.!. ! , '''  ̄ `_ 、
.| .! ./ ((.´ヽ'.ヽ
l. | / ‐ .- ヽ
| | ,' ___'`=''__.l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ! i -<_______,`ゝ< カウンターで必ず大気圏へ…
! .l/ 〈. -=・=- -=・=-}-、 \__________
l !{ } ,ハ !f/
l !ヽ._ ノ ,‘,,-,,', .!ノ
! .! i.ヽ. ,''-===-'; |
.l. ! /\ \;; `''';;;'''´;/
.| |,/ヽ、`ヽ、`ー''ー'i´
,. -! !,'ニ二.`ヽ 、` ー ' {` ー- 、__
,. ´ ,l |/ニ二`、 `ヽ、、| ヽヽ { ` ー、
/ ⌒`ヽ l !' ー'ヽ、 ノノ ヽ、_ \V/ ヽ
/ ! .| i ` ー 、 〃 `丶、/ .⌒ ヽ
. / '  ̄ .! .|ヽ | ヽ `´、 `丶、 .ヽ
/ / 二 .rー} .|,...、 .! ヽ ヽ` 、 ` .、⌒ヽ
// 三 ,f`-i .!| { ヽ ヽ ` ヽヽ.
{{ fヽ二二:} ヽ ` 、 ヽ
| { 〃i {ヽ.二二:} ┌、/´| |´ヽヽl´| i´ヽ ` 、 ` }
ヽヽ ヽ `ー ' | 、v/l.! !.i 、ヽ.| .! ! 、ヽ|ヽ ` 、 〃
タイトー公式
ttp://www.taito.co.jp/gm/homura/
E N J O Y
天狗の正体お前かよ
ワロタ
ENJOY
何やらシステム変わったっぽい?
ヘイでやってるってね。明日行ってみるか
弾幕潰しは健在なのか?
公式見ると、なんか変わってるような・・・。
新宿タイトーでもやってないかな?前やってたんだけど<ロケ
記念すべき今年初のうんこシューティングここに誕生
ロケテやってるってのに、何だこの盛り上がらなさは。
いつものことじゃない
E N J O Y
おー、やってきたよー。ヘイで。
・BGMが、和太鼓交えたジャパニーズオーケストラ。インパクトあるけど印象は薄め。1,2面は同じかな?スコーネックのゲームは音楽だけはいいな。
・妖怪の血が、緑色になった。うわあお。
・一部敵弾グラフィック刷新。見やすいよ。
・自機判定表示が変わる。判定部分には、赤い点が。心臓の鼓動のようにドクンドクンゆらいめいてキモくてグー。
でも、ビットが三つある時は、後方ビットのショットで判定部分が隠れるんだよなぁ・・・それをどうにかして欲しい。
・また、剣が溜まると、緑色の扇風機みたいな表示が自機をかこむ。前のモヤモヤのわっかよりもはるかにいい・・・けど再検討される可能性あるか。
・コンティニューが、その場コンテになった。前まではヴァリア2と同じ、面始めに戻されるタイプだったのに。
・ヘンテコなオープニングムービーがついた。ケイさんみたいな女の子がいた。
・ショットが前より収束した。
・ボムストックが画面下に表示されてる。インストの絵と違うんだよな・・・なんでだろ。
・カウンター攻撃がなくなった。青い円はなくなり、いつでも敵に剣を当てればダッシュソードが発動!
・ダッシュソードは連打しないでも繋がる!でも、連打すればコンボスピードが早くなる!
・コンボ数が倍率となり、それはほっとけばゆっくり減っていくようだ。
・また、剣で敵弾を斬ると、「倍率*1000*一斬りで斬った敵弾数」の得点が加算。稼ぎとしては恐らく最重要要素になる。レーザーも切れるよ。一斬り60〜100くらい。
・斬り返しの弾のグラフィックがかっこよくなってる。矢みたいね。
・ボスには例のダッシュ斬りは出来なくなってる。もっぱら、弾の斬り返しで稼ぐ形になる。いや、コレのほうがいいと思った。
・つまり、稼ぐルートは
「敵を溜める→斬ってコンボして倍率高める→敵弾を溜めつつ剣で斬り返し、高倍率の敵破壊+敵弾斬り返しボーナスで稼ぐ」
こんな具合になる。
道中
・面分岐の際、コースの表示の上に「EASY」「HARD」と表示がついた。ムホ。
・面始めのタイトルが、ちっけえのはそのまま。もっとでかくてもいんじゃね?
・敵は、「ワラーとやってくる→弾を吐く→画面下に迫ってくる→消える」といった感じでやってくる。
つまり、
1・フツーにショットでノタノタ破壊
2・弾を避けつつ、画面下に迫ってきた敵にソード。
3・出現位置とか覚えて、敵がたまる場面を覚えて、そこんところで敵にソード。
4・弾をなるべく集めつつ、弾斬る。
こんなプレイスタイルになる。
思ったこと
・面終了後、BGMがぶつ切りに終わるのやめません?
>10乙
「もれなく死にます」は未だあった?
今日初プレイ
2CHで散々酷評されてるから、どんなものかと思いきや
なんか普通に楽しいじゃん?
弾も敵も斬りまくりってな感じでィィ
>>10 お疲れ。レポだけ見ると大分敷居が下がったような気がするな。
ハマピカがナイトレイド思い出したとか言ってるけど、そうなの?
ナイトレイド・・・は、ダッシュソードのビジュアルが似てるだけだと思うよ。
でも、個性のないちんまいザコが乱舞する感じは似てるかもしれない。それ言ったら式神とかも同じだけど。
兎に角、ナオミ以降のグラフィックで、倍率稼ぎ系の低速弾弾幕STGとしては新しさはない。
>>10 乙NJOY
何かほぼ別ゲー?
倍率ってどんな風に減ってくの?
>>16 わからん。時間っぽいけど・・・
剣を振るうたびに減っていた気もするし、ショット撃ってるだけでも減ってた気がする。
但し、減りは、とっても遅い。
10 レポお疲れ様
ボスカウンター無くなったのね…意外と気に入ってたのに…
残念に思ってるの俺だけ?
普通に何秒かで1減る気がする。
そういえば、ボス破壊時も倍率表示されてたな。
>>17 あ、ごめん「減り方」っていうか・・・
整数のままで減っていくのか
小数で
[10.000] → [9.***]
こんな感じで減るのかを訊きたかったんだけど
何か整数のままっぽいね。その表現だと。
>>20 倍率がリアルタイムで表示されてることはないよ。(そうだったら便利だろうけど、STGがSTGでなくなる瞬間ってそういうところにある気がする)
敵破壊時に出る掛け算表示で、わかるだけ。
>>21 つ【虫姫】
冗談は置いといて、なるほどありがとう。
根本的に勘違いしてた。
>>13 前のだともっと覚えが要求されてたから、ロケテの評価としてきついものがあった
>>10 乙。
ていうか、前のロケと偉い変わったなぁ。
ボスに切り込めないのは残念だけど、しゃーないか。
あれ、一回成功させたら、それだけで次の形態に移行しちゃうからな。
成功しなかった時との落差でか過ぎだったし。
青光がなくなった、ってことは敵に切り込んでも
敵弾(刀で払わなかった分)は残ったままになるの?
ダッシュ中、無敵なのかな?それだとすごく簡単そうだが。
>>25 敵に切り込んだ瞬間に画面内にあった敵弾は全部消滅。
んでダッシュ中は無敵。
そのかわり切り込んでダッシュしてる最中にもザコはどんどん出てきて、
新たに弾を吐いていく。
>>18 俺も残念orz
決まると気持ちいいんだけどなぁ。
写真見るとスゲーつまんなさそうなんですけど。
こういうのはもう飽きたよママン。
以前のは実際にスゲーつまんなかったので
もはや失うものなど何もない
俺の墓標に名は要らぬ
>>30 ウホッ! いいID…
IDスコアスレに 行 か な い か?
BOSS斬りは攻略も糞もないから、すぐに飽きる。
だから、全然いらない。
ロケテやったけどやっぱり同人シューって感じ
もれなく死にます。は、どうなったの?もれなく死にます。は。
もれなく死にます。が無いと、とても遊ぶ気になれません。
製品版では是非、もれなく死にます。を復活させてください!
まぁ、良くはなってるんだけど、
正直、メカで宇宙で音がかっこ良ければ、もっと萌えタ
えっとね、今日やったけど
「前回のロケテより格段に遅延する」
システムは良い方向に向かってると思うけど何で遅延するようになったの…
やっぱ遅延してるよね。最初の城を掠めるところでよしくんみたいにコマ落ち
してるし、どうしたんだスコーネック
>>37 ん?そうかな?
レバーの遊びの問題とかじゃなくて?
>>39 うん。当たり判定が変わってないのに前回避けれた攻撃が避けられなくなった
から間違いないかと。
41 :
40:2005/06/04(土) 00:47:59 ID:kLcvIo4+
あ、ごめん。答えになってなかった。
処理落ちしたときにレバーコンコンやればわかるけど斑鳩より遅延してるよ。
それはかなりヤバいな
まぁ処理落ちする場面は現状でも限られてるからね。
そんなに問題視するほどではないと思うよ。
1面開幕と50倍くらい取れる場面で連続斬りした時くらい。
前者はプレイに影響ないし、後者はショットを押さなければ
自動で繋がってくれるから、これも心配ない。
>34-35
それと 「もれなく死にます」 は、
「必ず死にます」 に変更されてるよ。
漏れも、もれなく死にます、気に入ってたのになー。
せめてこのスレだけでももれなく死んでいこう
ていうかロケテいつまでだろ。
またしばらく放置プレイなのか?
なんか、ボスの弾に超高速弾増えたね;
「氏ネー」ってSEが聞こえてきそうだ。
っていうか、実際言ってない?w
ボムった時のボイスが「うっとうしぃー!」と聞こえる件について
斬るボタンを連打すると早くコンボが終わると言っているが
たまに途中で中断されてしまいます。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:40:26 ID:fbKY/ABY
>>スレタイ
*なに?*
>>49 一定間隔でタイミングよく押さないとダメだって
2nd.ロケテ始まったな。ガラっとゲーム性変わっていて驚いた。
しかし、全然面白くない。何が面白くないのか分からないけど、
つまらんゲーム展開。秋葉原も新宿も誰も遊んでなかった。
TYPE-Xの呪いか、自機移動の延滞すごいな。弾幕避ける気力ねぇよ。
無規則にわらわら飛ぶ敵。弾幕垂れ流し。垂れ流しショット。
おまけの抜刀タイム。さすがスコーネッククオリティニダ!
サイヴァリア2は前作のお手本があったからまだマシだけど、
オリジナルになるとコレだもんなぁ。
式神3もスコーネック韓国開発だし。この開発ヤバイなこりゃ。
葬らん!ENJOY!
まあ、薄々わかってはいたけど
やっぱダメなのか
明日ロケテに行く予定ENJOY
いや、なんていうか、
もしもサイバー宇宙世界観・サイバー宇宙グラフィックだったらやったかも・・・
なまじ「天狗」「日本」「人が飛ぶ」になったせいで、なんかゲーム性自身に制限が加わっちゃってる気がする・・・
>>53 ダメってことは無いと思う。
トライジールやカオスフィールド愛する奴がいるくらいだから。
オレにはホムラ電波を受信するチャンネルがないだけ。
PS2に移植決定しているのな。スゴイよ!ENJOY!
>>55 そか
まあいっぺんやってみるか…ENJOY
>>57 あのHEYでも週末なのに空席だったよ。
思いっきり遊べるね。ENJOY!
今日の夜HEYに寄ったけど、人はたくさんいたような・・・
まぁHOMURAは魅力を感じなかったからプレイしませんでしたがENJOY!
人が沢山いたのなら、いいんだ・・・ENJOY・・・
>>54 >もしもサイバー宇宙世界観・サイバー宇宙グラフィックだったらやったかも・・・
あーこれすっごいわかる。俺もそうだ。
なんかあの和風テイストがナー。
ソードがあるならサイバー、というのが定説
いっそ暴れん坊天狗2005とかにすれば
ウケがよかったのかもしれぬ
敵破壊音には工夫の余地があると思うね 少なくとも
東方ムラにしたらインカムアップ
まあ
ウンコはウンコだろ
このゲームの弾幕は
式神の城(特に1)から
なんか電波を受けたような感じだな
>>66 ここだけの話だけど俺ウンコ好きなんだよね
>>68 オマエ、PS2版トライジール買っただろ。予約までして。
GC持ってないのにカオスフィールド買っただろ。
しかも、CAVE嫌いだろ?
>>60 硬派で和風のシューティングで成功したのって聞いたこと無いよな。
根本的に終わってる。
もったいない。。。
71 :
70:2005/06/05(日) 00:38:05 ID:IoHopS5c
まぁ、でも、システム的には面白いと思うよ。
製品版はやり込むと思う。
>>70 つ斑鳩(これはちょっと違うかw)
つ戦国エース
つぐわんげ
>>72 斑鳩はサイバーだし、ほかのは成功した言えんのか?
ぐわんげは硬派というか・・・ねぇ?
面白いけどさ
>>69 PS2版トライジールについての詳細きぼん
雷電V以上のもっさりした動きですね。
こんなんで弾幕やるなよ・・・・
凄まじいもっさり感。延滞はTYPE-Xの宿命なのか。
隣の式神以下のグラフィックだなコレ。
雷電3をちったあ見習えよ。
正直、前のよりは大分ましになった
が、まだ水準以下だ…。
>>68 ウホッ!!いい食糞…
いや冗談だ。気分害したらスマン
これってあの人が作ったの?
あの人が作りました。ENJOY
そうか。ENJOY
てか、ENJOYだったか?
何かSTART GAME!とかなってなかった?
空気嫁ENJOY
DAT落ちした前スレで、あまりにもENJOY祭りしたら
スコーネックが消した。ENJOY
やってみた。兄者ー、あの天狗野郎なんか黒羽織着てやがるよー。触れなば一閃。
血煙は緑の体液で、「もれなく死」も削除。俺の素敵スポットが綺麗にスポイルですよ。
「必ず死」にます
↑黄色
は少しだけヒットしたENJOY
ファーストロケテからプレイしてるけど、
ボス弾幕の難易度までUPしたのはどうかと思う。
今回難度上がったのは、抜刀が青光なしで出来るようになったから
だと思うが、確かに、道中はそれでいい。
でも、ボスは弾幕潰しができなくなった上に、難度UPとなると。むー。
以前のでも、ボス弾幕は十分難度あったんだから、(特に後半は)
そのままで良かったと思うんだけどなぁ。
ヴァリアみたくレベラで抜けれるわけでもないんだし。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:29:36 ID:QPOukNcr
抜刀するとなんで八匹目以降の敵は消滅しちゃうの?七閃斬って名前がいけないんだな。
ENJOYはどうでもいいけど、もれなく死にますは戻してくれよ。
あと血を緑色にする方が却ってグロいと思うんだが。このヘタレが!!
>>90 消滅しない。けど、1つの円陣のなかに何匹も入る感じ。
で、倍率は斬った回数じゃなくて、斬った敵の数で決まるっぽい。
誰もやらないHEYでスコアアタックしている人がいるよなー。
もうマニアしか遊ばないので、そのマニアをクリアさせないように
最終面の難度を上げたような気もする。
12時間以上発言ないし。↑はオレの発言だし。
先行出荷らしいね。もしかするとあまり売れないかも?
TYPE=XのROMっていくらするんだろう…。
雷電3と入れ替える訳ないだろうしなぁ。不遇の子ENJOY
開発ここ見たら凹むだろうな〜〜〜。
つか、もうちょい洗練&練りこんでくれないと
流通に乗せる商品としては厳しいでしょENJOY
まあぶっちゃけこれ以下のSTGなんて
たくさんあったけど
ラスボス?らしきところまで行ってる人いたけど
正面への不意の極太レーザーで撃沈してた。
え?ロケテだと思った「新バージョン」とやらは実質製品版ってこと?
このままリリースするのは正直マジヤバじゃないの
雷電参でもコンティニューしようとするとENJOYって出るわけだが
確かにもっとつまらんシューティングは沢山あるし、
ゲーム的には悪くないけど、ネタが堅苦しい和風だからなぁ。
誰の心にも残ってないのに、いつのまにか2も出てたという「バサラ」の
悪い例もあるのに、チャレンジャー過ぎる。
おまけに、萌えキャラも、メカも出ないから、話題もでない
とりあえず、レバー遅延だけはなんとかしてくれ
このままでは、ヤヴァイ
こらこら
バサラは十分心に残ったろ
ただ2の天の巻の難度が異次元だっただけで
別の意味でなw
バサラより全然楽しめるが、なんか魅力がないのは同じ。
バサラ2>>ほむら>>バサラ
背景はキレイだよね。うん。
>102
それだとラスボスが自爆するかしないのかわからん
俺は普通に好きだけどな、ほむーら。背景にみとれてて、敵に気付かなかった時が何度かあったよ。
ほむらーって響きはかっこいいよね
HOMURA
じゃなくて
焔
だったら好きになれた
炎立つをシューティング化すればよかったんだ
>>96 >え?ロケテだと思った「新バージョン」とやらは実質製品版ってこと?
サイヴァリア2の時も同じ事を思った記憶が(ry
・・・こないだHEYでやってきた。「新バージョン」の文字も空しく
ギャラ専用?に後ろのスペースが広くなってんのにギャラ専どころか
プレイヤーもおらずデモ垂れ流し状態の広々とした空間でプレイ。
・・・もうなんつーかヽ( ・∀・)ノ● ウンコーって感じだった。
抜刀コンボ(ダッシュソード)をこっちのタイミングでできるようになったのはいいと思うよ。
前みたいに青く光ってる時なんてそんなん狙ってるヒマなかったし。これにより爽快感は
グンと増したね。コンボ時は楽しい。
しかし反面ボス戦がつまらん。激しくつまらん。カウンターがなくなったことにより刀の
存在意義がない。ただの弾消し道具に成り下がってる。しかもボスは初っ端から殺しに
きてるし。俺は2面中ボスの噴火みたいに「細かすぎる」弾を画面中にばらまく攻撃でもう
ヤル気うせた。ユーザーなめてんのか?あれ理不尽すぎ。他の人のプレイ見て2ボスとか
見れたけどなんかもうゲンナリ。
それと連動することだが自機遅Seeeeeeeeeeeeee!!!ボスの弾速と全く
バランスがとれてないため見てから回避不能の弾多し。始めから次来る弾を避けるための
動きを開始してないと避けられん。グラディウス1速以上2速以下ぐらいか?
弾を切って切り返した時のSEがショボすぎ。
あと道中分岐の難易度表示が小さ過ぎて激しく見づらい。しかし和風にこだわるくせにここだけ
英語ってのはどーなのよ・・・。
気になったこと。俺を含め突然死んであれ?って顔してた人がいたけどあれなんでなのか他の人の
プレイを見てたらわかった。倒さなかった敵が画面外へ去った時に「ほぼ画面外から(つまり画面下方から)
弾が飛んで来てる」からだった。そりゃー前方の弾しか弾けない刀だもんな。斜め後ろから
コソーリ撃たれちゃ手の打ちようがありませんわなw ・・・ってユーザーなめて(ry
これって確かよしくんのロケテの時もあった現象だったような・・・。
あ、ちなみに抜刀でレーザーも切れるって上で書いてるけど2面中ボスの開幕のボスが吐いてる炎も抜刀で
スコア入りました。とりあえずなんでも切れるみたいですなこの刀は。
現状の感想としてはよしくんの方が遊べるぶん100倍マシ。ホムラはおそらくもうヤラネ。
あ、そうだついでにもうひとつ。
道中の中型機の形や弾がなんか見たことあるなぁと思ってたんだが
隣りの台の式神のデモ見てたらそっく(ry
HEYがあの2台を隣同士にしたのは偶然なんだろうか。
スコーネックにオリジナルの開発センスはないな。
韓国開発はアレンジしないとダメぽ。
>>110 5月に式神3のロケテが予定されていたらしいよ。(ハマピカ情報
並べてロケする予定だったのでは?
開発遅れまくって、アルファの人韓国に住み込んでいるらしいけど。
TYPE-Xは遅延酷いな。
うはwwwニダー炸裂かよwww
道中は適当に雑魚本体を斬ってれば
スコアは低くなるけど楽に進めて見た目爽快なのにねえ。
てーかボスの攻撃に斬れない弾を適度に混ぜて
弾幕を工夫すれば結構化けると思うんだが。
あとは自機の速度を可変速にするとか。
>>109 稼ぎ考えたら、ボス戦は以前のもののほうがツマラン。
弾幕斬ると、道中で稼いだ倍率x1000x弾数の点が入るので。
100発以上まとめて斬ると巨大な倍率表示が出て気持ちぃ。
ただ利不順な攻撃多いのは確か。
よしくんよりは、全然面白いと思うが。
>>112 斬れない弾は、判別できないとさらにムカつきそうだから、
無くてもいいけど、もっと、システム生かした弾幕がほしい。
3面ボス前の蛙みたいなのが楽しいと思う。
>>111 雷電Vはあんまり遅延なんて感じないんだが…
自機が遅いからか?
刀使うと、なぎ払った剣の軌跡で
弾が見づらくなるのが気になったな。
2面中ボスの噴火弾幕とかのバラマキ弾だと特に実感できる。
剣でなぎ払った分はいいが、その直ぐ後の弾(すごく見づらい)に
ぶち当たってアボーンとか。ワインダー、自機狙いだと
軌道が予測できるから、なんとかなるけど。
自機遅いのは前のロケテで「早すぎ!」って声が多かったからだと思う。
でも、今回前バージョンより弾速UPしてるから、
相対的にすごくもっさりな感じに。稼ぐための位置取りでも
「よっこらせ」って感じでちょっとイライラ。なんで可変速じゃないんだ・・・。
ENJOY
>>116 剣振ってるとき(オプションが消えてる状態)は無敵っぽいよ。
2面ボスが斬れない槍(?)みたいのを放ってくるんだけど、
剣振ってると当たらなかったので。
思い切って突っ込みながら斬るとかなり多くの弾を斬れてウハウハ。
>>109 斬り判定って前方だけなん?
エフェクトからして自機周辺をカバーしてそうな?
明日、調べてみるか。
>>118 振った「後」が、ってこと。(振ってる間はいい)
軌跡と跳ね返し弾と迫り来る弾幕が交じり合って
一瞬頭がオーバーフローする感じ。視点が定まらなくなるというか。
振った瞬間は安全なんだけど、その後の弾幕の全体像が把握できなくて
「ウワァァァァ!」みたいな。上手く表現できんで、すまん。
なので、今はパターンで振るようにしてる。
アドリブだと「ウワァァァァ!」ってなっちゃうんで。
前のロケテではこれ、感じなかったんだよなぁ。バンバン振ってたし。
弾が速くなった分、眼の認識がついていけなくなったのかな・・・。もう年か・・・。
敵に触れたらミスになるようになったのな
一面一億出せて喜んでたら二面開幕の突撃隊で全滅った…
波紋なくなったのは寂しいけどいい調整だと思う
ただ操作のモッサリ感は改善希望
分岐前に40倍くらいにしておいて、右ルートの
回転駒見たいな奴のゲロ弾まとめ切りしてると、
道中で1億行くね。
>>122 前進しながらだと全部食えるのね。
あれはキモチイイ。
化けるかも?って思った。
音楽地味にイカスな
新バージョンになっていきなり、軍歌というかマーチみたいな感じになってて驚いた。
やっぱサイヴァリアの人が曲書いてるのかな
曲結構良いけど、シューティングのBGMとしては、
なんか微妙だなー。
スレタイ見て思わず開いてしまい、
>>1を見た直後キーボードに突っ伏しそうになった‥w
タイトル覚えてたくらいでそんなに興味はなかったけど、
スレタイと
>>1のコンボに負けたので製品版が稼働したら最低千円分はプレイします。
「これ良ゲー」と思う奴って居るのかな
トライジールとかカオスフィールドを必死に遊んでいた奴もいるからな。
HEYの式神3のロケテ開始とともに客足全部持っていかれてますた。
>>130 あ?式神3のロケテ始まったの?ホムーランと並んで?
つうかまだロケテやってたのか。
現状、ホムーラソのほうが出来がイイと思ったのは俺だけか?
式神3もスコーネック節炸裂。ENJOY
>>131 並んでない。ホムーラソだけ90度無理矢理方向転換させられて斑鳩の隣りにw
もうすでに既存の発売ゲーのような扱い。しかも誰も見向きもしねぇ。
ギャラリーは全員あっちにクギ付け。
つーか同じ会社なら発売時期ずらすとかしろよwwwwwwwwっうぇwwww
ちょwwwwwおまwwwwwwwwww
それってホムーラソやり放題ってことかよwwwwww
あ、元々か…。 負けるなホムーラソWNJOY
>>137 明日ホムーラン空いてそうだな
思う存分やりに行こう。
ザンファインのスタッフってスコーネックじゃなかったっけ?
どうしてあれ程の神ゲー作れて・・・今は・・・。
まだサクセスの内製じゃなかったっけ?
え?まだロケやってるのか!ENJOY!
式スレ見てきたが、あっちもタイガイな出来らしいなENJOY!
リブート現象はよしくんで散々見たからなんともないぜENJOY!
>スコ
まあ、資本があるのは良い事だ。回収できるかは知らんがENJOY。
水が淀まぬようにする攪拌役というか、山の賑やかしにはなるさねJONEY。
あーかーくーすーれー。緑は嫌ー。黒羽織はまあいいけど、青汁は嫌ー。ENJOY。
ボス戦が全然つまらない
ボスだけ波紋つけてカウンター復活キボン
式神3を遊んできた。小一時間ほどホムラは空席だった…。
週末夕方HEYで空席だぞ。ロケテだぞ。もう終了宣言だろ。よく頑張った。
式神3も自機の動きが変。式神攻撃ですら延滞。カクカク。リブート。
こんな状態でよくもまぁロケやったなスコネ。
キムチがダメなのか、TYPE-Xがヘボイのか、2のNAOMIが良かったのか。
3プレイ後2遊んだけど、やはりレバーと自機の動きが変だ。
ホムラもあんな操作でよく避けれるな〜〜と感心する。
TGM3は別に遅延やら再起動やらは気にならない(一回だけ一定周期で処理落ち発生してたことがあるけど)から、
作り方の問題じゃね?>TYPE-X
今日やって思ったが、
やっぱ遅延がひどすぎる。
つーかイライラ棒系のゲーム性でこの遅延はダメだろ。
誰も触れてない気がするけど、前のロケテんときって鬼殺陣(ボム)使ったらオプションが一個減るって設定じゃなかったっけ
なんで普通のストック制になってんの。戻してくれよ
これと式神と両方やってきたけど何か式神よりこっちの方が面白かった。
といってもやっぱり遅延が気になり。
敵固いね。
ヘイに式神3とホムラをやりに行ったが、
式神3のあまりのウンコぶりに落胆してホムラをやり忘れて帰ってしまったorz
存在そのものが忘れられているので仕方ない
式神より、ホムラの方がまだマシなのに驚愕した。
驚 愕
- PANIC -
まぁそりゃ下請けよりも自社ブランドの方を優先させるんだろうなぁ>式神3
では、ここで既に企画が通っていると思われる
PS2版&続編の話題でも・・・
昨日プレイしたんだが、ミスるとオプションが2まで減るんだな
式神が混んでたんでプレイしてみたけど、微妙だなコレ。
完全にクソ!って程でも無く、それなりに遊べるんだがイマイチ盛り上がらない‥。
画面も演出も地味過ぎ。もう少し派手にした方がいい。
うほっ3面の蛙に惚れた!
その色、そのステップ、その弾幕、そして、その死に様!
ああ。イイ。
カエル。カエル最高♪
なんか新バージョンのプレイ感覚はナイトレイドに似ている気がする
元々似てたw
といっても、自機画面中飛び回るとこだけど。
あれと比べれば100倍くらい出来がイイが、それでも褒め言葉にはならんなw
そんなに凄いのか! < ナイトレイド
サントラしか持ってなくてゲームは見たことすらないんだけど、
とりあえず知ってるのは全編通して画面左上がほぼ安置だとか
とりあえず「ナイトレイド 左上」でググって出てきたページを上から順に
開いてみるといいと思うぞ!
享 受
-E N J O Y-
金 投 入
- E N J O Y -
Heyから
消 滅
そして跡地にアルバレスタ
E N J O Y
>Heyから消 滅
(ノ∀`)アチャー
>そして跡地にアルバレスタ
(ノ∀`)アチャー
よりによって後に入ったのがあの
初プレイでもオールクリアできるゲーム(プレイ中にクソ眠くなるのが最大の敵)なんてw
ナイトレイドにしてほしかった!
同じだろwww
>163
俺だ。こんな所に俺がいるぞ。つうかなんで買う。シューティングだからか。そうか。
ボス曲は結構良いと思う。そのうち、PS版で安いの見つけたら捕獲しよう。
製品版でも赤くなかったら俺はもれなく参戦を取り消す所存。レッツ血煙。
>>169 そう思って余裕かましてたら、2回やって2回とも途中でゲームオーバーw
アイテム出す中型機は無理して追いかけなくて良いんだね、このゲーム
ホムーラやりてぇ・・・
知らない方が幸せってことも世の中にはあるさ・・・
だけど僕達は知ってしまったのさENJOY
よく行くゲーセン入るかな?
入らんでも全然構わんが
なんでだろう。行き付けのHeyにはロケテ二回も入ったのに、それなのに。
あの去っていく後ろ姿を見て、もう二度とホムラに逢えないような予感に襲われるのは。
まあぶっちゃけあのままならもう2度と会えなくてもいいや
それもENJOY
わははははは!覚悟せよー!
が、
わははははは!アニョハセヨー!
に聞こえるのは幻聴である
昔のバージョンがまたやりたい
すぐ飽きるけどやりたいことが明確で
あれはあれで悪くないと思った
すぐに飽きちゃだめだろw
これいつ稼動すんの?
きっとシステムを大幅刷新してそのうちまたロケテやるよ
またシステム一新かよ!w
ENJOY
また、ロケテかよ!JOY
そしてタイトルも一新、
「ROKETE」
に・・・
ここで「HOMURA Revision」登場
発注がなくて、最低生産採算ライン行けるかどうかギリギリらしい。
雷電3・ホムラ・式神3・ラジルギ・イバラ・・・
今年はSHT市場は大ハズレだな。
>>189 とりあえず節穴懐古厨は問答無用で染んでね
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 04:32:07 ID:nAUvBCB7
されば拙者、日本男児ゆえ刺身でも食らい申す。ぱせりは苦いゆえ。
あと雷電3を馬鹿にする奴はこの僕が許さないぞ!
いいからV.Xをやりなさい、君達。
いいからロケテをやりなさい、スコーネック。
それ以前におもろいシューティングの作り方を勉強しなさい、スコーネック。
それ以前に倒産しちゃうんじゃないか、スコーネック。
火病ってるね、スコーネック。
>>189 去年に比べればマシだと思う・・・
虫姫は面白かったが
>>189 その中で正式稼動してるの、2つだけじゃないか。
ひょっとしたら大化けするかもしれんぞ。
というか、してほしい。
>>201 韓国2本は死亡確定だろ・・
ラジルギしか化ける可能性あるのねーじゃん
アンデフ超期待
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 00:00:50 ID:58YHtNMD
なにげに期待age
いやー、ラジルギも地雷だったよ。
ホムラと同じくロケテ誰も遊んでないし。w
アンデフも地味だしなぁ。
鋳薔薇があれだからこれやりたい
いや、これもあれだから
ラジルギやろうぜ
あれは前作と違ってなかなかセンスのよさが光ってた
あれってこれだろ?
それがこれだろうが
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 02:15:14 ID:QvYRUIL1
ホムラって婆裟羅に似てる?
ツインビーのほが100倍面白そうだ。 < ラルジギ
(元)シューティング神メーカー・コナミのゲーム
と比べるなよ
何処かで稼働されている店が有るって聞いたけど有るのか?
都市伝説
ホムラなんてとs(ry
キャッツアイ新札幌店にあるみたいだけどロケテ?
たぶん目の錯覚
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 14:12:55 ID:6k99Wpxd
ホムラと関係ないが
アルバレスタやってみたんだけどさ
一回でクリア出来るなんて大嘘じゃん
後ろからばんばん敵が来て普通に死ぬ
中盤くらいで終わったんだが
そうか? 俺は1回でクリアできたぞ
ボムっぽいアイテムがジャンジャン出るから
ちょっとでもやばいと思ったら即使ってりゃ楽勝
気が付いたらスタッフロール始まってた
あれを初見でクリアできないなんてよっぽどヘタクソなんだなwwwwww
まあ定番の煽りはさて置いて
時折来る詐欺っぺえ攻撃と全体的に漂う眠気に勝てればクリアは見えたようなものだ
221 :
218:2005/07/04(月) 14:54:31 ID:ZCxtWTRz
うぇwww
なんか言われたwwwwうぇぇっえぇっ
オマエのようなヘタクソは1周クリアなら誰でも楽勝なストームブレードでもやってろwwwwww
入荷してる奇特なゲーセンがあればの話だがなwwwwww
しかしここんところ話題が全くホムラと関係ねぇwwwwww
情報ないからなぁ
稼働日は発表したっけ?
ストームブレードってゲームクリスタルに入ってるんだよねwwwwwwwww
なら豆でやれよっていうなよウハwwwwwwwww
どうせまたHeyあたりでロケテだろwwwww
システム一新してさwwwっうぇうぇっうぇw
226 :
221:2005/07/05(火) 13:05:23 ID:FZWhqkcP
荒らしたくなってきたwwwwwwwwwww
HOMURA
え? もうロケテしないの?
遅延直ってろよENJOY
全体的に直した方がいいぞ
あとENJOYは復活させろよ
アルバレスタ、よく判らないけどムズイ…。
アイテム意味判らんし。スクロールすると弾曲がるし。
>>231 マジか?ヌル過ぎて眠くなる系だと思ってたけど.............
アルバレスタについて語るスレはここですか?
>>216 ハマピカ屋にのってた。
札幌でロケテやってるみたいだね
エンディングまであるって、ロケテじゃなくて製品だろ、それ
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:26:31 ID:OX7l3ZwX
何の前触れも無く後ろから敵が出てくるゲームが
ヌルイとはとても思い込めん・・・
ましてや眠くなるだなんて・・・
常に画面中央からちょっと下くらいに構えとけば余裕
次からスレタイは
アルバレスタ・ほむら総合スレな。
アルバレスタって全何ステージですか?
セタシューティングについて語るスレはここですか
ヴァリアントry
おまえらがENJOYENJOYって言うから
ENJOYなくなってしまったじゃないか!
責任取れよENJOY!
まぁまぁ、ゲーム自体がなくならなかっただけ良いではないか
ENJOYが復活してくれれば、他はまあ適当でもいいです
>>241 開発者自身も楽しめないと判断したんじゃない?
なんでもいいけど
雷電VもコンティニューしようとするとENJOYって出るな
もうSHINJYOでもいいよ
S H I N J O Y
シンジョー?
もうENDOHでもいいよ
E N ・ D O H !
DANDOH?
Dogyuun!
ラジルギってスレ無いの?
板じゃなくてスレだったけど、言わなくても判ってるよねENJOY!
しきがみスレ通夜だね
できればラジルギ単体のスレ立ててほしい。
ロケテでやったらちょっと良ゲーぽいから。
アケにもう立ってる。
このゲームの存在完璧に忘れてた
もう出さなくていいよ。
ひょっとして出ないのか?これ。
過疎化
公式HPあったのかwww
なんか面白そうなゲームじゃないの
公式HPさえしらないとは…
まるで知性をかんじませんよ
スレ立て時にHPへのリンクを貼らなかった1のこと・・・
わたしはゆるしませんよーっ
男なら
抜刀一つで勝負せんかい!
ウザイよ
あーヴァリア2の絵描きと同じ韓国絵師か。
っていうか製作会社が同じか。
製作チーム同じっぽそうだな。
音楽は崎元仁っぽ。
多分今必死にサクセス側で調節してんじゃね?
ヴァリア2の時もそんな感じでした。
まぁでも楽しみにしてるから頑張ってホスィ
次回作はザンファインリビジョンかガーディアンフォースリビジョン
お願いします。
やっぱこの絵師好きだわ。
珍しい特殊な趣味してますね
OP用イラストって、OPはセル塗りのキャラが何かあるってことか??
公式を見る限りキャラに目が行きがちだけど、
むしろ背景が綺麗。。。
BOSSの曲渋すぎだろ・・・
てか、23日稼働であってるのこれ?
それなら今週なわけだが・・・
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ.
N│ ヽ. ` ヽ
N.ヽ.ヽ、 , }
. ヽヽ.\ ,.ィイハ |
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 |
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' 7月23日だ!
l `___,.、 u ./
. ヽ. }z‐r--| /
>、`ー-- ' ./
/| ヽ`ー--‐ _´、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
地元がはいりそうだ
なんとなく思ったことは、
このゲーム、出るのが3年遅かった。
なんとなく思ったことは、
このゲーム、出るのが間違いだった。
なんとなく思ったことは、
このゲーム、楽しみにいてるの俺だけ?みたいな、だった
なんとなく思ったことは、
このゲーム、俺も楽しみにしているが、入荷されるのか疑問だった。
俺も楽しみにしてるけど、発売すら怪しいし・・・・
稼動は金曜だろ?
うわっ
でこの盛り上がらなさか
タイトーもスコーネックもこんなもの稼働を許すなんて
マジで馬鹿だな
まあ、騒いでもキャラが云々ってはしゃぎたてたり、
スコア取れないやつを馬鹿にするようなことがないスレだから
会社を叩くしかないことになってるんだろう。
いや、まだロケテでしかでてないし
出るのを待ってる人間の中でも
やったことある奴の方が少ないだろ。
っていうかサクセスは新規タイトルでぢかもシューティングなんて
この時代に良く出すよな。
チガタ。スコーネック絡んでるから勘違いした。
タイトーか。
あーでも微妙に関係有るのかしら?
式神と勘違い乙wwwww
E N J O Y
むしろ式神と勘違いしてもサクセスにならないわけで。
気分は拳獣。
本当に今日稼動なのか?
稼働日あげ。
稼動しているゲーセン報告しようぜ。
おれのきんじょはぜんめつですた・・・・。
ん? 23日じゃないの?
とりあえず、エイブルコーポレーションのサイトに納品日は23日って書かれてたんだけど
秋葉原見てきたけどなかった
え・・明日なのかorz
あしたもう一度確認します。
BOSS曲気に入った。
近くには入らないんだろうなあ…
俺は地方だが、予想に反して入るらしいのでうれしい限りだ。
みんなも期待を持とうぜ!
これ100枚売れるんかね?
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 01:11:54 ID:9AgLWRlc
稼働日あげ
戦国HOMURA
世界に数枚のロケテストで誰も遊んでないのだから、
もう買ったOPはご愁傷様。
パチ屋の税金対策店では平気で入れるんだろうけどな。
つか、本当に出てるのか?
ロケなんて一回やればいい。製品版は遊んでやるから安心しるぃ
その一回目と二回目で内容が全然違ったから
製品版を心配してるんじゃないかー
ところで今日稼動してる?
ボス戦は明らかにファーストロケのほうが面白かったな。
(切り込めるから)
さて、これから新宿に行ってみるか。
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 20:03:42 ID:96WpxWh3
さて、それじゃ俺も見にいってみますか。
そして誰も帰ってこなかった・・・
これが世に言う怪談「焔隠し」じゃ。
ホムラの闘いが今始まる前に終わろうとしていた!
デモに出てくるアニメ絵武将、他の連中は判るんだけど3ボスあれ誰? 狸の妾か何か?
地元ゲセンによしくんの代わりに入っていた。
3回ぐらいやったけど、点稼ぎが面白そうなんだけどなんか欠けている所が有る感じ。
俺も意外と入っていた。
ひどい叩きっぷりだったから期待してなかったんだけど、
かなり面白かった。
式神2と入れ替わりで入ってた
3プレイほどやってみたがシステム理解できず
ダッシュ攻撃とやらが重要っぽかったので
道中なるべくこれでいったんだが
コンボの上げかたがよくわからん
さて、新宿から帰ってきましたよ。
新宿西口セガ&東口タイトー。
入ってねぇぇぇ!
つーか、タイトーはロケテやってたくせに入荷しないのかよっ!
(インカムの悪さに敬遠したか?)
しかたないんでアンデフのロケテをやって帰ってきました。
倍率は、敵を斬ったときになるモードの時に変動して、
「(現在の倍率)÷2+画面内にいる敵の数」できまるっぽい。
倍率をセットしたら徐々に倍率が下がっていく感じ。
だから敵が少ないところは敵は斬らないほうがいいっぽい。
敵のスコアなんだが、最終ロケテの時の倍近くに上がってないか?
1面で2うpしたよ…
もちつけ
まずは稼動店舗の情報をだな…
>>316 1面で2UP…カオスフィールドもそうだったな…
このゲーム面白い?
大往生(白)も1面で2UPするな。
漏れ的にはかなりオススメ
ロケテよりかなり遊びやすくなってる
曲もいいね〜
システムをシンプルにしたのは正解かと
倍率貯めたら、敵弾打ち返しでゴッソリ点入るのね。
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 19:10:24 ID:qQdZ6bkv
微妙だったなあ。
超鈍速弾が急に落下してくるのは笑ったが
俺の行ってるところは何処にも入ってねー
いい選択したな
鋳薔薇よりは面白いと思うのは俺だけ(´・ω・`)?
何かと比べて何かを貶めようと始めて試みたのはお前だけ
>>325 俺も面白いと思う。
いつも三面ボスの高速停止弾でやられるけどな
ショットを撃つと移動速度が落ちるのがスゲー嫌だ。
え、落ちるの?
それっていいことなんじゃないか?
でも移動速度速いのしかなかったらこのゲームすごいむずいだろうな〜。
1面ボスの語りですでに爆笑なんですが
>>327 高速停止弾って女ボスのアレ?
ロケテと同じなら上に逃げればおkのはず
1ボス、
わ〜はははは のあと何て言ってんの?
滑舌悪くてよく聞こえなかったんだけど
開幕
"わははははは、か〜くごせよ〜"
形態変化
"これが〜おれさまのしんのちからだ〜"
と思われ。あれ絶対酔っ払ってるよな。
俺は2ボス3ボスの形態変化後のセリフが聞き取れん。
2ボス・・・「神々が我と共鳴する」
3ボス・・・形態変化「後悔させてあげる」(自信なし)
第一攻撃「気持ちいいでしょう?この身に染みわたる冷気!」
とか、そんな感じだった気がする…。
3ボスは第二攻撃以降もしゃべってた気がする。
ミニスカだしな
既に稼動してるのに
ここまで伸びないシューティングスレって初めて見た
なんだかんだ言って結構伸びるのにな、
STGスレって。
設置店情報載せれば少しは流行るよ(´・ω・`)
スロットの鬼武者にいたな>3面ボス
秋葉原はトライタワー3Fに2台あった。
誰もやってなかった。
>>335 発音がさ、なんか変だよね。韓国人にしゃべらせてるのかな?
稼動直後とは思えないな。
個人的にはこれくらい静かなほうがいい
変なヤツも沸かないし
2回目のエクステンドって何点?
3億点らしい。
やっとラスボス見れたが、これは後半やり応えある難度だな〜。
池袋のクラブセガにて発見。
郡山のスーパービンゴと言う店で、
>鋳薔薇よりは面白い
変な所でいらつくことが無いし。
>ショットを撃つと移動速度が落ちる
ショット連打でも1回押しただけでも落ちるのが難点。
他、
ボス爆破シーンでスタート押すとコマ送り出来る、
その場合リザルトでもボスの悲鳴が聞こえるが。
トライにあるのか。行ってみよ。
ビンゴにあるのか。やっほう行く行く。
ところで郡山にイバラを置いてある店はご存知か。最近忙しくて
ゲーセン周りが出来ない。
ダメだwww
あまりの閑古さに笑いが込み上げてくるwwww
3面のハードってどうやって行くの?
俺も行けない。中ボス撃破時から右に寄ってるのに
強制的にEASY行き。
多分、前半の稼ぎが甘いからだと思われる。
逃がせ。
なんか一人厨房がいるようですね。
だな
やりてーけど置いてない
ここ見てると、出るまでの叩かれっぷりとは別に、
意外と高評価な人もいたみたいだったから、やってきた。
これ、普通に面白いよ。
入荷してない店は今からでもいれりゃいいんじゃないかとすら思った。
本当に面白いならもっと伸びると思うんだが
入荷してるとこが少なすぎなだけだと思うが
354の「逃がせ」ってなんだろうと思って3面中ボスを逃がしたら
確かにハードに行けた。ありがとよ
>>354。
当たり判定がさ、なんか大きい気がします。
弾が足をかすめただけで「うぁぁあああ」みたいな。
真ん中に点があるからソレ見てリャ大丈夫だよ
>>363 そうか?もっとでかいようなきがするんだけど?
>350
中町のDF郡山、
つうかそこしかない。
>>362 多分弾の当たり判定が思ってるよりでかい。かなり中身が詰まってる感じ。
1ボス第一の白い大弾なんて分かりやすいかと。
後はやたら弾が小さくて弾筋が読みにくいのと、遅延マジックと。
>365
さんくす。DFかあ。イオンタウン改装したから今日行ってみたけど
品揃えは前と変わらんかったよ。ホムラは割といらない気もする。よしくんやりたい。
社員乙って言われるかもしれんが
>>366 弾の方ですか。弾のグラフィック分くらいは距離とって避けたはずなのに
死ぬことが多い。遅延もあることだし、ちょっとした弾と弾の間を抜ける
だけでも一大イベントですな。
(途中送信してしまったw)
これかなりおもしろいんじゃないか?
1、2面はそれほど攻撃きつくないから
切って点数稼げるし簡単にエクステンドするし
ロケテのときと違ってやってておもしろいと感じるよ
(ロケテのときって切るシステムが複雑だった気が)
ロケテで見限った人はもう一回やってみてほしいな
それでもダメならなんも言わんけど
なんか敵が弾を撃つ瞬間に斬らないと駄目だったバージョンはやった。あれは
シビアすぎたよ。>ロケテ
個人的には当たり判定に不満だが、面白いですよね。
やってみたいけど地元のゲーセンで見かけないのですよ@熊本
ボスせんが激しくつまらんな、、、
それまではなかなかいいんじゃない?と思うよ
ボス戦中もザコがどんどんでてきて
溜めて溜めて溜めて殺陣で一閃ってのでどうか
そういったボスとか後半面とかにいないの?
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:28:35 ID:J2n/fE++
誤爆orz
>>373 そか?
弾の塊をゴッソリ斬れると楽しい。
いまだに現物に巡り会えてないんだが(ロケテは両方とも触った)、
結局まだ遅延は残ってるの?
何か今までの流れを見る限り残ってそうだけど…。
あのもっさり感さえなければそこそこの佳作だと思うんだがねぇ。
>>378 ロケ版より改善されている模様。
個人的にNAOMIシュー以上の遅延は感じない。
大阪に稼動しているところってあるのかな・・・・。駅ビルをしらみつぶしに探すしかないか。
タイプXって糞げーしかないと思ってたけど、
それはタイプXのせいじゃなかったってことが
証明されたゲームのような気がする。
ボス戦がつまらないのは道中で倍率上げれてないからじゃないかな?
それだと確かに、速攻破壊とかで他のSTGと同じになりそう。
でも、1ボスのでか弾は見た目どおりの判定があると思った。
うまく狙えばレバー上にしか押さなくてよかったりするから、
パターン作るがよろしい。後の弾は大体問題ないかねー。
ダッシュ切りはボタン連打で速度を上げられるけど、遅らせた方がいいって場面ってある?
せいぜい思いつくのは
・ボス前直前でやるなら遅らせた方がいい
・ダッシュ切りの無敵で難しいトコロをやり過ごす
くらいかなぁ
383 :
378:2005/07/27(水) 01:08:19 ID:7YZDgKwS
>>379 マシになってるなら期待してもいいのかな
今週はHEYに行ってみるか…。
そうか。
ロケテ見限り組だったが週末やってこよう
何処に入ってるんだろう・・・
セカンドロケテと比べてどうよ。
自分はファーストロケのほうが面白かった派なので
セカンドロケテ寄りなら切っちゃうつもりなんだけど。
(セカンドロケ版って大味でメリハリないから退屈だった。)
>>381 倍率上げても、見た目的にほぼ変化無いんでウキウキ感がない。
跳ね返し処理が一瞬で終わっちゃうし、レーザー斬っても倍率表示されるだけって・・・。
スコアラなら、点数要素のみで燃えるのかも知れんけど。
まっ、いずれにせよ成功したとは言えないね。
っつーか地味すぎるよ、このゲーム。
>>385 ほぼセカンドロケテと同じ。
ボスの斬殺もできません。つまんね。
ボス斬り残ってたら相当クソだったと思うが。
ボス全部同じ殺し方できて攻略もクソも無いし。
無くて正解。
つーか、鬼殺陣はオプ消費型に戻せとあれほど。
鬼殺陣をオプションに消費にしたら、道中はボム使い放題になるのに
ボス戦は攻撃力の低下で
4ボスとか倒せないくらい凶悪になりそうなので
バランス破壊になるんじゃないかな?
てゆうか死に声がいばらっぽい
自機は1種類ですか?
2人同時プレイを切り捨てたのは勇気あるな。
今日やってきた。残念ながら、ほぼセカンドロケテバージョンだった
遅延も自機の半分程度の隙間を動きながら避けるのは若干厳しいぐらい。
ENJOYも無くて、START GAMEだった。イバラがあんな代物だったので
他にやるのないし、もうちょっとやってみるよ
>388
ストライカーズ1999やドラゴンブレイズはボス全部同じ殺し方の瞬殺ゲーだが、
攻略はあった。バサラみたいに斬れない弾を用意するとか、やりようは幾らでも
あったはずだが、ホムラはその方法を採らなかったという話
4面道中がロケテのときに比べて劇的に変わってた。
ロケテのときから元々稼ぎやすい面だったけど、更に稼ぎやすく…。
今日は76倍出たけどもっと行くだろうな。
5面か6面かの翼生えたボス強すぎ。
今日ハイスコア行ってないのにハイスコアがどんどん更新された。
バグっぽい
1ボスの「わはははー、かーくごせよー!」
…がセセリの「消えろー」より萌えた。
つーかこれくらいの遅延でガタガタぬかすヘボシューターはプレイするなwwwwww
b連つけてくれ
これくらいの遅延があったほうが逆に避けやすいよな!
3面中ボス前の、目玉雑魚を全部ショットで殺したときは笑ったw
>>396 HIGH SCOREと現プレイのスコアの比較を億の桁でやってるらしく、
HIGHが10億超えるとバグる。
プレイ自体には特に支障はない。
結局これ全何面?家康はラストじゃないの?
なんか出現条件を満たすと、5面が出てくる。
画面を埋め尽くすレーザーに笑った。
ハイスコアはプレイ中のハイスコア表示が10億+自分のスコアになるけれど、
プレイ後とか次のプレイだと、またちゃんと元通りになってるから問題ないかな。
>>404 あのレーザー避けられないよね。端から端まで埋め尽くしてるからボム確定orz
ほむらー!うしろうしろー!!
必死にやったけど5面行けなかった・・・OTL
なんか、すぐエクステンドするね。
ちょっと稼いだら1面で1回目、3面で2回目くる。
これならいっそのことエブリエクステンドのほうが
楽しかったかもなぁ、と思った。
多少のミスは気にせず、バンバン稼いで(剣ふりまくりんぐ)みたいな。
ライフ制で上限設ければ、残機たまりすぎることもないし。
ドゥーイ
410 :
オデブ:2005/07/29(金) 18:49:20 ID:ZgvaSk8V
初めて、カキコするですが、みなさんは4面終了時に何点いきますか?俺は、大体、11〜13億なんだが、、、ちなみ、5面の行き方は、全部ハードで行けば、出ます。まあ、三面のハードの行きかたはちょっと斬新かな?
チョンさん?
チョンさんじゃないか!
413 :
オデブ:2005/07/29(金) 20:48:18 ID:ZgvaSk8V
マジ!?
では、俺の勘違いかな? ちなみ、4面はノーミスよりも、わざと二回ぐらい死んで、徳川くんにボムしてるんだが、、、良いパターンってないかな?
ハードよりもイージーの方が点稼げね?
415 :
オデブ:2005/07/29(金) 21:46:57 ID:ZgvaSk8V
う〜ん、それはないかも、、、一面のハードの方で一億七千万ぐらい行くけど、イージーは行って、一億5千万ぐらいだから、、、
俺も全部ハードだね。
やっぱ稼げるからハードなんだよな!
ハード最高!
いでぇよぉ〜!!!
418 :
オデブ:2005/07/29(金) 23:22:40 ID:ZgvaSk8V
やっぱりみんなハードですな、、、ちなみ、点数の方も教えていただけると幸いなんですが、、、
420 :
オデブ:2005/07/29(金) 23:33:32 ID:ZgvaSk8V
419
ちなみと申されされると俺の点数ことを聞いているんですか?
>>420 そんなに自分の点数を言いたいのか。
何か日本語が不自由だからリアル消防かと思って聞いてみた。
>>412 詳しく。ルートじゃないとするとコンボ数?もしくはスコアなのかな。
1面はEasyで行きたいんで条件知りたい。
まだ4ボス倒せませんが。家康つえー。
423 :
オデブ:2005/07/29(金) 23:40:50 ID:ZgvaSk8V
なるほど〜俺の言葉の理解が怠ってたんだ…今度からちゃんと文をよく読んでカキコしますm(__)m
>>422 つーか多分どう行っても必ず出るんじゃないかな?
俺は一面イージーで行ってるけど例え残0でも毎回出ますよ。
あと条件として考えられるとしたらスコアぐらいかな。
スコアかノーコンティニューかどちらかの線が濃厚だね。
426 :
オデブ:2005/07/29(金) 23:47:36 ID:ZgvaSk8V
424の方に聞きたいですが…一面イージーの方が点は安定するんですか?
>>426 イージーの方が敵多い気がするので。
まだどっちが稼げるのか分からないけど。
428 :
オデブ:2005/07/29(金) 23:57:24 ID:ZgvaSk8V
そうでしたか〜でも、一面に関しては、ルート分布の前に倍率が45〜50ぐらいまであげられるから、それを維持した状態で、敵を殺してけば、一面クリア時に二回目のエクスデントが可能でしたよ〜
1面で2回もエクステンドするなんてスゴイですね!
もうオールクリアもされているのですか?
ちなみ、あなたの点数を教えて頂きませんか?
「アニョハセヨー」が耳について離れない
431 :
オデブ:2005/07/30(土) 00:29:46 ID:kpY/xNCJ
いや、まだクリアしてないんですよ〜家康とラストの羽生えた奴の後の悪魔みたい奴にてこずってて。
ちなみ、ラス面の動画があるんで、貼り方おしえてくれた貼りたいんですが、、、ちなみ、携帯ですm(__)m
このスレ的に今後「ちなみに」と書くべきところを
わざと「ちなみ」と書くのがデフォになりそうだなw
わはははー、おなにぃせよー
俺も、マジで「かくごせよー」ってわかってても
ここのせいで「アニョハセヨー」に聞こえてしまうw
ちなみに1面は、イージーでもハードでも2回エクステンドできるね。
アニョハセヨワロスwww
ちなみにタイトーのゲーセンには全然おいてねーなこのゲーム。
クレジット入れたら
ホムラァ〜
「わはははー、かーくごせよー!」
「おれたちが、きれいにしてあげる」
秋葉原のHEYに、店員さんの自作と思われるポスターが貼ってあった。
キャライラストや、ストーリーが書いてあるなか、一番下に書かれていたのは・・・
「ENJOY」
タイトーのホームページにはしっかりホムラのサイトがあって、
そっちにはタイトーのコピーライトが出てるのに、実際のゲーム
にはタイトーのロゴすら入ってない。
ラスボスかっこいい。
セセリと叫びのイメージがかぶる。
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 22:22:40 ID:Gp0PFGlx
ほむらのラスボスの「きえろー」は棒読みじゃないけど
台詞が、やってるとセセリを思い出す。
ちょうどボスの必殺技のところだけれどw
このゲームむずくないか?
まぁ、弾をどうこうするとかそういうゲームが苦手なだけなんだが
斑鳩とかバサラとか
てか、バサラっぽいけど弾は式神っぽいねこれ
とりあえず、基本的なことを聞くが
このゲームのボスは
ギガウィングみたいに
ここぞと言う時に切って 時間稼いでまた切るという攻略方法でよいのか?
まともに避けられる気しねー・・
二ボスの発狂とか
>>447-448 ランダム弾が多くて画面に残るし、切り替えしもできないから、難しい部類に入ると思う。
CAVE系より式神だね
まぁSKONECだし当然か
攻略方法もそれでいいと思ってる
2ボス発狂はオレもだめ。1回弾を切ってボムってる。
しかし、エクステンドでもボム増えないんだなコレ
ミスするとオプションが2まで減るし
ちょっと俺には厳しいゲームだ
>>449 やっぱボム確定か
5面でボス倒せそうな人もボムってたし
>>450 2ボス発狂は螺旋弾で4つのエリアに区切られてそれが回転してる。
一応斬って隣のエリアに移る→待つ→斬って隣のエリアに移る→…
でノーボムも可能。ただその前に速攻撃破するのがオヌヌメ。オプション4つでショット全弾当てるつもりで。
左下でやばくなったら斬るの繰り返しでいいよ。
ちょうど5秒の周期で回転してるから、
ノーミス安定できるよ。難しい弾もそこだと飛んでこないから
簡単だよ〜。
ランダム弾はあるけれど、ボスの動き自体は固定だから、
ちゃんと対処法作れば、クリア自体は割と簡単になると思う。
>>451 >>452 がんばるわ
こういう弾をどーこするのは苦手なんだが
結構楽しいのでクリアできるまでやるつもり
ケイブシューなら慣れのせいか早くクリアできるんだけどね
しかし、いまどきイージーモードなくて素人どうすrんだろうか・・
極めれば切らなくてもクリア可能かのう
つかこれ面白くね?
地元では最初誰もやってなかったけど徐々にやってる人数が増えてきてる。
だからおもしろいって前から言ってるだろおおおおおおおお
Type-Xの今までがクソだったからだと思うけど
入荷してる店舗少ないんだよなあ
まあ、凄く面白い、とは言わないけど遊べるゲームだね。
俺は弾の間をチマチマと避けるのが好きだから
ランダム弾が大量のこのゲームは結構好きだ。
韓国製シュー = クソ
という偏見から、ロケでは見向きもされず、
全く売れなかった不遇なゲーム。
>>456 Type-Xってあの微妙なSFCかくげーしかしらね
斬りシステム無しで
その分弾幕薄くなるモードほっすいぃー
股間UPギャルゲーシューティング鋳薔薇は
怒首領蜂IIの売り上げより低い。
市内に入ってねー。
八王子でホムラ入れてる所無い?
確かに蜂Uの方がイバラより面白いかも。
つまり矢川は台湾人以下ってことですね
結局5ボスの名前はなんていうんだろう?
このゲーム一回もやってないけど
他人のプレイを後ろから眺める限り意外にも面白そう
まさか悲劇の良ゲー?
まあ良ゲー止まりだろうけど
TYPE-Xはクソゲーしかなかったっておまいら
雷電Vはクソゲーじゃないやい
STGとしてみれば良ゲー止まりだけれど、
ゲーム全体とか、もしくはこの手のゲームに絞ってみれば、
そこそこ傑作かもしれない・・・と言うくらいちょっとハマりつつある。
というかSTG最近傑作ってのがないね。
翼神はかなりの傑作でしたぞ
傑作の意味が違うがな
面白いのにな、誰もやってるやつがいない。
1面ボスなんか「アニョハセヨー」とか挨拶してくれるのにな。
韓国もすごくなったもんだ。
もしかしてかなりユーザーフレンドリー?
HOMURAって、ほんとに稼動してるの?
それともロケテ中?
ほんとに稼働してるw
数箇所が先行で稼働してるわけでもない。
無いところはスルーしたということで。
これが面白いと思っている奴は、ゲーム開発業には向かない。
一生底辺で生きてくれ。
鋳薔薇が面白いと思うやつは上辺って言いたいんだろうな。
青汁のせいで評価の針が「このヘタレが」方向に大きく振れちまって、冷静に
ゲームとしてどうなのか判断できない今日この頃。設定で赤くできねえんかな。
>>474 稼動してるんだ。
ということは、名古屋周辺は全滅か…
名古屋人発見。
金山ALICEしか見たこと無いよ
486 :
482:2005/08/03(水) 00:07:37 ID:aIjdkdIF
>>483 金山アリスに入ってるんだ。
今度行ってみるよ。ありがとう。
もうちょっと低速移動できるようにしてほしい・・・
弾幕抜けるときの微調整がむずい。
俺がヘタレなだけかもしんないけど
俺も遠いけど行こうっと!>金山アリス
いや、このゲームが「面白い」と思える感性のお持ちの方は
ものづくりしない方がいい。絶対ヒットしないから。
という意味。
底辺が余計だったと。
はい次。
わははは、かーくごせよー
これがおれさまの真のちからだー
虫姫さまよりも面白いと思っている俺がきましたよ。
489はさぞかし大ヒットを連発しているスーパークリエイター様なんだろうな。
どんなゲーム作ってんの?まさか専門学校生とかじゃねーだろうな?
>>489 何でそんなに上からの目線で言ってるのか分からないが…、
そもそも「面白い」ってのは人それぞれ違うんだから必ずしもその作品がヒットする必要は無いと俺は思ってる。
というか最近は2Dシューティングというジャンルそのものの衰退でどれもヒットと呼べないから。
俺はシューティング大好きだけど。
ロケテでの閑古鳥。製品版での閑古鳥。面白さとインカムは別次元。
大半のシューターが面白くないと感じているから「誰も遊んでいない」のでは?
スレのも攻略の発言も皆無。圧倒的にENJOY優勢。
面白いと感じるのはいいと思うよ。感性はスコーネックと同レベルだけどね。
>>495 だから大半のシューターは「面白くない」、俺みたいな奇特なのには「面白い」→インカムは振るわず、でも構わない
というつもりで書いたんだが。ダダダの時も似たような書き込みあったな。
お前が「面白い」ゲームだけ遊んでりゃいいんじゃん?
虫姫より面白い可能性は確かに人によってはあるかもしれん…。
シューターが面白くないから遊んでないんじゃなくて、
シューティングっぽくないから、手をつけにくいんじゃないの?
今の進歩しないSTGが面白いなら、別にいいけれど。
っていうか、俺が知ってる入ってるところ見てる限りは結構インカム入ってるよ。
他のSTGそっちのけで。
そりゃ格ゲーとかと比べたらインカムは全然ダメだけどさ。
5ボスつえー。
どの攻撃も避けられる気がしないんですが。
4面で稼ごうと思ったら撃ち返しを斬って斬って繋いでいく感じになるんですかね。
上からひっきりなしに降ってくるあいつが邪魔でしょうがない。
弾斬りに行こうとしたら勝手に当たりに来るし。
こっちも結構やってるやつ居るけどな。
だってやるやつがないんだもん。
ラジルギ延期しちゃうし。
たしかに一般人(非シューター)がやってるのをよくみるな。
一般層を取り込む事ができてる時点である程度コンテンツとし
ては成功してんじゃない?まあ、やった後なんじゃこりゃって
感じだろうけどさ。
475の言う面白いシューティングってのを小一時間問い詰めたい。問い詰めたい。問い詰めたい。
>503
やればやるほどなんか頭に来るんでやりたくない。
結構おもしろいねコレ。
何となく陰気な雰囲気を醸し出してる気がした。
グラフィックの色使いのせいかな?
その辺がちょっと損してるかもしれん。
やってる奴どころか
置いてある所すら見ないんだが。
なんとなくグラフィックが綺麗で
人型だからやってるだけで
99%の初見さんは2ボスも越せずに終わるだろ。
これをプレイしてSTGの見方が変わった人なんて
まず居ないと思う
507の言うSTGの見方が変わったSTGって何ですかね?
ていうか、誰もそこまで求めちゃ居ない。
初プレイ2ボスまで行きゃ十分だし。
まあ、「これを見てSTGはまりました」って作品ではないだろうな。
面白いけど魅力が薄いってところが。
初プレイで、1ボスで終わる人と、
3ボス〜4面まで一気に行く人と結構別れるよねこれ。
俺は2ボスで終わったパターンだけど、
初プレイ1ボスで終わる人4割、
2ボスで終わる人3割、3ボスで終わる人3割、
4面行く人1割って感じだった。
だってさー、曲がり半蔵ビームあれ反則だって。初見で避けられるかよあんなモン。速いし。
無敵ボム弾幕ゲーだと意識してる所に、早々2面で安地入れとかないと即死系はどうよ。
初遭遇は「え!?」って思う間も無く殺される。最近の2ボスは殺る気満々だから困る。
とりあえず、雷電Vよりかはやってて面白いね。
まあこのゲーム1ステージかなり長いし、他のSTGで言うところの3面からは、
死に所を作るってところじゃないかね。
大往生3面後半とか全部知らなかったらボムだったし、ボスも凶悪だったしね。
2ボス第二形態はやわらかいから、慣れればその攻撃の途中で倒せて、
画面中央一番下(よりちょっと上)あたりで普通に安定するよ。
初プレイの人はそこで1ボムつかってくださいってところですかね?
2ボスのあれは初見でも別にアドリブでも運が良ければかわせるだろ。
抜刀かよ!(三村)
繋ぎ始めると格段に面白くなるな。
4面の箱舟ラッシュ熱すぎ。
かなり難しいけど。
>曲がり半蔵ビーム
あれ狙ってないから安地あるし
今日、三日ぶりにやったら15億でた〜うれしい!
たか〜!
4面もかなり楽しいね。
普通にやっても抜刀でクリアできるし、稼ぎに入ると
違ったプレイになってくるし。
あれだけ弾があるのに見事だと思う。
スコーネックのほうのHOMURAページが404になってる件について
ほむら、撤収!?もしくはバージョンアップとか?まあまず無いがな、、、後、自分、柏でやってんだけど、俺のスコアで全部埋まったんだが。誰か俺の点抜いてくれない?やる気が無くなってきたんだよね〜頼む!(点は、15億ちょっと)
>520
つうかスコーネックのサイト丸ごとおかしな事になっているんだが。
スコーネック、すごい心配…。
ほむらって今最高何点くらい出るものなのかなあ?
20億ぐらいじゃない
以下転載(機械翻訳)
公知
------------------------------------------------------------------------
こんにちは?
まず 舞台里 五目を 愛してくださった お客様たちに 良くない 消息を 伝えるように なって 切なく 思います.
現在 SKonec サーバーに 問題が 起こって 現在 以前作業を 進行中に あります.
そのため 下と と一緒に イベント 発表\ イルゾングルル 演技しようと します.
- 下の -
発表\日時: 2005年 8月 12一路 延期
例外: 舞台リオ目 プレゼントすること 当選者は 個別的に ご連絡致します.
====
移植も決定しているらしいな
そのため 下と と一緒に イベント 発表\ イルゾングルル 演技しようと します.
→ それで下記のようにイベント発表日程 を 延期しようとします.
ということみたい。
に、しても20億って・・・。
移植されたら買おうかな。
さっき、初クリアしたんだが、、、クリアし終わった後の、スコアで、ALLではなく、5面と表記されてたんだが、もしかして、6面があるのかな〜?ちなみに点は15億6千万だったんだが。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
ひょっとしたら5ボス逃がすと6面あんのかね。俺は3面でやられちゃうんでわからんけど。中ボスみたいにさ。
そうなのかな?まあ、今度試してみるよ!
>運がよければ >安地あるし
だからそう言ってる。でも、もう大丈夫! 今はあんなの相手しないでボムで安定さ!
この微妙感は、半年待てば移植されてるような気がしないか。よしくんのように。
でもヴァリアの時もALLじゃなくて最後にやったステージが出てたから、
ALL表記ないのかもね。
一応ラスボスも攻撃見るために自爆させたことあるし…。
ボムは同時押しじゃなくて専用ボタンがあった方がやりやすいな。俺は
はげろう
やっぱりのここのスレは、ゲーム攻略に対する発言に、必ず水をさす発言が入るねぶっちゃけ、君たちゲームの攻略はする気は無いの?
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
パターンにしちゃうとクリアかなり安定しちゃうだろうから、
当分は避け方の戦いになるんじゃないかな?
この手のゲームはパターン安定じゃないと、
むずくてプレイされないだろうからそれで正解だとは思うけれど。
25億出たけど全一は30億くらい行くんじゃない?
25!?
540の細かい内容教えてほしい!
自分は頑張っても、
1面、3億
2面、6億
3面、8億
4面、15億
5面、16億
なんだが、、、ぶっちゃけ4面と5面はあわせて、7億ぐらいはあがると思う、、、25億はどこでどうやって稼いでるのわからん
4面と5面で7億もあがるなら、25億は見えないでもないんだが…。
4面でラスト100倍とかセットできない限り無理なんじゃないか?
今日頑張ってみたんだが、、、4面の最後で、87倍をセットするのが限界だった
ボスは粘ったほうが稼げるのか、速攻の方が稼げるのか?
粘った方が点は高く取れるけど、ボスが安定しない内はやらないほうが良いと思う。たとえば、一面の戦車の最後の攻撃とか、、、かな?
自爆がかなり早いから一番稼げるタイミングは決まってるっぽい。
1ボス第1形態以外は自爆されると撃破時に倍率がかからんので。
自爆前でもボス撃破に倍率かからない時間があるよね。
ボスの素点なんて大したことはないんだが、ちょっと悔しい。
そうだよね〜今のところは道中の稼ぎより、4面の稼ぎがかなり総合の点に響くからつらいところ、、、自分はもう、4面のはこぶねで通れない場所を敵を切らずにすすめるようになったし〜徳川くんは、稼ぐの難しい。
俺は3面までがかなりパターン決まってきたけれど、
4面の稼ぎがうまくいかないでなかなか。
船も狙いすぎると斬ってしまってなかなか難しいね。
それでも、どこでも狙いすぎれば死にうるゲームだけれど…。
そこをどうするかが、おもろいゲームかと思う。後、ラスボスは、3ループぐらいは自爆しないと思うんだが、誰か調べた人はいるかな〜?
俺のレベルじゃ、最後の曲がり玉の弾道が読めないよ。(>_<)
斑鳩ん時も思ったけど、同時押しにする必然性どこにあるの?ボム。
C(Aのシンクロ連射)押しっぱで、弾はじこうとしてB押したら勝手にボムる件について
・・・ま、普通そうなるわな。_| ̄|○
なんか色んなところで
純粋に笑えるゲームだな。
1ボスのアレも笑ったが
2ボスの明らかに奥義っぽい分身の後で
「忍術!ナントカカントカ〜」と言いながらただの全囲方弾ばらまいたり
一見かっこよさげだけど
よく見たら結構ブサ面な悪魔とか
自機の死に声とか(笑)
つーか2ボスの分身で真ん中に居て
(ボムが無くて)ハメ殺されたのは俺だけ?
後さ。ボスの所で弾を切ると点が入るわけだが
それに対するデメリットは?
自爆のタイミング掴んで自爆ギリギリまで弾切った方が得なの?
なにこのギガウィ(ry
>>551 ボタンが3つあると、難しそうだという理由でオペレータ受けが悪いから。
スタートボタンでも発動するようにしよう
A押しながらBを押しても斬り攻撃になって便利。
一応斬る弾の数と今の倍率のトレードオフがあると思うから、
ボス突入倍率で最後まで粘るべきかかわると思う。
だから2ボスと3ボスは最後弾減るから、
自爆寸前まで粘るべきか結構微妙だと思う。
>>553 ボム無くても斬ればイイだけだが。
ていうかそこは斬るのが正解。ウマー
E N J O Y
W A S S H O Y
D O S U K O Y
>>555 あと、一番しょっぱなのJAMMA仕様が2ボタンってのもあるね。最近のは
問題ないんだけど
これ攻略してるサイトってない?
結構おもしろいね、これ。
近所に無いのが残念だ。
ボム撃つと斬りも同時に発動するから、
緊急回避に使うとパターンが崩れてジリ貧になる。萎えるなあ。
同時押しボタンつけてもらえないか頼んでみるか。
おれの近所にも入ってない・・・
さっさと、よしくん撤去して入れろよっ!
ボムと斬りは同時に発動しないよ。
俺、ボム(斬りゲージ満たん)→斬りでパターンにしてるところあるし。
ボム中は斬りゲージが止まるから、そう感じるのかも。
あ、単純にBの方が先に押しちゃっててってことなのね・・・。
勘違いすまん。
俺は、そんなこと一度も無いがな、、、う〜ん、ボムを使わずに進む方法を考えたみたらどうだい?
俺は、道中も使わない進め方が出来るようになったがな、、、
E N J O Y
コ ン ボ イ
>>570 むこうの国内の携帯ゲームとかの企画とかイベントっぽい。
確か、番組と連動とか、そういう感じのがあったと思うし、
そこら辺じゃないかな。
クソワラタ
>>558 下からも来た訳ですよ
ってか、一塊だけ切って逃げればよかったんだろうけど
パニックになってそれどころじゃなかった
>>574 ちょっと待て、これホムラと本当に無関係なのか!?(w
ENJOYまで被ってるなんて出来過ぎだろ!!(w
明日ホムラしに遠出のゲーセン行ってくる
ENJOYできるか否か・・・
斬り判定は自機を中心とした円に近いと思う。
横方向にも相当広いね。
斬った後も、過信はできないけど結構無敵時間あるから、
万が一弾があっても、そのまま下がり続ければ当たらないと思う。
約、0.7〜0.9秒ぐらい無敵だったとおもうよ〜ちなみに、今確認出来た、最高倍率は、89倍だし〜
柏のマルチカでプレイしてきました。
隣の怒首領蜂でENJOYできました。
あ〜柏ですか、、、今から自分も行こうかな?
秋葉HEYのホムーラ、筐体の調子が悪いらしく修理中。
つか、別の台に移せばええやんと思うんだがそれをしないって
ことはまさかアレか?アレなのか?インカムがあまりにアレで
ずっとデモ画面垂れ流してるだけじゃ電気代がもったいないから
わざと(ry
俺、日曜HEYでプレイしようと思ってたのに!!
日曜までに直らないかな・・・。
じゃ、みなさん、柏のまる地下にほむらあるから来てみたら〜スコアランキングは、10億以上で埋まってるし、かつすべてのスコアが一人で出されている、、、
直んなきゃ、ウンコだろー。
月曜は、時間があるので柏に行ってみますかね〜。
10億以上で埋まってるとは、なかなかつわものですね。
頑張ろっと!
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 10:55:39 ID:dkSHoz4S
抜刀かよ!(ホムラ)
E N J O Y
トライに2台置いてあるのかよ
ひとつはダダダと2in1だし
ヘイのホムラは割り歌詞インカムいいよ
てか地方ネタだけど
これがぁ、俺さまのしんのちからだぁ〜
どうしても2面ボスで終わってしまう。
しんのすがただ〜じゃないの?ちから?
正義の力じゃないの?
あんな正義イヤ
>>595 死ぬ前にボムちゃんと使ってる?
狙い気味のプレイで頑張ってるので、未だにクリアできず。
抜刀使いまくって先に進むことに専念すれば簡単そうだが・・・
皆、もう、クリアだけなら余裕って感じなのかな?
600 :
584:2005/08/13(土) 23:14:15 ID:ZBGRbCOM
>>585 無駄足になるといけないから今日直ってるかチェックしに逝きますた。
・・・おお、ちゃんと画面映ってんじゃん!直った直った!
で、タイトルをよーく見てみる。
「サイヴァリア2」
・・・・・・アルェ?
なんだ場所移動したのかよ、新作なんだからエスカレーター近くで
いいじゃんかまったくもぉ・・・。で、店フロア内を探索。
(゚∀゚三゚∀゚)
・・・アルェ?
さらに10分経過。
(゚∀゚三゚∀゚)
・・・・・・・・・アルェェェェェェェェェ??????????
601 :
585:2005/08/14(日) 02:02:44 ID:a4ab+hda
一応トライとかにもあるらしいから、
なるべく行ってみますよ。
でもせっかくだし直ってたらいいなあ…。
今日Heyに行ったらあったじゃないのよさ
603 :
584:2005/08/14(日) 21:19:51 ID:71/gX49v
>>602 だね。俺も今日逝って復活確認してきますた。
昨日消えてたからまさかもうアボンしたのかと思ってたw
>>585はちゃんとプレイできたのかな。
604 :
585:2005/08/15(月) 10:08:57 ID:9zv1YwBd
あ、ちゃんとプレイできました。
よかったです。
レバーが真ん中だったり、ふにゃふにゃだったりで
ちょっとやりにくかったけれど…。
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 19:25:09 ID:xbpT/eaN
やっと、家康までこれたんですが、これがどうにもなりません、
特に第一形態の最初と緑色の高速の弾が。
第二形態にいけません、何とか攻略できる方法ないでようか教えてください。
606 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:22:48 ID:dIDMeeL6
まずは、家康に行くまでの道中見なおすことかと、、、ぶっちゃけノーボムでいけるまでは、家康は遠いと思うな〜(゚_゚)(。_。)
家康って自爆すんの?
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:59:42 ID:dIDMeeL6
全ボス自爆する
このゲームって式神の城2とか好きな人向けっぽいね。
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 01:18:10 ID:mOAQD8ig
都内で50円でできるところある?
鋳薔薇に絶望した人間が流れてるぜ…
>>613 ざまあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
これも十分馬鹿ゲーだけど、鋳バラのお陰でマトモに見えるのがなんとも。
やってみたいのに無い。
つーか台数少なすぎ。このままじゃホムラ2はジャンル替えしなきゃ
やっていけねーな。脱衣マージャンなんかどうだろう?
これがーおれさまのしんのすがただー
とか言って脱ぐんだが、全部悪魔とかになっちゃうんだが。
今日、秋葉原のクラブセガで16.3億出した〜ぶっちゃけ都内のレベルは低いような気がする、、、
ロケテストから誰も遊んでいる姿を見なかったので、
16億が凄いのか良くわからない。
ロケテ初代Ver.と2ndVer.の超絶プレイしてた人は
正式出荷Ver.つまんねーとプレイはしてない。w
ボス斬り殺していたバージョンが面白かったな。
超絶って言っても、以前のバージョンじゃ殆どやることないんだけどな。
いったい何やってたのさ?
稼ぎを意識し始めるとなかなかむずいね、これ
なにやってるって、敵がポワンと青く光るタイミングを覚えるしかなかろう。
光ったときだけ漏れなく死ぬシステムはかなりウザかったが、いまのいつ斬っても
漏れなく死ぬシステムだと、刀の位置づけが単なる点稼ぎになってちょっと哀しいな
全然超絶じゃねぇ。
ただの音ゲーマーだったんじゃないのか?
音ゲーマーに弾幕は避けられないのでは?
あの独特なスコーネック遅延だから余計に。
クリアが出来ればいいんです・・・
ただクリアが・・・なのに・・・
初めて3面までいけた。
弾と一緒に敵切れば倍率上がるってことでおk?
プレイが出来ればいいんです・・・
ただプレイが・・・なのに・・・
>>625 ロケテでは、タイミングゲーだったじゃん。
弾除けする必要も殆どない。
へたれの俺にしたら2面ボスは強すぎ
2面は、そんなに難しいとは、思わないな〜ちゃんと斬る所を決めれば余裕かと、、、
こんなゲームでも遊んでくれるんだよな。
スコネは感謝しなくちゃ。
ホムラうしろー!うしろー!
はっはっはー、かくごせよーーー
どうしても
「はーはっはぁ〜 あ〜にょはせよ〜」
と聞こえてしまう…。
じゃあ、ステッガーIレベルのイバラは、もっと感謝しないとな。
鋳薔薇はどちらかというとGストリームにシステムが似てるよな。
Gストリームと似ててもこれだけやる人間の数が違うのは、
企業の信者とかキャラゲーかどうかとかの差か…。
>>638 HeyでステッガーTを初めてプレイしたんだけどかなりアレなゲームだね
餓えきったガレッガファンが8割
ステッガー?
ボスに溜め撃ちしたら表示限界で敵弾が消えて避けられなくなるやつのことか
>640
重力の差が最大にして致命ですが何か。火星辺りに事象の地平来てんじゃねえのかアレ。
真面目に回答。イバラはボスとかシステムとか横暴だが、操作性とか基本周りの
触り具合がかなり丁寧に作ってあるんで、ゲームと関係無い所でストレスが来ねえ。
丁重に酷い事をされるのがいいんだ。ただ酷い目というだけでは楽しくない。
ほむらはステッガー以来の韓国シューなワケだが、そう考えるとモノ凄い進化だなw
>>643 メガドラ並の色使いで、点数は自機からの撃ち込み点しかないので、
オプション&タメうち厳禁のあのステッガーIですよ
>>645 ワイバーンウイングスって韓国じゃないのかな。いや、アルカデで
写真を見ただけなんだけど、どうみても彩京シューのパクリだから韓国
なのかなってw
おまいらサイヴァリア2を忘れてますよ。
ワイバーン…はどこだっけ、忘れた。
あと、日本にごくわずかだけ輸入されているといわれている1945KIIIなんてのもある。ステッガーIと同時期には戦神なんてのも。
GストリームG2020は日本人が作ったやつだね。
戦神はひどかったな、まあ嫌いじゃないがw
1945kIIIは限りなくヤバイ代物だし
>>648 そういえば、戦神って元気っていうメーカーからPS2版が出ているね。
サントラ出さないのかな、ボイス・SE集付きで
今更だけど
スコネクHP、ほかは韓国語なのにHOMURAだけ日本語
違和感ありまくり
公式ともいえる本家が日本語って、韓国では稼動してないのか?
TYPE-X高すぎだから、海外じゃ売りようないんじゃないかなぁ。
マザーボート25万近く、
ソフトが20万近く
他のアジア圏じゃ10万前後でしか売れないと思う。
ヨーロッパやアメリカのゲーセンは、
そもそもシューティングなんて置かないだろうし。
658 :
653:2005/08/21(日) 23:16:26 ID:GNLlmJ/O
抱き合わせってことは、値引きといいつつ、きっと定価以上なんだろうな。
でも、抱き合わせって普通売れる基盤にやるものなんだが、
ひょっとして品薄で価値があるってことか?
マザーボー「ド」
基「板」
ですよ。お間違えのなく。
マザーボードが必要なゲーム(ナオミとか)は抱き合わせで値引き販売していた記憶があります。
マザーボードがないと動きませんからね。
typoにマジレスかこわるい
HEYでやってきたけど、ロケテ版との違いがあまり感じられ(ry
3面、4面に行けば道中にあからさまに違いが分かる。
3ボス前座がかわいく見えてきた。
翼神でもそうだったけど31kHzよりも15kHz表示の方が処理落ちが少ない
(1面冒頭のシーンとか)
韓国が家康ゲームつくるのはおかしい
台湾が三国志ゲームつくるのはいいよ
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 00:47:15 ID:CNJsplqJ
このゲーム、ショットに連射付けるのって意味あるの?
押しっぱから連射に切り替えた時の速度のキレがありすぎて
なかなか揺さぶりかけられる弾幕なんかで被弾するって多くない?
俺はむしろこの速度差で助かってるな。
中距離移動とかしないからなあ。
・弾を「斬る」。そして跳ね返る。
・ボス敵が人・・・と思いきやメカ、さらにはモンスターという壊れっぷり
・戦国時代でラスボスは家康!?
・・・これバサラの続編ですか?
こんなゲームでカク落ちしないんなら
よくしんの開発者はよっぽど糞って事になるな
>>670 そう考えると凄い進化だw
やるなVISCO
家庭用移植発表まだかよ
俺も家庭用出たら欲しいなあ。
でもそうしたら、移植は買収されたタイトーがやることになるんだろうか?
でも、翼神の移植が散々だったからな。
TYPE-XからPS2への移植は相当厳しいと思われ。
なら他の機種へ…
売上とかで無理だろうけどさ。
ポリゴン数落としたり(ゲームに関係の無い程度)して無理矢理移植するのだろうか。
でも、翼神は、元のゲームが元だっただけだから、
移植が散々だった可能性もあるんじゃない?
ステージが長いから、読み込む量とか大変そうだけど、
それ以外は、割といけそうに思える気も。
アケが散々な状況でスクエニが移植を許すかな?
>>678 移植版の販売がタイトーと誰が決めた?
出そうと思えば他からでも出せるんじゃないかな。
680 :
678:2005/08/28(日) 20:12:45 ID:krJ2GSbn
でも、雷電IIIはタイトーから出るんじゃなかったっけ?
タイトーのごたごたで雷電3は発売中止なんでしょ?
4ボスの死ぬ時ってあれなんて言ってるの?
「カムサハムニダ(ありがとうございました)。」
にしか聞こえないんだけれど・・・。
>>683 やめてくれwww
そうとしか聞こえなくなっちゃうだろw
ラスボスの台詞をまとめてみた。
♯「儚いですね、あなたという存在が…」
「抗おうとも、所詮あなたは薄汚れた人間」
「逆らおうとした報いです」
#くりかえし
(形態変化)「見せたくない姿ですが、あなたのために私の本気をお見せしまシャー」
※「私の意志、私の志に逆らうものは、死ね!」
「人間世界は豹変する、私によって書き換えられるのだ」
「うおぽこおおおおぉぉぉぉ!」
「穢れた人間、あなたは何のために私と戦うのか」
「盲目の殺意、くだらぬ意志、私の存在に埋もれて消えろー!」
*くりかえし
(死亡時)「そんな馬鹿な!まだ終わるわけが…。私は神の力を持つ存在…うわーん。」
ってところだと思うんだけどどうだろう。
「うおぽこおおおおぉぉぉぉ!」
レコがいくよ〜レコが行くよ〜
ホムラ、上手い人の見てるとなんか楽しいね
動画うpきぼん。
俺も見たいな。
でも撮れるようなところがないんじゃないかな〜?
ウチにビデオデッキ持ってきてくれればいつでもオーケー
個人的に数年ぶりのヒット作なんだが家から半径50キロ以内に置いてあるところがない・・・。
近所にできる環境がある奴は幸せを噛み締めながらやってくれ。
ホムラをする事のできる幸せを。
ビデオデッキもって行きたいけどうちから遠いんだろうな〜。
近所で出来る環境があるのでかみ締めながらやってます。
青汁でモチベーションが絶望的に減退した俺が来ましたよ。緑の血は下品で嫌いなんだ。
どっかにディップスイッチとかで紅くなってる店ないですかね。
赤だとグロすぎるってことで、規制がかかったとかじゃないかな〜?
ロケテの時はグロすぎるって言ってた人もいたし。
緑は緑でグロいと思うが。
ウルトラマンの法則ですな。
つまり『モーコン(モータル・コンバット)は偉大』と言う事でFA?
あと、実写版ストUの「バンザイ・アタック」だったっけ?
サムスピも何気に人体真っ二つとかやらかしてるっけ
家のホームの台湾香港中国韓国の区別もつかない嫌韓が
ホムラ面白いっていうだけで人格批判してくるんすけど
本当にこんなキチガイいるんだな。
>>694 格闘ゲームだが、侍魂の新作なんかついに血の一滴も出なくなりましたよ。
まぁ前作確かにやりすぎたんだが。
>>698 家庭用のストUザ・ムービーのキャプテン沢田ね
「ハラキリ!」の掛け声と共に自刃ポーズで弧円上に血のような物体が出る
対空技、当然映画の沢田とは似ても似つかない、バンザイアタックは
「カミカゼ!バンッザーイ!」の掛け声と共にバンザイ状態で突進する
スーパーコンボ。
スレ違いごめんorz
サワダ隊長、アケ版のストIIムービーではフェイロン似のイカス感じのカンフー使いだったのに
家庭用ではなんであんなイロモノになってしまったのかが未だに謎w
同じくスレ違い失礼
きっと海外版は赤に違いない・・・
そういうのはむしろ海外の方がレギュレーション厳しいんだがな
>>703 その筈なんだけどね。ケトウ(当て字忘れた)の感覚はよう若乱。
>>702 取り敢えず『テメェらの血は何色だー!?』と逝ってみるテスト。
京都でこのゲームできるとこ誰か知りませんか。
おねがいします。
京都は知らないけど、大阪〜兵庫間では少なくとも3箇所はあるよ。
>>706 じゃあ大阪をお願いします。
この間兵庫のマジカルに遊びに行ってやったときすごく面白いと感じたから。
梅田のモンテにあるよ
>>705 一応京都にもあるよ。
六地蔵のセガワールドに。
ただ四条から往復で500円かかる上1プレイ100円。
秋葉原のクラブセガは早くも残5、easy設定の模様。
ただ攻撃パターンは変わらないので、練習につかえなくもないかも。
SKONECのページに繋がらん。倒産したか。
式3が出るまではつぶれないんじゃない?
今はつながる
いつPS2に移植されんだろ。
うわぁ・・・マジで移植されんだね。
翼神みたいにならない事を願う。移植されるだけありがたいけどな。
早いな!
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 18:49:13 ID:frOUoKh7
だがギャラリーモードと設定のカスタマイズ機能だけで7140円は高すぎる。
「移植度に期待ください!」なんて書いてるからよしくんの二の舞にはならんと思うが。
今日初めてホムラやりました。1ボスがアニョハセヨーとか言ってて、
韓国人かお前はとか思いましたが、開発が韓国だからなんですね。
移植版が4800円くらいなら買いたいですけど7800なら華麗にスルーします。
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 19:39:27 ID:XV9KfbCX
あ〜にょはせよ〜
7800はちょっと高いかもね
購入層がマニアなのを見越して、高くするか
STGだから安くして一般層の購入意欲を高めるか・・・
これだけじゃ足りないよな
オプション機能充実を求む
一般層が見込めるかは微妙だけど、
7800は厳しいな〜。
7140にするか6090までで、
出せるグループがわかれそうだけれど…。
攻略DVDとかつけば出してもいいかも
家康の等身大フィギュア付けば出してもいいかも
ちょっと高すぎ…
だけど買ってしまいそう。好きだから、このゲーム。
サントラとか付けてほしいね。攻略DVDは出てから日が浅いから難しそうだ。
なら紫炎龍方式で変なオマケモードを(ry
値段とかどこに書いてあんの?
716のリンク見ても発売日しか載ってないが。
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 14:06:57 ID:y5qRqM5R
年明けにはアマゾンで3980円ってとこか
もうちょっと安けりゃクリスマス商戦一人勝ちだったのにな。おしい。
84 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日:2005/12/25(日) 00:10:18 ID:tQYWjOxn
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ホムラカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
7800じゃなくて7140(税抜き6800)だべ。
ところで>730画像のハッハッハーアニョハセヨーボス一番上画像の弾幕ってアーケード版で出ていたっけ?
あと、勝手にほむらをカタカナに変えるんじゃねぇよ、タイトー。
XIISTAGのロゴ変更と言いロクな事しねぇ。
画像が、激しくロケテが混ざってる気がするw
1ボス人間形態で攻撃なんて製品版はないよ!w
左上のゲージが鬼なやつは全部ロケテ画像?
廉価版マダー?
波紋っぽいものも見えるが…波紋斬りもまたできるのだろうか
真ん中の写真には人魂みたいなのもあるし…
ロケテ版好きだったのでそうなら嬉しいけど
全部ロケテ画面に見えてきた
「ショット、抜刀、ボムを駆使し、全4ステージをクリアーしていこう。」
全4ステージ?
どうせならロケテ版も収録してくれよな。
なんか怪しい予感が…
家庭用モードとして最初のロケテストバージョンを希望。
俺もアマゾンの投売り待ちするかな
オイオイ、お前等までそんな事言ってたら誰が買うんだよ。
スコーネック社員とタイトー社員
「社員」をNGにした
アキバ行ったらもうチラシが配られたぞ。はやいなw
>>728 ホムラ → 通常ゲーム
アムラ → もはや絶滅したガングロ系STG
キムラ → 女性にモテモテSTG
シムラ → 後ろから弾幕が(ry
タムラ → なぜが柔道STG
ツムラ → 業界初製薬系STG
ニムラ → 中日ドラゴンズ入団STG(
ノムラ → ID理論を導入した(ry
ミムラ → 突っ込みSTG
このところスコーネックエンターテイメントのホムラのページにつながらない
家庭用で出してもらって文句いうのもなんだがほんとに儲け考えてるのか?1000本行くのか?
トゥエルブスタッグみたいに新品在庫抱える事になるんじゃないのか?ゲーセンの出回りもそんなによくないのに正気か?
ああ心配事が尽きない。でもありがとう。
俺が満足なら売り上げとかどうでもいいのさ
俺も絶対買うぜ。売り上げに貢献だ。
ところで記事のタイトルロゴのHOMURAの上が
「ホムラ」になってるのはどゆこと?
「ほむら」じゃなかったっけ?
タイトー広報部の無知っぷりには本当驚かされますね
グラディウスIIじゃなくて2、そんな感じ。完全移植なんざ技術的に無理竜なので
生身小早川とかファンサービス抜群の全く別物にするつもり。それゆえのホムラ。
グラフィックは多少劣化しても敵配置とかタイミングとかは同じにしてもらわんとな。
今更だが製品版を初めてプレイしてみたんだが、なんか前にAOUだかで遊んだ時と比べると
格段に面白くなってた気がするんだが…俺の気のせいだろうか
まああの頃のバージョンがひどすぎたという話(ry
でもPS2版が売れるとは絶対に思えない
サントラとか付かないかね
サントラの代わりによしくんみたいにwav形式で丸ごと入ってる予感
販売元がサクセスじゃないのか…よりによってタイトーかよ。
STG界ではもはやあの国の法則並に恐れられてるな、タイトーの法則は
見事にカプコンパートナーシップの二の舞になっただけかと
タイトーメモリーズのつくりも酷いらしいから
"ゲームが出来る"以外は期待しないほうがいいかと
タイトーメモリーズは十分遊べますぜ。
エミュレートだから音が変だったり、処理落ちがあったり、入力遅延があったりするけど。
エミュレートだから妥協するしかなかった。いちいちリプログラミングしていたらあの値段の数倍になってたでしょ。
ポリゴン数落としてでも、操作感覚や敵配置・攻撃を再現してほしい。
タイトーメモリーズでガンフロはどうだった?
タイトーメモリーズって買ったその日に目当てのゲームができるわけじゃないって聞いたぞ
最初は5種類くらいしか遊べなくてだんだん増えていく
みたいなこと聞いた
上巻が出たときにそのやり方は非難ごうごうだったので、発売日当日にも
かかわらず全要素出現コマンドが公開された。批判されて折れるぐらいなら
隠すなっての!
これに懲りて下巻は最初からちゃんと全部遊べるようになっているだろうと
思いきや、まったく同じことをやらかして、やっぱり出現コマンドを発売日に
公開した。批(ry
どうせ発売日をずらしただけで完成したのは同時期だろうから、直しようが
無かったのかもしれないが、製品の位置づけをまったく理解していない
というダメな例でした
あと、最初に20種類遊べて、隠しが5種類だったかな。もし隠しのほうが
多かったらマジシャレにならん
そこはゲーム屋としての最後プライドなんじゃね?w
Gダラとかは音が途切れないとか聞いて少しだけ欲しまってる俺
アブソリュートディフェンダーが、どこのストームコーザーかというくらい強いから注意。
強いってものじゃないし、アレは。名前のとおりの強さになってます・・・。
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 00:25:00 ID:lfySDW4V
ほむらオモシロ
SHIMURA
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 21:46:30 ID:Z1UHlWCc
「ほむら!うしろ、うしろ!」
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 23:24:27 ID:lfySDW4V
SHIMORO
抜刀かよ!!
ほむらけんのバカ天狗
全然好評稼動中でなくても好評稼動中って書くんだな。大人って嘘つき。
あと全国のゲームセンターでってのも嘘。
割と好評でない?入れてるとこはw
近所の店ではシューティングゲームの中でで一番の利益だそうです。
虫姫、大往生、イバラ、ガルーダよりも上。
爽快感あるからじゃないかな
まあ新しいからってのも大きかろう。正直、目立って出来が秀逸とも思えん。
俺は青汁のせいで、右脳が「腰抜けのへたれ」の籠にこれを放り込んだまま、左脳も
内容を評価するテーブルに一向に乗せようとしないのでよく分からんが。ルナークの如し。
入ってるゲーセンが少ないなら
結果的にインカムが集中するってのもあるかもw
HEYでも皆結構やってる
>>777 それは凄いな
うちの近くにあるところでも、一番かも。
イバラも新しいけど・・・。
この記者絶対アーケードで出てたこと知らんな。
>>784 これか?
「敵の攻撃に対してカウンターで抜刀を決めると、ダッシュ攻撃に変化」
いつからロケテバージョンに変わったんだろうw
いや、スクリーンショットがロケテバージョンだからこれで正解?
786 :
777:2005/09/17(土) 01:11:33 ID:crgGrkkM
>>781 ガンダムの近くに置いてあるので、ガンダム待ちの人がコインを入れているみたい。俺は下手だけどちょくちょくやってる。
18億?出す上手い人も定期的にコイン入れているみたい。
確かファミ通でロケテバージョンの写真が使われていたんだよね。
アケ版と違う中身になるのはカンベンしてくんろ。
移植のシステムコンフィグで抜刀をロケテverと発売verで選べたらネ申
今見てみると、
>1のAA
「ハッハッハーアニョハセヨー」って喋りそうな勢いだな。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 02:19:55 ID:IHBOkXat
アッー!落ちそう!あげ!
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 09:54:33 ID:wjwzV3Fy
7140円はやっぱ購入意欲が落ちるなぁ。雷電V出るし
同日にベストの戦国エース&戦国ブレードがでるから両方ほしいんだけど。
ねえ、よしくん。焔も2フレームに一回の描画だったらどうしようか。
そうだなぁ、そしたら二人目つくろうか亮子。
このゲームぜんぜん処理落ちしないな。
弾が見た目とおりの判定ぽいから1面でも油断したら死ぬ。
俺がヘタレなだけだけどorz
どっかに動画とかないの?
これほど攻略が盛り上がらんゲームもめずらすいな。話題になる要素が皆無だったとは言えるけど。
パターン作り楽しいし難易度もそこそこに抑えられとるしなかなか面白いと思うけどなー。
もう並みのSTGじゃヒットは無理って事やろね。
このゲームの難しいところは入荷してるゲーセンを見つけるところにある
上手い人のパターン見ると感動的だけどねえ。
道中の芋虫の残す大量の弾を斬ったりさ。
ヲタ要素をもっと取り入れてたら、ヒットしてたかもしれない。?
パターン出ると、ほとんど完璧に安定しちゃうから、
うまい人はなるべく出したくないんじゃないかな?
だからって安定しないほむらとか嫌だけれど。
バガソや斑鳩と同じく家庭用向きなんだよな。ゲーセンでパターン組んでたらいったいいくらかかるんだよ・・・。
だから3ボスあれ何者よ。名前がもう当時の人間じゃねえやな。オリキャラ? 誰。
さあ、誰なのでしょ。
ここのところスコーネックのほむらのページに行けないね。どうしたのだろう。
あと…上手い人のパターンを見るともの凄くキレイに動いているんだよな。
早く家庭版でパターン作りしてキレイに動きたい。
初10億突破、初家康撃破&初フリーズ記念カキコ
なんだかすごく色々なことがあった一日ですた(ノ∀`)
クリアだけならやはりそんなに難しくないから、
そこからスコアを自己責任でどれだけ楽しく頑張るかだよな。
結構無茶しなくても伸ばせるから面白いよ。
3面で分岐する条件って何?
>804
中ボスを倒さない、4面も。
4面は分岐しなくない?
1面でどんだけ稼げる?
3.4億くらい?
俺の年収に相当するな・・・。
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 00:45:57 ID:OXClJ+y2
ほぼ四億は行くよ。自分ば、3.8億ぐらいかな
>>809 HOMURA1000枚くらい買ってやれよっ
どっかに稼動店一覧ないの?
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 12:40:44 ID:k9124RB9
そこなんか名無しで宣伝スレまで立てて必死だから協力する気しない
宣伝するとき必ずageてるしなー
ちょっと気に障ることがあるとすぐに拒絶するお子ちゃまは大人になろうね。
つかageにするだけで拒絶する奴が多いのには、いつも唖然としてしまう。
>>816 そんなに他人に叩かれるのが気に入らないなら
目を閉じ耳を塞ぎ口をつぐんで孤独に暮らせ、携帯厨
主人公が被弾した時の声が「うぬぉおぉおお」
てウンコをつっぱてるように聞こえる
>>817 叩かれるのが嫌だとは一言も言ってませんよ。
あなたスコーネックがある韓国で育ったのだろうけど、日本の掲示板に書き込むのだから日本語をしっかり勉強してから書き込もうね。
あと、俺が携帯から書いているから何だって?君は何が言いたいの?しっかり言ってくださいよ。
アルカデの集計の、ライター側からのコメントが怖い。
「ゲーム中の得点表示が正確でないことがあるが、ランキング画面では訂正されているので、問題ないとさせてもらう」とか何とか。
なんか冷たいよ。
何点出てたの?
2.4億
みんな家庭用移植の話どこで聞いたの?
公式には何も書いてないんだけど・・
このスレぐらい調べてから聞いてくれ
730あたりだよ
得点表示自体は正確じゃないのか?
おかしくなるのはプレイ中のハイスコア表示だけだね。
例えばハイスコアが23億だとすると表示は
HIGH 2345678900
SCORE 0234567890
で自分のスコアがハイスコアの1億の位を超えてしまうと、
HIGH 2356789010
SCORE 0356789010
ハイスコアの10億のケタはそのまんまなのに1億桁以下が自分のスコアと同期されてしまう。
ただゲーム終了するとおかしかった部分は直るが。
気分だけハイスコアラーw
ぶっちゃけ、公式なんか読まなくてもスレ見ていればだれか報告してくれる。
それがENJOYクオリティ
アルカディアの扱いがヒドイ
すごくおもしろそうですね。いつごろ発売ですか?
>>831 fusianasanはちゃんと名前欄に書かなきゃ駄目だろうが。
833 :
fujianasan:2005/09/29(木) 21:37:52 ID:56pxFIvc
こうですか?
www
835 :
58-188-35-67.eonet.ne.jp:2005/09/30(金) 08:08:29 ID:BqoLr088
まちがえた。こうですか?
素なのか釣りなのかわからんなw
こういう日本を舞台にしたものはいいですね。斑鳩も好きだったのでとてもたのしみです。
ところで抜刀とは、玉を跳ね返すことでしょうか?
刀を抜くことです。
弾を跳ね返したり、画面内の敵を斬り刻んで一掃出来たりします。
というかなんでfusianasanつけてんだwww
まぁ個人の勝手だけどな。
840 :
fusianasam:2005/10/01(土) 14:27:21 ID:mQzNlv79
解説ありがとうございました。このスレ読んでてもこのゲームがたのしそうだなっていうのがわかってとてもうれしかったです。
家庭用におちてきたら絶対購入しますよ。
fusianasanってなんだかおしゃれな名前だとおもいますが、なにかあぶないのでしょうか?
釣り覚悟で返答するが、ただIPアドレスが表示されるだけ。
別に普通にパソコンやってるヤツなら気にする事もない。
確かにおしゃれな名前な気もするw
購入するのは良い心がけやね。この売り上げがまた次のSTGの開発に繋がるんだし。
俺も値崩れし出したら買うよ(オイ
斑鳩あれ日本ちがう。地球ではあるし、地理的に近い可能性はあるけど別次周の異界。
ホムラも日本というか、ほらあれだ、ヤッポーネ? ジパング? そんな感じ。
とりあえず頑張れ。シューティングの新作が回転するのは喜ばしい事だ。
4面中ボスの後、渦巻き全方向弾撃つやつがキツくてボムっちゃうんですが
なんか良いコツとかってあります?
四面中ボス後の全方位攻撃する奴の前に倒すと弾だす奴がいるでしょ?あいつを倒した後、少し待ってからその弾だけ斬ればマップ全体の敵を一掃できるよ〜ちなみに四面クリア時に20億行ってる人っているんかな〜?俺は、16億が限界なんだが、、、
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 02:28:06 ID:QIut10ex
2ちゃねで1スレ行かないゲームが
良作の訳が無い。
出荷数が少ないのが全ての原因。
トライ汁にカオフィーとインカムの稼げないSTGが続いて出た事がかなり出荷数に影響したと思われる。
いや、それよかType-Xがほぼ死に体となったからだろう
ワイヴァーンウイングスって言うのがあってな・・・
850 :
843:2005/10/03(月) 21:15:22 ID:d7rNXjW/
>>844 なるほど、上手い事その手前の敵使ってバグランチャーで一層、て感じでしょか。
確か渦巻き君は3箇所位出て来たような覚えありますが、それ意識してみます。
参考になるとうれしいですm(__)m後、2面のボス開始直後にはっとりちゃんのうしろにある、薙刀かな?あれに抜刀すると、、、200〜300ぐらいまで弾消し点が貰えちゃうんだよね〜
>>846 直前に雷電IIIもあったからね。
なんつーか、恵まれていないゲームと言えばいいのかな。
もうちょっと人気がでても良かったかな…って。
悪くは無かったけど、イマイチ客付きが良くないというのもロケテ段階で
判ってたわけで、それでも強行発売したらこのザマというわけですよ
難しいねぇ・・・
でもおもしろいよね。
4面までしかいけない俺ですが。
PS2版まだかよー。はよヤリタイ。
早く発売しねーかなあ
だねぇ。
やっとタイトーのコンシューマーでロゴが表示されたみたいだけれど。
面白くも何ともねーよ
>>858 クリア安定するのに稼いでないか、
2ボスレーザーが避けられないかのどちらかのタイプと見た。
それよか、やりもしてないタイプなんじゃ?
いやこれつまんねえ。
今日メタスラロケテのついでにやった。
まず米粒みたいな「大阪城」の文字で驚く。デザエモンか?
式神の城臭のするザコ垂れ流しとちょい古めの弾幕。
決定的なのはなんか慣性のついた自機の動き。
ショットは一見強そうだけど結構ザコは硬いし。
抜刀とかハグランチャー?リフレクト?どっちなんだか。
シューティングで心底どうでもいいと思ったのはこれが始めてだよ。
おまえにとっては、翼神やナイトレイドが、まともだったと。
つまりはそう言いたい訳だな。
ってかどう考えてもやわらかいよ。
4面は置いといて、弾6発も跳ね返せば大型機ですら倒せるし。
ショットにもそんなに硬くないし。
弾幕が式神に似てるのは同意。
…まぁ俺は式神よりも東方に似てると思ったが。
1.5億と3億で1UPする事が分かって俄然やる気増して来ました。
現在4ボス果てで4億程度。この後、4.5億以降でも増えるんでしょーか?
>式神
あと絶望的にやる気の無い人型ザコもな。凍り付いたような貼り付け一枚絵を始め、
射出動作と全く同期せず、何も考えてないループアニメで
_ ∩
( ゚∀゚)彡 手裏剣! 手裏剣!(手裏剣出てない)
⊂彡
とかもう見てらんない。
>>861 ツッコミどころ満載ですよ…
抜刀システムは面白いと思うが、他の点で損をしている…
まあ1回や2回で文句言うのはどうかと思うけど
10回ほどやって感想が変わらないなら自分には合ってないってことでそ
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 13:19:12 ID:V7ZnOMef
動画うpしてくれる神はおらんのか?
近場には全然稼動してないからやりたくてもできない。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 16:16:13 ID:NaK/tP1d
携帯から動画アップできるやり方があれば、やっても良いよ〜
撮れるところあったら行きたいなあ・・・。
げぇ
近くのゲセンに置いてあるHOMURAのハイスコアが20億をこえてる
俺はまだ一周もできないょ。
稼ごうとして死にまくりんぐ。
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 15:48:17 ID:LFH936ZU
まあゲーセンではやらないけどps2で出るからそれを階層。
まあステージ分岐とかあるらしく真の黒幕っていうけどきっと徳川の背後にいるツバサをもつ悪魔みたいなのだろうな
そんにしても思うがシューティングゲームとかの声優って儲かるのかな
あれ、多分ほむらと服部(2ボス)の声って同じだよねw
式神みたいに、他メディアでも展開すれば多少なりとも潤うと思うけど
ホムラでは無理だと思うw。
プロギアみたいに社員がやってるケースもあるしね
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 14:10:13 ID:W4EnqXe9
エスプレイドも社員だっけ?
ガルーダは声優みたいだが。
棒読みだしな
昔のデコUSA社員の暑苦しさときたらもう
っとスレ違いか
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 18:45:50 ID:JtXf+pxi
はっはっはー
かくごせよぉぉー
向こうの人に喋らせたら日本語っぽくなったのでそのまま採用したのか
さすがにそれはないんじゃない?
いくらなんでも社員がしゃべったらもっと韓国語っぽくなると思うし、
韓国アイドルの日本語よりは、はるかに日本語だし。
ぬぅぁあぁあ
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:42:14 ID:yf5p2ZM6
頑張ったけど3面こえられない(>_<)
声優自給自足といえば
コンパイr
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 13:39:48 ID:xFxynxUu
動画見たい。
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 12:53:18 ID:TyDpNPVW
とこらで家庭用買う奴いる?
このスレ住人の九分九厘が買うよ
九割一厘は買わないってことだな?
>>891 > 130 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:04/02/08 00:08
> 確度の高いことは九分九厘っていうが 九分九厘っていうが
> 9.9%のことじゃないのか。。。
>
> 131 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:04/02/08 00:09
>
>>130 > 九分九厘は 0.99 のことです。
>
>132 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:04/02/08 00:12
> いつの頃からか割合を言うときに、十分のを一割というようになったが
> 少数の位取りとしては、一の下は 分、厘、毛・・・などと続く。
> つまり、九分九厘とは、99%のこと。
っつーことだ
ちなみに俺は買わんぞ。
つかここ住人って呼ぶほど人いるのか?
フィギュア抱き合わせ
レコ姫はノーパンだったからなぁ。
売れるために体張ってるよなぁ。少しは見習えよ。
ほむらタンもノーパンにしる
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 13:45:52 ID:3V5NTaBQ
昨日HOMURAやりにいって初めて上手い人のプレイを見たよ。
レーザーとかの弾斬ってX000×X00とか凄かった。
俺以外にやる人がほとんどいないゲセンだったし参考になる動画とか見たことなかったからいい刺激になったよ。
普通にザコを多く斬るくらいしかできなかったへたれな俺だけどコレを機にモチベーションがあがったぜ。
俺は、ラス面で40000×756を見たよ、、、
今日、近所のゲセン行ったら何故か翼神になってた
まあ結局
糞ゲーって事でFAだよな
CD-ROM一枚かよ…嫌な予感が…
俺の近所も翼神になってた・・・。
家庭用2面紹介の右下の画像、
どう見ても3面だが、きれいだな。
そうかも。
まぁ、他のゲーセンにもあるからそっちに行くとするよ。
でも翼神はないだろ、って思った。
「業務用で大人気の「HOMURA」をご家庭で!」
絵はかっこいいよな、このメーカー
サイヴァリア2みたくロード地獄だったら最悪
スコーネックの移植はサイヴァリア2のPS2版が中々好移植
だったから大丈夫じゃない?
・・・って、ロードだけは致命的に長かったんだっけ・・・。
長くてステージロードが10秒。
大往生と同じくらいだろうね。
ラストステージだけはかなり短かったが。
リトライとかのロードが短ければ言うことないんだろうね。
PS2ヴァリア2のロードはちょっとイヤだった。
ミッションモードのリプレイとかサイテー
虫姫さまの練習モード(プラクティスだっけ)もすごい長い
すごい・・っていっても30秒くらいだろうけど
なんで30秒ごときで「長い」って思っちゃうんだろ
それと比べるとさすがに
サイヴァリア2のロードは3Dだが明らかに短かったな。
ミッションモードは途中からの部分をプレイさせるのに、
ほむらにもある早送り機能で最初から見ないといけないのが一部あったから
長かっただけだから、ほむらでは心配いらないんじゃない?
江戸城の天守閣データだけで10秒はかかりそう
抜刀するたびにロードが入ります
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 18:10:56 ID:mkeDIyGG
今日5面死亡で9億。うあぁぁ。
リザルト画面の命とかコンボとかそういうボーナスはどうなってんだろ?
アルカディアで結構紹介されてたな
PS2版だけどな
んで、画面は全部ロケテ版
どうなってるんだ?
アルカディアに何を求めてるんだ
あんなのゲーセン雑誌じゃない
アルカディアは何がしたいのかわからない雑誌だな
921 :
899:2005/11/02(水) 03:15:01 ID:s7Bsx1+V
>>914 更にその右が順に鋳薔薇、虫姫さま、ラジルギだったりしますか?
アルカディアって情報誌じゃなくてただの同人雑誌に見える
923 :
914:2005/11/02(水) 09:07:55 ID:wEkrw/Wf
アルカディアは少年雑誌で言うところのギャグ王
完全移植と言っていないのが気になる
もしや中身はロケテストバージョンではなかろうかとの不安が…
そのサイトの評価微妙だなぁ。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 12:41:36 ID:qw3TGqfF
だな。式神1がエスプと同列とかありえん。
まあ仮に評価するなら25か26あたりか?あくまで仮にだが。
>>927 たぶん抜刀で弾や敵を倒そうとしてるからミスするのでは?気持ちはわからんでもないが。
クリア重視ならショット打ちまくればいい。ショットでも十分な威力がある。
抜刀はボスや避けれないなと思ったときにとっといたほうがいい。
スレ違いになるけど、
式神はキャラクターによって難しさが違うのでなんとも。
エスプレイドもそうなのだけども。
よくよく考えるとエスプレイドの方が難しいな。アレスとガラが強すぎる。
4面中ボスの全方位もちょっと難しいけれど、
詰まるとしたら2ボスと4ボスと真ボスだよね。
4ボスの攻撃もかなり感性で避けようとしたらかなり難しいし。
4ボス第二形態の2つ目の攻撃とかなら、
上で大きく避けるとかやると楽だけれど、下で避けると、
パターンにしてなかったら、結構怖いと思う。
クリアだけなら、避け方作ってればかなり楽だと思う。
あれを反射神経で避けるとなると、4ボスあたりからかなり難しいと思う。
俺は割と同列に思えるのだが。
>式1=エスプ
>>921 今日そこに行ったら雷電Vになってた。んで横に張り紙貼ってあった。
翼神、ホームラン、雷電Vで毎週入れ替えで稼動らしい。下に毎週金曜日入れ替え予定って書いてたぞよ
ってことはこの前よくしんで今回は雷電、、、ハッ(゚д゚)来週復活か!!
撤去されて初めて気付いたわ、もっと自分プレイしてたら良かったのにってorz
一週間だけだけどアンタに金入れまくってやるわ
なんでそんな面倒臭いことを…
交換にかかる人件費の元すらとれなさそうだ
店長がタイプXマニアだったんだよきっと。
インカム比較して、いちばんいいやつを残すんじゃまいか?
HDDなんだから全部一つに繋いでスイッチ切り替えできればいいのに。
その店シューティングだけで30台以上?ある大きい店だからな
遊び心でやってるんでしょ
>>938 一つに繋げれるの?
Type-Xの筐体レイアウト的に複数HDD収納出来るのか?
いや多分_
長いケーブルで外に引っ張り出すか鉄板に穴空けるかしないと
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 13:16:10 ID:j4ikVe1d
普通に置いたら2in1とかできないのかな?
公式ホームページに
>家庭用として新モードも搭載。
とあったのが気になる。
>>943 一台のTypeXだけでも熱で飛んじゃうのに
二台も入れたら…
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 13:28:46 ID:3g2mKz1V
正直NAOMIで作ればよかったのにな、このゲーム。
というか最初はNAOMIでつくってたんじゃなかったっけ?
>>944 多分敵が青く光って、その瞬間に抜刀するともれなく死ぬんじゃないかと思う
あと、スタートボタン押すとENJOYって出たりとか
NAOMIじゃなかったの?
いきなりHeyに降臨したときからTypeXだったはずだけど
そういやタイプXなんだっけw
素で忘れてた
スコーネックHPで、昔、ほむら制作し始めたことが書いてた時は
NAOMIって書いてたはずだから、
多分NAOMIで作ってて、途中からTYPE−Xに移行したんだと思う。
でもそれって、結構手間かかってそうな気がする。
HOMURAを移植していたから式神IIIの開発をすっぽかしたなんて話だったりしてw
どうもスコーネックて会社は、プログラムの技術力はある程度しっかりしているみたいだね。サイヴァリア2が三機種で出ていて、どれも問題が無い移植度だったわけだし。
そのかわりに面白いゲームを作ることやプレイヤーへの配慮(家庭版を見るに、改善の余地ありまくりな点が多々)などが欠けているのはどうにもならないけど。
細部まで手が回らないのか気付いていないのか。
あと、このゲームやってるとブレイブブレイドを思い出してしまう。何かが似てる。
スコーネックって、なんで韓国にあるのですか。
理由によっちゃ、家庭用を買いません。
所詮は韓国
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 15:52:33 ID:meh+OHBL
やっと5面に到達したぜ
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 00:16:28 ID:QFuK+PaR
フライイングゲットまだ〜?
>>954の式神Vの開発をすっぽかしたってのは初耳だけど本当?
技術協力なら、ゲームバランスはアルファの責任っぽさそうだけれど。
韓国にある理由は知らないけれど、
サイヴァリアの企画した人が、韓国で興した会社じゃなかったっけ?
961 :
959:2005/11/12(土) 13:57:02 ID:muOdGo1V
式神IIIの開発をすっぽかした・・・って書いてたから
理由を推論してるのかと思った。
早とちりすいませんでした。
い つ に な っ た ら こ の ス レ は
1 0 0 0 に い く ん で す か ぁ ぁ〜ぁ あ?
家庭版が出たら1000いくかもよ
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 11:36:26 ID:9hdG7hbY
別にいいじゃん。まったりペースで。
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:38:37 ID:9hd/DuN4
ボーン
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:39:51 ID:9hd/DuN4
あ
家庭用までに次スレかな。
このゲーム見たこと無い
969 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:51:09 ID:vo79i5Cc
今日、やっと23億いったさ〜ぶっちゃけこのゲームの肝はすべて、4面に集約されてる感じがしてならないな他の面がやっててつまんない、特に三面のボスの白くなるオバサンw
2スレ行かないゲームスレってのも他に例が無いと思う。
3面ボスを見てマジレンジャーの敵キャラを連想したのは漏れだけでいい
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 09:53:01 ID:zsLEh5xp
マジw
3ボスが最弱っぽいな。
ランダム要素が、時と場合によってはやらしいが、
それ以外が最弱。
ところで3ボスペットが、音楽に合わせて、
足を踏んでるように見える。
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:09:39 ID:zsLEh5xp
それはなんとなく見ると、そうかもしれないな。ちなみにボスの強さは自分的にこんな感じ↓
最強:家康
二位:隠しラスボス
三位:ハットリくん
四位:アニョハセョ〜
五位:白いオバハン。
ハッタリ……じゃなくて服部は2ボスのくせに強いよなぁ。特に初見さんにはキツイ。
あそこで殺してincomeを稼ごうとしてるんだろうね。
キャッチコピーはENJOYで決まりだなw
超絶ヌーパープレイ動画アダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:24:25 ID:8C+KhrOK
未だに1ボスで死ぬことがあるよ…。避けようとしてたら弾が密集してやんの。
1ボスに限らないがこのゲームはそういう死に方が多いと思う。
抜刀か避けるかボムか。憎らしいよね。その後の稼ぎに影響するしね。
まぁそーいうところがおもしろいんだけど。
>>977 俺も見たいな。4面とか凄そうだな。かなり危険をおかしてそう。あそこマジで稼いでて悩汁でるしな!
ショット打ちながら抜刀ってできるのかと思ったが「失せろー」
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 12:47:40 ID:b7O6q1zO
できるよ。Aボタンを連射しながらBボタン押してるんじゃないの?
絶賛稼働中と申したか
で、こちらは今日を過ぎると次は3週間後なわけだが
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 10:04:28 ID:NVrIwfF+
あと13日で家庭用発売か……
家庭用をどーんと買う前にアケでやっておきたいのにどこにもないお
バグも移植されてるか確かめるために買うぽ
987 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:23:40 ID:NVrIwfF+
ぜひフラゲして人柱になってくれ。
↑必死でageてるタイトー社員乙
バグなんてあったっけ?
1つ小技くらいしか思いつかん。
スコアのバグ…かな
操作説明のとうりに動かなかったバグです
何を?
994 :
名無しさん@弾いっぱい:
アニョハセヨーage