1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/29(日) 02:31:37 ID:+LfbxyDh
現在ロケテスト実施中につき、設置店情報求む
初プレイ時において2ボスが壁となっている模様。 出現即→波動ガン(溜めボム) が有効。
一乙 上手くいかないからって作品を否定するのは、まだ早い。 逆に最下段からスタートしたほうが、得られるものも多いさ。 あきらめるな。覚えろ。 俺らシューターだろぅ。 格ゲーマーの二の舞を踏むべからず。
シンスレ ハ キレイ
6 :
前986 :2005/05/29(日) 03:51:20 ID:TG02aq6V
ううう・・・ たしかにAAエディタではキレイだったのに・・・・・orz
乙ー
ギャルバクレイド最高ッ!虫姫なんかぶっ潰せッ!
北九州はカジノ京町にてロケテ開始
関西でもロケやんねーかな・・・
ところでクレジット投入したときの あの脅迫的なまでの残時間カウンタは一体なんなんですか?
そういえば、上上下下とかの裏技が使えなかった気がする。 バトライダーの上下上下って奴も駄目だった。バクレイドの 1秒間隔で入力ってのは試してないから、それはわからない。 ところで前スレに出てたHARDERとEXTENDEDって何?
1P、B押しスタートでボムがホーミングに。
よれよりも、コンティニューのカウントダウンがボタン押しで 素早く終了しないのがムカつく。
ロケテ行ってきた
弾が死ぬほど見づらい以外は結構よくできてると思う
間違っても一見さん向けではないなー
>>13 デモ画面でHARDERとかいう表示があったけど
またタイムリリースか何かかな?
あと、近所の本屋でアルカ売ってたから買ってきたんだが
2面で370万とかマジですか・・・
シャスタまで行ってようやく300万ちょいだったんですけど
俺も行ってきた …ひょっとして去年のロケテの段階では透過処理使ってなかった?一部攻撃が前にもまして見にくいんですけど…
>>16 自分がやった時は自分以外誰もいなかったから
デモとか見ずにやり続けてたから気づかなかった
でも、これ次回作出すのかなあ・・・
ロケテ行ってきた。画面がやたらごちゃごちゃしてるな。慣れれば問題ないのかな。 2面は地上ザコの耐久力が高かったり、2段階目があったりで、 初プレイはやたらピンチに陥った。 いまちらっと過去ログ流し読みしてきたけど、 システム的には何から何までガレッガなのか、、、?
そろそろまともなハードで作って欲しい。
>>19 Cボタンがない
というか特殊フォーメーションの存在意義がよくわかりません
特にあのグルグル回る奴
>>21 なら、ニュートラルスタートすれば。
Aおしっぱで方向固定できるはずだよ。(AOU段階)
というか、ここまでのロケテ情報を見てて、
一度もボタンおしっぱスタートによる機体性能の情報がないのは、どういうことか。
まだロケテやってたら試してきてよ。
AOUでは機体スピードとオプションの方向固定に違いがでてたから、そこら辺よろしく。
弾が見づらいというのは、初期ロケテから散散言われてきたことだからなんにも参考にならんよ。
>ボタン押しっぱ …完全に忘れてた どうもバトルシューティングって感じがしなくて…あと機体選択画面もないもんで…
プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー! プリーズコンティニュー!
今日やってきた。百円だけだが 感想だが確かにつまんなかった。激しくつまらなかった。つか画素数ワザと落としてんなこれ だが上手く説明出来んが ケ ツ イ 並 に 面 白 い 予 感 が す る もっと足が速いのが居れば ボムも勲章も手早く回収出来てウハウハ感が出てくるな。それじゃフィーバロンか
>>25 プリーズコンテニュープリーズコンテ
コココンテプリコンプリ
なーぅ!
>>23 だよねー・・・
スタートボタン押すだけで「キレイニシテアゲル」だもんねー・・・
>>21 そういえば「あれ、Cボタンあらへんの?」って探したw
>>26 稼ぎ方が解れば・・ってことかな?
でもそれだと根本原因的な弾が見づらいとかは結局解決されないよね
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 01:25:45 ID:NUE7/W9y
>>30 だからワザと画素数落としてるんだよアレは
稼動すれば綺麗に見えるんじゃないの?
そんなことがあるわけがない
画素数? おまえらデジカメの話でもしてンの? 普通は解像度つうでしょ
終わる君って初めて聞いたなあ どんな意味?
>>36 ゲームオーバー後のコンティニュー画面を放置して立ち去るといきなり現れて、
コンティニューを早送りして終わらせる謎の人。棲息域は秋葉原HEYと見られている。
……そういやここんとこ見ないな。
終わる君最近見ないね。新宿のタイトーワールドでも生息確認されたよ。w 病院行ったらしい。 解像度といえば、これ虫姫と同じボードだよね? ガンフロンティアのパクリだけど、爆炎とか細かい破片がキモチいい。 グレフのアンダーディフィートのエフェクトはもっと凄いけど 爽快感はイラバの方が上かな。 式神3のブチ当たらないように、発売時期ずらしているらしい。 6月〜7月はシューティングラッシュ?ラジルギもあったな。
今日も秋葉セガでロケテやってますか? やってたら行きたいなぁ。
式神シリーズってキャラで人気あるの? あのゲーム緊張感も爽快感も無くてホントつまんないんだが・・。 正直、韓国シューティング並の駄作だと思うし。 オペレーターが同時期に2本の一応同じカテゴリのゲームの入荷を避けるかも知れないから、 発売時期ずらすのは全然ありえるけどさ。 鋳薔薇もキモヲタ向けのどうでも良いキャラ設定あるけど、 ゲーム自体は一面から爽快且つ緊張感があって良かった。 つか、シューティングにキモキャラいれるなっつの。 その点、雷電IIIや翼神は好感が持てるし、燃える。
んーとな、ガンパレ関連人気もそろそろ微妙なんで 式神のキャラ人気もかなーり微妙だと思う。 式IIの時点でガンパレから流れてきた人らは減ってて 代わりにゲーム部分が少しマシになって シューターもそこそこ遊んでたからプラスマイナス0な感じだったかと。 いまいちネタにならない微妙なキャラばっかりだしなー。
式神は、小説にしても完結っぽい空気 PS2で2をアドベンチャーなゲームだすらしいけど
ロケテ行ってきた 難易度自体は従来のバトルシリーズとさほど変わらないと思った。 なんかオプションの種類が魔法大作戦っぽいね、これ 慣れるまではどれを付けるべきか、でかなり戸惑うなこりゃ
2ボス第一形態に波動ガンを叩き込もうとしたら、かわされた時はチビった
>>22 まったく話題になってないけど、全スレ終わりあたりから私、
書き込んでます。
アルカディアには何故か稼動中って書かれてたように見えたのは錯覚ですか?
誤植かと
鋳薔薇が稼動している!稼動してなかったりする。
↓ここでインド人
しゃがみノーパンツ
>>47 ケイブ広報も稼動中って言ってますしね。
「攻略記事を読み込んでゲームセンターへ出動!!」っておいてないですよダイン兄貴。
そういえばダイン兄貴の声ってアレンジガルーダのロシア人に似てるなと思った
ダイン兄貴の声は聞いたこと無いがそれはつまり棒読みか。棒読みってことなのか。
あうっ
ピヒョロロロー
何このゲーム、ボムで稼ぐゲームだったのか!
弾をジャカスカ撃つことでランク上昇・・・ なんだかシューティング本来の楽しみが阻害されてる感じですね。
そんな煽りガレッガの時点で既に通り過ぎた場所だぜ! 何でカスリ点導入されてんだよ。ありえない。何かの間違いではないのか?
なんか今回地面の敵から勲章が出るからどうも育てにくいなぁ…
61 :
あのさあ :2005/05/30(月) 21:23:29 ID:DQ1vZl8p
とりあえずシャスタ姉帰宅だけは直してもらわないと。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:30:03 ID:0RXooIS+
おいらは終わる君よりリア君の復活を心待ちしているのだが・・・
やっぱりあのロケットランチャーは罠かー
>>58 ええ?!マジで?!
何故、そこまでしてガレッガに縋ろうとしてんだろ。
もっとオリジナル路線目指せばいいのに。
コイツはもう劣化ガレッガしか作れないんだろうか。
神はもう降りてこないってば!
ていうかガレッガって何がそんなに人気なの?
>代わりにゲーム部分が少しマシになって …それはギャグで言ってるのか? まあ式の話は置いといて、今回難易度の概念ってマジで導入されてんの? 何度か遊んだ限りではよく分かんねー。
面白いかどうかと遅延の話は置いといて、 多少は遊びやすくなってると思うぞ式II。 というか、Iは同人ゲームみたいだったし・・・。
>>66 何を俺がしちゃったのか判らんけど、
ノーミスで同じ場所での攻撃が全然違う事がある。
原因を突き止めれば最終ボス位までは楽に行ける予感。
>>67 IIもえらく同人臭いが・・。
特に雑魚キャラとか酷い。
まあ確かにIの雑魚日本軍兵士とか凄かったなw
ロケテ版から色々ネタ仕入れてきたぞ。 コイン入れて、特定のボタンを押しながらスタートボタンで自機の速度が変わる(1P側で確認) Aボタン押しながらスタート → 自機のスピードが遅くなる ABボタン押しながらスタート → 自機のスピードが速くなる (B押しながらスタートだと、スピードは変化してないように感じる・・・) 装備中のアイテムと同じ位置で同じ種類のアイテムを取るとSPECIAL POWER UPと表示され、 オプションが敵の方向をサーチする属性になったりローリングする属性になったりする?(よく検証できてない) 1面ボスを特定の順番でパーツ破壊する?と、特定の敵弾の色のみ紫から赤へと変化する。 この事象は2面以降も継続する。(バグ?それとも何かあるのか?) 4面ボス直前の戦艦を破壊しそこねると、戦艦が消える直前に打った弾がシャスタのカットインでブラインドされる(´・ω・`) ダインの「ボンバァ!」のかけ声はキモイ。
>>68 とりあえず貫通弾はやばいっぽい。
ロケット撃ちまくりでノーミスで2ボスまで行ったら
かなり愉快な目にあった
アルカデゲットした俺が気になった部分を書いてみるぜ。当然アルカデだから鵜呑み禁止な。 ・1面開幕、魚にボム打ち込むとそりゃもう鳥のように。いきなり捨てゲーポイント? ・カスリ点あり ・(ショット→勲章→ショット→勲章→オプション→)×4→大ショット ・ショット破壊スコアとボム破壊スコアと波動ガン破壊スコアとサブウェポン(ロケット、ナパームなど)破壊スコアで点が違う ・ランクが上がる条件はショットの総発射弾数、アイテム、ボムなど。下げるのはもちろん自爆。 ・建物にボムって勲章、もちろんあり ・タンクにボムを撃つとそりゃもうミクラスのように勲章が ・っつーか2ボスからいきなり4形態かよ!?
式Uは5面からが面白いが(張り付けなければ4ボスもよかった) そこまで行くのがたるいんだよな 道中ウンコすぎ。 あれに比べたら東邦は充分神級
>>71 GJ!
スペシャルパワーアップは例によってアイテム5個落としじゃないか?
多分ショット5個でサーチ、勲章5個でローリング?
同じサブウェポンは1万点でしょ。
そういやこれもランク上昇きつそうだな
>>73 2面(だよね?)タンクの勲章は出してる人いたけどアホみたいに飛び散ってた
あんなん回収できNEEEEE!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 01:32:46 ID:PYM+LyOj
そこでカーペット並に巨大化して回収ですよ
タンクの勲章はタンクに重なった状態で出せば問題ない とりあえず勲章稼ぎするとランクがあほみたいに上がるのは確か
>>77 1万まで育てて4面行ったらアイテム落下速度が
ありえないことになってたのはそれでか
何でそういう仕様にこだわるのかなー
バクレイドみたいに倍率とか10万勲章とかが
あるわけじゃないだろうに
無駄弾を撃てないこと 残機が少ないことが生む緊張感がを好む人間だっているのですよ。俺のような。
ロケテ行けなくて情報しか仕入れられてないからアレだけど、 出てる情報を読む限りでは、キャッチコピーの「大破壊系」から 想像されるような破壊の爽快感はなさそうだなぁ。 てっきり撃ち放題壊し放題のSTGになると思ってただけに、ちと残念。
ボムの変化もありますよ。 Aで直進、Bでホーミング、ABでガインボム。
ダインと魔法大作戦のガインは実は兄弟。 ボム使うときどっちも「ボンバァー!」って叫ぶし。
バトライダー移植してくれないかなぁ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 05:37:18 ID:Xv+ba+zf
>>83 攻略DVDセットじゃなきゃ絶対に売れない
仮に発売されたとしても、1万本も売れないんじゃねぇの?
ALLする気無い人には大破壊系かも
自機の移動速度が速くなるってどのぐらい? まさかミヤモトぐらいの速さになるとか。
まだロケテが云々言ってる時点で 今日(月)中の稼働はやっぱありえませんか。 ちみっと期待してたのに…
>>58 何も考えずにショットばらまくのは本来の楽しみではありません。
89 :
あのさあ :2005/05/31(火) 10:13:05 ID:F8Eio32q
まあ少なくともインベーダーやギャラクシアンの時代は 狙い撃ち全盛だったよな。
順調に発売が伸びそうな予感
あほか、狙い撃ち全盛だったんじゃなくて弾を出せる数の制約で狙い撃ちしかできなかったんだよ それにしてもショットでランク上がるのだけは勘弁してほしかったorz ガレッガーのガレッガーによるガレッガーのためのSTGか・・・
な〜んかまた代わり映えの無いシューティングだなあおい。
ショットでランク上がるのってガレッガ以外にもいくらでもあるけど。
>てっきり撃ち放題壊し放題のSTGになると思ってただけに、ちと残念。 IKDシューティングに対するアンチテーゼだな。 弾幕出せばいいってもんじゃねえんだよ! ショット垂れ流してんじゃねえよ!バカか?! シューティングは頭使うんだよ判るぅ? というプログラマの執念が垣間見える。これぞCAVE新境地。 いいぞ矢川もっとやれ!
てかさ、スコア狙おうとしたら自然に垂れ流し禁止になるのに 何でまたショット撃つとランク上がるとかいうアホ仕様にこだわるの? ガレッガもバトライダーもバクレイドも好きだが そこだけはずーっと納得行ってない
どこがアホ仕様なんだ?
>>82 ボンドも同じように「ボンバァァァ!」と叫ぶがこっちはカコイイ。
ダインの声がキモイ。
最初から逃げ腰で「最強ランクに立ち向かってやる」という気迫すらないのは シューターとしてどうかと思うよ。 矢川シューは、ランクを故意に限界ギリギリまで上げて 降りしきる高速弾の雨の中を脳汁出しながら避けつつ 硬くした敵から撃ちこみ点を稼ぐってのが醍醐味なんだから 自分の腕とプログラマの殺意 どちらが上か、それを競い合うのが楽しいんじゃない?
こりゃ暫くはALLや細かいランクのことは考えずに 撃ちまくり破壊しまくりでプレイしたほうが(俺には)良さそうだな ガレッガのときは量をこなしたらなんとなく自分向けの方針が見えてきたけど、 今回はどれくらいプレイすればそれが見えてくることやら
>95 考え方にもよると思うよ 簡単にノーミスクリアできる人もいれば、3面止まりの人もいる 60連を入れることで上級者向けの手応えのあるゲームになるし、 15連のままでやれば、通常難易度。 通常難易度でクリアできない人は、ショットを撃つ場所を覚えてもらうことよって ランクを通常以下に抑えさせてクリアしてもらう。 そういう設計であると考えれば、不自然なシステムでもないんじゃないかな まあ、死んだらランクがっつり下がるから、ショットを撃たないことよりも 稼いで残機を潰す方が良い選択だと思うけどもね。 残機潰しに関しても色々意見はあるだろうが、個人的には ノーミスでなければいけないというプレッシャーが無い分好きだ
>>95 連射装置へのアンチテーゼだと聞いたことがある。
>>101 あー、なるほど。なんか、猛烈に納得がいき始めた
>>96 うまくなればなるほど自然に狙い撃ちゲーになるのに、
素人さんが垂れ流しプレイをしたら即殺難度になりますよって
割と矛盾した仕様じゃない?
>>98 ランク上昇は別に構わんのだが、
それはボスパーツ破壊とか勲章育てるとか
「稼げば稼ぐほど」であってほしい。
>>100 残機潰しは俺も別に嫌いじゃない。
ただ、ノーミス垂れ流しで不自然にランクが上がった状態を抑える方法を考えろ、
って言っても「ショットを無駄に撃たない」という選択は知らないとできないと思う。
まあ要するに「他にやりようがあるだろ」と。
長文スマソ
>>101 それはそれで納得の行く理由ではあるが
完全にマニア視点だよな・・・
>>103 激しく同意。
下手糞に優しくないランク変動なんて最悪。
下手糞程生き残るために敵居なくても必死に連射するし、
強くなればより楽に進めると思いこんでるのだからパワーアップの調整など考えない。
とりあえず,敵弾の見難さをどうかしてくれ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 14:15:23 ID:lz7tHRsN
ロケテ空いているし、たまに空席なのCAVEにしては異例じゃないかな。 見辛さは慣れの問題らしいが…。
>>103 概ね同意。
てかガレッガが一部のシューター以外からは総スカン食らった
っていう教訓を生かすつもりは全く無いらしいね。
わかる奴だけわかってくれたらいいっていうんじゃ同人ゲーと変わらんよ。
ライジング死亡以後懐古にふけるしか出来ないライジング信者へのサービスなんじゃないの? 虫オリは同様に彩京信者へのサービスかも、と思った(それにしてはぬるすぎるが)。 そしてここにガレのパパ、つまりはイバラのおじーちゃんたるガンフロのガの字も無い事が悲しいタイトー信者ガイル。 ・・・ケイブさん次はロックオンシューでお願いします(今時受けなさそー)。
あと、言い忘れたが
>>108 怒蜂はガレッガの弾幕に驚いて「こっちは一画面255発だ」と作ったという有名な話があるから
ケイブの中で思い入れが格別なのかもね。
同じジャンルのSTGといっても ケイブとライジングのゲームは全く別系統のものだからなあ ブランドがケイブだから、やっぱりケイブシューターには ランクに対するスタンスがどうしても納得いかないものなんかね それはそれでしょうがないか。 バトルシリーズをずっと遊んで来ている人間からすると ショットやパワーアップによるランク変動がないなんてありえねえだろ、って感じだが
ファンサービスしようとして他のシューターにそっぽ向かれちゃ意味ねーべよ ただえさえシューティングやる奴が少ないのにその中でさらにプレイヤーを限定するのはどうかと
野郎キャラもしゃべるのかこのゲーム・・賑やかそうっすね。 それはそうと、初心者に易しくないゲームなんだ。 アルカで「色んなひとにプレイしてもらえるようにした」とか言ってたから プレイしやすいのかと思ってたんだけど、どうも初心者にはスパルタちっくな匂いがするんだね。 ところでボンドとダインが何で接着コンビ言われてるのかやっと分かった。 ボンドはそのまんま、ダインは「セメダイン」ってことだったのだね。 攻めダイン
まあ、初心者向けではないだろうね というか初心者にはアケシューよりも 家庭用(虫姫もでるし)をじっくりやることを薦めたい 家でなら難易度とか、残機とか、エクステンドとか自由にいじれるしね
秋葉原というマニアの聖地ですら空いているんだから、 地方は絶望的なインカムな気もする。
しかしマジでどうして今更ガレッガの血を汲む シューティングなんだろう?
シューティング市場ってのは、いかにマニアを取り込むか、一度 取り込んだマニアにいかに金を入れ続けてもらうか、というところに しか生き残る道はないわけで。 そうすると、ケイブが、これまでのファンに加えて、バトルシリーズの ファンもかっさらってこようと考えるのも不思議ではない。 ま、 上場したからもう1ライン増やしたい →でも新しい路線を立ち上げる余裕もないしリスクも負いたくない →既存路線で客層がある程度読めるものを持ってくればいいだろ →バトルシリーズのプログラマを引っ張ってきて作ってもらおう ってなとこじゃないんかいな。 スタッフ同士はもともとお互い知らない仲でもないんだろうし。
つうか末永く鋳薔薇を遊ぶためにも 新規客を取り込む工夫をもうちょっとしてほしいだけなんだ ガレッガが! バトライダーが! バクレイドが! 撤去された時の悲しみを思い出せ貴様らッ!
ぶっちゃけガレッガ好きだった奴らの中にも あんな過酷なことはもう二度とやりたくないと思ってる奴が居る予感w
そろそろシステム関連のまとめ必要なですな 攻略の話題とか欲しいし
だからそのガレッガファンのために 今までのファンが離れていったんじゃ元も子も無いでしょう。 せっかくガルーダと虫姫で初心者も少しは取り込めただろうに。
でも萌えは嫌〜;;
つ雷電
こうしてみるとやっぱり萌えというかキャラクター要素がないとイマイチ人気がでないんだな・・・
よしくんとトライジールはそれ以前にとにかく初心者釣れねぇのでした_| ̄|○
冷静に考えるとガレッガ当時に2chがあったら ウェイン兄弟萌えスレとか立ってたんじゃないか、と思うことがある
ブラックハート萌えスレは確実に立っただろうな
ボーンナムのボム萌え
ショットでランクあがるならショットを当てられなかったらランクが下がるくらいじゃないと スコアラー以外に見放されると思うんだが
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 19:16:10 ID:Ar/MD9+M
一見さん、初心者、非シューター向けの要素が「萌え」で、 コアなシューター向け要素が「ガレッガ互換性」なんじゃ? 正直、超硬派で作って欲しかったがそれこそ雷電III のように 話題性が少なくては買ってもらえないだろうし... ガルーダや虫姫で(少しは)増えただろう層がコレで 「難解システムの洗礼」受けるのはたしかにどうかと思うが、 イヤなら虫姫に戻ればいいだけだし。(既に撤去かw)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 19:22:17 ID:OY+VnZPS
まーケイブはゲームの利益なんか会社としてはあんま関係ないので そこまで利益優先じゃないと思うが…。 逆に言えば根幹の事業がやばくなったらゲームが売れてても作れなくなる可能性大。
アルカデ見たら稼働中ってあったんで急遽来てみたけど まだ稼働してないんだよね?
あきらかに下手糞救済とは間逆の物だからな。 どうするとランクが上下するってのを知ってたらそれは初心者じゃない。 初心者がやってしまう行動をすればするほどランクが抑えられるように作るべきなのに、 実際には自機の破壊位しかそれに当てはまらない。
「ボムるとランク上昇」「連コでランク上昇」「ショットでランク上昇」は未だに理解しがたい
初心者がやってしまう行動か。 ・ショット垂れ流し ・ボム使いまくり ・動きすぎて自分から弾に当りにいっちゃう ・敵を倒し切れずに画面中敵と弾だらけ ・すぐ死ぬ ・恐いので常に画面下方にいる ・倒している敵の数が少ない ・点数がとても低い ・アイテムが出ると、何も考えず取りに行く この辺をやってるとランクがすっげー低い仕様とかだったらとっても易しいと思うよ。
ここでどれだけ言ってもショットでランク上がるシステムは無くならないだろうな・・・ もし家庭用で移植されたらガレッガの時みたいにランク変動がなくなるオプション付くだろうから その時まで待つかorz
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 19:59:08 ID:OY+VnZPS
蓄積ランクはパロのころから勘弁ならぬ。 テキトーにやるゲー決定。
連射装置へのアンチテーゼとか言って回りくどく且つ害のある方法使うより、 素直にフルオートにすりゃいいのに。 結局、スコアの為に特殊な連射装置付いてる店だけしかロングランできなくなったりして本末転倒もいいとこ。
140 :
あのさあ :2005/05/31(火) 20:13:42 ID:F8Eio32q
なんでこんな議論されてんのか理解できんのー。 好き嫌いは勿論あって当然なんだが、 作り手の方針にまで踏み込む物言いはどうかと。 ・ガレッガはそういうゲーム ・ガレッガを作った人が作ったゲームだからこういうゲーム で何で納得できないのか。
方針を変えてもらいたい事だってあるじゃない。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 20:18:21 ID:OY+VnZPS
作品に対してこうしたらもっと良かったのにとか 何で言っちゃいけないのだ。
>>140 規模の小さいゲーセンのSTG枠は1か2だから
今ならもしかしたら発売までに改善されるかもしれないしな。
弾幕嫌いの彩京信者と大差ないな、ここの物言いは
俺はストレス解消が出来ればいいよ。 下手でも、ひと時のマジ勝負が出来れば満足だな。
みなさん(システムを語るのに)熱心ですね バトルシリーズ最高到達面とか質問していい? 俺はガレッガ6面
ガレッガALL 他はやってない
1面 弾 が 見 え な い
どうでバカスカ死にながら進むだろうからランクも糞もねぇかな俺は 稼ぐ皆さんはご苦労様ってことで
>こうしてみるとやっぱり萌えというかキャラクター要素がないとイマイチ人気がでないんだな・・・ ガレッガ→バトライダー(ィイイイヤッホオオォォォォゥ)→バクレイド((´・ω・`)) の流れか。
>>147 ガレッガのみプレイ経験アリで、最高到達点は二ボス。
残0で突入して、開幕(だったと思う)にいきなりレーザーぶっ放されて糸冬。
突然の出来事にただ呆然。
>>147 ガレッガ5面(BH)
バトライダー7面道中
バクレイドALL6000万
一応少しずつ上達してるのか?
ブラックハートに数度しか行ったことない程度だけど ガレッガ2ボスはボムで殺してるわ、タイミング次第でガッポリ儲かるし安全だし 自爆?するわけねー 鋳薔薇もそんな感じで安全に遊ぶぜ
なぜか、1P側or2P側で自機を選ばせる。 むやみにショットを連射してはいけない。 基本は自爆ゲー? ガレッガ系で弾が見にくい。 そもそも、基板の値段高すぎで地元に入らない。 心配事が沢山あり過ぎだよ(´・ω・`)
神戸のマジカルでロケテストやってた。
報告オツ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 23:00:04 ID:OY+VnZPS
そのまま発売というパターンなのか?
とりあえず秋葉セガで500円ほど突っ込んで3面まで行ってきた (ただし1面ボス波動ガン、2面ボス第1形態波動ガン、第2形態波動ガン 第3形態ボムった上に逃がしw) 紫弾→見づらい 青弾→見えない 火炎→存在に気が付かない 方向性はもうコレでいいけど、敵弾の色は今からでも赤か白に変えて くれないものかのう。よく分からないうちに死んでたってのが多すぎ
一応ガレッガはガイン1500万ALL。 本日いろいろやってみたけど、4面ボスまで到達、350万弱まで。 稼ぎ、ランクともによくわかんない。 連射より貫通系のオプションのほうがランク上がる印象。 ひょっとしてマシンガン以外はとっちゃいかんのか!?。
これやらなきゃいいんだよ>ALL
また電プチ必要な仕様だったりしねぇよな?
ハハハ…まさかそんな
ホームに入るらしい やったー(鼻
うーん、なんかやる気しないなあ
なんでそんな倦怠期の夫みたいな台詞なんよ
敵弾の色だけど、あの「白を芯にして黒で縁取りした上で縁をオーラ着色する」ってのが見づら過ぎるんだよ。 バトライダー/バクレイドもエスプまでもCAVEシューも芯が白い弾の縁は濃色でハッキリしてたはずなんだけどなあ…。
どうやったら見づらくなるかをリサーチした結果
で、正式稼働日はいつなんだ?
それにしても、何故ガレッガを目指すんだ? 違う要素入れたらいいじゃん。ガレッガ作りたいの?
何回目だこのループ
過去にすがってるのはプレイヤーだけじゃないってことですよ
もしかして、ガレッガ以外作れないのかも。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:10:41 ID:I9Had5l2
作ったらこうなった、ってわけじゃなく明らかにそういう仕様にしてるから ポリシーなんだろうなあ。
カスミ様ご乱心の件はどうなりましたか
178 :
AOUの人 :2005/06/01(水) 02:46:45 ID:RIu27r3c
>>71 GJ!
自機スピードに関してはAOU版のように速くなるんですね。
AOU版ではオプションの特性変化として、
ニュートラルスタート→A押しっぱで方向固定、AB押しっぱ→常時旋回
というような変化がありました。(過去ログ参照)
ロケテが続いていたら引き続き検証をお願いします。
>>73 AOU版で体験したかぎりでは、車輪を破壊しなければ第3形態で止めはさせたよ。
つまり第四形態の条件は、車輪の破壊の有無だと思われる。
>>86 シルバーソード位だった気がした。
>>124 この2タイトルの共通点は、ストーリー性が皆無だったこと。
背景いらないくらい皆無。
取り敢えず。こんな強い2ボスは久しぶりです。つうか形態多いよ。 Bボタン禁止の百虎。上級下水亀。リボルビングホエールDC。バブルアイ。そんな感じ。 もう臆面も無く手段を選ばず殺しに行っても、そこそこの確率で返り討ち。うぁー(ダイン
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 06:07:24 ID:9GpmLZgh
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 06:07:57 ID:9GpmLZgh
言葉キツイ割に間違えると素直に謝る180に萌え
正論だと思うけど
>>180 過激派スコアラーが発狂したかと思ってワロス
何をやってもランクが下がっていくんだけど 唯一死ぬとランクが上がるゲームとかないの
早く俺の波動ガンをメイディたんにぶちこみたいぜっ!
レースたんにブチこめるのはいつになることやら
コイン投入して、キャシャーンのパクリ画面の15秒カウントダウンに 様々なコマンド入力するんだな。 ↑+Aで難度上昇。最初からウヴォァーだった。w 2面では敵の弾の色が桃色乳白色化。 またリセットボタン推奨ゲーになるのだろうか?
↑とAのHARDERは2周目モードか。 ↓とAスタートではEXTENDEDモード。
EXTENDEDモードって何?
>>156 開発した奴がゲーセンの現状知らないのと、ゲーマーを見下してんだよ
アルカディアのインタビュー読んでそう思った。
カプコンの連合vsザフトはロケ中にアンケートの意見を3〜4日後毎に反映された修正版にして
とにかく良い物にしようという意気込みがあったよ。
雷電IIIもそうだが鋳薔薇も開発もプレーヤーなんてゴミ程度としか思ってなさそう。
あの世代の開発連中なんて、そんなもんだろうけどさ
>190 よくわからんが、攻撃のパターンが違う EXTENDというくらいなのだから、バリバリ残機が増えるのか、 それとも通常モードよりも延長戦(先の面)があるのか。詳しくは不明 つか、4面道中止まりなのでなんとも
で、ロケテだか稼働だかで設置されたって店での入りはどうなん? 今は好きだ嫌いだ言ってりゃそれで済むけど、今後STG入荷されなくなったりしたら困るし。 つかそもそも、そのガレッガってゲームは売れてたのか。 当時。
斑鳩よりもさらに極北って感じかな・・・ 好きな奴は心酔してランクシステムが受け入れられないやつはやらないって感じ
■EXTEND COURSE 2周エンドになります。 ■HARDER COURSE 2周目の難度で始まります。 ガレッガのこれが今回もあるってことか
波動ガン強すぎ、 弾が見えん、 つーか見ずらい。 他は好きよ、バリバリ壊れる辺は痺れるぜ! 期待はしてますよ。
>>193 割と売れてた。
1面2面はランクとか考えなくても難しくないので、一般人にはほかのゲームと変わりないし、
かつ他のSTGより画面や音がキレイ。
当然けっこうヒットした。
斑鳩のように1面からつまらない、ということはない。
メストやスコアラーがランク下げを言い出した頃から、
3面ろくに行けない(=ランク関係ない)ような人達までランク云々言うようになった。
でも鋳薔薇の1面2面が万人に面白いかというと…ロケテの感触からはちょっと不安だなーという感じ。
1面2面しか行かないレベルでは他のCAVEゲームより面白いんじゃないかな。 単純に、パワーアップに種類があるから。
敵のパーツがポコポコ壊れていくカンジが、撃ちこみ感大きくて俺は好きだな 今は、パターン作らずに出てくる敵をアドリブで倒していってるだけなので 4ボス超えられないが、ここら辺までだったらランクとか全然気にならない。 残機フル、で5,6面まで行けば違いがわかるかもしれないんだが そこまで行く前に死ぬし。
同じようにスタート前にレバーとボタンを組み合わせで難易度あがらない ようにできないかな・・・
自腹 ワタシタチガ オゴッテ アゲル
サターンガレッガであったね。ランク上がらないモード でもボスが柔らかいから、うっかりボムるとパーツがすぐに剥げて 発狂して逆にキツイとか、機雷とかの点数高い攻撃の数が少なくて パターンが崩れまくるとか、弊害が多くあった記憶がある。
ボンバァ!するならイマノウチ・・ ボンバァ!
205 :
ゲームセンタ−名無し :2005/06/01(水) 17:07:11 ID:JOahgXXt
6/24発売って事は稼動は25かな まあこのスレでも色々言われてるけど結局正式稼動するまでは そのゲームの評価なんてわからないんだし とにかくはやくやってみたいね。
あと3週間ぐらいか
あと3週間で調整とかされるものなのかね
もう、これはこのままいくんだろ。 今回のロケテは調整じゃなくインカムや注目度の調査が目的だったんだろうな。
ボス戦で死んで、アイテム取り逃がすとウボァー
俺バブルボブルのパワーアップコマンド入力してみるよ
大概の仕様はアリです。俺的に。 でもランクの通算継続だけは止めて下さい。基板にダメージ入れない限り、同じ状況が 作れない仕様なんて、練習も何もあったもんじゃ無えですよ。マジ勘弁。 素で高速道路にも満足に辿り付けぬ俺に、スコアラーが去った後の台で何をしろと。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 23:56:15 ID:Es1xxnjc
これ、渋谷のタイトーでプレイしたけど、スゲーつまんなかった。 少なくとも、ケイブブランドで出すな!って感じだな。 ガレッガは激アツだったが、また同じようなモン出されてもなー。 弾避けつまんないし、勲章集めも飽き飽き。 爽快感ゼロの駄作な。
今日行ったら撤去されていた。 折角4面いけるようになったんだけどなー。 HEYにホムラが入荷された。(もしかしてスレッドない? 2面までしか行けなかったけど、なんか散漫なシューティングで さすがスコーネック。式神3もヤバそうだ。 イバラは難度高いけど、ちゃんと撃って避ける爽快感があるんだなと再認識。 虫姫のような見易さがあればよかったのに。
だれか4面ボス、シャスタたんの攻略法を教えて下さい。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 23:58:44 ID:x8aFc7tq
>214 ホムラはなぜかアケ板にとりのこされぽんち >215 つ[波動ガン]
怒首領蜂のほうが大破壊だろと思った奴の数→
>>216 ありがとん!
>>215 つ【波動ガン】
ノーミスで4面行くと凄まじいね。もう何がなんだか。
久しぶりにバトルバクレイド遊んだけど、殆ど作りは同じみたい。
ガレッガというよりバクレイドの続編だな。
バクレイドはアホみたいに残機増えたから 実はALL自体は楽だったんだが・・・。 ところで、全何面なんだこのゲーム いつものパターンで行くと7面?
ロケテやってみた。 敵弾の色が見づらいのはともかくとして、敵弾に残像が残るのはマジ勘弁。 ボス戦は同じように攻撃してても発狂したりしなかったりで、不明点が多い。 パワーアップとか、見えないルールが色々と隠れてそうな感じ。 全体的に、破壊の演出が多すぎる気がする。 虫姫さまみたいにバカになって遊べるゲームじゃないね。 ガレッガはクリア(ミヤモト1000万)まで遊んだけど、バトライダーとバクレイドは 早々に投げた俺がどこまでやれるか。
ガレッガ世代と弾幕世代が実際の年齢的に分かれてるってことも考えられる。 鋳薔薇は今まで以上に新規組と継続組が分かれそうだ。
このスレ見てるとガレッガ世代のほうにウケが悪い感じだが…
このゲームは本当にヤバイんじゃないのか? インカム。
バトリング鋳薔薇 ーインディゴレーベルー
CAVEのゲームって工夫しても先進めなくて、 結局人間力が上がんないと駄目な感じがする。 ガレッガ系は工夫次第で全クリできるんで好き。 つっても、バトライダーしかクリアしたこと無いが。 機体はホーミングねーちゃんに統一で。
ボタン押しっぱとかオプション取らないとかワザと死ぬ、というのは「工夫」なのか? 時間切れ選択がデフォだったり隠しキャラだったり同キャラセレクトも考えるSTGであるが所以か。 裏技って言葉が流行だった頃ファミコンみたいだな。
ランク調整が売りってんなら、画面左上にデカ文字で【LEVEL 227】とか ランクを表示するようにすればいいのに。パヤーン作りやすいし。
そして、画面左上隅にランクの上昇率を示すゲージを表示するのさ。 オレならこれでコインいっこいれちゃうよ。怒首領蜂と間違えて。
今週末に大阪でロケテ設置してそうなとこないですか? せっかく出張決まったのに…まだ稼働してないとは おもわんかった。
>>212 どこのゲームにそんな仕様があったんですか?
>>226 ヘタレなりにクリアするための工夫だろ。
>>223 秋葉原セガのロケテでは平日夜で2〜3人がプレイ。
たまに空席が出来ていた。
その隣で虫姫がロケテしたときは、20人くらいのギャラリー。
たえず誰かがプレイ。凄まじい盛り上がりだった。
感覚的には、イバラはトライジール・カオスフィールドより上で、
雷電3くらいの集客じゃないかな〜と思う。
CAVEのゲームでは地味な方かもしれない。
ガレッガファンの評判は悪く、バクレイド・バトライダーファンの支持が厚い。
>226 ボタン押しっぱとかオプション取らないとかワザと死ぬ、というのは「工夫」なのか? その通り、工夫。 ガレッガが登場した当初は皆、他のSTGと同様にパワー最大ノーミスで進んでいた。 実際にそれでクリア者も多く出ている。 しかし、それは今で言えば虫ウルをクリアするような限られた人達しかできない所業だった。 そのために上級者やゲーメスト等が、残機潰しやショット撃ち止めといったランクを調整する「工夫」を 発明して広く薦めた。より多くの人にクリアしてもらう為にね。 その結果ガレッガというゲームの難易度は大幅に下がった。 しかしそれと同時に「弾を撃ってはいけないゲーム」という偏った認識を持たれることになり 現在に至る。 ランク調整というのはあくまで工夫というレベルのものであって、 どうしても腕が足りずにクリアできない場合の救済措置であるということ。
>>226 開発した奴がFC時代からゲーム開発してた奴で
そこから脳内が進化してないんだから仕方無い
高橋名人とか流行てっると未だに信じてそうだ
234 :
225 :2005/06/02(木) 11:46:00 ID:Oz1oQbDY
>>226 >>225 で言いたかったのはCAVEシューティングがあまりにも純粋にシューター能力を追求しすぎてるので、
俺らみたいなへタレは限界を感じちゃって好きになれないって事。
「ここは昨日はダブルでやったら押されたので途中でレーザーに変えてみよう」とか
「3速だとちょっと壁怖いから、押さえよう」とか
「砲台消すと発狂するから本体に直接波動ガンが安定するな」とか言った話。
ガレッガ系の裏ランクいじりの事を肯定してる訳じゃないよ。
蟲姫に比べれば工夫のしどころがあるって事。
俺はガレッガのランクが意味不明で残機溜め込んでクリアがデフォだったな (ミヤモト1000万手前程度の腕だったけど) 死んでランク下げるっていうシステムはどうにも理解できね
虫姫ってそんな工夫が通用しないか? と思ったらあれか、ウルトラとかアッカのことか。じゃー仕方ないな
>>235 それはお前の個人的見解であって、やり方は人それぞれだろ
残機潰しが只のランク下げだと思ってるのなら、お前の腕はそれ以上は望めないな。
>>225 >「ここは昨日はダブルでやったら押されたので途中でレーザーに変えてみよう」とか
昨日はコカブ展開していたから途中から収束してみようとか
>「3速だとちょっと壁怖いから、押さえよう」とか
この先早いとつらいからこの辺りでワイドにしとこうとか
>「砲台消すと発狂するから本体に直接波動ガンが安定するな」とか言った話。
この敵残すと辛いから先に目の前に位置取って速攻撃破で安定するなとか言った話
・・・・・・・・・・・・・・あれ?
239 :
225 :2005/06/02(木) 12:49:19 ID:Oz1oQbDY
っつーか「得た知識を元に工夫している」だけだろ、虫姫もガレッガも、その他STGも。 何でガレッガだけ特別視したがるんだか分からん。
まぁ確かにシューター全員に受けるゲームじゃないとは思うと 虫姫さまマニアックを何とかクリアーできる人間が言ってみる 昨日三宮でやってたロケテで20クレほどやってみた感想 :一面の地上物がごちゃごちゃしすぎ :敵弾は見やすいと思った :一個目の16勲章建物までに1万点勲章育てられるのか? :2面はすっきりしてるね :同時押し選択はABが使いやすいと思った :2面序盤に鳥がいるかも(破片と見間違えの可能性が高いが)
>>237 ガレッガの残機潰しってランク下げとボム増やす以外に何かあるの?
あんまりやり込んでないからよく知らないけど
>>225 なぜ無理やりにされるのかわからんが、なら一部をボムに変えて読んでくれ
それでも無理やりだと思うなら偏見だと思う
あぁ・・あとショットP下げるとかオプション外す為とかあったっけ 他にも自爆の爆風で敵倒すとか・・・色々あるな でもやっぱりわざと死ぬっていうのは抵抗あるなー こういう考えが抜けない奴っていうのは向いてないんだろうな
いや、クリアしちゃうんだし向いてると思うよ どんなスタイルだろうとALLして(ある程度は)楽しめてるんだし、楽しんだもん勝ちでしょ
今ロケテやってるところってあるの?
>>244 たまたまガレッガの稼ぎに向いてなかったというだけで、
237のいう事は全く気にしなくていいと思われ。
結論 向いてない人はやるな
249 :
225 :2005/06/02(木) 13:33:09 ID:Oz1oQbDY
蟲姫に武器選択アイテムなんて殆ど出ないし、OPまとめて張り付いて瞬殺しろとか言ったものは本能レベル。
工夫って言うには程遠いかと。
だから無理やりだなって言ったの。
>>225 で俺が言いたいことの本質をきちんと読み取ってください。
言い方変えると攻略記事で「ここは気合で」って書かなければならない物がCAVEシューは多いって事。
精々シンプルな覚えとか。
他社シューとかガレッガ系はプレイヤーに対して問うてくる。
その答えが正解ならば人間力が多少低くても答えが出るのよ。
怒ドンパチ一周クリアしたこと無いヘタレの俺でもバトライダーはクリアしたからね。
プレイ回数は怒ドンパチのが多いよ、一応。
どっちかを否定なんてして無い。
発売前から人を選ぶシューってのも凄いなw
CAVEゲーなんて全部そうじゃん。
ゲーム自体は(1面2面ならある程度)人を選ばないつくりにしてあるだろうけど、 プレイヤーの言動を見て引く人はいるかもね。
> ヘタレの俺でもバトライダーはクリアしたからね。 つまり、 バトライダークリアできない香具師 = ヘタレにも劣るカス
254 :
225 :2005/06/02(木) 13:49:04 ID:Oz1oQbDY
配置覚えて先に位置取りするって話でなんで本能なんて言葉が出て来るんだか 自分が出来ないから本能レベルと言うならライトフリーだろ
256 :
225 :2005/06/02(木) 14:10:39 ID:Oz1oQbDY
>>255 だから
>精々シンプルな覚えとか。
こうとも書いた。
単なる暗記に近い物を工夫と言うなら、それはもうゲーム性の差異を語り合ってるんじゃ無く、言葉の問題。
このスレの抱えている病巣はだな、怒蜂以降のSTGに慣れ過ぎて 「なんかランクってやつが生理的にイヤだから」という感情論だけで ゲームの本質と関係無い部分を持ち出して叩いているアンチが多いということなんだ。
ああいう極端な蓄積ランクシステムだって昔からあったわけじゃない。 パロディウスだ!以降ユーザーが喜んで受け入れていたという覚えはないぞ。
まぁ、好きな奴は遊び嫌な奴は遊ばなければいい。 ちなみに、ガレッガは地元のゲーセン6ボタンだったな。 15・30のシンクロ連射に、何かしらないボムボタン。リセットボタンにetc. 稼ぎ狙いの人は環境とか大変だなと思う。 オレはスコアには興味ないし1コインクリアできたらいいや。
ガレッガはランク調整とか知らずにやってたら ブラックハート(最初の)が出てくるステージのボスラッシュでギブアップした覚えがある。 なんかわざと死ぬことが一人歩きしているから嫌だ。 確かに死なないとクリアは難しいのだけど、死ぬこと自体が「やらされている感じ」がしていやだ。 ケイブとかは自分でひたすら突き進んでいく感じがして好き。(進むだけなら)余計なこと考えなくていい。
だから肌に合わないならすんなっつーのw
262 :
225 :2005/06/02(木) 16:05:40 ID:Oz1oQbDY
大往生でもハイパー使うと辛くなるから使わないで進むって攻略とかあるけどね。 パワーアップ最強まであげちゃうと辛くなるから途中まで、とかそんなゲームは いくらでもある。 そういったランク調整が、プレイしていてどれだけストレスになるかってのが問題。 パロの「?面まで0速で進む」とかガンフロ、ガレッガあたりの「無駄弾撃つな」は 俺はすごいストレス。 自爆はそうでもない。
まあ、ゆーても解析してみると ランク上昇に関わる項目で比率的に重要なのは 残機数>>生存時間>>>ショットパワー>>>>>>>>>>>>>発射数 だから、自然にやられちゃう人だったらショット押しっぱなしで全く問題無いんだけどねー。
製作者のオナニーだよなあ・・・
物を作るってことは全てそうよ
>>264 そこまで比率的に低いとは思ってなかったけど、絶対的にカウントされて
加算されていく従量制は精神衛生上宜しくないんだよな…。
ちなみに一応俺はパロは一周、ガレッガはALLはしてる。
ヘボヘボだが。
>>264 印象の問題だと思う。
「イメージだけ一人歩きしてる」とよく言われるけど
そういう仕様があることは事実なんだし、
例え「問題ない」と言われたってやっぱ入りづらいでしょ。
BSEとかと一緒だーね。
>>263 ヘタレなくせにクリアしたいと思ってるんならそれぐらい我慢しろよ。
パロなんて上級者は普通に5速にシールドつけてやってるだろ。
Clover-TACは知障か?
やらされてる感って言っても死ぬタイミングは自分で作ることになるし 俺の場合やらされてる感はバガン斑鳩あたりで強く感じるな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 16:55:55 ID:4gkPI9vp
斑鳩はそうでもないがバガンは俺もそうだな。
つまり情報を知らなきゃいい訳だ 2ちゃんやアルカディア見ないような一般層は大丈夫だな
するといらん知識を吹き込む解説君の抹殺も必要だな
「解説君」をずーっと「解脱君」だと思ってました。
お前らさ、好き嫌い語るのは勝手だが、詰まった所からちゃんと努力して先に進もうとしてるか?どうやったら進展が望めるか考えてるか?本当に上手くなりたいとか、目標を達成しようとしてがんばってるなら、システムがどうのとか、これが嫌いだとか普通言わないぞ。
>>276 ロケテで触った限りでは面白いと感じたので、
ほぼどのような事があってもやりこむと思う。
が、バクレイドの時みたいに速攻撤去されたくないから
一般人お断りのシステムに文句たれてる。
ちなみにバクレイドは2ヶ月もたずに消滅、最後の2週間は
俺の分しかインカムがなかったらしい(友人の店員談)。
詰まってるから文句たれてるって奴いたか?
それは知らんが、ランク上がったら死んじゃうよー、弾垂れ流したいよー と泣き事ばかり言ってる腰抜けならたくさんいた
>>277 バクレは倍率無ければ面白かったんだが・・。
シューティングのゲーム性じゃないし。
まああれのおかげで面白いっちゅー人も居るんでこんくらいにしとくか。
ガレッガで魔法の隠し機体があったように、 イバラにも隠し機体あるのならば、大往生かケツイの機体よろしく!
>>280 うん、あの狂気の倍率システムが妙にツボったんだわw
誰もやらなくなったのは俺がいつも稼ぎプレイやってたからかも、と
少し反省しないこともない。
スレ違い失礼。
僕は、バレー部ちゃん!
自機 せせりん ガラ婦人 アキ
空飛ぶ源助キボンヌ
人型はちょっと面倒だからなー
∧_∧ ◯( ´∀` )◯ \ / _/ __ \_ (_/ \_) lll
そこであえて敵機が使えるっていいなw
>>281 怒首領蜂の緑ヘリ
エスプのJB-5th
大往生のAタイプ
があればやるかもしれない
物作りってのは多かれ少なかれオナニー入ってるって点には同意なんだが こんな露骨な顔射シーンを拝まされると幾らかゲンナリもするわな。 ケイブにしごかせて不況のゲーセンにぶっかけるわけだ 特定のギャラリーに向かってニヤニヤしながら。 俺達はしごき方をどうこう論じてりゃいいし、嫌なら目をそむけりゃいい。 でもゲセンはどうだろ、ガルーダや虫姫から入って来た人達の受け皿となれるんだろか。
>>291 シモネタが過ぎますわよ奥さん
>でもゲセンはどうだろ、ガルーダや虫姫から入って来た人達の受け皿となれるんだろか。
まあそれは難しいな。
ケイブ信者のキチガイっぷりを見る方がゲンナリするよ
ケイブアンチの(ry もしくはそれ以外の(ry 俺は出されたものはそのまま受け入れる派だから 正直、どうなってもいい。
虫姫さまがいかに楽しかったか分かった。
なんでもないような事が〜幸せだったと思う〜
なんか評判がいまいちだな。 結構期待してたけど。 とりあえず近場に入ることを祈ろう
そうだなぁ、入るといいよな…。 インカム的には微妙確定だもんな…。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 02:15:03 ID:+FgNWgaT
微妙言うな age
レイシリーズで言うクライシスみたいな位置づけだな>鋳薔薇
俺がやるからはやく稼動しなさい
レイフォース・・・ガレッガ レイストーム・・・バトライダー レイクライシス・・・鋳薔薇
あれ、もういっこなんかあったような・・・
>>305 この4作のことだっけ、
レイフォース
レイストーム
レイクライシス
レイアース
いやほら、バトなんとかってのがさ・・・ あぁ・・・でも気のせいかも・・・
>>307 あ、こういうことか
レイフォース・・・ガレッガ
レイストーム・・・バトライダー
レイアース・・・バクレイド
レイクライシス・・・鋳薔薇
発想の転換をしてみる。ガレッガ系は単に、横暴に難しいゲームなのだ。弩極。 手段を色々模索すれば、ランクを下げる「ことも出来る」のだ、と考えてみる。
レイアースはタイトーではない 正しくはレイメイズ
アクスレイ・・・烈火
>レイアース・・・バクレイド それはバクレイドを愛しすぎだ。
シューティングミルク
稼動前から(ry
何だかんだ言ってみんなバクレイド大好きみたいで おいらも嬉しいお
俺の波動ガンがたまってきました
ガレッガ以上にオマケ要素いれてくれよな!
隠しキャラは歴代自機で
そういえばバクレイドだっけ、隠し自機に過去作品と関係ないっぽいオリジナルがいたのは
ファミ通に「初心者でも安心して楽しめるぞ!」って書かれてるんですが。
フヒヒすみません
>>320 だって、そう書いとかないと一見さんや初心者さんはまずコイン入れてくれないぢゃん
うp?
波動ガンちゃんと使えば3面までは行けるさ
波動ガン・・・不思議な響き
ちんこのメタファーですよね
ケツイのうまい棒に続き、またもナニの隠語が誕生した訳か。 ケイブたら、もう★
ところで今更だが
>>198 一面二面しか行かないようなレベルでもケイブシューの方がガレッガより楽しいと思う。
理由は弾が見辛いからに尽きる。
そんな事より! ガンポッドで質問なんですけど、射角の固定ってA押しっぱでのみ可? とすっと敵を一旦撃ち止めたら、次の敵を改めて狙い直すのが基本スタイルなのかな。 あと自機選択かSPオプかは分かんないけど、たまにサーチ掛かるやね。A押しっぱでも。
∩ < | | > !!山!! ."' '". :,;;" ";;,, ´:; ;;` ´; ;` ; ;! "' | ";;"'.' | .| 薔 ├─┤ ├─┤ 薇 ├─┤ ├─┤薔 ├─┤ ├─┤
波動ガン…というといでおんを 思い出しちゃう。
332 :
ばじるーる :2005/06/03(金) 19:16:14 ID:8BL8ROh+
白い波動ガン…撃てえええッ!!!
波動だったらR-TYPE
イデオンだろ普通
もしかしたら、今のお子様は IDEONを知らなかったり〜
20未満がイデオン知ってたらオタクだろw
名前しか知らない>イデオン TVアニメが放送されたころはまだ生まれてないし、 SLGは苦手だからスパロボやらもプレイしたことない品あ
>>336 まぁ、それも仕方ないことではあるね。
>>337 本編を見たら衝撃をうける かな?
もちろん劇場版のほうだが、話が長くてつらいか。
自分は親子の確執が出てくるあたりで
胸が熱くなった、後必死に生き延びようともがく主人公たち。
脱線した。
↓の人は何事もなかったように話を続けてくらさい。
オッサン世代でも、あの視聴率と観客動員数だと知ってるほうがオタクだろ。
ところで俺の波動ガンを見てくれ、こいつをどう思う?
俺の波動ガン自然に還る
溜めすぎたら逆流
溜めすぎたら爆発して自爆しそうだな・・・
確かに「ガン」が付いたらイデオンしかありえないな。
>>339 おっさん世代ってのをイデオンのリアルタイム世代の男と解釈するなら、
少なく見積もっても8割方知ってるだろ。
ファミ通にも「稼動中」…
実は俺たちだけが稼動しているのを知らないのか?
関東は稼動してた。うん。あまり盛り上がってなかったけど。
心の中でもう稼動している
俺の波動ガンが稼動してきました
イデオンは裸しか覚えてない
ロケテ=稼動って意味じゃなかろうか? 一生に一度位いいかなと思って基板購入ケツイしたんで自分にとって外れだったら泣くよ…
ケツイ買った方が良かった
ケツイ飽きちゃったよ
「鋳薔薇 をやる前に言っておくッ! おれはこのシューティングをほんのちょっぴりだが体験した い・・・いや・・・体験したというよりは全く理解を超えていたのだが・・・ あ・・・ありのまま 今起こったことを話すぜ! 『おれの撃った弾で敵が爆発したと思ったら死んでいた』 な・・・何を言ってるいるのかわからねーと思うがおれも何をされたのがわからなかった・・・ 頭がどうにかなりそうだった・・・詐欺判定とか彩京弾とかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
秋葉のロケテまだやってる?
\,,人.∧,,人.∧,,人..∧,,人.,/ < (´・ω・)カワイソス > /"Y'‘W"Y'‘W"'"W"Y'"W\
コン信だかドリマガだかで、さりげなく6面は庭園、ローズ博士ラストボス、の表記が。 だが7面もきっとある。隠し要素扱いに違いない。
隠しコマンドで自機の種類が増えるといいなぁ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 19:44:40 ID:9JRRg6GP
公式ページ以外に画像があるサイトはないでしょうか?
あと20日ぐらいで発売?
2周目ありそうだな
隠し自機は花につられて来たカブたんと棒読み姫さま
1Pか2Pどちらかで自幾が決まるらしいが普通に選択性でいいじゃん。 やりにくい2P側でやりたくない。
フヒヒすみません
俺の仕様について来れないやつはやるな、ということらしいです。
隠しコマンドで1Pと2Pが入れ替わるんだよ
隠しコマンドだらけじゃねーか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:30:21 ID:1yrrL2AZ
それがガレッガイズム
とにかく隠し機体があれば良い
隠し機体いるとしたらアロンとかノリとかいうキャラなんかな?
名古屋で稼動マダー?
稼働まで間を持たせすぎでだんだん興味が薄れて来た
>>374 名古屋ではないけど、岐阜のアイリン夢空間なら稼動してたよ。
隠し機体つったら魚太郎だ
波動ガンって画面固定じゃなくて着弾した敵に固定なんだな… 誰だよ2ボスも大ウェポンいっこあれば余裕とか言った奴…
地元のゲーセンに24日入荷ってポップがあったよ。 お願いだから隠しコマンドでいつものCAVEシューみたいに 弾がピンク色になるモード付けてくれ・・・
>いつものCAVEシューみたいに弾がピンク色になるモード …それ多分弾のオーラがピンクになるだけだと思う
虫姫さまが逝去されたんで、お姉さま達に早く入ってもらいたいんですが。 あとなんか、最近キレジ気味なんですが、どうしたらいいですか?
鋳薔薇の出荷が6月24日なんでそれまでは待つしかないかと… キレジはとりあえず野菜や牛乳などで便を柔らかくして排泄時間を短くすること。 毎日排泄するようにして便を硬くしないようにしましょう。 出血がひどいときには座薬を使用、ただし貧血を起こすほどなら手術が必要です。
近所にガレッガ復活した・・・。これは鋳薔薇入れてくれるつもりと見て良いんだろうか。
>>383 ファミコンが品薄の時代にぴゅう太を買ってしまった友人を思い出したよ。
たぶんそんな感じ。
SEGA MK-IIIだな
>>383 鋳薔薇の代わりにガレッガが入ったのでは?
近所のゲーセンからガレッガが撤去された。 代わりに入ったのがガンバード2だ。 関係ないな
お姉様達よりも ボイドとロッシがでかくなったやつと鉄臭いメカしか要らないので 早くゲーセンに来てください
アルカ見たけど何だあの2ボス 前輪2つか中輪壊したら倒せないってふざけてんの そんなの4ボス辺りにしとけよ
逆に言うと先に車輪壊せば速攻で抜けられるんだけどな
秋葉原にまたイバラが入った。(昭和口の店 何も変ってない。 製品版のディトリビューター回覧目的だそうだ。
入荷情報 京急川崎駅前のシルクハットの2Fにて鋳薔薇稼動中。 店頭では「好評稼動中」となってるんだが店内の台の前には 「期間限定!」と書いてある・・・どっちなんだ。 ちなみに誰もやってなかったんで今なら待ち時間なしでお楽しみいただけまぁ〜す
期間限定で好評稼動中なのでは
なぜか紅連隊とガレッガ移植決定したぞ
携帯だwwwwwwwww
紅連隊て何だ?
ここが魔法大作戦ガインのスレですか?
期間限定というのは、OP間でボードを営業的に回しているんだそうだ。
まあ色んなロケーションでやんなきゃ ロケテの意味がないしね
かすり点? BUZZっていいのか
>>398 「蒼穹紅連隊」な。ガレッガと同じ雷神&映陳ブランド。
横画面縦シューで、セガサターン互換のST-V基盤だったもんだから、当時のサタニスト達は狂喜乱舞したとかしないとか。
肝心の内容はレイフォースそのものだったがw
いや、「紅連隊」と「紅蓮隊」の事を言っているのだと思うが
蒼穹紅蓮隊の蓮は「はす」 、 紅連隊の連は「つらなる」ってことか
関西でイバラ出来るとこないのー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
ぐれんが「紅蓮」で出ないIMEなんて珍しそうだな それとも最初から単漢字変換したのか
>>403 稼ぎは結構熱かったぞ
あの頃エヴァが流行ってた頃で自体とかまんまエヴァの影響受けてた
音楽も良いよん
410 :
409 :2005/06/07(火) 11:39:51 ID:32MPq2sg
自体→字体だろorz
字体だけとって影響受けたと言われてもなぁ・・・
412 :
409 :2005/06/07(火) 12:07:55 ID:32MPq2sg
>>411 ぱっと見た感じはそうだったでしょ?
思い入れはそれぞれだから気を悪くしたら、すまなかった。
池袋ギーゴで50インチプロジェクター筐体でロケやってる時
ギャラリーが結構そう言ってた奴多かったんだよ
>>407 神戸は三宮のマジカルっつーゲーセンで6/1に鋳薔薇の
インカムロケテやってたぞ
今もやってるかどうかは不明
>>409 紅蓮隊のEVAに似ている云々は色々語りつくされているような
音楽がいいのは同意('∀`)
アレは単に「自衛隊っぽい私有警備隊」がやりたかっただけだと思うけどなあ…
>>408 紅「連隊」と「紅蓮」隊の変換じゃなかろーかとマジレス
でも「ぐ」で「紅」って出ないか
俺は「べに」「れん」で単漢字変換してるぜ!!! バカだから
蒼穹紅蓮隊いきつけの店に入った。 ソルディバイドと入れ換えに。 ほんと入れ替わり激しいなー。
仕事帰りにシルクハット行ってロケテやってきたよ。heyで最初のロケテやった時とそんなに印象 は変わらなかったな。まあ1面クリア時に股間のカットアップが増えたくらい?製品版も一応 出たらやってみるとは思うけど、どうも俺の肌には合わないっぽいのでヌルーする悪寒。
今までのケイブ路線に比べると万人ウケはしない希ガス そのぶん固定ファンがつぎ込んでくれればそれでいいんだろうか
案の定ロケテ1週間で引きage。6月末に神調整されてるよう祈るばかり(-人-) 結局スペシャルパワーアップは サーチ(敵を狙うように砲台が動く) ロール(砲台が自動で回転しながら打つ) しか確認できなかったけど、他にあったかい?
スペサルパワーうpは邪魔だから正直なくしてほしい
>>414 武者アレスタより少し前の時代の話ってのでやりたかったらし。
昨日、ロケテバージョンをコンテしまくってクリアしてみた 六面(デモの薔薇の庭園)で終りだった しっかし、こんなのホントにクリアできるのかよって感じだった かなりちゃんとランク調整しないと先に進めない印象
>こんなのホントにクリアできるのかよ これって初見のシューティングに共通の感想じゃない?
いや、そういっちまったらミもフタもないんだけどさ なんだかランクのあがりまくったガレッガって感じなんだよ
>>420 もうROMは焼かれているので調整不可能。w
AOU版がファイナルだそうです。
もうダメぽ★
波動使うとランク上昇早い
要するに、波動ガンは大ボム1個分だから使うとランク上昇が大きいということかな? 普通のボム数個分に相当するとか
ひょっとしてさぁ… 波動ガン使った時のあの薔薇がやばいんじゃねえ?
スタッフはちゃんとクリアしてるのかな?
3面の列車砲台から出てくる変な丸っこい物体アイテムだと思って取りに行ったら死んだ(;´Д`)
>430 虫姫ウルトラやケツイ裏2周を開発中にクリアしたスタッフがいるとも思えんので ゲームスピードを落として「一応はクリア可能」とかやってるんでないか
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 01:17:52 ID:IRxsDFC6
デザイナーいじめてる場合じゃないよねぇ
んー ランクはやっぱガレッガみたいに 上がり過ぎるのを小細工駆使して下げていくって感じなの? あと連コによるランク変動とか引継ぎとかいうのはどうでしたか?
>>こんなのホントにクリアできるのかよ >これって初見のシューティングに共通の感想じゃない? そうでもない。 「イケそう!つうかイく!」って思えるゲームは結構あった。
そんなの人それぞれだって。 わざわざ言及するまでもないって。 俺もナーー
>>431 俺もあのイガイガアイテムだと思って取りに行って死んだ。てかいまだに取りそうになる
俺は敵が撃つ小さい弾も光ってるからアイテムかと思ったぜ
近所にはいらねぇ 遠出してもなかった
あの「ボンバーー!!!」という声はどうなのか 萎えるというより笑える。アッシュかと。ガインかと。
久しぶりに聞くよなボンバー。東亜から伝わりし間違った発音。漢のボマー。 この上は汎用小型針=ダガー弾をクニフェ弾と呼称しよう。俺の中で。
鋳薔薇のはダガーっつうかクナイに見えて仕方ない
>>441 バルーンボンバーとかボンバーマンとかも間違いなの?
いま稼動中のものと6/24に出回るものは 全く同じもの?
ヒント:和製英語
ダライアスやファンタジーゾーンみたいなのがボム 究極達人雷電みたいなのがボンバーーーー!!!!!
アイロンやミシンみたいなもの
ぼんばーーーー!!!!
いろりたんの中の人が ぼむぅ と叫ぶボイスがあるとよさそう。
気持ちの8割は「ケイブなら大丈夫だ、きっとやってくれる」と信じてるが、 残りの2割は「もしかしたらヤッってしまうんではないか」と不安になっている俺ガイル
ぼんばーというと 爆発シターという気はする。
ふとWiz(MSX版)のボンバーを思い出してしまった。
このゲームのボスキャラの娘たちってさー、やっぱり撃墜したら死んじゃうのかなー? だとしたら気が引けるなー…。脱出ポッドとかついてるといいなー。
>>456 エスプガルーダは死亡女キャラはセセリだけだったっしょ?
でもさー、このゲームのボスは女の子しかいないじゃん?しかも可愛い子ばっかりだしさー。ほんと死ぬのは勘弁してほしいアル…。
>>457 ん?もしかしてクローンなん?なら、ちょっとはいいかな。
でも、まだ死ぬとは決まってないしなー。
おまえはまだCAVEDが足りてない 出直せ
>>458 ガルーダでも女メイド殺しまくっただろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>455 何を女々しいことを
頃せ頃せどんどんヌッ頃せ
>>459 漏れエスプガルーダやり込んでますが?しかも、まだ稼働してないんだから、死亡フラグ立てるなよ。
いくらcaveでも、あれだけの女の子キャラ殺すわけねーじゃんか!グロ指定されるっちゅーの。
>>460 殺す気はなかったけど、弾が当たったら勝手に破裂するんだもん仕方ないじゃんか。
それにあいつら量産型のクローンだろ?薔薇姉妹とはわけがちがうよ。
>>461 もし、薔薇姉妹が死ぬようならCAVEにメールする。
みんな「ヴぢうッ!!」とか言って死にます
みんな「あ、手がない。足も(略
〜( ・∀・)〜 ピッチャーびびってるー
ステージクリア時の壁紙は 姉妹のグロ画像に差し替えになります 首ぶっち切ったり達者になったり
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; いくらCAVEでも薔薇姉妹は殺さない…… ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
首領蜂:友軍殺しまくり、パイロット罪悪感0 怒首領:友軍殺(ry、民間車両壊しまくり、パイロット罪悪感0 エスプ:同級生、幼女クローン、老婆殺し、民間車両(ry ぐわんげ:農家から神社までなんでも破壊、最後は幼女に向かって包丁やら何やら投げつけまくる こんな会社だぞwwwwwwwwwwwww
どどんぱちやらケツイやら少なくとも数万人は死んでるしな
ケツイの敵メカのパイロットって、やっぱみんなEVAC社員なのかな。 たぶん労災は下りないんだろうなぁ。 会社潰されてるわけだし。
EVAC社の社員さんはかわいそうだなとおもいました
プロギアの1面スタートって、基地の子供たち爆死しているよな?
EDで幽霊としてでてくるしwwwwwwwwwwwww>子供
ボンバーの間違いは東亜が最初なのか?
>473 出撃した5名(二機に乗らなかった一人がどうしてたかは謎)以外、並べて死亡か重傷。 だからこそ樹城崩落の時に、霊体で出口を教えてくれたわけで。 姉妹のカットイン→スパーンは、かなり本気で爆散に巻き込まれて木っ端微塵の 婉曲表現だと思ってましたが。違うのか。でも、教育のせいか体質のせいか知らんけど 奴ら、死を忌避する感覚は皆無。「ごっめーんミディ、ダメだったー(明朗」 つうか形態変化の時に悲鳴上げるんで、ボス機体=巨大複合義肢説が微妙に信憑性アップ。 2ボスのジャイアントロボ乗りも無くなってるみたいだし。
俺は隠し最終面でボスラッシュだと信じてるぜ
おい!今すごいこと発見したぞ。 EVAC社を逆からよむと、 CAVEになるんだぞ!!
>>478 本当はAVEC社にしようとしたけど最後の良心が働いたんだよ
リングとチェーンがギャンブラーに乗って ボルトとネイルが_タントに乗って 妊婦がボムに乗る
まあ、どうせ1周目はボム使わないし乗ってても問題ないな 2周目はボンバーマンだけど
14歳のボルト 18歳のリベット 父さん・・・
怒首領蜂の設定って人口削減がテーマだったんでしょ? エンディングでそう言ってたと思うんだが
まあそんな感じなんでしょう 首領がやればいいのに
自分でもやってるって。最終鬼畜兵器で町破壊してる画像でしょ、タイトル画面 主人公を育成したのは、人口削減じゃなくて軍備縮小と最後に大佐自身を殺して幕を引かせる役のため。
>483- 作中では「…だったのだろうか? 今となっては誰にも分からない」だけども。 平和ボケへの危機感とか憎悪とか。純粋に最強兵団を作りたいだけだったのかも知れず。 現役時代の相棒だった、火器管制ドールの最期が目に焼き付いて離れなかったせいとか。
宇宙の果てまで旅する軍事力をつけて レイニャンを作りたかったんだよ、きっと>大佐
だがフィーバー星 付近で突然レイニャンが発狂して あえなくそれを撃破 それの出す狂気により大佐も狂ってしまった そして人類抹殺計画を
なんか聞いたことがあるような
大佐がやろうとしていたことはラオウがすでにやった
薔薇姉妹の戦闘マシンを破壊して 脱出ポットで逃げようとするところを捕縛。 そして始まる淫猥な宴。
エロゲーでSTGってのは割とあるらしいけど 中の人に怪我させない様にコクピットを避けながら戦わないと 肝心のご褒美シーンがショボーン(´・ω・`)になっちゃうとかあったら面白そうだなぁ
ジュンヤーって偉大だったんだな。 虫姫から絵師と企画の足並みバラバラ。 次回作もメスキャラシューティング。 CDもフィギュア抱き合わせ。
いや、虫姫のキャラデザと企画はシンクロし過ぎだと思うぞw
ギャルゲー開発と何ら変らなくなっちゃったね。 イバラも股間ドアップ&ロリ声で萎えた。 それでシューティングのインカム上がるならいいけど・・・
キャラで萎えるならお前のシューティングラブはその程度ってこった
トライジールやって出直してくるっ!
神の一撃 ラブ
>>497 こっそり言うと俺も萎えてる
でもシューティングラブは萎えない
今日近くのゲーセンでロケテ始まったからやってみたけど 物凄いガレッガぶりにびっくりした
町田のキャッツアイ(ラジルギのロケテやってた所)で12日までロケテ みんな隣の虫姫さまやってた
マジかよホームに虫姫はいったけどスゲエいらねえとかおもってんだけど 交換してくれ
チェンジ!
エアブレェェェェェェーード!
それはパチ屋(サミー)なのです!
チィンクルシュタァア゛ア゛ァア゛ーー!
ロケテストでやる場合、イバラだけやって虫姫さまやらないと、 イバラが入ると虫姫さまがいなくなっちゃうぞ。 両方いれてほしいなら イバラ1回につき虫姫さまを2回やれ
ロケテやってきた・・・つーか2ボスふざけんなよバカじゃないの? ほとんどの人が2ボスで全滅or死につつ逃げられってやばいだろ。 インカム回収見え見えで萎えた。殺すにしてももうちょい方法あるだろ。 もしこれが最終調整版ならインカム見込めそうに無いな。
ボス前で残機0にすれば逃げられる前に倒せることもあるが、その場合
↓こいつ等がウルトラモードばっかやってたからこんな事になった。
ボム使えば楽勝
怒るだけじゃアレなんで ↑+STARTでHARDERモード、 ↓+STARTでEXTENDモードは変わって無かったよ。 EXTENDは2周目モードらしいけど、HARDERとの違いがよくわからなかった。 どっちも通常攻撃に加えて赤色針弾が増量って感じ。
イバラ 焼肉のたれ
美食戦隊鋳薔薇野郎
それ、パッケしか見たことないんだけど面白いのかね?>元ネタ
ボム使うと次の面でランクが上がるんだが。
波動ガンとボンバー小出しはどっちがランク上がるんだ?
何をしてもランクが上がると思った方がいい。
ふと思ったんだけどモード選択とかボム変更とかを なんでメニュー表示じゃなくて隠しコマンドにしちゃうんだろ 前者の方がアピールにもなると思うし、ガレッガのCボタン機デフォみたいに 外部情報に優位性を与え過ぎちゃうのも今のアケ事情からすると大してプラスには働かない気がするんだけどな
>>522 それに加えてプレイヤー選択もだな。ホント、なんでこんな仕様にしたんだか。
それがガレッガイズムwwwwwwっうぇえwwwwwwwwwww
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 02:30:47 ID:OxUbsgpv
うんこーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
>>524 それならそれでせめて弾もガレッガイズムにしてくださいアレは見にくすぎです、とお伝えください。
そんなにガレッガしてんならガレッガの続編として出せば良いのに 大人の事情ってやつ?
なんでもかんでもガレッガ踏襲すりゃいいってものじゃなかろうに こんなんでガレッガファンが喜ぶと思われてるならなめられたもんだ。
稼働前から文句言ってる馬鹿ばっか
>>515 それってマジ?
ガレッガだって機体選択くらいは出来たのにな
機体増やせば調整に時間がかかるんだよバーカ
>>493 道中死にまくるとコックピットの中のグロ絵が拝めるとか?
内臓が軽く飛び出して顔は綺麗に死んでて欲しいな
んで、せせりタソの後を継ぐ、と
まさにCAVEイズム
明日東京いけることになったんだけど、 秋葉原と川崎のロケテはまだやってんのかなあ… 地元にゃ絶対入らないと思うんでせめて拝んで帰りたい…
>>522 コマンドをメーカーが公表してしまったら、
試しのコマンド入力での1コインが減る。
非公開にして、プレイヤーに検証させるとインカムに繋がる。
>>535 そういう考えもあるかもしれんが、無駄に一般プレイヤー&オペレーターと、
マニア&マニア対象オペレーターに垣根を作るやり方は悪いと思う。
誰だって当たり判定の小さい機体を使いたいのに、知識を得たマニアだけがその恩恵を受ける閉鎖仕様。
どのオペレーターだって、基本仕様で最良の操作性をプレイヤーに提供したいはずなのに、
わざわざメーカーが隠し的にCボタンを設定したりする。
俺自身がそうだが、シューターはそれに気づかない弱小ゲーセンから離れる。
メーカーは違うが、ダライアス系なんかも連射必須のゲーム性にも関わらず、ソフト連射にしない。
結局そういう仕様ってのがシューティング系、ひいてはアーケード業界の衰退の一因になってるのに、
シューティングでは現在No.1と言われているメーカーであるCAVE自身が全くわかっていないのが残念でならない。
一般プレイヤーはそもそもそんなマニア仕様なんて気にしねえよ。
ガレッガのC決定および時間切れは メリットと同時にデメリットもある
536が言ってんのは、リピーターとなりうるシューターが 小さな町ゲーセンに行かなくなる仕様についてだろ?
一般プレイヤーでも気にする所はしっかり気にするよ コイン入れてスタート押す。いきなり始まる。あれっキャラセレないの? でまず1つ なんかオタっぽい1枚絵がデカデカと表示。うわなにこれ・・・ で1つ とどめに変な合唱ボイス。だめだこのゲーム で終了 ここまで一般人のリピーター拒絶してるゲームはないぞ
CAVEの雇用条件が「バトルガレッガ作れ」じゃないの? ゲーム性もコマンドも上がり続ける難度も、1面からの発狂っぷりも 死んだらアイテム吹き飛び全部回収できないのも 全部ガレッガなんだし。ガレッガのギャルゲー化。
>>540 キャラセレないの?はあんま無いと思うが…w
メイディたんのおぱんつみれればそれでいーよ
最近キャラセレ・タイプセレの無いSTGって珍しいから(雷電IIIあるけど)、 「あれ?」って思う人も多いんじゃない? どうでもいいが俺のIDなんか凄いな
しかしそれが直接マイナス要素にはならんと思うが…
薔薇姉妹は主人公の妹だったという設定を思いついた 波動ガンはデスクリムゾンだったという設定を思いついた
キャラセレないの?でゲームを拒否するヤツが この先シューティングをやるとは到底思えないんですが
>>547 一例に執着するのでは論点がぼやけると思うぞ。
要するに、意図的にマニアと一見さんの間に隔たりを付ける仕様を程々にしろって事。
そんなだから固定客ばっかになる。
本来シューティングって小さいゲーセン向きのはずなのに、
メーカーが「隠し仕様のCボタンも付けない、連射装置もつけないような判ってない弱小ゲーセンでは、
うちのゲームは流行らなくてよろしい」みたく、勘違いのふるいを掛けてるし。
そういうのをちょっと考えて欲しいのな。
>>548 脊髄反射はみっともないぞ
たいがいのゲームにそういう要素は少なからずあるんだから
いつものゲーセンで入荷予定今月24日だそうな 何か代わりに消えそうな予感・・・。ケツイはやめてくれ。
個人的にはこのゲームではもっとガレッガイズムの究極形態を目指して欲しかった。 スコアを稼げば稼ぐほどランクは下がるとか、勲章の点数が上限無しに上がり続けるとか、 ステージ道中で攻撃を全くしないとスペシャルボーナスとかいったような要素こそが必要で、 そういう「上級者の為の救済措置」こそを充実させていって欲しい。
え・・・逆じゃねいの?
↑↑↓↓←→←→ABC!
IKDがガレッガ大好きなんだからしょうがない
1面で勲章稼ぎ&ボス稼ぎしようして全滅したオレが来ましたよ。 川崎も秋葉原も撤去されてた・・・_| ̄|○
なんかネガティブな流れなので1つお題。 自機セレクトなんて昔のSTGにはなかったね。 って話でもしようか。
グラディウスのことかー!! 稼動まであと2週間か
ブレイジングスターみたいに、 何も知らずにプレイするとランクがほとんど上がらずに 単なるヌルシューで終わって初心者も安心。 インストに全く書かれていないアイテム増殖技を使うと 一気にランクが上がって敵が増えて更に稼げば稼ぐほど さらにランクが上がって・・・なんてシステムを見習って欲しい。
>555 あ、明日を楽しみにしてたのに全滅ですかい…
560 :
555 :2005/06/10(金) 22:09:57 ID:m6p3JNPq
>>559 その代わりと言っちゃあアレですが、アキバHEYで式神3のロケテやってますよ。12日まで。
1プレイ毎に一定確率でTYPE-Xが落ちるクソ仕様ですが・・・
製品版では→+STARTでいつものCAVEシューになる裏技が仕込まれている事を願う・・・
いつものってどんなだ? パンツ脱ぐか? 面クリア時にすごいことになりそうだ
ガレッガは、尋常でない絵の渋カッコ良さと音楽に惚れて、延々やり込んでみたら 異常に奥の深い競技性が発見されたっつうクチではないのだろうか。 鋳薔薇は渋くはないが、代わりにいつものバカカッコいいやり過ぎ感がある。 んで今一番重要なのは、音楽が良いかどうかだと思うのだが。どうか。
漏れも音楽が気になる!ヽ(`Д´)ノ
コイン投入 ↓ 「ワタシタチガキレイニシテアゲル」 ↓ あのイントロ ↓ 『♪あおいーあおいーおーそーらにー』 こんなんだったらマジ凄い
過去スレの情報を総合すると、音楽はハードロックなのか?
3面の曲が重みがあって好き
どこのロケーション行ってもまともに音楽聞こえねえ バトライダー並木だったらある程度音小さくても響く作りにしてくると思うのでバクレイド小谷野か?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 00:38:31 ID:pE4AbZG1
今日始めてロケテ行ってきた(町田のキャッツアイ) もう、散々既出かもしれないけど 弾が見づらい バトルシリーズをひたすらテンポ悪くしたような作り(序盤、弾速が遅すぎ) 普段、弾速が遅い割にはたまに至近距離で高速弾撃たれる 1面ボス、パーツの壊し方にもよるけど難易度高い(武器がワイドショット系だと悲惨) アイテムの絵がわかりづらい 戦車が画面下からでも結構弾撃ってくる ショットの打ち込み感が弱いような・・・ ゲームのタイプが他のケイブシューと違うとはいえ、ボス戦がえらく間延びしてる気がする。 非常にテンポが悪い。大往生とか、ケツイのボス戦って結構テンポいいと思うし、 なにより、攻撃パターンが整ってると思うんだけど、 まるでラジルギのボス戦みたいな「手抜き」感があった 適当に思ったこと並べたけど、正直あんまりワクワクしながらできなかった。
典型的な初見の感想だな 2ボスで全滅と見た
IKDの好きなゲームは沙羅曼蛇
グラヒックはかなり綺麗だよね。
嗚呼音楽は重要だ ゲームが微妙でも並木曲が爆裂すれば結局はやり込んじまうんだから。
いい加減1ボスパーツ壊すと発狂っていう旧時代的な考えのインカム回収策やめないか。 白往生で懲りたと思ったらまたコレだもん。
フヒヒすみません
撃ちこみ感がないのはヒットエフェクトが悪いのか、メインショットの連射が 遅いのが悪いのか。 開始から終了まで、ずっと物量に押されてる感覚が続くんで、ゲームが終わった 後になぜか敗北感が残るw
そうそう、撃ち込み感がないねぇ ボスがなかなか壊れないので弾があたってる気がしない
1面のボスが凄まじい発狂っぷりにビビタ CAVE作品?
これってガレッガの作者が作ってんの?
ガレッガの矢川が企画の中心。とうぜんIKDは今回は何もしてません。 まぁかわりに虫姫移植をやっていたんだろうな。 CAVEの生産ラインが2つ(虫ポコさま入れると3つか)になった、というこの事実。 俺たち8%伝説は伊達じゃない。
虫ポコは外注じゃないの?
絵のいれかえと座標変更くらいだから新人でも3日でできるだろ
え、魚ポコと同じ基板なの?
あんなゲームはどんな基板でも問題ないだろ
えらい言われようだw
STVだろ?
VS.Systemだろ?
中身はプレステ2
実は聖霊基板どす。ちいさなガルーダたちとセセリが入っていて、セセリの鞭の下 リアルタイム手作業で絵を描いています。台詞も生で声を当てています。
PGM!PGM!
>>579 ヒットエフェクトが相対的に目立たない、あたりが原因だろうな
ほかのエフェクトを目立たなくして、ヒットしたオブジェクトだけガタガタ震えるくらいやっても良いだろうに
働けーのやつか!
>>594 ヒットエフェクト、粉が散るだけだもんなぁ・・・
粉は散っていいけど、それだけだと目立たないよね。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:45:30 ID:gD/M4b/z
今日やってきたが… 買わなくてよかった…
ガレッガも撃ちこみ感は弱いゲームだったが
>>598 虫姫感覚で仕入れるOPは死亡確定だからな…。
秋葉原のロケですらギャラリー2〜3人。空席できるなんで尋常じゃない。
まー、バトルバクレイドの販売元をCAVEにしてもインカムは知れているわな。
合掌
なんでガレッガを作ったんですかCAVEさん
何度かプレイして(つーか最初のロケテからだと10回以上はやってるなw)、 オプションの付け替え方とかボスパーツのはがし方とかいろいろわかってきたら、 少しずつ面白さがわかってはきた。 ・・・そうなるまでが長すぎですよCAVEさん・・・
上手く稼いでる人 (って言っても4面前半で580万くらいだったから、アルカイダレベルに比べれば全然なんだろうけど) のプレイを見て、こうすればいいんだ、こういうことが出来るんだと理解してから このゲームに対する見方が変わった。 まぁそれ以降は稼ぎプレイをするようになったせいで、初めよりも進めなくなってしまったけど・・・ それなりには面白いんだけどね・・・これだ!っていう売りが分からんのだよね
>>599 ガレッガはそれでも、自機ショットが雑魚に押されるほど弱くなかったから、
撃ち続けていれば小気味良く戦車とか壊れてくれたじゃない。
イバラは、オプションの攻撃を派手でドバドバ出るようにしちゃったもんだから、
そのぶん敵を硬くする調整になっちゃって、ますます撃ちこみ感がない。
矢川を呼んで好きに作って口出ししないから、と言ったら 自分の腹が痛まないのを良い事に昔日の栄光よー、とばかりにおもひでぽろぽろされちまった という辺りジャマイカ。 意図しなきゃ、あそこまでリバイバルな印象は漂わないだろ。 そこらが鼻につきつつも偏執的パーツ分割のガジェット群とか手加減無し砲台とか バトライダーっぽいケレン味にはやはり惹かれるので なんだかんだで俺はやり込んでみるつもり。 ただ、やっぱり、インカム的には失敗すると思う。 志が低いっつーか、マニアばっか見てて初見や一見を繋ぎ止める努力を放棄してる感じ。
マニア見てると思うのも間違いだ! 掛け値なしに好きに作っただけに決まってる!
フヒヒすみません
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 02:54:31 ID:gD/M4b/z
大体あのヲタ臭い絵はなんだ
フヒヒすみません
ザコが軟らかくてバシバシ破壊できる=撃ちこみ感 、、、って間違ってるよな? 自分定義で申し訳ないが、過去に言われてきた撃ちこみ感の例を上げると、 雷電みたいに自機のショットに合わせて敵が(簡単な)リアクションを取り、ヒット音・エフェクトを伴って撃墜されていく 両翼の大型戦闘機が撃ちこまれ、ダメージに伴って火を噴き、 ついには撃破され地上に落下していき、地上オブジェと共に爆破。みたいな。 鋳薔薇を見てると、ガレッガの画面に似せようとしたため(空中機の爆風とか)、新しい試みを蔑ろにしている感は否めない。
フヒヒすみません
だから稼動してからが本番だってのに・・ 脳が膿んでるんじゃないかお前ら
フヒヒすみません
時に2ボス開幕はどうにもならないのか? 砲台の後ろに回りこむようにクルクル回れば避けられない事も無いけど…
フヒヒすみません
だってもう変わらないだろ一ヶ月切ってるし。 それともびっくりする様な隠しコマンドを公式にちまちま発表してって お茶の間騒然キッズの話題を独り占めフヒヒすみませんという筋書きですか。
>>614 てかアルカデじゃ、そのものズバリが攻略法として示されてるわけだが
あらそうなのか。 あんな糞雑誌見ないからしらなんだ。 画面回るのはアンバーだけにしてくださいよ。
回るのはSTGの基本じゃね?
連続自機狙い弾の対策なんて 切り替えしか回るの2択位だし 普通に回るという解法は思いつくと思うが
イメージファイトの訓練ステージでOK?
ケツイの1周目じゃない?
つかアルカで自爆推奨すんな馬鹿おTACめ
最悪だな・・・
>>カディア 完全にカレッガ知らない人おいてけぼりの記事でしたね それなりに知ってる人でも勲章育てて維持するの大変なのに
んあー 今回も勲章あんの?
勲章じゃなくて金玉が降って来る
まぁってましたぁ〜(鼻
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:21:26 ID:tIBfFdPp
つーか、バトライダーはともかく バクレイド>鋳薔薇の流れだと完全に自己模倣というか 自家中毒になっちゃってる感はある。 それが矢川節か。
原点回帰ってことじゃねーの? てことは、次作は夢のCAVEお祭りシューか?
捕らえられた六人(六機?)CAVEヒーローを助け出し イケダーの野望を打ち砕くわけですね
か・ど・う!か・ど・う!
おTACは謝罪しろ。
照準展開!稼動ガン!
まずはライジングを吸収。 次は…
>>632 それだとシューティングなのラストだけじゃん・・・
さっさと稼動!しばくぞ!
六人のヒーローつっても 緑ヘリ、バレー部、しょーてぃあ、コレク、セセリ、黒レコ とかいうならず者戦闘部隊
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:13:52 ID:dHyvR/HF
>>616 お前ケツイがロケテしてた時の事を知らないだろ?
フヒヒすみません
そのつまらない返答の仕方、流行ってるのか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:32:35 ID:3OVlxugO
ヒント ガイドライン
直接的な着弾時の感触が物足りない、というのは何となくわかったけど 破壊時の爆発具合はどうなのかな?
あまりにもガレッガで見づらい
でもガレッガよりなんかドットが荒くて見やすい
そういえば虫姫のときには基板云々で話が盛り上がったのに 今回は全然そういうのでないなwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇwwwwwwwww
虫姫の時はケイブSTG部門解散?みたいな話題で不毛この上なかったぞよ
いやそうじゃなくて基板購入したぜー!みたいな話じゃないの
正直な話しライジング初期のゲーム、魔法やガレッガは難しすぎる けど面白かったし名作だと思ったよ。 でもバクレイドやバトライダーって・・・ 当時は「ガレッガのプログラマーか誰かが引き抜かれたか止めたかで 良いゲームが作れなくなった」って噂が立つくらい人気がなかったのを 覚えてるよ。(ホントかどうかは知らないけど) ガレッガが今の人に受けるかどうかは解らないけど古いお客さんが 喜んでくれるかも?ってことで俺の地元OPは納得済みなのだが、 どちらかと言えばバクレイドとなるとガッカリなり・・・。
ガレッガが奇跡の出来で他は実力通り。
馬鹿ばっかりだな
俺自身は105や119に激しく同意だったけど、 違う意味で寒くなりそうな予感。
待ってくれ。 魔法もガレもバトライダーも基板にタンが吐けるくらいどうでもいいが バクレイドだけは妙に好きな俺はどんな星の下を歩めば良いんだ。 確かにグラフィックはガレと差し替えたいくらいアレだけど 音楽も最高だぞ
バトライダーは面白いぞ。
ああ、バトライダーは面白いよ
爆零度は神 ……………音楽だけは('A`) 砂漠っていうか荒野の曲すげぇ好きだった
俺もバトラ好き つか自分の中ではナンバーワンシューティング
個人的に「一番面白い」かどうかは微妙だが フェイバリットで言えばバトライダーだな
バトライダーは面白いよな。曲熱いし。いかんせん見た目がイマイチなのと、稼ぎの方法が少々やり過ぎで、 長田仙人以外ほぼ脱落してしまったのが痛い。ボス全部出して極限まで稼げれば、脳汁でまくりな希ガス。
バトライダーはなんかよく覚えてないけど、ボスがものすごかったな ロボ3兄弟、ブラハー、ゴブリガンロボ、なんか忍者、そして社長デスク
バトライダーはスコアラーに不評なのはよく分かる あんな煩雑かつ直接シューティング部分の面白さに関わってこない稼ぎ、やってられっか だがゲームとしては最高に好きだ。
バトライダーでボス全部出して稼ぐって 銀銃や斑鳩以上の緻密なパターンを要求されそうだ…
このゲームは「バトルガッカリ」でいいんじゃないか?
>>664 残機フルにしなければ楽
だがカーペット入れて稼ぐと地獄
ランク上げてハート2の機雷で稼ぐというガレッガのガインに似た方法だが
バトライダーの場合、その後高ランクの6,7面が丸々残っている所が最悪。
「バトルが劣化」
ライジング矢川ファンは嬉しいんじゃないかい? ガレッガ需要はCAVE作品の半分くらいだろうけど。 たまには激辛シューティングでもどうぞ。 各社が怯えていた式神3がラジルギ・ホムラ・アンダーディフィート以下の出来でワラタ。 アルファの人相当辛いらしい。
出来が糞でもなんでも式神のインカムは変わらないだろwwwwwwwwwwwwww
新作シューティングたちは全滅した、、、
むしろアルファの開発には金も手間もかけさせないという判断は賢いのかもしれない
ラジルギとアンダーディーフィートは期待してる イバラは微妙、ホムラと式3は知らん
おいおいアンデフをそいつらと一緒に並べんじゃないよ。
>>668 式3は開発が作るの飽きちゃったんだろ。
669は言ってはいけないことを言った
>>651 魔法が難しすぎるってのは、どういう事なのだ。
初代は1周ならライジングで最も簡単だと思うのだが(2周目はあれだけど)
グレートは勿論、疾風がむずいってのならわかる。
式は金が無くて、大陸の素人に丸投げだという説も。パチ2。まあ日本で作っても 所々アレなんだが。頼むから調整スタッフにシューターの一人くらい加えて下さい。 ふと気付いたんだが、ミディ戦車の時点で弾幕密度ブラハ2並じゃねえですか?
1周なら疾風が一番ラクだろうね コースも選べるし
二周目をクリアできるかは別としても、 二周目に行く為に1位になろうとすると難しいんだっけ。 条件無視して一周だけなら確かに楽かも。
>>663 じゃやらなきゃいいんじゃね?
稼ぎが安定するところは物凄く安定するんだから
そこすっ飛ばして難しいところだけ何回も練習して
それを全部繋げばいい事だと思うんだが。
バトライダーにランダム要素ってあったっけ?
いきなり駄作扱いしてる奴ウザww うはwwwお前らシューティング止めろwwwwwwwww
フヒヒすみません
だからその反応つまらん氏ね
フヒヒすみません
あやまれ! そういっちゃって恥ずかしい思いした人にあやまれ!
>681 俺が何でお前に怒られてるのか分からぬが確かに俺は稼いでないぜ。 主にスペッシャルコースでいろんなボスと戯れる毎日。素敵ゲーじゃぜ。
>>687 いや、だからその稼ぎがダルイ箇所だけ
すっ飛ばせばいいんではないかと
毎回毎回前半面でカスったりオーラ撃ちしたり・・・ってあ。
そういやバトライダーはランクゲーだから
毎回稼ぐ→死ぬを繰り返してさないとランクが一定せずパターンになりにくいんだよな・・・
ここまで書いて気づいた。
思慮不足でスマン
688が文盲だと思うのは俺だけじゃないはずだ
まあ、カレーでも飲んでおちつけや
知識を知るがよい
>>680 そんなにムズくねーよ。いざとなりゃボムで落としゃいいし。
カレーを飲んでも飲まれるな
「カレーは飲み物だ」ウガンダ
>>688 本筋とは違うレスだが、バトライダーのいいトコは
「バトルシューティングの割にランク調節をあんま気にせず大火力で遊んでも面白い」
ってのがあると思う。
それはむしろバクレイドなのではあるまいか で、あんなのバトルシューじゃねえよとなると、じゃあ他はガレッガしかないじゃんって事になる。 ヤバイ 怖い。
大丈夫、ザナックもある。偵察機を生きて帰すな。
で、今作は大火力で行って大丈夫なんでしょか
4面あたりからえらい事になってくるのに目を瞑れば
全ての強化・攻撃・ボム要素がランク上昇に繋がる。 こういう初心者ぶっ殺しシステムなんとかしろよ・・・ スコアアタックやっている奴だけがスコアでランク上昇すりゃいいのに。
なまじSTGってジャンルを名乗ってるだから
>>700 みたいなもっともな意見がでるんだよなwww
ランク調整ゲームってジャンル名(STG要素はオマケ)にしたらいいのにwwwwwwwwwwwww
否。自分の考えは違う。 初心者層が潜在的に多く存在するという考え自体がシューターの幻想。 STGのインカムの内80%以上は、中級者以上のリピーターによるものだ。 ランク自体も特別なシステムでもなんでもない CAVEシューにもプロギア、大往生等に搭載されている。 そもそも、アーケード市場でゲームを販売すると言うこと自体が、最初からコア層をターゲットにした 商法であると言う事であり、その特化したスタンスがCAVEブランドの成功を後押しした事を CAVE自身も自覚しているし、我々ユーザーも求めてきたものだった。 しかし、いつのころからか上昇した難易度や複雑化したシステムのことが槍玉に挙げられるようになり 「初心者を獲得しろ」が合言葉のようにささやかれるようになった。
いったい初心者は何人くらい存在するのか、インカムにどれだけ影響を与えるのか それらは全く未知数であったのにも関わらず、「難易度をさげればインカムが上昇する」 ということを実しやかに呟く人間が増えるようになった。 それに迎合したガルーダ、虫姫さま(ウルは除外)は結果的に失敗に終わった。 それはそうだ。そもそも初心者層なんて最初からなかったのだから。 今後もこの路線で歩めばCAVEの崩壊は明らかだ。 しかし、今回発表された鋳薔薇を見て、多少は安堵した。 CAVEの本質である、中級者以上向けの「人を選ぶ」ゲームだったからだ。 やりたい人だけに合うように、調整されている。 それがCAVEが廃墟と化したアーケードビデオゲーム業界でゲームを創り続ける 唯一の常勝する手段である。それを忘れてしまったら、まっているのは自滅だけだ。 スタッフはライジングのスタッフだが、商法の路線は驚くほどにCAVEらしい。 路線としてはこれで十分に正しいのだ。
もう、ゴールしても良いよね まで読んだ
てかさ シューティングという名前自体がダサいから人から興味を持たれないんだよ いい加減改名しろよ
俺の周りはみんなシューティングと言うとガンシューティングと勘違いする。 いつもインベーダーゲームの凄い奴って説明する…。
否。自分の考えは違う。 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 初心者層が潜在的に多く存在するという考え自体がシューターの幻想。 STGのインカムの内80%以上は、中級者以上のリピーターによるものだ。 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す ランク自体も特別なシステムでもなんでもない CAVEシューにもプロギア、大往生等に搭載されている。 4:主観で決め付ける そもそも、アーケード市場でゲームを販売すると言うこと自体が、最初からコア層をターゲットにした 商法であると言う事であり、その特化したスタンスがCAVEブランドの成功を後押しした事を CAVE自身も自覚しているし、我々ユーザーも求めてきたものだった。 7:陰謀であると力説する しかし、いつのころからか上昇した難易度や複雑化したシステムのことが槍玉に挙げられるようになり 「初心者を獲得しろ」が合言葉のようにささやかれるようになった。 7:陰謀であると力説する いったい初心者は何人くらい存在するのか、インカムにどれだけ影響を与えるのか それらは全く未知数であったのにも関わらず、「難易度をさげればインカムが上昇する」 ということを実しやかに呟く人間が増えるようになった。 13:勝利宣言をする それに迎合したガルーダ、虫姫さま(ウルは除外)は結果的に失敗に終わった。 それはそうだ。そもそも初心者層なんて最初からなかったのだから。 3:自分に有利な将来像を予想する 今後もこの路線で歩めばCAVEの崩壊は明らかだ。 しかし、今回発表された鋳薔薇を見て、多少は安堵した。 11:レッテル貼りをする CAVEの本質である、中級者以上向けの「人を選ぶ」ゲームだったからだ。 やりたい人だけに合うように、調整されている。 それがCAVEが廃墟と化したアーケードビデオゲーム業界でゲームを創り続ける 唯一の常勝する手段である。それを忘れてしまったら、まっているのは自滅だけだ。 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする スタッフはライジングのスタッフだが、商法の路線は驚くほどにCAVEらしい。 路線としてはこれで十分に正しいのだ。
で、結局お前ら鋳薔薇やるのかやらんのか 答えは10日後
10日を待たずとも、鋳薔薇はやると決めてるよ!
河豚になったり死んだりもあるからわからんけど
生きててできればやるよ
>>699 ロケテ行った組?羨ましい
IDがなんかオリジナルver.Aって感じで(・∀・)イイヨイイヨー
何が良いかわからんけど・・・
近場に入ればやるかな 遠出してまで遊ぶ気はしないかも。 っていうか家庭用がでるならそっち待ちかも
>>710 >ロケテ行った組?羨ましい
そうでもない
波動ガン連発で犯ってやったカスミさんや
一目見ただけでぶっ殺されたシェスタや
まだ見ぬレースたんのことに思いを馳せると
ドキがムネムネしておちおち夜も眠れん。
この感情は…何?
>>709 俺は多分あんまやらない。ランク云々も好かんが根本的にどうも合わなそう。
ただ何度かやって面白さが発見できれば続けるかも。
>それに迎合したガルーダ、虫姫さま(ウルは除外)は結果的に失敗に終わった。 虫姫さまは成功してるじゃないか、とマジレスしてみる
>>709 一風変わったCAVEの新作STGとして、とりあえずは触ってみる予定。
>>703 >>704 >廃墟と化したアーケードビデオゲーム業界
だから、こうなったのではないかね。
とりあえず20回位やってみてやり込むかどうか決める。
まぁやってもない人間が
>>713 のような事を思ってしまう
これが一番恐ろしい
(1) ランクゲーを実際以上に難しく思わせるよう宣伝したり (2) ランクゲーへの疑問に激しく噛み付いたり する人が多いのが理由だな 実際やってりゃ普通のゲームなんだが
そうか、1スレ目の 「弾が見難い」>「ガレッガでは普通、慣れれば何とかなる」 から既に始まっていたのか。
ちなみにガルーダと虫姫はけっこう売れたが、IglYpi37はいったい何処に目をつけていたのかね
イバラやりたいけど、虫ウルクリアが目の前だから迷うな。
>>722 稼動まで後10日あるじゃないか( ´∀`)b
ランクを下げたければスコアガンガン稼いで死ぬのがほぼ唯一の現実的な策。 だから初心者にはとりあえず分かりやすい勲章でスコアを稼ぐべし。 それが出来ないならランク最上限まで上がっても問題ないような 安全パターンを構築するなり、どんな攻撃でも見切って避けるスキルを 身につけるなりの自分のスタイルを見つけていけばいい。
>>697 偵察機といえば、NOVA2001もあるな
まあ俺はガルーダから入った口だが 元々シューティングに興味あったが大往生とかのプレイ見てあり得ないなんて思ってた でもやってみるとそうでもなかった そんな私も今ではケツイで1周2億は出るようになりました
>>721 売れなかったといえばケツイだな。
あれはランクの概念が無いに近いゲームだったせいで初心者ではとてもまともにプレイできなかったようだ。
>>700 君はほとんどのシューティングがプレイ出来ないようですね。
近所のゲーセン入荷ケテーイ。 こんにちはローズママ、そしてさようなら虫姫さま… (この台と入れ替えます!って書かれてたよ…まだ未クリアだよ…)
>実際やってりゃ普通のゲームなんだが …本当に触った? あーあーあー製品版でランク要素なくなってねーかなー 最初ッからランク最難がデフォルトとかの方がまだやる気出るよ
まあ何も知らずにやってりゃ普通は 「1面ボスから難しすぎ! でもボムで一撃か」 「2面ボス強ッ!」 「3面ありえねー!」 くらいの感想だわな
ああ…考えてみたら、普通に触ったらだいたい高めのランクで安定する(それがデフォに見える)のか。 すまんかった。
結局、超高難度ゲーの烙印は免れんわけだーね…。
ケイブのことだから、プレイヤーを絶望のどん底にたたき落とすような何かがあると信じたい。 ガルーダみたいなヌルいだけってのは勘弁・・・
もうすでに絶望のどん底だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボム撃ってランク上がるのが一番理解不能。
縦シュー界のグラIII
ラスボスの攻撃でガレッガステージに飛ばされり
つーか、ガレッガ移植しちゃいなよ。
しかしきっちり作りこまれてて(多分)難易度が高いだけなのに 他の新作スレで式神やENJOYと同類と思われてるのは心外だなwwwwwwwwwっうぇwwwwwww 難易度以前にゲームとして成り立ってないのと同じにするなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は
>>703-704 の言ってる事は結構正しいと思うが
ガルーダや虫姫を失敗だったと切り捨ててる所意外はね
「CAVEだから大丈夫さ」に尽きる
その中級者以降は降って湧いてきたわけではなくて初心者から皆スタートしたわけで
>STGのインカムの内80%以上は、中級者以上のリピーターによるものだ。 その中級者って思いこみが難易度高騰の問題な気がする。 だいたい中級者ってどれくらいの腕前なのよ? 大往生のときは「2−3までは○級者」とか格付けしてたけど。 地元でその辺まで行けた人達って、東亜シューのころで言う Aランクシューターの条件を満たせる腕前だよ。 で、現在はかってのAランク達が「今のシューティングは全一を狙える エリートシューターにしか攻略できない・・・」って 芋引いてやる気なくしちゃっているのさ。 俺は九州の人なのですが、白緋蜂落とした人って 地元では1年半かけて達成したひと一人しか知らないなり。 俺自身はボムりまくってクリアするのが精一杯の中級以下 な人。 だけどシューティングは好きなんですよ。 本当の意味での初心者って正直あんまり居ないと思うが、「中級者が 主だから高難易度のほうが受ける」って正しいとは思えない。 ガルーダ、や虫姫さまの良い部分はなくさないで欲しいなぁ。
「どんなゲームもリピーターが多く付くゲーム=持続性の高い、つまり高インカムゲーム」
だと思うけど。
WCCF等のトレカゲーはトレカ収集しないと(リピートプレイ)駄目だし、
麻雀格闘倶楽部は麻雀のルールそのものが浸透しているし、暇潰しにはもって来いのゲーム。
つまり、STGゲームは「リピーターの絶対数が少ない」
そういう事だと俺はそう思ってる。
>>729 一つの筐体に2つのゲームが入れられる「2in1セレクター」なる物があるので
店員と仲が良かったらこれを導入してもらうのはどうだろう。
747 :
746 :2005/06/16(木) 10:44:05 ID:oy9cipE1
書き忘れ。 今月のゲーム批評で虫姫さまがレビューされてたが ゲーセンの事情を全く理解出来ていない典型的に奴だと思った。 多分、同じ奴がPS2大往生のレビューも書いていたと思ったが あの内容を鵜呑みにすると痛い目に合う。 あんな本の中身を鵜呑みにする奴居ないとは思うがw あいつが鋳薔薇をどうレビューするのか別の意味で楽しみだ。
リピーターが少ない てゆーか リピーターになれずに 脱落する人が増えたんだよ。 そういえばガレッガは地元ではすごく流行ったけど、 当時は、難易度や隠し要素の情報が少しずつ明るみになるにつれ。 「俺にもクリアできるかも?!」って期待があったから あれだけの高難易度にもかかわらず、みんなの興味が 持続したんだと思う。 俺の場合、ブラハー撃墜が限界だったけどね。
∩∩ | | | | ( ゚ω゚) <つまらなさそうなら やらなきゃいいじゃない 。ノДヽ。 bb
>>747 「ゲーム批評 虫姫」でぐぐったら
普通にマンセーしてる日記がひっかかったわけだが
どんな内容だったの?
超ループ
ガルーダや虫姫の方針が販売的に失敗だったとしても ケツイの方針も大失敗だったわけで。
ゲーム批評なんて誰も買わないんだから簡単なあらすじくらい書いてけよ。
STG自体がジリ貧 で、ゲーム批評の内容 3行でまとめて
ゲーム批評自体が勘違いユーザー向けの痛雑誌だからね。
ゲーム批評立ち読みしてきたんだけど、良くも悪くも普通の批評って感じで特に何も ちなみに三行にまとめるのは、文章がそこそこ長いのと俺に国語力がないのとで無理ぽ
ゲーム批評、最初のほうは良かったんだけどねえ…
ひまわり地獄とか載ってた頃な
流れをぶった切って申し訳ないが仕事場の近所のゲーセンに6/24に入荷のポップと共に 初出絵柄のポスターが貼ってあった。中央にテレサママンと周辺に悲しげな5人娘みたいな構図の。
ぶった切られてスレが止まってしまった
761 :
社員 :2005/06/16(木) 21:48:16 ID:9RmKqrvf
ロケテの難しさは二周目用だから安心してね^^
結局、今回はどれくらい出回るんだろうな
5台くらい
ポスターうp
ロケテの見づらさが二周目用だったら殴る。
ゲーム批評の記事は・・・。 最近のシューティングはマニア専用って感じでイヤ〜ン。 その点虫姫さまはモードが選べたり萌え要素ありと受け口が広くてGood! どうせならもっと一般層や外部へ積極的にアプローチしても良いんじゃな? って感じ。 一言でまとめると「虫姫マンセー!。大往生は引きました。」って内容。 ゲーセン事情っていろいろ有ると思うけど。上級者やマニア層からの インカムもたかが知れてるしな。 客層の拡大をはかれと言う意見は悪くないと思う。
別に虫姫自体もそういう面で悪くはないが、比べる相手が大往生なら 大往生のが新規掴んだんじゃ。違うのかな・・・。 まあそもそも一作ごとに目標やら方策やらが違っててかまわない、 というか当然詳しくはそうなるだろうしね、一番厚い客層あたり向けでインカム 最重視だったり、初心者開拓だったり、マニアに向けてみたり、ひたすらに ただ好きに作ったり、矢川タソは4番目に違いない。
虫姫から時間がたってないから好きなように作ったんじゃない? ケイブシューにいろんな種類が増えてうれしい。
大往生って何気に認知度高いよな
伝説ですから
771 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/17(金) 01:09:07 ID:PxFvi1Q4
よく分からんがゲーム批評って雑誌にムカついた ちょっとオフィス行ってくる
大往生は家庭用での働きが大きかったかな? ゲーセンでの貢献度だと怒首領蜂≧虫姫>>大往生ってトコじゃね?
怒蜂の認知度が元々高かったからな
大往生はカリスマ化してる気がする。 満を持しての怒蜂の続編の登場だったから、いろんなゲーセンにあったよね。 ・・・俺のホームが最後に入荷したのもこいつだったな。つぶれちまったけど。
蜂IIがあまりにもアレだったからこそ良作が出来たのだね
まだパワーうpのとき「あ゙あ゙ぁあ゙」とか言ってんの?
確かに満を持しての登場の上でその名に恥じぬどころじゃない出来だったから
近年のシューティングの代表格だしね
ってことで
>>772 の虫姫>>大往生ってのに納得いかん
>>772 たまにでいいから、ガルーダのことも思い出してあげてください
たまにでいいから、ゲバラのことも思い出してあげてください
ケツ・・・
>>772 の虫姫>>大往生
ゲーセンでの貢献度=インカムのことでは?
怒首領蜂>虫姫>ガルーダ>大往生>ケツイ
こんな感じになると思う。
ヒント:STGのインカムは持続率が肝 ガルーダは最悪クラス
来週の土曜が決戦日なのか ログにもあった「難しいバクレイド」という表現が少し引っ掛かるケド・・・
ガルーダは簡単な上に1プレイ長いからなー
加えてガルーダは移植が早かったからな 基板の価値も落ちるわでゲーセンにとっては あまり良いことなかったでしょ
プロギア(・ω・)
>>783 10〜3月期、虫姫とガルーダはそんなに変わらんかったんじゃないっけか。違ったかな・・・。
稼動が遅かったんだっけ?
まあ確かに俺も近場の印象で、そんな良くないと思ってたけど(てかすぐ無くなっちゃったし)
ある所では、ガルーダで入ってそのまま掴めた客なんかが結構持続してやってくれてるんじゃ
ないかな。それに他じゃもうスコア意識とか無理ってくらいの技量でも稼ぎに近い
プレイが楽しめたり。
なんていうか熱入れてやってる層が違う感じはする。
まあ、確かにやってる人はやってるかもしれん。 でもゲーセンにとってはSTGに短期のインカムは初めから期待していないから 半年よりも1年、2年と長く使えるゲームが欲しいんだ。 ガルーダは元から寿命が短かくて下降線を辿るのが早かった上に、 移植決まって基板自体を売り払うゲーセンが多く出た 虫も同じ。移植確定で売り払うゲーセンが続出 しかしウチのホームは何故か入荷するというアホ選択をやらかした・・・ あんなんいらんから鋳薔薇いれろっつーの
まさかまた矢川よ、 ボタン押さないと勝手に溜まるウンコな 溜め撃ちシステムじゃねーだろーな? バトライダーとバクレイド失敗はあれが大きいと思う
どっちも稼ぎシステムの所為 特に爆レイド
>>790 それはない。大丈夫。
俺もアレ嫌いなんだよね。
家ゲ専門の先輩に今何のゲームやってると聞かれたんでシューティングと答えたら 「ああ、怒首領蜂とか?」って言ってたんでやっぱ言葉だけならみんな結構知られているんだなと思った ちなみにストライカーズって答えたら?な顔して 1945って言ったら「ああ、あれか」 タイトルて重要ね
カプコンのと間違えてんじゃないか?
可能性高いw
つーかまぎらわしすぎwwwwwwwwwwwww MOONとNOONとかバイオハザードとボディハザードとかと同じレベルだろwwwwwwww
新世紀エヴァンゲリオンと新戦記ヴァンゲイル
サイヴァリアとサイバリオン
>>782 悪い、一言足りなかったな。指摘のとおりインカムの話です。
>>766-767 を受けて。
ガルーダは一時期(家庭用発表以降なのかな)中級スコアラーの離散が激しかったけど、
今でもご新規さまが結構いるみたいだから、ロケーションによってはまだ稼ぎ頭かも。
800 :
746 :2005/06/17(金) 10:41:21 ID:Bo0hupW4
ゲーム批評の記事は「秋葉のゲーセン≒全てのゲーセン」だと思って書いている雰囲気なんだよ。 前号のAOUレポートも「」内だから首を傾げる内容だったよ。 STGどころかビデオ筐体其の物が撤去されているのが現状じゃない? 特に地方の郊外型ゲーセンはビデオ筐体自体が無かったり、10台もあれば良い方。 新規店舗でもビデオ筐体置かないで開店している店とか普通になりつつある感じ・・・ 都心では池袋サントロペが開店当時60台位あったビデオ筐体が今では全台撤去、1台も無い。 渋谷センター街にあったゲーセンは今ではプリクラ専門店。 最近ビデオではヒットしたと言われてるメルティブラッドは販売枚数300枚だよ、再販分100枚足して400枚 夏の目玉である連合vsザフトは先行販売が100セット(400枚)、一般販売含めても2〜4000枚位。 10年前なら1000枚とかはクソゲーの販売枚数だよ・・・ 例えばテレビにしても昔はNHK1局だったのが民放が出来てBS,CS時代になり 今ではネット放送までテレビというジャンルが細分化されているでしょ? ゲーセンも同じで細分化が進んでいるんだよ、って此処を読んでる人達だと STG求めて車や電車で1時間の人もいるだろうから痛感してるとは思う。 店によって客層が変わりだしたから店側もそれに対応するのは当然なのだから ビデオだけ見てゲーセン其の物を記事にしている所が納得行かないんだよね。 ライターの視野が狭すぎるのが問題。 ゲーム批評の大往生の記事なんて「攻略DVDにはエンディングを入れて欲しく無かった」と書いていた。 なら見るな、チャプター飛ばせよw 批評と言うより、単なるライターの愚痴記事になっていた>大往生批評
801 :
746 :2005/06/17(金) 11:03:47 ID:Bo0hupW4
>>748 確かに脱落してリピーターになれなかった人達は多いけど、
トレカゲーや麻雀格闘倶楽部にも脱落した人達は多いと思うよ。
特にカードゲーの必要資金は半端じゃないしね・・・
でも人気があるのは脱落者よりリピーターの絶対数が多いから高インカムが続くんです。
君の店のような状態は今は中々無いよ。。。
でもそういう雰囲気は大事だよね。
ゲーセンが細分化した今、ビデオ筐体物に不特定多数のプレイヤーを求めるゲームを製作しても仕方無いと俺は思う。
日本市場が落ち込んだ途端、海外向けばかり発売するようになった家庭用より
最初から日本向けに作るアーケードゲームの方が俺は好感が持てる。
閃光、メルティ、鋳薔薇、どれも海外市場を無視したゲームだよ。
海外のゲーセンも落ち込んでいて
10年前ならデイトナとか、インディとか海外中心で日本も売る状態だったのが
最近ではアメリカのアーケード向けショーにイニD、湾岸とか出展してるんだよw
メダルゲーは日本、海外共に好調でカプコンのエイリアン(約1000万)が売れて
今度出るセガのスターホース2なんて最低価格セット(本体+専用シート10席)が約2500万、
専用シートは21席まで増設可能だから4000万超える商品なのに予約が多いと聞いた。
もうちょっと広い視野を持って下さいよ、ゲーム批評さん。
完全にスレ違い、長文すいません。
縦読みとか言わないで・・・
ゲーム批評って読んだことないから読んでみようかな。 ゲーセン=ビデオゲームってイメージ在るけど、そうじゃないゲーセンのほうが多いよなぁ。最近は。 地図でゲーセンを発見して、その店へ行っても大型筐体しかなかったり。よくあるよね・・・。
STGってゲーセンは、パズルゲー、麻雀ゲーと同じ印象で見てる なんとなくコイン入れてくれればいいかな、くらいの期待しかない
最寄のゲセンがイバラ入れるスタンバイしてる。 昨日寄ってみたら今までなかったのになぜか ストライカーズ1945U入れた筐体があるしw ちなみにその横は蜂と虫姫
ガレッガってボム撃ってもランク上がらないでしょ? いばらは上がるの?
ガルーダは稼動開始してから移植までものすんごく早かったよ 6ヶ月ぐらいしか経ってなかったんじゃなかったっけ?
>804 (´・ω・) ウラヤマス
>>805 それはこれから検証するわけだが
なんか印象として波動ガンは結構上がる気がする
気のせいだといいなあ
ガレッガってボムでランク上がらないんだ
昨日やって来た。 初見で4面ボスまでいった。難易度低ス。wwwwwwww 感想 弾とアイテム、敵が区別しづらい。特にアイテムは灰色wwww背景に溶け込んでるwwww そのため事故率がでかい。 溜めボム撃っても敵弾喰らってる。wwww エクテンドゲーかも。 かなり簡単に上がる。 つーか宇宙空間で戦ってくれ。色覚が少しでも弱いと判別できねえwwwwマジでwwww
>>805 ,809
鋳薔薇は知らないけど、ガレッガはボムでランク上がるし、小ボム1個ずつ撃ってもランク上がる
しかしCAVEシューって宇宙面が少ないのはなんでだろうなwwwwwwwwww フィーバロンぐらいだろあるのwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwww
宇宙より街を襲った方が楽しいだろw
せっかく斜め視点なのに宇宙にしたらわからんだろ
宇宙で戦車は走りません
大往生の3面ってどのくらいの高度なんだろか。 ヘリが飛んでたり、戦車が走ってたりしてシュールなんだが。
全ては戦車の為か
フィーバロンにも戦車いたと思うんだがwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
24日になると、このスレ荒れるだろうなー。
VIP板以外で >wwwwwwwwwっうぇwwwwwwww とか乱用するのはVIP初心者だと思うのだがどうなんだろ。
VIPばかり見てる2ch初心者だろ。痛い。
初心者かどうかは関係なくただの基地害。
VIPって携帯で見てる奴が多いんだが wwっうぇうぇww って自力で入力してるんだろうか?
>>824 俺はいくつかコピーしておいてる。
使うときにペースト。
全国稼動まで、あと 6日
人類vsケイブ、新局面!!
>>820 それ発祥はネトゲ実況板だと思っていた…
>人類vsケイブ 最早シューターの風物詩になりつつあるな、コレw
っとそこに矢川登場。
既に名無しに紛れてる気がしないでもない
釣られるなよ 810はただの馬鹿なage荒らし。 プレイしたことも無く、必死に集めた情報で煽り荒らししようとしたけど 誰にも構ってもらえてない社会の最底辺
>>811 ボムにもボタン押し・離しランクがあるみたいね。
使用そのものでも上がるんだったかどうかは忘れたけど・・・
強さに関係なく回数のみに依存なので、チップ1つずつで
連発してるとマズいんだっけか。
ガレッガはボムないときBシンクロ30連してもランク上がらないので、Bボタン押し・離し自体ではランク変化なしと思われ 鋳薔薇はどうなるかね
ガレッガと同じなの?
AOU2005人気機種アンケート3位と聞いてやってきますた そんなに人気なのかよ。考えらんねー
組織票
かどう!かどう!
なんだかよくわからないけど 「ランクランクほざいてるチキンは 漢らしくショット打ちまくってランク上げまくって 死ぬがよい。」 でいいのかな?
むしろボム
全国稼動まで、あと 5日
初日カンスト者発生だけは勘弁な
鋳薔薇はまんまvs.人類・・・なのかな話的にも。 自機が人形じゃないから二週目があるとして、 どんなセリフ貰って二週目行くんだろ。
あ字が違った
一周目のは私達のクローンだったのよとか言われたら泣くwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガレッガ2周モードと同じくラスボス撃破したら何も言わずに2周目だったり
>>848 CAVEのミスを利用せずにねじ伏せた漢たち(最低2人は居る)のことも忘れるな
>853が言わんとするミスってのは光弾ずらし? それともC連?
ずらしの方でしょ。 それと、C連は稼ぎ用で威力上がるのはA連なのでは。
ウル姫とか大往生二周目で出るメッセージってなんだっけ。
ずらしのほう。
>>856 この先には
暴力的で
鬼のような
極殺兵器どもが
あなたを待っています。
それでもプレイしますか?
<はい> いいえ
弩極難易度のモードです。
自己責任でお願いします。
警
告
絶望に挑戦してみますか?
やめる <上等>
おぉ、サンクス。 これの二周目は極殺兵器の部分を「女性」とか「姉妹」に変えてるだけな気がしてきた
弩極難易度のモードです。 自己責任でお願いします。 女 性 絶望に挑戦してみますか? やめる <上等>
この先には 暴力的で 鬼嫁のような 愛玩兵器どもが あなたを待っています。 それでもプレイしますか? <はい> いいえ
861 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 22:15:34 ID:cTV0FeVj
テレサ=ローズ総統 自ら出撃 25日に全国の ケツイ設置店壊滅 コレクに催涙スプレー それでもプレイしますか? <はい> いいえ
コレク漢泣き
>>851 >一周目のは私達のクローンだったのよ
うわー・・・なんか普通にあり得そうで恐いw
ママが元機械式義肢研究所の所長ということで、 2週目にどんな容貌で再登場するか 容易に想像できるな。
全国稼動まで、あと 4日
ノーミスノーボムで二週目のローズ博士倒したら脱ぐんだよ
だれかAA作れる人、 グラディウスVのカウントダウンみたいにガレッガコンティニュー風のカウントダウン作って。 稼動まで後 4444 日日日日日日 44 44 日日 日日 44 44 日日 日日 44 44 日日 日日 44444444444 日日日日日日 44444444444 日日 日日 44 日日 日日 44 日日 日日 44 日日日日日日 みたいな
>868 作れてんじゃん!
いや、まぁ。 これでいいならいいけど、これだと48に見えちゃうからもっと上手な人に作ってほしい。 「稼動まで後」って部分もかっこ悪いし
右の「日」の大きさを一回り小さくしてみては?>48
あー早くやりたい 稼動直前のドキドキ感は何度味わってもいいものだ(*´д`)
日いらないと思う
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 09:56:27 ID:ToxWrzXE Please Continue 3333333333 3333333333 33 33 3333333333 3333333333 33 33 3333333333 3333333333 前スレの最後の埋めに使われてた
「日」は一文字でいいんじゃね? つかいらんか。でも秒と間違われるかもしれないし(んなわけない
稼動まであと4秒なら実に嬉しいな
877 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 11:03:32 ID:csXw+Bpn
稼動まであと数日だというのに盛り上がらないな
>>878 バクレイドの悪夢を言っているのだと思われ
で、結局、音楽担当って誰よ? 曲が悪けりゃやる気が出ないよ。
ぐだぐだいわずに待て
シューティングは大往生やケツイやガルダや虫姫しかやったことなくて(というかゲセンにそれしかない) あの大量の弾をいなして避ける感覚が好きなのだがそういう俺には 合うだろうか・・・弾が見づらいとかランク上昇ってのも気になる バトルガレッガってのもどういうゲームか全然わからんなあ なんか弾は少ないけど高速弾ってイメージがあるけど
なんかよくわからんけど回避できないって感じwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずラスボス発狂は回避可能なものにして欲しい。 火蜂やボルボックスレベルのを希望。 緋蜂以降、人間の限界を超えている気がする・・・ ケツイ神避けは人間の可能性を感じたが
>>884 同意だが、真ボスがいてくれたら、それだけでも嬉しいな。
真アキ発狂みたいなのはさすがにもう勘弁してほしいけど。
ガルーダみたいにザコ倒して終わりってのはあまりにもやりがいがない。
>>882 まぁそのぶんだと最初は全然合わねー、と苦しむかもな
やってりゃそのうち慣れて気持ちよくなってくるんジャマイカ
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 19:20:12 ID:csXw+Bpn
その前に自機の選択。 2Pでやりたくねーよ
なんで自機選択できなくなったんだろ
コマンドで1P2Pの自機入れ替えとか ガルーダのCボタンDボタンみたく
コマンドで魚太郎
ポコポコポコポコポコポコ ヤッピー
俺は気になるぜ
ゲームは期待して無いが曲は気になる
曲のショボさでプロギアの時には萎えたんだよ、オレ。 ガレッガの流れをくんでいるんだから、ノリのいい曲を期待したいのよ。 特にボス。
ちょっと前に聴いたときは結構いい感じだったよ曲。 バクレイドみたいで。
曲は気になりますよ おれもプロギアは全然燃えなかった ボスとラスボス以外の曲全然思い出せないし ただ誰が作曲したとかはどうでもいい
でたの?
何が?
ファミコンウォーズが?
バク…マジで?うあー
いや、バクレイドの音楽は最高だぞ。 俺はゲーム部分も大好きだけどな
>>887 SEGAのアストロ筐体のコンパネ、なぜか2P側が端に追いやられてるような位置構造なんだよな。
筐体が横並びになってたら、隣のゲームの1P側にぶつかるんで、プレイできねぇんだyo!!
こんなにプレイしづらくして、SEGAよ嬉しいか?(怒
アストロは何世代も前の物だしねえ。
お前らゲーム部分が不評なのに曲の心配か
ゲーム部分が不評だからこそ、ってのはあるんじゃないか?
ゲーム部分が不評だから曲に望みを託してるんだよ。
単純に曲の話題全然無かったしな。
全国稼動まで、あと 3日
911 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 01:52:41 ID:4mMIdwhH
E v e n O p e r a t i o n i s 3333333333 3333333333 33 33 3333333333 d 3333333333 d aaa y y ssss 33 ddddd a a y y s 33 d d a a y y ssss 3333333333 d d a a y s 3333333333 ddddd aaa a y ssss y これでどうだ! ずれてたらスマソ!! 英訳もあってるか知らん('A`)
上げるつもりは無かったorz
・熱意は伝わった
ロケテ版がムズイのはケイブの伝統だってのに
>>727 と
>>738 は何抜かしてるのかね。
東方から入ったくそ二次にわかシューターだとバレバレw
↑なにこのひと
製品版は簡単になると信じてるんだろ。伝統だから。 例え作ってるのがIKDじゃなくても伝統だから絶対だと信じてるんだろ。 だから200レスも前の発言であっても見逃せないんだろ。
1面のイントロが、中森明菜の十戒のイントロみたいで嫌
ただの釣りだろ
そんなことより、あと3日をどうやって過ごすかの方が問題だ
センコロやろーぜ
虫姫ウルトラで2面をクリアできるようになる
近くのゲーセンに入荷予定の店無いんだが('A`)
>>920 もうやってるよ。
地元じゃ乱入こないけどなorz
>>903 バクレイドの曲はダサかった......古臭くて
>>925 俺は903じゃないけど
そこがいいんだろーがよ
terrible object(空中ボス曲)とか最高
うがおぢうgじゃを家じゃ;オKj4手オQ@イ4Hとmrdがjt4ウt6ー4M36:lj4ー「亜5区4じゃjtp@:45tjq−「49うJ6qkm4q−@うjtq「−24う6-「qj4pq4歩J4pQ4tpjt4
2面から先に進めないけどストライダー飛竜やってくるわ
レコ『素人めいた言葉を吐くな。 奴に伝えておけ。はかないのは俺ではくのは貴様だと。 カスミ。次はお前も本気で来い。』 カスミ『カニターマ』
後3日まったりケツイとダラ外やって待つ (´ー`)y─┛~~
んじゃ俺もケツヰやって待つyo
うあ、翼神復活してた。これやって待つよ。
>>917 サザン・ウインドならOKだよな
俺的夏の名曲
俺のところは、稼働日はどうせ常連キモオタ廃人が鬼の様に張り付いてるだろうから行かない。
うちじゃSTGをやるキモ^^;なんてサラリーマン風の男と俺くらいしかいないぜ
ボスの女共でキモオタは釣れまくるだろ。 それが目的でもあるゲームか!
それ以前に近所のゲーセン全滅ですよ。
ゲーセンが全滅? それは気の毒に。
げーせん は いばら を てにいれた
数年前から潰れに潰れて、今では自転車で一時間かけないと無理ですよ・・・っと。 いばらやりたい。つか虫姫さまもあんまりやってないorz。
なんでみんなガレッガをやらないんだ
嘘スコTACとチョン京城が攻略書くのかよ 期待できないなww
1面のボスに突撃して自殺しよう
>>941 いまどきSTGを売り物にしている奇特なゲ−センを除いて、
フツーのアミューズメントパークなんて所には置いてないから。
無ければいくら勧めても遊べないってやつよ。切ないな。
フツーのアミューズメントパークなんて行くかヴォケ
鋳薔薇稼働開始まで ぬ る ぽ 三日!! ◯(´゚ヮ^` )◯ \ / |⌒I │ (_) ノ し'
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::ンナァァァーーーウ!! Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
E v e n O p e r a t i o n i s 2222222222 2222222222 22 22 22 2222222222 2222222222 d 22 d aaaa y y sssss 22 ddddd a a y y s 22 d d a a y y ssss 2222222222 d d a a y s 2222222222 ddddd aaaa a y sssss y
はやくコォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
___ .//⌒___ \ + 。 + 。 * 。 //_/ \\ \ + 。 + 。 * 。 \\ \ * + (( | ラァイズィィィィィィィン! ! | ∩ + 。 | | | * + 。 + 。 + | | | | / | ._ + 。 + + * \ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\ ||\ ~^~^~^~ \ + 。 + + * ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
ここで発売延期ですよ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::ンナァァァーーーウ!! Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
プィーズカンティプィープィープィププププ