄く秀逸だと思ったが
ていうか他人に自分の価値観押し付けてんじゃねーよ。
大体お前始める前から
「このゲームはクソゲーに違いない」とか先入観持ってるだろ?メタブラ信者必死だな
>>95 もうさ、お前の言葉全てが俺の耳に聞こえてこないんだよな。
何を言ってるのか全く理解できない。
>簡単か難しいかじゃなくってさ、ボダソのは単なる嘘と意地悪(オペに対する意地悪も含む)
>で固められている上に演出が(少なくとも初めて触る人にとっては)陳腐なんだよ。
>あれなら完全手抜きの方がまだ救われる。たけしの挑戦状じゃないんだから、
>糞にする方向に努力してどうするよ。
ここら辺とか特にワケワカ
Gルート→初心者用
Yルート→中級者用
Rルート→上級者用
を「Rルートは問答難しい」と言ってるように勘違いしたって事か?
そんなのただのお前の思い込みじゃねーか
普通に考えればそうじゃなさそうなことぐらい分かるだろ。残0なんだから。
そうじゃなきゃ誰か分かりやすいように翻訳してくれ。
もう俺には
>>95がキチガイにしか見えん
(この基盤買った人の事考えたら100円なんかやすいな。)
俺はメタブラもボダソもどうでもいいけど
クソだと思いたがってる人はほっておけば良いんじゃないの。
三原もこんなとこで油売ってないで、さっさとケツイ移植しろ。
なんで三原氏がでてくんの
彼はメタブラかボダソが嫌いってことか
ボダソは、
チェルノブをノースキルでリアルマネーの力(つまりコンティニューごり押し)で
無理矢理クリアして達成感を感じられる人にとっては名作に違いない。
とにかく達成感に乏しいんだよね。敷居は滅茶苦茶高いくせに。
>>118 >Gルート→初心者用
>Yルート→中級者用
>Rルート→上級者用
>を「Rルートは問答難しい」と言ってるように勘違いしたって事か?
えっ、違うの!?
俺は「死んでランクが上がっちゃうのはつらいなぁ」と思ってたよ…。
ボダンの信号機システムはしょうじきよくわからん。
(青(安全)、黄(注意)、赤(危険)はランク(と残機)の指標だと思ってた
のだが、違うのか??)
(俺は
>>95ではありません)
赤=危険なのは事実。残機0なんだから当たり前。
難易度が危険な訳じゃないんだよね。
後半なんかはGで進みまくると、反対に終わるし、ノルマも達成できない。
ランクもクソ上がる。
Dは、Gより若干ランク上昇が早いんだけど、そうしないと
死んでランク下がり=稼げない=糸冬になるから。
得点3倍の、一発逆転みたいなモン。
6Bとか6Dは無理にやらなきゃ駄目なんだが、上級者向けのコースなんで。
聞けば聞くほどワケワカラン
6Dや6Cは無理に行かなきゃいいじゃん
このゲームを愛せないと思ったら6Bと6Aだけ拝んで止めればいいわけで
愛せなかったらその時点で止めるだろ…
つーかここ、いつまでボダソスレなんだ
じゃあ・・・よしくんとかについて語ろうじゃないか。喪前ら。
やったこと無いんだが。
見た目面白そうなんだが・・・どうよ?
よしくんやるんならギガ2のほうがいい
一度だけやったがものすごい遅延&映像ガタガタでやる気なくした
あとあの弾チカチカしてピカチュウ効果ありそう
>>119が正論。
オメーらスレタイ嫁。
ウルトラ警備隊・・・特撮ファン舐めんじゃねぇ。
ナイトレイド・・・これは「2001年宇宙の旅」か?
バトルバクレイド・・・いいかげんガレッガの栄光から醒めろや。
ブレイブブレイド・・・いいかげんガレッガの栄光から醒めろや。
でも棘には期待。
スレタイ無視して、初プレイ時の感想
ウルトラ警備隊・・・バンプレか、やる気しねぇ(←やらずじまい)
ナイトレイド・・・グルグルに気合入れても入れなくてもあんまり変わらないからつまんね
バトルバクレイド・・・ガレッガ?じゃないけど、なんか地味にいいなこれ
ブレイブブレイド・・・勲章切るのマンドクセ('A`)
ウルトラ警備隊・・・('A`)オンガクダケキイイテミルカ・・・
ナイトレイド・・・('A`)ナニコノウツゲー・・・
バトルバクレイド・・・('A`)ボウコクノパクリゲーム?
ブレイブブレイド・・・('A`)クンショウキルノマンドクセ
ファイティングホーク(タイトー)
飛鳥&飛鳥・・・逆神ゲー(ビスコ製作タイトー販売)
阿修羅ブラスター・・・音楽はいい(ビスコ製作タイトー販売)
マスターオブウェポン(タイトー)
逆鱗弾(タイトー)
爆裂ブレイカー(カネコ)
にしてもビスコのゲームはやばかったな。他にもまだあったはずだが名前忘れたよ。
そういえば逆鱗弾の音楽も良かったね。三面が好きだ。
つ [ストームブレード]
ちょっと古っぽかっただけでハズレとは思ってないけど
飛鳥&飛鳥は神だったな…。
当時、知人がクリアだか一周だかしたって聞いたが
ラスボスがすげー時間かかったとか言っていた。
つーかなんであんなもんやったんだろう。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 19:57:19 ID:OJZu2uX3
ていうかここ十年で当たり2Dシューなんてなんかあるのかよ?
10年間も楽しいシューティングに出会ってないなんて何かかわいそうだな
楽しさを見つける能力も、シューターとしての立派な素質
もちろん、どうしたって見つけられないものもあるわけだが
というか、自分の懐を広くすればいいと思うんだが…。
自分の感性にあったゲームを探すより、感性を豊かにした方が建設的だ。
>>142 ってか、今はもう"探せる"ほど選択肢残ってないからな・・・
ゴメン、それでもボダソだけはダメだわ。
もうシューター引退するわ。
自分の守備範囲外のものは一蹴。しかもネット上で触れ回る。
それをシューティングという狭いジャンルの中で、シューター同士がぶつけあう。
なんだかなあ。
言わば食糧難の国(ジャンル)なんだから、出されたものにケチつけてたら餓死するよ。
お腹空いたけど好物以外は食べません、ってのもねえ。
そういう人はそろそろ足洗った方が幸せだと思うよ。
俺は守備範囲広いよ。
CAVEシューでも彩京シューでも西でも宝でも好きだし
大抵の横シューだってやる。
どんなタイプのアンチが湧いても噛み付く。
でもカプシューとメタルブラックみたいな退屈なゲームは嫌いなんだよな・・
要するにゲーム性があるシューティングだったら何でも好き。上の2種のみ嫌い。
飛鳥&飛鳥をやれば何もいえなくなるって・・・・。
やらないSTGはあるけど嫌いなSTGは無いなあ
>>147 1コインクリアしてるけど、別になんとも思わないなあ。
ラスボス後にボーナスステージ(?)があるのはちょっと変だけどね。
結局あれがハズレこれがハズレって、主観の押しつけだし。。。
わざわざ巨大掲示板に来て主張せずに、チラシの裏に書いておけば平和なんじゃ?
わざわざ巨大掲示板に来て平和を望むなんて、それこそチラシの裏!
みんな釣りとか煽りとかがやりたいんだろ?
殺伐とした(以下略
閃光は稀に見るハズレシューだった。それでもと思い何回かやってみたが、駄目だありゃ。
初プレイで1面クリアできなんだのはダライアス以来だ。
これもボーダーも糞だよ糞!
そもそもシューティングか?あれ
俺はめっさ面白いがな
敵との位置関係で画面内での移動量が変わるせいか
シューティングって言うよりはアクションに近いよな
あと撃つことで移動が制限されたりもする辺り、むしろバーチャロンとかサイキックフォース寄りな気も
っても一回しかやってないんだけど
俺もサイキックフォース2な感じかとオモタ。実際は違ったけど。
でもレバー入力で攻撃とかやっぱ超苦手・・・
でもツィーランハァハァなのでたまにやる。
あと俺の言いたいことは、チャンポのオチムポ それだけ!
シューティングってジャンルが好きなわけじゃなく
好きなゲームがシューティングってジャンルに属してるだけなので
やるもんがなくなったらやらんだけだ。
自分にあわないだけで何でも糞って、語彙が少ないのか。
とりあえず糞だと考えるに至った要素を具体的に挙げとけ。
尻穴から出てきただけで何でも糞って、語彙が少ないのか。
とりあえず糞だと考えるに至った要素を具体的に挙げとけ。
>>151はシューティング板界隈をうろついて
グレフとCAVEシューを叩きまくってる池沼に付き
以後同じような発言を見たらスルーでおながいします
今日グラIVやったら、1ボスにもたどり着けなかった orz
達人王以来のような気が
閃光とだけ聞いたら閃ストだと思った俺
まあ、外れシューだと思う人もいるだろうなあと普通に思ってた
少数派ほど声がでかい法則
閃激
閃激ストライカーを素直に神ゲーと思った漏れは勝ち組・・・;なのか?
2−5まではやったが、その後ゲーセンから消えた・・・
サイヴァーンもやりこんだがこちらは2−4まで。
漏れは昔ジンジンジップやったときに当時としては異常に難しく感じてむかついたなぁ。
結局5面までしかいってないが・・・
なんかよくわかんないけど、理不尽な桁数のボーナス点が印象的だった
地上落下誘爆ボーナスだっけ
ちょこちょこやってたけど、いつのまにか消えた
メトロの「スカイアラート」
ボムの爆風グラフィックが地味でショボく「いつの間にか爆発して消えてた」感じ。
ショットボタンを従来の感覚で連打してると、なぜか弾詰まりを起して出にくいw
友人はものの数回で1周達成したと言っていたが。
いわく「ショットのタイミングがわかれば楽勝」だそうだ。
>>163 「閃激ストライカー」は派手な爆発による処理落ち?でグラフィックがよく消えたりしてたのが残念。
やってるうちは結構楽しいんだけどね。たまに敵の姿とか消えたりして焦ったよ。
カネコ製マザーボードがST-V(紫炎龍)より弱かったせいだと、当時は勝手に結論づけてた。
>地上誘爆ボーナス
そんなシステムだったのか・・・
リア工だった当時、点数のばらつく意味がさっぱりわからんかった。
アキバHEYに閃激あってやったんだが、
なんか昔地元でやったのより難易度が高かったような。
地元はデフォじゃなかったんだろうか。
167 :
名無しさん:2005/08/27(土) 19:52:43 ID:dmPkhcYQ
1面でいきなりリセットって、オイ、そりゃねえだろ!
店員もどっかに行ってやがる。バカヤロー!
メンテナンスの行き届いていないゲームこそハズレです。
スカイスマッシャーはやってて眠くなった
もう勘弁
ついでにあげとこう
ヴァリアメタルに1コインした時には、1の気持ちがよーくわかった
スティンガー1
テンポ悪いし長いしボス堅すぎ、オプションいい加減
マジバカばかにしてるとしか思えなかった
スカイスマッシャー
サンドスコーピオン
ガルフストーム
ネビュラスレイ、初見でなんか面白そうだと感じた。
↓
速攻基盤買い
↓
(´・ω・`)
ゴーストパイロット
Gダライアス知ってるか?
なにのカクカク感・・・
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 20:57:52 ID:9rD7zWhw
この糞ゲー作ッたスタッフ全員が1秒でも早く死ねと祈るだけ
それとバグッてプレイ後100円戻ッて来い
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 11:01:41 ID:6MRkHFPf
ハズレシューは50円使った段階で見限ります。
178 :
age虫:2006/02/27(月) 14:55:11 ID:J6QM6yAj
>>151 センコロはヲレも駄目だった。けどああいう操作感覚が近年多い。
ゲーム性を間違えているというか、「使いにくいモノを使いこなすのが!」とか、
そう言うメッセージを嫌という程(本当に嫌になるほど)体感できるゲーム。
オマイは操作性の悪い車の方が楽しいとでも言うのか?と、まず考える。
そしてあの「弾幕ボス変化」、何というか駄目な感じ、悪い意味での同人臭、
「ぎゃははおもしれー!」的なノリで組み込まれただろう意味のない余計な要素。
どうしてこんな企画しか居なくなっちまったのかなぁ?と溜息が出るけど、
他の客は面白いと思ってるのか?今の時代はわからんなー・・・。
と言う気持ちでいっぱいだった。
アンデフは面白いんだけどね
180 :
age虫:2006/02/28(火) 10:11:16 ID:+dXfhHU3
>>179 良いゲームだとして、そんなゲームは出回りが悪いと言う現実。
ゼロガンナー2の撤去早杉ですよマスター!?とか、
なのにフォースいつまで置いとくんですか先生?!とか、
しょうがなく雷電3を遊んでみるが「雷電じゃねぇ」と嘆息。
エスプガルーダをギャラって「やってる事は弾避けだけだよな」と、
すっかりやさぐれてる自分。
ラジルギやアンデフは最初良ゲーに見えたもんだが
すぐに飽きたな。
つまらん
>>180 このスレで言うのもなんだが、
過去の雷電に弾避け以上の何があるのか分からない。
しかも最近のゲームと違って判定大きくて理不尽。
ゼロガンナー2に至っては避け要素すら無い。
安置を暗記するだけ。
個人的な意見だがああいう速弾シューはハズレゲーが多い。
でも家庭用ストライカーズUの難易度MONKEYは神。
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:25:20 ID:BBGnSREt
>182
1 面 弾 出 ね ぃ
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:59:09 ID:2yu0IALc
>>182 感覚的な問題だけど旧雷電だと「戦っている」と言う雰囲気がある。
その辺でゼロガンナー2も似ている。使い易い自機の機能を用いて、
目の前の困難を突破していけ!というメッセージがゲームにあると。
”戦う理由”が設定されてないんだよな、今のSTGっつーのは。
「エスブレイド」も何だか話が有るらしいんだがこう”良く解らない”ので、
どうにもノリようが無いというか、後も敵が「単に配置されてる」だけで、
「主人公の侵攻を止めようとしていない」と言う、その嘘臭さに萎える。
あの”ゆっくり出てきて広範囲にばらまく”と言うのが、どうも嘘っぽい。
ならゼロガンナー2の「間違いなく自機を落とすつもりで」放たれる敵弾、
そう言うのがイイ。「アブねーじゃねーか馬鹿野郎!」とか、今のはそれがない。
まあこういう認識に成ってると今のSTGはまず一見の感想で「ツマンネ」のだが。
それでもサイヴァリアには多少の期待を込めて百円を投入した、くるくるくる・・・。
('A`)。
すいません100円入れてもプレイできないんですが。
とりあえず
>>184がもの凄い懐古ちゃんなのは分かった。
「エスブレイド」
>>184 一理ある
だが全部が全部豪速球である必要は無い
単に需要が変わってきただけ
それにエスプレイドだけやってそう言われても困る
エスプレイドはもともと敵が体当たりしてくるゲームじゃない
ケツイやフィーバロンは今時のゲームでもかなり弾が速いし、敵も突っ込んでくる
っていうか俺には雷電も敵がのっそり出てきてバラバラーっと弾を撃ってるように見えるんだが。
どうもあなたの目にはおかしなフィルターがかかってるように思えてならない。
188 :
age虫:2006/03/03(金) 10:41:56 ID:mJSqLD7E
>>187 のっそり出てきて長期対空しバラバラ弾を吐く、のは「敵機を迎撃するため」の、
恐らく耐久力の高い中型戦艦には当然だろう作戦行動だろ。小型機は一気に飛来して、
ぱらぱら弾を撒いて直ぐ消えていく、一撃離脱。誘導ミサイル的な奴は、
まあ特攻するのも当然だし、アイテムキャリアー的な「輸送艦」はのっそり、
殆ど攻撃しないっつーのは当たり前、あんまり面白く感じないSTGだとこの辺で、
かなり違和感がある。中型戦艦が小型機の様に直ぐ逃げていったり、
小型機がいよーに硬かったり、のっそり出てきたり、自機の射線上に、
まるで当たりに来るように飛来とか、もう冒頭からやってくれる。
「おまいら何考えてますか?」
どうもそう言うのを感じると一気に萎えるのな、個人的には。
この辺は感覚的な問題だから個人の見解は色濃く出るけど、
「最近のSTGはおもんない」と客が衰退を憂う現状では、
自分としてはこの辺がFA。
>>184 >ゼロガンナー2の「間違いなく自機を落とすつもりで」放たれる敵弾
>そう言うのがイイ。
ゼロガン2の面白さは
ステルスボスの後ろに回りこんで
「こいつ何も無いところを絨毯爆撃してるよw」とか
5ボスの腕の中に入って
「ここにいんのにレーザー前に撃ってるw
お前腕払う位しろよwwww」
とか、最近のSTGの中でもピカ一な
敵のやる気の無さを笑うところにあると思ったが
楽しみ方はホントに人それぞれなんだな
雷電や彩京シューはアケで新登場した時や
デスノートで特集組まれてる時にやるとパターンを教えてもらい易く、
(上手い人をギャラってスパれるし)サクサク進めて当たりゲーだが、
時間が経った後に家庭用買って初めてやるとハズレゲーになるかもしれん
190 :
age虫:2006/03/03(金) 11:45:24 ID:3zE1Nnfh
>>189 まあとは言っても、あのボス連中ぼーっとしてるとヤラれるから。
安置を適度に移動させつつ「ちょっとミスると死にます」なその、
適度な緊張感がプレイヤーに「懐を取った!」とか思わせる訳だが。
まあ何にせよ、
>敵のやる気の無さを笑うところにあると思ったが
そんな大それた口を聞くモノではないなと。誰が聞いてるかわからん。
おや、こっちのスレではまともなこと言ってるじゃないか>age虫
言葉遣いの痛さを無くせばいいコテハンだろうに
192 :
age虫:2006/03/03(金) 11:57:47 ID:3zE1Nnfh
>>191 お前さんも粘着するな。
無職だとばれるぞ。
無職に粘着できるのは無職だけ!
よくわからん
0
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 20:11:47 ID:btlLPwWh
「ノーカット」「無修正」に騙されるのに比べればましかな
と自分に言い聞かせる
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 11:45:02 ID:f0oVWKTt
あーあ
エスプレイドは戦う理由あるだろー
100円2クレのネビュラスレイをやった後の気持ちをどうぞ
tes
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 21:42:35 ID:iRSjo4rS0
201
><
むーんな気持ちはおセンチ
ってかんじ