シューティングが上達する方法おしえろ糞ども

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1名無しさん@お腹いっぱい。
おまえらイチローより動態視力がいいな?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:58:51 ID:FF/uhayx
てな訳で、2ゲット!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:08:17 ID:SLl2JMsR
クソすれたてんな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:17:50 ID:wZnzi7dH
ハートマン軍曹マダー?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:24:02 ID:I1zQqq3M
下手糞には聞いてねぇぞ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:26:10 ID:MTaN331u
下手糞には教えても無駄
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:33:22 ID:dDaOimJy
俺は女だからとか子供だからって差別することはしない
おまえ等はみんな平等に糞だ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:19:32 ID:Bgy7qdeh
みんなやってると思うんだけど 毎日眼球のトレーニングをする
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:34:27 ID:wZnzi7dH
みんなやってると思うんだけど 毎日指のトレーニングをする
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:42:03 ID:6+5Y+8N+
みんなやってると思うんだけど 毎日弾幕回避指南ソフトもえだんをする
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:40:08 ID:DCQfbjTz
みんなやってると思うんだけど 毎日水魚のポーズをする
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:53:33 ID:Ip1K1i8B
みんなやってると思うんだけど 毎日足に鈴をつけて鈴が鳴らないように歩く
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:02:38 ID:3qfkSR0g
みんなやってると思うんだけど 毎日蝋燭の前で歌ってる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:19:44 ID:n4kBOjdD
ハハ、記憶力だよ、記憶力、コレさえありゃどんなゲームもイチコロさ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:42:27 ID:3qfkSR0g
緋蜂の扇風機を記憶力で避ける>>14
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 20:37:17 ID:9ZsTaP1c
みんなやってると思うんだけど 毎日オナニーする
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:05:29 ID:OU9U8MTf
みんなやってると思うんだけど Drペッポーだかで、弾避け睡眠学習する。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:44:56 ID:79S2zRoQ
みんなやってると思うんだけど
毎日スク水着て出勤する
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:50:01 ID:Fp+Pv2GV
>>1は惰性で彩京とかやって1-3とか死んでく
いつか上手くなるだろとか思ってる馬鹿だろ

ちゃんと頭使えやカス
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:25:06 ID:BsjQn42A
>>18
俺だけかとおもってたぜ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:17:12 ID:79S2zRoQ
>>20(*´∀`)人(´∀`*)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:13:25 ID:CbmvLALb
>>1
シューティングってのは記憶力と理論の塊みたいなもんだ。要は頭なんだよ。
そりゃあ動体視力もいるが、そんなのは少しあればそれでいい。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:29:06 ID:dcbKrp0V
どんな弾やプレッシャーにも動じない精神力もな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:44:20 ID:Jaw0LUmJ
A級シューターの朝は早い。

まだ日も登らない午前4時、
山梨県甲府市に住む三好作造さん(72)は
布団から出ると即座に稽古着に着替える。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:55:33 ID:PIT9H5mr
いいから弾幕避けるコツ教えろやクズども
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:06:55 ID:dcbKrp0V
気合
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:07:16 ID:b16jsTcF
反復練習、ひたすら死んでトライ&エラーで安定パターン作り
延々やってるうちに避けれなかった弾が見えてくる
あと他人のプレイを見る

動体視力もいるけどアドリブでどうにかなるほどSTGは甘くない
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:15:12 ID:CqYou0Ny
伝説の映画『高橋名人VS毛利名人』を見ろ。
話はそれからだ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:40:01 ID:GJBdGbpn
そういや、できるなら
敵弾は引き付けてぎりぎりでかわすのがベストと言うのがあったな。
昔のシューター指南書でこれだけ覚えてる。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:30:32 ID:+fUrBd1P
ゲーム性によるけどね・。。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:16:42 ID:CGhDFaPk
散らして合間を抜けるのと
引き付けてまとめて避けるのと

ケースバイケース
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:38:56 ID:kE3nO7zv
風水によると、財布に青い紙を入れて黄色いもの(アクセサリーとか)を身に付けると
上手くなるらしい。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:03:49 ID:+fUrBd1P
昔のゲームは散らさなきゃならないほどの弾幕密度はなかったし、
そもそも散らすことができるほど自機が速いゲームは少なかった。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:33:57 ID:WkbrTFTF
>>28
そうそう。あと親指体操もしないとな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:36:02 ID:CGhDFaPk
連打でスイカ割れません><
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:44:40 ID:+fUrBd1P
連打でみそ汁が近づいてきません><
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 06:06:55 ID:kE3nO7zv
>昔のゲームは散らさなきゃならないほどの弾幕密度はなかったし、

今見てもシェリフの弾幕はすごいと思うぞ
元祖、蜂の巣。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 06:15:34 ID:+fUrBd1P
おおすまん、それは知らない。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 10:49:17 ID:CbmvLALb
>>25
教えてくださる方々をクズ呼ばわりしてる時点でお前はもう上達しないだろ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:17:58 ID:TochHdQj
ワタシタチガ ジョウズニ シテアゲル
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:51:10 ID:NLUO0PtI
みんなやってると思うんだけど、東方で練習する
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:47:36 ID:CGhDFaPk
式神とか東方で猛練習か家庭用に移植されたやつで練習するかだわな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:52:30 ID:7aKi3iUg
マジレスか!?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:53:29 ID:CGhDFaPk
いまマジレスが流行ってるらしいぜ

今日ゲーセンでオタクボコってやったよww
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116768835/
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 14:21:48 ID:8HfJB/8C
オタボコさま
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:06:56 ID:jSRqg57l
みんなやってると思うんだけど、目力2000DXを毎日飲む。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:35:32 ID:7aKi3iUg
>>44
メルティ何とかってゲーム?
ああ、メルティランサーか。アーケード版あったんだな。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:48:15 ID:+WGZRTUH
動体視力っつか
どこから弾が飛んでくるか考えるだけだろ

弾幕シューはそんなことしなくてもいいほど弾速も遅いし。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:41:10 ID:SGkCCOgl
ゲーセン行って、そこそこ上手くて(ケツイ1周とか虫マニくらい)、見た目が普通の人に聞いたら良い。
シューターは孤独で教えたがりが多いから、話し掛けたら、まず嫌な顔はされない。
ネットだと下手糞のくせに、知識や理論だけは立派なゴミクズがたまにいるからなあ・・・

まあ、他人に聞かなくても、好きなSTGを一つに絞って三ヶ月も練習すれば何とかなるはず。
特に、死んだときに、「何故死んだのか」「どうすれば死ななかったのか」などを考えることは重要。
上手い人が反射神経や動体視力だけで避けてるなんて考える奴は、一生上達しないと思う。

それから、できれば東方を中心に据えるのは止めたほうがいい。
あれは大変よくできてるけど、道中がオマケみたいなものなので練習に適さない。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:47:37 ID:gGwi/Ogz
>ネットだと下手糞のくせに、知識や理論だけは立派なゴミクズがたまにいるからなあ・・・

いるよね>>49とか
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:12:51 ID:KPSEO5AK
>>49
>あれは大変よくできてるけど

そんなわけあるか
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:33:44 ID:tCGYDVFZ
雷電Vをやってみたが動態視力がいくら良くても
自機が遅くて弾が速いから避けきれないと思った
つーか死ぬと思ってからじゃボムすら間に合わん
死んで覚えろみたいなゲームだな
こういうの嫌いじゃないけど
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:37:39 ID:3movHrBi
俺は嫌いだな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:08:02 ID:tCGYDVFZ
まあ俺Mだし
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:19:08 ID:3movHrBi
弾を避けるコツを教えてやるよ。
弾を避ける時の目線が重要。
あごを引いて上目づかいで見るのは駄目。
ちょっとあごを上に向けて、下目づかいで画面を見る。
ただ上から見下ろすんじゃなくて、黒目が下の状態で無いと駄目。
この方法だと、敵弾の速度が速くても上目づかいよりもよく見える。
5655:2005/05/25(水) 23:21:40 ID:3movHrBi
あまり黒目を下にしなくてもいい。
気持ち下かなってくらいでいい。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:28:24 ID:7aKi3iUg
自機見るからいけない。
敵弾確認してから避けるからいけない。

撃たれたら動く。自機の位置は自分の弾で確認。凝視しない。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:57:19 ID:VN/4RXEh
視野の問題だよな。慣れないうちはせまい。慣れると全体の弾が見えるようになる。ようは慣れだ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:08:04 ID:hr4AE+kM
おまいらマジレスもほどほどにしましょう

ハラヨジレル
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:30:29 ID:JoOwA2Em
コミケ行って同人攻略ビデオでも買え
それをピーコしてヤフオクで売ると結構儲かる

これはオススメできないが、上手い奴に1000円渡してパターンを教えてもらう。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:32:55 ID:OSNzSS2l
上手い奴のプレイをパクパクすれば0円で済むじゃん
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:43:16 ID:Jrtim2Lm
× あれは大変よくできてるけど
○ あれは弾幕を魅せる事に特化した点では大変よくできてるけど
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:44:45 ID:LLVuU5bE
週3回以上はプレイするべし。
日を空けてるとなかなか上達しないから。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:58:51 ID:ADPRr4G7
プレイに余裕があったら、判定ぎりぎりでかすらせたり(弾を舐めるようにぐるりとかわす)
弾の隙間に自ら突っ込んでいったりして遊ぶのがいいぞ。
レバーをぐりぐり回して、自機の移動加減を腕に馴染ませるのもけっこう効果的。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:41:30 ID:mcOBxvRr
弾見て避けるだけだろ
視力を鍛えるのが先
アフリカとかの視力5.0の人達と友達になれ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:57:21 ID:ZD3OCMwk
自機ばっか見てるうちはダメ、ってのは格ゲーと通ずる所があるな。
格ゲーも自キャラばっか見てるうちは勝てないし。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:05:06 ID:DQli5Inq
>>65
そんな遠くが見えるようになってどうすんじゃ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:06:21 ID:DQli5Inq
だいたい弾見てから避けるようじゃ遅いゲームもある
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:25:50 ID:WcR7DAqe
>>67
スタート直後にラスボスが見えるようになるかもしれないじゃん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:26:19 ID:VN/4RXEh
毎日オナニーして、右手を鍛えろ!さすればおのずと道は開けるはずじゃ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:38:13 ID:itKIkkSW
ボタンを押す手をそんなに強化してどうすんだ?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:39:53 ID:WcR7DAqe
>>71
16連射世代なんだろ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:43:15 ID:TTV6/mLu
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

     STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
        お前の熱き一票が今、板を変える!
      ★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★ 

※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-

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74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:57:21 ID:CpynX7ST
意外とマジレスが多いのは仕様ですかおまいら
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:05:15 ID:VN/4RXEh
71
えっ?だってシューティングが上達する方法だろ?だったら連打からだろ。右手をすばやく シュッ シュッ とやるんだよ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:52:47 ID:4aRGn6ZN
笑わないから正直に左手でオナニーするのが普通と思っていたといえ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:21:03 ID:zbjlEuo7
>>68
そう言うゲームはむしろ記憶力の勝負
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:26:17 ID:Z/apt/Mf
















漏れみたいに orz
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:06:20 ID:yrK/JMxi
1 上達したいタイトル/機種を決める
2 遣り込む期日を決める
3 無理はしない&期日内は止めない

4 期日が過ぎたら 1に戻って以下ループ

80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:22:57 ID:k7JGKFdc
全部パターンなので記憶力を鍛える!!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:34:37 ID:q/mgPsFw
一回死んで生まれ変わって英才教育だな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:27:41 ID:IFfjagQe
結局最後は直感。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:27:25 ID:577BdWNf
77
常に撃たれても死なないように動くんだよ!
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:55:08 ID:UBNkVHNp
いや、最後はやっぱ気合だろ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:19:30 ID:1H9DbzmK
いや、最後はやっぱ死に様を魅せるだろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:00:56 ID:UjeYA9Eh
ただ何度もやるだけでしょ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:59:12 ID:95Nw1Eke
このスレ映画化
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:40:08 ID:gq2kFxYI
>>1がスパルタ教育を受けて毎週一つのシューティングをクリアしていくテレビドラマがイイ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:13:10 ID:hlnxdyaj
紙のピアノの代わりに紙のジョイスティックで練習したり、
ボタンの間にカミソリ仕込まれたりするドラマがいいな。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:06:10 ID:NWt0Vj1/
>>82-89
おまえらまてよ!!!そんな事をするから、みんなしんじゃうんだろ!!!!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:21:28 ID:6De3Q6IG
10代と20〜30代では話が違う
10代の奴は鍛えればグングン上手くなるが、大人になると上手い奴を見るとそれで満足&パチスロに逃げるw

>>88

主人公は上戸彩とか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:43:00 ID:MN/o33p6
あとは16連打でスイカ割るとか(古
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 04:30:18 ID:C7+GSQkg
古くねえよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:39:31 ID:vN7spri1
>49
>道中がオマケみたいなものなので
ふざけんなザコ東方は神ゲーじゃ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:41:18 ID:YSN2kzt9
練習あるのみ。
だけだとかわいそうなんで・・・

ちまちました作業を極めろ。
プラモデルとかさ、そういうものでいいから。
針に糸を通す作業でもいいし、当たり前だが、糸通しなんて使うなよ。

で、そしてそれを、レバーに持ち替えろ。

怒首領蜂2周目クリアとか、虫姫さまのウルトラモードクリアとかは、
また別の次元なんでこれはまた、別のお話。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:17:31 ID:/Oq9ZQGC
94
ふざけんなザコ東方はヲタゲーじゃ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:28:16 ID:+NtN/BC6
>>94
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
( ^Д^)(^^;ゲラ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:33:35 ID:XKH2Au6r
よくいるのが
・弾に当たりにいく奴
・ボム抱え死に
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:30:57 ID:uIIsSOp4
>>1
弾に当たりそうになったらホラ貝を吹いてください。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:14:25 ID:6nQIfevb
仙人が助けにきてくれますw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:35:04 ID:Xhm8dWTh
ホレ まずは3wayからや


  ●  ●  ●
 ●   ●   ●
●    ●     ●
   (´・ω・`)→

ちょこっと動く
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:37:53 ID:OGWcRTf+

  ●   ●   ●
 ●    ●     ●
●    (´●ω・`)   ●
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:42:33 ID:n9fUSxic
駄目じゃんw
104⌒*(・ω・)*⌒ ◆Yumi..JuuU :2005/05/28(土) 18:36:39 ID:noCbBcXf
www
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:50:30 ID:ECmZanV8
イヤ、当たり判定はωにしかないからちゃんと避け成功してる、しかも掠りw
106名無しじいさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:53:33 ID:qe00UJtE
まずハマれるゲームを探すところから始めるべきなんじゃなかろうかのぅ?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:55:53 ID:dKTUEr3t
真中の弾だけホーミングしてぶち当たったみたいでウケルw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:01:03 ID:+LfbxyDh
じゃあ次2ウェイな

      ●  ●
     .●   .● 
     ●    ●

      (´・ω・`)
動くな。動くと死ぬ。動いた奴は死ね。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:01:30 ID:+LfbxyDh

      ●  ●
     .●   .● 
     ● ・ω・ ●
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:36:58 ID:bSoYrQF0
行けたか!!?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:08:16 ID:PtBWNsGJ



      ●ω●
     .●   .● 
     ●    ●
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:34:30 ID:hBGsiPTz
上手い奴のビデオかDVDを手に入れてそれを見ろ
言わば、マーボー豆腐の元みたいなものだ
てけとうに豆腐入れて片栗粉入れれば終わりだ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:39:00 ID:WWVkd8xZ
(´●ω●`)<サングラス
11494:2005/05/29(日) 16:50:45 ID:UDOsWb80
そしてふぐりだけが残る、と
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:04:27 ID:xT4LL76A
>>112
例えが意味わからん
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:12:29 ID:lyy3U0AC
>>115
豆腐=パターンの意味を理解する
片栗粉=気合と根性
と予想するね
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:22:03 ID:WWVkd8xZ
キバヤシさん解読プリーズ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:33:57 ID:z1dLTzfP
俺にだって・・・わからないことがある・・・。
取り乱してすまなかった。
もう一度資料室に行ってくる。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:34:51 ID:FkuEpqNa
つまり全てのシューティングはマーボー豆腐の美味しい作り方を示してるんだよ!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:58:09 ID:fMKgOH8m
マーボーといえば言峰
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:51:46 ID:VCUxeNek
弾に当たりそうになったら避ける。
これさえ気をつけてれば上達するよ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:55:36 ID:4F1/R+nb
何かこいつら全員自分が上手いと思ってそうだな。

実際自分が上手いと思っている時点でまだまだだと思うが…
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:10:37 ID:hr9/QlpI
>>122
お前よりは上手い自信はあるから安心汁
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:00:40 ID:rMaZYZVN
ボム抱えた死にした時のイライラを和らげる方法を教えて下さい
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:02:03 ID:RJNMJo3Y
チキンボム
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:23:00 ID:FTgM2oqk
景気付けにB連
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:40:02 ID:XWeng8od
「ゴラァァァァァ」と絶叫しながらコンパネをぶっ叩く
筐体がベコベコになるまで蹴る
モニターを全開で殴り抜ける
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 06:17:39 ID:ZqH50PxS
>>122
こういう事言う奴に限って大した事ないんだよな〜

経験上こういう風に頑張ってるを見下す奴も大した事ないんだよな。
(なぜならより高みを目指していないから)
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:55:45 ID:egy0z1jk
俺はまずボムを抱えて氏なない事だと思うがなあ。後は練習量か。
そんな難しくないSTGなら100回位練習すればクリア出来るっしょ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:55:43 ID:lOtJRbta
そうだな。本気でそのシューティングがうまくなりたいのなら
100回はプレイすることだな?
何?時間がない?そんなこと知らん。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:01:20 ID:eaErYtKO
どれだけそのゲームが好きになれるか
ってのもけっこう重要かと
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:41:02 ID:Zzm0aNBC
結論:


>>1は文句言う前にやり込めカス

って事でこれにてスレスト
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:04:57 ID:tjftZlq5
>>1は立て逃げだろw てかここネタスレじゃん
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:30:25 ID:kNRiTkzi
このスレの八割はシューターの優しさでできています
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:56:03 ID:Yw2tOuYJ
おもしろがってるだけだろ?ここネタスレだし。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:40:18 ID:lhwNSWjN
とりあえずステッガー1と飛鳥&飛鳥をやりこむといいと思うよ マジレス。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 07:11:14 ID:9GpmLZgh
二度とこの界隈に足を踏み入れなくなるな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:07:51 ID:3a2JaDhF
セクシーパロディウスやればいいよ。
エロの力で頑張れる。
そして少しづつ難易度を上げていくと・・・


怒首領蜂もイケる気になる・・・OTZ
横シューと縦シューの壁が辛いね。
いっそ自分で、デザエモンでもやってた方がいい。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:33:04 ID:jxWf209i
ドドンパチは弾の辺り判定全部同じって聞いたけどホント?
ダイヤモンド型の弾の判定絶対違うと思うんだが・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:09:27 ID:uzz2M6Cy
遅い弾が残ってる時に、速い弾撃たれると
遅い弾に体当たりしちゃうよな?
ドドンパチの2−3中ボスみたいな奴で。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:48:26 ID:3loSC1as
ガルーダや虫オリがクリアできない奴はやる気無さ杉。
あれだけとっつきやすく作ってくれてるのに。
ガルーダからSTG始めた奴何人かゲーセンにいたけど、さすがに全員クリアしてた。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:15:07 ID:QWEdl77Q
虫姫さまってオリジナルよりマニアックのが楽だと思うんだけど
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:35:48 ID:i8hzFHTb
だからそんなもん人によると何度言えば
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:42:56 ID:o8ex1MN/
虫は覚えないと高速弾見切れないな
ガルーダは初見でラスいける
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:47:08 ID:QWEdl77Q
>>143
いや知らないよw 虫姫のスレとか見たことないし
>>141のレス見る限りじゃオリジナルのが楽って読み取れるじゃん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:58:53 ID:DeMw8au0
人によるが多くの人がオリの方が楽だと言っている印象
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:43:28 ID:x6hN1vjI
虫姫オリって覚えなくても簡単だと思うよ。
常に画面上半分見てれば避けられるし。ボスは攻撃判らないからボムだけど。
マニは15回くらいやったけどまだクリア出来てない。

>>145
虫姫のスレとかじゃなくて、一般論だと思うけど。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:49:25 ID:QHD/8IFP
というか子供の言い訳みたい>>145
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:58:15 ID:NFDVgtD2
というかいい加減その話題さっさと切り上げれば?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:43:13 ID:o+bgCrZQ
乱視を矯正すると、弾が避けられるようになる?
俺メガネかけてやったら(度もある)画面がはっきり見えるようになったよ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:04:40 ID:OxpoyFCK
俺はまだ心眼を開けてないから
メガネなしでSTGやんの無理だなあ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 15:31:09 ID:X0P65of/
シューターの厨房にありがちなこと


「シューティングって人気ねえよなあ・・・」と常に悲観的なスタンス

「初心者を獲得するにはこうすればいい」と机上の空論を熱く語る

新作のスレッドにはアンチとして貼り付く

実は1コインALLしたことがない
153150:2005/06/04(土) 16:19:34 ID:Cpi1CzJs
普段メガネ無くても困んないんだけど(片目0.4、両目0.7くらい)、理由あって作った時に、
乱視のテストやったら、文字の見え方が全然違うじゃないですか!
だから弾がはっきり見えるようになって、避けやすいんじゃないかと。
でもメガネ無くても火蜂倒せたしあんまり関係ないかも。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:44:33 ID:Hd89fQTD
俺はゲーセンでやるときのみメガネあるとだめだ
右が遠視で0.2ぐらいで左が乱視で0.1未満なんだがこれ特殊だよな
メガネありで虫オリ四面終了で無しだとクリアできるんだよな
基本的にメガネはかけないからかもしれないけどなんかね
やっぱメガネあってないのかなぁ
とはいってもテレビ見るときとパソコン使うときはかけるんだけと
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:26:54 ID:DY/G9Mr5
760 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:05/01/31 03:22:58 ID:???
ゲーセンだとたまにそういう変わった人いるよね。

結構面白い話を聞かせてもらったので、私もひとつグラIIIにまつわる話を。
家ではネコを6匹飼っているのだが、非常にいたずら好きで困ってたのね。
で、その度に仕置きをするのだが、気分的に毎回グラIIIのボスBGMを大音量で流しながら
頭をぺちぺち引っぱたいてたら(リザードコアをイメージして欲しい)
最近ではボスBGMを流すだけで逃げるようになった。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:56:45 ID:tpEckX8Y
最近ドドンパチにハマってて50円で5面までいけるようになったんだけど、ここの住人的にはこれが並?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:59:21 ID:/eFnxRh2
>>141
虫オリはまだしもガルーダは完全STG初心者だとちーと難しいかもな。

関係無いが虫オリは処理オチしないから5面の曲と弾幕の競演が最高だ。
個人的にSTG始めて3番目に感動した箇所

>>155
猫飼ってるんでワロタ。でもあんまり苛めないで欲しい…
…で、何でこのスレに貼ったんだ?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:06:25 ID:fWnrd6i2
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。

名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで

投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)

投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。

投票所へはこちらから→http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 

興味がなければ、構わずスルーして下さい。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:46:01 ID:jgUL/GXW
関西で上手い人のプレイが見れるところってどこですか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:47:21 ID:W/dMNTOD
>>156
さすがに怒首領蜂1周できない人はあんまりいないのでは…
STG歴3ヶ月くらいだったら、皆そんなもんだとは思う。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:42:31 ID:OMLZn/i9
>>159
アルカディアのハイスコア集計店を巡ってみては?

>>160
ノシ 5面で死ぬ
大往生は4面、ケツイはなんとか1周
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:37:12 ID:Ca0vLCMv
行き付けのゲーセンにドドンパチ、大往生、ブラックレーベル、虫姫さま、エスプガルーダ、ケツイ、プロギア
雷電DX、Gダライアス、プロギアの嵐が設置してあるんだけどどれが一番難しい?
簡単な順からやろうと思うんだが・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:55:57 ID:xrqMd4WB
楽に1周できるのはガルーダとGダラ(オトシゴかアノマロカリス)、虫姫オリジナルあたりか?
Gダラは連射装置ついてないと、後半のボス戦がちょっと辛いかもしれない

選択肢は結構広めだから、いろいろ遊んでみて合ってると感じたものを、
やりこんでいくのがいいと思う
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:00:05 ID:UnszX1IU
簡単なのにCーS選んだ時の怒蜂も加えてくれwwwwwwwwwww
ガルーダと違ってラスボスも弱いしwwwwwwwwww
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:42:30 ID:KeIFmqIR
2周モード黒往生も1周なら結構楽だよ。
ガルーダ程じゃないかもしらんけど。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:54:17 ID:RMS0KQZc
>>162
何その神のようなゲーセン
今俺がやりたいゲーム全部そろってるやん
めっちゃうらやまし〜
167162:2005/06/12(日) 03:05:42 ID:yZVteUxe
情報サンクス。
とりあえず連射ついてるからGダライアスから一周してきまつ(`・ω・´)
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:22:34 ID:CJhbuCIb
火蜂を弱いと言う奴がいるとはなあ
ガルーダALLってレベル高いんだな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:51:49 ID:Y7vrWu/X
>>162
ダントツで虫姫からやるしかないだろ
俺はケツイ2周出来るがGダラは2ボスで詰まる。
しかもシューティングとしてあんまり面白くない。と思う。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:04:50 ID:8A43+hwS
>>168
さすがに1周目の話だろうな。発狂は怒首領蜂6ボスの方がキツイと思うけど。

怒首領蜂の弾幕はケツイや、虫姫の感覚で避けに行くと死にまくる。
多分、プロギア2周より怒首領蜂2周の方が厳しい。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:27:31 ID:DmEaNLzX
何でももいいからひたすらプレイしてれば上手くなるよ
俺大往生の3面安定して超えられるようになるまでに3ヶ月かかったけど
めげずにやり続けた(ALLは諦めたがorz)
その後にやった怒蜂、ガルーダ、虫姫等をプレイ回数10〜20程度で
1周出来るようになってた時は上達を実感出来てすげー嬉しかった。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:56:10 ID:ckH3YUhX
>>171
同意。漏れも1945通いつめた。4面クリアするのが限界だったのに、安定してラスト付近までいけるように。
まあ、STG全般のコツを言うなれば、上手い=弾避け名人 ではない。
厄介な敵機を素早く落とす(倒す順序、タイミング考慮)事を念頭にいれる。
避けるのも、敵弾をかわすのか、安全な地帯に突っ込むのか等を使い分ける。

とはいえ、最近のって敵弾を掠らせると良いとか、画面埋尽弾幕が多いよね。
速射弾幕避け派の漏れは肩身が狭い。虫姫?むずいですわ…
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:59:13 ID:ckH3YUhX
ああ、補足。
敵機撃破順選別とか、突き詰めればパターンか?と言われればYESという訳で。
やっぱ通いつめるしかないな。やってくうちに慣れで応用もできるようになる。
174名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 13:28:53 ID:jxPvPaVe
>>169
ぶっちゃけ連付きのGダラはSTGじゃないからな。パズルに近い。
175名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 18:37:37 ID:FuJiwz6M
やっとドドンパチ6面まで行けた・・3面で1upが出る時と出ない時があるんだけど何で?
あとこの自機の判定ってどのくらいですか?
176名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 18:57:24 ID:TZW9M/nX
>>175
3面は戦艦の途中、左右にあるオレンジのパーツを6つ全て破壊すると出る。
自機の判定は最近のケイブシューと比べると結構大きい。
あんまり際どい避けはしない方がいいですよ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:00:11 ID:vt0Moy5l
ちょっと調べればすぐ出てくらあ
と、言いたい所だが1UPの少し前にある両脇の箱を全部破壊して
1UPの所をレーザーで破壊するんだ。こんちきちょうめえ
178名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 20:08:16 ID:LnSqTRyi
せっかくだから怒首領蜂スレで聞いてくれればよかったのに。
179名無しさん@弾おっぱい:2005/06/27(月) 07:10:28 ID:b6cxYyyG
紙と鉛筆を用意
{(初期自機数+1up数)×初期所持ボム数)}+ボム補充数=最大使用ボム数
を計算して
ボム所持数をプレイに割り振っていく
180名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 19:49:49 ID:FnO8pHHj
弾除け自体が上手くなるにはどうすれば一番いいのかな
181名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 20:44:06 ID:OFdNj9Vl
弾に当たりに行かない
182名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 20:50:16 ID:ddDzLgs5
避け能力向上ならそれこそ古今東西のSTGをやりまくるしかないんじゃないか
良くも悪くも汎用性が無い技術だからなー
183名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 00:23:39 ID:Zvx+3GKn
大往生5面まで行けるようになったから
ここ1週間くらい毎日4,5時間ずっとやってるけど、
全然1周できねぇ・・・orz
もう嫌だ・・・早く開放されたい・・・
184名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 16:46:48 ID:mJcvKZfA
>>183 俺はドドンパチ一周が毎回安定してきてた大往生にうつる予定だからがむばれ・・

ストライカーズ1999初めてやったんだけど機体が多過ぎてどれ選んだらいいかわかんなかったんだけど、どれが一番
一周しやすいですか?

185名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 17:07:15 ID:SnXAzImQ
ランダムにカーソル合わせて上で出る隠し機体。
バツグンに強いので使ってみ。

隠しが嫌なら名前忘れたけど、サブウェポンが貫通レーザーの奴が
他と比べると使いやすい。
186名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 19:31:27 ID:nBPPFLZi
F-22ラプターな。

弾避けがしないならF-22。
ボス速攻がしたいならF-4ファントム(右端)。
ちなみにホーネット(左端)はスタンダードだが当たり判定がデカい。
ハリアーはマニアックなガチ避け仕様。当たり判定最小。







ステルスはやめとけ。
187名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 23:15:07 ID:jeJBt2Bh
>>185 >>186 サンクスです。
とりあえずF22で逝ってきます。
188名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 23:49:27 ID:PuG+mvHi
>>184

>>185も言ってるけど、ランダム機体選択でレバーを上に入れた状態で出る、隠し機体がお勧め(X-36だっけ?)
ボンバーはロボットに変形して、おもむろにボムを投げます。
189名無しさん@弾いっぱい。:2005/07/01(金) 01:15:10 ID:tPk+k25V
>>183
暫く他のことやってふと大往生に戻るというのはどうかな。
ちなみに自分は5面到達から1周クリアまで何ヶ月もかかった。
190名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 15:15:29 ID:r6Nxv8vK
>>183
ひょんなことがきっかけで、自分の中の「種」が割れるらしいよ。
そしたら見えないものが見えるようになるんだってさ。
もしかしたらその状態になったらクリアできるんじゃないかな?
191名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 21:18:25 ID:0wvmtqLs
>>190
それが発動するのは大抵どうでもいいPLAY中な罠。
魂のハイパーとか嘘避けとか言うけど、毎回狙って起こすなんて無理だよー

とマジレスしてみる
192183:2005/07/03(日) 22:27:53 ID:+QAX9VI8
>>184>>189>>190
なんとか1周できました。(5機設定でですが・・)

自分の中の「種」ですかーどうなんだろ、
最終面でボム0の時とかなんかは
妙に弾避けできた気がする・・・
193名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 09:39:47 ID:RQKKbxd3
種か…
音ゲーとかでも何かの拍子に開眼したりするんだよね
不思議な感覚だ
194名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 10:07:15 ID:txK59CQK
…「殻」の間違いじゃねぇのか?
195名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 17:40:35 ID:SuxM9ETC
あたしのゴーストが言うのよ
196名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 22:22:40 ID:PW6JT4++
とりあえず、死んだときの状況や理由を自分なりに分析しながら次にどうやればいいかを
かんがえつつ、100回くらいプレイ汁
197名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 23:05:26 ID:h3XUfVT6
>>192
たぶんボムがないからだろうね
ボム無いと覚悟決めて避けに専念するしかないものね
ましてやそれが最終面だったらなおさら

198名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 09:35:11 ID:TssmGKLy
紫炎龍で完全な稼ぎパターンを構築すれば基本はOK
ずるい龍で高速弾、のろい龍で弾幕に慣れればもうもういっぱしのシューターだぜ
199名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 17:15:38 ID:ibL7+ziA
ケツイをやればアドリブ避けが上手くなる
200名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 19:48:06 ID:nLG/921T
パターンの意味がわからない
だからいつもアドリブ避けばかり・・・
いい加減壁を越えたい。
201名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:20:52 ID:sNi5h/Uf
そう簡単に稼動してるロケがあるとは思えんが
「コズモギャング・ザ・ビデオ」で鍛える。

左右にしか動けない=弾幕を横移動でかわすヒントになると思う。
端へ行き詰まらないように反対側へ切り返すタイミングを掴もう。

工房の頃、先輩にこう教えられたおかげで、それなりに腕は上がった。
1周できるかできないか程度だが、それでも遊んでる充足感は得られるはずだ。
202名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:26:40 ID:Fk2Kpn91
みんなやってると思うんだけど


ちんこをピアノ連打する
203名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 09:22:05 ID:rVNoGzFo
高橋名人が「ミスをしたら初めからやり直す。こうしてミスをしない範囲を延ばしていけばノーミスクリアできるようになる」
とかいってたよ
204名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 12:29:50 ID:b+vQ/TsT
それも一種の練習法だと思うが、効率は悪いんじゃねえか。
先に進んで、全体のノーミスできる部分を把握。それからミスるところのみを練習したほうが早いと思う。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:31:49 ID:TEJe6ZEQ
俺さ、DCのギガ2やって各ステージリトライやりまくってパターン作って
結果7京位まで行った。でも、あんまり印象に残らなかったんだよな
合理的かつ効率的な練習方法って攻略スピードは上がるけど達成感は薄くなるよな
全一目指すならそれが重要になってくるけど。
今もSTGやってるし〇ミュもあるけど〇ミュは使わないようにしてる
結局どこで一番喜びを感じるかと言えば壁を乗り越えた時の達成感なんだよな
206名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 23:47:01 ID:VI32him1
207名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:00:43 ID:WEciFn0Q
一日一回、PARSEC47のエクストリームをウェイトOFFにして
自己最高レベルからトライ。

まあ、未だに220から先に進まねえ訳だが。俺ヘタス。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:49:27 ID:cCV4kW+1
>206
こんなの真面目に読んで理解できる奴は自力で攻略できるよ
209名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 07:34:12 ID:WrUDZ0qb
>>203-204
効率悪いね、飽きるのが早まる

まるで素人みたいな考えだな
210名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 08:17:24 ID:cHHjMobs
日々の積み重ねだコレ。
A級シューター近道なんてないんだコレ。

それが嫌なら、ギアナ高地で錆びた刀で大木斬って来い!!
211:2005/07/16(土) 10:20:25 ID:41OWVwBX
やってりゃ上手くなってくよ
俺もガキの頃はバース10面くらいだったけど
今は鋳薔薇クリアできるくらいにはなった。
継続は力なり だと思うよ。
212名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 16:03:37 ID:BsVrTjRR
シトライカーズ19452で2面までしかいけなかったおれがこの掲示板でパワーアッ
プは2つまでという記事を読んだだkぇで、7面くらいまでいけるようになたt。
やはり、そのシューチングのルールというか知識を知らねば勝てないとゆうことな
んだろうな。パチスロみたいなものなのかな。
213名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 16:05:23 ID:BsVrTjRR
>210
明鏡止水の心か
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:06:59 ID:FQYPPFNg
STGって精密な操作が要求されるよな
そもそもミリ単位の隙間を通り抜ける事自体難度高いって
215名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:44:10 ID:vcsM3DcV
>>211=1
いやなんだよお前

216名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:45:13 ID:vcsM3DcV
>>214
そんなこと思ってる内は一生上手くナラネ
217名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 01:52:39 ID:mUeVFj3H
>>214
そういう状況にならないように動いてるんだよ慣れた奴は
ドット単位の動きが出来たら真アキなぞ光点ずらしするまでもないだろ
218名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 03:40:34 ID:sW3+PA1T
まあでもたまに自身が覚醒するとそういうのも結構出来るよな
なんか知らんが弾が見えて避けれたって。
ボム0時のケツイ2周目とか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:18:07 ID:m4BbDQpN
どんなにパターン化しても弾数は減らない訳だから
どうしても狭い所を避けなくちゃならない状況は出てくる
俺もパターン化すればミスる事は無くなると思ってたけど
そもそも、狭い所を通り抜けるって事自体難度が高いんだから
かなり精密な操作を要求されるジャンルだよ
220名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 04:04:26 ID:uePxIReS
避けるとかじゃなくて 玉 が 見 え な い
221名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 04:14:17 ID:Solgjo6Z
>>212
なんて言うか・・・
ストUは弾避け力より

いかに安地を知っているかとかのパターン力の方が重要なんだけどな。
逆に言うと6ボスまでは惰性で避けられるレベル。
多分その調子だと一周までまだまだ遠そう
222名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:04:39 ID:66I4AePg
個人的には、PS2大往生を買ってきて、
全設定MAXで2-5ボススタート、ボム禁止で練習。

当然ながら落ちるわ落ちるわ、5秒と持たない。
けど繰り返しやってると、操作のタイミングが随分正確になったような気がする。
1週目5ボス発狂なんかは欠伸しながらでも避けられるようになった。
STGはそういう意味ではスポーツのようなものかも。

もちろんこれとは別に、パターン構築能力も必要だけど。
223名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:09:10 ID:oXmnhfAi
野球をやってる者が、どれだけ努力しても
イチローや松井のようには、まずなれないのと同様に
STGをやってる者が、どれだけ努力しても
行きつく先の、己の限界は超えられない。
224名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:59:31 ID:ix+GQ+xz
プロと高校球児が接触すればスキルが上がるように
上級者からのヒント等教われば壁は越えられる可能性アリ
225名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:59:41 ID:66I4AePg
極論乙。
226名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:08:56 ID:n9mB7Mr0
才能の無い奴はどんなに努力しても

才能の有る奴にはかなわない

つまり全ては生まれ持った才能で決まるのである


227名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:16:12 ID:66I4AePg
と、才能の無い哀れな男が叫んでおります。
228名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:18:43 ID:N5rsb5dP
>>223
まるで自分が行く所まで行ってるみたいな言い方だな
これ以上上手くなりようがないと思ってる時点でまだまだ・・・
229名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:25:05 ID:oXmnhfAi
>>228
いや、「どう考えても無理」というレベルがあることを悟っただけだ。
230名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:56:47 ID:ix+GQ+xz
限界に近づくと精神崩壊しちゃうこともあるからねぇ
231名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 23:58:34 ID:oXmnhfAi
S、A+、A、A-、B、C
に分類すると、努力して行けるのはA-までだろうな。
232名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:02:00 ID:go+shoqx
>>228
具体的になにでそう思ったんだ?
参考までに聞きたい。
真アキ発狂延々避けとかは論を待たずとも無理確定だが
233名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:02:29 ID:go+shoqx
ああすまん>>229だった
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:16:16 ID:VSsq/u3M
最近のキッズは周りの基準を気にし過ぎだな
そんなんじゃ自分との戦いのSTGはできないぜ(´,_ゝ`)
235名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:35:16 ID:go+shoqx
まあマターリしる
236名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 00:57:56 ID:fxtJf0IM
俺も最近限界感じてるわ。
237名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 01:01:48 ID:KSfqxHAV
俺はアッカ発狂に挑戦し続けて、むしろ自分の可能性に驚いた。
最初は10クレ近く使ってたのに、だんだん減って、今じゃ2クレで落とせるようになった。

その”あと1クレ”の壁が果てしなく厚いが。
238名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:37:16 ID:dge+phN4
>>232
具体的なタイトルは伏せるが、どのタイトルにも共通するだろう。

・見せられてびっくりする、構築されたパターン及び発見された安地
・わかっていても容易には真似できない、パターンにおけるコントロールテクニック

オリジナリティにおいてもテクニックにおいても、
大きな遅れを取る自分には限界を感じざるを得ない。
239名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:47:49 ID:sf7CkvKg
ちょっと失礼。
guest guest
240名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 04:25:13 ID:9scNeuCa
私見だが、シューティングの腕前を決める要素は1.能力2.経験3.努力。他にもあると思うが。
で、能力だがこれは悔しいがどうにもできないと思う(この場合、先天的なそれ)。
一部の人を除いて、ユセミ、仙人など「天才」にはいくらか近づく事は出来るかも知れないが、肩を並べる
のは不可能とは言わないが、それが出来る人は「まだ萌芽していない天才」位だろう。
しかし、2は十分可能。自分の経験談だが、世間では簡単と言われている「飛翔鮫」。でもカンストにはかなりの
時間、投資を必要とした。一方「究極タイガー」は比較的短期間でカンスト(5週目まで)した。
何でか?俺が縦シューをやり込んだのは飛翔鮫が最初だから。切り返しも知らなかったし、
シューティング(あの時代の)のいろはを学ばしてもらったゲームだった
次に究タイに手を出したんだが、一週目こそ苦労したもののカンストは飛翔鮫より早かった。
やはり切り返し、敵弾の誘導、最近の主流である弾幕シューの敵弾の捌き方などは
理屈より経験を積んで「無意識に実行」出来る(してしまう)様にした方が良いと思うけど。
3の努力については当たり前の事だから省略。
結局、長々と書いてしまって一番主張したい事が伝わりにくくなったけど、
「セオリーは2ch等で頭にインプット出来るかも知れないが、実戦に応用するのには練習の中で得た経験を駆使」
せよ、って事ッス。
・・・かなり長文になったが、推敲するのマンドクセぇんでこのままGO!
241名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 07:31:28 ID:ORU+yqg6
トイレットペーパーにゲームのステージやら出てくる敵の配置やら弾の方向やらを書いて覚える!
もしくは、長葱の輪切りを上手く出来るようにする!

わかったら俺と同年代だなw


それはともかく、俺は努力と根性。
シューティング好きの友人と二人やら三人やらであーだこーだ言いながらやる。
一人じゃ気づかないとこも、二人なら……
でも最近はゲーセン行ってないからワカンネ。
242名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 11:07:08 ID:IMWuAINh
弾避け能力も、ある一定ラインまでは経験と努力に付随するもんだろうな。
その一線を越えられるかどうかで神か否かが判定されるんだろうが、無くてもクリアは出来るしスコアに挑むことも出来る。
用は一点を極められるかだ。

神クラスの凄さはむしろその汎用性にあると思う。パターン作成能力高すぎ。ガチ避けも上手すぎ。

どっかで見たけど、
・普通の高名な発明家は1つのアイデアをじっくり開発し成功させるか100のアイデアを次々と出して1つが当たる
・天才発明家は100のアイデアを考えて50個ぐらい当てる
っていうのを思い出した。
243sage:2005/07/19(火) 14:48:33 ID:goZcJxxl
弾を避ける、というより、隙間に入る、という意識でやってます。隙間という弾に当たりにいく感覚。
244名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 16:06:47 ID:jFG8KdmU
>>243の言うことも分かるんだが、それは画面全体にまんべんなくばら撒かれた場合のことだと思う。
基本的には小さい弾が密集したものが飛んできたら、それを一つの大きな弾と見て大回りで避けるのが
基本だと思う。
245名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 16:21:14 ID:KSfqxHAV
弾避けのセオリーなんて、一言二言じゃ表せないよ。
奇数弾偶数弾の性質から、自機狙い、ばらまき、ワインダー、狙いの精度などなどで処理の仕方が変わるし、
まして複合なんかを考えたら大変なことになる。
撃ち返しなんかが混じると輪をかけてややこしいし(つーか未だに対処法がつかめない)
ケツイみたいな変態弾幕系は過去のパターンが通用しなかったりするし。

まあ何が言いたいかっていうと、勉強と研究が大切ってこと。
246名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:08:56 ID:Bt8BMwGd
シューティング初心者つーか家ゲーマーつーか俺ら以外の人種って
「ゲームごときで勉強やら研究やらとか言ってテラキモスwwwwwww」
だと思うよ。>>245は正しいと思うがあくまで一般人はそう思うよってことね。
247名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:15:09 ID:go+shoqx
どうせ俺からすれば
そいつらが打ち込んでる事が
「そんな物に熱中するなんてテラ無駄スwww」だろうからどうでもいい

248名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 22:29:23 ID:c+B3bSvp
シューティングに熱中したり研究する姿が恰好良いと思う。
249名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 15:48:55 ID:GokpgVHd
stgって大体一週するのにどれくらいか?
1時間くらいか
長すぎだよ
250名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 15:58:03 ID:Brt5Wsx9
>>249
短ければ15分
長ければ1時間
ぐらいじゃねーの

>>247
要するにお互い様ということだな
251名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 17:37:30 ID:KcV/9wFg
平均すると1週20〜25分くらいだろう。
252名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 20:08:02 ID:S7CkJANM
>>251
何の番組だ?
253名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 21:06:25 ID:CY8UHvnS
グラのカンストで半日プレイしてるなんて
常軌を逸してるな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:15:23 ID:iw3OZkQR
STGは2LLで1時間辺りが一番いいな
昔タツジン3時間半やった時最後泣きそうだったもん
255名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 22:19:56 ID:NryEYQMM
弾幕避けるの上手くなりたければ弾幕シミュレーターで大丈夫
でもスコアを狙ったりすると避けるだけじゃダメだなあ
256名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 00:29:51 ID:bXn3DzHG
パターン構築能力もしくはスパリ能力(これには+適用能力も必要だが)があれば弾幕なんてよゆー
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 05:49:58 ID:0ZK3Q5DI
>255
シミレーターでも弾避けの腕は上がると思う
でも、やりたいSTGをやって弾避けの練習した方がよくね?
258名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 09:22:31 ID:W8Xsc+f9
俺は贅沢は言わない
何にも考えずにアイテム全部とって敵は出現即破壊できればそれで満足なんだ
ランク制は紫炎龍でこりごりだぜ
259名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 13:42:26 ID:5vVx4IG/
上達したって良い事ないじゃん。
対戦格闘じゃあるまいし、まわりと比較しても意味はない。

シューティングとは、自分との戦い。
理論で避ける奴も居れば、感性で避ける奴も居る。
人それぞれの自分らしさで攻略するから面白いんじゃないか。

上手い人ってのは、根気よくそれを見出して行ける人間だろ?
それを真似て近道しようなんて、かえって遠回り。
260名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 16:09:24 ID:0dTb/iFa
体が覚えないってことか
諦め易い若者には酷かな
261名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 23:18:15 ID:xMWoYb2u
>>259はそういう考えなのかもしれんが、
シューティングっつーかアーケードのゲームやってる奴の大半は自分のプレイを皆に見て欲しくて練習するんだろ
他の分野では脚光を浴びることのできないような奴らだから、
その中から抜きん出ようとして必死になって金と時間をつぎ込んで上達したがるんだろ。
つまりゲーセンはキモヲタにとって最後の聖域
262名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 23:25:21 ID:N2OUDpnm
決め撃ちでしかボムが撃てないんだけど、
なんか撃ちきれるコツを言うか心得みたいのってありますか?
正直危なくなったら撃つなんて無理・・・
263名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 23:34:45 ID:DzCpza8s
ボムのアドリブ撃ちは、出来るだけで中級者認定してもいいくらい難しい。
初心者のうちは、全部決め撃ちで良いくらいだと思うよ。

撃つコツは、
・弾幕を見て、詰むと思ったらすぐにボムを撃てるようにする。詰んだら撃つ。
・高速弾の回避など、リスクが高い弾幕が来たら、すぐ撃てるようにする。操作タイミングがズレたら撃つ。
要は、危ない箇所でスタンバイ状態(反射的にボムが出る)ようにすることかね。
詰むかどうかなんて弾幕を見切らなきゃいけないし、危ない箇所で撃つのも相当な反射速度がいる。

慣れると、誘導とかミスった時に「詰んだ!」って分かるようになるよ。
264名無しさん@弾いっぱい:2005/07/22(金) 23:36:36 ID:DzCpza8s
追記。
それでもショボいミスで抱えボムすることもあるし、要らないボムを撃つこともある。
基本は決め撃ちだね。

ちなみに虫ウルでアッカ到達までは基本的に全て決めボム。
265名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 03:17:45 ID:3Vh86vb7
皆やってると思うんだけど、キーボードとパッドをゲセーンに?げるよう要請する
266名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 04:36:21 ID:zs1bLp9v
>>262
正直ボムは決め撃ちが主な使い方だもんな。
コツは大体>>263の書いてるとおりだと思う。
後は抱え死にするくらいなら無駄でもいいから
何かヤバいと感じたら撃っておく感じ。
大体死ねば3発は補充される訳だし1発くらいの無駄はある意味許容範囲では。
流石に毎回ビビリではマズイだろうけど最初の内はそんなもんじゃないかな。
結局慣れるしかないと思うよ…回数こなせば自分の感覚は掴めると思う。
267名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 06:42:39 ID:ue6FFkZB
ゼビウスで1000万点取りたい。



でも実力は24万点。
268名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 12:55:53 ID:9jER7moa
>>267
論外だな
269名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 00:36:41 ID:cUTiJmZa
ゼビウスがダメならよしくんをやればいいじゃない
270名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 17:23:52 ID:bklmn9bi
とりあえず練習しかないんじゃないだろうか?
練習した時間、自機を失った数に比例して確実にうまくなっていける、それがSTGってぇもんだと、個人的には考えている。
271名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 19:13:32 ID:RUh7lvBB
1000万点取りたいなら式神でもやればいいじゃない

価値ないけど
272名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 21:38:00 ID:LW8tWMAd
>>267
こんな方法はどうかな。

タイトル画面で、スパークが移動している間に、コントローラーIIから、
Aを押しながら、右を9回、上を2回、左を2回、下を9回入力する。
ただ し、すばやく入れないといけないため、結構、タイミングはシビア。

成功すると画面に8桁の0が登場するので、次の数字に設定し、
リセットをかけてスタートする

10000000:無敵
01110000:5万点、以降15万点ごとに1機ずつ増える
00001100:敵の攻撃が激しくなる
00000011:残機が5機となる

ファミコン持ってるならこれで一千万だせる。

…ま、冗談はともかく>>270の言うとおりで練習しかないだろ。
一千万ねらうならとにかく死亡率が低い方法を考えること。
終わりさえしなければいつかは一千万でるのだから。
273名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 01:13:28 ID:D1PzxUWC
>>1
ピンボールやるとボム押すのが上手くなるよ
274名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 03:21:48 ID:qAdhu3XJ
>>1
んなもん何回もやるしかないに決まってるだろ
プレイ回数一桁で弱音吐いてるんじゃねーよ
275名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 04:04:00 ID:0CGdAKBp
まずは、基本である「炎のコマ」をマスターしなきゃ、話にならんよ。
276名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 05:31:42 ID:fgMwEALA
ああ ガンガンのゲーセン系の漫画の奴か>>275
277名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 15:45:42 ID:iBZXMZUc
>>273
デジピンじゃ上手くはならないよ
278名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:16:40 ID:wa+zyM3P
スレ止まってるじゃないか!

弾に当たることに対して、生理的嫌悪感を感じるようになればおk、つまり

弾に当たってアボンした瞬間に「ゥボォェァ ( ゚д゚) 」と餌付く癖をつける
これを繰り返す事で 弾に当たる→ゲロ(ry と覚えこませる


これでいけるんじゃね?だれか試してくれ
279名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:31:53 ID:3koUMsj4
ゲーセンが汚物まみれになるからやめれ
280名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:02:55 ID:PMo37VaV
1:ヤクザを殴る
2:「待ってください!僕をバラす前に、このSTGの腕前を見て下さい。
この能力があれば、ヒットマンにでも何にでもなれますよ?」
3:ワンコイン投入
4:死ねばリアルで死に、生き残れば真A級シューター

これでいけるんじゃね?誰か試してくれ
281名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 02:24:49 ID:9yOY43Ir
しばらく見ないうちにマジレスが多くなってるな
282名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 03:40:26 ID:atkVx03W
プロギアの弾幕は本当に美しいと思います
283名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 09:54:00 ID:xjUwiZCQ
>>280
ゲーセンがシューターの死体だらけになるからやめれ

弾に当たることに対して、肉体的苦痛を与えればおk、つまり

1.自分の後ろにロウソクを持った人を立たせる。
2.上半身裸でワンコイン投入
3.missする→熱々のロウ雫が背中に落下
4.「ごめんなさいもうMissしませんごめんなさいやめ(ry」

これでいけるんじゃね?誰か試してくれ

284名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 10:31:27 ID:EIKjV3ig
おいおい、それだと余計弾に当たりたくなっちゃう人がでるじゃないかw
285名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 00:55:34 ID:diepXJIM
虫姫さまのオリジナル一周が一番簡単っていうけどドドンパチ一周の方が楽じゃないか?
286名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 03:02:38 ID:1BnrVZnb
人によりけり。
覚えきってる人にとったら虫姫オリの方が面倒。
287名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 08:36:44 ID:bt6H5FFO
>>283>>284

フイタm9(^Д^)プギャー
288名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 11:49:23 ID:GRj6+M2d
どどんぱつ一周より大往生一周の方が簡単な俺
289名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 12:20:21 ID:8ws4A2qP
怒首領蜂は5面を過ぎれば簡単。
後は根性。
290名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 21:29:14 ID:5DtnhRv1
どっちも簡単。
怒首領蜂一周なんて、ボムあれだけあるんだから、素人でも一週間あればクリアできる。
せめてエスプレイドやぐわんげくらいじゃないと、達成感無いんじゃないの?
291名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 23:17:30 ID:GRj6+M2d
じゃ虫オリを…
292名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 00:41:20 ID:M9ULvb6V
素人が一週間でクリア出来るわけねーだろ、アホ
293名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 02:20:41 ID:aoBQ+isw
>>292
解説君が暴れてるだけだから相手すんなよ。
本当は一周もできてないような奴が簡単とかほざいてるだけだから。

大往生5回やって2-5までいけますたっていう例のアレを見る目で見ましょう
294名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 04:17:27 ID:gOiZMNhB
鋳薔薇は一周できるけど
怒蜂は4ボスまでの俺が来ましたよ
295名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 11:11:54 ID:bfTY1inr
鋳薔薇でやってるみたいに気軽にボムれ
296名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 11:19:57 ID:pcxPlaMW
鋳薔薇でやってるみたいに気軽に自爆(ry
297名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 07:46:59 ID:/AS/aNdv
この面はとりあえず敵の弾を避けろ
298名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 07:52:15 ID:/ffCkiFq
>>292-293
だから、一周クリアって書いてんだろーが。
怒首領蜂のボムいくつあるか考えてみろよ。

299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 09:40:38 ID:uY/3h6VT
初心者にはボムを使いきれないかもしれない
エクステンドの仕方がわからないかもしれない
2000万まで稼げないかもしれない
300名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 10:05:32 ID:/Txz53YJ
>>297
そーゆーできる人の理屈じゃなくってさー
301名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 11:18:36 ID:tW+OmktG
>>300
ゲノムか!

302名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 15:51:15 ID:3vVT8y8U
>>299
初心者じゃなくてもボムはなかなか使い切れないよ。
事故死ってやつもあるし。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 16:57:59 ID:Awl1JjyW
マヂレズすると、恐いと思った瞬間もうボム押して構わない
例え弾に全く囲まれてなくてもいい。そうすればそれだけ長く生き残れる
ボムを使いきり1分でも1秒でも長く生き残る事が大切なんだ
304名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 21:00:14 ID:Bo1R/Bs4
そりゃわかるけど、ボム撃たずにパターン組みに行く方が、上達速い&楽しい。
とにかく、パターン作るつもりでやって、失敗したなと思ったらボムを撃つのがいい。
305名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 01:45:54 ID:rlAqq49t
ちらっと上の方の弾幕見て、あこれ詰んでるわ、って思ったらボム
これが出来るようになれば弾避け能力はなかなかのものでしょ
306名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:46:18 ID:x0MVOjsl
>>1
どれか一つを徹底してやる事だな。全てはそこから。
そのためには恒久的にプレイしたい好きなタイトル(ゲーム)が無いと駄目だ。
一通り触れとは言わんが気になるようなタイトルや

ちょっとこれやってみようかな

と思えるようなものをとりあえずやってみる。その繰り返しでどれか楽しいと感じれるものが
見つかるかどうか。見つかれば才能アリだ。無ければ縁が無かったと思いな。
307名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 09:31:11 ID:t8yign3r
ボムを使いきれるようになれば脱初心者ぐらいじゃなかろうか
308名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 09:58:55 ID:Niz25T5y
>>307 いいこと言った!

抱え死にしすぎる(´・ω・`)ショボーン
309名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 22:44:02 ID:IbajMko3
大往生やって敵の法則覚える習慣をつけろ

ケツイやって敵の出現パターンを覚える習慣をつけろ

自機じゃなくて、自機の周りを見ろ、当たり判定に当たらないようにしろ




てか、このスレ見てて 本当に2Dシューター多いな って思った。
310名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 07:01:36 ID:R/mztZN2
全国探せば10000人くらいはいるだろうしね・・・
311名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 09:54:39 ID:lIeHevv0
とにかく一つのゲームをやり続けることが大切。
ケイブシューなら1周は誰でもできるようになってるから
クリアするまでは次のはやらないくらいの気持ちの方がいい。
あと、ゲーセンには最低でも週一回は行かないとダメだと思う。
312名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 12:31:07 ID:uui9U5ew
しかしケイブシューばかりしていると切り返しの癖がついてしまうぞ。
たまには他のもやってみそ。息抜きでいいから。

あとうまい人のパターンの丸写しとかはしないこと。
つたなくても自分のパターンを作っていくことが大切。
313つけたし:2005/09/17(土) 12:36:58 ID:uui9U5ew
別にうまい人のプレイを参考にするのは構わんぞ。
そこからあるいは取り込むのもいい。
だけど分不相応なパターンを練習してむりやり自分のにしてしまうってのはよくない。。
314名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 15:19:36 ID:VqhVzAwR
大往生のDVD丸パクリなんかは最悪だな
315312:2005/09/17(土) 20:52:00 ID:YFHZVWqH
>>314
それをやった俺!!!!
316名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:21:59 ID:aL7KNfzr
自分なりにパターン改良してったら
いつの間にかDVDと同じ動きになってたりするな
気付いた時は妙に感動した
317名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 01:31:27 ID:FWNvUhmS
ニュータイプ
318名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 02:42:04 ID:qKHWxvWI
弾の少ない方に避けていくんじゃなくて
弾の多い方に突っ込んでいくとアドレナリンが出ていい感じ。
ミスっても言い訳できるし
319名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 17:00:06 ID:oBTm3R8M
婆沙羅2移植してくんねーかななぁ
320名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 03:55:03 ID:oiSndr87
背筋伸ばしてプレイするように心掛けたら、結構いい感じになりました。
321名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 12:03:23 ID:eq5je2kU
そうかい
俺は椅子が低くて画面下にへばりつく感じの方が
生存率高いけどね。
322名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 14:27:17 ID:YAD5PdNU
ボム足りねーよage
323名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:40:31 ID:smmq0IP3
むしろボムをつかうなとこ一時間・・・ry
324名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:27:20 ID:LxNLEK7j
足りるようにする方法を考えるの
325名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:13:18 ID:u4sjpShw
ボムがなければ波動ガンを使えばいいじゃない
326名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 09:41:10 ID:IDFV5qTZ
>>1
スコアラーを座らせて、おまいは後ろから口頭で指示。
ミスっても勝手にボムってくれるから最強。
327名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 03:35:25 ID:7FtvypAq
>>314
俺もそれやった('A`)ド素人だったし。
でも そのおかげで、パターン化という概念が存在することに気づいた。弾の避け方も結構 身についた。
328名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 04:13:30 ID:ozAv59Z5
どのLVからどこら辺まで『上達』したいのか解らないから、返答がどうしてもバラバラになるね。
スレ主もう居ないだろうけど…。

アッー、因みに俺は貴様らの意見を大いに役立たせて頂いていますよ。
329名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 19:24:26 ID:RgQ8HR/7
★ドッツスター
ttp://homepage2.nifty.com/ichirouta/top.htm
右脳の活性化、速読の習得等。
画面に現れる星を瞬時にとらえ、数を数えるだけ。
「瞬時に見分ける」って事でシューティングに当てはまらないだろうか?
慣れれば数十個の星を瞬時に見分けられるらしいが、、
330名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 03:48:34 ID:hNfrFNox
大往生5面でつまっとります。5面到達までは練習量と進度が比例してたんですがさっぱりすすめなくなりました。積極的に前にでて誘導することを心がけてるんですが…あとは気合いしかないんでしょうか…
331名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 11:20:45 ID:coOnVxn5
>>330
動画でも見てパターンを覚えるといいよ
332名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 14:46:05 ID:+AYY5JJY
>>330
抽象的過ぎると思います
333330:2005/10/28(金) 15:52:51 ID:hNfrFNox
すんません。
B-EX使用で終盤の大型機と戦車ラッシュで力つきます。玉数がハンパないんで気合い避けを強いられてしまうんです。
みなさんはどうしてますか?
334名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 22:56:57 ID:+AYY5JJY
後半って全部大型と戦車のラッシュじゃねーかよ
335名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 22:57:51 ID:U4WvbNMK
大型機の処理が遅れているのでは?
そこだけが問題なら、ボムるのも手だと思いますが。
336名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 10:30:19 ID:oCbxRvSR
>>1
ミスったら床にこぶしを叩きつける
これ
337名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 18:10:05 ID:nzvmML97
?
338名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 19:22:22 ID:aPjr2PLj
1.動いたら当たる弾と動かないと当たる弾の見分けが付くようになる.
2.固い敵に効率よく弾を当てていく技術をつかむ.
3.パヤーンを作る.
 
こんな感じの流れで
339名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 13:09:20 ID:rkXqoeZP
初心者はまず、動いて弾を避けるんじゃなくて、止まって弾をやり過ごせるようになるといい。
つまり弾が来る前に弾筋を見切って、早く安全な場所に入ると言うこと。
自機も弾も動いてる状態だと、当然被弾率は高くなる。
340名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 19:29:13 ID:YA89GTm7
>>1
まあぶっちゃけそのとおりだ
まずは日本一の野球選手になることから始めなさい
341名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:39:04 ID:bQ334lll
毎日ケツイ、達人王、雷電Uをやる
342名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:40:08 ID:bQ334lll
毎日ケツイ、達人王、雷電Uをやる
343名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:41:30 ID:bQ334lll
毎日ケツイ、達人王、雷電Uをやる
344名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:48:34 ID:fQw20aSi
むしろ気合よけが出来るようになりたい…
345名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 18:35:59 ID:u/D5YuQt
上手いシューターはパターンで避けてるとか、もっともらしく言われるけど
ホントに上手いのはアドリブの気合避けもやっぱ凄いんだよな。
大往生でラスボスまで行けるようになって分からされたわ。
346名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 13:42:01 ID:1p5Y3cYp
うんこして寝る
347名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 14:37:33 ID:QZLYXfLg
一日一時間
348名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 21:21:10 ID:trxJRjwh
>>341
眼がやられるよ
349名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 02:08:32 ID:1GqbGeMz
当たらない弾は避けない。
350名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 14:10:21 ID:BL/12i7E
対偶:避ける弾は当たる
351名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 11:39:42 ID:mphuun2t
>>350
避けるのは当たる弾
が正しい対偶だろペテン師が
352名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 13:23:57 ID:38BoO+j5
何か変だと思ったらそういうことか。
逆:避けないのは当たらない弾→真?
353名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 13:34:21 ID:OEQmLMY8
厳密には>>349は“AならばB”って文じゃないから、対偶とか逆とかは無い
354名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 00:22:31 ID:stDXeRkQ
当たらない弾 ならば 避けない

避ける ならば 当たる弾

なんか変だな。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 04:31:05 ID:C5c6GJiJ
ちょっと難しめのSTGの腕を煮詰めてかなり磨き上げると飛躍的に上手くなるよ
目安1000時間。
1つのってのが重要で、色々なSTGをまばらに1000時間やっても
大して上手くならない
356名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 07:53:31 ID:p6yrdgKu
PS2大往生のシミュで2周目を遊んでると
1周目が楽にクリアできるようになったとか。
357名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 15:20:24 ID:pcQj7Spn
ならないとか。
358名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 13:55:25 ID:6yDIJpdv
毎日ケツイ、グラV、大王をやる
359名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 14:14:24 ID:tOnlXCL9
装備をフルにして弾撃ちまくれば、画面がゆっくりになり、
敵の弾が全て見えるよ。
360名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 23:27:35 ID:jVvogBhA
なんあこたーない
361名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:30:16 ID:Gk/1U/sd
>>1
死んで覚える
362名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 22:53:38 ID:KODkCW4D
一時期音ゲーに移ってたんだけど
難しい譜面が見えるようになったとき
高密度の弾幕も見えるようになってた
363名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 18:03:02 ID:12vSlWv6
毎日ケツイ、グラV、大王をやる
364名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 00:33:14 ID:bi0agVFW
>>363

どれも、シューティングに素質がない奴は、パターンを
教えてもらわないと一生クリアできないタイトルだな。

ところで大王って何?
あずまんが?製紙?
365名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 00:37:24 ID:bi0agVFW
>>316

それを俗に言う、マネ師と言わないか?
366名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 00:46:38 ID:TiL7Crmx
初めて聞く単語だぞw
367名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 01:02:49 ID:tq7fB8x2
カカシ先生乙
368名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 11:37:29 ID:P2QyPth7
俺さ、いつも避けれる避けれるって思ってて結局当たっちゃってボム使わないまま死ぬんだけど、なんかボム使う良いタイミングってどこら辺か教えてください。
369名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 20:51:43 ID:2o6hgz+Y
避けれるって思ったときに使えばいい。
370名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 01:14:00 ID:BWDKkDi4
避けれる・・・はず・・・
って思ったら使え
「はず」って思ってる時点でぼむれってことな
もう少しうまくなればたぶん、「あ、詰んでるな」って思うときがあるからそれは素直にボムればよい
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:59:11 ID:Cepfy9OB
ボム使うのはいい、だけどボムを使ってばかりだと弾避けスキルがあまり上がらない
かと言ってボムをケチってミスしてばかりでも、あまり上達しない
その辺のバランスの取り方が難しいよな
372名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 21:19:13 ID:pXPQVk3F
ボムは無限にあるわけじゃ無いから、決めボムじゃなければ
ボム使いまくっても弾避け上手くなるよ。だから・・・
迷わず使えよ、使えば分かるさ。
373名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 23:12:16 ID:BWDKkDi4
むしろボムを使い切った後のガチ避けに期待
374名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 07:46:06 ID:nxtM5CRa
いくつかのゲームは1周クリアできる程度までプレイしたが
相変わらず大概のゲームの初回プレイが1〜3面あたりで終わるままなんで
一向に上達してる気がしない。
375名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 01:04:04 ID:12vmXT5f
初回プレイは大体そんなもんだろ。
でも、クリアまでの期間は短くなってないか?
376名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 17:42:46 ID:o1F2stpF
初見ALLできる奴ってごくわずかだろ
377名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 19:17:47 ID:6nhUR/UA
初見ALLできるゲームって簡単なゲームのさらに僅かだし(エスプガルーダ1が熟練者なら出来るとか)
大概のゲームは金落としてもらいたいからそういう風には調整されてないと思う
378名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 23:40:55 ID:GsmxBGGa
初見でALLとかはもうほんと虫オリぐらいだよ
今も昔もシューティングは難しいからねえ
379名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 06:02:42 ID:xSvNGCQv
>初見でALLとかはもうほんと虫オリぐらいだよ

十分有り得るとは思うが、そいつは一体どんだけCAVEシューに侵されてんだよってハナシだ
380名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 18:59:59 ID:5JZzazxo
381名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 17:13:12 ID:e8/rEMHJ
age
382名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 11:39:14 ID:xM66egd2
エリア88は初見クリアが多いと聞いた。

他人のプレイで予習→初プレイクリアは
もっと多いと聞いた。
383名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 06:06:05 ID:/dYspTO5
all出来るゲームも増えてきたしたぶん腕があってるんだろうけど凡ミスがどうしても減らない
集中力がたんないのかな
384名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:49:30 ID:BZnuUbSS
初心者からするとどのゲームも、一週目と二週目の難易度差が激しすぎるんだよな。
385名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 01:49:38 ID:clG0bW4C
それ当たり前じゃね
386名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 01:55:59 ID:eVNe5aN0
逆に言うと、2周目が楽しめるようになれば脱初心者かも。
しっかりとパターン作らないと進めないからな。
387名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 02:16:12 ID:afZmiV/v
>>354
それ重要だよな。
弾は二種類。当たる弾か当たらない弾か。
これ意識してから、かなり楽になった。
後者はレバーから指を離していても大丈夫なんだよね。

それと弾速のテンポ。
複合(というのかな?)の時に、自分の得意の弾をテンポでとらえて
苦手な方を視覚的で注意すると楽になった。

で、一番重要だと思うのが、苦手な状況を作ろうとする敵を優先的に
破壊。これで自然と自分のパターン構築が出来るようになって楽になった。

長々とすまん。
388名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 08:13:54 ID:NWKERPhC
そうだな
奇数弾と偶数弾の対処方法を覚えないと弾幕シューはできないよなぁ
後はチョン避けと切り返しかな
俺は同人ゲーから入ったからコンテしまくって覚えたけど
最初からアケだとその辺の授業料が高くつくよね
やっぱりそういうのもご新規さんが増えにくい理由だと思う
散々言われてることだけどねぇ
389名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 10:26:40 ID:X5S0Shm/
避けなくてもいい弾を無理に避けると、その次の本当に避けなければならない
弾でアボーンor不利な状況。

スポーツで例えるならフェイントか。
390名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 15:07:13 ID:XK8VI8sp
そうだフェイントだ
391名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:42:03 ID:clG0bW4C
フェイントといえば逆鱗弾1面

あれはムカついた
392名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:24:28 ID:+T7AaPQI
イチローを支えてるものって動体視力なの?
小さい頃から素振りやバッティッングセンターで練習した積み重ねで、
脳にイメージが染み込んでるからだと思ってたよ。
動体視力も良いんだろうけど、それ以前に予測精度が桁外れて優秀なのかと。

でも、バッターボックスに入るときの独特のフォームは、外野の長距離レンジ
になれた目玉を近距離に調節するためと言っていたから、やっぱ目も良いんだろうな。

脳でイメージして、目で確認って感じなのかな。
393名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 04:40:07 ID:yiRYeAao
人生はパターン化

パターン化し過ぎて
刺激が無くなるとボケる
394名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:56:54 ID:BtHt6PwD
ゲームでは絶望的状況が嫌じゃない。
いろいろ考えて、それを乗り越えていくが楽しい。

…が、人生においてはそういう姿勢で物事を考えられないから困る。
395名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 14:25:25 ID:3I/jKtH9
>>393
しかしパターンから外れた人間の末路は…
396名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 15:17:04 ID:mAcH9bob
>>395
そこでアチョー避け発動するやつもいる
397名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 16:28:45 ID:egW99Y3t
むしろ欲しいのは、パターン外れをねじ伏せるだけの人間性能。
398名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 22:01:18 ID:jltKBGcB
人生パターン化か。
面白み0の中学の担任を思い出すなー。
399名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:12:00 ID:+7sTap5E
ソウダロン
400名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:21:47 ID:0UjUjIEZ
401名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:07:11 ID:H4W5GOqP
能力というけれど、多くの人間は、どう物事に立ち向かうかという、
最初の一歩で失敗している。イチローは確かに凄い打者だが、
彼にも限界がある。実はその限界というのは一般の人間とあまり
変わらないのだ。
ではどこで大多数が躓くか。最初に書いただろう。立ち向かい方で
失敗しているのだ。ただ、野球に向いていない身体つきの人間は
確かにいるし、松坂の筋肉のしなやかさは誰にも真似できないということは
確かである。
402名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 18:20:45 ID:u7EquXan
立ち向かい方ってなにさ
イチローはどんな立ち向かい方をしてるっていうのさ
403名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 02:08:53 ID:zy25kXJh
ビール一杯飲んだだけで細かい弾避けが全然出来ない
シューティングも車も飲酒運転はだめですね
404名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 20:53:56 ID:xhbfg8Yq
>>403
いいこと言うねぇ
405名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 10:54:46 ID:YCYzWVqp
>>403はテンゲン信者
406名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:55:34 ID:2Dc41SZZ
軽く酒入った状態だとギリギリまで気合避け出来るようになるなぁ
407名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 03:10:39 ID:Iu+nugVd
ビール一杯程度なら反射神経アップ、筋力アップとなるそうです
408名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 21:22:17 ID:ylEE1zS8
師匠
「もう避けられないと思ってからボムを使っても遅い
危険を感じることもシューターに必要な能力の一つだ」
409名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 23:49:39 ID:+JBN/8Hu
シューターなら誰もが知っていることですね
実際にそれが出来るようになれば初心者脱却だと思う
410名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 18:09:57 ID:5X55I5Fm
age
411名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 18:47:25 ID:hp6C7dB6
俺はいつも画面に何発の弾がとんでるか数えてたらうまくなったよ。
412名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 22:21:32 ID:TauwoZ7D
シューティングは才能だよ。
練習すれば少しはうまくなるけど、やっぱり生まれつきの才能には敵わない。

俺は凡人のゲーム好きだから良く分かる。
413名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 00:00:26 ID:44Cf80y+
STGに必要なのは継続して練習を続けられる姿勢
これができれば必ず上達する
414名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 21:49:53 ID:Dx9fSQGs
「好き」であることが、一番の上達への鍵かと。
ムカツク失敗が続いても、まぐれでクリアしてしまっても、ずっと楽しんで続けられる。
41579:2007/04/14(土) 09:34:24 ID:YB9UeR8p
多少駄目でも捨てない。
後 411〜414
416名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 15:19:08 ID:lu1nth97
動体視力を鍛えろ!!
方法は簡単。町を歩いててビビッときた子がいたら
顔、胸、尻ケツ、この3点を瞬時に歩きながらチェック!!
まじでこれは相当シューティング上達の訓練になる。
417名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:32:56 ID:Bk2dJh6A
好きなはメダルオブオナー、エースコンバット、アーマードコア
こんな俺にお勧めのソフトを教えれ
418名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:45:38 ID:BtlFl+z9
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
419名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:27:27 ID:zkuz8FG2
車の免許取ってからSTG少し上手くなった気がする。
420名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:49:31 ID:HxRCOnvn
STGは練習結果がモロに出るジャンルで才能の問題ではない
どのタイトルもクリアするだけなら
練習を積めばできるような調整になっている
ただ100回200回程度の練習でどうにかなると思ってはいけない
421名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:01:24 ID:zkuz8FG2
練習してパターンを構築してSTGするより直感的にかわして直感的にボムを使ったりしてSTGした方が実際は楽しいよね。
422名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:06:07 ID:BtlFl+z9
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘やロープレは、やりこみで誰でも強くなるからなぁ
423名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:07:49 ID:OI7FBmsm
同じ失敗を何度も繰り返す人には向いてない
424名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 19:00:09 ID:wUzKCavT
でもシューティング凄い人ってほんと大したもんだって感心しちゃう時ある。でもうちの近所のゲーセンってシューティング置いてないから感心したくてもできないや(>_<)
425名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:35:35 ID:aycYFzDH
ちんこの皮をむいてプレイすれば120%上がる
マジ
426名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:38:39 ID:JFHDnlFP
RPGはゲームの中のキャラのレベルが上がる
STGは自分のレベルが上がる
427名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 10:46:59 ID:L4oqukFe
>>426
それだ。
間違いないわ。

428名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 15:34:42 ID:ao8sCeEk
ひたすらケツイ1周を目指す
429名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 16:44:40 ID:B+ydFA/B
軍事機密のシューター養成施設に入って地獄の訓練をまっとうしてくる。


俺はこうしてSTG上達した。
430名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:46:24 ID:TfzgCK7O
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘やロープレは、やりこみで誰でも強くなるからなぁ
431名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:48:31 ID:jKA0K7lV
格闘はセンスいるだろうに
432名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 21:19:17 ID:wXpM+klY
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
433名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 22:33:59 ID:PYyiM0sA
シューティングはミスした場所についてなぜミスしたのか、どうすれはリスクを減らせるかを
自分で分析できる人間じゃないと上達は難しい。
敗因を自己分析できなけりゃいつまで経っても変わらない。

>432
上記と同じ理由で、格ゲーだって自分の敗因を分析出来ない人間は何べんやっても上達しない。
やり込めば上達するってのは自己分析のできる人間だから、やる気次第でシューティングもいけるだろ。


ただ最近は普通に見切れない量の段幕とか、手先の器用さに依存するようなコンボシステムが増えたんで
やり込みや根性だけじゃどうにもならなくなって来てるがな。
434名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 22:35:24 ID:fmECRgvM
>>432はコピペです
435名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 22:59:17 ID:PYyiM0sA
くやしい…
436名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 23:59:22 ID:YWD0eid8
でも
437名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 06:16:27 ID:EFDYeF4g
上手な人って、画面のどのあたりを見ながらプレイしてるの?
438名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 07:53:53 ID:JCIMZg6d
まず、ミスする確率が減るようなパターンを作ることが大事。
弾と弾の間を見切って抜けなきゃいけないようなパターンになることをできるだけ回避する。
多少の稼ぎは落としても、それで安定度が増すならば、ひとまずはそちらを採用すべき。

そのうえで、やっぱりパターンだけでどうにかなるものじゃなくて、
弾幕をくぐり抜けるスキル、動体視力・反射神経というような動物的な能力を鍛えることも必須。
何度も何度も挑戦して徐々に避けられるようになるしかない。
これは決して生まれつきではなくて、鍛えれば伸びる能力だ。
439名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 08:07:02 ID:JCIMZg6d
おれが書いたんじゃないけど
「当たらない弾は避けない」は明らかに

「当たらない弾が来たら、避けなくてもいい」という命題だから、

(そうとしか意味が取れない。この意味しかないから、表面的に「ならば」と書いてある必要はない。
むりやり曲解すれば、弾を主語にしたりもできるが)


「避けるべき弾は、当たる弾だけ」


という対偶に書き換えることが出来る。

書き換えるときに適宜言葉を補うのが当然。
機械的に反転させるべきなのはあくまでAとBの意味内容であって、
表面的な日本語を機械的に処理するだけでは対偶は書けない。
440名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 09:21:57 ID:lCbyCI2g
だから廃れたんだな
ここみて確信した
441名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 16:51:45 ID:4WIg9Tet
>437
自機の周りしか見てない、全て頭に入ってるから
攻撃パターン、来るタイミング、弾の隙間全て
自分の積み上げてきたパターンが確実に信頼できれば
自機周辺以外見る必要がなくなる
442名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 21:41:33 ID:JQelSUtV
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
443名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 23:55:35 ID:OyNXqHeB
>>441
それもある意味いえるな
444名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 23:58:19 ID:OyNXqHeB
横シューならある程度自分の方にひきつけて逃げるってマネができる
縦はそれが結構難しい
445名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 00:01:30 ID:ZAvkePIc
誰も聞いてないが俺のシューティング上達の道
(ただし横)

GBパロディウス
FC版パロディウス
SFC版パロディウス
FCグラ2
SFCグラ3(きちんとアーケードモードまで)
AC極パロ(1コインはクリアできなかった)
サターン グラ
サターン グラ2
サターンダライアス外電(基本はノーミスクリア)
サターン セクシー

の順でクリアーしていけばうまくなる
446名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 00:53:20 ID:fhf+voeo
コンシューマばっかりだな
447名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 01:04:26 ID:ZAvkePIc
>>446
ゲーセンでワンコインも緊張感あってもいいけど
素人からシューターを目指すってことで勘弁してくれ
448名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 22:34:26 ID:fhf+voeo
はじめはみんな素人だと思うけどね
勉強と一緒で上達のコツがわかればシューティングは上手くなるよ
449名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 10:49:54 ID:NefXA9g5
>>442廃スペック処理出来る脳なんて持ってるシューターそんなに居ない様な気がする
450名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 15:05:35 ID:3Muj+y5o
>>448
勉強の上達のこつを教えてください
特に暗記
451名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 22:58:06 ID:iP/0xPkb
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
452名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 23:51:08 ID:3Muj+y5o
>>451
アドリブサケってパターン化がすごいだけじゃないの?
453名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 00:55:39 ID:ndfK703Z
そんな大げさなもんでも何でもなく慣れによる動体視力のアップで
アドリブ避け能力が上がるだけ
454名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 01:45:06 ID:CRZOS6dM
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw

動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw

455名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 03:03:18 ID:uPUCV8Ev
>>454の言わんとすることはこういうことだな

ttp://extendead.web.fc2.com/iroiro/ogm/ogm200108.html
上手い人は皆天才? いやいや、そんなことはナイですぜ!
未来のA級シューターを目指す君に。

記事としても普通に面白いから見てみ
456名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 04:25:12 ID:UxttiEma
アドリブ避けが上手いからゲームが上手い訳じゃないぞ
避けの技術が上がると言っただけだろ
457名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 04:31:16 ID:FDFqcxXV
スコアとかはどうでもいいから、1周を数回だけのプレイで達成出来る能力がほしい。
458名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 06:14:30 ID:ndfK703Z
>>454

わけもわからず?馬鹿じゃねえのこいつ
見えてねえもんが避けれる訳ねえだろうが
459名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 09:59:34 ID:MbiWHYNX
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw

動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
460名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 10:21:55 ID:oRpvFyAB
いちおうきいておくが アドリブ避けって非パターン化っていみだよな
はじめてのげーむでアドリブで避けてクって意味じゃなくて

それだったら体でタイミング覚えるし時期の位置と敵のイチで弾をある程度ゆうどうできるだけだとおもう 
461名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 10:24:45 ID:oRpvFyAB
ってか
>>455にまるまるかいてあるな
半月避けを極めればなんとなく動体視力じゃないことがわかると思う

あとは敵の弾道を覚えて敵のイチからその弾道のラインを頭でイメージして
そこに行かないとか


縦シューは知らん
462名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 10:57:47 ID:28E1duCY
雷電って本当にいいね
よく弾幕系はガルーダが入門と聞くけれど、
ガルーダだけ延々やってても4ボス止まりだったのが、
雷電を混ぜたとたんにラスボスまでいけたよ。

ケイブシューは、
敵を狙い撃ちする練習になりにくいとわかった。
463名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 12:14:09 ID:uPUCV8Ev
弾幕シューは撃つ事じゃなくて避ける事が主だからなあ
狙い撃ちとかするゲームじゃないしな
464名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 12:41:17 ID:28E1duCY
でも弾幕も、素早く敵を撃破しないと死ぬんだよね
雷電を経由したことで、
ようやくまともに敵と向かい合うやり方が分かってきたというか。

465名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 20:48:50 ID:Xj4kpruX
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw

動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw

動体視力の意味すら理解出来てない低脳が
わけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてるわけだがw

STG1周クリアすら出来ないレベルの低スペックな脳みそなんだろうなぁ。
466名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 00:38:34 ID:wl//evHK
胴体主力を否定することは難しいが

普通に固定方向の弾は弾道を呼んで
自機に向かって打ってくる球は誘導すれば交わせるし

それ以外のは大体安置で解決な気がするが

ただ普通に打ってくるたまが捕らえられないのは動体視力がないとも言えない
結論から言えばある程度の動体視力があれば後は体で覚えるだけだろ
467名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:06:15 ID:sf2n+P0g
最近のあほみたいな萌え特番の影響でwわけもわからずエロゲヒロイン=ツンデレ
って勘違いしてる低脳が多いなw

俺が玄人のランク付けってのを見せてやるから
参考にしろ素人ヲタどもww

S:家族計画 智代アフター
A:もしらば こんにゃく クロスチャンネル 明け瑠璃 車輪
B:つよきす はにはに Fate マブラヴ
C:最果てのイマ ランスシリーズ 鬼作 


でも俺が持ってるエロゲはかぐやと裸足少女とミンクと
ムチムチ姉ちゃんの出てくる抜きゲーのみ
468名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 10:08:02 ID:sf2n+P0g
やっちまったorz
469名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 12:05:43 ID:dnwT+Cmw
よくわからんが高難易度の弾除け技術が必要みたいだな
470名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 14:17:58 ID:aYXsZv+a
俺は弾除けしたら負けだと思ってる
471名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 14:29:28 ID:z9OmAjS5
>>470

短期決戦の打ち込み派か!!
472名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 17:28:21 ID:nY7sHF89
>>467
どういう基準でランクわけされてるの?
473名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 19:49:53 ID:nnvAgYJ3
>>467
人工少女がないじゃないか!!!!
474名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:55:19 ID:sf2n+P0g
475名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 07:19:09 ID:PmnyHu6Q
練習に最適なSTGって何?
476名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 08:27:22 ID:sIaIGo2S
>>475
どのレベルの縦横?
477名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 08:35:26 ID:/7eM1n5Q
>>476

縦でSTGの基本を練習出来るようなのがあれば・・・
478名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 11:34:02 ID:RNWsfVCQ
雷電
ストライカーズ1945
479名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:01:10 ID:/JW/bvDh
どう考えてもまずは逆鱗弾からだろ
480名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:10:03 ID:PmnyHu6Q
参考にさせてもらおう
481名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 16:19:50 ID:wJuvx7ht
何でもいいから一個クリアしろよ。あんまり簡単すぎるのは意味無いが
482名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 20:03:02 ID:mBGS6y7C
ツインビーはベルパワーとスピードで押せる
483名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:16:51 ID:z2OM5sGL
>>475
エスプレイド
484名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 22:04:51 ID:CilZd/KO
かわいいおにゃのこがいっぱい出てるSTGはありますか?
485名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 23:05:02 ID:5J71zhwe
>>484
オトメ
486名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 00:55:19 ID:LNJXY/+3
やっぱピンクでしょ。メイミかわいいよメイミ
487名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 02:48:28 ID:2+IPgRAg
だがピンクは近年稀に見る鬼仕様
488名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 07:20:37 ID:pvSg8Z8k
>>484
エスプレイド
489名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 15:50:53 ID:Xu9U2/Fl
超兄貴
490名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 16:34:51 ID:uT+4tvap
レバーの使い方のコツを教えてください
ドット単位の避けって本当に可能?
491名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 17:45:53 ID:Xu9U2/Fl
>>490
もちかたを研究してみるといいぞ
おれは乳首をつまむように持ってる
492名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 04:20:39 ID:fWVRF6T5
レスありがとうございました
やっぱり自分がやりやすい
持ち方がベストみたいですね
493名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 09:46:03 ID:y046EByv
用は一ドット操れる持ち方を探す
494名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 05:02:56 ID:EBoIHUBN
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw

動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw

動体視力の意味すら理解出来てない低脳が
わけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてるわけだがw

STG1周クリアすら出来ないレベルの低スペックな脳みそなんだろうなぁ。
495名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 14:52:05 ID:Bui3EiuH
>>494









(´,_ゝ`)プッ
496名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 23:11:45 ID:l92aePRO
拳銃の弾丸避けるくらいはみんな余裕でやってのけるよ
497名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 07:43:42 ID:pNT0cnMi
さすがIDがプロなだけはあるな。
498名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 12:16:55 ID:2s2H1x24
バン! ≡●

499名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 15:58:56 ID:3xVov/sW
1に練習
2に練習
3,4で練習
5も練習
6も(ry
500名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 16:11:55 ID:K05DZC9m
基本的に記憶力、パターン発想力>>>視力なんだけど、
その視力に関しても周辺視野>>>動体視力だろ
501名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 16:48:15 ID:DJL9auFU
あんな早い弾を大量に射ってくるのに
避けるとか凄すぎ
弾を見るだけで精一杯なのに手も動かすとか
避けるだけでなく敵を倒すとかもう







憧れるぜ
502名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 17:12:46 ID:M31m5V/m
das
503名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 21:50:15 ID:FSQN6QPS
STGで激戦タイトルで10タイトル単位で全国トップ獲得している
人間のエリートの俺がマジレスすると
やりこみでどうにかなるの2周クリアゲーだと大抵は1周クリアまでだな。
2周クリアゲーの2周目からは脳みその処理能力の低い奴だと
やりこみではどうにもならない。
稼ぎとなると、その傾向はさらに著しくなる。
理解できたか?
504名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 22:34:52 ID:tzYo067z
まあ才能の無い奴はやるな
この誇り高い文化が汚れる
505名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 22:36:38 ID:9PeIJ2sT
年に10タイトルあるほどシューティングがまた繁栄したらいいのにねぇ
506名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 00:03:37 ID:5NyZLDTl
>503
どこぞのご立派なシューターか知りませんが
STGのジャンル自体衰退し、今いかに新規を入れようとみんなが
試行錯誤してるというのに、その無神経は発言はなんでしょう
そういう能無しは無理にしゃしゃり出てこなくていいですよ
507名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 01:39:23 ID:DtX+J2qc
>>506

>人間のエリートの俺がマジレスすると

この時点で完全に釣りだと解れ
508名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 04:55:34 ID:AeX73rUY
>>1は馬鹿
死ね
509名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 06:55:55 ID:ojYyYHVE
>>507
その前に「で」が多すぎてワロタ
510名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 07:28:52 ID:58vB1W4x
>やりこみでどうにかなるの2周クリアゲーだと大抵は1周クリアまでだな。
この辺間違ったこと言ってるとは思えんなー
そんなハイレベルまで行けるとも行きたいともおもわんし
511名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 16:28:59 ID:RiZxpokS
一周で難しいとかはやる気出るけど2周目とかだる過ぎて禄にやったことない。
何で一回倒した敵どもをまた倒さないといけないんだ。
512名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 19:08:02 ID:ryELsAZ6
コンパイル系に多いんだが
挟み撃ちザコ連続攻撃のうまい攻略ってない?
513名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 19:12:55 ID:UfBCqZm8
前に逃げ切るorぐるぐる回り込み撃ち
514名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 20:30:23 ID:TDvR4HHp
>511
1周ENDでも充分楽しいのあるから、そちらをやるとよい
515TAKES:2007/05/18(金) 18:36:22 ID:RRbismkx
シューティングが上達する方法
ガンフロンティアやったら結構鍛えられる希ガス
若しくはガレッガ等のそれ系統のSTGをやってみるとか
後は戻り復活系とかも気合や根性が鍛えられる
どないやろ?
516名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:02:53 ID:VsHuGBUZ
戻り復活系で楽しめるのってある?
517名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:09:34 ID:1nIGRK89
家庭用版パロディウス
518名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:12:54 ID:klitpQB/
STGのあるゲーセンって少ないの?
新宿辺りでどっかイイトコあるといいんだけど…
519名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:17:22 ID:RKZZ3brL
STGどころか、
そもそもビデオゲームが全滅したゲーセンが増加傾向
520名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:48:38 ID:DfqgOAPs
前に新宿行った時は何処行ってもSTG少なかったな
無いのはもちろん、あっても1タイトル程度
多少あったのがミカド、西スポ
10店近く回ってマシなのがこの2店だけだった
521名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:51:18 ID:klitpQB/
そうなのか…
PS2の虫姫さまでも買ってみるか
レスありがとう
522TAKES:2007/06/03(日) 19:39:47 ID:WYEaJplU
京橋にもシューティング無くなったしな
グランシャトーはアフターバーナークライマックス消えたし
シャトーの近くのゲーセン(名前忘れた)のビデオゲームコーナーはメダルゲームコーナーになったし
沙羅曼蛇2返せゴルァ(゚Д゜#)
もう京橋に行く価値はほぼ無いな
523名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 16:31:38 ID:I629lWJ7
新宿は結構あるよ


都心はまだまだビデオゲーセン残ってる
524名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 17:25:35 ID:QvbnufwA
私の地元はめちゃめちゃ地方だけど、ガンガンお布施してるから、STG増えていってるよ。
525名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:10:32 ID:hs0CkBhk
上達するために指立て伏せとかしたほうがいいですか?
526名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:33:57 ID:+it4BUKH
シューターはデフォで1日500回は指立てやってるぞ
527名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 04:40:25 ID:dGyIz3Mj
スイカを連射で割れるようにしないとダメ
528名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 03:01:25 ID:r5BFFuDM
今時連射テクとか何の役にも立たん
529名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:38:45 ID:KE12ei9E
アリカで通販始めたみたいなので
大往生とエスプガルーダ買ってみた
ゲーセンでSTGやった事ないけどコンシューマからはじめて
ゲーセンデビューするのってあり?
530名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:40:19 ID:m8pJ1nn+
>>529
むしろ最近はそういう感じでデビューする人のほうが多いんじゃない?
STGに限って言えば
531名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 22:29:24 ID:KE12ei9E
>>530
レストン
俺の腕じゃゲーセンでいくら使うかわからんからな
みっちり練習してからデビューしてみよっと
それにしても何気にこのスレまだ見てる人いるのね…
532名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 22:57:26 ID:VZaGPFtu
大往生買ったのは失敗だったな
あれはハードルが高すぎる
DVD観賞用としてなら充分だが
533名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 23:24:18 ID:KE12ei9E
大往生は縦シューの究極の進化型と聞いたが
そういう意味で究極なのね…
534名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 23:51:29 ID:IBR+D0ZJ
つうか大往生は下手の横好きには面白くない
無印の良い意味でのいい加減さがなくなって、
半端に緻密になったから息が詰まる印象
それならケツイの方が楽しめる
535名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 08:21:18 ID:3kgACqX9
>>531
多分上手くなる前に飽きるよ

ゲーセンから初めた方がいい
536名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 10:14:07 ID:FK+M8XKq
大往生やってみたはいいが弾の速さに反応出来ませんでした
バッティングセンターで150キロの速球打つ練習とかしたほうがいいですか?
537名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 12:16:25 ID:MuIPzplP
このゲームが出来る奴が全員150キロが打てるというのか?
538名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 12:36:55 ID:9N5CaHhT
大往生は言われているほどすごくないと思う
とりわけ、初代にあった馬鹿な爽快感がなくなっている。

もちろん、あの怒首領蜂が緻密になったのは驚くべき事だが、
実際のところ、IIの後に出たとか、
弾幕の本家が満を持して出したとか、
そういうタイミングが重要だった。

少なくとも下手横には向かぬ。

弾幕なら無印ガルーダが入り口には良いんじゃなかろうか。
539名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 12:45:02 ID:FK+M8XKq
なるほど
参考になりました
いろいろ試してちょっとずつ慣らしてみます
540名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 15:52:57 ID:+nX58rpl
まずは動体視力を養うことからはじめては?

例えば、走行中の列車のすぐ傍でその列車の車輪の数を数えるとか。
541名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 19:32:51 ID:FK+M8XKq
バイクを運転する時に遠くの一点を見つめて
周辺視野を拡げる訓練をしてましたが
ある程度の動体視力も要りそうですね
訓練してみます
542名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 20:03:19 ID:DqsbuCKy
動体視力やる訓練するなら1プレイでも多くSTGやった方が上達早いぞ
543名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 20:37:14 ID:6NrENCgs
上級シューターは扇風機の中風くらいだったら一枚一枚羽が見えるらしいからねえ。
544名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 21:33:20 ID:qCOJtl0V
弾の起動予測の方が難しいような
545名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:12:47 ID:MuIPzplP
緋蜂を見切る、ぐらいの事じゃなければ動体視力なんて育てる必要ないだろ
546名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 07:41:35 ID:ZIrV8ow5
パターンに頼らず、初プレイ初クリアを目指すなら必要な能力だと思う。
547名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 10:40:03 ID:dAJn96f5
パターン化するにしてもある程度の動体視力は要りますか?
548名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 16:47:18 ID:lGeEfjOY
シューティングの基本はパターン化。
昔も今も動体視力に頼って進むことを強いられるシューティングなんて無い
549名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 17:01:44 ID:IpOwNzPt
思った通りに動かせる操作能力も大事
550名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 17:17:05 ID:dAJn96f5
なるほど
パターン化の練習をしている内に弾の速さにも慣れてきそうですね
まずはパターン化を意識して練習してみます
551名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:01:20 ID:ad65ikJr
動体視力とかバカなこと言う奴って今でも居るんだな…
少年時代に変な漫画読みすぎたのか?
552名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:18:50 ID:TT+PZSd+
>>551
ばれたかw
昔読んだ漫画を思い出したんで>>540に書いてみた。
553名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:22:35 ID:dAJn96f5
なんだ嘘だったのか
がっかりだ
554死ンデレラ暗バー:2007/06/20(水) 01:05:04 ID:olsvwo5q
>>536
雷電W2周目を見たらどう思うだろうな

>>538
怒首領蜂には怒首領蜂の
大往生には大往生の良さがある

俺は大往生から始めたので当然大往生派
555名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 03:48:01 ID:I5eO53RM
ガルーダは3〜4000円でクリアしたけどIIは10万使った俺が通りますよ。
STG板の基準からは考えられないだろうが弾が見えない人は確かに存在する。
酒に強くなるのが錯覚なように見えてるつもりなだけだった自分orz
逆に言えばそれだけ弾道を予測できるくらいには上達したのだろうが。
>>536
大往生は苦労してでもやるべし。アレは稼ぐ人でも綺麗なパターンになるから勉強ゲーとしても優秀。
556名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 18:39:50 ID:VhXnWwcg
大往生は上手いやつのプレイほど簡単そうに見えるよな。
557名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 21:12:23 ID:2O1QVcS2
スーパープレイの動画とか見るとホントにパターン化してるの?
と思いますが実際の所どうなんでしょうか?
558名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 21:43:14 ID:ZlTY1wZ5
そらいくら全一程凄いプレイヤーでもアドリブで
ひょいひょい行けはしないよ
ちゃんとパターン化してる
559名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 22:00:12 ID:+ecRPHOR
全一となったらなおさらだろう。適当に動いてコンボ繋がるわけ無い
560名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 23:09:56 ID:2O1QVcS2
やはりスーパープレイというのは究極のパターン化ということなんでしょうか
すこしパターン化をいうものを研究してきます
561名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 04:25:53 ID:Yhfa4L9j
弾避け能力の向上なら東方文花帖がお勧めだよ
アンチ東方でアケシュー厨の僕も文花帖だけは楽しめたよ
レベルもたくさんあって全部コンプリートできるようになる頃には
アケシューでも十分渡りあえると思うよ
562名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 07:37:32 ID:cD+tVlxl
で、実際その文なんてろをやった結果アケシューの何がワンコできるようになったの?
563名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 10:48:38 ID:Yhfa4L9j
CAVEシューがメインだけど
もともとたいがいのものは1コイン1周ALLできるよ
2周はできないけど文花帖ALLしたらできるかもしれないね
最近は虫姫さまふたりのオリジナルしかやらないから、あんまり文花帖の恩恵は感じないよ
文花帖は高密度弾幕ゲーだけど、虫姫さまふたりオリジナルは高密度弾幕少ないから
弾幕慣れするにはいいゲームだと思うよ
でも文花帖はボス戦オンリーのゲームだから道中のパターン構築能力は養えないかも
564名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 11:03:12 ID:Yhfa4L9j
わかりにくいから訂正

×弾幕慣れするにはいいゲームだと思うよ

○文花帖は弾幕慣れするにはいいゲームだと思うよ
565名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 11:04:33 ID:Yhfa4L9j
やべ東方ネタで上げちゃった まじでわざとじゃないから
ガクガクブルブル
566名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 11:24:16 ID:sTiJ1p++
死ね!!死んでパターンや自機の当たり判定を覚えろ!!
567名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 11:26:12 ID:8o8Vemji
なんで死んだか分からんからなー
568名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 19:54:46 ID:VEGdIZ4e
@弾に当たって死んだ
A敵に当たって死んだ
B地形に当たって死んだ
569名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 21:44:19 ID:9E58Ev7i
今度アーケードデビューを考えているのですが
周りの目ってやっぱり気になりますか?
上手い人ならギャラリーがいる方が燃えるものでしょうか?
570名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 21:54:04 ID:ELDOjsJZ
人による
捨てゲーしちゃう人もいる

俺はあんまり気にならないな
571名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:28:41 ID:qLo1d3m7
俺はギャラリー居ない方が良いな。
背後から不審な男にジーっと見つめられるのは結構苦痛。
572名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 00:24:32 ID:nvRWpTTv
レスありがとうございました
下手なのに周りの目を気にしてても仕方ありませんね
思い切って挑戦して見ます
573名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 01:30:40 ID:G4J+6jv6
うん。がんばれ。
574名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 11:37:14 ID://0M4e4G
死んだ理由が分かったところでそれが単なるスキルの問題だとどうしようもないからな |・ω・`)
初代ガルは余裕でクリア安定でもIIは殆どクリアできない俺・・・・
575名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 15:18:41 ID:Blr9WHZN

パクリ同人オタクゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2048.jpg
576名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 17:11:44 ID:l4hz90FW
意地と根性とツッパリでどうにか
577名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 17:57:14 ID:1bvXsbGM
まだここを見てる人もいるみたいなので質問してみますが
アケシューで初めてやる場合どういう事を意識してプレイしてますか?
またコンティニューしてでも一通りやった方がいいのでしょうか?
578名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 19:09:05 ID:vuY/0eXI
>>577
STGに限らず、はじめてやる場合は敢えてインスト見ないでやる。
それで面白さを見せられないようなゲームは今後やらない。

コンティニューはお金に余裕があるならどうぞ。
まずは「いつかはクリア出来るようになりたい」と思えるゲーム探しが重要かと。
579名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 20:40:10 ID:MieYpLZO
>>578
こういうバカの為にメーカー側はわざわざゲーム内にチュートリアルとか作らされるんだな
580名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:59:21 ID:1QMuD//C
一回やって面白さに気付くことなんてほとんど無いと思うよ
だから逆に一度やってつまんなかったからってそこで諦めない事だね
まずは先に進めるように努力する事。1面で死んでばかりじゃ面白くない。
581577:2007/11/03(土) 07:32:39 ID:WfAiQV06
レスありがとうございました
参考にさせていただきます
582名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 04:25:00 ID:l082Vu7s
関西でグラIII置いてある店ないかな?
PS2をクリアしたので、レバー操作の練習をしたいんだが
583名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 07:43:43 ID:Kz+7viMu
584名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 12:33:59 ID:QIFcIxkv
奇遇だな俺もグラIIIをようやくクリアしたぜ(SFC)
俺のゲーセンデビューも近づきつつあるな
585名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:02:11 ID:rKr8aD6k
>>584
ワロタ
586名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:57:07 ID:rKr8aD6k
おお、梅田の駅前ビル地下1階でグラIII発見!
よし、今度やってくる。
>>583ありがとう
587名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 14:31:17 ID:qr3aOgSa
変な事聞いて申し訳ないのですが
最近アケシュー始めてフルオートボタンを薬指で押しっぱなしにしてると
指が物凄く痛くなるんですが押し方が悪いんでしょうか?
因みに今のやり方は指をピンと伸ばして指先で抑えるような感じです
指が短いのも関係あるんでしょうか?
588名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 17:58:06 ID:LKOwXILF
押し方が悪いんだろ
癖にならないうちに矯正しといたほうがいいぞ
589ザ・ハウス・オブ・デット:2007/11/09(金) 19:19:43 ID:7OiDq7Ob
このスレは朝目に紹介されてたよ
よかったね
すばらしい
ザ・ハウス・オブ・デットってしってる?
ゾンビのやつあれ100円で2めんしかいけない
コツおしえてください
590名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 20:27:58 ID:e5+CjbVB
興味持ってないと何度もやれないしうまくならないよな。
ゲームに反射神経ははっきり言って関係ないと思う。
591587:2007/11/09(金) 20:29:45 ID:qr3aOgSa
>>588
ありがとうございます
色々試して自分にあったやり方を探してみます
592名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 01:13:54 ID:C2C1ULfe
>>587
俺も人差し指でその症状が起きる〜('A`)
原因は、緊張と焦りによる力の入りすぎだ('A`)
ピアノを弾くときみたいに、力を抜いて、卵をつかむみたいに丸めた方がいいみたいだぞ('A`)
593名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 21:41:30 ID:hLH74PSS
大したうまくない俺がきました。
コツは踊り避け!
自機操作と同時に上半身をシェイク!
いつも(別な意味で)ギャラリーがつくぜ。
594名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:03:30 ID:dV+Twe9F
俺はかぶせ持ちを使い手なんだが3,40分ぐらいで疲れてくる
変な力が入ってンのかな
595名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:12:38 ID:3ugaZYp1
姿勢がいい風に保ててないんじゃない?
レバーにぎった手より肘が(角度的に)下のほうにあると疲れてくるよ

まぁでも、3〜40分バリバリにやってれば、疲れてきそうなもんだが
596名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:16:10 ID:HZOAde3+
ボタンを押しっぱなしでぇ
スティックをぐりりんと
597名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 18:17:27 ID:yTT1t5NC
どのタイミングで死ぬかを覚えろ、そしてそこでボムを撃て。
ボムがなくなったら死ぬのはしょうがない。
抱え落ちせずにプレイしてもクリアできないときに初めて避けるところを探す。
598名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 22:46:42 ID:z6OKZAdL
シューティングに向き不向きはあるだろ
どうしても無理だと思って諦めたゲームもあるし
逆に、オレがクリアできるシューティングは
たいがいの人間がクリアできるはず
599名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 21:51:51 ID:CEinocmz
動画見てあとはイメトレ
600名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 21:57:56 ID:WXpE+X//
旨い人のプレイを見て敵のパターン等を覚える

家にファミコン等あるならグラディウス等をやって
弾避け、反射神経等を磨く

601名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 14:45:10 ID:BgXPtfnK
今中一だけどまだコントラを2週間ぐらいでクリアしたぐらいしか
STGクリアできてないんだけどどうやったら上手くなる?
STG暦三ヶ月でちなみに今やってるのは

レイヤーセクション
サンダーフォースX
ダライアス外伝
グラディウス1 2
スターフォース
スタソル
イメファイ
ゼビウス
サラマンダ
602名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:09:15 ID:ch0aDTXW
シューターやめて格ゲーにはまる。

マジレスすると、
真のシューターはシューティングだけが上手い訳ではない真性のゲーム好き。
幼稚園の頃からゲーセンに行ってたとか、
小遣いやお年玉はほとんどゲームにつきこんでますとか、
ゲームの攻略雑誌は毎月買って隅から隅まで読んでいますとか、
行きつけのゲーセンにゲームの師匠がいますとか、
ハメ技くらってマジで泣いてるとか、
ゲームのことで親とケンカになって家出したとか、

世の中にはね〜、ゲームより大事なことが、いっぱいあるよ。
だけどゲームにはまることも大事だよ。

こんなところでねちねち書いてる人よりも、
実際にゲーセンにいる人の方が上手い人が多いよ。
世の中広いからね。
そういう人に、話かけてみたらどう?
603名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:15:01 ID:ch0aDTXW
ノルマが欲しい?

レイヤーセクション  自分で稼ぎパターン作る。
サンダーフォースX ビデオ出てる。ヌルシューです。
ダライアス外伝  ノーコメント。
グラディウス1 2  1000万出す。
スターフォース  ノーコメント。
スタソル  ノーコメント。
イメファイ  2周する。
ゼビウス  カンストまでやる。
サラマンダ  1000万点出す。
604名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:16:49 ID:ch0aDTXW
ノルマその2 全部、連なしでプレイ。
605名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 21:19:34 ID:1U94IedV
PS2 でサンダークロスやってみたらあっさり3面で死んだ
下手の横好きにもほどがある、引退しよ
606名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 17:40:51 ID:YS0dFYlV
>>602
それがマジレスだとしたらお前バカだろ?
自分自身のこと書いてるならご愁傷様。
どちらにせよ、そんな奴に話しかけたくねーよ。
607名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 18:53:54 ID:01Vl4THR
うまくなるより先に好きになる。
これだ!
荒行のようなシューティング、楽しみを感じれれば上達も早くはないかもしれんが必ず先に進めるよ。
608名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 00:55:36 ID:zG7/P0Cj
そうねえ。好きじゃなきゃやってらんないよね
問題はどうやって好きになるかだ
609名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 01:00:31 ID:nImhOIPv
そもそも好きでもない人がSTGをやるのかが疑問だが・・
610名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:00:33 ID:NiZrEexU
>>602があまりにも解説君らしくてワロタ
611名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:06:31 ID:Nxj8qd0M
最近アーケードでラーミ・エーンてのが出たらしいけどやったやついる?
612名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:06:57 ID:XXHvS7jF
盛り上がってるとこ悪いけど♂ガチホモパラダイス第四章♂〜隠れホモの憂鬱〜
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/muscle/1189728505/l50

このスレについて語ろうぜ
613名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:07 ID:WmiECunv
>>610が細かく気付く所に
ちょっとドキっとしたw
614名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:13 ID:Pb56Vu0a
>>602
コピペだろ
615名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:14 ID:GndlW84B
イチローより動体視力いい奴なんていねーよ
616名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:18 ID:soD6w5AU
コンパネが悪い。。
617名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:42 ID:bLGbKVhy
ガチホモパラダイスって何だよwwwww
618名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:55 ID:c8miahAk
上達したいなら超兄貴すればいいよ
兄貴への愛でみるみるテクニシャンになったよ。
619名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:24 ID:otkh27BT
超兄貴ってSTGなかったけ?!
620名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:26 ID:Pb56Vu0a
超兄貴ktkr
621名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:36 ID:qJXISZB3
それはそうと超兄貴と超兄貴したいな
622名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:37 ID:XXHvS7jF
俺のマグナムで教えてやろうか
623名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:54 ID:hHIMdTkW
>>618
なついぜ
俺はシューティングも超兄貴からだったからな
624名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:58 ID:uyAKJBId
俺なんて二刀流だぜ、
625名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:03 ID:lrGKML+h
超兄貴って何?
626名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:04 ID:4P/sv/8S
超兄貴はメサイアだっけ?
あのメーカー今なにしてんの
627名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:06 ID:6U1UcwsT
超兄貴で昔よく抜いたな…
628名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:09 ID:l1Kn5Jy5
そういえば多田野が日ハムに入団するんだってな
629名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:16 ID:65DDe9Nx
STGのハメ技ってちょっと兄貴臭するよな
630名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:30 ID:sj3ATfCi
なんという兄貴スレ
631名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:32 ID:55xO0qvq
>>617
ガチホモといえばケツイのロイドだな
632名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:45 ID:GndlW84B
俺も兄貴にステック捌き身体で教えられた
633名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:51 ID:DZ1dFbuX
またこいつらか
っとに懲りないよな
がっこうとか行ってないだろお前ら
1度病院で頭見てもらえよ
れいせいに他人の気持ちを考えてみろ
634名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:52 ID:/2UQmvAn
なんで急に盛り上がってんだww
635名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:55 ID:qJXISZB3
誰か俺と超兄ろうぜ?
636名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:56 ID:XTPOpVN5
ホモはトラウマだからやめてくれよ(´・ω・`)
シューティングに集中したい(´・ω・`)
637名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:02 ID:FuCfFd47
超兄貴の本持ってるけどいるか?
638名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:05 ID:bLGbKVhy
超兄貴は聞いたことあるような気がするけどガチホモパラダイスなのか
639名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:05 ID:Vn0/ph/l
オトメディウスよりオトコディウスの方が売れたよな?
な?おまえもそう思うだろ(´゚Α゚`)
640名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:10 ID:q9eDi6ml
超兄貴に彼氏とられたなぁ〜
641名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:11 ID:/YI/fn37
>>627
俺も兄貴の頭で何度か抜いた
642名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:11 ID:ChCZl8n3
超兄貴か…オプションである兄貴をボスにぶつけてれば無敵だったな。
643名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:14 ID:4DcaSrwb
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
644名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:28 ID:4P/sv/8S
>>636
何があった?kwsk
645名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:30 ID:5cVC9Hlm
多田野兄貴がすごいらしいよ
646名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:31 ID:hHIMdTkW
>>637
うp
647名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:33 ID:/2UQmvAn
巣にカエレ
648名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:37 ID:xLyYQVlA
>>611
がちでむずい。
チート使ったら糞ゲー間違いなし。
ホント面白いぜ。
もっかいやってくる。
649名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:39 ID:9UyjD36y
ダッダッダダッ ダーイナマーイト!
650名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:00 ID:8C1vQzg+
>>627
ねーよwwww

シューティングって生まれながらの動体視力が物を言うからね〜
スポーツできるやつはシューティングうまいよ。
651名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:01 ID:LrlYUH0u
兄貴の筋肉質な肉体が気になってゲームどころじゃないよ・・
652名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:12 ID:LcYMRzUZ
tes
653名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:13 ID:4dmnjexn
イチローってガチホモパラダイス出身だったっけ?
654名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:27 ID:iG74srpS
ところでゲーセンでシューティング巧い人に何て声かけたらいい?
この前近所のゲーセンでガチッとしたガテン系の人でメチャ巧い人いたんだけど
ろくに話かけられなかったんだ
てんぱり気味に巧いですねとか言ってみたけど何見てんだ?って凄まれて
んこチビっちゃったよ。。
655名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:28 ID:Eszh0qkE
いいかげんにしろよVep!!わかってんだぞ!!
656名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:32 ID:SspkDPWn
いつからここは超兄貴スレになったんだ?
657名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:41 ID:qJXISZB3
誰か一緒にゲインビーしよう
658名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:42 ID:XXHvS7jF
Vep!!
659名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:46 ID:Pb56Vu0a
兄貴を気にしながらやると上達するのか
いいこと聞いた
660名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:49 ID:45TG+Tgh
>>650
でも、シューティングやってる奴ってスポーツできなそうな人ばかりじゃね?
661名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:49 ID:sj3ATfCi
兄貴の穴にシューティn
662名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:26 ID:rqCQbGkh
兄貴ぃ〜
663名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:33 ID:+VcdF3xM
シューティングうまい人にも不覚にも勃起しちゃいました
664名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:35 ID:VEr7aPKL
釣りでした^^


専門的な会話してる板行って何気ない顔で会話しようぜwww
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1195449582/
665名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:47 ID:Nxj8qd0M
ご迷惑おかけしました
666名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:50 ID:XTPOpVN5
ホモのシューターいるんだ(´・ω・`)
めっちゃうまい(´・ω・`)
667名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:13:14 ID:/KRGNRlj
兄貴うpまだ〜?
668名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:13:22 ID:4P/sv/8S
メサイア今何してるん?
669名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:13:28 ID:SrI3fSy1
僕の…僕のコルトパイソンがあぁぁぁぁぁぁっ!!
ビクンビクンっ!


っていつも考えながらエンジョイplayしてる
すぐ逝けるよ
670名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:13:44 ID:rNAFSwXQ
超兄貴を中古で見つけたんだけど
レジの人が中学の時にビッチだった同じクラスの女の子で
緊張した俺は金を払った後に超兄貴を受け取る前に
店から飛び出してしまった18の夜。
671名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:14:48 ID:45TG+Tgh
>>454
べつに無理して声かけなくてもいいんじゃね?
じーっと見つめると返って逆効果ダヨ☆
いろけたっぷりのモテカワメイクで貴女をアピールしちゃOU♪
たっぷり可愛がってA・GE・RUvvvv
672名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:15:08 ID:Pb56Vu0a
なんだvipか
久々に超兄貴で語れるかと思ったのに
673名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:15:17 ID:c8miahAk
超兄貴って総合芸術だよな
674名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:16:09 ID:RQeg1p34
超兄貴でゴハン3杯はイケます!!!!11
675名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:18:04 ID:bLGbKVhy
よく分からないけど超兄貴ってシューティングだったのか
今度探してみようかな
676名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 17:53:23 ID:f/N31Q7d
>>675
ケータイで百円で落とせるからまずそれやってみたら?
677名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 18:53:49 ID:KxNs3PaK
自前のジョイスティックでも握っていろよ。
678名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 15:25:38 ID:/jqdndj5
そんなこといわれてもついてないし…
679名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 22:20:28 ID:SCxpslKG
ゲェーッ!ネカマ・・・
680名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 11:23:47 ID:GIAPrmh1
荒らしの動機。
女「何かを突っ込んでほしい」
男「ホモりたい」
これがわかれば何も怖くない。
681名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 09:23:15 ID:bYLyQ4c8
>>650
グラシリーズは激ムズも混じっているがあまり動体視力を使わないのでお薦め。
特にIIIが一番むずいと言われているが、処理落ちがかかりまくるので
ゆっくり弾道を見極めればおk
682名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 13:03:00 ID:QxzBUgWf
低速弾幕ばっかりやってるとどうも上達した気がしない
高速弾は覚えゲーなんていわれたりするけど
自力で必死こいてパターン構築してるとその過程で速度に慣れてアドリブ力がつくような気がする
683名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 13:34:07 ID:1HUPLnoD
低速高密度は何か避けてて面白くないんだよな
684名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 16:54:19 ID:v+P5yvQ1
上手くなる為にひたすら練習するのは当然の事とは思いますが
効率よく上手くなる為にどんな事に留意すべきでしょうか?
このままではいくらお金をつぎ込むか分かりません
それとも上手い人は基板でも買ってるんでしょうか?
685名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 20:19:53 ID:xvRbipMG
動体視力(笑)
686名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 00:59:19 ID:n8hJfKjL
連射王でも嫁。
687名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 01:20:30 ID:iwyFj+GC
>>684
やってりゃ自然とうまくなる
ぐだぐだ言う前にやりこめ。やってりゃコツがつかめる。コツがつかめれば面白くなる。
逆に言えば、つまらなかったら止めた方がいい。面白いから続けられるんだ。
つまらなくてもずっとやってればいつかは面白くなるだろうけどな。
688684:2007/11/24(土) 02:03:14 ID:uCF2kbhc
レスありがとうございました
どうしてもクリアしたいゲームがあるので長い目で見て続けて見ます
689名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 02:28:48 ID:n8hJfKjL
長い目も大事だが、現実的には「筐体撤去」というタイムリミットが厳然として存在するので、
少しは焦った方が良いというか、短期的な目標を立てるのがよいかと。
といっても、「今月中に何が何でも4面まで行く!」程度でイナフ。
690名無しさん@弾いっぱい:2007/11/27(火) 18:23:22 ID:x2sPy3fQ
>>683
高速高密度のグレ魔とかは?
691名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 00:18:40 ID:f46JXm3u
覚聖無しでガルーダUクリアしてみ
692甜菜の甜菜だが:2007/12/02(日) 18:53:46 ID:yUlx1OzW
693名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 17:28:46 ID:0Fab8Vk70
あげ
694名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 17:29:23 ID:0Fab8Vk70
あげ
695名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 16:23:00 ID:FiGzMbNK0
Cボタンを薬指で押す時第一間接あたりを使って押すと
腱鞘炎にならなくてすみそうだ
696名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 14:10:06 ID:fGmuKT620
1面に飽きてきた時の気持ちの入れ替え方教えて
697名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 20:56:52 ID:jjAJHZXQ0
いつもは使わない機体とか装備を選ぶ、というのはもうやったかな。
698名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 22:21:15 ID:aKfrAfb0O
>>696
一度も弾を打たないでよけるだけでボスまでいく
意外と難しい
699名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 03:06:04 ID:xA52oRLG0
ロースコアアタックするとか
700名無しさん@弾いっぱい:2008/02/24(日) 05:52:07 ID:0uBbbOa+0
>>697-699
次から試してみます。ありがとう。
701名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 20:28:02 ID:/AmYga3L0
パターンは構築したら頭に記憶するのか?それとも紙かなんかに書いておくのか?
702名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 21:12:47 ID:WVjaPUOF0
流れで覚えてる。ラジオ体操みたいに。
703名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 19:57:51 ID:/A+T/3cm0
シューティングが下手な人をバカにするのってそんなに悪いことなの?

704名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 20:29:26 ID:qkVXtxKC0
そもそも人を馬鹿にする行為自体悪いだろ
それにSTG上手いからどうという事はない
全一ですらだから何というレベル
人を侮辱していいほど偉くもない
STGが上手いから偉いと勘違いしてる奴はただのマヌケ
705名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 20:56:59 ID:bDu+eBoY0
行きつけのゲーセンでDVDレコーダ貸してくれるみたいだけど
自分のプレイを録画して見直したりしたほうがいいのかな?
706名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 21:33:49 ID:NoruZymyO
>>705
自分のプレイを見直すのは効果あるよ。
707名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 22:31:01 ID:MeH7Qn1J0
・区間を作って、それに最適なプランを考える。実行可能な順から固めていく
・どうしようもない場合は録画して虱潰しでパターンを選出する
・ダメ元でいつもと逆の行動をとってみる。意外に収穫があったりする
・迷惑をかけない程度に人のプレーをしっかり見る。問題の区間だけで良い
・紙にメモする、これも重要。見落としに気づきやすくなるし、モチべの向上に繋がる
708名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 22:42:21 ID:bDu+eBoY0
レスありがとう
俺は記憶力があまりないから
メモなり録画するなりして補う事にするよ
709名無しさん@弾いっぱい :2008/03/04(火) 22:26:31 ID:PyAxPOZN0
本気でやりたい時だけやるのが上達の秘訣だと思います。
710名無しさん@弾いっぱい:2008/03/04(火) 23:01:29 ID:evS88oW50
それがそうとも言えないんだよね〜
711名無しさん@弾いっぱい:2008/04/19(土) 13:08:06 ID:S4dmTrfN0
結局自分が投資した時間財気力体力がそれだよね
心得としては>>709がわかりやすいのかもしれないけど
それだけとも言えないんだよね〜
712名無しさん@弾いっぱい:2008/07/08(火) 11:14:24 ID:EGWmgdZX0
上達のコツは避け方にあります。
うまくなるとどんどん1コインクリアしてエンディングで感動します。

caveの会社以外にも、初心者が団結し簡単なシュー作ってくれと活動すれば
簡単なゲームが売られる。よってみんなクリアできる。

wiiもライトユーザー向けを作り、大成功しているので需要はあるはず。ちかぢか初心者用シュー作ってくれの板が作られるであろう。
713名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 05:40:29 ID:Az5TaZlC0
nihonngode ok
714名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 02:25:02 ID:3IotXl5B0
たくさんやる。
7月18日は私だけの書き込みになりますように。
他の人に見られないスレ伝説。
結果は7月19日にわかる。
715名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 03:27:22 ID:JV9yie3a0
19日に分かるとな
716名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 08:38:42 ID:uozpEwgVO
マインドシーカーを意地でクリア
運ゲーと言い訳しない
717名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 14:30:52 ID:qRu0CslVO
シューター養成ギブスを使う
718名無しさん@弾いっぱい:2008/07/19(土) 00:42:29 ID:nZTRze/B0
3人も書き込まれた!
みんなよく見てるもんだね。
719名無しさん@弾いっぱい:2008/07/19(土) 19:07:03 ID:zAvHkGlI0
最近のSTGは弾幕ばっかで初心者だと自機周辺ばかりに集中してしまうと思うが、
視野を広げるよう意識しながらプレイするといいかもしれない。
自機が画面下半分にいるときはショットでだいたいの位置を把握する。
画面上半分にいるときは視界のどこかに入れとく。
720名無しさん@弾いっぱい:2008/07/20(日) 02:42:13 ID:P5aN81a7O
>>719
ちょっとわかるじゃないか
持ってるゲームすらまともにクリア出来ない俺だが、こう集中がピークに達すると何か視野が広がって脳汁が出始める。まあ長続きしない界王拳みたいな。
あの状態を常にできればいいんだが…
721名無しさん@弾いっぱい:2008/07/20(日) 18:37:44 ID:e4dPNpOH0
シューティングをノーコンティニュークリアしたことの無い人間が言うのもなんだが、
下手くそは操作そのものが荒いってことは分かってる。
頭では避けてても指がそれについて行かないわけね。
うまい人はパターン構築が重要っていうけど、クリア動画とかを見てまねるぞってがんぱっても
下手くそは上手い人のようには自機を動かせない。
まず自機を自分の思う通りに動かせるようになるのが先。
どうしても上手くならないって思っている人は、その部分が中々上達しないタイプなんだと思う。
パターンは分かってる、どう動けば良いかも分かる、でも敵弾に当たるって人はこういうタイプ。
722名無しさん@弾いっぱい:2008/07/20(日) 23:41:11 ID:hcEUUtWS0
動体視力や周辺視野は経験を積むことによって
自然と鍛えられるからあまり気にしなくていい
重要な事は覚えるって事だよ
敵が出現するタイミング、移動パターン、耐久力、弾を撃ってくるタイミングetc
ただ漠然とプレイしていたのでは上達が遅れる
723長文スマン:2008/07/21(月) 23:57:17 ID:i30Zur4u0
そもそも基本を学べるSTGが無くなってきてるんだよ。
俺がSTGはじめたときは1999でまずはレバー操作と切返しなんかの
基本動作を覚えて、それからパターンの重要性を知り、次にエスプ
レイドで目の使い方に慣れたけど、最近のSTGで基本を学ぶのって難
しくないか?

大復活の一周目とかは確かに初心者用の難易度調整だと思うが、あれっ
てオートボムやらハイパで基本を無視しただけだし。
虫1オリあたりがいいのかもしれんが、練習になるのは1・2面だけで
三面から明らかに初心者殺しにかかってくるし、、、

サイキョウのランダムステぐらいの難易度上昇率で、かつプレイ時間
が確保できるゲームがあればいいんだが。
724名無しさん@弾いっぱい:2008/07/22(火) 00:38:20 ID:9+mPV18n0
厳しい攻撃を暗記するだけでもかなり楽になるんだがな
分かってる攻撃なら避けるのも難しくない
分かってても厳しいのは練習以外ないが
どのゲームも1周目は分かっていれば簡単だ
725名無しさん@弾いっぱい:2008/07/22(火) 15:29:30 ID:lGbkRq8E0
>>723
同意。

覚えろって意見が多いけど、弾幕系ばかりの現状だとおそらく
初心者はその場その場の避けだけで手一杯で覚えるほどの余裕
はないかと。
覚えるのって何気に画面把握能力が必用で、逆に言ってしまえば
暗記できる人は基本的なことはすでに身に付いてるんだよな。

まー他人のプレイや動画で覚えるって手もあるけど。
726名無しさん@弾いっぱい:2008/07/22(火) 18:20:46 ID:rt0wMtFS0
なるほど
確かにアケシュー始めた時は自機見るのに精一杯で
覚えるもへったくれもなかったな
727名無しさん@弾いっぱい:2008/07/22(火) 19:35:38 ID:Q5/G8ejN0
雷電DXとガルーダを交替でやってたら、
ガルーダ三面以降の中型機に対応できるようになった
たぶん弾幕だけやってると、
後半面の中型機の速攻破壊のコツが掴みにくいと思う
728名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 00:15:01 ID:ZBuQY5840
弾幕系なら、やられる所を覚えて、そこで決めボムするだけでもかなり違う。
技術的には上手くなってなくても、そうやって先に進めるようになると楽しくなる。
好きでやり続けてたら、上達しないわけがない。

最初から敵配置やパターンをきっちり覚える必要などない。
切り返しとかよく初心者向けコラムに書いてあるけど、切り返ししなくとも端から端まで引っ張ってボムで十分。
できることだけ、ただし昨日の自分よりも少しだけ工夫することが大事。
729名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 22:57:45 ID:hND0BD7Y0
簡単なやつを次から次へと攻略していくと、自信がつくぞ。
730名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:02:40 ID:UC3JUV9J0
それはある
超人や全一プレイヤーの動画しか巷に出回ってないから
あれくらいできないと駄目みたいな風潮になってるけど
あんなプレイできなくていいし普通に攻略してクリアするだけで充分
731名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 17:45:32 ID:uOacMNwW0
だよな
大抵のゲームは、全国一のスコア狙いでなくても、
クリアできない奴のほうが多い。
そこを踏まえれば、クリアできるだけで、そこそこの腕があるということだしな。
732名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 10:42:11 ID:BI86RjodO
弾の速い忙しい難しいゲームからやるといいぞ
733名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 11:49:08 ID:4i/+UauZ0
鮫3か
734名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 12:33:46 ID:fLLJWFLsO
STG入門には大往生お薦めてことか
735名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 13:15:23 ID:1zReOLYi0
下手の癖にカッコつけてボム使わないでボム残したまま死ぬやつはアホ
下手のくせに点稼ぎとか言ってたかが100点200点取りに行って死んでるやつはクソ

初心者はボムは迷わず使え、点なんて取らないでおk
そんなのは基本的な弾避けが出来るようになってからの課題だ
736名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 13:45:08 ID:sZ7+XX0iO
ガレッガみたく落下アイテムは目の毒になりうぬ

雷電のPUアイテムは敵機だから放置
737名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 15:23:48 ID:ZtGOpn2RO
なんか初心者の頃は妙に強がって自分の腕に相応のプレイができなかったが
今は妥協すべきところや諦めておいた方がいいものが判別つくようになってきた。
738名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 21:15:41 ID:5mNIv7Oq0
>735
しかし右も左も分からない初心者はやってる人のプレイを
見てマネようとすんだよな。そうやるもんだと思ってしまう
それが大きな落とし穴で今やってる連中なんてキャリアが
長かったりやり込んでる奴ばっかだから一朝一夕で
マネできるもんじゃない
結果として全然できねえやと諦めて辞めちまうんだよな
739名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 08:59:21 ID:wfDe1yaLO
どどんぱち5面ボスで懐に潜って火球かわす奴は真似しても全然できん
740名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 08:50:06 ID:hZvbGbGcO
電車乗って近くの景色や配線を目で追う
741名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 18:07:12 ID:IBFfw/DO0
動体視力というより画面全体の把握能力じゃないかなあ。
自分の機体とかアイテムとか破壊目標を目で追うと死ぬ。
742名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 20:19:15 ID:0M6hrFcV0
人間性能を上げるより敵の攻撃パターンを
憶えた方が楽だし効果も高いぞ
743名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 23:48:09 ID:vuvmOi8P0
記憶力が無い奴は絶対に上手くなれないな。
あとは動体視力がどうのこのう言ってる奴も何もわかってない。
初めて3ヶ月でも上手い奴は上手い。10年やってても下手は下手。
744名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 07:58:03 ID:sImOC6m20
クリアしたい
タイトルを
諦めるまで
集中的に練習

これに尽きる。
745名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 09:52:54 ID:8Qu2cDpUO
たまには決めボムやめてガチ避けやってみっか

よし!こい!

パルムゥ〜
(・ω・`)
746名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 10:11:04 ID:YRqbxVhi0
初プレイ初クリアが出来るようになりたい。
747名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 13:01:31 ID:FgUSnIb90
決めBOMとか、ルート記憶はなんか違う気がする。
それはテクニック敵なものであって、もっと純粋に玉よけが上手くなりたい。
あと、なんでここで食らうかなあ?みたいな注意力散漫な自分の体質とか。
748名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 15:16:27 ID:qdyLhyeu0
人間は目でみたものを脳で処理して行動に移すまでに
凡そ0.3〜0.5秒前後掛かると言われてる
だからぜんぶ脳で処理して反応していたら、複雑なSTGの弾避けは
無理になる(見てからでも避けられるような弾は除く)

じゃあなぜ弾幕や殺しにくる攻撃を避けられるのかというと
過去の経験による予測や敵の動き、弾道をパターン化しているから

純粋に弾避け上手くなりたい、と言っても結局それは敵の攻撃や
弾の弾道を覚えて経験と予測によるパターン化で避けているに過ぎない
だから弾避けが上手くなるという事は、その各種パターンを憶えるという
作業になる事で、これが覚えられないといつまで経っても上達しない

因みに、何かヤバイ!って思ったら、脊髄反射で
すぐBOMれるように訓練するっていうのは重要
749名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 16:50:02 ID:bOMTjpl+0
決めボムとルート暗記じゃなく
敵の動きと攻撃を憶えましょうと言ってるんだ
750名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 18:57:19 ID:FgUSnIb90
昔学校でスト2ごっこをやっていた。
俺が「はどーーーけん」とか真似したらw
友達(A級シューター)が「ソニックブーム」とか言って意味不明の手の動きをしてた。

何やってんの?って聴いたら
え、こうやってたじゃん?とかいいながらもう一度手の動きを真似。
あとで攻略ムックの写真でソニックブームを瞬間を見たら、まさにその動きだった。
動態視力すげええと思った

おわり。
751名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 03:56:43 ID:3bGcVsjl0
>>747
注意力散漫なら瞑想でもして鍛えれば?
あと、家庭用でプレイする時は一番難しいモードにするといい。
752名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 08:55:51 ID:H4Dqgi4fO
DSの脳トレは何かしら効果ある気がするんだよなあ
人数数えをやった後は脳のとある処理が鍛えられたのか斑鳩が楽になった
753名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 21:43:56 ID:ReAJdgXKO
素質の差は大きいだろうか?誰でもそれなりに練習すれば大往生2周目クリアできるだろうか?
スレ違いだが、昔フルマラソンは数年練習すれば誰でも三時間以内に完走できると聞いたのに、
四年以上練習してもまだ四時間切るまであと一歩足りない感じだぞ。
754名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 22:23:58 ID:1Esy4bwA0
出来ないと言ったらお前はやらないのか
興味があるならやってみれば良い
生まれつきの筋肉の比率が影響するスポーツと違って、STGは努力する余地がいくらでもある
755名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 00:41:47 ID:8bWYTbo30
敵、弾と自機の操作のパターン化を理解すればそこそこ遊べると思う。

人間性能の話だと、集中力の切り替えとかのコツもあると思う。
だらだらとやって無理だーとか言ってるのを見ると集中しろよと思うが、
おまえはどれだけ必死にゲームをやってるのかと突っ込まれたくないから
自重してる俺はチキンw
756名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 02:47:13 ID:ZnQAkTnW0
バドミントンをするとき、STGをプレイしている時のように
「狭いが、よくシャトルを観察する視野」と
「ぼんやりとではあるが相手の動きを感じる視野」を
意識したら、精神的に疲れたけど良い感じだった。
757名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 21:38:13 ID:xvlTLtMD0
見なくて良い弾列は即座に見限る、視界から外す、っていうかね。
厳しい交差弾を避ける時とか。
758名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 21:44:55 ID:n565ck740
弾避けの基本は∞の動き
759名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 22:11:05 ID:pLV/4eNi0
>757
それはねえ初心者には無理なんだよ
初心者はどうしても弾幕にビビッて全部の弾を見てしまうんだ
それができるようになるには何千機もしんで攻撃が来ても
微動だにしない精神力がつく上級者にならないと
760名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 00:53:19 ID:8xbnu8j1O
3Dアートは何かしら訓練になるかな
761名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 08:55:42 ID:8xbnu8j1O
指でスイカ割るとうまくなるよ
762名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 12:17:09 ID:Mik1ipBdO
高橋乙
763名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 13:30:14 ID:A4i+/5wh0
強そうな敵は早めに倒す、だな。
764307:2008/12/29(月) 13:49:41 ID:Mm+Ma8CM0
テスト
765名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 15:22:07 ID:Am4XQGMt0
縦シューだと、初心者は避ける方向を右か左の2択でしか考えていないと思う。
上下の移動でも結構避けられるのにね。
それから、明らかに当たりそうな弾に反応して回避行動するのもロス。
766名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 22:56:00 ID:HUJHAI780
敵弾を誘導したり、あらかじめ敵弾の軌道を予測して
自機の逃げるラインを自分でつくるのです
動体視力や反射神経はそんなに関係ない
あるにこしたことはないけど

でもやっぱり昔のようなアドリブ全開のゲームがしたいなあ
767名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 01:05:05 ID:ZS+NJTdc0
>>759
無理というか、初心者はそうした方が合理的であると気付いてないだけ。
避けなくていい、見なくていい弾幕は地形みたいなもん。
そう考えると何も難しくないし、誰でも実行可能。
768765:2008/12/31(水) 02:13:56 ID:Za+A3yDM0
×明らかに当たりそうな弾に反応して回避行動するのもロス。
○明らかに当たりそうもない弾に反応して回避行動するのもロス。

意味が正反対になっていました。一応訂正します。
769名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 02:37:59 ID:XCTMOxMI0
死に方が一定になる様 
場合によっては
メモも取りつつ
じっくり観察

STG全般の
毎回XX択には相当悩まされてるなあ・・・
770名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 12:17:35 ID:9mVzvng60
>>768
てっきり自分の知らないコツかと思ったぜ
771名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 18:29:00 ID:MlH38gr6O
集中力が切れてしょうもないミスするのはどうしようもないのかな
772名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 22:53:54 ID:vtP6VJTC0
開始早々に被弾すると捨てゲーする人いるけど
もったいないといつも思う

普段やらない動きとか新しいパターン探すチャンスになるなのに
773名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 00:53:10 ID:xK1SNBVhO
頭でわかっていても実践は難しいものですのう
774名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 03:11:52 ID:eoUnPcoD0
弾が乱舞してて修羅場中なのに
急性頭カイカイ病とか急性鼻の頭カイカイ病に
なるのが困る
775名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 03:44:57 ID:0iNihgDo0
ボタンだけ離すのはどうか
776名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 14:24:12 ID:hBgq0UFq0
やられパターンに限って体で覚えてしまうのをどうやったら素早く解除できるんだろう
777名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 15:17:05 ID:dx72KBx80
厳しい所はとりあえずボムを使う
778名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 17:07:56 ID:Up3rWKQF0
クリアまでに必要な残機とボムを考えて判断すべき。
そこでボムを撃っても最終的に足りるならば撃ってよし。

ゲーセンで他の人がノーボムで安定して抜けてる箇所はでは基本的に撃ってはダメ。
パターン次第では何とかなるってことだからな。
779名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 18:49:22 ID:4x0tOd5p0
そもそもボムのないSTGの場合はどうすればいいん?
780名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 20:14:32 ID:VmzgIdk40
気合だな
781名無しさん@弾いっぱい:2009/01/04(日) 21:16:22 ID:zv4vnFCWO
大概ボム無し前提でバランスとってるからどうにかなるっしょ
782名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 09:45:38 ID:d+vSuqUYO
ボム無しは弾の誘導が大切かな
783名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 12:00:41 ID:FVP4oPp90
>>1
冗談抜きでよかったよ
現役時代の話だが
784名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 16:00:16 ID:sJuW1EIa0
>>774
奇遇だな。
俺も上手く繋がって脳内麻薬が出始めると急性鼻の頭カイカイ病になるぜ。
しかも1時間は直らないから、しばらくはまともにプレイできないの。
785名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 20:27:02 ID:um61SxuC0
シューティングはよくパズルゲーム・上手い人は弾避けしないとよく言われるが
上手い人のプレイを見るとなるほどその通りと思える
しかし上手い人のプレイをただ真似ようとしても中々思い通りのプレイは出来ない
シューティングはつくづく奥の深いゲームである
786名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 03:01:51 ID:/wqvO7go0
敵が攻撃してくる前に倒してしまえば良いのですよ
787名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 15:20:39 ID:xO5QC1N8O
シューティングなんてモグラ叩きみたいなもんですよ
788名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 20:05:08 ID:8Jnx0ii/0
久しぶりに見たら3年半も続いてるのか…
789名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 22:06:11 ID:T1J9unaw0
>>785
しないんじゃなくて、極力危ないことはやらないように心がけているということ。



790名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 00:24:10 ID:BXMTIDdZO
>>788
最初の2年は元気で以降荒廃したパターンが多いねここは
791名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 00:29:44 ID:Pi9wvimR0
発売から一月くらいで真ボス倒しちゃうような人って普通の人とどう違うんだろう?
792名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 16:24:19 ID:/Djft5QxO
弾幕シューは弾避けゲーというより、俺は弾寄せゲーと思ってやってる
そりゃガチ避けせにゃならんとこもあるけれど…

基本は自機で弾をしっかり寄せて安全地帯を築いていく
「寄せて避ける」だな
793名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 19:15:26 ID:Silptvj00
自機狙いは縦で避けれるようになったらしめた物だと思う
794名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 17:46:04 ID:28GA4NN0O
>>792
弾幕のブラですか
795名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 23:28:36 ID:TDiMpbv4O
なぜか蓮乳を思い出してしまった。どうしてくれる
796名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 19:33:21 ID:/Zlt1ct+O
横スナイパー弾は現実的には左右移動しながら上下に避けるものである
 ̄\  ◎=====⊃□
  \__△
797名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 19:42:37 ID:ihGFpLPVO
ブルーベリーを使う。食べて目を養うのもいいし
テーブルにいっぱい並べて弾幕シミュレーションもできる
798名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 21:20:37 ID:d9KM/MRB0
こんな糞スレタイにまともにレスできるお前らを尊敬します
799名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 21:35:56 ID:dM//xAWv0
>>1はツンデレ
800名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 21:40:02 ID:BAQNEjCy0
まぁこんなスレがあってもいいと思うけどな
801名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 23:04:53 ID:V4AEPV0DO
マジレスだが、デカイテレビを使う
やはり、小さいテレビとデカイテレビだと見やすさが段違い
小さいテレビだと画面の情報が一気に手に入るから大まかな攻撃は避け安いが、弾幕系だと当たり判定が分かりにくい
802名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 21:15:12 ID:GFdt8SsjO
PCエンジンGTでSTGやったらすごく把握しやすかった
弾の少ないゲーム多いからだね
803名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 11:24:19 ID:mc2A47Wn0
経験でしか得られないものってやっぱありますかね?
804名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 02:50:36 ID:xjlykegI0
ガチの弾避けスキルかな
こればっかりは教えてもらっても身につかないから
練習積む以外ない
805名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 02:53:56 ID:1VUwAVsI0
経験あれば他のゲームにも応用が利くんじゃないかしら
頭で理解する前になんとなくわかる。みたいな
以前遊んだゲームと同じような状況に遭遇すれば対策もしやすいだろうし
806名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 09:26:36 ID:cxqdVva3O
レバーを順手で持つのと逆手で持つのとどっちがいいんですか?
807名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 10:28:13 ID:IRkZ7qPd0
"レバー 持ち方"でググレばいろいろ出てくるけどここが分かりやすいかな
一般的にワイン持ちはシューティングには適さないといわれている
シューティングには写真2の持ち方がいいと思うな
最終的には自分のやりやすいやり方でどうぞ
ttp://www.geocities.jp/fnaposo/columns10.html
808名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 21:08:51 ID:666pz6T9O
とりあえず簡潔にいうと弾幕系は大きくよける。
昔ながらのシューティングは最小の動きでよけてみて。
体避けもするようにね。
809名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 20:46:42 ID:yJx4V7MQO
レバー倒した方向に頭を倒す。没入感が増して修行も苦にならなくなる
810名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 21:34:55 ID:CNWrOY9W0
>>808
いい加減なこと描くなタコ
そんなもん場合によりけり、後の展開次第で柔軟に対処すべき
811名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 16:09:33 ID:+C95O4YH0
最近この板にやってきたんだがVIPより殺伐としてるな
812名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 16:35:11 ID:1OjOd3EX0
VIPが殺伐とか冗談きついな兄さん
813名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 07:01:49 ID:cdusQ9wNO
マニアだから適当な事を抜かす奴は容赦なく叩くよ
814名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 07:40:58 ID:B4EcH59s0
ところで、こんなにたくさんのアドバイスを下さったみなさんに
>>1から何かお礼の一言でもあったのかい?
815名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 09:02:32 ID:C4RRkmRxO
>>1さんは立てたその日にお星さまとなったのです…
816名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 09:39:37 ID:RjbYI7WpO
とりあえず遊ぶゲームの極端な選り好みはいかんかな
817名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 11:18:43 ID:6G7BGQ3f0
横スクばっかりな俺
818名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 11:24:36 ID:CrpyhcI00
1年間必死に大往生をやり続け
敵の処理の仕方を研究して
自分なりに避け方を構築して
上手い人のプレイを見て研究して
ボムの決め撃ち箇所も覚えたけど
未だに1-4が越せない。もう限界

多分3ヶ月でクリアしたとか言っている人とは根本的な能力が違うんだと思う
経験でなんとかなると言っている人とも厚い壁があるように感じる
『できない奴』にとって『できる奴』の言っている事は殆どアテにならない
『できる奴』の言ってる事を理解して完璧に実践できる奴だけが上手くなる資格のある人間だと思う

まあそれでもやり続けるしかないんだけど。面白いから。
819名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 11:52:28 ID:OX/UdyrEO
よく上級者のパターントレースして段幕クリアできないクリアできないと言っている人を見かけるが、上級者なんて人間じゃないん&多少無理してもスコア効率重視だからトレースできるわけないじゃん。
クリアしたいなら敵捌き重視して自分のパターン構築→決めボムポイント固定していくしかないじゃん。
と、大復活初心者スレで書いたことをまた書いてみた
820名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 14:15:29 ID:TZTCim+i0
>>818
数百人に1人ぐらいは、超人のように最初から「できる奴」だったかもしれんが、
ほとんどの「できる奴」は「できない奴」から始まって、徐々に「できる奴」になって行ったんだぜ。
だから「できる奴」のアドバイスも多くは「できない奴」のことを理解して言ってる。
だから
>『できない奴』にとって『できる奴』の言っている事は殆どアテにならない
なんてことはそれほど多くない。
単なる誤読や勘違いが原因なのに、「あいつはできる奴だから無理なことを言う」と捨ててかかるのはよくないな。
821名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 16:58:11 ID:+s96sbCn0
練習した期間はあまり関係ない
実際何回練習したかだ
例え一年でも一日一回とか二日に一回じゃ上達しない
822名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 20:07:39 ID:thycjuTi0
>>1-1000
セン国人やエーLLみたく
無職で四六時中シューティングしてりゃ
上手くなるんじゃね?
周りに無職責められたら
「不景気が悪い!!!」って
吠え散らしてよォ。
この不景気こそ好き勝手バカやるチャンスだぜ。
823名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 21:49:58 ID:RjbYI7WpO
地元のヒーロー千石仁さんの素顔を知った時は失望しましたね
824名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 22:04:20 ID:30zU92fx0
誰だ?また性懲りも無くハゲだの何だの言ってるやつ
ハッキリ言わせてもらうが、ハゲじゃないから
825名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 22:38:10 ID:aF18Z/WE0
>>818
能力なんて関係ないから必死こいて1クレでも多くプレイしとけ。
シューティングはじめた時は虫ふたオリの1面すらクリア出来なかった俺でも
今じゃあウルトラクリア出来そうな位には上達したぞ。
826名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 10:51:44 ID:pa/HBhBe0
>>825
そこまで上達できるのが才能だと言いたいんだろ多分
827名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 12:26:54 ID:ghDw5rFx0
そこまで上達できるのは才能だよw
いやまじで
828名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 12:49:53 ID:lBPlWkTNO
感覚では無かろうか?
初めは自機の周り見て回避、
馴れてくると画面を泳ぐような感じになる。
829名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 13:32:30 ID:0C+GQzU30
そこまで上達できるのは才能だけど誰でも到達できるよ
全一でも狙わない限り
才能のあるやつより時間はかかるかも知れんが
830名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 14:45:59 ID:zaD/s9nK0
虫ウルクリアできるレベルになると才能の差が出てくる。
でも>>818のいう大往生とりあえず1周クリアなら、自動車免許が取れる程度の人間能力があればいける。
831名無しさん@弾いっぱい:2009/01/30(金) 16:37:51 ID:weS0MMoF0
よく努力も才能と言うがおまえらがくだらないTVを
なんとなく見てる時間、2chを1レス付いたかどうか巡回する時間
怪しいミクシを見て回ってる時間、それら無駄に消費される時間を
STGの練習に回せば大体のタイトルをALLできる腕にはなる
832名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 12:38:43 ID:fnPWsfBdO
何も言い返せん
833名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 16:54:17 ID:xOEOj/l00
しかし人間が一日に使える集中力は限られているので(個人差はあるが)息抜きも重要
息抜きって言ったらへんな言い方だけどな
834名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 20:57:12 ID:bWEE5tlYO
エスプ系を最終ステージ残6突入してんのにクリアしたためしがない俺様が来ましたよ!

肝っ玉小さすぎるのかね…
835名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:02:54 ID:Qf5baRWU0
エスプは最終ステージに難易度が集中してるしな
さらに言えばラスボスに
836名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:43:31 ID:xOEOj/l00
めがねをかけるかけないも関係するんだろうか
837名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 05:37:14 ID:h+4gfkEb0
変な言い方だけど
いきなり上手くなろうとしても無理だ
遊び続けていたら結果的に上手くなっただけ
838名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 13:31:15 ID:0hQ1jILQ0
散々キシュツだろうとは思うけど、

弾は目で見て避けるんじゃない、感じるんだ!
839名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 20:03:54 ID:dqSOaZFAO
見た方がいいよ
840名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 20:38:05 ID:eWAqOiK00
高速弾は見てからかわせないからな
弾の軌道をよめと言ってるんだろう
841名無しさん@弾いっぱい:2009/02/04(水) 20:54:22 ID:SsyP7y5q0
>>830-831は真理だな。
才能よりも努力。どれだけ時間を費やしたかが最重要。
しかしながら、モノによっては才能が必要になるということ。
842名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 11:34:50 ID:6ChPIbhP0
>>831
その時間はやっぱり仕事や勉強に費やしたほうがいいと思うんだ
843名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 12:44:02 ID:Z7KM9LFoO
>>842
それを言っちゃあ
おしまぇよ
844名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 14:28:05 ID:uBXyVQJG0
俺はどんな事も慣れりゃ大丈夫だし(そもそも人間の脳の基本的な機能だ)
シューティングゲームもやってるうちに出来るようになるという確信はあるが
飽きずに続ける事が出来る気がしない。
昔はシューティングゲームが一番シンプルに爽快感のあるジャンルだったけど
最近はかなり地味な部類でやられているうちにどうしても止めてしまう。
そこで皆さんのモチベーションを聞きたい。
という具合に自分の不得意な分野まで顔を突っ込むのがそもそもの間違い
なんだろうな。それぞれ好きなもん違うしな。
まさかシューティング出来てかっこいいとか思ってたりはしないと思うが
どこに面白さや目的意識を見出したのかが知りたい。
845名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 14:40:01 ID:T6tGsj0T0
スポーツみたいなもんだろ
上達すれば楽しくなるもんだと思うが
上達する事自体が目的
846名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 15:19:08 ID:tW3rxhPY0
全く倒せる気がしなかったラスボスを日々の練習で倒した時の
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
毎日の練習ではまずできなかった超避けがたまたまできた時の
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
この辺を体感できると腕を上げる楽しさが分かってくるんだが
847名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 16:12:58 ID:CEzgH1TU0
他のジャンルに比べて、クリア出来た時の嬉しさが段違いだと思う。
もうね、観て見て!ホラ凄いでしょ〜って気分w
でも、大体は興味無さそうに「フーン良かったね」
(´・ω・`)ショボーン
848名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 23:50:02 ID:lPMEYl6m0
>>847
ちょwww今度シューター見かけたら褒めちぎってみるわw
849名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 00:31:06 ID:+Y194m3S0
848「す、スゴイですね。感動しましたっ!」
シューター「いや、スコア○○点落ちたし、もう何回もクリアしてるから」
848「・・・」
シューター「順番待ちしてるんじゃなかったら、どいてくれる?もう一回やりたいから」
848「・・・」

ってなる。
850名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 20:15:20 ID:4fuBIVRH0
東方やればなんでも上手くなる。
851名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 00:46:13 ID:u0jhdKnx0
シューティング歴3年目にしてようやくパターン化の手法みたいなものが見えてきた気がする
それがどんなものかと言葉にするのは難しいが
852名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 13:06:04 ID:/A7GX8Zd0
>>849
それ、848が可愛い女の子でもそうなるの?
853名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 14:31:37 ID:2AU1u79H0
そんな破天荒な娘は世界におりませんのでシュミレーションできません。
つまりどう反応していいかわからずしどろもどろになるだけです。
854名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 18:10:25 ID:nxuWSkueO
>>852

可愛いとかじゃなくてクリアラーとスコアラーの違いじゃないかな?
855名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 20:12:28 ID:G9mzYGhX0
ミスったときの諦めを知る

トライゴン2周ALLしたとき思ったこと
856名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 22:49:41 ID:T0f/qZ4a0
敵が弾撃つ前に避ける準備をしとくということに気づいてからだいぶうまくなったよ。
857名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 13:22:58 ID:fkPJJaNt0
ボム使わなきゃいけない状況がわかってきたら上達したような気がする
それでも抱え落ちするけど
858名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 14:12:57 ID:b6Ay3CeM0
抱え落ちしたときの焦燥感は異常
シューティングできる俺カコイイは1割くらいある
859名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 08:48:20 ID:+NVxqV5lO
東方やれば何でもうまくなる
860名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 17:26:48 ID:XDViqZ+VO
>>1
シューティングが好きなら上手くなれるよ。
才能はおまけみたいなもんだから基本的にそれだけでおk
861名無しさん@弾いっぱい:2009/02/16(月) 22:40:49 ID:PcMFS4nF0
才能は確かにあるが、極限までスコア狙ったり、鬼畜難易度のゲームじゃなかったら問題にならんな。
862名無しさん@弾いっぱい:2009/02/20(金) 12:09:03 ID:CJbp17ky0
いろんなプレイ動画見てきたけど
上手い人のプレイを参考にするより自分の下手なプレイを見直して
あれこれパターンを考えたほうが上達するんじゃないかと思うようになった
863名無しさん@弾いっぱい:2009/02/20(金) 13:08:34 ID:yjZA48Fa0
そう、まずはそれから。
それで行き詰ってから上手い人のプレイを参考にする
いきなり上手い人の真似しようとしても無理
864名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 00:01:36 ID:qCBOnmGJO
攻略情報の氾濫でやる前から頭がパンクしそう
865名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 00:19:04 ID:6qJBVUAAO
1.オプションの配置のしかた、つまり速攻
2.敵や球の誘導、活路を生み出す
3.処理落ち中は手で連打した方が火力高い
4.ううまま うままう うまう うままう

866名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 00:23:28 ID:gOGIp2hCO
大事なのは覚える事だけじゃないよ。自分で考える事。
予備知識なしで挑んで、ある程度頭打ちになったら調べたり真似したりすればいいんじゃない?
867名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 02:09:57 ID:F9NunBfq0
攻略はいらない
攻略見てそれに沿って練習積めばできるようにはなるが
そこから発展させられなくなる
自分で敵を観察し考えることが大切
868名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 08:25:52 ID:H2prxXRn0
ううままうままううまううままう
は攻略みた、あの当たり判定+詐欺判定であの発狂レーザーは当時の自分にはムリゲー過ぎた
後は確かに言われる通りですな、ヴァイフも攻略見ていても25%の突破率が今では90%の突破率になりますたな
ある程度地力上げてから攻略みるのが一番ですな
869名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 10:30:34 ID:yK8D8yXE0
自分は上下レーザーの外側に抜けて自爆待ちしてたよ。
870名無しさん@弾いっぱい:2009/03/01(日) 04:49:07 ID:5qHk3ekz0
STGが上達しないのは気合が足りないからです
気合があれば上達します
871名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 16:42:05 ID:92A3WGga0
マジレスすると経験とパターン記憶
872名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 18:10:03 ID:57eZRc990
マジレスするとゆとりには無理
873名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 18:21:42 ID:RfA9kbTo0
斑鳩みたいな縦シューは何回やっても上達する気がしないわ・・センス必要だと思う
オトメみたいな横シューなら練習すればある程度の域まで行けると思う
874名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 00:52:08 ID:mjjykhTK0
斑鳩こそパターン構築ゲーだろう。根性いるが
まあ横シューってなんとなくとっつきやすいイメージが俺にもあるな
875名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 08:35:02 ID:J/sML3Lj0
少なくとも斑鳩は3面の高速スクロールでほぼ確実に1機落としてしまう
876名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 00:34:10 ID:/pq0gMwa0
たまには徹夜明けとか疲れきった状態で練習してみるのもいいかもと思った
無意識に楽な避け方をしている時がある
その避け方が身に付くかといったら保障は出来ないが
877名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 11:42:45 ID:aDwnl9v20
変な死に方が身について困る
やられパターンを解除する仕方が知りたい
878名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 23:37:39 ID:26BvhMMr0
さて穴掘ってやっとボスに着きましたよ、「ううままうままううまううままう・・」だっけ
えーまずう、う、ま、ま、う、・・なんだっけ、ま、う・・ビシャシャシャ、えっ?・・

・・バブルのデカいヤツがきたら迂回して・・小さなバブルを連射、砲台倒して、やば、バブルに囲まれた・・落ち着け、迂回すれば・・ボシュンえっ?いきなりマッハクリスタル?!・・
879名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 08:23:58 ID:VE6IssTu0
大往生3面でまずゲームオーバーになるおれでも
プレイし続ければ緋蜂まで堕とせるようになるのだろうか
とても出来る気がしないけど・・・
880名無しさん@弾いっぱい:2009/03/18(水) 16:09:43 ID:K3YFXb3+0
10年くらい練習すれば出来るんじゃないだろうか
881名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 04:42:56 ID:AkdAt4Xj0
1日あたりの練習量同じでもこっちは2年かけてクリアしたのに
1ヶ月でクリアした人とか見ると才能の差を感じるよね
どうせ頭使ってないとかパターン構築する気ないとか言われるんだろうが
結局それは才能だと思う
882名無しさん@弾いっぱい:2009/03/31(火) 20:27:37 ID:Ud5YuzyI0
才能はあるかもしれないがそれは後々に出てくるもので
大半は取り組み方とその効率だろう
プレイ時間がいくら長くても練習効率悪ければそれだけ長くなるし
環境も結構あるから時間はあまり気にしない方がよさげ
883名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 00:34:28 ID:FJq3sw1vO
必死になりすぎて娯楽である事を忘れちゃいかんのだぞ
884名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 04:16:52 ID:3+sjOw/V0
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
885名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 06:41:58 ID:uCWNKohaP
うまくなるために練習するんだろうが
アドリブとパターン作成をうまく出来るようになるための練習だろ
端から能力とかで決め付けてたらうまくなるもんもならない
886名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 08:41:17 ID:450S0jW3O
選民思想キモいわぁ
887名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 10:14:33 ID:8pKMAljq0
STGで激戦タイトルで10タイトル単位で全国トップ獲得している
人間のエリートの俺がマジレスすると
やりこみでどうにかなるの2周ALLゲーだと大抵は1周までだな。
2周ALLゲーの2周目からは脳みその処理能力の低い奴だと
やりこみではどうにもならない。
稼ぎとなると、その傾向はさらに著しくなる。
理解できたか?
888名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 10:44:25 ID:EmD60L/NO
んで?
889名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 11:19:24 ID:11k9mx1c0
>>886
常人が出来るレベルと出来ないレベルを切り分けて考えるのは普通だろ。
「普通の人でも練習すればマラソン完走できるけど、大会記録を破るのは一部の人間だけ」って言うのが選民思想?
890名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:04:06 ID:vMt9eCs30
でもどの道やり込みだな
アドリブ要素が高くても規則性みたいなものは確実にあるので
やり込みには間違いない(やって行くうちに次第にそれが普通に見えて慣れていく)
ただ、真剣に取り組まないとどうしようもないってのはありますな
あのキューブラッシュも一部パターンがありそれを誘導する事でガチ避けが出来る
891名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 16:45:28 ID:TvnPZ9jj0
才能無い奴でも1周まではできるってんなら十分じゃね?
1周でも20分少々遊べんだから
892名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 19:00:45 ID:UuboJWF9O
弾避けが下手だった俺が大往生1周できるようになる頃には弾避けが楽しくて仕方なくなった。このゲームやってりゃ確実に上達するな。
893名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 20:51:00 ID:+fa/1JIY0
一生、クリアできないゲームがあるのがシューティング
894名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:52:55 ID:KxfDL8UG0
10年以上たつyけど いまだ達人王3周目が越せません
895名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 22:56:00 ID:/FaVl5i40
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw

動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
896名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 23:58:01 ID:8jp9OxtV0
シューティングは反射神経が凄いと上手いんですよ!
897名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 04:21:29 ID:KP7gCibQP
いい加減誰だって「やる気」と「根気」が一番ある奴が全一になるってことに気づけよ・・・
ほかにはどんな能力も要らないぞ、反射神経もなにも
898名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 04:41:33 ID:69VH9Jvg0
人間性能>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>努力
899名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 05:54:32 ID:oVKcnkOxO
才能どうこう言う奴は本当に努力したの?
900名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 05:57:34 ID:nloqd2Gx0
友人に大復活の赤パワやらせたら4回目くらいでビット下スクまで行きやがった
こういうの見ると流石に地力の差を思い知るわ

ちなみにそいつはSTGをそんなにやりこんでないと補足しておく
901名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 06:05:25 ID:6HRj2ox30
最初方は差が良くつく、それは才能で片がつけやすい
実際はそれまで生きてきた中で培ってきたゲームへの慣れや考え方、集中力とかの差なんだけどまぁ置いとこう
でもそれは最初だけで、全一とかになるともう努力の量は変わんないよ。変わっても誤差のうち
「最後に勝つのは一秒でも多く努力した奴だ」って言うのは俺の好きな人の言葉、STG関係ないけど
902名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 06:51:38 ID:oVKcnkOxO
差がある以上原因は必ずどこかにある。分析して、それを自分の物にするにはどうすればいいかをよく考えろ
実力の差を「才能」とかいう定義の曖昧な物のせいにするな
903名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 07:00:28 ID:bIx54V3u0
努力すれば何でもできるとか18世紀くらいの発想だぞ
904名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 07:10:34 ID:LGCe1Oea0
んー、まぁどっちの言ってる事も分かる。
とりあえず「才能だけで話を片付けるな」って主張したい人は、
自分の腕前ぐらい教えてくれんと、理屈だけこねくり回しているようにしか聞こえないな。

本当に才能がある人は、自分に才能がある事に気付いてない事が得てして多い。
才能を開花させるためには努力が必要なんだけど、それはかなり努力しないと
完全に開花されないんだよね。

で、努力によって才能まで開花させたことに気付かず、努力だけで全ての能力を
引き上げることが万人に出来るはず、と思い込んでいることが多い。
本当の凡人には越えられない一線を越えられるのが才能のある人間。
「駄目なヤツは何をやってもダメ」みたいな言葉がまかり通るのに、
「才能」という存在を認められないってのはどうかと思うが。
905名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 07:10:53 ID:g/qY/EhR0
効率よく上手くなる方法を考えるスレなんだし
才能の一言で片付けずに上手い方法考えてくれよ
906名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 07:16:05 ID:LGCe1Oea0
ちなみに才能を開花させた後に伸びる上限は、どこまで開花させるかって努力が必要で、
努力した結果、才能を開花させられる上限は個々によって若干の差異がある。
この部分も含めて才能じゃないんかと。

言い換えれば、ある一定のラインまでは努力することによって、才能がある人間に
近づくことは出来る。が、越えるのは無理。
907名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 07:35:31 ID:6HRj2ox30
結局そっちも理屈捏ねてるだけに聞こえるな
自分の腕前とかこういう場面+匿名掲示板だと嘘っぽいし、だいたいにして言ってても信じないし
話を戻して>>904の理論で言うなら誰しも才能を持っててもいいんじゃね
努力が足りないから開いてないだけだろう
まぁそうやって自分に壁を作ってる時点で無理、それを才能が無いって言えなくはないかもね
908名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 10:29:18 ID:3mA/Fanp0
そもそもシューティングにおける才能とはどういうものか
909名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 10:47:07 ID:o1OFUHDm0
1時間便所に行かずにゲームして座ってられること
910名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 10:59:26 ID:rFbZnxbV0
才能が誰しもにあると言っている人はトップを目指して努力をしたことが一度でもあるんだろうか
生半可なものではなく一日中それしか考えていないというレベルの
経験すれば分かる
トップどころかその遥か下で成長が止まるから
911名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 13:51:33 ID:O784tK0l0
上手いやつは出たゲーム速攻でクリアするけど、
出た瞬間から凄まじいやり込み始めるからでもあるが、
でも1周目とかは1日とか初見でクリアしてしまうのもまた事実だし、難しいよな
912名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 16:46:27 ID:J5vGKd7OO
みんなやってると思うんだけど
毎日ビキニ(色は黒)を着て出勤する
913名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 21:00:08 ID:JxMv8NE3O
最近は動画とかでいきなり究極に近い神プレイとかを簡単に見れてしまうから、
それが普通、当たり前のプレイだと見てしまいがちだけど、そこに至るまでの過程をすっ飛ばしたんじゃ意味が無いんだよな
大事なのは詰まった所で諦めずにどう打開するか考える事だよ。
投げたらそこで終わり
どんなに上手い全国レベルシューターでも、所詮は人の子。パターン研究時のプレイはミスしまくるし失敗の連続。見れたもんじゃないw
914名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 23:58:39 ID:eVBFI99K0
グラディウスリバースでかなり高次周まで進めるくらいまでプレイ。
そして本日はじめてオトメディウスゴージャスをプレイ。
結果は1面ボスでゲームオーバー。
つくづく自分の才能の無さを痛感した。才能が欲しい。
915名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 01:11:43 ID:6Y2bdaj00
全く違う感覚だからそれで普通だろう
IとIIやり込んでもIIIの3面で強制退出食らわされるのと大差ない
或いはIIやった後に初期2をやって2面で死にまくるとかry
916名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 01:31:25 ID:eMZ3JOs60
シューティングゲームは反射神経がすごくて
16連射ができない奴はいつまでも下手くそ
917名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 05:01:50 ID:82TRxThQ0
昔はSTGは反射神経と動体視力で攻略するもの、とデタラメ理論が
まかり通ってたがな。
ファミコンロッキーの影響で頭の悪い人は本気で信じていた。

今のクソムズSTGで全一バリバリ取ってるエリートは
反射神経、動体視力が衰えまくって全一なんて不可能なハズの
30代、40近いオサーンな現実。
918名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 05:11:22 ID:60scJ3Au0
ここ十年ケイブの覇権が続いてるからじゃね
919名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 18:07:33 ID:H4YoJy3BO
慌てないで最初から最後まで冷静でいられれば
1周クリアは出来ると思う
920名無しの信者:2009/04/12(日) 18:35:23 ID:Uc0GxkM+0
グラTのAC版の火山地帯は楽勝だが、FC版の火山地帯の噴火はAC版を凌ぐ程速い。
グラUのAC版の一面は楽勝だが、FC版の一面は太陽地帯が長くプロミネンスを噴出するから、結構初見殺し。
流石にVとなってくると立場が逆転する。
Wはやったことないが、動画は見たことはある。基盤とソフトで入手予定。
Xは東方同等に鬼畜でカオス。
921名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 19:10:44 ID:61nC1ggj0
>>920が見えない
922名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 19:17:05 ID:6Y2bdaj00
ぶっちゃけVはIIIより簡単
CAVEシュー並みの当たり判定だから
オプションコントロールを理解すればクリアしやすいかと
923名無しさん@弾いっぱい:2009/05/11(月) 08:06:01 ID:+dpx44b5O
当たらなければ死なないから大丈夫だよ、たった二発の弾だし
924名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 15:33:41 ID:Dg5nzybM0
俺のほかにもイベントに行く奴いない?
場所:ロフト阿佐ヶ谷(東京)

「<シューティングゲーム攻略軍団参上!>放送直前!〜ゲームのスゴ技見せちゃいまshow!!〜」

全国のゲームセンターを拠点に、日々鍛錬を続けているシューティングプレイヤー「シューター」が
続々参上するシューティングゲーム専門番組がCS放送モンド21で、ついにスタート!
毎回一つのゲームタイトルをシューターの華麗なプレイで披露していく、シューティングゲームに
徹底的にこだわった熱血硬派なゲーム番組なのです。
その第一回目の放送を記念して、番組出演のプロゲーマー・中野龍三や凄腕シューターが
ロフトに集結! 「神技プレイ」「スゴ技」を公開披露します!
気になる内容は...
■番組が始まるまでのいきさつとウラ話。
■ゲームを実際にプレイしてスゴ技を見せちゃう!
★登場ソフト:「グラディウス4」、「スーパースターソルジャー」 ...などなど!!
(すべて予定。変更の場合アリ)
シューティングゲーム好きはもちろん、すべてのゲーマー要チェックのイベントです!

【出演】
中野龍三(プロゲーマー)
小林三旅(番組ディレクター)
【特別ゲスト】 
杏野はるな(カリスマゲームアイドル)
スゴ腕シューターも来る?

OPEN18:30 / START19:30  前売、当日共に¥1,500(飲食代別)
925名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 16:27:04 ID:Vx6tTMH70
何でこの程度のレベルに1500円も払わにゃらねんだ
HEYで張ってれば超プレイ見られるじゃん
926名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 00:13:37 ID:Qxi3qYiIO
俺荻窪だから歩いて行こうかな

ふだんガルUしかやらないけど
927名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 01:04:11 ID:kk8i2ZKfO
スポーツみたいに、上手さ≒努力量=時間 じゃないのか?

ガキの時分にスターソルジャーがやたら上手かった奴と
いまいちだった奴に虫姫さまふたりをさせてみた(2人ともゲーム自体久しぶり)が、
初見だと両方とも1面ですらクリアできなかった。
人間性能の差は皆無とはいわないが、極僅か。
928名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 16:51:02 ID:fxKsX6qk0
大往生三面雑魚ラッシュの安置見つけるやつとかはなんなの?
まともな思考でやればやろうとするほど見つからない気がするんだが
929名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 10:40:12 ID:wZY1JzkGO
>>1
2ちゃんにはまりすぎない
930名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 12:59:42 ID:+0Th9vNcO
STGは基本パターンを頭に叩き込んでいくものじゃないか?
完パした虫ふたウルはエブリならALL出来るが全く組んでないケツイは良くても四面までしか行けないや
931名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 18:29:32 ID:h6twp7f+0
パターンつうか敵の攻撃をまず覚えた方がいい
分かってる攻撃ならば簡単に避けられる
932名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 18:46:52 ID:KeCfyfnv0
考えるからダメなんだよ
感じろ
933(*´-ω・)ン?:2009/10/11(日) 21:13:56 ID:B8p7/ubr0
とにかく撃て
934お前らザコ:2009/10/11(日) 21:17:18 ID:B8p7/ubr0
だから教える。
とにかく撃て
935名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:04:21 ID:7PbBpfrq0
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
936名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:13:39 ID:OGWe8ftr0
>>934
ネタにマジレスするとそれは無いがな
アドリブ弾避け幾ら上手くてもACグラディウスIIIを攻略見ないでクリアするのには相当時間かかる罠
結果より多く経験を積んだかによる
多くのSTG等の経験があればそれだけ初見突破率が上がる(初見無理タイプは数回やり込む必要あるが)
937名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:47:41 ID:vVOs8SJ5O
クソゴミチンパンジーやまナかトしツグΛ∀Λ〜Τ,Yさんは
ヘタクソ過ぎて捏造したスコアしか申請できないよ!
Rタイプで嘘スコアといえばΤ,Yさんで決まりだねww
938名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:13:31 ID:GTJ91n8p0
>935
パターンを考える事は必要だがアドリブ避けは初めの内だけ
むしろ人間性能に頼ると日によって差が出るから
駄目な時にドツボにハマってそれがスランプになりやすい
初心者に必要なのはいわゆる攻略法で抜けられない所を
どうやって抜けるかそれを考えていくのがいいだろう
939名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 03:53:17 ID:nlBCwZiC0
STGで激戦タイトルで10タイトル単位で全国トップ獲得している
人間のエリートの俺がマジレスすると
やりこみでどうにかなるのは
2周ENDゲーだと大抵は1周クリアまでだな。
2周目からは脳みその処理能力の低い奴だと
やりこみではどうにもならない。
稼ぎとなると、その傾向はさらに著しくなる。
理解できたか?
940名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 08:00:18 ID:fU+AlsQ40
退屈なコピペだ
初心者なら1周できれば十分だし時間も20分くらいは遊べる
1コインで20分も遊べればかなりの御の字
1周だけなら一般人も練習すればできるレベルだし
できるようになればサイフにもやさしくなるから
初心者には是非とも頑張って欲しい
941名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 21:09:32 ID:JsFFvEkc0
エスプガルーダ1コインクリア出来たときは嬉しかったなあ。
ゲーセンでシューティングクリアしたの初めてだったんだよね。
今でも見かけたらついつい1プレイしてしまう。クリア出来なくなってるが・・・

弾幕シュー入門には一番良い気がする
942名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 22:25:48 ID:LWR+Nnk20
やっぱりゲーセンで金使ってプレイ
これが一番上達するわ
943名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 17:34:16 ID:uIbXMMYUP
金銭感覚が狂ってる人には効果がない
944名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 18:47:30 ID:XcgWxsBV0
視野を広く取るだけでもかなり違う
まあその前に自機の感覚ありきなんだが
945名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 13:05:45 ID:4xEMrQbT0
上級者の猛者どもの方々に伺いたい、

やっぱり上級者ともなると
初プレイのSTGでも
そこそこいけますか。(基準は3,4面クリアするくらいくらい?)

それとも2面で死亡するような
素人らしい凡プレイになってしまうのですか。
946名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 13:12:02 ID:jCTUPEqC0
>>945
今年2月のAOUショーでデススマイルズIIが出展されたんだが、
たまたまユセミ氏のプレイを見ることができた(会場のモニターに映ってた)
安心したのは、超絶スコアラーですら、何の対策もない初見プレイだと普通に被弾するということ

といっても、虫姫さまふたりブラックレーベル・オリジナルモード、デススマイルズなんかは初見クリア者が続出したし、
エスプガルーダIIを初プレイでALLするキチガイも実は存在してる
こういうのを初見対応力とでも言うのだろうが、事STGに限っては、それまでの経験値の蓄積がほとんど
鍛えようと思えば鍛えられる分野だが、初見プレイでクリアしたとかは余り自慢にならないから気にしないで良い
947名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 13:58:41 ID:4xEMrQbT0
うひゃー そりゃすごい、すごすぎる。
驚いた・・・
初見のSTG攻略とか もうどんな境地なのかと。
難易度はピンキリだとしても
そんな事あるのかと思ってた。

すげー・・・!
948名無しさん@弾いっぱい:2009/11/17(火) 09:35:00 ID:vWnpVo2X0
別に自慢にならなくて構わないから初見プレイクリア能力はものすごく欲しいなぁ
949名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 20:44:02 ID:hatTKxoi0
>>940
1周だけなら一般人も練習すればできるレベルってのがもう訳わかんない。
950名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 22:22:52 ID:UaKijjxu0
中級以上の奴等は何年も掛けて練習を続ける
全一に及ばないまでもどこまで近づけるか挑戦し
ひたすら練習を重ねる
そこまでやらねえよってのが一般レベル
まあFF13をクリアする時間分練習すりゃ
一周くらいALLできんじゃねえの?って話
951名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 01:01:07 ID:v/+KqmFJ0
>>935
格ゲーだってやりこみで強くなるのはある程度まで。
オーバースペック同士が直接対決するんでそ。
対戦ゲーなんだもん。センコロの弾幕合戦でどっちかが死ぬんですし。
952名無しさん@弾いっぱい:2009/12/28(月) 03:43:35 ID:5USPzNEnO
開幕の読み合いに負けたら即死やら瀕死って格ゲーもあったな

やっとこさ溜まったバーストを使ったら、そのタイミングすら読まれて空中投げ→オゥアーとか
稀によくあるコンボ
953名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 07:42:12 ID:MlRat3Yx0
わかってはいても、反射神経と書く人間は許せんなーw
どこの神経?
954名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 21:43:26 ID:On4nMg3B0
シューティングになにより必要なのは反射神経である
鈍い奴は下手糞極まりない
連射が遅い奴も話しにならない
気合と根性が足りないからいつまで経っても連射が遅い
パターンなんて堕落の象徴
シューティングとは人間のゲームの真剣勝負
安定しようなんて考えが甘いのだ
反射神経で敵の攻撃を瞬時によけ16連射で
一気に破壊するこれが真のシューティングである
955名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 19:31:35 ID:rLxZsUZ60
1980年代なら名言だな
956名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 21:01:28 ID:73umc/uZ0
>>954
反射神経だけでACグラディウスIII1週出来たら認める
勿論暗記したり安定しようとか思わずね(事前情報無し前提)
要するに初回プレイから10回以内って事だ
それ以上は勝手に暗記しているし対策傾向が取れいてる可能性があるので
957名無しさん@弾いっぱい:2010/01/07(木) 22:30:29 ID:+KR4dbpg0
釣りごろ釣られごろ
958名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 02:54:50 ID:WfnbY0kT0
昔はSTGは反射神経と動体視力で攻略するもの、とデタラメ理論が
まかり通ってたがな。
ファミコンロッキーの影響で頭の悪い人は本気で信じていた。

今のクソムズSTGで全一バリバリ取ってるエリートは
反射神経、動体視力が衰えまくって全一なんて不可能なハズの
30代、40近いオサーンな現実。
959名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 17:45:08 ID:E3TskfzH0
1942
スターフォース
飛翔鮫
究極タイガー
怒首領蜂(非大往生、大復活)
このいずれかを徹底してやり込め。
撃つ、避けるのSTGの地力アップには
いい教材ばかりだぜ。
960名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 19:15:57 ID:LnKm36Vj0
エグゼドエグゼスも良い練習になった
961名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 20:35:50 ID:CAn4qmUs0
弾幕系(ドハチ・虫姫等)なら 振り子避け+固い敵や全消ししてくれる敵の位置を覚える
弾速系(1945U・雷電等)なら ひたすら動き回れ!
962名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 21:13:29 ID:LnKm36Vj0
切り返しのタイミングとかは色々やって覚えた方が良いな ゲームごとに敵弾の癖があるから

反射神経と動体視力が勝負ってのはガンシューなら分かるな
963名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:53:59 ID:LSN8VINd0
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw

動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
964名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 23:09:36 ID:bmjWtKBY0
>>454=>459=>465=>494=>895=>917=>958=>963
どうしてそんなに必死なの?
965名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 05:24:45 ID:UUnd9IoV0
STG歴だいたい1年半で、ゲーセンにも4万ほどお布施した気がするけど。

ガルーダ1 → 一応クリアできるけどジャコウ不安定
ガルーダ2 → 6面序盤限界
プロギアの嵐 → 4面ボス限界
虫姫オリジナル → 5面ボス限界
虫姫ふたオリジナル → 5面後半限界
怒首領蜂大往生 → 4面序盤限界
怒首領蜂大復活 → 表2-4限界(Sスタイル)
デススマイルズ → 低レベルルートなら全クリできるけど、渓谷やデスモードはアウアウ。
ケツイ → 5面中ボス限界
グラディウスV → ううままで難関越えてもヴァイフでアウト。

みんなが楽勝楽勝言ってるガルーダ、虫姫すら安定してクリアできないのは凹む。

とりあえず、STGにおける最終面の壁は異常。
特にボムの撃ちどころに迷う。
撃っても即次の雑魚集団が出現するから、判断力が追いつかなくなってパニック状態になる。
まあ、3面と4面の時点でボンバーマンモードに入ってしまって弾切れというのが正確だけど。

確かにSTG自体は楽しいと思うけど。
コンテニューが許されない環境ってのは辛いな。
いっそのことしばらくはワンコインクリアを諦めるということも考えた方が良いのかな。
966名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 22:36:20 ID:R0ASf1P30
俺も1年半くらいだけどクリアできたのダラ外とTF5しかねぇ
ガル1は5面、大往生は3面、虫姫は3面
Gダラは4面、レイフォは3面、レイストは4面までしか行けねぇ
ケツイDSはクリアできるがこれボムゲーだしなぁ
967名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 00:42:36 ID:ADj4r8SE0
STGクリアするのは人間性能を要求されるが
格闘は優勝するのも運と単純作業だけで済むわけだがw
968名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 13:49:01 ID:98e/b4dT0
格ゲーもかなりの人間性能が必要じゃないか?
STGとは要求される能力が違うが
969名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 15:22:04 ID:Bn/vNngL0
大往生って弾幕系の練習にはならないの?
970名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 23:15:24 ID:hqzRYNli0
波動拳で飛ばせて昇竜拳だけで済んだり、隙を見て大斬りで片付いた時代ならね。
最近の一部の格ゲーは格ゲーの皮を被ったリズムゲームだから。

今は相手の攻撃をに合わせて超必殺投げコマンド発動をしてくる連中だの。
連携コンボに組み込むコマンドが十以上あるだの。
STGとは別の方面で高難易度化が進んでいます。
971名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 23:56:26 ID:ngZiR8N70
>>969
なるとは思うけど難易度が高いしアドリブが効きにくいので
入門としてはあまりお勧めは出来ないかな

アドリブをなるべく減らすのがSTGの基本とはいえ、
大往生はいきなりやるにはガチガチ過ぎると思う

>>970
> 波動拳で飛ばせて昇竜拳だけで済んだり
それってその辺の中高生が集まるゲーセンだけなんじゃあ・・・
今より入りやすいという意味では難易度というか敷居は低かったかもしれないけれど

まあ、ストIIダッシュ〜ZERO2アルファ位の頃しかわからないけどね
972名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 23:50:23 ID:lZmc7foQ0
昔はSTGは反射神経と動体視力で攻略するもの、とデタラメ理論が
まかり通ってたがな。
ファミコンロッキーの影響で頭の悪い人は本気で信じていた。

今のクソムズSTGで全一バリバリ取ってるエリートは
反射神経、動体視力が衰えまくって全一なんて不可能なハズの
30代、40近いオサーンな現実。
973名無しさん@弾いっぱい:2010/01/26(火) 02:00:01 ID:Pumi10A00
>>969
個人的に大往生よりは怒首領蜂無印をお勧めしますかな
あとは虫姫さまふたり1.5のオリジナル
974名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 14:16:10 ID:cAcsl9TA0
>>972
操作の精密さはかなりの人間性能必要だけどな
世が世なら職人とかになってるような連中だろ
975名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:00:15 ID:h3QuRxgp0
STGクリアするのは人間性能を要求されるが
格闘は優勝するのも運と単純作業だけで済むわけだがw
976名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 10:16:45 ID:TShV12tM0
プレイ動画見るのが手っ取り早いな

977名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 04:17:54 ID:MrRYcaauP
上手い人のプレイを参考に練習してクリア出来るタイトルは少しずつ増えてきたものの
全く上達したような気がしない
自力でパターンを組めないんだよね
蜂シリーズで全繋ぎとか自力で出来るようになる人ってどうやってパターンを作っていくんだろう?
978名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 13:52:47 ID:xD+ZMaSRO
レイストームや斑鳩の稼ぎはともかく、プロギア1-1の300万なんて俺には不可能よ
箱○でリプレイを観られたら別だが、もう回線を解約したしなぁ(´・ω・`)
979名無しさん@弾いっぱい:2010/03/12(金) 04:32:07 ID:altn4HIS0
>>977
@ 動画を録ってくる。なきゃ他人のでもいい。
A 敵を一匹残らず数える。 エクセルとかに起こす
B メインになる稼ぎの法則を調べる。
C AにBを当てはめスコアが一番高くなる順番、倒し方を考える。
D 実際にCをやってみると死ぬ。弾のさばきかたを考える。あとはひたすら練習

最初のうちはBは、wikiとかスレで聞いたほうがいいかも。
Cで稼ぎのパターンが決まるため、Cは避けて通れない。
まず1面から少しずつ地道にやってみたら?
大変なのは最初だけ。おれは3ヶ月ぐらいかけてだらだらとやってる。
980名無しさん@弾いっぱい:2010/03/12(金) 21:00:24 ID:/9UaI9Cn0
素人は何かにつけてネットで仕入れた間違った知識を
教えようとするから困る
シューティングに必要なのは反射神経!
走る電車を見て乗ってる人がどんな服を着てるか何を持ってるか
見る訓練をしたり飛んでくるボールを瞬時によけたりする訓練をしてこそ
シュティーングが上達するのだ!!
981名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 00:34:36 ID:27f4y3Oi0
パターン覚えて終わり
敵の行動なんかいつも一緒だし
982名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 03:07:38 ID:YRf/2Q2S0
わてがタコだす
983名無しさん@弾いっぱい
あきらめるのも大事だよ