1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/25(水) 17:14:01 ID:91umUmg3
マターリじっくり話していきましょう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 ◆zxXR999A0w :2005/05/25(水) 17:26:35 ID:msLO57G+
次世代機になったら水平線まで描写できるようになるんだろうけど 高度を上げたら地面が全く見えなくなるんだったら怒る
次世代機でエースコンバット6が出ることになったら とりあえずアフターバーナーUぐらいのスピード感が欲しいな。
レナを出せレナを。
責任者を出せ責任者を。
>>1 乙。
じゃあ、次回のエスコンの敵エース部隊は
女性のみの桃色部隊で。
じゃぁあれだ、メディアミクース展開で ストラトス4をエスコンのシステムでゲーム化
>>10 確実にギャルゲ化するな
PCで18禁でおねがいしまつ
エロゲみたいなのでも、それはそれでアリかな〜って思ったり 3路線でバルドフォースみたいなのおながいします ・・・いや、冗談ですよ?
そういうのは同人に期待したり。 エスコン風のが出てきてるしね。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 07:17:01 ID:VOHsEMCf
コマンチで出撃したい
最初は事務的な無線ばかりなのに、追い詰めるにつれて泣きの入った無線になってくる
良いゲームには程遠いな。
つまりサクラ大戦の戦闘部分がエースコンバットのミッションになってればいいんだろ。 戦闘中にもAC5の「はい<>いいえ」みたいな「コンバットRIPS」が出るとか。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:12:29 ID:2D0FRzt7
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:22:50 ID:fp1e2xPf
↑隔離スレできますたw
前スレ1、オメ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 ◆zxXR999A0w :2005/06/01(水) 16:15:28 ID:yAWyr8UC
エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、 エースコンバット04、エースコンバット5のような設定が破綻していて 矛盾だらけで、不自然な点が多々あるバカゲーじゃなくて、 設定がまともで、矛盾してなくて、不自然な点もない真面目なゲームに なって欲しいよ。
ageちまった・・・。
>>24 無事に1000取れたよ。
たくさんの有志達のお陰で、前スレは有終の美を飾ることが出来た。
今後のエースコンバットの発展に期待する。
>エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、 >エースコンバット04、エースコンバット5のような設定が破綻していて 「今までのシリーズのような」の一言で済むのに
>>27 そうか?
ナムコの頑張り次第だと思うけど。
>>28 気付かなかった・・・('A`)・・・。
俺が言いたいのは! リアルでも「矛盾だらけで、不自然」な事ばかりなので、ゲームに求めても無理!という事ですよ。 何作っても揚足とられるって。興奮出来るエンタメを提供してくれればそれでよくね?
「リアルじゃないからクソ」 この一言で足りるじゃん
それはもうエースコンバットじゃない気もするが。 でも、ほんの少しずつだけどリアル寄りになっていってるよな、AC。 シミュレータ万歳の流れに乗ってリッジも捨てちゃったし。 つーか、社員の入れ替わりで、もうゲーム的調整のできる人がおらんのだろうな。
新しい作品ほど位置エネルギーを感じにくくなってるような気がする 2とか3なんかは上向いてるとガンガン失速するけど、5あたりは普通に垂直上昇しながら加速できるし リアルな挙動よりもゲームの爽快感を優先してるんだろうな かといって挙動を戻したら「シューティングの爽快感が失われて〜」とか言われるだろうし、作る人も大変だ
確かに。しかし大好きだった2の高高度撃墜を久しぶりにしたんだけど、 失速しまくりにはイライラさせられた。昔は平気だったのに04、5にすっかり慣らされてしまった。
もっと多くの的と同時に戦えるようにならんかな。 ぶっちゃけグラフィックなんてTGCつきドットで十分だから。
ACに元々物理エンジンなどない 旋回Gで減速するわけでもないから位置エネルギーに意味など無い
ドッグファイトで旋回格闘をすると旋回Gで必要な速度を得られなくなるから高度差を生かし 重力加速度を利用してなんとか速度を維持しようというのが いわゆる位置エネルギーの利用だ 味付けで上昇下降時にそれっぽい動きをするように味付けをしたものとは意味が違う
一見リアルよりになっているようにも見えるのは演出のみで 飛行挙動に関しては3を最後にだんだん退化してきている
3といえば、ロールすると風切音がしてたな。なんであれなくなったんだろ? 音速超えると機体内部の音しかしなくなるっていうから、それで無くしたのかな。
>>37 んな長々書かんでも
「モノ落とすと速度つく、それが位置エネルギー→運動エネルギーの変換」
とか書けば一行で収まるのに。
で、それは別に味付けとしてちょっと誇張気味にやったところでゲームとして問題はないと思うが。
全くもって同意。シューティングなんて元々自機がバックする位のジャンルだし。
>>40 >>37 は親切で書き込んでんだろうし。
>味付けとしてちょっと誇張気味にやったところでゲームとして問題はないと思う
には同意。
どうして3だけ急上昇すると速度が落ちる仕様にしたの?
3までの開発者はフライトシム指向の人だったんだよ 4からはまた別の人が飛行部分を担当してる
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 18:50:10 ID:+bEPBACA
tekito-kokuna
単にオーバーシュートさせやすいっていうだけのことだと思う。
ふと思ったが エスコンの表示形式使って3Dバルーンファイトやりたいな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 01:28:30 ID:RZB3s4xJ
リアルも何も、乗ったことないもん。
疑問が一つあったんだが、曲がるトキの減速って減速Gによるもんなの?
俺は単に今まで持ってた運動エネルギーを曲がる方向には持ってけない(コレはクルマとかでも同じ)のから
慣性殺さないと上手く曲がりきれんのと動翼動かしたりで抵抗増えちゃうもんで、だと思ってたんだが。
>>41 だよなぁ、ソルバルウとかってヨーすらできねーしw
>>45 実際3と4の飛行部分の担当者は別だし
4の人のインタビュー読んで、なんかぜんぜんだめぽと思ったのを覚えてる
>>50 http://www2m.biglobe.ne.jp/~ynabe/seinou.htm >さて次はCdi誘導抵抗です
>翼は揚力を発生しします
>揚力を発生させればさせるほど抵抗が増えます
>失速までですが
>それ故、空中戦闘のような大きなGを発生させる運動は
>大きな迎え角を生み、誘導抵抗の増加を引き起こします
>言い換えれば 運動すれば抵抗が増え減速してしまいます
揚力の作用によって大きな旋回率を得ると抵抗が増して減速する
その過程で大きなGが発生するわけで、そういう風に言われるようになってるのでは
あ、抵抗つったら動翼とかのよりも迎え角だな確かに。 いずれ、Gそのものが減速方向に働くっていうのは上昇だけなんじゃまいかと。 突然今までの方向と逆に進む、とかの超機動でもない限りは。
機首を上げるのにも、その角度を維持するのにも多大な揚力が必要だし 上昇時はその分のエネルギーロスも大きいと思いますよ
なんか物理の勉強してるみたいだな。 知恵熱出てきた。
文系の自分でも、読むだけなら全然理解できる範囲の話だすよ?
そもそも減速Gというものは 減速したから結果として生ずるものであって、 減速Gでさらに減速が発生するなんてありえない罠。 順番がまるで逆。 減速に関わるのはそれこそ 天然ものの下向きのG=重力くらいだと想われ。
機体を増やしてくれればいい 4、5は最高だった
ただ機体を増やされても、変な機体なら要らない。
>>56 話自体は理解できてるんだわ。
下手に機械科出てるもんだから、頭の中で色んな公式出てきてパンパンな状態で仕事してきた。
そして就職先はサービス業w
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 09:57:55 ID:GUii3oDt
機体のダメージによって操縦性が低下して欲しい。 ダメージ90%でガンガン超起動するより、ヘロヘロにしか飛べなくて 僚機に援護してもらうとか萌え。 もちろん敵にも適用。8492みたいなものダメージ受けた奴に 僚機が殺到に萌え。 ダメージ受けることがゲーム進行にもダメージであるようにして欲しい。 そうすれば『5のAAGUN貧弱』というもの、ダメージ怖いから近づかないとかになると思う。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 12:57:00 ID:JEMrxisg
どうせなら ダメージ受けるほど性能が上がるムーンクレスタ方式はどうだろう
すげースレ違いで申し訳ないのだけど エースコンバット04で自機無敵のコードってある? 3や5はすぐ見つかるけど04だけドコ探してもない・・ 最終あたりの黄色厨隊に手こずるから無敵コード欲しいんだけど・・・
> エースコンバット04で自機無敵のコード IIコンのマイクで「お願いメビウス1!」と叫ぶ
>>64 壁| ´Д`)<お願い!モビウス1!!
壁|彡サッ
エースコンバットが下手な人にはクリアできず、 エースコンバットが上手な選ばれた人だけがクリアできる エースコンバット。 クリアしたときに、クリアできない人達への優越感が味わえる。
↑マルチ荒らしだから。
>>59 えー? フライングパンケーキとかパンジャンドラムとか欲しくね?
いずれ、段々と3に時代が近づいていってるんでそのうちRナンバー出てくるかもな。
てかかなりきぼんぬ。
流石にレシプロ時代のはなあ・・・てパンジャンドラムかよ! AC3系統だとパンケーキもハイテクにアレンジして味噌も積めるんだろうけど。
いや、ゴブリン最高。 <<ははは!母機に挟まっちまった! まったくゴブらしいぜ>>
嗚呼、桜花が逝く…。
>>68 Rナンバーと聞いてラディカルじゃなくてラウンドキャノピーの方を思い浮かべてしまった
>>68 スピットファイアXI(グリフォン搭載型の型番幾つだっけ?)とか、フェアリー・ガネットとか
スカイロケットとか、アセンダーとか、スカイレーダーとか
La-11とか、I-16とかIl-2シュトルモビクとか
ドボアチンD520とか、コモンウェルズCA-11とか乗りたい
<<馬鹿にしやがって、検問だ!>>
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 23:29:14 ID:Rt8QtYgA
真面目に、エースコンバット5からの改善要望を書き込むと……。まず、機体の種類は20〜30程度で良いから、 使える特殊兵装の種類をふやしてほしい。具体的には、無誘導爆弾(ナパームやクラスター爆弾も含む)はすべての 機種で使用可能にしてほしいし、ロケット弾ポッドは、ステルス機以外はすべて使用可能にしてほしい。誘導兵器は、 FCSやインターフェースの問題があるから、使える機種に制限があって当然だが……。 また、登場する機体は、実際に存在する機体でなくてもかまわない。「実際に存在してもおかしくない」機体で あれば、いっそのこと架空機ばかりにするのも、一つの手だと思うし、計画されたが造られなかった「幻の機体」 を多数登場させ、飛行機マニアの心理をくすぐるのも、一つの方法だと思う。 登場させてほしい機体 1.A12アベンジャーU A6イントルーダーの後継として計画されたが、実機は造られなかった幻のステルス艦上攻撃機。二等辺三角形 をした全翼型の機体形状が特徴。特殊兵装として、誘導爆弾と対鑑ミサイルが使用可能。 2.TSR2 試作のみで終わったイギリスの超音速偵察攻撃機。性能的にはトーネード以上とも言われる。 3.ホーク300 ホーク200の胴体を再設計し、トーネードのRB199エンジン(アフターバーナー無し)を搭載した軽戦闘 攻撃機。F5タイガーUに対するF20タイガーシャークのようなもの。亜音速機だが、旋回性能は最新鋭戦闘機 をも凌ぐ。特殊兵装として対鑑ミサイルが使用可能。
>>79 A12の翼折りたたみの図を見て。
折り紙を思い出したのは俺だけですかそうですか。
81 :
78 :2005/06/09(木) 07:30:48 ID:Ibf40vuM
>>79 すいません、ホーク300はまったくの架空機です。そのことを書いておくべきでした。
S-37とSu-47が別の機体として出てるんだから、F-2とは別個でFSXも出してほすぃ。 <<大変だジャンルイ、敵のF-16みたいのは全部カナード(?)付きだ!>>みたいな。
俺は使い切れんぐらい登場機体を増やして欲しい。
パンジャンドラムは冗談としても、今回は練習機も出たことだし差別化としてレシプロはアリなんではと。 弱くて使い物にならないような機体だって難易度的にはそれほどでもないシリーズだからこそ マゾの方専用機みたいな感じで使いどころもあると思うし、黎明期のジェットはレシプロにも落とされてるし。 ただ、パンケーキみたいな色物はともかく零戦やBf109にミッソー積んでほすぃとは思えんけど。 かといってレシプロの速度じゃガンキルオンリーなんてまず絶対不可能だし難しいな。
A10の強力ガトリング砲を再現して、ソレを生かせるステージがあるといい。 建物や戦車相手でウハウハ、でも戦闘機に見つかるとヤバーなステージとか。
>>84 正直レシプロは入って来ないんじゃない?
やるなら大戦をモチーフとした、外伝的差別化を図ったシリーズとかになるんじゃね?
是非俺もエスコンのスタッフが手がけたレシプロで遊びたいけどな。
>>78-81 わろた
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 23:08:36 ID:Ibf40vuM
いっそのこと、エースコンバット6は時代を2050年ごろに設定し、完全なSFに してしまうのはどうだろう。現用機はほぼすべて博物館入りしてしまっており、登場する 機体は8〜9割が架空機というのは。それじゃ、3のリメイク版になりかねないって? べつに、そうなってもかまわないと思う。それなら、1機でミサイルを数十発積めるのも、 べつにおかしくないだろうし。(技術の進歩により、ミサイルは、重量で現行の4分の1、価格 では30分の1程度になってしまっており、ロケット弾のようにポッドで搭載する時代になっ ているというのは。)
意外と3の続編は待たれてると思う。同じ位待たれて無いかも知れないが。 今回宇宙大戦争やってみて、今のACクオリティで架空機炸裂して欲しいと思った。 ニューコム、ゼネラル、ユーピオ関連再びキボリ。
エンジシステムのコクピット視点ありだよな。今だと。 ファルケンより進んだ技術だろうから、それ見てみたい。 AC3の架空機を是非PS3クオリティで黄泉がえらせてくれマムコ。
せっかくバンダイと組んだんだから、マクロスという名目でいくらでも作れるはず。
マクロスVF-X3出してほすぃ。それはそうと……
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。
名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで
投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)
投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。
投票所へはこちらから→
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 興味がなければ、構わずスルーして下さい。
>>89 04、5のファントムに当たる機体がラプターで、
しかもAじゃなくCあたりまでプチ架空進化している
でも半ヤラレメカ化してるラプタン
そしてまだ飛び続けているB-52と鬼戦闘機
F-14には脚が生えてあqwsでfrgtyふjklp;@:「」
むしろ作品世界の技術レベルを1970年代ベトナムあたりまで戻してみるとか。 最終ステージでやっと出てくる最新鋭戦闘機がF-18・16あたりで。 F-22とかは隠し機体。
F86FでMig15のホイールワゴン戦法にヌッコロされまくる訳だな。
全周囲レーダーにオールアスペクト攻撃可能なAAMのエスコンじゃワゴンホイールの意味ないし
エッ!その辺までリアルにして欲しいんじゃ無かったの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:59:09 ID:Bm6wKYB1
次作に登場させて欲しい機体 BAeサーバ 1987年、英国のBAe社が提案した軽戦闘攻撃機で、動力にUDF(プロップファン)を採用しているのが 特徴。性格的には、戦闘ヘリとA−10の中間というところで、主任務として想定されているのは、対戦車戦 および対ヘリ戦である。 低翼面荷重と、UDFの生み出す大推力ゆえに、低空・低速時の機動性は極めて高く、最大瞬間旋回率は 40゚/secにも達し、わずか5秒で180゚旋回が可能なものとされた。 機体形状は、先尾翼型の直線翼で、尾端にUDFがプッシャー式に取り付けられている。レーダーは無く、 赤外線センサーとレーザー測距儀が機種に装備され、リボルバー式の25mm機関砲が固定武装として装備 されている。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 20:07:38 ID:TrxoV/RB
アーマード・コアなどのゲームでも言えることだが、同じミッションでも、敵の出現する 場所やタイミングが変わるようにできないだろうか。 技術的に難しいのかもしれないが、それなら、同じミッションを何度もプレイしても、 飽きにくくなると思う。 クリアするのが難しくなると言うなら、一回クリアするごとに変わるようにすれば良い。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 04:17:25 ID:v7Kihgnf
●機体を増やす時の、お買い物システムをやめて欲しい。 エリア88みたいなシステムは、もう飽きました。 デブリーフィングで新機種導入の参考意見を、軍事顧問から 質問されるイベントがある。(アンケートみたいな感じ) 質問イベントから2〜3ミッション後、答えに応じた新機種が配備される。 ●ゲームスタートする際、対立するどの陣営に参加するのか選べる。 試験官の質問に答えて、配属される部隊が変わるとか。 ●戦闘以外のミッションが、ゲーム全体の流れに影響する。 『カウントダウンが0になる前に、音速を突破せよ!』 ミッションの成否によって、以後に登場する新機種の 方向性が変わって行くなど。 どんな事をやると、組織の中でエースと呼ばれるのか? 撃墜数を競うだけでなく、いろんな体験をさせて欲しい。
機体は西側と東側のどちらの系統にするか選べるようにしてほしい 陣営によって変わるってのもいいけど
>>101 空中戦で5機落とせばそれだけで普通はエースじゃなかったっけ
104 :
101 :2005/06/14(火) 02:36:31 ID:6FiUPXE7
>>103 現実世界では、確かに5機落とせたらエースって言われてますよね。
でも、ゲームの中では、5機どころか50機、500機とかいう
撃墜数になっていくので、数字データに嬉しさは感じなくなるんで。
『ゲームの中の歴史に名を残す』・・・そんな、システムが欲しい。
例えば、ゲーム中、自分の名前が命名された機体やミサイルが出てくる・・・とか。
今まで進んできたゲーム中の歴史を振り返った時に、
何か足跡を感じられる雰囲気が欲しい。
ワーネバかよ!
エースタンカーズを全面的に10数年間発売しつづけ ユーザーが 「戦車はもういいよ 戦闘機やヘリにやられる日々はもうイヤだ」 「頼むコナミ様 どうか戦闘機主役のエースコンバット6発売してください」 「もうブービーとか言いませんから お願いします」 そこに待ちに待った6が発売し 「やったぁ 戦闘機つぇ〜!」 「戦車で苦労して戦闘機落としてたのが馬鹿みたいだったよ」 「やっぱ戦闘機だよな コナミ万歳 ありがとう 6だしてくれて」 「もう絶対コナミ信者になる 7も8も9も買い続けます だから戦車はやめて」 なことになりウハウハ エースは伝説的に
高校時代の自称エースコンバットファンの友人も、 コナミとナムコの区別が付いてなかったなぁ。
ゼビウス・グラディウス世代なら絶対に間違えようがないんだけどな。 ブービーどもはナムコナの代表作は何だと認識してるんだろうか。
>>108 俺はインベーダーからの世代だが、時々間違える。
も、ゲームの数多くて…orz
「konamiはヤクザ」、だから間違える事はない。
>>110 うん。この間間違えて言っちまった。
タイトーの『平安京エイリアン(SFC)』と…。
ハハ 間違えてしまった ややこしいんだよ!
>現実世界では、確かに5機落とせたらエース 戦争とはいえ「5人殺したら英雄」ってことだね。数字が小さいと、よけいリアルに感じる。
実際の近代空戦でも、10数機対10数機で会敵しても 合計で2〜3機の撃墜とかだったりするしな。
それでも多い方か。
>>119 で、出したゲームが『ザ・警察官 新宿24時』かいなw
過去に真っ先にハミ通レビューに食って掛かったのはあのDQN社長だしな。 売れなかったゲームソフトを開発主任の顔面に投げ付けたんだっけ・・・。
>>116 制空権を確保するのが目的だから殺す必要は無いだろ
射出座席もあるし
>>101 そう言うのは別タイトルで出して欲しい気がするね。
手軽さに一寸欠けるというか、ビギナーに優しくないというか。
始めてやったエスコンが、もしそんな感じだったら辛くないかな?
スマン。ageちまったorz
お買い物システムがなくて陣営を変われるっつーと、3なんじゃないのか? いくらファンの間で嫌がる奴が多かったからって、 続編製作で3のあらゆる要素を切り捨てたのがそもそも間違いだったと思うんだ。
あらゆる要素を切り捨てたからこそAC04はすばらしい出来になった に一票
128 :
101 :2005/06/16(木) 01:03:47 ID:KW217N2z
>>125 >>126 >>123 今まで、エースコンバットは 様々なシチュエーションで戦う
環境を提示して来たんで、『歴史と戦う』というスタイルを
見てみたいので。
『あの機体が生まれるのに、俺が一役買った』なんて体験できたら、
どんなにか素晴らしいだろう。
アンチお買い物システムについて:
実際の軍隊では、全く次元の違う世界で政治家や軍事顧問が
決めたりすると思うんで、『そういうテイストは、どうやったら
表現できるのかなぁ?』と。
確かに、純粋なフライトシューティングという形ではなくなってしまう
かもしれないが・・・、『乗っている戦闘機の背景に天下国家が
確かにあるんだ』というのを、ちょっと味わいたいと思ったんで。
>>127 3てそんなに悪かったかね。
ミッションは豊富だったし、シナリオ分岐とか結構好きなんだけどな。
インターフェースもオサレでよかったし。
アニメがダメってのは=ゲームとしてダメっていうより、
そういう人の多いところにそういうものを投下したナムコのマーケティングミスだと思うけど。
仮にフルCGだったら良かったのかねぇ。
PSのスペック的にあの世界観を演出するにはアニメのが良かったと思うんだけどなぁ。
>>128 いやね、スゴーク気持ちは解るんだよ。
ただね、フラシューとしては代表作なんだよ、エスコンって。
ビギナーの事を考えると、チョットな、って事。
フラシムで作ってくれるのであれば、確かにやってみたいよ俺も。
131 :
101 :2005/06/16(木) 09:05:39 ID:YlfS8Xm+
>>130 んー、AC5程度の舞台設定でも、あちこちのファンサイトで、
ビギナーの質問が山積してたからなぁ。
(特に、AWACSに関する質問を多く見かけた。)
実は、某所でナムコの方と話す機会があった際、
すでに同じような事を言われた。
作品として面白いのと、商売として成功するのは別の次元。
ゲームの好きな人(作り手も含め)は、しばしそこを間違える。
(世の中に流通する製品が、全てヒットしてる訳ではない)
・・・それでも、いつかそんなエースコンバットを体験してみたいよ。
>>131 高難易度オールSクリアー特典で別のゲームが出てくるってのも面白いかもね。
『物足りないユーザーの為に』って。
それならアリじゃない?
真のエースコンバットは2まで。 3はエースコンバットではなかったが、面白いゲームだった。 04はただの糞ゲー。 5は04の糞なところをそのままにし、数少ない良いところまで 糞にした糞ゲー。
>>133 そらそうだわな。スカーフェイスもいないしフェニックスのエンブレムもない。
アホみたいにハイな実況もない。ハードロックなBGMもない。
だが1・2みたいなのを延々続けても飽きるだけだろう。
俺は基本的に2は糞だと思ってる。 BGMだってそんなにいいか?ギターさえなってりゃ盲信するセンス無い奴が誉めちぎってるだけで。 機動もふにゃっふにゃだし、ミサイルのインチキさ加減は惨憺たる物。 実況はやかましいし、なによりやってて飽きる。 本当のエスコンは3から。
1が一番好きでつ。1のチームカラーとBGMでリメイクしてほすぃ・・・
他スレでやたらと薦められたんでAC2を買ってみたが 一向に楽しめなかった俺モイル。 正直どこが楽しみ所なのか良い所が分からなかった。 グラフィックも綺麗なんだろうけど、今敢えてこれを見てやる気になるか? 一緒行ってAC4を買った友人が正解だと思った。 ふざけんなよ蚕虫と言いたい。
ミッションのアイデアは良かったと思うよ>AC2 ただ俺もシリーズでは一番好きになれない作品だが。 よそでこんなこと言っても哀れまれるか叩かれるだけだからすっきりした。
>>137 どこのスレで、どういう訊き方をしたんだ?
140 :
101 :2005/06/17(金) 03:15:15 ID:Kl1jAOVi
私は、どのACシリーズも、それなりに好き。 『戦闘機モノ』という同じジャンルで、毎回違った雰囲気の ゲームを生み出せるなぁ・・・と、感心するほどだ。 その証拠に、良くも悪くも『ACは、他と違う』と言われ、 作品毎にファンの好みが強烈に分かれている。 敵や、物語設定のバリエーションが無限に増やせるRPGと違い、 『戦闘機モノ』は、制限が多い。おそらく、自動車関係の ゲームよりもずっと厳しいのではないか。 私が最も気に入ってるのは、AC3。戦闘機と直接関係ない インターフェイスや、世界観・登場人物までデザインしきった方針に、 素直に頭が下がる。もちろん、ゲームとしても楽しめた。 でも、必要以上に賞賛するつもりもない。私の頭の中で極端されて いる事を差し引いても、ハードがPS2になり、04や5が発売された 現在では、3以前の技術も表現も古くさいのは当然の事だから。 過去の製品の完成度の高さを認めつつも、ACファンは殆ど必ず 次回作を遊び、さらに高度な要求をスタッフに突きつける。 その過程で、新しいユーザーを増やしながら。 おそらくきっと、この関係は今後も続いて行き、我々を新しい 戦場を見せてくれると信じている。
141 :
101 :2005/06/17(金) 03:17:48 ID:Kl1jAOVi
>>140 誤)私の頭の中で、極端されて
正)私の頭の中で、極端に美化されて
>>140 水を差すようで悪いが、制限は自動車関係のゲームのほうが厳しいと思うよ。
身近な分だけ誤魔化しがきき難いし。
143 :
101 :2005/06/17(金) 18:58:42 ID:qOA7lA1e
>>142 私は、やはり戦闘機モノの方が制限が多い気がします。
プレイヤーが使える機体(車種)のバリエーションの制限を、例に考えてみよう。
現代でも第一線級で活躍しているF−15戦闘機は、40年も前の
機体。車で40年前というと、親の親という世代くらいまで
溯ってしまう。 同じ40年間に世界中で発表された自動車は、
いったい何種類くらいになるのだろうか。
基本的に、自動車と戦闘機では用途が全く違ってくる。
日常生活に身近なのは自動車の方で、それを使う局面はいくらでも
想像がつく。一般人は言うまでもなく、タクシーなどの商業用や、レース、
病院、消防、警察関係、もちろん軍隊でも使われる。
シチュエーションも含めたら、仕様範囲は無限に近い。
戦闘機は、その逆。
身の回りに、戦闘機で通勤する会社員はいない。
戦闘機が活躍するのは、戦場かそれに近い場所に限られる。
あとは、シチュエーションに差があるくらい。
操作性や、挙動のリアル感もソフトによって追求の仕方が
マチマチなので、何とも言い難い。
ゲームとしてのアレンジはされてるので、大なり小なり誤魔化しはしてる。
(訓練をしてない一般人が300km/hの車を簡単に操作出来るとは
思えない。これは、戦闘機も同じ)
自動車モノの大きな制限の一つは、実車の再現度合いだろう。
普段乗り慣れている人にとっては、愛車を構成するライン一本にも
こだわりを感じるだろうから。
下手をすると、戦闘機ゲームの様々な制限事項よりも、こっちの
方がウェイトが大きいかもしれないなぁ。
ドラゴンボールZ3は発売から1週間で41万本を記録し、最終出荷は70万を記録したからすごい。 もしかすると、次回作は最終出荷は83万いくだろうな。
二人の制限の意味が違ってるんだな。
>>144 おしいっ!あと少しでハインドだったのに
>>145 そう言う事。
戦闘機モノはアレンジが過ぎても大体遊べるんだよ。
でもね、自動車レースモノ(こういう意味合いだと思ってるんだが違うか?)は、
アレンジしすぎるとゲームにならん…orz
架空の戦闘機ならどんなにアレンジしても問題ないが、 実在の戦闘機をあれんじすると糞ゲーになるしユーザーから 反感を買う。
「糞ゲーになる」というのが反感の現われの言動なので、その二つは同じ問題だ。
>>148 だから、大体って言ってるだろ?
マァ、余程の事が無い限り『クソゲー』認定しないからな、俺。
性格的に合わないジャンルのゲームは余り遊ばないし。
151 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:00:51 ID:DdI/RjOL
屠龍のB−29迎撃 小月基地ミッションとか 晴嵐のパナマ、ウルシー攻撃シナリオとか 月光、彗星の野戦迎撃シナリオとか
んじゃホーク300収録きぼーん
んじゃ俺ヌーヴェルアルファジェット。
154 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 08:30:18 ID:iWgdQvTi
巨大空中要塞プロジェクトエイセスがラスボスならちょっとは気も晴れるし面白くなる 今のAC(4以降)は爽快感<ストレスな準糞ゲー
155 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 08:45:10 ID:eDFfYedM
>>154 はファーバンティ攻略戦より空中要塞ミッションに爽快感を感じるのだろうか
いろんな人がいるものだ
と思う月曜の朝
ところで水面ぎりぎり飛行で水柱が上がってないような気が・・・ なくなったのか?
だから… A−4、F−8、クフィル、F−104、F−100を出してエリア88ごっ(ry
よーしおじさんF-104でがんばっちゃうぞー
じゃあ俺はF/A−18で… 頑張れんかった… 修理中に爆発するんだったよなぁ、確か。
オリジナルペイント機能が付けばサンダーチーフを虎縞に(ry
そこにアーティストゥーンとリプレイ編集機能が付けばある意味サイキョウ。
リプレイをもう少しなんとかしてほしい
どんな風に?
たとえば2ちゃん風に。
リプレイでミサイル視点が無くなったのは残念だった・・・
>>143 ご高説は素晴らしいが、F-15は初飛行から
今年で33年だぞ。
40年だなんて、イーグルたんに謝罪しる。
おにゃのこの年を間違えるなんて失礼千万!
こういうキモイのがよってこないようなのがいいな
俺はどちらかと言うと、硬派気取りな奴が寄って来ないようなのが良い。 4や5をやってカッコイイとか喜んでるような人たち。
348 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 01:35:57 ID:OKedPVNf 大丈夫だ、こっちのエースはやつらより速い! 交戦を許可する! 背中から頭頂部に向かって 血が勢いよく流れたような感覚は 今でも忘れられない。 351 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 01:44:10 ID:1WDzHcr9 なんか04やってると背中がゾクゾクして鳥肌が立ってアドレナリンが 駆け巡るのがよくわかるんだが病気かね ↑ こおゆう連中はきもいね
まっ、真三国無双シリーズみたいにマンネリ化が進まない限り エスコンシリーズは安泰だな。
>168 カッコイイとか喜んでる人達は硬派気取りなのか。 都合、軟派な奴が寄ってくるエースコンバットが良いという意見なわけだな。 ・・・すまんが同意致しかねる。
>>169 アー ジャンルイビーンヒット で背筋がゾクゾクしたんだけどキモイのか・・・orz
>>173 エルジアンサイドやったら
それ聞いた瞬間に涙がふきだしそうだ
敵対する陣営のどちらかを選べる、ってのは? 5ならオーシアかユークトとか
ガンパレみたいに生活、主人公・仲間の育成(パラメータによって急旋回・急上昇・捻りこみ等がよりシャープに出来る)、パイロット候補のキャラを多めに出して気に入ったキャラと飛ぶ、生活中でのスクランブルとか……、オタ過ぎるか…、無理だな、忘れてくれ…。
オタすぎるとか言う以前に、ゲームとして変わりすぎ。
178 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 18:05:32 ID:IY2dluBI
4はギリギリのキワキワで許容範囲、5は深刻に受け付けないものがある ゲームとしてどうこう以前の問題、オープニングが始まった途端トイレに行きたくなる
偽善ストーリーをやめてくれ。愛とか平和とかアホらしい
そうしなきゃ発売出来んよ。
181 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 18:37:21 ID:IY2dluBI
それ自体がアホらしいとは思わんが、どう考えてもエースコンバットでやるべき話ではないよな。 作り手のエゴと言われてもしょうがない。
確かにちょこっと味付け演出なら分かるけどね。 そう言う意味での >4はギリギリのキワキワで許容範囲 は分かる。5は行く所まで行った感がある。6では新展開行くでしょう。スタッフ入れ替えるんでしょ、確か。
183 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 23:12:23 ID:3b06mTnG
気化爆弾やナパーム弾の着弾をもっとリアルにして欲しい(ベトナム空爆などの記録画像みたいにボワァ!!と) あともっとスピードを出させて欲しい。チャフやフレアをまかせて欲しい。
俺ヘタレなので
>>169 のシーンはマジ恐かった。
「おいおい黄色だよ!負けるに決まってんだよ!RTBって言ってくれよ!」と思った。
うんこー
187 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 03:50:43 ID:xXdU+1/C
できるだけ軍オタやアニオタの要望に応えないようにすれば良くなると思う
素直にフライトシューティングを作れば良いのに、 余計な事を考えるから04や5見たいな糞ゲーになる。 いい加減、エアーコンバットやエースコンバット1、2の路線に 戻して欲しいよ。 余計な事を考えて作って良作になった3は別格だが・・・。
訓練飛行のオートパイロットで勝手に墜落すんのを何とかしてほしい
3許容派と4&5許容派で分かれるのかね、やっぱり。
割合的には全作好き派が一番多いと思
いや俺は04最高5許容3不可派
2まあまあ3最高04超最高5どうだろ・・・?派
1&2問題なし3許容04好き5不可 フリーミッションで遊ぶ上で邪魔になる演出は内容を問わず論外
脚本どうにかしてムービースキップ付けてくれれば5も普通に良作だったんだけどな・・・。
エースコンバットonlineだ!
現状のままオンライン化してもロクなことにはならんだろ。 もうちょい空戦の駆け引きを楽しめるような作りにしないとオンで対戦とかはきつい。 対戦しないまでも、協力して任務に当たるとかだと、自分は今までの「救国の大エース」でもなんでもなく 「そこらじゅうにいる味方機」でしかなくなってしまうだけにエスコンとしてどうよ?にもなりかねないな。
基本的に自分がエースになって楽しむゲームだから、 負けのある対戦を入れても、ほとんどの人はやらないと思う。 つーか、コナミとかセガとかがXbox live対応でそこに先駆してくれりゃいいのに。
>>191 2◎、3◎、4△、5○派
>>198 確かに空中戦は駆け引き要素薄いね。
オンライン化するしないにかかわらず、もうひとひねり欲しいとは思う。
5、未だやってねぇ。 今2やって、ロックオン切替の不味さに泣かされてる所。 5もそうなの?
5のロックオン切り替えは最低
ロックオン切り替えしにくいのがね。
戦闘機のゲームなのに、全然戦闘機じゃないから萌えられない。 もうすぐ、XBOX360とかPS3とかが出るんだし、専用コントローラー 必須のゲームにしても良いから、少しでも戦闘機を操縦している気分や 空を飛んでいる気分を味わえるゲームにして欲しい。
>>205 何故、
>PCでフライトシムをやってみては?
と私にレスを付けたんですか?
ぶっちゃけ戦闘機のゲームじゃないよ。 フライトシューティングだよ。
208 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 18:52:35 ID:7xCzM2SI
ぶっちゃけ3Dドッグファイト
210 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 21:19:36 ID:oYCutJo5
>>209 いやいや、リアルに徹したゲームなら、PCのフライトシムに沢山あるでしょ、って事じゃない?
エスコンはあくまでフライトシム風シューティングなんだから・・・ カニカマみたいな。
聞き分けのない事言うな。 エスコンやってんのはお前だけじゃないんだよ。
それにしても、どうにも要領を得ない書き込みだな、いきなり切れてるし >少しでも戦闘機を操縦している気分や >空を飛んでいる気分を味わえるゲームにして欲しい。 とあるが、エースコンバットを具体的にどうすればそうなったのか言ってもらわんことには答えようがなかろうて
> 少しでも戦闘機を操縦している気分や > 空を飛んでいる気分を味わえるゲーム もろACじゃん。 価値観を変えろ。
頭の弱い人が多いスレで書き込みをした自分が間違ってた。 それじゃあさよなら。
お。次のコメントはわかってるよね? では。どぞー。 ↓
<<ああっ!ジャン・ルイがやられた!>>
GJ!
ちょっと航空雑誌読んだか兵器メーカーの販促ムービーでも見たガキが勢いで書き込んだんだろ。
逃げるってあーた、そんなに2chに張り付いてないよ(^^; 少しでも戦闘機を操縦している気分や 空を飛んでいる気分を味わえるゲームにして欲しい。 ってところでもっとリアルにしろって言ってるもんだと判断したんでフライトシム薦めたんだが。
ここまでは _________________ .,.'" _______________ヽ, | ,-'" .,.,-──────────┐ | / , '" ; , | | / / ',-、 ; '; ,/,' | レ ' ,/ .'、 ' ,;_. | < -=ニ二 _  ̄"'-、 | i"ヽ, ヽ、 /,、 ;、,\"-、_ ~-、._ | | \ \ '"~ ': ,' "' :ゝ '::─┘ | \ ヽ、_ ' ,/ . /~ ̄ ̄| | 丶、,,____ '''───''' _,、-" | .'、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ "ー─────────────── ''" G e n e r a l R e s o u r c e L T D . 皆様の生活を支えるゼネラルグループの提供でお送りしました
220 :
201 :2005/07/04(月) 23:27:39 ID:OtUdPLMN
>>202-203 サンクス。
じゃあ、とりあえず順繰りにマターリ進めるわ。
買ってはいるんだがな、5。しかも発売日に。
兵器オタやシミュオタ叩いている奴も、どうせ現行のACの フォーマットから、さらに遊び易さ重視で実機の設定軽視 志向になりゃ文句言うんだろうが。 ACしか知らん奴が、偉そうに語っているんじゃねえ。 いつまでも旧態以前のフォーマットを維持した状態を要求 された上に、新機軸をいれないとそれにも文句を言われる。 製作スタッフも大変だよな。 クソは死んでろ。
222 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 16:32:01 ID:YB8I3rl5
だからもう出さなくて良いって。
エースコンバットは、シューティングでもなく、フライトシミュでもない。 頼むから、どちらかにしてくれ。
フライトRPG
フライト紙芝居
フライトサウンドノベル Chopper <<機体は消耗品だよな?>> ぼくは… A. その通りだと共感した。パイロットが生きてさえいてくれればいい。 B. 高価な機体なのに、なんてことを言うんだと憤った。
んでレールスクロール型シューティングにしてな。
恋愛フライトシミュレーション
和風天文ステキ部活ドタバタ合宿ハッピー青春ラブラブラブラブラブシューティング
飛んでいる最中に余計なボタン操作で返答を求められたときは愕然としたな>5 作った奴の頭の中身が知れん
>>231 そこで次作ではマイクデバイスですよ!!1
>>232 そして返ってくる台詞
<<何を言ってるんだ君は>>
>>223 エスコンはやっぱシューティングなんじゃね? 雰囲気ゲーとしては良く出来てる。
オンライン化とか対戦するならもちっと空戦の駆け引きは欲しいとは思うが
別にフラシム化する必要なんかは全くないとは思うし。
あくまでゲームとして「それっぽく」見えさえすれば中身が格ゲーみたいな三すくみでもいいと思うぞ、
失速後機動で派手にオーバーシュートを誘えるけど相手が低速の待ちで来るとタダの的になってしまう、
待ちに対しては普通に速度にものを言わせた攻撃が有効、とかそういうので。
もちろん失速後機動なんかが実際に空戦で使えるかどうかなんて問題じゃないわけで。
ゲーム的に駆け引きに使えて見栄えも派手つったらコブラとかフックだろ、みたいなw
アンダーセン艦長になってケストレルを操り、間隙の第一波とか混迷の海を戦艦視点でやりたい。
>>234 実機よりも兵器搭載数や同時発射数が少ないゲームなのに、
シューティングだと言えるのでしょうか?
また訳の解らんのが湧いてきたな。
>>236 、じゃあ、何に為ると言うんだ?
該当ジャンルを言ってみな。
>>236 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwww通常味噌の弾数数えろwwwwwwwwww
てかまあ、作る側が「シューティングです」って作ってるんだからシューティングでいーじゃん。
無理矢理にフラシム方向にしたって興行的にはエナエアみたいな顛末に陥るだけの話で。
もちろんエナエアはキライじゃないけどな。
フライトパズル。
240 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 00:32:10 ID:mQp4VHqq
フライト無線
むしろ無線シューティングだろw 特に5はフライトっていうにはちょっと遠すぎる。
空とんでりゃフライトじゃねえの? エース5はスタッフが、映画みたいなゲーム作ってもいいじゃないかと開き直ってるからな。 楽しめれば関係ない。 ただ、アクションを見たい日もあれば、スパイものを見たい日もある。 SFを見たい日もあれば戦争ドラマを見たい日もある。 そんなスタンスで付き合っていけばストレスもタマラン。 もっとも、ゲーム会社にしてみればいいユーザではないだろうが
つーかフライトシューティングってジャンル自体を引っ張ってきたのが このシリーズだからな。他のジャンルに当てはめる必要は無いだろ。
245 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 22:50:16 ID:mQp4VHqq
1と2は3Dドッグファイトだっつってんだろ。
>>245 1のマニュアルやCDケース裏側で既にフライトシューティングを名乗っているし、
2のCDレーベルの表記もTHREE-DIMENSIONAL FLIGHT SHOOTING GAMEになっている。
そもそも1、2と3以降で基本的なゲーム性に違いが無い。
>246 TopGun
>>247 パッケージ表記にしか頼るものが無い馬鹿ハケーン。
エアークラフトシューティング 文句あるまい
>>249 いや、主旨は3行目だろ。わざわざ区別する意味がどこにあるよ。
>>249 意見が迷走してるから基本に立ち返ったんだと思ったが。
つかつまんねんですけど。話題が。でも新ネタ振らない。何故ならお前等とは良い話は出来ないから。
SKYEYE<<全機へ、252を逃すな。>>
BOMBER<<大陸とは違うぞ。落ちたらサメに注意しろ>>
258 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 23:38:09 ID:/dD6SnC/
ダイナミックキャンペーンくらいまで作りこんで、ゲーム性変わったんでアーケード入れようってのならわかるけど 単に長大化しただけのストーリーのツケをアーケードモードを分離することで払った気になってるのが気に食わない。
259 :
プロジェクトぬるぽ :2005/07/11(月) 15:30:35 ID:h73v+KrH
エースコンバット5が馬鹿ゲーである事は間違いないな。
AC5がバカゲーとか言ったらAFDの立場が無い
エースコンバット5にはユーザーに良いゲームを届けると言う 心意気が感じられない。 技術はあるんだから、もっとマシなエースコンバットを作って欲しかったよ。
>>261 に無印エナジーエアフォースと宇宙大戦争も追加。
ここってどの辺がダメでどうすればマシになるのかを話すスレじゃなかったっけ。
>>261 はどんなのが欲しかったの?
>>261 お前、フライトシュミ板のエースコンバットスレにいた、粘着アンチだろw
無印活力空軍は素晴らしい心意気があるぞ 弾数がAC以上にクレイジーなアーケードモードだけど エアフォースワン(機種的には希望の積荷)ごっこや インディペンデンスデイごっこやファイナルカウントダウンごっこができる
シム方向によれば売れなくなるのは間違いないんだから今のバランスでいいじゃん リアルさ求めるならPCのシムやればいいのに何を求めてるんだ?
どこにレスしてるんだ?
俺が思うに、やたら長いわりに遊びの幅が狭いのが駄目だな。ユーザーの方を向いてない。 2の方が楽しめるというのはまさにそこ。
何でエースコンバットはやたらに出来ることが少ないの? 出来ること少なくすれば遊びの幅が狭くなって 糞ゲーになるだけじゃん。 PS時代ならある程度は仕方がないにしても、 PS2時代にあれ程しか出来ない04や5は異常。
>268 >ユーザーの方を向いてない。 そのセリフ、泣いた。 ・・・腹抱えて。
>>264 フライトシュミ板ってどこにあるの?
そもそもフライトシュミって何?
>>265 インディペンデンスデイって何?
そもそもエナジーエアフォースとどう関係があるの?
いい加減スレタイくらい理解してほしいもんだな。 批判するのは結構だが批判の体をなしてないのはどうかと。 できることが少ないと言うならどういうことができないかぐらいは挙げれ。 言葉にしなきゃおまえさんの頭の中の理想のACなんか理解できっこないんだから。
もうシリーズをグダグダ続けないのが理想。
基本的なゲーム性は良いんだよ。最高。でも、付随するシナリオやミッション内容とかがダメすぎる。 ついでに言えば、地上のグラフィックもダメすぎる。 次世代機に行って最初に改良をしなければいけないのはそこだろう。 飛んでるときのパッと見の画面のキレイさしか考えてない。 それでいて、途中のイベントではミニカーみたいな車走らせて そに平気でカメラを近づけるんだから、スタッフは相当頭おかしい。
>>274 地上のグラフィックは仕方ないだろ。元々PS2のVメモリは4Mと、かなりきつい仕様なんだから、
一応空中戦主体のフライトシューティングじゃ、地上より空の見た目を優先するだろ。
下手すると、今より遠景が見えないグラフィックになる可能性がある。
この辺は、PS3やxbox360に改善されるのを期待。
シナリオは、最近の反戦主義的プロ市民に考慮したんじゃないか?
俺個人的には、もっと戦争の感じるシナリオにして欲しいかったがね。
(最近、ゲームの表現に対して煩い市民団体や、地方自治体がいるからね)
最終的には、シナリオについては個人の主観によるけど、悪い出来じゃないと思うけどね。
無線がうるさい。
278 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 01:01:09 ID:62zsxF/B
>>274 社会のシステムで、汗掻いてぎりぎりの良い仕事した事無いだろ。
まぁ学生だしな。 で、それは何か関係あるのかい?
>>274 ミッション内容やシナリオがダメ杉と言ってるが、
ドコをどうすれば良くなるのかを書き込んでくれないか?
ココに常駐してるヤシは良くも悪くもACEファンが多いから、自分なりの楽しみかたを見つけてるし、
批判されてもこだわりをけなされた感じがすると思う。
グラフィックに関しては、PS2のスペック上これ以上は_じゃないかな。
実際の飛行機から見た地上物なんてあんなもんだと思わないでもないが。
282 :
名無し三等兵 :2005/07/13(水) 15:05:57 ID:GHCi3mbw
住人のレベルが低いから、糞スレにしかならんのだよ。 中身のある議論がしたければ、もっと自分を磨いたらどうだい?
>>281 >地上のグラフィックもダメすぎる。
何処がどうダメなのかと?
多分俺がPC88のドット絵ゲームとか、インベーダーとかやってたせいもあるんだろうが、PS2ACは全て綺麗に見える。
というかな、あのサイズで良く頑張ったと思うよ、俺は。
パッと映るワンカットを、あそこまで綺麗に作ってるんだから。
第一、あれ以上綺麗にしても、重いだけで不快だと思うよ。
PS2の限られた能力であれだけの綺麗なグラフィックが完成したんだ。 どうして素直によく頑張ったと誉めてあげられないの? 評価してる人の根性が捻くれてるのかな?
ダメすぎとは言わんがもっと綺麗になってくれるに越したことはない 綺麗にしてなおかつ重くさせないのが、なんていうか力量だろう 3も見かけかなり綺麗に見えるように作られてたな。 やっぱり接近するとアラが目立つけど、PSでは高いクラスのグラフィックだったように思う
グラフィックは良い、PS2の性能であれだけのグラフィックを出せたのは称えるに値する。 BGMもゲームにピッタリで最高。 でもね、一番肝心なゲーム部分が駄目すぎる。 操作性が悪いし、キーコンフィグがないし、戦闘機のゲームなのに 全然戦闘機じゃないし、敵も味方も弱いし、兵器がヘボだし、 出来る事が少ないし、自由度が低いし・・・。 オマケにバグがあるし、無線に無駄が多いしリアルじゃないし、ストーリーが糞と来たものだ。 技術はあるんだから、もっと頑張って下さいよ。
>戦闘機のゲームなのに全然戦闘機じゃないし まずはこの辺りからじっくり語ってもらいましょうか
288 :
286 :2005/07/13(水) 19:21:12 ID:KlLf6NET
>>287 エースコンバットの戦闘機は見た目だけのハリボテ
なるほどありがとうございます しかしながら、そもそもゲームというものはハリボテそのもの どのような点が「戦闘機じゃない」との評価につながったのか、 ハリボテの一言で済まさずに、具体的に教えていただけませんでしょうか
290 :
286 :2005/07/13(水) 19:40:11 ID:KlLf6NET
>>289 >しかしながら、そもそもゲームというものはハリボテそのもの
その通り。
エースコンバットに限らず、全てのゲーム、シミュレーターの
戦闘機がハリボテです。
しかし、そのハリボテにもそれっぽいハリボテと
それっぽくないハリボテの2種類が存在しています。
(他にもあったら教えて)
それっぽいハリボテ・・・本物とそっくり
それっぽくないハリボテ・・・見掛け倒し
つまり、エースコンバットの戦闘機はそれっぽくないハリボテに属します。
エースコンバットはあくまでも自由に空を駆けることが出来る 純粋なシューティングゲームです。 リアルさはグラフィックだけで十分ですな。
>>286 何か無理に悪く言おうとしている書き込みだな。
>>286 04と5の事か?あれはなぁ…。
HORIフライトスティック使用を前提で作ってる気がするんだがな。
で、ダメってヤツ、エスコンやっててエースな感覚は味わえなかったのかい?
そもそも、そんなにキーコンフィグが必要な程、ボタン配置悪かったかな?
>>290 「エースコンバットの戦闘機はハリボテである」というあなたの意思の確認はもう結構です
何を根拠としてハリボテであるとお考えですか?
ハリボテの一言で済まさずに、具体的に教えていただけませんでしょうか
>>294 人によって、やり易い配置があるから一概には言えないと思うよ。
>>284 >>281 です。亀でスマンが……
俺はグラフィックがダメだとはレス中で一言も言ってないんだが。
むしろ、よくここまで作ったと本当に思うよ。
3→04→5とやってグラフィックの進化には驚愕した。
ってのは他のレスと同じか。
エースは十分エースの気分に浸れるとオモス。
それに、ACEは主人公が無個性であるが故に存在感をだすという、ギャルゲーとRPGの要素も含んでると思う……
賛否両論はあろうが、巧く入り込める希ガス。
>>286 敵も味方も弱いし、兵器がヘボだし…のあたりは
エースコンバットの方向性が基本的に一対多の「狩る」ゲームであることに起因してるな
>>294 5に関して言えば、オートパイロットの配置は暴発率が高くてイマイチとオモタ
300 :
286 :2005/07/13(水) 21:11:32 ID:KlLf6NET
>>292 あれは、考え直してください、目を覚ましてくださいの書き込み。
>>293 あんなもので味わえるわけないじゃん。
>>295 ハリボテの事はもういい。
自分でも変な事を言ってしまったと思ってる。
>>299 >エースコンバットの方向性が基本的に一対多の「狩る」ゲームであることに起因してるな
方向性そのものは良いと思うけど、バランスが悪い。
4で何かおかしいと思って5で目が覚めた。3はまあ外伝みたいなもんだし。 スタッフにバランス感覚は無い。どこが、と訊かれると全部、と答えるしかない。
5はベスト版が出てたので近々買い直そうと思う。
抽象的な批評に終始して何一つ具体例を挙げようとしない
>>286 は、
本当にこのゲームをやった事があるかどうか疑わしいと思うのだが
信者の程度が知れる書込みだな。 擁護さえできればなんでもありなのね。
305 :
286 :2005/07/13(水) 21:44:26 ID:KlLf6NET
>>303 あるよ。
エアーコンバット22、エースコンバット2、エースコンバット3、
エースコンバット04、エースコンバット5の順番でプレイした。
エアーコンバットとエースコンバットは未プレイ。
つまり挙動がおかしいと言いたいのだろ
307 :
286 :2005/07/13(水) 23:21:40 ID:KlLf6NET
>>299 その辺を改善しようとなると別ジャンルのゲームになっちゃうからな
そうなるともはやエースコンバットではなくなる
>>286 全然戦闘機じゃない、兵器がヘボイ、自由度が低い、バランスが悪いetc
こんな書き込みじゃ、そりゃ反感買うよ。
もうちょっと、非難するんだったら具体的に書き込まないと・・・
あと、あんたなりの改善・要望も出してみれば?
このままじゃ議論するのが、変な信者vsアンチ論争になるよ。
>>308 シリーズ作品としてのアイデンティティーってのがね…
回を重ねるごとに足枷感が強まってる気がする
狙ってるゲーム性からすると、3みたいな架空機路線が一番相性が良いと思うんだけど
嫌がるファンも多いんだろうな
そうそう。
>>309 の言うとおり。
俺からの質問は
どんなのだったらエース気分が
>>286 的には味わえるのか?
一寸列記してくれる?
286はエースコンバットみたいな演出のフライトシムか リアル版エースコンバットが欲しいんだろう
5はスタッフの我執がすごい。滲み出てる。 ソウルキャリバー3くらいの(まだ出てないけど)無我のサービス精神を 発揮したら面白いゲームになるだろう。
サービス精神と言っても間違ってもチラリズムや女性キャラのことではない。 遊びのベクトルの多様さのことである。
>>313 あのね、
>>286 が抽象的な言い方のゲーム批判して叩かれているのに、
同じような書き込みをしたら駄目でしょ?
君の言う『我執がすごい』がどう言う所で感じたのか、書き込まないと。
君にそんなこと言われたくないよ。具体的に書けば書いたで信者は気に食わないのだから。
そもそも具体的に述べられるものなんてかなり限られている。 共感や理解を求めて、叩かれることに怯えつつの観想なんて意味あるのか。
>>316 おやおや、信者がどうのと言うのなら、このスレに書き込まなければ良いじゃないか?まさにチラシのウラ(ry
理由も無く、『我執がすごい』なんて言われて、誰が納得するよ。
只漠然と、文句を垂れ流しているんだったら、それこそ君が言う信者の叩く餌なだけだよ。
「他人の意見を批判するだけで自分から意見を出さない人や、荒らしに注意しましょう。」
あと、出てもいないゲームを引き合いに出し、 またそのゲームがどんなゲームシステムや演出でユーザーを楽しませようとしているのか 説明や、紹介をしないで、何が『無我のサービス精神』なんだよ。 それじゃ、誰も共感もしないし納得もしないよ。
君が共感しないし納得しないんだろう。
俺も共感も納得もしてない。 いやね、勝手に信者扱いされても困るんだが。 別にエスコンだけやってる訳じゃないし。 いいから自分なりの思った事を具体的に列記してみ?
おやおや、俺個人に共感を求めるレスをしろと言ってないの。 まず、説明不足。じゃあ例えで、少しググッて調べた、キャリバー3の事で要望を出すと。 キャリバー3でキャラのエディット機能があるんだろ? そのシステムにならって、戦闘機・攻撃機のエディット機能や部隊のパーソナルマーク作成。 もっと細かい部隊指示のルーチン作成なんか作れば面白そうだ。、 エーススタッフもキャリバースタッフのサービス精神を見習って欲しい。 こんな感じにすれば、何に対してキャリバースタッフがサービス精神があるのか、それなりに伝わるし、 共感以外にも、それに対する反論などで議論が出るだろ。(それによってもっと細かい要望・希望も生まれる) 共感を求められないから・叩かれるのが怖いから具体的なことを言わない説明しないじゃ、何も話が進まないよ。
そんなことは求めてないよ。
>>324 だから何に対して求めてないか言わないと・・・
>>323 変態ルーチン……もとい、編隊ルーチンいいな。
プレイヤーごとに色々な戦法を組めるわけだ。
エディットに関しては、もう一つのACが(ry
個人的にはエディットはオマケにして、ストーリーやミッションに重点をおいてほしいかな。
サービスとしては悪くないと思う。
ストーリーで思いついたんだが、エナエアのように(?)出撃できるミッションの種類を選べればいいかなと思った。
例えば04のウィスキー回廊で、制空戦担当、対地攻撃担当、GHQ奇襲攻撃担当、攻撃機護衛担当とか。
出撃の担当によって戦局が変化して様々なミッションが展開する。
最初は制空権確保でいってたのに、護衛部隊がやられて攻撃機部隊が丸裸。制空権をとりつつ護衛とか。
奇襲部隊に敵の伏兵がでてきて援護とか、他の部隊が逆に助けにきてくれるとか。
もしくは空戦傭兵隊に所属して、色々なミッションに取り組む。
友情あり別れあり恋あり……うわ、なにこのギャルゲーw
>>326 >もしくは空戦傭兵隊に所属して、色々なミッションに取り組む。
>友情あり別れあり恋あり……うわ、なにこのギャルゲーw
04?
でもシナリオごとに内容が違うミッションがあるのは面白いと思う。
実機にも『担当空域』とかあるそうだし。
だけど、(俺個人は)無敵列機と女パイロットはイラネーぞ。
ナガセはチャミリと同じ性転換者と言う事で、強引に納得したが。
次回作にはちゃんと撃墜されて、山にもぶつかる列機と、超兄貴風の部下キボンヌ。
報酬金で機体を買うシステムはどうなのよ…1や2なら傭兵だったから良かったが。 スコアに応じて機体が増えるとかいう方がいい
このような不毛な議論が延々と繰り返し繰り返し行われるように なったのは、エースコンバット04が発売されてからだ。 このエース04、5路線のゲームは、かつてのエースが好きだった古参から反感を買い、 世間からはリアルじゃないから糞と叩かれ、他称痛い信者とシリーズリピ-ターとの対立を招いた。 そもそも、エースコンバット04、5路線は、戦闘機や戦争のことを知らない人や 厨房にしか受けず、一般人には受け入れられていない。 もしも、エースコンバット6もエースコンバット04、5のようなゲームだったら、 必ず多くのリピーターがエースコンバットを見限って、売り上げが大幅に 下がるだろう。
>>328 戦績を報奨金にという概念に換算せず、そのままポイントとして貯めて機体と交換する形なら少しはマシかも
3みたいに100%支給される方式だと、それはそれで不満が出るだろうし
>>329 軍オタの俺ですが、エースコンバットは大好きですが何か?
>戦闘機や戦争のことを知らない人や 厨房にしか受けず、
>一般人には受け入れられていない。
一般人は、まず戦闘機のことは知らないなたしかに。
で、『戦闘機や戦争のことを知らない人』に受けずて、矛盾してないか?
332 :
331 :2005/07/14(木) 22:29:32 ID:ozd6jf0j
おっと訂正
>>329 軍オタの俺ですが、エースコンバットは大好きですが何か?
>戦闘機や戦争のことを知らない人や 厨房にしか受けず、
>一般人には受け入れられていない。
一般人は、まず戦闘機のことは知らないなたしかに。
で、『戦闘機や戦争のことを知らない人』にしか受けずて、矛盾してないか?
>>329 の中の世界では、戦闘機や戦争に詳しい人が一般的なんだろう、きっと
>世間からはリアルじゃないから糞と叩かれ 世間ではエースコンバットがリアルなもんだと勘違いしてる
超リアルじゃん だってインメルマンターンができるんだよ
システムソフトのエアーコンバットでも可能だな 超リアルだぜぇ
いや、
>>329 は叩かれる要素満載かと。
もう少し調べてからの方が良かったんじゃないか?
339 :
337 :2005/07/15(金) 02:14:04 ID:/8nofN1U
俺、
>>331-332 を書き込んだ者で、実質
>>329 の恥のを晒した本人になるんだが、
このまま続けると、また信者vsアンチ論争になりそうでイヤポな感じなんだよな。
できれば、スレタイどおりに、エースコンバットが良くなる為の話がしたいし・・・
また、
>>329 のようなアンチが現れたら、スルーすれば良い話なんだし。
>>329 釣られた事にしておいてやるから、04と5を隅々までプレイして
具体的な問題点と改善策を提示できるようになってから、またおいで
待っててあげるから
シリーズの売上表とかは無いのか? 少しは不毛な議論が減ると思うんだが
まあどうせ次回作はPS3で出る可能性が高いだろうし グラフィック関係についての問題は解決だな。 後はシステムやシナリオが何処まで旧作の内容を越えられるかが問題だ。
路線変る気がしないでもない。 やりたい事ほぼやっちゃったらしいし、スタッフも変るんでしょ? PS3での新作だし、6は新しい血のエスコンになりそう。
バグをなくす まずはここからだ
エースコンバット6はオンライン対戦が出来るよ。
1対1でぐるぐる旋回してるだけになるな…1を思い出す それとも協力ミッションか
1対1でも ガードとか投げとか導入すれば単調にはならんだろ
1対1でも連鎖とかお邪魔プヨとか導入すれば単調にならんだろ。
消去 了解。 2連鎖 こちらサンダーヘッド。 3連鎖 交戦を許可する。 4連鎖 ロックオン。 5連鎖 フォックス2!フォックス2! 6連鎖 私語は慎め。 7連鎖 何度言わせれば気が済むんだ。 小ダメージ 通信を回復しろ! 大ダメージ …駄目だ、数が多すぎる! 勝利時 作戦終了した。帰投せよ。 敗北時 ……敵の… …ジャミング電波が……
次回作は、E-767を使わせてよ。
>>353 ちょwwwwwwおまwwwwwww
その調子でスカイアイとオーカニエーバのも頼むわw
だが断る
ユーザーの要望がバカみたいに多いのも問題だと思うんだが・・・
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 03:52:06 ID:uaGm5kv7
エスコン厨は要望一つとってもセンスが無いからな
>>358 ACやったくらいで、「自分は軍オタだ」
なんて言い出す連中ですからw
戦闘機に詳しくなった気の奴は多いワナ。 しかし製造国、メーカー、ミサイルなんかの知識は皆無。HUDも読めなかったりする。
>>329 アンチはアンチで、国語力の問題なのだが・・・
一般ユーザーは痛いエスコン厨どもに迷惑してるんだよ。
>>357 手放しで褒められないが、いいセンいってるってことだ
それなりに期待はされてるんだろう
AWACSの中の人にリー・アーメイを採用 ゲームオーバー時 <<じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!>>
エースコンバット6スターフォックスを発売するしかない。
スターコンバット 舞台は宇宙へ
>>367 燃料制限なし、時間制限なし、残酸素制限あり でドウヨ。
369 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/24(日) 12:18:21 ID:zynk7Rgm
>>369 翼によると思う。
キャプテン翼ならけっこういけるんじゃないか
滝沢の方なら
滝沢と聞くと炎の転校生しか思い浮かばない
俺は『南総里見八犬伝』しか思い浮かばんかった。
エースコンバットは糞ゲーのままで終わるのか?
377 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 23:04:03 ID:H9JOaeMQ
エースコンバットはクソゲーではない。3を除いて。
5は糞。
そう言えば3の批判を最近聞かないな。新規も古参も皆普通に楽しんでる感じ。
挙動は3が一番まともということが周知徹底されたんだな。
3は旋回しながらヨーイングできないので遊びづらい
エースコンバットはクソゲーだ。3を除いて。
音楽がいい作品に糞はないっ!!
じゃあ音楽だけ聴いてれば良い
>>386 キースが挟まったので、俺が挟まる必要は無い。
煽りを書き込んだもんで、張りついてるんだね。キモイよ…
以前、抽象的なACEクソゲー批判して、叩かれたアンチか?
フリーシナリオシステム(開始前に2〜5機から選んで攻略ターゲットが変わる)と 実際のミサイルの数搭載&補給可能で時間かなり長め 従来のACシリーズミサイル数の2モードを選べるようになれば いいかな?
もうだめだどうやってもこのゲームは良くならない。
そうそう。忘れChina
なんの意見もださない394が一番アホ
396 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 00:56:11 ID:2Hlgijo2
新作が出るたびにユーザーインターフェースが糞になっていくのをどうにかしろ
397 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 00:58:20 ID:2Hlgijo2
あとセーブデータ管理の仕様も不可解
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 01:34:46 ID:Sc5HIv0C
どーでもいいけど、 戦艦とかが爆発したときのグラフィックと音をもっと派手にしてほしい。 ドッゴォォォォォォォン!!みたいな感じで。
399 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 01:36:19 ID:Sc5HIv0C
ageちった。スマソ。
<<スレは高度400フィートに達した。削除人ももう手は出せないだろう。>>
401 :
394 :2005/07/30(土) 00:25:00 ID:RBw7DSzf
>>395 君は、俺がこのスレに限らず、今でに沢山意見を出してる事を知らんのか?
何も分からないくせにそんなレスを付けるとは相当の知障だなW
どうやって知れというのかw
みんな煽り耐性ひくいな。 次回作はロック切り替えだけ改善してくれれば 今までと同じクオリティで十分だよ。
407 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 17:57:10 ID:u45iJnW8
5の新要素で次回作に引き継いで欲しいものがひとつもない。
↑ グラフィック
>>406 夏だからな。
確かにロック切替だけは我慢ならん。
アレだけは改善して貰わんと。
>>409 警戒されないように目当ての敵機ではない敵にロックしておいて
絶対当たる距離でいきなり目当ての敵にロックオン&FOX2!みたいなのも著しくやりづらいしな。
ネームド相手とかだとロック切り替えやり直してるうちに大抵逃げられるし。
対地攻撃の時、目前のTGTに切り替わらず何度FOX4したことか・・・
・ターゲット切り替えボタンを押しても、同じ敵を何度もロックして切り替えられない ・戦闘中にイベントを挟むと、発射したミサイルが消失 ・ミッション終了宣言後も敵機がこちらを攻撃、撃墜 この3つは最低でも補修して欲しいラインだな、プレイしてる人の士気に関わる
エースコンバットって現代民主主義そのものだね。 つまり、糞。
あとゲームスタート時の飛ばせない対話もなんとかしてくれ。 ACES最悪。
5は一つのミッションに内容を(無線含め)詰め込みすぎの感がある。 繰り返し遊ぶのが辛い。 あとちゃんとテストプレイやってる?って訊きたくなるような部分がチラホラ。
そろそろエースコンバットが時代遅れのゲームになりつつあるね。 今までのエースコンバットの出具合を見れば、開発チームの考え方 一つでいくらでも巻き返しが図れるだろうに。
だから次回から開発チーム新生するんだろ。
>>417 時代遅れという点について詳しく
そもそも時代に見合ったエースコンバットって、どんなんだ?
420 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 10:10:33 ID:PoDj1iTJ
いつまでたっても的当てゲームの範疇を出ない事じゃないか?5は的当てとしても出来が悪かったけど。
そら的当てゲームに決まってる、シューティングゲームだし
まあ、FPSや弾幕ゲーも的当てゲーだしな。 結局、抽象的な批判じゃ説得力ないよ。
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 10:33:22 ID:4PImXH+V
実際弾幕ゲーは時代遅れとしか言いようが無いと思うけど。
先日5を始めたけど、シリーズ通して見ると、2>4>5>1>3 だなぁ。 映像は綺麗になったけど、相変わらず物語性が強すぎて自由度が低すぎる。 ブリーフィングとか見づらくてもう最悪。 ちゃんとゲームとして面白いものを作って欲しい。
自由度を重視してるのに3が最下位なのか、シリーズ唯一のマルチENDだというのに
>>425 くだらない分岐があるだけじゃん。
3は操作性も悪い。話も心底どうでもいい。
(´-`).。oO(
>>424 の言う自由度って、なんだろう?)
>>427 フリーシナリオ制のことだよ。
シナリオの選択、機体や兵装の購入、機体のカスタマイズなど。
3のシナリオ分岐+04の機体&特殊兵装購入+5の綺麗なグラフィック=最強 カスタマイズはともかく、なんだかんだで歴代作品が全てを内包してるような気がする
そのフリーシナリオの意味が、イマイチワカラン。 シナリオ選択すれば、自由度が高いは、見当はずれのような気がするが。
>>429 にストーリーは2、4路線を追加してくれ
3路線だと人を選びそうだ
シナリオの選択は戦略のはばを広げるためのものだよ。 ミッションの難易度、達成時の報奨金、所有機体などから考えて進めることができる。 機体を手に入れるために現在ストーリーで進行中の同じミッションをひたすら繰り返すのは苦痛。
AFDシリーズみたいなミッション選択にするとか?
つまり物語性を薄めてミッション数をボリュームアップ、好きな機体で 好きな時に好きなミッションをつまみ食いできるようにしろということか? なんか追加ディスクみたいだな
>>432 それだと、結果を求めるための自由度になるな。要は、RPGのフリーシナリオ的。
俺個人としては、もっとミッション内容の自由度を上げて欲しい。
5なってから、特定の敵を出現させるために、敵を倒すになっているように思う。
(例)Aを倒す⇒B出現⇒B倒す⇒C出現以下続く…
これが、5になってから顕著に感じる。まさにお使いRPG的。
次回作には、その辺を上手く処理して欲しいな。
>>432 の意見に対して否定的に言ったが、その要望は、次回作で取り入れられるのは、悪くないと思う。
要は戦略性のある3Dシューティングゲームを目指して欲しいってこと。 個人的には映像が綺麗になってミッションが更に充実した2で十分なんだけど。 ストーリーは選択したミッションによって情勢が変化していくのがいいかな。 進行をプレイヤーに押しつけるようなストーリーならいらない。
自由度としては、機体選択だけでなく、寮機を雇うとか、 地上部隊からの支援攻撃とか、04のような兵装の選択とか、補給機の要請とか、 ミッションの攻略方法をいろいろ思案できるようにして欲しい。
>>437 要するにエースコンバットツクールが欲しいんだな?
439 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 21:22:54 ID:RZ1Xu7st
エスコンツクールいい!欲しい!
440 :
417 :2005/08/01(月) 22:45:51 ID:TTKrhiOl
>>419 >時代遅れという点について詳しく
具体例を挙げなくても分かると思うが、他のフライトゲームでは当然できることが、
エースコンバットではできない事が多い点。
PS2はWindowsよりも性能で劣る為にある程度は仕方が
ないと思うが、同じPS2で発売されている他社のゲームと
比較しても、エースコンバットは出来ない事が多いと思う。
>そもそも時代に見合ったエースコンバットって、どんなんだ?
自由度が高いエースコンバット。
戦争映画かぶれのみっともないストーリーはいいかげんヤメレ 俺は映画が見たいんじゃない、ゲームがやりたいんだ
>>440 ビギナーの事も考えた上での発言か?
『フラシュー初心者なんですが、何がお薦めですかね?』という問いに対して、
十中八九『エースコンバット』って答えるんじゃなかろうか?
>>441 それには同意する。
>>440 もしかしてそれは「シム」と比べてるのか?
エスコンはゼビウスの辿りついた形と思え。それ以外の何物でもないよ。
頑なに細かい操作は省くと思われる。それも幾度も会議を重ねて協議した結果。
×ゼビウス ○スターラスター
445 :
410 :2005/08/01(月) 23:32:36 ID:TTKrhiOl
>>442 >ビギナーの事も考えた上での発言か?
当然。
トレーニングを充実させれば初心者でもすぐに覚えられる筈。
でも、フライトゲームが覚えられない少数の落ちこぼれユーザーに
合わせて、多数の一般ユーザーを犠牲にすることは避けるべき。
そもそも、まともな戦闘機ゲームはある程度難しいのが当たり前なんだし。
446 :
417 :2005/08/01(月) 23:41:16 ID:TTKrhiOl
410は打ち間違いです。
>>443 >もしかしてそれは「シム」と比べてるのか?
シムだろうがシューティングだろうが戦闘機のゲームである事に変わりなし。
>エスコンはゼビウスの辿りついた形と思え。それ以外の何物でもないよ。
じゃあ、何故、自機がゼビウスじゃなくて現実の戦闘機なんだ?
ゼビウスの辿りついた形なら、自機はゼビウスになるし、
タイトルも違うものになっているだろ。
>頑なに細かい操作は省くと思われる。それも幾度も会議を重ねて協議した結果。
今のエースコンバットは細かい部分だけでなく、戦闘機ゲームとして
必要最低限のところも省いて、戦闘機、飛行、戦争を感じれなく
なっている。
これは他のPS2のフライトゲームにも言えること。
>>445 お前さんの意見が受け入れられない理由が解ったよ。
>少数の落ちこぼれユーザー
>一般ユーザーを犠牲
こう言う言い方は無いんじゃないか?
他人を見下しちゃあ、どんなに正当な意見でも受け入れられ難いんだが。
もう少し、人との話し方を勉強してこような。
>>441 はげどー。
あの妙チクリンな会話内容がまずいのかね。
エリ8初期とか地上空母あたりの会話ならいいんだけど。
〉必要最低限のことができないetc. ここを具体的に言ってくれ。 エスコンとエナエアとAFDくらいしかやったことがないオレにはワカラナス。 個人的に言うなら、実際の戦闘機「ぽい」もので、 爽快感のある空戦が出来たら満足。 自分が選ぶ道でシナリオが変わるのはよかったんで、3のシステムが好き。 ゲームシステムにカスタマイズの自由度を高くしたものを導入すれば、目新しさは出るかもしれない。 その反面、飽きやすいと思う。 ゲームの面白さを決定するのは大半が想像力だと思うのよ。 シンプルだからこそ、自分達であーでもない、こーでもないとか言いながら楽しめるんじゃない? 実のところ、 自由度が高いゲーム=何でも自分で調整できる じゃなくて、選択肢の数が増えただけで全部製作者側が考えた世界の中で収束させられとるというか…… 例えばもう一つのACみたいに、パーツを組んで自分だけの戦闘機を作って、能力が割り振られて……となっても、結局そこで終わりじゃないかと思う。 04や5やった後にダイコンの戦闘機を創りだすのはプレイヤーの想像力じゃないのかと。 具体的に何をすれば良いかを言えない俺ヌルゲーマーorz
>>449 大半のプレイヤーはそうだと思うし。
俺も同意だ。
結局、
>>417 の意見て、具体的なことを言ってないんだよな。
エスコンに出来なくて、他のフライト物で出来る事についても、
どのタイトルのどのような事か言ってないし、
『戦闘機、飛行、戦争を感じれなく なっている。』て、抽象的だし。
彼の言う、自由度も何に対してか、さっぱりワカラン。
452 :
417 :2005/08/02(火) 00:58:13 ID:4kfRWx7D
>>451 みんなが判りきっている事だと思い込んで抽象的に言った。
具体的に言ったほうが良さげならそうするけど。
>>417 じゃあ、そうしてくれ。
みんながみんな、同じゲームをするわけじゃないんだし、同じ知識を有しているとは思えない。
ましてや自分基準で『判り切っている』なんて、説明と言う過程を放棄して、自分の意見を押し付けているのと変わらない。
開発側もどうすればいいかなんて大体分かってるんじゃないか?
自分が選んだ道でシナリオが変わるってのは
誰でも思いつくし多数のユーザーから支持される意見だと思うんだけど
これって作る側からすると難しい問題なんじゃないだろうか、
分岐が多くなればその分作業量が増える、そうすると負担の軽減のために
1ルートごとのボリューム、もしくはクオリティーを落とさないといけなくなる。
人と時間を費やせばそれは解決するだろうけど資金がそれを許さんだろうしな。
>>417 具体的な例を出せるならそうするに越したことはないと思う。
>>453 うん。そうだね。基準が解らないとどうにもならんね。
とりあえず、一つずつ掘り下げていこうか。
◎『戦闘機を感じれなくなっている。』
◎『飛行を感じれなくなっている。』
◎『戦争を感じれなくなっている。』
のどれからでも良いよ。
ただし一つずつ、な。
>>455 全部分からないから一つずつ順番に書いてよ〜
>>454 確かにそうだよね。
ミッション数が多くなるわけだから……
何故か使い回しの三国無双を思い出してシマタ。
いっそのこと二枚組DVDにすれば(ry
話とか無線を前面に押し出すのはもういい。 基礎的な部分をちゃんと底上げしてくれ。
シューティング部分全般。 ブリーフィング。 ロックオンの改善。 バグを無くすこと。 あとUI。 とりあえずはこれくらいかな。
正直具体例なんて挙げなくてもちょっと遊べば誰でも気になる点だと思うけどね。
エースコンバット2みたいにリトライを廃止するのと、セーブをするのに
一定ポイントお金を支払わないといけないようにして欲しい。
そうすれば、
エースコンバットが上手な人は、
各ミッションで高得点が取れる→強力な機体や兵装を買える→サクサク進んでクリア
エースコンバットが下手な人は、
各ミッションであまり点がとれない→お金が少ししかない→セーブをする→お金がないので
強力な機体や兵装が買えないから、弱い機体や兵装で戦うしかない→弱い機体や兵装で
ミッションをクリアする実力は無い→ゲームオーバー
各ミッションであまり点がとれない→お金が少ししかない→少ないお金である程度の
機体や兵装を買う→お金がないからセーブができない→セーブができないから、連続で
ミッションを成功させなければならない→そんな実力は無い→ゲームオーバー
あと、難易度設定も無くして欲しい。
正直必要ないし、5みたいに勲章獲得の為に何週もさせられるのは激しく嫌。
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/02(木) 22:13:06 ID:HS44AZZl
>>32 難易度設定あったほうがいい。
ついでに全体的に難易度をエアロダンシングやサイドワインダーくらい難しくしてくれていい。
簡単すぎてポテチ喰いながら大砲爆撃したり衛星落としたりしてる
だが2みたいにリトライ・セーブに規制を掛けるのは賛成する。
あれじゃいくら難しくたってリトライばっかできちまうじゃん
>>461 又その話題かよ。いい加減ウゼェよ!
ビギナーの事も考えろって前も言ったべ?
排他主義は止めような。醜いから。
なんかこう言う奴を見てるとバグとロック切替を修正したモノを、
意地でもAC04&5のシステムのままで出して貰いたい気がしてきたな。
>>461 下手に初心者を排他したら
売り上げ落ちる→開発予算減る→ショボくなる(以下無限ループ)
みたいなことになって結局ファン全員が困るんじゃないか?
それから好きなときにセーブできないのはストレス以外の何物でもないと思うぞ。
俺も難易度設定に問題があるとは思う
いくら装甲が紙になって弾薬の数が減ったって、AIが馬鹿のままなら意味がない、
装甲や弾薬の数ではなくAIの調整で難易度を変化させるべきじゃないだろうか。
基本的にACはライトユーザーの物である、と言う事を理解できない中途半端シマーが多すぎる。
AC6では次のミッションまでにBWKみたいにアドベンチャーパートを入れてみたらどうだろう?
エスコンがフライトシマーに馬鹿にされるのが我慢ならないから底上げしたいんじゃないかな
467 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 09:58:58 ID:NX/1JU0s
もうちょっとあっけらかんとした内容でやりたい。シナリオがあるのはいいんだけど、妙に凝りすぎるのもどうかね。
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 10:05:38 ID:bZQYD6d9
>>454 >これって作る側からすると難しい問題なんじゃないだろうか
「難しいからやらない」というのであれば制作者のタイマンそのものだな。
RPGやSLGなどではフリーシナリオのゲームは結構な数存在しているのだが。
物語や演出で誤魔化すような続編ばかり垂れ流しているようではお先真っ暗だな。 AC5といいR RACING EVOLUTIONといい近頃のナムコはサッパリ駄目だ。
471 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 10:56:08 ID:NX/1JU0s
どっちにしろここで言ってる事に具体性も何もないんだけどね。実際誰が具体化するんだって話で。
皆モチツケ。先ずはロックオン改善、バグ修正だろ 話 は そ れ か ら だ
発売当初のAC5スレは「過去最高の出来!」なんてレスで埋まってたよなあW
5はMK2で評価がAと好評価だから出来はとりあえず糞ではないな。
>>468 「技術的」には難しくないが、実装は難しいってことだろう、
物によっては素材の使い回しができるだろうけど、5みたいにムービーと声優を多用したゲームだと
使い回しができないから質を維持してルートを増やすと作業量が爆発的に増加するのでは?
>>471 議論の内容に具体性があるかどうかと具体案を実体化するかどうかは別問題じゃないか?
476 :
455 :2005/08/02(火) 15:55:56 ID:2AUmUv+S
>>417 氏が書き込むのは又夜なんだろうな。
あの件について話し合うのは彼が戻ってきてから改めてするとして、
ちょっと話の流れを元に戻そうか。(
>>462 はヤケになってのカキコだから忘れて。)
『エースコンバット改良案(仮)』
基本部分の改善案は
>>459 のでいいとして、他の部分だな。
・プレイヤーの所属部隊
正規空軍なのにポイントを払って機体獲得も妙な気はする。
いっその事人材派遣会社からのってのはどうだろ?
・飛行時間制限
10分とかの時間制限で括られるのは(まぁ、俺自体がそういったのが苦手というのもあるけど)
1、2みたいな燃料制に戻して欲しい。で、装弾数をもっと減らして04のような補給対応で。
・機体ダメージ
どこに弾を喰らっても%でダメージ蓄積ってのも不自然なんで、パーツダメージにする。(敵味方とも)
当然、コクピットなら一発死に。補給の為に帰還した時のリペアーは応急処置程度。
・難易度設定
>>463 氏が言った、装甲や弾薬の数ではなくAIの調整で難易度を変化が一番言いように思う。
・ビギナーゲームモードの追加
チュートリアルとは別に、エスコンに入り易くする為に全く別シナリオの、
例えば1のリメイクに手を加えたもの(システムは1に準ずる)を入れる。
2枚組みでも可。問題は価格設定。
ちょっと思い付いた事をまとめがてら書き連ねてみたんだがどうだろうか。
>>476 さて、レスってみるか。
・機体ポイント制
どうやっても違和感はでるかもね。
エリア88のように、個人の金使って戦争してるから機体も──
というくらいしかこじつけられん。
その他としては……
試作機体のテストパイロットチームの一人として配属されました
↓
最初は既存の量産機
↓(ミッションによるデータ収集)
こんな機体はどうだい?
↓(フライトの傾向把握)
チューニング&新機体
↓(ミッションによるデータ収集=機体獲得に必要な能力値)
機体進化
これならうまく話とリンクしないかな。難しい要素も少ないと思う。
問題は架空機体バリバリ出てくるのが嫌いな人はちょっと……ってところ?
・ミッション時間
長くてもいいけど、ただ飛んでる時間とか、ひたすら作業っぽくとか、そういうところを減らしてほしい。
・機体ダメージ
今のままで十分。
自機の機体ダメージによって、機体性能低下+ミッション変更ならストレス少ないかも。
・難易度
敵機動のアルゴリズムを変化させるとか。
黄色中隊5機から狙われてガクブルした感じが好きだった。
・グラフィック
機銃のグラフィックを、少々過美なくらい派手にして欲しい。
せっかくドッグファイトしてるんだから、敵機の機銃が見えればもっといいかも。
長文スマソ
>>476 > ・機体ダメージ
攻撃を受けた際のペナルティーが乱数的になるだけだな。
プレイヤーの操作によって被ダメージ箇所をある程度コントロールできるような
仕様で無いと、ゲーム性の向上には関与しないと思う。
>・難易度設定
>・ビギナーゲームモードの追加
敵やターゲットの数・配置、アルゴリズム、攻撃・ダメージ値、
必要であればミッション内容の変更等々、
それぞれの難易度が十分に差別化されることが重要。
わざわざ別ステージ用意する必要は無い。
急に人増えたな。
>>476 個人的な意見だが、
補給システムはミッションが大味になるので賛成できない。
その点5は弾の大切さが噛み締められて良かったと思う。
補給ありじゃ二次ミッションの絶望感は味わえない。
補給回数がミッション評価に繋がるとかならいいんじゃない? 初心者でもとりあえずクリアはできるし、高評価を狙うならばそれなりの腕が必要になる
481 :
479 :2005/08/02(火) 20:33:32 ID:wphgCgVE
>>480 それでも補給っていう保険の分緊張感が薄れると思うんだ。
あと言い忘れたのが行き帰りに時間が空いてテンポが悪くなる。
まぁ全廃すると空中無双的なやり放題ミッションができなくなるから
1、2面くらい入れるのがベターだとおもう。
>>477 >・機体ポイント制
ここは現状でいいだろう。
いわゆる最強機体が支給されてくるのは、正直言って嫌だし、不必要機を毎回見るのもいや。
戦闘機撃墜は幾ら、爆撃機撃墜は幾らとお金が溜まっていくA88方式の、現状で構わないと思う。
ちょっとした縛りとして、高難易度だと機体修理に金がかかり、インターミッションで修理しないと乗れないとかあってもいいと思う。
>その他
>問題は架空機体バリバリ出てくるのが嫌いな人はちょっと……ってところ?
試作機体のテストパイロットチームの一人として配属されました
↓
最初は既存の量産機
↓(ミッションによるデータ収集&フライトの傾向把握)
チューニング&新機体
↓(ミッションによるデータ収集=機体獲得に必要な能力値)
チューニング&新機体
↓
以下ループ。
でイイと思う。
架空機が出てくるのは、試作機とか実験機のみに留めて。(X-02みたいな隠しなら構わないけど)
あと、改造した数値はお金&ポイントを払ってもいいから、戻せるようにして欲しい。
使ってみてデチューンした方が、使いやすい場合もあるから。
・戦闘終了後のリプレイ
これはなくして欲しくない。
できれば撃墜された時、その撃墜した機体orミサイルの視点があると嬉しい。
結構屈辱的なわけなんだけども、何度も見直してると、何故撃墜されたのか理解できるようになった。
>>482 確かにリプレイは必要だね。
『今何で死んだんだ?』てな事も無きにしも非ずだし。
早送り、スロー、コマ送りも俺的にはチョット欲しいかも。
リプレイのセーブ機能は欲しいね。
RPGのレベル上げみたいに各機体にレベルみたいなのがあればいいのかねー レベルがあがるほど対地、対空攻撃、耐久力UPみたいな
487 :
485 :2005/08/02(火) 23:37:27 ID:CRk7MnIt
ん、そうか? キルレートを他に使う事無いかなと思ったんだが。 すまない、忘れてくれ
通常味噌やら特殊兵装の同時発射可能数を機体ごとに変えるってのはどうだろう? 例えば多分初期機体であろうF-5EとF-4Eの兵装の同時発射可能数が F-5Eなら味噌2+小爆弾4 or 味噌4 F-4Eなら味噌4+小爆弾6 or 味噌4+スパロー4 ただしファントムは絶望的に挙動が最悪で、パワーと搭載量を活かした戦い方しないと進めない 一方タイガーは機敏だけど一発の決定打に欠ける…みたいな で、これらの短所を改善していった機体=F-15やF-16みたいな機体になる 5みたいに敵機の耐久力に違いがあるなら、硬い敵機の耐久力を一気に削れるって点や、 対地目標を再充填待たずに一気に潰せるって点じゃ攻撃力ってのが生まれてくると思う なによりビジュアル的にいいだろうし
駄目出しもむかつくが、こう言う凡人の陶酔の方が寒いな。 駄目出しの方でいいや。
やっぱりリプレイ視点を改善してほしいね。 特にロック状態、被ロック状態の自機と敵機を同時に収めてほしい。 よく考えると、3のリプレイ視点は良かったな。 どうすれば当たる、当たらないが分かりやすい。 〉ポイント制 自分の意見を開発陣にフィードバックできるようにするとか。 キルレートもいいんだが、ポイントを貯めるためのやりこみに、しないでもらいたい。 自分の好きな機体を使えないのはいやだけど、作業はもっといやだし。 出てくる機体に対して期待はできるけど、面白くない。 やりこみと作業の明確な境界線は無いだろうけど。 試作機体も、 F-15にカナードつけてみたんだ ↓ F-15にベクタードノズルつけてみたんだ ↓ F-15にステルs(ry ↓ これまでのデータを基に、YF-30を作ってみたぞ! とか。
エースコンバットシリーズは完璧じゃあないが、作品はどれも良質。 問題は、特定の作品が自分の好みだったってだけで祭り上げる痛い信者。 4マンセーで3は糞 という奴とか。 5はストーリーがウザイ 2最高 と言う奴とか。 そういうのが五月蠅くなくなれば別に作品別個々の欠点なんて気にならん。
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 01:19:55 ID:53f21EY2
>>491 イイよ、別にワザワザそんな事言いに来なくても。
場違いだから。
ロックオンの明確な欠点があるのに、あえて目をそらす491のようなのを信者といいます。
>>493 いや、491は『完璧じゃあないが』と言っとるだろうが。
それは汲んであげなきゃならんよ。
495 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 10:02:25 ID:ppkgvIXm
完璧じゃないどころか駄目になっていってるようにしか見えん。
AC6は多分PS3に移行してグラフィックも大幅にパワーアップすると思うから リプレイ機能の強化とセーブ機能は当然の他、GT4のようにUSBを通して外部 メモリーにカッコいい場面を写真として残したいよね? 写真編集のためにアングルとか画面エフェクトなどを自在に変えられたらなおいい。
497 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 11:59:47 ID:qi4xK/HQ
地上は戦車以外に歩兵もいて機銃でぬっころしたい
既存の機体をアレンジしたようなのはいらない。 全機ナムコのオリジナルデザインでいい。 そういう意味で3は神。
499 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 16:03:00 ID:lwxkz66V
翼をどの程度操れるかっていうのは 言葉のままの意味だよ それとも半自動操縦でやってる気になるのか? >370
こ・・・・言葉だってぇぇーーーーーーっ!! ううっ!それ聞いただけで冷酷なまでの殺意と暗黒面を感じる・・・・・・。
501 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 16:12:16 ID:lwxkz66V
>>500 俺か?俺を夏棒扱いかい?
俺はまったく戦闘機には詳しくないしエースコンバットも買ったことがない
だがしかし 右を入力すると右に倒れるだとか そんなことで自分で操縦している気になるのか?
新しい機体を手に入れても 機体の絵が変わってるだけじゃないのか? 何か空しくならないのか?
右を入力すると右に倒れるだとかの単純なもんじゃないとおもわれ 自ら詳しくないといいながら、その詳しくない君が考えてることが正しいと何故思えるんだ
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 16:27:27 ID:lwxkz66V
1@戦闘機の翼はは人間には操りきれないんだろ? 全部操れるようになったら良いのにといったら 1@のような反論がくると思ってね
誰か日本語に翻訳してくれ
俺もワカランw
>>503 レバー倒すなりボタン押すなりの操作をすれば一応
すべての翼は動く、主翼も垂直尾翼も水平尾翼もカナード翼もね
でもそれは機体の機動とはまったく関係ないぞ?
俺もいまいちあんたが何を聞きたいのかわからん
とりあえず…… 最近暑いよな。
>>503 飾りで動くだけでなく、ちゃんと翼が動くことによって空力特性が変化し
それに基づく機動をするようになればいい、という意味なら理解できる。
エアマネジメントまでシミュレートすると大変なことになりそうだが・・・。
少なくともコンシューマゲーム機のパワーじゃ無理だ。
アヴィオニクスを介さずに翼を各個にマニュアルで操作したいというなら、
あまりにも航空力学に対して無知であると言わざるを得ない。
今日の制御系を作り上げてきた先人たちへの冒涜と言ってもいい。
車に変えてみると 俺はまったく自動車には詳しくないしグランツーリスモも買ったことがない だがしかし 右を入力すると右に曲がるだとか そんなことで自分で運転している気になるのか? 新しい車を手に入れても 車の絵が変わってるだけじゃないのか? 何か空しくならないのか?
昔のジェット機の操縦は油圧で完全機械式だ コンピューターの補正なんか無しだ
>>510 昔の機械式でも入力に対しての動きはピッチ・ヨー・ロールじゃないの?
ID:lwxkz66Vの書き方だと、フラップ一枚まで自分の意志で動かさせろ、と言ってるように思えるが
>>511 lwxkz66Vの投稿を読んでみたが何を書いてるのかさっぱりわからない
何でこのスレは定期的に日本語の不自由なレスがつくんだ? 突っ込んだら常識だとかお前の読解力が云々だとか…
>>514 「全部操れるようになったら良いのに」と言ったら
「戦闘機の翼はは人間には操りきれない」という内容の反論があると思った。
503を訳すとこういう意味じゃないか?…多分…前の発言内容との関連性がつかめないが…
人間に操りきれないならフライバイワイヤを装備してない戦闘機には何が乗ってるって言うんだ。
そもそもACをやったことのないlwxkz66Vが何でこのスレにいるのかわからない、
ゲーム内容の質問は本スレでしたほうがいいですよ。
lwxkz66Vをいじるのも面白いかもしれんがそろそろスルーしたほうがいいんじゃね?
「リアル=面白い」が全ての人にとって真であるとは限らないんだよな。 リアルじゃなくても上手にだましてくれればそれでいいって人間もいる。 どっちかといえばACはそういう人間の方が多いんじゃないか? (前者ならACよりシムの方に行くと思うし)
何か得ることがあるかと思って読んでみたけど やっぱり毎回同じ話ばっかりでツマラン。 誰かひとりぐらい使えそうなアイデア書いてくれ。
519 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/04(木) 00:10:15 ID:kAXcoCPY
俺が出すと次作の内容がバレるだろうが
シムやればいいのにACにリアルを要求する奴はいったいなんなのだ
>>517 使えそうなアイディア訊いてどうするつもり?
答え次第じゃあ、人を集めにゃならんし。
>>520 バランスをどうにかしろって言ってるんじゃないの?
素直な機動とリアルな機動はそれぞれまったく逆のベクトルの事で
今のACの機動は限りなく素直だよな、リアル要求してる奴らは
せめて素人目に見ても物理法則を無視しまくってるところぐらいは何とかしてほしいんじゃない?
今年の夏は特に暑いからなぁ。
>>517 &
>>519 みたいなんが出てくる訳だなw
本当に社員なら、ああいったアプローチはする筈無いし。
同人ソフト作るからアイディア貸してくれってんなら喜んで協力する気だったんだが。
結局釣りな訳ねw
電波釣り師は乾しとかにゃならん罠。
ここでアイディア出すとか良くするとか具体的とか言ってるのががそもそも。 イカ臭くてしゃあないわ。 まだユーザー視点で駄目出し&ムキになって擁護してるほうが可愛げがある。
>>524 ここでアイディア出すとか良くするとか具体的とか言ってるのが、
そもそもイカ臭くてしゃあないわ。
まだユーザー視点で、駄目出し&ムキになって擁護してるほうが、可愛げがある。
読みにくいから修正してあげた。感謝汁。
ありがたいが改行と読点を一緒に使うのは文章作法としてあまり良くないぞ。
>>481 補給は不要?緊張感?ハァ?
ACはシューティングゲームだろ。必要なのは爽快感。
元から異常なほどミサイル積載しているくせに今更ケチってどうする。
529 :
F/A-23A :2005/08/04(木) 16:14:22 ID:5ukGsQPj
エースコンバットでF/A-23Aを出せ
ひゃーわわわ…
>>529 YF-23→F/A-23A→FB-23と進化してくれるかな?
個人的には素のYF-23とYF-22の方が好き。
今のF/A-22は、政治の玩具に成り下がってて魅力を感じない。
>>531 >>529 は、YF-23を自分の脳内妄想でF/A-23Aにしろと、
ACE関係スレで、荒らしまくった基地外。相手にするな。
>>531 元来、戦闘機は政治の道具だよ。
君は戦闘機の事を何か高尚な物とでも思っていたのかい?
>>531 試作機やプロトが好きならそう言ったほうがイイゾ。
>>529 ライセンス商品であるACEがF/Aという名称を使っていないことから察しろ
537 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 04:06:31 ID:buG/JTgj
プロジェクトエイセスをプロジェクトエースコンバットに改名したら良いゲームになる。
>>537 IDがbugになってる。
それぞれがACEに求めるものが違うんだね。
共感できるところもあれば、できないところもあるけど。
自分は緊張感と爽快感と連帯感が好きだ。
最近04→5→3→2とやったけど、5は凄い進化してるよ、やっぱり。
でも、ロック選択とミサイルの飛んでいきかたは3が好き。
>>533 俺は政治の『玩具』と言った。『道具』である事には同意する。
ソラに政治は無い。ソラに生き、ソラで死ぬものに、くだらない地べたの政治を持ち込まれるのは反吐が出る。
F/A-22やF-2はその権化。そう言いたいんだよ。
エースコンバット内では戦闘機そのものにドロドロの政治を持ち込まれてないし、別にいいじゃん 現実ではしがらみだらけの戦闘機でも往年の名機と肩を並べて羽を伸ばせる、結構な事ではないか
そうだな。
とすると541はアードバーグ・チンコ・F-20も嫌いなのか?
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 18:23:13 ID:CgtGgzj5
5はハリウッド映画の定石を切り貼りしたストーリーでも十分面白かった。 戦闘機が現代のものだから、ストーリーもどうしても現代の国際情勢に近いものになってしまう。 04みたいに自前でつまらんストーリーを考えるより、ハリウッドからストーリーをパクって ゲーム性をアップさせたほうがいいと思う。
04のストーリーがつまらんとは思わんけどな、超あっさり風味ながらもツボは押さえてるから 5みたく派手展開てんこ盛りなのより個々の場面場面は印象に残りやすくもあるだろうし あっさりだからこそユーザー毎に想像を働かせられる余地も大きいしな。 5って「コレだ!」と言えるような、色んなスレで頻繁に使われるような名台詞少ないじゃん、 あれ別に脚本がダメとかじゃなくて(それもあるか)緩急がなさすぎるからなんじゃね?
>>540 俺はむしろ個々の戦闘機ごとの、AC世界で置かれてる立場ってか背景みたいなのはホスィ。
その辺がやたら曖昧な世界ではあるんだけど、一応エルジアとかユークはロシア系多いみたいなのはあるし
国同士の関係を一々セリフで説明するんじゃなくて本編中でも感じさせてホスィ気はするな。
ファルケンだとかX-02とかならそれこそ政争のタネにされてもいいくらいじゃないかとは思うし。
>>542 アードバーグは、もともとのデザインも手伝って嫌いだな。
チンクォは・・・・・・可もなく不可もなく。影薄いし。
F-20はそれなりに好きだが、その競合機のF-16は大嫌いだ。
これは個人の趣味だから、聞き流してくれよ。
547 :
542 :2005/08/05(金) 23:07:17 ID:8nxpCsJ2
>>546 政治に弄ばれた3機をチョイスしてみたんだがF-20は許せるのね。
返信ありがとう。ちょっと気になっただけだから気にしないでくれ。
F-15Eの特殊兵装をB-61にすれば良いと思う。
×アードアーグ ○アードバーク(Aardvark)
ところでさ、もしエスコンの次回作が出るとすればPS3とX360のどっちになるんだろうな。 リッジはとりあえずX360で出るみたいだけど。
AC6はアフターバーナーUと同じぐらいのスピード感が欲しいのう。 それと自機を多い尽くすほどのミサイルの煙も再現再現!
>>552 そういう方向性がACには正しい選択かもね
>>551 ナムコのことだからマルチで出すんじゃない?
まあリッジが360で出たところを見るとPS3オンリーになることはないな
>>552 煙といえば石油関連施設だな。真っ黒な煙が何千フィートも
上昇、長時間に渡り視界を奪う。
と言うか、密集してるオイルタンク一個潰すだけで誘爆して欲しい。
爆発はクソド派手に。
556 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 14:45:05 ID:YSkIhR+x
>>555 いいなそれ。リアルさはそこそこでいいから
見た目に派手にしてもらいたい。
貫通爆弾使ったら土がもっこりとなって爆発して欲しい そしてクレーターができる
爆発後に黒煙のオブジェが1つあるだけじゃ寂しいよな。
559 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 23:31:34 ID:ZiduWoPb
SNOWが見ろ断末魔の黒煙だとか言ってるのに アークバードからは何も出てないじゃん?
出てるよ。うっすら黒煙が
561 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:11:35 ID:l3EoZf5L
3は企業の対立とかマニュアルのショールームみたいなところに駐機する戦闘機とか、 独特の世界観は好きなんだけどな。あと、GR側の機体の選定のセンスが。(NASAやドライデンでの試験機が近未来戦闘機として活躍 するのはワロタ。) 俺としてはPCのフライトシムで選ぶことのできたAC130とかがほしい。 ゲームはクソだったが、上空をぐるぐる旋回しながら105ミリ砲とかで攻撃するのはなかなか楽しかった。 砲撃するときは機体の横からだが。
562 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:38:20 ID:l3EoZf5L
あと、ミッションエディターは欲しい。 ATFとかで、20機くらい敵味方配置して大混戦とか作ったりした。 AC130同士の空戦とか。(これが旋回戦になってまた熱い) X29の部隊とか。
… 130機あってもどーせ味噌撃って落として弾切れたら帰還して… その繰り返しで片付けられるよなぁ…。 俺は頭を抱えるくらい難しいミッションがあっていいと思うなぁ…。 1ぐらいの難易度はあって欲しいと思う。味噌食った時とか凄かったし。 「撃墜されたら買い直せ」システムとか復活して欲しいと思うな。
564 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 10:39:01 ID:zAc/gt1k
エア路ダンシングFでミッション失敗したときの上官のムカつき度くらいほしいかも。 エースコンバットの怒られ方は生ぬるいと思った。
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 皇太子様がこのスレに興味を持ったようです。
変形すればいいんじゃない?
無線通信のテキストの質をもうすこし上げるべきだ
すげえ厨臭いよな。背伸びして難しい語句必死で集めた感じだ。 英語音声の時は目立たないが、日本語で聞くとよく分かる。 あと04に比べて音がクリアになってる分、無線のふいんきが薄れた。
よし、次回作は柳沢慎吾にやってもらおう。 え〜一号車から本部へ・・・
山口や中川礼二に空母の甲板員のモノマネしてほしい
574 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 18:49:10 ID:BRFeNvd2
エースコンバットが急激に面白くなる夢を見た
エースコンバットは、米海軍、米空軍、空自が使用している フライトシミュ並みにリアルにすれば神ゲーになる。
そんなにリアルな映像なのか、見てー
577 :
630 :2005/08/18(木) 21:08:44 ID:MQe/GUxF
駄目だっ! エースコンバットはフライトの要素を取り入れた 純粋なシューティングゲームだということを理解してない 人が多いな・・・・・・・・・。 シューティングにリアルを求めてどうするんだね?
でも、そういうのもあるといいね。
579 :
485 :2005/08/19(金) 00:10:50 ID:lHh7MuSX
つ[エアロダンシング]
名前消し忘れ、何処の485だ…
じゃあ真っ先に無線会話システムを削らないとな
俺、エスコン3しかやってないけどスピード感がないな。 4と5ってスピード感あるの?
3よりか遥かにマシ AC3やサイドワインダーシリーズ、エアロダンシングシリーズ、エナジーエアフォースは はっきりいってスピード感なさすぎ。
>>583 レスサンクス。
知ってる人いるかもしれないけど、SFCの「SUPER DOG FIGHT」
これ、スピード感有りすぎ。スゲー
どう説明すれば、スピード感よりもリアリティーの方が 大事と言う事を理解してもらえるのか。
そんなに大事な事ならば、今ここで存分に君のプレゼンテーション能力を発揮するがいい
どういうリアリティー?ミサイルが一桁のリアリティー? 仮にリアリティーが大事だとしてスピード感無くなったらゲームとして面白くない。本末転倒。
>ミサイルが一桁のリアリティー? ???何の事を言ってるの?
戦闘機に3、40発もミサイル積んであるのは現実的におかしいってことじゃねの?
まあそこはアフターバーナーUクオリティですね。
>>589 エースコンバットにはそんな戦闘機は一機も出てこないからスレ違い
うむ。少なすぎるw
>>584 STGらしいテンポを望むなら2が良いかも
それにアフターバーナーUと同じくらいのスピード感が加われば まさに真のエースコンバットとなろう・・・・・・・。 フフフフフフ・・・・・・・・。 それにイベントデモを挿入する数はナムコ次第で決めるんだな・・・・・・・・。
アフターバーナーのスピード感てのは、進行方向が固定された あのゲーム性だからこそ表現が可能になっているのでは。 アレを求めるなら、素直に同類の作品あたった方が良いと思う。
アホみたいにスピード線エフェクト付ければ出来るかもね。 個人的にはそれでもいいと思う。
アウトモデリスタみたいなやつか。 あんまりやりすぎると視認性が落ちるけど 加速や旋回によるGの視野への影響なんかを代替表現できるなら そういう演出もアリかな。
レーダーロックのスピードを1並に落とすのもいい。 1でクルクルまわりながらRC-1だか何かを追っかけて トップガンごっこやってたぞ。
つーかスピード感厨ウザス そんなにスピード感がほしかったら スピード感のあるゲームばっかやってろよ!
スピード感厨は穴の中にひきこもってればいいんじゃね?
スピード感厨はアク禁になればいいと思う
スピード感厨がアク禁になりそうになったら俺が出て行ってレスをあぼーんする
スピード感は大事だな。
低空飛んでれば良いじゃん 高いところ飛んでてもスピード感があったらおかしいだろ
606 :
84 :2005/08/23(火) 17:47:01 ID:N/NNe9ae
低空で高速飛行しながら多弾頭地上ミサイルを打ちまくって地上物を破壊しまくると スカッと爽やかぁ!!
スピード感欲しけりゃ04でバルキリーとおっかけっこでもしたら?
アフターバーナー全開で高射砲の中を飛び回ればいいじゃない
4や5みたいにどんなに弱い機体でもただ旋回すればミサイル避けられるんじゃなくて、 3みたいに弱いのだとコツが要るようにして欲しいな。
610 :
ユウキ :2005/08/24(水) 03:20:30 ID:yrEzCjAp
サイドワインダーシリーズみたいにミサイルを避けづらくしたらどうだろう・・・・・・??
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 04:59:45 ID:3R1rnJ2r
2の高高度追撃戦はスピード感が凄かったなあ。 あの頃は雲海の表現とか、ゲーム的な嘘のつき方が上手かったな。
612 :
ユウキ :2005/08/24(水) 05:09:05 ID:yrEzCjAp
あの雲海の表現はエアフォースデルタに生かされてるね。 空は晴れ渡ってるのに高高度に出ると下一面の雲海なのはある意味 下が別の空間って感じがした・・・・・・・・。 まさにファンタジーッ!!
とにかくミサイル一発で敵が吹っ飛ぶリアル志向にしろ!ミサ5発も喰らって飛び続ける機体なんてネーヨ そのかわりミノフスキー粒子採用にしてミサが当たりにくくすればゲームバランスもおk
次からはやられかたもリアルにしてほしいな。あるていど嘘入っててもいいらか盛り上がるように。 ミサイル命中→片翼が折れて炎吹きながらスピン落下→途中で爆発 みたいに
作戦失敗後に操作不能になるのをやめてほしい 小山に激突して心臓の寿命10分ぶんのダメージ
ナムコの代表作といえばなんだろうか? マッピー?ベラボーマン?源平討魔伝?超兄貴? ちがう、ファミスタだ。 そして、この日本という国において「エース」と聞けば、「やきぅ?」と返ってくる。(1963年宮内庁まとめ) つまり、主人公はナムコスターズのエースでありながら、空軍のエースという設定にすればよいのだ。 これだけで物理的にエース度が2倍に跳ね上がったのは、主観の入る余地のないところだ。 ゲームも中盤に差し掛かると、ナムコスターズのエースとして試合にでるか、空軍のスクランブルに答えて出撃 するかの選択を迫られようになる。 それによって、シナリオが分岐し、家庭内別居、離婚、娘がぐれる、舅がツンデレ化など様々にエンディングが 変化する。飯野社長じゃなくても「100万本売れる。」と言い切れる作品だろう? ちなみに、様々な分野においてエースの兼職が行われていることは軍事マニアには常識である。 例えば、R・TYPEの「R」はR・ジョンソンのRであることはアイレマーにとっては常識であるし、 三沢(光晴)さんがSASの指導教官も兼ねていたことは世界史でも習う。 また、少年ジャンプの某エース的漫画家が、北朝鮮有事に備え近頃連載が途切れがちであるのは有名な話であろう。 この「ダブルエースシステム」が、リアリティという点においても非常に優れたものであるということは諸兄にも 理解頂けたと思う。このシステムをナムコが採用しない理由はない。 さぁ、つくれニャームコ。
もう病気だ・・・・・・・・。 ナムコといえばラジアメだ・・・・・・・。 ナムコと共に十数年生きてきた長寿ラジオ番組じゃった。 そのラジオ番組も96年の春ぐらいに終わりを告げおったわい。
おおはしてるこかさいとうひろみか それがもんだいだ
619 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 09:13:28 ID:qS3VuhOy
あげ
零戦と百式司偵と月光 あとナイトホークとリステル出してくれれば漏れとしては文句なし あとエスコン3のようなアニメ調のものも良い
エースコンバットはリアルにしたら神ゲーになる
ゲーム性に踏み込んでリアルさを追求すると、それはもうエースコンバットではなくなるので不可 シム寄りのゲーム性を持った作品にエースコンバット的な演出要素求める方がまだ可能性はあると思う
623 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 02:53:30 ID:Vuo15OrC
2が絶賛されているようですが、1・3・4・5とやったんで2もやるべきですかね? 意見としては味方が感謝するくらいの演出は欲しいし、陣営に属してるからこその物語りも、 プレイヤーと主人公の一体感が出てきてよかったと思うんですが。 そうじゃないと撃って落として撃って落としてみたいな単調なゲームになりませんかね? 5みたいなブリーフィングも結構軍隊の作戦ぽくて好きだったんですが。
624 :
sage :2005/08/30(火) 02:54:43 ID:Vuo15OrC
ageちゃったよorz スマン。
もう寝ようorz
>>555 それ欲しい。味噌や爆弾が当たった割に意外とシンプルな爆発はなんだか詰まらない。
>>557 爆弾の着弾もそういうことやってほしいな。それがあるなら俺はフリーフライトで爆弾落としまくるぞ。
エアダンの爆弾水切りをエースでも出来るようにしてほしい。あと墜落もリアルに表現してほしいな。
リアルにすれば面白いって意見って実はなんの根拠もないよな。 リアルさが面白さに結びついてなければなんの意味もない。 レースゲーでリアルさを追求し運転免許を所持してないとプレイできなくしました! とか言われてもそれを面白いと感じる奴は皆無でしょ。 上は極端すぎるけど、リアルさを追求した結果ミッション前のブリーフィングに専門知識が必要になったり プレイ中にしなければならない操作が複雑化して操作を覚えるのに長時間必要になったら それはAC面白さを損なっていると思う。 リアル=面白いと単純に結ぶのは短絡的すぎて同意しかねるな。
りあるじゃないからくそ りあるになってもくそ えーすこんばっとはどこをどういじろうがくそ
>>627 映像的なリアルを求めているのか、
操作的なリアルを求めているのか、
による。
と思ふ。
映像だけでいいよ。 例えば爆撃した建物からはしばらく炎上して煙が立ち昇るようにするとかね。 どうせ次回作はPS3だから難なく表現出来るはずさね・・・・・・。
>>627 は戦闘機の操作に関してのリアルこと言っているんだろ?
>>631 それまでがエフェクトの話だったからね。
04や5のように速度が落ちるほどグルグル回るのはやめてほしい。 少しエネルギー管理の概念を取り入れると面白くなりそうなんだが。 シリーズ中では3の挙動が一番良かった。
加速性や上昇性能、高空性能の優越くらいあってもいいと思うけどね そうすりゃF-15がまともな機体になれる
とにかく今の見辛いブリーフィングをなんとかしないとな
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 07:55:59 ID:jIFU3W8j
未だに俺はブリーフなんだが、どうにかしないとな
>>636 つフンドシ
つ葉っぱ
つペニ○ケース
好きなのを選べ。
つフンドシ つ葉っぱ つペニ○ケース 好きなのを選びな。
なんでボクサーパンツがねぇんだよ
ビガーパンツもねーな。
最近エナジーエアフォースという原石を見つけました。 さようなら、エースコンバット。また会う日まで‥‥
それが終わったらX-BOX買ってワールドエアフォースのほうへ行って下さい。 レビュー待ってるよっ!! 俺はこのまま自由な空をエースコンバットで生きていこう・・・・・・・。
WAはまだ発売日は未定だけどね。
EAFは文字通り原石だからなぁ
>>641 さようならとか言うなよ。
両方やってる奴結構いるよ。
エスコン、エナエア、エアダン、AFDやってる・・・
俺はサイドワインダーだけはやったことない。エースのグラフィックに慣れると生理的に受け付けない
649 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 02:21:41 ID:YoxE5qBI
よくわからんがジーパラの開発者インタビューがつまらなかった
俺エースコンバットやったことない
前方投射型爆弾は萎えるのでやめてホスィ。
だな、厳密な物理計算とかしなくていいから「それっぽく」投下してほしい
挙動はもっとクイックでミサイルも速い方がいい あとAWACSやレーダー手の実況はテンションが高い方がいい あと5のアーケードモードは糞、エースコンバットで詰め将棋みたいなことやらせるなボケ
あれ以上クイックになったら完全ハリボテUFOに成り果てるな くるくる回ってりゃ勝てるみたいなヌルゲーは勘弁 ただでさえリプレイの見栄え悪いのに まあアーケードが詰め将棋の人にはそれくらいが丁度いいのかもな
実際リプレイはどうでもいいな。おまけだし。 04、5は操作感がぬるぬるしてて気持ち悪い。単純に遊んでてつまらん。
04さんがすきです。 でも5さんはもーっとすきです。
657 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 15:04:17 ID:F20FwTjl
いまのままで充分あげ!
GT4のようにリプレイの編集とお好みのアングルとエフェクトで ベストショット&画像保存機能を希望!! 外部メモリに保存してPCでプリントアウト!! 嗚呼っ!! してぇー! してぇよぉ。 頼むよナムコ様ぁん!!
現在の5の戦闘機の性能がフライトシューティングの究極系だと 思う。2、4は機動力高すぎだ。どの戦闘機もナイトレーベン。 あのゲームだとA10でさえufo。 他ゲー晒すようでアレだがブルーウイングナイツみたいな高速度 になると大分、機動性が落ちるみたいなのも有りだと思う。 あれはあれでちゃんとフライトシューティングしててとてもおもし ろかった。 俺、個人としてはエース5、アーケードの詰め将棋も面白かった。 メタルギアでいえばバーチャルミッション的なモンだからいいんじゃね?
5もどれもナイトレーベンじゃないか?UFOっぷりは04の上行くと思うけど… スロットル離して一瞬で初期スピードに戻るわ 上昇しようが降下しようが加速度は水平状態と大して変わらないわ くるくるっぷりは舵の重さと反応がちょっと違うだけでどっちも大差ないし 敵にいたっては潜水、潜地、潜砂、潜氷なんでもござれの究極進化系だし この一線を超えると3Dゼビウスになる、ある意味フラシューの究極系だと思うよ
ストーリーとかどうでもいいから 戦闘を楽しみたいです・・・・・・・。
ストーリーねぇ。 Magalith Agnus DeiじゃなくてDies iraeでゼロに帰すってのほうがいい。 Poets' starving cildren bleed Nothing he's got he really needs〜♪ あーあーあぁああーあーっあーあー あははは〜っあははは〜っあはははっはあはははあはは〜っあはは〜っああ〜
ぼちぼちプロペラ機のエーコンがやりたいな
零式艦上戦闘記はほとんどACだった。 ディフォルメされた挙動や一人でほぼ全ての目標を破壊するところはまんまACだ。
>>664 今やってるんだ実は。
けど、全てにおいてエーコンより劣ってる。
3の、クリア時間などの条件によってミッション内容が変化/追加されるのは欲しいと思う。 クリア後の評価によって出現する戦闘機が変わるのは良いかもしれない。 2の、ストーリーには全く関係ないライバル機を落して、勲章貰うのは良かった。 クリアだけなら楽、やり込めばコレクション要素が増える形が繰り返しプレイ向きかも。 俺のような極一般人からいわせると、機体挙動はこれ以上のリアルさも簡単さも不要に感じる。 あと、架空戦闘機だろうが実在機だろうが、俺に取っちゃ皆同じなんだよな。 ただし、機体ごとの区別はつけて欲しい。速くても小回り効かない、小回り効くけど火力が無い、とか。 とりあえず値段高いのに乗ってりゃいいだろ、ってのはイージーモードだけにして欲しい。 なんていうか、シリーズ通してクソまで言う不満は無いんだけど、 5のようなロック切り替えのイライラさや、喋りスキップできない所だとか、 過剰演出にイラつかされたのは、最新作のくせにと、とても残念だった。 ストーリーは全く評価してない(そんなのどうでもいい)が、一番遊べた/遊んだのは3と2。 面白い、というより、繰り返しプレイの苦痛が少なかったから。
まあ5は二度とやろうとは思わんな
>>665 エスコンにプロペラ機を求めるより、プロペラ機ゲーにエスコン並クォリティを求めるのが筋かと思われ
04は全般的にロールが素早くてピッチが重い感じだな。あと慣性が強め 5はそういうクセが無くなって扱いやすく感じた 見た目とのバランスを考えると、ゲーム寄りな挙動は あのへんが精一杯なんじゃないかという気はする
サイドワインダーのように操作性に慣性着ければ医院で内科医?
2は面白かった 市街地をスレスレで飛んだり、超高度から急降下して 「神風アタック!」とか叫んだり まぁ1980円で買ったからお徳感が強かったのかな? 3はイマイチだったなぁ、悪くなかったけど
672 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 19:17:54 ID:bRSfrMHJ
リアルじゃないから糞。 リアルじゃない戦闘機ゲーム程ユーザーから反感を買うものはない。 特に爆弾投射とか感圧スロットルとかふざけてるの? ナムコも少しは他のゲームを見習ったらどうなんだ?
ミサイル数十発積んでいたり ダメージ喰らっても平気で戦闘機動こなしたり Gの存在が無視されていたりetc... この辺を「リアル」にしていけば歓迎されるのか?
リアルとか言い出すとエースコンバットを全否定することになる あくまで「それっぽい」バカゲーでしかないんだから
正直、リアル仕様の修行させられてるような ゲームのほうが万人ウケしないわな。 漏れはどっちも好きだが・・・
雰囲気を楽しむゲームだから前方投射爆弾萎えとかいうのは解る。 しかし、それを以て「リアルじゃないから糞」というのは乱暴杉。 一番リアルにはほど遠い 「ドッグファイトしながら超短射程のミサイルを撃ちまくる」 という部分がエスコンの醍醐味なんだから。 Gの概念や、慣性系の導入も雰囲気を楽しむ範囲でなら歓迎するが、 リアルさを追求して旋回一つにも気を遣うようになっては台無し。 そういうシミュレータ要素も嫌いではないが、エスコンにははっきりと不要。 それに相応しいジャンルやゲームが他にある。
真上向いてるのにガンガン加速できたり 真下向いてるのにドンドン減速できたり 減速するほどクルクルまわったり マックスターンしながら加速できる現行の挙動はどうかと思う。 つまり3の挙動が最高。
エスコンはこのままの路線で突っ走って欲しいな
3には空気や重力や慣性があったけど4や5は何も無い。 ハードのスペックは上がってるのに劣化してる。
俺は5はステージ構成が糞と思うだな。 燃えるシチュエーションがなんか知らんが。 ゲーム的なリスクに対するリターンがポイントやキルレートの獲得に集約されがち。 ミッションそのものが面白いといえない。 結果繰り返しプレイが作業にしかなりがちでイライラする。 普通に遊んで楽しい、何度も遊びたくなるものを考えてくれ。 あと無闇に長たらしいのも史ねと思う。
>>680 リスクとリターンのあたりがよう分からん・・・
どんなのが理想的なのかも含め、も少し具体的にplz
682 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 22:25:49 ID:IUz53Whw
>>672 >リアルじゃない戦闘機ゲーム程ユーザーから反感を買うものはない。
ほとんどのユーザーはリアルな戦闘機を知らない罠。
俺も戦闘機に乗ったことないし、シムもしたことないからシラネ。
理想は2の峡谷基地タイムアタックかな。
バカゲーこそ作りに凝りがないと。自由度高く遊べる。 脱線的な要素というか、なんというか 戦争映画目指してるにしても中途半端だよな。戦争に踏みにじられる一般市民の描写がない。そんなんならないほうがいい。
5は究極に駄目だな わざわざリアルな世界観にしているのにわざわざ破綻させている軍事考証 シューティングのシステム面から見てもバグ、欠陥だらけの三流品 シリーズ1ぶっ飛んだUFO機動 地をも貫くGという概念がないUAV、ネームド、ベルカの変態の理不尽さ あからさまに狙っているクサイ無線交信 どこかはずしていて、尚且つ〆が甘いムービーパート ベル感ウォーとかいうのが変なところ引き継いでなきゃいいけど… 今のメリケン向けしか考えていないナムコじゃ無理だろうな
5の無線は勝手に台本をなぞるだけで 自分に対する反応が殆ど無かったのが駄目だった。 ストーリーの進行を無線にさせるのが問題だ。 信者ではないが無線は04が最高だった。
>>683 やっぱりわからん。その場合、リターン=達成感?
>>673 はぁ?
エースコンバットにミサイル数十発積んだエアクラフトなんて出てきてないよ。
>>682 俺もリアルな戦闘機の事はよく知らんが、エースコンバットが
リアルじゃないゲームだって事はわかる。
例えば、リアルの電車男を知らなくても、フジテレビで放送してる電車男が
リアルじゃないし、糞ドラマだって事もわかるでしょ。
リアル厨はフラシムでもやってろ
>>689 見掛けは数発でも使うたびにどこからともなく生えてくるミサイルはなんなんだ?
見掛けが数発なら「リアル」らしい
つーか、毎度のことなんだが彼の言う「リアル」が曖昧すぎて議論しようにも出来んな
下手に実在する航空機のモデリングを被ってるから やたらリアル、リアルと騒ぐヤツが出てくるんだよな 「(俺の脳内にある)戦闘機はこんな動きしねぇ!」と 自分のリアル尺度で判断するから始末に負えん
ゲームだから。 その一言で終わる気がする。
リアルっつーたら イージス艦なんか手に負えないような
ラーズグリーズつながりで聞くがコッポラだっけ?地獄の黙示録ってどんな映画なんだ?
リアルがどうゲームがどうとか言う前に、面白くないから良くない。
リアルじゃなくても楽しめた それがAC1〜04 5はリアルじゃないから糞リアルであってもクソ とにかく5はくそ
次スレではベルカンウォーが議題やね、きっと。
エースコンバットっていう名作がリアルじゃないから糞だとか言いやがる面白い人たちは あのセガの名作であるアフターバーナーさえも糞と言ってるようなものですな。
さぁ、それではウィングアームズをやって頂きましょう。 糞オモロイド〜。 うぇっうぇっ。。。
>>698 レンタルしてるから観とけ
騎兵隊襲撃までは観とけ
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 23:21:56 ID:TjWcNQit
また、無能社員が懲りずにリアルじゃないから糞のエースコンバットを発売するわけだが・・・。 3まではリアルじゃなくても糞ゲーにならないようにする為の努力が見られたが、 04以降はリアルじゃないから糞の路線を直向に突っ走るようになった。 いつになったらリアルなエースコンバットを楽しむ事ができるようになるんだろう?
射出爆弾はリアルじゃないから糞 超高性能エアブレーキもリアルじゃないから糞 戦闘機と銘打ってあるのに爆装しか出来ないF-4始めとする哀れな機もリアルじゃないから糞 離着陸時は有無も言わさずリアルじゃないから糞 潜水超機動戦闘機もりあ(ry
>>709 ワールドエアフォースを買うからいらない。
ワールドエアフォースが買えなかったら買うかも。
リアルを求めたらドッグファイトは完全撤廃だよ。いいの?
とことんリアルにすると弾が少なくなって 爽快感が無くなる事になると思うが・・
>>686 >地をも貫くGという概念がないUAV
それが無人機というものです
>>711 じゃあ、それでいいじゃん。
ワザワザここに来なくても。
WAFスレでも立ててスレ主にでもなってればぁ?
なんかフラシミュ板でもよく使われる言葉だが、 エースコンバットはフライトシミュレーターではなくフライトシューティングだ。 リアルなゲームがしたけりゃフライトシミュレーターを買えばいい。 ってか、リアル云々って言ってる奴らってワザとだよな?
>716 結構本気っぽい。
根本的に筋違いなんだよな ACにフライトシムのリアルさを求めるのではなく、フライトシムにACレベルのクオリティを求めなさい
リアルじゃないからクソを本気で受け取ってるのはAC厨だけなんだよな 某所でリアルじゃn(ryで何度か釣ってみたら その度、愉快な人が大漁で面白かった いいかげん釣り文句だって学習できないのかねえ… まあ既出ネタでいつまでも盛り上がってられる人達らしいといえばらしいけど
はいはいわろすわろす
だってたった一言「リアルじゃないから糞」ってあからさまに釣りですよ〜なレスを置いとくだけで マジになって「ACはシムじゃないんだよ」とか 「そんなにリアルなのやりたければパイロットにでもなれば?」 とか返ってくるんだもん あげくの果てには友達作れ?ゆとり教育で日本語まで不自由なの?
>>719 弄って遊ばれてる事に気が付かないとは。
可愛いねぇ。
いるよな、そういうことでしか自我を保てない可哀想な人って。
>>719 の文章は、全体的に恥ずかしいが
一番サムイのがここ
「いいかげん釣り文句だって学習できないのかねえ…」
うーわ、コピペしてる俺が恥ずかしくなるよw
なんか遠くを見つめながら、目を細めて
まったくもう、やれやれ┐(´∀`)┌って感じでつぶやいてるようなw
うわーサムイ!サムイよー!
>うわーサムイ!サムイよー! …そこまで反応してくれると嬉しいよ 別に釣りってわけでそれを書いたんじゃないけど、 予想外のが釣れた気分でまったくもう、やれやれ┐(´∀`)┌って感じ
>>725 自分が優れていると錯覚できる一番手っ取り早い方法だからな。
釣り師を気取るなら黙ってやってりゃいいものを、
わざわざ喧伝するあたりが幼稚というか。
概ねリアル派の人って、最初はACが凄くリアルだと信じていた人だと思うんだよなぁ。 その思いが裏切られたことが、リアル化要求と現行ACへの煽り貶しへと繋がっていのではないかと。
730 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 04:01:18 ID:KSGadSNu
けどリアルじゃないからクソになったの04からだし
04はリアルだよと宣伝していたから叩かれても当然だな ってかそういう売り文句って当然なジャンルだよね
732 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 06:19:18 ID:KSGadSNu
2のFIRE YOUNGMANという曲はとても変態的で良かったことを思い出したので、 たぶん変態性が減少してクールで現実的でシリアスな雰囲気まみれになったから リアルじゃないからクソになったと思う
Night and Day復活キボン。
ACがリアルっていうのは航空機とかの描写が綺麗ってことだろ? あとエンジン音とか?
とにかく1,2のリメイク版だせ
736 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 07:34:32 ID:BA34wruT
リッジ6見た限りじゃナムコは次世代機についていけそうも無いな。 見た目のアドバンテージが無くなってエースコンバットが世界中から糞ゲー呼ばわりされる日もそう遠くあるまい。
その頃には俺老衰で死んでるからどうでもいいよ
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 10:09:30 ID:rFSyO/ZH
ストーリーがキモイ。 プレイしてる最中にんんっ?と思う様な杜撰な設定が多いから萎える。 3から変な方向に走りだしたんだよなぁ。
<<脳内で補完するんだブービー>>
昔から大映ドラマ見て生きてきたから あれぐらいの台詞何とも無いぜっ!!
<<硬派を気取るならフライトシムでも・・・駄目?>>
リアルじゃないからクソ
>>741 みんなが賞賛してるACをあえて叩けるオレってカッコイイ!と優越感に浸るのが目的なんでフラシムへは行きません。
その証拠にリアルリアル連呼する奴ほど批判の中身がない。
エスコンの新作が発表されたね 楽しみだ
アフターバーナーよりリアルじゃね?
それどんぐりのせいくらべじゃね?
748 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:27:53 ID:2N8wjq8k
今度の映画「ステルス」はエースコンバットの実写版みたいな感じか?
リアル論争は自衛隊に入隊するで決着がついているのでは? (要はそんな根性ねぇのにリアルさを求めてどうするのと・・・)
それ極論すぎ
これからは 『何を』 『どう』 リアルにするかを具体的に提示してくれないとねぇ 追い詰められた挙句に釣り宣言に逃げた人もいたような気がするし
752 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 10:38:24 ID:ThEhc5eX
リアルじゃないから糞 言葉通りに意味を取るからおかしくなるんだよ どう考えても今のエースコンバットに対する皮肉だろこれは
皮肉になってんの?
リアルにしなくていいから弾幕の密度を上げて欲しいかも・・・・・・。 四方八方に乱射される機銃やレーザー、連射されるミサイルでリプレイ後も 迫力満点みたいな・・・・・・・・・。
「リアルだから神ゲー」とかだったら皮肉だけどな
なんでフライトシューティングをフライトシムに変えたがるんだ? カップ麺でラーメン屋より旨いの作れみたいな
ココイチで「こんなのは本物のカレーじゃない!」とか言って 本格インドカレーのラインナップを求めるみたいな
リアル論争飛びすぎ 誰も「LOMACレベルまでリアルにしろ」なんて言っていないじゃん 部分的に少し現実味を帯びさせたいという意見を勝手にそういう論争に入れてるだけ 「シム並に全部リアルにしろ」なんて意見言う奴は大抵釣りなんだからスルーすればいいだけ それをいちいち真に受けて反応してるから何時なっても釣りがあるんだよ
一作品ぐらいちょっと冒険してリアルっぽくしてみるとかなぁ 合併控えた時期にそんな無茶はあり得ないか
「3の倍数の作品は冒険する」というジンクス。 次回は「ゼロ」だし、6はなにかやってくれるかも
リアルにしなくていいから弾幕の密度を上げて欲しいかも・・・・・・。 四方八方に乱射される機銃やレーザー、連射されるミサイルでリプレイ後も 迫力満点みたいな・・・・・・・・・。
763 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 16:12:22 ID:i/9xqvhm
せめて、パッドと家庭用テレビで再現できる最大限のリアリティは欲しい。 リアリティに関して言えば、エアフォースシリーズもエアダンシリーズも まだまだ。
764 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 16:42:04 ID:9Fz7pd6l
リアルにしたらミサイル無くなって何回も離着陸くりかえすことになるぞ それははっきり言って面倒だ
エースコンバットはアフターバーナUと同じあの嘘臭さがいいんだよ。
>家庭用テレビで再現できる最大限のリアリティ って言ってるから画像に関してかと
>>764 爆弾や銃弾や誘導弾が無くなっても、空中で自動的に補給される仕様に
すればいいジャマイカ。
リアルにしなければならいところはとことんリアルにして、シューティングゲームとして
必要な部分は残すと。
自動給油ってTHE宇宙大戦争か?
>>759 >誰も「LOMACレベルまでリアルにしろ」なんて言っていないじゃん
ACへの信仰心が強すぎてデムパ受信しちゃってんだよ。
MiG-21があれば(・∀・)イイ
>>761 まだ一つしか出てないのにジンクスも何も・・・
じゃ「長嶋の背番号の作品は冒険する」ってジンクスにしようぜ 3の次は33な
WARNING LINEを復活キボン
ストーリーが駄目とか、そういうので不満言うのは止めにしとこう。たまたま自分の好みが 違う方向向いてただけの話やから。でもね、ひたすら無線でダラダラ喋るとか・・・演出って、 そういうことじゃないと思う。細かいこだわりを見せてくれるのが演出じゃないかと。 イージス艦なら2700ぐらいの距離からSAM撃ってきたっていいでしょ。さらに近づけば短SAMやら 速射砲やら撃ってきて、近づきすぎたらとうとうファランクス撃ってくる。 ヴあーって音がして、一気に5〜6割削られる。 敵にサイドワインダー撃たれたらその進路と自機を一直線にしてスロットル絞ってフレア。 このさい別タイトルでもいい。こんなの出して欲しい。
近いものがあるとすればエナエアだな 無印のアーケードモードに無線と演出と加えればもう立派なAC アーケード一面は逆ファーバンティ包囲戦みたくなるし 二面はちょっと無理あるけど無敵艦隊封殺っぽくなる 三面はまんま希望の積荷になる 四面は…あれは置いといて、 ラストステージは相手がUFO機動と宇宙からの使者って点でまさにTHE UNSUNG WAR! これはもう5はエナエアのパクリ疑惑でてもおかしくなああswでfrgyふjきl;:」
いや、やっぱりストーリー糞だよ。 あのカメラマンいらねーだろ。
ジュネットカワイソス
まったくだよな 今掛はエリ8をなんだと思っているんだか…
確かに駄目なら駄目としてそういう評価はアリだな。
敵も味方も私語が多すぎる
無印エナエアのガーゴイル2ry
・矢印ガイドを廃止して欲しい(せめてACEモードだけでも) ・リプレイ時、BGMと無線音声のオンオフ機能をつけてほしい ・あんまりストーリーやキャラクターを前面に出さない方がいいと思う(2、4くらいがベスト)
△押しの機能を自分をロックしてるミサイル・ターゲットを注視するモードに切り替えられるようにして欲しい。 そしたらミサイルを避けた時の危なかったな〜感をもっと出せると思うんだよね。 ミサイルの追尾性能上げれば「うぉ、まだ追ってきやがる」プレイができるし。 うまくミサイルを誘導して橋やビルや地面にぶつかるところを見れたら感激じゃん。
それはリプレイ時でいいと思う
AFDBWKの公式サイトでムービーを見て あんなリプレイをエスコンでやってみたいと思った あっ!UFO機動のエスコンじゃすごい奇妙なものになっちゃうかw
788 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:10:15 ID:NVmWLSMv
ある意味デモゲーだからな。
アホみたいなミッションを無くす事だな 軍の一員、そしてエースとして飛ばせろ。 何だアレは。アホか。
アレってどれだ。わかるけどわかんねえよ。
活力空軍でもやっとけ
一見硬派を装う中にも鼻から牛乳噴出しそうなトンデモ兵器とか 厨臭いストーリーとかヲタを釣る仕掛けを仕込む中途半端さがよろしくない まぁ単純に開発陣がそういうノリが好きなだけかもしれんが
全部硬派だったらつまらんだろ
5はどいつもこいつもお寒い独り言が多すぎ あと、役立たずの小隊員がうざい 後ろからついて来てるだけの能無しの癖していっぱし面すんな 僚機全部撃ち墜としてひとりラーズグリーズやりたかった
ラーズグリーズってナガセの事じゃないの? プレイヤーの事差していうならジークフリートだろう。
みんなのことだよ>>ラーズグリーズ スノーはしらんが…
マジレスされちゃいましたとさ。 俺がひねくれ者で俺だけかもわからんがあんまり英雄英雄とそういうの気分いいもんじゃない そういう意味で書いたんだけどさ。 今度出るのはどうなんだろ
>>797 んじゃ、今度は逆転して周囲から
「下衆野朗、死ね!」「死ねペド野朗!」と罵られるACはどうだろう。
ミッションは住宅街の無差別爆撃とか民間機の撃墜。
友軍が死ねば死ぬほど高得点。キルレートはまんま殺害人数。
エンディングでは「史上最低の飛行気乗り」として世界に名を刻む。
臭くてオーバーな台詞群は確かに人によっては鬱陶しいかもしれませんね。 私は大映ドラマ大好き人間だからそんなに抵抗はなかったが・・・・・・・。
800 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 17:21:13 ID:b183CMYB
エスコン厨を対象にせず、一般の人を対象にすれば良いゲームになる。 開発からエスコン厨を排除する。
どうってことねーべ
>>797 分かる気がする。あまりにも自分たちが突出しすぎていて白けてしまうのとか。
小学生相手の徒競走に乗り込んでいって一人ぶっちぎりしたってねえ、みたいな。
他の仲間も頑張っていてくれてこそ燃える。
04のバンカーショットの無線を、今度は味方航空部隊の行動で表現して貰いたいね。
敵勢力のトップが空軍の特殊部隊隊長ってのはちょっと無理があるだろ
PSPで「エースコンバット」をだすべき・・・・ キャッチフレーズは「空を持ち歩こう!!!」みたいな
BGMは良いんだけどね。 04のライフラインが航空自衛隊の戦闘攻撃機が東支那海の日中中間線付近にある中共の油田を 爆撃するミッションのBGMにも使われてる位だし。
妹の容体が大きく変わるとき ヴァルキリーはその姿を現す はじめには純白の爆撃機として 爆撃機はその開発中止をもって兄に無理難題を降り注ぎやがて死ぬ しばしの眠りの後、ヴァルキリーは再び現れる…… 戦乙女として、現れる 妹の願いが叶うエスコン頼む。
なんのこっちゃ・・・・・・・・・・・・
病室には妹の苦しそうな吐息と心拍計の電子音だけが響いている。 妹の白い顔は時折苦しげに眉をゆがめるが、それ以外は至って静穏 なものだ。 とても、医者がさじを投げた患者には見えない。 なんで、俺じゃなくて妹なんだ。まだ中学生じゃないか。あんまりだ。 「お兄ちゃん……」 いつもの祈りとも呪詛ともつかない思いが終わる前に、妹が静に口を 開いた。 「……なんだ?」 「わたし、飛行機が見たいよ。」 飛行機どころか、この1年外にだって出られていないのに。 「飛行機か。……どんなのが見たいんだ?」 「うん。」 ちょっと考え込んだ妹は、儚げに笑ってこう答えた。 「……F-108レイピアに護衛されて飛ぶXB-70ヴァルキリーが見たいよ。」 ちょwwwwwおまwwwwwww無理wwwwwwwwww
とにかく、4は面白かった。
ベルカンウォーがストーリー重視でつまらなそうなので 1、2のリメイクを希望します(特に2)
813 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:03:40 ID:jsMHfOLh
グアルキリィたった2機しかないよ〜しかも博物館イパーイ使って引き出すの無理ですたヨオ
感動のストーリーを感動の完結へ向けて遊ぶゲームになってしまったからな
815 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 01:57:03 ID:sD8TuSq1
>>810 つ高高度追撃戦
F-108じゃなくてX-29だけどな
短めのミッションも用意して流れにメリハリを付けてくれ
敵機も中距離味噌くらいは撃ってきてほしい ヘッドオンで何もせずにただ攻撃を食らって落ちていく敵・・・
俺的には3のシステムでマルチストーリーを生かした、新シナリオが欲しい。 あのままのストーリーならいらんけど。 実はストーリーなんどうでも良くて、繰り返しプレイが苦痛じゃない仕様にして欲しい。 5は1度クリアすればもういい。ウザいし面倒くさいのでやりたくない。 4はなんかあっさりおわって「あれ?」という印象しかないが、繰り返し遊べる。これでいいのだ。
だよな。4は飛行機乗りとして楽しくやれる。 5は何やら臭いし大袈裟だし面倒だし、1回でもうイラネ。
散々ガイシュツだが敢えて言いたい 糞仕様ロックオンとバグ改善 3からの悪しき伝統、爆弾射出廃止。例外梨 リプレイなんとか汁、味噌視点復活 ストーリー云々よりこっちが先だろ
>>818-819 爆弾投射の糞ゲーを繰り返し遊べたり、楽しんだり出来るなんて
不思議な方達ですねw
エースコンバットの劣化の歴史は、全ては『オタク』のせいである。
爆弾射出厨ウゼー!!
ゲームってのは自分で遊び方見つけるもんだよ。 まぁ、仕様や設定に縛られて、ゲームに遊ばされてる人には何を言っても無駄だと思うけどね >821
エースコンバット劣化の原因がユーザーにあるならば それは当然エスコン厨のせい 時代の流行とか業界の現状に責任を求めるのは妄想もいいところだ
・・・・・・何を得意げに言ってるんだ? 原因がユーザーであるという前提なんだから当たり前じゃんw
その通り。 自分は違う、自分だけはこんなエースコンバットは求めてない 全部オタクが悪い、ナムコが悪い なんて言うのは筋違いと言う話だ
きっと知らないんだよ。 このスレの最初を、さぁ。
なんというかBGMのふいんきは1が一番好きだ NightanddayとかShopとか2p対戦とか。
三菱ふそうリコール問題の原因が顧客側にあるならば それは当然ドライバーのせい 三菱ふそう本社とか整備工場に責任を求めるのは妄想もいいところだ
つまるところ、三菱ふそうはドライバーの要望を汲み取ったつもりで 件のリコール問題を起こしたというのか
個人的に思う事なんだが、5は僚機とバグが無ければ、もっと楽しめたと思う。 AC04→エナエアas!→AC5と経験したけど、戦闘がド少なくて、アムラーム撃ってりゃ最強のエナエアas!より、5の方がつまらなかった。 なんか、ワザとらしい仲間意識とか。これもワザとらしい陰謀とか。 かえって04の味方機の方が、仲間って感じだったな。 エルジア国歌を、皆で合唱してたりとか。助けてやると「すまねぇ」みたいな無線が返ってきたり。
寮機が増えたおかげでミッション中も賑やかで迫力が出ていいジャンッ!! 目の前で仲間が戦ってるのをみると勇気が湧いて来る。
ここ観てると、 『娯楽としてゲームをプレイしている』 と 『作品としてゲームをプレイしている』 の、2種類の人間がいるのがよくわかる。わかりにくいかも知れないけど。 簡単に言えば「ゲームという物に対するイレ込み方の違いが、製品毎の評価を2方に大きく分けている」という事。 ゲームに対する価値観で、製品への面白さの感じ方が大きく違ってくるんだね。
>>833 あんなすっとろい機動でうろうろしてる僚機なんか見ても
迫力なんて感じないし、ましてや仲間意識なんか湧いてきません。
>>ナムコ様
設定負けの糞電波ロマンチスト女とか戦闘中に愚痴愚痴うじうじ反戦を唱える似非ロケンローラーとか
甘えた声のウザ新人とか無駄にえらそうな脳筋黒人とかいりません。
馬鹿だけど仲間意識は強いです、飛行機の運転できることだけが取り柄ですみたいな4の同僚みたいなキャラを増やしてください。
>>馬鹿だけど仲間意識は強いです、飛行機の運転できることだけが取り柄ですみたいな さすがにこれは勘弁して欲しいな… せめてガーゴイル2程度の、人間味ありながらやっぱり軍人って感じであってほしい だからこそ今度のピクシーには期待してる
837 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 22:24:14 ID:cwAUNFeP
なんだかよくわからんが、結論として「4の同僚みたいなキャラ」が僚機になるのは大賛成
そこで2の僚機ですよ この前やってたらネームド機を撃墜してたのに驚愕
>>818 >4はなんかあっさりおわって「あれ?」という印象しかないが、繰り返し遊べる。これでいいのだ。
禿同
でも4はミッションが長たらしいから嫌い
>>840 5の連続ミッションの方が、いやらしくて嫌い
5やった後に04をやってみた。機体が軽くてスカスカするな。 しばらくやって、わかった。 エースコンバットって大した事無いワ。
お前の人生のスカスカぶりには負けるがな
2桁女を抱いてるので、満足です。
845 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 15:48:09 ID:IRXPb1P/
>>844 じゃあ、今度は男を2桁…。
あぁ、読み間違えてたよスマンスマン。
女を2桁でなく、身長が2桁の女な。
>>840 同意
ミッションのバリエーションとして、たまに長丁場のがあるってのはOKだが
04は全ミッションの約半分が時間制限付きの点稼ぎだからなぁ
無敵艦隊封殺とかタンゴ線越えとかウィスキー回廊とかうざいよな 頭の悪い馬鹿女を十人抱けたから人生充実してるとか哀れでみてらんない おまえは他に誇れるものとかないの?
ふと思ったのだが なぜ近頃のACEは対地攻撃ミッションばかりなのだろう
UFO機動だと空戦の遊び方に幅が出せないんだろ
>>850 だよな。残ってるのはトンネルとかBWKみたいな地形避けくらいだ。
某レシプロエースコンバットは 制空→爆撃→拠点占領→迎撃→一段落 みたいな順でミッションが進んでく(間に偵察とかもある) ACの間髪いれない一方的攻勢が対空ミッション削ってるんだろうなあ
ミサイルがウザイくはないがそこそこ鬱陶しいくらい追尾してきて、 敵艦がやたらめったら強くて、それでも被弾したら <格納庫に被弾!もう持ちません!> こんなことを言ってくれると面白そう。 あと、全体的にグラフィックが地味。 特に戦艦とかが攻撃受けても、爆発のばの字ぐらいしかしないままいつのまにか 沈没されたりすると萎える。大型艦ならきのこ雲くらい上げようぜ。
ZEROではもう少し弾幕率を上げてくれないかな? リプレイのスタイリッシュ性も上げるためにね。 四方八方に乱射される機銃、セミ連射の誘導ミサイル 広範囲に爆発するミサイル&爆弾などなど・・・・・・・・・。
その弾幕の弾丸だけど、一発一発をもう少し大きくグラフィク描いてくれんだろうか?なんだか鬼太郎の髪の毛が飛んでくるみたいで迫力がないんだよなぁ・・・
>>848 煽りがあの程度だから仕方ない
相手が頭スカスカみたいだから
>>856 何で今頃。
…ID変わるの待ってたのねwww
JHMCS欲しいなQAAMことAIM-9XとR-73とセットで AIM-9Xのプロモのように横にいる敵にFOX2して くいーんと曲がって敵機に食いついていく姿は何度やっても楽しい
859 :
スターバースト :2005/10/03(月) 14:32:54 ID:QFbM5gqQ
エナジーエアファース(無印)のアーケードの中の 最後のステージ(多分無人機ブンブン)クリアの方法教えて!
逃げる
861 :
フィオナ :2005/10/03(月) 16:14:38 ID:QFbM5gqQ
FA22で良いの?
俺ずっとエスコンは良ゲーだと思ってた>スレタイ 不満点はやっぱ5になってショートショートになっちまったことかな
863 :
フィオナ :2005/10/03(月) 18:40:37 ID:QFbM5gqQ
ありがとうございました。
864 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 19:27:03 ID:v4x8u3Ls
鉄拳5もだがインターフェースが糞過ぎる。字も見にくい。死ね
04のが見にくかったと思うが・・・ こんな事言うと叩かれるんだろうけどな。
大きくて良いTV買え
>>865 たたくつもりは毛頭もないのだが。
04のセリフはゲーム画面が見やすかった。
5はセリフが見やすかった。
ゲームやってるんだから、04の方がいいんじゃね?って個人的には思う。
>>867 ストーンヘンジやファクシの攻撃タイミング等、ゲームの成否に関わる情報を含む場合は出来るだけ見易い方が良い。
5は任意で字幕無しにも出来るし、字幕周辺の仕様については5の方が優れている。
869 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 04:30:03 ID:xqAei01X
どっちにしろ見難い。下の下と下の中比べても。
よほどACに恨みがある厨が一人紛れ込んでるな もう少し建設的になろうや、な
字幕の濃度(っていうの?)を任意で決められるようになればいいんじゃね?
エースコンバットはシリーズ5作目で初めてやりました。 その個人的感想です。 シュールなストーリーと仕様が残念でした。 アークバードやらでっかい潜水艦やら現存しない(し得ない)物が登場するとは思わなかった。実在機をシミュレートしながら一方ではサイエンスフィクション満載で、コンセプトがどっち付かずなのが気に入らないです。 加えて人物の設定とそれらの日本語のセリフの言い回しがアニメチックでキモいと思いました。 これも個人的な希望です。 本当の意味でのリアルシミュレートにして欲しいです。 ミサイルも実機の搭載可能な範囲に限り当然たくさん積めば挙動も鈍くなり、使い果たしたら拠点に戻って補充して再出撃とか、そういうことでの戦略の選択肢を拡げて欲しいです。 後、ナガセみたいなキモキャラは外すほか、死に直面しながら余計な事しゃべりまくるような設定も排除、緊迫感を煽って欲しい。
kumakuma
>>872 すっごい釣りだねぇw
君、『実在機をシミュレート』の時点で厨ケテーイww
オメデトウwww
>>874 『個人的』感想、希望としてるわけです。
ゲームばかりしてないで国語を学んで下さい。
>>875 200円で君の望むような夢のようなソフトが買えるよwww
>>872 おれもそう思うとくにアークバードの存在はガンダム世代のオナニーをみせつけられた気がしてならない
それにリアルにする必要はないと思うミサイル数などはゲームとの兼ね合いでバランスをとっていけばいい。
しかし5は敵がかなり多く補給もできないのだからミサイルがもっと多くてもよかった
ナガセはいらない面白いこともいわないし
それとしゃべりすぎるくそパイロットが多くゲームのジャマ。かとおもうと唐突に大事なこといってきたりする
だから無線はもっと慎重に内容をかんがえたほうがいいと思う。
世界観リアルな割には軍事的な考証(ミサイルの数とかフライトモデルどうこうじゃなく) が素人同人レベルに杜撰なのはどうにかして欲しいな 色んな所、要所要所でクサイ台詞も重なって萎えさせられたけど 最後の無理矢理カタパルトには演出抜きに究極に萎えた 軍事モノを題材にするならせめて土台作りぐらいはちゃんとした人間に作ってもらいたい
そんなもんアメリカンジョークさっ!! 機体にミサイルが沢山積めるのもシューティングゲームの宿命なんだし 割愛しなさいな。 でなきゃアフターバーナーUなんて文句の付けっぱなしになちゃうよ。
>ミサイル数などはゲームとの兼ね合いでバランスをとっていけばいい。 >ミサイルの数とかフライトモデルどうこうじゃなく せめて文章くらい読んでから発言してくれよ
軍事専門家が作ってるわけじゃないんだししょうがないじゃん
>>879 シナリオの完成度ではなく方向性にケチをつけても、じゃあ一体どういう風なら良いんだとしか言いようがない。
B級映画でクサイ台詞なんてあって当たり前だし、B級映画路線が失敗だというなら
少なくともおまえさんが良いと感じる方向性を示してくれよ。
つーかさぁ、プロが作ったものに対して素人同人並みに杜撰って何様のつもり?
こんな匿名掲示板でくすぶってるような俺らでさえ考え付くことをプロが考え付かないと思う?
せめてお前さんのいう「土台のしっかりした軍事もの」が金に結びつくと言う根拠くらい示さないとね。
机上の空論で人を罵倒するのは恥ずかしくないか?
とりあえず俺はロックオン切替とフライドモデルさえチャンとしてくれれば後はどうでもイイヤ。
ミサイルや爆弾の搭載数が少ないのを何とかしろよ。 大型戦闘機や攻撃機が、たった4発しか積んでないのを 見ると激しく萎える。
混合搭載させてくれよ。連続ミッションならさ。 キルレート増やすと武器も増える。スパローからアムラームへ。こんな感じにしろよ。つか武器増やしてくれ
>>833 何故バートレットをわざわざF-4Gなんてワイルドウィーゼル機に乗せるのか
そこで無難にF-4Eにしてればなんのツッコミも出てこない
なぜ白い鳥Tでわざわざ空挺戦車で基地占領なんて、その後の基地維持のこと考えない作戦を立案するのか
しかもその後にB-2による基地破壊という展開があるなら
何故、前作で評判の悪かった対空対地同時ミッションを無理矢理入れるのだろうか
最初からソラノカケラのようなミッションにすればよかったのではないか?
フットプリント作戦は作戦内容や戦争の転機という点でバンカーショット作戦と
比べがちだけど何故後者と比べてあそこまでちゃっちい規模なのか?
04と比べて国の規模も大きいはずなのに、ほとんどの作戦の規模が04に劣っている
これはそもそもリソースの割き方を間違えたんではないだろうか?
無駄にビジュアルや無線に凝り、本来のシューティングとしてあるべき姿がない
B級映画のノリの良さなんて微塵にも出ていない。精々超兵器と安っぽい展開くらい
ならどうするか? ってこれ以降書いても机上空論オナニーじゃん。↑に書いた以上の つーかこのスレで出てくるべきことは机上の空論なんだからさ 文句単品、意見単品、色んな人の色んな意見を参考にしてより良いアイディアの元にする 一人で何から何まで全部書いた独り善がりな意見なんて参考にできないでしょ
前々から思ってたが「お前さん」呼ばわりで難癖レスつける奴って やっぱり同一人物だろうか。
>>887 「シューティングとして」と言ってる割にツッコミ入ってるのは主に演出方面な気が。
本物の戦闘機ってミサイル何発ぐらい積めるの?
6〜8発くらいじゃね?
>>887 作戦の規模が小さいことを自覚してるから、連続ミッションになったのかもね
897 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 04:46:29 ID:BEj3C0Ss
技量の上達を感じられるゲームであればいい。 長く楽しめる・やり込めるゲームであること、それがまず第一の条件だろ。 俺は3からやりはじめたくちだが、PS2に以降して以来ミッションが冗長だと感じるようになった。 とは言えそれは、マップを美麗に作りこむと容量の関係でミッションを多く作れないから、 必然的に1ミッションで長く遊ばせる必要が生じた、と今は理解している。 つまり、ミッションを多く作り、もしくはマルチシナリオ制にすると、 グラフィックに頼ったリアリズムはある程度犠牲にしなければならない、と。 俺は3のマルチシナリオ制、テンポの良いミッションを高く評価するが、 それによってマップのグラフィックが損なわれるとしたら、これは判断に迷うね。 基本的には毎回楽しませてもらっているので、制作スタッフを信頼しているわけが、 4にあったタイムアタックは是非入れてもらいたい。サークルをくぐるやつな。 ビルの隙間や橋の下など、ありえないコースであれば最高。 あとな、5は簡単すぎるんだよ。 スレの流れを読まなくて悪かったが、 これが軍オタでもゲーム性厨でもない俺様の意見。
スマン、あげちまった。。。 何点か追加 ・難易度ACEのAAガンの威力に戦慄した、4の緊張感を再度。 ・既出だが、敵機の思考を適度に賢くして欲しい。現状では馬鹿すぎ。 ・色々叩かれている5の映画的演出だが、ゲーム性を損なわない範囲でなら全然OK。 どうせ一度しかマトモに見ないんだしさ、ゴチャゴチャ抜かす奴はケツの穴が小せえよ。 ・時代が10年前に戻るらしいが、ファルケンやX02っぽい超戦闘機が一機は欲しい。ダメ? ・3は飛行機毎の機動特性に個性があったと思う。挙動も含め、ここに戻ってくれ。 連投スマン
エナジーエアフォースみたいに、実写ムービーを…… それよりミッションの充実が先決か
別に長く楽しめなくてもいいよ。普通に遊べれば。 5はやっててイラつく場面が多すぎる。メニュー画面から既に。
BWKみたいに次のミッションの間にアドべチャーパートを設けたら 面白いかも?
ゴチャゴチャ抜かすなと言ってる奴がゴチャゴチャ抜かしてる件
ワラタ
そして
>>902 に恐れをなして、みんなだんまりになりましたとさ
AC5でおそらく一番弱い機体のHAWKを使っても、 難易度ACEをそれほど問題なくクリアできてしまうのは、 やっぱり簡単すぎるのではないだろうか。 当方AC2からAC5まで合計200時間くらいプレイしているので、 慣れているからだ、と言われればそれまでだが。 それにしても、シリーズ通して愛好している人間のことも 考えた難易度設定をしてくれると嬉しい。
>>906 合計時間少なくね?
AC04だけでそのくらい俺やってるけど…。
EASYとかは初めてプレイする人にとって今のままがいいと思うので、 HARDとかについて妄想してみる。 ・自機・敵機とも耐久力を下げる。ミサイル一発で撃墜。 ・敵機がやたらと回避。黄色みたいに。 ・敵機がやたらと攻撃。8492みたいに。 ・敵の地上施設やら戦艦やらは弾幕を張ってくる。 ・ミサイル搭載数を減らす。こまめに補給。 ・AC2の燃料システムをシビアにして復活。これも補給。 ・上二項目に伴って、補給地点は近めに。AC4のは遠すぎ。 ・友軍にもダメージが行く。範囲攻撃兵器がシビアに。 あくまでフライトシムではないACの良さを生かしつつ、 リアルを模して難易度を上げるにはこんなんが良いのではないかと思う。
>>907 そう?俺は一つのゲーム50時間って長い方なんだよ。
まあ気晴らしに遊んでセーブしてない時間とかも入れると
もしかしたら倍くらいなのかも知れないけど。
> ・敵の地上施設やら戦艦やらは弾幕を張ってくる。 この点だけ賛成。 SAMだと発射された後でゆっくり回避できるから緊張感あんまりない。 04のFLAKGUNみたいにかわせないのをもっと出してほしかったな。
じゃあSAMは全部、地対ナガセミサイル並にすればいいんだ 間になにか割り込んでこないと回避不能
黄色のように舞い、8492のように刺す。
>>908 補給はいらん。燃料制限もいらん。
零戦記をやれ。あれをやると燃料がどれだけ糞かわかる。
他は同意。
>>910 高射砲は理不尽すぎるので出しすぎはどうかと思う。
拠点ごとに一つずつくらいが妥当じゃないだろうか。
914 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 11:40:22 ID:VRg3MxgW
敵が強くなったら機数を減らしてもいいんじゃないの? そうなればミサイルの数をリアルにしても補給する必要は無い あとは味方を有効活用
エースコンバットに難易度設定は要らない。 歴代エースコンバットをプレイして心底そう思った。 難易度設定が必要だと思ってる奴は異常だ。
そうだそうだ。 全部簡単なんだから要らないに決まってる。
そこでMISSION18+モードですよ。
AAGUN04化ですよ
SAMAC1HARD化ですよ
たださー、同じ簡単でも自分のミサイルだけ鬼機動で簡単なのと 敵がバカでろくに回避機動もしないから簡単なのじゃ随分違うじゃん?
現在のシューティングゲームが、一部のマニアのものになった経緯を考えれば、 「難易度設定がある、初心者でもOK」ってのはなにげに集客力があるからなぁ。
最高難易度は全体的に04のトーネード並のいやらしさが欲しいな ウイスキー回廊の南西あたりにいるトーネードはエレメント組んで 片方追いまわしたら、もう片方がケツに付いて来るほどいやらしい
英語厨スタッフをなんとかしてくれ
英語イヤなのか? むしろ俺は日本語音声の方が萎えるんだけど。
オンライン対応なら神ゲ
敵と味方を英語/日本語それぞれ別々に指定できたらいいなあ
英語日本語つうより、アニメ調のカッチョエエ臭いセリフを言われると萎える。 だったら全部英語でいい。 正直、英語は何言ってんだかわからんけど、雰囲気があればいいよ。
ユーザーが糞だから糞になると思う。
ナムコスタッフが、ユーザー葉書に書いてある要望全部聞きました、だとか 2ch覗いて意見吸い上げてゲーム作りました、とか言うのならそうだろうな。 しかしそれって結局、スタッフが「何をどうすれば面白くなるのか」と 全く考えも検討もしてないってことな希ガス
シタッフは演出のことしか考えてないと思う
>>928 同意。
意味分からんくても英語のがいい。
ハリネズミのような戦艦、近寄れないイージス艦に萌える。
やっぱ艦船のグラは活力エイム並は欲しいな もっともそれで他が落ちて5みたいな貧相なミッションになるくらいなら 現状維持でも一向に構わないけど
日本語/英語は選択できるだろうきっと。 しかし邦訳については再考の余地ありだな。内容自体もだけど。
3・・2・・1・・今!(←impact)
日本語音声に関しては3は正直それほどでもなかった記憶があるが 5になって一気に臭くなったというか、勇者様ご一行大活躍のRPG風になったというか
>>938 だって3はまんまアニメだから気にならないだろ?
日本語には日本語なりの言葉選びが必要だとおもうんよ。 「*おしゃべりしない! とか……。
ナガセは隊長を辞退しておいて、何であんなに出しゃばりなんだ?
「ひよっこたち!早く!昇りなさい!」
厨房ゲーじゃなくて、コンバットフライトシムを作るべきだと思うが。
厨房ゲーでもなんでもいいから04と同システムのシナリオ集出してくれ
俺としては、04見たいなのを一から作り直して、 ダイナミックキャンペーン搭載のリアルなハード・コア・フライトシムを 作って欲しい。
そんなもの出したが最後、軍板が本スレになり スレタイが〜の続編を待つスレpart〜になり スレの各所で≪たのしいなあえーすこんばっとわ≫とか ウィーッス ∧_∧∩ (´∀`*// ⊂二 / THEエースコンバットカッテキタゾー | ) / 口口/  ̄) ( <⌒<.< >/ とかに支配されるスレになるぞ
むしろ空母ケストレルの一員で絢爛祭みたいのでいいよ、もう。
3のように大きく分岐して欲しいかな。 繰り返しプレイが苦痛じゃないようにしてくれ。
まあそれでもベルカ側にシナリオが移動することはないな。 あまり大きく変えすぎると5との接点がなくなっちゃいそうですが・・・??
ならいっそ5は黒歴史、無限に広がるパラレルワールドの中の一つって事にしよう
いや、ベルカシナリオは 主人公活躍するが、ベルカ敗戦 ↓ 戦後主人公は捕虜になり・・・ というバッドエンドで
ベルカシナリオは、旧ドイツ軍のエースみたいな話なら サイコ―。撃墜しても撃墜しても負け戦。 懸賞金付きにまでなるほど、恐れられるが戦力差がありすぎて 毎回のように撤退戦。
軍人じゃなく傭兵って設定なら分岐できていいのに。 賞金首になるっての、結構面白そう。
リアルじゃないからクソなのに違いはないが だからといって リアルにしたからといってクソじゃなくなるとも思えない
5を一回クリアしましたが、4を買っても楽しめるでしょうか?
>>954 ならばフライトシューティングを買わなければいいだけ。
ここでぐだぐだ言わずに、フライトシムを楽しんでください。
その一言でさっさと片付ける事が無限の可能性の消し去ってる とでも言いたいんじゃないか?
そんな事は本人に聞いてみないとわかりません
だれも買う買わないの話なんかしていないのは確かだけどな
俺は、フライトシューティングもフライトシムと同じくらい好きだけど、 リアルじゃないから糞で、ゲーム性、操作性などが悪い今のエースコンバットは 嫌い。
>>961 はいつもの人だと思うんだけどさ
「リアルじゃないから糞」という命題が正しければその対偶の
「糞でなければリアルである」っていうのも正しくなきゃおかしいよな。
んじゃ、糞ゲーじゃないものはみんなリアル嗜好かといえばそうじゃないでしょ。
だから「リアルじゃないから糞」って意見はおかしいと思うんだ。
>>962 『今の』って言ってるし、AC5の事を言ってる可能性はナッシング?
現象として、リアルじゃないから糞といわれるようになったのは 4の後からなんだな。
>964 閉鎖騒動前からリア(ryってのはシム板で言われていたけど、 04の発売前後から、エアダン関係を口実にコッチに出張して来てる。>あの板の中の人
>>962 「リアルじゃないから糞」と言う言葉に、君の言う「糞でなければリアルである」と言う
意味は含まれてないから、その理屈はおかしい。
>>965 逆にこっちからあっちに出張してたんだよ
エスコンスレをageては板違いだと言われまくってた
スタッフにエスコン厨がいる限り良くならない。
遊べるから糞とは思わんが、微妙に面白くないので神ではないな>5
セリフの悪さが指摘されてますけど、 自分は英語設定でそのまま字幕読まないでプレイしてるので あんまり感じませんでした(英語わかんなきゃ無理か、、、)、 しかし、日本語で聞くとおもっきし臨場感なし! あと、字幕なんかももっとまともな訳がないかな、 実際に英語で言ってることと字幕の意味合いがちょっと微妙、、、
>>970 釣りなのか自慢なのか知らないけど英語でも台詞はクサいだろ。
それにゲームであれ洋画であれ意訳という手法が一般的だし、そこを敢えて指摘するのはやはり「ボクは英語が得意です」という主張か?
いすれにせよ
>英語わかんなきゃ無理か、、、
こんな書き方は読む人を不快にさせる可能性があるのでやめたほうがいい。
972 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 08:57:28 ID:VBzmsXuV
ヽ "゙ー-、、 / : :! i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.! i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , / ヾ_:::,:' -,ノ ヾ;. '''''' '''''' ;:、 ;; (●), 、(●);: < 英語わかんなきゃ無理か `; ,,ノ(、_, )ヽ、,; ;: ごめんごめん ,;' `-=ニ=- ' ,;:'、 ;' `ニニ´ ;:. ;: ';;
まあ、英語分かんなきゃ無理だからなw
てか、
>>970 ってみぃとろ氏のサイトにあった書き込みそのまんまじゃん。
英語わかんなきゃ無理ポ
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 12:33:38 ID:C68IYW4r
登場人物自体がいらん。 人物が登場すんなと。 そう言いたい。 昔に比べると、namcoはセンスが悪くなってきてるな。 例えば、鉄拳のムービーは、無声だからかっこよかった。 今は声入ってるから、想像が広がらなくなった。 エスコンも同じ。 ゲーマーに想像させろ。 そういう工夫をしてほしい。
僚機がいらん。 攻撃させても機銃ばっか使ってるし、分散させても全然成果を挙げてこない。 援護なんて最悪で、ロックされまくってる時に後ろを振り向くと 敵機‐アーチャー‐敵機‐エッジ‐敵機 こういう編成で仲良く飛んでる。 アーチャーに問いたい。 今撃ったのホントはお前だろうと問い詰めたい。 小一時間ばかり問い詰めたい。
演出で盛り上がれよ!盛り上がれよ!って煽てられるのは嫌だな。04とか5みたいに。 2みたいに普通にプレイしてるだけなのに盛り上がるのが一番良い
デブリーフィングの情報をもっと増やして欲しい。 例えば2のブリーフィングのように地形も表示したり、 ロックオン時に矢印同士をライン(被ロックオン時は色違いのライン)で繋いだりなど。 状況の早送りだけでなく巻き戻しも出来たりすると尚良いかも。 情報が具体的になれば、それを次回のプレイに活かし易くなるし、 寮機が敵機を追い払う様子なんかも確認できれば「一応役に立ってるんだな」という実感も得られるだろう。 (…余り役に立ってない事実を克明に伝えるだけかも知れんが;
980 :
975 :2005/10/24(月) 19:48:21 ID:C68IYW4r
>>978 俺も2が良いと思う。
あれこそが、最高の演出だと思う。
どこが演出なんだ?と思う奴もいるかもしれないが、ある国の一人のパイロット、の様な感じが良い。
だから想像が膨らむ。
5なんかは映画見ながらゲームしてるみたいだ。
映画なんか見たくない。
ゲームの中の世界観に浸りたい。
それが今のエスコンには無い。
ダメージ表現を上げてほしい。実際のA-10Aなんかは主翼の2/3を失ってもフライト可能だし、ミサイルや機銃がヒットしても自機は穴一つ空かない。ボディのダメージ表現、燃料漏れ、キャノピーのヒビもやって欲しい。
次スレッドは立てないでね
次スレッドは立てないでね
984 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 22:06:31 ID:pdjL4+uz
では 早期に本スレを埋めるべきだな 誘導投稿させない。。。
次スレッドは立てないで 埋め立てるように 埋立て協力ヤシ キボーーン!!!
990 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 22:48:51 ID:xsQsJE5F
爆撃開始
991 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 22:49:48 ID:xsQsJE5F
ラーズグリーズの再来だ
992 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 22:50:59 ID:xsQsJE5F
干潟ヒロシ
993 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 23:13:52 ID:05k63gyn
《東の空に明るみが…朝がくる》
《I see light to the east...morning's coming.(英語わかんなきゃ無理か、、、)》
995 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 23:30:03 ID:5ZX1ylM+
眠い
わしは 1000とりには 参加しないので しっかり 埋めてくれ
くくく
では 〆 たのんだ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。