【90年代雷電クローン・マイナーシューティング】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
90年代、『雷電』の影響は大きかった…。
ダブルウイングスとか
ジンジンジップとか
ホットドックストームとか
マイナーな名作を語ってください。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:09:08 ID:hNgqkqEr
初代雷電自体が東亜クローンなのだがな
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:09:59 ID:FDrtG0pV
トップルジップ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:14:58 ID:GZ6WJirE
マッドシャーク
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:22:23 ID:otthXG3s
飛鳥&飛鳥は、
ゲームとは別のところで
楽しめるというか笑えるゲームだった。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:40:07 ID:hNgqkqEr
なぜここで飛鳥&飛鳥?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 13:34:27 ID:mk+ZPnqC
なんとかスコーピオンってゲームなかったかな?
駄菓子屋の1回20円とかでやってた。
敵がむちゃくちゃ硬かった。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 14:23:30 ID:W2JfuMnV
>>7
サンドスコーピオンでしょう。被弾してからも少し動けるゲーム。

あとはファイアーバレルとかか?大王はちょっと違うか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:54:20 ID:Nv/QtnVM
スカイスマッシャーを忘れないでいただきたい。
機体が雷電の変身前の状態の機体だ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:32:54 ID:otthXG3s
>>6
ここでしか語れないじゃん
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:58:15 ID:IzjrLP2m
まあそうか。雷電とはまったく関係ないが。
つーかそもそもこのスレ、雷電クローン関係なく
マイナーSTGスレのほうが楽しいな。

んでもって飛鳥だが、80年代後半のタイトーシューは、
クオリティにものすごい差があったよな。
飛鳥をはじめファイティングホークとかインセクターXとか…
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:17:23 ID:koe7FgSN
○ ダライアス2、東亜シュー、ヘビーユニット(カネコ)

× HOT−Bシュー、飛鳥、ファイティングホーク、マスターオブウエポン、メガブラスト

こんなもんかな?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:59:11 ID:j+7rWsH2
HOT-Bシューと言えばアーケード版鋼鉄帝国2はどこまで出来ていたんだろう。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 12:16:11 ID:0gtoaXfB
弾幕、または縦しかやらない奴以外はイグジーザスはやっとけ
ステージは少ないけどBGM及び演出はかなりイカス

あ、でもこのゲーム80年代だったかも
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 16:26:01 ID:IXhAcK6a
大王とデザエモンの関係は??
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 11:38:28 ID:sKn7j6JZ
アテナ。それだけじゃん。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:43:47 ID:zV7eLv+n
大王と紫炎龍ってなんであんなに似ているのさ。
1ボスなんてそのまんまだし。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:20:12 ID:zT6shnlO
童がアテナの残党組だから。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:21:34 ID:0nUekJG1
紫炎龍っていったら、
ゲームの中で、アイテムや背景に
やたらダイオードが出てくるのって、
どういう意味なんだ?
企画者のセンスが良くわからん。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 06:39:56 ID:5zPV9Bof
>19
昔はFCのスペランカーにダイオードがついてて、ユーザはいたく感銘を受けたものだよ。
ま、リスペクトだな。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:38:53 ID:llum+oFC
哀レムのカートリッジはそうだったね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:58:38 ID:em8oxD52
>ダイオード
見たことないけど、雷電Uのクリスタル生命体(?)みたいなものかも知れん
、とか適当なこと言っておく…
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:55:04 ID:TMFk18K5
ジンジンジップはなんだか好きだった。
プレイ機会が少なくて記憶が薄れてるのが残念。
飛鳥&飛鳥は、画面端まで寄って初めて横スクロールする凶悪仕様だったのが
印象に残った。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:44:39 ID:jQH0Rfk5
大王怒。分かったか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:47:59 ID:qeqs1qTj
(;^ω^)うわおもすれー
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:21:14 ID:ZfL1eyVm
>ジンジンジップ
良かったよね。
なんか操作のレスポンスが良かったような気がするし。
隊列組んでいきなり出てくる敵とかいる。それらがスムーズに動く。
人にすすめたくなるデキ。
だけど近場の人の多いゲーセンでは置いてなくて、たまに小さいゲーセンの片隅に
ポッとある程度だった。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:27:43 ID:oqYs0c5s
>>26
 アイテムを取ったときになんだか喋るのがカッコよくて>ジップ

 サンドスコーピオンもよくプレイしたっけ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:18:13 ID:vX8S2zAO
おまいら阿修羅ブラスターを忘れてますよ。

これって音楽だけやたらとカコよかった記憶ががが

そうそう。昔のタイトーのゲーム(特に微妙な奴)は違う会社が作ったものが多かったんですよね。
タイトーはそれを発売していただけで。


雷電のパクリって言ったらこれしっている人いる?
サンドスコーピオン
2928:2005/05/15(日) 15:27:34 ID:vX8S2zAO
あ、知ってる人がいらっしょいましたか。すいません。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:35:30 ID:x498Tayt
今日、近くのゲーセン行ったら、
アイレムのファイアバレルが入ってたので、久々にプレイ。
んー何か、完全に雷電のパクリだなって感じなんだけど、
2回ほどやってしまった。
最近こういうゲームが少ないから、飢えているのかもしれん。
そういや、アイレムといえば、エアデュエルなんか
味があってよかったな。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:19:28 ID:4vomAm/D
ポラックスの名前が出てないな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:30:55 ID:zzePGiMm
ステッガー1というゲームがあった。
熊本なのに、何故かロケテストだったような。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:22:45 ID:srWw2BrX
セタのメタフォックスはどうですか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:33:26 ID:EQlDdHlf
セタといえばアルバレスタ!
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:37:15 ID:H5VVieys
ときどきでいいから逆鱗弾のことも思い出してやって下さい。
特にサターン移植版。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:43:52 ID:j9QeIhuE
音楽はそこそこ良いよね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:44:39 ID:gBomawiK
サンドスコーピオンのフェイスが送り出したノストラダムスは当時のボンバー系シューティングの中で一線を画していた。

作曲者の中に「はにい いん ざ すかい」の人がいてびっくり。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:09:21 ID:43Jr/reJ
シルバーミレニアムは?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:45:13 ID:yPSWc0fi
ノストラダムスにはボムは無いんだよね(弔電寺宝システムっていう溜め撃ち緊急回避はある)。

ベーマガに載ってた信者の投稿に、読みながらそこまで立派じゃねーだろってつっこんだ。
何かいてたかは忘れたけど…

音源はボロいが曲が熱くて、結構好きだった。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:22:43 ID:4ScXJn6T
砂蠍からノストラにかけてのグラフィックの進化は凄まじかった。
その後しばらくして会社そのものに恐怖の大王が落ちたわけだが
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 11:51:59 ID:1pnpf7E0
>>33
メタフォックスっていったら、自機も敵も、やたらスピードが遅かった。
あと、音楽はハードロックで、ボスになると歌が入るんだよな。
あれは笑った。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 13:37:05 ID:M2WJWltt
なんかセタってギターバリバリのBGMが多かったよね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:50:39 ID:0g3a/nCy
♪ワーオワーオワー
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:34:02 ID:r6iPYleC
>>38
結局国内では出回ったの?
俺が存在を知ったのはヤフオクなんだけど。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 10:32:45 ID:W74eR1i6
サンドスコーピオンは、へこかった。デモ画面見るだけでも、ハードが貧弱
そうだった。
サンダードラゴンとかこいつは、まさに雷電クローン。ボンバーシューの
システムはともかく、1P2Pが赤・青だとかスコアランキングの画面に
離陸?してる絵が出るとか。(ま雷龍はテクモの要請でそっくりに作ったそうだが。)
誰もやってる所見たことないのに、ゲーセンの片隅にずっと長い間置かれていた。

んな事なら、雷電置いた方が絶対インカム良いだろ!と思ってました。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:21:39 ID:LSx/UusQ
サンダードラゴンは意外と良ゲー
サンダードラゴン2は神ゲー
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 15:37:23 ID:E+ntlC8a
皆さん、豆で「うゎぁ、懐かしい〜」とか言いながら楽しんでるんですか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 17:23:16 ID:R4k8vxDd
>>47
それはいっちゃあいけないよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:16:09 ID:BpHHnNvK
>>47
 俺は記憶だけを頼りにレスしてるんだけど…。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:23:32 ID:361Ig7HE
豆ってなんだ?
と思ったらMAMEのことか。
俺ら普通にメイムと呼んでるから判らん買った。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:56:07 ID:x0TNkDY/
こらこら、その話はだめでつよ。
最近ライデンファイry
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:06:20 ID:vOkpGNzd
>>51
 雷電とファイターズは別物な気がする。
 ファイターズは、なんだっけ…自機のパワーアップが弾数制で地味なやつ…あの流れ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:08:45 ID:Ym6ZBxCv
ガンネイル

サンプリングドラムが気持ち良いのと、ワーニング音がけたたましい以外印象に無いけど。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:32:25 ID:C2Tdd0kT
>>2
東亜クローンっていうか究極タイガークローンだろ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:49:05 ID:Ym6ZBxCv
>53
バイパー フェイズ1じゃなかったっけ?後にバージョン違いが出たけど(弾数制限無し)普通の縦シューになってしまった。

>55
タイガーヘリ…
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:52:23 ID:vOkpGNzd
>>55
 バイパーだ、ありがと。
 実際問題爽快感無くてね初期Ver.って。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:00:04 ID:YsWq2zsS
>>54
BGMは達人も混じってるけどな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:05:49 ID:Ym6ZBxCv
アンカーおもいっきり間違ってるしorz
>52と>54だす

>55
ネビュラスレイも似たような感じかな〜(こちらはパワーアップは時間制)。
これも後にバージョン違いが出て普通に…
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:08:41 ID:Ym6ZBxCv
またやってるorz
×>55
〇>56
スマン
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:16:04 ID:ZJ/Elsgo
でもファイターズは、もしもロケテで人気が出てたら
全然ライデンとは無関係なゲームになってたわけだよね
バイパーシリーズみたいに。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:16:37 ID:HfMC/asO
サイヴァーンって、自機のわりに弾の隙間が
えらい狭く感じるのだが。
どうしてもノーミスで1面が抜けられない、ヘタレな俺。
でも、自機が生命体だとか、独特な作りが好きだな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:32:26 ID:6RR9eKyq
しかし、ボンバーがない縦シューを探す方が難しいよーな…。

1ボタン系(ギャラクシアン・インベーダ等)
空地撃ち分け系(ゼビウス・レイフォース等)
特殊な物(イメージファイト・B−ウイング等)

…なんかほかにある?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:36:06 ID:7WqeTnfx
東亜〜雷電以前ならたくさんあるよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 22:01:54 ID:6RR9eKyq
おっとスレ違いだった。じゃあ…

[ファイナルスターフォース]はぢめてやってきがついたらおわってた。
…もう一度プレイしたら2面で死んだけど。

[ガンフロンティア]世界感とか音楽は良いんだけど、ゲーム性が…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:16:57 ID:pOwud4pa
タイトーだから仕方ない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:28:15 ID:pV9ytcq4
ギガンテスってどうだろ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:45:45 ID:5cnG6hw0
もうすぐボス
あれは横じゃんか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:07:54 ID:nSpM90sI
>>64
ガンフロはマイナーシューじゃないけれど。

まあゲーム的には、ダメとは言わないけど、
オーソドックスな内容だね。
俺の初プレイ時は、自機が遅いとか
コインがフワフワ飛んでるのとかがどうも馴染めなかった。
でも何度かやってるうちに、雰囲気とか音楽とか
いいなあと思えてきて、ハマったな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:42:47 ID:TqZY22I0
ファイティングホークで、ジェット機を何機も落とすところまで来たんだが
もう少しで終わり?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:30:15 ID:x0om/drg
おっと、ガンフロは名作だぞっと。
連射装置を排除するつくりとか自機の攻撃範囲の
狭さは考えるところもあるが、5面の
まさに地獄ともいえる容赦ない敵の攻撃、
6面の演出、トータル的には
ゲーム性も含めて納得できる出来たったと思う。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:52:35 ID:X7/eriM4
誰もが認める名作ちうほどのもんでは無いかと…
7264:2005/05/23(月) 20:57:58 ID:VoTvg4ay
ガンフロ好きって他にもいるんだ。
これが出た時はスト||がブームで、STGが次々とゲーセンから姿を消していたのでやっている人が少ないかなと思ったんで。
スレ違い、チラシの裏ネタ失礼。

自分はガンフロ好きですな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:56:45 ID:xIbkUsVl
オートデモをサウンド有りで眺めると
さらに好きになっちゃうよ。
タイトル表示のときのボンバー発射音が出るのが
うまい演出。
ただ、ぼうやが棒読みなのは愛嬌。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:59:06 ID:xIbkUsVl
さらに銃身ががちっと決まるところは
R・TYPEのタイトルが決まるところのかっこよさと
同じ香りがする。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:59:24 ID:QEJS9MPF
ぼくたちわ
まっていたんだ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:28:07 ID:8meW+YdF
>>73
>>ただ、ぼうやが棒読みなのは愛嬌。

当時は声優を使わず、棒読みなセリフが多かったね。
シューティングで言えば、ロストワールドとか。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:37:38 ID:bYKxm9z0
ロストワールドのボイスは当時から面白かったが
今聞くと面白すぎて苦痛だww
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:43:51 ID:mbv60gNM
ダストドラゴンなどしょせん、俺たちの敵ではない!
あぁあ、少々てこずっちまったがな!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:46:58 ID:+fUrBd1P
とうとうやったな!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:27:17 ID:KsJIOCrT
あなたってとってもエッチなのね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 05:42:34 ID:+fUrBd1P
シルフィー(*´Д`)ハァハァ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 07:41:45 ID:PNnekcqF
シルフィーたんはハゲ(ヅラ)
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:34:09 ID:LiRGOwDp
     ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
      cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

:::ミ:/ ,,..__ ゙     ~~´  ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/  u  `ヽ、  ゙ , ;, ,; u u゙ミi  ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,.,  ,..,,.,.   ミ
:/ u    ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
     '´  (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
  u   ゙ー--一,,.::  トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
          u   ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ  i .i'.._ ゙ー-/  .ノ ./- 、゙7 u 丿
  u    ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
      /__   `゙ー, u  ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._   `┬‐'´; ゙ヽ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:06:16 ID:2D0FRzt7
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     STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
        お前の熱き一票が今、板を変える!
      ★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★ 

※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:01:30 ID:sUVyV37W
sage
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:23:58 ID:U3xKkQ3B
じゃあヴァリアントシュバンツァーとか挙げてみる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:34:59 ID:WVoNETQi
隻翼
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:35:47 ID:ndwg/geP
ヴァリアメタルは?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:49:59 ID:3Ud6nfxR
バリアントシュバンツァーはボム無いだろ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:11:58 ID:Ogt0oJhd
サイヴァーンスペシャルVERもよかった
1、2号機が使えて面白くなってたしw

ま、ラスボスの火蜂はどうかとおもうが
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:52:19 ID:/eFnxRh2
ホットドックスペシャルって雷電コピーなのか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:35:50 ID:R1P0XD1j
ホットドックスペシャルなんてどこぞのファーストフードの一メニューのようなゲームは知らん。
ホットドックストームなら知っているが。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:35:09 ID:a19TQoZP
誰かジンジンジップのボイス何て言ってるのか分かる人解説して〜
全然聞き取れね〜です
どんびんぐりーん?
はぼんどんびんぐりーん?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:57:31 ID:sCcH13KR
>>93
おっぱいぱい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:32:50 ID:jUOVWplL
>>94
 それはPCエンジンのガンヘッドだろ…。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:35:03 ID:VTe/x5Fe
「おっぱいぱい」は本当はなんて言ってるの?
FAQ中のFAQだろうけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:50:55 ID:jUOVWplL
>>96
 以前どこかで見かけた解釈だとMultiple body(マルチプルボディ)だそうな。

 ガンヘッドは曲がカッコよかったけど、音声がおっぱいぱい…。
98名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 01:42:09 ID:0Q9noE5P
閃撃ストライカーはレーザーとバルカンどちらで進めるのがいいのか
99名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/20(月) 00:04:04 ID:KQQ/bwdv
なんか正しく雷電クローンだった事、ゲーセンで1回見かけたこと
しか印象に残っていない…

豆では逆スクロールしてた時期もあっ…ゴホッゴホッ
100名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 11:35:54 ID:e1tuQbCx
>>98
レーザー
101名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 18:27:28 ID:R2RqaA0Z
>>97
マルチプルボディがどうしておっぱいぱいになるんだ?
俺はオプションバリアだと思ってた。
102名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 20:10:50 ID:ezPU+hNQ
もうさ、あいだをとって「おっぱいバディ」でいいじゃないか!
103名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 00:04:44 ID:SoU+l0zu
>>92
ホットドッグストームは無駄に曲が良いな
104名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 17:38:01 ID:oEPwzrDa
玉山社長だしな
105名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 06:47:15 ID:hcMkCbk1
>>98
バルカン
こっちの方が可愛いぞ。
106名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 02:26:33 ID:jY5ULxwq
ラピッドヒーロー
操作感良くて、爽快感あったような。すごい名作だ…と思ったが普通に1、2ヶ月でゲーセンから消えた。
同人パソゲーっぽいウマヘタorヘタウマなパイロットキャラのイラストもいい味に思えてくるw
武者アレスタに始まった?面ごとに因縁のボスキャラが装備変えて出てくるという演出をACで初めて導入した・・・のかな?
107名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 06:49:26 ID:zs1bLp9v
ラピッドヒーロー結構良いゲームだよね。
たしか雷龍2の後くらいにNMKが作ったゲームだったな。
何気にNMKって良い物作ってたよね。

>>33>>34
ときどきでいいからキャリバー50のことも思い出してやって下さい。
108名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 08:43:09 ID:vXcpRc5x
ラピッドヒーローは4ボスのインパクトが未だに頭にのこっている
あれよりフリークスなボスもなかなかいない
109名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 12:16:06 ID:eTWL2XOn
サターン版の紫炎龍なんだが。
パワーアップアイテムを取っても、取ったことにならないんだが
仕様なの?
画面左上に表示されたり、されなかったり、、、。
説明書も薄っぺらで、何も書いてないし、、、。
互換基板だったってことは、アケ版もそうなの?
110名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:09:23 ID:JJGZ1mP3
>>108
>あれよりフリークスなボスもなかなかいない
どんなの?

>>109
君のサターンは…壊れてないか…?
111名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:41:59 ID:TtOBogKq
俺のも>>109と同じ症状になるよ。
ただ、そこまで思い入れのあるゲームじゃないんで、、、。
どうでもいいかなと。スマン。
かなりのマイナーゲームだから、詳しい人もいないんじゃねーのかな。さすがに。

ラスボスの演出(登場の仕方、カメラ引きで撮る)だけはかっこいい。
112名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 10:40:54 ID:GpB+nYeY
>>かなりのマイナーゲームだから、詳しい人もいないんじゃねーのかな。さすがに。


シューティングマニアをなめんな。コラッ。
113名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 09:12:10 ID:xGFfC0uI
じゃあ、オマエが説明しろや、コラッ。
114名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 20:32:47 ID:r3TzGy+F
紫炎龍やりたくなった。
115名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 07:59:58 ID:WYVkax1N
>>109>>111にTATSUJINや首領蜂をやらせても同じ事言うに違いない
116名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 13:13:03 ID:6YmPKsDc
>>109
実は素で、「現時点でのサターンのえみゅの再現度のせいだろ!」とか
思ってました。スマン。
>>111
今まで知られてなかった白サターンの不具合(スペハリとかみたいに)
では?
とか思ったんですが、
>>115
・・・そうなんですか?

関係ないけど
紫炎龍って開発者は本当はシェンロンって読ませたかったのだと思うが
どうか。(神龍でバンダイあたりに登録されてたのかも。)
117名無しさん@弾いっぱい:2005/09/01(木) 00:52:36 ID:lxIxTNy/
紫炎龍の音楽は、プロレスラーの紫炎龍が作曲した。
118名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 23:46:47 ID:ozZopOSI
元アテナのshoさんじゃねーの?
119名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 16:40:51 ID:2x4YSTJR
>>93
ジョニーグリーン
カモンジョニーグリーン
120名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 22:26:25 ID:gLGh1+lk
ラピッドヒーローってサブウェポンのレーザーとミサイルが同時発射できるんだよな
なんて贅沢な機体だろと当時は思ったもんだ
1211:2005/09/27(火) 18:48:03 ID:F7AFvSN0
雷電は、確かにゲームとしてのオリジナリティはなくて、過去の作品の良いとこ取りをしただけかも知れない。
しかしドラクエ的意味合いでシューティング業界のその後の方向を決めたと言えるんじゃないだろうか?
世界的にヒットしたのは確かだし。(Uのパンフになんとかのランキング2年連続何位とか書いていたような。)
縦シューティングと言えば全く斬新なシステムを考案する必要はないんだ、その方が受けが良いんだと業界
に示したような。
特に90年代前半にマイナーメーカーから出てたボムシューは明らかに雷電を意識していたと思うので雷電
クローンと呼んで良いように思う。
アトラスのウイングフォースとか、アイレムのファイアーバレルとか、ネットで調べたら、初回で全面クリアできる
くらい激易しかったとか書かれているけど、マニアなシューター向けではなく、当時不良の溜まり場というイメージ
から明るいアミューズメント施設というイメージになったゲーセンで、一般層を取り込むように作ったからああなん
じゃないかな。
122名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 05:47:21 ID:4JULG0jm
  
123名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 20:37:36 ID:g5ntgYO7
>121
サンダークロスの旧Verと同じ理由かもしれんけどね。
開発者が揃いも揃ってへたればっかだったってやつ。
124名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 18:57:45 ID:15jUiBJg
自社の作品の寄せ集めなら誰も文句言わねーよ
雷電は他社の寄せ集め。悪く言えば盗作。
125名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 00:27:50 ID:IAc/3QSx
VVは人気ないの?
126名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 17:47:52 ID:vMVwVyyn
玄人好み。
127名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 00:05:23 ID:oRksDAjz
マッドシャーク(汚いサメ)
128名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 13:47:20 ID:ikNQhvTe
いや、
基地外鮫
129名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 21:39:09 ID:mv0HJV7v
アクウギャレット。
内容としては古くさいだろうけど、グラフィックとサウンドは最高だった。
(サウンドも古くさいかも知れない)
個人的には首領蜂よりこっちの方が面白いな。
130名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 13:32:18 ID:GnAVmqsT
アクウギャレットの世界観って、ケツイと何か関係あるの?
131名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 18:03:12 ID:Y59Hmwae
保守をかねて宇宙戦争の話をしますよ。
自機サイズの敵通常弾は衝撃的でした。
132名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 00:00:47 ID:/ygEaEue
NMKの発売中止のやつでしょ?
見たことないのでもひとつピンとこないなー。見てみたいが。
133名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 00:24:33 ID:0j5Es3mJ
UPLから流れてきた連中が作ってたという説のあるやつか
ホットドッグストームやヴァリアメタルと、ほぼ同時期のはず
134名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 18:21:28 ID:/fMHTABg
雷電は覚えゲー過ぎ。
思い出せなかったら死ねる。
考える能力より暗記力を問われる。アドリブ能力は通用しない。
うぜー
135名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 18:24:24 ID:tan8DvaH
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠



縦スクロール+少し左右スクロール

ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。

死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。

アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。

同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。

メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。

遅い時機移動。
136名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 18:44:23 ID:ao3THBeE
5年後もやってたら褒めてやる
137名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 22:47:30 ID:hqaHqofF
R−TYPEスレは3年以上粘着してたのがいたな
138名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 17:24:16 ID:WWvBGxCA
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
139名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 17:51:23 ID:n27J3zIS
どのスレにもこんな奴がいるよな。東方とかケイブとか。
140UPS:2006/04/22(土) 21:31:24 ID:HsnVmjZg
雷電Vとフェイズ1は音楽が糞すぎる。
141名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 09:15:50 ID:VuerH1d8
  / ̄ ̄ ̄\
 /           ヽ
 |::::.. ●)  ●) l キュムキュム
 ヽ:::..   ∀  丿 
    〉      ..K
  〈_ノ    .::l-'
    ト、   ):ノキュム
     ヾニノ  
142名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 18:53:08 ID:5JZzazxo
143名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 01:10:37 ID:aelEawpF
INHはファイヤーバレルの全イチクラスのビデオ出してくれないかなぁ?
残機潰しも全部省略してないやつ
144名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:05:33 ID:iADs5tBz
んん〜君含めて10人ぐらいには売れるかもねぇ……!
145名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 02:14:50 ID:qW1978P+
ここで訊くのがいいのか、割と微妙だけど
ネーム入れの最中、背景でまったりとマップが
スクロールしていくシューティングの最後のタイトルって何?
146名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 03:32:22 ID:yBBHQn2J
ジンジンジップって弾速い?
147名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:34:12 ID:eQtFktPu
トライゴンが出てこない件について
148名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:37:54 ID:73TpIny9
トライゴンはAJAXの流れだから、AJAXの方が
雷電より前だから。

雷電なぞしょせんは東亜プランのパクリ品。
攻撃が2種類しか無かったり、自社の売れないゲームのキャラを
隠れキャラとして使ってたり、ハズシ要素満載のヘタレゲーだったが、
シンプルゆえに、複雑化したシューティングについていけなかった人たちがとびついた。
149名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 01:53:56 ID:iZ37Db2l
アンチ乙

雷電は普通にいい作品だと思うが
150名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 20:31:22 ID:yDaeGmML
雷電IIは3面で全滅してしまう程度の腕前の俺でも
ファイヤーバレルは3周目6面まで行けたんだが
あまりにも簡単すぎやしないか?
まあ半分はシンクロ30連のお陰なんだが
151名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 20:54:54 ID:P1/mQp18
3周ALL出来ないくせに「簡単過ぎないか」と発言してしまう自分を
激しくこれ以上有り得ないくらい深刻に反省したほうがいいぞ
152名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 21:09:05 ID:yDaeGmML
>>151
確かにごもっとも
3周ALL出来るように精進する
153名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 21:58:02 ID:P1/mQp18
とりあえず2P側でプレイしなさい
1P側より少しは残機が得だから。

ていうかシンクロ連が入れられるなら、ディップでC連有効にして
AとCを裏連にすれば、同時押しで60連で弾射てます。
黄色で乗っかって3ボス瞬殺とかできます。
154名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 07:10:45 ID:Tcm1XPsK
ファイヤーバレルはミスすると戻されるから、ウッカリミスると復活が厳しかったりした。
なもんで、ちょっと時間潰そうと思ってプレイしてたら。
いつも4面くらいで終わるのに、その時は死ななくて二周目突入。
時間潰しがちょっとどころじゃなくなって、ヤバい早く止めなきゃと焦ったことある。
155名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:01:48 ID:2n7Bqz7q
6面以外はグダグダだから配置覚えてなくても復活できると思う。
7面後半の右から2ボスみたいなのが出てくるところは
60連で密着すればボム要りません。余裕。

1ボス直前のアイテムは黄色で取って画面上にあがって倒すとオシャレw
156名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 14:37:43 ID:Dc5NPB54
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
157名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 22:42:32 ID:UnXPE8fw

/         ,ィ /  ヽi ヽ. l、   ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          "i     /^ヽ! / !,/ -―-  |,/ |   ハ.         |
         i    l ハ i/      ━    ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 
         ゙l.   ヽ_             { ヽソノ/.|/    ̄ ̄ ̄  |  もういいよ、
         /ヽ! ,ィ/            `-  ;'|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |     クタラッシュ・・・GK・・・
       /  _Y     ヽ      t 、  /|./    -・=\ /=・- |  
      〃´ ̄ 亠─----;:>- 、.  `´ /.(6    "U'''( 、_, )"U''' |
     i'´          ̄  __ ,,.. -`<´  |      =-- --=  |
     /l         ,. - ´ /     ヽヽ,,|        _   |
    i  !         /    /       ` || _\____//
.     l  i     /     l          |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\


158名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 13:06:26 ID:ieMVcX9i
ホットドックストームか
地主さんいまごろどうしてるかな?
159名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:47:24 ID:xwaAK9KJ
そういや、今年で表向きは10周年ですな >ホットドッグ
ロケテストは95年の夏にセガのロケを幾つかどさ回りしてましたが…

とりあえずクリア重視なら、開幕に1機潰してアイテム出して
1面で緑のフルパワーにしたら、後は赤に変えて行けばいいのかな?
160名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 23:06:30 ID:qv3GNcOV
ホットドッグは音楽かっけーよなあ
でもうちのコピー基板だから音の鳴りがおかしいし途中でループしたりする…
161名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 23:43:18 ID:xwaAK9KJ
FM音源載ってなくて、PCMでテープレコーダーのやつか
両方持ってるからわかるw
162名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 12:32:10 ID:2GjpVrug
>>145
多分紫炎龍
163162:2006/09/03(日) 12:33:11 ID:2GjpVrug
いや、閃激ストライカーの方が後か
164名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:25:38 ID:k0PsrdNo
ホットドックストームってコピー基板しか出回っとらんの?
165名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:52:34 ID:cMBHFl0l
んなこたぁない
166名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:15:45 ID:GQG4qst6
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠



縦スクロール+少し左右スクロール

ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。

死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。

アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。

同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。

メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。

遅い時機移動。
167名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:01:53 ID:kC+4WqYE
>>166
タツジンは関係無くね?
168名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 04:20:50 ID:oaH3FvyY
まだこんな事言ってるおっさんがいるのか
169名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 09:15:21 ID:hmmkPKXw
流れを切るためにこれ↓に答えておこうw

>ホットドックストームってコピー基板しか出回っとらんの?

自分の目で確認した限りでは
・JAMMAプリントあり4層基板(おそらくMARBLEオリジナル)
・サイズのでかい両面基板(韓国で販売権買ったところが安価に生産したらしい)
・(中国系と思われる)4層基板(FM音源が載ってない無許諾コピー)
の3種がある。さらにもう1種類ぐらいあるらしいと聞いたが、詳細不明。

上2つは、マスクチャージした同一のROMが使われて部品配置も相似なので純正と見て良い。

ていうか、3ボスの超連射攻撃って赤で溜め打ちするしか無いんか?
一度、緑溜め打ち&ボム乗っかりで瞬殺したことあるが、再現できねえw
170名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 05:13:29 ID:ZSQf8BPr
質問ですが、以前(達人と同時期あたりに)ボムシューというか、ボムの代わりに
敵の出す特殊能力のボールを金魚の糞みたいに何個も自機の後ろにくっつけて、
ボム代わりに使用していく、という縦シューをやったことがあるんだが、
心当たりのある人いませんかね?
2面か3面のボスがガメラみたいなやつで、滝から登場したって事くらいは覚えてるんだけど。
敵機は全般的に虫系だったような?
171名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 06:55:49 ID:5+rvLNUu
テクモのGEMINI WINGですな
1987年秋なので、TATSUJINより1年くらい前です
172名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 07:27:37 ID:ZSQf8BPr
>171

うおお!!
速レスどうもありがとうございます!!
早速ダウ
173名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 07:58:20 ID:6UFtzV1U
質問ですが、アトラスの『ウイングフォース』って正式発売されたんですかね?
174名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 08:58:04 ID:5+rvLNUu
>173
発売されていません
175名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:23:36 ID:+xIVrGCo
え?当時ゲーセンでやったような記憶があるけど…ロケテ版?
176名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:35:31 ID:tZYN4jlm
アクウギャレット良作だよな。雷電クローンというよりスタッフが元東亜だから、バツグンとかの流れだよね。
グラフィックあんなに頑張ってるのに存在自体が地味だったのが・・・

新幹線が通過するときにビルに写りこんでいたり、東京タワーの立体描写とか。
ラストの空母特攻の演出とかかなり気合はいってるのに。
177名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:54:34 ID:OdQmMiQq
アクウギャレットは当たり判定がデカいんだよなあw
178名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:38:15 ID:f8bLij+f
パトレイバー2みたいな描写が萌えるよね。東京占領てところが。
都庁や東京タワーはロボットに変形しなくて正解だと思う。
ラスボスは結局宇宙人なの?細かい設定知らん。
179名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 22:19:50 ID:U1Qn1VD7
>>37

ノストラダムスはボムシューじゃない気が。
溜め撃ちはあったと思うけど。
180名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:56:14 ID:naaTo8EQ
ノストラダムスってとくに世界観がまったく関係ないところが・・・
昨今の弾幕シューティングよりよくできているよね。
181名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 02:31:17 ID:6LDtZqfm
保守
182名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 10:33:54 ID:xVBD+nmW
さすがに昨今の弾幕の方がよくできてる
183名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 15:14:30 ID:0Vl1FfKk
>>182
創価?
184名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 03:01:40 ID:YRSykhV5
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠



縦スクロール+少し左右スクロール

ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。

死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。

アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。

同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。

メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。

遅い時機移動。
185名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 08:23:07 ID:0Ps3Uc2S
>>184
こんな糞スレageるなよw
186名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:51:07 ID:Bd0WDILF
タブルウイングスの敵ボスは雷電のよりも難敵に感じた
187名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:38:58 ID:0Kk2iS74
>>184
だから?
188名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 09:33:50 ID:WVYMFcS8
スーファミにあったゲームなのだが、名前が分からない
この条件で該当しそうなゲームあったら俺におしえてください

・戦闘機の縦スクロール
・弾幕は薄め
・ステージの途中に上からミサイルの雨が降ってきて、そのミサイルは打ち落とせる
・自期の弾は最初は赤く、2列で発射するが、ステージ途中で後ろから現れる味方が持ってくるアイテムを数個とれば、赤い4列→青い2列→青い4列と変化する
・ステージ開始時に、サブウエポンを選択できる(16種類くらいあったと思う)
・武器はゲージ制で、武器によってゲージ消費が異なる
・その武器の種類だが、覚えてるものに限って↓
機体に取り付いた、スタンガンのようなもの(機体前方少しにしか攻撃判定がない)
追尾ミサイル(ステージ途中で振ってくるミサイルと同型)
追尾弾(オレンジ色で敵がいる時にしか打てない)
レーザー(一番右下にあった武器で、ゲージを全て使って丁度、ドドンパチのレーザーのようなものを放つ)
バリア(一定時間相手の弾を無効にするバリアをはる。何回か当たると消えたはず。あと、後半ステージの硬い敵とか地形効果は無効できなかった筈)
・ステージ構成が
1森林上空 ボスが大きな空母のようなもの
2砂漠   ボスが戦車(だったかな・・・)
3海    ボスが船
4宇宙   ボスは覚えてないが、ステージ途中に衛星のようなものが降ってきた
5要塞   ステージが高速化し、丁度グラディウスの最終の脱出のような場面だった
見たいな感じだったかな・・・うろ覚えスマソ
・プレイした時期が、1991〜1994年位だった

マジ個人的に名作だったのだが、名前が思い出せないのが悔しい
特定頼みます




スレ違いだが、同時期にシルヴァサーガUというゲームが個人的に、名作だったな
189名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 10:13:49 ID:gHflxvTr
紫炎龍−1
190名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 15:24:24 ID:pn/dwjQ4
>188
S.T.G(ストライクガンナー)。
191名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 23:00:53 ID:WVYMFcS8
>>190 マジで感謝です。ネットで調べた後、速攻でHARDOFF行って来ました。
そして大当たりです。
感謝ヽ(´∀`*)ノ感激ヽ(;´Д`)ノ雨ヽ(@´з`@)ノ 嵐♪
192名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:02:04 ID:FfHfVAcl
別に雷電系やないや〜ん。

AC版もあった、アテナのやつね。
193お前名無しだろ:2007/06/17(日) 20:15:19 ID:MR4IueMB
>>1オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ
     ↓
  http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
194名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:17:26 ID:lvaQUW6L
ホットドックストームは、
こなれたドットにPC98系ドライバ感溢れるBGMと、
妙な完成度の高さが昔から気になってたSTGなのですが
出自に詳しい方居られませんか?

激しく遅レスで恐縮ですが >>158 とか
195名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:01:41 ID:mNJS8cAa
MARBLEという国内の会社で1995年頃に開発され
セガとタイトーに持ち込まれたが発売に至らず

ガンダムパクリっぽいメカも足を引っ張ったと言われている

国内ディストリビューターにサンプル出荷されたオリジナルボードと
製造権を韓国で買い取って2層基板で安価に量産されたボードがある
両者はバージョン的には互換

未確認だが香港あたりでコピーされた粗悪な基板もあるとか
196名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:22:27 ID:lvaQUW6L
うわ、速攻かつ詳細なレス感謝感激です。

あの時代で PSG を主旋律に持ってくる OPN ? 丸出しなボードにも驚きましたが
>>161 にある、PCM 代用品とか、絶句モノですね・・・

NTC系(ガルフウォーとか)STGと同様、アジア系特有なダークの香りが何とも。
197名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:57:55 ID:mNJS8cAa
いや、だから、ホットドッグをDOOYONG〜AFEGA系列とか
ましてやCOMADなんかと一緒にしたらアカンってw

ホットドッグは、完全に純正な日本製
スタッフロール見ればわかります

音源的にはマジンガーZと同じだったかな?
マジンガーはPCMを全く曲に使用していませんが
198名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:26:16 ID:mNJS8cAa
あと、あの時代って言うけど、初代のマクロスとかPSGリフがバリバリだしw
爆裂ブレイカーなんてPSG+PCMという変態音源(殆どPCMループですが)

いちおう90年代前半は、PSGが燃えつきようとして最後に輝いてた時代です
199名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 03:06:31 ID:wstRcDZl
ホットドッグは曲がかっけーって
どう聞いてもチーム百万石です本当に
200名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 03:11:34 ID:mNJS8cAa
確かにスタッフロールには
FUMITO TAMAYAMA
と書いてありますな >ホットドッグ
201名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 07:35:58 ID:dGC02I2N
玉山さんがクリシェを立ち上げて
複数メーカーから仕事を請け負い始めた時期だな。脂が乗ってる訳だ
202名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 09:18:49 ID:wyp57y3u
ビック東海の血筋っていうか…

音楽以外のスタッフ的にはどうなんだろう?
203196:2007/06/21(木) 13:31:51 ID:IrBl9vxB
いや誤解を招く表現で失礼いたしました。
クオリティ面ではアジア系と比べる事すら失礼なのは承知の上で
コピー基板などその後の数奇な運命がアジア系かなあ、と。

PSG主旋律についても、ベースやドラムでFMを使い切った上で、
徹底的にエンベローブを煮詰めたPSGを敢えてメロディに使う
超絶テクニックという意味で、個人的にもOPNx1の最高峰だと思います。

チーム百万石と聞いて長年の疑問が氷解した思いです。ありがとうございます。
・・・いかん猛烈に基板が欲しくなってきた。
204名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 03:33:34 ID:+8qWJ+Z4
確かに大吟醸とホットドッグは
音色とかアレンジの詰めとか、かなり似てるな
205名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 00:45:44 ID:BET8gNcs
90年代初期は地味で長く遊べるスルメシューがけっこうある

サンダードラゴン2の イー ハー はパイロットが喋ってるのかな?
206名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 00:35:52 ID:HnjxMswg
P-47Acesは面白い
207名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 18:56:03 ID:kHQMP0LE
爆烈ブレイカーのカオスっぶりには爆笑したなぁww
208名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 21:35:39 ID:N14CQ9Dw
爆ブレの真骨頂は2周めの射ちかえしワープ雑魚と
高速スクロールの射ちかえし隕石
209名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 19:22:40 ID:PZF5s4by
ストームブレードがまだ出てないね。
210名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 19:29:01 ID:EbgcjOaT
ストブレはMigとそれ以外で難易度の差がありすぎ
特に連射つけるとサブショットが出ないゼロ戦のバグも致命的
211名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 23:23:52 ID:52UOjtoA
あれ、まだストームブレード出てなかったのか…意外だな
ストームでスレ内検索したらホットドッグストームばっかり引っかかるってのも異常だがw
212名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 04:39:58 ID:9312QQGh
アクウギャレット。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254461
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254553
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254642
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254768
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254916
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1255040

背景は美しいし演出も凝ってはいるんだけど、武器のバランスの悪さとか
序盤から高難易度とか、悪い点が目立ってしまってるのが残念っていうか。

PRIDEの巻き舌おばちゃん…今何してるんだろうね…。
213名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 05:07:09 ID:px5SAZ63
アクウギャレット

・世界初の環境マッピングを実装したシューティング
・デモ画面のBGMシンクロ度400%
・発進時のBATSUGUNな画面演出も必見
・空母・゚・(つД`)・゚・カワイソス
・ラスボスの展開がエスプに似てるのは内緒

難易度は「ゲロが出るほど簡単、初見ALL出来ないアホは死ね」という人と
「100万年やってもクリアできそうにない」という両極端に分かれる。
214名無しさん@弾いっぱい:2007/12/04(火) 19:11:45 ID:fU/xIjhu
215名無しさん@弾いっぱい:2007/12/17(月) 15:04:46 ID:PWgwqkDG0
>212
>PRIDEの巻き舌おばちゃん
レニー・ハートは最近だとキン肉マン格闘ゲーの選手コールとかやってたな。
216名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 21:18:08 ID:/vpjtQfX0
つうか

ス〜パ〜 ヒ〜ロ〜タ〜イム!! とか割と露出は途絶えてないような…。
217名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 14:50:03 ID:DoWpPRf60
そうか、こういう雷電クローンどもが
まさに「カーゴカルト」なのか!
218名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 21:09:24 ID:sO0sK1hh0
と、東亜カルトどもが申しております
219名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 13:33:04 ID:Xe8hJmUeO
言っていいのかな…
雷電だのなんだの以前に叩いておかなければならないゲーム
ガルフウォーU
220名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 21:34:30 ID:+kPfVU6Z0
>ガルフウォーU

基板持っていますが、これはこれでゲラゲラ笑うためのものであって
勘違いして騙されかけて国内販売しようとした某ディストリの人以外には
単なるバカっぽいネタでしかないと思います

MissionSSや空襲においても、同じことが言えるわけですがw
221名無しさん@弾いっぱい:2007/12/23(日) 22:20:38 ID:MD1yBzkJ0
雷電を容認できないほど余裕がない人なら仕方ないよ
222名無しさん@弾いっぱい:2008/02/25(月) 15:29:06 ID:mh3zFpLH0
達人の敵を倒した時の爆発は良かった
223名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 00:46:13 ID:1YjOPW400
HEYで阿修羅ブラスターと遭遇。コインいっこ入れる。

だからショット切り換えアイテムの色分けに、赤と朱色を両方使うなというのに。
224名無しさん@弾いっぱい:2008/03/08(土) 06:04:16 ID:iNfHmnNh0
朱色というかオレンジだよな
そもそも5色あるのを知らないといかんよな

とはいえ青しか要らないと思うんだが
225名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 23:19:08 ID:9PcAAhiz0
マッドシャーク面白いな
雷電にはまり雷電2が受け付けなかった俺が、求めてたものがある
226名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 23:23:46 ID:QneJiJzY0
マッドシャークはパクリと言っちゃえばパクリなんだけどただのパクリ駄作と切り捨てられない味があるな
227名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 07:07:24 ID:eSDngLgv0
マッドシャークはメストのハイスコア集計のシステムのせいで2周目の途中で集計が打ち切られたのが残念
228名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 08:39:24 ID:/TWSpfJc0
曲かっこいいよ >松戸鮫

大王と基板一緒なのに、明らかに処理落ちしやすいのは気になるが
ワイドフルパワーで明らかに重くなるゲームも珍しいw
229おたく、名無しさん?:2008/08/13(水) 17:14:25 ID:h7BNwJfC0
>>1人民服へのリンクをコピーしてペーストしているが何か( ̄ー ̄)ニヤリ

人民服へのリンク http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg





入党のよびかけ(”均等配分”、”均質生活”、”同じ志”でおなじみの共産党) http://www.jcp.or.jp/jcp/touin/index.html
230名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 18:59:55 ID:dASSvAPF0
サンドスコーピオンつまらなかったな
231名無しさん@弾いっぱい:2008/09/14(日) 19:29:16 ID:UgdhIvWg0
テストモードで6周目とかやると熱いよ
232名無しさん@弾いっぱい:2008/09/15(月) 09:47:25 ID:9sNCPmC30
いやそれは…
233名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 19:49:53 ID:0o1wNUfH0
さっき初めてSUPER-Xの1面BGMが既に
雷電IIのLEVEL-1の劣化アレンジだったってことに気付いた…

じゃあなんでステッガーIで、パクリ全開なコピー打ち込みに
退化するのかという点は逆に大いに謎なんだけども
234名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 14:09:14 ID:MIGJEW8A0
ジンジンジップは基板持ってるぜ

他に持ってる微妙な縦STGの基板はガンネイル、アクロバットミッションくらいかな
235名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 14:02:44 ID:KgGZr87HO
コード0
(少なくとも市販の)X68k唯一のオリジナル縦シューだった。
236名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 07:32:13 ID:2RxCvNz10
アーケード以外で雷電クローン名乗るとかおこがましいわ
237名無しさん@弾いっぱい:2009/03/06(金) 10:33:48 ID:WBfPcATdO
じゃあバトルフォーミュラの戦闘機面
バルカンもちらつかせてしっかり再現
238名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 03:06:21 ID:scyEseTmO
シュタールフェーダーも雷電クローンで雷電の3%くらいは楽しめる
239名無しさん@弾いっぱい:2009/03/30(月) 21:22:04 ID:vDmwLtsrO
大王は宇宙に入ると見事な達人クローンですね
私怨龍の自機に至っては…
240名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 05:14:19 ID:MDok/EDz0
クローンってのはアルユメくらい様式を模写して初めて口にしていい言葉だ
つまり雷電クローンの最高峰はマッドシャーク!
241名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 19:26:12 ID:YkoKY7zL0
スレタイおかしいだろ。
雷電が東亜の猿真似コピーなんだから。
正しくは
【90年代東亜クローン・マイナーシューティング】
242名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 19:59:27 ID:G6pn6HnPO
まだやってんのか
ほんとキチガイだなぁ
243名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 21:06:24 ID:YkoKY7zL0
正論なんだがw
じゃあ反論よろ
244名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 22:42:51 ID:MDok/EDz0
東亜はチキンラーメン
雷電はラーメン専門店

インスタントラーメンに群がる人々を見て
これからはラーメンが流行ると思って専門店を開いてブームを作ったのが雷電

それに対して東亜はインスタントラーメンにこだわりつづけて倒産

ラーメン専門店という看板さえ出せば繁盛間違い無しと
色々な店が出来たが、味が不味くて次々と閉店

どっちも確かにラーメンだが両者にはれっきとした断絶がある
ちなみにケイブをこの構図に当てはめるなら「つけ麺専門店」
245名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 22:51:39 ID:zGWzSXJ1O
妙に納得。
246名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 00:55:28 ID:aGbpEjQ30
本家の東亜が安物インスタントで
劣化コピー品の雷電がラーメン専門店てアホだろこいつwwww
247名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 01:19:37 ID:kOLYaQdQ0
東亜 ミンキーモモ
セイブ セーラームーン
彩京 プリキュア
ケイブ リリカルなのは
248名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 01:34:32 ID:h8MUaYWC0
ミンキーモモとセーラームーンまでしかわからん
249名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 05:02:46 ID:YwR3dz4v0
ラーメンが国民食として普及する過程を知らないと構図が分からんだろう

専門店とか有名店なんてのが成立したのはバブル以降の新興の外食産業なんだよ
安物のインスタントが普及して、そこからより美味いものに需要が移っている

ところでカップヌードルはどれにに該当するんだ?w
250名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 11:55:59 ID:dRPqwTNO0
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠



縦スクロール+少し左右スクロール

ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。

死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。

アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。

同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。

メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。

遅い時機移動。
251名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 12:44:28 ID:YFPV86WNO
懐かしいキチガイだね
252名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 12:54:48 ID:sEVKS1k0O
今更どうでもいい話だよな
253名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 16:55:51 ID:YwR3dz4v0
その全てを満たす東亜ゲーが結局存在しないのが東亜のバカなところ
逆に全てを満たしたのが雷電、つまり良いとこ取りなので劣化どころか蒸留されてる
だから真似されてるのに東亜のほうが格下なんだよ
254名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 18:44:03 ID:yztDcYtVQ
本家の東亜が安物インスタントで
劣化コピー品の雷電がラーメン専門店てアホだろこいつwwww
255名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 00:41:56 ID:oQ+fjGj/0
今日はこれを肴に酒でも呑むか
256名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 02:11:51 ID:ZzW+pvbw0
東亜は本格ラーメン専門店
雷電は安物インスタントラーメン店

本格ラーメン専門店に群がる人々を見て
これからはラーメンが流行ると思って安物インスタントラーメン店を開いて
東亜が切り開いたレールにちゃっかり乗ったのが雷電

それに対して東亜は玄人好みの本格ラーメンにこだわりつづけて倒産

雷電に続けと言わんばかりにラーメン店という看板さえ出せば繁盛間違い無しと
色々な店が出来たが、味が不味くて次々と閉店

どっちも確かにラーメンだが両者にはれっきとした断絶がある
ちなみにケイブをこの構図に当てはめるなら「ラーメン付け麺僕イケメン」
257名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 02:15:43 ID:BSWGGgXs0
今日はこのキチガイをつまみに一杯
258名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 23:42:23 ID:KkGRS5M30
マッドシャークは青で一切パワーアップせずに進むのがいいのか?
259名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 06:02:19 ID:y54OEUrA0
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
260名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 06:14:37 ID:JyYFebqD0
今朝はこいつをマーガリンにしてトーストを
261名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 10:08:01 ID:UsASCD1k0
マジでセイブって朝鮮系なの?
違うよね。
262名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 12:47:41 ID:kGAjiIVQO
札幌人だが、昨日行き着けのゲーセン行ったらエグゼドエグゼスとヘビーユニットあった
多分ひと月もしないうちに消えると思うけど
263名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 19:02:56 ID:XeAkSz240
>>261
祖国へお帰り下さい
264名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 22:00:13 ID:v3JWxeQa0
>>259の論文は正論だろw
265名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 22:51:03 ID:7+NQ7dgc0
いい加減にしろ嫌韓厨
はっきり言って気持ち悪いだけ

まぁ、どうせ嫌韓厨には朝鮮人認定されるんでしょうけどね
266名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 22:59:04 ID:H5Evaz+iO
ほっとけただの気違いだ
267名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 16:39:06 ID:QR2eixi90
>>259
なつかしいコピペだな
当時、朝鮮とは書いてなかった気がするがw
268名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 08:22:45 ID:Uj2YGW3e0
269名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 19:56:16 ID:NY+BoCY40
【コピペ推奨】 看板書き換えの歴史もバカウヨに宣伝して貰いましょう

◆◆◆◆◆ 年金制度 看板掛け替えの歴史 ◆◆◆◆◆

年金積立金150兆円を運用してるのは、「年金積立金管理運用独立行政法人」という別組織。
この組織は、グリーンピアなどに浪費しまくった特殊法人「年金福祉事業団」を、
「2回」看板掛け替えしただけのもの。

自民党が独立行政法人化したため、天下りの温床となり、内部がブラックボックス化してる。
ねんきん機構は、上記の独法の悪いところを受け継いだ上に、総務省の監査や、国会での
監視もできなくなった。

年金資金が今いくら残ってるかは、恐らく自民党でも、極一部の幹部議員しか把握してないはず。

◆年金基金を運用してた人たち

年金福祉事業団 (特殊法人、1961年設立、2001年解散)

| 2001年 (グリーンピア発覚、看板掛け替え、箱物投げ売り、焼け太り)

年金資金運用基金(特殊法人)

| 2006 年(インチか民営化、看板掛け替え、天下りパラダイス)

年金積立金管理運用独立行政法人 ←今ココ


◆年金制度を運用してた人達

社会保険庁 (1960年設立)

| 2010年 (消えた年金発覚)

ねんきん機構 (看板掛け替え、旧台帳廃棄、天下りパラダイス) ← 今ココ
270名無しさん@弾いっぱい:2009/08/31(月) 19:58:20 ID:/Ru2209D0
【コピペ推奨】 年金機構の実態もバカウヨに宣伝して貰いましょう。

◆◆◆◆ 基地外安倍信者の皆さん、事実に目を向けましょう ◆◆◆

国会も法案も見ないバカ工作員は知らないだろうが、その社保庁を守ったのが安倍と自民党だ。

<社保庁を守り抜いた安倍首相 2>

安倍が強行採決した「ねんきん機構」の実態:ただの特殊法人

衆議院公正労働委員会 第19号 平成19年5月11日(金曜日)
http://www.shugiin.go.jp/itdb_kaigiroku.nsf/html/kaigiroku/009716620070511019.htm

○長妻委員 日本年金機構の職員、特殊法人ですけれども、この職員というのは民間人ということでいいんですか。
○柳澤国務大臣 その職員の地位というものは非公務員であるということにいたしておるわけでございます。
○長妻委員 お給料はどこの財源から払われるんですか。

○柳澤国務大臣 ・・・職員人件費としては国庫負担であるということでございます。・・・


ここを見るだけでも、自民党の言ってる解体民営化などデタラメだと分かる。

職員は「みなし公務員」となり、給与は税金から。内部規律も自由に決められる。
「福祉には流用許可」の条文付き、職員の監視をどうするかも不明。天下りもフリーに。
「公法人」「非公務員」などの言葉で国民を騙し続けている。

つまり社保庁を守ったのは安倍であり、今も守っているのが自民党である。
これらは、法律が証明しているのだ。
271名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 01:56:15 ID:BOIY8Wu40
272名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:03:04 ID:RE8v97IR0
うまい棒USBのおまけに付いてきたうまい棒WARSが
雷電クローンでワロタ
273名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 08:53:24 ID:bA5R7rvTO
接近張り付きが気持ちよくないクローンはダメクローン
274名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 11:23:00 ID:lQjj13tz0
張り付き以前にパワーアップすると表示数の問題でショットがろくに連射できなくなるやつとかな
…テメーのことだよサンドスコーピオン!もう少しで2周クリアできそうなんだがなあ…
275名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 20:16:29 ID:5UE+mEAy0
MAD SHARKの悪口はそこまでだ!
276名無しさん@弾いっぱい:2009/11/19(木) 02:54:31 ID:8xQJI6k1O
ホットドッグストームほんとにステージ長すぎだ
音楽でモチベ保ってるようなもん。さすがにシュタールフェーダーよりは256倍面白いけどね
277名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 00:13:15 ID:i/psgAPC0
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠



縦スクロール+少し左右スクロール

ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。

死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。

アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。

同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。

メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。

遅い時機移動。
278名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 00:19:52 ID:Nl5Wm3+n0
似ていることはわかるが
「劣化猿真似コピー」である証拠にはならんだろカス
279名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 00:23:00 ID:i/psgAPC0
パクリを似てるだけ、と開き直る朝鮮人は恥を憶えた方がいいぞ。
280名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 00:44:14 ID:02A6PsI00
劣化かどうかは知らんが雷電は、
「TWIN COBRA」(海外版究極タイガー)を参考にして作った物だぞ。
281名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 00:44:24 ID:xIwz7qGCO
>>279
よう、チョン
282名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 01:16:28 ID:hFYPfDQZ0
本家といわれる東亜でも到達出来ないくらいゲームバランスを昇華させた一品。
途中でミスをしてもそこからが又楽しかった。
そして続編は出したもののゲームバランス的には初代を超える事が出来なかった。
283名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 03:39:25 ID:i/psgAPC0
東亜は高次周でも、戻り復活で復活が可能な仕様になっている程の
完成度。

それに対し、猿真似の雷電は東亜の戻り復活ではない為、
緻密に復活できる設計を考案する必要がない、その場復活を採用している
のだが、妖精かPが出ないと物理的に復活は不可能である。
すなわち、猿真似ゲーゆえに、ろくに考えずに雑に設計されたチョンゲーである。

猿並の知能のゲーマーはコンチしまくり、ボンバー撃ちまくりで
ゴリ押しで進めて爽快感を容易に得て満足する猿ゲーでもある。
284名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 06:40:09 ID:xIwz7qGCO
お前も長々粘着してるなぁ
やっぱ在日はしつこいんかな
285名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 18:52:32 ID:hFYPfDQZ0
ID:i/psgAPC0 は初代雷電をプレイしていないモグリ。
286名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 19:08:26 ID:j+wOyftf0
19XXを超える名作は存在するのか。
287名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:56:07 ID:63qOLz5Y0
初代は戻り復活だけど、やっぱり妖精かPが出ないと
2周目くらいからは全ての場所で復活が物理的に不可能だね。

雑な設計という事を意味するという事をお前らは理解できんか?
288名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 23:16:01 ID:xIwz7qGCO
お前やったことないだろ
289名無しさん@弾いっぱい:2009/11/27(金) 23:21:38 ID:Bi3t2+n60
戻り復活でも物理的に復活不可能な、完成の低いチョンゲー雷電
290名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 01:39:13 ID:+hpqrgYY0
IIならば、その意見は認める。あっぱーVer.のDXも同様か。
この続作はミスをしない前提でゲームバランスを取っているからな。
初代も一緒だと考えているのだとしたら、どうしようもないモグリかとんでもない下手っぴってことだ。
このゲームは赤とMをひとつ取れれば対応できるように基本的に出来ている。
特に難所と思われるエリアは大抵初期状態からの復活を考慮した敵配置がしてある。

戻り復活を採用したSTGで初代雷電以上に調整することが難しいから、その場復活を
採り始めたんだろ。こればコレでまた違ったバランス調整があるが、戻り復活での調整をあきらめた
手抜き が要因で入るのは間違いない。
291名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 01:43:06 ID:Skzeuhj/O
そろそろほっといてやれよ
聞く耳持たないんだし
292名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 02:05:35 ID:QwJh7F8Y0
まぁ、チョンの猿真似ゲーしか作れないような、
低能猿が開発しているセイブ開発は
東亜のように、高次周でも戻り復活で仕様で、物理的に復活を可能にする、
緻密に構築された設計をするのは無理だって事だろ。

よって、戻り復活でも物理的に復活不可能な、完成度の低い
猿真似チョンゲー雷電という事になる。
293名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 02:32:36 ID:xy7eKJt9O
昔某AM機関誌に、
「私達は芸術作品を作っているのではありません。長期安定してインカムを稼げる商品を開発しているのですとかなんとか」
と得意げに書いた広告を載せてたのを見て、パクリゲー雷電がたまたまヒットした位でナニ調子こいてんだセイブ開発www
と笑ったのを思い出した
294名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 02:54:37 ID:+hpqrgYY0
たしかにセイブ開発自身が雷電を越えるSTGを生み出せなかったのは事実だな。
前年の3大続編STGの場合とおなじミスを犯していた。前作よりは難しくしないといけない
ジレンマ。
東亜は東亜でいろいろ模索していたのは分かるが会社の開発体制がおもいっきりジレンマに
嵌っていて自ら顧客を失う事をしているのに気づいていなかった。
バツグンでやっと気がついたようだがもう時既に遅し。東亜が最高なんていうのはまやかし。
東亜のようにとは言うが実際にどのゲームのことを指しているのか明らかにしていない点からも
妄想をもとにした幻想を語っているのがわかる。
295名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 16:05:31 ID:evN5YDfW0
初代は戻り復活だけど、やっぱり妖精かPが出ないと
2周目くらいからは全ての場所で復活が物理的に不可能だね。

東亜のように、高次周でも戻り復活の仕様で、全ての場所から
物理的に復活が可能な緻密に構築、チューニングされた
設計をするのは無理だって事だろ。

よって、雷電は稚拙で雑なチョンゲーという事を意味するという事を
お前らは理解できんか?
296名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:55:07 ID:IQqv6WXE0
雷電がオリジナル性0の猿真似ゲーという事が曝露されたなww
雷電信者、涙目だなww

おら、同胞のチョンメーカーを擁護してやれよw
297名無しさん@弾いっぱい:2009/12/09(水) 10:59:55 ID:JRVQDF/J0
>>294
DXのあとメインの開発者が会社辞めたからだろ
ここでは完成品は作れないと言ってたよ
298名無しさん@弾いっぱい:2009/12/10(木) 01:16:34 ID:CSORHN/N0
 
299名無しさん@弾いっぱい:2009/12/11(金) 09:39:56 ID:5ke04qOF0
今はどうか知らんが、当時の中小はとにかくロケテストのインカムを上げろという上からの圧力で
開発者は不本意でも難易度を上げざるを得なかったケースも多いと思うよ。
300名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 17:05:30 ID:cpL1Y9+20
雷電はFMタウンズ版移植作品の「雷電伝説」で完成に至った。

AC版はBGMが物足りないからな。
301名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 18:33:26 ID:9st/wUGfO
初めてスレ見たけど、なんかすごいのがいるな・・・
東亜が汚れるから止めてくれ、雷電だって十分面白いじゃないか
302名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 22:01:09 ID:HpOfoiAW0
雷電面白いじゃんか、DXまでしかやった事無いけど。
プラズマレーザーを認知させただけでも価値があるよ。
2は敵硬すぎ。グラは当時最高だと思った。火花とか
303名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 02:49:07 ID:Ye6wD9s80
>>300
FMタウンズ版は頻繁に処理落ちするでしょ
fpsが一桁くらいのガッタガタな動きになって。
あれで「完成」なの?

それならプレステ版の方が良くないか
304名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 23:52:24 ID:rLTIxD3o0
>>303
マーティーでやってたけど雷電伝説も達人王も処理オチなかったというか・・・
特に気付かなかったよ。(雷電は2面の後半で一瞬だけ?)

個人差あるから意味ないけどマーティー本体がなくなってソフトだけになったから
かなり後にPSの雷電を買ったけどしっくりこなくてハズレだと思ったよ。
今聞いてもタウンズ版は大好きだがPSはやはり物足りない、聞くならACかタウンズ
だと思う。初代が大好きだな・・
305名無しさん@弾いっぱい:2010/02/08(月) 22:12:52 ID:dEM3mIgM0
自分にとっては、「一瞬」というのはマバタキしたら見逃してしまう程度の時間という認識だが
2面・高架路の場面での落ち方は「おいおいw早く終わってくれよ」と思ったなあ
(もしかしたら使用本体によって処理落ちの度合いが違うのかも知れない)

あと、PS版はどの箇所が「しっくりこなくてハズレ」だと思った?
文脈(次の行)を見るかぎり、プレイ感覚の差異ではなくBGMの問題のようだが…

※BGMに関しての意見は全く異なるが、それはお互いに「個人個人の好みの問題」だから反論はしない
306名無しさん@弾いっぱい:2010/02/09(火) 23:10:05 ID:hXjaNzCB0
>>305
ご指摘の通りBGMです。
あとポリゴンのオープニングはマイナスだと思ったw
307名無しさん@弾いっぱい:2010/03/04(木) 23:47:08 ID:pLHGrXEr0
マーティー懐かしすぎ
雷電は持ってなかったが、なんか動物のゲームやってたなあ
308名無しさん@弾いっぱい:2010/03/08(月) 10:19:32 ID:iuQtLyH5O
ラピッドヒーローの稼働当時は、シンプルながらもバリバリ撃てる爽快なゲームで面白いのになんであんなに出回りが悪いんだろうと思ってた。
こないだ見つけて久々にやってみたら、昔たどり着けなかったラスボスは見た目サムスピの服部半蔵で攻撃方法はツムジ丸。
他にもどっかで見たようなデザインの敵に気づいた。
あーこれは出回りいいとヤバいことになりそうだなあと理解したよw
309名無しさん@弾いっぱい:2010/07/24(土) 22:23:31 ID:nx9ngyRQO
ホットドッグストームの四面ボス弾ばらまきパックリでかい野郎が酷いです
ネーム入れの曲が何気に良い。ステージBGMは何気にどころかあたたり前に良い。
あのポンポンした軽いドラムが良い
310名無しさん@弾いっぱい:2010/07/24(土) 23:16:38 ID:M49X9Qnj0
ホットドッグストームと言えばなんでOPデモがレイフォースのパク…
おっと強い影響下にあることに誰も突っ込まないんだろう
311名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 21:21:31 ID:jAdlLTpsO
大陸製の皮を被ったのをいいことに好き放題やりまくりなんだよ
攻略サイト通りバリア無双しようとしてもちゃんとパターン作らないとうまくいかんね。
ボタン押しっぱの直進ショットでもレーザーより相当威力弱いから長期戦になりがち
312名無しさん@弾いっぱい
ライジングが関わってるなんてデマ誰が流したんだ?
スタッフロールに出てくる誰一人として在籍してたことなんかないのに。