1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
おまえらイチローより動態視力がいいな?
てな訳で、2ゲット!
クソすれたてんな
ハートマン軍曹マダー?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:24:02 ID:I1zQqq3M
下手糞には聞いてねぇぞ
下手糞には教えても無駄
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:33:22 ID:dDaOimJy
俺は女だからとか子供だからって差別することはしない
おまえ等はみんな平等に糞だ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:19:32 ID:Bgy7qdeh
みんなやってると思うんだけど 毎日眼球のトレーニングをする
みんなやってると思うんだけど 毎日指のトレーニングをする
みんなやってると思うんだけど 毎日弾幕回避指南ソフトもえだんをする
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:40:08 ID:DCQfbjTz
みんなやってると思うんだけど 毎日水魚のポーズをする
みんなやってると思うんだけど 毎日足に鈴をつけて鈴が鳴らないように歩く
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:02:38 ID:3qfkSR0g
みんなやってると思うんだけど 毎日蝋燭の前で歌ってる
ハハ、記憶力だよ、記憶力、コレさえありゃどんなゲームもイチコロさ。
みんなやってると思うんだけど 毎日オナニーする
みんなやってると思うんだけど Drペッポーだかで、弾避け睡眠学習する。
みんなやってると思うんだけど
毎日スク水着て出勤する
>>1は惰性で彩京とかやって1-3とか死んでく
いつか上手くなるだろとか思ってる馬鹿だろ
ちゃんと頭使えやカス
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:13:25 ID:CbmvLALb
>>1 シューティングってのは記憶力と理論の塊みたいなもんだ。要は頭なんだよ。
そりゃあ動体視力もいるが、そんなのは少しあればそれでいい。
どんな弾やプレッシャーにも動じない精神力もな
A級シューターの朝は早い。
まだ日も登らない午前4時、
山梨県甲府市に住む三好作造さん(72)は
布団から出ると即座に稽古着に着替える。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:55:33 ID:PIT9H5mr
いいから弾幕避けるコツ教えろやクズども
気合
反復練習、ひたすら死んでトライ&エラーで安定パターン作り
延々やってるうちに避けれなかった弾が見えてくる
あと他人のプレイを見る
動体視力もいるけどアドリブでどうにかなるほどSTGは甘くない
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:15:12 ID:CqYou0Ny
伝説の映画『高橋名人VS毛利名人』を見ろ。
話はそれからだ。
そういや、できるなら
敵弾は引き付けてぎりぎりでかわすのがベストと言うのがあったな。
昔のシューター指南書でこれだけ覚えてる。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:30:32 ID:+fUrBd1P
ゲーム性によるけどね・。。
散らして合間を抜けるのと
引き付けてまとめて避けるのと
ケースバイケース
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:38:56 ID:kE3nO7zv
風水によると、財布に青い紙を入れて黄色いもの(アクセサリーとか)を身に付けると
上手くなるらしい。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:03:49 ID:+fUrBd1P
昔のゲームは散らさなきゃならないほどの弾幕密度はなかったし、
そもそも散らすことができるほど自機が速いゲームは少なかった。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:33:57 ID:WkbrTFTF
連打でスイカ割れません><
連打でみそ汁が近づいてきません><
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 06:06:55 ID:kE3nO7zv
>昔のゲームは散らさなきゃならないほどの弾幕密度はなかったし、
今見てもシェリフの弾幕はすごいと思うぞ
元祖、蜂の巣。
おおすまん、それは知らない。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 10:49:17 ID:CbmvLALb
>>25 教えてくださる方々をクズ呼ばわりしてる時点でお前はもう上達しないだろ。
ワタシタチガ ジョウズニ シテアゲル
みんなやってると思うんだけど、東方で練習する
式神とか東方で猛練習か家庭用に移植されたやつで練習するかだわな
マジレスか!?
オタボコさま
みんなやってると思うんだけど、目力2000DXを毎日飲む。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:35:32 ID:7aKi3iUg
>>44 メルティ何とかってゲーム?
ああ、メルティランサーか。アーケード版あったんだな。
動体視力っつか
どこから弾が飛んでくるか考えるだけだろ
弾幕シューはそんなことしなくてもいいほど弾速も遅いし。
ゲーセン行って、そこそこ上手くて(ケツイ1周とか虫マニくらい)、見た目が普通の人に聞いたら良い。
シューターは孤独で教えたがりが多いから、話し掛けたら、まず嫌な顔はされない。
ネットだと下手糞のくせに、知識や理論だけは立派なゴミクズがたまにいるからなあ・・・
まあ、他人に聞かなくても、好きなSTGを一つに絞って三ヶ月も練習すれば何とかなるはず。
特に、死んだときに、「何故死んだのか」「どうすれば死ななかったのか」などを考えることは重要。
上手い人が反射神経や動体視力だけで避けてるなんて考える奴は、一生上達しないと思う。
それから、できれば東方を中心に据えるのは止めたほうがいい。
あれは大変よくできてるけど、道中がオマケみたいなものなので練習に適さない。
>ネットだと下手糞のくせに、知識や理論だけは立派なゴミクズがたまにいるからなあ・・・
いるよね
>>49とか
>>49 >あれは大変よくできてるけど
そんなわけあるか
雷電Vをやってみたが動態視力がいくら良くても
自機が遅くて弾が速いから避けきれないと思った
つーか死ぬと思ってからじゃボムすら間に合わん
死んで覚えろみたいなゲームだな
こういうの嫌いじゃないけど
俺は嫌いだな
まあ俺Mだし
弾を避けるコツを教えてやるよ。
弾を避ける時の目線が重要。
あごを引いて上目づかいで見るのは駄目。
ちょっとあごを上に向けて、下目づかいで画面を見る。
ただ上から見下ろすんじゃなくて、黒目が下の状態で無いと駄目。
この方法だと、敵弾の速度が速くても上目づかいよりもよく見える。
56 :
55:2005/05/25(水) 23:21:40 ID:3movHrBi
あまり黒目を下にしなくてもいい。
気持ち下かなってくらいでいい。
自機見るからいけない。
敵弾確認してから避けるからいけない。
撃たれたら動く。自機の位置は自分の弾で確認。凝視しない。
視野の問題だよな。慣れないうちはせまい。慣れると全体の弾が見えるようになる。ようは慣れだ。
おまいらマジレスもほどほどにしましょう
ハラヨジレル
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:30:29 ID:JoOwA2Em
コミケ行って同人攻略ビデオでも買え
それをピーコしてヤフオクで売ると結構儲かる
これはオススメできないが、上手い奴に1000円渡してパターンを教えてもらう。
上手い奴のプレイをパクパクすれば0円で済むじゃん
× あれは大変よくできてるけど
○ あれは弾幕を魅せる事に特化した点では大変よくできてるけど
週3回以上はプレイするべし。
日を空けてるとなかなか上達しないから。
プレイに余裕があったら、判定ぎりぎりでかすらせたり(弾を舐めるようにぐるりとかわす)
弾の隙間に自ら突っ込んでいったりして遊ぶのがいいぞ。
レバーをぐりぐり回して、自機の移動加減を腕に馴染ませるのもけっこう効果的。
弾見て避けるだけだろ
視力を鍛えるのが先
アフリカとかの視力5.0の人達と友達になれ
自機ばっか見てるうちはダメ、ってのは格ゲーと通ずる所があるな。
格ゲーも自キャラばっか見てるうちは勝てないし。
>>65 そんな遠くが見えるようになってどうすんじゃ
だいたい弾見てから避けるようじゃ遅いゲームもある
>>67 スタート直後にラスボスが見えるようになるかもしれないじゃん
毎日オナニーして、右手を鍛えろ!さすればおのずと道は開けるはずじゃ。
ボタンを押す手をそんなに強化してどうすんだ?
意外とマジレスが多いのは仕様ですかおまいら
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:05:15 ID:VN/4RXEh
71
えっ?だってシューティングが上達する方法だろ?だったら連打からだろ。右手をすばやく シュッ シュッ とやるんだよ。
笑わないから正直に左手でオナニーするのが普通と思っていたといえ
駄
目
な
や
つ
は
何
し
て
も
無
駄
漏れみたいに orz
1 上達したいタイトル/機種を決める
2 遣り込む期日を決める
3 無理はしない&期日内は止めない
4 期日が過ぎたら 1に戻って以下ループ
全部パターンなので記憶力を鍛える!!
一回死んで生まれ変わって英才教育だな
結局最後は直感。
77
常に撃たれても死なないように動くんだよ!
いや、最後はやっぱ気合だろ
いや、最後はやっぱ死に様を魅せるだろ
ただ何度もやるだけでしょ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:59:12 ID:95Nw1Eke
このスレ映画化
>>1がスパルタ教育を受けて毎週一つのシューティングをクリアしていくテレビドラマがイイ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:13:10 ID:hlnxdyaj
紙のピアノの代わりに紙のジョイスティックで練習したり、
ボタンの間にカミソリ仕込まれたりするドラマがいいな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:06:10 ID:NWt0Vj1/
>>82-89 おまえらまてよ!!!そんな事をするから、みんなしんじゃうんだろ!!!!
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:21:28 ID:6De3Q6IG
10代と20〜30代では話が違う
10代の奴は鍛えればグングン上手くなるが、大人になると上手い奴を見るとそれで満足&パチスロに逃げるw
>>88 主人公は上戸彩とか?
あとは16連打でスイカ割るとか(古
古くねえよ
>49
>道中がオマケみたいなものなので
ふざけんなザコ東方は神ゲーじゃ
練習あるのみ。
だけだとかわいそうなんで・・・
ちまちました作業を極めろ。
プラモデルとかさ、そういうものでいいから。
針に糸を通す作業でもいいし、当たり前だが、糸通しなんて使うなよ。
で、そしてそれを、レバーに持ち替えろ。
怒首領蜂2周目クリアとか、虫姫さまのウルトラモードクリアとかは、
また別の次元なんでこれはまた、別のお話。
94
ふざけんなザコ東方はヲタゲーじゃ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:28:16 ID:+NtN/BC6
>>94 (笑)
(笑)
(笑)
(笑)
(笑)
( ^Д^)(^^;ゲラ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:33:35 ID:XKH2Au6r
よくいるのが
・弾に当たりにいく奴
・ボム抱え死に
>>1 弾に当たりそうになったらホラ貝を吹いてください。
仙人が助けにきてくれますw
ホレ まずは3wayからや
● ● ●
● ● ●
● ● ●
(´・ω・`)→
ちょこっと動く
● ● ●
● ● ●
● (´●ω・`) ●
駄目じゃんw
www
イヤ、当たり判定はωにしかないからちゃんと避け成功してる、しかも掠りw
まずハマれるゲームを探すところから始めるべきなんじゃなかろうかのぅ?
真中の弾だけホーミングしてぶち当たったみたいでウケルw
じゃあ次2ウェイな
● ●
.● .●
● ●
(´・ω・`)
動くな。動くと死ぬ。動いた奴は死ね。
● ●
.● .●
● ・ω・ ●
行けたか!!?
●ω●
.● .●
● ●
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:34:30 ID:hBGsiPTz
上手い奴のビデオかDVDを手に入れてそれを見ろ
言わば、マーボー豆腐の元みたいなものだ
てけとうに豆腐入れて片栗粉入れれば終わりだ。
(´●ω●`)<サングラス
114 :
94:2005/05/29(日) 16:50:45 ID:UDOsWb80
そしてふぐりだけが残る、と
>>115 豆腐=パターンの意味を理解する
片栗粉=気合と根性
と予想するね
キバヤシさん解読プリーズ
俺にだって・・・わからないことがある・・・。
取り乱してすまなかった。
もう一度資料室に行ってくる。
つまり全てのシューティングはマーボー豆腐の美味しい作り方を示してるんだよ!
マーボーといえば言峰
弾に当たりそうになったら避ける。
これさえ気をつけてれば上達するよ。
何かこいつら全員自分が上手いと思ってそうだな。
実際自分が上手いと思っている時点でまだまだだと思うが…
ボム抱えた死にした時のイライラを和らげる方法を教えて下さい
チキンボム
景気付けにB連
「ゴラァァァァァ」と絶叫しながらコンパネをぶっ叩く
筐体がベコベコになるまで蹴る
モニターを全開で殴り抜ける
>>122 こういう事言う奴に限って大した事ないんだよな〜
↑
経験上こういう風に頑張ってるを見下す奴も大した事ないんだよな。
(なぜならより高みを目指していないから)
俺はまずボムを抱えて氏なない事だと思うがなあ。後は練習量か。
そんな難しくないSTGなら100回位練習すればクリア出来るっしょ
そうだな。本気でそのシューティングがうまくなりたいのなら
100回はプレイすることだな?
何?時間がない?そんなこと知らん。
どれだけそのゲームが好きになれるか
ってのもけっこう重要かと
結論:
>>1は文句言う前にやり込めカス
って事でこれにてスレスト
このスレの八割はシューターの優しさでできています
おもしろがってるだけだろ?ここネタスレだし。
とりあえずステッガー1と飛鳥&飛鳥をやりこむといいと思うよ マジレス。
二度とこの界隈に足を踏み入れなくなるな
セクシーパロディウスやればいいよ。
エロの力で頑張れる。
そして少しづつ難易度を上げていくと・・・
怒首領蜂もイケる気になる・・・OTZ
横シューと縦シューの壁が辛いね。
いっそ自分で、デザエモンでもやってた方がいい。
ドドンパチは弾の辺り判定全部同じって聞いたけどホント?
ダイヤモンド型の弾の判定絶対違うと思うんだが・・
遅い弾が残ってる時に、速い弾撃たれると
遅い弾に体当たりしちゃうよな?
ドドンパチの2−3中ボスみたいな奴で。
ガルーダや虫オリがクリアできない奴はやる気無さ杉。
あれだけとっつきやすく作ってくれてるのに。
ガルーダからSTG始めた奴何人かゲーセンにいたけど、さすがに全員クリアしてた。
虫姫さまってオリジナルよりマニアックのが楽だと思うんだけど
だからそんなもん人によると何度言えば
虫は覚えないと高速弾見切れないな
ガルーダは初見でラスいける
>>143 いや知らないよw 虫姫のスレとか見たことないし
>>141のレス見る限りじゃオリジナルのが楽って読み取れるじゃん
人によるが多くの人がオリの方が楽だと言っている印象
虫姫オリって覚えなくても簡単だと思うよ。
常に画面上半分見てれば避けられるし。ボスは攻撃判らないからボムだけど。
マニは15回くらいやったけどまだクリア出来てない。
>>145 虫姫のスレとかじゃなくて、一般論だと思うけど。
というかいい加減その話題さっさと切り上げれば?
乱視を矯正すると、弾が避けられるようになる?
俺メガネかけてやったら(度もある)画面がはっきり見えるようになったよ。
俺はまだ心眼を開けてないから
メガネなしでSTGやんの無理だなあ
シューターの厨房にありがちなこと
「シューティングって人気ねえよなあ・・・」と常に悲観的なスタンス
「初心者を獲得するにはこうすればいい」と机上の空論を熱く語る
新作のスレッドにはアンチとして貼り付く
実は1コインALLしたことがない
153 :
150:2005/06/04(土) 16:19:34 ID:Cpi1CzJs
普段メガネ無くても困んないんだけど(片目0.4、両目0.7くらい)、理由あって作った時に、
乱視のテストやったら、文字の見え方が全然違うじゃないですか!
だから弾がはっきり見えるようになって、避けやすいんじゃないかと。
でもメガネ無くても火蜂倒せたしあんまり関係ないかも。
俺はゲーセンでやるときのみメガネあるとだめだ
右が遠視で0.2ぐらいで左が乱視で0.1未満なんだがこれ特殊だよな
メガネありで虫オリ四面終了で無しだとクリアできるんだよな
基本的にメガネはかけないからかもしれないけどなんかね
やっぱメガネあってないのかなぁ
とはいってもテレビ見るときとパソコン使うときはかけるんだけと
760 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:05/01/31 03:22:58 ID:???
ゲーセンだとたまにそういう変わった人いるよね。
結構面白い話を聞かせてもらったので、私もひとつグラIIIにまつわる話を。
家ではネコを6匹飼っているのだが、非常にいたずら好きで困ってたのね。
で、その度に仕置きをするのだが、気分的に毎回グラIIIのボスBGMを大音量で流しながら
頭をぺちぺち引っぱたいてたら(リザードコアをイメージして欲しい)
最近ではボスBGMを流すだけで逃げるようになった。
最近ドドンパチにハマってて50円で5面までいけるようになったんだけど、ここの住人的にはこれが並?
>>141 虫オリはまだしもガルーダは完全STG初心者だとちーと難しいかもな。
関係無いが虫オリは処理オチしないから5面の曲と弾幕の競演が最高だ。
個人的にSTG始めて3番目に感動した箇所
>>155 猫飼ってるんでワロタ。でもあんまり苛めないで欲しい…
…で、何でこのスレに貼ったんだ?
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。
名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで
投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)
投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。
投票所へはこちらから→
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 興味がなければ、構わずスルーして下さい。
関西で上手い人のプレイが見れるところってどこですか?
>>156 さすがに怒首領蜂1周できない人はあんまりいないのでは…
STG歴3ヶ月くらいだったら、皆そんなもんだとは思う。
>>159 アルカディアのハイスコア集計店を巡ってみては?
>>160 ノシ 5面で死ぬ
大往生は4面、ケツイはなんとか1周
行き付けのゲーセンにドドンパチ、大往生、ブラックレーベル、虫姫さま、エスプガルーダ、ケツイ、プロギア
雷電DX、Gダライアス、プロギアの嵐が設置してあるんだけどどれが一番難しい?
簡単な順からやろうと思うんだが・・
楽に1周できるのはガルーダとGダラ(オトシゴかアノマロカリス)、虫姫オリジナルあたりか?
Gダラは連射装置ついてないと、後半のボス戦がちょっと辛いかもしれない
選択肢は結構広めだから、いろいろ遊んでみて合ってると感じたものを、
やりこんでいくのがいいと思う
簡単なのにCーS選んだ時の怒蜂も加えてくれwwwwwwwwwww
ガルーダと違ってラスボスも弱いしwwwwwwwwww
2周モード黒往生も1周なら結構楽だよ。
ガルーダ程じゃないかもしらんけど。
>>162 何その神のようなゲーセン
今俺がやりたいゲーム全部そろってるやん
めっちゃうらやまし〜
167 :
162:2005/06/12(日) 03:05:42 ID:yZVteUxe
情報サンクス。
とりあえず連射ついてるからGダライアスから一周してきまつ(`・ω・´)
火蜂を弱いと言う奴がいるとはなあ
ガルーダALLってレベル高いんだな
>>162 ダントツで虫姫からやるしかないだろ
俺はケツイ2周出来るがGダラは2ボスで詰まる。
しかもシューティングとしてあんまり面白くない。と思う。
>>168 さすがに1周目の話だろうな。発狂は怒首領蜂6ボスの方がキツイと思うけど。
怒首領蜂の弾幕はケツイや、虫姫の感覚で避けに行くと死にまくる。
多分、プロギア2周より怒首領蜂2周の方が厳しい。
何でももいいからひたすらプレイしてれば上手くなるよ
俺大往生の3面安定して超えられるようになるまでに3ヶ月かかったけど
めげずにやり続けた(ALLは諦めたがorz)
その後にやった怒蜂、ガルーダ、虫姫等をプレイ回数10〜20程度で
1周出来るようになってた時は上達を実感出来てすげー嬉しかった。
>>171 同意。漏れも1945通いつめた。4面クリアするのが限界だったのに、安定してラスト付近までいけるように。
まあ、STG全般のコツを言うなれば、上手い=弾避け名人 ではない。
厄介な敵機を素早く落とす(倒す順序、タイミング考慮)事を念頭にいれる。
避けるのも、敵弾をかわすのか、安全な地帯に突っ込むのか等を使い分ける。
とはいえ、最近のって敵弾を掠らせると良いとか、画面埋尽弾幕が多いよね。
速射弾幕避け派の漏れは肩身が狭い。虫姫?むずいですわ…
ああ、補足。
敵機撃破順選別とか、突き詰めればパターンか?と言われればYESという訳で。
やっぱ通いつめるしかないな。やってくうちに慣れで応用もできるようになる。
>>169 ぶっちゃけ連付きのGダラはSTGじゃないからな。パズルに近い。
やっとドドンパチ6面まで行けた・・3面で1upが出る時と出ない時があるんだけど何で?
あとこの自機の判定ってどのくらいですか?
>>175 3面は戦艦の途中、左右にあるオレンジのパーツを6つ全て破壊すると出る。
自機の判定は最近のケイブシューと比べると結構大きい。
あんまり際どい避けはしない方がいいですよ。
ちょっと調べればすぐ出てくらあ
と、言いたい所だが1UPの少し前にある両脇の箱を全部破壊して
1UPの所をレーザーで破壊するんだ。こんちきちょうめえ
せっかくだから怒首領蜂スレで聞いてくれればよかったのに。
179 :
名無しさん@弾おっぱい:2005/06/27(月) 07:10:28 ID:b6cxYyyG
紙と鉛筆を用意
{(初期自機数+1up数)×初期所持ボム数)}+ボム補充数=最大使用ボム数
を計算して
ボム所持数をプレイに割り振っていく
弾除け自体が上手くなるにはどうすれば一番いいのかな
弾に当たりに行かない
避け能力向上ならそれこそ古今東西のSTGをやりまくるしかないんじゃないか
良くも悪くも汎用性が無い技術だからなー
大往生5面まで行けるようになったから
ここ1週間くらい毎日4,5時間ずっとやってるけど、
全然1周できねぇ・・・orz
もう嫌だ・・・早く開放されたい・・・
>>183 俺はドドンパチ一周が毎回安定してきてた大往生にうつる予定だからがむばれ・・
ストライカーズ1999初めてやったんだけど機体が多過ぎてどれ選んだらいいかわかんなかったんだけど、どれが一番
一周しやすいですか?
ランダムにカーソル合わせて上で出る隠し機体。
バツグンに強いので使ってみ。
隠しが嫌なら名前忘れたけど、サブウェポンが貫通レーザーの奴が
他と比べると使いやすい。
F-22ラプターな。
弾避けがしないならF-22。
ボス速攻がしたいならF-4ファントム(右端)。
ちなみにホーネット(左端)はスタンダードだが当たり判定がデカい。
ハリアーはマニアックなガチ避け仕様。当たり判定最小。
ステルスはやめとけ。
>>184 >>185も言ってるけど、ランダム機体選択でレバーを上に入れた状態で出る、隠し機体がお勧め(X-36だっけ?)
ボンバーはロボットに変形して、おもむろにボムを投げます。
>>183 暫く他のことやってふと大往生に戻るというのはどうかな。
ちなみに自分は5面到達から1周クリアまで何ヶ月もかかった。
>>183 ひょんなことがきっかけで、自分の中の「種」が割れるらしいよ。
そしたら見えないものが見えるようになるんだってさ。
もしかしたらその状態になったらクリアできるんじゃないかな?
>>190 それが発動するのは大抵どうでもいいPLAY中な罠。
魂のハイパーとか嘘避けとか言うけど、毎回狙って起こすなんて無理だよー
とマジレスしてみる
192 :
183:2005/07/03(日) 22:27:53 ID:+QAX9VI8
>>184>>189>>190 なんとか1周できました。(5機設定でですが・・)
自分の中の「種」ですかーどうなんだろ、
最終面でボム0の時とかなんかは
妙に弾避けできた気がする・・・
種か…
音ゲーとかでも何かの拍子に開眼したりするんだよね
不思議な感覚だ
…「殻」の間違いじゃねぇのか?
あたしのゴーストが言うのよ
とりあえず、死んだときの状況や理由を自分なりに分析しながら次にどうやればいいかを
かんがえつつ、100回くらいプレイ汁
>>192 たぶんボムがないからだろうね
ボム無いと覚悟決めて避けに専念するしかないものね
ましてやそれが最終面だったらなおさら
紫炎龍で完全な稼ぎパターンを構築すれば基本はOK
ずるい龍で高速弾、のろい龍で弾幕に慣れればもうもういっぱしのシューターだぜ
ケツイをやればアドリブ避けが上手くなる
パターンの意味がわからない
だからいつもアドリブ避けばかり・・・
いい加減壁を越えたい。
そう簡単に稼動してるロケがあるとは思えんが
「コズモギャング・ザ・ビデオ」で鍛える。
左右にしか動けない=弾幕を横移動でかわすヒントになると思う。
端へ行き詰まらないように反対側へ切り返すタイミングを掴もう。
工房の頃、先輩にこう教えられたおかげで、それなりに腕は上がった。
1周できるかできないか程度だが、それでも遊んでる充足感は得られるはずだ。
みんなやってると思うんだけど
ちんこをピアノ連打する
高橋名人が「ミスをしたら初めからやり直す。こうしてミスをしない範囲を延ばしていけばノーミスクリアできるようになる」
とかいってたよ
それも一種の練習法だと思うが、効率は悪いんじゃねえか。
先に進んで、全体のノーミスできる部分を把握。それからミスるところのみを練習したほうが早いと思う。
俺さ、DCのギガ2やって各ステージリトライやりまくってパターン作って
結果7京位まで行った。でも、あんまり印象に残らなかったんだよな
合理的かつ効率的な練習方法って攻略スピードは上がるけど達成感は薄くなるよな
全一目指すならそれが重要になってくるけど。
今もSTGやってるし〇ミュもあるけど〇ミュは使わないようにしてる
結局どこで一番喜びを感じるかと言えば壁を乗り越えた時の達成感なんだよな
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 23:47:01 ID:VI32him1
一日一回、PARSEC47のエクストリームをウェイトOFFにして
自己最高レベルからトライ。
まあ、未だに220から先に進まねえ訳だが。俺ヘタス。
>206
こんなの真面目に読んで理解できる奴は自力で攻略できるよ
日々の積み重ねだコレ。
A級シューター近道なんてないんだコレ。
それが嫌なら、ギアナ高地で錆びた刀で大木斬って来い!!
211 :
1:2005/07/16(土) 10:20:25 ID:41OWVwBX
やってりゃ上手くなってくよ
俺もガキの頃はバース10面くらいだったけど
今は鋳薔薇クリアできるくらいにはなった。
継続は力なり だと思うよ。
シトライカーズ19452で2面までしかいけなかったおれがこの掲示板でパワーアッ
プは2つまでという記事を読んだだkぇで、7面くらいまでいけるようになたt。
やはり、そのシューチングのルールというか知識を知らねば勝てないとゆうことな
んだろうな。パチスロみたいなものなのかな。
>210
明鏡止水の心か
STGって精密な操作が要求されるよな
そもそもミリ単位の隙間を通り抜ける事自体難度高いって
>>214 そんなこと思ってる内は一生上手くナラネ
>>214 そういう状況にならないように動いてるんだよ慣れた奴は
ドット単位の動きが出来たら真アキなぞ光点ずらしするまでもないだろ
まあでもたまに自身が覚醒するとそういうのも結構出来るよな
なんか知らんが弾が見えて避けれたって。
ボム0時のケツイ2周目とか
どんなにパターン化しても弾数は減らない訳だから
どうしても狭い所を避けなくちゃならない状況は出てくる
俺もパターン化すればミスる事は無くなると思ってたけど
そもそも、狭い所を通り抜けるって事自体難度が高いんだから
かなり精密な操作を要求されるジャンルだよ
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 04:04:26 ID:uePxIReS
避けるとかじゃなくて 玉 が 見 え な い
>>212 なんて言うか・・・
ストUは弾避け力より
いかに安地を知っているかとかのパターン力の方が重要なんだけどな。
逆に言うと6ボスまでは惰性で避けられるレベル。
多分その調子だと一周までまだまだ遠そう
個人的には、PS2大往生を買ってきて、
全設定MAXで2-5ボススタート、ボム禁止で練習。
当然ながら落ちるわ落ちるわ、5秒と持たない。
けど繰り返しやってると、操作のタイミングが随分正確になったような気がする。
1週目5ボス発狂なんかは欠伸しながらでも避けられるようになった。
STGはそういう意味ではスポーツのようなものかも。
もちろんこれとは別に、パターン構築能力も必要だけど。
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 21:09:10 ID:oXmnhfAi
野球をやってる者が、どれだけ努力しても
イチローや松井のようには、まずなれないのと同様に
STGをやってる者が、どれだけ努力しても
行きつく先の、己の限界は超えられない。
プロと高校球児が接触すればスキルが上がるように
上級者からのヒント等教われば壁は越えられる可能性アリ
極論乙。
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 22:08:56 ID:n9mB7Mr0
才能の無い奴はどんなに努力しても
才能の有る奴にはかなわない
つまり全ては生まれ持った才能で決まるのである
と、才能の無い哀れな男が叫んでおります。
>>223 まるで自分が行く所まで行ってるみたいな言い方だな
これ以上上手くなりようがないと思ってる時点でまだまだ・・・
>>228 いや、「どう考えても無理」というレベルがあることを悟っただけだ。
限界に近づくと精神崩壊しちゃうこともあるからねぇ
S、A+、A、A-、B、C
に分類すると、努力して行けるのはA-までだろうな。
>>228 具体的になにでそう思ったんだ?
参考までに聞きたい。
真アキ発狂延々避けとかは論を待たずとも無理確定だが
最近のキッズは周りの基準を気にし過ぎだな
そんなんじゃ自分との戦いのSTGはできないぜ(´,_ゝ`)
まあマターリしる
俺も最近限界感じてるわ。
俺はアッカ発狂に挑戦し続けて、むしろ自分の可能性に驚いた。
最初は10クレ近く使ってたのに、だんだん減って、今じゃ2クレで落とせるようになった。
その”あと1クレ”の壁が果てしなく厚いが。
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 02:37:16 ID:dge+phN4
>>232 具体的なタイトルは伏せるが、どのタイトルにも共通するだろう。
・見せられてびっくりする、構築されたパターン及び発見された安地
・わかっていても容易には真似できない、パターンにおけるコントロールテクニック
オリジナリティにおいてもテクニックにおいても、
大きな遅れを取る自分には限界を感じざるを得ない。
ちょっと失礼。
guest guest
私見だが、シューティングの腕前を決める要素は1.能力2.経験3.努力。他にもあると思うが。
で、能力だがこれは悔しいがどうにもできないと思う(この場合、先天的なそれ)。
一部の人を除いて、ユセミ、仙人など「天才」にはいくらか近づく事は出来るかも知れないが、肩を並べる
のは不可能とは言わないが、それが出来る人は「まだ萌芽していない天才」位だろう。
しかし、2は十分可能。自分の経験談だが、世間では簡単と言われている「飛翔鮫」。でもカンストにはかなりの
時間、投資を必要とした。一方「究極タイガー」は比較的短期間でカンスト(5週目まで)した。
何でか?俺が縦シューをやり込んだのは飛翔鮫が最初だから。切り返しも知らなかったし、
シューティング(あの時代の)のいろはを学ばしてもらったゲームだった
次に究タイに手を出したんだが、一週目こそ苦労したもののカンストは飛翔鮫より早かった。
やはり切り返し、敵弾の誘導、最近の主流である弾幕シューの敵弾の捌き方などは
理屈より経験を積んで「無意識に実行」出来る(してしまう)様にした方が良いと思うけど。
3の努力については当たり前の事だから省略。
結局、長々と書いてしまって一番主張したい事が伝わりにくくなったけど、
「セオリーは2ch等で頭にインプット出来るかも知れないが、実戦に応用するのには練習の中で得た経験を駆使」
せよ、って事ッス。
・・・かなり長文になったが、推敲するのマンドクセぇんでこのままGO!
トイレットペーパーにゲームのステージやら出てくる敵の配置やら弾の方向やらを書いて覚える!
もしくは、長葱の輪切りを上手く出来るようにする!
わかったら俺と同年代だなw
それはともかく、俺は努力と根性。
シューティング好きの友人と二人やら三人やらであーだこーだ言いながらやる。
一人じゃ気づかないとこも、二人なら……
でも最近はゲーセン行ってないからワカンネ。
弾避け能力も、ある一定ラインまでは経験と努力に付随するもんだろうな。
その一線を越えられるかどうかで神か否かが判定されるんだろうが、無くてもクリアは出来るしスコアに挑むことも出来る。
用は一点を極められるかだ。
神クラスの凄さはむしろその汎用性にあると思う。パターン作成能力高すぎ。ガチ避けも上手すぎ。
どっかで見たけど、
・普通の高名な発明家は1つのアイデアをじっくり開発し成功させるか100のアイデアを次々と出して1つが当たる
・天才発明家は100のアイデアを考えて50個ぐらい当てる
っていうのを思い出した。
243 :
sage:2005/07/19(火) 14:48:33 ID:goZcJxxl
弾を避ける、というより、隙間に入る、という意識でやってます。隙間という弾に当たりにいく感覚。
>>243の言うことも分かるんだが、それは画面全体にまんべんなくばら撒かれた場合のことだと思う。
基本的には小さい弾が密集したものが飛んできたら、それを一つの大きな弾と見て大回りで避けるのが
基本だと思う。
弾避けのセオリーなんて、一言二言じゃ表せないよ。
奇数弾偶数弾の性質から、自機狙い、ばらまき、ワインダー、狙いの精度などなどで処理の仕方が変わるし、
まして複合なんかを考えたら大変なことになる。
撃ち返しなんかが混じると輪をかけてややこしいし(つーか未だに対処法がつかめない)
ケツイみたいな変態弾幕系は過去のパターンが通用しなかったりするし。
まあ何が言いたいかっていうと、勉強と研究が大切ってこと。
シューティング初心者つーか家ゲーマーつーか俺ら以外の人種って
「ゲームごときで勉強やら研究やらとか言ってテラキモスwwwwwww」
だと思うよ。
>>245は正しいと思うがあくまで一般人はそう思うよってことね。
どうせ俺からすれば
そいつらが打ち込んでる事が
「そんな物に熱中するなんてテラ無駄スwww」だろうからどうでもいい
シューティングに熱中したり研究する姿が恰好良いと思う。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 15:48:55 ID:GokpgVHd
stgって大体一週するのにどれくらいか?
1時間くらいか
長すぎだよ
>>249 短ければ15分
長ければ1時間
ぐらいじゃねーの
>>247 要するにお互い様ということだな
平均すると1週20〜25分くらいだろう。
グラのカンストで半日プレイしてるなんて
常軌を逸してるな
STGは2LLで1時間辺りが一番いいな
昔タツジン3時間半やった時最後泣きそうだったもん
弾幕避けるの上手くなりたければ弾幕シミュレーターで大丈夫
でもスコアを狙ったりすると避けるだけじゃダメだなあ
パターン構築能力もしくはスパリ能力(これには+適用能力も必要だが)があれば弾幕なんてよゆー
>255
シミレーターでも弾避けの腕は上がると思う
でも、やりたいSTGをやって弾避けの練習した方がよくね?
俺は贅沢は言わない
何にも考えずにアイテム全部とって敵は出現即破壊できればそれで満足なんだ
ランク制は紫炎龍でこりごりだぜ
上達したって良い事ないじゃん。
対戦格闘じゃあるまいし、まわりと比較しても意味はない。
シューティングとは、自分との戦い。
理論で避ける奴も居れば、感性で避ける奴も居る。
人それぞれの自分らしさで攻略するから面白いんじゃないか。
上手い人ってのは、根気よくそれを見出して行ける人間だろ?
それを真似て近道しようなんて、かえって遠回り。
体が覚えないってことか
諦め易い若者には酷かな
>>259はそういう考えなのかもしれんが、
シューティングっつーかアーケードのゲームやってる奴の大半は自分のプレイを皆に見て欲しくて練習するんだろ
他の分野では脚光を浴びることのできないような奴らだから、
その中から抜きん出ようとして必死になって金と時間をつぎ込んで上達したがるんだろ。
つまりゲーセンはキモヲタにとって最後の聖域
決め撃ちでしかボムが撃てないんだけど、
なんか撃ちきれるコツを言うか心得みたいのってありますか?
正直危なくなったら撃つなんて無理・・・
ボムのアドリブ撃ちは、出来るだけで中級者認定してもいいくらい難しい。
初心者のうちは、全部決め撃ちで良いくらいだと思うよ。
撃つコツは、
・弾幕を見て、詰むと思ったらすぐにボムを撃てるようにする。詰んだら撃つ。
・高速弾の回避など、リスクが高い弾幕が来たら、すぐ撃てるようにする。操作タイミングがズレたら撃つ。
要は、危ない箇所でスタンバイ状態(反射的にボムが出る)ようにすることかね。
詰むかどうかなんて弾幕を見切らなきゃいけないし、危ない箇所で撃つのも相当な反射速度がいる。
慣れると、誘導とかミスった時に「詰んだ!」って分かるようになるよ。
追記。
それでもショボいミスで抱えボムすることもあるし、要らないボムを撃つこともある。
基本は決め撃ちだね。
ちなみに虫ウルでアッカ到達までは基本的に全て決めボム。
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 03:17:45 ID:3Vh86vb7
皆やってると思うんだけど、キーボードとパッドをゲセーンに?げるよう要請する
>>262 正直ボムは決め撃ちが主な使い方だもんな。
コツは大体
>>263の書いてるとおりだと思う。
後は抱え死にするくらいなら無駄でもいいから
何かヤバいと感じたら撃っておく感じ。
大体死ねば3発は補充される訳だし1発くらいの無駄はある意味許容範囲では。
流石に毎回ビビリではマズイだろうけど最初の内はそんなもんじゃないかな。
結局慣れるしかないと思うよ…回数こなせば自分の感覚は掴めると思う。
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 06:42:39 ID:ue6FFkZB
ゼビウスで1000万点取りたい。
でも実力は24万点。
ゼビウスがダメならよしくんをやればいいじゃない
とりあえず練習しかないんじゃないだろうか?
練習した時間、自機を失った数に比例して確実にうまくなっていける、それがSTGってぇもんだと、個人的には考えている。
1000万点取りたいなら式神でもやればいいじゃない
価値ないけど
>>267 こんな方法はどうかな。
タイトル画面で、スパークが移動している間に、コントローラーIIから、
Aを押しながら、右を9回、上を2回、左を2回、下を9回入力する。
ただ し、すばやく入れないといけないため、結構、タイミングはシビア。
成功すると画面に8桁の0が登場するので、次の数字に設定し、
リセットをかけてスタートする
10000000:無敵
01110000:5万点、以降15万点ごとに1機ずつ増える
00001100:敵の攻撃が激しくなる
00000011:残機が5機となる
ファミコン持ってるならこれで一千万だせる。
…ま、冗談はともかく
>>270の言うとおりで練習しかないだろ。
一千万ねらうならとにかく死亡率が低い方法を考えること。
終わりさえしなければいつかは一千万でるのだから。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 01:13:28 ID:D1PzxUWC
>>1 んなもん何回もやるしかないに決まってるだろ
プレイ回数一桁で弱音吐いてるんじゃねーよ
まずは、基本である「炎のコマ」をマスターしなきゃ、話にならんよ。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 05:31:42 ID:fgMwEALA
スレ止まってるじゃないか!
弾に当たることに対して、生理的嫌悪感を感じるようになればおk、つまり
弾に当たってアボンした瞬間に「ゥボォェァ ( ゚д゚) 」と餌付く癖をつける
これを繰り返す事で 弾に当たる→ゲロ(ry と覚えこませる
これでいけるんじゃね?だれか試してくれ
ゲーセンが汚物まみれになるからやめれ
1:ヤクザを殴る
2:「待ってください!僕をバラす前に、このSTGの腕前を見て下さい。
この能力があれば、ヒットマンにでも何にでもなれますよ?」
3:ワンコイン投入
4:死ねばリアルで死に、生き残れば真A級シューター
これでいけるんじゃね?誰か試してくれ
しばらく見ないうちにマジレスが多くなってるな
プロギアの弾幕は本当に美しいと思います
>>280 ゲーセンがシューターの死体だらけになるからやめれ
弾に当たることに対して、肉体的苦痛を与えればおk、つまり
1.自分の後ろにロウソクを持った人を立たせる。
2.上半身裸でワンコイン投入
3.missする→熱々のロウ雫が背中に落下
4.「ごめんなさいもうMissしませんごめんなさいやめ(ry」
これでいけるんじゃね?誰か試してくれ
おいおい、それだと余計弾に当たりたくなっちゃう人がでるじゃないかw
虫姫さまのオリジナル一周が一番簡単っていうけどドドンパチ一周の方が楽じゃないか?
人によりけり。
覚えきってる人にとったら虫姫オリの方が面倒。
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 08:36:44 ID:bt6H5FFO
どどんぱつ一周より大往生一周の方が簡単な俺
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 12:20:21 ID:8ws4A2qP
怒首領蜂は5面を過ぎれば簡単。
後は根性。
どっちも簡単。
怒首領蜂一周なんて、ボムあれだけあるんだから、素人でも一週間あればクリアできる。
せめてエスプレイドやぐわんげくらいじゃないと、達成感無いんじゃないの?
じゃ虫オリを…
素人が一週間でクリア出来るわけねーだろ、アホ
>>292 解説君が暴れてるだけだから相手すんなよ。
本当は一周もできてないような奴が簡単とかほざいてるだけだから。
大往生5回やって2-5までいけますたっていう例のアレを見る目で見ましょう
鋳薔薇は一周できるけど
怒蜂は4ボスまでの俺が来ましたよ
鋳薔薇でやってるみたいに気軽にボムれ
鋳薔薇でやってるみたいに気軽に自爆(ry
この面はとりあえず敵の弾を避けろ
>>292-293 だから、一周クリアって書いてんだろーが。
怒首領蜂のボムいくつあるか考えてみろよ。
初心者にはボムを使いきれないかもしれない
エクステンドの仕方がわからないかもしれない
2000万まで稼げないかもしれない
>>297 そーゆーできる人の理屈じゃなくってさー
>>299 初心者じゃなくてもボムはなかなか使い切れないよ。
事故死ってやつもあるし。
マヂレズすると、恐いと思った瞬間もうボム押して構わない
例え弾に全く囲まれてなくてもいい。そうすればそれだけ長く生き残れる
ボムを使いきり1分でも1秒でも長く生き残る事が大切なんだ
そりゃわかるけど、ボム撃たずにパターン組みに行く方が、上達速い&楽しい。
とにかく、パターン作るつもりでやって、失敗したなと思ったらボムを撃つのがいい。
ちらっと上の方の弾幕見て、あこれ詰んでるわ、って思ったらボム
これが出来るようになれば弾避け能力はなかなかのものでしょ
>>1 どれか一つを徹底してやる事だな。全てはそこから。
そのためには恒久的にプレイしたい好きなタイトル(ゲーム)が無いと駄目だ。
一通り触れとは言わんが気になるようなタイトルや
ちょっとこれやってみようかな
と思えるようなものをとりあえずやってみる。その繰り返しでどれか楽しいと感じれるものが
見つかるかどうか。見つかれば才能アリだ。無ければ縁が無かったと思いな。
ボムを使いきれるようになれば脱初心者ぐらいじゃなかろうか
>>307 いいこと言った!
抱え死にしすぎる(´・ω・`)ショボーン
大往生やって敵の法則覚える習慣をつけろ
ケツイやって敵の出現パターンを覚える習慣をつけろ
自機じゃなくて、自機の周りを見ろ、当たり判定に当たらないようにしろ
てか、このスレ見てて 本当に2Dシューター多いな って思った。
全国探せば10000人くらいはいるだろうしね・・・
とにかく一つのゲームをやり続けることが大切。
ケイブシューなら1周は誰でもできるようになってるから
クリアするまでは次のはやらないくらいの気持ちの方がいい。
あと、ゲーセンには最低でも週一回は行かないとダメだと思う。
しかしケイブシューばかりしていると切り返しの癖がついてしまうぞ。
たまには他のもやってみそ。息抜きでいいから。
あとうまい人のパターンの丸写しとかはしないこと。
つたなくても自分のパターンを作っていくことが大切。
313 :
つけたし:2005/09/17(土) 12:36:58 ID:uui9U5ew
別にうまい人のプレイを参考にするのは構わんぞ。
そこからあるいは取り込むのもいい。
だけど分不相応なパターンを練習してむりやり自分のにしてしまうってのはよくない。。
大往生のDVD丸パクリなんかは最悪だな
315 :
312:2005/09/17(土) 20:52:00 ID:YFHZVWqH
自分なりにパターン改良してったら
いつの間にかDVDと同じ動きになってたりするな
気付いた時は妙に感動した
ニュータイプ
弾の少ない方に避けていくんじゃなくて
弾の多い方に突っ込んでいくとアドレナリンが出ていい感じ。
ミスっても言い訳できるし
婆沙羅2移植してくんねーかななぁ
背筋伸ばしてプレイするように心掛けたら、結構いい感じになりました。
そうかい
俺は椅子が低くて画面下にへばりつく感じの方が
生存率高いけどね。
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 14:27:17 ID:YAD5PdNU
ボム足りねーよage
むしろボムをつかうなとこ一時間・・・ry
足りるようにする方法を考えるの
ボムがなければ波動ガンを使えばいいじゃない
>>1 スコアラーを座らせて、おまいは後ろから口頭で指示。
ミスっても勝手にボムってくれるから最強。
>>314 俺もそれやった('A`)ド素人だったし。
でも そのおかげで、パターン化という概念が存在することに気づいた。弾の避け方も結構 身についた。
どのLVからどこら辺まで『上達』したいのか解らないから、返答がどうしてもバラバラになるね。
スレ主もう居ないだろうけど…。
アッー、因みに俺は貴様らの意見を大いに役立たせて頂いていますよ。
大往生5面でつまっとります。5面到達までは練習量と進度が比例してたんですがさっぱりすすめなくなりました。積極的に前にでて誘導することを心がけてるんですが…あとは気合いしかないんでしょうか…
333 :
330:2005/10/28(金) 15:52:51 ID:hNfrFNox
すんません。
B-EX使用で終盤の大型機と戦車ラッシュで力つきます。玉数がハンパないんで気合い避けを強いられてしまうんです。
みなさんはどうしてますか?
後半って全部大型と戦車のラッシュじゃねーかよ
大型機の処理が遅れているのでは?
そこだけが問題なら、ボムるのも手だと思いますが。
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 18:10:05 ID:nzvmML97
?
1.動いたら当たる弾と動かないと当たる弾の見分けが付くようになる.
2.固い敵に効率よく弾を当てていく技術をつかむ.
3.パヤーンを作る.
こんな感じの流れで
初心者はまず、動いて弾を避けるんじゃなくて、止まって弾をやり過ごせるようになるといい。
つまり弾が来る前に弾筋を見切って、早く安全な場所に入ると言うこと。
自機も弾も動いてる状態だと、当然被弾率は高くなる。
>>1 まあぶっちゃけそのとおりだ
まずは日本一の野球選手になることから始めなさい
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:39:04 ID:bQ334lll
毎日ケツイ、達人王、雷電Uをやる
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:40:08 ID:bQ334lll
毎日ケツイ、達人王、雷電Uをやる
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:41:30 ID:bQ334lll
毎日ケツイ、達人王、雷電Uをやる
むしろ気合よけが出来るようになりたい…
上手いシューターはパターンで避けてるとか、もっともらしく言われるけど
ホントに上手いのはアドリブの気合避けもやっぱ凄いんだよな。
大往生でラスボスまで行けるようになって分からされたわ。
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 13:42:01 ID:1p5Y3cYp
うんこして寝る
一日一時間
当たらない弾は避けない。
対偶:避ける弾は当たる
>>350 避けるのは当たる弾
が正しい対偶だろペテン師が
何か変だと思ったらそういうことか。
逆:避けないのは当たらない弾→真?
厳密には
>>349は“AならばB”って文じゃないから、対偶とか逆とかは無い
当たらない弾 ならば 避けない
避ける ならば 当たる弾
なんか変だな。
ちょっと難しめのSTGの腕を煮詰めてかなり磨き上げると飛躍的に上手くなるよ
目安1000時間。
1つのってのが重要で、色々なSTGをまばらに1000時間やっても
大して上手くならない
PS2大往生のシミュで2周目を遊んでると
1周目が楽にクリアできるようになったとか。
ならないとか。
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 13:55:25 ID:6yDIJpdv
毎日ケツイ、グラV、大王をやる
装備をフルにして弾撃ちまくれば、画面がゆっくりになり、
敵の弾が全て見えるよ。
なんあこたーない
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:30:16 ID:Gk/1U/sd
一時期音ゲーに移ってたんだけど
難しい譜面が見えるようになったとき
高密度の弾幕も見えるようになってた
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 18:03:02 ID:12vSlWv6
毎日ケツイ、グラV、大王をやる
>>363 どれも、シューティングに素質がない奴は、パターンを
教えてもらわないと一生クリアできないタイトルだな。
ところで大王って何?
あずまんが?製紙?
初めて聞く単語だぞw
カカシ先生乙
俺さ、いつも避けれる避けれるって思ってて結局当たっちゃってボム使わないまま死ぬんだけど、なんかボム使う良いタイミングってどこら辺か教えてください。
避けれるって思ったときに使えばいい。
避けれる・・・はず・・・
って思ったら使え
「はず」って思ってる時点でぼむれってことな
もう少しうまくなればたぶん、「あ、詰んでるな」って思うときがあるからそれは素直にボムればよい
ボム使うのはいい、だけどボムを使ってばかりだと弾避けスキルがあまり上がらない
かと言ってボムをケチってミスしてばかりでも、あまり上達しない
その辺のバランスの取り方が難しいよな
ボムは無限にあるわけじゃ無いから、決めボムじゃなければ
ボム使いまくっても弾避け上手くなるよ。だから・・・
迷わず使えよ、使えば分かるさ。
むしろボムを使い切った後のガチ避けに期待
いくつかのゲームは1周クリアできる程度までプレイしたが
相変わらず大概のゲームの初回プレイが1〜3面あたりで終わるままなんで
一向に上達してる気がしない。
初回プレイは大体そんなもんだろ。
でも、クリアまでの期間は短くなってないか?
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 17:42:46 ID:o1F2stpF
初見ALLできる奴ってごくわずかだろ
初見ALLできるゲームって簡単なゲームのさらに僅かだし(エスプガルーダ1が熟練者なら出来るとか)
大概のゲームは金落としてもらいたいからそういう風には調整されてないと思う
初見でALLとかはもうほんと虫オリぐらいだよ
今も昔もシューティングは難しいからねえ
>初見でALLとかはもうほんと虫オリぐらいだよ
十分有り得るとは思うが、そいつは一体どんだけCAVEシューに侵されてんだよってハナシだ
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 17:13:12 ID:e8/rEMHJ
age
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 11:39:14 ID:xM66egd2
エリア88は初見クリアが多いと聞いた。
他人のプレイで予習→初プレイクリアは
もっと多いと聞いた。
all出来るゲームも増えてきたしたぶん腕があってるんだろうけど凡ミスがどうしても減らない
集中力がたんないのかな
初心者からするとどのゲームも、一週目と二週目の難易度差が激しすぎるんだよな。
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 01:49:38 ID:clG0bW4C
それ当たり前じゃね
逆に言うと、2周目が楽しめるようになれば脱初心者かも。
しっかりとパターン作らないと進めないからな。
>>354 それ重要だよな。
弾は二種類。当たる弾か当たらない弾か。
これ意識してから、かなり楽になった。
後者はレバーから指を離していても大丈夫なんだよね。
それと弾速のテンポ。
複合(というのかな?)の時に、自分の得意の弾をテンポでとらえて
苦手な方を視覚的で注意すると楽になった。
で、一番重要だと思うのが、苦手な状況を作ろうとする敵を優先的に
破壊。これで自然と自分のパターン構築が出来るようになって楽になった。
長々とすまん。
そうだな
奇数弾と偶数弾の対処方法を覚えないと弾幕シューはできないよなぁ
後はチョン避けと切り返しかな
俺は同人ゲーから入ったからコンテしまくって覚えたけど
最初からアケだとその辺の授業料が高くつくよね
やっぱりそういうのもご新規さんが増えにくい理由だと思う
散々言われてることだけどねぇ
避けなくてもいい弾を無理に避けると、その次の本当に避けなければならない
弾でアボーンor不利な状況。
スポーツで例えるならフェイントか。
そうだフェイントだ
フェイントといえば逆鱗弾1面
あれはムカついた
イチローを支えてるものって動体視力なの?
小さい頃から素振りやバッティッングセンターで練習した積み重ねで、
脳にイメージが染み込んでるからだと思ってたよ。
動体視力も良いんだろうけど、それ以前に予測精度が桁外れて優秀なのかと。
でも、バッターボックスに入るときの独特のフォームは、外野の長距離レンジ
になれた目玉を近距離に調節するためと言っていたから、やっぱ目も良いんだろうな。
脳でイメージして、目で確認って感じなのかな。
人生はパターン化
パターン化し過ぎて
刺激が無くなるとボケる
ゲームでは絶望的状況が嫌じゃない。
いろいろ考えて、それを乗り越えていくが楽しい。
…が、人生においてはそういう姿勢で物事を考えられないから困る。
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 14:25:25 ID:3I/jKtH9
>>393 しかしパターンから外れた人間の末路は…
むしろ欲しいのは、パターン外れをねじ伏せるだけの人間性能。
人生パターン化か。
面白み0の中学の担任を思い出すなー。
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 05:12:00 ID:+7sTap5E
ソウダロン
能力というけれど、多くの人間は、どう物事に立ち向かうかという、
最初の一歩で失敗している。イチローは確かに凄い打者だが、
彼にも限界がある。実はその限界というのは一般の人間とあまり
変わらないのだ。
ではどこで大多数が躓くか。最初に書いただろう。立ち向かい方で
失敗しているのだ。ただ、野球に向いていない身体つきの人間は
確かにいるし、松坂の筋肉のしなやかさは誰にも真似できないということは
確かである。
立ち向かい方ってなにさ
イチローはどんな立ち向かい方をしてるっていうのさ
ビール一杯飲んだだけで細かい弾避けが全然出来ない
シューティングも車も飲酒運転はだめですね
軽く酒入った状態だとギリギリまで気合避け出来るようになるなぁ
ビール一杯程度なら反射神経アップ、筋力アップとなるそうです
師匠
「もう避けられないと思ってからボムを使っても遅い
危険を感じることもシューターに必要な能力の一つだ」
シューターなら誰もが知っていることですね
実際にそれが出来るようになれば初心者脱却だと思う
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 18:09:57 ID:5X55I5Fm
age
俺はいつも画面に何発の弾がとんでるか数えてたらうまくなったよ。
シューティングは才能だよ。
練習すれば少しはうまくなるけど、やっぱり生まれつきの才能には敵わない。
俺は凡人のゲーム好きだから良く分かる。
STGに必要なのは継続して練習を続けられる姿勢
これができれば必ず上達する
「好き」であることが、一番の上達への鍵かと。
ムカツク失敗が続いても、まぐれでクリアしてしまっても、ずっと楽しんで続けられる。
415 :
79:2007/04/14(土) 09:34:24 ID:YB9UeR8p
多少駄目でも捨てない。
後 411〜414
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 15:19:08 ID:lu1nth97
動体視力を鍛えろ!!
方法は簡単。町を歩いててビビッときた子がいたら
顔、胸、尻ケツ、この3点を瞬時に歩きながらチェック!!
まじでこれは相当シューティング上達の訓練になる。
好きなはメダルオブオナー、エースコンバット、アーマードコア
こんな俺にお勧めのソフトを教えれ
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:45:38 ID:BtlFl+z9
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
車の免許取ってからSTG少し上手くなった気がする。
STGは練習結果がモロに出るジャンルで才能の問題ではない
どのタイトルもクリアするだけなら
練習を積めばできるような調整になっている
ただ100回200回程度の練習でどうにかなると思ってはいけない
練習してパターンを構築してSTGするより直感的にかわして直感的にボムを使ったりしてSTGした方が実際は楽しいよね。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:06:07 ID:BtlFl+z9
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘やロープレは、やりこみで誰でも強くなるからなぁ
同じ失敗を何度も繰り返す人には向いてない
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 19:00:09 ID:wUzKCavT
でもシューティング凄い人ってほんと大したもんだって感心しちゃう時ある。でもうちの近所のゲーセンってシューティング置いてないから感心したくてもできないや(>_<)
ちんこの皮をむいてプレイすれば120%上がる
マジ
RPGはゲームの中のキャラのレベルが上がる
STGは自分のレベルが上がる
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 10:46:59 ID:L4oqukFe
ひたすらケツイ1周を目指す
軍事機密のシューター養成施設に入って地獄の訓練をまっとうしてくる。
俺はこうしてSTG上達した。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:46:24 ID:TfzgCK7O
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘やロープレは、やりこみで誰でも強くなるからなぁ
格闘はセンスいるだろうに
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 21:19:17 ID:wXpM+klY
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
シューティングはミスした場所についてなぜミスしたのか、どうすれはリスクを減らせるかを
自分で分析できる人間じゃないと上達は難しい。
敗因を自己分析できなけりゃいつまで経っても変わらない。
>432
上記と同じ理由で、格ゲーだって自分の敗因を分析出来ない人間は何べんやっても上達しない。
やり込めば上達するってのは自己分析のできる人間だから、やる気次第でシューティングもいけるだろ。
ただ最近は普通に見切れない量の段幕とか、手先の器用さに依存するようなコンボシステムが増えたんで
やり込みや根性だけじゃどうにもならなくなって来てるがな。
くやしい…
でも
上手な人って、画面のどのあたりを見ながらプレイしてるの?
まず、ミスする確率が減るようなパターンを作ることが大事。
弾と弾の間を見切って抜けなきゃいけないようなパターンになることをできるだけ回避する。
多少の稼ぎは落としても、それで安定度が増すならば、ひとまずはそちらを採用すべき。
そのうえで、やっぱりパターンだけでどうにかなるものじゃなくて、
弾幕をくぐり抜けるスキル、動体視力・反射神経というような動物的な能力を鍛えることも必須。
何度も何度も挑戦して徐々に避けられるようになるしかない。
これは決して生まれつきではなくて、鍛えれば伸びる能力だ。
おれが書いたんじゃないけど
「当たらない弾は避けない」は明らかに
「当たらない弾が来たら、避けなくてもいい」という命題だから、
(そうとしか意味が取れない。この意味しかないから、表面的に「ならば」と書いてある必要はない。
むりやり曲解すれば、弾を主語にしたりもできるが)
「避けるべき弾は、当たる弾だけ」
という対偶に書き換えることが出来る。
書き換えるときに適宜言葉を補うのが当然。
機械的に反転させるべきなのはあくまでAとBの意味内容であって、
表面的な日本語を機械的に処理するだけでは対偶は書けない。
だから廃れたんだな
ここみて確信した
>437
自機の周りしか見てない、全て頭に入ってるから
攻撃パターン、来るタイミング、弾の隙間全て
自分の積み上げてきたパターンが確実に信頼できれば
自機周辺以外見る必要がなくなる
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 21:41:33 ID:JQelSUtV
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
横シューならある程度自分の方にひきつけて逃げるってマネができる
縦はそれが結構難しい
誰も聞いてないが俺のシューティング上達の道
(ただし横)
GBパロディウス
FC版パロディウス
SFC版パロディウス
FCグラ2
SFCグラ3(きちんとアーケードモードまで)
AC極パロ(1コインはクリアできなかった)
サターン グラ
サターン グラ2
サターンダライアス外電(基本はノーミスクリア)
サターン セクシー
の順でクリアーしていけばうまくなる
コンシューマばっかりだな
>>446 ゲーセンでワンコインも緊張感あってもいいけど
素人からシューターを目指すってことで勘弁してくれ
はじめはみんな素人だと思うけどね
勉強と一緒で上達のコツがわかればシューティングは上手くなるよ
>>442廃スペック処理出来る脳なんて持ってるシューターそんなに居ない様な気がする
>>448 勉強の上達のこつを教えてください
特に暗記
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 22:58:06 ID:iP/0xPkb
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
>>451 アドリブサケってパターン化がすごいだけじゃないの?
そんな大げさなもんでも何でもなく慣れによる動体視力のアップで
アドリブ避け能力が上がるだけ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 01:45:06 ID:CRZOS6dM
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw
動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
アドリブ避けが上手いからゲームが上手い訳じゃないぞ
避けの技術が上がると言っただけだろ
スコアとかはどうでもいいから、1周を数回だけのプレイで達成出来る能力がほしい。
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 06:14:30 ID:ndfK703Z
>>454 ↑
わけもわからず?馬鹿じゃねえのこいつ
見えてねえもんが避けれる訳ねえだろうが
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 09:59:34 ID:MbiWHYNX
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw
動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
いちおうきいておくが アドリブ避けって非パターン化っていみだよな
はじめてのげーむでアドリブで避けてクって意味じゃなくて
それだったら体でタイミング覚えるし時期の位置と敵のイチで弾をある程度ゆうどうできるだけだとおもう
ってか
>>455にまるまるかいてあるな
半月避けを極めればなんとなく動体視力じゃないことがわかると思う
あとは敵の弾道を覚えて敵のイチからその弾道のラインを頭でイメージして
そこに行かないとか
縦シューは知らん
雷電って本当にいいね
よく弾幕系はガルーダが入門と聞くけれど、
ガルーダだけ延々やってても4ボス止まりだったのが、
雷電を混ぜたとたんにラスボスまでいけたよ。
ケイブシューは、
敵を狙い撃ちする練習になりにくいとわかった。
弾幕シューは撃つ事じゃなくて避ける事が主だからなあ
狙い撃ちとかするゲームじゃないしな
でも弾幕も、素早く敵を撃破しないと死ぬんだよね
雷電を経由したことで、
ようやくまともに敵と向かい合うやり方が分かってきたというか。
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 20:48:50 ID:Xj4kpruX
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw
動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
動体視力の意味すら理解出来てない低脳が
わけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてるわけだがw
STG1周クリアすら出来ないレベルの低スペックな脳みそなんだろうなぁ。
胴体主力を否定することは難しいが
普通に固定方向の弾は弾道を呼んで
自機に向かって打ってくる球は誘導すれば交わせるし
それ以外のは大体安置で解決な気がするが
ただ普通に打ってくるたまが捕らえられないのは動体視力がないとも言えない
結論から言えばある程度の動体視力があれば後は体で覚えるだけだろ
最近のあほみたいな萌え特番の影響でwわけもわからずエロゲヒロイン=ツンデレ
って勘違いしてる低脳が多いなw
俺が玄人のランク付けってのを見せてやるから
参考にしろ素人ヲタどもww
S:家族計画 智代アフター
A:もしらば こんにゃく クロスチャンネル 明け瑠璃 車輪
B:つよきす はにはに Fate マブラヴ
C:最果てのイマ ランスシリーズ 鬼作
でも俺が持ってるエロゲはかぐやと裸足少女とミンクと
ムチムチ姉ちゃんの出てくる抜きゲーのみ
やっちまったorz
よくわからんが高難易度の弾除け技術が必要みたいだな
俺は弾除けしたら負けだと思ってる
練習に最適なSTGって何?
>>476 縦でSTGの基本を練習出来るようなのがあれば・・・
雷電
ストライカーズ1945
どう考えてもまずは逆鱗弾からだろ
参考にさせてもらおう
何でもいいから一個クリアしろよ。あんまり簡単すぎるのは意味無いが
ツインビーはベルパワーとスピードで押せる
かわいいおにゃのこがいっぱい出てるSTGはありますか?
やっぱピンクでしょ。メイミかわいいよメイミ
だがピンクは近年稀に見る鬼仕様
超兄貴
レバーの使い方のコツを教えてください
ドット単位の避けって本当に可能?
>>490 もちかたを研究してみるといいぞ
おれは乳首をつまむように持ってる
レスありがとうございました
やっぱり自分がやりやすい
持ち方がベストみたいですね
用は一ドット操れる持ち方を探す
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 05:02:56 ID:EBoIHUBN
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw
動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
動体視力の意味すら理解出来てない低脳が
わけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてるわけだがw
STG1周クリアすら出来ないレベルの低スペックな脳みそなんだろうなぁ。
拳銃の弾丸避けるくらいはみんな余裕でやってのけるよ
さすがIDがプロなだけはあるな。
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 12:16:55 ID:2s2H1x24
バン! ≡●
1に練習
2に練習
3,4で練習
5も練習
6も(ry
基本的に記憶力、パターン発想力>>>視力なんだけど、
その視力に関しても周辺視野>>>動体視力だろ
あんな早い弾を大量に射ってくるのに
避けるとか凄すぎ
弾を見るだけで精一杯なのに手も動かすとか
避けるだけでなく敵を倒すとかもう
憧れるぜ
das
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 21:50:15 ID:FSQN6QPS
STGで激戦タイトルで10タイトル単位で全国トップ獲得している
人間のエリートの俺がマジレスすると
やりこみでどうにかなるの2周クリアゲーだと大抵は1周クリアまでだな。
2周クリアゲーの2周目からは脳みその処理能力の低い奴だと
やりこみではどうにもならない。
稼ぎとなると、その傾向はさらに著しくなる。
理解できたか?
まあ才能の無い奴はやるな
この誇り高い文化が汚れる
年に10タイトルあるほどシューティングがまた繁栄したらいいのにねぇ
>503
どこぞのご立派なシューターか知りませんが
STGのジャンル自体衰退し、今いかに新規を入れようとみんなが
試行錯誤してるというのに、その無神経は発言はなんでしょう
そういう能無しは無理にしゃしゃり出てこなくていいですよ
>>506 >人間のエリートの俺がマジレスすると
この時点で完全に釣りだと解れ
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 04:55:34 ID:AeX73rUY
>やりこみでどうにかなるの2周クリアゲーだと大抵は1周クリアまでだな。
この辺間違ったこと言ってるとは思えんなー
そんなハイレベルまで行けるとも行きたいともおもわんし
一周で難しいとかはやる気出るけど2周目とかだる過ぎて禄にやったことない。
何で一回倒した敵どもをまた倒さないといけないんだ。
コンパイル系に多いんだが
挟み撃ちザコ連続攻撃のうまい攻略ってない?
前に逃げ切るorぐるぐる回り込み撃ち
>511
1周ENDでも充分楽しいのあるから、そちらをやるとよい
515 :
TAKES:2007/05/18(金) 18:36:22 ID:RRbismkx
シューティングが上達する方法
ガンフロンティアやったら結構鍛えられる希ガス
若しくはガレッガ等のそれ系統のSTGをやってみるとか
後は戻り復活系とかも気合や根性が鍛えられる
どないやろ?
戻り復活系で楽しめるのってある?
家庭用版パロディウス
STGのあるゲーセンって少ないの?
新宿辺りでどっかイイトコあるといいんだけど…
STGどころか、
そもそもビデオゲームが全滅したゲーセンが増加傾向
前に新宿行った時は何処行ってもSTG少なかったな
無いのはもちろん、あっても1タイトル程度
多少あったのがミカド、西スポ
10店近く回ってマシなのがこの2店だけだった
そうなのか…
PS2の虫姫さまでも買ってみるか
レスありがとう
522 :
TAKES:2007/06/03(日) 19:39:47 ID:WYEaJplU
京橋にもシューティング無くなったしな
グランシャトーはアフターバーナークライマックス消えたし
シャトーの近くのゲーセン(名前忘れた)のビデオゲームコーナーはメダルゲームコーナーになったし
沙羅曼蛇2返せゴルァ(゚Д゜#)
もう京橋に行く価値はほぼ無いな
新宿は結構あるよ
都心はまだまだビデオゲーセン残ってる
私の地元はめちゃめちゃ地方だけど、ガンガンお布施してるから、STG増えていってるよ。
上達するために指立て伏せとかしたほうがいいですか?
シューターはデフォで1日500回は指立てやってるぞ
スイカを連射で割れるようにしないとダメ
今時連射テクとか何の役にも立たん
アリカで通販始めたみたいなので
大往生とエスプガルーダ買ってみた
ゲーセンでSTGやった事ないけどコンシューマからはじめて
ゲーセンデビューするのってあり?
>>529 むしろ最近はそういう感じでデビューする人のほうが多いんじゃない?
STGに限って言えば
>>530 レストン
俺の腕じゃゲーセンでいくら使うかわからんからな
みっちり練習してからデビューしてみよっと
それにしても何気にこのスレまだ見てる人いるのね…
大往生買ったのは失敗だったな
あれはハードルが高すぎる
DVD観賞用としてなら充分だが
大往生は縦シューの究極の進化型と聞いたが
そういう意味で究極なのね…
つうか大往生は下手の横好きには面白くない
無印の良い意味でのいい加減さがなくなって、
半端に緻密になったから息が詰まる印象
それならケツイの方が楽しめる
>>531 多分上手くなる前に飽きるよ
ゲーセンから初めた方がいい
大往生やってみたはいいが弾の速さに反応出来ませんでした
バッティングセンターで150キロの速球打つ練習とかしたほうがいいですか?
このゲームが出来る奴が全員150キロが打てるというのか?
大往生は言われているほどすごくないと思う
とりわけ、初代にあった馬鹿な爽快感がなくなっている。
もちろん、あの怒首領蜂が緻密になったのは驚くべき事だが、
実際のところ、IIの後に出たとか、
弾幕の本家が満を持して出したとか、
そういうタイミングが重要だった。
少なくとも下手横には向かぬ。
弾幕なら無印ガルーダが入り口には良いんじゃなかろうか。
なるほど
参考になりました
いろいろ試してちょっとずつ慣らしてみます
まずは動体視力を養うことからはじめては?
例えば、走行中の列車のすぐ傍でその列車の車輪の数を数えるとか。
バイクを運転する時に遠くの一点を見つめて
周辺視野を拡げる訓練をしてましたが
ある程度の動体視力も要りそうですね
訓練してみます
動体視力やる訓練するなら1プレイでも多くSTGやった方が上達早いぞ
上級シューターは扇風機の中風くらいだったら一枚一枚羽が見えるらしいからねえ。
弾の起動予測の方が難しいような
緋蜂を見切る、ぐらいの事じゃなければ動体視力なんて育てる必要ないだろ
パターンに頼らず、初プレイ初クリアを目指すなら必要な能力だと思う。
パターン化するにしてもある程度の動体視力は要りますか?
シューティングの基本はパターン化。
昔も今も動体視力に頼って進むことを強いられるシューティングなんて無い
思った通りに動かせる操作能力も大事
なるほど
パターン化の練習をしている内に弾の速さにも慣れてきそうですね
まずはパターン化を意識して練習してみます
動体視力とかバカなこと言う奴って今でも居るんだな…
少年時代に変な漫画読みすぎたのか?
なんだ嘘だったのか
がっかりだ
554 :
死ンデレラ暗バー:2007/06/20(水) 01:05:04 ID:olsvwo5q
>>536 雷電W2周目を見たらどう思うだろうな
>>538 怒首領蜂には怒首領蜂の
大往生には大往生の良さがある
俺は大往生から始めたので当然大往生派
ガルーダは3〜4000円でクリアしたけどIIは10万使った俺が通りますよ。
STG板の基準からは考えられないだろうが弾が見えない人は確かに存在する。
酒に強くなるのが錯覚なように見えてるつもりなだけだった自分orz
逆に言えばそれだけ弾道を予測できるくらいには上達したのだろうが。
>>536 大往生は苦労してでもやるべし。アレは稼ぐ人でも綺麗なパターンになるから勉強ゲーとしても優秀。
大往生は上手いやつのプレイほど簡単そうに見えるよな。
スーパープレイの動画とか見るとホントにパターン化してるの?
と思いますが実際の所どうなんでしょうか?
そらいくら全一程凄いプレイヤーでもアドリブで
ひょいひょい行けはしないよ
ちゃんとパターン化してる
全一となったらなおさらだろう。適当に動いてコンボ繋がるわけ無い
やはりスーパープレイというのは究極のパターン化ということなんでしょうか
すこしパターン化をいうものを研究してきます
弾避け能力の向上なら東方文花帖がお勧めだよ
アンチ東方でアケシュー厨の僕も文花帖だけは楽しめたよ
レベルもたくさんあって全部コンプリートできるようになる頃には
アケシューでも十分渡りあえると思うよ
で、実際その文なんてろをやった結果アケシューの何がワンコできるようになったの?
CAVEシューがメインだけど
もともとたいがいのものは1コイン1周ALLできるよ
2周はできないけど文花帖ALLしたらできるかもしれないね
最近は虫姫さまふたりのオリジナルしかやらないから、あんまり文花帖の恩恵は感じないよ
文花帖は高密度弾幕ゲーだけど、虫姫さまふたりオリジナルは高密度弾幕少ないから
弾幕慣れするにはいいゲームだと思うよ
でも文花帖はボス戦オンリーのゲームだから道中のパターン構築能力は養えないかも
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 11:03:12 ID:Yhfa4L9j
わかりにくいから訂正
×弾幕慣れするにはいいゲームだと思うよ
○文花帖は弾幕慣れするにはいいゲームだと思うよ
やべ東方ネタで上げちゃった まじでわざとじゃないから
ガクガクブルブル
死ね!!死んでパターンや自機の当たり判定を覚えろ!!
なんで死んだか分からんからなー
@弾に当たって死んだ
A敵に当たって死んだ
B地形に当たって死んだ
今度アーケードデビューを考えているのですが
周りの目ってやっぱり気になりますか?
上手い人ならギャラリーがいる方が燃えるものでしょうか?
人による
捨てゲーしちゃう人もいる
俺はあんまり気にならないな
俺はギャラリー居ない方が良いな。
背後から不審な男にジーっと見つめられるのは結構苦痛。
レスありがとうございました
下手なのに周りの目を気にしてても仕方ありませんね
思い切って挑戦して見ます
うん。がんばれ。
死んだ理由が分かったところでそれが単なるスキルの問題だとどうしようもないからな |・ω・`)
初代ガルは余裕でクリア安定でもIIは殆どクリアできない俺・・・・
意地と根性とツッパリでどうにか
まだここを見てる人もいるみたいなので質問してみますが
アケシューで初めてやる場合どういう事を意識してプレイしてますか?
またコンティニューしてでも一通りやった方がいいのでしょうか?
>>577 STGに限らず、はじめてやる場合は敢えてインスト見ないでやる。
それで面白さを見せられないようなゲームは今後やらない。
コンティニューはお金に余裕があるならどうぞ。
まずは「いつかはクリア出来るようになりたい」と思えるゲーム探しが重要かと。
>>578 こういうバカの為にメーカー側はわざわざゲーム内にチュートリアルとか作らされるんだな
一回やって面白さに気付くことなんてほとんど無いと思うよ
だから逆に一度やってつまんなかったからってそこで諦めない事だね
まずは先に進めるように努力する事。1面で死んでばかりじゃ面白くない。
581 :
577:2007/11/03(土) 07:32:39 ID:WfAiQV06
レスありがとうございました
参考にさせていただきます
関西でグラIII置いてある店ないかな?
PS2をクリアしたので、レバー操作の練習をしたいんだが
奇遇だな俺もグラIIIをようやくクリアしたぜ(SFC)
俺のゲーセンデビューも近づきつつあるな
おお、梅田の駅前ビル地下1階でグラIII発見!
よし、今度やってくる。
>>583ありがとう
変な事聞いて申し訳ないのですが
最近アケシュー始めてフルオートボタンを薬指で押しっぱなしにしてると
指が物凄く痛くなるんですが押し方が悪いんでしょうか?
因みに今のやり方は指をピンと伸ばして指先で抑えるような感じです
指が短いのも関係あるんでしょうか?
押し方が悪いんだろ
癖にならないうちに矯正しといたほうがいいぞ
589 :
ザ・ハウス・オブ・デット:2007/11/09(金) 19:19:43 ID:7OiDq7Ob
このスレは朝目に紹介されてたよ
よかったね
すばらしい
ザ・ハウス・オブ・デットってしってる?
ゾンビのやつあれ100円で2めんしかいけない
コツおしえてください
興味持ってないと何度もやれないしうまくならないよな。
ゲームに反射神経ははっきり言って関係ないと思う。
591 :
587:2007/11/09(金) 20:29:45 ID:qr3aOgSa
>>588 ありがとうございます
色々試して自分にあったやり方を探してみます
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 01:13:54 ID:C2C1ULfe
>>587 俺も人差し指でその症状が起きる〜('A`)
原因は、緊張と焦りによる力の入りすぎだ('A`)
ピアノを弾くときみたいに、力を抜いて、卵をつかむみたいに丸めた方がいいみたいだぞ('A`)
大したうまくない俺がきました。
コツは踊り避け!
自機操作と同時に上半身をシェイク!
いつも(別な意味で)ギャラリーがつくぜ。
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:03:30 ID:dV+Twe9F
俺はかぶせ持ちを使い手なんだが3,40分ぐらいで疲れてくる
変な力が入ってンのかな
姿勢がいい風に保ててないんじゃない?
レバーにぎった手より肘が(角度的に)下のほうにあると疲れてくるよ
まぁでも、3〜40分バリバリにやってれば、疲れてきそうなもんだが
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:16:10 ID:HZOAde3+
ボタンを押しっぱなしでぇ
スティックをぐりりんと
どのタイミングで死ぬかを覚えろ、そしてそこでボムを撃て。
ボムがなくなったら死ぬのはしょうがない。
抱え落ちせずにプレイしてもクリアできないときに初めて避けるところを探す。
シューティングに向き不向きはあるだろ
どうしても無理だと思って諦めたゲームもあるし
逆に、オレがクリアできるシューティングは
たいがいの人間がクリアできるはず
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 21:51:51 ID:CEinocmz
動画見てあとはイメトレ
旨い人のプレイを見て敵のパターン等を覚える
家にファミコン等あるならグラディウス等をやって
弾避け、反射神経等を磨く
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 14:45:10 ID:BgXPtfnK
今中一だけどまだコントラを2週間ぐらいでクリアしたぐらいしか
STGクリアできてないんだけどどうやったら上手くなる?
STG暦三ヶ月でちなみに今やってるのは
レイヤーセクション
サンダーフォースX
ダライアス外伝
グラディウス1 2
スターフォース
スタソル
イメファイ
ゼビウス
サラマンダ
シューターやめて格ゲーにはまる。
マジレスすると、
真のシューターはシューティングだけが上手い訳ではない真性のゲーム好き。
幼稚園の頃からゲーセンに行ってたとか、
小遣いやお年玉はほとんどゲームにつきこんでますとか、
ゲームの攻略雑誌は毎月買って隅から隅まで読んでいますとか、
行きつけのゲーセンにゲームの師匠がいますとか、
ハメ技くらってマジで泣いてるとか、
ゲームのことで親とケンカになって家出したとか、
世の中にはね〜、ゲームより大事なことが、いっぱいあるよ。
だけどゲームにはまることも大事だよ。
こんなところでねちねち書いてる人よりも、
実際にゲーセンにいる人の方が上手い人が多いよ。
世の中広いからね。
そういう人に、話かけてみたらどう?
ノルマが欲しい?
レイヤーセクション 自分で稼ぎパターン作る。
サンダーフォースX ビデオ出てる。ヌルシューです。
ダライアス外伝 ノーコメント。
グラディウス1 2 1000万出す。
スターフォース ノーコメント。
スタソル ノーコメント。
イメファイ 2周する。
ゼビウス カンストまでやる。
サラマンダ 1000万点出す。
ノルマその2 全部、連なしでプレイ。
PS2 でサンダークロスやってみたらあっさり3面で死んだ
下手の横好きにもほどがある、引退しよ
>>602 それがマジレスだとしたらお前バカだろ?
自分自身のこと書いてるならご愁傷様。
どちらにせよ、そんな奴に話しかけたくねーよ。
うまくなるより先に好きになる。
これだ!
荒行のようなシューティング、楽しみを感じれれば上達も早くはないかもしれんが必ず先に進めるよ。
そうねえ。好きじゃなきゃやってらんないよね
問題はどうやって好きになるかだ
そもそも好きでもない人がSTGをやるのかが疑問だが・・
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:00:33 ID:NiZrEexU
最近アーケードでラーミ・エーンてのが出たらしいけどやったやついる?
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:06:57 ID:XXHvS7jF
>>610が細かく気付く所に
ちょっとドキっとしたw
イチローより動体視力いい奴なんていねーよ
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:18 ID:soD6w5AU
コンパネが悪い。。
ガチホモパラダイスって何だよwwwww
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:07:55 ID:c8miahAk
上達したいなら超兄貴すればいいよ
兄貴への愛でみるみるテクニシャンになったよ。
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:24 ID:otkh27BT
超兄貴ってSTGなかったけ?!
超兄貴ktkr
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:36 ID:qJXISZB3
それはそうと超兄貴と超兄貴したいな
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:37 ID:XXHvS7jF
俺のマグナムで教えてやろうか
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:54 ID:hHIMdTkW
>>618 なついぜ
俺はシューティングも超兄貴からだったからな
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:08:58 ID:uyAKJBId
俺なんて二刀流だぜ、
超兄貴って何?
超兄貴はメサイアだっけ?
あのメーカー今なにしてんの
超兄貴で昔よく抜いたな…
そういえば多田野が日ハムに入団するんだってな
STGのハメ技ってちょっと兄貴臭するよな
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:30 ID:sj3ATfCi
なんという兄貴スレ
俺も兄貴にステック捌き身体で教えられた
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:51 ID:DZ1dFbuX
またこいつらか
っとに懲りないよな
がっこうとか行ってないだろお前ら
1度病院で頭見てもらえよ
れいせいに他人の気持ちを考えてみろ
☆
なんで急に盛り上がってんだww
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:55 ID:qJXISZB3
誰か俺と超兄ろうぜ?
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:09:56 ID:XTPOpVN5
ホモはトラウマだからやめてくれよ(´・ω・`)
シューティングに集中したい(´・ω・`)
超兄貴の本持ってるけどいるか?
超兄貴は聞いたことあるような気がするけどガチホモパラダイスなのか
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:05 ID:Vn0/ph/l
オトメディウスよりオトコディウスの方が売れたよな?
な?おまえもそう思うだろ(´゚Α゚`)
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:10 ID:q9eDi6ml
超兄貴に彼氏とられたなぁ〜
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:11 ID:/YI/fn37
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:11 ID:ChCZl8n3
超兄貴か…オプションである兄貴をボスにぶつけてれば無敵だったな。
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:14 ID:4DcaSrwb
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:30 ID:5cVC9Hlm
多田野兄貴がすごいらしいよ
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:31 ID:hHIMdTkW
巣にカエレ
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:10:37 ID:xLyYQVlA
>>611 がちでむずい。
チート使ったら糞ゲー間違いなし。
ホント面白いぜ。
もっかいやってくる。
ダッダッダダッ ダーイナマーイト!
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:00 ID:8C1vQzg+
>>627 ねーよwwww
シューティングって生まれながらの動体視力が物を言うからね〜
スポーツできるやつはシューティングうまいよ。
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:01 ID:LrlYUH0u
兄貴の筋肉質な肉体が気になってゲームどころじゃないよ・・
tes
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:13 ID:4dmnjexn
イチローってガチホモパラダイス出身だったっけ?
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:27 ID:iG74srpS
ところでゲーセンでシューティング巧い人に何て声かけたらいい?
この前近所のゲーセンでガチッとしたガテン系の人でメチャ巧い人いたんだけど
ろくに話かけられなかったんだ
てんぱり気味に巧いですねとか言ってみたけど何見てんだ?って凄まれて
んこチビっちゃったよ。。
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:28 ID:Eszh0qkE
いいかげんにしろよVep!!わかってんだぞ!!
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:32 ID:SspkDPWn
いつからここは超兄貴スレになったんだ?
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:41 ID:qJXISZB3
誰か一緒にゲインビーしよう
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:42 ID:XXHvS7jF
Vep!!
兄貴を気にしながらやると上達するのか
いいこと聞いた
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:49 ID:45TG+Tgh
>>650 でも、シューティングやってる奴ってスポーツできなそうな人ばかりじゃね?
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:11:49 ID:sj3ATfCi
兄貴の穴にシューティn
兄貴ぃ〜
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:33 ID:+VcdF3xM
シューティングうまい人にも不覚にも勃起しちゃいました
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:35 ID:VEr7aPKL
ご迷惑おかけしました
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:12:50 ID:XTPOpVN5
ホモのシューターいるんだ(´・ω・`)
めっちゃうまい(´・ω・`)
兄貴うpまだ〜?
メサイア今何してるん?
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:13:28 ID:SrI3fSy1
僕の…僕のコルトパイソンがあぁぁぁぁぁぁっ!!
ビクンビクンっ!
っていつも考えながらエンジョイplayしてる
すぐ逝けるよ
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:13:44 ID:rNAFSwXQ
超兄貴を中古で見つけたんだけど
レジの人が中学の時にビッチだった同じクラスの女の子で
緊張した俺は金を払った後に超兄貴を受け取る前に
店から飛び出してしまった18の夜。
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:14:48 ID:45TG+Tgh
>>454 べつに無理して声かけなくてもいいんじゃね?
じーっと見つめると返って逆効果ダヨ☆
いろけたっぷりのモテカワメイクで貴女をアピールしちゃOU♪
たっぷり可愛がってA・GE・RUvvvv
なんだvipか
久々に超兄貴で語れるかと思ったのに
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 16:15:17 ID:c8miahAk
超兄貴って総合芸術だよな
超兄貴でゴハン3杯はイケます!!!!11
よく分からないけど超兄貴ってシューティングだったのか
今度探してみようかな
>>675 ケータイで百円で落とせるからまずそれやってみたら?
自前のジョイスティックでも握っていろよ。
そんなこといわれてもついてないし…
ゲェーッ!ネカマ・・・
荒らしの動機。
女「何かを突っ込んでほしい」
男「ホモりたい」
これがわかれば何も怖くない。
>>650 グラシリーズは激ムズも混じっているがあまり動体視力を使わないのでお薦め。
特にIIIが一番むずいと言われているが、処理落ちがかかりまくるので
ゆっくり弾道を見極めればおk
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 13:03:00 ID:QxzBUgWf
低速弾幕ばっかりやってるとどうも上達した気がしない
高速弾は覚えゲーなんていわれたりするけど
自力で必死こいてパターン構築してるとその過程で速度に慣れてアドリブ力がつくような気がする
低速高密度は何か避けてて面白くないんだよな
上手くなる為にひたすら練習するのは当然の事とは思いますが
効率よく上手くなる為にどんな事に留意すべきでしょうか?
このままではいくらお金をつぎ込むか分かりません
それとも上手い人は基板でも買ってるんでしょうか?
動体視力(笑)
連射王でも嫁。
>>684 やってりゃ自然とうまくなる
ぐだぐだ言う前にやりこめ。やってりゃコツがつかめる。コツがつかめれば面白くなる。
逆に言えば、つまらなかったら止めた方がいい。面白いから続けられるんだ。
つまらなくてもずっとやってればいつかは面白くなるだろうけどな。
688 :
684:2007/11/24(土) 02:03:14 ID:uCF2kbhc
レスありがとうございました
どうしてもクリアしたいゲームがあるので長い目で見て続けて見ます
長い目も大事だが、現実的には「筐体撤去」というタイムリミットが厳然として存在するので、
少しは焦った方が良いというか、短期的な目標を立てるのがよいかと。
といっても、「今月中に何が何でも4面まで行く!」程度でイナフ。
覚聖無しでガルーダUクリアしてみ
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 17:28:46 ID:0Fab8Vk70
あげ
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 17:29:23 ID:0Fab8Vk70
あげ
Cボタンを薬指で押す時第一間接あたりを使って押すと
腱鞘炎にならなくてすみそうだ
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 14:10:06 ID:fGmuKT620
1面に飽きてきた時の気持ちの入れ替え方教えて
いつもは使わない機体とか装備を選ぶ、というのはもうやったかな。
>>696 一度も弾を打たないでよけるだけでボスまでいく
意外と難しい
ロースコアアタックするとか
パターンは構築したら頭に記憶するのか?それとも紙かなんかに書いておくのか?
流れで覚えてる。ラジオ体操みたいに。
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/02(日) 19:57:51 ID:/A+T/3cm0
シューティングが下手な人をバカにするのってそんなに悪いことなの?
そもそも人を馬鹿にする行為自体悪いだろ
それにSTG上手いからどうという事はない
全一ですらだから何というレベル
人を侮辱していいほど偉くもない
STGが上手いから偉いと勘違いしてる奴はただのマヌケ
行きつけのゲーセンでDVDレコーダ貸してくれるみたいだけど
自分のプレイを録画して見直したりしたほうがいいのかな?
・区間を作って、それに最適なプランを考える。実行可能な順から固めていく
・どうしようもない場合は録画して虱潰しでパターンを選出する
・ダメ元でいつもと逆の行動をとってみる。意外に収穫があったりする
・迷惑をかけない程度に人のプレーをしっかり見る。問題の区間だけで良い
・紙にメモする、これも重要。見落としに気づきやすくなるし、モチべの向上に繋がる
レスありがとう
俺は記憶力があまりないから
メモなり録画するなりして補う事にするよ
本気でやりたい時だけやるのが上達の秘訣だと思います。
それがそうとも言えないんだよね〜
結局自分が投資した時間財気力体力がそれだよね
心得としては
>>709がわかりやすいのかもしれないけど
それだけとも言えないんだよね〜
上達のコツは避け方にあります。
うまくなるとどんどん1コインクリアしてエンディングで感動します。
caveの会社以外にも、初心者が団結し簡単なシュー作ってくれと活動すれば
簡単なゲームが売られる。よってみんなクリアできる。
wiiもライトユーザー向けを作り、大成功しているので需要はあるはず。ちかぢか初心者用シュー作ってくれの板が作られるであろう。
nihonngode ok
たくさんやる。
7月18日は私だけの書き込みになりますように。
他の人に見られないスレ伝説。
結果は7月19日にわかる。
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/18(金) 03:27:22 ID:JV9yie3a0
19日に分かるとな
マインドシーカーを意地でクリア
運ゲーと言い訳しない
シューター養成ギブスを使う
3人も書き込まれた!
みんなよく見てるもんだね。
最近のSTGは弾幕ばっかで初心者だと自機周辺ばかりに集中してしまうと思うが、
視野を広げるよう意識しながらプレイするといいかもしれない。
自機が画面下半分にいるときはショットでだいたいの位置を把握する。
画面上半分にいるときは視界のどこかに入れとく。
>>719 ちょっとわかるじゃないか
持ってるゲームすらまともにクリア出来ない俺だが、こう集中がピークに達すると何か視野が広がって脳汁が出始める。まあ長続きしない界王拳みたいな。
あの状態を常にできればいいんだが…
シューティングをノーコンティニュークリアしたことの無い人間が言うのもなんだが、
下手くそは操作そのものが荒いってことは分かってる。
頭では避けてても指がそれについて行かないわけね。
うまい人はパターン構築が重要っていうけど、クリア動画とかを見てまねるぞってがんぱっても
下手くそは上手い人のようには自機を動かせない。
まず自機を自分の思う通りに動かせるようになるのが先。
どうしても上手くならないって思っている人は、その部分が中々上達しないタイプなんだと思う。
パターンは分かってる、どう動けば良いかも分かる、でも敵弾に当たるって人はこういうタイプ。
動体視力や周辺視野は経験を積むことによって
自然と鍛えられるからあまり気にしなくていい
重要な事は覚えるって事だよ
敵が出現するタイミング、移動パターン、耐久力、弾を撃ってくるタイミングetc
ただ漠然とプレイしていたのでは上達が遅れる
723 :
長文スマン:2008/07/21(月) 23:57:17 ID:i30Zur4u0
そもそも基本を学べるSTGが無くなってきてるんだよ。
俺がSTGはじめたときは1999でまずはレバー操作と切返しなんかの
基本動作を覚えて、それからパターンの重要性を知り、次にエスプ
レイドで目の使い方に慣れたけど、最近のSTGで基本を学ぶのって難
しくないか?
大復活の一周目とかは確かに初心者用の難易度調整だと思うが、あれっ
てオートボムやらハイパで基本を無視しただけだし。
虫1オリあたりがいいのかもしれんが、練習になるのは1・2面だけで
三面から明らかに初心者殺しにかかってくるし、、、
サイキョウのランダムステぐらいの難易度上昇率で、かつプレイ時間
が確保できるゲームがあればいいんだが。
厳しい攻撃を暗記するだけでもかなり楽になるんだがな
分かってる攻撃なら避けるのも難しくない
分かってても厳しいのは練習以外ないが
どのゲームも1周目は分かっていれば簡単だ
>>723 同意。
覚えろって意見が多いけど、弾幕系ばかりの現状だとおそらく
初心者はその場その場の避けだけで手一杯で覚えるほどの余裕
はないかと。
覚えるのって何気に画面把握能力が必用で、逆に言ってしまえば
暗記できる人は基本的なことはすでに身に付いてるんだよな。
まー他人のプレイや動画で覚えるって手もあるけど。
なるほど
確かにアケシュー始めた時は自機見るのに精一杯で
覚えるもへったくれもなかったな
雷電DXとガルーダを交替でやってたら、
ガルーダ三面以降の中型機に対応できるようになった
たぶん弾幕だけやってると、
後半面の中型機の速攻破壊のコツが掴みにくいと思う
弾幕系なら、やられる所を覚えて、そこで決めボムするだけでもかなり違う。
技術的には上手くなってなくても、そうやって先に進めるようになると楽しくなる。
好きでやり続けてたら、上達しないわけがない。
最初から敵配置やパターンをきっちり覚える必要などない。
切り返しとかよく初心者向けコラムに書いてあるけど、切り返ししなくとも端から端まで引っ張ってボムで十分。
できることだけ、ただし昨日の自分よりも少しだけ工夫することが大事。
簡単なやつを次から次へと攻略していくと、自信がつくぞ。
それはある
超人や全一プレイヤーの動画しか巷に出回ってないから
あれくらいできないと駄目みたいな風潮になってるけど
あんなプレイできなくていいし普通に攻略してクリアするだけで充分
だよな
大抵のゲームは、全国一のスコア狙いでなくても、
クリアできない奴のほうが多い。
そこを踏まえれば、クリアできるだけで、そこそこの腕があるということだしな。
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 10:42:11 ID:BI86RjodO
弾の速い忙しい難しいゲームからやるといいぞ
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 11:49:08 ID:4i/+UauZ0
鮫3か
STG入門には大往生お薦めてことか
下手の癖にカッコつけてボム使わないでボム残したまま死ぬやつはアホ
下手のくせに点稼ぎとか言ってたかが100点200点取りに行って死んでるやつはクソ
初心者はボムは迷わず使え、点なんて取らないでおk
そんなのは基本的な弾避けが出来るようになってからの課題だ
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 13:45:08 ID:sZ7+XX0iO
ガレッガみたく落下アイテムは目の毒になりうぬ
雷電のPUアイテムは敵機だから放置
なんか初心者の頃は妙に強がって自分の腕に相応のプレイができなかったが
今は妥協すべきところや諦めておいた方がいいものが判別つくようになってきた。
>735
しかし右も左も分からない初心者はやってる人のプレイを
見てマネようとすんだよな。そうやるもんだと思ってしまう
それが大きな落とし穴で今やってる連中なんてキャリアが
長かったりやり込んでる奴ばっかだから一朝一夕で
マネできるもんじゃない
結果として全然できねえやと諦めて辞めちまうんだよな
どどんぱち5面ボスで懐に潜って火球かわす奴は真似しても全然できん
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 08:50:06 ID:hZvbGbGcO
電車乗って近くの景色や配線を目で追う
動体視力というより画面全体の把握能力じゃないかなあ。
自分の機体とかアイテムとか破壊目標を目で追うと死ぬ。
人間性能を上げるより敵の攻撃パターンを
憶えた方が楽だし効果も高いぞ
記憶力が無い奴は絶対に上手くなれないな。
あとは動体視力がどうのこのう言ってる奴も何もわかってない。
初めて3ヶ月でも上手い奴は上手い。10年やってても下手は下手。
クリアしたい
タイトルを
諦めるまで
集中的に練習
これに尽きる。
たまには決めボムやめてガチ避けやってみっか
よし!こい!
パルムゥ〜
(・ω・`)
初プレイ初クリアが出来るようになりたい。
決めBOMとか、ルート記憶はなんか違う気がする。
それはテクニック敵なものであって、もっと純粋に玉よけが上手くなりたい。
あと、なんでここで食らうかなあ?みたいな注意力散漫な自分の体質とか。
人間は目でみたものを脳で処理して行動に移すまでに
凡そ0.3〜0.5秒前後掛かると言われてる
だからぜんぶ脳で処理して反応していたら、複雑なSTGの弾避けは
無理になる(見てからでも避けられるような弾は除く)
じゃあなぜ弾幕や殺しにくる攻撃を避けられるのかというと
過去の経験による予測や敵の動き、弾道をパターン化しているから
純粋に弾避け上手くなりたい、と言っても結局それは敵の攻撃や
弾の弾道を覚えて経験と予測によるパターン化で避けているに過ぎない
だから弾避けが上手くなるという事は、その各種パターンを憶えるという
作業になる事で、これが覚えられないといつまで経っても上達しない
因みに、何かヤバイ!って思ったら、脊髄反射で
すぐBOMれるように訓練するっていうのは重要
決めボムとルート暗記じゃなく
敵の動きと攻撃を憶えましょうと言ってるんだ
昔学校でスト2ごっこをやっていた。
俺が「はどーーーけん」とか真似したらw
友達(A級シューター)が「ソニックブーム」とか言って意味不明の手の動きをしてた。
何やってんの?って聴いたら
え、こうやってたじゃん?とかいいながらもう一度手の動きを真似。
あとで攻略ムックの写真でソニックブームを瞬間を見たら、まさにその動きだった。
動態視力すげええと思った
おわり。
>>747 注意力散漫なら瞑想でもして鍛えれば?
あと、家庭用でプレイする時は一番難しいモードにするといい。
DSの脳トレは何かしら効果ある気がするんだよなあ
人数数えをやった後は脳のとある処理が鍛えられたのか斑鳩が楽になった
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 21:43:56 ID:ReAJdgXKO
素質の差は大きいだろうか?誰でもそれなりに練習すれば大往生2周目クリアできるだろうか?
スレ違いだが、昔フルマラソンは数年練習すれば誰でも三時間以内に完走できると聞いたのに、
四年以上練習してもまだ四時間切るまであと一歩足りない感じだぞ。
出来ないと言ったらお前はやらないのか
興味があるならやってみれば良い
生まれつきの筋肉の比率が影響するスポーツと違って、STGは努力する余地がいくらでもある
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 00:41:47 ID:8bWYTbo30
敵、弾と自機の操作のパターン化を理解すればそこそこ遊べると思う。
人間性能の話だと、集中力の切り替えとかのコツもあると思う。
だらだらとやって無理だーとか言ってるのを見ると集中しろよと思うが、
おまえはどれだけ必死にゲームをやってるのかと突っ込まれたくないから
自重してる俺はチキンw
バドミントンをするとき、STGをプレイしている時のように
「狭いが、よくシャトルを観察する視野」と
「ぼんやりとではあるが相手の動きを感じる視野」を
意識したら、精神的に疲れたけど良い感じだった。
見なくて良い弾列は即座に見限る、視界から外す、っていうかね。
厳しい交差弾を避ける時とか。
弾避けの基本は∞の動き
>757
それはねえ初心者には無理なんだよ
初心者はどうしても弾幕にビビッて全部の弾を見てしまうんだ
それができるようになるには何千機もしんで攻撃が来ても
微動だにしない精神力がつく上級者にならないと
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 00:53:19 ID:8xbnu8j1O
3Dアートは何かしら訓練になるかな
指でスイカ割るとうまくなるよ
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 12:17:09 ID:Mik1ipBdO
高橋乙
強そうな敵は早めに倒す、だな。
764 :
307:2008/12/29(月) 13:49:41 ID:Mm+Ma8CM0
テスト
縦シューだと、初心者は避ける方向を右か左の2択でしか考えていないと思う。
上下の移動でも結構避けられるのにね。
それから、明らかに当たりそうな弾に反応して回避行動するのもロス。
敵弾を誘導したり、あらかじめ敵弾の軌道を予測して
自機の逃げるラインを自分でつくるのです
動体視力や反射神経はそんなに関係ない
あるにこしたことはないけど
でもやっぱり昔のようなアドリブ全開のゲームがしたいなあ
>>759 無理というか、初心者はそうした方が合理的であると気付いてないだけ。
避けなくていい、見なくていい弾幕は地形みたいなもん。
そう考えると何も難しくないし、誰でも実行可能。
768 :
765:2008/12/31(水) 02:13:56 ID:Za+A3yDM0
×明らかに当たりそうな弾に反応して回避行動するのもロス。
○明らかに当たりそうもない弾に反応して回避行動するのもロス。
意味が正反対になっていました。一応訂正します。
死に方が一定になる様
場合によっては
メモも取りつつ
じっくり観察
STG全般の
毎回XX択には相当悩まされてるなあ・・・
>>768 てっきり自分の知らないコツかと思ったぜ
集中力が切れてしょうもないミスするのはどうしようもないのかな
開始早々に被弾すると捨てゲーする人いるけど
もったいないといつも思う
普段やらない動きとか新しいパターン探すチャンスになるなのに
頭でわかっていても実践は難しいものですのう
弾が乱舞してて修羅場中なのに
急性頭カイカイ病とか急性鼻の頭カイカイ病に
なるのが困る
ボタンだけ離すのはどうか
やられパターンに限って体で覚えてしまうのをどうやったら素早く解除できるんだろう
厳しい所はとりあえずボムを使う
クリアまでに必要な残機とボムを考えて判断すべき。
そこでボムを撃っても最終的に足りるならば撃ってよし。
ゲーセンで他の人がノーボムで安定して抜けてる箇所はでは基本的に撃ってはダメ。
パターン次第では何とかなるってことだからな。
そもそもボムのないSTGの場合はどうすればいいん?
気合だな
大概ボム無し前提でバランスとってるからどうにかなるっしょ
782 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 09:45:38 ID:d+vSuqUYO
ボム無しは弾の誘導が大切かな
>>774 奇遇だな。
俺も上手く繋がって脳内麻薬が出始めると急性鼻の頭カイカイ病になるぜ。
しかも1時間は直らないから、しばらくはまともにプレイできないの。
シューティングはよくパズルゲーム・上手い人は弾避けしないとよく言われるが
上手い人のプレイを見るとなるほどその通りと思える
しかし上手い人のプレイをただ真似ようとしても中々思い通りのプレイは出来ない
シューティングはつくづく奥の深いゲームである
敵が攻撃してくる前に倒してしまえば良いのですよ
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 15:20:39 ID:xO5QC1N8O
シューティングなんてモグラ叩きみたいなもんですよ
久しぶりに見たら3年半も続いてるのか…
>>785 しないんじゃなくて、極力危ないことはやらないように心がけているということ。
>>788 最初の2年は元気で以降荒廃したパターンが多いねここは
発売から一月くらいで真ボス倒しちゃうような人って普通の人とどう違うんだろう?
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 16:24:19 ID:/Djft5QxO
弾幕シューは弾避けゲーというより、俺は弾寄せゲーと思ってやってる
そりゃガチ避けせにゃならんとこもあるけれど…
基本は自機で弾をしっかり寄せて安全地帯を築いていく
「寄せて避ける」だな
自機狙いは縦で避けれるようになったらしめた物だと思う
なぜか蓮乳を思い出してしまった。どうしてくれる
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 19:33:21 ID:/Zlt1ct+O
横スナイパー弾は現実的には左右移動しながら上下に避けるものである
 ̄\ ◎=====⊃□
\__△
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 19:42:37 ID:ihGFpLPVO
ブルーベリーを使う。食べて目を養うのもいいし
テーブルにいっぱい並べて弾幕シミュレーションもできる
こんな糞スレタイにまともにレスできるお前らを尊敬します
まぁこんなスレがあってもいいと思うけどな
マジレスだが、デカイテレビを使う
やはり、小さいテレビとデカイテレビだと見やすさが段違い
小さいテレビだと画面の情報が一気に手に入るから大まかな攻撃は避け安いが、弾幕系だと当たり判定が分かりにくい
PCエンジンGTでSTGやったらすごく把握しやすかった
弾の少ないゲーム多いからだね
経験でしか得られないものってやっぱありますかね?
ガチの弾避けスキルかな
こればっかりは教えてもらっても身につかないから
練習積む以外ない
経験あれば他のゲームにも応用が利くんじゃないかしら
頭で理解する前になんとなくわかる。みたいな
以前遊んだゲームと同じような状況に遭遇すれば対策もしやすいだろうし
レバーを順手で持つのと逆手で持つのとどっちがいいんですか?
とりあえず簡潔にいうと弾幕系は大きくよける。
昔ながらのシューティングは最小の動きでよけてみて。
体避けもするようにね。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 20:46:42 ID:yJx4V7MQO
レバー倒した方向に頭を倒す。没入感が増して修行も苦にならなくなる
>>808 いい加減なこと描くなタコ
そんなもん場合によりけり、後の展開次第で柔軟に対処すべき
最近この板にやってきたんだがVIPより殺伐としてるな
VIPが殺伐とか冗談きついな兄さん
マニアだから適当な事を抜かす奴は容赦なく叩くよ
ところで、こんなにたくさんのアドバイスを下さったみなさんに
>>1から何かお礼の一言でもあったのかい?
>>1さんは立てたその日にお星さまとなったのです…
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 09:39:37 ID:RjbYI7WpO
とりあえず遊ぶゲームの極端な選り好みはいかんかな
横スクばっかりな俺
1年間必死に大往生をやり続け
敵の処理の仕方を研究して
自分なりに避け方を構築して
上手い人のプレイを見て研究して
ボムの決め撃ち箇所も覚えたけど
未だに1-4が越せない。もう限界
多分3ヶ月でクリアしたとか言っている人とは根本的な能力が違うんだと思う
経験でなんとかなると言っている人とも厚い壁があるように感じる
『できない奴』にとって『できる奴』の言っている事は殆どアテにならない
『できる奴』の言ってる事を理解して完璧に実践できる奴だけが上手くなる資格のある人間だと思う
まあそれでもやり続けるしかないんだけど。面白いから。
よく上級者のパターントレースして段幕クリアできないクリアできないと言っている人を見かけるが、上級者なんて人間じゃないん&多少無理してもスコア効率重視だからトレースできるわけないじゃん。
クリアしたいなら敵捌き重視して自分のパターン構築→決めボムポイント固定していくしかないじゃん。
と、大復活初心者スレで書いたことをまた書いてみた
>>818 数百人に1人ぐらいは、超人のように最初から「できる奴」だったかもしれんが、
ほとんどの「できる奴」は「できない奴」から始まって、徐々に「できる奴」になって行ったんだぜ。
だから「できる奴」のアドバイスも多くは「できない奴」のことを理解して言ってる。
だから
>『できない奴』にとって『できる奴』の言っている事は殆どアテにならない
なんてことはそれほど多くない。
単なる誤読や勘違いが原因なのに、「あいつはできる奴だから無理なことを言う」と捨ててかかるのはよくないな。
練習した期間はあまり関係ない
実際何回練習したかだ
例え一年でも一日一回とか二日に一回じゃ上達しない
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 20:07:39 ID:thycjuTi0
>>1-1000 セン国人やエーLLみたく
無職で四六時中シューティングしてりゃ
上手くなるんじゃね?
周りに無職責められたら
「不景気が悪い!!!」って
吠え散らしてよォ。
この不景気こそ好き勝手バカやるチャンスだぜ。
地元のヒーロー千石仁さんの素顔を知った時は失望しましたね
誰だ?また性懲りも無くハゲだの何だの言ってるやつ
ハッキリ言わせてもらうが、ハゲじゃないから
>>818 能力なんて関係ないから必死こいて1クレでも多くプレイしとけ。
シューティングはじめた時は虫ふたオリの1面すらクリア出来なかった俺でも
今じゃあウルトラクリア出来そうな位には上達したぞ。
>>825 そこまで上達できるのが才能だと言いたいんだろ多分
そこまで上達できるのは才能だよw
いやまじで
感覚では無かろうか?
初めは自機の周り見て回避、
馴れてくると画面を泳ぐような感じになる。
そこまで上達できるのは才能だけど誰でも到達できるよ
全一でも狙わない限り
才能のあるやつより時間はかかるかも知れんが
虫ウルクリアできるレベルになると才能の差が出てくる。
でも
>>818のいう大往生とりあえず1周クリアなら、自動車免許が取れる程度の人間能力があればいける。
よく努力も才能と言うがおまえらがくだらないTVを
なんとなく見てる時間、2chを1レス付いたかどうか巡回する時間
怪しいミクシを見て回ってる時間、それら無駄に消費される時間を
STGの練習に回せば大体のタイトルをALLできる腕にはなる
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 12:38:43 ID:fnPWsfBdO
何も言い返せん
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 16:54:17 ID:xOEOj/l00
しかし人間が一日に使える集中力は限られているので(個人差はあるが)息抜きも重要
息抜きって言ったらへんな言い方だけどな
エスプ系を最終ステージ残6突入してんのにクリアしたためしがない俺様が来ましたよ!
肝っ玉小さすぎるのかね…
エスプは最終ステージに難易度が集中してるしな
さらに言えばラスボスに
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:43:31 ID:xOEOj/l00
めがねをかけるかけないも関係するんだろうか
変な言い方だけど
いきなり上手くなろうとしても無理だ
遊び続けていたら結果的に上手くなっただけ
散々キシュツだろうとは思うけど、
弾は目で見て避けるんじゃない、感じるんだ!
見た方がいいよ
高速弾は見てからかわせないからな
弾の軌道をよめと言ってるんだろう
>>830-831は真理だな。
才能よりも努力。どれだけ時間を費やしたかが最重要。
しかしながら、モノによっては才能が必要になるということ。
>>831 その時間はやっぱり仕事や勉強に費やしたほうがいいと思うんだ
俺はどんな事も慣れりゃ大丈夫だし(そもそも人間の脳の基本的な機能だ)
シューティングゲームもやってるうちに出来るようになるという確信はあるが
飽きずに続ける事が出来る気がしない。
昔はシューティングゲームが一番シンプルに爽快感のあるジャンルだったけど
最近はかなり地味な部類でやられているうちにどうしても止めてしまう。
そこで皆さんのモチベーションを聞きたい。
という具合に自分の不得意な分野まで顔を突っ込むのがそもそもの間違い
なんだろうな。それぞれ好きなもん違うしな。
まさかシューティング出来てかっこいいとか思ってたりはしないと思うが
どこに面白さや目的意識を見出したのかが知りたい。
スポーツみたいなもんだろ
上達すれば楽しくなるもんだと思うが
上達する事自体が目的
全く倒せる気がしなかったラスボスを日々の練習で倒した時の
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
毎日の練習ではまずできなかった超避けがたまたまできた時の
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
この辺を体感できると腕を上げる楽しさが分かってくるんだが
他のジャンルに比べて、クリア出来た時の嬉しさが段違いだと思う。
もうね、観て見て!ホラ凄いでしょ〜って気分w
でも、大体は興味無さそうに「フーン良かったね」
(´・ω・`)ショボーン
>>847 ちょwww今度シューター見かけたら褒めちぎってみるわw
848「す、スゴイですね。感動しましたっ!」
シューター「いや、スコア○○点落ちたし、もう何回もクリアしてるから」
848「・・・」
シューター「順番待ちしてるんじゃなかったら、どいてくれる?もう一回やりたいから」
848「・・・」
ってなる。
東方やればなんでも上手くなる。
シューティング歴3年目にしてようやくパターン化の手法みたいなものが見えてきた気がする
それがどんなものかと言葉にするのは難しいが
>>849 それ、848が可愛い女の子でもそうなるの?
そんな破天荒な娘は世界におりませんのでシュミレーションできません。
つまりどう反応していいかわからずしどろもどろになるだけです。
>>852 可愛いとかじゃなくてクリアラーとスコアラーの違いじゃないかな?
ミスったときの諦めを知る
トライゴン2周ALLしたとき思ったこと
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 22:49:41 ID:T0f/qZ4a0
敵が弾撃つ前に避ける準備をしとくということに気づいてからだいぶうまくなったよ。
ボム使わなきゃいけない状況がわかってきたら上達したような気がする
それでも抱え落ちするけど
抱え落ちしたときの焦燥感は異常
シューティングできる俺カコイイは1割くらいある
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 08:48:20 ID:+NVxqV5lO
東方やれば何でもうまくなる
>>1 シューティングが好きなら上手くなれるよ。
才能はおまけみたいなもんだから基本的にそれだけでおk
才能は確かにあるが、極限までスコア狙ったり、鬼畜難易度のゲームじゃなかったら問題にならんな。
いろんなプレイ動画見てきたけど
上手い人のプレイを参考にするより自分の下手なプレイを見直して
あれこれパターンを考えたほうが上達するんじゃないかと思うようになった
そう、まずはそれから。
それで行き詰ってから上手い人のプレイを参考にする
いきなり上手い人の真似しようとしても無理
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/27(金) 00:01:36 ID:qCBOnmGJO
攻略情報の氾濫でやる前から頭がパンクしそう
1.オプションの配置のしかた、つまり速攻
2.敵や球の誘導、活路を生み出す
3.処理落ち中は手で連打した方が火力高い
4.ううまま うままう うまう うままう
大事なのは覚える事だけじゃないよ。自分で考える事。
予備知識なしで挑んで、ある程度頭打ちになったら調べたり真似したりすればいいんじゃない?
攻略はいらない
攻略見てそれに沿って練習積めばできるようにはなるが
そこから発展させられなくなる
自分で敵を観察し考えることが大切
ううままうままううまううままう
は攻略みた、あの当たり判定+詐欺判定であの発狂レーザーは当時の自分にはムリゲー過ぎた
後は確かに言われる通りですな、ヴァイフも攻略見ていても25%の突破率が今では90%の突破率になりますたな
ある程度地力上げてから攻略みるのが一番ですな
自分は上下レーザーの外側に抜けて自爆待ちしてたよ。
STGが上達しないのは気合が足りないからです
気合があれば上達します
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 16:42:05 ID:92A3WGga0
マジレスすると経験とパターン記憶
マジレスするとゆとりには無理
斑鳩みたいな縦シューは何回やっても上達する気がしないわ・・センス必要だと思う
オトメみたいな横シューなら練習すればある程度の域まで行けると思う
斑鳩こそパターン構築ゲーだろう。根性いるが
まあ横シューってなんとなくとっつきやすいイメージが俺にもあるな
少なくとも斑鳩は3面の高速スクロールでほぼ確実に1機落としてしまう
たまには徹夜明けとか疲れきった状態で練習してみるのもいいかもと思った
無意識に楽な避け方をしている時がある
その避け方が身に付くかといったら保障は出来ないが
変な死に方が身について困る
やられパターンを解除する仕方が知りたい
さて穴掘ってやっとボスに着きましたよ、「ううままうままううまううままう・・」だっけ
えーまずう、う、ま、ま、う、・・なんだっけ、ま、う・・ビシャシャシャ、えっ?・・
・・バブルのデカいヤツがきたら迂回して・・小さなバブルを連射、砲台倒して、やば、バブルに囲まれた・・落ち着け、迂回すれば・・ボシュンえっ?いきなりマッハクリスタル?!・・
大往生3面でまずゲームオーバーになるおれでも
プレイし続ければ緋蜂まで堕とせるようになるのだろうか
とても出来る気がしないけど・・・
10年くらい練習すれば出来るんじゃないだろうか
1日あたりの練習量同じでもこっちは2年かけてクリアしたのに
1ヶ月でクリアした人とか見ると才能の差を感じるよね
どうせ頭使ってないとかパターン構築する気ないとか言われるんだろうが
結局それは才能だと思う
才能はあるかもしれないがそれは後々に出てくるもので
大半は取り組み方とその効率だろう
プレイ時間がいくら長くても練習効率悪ければそれだけ長くなるし
環境も結構あるから時間はあまり気にしない方がよさげ
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 00:34:28 ID:FJq3sw1vO
必死になりすぎて娯楽である事を忘れちゃいかんのだぞ
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 04:16:52 ID:3+sjOw/V0
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
うまくなるために練習するんだろうが
アドリブとパターン作成をうまく出来るようになるための練習だろ
端から能力とかで決め付けてたらうまくなるもんもならない
選民思想キモいわぁ
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 10:14:33 ID:8pKMAljq0
STGで激戦タイトルで10タイトル単位で全国トップ獲得している
人間のエリートの俺がマジレスすると
やりこみでどうにかなるの2周ALLゲーだと大抵は1周までだな。
2周ALLゲーの2周目からは脳みその処理能力の低い奴だと
やりこみではどうにもならない。
稼ぎとなると、その傾向はさらに著しくなる。
理解できたか?
んで?
>>886 常人が出来るレベルと出来ないレベルを切り分けて考えるのは普通だろ。
「普通の人でも練習すればマラソン完走できるけど、大会記録を破るのは一部の人間だけ」って言うのが選民思想?
でもどの道やり込みだな
アドリブ要素が高くても規則性みたいなものは確実にあるので
やり込みには間違いない(やって行くうちに次第にそれが普通に見えて慣れていく)
ただ、真剣に取り組まないとどうしようもないってのはありますな
あのキューブラッシュも一部パターンがありそれを誘導する事でガチ避けが出来る
才能無い奴でも1周まではできるってんなら十分じゃね?
1周でも20分少々遊べんだから
弾避けが下手だった俺が大往生1周できるようになる頃には弾避けが楽しくて仕方なくなった。このゲームやってりゃ確実に上達するな。
一生、クリアできないゲームがあるのがシューティング
10年以上たつyけど いまだ達人王3周目が越せません
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 22:56:00 ID:/FaVl5i40
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw
動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
シューティングは反射神経が凄いと上手いんですよ!
いい加減誰だって「やる気」と「根気」が一番ある奴が全一になるってことに気づけよ・・・
ほかにはどんな能力も要らないぞ、反射神経もなにも
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 04:41:33 ID:69VH9Jvg0
人間性能>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>努力
才能どうこう言う奴は本当に努力したの?
友人に大復活の赤パワやらせたら4回目くらいでビット下スクまで行きやがった
こういうの見ると流石に地力の差を思い知るわ
ちなみにそいつはSTGをそんなにやりこんでないと補足しておく
最初方は差が良くつく、それは才能で片がつけやすい
実際はそれまで生きてきた中で培ってきたゲームへの慣れや考え方、集中力とかの差なんだけどまぁ置いとこう
でもそれは最初だけで、全一とかになるともう努力の量は変わんないよ。変わっても誤差のうち
「最後に勝つのは一秒でも多く努力した奴だ」って言うのは俺の好きな人の言葉、STG関係ないけど
差がある以上原因は必ずどこかにある。分析して、それを自分の物にするにはどうすればいいかをよく考えろ
実力の差を「才能」とかいう定義の曖昧な物のせいにするな
努力すれば何でもできるとか18世紀くらいの発想だぞ
んー、まぁどっちの言ってる事も分かる。
とりあえず「才能だけで話を片付けるな」って主張したい人は、
自分の腕前ぐらい教えてくれんと、理屈だけこねくり回しているようにしか聞こえないな。
本当に才能がある人は、自分に才能がある事に気付いてない事が得てして多い。
才能を開花させるためには努力が必要なんだけど、それはかなり努力しないと
完全に開花されないんだよね。
で、努力によって才能まで開花させたことに気付かず、努力だけで全ての能力を
引き上げることが万人に出来るはず、と思い込んでいることが多い。
本当の凡人には越えられない一線を越えられるのが才能のある人間。
「駄目なヤツは何をやってもダメ」みたいな言葉がまかり通るのに、
「才能」という存在を認められないってのはどうかと思うが。
効率よく上手くなる方法を考えるスレなんだし
才能の一言で片付けずに上手い方法考えてくれよ
ちなみに才能を開花させた後に伸びる上限は、どこまで開花させるかって努力が必要で、
努力した結果、才能を開花させられる上限は個々によって若干の差異がある。
この部分も含めて才能じゃないんかと。
言い換えれば、ある一定のラインまでは努力することによって、才能がある人間に
近づくことは出来る。が、越えるのは無理。
結局そっちも理屈捏ねてるだけに聞こえるな
自分の腕前とかこういう場面+匿名掲示板だと嘘っぽいし、だいたいにして言ってても信じないし
話を戻して
>>904の理論で言うなら誰しも才能を持っててもいいんじゃね
努力が足りないから開いてないだけだろう
まぁそうやって自分に壁を作ってる時点で無理、それを才能が無いって言えなくはないかもね
そもそもシューティングにおける才能とはどういうものか
1時間便所に行かずにゲームして座ってられること
才能が誰しもにあると言っている人はトップを目指して努力をしたことが一度でもあるんだろうか
生半可なものではなく一日中それしか考えていないというレベルの
経験すれば分かる
トップどころかその遥か下で成長が止まるから
上手いやつは出たゲーム速攻でクリアするけど、
出た瞬間から凄まじいやり込み始めるからでもあるが、
でも1周目とかは1日とか初見でクリアしてしまうのもまた事実だし、難しいよな
みんなやってると思うんだけど
毎日ビキニ(色は黒)を着て出勤する
最近は動画とかでいきなり究極に近い神プレイとかを簡単に見れてしまうから、
それが普通、当たり前のプレイだと見てしまいがちだけど、そこに至るまでの過程をすっ飛ばしたんじゃ意味が無いんだよな
大事なのは詰まった所で諦めずにどう打開するか考える事だよ。
投げたらそこで終わり
どんなに上手い全国レベルシューターでも、所詮は人の子。パターン研究時のプレイはミスしまくるし失敗の連続。見れたもんじゃないw
グラディウスリバースでかなり高次周まで進めるくらいまでプレイ。
そして本日はじめてオトメディウスゴージャスをプレイ。
結果は1面ボスでゲームオーバー。
つくづく自分の才能の無さを痛感した。才能が欲しい。
全く違う感覚だからそれで普通だろう
IとIIやり込んでもIIIの3面で強制退出食らわされるのと大差ない
或いはIIやった後に初期2をやって2面で死にまくるとかry
シューティングゲームは反射神経がすごくて
16連射ができない奴はいつまでも下手くそ
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 05:01:50 ID:82TRxThQ0
昔はSTGは反射神経と動体視力で攻略するもの、とデタラメ理論が
まかり通ってたがな。
ファミコンロッキーの影響で頭の悪い人は本気で信じていた。
今のクソムズSTGで全一バリバリ取ってるエリートは
反射神経、動体視力が衰えまくって全一なんて不可能なハズの
30代、40近いオサーンな現実。
ここ十年ケイブの覇権が続いてるからじゃね
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 18:07:33 ID:H4YoJy3BO
慌てないで最初から最後まで冷静でいられれば
1周クリアは出来ると思う
920 :
名無しの信者:2009/04/12(日) 18:35:23 ID:Uc0GxkM+0
グラTのAC版の火山地帯は楽勝だが、FC版の火山地帯の噴火はAC版を凌ぐ程速い。
グラUのAC版の一面は楽勝だが、FC版の一面は太陽地帯が長くプロミネンスを噴出するから、結構初見殺し。
流石にVとなってくると立場が逆転する。
Wはやったことないが、動画は見たことはある。基盤とソフトで入手予定。
Xは東方同等に鬼畜でカオス。
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/12(日) 19:17:05 ID:6Y2bdaj00
ぶっちゃけVはIIIより簡単
CAVEシュー並みの当たり判定だから
オプションコントロールを理解すればクリアしやすいかと
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/11(月) 08:06:01 ID:+dpx44b5O
当たらなければ死なないから大丈夫だよ、たった二発の弾だし
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 15:33:41 ID:Dg5nzybM0
俺のほかにもイベントに行く奴いない?
場所:ロフト阿佐ヶ谷(東京)
「<シューティングゲーム攻略軍団参上!>放送直前!〜ゲームのスゴ技見せちゃいまshow!!〜」
全国のゲームセンターを拠点に、日々鍛錬を続けているシューティングプレイヤー「シューター」が
続々参上するシューティングゲーム専門番組がCS放送モンド21で、ついにスタート!
毎回一つのゲームタイトルをシューターの華麗なプレイで披露していく、シューティングゲームに
徹底的にこだわった熱血硬派なゲーム番組なのです。
その第一回目の放送を記念して、番組出演のプロゲーマー・中野龍三や凄腕シューターが
ロフトに集結! 「神技プレイ」「スゴ技」を公開披露します!
気になる内容は...
■番組が始まるまでのいきさつとウラ話。
■ゲームを実際にプレイしてスゴ技を見せちゃう!
★登場ソフト:「グラディウス4」、「スーパースターソルジャー」 ...などなど!!
(すべて予定。変更の場合アリ)
シューティングゲーム好きはもちろん、すべてのゲーマー要チェックのイベントです!
【出演】
中野龍三(プロゲーマー)
小林三旅(番組ディレクター)
【特別ゲスト】
杏野はるな(カリスマゲームアイドル)
スゴ腕シューターも来る?
OPEN18:30 / START19:30 前売、当日共に¥1,500(飲食代別)
何でこの程度のレベルに1500円も払わにゃらねんだ
HEYで張ってれば超プレイ見られるじゃん
俺荻窪だから歩いて行こうかな
ふだんガルUしかやらないけど
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 01:04:11 ID:kk8i2ZKfO
スポーツみたいに、上手さ≒努力量=時間 じゃないのか?
ガキの時分にスターソルジャーがやたら上手かった奴と
いまいちだった奴に虫姫さまふたりをさせてみた(2人ともゲーム自体久しぶり)が、
初見だと両方とも1面ですらクリアできなかった。
人間性能の差は皆無とはいわないが、極僅か。
大往生三面雑魚ラッシュの安置見つけるやつとかはなんなの?
まともな思考でやればやろうとするほど見つからない気がするんだが
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/09(金) 10:40:12 ID:wZY1JzkGO
STGは基本パターンを頭に叩き込んでいくものじゃないか?
完パした虫ふたウルはエブリならALL出来るが全く組んでないケツイは良くても四面までしか行けないや
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 18:29:32 ID:h6twp7f+0
パターンつうか敵の攻撃をまず覚えた方がいい
分かってる攻撃ならば簡単に避けられる
考えるからダメなんだよ
感じろ
933 :
(*´-ω・)ン?:2009/10/11(日) 21:13:56 ID:B8p7/ubr0
とにかく撃て
934 :
お前らザコ:2009/10/11(日) 21:17:18 ID:B8p7/ubr0
だから教える。
とにかく撃て
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/11(日) 23:04:21 ID:7PbBpfrq0
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
>>934 ネタにマジレスするとそれは無いがな
アドリブ弾避け幾ら上手くてもACグラディウスIIIを攻略見ないでクリアするのには相当時間かかる罠
結果より多く経験を積んだかによる
多くのSTG等の経験があればそれだけ初見突破率が上がる(初見無理タイプは数回やり込む必要あるが)
クソゴミチンパンジーやまナかトしツグΛ∀Λ〜Τ,Yさんは
ヘタクソ過ぎて捏造したスコアしか申請できないよ!
Rタイプで嘘スコアといえばΤ,Yさんで決まりだねww
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/12(月) 01:13:31 ID:GTJ91n8p0
>935
パターンを考える事は必要だがアドリブ避けは初めの内だけ
むしろ人間性能に頼ると日によって差が出るから
駄目な時にドツボにハマってそれがスランプになりやすい
初心者に必要なのはいわゆる攻略法で抜けられない所を
どうやって抜けるかそれを考えていくのがいいだろう
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 03:53:17 ID:nlBCwZiC0
STGで激戦タイトルで10タイトル単位で全国トップ獲得している
人間のエリートの俺がマジレスすると
やりこみでどうにかなるのは
2周ENDゲーだと大抵は1周クリアまでだな。
2周目からは脳みその処理能力の低い奴だと
やりこみではどうにもならない。
稼ぎとなると、その傾向はさらに著しくなる。
理解できたか?
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/13(火) 08:00:18 ID:fU+AlsQ40
退屈なコピペだ
初心者なら1周できれば十分だし時間も20分くらいは遊べる
1コインで20分も遊べればかなりの御の字
1周だけなら一般人も練習すればできるレベルだし
できるようになればサイフにもやさしくなるから
初心者には是非とも頑張って欲しい
エスプガルーダ1コインクリア出来たときは嬉しかったなあ。
ゲーセンでシューティングクリアしたの初めてだったんだよね。
今でも見かけたらついつい1プレイしてしまう。クリア出来なくなってるが・・・
弾幕シュー入門には一番良い気がする
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 22:25:48 ID:LWR+Nnk20
やっぱりゲーセンで金使ってプレイ
これが一番上達するわ
金銭感覚が狂ってる人には効果がない
視野を広く取るだけでもかなり違う
まあその前に自機の感覚ありきなんだが
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/15(日) 13:05:45 ID:4xEMrQbT0
上級者の猛者どもの方々に伺いたい、
やっぱり上級者ともなると
初プレイのSTGでも
そこそこいけますか。(基準は3,4面クリアするくらいくらい?)
それとも2面で死亡するような
素人らしい凡プレイになってしまうのですか。
>>945 今年2月のAOUショーでデススマイルズIIが出展されたんだが、
たまたまユセミ氏のプレイを見ることができた(会場のモニターに映ってた)
安心したのは、超絶スコアラーですら、何の対策もない初見プレイだと普通に被弾するということ
といっても、虫姫さまふたりブラックレーベル・オリジナルモード、デススマイルズなんかは初見クリア者が続出したし、
エスプガルーダIIを初プレイでALLするキチガイも実は存在してる
こういうのを初見対応力とでも言うのだろうが、事STGに限っては、それまでの経験値の蓄積がほとんど
鍛えようと思えば鍛えられる分野だが、初見プレイでクリアしたとかは余り自慢にならないから気にしないで良い
うひゃー そりゃすごい、すごすぎる。
驚いた・・・
初見のSTG攻略とか もうどんな境地なのかと。
難易度はピンキリだとしても
そんな事あるのかと思ってた。
すげー・・・!
別に自慢にならなくて構わないから初見プレイクリア能力はものすごく欲しいなぁ
>>940 1周だけなら一般人も練習すればできるレベルってのがもう訳わかんない。
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/27(日) 22:22:52 ID:UaKijjxu0
中級以上の奴等は何年も掛けて練習を続ける
全一に及ばないまでもどこまで近づけるか挑戦し
ひたすら練習を重ねる
そこまでやらねえよってのが一般レベル
まあFF13をクリアする時間分練習すりゃ
一周くらいALLできんじゃねえの?って話
>>935 格ゲーだってやりこみで強くなるのはある程度まで。
オーバースペック同士が直接対決するんでそ。
対戦ゲーなんだもん。センコロの弾幕合戦でどっちかが死ぬんですし。
開幕の読み合いに負けたら即死やら瀕死って格ゲーもあったな
やっとこさ溜まったバーストを使ったら、そのタイミングすら読まれて空中投げ→オゥアーとか
稀によくあるコンボ
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/31(木) 07:42:12 ID:MlRat3Yx0
わかってはいても、反射神経と書く人間は許せんなーw
どこの神経?
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/06(水) 21:43:26 ID:On4nMg3B0
シューティングになにより必要なのは反射神経である
鈍い奴は下手糞極まりない
連射が遅い奴も話しにならない
気合と根性が足りないからいつまで経っても連射が遅い
パターンなんて堕落の象徴
シューティングとは人間のゲームの真剣勝負
安定しようなんて考えが甘いのだ
反射神経で敵の攻撃を瞬時によけ16連射で
一気に破壊するこれが真のシューティングである
1980年代なら名言だな
>>954 反射神経だけでACグラディウスIII1週出来たら認める
勿論暗記したり安定しようとか思わずね(事前情報無し前提)
要するに初回プレイから10回以内って事だ
それ以上は勝手に暗記しているし対策傾向が取れいてる可能性があるので
釣りごろ釣られごろ
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 02:54:50 ID:WfnbY0kT0
昔はSTGは反射神経と動体視力で攻略するもの、とデタラメ理論が
まかり通ってたがな。
ファミコンロッキーの影響で頭の悪い人は本気で信じていた。
今のクソムズSTGで全一バリバリ取ってるエリートは
反射神経、動体視力が衰えまくって全一なんて不可能なハズの
30代、40近いオサーンな現実。
1942
スターフォース
飛翔鮫
究極タイガー
怒首領蜂(非大往生、大復活)
このいずれかを徹底してやり込め。
撃つ、避けるのSTGの地力アップには
いい教材ばかりだぜ。
エグゼドエグゼスも良い練習になった
弾幕系(ドハチ・虫姫等)なら 振り子避け+固い敵や全消ししてくれる敵の位置を覚える
弾速系(1945U・雷電等)なら ひたすら動き回れ!
切り返しのタイミングとかは色々やって覚えた方が良いな ゲームごとに敵弾の癖があるから
反射神経と動体視力が勝負ってのはガンシューなら分かるな
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/08(金) 22:53:59 ID:LSN8VINd0
ファミコンロッキーの影響でwわけもわからずゲームの上手さ=動体視力
って勘違いしてる低脳が多いなw
動体視力のメカニズムから理論解説してみろよw
>>454=>459=>465=>494=>895=>917=>958=>963
どうしてそんなに必死なの?
STG歴だいたい1年半で、ゲーセンにも4万ほどお布施した気がするけど。
ガルーダ1 → 一応クリアできるけどジャコウ不安定
ガルーダ2 → 6面序盤限界
プロギアの嵐 → 4面ボス限界
虫姫オリジナル → 5面ボス限界
虫姫ふたオリジナル → 5面後半限界
怒首領蜂大往生 → 4面序盤限界
怒首領蜂大復活 → 表2-4限界(Sスタイル)
デススマイルズ → 低レベルルートなら全クリできるけど、渓谷やデスモードはアウアウ。
ケツイ → 5面中ボス限界
グラディウスV → ううままで難関越えてもヴァイフでアウト。
みんなが楽勝楽勝言ってるガルーダ、虫姫すら安定してクリアできないのは凹む。
とりあえず、STGにおける最終面の壁は異常。
特にボムの撃ちどころに迷う。
撃っても即次の雑魚集団が出現するから、判断力が追いつかなくなってパニック状態になる。
まあ、3面と4面の時点でボンバーマンモードに入ってしまって弾切れというのが正確だけど。
確かにSTG自体は楽しいと思うけど。
コンテニューが許されない環境ってのは辛いな。
いっそのことしばらくはワンコインクリアを諦めるということも考えた方が良いのかな。
俺も1年半くらいだけどクリアできたのダラ外とTF5しかねぇ
ガル1は5面、大往生は3面、虫姫は3面
Gダラは4面、レイフォは3面、レイストは4面までしか行けねぇ
ケツイDSはクリアできるがこれボムゲーだしなぁ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 00:42:36 ID:ADj4r8SE0
STGクリアするのは人間性能を要求されるが
格闘は優勝するのも運と単純作業だけで済むわけだがw
格ゲーもかなりの人間性能が必要じゃないか?
STGとは要求される能力が違うが
大往生って弾幕系の練習にはならないの?
波動拳で飛ばせて昇竜拳だけで済んだり、隙を見て大斬りで片付いた時代ならね。
最近の一部の格ゲーは格ゲーの皮を被ったリズムゲームだから。
今は相手の攻撃をに合わせて超必殺投げコマンド発動をしてくる連中だの。
連携コンボに組み込むコマンドが十以上あるだの。
STGとは別の方面で高難易度化が進んでいます。
>>969 なるとは思うけど難易度が高いしアドリブが効きにくいので
入門としてはあまりお勧めは出来ないかな
アドリブをなるべく減らすのがSTGの基本とはいえ、
大往生はいきなりやるにはガチガチ過ぎると思う
>>970 > 波動拳で飛ばせて昇竜拳だけで済んだり
それってその辺の中高生が集まるゲーセンだけなんじゃあ・・・
今より入りやすいという意味では難易度というか敷居は低かったかもしれないけれど
まあ、ストIIダッシュ〜ZERO2アルファ位の頃しかわからないけどね
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/25(月) 23:50:23 ID:lZmc7foQ0
昔はSTGは反射神経と動体視力で攻略するもの、とデタラメ理論が
まかり通ってたがな。
ファミコンロッキーの影響で頭の悪い人は本気で信じていた。
今のクソムズSTGで全一バリバリ取ってるエリートは
反射神経、動体視力が衰えまくって全一なんて不可能なハズの
30代、40近いオサーンな現実。
>>969 個人的に大往生よりは怒首領蜂無印をお勧めしますかな
あとは虫姫さまふたり1.5のオリジナル
>>972 操作の精密さはかなりの人間性能必要だけどな
世が世なら職人とかになってるような連中だろ
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 23:00:15 ID:h3QuRxgp0
STGクリアするのは人間性能を要求されるが
格闘は優勝するのも運と単純作業だけで済むわけだがw
プレイ動画見るのが手っ取り早いな
上手い人のプレイを参考に練習してクリア出来るタイトルは少しずつ増えてきたものの
全く上達したような気がしない
自力でパターンを組めないんだよね
蜂シリーズで全繋ぎとか自力で出来るようになる人ってどうやってパターンを作っていくんだろう?
レイストームや斑鳩の稼ぎはともかく、プロギア1-1の300万なんて俺には不可能よ
箱○でリプレイを観られたら別だが、もう回線を解約したしなぁ(´・ω・`)
>>977 @ 動画を録ってくる。なきゃ他人のでもいい。
A 敵を一匹残らず数える。 エクセルとかに起こす
B メインになる稼ぎの法則を調べる。
C AにBを当てはめスコアが一番高くなる順番、倒し方を考える。
D 実際にCをやってみると死ぬ。弾のさばきかたを考える。あとはひたすら練習
最初のうちはBは、wikiとかスレで聞いたほうがいいかも。
Cで稼ぎのパターンが決まるため、Cは避けて通れない。
まず1面から少しずつ地道にやってみたら?
大変なのは最初だけ。おれは3ヶ月ぐらいかけてだらだらとやってる。
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/12(金) 21:00:24 ID:/9UaI9Cn0
素人は何かにつけてネットで仕入れた間違った知識を
教えようとするから困る
シューティングに必要なのは反射神経!
走る電車を見て乗ってる人がどんな服を着てるか何を持ってるか
見る訓練をしたり飛んでくるボールを瞬時によけたりする訓練をしてこそ
シュティーングが上達するのだ!!
パターン覚えて終わり
敵の行動なんかいつも一緒だし
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/13(土) 03:07:38 ID:YRf/2Q2S0
わてがタコだす
あきらめるのも大事だよ