1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
出たな!ツインビー最高
青ベル15個ゲット!!!!!!!!!!!
ヤッホーが入ってないのは何かの陰謀か?
Pop'nツインビーが初めてやりきったSTGでした
当時小学生だった私はここからシューティングに入っていったのでシューティングと言えば私的にはこれです
出たツイヤフーはク(ry
むしろ初代以外全てク(ry
合言b(r
横スクロール面が糞。
ゲームボーイ版がやたら出来がいいんだよね。
2Pも可能。
どこがだよ?
モノクロだからベルが見分けづらすぎてゲームにならねーだろ。
はげ道。志ねや>10
ついでにおまえらも志ね>1ー12
GB版は極端なランク変動とか二周目以降の撃ち返しが
いかにもアーケード的で好きだ。ベルの見にくさは馴れろ
ベルでパワーアップってシステム自体をもう少し考えなおなんと
ダメだと思う。
考えなおしたらキャプテントマディーという奇形児ができた。
チ ン コ
いや出たビーで左端で縦合体しただけですが
Pop'nツインビーは音楽が神。
今こそ萌えろ! ツインビーを出して資金を稼ぐべき。
グラIIIみたいにスタートで「普通」「萌え(イージー)」をモード選択できるとグッド。
マジな話、最近のシューティングは当たり判定が豆粒みたいに小さくなってるのに、
腕の当たり判定を別につけて、ほぼ見た目の大きさのツインビーはキツイんだろうなと思った。
ポップな背景に白弾とかもじゃね?
漏れもウインビーたんと縦合体したいハァハァ
どうでもいいがヤッホーは糞。
やられ判定デカいし中ボスの異常な硬度等の理不尽な難度、
おまけに特定の面ではスクロールに引っ張られて障害物に激突あぼんもあるし。
漏れ的には出たビーが最高。
ヤッホーはKONMAIお得意のキャラゲーだったからな
グインビーってツインビーとウインビーの子供?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:56:34 ID:XGMYDRXX
>>22 武器もつとランク飛躍的に上がるけど腕壊すとガクッと下がるよ
救急車どころか腕ベルもあるしミスしてもわりと復活しやすいし…
強制スクロール面もグラとかパロに比べりゃだいぶぬるいんじゃねぇ?
ヤッホーの糞なとこは永パと戦略性の薄いぬるヲタ難度
ヤッホーに永パなんてあるの?
エクステンドはエブリじゃないし、ボスは時間で自爆するし、
ループゲーでもないのに。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:54:50 ID:X7FcEt6d
>>27 永パあるよ。メスト……じゃなくてアルカディアではハイスコア集計対象外。
ヤッホーの永パ見つかったのはつい最近
ツインビー、フライトシューティングでは半無限ミサイル、半無限誘導弾搭載戦闘機。
永パってどこよ。強制スクロール・ボス自爆でそんな場所なさそうなんだが。
ヤッホーの永パってSS/PS版でも可能な技なんだろうか?
ぼくもえいぱやりたいよう
Beeメイツもここで語るんですか?
出たツイ6面BGMが良い。
PCE版ではステージごと削られててズッコケたわい。
PS版はかなり移植の出来はいいんだが、やっぱり縦画面シューを横画面にすると無理があるからなぁ。
あと、初代ツインビーの完全移植版きぼん。
>>34 合言葉はヴァー!
ヴァーメイツ総合スレを立てました。
さっき出たなツインビーの基板引っ張り出してきて
やろうと思ったら音が出ない。このゲームで音が出ないなんて
価値半減以下じゃねーかorz。
他のゲームは音でるんで基板の問題なのかー!?
>>38 ・配線
・電圧
・基板上のコンデンサ
このへん確認してみてアウトだと修理コースぽ
基板が反ってたりすると接触不良ってケースも
>>39 ありがとん。
基本的に自作環境で(電源は安定したの買ってきたが)、
音声出力関係の配線が変なのは事実なんで、友人とこ持ってって
調べてみるよ。しかしコイツだけならんのはやっぱりおかしいよな…。
そういや初代ツインビーはバブルシステムなんだっけ。
うん。
現役で稼動してるところってある?
トライ7Fに今有る
おそらくROM版だとオモ
子供の頃、FCを買ったときに同時購入したソフトがツインビーだった
その後、出たツイ、ポップン、ヤッホーとプレイした。自分の中では神ゲー
工房時代にはラジオド(rも聞いてた
こんなスレを発見してしまって懐かしくなってしまったので
PS版の出たツイ&ヤッホーを買ってきて懐古プレイしてみるとしよう
BGMは出たツイとヤッホーがシューティング史上最高だと思う
ツインビーウホッ
出たなのBGMは今でも聴くよ。
車のナビのHDDにも取り込んであるw
元祖以外つまらん。
ギャルげー化してから特に最悪。
ギャルゲー化っつうか、オタ向けっぽくなったのは
シューティング以外の派生シリーズのぱずるだまとかRPGの方だけだろ?
少なくともシューティングで一番新しいヤッホーの時点では普通だと思うが
ああいうポップな感じのアニメ絵自体が嫌いなだけなんじゃないのか?
まあ、ヤッホーと同時期に放送されてたラジオドラマの黒い歴史は確かにある
国民的アイドル化計画はどうしたんだ!
二作目以降の、ウィンビーのグラフィックとか声は正直ひいた。
ゲーム自体も遊びにくくなったし。
俺は、そんなに恥ずかしくは無かったけどな。
高校生だったからだろうか‥
因みに、彩京のドラゴンブレイズは、
持ちキャラのジジイが、「パワーアップ!」とデカい声で叫ぶのが恥ずかしくて、やんの辞めた。
ギガウイング2なんてできないな
サウンドが出たツイっぽい無視姫さまなんぞやった日には発狂するだろうな。
ほぅ、虫姫様はやったことないんだが出たツイっぽいサウンドなのかね。
ほぅ、ウインビーもはいてないっぽいのかね。
出たなツインビーだいすき!
殺ったあ♪
げぼげぼー!
キュュゥゥゥー
ツインビーRPGクリアした
ヤッホーのPS版持ってるけど
ランキングがスペシャルモードので埋め尽くされて
ノーマルモードのベストがわからなくなってる。
永パはやり方知らんのでやっとらんよ。
誰かソースもってこいよ。
永パなんてデマじゃねーのか
5面中ボスだっけか?>永パ
一時実力じゃ絶対出来ないことでも
理論だけで永パになりまくった時期があったからな
つーかイージーだけ集計対象ってのがまた分からんな
イージーだって全面出来るのに
5面中ボスって甲冑みたいなやつだっけか。
あそこで粘るのってかなりムズそうだな。
1コインクリアが大抵あそこで消える。
バルーン兄弟で死んで、復活できないまま5面でやられて
最後の1機が大抵あの辺で消える。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 16:27:51 ID:dW2UGiAA
コナミゲームは復活のことを考えてないつくりだからな。
残機制の意味がない。
イージーモードだと5色入ったベルが出るから復活できるだろ。
なんにせよ死んだらスピード0速になるのだけは勘弁してほしいが。
おお、ツインビースレ発見。
多分まだ出てないであろう小ネタ
画面端でガッチンコやると、 「チンコ」だけが飛んでくよ
元祖のBGMが良い。
ガッチ
元祖の2位以下エントリー曲が好きだった
あれをすげー長くアレンジして女性コーラスとか入れたSC55用の神MIDIがあったんだがなぁ
どっかいっちゃった(´・ω・`)
STのG新作出ないのかねえ…家庭用でいいから
キャラ絵出さなければSHUZILOW.HAがいなくても作れるだろうに
ンコ!
よし、マジレスしてやる。
ヤッホーの永パは1ボス。
スピード・ショットはMAX+分身+ミカエルで
ベルは極力黄色以外で回収(もちろん落とさない事)。
これでボスまで行けば永パ確定。
PS版スペシャルで確認。
永パってなんですか?
永ちゃん風パーマ
元祖最強伝説
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:37:55 ID:2D0FRzt7
ベルが無くなれば多分もっと面白くなる。
今まで誰も言わなかった、本当の事に触れてしまった‥
かといって梵鐘が降ってくるというのもイヤだが。
いっそ井内に作(ry
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:31:28 ID:t87+MJ4X
最新作は、喉自慢のカネでパワーアップします。
>>75 どうやって稼ぐ気だ?
ネタないから釣られてみるよ
なぁ、うちの最寄りの駅ってまだ掲示板があるんだが
書 い て い い の か ?
で、永パってなに?
88 :
75:2005/05/27(金) 08:43:14 ID:7Wr3L5G7
>>85 砲台から撃ってくる爆弾(100点)しかないだろうが。
永パの基準がよくわからん。
仮に12時間後にボスが自爆したとしても永パ?
それでカンストしなきゃ永パじゃないと思うけど、集計打ち切られそうだな。
プレイする人の環境によって差が出過ぎる。
普通に時間切れで自爆すんだけど
92 :
俺も名無しです:2005/05/29(日) 00:20:00 ID:mm+8Riyl
こんなスレがたっていたとは・・・。
出たな!!は狂ったようにやっていたがヤホーはそんなにやらなかったような。
(最初のツインビーはファミコンでやった。)
パラソルポピンズの名前と形状のかっこよさに惚れた日々・・・
乗ってみたかったぞ・・・
95 :
76:2005/05/29(日) 08:44:13 ID:AzKtRVr4
>>94 どうもありがとうございます。まじで知りませんでした
アケの初代ツインビーとファミコンのツインビーは別物っしょ。
出たなの2面の曲を聴くと
ダウンタウンDX国民投票を思い出す。
あと地下水源ステージの曲がよかった。
98 :
俺も名無しです:2005/05/30(月) 23:27:39 ID:FeTIwX9q
>97
ダウンタウンDX国民投票ならラスボスの曲(投票の最後で
流れてた)が印象に残ってます。
出たなの曲は1面・2面が好きだった。
99 :
永パ条件:2005/05/31(火) 03:03:00 ID:3vmv4s5X
>>75 微妙に違うよ、別にパワーとか関係無い
1ボスが"台詞無しの"パラソルアタック*3を出す瞬間にパラソル壊す(激ムズ)
↓
自爆しなくなるので黒玉で永久に稼ぐ
プラクティスにはこの攻撃が存在しないから集計続行された
永パっていうか停止バグに近いなそれは
>>99 なるほど、それなら納得。
自爆しなくなるってことは、本体に攻撃したら一応ボス撃破になるのか・・・。
黒玉稼ぎって、気が遠くなる話だけどなw
しかしまぁ、そんな発動条件に良く気付いたよな。
スコアラーの性能には、頭が下がるよ。
>>83 いや〜、むしろ井内の作ったツインビーは遊んでみたいぞ。
たぶんツインビーじゃなくなるけどw
めざましテレビでヤッホーのアレンジバージョンがよく流れてたな。
流れてたなぁw
いつも寝起きで、超フラフラの状態で見てたから
ラス面のピアノアレンジとか聴くと、未だにイライラするよ。
エミリーの曲好きでずっとかけてたら親に怒られたよ
おい
>>103、井内のつくったついんびーと、IKDがつくったついんびーと、どっちがすきだ?
>107
きくまでもなかろうよ!
ツインビーとウインビーて兄妹でやっちゃってるの?
ラジオドラマ・ヤッホーでは従兄弟同士、漫画(品川KIDS)版では兄妹じゃなかったっけ?
吉田観音がメストで連載してたやつはなんだか忘れたが、ポップンツインビーが連載中にリリース
されて急遽子孫という設定が付加されていたと記憶してる。
>>110 >従兄弟同士 OR >兄妹
で、
>子孫
(゚д゚)
確か、出たな!の頃は従兄弟だった。
パラで違う名前が付いて、兄妹になった。
1の時のパイロットが親で、3のパイロットが子孫って言う設定は、いつ出来たか知らない。
>111
それって近親(以下自粛)
ときめきレーザーってどうやって避けるのん?
腕を犠牲にする
開始前にボスにカスって片腕外す(ランク落ちる)
発狂直前にもう片腕も外して、
タイミング良く無敵救急車で回避
あとは気合と運
ヤッホーの頃のコナミドット絵は、妙に配色がけばかった。
セクシーパロディウスもそうだったけど、背景も弾の色もけばいと、
プレイしていて疲れるし、何よりも弾がわからん。
>>114 自己流だが、ときめきレーザーはパターンおぼえればOK。
開幕正面から半時計回り、ミサイルは下張り付き、
次のレーザーは正面待機で発射後反応避け。この繰り返しでいける。
ただ、途中あぼんしてから復活パターンは_
発狂は救急車抜けしかないような
iいや、そんなことせんでも普通に避けられないか?
目が赤→目を見て避け
目が緑→正面
発狂赤→目を見て気合と運
だと思ってた
首を回しながら全方位に撃つのは、正面で避ける
自機を狙ってくるレーザーは、大きく画面を一周して避ければいい
(ドールの後ろまで回る)
2パターンのレーザーは、撃つ前に目の色が変わるからそれで分かる。
……だったかな。6年近く前のことだから記憶が曖昧だ
ヤホーのときめきレーザーは特にパターン作らず気合でよけていた記憶が
ミサイルは出現即破壊を心がけていた。
(一応、ゲーセン版でプラクティス&ノーマルでクリアしている)
ときめきレーザーの避け方聞きにスレ来たら
ちょうど解説されててラッキー。
正直ヤッホーにサイヴァリアの自機持ち込んでみたら
BUZZりまくりでウハウハ状態になりそうな希ガス(w
発狂ときめきレーザー赤は発射直前の目の位置から
方向を予測してよける。挟まれたら縦になってるレーザーに
腕から突撃すると腕は壊れるが抜けられる事がある。
メモリアルミサイルは正面以外に位置すると撃たれるので
ため分身を飛ばすといいかんじ。
撃ちこみをしっかりすれば発狂ときめき赤は1回か
多くて2回ですむのでがんばろうね。
ため攻撃はどれ使ってますかね?
ためは爆弾一択。
つーかノーコンティニュークリアできるのは爆弾くらい。
俺は分身一択だったなぁ。
分身とらなくてもいいし、回避にも使えるし、腕無しでも地上攻撃出来るし。
そういや、みんな爆弾選んでたなぁ。何で?
連打してるだけで地上物全滅できるのと
ちょい溜めで連打すれば空中でもそこそこだから
パンチでもショットでも一応クリアしたけど、
スペシャルで稼ぐには分身は邪魔だからね・・・
スコアやってた人、いますか?
>>130 蒼穹紅蓮隊でWeb稼ぎするような感覚で使えるよね、溜め爆弾。
一番楽にクリアできるのは爆弾+バリア+両手バズーカかな
ミカエルは取らないほうがいい
点数稼ぐのには全く向いてないねこれ
>>129 >130に加えて分身はランクの上がり方が半端じゃないんだよ。
ぶんしんからばくだんに乗り換えると違いが明確にわかるぞ
自分がクリアしたのは分身・爆弾。
スコア狙いしていなかったが、今となってはどっちが楽だったか忘れた・・・・・。
出たな!のトップスコアって一体何点なんだろ?
トライタワーに463万で全ベルとか書いてあったけど。
これも永パってやつで集計終了なん?
>出たな
4,654,800pts
集計は継続中
へえー。
とりあえず永パではなかったのね。
あとトライタワーのは連無しとか書いてあったけど、
出たな!に連付き連無し意味あるのかね?
集計も分かれているのかね?
94年くらいまでのゲームは連付き/連無しで別集計してたんじゃなかったっけ?
今は爆弾でスペシャルしかやらねーな。スコアは覚えてない。1000万は超えてたはず。
出たビー、集計は継続中だけど更新は99.9%不可能だって聞いたな。
全ベル回収+全敵破壊、という話らしいが。
>>140 なるほどー。サンクス
>>142 99.9%・・。もはや神の領域なんだね。
スコアの知識「だけ」はつきました、皆様ありがとう。
出たな!の連無しスコア調べられました。
4649100です。
連付きの方が敵を処理しやすいのかもね!?
>107
どっちが作っても「うが〜っ!ベルじゃま!!」って事になる罠。
一周目は溜めでガンガン押せるけど2周目は迂闊に溜め使うと
簡単に死ねるからなー
2周目用に連射あると確かに楽かもな
>147
おそらくアーケードではツインビーの続編出ないのでは。
(出たな!のキャラの影響が良くも悪くも大きかったように思えている)
ツインビーはとにかく海外人気が皆無だから続編が出ることはないだろう。
ツインビーパラダイスもファンがいろいろ問題を起こしてる過去があるから、コナミもこれ
以上関わりあいたくないみたいだし。
>>148 ほんとに「良くも悪くも」だよね。
あの男の子&女の子はいいキャラクターだと思うけど、初代ツインビーが持ってた
「ポップで軽妙なシューティング」のセンスとは明らかにずれてきちゃったからな・・
そう言えば、同じようなふいんき(ryのファンタジーゾーンも新作出ないかな。
・・・出ないだろうな。(´・ω・`)
正直、ベルの存在が激しすぎる程にウザイ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:26:15 ID:iQgANlxC
それにしても新作ツインビ出ないかね。
今のコナミが作ったらどんなものになるか気になるし。
ベルのお陰で、かなりチマチマしたゲームになってるもんなぁ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:33:03 ID:iQgANlxC
twin
双・兄貴
157 :
127:2005/06/08(水) 21:20:02 ID:aqG4fgAb
すごいのびてますね。
自分は5面のこいつ出現地帯とエミリーのミサイル破壊のために
ため分身を使ってる。スコアはスペシャルで1510万くらい。
逆にため爆弾だとクリアできないんだけど慣れかな?
かつてのゲーメストでは
ノーマルはため分身、
スペシャルはため爆弾で攻略してたな。
なんでどっちかにしなかったのかね?
初代はアケ版よりFC版のほうが好きだったな。
そりゃ横画面だしキャラ小さいしスプライト潰れるしだったケド、あのキャラが小さいお陰で弾よけしやすかったし、何といってもシューティングで初めて1千万点突破したのがコレだったから、漏れのシューティング人生の原点と言ってイイ!くらい。
あとツインビーといえばヤパーリ3WAYだよね、パロシリーズでもデフォキャラで使ってたよ。
>157
そういえばヤホーには「こいつ」がチョイ役(地上物だった記憶が)
で出ていた。今思い出した。(10年ぶり)
当時は気付かない奴が多くて、色んな噂が飛び交ってたなぁww
俺もそれに踊らされてた一人だけど‥
そういえば燃えろ以来ほぼ毎回登場していたグインビーは何でPop’nで全く出番無しだったんだろう?
一応ツインビーの最新作は去年か一昨年あたりに出たツインビーダンジョンみたい。
>>157 ばくだんで1720万。
こいつ出現地帯は確かに鬼門だけど、全面道中で圧倒的に頼りっぱ。
当時の全一もばくだん使用の人だったよ。
(プラクティスと掛け持ち?)
金棒が出ないツインビーは偽物
>>153 色を固定しちゃえばいいのかも知れんが、それじゃツインビーじゃないしね・・(´・ω・`)
ツインビーをトゥーンシェードのポリゴンで出してほすぃ・・・
ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。
今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。
名無し候補の応募、投票はこちらから→
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。
>>164 >ツインビーをトゥーンシェードのポリゴンで出してほすぃ・・・
そんなあなたにラジルギ!
ポリスターズではダメなの?
ポリスターズでいいのか?
168 :
157:2005/06/10(金) 21:30:29 ID:GSksZwNn
>>162 スゲー点ですな。
自分はもう5面の2回目の雲出現地帯(やたら多く出るトコ)くらいしか
点のびそうにないっぽい。(良くて4つしか57300×2が取れない)
あそこはどれくらい行けるもんなんざましょ?
>167
ツインビーのポリスターズ版・・・。ベル取るの難しそう。
>>168 パターンもへったくれも無い場所だから何とも・・・。
神がかってる時はノーミスミカエルで全色OKだから、2〜3個落として
全部取った事は一応ありました。(大抵1ミスで4way+爆弾で5〜6個くらい)
5面は気合とスキルで幾らでも伸びる可能性がある筈。開幕とか。
あと半年集計続いてれば全一は2千万超えたでしょうね・・・。
小細工パターンで、1面は毎回270万以上出してました。1面はどんな感じです?
>>170 あんなトコまでミカエル持っていけないよぅ。
テルピッツが超イヤ。エミリーよりイヤ。
あそこで大体2機は持っていかれる。
1面の点は確認した事がない(わけふめい)。
今度ちゃんと確認しておこう・・。
とりあえず1面は、スピード全開→バリア→のこり全部57300×2、
腕にSボムとファイア(残り全部点)、ボス速攻破壊といったプレイです。
あと5面は正直生き延びるので精一杯。精進あるのみ、ですね。
1面開幕を、超早撃ちで全て青と桃で取る
↓
桃ベル空中に浮かせたまま両手外して救急車と重ねどり
バグで分身とショットMAXになり、白と緑も57300になる
↓
ミカエルも取って赤も57300に(これで全色)
高ランクな1面ボスさえ超せれば2面開幕が大幅UP
2面終了時でMAX800万
ミカエル剥がれたら分身捨ててバリアで進む・・・と、こんな感じ
ショットMAXの方が、絶対スコア出ますよ。
駅の掲示板にBeeと書いた人!ノシ
それって黒歴史って聞いたんだけど
まぁ嬉々として名乗るような事じゃないのは確かだな
撤去まで発展したし
Beeメイシなんてカルト集団ができちゃったんじゃね〜
バリア装備状態で緑ベル取ると57300点だっけ?
バリア消えて分身付く
点数出したいなら分身のほうがやりやすい
>>171 もちろん知ってるだろうが、テルピッツが鬼門ならハメたらどうよ。
状況によってはランク上がりまくるかもしれんけど
1面開幕はみんな一緒なんだなw
MSX実機で初代遊んでるオレが来ましたよ。
SCC版の曲イイんだけど共感出来る人が少なくてねぇ…
単に音をSCCに変換してるだけじゃなくて曲自体絶妙にアレンジ入ってるのがイカス
>>179>>182 ゴメンそれマジで知らない。
>>172 すごいランクが上がりそうなパターンですな。
自分はまだファイアがないと1ボスで死ぬレベルなので
まったり頑張ってみます。
いろいろサンクス。
>>182 俺スペシャル結構やったけど、未だに真下から殺されたことないなー。
てか、キッチリ破壊してたらそんな事態にならないはずだが。
>>184 お、仲間。スコア、どのくらい?
どんなパターンでやってました?
改めて見ると出たツイも冗長だよなあ。
ゲームテンポにおいてはヤッホーはいい線いってる
出たなもヤッホーも、いいゲームだと思うけどなぁ。
まぁ、ベルがかなり特殊だから、今後改めて評価されるって事はないだろうけど。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:19:41 ID:rj9yRp7H
出たツイ初めてやった時はマジでグラフィックの美しさに目を奪われた。
サウンドも良かった。
ヤッホーはテンポの良いステージ展開と多彩なボスが良かったね。
3面とか初めて来た時はスピーディーな展開にめちゃめちゃ燃えた。
>>185 画面中央ちょい左を上下のみ移動でため爆弾。
5年以上前にチラシ裏に書いてたスコアようやく発見した。
クリア時のは残ってないけど、1面から順に
332万→663万→789万→885万→1223万→?
4〜5面もっと伸びそうだけど、やりこみが追いつかなかった感じかな。
ヤッホーが熱いみたいだな。
もう久しく置いてあるゲーセンを見かけないけどな。
>>188 俺もビスマルク戦好きだ。
結構壊せる砲台とかあるし。
ただ頭部の脱出ポッドの形状がよくわからんのよね
横向きについてて脱出する時は縦に機動?
テルピッツは無人だそうで
どっちも旧大三帝国の軍艦名なんだよなぁ
初代、出たな!!、ヤホーどれも納得いく移植が無いのがなぁー
頑固で金のもうぢゃの573じゃ無理かも知れんが、
初代出たな!ツインビーヤッホーで攻略DVD出してくれねえかな
ヤホーはともかく出たな!の移植はどれもひどい
とはいえもう移植されることも無いんだろうな・・・
>>190 キャラゲーに成り下がってるし
理不尽な死に方をするゲームだけど
57300点ベル稼ぎは熱いアイデアだったと思う
>>194 初代と出たな!はビデオ出てたので探しましょう〜
198 :
194:2005/06/15(水) 02:23:21 ID:+b/tT1Bn
>>197 初代は観た事ないねー。
んんで、出たなは昔買ったんだけどさー・・、
あれ、二週目だけ画面比率拡大してスコア隠してあるんだけどさ、
(テレビ次第)
ほとんど各面コンティニューで繋いだだけのインチキだったんだよ。
2−5から2−6に入る時なんて、
5面クリア時にグインビーついていないのに、
6面入ったらグインビーついているんだよ。
クレジットも99だし、スコアもコンティニューした事が歴然だよ。
>>198 そこら辺はプロデューサーの意向次第だからね。
絵的に見栄えのするプレイをしろとかね。
一回のプレイ中に全ての見所を盛り込めってのは無茶な注文。
自分のプレイ記録すると分かるけど堅実プレイなほど地味。
画面比率広げてスコア隠す時点でオレ的には糞。
何が完全ノーミスプレイだ
>>198 初代はグラディウスと魂斗羅とツインビーが一緒になってるビデオです。
青ベルとりまくりとか攻略ぽくない映像だった気がするけど・・・。
点数おかしいつったらグラIIIのビデオもそうだな
>>203 キングレコードから出てたヤツ?何処が変なの?
頭がおかしいつったらグラIIIのビデオもそうだな
ヤッホーで、1面のエースを追撃するシーンとか
加速してる方向への移動を「重たく」感じさせる演出には本気で感動した。
あれが他のどのゲームにもパクられてないのが悲しい。
あれだけでなんかもういい夢とかが見れますよ?
コナミお得意の高速スクロール面なんだけどあの使い方には目からうろこだった
時代的にはポリゴンとかに入る直前だったな。
完全2Dなのに宙返りしたり、上手く立体感出してると感心した。
もうちょい後だと、ポリスターみたいなゲームになってたんだろうな‥
210 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 21:16:01 ID:++bQQPEC
備忘録的にPS版の裏技でもメモっとくか
「出たな!!ツインビー」
57万3000点以上のハイスコアを出した状態で
ゲームスタートし、姫のシーンでL1+R1を押しながら上下でステージセレクトができる。
「ツインビーヤッホー!」
57万3000点以上のハイスコアを出した状態で
左、左、右、右、下、上、下、上、○、○、□、□、△、×、△、×、△、△の順に押し、ポーズを解除するとステージクリア。
プラクティスモードは通常は3面をクリアすると終了するが、
ステージ3の終わりまでに50個以上のベルを持った状態だと、ステージ4以降がプレイ出来る。
1と2はともかく、3つ目は裏技でもなんでもないだろw
>210
3つ目は知っていた(と言うか裏技とはいえないはず)
しいて言えば『隠し仕様』になる?
ぐへ、初めて知ったぜ。
で、ヤッホーのエンディングはエースにおいしいところを奪われるエンディングだけなの?
で、って言われても・・・
エンディングはそれだけ
「待て、幸せのハープを返せ!!!」
で漁夫の利を狙ったワルモン博士を撃墜、んで女王解放だったっけか。
正直ワルモンのアレを撃墜するのにシルフIIやセイレーンExがホスィと思った(w
エースより早くテルピッツを倒すとグッドエンドが見れると信じていたのは俺だけでいい。
>214
一番おいしいのは「そうだビそうだビ」のセリフがあるウインビーな気が
したのは俺だけ?(ゲーセンで初クリアしたときはエースがおいしいところ
もって行く展開はある意味予想外だった。気が付いたらギャラリー数人いた
こと覚えている。)
てかマルチエンディング採用してたら多少はツインビー人気もあったんだろうか。
スピード最大でもエースに負けるなんて・・・w
話をぶったぎるように、ファミコンミニでまたやりだしたツインビーの話題投下してみる
5面死ぬほどムズいなアレOTL
ぱずるだま以降のツインビーの扱いが酷い
ぱずるだまのツインビー:
1Pと2Pは基本的に同じキャラが使えるが、ツインビーだけ2Pがウインビーになっている。
その為一人でプレイしていると対戦キャラにツインビーが登場しなくて影が薄い。
ヤッホーのツインビー:
ツインビーだけデモの「ヤッホー」の台詞が無い
RPG(未確認):
中の人が違うらしくそいつにシンクロしているせいでツインビーの人格が違う。
INどんぶり島:
あくまでウインビー側が主役なので脇役扱い。
RPGのツインビーは普通だと思うけど・・・
>220
おそらく初代ツインビーのことだと思うが。
5面に限らず、ベルが出ない(あるいは少ない)ところでミスったら、
ヤケクソで頑張るしか手が無いはず。
>>221 >RPG
人格が違うっつーか、記憶を失ってたんじゃなかったか。
>>224 パイロットはライトじゃないけど、ツインビーはそのままだと思った・・・
>>220 >>223 装備は、ツイン砲+分身か三方向+バリアのどっち使ってる?
5面ボスは装備無しでも半安全地帯があるからガンガレ!
>>220>>223>>226 最後にやってから10年以上たつが、自分はバリア派(キャンデー取って
3WAY)だった。
出たな!!は分身+バリア同時装備できた点ではある意味強力極まりな
かった気がしてきた。(2周目の打ち返しのため?)
しっぽバリアじゃないと話にならんとです
初代ツインビーの、ボスにやられると変わる絶体絶命感漂うBGMは最高。
あれが聞きたいが為だけにわざとミスして、弾を避けまくりながら聞き入っ
ていた記憶がある。ギャラリーには理解不能だっただろうが。
ワイワイワールド2のツインビーステージのボス戦BGMは初代ツインビーのボス戦BGM3つをミックスさせたアレンジが神。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 03:14:21 ID:/SdP+G+2
>>217 あれ一応、攻撃当てると点数は貰えるんだっけ?
初代ツインビー
→↑押しっぱなし。これ王道。
ACTツインビーは、純な心でやってみたら結構面白かった。
>>232 10機コマンドね。でも残機あってもな〜。
さっきやったらノーミス5面クリアで1,455,700pts。
しんどいので最近は5面クリアでやめちゃう。
初代も分身+バリアできるじゃん。
>>234 AC版、X68k版はね。バリア張り替えは出来んけど。
初代の話聞いてたら、やりたくなってきた。
初代の完全移植版、PSあたりで出ないかなぁ。
アケ版は殆ど見ないし、
ファミコン版は持ってるけど別物だし。
いいね、AC版。
最後にプレイしたのは10年以上前某鼠遊園地の時だ。
また今のツインビーから想像付かないような渋い声のナレーションボイスが聞きたくなってきた。
幼稚園の年長組の時、父さんがファミコンとツインビー買ってきてくれたよ。
朝起きたら登園するまで、ツインビーとウインビーだった・
>237
つM○M○
いちいちモーニングミュージック聴くのだるい
バブル版並に時間かかるの?
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 18:33:15 ID:RnYdUsdD
合言葉は・・・buviiiiiiiiii
メモ
1面286万
2面680万
3面870万
4面1107万
5面1669万
6面1720万
>244
確認するがヤホーの点効率?
(ところでツインビー機体のAA書いたことある人いる?)
そうです。当時の自分ノートが出てきたので、ちょっとね
Pop'nが出たとき必死になってアーケードモード?(名前忘れた)をクリアしたけど
STG慣れした今やったらやっぱりぬるいんだろうなぁ・・
Pop'nの3面ってラピュタに似てない?
俺だけか?
っ[出たな2面]
ツインビーのAAあるといいね。ウインビーたんのかわいいAAきぼん(*´д`)ハァハァ
そういや出たなの3面BGMタイトルが「天空の要塞ラピュタ」だったな
Popnの3面は虹色の風だったかな
俺も初代がやりたい。
どっか温泉街とかでもいいからあるとこ知らない?
小学生のころの思い出に浸りたい・・・
まめ
>248
自分としてはPop'n3面より出たな3面の方がラピュタに似てる。
(と言うか、ラピュタ作った所からクレームこなかったのか気になった。)
>>254 ヒント:その面は曲名が「天空の要塞ラピュタ」
一昔前はパクリくらいじゃクレームなんぞ来ませんでしたよ
大体コンマイの全盛期はオマージュじゃ逃げ切れないパクリばっかだ
ヒント2:ラピュタ作った人は既にこの世にいない
ヒント:コナミが殺した
もしかして:二人が暮らした
最近ポップンをサルベージ。
流石消防の頃に数度聞いただけで脳内に残り続けた曲だ。全然色褪せて無い。
ゲームもノーマルでやったらヌルく遊べるし。
それはそうと曲名知ってる椰子はいないかな?
サントラに全部載ってる
ツイパラまで、名前なんて必要なかったからな‥
ツイパラって遠藤明範(明吾)の脚本が吐き気がするぐらい場当たり的でつまらなかった
記憶しかないんだが、どうしてあんだけ続いたんだろうか?
人気があったから
遠藤明吾ってZ、ZZの人か。
ツイパラは一切聴いていないのでわからないです。
(個人的にはラ○トとかの名前はやめて欲しかった)
SHUZILOW HA! の画はアツかったが、吉崎のはイラン
吉崎はイランけど
松原はもっとイラン
RPG以降のパステルが巨乳化されているのが萎え。
ツイパラはまだ全然人気も知名度もなかった1が一番面白かった・・・
だれがなんといおうとあの手作り感がたまらなかったね。
あと疑問なんだがRPGって最後に好感度高いキャラがメッセージくれるじゃない?
パステルとマドカしかみたことないんだがサリュートとかメローラとかゲストの2人とかもあるの?
占い婆さん(仮)のご託宣によるとありそうなんだが確証がないと
やり直す時間も気力もおきない・・・
>>270 サリュート・フィーレン・モルテ・シナモン博士は確認した。
パステルと緑色の髪の毛の奴にコメント貰ったのは覚えてるな。
何だよ、「あなたは‥素早しっこい人って感じかな?」ってww
あのゲーム、占って貰うといっつも、
まだ登場して無いキャラと仲が良い事にされる‥
あとワルモン博士。
セーブデータ残ってるならフェロのくすり使う
>267
自分はSHUZILOW HA!のツインビー・ウインビー(機体・人間)が好きだっ
た。
人間でなく普通にパイロットと書いても良かったかも。
(レインボーベルアドベンチャーではラ○トでなく人間もツインビーと呼ば
れていたのでこのような書き込みに・・・・・・)
このヴァカみたいな中途半端自己顕示欲君は何?
スレタイも「今頃語ろう」なんだし
そんなに怒ってやらくてもイイじゃん。
突っ込みするんじゃなくて、君も今頃語りましょうな。
そういやレインボーベルアドベンチャーの対戦で、
ウインビーで飛び回るのが好きだったな
妖精100%クリアもしてないや
ウインビーたん(;´Д`)'`ァ'`ァ
と言いつつ出たな!とポップンまでしかツインビーやってないんだけど、
ウインビーたん主役のラブコメ作品とかある?
元祖ツイパラのCD2巻なんかどうですか?もしくは大根脚編(4巻だっけか)
エミリーと呼ばないで!でもやってろ
>>279-289 どうもサンクス〜
ドラマCDは声優関係にはまるのが怖くて手を出せないです(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
エミリー〜は知らなかったので調べてみたのですが、エイミー〜というアダルトゲーム
のこと?1枚しか絵が見つからなかったんだけど、ツインビーたんとは似てない・・
べつにウインビーたんでアダルトがやりたいわけでなく。ああいう元気系の女の子
がちょっと色気づくシチュに萌えるのだw
著作権的にアレなのでURLは載せないけど、GRADIUS HOMEWORLD って海外のサイト
にSHUZILOW.HA さんのイラストが数枚載ってるね。セーラー服姿のウインビーたん(*´Д`)ハァハァ
ちんこ!
がっ!
ちんこ!ちんこ!
ツインビーSTGはもう続編無理かねえ…10年経ってるか
ところで、ツインビー2(AC版,1987)ってどんなゲームだったんでしょうか
ロケテで没ったらしいけど
そんなん初めて聞いたよ。
ロケテまで行って発売されないなんてあるのか?
ネタ?
「もえろツインビー」の仮題がツインビー2だったけど。
>>284 >ロケテまで行って発売されないなんてあるのか?
アーケードでは結構あるよ。STGだけじゃなく格ゲーなんかでも。
STGなら例えばセタの「ヴァリアントシュヴァンツァー」という舌噛みそうな
タイトルのSTGがロケテの段階でボツった。実際ロケテやった感じでは
そんなにひどい出来ではなかったし俺は製品版を結構楽しみにしてたんだけどねぇ・・・。
>>284 昔は結構没ゲーは多いよ。最近は作っちゃったら強引に売るけど。
ソースは当時都心のナムコ直営店で配布してたペーパー。
グラ2のロケを伝える文章に(ツインビー2みたいに没にならなきゃいいけど)って書いてあったさ。
実機は見ていない。
AC版ザンファインもサイヴァリアとほぼ同時にロケテやって没だっけか?
>>285 ヴァリアントシュヴァンツァーはAMショーだかAOUだかで遊んだけど5面終了だったな
まだまだ未完成だったが意外といけそうな気がしたんだがな…
もうツインビーは出ないんだよね・・・。何だか寂しいわな
ツインビー逝きマース
ボンっ!!!
ゲロゲロ〜・・・ってまた聞きたくなった。
>>252 遅レスだけど、秋葉原のトライタワーに出てることがあるよ>初代ツインビー
>289
出たな!!も秋葉原のトライタワーにあったような(5月ごろ?、今は
知らない。)
>283
ツインビー2…。なぜか気になった。
(実際に出ていたらどうなっていたか?)
燃えろは糞、何あの当たり判定
鈴撃ち込みの色の変化も何か変だ。
当たり判定なんか変だっけ?
横画面は鈴が打ちにくいよな。
パロディウスみたいに横に飛び出ればよかったのに。
音楽は最高。
萌えろウインビー
>293>294
燃えろツインビーやったことないのですが、横スクロール面とは
サラマンダのような仕組み(面で縦スクロール・横スクロールが変わる)
なのでしょうか。またベルの出方がスクロールの方向には出ないのでし
ょうか?
燃えろは常に横スクロール
ベルは自由落下運動する
>>297 馬鹿言え
>>296 サラマンダみたく交互。
横スクロール時のベルが、上から下に落ちる(取りづらい)ので、
ハート弾と言う、ベル用の真上ショットが標準装備されてる
色変化が超変(新しいベルを出す度に色テーブルがリセットされる
バリア取るのが激ムズ)なのでクソゲーで同意
もえろは
1、3、7面が横スクロール
Bボタンで通常ショット+放物線を描いて落ちる対地ボムが同時に出る。
Aボタンでベル撃ち専用のハートが真上に出る。
また腕が無く敵弾一発で死ぬので他のツインビーシリーズとはかなり違う。
2、4〜6が縦スクロールで、
Bでショット、Aで対地ボム。腕もあり普通のツインビーっぽいステージ。
横スクロール面はやはり不評だったのかツインビー3では縦オンリーに戻ってるね。
ポップンにグインビーが一切登場しないのが謎なんだが、グインビーの存在を黒歴史にでもするつもりだったんだろうか?
あのゲームのキモはちび分身だから、ゲーム的に不必要だったんじゃね?
グインビー出演履歴
初代:この時点ではまだ居なかった
燃えろ:3P側プレイヤーキャラとして登場
3:誘拐されている。EDで登場
出たな:サポートキャラ
ポップン:何故か欠席
レインボー:プレイヤーキャラの一人(中の人初登場※)
ぱずるだま:プレイヤーキャラの一人
ヤッホー:サポートキャラ
RPG:味方パーティの一人
ダンジョン:未プレイ
※燃えろの中の人とは別人として数える。
補足:海外版燃えろツインビーは3P不可になっていてグインビーは会話シーンのみの登場になっている。
ガ
ッ
チ Å
ン
コ (⌒⌒)
~~~~~
,a.
,@.
古い記憶だけで2分で作ってみた
自分でもなんだかわからn
>298>299
燃えろの情報ありがとう。
それにしても、横スクロール面の
●ベルシステム仕様(上から下に落ちる&ベル打つために上方向の弾を撃つ)
●腕の概念がなくて一発でミスになる仕様(弾当たっても腕なくなるだけの
概念でタコミスの確率かなり減る)
は、昔とはいえよくその仕様でゲーム化できたと思う。(今やったらどう
なっていたか・・・・・・。)
>>302 ツインビーだ!:説明書では留守番させられていることに。
ワルイージ博士っていたっけ?
マリオテニス64のワルイージを選択したときの
ワールイーズィーッ!って発音がやけに耳に残る。
>307>308
つられてみる。
ワルイージでなくてワルモンならいる。
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 13:05:58 ID:bTNBtWs9
ワイワイワールドのワルダー
ワイワイワールド2のワルーモンとは何か関係あるんだろうか。
ワルーモンは後付の設定でワルモン博士が作った事になっている。
ツイパラ1の最終回に登場した。
マジで?
あのテルテル坊主、ワルモン博士が作ったのか。
出たなのハイスコア凄…
自分は最高2-5で点数も300万点台が限界だった。
2周目も全ベル回収とか一体どうやってんだ…
>313
確かにな、、、しっぽを駆使するってったってなぁ。
不条理なまでの敵数&全滅に、あの打ち返し弾数、、、
やってた俺には理解できん。
ちなみに俺も2-5止まりでした
>>314 1周目はベル全回収も楽なのに、2周目は2-1すらきついよね…
初めて1周クリアした時に2-1であっという間に全滅して
そういやしっぽってあったな…って思い出してから
1周目もしっぽ使って訓練してみたりはしたけども。
ベル回収とか関係無しでいいからワンコイン2週クリアを見てみたいよ。
>313>314>315
出たな!!の自己ベストは2周目4面がベスト・・・・。
今でさえ、あの打ち返し弾のすさまじいゲームは数えるほどしかないと
思っている。(ゲーセンで出てから14年前になるのか)
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 07:42:19 ID:5+IDE87O
出たな!で初めて2周目言った時はあの弾幕にマジ驚いた。
バリアなんか一瞬で消えるしw
しっぽバリアで攻略すると聞いてなるほど、と思った。
>317
少数派だと思うけど、ランク上昇、打ち返し弾減らしの為に
分身+バリア無しで攻略していた人を見たことある。
2-5開幕までは行っていた・・・
出たな!は曲が神
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 03:44:53 ID:7iyRaPMU
ツインビーシリーズはどれも曲いいよね。
さりげにツインビー3のBGMはかない良いと思うんだ。
特に最終ステージのパワーアップ後のBGM。
他のBGMも全体的に独特のドラムの音が良い味を出していて良い。
ツインビーシリーズ第一部完結編にふさわしい出来だった。
ファミコン版のツインビー1は大好きだったが
3はなんか劣化してたような…
なんで一番画面の下まで行けないのか、と。
ストレス溜まるよね
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 20:35:40 ID:7QDStFu2
マリ姉とへきるたんのこえだっけ?
ポップンではばたいてるやつをパンチする
↓
爆発して乗り手が放り出される
↓
乗り手を殴りまくる
↓
ベルになる
↓
(゚д゚)ウマー
>>325 そんな今更な技を発表されてもねえ。
このスレにきてる人間で、ポップン経験者の大半には常識だ。
スマン誤爆
しかも直リン…。
モウヌルポ
ツインビーシリーズの新作がやってみたいなと思うこともあるが、
以前とは似ても似つかぬ弾幕ゲーになってたりしてたら・・・
と考えるとどうだろう。
微妙だ。
ベルシステムをどう今風にアレンジするかだ。
あのままじゃ、もう受け入れられんだろう。
>>313 今何点出ているんですか?
自分は2-3が限界ス
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 18:00:33 ID:Gf3PtYy+
今ならベルごとにカウンター持たせる事も可能じゃないか?
そうすれば、2人同時プレイで一人ずつベルを撃っても、他人のショットに左右されずに
ベル育てられていいと思うんだが。
1Pが取ると青 2Pが取ると白
とかなって意味不明な気が
どっちがとっても二人とも同時にパワーアップをするようにしちゃえばいいんだよ。
もう色なんて関係無しに取ったら取っただけパワーうpするってのは?
ポップン式かヤッホー練習式ならどうだ?
ベルは撃っても色が変わらない
単なるパワーアップアイテムに変化
ツインビー6(7かも)はいつ出ますか
>336
自分としては、その方式も初心者には必要と思っていますが、出たな!!
やヤホー練習以外の
『黄色以外のベルは1発弾が当たるだけで色が黄色になる』
システムも捨てがたいと。
ベル取れるか、取り損ねた挙句(最悪)殺られるかの緊張感が良かった。
やっぱよく練られたシステムだと思うよ。
敵の攻撃を避けつつベル撃つってのは一発の重みを感じる。
オレは初代が好きで連射装置とか使わんから。
ちまちましていて爽快感がないな。
アーケードではもうお目にかかれることはなさそう。
画面全体をカバーするような自機のショットと
どうでもいい方向にも大量に放出されて画面を覆い尽くす敵弾を
爽快感と称するのならば確かにないな。
正直、青と黄色以外取った事がない。
>>332 他人のショットによってパワーアップアイテムが邪魔されるのが楽しいんだと思うんだが。
俺は初代でバリアを取らずに、ダブルショット+分身で6ショットにするのが好き。
青はとりすぎると制御不能になるのが笑う。(取り過ぎると1に戻るとことかも。)
ティンクルスタースプライツみたいに対戦シューティングにしたら
ベルを育てる意味合いも出てくると思うんだがな。
1戦の時間が短いからそんな悠長としたパワーアップを要求するシステム根本的に合わないだろ。
下手な人とポップンをやる
↓
氏にまくる
↓
コンテニューしまくる
↓
コンテニュー使い果たす
↓
自分が氏ぬ
↓
コンテニューできない(2Pが使い果たしたから)
↓
(゚д゚)マズー
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 14:55:14 ID:m7QGAqoX
そういや、Pop'nツインビーってPop'nミュージックのはるか昔にあったね。
Pop'nツインビのサントラ持ってる漏れが来ましたよ
ライナーとケースの題字と曲説明で全部
国府田の手書きだったりする
漏れは品川kid版の漫画はワルモンの扱いが悪く
非常に嫌いだったりする
私はまだ諦めん象ー
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 01:03:35 ID:HlTxCTPn
そういえばPop'nツインビーの時って
ツインビーとウインビーには名前ついてなかったが
マドカには既にあったんだよなぁ
たしか、ラジオドラマが初出だった
Pop'nのときにはまだ無かったと思われる
ツインビーワールドにおけるマッドサイエンティストも
ワルモンよりマードックのが
強さのインフレ
ブラックツインビーが自機として
使ってみたいなぁ
日本語オカシス・・・orz
ブラックツインビーはブラックなだけにウインビーたんにあんなことやこんなことをするのか
部落出身
2代目快楽亭ブラックツインビー
借金まみれ
ベルが邪魔っつーのが全てをダメにしてるな。
そうなんだよな。
いっそ、ベルを上手にゲットして行く、パズルライクなシューティングにしちまえば良かったのに。
バカかwwwwww根底のシステムをひっくり返してどうするんだよwwwwww
w厨が現れました
>>363 初代はそういうゲーム性だが?
雲避けながら敵を撃破し一発だけ雲撃ってベルを取る。
画面内に沢山ベル出したら収拾つかん。余計な弾は撃たないコト。
>353
出たな!!〜ポップンのころのツインビーが一番良かったような。
(ラジオドラマでパイロットに名前ついてからゲームとは違った方向になった
気が。)
ラジオドラマはキャラの名前が機械と人間で同じだと
聞いてる側がこんがらがるから付けたんだっけ?
出たなまでは誰もがウインビーちゃんって言ってたのにね
>>366 そうだったのか。
俺はてっきりWショット+分身でベルのお手玉と敵撃破を楽しむゲームと思ってた。
370 :
366:2005/08/16(火) 11:39:55 ID:bqF4R6pI
>>369 オレはバリア+三方向ショット。ベルボーナス連続でとる点効率型。
さすがにバリア張り替え時はお手玉にするが。
ツイン砲+分身でやる時も基本は同じ。編隊は速攻で撃破。
たまには違うプレイスタイル試すのも良いかと。
ベルのキンキン音をもう少し小さくしてくれたら嬉しい
ベルって黄色でとりまくるべきなんだよな?
サントラだけでも新作だしてもらえないかな、、、
20周年、、、
そういえば10周年でヤッホー出たんだよね
ヤッホーの曲はいいのばかりだったなあ
>>372 点効率を上げるならベルボーナスを狙うべきでしょ。
国府田マリ子か
國府田マリ子(36)ですよ
永遠の18・・・
ちょうど倍か
>>375 ベルボーナスってアレだよな?
ベルを撃ちつづけてたらなるハチみたいなヤツのことだよな。
そこまで育てるのが面倒になるときがあるんだよな。
てかかまってられないというか。
あれ始めて見たとき、隠しアイテムか何かとおもって取ろうとして
突撃して死んだ
ハチ助だよ
いつの間にか抹消されていた、最強の蜂
ベル打ちまくりの蜂は、初代は落とせたが、『出たな!!』では落とせな
かったような気が。(記憶うろ覚えなので。)ところで、ポップン以後って
ベル打ちまくりの蜂出ましたっけ?(これも記憶うろ覚え)
あの蜂はなんという名前が付いているのだろうか?
バリアを取ったときの卵型の敵はエグレスだったが。
>>384 >>385 ビックルという名前がついている。
撃破すると15100点。初代のみ。
出たな!の蜂は破壊不能、無敵。
ヤッホーはボコボコになった時点で変化しなくなる。
ツインビーの一番新しいのってヤッホー?
>386
そんな名前がついてたのか。
サンクス
>386
384書いたものです、情報ありがとうございます。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 08:18:12 ID:CrYT1nSK
>>387 シューティングではヤッホー。ツインビーRPGってのもあるけどSTGじゃないし。
PS、SSなら出たなとセットでデラックスパックが出てる。
ツインビー(AC、FC、MSX、FC-D、GBA)
もえろツインビー!シナモン博士を救え!(FC-D、FC)
ツインビー3 ポコポコ大魔王(FC)
ツインビーだ!!(GB)
出たな!ツインビー(AC、PCE、PS、SS)
Pop’nツインビー(SFC)
ツインビー 対戦ぱずるだま(PS)
ツインビーヤッホー!ふしぎの国で大あばれ(AC、PS、SS)
ツインビーRPG(PS)
ツインビーRPGの中のミニゲームにSTG入ってるよ。
キャラだけツインビー。
>382
なるほど、吸収されたのは言わば宿命だったわけだ。
ツインビーブランドが死んだのは勿体無いかもなと改めて思う。
任天堂ならカービィレベルには育てられたかも???なんて
ナムコのワギャンとかも…
任天堂にまかせると変な仕掛けいっぱいにされそう。
シューティングには向いてないよ。
キャラとして活かすなら中に乗ってるキャラとかどうでも良かった訳で
ツインビー自体が生き物みたいなイメージを貫けば良かった。
なんつうかカービィにハッチがあって中から主人公みたいのが出て来たみたいな感じ。
復活しないんですかね。ツインビー。ここまで世界観・キャラが確立してるのに。
ツインビーのポップな感覚はいまでも結構好きなんですが。
せめて20周年企画として過去作の詰め合わせでも発売されないものか。
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 10:41:50 ID:3hF1yqsZ
>>395 ツインビーは初代の段階から機体であって、中に人が乗ってるという設定ですが。
ツインビー見ると鳥山明の描いたロボット思い出すな。
Dr.スランプ流行ってたしな、あの頃
そして出たなツインビーを見ると宮崎駿の世界を思い出す。
○ ___ ○
L//\ヽ」
ヽ\//
/_|_ヽ
ツインビーに見えますかね?
昔のイーグレット筐体でなぜか腰を突き出しながら対戦してるように見える
_
♀/◎ヽ♀
ヽ /
/||\
 ̄  ̄
>>396 ポップな感覚はティンクルスタースプライツで我慢して置いてください
>396
過去作品の詰め合わせ・・・・。もしも出たら買いそうな気が。
(PS系になるはず)
ウインビーたん主役の恋愛シュミレーションきぼん。
神戸を舞台にした地上げゲーム希望
ツインビーとファンタジーゾーンの区別がつきません!
もえろついんびーばっかりやってんじゃねえよ
でもファンタジーゾーンと比べるんだったら
ツインビーの方が勝ち組み
ヤッホーの3面のグルグル回る演出はよかったな
これを今のグラフィックでやったら(・∀・)イイなぁ
ヤッホーの最終面でスクロールに押しつけられて身動き取れない演出は…
あの演出いいよな。
復活時はいかに青ベル取るかがカギ。
そしてブラックツインビーに殴られる
>409
違いについて(今思い出したもの)
ファンタジーゾーン…残機を金で買えた、ある意味斬新なシステムだった。
ツインビー…得点でしか残機増えない(設定あるはずだが知らない、以前
ゲーセンでやったとき、得点で残機増えていたので)
>>414>>416 俺としては、5面ボスの人形が難しかったと感じている。
(ミサイルはともかく発狂時のレーザーはサギに近いときがあったので、
ブラックツインビーの方が楽な気がしている。)
>>417 5ボスとブラックじゃ比較にもなんないってば。
ブラックなんて画面右端にいればパンチ避けるだけでいいじゃん。
ときめきレーザー
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 13:55:24 ID:eOwrWxmQ
メモリアルミサイル!
こうなったら、やけくそザマス!
全世界をよくもぶっ壊したぶっ壊したぶっ壊した
(中略)ときめきメモリアル!
PS版はこの辺の再現度が今一だった
423 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:47:49 ID:p6o25eVM
ナンセンスざますー!
はっはっはっはー!
幸せのハープはもらったぁぁぁ!
出たなでコイン投入したときの声、マイドーだと思うんだが
友達はファイトーだろ?といって聞かなかった
金入れたときガチャコーンてなるんだからマイドだよなフツー
結局どっちが正しいのか教えてくれよ!
>>425 「ファイトー」だよ。
CDで確認したから間違いない。
マジか…ありがd
10年以上ずっと正しいと思ってたorz
CD持ってるのに毎度ーだと思ってた・・・
アイゴー!
俺なんか
「バイトー!」って聞えたさ
CDあるので「ファイトー!」が正解なのはわかっているが
俺にはなぜか「行こ行こー!」と聞こえるときがある。
ついでだからアンダーカバーコップスのコイン入れたときの声なんて行ってるか教えてくれ
U.C.COPS じゃないの?
ひさびさに対戦ぱずるだまやったがノーコンクリアむりぽ。
実は「諸君!今やこの町の治安は最悪だ?」といっている
>>432 正確には「いあいどー!」だと思う。貧弱サンプリングチップのなせる技
とにかくツインビーのベルはうざい。
ベルだすにしても何か別の方法にしたほうがいい。
あとビーとかいっといて蜂が関係すんのベルの最終形態だけじゃねぇの。
まて、タイトルはあくまでも「ツインビー」だ。
目 標
高速戦闘機「双蜂」一号二号
健 闘 ヲ 祈 ル
>>438 ウザイなら出さなきゃ良い。必要な時に必要なだけ撃つ。
アホかwwwwww
ツインビーからベルシステムを取ったらアイドル化計画しか残らないだろwwwwww
燃えろツインビーをリメイクして欲しい。
ついでにハートビームは要らないからベルの飛び方をパロディウス式に修正して。
>441
同意見。『取りたい色のベルに合わせて弾当てずに取る』これがツインビー
のキモ(演歌の『こぶし』みたいなもんです)
>442
実は燃えろはやったことないです。(PSで出たら1回はやってみるかも)
もえろは横スクロール面でベル撃ってると上下にぶれるんだっけ?
既出かも知らんけど
「出たな!」以降しばらくキャラデザ務めていた
シュウジロウHa!氏、それ以降、小波のゲームでも見ないし
どうしたんだろと思っていたらアニメの方で活躍の様子。
(ソルティレイとかそんなタイトル)
なんか安心したw
バトルトライストとか
HP持ちで経歴も書いてある
もともとアニメ畑の人だな
あまりコナミに向いていなかった様子はガイアポリススレに書いてある
へー!そうだったんだ!
まぁ、あの絵柄からすると元はアニメ畑の人ってのもまぁ納得いくね。
で、手間取らせて申し訳無いけど、ガイアポリススレって何処なの?
レゲー板行け
アリガトね
AC版初代をプレイしてきた。稼働してる店を久しぶりに見た。
stage5を死に抜けしたのでstage6で終了。
ランキング1位の曲が聞けたので良としよう。
452 :
名無しです:2005/09/23(金) 00:51:35 ID:EZs3gM16
>451
場所どこですか?
そういえばこの板いつからシューティング板に移ったんだ?
専ブラ使っているからずっとレゲー板だと思って気が付かなかった。
454 :
451:2005/09/23(金) 14:46:40 ID:Fdik6LT1
>>452 愛知県豊橋市内のセガワールド。
イトーヨーカ堂とか映画館がまとまってる場所。
JR豊橋駅からだとバスで5〜10分くらい。
455 :
名無しです:2005/09/24(土) 23:07:32 ID:73av1aNY
>452
情報ありがとうございます。
でも神奈川在住なのでいけないです(ショボーンです)
ツインビーの新作をトレジャーに作らせたら
凄い事になりそうだな
テイストをまんまで
3面のグルグル回る演出をやらせたら
嗚呼、ツインビーが行く・・・・・・
ただ、声優を使わないとか出たなの頃に戻る必要があるが
バンガイオー風味で。
トレジャーに作らせるとボス三段変形とかやるし
全てのパターン見切らないと倒せん(ダメージも与えられない)から
勘弁してくれ。
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 20:11:17 ID:yA71mmiC
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ twin bee
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 2つの蜂
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ ツインビーの正体は緋蜂だったんだよ!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
460 :
名無しです:2005/09/28(水) 23:26:38 ID:2S0ugGlA
>456
自分としては武装がシルバーガンのような多種多様になりそうな気が。
後、ベルについても黄色連続でなく、隠しで高得点取れるパターンもあり
そう。(例・赤数個→青1個→黄色取りまくり)
461 :
456:2005/09/29(木) 00:58:02 ID:ZenVFtrr
>>460 もしトレジャーがやるとしても
グラディウスXという前例があるから
基本は崩さないと踏んでるんだが
それにポップな感じじゃなくなったらツインビーじゃないと思う
>>458 パターン見切り覚えて倒す事がゲームでは?
それが無かったら今時の中身の無いキャラゲーみたいなRPGになるんだよ
徹底したパターン化を要求されるゲームは楽しくない
自分でパターンを見つけていくのは楽しいよ。パズル的な楽しさ。
人が作ったパターンをトレースするだけじゃつまらないかもね。
トレジャー儲とまともに話をしようと思うのが間違っている
いる じゃなくて いた、だ。
まとめ
何でもいいからとにかく続編を出せ
トレジャー信者に侵食されたスレはここですか?
んじゃ、コナミ名義のcave謹製だな
蜂がたくさんってか?
おまいらはヤッホーのため撃ち
何、選択してた?
漏れは普通のためショット
おれぱんち
最初は分身使って、一通り使ったけど最後はパンチを使ってた。
だって1番楽しいし、ツインビーらしいなって思ったから。
俺爆弾だった。
俺も爆弾。
ヤッホーは、雑魚編隊倒してもボーナスがないのが寂しい。
ヤッホーのパンチってやっぱポップンのパンチをヒントに作ったんだろうな。
設定上も開発上も。
パロディウスの事を以下略
元はラビオレプスに向けたメッセージだったのだよ。
「出たな」や「ヤッホー」のBGMには歌詞が付いてそうな曲がいくつかあるな
ヤッホーの6面BGMは俺的に神
もう10年経つのな、今年ツインビーは20周年だと言うのに・・・
>>481 俺的には一面のTwinFlightが神だな。
test
むしろヤッホー全曲が神だな
>>479 ボーカル化されたヤッホー曲
僕らのステキ(デモ他)
Twin Flight(1st)→Twin Flight
Sky Swimming(2st)→星のヒーロー〜Sky Swimming
空中回廊(4th)→Will Bee
バルル〜ンのマーチ(4thボス)→我はロボット
Magical Melody(未使用)
補完ヨロ
俺にとっては、出たなとPop'nは神曲だが、ヤッホーは普通に良曲。
ボブソンツインビー
ぱずるだまやったら
エンディングでポップンのED曲に歌詞ついてておどろいた。
あとメローラ姫のシャワーシーンスチルとかあって驚いた。
PSって昔は規制緩かったんだな。
EDじゃなくて1面だった。
>>488 やれやれ・・・ぱずるだまに手を出す気はなかったのにな。(フッ
>>488 緩いヤツはとことん緩いよ。幼女ヌード見れるモノまであったり。
コナミは上得意様だからな。
やりたい放題ですよ。
ぱずるだま、作り直して再販てほしいけどいまさら無理か
ロードはすげー長いしバグはあるし難易度調整も微妙だし・・・
ときメモ=AC
ツインビー=PS
ツヨシしっかりしなさい =SFC
でおk?
ちびまる子=SS
ときメモ=PS
ミルモでポン=GBA
ポップンミュージック=PS2
極上生徒会(あるらしい)=?
ゴエモン=SFC(ゴエモン4におまけ収録)
ときメモ=AC→PS、SS
ときメモ2=PS
極上=PS2(発売前)
DSでツインビー出してー。
対戦ぱずるだま(AC)
ツヨシしっかりしなさい対戦ぱずるだま(SFC)
ツインビー対戦ぱずるだま(PS)
ちびまる子ちゃんの対戦ぱずるだま(SS)
進め!対戦ぱずるだま(PS、AC)
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま(AC、PS、SS)
進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町(N64)
ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま(PS)
わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 対戦まほうだま(GBA)
Pop'n対戦ぱずるだまOnline(PS2)
ぱずるだまDX(携帯アプリ)
ときめきメモリアルGirl'sSide対戦ぱずるだま(携帯アプリ)
あと、極上ぱずるだまはガセネタなんで本気にしないように。
(捏造画像もあるけど)
ツインビー新作まだ(・ε・)?
で1000まで行くスレになりました
ツインビーピエロとツインビーダンジョンで我慢しようぜ・・・
ツインビー新作まだ(・ε・)?
ツインビーピエロって何?
>>503 ツインビーRPGに入ってるシューティングゲームだよ。
音楽は出たツイのアレンジ。
我慢できなーい
こんぼだよ
ツインビーエロに見えた件
ウインビーエロ・・・
挿入棹ハァハァ
お兄ちゃん・・・手がしびれて操縦竿が握れないよ><
操縦芋?
ツインビーヤッホーより、ポップンツインビーのが
良かったと思うな
ヤッホーなんて、敵は弾をバラバラ撃ってくるのに
ベルの色が一発で黄色に戻るから、やりにくいったらありゃしない
ファミコン初代並の攻撃なら一発で、敵の攻撃が激しいならポップンみたくで
シューティング自体が面白いモノに出来上がってるなら、
キャラクター性は全面に押し出しても構わないと思ってるが
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 19:46:44 ID:orDr5up8
へたれはプラクティスモードでやれよ。
ヤッホーは2面とマリ姉の歌をまるまる削ればテンポが良くなるのに。
2面がある所為で間延びしてしまう。
出たなツインビーで復活する時何て言っているの?
「空にミッキーマウス」にしか聞こえない。
>>515 「ツインビー(ウインビー)いきま〜す」だと思うが
>>517 ゲーメストがやってたラジオのコーナー?
ケソの声が野太くて驚いたなぁ。ももやんはイメージ通りだったのに…
>>517 うはwwナツカシス
最終回のテープ(mp3)なら有るぜ
520 :
名無しです:2005/10/09(日) 22:57:41 ID:36+TiO2W
>515>516
「ツインビー(ウインビー)いきま〜す」が正解。
出たな!!ツインビーのCDの効果音アラカルトで聞ける。
空にミッキーマウスワロタ
そらにーミキマースッ!
そらにミキマァスッ!
久しぶりにFC版初代やったらおもしれ〜。
初代って何面まであるんでしょうか?
5面で終わり。以降はループでSTAGEはそのまま加算される。
525 :
523:2005/10/10(月) 23:27:32 ID:pb0nPt+M
>>524 サンクス!
なるほどエンディングは無いって事ですね。
今日何回かやって3面道中まで行けました。
5面クリアまでがんばってみます。
ありがとうございました。
AC版は6面あってボスは5体。
一週する度にボスがステージとズレる。
つまりオニオンヘッドが1面ボスでありラスボスでもある。
FC初代は電球強すぎ
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 05:27:08 ID:NnKtm/OY
5の倍数面は危険。
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 14:20:44 ID:oBedVg7X
そういやアクションゲームもあったなぁ
ワルモンが始めてでた奴か
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:58:42 ID:ry2KOx4C
MSXツインビー糞
ファミコンミニのほうがおもしろい。
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:09:09 ID:ekTSwN47
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
うちの入手ルート不明のFCソフトの中にツインビー3があったんだけど
あれのストーリーってどうなっているの?
ラスボス倒したらグリンビー(?)が買い物袋持ってたけど。
ポコポコ大魔王(五面のラスボス)に誘拐されたグインビーを
助けにいくって話
ツインビー、燃えろツインビー、ツインビー3のラスボスは
全てニッキ博士の発明品で
ニッキ博士はGBのツインビーだ!のラストで死亡
てかツインビーシリーズの設定を全く知らない自分。
時間軸の流れは
ツインビー
燃えろツインビー
ツインビーだ!
ツインビー3
出たな!ツインビー
ポップンツインビー
ツインビーヤッホー
の順番
ツインビーとウインビーとグインビーは、シナモン博士が作った
ドラマCDでは、ツインビーは実はよその星から来たことになってる
初代ツインビーのボスは、スパイス大王だったけど
スパイス大王を作ったのはニッキ博士だった ニッキ博士が、だ!で死んだ後
最後の発明であるポコポコ大魔王を3でやっつける
出たな!からは、ライトとパステルがパイロットとして登場
出たな!は、メローラ姫の頼みで異星人イーバと戦う
ポップンツインビーは、頭をぶつけておかしくなったマードック博士との戦い
ツインビーヤッホーはSTGのツインビー最終作
どっかの国の姫を助けようとしたら、ワルモン博士がジャマする話
え、パイロットの名前がウインビーとかツインビーじゃなかったんだ。
知らなかった。
↓この辺にアンナモンとドンナモン
パイロットって三世代くらいに渡ってた気がする
そうなのか。
ツインビー
燃えろツインビー
出たな!ツインビー
ポップンツインビー
ツインビーヤッホー
をリアルタイムでプレイしたが
変わっていたことに気づかなかった。
543 :
名無しです:2005/10/18(火) 23:45:49 ID:DCaDSfpe
>539
ツインビーレインボーベルアドベンチャーの時はパイロットの名前は
『ツインビー』『ウインビー』『グインビー』だった。
(自分はこの名前でも別に悪くないと思っていた。)
名前変わったのはラジオアニメ始まってから。
>>538 発売順じゃなくて時間軸なら燃えろツインビーとツインビー3が最後(三世代目)だったような…
ツインビー
ツインビーだ
出たなツインビー
ポップンツインビー
ツインビーヤッホー
燃えろツインビー
ツインビー3
じゃないの?
ヤッホーの取説見た感じ
パステルってちんちん付いてる?
付いてるよ♪
ないよ☆
549 :
パステル:2005/10/19(水) 07:38:03 ID:vcQQ3VpH
ああ、ちんこかゆい
う゛ぉりう゛ぉり
ワロス
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 16:46:08 ID:43JgNr66
初代ツインビーのパイロットが
アンナモン、ドンナモン(シナモン博士の息子たち)
出たな!!ツインビーのパイロットが
ライト、パステル、ミント(第二世代)
もえろツインビーのパイロットが
ホイップ、スカッシュ、メロウ(第三世代)
ホイップ、スカッシュ、メロウって名前は後付だけど燃えろツインビーのOPで出てきたヘルメット被った3人の事だよな?
すると、ツインビー、ウインビーは
コードネームみたいなものと解釈すればいいのか?
戦闘機の機体および搭載された自律型AIの総称と思われ。
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:13:05 ID:gOaIzWmF
じゃあ、ついんびーと、ういんびーと、ぐいんびーで
えんばんのあとをおうのだ
>>535 グインビーに乗って買い物に出かけたまま帰らない末っ子が
ポコポコ大魔王に誘拐されたんだよ。
で、ツインビーとウインビーがそれを助けに行く。
ツインビーヒストリーの最後の敵が
ポコポコ大魔王か・・・
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 14:58:02 ID:J+2YbCzr
あれ?ツインビーだ!!のストーリーって
自分が作ったスパイス大王(1)、ガトランティス(もえろ)、ポコポコ大魔王(3)を
倒されたDr.ニッキが怒って
新型サイバーポッポを作って挑戦状を送りつけてきたんじゃなかったっけ?
(グインビーはシナモン博士を守るために留守番。)
だからツインビーだ!!は3より後だと思うんだが。
ツインビー(AC、FC、MSX、PS、GBA)
宇宙暦2801年、平和なドンブリ島に危機が訪れた。
この島に伝わる宝の玉を奪ったスパイス大王は4人の将軍にそれぞれ玉を与え、
島を統一しようとしている。
敵の猛攻に人々は恐れおののき手も出ない。
しかし、島のはずれに住む変わり者の科学者「シナモン博士」は、
密かにユニークな戦闘機ツインビーとウィンビーを完成させた。
2機の戦闘機には博士の息子たちが乗り込んで、スパイス大王を倒すため、
勇敢に飛び立っていった。
※追記:この息子たちがアンナモンとドンナモン。
もえろツインビー!!シナモン博士を救え!
・シナモン博士のイヤーな予感
宇宙暦2901年。ドンブリ島は平和な毎日が続いていた。
それは、100年前の"ツインビー、ウインビー対スパイス大王の死闘”が
ウソと思える毎日だった。
そんなある日、シナモン博士は目覚めた。ツインビーたちの生みの親である博士は、
スパイス大王を倒したあと、その優秀な頭脳を休めるため、100年間の冷凍睡眠に入っていたのだ。
「ドンブリ島に何かが起こる!?」休養十分、研ぎ澄まされた博士の頭脳は
恐ろしい予感をキャッチしていた。
だが、かつてツインビー、ウインビーを操り、スパイス大王と戦った勇敢な2人の息子も今は亡く、
歴史は、その孫である2人の男の子と1人の女の子、つまり博士の"ひ孫の時代"になっていた。
「わしのかわいいひ孫たちよ。このドンブリ島を守るため、力をあわせて戦っておくれ」と博士は思った。
・緊急!緊急!! 博士を救出せよ!
ずっとイヤな予感がしていた博士は、3人のひ孫たちのために、ツインビ、ウインビー、
そして新たにグインビーの3機の戦闘機をつくりあげた!
と、そのとき、博士の研究所が大きくゆれた!
「わっはっはっは!博士!、おまえのその優れた頭脳をアクのために使ってやる!」
「スパイス大王のウラミをこめて、今度は孫の私・ガトランティスが相手だ!」
無残にも研究所は爆破され、博士は円盤で連れ去られてしまった!
シナモン博士を救え!3人の小さなひ孫たちは、それぞれ、ツインビー、ウインビー、グインビーに
乗り込み、非道なガトランティス軍に、たちむかっていった!
がんばれウインビー しっかりグインビー もえろツインビー
ツインビー3 ポコポコ大魔王(FC)
ドンブリ島でシナモン博士は3人のひ孫たちと、のんびり暮らしていた。
とある火、シナモン博士は3人のひ孫の中で、一番近くにいた
末っ子に「悪いがグインビーに乗ってひとっぱしりお使いにいってくれんかね。」
と頼んだ。
「うーん。遅い。」「遅すぎる。グインビーならひとっとびのはずじゃのに。」
あまりにも遅すぎるおつかいに博士はいやな予感がした。
と、そのとき博士の研究所全体に大きな声が響きわたった。
「わっはっはっはっ、グインビーはこのわしがあずかった。わしの名は”ポコポコ大魔王”だ。」
「たいへんだっ、グインビーが連れ去られた。ツインビー、ウインビーでポコポコ大魔王から
グインビーを連れ戻してくれ!頼んだぞ!」
残りの2人のひ孫たちは、それぞれツインビー、ウインビーに乗り込み、
グインビーを探す旅に出たのだった。
※追記:この3人のひ孫がホイップ、スカッシュ、メロウ(3代目ツインビーチーム)
ツインビーだ!!(GB)
ツインビー兄弟の活躍で平和な日々を送るドンブリ島。
そんなある日、シナモン博士の研究所に一通の挑戦状が届きました。
「久しぶりだなシナモン博士。小学校からのライバル、Dr.ニッキだ!!
よくも私の造ったスパイス大王とガトランティス、それにポコポコ大魔王を倒してくれたな。
こうなったら私が相手だ!!プカプカ島で待っているぞ!!」
挑戦状を見てしまったツインビー達は博士に内緒でDr.ニッキを倒しに行く決心をしました。
「グインビー、ぼくたちはプカプカ島に向かう!!
お前はここに残って博士を守るんだ!!。」
こうしてツインビーとウインビーは新たなる旅へと出発したのです。
※このストーリーを見た限りだと3の後らしいので、3代目ツインビーチームか?と思いきや
出たなツインビーヤッホーDELUXE PACKの説明書によると初代ツインビーチームになっている。
デラパの説明書執筆者のミスだろうか?
ウインビーの機体形状を見る限りでは初代の機体っぽいが。
出たな!!ツインビー(AC、X68000、PCE、PS、SS)
スパイス大王の戦いから数年。
ドンブリ島には平和が戻り、ツインビーとウインビーはのんびりとした
毎日を送っていました。
そんなある日……
遥か彼方の惑星から、悲痛なメッセージが送られてきました。
『私は惑星メルの女王メローラです。私たちは今、惑星イーバの手により
滅ぼされようとしています。
どうか、私たちの星を救ってください…。』
「こりゃ大変だ!!すぐに出動だ!!
行くぞ!ウインビー」
「OK!」
邪悪な異星人イーバの侵略の手から救うためツインビー、ウインビーは
すぐさま、惑星メルに向けて発進しました。
惑星メルに平和を取り戻すために。
※SHUZILOW.HAデザインによる足が生えたツインビーや
ライト、パステル(2代目ツインビーチーム)が初登場。
以後発表されるツインビーシリーズは全てこの2代目ツインビーチーム。
Pop’nツインビー(SFC)
ここはドンブリ島の上空−
ツインビーとウインビーは今日も元気にパトロールをしていましたー
・・・と、突然!
「私はマドカ・・・今、どんぐり隊に追われているの!」
「私のおじいちゃんは柱に頭をぶつけてから、どんぐり隊をつかって
世界征服をねらう悪い人になっちゃったの!
おじいちゃんを元に戻して欲しいの、お願い!」
「よーしわかった!いくぜ!ウインビー!」
「OK!」
※マドカのおじいちゃんはDr.マードック
ツインビー レインボーベルアドベンチャー(SFC)
−宇宙の彼方に、"レインボーベル"と呼ばれる七色にひかり輝く7つのベルがある。
それが鳴り続ける限り、宇宙は平和であろう−
あるとき、悪の天才科学者ワルモン博士は全宇宙を
手に入れようとたくらみ、平和の象徴である"レインボーベル"を奪って
手下たちに分け与えてしまったのです。
"レインボーベル"を奪われた人々は夢や希望を失ってしまいました。
そのため、希望の象徴で人々の良き意志の集合体であるメローラ姫は姿をかき消されてしまったのです。
そのことを知ったシナモン博士は、ツインビー、ウインビー、グインビーに7つの"レインボーベル"
を取り戻し、メローラ姫を助けるように言いました。
※グインビーのパイロット「ミント」が初登場。
ツインビー 対戦ぱずるだま(PS)
「スーパーベル」
・・・それはどんな願いでも叶えてくれる夢のベル・・・
あるひ、どんぶり島のツインビーたちに宇宙からのテレパシーが
おくられてきました。
「私はメローラ姫。いま「スーパーベル」がどんぶり島に近づいています・・・」
300年に1度だけ人々の願いをかなえてくれるためにやってくるもの、
それが「スーパーベル」でした。
メローラ姫のテレパシーを受け取ったツインビーたちはそれぞれの願いを胸に秘め、
「スーパーベル」をめざしました。
しかし、かなえられる願いはたったひとつだけ。
「スーパーベル」にかなえてもらう願いを決めるため、
ツインビー、ウインビー、ライト、パステル、まどか、アップル先生、そしてワルモン博士までもが
参加しての「ぱずる勝負」が今はじまる・・・!
ツインビーヤッホー!ふしぎの国で大あばれ!!(AC、PS、SS)
どんぶり島のはるか北、ファンタスティックアイランドにふしぎの国はありました。
そこにはさまざまなふしぎな生き物が住んでいましたが、メロディ女王の奏でる
「しあわせのハープ」の音色を聴くことによって、みんな平和に暮らしていました。
そんなある日のことです。
『全世界ふしぎの国化計画』を唱えていたナンセンス大公がワンダー将軍とともに
メロディ女王を幽閉し、「しあわせのハープ」を奪ってしまったのです。
そして「しあわせのハープ」を使ってふしぎの国の生き物をあやつり、
まわりの国々に対して侵略を始めたのでした。
それを知ったふしぎの国の妖精フルートはツインビーたちに助けを求めるため
どんぶり島へと飛び立ちました。しかし途中運悪く、ワンダー将軍に捕まってしまったのでした。
しかし、フルートは意外な人物に助け出されたのでした。
その人物とは『ナンセンス施設軍隊』の若き天才パイロット、エースだったのでした・・・。
Dr.ニッキは、なぜ
シナモンが寝てる間に世界征服しなかったんだ
ツインビーRPGが道に落ちてるかわいたうんこ並にスルーされてるな
そりゃなぁ・・・
あんな駄作をツインビーシリーズと認めるのはつらいし
そうでもないよ
ミラクルを捨てて3Dで作り直したのがそもそも間違いかと
出来さえ良ければ3Dでも構わないんだけどな
コナミRPGは大味だからバランス云々はあえて何も言うまいが
グラフィックはもうちょっと何とかなっただろーと
個人的にツインビー最新作をゼビウス3D/Gみたいな3Dシューティングで出して欲しい。
一度「ポリスターズ」でググるといいと思うよ
ポリスターズは闇歴史
>>575 むしろそういうのを出して欲しいって言いたかったんだがそのタイトルが出てこなかった。
一応貼っておこう
ツインビーRPG
ここは地球によく似た、どこかにある星…。
青い海の上に、ぽっかりと浮かんだ美しい島「どんぶり島」があります。
ここでは不思議な三体のメカと三人の子供たちが「どんぶり島」の平和を守ってきました。
それはツインビー、ウィンビー、グインビー、そしてそれぞれのパイロットをつとめるライト、
パステル、ミントという子供たちでした。
幾度となく「どんぶり島」に訪れた危機も、彼らの手によって解決されてきたのです。
しかし今、かつてない危機が「どんぶり島」に近づきつつありました。
「このことを…早くツインビーたちに知らせなければ!」
人々の意識の集合体であるメローラ姫は、ずっとこの星とツインビーたちを見守ってきた女神
のような存在です。そのメローラ姫の力でも、ツインビーたちにこの危機を知らせることが
できません。
そして、ついに「危機」は黒い霧の形となって現れました。
大人たちは次々に倒れてゆき、島中の非常装置や緊急用のバリアまでもが作動し始める異常
事態です。頼みの綱のツインビーたちも、メカに異常をきたして、ついには動けなくなってしま
いました。
ツインビーたちはどうなってしまったのでしょうか。
そして、メローラ姫が感じた「危機」の本当の正体とは、何なのでしょう。
この異変の中で「危機」の影響を受けず、この島を助けられるのは唯一、
異世界からやって来たキミだけなのです…。
グインビーのパイロットの性別どっち?
FCかSFCのツインビーでゲームの中でパイロットの絵が見れるのある?
中古だと取説ないだろうし・・・。
FCの初代にはパイロットなんてなかった気がする。
FCの初代には、シナモンの子供二人が乗ってたはずだよ
後になってからの、後付け設定かもしれないが
>>582 ポプツイだと、のちにライトとパステルという名前を与えられる彼らが
そもそもツインビーやグラディウスで
パイロットがどうのこうと安っぽいことを言い出したのは
MSX版から
つられ内蔵
夏貸しいだろうから
ちょっとだけヤッホーの音源でも
うpしようか考えてる漏れが居る
ポップンツインビーのアレンジは納得いかん。
出たツイの爽快感やテンポの良さが根こそぎ刈られてる。
CMのノリの良さだけは一級品だったが。
昔からよく思ってたんだけど
Twin memories ってさ
曲は良いのに
歌詞にソルティアスとかある時点で
他で歌ったり、使えないよなぁ
もったいない
ポップンミュージック13の隠し曲にツインビーがないかと期待してみる。
11でグラディウス、12でゴエモンだったし・・。
キャラはパステルで。
>>589 ガンダーラみたいなものだと思うしか…
>>590 映画復活するらしいからマイキーだったりして
>>591さん
グーニーズはすでに入ってます。キャラはマイキー。
ファミコン音源ブラボー。
むしろ「カーニバル」の雰囲気に合わせてサーカスチャーリーだったりして。
>>590 一応ビーマニ3から移植曲としてツインビーの曲あるよ。
ポイント貯めて買わないとプレイできないけど。
ツインビーメドレーやりたいなぁ・・・。
つ 【You can fly】
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 14:31:07 ID:cXnmQQMM
そういやビーマニIIIって家庭用に移植されてないんだっけ?
あれのツインビー曲好きだったなぁ。
>>597 IIDXの4thに入ってるよ
今じゃPS2でしかできないけど
599 :
名無しです:2005/10/23(日) 23:28:16 ID:gsL02vjA
何この下手な絵
ツインビー3、音楽はいいんだけど曲数が少ない・・面も少ない・・シールドが硬すぎてぬるい・・
でも無装備で最終面来たら、死ぬ死ぬ
あんまぬるいぬるい言わんといて。事実だけど
当時、STGはマニアだけのものじゃなかったんだよ
ヤッホーは、俺には難しい。
プラクティスで溜め爆弾 3面まで青ベル1個のみ 両手バズーカ
ベルは黄色で50個回収 4面きたらベル落としてランク対策
こっから先はバリア+両手バズーカ 点数は全く出ないが
びっくりするほどヌルいゲームになる。
>>605 だな。
なんだかんだでツインビー3はファミマガのシューティング賞貰ってたくらいだし、
当時の小中学生には気軽に遊べるゲームとして人気あったんだよ。
ポコポコ大魔王は曲は好きだったけど、ちょっとグラフィックが荒かった希ガス。
ポコポコ大魔王は、ボスが
分裂する地蔵とか、ドラゴンの虫歯菌とか
バラエティに富んだボスが好きだった
一番好きなのはウクレレ隊だったが
ポップンツインビーのボスも好きだったな 音楽も良いし
3は現在のツインビーの原型っぽい雰囲気があるよな。
タイトルロゴもまだ色は付いてないけど現在の物が初めて使われてた作品だし。
ただ最終面の背景は流石に手抜きかと思った。
締め切り前ギリギリに間に合わせで作ったのかな?
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 07:08:44 ID:opcoj0bb
手抜きって事は無いだろ。
ファイナルステージは
シルクハットや花束などマジックな雰囲気を出したかったんだろう。
コナミの2大看板シューティングだったのに、最近のグラの優遇さに比べると…。
グラディウス抜きのコナミ(自力で作る力はなくても)は想像できないなー
昔は、ダライアス抜きのタイトーだって
想像できなかったはずなのさ('∀`)ハハハ
もうぶっちゃけ外注でもいいから新作きbんぬ。
1)CAVEにお願い→弾幕ツインビー
2)とレジャーにお願い→回転ツインビー
ここでも何度か出てるけど、1の完全移植+FC版&GB版リメイクで
ツインビーコレクションとか出してほしいよね。
で、その後で満を持して新作発売と…
20周年なんだからこれくらいやっても罰は当たらんだろ、コナミよ!
作ってたみたいだよ、没ったらしいけど。
うちの店に来た営業が言ってたから、確かかな。
マイルストーンにお願い→遅延ビー
GBAのSTGって少ないよね
ツインビーアドバンスきぼん!
主役をウインビーにして攫われたツインビーを助けに行くんだよ!
ウインビーを襲うんだよ
>>622 ファミコンミニでなら出たね
>>623 新作出るなら、ツインビー3までの路線か
出たな以降のどっちになるかね
出たツイってアニメやなんかからイメージをパクリまくってるんだけど
完成度がめっちゃ高いんだよなあ。
ガイアポリスと出たツイのステージグラフィックは素晴らしい。
音楽も神を越えている。
天空の要塞
629 :
名無しです:2005/11/10(木) 23:31:46 ID:2vrj7/4T
>626
1〜3面までは、完全なパクリ。(元ネタの映画日テレで見たとき、
『そのまんま』と感じた)
元ネタの製作元から抗議来なかったのか気になる。
ギャラクティックウォーリアーズ→ガンダムのパクリ
究極戦隊ダダンダーン→タイムボカンシリーズのパクリ
にゃんにゃんパニック→ペンゴのパクリ
対戦ぱずるだま→ぷよぷよのパクリ
対戦とっかえだま→パネルでポン!のパクリ
まぁシステム面で似るのは仕方ないといっておこう
誰か対戦ぱずる玉のエンディングに流れる歌の題名とか教えてくれ。
神戸時代のコナミの良さはあのベタベタなパクリ加減がよいのですよ
どう見てもシュワルツネッガーとかどうみてもシルベスタスタローンとか
変に独自性を出したり、版権を取ったり(ALIENSとか)すると面白くない
ゲームって何かしらパクりネタ入ってるもんなんだよね。
出たツイはそういう意味では結構やらかしてるんだけど、
クオリティがめっちゃ高い。
同時期のナムコやタイトーのゲームと比べてかなり綺麗だったと思う。
>>635 オレ的には敵弾が見辛いので早々にリタイヤしたよ。
そんなに見難かった?
まあ背景がかなり自己主張してるから、そういう所はあったかもね。
2-2(背景オレンジ)辺りは死ねと言わんばかりだったかな。
2周目になると敵弾が増えるので事故死はほとんどなかったが
昔持ってたGB版ツインビーだ!
が1000円で売ってたので買ってきた
過去のボスラッシュナツカシス
ランクが急激に上昇したり二周目以降しっかり撃ち返してきたり
携帯機ながらツボをしっかり押さえていたのが嬉しかった
分身かバリアーを取ると片方が出なくなる仕様です
同時に取るしかないが出すのがムズカシス
うむ。GB版は初代からの流れを汲んだポップな硬派シューになってるのがイカス。
643 :
名無しです:2005/11/14(月) 22:44:13 ID:DaJx6F9+
GB版はやったことがないが、
「分身&バリア片方のみ」と聞いただけで、結構難しい気がした。
ファミコンの1も確かそうだべ
アーケードの初代も
>>645 AC版初代は分身+バリアが可能。但し張り替えは不可。
スタート直後、最初のベルは白、2個目は青、3個目は緑、4個目は赤
と各々5発撃つだけで変化する。3、4個目を素早く撃ち同時に取る。
3WAY+バリアの時でもバリア無くなると同様の事が出来るが
ショットがシングル砲に戻るので注意。
>>645 それを言えば、出たな!もバリアとしっぽバリア併用はデフォだ。
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 13:21:24 ID:TrufaX9m
質問させてください。
コンシューマー機で「出たな!!」を縦画面で遊べるのは、
PCエンジン版だけでしょうか?
PS版、SS版は無理ですか?
よろしくお願いします。
>>643 コンシューマ伝統「魂システム」のお陰で復活も楽だyp
>>648 縦画面モードあるんだよ
モニター縦置きで遊べる?
ってことなら無理
はー、PSPグラディウス(´・ω・`)ウラヤマシス
オマケ要素とか、まさに理想的な内容だよ。
まあPSPに縦シューが向かないのは証明済みだしな
せめてGBAで何卒・・・
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:11:25 ID:JL81zUtx
エンジン版も縦画面は無理。
PS、SS版も画面比率を縦長にすることは出来るけど、
アーケード版のようにモニター縦置きにしてるわけじゃないので
やはりアーケード版とは異なる。
特に2面あたりだと砲台の撃ちもらしをしやすくなったり、
ボスのプロペラの安全地帯が変わっている。
654 :
648:2005/11/15(火) 20:29:42 ID:TrufaX9m
ありがとうございました。
PS、SS共に縦画面モニターでは楽しめないようですね、、、。
残念です。
PS版「ガンバード」や、PS2版「翼神」を思い出しちゃいました。
>>649 2週目は魂とって復活できないし
結構ムズイよ
DSならできるんじゃない?
ハァ?
燃えろツインビーの6面クリアした後のシナモン博士の台詞がディスク版だと「たすけてー」でROM版だと「HELP!」なのは何でだろう?
海外で売りたいから。
ROM版持ってるのか。凄いな。
>>660 最近の相場が異常なだけ。10年先に何が高値になるか見当もつかん。
燃えツイ、ドラキュラ、ウパ、どれも\1000の時代があったのよ。
ツインビーヤッホーのサントラ売ってる店とかもう無いのかね。
663 :
658:2005/11/27(日) 21:33:18 ID:CHks4NOF
>>660 随分前に近所で1980円で買った。
プレミア付いているなんて知らなくて売るんじゃなかったと後悔。
ディスク版はやった事無し。
>>662 俺は今年に入ってから、出たなとヤッホーとレインボーのサントラと
パーセレを入手したよ。
カメレオンクラブとかの大きい店だと見つかりやすいと思う。
うちにヤッホーのサントラ何故か2枚ある
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 22:27:16 ID:TTB870U8
オリジナル版とアレンジ版じゃないの?
667 :
665:2005/11/28(月) 23:13:01 ID:yh/NuESB
両方ともオリジナル。
片方は自分でかってもう片方は友人からドラマCD3期分貰ったら混ざっていた。
ツインビー関連はブックオフでよく見ますよね。
ラジオドラマCDばかりでスルーしようと思ったら、
レインボーベルやPOP'nが混じっていたり。
ネオシネマ倶楽部も、実は良質なアレンジアルバムなのでお勧め。
669 :
名無しです:2005/11/30(水) 00:42:19 ID:8gOCOa+W
>664
値段どれくらいかかりました?(中古だと思うが、妙に気になったので)
ベル撃ち続けると蜂になるのって、ず〜っとお約束だったんだっけ?
>>669 もちろん全部中古です。
サントラ3枚は1500円前後、パーセレが2300円位だったかな。
レインボーは店じまいセールでもう少し値引きしてもらった記憶が…
>>670 MSX版は破壊不能の黒ベルになる。当たると即死。
673 :
名無しです:2005/12/02(金) 01:08:59 ID:06BOSW3/
>671
669で書いたものです。情報ありがとうございました。
674 :
665:2005/12/02(金) 22:03:02 ID:PdvQ4cFD
>>670 まとめてみた。
ツインビー、ツインビー3:蜂、当たると死ぬが、撃ち殺せる
MSX版ツインビー:黒ベル、破壊不能、当たると死ぬ。
燃えろツインビー:ハッチャンというキャラ、グラフィック以外は黒ベルと同じ
出たなツインビー:壊れた後蜂になる。
ポップンツインビー:壊れない。
ツインビーヤッホー:壊れるだけ。
ツインビー、ツインビー3の蜂は倒すと15000点で
燃えろツインビーのハッチャンは倒せるけど100点(50点だったかも)しかもらえない
出たなの蜂は完全無敵の上、真下に高速で落ちるので知らないと酷い目にあう
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 23:21:52 ID:Zry1iHI+
ポップンでパンチオンリープレイをやってみた
微妙にラジルギみたいでおもしろかった
677 :
名無しです:2005/12/08(木) 22:57:59 ID:HczHWQrr
>676
自分は連射機能付きのコントローラ買って、パンチをオート連射にして
やってた。
弾よけする必要性が減るので結構便利だった。(パンチ攻撃もできるし)
欠点は、弾撃ちながらパンチボタン押すのが難しかった点。
突然、話変えてすまんが。
ヤッホーの話。
3ボスで左右から筒みたいなのが出てくるじゃない?
常識で考えたら、アレに当たれば自機は何らかのダメージを負う訳なんだが…。
ミカエル装備で連付きショットだと、明らかに筒に当たっているのに9割9分ダメージを負わないのよ。
(1分は極稀にダメージを受ける場合があるorz)
明らかにオカシイ時は「筒が自機の真下を完全に貫通している」のに、ダメージを受けない。
ゲーセンでの話。
家庭版は知らない。
事情を知っている人コメントよろです。
>>678 テルピッツの大型ミサイルは最初に発射された直後は地上判定。
ツインビーとは高さが違うので重なってもやられない。
ボムやタメばくだんで破壊可能。
で、真横や上下から再び戻ってきた時は空中判定。
ツインビーと同じ高さなので接触するとミスになる。
ショットで破壊可能。
>>679 それは承知。
「ツインビーと同じ高さ」の「空中判定」のやつに殺られないのよorz
何で?>連付きだと大丈夫なの?
ちなみに、手連で同じことをやると瞬殺されるです。
応用で、5面の中ボス 上からミサイル…も連付きなら動かなくてもOK(手連ならNG)
絵的には「はぁ?、何でや!!」と言いたくなります。
つ無敵バグ
683 :
パステル姫:2005/12/10(土) 23:06:48 ID:GoRtRfiN
もうツインビーダンジョンでツインビーも終わりかねサビシス
テルピッツ何かに似ていると思ったらあれだ。
グラディウスのカバードコア。
686 :
名無しです:2005/12/14(水) 23:17:25 ID:gYmGM3lU
>684
今のゲーセン見ていると、ツインビーはまず出ないだろうし家庭用も
・・・・・・。
ツインビーが弾幕バリバリの縦シューになってもそれはそれでなんか嫌だしな…
ツインビーは弾幕じゃなくて敵の幕を避けるゲームだろ?
そういや、GBAの釣りゲームだかでライトやパステルのそっくりさんが出てたな
落ち目の元スターがB級映画で細々と稼いでるみたいで切ない…orz
なんとか表舞台に返り咲いてくれんもんかね。
>落ち目の元スターがB級映画で細々と稼いでるみたいで切ない
パステルの中の人g(ry
フォーチュンクエストのスレはここですね?
一見利益最重視と見せかけてPS2でコントラの新作2本とかやらかしてくれるコナミ
のこと、ツインビーも必ず出してくれると信じてまつ。
ラジルギなんてツインビーでできたよな。
とりあえずバトルトライストを移植して
無理だな
ゴエモンインパクトの戦闘みたく、コマンド式で格闘要素も混ぜて何か出来ない
だろうか
それ縦スクロールコットンブーメラン?
ちゃんと作りゃ名作になりそうなんだけどな。
ヤッホーみたいなのしか作れないのか…
おまいらにとって良作といえるツインビーってどれよ
俺にとってはファミコンの初代と3、ポップンはかなり良作だと思うんだが
何回もクリアしたし
出たな!とヤッホーはそれぞれ一回ずつクリアしたが
ポップンが一番遊び易かった
GBの「だ!」だな。
やたらに評判悪いヤッホーだけど、俺的にはかなり衝撃的な作品だったな。
確かにヲタ狙い的な部分はあるけど、でもやっぱり一番思い入れ深いな。
701 :
名無しです:2005/12/18(日) 23:34:04 ID:N2zE7kVl
>698
自分は『出たな』が一番の良作。その次が『レインボーアドベンチャー』
このころはまだラジオアニメやる前で、パイロットに親しみを持てた。
(『ヤホー』はゲーセンでやったが、ラジオアニメの影響がモロに出ていた
ので好きになれなかった。)
ぽっぷん
そのつぎがやっほー
>>698思えば良作だった。こりゃ駄目だ、な作品は無かった。
初代、燃えろ・・・暴速トリップ
3・・・2人プレイで誰でもクリアできる大衆性、絵
だ・・・蜂稼ぎ
出たな・・・正当派
ポップン・・・大衆性、パンチ
レインボーベル・・・探索と熱いボス戦
ヤホ−・・・テンポは一番
あれ、全部か?
RPGとかダンジョンとかピエロとか
ヤッホーはテンポはイイんだけど短過ぎて簡単過ぎる。
1クリア20分ぐらいで終わるだろ。
シューティングだもの、そのぐらいでいいよ……
プレイ時間は15分くらい?
稼いだら5ボス終わってるよ(泣)
短すぎる云々の前に最高ランクでやってくれ。
そんなの入荷初日に試したよ。
1ボスで十分に笑えたって
黒い弾が「バトルガレッガのブラックハート2」みたくなってましたが何か?
ではスコアアタックに励んでください。
711 :
名無しです:2005/12/23(金) 00:14:19 ID:llkflld3
>705
自分としては時間的にはそれくらいでいいような気が
(あまり長くても客の平均プレイ時間と言う点でマイナスなので)
712 :
(仮):2006/01/01(日) 23:31:46 ID:3y7g6gDH
ツインビーの続編、出てくれないかなー。
勿論アーケードで。
でるわけないだろ、カス
グラディウスは一応続編が出てるのにね。
変なブーム作っちゃったからかねぇ。
ウインビーたんがヒロインの18禁ゲーとして復活きぼん。
パステルだのライトだのというような
どうでもいい設定はリセットして、
普通のSTGとして復活してほしい。
燃えろツインビーのパイロットで復活して欲しい。
グインビーが赤ん坊じゃなくて普通にお兄さんの奴。
シューティング部門は「割が合わない」という理由で、力を抜いてしまったのかな?
コナミさんよ。
割りあわないのか・・・
今でも初代と出たなはプレイするんだけどな
言いたいことは分かるが。
メーカーは、1タイトルで100万円単位で取れるジャンルに走るのでは?
格ゲーならともかく、1枚30万円程度しか取れないようなジャンルは
「割があわない」と判断しているんじゃないか?ってこと。
格ゲー対戦台では1クレジット1分30秒だけどSTGじゃ無理だし。
STGは昔っからインカム劣等生だからな。
723 :
名無しです:2006/01/04(水) 22:44:44 ID:qA9jOcak
ツインビーシリーズがシューティングで続編出すにしてもおそらくゲーセ
ン版は無いはず。
(現状のゲーセンが経営できるインカム考えると、よほど力入れているメー
カーでないと出ないと思っている。)
>おそらくゲーセン版は無いはず。
何でじゃ!!
と言いたいが、現状を考えたら仕方がないものか。
せいぜい「家庭版」か・・・。
コナミはメタルギアだけで安泰だからな…
ツインビーが弾幕に!!!!!!
ステージとステージの間にちょっとした水着姿とかを披露してたぐらいでいいのにね>ウィンビー
あの機械音声っぽい「やったね」の方がパステルのたわごとよりはるかにときめきメモリアル
機械音声とは失礼な
ちょっとサンプリングレートが低いだけじゃねえかちきしょう
729 :
名無しです:2006/01/05(木) 23:40:03 ID:T8mhT2/C
>726
弾幕をよけまくって特定のベルを取ると、弾幕が黄ベルになって高得点
のチャンス!!という設定があってもある意味CA○Eの十八番だからあ
りえそうにないし・・・・・・。
CAVEやトレジャー系の七面倒くさいゲームにされるくらいなら
シリーズ終了でいいわ正直
ツインビーの綺麗な背景が弾に埋め尽くされるのを想像すると
無意味さに笑えるw
シューティングにパズル要素を持ち込むゲームは糞
クォースのことかー!
あれはパズルゲームにシューティングの要素を持ち込んだんだろ
パンゲアの嵐だっけ?
あれは横シューで弾幕ゲーだったな。
プロギア・・・
>>735 ダライアスパンゲアと名前混じってるよ…
738 :
名無しです:2006/01/09(月) 00:26:27 ID:WGASTRVh
>733
クォース、そういえば昔(15年くらい前だが)やってた。
すげえ懐かしい。
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 08:48:23 ID:X3le3x/4
>>692 全然売れないのにコントラやドラキュラの新作が出ているのは
海外で人気があるからかと。
メタルギアは海外でのみ大人気だったのが、日本でも人気作になった成功例。
>>739 ドラキュラはホモゲーとして同人女に人気があるよ
ケツにロウソク突っ込んだ全裸のおっさんとか下半身すっぽんぽんのスーツ姿のおっさんとか出てくるの?
マジか……
スゲェな小波
745 :
名無しです:2006/01/12(木) 23:22:42 ID:Q0XEiGs9
>742
一体どういう敵なんだろ・・・・・・。
746 :
名無しです:2006/01/14(土) 23:44:42 ID:As0sB3Zs
今日、東京・王子駅ZYXで『出たなツインビー』久しぶり(数年ぶりかも)
をやった。
ベルの色うまく合わせられず、1周クリアできなかった。(7面ボス前のニセ
ツインビー3機のところ、メストでは「最終防衛ライン」と紹介されていたは
ず)正直、自分の腕が落ちたと感じされられた(少々悔しい気分)
ブラックツインビーな
混同するからまとめておく敵サイドの亜種ツインビー
バロンビー:ポップン、ぱずるだま
ブラックツインビー:出たな、ヤッホー
にせツインビー:レインボーベル
749 :
名無しです:2006/01/16(月) 00:35:27 ID:i9WeP9x7
>747>748
フォローThanks
実況おしゃべりパロディウスにはボインビーって敵もいたけどね
パロだ!:ツインビー
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 21:01:28 ID:scKYi0wM
今更ツインビーヤッホーを初プレイした...。
当時のACレベルではかなりの物なんじゃないかな。
ついついハマってしまってドラマCDまで集め始めてしまった俺はとんだ時代遅れだな。
♪てらりら てらりら ててててー てれれれー
って聴くと、どうしてこんなに心が(゚∀゚)トキメクんだろう・・・
何の曲かさっぱり(´・ω・`)
漏れは分かったw
譜面を読める奴に限って
擬音化した文字の羅列が何の曲だか
分からないって聞いたけど、本当かね?
全然そんなことない
ててててー が てっててー だったらわかりやすかった
とけととけととけと ブッブブー マンモス〜 ならなおわかりやすい
ててててー てれれれー = AC
てっててー ててててー = FC
てらりら てらりら
↑ここで二回自機回してる
↑高い
AC
FC・MSX
ワイワイワールド
↓低い
パワーアップBGMの音程がそれぞれ違う気がする。
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 15:15:29 ID:poYh62OF
PS版の出たなツインビーやっほー買ってきた
久しぶりすぎて涙が出そうだ
でもよく考えたらアーケードしかやったことないや
764 :
名無しです:2006/01/23(月) 00:19:09 ID:LtkarCbQ
>753
俺も一応どの時の音楽かわかった。でもすぐに分からず少し考えた。
↓間違い探し
「ここは通さん!行けっ、プチアード!」
避ける→30秒後→ボンッ!
「くっ、オーバーヒートか…!」
「あっ、逃げるわ!」
「うはwなんだアイツwwwテラショボスwwwww」
麻雀のときに
「上家の手牌にエネルギー反応(大物手の予感)!」
「よーし、オリるぞ!」
てのはやったことある。
バルカンて全然使えねー。もはやマイナスアイテム?素手の方がマシだ
そもそもなんでマグナムがバルカンなんだよ…
769 :
名無しです:2006/01/26(木) 23:24:48 ID:fEU+AhsE
>767
自分もヤホーではベル調整難しくなるのでバルカン避けてた。
(ため分身orため爆弾使ってた)
二丁バズーカでノリノリだったのに
撃ち落としたザコビーのせいでいつの間にかバルカン・・・
ファイヤー…
4WAYとっちまうよりはマシじゃね
簡単にノーマルアームが手にはいるのはいかがなものか?
774 :
名無しです:2006/01/29(日) 00:41:52 ID:QQR6ZJcO
>770
自分もバルカン取らされた体験あるわ
(ザコビーは空中物のはずなのに)
>>773 腕の重要性がシリーズ中一番高い、そしてシリーズ中一番もげ易い!
からあれでいいんだよ
コナミじゃなければ、ヤクザのような障害者団体から誠意をたかられるところだったな。
777 :
名無しです:2006/01/30(月) 23:59:22 ID:Qo730Yte
>ヤクザのような障害者団体
どういう団体なんだろ
被害者面的態度がデフォの団体は、みなヤクザと大差無いって意味ではないか?
ヤクザというかゴロ。
片端ゴロといえば○○○
商標ゴロといえば○○○
ヤフオク詐欺撲滅ゴロといえば○○○
ゲーム業界に巣食うゴロといえばカスパルを忘れてはいけない。
ザリガニの餌にカルパスを入れたら油で全滅したことがある
ダライアスユーザーが嘆きの声を挙げています(´・ω・`)ショボーン
鋳薔薇とツインビーヤッホーは似てるね
(´ρ`)ヘー
こういう捻りSTGの火は消えないでほしいね
ヤッホーで冷や水ぶっかけた気がする。
788 :
名無しです:2006/02/06(月) 00:01:08 ID:haJ9Ykoq
>784
どの点が似てるんだか俺にはさっぱり分からん。
(鋳薔薇とバトルガレッガ似てるっていうんだったら分かるが)
>788
手持ち武器っぽいところ?
そうのとおり
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 23:29:11 ID:KE47Zop2
じゃあ、戦場の狼も似てるな
792 :
名無しです:2006/02/14(火) 00:08:42 ID:VYTZlxHA
>791
戦場の狼出すんだったら、同じコナミ作品ということで
『魂斗羅』でもいい気が(漢字違ってるかも)一応ライフル手持ちだし。
戦場の狼はカプコンだよ…
>>793 こんとらがツインビーと同じコナミ作品って言っているだけかと。
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 13:59:18 ID:IvUngxlB
ツインビーRPGはまあまあ良く出来てたよ
つねに視点を追尾にしておかないと酔って攻略どころじゃないが
まさかこれが最期の作品になるとは思わなかったw
ゴミみたいなポリゴンがな…
今なら3Dソフト買った初心者でももうちょいマシなもん作りそう。
RPGは最初制作されてたバージョンがどんなものか気になるな。
ある程度完成しゲームに収録するアニメムービーも何本か完成してたそうだがすべてボツか・・・。
ツインビーミラクルか。
俺が覚えていた限りだと
・ポリゴンではなくドット絵
・ドラゴンツインビーという装備がある
・戦闘シーンはツインビー自身の他、中の人が直接戦闘する事も有り
・主人公はライト
やっぱり、りゅうのンタマを戦闘で使うと
ツインビーマンになってラスボスに大ダメージを与えられるようになるわけ?
ミラクルの時新キャラ:久川綾と紹介されてたのに
RPGではどこにも出てこなかったのは謎歴史
序盤の一人旅はただのクソゲー以外の何者でもないな。
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 23:57:09 ID:zrnJBWcz
ツインビーミラクル、ジャンプフェスタで公開されたんだよな。
新しいツインビーの母船がガンダムのホワイトベース
でブリッジの部分をツインビーっぽくしただけでパクリすぎだろと思った。
804 :
名無しです:2006/02/16(木) 00:24:45 ID:s0SjHJ+t
ツインビーミラクルって、自分よく知らない。(開発されていたこと
は知っていたが、てっきり発売されていたと思ってた)
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 00:49:00 ID:5sY28PJp
元祖ツインビー。
63面あたりで指が腱鞘炎になりそうになったから止めたんだけど
99面だっけ?それクリアすると?
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 01:01:15 ID:+JSyiLlP
パロディウスにもツインビーいたよな。ツインビーはファミコンミニになったが、
他のタイトルは復活しないのかな。
双淫靡
出して欲しいねえツインビーボータブル
初代(ファミコン版のほう?)
燃えろ!
3
ツインビーだ!
出たな!
ポップン
ヤッホー!
グラディウス五作入ったんなら、容量的には入るだべ
ぱずるだまとレインボーベルも入れていいよ
なんちて
ボータブルじゃねえ ポータブルだorz
初代ツインビーならやはりアーケード版を入れて欲しい。
FC版ならGBAで出来るからな。
ツインビーブータブル
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 22:28:11 ID:5sY28PJp
元祖ツインビー99面の先は?1面に戻るのか?
813 :
名無しです:2006/02/17(金) 00:05:39 ID:JhkBHbFs
>812
自分もどうなるか知りたい
(FC版では3周したところで疲れたのでやめた記憶がある。というか99面
行くのにどれくらい時間かかるか気になった)
>>813 FCで言えば20周目の4面か。1周15分として約5時間。
ACだとマップとボス出現がズレてくるからよくワカラン。
ただでさえAC版はエクステンド2回っきりで全体的に難度高いのに
10面(2-5)最後の横一列鉄棒でバリアないと終わってるからなあw
あれが20,30,40…と続いてると思うと寒気がするぜ
816 :
名無しです:2006/02/20(月) 00:05:20 ID:6rqXpTeL
今日、渋谷会館入ったら、「出たなツインビー」が4Fエレベーターの
すぐそばにありました。(最近入ったようです)
1PLAY50円で、ノーマルランクで5機設定でした。
情報ということで。
>814
情報ありがとうございます。しかし5時間ぶっ続けはきつすぎる。
>>812 813
FCの数値解析で良ければ結果は知ってるけど…
99面の次は99面です
99面クリア後に数値を見ても数値上変化は無いため永久に99面が続きます
99面の次の99面は
舞台はきちんと変わるの?
説明不足でしたな
表示は99面のまま変わりませんがステージはいつもの順で進んでいきループします
ちなみに99以上の数値を入れても99面として扱われ数値も99に書き換えられます
まぁファミコンのステージカンストはほとんどつまらない結果に終わりますね
初代で、1面の3wayキャンディー取った後、
1面ラスト付近の富士山に自機を重ねて、ショット撃ちまくって「富士山大噴火」とか言ってたのは自分だけでいい
あと、1面のエグレスだけが微妙に避け辛い
821 :
名無しです:2006/02/24(金) 00:48:45 ID:RWvrv43G
>820
そういえば、1面ラストに山があったような記憶が・・・・・・。
陸地の終わりに山あるね
823 :
名無しです:2006/02/28(火) 00:43:19 ID:dRUcVWbF
>820
後、5面だったと思うが、Kも文字が入ったビルのようなものもあった記憶が・・・
824 :
名無しです:2006/02/28(火) 00:44:16 ID:dRUcVWbF
スマン間違えた
「Kも」でなく「Kの」が正しいです。
見当違いレス笑った
コナミビルだったっけ?
test
誤爆、ゴメン。
揺るさん
さっきから話が飲み込めません!
831 :
名無しです:2006/03/08(水) 23:27:15 ID:SULS9Gdx
>826
確かそんな名前だった(記憶が)
「出たな」のグインビーって女の子なの?
やられるとき「や〜ん」て・・・
出たなは全部国腐田が声あててる
「出たな」は国腐田ではないよ。
当時新人だったサウンドデザインのケンケン中島
声をいれる予定は無かったがマイケル前沢氏がひとり張り切って作った
その後、ケンケン中島はミスティックウォーリアーのデザイナーと結婚退職
旦那デザイナーはスクエアーに移動しアインハンターを作るが1年後、解雇。
現在に至る
ツインビーで声優初めて使ったのは意外にもポップンなんだよな。
そんで喋るツインビーはこらまた意外にも初代から既に使われているという。
>>835 しゃべる初代ツインビーって、まさかあのボス名しゃべる声のことじゃないだろうな。
アニントゥールダーみたいな。
837 :
名無しです:2006/03/14(火) 00:22:06 ID:6EsBPS5x
>832
女の子?かどうか不明(当時、グインビーパイロットの設定なかったはず。
メローラ姫が乗っかってるわけではないはずだし)
>836
そういえば、初代ってボス名の音声合成あったがよく聞こえなかった。
VLM5030っていうとコナミって感じがする。
グインビーのパイロット・ミントが初登場したのはレインボーベル。
グインビー使用したい。
次回作があるならグインビーも選べるようにして欲しいっス
燃えろとレインボーベルは使えるけど、なぜ他の作品はオマケ扱いなんだぁ〜
携帯アプリ版に至ってはウインビーですら出番無しという…
842 :
名無しです:2006/03/17(金) 00:10:05 ID:4Qeg2DBx
>840
自分もそう思ったことある。
(できればシューティングのマイキャラで、ヤッホーだったら、ツインビー・
ウインビー・グインビーどれかから選べれば面白かったかもしれない)
テルピッツはビスマルクの一部が脱着した物なのかな?
色も形も似ているしビスマルクが沈んだ後に海から出てきたし両方ともワルモン博士本人が乗っているし。
YES
845 :
名無しです:2006/03/32(土) 01:14:27 ID:rGhm7vO3
ところで、今ツインビーヤッホー置いてある店ってあります?
(東京or神奈川で)
出たな!!、なら東京で2店見かけてますが……。
846 :
名無しです:2006/04/04(火) 00:09:37 ID:rGdaLpVr
>845
今見たら2006/03/32(土)になってる。
見間違い?
えっとさ、
「2006/03/32(土)」を見つける→他のスレも見てみる→件の話題で盛り上がっている→ネタだと納得する
こういうふうに、世間一般の人々が普通にこなしているようなルーチンを自然に実践できるようになれば、
君は孤立することもなく、いじめ解決、引きこもりからの脱却につながると思うんだ。
>>846 だからお前はいつまで経っても
Bee-Matesなんだぞ。
Bee-Matesって、ろくでもない人種なんだね
公園にベルを持った人が集まるんだよ(・∀・)
なんともロマンチックだビー
まだ集まってる人なんているのかしら(´・ω・`)
>845
出たな!!どこにあるの?久々にやりたくなった
いないだろうな
しかしツイパラは青春期の思い出
ラジオの録音が手元にあるぜえ
それはそうとトレジャーってコナミの分家なんだよなぁ
グラXに続いて有りえない事も・・・・あるわけないか・・・
次回作出るとしたらそろそろ主人公交代してもいい気がするのは俺だけだろうか?
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 14:58:04 ID:khcOBgFd
つーか人間キャラとかいらんから。
同意したいところだが、それだと全然売れないな(・∀・)
なにげにゲームボーイ版のツインビーだ!は硬派だったなあ。
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 20:44:44 ID:AaBiSVp9
ハァ?
サイバーポッポのどこが硬派なんだよ。w
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 21:16:24 ID:d0cpvNWG
過労死したのは出たなツインビーのプログラマだっけか?
トレジャ辺りだとキャラださなそう
>>854 ちなみに燃えろや大魔王世代はツイパラ世代
後と設定成ってた希ガス
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 22:03:38 ID:jdJjaKZz
>>859 ツインビーチームって3世代くらいあったよね?
GBのは惜しかった。
悪くはないんだが、もう少しパワーがあるマシンなら
良作になったと思う。曲ももったいない。
説明書の記述に準拠するなら
一代目ツインビーチーム
・初代ツインビー
二代目ツインビーチーム(ライトとパステル)
・出たな!ツインビー
・ポップンツインビー
・レインボーベルアドベンチャー
・ぱずるだま
・ツインビーヤッホー
三代目ツインビーチーム
・燃えろ!ツインビー
・ツインビー3
・ツインビーだ!
こうなる
ただしラジオのツインビーパラダイスではかなり設定が変わってる
非公式ではあるが昔四代目が主人公の漫画があった気がする。
ファミマガに載っていた奴だったかな?
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 12:38:50 ID:7jPh+MHe
うわーん、救急車さんが逃げていくぅ
>>863 コミックゲーメスト版の「出たな!ツインビー」だね。
ビート、チャイム、シャウトの3人組のチーム。
今をときめく吉崎観音作。
吉崎観音氏のツインビーも好きだけど
どっちかって言うと品川KID氏の作品の方が好みかな〜
繊細な背景やメカの書き込みがいい感じだった
でも吉崎氏のシャウトさんは好き。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 06:55:48 ID:SDKz0ttA
MSX2のシフトキー。
>>866 品川KID版未だに、家にあるが
ワルモン好きの俺としてはワルモンの扱いが
これ以上ない悪い扱いで好きじゃない
>>868 確かにそうかも・・・
ウィンビーの性格が悪いのも気になる
ゲーセンでプレイしていた時ずっとヤッホーの1面の台詞を
エース「待て、この変な物は何だ!?」
ツインビー「何だと!」
だと思っていた。
ピンクの2面でシューティングスターが出てきた
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 03:26:09 ID:7JAqkJE9
ピンクスゥイーツのことだよ。確かにあれはシューティングスターだなw
っつうかピンクにはなんだかヤッホーを感じる。
いわれてみると色使いがそっくりだな
>873-874
まじでか?
この前スルーしちゃったよ。
ツインビー懐かしいな。
俺はこのゲームで人の在り様を学んだ。
人様が丹精込めて育て上げたバリアベルの色を変えたり横取りしたりするのは人間のクズだと思う。
人から借りた消しゴムの未使用のカドを勝手に使うくらい人として終わっていると思う。
プレイする前によく「今日はどんな風に遊ぶ?」とか相談してから始めたっけ
協力し合うか、競争(?)するか
ベルを取り合ったり邪魔しあったりのプレイもそれはそれで面白かった・・・
マリオブラザースとかアイスクライマーでも同じような遊び方したなぁ〜
自機同士がぶつかるシューティングって珍しかったのだろうか・・・。
確かに珍しいけど、昔は左右1軸なのに1Pと2Pがぶつかる、ひでーシューティングがあったはず。
それに比べればツインビーぐらいなんてふつーふつー。
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:30:52 ID:XKicSwS9
ツインビー
ウインビー
グインビー
ヒャハハハハハハハハハハ!
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:31:40 ID:XKicSwS9
ツインビー
ウインビー
グインビー
ヒャハハハハハハハハハハ!
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:32:32 ID:XKicSwS9
ツインビー
ウインビー
グインビー
ヒャハハハハハハハハハハ!
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 11:43:45 ID:x2wp3fJw
ツインビー(FC)って何面まであるの?
ツインビー・レインボーベルアドベンチャーは攻略率100%達成。
つーか、最高ランクのラスボスは鬼。クリアーしたけど。
884 :
883:2006/05/07(日) 11:49:02 ID:x2wp3fJw
ちなみにクリアーできたのはツインビー3 ポコポコ大魔王のみ。
Final stageムズかった。後は上記のやつ以外もってないので
分からん。
面は無限に続くけど、用意されているステージはAC版は6面、FC版は5面。
ボスの種類はAC、FC共通で5体で、AC版では面の数の方が多いので面とボスが一周毎にずれる。
ストーリー上では、スパイス大王がいる五面が
最終ステージなんだけど
スパイス大王を倒してもエンディングは全くなく
すぐに次の周が始まって永遠に続くんだお
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 08:27:26 ID:cB7TTjLk
6面以降は難易度は上がった2周目、3周目ってわけだな。
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 20:23:40 ID:r1Ok5RJH
889 :
名無しです:2006/05/09(火) 00:21:16 ID:yzSpkvHl
>888
リンク先読んだけど、ゲイムマン(漢字で書けば『芸無満』)ってなんなん
だかわけわからん。
890 :
883:2006/05/09(火) 19:11:03 ID:Wmw8qwyT
そうだ、5面でゲームオーバーになったんだっけか。かなり長くて非常にムズイ上に
1度やられると取り返しのつかないことになって泣いていた気がする。
あんなのバリア無しでクリアーできんのかよ・・・。
ファミコン版の話だろ?
あれ、電球がひどいんだよなw
必死に点を稼いだり地上物を破壊しまくって牛乳とったりして残機増やしまくれば
残機が尽きる前にボスにたどり着けるぞww
もしくは裏技で10機スタートするとか
ファミコン版でヒィヒィ言ってるようじゃアケ版ではそこまで辿りつくことすらできないだろうな
>>885 AC版ツインビーの各ステージ最初に聞こえる音声合成「ステージ・ワン」ってやつ。
あれ、「ステージ・ナインティナイン」で終わりなの?
アポロンのコナミゲームミュージックvol1には、99面のが収録されていたから
100面以降は、99が続くのかな?って思っていたけど。
都内では10年くらい前に、武蔵小山のゲーセンで見たけど、今でも置いてある
ゲーセンがあったら教えて。
894 :
名無しです:2006/05/10(水) 23:05:06 ID:qWZNq4KN
>891
確かファミコン版の5面って、ステージが普通より長かった(飛行場の
後に渓谷地帯があったはず)上ベルも出なかったから異様に難しく感じ
た。
>>883 あのボスって達成率が増えるごとに強くなるんだよね
最初60%くらいで倒して『ふぅ…なかなか手強かったぜ』程度だったのが、100%にして再戦挑んだら『(゚д゚)…ナニコレ?』みたいな強さになっててビビった記憶がw
攻撃パターンは変わらないけど速度がヤバいw
896 :
883:2006/05/12(金) 22:04:35 ID:sv6ZkXGB
>>895 同意。攻略率100%の時のあの速さは尋常じゃ無かった。特にウインビーの
超加速には目が追いついていかなかった。あのライフの量も異常。フルパワー
モードでも200回は死んだ記憶が・・・。つーか、最強じゃね?
やっぱボス戦はグインビーを選んで、溜めうちで速攻。これだと、ボスのハート
一気に4つくらい減らせるね。真のエンディング万歳っ。もう2度と見たくネェ。
あんなボス・・・。
897 :
名無しです:2006/05/13(土) 03:45:48 ID:OPjFrcAL
>895
自分も同意、アレは最初『サギ』としか思えなかった。
自分は裏拳(攻撃と同じタイミングで十字キー逆方向おす)使うパターン
だったが、今やれといわれてもできない。
やり方忘れたけど、ラスボスを分身でハメ殺したおぼえたある・・・。
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 03:12:03 ID:38f7CHSh
GBA版のツインビーを持ってるのですが、2Pプレイってどうやるの?
普通に始めると1Pしかできません
マニュアルを紛失してしまったもので・・・
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 03:22:41 ID:7hgvk+Km
初代ツインビーってなんで移植されないの?
と過去レスを読まずに投稿。
どんなにヘボい点数でも、イニシャル入力できるのが
当時ガキんちょだった俺には親切設計。
901 :
900:2006/05/14(日) 03:24:20 ID:7hgvk+Km
あ、FCには移植されてたか。
初代を忠実に再現した移植が出てないのは何故なんだろう。
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 03:49:30 ID:7hgvk+Km
GBAのツインビー(ファミコンミニの奴だよね?)ずっと探してるんだけど、
どこにも売ってない(´・ω・`)
>>899 そりゃ普通にはじめたら無理だろ。
本体を2台用意しろ。
906 :
899:2006/05/14(日) 11:01:27 ID:38f7CHSh
2台用意してますよ
つないでどうするの?
908 :
899:2006/05/14(日) 12:04:04 ID:38f7CHSh
自己解決した
こんなのマニュアル無いとわかんないよー
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 12:13:29 ID:7hgvk+Km
>>907 そうですか・・・
なぜ忠実な移植版が出ないんだろう。
携帯アプリの方が雰囲気は近いかも。
あくまで、かも、だが。
68k移植は出たツイだろ
初代のまともな移植が出てないのは余りにもったいないぜ
PSの出たツイヤッホーに入れりゃよかったのに
>>913 じゃあSPSから沙羅曼蛇のちょっと前に出たアレは何よ?
それ以降のSPSタイトルはどれも覚えてるのに(あまつさえバンドルのグラすら覚えてる
ツインビーだけ出てた全く記憶がなかったw
音楽の再現度が悪いと聞くとちと寂しいな
SPS製品は、音色の再現を最初から諦めている上に、
音程外し(ツインビー等)、ループ展開ミス(イシター等)を平気でやるから。
>>909 デラパに入れなかった責任者を呪う。
オレたちゲーセン族に期待するしかないな。
基板なら持ってた。
セットアップカウントダウンの文字が小さいんだよ。
てmameでもわかるか。
>>916 バンドルのグラがいちばん有名な気がするが。
ヤッホーってぬるい割りに死んで学べと言わんばかりの理不尽な死が多いよな。
コイン入れさせるためなのか
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 17:00:25 ID:4A8FMkSy
ツインビーソルティでも出してくれ
ツインビーだ!ならクリアできた。
>>924 凄まじい糞漫画だな。
女にチンコを生やす奴は精神病院に叩き込みたい。
>>924 ひとつ持ってるよ同人
パステルが肉奴隷にされて最後孕んじゃう奴だが
全年齢スレでそういうのを貼るのは良くないぞ。
早くも人生終了したような奴しかいないから大丈夫
STG板だし
バス釣りしようぜ!を見ると昔人気のあったアイドルが2時間サスペンスで地味な役やってるみたいな悲しさがこみ上げてくる。
火曜サスペンス劇場「小島秀夫ミステリー、どんぶり島殺人事件ソリッド」
スネイク 椎名へきる 猿岩石 片桐彩 ゴエモン(新世代)
931 :
名無しです:2006/06/04(日) 01:19:02 ID:zXGVfUNG
>930
犯人は誰なんだ?教えてくれ
ヤス禁止
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 11:22:04 ID:m0QfRqQ7
異議あり!
裁判長!
>>932は古すぎます!犯人は矢張です!
syuziro.haのサイト、ぜんぜんポップン以降の資料がアップされないな
犯人は赤ひげのサンタクロース
ツインビー新世代襲名
ライトとパステルの子供が主人公・・って、アレ?
なにそのツインビー3
938 :
名無しです:2006/06/05(月) 00:48:35 ID:ANkjxAe7
>936
まさか、新作出すの?ありえねー
新作なら3年前にツインビーダンジョンが出たばっかでしょ
PSで発売する予定が一度お蔵入りとなってしまったツインビー初のRPG(ツインビーRPGとは別物)ツインビーミラクルがニンテンドーDSで発売決定。
キャラクターのCGはツインビーシリーズとしては11年ぶりにsyuziro.ha氏を起用し、PS版の開発中に発表されたCGではなく、新規に描き直される予定。
ミニゲームも多数収録される予定。
…て事にならないかな。
Wiiにしようぜ
そういやWiiなら
ツインビー
燃えろツインビー
ツインビー3
ポップンツインビー
が同時にできるな。出たなヤッホーは無理だけど
RPGは携帯ハードじゃないとやる気にならん。
いつのまにか1000いきそうだ
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:49:46 ID:Yg3NqA4g
ツインビー2周できる神いるの?
コンシューマ版なら
ツインビーヤッホーが好きな人はガンバードとか好きそう。
ガンバード好きだけどヤッホーはむずかしくてむりお
949 :
名無しです:2006/06/12(月) 23:19:43 ID:BavpBLHc
>947
ガンバードやった記憶ない・・・・・・。
ガンバードやたらステージが短かった
あの位で丁度いい
953 :
ツインビー:2006/06/17(土) 00:17:14 ID:6aXqObRz
ポップンツインビーが一番面白かった。
弟とプレイしてお互いに投げ合いして助け合ったり妨害したりして遊んだ。
残りエネルギーを分け合うのも良かった。体力がやばくなるとお互いエネル
ギーを分け合って協力して進んだ。音楽も良かったし、ツインビーシリーズ
の中で一番すきだな(グインビーが出てこないけど)
>>945 初代でネ申と呼べるのはSTAGE99到達でしょ。
一番ラクそうなのはMSX実機+SCC版かと。
ツインビーシリーズって書いてあるけどツイパラも語っていいわけ?
ワルモン博士のお茶目な悪役ぶりがおもしろかった
ネタもないし好きにしれ・
三回で打ち切られた「ワルモンモンモンパラダイス」か。ハガキが片手で数えられるくらいしか来なかったんだよな…
岸野さんカワイソス
CDでは出てたけどな
ワルモンモンモンパラダイス聞いたけど正直つまらなかっうわ何をするくぁw
せdrftgyふじこlp;
>>957 モンモン〜と究極パロディウスが1ヶ月で終了なのは予定通り
そのままの路線で行くと思われたがクリック&デッド以降は普通の番組に
やほーをノーミスクリアできる奴ておるん?
プラクティスでも無理なんだが…
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 19:39:05 ID:xqk7N56C
ヤッホーはノーミスで行くとランクガンガン上がっていくからなぁ。
なるべくパワーアップを抑えて進めばラクにはなるよ。
965 :
名無しです:2006/06/20(火) 01:07:38 ID:qr+MhXb/
>962
プラクティスなら、『3面エンド』条件ならできた。
(全6面ノーミスは無理だった。)というより、ノーマル・プラクティス
あわせても1コインクリア3回しかできなかった。
ヤッホーはぬるいんだけど、強制的に殺そうとする回避不能なとこが多かったよね。
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 11:19:49 ID:2vGa69XS
回避が難しくて初見だと死にやすいだろうな、
ってポイントはいくつかあるけど回避不能ってのは無いだろ。
人形のボスの発狂レーザーと、タマゴボスの玉ラッシュは安定して避けられるもんなんスか?
あの発狂ときめきレーザーはアドリブじゃ無理だよなぁ
ラストステージも強制スクロールきついし
ラストの強制は壁に押し付けられて動けなくなるけど
あれって対処方法あんの?
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:49:10 ID:QtHuEb+0
無い人はどうするの?
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:25:44 ID:NbvrmgDN
ベル出るからスピードアップすりゃいいじゃん。
身も蓋もないな
何のためにベル雲あると思ってるんだよ。
でも6ステージは一度死ぬとベル取得は無理っぽくない?
すぐスクロールで消えちゃう
ためばくだんでほぼ解決
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 12:46:06 ID:ZV9+p9SO
>>976 序盤なら右に移動してもすぐ左に移動したりするから、
ベルは画面に残ってるよ。
塔のまわりぐるぐる地帯は急いで取らないと無理だね。
小波のシューティングはな、一度死んだら終わりなんだよ!
それは、あるw
ヤッホーは死んだら雲でるから復活しやすいけどな。
出たなでも復活サービスあったよね。
>>962 基本的にバリアとグインビーで身を守り、バズーカ2丁とためバクダンを撃ちまくりのスタイルだけど、
昔、1度だけノーミスクリアできた事がある。(プラクティスで4面以降も継続)
ところで、ときめきレーザーって、なぎ払い・掃射ともに時々当たり判定消える事ない?
今日カーキ大佐とナンセンス大公の声が同じ事に気が付いた。
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 05:44:35 ID:RxhOFj6G
ついんびヤフーは簡単。
ベルでパワーうぷしないのが攻略法。
ベルをとると大幅にランクがあがる。ベルをあまりとらず、ランクを抑えながら攻略してみな
ベルつうかアイテム取ると飛躍的に上がるよ
ポップンは死んでも弾は弱体されなかったんだっけ?
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 19:58:58 ID:98fpLndr
HEYに出たな!ツインビーが入ったってさ
てんすうでもらんくあがるヴぇ
ランクに関しては分身(ためぶんしん含む)が付いている時間で飛躍的に上昇するぞ
あとはベル取得数が継続していてもかなりヤバめになる。なのでプラクティスなら4面入ると同時に
ベルを落とせば凄くランクが落ちる。
ゲセソ店員でヤッホーがあった時に最低難易度にしてプレイしてもフルパワー時は
5面ボス発狂は相変わらずだったが分身を飛ばすか死ぬかのどちらかで急激に攻撃がぬるくなったり。
ためぶんしんはパロのオートモード並みのトラップ
某所にあったヤホーのノーミスリプレイをみた。
( ゚Д゚) アンナニミダラナエミリーチャンハ、ハジメテミタ…
>>993 詳しく
つーかヤフーはランクゲーなんですな
ガレッカ思い出すお
ガ レ ッ カ
997 :
名無しです:2006/06/23(金) 23:54:57 ID:hPNRyt1Y
>991
自分はヤホーのランク上昇で『バリア』の要素あると思っていたが
どうなんでしょうか?(バリアつけっぱなしだとランク急上昇とか)
へ
き
る
,.' '.,
/ ',
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