1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/21(土) 12:44:15 ID:Z2+YQkwk レイフォースで3面道中 中ボス撃破後の雲海脱出→浮遊大陸突入までの流れ 透明感のあるBGMとのマッチ具合といい、 脳汁が体中の穴という穴から出そうだった。ていうか涙出た
うんこちんこまんこ ぬるぽ まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:45:50 ID:mU1H0biT
2get 俺もレイフォースの三面とサンダーフォースVでライネックスが出て来た所で感動したな
オーシャンハンター2面の 海中の丘陵を越えた瞬間、眼下に広大な海底(とサメの群れ)が広がった時の衝撃は今でも忘れられん ・・・移植してくんないかなぁ
プロギアの嵐のエンディングかな。 初めて見たときは本当に泣きそうになったのを覚えてる。
メタルブラック2面ボスだな
斑鳩のステージ4前半を初めてノーミスで抜けたとき。 人間やればできるってのを実感したぜ。
STGは怒首領蜂から入りました。まだ小6でしたけど。 中学に入ってやっと一週クリアできた時はうれしかったですね。死ぬがよいとか ちっとも言われませんでしたけど。
ガンフロンティアの5面冒頭とラスボス。
怒首領蜂大往生の5面冒頭〜旧4ボス登場。 怒首領蜂1面を思わせる背景、 恐ろしげなスタートからどんどん張り詰めていく音楽の雰囲気に 圧倒されると同時に、ものすごくテンション高まった。
ガレッガ最終面で 小ブラックハートがワラワラ出てきた時 5ボス戦がフラッシュバックして戦慄が走るとは、正にこの事かと思った
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 15:46:43 ID:WE9vqMIT
虫姫ウルトラモードのエンディング アキが消える場面→スタッフロールの流れがヤヴァイ
スレタイ見て即座に思い出したシーンを >1があげてやがる…
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 15:51:54 ID:WE9vqMIT
あとはグラXの過去にワープして、過去の自分を助けるシーンか
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 19:31:32 ID:mlI6EPsr
オメガブーストで、艦隊登場直後に自機がヴァイパーブースト発動、 殲滅させるリプレイを見た瞬間。
レイフォースは各面の演出見るだけでご飯3杯はいける。
ダライアス外伝のマンボウとストームコーザーの登場シーンは鳥肌がたった。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 00:55:05 ID:K/333ggY
斑鳩4面。これは譲れん。
式神2をワンコインでやったとき
19XXのブラックノイズ(ラスボス)を撃破したときかな・・・ これが一番最初にクリアーしたSTGだったし
斑鳩ラス面のタゲリ撃破→石のような物体と対峙したときの 「それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。我、生きずして死す事無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔と共に死す事無し。わかっていたはずだった・・・。私達は、自由を見られるかしら?」だな。
レイフォース最終面、中ボスを倒す→視界がバッと開けて地下都市〜の一連の流れは初めて見た時涙が出るかとオモタ。 あのBGMも相俟って背筋がゾクゾクする。
凄く苦労してクリアして、そのエンディングが悲劇的なもので、物悲しいBGMでも流れていれば どんなゲームでも感動しそうだ
R−TYPEIIのエンディング。 超絶ドットアニメで崩壊していく要塞。 救出した味方機と波動砲一斉射撃で脱出していくシーンとか。 脱出後がまた切ない… 今時の映像で見てみたい。
1周目なのか2周目なのか
PS版レイストームエクストラモードのED 感動っていうか切なすぎる
未だにACグラディウスIIIのエンディングで泣けるが。
レイストームのユグドラシル戦も好き。何度やっても飽きない。
>>24 真理だな
サンダーフォース5のトゥルーエンドはなんか感動した
雷電IIの中間デモ。あれを超える大気圏脱出シーンは無い。
沙羅曼蛇、ゴーレム登場シーン
虫姫さまの5面に到達したときにはBGMとステージと食虫植物のせいか「これが自然の厳しさ?生き物地球紀行?」と震えた。 おかげで今でもプレイヤー入れてヘビーチューンだぜ。
ダライアス、Wゾーンの開始時、水晶の洞窟でCAPTAIN NEOが流れるところ。 ラストでグリーンコロナタスが上がってくるところ。 最近だと斑鳩の1面テロップ。何度見ても良い。 あと鮫!鮫!鮫!で初めてノーミスで8面まで行った時、 情けの欠片も無い、敵のすさまじい猛攻に感動したw
グラディウス外伝で初めて2面ボスを倒したとき ◎<ヴァー
ボーダーダウン5面の大気圏離脱と 5ボスをいっぱいいっぱいで倒して到達した6-C
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 11:31:19 ID:CDKHhErM
ゼビウスの全て 次点 グラディウスUの1面と3面 サイヴァリアのD.BUZZとラスボス
クリアとかすれば単純に感動するけど 演出なんぞで感動したことねーな
まあ、やってる間は必死で見てる余裕とか無い時も多いしな ダラ外のコロニーが回ってた時
レイフォースの演出で感動しないってのはいくら何でも嘘だと言ってくれ
それは痛い信者の発言と取られるからやめれ。 気持ちは和歌欄でもないが。
斑鳩の演出で感動(ry
レイフォはゲームとしての見せ方は好きだが 感動するような演出は記憶に無いが…
メタルブラックのラスボス戦。 メモリーズの発売が待ち遠しいのであった。
俺が作ったSTGで スタート直後に絶対に避けられない高速弾 でクリア不能になったとき
斑鳩はテロップと曲の同期が素晴しい レイフォースは2面がイイ 蒼穹は3面
グラIIのクラブのチャンチャンパターンを初めて見たとき。 俺の苦労はなんだったんだ('A`)
チャンチャンパターンがうまくできないので普通に復活してる俺
マイナーだが、シュバルツガイスト
死ぬ気で戦って倒したと思ったら小型の本体に体当たりされて死んだときは感動したな
マイナーだけど、チェンジエアブレードで自分:瀕死、相手:ほぼ無傷で逆転勝ちした時。 あの瞬間は普段のヌルい俺とは違う何かが目覚めていたような気が。
真アキ陥落
グラUのもっとも危険な安全地帯成功した時
俺が必死だったせいもあるかもしれんが、ケツイの5面トラファルガ初到達時が一番感動した ドッペル地帯を全脳汁搾り出した末突破→頭が真っ白な中転化するBGM&ゆっくりと這い出てくる虎 何が何だかわからんかったがとにかく鳥肌がたった BGMとステージの流れのシンクロっぷりが絶妙すぎゃゎ>ヶッィ レイフォースというのもやってみたいが近場では見かけないorz その時まだSTGにはまってなかったのが惜しい
沙羅曼蛇でビックコアが出てきた時。 スターブレードのED手前で、ワープアウトするシーン。
あースタブレといやコマンダー戦で背景の敵基地が崩壊するとこが すげーかっこよかったな。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:34:22 ID:ga3/Bxwd
初代魔法大作のガイン様EDのフルパワーアップ時
斑鳩4面はBGMが神過ぎる
>>25 同意。スーパーR-TYPEではショボショボになってて当時がっかりした・・・
Gダライアスのボス登場演出がなかなか良い。
οゾーンでG.T.が雷鳴と共に一瞬登場するところもいい。
Gダラはボス登場時はくどいのが多すぎる 汚いポリゴンだから余計に でもG.Tは良かった
斑鳩はテキストが神過ぎると思う。 BGMはSTAGE3かな。
大往生最終面のステージ構成とBGMのシンクロもなかなか
ボダソの6Cのレッドワスプのデモ 他面と同じく警告音が鳴って 上空に大量の敵影が…、なんじゃこりゃあぁああぁぁ とか思ったら一瞬で全部破壊されて まさに真ボスって感じにBGMを背負って自機と同型機が登場!! とにかくあまりのかっこよさに鳥肌立った…。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 12:27:27 ID:zCpCLQhl
斑鳩のテキストとか読めないし 最後のステージのは読めるけど何言ってるのこいつ?って感じ
初めてゲーセンに行って怒首領蜂やった時は感動したなー 家の14インチTVとは迫力が比べ物になりませんでした
MCD版シルフィードで蜂の巣みたいなので構成された面 潜り抜けてもまた現れてあの空間はカコイイ
サンダーフォース4の戦艦ステージで3の自機が応援に来た時 R−type2の脱出シーン
ここでタイトーシューを上げてる奴は 何だって狂信者だよ
ここでケイブシュー上げてる奴は 間違いなく狂信者だよ
銀銃5面
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 00:26:25 ID:biVD3rkP
武者アレスタのEDの大破した大亜51かな あとイメージファイトで自爆する時機かな 男泣きですよ、、、 と言いつつ ヘルファイヤーSのエンディング。
あのさ、まだこれが挙がってないんじゃないか? スーパースターソルジャーの一面ボスをはじめて見た時
グラIVの振り子地帯を抜け、カニと対面したとき。 BGMのATHENAのサビと、「クライマックスだ!」って雰囲気に鳥肌立った。
閃激ストライカーのオープニングデモの わけわからなさには感度した。
Gダラのスペースコロニー。 ガレッガのスコア欄。100万の位で9の次がAになったこと。 ウルトラ警備隊の最終面のBGMがウルトラマン80だったこと。 究極タイガーUのタイトル画面。中身はアレだったけど。 ・・・などなど。
究極タイガー2って何でそんな酷評されてるんだ? 中身がぬるすぎて簡単にALLできるとか、 1000万点が簡単に達成できるからとかかな?
ストライカーズシリーズをフル勲章でクリアしたとき
チョップリフターで64人パーフェクトに救出したら THE ENDの表示がブローダーバンドソフトの王冠に変わったときw
XEXEXのラス面。 2曲目に変る瞬間の背景のエフェクト。 初めて行った時『何っ?!何処へ飛ばされたんだぁ!』
(MCD)シルフィードのステージ4のハイスピードで下層へ降りる時とステージ8の全般
タイトー信者は過去の遺物の分際で
演出に力を入れてる作品が出たらすぐ叩くからな。
自分が感銘を受けたゲームが同類のそれに劣ってると認めたくないんだろうな
>>44 だってどうせタイトー信者だろ
でも、実際斑鳩ってすげー良いって言う奴もいれば すげー悪いって言う奴もいて両極端だよな
なに怒ってるの
言い方が過ぎたな 好き嫌いが分かれる、って感じだな
いやゴメンね、俺は84に言ったの
確かに斑鳩は好き嫌いがはっきり分かれてる感があるな これもあの特殊なゲームデザイン故か
ガチガチに理詰めなとこが好きじゃないってのはよく聞くね。
ああ、全体的に甘いところはあるけれど雰囲気がいいから評価されるって点じゃあ トレジャーシューはタイトーシューの流れを受け継いでいるのかな・・
タイトーの、演出優先で大味ってのとは真逆だと思うけど。 トレジャーはガチガチで凝りすぎてパズル的なイメージ。
俺はタイトーのゲームも好きだしトレジャーのゲームも好きだから 文句なんてないぜぇ
>>93 まあそれは俺も同じ
理屈による評価と好みはまた別よw
>>全体的に甘いところはあるけど ど こ が
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:08:20 ID:2D0FRzt7
トレジャーSTGで一番感動した場面…ギャラリーしてて5面で狂ったように稼いでるシーンかな 自分でやってると3面(一番最初の面ね)で死ぬのでつまらん
大往生で初めて黄流にたどり着いた時かな。あの時はなんじゃこりゃって感じですごいドキドキしたなぁ。もう一つはケツイ縦穴地帯。
>>1 レイフォース3面道中もいいけど、
2面で、敵の戦闘機編隊を振り切って(?)いっきに「キィィーン!」と
加速して地球が見える瞬間がたまらん。ゾクゾクする。
2面なら、何かパイプみたいなものが網目状に連なってる所を潜り抜けるところなんか大好きだ。
『こんとんじょのいこ』 って口にだして読むと 『簡単じゃないか。』って聞こえる
なにその空耳
えなりかずき
と い い た い と こ ろ だ が 君 ら に は 消 え て も ら う
105 :
俺も名無しです :2005/05/30(月) 23:34:40 ID:FeTIwX9q
出たなツインビーを初めて1周クリアしたとき。 当時、精神的に不安定極まりない状態だったこともあり、そのときクリアし ていなかったら今の自分があったかどうかわからない。
レイフォースの二面の序盤に一面ボスの残骸が落ちているとことか、 Gダラの雷が光った瞬間に見えるGTとか、 ガレッガのブラックハートMk.IIの登場シーンとか。 グラVの8面も最初見たときは感動したな。
グラWの最終ステージに感動した。カニみたいなのが登場する所が最高潮。
斑鳩の解放合戦とエンディング
斑鳩のラストからエンディングの流れはカッコよかったな。 あれこそまさに男らしい死に様って感じだったよ森羅様。 今の若者には出来ない所業だ。
一番とまではいかないんだが、アイレムのイメージファイトのEDはグッときた。 ボロボロの自機(OF-・・ナンチャラだっけ?)が回収されるだけなんだが、なんかグッとさ・・・。 ガキンガキンの金属音みたいな曲もまたなんかグッとさ・・・。 ・・・すまん、古くてすまん orz
イメージファイト早々に挫折したくちだけど そんなED見たら自分も感動すると思う
2周するとそれはそれでグッとくるぞ。 OTLあぁっ・・・きえていく・・・
ちなみにボーナスゲームスタートの 表示が出るサイレン音までが曲の模様。 サービスモードのなかのサウンドテストで確認できた。
沙羅曼蛇2が稼動していたこと。我が目を疑った。 1面のBGM、Silver wing again、 ビックバイパーの放つサイクロンレーザー。 本当に感動した。
MCD版『シルフィード』のエンディングで、ノイズ混じりの英語音声で 「さあ、地球に帰ろう」と字幕が出た時。 地球に「うち」とルビがふられているのが心憎い演出なのである。 作戦を終えたシルフィードが編隊を組んで地球へ飛んで行き、スタッフ ロールが流れ始めた時には鳥肌が立つほど感動した。
ドラゴンスピリットoldver.で、ザウエルゴウアァーを聴いた瞬間。
ああシルフィードがあったね。 シルフィードのオープニングデモを初めて見たときは鳥肌が立ったよ。
フリントがオンナノコになったとき。 (゚д゚)ポカーン
あれは面の間のデモの時点で(゚д゚)ポカーンだったな
お前達には任せておけん!!
私自らが(゚д゚)ポカーン
>>107 アテナもその前の曲も(名前忘れた)聞ける時間が短すぎるんだよな・・・
要塞面はあと1.5倍くらい長くても良かったよ。
壁ボスから蟹まで早すぎ。
俺中学生の頃から怒首領蜂をやり始めて、大学生になってようやっと初の2周ALLクリアを達成できたんだー。 その時の感動ったらそりゃもう凄かった。自力でエンディング見れるとは粒ほども思ってもいなかったから。 中の人の一枚絵が出てきて平和な音楽が目の前から流れてきたときはマジで涙出た…。 今では普通にスコア狙ってるシューターだけどあの時の感動を超える出来事は無いなー。
ガンフロンティアのラスボスに弾が当たった瞬間
スターフォースのオプセス回し。 これで、ゴーデスまで行けるとは・・・・・。
R-TYPE凾フ最終面 発売からだいぶ時期過ぎてから買って、 グラフィックもやや色褪せて見える感がありあまり期待してなかったのだが 最終面の演出に本気で泣いた ストーリーを文字で説明など一言たりともしてないのに 純粋に演出だけで泣けるくらい感動した ゲームの演出で泣くぐらい感動したのは後にも先にもこれっきりだと思う 期待して買ったFINALのへきるソングには真逆の意味で泣いたが…
>>127 なんでファミコン版(他の家庭用版もか?)はあんな甘い処理にしたんだろうな
バイオメタルの一面。ほの暗い雲海と切ないBGMの組み合わせは、 あそこだけパクリ元のメタルブラックに勝てそう。 海外版はバカテクノですごくびっくりした。台無し。
サラマンダでかなわなかった、フォースフィールド4つ装備が ライフフォースでかなったとき。
グラIIIのデリンジャーコア撃破→下っていって要塞突入の場面と1周クリア達成できたとき。 グラIVの要塞の縦スクロールするところ(初めて見たときゾクっとした)
ザナックで5番とりつづけてたらレーザーになったとき。
>134 MSXでやったなぁ・・・。 ん?MSX2だったか? 只の白い棒のレーザーだったが、かっこよく感じたっけなぁ・・・。
MCDシルフィードで最終ボス爆発の中から仲間とともに自機が出てきた所。
> ザナックは、最初MSX版として登場し、その後ファミコン版ザナック、MSX2版ザナックExと登場 だそうな
イメージファイトはエンディングもいいけど実戦突入時も好きだ N O D R I L L R E A L F I G H T
>>139 カタパルト射出時の静かな曲がいいよね。
レイフォ、スタッフロール後のコックピット内が写る所 レイクラPS版、ラスボス第二形態のピアノ ダラ外、ストームコーザー登場シーン TF5、5面の機体換装デモ
サンダーフォース4の1面の鬼のような多重スクロール。
どれが1面だっけ? 面セレがあるから思いだせん
多重というよりも単なるラスタじゃなかった?
>>143 そういえば面セレがあったね。
海の上のステージです。
>>144 確かにラスタースクロールだし、実際は2重なんだけど、
2枚のスクロール面をうまく組み合わせて、
一見何重にも重なっているように見えたんです。
同じ技法はアイラブミッキーなんかでも使ってたけど、
サンダーフォース4ほど狂ったように使っているのは見たことが無かったな。
エビボスが弾はくと処理オチしてたな
家庭用だとスプリガンMark-IIの自機乗り換えを思い出す。 アニメでおなじみのザブングル→ギャリア、みたいな。 当時としては珍しいイベントバリバリなSTGだった。
「暴れん坊天狗」で自機が死んだとき。 鳴ってた全ての音が消えて、天狗の「ムゥ〜〜〜ン」という断末魔と共に 「無念」の吹き出し。 いつ見ても鳥肌の立つ瞬間だね。
MCDシルフィードのステージ4の建設中の要塞の下層部へ抜けるところと ステージ8の戦艦の間を下から抜けるところ、後はエンディング。
MCDシルフィードは、超空間での戦闘とか、地表→宇宙圏へ離脱してボス戦突入
とか、燃えるシチュエーション満載だったね。PS2版がアレなのが無念。
MCDシルフィードのライバル、SFCスターフォックスの最終ステージ脱出シーンも
結構鳥肌モノだったなあ・・
ところで、先週やってた名無し投票が鯖あぼんでご破算になり、また今週末にやる
らすぃ。改めて名無し候補募集からやってるので、いい名無しがあったら投稿よろ。
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm ageて荒らしてるのがいるけど、スルーでおながい。
レイストームでユグドラシルが第二形態へ移行しながらBGMが鳴り始めるところ。 それまでの静かだった奴が キ、キタ━━━(゚Д゚;)━━━ !!!!! って感じ? 初めてその演出を見た時は武者震いと鳥肌来たよ。
あれこそ最終ボスって感じだよな。 それにくらべて今のシューティングは最後に出てくるだけって感じ。 例えるなら列の一番後ろで番号が最後なだけみたいな。
GUNFRONTiER らすぼうすはぁ?
一番というわけじゃないが、 ガレッガ5面道中の1面ボス破壊〜2ボス出現、戦闘のシーンあたり。 毎回鳥肌もん。 あと3Dでスマンが スターブレードのラスト、敵エースとの対決でバックの敵母艦が崩壊していくシーン。 あれ見たときはマジ体が震えた。涙出た。
ダラ外のクジラ戦〜エンディングの流れがよかった。SELFを聞き ながら必死にクジラに立ち向かって、倒した後のあのやり遂げたと いう脱力感。画面を前にそれに包まれていると現れる WHAT WE HAVE SEEN IN THE WORLD...(うろ覚え)の文字。 あれほど作品世界に入り込めたゲームはなかったなぁ…
ダラ外のラス面はどれも曲と場面のシンクロ具合がすごい。
漏れはマンボウの奴が一番好き。ため息が出る。
ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。
今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。
名無し候補の応募、投票はこちらから→
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。
『レイディアントシルバーガン』、ステージ6冒頭の、 バスターとレアナとクリエイタの会話。 この直前のガイと艦長の戦死も泣けますが、ここの 3人の台詞は淡々としているだけに、余計泣けます。 ロボノイドが絶望寸前のバスターとレアナを気遣っているんですよね…。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 03:34:08 ID:nMdiFs8h
自分がプレイした時じゃないけど、NAIさんのグラWのプレイを見た時ですね。 7周以降の狂っているとしか言いようがない打ち返し弾を華麗に避けているプレイ は圧巻でした。打ち返しの誘導やオプションの設置が正確過ぎてヤバかったです。 あの人がプレイしてると、不思議にミスる姿が思い浮かばなかったですね。なんか 魔法使ってるみたいでした。 最終面の音楽が流れると、プレイの凄さと音楽の格好良さがシンクロして感動で涙 が出た時もありました。本当にスゴイとしか言い様がないです。
ガンフロンティアのフルメタルカルテット登場シーン 最終防衛中のザコ達カワイソス
@メタルブラックの1stステの空母を棲家にしたヤドカリが登場するときの砂煙が立つシーン Aメタルブラックの最終ボス戦闘時の背景(人間のルーツが流れる) Bレイフォースの敵惑星が初めて見えるシーン Cガンフロンティアの1stステのボスのデザイン タイトーの古ゲーばかりだけど、演出がすごい凝っていて好きだった。
>>160 >Aメタルブラックの最終ボス戦闘時の背景(人間のルーツが流れる)
タイトーが内面的なヴィジョンみたいなものをテーマに据えてきたのはこれが
最初だったかな。あれは確かに衝撃的だった。
あんまり続けてやられても、食傷気味になっちゃうんだけど・・
R・TYPE のΔやFINALも、相当影響を受けてたね。
グラディウスIIIを初めてクリアしたとき。 当時仕事を辞めて自信を失ってた時期だった。 グラIIIは何度も何度も挑戦してて、結局駄目だったゲーム。 それをついにALLしてのけた感動は格別なものだった。 シャドーギアを抜けた辺りからもう心臓はバクバク、 肉団子の復活を成功させ、ラスボスを倒し、高速の直角を曲がり、 最後のでこぼこをヒラリヒラリと抜けて、最後のストレートを抜けた瞬間… ビックバイパーが要塞から飛び立つアニメーションは今でも脳裏に焼きついてる。 やればできるじゃないか、って思えたね。 難しいSTGといえば、必ずその名が挙がるゲームをクリアした。 他人からは糞の様な、幼稚なことかもしれないが、 もう一度、自信をもって何かにチャレンジする気持ちを与えてくれたゲームだった。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 22:11:27 ID:bupXLLAW
>>127 オプセス回しって何だっけと思ってぐぐったらこのスレだけひっかかかったw
で、オプセス回しって何だっけ?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:39:06 ID:EhrLWHEu
ボスの登場シーンじゃシルバーガンのKOTETUはカコヨカタなぁ 月をバックに脳天唐竹割り EDじゃGダラの亀EDが
>>162 いいねえ。感動的っぽい演出、とかではなくて、リアルな感動を感じさせてくれるゲーム。
きっと、誰にでも同じようなゲームが存在するんだろうな(´ー`)
166 :
127 :2005/06/12(日) 01:55:29 ID:V+yzObrX
>>163 縦菱形のキャラ(破壊するとway弾を吐く攻撃をしてくる)を1つだけ残して、弾を一切撃たず、
画面を延々周回すること。こうすると、雑魚が一切出てこなくなる。なので、100万点のゴーデスまで
無傷で行けるというバグに近い技。
PSの雷電DXの練習コースを 度重なる全滅に数え切れない全滅に果てしない数の全滅に さらに全滅に全滅に全滅を重ねてようやくクリアできた。 その時の感動……達成感もさるものだったが、 本番は、直後に達人リプレイを観た時だった。 文字通り、腰が抜けた。 格が違うってのは、ああいうのを言うんだな……。
自分がやった中ではGダライアスのシーラカンス4倍カウンターかな。 ゲーセンで、「画面上ほとんどビームじゃん」って思いながら 必死になってボタン連打してた。 他人のプレイでは、上級者のサイバリアのプレイをはじめて見た時。 それまで普通に敵をショットで倒していた俺は、常時無敵状態で 敵弾に突っ込む姿に放心状態。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 05:17:28 ID:tv8iny/D
Rezの最初の面のボス戦で 音楽がどんどん変わっていくところ。
Rezは最終面がよかったな。英語読めないとダメだけど。
Radiant Silvergun。 避けきった時。
R-TYPE(アイレム)の1面目のボスだな。女性器そのものだし、弱点も しっかりクリ○リスだったし。剥けたとこを攻撃するとビカッ!!って 光ったりしたし。
>>172 女性器見たこと無いだろ。どっちかっつーと2面ボスに近いぞ。
多分ゴマンダーとドブケラドプス(だっけ?)を勘違いしてるんじゃないかなー。
それより問題なのは、ソレに一番感動している
>>172 自身な訳だが。
それを言うならアイレムのアンダーカバーコップスの最終ボスだろ。 あれこそチンコとマンコ。
達人王5面開幕。 あの曲であの猛攻にマジ身震いした。 絶望よりも「やってやるぜテメーら!」みたいな感じで異様なまでにテンションが上がる。 演出と離れてて、あれほど感動したシーンは無い。
ガンフロンティア5面開幕直後、眼下に敵戦力がガン首揃えて 待ち構えているのを見た俺は
感動というよりも、武者震いだな。
スプリガンmark2で火蜂が出たときは感動したな。 両機体とも兵装を使い切って弾を撃てないから剣で斬り合うの。 しかもお互いに叫び合いながら。 ガンダム世代にはたまらん。
逆シャアあたりかいのぅ。
182 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 01:47:19 ID:i7K8MlLv
なんの説明書きも読まずにレイクライシスをやって、変なメーターが100%になった瞬間、 ラスボス戦に引きずり込まれた時はビビった。
極パロのエンディングからスペシャルまでの流れ
184 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 05:11:28 ID:i2FhJnkt
初心者向けということで初めてやりはじめたSTG、エスプガルーダ。 一ヶ月毎日練習してもノーマル3面を越せなかったアルティメットヘタレの 俺がとうとう4面に足を踏み入れた瞬間。
SFCのシューティングなんだけどタイトル思い出せない 機械の魚介類が空飛んでるやつ。イカからビームとかさ あれぐらいだなクリアできたシューティングって言ったら また明日来るから タイトル調べとけな
フィッシンガーXだな アケとMD版でデザインが凄い変わって皆ビビった奴だ
ガンフロンティア・・・このゲームは、全編 演出の嵐なので、 しいて言うなら、ラスボスだな。 基板を集めるきっかけになったゲームだし。
>172,173のやりとり ・・・単に面数の間違いなのは痛い位にワカルんだが、テラワロ・・・。 >172氏よ許してくれぃ。
189 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 14:32:51 ID:i7K8MlLv
>>185 「海腹川背」かな。
神業的プレイの宝庫
マジカルチェイスの最終面 BGMのイントロが終わったと同時に最初の中ボスが出てきたとき
>>180 あそこ出来る限り武装残して行っても背後から不意打ち食らって(演出だが)
セイバー以外の兵装あぼーんなんだよな・・・
でもその場面のダライアスWゾーンEDのような火星の夕日と前作(精霊戦士スプリガン)の
朽ち果てた機体(遺跡だったか)を背景に一騎討ちと言うシチュエーションは当時工房だった
漏れには心の底からグッと来た・・・。
192 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 17:31:09 ID:sIMBoxuI
>191 故塩沢大先生が渋過ぎ! ところでラスト初到達時、適が何をしてくるか分からなかったので、セイバーを振らずに下から突いて瞬殺したおいらはダメ人間でつか? そうでつか…
193 :
192 :2005/06/16(木) 17:42:10 ID:sIMBoxuI
×適 〇敵
194 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 18:55:55 ID:EygENi1e
ライザンバーVをクリアしてエンディングを見た時。 シリーズでは、Vしかプレイしていなかった俺だが スタッフロールで、過去作品の場面らしきスクリーンショットが流れる演出で泣けた。 BGMの〆に合わせ、オーバーブーストで去ってゆく自機で二度失禁。
↑3のED曲は1と2の1面の曲なのだ。だから通してPlayしている人は感動倍増。
ライザンバーIをプレイした事が無い・・・FMTOWNSのみだったからなー 3のED曲はラストの盛り上がりが激しく好み。
CD-ROM2のダウンロード2。 HuCardの1と比べると、喋りと演出の凄さに脳汁出た。最高。 未だに探してるけどどこにも売ってないんだな・・・
前作のシチュとか曲とかボスとか、ぶっちゃけ卑怯だよな。 TFVの1面と5面とか、どうしても心揺さぶられる。
PS2のシルフィードの画面の綺麗さには感動したな。 とくに2面ボス背景の溶岩ぐねぐね。 ゲームとしてはいまいちだけど、グラフィックとかストーリーとかムービーとかは すごいと思う。 個人的には一度はプレイして欲しいな、とか。
PS2シルフィード、ボスの爆発を見て即買いしたオレが来ましたよ。
で、その後再プレイした?
202 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/17(金) 23:06:16 ID:J2kGrHCp
PS2シルフィードはMD版オープニング見たくて買いました 曲いいよねえ ゲームは微妙だったけど・・・
MD版OP(・`ω´・)?
OPはステラアサルトがカコイイ、32Xの方
東方妖々夢の最終決戦、「幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life」の流れは泣ける。 狂った様に咲き乱れる桜の中での死闘は、無常観やもののあはれを思い起こさせて涙が出る。
レイフォ7面 レイストEXをオリジナル曲でやった時のエンディングの最後
東方妖々夢のラスボス戦は扇と背景の桜が衝撃だったな。 改めて見るとちゃっちい絵なんだけど、ホント桜っぽく感じた。 PS2シルフィードはいまでもプレイしてる。ムービー見たさってのもあるけど。 ぶっちゃけアールタイプファイナルよりかは断然おもしろい。 ストーリー展開とか巨大ラスボスとか。 あと曲もなかなかいいと思う。
>>207 PS2シルフィード、クソゲークソゲーと吹き込まれて買おうかどうしようか悩んでたけどいいとこもちゃんとあるんだな。
今だったら安くなってそうだし、やってみようかな。
質問なんですが、カオスフィールドは演出的にはどうなんでしょう。音楽がかなりかっこいいから気になってるんだけど。
>>207 演出と曲はかなりのものがある。二面のヘンなデススターみたいな
空中浮遊球状要塞とかはかなりダディクール。ゲームだけがダメ。
エアバスターの3面は出た? 地下ステージから地上に出てだんだん高度を上げていって(斜めスクロール) 地平線が見えなくなって雲をすり抜けて青空がだんだん暗くなって丸い地平線が 再び見えてきて「あっ、宇宙!」。 音楽も地表→高空→超高空→大気圏→宇宙 とどんどん変わっていってカッコイーんだ!
そういやアインハンダー出てないな。 仮にもスクウェアだけあって演出は最高だぞ。シュバルツガイスト戦なんかは泣ける。 これラスボスだろ!クリアしたー・・・え、ここで氏ね?裏切り?いや、俺が?えぇぇぇぇぇぇぇ? って展開もいかす。 まぁ一番の楽しみ方はメカ萌えだが。ゲッコーたんかわいいよゲシュテルたん
アインハンダーは感動した場面多すぎて一番を挙げるの難しいな やっぱラスボスとのバトルかな、広大な宇宙と敵の巨大さ、それと戦う自機がカコイイ
ラスボス前後の演出もイイ ! 警告と最後の抵抗がカコイイ 何気にブースターも換装してて芸コマ。
俺はラスボス面前の、ロケット追跡→要塞ボス戦かな。 ゆっくりと姿を現す巨大な要塞に絶望しつつ、あの美しいBGM。マジで奮えた!
エスプレイドエンディング。 ラスボス倒してすぐ音楽が始まり、物悲しげな音楽と共に雪が降る。 初めてALLしたゲームだったので喜びと感動で泣きそうになった。 後、アレス登場。石像の首がとれるのを始めて見たときは衝撃だった。 その後の美しい弾幕にも。今でもここはボム封印でガチ避けすることにしてる。 マジ神ゲー
>>215 是非、いろりでプレイして、EDで2Pのスタートを押しっぱなしにしてくれ(キーが違うかも知れないが)
俺は、アレで激しく鬱になったんだが・・orz
>>217 隔離施設から溢れ出して来るんじゃねーよ同人板に帰れ
ロックオンで感動したといえば、メタブラのボーナス面。ピッピッピッ
>>216 あれは只のOL歩きモーションのテストだと念じながら見てみると多少ごまかせるかもしれない
プロギア2-5道中を何とか切り抜けて、初めてボルボックス改に到達したとき。 この頃のケイブは無茶なラスボスじゃなくて良かった。
ところで、EDでいろりを拾う女性と、一面しょっぱなで いろりがミサイルからバリアで守ってる女性って、同一人物なんでしょうか?
ボ・・ボク、185ですけど さすがシューティング板 華麗にスルーされて・・る・・・・ 思い出しました 「ダライアス ツイン」だす
・・・直後に答えられてるんだが
アインハンダーの話題するとすぐ信者うぜぇって言われるから・・・ 何度も言われてるが5面ボスの登場デモがすばらしかった。 抜けるような青空。悠然と上空を移動するボス。一瞬の照り返し。 ゲームやってて綺麗だと思ったのは後にも先にもコレだけだな。 いやレイフォースとかダライアス外伝ラスボス演出とかは事前知識があったから そんなに感動しなかっただけかもしれないが。
ケイブのゲームで感動できるってすげーな。 なんもないだろあそこの。
んなわけないじゃん
いろり隠しEDは、力があるだけの弱い人間なのに 人間として認められないESP者の悲しさが感じられて良かった。
230 :
216 :2005/06/19(日) 09:18:35 ID:YMtTn5CM
>>229 まぁ、いろりは元々母親を能力で殺して出てきてるからなぁ・・・
あのEDもしょうがないとは思うんだけどさ・・・
>>223 たぶんそうだと思う。
いろりしょっぱなシーンは全シューティング作品の中でも屈指の名シーンだなぁ。
…いろりの性格、世界観、”超能力モノ”ということの説明を一瞬でプレイヤー
に伝えてしまった。うまい!
レイストームの最終面で、画面が傾く高速スクロールの場所。 BGMが綺麗だし「シューティングというドラマ」を見せてくれた場面だと思う。 あとGダラでLコロナタスのステージに ダラ外のタイタニックランスの残骸があったとき。感動よりも鳥肌が立った。
ダラ外 6面で大気圏突入→1面の曲が再び流れ始める 最終面の静寂→SELF→ラスボス戦で曲も最高潮 とかいいな。 エスプレイドは最終面の屋敷のテラスから超能力者2人が飛び立って 雪が降る都会の上空で最終決戦というのがよかった。
>>235 でも大盛り上がりに盛り上がった瞬間、マンボウが出てきた時は笑った
>>236 そうか?俺は初めてあれを見たとき感動もんだったけど。あとストームコーザーも。
qq
サンダーフォースX(テクノソフト)のED・・主人公がラスボスの爆発に巻き込まれて死亡。 ナイトストライカー(タイトー)のEDの一つ・・博士が橋から投げ落とされて殺される寸前にキャッチ。 あとACTだが、獣王紀(セガ)の1stボスの頭投げ攻撃。以上。
>239 それはVじゃなくてIVじゃないのか? Vの5面でIVの自機が敵として出てきたのには感動した。 こっちもむこうも、強化ユニット装備で頂上決戦。
>>240 BGM名の「DUEL OF TOP」にも燃えたな。
あまりにも熱い展開故、その後の6・7面で冷めちまったのは残念だった。
上空に極太レーザーを放ちつつ崩れてゆくラスボスでちょっと盛り返したが
あの真エンディングでショボンヌ
>240 どっちも死んどらん気が… W、コックピット切り離しで生還 X、光の翼を使って脱出 → がメッセージを受け取った後、自害?
TFXは海上面と5面・5ボスとラスボス・真EDの音楽だけでおなかいっぱい。
テクノソフトが長崎県という意外な場所にあった事。
妖6ボスがいい妖6ボスがいいとよく聞くけど、 あんなカリスマ性の無いラスボスのどこがいいのか理解に苦しむんだよなあ。 背格好は中盤ボス並にダサいし 弾幕も全然綺麗じゃないし、ノーマルとは思えないほどEXTRA的なパターンの構築を要求されるし はっきり一手大っ嫌いだ。 ・・・えーとね、このレスは脳内あぼーんしてください。
あぼ〜んはするけど忘れない。 魔が差して自分までそういうレスをしそうになったときに、反面教師として思い出すために。
ダライアス外伝TZONEの夕日。 BGMと相まって熱すぎる。涙が出た。 あと有名すぎるがメタルブラックの最終面〜エンディングの流れもマジで泣いた。
パンツァードラグーン初代のエンディング。ぐっときた。
ドライ…は無かったね。
オルタで我慢しる
アゼルだってSTGの精神は受け継いでいた……と思う。特に戦闘シーンの 位置取りは燃えたぞ。
アームドポリスバトライダーの最終面で、 本社ビルが大破し、瓦礫が宙を舞う中、 夜明け空を背負ってゆっくりと飛翔する ディスチャージの姿に大仏様を見た。 (空中浮遊するならむしろサイババ様のような気が)
254 :
959 :2005/06/25(土) 09:36:28 ID:ZbsarNtz
今でもツヴァイをノーコンティニュー&ALL 100%でクリアー出来る ツワモノはおるかえ?
ノーコン安定だが100%は無理だなー。
バトルガレッガでミニ5ボス個数を6〜7匹でなく初めて5匹にできたとき。
ガルーダ覚醒オンリーでクリアした人には感動した。
さっきゲーセン行ったら、だれもやってないので、 イバラを独り占めできたときは感動した
>>254 出来なくもないよ?
ただ、最近はめっきりやってないからな
それぐらい面白かった感動した・・・
パンティードラグーンなら、巨大戦艦と並んで飛びながら戦艦前方を攻撃するシーン に震えた。ゲームが映画に匹敵する表現手段であることをそのとき確信した。
なんか凄っぇ帝国戦艦のデザインが浮かんできた
>>262 アルカディア号の艦首のガイコツレリーフが
パンティを被ってるのを想像した orz
これはどうかと思うが普通にブラックハートと闘ってる状況が格好いいと思った ブラックハートが自機と正対してないところが正対してないのに攻撃が異常なのとあいまって
ガレッガ5面はいいよな あとダラ外下Vとか、雷鳴とどろく雲海から現れる敵艦というシチュエーションが好きだ
東方妖々夢エクストラモードBOSS、てんこーの弾幕に感動。 PCでも怒首領蜂出来るんじゃねぇのか?って。 どなたか移植してくださいおながいします。
ヒント:豆
ギガウイングの六面の終わりのほうの弾除け BGMが心臓の音みたいなので必死に避けてたらシンクロしちゃって すっごいドキドキしちゃった
MSXグラ2のアップレーザー 沙羅曼蛇2で脚が長くなったテトラン TFVの5面の冒頭
TF5は1面の海から飛び出た瞬間、TF3の曲がメチャかっこよく アレンジされて流れ始めたときに涙でそうになった そこでようやく「サンダーフォースは生きていた」という実感が湧いた
眠らせておくには勿体無いシリーズなんだけどねぇ
会社が死んだからな・・・いくらなんでも復活は無理じゃね。 トレジャーあたりが拾ってくれたら最高なんだけどな・・・
トレジャーはシューティングの再生工場かyp でもサンダーフォースはトレジャーの持つ緻密さとは合わない気がする あ、スレ違いですね
戻り復活STGで、超えられない壁を攻略したときはマジ感動するね。 とりあえず俺はR−TYPEU5面後半。
ガンフロンティアを推す人はやっぱり多いみたいだが(このスレのログは全部読んだ) ここであえて「オープニングの写真に被る炎のイメージ」を挙げる。 もちろん、あのセリフつきで。 「僕たちは、待っていたんだ・・・」 素で泣いた。ゲーセンで。 オープニングで泣いた唯一のシーン 燃えなら エアバスター2面(BGMとスクロール速度変化がシンクロ) グラディウス外伝・2−7(予想通りに1週目と地形が違う) 怒首領蜂1−5ボスの初弾(絶望と闘志の葛藤) 泣きは Gダライアス・オサガメのエンディング サンダーフォースX・トゥルーエンド スカルファング・ステージクリアの着艦「お疲れさまでした」
泣き&燃えならMCDシルフィードのエンディングだな。 カッコよすぎ。
>>275 TF5はラスボスがくどくど語るのがなんとも気に入らなかった。
>>275 ガンフロンティアは、5面猛攻→ラスボス→真エンディングで熱い涙が止まらない。
あれほど「大勝利」を感じさせてくれるゲームは
新旧ジャンル問わず、なかなか無いんじゃないかと思う。
「;゚д゚) <あのエンディングの意味は…らしいよ Σ(゚Д゚;エーッ! 」みたいな
意味不明エンディングが多すぎる。
メタルブラックのことかー!! 複雑なストーリーとかも好きだが やっぱあーゆー解かりやすくて爽快な気分になれるのもないといけないよな あのラスボスに弾を当てれた時とかエンディングで人々から手を振られ最後にバビューンと飛んでくところとか最高
メタブラ分かりやすいじゃん。 一機であそこまで頑張れたんだから、二万機いればもっとすごいことが出来るぞっていう。
>>280 ちょwwおまwww釣りじゃないんならラスボスちゃんと倒せwwww
メタルブラックの最終ステージの黒い水玉の背景に反応を示した奴は 某科学雑誌の愛読者だと確定だな。
エスプレイドでラスボスが石像に乗って首が分離するシーン 何かスゴイ奴と今から戦うんだなあと思った。
>>280 そういう話されると無性にBADエンド見たくなるじゃまいか〜。
メタブラはコイン投入待ちのデモにも背筋ゾクゾクする。
正しく「PROJECT GUN FRONTIER 2」してるよね。
もちガンフロも大好きだ!
狐様狐様狐様ー orzうぇっorzうぇっorzうぇっ
友人が2コンのマイクに「ハドソーーーン!!」と絶叫してる場面
グラディウス2で初めて敵ボスの内部に侵入した時 グラディウスIIで初めて蟹を抜けた時 グラディウスII(FC版)でゴーファーの所でAC版のボス曲が流れた時
感動したというにはちょっと違うんだが ケツイの真ボスことエヴァッカニア・ドゥームに あんな鉄々した世界観で 正に"光翼"の名に相応しい翼を付けた 製作スタッフのセンスに度肝を抜かれた。
斑鳩ハード5ボスの猛攻と処理落ちっぷりに感動
バトライダーの下水ステージで、ボス撃破後にスクロールが速くなって 「Stab and Stomp!」が流れた時。
>>290 それ何て読むの?
スタッブ アンド ストムプ?
英語はカタカナで表記するもんじゃないが・・・ あえて言うなら「スタッブ アンド スタンプ」。「突き刺して叩き潰す」かな
stompって踏み潰すじゃなかったっけ
stomp442
炭疽菌か……
296 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 02:51:36 ID:Jn/MOftp
レイストームを初めてクリアしたときは手が震えてた だって6年もかかったんですもの レイストームに6年はやっぱヘタレかな
ムック熟読したらGRAY2であっさりクリアできた。 アレ買わなかったらきっとアラリックのトラウマを残してレイスト離れしてたな。
298 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 06:27:59 ID:PtDWPT/e
飛翔鮫だな。 普通に背景と音楽が良かった。 終わったあとの名前入れ部分も良かった。 単なるゲームの合間に入れられる演出ではなくて、 ゲーム展開そのものであるのが良い。
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 06:29:00 ID:PtDWPT/e
しかし、おまいらは、本当にゲーセンで感動して涙を流したりするのかと? 小一時間問い詰めたい。
ヤンキーにからまれて一発殴られ財布取られたときには涙流したかな。
>270 レジェンダリィ・・何トカ、だっけ。 俺も泣いた。その名の通り、伝説ですよね。 「俺はまた帰ってきた」 そんな気がした。
>>299 ケツイ竪穴前で半泣きになって
ちょっと(つっても5秒くらい)コンパネに突っ伏したことが
ケツイは一周ゲーだったら良かったんだがな
303 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 01:28:42 ID:y35pjKqc
消防の頃ダライアスで初めてタツノオトシゴのボスに遭遇した時。 一日\100の小遣いで毎日通ったゲーセンで初めて最終ZONEに到達し、ボディソニックの振動と共に登場したアイツ。 背筋にゾクゾクする何かを感じつつ、レバーを持つ手がブルブル震えて涙目になってた。 その後無我夢中で撃破した後はエンディングの余韻も へったくれも無く放心状態でシートに座ってたら、常連のシューターの兄さんが拍手してくれて、思わず泣いてしまった、消防のオレ…長文スマソ。
大往生ALLして首絞められてスタッフロール見てたとき
>>306 泣いてるのはエンディングの中の人なんじゃ・・・
騎乗位騎乗位とおめでたいことを言ってる奴を見たとき
レイフォースを始めてエンディングまで到達してQ.E.P.Dを聴いたときか。 ふと窓を見ると外は雪だった。(当時北海道在住) その後レイフォのバックストーリーで日付が12月25日と知ってもっかいキタ。
提督の攻撃が自機をすり抜けたとき
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 04:50:25 ID:i5ElBOM2
311 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 04:59:50 ID:1rjl+QBc
レイストームクリア。
味方の機体が俺をかばって死んだとき
ハドオフで銀銃\500でハケーン捕獲した時。
315 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 17:49:24 ID:Tze45N0W
ザナックで、六番武器をとり続けたら、放っても無いのに、段数が1になった時。 放った瞬間、脳汁出た…
316 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 01:23:43 ID:P0iZMRzV
ラスボスが 普通では絶対に避けられない弾幕を吐いてくるが、 後ろから友軍が弾幕に特攻してくれて 隙間が出来てなんとか避けられるようになる ってー演出はどうだ
どらすぴのエンディングじゃよ
一番じゃないが最近だと雷電IIIかな 戦車が殺す気満々でキツイ弾を撃って来る所に
式神1の玄乃丈エンディングかなぁ・・・ シブすぎる
>316 グラVの芋コアが近いといえば近いか?
,,,,,,,.-‐‐‐‐---,,,,, /::::::::::::::::::::::::::::::; :;:::"' /:::::;;:::::::::::::::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\ /::::::::ノ""'''''‐‐-‐'''" ヽ:;::| |::::::::::| .|ミ| |::::::::::| .|ミ| |::::::::| ,,,,,,, ノ ヽ,,,,, |ミ| |彡|. '''""" """'' .|/ /⌒| -=・=‐, =・=- |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o o o o o o o o ∧∧ 〈 ◇ 〉 ∀∀ o o o o o o __________ | ( "''''" | "''''" | ヽ,, ヽ .| | ^-^ | ._/| -====- | ::;/:::::::|\. "'''''''" / /:::::::::::|. \ .,_____,,,./::\ この場面
スターソルジャーかー!
323 :
sage :2005/08/12(金) 02:04:50 ID:k+vMuoER
>>321 わたしーもサザエさん
あなたもサザエさんー
に見えた
324 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/19(金) 01:34:44 ID:dLoqf1nF
メタブラのバットエンディング 鳥肌が立った
斑鳩5ボス第三形態(開放撃ち合い) ゲーセンで初めて辿り着けた時、手の震えが止まらなかった 平常心保てるよーになるまでどんだけ苦労したか・・・
ダラ外は全部良かった。 イカ出現時とか、大型筐体だったから余計に感動したよ。 後はレイストのラスボス直前とか。昔のタイトーは本当に良かった…
STGやって、ていうのとは違うけどレイクライシスのポスターを初めて見たときは、その精細さというか 狂ってるともいえるような、期待の装甲の継ぎ目の細かすぎる描写に「かっけー!!」と思ってしまった。 ゲームとしてはあれだけど、音楽と映像のマッチ具合からもいってすごい好きだな。さすが昔のTAITO。
<<ダヴェンポート大尉へ 敬礼!>>
あ〜あのクソナムコの開発したやつだっけ?
オールユアベースか 中身じゃないのねw
332 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 01:34:48 ID:ijW54pga
>>331 オールユアベーステラナツカシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WIKIペディアでそれ調べたときに 英語の方でみてみたら、とんでもない量が書かれていて爆笑した
GダラのZONEνの開幕、最終面に来たって感じがして好きだ。
335 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 00:29:54 ID:ejAklQex
ゼビウス3Dの最終面が感動した様な気がする。あんまり覚えてないが。 アインハンダーはシュバルツガイストが感動すると言うのは既出なので置いといて、 オレがアインハンダーで感動した部分は、ステージ1の始まってすぐに出てくる、女の看板かな。 芸の細かさに感動した。 あと、同じステージ1で隠しコースみたいのがあるんだけど、そこにあるICBMの不発弾を見た時感動した。 あと昔やったシューティングで名前も覚えていないが、色んな時代にタイムスリップして戦う奴があったんだが、そのゲームの演出の細かさに感動した覚えがある。 名前なんだったっけな…。知ってる人いるかい?
ザ・グレートラグタイムショー
337 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 00:51:52 ID:F9RO7JR8
>>335 逆鱗弾? あんまり演出は覚えてないけど
いや違う。 なんか、白い機体で、十字キーを下に押すと、前の方に逆噴射する。右とか左でも噴射した様な気がする。細かい演出なんだ。 で、ミサイルがサブウェポンなんだが、誘導ミサイルタイプと、直線に突っ込んでいくタイプのミサイルの二種類があったと思う。 で、そのミサイルなんだが弾数制限があった。100発とか200発くらいだったかな。 オレはなんとなく直線で突っ込んでいくミサイルを連射してボスに撃つのが好きだった。 オレはこのゲームが語られているのを聞いた事がない。 オレの中では神ゲーの一つになっているんだが。
340 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 01:25:36 ID:LEAO2X9m
サンダーフォースIVの最終面の巨大弾丸。はじめ、あれにやられて一瞬何が起こったのかわからなかった。 サンダーフォースVのED。ラスボスの最後のセリフ。「Soldier…May fortune be with you」はマジ泣いた。
>>339 スカイソルジャー(Alpha開発、SNK販売)じゃないの?
342 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 06:30:44 ID:4haBkOLm
>>339 それ、「おはようシューティンガー」だよ
サンダーフォースIVのスタッフロール カッコよくも切ない楽曲にあわせてイメージグラフィックが流れるところがいい。
> 色んな時代にタイムスリップして ここまで読んでタイムパイロットかとオモタ 現代の次未来かよ!ってあたりで当時感動した
斑鳩は電波系でたらめ古文さえ出てこなけりゃ神演出だったと思うね。 あれのせいで気が抜けるったらないよ。
「満つらざるとも」じゃなくて「満たざるとも」ね。
まあ雰囲気作りだね。
森羅壁紙の「I'm not regret.」を見るたびに斑鳩に抱いていたかっこよさが反転する思い。
正しくはI don't regret. か? っていうか今まで気付かなかったが凄いミスだな
俺 は 後 悔 さ ん じ ゃ な い
All your base に匹敵するなw
匹敵するか・・・
さよなら後悔先生
東方妖々夢の最終決戦「桜」、同じく永夜抄終盤戦「月」で鼻血が止まらない俺は、和風テイストに滅法弱い。
つぐわんげ
使用可能な機体が増えた時 これだけはガチ 余りにも高性能過ぎても嫌だが ちょっとした曲者の方が愛嬌があって使いやすい時も・・・
>357 そこは知ってたがそれは知らなかった!
>>362 バッカ、早とちりするなよ。
イジメともとれる機体交代で
ドン引きする、MSX版ガルフォースかもしれないじゃないか。
機
体
大
好
き
。
あかん、ネタ続かん。
クロー・クローとメタリックドーンが好き。
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:37:42 ID:RDnv06Os
ソルジャーブレイド 最終ステージだと思っていた6面をクリア 味方の機体達が祝福せんばかりに寄り添ってくる その時 超巨大 ALERT
366 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 01:17:49 ID:c4vrUsuA
ファミコンの1943、カプコン 音楽が美しかった。
367 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 01:19:06 ID:c4vrUsuA
上エンディングの音楽のこと。すまん書き漏れ
初代ダライアスのクジラがフェードインしてくる場面。BGMと超マッチ。
Gダラ2面のシーラカンスを初めて見たとき。( ゚д゚)ポカーン
ギャラクシーウォーズは、衝撃的だったな。 初めてギャラクシアン見た時も、感動した。
シューティングは長年やってきたけど、 一番感動したのはケツイの最終面かな。 あのかっこいい曲と激しい攻撃に酔った。 トラファルガのとこでサビがくる部分も震えた。
サンダーフォース復活しないかなぁ 5はさくさく進めた上に演出が異様にかっこよかった。 特に目がどらを買ってしまって3や4をあがめてた俺にはあの演出はカウパーもんだった。
でもTFVはラスボス戦だけ難易度高すぎだよな フリーレンジで頭だけをロックするように位置を調整して撃ち込み始めた瞬間に ソードで斬られてフリーフェイなくして結局逃げられるっていうパターンが大杉
エスプガルーダや東方シリーズに興味が湧かず、ボーダーダウンをやって心底がっかりし、 シューティングゲームはもうダメなのか…と独りで勝手に絶望している時に友人に 見せてもらったレイディアントシルバーガンの4面道中とその音楽を体感した時が一番感動したな。
シューティングある程度やってて、 演出で感動した事無い奴って… 感性が錆び付いてるか、元々無いか、 どっちにしろ寂しいな、と思うよ僕ァ。
グラX ラスト直前〜 僕らのビックバイパーはやはり孤高のソルジャーだったんだ!
>>376 つ沙羅曼蛇、OVA、コズミックウォーズ
フリーだけどGalax。 長さとドット絵と難解なシステムさえ克服すれば燃え展開まみれ。 ハッキングして敵を停止させたり自爆させたり同士討ちさせる自機、 拠点制圧→敵戦略兵器阻止→メインコンピュータ破壊、の流れを 母星三面と宇宙三面で二回やるというシステマティック的な面構成、 四面ではボス、六面では僚機となる自機プロトタイプ、 そして第二形態で自機を乗っ取ろうとする恐怖のラスボス。 上記の説明でビビッと来た人だけにオススメ。燃えるから。 逆に肌に合わなさそうだと思った人は、多分本当に合わないから やめといた方がいいかも。
余計にボタンを一回押してしまっただけでコマンドをミスした事になるのはちょっといやだった
380 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 23:42:50 ID:1XlHDPaB
人の姿をした16億の戦い これの衝撃を今でも覚えてる。即刻2chにURL貼ったの俺なんだよな・・・
ν速にスレ立てたのはおまいかw
>>380 世の中に六人しか倒した人がいない、というのもものすごいよなあ。
何考えてんだ大往生スタッフ。
と思いきや、世の中には真アキを倒した兵もいるのか。信じられん。
いやもっといるだろ
>>380 ニュー速スレの16億ムービー見て感動して、シューティングやり始めたよ。
今だにやってるよ大往生。
>>380 ニュー速スレの16億ムービー見て「プレイしてなくてよかったなぁ」
と再認識してシューティング今だにやってないよ。
16億ムービーはオレと2DSTGとの間の 住む世界の違い を
はっきりと認識させてくれたよ。ありがとう、16億ムービー。
黒瞥改がWEBを展開した瞬間
レイストーム最終面道中かな。 敵の攻撃はもうほんとバラバラなんだけど、その内にある一つの意志のようなものを感じる。 ユグドラシルが破壊されたら、セシウス住民100億の命が失われるんだよね。
ガレッガ5面 ボスラッシュ→戦略重爆撃機スレイヤー→ブラハ出現→高速スクロール&Stab and Stomp の流れが最高 そして、そんなガレッガ世界の登場人物の一人となっている俺に感動
家庭用だけど パンツァードラグーンツヴァイのラスボス戦スタート時の演出。 当時SFCでRPGくらいしかやってなかった俺には、あの迫力はあまりに強烈すぎた。 あと斑鳩の開放合戦にたどり着いた時。。 必死にプレイしながら「あーこれおれがやってるのか。信じらんないなー」って思ったのを覚えてる。
>>385 もまえはシューマッハの走りを見たら車に乗りたくなくなるのか
391 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 11:34:46 ID:VLYHM7oY
GGアレスタUのED ボロボロの自機、キャノピーのひび割れたコクピットでパイロットの女の子が気絶してて、 不意にモニターが光り出して目を覚ますと、歓声を上げる人々が映ってて笑顔を浮かべるとこ これ見た後に、コンティニュー画面で煙上げてヨロヨロ飛んでる自機が ENDを選んだ瞬間に爆発する演出見たらひどく切なくなった
ヘタレ初心者なんですが、虫姫マニ三面ボス最終形態に初めて行ったとき。 集中しすぎて(必死すぎて)、脳から汁が出て視界がまっくらになった。
パイロットが女の子という時点でなんか笑えてくる
レイフォース?
毎日放課後に1プレイで、半年かかって苦労してザウエルを倒して 「あむる〜」を聴いたあの瞬間。
サイヴァリアの最終ステージのWEAK BOSONの曲を初めて聴いた時。 ピアノのメロディが最高っ!!
五月雨エクストラステージでのゲイツ戦に入る場面 その後の意味不明な魔女戦は糞
若干スレ違いになるが斑鳩。 石を60秒耐え切ったときのもにゃもにゃが何て言ってるか知ったとき。
板違いかもしれんが・・・ 昨日、何となくゲーセンのノートに 「鋳薔薇クリア出来たんで、ケツイに変えてくれないかな」と厨全開な事を書いたら、今日ケツイになってた( Д)゚ ゚ 慌てて店長に聞いてみると 「STGは一種しか置けないし、もう君しかやってくれてないからね」との事。 店長、マジ感動シマスタ・゚・(ノд`)゚・
>>400 いいなぁ。
大往生とケツイができるゲーム屋が近所にあったのだが、閉店しちまったぃ。
おチンチンびろーん
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .| 大往生が・・・
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| / ケツイが〜〜〜・・・orz
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
いいねえ
>>400 店長がノートを読んでるってのがいい
しかも「釣りか!?」と思うほどの超反応。 ケツイの基板持ってたっつーのも素晴らしい。 1台しか置けないSTGに鋳薔薇を選択するセンス。 そのゲーセンマジGJ! 今までよっぽどインカム貢献してたんだろう。 これからも貢献してあげてください。
店長が実はケツスレの人とかだったらもう素晴らしい絆地獄だわな
ボダソの時もそんな話あったな。 1人しかやってないから難易度変え放題っての。
そして店長とのラブストーリーへと発展
ガチムチ兄貴との初体験 〜店長、痛くしないでね〜
801と聞いて飛んでまいりますた
ずっと好きですた
ビューポイント2面 ビジュアルもさる事ながらあの軽快な曲調がモロ俺好みで 少しでも曲を聴いていたいが為にこの面だけは限界まで自爆した
CD買えやー。
買えるかヴォヴェー。
ダウソでもすればー?
俺持ってるよ>ビューポイントサントラ サントラは大学のころブクオフをあさりまくったなあ
>>417 あんた中心に世界は回ってるんじゃないぜ?
○年前って書きなよ
↑こわい
つうかツッコミドコが変
421 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 01:02:14 ID:Sle/4wue
このまま落とす気なのか!?
レイストームのユグドラシル戦と、クリア後のスタッフロール。 ちなみに初代ダライアス、ダラ外、レイストームみたいに ボス戦が悲壮感のある曲なのは好きだな。 お互いが自分の存在と未来を賭けて全力を出してるみたいで。
禿げしく勃起しながら、虫姫さまをやってる人を見た時感動した
それおれ
レイストーム ラストの道中、ああ音楽と高速スクロールめっさカッコヨス… 時点 XEXEXの2面 これってもしや近未来的!?と出てくるネェちゃんのキャアァアに興奮した シューティングで性的興奮を初めて覚えた若すぎた俺
レイストームはサントラだけ聞いてもエンディング付近で感動を覚えるからすごい。
エスプガルーダII 1面ボス 登場シーンで背景がグルグル回転するのも良かったし、何より羽根の綺麗さに圧倒された ボス戦の曲もカッコよかった
PS2版のシルフィードでラスボスを倒した後の通信。 戦い終えた後の男達の会話だなぁ、と思った。
斑鳩4面道中とバックに流れる雄大な音楽と夕日と山脈にヤラレマスタ。 ボス戦に移行する間際の音楽の切り替わるタイミングが最高デツ。
さっき「おとぎ奉り」を読んだら ボスが「死ぬがよい」といいながら弾幕バラ撒いてたのに感動した しかもあれ、ガラ婦人のハリ手攻撃か?
あう
セセリの装甲羽が、意外にきれいに動いていることに気がついたとき。
鋳薔薇が毎回孤独にバッチコーイしているのは、ある意味で涙を誘う。
ケツイ3ボス発狂で、幼い姉妹に 「すごーい、すごーい!」 と、大喜びされた事ならある。 ただ、俺の華麗な避けに感動したのか、花弁大回転な弾幕に感動したのかは、定かではない。
幼い姉妹は、よほど感動したらしく、自らの花弁を、
まで詠むな
>自らの花弁を DAIKAI-10させた
だいかいじゅう・・・・・? なんだソレ!? と思ってたあの頃のオレ。
ものがたり…ナムコだな ナムコSTGで感動といえばスターブレードかなぁ(2DSTGじゃなくてゴメン)
ネビュラスレイのオープニングはとってもクールでした。 3Dモデリングも当時としては抜群に格好よかった。 ゲームはまあ、爽快感が全然なくてアレですが。
IIIの高速面を抜けた瞬間に泣けた
445 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/27(日) 22:29:05 ID:OE2MHYBK
「エスプガルーダU」セセリ嬢の漢らしさに感動しっぱなしです。マジで。 お嬢「この時を待っていた・・・必ず死なす!!!!」 俺様「その意気やよし!!かかってこいやぁッッ!!!」
446 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/27(日) 23:09:54 ID:RII4JfSd
俺はゲームで感動できない人間なんだな
STG暦は割かし長いが 正直、八雲藍戦が一番感動した。のと同時に 「感動して何の意味があるんだろう」と世の無常をひしひし感じた。 そして泣いた
1943 攻撃目標 大和 健闘ヲ祈ル 出たばかりで16stageエンドと知らなかったから
2943って二周目見たいのあった毛?
何その遠未来STG
パラノイア
>445 当然勝ったんだろうな
STGやり始めた頃1999でクロスブレイドをノーボムで抜けたときかな。
セセリは感動というか可哀想で泣けてくるんだけど 撃破時の演出のおかげでやっぱりギャグだったんだなと気付かされる
エスプガルーダ(PS2)の1面の自機が飛び立つシーン あのBGMにかなりやられた記憶が んで、現在エスプガルーダUの1面の飛び立つシーン やはりアノBGMの出だしで鳥肌たってしまった サントラでないかのぅ・・・
サントラはその内出るんだろうけど、 またフィギュア同梱なのかな。あれ、やめてほしい。
飛び立つシーンなら大旋風が最高だな なんかこの前音の大きめなエミュ台で どっかの親父が感動したらしくて何回もやってた
エスガルUのラスボス直前。 「これでガルーダになれるんだっ!」「ツバメ、ずっと一緒だよ……」 な姉弟のラブラブな会話にはツッコミどころ満載だが。でもそっと弾幕放つまでそっとしておいた……。
ギャラガの玉の意図せぬ残像
Mech.セセリの悲壮感にグッと来た。 四肢切断有線ファンネル射出時の飛び散る血飛沫とか・・・マッドだネ! せせりんはBHに並ぶカリスマになったと思ふ。 正直犯したいw
きんもーっ☆
↑自機狙い1Way弾に、感動した。
飛び立つシーンならガレッガ5面のブラックハートだな そこから高速スクロール→空中ボス曲「Stab and Stomp!」が鳴り出す→ブラハ出現→形態変化で「ジャキン!」となるともうイキそうです。
464 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 21:09:53 ID:scKYi0wM
スーパーアレスタの「るなてぃっく」モードを2時間かけてクリアした時。 あまりの達成感にクリア後にボタンを押すと出てくる画像を模写した。 R−TYPE FINALのR−TYPERモードを同じく2時間程かけてクリアした時。 あまりの達成感にED終了後、叫んだ。
R−TYPE3の4面の最初
沈む船の格納庫をブチ破って現れるボスに燃える。 サイバトラーとか、ハイパーデュエルとか。
ギャラクティックストーム!
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 04:40:44 ID:JqfRzA/F
まぁバガンの演出の寒さには逆に感動する
FCグレートタンクで自機の戦車を上陸させた直後に ドイツ軍の航空機に撃沈される輸送船。
大昔のアーケードゲームなんだけど コナミの「A−JAX」 7面だったと思うけど、空母を撃破した瞬間ものすごい勢いで下に落ちていく演出。 わかる人いないだろうなw
>>470 このスレに書いている奴なら、普通に知っているんじゃね?
あの飛行空母(飛行要塞?)へ行くまでにミスして、ボムが弱体化していると、
沈めるのに一苦労するんだよな。
昔サイドアームズで、左ショットボタンが無い状態で、
(コンパネに穴だけ空いてたw)
こりゃ、捨てゲーかな?とか思っていたらクリアしちゃったときは、
ちょっと感動したw
2Dでなくて申し訳ないけどタイトーのナイトストライカー。 筐体、ストーリー、BGM、エンディング…言葉にならないくらいに。 あの筐体にもう一度乗り込んでプレイしたいな…
474 :
470 :2006/01/19(木) 09:24:00 ID:ks/bvjbl
>>472 恐れ入りました!ボム弱体化の話などその通りでございます!
このスレをなめてました…
国へ帰ります。
>>470 ラスボス破壊した後に安心してたら断末魔弾に当たって死んだり、1ボスの得点が100点だったり・・・懐かしいのぉー。
必死に腕立て伏せしてる
>>474 の姿が目に浮かんだw
グレイゾンシステム破壊してうちに帰る時。
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 23:06:16 ID:pJmHwxMo
プロギアの出撃デモ。 格納庫にミサイルが撃ち込まれていき燃え盛る中を出撃! 更に滑走路を走って見送る子供たちにメチャメチャ痺れた。
はるかーなそーらーにちーかえ サントラ探すのに苦労した。
>>473 筐体、ストーリー、BGM、エンディング
肝心のゲーム部分は誘導ミッソーの弾封じと安地利用がメインの単調ゲーなのはどうしたものか…
(このスレでは関係ないけど)
まあ、当時のタイトーゲーや3DSTGは普通にこういうのは多かったけど。
サンダーフォース5の5面頭のドッキングシーン好き あと エスプレイドのいろりのスタートシーン 逃げ送れた女性にミサイルから守って飛び立つシーン そしてEDで髪の毛が真っ白になるほど力を使い果たして倒れるいろりにその時の女性が駆け寄る くるものがありました。 >473 オールガンバベルズオープン(全砲門開きます)の音声にはシビレました。
え、あれ雪じゃないの?(´Д`)
>>479 さらに格納庫の爆発で子供たちの可愛い断末魔が聞こえるようにしたらCAVEは神!だ!
今のCAVEならマジでやりそう…
普通に考えたら爆音で聞こえないはずだがな
あれは雪だな。メストの設定集で解説してあった。
アンデフ5面開幕は何度やってもイイわぁ。 切ないメロディ、今までのステージでは必ず冒頭にあった通信も途絶え、 音の無い戦場に散っていく自軍戦車・・・ それらを踏み潰すように蹂躙しながら登場する敵大型戦車に合わせて 徐々にフェードインするSE、アツく盛り上がるBGM。最高。 その後も中ボス登場とBGMがシンクロするように山場を作ってあって脱帽。 最近出て感動が新鮮なウチだからかもしれんが、一番感動したと言えるかもしれんなぁここは。
>>487 そこまで行けずに挫折したんで動画見せてください。
ボダンの6Dどどっちが感動できるかどうか知りたいです。
自力で行った方が感動すると思うけどなぁ・・・ まぁアンダーディフィート 攻略 動画で検索すれば動画のってるとこもあるよ。 音量大で。
蒼穹紅蓮隊の3面だったかな?雲海を抜けて地上へ近づいていく演出 一番じゃないけどw結構感動したなぁ
雲海を抜けて、といえば レイストームの6面だな BGMとの絡みで鳥肌もの
ストライカーズ1945Uのノーミス2周目15連砲台を始めてノーボムで抜けた時 ボムなくて必死だったんだが脳汁出まくったなぁ もちろんボムなしだったのでボスでアボーンしましたw
個人的にはボーダーダウン3面赤ボーダー時でのボス登場シーンかな。 そう何度も見てないけど印象に残ってる。 崩れる敵戦艦から脱出する際、脱出口から宇宙を見上げたところに ボスが高速で横切る瞬間。 ああ、こういうカメラの使い方も面白いな、と思った。
散々既出だが、サンダーフォース5の5面
>>493 同意だ。3Rボスの登場演出はいい。
個人的には脱出口を出てきた自機をボスが目前待ち受けてるトコが好きだ。
6Cor6Dもステージ通してかなりキタ。
1ボス前も始めてみた時はスゲーと思った。 何回もやるから自然と飛ばしがちにはなるが。
R-TYPE III2周クリアを達成したときか。 四面抜けたときも、電界25次元抜けたときも最高だと思ってたが、 ラスボスにとどめさしてエンディング見てるときはゲームやった中でも一番の感動だったなあ。 まあ、費やした時間のことを考えると明らかに割に合わないがw
誰も知らないタイトルで。 鋼鉄帝国(MD) 母艦撃沈〜帝都上空 5ステだったかな? 警告アラームが鳴り響く中、遠くから攻撃して切る敵母艦。 自軍母艦が、自機を守るように射線に入り、轟沈。 爆音が静まり、帝都の夜景とともに音楽が変わる。 エア・グレイブ(PS) ヴェルのストーリー この手のSFではよくありがちな話だけど、だからこそ。 他にも、ボス登場演出や、地対空大口径レーザーとか、 背景での小技に感心できる、とってもレアなゲーム。 ガメラ2000(PS) 無名時代のパトリック・ハーラン(ぱっくんまっくんのぱっくん)が見られる ゲーム自体はパンドラもどきだけど、ZUNTATAの音楽も伴って、 なかなかに雰囲気のよい燃えゲー。 アドベンチャーモードがなければ、なおよかった。
鋼鉄帝国を誰も知らないと申したか。 メタルブラックのOP〜発進シーン〜1面まではガチ
ダライアスUのオープニングシーン。 ごごごと地鳴りが鳴り響く中、深遠な宇宙空間を背景に 銀河系から祖先のSOSの電波をキャッチした シルバーホークが出撃していく場面。 当時、小学生の俺はろくにPlayもせずに(お金がなかった・・・) そのシーンを何度も見返して感慨に浸っていた。 この十数秒?のシーンに宇宙のすべてが凝縮されてると感じた。
シルバーホークのブースト音がまた、かっこいいんだよね(´ー`)
2といえば核トーチカと山を登るボムに感動。 あと、ツナサシミ。
でも、2画面版のウニは嫌いだなw・・・orz
でも、ハリセンボンには痺れた。
>>498 鋼鉄帝国(MD)
俺、そこで泣いた・・・
>>498 >鋼鉄帝国
ヤバイ。思い出して鳥肌たった
507 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/02(木) 01:37:38 ID:QWIvb/6A
前にも出てるがレイストームのユグドラシル戦 面開始から起動シーンまでのあの静寂とあの起動シーンでの音楽の重圧感 STGはじめるきっかけになった思い出のゲームなだけあってクリアしたときはEDの月の下を3機が飛んでるシーンでじんと来たのを覚えてる 今さっきスレ見たんだがボダソ一人しかやってないから難易度変え放題だったのって俺のとこのことかも
鋼鉄帝国。 たしかに母艦撃沈で泣けたわ。
何気に書いたら、大人気だな、鋼鉄帝国(w アーケード版もやってみたかったなー。 本来なら、あの母艦撃沈後は、自機の選択が出来なくなる仕様だったらしいね。
511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 09:34:38 ID:FwRwHe+5
ビューポイントの音と画面は、当時ネオジオをナメきってた俺には衝撃だった。 で、半年かけてクリアした時は、スタッフロールまでクオータービューで感動を通り越して、本体ごと買った。
512 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 11:04:36 ID:yQ7zoPOm
むかし『雲海降下はシューティングの華』って時期があった希ガス
雲海降下と言えばアクスレイでつね?
イメージファイト 3面ボスをはじめて倒した時。
シルフィード5面で背景のイカ艦隊がどこからともなく飛んできたビームに撃沈された時。 妙に頼もしかった。
>>513 でも最終面は横スクなのがお約束。
いや、未だにパッケージ持っているけどw
こればかりはPS2移植出そうもないからな。
レイフォースのエンディング もう一度みたいけど、今じゃ6面で死にまくるおかげで7面にすら行けない…
流れをきるし、月並みで申し訳ないし、既出かもしれんが・・・。 R-TYPE FINALラスト、波動砲充填装置が壊れてもなお充填して一撃を打ち込むシーン。 普通に泣けた
ガンヴァルキリーで一番高い所に上った時。
一番泣けるという訳ではないけれど、 ガル2の4面のウェッハ再戦。 あの高笑いが逆に悲壮な感じがして、最後の爆発ではホロリと来てしまう。
ダライアス外伝のフウセンウナギに初勝利したとき。 STGを初めて1コインクリアした瞬間で、手が震えてた。 友人に指導してもらい、2ヶ月かかっての勝利。 ゲーセンで友人たちに拍手される中、泣いた。 ダラ外と友人が俺の師匠。
そして圧死する自機
エンディングバージョンのSelfが悲壮感を更に高める。
無難に斑鳩とかいっとく 無難な上に既出過ぎるか
>>518 「バイドをもってバイドを制すコンセプトであったが、
ラストは現地球人類の技術である波動砲で決着をつけたかった」
…っていうコメントがあったな。
斑鳩の最終面からENDまで このゲームほとんどやったこと無かったんだけど うまい人がやってて、クリア見とくかって軽い気持ちで見てたら 曲とあまりにマッチしてて下手な映画よりスゲーって思った。
偶然見た、初代ダライアスのVゾーンの 2P同時プレイ専用エンディング。 友人にダライアスをプレイしてるやつがいなかったので、 いまだに自力では見たことないけど…。
グラVでビーコンに遭遇したとき。 「なんでここにコイツが!」みたいな。 またそいつが強いのなんの…
>>527 特にあのラストシーンはいいよね。
機体の全パワーを解放して石を倒すとこなんか涙でた。
プレステ版の1945IIオリジナル1をEASYで2周クリアしたとき。 あれは感動した。 っていうか、体にありえない快感が走った。(口では「クリアしたぁ〜クリアしたぁ〜」と連呼。そのたびに走る快感) あとはまぁ、初めてやったシューティングのエスプレイドをクリアしたとき。 すげー長いエンディングをギャラリーがいたのに感動しながら見てた。
532 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:57:39 ID:x7Vc5Xnx
シルバーガン(サターン版)のラスト、弾よけながらやたら声が出てくる所 ワタシノコト アイシテル
1:BE PRAYING 2:BE PRAYING 3:BE PRAYING
534 :
あのさあ :2006/04/24(月) 01:21:57 ID:5vlsHWQm
>>532 同意。
「過剰演出寒い、AC版の無音のほうがいい」
っていう意見もあるけど、
俺もあの音声好き。
オレは嫌い シューティングに過剰な演出はいらない
究極タイガーで初めて10面の安置に入れたとき
ブレイジングスターの6ボスの最初の極太レーザー 撃った後戦艦の砲台ごとぶっとんだのには震えた あのゲーム自体演出ゲーだったけど今のCG技術で完全版として出しなおして欲しいもんだ
リアルにすると脳内補完されず萎えるからイラネ
エスプレイド冒頭 なんか飛び立つ!て感じが凄い良く表現されてて、鳥肌たった。
ギガウイング2のボス登場全般かな。1〜4面の前半部分のほうがいい。 空ボス(ダレット)は何回見ても好きだな。
斑鳩4面冒頭ミサゴ登場 REZ5面ボス戦中盤 共通点:巨大構造物が低速回転
斑鳩4面はすべて鶚の手のひらの中にいたと知ったときは鳥肌が立った 背景ずっと見てるとすごいわ斑鳩は
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 12:22:50 ID:f75/o7YV
544 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 18:27:00 ID:l0kTW0M5
CAVEシューでいろいろと シューティングまんせー
>>538 あるある
といってもABAゲーみたいなアブストラクトも、ああいうもんだと思ってしまって
脳内補完されねーんだよな
水墨画とかがいいのか?(なんか違う
全キャラクタにモザイクor目消しを入れる。>脳内補完
ストライカーズ1945 6面 大気圏突破して青い惑星が目に付いたとき
Gダラのキング(ファイア)フォッスルがジャンプして尻尾ぷりぷり振りながら雲に飛び込むシーン
うんうん。初めて見たときはぽかーーーーーん!!1!!1としたね。>G化石
斑鳩は中身の凄さに反して知名度なさすぎ ボタン連打ゲーなんてやってないでSTGやれや愚民ども
>>549 俺は逆に外伝のストームコーザーが雲をかき分けて出てくるシーンだな。
BGMも相まって一番好きかも。
ボタン連打ゲーってなに
>>559 ネタがかぶってる。
連射のお題は、そろそろ仕舞いにしてくれ。
グレートラ(ry
(ryイオ
ガレッガじゃねえの?
保守
STGで初めてクリアできたGダラかな。 νEDでワイヤーフレーム化していくサムラックとルティアの ヘルメットが重なり合うトコロにウルッと来た。 次点の虫姫さまEDではマジ泣きした。どんだけ涙もろいんだ俺。
虫姫はなんとなく泣かせる感じだけど実際は意味がわかんなかった ED曲はいいと思ったんだけど
超連射の0面に初めて来たとき 6面までとは背景が変わり、スピード感溢れるBGMと怒涛のような攻撃に痺れた あの時は自分はまだシューティング経験が浅かったものの まさか個人製作のゲームにここまで衝撃を受けるとは思ってもいなかった
魔法大作戦の1面ボス前で城壁の上からみんなに手を振られるシーン。 なんか、自分がスゲー頼もしい奴な気がしてくる。
>>568 わかるわかる
エンディングも世界を救ったと実感が沸く
その先は?
XEXEXの王子のデモを見た時、震えが止まらなかったよ。
きもくて
中の人がイレーネと同じだと知れば、震えどころではすまなそうだな
574 :
571 :2006/07/31(月) 01:07:56 ID:cUTYmmHO
むしろあの「みんなが知ってる」ナウシカと「あの」王子の中の人が 同じだと言う事に、色んな意味で益々震えたのは秘密だ。
本人が男の声をやりたいってことで収録したらしいじゃん
虫姫の真ボス落ちる瞬間が一番ぐっときた。 それまでの極悪弾幕と荘厳なBGMがぴたっと止んで、アキのセリフが入るところで何か感動した。 ストーリーよくわからんとやってたけど…
577 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 02:53:42 ID:UGI4Yhz7
ヤツは何者ダー!? ・・(゚∀゚)ヒェー
Gダライアスのクリオネ?がラストルートの分解EDを後ろで見た時に泣きかけたな。 元々主人公とか死んだりの人死に話系が嫌いで、 見ると悲しくなるタイプだからちょっとあれはキタなぁ。 次点くらいに怒首領蜂大往生ショーティアED
579 :
306 :2006/08/19(土) 10:09:15 ID:A3QMGT3m
1年越しレス
>>307 あの時は俺の1年半の努力が実ったと思って感動したんですよ
文字だけのスタッフロールだけどBGMと相まって本当に泣いた
感動映画のエンディングを見ていたときのようでした
580 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 15:02:40 ID:o8/9kk4P
リーマンが連コンティニューでラスボス倒す直前にコイン切れで パニクってた時、ギャラリーがスッとコイン投入してあげてた。 無事最後までいけてリーマンが後でコイン返してお礼言ってました。
コントラスピリッツの2人が 発射されたミサイルに掴まったままボスに向かうとこ 将来はあんな漢になりたいと思った 続編で回転してるヘリのプロペラの上で頑張ってる姿を見たときは・・・orz
連コインリーマンって最近見ないお
大往生・ケツイ・エスプレイド・エスプガルーダ4面のみ・斑鳩・ガレッガ 東方・虫姫・エスプガルーダU・幾つかの同人ゲーム 順を追うとここら辺の作品に感動した
大往生のショーティアのエンディングが切なくて涙腺を刺激された。
>>585 わかったからゲサロにでもカエレ
>>580 俺が初めてケツイ裏行ったとき、ドゥーム寸前でコイン切れてしまったのを思い出す。
ただ、そのときは後ろに居たのは粋なギャラリーではなく、後ろで失笑するオタ二人組みだった。
ほんとケイブシューターって性格悪いな 例外なく全般
うぇっwwwwwwww
590 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/08(金) 01:39:59 ID:BENW8fE2
「あきらめないで…」
ガンフロンティア…どの面も問答無用のカッコ渋さだが 5面〜ラストまでの流れは今でも感動できる。 初クリアの時の緊張は今でも覚えている。 初めて5面クリアして、感動する間もなくラスボス戦へ とにかく興奮と緊張でパニクって、いきなり連射して弾5発無駄撃ち。 これってもしかして、と気付いた時には既に最後の1発 何とか倒せたものの、あまりの緊張にしばらく震えが止まらなかった。 その後のEDで迎えてくれる人達の姿に思わず涙が出たよ。
アンデフ5ボス主砲の素敵な破壊力に感動した。 主砲の威力があれほど端的に実感できるってすごいと思う。 感動というか、ゾクッときたのが、Gダラのオミクロン道中でGTのシルエットが一瞬浮かび上がるシーン。 初めて見たときはクジラキター!!って鳥肌立った。
>>583 遅レスだが有楽町や新橋あたりにはそこそこ生息してるよ
同僚と一緒にキャイキャイ言いながらやってる
594 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/09(土) 22:59:04 ID:OQ9JxKOQ
ニンジャコマンドーの リュウ・イーグルの拳プルプル
Gダラのキングフォスル戦かねー。クリオネクジラも自力初対面の時感動したな。 あとレイストームのラスボス戦で音楽が流れ始めたとき。 荘厳なラスボスって感じで感動した。
マダラの切れっぷり
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/10(日) 16:36:54 ID:aje6uPLW
ガレッガで初めて臨死が成功した時は震えたな それまでにお金凄い使ったし。
>>595 Gダラはクイーンとファイヤー。キングはいないよ。
599 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/15(金) 20:02:57 ID:VLO3K8N1
既出かもしれんけど、メタルブラックの1面。 荒廃した地球を見事なまでに表現した、あの画面は素晴らしい。 初めて見たとき魂が震えたな 当時はこれが見たいがために基板買いましたw
600 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/15(金) 20:06:23 ID:DJ7/BYVC
斑鳩2面冒頭 ハッチが次々と開き ギュイ〜ン! のシーン 身震いすますた、いや、"します"(現在進行形)
601 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/15(金) 21:24:06 ID:r9IqQq78
MEGA-CDシルフィードのエンディング 曲といい、セリフといい、泣けた…もちろん、いい意味で そして今日、店頭で360版の宣伝用ムービーを見て泣いた…もちろん悪い意味で(´・ω・`)
シルフィードか、このタイトルほど地に堕ちたのは他に無いな おいらはPC88からやってる
トラーイ トゥ ゴーホームか 難しくて未だに一回しか見てないけどあの演出はよかた
604 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/16(土) 06:21:04 ID:f59cX8G8
ガレッガを2人同時プレイしていた時、突如相方と俺のオプションが連結して、2人で大興奮&大爆笑した
605 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/03(火) 08:03:13 ID:Q+ZPz3GX
>>595 ユグドラシル戦のバリア破壊直後の音楽が切り替わるところだな
アレは痺れるな
俺は7面後半の高速スクロールが何かすごい好きだった
グラディウス外伝のラスト空中〜高速〜要塞内部の BGMがマッチしすぎ
GダラのGTのシルエットが浮かびあがる場面は製作スタッフわかってるなあと感じた。
ダライアスUのエンディング ゲームはつまんなかったけど初代の ステージクリア曲が流れた時は感動した。
メガCD版シルフィードの5面(亜空間) 曲に合わせて亜空間に突入していく自機の演出良いんだよなぁ 後はやっぱりオープニング。初めて見たときは痺れたよ
ケツイの1面で「WARNIG」の警告がなり終わると同時に球場(?)の屋根が開いてボスが出撃してきたとき。 球場からだぜ?「その発想は無かったわwww」とびっくりしたw しかもボスBGMがやたらとカッコイイし。
ドームに隠れてるブルフロッグ萌えって事だな
>>611 そういうことっすわ。
あいつのプロペラの回り具合がなめらかでもうね。
プロペラといえばガレッガを忘れてはいけない。 1ボスのノーズラフィンや2ボスのマッドボール、5面のスレイヤーなどプロペラ萌えにはたまらない! 特にスレイヤーはプロペラの回転が意外と遅いというのも良い。
斑鳩を初めてやったとき
ダライアス外伝のボス撃破時の演出に感動というか驚嘆した。 「あそこまで過剰にやっていいんだ」みたいな。
大旋風の味方編隊機が被弾して 敵大型戦車にカミカゼしていくのを見たときは思わず心の中で敬礼したな
でも戦車の手前で墜ちる。この根性無しが!!1!
小夜ちゃんの頑張りっぷり
スカイターゲットとラス面前のデモで僚機から「死ぬなよ」って通信が入るところ。
>>615 俺は数年前にシューティング始めたばっかなんだが(ちなみに初プレイは大往生)
最近メタブラとかダラ外とかプレイして、あの派手なボスの死に様に純粋にすげぇなぁと感動したよ
当時見てたらどれだけ衝撃受けただろうか…
ヒント:過剰演出
R-TYPE2の最後の脱出シーン 初クリアの感激との相乗効果で涙が出た。
タイトーの横シューは演出が大げさでうざい
そう言われると否定できません
わざわざネガティブなレスを付ける奴がうざい。
家庭用ボダソのアレンジ1Yのシーン1〜2の切り替わりのところ 丁度雪が降ってくるあたりが音楽とマッチして妙にぐっとくる
627 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/05(火) 15:32:30 ID:7CiqpN6h
ふたりの4、5面は名面
ガレッガの雲海
ふたりおもしれー ガル2おもしれー CAVEは最高のゲームメーカー
630 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/06(水) 23:52:41 ID:XIc2tbi/
たくさんある中から今回は2つほど。 ★「Gダライアス」 ジ・エンブリオン(クリオネ)戦からエンディングまでの展開。 海が生まれるシーンで、一緒に見ていた女の子が泣いてた。 ★「斑鳩」 ぶっちゃけ全部感動したのだが、 中でも5面の展開は面白かった。ラストシーンの曲が悲痛すぎる。
3ヶ月越しレス
>>581 完全ALLです
スタッフロール出るのは2周したときだけです
632 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/06(水) 23:55:43 ID:XIc2tbi/
「メタルブラック」のデザイナーは有名な絵師さんらしい。 聞いた話では、アニメ「逆襲のシャア」の登場メカ ほぼすべてを作画した実績の持ち主だとか。 デザイナーがホンモノなら、感動できないはずがない。
メタブラはボーナスステージとかすげーよなー。なんかあれはすげーって思う。 音楽も。1面ボーナス曲と2面の曲はゲセンでもすごくよく聞こえるんだよね。
メタルブラックのプロデューサー(企画・仕様設計・製作責任者)は、 逆襲のシャアの作画監督。人が足りないとかで、原画もやってた。
メタブラのボーナスステージ面て何か意味あるんですか?
>メタブラのボーナスステージ面 科学的にきちんとした理由付けがあるらしい。
業務的にの間違いじゃないの?
>>635 大気圏内とかブラックホールでは重力の影響で主砲のビーム兵器が使えないから
ミサイルで戦っているらしい。
でも1面は地球上で戦っているので、そのあたり整合性はとりきれてないという自覚もあるらしい。
2面で月が割れるのは心象風景だと言っていたが、最終面の地球が割れるのと勘違いしてるんじゃないかと思う。
ブラックホールの重力に逆えるほどのミサイルがあればボスで使えばいいのに
ミサイルすげぇ
R-TYPE DELTAとFINALのラスト。 どうしようもないくらいに絶望的な状況からの一発大逆転はやはり燃える。 そしてFINALの3.5とF-Bで切なくなった。特に前者はDELTAをクリアした身としては感動と悲しさが入り混じった複雑な感覚。 東方ですまんが妖々夢のラストとPhantasmボス戦、それと永夜抄5面。 ラストはもう散々語られてるからいいとして、Phantasmはネクロファンタジアの格好良さに感動、 弾幕結界の弾幕と表現するには余りに異質な攻撃に呆然としたのを覚えている。 永夜抄5面は曲が聞こえ始めた瞬間に吹いた。あれは予想外。ステージ道中の曲とのシンクロっぷりもなかなか良かった。 あと自分が初めてプレイしたSTGがダライアスツインで、グレートシングを撃破したときは凄い達成感だった。 アイツだけ曲が違うんだよなぁ。攻撃の激しさといい、ラスボスよりラスボスっぽかった。
ダライアスツインのグレートシングは迫力あるな ラス面は。。。
>>643 >奇々怪々の新作を見て絶望した
まぁ、そこには同意しておく
>>643 PC98版の旧作しか載っていないのが微妙にワロス
ケツイの巨大戦艦発狂
初プレイのダライアスかな。
648 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:45:04 ID:EWvGmes3
専用筐体(2画面)でプレイした「ダライアス2」の開幕。 BGMもカッコよくて、 英語の通信文もカッコよかった。意味わかんなかったけど(苦笑)
Gダラの4フォールドカウンターは凄かった。普通に度肝を抜かれた。 後はガレッガの最終面中盤。奴が帰ってきたときは青ざめたよ。
とーほーよう
リビジョンの一面を初めてゲーセンで見たとき
ダラ外ラスボス達の登場シーンは音楽と相まって全エリアで泣ける レイフォースのノイズのようなラスボス出現演出にも鳥肌が立った
653 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 06:00:23 ID:mNiG/JPI
>>652 ダラ外ラストステージはボス登場に合わせるべく面によって曲の始まるタイミングが違うんだよな
最初無音で始まった時はバグったのか?なんて思ったよ
>>653 あの最初の無音もある種のBGMっていうか演出に感じるのがあのゲームの凄いところなんだよな、信者っぽい言い草だけどさ
ステージを曲に合わせりゃいいのに
>>655 無音状態から唐突に流れ始めるあのひっそりしたイントロがいいんだよ
最初から流れてたら悲壮感が無いし、
>>654 の言うようにあの無音も最終面BGMの一部。
我ながら信者発言だとは思うが。
いやいや、無音と言うのも立派な演出だよ。東方とかもそうだが。 アニメでも割とあるし。
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 12:11:04 ID:uCyyPZ+J
>>656 最終ゾーンをひとつひとつ攻略するたびに、
「この面では、どの場面でBGMが始まるんだろう?」
とか考えながらプレイしていた当時の自分を思い出した。
STGは全部破滅ENDじゃなきゃやだ
>>659 それはちょっと。
19XXみたいに、破滅エンドと見せかけて凱旋というのもいいもんだよ。
あとガンフロみたいに完全なハッピーエンドも。
「一番感動した」ったらガレッガの最終面だな。擬人化していうと、 悪の帝国を滅ぼす為に一人立ち向かうプレイヤーが皇帝まで迫る。すんでで脱出する 皇帝機。追撃するが、再度立ち塞がるブラックハート。これは帝国に昔から仕える 古参の将軍だな。今の帝国のやり方には不満もあるが、グッと堪えている感じ。 BH2が煙を出しながら落ちて行くところは、「殿下、生き延びてくだされ…」とか 聴こえてきそうだ。 グロウスクイード最終「脱出艇」の必死に狂った逃げぶりも感動した。
BHは新鋭機なんだが・・・とマジレスしてみる。
つーか、実際のストーリーは馬鹿だよな>ガレッガ
666 :
661 :2007/01/07(日) 12:14:51 ID:Tn3s5Dk/
>>663 バカストーリーという昔ながらのゲームフォーマットを守りながらも、
ゲーム自体の疑問とされる「何故、一機で敵軍を全部殲滅出来るのか?」
に対して「プレイヤーは設計者だから弱点を知っているのだッ!」と
設定されているのにも感心した。
こーいうのがなければ鋳薔薇を押すのだが…。
>663 馬鹿って言うな
はじめてガラ婦人(アレス)に到達したときかな。 背景の石像動きそう・・・・・ちょwwktkrwww とテンションあがりまくりだった。
ブラハが新鋭機という理由は設定読まなくても分かる。 レシプロ全盛の世界にジェットエンジンの機体はブラハとラスボスのみだからな。 そういう演出が好き。
でも何故かあの時代に無いはずのレーザー撃ってくる
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 02:18:40 ID:ab6fYYLS
ちょっと趣が違うが 「怒首領蜂」の2−6をクリアできた時は嬉しかった。 あのメッセージを生で見られたこと自体が嬉しかった。 *** よくもここまできたものだ。 貴様らは私のすべてを奪ってしまった。 これは許されざる反逆行為といえよう。 この最終鬼畜兵器をもって、 貴様らの罪に私自らが罰を与える。 死ぬがよい。 ***
672 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 04:07:50 ID:Th/eJ7Ok
暗闇の中、雷轟と共に浮かび上がるG.T
>>671 メッセージも勿論だが、後に「弾幕の芸術」と呼ばれた火蜂の発狂はとても美しかった。
>>672 ダライアスシリーズはボスの演出に妙に力が入ってるよな。
ボダソのレッドワスプ遭遇かなあ 遥か高空から登場っていうのもさることながら そのあと自機を狙って一直線ってのがいい あとはケツイのドゥーム 初見ではとにかく光の翼キタ━━(゚∀゚)━━!だったしな
エスプレイドの女の子の出撃シーンかな。 確か逃げ遅れた女性をバリアでミサイルから守るってシーン。 個人的には男子高校生みたいなのがしっくりくるんだけど そのシーン見たさに女の子選んでる。
676 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 11:27:48 ID:ab6fYYLS
>>673 特に最終形態が最高。シンプルなヤツほど人々の記憶に残るものだ。
>>668 あの静かに座っているガラ婦人の威圧感は凄かった
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 21:40:13 ID:mUhkMSxQ
>>677 と思ったらあの「小林幸子」形態だもんなあ……(苦笑)
679 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 21:45:44 ID:sViIbfXH
パンツァードラグーンかなぁ STAGE1と出てくる辺り 凄い興奮した覚えがある
その小林幸子がいいんじゃん
むしろ最終形態の千手観音張り手がカッコヨス。
682 :
オサン :2007/01/14(日) 18:53:10 ID:H8pO7Fls
ゼビウスで、シオナイト〜ガルザカート〜アンドアジェネシスという一連の流れ
レイストームのラスボス第一形態〜第三形態への流れ 思い出しただけで号泣しそうになる 毎回第二形態の時、例の曲が流れてきたら本気で泣きながらユグドラシルと戦っている そしてEDでまた号泣・・・STGでここまで泣きっぱなしだった作品は他にない
ほら東方とか
あなたがうわさの狐様か
グラU最終面 曲の流れとふいんきがすげーマッチしててよかった 最後のチャンチャーンもインパクトっつーかサイズデカくてなぁ…
(・∀・∀・) ヌゥン ヌノォ メガピッ
>>686 俺はボスラッシュを挙げよう。
あのテトランが滑らかに動き回る様子はマンダボス曲のアレンジと相まって感激したよ
+
|
回¬ オレッテ ヤッパ カッコイーヨナ!!
Γ \
すまん、弾銃フィーバロンの人にしか見えん
グラX二面と最終面 「…選択の余地はなさそうだな」の一連の流れ トレジャーはこういうドラマチックな演出が上手い、あとボスの爆発 斑鳩も銀銃もかっこよかったがこれは秀逸だ 横スクロールSTGにまでトレジャー伝統の縦地形ステージありっていうこだわりもまたいい …こんにちは芋コアとビーコン様('A`)
691 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 08:07:29 ID:8+iNrWq8
>>691 うわっカコイイ
あたりまえだが動画があると感動がよく伝わるな
マジカルチェイス5面全般だな。 曲と敵の攻撃の同期が神がかっている。 レイストーム2面ボス出現前から出現まで レイフォース2面月(?)突入囮艦隊戦
マジカルチェイス5面は芸術作品に認定したい位の完成度
695 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 01:03:27 ID:ago+fjcR
このスレがきっかけでアンデフをプレイしてるけど、 確かに5面の演出は失神するほどカッコイイな 開幕無音からのSEフェードアウト、 横スクロールしつつ重戦車との死闘、 徐々に盛り上がる道中BGM、水面に映る時機と中ボス、 おそらく最新鋭の技術であろう黒の三兄弟機、 そして何よりラスボスの巨大さとBGMに燃える燃える ラスボス最終形態のあの攻撃はさすがに燃えるを通り越して笑ったがw
感動とは少し違うが、蒼穹紅蓮隊のラスボス警告 デカすぎw
グラディウスシリーズ全般で 要塞ステージに突入して背景が浮かび上がってくる瞬間 特にIIIが好き
>>692-693 マジカルチェイスの5面良いよな。
4面が静かな曲だったからその対比としても良い。
久々にPCエンジン引っ張り出してやろうかな。
699 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 00:59:52 ID:SiycUq67
メタルブラックのオープニング しょぼいけど緊迫した感じがよかったな音楽もいい それに比べてダラ外のオープニングはしょぼすぎる・・・
>>699 むしろ発進シーンが格好いい。毎回飛ばさずに見ていた。
うん、パイロットがワイヤーフレームになるやつ、かっこいい
エンディングでのワイヤーフレーム化がまた寂しい
ゲーム天国 SS版 カラオケステージ。 バカすぎて感動した。
>703 そのSTAGEがむずかしいいいいい、とか思ってたら YOUTUBEにうpされてた動画で 画面中央に自機おいとくだけでクリアできることを知って唖然とした。 感動ではないが
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 04:57:03 ID:SHJz4ZHA
メタルブラックでラスボス倒した時の衝撃は凄まじいものがあった。 終局へ向けて不安の煽り方が半端じゃなかった。 「なんで敵のデザインがこうで、何で背景がこうなんだ?」という疑問を、最期のアレで見事に昇華させた。 「敵は○○だったのか!!!」 自分でもよく分からないが涙が溢れてきた。 ゲーセンでマジ泣きするとは思いもしなかった。
石像の頭が取れるとこもびびったが、その頭の上でガラ婦人が 「平然と編み物をしてる」のを見たときはマジ震えたよ
風に揺れてるだけだ
710 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/23(水) 21:20:30 ID:ywW3N2dT
1943大和撃沈、破壊率100%
メタルブラックで一番びびったのは 発進シーンでも ラスボス背景でも 地球まっぷたつでもなく エンディングで蝿がアップになる所だ
712 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/23(土) 18:18:54 ID:arQSCw2N
グラ3で,初めてビックコアMr.3を倒した時は感動した
ガルIIのセセリとか、パンツァードラグーンツヴァイのGドラゴン素体とか、 敵側に悲壮感が有る戦いに弱いぜ。
銀銃のボスラッシュ前後 戦艦が回転したり、どんだけ物量を投入してくるのかと
Endeffector(同人のEndEffector#ではなくフリーウェアの方)のラスボス面。 サイケな背景と曲の中で繰り広げられる、火星意思戦闘機vs地球意思タワーの戦い。 最終形態の白い画面と黒い自機・敵・弾の動き方がまたトリップしそうなんだ。 ところで、火星意思と地球意思が何で戦ってるのか、誰か教えてくれ。 多分同人の方のエンディングに腑に落ちる説明があるんだろうと思うんだけど。
ストーリーを意識した上でのケツイ5面。 静かに盛り上がる感じが好き。
当時出来なかった高次周グラ4面の逆火山復活と グラUの要塞復活を生で見た感動は忘れられない。
719 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 23:10:51 ID:nAZEzN7n
>>578 同感。Gダライアスはとにかく演出が凝ってていいよな。
特に、溶岩の中からファイアーフォッスル出現→雲海で戦闘開始の流れには
マジで鳥肌立った。
幽々様戦のラスト「八分咲き」
721 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 21:31:22 ID:AQQMUZFx0
1943の大和撃沈破壊率100%かな。あれほど存在感のあるボスはいない。
プロギアの一面開始デモと デススマの港開始デモだな
笑った場面だけど、デスマの 鼻から牛乳
>>723 わかった。♪チラリー!ハナカラギューニューか?
レイクライシスのラスボスの結婚式
726 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/22(火) 16:23:50 ID:Os1iwdeB0
ピンクスィーツのボンバー!ボンバー!ボンバー!はどおがん!!
727 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/23(水) 22:20:11 ID:2h6LDQXv0
ダライアス Wゾーンクリア
728 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/23(水) 22:31:32 ID:+1HNTI4yO
レイストーム最終面 ユグトラシルが動き始めた瞬間にintrorenceが流れるつうのがヤバかった あとでストーリーを知った時に泣いた
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/23(水) 22:47:27 ID:fC4Ye+KsO
斑鳩ラストの 力の解放合戦→石のようなもの戦→エンディングの流れ ゲーム中、特にストーリーは語ってないのに泣いた その後ストーリー知って泣いた
レイフォース2面の網(?)をくぐるシーンと 蒼穹紅蓮隊のラストのコクベツ改登場シーンに鳥肌スイッチが入った。
731 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/24(木) 02:45:36 ID:6awkMhfq0
THUNDER FORCE V Perfect System RVR01ガントレットが大気圏を脱出する時。 最高のBGMに加速噴射の効果音がとてつもなくイイ。 何度やってもここはグッと来る。
ガルーダUでセセリ出てきたとき
アンダーディフィートで二面の給水塔からの水の漏れ方が撃ち方で変わることを知って実際目撃したとき
アンダーデフィートのゲームと全く関係ない部分での懲り様は異常 スタッフの人達は楽しんで作ってたんだろうなあ
独り善がりですね、分かります
大往生の置物→ジェット→緋蜂の連続はゾクゾクした。 ステージマップが連続している物(ケツイ、レイフォース)等よりインパクトを感じた。
セガガガのシューティング ボスの変形シーンはどれも妙に感動した
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/18(月) 01:43:52 ID:AT0E8s+wO
19XXクリアした時。ゲーセンで初めて1コインクリアした瞬間だったので。後はガラ夫人が翼生やした瞬間。背筋がゾクッとした。
ファイナル波動砲はいつ見ても燃える
同人で悪いけど、らじおぞんでのラスボス そんな演出もあるのか!と感動した
>>741 今はアレだ、Hellsinker.もスゲエイカスヨ?
SSゲーム天国のエンディングで泣いた PSのGUNばれ!は別の意味で泣いた…
ベタだけど斑鳩ラストかな
>>730 黒瞥・改はブラックハートMk2の延長線上なボスだけどアレはかっこいいわ
久しぶりに思い出して鳥肌が立ったよw
たしかに自機と同じロックを使ってくるってのは燃えるな
>>747 フリーだと
>>378 のGalaxがそうだね。
そういやGalax、何かVistaだと背景がボケボケでおかしくなる。
どうしたんじゃろ。
749 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 00:28:45 ID:WzK+o1V00
スターツインズのラストで涙が出そうになりました。 あえて犠牲になることを選んだフロイドに涙・・
750 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 00:31:01 ID:UTUGOnE00
レイフォースで3面道中 中ボス撃破後の雲海脱出→浮遊大陸突入までの流れ 透明感のあるBGMとのマッチ具合といい、 脳汁が体中の穴という穴から出そうだった。ていうか涙出た
R-TYPE2のエンディングの脱出時に解放した仲間の機体が崩れ去ったとき。
東方妖々夢 ラストスペル「反魂蝶 -8分咲き-」
Zen-ichiのステージ3は神だと思う 疾走感爽快感は他のシューティングにない
R-TYPE FAINALエンディングでへきるの歌が流れたとき 熱いものがこみ上げてきた
756 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/10(木) 12:42:50 ID:ElC2Mi2B0
ヘビーユニット、ラスボス前の同型機とタイマンはるシーン。 ここのシチュエーションはあらゆる意味で燃えた。 勝手にパイロットは生き別れの兄とか妄想して。 でももう少し欲を言えばカラーリングは自機と変えて欲しかったなあ。 黒+青のボディカラーとか。
757 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/11(金) 12:41:19 ID:0PJsof1a0
MEGA−CD版シルフィード・1面冒頭のスクランブルデモに響く女性オペレータ の台詞「訓練ではない 繰り返す これは訓練ではない」 ブレイジングスターのOP。あのBGMの最後に振り向く麻雪の、あの切なげな表情。 涙腺がゆるむ・・・。
758 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/12(土) 03:03:02 ID:AdC+reZR0
地味で悪いがシルバーガンの月を背景にボスと戦う所 あのゲーム、ボスの登場シーンとかすばらしいと思う。
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/12(土) 09:31:55 ID:dpK1X79OO
PS版実パロのボスラッシュクリア後に 素晴らしいアレンジのTry to starが流れたとき 続くMechanical base音頭には笑いを通り越して涙がでてきた
760 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/12(土) 18:21:02 ID:wh43zIcK0
スターソルジャーでレーザーパネル取ったとき
可愛そうにだれもぐわんげを挙げないなぁ 源助ED タン、タン、タン、タンタンタンタタタタ……のとこ
いやいや、ぐわんげなら柊小雨のEDだろう
いやいや、ぐわんげなら4ボスのあまりの弱さにある意味勘当
764 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/14(月) 12:25:35 ID:HynwpQoz0
サンダーストームとロードブラスターを初めてプレイしたとき感動通り越して 衝撃だったよ。今じゃあらゆる機種に移植されてるけどやっぱりAC版のあの 感激にはかなわない・・・。 あとサンダークロス4面。夕焼けをバックにして戦う超巨大戦艦とあのBGM。 あれが夕焼けじゃなくて宇宙空間だったら全然感動しなかっただろうな。
怒首領蜂のエンディング 大佐いい人で感動した
ある意味究極のツンデレだよな大佐
やっぱ銀銃4-Aボス登場かなー 曲変更とともに何かキターってのはゾクっときた
768 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/14(月) 23:17:17 ID:txERk0Gc0
それなら4Dでないの? まさしく曲変更あり〜の、真打キターあり〜の、でしょ
769 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/15(火) 02:21:04 ID:FQ3VX6dSO
3Dゼビウス最終ステージの音楽は鳥肌!
斑鳩のラスト
771 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/15(火) 10:28:02 ID:OeOcclck0
>>755 SFシューティングに邦楽の歌が合わないと改めて感じたのはオメブー以来だったわけで・・・
772 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/15(火) 11:23:18 ID:2EQCcFNi0
スターツインズのラスト 泣けます・・。
ファミ通のケツイ移植記事を見てリアルに涙出た。
>>773 ええっ?ハミ痛だしガセだろ?
そんなガセネタに踊らされるなよ!
もし本当なら、発売日当日に女装して買いに行ってやんよ!
ファミ通のガセは評価と攻略だけじゃね
>>776 な〜んだ…ゴミ箱かよ…じゃあいいや
どうせ買えないから
レイストアレンジモードの地球粉々エンド レイクララスボス戦の結婚式BGM
779 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/24(木) 19:06:24 ID:Zxf8mdHU0
Gダラ 手連でクジラに勝ったとき
>>779 それはすごいな
俺は3面から既に怪しかったw
MD版ダラUの最終面の無音→曲後半への流れ まだ出てないって事は異端なのかな。
MD版はバグってBGM無音になることがある
ケツイで弾幕にはまりクリアした後にプロギアを挑戦したら スイスイと弾避けが出来るようになっていた事。 ケツイ以前に遊びでやったら2面もクリア出来なかったゲームなのに、 その時は5面まで進めてしまった。 3面4面のボスで初見の弾幕がちゃんと見切って避けられたので、 すごく感動したのを覚えてる。 STGが本当に楽しいと心の底から思った。
784 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/25(金) 21:50:12 ID:nLRjm7EH0
お、ニアミス STGが面白くなくなる時だよな。本場を知った人間になるから……
>>782 表現が悪かったのか?
正確には無音じゃなくてSE無し→曲後半SE復活ね。
つかそのバグで感動したなんて、なかなかマニアックです。
>>781 ダライアス2の6面終了〜最終面への演出はやっぱりAC版の方が上かなぁ
MD版の演出もあれはあれで好きだけど、AC版の演出は神過ぎる
レイストーム4面ボスの3D演出に鳥肌立った
ブレイジングスター三面ボス 鳥肌っつーか。落ちてくときの血がさーっと引いていく感じがした。 STGであんな感覚を覚えたのは初めてだ。 弾がガレッガ並にみにくいのが欠点だなこのゲーム。
アクスレイの2面、背景に地球の出てくるシーン 音楽と見事にシンクロしてて、初めてプレイした時は鳥肌がたった
Gダライアスのクイーンフォッスル登場。 当時のゲーセンででかい画面の筐体でギャラリーが何人か居て、何のゲームかと思ったらSTG。 めずらしい、しかもポリゴンで格好いいよ?と思い自分もギャラリーしてたら ボス演出が始まって( ゚д゚) しかし、地元のゲーセンには連射装置付のところが無く、3面か4面がやっと。 数年後、連射付の筐体にてνルートを1コインクリア出来た時は心臓破裂するかと思った。
○倉かも。道に面した扉を入ってすぐのところに置いてあったし。
やっぱレイストームだな ラスト〜エンディングを見るため狂ったようにプレイしてた記憶がある
半年ぐらいやり続けてついにALL達成した時、 ホームの常連シューターが「おめでと〜」と話しかけてきてくれた時 (その人はよく見かけてたけど話したことは一度もなかった。) シューター仲間ができて感動した
ぐわんげのラスボス戦で命が尼魏主を式神として操ってた時とか
エスプレイドの覚やガラ婦人みたいに
「自分と同じ大きさ・(設定的には)同じ攻撃手段のボス」ってのは燃えるな。
相手の方が火力や体力が圧倒的なのはゲーム上仕方ないが
>>791 地元は○幌、クリア出来たのは旅先の新宿タイトーステーションでした。
現在地元でダライアス外伝やってる人は良く見かけるけどGやってる人は滅多に見ない…
>>794 ややスレ違いだが初代ハウスオブザデッドで大勢のギャラリーが居る中
コンテ続けながらプレイしてた人がラスボス倒したとき、周りの人皆が
プレイヤーの人を祝福してたの思い出した。
ありがちだがホール初のワンコイン1000万点達成した時 20人くらいのギャラリーが一斉に拍手してくれた
いまじゃありえない絵だな
石川県金沢市片町には昔いくつかゲーセンがあったけど、 そこのタイトー系列の店(二つあった方の片方)で、 連コインして『レイクライシス』の真ボスを倒したときに、 順番待ちの人たちが拍手してくれたなあ。あれは嬉しかった。 今ではそのゲーセンも潰れて、タイトー系列の店一つになってしまった。
連コしてたからやっとこさクリアして「あ〜やっと俺の番だ」ていう拍手
見知らぬ人でも、必死な様子で連コインしている人が両替機に走る姿を見ると、金を貸そうかと迷うな。
801 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 11:02:47 ID:IKOg1U8U0
801
802 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 14:29:52 ID:v6NefHz70
ダライアス外伝でウナギをコスリ打ちで倒したとき。
グラディウス最終面で要塞突入直後に背景が点くところ。 沙羅曼蛇最終面で要塞の背景にミサイルで穴があけれるところ。
達人王1周クリア 「Congratulation!」 おわり
らじおぞんでの花束
Reflexについて。 自機はイベントで敵の超兵器の一つに一度破壊されるんだけど、 そこで覚醒して自らも超兵器になり、敵超兵器を破壊する。 (この時点でパイロットは死亡、自機は暴走し、人類の制御から外れる) 最終面ではもう一つあった敵超兵器との交戦になるんだけど、 人類は自機と敵超兵器を共に破壊すべく最新兵器を送り込む。 (人類最新兵器は旧作『神威』の自機・神威シリーズ二機) 三つ巴戦の結果、敵超兵器が必殺技で人類最新兵器を落とす。 自機はシールドを展開して防ぎきるが、敵超兵器はもう一度必殺技を使い、 ブースターが焼き切れてしまうので、正面からの最終交戦となる。 生き残った自機だが、今まで破壊した敵超兵器シリーズの 最後の力で無力化され、宇宙の藻屑となる。
RefleXの方かな。ちょっと買ってくる
808 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/24(水) 22:23:48 ID:0w5gP9lHO
同人だけど夜光蛾4の凶乳戦士マミコ戦までの流れとエンディング 夜光蛾3はARPG寄りだけどもっと感動する
809 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/24(水) 22:43:17 ID:24Ue6aoq0
ゼビウス3D 全てハイクオリティー
スターフォックス64でエクストラモードが出てきたとき
なつかしいな
スターフォースのゴーデス
813 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/19(月) 01:32:14 ID:P0V+OJUdO
マジカルチェイス5面のシンクロ展開
814 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/27(火) 04:11:23 ID:mkx5APK80
R-TYPE IIIを一周した時に流れ出す 初代のステージクリアBGM
エースコンバット5 ラストミッションの日の出
東方妖々夢の最終決戦、「幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life」の流れは泣ける。 狂った様に咲き乱れる桜の中での死闘は、無常観やもののあはれを思い起こさせて涙が出る。 ところで東方紅魔郷のルナクリアできる人ってどれくらいいる? 自分は妖々夢のルナでいっぱいいっぱい(チルノォォ!)の腕・・・ 紅魔郷はシンプルな分、個人的に大好きだ〜 はやくルナクリアしてルナシューターになりてぇ! ウマーな人、紅ルナのお手本リプをうpしてくれませんか? そうそう、自分は各ボスのBGMをDBU氏のアレンジに置き換えてやってますよ ノリがいいからスイスイ避けられますよねー?ってこんなの私だけだったりする? それにしても気合い避け成分の高い紅魔郷は何度やっても飽きませんよね。 リプがあがるまでフランちゃんにダイブしてきまーす
初めて怒首領蜂の火蜂を1クレで倒した瞬間。 生まれて初めてハマったSTGだったんで、マジで頑張って良かったと思ったわ。 終わって気が付いたら後ろを大勢に囲まれてたんだけど、 大佐蜂前にそれまで話した事の無い常連の人がジュース差し入れてくれたり、 他の人が「頑張れ!」って言ってくれたりで、そういう面でも感動したな〜。 今はこういう事って中々無いよね。残念ながら。
hellsinker.の8ボスLv3 R-TYPEシリーズの1面開始時のデロリロリロリロリロリロリーンってやつ ダラ外のマンボウ登場シーンとオニキンメが画面外から砲撃してきた時
R-TYPE FINALのF-B 感動っていうかやるせない
>>817 大佐蜂って何かと思ったら最終鬼畜兵器のことか
ごく個人的だが究極TIGERの1ボス Jタンクを拙い操作ながら初めて倒した瞬間は身震いするほどの感動だった バスケ部をサボって通ったゲーセンでシューティングにハマった中一の夏
JタンクのJはJAPANのJなんだろうか
♪Jタ〜ンク Jジェット Jマリン〜
1面ボス倒した感動は忘れてしまったが5面ボス撃破の手の震えは覚えている オレンジに光る地面にバクバクした
裏二周なんて到底行けないからデスレで初めて戦ったドゥーム様が印象深い HARD Cで見慣れぬ背景に切り替わった時は「まさか」と思ったもんだ。 東方はいつもいつもラスボスに驚かされる。世界観からハマってる証拠か 昔のSTG漁ったらもっと見つかりそう 絞り込めないなこれでは
グラ外でヘヴンズゲート倒したとき、かな おおおおおっしゃあああああってなった。
ベタだけど斑鳩の相討ち。
あと、19XXで大陸間弾道弾の弾頭をマーカーミサイルで破壊して、 爆発に巻き込まれてホワイトアウトする(でも生還する)シーンも燃える。
あったことないけどスピラーサとかめちゃくちゃ感動するんだろうな
首領蜂Cタイプ2周初クリアした時。1周クリアから1年位かかった。いろんな人に「諦めんな」って励まされてようやくたどり着いたラスボス。サターンで散々練習したはずなのに、いざ対決したら頭真っ白w しかも残0ボム1w正直どう避けたかいつ最後のボム撃ったのかまるで覚えてないwエンディングからネームエントリーまで手ぇ震えっぱだったよw
>>830 >「諦めんな」って励まされて
ごめん どうしても松岡修三しか思い浮かばねえ
このスレそろそろ4年経つのか… R-TYPE FINALの説明書で不覚にも
R-TYPEUで助けた仲間が死んだと思ったら生きてたと思ったら死んだ時
834 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/30(月) 20:24:59 ID:Sz278t5J0
自前で初めてノーコンでクリアしたグラUでED曲が流れたときは さすがに涙腺が緩んだよ。あのときの感動は今でも忘れないネ。
死ぬがよいを乗り越えた時。 まさかのホモだった時。
トライゴンのエンディング曲聴いた時だな
ファンタジーゾーン初めて1周クリアできたとき感動した 当時ラストはこう誘導するクセをつけてしまったのでどうもこうでないとしっくりこない ┌────┐ │┌──┐│ │↓ │└ │ │ └───┘
838 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/17(金) 01:15:40 ID:syarN6q9O
出たツイでアケゲー初クリア、最後に城や虹やKONAMIが出るところ
839 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/17(金) 02:21:10 ID:Xl7Syta4O
ものみの丘で真琴の力が無くなってきて最後の鈴の音がした時。 号泣だったなぁ。
ブラックマトリックスのラスボス戦だなー。 BGMにあの神曲で、背景に戦争とかの人間の悲しい歴史が実写で流れつつラスボスと戦ってた時はなんか泣きそうになった。
魔法大作戦でゴブリガン王を倒して帰ってきたら、 ラスボス化したバシネットが城を破壊して姫を捕まえて、 最後の戦いになったこと。
メタルブラックだった。 自分で書いててなんだが、ブラックマトリックスて何だよorz
>>840 それSTGか?
それともメタルブラックの間違い?
一瞬遅れだった。
845 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/17(金) 09:19:08 ID:ELTrkiUyO
てっきり士郎正宗ブラックマジックとMATRIXをあわせた なんかすごいSTGが俺の知らない間に発売されてたのかと
847 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/17(金) 12:23:09 ID:qWHnIfvu0
ゼビウス3Dゲーセンでコンテニューしまくりラストステージ後半の音楽が神!
ベタだがサンダーフォース5の1面で3の曲に繋がるとこと、ブリガン合体して宇宙に飛び出すとこ。 涙目になるわ。
>>838 あのED曲がまた切な過ぎて号泣するんだよな…。゚(゚´Д`゚)゜。
グラフィックと相まって涙が止まらなくなって声上げてないたことある
850 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/18(土) 22:51:02 ID:h/++s/3j0
深閃登場シーン 深閃が傾いたとき 大旋風の最初
ザンファインエンディング。 敵キャラのモーションと爆発エフェクトが見られる。 ボス級の敵がもりもり弾を吐くのを見ると幸福。
開始5秒で死んだ時
アムルーーー! セピア色の写真・・・(涙)
854 :
レゾンさん :2009/05/20(水) 19:29:27 ID:/ExJQVIPO
じゃあドラスピの1面BGM あんなワクワクする曲は滅多にないようでやっぱあるけどこの曲はやはりファンタジーわくわくだ
R-TYPEIIIのフォース選択から発信までの一連の流れ カッコ良すぎる
虫姫さまふたり、ラスト面道中。 あの爽快感は鳥肌たったな。斑鳩みたいな、ストーリー上の演出みたいなのは何故かダメだった。
大復活1-5道中全繋ぎしたとき。 もちろんそのあとシューティで切ったが。
レイフォースの2面ボス手前の艦隊がドンパチしてるとこ。 味方艦隊の数の少なさとやられっぷりを見ると 望みのない作戦にかけるしかない人類の悲しさが伝わった。
ベタだけど斑鳩のラスボスの力の解放合戦。
すごい少数意見になると思うけど、TFVIPVの「戦士/翼よ 汝らの前に祝福を」。 多分旧機体の生体コアと合体した後で流すつもりだったんだろう。 俺はゾルゲ演出は決して嫌いじゃないというか積極的に好きなのでこーゆー意見になる。 (ラスボスはもうちょっと何とかカウ・スに似せて欲しかったが)
あ、PVのアレはバッドエンドだったのか。それは知らなかった。
862 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 23:10:31 ID:f1XDm2UL0
奇々怪界謎の黒マントのED 難しかっただけにEDにはすごく感動した思い出が・・
>>862 ほのぼの平和な雰囲気でいい夢見れそうなEDだったけどゲームの電源切った後に黒マントの正体が気になってきてなんだかむず痒くなったわ
>>863 全くだ。オカノジエンヨクナイ。
「原作レイプされたと感じたSHT」ってスレ作れば岡野6で埋め尽くされるだろうな。
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で、感動したといえば元になってる「ThunderForceVのラストレター」。 あれだけの
戦いの後で、人類に攻撃を仕掛けた真の理由を告白する。
自己犠牲の極み。自身の存在さえも犠牲にしてまで意思を与えた人類に尽くす。それが
人類にとってイバラの道であっても、、、、
BGMはピアノのソロ。(最後だけ少し豪華になってるけど) これがラストレターの美しさ
を際立たせる。
はいはいゾルゲ擁護で悪うござんしたね。だから少数意見と言ったのに。
あれはゾルゲ演出でもなんでもなく、既存演出の文字を代えただけの丸パクリです >俺はゾルゲ演出は決して嫌いじゃないというか積極的に好きなのでこーゆー意見になる。 つまり君は「ゾルゲだから感動した」と言ってるに等しい事になるわけだ
>>860 君はゾルゲと「うほっ、やらないか」な関係になれる唯一の存在だ。
>>867 あれは「ああオーンにもガーディアンみたいなのがいてああなっちゃったんだな」という演出でしょ。
Vを尊重して活かしている訳だから非難に値するとは思わん。
私はあれ単体については、グロテスクな敵ないし他者の演出として評価したよ。
「ああっ何かキモい奴に祝福されている! 何が起きているんだ!」という。
西夏文字とかモンゴル語大好きなヤツなら憧れのラストレターがああなったら感動の嵐だろうな
>>869 そんな事はどうでもいい
「ゾルゲだから感動した」と言ってるのは君だ
後付けでは何とでも言える
「ゾルゲだから感動した」も立派な理由になるんだから言い訳はよしなよ
ゾルゲも自分基準で感動できるようには作ったつもりなんだろうしさ
それにしても君、ラストレター知ってたんだ
その上でパクリではなく、「オーンにもガーディアンみたいなのがいたんだ!」、ですか
色々と分かりやすい人だw
岡野6については本スレでやってくれないか?、、いいかげんに。
たぶん今の流れが、このスレで一番感動しない場面
>>870 別に元から大好きという訳ではないが、インパクトはあったよ。
それが多くの人には悪いインパクトだったんだろうが、俺は積極的に受け入れた。というだけ。
>>871 そんなことはどうでもいいで切って捨てられても困る。
ゾルゲはグロテスクやキッチュには定評がある。
それについてグロテスクでキッチュだと褒めたのがなぜいけない?
Vのラストレターは綺麗で悲しげで大好きですよ。それはそれ、これはこれ。
あの改変を受け入れなかったらパクリと呼ぶだろうし、俺は受け入れたからオマージュとして評価する。価値観の違いだな。
>>872-873 俺はあの演出をイカスと思ったから書いたまでだ。スレに則って書いたつもりだよ。
怒っている人には同情するが、個人の好みを表明したら叩くというのはあまりにも偏狭じゃないの。
どうでもいいです 「ゾルゲだから感動した」、結構じゃないですか いけないとは一言も言ってませんよ?w
ラストレターの存在だけは知ってて(CD音源で入ってた)、 でも出し方が分からなくて散々苦労しただけに(マスターレベルノーミスクリアとか) 初めて「いつもと違うエンディング」が流れた時には感動したなあ 脱出シーンの時点で泣いた しかしあの条件は酷い ラスボスと死闘を演じさせてくれないとは
SS版シルバーガンの完全移植+αっぷりに感動 っつーかSS版が完成形というか ゲーセンだとSTAGE3終了時の分岐とか何コレだったけどSS版でスッキリ
878 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 12:09:05 ID:kJtg2IjQO
散々挙がってるが、TFYだな
神アレンジ移植といえばPCE版サイドアーム ほとんど別物のアレンジバージョンがついてて一粒で二度おいしい 感動の嵐
880 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 07:26:56 ID:Q9dZ20IEO
レイフォースでcon-humanが出て来た時 レイクライシスからやったのでdisと攻撃が一部同じなのを知らなかった
ガンフロのキングリボルバーと対峙するシーンは鳥肌ものだ
ブラックハートの攻撃と火蜂の攻撃を華麗に避けてる人を見た時。 人の可能性に感動した
手連でストームコーザー倒してる人を見たとき
884 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/10(木) 01:35:41 ID:dNsT5HkAO
オーダインの一面戦艦が沈んでくところ
拡大縮小機能がもてはやされてた頃はA-JAXの6面の爆撃された船艦が縮小して墜落していくやつ
>>883 自分で連なしダラ外やると隕石ラッシュに撃ち負けたりして感動する
武者アレスタの最後の大亜21戦