アイレムシューといえば、 ギミック系・分解能の低い低速弾・覚え要素多しと俺の苦手要素満載で 相性悪かった。でもR-TYPEとイメージファイトは高く評価。
スペースビーム 銀河帝国の逆襲 スカイシューター ザ・バトルロード R−TYRE イメージファイト R−TYPEII X−マルチプライ ドラゴンブリード エアデュエル ギャロップ サンダーブラスター 魔法警備隊ガンホーキ 海底大戦争
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 03:04:39 ID:bnXywLsD
つ【Mr.HELIの大冒険】
スクーン最高
つ【R-TYPE LEO】
エアデュエルの評価は、一般的に低いが、 あのグラフィックと独特の撃ち方が俺は好きだ。
つ【ファイアーバレル】
つ【妖獣伝】
まあ要するに、
>>3 のリストはまだまだ足りんということだ。
アイレムのシューティングは、戻り復活の間が秀逸。
ファイナルを戻り復活にしたのは失敗だった気がする
戻り復活がそうとかじゃなくてゲームそのものが失敗だった気がする
ファイアーバレルはアイレムにしては簡単な方だったな。 それと同時にアイレムっぽいひねりのないただの雷電クローンでもあったけど。
簡単といえばエアデュエルも簡単だなあ
R-TYPE凾フアンカーフォース あれは自分の中でシューティング革命が起きたね
>>14 ファイアーバレルは、アイレム開発じゃないんでねーの?
あのグラフィックは、どう見たってアイレムらしくない。
それを言うとX-マルチもサンダーブラスターもR-TYPE LEOもアイレム開発では無いワナ
アイレムのSTGに秀作なし
つまり、名作ばかりという事だよ
SUGEEEEEEEE!
納得!
ファイアバレルは一体何なんだ アイレムとは思えないグラフィック、やる気の無い道中、やる気0かつ柔らかすぎるボス ダサい音楽、工夫のくの字も感じない背景パターン、そしてショットは究極タイガーそのまんま… 一体アイレムに何があったのやら。 アイレムは大人しく横シューだけ作ってr・・・あ、イメージファイトがあったか
LEOの曲が好き。 サントラ出て欲しかった・・・
つ[レジェンドオブゲームミュージック]
>>26 うおお!恥ずかしながら知らなかたたよ!
明日早速買いに行ってくる。ゲームミュージックのCD買うなんて何年ぶりだろ・・・(*´∀`)
どうもありがd!
>>26
LEOの曲が好き。 サントラ単独で出て欲しかった・・・
>>27 今CD屋に行って売ってるだろうか?
まああるところにはあるだろうけど、発売から1ヶ月以上経ってるからね。
Amazonとかで買った方が確実と思われ。
冷牟田卓志サウンドマンセー
イメージファイト一周記念カキコ。
おめ
leoは今でも好きだよ なんたってさくさく進める難易度と面白さがあるからね
>24 色々あったみたいよ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 00:43:25 ID:biVD3rkP
最近レゾン解けた。。。がんばったよ俺。
アリュメってイメファイもどきも作ってたよな
War of Aero?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:08:37 ID:2D0FRzt7
書き込み少なすぎ…
基地外が来ないだけマシです
サンダーボール また撃ちたい…
ゲームはコンシューマ機でしかやらない俺だけど、R-TYPEシリーズは神だと思ってた時期があったなあ。今でも一番好きだけど。 横シューは完全にR-TYPEのやり方が染み付いてるもんで、、たまに慣れないグラディウスなんかやるとシールドの減りが異様に速い。
おいらも、アイレムテイストありありの ギミックシューティングが合うなぁ。 グラシリーズは苦手だ。
今頃になって海底大戦争に手を出しました。 面開始時に出る日付が毎回違うんだけど これはどういう条件で変動してるんだろう? (てゆーかゲーム進行そのものに関係あるかどうかも判らんけど…)
>44 おまいは俺か 日付のこと気付いてなかったYO 今日確認してみまつ
いまだにイメージファイト2周目4面後半が壁な俺が来ましたよ
ファミコン版でしかやってないけど イメージファイト面白いよねえ BGMかっこよかったし、ボスのデザインもかっこよくて ファミコンのくせによく出来てると思った BGMは録音して今でも聞いてるくらい もっと有名になっても良かったと思うくらい好き 需要はないかもしれないけど 自己満足でファミコン版の攻略サイト作ってみようと思ってる。
>>44 2P側だとランク高くなるのは知ってたが日付は知らんかった
つーか気にしないで全部とばしてたw
イメージファイト2は結構面白かった
銀河帝国の逆襲は当時結構目新しく感じたなあ… 下から刺されてあぼーん。
残機潰しは社訓だったのでしょうか
もちろん社歌にも(ry
55 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 01:43:55 ID:J6cvWQdo
剣豪ってどうだった? 当時金もなくてかなりむずかった記憶しかないのですが
>>55 板違いだけど、コツコツやれば1コイン1周はそう難しくなかったよ
LEOのラスボスに勝てず挫折、Vは死んで覚えて、 ラスボスにトドメを刺す方法はその辺のHPで。(汗) FINALではハンガーを知ってる機体で埋めた記憶もある。 『サンデーストライク』は実はSFC版『スーパーR−TYPE』がモチーフ。 スプリットレーザー、スプレッドレーザー、どっちが正しい呼び方だろう?
>>57 >『サンデーストライク』は実はSFC版『スーパーR−TYPE』がモチーフ。
いや、実はもなにも大抵の人は知ってるだろ
LEOってワリと簡単じゃね?
シューティングやる奴の「簡単」って言葉ほどあてにならないものはない
>>59 ラス面のクラブ(?)さえ無ければ、わりと。
アレでクリア諦めました
そこは反射が一番キク! 密着できれば、一番連射が出来て 打ち込めるよ。 赤レーザーは思いのほか ダメージを与えられない。
思ったよりも…だったn。 日本語変だ。
Mrヘリの音楽が好きっ
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 21:49:55 ID:bKnYSRAK
エアデュエルってグラフィックをそのままに弾幕シュー化させても違和感無さそう…
エアデュエル、空中ザコの破壊音が好き。
67 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 19:16:23 ID:xY+jf/TN
魂斗羅スピリッツ>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>ガンフォース
SFCのスーパーR・TYPEのラス面のBGMが頭から離れない。 やっべえええラストきたああああああああああああってトリップする
69 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 20:27:35 ID:zPMsRcQS
スーファミのガンフォース最高!! 常に処理落ち状態でモッサリエフェクト 爽快感もクソもありゃしねえ!
あれはクソ外注の仕業だからアイレムは許してやってくれ>ガンフォース
あの外注の移植はギスギスした質感が嫌い。どうしても受け付けない。
R-TYPEの7面後半の復活を初めて見た時は超感動した。
PCエンジン版のIIにデモで入っていた気がする。
74 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 22:47:12 ID:L2/4K00x
デルタの無敵コマンドってあるなら教えてください
>ファミコン版の攻略サイト作ってみようと思ってる。 こういうアプローチは結構面白いと思う。 「移植版」の攻略ってさ。 ぜひやってみて。
>72-73 あー入ってた でも復活って言われるほど難しくないと思う
イメージファイトII売ってないなぁ イメージファイトってCD出てたっけ? SS版はブツ切り過ぎるし
>>77 あるよ、GSMアイレムシリーズで、最後の忍道と、ビジランテがセット。
全部シングルカットされたやつもあるけど、どっちも今となっては
イメージファイト2より見ないような気がする。
FCのイメージファイト面白い。大抵ファミゲはゲームオーバーしたらいちからやり直しで やる気失せるけどイメージファイトは何回やっても同じ場所からだから嬉しい。もう100回以上コンテニュー しまくったよ。otzヘタレすぎな俺。ステージセレクトの裏技もあってサービス良かった。 説明書が破損したのがくやむ。新品で買ったのに。 ところであのラスボスどうやれば勝てる?バリアが有効っていうけど攻撃ができない・・・。マグネットうざすぎ。
サーチレーザー使って片方のアレ即破壊 もう片方が上に引いたら打ち込みにいって壊しきれなくても危ないと思ったら引く あとは気合連射?ポッドの玉でボスからの攻撃相殺しつつ。
>>81 dクス。あれって破壊できるのか、やってみます。
その前に腕なまってるからステージ0をやりまくる。
昔作った、初代R-TYPEの攻略同人誌がDLできるらしい
区和紙区
エロ蜂んトコ
算楠個
R・TYPEもう出さないなら、IMAGE FIGHT を今の技術でリメイクしてくれないかなあ。 無機質的なシミュレーターブースに固定された模擬機体のコックピットから IMAGE PROJECTOR OK・・CYBER CONNECTER OK・・CONTROL SYSTEM OK・・・GO!! の合図とともに、一瞬で雲上の戦闘空域に放り出される驚きと高揚感。 あれをR・FINALのグラフィックで再現してほすぃ・・
そしてへきるの歌が……orz
>>88 そこまでの懐古趣味があるのならば、何故モッサリした3Dの戦闘空域に
放り出される驚きと絶望感を想像できないのか
>モッサリした3Dの戦闘空域 SFCのスターフォックスのことかー でもあれは面白いよね(´∀`) そうじゃなくてw 設定がカコイイので、またあれを映像化してほしいなーと。バーチャロンが似たような 設定だったけど、仮想現実にダイブする部分が映像化されてないのがもったいない。 #考えてみたら、ImageFight も5面まではミスったらブースに戻るべきだよなw
海底大戦争ってSS版とPS版どっちのほうが良い?
SS版しか持ってないよ‥ 両方やったことある人いるのか?
どっちも持ってない。 SS>PSならセガ人が鬼の首を取ったように晒してると思うので PS≧SSに一票
SS版は伝説のイマジニアですから
移植したのはシムスだけどね >SS版 なんかイマジニア回収しなかったらしいな
Rタイプレオって本家より好きなんだけどやっぱ邪道かな
>>92 PSはSS以上にパターン削除されてるので
結果的にSS
>>98 邪道じゃないよ
フォースがないR-TYPEと言えどサイビットサイファが十分な威力を持っているので十分
>>98 同士ハケーンノシ
LEOは曲と色遣いが好き。
ところでレゾンはR-TYPEのパクリとよくいわれるが LEOはレゾンのパクリといえるだろうか?
海底大戦争SS版は何故かPS版以上に処理落ちが多い 2Dが得意なはずのサターンなのに
ガンホーキはコットンをパクリ過ぎw
IMAGE FIGHT 2面 ピ―――――(゚∀゚)―――――! (`・ω・´)ズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン ( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン ( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズンズンズン( ; ゚Д゚)ハッ(`・ω・´)ズン
105 :
3面の希ガス :2005/09/01(木) 22:23:14 ID:qbGhM8rY
/△ ツツツカターン \○\ッツツツカターン □/ツツツカターン く し"ッツツツカターン
106 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 23:25:07 ID:cRjgVvUi
初めてクリアしたシューティングはイメージファイトだったっけ・・
いやR-TYPEだったような……
Mrヘリだったかも・・・
ダメージファイト
ホシュホシュ イメージファイト2週目2面で死んだらオワリ 3面なんとかなるかも 4面なんとかなるかも そんな感じな漏れ。2面突破できたらコンテしまくってパターン作るか・・・
ジオストームがアイレム最終作? 速攻で近所のゲセンから消滅した時は泣けた
海底大戦争だろ
113 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 17:53:48 ID:3FM4rF26
保守上げを ところで、FINALで好きな機体ってなに? 僕は、ケイロン なんか、可変機いいよね
LEO だな。LEO好きなんだよー・゚・(つД`)・゚・
最終作はジオストーム。’94年製。 海底大戦争は’93。
アンダーカバーコップスのザン高原と海底大戦争の2P側の操縦士高原仁って兄弟なんだっけ?
家庭用なら U-Underwater があるな。
シティスィーパーをやっているほうが弟。 潜水艦の2P側操縦しているのが兄貴、で1P側がその嫁。
兄貴のくせに、弟に比べて地味な事やってるな、と 思っていたあの頃。
ヘリやOFも出てたんだから、海底〜の潜水艦が出ても良かったのに>FINAL
121 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/15(土) 22:39:10 ID:yL3l2+zE
IMAGE FIGHT実戦3面 (゚ε゚)ピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリ (゚皿゚)ズンバラズンバラズンバラズンバラズンビリズンビリズンビリズンビリズンブルズンブルズンブルズンブルズンボロズンボロズンベレズンベレ Å (゚ω゚)オァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ぁぉん (゚皿゚)ズンバラズンバラズンバラズンバラズンビリズンビリズンビリズンビリズンブルズンブルズンブルズンブルズンボロズンボロズンベレズンベレ (・ε・)ブーーービーーーブーーーベーーー(゚∀゚)パーラーラパーラーラ(・ε・)ブーーーボービーーブーーーバーーーベーーーーーーーズビズバーーーボベーーーボバベーーーバーーー (゚皿゚)ズンバラズンバラズンバラズンバラズンビリズンビリズンビリズンビリズンブルズンブルズンブルズンブルズンボロズンボロズンベレズンベレ (´∀`)チャララランチャララランチャンチャンチャンチャンチャララランチャララランチャンチャンチャンチャンチャララランチャララランチャンチャンチャンチャンチャララランチャララランチャンチャンチャンチャン (;゚皿゚)<・・・・・ (゚∀゚)パーーーーーラリラーーーーーーーラーーーーーーーー(。A。)ヒュルルルルルルルルルルルルルルル (゚皿゚)ズンバラズンバラズンバラズンバラズンビリズンビリズンビリズンビリズンブルズンブルズンブルズンブルズンボロズンボロズンベレズンベレ m9(´∀`)モーーーーマーーーーエーーーーーモマエーーーーーーモーーーーナーーーー (゚皿゚)ズンバラズンバラズンバラズンバラズンビリズンビリズンビリズンビリズンブルズンブルズンブルズンブルズンボロズンボロズンベレズンベレ ⊂(^ω^ ) ⊃キーーーンキーーーンキーーーンキーーーンキーーーン (゚ε゚)ピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリピロリロピーロリ
ペナルティエリアの映像は貴重だな。
>>123 イメージファイトしかワカラン俺は負け組み
ほしいけど・・・1万6千はキツイ
>>123 一番下の「©メーカー各社」って表示の手抜きっぷりにワロタ
>>123 ,125
確かに高いが、のぶ代ネ申のアルカノイド収録には我慢できんwwwwww買わねば。
128 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 23:14:19 ID:/uSALzaH
補習ステージクリアは可能なのか?
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 21:08:29 ID:IDcVVmjC
>>128 何度かわざと90%以下にして補習逝ったがクリアできんかった。
クリア見たこともないねー。
R-TYPE3の2週目むずすぎ・・・これ真ボスとかいるの? てかクリアした人感想聞かせてくれ
131 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 21:20:44 ID:IDcVVmjC
イメージファイト2周目2面から復活した人いる? レオはアキバにあるがイメージファイトはどこにも置いてないんだよなぁ。
>>131 >イメージファイト2周目2面から復活した人いる?
した
133 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 23:50:30 ID:UOrifcDd
>>128 大分前にHeyで見た覚えがある。
>>130 ちゃんとパターン作ればまだマシな方だと思うぞ。
あと特に真ボスってのはないです。マザーバイドで終わり。
sage忘れすまん
>>133 そうなのか・・・ありがとう。パターン作らないと1周目でもつらいもんな
テスト
イメージファイトの2面難度は 死んで復活>>>ノーミス だからなあ 2周目の補習クリア映像は見てみたい
グランビアの設定で、元宇宙船だったのを改装したというのが あったな。 んで前後ひっくり返しているというのもあった。つまりゲームでは 後ろ向きに進んでいると。
>>139 逆って事はグランビア号の
推進器はR-9でいう波動砲デバイスって事か。
厳密にはR-9の波動砲デバイスに物理的砲門はないんだが、、、、。
まぁグランビアとR-9は関係ないからそこは気にしなくていいよ。
R−TYPEもイメージファイトも今でも充分通用するな。
サンダーブラスターの標準設定は何回増えるんだっけ?
点数はワカランが二機だけ残数が増える。 つまり、通常ならば5機まで増える。 ちなみに、ノーミスで行ってもカンストできる。
>ちなみに、ノーミスで行ってもカンストできる。 kwsk
145 :
143 :2005/12/06(火) 01:28:59 ID:j4lWBPm3
サンブラをプレイしてきました。 おそらくHEYのは通常設定だと思いますが、75万点で1機増えました。 次は150万点でした。 あと、「カンストはノーミスでクリアしないと出来ない」、に変更してください。 このゲームは1千万の桁がありません。 たしか、普通にクリアして500万オーバーで残機ボーナス100万だったかと。 まだパターンを完全に思い出していないのでクリアできず、その点は 確認できませんでした。 とにかく、STGの腕に自信のある方はなんとかして5面、6面を プレイしてもらいたいですね。敵の配置とかすばらしい出来ですね。 単なるボンバーシューティングに終わらない絶妙な味わいがあります。 このゲームではサンダーといいますが、ボンバーが単なる緊急回避武器ではなく 攻略上きちんと意味がある存在になっているのがすごいと思います。 それとサンダーは撃つ時に連射をやめると突き抜けて遠くに落ちることが なくなります。んで、ボタンが押された瞬間にサンダーボールに当たり判定が 発生するので、自機のお尻に敵弾がきたり雑魚が来た週間に サンダーを撃つというテクも必要になります。 見た目よりも奥が深いです。
せっかくレスしたのに埋もれているっぽいからageてみる。
147 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/09(金) 15:40:56 ID:i6qqusw3
('A`)
ちゃんとageろよ。意味ねーww
↑ IDのほうも確認した?
>121 氏賀・・・古葉美一の話は勘弁
アンダーバカーコップスか
ここ見つけてイメージファイト熱が再発 今だとどこまで行けるのか楽しみ
イメージファイトいいよねえ。ゲーム性は今でも文句なしに通用すると思う。 グラフィックだけ超美麗ポリゴンで差し替えた完全移植版出してほすぃ・・
ファイバードのシューティング出してたよな
TAMTEXものも含むよね
157 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/13(火) 01:57:03 ID:0x5ccr9i
>>143 残機つぶししないとカンストしませんがやった事あるの?ある面でつぶすと
一機当り八十万稼げる。これを全て成功させてカンスト。残機ボーナスは五十万
しか入らないのでノーミスでは八百万くらいしか行かない。当方カンスト済み。
158 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/13(火) 02:03:08 ID:0x5ccr9i
>>157 の補足。ボンバーで敵を倒すと点数が落ちるので無駄ボム厳禁。でもこのゲーム
戦略性が高くてかなり面白い。オススメ。
サンダーブラスターは海外版が熱いよ。 潰しができないから稼ぎも緻密だし、なによりカンスト終了じゃないw
何と言っても、スクーンでしょ。
あれアイレムじゃないな
162 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/13(火) 23:06:15 ID:ao91oTxm
スクーンは俺も持ってた。確かにアレはアイレムらしくないな…クソゲーではなかったと思うけど。
>>130 3の二週目きつすぎ
復活したら4ボスに勝てねえ
パターンありそうでランダムなあの動きがツラス
SFCのスーパーと3は音楽が神だと思うがどうよ?
ドラムとベースの使い方がウマスギス
164 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/16(金) 00:26:54 ID:4b7pKKAS
アイレムシューって本気で殺しに来るポイントが必ず有ってそういう所は 大抵安地があるんだよな。
>>164 そういった「本気に殺しにくるポイント」があるのは
訓練されたアイレムゲームだ。
ただ単に「惰性で殺しにくるだけの展開」が続くのは
訓練されていないエアデュエルクロスブレイズだ。
>>158 ほんとにやったことあるの?
ボンバー撃ったときのショボショットで倒したら最低倍率になる
ボンバーの爆風で倒しても最高倍率
ちなみにノーミスでもカンストいきそう
豆ですれば多分いける アケ版はつながるきがしない
サンブラとギャロップのカンスト、どっちが簡単?
ともあれ、ギャロップの各ステージクリア最速タイムは知りたいな
ラストホープ
体験版届いたー。いつもの白い封筒だった。
gbk?
173 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 13:41:10 ID:T+scAuCP
イメージファイトのことで質問させてください。 PS版とSS版、どっちが出来がいいでしょうか? 入手のしやすさ、価格はヌキでの評価をお願いします。 X∞はプレイする気が無いので、イメージファイトだけの評価で。 両方ともエ糞ングの移植らしいのですが、、、
基板にしる
175 :
173 :2005/12/29(木) 17:20:02 ID:T+scAuCP
テレビを縦にして遊ぶ予定なんで、縦画面モードでの プレイ感も教えてください。 横画面だと、画面上下が切れてて理不尽な死に方が多いらしいですが、、、。 よろしくお願いします
176 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 00:39:31 ID:W1v12l7f
PS・SSどっちも良い移植ではないし、高価。 買わないほうがいい。 あと、あの頃のアイレムのゲームを家庭用に移植するのに、 画面サイズの問題があってさ。まあイロイロあるのよ。
>>173 君には悪いがX∞の方が移植としてはマシ
で興味が無いなら買うな
これに尽きる
どっちにせよイメージファイトの移植はヘボだし
だぬ
ファミコン版でしかやってないにも関わらず イメージファイトおもすれーと思ってる俺が来ましたよ
>>173 >X∞はプレイする気が無いので、
・・・ orz
そんな事言わずにプレイしてやってくれ。結構面白いから。
X∞はヘボシューターの自分が唯一2周クリアしたゲームだったよ。
真の戦いは2周目ラス面から。フジツボ壊れねぇ・・・。
182 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:03:40 ID:Wl2PNixS
間違えた・・・
184 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 14:43:42 ID:Rl+knZGC
>>183 なかなかイメージファイトしてていいんだが、当たり判定大きいなあ(;´Д`)
何度やっても1ボスで全滅・・・orz
1ボスを出現前に倒せなきゃ、イメファイじゃねーよ。
イメファイ風物詩だな>ボス瞬殺
イメファイの2周目ぺナルティエリアクリア映像のために LEGEND OF GAME MUSIC 2を注文した漏れがきましたよ 随分前だけど、このプレイヤーのまいんって人のHPに(今はもう無い?) 亡くなっためぞん一刻氏の2ぺナクリアを見た時、 思わずスタンディングオベーションしてしまったと書いてあった覚えがある クリアパターンを開発したのはめぞん一刻氏なのかな?
3Dスコープを覗いて立体に見える3Dシューで、バトルバードってのがあったと思うんだが、デカい匡台だったなぁ。 音楽が単調でデカいのにショボくて、妙に好きだった。
>>188 スタンディングオベーションしたのは、まいん氏のプレイを見ためぞん一刻氏。
実際2ペナの同人ビデオ見たけどパターンを開発したのはまいん氏だと書いていたな。
あまり話題にならないので、ここの住人的には ガンホーキの評価どうなんでしょ? ポッドシュート+溜め撃ちの横シューってことで目新しさはなかったけど、 手堅く遊べる後期アイレムの傑作だと俺は思ってます。
>>191 グラフィックや操作感はよかったけど、あの間延びしたステージ構成が
惜しかった>ガンホーキ
LOGM2のイメファイ2ぺナ、すごすぎ・・・
何だLOGM2って
ロジマトかとオモタ
シューティングは、自機の斜め移動が速いゲーム(雷電や家庭用グラシリーズ等)が苦手だったけど、X∞とドラブリはその割に気にならなかったなぁ。 X∞の4〜5面の狭い地形とか、何とも言えない横シューらしさがあって好きだった。明るくてスピード感のあるらしくないエンディングもいい。
新人類ってここだっけ?
200 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 13:50:18 ID:Ld429cZ4
上で話があったイメージファイトの同人ビデオデータ化して持っている。 当時直接コミケwで購入してきた。 サイトロンのは復活パターンは入っていないみたいだけど 同人のは殆どの復活パターンも入っている。(2−5後半とか圧巻) 300メガほどだがどっかにうpしようか? (うpろだないとだめだけど・・) 正直もう時効っぽいと思うのだが・・・。 このスレ的には皆欲しいと思うけど・・・・まずい?
うわぁ!あげちまった!Orz
>>197 マルチプライは4面道中とボスを、他人がプレイしているのを見て
初めて惚れたな。
さすがに最終面の極悪仕様には愛想が尽きたが。
ジョ-ジョ-ジャ-ジャ-ジョ-ジャ-ジョ--ン トゥーン トゥーン トゥーン トゥーン ベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベンベン
205 :
200 :2006/01/26(木) 04:04:58 ID:o1mAhVGK
>>204 よく見たら400メガ近くあったのでうpろだは断念。
洒落で放流しておくよ・・・・
[スーパープレイ]ImageFight.avi
e8d8ecc0728da59560d32b9378f41d58181f50f6
クラスタは
夜勤で残業
睡眠不足
しかも薄給
nyでもいいのだがしばらく使ってないのでパス
さすがに一月経つと無理か。引っかからん どなたか再放流お願いできないものか
207 :
205 :2006/02/20(月) 10:25:35 ID:ixF+2JvQ
んじゃ放流主本人がw流すよ。 普通に スーパープレイ クラスタで。 勿論洒落で。一応今日〜明日の朝まで。(夜勤明けOrzまで)
>>205 nyはだめ?洒落全然つながらないorz
うほっ ずっとネタだと思ってたイメファイビデオ、今日になって突然ダウン始まったから 何事かと思ってこのスレ来てみたら今日限定でI再放流してくれたのね 2-5後半復活に我が目を疑いますた 205さん、ありがとう
ギリギリ見れた。 イメージファイトやりたくなったので探してみる。 PSかSSで移植したようなキガス。
便乗ではありますがムビをゲットさせてもらいました。
これ、最高峰の出来のムビだと思いますよ。
>>209 にあるものもすごいが二周目のペナルティエリアでの
人間業とはおもえないありえない動きがすごすぎる。
バースの弾を吐く向きや敵弾の通る位置を考慮して
研究された自機の動きに魅了されました。
>>210 IMAGEFIGHTの移植物はダメダメな評価のようですよ。
ちなみにPS版です。
212 :
205 :2006/02/21(火) 03:37:32 ID:pQcCc2cB
あー、今仕事からかえってきますたOrz おお、完走者が数名いらっしゃる。 前回放流したとき上手く放流できていなかったのかもしれませんね。 すみませんでした。 風呂入ってからぬ・・・もとい、寝るぽ。 もうしばらく(私が起床するまで)放流続けます。 完走した方、数少ないこのスレの方々のためにキャッシュ保持おながいします。
213 :
206 :2006/02/21(火) 18:32:07 ID:rBrj0Rin
今日の昼頃にレスチェックして大慌てで繋ぎましたが無事完走できました 205さん、キャッシュ保持してくれた方本当にありがとうございました 自分も保持しときます
>>211 たしかに。
最初はなんか普通だな… エンディングで爆発してるから2周もあるんだろう
とは思ってたけど。
2周目の復活パターンとかも見れてスゲーと思った次第。
↑
コレ自前鯖ですかい?
最近ハメコさんところのうぷろだが事情で
閉鎖に追い込まれてしまったので、問題が無ければ
次の鯖に立候補してみるといいんじゃない?
ただ、ロダの方針が見えないし、放流主の
>>205 殿では
ないので自分はちょっと躊躇してしまいます。
.nu とあるから違うようだね。とにかくこのスレのほかの住人の 意見もお伺いしたいところ。
自前鯖じゃなく、単にアップローダの一覧で新規追加の項目に 載っていただけです。 設置された直後らしく、まだ誰も使ってないようだけど
219 :
205 :2006/02/26(日) 20:52:17 ID:nxZ1Q88U
>>215 >>216 まぁ、元々うpろだあればそこにうpするつもりだったので
代理でもいいのでうpしてもらえるならおながいします。
(本来は私自身もこんな発言する立場にないのですがw)
これ以上は荒れる原因になりそうなので名無しにもどります。
>>215 のロダは現在停止の模様。
小物を上げて様子を見ていたんだが、うぷロダの
運営は難しいものがあるようだね。
面倒でもrarで分割圧縮すればirem wikiにアップできるじゃん
>>222 注意書きに3/1からそのろだ亡くなると書いてあるが。
スーパーR-TYPEの一面のBGMの1ループの長さが 一面のプレイ時間より長いことに気付いた
曲の後半がオサレなのにな>スーパー1面 サウンドテストで聞くと3面と4面の曲がループの造りじゃなくて ステージ進行でフェードアウトになってたりとか意外と細かい
スーパー6面 (゚∀゚)ポケ (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブン(゚∀゚)ポケ (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブン(゚∀゚)ポケ (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブン(゚∀゚)ポケ (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブン(゚∀゚)ポケ (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブンブン (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブンブン (・ε・)ブーンブーンブーンブーンブン(゚ε゚)ブブッ (゚∀゚)デデデデッデッデデッ!! (・д・)ぉーん
ヴィジランテのカモンファイトというボイスがサイタマに聞こえて困る
実はサイタマと言ってるに100ポッド
えいがま!って言ってるのかと思ってた。さいたまだったのか…
4月1日はアイレムの日なのであげてみるテスト。
あうぁ
232 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 03:11:46 ID:ewOQyzko
そうか、USO八百課の仕業か。
つーかこのページ作るのに相当の労力を割いてるであろうアイレム社員が笑える
深夜見た時はまだ更新されてなかったので 今年は無いのかと思った
最後で記入はともかく送信してみると メーター戻るのワロスww
サーカス象のレンタル代が12000円って安すぎない?
UFO開発課をウホッ開発課と読んだのは俺だけじゃないハズ
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 19:58:59 ID:9FybQQI0
龍に乗っていくアイレムの横シューの名前って何だっけ?
239 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 21:18:09 ID:vZoEo/ZM
ドラゴンブリードの事?
240 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 22:38:35 ID:9FybQQI0
239 あっ、それかも!結構すきだったんだけどなー。どっかのゲーセンにないかなぁ?
241 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 23:50:14 ID:e64fFWd4
r-type の2−7後半復活できる人いる? 結構いるのかな?
ジェバンニ有能だなww
デスノート一晩で完コピするぐらいだからなw
ちくしょう、R-TYPEの新作やってる夢見ちまったぜ!
R-TYPEの新作よりイメージファイトの新作がやりたいです・・・
大丈夫だ、俺の夢の中では自機がバックファイヤー吹かしてた
バックファイヤーだけで一周する猛者はいないのか!
もしイメージファイトの新作が作られてR-TYPE FINALにOF-1が出たように R-9がゲスト出演とかしたら、なぜかビットが3つ付いて(ポッドの代わりだから) フォースは一度失うとなかなか手に入らない&なかなかレーザーを変更できない (特殊攻撃パーツの代わりだから)、波動砲ナシ(あるいは波動砲しか撃てない) という奇妙なR-9に・・・。
なぜかビットが2つだけでしかも発射できなくてビット弾も前方向のみで フォースはなぜか敵弾で破壊されるようになった上に 波動砲も特殊パーツ扱いになってしまうという奇妙なR-9に・・・
イメージファイトリメイクしてくれないかね リメイク版にガッカリするのも嫌だからオリジナル版も入れる方向で出るといいな
アイレムの出すゲームが赤字続きで、過去のタイトルに頼ってでも地道に稼ぐか とでもならなきゃ無理なんじゃね?イメファイだけじゃなく2Dシューは。
家庭用で完全移植すると縦横の比率の関係上、画面が相当狭くなるんじゃない? 懐古で悪いけど、昔は家庭用移植を前提としてゲームが作られてなかったのが良かった。
255 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 19:35:07 ID:NiHFTEtc
そんなもの、みんな知ってるんです。欲しいんです。でも、高いんです。
バンピートロットおもしれぇ
パクリゲームに手をつけるとか。 イメファイのパクリならいろいろあったよね
色々って言われてもウォーオブエアロしか思いつかんぞw あれはそれなりに遊べたな
つ【地球解放戦線ジアース】
宇宙警備隊
262 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 02:41:42 ID:Pa6etMAQ
GALLOP RACER
「「「「「ネクスザール」」」」」
いいねえ
海底大戦争はSS版とPS版どっちがいいだろう? と思い過去ログ見てみたら。意見バラバラw 質問を変えてみよう。 どっちが移植度高い?処理落ちは気にしない方向で。ゲーム攻略的に。 移植度低くても、こっちのが好きって意見もあれば。
上で話題になったLOGM2がアマゾンで70%offだったのでイメージファイトの DVD目当てで速攻ゲット。欲を言えば復活パターンも収録してほしかった。
>>265 セターン版は
完全に移植しようとし過ぎて処理落ちしてしまう。
プレステ版は
絵的に完全ではないが、処理落ちがあまりない。
だめだよなセターン版は
グラもダラ(II)もセターン版があるのに、Rだけ無いよね。 まったく駄目だよ、サガセターンは。
つ[MarkIII版R-TYPE]
何この流れ。
>>270 それはセターンのせいじゃないと思うヨ
むしろアイレm
古本屋に海底大戦争の漫画があって驚いた
コミックゲーメストに連載してたやつだな UCCの漫画も出てるくらいだし(つかそっちのほうが有名 一時期アイレムとメストは険悪だったんだがあの頃は大分融和してたんかね まあこの後すぐアイレムは業務用撤退するわけだが…
X∞やドラゴンブリードの頃、攻略記事掲載を許可しなかったんだっけ?
276 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/26(金) 14:38:26 ID:jQ9MS35o
スーパーアールタイプ ビットでググってここがあって 「ステージ1を1ループが長い」と書いてあったから聞いてみたが・・・ これマジいいな エンディングで流してもいいかもしれん あとビットは対空レーザーにしないと弾を吐かないことに今更気付いた
277 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/01(木) 23:30:38 ID:v6ls5pCz
げーめすとは便利だったね
>274 ゲーメストって何かしたんかね?
メストが何したっつーか、当時のアイレムが「詳しい攻略記事を掲載されるとインカム下がる」って思ってたらしい だからR-TYPE2やX∞、ドラゴンブリードの攻略あたりはかなり簡略だったはず んーでも最後の忍道は結構詳しくやってたような気がしないでもないんだが、どうだったかな 当時のメストで、読者からの質問で解き方のヒントやSTGの安全地帯を紹介するコーナーで 「玉置浩二ショー」なんて言い方を使わなけりゃならなかったのは大体そういうわけだ
ほうそうだったのか、有難う。 当時はゲーメスト読んでなかったんで知らんかったよ。 そっか、アイレムが気にせず雑誌で大きく扱われてたらX∞やドラゴンブリードにもっと日の目が当たってた・・・わけないか(´・ω・`)
へー、コナミが文句言ってきてグラディウスUがいきなり二周目からの攻略になった、てのは聞いたことあるけど。 アイレムともこじれてたんか。 自分がメスト買い始めた時(海底の頃)はそんな感じしてなかったから、とっくに問題解決してたのかな。
某シューでも "いただき技" とか言ってたような やり方は詳しく書いてなかった・・・と思うよ(記憶おぼろげだけど) 当時、読んでて見苦しくて仕方なかったよ あと、ぜ○じのヨリ好みが激しくて攻略まともにしないのもあったナ
うでぶんぶんゲーム
うんこぶりぶりゲーム?
女体探索ゲーム、自機の操作は女医棒&1ボタンでおこなう 女医棒やボタンを不規則なタイミングでかつ素早く振動させるのが 女体制覇の鍵となっている 一定画面進むと時期を動かさなくても良いシーンがあり、この間に 精気をやしなうことが出来た
287 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/07(水) 20:16:52 ID:ceVxLGXF
Q、○○が強くて勝てないですけど? A、パターン化しましょう、でも運が悪いと勝てません。 Q、2周目のペナルティ面が難しいのですが? A、行ったら最後です、何としても5面ボスを倒してください。 Q、何この糞配置 A、気合いで抜けましょう、たった2発の弾です。 Q、どの武器がオススメ? A、面ごとに使い分けが重要です、でもアドリブも必要です。
Mr.HELIの大冒険 最終ボスのらくちんな攻略法教えろ もうちょっと速く動けば避けられそうなんだけどなー
289 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/12(月) 07:05:05 ID:VRr2APxT
アイレムって石川県の会社だったのか。昔R-TYPEを死ぬほどやりまくってたのに知らなんだ。 確かに今思えば金沢でよくアイレムの営業車をよく見かけたなぁ
LEOが爽快感があって面白かった記憶がある。 移植マダー?
昔は大阪にあったんだっけ?(III説明書より) 移転の詳細知ってる人キボン
もともと開発拠点が大阪、東京、石川にあったが、ヤバくなった ときに石川開発のみになった。(ナナオのお膝元だしね) それが今のアイレム。 アケゲーに関しては「絵的に大したコトない」のが 石川開発の特徴で、代表作はXマルチプライ、R-TYPEレオ、 ファイヤーバレルなど。迷宮島も石川らしいが詳細は不明。 にしても上記の3作ってこのスレのはじめのほうで 「他社開発?」とか言われてるやつだし……
LEO の絵作りは最高じゃん…
んーでもR-TYPEIIの不気味なくらいまでの絵に比べるとな
Akio、Susumuと他を比べるなと
イメージファイトやりてええええええええええ
夜な夜な右手を恋人にしてやっとるやろ!
シャドウセックスみたいなもんか
セックス マルチプライ
確かアイレムとメストが一時期険悪になってたのって '88年秋頃〜'90年代頭辺りだった気が 忍道の次辺りから何か急にそうなったって言うか
R-TYPEが出た頃(87年頃)はアイレムスタッフとメストスタッフで座談会とかやってたしな
ギャロップ、剣豪のメストの攻略記事はあったな。(手元にある)
ふと、アイレムエアデュエルがやりたくなった。
>>301 一説によれば(漏れが聞いた話では)
当時攻略記事等はきちんとメスト側とアイレム側で
インカム、寿命等を勘案した上で記載していたので両者の関係は良好だった。
しかし当時アイレムの直営店でメストを持ち込んでゲームを攻略していた客がいて、
それを見た店員(アイレムの上層部とも)が、「あんな記事を載せられたのでは商売にならない!」
とメスト側に通告してきたのがきっかけといわれている。
しかしその後R−TYPE2が速攻でゲーセンから消えたのは
メストに攻略が載らず、早々に殆どのプレイヤーが諦めたため。
(そのことを誌上でぜんじ氏がチクリと書いている)
アイレムが社運をかけて出したR−TYPE2がコケたため、(少なくともインカム上では)
ようやくメスト上で紹介、攻略記事の掲載が再開された。
(サンダーブラスター、ギャロップ辺りから)
その後は皆様知ってのとおり・・・・Orz
メガテン位でしか攻略本使った事ないし、ましてやSTGやACTで攻略本見るなんて考えた事も無いから良く解らんが、そんな事で店から消えるのが早まったりするのか・・・。
>>305 もっともその件が無かったとしてもそのときには
ファイナルファイト、スト2が稼動開始していたから
歴史は変えれなかったと思うが・・・・。
308 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 20:21:54 ID:9IrlLNml
>>307 俺はファイナルファイト稼働してた時はイメージファイトやってたな
スト2ターボが出たぐらいでやっと一周した
夜分すみません 上の方で話の出たイメージファイトのビデオ、うpしていただけませんか?
312 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 15:42:21 ID:avc+eF12
R2は、ありゃ攻略なくしては諦めるわな 家庭機でサルのように出来るわけでもなければ
313 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/08(火) 15:20:13 ID:EKeTSy50
Xマルチプライを最近やりはじめたのですが最高ですね。 どこかで攻略してるとこないですか?
そんなに難しくは無いだろアレは
2-8のアレが異常に硬いよね
アレが異常に硬いんですか
ごめん、2-7だった
イメファイ3面のボスFC版と同じ要領でいったらレーザービットに当たって死んだorz
319 :
316 :2006/08/09(水) 22:00:29 ID:BNl27IO+
ボケたつもりだったんだけどなぁ(´・ω・`)
Rシリーズは死んだとき戻されるのも伝統?? LEOは見事にそれを破っているがw(ただし国内版は2人プレイに限る) つーかLEOのような1人では死ぬと戻され、2人だと死んでもその場復活の類のゲームは つまずいたときそのセコ技を使いたくなってしまう罠(LEO海外版は1人でも死んでもその場復活だけど)
>>321 なんで飛竜はアーケードなんだろう……
PCエンジンのイメージファイトって、イマイチだった記憶しかないので、
どうせならR−TYPE2周目の熱さを彼女に是非語ってほしい。
>>322 PS版の移植が見た目だけ似てるレベルだからじゃね?w>飛竜
TUBEにイメージファイトの動画ありますか? まんま検索にかけてもヒットしません
325 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/21(月) 16:13:06 ID:w7h00A6u
FINAL久々にやってて思ったのですが、 1面の最初に一瞬すれ違う奴って何なんでしょうか??
>>321 ワロスwww 調子に乗ってギャロップのタイムアタックとかやったらネ申なのだが
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/21(月) 17:30:45 ID:KpaYGbxC
329 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/30(水) 01:55:18 ID:oOE1YorL
横シュー出して欲しい
勿論戻され復活方式だよな?
331 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/06(水) 22:16:26 ID:PNMTfVO8
>>321 この娘に「真の」エンディング見せたらどういう反応するんだろう・・・
いや、いっそAC版攻略して自分の目で確かめてもらおうか!
豆でもいいからさ(ボソッ)
333 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/11(月) 11:01:53 ID:Riq26RJO
エア・デュエル久しぶりにやったんだけど、ラスボスに勝てない。 もし攻略パターン覚えている方いらっしゃったらご教示下さい。
334 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/11(月) 20:00:19 ID:2ZTZpuqq
R-TYPEUラスボス攻略教えてください!!早くて避けきれないタマがある安全地帯あるのかな?
>>334 ボスにR-9をのめり込ませるようにしてシャッター内部に新入
あとは波動砲でおk
ギャロップカンストしたお
↑ すまんが2−2のボスをうまく倒す方法を 説明プリズ。ボス弱点が2周目だと硬いから ウンコビームを避けようとするんだけど、漏れには 厳しかった。
よく、落ちないねぇ
アンタみたいな人がいるからじゃないの?
342 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 20:37:47 ID:R/k7Fj3l
うぉぉぉぉ
キャノピーがぁぁぁwwwそっくりwww
ワラタwwwwww
良くこんなもん探したなww
R-CT680-BL DEKA-HEAD サイクロンフォース・バキューム波動砲
348 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/05(火) 00:16:46 ID:1FaZAHBv
おれ……これ、買うわぁ…
349 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/27(水) 21:29:03 ID:+SI5Ce8F
海底大戦争の自機に名前付いてたっけ? 分かる人いたら教えてください。
スクーン号だろ
>>349 1P側:グランビア(雌型)
2P側:グランビア(雄型)
その頃のゲームに出てくるネーミングセンスは色々とセンスが爆発してて困る・・・
サンダーブラスターの自機になると、LOVE&PEACE だぞい。 シヴィじゃないか。
って去年のレスなのか…。
kaso
356 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 22:38:31 ID:F46xlHgr
ギャロップのサーチレーザー好きだったな。
HeyにMr.ヘリがあったので報告
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 00:44:39 ID:1JIxxJox
スクーンってコンティニューあります? 6面くらいまでしか行けない、、
この板はファミッ子に冷たいのでレゲー板でどうぞ
360 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 09:57:39 ID:e/hzYzib
361 :
358 :2007/01/30(火) 00:47:16 ID:5YXBtvh6
あんたらの力を借りなくても3週目までいけたよ。ふん。 3週目は海の色が1週目と同じなのね。でもシャチは灰色になった。 100万点超えてまだ7機残っていたけど疲れたのでやめました。 結局コンティニューは無いのかな。。さようなら。
ここの人って結局KOFにも関わったんだっけ?
どこの人よ?
ぬおおおおぉ 誰かアンダーウォーターユニットのラスボス(ピラミッド)の倒し方教えてくれぇ もう何回死んだか…
レトロコーナーにガンホーキ入荷(50円2プレイ)でやってるんですが、ラスボスが わけわからん。どこに攻撃すればいいのか・・・・ コンテして見てみたけど、3形態分強すぎ。 2形態目の3本レーザーと最終の掴まれて吸い込まれて死亡とか今までが簡単だったのに ここで一気に持っていかれるな〜 クリアした方アドバイスお願いできないでしょうか? あとなぜか2p側の女の子でプレイしてる方が多いんですが何かあるのかな?(ギガウイングみたいに 難易度下がるとか)
366 :
METAL BLACKER :2007/03/09(金) 01:48:04 ID:JVIjFG2q
アイレムの魂斗羅みたいなアクションシューティングで、戦車とかの乗り物奪ったり出来るゲーム何やったっけ?ちょっと前にやってみて、何気にハマったんやけどタイトルが出て来ないwww 主人公の死に方(「おああ〜っ」っていう断末魔)が妙にウケたな
ドンプルだな。確か。
怒首領降
今更かつレベル低い質問なんだが聞かせてくれ・・・。 海底大戦争のSTAGE2で、下からでっかいミサイルが沢山出てくるところあるよな。 あれ、いつも必ずどっかで当たってしまうんだが確実な抜け方ってある? 互い違いに来るところで必ず死ぬ・・・。
普通に一気に進もうとすると後半のミサイルが壁になってハマル。 ミサイル地帯にきてミサイル2本分ぐらいスクロールをさせたら 一旦後ろに後退する。そして自機の攻撃が届く4本目ぐらいまでの ミサイルの頭の部分を攻撃して壁となるミサイルとの発射タイミングを ずらす。ほどほどに攻撃をした後手前側のミサイルを一回飛ばせてから 次に出てくるミサイルの頭を攻撃して出てくるのを抑えつつ進むと 発射周期をずらしたお陰で壁ミサイルのお尻の部分が攻撃できるはず。 あとは自機のあるミサイルは出て来るのを抑えつつ、壁ミサイルのケツを 攻撃して早く発射させる。そうすれば通り抜けできる隙間がでるよ。 あと武器は青の音波攻撃がよかったとおもう。
あれ!? でかいミサイルが出てくるのは4面じゃなかったっけ? 2面はどこかの湾内での攻防だったような気が。
6面だったかな? もうこまかい面構成は忘れちゃったい。
>370
ミサイル攻撃するとタイミングずらせるのか・・・気付かなかったよ。
試してみる。サンクス。
>>371 何面だか忘れたが、ラスボス直前にもあるね。
あそこでも死ぬw
374 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 07:24:39 ID:IpaZVipK
死ねおまえら
>>374 いきなり何やコイツ
アイレムシューターを馬鹿にする気か
>>375 イメージファイトの時みたいな、アイレムシューターへの挑戦状じゃないかな。
>>377 ふふふ・・・強がっていても体は正直だな・・・。
まさかのエロ展開
380 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 07:49:03 ID:i9Da1hIL
メタブラは超クソゲーだろ。メタブラ信者は死ね シューティング部分が駄目なのを演出でごまかしてるだけ。音楽は1面だけは名曲だがあとは普通。 それに比べてアイレムゲーはすべてにおいて非の打ち所がない名作ばかり(バレルは迷作) 神メーカーのアイレムと彩京様の大御所が新作出さないのはきつい。
>>380 触るな・・・・ハッ
らめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>380 なるへそ。ワシに喧嘩売っとる訳か。
誰が来ようと瞬殺やけどな
メタルブラックは分かる人間だけ分かれは良い
分からん人間は一生エグゼリカでもやっとったらエエねん
アイレムは好きやけど380みたいな簡単に氏ねなんて言う生命を大切にしない奴なんか大っ嫌いだ!
384 :
金丸 :2007/03/12(月) 17:19:57 ID:1l2Z0evl
そういう奴金丸も大嫌いでありまして。
>>366 あの声のせいでメタスラ2〜4の焼死する兵士は強烈だ
前々から「METAL BLACKER」はどうかと思っていたが、 他所に行って喧嘩吹っかけるとか、害虫でFA。 さっさとママンにPC買ってもらえボケw
>>386 >さっさとママンにPC買ってもらえ
アンタん家ではママンて呼んでるんかwww
さっさとPC買えと言うのは
「べ、別にアンタの作ったTAITO的STGを早くやってみたい訳じゃないんだからッ!」
て感じのツンデレかwwww
なら許す。
>>メタブラ 気持ちはわかるが、ここはアイレムスレなんだ 続きは自前のbornか一片スレでやってくれ 君が不快でいるのは承知だが、ここで続きをやられると、 このスレの住人が皆不快感を覚える事になるからな
せめてギャロッパーとかエアデュエラーとかファイヤーバレラーとか
スマソです。
せやけどウチが悪いんで無しに
>>380 がどー考えても喧嘩売っとったのが悪い。
もう去った者の事はエエけどね
>>390 ギャロップ好きやけど…それらのハンネは……渋い。渋過ぎる。
悪くは無いで
>>391 とりあえずコテを外してスレを読むことを覚えた方がいい
>>391 スレ違いってことをわきまえた方がいい
>>380 も悪いがそれに乗っかったお前もどう考えても悪い
って痛コテだったのか… いいや、あぼーんしとけ
メタブラクソゲーでFA。すれ違いのメタルブラッカーは帰れw
分かった! とりあえずメタブラ否定するヤツは心の中でしてオクレ スレ違いホンマスマソ アイレムファンの方々には悪かったと思っとる。 話はアイレムシューティングに戻して下され。 お詫びにしょーもないネタでもひとつ ギャロップラー刃牙
このメーカーのゲームはガンホーキしかクリア(2-5まで)したことないんですが、なんかアイレムで 簡単なのないですかね?エアデュエルは死んだら終わりなのがきついな(昔ガキのころ泣きそうになった) バイト先の店長に「今度から毎月レゲーシュー台作るからなんかリクあるか?」って言われてて。 空気の読めない他の奴らは究極タイガー2・ダライアス外伝・逆鱗弾・テラフォース・オーダインとか リクエストしてやがるし。 いい機会だからなんかアイレムゲークリアしたい。
つ ファイヤーバレル
家庭用なので質問の趣旨とは違うが、R-TYPE FINALは珍しく簡単だったなあ。 コンプリートするには、腕というより時間と根気が必要だけど。 というか途中で飽きてコンプリートできてない・・・。 アーケードではイメージファイトに熱中したが、あれは糞難しかった覚えが。 簡単というほど簡単でもないが、「ぐっすんおよよ」は初心者でも最初の数面は 割とサクサク進めるし、キャラも可愛いので一般受けが良かった気がする。 でもシューティングじゃないな・・・。
400 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 18:20:04 ID:47dn/Jnt
メタスラクソだろ!! やっぱ男はジオストーマーだよな\(^○^)/\(^○^)/
シューティングというジャンル自体が大好きで、どんなタイトルでも万遍なく好きな自分は特殊なんだなぁ アーケード、据え置き、携帯、PC、同人、LCD等なんでもOK 唯一サザエA2は除いて
なんでサザエA2なんだw まあ俺も前作はやりこんだがA2は3面くらいでやめたな。
真ボスのタマ戦は1分間ひたすら耐えないといけないバトルで熱かったなw ラスボスのイクラは10形態くらいあるし。 あのゲーム当たり判定おかしくてイライラするのが難点。 アイレムシューは戻り復活でなければ神ゲーなんだが・・・・
もしその場復活になったとしてそのときに襲ってくる何とも言えない無力感に
>>403 は耐えられるのだろうか
401が何故サザエA2を除いたのかわかる気がする。 元々あそこのサークルが作るSTGはパターン性が強く、アイレム系に近かった。 しかしサザエA2はモロにケイブ系の弾幕型。 うっふんやinSPACEを一通りクリアしてきた俺も肌に合わなくてすぐにやめたな。
それだと万遍なく好きって趣旨に外れると思うが
ああ、そうか。でもわざわざこのスレに書き込んでるから アイレム系のゲームが好きなのかと思ったんだ。
このスレ的にスクーンとか海底大戦争とかUとかどうなんだろ?
スクーンはいいよな 桜玉吉の漫画を思い出す
潜水艦はいいですな。スクーンは知らなかったけど 海底大戦争はゲーセンで何度もクリアした。 -U-はハードランクでオールS取るまでやりこんだな。 他に-U-のような潜水艦シューティングって無いかな?
さあ今年も間もなく例の日ですよ
今年は地震の後だし 出来るのかどうか若干不安
やっぱりやってくれたw
あ、愛礼学園!?
通信が不安定で、なかなか全部見られないんだが・・・ 被害の関係なのか?
グランビア≒R機ってほんと?
uso もと宇宙船ではあるようなんだが。
しかしドラゴンブリードの話があまり無いな。好きなんだが
アイレムコンプリートで諸々詰め合わせ出ないかな 機種はPSPかなんか
ドラゴンブリードって死んだら終わりのゲームだった気がする。 当時小学生の弟がプレイしてたが5面後半までノーミス。後半で死亡その後 一気にゲームオーバーとか。あと6面前半とかかな。5面後半以降ゴールドドラゴンアイテムないからな。 弟はベソかきながらプレイしてたな。 俺があっさり1周ノーミスして「すっげえ簡単じゃんw」って言ったら 1週間くらい口聞いてくれなかったよw
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 15:36:38 ID:O4YfwElc
ひどい、お兄ちゃんだな
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/11(金) 14:45:53 ID:WVOmbWyM
海底大戦争入荷! なんという美麗ドット絵… しかし酔いしれる間もなく 1面ボスのアンカーにより撃沈 ブルドーザの爆雷で撃沈 さらにボスのサーチレーザというかビームラムみたいな攻撃にわけ分からず撃沈
アールタイプとイメージファイトは神ゲー
海底大戦争はやたらとステージが少なかった憶えがある
潜水艦は雄と雌がいるんだぜ
427 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/14(月) 07:50:39 ID:gfLBtkA9
ドラゴンブリードは、ゴールドばかり使っていると、「途中で死んではいけないゲーム」になっちゃうよね。 私は全色満遍なく使ってたので、全面ミス後の復活が楽だったなぁ。 5ボスはブルー一択でした。下方集中攻撃が爽快で、画面左下にボスを封じ込めて一気に最終形態にするのが面白かった。 どの色もかなり遊べるよ。 良いゲームでした。
ファイアーバレルはプレイ中に眠くなった唯一の縦シューだなw
ドラゴンブリード。 6面後半は、半巻き時の敵ドラゴン胴体跳ね返りが恐ろしくて、逆にゴールドは避けてたなぁ。 でも、ラスボスはゴールドのがいいか。 5面は、始めからブルーにして画面上部を陣取っていたら、メチャクチャ簡単になってた記憶がありますよ。
430 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/14(月) 16:03:43 ID:otc07jO6
怪獣伝。 プレイしたことないが、隣の台のやんちゃカは強烈だった。 でもやっぱり一回もやらなかった。
ギャロップの1面でずっとレバー前倒しでプレーするのが好きだった
>>425 >>426 懐かしい・・ラスボスが竹輪みたいなやつだった。ロケットによくつぶされた
海底火山の竜が強すぎて無敵アタックしかなかったよ
いい加減、R-TYPEUの2-5を抜けたい
stage5の壁避けは、フォースを付けていないものとして自機を見るべし。 フォースと一緒くたに自機を見ていると壁に激突する。
つか、2−5か。 とにかく耐えろ、としか言いようがないよなぁ。行けるときはズバっと進む。 迷いが出ると有無を言わせぬ圧力に押しつぶされるな〜。 後半のビット装備雑魚2匹目はビット攻撃が終わるまで、手前の壁の後ろで 耐える。前に出ると壁吐き雑魚の弾の量がdでもなくてビット雑魚の連携攻撃が 避けられない。
アイレムシューの特徴ってなんだろうな
>>437 死んで体で覚えるパターンゲーム
癖はあるものの、頼もしい装備たち
死んでも諦めずに頑張れるゲームバランス
>>437 耐久力無限の武器とスペランカーなみに打たれ弱い自機
>>437 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
死んでも諦めずに頑張れるゲームバランス ↑そうか?
初見では何をどうしたら突破できるのか不明 やり込んでもやっぱり不明 結論として強行突破、みたいなゲーム造り
死んだら終わりなノーミスゲー(復活できるのは一部の上級者) 理不尽な地形などのギミック。 覚えゲーといっても彩京みたいな完全パターンゲーでもないから事故死もある。 ガンホーキだけは好感がもてる。 いいのはグラフィックくらいかな。ドラゴンブリードとかアイデアはいいんだけど・・・・作りが 浅すぎる。できてないのに出した感じ。ブロークンサンダーみたいに。
そこでBT引き合いに出すな 限定版買った俺が惨めになるから アイレムシューは当たるか当たらないかは別として 何かしら新規性のあるアイデア取り込んでいるよな そういう姿勢は好きだ BTはプロデューサーの最低辺を比喩するとき以外使っちゃだめです
>>437 4面の敵の攻撃が激しいと、がんばって気合いでよける
>>443 復活できる=上級者ってのは違うな
復活パターンを考える頭がないのを言い訳にしてるように聞こえる
地形は利用するもの
理不尽って程でもないし、あるのならそれを前提にパターンを作る
この時、上から降ってくる二足歩行ロボットの攻撃が限りなくキツイ。 気合でよけましょう、たった2発の弾です。 ↑アイレムから出たあるゲームの攻略記事より
448 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 23:31:57 ID:5X14uqTR
ドラブリは、やり込む程になかなか奥が深いですよ。「金」にこだわるのをやめた途端に面白くなるゲームかな。 慣れると、急に簡単になってしまいますが…面白さは減らないです。 噛むまでなかなか味が出ないところは、SNKのASOIIに近いかな。
竜から降りるフューチャーをいまいち活かせなかったのが惜しい気はするけど
竜から降りる未来をいまいち活かせなかったのが惜しい気はするけど
パンツァードラグーンのスレかとおもた
EDで死んだ後は召喚獣になったんだよきっと
PSPでR-Typeの新作でるってよ。 シミュレーションで。吹いた。
R-9の大群率いてバイドを倒しに逝くのか
戦艦も使えなきゃヤダヤダ
それバイド軍でプレイする時な
>>454 そこで、役立たずといわれたR-9Bの逆襲プレイですよ
-U-の続編作ってくれないかなー。 やっぱ無理だろうなあ〜
-U-自体海底d・・・うわなにをするザンやめ・・・・・・・ッ!
460 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/03(日) 10:54:26 ID:H1nS1Lrp
ドラブリで竜から降りるのは、稼ぐ時だろ。時間ギリギリまでよく稼いだ。 あと、囲まれてやばい時にも降りればしのげる。 ……次に乗るのが難しいが。
というか、攻略において使いどころがあると もっと面白かったのでは?と思うのよ<降りる
降りないと進めない場所とかも特にないからね。 ラス面前半なんかは降りないとかなり難しいけど
その教訓がジオストーム→メタルスラッグなんじゃね?
乗り降りを繰り返してたら無敵のメタスラ
465 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/06(水) 00:15:45 ID:qyX1TwUF
ドラブリの意外な所は、降りて歩いた方がスクロールが速いこと。 速回しができるんです。 タイマーの節約にもなるし。
ドラブリのサントラCDが出てきた!。 久々に聴くであります。 ドラブリ〜Xマルチプライあたりのアイレムサウンドは好きです。 カッコイイ。
GALLOPって動画少ないよね
サターン版の海底大戦争って移植具合どんなもん?
470 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/28(木) 21:52:36 ID:huvc76Jw
ゲームアーカイブスに海底大戦争きたね
って、すまん間違えた・・・。ぐっすんぱらだいすは来てる様だが・・・吊ってくるわ
ニコニコにイメファイあるじゃん
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/30(土) 01:19:09 ID:GU+V/2uE
R-TYPEもあるね。どちらもサントラCD-BOXのおまけDVDから抜いたやつだ。
海底大戦争しか知らんぜよ
海底大戦争あたりからアイレムのドット絵が も っ こ り してきた気がする。 あの質感は見事。
重厚感を感じさせる画作りが意識されてきたのはR2からでしょう。 重々しい雰囲気を感じさせる代わりに絵的に目立ちにくく他機種の 中に埋もれやすい難点を抱えてしまった。 で、その集大成といえる物がエア・デュエルでしょう。アイレムの 最終作となったGUNFORCEの続編もすごい書き込みでした。
↑幅?
Uの話題はここでいいのか?
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/09(月) 08:10:58 ID:+t7EVaQ/
遅レスご苦労様です
つぎはジオフロンティアです
482 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/10(火) 00:55:39 ID:Yemvnnce
初代Rの爆風描写がいちばんよかった
>>482 八神庵の背中のマークみたいなアレのことか
あの爆風地味にメタスラでも使われてるのな
485 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/13(金) 18:01:24 ID:4qo/UN1f
ちょっと、さっきまでゲームボーイ版R?TYPEをスーパーゲームボーイにぶっ差して スーパーファミコンでプレイしてた俺が通りますよ。
486 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/13(金) 18:14:15 ID:S8GobKWl
携帯機でSTGはできんだろう…
PSPで1、2、デルタと楽しむぜ?
ところで、サイバーコネクターってなんじゃい? 設定とか無いのか?
>>488 R-TYPESで簡単に解説されてたはず
RayStormのCLSみたいなやつだろ?
マクロス ゼロにも似たようなインターフェース使ってるやついたよ
アイレム大丈夫かな?
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 21:29:57 ID:QNSI20sP
あげ
>>485 自機の通常ショットで敵弾消せる奴だっけ
494 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:46:15 ID:/RAdOJnd
TGSアイレムブース
ttp://sazanami.net/#20070920 >一緒に回った方が「Xマルチプライのソースコードは残っているのか」と
>物販の人に聞いたら「スペランカーはないのでロムから吸うしかないけど、
>R-TYPEやXマルチプライは残っている」とちゃんと答えてくださり、
>「移植版はXマルチプライはいいけどイメージファイトはどうしても再現しきれなくてー」
>などマニアックな話で盛り上がったりもしました。
>こんな会話ができるのはもうアイレムくらいしかないんじゃないでしょうか。
アイレム素敵すぐる。
何かしらのハード向けにイメファイ移植てみたのか・・・
マッタク東京人は行けて羨ましいぜ… 冊子のうpねーかなーw
メマルチクリフト
498 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 14:06:36 ID:WaAeBUNK
PCエンジンのR−TYPEコンプリートってやつの BGMがいいっす。 でもストーリーがダサダサ リョウ=ミナモト&リーザ=ステファニーって誰よ
>>498 アッアッアッアールタイプ?
たまにはそう言うのも良いかもしれないが、やっぱりデフォルトのBGMが一番だよ
でも、ストーリーとかムービーとかかなり金かけてるよな。すんごい良くできてる。
「調査員にはこう聞(ry」
500 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/28(金) 23:44:32 ID:DccYHbTS
>>498 「この星の文明を滅ぼし我が力となす」
暗記してるあたり、私も実ははまってたんだろうか?
声優みるとお金使ってるのはわかりますね。
技術的なことはよくわからないのですが。
アアッアッOH
501 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/28(金) 23:45:21 ID:DccYHbTS
どっちも間違いだぞ正しくは 『ア・アッアッアッアッ、アッー!ルッタイプッ!』 最後の「ッ!」は荒木風に
3ヶ月ぶりの書き込みがこれかよ…
アンダーウォーターユニットのラスボスの倒し方を教えて下さい。(過去レスに書いてなかった) ダメージ全く与えられず、撃沈多数。 鮫の相手も疲れたよ...orz
手元にゲームがないのでうろ覚えだけど まず、オススメ装備から ラピッドガン 5連超音波魚雷 エンジン忘れた、バラストが速いタイプ シールドは3000のタイプ、ノーミスできるようになれば耐水圧の2000でもおk 音響魚雷 鮫は音響魚雷で硬直させ、魚雷とショットをぶち込んで速攻終了 ラスボスの第1形態が一番難しい ピラミッド本体に当たるか当たらないかの距離で周囲をぐるぐる回る 魚雷は常にロック状態にして、レーザー砲台が目の前に出たら 2ロック、即破壊。これをひたすら繰り返す 第2形態はピラミッドの頂上付近に行き、目玉に魚雷とショットを打ちながらバック、 バラストで下がる。これで緑の弾は当たらない。3回くらい繰り返せば終わる 第3形態は極太レーザーと第2形態の交互 極太レーザーは一番上と下にいれば当たらない。攻撃のしやすさから一番上オススメ しかも一番上からは一回おきしかレーザー撃たないので張り付いて大ダメージ与えられる その後第2形態。上記と同様にかわす 2,3回繰り返せば倒せる
今日のドラえもん見て思いついた ドラえもん、のびたの 海 底 大 戦 争
ドラえもん Mr.HELIの南海大冒険
丁寧に説明してくれた
>>506 が華麗にスルーされてる件
時代が変わった、ということさ 攻略するにもいっときの情熱ある時しか方法を追い求めないし、熱が 醒めるのも早い。
511 :
505 :2008/03/28(金) 00:09:47 ID:/+ZAyUWzO
スミマセン。半ば諦めていたから、3週間も見ていませんでした!
>>506 今更ながら、丁寧なレスに本当に感謝します!
しかし今現在、仕事が忙しくなり放置中。
時間が出来たら必ずクリアします!
って、職場から書いているんだけどね... orz
今年もまた約束の日が近づいてまいりましたね
アンダーウォーターユニットは名作だと思うんだけどね〜 潜水艦版エスコンみたいな、それでいてあのまったり感 でもあんまり売れなかったみたいだねー続編は絶望的か
>>513 -U-やってみたいけど家の近くじゃ見つからないんだよね。
続編希望ならファンレター送ってみては?
品質にこだわった結果PS3で発売して余計に売れなくなるだろうがなw
数年後
>>513 のファンレターが原因で海底超戦争が発売される事となったのであった
さらに海底極戦争までもが―――!
−?−
>>517 魔界村 → 大魔界村 → 超魔界村 → 極魔界村 → 極魔界村改
↑いまここ
>512 ネタの予想はしているが当たったら嫌なので書かないでおく。
520 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/01(火) 01:23:11 ID:38c2oz0a0
アイレムファンの方もそうでない方も 約束の日がやってまいりましたよ
何故か四番目のスタンプが見つからない
スタンプ埋まったぜイヤッホウ!! でも朝10時から行われるイベントを見れないなんて・・・ついてねぇ
>521 あれ?俺がいる
あああああ あった! 動物のとこ1個あったからって見逃してた…
園長 マウスポインタから逃げるなww
アイレム初心者さんにお薦めリスト 初心者さんでも3日〜1週間以内楽勝クリア可能 R-TYPE 1周 Xマルチプライ1周 魔法警備隊ガンホーキ 1周 海底大戦争 イメージファイト1周 なかなか難しい エアデュエル 1周 ドラゴンブリード 1周 R-TYPE LEO Mr.HELIの大冒険 妖獣伝 かなり難しい R-TYPE2 1周 サンダーブラスター
LEOはそんなに難しくないだろ
エアデュエルは初見でクリアした気が。
R・TYPEはアイレムの一連の戦略STGのはしりというものであるからプレイ回数も 多いだろうし攻略もそこそこし易い。罠敵配置はあるが鬼畜と言うほどではなく 今となっては難易度的には普通のレベル。 X∞は6面後半の縦スクロールが難しい。安置を知らないとハマるボス多し。 ガンホーキは一見やさしそうだが微妙に難度が高くハマるところがある。 海底はゲームのセオリーを理解して攻略すれば妥当か。 イメージファイトは初心者は大抵6面で連射疲れ討ち死にする。 エアデュエルは飛行機は罠というのとパワーアップしまくるとミスしたとき どはまりになる点に気をつければ、一周クリアはそれなり。二週目は終っている。 ドラゴンブリードもゲームのコツを掴めばそれなりの難易度。ただし5面だけは パターン化必須でけっこう難しい。 LEOはサイビットが最高の盾である事とむやみにサイファを使うべきでないと 気が付けば数回プレイでクリアできるレベル。 Mr.HELIは相性があるようでどうにもこうにも攻略できなかった。 妖獣伝。しらん、未プレイ。 R・TYPE II。一周目から高度な攻略パターンを要求される。赤クリスタル以外と 速度アイテムが罠になっている。これも相性が合わなければ非常に難しくかんじるだろう。 サンダーブラスターはイメファイ以上に指を酷使するマゾげーの趣きがある。連射能力が ヘボいとゲームの魅力を感じ取れないのは残念。だが連射が出来るとアイレムらしい ギミック満載の秀作であると分かる。あと7面一周終りなのは物足りない感じ。
訂正。 >イメージファイトは初心者は大抵6面で連射疲れ討ち死にする イメージファイトは初心者は大抵7面で連射疲れ討ち死にする
エアデュエルってパワーアップしたら駄目なの? パワーアップしないと雑魚処理すらきついんですが・・・
ヘリを使ってパワーアップは3か4段階までに抑えてプレイ。 ただ6面だけは前面に攻撃がきちんと出ないと押しつぶされちゃうので 仕方なく飛行機にチェンジする。すると必然的にここでフルパワーに。 フルパワーにしたら、もうミスをしてはいけない。死んだら、そこでそのゲームは 終りと思った方がいい。 何故かというとパワーアップするごとに敵キャラの耐久力が飛躍的に増えるけど ミスをしてもほとんど耐久力が下がらない。つまりミスした後のへぼい威力では 雑魚戦車さえも倒すのに苦労するようになる。→敵弾だらけで敵も倒せねぇ〜となる。
534 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/05(月) 02:00:37 ID:SBaX/gYtO
2周ゲーの2周目以外で一番難しい面はサンダーブラスターの6面だと思う 下からくる浣腸部隊とデカイ戦艦のW攻撃が何ともかんとも ボンバーパターンをしっかり作らないと絶対に進めましぇ〜ん
いやこれらのゲームを探すのが一番大変だろ
R-TYPE凾ゲームアーカイブスで買おうとしてR-TYPES(T&U)を買ってしまった。
PSPに移して、とりあえずUをプレイ……………超難しい('A`)
クレジット無限だけど心がへし折れる。現状3面の戦艦が厳しいっす。(それまでも十分厳しいが
しかし
>>527 とかは見なかった事にしてU頑張るぜ。
ステージ1の音楽がノリノリでウハウハ。曲は今後にも期待じゃ。
>>533 有益な情報サンクス!
すごく参考になったよ。
アイレムでクリアしてないのHERIとエアデュエルとR-TYPE2(諦めてるw)だけだったんだけど
エアデュエルもっかい頑張ってみようかと思う。
あと海底もパワーアップ抑えるとかなり楽になるよね。特に敵の耐久力!
>>534 たしかにそのゲームで避けの一番難しいのは6面だろうね。
純粋にSTGの腕が要求されて且アイレムゲーらしいテクも要求されるけど
自分的にはいちばんおもしろい面だ。ただ2段落目の話をみると
それって5面じゃないの? 、とおもう。このゲームの評価すべき点はボンバーが
単なる緊急回避の弾消し手段ではなく攻略上の要素として意味付けがきちんと
確立している事なんだけど、一旦攻略しちゃうとそれでおしまいで底が浅い感が
あったのは否めないねぇ。
あと6面中盤の破壊弾を吐く中型機が後ろから2機迫ってくる場面で使っていた
テクなんだけど、ボンバーには発射可能時に発動した瞬間当たり判定が発生するので
うまく破壊弾に当てて自機の後ろで爆発させるというような事をしていた。
2面での隕石群を抜けた後にお尻を隕石の流れに入れて発射しても同じことができる。
ボタンを押し遅れればミスになるけど、普通にボンバーを発射すると画面一番うえに
飛んでいってしまって中型機に当たらなくなる問題があった。こういう玄人好みの
芸コマなところも好きだったな。
>>536 II は数ドット単位のY座標の軸合わせが出来ないと楽しめないかもしれない。
逆に軸合わせが出来ちゃうと無理に障害や敵弾を避ける必要がなくなるので
すこぶる楽になる。癖がありすぎるゲームデザインだったと思う。もうちょっと
面構成がゆるゆるであればとか新規レーザーの設定がもう少し考慮されていれば
とかね〜。
曲は1面のものは印象に残るだろうけど、その後の面の曲はそれほどでも…。
単調であまりぱっとしないような。まぁでも6面の曲は好きかもしれない。
彩京シューターの俺はRタイプ2が大好きです
>>539 536ですが、R-TYPEU、軽く百回以上死んでる3面をようやくクリア…何これ滅茶苦茶嬉しいんですけどw
しかし喜んだのもつかの間「あ、4面始まるのか。そりゃそうか('A`)」
だが4面は、最初こそムズッ!!っと思ったがノリでボスに到着してしまう。
ボスも最初は「これは絶対に無理」と思ったがノリで倒してしまう。正に539殿の言う通りY軸の勝負だった。
そして5面で心がへし折れたので一旦スリープモードで放置。日をまたいでも再開可能と言うセコサ。
というかまた最初からやり直したら、2面とかでも萎えそうで怖いよ。
にしても、昔はこれがアーケードで1プレイ100円?とかだったと考えると恐ろしい。もう何万円分コンティニューしたことかw
単なる雑食ゲーマーだが、シューティング全盛期を生き抜いた人等がちょっと眩しく思えてきた午後。
542 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 11:43:15 ID:RtN7w4bY0
海底大戦争、オモロー!なんだけど、この スレ的には、評価どうなの?
オモローだが、個人的には-U-の方が好き
-U-がどこにも売ってない
>>542 初代メタルスラッグに通じる面白さがある名作
>>546 まあつくってるスタッフがかなり同じだからなw
メインの人はアールタイプからの人。
548 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/05(木) 03:41:04 ID:fkfMvrUG0
HEYにてサンダーブラスターがまた稼動していますね。 トラップ仕込みまくりだから、やはり攻略パターンをおもいださんとダメだわ。 でもハマればすげーおもしろい。 あと音がどうにかならないもんか。サウンドはアイレム随一の出来なんだけどなぁ。
お祭りage
恒例の時期ですね
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/01(水) 03:55:00 ID:FjgbZK1U0
ヒーロー全部、絵つかいまわしじゃねーかーーー
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/01(水) 03:58:55 ID:FjgbZK1U0
シースーレンジャー 「双方の仲は断然状態が続いている。」 断然状態って
どなたかR-TYPEのディップスイッチについて詳しい人いません? 取説無いからとりあえず全部OFFでデフォだろうと思って稼動させてるんですが、2Pで始めたら画面反転してるし、イベントの時に1コイン2クレとかにもしたいしで色々困ってます。
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/01(水) 22:17:03 ID:uaKXkjRh0
行ける場所拡がったりすんのかと思ったのに なんだ
555 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/02(木) 23:21:54 ID:nDjJtnzWO
海外のPSPのR-TYPEコマンドは日本のタクティクスとは別物?持ってる方いたら教えてちょ。
556 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/03(金) 10:35:23 ID:0opQJkY00
今年のエイプリルフール 全然盛り上がってねーな・・・
>>553 その時期のアイレム基板はDIP2の2がゲームスタイル設定に
割り当てられているから、おそらくDIP2の2をONにすれば
2Pでも反転しなくなるはず。
コイン設定はDIP1の5・6・7・8かな
1コイン2プレイは6・7をONだったはず。
全部ONでフリープレイ。
勇者30のスタッフロールに冷牟田氏の名前が出ているのは既出?
メタスラスレでなら見た 買おうか検討中なんだけどおもしろいのか?
北からユグスキューレが発動されようとしてるんですが。
>>557 ありがとうございます。亀レスですがorz
タイトー新宿南口に入れたのでよかったら遊んであげて下さい。
お近くの方は是非!
563 :
557 :2009/04/09(木) 01:49:36 ID:QZBiAMez0
>>561 結局のところ反転やコイン設定は解決したのか。
その点がまったく触れられていないんだが。
PS版の海底大戦争はサントラにもなるのか。 ちぇ。2000円も叩いてサターン版買うんじゃなかった。
イメージファイトってなんであんな無意味に敵固いの?
当時のSTGマニアに対する開発からの挑戦というのが謳い文句にあった。 その手のプレイヤーは弾除けの腕もさることながら連射テクも持ち合わせているので ふつうに耐久設定をしたのでは敵が弾を吐く前に撃破されてしまい難度が相対的に 低くなってしまうと判断したのではないかな。 連射機能が備え付けの昨今では考えにくいかもしれないが、連射できるというのも 大きなテクニックだったんだよ。だからそれに対抗する意味合いもあったんだろうと思う。
イメージファイトって シモネタですか?
568 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/23(木) 09:26:12 ID:8B+aqWVLO
バース×3の威圧感がイメファイを象徴している
イメージファイトの補修ステージが鬼畜すぎるー!
570 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/24(金) 21:44:56 ID:xspwmTb+0
857 :ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:21:59 ID:dSWIkPKX0
>>852 AAA-T.Yはリアルでアレっぽいと聞いたがな。
四国在住時、
>>584 みたいな事や、長田の「出たな〜」のプレイスタイルを
店のノートで批判したり(あんたに青ベル○速は速すぎる、とか)と、困った子だったと。
そこで、スコアラーでも何でもない常連が見かねて、
「T.Yとはなんぞや?」と、そのキャラクターを確かめようとしたと。
当時T.Yの日課だったグラUや達人、サンクロ、アウトゾーン。
毎日決まったようにコンパネの定位置に腕時計を置いて達人をプレイ中のT.Yに、
その常連が「いやー上手いねえ」などと、心にも無いお世辞で近付いたと。
ところが、段々と時間を置いて親しくなっていくどころか、「もっと上手いプレイを見せるから
50円をくれ」「とにかく金をくれ」と、T.Yランク上がりまくり。
最後には「あんたの家に行きたい。あんたの家で遊ぼう」とT.YランクMAXになり、
そのあまりの弾幕にキャラ観察どころの騒ぎではなくなったと。
ついに嫌気が差したその常連は「はいはい、じゃあ○○書店で11時待ち合わせね」
と口約束を交わすも、そんなもんフルブッチのつもりだから当然行かず。
2〜3日経ったある日、バッタリ顔を合わせたその常連に「夜○時まで待ってたよ!」
それが何時間だったかは忘れたが、一般的な「待ち合わせ」で待つ時間とはかけ離れた時間、
常軌を逸したガン待ちだったはず。
その後も執拗に付きまとったらしく、後の「グラU・オートスピードアップ事件」や
「シャワーシーン入りPV10万円事件」に繋がっていったという。
571 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 12:21:05 ID:rpGM2TbYO
都内にガンホーキ置いてあるゲーセンはないですか?
海底大戦争はアキバのHEYにあるよ 残機多目のヌル設定なのがちょっといただけないがね
573 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 19:05:31 ID:mKK/y2wm0
ドラゴンブリードはガチパターンじゃなくてアドリブでもそれなりに進めるのがよかった。 そりゃ簡単とは言わんしパターンが必要な部分もあるけどさ…。 「これはパターン憶えないと無理かな…」と思ってた5面でも、アドリブ避けと破壊で なんとかなってたし。 ただラスボスだけは、当事に同人誌で知り合ったゲーマーの人に教えてもらった 安全地帯使ってたけど…。 そういやPCエンジン移植ってどうなってたんだろうなぁ…。やっぱ不可能だったのかな。
イメファイ2の紅って面の曲が良かったなぁ
>>573 PCエンジンSG専用になる予定だったらしいからなあ。
ドラブリ完成までに本体のほうがフェードアウト、発売時期を逸しました!っってトコか。
576 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 03:25:29 ID:zqtMQ1QM0
Uの続編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
この場は長生きなスレッドですな…
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:46:59 ID:+36i7lXY0
ドラブリ懐かしいな。 なんか無敵とはいえドラゴンやたらデカいし、「あの」アイレムシューティングだから 途方も無く難しいんだろうと思ったが、学校帰ってから行くゲーセンに入ったんで 毎日やってたら、一周クリアできてしまったのは驚いた。 二周目も敵が固いぐらいで5面までは行けてたけど、タイムリミットで撤去されちゃった。 RTYPEUやイメージファイトなんて、いくらやってもクリアできる気しなかったのになぁ…。
PCエンジンに移植されて R-TYPE Mr.ヘリ イメージファイト買った思い出が ゲーセンじゃクリア出来ましぇん
580 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 21:06:13 ID:ju6DXZ+YO
ギャロップとエアデュエル最高
ゲームの攻略上では2周目が設定的に終わっていますけどね
マルチプライやってて思ったんだけどアイレムシューは意図的に 使えないアイテムを罠として配置してる狭い地形にスピードUPばかり おくなよ
だがそれがいい
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 23:44:13 ID:Xq2CuiuP0
今ps版のXマルチプライやってるんですが、ps版の3ボスに安地はあるんですか?
マルチプライの続編希望
-U-の最初のステージの曲ってターミネーターと良く似てるよね
Xマルチプライの制作秘話だけど日野日出志監修らしい・・
NHK監修にしたら凄いエックス・マルチプライが出来ると思う
出演:松坂慶子 体内デザイン:サルバドール・ダリ
宇宙細菌に犯された女性の体内を冒険するって素晴らしいアイデアだよな。 昔のアイレムにはアイデアマンがいたんだな。 X−002ってスゲー好き。ビックバイパーの次ぐらいにイイ機体だ。
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/27(水) 00:56:30 ID:/nX6ppp20
>>582 R-TYPEUの4ボスなんてその最たるもんだよな
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/28(木) 00:22:03 ID:8bs34hVqO
ギャロップ最高
>>590 つっても親会社のナナオのゲーム分室がつくったんだけどな。
アイレム受けて面接での会話でAKIOさんが言ってた、17年も前の話だけど。
正直、グラ的にあんま認めてないようだった。
まあ、話もはずんだのに落とされたけどw
(でも別の会社に受かりました)
あとR-TYPEレオもナナオ分室。
>>593 たぶん、面接の時の話に
残虐さとか、マッドサイエンティスの狂気だとか
そういう者が感じられなかったんだよ…
マジレスすると建機の免許持ってなかったからだな。
せめて小型特殊ぐらいは必要だった
>>593 AKIOさんの苗字って「おおやぶ」さんだった?
おおや あかさたなは ま やらわ さんだったと思う。後年同じ会社の上司になった。
597 :
595 :2010/03/03(水) 19:50:44 ID:a8etrNSN0
>>595 「おおやま」さん?
そうなのか。もれの聞き間違いだったかもしれん・・・。
ちなみにIKDさん(ケイブの)から聞いたよ。
ランキングのデフォルト名に『AKIO.O』とかあったので
『お』で始まる人だとは思っていたが。
ネオジオ20周年とかでアルカのインタで答えてたな。 AKIOさん。
599 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/25(木) 06:33:46 ID:5RTPh8Y10
さて、今年も約束の日が近づいてまいりましたね
四月馬鹿のこと?
601 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/31(水) 18:11:25 ID:1YkxGoLN0
一応、STGですけど、久し振りに最後の忍道プレイしました 最初は3面は鬼ムズがどうとかいってましたが 3、4、5面はパターンでいけるんですね(連射装置付きで) でも6面は鬼ですな、侍に僧侶?がカベですな・・・・ ちなみに自分は RーTYPE→ 220万 R-TYPE2→129万 のリプレイデータ作成成功しました 1→7面で全部つぶして 2→5面で全部つぶして 2周目の残機つぶしすると 物理的(運要素大)にむり
FINALオクタン砲は超高次元領域事象霊的世界探検旅行特別階級特殊能力宇宙空間史上最強最大最高絶対無敵。
【大事業】アイレム、「セミファイナリスト」事業売却へ【頓挫】
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は、平成11年より開発してまいりました
エキドナV専用ゲームソフト「セミファイナリスト ファンタジア 〜暗黒女王の嘘泣き伝説〜」の大幅な開発費増加により、
これ以上、本ゲームソフトの開発を続けていくことが困難であると判断し、開発中止を決定いたしました。
なお、これまでに開発した本ゲームソフトに関する製作物、および弊社が保有するその他の
セミファイナリストファンタジア事業に関する権利は全て第三者に売却いたします。
2010年4月1日
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
セミファイナリストファンタジア事業部
ソース・公式サイトにてお詫び文掲載
http://www.irem.co.jp/april2010/owabi.html
どんだけ作り込んでんだよw 30巻あたりからの歌もじりタイトルがオッサンホイホイすぎるww PlayStation@homeで体験できるのは本当なのか せっかく3Dモデル作ってんだしな
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.| ::| | .|. 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
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>>602 「 , '
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>2周目の残機つぶしすると >物理的(運要素大)にむり 初代の方?
アイレムアーケードコレクションが出ますように
甜菜 982 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/04/20(火) 23:58:31 ID:6mhpNHD0 [5/5] アイレム情報 ・5月13日(木)のメンテ後武器使用可能ラウンジ「テンクウの塔」実装 モンスターが蔓延るてっぺんが見えない建物、それぞれの階にはリワードが・・・ 同日に装備品多数発売 ・6月27日(木)「セミファイナリストファンタジア〜暗黒女王の嘘泣き伝説〜」 先日は「ボスと戦えない」「前に進めない」など多数の意見をいただきその処置として 4月1日に行われた「セミファイナリストファンタジア〜暗黒女王の嘘泣き伝説〜」を再度行います。 ※内容は4月1日に行われた物と同じになります。
609 :
名無しさん@弾いっぱい :
2010/06/25(金) 19:24:47 ID:59O0/Xsl0