1 :
ユレク:
2 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:19:44 ID:MrXUiIwp
3 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:20:20 ID:MrXUiIwp
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
なんだこのすれ?
5 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:21:05 ID:MrXUiIwp
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
6 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:21:32 ID:MrXUiIwp
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
7 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:22:04 ID:MrXUiIwp
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる
8 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:22:38 ID:MrXUiIwp
9 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:23:03 ID:MrXUiIwp
1UP戦艦(ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
10 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:23:33 ID:MrXUiIwp
エクステンド(1UP)のひみつ
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
11 :
ユレク:2005/05/22(日) 00:23:59 ID:MrXUiIwp
EVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
1乙
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:31:34 ID:MrXUiIwp
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:46:15 ID:K/333ggY
コレク乙
ナッシュ+三島一八=エヴァンズマン
ナッシュ+デミトリ=エヴァンズマン
大佐+デミトリ=エヴァンズマン
大佐+源助=エヴァンズマン
( * )д`)<ケツイイ!
>>1 ご苦労だった。君の働きは見事としか言いようがない。
>>13 死ぬがよい。
と言いたい所だが次からは確認するように。
ケツイのいい壁紙とかない?
カコイイ
よくみるとガルーダの壁紙とかもあるのな。
"Revelation"の文章ってFFTのホーリー詠唱っぽい…
俺はテニスプリの沖縄の主将から
兄貴臭を感じとりましたが・・・。
撤去報告
【県名】千葉県
【店舗】チルコポルト茂原店
i | | | | | | | | i
− ! l l l l l l l l l ! −
≡ ≡ ≡ ≡
= = = =
− GAME OVER□ −
= = = =
≡ ≡ ≡ ≡
− i | | | | | | | | i −
! l l l l l l l l l !
修正
前に雷電Vに変わったと書いた十三のスターフリークですが、ケツイ場所が移動してただけのようです
(今は、雷電Vの隣にありますが)
【県名】大阪府
【店舗】十三駅前 スターフリーク
【ポイント】レバーふにゃ度が更にアップ。遊びが多すぎます。メンテしてくれよ・・・
(誰もやってないみたいなのに、無くならないのは何故なんだろう。店員がやってるのか??)
29 :
852:2005/05/22(日) 19:49:48 ID:Cr8TPRvV
忙しくてレスできない間に次に移動してた_| ̄|○
えっと基板の包装は色無しのエアークッションです、この場合でもそのままでいいでしょうか??
あとボックスは雷神にしようかと思うんですが、雷神お持ちの兄貴達の使ってみた感想とか
ケツイとの相性ききたいですペコリ(o_ _)o))
>>29 色無しのエアーキャップはやめておけ。帯電防止しないから、静電気で基板が飛ぶ可能性がある。
ピンク色か青色をしたエアーキャップを購入して、それで梱包し直す方が良い。
放熱については、完全に密封しないかぎりはあまり気にしなくても良いみたい。
色ありは大体帯電だって言ってたなぁ
ガルーダ虫姫でSTGに本格的にハマリ最近始めた初心者だが、まだ4ボスが限界
Heyで何度か見たが、真中分けで眼鏡の人が上手かった
とりあえず1週目はノーミスで行く 俺もこんな風になれるのだろうか
>真中分けで眼鏡の人
多分Aタイプのあの人だと思うが、
この表現では何人でも想像できてしまうぞw
>>34 どうでしょう。確かにオサレセルフレーム眼鏡でイケメン"風"かも
あえて「風」
イケメン「風」
日本語の微妙なニュアンス万歳
そうですか
まぁ個人の話なんで止めとくか
でも上手い人のプレーは凄く参考になりますよ。
4ボスは初心者には壁だなー。あのボスの周りをまわって弾避けするさまに感動した
>>38 グルグルは、
「上級者だからこんな避けやっちゃうぞー」
ってもんじゃなくて、全員にこの動きを要求してくるからな
>>29 俺は雷神の手触りが好きじゃない。
相性とか気にする必要なし
4ボスの発狂って、時計回りか反時計回りかで、どっちが避けやすいっていうのはあるの?
他のみんなが時計回りで避けるなか一人だけ反時計回りで避ける俺ガイル
俺はなんで反時計回りにしたんだろう。
確か初めてみた他人のプレイを真似てそうした気がするんだが
今見ると周りはみんな時計回り・・・
まぁどっち回りでも、避けやすさやダメージ効率は変わらないんだけどね(・ω・)
回り方に微妙に個性が現れるよな。
強気にがんがん回る人、慎重にゆっくり回る人、
うまい棒が当たる位置で粘ろうとし過ぎて堕とされる人…etc
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:30:28 ID:Ara8NqmU
へー、そうなんだ。
俺も反時計回りで避けてるけど、他の人のプレイを見ているとみんな時計回りで避けてるから、そのほうが避けやすいのかなー、とか思ったりしてたんですよ。
でも、避けやすさやダメージ効率は一緒なんですね。
ヴィノ発狂をどの青弾のラインのどっち側で避けるとかもあるよな
デフォだと真ん中左だが俺は右。真ん中から一個左のラインで避けてる奴もいた
話からするとヴィノじゃなくて邪魔じゃないのか?
俺は邪魔発狂は1周目は真ん中の左、2周目は一個左の右で避けてる
自分は反時計回り派です。時計の「7」から周りはじめるんだけど、
よくミスるな。弾が出始めた瞬間から周り始めたらいいのかな?
いつも、ギリギリまで粘って、青弾出だしたらまわってるしね。
俺の今の周りの環境のせいか、TACがイケメンに見えるorz
会社帰りにプレイするとめちゃ調子良くなることが判明した。
しかし1−4で5機失って終了。
ふとランキング画面見たら、1位が4億越えてて鼻血出そうになった
休日出勤乙、いや、客商売か?
俺仕事帰り全然ダメ。
夜型なせいか、休日の夜20:00〜21:00頃が一番調子いい。
仕事がすごい忙しかったときに限って調子良かったりする
忙しいせいで変な脳汁とか出て持続してるんだと思う
そうかもね。
俺は睡眠2時間で微妙にアヒャってる時に初クリア出来たよ。
翌日しっかり寝た後やったが虎で死亡、ウボァー
4ボス発狂みんな回ってるのか・・・
1面終了2000万到達記念('∀`)
そして3面で早回ししたパフに堕とされる('A`)
つか未だに2面3面がよくわからん
累計いーとこ
それぞれ3900/4100
なんとも課題多杉
時計でいうと7から時計回りに1か2まで行って、ボムってその間に張り付けば倒せる
これで青弾のことは一切気にせずいけるはず
まだ2周目いった事無いのだけど、
今作は1周目終了時の残機没収あるの?
THX、
んじゃステージクリア毎のエクステンドも無くなったのかしら?
でも残機ありで開始出来るなら精神的なプレッシャーはだいぶ軽減されそうね。
大往生は残機0で始まるから心臓に悪そ。
1周目でミスれないことを考えると緊張感なんてにたようなもんかも。
むしろ1周目でぼろぼろでも2周目に行けば0にもどる大往生のほうが楽だな、俺は
昨日も1周目は残1だったぜフゥーハハァー
大往生2-3までしか行けないヘタレな俺にとっては、ケツイなシステムの方がありがたい。
残5でも2週目ブラックドラフトまでしか行けないがorz
>>62 一応2-3と2-5にエクステンドあるから「理論的には」残8まで持っていけるな。
もう緋蜂に何百回と会ってるが大往生のほうがいいな。
1周目でアホな冒険稼ぎしても2周目で仕切り直しは嬉しい。
のだが、最近はアホの度合いがイッちゃいすぎてて2周目に行けない。
俺は大往生の方が苦手。2周目に影響でないと思うと1周目が完全に消化試合に思えてダレル。
>>66 何百回も緋蜂到達してるのか、すげーなw
>2周目で仕切り直しは嬉しい
同意だな。と言っても大往生は家庭用から入ったのでそう思うだけかも(俺の場合
リアルタイムで大往生やってたら2-1で挫折してただろうな。
大往生、S強化な俺は残機没収のせいで2周目完全にやる気ないです
>>54 1面で2000万出るのに2,3面それなのか?
2面は早回しの調整して、ドルフィンとマッドドッグの爆風をちゃんと吸うことだな
もしくは早回しシザーズの空ロック
3面は累計伸ばすより中ボスに現倍率持ってった方がいいかもね。わからんけど
71 :
54:2005/05/24(火) 00:03:28 ID:zxVtcl/2
>>70 つか自分でも1面2000万出たのが不思議でしょーがない
普段と大差無い自己パで
1900〜1950万ウロウロ ベスト1980万だったのが
突然あのハネ上がりで
箱も[5]×613程度だったしで
ホントに自分でもナニしたのやらって
2面はやっぱドルフィンかも
ジェムイニ後の調整もしてないしなぁ
3面はとにかく全体が安定しますぇん
自宅プレイだと煮詰まるね
まあとりあえず5箱以外の箱を5箱にする努力をしてれば
自ずと累計は高くなるhず
2面4000、3面4600ぐらいを目安にがんばって
ゲーム開始直後に間違ってボムっちまった・・・
そんでその後はノーミスノーボム・・・
ちなみに裏経験ナッシング・・・orz
>>73 40回程やって一度としてジャマにさえ会うことなく
全部捨てだった今日の漏れより全然マシだが
因みに1面抜けたの5回だけ
駄目な時はもうね orz
こんな漏れでも一応裏経験出来たから
逝`
設置情報の報告です
【県名】福岡県
【店舗】Q−BIG
【店舗HP】
【住所/アクセス】久留米市、西鉄久留米駅から千本杉へ(スポーツガーデンのある道)千本杉信号のY字路手前側右、隣に酒屋
【料金】20円
【イイ!!】店員さんぐらいしかやってない、ある意味イクナイ
【イクナイ】
【備考】ガンバード2、怒首領蜂大往生、ぐわんげ、蒼穹紅蓮隊、プロギアの嵐(全て20円)イクナイに入るかもしれないがエクステンドが500万&1000万
なんでも稼ぎを知らない人がやり始めてるので、一回ぐらいエクステンドしてやらないとかわいそうだろという配慮だそうです
【県名】福岡県
【店舗】遊道楽一番街店(地下)
【店舗HP】
【住所/アクセス】西鉄久留米駅から一番街(アーケード街)に入り、5メートルほど行き左
【料金】50円
【イイ!!】待つ必要はあまり無し
【イクナイ】有線がうるさい、店員が無知っぽい(怒首領蜂C連してくれって言ってもやり方わからなかったし)車で来ると駐車代がかかる
【備考】ガンバード2、虫姫さま、怒首領蜂(C連無し)、レイディアントシルバーガン、エスプレイド、ストライカーズ1945II、ファンタジーゾーン、ブレイジングスター
撤去されたり設置されたりしぶといよな、入れ替わりをもう4,5回見てるよ
だれかうまい人プレイ見せてください・・・(トラファルガ見たの一回だけ、初見で撃破はできたけど)
にじゅーえんだとー!?
品揃えも両店舗素晴らしい。くそ、うらやましいぜ
>76
下のほうは何で?って感じだけど、上のほうは俺が足しげく通ったから合わせてくれたのかもw
よく雑談とかしてくれるんだわ
あ、書き忘れてたけど下のほうはあまりメンテがよろしくないので
まとめサイトの管理人さん、宜しくお願いします
>76
また書き忘れだ
同県にあるサブカルチュアなんて50円はケツイ、大往生、ガルーダ、虫姫、式神2以外は10or20円ですぜダンナ
プロギアもガレッガ(隠し機体コマンド用に2P側つぶしてる&連射感覚をダイヤルで変更化)も怒首領蜂も
19XXもぐわんげも達人王も戦国ブレードも作戦名ラグナロクも1999も
全て10or20、
福岡県人で良かったw
聞いた話じゃ経営傾きすぎで土地をどんどん手放してるらしいが何がしたいんだこの店
試験日にケツイやったおかげか無事に合格できたー
ケツイありがとう
2面ボスがすんごい画面下に迫ってくることがあるんですけど、これって自機の動きで調節できますか?
第二形態最初のピンク弾を左下で避けて、そこから、次の横並び弾を大きく右に回り込んで避けるとき、
1発目の回避が間に合わないくらい下に迫られてることがあって、
無理矢理、弾と弾の間を通る羽目になって辛いときがありまして。
ランダム。_
4ボスの開幕の張り付きってどうやんの!?
>>78 サブカルチュアが潰れかけてるってマジ?
前はケツイやるために通ってたけどしばらく行ってない内に
そんな状況になってたとは知らなかった。
>>83 本体の中央砲台とビットの間に陣取って左右往復。
ちなみに、一波のみで三波は死ねるので注意。二周目も可。
ただし、下過ぎると本体に撃ち抜かれ上過ぎるとビットに吸われる
三波でも問題なくできるよ。
1周目は張り付くだけ無駄なので、下で撃ちこんだほうがいい。
2周目は下で避けながら効率よく撃ちこむのが難しいので、
張り付いたほうがいい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 18:46:35 ID:RpiBoP7L
>>54 ボス戦で累計カウンター止まってたんじゃね?
今日怒蜂一周できて調子良かったんで、気合入れてケツってみたんです
見事虎さん発狂までノーミスでもうかなりハァハァ
「下手すりゃ裏なんじゃないかこれはイヒっ」とか調子に乗ってましたよもう
それがなんで一周Endになるのさorz
ジンクス怖すぎ(つД`)
>>75 品揃えそこそこよさそうだけど久留米ねー・・・
今日半年振りにサブカル行ったけど2階はほとんど客いなかった。
平日夕方だからかな
携帯のケツイDXをクリアできたので
調子にのってアケ版プレイしてきましたよ。
1面で即死。
なんじゃこりゃ…
ようこそ絆地獄へ。
EVACの本気を見るがよい。
そしてとことん死ぬがよい。
さらにオフィスに来るがよい。
>84
俺も行きつけのとこの店長さん(妙に商売っ気が無い)に聞いただけだからよくわからんが
どんどん土地を手放した挙句事務所まで売っぱらったとか言ってたよ
生まれて始めてみた、メタルスラッグの同じところで延々破壊可能弾や無限に出てくるミサイルに
打ち込むという稼ぎをみて妙に納得した覚えが
まだ三回ほどしか行ってないから良くわかんないんだけどね
>>54 2面は中ボス後の調整してないんだったら、もっと累計ばらつかないか?
3900だったら大体わかってると思うけど、ザコの空ロックとか意識してみたらどうかな。
しかし、1面1900万台で安定してるのが羨ましい。漏れなんか1800万付近をうろうろだ・・・
>>75 うおおお久留米ってめちゃ近所だよウリィィィ
・・・とか思ってたらなんだよ福岡県って。なめやがってクソッ!
>94
何県の久留米と思ったの?
>>95 いやその東久留米と間違えたなんて言えないんでマジ勘弁
同じく東久留米辺りに住んでる。
この前はハードゲイのレイザーラモン住谷が来てマジ驚いた(;´д`)
東久留米オフィス所在説
99 :
29:2005/05/25(水) 01:25:54 ID:lfBMbFcG
そうですか・・・・帯電防止用のキャップすぐ買ってきます
帯電用のキャップってどこに売ってます??大型電気店とかでもありますか??
>>40 雷神以外だとどのボックスがよかったですか??
>>99 つか電器店でキャップ見つける方がorzな希ガス
ホームセンターないしDIYをあたれ
ハンズなんかが近場にあればかなり確実なんだが
最近の事情はよくわからんが
基板ショップで少し分けてもらえたコトも
過去あるにはあったので
買い物の際話フってみるとか
兄貴倉庫に神降臨してた!
1−4動画参考になりました!
Thanx death!!
やっぱり他人のプレイは参考になるなぁ。
今まで気付かなかったことが色々と判る。
でも動き自体は9割以上同じなんだよな・・・
やっぱり突き詰めていくと行き着く先は同じということか
プチプチしてぇ
朝からケツりに行った。
50円入れたら出てきちゃったのでコイン返却口に手突っこんだら・・
100円玉(と自分の50円)入ってたw
誰かが間違えて100円入れちゃったんだろうけど、何で取って帰らなかったんだろうネ。
もうけ〜早起きは三文の得〜
と思ってケツイに注ぎ込んじゃったけど、良かったんだろうかw
どうしても2周目ストッパーが働くな〜。
ノーミス、ノーボムなら裏いけるスコアまで到達できましたです。
まぁ、トラでは決めボムっぽいのしてるけどねwww
ただ、トラの発狂は大きく避けるのが良いとわかりましたよ。
裏いけるスコアて?
1.2億
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ノーミスノーボムだけが条件だと思ってた。恥ずかしい
そんな自分のハイスコアは1周1.5億です・・・orz
>>110 ハハハ、俺なんて2-3ボス倒しても1.8億しか行かないぜ。
ちなみに1周だと良くて1.4億、悪いと1.2億。
>>105 100円超えたらおまわりさんに届けなさい、と小学生の時に言われた。
だからおまいも届けなさい。
そしたらおまわりさんが「偉いね、これはご褒美だ」と自分の財布から取った100円くれるから。
他にもオフィスに持っていくと1/2の確率で別のご褒美が貰えるのでマジお薦め。
>>112 そうだよね、やっぱり落し物は正直に届けないとダメだよね・・
分かったよ。あの100円玉はもう使っちゃったけど、別の100円玉をちゃんと届けるよ。
オフィスに。何のご褒美がもらえるかな〜
てかそのおまわりさん青島?w最終回でそんなことしてたなw
おれのいきつけのケツイは
落ちてた100円届けたら、
ご褒美に30分くらいヤらせてくれるよ?
>>113 映画でなくとも小さい子供にはそうすると思うぞ。
通ってるゲーセンのケツイの近くにスリルドライブ3が置かれた件について。
悲鳴が気になって集中出来ねーよ('A`)
でも自機がミスった時と同時に悲鳴が聞こえた時は思わず吹き出してしまったw
ユウマたんの悲鳴はヒステリックだなぁと。
俺が通ってるゲーセンは格ゲーやってる連中に席占領されてる。
毎回「すいません、ゲームやるんで」って言うのしんどい
兄貴倉庫にある1-4動画の1体目3体目のナイトメアは空ロック?
よく見ると空ロックだな
てっきりロックでとってから着火だと思ってた。>1機目
やっぱ4ボスとか5ボス面白そうだなあ、早くいきてえなあ。
>>> 75
> だれかうまい人プレイ見せてください・・・(トラファルガ見たの一回だけ、初見で撃破はできたけど)
どこにでも上手い人は居ると思うが、やっぱ関東方面のゲセンは上手い人が多いなと感じた。
これはケツイに限らず格ゲーでも他のシューティングでもそうだと思うが、
プレイヤー層の厚さがやはり技術水準の高さに関係しているような気はする。
よって、機会があれば上京して色々ゲセンを巡ってみては?
(ナミキがもう無いのはとても残念・・ケツイヤーとして一度は訪れかった・・・)
いっちゃんケツイ移植ほのめかし?
今日2ヶ月ぶりに表2周行けたぜぃ(・∀・)ノシ
残機2ボム3で突入してなんとか2-3ボスを撃破できたYO!
今後の課題はいかに多く残機を持っていけるかですな。
2回目だったけど、マジ楽しかった。
ちなみに、スコアは突入時1.28億、終了時1.68億ですた。
>>118 空ロックの定義は理解してるんですけど、肝心のやり方がわからない。
AボタンとCボタンどっちを使うの?敵機をギリギリまで削ってAボタンロック
すれば空ロックできますか?
うぉ!三原氏がんがれ!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 移植!移植!
⊂彡
禿ガンガレ!三原氏がんがれ!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 移植!移植!
⊂彡
>123
そういう意味でもアレには期待してたんだけどね
店長に事の顛末はなしたらキレまくりでしたよ
>敵機をギリギリまで削ってAボタンロックすれば空ロックできますか?
敵機による。要するに爆破エフェクトが出てる間にロック状態になればいい。
例えばだが、1-1ボスのビット稼ぎとかは、連結部分が赤く点滅を始めたくらいがベスト。
ここから[5]の距離でA+Cを同時押しするような感じで行くと[5]が大量に出る。
破壊寸前までダメージ与えてしまうと、Cを押すのとほぼ同時に相手が爆発するので、
ロック状態に推移する前に爆破エフェクトが出てしまい、あまり[5]が出ない。
この理屈が分かると1面最初の屋根の[5]も取れるようになるはず。
>爆破エフェクトが出てる間に
爆破エフェクトが出る前に、に訂正
敵の爆発エフェクト中にうまい棒が出てれば空ロックになるんじゃないかな
空ロック成功しても箱が出る数もなんか違う時あるしベストタイミングってのがあるんだろうね
箱はいっぱい出るけど点は基本天使か入らないんだよね?
だからなんでもかんでも空ロックすればいいってもんじゃないよ
三原の言い方だと移植はするけどPS版怒首領蜂くらいの移植度にしかならないですよ?
それでもいいですか?って感じだな
果たして・・・
ん?何を勘違い?
ロック状態ってうまい棒出してる状態のことを言ってたつもりだけど
そこらへんの表現が誤解を生みやすかったのなら失礼
そもそも基板ってまだ生産してんの?
1-5到達記念カキコ
なんか福岡県絶好調だな
zuhoさんとこ見てて気になったんだけど、ナミキにあったあのスコアアップのジンクスのある黄色のアヒルってどこに売ってるん?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:37:35 ID:2D0FRzt7
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:03:48 ID:axiVLHrr
自分でドゥーム様拝めないから、ムービーで拝見しました。
噂には聞いてましたが、アレ狂ってますね。
発狂弾避けてる所見ると、神業としかいいようがないです。
ちなみに発狂弾には名前とかあるんですか?(緋蜂の洗濯機みたいな)
>>137 俺も今日行ってきた。
半年以上やってなかったせいか、めちゃめちゃ腕が落ちてた。
といっても前も1-5どまりでしたが。
先生、裏ALLするにはどうしたらいいでしょうか?
ヒント:気合い
練習量がものを言う。
貢げ。お前の50円を。
50円の設置店が近くにあったら
今まで突っ込んだ金で二倍出来たのか
ハァ…
つ基板購入
二倍出来た、じゃなくて金が二分の一で済んだの間違い
>>137 さっき蟹で死んだら、5位にすら入らなくてワラタ
つか、ゲーム開始10秒後に逝ってしまった1機があれば、初1周できたかと思うと残念
>>137 ウホッ、カジノ京町に入ったか!
城野ダイエーから消えて以来(´・ω・`)だったからなぁ。
頼む、俺が夏休みでそっちに戻るまで消えないようにたっぷりお布施をしておいてくれ!
残忍弾すだれ
兄貴倉庫の裏2-5からドゥームの動画、アリカの人の姿をした16億のケツイverみたい。
一回リク受けるとこうなっちゃうんだよね
良い例だ
ちなみにカジ京のは「復活」ね。
ロケテストまでやってたのにガルーダ入って
すぐくらいになくなったのよ。
城野ダイエーからもなくなって意気消沈してたけど
地元に復活したし、兄機製作も再開するか。
いやまぁ復活なのは知ってる。
ぐわんげ復活した時とか「何でケツイじゃねぇんだ(#゚Д゚)ゴルァ!!」とか心の内で叫んでたし
ローカルネタスマソ
兄貴倉庫って何?
兵庫県神戸市のINNからは撤去されたかな
大往生、ガルーダ、虫姫さまはあったけど
ケツイが見当たらなかったので
163 :
29:2005/05/27(金) 19:15:47 ID:J/xMvN06
>162
あそこは昔から無いような??
>100
とりあえず普通のエアクッションでくるんでるのもヤバイので近いうちに
買いに行きます、ハンズもかなり遠いけど_| ̄|○
初めて蟹ノーミスで倒せた(^o^)
これで裏への道筋が見えた
攻略情報とか見たくなくて独力でケツイをプレイすることはや5日。
我慢しきれず、昨日ここのスレ(
>>1-10くらい)見て目から鱗落ちまくり。
ロックオン時に5箱が大量に出るときと出ないときがあるのはそのせいかー。
今まで一度もエクステンドしなかったのに、今日は2面でエクステンドだ。
3面でワンアップあるなんて知らなかったよ。
4面のBGM、出だしの邪悪な殺意に満ちた感じが好きです(ここが最高)。
わざわざ4面最初は敵機破壊せずイントロに聴き入る俺
最近ジャマで死にまくる・・・ショット破壊とか狙わなければいいんだが。
事故率でいったら ジャマ>蟹>姫 な感じ
あそこで妥協すると9000万乗らないんだよな・・・orz
ジャマダハルは第一・コンテナ・第二をロックするのと
全てショットにするのとでは大体100万くらい変わるね
綺麗に空ロックできた時にはもうちょっと差が開くんだろうけど。
俺は不安な時はコンテナだけロックで取ることもあるよ。
Bタイプだとかなり楽に空ロックできるよな
Aタイプの肩パーツ破壊パターンはパーツの空ロックがムズイ
4面最初は右上待機な俺
3面2機目ゴールデンバット前で、一隻だけ
ビルの上を通り過ぎていくビーバーに気を取られて
スカイフィッシュの体当たりを喰らう漏れ
>165 4面のBGM、出だしの邪悪な殺意に満ちた感じが好きです(ここが最高)。
確かに邪悪だ・・(笑) メタルというかハードロック調というか、他のステージと一線画してるよね
中ボス戦の辺りも弾幕と曲の調子が妙にマッチしてて中々面白い
ところで、3面1UP戦艦のパーツから5箱を回収する事についてなのだけれど
1.スカイフィッシュ群をショットで破壊 5箱セット
2.艦首をロックにて破壊 5箱維持
3.3WAY主砲塔*2をロックにて破壊 5箱維持
4.弾を一瞬ばら撒く何か四角いパーツ+小さい副砲塔いくつかをロックにて破壊 5箱維持
5.ブリッジ(第二形態変化のトリガになる部分)はスキップし、左からのザルキイ級の砲塔をショット破壊 5箱セット ザルキイ級ロック破壊 5箱維持
6.ブリッジ後部3WAY主砲塔をロックにて破壊 5箱を維持できず1箱にて
7.艦尾副砲塔いくつかをショットにて破壊 5箱セット 艦尾をロックし、ブリッジを同時にロックして破壊 5箱を維持できずに1箱にて回収
6,7の場面で5箱を維持してロックでパーツを破壊したいのだけれど・・・・5のザルキイ級の処理は良くないでしょうか・・・・?
ちなみに当方A-TYPEにてプレイしています。
ようやく初1周。ゲーセンに行ったり行かなかったりとはいえ、
えらく時間かかったもんだ。このスレに感謝。
>>158-159 ロケテといえば今日からイバラのロケテあるらしいね。
ぐわんげ復活はケイブシューには珍しく、フロアの中央寄りだったな。
確か去年の夏頃で季節に合わせてぐわんげなのかとも思ったけど、ケツイも夏のイメージ。
>>172 やや複雑だが、自分(A-type)のパターン。
現倍率重視っぽいけど、これで本当に点数高いのかは謎orz
自分の場合は中ボス到達時で現倍800-900くらいかな
1.スカイフィッシュ群と副砲をショット破壊し、船首甲板をロック破壊
2.スカイフィッシュ群をショット破壊し、主砲x2をロック破壊
3.クルーズブリッジに張り付いてショット、スカイフィッシュを駆除し次第ロック破壊
4.副砲x2をロック破壊してバトルブリッジにしばし撃ちこむ(カウンタがある程度残るくらい)
5.ザルキィの砲台をショット破壊(この時点でまだ前のカウンタがギリギリ切れていない)
6.ザルキィ本体をショット破壊(丁度破壊する前にタイマーが切れ、ザルキィ本体でセットし直す形に)
7.主砲x2をロック破壊し、副砲x4をショット破壊。船尾甲板→バトルブリッジとロック破壊。
この後、パッファーを5機出したいならザルキィを無視して中ボスに撃ち込む。危険度大。
別に拘らないなら、中ボス形態変化中にザルキィを処理してから中ボスに撃ち込む。安定。
(処理が早ければ、後者でもパッファー5機出ないことはない)
ナミキってシューティングだけじゃなく格ゲーもツワモノばっかだったとは知らんかった。
>>174 ヴィノ発狂はザルキィで着火して五箱取るといいかも。
手早くやれば、パッファー五機&破壊五箱&空ロック五箱でウマー
>>176 タイマーが途中で切れて空ロックの箱が減りそうに思うんだけど、どんなもんでしょうか。
俺はヴィノを破壊してから着火して空ロックの方だけ取って、200倍弱位回収してます。
破壊前に着火するともっと高くなるのかな。
>>177 他のところで変わってるのかもしれないけど、それなりに試行回数はあるので参考までに
ヴィノ通常破壊→空ロック 空ロック終了時現倍率500〜600 最終4300〜4600
ヴィノ五箱破壊→空ロック 空ロック終了時現倍率600〜700 最終4500〜4800
自分のパターンだと、後者の方が高くなるようです
ようやく3面終了時1億が見えてきた
2ボス破壊時エクステンドを狙えばいけるな
3面終了1億を超えるだけなら2ボスエクステンドや
カウンターストップを狙わなくても出るZE
1.1億とかだと・・・なぁ。
スマンが、3面の稼ぎのコツを教えてくらさい。
一億って…orz
>>181 ひたすら[5]
ボス前で4600あれば十分いける
1.1億は流石に無理ジャマイカ?
1.05億くらいなら出るとは思うが
初めて1−4突破した後壮絶に腹が痛くなってすぐやられたんですが、
シンデレラの呪いでしょうかね。
ボス戦BGMに合わせて腹を抑えながらトイレに駆け込む
>>184を想像したらちょっと萌えた。
最近視力が悪くなってなんでかなと思ってたら、シューティングのやりすぎっぽいな・・・。
シューターに眼鏡が多いのはこのためなのかとオモタ。
>>186 そんなあなたにピンホールメガネ使用を奨励!
100円ショップに売ってるから、かけた状態でケツイプレイだ!
そしてリアル残像拳
>>173 それ聞いて今日行ってみたら「近日ロケテ予定」に変わってて泣いた
仕方ないので1ヶ月ぶりにケツったら初めて3面の1UPとれた
僕の戦いはこれからだ!(続く)な気分
>189
一応聞くけど一度死んだらあきらめてボムってない?
死んでもノーボムなら出ますよ
人に講釈たれるほどうまいわけではないのだけれど
ケツイの筐体上部に
イバラ入荷します!
って張り紙してあった
今のうちに後悔ないように楽しんでおくか
>>191 そして、その基板はどこかの絆兄貴の所に行くんだな・・・。頑張れよ〜>ケツイ基板
>191
つ[2 in 1 ゲームセレクター]
これで共存しよう。
新作を2in1するゲーセンがあるとは思えんがな・・・
あったとしても、鋳薔薇をやりたい人がケツイやってる人を見る目が痛そう
ウィル&グレイスおもしれー
>>189 それはすまんかった(´・ω・`)
2Fには5/28、1F階段のところには6/28(←書き間違いだと思った)って書いてあったんだが
本入荷したら、虫姫と差し替えられるんじゃないかと内心ガクガクブルブル
ヴィノって慣れるまではパーツ配置がわかんないんだよな。
最初の頃は、
ヴィノの先っぽにしばらく撃ち込むとなぜかいきなり判定でかくなってそのうち弾消し
→前から適当に壊してく
→真ん中あたりのでかいのは壊すと発狂するからスルー
→後ろまで破壊、一番後ろは先っぽと同じような感じで弾消し
→真ん中壊して発狂、耐えろ
という、パーツの仕組がわからないまま適当にパターン組んでいたが、小さいパーツ壊し損ねて
よく1up逃してた。
あと今でもよくわからないのだが、真ん中壊して発狂させると周辺のパーツも消滅しちゃうの?
ちょっと初めてみようと今更思った
耐久の高い敵にワイド全弾あてると痛いのは理解できるが
ロックショットも近いと速く破壊できる仕組みがイマイチ理解できない
蜂みたいにウマイ棒は相手に近いと火力が上がるのでしょうか?
あとパワーアップするとロックショットが短くなるって書いてあるのですが
これもイマイチ体感できないです
>200
オーラ撃ちと同じで、4本のオプションショット+短くなって接近しないと当たらない
ロックショットの両方があたるから攻撃力が上がります
短くなるのについてはプレイを重ねると嫌でもわかってくるかと
>>199 真ん中のブリッジを壊すと、まだ破壊してない主砲・副砲が吹き飛ばされるよ。
甲板は残る。
>>200 ロックショットはフルロックでうまい棒も当ててるなら、距離によるダメージの変化はないと思うんだ。
間に雑魚が入ったりすると多少時間がかかるだろうけど。
あと"パワーアップすると"じゃなくて"ロックの数が多くなると"うまい棒が短くなるよ。
ボス戦辺りでロック前とフルロックで比べてみると分かるかと。
うまい棒あててる状態でも距離によってダメージ差が出るよ
虎の耳で試してみ
ロックショットは
根元>当たっている>>>>当たっていない
程度の差なので、完全速攻を使う場面以外では当たってさえいればいいかと
ケツイボムで2ボスに張り付いてる動画があったけど、
第二形態のゲージの減るペースは普通に下で撃ち込むときと変わらなかったよ?
このネタもユーザーズルームが生きてれば確認取れたのだろうけど。
>>205 2ボス後のシザース辺りで試してみると微妙な違いが分かるはず
イバラで死亡が多そうなケツイですがちょっと設置店情報っぽい話。
設置店にものってる神奈川のマットマウスっていうビデオ撮り可能な店なんだけどケツイがなんと二台になってましたよ!
本当に狭い店なのに二台とは驚きだ・・・。
既出だったらオフィスいってくる。
よく見たらマットマウスじゃなくて「マッドマウス」だし…orz
オフィス逝ってくる('A`)ノ
ビデオ撮りってのは、VHS?
>>209 VHSですよ。ケツイの近くにTVが大きいのと小さいのがあってビデオデッキが2つ置いてあったような。
ただケツイ以外のシューティングが映ってることが多いんで店員に言って変えてもらうとか必要かも。
大抵デカTVにプロギア、チビTVに虫姫が映ってることが多いな。
そういや、俺ってゲームやってるときってあんまりゲームのこと考えてなくて、明日何するかとか友人関係のこととかを考えたりしながらやってるんだが、俺みたいなのって珍しいのかな?だから人と喋りながらケツイとか全然プレイできる。むしろ喋りながらのが調子いい。
>>211 それは新しくパターンを開発するには向いてなさそうだけど
既に完成したパターンを手が勝手にこなすという状態ならば問題ないと思う。
リラックスして喋りながらでもうまくいくことってあるね。
個人的には体調によるけど。
うっせーよ気が散る、なんてときは相当調子悪い(自分の場合)と判断して、ゲームそのものを中断して休憩とってる。
>>203 それって離れてるとフルロックにかかる時間が長くなるからじゃないのか?
>200
ロックショットは通常ショットと同じように弾数制限がある。
なので敵に近いほうがショットの連射数が高いからダメージ高い。
と考えてる。
弾数制限ってのは画面上に出せる弾の数ってことだよな
真偽のほどはわからないけど
全ロックしてピストン運動(上下に行ったり来たり)すると
ゲージの減りが早くなったり遅くなったりしてる・・・気がする
けどこれは関係ないのかな?
おい!ネタなんだよな!?w
>>216 それは時間全体で見れば同じダメージなんじゃ?
密着フルロックから離れるぶん一旦ダメージ落ちる → 進むぶんダメージUP
で。もちろん密着からやらない場合は単純にロックが遅くてダメージが少ない。
>2116
ドップラー効果
221 :
220:2005/05/29(日) 16:47:23 ID:+/CZLSNt
このタイミング、この書き込みでのアンカーミスは我ながらワラタ。
ドップラー効果で真ん中が間延びしたみたいだ…。正しくは>216
>>216 ピ・・・ピストン運動(*´д`*)ハァハァ
琥珀姫に向かってうまい棒をピストン運動・・・ハッ
初1周記念パピコ。
5面の虎から縦穴終わりまで適当だったけど何とか抜けれた。
(まぁ1ミス+ボムりまくりだが)
おもしれーな、ケツイ。これからもやるぞ
どんどんやらないか
>>224 乙華麗というか、3面前半で詰む俺からしたら偉業であり激しく尊敬
オプションのショットは多分距離による差はないはず
ただ、うまい棒はただ当ててるか根元を当てるかではダメージ効率は全然違うよ
2ボスの最終形態が一番わかりやすいぞ・・・
意識して真ん中の出っ張ったパーツに根元を当ててると2回目の青弾が
きてるときに破壊できる
ラ
イ
ノ
ス
死
ね
虎後の1機目にやたら堕とされる
漏れの裏最大の壁('A`)
>>228 5WAYを撃つタイミングは2種類しかないから
早い時は左端抜け、遅い時は一気に前進→右へ急速離脱で安定してるけど
こんなパターン使ってるのおれだけかな?Bタイプだけど
虫姫売れたら移植するかな?
ラヴウィップミハーラが思わせぶりな台詞吐いてるけど。
それよりエロ蜂OFFの面子の豪華さは一体どういうことだ。IKD来るんかねぇ・・・
>>228 スカイフィッシュが途切れたのを確認したらショットに切り替えて
スカイフィッシュを散らしつつ一気にライノスとの距離を詰めて
フルロックするようにすれば多少楽になると思う。
最近始めました。
いつも家庭用でダラダラ→ゲセンで実践とやっていたせいか、家庭用の出てないケツイでは苦戦中です・・・
っていうかいつまでたっても敵配置覚えられず2〜3面道中で詰みまくり_| ̄|○
毎回ここはこう動いて・・・って思っててもその地点までくると必死で既に忘れてたりするもんで
毎プレイ違う動きをしていると思います。
こんな俺によきアドバイスをおながいします。
Bタイプを使用してますが当たり判定はプロペラの根元でいいんですか?
どうも大往生と比べるとかなり上の方に判定があるように思えますが・・・(´・ω・`)
ローターの根元で間違いないよ。
俺は大往生より判定が下に感じる。
実際敵配置を覚えるのなら、
他の人のプレイを見るのが一番だと思う。
そのときの注意点として、意識して画面全体を見るようにすること。
ところで上の北九州の話題の中で
兄機製作再開って、かなり前に晒してた人?
福岡って物好き(褒め)が多いのかなw
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:09:57 ID:NUE7/W9y
ちんこもみもみも〜みもみ〜
>>233 俺は結構やってるのにもかかわらず
いまだ3面もクリアできないorz
5面までなら大往生よか簡単
>237
そうか?
大往生は割と5面までいけるし黄流まで行った事あるけど
ケツイはトラファルガが限界ですよ?(しかも一回だけ)
しかもいつもアンバーに落とされるし・・・
序盤は素直に切り返しやってればそこそこ進める分
大往生より簡単だと思う。
少なくとも初見だと大往生の方が終ってる。
大往生は3面を安定させるまでが・・・な
そこから後は比較的楽なんだが
大往生3面はなー。
切り返し通用しないどころか完全パターンだしボス強いし1UPないし
ちょっとバランス間違ってる気がしないでもない。覚えれば・・・なんて、始めたばっかりの奴に言えるわけもないし。
>>237からの流れで5面までの話をしているのは明らかなのに
>>242みたいなのが湧くのはなぜだろう(´・ω・`)
ぼうやだからさ
>>234 レス有り難う御座います。
なるほど、人のプレイを見てても全然覚えないと思ってたら画面全体を見てないことが原因だったのですね。
今度から意識して張り付いてみます(ぉ
俺にはシューター仲間がいないので一人寂しくケツってます(´・ω・`)
この板に千葉県民柏シューターはいませんかねぇ。
気に障ったらゴメンナサイ。
率直にそう思ったからです。
で>235はなんだろうね?
>>244 ゲームでムキになる奴は坊や以外の何者でもないさ
4面も大往生のがムズイ
トロッコは暗記しないと駄目だし
チンコ砲は苦手だ(ノーハイパーで1うp取れん)
レール砲台はもうだめぽ
ケツイと同じ感覚で避けようとするとなぜか死ぬし
稼ぎなし前提で、やりこめば大往生4面の方が安定するなぁ
ケツイだと中途半端に稼いじゃうから俺の場合安定しないのか
ふんでここは大往生スレなのか?
まぁSTG板2DSTG系列なんて6割ぐらいは住人被ってるんだからたまには良いでしょ。CAVEだし。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:49:38 ID:0yNxAwpS
ケツイ始めて3ヵ月・・
初STGだったから、やり出した頃は1面中ボスでゲームオーヴァーになってたのに、
今や3面ボスとバトッてますよ・・
何か、確実にうまくなってきてるのって、素朴に嬉しいね〜
そのうち行き詰まるんだろうけどね
最初の頃ここで「1周するまでは自力でやるが吉!」ってアドバイスもらったから守ってたけど、
3面1UP知りたくて、カーレンジャー音頭だけ見ちゃった。
あれ、お笑いムービーっぽいのに、真面目にためになるねw
なら東方の話しようぜ
>>252 カーレンジャーは結構稼いでるからまだあんまり参考にしすぎないのが吉。
倒す順番とかはある程度ためになるけど、
慣れないうちは遅回しした方がいいと思う。
カーレンジャー音頭がどこにあるのかとずっと聞きたかったのだッ
やっぱ今じゃP2Pかッ チクショー
ウェブアーカイブ漁れ。
四面までいけるかいけないかのヘタレだが最近一面道中でミスすることが多くなってきた・・・
下手に稼ごうとするからだろうな・・・('A`)
>>256 こんなに簡単にみっかるとは思わなかった…dクス
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:27:21 ID:4uwJAl2E
GrandTheftAUtoファンに言う。
サンアンドレスを発売してほしいよね??
こないだカプコンにメールをしたんだよ。
そしたら返信が来てさ、「発売の予定は無いけど 発売は未定である」
とあやふやな回答がきた!!
俺らの力で発売させようじゃないか!!
ってことで、みんなでカプコンにメールを送りまくろうと思う。
もちろん、サンアンドレスを発売してくれ!!ってね!
http://www.capcom.co.jp/game/support/form.html ↑のアドレスをコピって、サンアンドレスを発売してもらえるような
熱いメッセージを送りまくろうぜ!!!
みんなで送りまくろう!!
そしてコピりまくって、あちこちの掲示板にはりまくるんだっ!!!
みんな協力たのむ!!
>>252 やり込めば行き詰まらず最後まで行けるんじゃないの。
ぬるいし
>>260 最後に一周したのが一年くらい前なんですが
>「発売の予定は無いけど 発売は未定である」
なんかメスト的に思えた
下手な奴は稼ぐな
まずは安全なパターン作り
とりあえず自分の満足する面までいけたら稼ぎも考えよう
まあそんなのは個人の勝手だけどさ
パターン作ってないのに稼ごうとしてるのは見苦しい
でもケツイの稼ぎ割と敷居低くてつい稼ぎたくなるんだもの・・・そして1面からボガーンパパパ
怒蜂のガチコンボが厳し過ぎて嫌いだし虫姫良く分からんし。
1UPアイテム取得が安定するのが先ってのはわかっちゃいるんだがなぁ…
稼ぐなとまで言わないが
手っ取り早く点数伸ばすのなら生き残ることだわな。
せっかく[5]いっぱい取っても
2機も3機も落ちたんじゃ、点数そんなに変わらないでしょ。
1面ボガーンパパパパは安全運転の加減を掴むまではまー仕方ないね
1面で死のうが5面で死のうがほとんど同じなので気にしないのだ
賛成の反対なのだ
今日初めて四面まで行ったんだけど
一回もエクステンドしてない俺はもう少し稼ぐべきだろうか
ショット撃ちっぱなしで画面中逃げ回ってただけだったからなぁ
>>271 とりあえずゲームオーバーになるまでに
最初のエクステンドの2000万点を目指してはどうかな?
出来れば2回目のエクステンドの4500万点まではスコアは伸ばしたほうが良いよ。
まあ稼ぎに走りすぎて死ぬのは駄目だけどね。
あー、表だけど2周目ヴィノの1upが取れない…
あれさえ取れれば2−4までいけると思うんだけどなあ〜
>>272 つ遅回し
1周目と違って[5]箱ショーもないし
遅回しによるデメリットってパッファーが減るくらいでないの?
遅回しだとザルキィ級が出てくるタイミングがよくて以降の展開も非常に楽だよ
272じゃないけど、1周目と似たようなパターンで行くと、
本体から飛んでくるちっちゃい全方位弾が果てしなくウザいんだよね。
間くぐるのに必死になってたら主砲の弾が目の前に来てたり、
ザルキィ級が出てきて目の前で弾吐いたり…
>>272 俺だ、俺がいる!
1UP取れたときは2-4、取れないと邪魔に殺されて終わる。
中ボス戦はザルキィ速攻破壊を心掛けてるけどどうも安定しないんだよなぁ。
倒せるときは拍子抜けするくらい簡単だし、駄目なときはもう撃ち返しだらけで地獄絵図状態に…。
あー、早く2周目の琥珀タンに逢いてぇ。
>>272 頑張ってみるよ
三面は逃げるのに必死だったけど一面とかなら稼げるかも
277 :
272:2005/05/31(火) 00:40:56 ID:8AeA8U2e
レスサンクス!自分も頑張ってみる。
2-3ヴィノはブリッジからのばら撒きに怯むことなく、
ザルキィや砲台の撃ち返しを誘導するための位置取りをしておけば何とかなる
とか言いつつ中々安定しないんだよなぁorz
>>276 一面は雑魚戦車列で着火→[5]ウマーの基本を繰り返していれば1000万前後は
取れるからかんばれ。
慣れてきたら中ボスも、右の方の戦車で着火して[5]を取れれば気持ちが良い。
プレイを繰り返せば3面あたりまでは少々危険な動きしても死ななくなるので、
3面終了で4500万いくようになればあとは生きるのに必死で構わない。
俺が一周クリアした時は3面終了時5000万、一周クリアで8500万ぐらいだっけか。
そういや現在一周1.2億目指すためにちょいと頑張ってるが、一周1.1億ぐらいに
なったけど3面まででは6000万ぐらいだ。
一周クリア時からあんまパターン変わってないんだなぁ…。
2-3中ボスは後ろのブリッジを先に壊す。
前を壊すと後ろのばらまきが激しくなるから。
前から前部ブリッジまで壊す→ブリッジ間の砲台を壊す→後ろの砲台と甲板
→後部ブリッジ→前部ブリッジ
>>272 概ね1周目と同じだけど、中央部の下についてる小砲台二つは後から壊すといい。
早めに左に抜けると、弾幕の隙間が大きくなるので、かなり楽になる。
一通りパーツを壊して、中央部と小砲台だけにしてから、ゆっくりやっても十分間に合う。
>>280 何をですか?
今日は少し稼ぎをやってみようとして一面雑魚に突貫して死んだ
まだまだ先は長いぜ
やっとパワーアップしたときのウマイ棒の短さがわかったヽ(´ー`)ノ
旨い人のプレイ見ると画面の中の弾数が圧倒的に少ないんだよなぁ
着火タイミング以外は稼ぐ人の動きも安全な動きに近いのでは?
自分固い敵の処理に遅れて画面が大変なことになることおおい(´・ω・`)
>>284 ケツイは基本的に、タイマー!!の関係で張り付いて速攻したいからじゃないだろうか
大往生みたいに敵を溜める必要のある場所もほとんどないし
敵の処理遅れるとえらい事になるよね
竪穴でマンタ×3がひしめき合ってる所にナイトメアが来ちゃったとか言って
マジ悪夢。
偽パンツx4+砲台xnも相当死ねる。
インチキ避けでくぐり抜けた時はギャラリーもびっくりしてた。
そういうときにボムかますと爽快
俺はインチキ避けの方が爽快
そんなんだから上達しないんだよな、、、
降下中のナイトメアいまいちコツがわかんない
まあまだそこまで到達できた回数自体すくないんだけど・・・
いつも嘘除けで変な汗かく
>>290 俺の場合、最後のマンタを壊すころに左下付近に追い詰められている。
そこからスカイフィッシュをかいくぐって右に移動するとナイトメアが右から青棒弾の列を
撃ちながら現れるので、すれ違う形でそのまま右移動。
青棒弾の列第二射、第三射も左移動で避け、発狂は左下でひたすら耐える。
青棒弾の列を第三射ぐらいまで撃たせてから発狂させると、早回しのマンタが出てこない。
第一形態で青棒弾の列の後に来る弾は「赤弾→青棒弾→青棒弾」と覚えて避けている。
第一射は右移動してるためそれぞれの間隔が空いているので1セットずつ避けることができるけど、
第二射、第三射は1セット避けてもすぐに次の弾が来るので必死。
あと青棒弾の列も直前の位置取りによって回避不可能な形に撃たれるので必死。
何より俺はこのパターンでノーボム率が5割程度しかないので参考にならない。
むしろ俺が大安定パターンを教えて欲しい。
今日初めてヴィノ1upが取れたよ!
まぁその前の発狂でミスってるけど。
ブリッジ破壊で未破壊の主砲とか吹き飛ばすと全破壊したことにならないのかな?
今のところ最高到達点は4中ボス後の大型戦車。当面の目標はシンデレラアンバー。
こんなヘボい腕でもちょっとづつ進めてる気がする。今ホントに楽しくて仕方がない。
>>290 まずマンタを倒すときは画面中央より下に下がらないで倒す。
そうしないとロックが遅れて(特にB)最後のマンタを倒す前にナイトメアが出てきて死ぬ。
で、ちゃんとマンタを捌ききったら右端に移動してナイトメア待ち。
出現したらロックしつつそれの移動に合わせて左端近くまで移動。(先端の砲台の角度を見てれば青棒は怖くない)
青棒が終わったら今度はナイトメアの右移動に沿って↑と同じ感じで右移動しつつ2度目の青棒を避ける。
先端パーツが壊れる頃にはナイトメアは右端にいるから、ロックを外さずに左下の隅に移動して適当に避ける。
Bタイプ使ってるけどこれで100%安定してる。
稼ぐなら先端パーツ壊れたあと右に残ってガチ避け、うまい棒当てて速攻破壊→早回しなんだろうけど。
補足で、ナイトメアに沿って移動するときはナイトメアより"少しだけ"先に動くこと。
ナイトメアを追っかけるのだとうまい棒が当たらないし、先に行き過ぎると青棒の発射角度が
斜めになりすぎて横移動で逃げられなくなる。
まあこの辺は4面とあんまり変わってないと思うけど。
竪穴ってノーミス率低いけど、死んでもあんまり悔しくないんだよな。
一番激しく盛り上がる箇所だからか。
>>292 >ブリッジ破壊で未破壊の主砲とか吹き飛ばすと全破壊したことにならないのかな?
なりません。きっちり自分のショットで破壊してください。
297 :
291:2005/06/01(水) 12:48:37 ID:0z0QubHV
ナイトメアにうまい棒当てたほうがいいのか…。
確かに発狂時にメアが右にいるなら左下で避けやすそうだ。
しかし俺はマンタ壊してから右に行く時間がない…画面上で速攻破壊を練習しよう。
縦穴が一番盛り上がるってのは同意。
ビデオで時間計ったら縦穴突入から降下終了まで25秒ぐらいしかないんだよね。
メアの発狂なんか「まだかまだかまだか、早く早く早く壊れろー!」って思ってるけど。地獄が25秒に集約されてるのね。
始めてからずーとA使ってたんだけど、どうにも上手くいかないから
数日前にBに乗り換えたらいきなりスコアも到達面も自己ベスト更新するわ、
やる度に、前行けたとこまではきっちり安定するようになるわ、
すごい楽に進めるようになりました。
ああ、もっと早く乗り換えるんだった。そして、
さようなら兄機。
馬鹿な!兄貴の愛人がコレク如きに寝取られただと!?
そういやAがワイド低速でBがストレート高速なのって何気にケツイだけだな
前に2周目ヴィノで1up取れないって言ってた者だけど
今日やっと取れたー!!
おかげで初めて2−4までいけました。
トラファルガで1ミスさえしなかったら初裏突入だったのになあ…
俺は愛機はAなんだが初一周ALLはBだったなぁ
気分転換にと使ったらアッサリと。
正直兄貴すまなかった
二周ALLはおろか突入すらまだ無理なのでちょいと質問
トラ後から蟹までがまるで避けられないんだが気をつけた方がいい事とかないだろうか
パターンを作れ
漠然としすぎだな
いつもどこでミスるとかないのか?
死にポイントだらけだが死にやすいのは縦穴・ランマス後半・青ドッペルくらいか?
>>302 マンタ地帯はとにかく1体ずつ確実に仕留めることが大事。残すとどうにもならん。
ショットをむやみに撃たなければスカイフィッシュの撃ちかえしも大したことない。
青ドッペルラッシュも1体ずつが基本だが、うまい棒を意識して当てていくとより楽。
最後の2体はロックを維持すれば、辛いのは少しの間だけだから要練習。
その他はすこし考えたらパターンが構築できるはず。
今日裏行ったんだけど「welcome to〜」の画面の時に
隣でゲームやってた人が「おおぅ、凄いっすね。神じゃないですか」
って言ってきたので、嬉しくもあり物凄く恥ずかしくもあった
そして「いや・・・あの・・・その・・・ども」
こんな返ししか出来ない俺は死ぬべきだとも思った・・・orz
ライノス二体すら安定せず
縦穴のマンタから蟹までは一度もボム無し死亡無しで通った事無し
そもそも安定しなさ過ぎて4面でゲームオーバーが多すぎてまともに5面の練習が出来ないのが問題な気がしてきたorz
つ 「決めボム]
俺は2ボスの炸裂2弾目、3ボス猪木、4ボス縦横ビットで使用
下手な奴はやりこまなきゃうまくならない
そして人間の大半は下手の部類に入る
つまりお前に足りないのはケツイへの情熱だ
今までに2回2周目に行ったことがあります。
でも、なぜかいつもサブで使ってるAタイプなんだよね〜。
Aタイプだとショットがワイドだから、いらないところからも打ち返し弾がくるんだよね〜。
だから2周目はぜひBタイプでいきたいよ!
それだとまだしっかり進めそうだわ。
とりあえず、安定で2周目いけるように頑張ります。
ここの皆さんのおかげで、ステージ5まで1ミスくらいでいけるようになりました!
サンキューです!
>>302 ライノス二匹は正面でロック→ちょっと撃ちこんで逆サイドに移動で適当に。
ワイバーン地帯は場所覚えて少しずつ動き、ロック漏れのないように。
縦穴は
>>293-294あたり参照。
ランマス地帯は上からのランマスを出来るだけ左で粘って4匹目まで破壊、
4匹目が壊れると同時にショットで一気に右端まで行って左に戻り、残りを破壊。
(↑ここは3匹目壊して切り返しという人が多いようだが俺は4匹目まで粘ってる)
赤ドッペル4匹は密着破壊、ヒポポディフェンダーは適当に。
青ドッペル地帯は2匹目までは問題なく密着破壊。
3、4匹目は左の戦車の赤弾が混じってくるのでドッペルを追って右側に行きづらいが、
まだこの程度なら大丈夫、しっかり画面右でうまい棒当てて速攻破壊。
ここで赤弾を恐れて逃げると、破壊の遅れたドッペルが第二射を撃ってきて、
5,6匹目への対処が難しくなるので頑張る。
さて、4匹目を壊した頃には赤弾もキツくなってくるので左へ逃げたいところだが、
その前にしっかり5、6匹目にロックしたことを確認。
そこからドッペルはロックに任せ、ドッペルの弾と戦車の弾を少しずつ左移動で避けて
いくと、画面左端に追い込まれる前にドッペルが壊れてくれる。
俺のパターンはこんな感じかな(Aタイプ)。
青ドッペルを安定させるのは無理だろ!!と思ってたけど、4匹目まで速攻破壊を
心がければ、驚くほど弾少なくなるのな。
それまでは青ドッペルが3〜4体いて画面がミサイルで埋まってる状況をデフォだと
思っていたため、「上手い人はこんなのどうやって避けてんだ?」と不思議だった。
off会ねぇ、懐かしいな。
おそらくこのスレの初期に行われたのに行ったことあるけど
Heyの上のネットカフェに行った人達はまだケツイをやっているのかな?
青ドッペル四匹目はロックしながらスライド弾の隙間に突っ込んでうまい棒
当てて速攻破壊。すると、突っ込むことで左側の砲台の赤針弾が上側に
誘導されるので、四匹目破壊後に下移動で左からの砲台の攻撃をかわせる。
このときにAを押しっぱなしにして下にかわすと、左からやってくるドッペル
五、六匹目に速攻でロックがかけられる。五匹目を速攻破壊したら、
うまい棒を当てるように六匹目の正面をできるだけキープして、五匹目に
かかっていたロックを六匹目にかける。六匹目破壊するときは画面一番下で
粘ればいい。
>317
まだやってるぞ。
あの頃がケツイやってて一番面白かった。
>>317 まだやってたりする…。
何だかんだ言ってケツイは面白いわ。
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ケ が、ケさえあれば…
ということは、まだ第二次性徴期前か!
いい加減に大人になって兄貴離れしないユウマ!
ケがあったら余計むなしい
ボタン押しっぱなしにしてるのに
すぐロックされたりされなかったりするのはなんか理由があるんですか?
当て方にコツとかあるなら教えてください
近いほどすぐにロックできる
くわしくは
>>5あたり
>5より
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
とか?
orz
虎の発狂攻撃難しすぎ
こいつに3回も裏阻止されたorz
気合で青弾避けるしかないのか
誰か教えて・・・
た っ た 3 回 じ ゃ な い か
まあ出来るだけ大小青弾が同時に来ない場所を選ぶことかねぇ…
>>327-328 レスどうもです
接近しなきゃいけないのは厳しいですね
まだしばらくはショットで進みます
後半になると接近して速攻破壊しないと押しつぶされる場面が出てくる(特にB)ので、
覚えておくといいだろう
3ボス直前の大型機とか5面の縦穴とか
虎発狂は青弾開始がある程度ランダムだからどうしようもない。
運が悪かったと思うしかない。
そんな中初めて行った琥珀姫に逆レイプヽ(´ー`)ノ
CAVEシューはキャラ萌え(ガルーダ)から入ったけど虫姫さまにはなんか行かなかった
弾の描く線は虫姫さまのが綺麗だとは思うのだが
ケツイの攻めるぜ!って自機の動きと敵の弾道のが萌える
しばらくはインカム担当でがんがる(`・ω・´)
撤去されぬようにガンガレ
どのCAVEシューが自分に合うかってのは真ボスに象徴されてる気がするな。
殺意剥きだしの緋蜂発狂が気に入ったのなら大往生が楽しめるだろうし、「絶望」が形を為して
降りてくる真アキ発狂が気に入ったなら虫姫ウルトラだろう。
戦ってる感バリバリのドゥーム発狂に惹かれて俺はケツイ始めたが大ハマリ。
格好良さに関してはドゥームが最強だと思うのですよ。
いつか自力で会えることを願いつつ、今日も縦穴で裏阻止されてきた。
ガルーダから入ってきましたが、あれはCAVEにしてみれば出血サービスモードだったんですね...
琥珀姫と遊べるか遊べないか程度ですが、
この時点で既にあまりの攻撃のえげつなさに笑っちまいました(゚∀゚)アヒャ
裏とかどうなってんだコンチクショウ
338 :
335:2005/06/03(金) 00:53:47 ID:LNK2ZMu/
家の近所のゲーセン日によるとケツイ待ちする
しかも2台ある
暇つぶしにアゲハのクリアでも目指すか・・な環境なのです(´・ω・`)
自分はとりあえず表2周ALL目指してます。
だから、嘘避けに頼るのではなく、できるだけ残機残して裏いけるように
危険なときは極力ボムるようにしてます。
が、
今日は2周目到達時残機0ボム3でした。
どうしてもボム封印してまうよ、兄さん!
>>338 うらやましい環境だな。
まあ俺のホームのゲセンもケツイが撤去されることはまずないと思うので
安心して殺されることが出来る。
遠征しないと無い俺は出来て週に1、2回しか出来ないから羨ましいぜ!
一番行くゲセンじゃSTGないしやっと入ると思ったら鋳薔薇だし・・・(ノд`)
>>341 とりあえず、ボンド様ファンに謝ってもらおうか?
そんなことはどうでもよかった。
ただただ兄貴に会えない事に泣いた
ことにしておこう
Aniki lies in ...you.
これからは私の最強の兄機部隊をもって君等を抹殺するのでよろしく
調子良く進んでたのに尿意に邪魔された・・
1面、2面と自己ベスト更新だったのに・・
良い子のみんな!ゲームする前にはトイレに行こう!
349 :
29:2005/06/03(金) 18:46:21 ID:loPJRssF
G風呂でメルで注文しようかなーと思ってるんだけど
こういう場合てプロバからのメアドとかじゃないと駄目でしょうか??
フリーのメアドだと無理でしょうか?
351 :
233:2005/06/03(金) 19:35:57 ID:oaQXFGFT
本日アドバイスを参考に5ケツってきました。
ただプレイしてる人が俺しかいないので他人のプレイは見ることが出来ませんでした・・・
B→A→B→A→Bタイプとやったのですが最高は一番初めのBタイプ。
調子がよく竪穴を越えた辺りであぼんしました。
竪穴に突入する時BGMと体がシンクロし鳥肌が立ったのを覚えています。
なのでこれからもBでいいのかなーと思ったら次のAタイプで初めて3面の1up抽出に成功。
これは最高記録行くか?と思ったらアンバーで4機落とされ終了('A`)ウェ
なんかBを使うと道中必死でもなんとか抜けることが多く、
Aを使うと追い詰められることは少ないけどもなんでもない弾にぶち当たることが多いです。
どちらのタイプが俺にピッタリだと思いますか?アドバイスおながいします。
>>351 とりあえず、やってて楽しい方のタイプを選んどけ。
>>350 そういうネタは翻訳前の文章にちゃんとした意味がないとつまらんよ。
>>351 >なんでもない弾にぶち当たることが多いです。
ってことはAタイプの移動速度が合ってないってことだろうから、B使っといた方が良いんじゃない?
最初は道中必死でもやってればその内配置覚えて敵を効率よく捌けるようになるだろうし。
1−5には安定して入れるようになったが、すぐ死ぬわ
3面クリアまでノーミスノーボムでいければいいんだけどな〜
356 :
233:2005/06/03(金) 22:33:13 ID:oaQXFGFT
>>351 >>354 ここは優しい兄貴達が多いスレですね。
そうですね。Aタイプはロックし始めた途端にぶち当たることが多いような。
スピードが極端に落ちるのでそのギャップをうまく使えないところがまずいですね。
Bタイプの方がパターン作りに専念できそうですし
これからコレク一筋でいくことにします
当たり判定もわかりやすいですしね。
しかし、家でダラダラやってるよりゲセンでやる方がおもしろいし覚えるのも早いね。
竪穴突入の時は本気で感動してしまった。
これからもバンバンケツって二週目を目指すぞヽ(`Д´)ノ
>>356 ガンガレ 超ガンガレ
俺の分まで・・・
さっき家でやってたら久々に裏リーチ来たんだが、また蟹の第二でやられた。
もう何回目の裏阻止か分からんが、青扇と赤シャワー。
あそこは不穏な空気を感じたら、ロック外して逃げるっていつも決めてたのに
なんかしらんがボタン押しっぱで死亡・・・orz
頭にきて、一瞬、ヤフオクに出そうかとオモタw
>>358 俺の裏リーチ最高記録もそこだ
1回目はまだ薄いからいけるけど2回目は運だな・・
これ安定すんのかな?
ちなみに最初に右上にいて、1回目を誘導して、
右下あたりに移動して2回目を誘導して、最後に左下あたりに逃げ込むんだけど
どうも運臭い・・
俺は最初の水色っぽい弾の発射向きで危ないかどうか分かるな。
真ん中から左側に向かって撃ったときは「よっしゃ、行ける!」って感じがする。
でも虎倒したあとの竪穴かランマス地帯で死んで終わる。
リーチかかってない時はすんなり行けるのに…。
それが繋ぐ難しさなのだよ
362 :
360:2005/06/03(金) 23:10:09 ID:57Z0+4i5
蟹と虎勘違いしてるよ、俺…。
もう駄目ぽorz
どん兄ケル!
どん兄ケル?
>>349 結構な遅レスだが。
フリーのメアドでもいいはずだよ。実際俺もそうだし。
ちゃんと送れたり、届いたりするなら問題はないと思う。
以前製作されたEVAC社のロゴが欲しいんですけど誰かアップしてもらえませんか
あんなの楕円と直線で簡単に作れr ザー
>>358 ストレス貯めるくらいなら世間一般に放出よろ…
自分も基板持ちだけどあんまやってないんで世間の人に申し訳ないっす。
ぶちゃけ自分家でやるよりゲーセンでやる方が燃えるので稼働率低いし。
今18インチの縦置きモニターでやってるけど将来はアストロorブラスト導入したい。
だれか俺の背中を押してくれ…
グチすんません。
>>359 いやーリーチ中だと1回目でも手に汗握ってるからヤバいよw レバー滑るし、動きもぎこちないしw
おれの場合いつも左下から始めて、自機狙い臭い撃たれ方だったらゆっくり右へって
感じなんだが、結局は3回目の青扇&赤シャワーが全ての命運を握っている希ガス
>>360 あーそれもうどこか分かったよw あそこもヤバいね。
っていうか、虎発狂が一つ目の難所だねー。あいつ撃ち方適当だし。
中ボスが終わってもスカイフィッシュ&ライノス、縦穴、ランマス地帯、ドッペルと
死ねる場所が盛りだくさんw
>>368 俺も持ってるが、同じく稼働率悪いです。
シューティングは集中力及びモチベーションが大事だから
相当気合い入れないとあんまりやる気にならないね。家では。外ではよくやるけど。
虫姫とか怒蜂とかストライカーズとかガレッガとか、友達が遊びに来たときにやらせてあげる位だ。
一人の時はよく源平討魔伝やってるよ。
まあ、あんまり難しく考えずにのんびり楽しめばいいと思うよ。
そのために基板買ったんだと思うし。
これから夏場だから暑くて基板稼働率自体が低下しそうだけどガンガレ。
>>368 放出してあげたいけど、一日二回はやってるからなぁ・・・
道中でミスっても、とりあえず一周を通しで二回やってる。
一周20分程度なので、二回の内一回でも裏に行けたら大体一時間ぐらいか。
その辺で集中力が切れるからヤメ。みたいな感じ。
確かに死んだらムカツクんだけど(裏条件のせい)攻めると面白いんだよなぁ、このゲーム。
>今18インチの縦置きモニターでやってるけど将来はアストロorブラスト導入したい。
最近はビデオゲーム自体が減ってきてるから、ゲーセンがいらなくなった筐体を
譲って貰える機会がたまにあるね。
只で手に入るのはいいんだけど、引っ越しとか、壊れて捨てる時が大変な罠。
俺なんか買って半年の間数回しか起動してないぜwwwwwwwww
今やってるゲームが落ち着いたらやる予定なんだけど
なかなか納得いくプレイができなくてなぁ・・・
俺もそろそろ縦置きモニタ買おうかな
元々一周ゲーとして作られていただけあって5面後半の難易度は鬼だよなぁ。
…と思っているのだが、よく考えてみれば俺って大往生やガルーダの5面後半の
方がボムミス率が高いことに気が付いた。
大往生はS強化でボムごり押しで進んでいくし、ガルーダはアリスクローンの物量に
押しつぶされる。
一方ケツイは縦穴で死ぬ率とドッペルでボムる率が高いぐらいで、他は大体無傷で
通過できる。
ボスも置物は少なくとも4ボムは使うし、ジャコウ発狂はライフ4はないと危険なのに
対し、蟹は2ボムありゃ大抵倒せる。
それでもなぜか俺はケツイ5面後半は凶悪だと感じつづけている。
なんでだろう…初めて縦穴突入した時のインパクトが強すぎたからかな?
ケツイ5面は全体的に死にポイントが分散してるからね。
大往生5面は序盤の一部だけだし、あとはとにかく置物がめちゃめちゃ強いからね。
まあケツイは一度死ぬとそのあと立て続けに・・があるからな
2周目の条件のせいかな
何故かケツイはポカミスとのいたちごっこ。
現状は三面終わるまでに平均2ミス、内訳が2ボス炸裂・ヴィノ・ヴィノ後金鵄・ジャマ第二で日替わり。
4面がチキンプレイでノーミス1ボム前後で安定生存、五面もトラまでは生存安定。
なんだけどトラ開幕・その後のライノス・ナイトメアでの弾密度・弾速が、俺の人間性能の限界超えてる。
そのあとカニっぽい奴+スカイフィッシュとかドッペル処理とかでボンバーマン。だけど死ぬ。蟹拝んだことない。
というわけで質問です!
1トラが上のほうで大人しくしてくれるかどうかって完全ランダムですか
2ドッペルの5way、たまに道が塞がるんですが。奴らの弾道を解説してください
>>376 虎は左上→右下→右上→本体の順に破壊すれば発狂は上の方で大人しくしてくれる。
(でも左上→右下の切り替えがどうも苦手で最初から本体フルロックしちゃう俺)
ドッペルの味噌は撃たれたのを確認してからちょびっとだけ横移動して避けると楽。
でも3匹以上画面に出てると道が無くなる場合が多々あるから上の方で速攻破壊を目指す。
Aドッペル地帯はそこまで意識しなくても大丈夫だけど、Bの方は意地でも最初の4匹を
画面上で速攻破壊しないとその後出現する砲台と併せて大変なことになる。
>377
虎の上下移動はランダムだろ。
379 :
377:2005/06/04(土) 17:30:40 ID:/S2UPk7M
>>378 パーツ破壊するとなんか知らんけど上にいる場合が多くない?
少なくともパーツ一切無視して本体フルロック→発狂だとかなり下の方で発狂する。
青ドッペルよりオレンジの方が性質が悪い
縦横無尽に飛び回りやがるからBだと辛い辛い・・
たまに神隠しするし
青ドッペルといえば、前に1UPを出す青ドッペルの所で、砲台をかたずけようとして上の方にいたら
青ドッペルが画面外に行っちゃってそのまま消えちゃった事があったなぁ。
殺られるよりもヘコんだ・・・
>>376 虎の攻撃を良く見てると分かるけど、第2波の青赤回転弾の時は本体が画面上のほうにいってる。
なので第2波で形態変化させると上のほうで発狂させれる。
縦穴を初めてノーボムで通過できたヾ( ゚д゚)ノ゛
マンタはロックさえちゃんとできれば怖い敵じゃない事が分かったんだが
ナイトメアが厳しかった
一段階壊した後の発狂がやばすぎたる
固定弾だと思うんだが何処で良ければいいのかさっぱり
やっぱり画面下で必死避けするしかないんでしょうか
ナイトメアII第二は左下で粘ればOK。
出現即フルロックできてればさほど避ける必要もなく倒せるよ。
竪穴最強はスカイフィッシュだと思う俺。
流れぶった切ってすみませんが、撤去報告です。
【県名】宮城県
【店舗】ゲームセンターHOSEN
久しぶりに行ったら翼神になっていました…(ノA`)
【県名】宮城県
【店舗】ゲームパーク 花子
ゲーセン自体消滅してしまいました…(ノA`)
竪穴スカイフィッシュうざいねぇ。
切り返す時に虚空で爆発したら大抵アレだよ…
>>385も基板に手を染めそなヤカン
生きてください orz
>>376 >2ボス炸裂
あるあるw何故か当たる時がある。
そんな時はきっと体調が悪いんだ、と自分を慰めてプレイ中止。
あとジャマ第一3波の赤青シャワーでもたまに逝く事がある。
ロック解除してるせいなんだけど、ノーミスの時に限ってこれがよく当たるorz
>>386 マンタの所は[5]着火する為に一度ショットを止める様にしたら
割と安定しだしたんだけど、それでもナイトメア開幕の奴からたまに流れ弾が来るなぁ・・・
>自分を慰めて
そんなときに自慰するなどとはけしからん。
>>388は、後で私のオフィスまで来るように
今日、真ボスまで行ってる人を生で初めて見た。
ライフをほぼ0ドットまで削ってゲームオーバー。
見てるだけの俺もなんかすごい悔しかった。
虎発狂までノーミスノーボムだったのに、蟹にたどりつけなかった。
もう、苦笑すらできなかったよ…orz
>>391 俺も時々それやる。なんかリズム狂うとそのままぼかーんぼかーんやられる。
集中力途切れるとほんと殺人ゲームになるね
ケツイの基板について調べたい事があったので、暫くgoogleと戯れてたんだが
みんな結構基板買ってるのな。そのうちレア基板になる希ガス。
>>389 1ボス丸裸にして、発狂を片手でちょん避けしながらなら出来るかも
実際にやったら出入り禁止確定だけどw
395 :
名無しさん@お蝮いっぱい。:2005/06/05(日) 03:19:44 ID:WyGOYYWq
>>393 すでに(出禁に)なりかけな気が・・・。
--------------------------------------------------------------------------------
【県名】愛知県一宮市
【店舗】ゲームプラザタイガー末広店
【店舗HP】なし?
【住所/アクセス】末広小学校そば
【料金】100円
【イイ!!】誰もやらない。ギャラリー皆無
【イクナイ】誰もやらなくていつ撤去されるかわからない(w
【備考】100円2プレイとあるがウソで、イカス1999の方は
100円2プレイできます。
--------------------------------------------------------------------------------
基板ってまだ生産してます?
してません
生産してほしいんですけど
そんな事ここで言われても困る
>>399 それは作れば定価で買うということなのか?
やったー
ついに2面から5面までノーミスノーボムで繋がったぜー
基板って再生産するもんなのか
再生産できないわけではないかもしれんが、するとは思えん
30枚くらい限定で売ってほしい
焼き直しだけど、ブラックレーベルって追加生産しなかったっけ?(30枚くらい)
流れぶった切ってすまんが今日初めて表2−4に突入できた!
最初のワイバーン戦隊に瞬殺されたけどかなりうれしかったです!
2−3巨大戦艦後ノーミスノーボムで切り抜けられた(うそ避けパレード)のが
行けた理由っぽい!これからも精進します!
誰か俺に1.2億の味を教えてくれ。
今のところボムミス2回で1周クリアしたのが最高なので、神が降りれば
ノーミスノーボムが出来てしまうかもしれない。
でもスコアが届かない。
普通にクリアした場合は一周8500万程度だけど、頑張って稼いだ末の
点効率が下記。
左から「道中終了時の倍率-累計得点(そのステージの得点)」。
1面:2150-1400万(1400万)
2面:2500-3100万(1700万)
3面:2600-5600万(2500万)
4面:1300-7300万(1700万)(前半で1ボム1ミス)
5面:2050-9990万(2690万)(虎と最終ドッペルで2ミス、蟹は1ミスで残2クリア)
これでもけっこう頑張ったけど…無傷の残機ボーナスなど含めても1.2億には
届きそうもない。
やっぱ生き延びるための安全プレイを放棄して4面で稼ぐしかないのかな?
2面以降が全体的に弱いな。もっとロック使ってみては?
適当にロック破壊してるだけでも勝手に1.2億乗ると思う
基板もし再生産したら、50000以下なら買うかな。
4面・5面が壊滅的に低いな。
生きるために完全に稼ぎ捨ててるでしょ。
そのくらいの腕だとまだ無理して裏目指すのはやめたほうが良いよ。
まずは表安定。そのうち絶対1.2億が余裕になってくるから。
3面までは大体同じ
4面クリアまでに4ミスして8000万超えるから
やっぱ4面以降が低いんじゃないかな
初1周クリアの時
4面クリアまでに1ボム、5面だけで5ミス5ボムくらいしたのに1億超えたぞ
また縦穴行きたいな
申し訳ないですが、教えて下さい。
ロック中にオプションからでる、オレンジ色のショットで
ロックの照準がでてない敵を倒した場合
(中型機ロック中にザコヘリを巻き込んだ様な状態)
ロックで倒した扱いなのか、ショット扱いなのか。
(現倍率は低下するのか)
携帯からで、過去スレ見れないんで
教えて下さい、兄貴たち。
ロック扱いDEATH
ありがとう兄貴。
スカイフィッシュいっぱい巻き込んでくるよノシ
>>409 がんばれば5面単体で1億入りますよ
それ以前に3面終了時には1億行ってますけど・・・
>>409はシステム理解してんのかな?
ショットで倒すとその敵の点数しか入らないけど
ロックで倒すとその数百倍の点数が入るんだよ?
4面なんかは点数の高い敵がめちゃくちゃいるから(ワイバーンU、ランマス、ナイトメア、ブラドラ)
積極的にロック使ってけ(なるべく5箱を絡めればなおよし)
5億って理論上でも出るん?
今日はケツイがさっぱりだったから気分転換にと一回をやってみた。
結果、CPU二戦目で敗北・・と思いきや敗北直前に乱入
上手い人で当然こっちはさらりと負けた。
乱入してきたいつもケツイやってるにーさんありがとう
いい気分転換になった。お陰で蟹を拝んでから帰る事が出来たよ
二段階目の開幕がまるで避けれなかったがorz
どうでもよさそうだが旋光の輪舞が抜けてたorz
オフィスに行ってくる λ...
今日時間があったからちょっと遠出のゲセンに行ってケツった。
すると久々に裏突入(・∀・)、プレイしてたら
2人組みの1人が「あ、裏行ってる」するともう1人が
「まあ裏は残機とボムごり押しでなんとかなるしね、そもそも
3年近く前のゲームまだやってる気が知れないね(ややうる覚え)」と言われた。
ケツイいやシューティングやってて初めて悲しい気持ちになった。
>>423 それで、そいつらが次にやって裏二周クリアでもしたら凹むだろうな。
裏は最初の1機は頑張れるけど、1回死んだら集中力の糸が切れてタコミスの嵐だ。
2-4までノーミスでも、2-5序盤で終わったりするから信じられない。
>>424 <そいつらが次にやって裏二周クリアでもしたら凹むだろうな。
凹むどころかSTGもうやらんと思う。出来ないと思うけど
ずっとシューティングコーナー行ったりきたりしてた連中だし
まあ2−5行くだけで精一杯な俺には、2周ALLなんて縁のない話。
>>423 >「まあ裏は残機とボムごり押しでなんとかなるしね、そもそも
まー実際にそうなのだから仕方無いねw
しかしこの台詞を吐けるのは、そこそこ上手いか、実際は殆どやってない(ギャラ専)かのどちらかだね。
>3年近く前のゲームまだやってる気が知れないね(ややうる覚え)」
人の勝手だろがボケ、と言って一発どついてもいいかもね。
背後でレビューを始める人には、何度か教育的指導しないと分かってくれない人が多いよ。
>>426 > >「まあ裏は残機とボムごり押しでなんとかなるしね、そもそも
> まー実際にそうなのだから仕方無いねw
そーなの!?んなばかな・・・
行ったこと無いからなんとも言えないんだけどもさ
実際に裏攻略してる人がそんなセリフを吐くとは思えんなあ。
自分の知る限りシューターは謙虚ですよ、すごく上手い人でも。
解説君というか空気読めない奴は
地球上から消えて欲しいwwwwwwwwwwwwww
俺的に残機ボムごり押しと運があればなんとか。
裏は残機とボムごり押しでなんとかしないとどうにもならない人
残機とボムごり押しでも1周さえままならない俺が来ましたよ
>>432 同士よ
ようやく縦穴分かった。今まで怖がりすぎてただけだったのか、、、
ナイトメアはやっぱり怖いけど
ドゥームをゴリ押しで倒すには3機ぐらいは必要。
残3でそこまでいくにはゴリ押しじゃ無理だよ。
>>421 またお前か!!
俺は2面のタンクの後ろから飛び出してきたストームに轢かれてやる気喪失したり、
3面のゴールデンバット(2匹目)で[5]取ろうとして死んだり、なんかもうぐずぐずだった。
センコロは対人戦で9連勝して真ボスも倒して絶好調だったのに。
なんなんだ、この差は…orz
>436
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フゥハハ〜〜〜! >ヽ ヽ`ー"// l;| | `'",;_,i`'"|;i |
________/ | 〈 ∩ i ヽ, '~rーj`c=// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /\_」 \ヽ ヽ`ー"/< フゥハハフゥハハフゥハハ!
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>>436 やっぱりおまいさんか
前の件もあって明らかにここの住人だと分かったから書かせて貰った
個人特定できても話し掛けられない俺ティキン
かなりパターン参考にさせて貰ってマス
あそこはケツイヤーが少なくて何時撤去されるか分からないのが恐ろしい
ま た 絆 地 獄 か
学校の都合で行かなくなって久しいですが、日吉パティオのオバチャンは元気ですか?
あそこのコンパネはレバーが真ん中で苦手だったなぁ。
>>432 同士よ。
そういえば昨日はじめて五面に突入した。
ちょっと行ったら死んでしまったけど。
なんか次が無性に見たくて連コインした(人いなかったから多分大丈夫)
そのあとは地獄でしたが。いつになったら一周できるかな・・・と。
それと4面のでかい中型機(倒したら弾消しが起きる奴)の倒し方がよくわかんないです・・。
いつも2機目と3機目に端っこまで追い詰められてボムですよ。
俺も絆地獄してえなー。最近設置店情報更新してくれたし、近くに居るはずなんだが・・・。
>>441 ナイトメア様は、とにかく四個全部ロックかけること。
これさえ守ればよっぽどプレイヤースキルが欠如してない限り、厳しくなる辺りで弾が消える
>>441 どっちのタイプか出来れば書いて欲しいな・・・
4面の弾消し中型機って事は、ナイトメアの事かな?
アレは、基本は出てきたところをロックして、最初はロックショットも当てる。
斜弾と丸弾を吐いてくるから、間を抜けつつ反対側へ移動する。そして、他の弾も誘導するように
さらに、少しずつ逆方向へ移動していく。これで多分問題ないと思う。
ただし、最後に2つ出てくるところは、1機目を破壊したら、雑魚戦車も速攻で破壊しておくこと。
こうすれば、吐いてくる弾が少なくなるから、処理は結構楽になる。
後は、慣れるしかないな・・・。頑張れ。
>>440 おばちゃんは元気だ ウン
最近あっちにゃ行かないからしばらく見てないが。
パティオのケツイ?雷電Vになった
STG3台あってCAVE物1台も無いってどういうことよ
日吉なら横浜まで出て来てみるのも良いかもな。
五番街のセブンアイランドはケツイヤーかなり多い上に一部のプレイヤーのレベルはかなり高い。
>>446 その一部のためになんとも不快になった漏れガイル
お呼びじゃないオーラ全開
やる気も失せて帰ったわ
>>447 お前はアケに向いてないんだろう。
普通、上手い人がいたら喜ぶところだぞ・・・「ヘタレは帰れ」とか言われたなら別だが
>>447 そこのゲセンには行ったことすら無いから何とも言えないけど
君はその人たちに直接言われてもしたのか? それともその様な態度をとられたのか?
自分でただそう感じているだけなら、
>>448の言うとおりアケには向いてないと思う。
俺の行っている所(第4ビルロイヤルね)も、上手い人は居るけど、他の人がしてても別に何言わないし、態度もそうは見えない。
そんな俺は2周目すら行けないヘタレですが・・・orz
いや、なんかあるじゃん。
シルバーホエール空ロック失敗した時点で
鼻で笑いながらギャラリー辞めるような、さ。
ヘタレは他店でやれ。
みたいなことを直接言わんでも、そんなオーラ出されること。
最初の雑魚戦車ロックで倒す→ギャラリーの目が隣の台に移る
シルバーホエール空ロック失敗→もう誰も見てませんからー、残念
Heyって結構こんな感じじゃない?
上手い人多すぎるから夕方は怖くて出来ないんだよなぁ。
夜だと誰もいないから敵弾が多い日でも安心。
>>443-442 サンクスです。
やっぱ即効ロックショットですか・・。
いつも雑魚敵に意識が集中して、気づいたらデカブツ登場→死亡ってなかんじですた。
精進します。
あ、ちなみに使ってるタイプは決めてなくて、どっちも使ってるような状態です。
一回目1P側でAタイプ、二回目2P側でBタイプ、三回目はやらずに帰宅ってな感じが多いです。
俺は下手なので、いつもギャラリーがいない場所や時間に練習してます・・・。
>>450-452 下手なうちは下手なんだからしょうがねえだろ!って開き直るのが良いよ
あっちはこっちに興味ない、こっちもあっちに興味ない
プレイに集中。これ。
人の視線を集めることが目的ならそりゃそれなりのプレイでなきゃ無理でしょう。
きっと自分で思ってる以上に見られてるし、思ってる以上に見られてない。
視線が気になるのは分からないわけではないけど、
それを店のせいにするのは筋違いだな。
>>451 最初の雑魚戦車はロックで取った方が高いし(現倍低下少ないし5箱2倍
シルバーホエール空ロックは上手い人でも毎回完璧に取れるとは思えんし
なんつーかようは気にしすぎだってことかと。
空ロックとかしなくても裏いったらみんな注目するもんだよ。
456 :
447:2005/06/07(火) 02:59:04 ID:w2Ty3o33
人の視線どーこー以前の問題
お店側の設備配慮メンテ等は
文句のつけようが無いけれど
なんつか一見さんお断り的空気が出来てると言うか
捨て→連コはザラだったり
そんなプレイヤーのイラツキなんかが
嫌が応にも届いて来る
確かにレベルはかなり高いと思ったけども
Heyあたりとは空気が全然違う
自分は自分他人は他人と言えど
そんな状況下じゃとても楽しめたもんじゃナイと
そんな自分はトライで遊んでますが
やっぱアケ向きじゃないのかねぇ
それ麻生だろ。
あいつは無視したほうがいいよ。治らないから。
七島ってそんな酷い店じゃねーぞ?
俺もたまにいくけど自意識過剰すぎじゃないか?
まぁ、俺も始めた頃は普通にジャマすら見れずに終わってたな。
見る側から見られる側に変われるよう頑張るのも一つの指針じゃないか?
3年前のゲームを未だにやってるってったってなぁ
俺がケツイをやり始めたのは稼動1年経ったあとだしなぁ。
最近のSTGで本気でやり込もうと思える魅力的なSTGが特に無いしなぁ。
結局ケツイやっちまうよ。
>>205 いや、全裸っつっても普段上は着てる
慣れると快感になるからマジオススメ
誤爆・・・
朝一でケツってくる
外に出る時はズボンも穿けよw
生ケツイ乙wwww
新しい物好きなのを悪いとは思わんが、
古いという理由だけでけなすのは意味ワカランよなぁ。
うちのホームはむしろ古いゲームの方がインカム良いし。
最近の対戦格闘とかは全く流行らずに消えるのが殆ど。
>>451 HEYは死にまくりボムりまくりでも1-5行けばかなり集まる
俺がそうだったから間違いない
ついさっきプレイしたら、初めて1UPドッペルに逃げられるというのを経験した。
オレンジドッペルが出現と同時に弾も撃たず画面上方へ消えていった。
しかも初めてのことだったのでうろたえてしまい、その後のディフェンダーの
対処に遅れて1機殺られるハメに・・・orz
ところでドッペルと自機は同型機らしいが、こっちは雑魚戦車の弾一発で撃ち落されるのに、
やつらはこっちの全ロック+うまい棒に数秒耐えられる、この耐久力の差は何故?
敵弾の威力 = (全ロック+うまい棒)×100
自機は攻撃力を極限まで高めたエース用ワンオフ機
ドッペルは自機をモデルに、攻撃力を落とした代わりに防御力を高めた一般兵用量産型
という妄想。ドッペルが量産型なのは公式だけど
そりゃ点の用に小さい機体だから一発で木っ端微塵だわさ。
対して敵側は装甲が強化されてる代わりに見た目通りのデカ当たり判定。
などと理不尽な点を強引に解釈してみる。
そうか!自機の見た目やビットはホログラムか何かで、
実体は点のように小さいんだ!
それでアリスは1人で2機盗み出すことができたんだ!
ガッテン!ガッテン!ガッテン!
違うって。
一晩中戦い続けるための燃料&弾薬に引火するんだよ。
敵方は迎撃のみだから、誘爆しにくい、と。
なら蟹やらドゥームまで来たら一発ぐらい耐えてもいいじゃないかヽ(`д´)ノ
その分ボム積んでるからwwwwwwwwwwwwwwwww
ショット&ボムが撃てなくなる代わりに3発だけ被弾してもOK
ショットが無いのは無理かなー
ショット無し。変わりにボンバー無制限。ただし雷電ボムで発動に10秒かかる
(さらに、1/2で爆発しない)
>>450 >シルバーホエール空ロック失敗した時点で
>鼻で笑いながらギャラリー辞めるような、さ。
え・・・一面なんて中ボスロックミスしたとしても誤差200万ぐらいしか付かないのに。
俺の場合一周2.3が2.27ぐらいになるだけ。一面下手だからよくなるけどw
寧ろ2〜5面こそ他人のプレイが参考になるんだけどなぁ。
その人はもう、パターンの進化が止まってそうで(´・ω・`)カワイソス
ワイバーンやランドマスター一機逃がすだけで数十万消えるもんな。
後半は重いわ。
でもやっぱりシーホースをロックし損ねると萎えるw
川越マグマってケツイ2台くらいあるん?
つーかそういうレベルの稼ぎは裏二周クリアできるようになってからでいいじゃん
>>479 ちょうど即レスマグマ住人だが、今は一台しかないよ。
ナミキ閉店後しばらくは2台だったけどね(片方はマクロスとの2in1)。
それでも爆音&ビデオ撮り可だから有難い。
この間、西千葉スターダストに行ってみたが・・・
1コインクリアではなかったが、
ドゥーム1ミスで撃破してる人がいた・・・
ひょっとして、ドゥームってあんまり強くない?
一部攻撃がガチでも余裕だったり
発狂にボムが有効だったり
そういった点では緋蜂やら棒読み王子やらには劣ってるような希ガス
道中のケツイ、ボス戦の大往生、真ボス発狂の虫姫、って感じじゃなかったっけ
とか言う俺は二周目に入れすらしない解説君
いまきち氏もドゥームはあんま強いとは思わないとか言ってたな。
485 :
409:2005/06/08(水) 01:32:46 ID:hdZoMCnj
そうだ、
>>410>>412-413>>417-418ありがとう。
昨日安全プレイを捨てて出来る限りの稼ぎに走ってみたが、残0ボム0クリアで
1.16億までいったので、これで無傷なら残機ボーナスで1.2億届くだろう。
考えてみれば5面開幕や後半ドッペルA4匹後の雑魚ラッシュなんかをほとんどショットで
ぶっ飛ばしてたんで、そこをロックで[5]回収するだけでもかなり違った気がする。
あと聞いた話だと3面ザルキイ級は素点低いのでショット破壊の方が稼げるらしいが、
これは上級レベルの稼ぎで、俺レベルだとロックでしっかり[5]回収の方がいいよね?
しかし上記の1.16億の動きだと神が降りても無傷は無理だ。
繰り返し練習するっきゃないな、というより
>>412の言う通り大人しく表を攻略した方がいいかも。
ドゥームで余裕なのっていったら青弾のみで攻撃してるときだけなんだが
あと発狂にボムは無効、ダメージがはいるのは自機のバリアがなくなる寸前から
ただミスったときにはバリアを張らないので撃ち込めるチャンスだけど
昨日、裏蟹でケツイボムしこんだらドゥームでてこなかった・・・
ボムで蟹撃破が封印する条件じゃなかったっけ?
一応、初裏ALLかかってたのにorz
諸事情により1年以上プレイしてなかったんだけど最近復帰、
やっぱりケツイ最高に面白い。
てか敵配置あんまり覚えてなかったからチキンプレイで進んだら
自己最高の表2-5まで行けたよ(;゚∀゚)ウヒョー
ボムで裏蟹撃破したときは
中のドゥームも一緒に壊れてるのかと考えて
少し悲しくなった
昨日七島に行ってみたらやたらキモイ奴がいてさ…
プレイ中何度も後ろの俺を細目でチロチロ見てくんのよ。
普通にギャラってただけなのに。
余りにムカついたもんで
「見てちゃいけねーのかコラ?
そんな見られんのが嫌なら基板と筐体でも買って家で一人でシコシコやってたらどうだ?
あ?気が散るから耳元で喋るなとか言わねーよな?
プレイ中よそ見してる余裕あんだからよ?」
とか絡みたくなったよ…我慢したけど。
よく分からんけどスパってるみたいに思われたのか?
あれがスコアラーって奴なんですか?
いくらプレイがうまくてもあれじゃあなぁ。
>> 456
コイン入れた人がそのゲームをプレイする権利がある。
本来ならそのプレイヤーが上手かろうが下手だろうが、
対価払ってる以上、誰にも文句は言えないハズなんだが・・・
主に行くケツイゲセンは2つあるが、片方はプレイ環境が劣悪。
もう片方はプレイ環境が若干マシだし、シューティングのラインナップも宜しいんだけど、
確かに
>>456のような”私ゃシューティングやりこんでます系”の兄ちゃんが
何か我が物顔でゲセン内を闊歩してて、うっとうしい感じがある。
ケツイも確かに上手い方だとは思うが、元ナミキやHeyで見かけたプレイヤー連中と比べたら
どうということはなかろうて・・・こんな場末のゲセンで天狗になってどーすんのって感じw
漏れは下手だけどケツイが好きだし、金払った分はちゃんと楽しもうと思ってやってます・・。
おっと失礼 訂正です
× 確かに
>>456のような”私ゃシューティングやりこんでます系”の兄ちゃんが
○ 確かに
>>456で指摘されてたような”私ゃシューティングやりこんでます系”の兄ちゃんが
>>489 どれくらいの位置で見てるのかが気にはなるけど(画面に顔が映ってるとか)
ひょっとすると、そいつは、君がずっと見てくれているのかどうか確認していただけかも。
(俺のプレイを是非みてくれーー!!って感じで)
3年も前のSTGにスパるも何もないべさ。
チラ見がクセなんだろうな、その人。多分ウザいと思ってみてるのでは無いと
>489
キモイヨー
それにしてもケツイスレはよく伸びる
>>489 お前の立ち位置が悪かったのでは?
俺が嫌ってるギャラリーのパターンは二つ
1.真近くで観戦(クソ顔が画面に映り込む程度)
2.離れているがプレイ内容に一喜一憂してはしゃぐ
2は集団の場合だが、このパターンだと大抵演説やってんのか?と思える程の
大声でレビューが始まるので、こっちの方が最悪
横の椅子にどっかり座られてマジマジと画面のぞき込まれた日にゃあ…
そりゃあ、丹念に突いてコシを出してますから。
3面中ボスの発狂を、砲台に密着して必死に避けるのが楽しすぎる!!
あまりの必死さに自分で笑っちゃうw
しかし2面中ボスの最後のばらまき弾幕がすごい苦手です。
決めボムしちゃってるんだけど、何かコツはありませんかね?
基本的に遅い弾幕が苦手なんだよね・・
ゴルゴじゃないけど、俺は真後ろに立たれるのが苦手だな。
ギャラることは静かにしてくれれば迷惑だとかは思わないけど、できれば位置を
確認しておきたい。
少し離れてくれれば視界の端にチラっと映るし、後ろやや左右寄りにいてくれれば
筐体の端に反射して確認できる。
しかし後ろに立たれるといるのかいないのかわかんなくてとても困る。
大したプレイじゃないし自意識過剰だとは思うけど、やっぱ気になるのよね。
>>498 クセのある弾幕じゃないしなあ
ボスの同直線上に居なければ多少は薄くなるけど
無理して動いたら逆にあぶないかも。
てか3中ボス発狂避けれるんなら
もうすんなり避けれるんじゃない
501 :
489:2005/06/08(水) 18:18:00 ID:nYz/OOzq
別に
>>496のどっちも該当してないよ・・・多分。
本当に何度も何度も睨むように見てきたから、癖とか確認とかじゃないと思うんだけどなぁ・・・
つーかゲーセンで遭遇したムカつく出来事スレにでも書くべき内容だった。ごめん。
>>501 そいつたぶん麻生だから気にしなくていいよ。
言っても直らないからw
なんだ麻生粘着厨の自演だったのか?
504 :
489:2005/06/08(水) 18:31:06 ID:nYz/OOzq
いや、麻生って人よく知らないし顔も分からないし、
別に私怨も何もないです俺は。
つーかホントごめんなさい_| ̄|○
何度も何度も睨むってHeyによくいるAタイプ使いの振り向き君のことじゃねーか
>>498 2面中ボスが2箇所から撃ってくる細長い青弾と青弾の
交点にふらふらーっと吸い込まれたりしてないか?
弾の流れにつられるとそうなりがちだから、あんまり遠くは見ないで
自機の周りだけ見てアドリブで避けるようにすれば大丈夫だと思う。
っていうかほんとコツとかないからコメントし辛いな…。
507 :
489:2005/06/08(水) 18:36:40 ID:nYz/OOzq
>>505 誰のことか知らないけどその人じゃないと思う。Bタイプだったし。
自分から振っといてなんですが、この話題ここで終わりにして下さい・・・
>>489 とりあえず、嫌がられているようなら退くのがマナーじゃないか?
プレイヤーにとってはそれこそ、何で見てるんだ って叫びたい時だってあるぞ
>>489 きっと初恋の人にお前の顔が似てたんだよwwwwwwwwwうぇええwwwwwwwwwwwwwww
何が楽しいのやら。
睨んでくるやつには灰皿投げつければいいよ
おっそろしいなあ…
>>500 ボスから離れれば多少薄くなるのは分かってるんですけど・・
速い弾に対しては、こっちの反応もつられて速くなるから、3中ボスとかボスの発狂は避けられるんですけど、
遅い弾に対しては、こっちも反応が遅くなって、気付いたら囲まれてるんですよね
>>506 その通りです。流れがゆっくりだから、
ゆるゆる〜っとつられて、気付くと完全に囲まれるんですよね・・
ともかく、ありがとうございます。
いつまでも決めボムしててもしょうがないんで、練習します。
コツがないってことは、練習して慣れるしかないってことでしょうから。
まあ、何でも慣れっちゃあ慣れだけど・・
スフィンクス第一、乗っかればワインダー中に潰せるのね。
これだと速攻に加えキャタピラカバー残るから、炸裂弾空ロックも出来てウマー
睨んでる奴に灰皿投げつけたら超反応で向こうも灰皿投げ返してきました。リアルドゥームでした。
その後ついカッとなって意気統合して、バールのようなもので羽交い締めにしあいました。
(´・ω・`)
今日初めてシンデレラアンバーに会えたよ!
最初の上左右から攻撃してくるオプションで終わったけど…。
しかも、点数で2回エクステンドし、3面で1upとってようやっとだ。明日もがんばるぜ。
>>423 顔晒しちゃえよ
もし見かけたらケツイプレイヤー総出で闇討ちすっから。
なんかケツイスレも空気変わったなあ・・・
ようやく表2周に1日に1回はいけるようになってきました。
そこで質問なのですが、裏2周にいくための条件の1億2000万点以上のスコア
なのですが、これはエヴァッカニアを倒した時点でのスコアが1億2000万以上ないといけないのでしょうか?
それともエヴァッカニアを倒した後の得点加算後に1億2000万超えていればいいのでしょうか?
>>513 2中ボスの最終、横移動で避けようとすると弾の交点に突っ込む事が多いんで
なるべく縦移動で避ける様にしてる。
ウロウロしてる中ボスに縦軸を合わせる様にしておくとなお楽。
……そう思ってるのが俺だけだったらゴメソ
殺伐とするのが東方のいいところだからね
SYOって化け物だよな。奴なら初見でSW1の都庁レーザーを見てからかわせそうだぜ
>>505 いつも裏逃してる1周2億超えの彼ですね
今、エンディングの台詞を探してるんだけど、
何箱目のどこらへんにあったか覚えている人いませんか?
/eFnxRh2は煽りに積極的過ぎる
つまりエヴァンズマンの血をひくものという訳だな
>>517 おめでとう。
シンデレラアンバーはいいボスだ。
どんなにつらいときでも「せめて彼女を一目だけでもみたい!」という思いがあったからこそ俺は1周できたんだ。
捨てゲーせずにな
5面もいいぞ。もう少しで半分だから頑張れ。
>>524 それができたら本当に化け物だってwww
2中ボスは俺が上達を実感できた場所だったなぁ。
これといったコツがないからけっこう人間能力を問われる場所で、ホント
繰り返してたら自然に避けれるようになっていた。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:07:59 ID:wfaWs2v1
文句なく大型
ゴールデンバット、各中ボスの本体部、
ライノス、ナイトメア、ディフェンダー
大型か中型かどっちかかわらん
シザーズ、ドリル、ザルキィ、
ヒポポ、ランマス、マンタ、
EVAC箱、ティーズ
中型
銀鯨、バッファー、ドルフィン、
スピアー、ワイバーンツー、マッドドッグ
中型か小型か分からん
スサム、クーン、アドルグ、アンティーター、
ビーバー、サンボル、スラッシャー、赤、青、アドルグプラス
小型
アルマジロ、ディガー、メガテリウム、
ストーム、スカイフィッシュ、ウォリアー
わからん
537の内容もよく分からんよ
現倍率の低下率についてか?
昨日K-BOOKSに行ってみたらやたらサントラが在庫あってさ…
しかも超プレミア商品扱いでショウケース入ってんのよ。
昔は捨て値で売ってやがったくせにさ。
まわりは某はいてないとかあたしを殺した責任とってもらうからね等の萌え系の中に
なぜか最前列で大往生&ケツイとガルーダが並んで置いてあるのよ。
笑っちゃったよ。
基板買いにいったら値段が6万もしてんだけど、何かあったの?
インストも純正でポスター付きだったので買ったけど。
おtacは責任を取れ。
つ tp://takashi.zapto.org/cgi-bin/upld/src/tks0516.zip
>>538 そう
中途半端組がどこに位置するか知りたいなーなんて
545 :
538:2005/06/09(木) 17:10:33 ID:XP/No7VF
>>544 見た目と実際の設定が同じとは限らないから、実際に確認していくしかないね。
知ってる範囲で少し言うと、
ディフェンダー(1upドッペルの所、地下は知らない)は1/20だし、
ナイトメアでも4面のは1/20で5面のは1/10だったりする。
基板、まだ売ってるとこは売ってんのか・・・。
ここ最近忙しくてしばらく行かなかったうちに
地元のゲセンからケツイが撤去されてた(つД`)
【県名】神奈川県
【店舗】テクモピア向ヶ丘遊園店
>>545 >ナイトメアでも4面のは1/20で5面のは1/10だったりする
へぇー!そういうことがあるってだけでも参考になった
自分でビデオとって調べてみるよthx
スーリーウェーイ
セブンーウェーイーーーー
えー、さんうぇーななうぇーじゃないの?
>
>>546 数日前にトップスの在庫表に会ったよ。いまは知らないけど。
なんだかんだ言ってまだあるんだね基板。まあ、そんなに基板なんか高い物買おうと思う人がいないのもあるんだろうな。
流れ無視して記念カキコ
初めて竪穴突入キタ----------(゜∀゜)----------!!!
………竪穴の底でランドマスターにぬっ殺されますたorz
物凄い亀だが気になったので・・・
>>486 >一応、初裏ALLかかってたのにorz
ドゥーム毎エバッカニア焼いちゃうと表ALL扱いなの?
ならないとしても、ケツイボムでただ炙るだけならどっちでも達成感は同じだと思ったり
>>553 そもそもなんで基板は高いんだ?
大往生+PS2でも25000だってのに
>>557 元が高い上に、物が無いんだからしょうがないだろうね・・・
PS2で出てれば、3万とかになってたかも知れないけど。
どこから説明しようかな
というか、もともと個人で楽しむもんじゃないしな
売れる枚数も最初っから限られてるから、単価も高くなるし
ヒント:開発費 / 販売個数
ドゥームのミサイルってロックできるんだけど壊せるんですかね?
あと累計倍率の表示がでないけど倍率はかかりますか?
教えて君でスマソ
>>562 かかります。確か素点は5000点だったと思う。
ギャラリーは3mくらい離れて見てくれれば俺は文句はないな。
ただ、プレイもしないで、人のプレイを見るためだけにゲーセンに来るギャラリーは腹立つ。
お前は何しにゲーセンに来てるんだ、と。
あと、椅子に座って見る奴もイクナイな。
お前それ営業妨害だぞ、と。
あと、ゲーセンに来てノーパソで東方やってるヤシもいってよしだからね
隣の台に空になったペットボトルとかゴミとか灰皿どけて片付けないで帰る奴は氏ね。
つうかてめーのことだ、バーチャストライカー4やってるこの糞中年野郎。
次やったら片付けなかったらゴミで着火してフルロックで[5]毟り取ってやるから覚悟しろ!
556誰か答えて (´・ω・`)
俺は灰皿使わないから、やりたいゲームのとこに灰皿が置いてあったら
誰もいない筐体にどかしてやる。
いつも折れ以外に人がいないゲーセンだからできる技です。
>>569 裏ALL扱い。だが、ドゥームを倒さない裏ALLなど・・・。
俺も灰皿は隣の台に置く
ガチャガチャとプレイしてるとたまに手に(左右どちらでも)当たる時があるから
ドゥーム撃破で何点入るのか知らないけど、まともに戦って削られる
残機のことを考えると、出てこなかったりケツイボム使用して無傷で
ALLした方がスコア的に良くならない?達成感云々はこの際考えずに。
裏か…遠い話だな
レベル低い話なんですけど
ボム抱え死にする俺はボム使う場所決めて使った方がお得ですかね?
アドリブで使おうとすると「まだ行けるまだ行けるギ二ャー」
て感じなんで
埠頭でチキンレースとかやったら俺は絶対海に落ちるタイプだな
パターン作れ
残ボムを考慮してなかったりで大雑把な計算になるけど、残4で裏蟹に入った場合
ドゥーム0ミス>ドゥーム1ミス>ドゥーム無し≧ドゥーム2ミス≧蟹前でケツイボム>ドゥーム3ミス・・・の並びになった。
上手い人なら頑張った方が高いっぽい。
あ、蟹はノーミスで2形態ともロックで計算しました。
>>573 ボスはボム中に倒すと素点しか入らないので、
ケツイボムでドゥーム倒しても5000+α(炙り分)のみ
>>578 ケツイボムだとドゥーム様が無敵になったままで倒せないんじゃなかったのか?
それともボスの自爆って素点だけは入ったりするの?
>>579 あれ、ボムを使う が相殺&シールドの発動キーだと思ってたけど違うのかな?
>>574 1周目〜表2-2序盤くらいまではノーボムするのそれほど難しくないから撃つべきじゃない。
時間掛かってもパターン作るべき。パターンが崩れてどうしようもなくなったらボムで。
裏は決めボムした方がいいのはわかるけど、難所が多すぎてボムが足りない…
ケツイ一筋3ヵ月ひたすら頑張って、最近3面ボス前まで行けるようになったのに、
エスプガルーダやってみらた、初プレイで4面中ボスまで行った・・
ケツイで練習したおかげってのは分かるけど、ちょっとせつない。
多分それはケツイが上手い下手と言うより、エスプガルーダにおける覚聖の使い方が上手い(性に合っていた)と言うことだと思う
ケツイってALLしたときに残機のスコア入らないんだよね?
クリアできねえ
マジ腹たってきた
無い。そもそもステージクリア時のボーナスが残機残ボム依存だし。
おまえら俺のIDに注目
そういうカミングアウトは
やめないか
ウ……ホ…?
や め な い か ?
殺られる前に、犯る!
調子悪いよ・・・。弾と自機の位置が良く見えなかったり二重に見えたりした。
スフィンクスで死にまくり。疲れてるのかな。
にしても店長最高。
【県名】大阪
【店舗】箕面38
【店舗HP】
http://www.h4.dion.ne.jp/~minoo38/ 【住所/アクセス】大阪府箕面市牧落2−7−11
【料金】1プレイ50円
【イイ!!】
【イクナイ】BGMがまったく聞こえない。SEはよく聞こえる。
【備考】虫姫さま、怒首領蜂大往生(白)、式神の城II、ギガウイング2、雷電III、ダライアス外伝、バトルガレッガ、そして魚ポコ(笑)があります。
筐体全般に言えることなのですが、1P側のレバーの状態はあまりよくなく、2P側は結構いい感じです。
魚ポコって実在してたんだ・・・
都市伝説かと思ってた。
1ボスでビット稼ぎするとき、
着火させて輪っかをロック破壊すると
輪っかがそのまま[5]になってウマーってなりますよね?
この輪っかについて聞きたいんですが、
この輪っかってドッペルとかが出してる弾の連なりにしか見えないんですが
何でこの弾の連なりが破壊できてしまうんでしょうか?
(単純に敵弾なら破壊不可だと思うんですが…)
あとあの輪っかって、着火中に破壊すれば[5]がいっぱい出てきますが
着火中じゃない場合は何も出ませんよね?
普通、着火中じゃない場合は[1]がいっぱい出てきそうな気がするんですが
なぜに何も出てこないんでしょうか?
あと、普通はボス戦中にロック破壊すると
カウンタの数値が落ちると思うんですが
あいつの場合だけは落ちないのも良くわかりません。
(ボスのパーツじゃないから?)
いや、そういうもんだって言われればそれまでなんですが、
どうも気になったもので。
>>596 俺も良く分かってないんだが・・・
>>562-563で言われてるドゥーム様のミサイルの例と同じ
ボスパーツでは無い破壊可能なオブジェクトなんだと思う
倍率は表示されてない現倍率が減ってるんじゃないかと。
グラフィックが弾と同じのはただ単に使い回しだからじゃないか?
カウント中ロックショットで箱が出るのは爆風が箱になるため。
ただ破壊が出来るというだけだからショットじゃ箱が出ないのか・・・?
とりあえず書いてみたものの良く分かってないんだってば
↓説明の上手いこの辺のシステムをよく理解してる人
それらは敵とは扱いが違って、単純に言えば破壊可能弾。
破壊時に爆風が出るから、着火状態後ロック状態なら箱が出る。
1ボスのビットは破壊してもタイマーを増やす効果がないので[1]箱は出ない。
でも箱を出す爆風自体は存在するので、タイマーセットしてる状態で破壊すれば爆風から箱が出る。
1中ボスがコンテナから出すビットも同類だな。
あれ自体にタイマーを増やす能力はないが、タイマーセットされてる状態なら爆風から箱が出る。
他にも、2ボス第一形態のワインダーでキャタピラを破壊している時に出るビット、
4中ボスが吐くビット、4ボス第二形態開幕で吐くビットとかも倍率には影響してないっぽ。
これらに箱を出す爆風が発生してるかは知らんがな(´・ω・`)
>2ボス第一形態のワインダーでキャタピラを破壊している時に出るビット
はキャタピラでタイマーセットしてれば爆風からちゃんと箱が出るし、炸裂弾の爆風からも出る。
4中ボス、4ボス、5ボス発狂はタイマーセットできないから不明だけど理論的に可能な希ガス。
5ボス発狂直前にストームかなんかが出てきてくれたら[5]がじゃらじゃら出て楽しそうなのに…。
そういえば破壊可能弾って撃ち返しがあるやつ、ないやつがあるんだよなぁ。
1面中ボスのビット→あり、1面ボスのミサイル→なし、2面中ボスのビット→なし(うろ覚え)
2面ボスのビット→なし(うろ覚え)、4面中ボスのビット→あり、4面ボスのビット→なし
撃ち返しの有無がどういう基準で決まってるのか分からん。
5ボス発狂は[5]箱だせるよ。
第2形態で着火→炸裂弾でウマー
>>601 明確な定義は無いんじゃないかな?
ただ、2周目アンバー第二でビットから打ち返しが出たら
確実にノーボムは無理だからそういうことなんじゃないの?
>>596 ビットは破壊してもタイマーが増えないから何も着火してない(タイマーが作動していない)
時にロックでもショットでも破壊しても何も起こらない(減らないし増えない)
ちなみにほとんどの敵(全部の敵か?)は破壊した時にタイマーが増えるから
ずっとロックだけしてても1箱はいっぱい出る
>>602 それってどれくらい出るんだ?
もし大した量じゃなかったら大人しくロック破壊した方が点数高いはずだし
1ボス稼ぎってよくわからないのでやってなかったけど、説明聞いても
よくわからない…。
たしかホームの常連たちのプレイでは、開幕に左上のパーツ壊して、次に左下だっけか?
んで右のほうを点滅するまでダメージ与えて、左の連結部だかでなんか[5]出して、
最後に右のパーツで[5]ジャラジャラ形態変化…だっけか。
超うろおぼえなのでかなり間違ってると思う。
1ボスにはどういうパーツが存在するのかというところから、どういう原理で[5]が発生しているのか、
どの順番で壊すのか…誰か解説してはくれまいか。
>>605 そのホームの常連たちに聞けばいいんじゃね?
とりあえず1ボスにはローター部*4とその連結部*4があって
ボスは連結部を壊されると形態変化する。
ここまでOK?
時間かかるしリスクの割りにリターンが少ない。
あと少しで大台に乗りそうなのに、って人以外やらなくてもいいでしょ。
1ボスでいちいち神経使いたくない。
1ボス稼ぎなんて大してリスクないよ
ビット稼ぎってようは一種の空ロックだよな。
>>602 2面中ボスのビットは撃ち返しあった気がする。
上手い人はそれで稼いでたような。
ボス戦は撃ち返しありません、てことじゃないかな?
>>609 おそらく、二周目の撃ち返しかと。
普通の撃ち返し弾なんて完全に製作者の気分だろうし
2面中ボスのビットも、タイマーセットは出来ないけど箱出せるタイプ。
ビットを完全に吐かせてから後部車両を破壊すれば[1]箱が10〜13くらい増える。
もし完璧なタイミングで空ロックできれば[5]が合計25〜26個くらいは出そうなので、
もしかしたら点数伸びるかも・・・とか思いながら一度も空ロック成功したことないので
どうなるかは知らんがな(´・ω・`)
とりあえず
>>605は一回1ボスのパーツを形態変化しない順に壊して
例のバグで遊んでみればいいと思う。
アレ1回やればパーツの構造くらいは判るべw
例のバグって超高速奇数弾?
このゲーム、ノーミスノーボムでALLできるんかな?
それじゃ裏にいっちゃうから_
1.2億行かなきゃいいんだよ
裏をノーミスノーボムしちゃったら、裏三周目に連れて行かれて確実に死ぬしな・・・
WELCOME TO SPECIAL OFFICE
全部の敵が何故か後ろから突っ込んでくる。「うっ後ろから掘られるぅぅいやあぁあぁあぁぁぁ」
ドゥームは人が避けきれないレベルでも無いし、道中が課題か。
道中で打ち返し弾に詰まされないようなパターンは組めるのかどうか・・・
大往生みたいにシミュレーションモードがあれば希望も見えるんだがorz
まぁ一周目を潜り抜け裏に入った時点で精神を結構削られてるって言うのに
その状態で裏のあの酷い弾幕群を抜けきれるとは思えないな、とマジレス
今日やっと1面Boss前累計2000いったよ。1面クリア時1300万。
ところで2面中ボス時って累計どのくらいになります?
大体800前後。悪いと600良いと900で1000なんて行かない・・・
どうも道路上の戦車〜砲台〜ドルフィンがごちゃごちゃしててどうすればいいかわからんです
>>619 俺も裏入った時点でへばってる
裏入ったら今日はもういいやって感じ
5面にノーミス、ノーボムで突入すると未だに緊張する。
やっぱなれなのか?
ケツイDVDの予告のとき、裏2-5をノーボムの動画あったよね。縦穴のところだけだったけどあそこノーボムだけでもすごいよな。
ノーボム8ミス
>>620 調子が良くて1200ぐらい。結構低い方だと思う
マッドドックとドルフィンの箱の出るタイミングに注意
撃破してから少し間隔が空いてからボロボロと出てくる
だからロックで倒してすぐにショットに切り替えたりするとほとんど箱が出ていない
出るまでの間隔にカウンタが切れないように雑魚戦車と絡めてロックで潰したり
間隔があることを利用してショットで倒してからロックに切り替えて擬似空ロックみたいな感じにすると吉
2面前半はアドリブで適当にやってるから具体的なパターンは教えられないやorz
>>620 うまくハマれば1400ちょいくらいかなぁ。
ドルフィン、仮設ハンガー、爆発する固定砲台は確実に5取りをしよう。
特に固定砲台は破壊してから爆発するまでに
ほんのちょっとタイムラグがあるので、
タイマーぎりぎりで倒すと1箱がデロデロ出てきてげんなりする。
戦車で仕込んでから、すぐに砲台フルロックするくらいの根性で。
>>620 俺は、中ボス前1500・最終3700ぐらい
アドバイスとしては先の二方と同様、ドルフィンとマッドドッグからちゃんと搾り取ることかな。
2面中ボス直前のドルフィン2機から
5箱ウマーがうまくいかないんだよなぁ
やっと4面、累計倍率3000超えた。
最初のナイトメアを早めに倒して5箱で回収、その後のワイバーン早回し
最後のナイトメアが3箱回収だったので、5箱で取れば3100オーバも夢じゃなさそうだ。
使用タイプはAです。
2周目って箱が出ないけど、一応箱が出てることにはなってるんですか?基板の関係で2周目は箱が表示できないだけって聞いたことがあるんですが。
10箱とかビット6個とか企画にはあったが基盤のスペックの問題で却下、現在の打ち返し弾の仕様になった
・敵を倒すと打ち返し弾が発生する
・打ち返し弾の数だけカウンタが回る
・敵に密着して倒すと打ち返し弾が発生しない
という訳で箱は二周目には全く関係ない
ていうことは2周目は離れたところから倒したほうがスコアは上がるんですか?
通常2周目は離れたところから倒した方が倍率は上がる
裏2周目は撃ち返しを封じた分も倍率上がるのでかわらない
>ケツイの移植をPS3でやりたいなぁ、と思った。
>正式じゃないし、算段が付いたら・・・という事で。
いっちゃん頑張れ…( TД⊂グス
>>634 こいつの病気とかは可哀想だな、と思うけど
DVDの件でもう二度と信用しない事にしてる
DVDは飼い犬に噛まれただけじゃん。
更新されたか、よかった。マジやばいんじゃないかとか思ったよ。
ケツイが出たら高くても泣く泣くPS3買うだろうな…けどやっぱできればPS2で出して欲しいな。
PS3買いたくねーw
ケツイ専用機にする気かー
シミュレーションモードの為なら安いもんよ。
DOOM様落としてみたいなぁ。
>>628 中ボス前の累計と現倍率を教えて欲しいな
待てよ・・・PS3が5万、ケツイが6000円であとメモリーカードが2000円で約6万
うはwwwwwwwwwww基板買ったほうがヨサスwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
>>641 初回限定版はエヴァンズマン抱き枕とアリスフィギャーと琥珀姫プラモの
超豪華三大特典が付いて16800円になります。
完全移植であればPS3でもいいや
他のゲームも出来るし
基板環境ある奴は今の段階でも基板のほうが安いな
ホントに出るなら基板の値段下がるだろうし。
今日、電車乗ってたら、前に三原が二人乗ってきた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
渋谷でもう一人、三原らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!PS3で移植されるケツイさん!奇遇ですね!」
俺はもう限界だと思った。
「おお!そういう君は****(聞き取れず。何か兄貴ぽい名前)ではないか!
トリカン!」
「トリカン!出た!トリカン出た!得意技!トリカン出た!トリカン!これ!トリカン出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
やるんだったら大往生のステージをケツイのシステム&くねくね弾でやってみたいもんだ
とりあえず、三原の人はまだまだ死ぬつもりはないようなので一安心した。
PS3ケツイは練習用ツールとしてどういう追加要素が入るか次第だなぁ。
正直、ステージセレクトは1周目だけにして欲しいと思ってる俺ガイル
簡単に裏ができるようになったらドゥーム様の格が落ちる気がして・・・
別に追加要素無くても出たら買っちまうな
やっぱり、実際の当たり判定表示モードが欲しいな・・。(弾と自機の)
三原はまだケツイ移植する気あるん?
いやその話してんだろwww
PS3が出る頃にはゲーセンのケツイが撤去されてる予感
移植するならうれしいけど
PS3で出す理由がわからんな。PS2で十分移植できるだろ。
完全移植以上のあることをしようとするとPS2では全然足りないがPS3で出すのはストップが掛かったから無理ってことでしょ
練習用ツールってどういうものを想定してるんだろう?
ps2じゃ無理ってどんな……まさか兄貴が手取り足取り!?
例の[10箱]とかオプション6個モードじゃね?
虫姫が大丈夫でケツイがダメってのが素人の俺にはわかんねぇ
高望みはしない
PS3でもなんでも移植されれば買う
別にDVDとか追加要素無くてもいいから
頼むよ三原ー
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:07:23 ID:TfRJ8Jf6
大往生とガルーダと虫姫が移植できて
ケツイが移植できない理由↓(もうすぐPS3が出るから、は却下)
国連の圧力
PS3なんて最速で来年の春だろ
さすがに遅すぎだろ
ドゥーム改とかで、2体のドゥームが出るのか? 棒読みボイス付きで・・・
第二形態に左右からの攻撃が加わりまs
支援が取れるんだな
>>658ケツイは2周目だけじゃなく裏もあるからじゃないのか?
意味がわからんぞ
いや、裏も移植しなくちゃいけないから面倒なんじゃないのか?と。
手作業で1つ1つ貼り付けてるんじゃないんだから・・・
プログラム全く疎い人にはそう思えるのか。
虫姫はIKDじきじきの移植だろ。プログラムの0から100まで知ってるんだ。容量の抑え方だって心得てるだろうさ。
いっぽうアリカ組(往生ガルーダ+ケツイ?)は見て真似るということを素でやってるからな
問題は容量なのか?
処理速度じゃないの?
「完全移植」がPS2では限界と言ってるんだから、移植はPS2で十分可能
しかし、それ以上のことをやりたいからPS3フォーマットでできないかなあ、と発言しているんだろう
まあ、大往生も完全に完全移植とは言い切れなかったからな。それでも全然気にならんレベルだけど。
>>673 じゃあPS3なら完全に完全移植可能なの?
いや、「今までの」って前についてるでしょ?
つまりそれは完全移植っていう言葉に対する皮肉もこもってるわけよ
いくら見た目に同じ様に見えても、結局は基板とは違うCPUであったり基板とは違う処理過程で行われてるわけで
全ての処理を「完全」に移植するって事は、どんな機材でどんな天才が作っても物理的に不可能なわけ。
「今までの完全移植」って言葉にはそこ辺の限界を、いかにユーザーに感じさせない様に誤魔化すか、ってところに焦点があった。
PS3ならそれ以上のことができるかもしれないな、ってことをいいたいんだと思うよ。
問題は、PGMのソフト落ちは再現できるだろうけど、マジ落ちが出来ないんじゃ無いかな・・。
(PGMでマジ落ちしてるかどうかは知らないけど・・)
そういや、M氏のBlog、言い訳で閉鎖されてるな・・。ソニンから何か来たか?
PS3クオリティの件か?
>>674がなんで俺にそんな質問してきたのかがわかんね。
ソニンのせいで みは の blog が閉鎖させられた。
こりゃ〜もう不買運動かな?
問題のあった箇所だけ削除して復活してるよ>blog
しかしPSPスタソル方式の操作でケツイはさすがに無茶な気がw
面白そうではあるけど
三原の側の人って東方やってないように見えるが
絶対やってるだろうな
結局またお預けかぁ…
間違いない・・・
プロギア姐さんは花綴に参加してたんだ・・・
PGMクオリティ>>>>>>PS3クオリティ
だろやっぱ
>ID:5TlP3yrb
ちょっと黙ってろ。
やっぱ東方とCAVEはもともと水と油なのかね
それとも個人個人の意識がそうさせているだけなのかね
どっちも厨の集まりだからな
別のところにある者同士なのに水も油も無いでしょ。
花楽しい
まあ万一PS3と同時発売でケツイがでてたら超美麗グラフィックだらけのソフトの
なかで無茶苦茶浮くだろうなwwwwwwwwwww
PS3のイメージダウンにもなりかねんと思ったソニーの人の気持ちもわからんでもないwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあアレンジモードを二つつけて、一つ目に今時の流行に乗った全部ポリゴンで超絶エフェクトで派手で
萌えキャラ目白押しなケツイっぽい何かを作ってしまってSCEIにはそっちで宣伝してもらえばいいじゃんよ!
一方もう一つのアレンジモードは[10]箱とオプション6個のIKDなケツイを作った。
潰れちゃう、アリカ潰れちゃう
>>691 モモコ120%→ラムのウェディングベル
みたいな流れだな、それ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:44:41 ID:V+yzObrX
>>691 Theシューティングってのでそういうの無かったっけ?
695 :
三原:2005/06/12(日) 18:46:37 ID:EvF89D3e
そうだな、せっかくだから
「ケツイ with カードキャプターさくら ― はにゃ〜ん絆地獄たち ―」
みたいな路線でもう一回頑張ってみるわ
OKわかった。期待してるぜ。
なんか物凄く興味をそそるタイトルだなソレ
CCさくらなんて名前しか知らないが。
CCレモンの親戚か何かだろうか。
アリカで撮ったケツイDVDを何とか世に出せませんかね三原さん
ガレッガ出したとこに売るとかよー
もうアリカは、ケツイDVDとユセミvsTACの花ルナマッチ3本勝負のリプレイの抱き合わせ販売でいいからね
三原氏サイトにあるような、解説付きケツイ??? CCさくらと知世の声で・・・・ 何か、やだなそれ・・
でもドゥーム戦のbgmをバックにあの声が流れるのはちょっと興味があるなw
見た目と中身に隔たりありすぎだそw
1UPドッペルに初逃げられた記念。
っていうか最初の黄色ドッペル一目散に画面外行くんじゃねえよ。orz
そういうことするならするでそれはいいんだけど、その場合は萌え系で本来
シューティングとは無縁の人たちが買ったあとのアフターケアが全く無いと
萌えとリプレイDVDで釣るマゾクソゲーのレッテルを貼られてその悪評が広まり
後々良くない事になるよ。
ケツイってインスト以外のケツイ用知識が皆無で初プレイして面白いかって言うと
結構微妙なシューティングだと思うし、それが稼動当初のイマイチな評価に繋がって
しまったんだと思う。
だからケツイやシューティング自体の面白さを伝える為のチュートリアルモード、
あるいはそれに準ずる要素は出来る限りは追加するべき。
ガルーダみたいな丁寧な説明がついてたら随分と違ってただろうな
>>706 最近のケイブシューは全部そうじゃん。
そのなかで何故ケツイだけがワリ食ってるのかを考えたほうがいいんじゃね?
萌えSTGに手を出すヤシはシューターじゃないからね
大往生、ガルーダ、虫姫にあってケツイに無いもの
それは萌え
ケツイに萌えがないとか言うヤツは池沼
琥珀姫は立派な萌えキャラだと思っていた俺は…
池沼でいいです。すみません、自己解決しました。
>>708 フィーバロン→なんとなくサイボーグを集めてれば勝手にスコアが増えるから説明不要。
蜂シリーズ→ヒット数上がってるのを見れば直感的に稼ぎ方が分かる。
エスプレイド→そもそも難易度低め。倍率はやってれば気づく。
ガルーダ→難易度低め。しかもチュートリアルもわりとしっかりしてる。
ぐわんげ、プロギア→稼ぎ方に関しては説明不足な希ガス。キャラ立ちしてればいいのか!?
虫姫さま→稼ぎ方自体は分かり易い。実際は配置覚えないとカウンター増えんけど。
ケツイ→ロック数が多くなると、ロックショットの射程距離が短くなるので注意が必要です。(゚Д゚)ハァ?
ロックショットの射程が短くなるのを知っているのといないのとでは
だいぶちがうねアレ。やりだしたころは画面底に張り付いててよく圧死してた
ロックショットの説明はあれで分かると思うけど。
一部の選ばれた人しか稼ぎシステムわからない現状ではあるな
でも、もともと説明したってわからない人も多いわけで
もっともっと簡単なレベルからチュートリアルが必要だろうな…
>>706と似たような内容になってしまった
エスプレもわかりづらいよ
>>716 稼ぎ方(というかチップ)についての説明が全く無いって言いたかったんだ。
何も知らないと1箱とか2箱しか出せないままなんの楽しみも見出せずに死んでいくし、
下手に「近付いて倒すと倍率の高いチップが出る」とかいう曖昧な知識があると
ロックショット垂れ流しながら敵に特攻という愚行に及ぶ可能性がある。(というか最初の俺がそうだった)
以前見ず知らずの会社員に「どうやって稼ぐんですか?」って訊かれたこともあるし、
やっぱり稼ぎ方の指針くらいはチュートリアルかインストカードに示して貰いたいと思った。
俺もレイドよくわからん
虫姫も未だにわからん(A連とかC連とかわけわからん)
インストに
「このゲームは[5]箱をいっぱい出して楽しむゲームです」
って書いておけばいいんだよな
どのゲームも稼ぎを知らなくても面白いと思うけどな
稼ぎを知った今では、稼ぎありきで遊ばんと楽しめないけど
稼動時の人気の無さ(当時の事知りませんが)はシステムだけの問題なのかね?
初見で分かりやすい稼ぎと言う点では、
ショット垂れ流して適度にロックでいい二周目システムが一周目のほうが良かったのかもね
死ねるけど
2面から殺意がみなぎってたからとか?<当時の不評
ケツイは最初っから稼ぎシステムについては説明するのを放棄してただけかと。
(稼ぎたいやつは勝手にどこかで調べるだろう、と)
とりあえず生き残るのに重要なこととして、先に射程距離の説明が入ってきたんじゃないか?
どのSTGも稼ぎは最初に必要な要素じゃない希ガス
一部の選ばれた人のために用意されてると思うんだが・・・
まずはクリアするための知識が書いてあるかどうかのほうが重要だと思う
ロックショットのこととかね
強いてスコアで言えばエクステンドがいつ起きるかを書けば十分と思う
稼ぎは必須じゃないかもしれない。
けど、「5」箱がらワラワラ降ってくるのを知っているのと知らないのでは、爽快感が随分違うと思う。
もしくは、どうやったら[5]箱が出るのかシステムを知っているか否かでは。
設置店報告
県: 神奈川県
店舗名: コンピューターランド橋本店
場所/アクセス方法: 神奈川県相模原市橋本3-29-4
横浜線、京王線 橋本駅から徒歩1分
クレジット: 50円
その他備考: 大往生、虫姫さま(連射なし)
達人王はそう思うと実にシンプルなシステムだ。みんなで達人王1000万目指そうぜ。
ケツイスレで言うなよw
ホームに置いてあるので達人王もやってるけどさ。
でも確かにケツイははじめ稼ぎ方わからなかった。
上手な人のを見たとき、プレイの仕方が激変したな。
俺もうまい人のを見てプレイの仕方変わったが、死んでなかったところで
モリモリ死ぬようになった。
上手い人のプレイは見たことあるけど、1-3道中で数機落とす程度の腕前なので全然参考にならなかった罠
ケツイはあの弾量なんで
敵を早く片付けると弾の総量が減る
早く片付けるには接近するといい
箱も接近すると大きいのが出やすい
∴箱を稼ぐ≒安全
という公式なんじゃないかね
ケツイは怖がらずに前出ろ
だよな。ケイブシューの中でも特に前。
然らば道は開かれん。
稼ぐ気ない俺は表二週目とか画面上に張りつきですよ。特に2-2.
いや2周目行けるだけで尊敬しますw
どのSTGにも言えることだが、敵がどう動き、どういう法則で弾を撃つかを見極めることだな。
見切ってしまえば、どう動けば例え張り付いてても敵弾を食らわないのかが判る。
熟練したシューターはホントに弾幕の法則を見切るのが早い。
つくづくSTGは反射神経じゃなくて知識なのだと再認識させられる・・・
>>736 あと慣れの速度だな
最初のうちはやっぱりわかっていても喰らってしまう
>>736 そういうシューターはこれから駆逐されると思われ
最近はパターンゲーじゃなくアドリブ重視になってきてるよ
その歴史的先陣をきっるのが花映塚だ
アドリブもできないヘタレはパズルゲーをヌルヌルやってなさいってこった
どう釣られたら華麗な釣られ方になるのか分からん
どうでもいいよ
きっる?
ていうかシューターはパズルゲーもやる人多いがな。
ケツイの基板ってこの世に何枚あんのかね
虫は700だとどっかで見たが
>>746 多分同じくらいだったと思う(大往生ブラックレーベルが出たときにCAVE関連スレで言われていたと思う)
ケツイブラックレーベル出ないかなー
うまい棒の色が黒ずんでたらおもしれーなー
Q.何でブラックレーベルなんですか?
A.ロックショットの色が黒いからです。
>>748 むしろ、ロックショットの表示を消して、その分弾幕アップをして欲しいと思う俺は変だろうか・・・
歴史的先陣(笑
つうかティンクルよりチンブレの方が好きだ。
>>742 ------------------------------------------
>>739 ケツイ2周目の撃ち返しはランダムだし。
あ、行ったことない君には分からない話だったかな。
めんごめんご。
------------------------------------------
こんな感じで。
俺の基板のナンバーは約3500だが…
基板持ってる人は液晶テレビでやってる人が多いみたいね。
俺のイメージではブラスト=液晶=平面=3Dとかが超キレイ(斑鳩とか敷き紙2とか)
なんだけど、ケツイで液晶ってどうなんだ?
>>755 真ん中の等号以外意味わからんが・・・?
おれ液晶でやってるけど、コンバーターの性能なのか遅延してるからやりにくいよ・・・・
(デルの2001FP+自立型アングル(別メーカーの))
RGB出力+XRGB-2でどうなるかを試したいんだけど、シグマの古いやつなんだよな〜。今のやつ使えるんだろうか??
>>748 兄貴たちが遊びすぎて黒くなったってのか・・・!?
液晶は、省スペースとか他の物と兼用という場合を除いて、
基板用モニタとして買うのはお勧めしない。
15KHzRGBに対応したブラウン管モニタのほうが間違いなくいい。
あと、大往生やケツイ等最近のケイブシューは特に小さい画面だと辛いので
20インチ以上を選んだほうがいい。
>>757 2001FPは15kHzRGBが映るとか何とかいう話を聞いた事あるんだが、どうなんだろうか。
ちょwwwwおまwwwwwwwww
黒ってwwwwwwwwwwwwwwww
761 :
757:2005/06/13(月) 22:17:04 ID:TacM30jX
>>759 普段はプロジェクターなんだけど、縦置き出来ないから液晶モニタ買ったんだよ。
遅延と、ビデオ信号のフォーカスが甘い事が気になるけど、それ以外は満足してるよ。
ブラウン管は重いので、腰の調子が良くない私には辛いから候補からは外しました。
あと、15KHzは映らないよ。水平周波数は31KHz〜80KHzってなってるから
(ただ、実際に試したわけでは無いので何とも言えませんが)
>>761 ああ、スペック上は映らないのは知ってる。
ただ、「2001FP 15khz」で検索するとXRGB2の15kHzモードが映るってのを
よく見るので…。
764 :
757:2005/06/13(月) 22:39:52 ID:TacM30jX
>>762 知らなかった・・・orz
X-RGB2は押入にしまったままのが有るので、試せるようだったら試してみよっと・・。
>>763 いや、シグマ用のRGBケーブルって売ってるんだけど、昔のシグマに接続は可能なのかなぁって事です
(AV-2500と言うストUダッシュ時代に買ったやつですので・・・)
ゲセンでしこしこインカムに貢献してる俺にはよく分からん話だ…
>>764 興味あり、レポきぼんぬ。
ってこのスレじゃまずいかな。
768 :
764:2005/06/14(火) 00:23:47 ID:G5BcJw7v
少し前に、縦画面スレには書いていたんだけど、RGB関連はやってなかったんだよ・・。
でも、今回の話を聞いて結構気になったので、シグマ用のRGBケーブルを買ってみることにしたよ
個人で基板扱う関係のスレ、この板にもあってもいいかもね。
これ以上ケツイスレでやるのはちょっとな。
基盤スレって荒れやすいんじゃなかったっけ
別に話題もそんなに有る訳でも無いしここで話しててもなんら問題は無いと思うんだが
俺も
>>765の同類だから関係ないけどな
>>746 以前基板屋に聞いたら虫700枚は最近のSTGじゃかなり多いって
言ってたから500有るか無いかじゃないかな?
立ててみると分かるけど、個人の力ではどうしようもないくらい荒らされるよ
ここの住人は寛容だな…。
>>770 他のとこで見ていたわけじゃないので良く知らないんだが
荒れやすいのか。何でだろうなw
俺が試しに立ててみるかwwwwwwww
判断は任せるw
776 :
757:2005/06/14(火) 01:48:57 ID:G5BcJw7v
>>770 俺も、
>>765と一緒で、ゲーセンでもよくやってるよ。緊張感と言う意味で全然違うから・・・。
(でも、2周目は行けないんだなこれが・・orz)
777 :
774:2005/06/14(火) 02:30:46 ID:lQEn4Fjl
立てたのか・・・。
じきに使い物にならなくなるぞ。
もし、万が一あのスレが機能したら移行すればいいが、
いつものようにどうにもならなかったら、ここで寛容にしてやってくれ。
779 :
778:2005/06/14(火) 04:31:26 ID:l5afUUJb
というか、シューティング板内に立てたのか。
なら未知数だな。
・・・微妙に板違いくさい気がするが。
連投スマソ
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
突然2面恐怖症になったーーーー!助けてーーー!
プレイ中何だか分からないけど恐くて仕方ない・・・
びびってるのでうまくいく筈もなく・・・
1面は全然問題ないんだけどなあ。2面入るとこう、びびりがこみ上げる。
というわけで恐怖に打ち勝つ方法を誰か教えてください。
慣れろ
喜怒哀楽、如何なる感情にも人間は麻痺する
>>781 繰り返して自信つけるしかないんジャマイカ…?
俺も3面の1UP出ない恐怖症に一時悩まされたお
2ボスの炸裂弾は何回やっても怖いな。とくに左から来るのがダメだ。
首を左に傾k(ry
バレー部を呼べ。きっと曲げてくれるに違いない。
>>785 それじゃ駄目だろ。
体ごと傾けてレバーを持つ手も真横に(ry
俺は炸裂弾の後の赤弾2ループ目が隙間狭くて怖いな。
1周目でそんなわけだから、2周目の同じ攻撃はもう太刀打ちできない。
なんとかボム撃てるだけマシかな。
2面中ボス後の雑魚ラッシュでストームに一度
轢かれてから暫くはあそこが怖くてたまらなかった。
2周目行く人でも怖いのか
先はながいぜorz
2面は怖いZONEが何気に満載だからな。
3面より安定しない。
三面1うp戦艦が怖かったが
カーレンジャーのおかげで克服できた
体験談やアドバイスありがとう!兄貴たち!
2周目行く人とかでも結構恐いんですね。ちょっと安心?しましたよ。
3面までしかいけない自分も、3面より2面がダメ。
大体ゲームオーバーになるのは2面後半か、3面ボス。
3面道中は自分でも驚くらい自分なりにうまーく避けられる。
2面がなんとかなれば、4面に入ることくらいはできると思うんだけどなあ。
>>792 俺も三ボスが最高到達点だけど、二面より三面が楽とかウラヤマスィ
二面はどうってことないけど、三面は終始押されっぱなしでどうにもこうにも
特に中ボスとか何アレ
3面中ボスは最初俺も、コレをノーボムで倒さないと1upなしかよ!
ケイブはやっぱ緋人道的だぜ、とか思ったが、慣れたら問題なくなった
3面中ボスよりも5面1upドッペルが逃げる方がよっぽど非人道的だ
そういや最近ドッペル逃げが多発している。
位置取りが悪いのかな・・・どうも密着しすぎると嫌われて逃げられる確率が高い気がする。
最近になってようやく1回だけドッペル1up取れた漏れがきましたよっと。
まぁ5面開幕でENDばっかりなんだけどね・・・・orz
今日一面中ボス前で雑魚ヘリに激突死したのだが、過去最高に体ビクってなった。
まるで静電気を喰らったような感じ。
いつも通り画面真ん中あたりで[5]を回収してただけで、まさか死ぬなんて思わないし。
壊し損ねた雑魚ヘリが追跡してきて下から突っ込まれたのかな?
いやぁ誰も見てなくてよかった。
俺は1周ENDが限界程度の腕だが、ドッペルに逃げられたことって無いなあ。
本能的にボムってオアズケなら何度かあるけどw
>>797 開幕ってゴールデンバット?
前に出て速攻破壊して、左上の砲台を処理していかないと、
そこから後手後手にまわってきつくなるよ
5面は砲台の配置覚えてからがスタート
3面五箱カンスト記念カキコ
[5]×004 って感じだった
999でカンストじゃ無かったっけ?
ツマンネ氏によると
ログを遡ってみたら、
>ちなみに
>クリア時の箱獲得表示は
>「999」カンストではなく
>4ケタありますので、ご安心を
との事だった。
確かに2面怖い。
特に中ボス後〜ボス前までの区間が縦穴とかよりも怖い。
シザーズの弾幕と雑魚ヘリ特攻のコラボレーションにビビッて
なかなか5箱セットできず、1箱回収多発地帯になっている俺…
緋人道とはいかなる道なのか
今日初めてシンデレラアンバーに会えた記念カキコ。
このボス、本体当たりは普通にあるのかな? 画面下まで降りてくるのでビビる。
ヒント:姫は戦車
本体に判定あったら詰んでると思うんだが
なるほどサンクス。安心して重なってくるよ。
>>809 開幕でロックする時、ビットに分散しないように注意しろよ
地上物とわかっていても、画面下に突っ込んで来られるとビビるよなぁ。
なにも知らずに初めて会う人はまずビットにロック吸われるだろうし、第二波の
三方向からの攻撃に目が回る。
そんでもって第四波で突然突っ込まれてパニックボム。
第二形態は三波で突っ込まれ、しかも本体にロックかけたままだと上のビットが
破壊できなくて死ねる、そして五波はケツイを代表するようなぐねぐね弾。
発狂はまた下に突っ込むかと思いきや今度は画面中央に鎮座し、花びら大回転を
我々に強要してくる。
ホントシンデレラアンバー初見は地獄だぜ。。
自慰風呂にケツイの基板の在庫があるみたいよ
もう品不足は解消したのか?
いくらなんでも5万は高い
G風呂結構嫌われてる(感じがする)のであんま在庫チェックしない
まぁ主観ですが
>>813 トップスの方が高かったと思うが・・・。
案外、ゲーセン店員に4万で売ってくれ、と頼むと売ってくれたりするぞ
そんなん個人経営の小さなゲーセンだけじゃ
PO!イズン
もう1年くらいケツイやってるけど
最高1-4到達でハイスコアは3800万。
いつになったら1周目allできるんだか。
今日 そうでなければ明日 念じろ
ビデオに撮った自分のプレイを見ると、あまりの下手さにむかついてすげえ上達するぞ
大体ビデオ撮りできる所自体が少ないから自分のプレイとか見直す事ができん
あるなら教えろってんだ、なるべく仙台近辺で
ケツイがあるだけでもレアなのにその上ビデオ撮りなんかできる
ロケーションなんてそう無いだろうなw
名古屋なんてアリス以外のゲーセンでケツイ見たことないしなぁ
【県名】愛知県
【店舗】BOXQ2
【イイ!!】店員の対応がとてもよかった
【イクナイ】入れ替え式は音が小さい
【備考】斑鳩追加。式神と入れ替え式のケツイもビデオ撮り可能に
ただし式神をビデオ撮りできるようにしてる場合はコンバーターの調整とか
いるらしいんでちょっと時間がかかります
アリス行くならQ2の方がよくない?
アリス行ったこと無いけど、Q2ならビデオ取れるし、テレビにイヤホン差し込めば爆音でできるし
この間久々行ったら片一方プレイしてたから手動でケツイ入れ替えてもらったけど
店員の対応メッチャよかったし、わざわざビデオ撮りしてくれるようにしてくれたし
あとQ2でよく見るんだけどぷよぷよメッチャ強くて、雷電Vとかギガウィングとか
一人でDPしてる人って誰??
825 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 20:48:47 ID:yrKr2zjy
ヒント 8TR
福岡でビデオ撮れる所ある?
>>824 情報ありがとうございます。
BOXQ2ってうどん屋の近くのゲーセンだよね?
あのゲーセンってケツイあったんだ…orz
家から近いしそっちの方がいいな。
>>824 Q2でぷよぷよ+DPなんて一人しか居ないわけだが。アルカデのバックナンバー適当に見繕って眺めてみれば?
>821
某スコア集計店でビデオ撮りサービスをしている…が、
「スコアを出す為」という理由でなければ難しいと思う。
ホームに上手な人がいるんだが
その人は必ず、シンデレラアンバー開幕時にビットにロックするんで
突進された後グルリと一回りしてから形態変化させてる。
ビットにロックしなければ突進時に形態変化させられる事を
ものすごく言いたいんだが、
わかってやってるんだとしたら余計なお世話だし
明らかにプレイのレベルが下な俺がそんな助言をしていいものかどうか。
まあ、それ以前に話したことすらないんだが。
マジレスすると名古屋はかなりケツイあるよ。大須のアーバンにも置いてある。
>831
プレイで見せろ。
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト. ビットにロック│
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ するべからず |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
>>831 俺もそれあったわ。
相手は常連さんではなかったけど、明らかに俺より上手い(表二周目後半レベル)
のにビットにロック。
教えたかったけどやっぱり無理だった。
あと、これもやはり俺より上手い人の話だが、ブラドラ第一形態で死んだ人が
その後すぐに形態変化させずにしばらくノーショットで避けて、攻撃が2ループ目に
入ったところでロックで形態変化させていた。
あれって何か意味あったのかなぁ。
まあ俺も二周目行けない状態で蟹発狂までいった場合、ゲームオーバーになるまで
ノーショットで発狂避ける練習してるけど(待ってる人いたらED長くて邪魔だし)、
そのようなものと考えていいのかな?
凡ミスした後、無意味に避け続けてみるのは俺もよくやる。特に意味はない。
ステゲモード入ったらしたら切り返し無しのチョソ避けして楽なパターンねーかなーって探す
>>828 ケツイに限らず、STG豊富なのでお勧め。
流石にアリスには負けるが・・・
>>820 東方の辛うじてHardクリアした自分のリプに
いつの間にこんなに上達したのかと感動した俺は負け組
四ヶ月ぶりにケツイをプレイしたが、クリアだけを優先してプレイしてたら
余裕で一周クリアできたよ。
3面と5面の1UPもきっちり取ったし。
ケツイは二周目行くためにボム封印しちゃうからなあ。
超チキンボム撃ったら楽にクリアできるんだろうな。
3ボスで1発、4前半で2発、ブラドラ1発、後半1発、アンバー1発1ミス1発、
5面虎2発、縦穴前1ミス、縦穴3発、青ドッペル1ミス1ボム、蟹3発1ミス2発…
こんだけボム乱発しても残2クリアできるのか。
避ける場面ほとんどねー!
そう思ってボムを試したら変わらずに5ボス前で終了した俺が来ましたよ
まあ封印プレイに切り替える前は普通にボムで1周クリアしてたけど
ボムは効果がきえた瞬間からのパヤーン再構築が難しいからな
いつものリズムに戻すのが大変大変
>>842 他の場面で死ぬ。
上手い奴は下手な奴の気持ちが一生分からない。
おれはケツイで成り上がった人間だから、下手な奴の気持ちはよくわかるぜ。
早く一周したいなー
ちょっと前の俺ならこんな感じ。
4面前半で2発、ブラドラ1発、後半で3発(ランマスとナイトメア2匹)、アンバーで2発、
5面前半で2発、虎で2発、そこから縦穴前で1発、縦穴3発、降りてから3発、蟹で…
俺は最近、1回死んだら以後ボム解禁してる。
残0〜2で表2周行ってもどうせ無理だし、
ボムってでも残機多めに持ち越せたほうがクリア確率上がるし。
ボム使わなくても2周目行けない時はどうやっても行けないし。
>846
>早く一周したいなー
まだ成り上がってないじゃんw
つーか成り上がったって何だw
脱3面ストッパーとかじゃないの?
表2周目突入パターンが確立されてきたら
パターンからちょっと外れちゃってヤバッて時は即ボムった方がイイヨね
と思っちゃいるが中々撃てない っд
>>846 俺もケツイで鍛えられたな。
始めた頃は2ボスで全滅してたけど、二年間黙々とやり続けて今じゃ2-5まで行けるようになった。
気が付いたらほったらかしだったエスプレイドとかガルーダとかぐわんげとかもクリアできるように
なってて、「あぁ、俺ってシューティング上手くなってたんだなぁ」ってしみじみ思ったよ。
>>853 メルラン
二年間やったとすると、クリアできるように「なってた」では計算が合わんぞ
「できるようになってた」じゃなくて「できるレベルに達してた」というべきだったかも。
ケツイを始めたのが2003年の9月くらい。
例の奴は発売(2004年夏)してすぐに始めて、ノーマルとエクストラを3日で終わらせてあとはほぼ放置。
2005年始めにエスプとかもろもろを片付けて、同年春に思い出したようにルナを始めて2週間かけて崩した。
ケツイを二年間やり続けたら、ルナもクリアできる程度になったってことだろ。
しかし、ケツイってずっとやってるから、ずいぶん前に出たという気がしない。
怒蜂発売からもう8年なんだよなぁ・・・そういえば
「一昔」まであとたった2年だぜ。それまでにドゥーム落とせるようになってんのかな、俺
東方はNGワードですか?w
まあカレーでも飲んで落ちつけ
>カレーでも飲んで
落ち着けるか!w
カレーは飲み物ですよ?
そー(ry
ケツイもアレも両方やるけど、俺のやりこみ度が違うから
ケツイ1周クリアできないけどルナシューターだよ
結局移植にまだ希望はあるのか?
虫姫さまが100万本くらい売れたら余裕で実現する
PS3に移植するみたいなこと匂わせてたけど、
SONYの偉い人のとある一言で開発陣がキレちゃったから、五分五分かなあ。
XBOXの新しいやつで出さないかなぁ
某テトリスみたいにXBOXとかいうのだけは勘弁。
普通にPS2で御願いします
XBOXだとそれ専用機になりそうだからなー
間を取ってキューブにするのが一番か
過疎スレ(失礼)で珍しく同時刻になった。。
スティックが射せる機種なら何でもOK欲情
>>866 PS3クオリティか?
切れたってほど過激だったら書かないと思うがw
【県名】埼玉県
【店舗】所沢タイトー203
【住所/アクセス】所沢駅東口に出て、プロペ通りの入り口近くにある。地下二階。パチンコ屋の下。
【料金】50円1クレ。
【イクナイ】開店と同時にプレイしようとしても画面がバグっててプレイできない。
昼ぐらいまで待てば自然に直っている
【備考】雷電3、雷電DX、式神2、怒蜂、プロギア、あと一つ名前忘れたけど縦シュー。
夏季冬季休業等、学生が長期の休みの時は開店から13時まで、無料でゲーム解放してる場合がある。
ランダムで数台。
ただ怒蜂とケツイが無料解放対象外っぽい。
【県名】埼玉県
【店舗】ゴールデンランド秩父店
【住所/アクセス】西武秩父駅から徒歩20分弱or秩父駅から徒歩5分、キンカ堂のゲームコーナーにある。
【料金】50円1クレ。
【イクナイ】ゲームコーナーなので、ビデオ筐体自体が少ない(14台くらい?)
DQNが一人いる(ごめん、オレですw)
【備考】他の縦STGはバトルガレッガ、ぐわんげのみ。
しかもガレッガは借り物なので何時なくなってもおかしくない。
休日でも待ち時間がほぼゼロなのがいいところか?(誰もやってないからな、、、)
俺もケツイに鍛えられたようなもんだったから5面は格段に感動した
なんなのかこの場面と音楽の融合っぷりは、と。
でもそれだけ感動したもんだから
1周するのが惜しくなっちゃったんだよなー・・・
で1周したら1周したで2周目があるからにはやるしかないと2周目を目標にして・・・
で大して苦労もせずに2-5行けちゃったもんだから
すげぇ萎えた。
俺のあの感動は何だったのかと(´・ω・`)
ケツイの基板買ったんだけど、今一人暮らししてて実家のほうに届いちゃったんだけど実家に帰るまでそのまま置いといても大丈夫ですかね・・・?
>>877 帯電防止のプチプチに入って、変に重ね置きとかをされてなければ大丈夫じゃないかな
(基板屋によっては、帯電防止のプチプチに入れてくれてない所もあるし)
ちなみに、おいくらでした?
>>877 立てて置いといてクレ。と言っておくべし。
俺も値段気になるな。
>>876 あやまれ!!2周目で苦労している俺にあやまれ!!
2周目に行けなくて苦労している俺が来ましたよorz
1週間に2回くらいしかやれないから、
やる度に痴呆症のようにパターンが頭から抜け落ちていくのを
実感している俺が来ましたよ・・・
コレまじ辛い
素点っておまえらなんて読んでる?
すてん?そてん?
そてん
そてん
>>883 とりあえず、辞書引いた方がいいと思うよ・・・
Bタイプの筋肉っておまえらなんて呼んでる?
コレク?ユレク?
2周目行けるようになってから
そろそろ一年になるけど
未だにたまに2-4に行ける位の俺にとっては
2-5に行ける人がうらやましい、というか
どうやって2周目進めているのだろうか?
俺はボム惜しみなく使ってる
足らなくなるけど
>>876 俺も5面入った時は感動したな。
入った時点で残0ボム0だったけど、とにかく音楽を聴きたいがために
根性出して生き延びた。
たしか2回目の「爽やか風が」が始まる直前まで生き延びたな。
>>887 このスレを「ユレク」と「コレク」で検索すればわかるさ…と思ったが、
>>1-11の
せいで「ユレク」の方が多いという結果になってしまった。
まあコレクだよあいつは。
>>888 俺は一周目で残機を惜しみなく使っているため、二周目は全体的に足らない
orz
>>888 とりあえず残3〜4突入で
1面ノーボム、
2面ボム2、(中盤シザース後、ラストのシザース)
3面をボム3、(1うp後のパッファー、ラストのゴールデンバット、邪魔開幕)
くらいでノーミスで安定クリアできるようにしよう。
ボム1で4面突入、前半で使って抜けてそのままラストのナイトメアまで粘りきれれば上等。
その前で死んでもボムが3つになるから各ナイトメアで使ってアンバー戦へ。
ALLめざすなら1〜3面道中と各ボスで安定して死なないのはもちろん、
2周目アンバーを1ボム安定で倒せるようにならないと厳しいので、
とにかくパターン化とひたすら目が慣れるまでがんばるしかないけど・・・
2-5に到達するのは簡単だけど
2-5からALLまでが遠いよねホント。
まだ3面4面が全然パターン固まってないけど
ボムと気合避けで気が付いたら2-5ってのは何回かあったし。
ただ、あの長い道中を何とかするには残機が足りん…
>>891 3面までノーミスか
今の自分にはかなり難しい
撃ち返しを封じたり敵を倒し過ぎないように
すべきなんだろうけど、
敵を倒さずに残すっていうのが怖くてできないんだよなぁ
鋳薔薇も入荷するしallクリアは無理かもしれない
教えてくれてありがとう
ケツイ表2周は気合でなんとかなる事が多いので
頑張ってやってやろうって気にさせてくれる。
最後に強大なボスが居ないだけでもこうも違うかと。
黒往生は2-5まで行けるけど2周できる気がしない。
ケツイは2-4止まりだけど希望はかなり見える。
まあ緋蜂はな・・・w
でも黒ならなんとかなるぞ。頑張るがよい
俺の二周目
一面・ノーミス
二面・ノーミス
三面・1ボム
四面・1ミス2ボム
五面・ゲムオバ
本社無理 orz
ケツイおもすれええええ( ^ω^)
神ゲー
1周目に関しては俺も神ゲー認定に同意。稼ぎが一番熱いCAVEシューだと思う。
2周目なら大往生の方が俺的には神だけど。まあこれは人によりけりか。
【アミューズメントクラブD3】【横浜市港南区上大岡西1-10-9】【料金;\100】【画面の色がちょっと変】【他にあるSTG;虫姫さま、ストライカーズ1999、ウルトラ警備隊】
一周目はホント神だな
二周目が10箱6ビットだったら・・・
箱の最大値+ビット数=10 で、 パワーダウンアイテムも出たりしたら
ふと思ったんだがノーミスノーボムで1周クリアできたのに
スコアが足りなくて裏2週目に行けなかった人っているんだろうか?
>>902 過去何人かいた様な気がする。
終わってみたら1億9800万だったとかいう泣ける書き込みとか
確か稼動当初は結構居たんじゃないかなぁ。
まだ裏の情報も少なくて、
「ノーミスノーボムだけど裏面なんてなかったぞ、嘘付くんじゃねーゴルァ」
みたいな書き込みもあった気がするけど記憶が曖昧。
最初は条件そのものがまだ怪しかったから
スコア無視してノーミスノーボム狙って行った人くらいは居そう。
思えばこのスレにも長いこと張り付いてるなーと思ってしまった。
一時期ネタが凄く盛り上がってたのが懐かしいよ。
野球場ネタとか思い出したし(w
>>903 いや待て。
裏のボーダーラインは1.2だ。2億じゃレベル高すぎだ。
906 :
903:2005/06/17(金) 22:15:07 ID:6pBLw6Eu
>>905 やべぇ、素で気付かなかった。
オフィス逝って来る ノシ
♪いちおくいっせんきゅうきゃくきゅうじゅう
いちおくいっせんきゅう…きゃく?
客
裏確率少しでも上げたければ、パターン変えてでも危険な稼ぎの場所を潰していくといい。
ぶっちゃけ稼ぎのイロハを知った後なら、かなーり適当にやっても自然と1.2億は出てるはず。
吹っ切るための儀式として、まずは1面シルバーホエール空ロック禁止からな。
--------------------------------------------------------------------------------
【県名】神奈川県川崎市
【店舗】プレイランドパルス
【店舗HP】
http://www13.ocn.ne.jp/~p-pulse/ 【住所/アクセス】宮崎台駅より徒歩10分
【料金】50円
【イイ!!】大音量、ボタン、レバー共に良好、現在5機設定
【イクナイ】初期出荷分に付きバグ持ち
【備考】イベント日(日曜・祝日)以外はビデオ撮り可、
ヘッドフォン持参で音をじっくり聞くことも可能。
--------------------------------------------------------------------------------
ビデオ撮り可能になりました。初心者・中級ケツイヤーが多いので
まったりプレー&人が居るときはちょくちょくギャラリーが付くかも
>>911 ケツイにパッション1.2.SPにジョジョって神過ぎるな・・・
チキショウ 少し遠すぎるぜorz
パカ12SP揃ってるのか!いいなぁ。
近所にそういう店あったけど、ずいぶん前に潰れちゃったよ。
雷電3は移植されるのにケツイは移植されない。。。
とシューティングが移植されるたびに毎回おもいます
CAVEは移植することを考慮に入れて作ってないっぽいしね…
制作時から移植を考えていたらしい虫姫さまでさえ。
移植を考えててあんなPV作るのか。
ったく。
何考えてんだ、ちくしょう。
ますます好きになっちゃったじゃねぇか、
CA..あれ?EVA..どっちだっけ。
1億と2千万のころ 愛してた
8000万伸びたころから もっと行きたくなった
1億と2千万伸びても 愛してる
裏を知ったその日から僕のケツイにパパパパワーアップは絶えない
ケツイだけ華麗にスルーされる理由がわからない。
ギャルがいないから
コレクに女装させればいいじゃない。
よくねーよ
貴様のようなババァがいるか!
コレクを割ると中から可愛い可愛いいろりが飛び出してきました。
レッツコールおばーちゃーん
ふぅ〜、2回プレイして2回2周目いったど(^ω^)
アレンジモードは裏に行くと覚醒してキャラクターの性別が反転。
エヴァン(ry→ストーカー幼馴染み系
アリス→ツンデレ
コレク→ボーイッシュ系
ユウマ→ボクっ娘
ショタっ子もいるし(ユウマ)、激しく求めてくる女の子もいる(琥珀)。
もちろん恋愛要素もあるし(兄貴)、新規ユーザーを取り込む要素は
多分に持っていると思うのだけどなぁ。
妄想テラキモス
ばっかオマエそんなこと書いたら
EVAC間違ってADVにして出してくるかも知れんだろーが!
式g(ry の対抗として!
('A`)
普通にブラックレーベルでよくね?
スタート時に表か裏かを選べて2周目に残機持ち越しで、バグもなくしてさ・・・
アケでいいから出ないかな(´・ω・`)
今日、ゲセンのシューティングのフロアでケツイのプレイ状況を見た。
隣の式神2とか虫姫とかガンバード2とかはそこそこ盛況だったのだが、
何故かケツイだけはどなたもプレイされませんでした・・・・・・。
みーんなシューティングケーのラインナップをひとしきりチェックした挙句、ケツイ以外にコインを入れるんだよね・・・。
”ケツイが冷飯食わされるのはのがギャルが居ないから”というのは案外当たっているかもと思ってしまった。
ちなみに己は2コインちゃんとケツイにお布施しました。
俺の所はケツイがSTGじゃ一番やられてるんだけどなあ・・・。
出番待ちのために怒蜂やってそっちに体力を完全吸収される罠
いつも近所にあるゲーセンでいつもどおりケツイを
プレイしたら難易度がイージーっぽかった・・・orz
なんか調子くるって3面でゲームオーバー
もう近所のゲーセンでケツイ(゚听)ヤラネ
>>935 場所にも因るだろうけど、比較的設置数が多いケツイに対して
虫姫:新作
式2・ガンバード2:希少
って考えはダメ?
新作で思い出したけど、もうすぐ鋳薔薇が出る(=ケツイが篩いにかけられる)んだよな…。
今のうちにお店の人に聞いておいてみたらどうですか
そんで売ってもらうとか
「お、どれかやるか?」
2人組が各ゲームのインストを見て回っている。
今ケツイの前にやって来た。しげしげとインストを見ている。
この漢気溢れる良作に興味深々だ。
『そこだ。おのれらすぐにそのゲームにコインを入れてプレイせよ!そしてハマれ!絶対面白いし。』
俺は心の中で叫んだ。
しかし、2人組の片割れが・・・
「お、こっちの方がよくね?」
隣のゲームに巫女さんを確認。
「ん?」
「何か簡単そうだし。絵も凝ってるじゃん」
「・・・・」
しばし隣のゲームを観察。またケツイを見る。
俺は焦りを感じた。
『おいおい隣のゲームもそりゃ良いんだろうけど、まずはケツイだろケツイ』
気分はまるでスーパーの新製品売り場担当の営業マンだ。
「こっちやるか」
願いもむなしく2人組はあろうことかケツイのイスを奪い、式2をプレイ開始。
可愛らしい巫女さんを操作してご満悦のご様子。
「簡単そう」「絵が綺麗」というのは建前、キャラクターがゲーム選択の決め手になったのは明白か・・・
絵が綺麗はキャラが可愛いも含有していると思いますが
そろそろ次スレです
>「2週目を目指してがんばる」 というわけではなく。
>STGプレーヤーとして、同じものを目指すのがつまらない。
>ただでさえ、面白いと思ってケツイをしているわけではないのだから。
>単にスコア・進行度を上げるならムービー繰り返して見れば済むこと。
>「結果」でSTGに優越感を感じるのではなく、「経過」で感じる。
>だから音楽を聴きながらプレイしたりするわけで。
>どこが80%の地点なのか。
>大往生は、2-2ボスが圧倒的に強いので諦めた。一つの分岐点。
>ケツイは、2-3が一応のボーダーっぽい。
>2週目に行ける条件自体がキツイので、2-1、2-2はなんとか抜けるられるのが普通、という。
>よって、「お互いがんばりましょう」なんてコメントはどうか、と思う。
>まじめにやるとしたら、歌のほうだし。
こういった考えのプレイヤーもいるんだね。
ケツイ好きの住人達は上記の文章を読んで
どの様な感想をお持ちだろうか?
さっきケツイで初めて臨死した。
ぜんぜん意味ねーwww
鋳薔薇か・・。俺の良く行くゲーセンは、やはりぐわんげ&フィーバロン混合機が無くなるんだろうな・・
(そのために、縦画面で置いてる様な気がするし・・・)
>>945 プレイの仕方は人それぞれだし、自分の考えを人に押し付けないなら
どんな思想もってようが別にいいんじゃないの。
どっからコピペしてきたんか知らんが
「まあ、楽しみ方は人それぞれですからね」と棒読みで言っておこうか
ムービーを繰り返し見るだけでスコアが順調に伸びるなら苦労せんわい。
実際の所STGのゲーム性は過程よりも結果が全て。
言うなればプログラマーとのガチンコ勝負といったところか。
ルールは簡単。
ALLしたら終了。プレイヤーの勝ち。
シンプルだけど厳しい。厳しいけれど終わりがあるから頑張れる。
そういうもんではあるまいか。
スコアラーはもっとシビアだよな。
一番スコアを稼いだ奴が勝者。2位以下は敗者。
水面下の争いはいかなるものも評価されない。
言ってる事かわんねー
>面白いと思ってケツイをしているわけではないのだから
・・・ゲームって、面白いからやるもんじゃなかったのか。
やべえwww
>>949の恥晒しage状態wwwwww
ageるな馬鹿のも
達成感でなく優越感を感じるためにやってるなら、そりゃ到達する地点が同じなゲームはつまらんだろうなぁ。
一応得点というファクターもあるのだが。
ところで何処のコピペよこれ
琥珀戦で、第何波か忘れたが、上から変な物体が青弾ばらまいてて、下から交差した大量の赤弾がどんどん上にせまってくる攻撃のしのぎ方がワカランサス(´・ω・`)
上に抜ければ安全地帯
琥珀が下がってくる時に上に行って変な物体にロック集中して壊せば終了
琥珀本体は当たり判定無い
>>956 ロックを外して、上の球体にフルロックして、しばらく青斜弾を避けると、球体が破壊できるので上へ行く。
これでオケ
余談だが、変な物体を壊した後はすぐ画面一番上に行くと安地
4回弾が出たのを確認したら下がって次の攻撃に備えよう
あの安地って一周目で使う価値はない気がする。
普通に乗っかった方が撃ち込めるし安定するし・・・
以前、その攻撃でアンバーが上がってくるのに合わせてボムを撃って、
無敵時間を利用して赤弾の下に抜けている人がいたけど
あれをやると何かいいことがあるの?
それ一発で確実に次形態まで進めれるようになる。
まだビット避け以降が不安定で1ボム安定させたいなら悪い手段じゃない。
964 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 01:31:20 ID:w8dvlVb8
957-960
さすが絆地獄(^ω^ )
アリガトス
>>955 1クレ目:7004万、5面前半の中型機地帯(3面の前半で出てくる奴)まで。4ボス倒した時に残2。
2クレ目:2500万、1面から2機失うモード。結局、3面の前半まで。
3クレ目:6800万、1クレ目と同じく5面前半まで。4ボス倒した時に残1。
なんでこんな奴が2周目語っちゃってるの?
>963
アリガトン
ビット以降はワインダーでたまにボムを使っちゃうので、今度試してみますわ
そこちょっと見てみたけど、20前後のキモオタがサイト作った際によく起こる
根拠の無い自信とトゲトゲした攻撃性に溢れた文章だったので、生暖かい目で見てやれ。
>>まじめにやるとしたら、歌のほうだし。
逃げだよなww
つっこまれたときのために自分の都合のいい土俵を用意しやがったw
それ俺よりヘタスwwwwww
調子がいい時にボム乱射して一周クリアできる程度なんだが・・・
ろくなパターンも組めてない俺よりもスコアもかなり低い。
うん、触らない方がいいねソイツ
花plusを手に入れているから完全にオタだな
東方に関してはあまり文句言ってないな
1-3ボスで決めボム2て…。
正直、こういうやつが東方攻略スレで暴れているんだなとつくづくオモタよ
うわー、香ばしいなw
釣られちゃうよ。これ。
パターン「覚えるだけ無駄」なんて言ってるんじゃ
2周目なんて到底覚束ないだろ。
まぁ自分のトコで書いて悦に入ってるだけだからそっとしておいてやれ
それよりもドッペルが暴れない方法を考える方が建設的だ
>>歌のほうだし
選曲テラキモスwwww
…こっちに釣られる2-4止まりの負け組な漏れ
>>975 >それよりもドッペルが暴れない方法を考える方が建設的だ
ドッペルが暴れた瞬間自分も暴れれば、自分から見てドッペルは暴れてないように
見えるんじゃないかな?
相対性理論入門を生かしてドッペルを撃墜せよ。
わかった、やってみよう
>>962 1周目は多分上でミラーボールフルロックの方が楽。戻ってくる赤弾でそこそこ狭い。
2周目は弾速が上がる関係で、本体からの赤弾が全部画面外へ逃げるから
ボム撃って下へ潜って避けるのも一考の価値あり。
上で避けるの狭くて怖いし。
ということに昨日気付いた。
ワインダー+うねうねも赤弾がほとんど外へ逃げるから1周目より楽だよな。
それでもワインダーに引っかかって死んだりはするが。
何故かPCでケツイの動画を見ると電源が落ちるようになっちまった・・・・・・・
あー家も一部の銅動画再生させるとなんか再起動する症状
1機目だけボム封印プレイって文見て頭いいなぁと思った俺が居る
琥珀たんと会える確立アップと引き換えに2ボス死亡率もアップorz
表2-4のアンバーは初見のとき第二形態以降ノーミスノーボム(残機もボムもなかった)で
それ以来会ってない・・・
強いのか弱いのか分からない
見事なスレ建て乙
986 :
956:2005/06/19(日) 15:53:56 ID:w8dvlVb8
球体壊したはいいが、その後の攻撃が…(´・ω・`)
弾曲がりすぎでもうようわからん(_ _#)ガクリ
?
琥珀ちゃんワインダーは姫さまの攻撃のなかでもトップクラスにぬるいぞ。
上のほうで赤弾のうちがわで流れにそって動くだけだ。
慣れないうちは赤弾に意識が行き過ぎてワインダーに轢かれまくるぞ。
なるべく上のほうに陣取るということと、
画面端に自機を押し付けると結構安全になるということを意識すればおk。
989 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 16:49:42 ID:w8dvlVb8
一番上の真ん中辺にいればいいんですか?
ちょっといろいろ試してみ
理屈はわからんが、いつの間にか安定して避けられるようになった攻撃だな、、、
いつ行ってもケツイに人ついてるからもう1週間ぐらい遊んでないよ orz
赤弾は画面左右にはみ出た分は消える。だからはみ出るっぽい赤弾があったら
そこはヌルくなっててチャンス!
でもそればかり意識してても危ないけどな。
抜けられる場所が見つかるまでうしろに下がるのも手だが、そのぶんワインダーにやられやすくもなる。
基本はできるだけ上のほうで。
[5][5][5]
[4]
カウンタージェム?
おめーら、大往生スレにレスしてやれよ。
996 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 20:28:53 ID:LqE/TO2Z
うげら
997 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 20:34:28 ID:DoVeA3x8
umeume
998 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 20:35:32 ID:DoVeA3x8
ume
999 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 20:35:56 ID:DoVeA3x8
踏み台999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。