ライザンバーシリーズを語るスレ【(゚Д゚)ウヒョー】
PCE版2も3もクリアできませんですた
初代が面白かった希ガスが難しいやね・・・。
初代ってFMタウンズだっけ?
そうだす。
ろくに弾は連射出来ないし通常の動きは遅いしブースト使うと鬼速だったけど
なんかブーストを使って微妙な動きが出来るようになると面白くなったような。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 11:33:10 ID:otthXG3s
ライザンバーシリーズは、
FM-TOWNSを買ったとき同時に購入して、
TOWNSで最初にハマったゲームだった。
2はCDロムロムと同時に購入、3は予約して買った。
異様にシビアなパターンゲームで苦戦したし、
3以外はクリアできなかったが、
そのパターンを覚えて指裁きで切り抜ける、
そんなところがムチャクチャ面白かった。
俺の中では、ベストゲー。
ライザンバーとギャラクシーフォースとデータウエストのADVだけが羨ましかった俺はX68kユーザー
俺も最初X68kだけ持ってたんだけど後にタウンズも買ったんだよな、投売り中古だけど。
でもオーガスタは当時本当に綺麗だった。
ライザンバーいいっすねえ。
2の4面の肉団子が固かったな
結局パターンになりきらなくて、気合いと運でクリアしてたけど・・・
1面だっけか?のテーマ音楽みたいのが大好きだった。とにかく大好きだった
で3の時、やっぱ2のテーマ曲は入ってないのかあ。
と思いながらクリアしてED見て・・・・泣いた。震えて泣いた。
さすがデータウエスト。サイキックディテクティブ伊達じゃないぜ。とかって思った
ライザンバァ('A`)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:38:42 ID:otthXG3s
1の6面が凶悪だった。
−■■ −・・・自機
□●■ ■・・・ブロック
■■■ ●・・・コア
こんな3×3のブロックに閉じ込められて、
ブロックが15パズルみたいにスライドする。
それを避けながら、コアを攻撃するというものだった。
最初やったときは「おお、なんて斬新なアイデアだ」
と思ったが、今思えば、これってシューティングじゃないじゃん。
まあこんな、シューティングらしくないところが良かった。
それと、このときのBGMが最高にノリが良かった。
というか公式、ライザンバーのラの字もないじゃん・・・
ボス名全部わかる人とかいますか?
なんか3の奴はめんどくさい漢字で「ホウチョウヨクバンシ」みたいな感じの名前だったような。
ちゃんとあるよ
ttp://www.datawest.co.jp/amusement/am_old6.html 過去スレからボス名をサルベージ
I
1:バルグ・ガイ
2:アダメイ
3:オータス
4:ハミースクフ
5:カティー・ジューフ
6:アドトム
7:ヨティアス
8:カルマカン
II
1:ガール・マ・ガーン
2:ジオタート・ゾム
3:ギラザドール・ガイ
4:オスラ・ゴド
5:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
6:ガーラ・ジ・ドーメン
III
1:魄駭冂煢(ハク・カイ・キョウ・ケイ)
2:霙甼濮卍瓷(ヨウ・チョウ・ホク・バン・シ)
3:虍衂恷龠鼾赱&鰲瑁恷龠鼾赱(コ・ジク・キュウ・ヤク・カン・ソウ&ゴウ・バイ・キュウ・ヤク・カン・ソウ)
4:瓏閠黽鬯弖卆廾(ロウ・ギョク・ビン・チョウ・テ・ソツ・キョウ)
5:擂槞爼兮甞苡匚夬(ライ・ロウ・ソ・ケイ・ジョウ・イ・ホウ・カイ)
6:ゾウル・アルティメイト・デバイス
おいおい、IIとIIIはまだ買えるのか。ある意味すげぇな。
Iも1年ぐらい前までは残ってたはず
Uのステージ6の曲がカッコよくて好き
切ない系のブルース曲だけどね・・・・・・・。
Uのステージ6は、いきなり効果音出なくなって思わず
データウエスト電話しちまった昔の思い出
それは演出なんです。って親切に教えてくれた優しい思い出
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 17:14:42 ID:MEzcPEmv
俺の好きなBGMは、
・2の3面
・3の4面
・1の6面
かな。
ライザンバーは、いい曲多いね。
ライザンバーはねー、PCエンジン版2をやったけど
やっぱ難しくて、自分には楽しさより苦しさのほうが多いゲームだったよ
横スクロール版イメージファイトというべきか
>>11 俺もその面は衝撃受けたよ・・・あぁ、そんなのもアリか!って。
HR付属の(当時の)純正パッドが一番の敵だった。
ところで1のCD-ROMを覗くとミニゲームの実行ファイルが入っていた(ルナレスキューのパクリ?)んだけど、
あれはいったい何だったのか。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 16:04:05 ID:9/81SEpv
このスレの存在方法がガス球にならないようにageておこう
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:09:35 ID:1oBrOxS7
>>20 そのミニゲーム、俺もやったよ。
何か意味不明だった。
4面の、一度閉じたら開かないハッチが衝撃的だったな。
でも考えて見れば侵入者を防ぐために閉じたんだから、開くはずないよな……。
……まあ、ギリギリまで粘れば復活ポイントが切り替わって先進めるんだけど(それもまた衝撃だった)。
糞ボールはトラウマ
ため撃ちが弱すぎる。
しかし、それを使いこなさないと戦えない。
そこがいい。
そのため撃ちも、IIではほとんど利用価値がなく、
連射でどうにかなるところが残念だった。
IIIは誘導弾になって、これはこれでありかな、と。
どうでもいい事だが、Iのため撃ちの
「ボーン」て音が好き。
>>26 IIのライトニングの溜め撃ちは、3面の戦艦の砲台や4面の糞ボールを壊すのに意外と重宝するぞ。
このスレ見て懐かしくなって、久々にVを引っ張り出して曲聴いた。
ベタベタで恥ずかしいぐらいの曲がやっぱカコイイわ。
ライザンバーは、ほとんど
敵の体当たりで、弾が出てこないけど、
そのたまに出てくるの怖いんだよな。
何気にポッと撃たれて死ぬことが多々あった。
30get
ウヒョーがちゃんとスレタイに入っていてワロタよー。
ウヒョー!
改造無しでは逆転確率5千6百万分の1の戦いに勝てなかった訳だが。
そうそう、このゲームのキャッチコピーは
「逆転確率5千6百万分の1の戦いに今、挑む」だったよな。
他にも、広告には確か「脅威の0.5ドットスクロール」とか
意味不明な言葉使ってたな。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:01:37 ID:Fhf+R7P+
最近の弾幕シューティングに比べれば良心的なゲームだと思う。
なんとかなりそうなレベルだ。
まあ完全パターンシューだしな
||の4面で死ぬると判定がずれて肉団子のパターンが変わる事が…
色々言いたいこともあるけどIIの4面は嫌いじゃない
IIの4面といったら、弾が撃てなくなるくらい処理落ちするんだよな。
あれはシャレにならなかった。
まあでも、連射パッド使えば何とかなるし、切り抜けたけどね。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:08:43 ID:AJ9oeDRR
4面はマッタリ&黄昏た感じのメロディと相まって、
氏んでも怒りより寧ろポカーン(゚Д゚)って心境になってたな〜。
特に「ブースト限界で使えない直後に他で反射しまくった挙句、
高速になった団子が自分のいる穴に突っ込んで来た時とか・・」
スマン、sageし忘れてた・・申し訳ない。
新作でないかねぇ、と、思いつつも変なポリゴンになって復活されても嫌だし。
まあ、良い思いでいいか。
>>41 データウエストが、もうゲーム開発やってないからね。
どのみち、今の時代、あれだけとがったゲームを
受け入れる市場があるとは思えないし。
そう、いい思い出として残しておくのが一番だ。
||と|||は純正連射パッドの場合、連射速度を||にした方が速いとゆーのはジョーシキでつか?
|はやった事が無いので3本パックなら欲しいな。変なアレンジは要らないから。
>>43 もち。
プレイ中それを見つけて、IIはずっとそれでやってた。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:56:54 ID:MKu+QuPr
>>45 話は出てたけど、URLは出てないみたいね。
というか、みんな知ってるみたい。
すでにリンクの色が変わってますな
大技林に載ってるライザンバーIIIの裏技が成功しないのですが、何かコツとかありますか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:55:52 ID:QQikLxOm
難しすぎてクリアできないです!!
邪道だけど、2の無敵の裏技を知っている人がいればおしえてほしい!
2の4面から後を見てみたいので
>>49 3人目の名前って・・・
それ別のゲームと混ざってない?
自分で出しといて言うのもなんだけど、
俺も「3人目の名前って何?」て思った。
それと、
>>50の無敵って、ぐぐったけど見つからないなあ。
「ライザンバー 裏技」でも、その1件しか見つからなかったし。
ライザンバーって、裏技少ないみたいね。
>>49 それです、それ!
でも、成功しないんですよ・・・何が悪いんだろ。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:19:12 ID:biVD3rkP
シリーズ重ねるたびに難易度簡単になっていったよね、
1作目が最強に難しかった。
もう今の時代じゃ許されない難易度だった訳だが、
そこがたまらなく面白い、マゾゲー。
ほんとに青春の一ページですよ、ライザンバーは。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:21:21 ID:biVD3rkP
2作目の5面。
タロゲレンとチロゲレンを倒した後、読み込みミスで
ハングアップしないかドキドキもんでしたね。
それは無かったが・・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:18:59 ID:m2xwUiiv
50>>ですが、Uの無敵か面セレの裏技は無いみたいですねぇ
Vは無敵があったんで、Uもあるかなと思ったんですが
また頑張ってプレイしてみようかな!
>>55 それって恐かったよなw
せっかっく4面突破してあと一息でクリアだー!!って時に、
真っ暗な画面で6面のBGMだけ延々と流れるんだよね......
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:16:07 ID:2D0FRzt7
>55
>58
おいらもよく止まってデータウエストに電話したらおねいさんに、
「最終面はデータが複雑でよく止まっちゃうんですよぉー。でもレンズを綺麗にすると大丈夫なので1面から頑張って下さい!」って言われた。
…よく止まるのか
>1面から頑張って下さい!
感動した。
おねえちゃんの対応最高だな
オーバーブースト吹いたw
>1面から頑張って下さい!
電話対応のおねえちゃんhideeeeeeeeeeeeeee!!!!
他の易しいゲームならともかく、ライザンバーでそれをいうかw
DWのサポート姉ちゃん=ケイブでいうところの首領
お疲れ様でした! って言いたいところですけど……
残念ながら迎えの迎撃機さんには、その存在方法をガス球へと転じてもらいます。
申し訳程度につけられた胸を振ってランデブー航行(;´Д`)ハァハァ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 07:48:11 ID:8Zo59Zep
異常なスピードで増殖するエロスが凝縮されたスレですね
音楽だけでも聞こうと思って昨日ライザンバーV買ってきたんだけど聞けない・・・
これってCD-DAじゃないのん?(つωと)タスケテ
3トラック目から曲入ってるけど?
うちのは実機壊れたから時々CDにかけるだけ
エミュじゃやる気出ないし
track1しか見えNEEEEE 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>71 WMPじゃ聞けないよ。RealPlayerなら聞けるはず。
ダメだ・・・
RealもiTunesもダメだった・・・
CD2WAV32のサイトにあるデジタルCD Playerでは無理?
>>74 うぉぉ!聞けた!ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。 本当にありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
しかし何故だ・・・
何故だって、ちょっと考えれば分るだろうに
多分何時間考えても無理です
ふつーに考えればソフトの仕様の違いでしょ。
データトラックを無視するかしないかだけ。
データトラック→データトラック以降
ウチのCDプレイヤー(今年買った新型)は
データの入ったCDを受け付けてくれない・・・・・
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:35:19 ID:GiEfdTOQ
PCエンジンのライザンバー2、タイトル画面で「らいざんばあ〜」ってなんだよあれ。
生物兵器の声
斉藤か?
エリミネートスキャナーはカッコいい
エリミネートダウン?
ノーマルシステムカードでプレイするライザンバーIIIが激ムズです!
>>86 いやそれは難しいとかいう問題ではないw
ノーマルカード使うと、キャラがぐちゃぐちゃになってるけど、
ゲームはできるんだよな。
サイキックディテクティブ好きもここには多そう
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 05:30:35 ID:7L0qf3Es
0.5ドットスクロールとか言ってたな。FMタウンズにはそういう機能があるのか?
無茶解釈で
>>89 ライザンバーはそういう無茶なコピーが多かった。
1持ってるけど、パッケージ見たら
逆転確率5千6百万分の1とか、
「二十一世紀少年御用達」とか書かれてるし、
IIIになると、「逆転確率0」って、どういう意味なんだ。
まあインパクトは凄くて好きだがw
IIIは比較的楽だから逆転確率○と評したサイトがあったな
>>89 あったらしいとか無いらしいとか。
あるゲームを2倍に拡大させて1ドットスクロールさせれば、
拡大する前のゲームの解像度から見れば0.5ドットスクロールってわけだそうだ。
で、TOWNSはある低い解像度のときのそ倍の解像度のモードと、
同じ移動数のスクロールが出来るとかできんとか。
真実は知らん。
0.5ドットだろうが1ドットだろうが実際わからんよな
そう、初代MSXの8ドットに比べれば…
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:59:14 ID:UXgxd/Ne
0.5ドットスクロールってのは
背景画面を2種類(半ドットずらして描いたもの)用意しておいて交互に表示してそれぞれスクロールさせてる、
とかそういうのだった記憶
それじゃインターレース状態じゃないか。
初代ライザンバーって常にチラついてたっけ?
まぁ知ったかって意味では私も雑誌かなんかで読んだだけなんだけども
でもインターレースって言葉が出てくる理由は判らないな
>>100 インターレースって飛び越し走査で、2枚の絵を交互に表示することで、
解像度が高くなるんじゃなかったけ?
で、半ドットずらして描くって意味がよくわからんかったんで、
インターレスみたいな感じで(横じゃなくて)縦のラインで2枚の絵を、
交互に表示していく事かとおもたよ。
実際はどうなん?
意味が通じてなかったのか、ソイツは申し訳ない
つってもどう説明していいか・・・
例えば一文字を1ドットと見てもらって、
0ABCDE
ABCDE1
って2枚のドット絵を用意して切り替えれば半ドットスクロールしてるように見えるでしょ
次に切り替えるときには元の絵は1ドットスクロールさせて表示する
それを全画面でやってるって感じ
重ねて言うと、実際がどうなのかまでは知らないw
×例えば一文字を1ドットと見てもらって、
○例えば全角一文字を1ドットと見てもらって、
>>102 わざわざ説明してくれましてどうもです。
でも、ちょっとわかんなくって申し訳ないんだけど、
半ドットずれた絵って用意できるものなんですか?
>>104 データとしてあらかじめ持っておけばいいだけでしょ。
んーと、どういう回答を期待してるのかわからないけど、
機械が半ドットずらすのは無理です。絶対。
でもドット絵師さんが書き起こすのは可能だと思います。
半ドットずらした絵を描くってどういう事?
絵自体ドットでしょ。
半ドットっつーか絵を50%右にずらしたってことだろwwwwwwwwwwwwww
プログラミングは難しくかんがえたら負けだwwwっうぇwwwwwwwwww
どういうことかって言われてもなぁ・・・
また例え話で申し訳ないけど、こういうイメージでどうかな。
8×8のフィールドに7×8のドット絵を左詰で描く
それとは別に、同じイメージのドット絵を中央揃えに見えるよう新たに起こす
これで通じないんならもう説明しません
実際にそうだったのかどうかも怪しいんだしw
ドット絵のAを用意しときましたよ
コレがほんとのドットえ〜(ワラタダロ
■■■■■■■■
■■■□□■■■
■■□■■□■■
■□■■■■□■
■□□□□□□■
■□■■■■□■
■□■■■■□■
■■■■■■■■
つか、そこまで手間をかけるだけの意味があるとも思えんな>半ドットずらし
倍の解像度のモードで2倍の絵を1ドットずつスクロールさせる、というのが真相だと思うが……。
んー、
>>111見るとちょっと違うのか。
>>113 ちょっと違うけど、ほとんど正解だし
取り合えずそれでいいと思う
TOWNSのCRTCなんて今更知ってても役に立たないしな。
IIIのボスのBGMが好きな俺は少数派?
なんか香港とか上海って感じがして
ボスの名前も中文ぽいし
>>110 幅が8なら7幅を中央揃えになんてできないじゃん
>>117 ●●●●●●●●
●●○○○●●●
●○●●●○●●
○●●●●●○●
○○○○○○○●
○●●●●●○●
○●●●●●○●
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●◎○○◎●●
●◎◎●●◎◎●
◎◎●●●●◎◎
◎○○○○○○◎
◎◎●●●●◎◎
◎◎●●●●◎◎
●●●●●●●●
この話を続けてもライザンバーには?がらないんだよな
なにを言いたいのだ?
暑がらない
久しぶりにやったらガール・マ・ガーンの懐に飛び込めずに終わった
>>119 それは半ドットじゃなくて1ドットずれてるのでは?
そんなもん交互に表示してチラチラしないのかな。
>>116 中華風とは思わなかったが、おどろしい前奏から始まる曲は俺も好きだぞ
IIIは3面の曲がなんかのインストみたいですきだな。歌詞つけて歌いたい(笑)
>>123 一回目に開いた時に飛び込むのが美しいんだよな
>>124 俺は119じゃないが・・・
◎は●と○の中間色を表してるんじゃないの?
つまり、半画素ずれたのを色補間で表わしてる、と。
この話を続けてもライザンバーには暑がらないんだよな
アナルマニアめ!
なんだお前もアナルマニアかそれなら最初に言ってくれよ
この前渋谷で見つけたんだよ女装とアナルの専門店を
ア マ
ナルニア国物語
III6面て永パできるのな
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 01:20:31 ID:z/vUIXEG
||の3・4面でも永パ出来るよ〜
IIできたっけ?2面しか知らなかったよ。
ラライザァンバァッハァッハハァ・・・・・・orz
2のタイトルコールより。
あの声の後、皆で落ち込んでたのかw
0.5ドットスクロールってのはあれか?
スプライト面の解像度が320×240だとしたら、BG面は640×480
にして1ドットスクロールさせるってことだろ。
それまがいものじゃねーの?
その話はもう終わった物と思ったが
−−−再開−−−
再開確率5600万分の一
その存在方法を
そもそも0.5ドットずれて見えるなんて事がありえるのか。
ヒント:[眼球振動]
このままじゃガス球だ
カネコスレ並みにしぶとい
そんなライザンバースレ
このスレが1000逝ったらライザンバー4発売
4が発売されるとしても、データウエストからじゃもう無理だろうな。
どっかのメーカーが、何とかしてくれない限りどうしようもなさそうだ。
しかし、もし出るとしらどんなストーリーがいいかな・・・
ライザンバー4はガス球が自機
久々Uをプレイ。
4面以外は完全パターン化できるなこれ・・
あの肉球?って地形にもぐる時がよくわからんのよ。
4面は肉団子の所為で確かに完全にパターンにならないねぇ。
あと、6面も確か砲台の発射タイミングが一定じゃないから、
完全なパターン化は出来なかったような。
6面は入る溝と対砲台安全地帯、砲台破壊ポイント決めとけば、
ほぼパターン化できると思うけど・・・まあ100%ではないか。
4面はどうしようもないな。
でも敵の出現位置は同じだからある程度はなんとかなるよ
ああ、ある程度は何とかなったが・・・
ホーミングしてくる敵を避ける位置が変わると、
そのれにともなって、肉玉の状態が変化するのが辛いんだ。
そのうえ肉玉の反射パターンが1つじゃないのがさらに辛いんだ。
肉玉はBGとの判定厳密にやってないだろあれ。
んー肉球は最強w1クレ制覇は4面の運次第ってことすね・・
久々Vをプレイ。
なんかフツーにクリアーできた。
でもマニアックモードはそれなりにムズい!敵キャラ増えてる!!
1面の母艦が壊れやすいwそんな気が・・
インパクトブラスターは近づいて連射した方が攻撃力が高い件について
まあ、近づけば危険も増すわけだし。
160 :
パックインビデオ:2005/07/07(木) 15:57:54 ID:M4E/vdnG
/~\
_ /ヾヽヽヽ
〈三三ミ丶 、 /ミヾヽヽヽ
ヽ三三ミミミ 丶、_ <ミ_ミヾヾ-ヽ- |_
ヽ二ニニ= ~`´? ? ? \
` -二ニ= _: : : : , ☆ `ヽ、
〉ニ= // 、、、 、、( (○) >
, -‐'´彡彡ノノ { 、x x x < ヽ ,フ
,/三 彡彡ノ/ ヽ、x X X X/lll|_/
(二ニ 彡-‐'"´ ,-‐'`‐,-‐‐/川|
` ‐'"´ /彡''/ !彡"
{彡'/
ヽノ
誤爆
IIはアイスストームがあれば他はいらん
IIIはテラフレイムがあれば他はいらん
IIはライトニングボルトがカッコいいので使う
IIIはインパクトブラスターがカッコいいので使う
IIはファイアボールが役にたたん
IIIはイクシードプレッシャーが役にたたん
つまり言いたいことはIIも押しっぱなしオートラピッドで
ホーミングボールが溜まればもう少し使えたかもしれんってことだ
溜め撃ちが使えないという話は聞いていたが
実際やってみて本当に使えなくてワラタ
1は溜め撃ち必須ですよ
1なんてしらねーってかできねーよ。
>>163 アイスストームよりライトニングボルトのほうが強いよ
一長一短でしょ。
4面の肉団子やラス面の砲台に対しては判定のでかく一発の威力が大きいライトニングが使いやすいけど、
多方面から敵が出現するステージや、ボスのコア等の硬い敵にめり込ませて速攻で倒すには死角が少なく射出速度の速いアイスストームの方が使いやすい。
ファイヤーボールは…一発辺りの威力はライトニングよりあるよーだけど…。
>>167 攻撃力はそうだけど、使い勝手はアイスストームの方がよい感じ
1面:ライトニング出ない
2面:タコ死にしやすい艦載機がアイスが倒しやすい
3面:アイスだと横移動だけで道中クリアできる
4面:・・・・・。
5面:アイスが普通にラク
6面:アイスが砲台を倒しやすい
こんな感じの予感な俺的
張り付き撃ちで瞬殺するパターンだとライトニングボルトのほうがよさそうな感じ
こんなスレあったとは。
人の家でUを見て、速攻でCD-ROM^2とインターフェースユニット買ってきた
思い出が蘇る。もちろんソフトもすぐ買った。
Uの4面、5面の復活が熱かった記憶が強いなぁ。
そしてやっとクリアした5面の後のロードでフリーズした時は
当時泣けた。
VはUのイメージが強すぎて自分的には簡単過ぎて萎えた。
でも、Uよりもシステム的に進歩してたしオーバーブーストの
使い勝手が良くなってましたね。
でも、このシリーズは人によってシューティングじゃ無いとまで
言われるのは何故だろうか...。私的には名作です。
>>171 つ[MANIACモード]
それでもそんなに難しくないけどね
>>171 俺もライザンバーシリーズは好きだけど、
「人によってシューティングじゃ無いとまで言われる」
てのも、わかる気がする。
覚えと正確さが異様にシビアだからな。
そこがライザンバーの魅力の一つでもあるのだが、
それを受けられない人には、
そういう見方をされてしまうのかもしれない。
それじゃあR-Typeやイメージファイトもシューティングじゃないって言われるのかな・・・
R-TYPEは溜めが強いからなぁ
176 :
171:2005/07/11(月) 21:22:11 ID:4eigl82Q
R-TYPEはフォースがあれば、正面からの弾は消せるし。
イメージファイトはペナルティーエリアはライザンバー並だと思うけど...。
でも、ライザンバーUをシューティングじゃ無いと言い切った人は
この二つのゲームは絶賛するし、1周目ならイメージファイトの
ペナルティーエリアもクリアする。わけわかめ。orz
まぁ、オーバーブーストの制御が出来なかったから言い訳して
いたのかも知れないね。脳汁垂れまくりなオーバーブーストは
最高である。頓死した場所から生還出来た時はライザンバー
だなぁと思う。
ライザンバーIIに限れば、極端に敵弾の数がすくないから、STGぽっくないような。
ムズかしいと言われる4面など弾を撃ってこないし・・・。
弾避けが必要な所って1面と2面ぐらいか!?それも避けるってほどじゃないし。
6面なんて一見弾避けが必要っぽいけど、砲台が45℃でしか弾を撃てないから避けるってより、
あらかじめ安全なとこに行くだけなんだよなぁ。
ライザンバーは1を友達の家で少ししただけで、UとVは見たこともありませんが、
オルディネスがだだ大好きな私には好きになれそうですね。
やってみたい……
? (゚Д゚ ≡ ゚Д゚) ?
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 09:10:39 ID:LV5g543u
>>176 >脳汁垂れまくりなオーバーブーストは最高である。
自分はSTGを遊ぶ度に「これ」の存在を思い出す訳だがw。
シャッターが閉まり始める、そこをオーバーブーストで突っ込む、
或いは敵弾が雨あられ、そこをオーバーブーストで回避する、
これが成功した時の快感は、今のSTGも見習うべき部分だと思う。
復活キボンヌとかいって。でも買うかどうかは機種と内容次第だがw。
>>179 平成生まれは置いてくスレなので我慢しる。
オーバーブーストが付く代わりに
溜め撃ちがアホみたいに弱くなります
182 :
179:2005/07/18(月) 13:51:00 ID:WzPG7PlS
(;´Д`) =3
八尾一樹と國府田マリ子がライザンバー紹介してるビデオ見たことあるッス
「コレ面白そうだな!」って八尾一樹が言ってるッス
あとオルディネス最高ッス
ライザンバーと同じ系統の横シューッス
4〜6面の音楽がTHE横シューって感じッス
昔着メロ持ってたッス
ねちねち戦略の地形横シュー最高ッス
>>THE横シュー
一瞬、ほんの一瞬だが、ものすごく嫌なものを思い出させてくれた
3って溜め撃ちあったっけ?記憶があやふや〜。
>>184 撃てますよ!溜めは4段階で・・・
一段階目:オプションシュート
二段階目:波動砲
三段階目:αビーム
四段階目:雷斬刃システム
ですよ!
186 :
184:2005/07/21(木) 02:03:43 ID:KmP/TogZ
いやまて…、なんぼネタでもゴチャまぜすぎ(汗
187 :
184:2005/07/21(木) 02:05:57 ID:KmP/TogZ
…なのか?おぢさん老化してるからの〜
ライザンバーって「難しいらしいよ」でかたづけられた感じがする。
リアルに雑誌掲載時を見たのは3のみだけど、売れたってかんじはなかったと思う。
難しすぎ!手応えを求める人にはいいが、ほとんどの人は投げ出すよ!もう少し考えれ
みたいな感じじゃなかったっけ。
大ヒットこそしていないが、売れなかったゲームなら3作も作らないでしょ。
だいたいFC、SFCではなく、CD-ROM2やFM-TOWNSで発売されたゲームだぞ。
メーカーもバカみたいに売れるとは思っちゃいないよ。
それにゲーム内容は万人向けではなかったかもしれないが、
万人向けのゲームでは味わえない、ライザンバーならではの魅力はあるワケで、
その魅力がわからない連中がどう感じていたのかを知っても意味が無いと思うが。
>>188 当時の雑誌にも「CDをへし折ってやろうか!と思いつつプレーしてしまう」、
なんて感想が載ってたと思った。妙に感じ入った訳だが、まあ激辛30倍とか、
ノリとしてはそう言う感じだと思う。美味しいんだが辛い。辛いだけじゃない、
何とか出来る道は確実に有る(と思える。狭き門だが)っつーのが美味しかたなと。
ライザンバー3の4面だったかな、弾では壊せないのに自機が体当たりすれば壊れる、
ああいうトリッキーさが全体に漂っているというかな。一昔前のAVGみたいな感じ。
アレが無いとライザンバーでは無く、しかし入れると辛すぎてーという。
一般向けを狙うなら?コンティニュー回数によってヒント出すのはどうか?とか、ふと。
初代E.S.ってオプションが無いのね
なんか変だと思ったら機体から生で特殊ウェポンが出てるのね
そんなことはない。
雷斬刃システムとか漢字名ボスとかIIIはネーミングセンスが微妙だ・・
雷斬破はカコイイ
そういや昔、IMEの辞書に
雷斬刃って登録してたのを思い出したw
そうそう、正しくは雷斬牙でした。
虍衂恷龠鼾赱や鰲瑁恷龠鼾赱たちも登録してあげてください
>>198 登録しても、人生のうちで何度使うのでしょうかw
アドトムじゃなかったのか
>>200 これがPCエンジンのグラフィックだってんだから恐ろしい。
左上がかけちょる
ライザンバーげっと!!
あっタウンズもってない・・・・・・orz
地元にマーティー売ってるけどレア価格にてみごとに鎮座w
>>204 エミュだエミュ。
ROMを手に入れれば、動くぜ。
あ、でも、ROM吸い出すためにTOWNSいるかw
ああ、初代やってみてぇなぁ・・・
>>208 TOWNS版MS-DOSいるし、
それも今は入手難しいと思われ。
うごいたよ おもしろいよ
211 :
208:2005/08/13(土) 21:18:02 ID:XkXk/JF5
とりあえず音楽で満足♪
あのマーティー買っちゃおうかな・・・・・・
ライザンバー専用機
なんかカッコイイw
待て待てそのうち1チップTOWNSが…
いや出ないか…
>>211 あー確かに、うんづのページ見たら、
CD起動のみに対応した互換プログラムとか書いてるな。
でも俺、実機から吸い出したROM持ってるけどね。
マーティ買うのは止めとき
Marty2(色が違うだけ)と合わせて二台持ってる俺が言うんだから間違いない
確かに、PCをTV映したほうがいいのかもしれん
と言うわけでうんず専用PCをつくりんさい
初代ライザンバーのプレイ動画が見たいよ
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/28(日) 01:42:19 ID:Syz4CfgI
ウヒョーage
0.5ドットスクロールってのが見てみたい。
エミュだと再現できないんだよね。
実機壊れたので、もう見れない。
本体、ハドフで1000円で売ってたけどな・・・・
ららぁいざんばぁあっはっはぁ〜(2タイトルヨリ
その酔っ払いのオッサンが集まって叫んでいる様な
オープニングデモが好きだな。
IIの2面ボスに完全な安地ある?見つけたのは安地と思っても何故か数十発に一度レーザーがヒット…
いま、何気なしにAmazonで
ライザンバーで検索したら、
メーカー名がメサイヤになってた・・・
早速連絡しておきました。
>>224 安地は無いけど画面左端でボスがボール置いたら速攻破壊
そうすれば死ぬことはまず無くなる
ボールは300点だけど1クレALLしたいならここで残機稼ぐのが安全
>>224 ボスの上下停止位置が多分ランダムだろうから、安地は無いかもしれん
ボールの設置位置が安定しないからな
228 :
224:2005/09/04(日) 23:33:17 ID:rcKiU6hL
>>226>>227 サンクス!2面だけが完全な安地見つからないから ラスボスのは2ヶ所確認
ところでIIをノーミスALLした人いるのかな?俺は1CALLしかむりぽ
ノ゙
でも肉団子で死ぬる時あり。
過去に2回だけ
ノーミスクリアあるよ。純正のパッドでクリア。
やはり4面を如何にオーバーブーストを使いながら
アドリブが利くように進むか。これに尽きますね。
4面じゃ死なないけど6面で2回ぐらい死ぬ('A`)
>>230 素晴らしい あなたが7800万分の1の逆転確率に勝利して今の地球があるのですね
>>231 俺もそれ位が最高かな 4面も一応全てパターンだから何とか確率を上げたいところ
目標は蛇を全部破壊w
>231
6面、わざと集中力切らせるような構成にしてあるしな・・
ただいまPCランドで渡辺浩二がボス瞬殺映像を流すのを見た。見てしまった俺は…
ガス球になる前に店舗を回った。しかし存在を確認出来ず。
何故か持っていた知り合いと交渉の末、俺のマジカルチェイスと交換。
全く後悔ナシ。
もしかして、あの3ボス瞬殺のヤツ?
あれはさ...答えになってないと思う。確かに一番早く3ボスを撃墜
出来るパヤーンだとは思うが。
オーバーブースト上げ
>>234 メーカーの通販で新品が買えるのに・・・テラモッタイナス
>237
今でも買えるんだろか・・オンラインショップは発売中になってるけど・・
1の3ボスの安地に気づくのに10年以上かかった
9年分は放置してただけだろ?
まさか9年毎日プレイしてたとか
>239
記憶が確かならば、ライトニングボルトで3ボス突入。
で、開いた瞬間にオーバーブーストで弱点に張り付き、
少し打ち込むと、外から来る弾が自機に当たる前に
3ボスが落ちる。
確かそんな映像だった気ガス...
連投スマン
しかも、下側からだったような...。
>>242 なるほどライトニングもっていくんか〜
3面はいつもアイスしか使ってないからわからんかたた
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / ラァイザンバァァァアアアァァ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ノ∩
―――――――――――――‐┬┘ ⊂ ヽ
| /( 。A。 )っ ウヒョー
____.____ | U ∨ ∨
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
3のボスの名前って後ろから2文字目の字がひょっとしてそれの形を表してないか?
1面は腕伸ばした形を縦にして”冂”
2面はそのまま”卍”
3面は中ボスとボスをそれぞれ縦にして並べると”鼾”
4面は細い隙間からボールを打ち込んでる図を縦にした感じに見える(苦しいか)”卆”
5面は細長いボスがコの字型になることが多いから”匚”
考えすぎかな
深いな
ブースト安芸
安芸って書いて「あげ」って読む地名もあるのな
「あき」しか知らなんだ
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 13:19:10 ID:o9p/whK7
CAVEシューティングにも是非オーバーブーストを!と思う今日この頃。
パワーアップに匹敵する定番要素になり得ると、最近思う訳だが緊急回避。
避けた弾に当たりに行ってしまうだけな気が
つ[ドギューン]
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 10:11:22 ID:0ZURM3/x
>>252 つ「自己責任」
今のSTGに足りない要素だと思うw。
>>254 CAVEシューに関しては、弾幕の中でブースト使う=死
自己責任うんぬん以前に使うだけ意味なしって事ですよ。
魚太郎にブーストを装備させてみる
>>255 そりゃアドリブで避けてるときのことだろ。
弾幕の切り返しとかで避けるときには、
「あー今のオーバーブーストが使えてたらな〜」とか思うときがある。
それに、ミスって画面端に追い詰められた時も、
ドカン!と一発、画面の上側に逃げたいとかも思う。
>>257 CAVEシューでそういう避け方すると大抵次の瞬間詰んでる
>>258 だから、本来なら詰んでる瞬間を抜けれると言いたい
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 22:29:46 ID:gOiI5/NF
ブースト中が無敵ならいいと
逆に敵弾を遅くするのならあるけどね
詰んでる瞬間を抜けたらまた詰んでたり。
オーバーブーストの存在価値は「緊急回避」よりも「位置取り」にあると思うが。
あ〜…あ〜あ〜あああ〜
4面をやっているとびっくり日本新記録の幻影発生
オーバーブースト、それはいつもはかない
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:46:12 ID:PGO1dFyV
久しぶりに||をやろうとしたらCD-ROM2が御臨終していたorz
考えてみればCD-ROM2が出てから20年近く経つんだよな。今までご苦労さん。この頑丈さを糞ニーも見習ってほしいもんだ。
仕方がないんで曲だけ聴いてるんだけどいいねぇ〜。おいら的には||の曲が一番いいねぇ。
そういえば|の1面の曲は||の1面、|||のEDと通して使われているけれどおまいらはどのバージョンが好きですか?
おいらは||が一番スピード感があってスマートで好きだな。
漏れはタウンズのやった事無い。
だから単純には比べられないが、自分的に一番やりこんだ
ライザンバー2の1面が一番好きですな。
理想的な書き方でする〜。タウンズ版をやったこと無い人結構いそうだもんね。
けっこう最近まで公式の通販サイトで在庫残ってたんだよね…初代。
2・3に至ってはまだありやがる
哀愁ギターサウンドはシューティング物とは思えないな。
曲だけ聴いてゲーム内容当てたらすごいよ。
墜落した敵アタック・デバイスを復元改造した「RT−X−32」、
機体コード「エリミネート・スキャナー」は、
逆転確率5千6百万分の1の戦いに今、挑む。
いま頃公式見てきましたが…初代の取説文かな。
敵機だったのね。
ってことは、エリミネート・スキャナーAdはRT−X−33ですか?
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 05:57:54 ID:pNLcSFVS
2のEDを寝る時に聴くとマッタリとして明日への活力が沸いてくる。
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 06:39:55 ID:7r8FWnsN
ウヒョー
近所でIIIの中古が帯付き300円で売ってた
持ってるからスルーしたけど
大人じゃーん
ウ
ヒ
ョ
|
!
U
h
この流れだとガス球になるぞ
明らかに移送歪曲場による原子転換
こっから逆転確率5千6百万分の1の戦いに挑みます
お楽しみに⌒☆
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
IIで背景頑張ってたのにIIIは後ろが真っ暗ってのが多くて。。。
アケゲー並だな
PCエンジンで良くぞここまで・・・。
>>276の環境が羨ましい
漏れなんか一日探して見つけることすら出来なかったからなぁ
Uの6面の多重スクロールは鬼だった。
でも6面って開幕&コンティニュー時によくフリーズして泣けたな。
ガーラ・ジ・ドーメンに辿り着けさえすればハメパターンでクリア確定なのに…
R-TYPE IIもこんな調子だけど…ライザンバーIIのEDに出てくるブラックなんとかっつ〜
所の仕業ですか
ウヒョー挙げ
何故雷斬刃ではなく雷斬牙なのか
恐らくガーラ・ジ・ドーメンから来る生体兵器なのだろう。
保守ウヒョー
サンタさんウヒョー
年の瀬ウヒョーで300げと
こっからまたまた逆転確率5千6百万分の1の戦いに挑みますけど
はいはいガス球ガス球
オーバーブーストで良いお年を!
あけまして移送歪曲場
あけましておめウヒョー
今年もガス球
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 01:33:10 ID:4AJO+KQ1
うひょー魂を継いだSTGは無いのか!?
0.5ドットスクロールは健在!
ハイデフで0.5ドットスクロールを!
ガス球もハイデフへ
ハイデフでもグラフィックはドット打ち
>>307 逆に言うとオブジェクトがローデフってことですね。
レイザンバー form TAITO
らぁいざんばぁぁぁハッハハァ〜
俺はここだァーーーー!!
ピクセルは最低1ドットだから0.5なんてないだろ。
いや・・・まあ・・・こんな過疎でそんなにも・・・。
>>314 確か解像度の違いでって事だったと思うよ。
たとえばキャラが640×480で背景が320×240だったら、
キャラは背景に対して半分ってことだね?こんな感じだったと思う・・・
640x480の画面に320x240の背景を縦横2倍に拡大して貼り付けてると思えばいいさ
で、640x480の画面を1ドットスクロールすると背景そのものは見かけ上0.5ドット動いたことになる
ふとこのゲームの事思い出して検索したらここにたどり着きました。
懐かしくて1から全部読んじゃったよ。
未だに通販でソフト買えるのね、びっくりだw
俺はヘタレだから3しかクリアできなかったけど、またやりたくなってきた。
PCエンジンが既に手元にないから無理だけど、どっかが完全移植してくれないかね。
>PCエンジンが既に手元にないから無理
実機で遊びたいなら4月までに買っとけ
黙っていた方がいいんだろうけどなあー・・・スマン
正直な感想言うと、同人と言うことを考慮しても正直製作者の独り善がりオナニーゲーと感じた
斑鳩+レイシリーズ+レイディアントシルバーガンの寄せ集め要素なのは別に良いんだが
操作系と自機攻撃方法の種類もっと詰めれば良いのにな。好きなゲームの要素詰め込んだだけで
何をさせたいのか不明瞭だ罠。なんかSTG=稼ぎ要素が無いとダメと言われてるみたいで嫌だ。
漏れがライザンバーシリーズ好きなのは単純な操作系と弾幕で殺しに来ないのと
一瞬の判断でシュパっ!と避けられる所なので。
コレは雑多なゲーム詰め合せCDの中の1作品と言う印象が否めない
スカイスマッシャーやガルフストームやってた方が面白いかもしれない。
それが正常な反応だから安心しな。
同人に限らず今はほとんどが今までのゲームの寄せ集めなんだけどね
>>320をプレイしてみた。
概ね
>>321と同じような感想だわ。
何気にライザンバーはアイデアの取捨選択がうまい希ガス。
そこが「商品」てとこかも。
アマチュアは自分が作りたいor遊びたいゲームを作る。
プロは自分が遊んでもらいたいゲームを作る。
フリーならまだしも
結局 金 だからな。
>>325 > プロは自分が遊んでもらいたいゲームを作る。
それをやりすぎた結果が今の日本製ゲームの体たらくなわけで…バランスって難しいよね。
○ やる気の無いプロは費用対効果の高いゲームを作る。
商売のプロは売れるようにゲームを作る
作る奴は「作ることが楽しい」だから売り上げとか気にしない
売る奴は「売ることが楽しい」だから作り込みとか気にしない
両方出来る奴はあんまりいない。
すくなくともライザンバーシリーズは売れたゲームじゃないな
ライザンバーの自機がビッグバイパーとR−9とシルバーホークを翻弄する。
なぜライザンバーだけ機体名を書かんのだ!
>>332 この中では最弱の武装だな
だがそこがいい
パワーアップ至上ゲームへのアンチテーゼといえば大袈裟だけどw
ゲーム内の自機のデザインは1よりも2、2よりも3って感じで
かっこいくなってるね
あのドットでよくやるよ
ライザンバーの自機名は「エリミネート・スキャナー」。
マニュアルで確認。
ちなみにIIIのみ「エリミネート・スキャナーAd」と書かれていた。
貴様はもう一度IIの説明書を黙読してから原子転換の刑
ドナー・カイル
338 :
335:2006/03/28(火) 05:19:02 ID:dEh8Enka
>>336 おっと、すまねえ。
ストーリーのところしか読んでいなかった。
339 :
335:2006/03/28(火) 05:33:33 ID:dEh8Enka
さらにIIIのストーリーに自機名書かれているのに見落としてるわ。
死んできます。
どう見てもガス球です
本当にありがとうございました
ウ
2面ボスで永パがなければなあ…
まぁ当時の家庭用STGって永パ防止策無いのが大部分だったからな
アーケードメーカーと家庭用オンリーのメーカーとの違いはあるかな。
ロケでは永パは死活問題だし
トレジャーとか版権もらってつくってくれないかなー。
データイーストも、もうライザンバーの版権なんていらないだろうに。
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 20:58:15 ID:WG3uj8gf
二重、三重の釣り餌が・・・
データイーストは全てのゲームの版権を売りに出したし
ライザンバーの版権を持ってるのはデータウエストだし
永パとかいうけど、みんなライザンバーでスコアとか気にしてるの?
自機が戦車ならスコアはにならないよ
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 01:50:23 ID:ynlCcQOC
Uはクリアするだけで一杯いっぱい・・
the シューティングには一瞬期待し、失望した
やっぱIIの1面はカッコイイわぁ〜。
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 20:19:47 ID:nysfDK2C
Uは曲もカッコイイが、説明書表紙CGもイカス。
あのメカデザインいいねー
ラァアイザンバァ
テラカッコヨス
IIの1面の背景 (゚Д゚)ウマー
衛星軌道上ってなんか燃える。
チラチラする月
357 :
ドナー・ガイル:2006/05/08(月) 07:05:20 ID:fuMWzXt0
ライザンバーやりて〜〜〜〜〜〜
何処かにあるはず 2は段ボールから見つけた。3がねえorz
PCエンジンは3機現役機有るのに。。。
中古のR-TYPE Finalヤリ込んでたら、
ライザンバーノーデスでマワってた頃思い出した。
データウエスト当たってみようかな。
ま、実際の所はそんなに面白いゲームじゃないならな。
売れなかったからある程度希少価値があるってところだわな。
チラツキまくりだしw
この時代は、ちょっと凄いことしようとすると
すぐちらつき起きるよな。
俺はこぢんまりしたちらつかないゲームより
大胆だけどちらついちゃうゲームの方が好きだな。
オリジナル版オルゴールに収録されてる「RAYXANBER91」って聴いた方いらっしゃいます?
2でも3でもないアレンジならソフトを探してみようと思ってるんですけど・・・。
Towns 版 Orgel は持ってるんだけど Rayxanber 2&3 を知らない…。
曲はオリジナルを少し派手にした程度なんで、一曲だけの為に買うのはおすすめ出来ない。
が、Orgel は Towns 版が一番良いし、\1,000未満なら買っとけ。
「RAYXAMBER」ってさ
どういう意味よ?
>>363 雷斬牙ァ〜(III) ホーミングミサイルになるやつの名前?
ただし、そのスペルだとらいざむばーですぜ
>>361 前にUPしてもらったものが、その本物ならIIとの違いがあまりわからんモノだった。
>>365 つまりIIの1面が収録されてるって事?
>>367 THX!
確かに、IIの1面と変わらなかった。
最近、中古をシュリンクし直して
新品未開封に見せかけて売るのが
流行ってるから引っかからないように気をつけろよ
未開封にプレミア見出すやつは開封しないから中身が中古って事に気づかないんだよな。
未開封のIIを手に入れたけどすぐに開封したよ
殆どサントラ代わりだけど
Uってレアなの?昨日780円で売ってたん見たぞ
べつにレアってワケじゃない。
一部の人がレアにしようとしてるだけ。
やっぱSTGは自機が大気圏脱出か突入しないと萌えない
モホロビチッチ不連続面萌え
今日はIIをノーミスで6面まで行けた。
はつのノーミスクリアできると思ったのに、ラスボスでタコミスしてやられた。
ノーミスクリアまではまだ永そうだ・・・
まえからねらってたマーティーなくなってやんの。
PSEにひっかかるんで安売りしたらしい。
ライザンバーI、マーティーで動きますか?
高速自爆用壁激突ブースター搭載シューティング。
キャッチコピーは、
「死にたくなったら、すぐ死ねる。」
それがライザンバー。
エリミネートスキャナーカッコイイ!
ってみんな言ってるけど画面かパケの絵しか見た事ない・・・
設定画って存在するの?
設定画なんぞしらん、E.S.のかっこよさはIIの表紙ですべてを語っている。
ライザンバー2の一面の曲って1のアレンジなの?
>>383 「ライザンバー アレンジ」でぐぐると、
結構作ってる人いるみたい。
俺も今聴いた、なかなかいいな。
そして3のエンディング曲でもあるな。
俺は3から入ったので2をやっていきなりエンディングかよ!ってうなった。
上のリンク先の奴はなんかカラオケか演歌みたいな感じだな。
シリーズ通して同じ曲を使うのっていいセンスだよな。
3は完結っぽくエンディングってのが泣かせる。
2や3の画像は検索でけっこう見つかるのに、1の画像って全然ないな。
>>11 のステージとかどんな感じなのか見てみたいのに。
初代エリミネートスキャナーはオプションが無いんじゃな。
機体から特殊兵器を発射しておる。
おかげさまで若干使い辛い。
>>390 見ました。 ウヒョー
背景が綺麗だな。
ステージ6ってこういうのだったのか。 なんか面白そうだぞ。
>>393 プレイした。
いかにも同人、という感じのゲームだった。
>>393 見た。
同人だな。
好きだからパクるのかな?
好きだからパクるんでしょうな
真似てるだけで、ライザンバーのような絶妙なバランスは
まったく再現出来ていないけど
なんか、小きざみなブーストができないので、使いづらい。
しかも、ナゼか縦画面だし・・・
もしライザンバーがIIまでしか出てなくて、
今頃、誰かが個人でIIIを当時のまんまの作っていても同じ事いわれそw
ライザンバーWはもう出ないのかな?
もし出たとしたらポリゴンがいい?ドットがいい?
メタスラを超えるような驚異のドット絵がいい。
あの有機的質感とポリは合わないと思う。
PCで高解像度でプレイしたい。
俺もドット絵がの方が良いが、
ドット絵よりも、超美麗グラフィックがいいな。
3DCGレンダリングって言うのですか?
ブレイジングスターで使用したグラフィック。あの動きも取り入れて欲しい。
あとはバイパーフェイズワンでのショットを打ったら自機の主砲が上下するギミックの細かさ。
こうなるとゲーム機の性能より開発者のこだわり度具合か・・
Vの2ボス粘液湖のゆれ方って今見ると神技だと思う。
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴にはオーバーブーストだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練された肉団子だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント4面は地獄だぜ! ラァアァイィザァンバァアアッハハァーー!!
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
曲をPCに取り込みたいのにドライブがCD-ROM2を認識してくれない・・(´・ω・)
>>404 データトラック以降はWinそのままでは認識せんけど、そう言う意味かな?
WINCDRとか使えば普通に見えるけど。
>405
ファンクションが間違っています・・とか言われるんだな
WINCDR一度試してみます、ありがd( `・ω・)
яAYXANBER
>>393 あ、それなんか昔68Kでプレイしたような・・・
(TAKERUで販売だったか)
でもオーバーブーストってできてたっけ・・・?
>>408 俺も記憶にあるんだがw というかTAKERUで買ったはず。
ブーストはなかったよなぁ。
あと作りが荒くて、速攻ブランクディスクにした記憶が・・・。
新作やりてー(>_<)
2と3の間に著しく強化された自機
何があったのか
1しかやったことないけど。
当時4年越しでやっとオールクリアしたけど、結局できたのは2回だけだったな。
あと
>>390 の HP にも書いてあるけど音楽が凄くいい。
6面のイっちゃってるギターシンセのソロがたまらんです。
1の4面の曲を耳コピしたこともあったけど、いまは行方不明・・・。
もったいない。
2が出た当時1面の曲がCMで流れてて凄いショックを受けたなぁ。
1の1面の曲がかっこよくなってる!!って。
>>411 雷斬牙ユニットが追加されただけで、他はあんまり強くなってないようだが。
ゲーム上の使い勝手の良さでテラフレイムが便利なぐらいか。
たまに休み無しでテラフレイムが出続けることってあるよね
インパクトブラスターをわざとずらしてそのタイミングでテラフレイムを取ると出っ放しの状態になりますな。
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:58:15 ID:5EEBEqWt
スクエニがシルフィード出すの見て、
「トレジャーかタイトーあたりがライザンバーリメイクしてくんないかな」
とかオモタ。
と同時に、間違っても”X-nauts”にだけは移植されない事を祈った。
コックピット視点でオーバーブースト使ったら酔う人続出
アイスストームとか緩やかにホーミングするんだろうか
3Dにしたらテラフレイムがチョー使いにくそうだす。
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 14:41:58 ID:FiTvNxfv
おおお!まるでMBのようw
このBGMは「I」からのテーマ曲だったのか〜
ちくしょー、やりたくなってしまったじゃないか。
ライザンバーコレクション・・・出ないかなあ
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 02:31:21 ID:h9+nQ6q6
「I」経験者としては、1面は、OVBを使った全滅プレイをアップしてほしかった。
BGM、個人的には「I」の5面・7面の曲がオススメ。
ネオン煌く夜の高速道路で聞くと、気持ちいいんだコレがw
あと、「II」「III」しかやったこと無い人は、
是非「I」の最終麺曲を聞いて欲しい!(><)
泣きチェンバロ(?)がとにかくカッコイイ!
…しかし「II」「III」の動画が無いのはなんでだろ?
「I」よりメジャーだと思うんだが?
あげちまったスマソorz
酔った勢いで電柱にOVBして期末。
ライザンバーIIIの生BGMききてえ・・・
今日は車に乗ってたら、やばかったぜ。
トイレに駆け込んだ時にはズボン下ろして、即オーバーブーストだったぜ!
そして肉団子産む。
汚いッwww!
>>426 3の17曲目ってFinal Bossってタイトルなん?
>>430 CDDB情報では、そうなっているけど曲タイトルは付いていませんね。
1の曲にはタイトル付いているが、2と3は全て曲名なしみたい。
2の1面曲名は、「逆襲」ってタイトルらしいよ。
そして肉団子産む。
汚いッ!www
「逆襲」ってだれかが勝手に付けた名前じゃないの?
RAYXANBER 91’s Super S
「逆襲」ってのはOrgerのボーナストラックのCDDB情報っぽい。
正しくは「RAYXANBER(91's Super Special Re-Arranged Version)」
でもIIで使用された物が同じ呼び名かどうかは定かではない。(IIは「曲名無し」らしいし)
ライザンバーV、ステージ3のBGMが激カッコイイ!
このステージは何かと思い出深い。
第1ボスの脚下を通過できると知らず苦悩した時期もあった。
なんでトップヴューなんだ?とは思ってたけどw
誰かTからVまで音源もグラフィックも一切弄らず完全移植してくれ!
勿論ウヒョーもそのままでな!
ライザンバー1&2の一面と3のEDに使われている曲、
どこかしらマイケルシェンカー(伝説のドイツ人ギタリスト)っぽい曲調で
彼のファンとしては嬉しくてニンマリなんですよ。
Looking for loveってやつか
>>438 まさしく!
3連シャッフルに哀愁のメロはLooking For LoveやInto The Arenaに通ずるものがありますね
Iのラスボス、理論的にクリアできるってのは
判っていたんだが、イライラしてとうとう投げた記憶がある。
フリコレで無敵ディスク作ってクリア。
俺は逆転確率5千6百万分の1の戦いに勝てなかった。
スレ違いになるが、TOWNSのSTGと言えば、やっぱアルティネクス(ALLTYNEX)かな。
こんな熱いスレがあったとは……初めて2ちゃんに感謝
>>383 Uの1面のアレンジでは、自分はこっちを推します。
イントロに使われる効果音が個人的にツボに入りました。
ttp://dtmroom.hp.infoseek.co.jp/ 同じサイトにVのアレンジもあります(タイトル、1面、3面)
>>441 まさか、Uをノーミスでクリアする映像を見られるとは…
速攻でお気に入りに入れて、後でダウンロードします。
自分は4面の肉団子にやられて、クリアを諦めましたOTL
>>440 7面クリアしたのに、ラスボスをあきらめられるのがむしろスゴイ。
慣れれば7面ボスより楽よ。
>>441 IIノーミスクリアなんてはじめて見たよ!スゴ!!
アプリでも良いから再びやりてぇw
スコーネックに開発頼んだら、別の意味で凄まじくなってきそうな悪寒
ノーミスクリアで思い出したが
ライザンバーU攻略してくれ【RAYXANBER】
というスレでも映像が流れたような気が
君にも出来る0.5ドットスクロールや、ライザンバー作ってたころの
データウエストにいた人の話をまた読みたい…
そういえばやる気の無いプログラマとかの話が出てましたね。
ホントかウソか知らんがね。
うちのPCエンジンは5面から6面に行く間にリードエラー起こす可能性があった。
音は聞こえてるが画面が出ないという、、、
雷斬刃2は6面が悲しい音楽なので黒画面にあの音楽は
当時中学生の俺を凹ますには十分すぎるほどだたよ。
6面攻略だが
5本のラインスクロール面、内3本は障害物、2本は空洞でそこをいったりきたりするんだけど
下の障害物ラインとその上の空洞ラインの境目が半安全地帯。
2本の空洞を破壊不可能な障害物が飛んでくるが当たりません。
砲台の弾と後ろからケツにかじりついてくる敵にだけ(食われても一定時間は大丈夫オーバーブーストで破壊)
気をつけてればOK。
□□■■□□□□■■□□
■■■■■■■■■■■■
□■■□□□□■■□□□
■■■■■■■■■■■■←
■■□□□■■□□□■■←この矢印と矢印の間
□障害物
■空間
俺はこの方法で5〜6回といてる。
T〜Vのベタ移植頼むよ。
ライザンバーVの超美麗グラフィックと音楽が久々に拝みたくなった。
これはYoutubeに全ステージUpする神の降臨を待つしかないな。
ウヒョーage
厨房の時クリアしたUが今はクリア出来ん。
歳か。。
「IIIのスタッフロール=IIの1面アレンジ」
>>452 アレンジ版のイントロかなり好きだ。
冒頭でヴォイスシンセが「アーッアーッアーッアーッ」っていう所。
あれがドラマティックでカッコいいし盛り上がる。
(間違えてもアッー!ではないよw)
アッー!アッー!アッー!イクーッ!!!!!!!!
誰か「(゚Д゚)ウヒョー」の由来を教えてはくれまいか orz
ライザンバーIIのタイトルコール(゚Д゚)ウヒョー
>455
ゲームを起動してから
DATAWESTのロゴ表示
〜←この間数秒間静寂
RAYXANBERのロゴが表示されるや否や
らぁいずぁんばー(゚Д゚)ウヒョー
の音声→タイトル曲イントロ
厨房当時は度肝を抜かれた後爆笑した
あのタイトルコ〜ルって一人で言ってるんかな?
けっこう複数にも聞こえんでもないが。
るぁいるぁんばぁ〜
>>458 斉藤さんのブログで
「ソウルフルにらいざんばぁと叫んでください」とお願いして録音したのよ。
あまりにもソウルフル過ぎて上層部にはわりと不評で(笑)。
だから続編の「3」の時にはやめたの。
と書いてあるので、一人ではなく複数のようです。
地球上からの歓喜の声であり、また祝福のメロディーでもあった
ソウルフルな
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:03:39 ID:lXOP43rf
Vでも遠慮せず「るぁいるぁんばぁ〜ウヒョー」すれば良かったのにな。
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 23:08:54 ID:KIvpedze
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__,`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
時代はソウルフルだな
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 20:09:23 ID:lmpzekHn
>>465 中央下の暗い色のと、その上の方にいるキャラが分からない
Adとドナーカイル、サイドアームの合体機(ベータだったっけ?)、
それと上方にいる他の有名な方々は分かった。
だがやはり中央下が分からん。
下の暗いやつはR-9をベースにて大きさを合わせた高機動型ザクIIR-2型
いわゆるジョニーライデン専用ザク
>>441 ボスが数秒で沈む…。
神の業を見た気分だ…
>>471 あ、それ、TMPEGEnc 買ったから、それでのエンコが上手くいったらそのうち消すつもり。
upkita の 30MB に 60fps のやつ上げたけど、今落とせないみたい…
読み返すと日本語がおかしいな。
今、III のステージ1〜3まで撮った分を Youtube にアップロードしてんだけど、
アップしてから30分以上たってるのに処理中のままだ…。トラブルかな…
当時のレベルをはるかに超越してるグラフィックだな・・・
今見ても十分通用すると思う
IIほど難易度も高くなさそうだし、IIIいいなぁ
>>477 ステージ3の曲、渋カッコイイよな。
ちょいワル親父のダンディズムって感じがする。
>>477 無事落とせました。さんくすです。
しかしなつかしいなぁ〜今見ても遜色ないグラフィックってのがすごいやね。
>>480 早速stage1だけだけど見させてもらった。
絵も音楽も、かっこよすぎ。
ありがとさん。
>>480 Youtubeにも5面と6面をアップしてくれたんだな。ありがとさん!
6面のBGMは1面と3面のBGMに勝るとも劣らぬ渋かっこよさだ。
そしてエンディングはお馴染みのあの曲!
最終面は効果音無しのお約束も、
ラスボスを倒すと画面がセピア色になるのも、
TとUに比べて黒い背景が多いのも、
全ては大人の渋かっこよさを醸し出すのが狙いだな。
キャラに回す色数を優先しくぁwせdrftgyふじこlp;@
>>483 だが結果的にその黒い背景がオトナの趣を感じさせている気がする。
逆に背景がカラフルだったらオトナの雰囲気ぶち壊しだと思う。
IIIの舞台がどこか、というのを考えると暗い背景にも説得力が出てくるとおもう。
上の方にあった1作目の1面、ステージの曲とボス曲の雰囲気が違いすぎてワラタ
(゚Д゚)ウヒョー
IIIのステージ5のボス戦の動画見て
IIのノリで敵の懐に飛び込んだはいいものの、その後何も出来ず、
仕方なく出ようとして爆死した記憶がよみがえってきた
あの(゚Д゚)ウヒョーの声は何人?
3人くらいじゃね?
3の時、TVCMやってた?
(゚Д゚)ウヒョーの声は日本人じゃないだろ。
中東っぽい気がするんだが。
俺の中で(゚Д゚)ウヒョーはアフリカンのイメージ
ウヒョーと言うよりは、ヒューッフーだよね。
ウヒョー、一人多重録音説。
ウヒョー、ボツテイクの変なテンションが徹夜明けの現場でツボった為、あえてそれを採用説。
ウヒョー、霊の声がする説。
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 15:28:59 ID:509JEC2z
そーいや、4面の肉団子の壁抜けってランダムなのかな?
リスタート時は全体的に判定がずれるんでパターンもずれるのは解るんだけど、
ノーミスでも時折妙な所で壁してきた気ガス。
久し振りにやりたいけどCD読まないorz
上げちまった、サマソorz
今日、IIIを680円で手に入れた。ラッキー
>>447 いまさらだけど、その攻略法はすごいですね、初めて知ったよ
今日やってみたけどほぼパターン化できるのねw
上の砲台の弾をちょろっとだけ避けるのがランダムっぽいけど、全然問題なかったですよ
なんでIIIの効果音ってこんなショボイの?
おまけにBGMより音でかいしorz
>>501 インパクトブラスターとかとったひにゃぁ、ボタン押しっぱなしにしようとする気もなくなるな。
Magic-Engine とかで音量調整すればいいけど、実機だとキツイものがあるね。
ぴっぴぴーっぴっぴーぴっぴぴっ
五月蝿いのが嫌でラス面しか使わない>インパクトブラスター
ところで以前サポートおねいさんの話をした者だけど、
ゲームショーでの出来事を思い出した。
ライザンバーIIIが出展されていたんだけど、
おいらの前に居たプレイヤーがクリアしてた。
そん時斉藤さんが(ネームプレートで確認。
この方広報&サウンド兼任?)「お〜い、ゲームショーで初プレイクリアされたよ〜」と相当凹んでた。
ちなみにおいらはラス面敗退。斉藤さんほっとしてた。
IIIは難易度低すぎたからね。初プレイクリアされても仕方ない。
マニアックがノーマルぐらいでよかったね
さらに上のランクがあっても良かったかも
らいざんばっ
ひゃーほほー
データウエストのソフト通販サイトを見てみたが…
まさに古代遺跡wwww
カーナビっぽいKTXとか言う装着について聞いてみたら、「あれはカーナビじゃありませんよ」と言われた…orz
交通量を調べる機械だとの事。
未だにIIとIIIあるのかよっ!!
どんだけ返品されたんだ?
俺らのために取っておいてくれてんだよ
1はもう無いのね…
ドライブ逝ったのでサントラ代わIIりに聴いてる。あ〜、パターンとか全部覚えてるよ。
復刻版が流行ってる昨今、I〜IIIをそのままPS2辺りに出してくれんかなぁ。
SoundとSEのボリューム調整だけ出来る様にして、他はそのまま。
この先CDドライブが死ぬ機体が増えるだろうし。
少なくとも俺は使用用・鑑賞用・貸出用・転売用・保存用を買う。
>>513 実機が無くなったら、あっちに行くしかないよ。
>514
…エミュレータか。
Magic Engineとか話は聞くけど、正常に動きます?
>515
正常、てか何の違和感も無く普通に遊べる。
肉団子もバッチリ。
>504
ライザンバー(1)のスコアアタック高得点者には、もれなく「AYA」の
降八木さんゴッコ(車椅子に乗って会場一周)が出来る権利が
貰えたらしいが、乗った人っていたのだろうか…。
>>515 俺、ソフトだけ買ってハード買ってない。
519 :
515:2007/02/07(水) 23:52:02 ID:aRHjG6dh
>516
レスありがとう。
エミュには抵抗があったけど、別に吸い出しする訳じゃないしいいか。
>504も俺。
そんな特典(?)あったんだ…(汗
Iのスコアアタックした猛者はここにいないか?
質問ついでにFM-Townsのエミュってあります?
もしあるなら意地でもI探し出す!
幸いBGMがCDなんで実機より音が良いのでいいね。
BGMが良いゲームだけに。
>>519 Townsエミュは「うんづ」があるよ
実機が3台あるが今は、ほとんどエミュ使用。
Iは昔はノーミスでラストステージまで行けたが、今じゃステージ5止まり。もう歳か
エミュはPCエンジンパッドが使えないのがちょっとね
はんだ直付けじゃできないの?
>521
フオオオォォォ!!!!!!Townsのエミュまであるのか!!
これは手に入れるしか!!いい時代になったもんだ。
…ってゆーか、3台!?ちょ、中古だよね?
当時ハイスペック機は70万弱した高級マシン。貧民の子供には手が届かなかった。
ライザンバーの店頭デモに釘になったなぁ。絵が凄い!!曲カコイイ!!って。
話は変わって曲担当の斉藤康仁氏ってまだ活動しているんだね。
ゲーム音楽板のシューティングスレでライザンバーが話題になってるんで、
ぐぐったりスレ巡回したら本人のスレがあった。
で、見付けたのがシューティングスレにも転載したこれ。
201:SOUND TEST :774 2006/07/19 18:01:25 p/x8eqMg
オフィシャルサイト新アドレス
http://31103.com/ 斉藤屋
http://cart03.lolipop.jp/LA04368460/ 喜び勇んで見に行ったらエロゲーでした。_ト ̄|〇
泣きメロでソウルフルな曲のエロゲだったらやってみたい。
ウヒョー
>>524 新品で買ったのは最初の1台だけ、まだガキでした。その後中古2台
ライザンバーには着陸ゲーム「Moon」がおまけ?に入ってたよ。
>527
いいなぁ。マーティーすら手が届かなかったよ。
CD-ROM2で精一杯だった。
IIが発表された時は嬉しくて堪らなかった。
上に貼ったエロゲの曲、ライザンバーっぽいのがあるのが…(笑
初回盤にサントラ付いてるから買うか!?
>>528 もう去年のうちに予約済み。12月発売予定がズルズルと延びまくり。
斉藤康仁ファンはいまだに多いから、曲目当てで買う人多そう。
サイキックディテクティヴシリーズの曲でメロメロ、ライザンバーでウヒョー。今でも色褪せない。
>>524 今時ほとんどの機種はエミュレータ出てるよ
ただ、biosの入手先という課題はあるけど
どう見てもIIの1面の背景だけど、敵が弾撃ちまくってんな
おはなしの流れ的に同人?
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 20:01:55 ID:BeOU3i9y
ふとした疑問。
Vでは雷斬牙システムがあるから納得するとして
じゃあTとUは何を指してタイトルに
"ライザンバー"とついてるんだろうか?
無論Vが後付けなのは分かるけど…。
そんな事言ったら東亜プランのゲームなんか意味不明なタイトル多いよ。
究極タイガーとか鮫!鮫!鮫!とか。
ドギューンもな
もともと雷斬牙っちゅうワイパー状のレーザーの予定だった。
だが出来なくなりそれに代わるモノがオーバーブーストになった。と電脳ショウの時に聞いたかな。
しかしオーバーブーストがなかったらここまで語り継がれてないよな。
なるようになるもんだ。
超兵器の予定が逃げ回り機動に変更って
大胆すぎるだろ('A`)
初代ライザンバーの動画ってどっかで見れない?
ようつべにあった気がする
まじで小さいなGIF画像かと思ったぜ、しかも死ぬしw
しかし初代機はオプションが発生しないせいで、
移送歪曲場とオプション兵器の間隔が狭くてつかい辛いな。
なんか初代がヤフオクで高騰してるな
どっかで高価買取でもしてんのかね
持ってるからいらんけど
ほす
ライザンバーのパロディーゲーでRaisinbar(レーズンバー)ってどうだ?
レーズンをサンドしたクッキーが自機。
レーズンバーうひょ〜!
モロモロキュッ!
♪覆面レスラーシール入り、ライザンばぁ
すったからーたすったからーた
当たり判定の小さい弾幕好きにこそこういうSTGをやってもらいたい
速攻死ぬんだろうな。
雷電系とかやらせてみたい
なぜ敵対視?
奴らにはIKD以外の全ての存在がクソゲーだからな。思考がもはやオウム並
それはいえてる
弾幕系はパズルみたいでなんか好きになれない俺ロートル。
怒首領蜂以来やってない。ガンフロとかガレッガとかグラII2周目位で十分だよ。
おれはライザンバーの方がパズルっぽく思える
やあ、それは初代6面のことですね。
アドトムは見た目こそパズルっぽいけど、単に「覚える」だけで済む。
「覚える」だけじゃなくて「考える」必要がある7面のほうがパズルっぽい気がする。
誰か初代のクリア動画持ってません?
>>557 クリア動画ってスタートからエンディングまでの動画?
>>558 レス遅れました。
そうですね、通しの動画があれば。
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 19:53:26 ID:nE8/8GUS
誰でもいい!シリーズなどどれでもいい!自分のプレイ動画をあげるんだ!
ライザンバーシリーズのすばらしさを皆に知らせるのだ!
さすればライザンバーWの念願もかなう・・・かな?
大半の人は見るだけで腹いっぱいです、、、
563 :
557:2007/05/18(金) 17:34:13 ID:u5zVpl6O
>>562 有難く動画頂戴いたします。
久し振りのRT-X-32の勇姿に
涙が込み上げてきました。
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 09:41:15 ID:V8vtYN58
アケカでノーコンティニューで
6面までいくとほぼフリーズバグになるんですが
数機は死んでいくとやばす
ノーミスだと大丈夫っぽいですが
それはPC猿人の呪いですね。
しかしアナタはラッキーだ、
今、この私に出会えたのだから。
早速呪いを解く魔法をお教えしましょう。
それでは皆さんご一緒に。
モロモロキュッ!
曲書いた人がエロゲで曲書いてると聞いて飛んできました。本当?
本当
でも細江慎治とかもやってるし珍しくもないさ
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 10:35:59 ID:5oL2Ridx
PCEのRayxanber2を買ったがクリアできずに放置してた。
今CDプレーヤーでBGM聴いてるけど、トラック13の曲ってどこの曲だろうか?
まだPCE持ってる物持ちのイイ人、教えてください。
>>569 それはPC猿人の呪いですね。
しかしアナタはラッキーだ、
今、この私に出会えたのだから。
早速呪いを解く魔法をお教えしましょう。
それでは皆さんご一緒に。
モロモロキュッ!
>>567 エンジン時代と大して変わってないってことですね
それいけ!ナンパくん見て、
業界の縮図=大人の怪談登った記念age
記念大分42歳
(゚Д゚)ウヒョー
Youtubeに誰かがPCEのをアップしてたが、
何回聞いてもあのタイトルコールを聞くと
腰から力が抜けてしまうな。
らいわんわぁー
グヘヘ
らぁいざんばぁ〜ほひゃっほほ
マジ(゚Д゚)ウヒョーだけですな、原曲の面影があるのはw
後半のパートがまったくわけわからんくなってるのは残念ではあるが・・・
ソロんとこ違うだけだよアレ
そうなんだ〜素人の俺にはまったくわかんないですー(>_<)
原曲は後半がガラッとイメージが変わるのが好きだったんですけどね。
っぽい、と言われたらそれっぽい気がしてきた
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ヽミ
| u:.::(●:.:.●) u.:| フ〜! フ〜!!
| :∴) .3 (∴ .::| ア、ア、ア、アナルファックは最高なんだなぁ〜!!
ヽ、 ,___,. u .ノ. ヒュ、ヒュ、ヒュ〜♪
/⌒⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒\
/  ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ )
/ / 人 ヽ )
/ 丿 ヽ ) /
( ヽ\\ \ ,, ノ\ 丿
\ ヽ \) ヽ  ̄ヽ | | |
ヽ _ヽ | | | | |
) 丿 \ ヽ ヽ |丿| パン パン パン
カク ((( 巛 ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ
カク ((( | / \ | // ̄ ̄ ̄ ̄\
カク ((( ヽヽ / ' 彳丿ノ( \,,,,,,,,,/ ヽ
| | ヽ 入丿⌒ ─◎-◎-ミ
| | \ (6:::.:::u.::.:.(●:.:●):| ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ヽ ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| < キ、キ、貴様マラーーーーー!!!!
ヽ | /  ̄| ヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ \________________
) ノ / '/ /ヽ ヽ. ___;;;;;;;;;;.ノヽ
| / / / / \____ノ ヽ \
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 18:54:51 ID:8xi7RQII
↑4面(ゼリー&肉団子)生成工場
>>588 俺は斑鳩(というかトレジャーのシューティング)を見ると、
いつも初代RAYXANBERの6〜7面を思い出して、思わずキュンとなる。
記念大分42歳
モロモロキュッ!
ライザンバーU挑戦中
ヘッドほん使用で音無し、息づかいが入ってしまった。
あの付近でいつも殺られる!
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 05:05:46 ID:Ektv1yHw
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / ラァイザンバァァァアアアァァ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
>>593 ちょwシュールすぎるだろww
その後がムズイんだよ!
壁を大きめに壊して敵を画面外に逃がすとちょっと楽になるよ
壁ってか粘膜を削ろうと動きまくると画面外からホーミング敵が来るのよね
さらに削り残した小さな粘膜に突然肉球が反射して来るのよね
逆に粘膜を削らずに肉球を後ろに固めようとすると、前から粘膜に埋まったまま肉球が来るのよね
なんとか上手くかわしてたら突然蛇に激突されるのよね
とりあえずターボパットが無いと辛いよ、6ボタンじゃきついね
(゚Д゚)ウヒョー保守
シューティング苦手だから仕方ないけど未だに初代がクリア出来ない
7面で詰まるorz
初代が遊べる環境がある時点で既にすごいからクリアしなくてもいいよ
うんずとういにーでいくらでもあそべるだろ
7面で10年以上足止め喰らった。
PCEROGINEを代表するクソゲーだな
604 :
大分猿:2008/02/20(水) 00:38:03 ID:vblO6p0y0
同意ですね
2、3は知らんが1は良ゲー
ネタ切れか
PCエンジン版の「らあいざんばあ〜」って間抜けな声が笑える。
メガドライブ版とスーパーファミコン版はどんな声でしょうか?
らぁぁいざんばぁぁあ
__
\ノ'∀ン ウヒョ---
ノ ノ ̄
//
キラー直人
(1991〜)
ところでTOWNSの初代ライザンバーって放流されてないの?やりたいお
放流をどのような意味で使われているのかわかりませんが
私のとらえた意味が正しければ普通に流れております
普通にnyで流れてたね。げっとした
うんづで動作確認。曲のリッピングも出来た
ライザンバ2の道中があまりにもダラダラしてるの一句
道中だらだらダライアス
あのダラダラ感がタマランのであげ
DUO-Rの、コード接続部分の接触がバカに成ってヤらなく成ったけど、ダイソーにハンダ小手が売ってたから、ハンダ付けてみたら復活した。
ヒャッホゥーにリベンジだ
同じPC〜コンシューマと発展したサンダーフォースはYまで出ようとしているのに
ライザンバーはVで終わりのままか・・・残念ではあるが思い出は美しいままが良いものか・・・
イースに対するサークのようなものだと思えばいいさ
ライザンバーって語感だけは最高に良いよな。必殺技みたいで。
実際、武器は雷斬破だけどさ
あえてパワーアップアイテム無しの硬派超難易度シューティングとして4を作れば売れる
わけはないな
もしも肉団子が弾撃って来たなら、さならるヂゴグ
>>618 む、何かそんな気がしてきた
俺サークの方が好きだし
中古屋でライザンバーU買ってきたよ
さっそくpspに放り込んで遊びだしたけど
1面のボスで死んじゃうなw懐に入り込みすぎて自爆してるよ
我ながら下手すぎる
ならばブースト無しでプレイするがよろし
俺には絶対に無理だが
さすがにそれだとつまんないのでなんとか慣れました
今3面のボスで死んでます
ギラちゃんは安地があるので楽勝、その次の地獄を見よ
安地がどこかわからなかったけどまあクリアできた
んで4面なんだけど途中で処理落ちひどいな
ブーストで逃げられないよ
4面は6ボタンパッドだと辛いぜ
逆にホーミング敵をあまり倒さずに処理落ちさせるのも手だが自爆するでな
自機が掘った壁の空洞部分無視して
壁の中からこっちに突っ込んでくるよなあの反射ボール・・・
IIIでは粘膜がなくなって雑魚になっちゃったね肉玉
IIIを旧システムカードで始めたらホーミングしか使えないw
弾が出ないとわ
2面のボスのコアに、飛び込んだり離脱したりする倒し方が出来ない
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/28(日) 20:40:41 ID:mi+gbN5vO
このシリーズVCで出る予定無いの?
せめて三作同時ベタ移植のソフト出して欲しいよ・・・
モロモロ シャッシャッ
モロモロ シャッシャッ フ〜フ〜フ〜
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 19:59:10 ID:lccm6rnh0
エリミネートスキャナーの機動性は最高だな
他のシューティングやってるととっさにオーバーブーストしようとしてしまう
魚太郎
>>635 アーマードコア2以降をプレイすればその悩みは無くなるぞ
SNKプレイモアのエイプリルフールネタで
「勝率65535万分の1の戦い」ってなフレーズが使われてた
ゲームアーカイブスにライザンバー2来ないかなぁ
あそこ妙にマニアックな名作出してくること多いから結構期待してる
ライザンバーのストーリーといえば
Iの「逆転確率5千6百万分の1の戦いに今、挑む。」とか
IIIの「逆転確率0の悪夢に今、挑む。」
が印象深いけど
(IIの「が、殺気一閃、迎撃機は微細な破片をまき散らしその存在方法をガス球へと転じた。」も)
最近、何月号だかの日経サイエンスで
「量子力学の世界においては確率マイナス1が存在する」
なんて記事が載ってたね
マイナスの確率があるのならライザンバーIVも出てくれないかな…
>>640 そうだよね
まずI〜IIIをアーカイブスとかで出して
新作を出して欲しいよ
今時こういったストイックなSTGは流行らないのかなあ…
最近は弾幕系多いからね
百歩譲って、障害物ありの縦スクロールシューティングでどうでしょうデータウエストさん
それは既にライザンバーでは無いよ…
俺の中ではもうオーバーブーストさえあればライザンバーだ
それでも横シューにしてほしいよ
オバブあって横シューならライザンバー
自機が横向きなら文句あるまい
自機ショットが大幅強化、オーバーブースト中は無敵、壁死にがない、敵攻撃が弾幕化、パイロットが14歳少女。
横シューとオーバーブーストが残っても、時代的にこれらのどれかの受け入れは覚悟すべきだな。
スグリ?
>>647 どれもキツいけど一番キツそうなのはオバブ無敵かな
リスクは重要だと思う
当時リアルで中二だった俺は、逆転確率7800万分の1とか、
全長600kmムカデ状の都市制圧兵器とか、
存在をガス球に云々の独特な言い回しにチンコ立ったもんだ
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/09(月) 00:06:21 ID:LN8IELQn0
(゚Д゚)ウヒョー
シューティングヒストリカ4の発売が決まったそうだが
エリミネートスキャナーは無理だよな・・・・・
やっぱむりだよなー
エリミネートスキャナーが無理ならドナーカイルを!
……無理ですよねー
ライザンバーと直接関係はないけど初回虫姫さまふたりのアレンジCDに斉藤さんのアレンジが入ってる
すげー嬉しい
シューティングヒストリカ4ダメでしたね
期待はしてなかったからいいけど、べつにいいけどね、気にしてないよ
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/07(日) 15:22:17 ID:zATfCQsDO
まだ残ってて嬉しいage
ライザンバーって漢字だと雷斬波か雷斬破だっけ。
タウンズ持ってたけどソフトはUしか手に入らず、ムズくてすぐ手放した。
21世紀の少年は凄いと思ったよ。
0.5ドットスクロールは第4のユニット(というかDAPS?)にも使われてたけどあまり滑らかとは思わなかったな。
Tの頃、ログイン誌の開発者インタビューで雷斬波って言ってた
正式にはVで使われた雷斬牙になるのかな
話は変わるが無限のフロンティアEXCEEDでライザンバーネタが出てきたのには驚いた
逆転確率5700万分の1がわかるDSユーザーなんてどれだけいるのやらw
駄狐は自重しないな
>>658 お、雷斬牙なのね。
すっきりしました、ありがとう。
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 17:55:17 ID:CGTiGloG0
(゚Д゚)ウヒョー
>>658 初代の頃は「波」だったんだー
そう言えば前のスレで開発段階はワイパー状に広がるレーザーだったとか言ってた人がいたね
それの関係だろうか?
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 21:41:43 ID:nNUEDKEyO
誰かTの説明書スキャンしてウプしてくれ
おながいしまふ
オーバーライドの会社のゲームか・・・
あっちはヌルゲーだったのに
UをPCで遊び何所でもセーブ、ロード機能を使い最後まで遊んでみたかったな
アッシュゴー
ゲームアーカイブスでIIとIIIをマジで出して欲しい
欲を言えばIも
PSPでこんな激難易度のゲームをやりたいのか?
>>665
>>666 シューターならどんなハードでもやってやる!
グラIIIも、サンダーフォースVのマニアックも
諦めずにやってきたから
>>666 ゲームアーカイブスならPS3でいいと思うよ
HDMIで超ドットカクカクのグラで遊びたい