ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです
それ以外は許さん
ヴィマナ
達人王
鮫!鮫!鮫!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:46:06 ID:hJTtU+7l
ドギューーーーーーーーーーン!
究極タイガー自機遅すぎ 喰らい判定デカ杉
クールにニヒルに
それが男のダンディズムというもの
いや究極タイガーは東亜プランの最高傑作だと思うけども。
曲とタイトル画面とタイトルそのものとボスと色遣いが好き。
そういえば最近は東亜シューみたいな画面が土色のゲームって見ないな
All your base are belong to us.
東亜プランのゲームの版権っていまどこが持ってるの?
バンプレストがサターンで出したBATSUGUNとかのライセンスって
どこから取得したの?
匠が究極タイガー2とかだしてたから、匠なのかな
>>11 >匠が究極タイガー2とかだしてたから
あれは酷かったね。本当に酷かった。まじで酷かった。
漏れの心のゲームを汚しやがって・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>11 特許庁HPで商標検索をかけると
フ−ピ−、達人王、ドギューンはウエップシステム(倒産) よって登録後の本権利抹消
究極タイガー、達人は匠
飛翔鮫はケイブ
スノーブラザーズはアメディアネットインターナショナル
あとは俺の検索の仕方がいい加減かもしれんが引っかからなかった。
>>14 おお、なるほど。そういうふうに調べればいいんですね
ただ、こうやってみると・・・いま商品価値ありそうなのは究極タイガーと達人くらいですね
前者は失敗したにせよ、後者はムズゲーとしてだせばまだ使えそうに思えます
オレのすきなヴイファイヴはいずこへ
達人とは名ばかりで大して難しくなかった気が…って
達人王のおかげで高難度STGブランドとして成立するかw
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:10:54 ID:Ua3fQfdJ
至高タイガー
それは10年以上前に通った道だ
究極タイガー王
怒究極タイガー
究極タイガー大往生
究極タイガルーダ
タイガーロン
CAVE君私と組まないかっっ!!
究極だけではつまらんぞ
そこで抜群王ですよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:52:16 ID:eNKdUmeo
>>20 イイネ〜
CAVEさん
究タイ16周目の弾速
達人王2周目並の敵の耐久力
抜群(SPver4周目)並の弾幕
でお願いします。
抜群王はカッコイイな・・・
弾速(と撃つ頻度)を引き合いに出すなら鮫!x3だろうw
究タイ16周目の弾速なんて体験したこと無いが…。
達人10周目ならあるがほとんど残像だったぞ?w
弾幕は要らないかな・・・
敵配置とか真後ろから出てきて狙撃とか誘導弾とか
昔テイストなやつがほしいな。
>>21そのままやったらマゾってゆーかゲームにならんがな。
悪いけど達人10周目なんてまだまだ遅い遅い。草野球レべル。
鮫!x3の16周目はマジでヤバイ。メジャーリーグレベル。
終ってるよ、だって自機狙い弾に対してレバー入れっぱなしでも死ねるんだもんw
究タイ16周目は鮫!x3の16周目以上の弾速だと聞いたことがある
>悪いけど達人10周目なんてまだまだ遅い遅い。草野球レべル。
マジか。あんた神か?
鮫x3の基板持ってるからノーデスモードにして16周目見てみるかなw
つーか達人は2000万までやったんだ。このくらいで勘弁してくれよw
バツグン(ループ仕様)のロケバージョンの3周目は弾幕誘導弾打ち返しだったような…
あれはCAVEさんやりすぎだと思った。
>>24 >>21は冗談です。そういやCAVEゲーの2周目(スペシャルモードとか)って敵の耐久力が上昇する
難易度の上げ方ってあったっけ?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:20:50 ID:8v6tZyH2
達人王って周進むと耐久力上がるんだ。知らなかった。
飛翔ガルーダ
弾速ならゼロウイング高次周が最速だろ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:26:56 ID:8v6tZyH2
ゼロウィングは4ボスでハマりますた。
そんな速いの
雷電の存在が無ければ・・・。
でも、雷電の成功を許したのは、他ならぬ東亜の責任かもしれんな。
ゼロウイングは弾が早すぎてワープしてるとか聞いたことあるw
家庭用「紫炎龍」に収録されてる「するい龍」みたいなやつ?←弾の速さ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:47:28 ID:fojLXfhW
抜群王に期待age
>>33 当時、雷電に夢中になってたのはリーマンが多かったもんね。
わかり易さと、適度な難易度。そして、リーマンレーザーwのかっこ良さが理由かな。
あと、音楽も良かったし。
鮫×3はメガドライブ版も良し。
PCエンジン版ゼロウイングがクリアできません。
いくぜいくぜいくぜェーーーーーッ
雷電の話するのよくない。
亜流だよ亜流。
達人姫に期待
なにそれ
エロそう
タイトルと裏腹に
これでもかと思うぐらい難易度をむちゃくちゃ高くして欲しい
アケで初1周した東亜STGはスラップファイトだったなあ
>>42 BATSUGUNよいよね〜( ´∀`)
彩京並にキャラクターが立ってるし、ゲーム本体も切り返し系で熱いし。当然曲も(・∀・)イイ!!
>>48 3面の「BOMBER DANCE」とかいいよな
曲名どおり高速弾にビビってボムりまくってるよ('∀`)ハハハ
あとコンティニューの時の曲
イイイイイクゼーッ!!(CVたぶん井上)
いまだに鮫!鮫!鮫!の1-7以降がノーミスで抜けられないのです。
7面だけ練習したいな…。
湯気がしゅーしゅーしていました。
鮫x3なんてノーミスじゃ4面が限界。
5面の弾速なんて最強装備だと1周目とは思えないほど高速だし、
やっかいな緑が画面を縦横無尽に駆け巡ってどうしようもないんだが。
どうすればいいんだ…。
おまいら東亜のシュー何でやってるの?
実基板?MAME?
基板〜
ゲーセン…
メガドラ
PCエンジン
ファミコン
ボードゲーム
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:33:31 ID:2M4y0Vys
脳内エミュレートして遊んでる。
達人ボム撃ちっぱなしですな。
ファミコンの究極タイガーは変。
でもメガドラ版より好きだったり・・
ゼロウイングってエンジン版とメガドラ版どっちが良い?
脳内版が最強
メガドラ版ゼロウイングって、8Mで8000円(高い!)
(ゼロウイングというゲーム自体、そんなに価値のあるゲームじゃないと思う)
んで、発売後1〜2ヶ月で1980円で買えたオレ
多分大赤字だったろうに、東亜の凋落のきっかけって、このへん?
suge
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:10:35 ID:0CACuqeV
バツ☆グン やりたいのにどのゲーセンにも無い
ゲロウイングの曲良かった、2面最高
ゼロウィングは2、4、8面が好き。とくに8面。
4面だけ「究極の達人(CDのライナーノーツにそう書いてあった)」弓削氏の作品で、
聴くとすぐわかるねw
>>52 緑対策は、
・最強時のパワーアップを一つ前で止めて、Pの代わりに緑が出るのを防ぐ
・オタケビ(武器チェンジキャリア)の場所を覚えて緑>赤>青にすぐ戻す
自分はこんな感じかなあ。
結局は画面反射を利用してあとは気合(メスト)になるけど…
弾速も気合でw
機体が3種類から選べてそのうち軽量級の戦闘機がフラミンゴって
名前だったゲームって東亜になかったっけ?
やはり曲はヘルファイアでしょう。
1面からイカス!!
発進シーンからの曲の繋がりがカコイイね〜。当時痺れたよ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:03:36 ID:WYVnnvss
究極タイガーのBGMも1面の前奏からメインに切り替わる間がすき。とくにPCE版が
音がFM音源よりカッコよくなっててナイス。
PCE版はいい音出してるよね。デモの5面の曲聴いてるだけでハァハァ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:36:18 ID:WYVnnvss
ついでに言うと、達人もPCE版のほうがパンチが効いてて好きだ。
1面や5面の曲は神。
また猿人が荒らしてるのか
マターリしる(・∀・)
も前ら東亜プランで一番好きなのって何よ?
王だな。
1周したこと無いけど。
ひねりなくてすまんが達人
いや安全地帯からニヤニヤしながら敵たおすのが好きなのよ
最近、またシューティングゲームをやり始めたリーマンですが。
鮫鮫鮫と雷電と究極タイガーが、俺の心のゲーム。
会社が潰れてたのも、最近知ったよ・・・。
まじ、東亜プランには感謝。
スラップが心のSTG。
あと王が好き。
おまいらヴィマナを忘れてあげないでくださいね
ヴィマナと鮫!鮫!鮫!の2P版って一周するのどっちが楽かな
ヴィマナは4面の曲が好き
ヴィナマはなんかジミーな印象しかない。
今日ツレの結婚式だったんだけど(結構ゲーマー)入場曲とかが
映画の歌とか歌謡曲で残念だった・・・・
入場曲に達人王のBOSSの曲とか、ゲームの曲を使ってくれたらなぁ・・・。
このスレの住人だったら当然ゲーム曲だろうな。
招待客がそういう仲間ならいいんだが
一般会社員連中だと・・・なぁ
入場曲は鮫!鮫!鮫!の最終面の曲を
やたらイライラすること請け合い
自分が出席した結婚式だったか成人式だったかに
ファイナルファンタジーの曲が流れてたのは聞いたことがあるな
ま、王道だけどね
達人のコンティニューカウントダウンの曲を誓いのキスのとこで流すと
がっかり度アップ
東亜じゃないけど怒首領蜂のボス曲で登場したらかなりインパクトあるな
知人のヒーローイベントの中の人の結婚式では、お約束通り悪の組織が新婦をさらいに来ましたよ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:04:27 ID:9pF2GVsh
>>93 想像したらめっさワロタ。そんな結婚式嫌だ。というか面白い。
ダダーン!!!!って感じか。
そういえば遊園地の手品ショーでいきなりダライアス外伝のFAKEが流れたときは
ワロタ。こいつマニアだというオーラを感じだ。
テトリスで有名な人の結婚式で、ケーキがテトリスのブロックの形をしているというのがあったな。
98 :
東独:2005/05/16(月) 07:26:34 ID:5r7g2BNY
ケイブは大東亜共栄圏の優等生
匠は?
ケイブは、古くからあるシューティングに弾幕系という新ジャンルを生み出し、
さらに味方や敵をキャラクター(萌え)化することで新規ユーザに対してもアピール
とはいうものの、アーケード/シュータ人口の減少化、さらにはゲーム事業自体の
先行きは不透明さを増すばかり
しかしケータイコンテンツが一定の認知度を得て高い利益を生み出すに至る
近年はビーズアクセサリの販売にも乗り出し、企業としてのリスク分散も怠らない
去年上場し、いまや1株100万円
どっちも給料遅配のウワサ聞いたことある会社だったのに、なんでこんなに差がついたんだろ
ケイブは東亜の失敗を繰り返さないように努力・(今のところ)成功してるが
匠はしっかり東亜の失敗どおりに歩んで・・・あ、ごめん、言い過ぎた
ビーズアクセサリですか。そんなもの出してたんだ・・・。
椎茸よりはマシか・・
そいやデコのスレないな
ケイブもでかくなったもんだな。
どりあえずアーケード部門が潰れないように祈るのみ
会社全体でのアーケードゲームの利益はほとんど無いから
他の事業が失敗しなければ平気。
逆に言えば他の事業失敗したらゲームが大ヒットしてても潰れそう
アーケードを続けられるかどうかは、ケイブ自体の問題というより
販売会社の都合によるところが大きい
売ってくれる人がいなけりゃ、作っても意味がないからね
ケイブも一時は販売してくれる会社がなくなったことで
アーケードの開発から撤退する予定だった
ところが、ライセンスのみを行った怒首領蜂2が意外な?ヒットを飛ばしたことで、
その販売元であったAMIの協力の下アーケードの開発を続けられることになった
怒首領蜂2のゲーム内容自体は、本家との比較で色々言われているものの、
その存在のおかげで大往生が世に出ることができたいう、実は孝行息子(甥っ子?)なのである
匠はウサギ安定
バツグンSP2周目以降の撃ち返しは異常
バツグンSP、初見で4周クリア出来るよ。
というか、クリアした。B-TYPEなら結構簡単だと思うよ。
AやCは…('A`)
>>109 なんだ今日は両面チラシしか入ってなかったのか?
いえ、ちょっと妬んでみただけでつorz
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:34:06 ID:5C5AudPK
飛翔鮫とアウトゾーン以外は屑同然の出来
重夫プラン
達人王は今思うと達人に比べて随所に遊びやすい配慮がなされていて
東亜STGも進化するんだーと今ごろ思ったり
そしてそれを吹き飛ばす後半面の超難度
>>113 ・ザコが真後ろからいきなり来て死亡がない
・スピード最高速でも使いやすい
くらいじゃね?
自機の判定でかい癖にway弾が減って変なバラマキメインになったとか
イヤな部分も多し。難度は圧倒的に高いしね…。
達人王は敵の硬さが狂気の沙汰だな。
突進ザコがボムの中を突き抜けて体当たりしてくるのがステキすぎる。
>>109 サターン版でそっちばかり遊んでました
V5ばりにバリアもあるし、ボムもジャンジャン増えるし
ついでに自機当たり判定は蜂以下だし、で結構進めた
ここで聞いていいものかどうか分からないんだけど
PCエンジンの大旋風と大旋風カスタムはどう違うの?
大旋風を持っている人がカスタム買っても損がないほどの違いはある?
バツグン、世田谷区下北沢駅前のゴールデンっていうゲーセンにずっと置いてある。
残4設定だけど。
下北沢行くと時々やるけど4ボスが硬すぎてムカツク
ホームのゲセンに達人が入荷されたので達人ばかりやってる
分かるとおもしろいね。でもいつやめていいか判断に困る
とりあえず4周くらいまでやるといい
1000万行くだろ
というか2-1超えたら1000万確定
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 06:35:10 ID:DCQfbjTz
ゼロウィング4ボスの赤い誘導弾が辛すぎるんですが、
いい攻略法ないですかねえ…
トリビア
2004年当時・ディズニーランドのゲーセンに達人があった
補足トリビア 首領蜂・怒首領蜂もある。
更に補足トリビア 犬福だってある
はじめてゲーセンではまったシューティングが大旋風と達人だったよ
みんなコスリ撃ちしててボロボロになってたけど面白かったなー
俺の中では東亜の代表作はこの2作だな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:46:28 ID:l9yVLzpR
東亜の作ったシューティングは名作が少ない
せいぜい飛翔鮫とアウトゾーンくらい
他は論外
乙。
究極タイガーまでは間違いなく神。でもそこからVVが出るまでは完全に迷走してたよね・・・
俺はその時期の作品も好きだけど、一体何考えてたんだろ
某鮫!一億プレイヤーの日記が面白かった
虫姫さまオリジナルようやくクリア、マニアックなんて、みんなよくよけられるなあ
とか
ギャグだ
>>14 ところで、こうなってたのか
究極タイガーと達人(と王)はタイトーだと思ってた
究タイ2は、開発はタクミだけど販売はタイトーだったし、
達人王は販売は東亜プランだが、確かタイトーのライセンスを受けていたと思うので
そのタイトーは今マジでやばいらしいね
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:04:44 ID:r67sZpYT
ハア?
究極タイガーが神?
お前頭おかしいだろ
129は初プレイで最初の雑魚ヘリに体当たりされて開幕5秒で死んだ奴
>>129 進化って意味でな
究極タイガーまでで東亜プランが作り上げたものの功績を知らないのか?
その後それらをモロパクった雷電が大ヒットしてる裏で、なにをやっていたのやら・・・
>某鮫!一億プレイヤーの日記が面白かった
ごめんそれ見たいー。
リンクか検索ワード下さい。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:27:30 ID:+fUrBd1P
>>131 ホントに。
俺が好きなのは飛翔鮫〜鮫x3あたりの縦なんだけど、究極タイガーの
いいところを徹底研究して出した雷電が大ヒット、そこで迷走する東亜…。
何やってたんだか。ヴィマナとかドギューンとか出たときはあらー?って
感じだったよ。
バツグンはケイブへつながる道標だったけどね。
究極タイガーも雷電もただのカスだろ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:45:42 ID:kE3nO7zv
>>48 >BATSUGUNよいよね〜( ´∀`)
>彩京並にキャラクターが立ってるし、ゲーム本体も切り返し系で熱いし。当然曲も(・∀・)イイ!!
1面目のディープパープルが良い
ところで、今週のダービーはディープインパクト鉄板でつか?
スレタイが中華プランに見えた
エミュのスレかと思った
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:02:51 ID:5/dYRyPI
達人みたいなゲームってもう出ないのかな。
ボムが髑髏とか。
アウトゾーンの火炎放射器はマイナスアイテムに等しいと思う。
そう?あれでも全然いけると思うけど。
大往生は弾幕シューだが
微妙に東亜時代に先祖がえりしてるようにオモタ。
>>138 スーパーボウルに限る。
むしろ、スピードアップ最高レベルは罠に近い悪寒。
達人が、好きだった。
簡単なことがよく問題視されるが、
個人的にシューターズハイを、体験できた
ゲームだったから。
背中に電気が走って、ドバドバ脳内モルヒネが
出てるのが自分で分かる。
後ろから出てくるザコも、まるでザコと
ダンスをしてるよう。
東亜じゃないがアクウギャレットのサーチは罠だと思う
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:03:10 ID:EQJLIpsa
達人シリーズ好き=マゾ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:13:17 ID:7aKi3iUg
達人は簡単だろw
146 :
↑:2005/05/25(水) 23:41:25 ID:2Ovv1+bQ
駄目な会社にはこういう基地外しかつかない
達人は東亜シューの中ではマジで簡単な方。
自分でやったものだとこんな感じ?
アケ版のみ、一周までで。
難
↑
達人王
鮫!鮫!鮫!(1Pver.)
究極タイガー
バツグン
達人
大旋風
アウトゾーン
飛翔鮫
ヴィマナ
鮫!鮫!鮫!(2Pver.)
↓
易
一番下にバツグンスペシャルバージョンを追加してw
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:29:34 ID:eI6J7UU9
そんな簡単なの?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:34:53 ID:biVD3rkP
東亜魂とか言って、カノンの漫画出してる輩が気に食わん。
なんだあれ。
カノンって何?
星矢?
素でボケた。
エロゲの話か?
KANONって書いてくれw
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:14:02 ID:KhMighnC
達人王
鮫!鮫!鮫!(1Pver.)
究極タイガー
バツグン
達人
大旋風
↑変人(基地外)が好む
======================一般人と変人の境界線
↓一般人(まともな人)が好む
アウトゾーン
飛翔鮫
ヴィマナ
鮫!鮫!鮫!(2Pver.)
一般人でも変人でもいいよ
>>150 だって怒首領蜂も一周できない俺が初見で2周できたんだぞw
初見で2周ってすごいなw
鮫!鮫!鮫!(2P)なら初見で2周したけど、1Pもやってたからね。
よかった〜俺まともで。
>>151 ぐわんげに関わったスタッフらしいな
直接関係ねーじゃん
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:41:01 ID:JoOwA2Em
>>154 バツグンは簡単なゲームだから変人向きではないかと・・・
強いて言えば、ブタを出せるか出せないかで変人の境界線w
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:04:15 ID:iP3Rv552
じゃあこうかな?
達人王
鮫!鮫!鮫!(1Pver.)
究極タイガー
達人
大旋風
↑変人(基地外)が好む
======================一般人と変人の境界線
↓一般人(まともな人)が好む
バツグン
アウトゾーン
飛翔鮫
ヴィマナ
鮫!鮫!鮫!(2Pver.)
ホラーストーリーってどっちだと思う?
ワードナの森とかスノーブラザーズとかテキパキとかダッシュ野郎とか
ナックルバッシュを忘れてもらっちゃ困るぜ!
貴様らああああああッ!!!
さっきから俺の魂のゲームである所のVXが
完全スルーされてるのはどういう了見ですか。
スラップファイトは見えないほどぶっちぎりで鮫!鮫!鮫!(2Pver.)の下だな
タイガーヘリは達人付近かな
IDがY・M・O! Y・M・O!
ドギューン、フィグゼイトもないな
スノーブラザーズはアウトゾーンよりも一般向け
ゴークスの縦移動の自機の動きは変態的
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:10:27 ID:2D0FRzt7
ヘルファイアとゼロウイングもない
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:33:08 ID:4kUnya+x
あとおてんきパラダイスも
スラップファイトといえば、
・敵に空中物がいない
・グラディウス式パワーアップ
・ボムが役に立たないw
・シールドの使い勝手が悪いw
・うっかり3000点にしてしまったw
・2P側でヘルパーを操れる
達人って簡単だったんだ。ショック。
小学生のときバッティングセンターでよくプレイしてたんだけど
絶好調でも壊すと打ち返してくるガラス地帯までしか行ったことねーよ
調子悪いときは緑色のでかい戦車のとこまでしかいけないし
ていうかフルパワーアップしたことねーよ
みんなシューティング上手なんだね
鮫!鮫!鮫!って凄い変なタイトルだね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:28:16 ID:qQEGYGly
トラトラトラから来てるんじゃない?
トラトラトラ こ〜いはいちず♪
達人は3セット目の中ボスでボム使わずに抜けたことねーなあ…1ボスもだ
ボム必須ゲーという感じ
ガラス地帯見たときは子供心にドキドキしてたな、未知のゾーンに突入という感じで
>>180 そんな事無いと思う.
アメンボ面倒くさくてボムで焼くのはよくやったけど
達人は難しい派と簡単派がくっきり分かれるな
初心者ボム必須、上級者ノーボム楽勝というならどっちも正しいかもな
TATSUTIN
180のいう1面中ボス3は俺もボムx1使うな。あと4面中ボス1はボム連打。
まあこのゲーム、ボム溜め込んでも一千万が少し早くなるだけで大して
変わらんからどんどん使って良いと思うけど。
しかしフィグゼイトの話が見事なまでに上がらんな
数回しかやったこと無いな>fixeight
どこまで行ったか覚えてない
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:24:13 ID:577BdWNf
鮫!鮫!鮫!2Pは易しいけど、飛翔鮫とかヴィマナほど簡単じゃないんじゃ?
東亜でヴィマナより簡単なのってあるかなあ。
ツインホークを2P同時に操作して連射付きでやれば・・・w
VMANAも似たような事ができるけど
個人的にはヴィマナよりスラップファイトが楽だったかな
いや、ヴィマナは途中で億劫になってやめたから、実質スラップより楽なのかも知れないが
個人的には昔のゲーマーならシューターじゃなくても知ってそうな
名無しの超戦士がお気に入りなんだけど、若い人にはつらいかなw
ヴィマナ>スラップファイト>飛翔鮫
ヴィマナより飛翔鮫のほうが簡単かなあ?
>>192 カプセルコンピュータファンなら知っているんでない?こないだ出たナムコとのやつにも出てそう。
フィグゼイド、4周くらいできた唯一の東亜ゲー。タイトーの店だったから、難易度低いかもしれんけど。
主人公男女のレーザーで先制すると楽。
>>195 ナムカプでは大塚明夫&玄田哲章が喋るらしいですねw
ちょっと興味あり。
ところでフィグゼイトってほとんど見たこと無いんですよね。
数回やった程度。アウトゾーンタイプの任意スクロールシューティングって
ことくらいしか覚えてないw。
ロストワールドに一言。
脱げよ!
フィグはクリスタルボーイみたいな奴以外は一周できた。
あなたってとってもHなのね
アキバのヘイにバツグンがあったんでウン年ぶりにやってみた
簡単だったけど、ブタの出し方が思い出せなかった
さらに、昔は10何面まで行けたのに1周で終わっちゃった
2周目以降ってなにか条件があるんすか?
それとも上の方のレスにあった「ループ仕様」ってのが
関係あるんすかね
バツグンの四面ボスが強い
バツグン 東亜プラン初の一周エンドシューティング
バツグンsp 四周で全14面でボンバー強力でバリアもある
正式には発売しなかった基板
SNOW BROS 揚げ
寿司を揚げるのか
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:26:02 ID:mxiZM1K3
>>148 それを1本のソフトにまとめてくれたら7800でも定価で買ってやる
>148
よくわかってんじゃん おれもそう思う
>204
能なし糞ボンクラ
梵苦羅
菩梵苦羅
菩梵苦羅大往生
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:09:21 ID:Uk/j4pjn
鮫2Pver.ってそんな簡単か?
お前の親よりは利口なんだがね(笑
鮫の1Pと2Pverって具体的にどんなとこが違うの?
1Pverをちょっとやってみたんだけど、こんな初心者ぶっ殺しゲーム
見たことないってぐらいだね。
>148
一周だけならおれはこう思うけどな?
難
↑
達人王
鮫!鮫!鮫!(1Pver.)
究極タイガー
バツグン
アウトゾーン
大旋風
鮫!鮫!鮫!(2Pver.)
達人
ヴィマナ
飛翔鮫
↓
易
>>211 ありがと。
弾速のみが違うって認識でいいのかな。
3周目がアレだと2Pverは結構楽そうだな。
まあやる機会はないだろうが。
左右にスクロールしない、アイテムがやたら出る、その場で復活
もじゃないのか?もう全然違うゲームだな
2つ追加。どうだろ?
V−Xってバリアあるしもうちょい簡単かな?
難
↑
達人王
鮫!鮫!鮫!(1Pver.)
究極タイガー
バツグン
アウトゾーン
大旋風
鮫!鮫!鮫!(2Pver.)
V−X
達人
ヴィマナ
飛翔鮫
スラップファイト
↓
易
縦シューのみか。
タイガーヘリとフィグゼイトわかる人いるかな?w
鮫!2Pの、1Pとの最たる違いは敵弾の速さかなあ。
半分くらいだ。あと実は大きいのが、青が画面内3連射になってて
相当弱いんで復活が結構辛かったりする。
赤取ったら武器チェンジを避けまくるゲームになるな。
緑とると死ぬのは1Pと同様w
>>213 ありがとん。
確かに別ゲームだな、その場復活はゲーム性が全然違ってくるもんな。
1Pverこそその場復活が欲しかったな。
>>214 Zero Wingは?
東亜ゲームはあんまりやったことがないけど、大旋風はスゲー簡単だった
気がするんだが、他のがそれ以上に簡単なの?
鮫!1Pは1周したが大旋風は潜水艦で詰まる俺は単に練習不足なのか
>>216 いや、戻されるからこそいいんだよ
BATSUGUNがVVより上ってありえな〜い
2周目がすごかった
あと、タイガーヘリは密かに激ムズ
流れを無視して質問です
最近VXはじめました
で、質問なんですが装備はミサイル一択でよろしいですか?
またボンバーモードと通常モードはどっちの方がクリアしやすいですかね?
CAVEシューから入ってきたんですがなかなか面白いので頑張ってみようかと思います。
>215
タイガーへりは知っているよ。
タイガーヘリは初期の作品だけあってシンプルなんだけど
意外と難易度高いんじゃないかなあ?
戦車の弾封じもきかなかったと思うし、
ショットも前方に短い距離しか発射できない。
ボムストックは2発で独特の細かい弾避けスキルが必要だったな。
俺は苦手だったけどね。
まあ飛翔鮫よりは難しいかな?
>>217 間違いなく練習不足ってか、やってないだけでしょ(笑
それなら俺も達人王1周は出来るけど、大旋風1周できないからランク表が!!
ってことになるよ。
つーか、潜水艦って居たっけか。
さっきのリンクたどってボスの画像だけ見たけど、アレが潜水艦か。。。
画像見て分かったけど、ラスボスまでは行ったよ。
フィグゼイトは簡単。
アウトゾーンも簡単だと思うけど。きついのは地形だけ。
他で一周できたの、飛翔鮫と大旋風と達人だけ。
>>221 そーかw
達人と鮫に挟まれてあまりやってなかったからな>大旋風
ここで言われるほど簡単とも思わなかったけど…w
ところで219が流れてしまうな。だれかVVわかる奴おらんのけ。
>>219 一周ならボンバーモードのほうだと思われる。
パワーアップの必要アイテム数が少ない、初期でも
ボンバー3発装備で危険を回避しやすい。
ただし、ゲーム自体の難易度は高くなっているよ。
2週目はもう涙ものの難しさだ。
あと、アイテムよけが何気にアツイ。
それから、このモードは海外Ver.とおなじもので
名前はグラインドストーマーといったかな?
1面〜2面序盤はショットのまま
2面中盤〜ホーミング、3面中盤からミサイル
と使用するほうが良い。
4面5面はミサイルのまま、5面ボスでショット。
6面ミサイルに変更、中ボスだけホーミング
ラストはミサイル、もしくはショットも案外良い感じ。
それから、敵の弾が多くてつらいときは
パワーアップを二段階でとめるとかなり楽になるよ。
あと、3面中ボスもホーミングで進むと
楽な中ボスが出るよ。
フィグゼイトは時間切れがシビアすぎた。
>>219 V-X懐かしいなあ。
まずはボンバーモードより通常モードをおすすめするよ。
弾を避けるのがこのゲームの面白さだと思うから…
装備については上記のとおり、各シーンで使い分けが必要。
この敵にはこの武器!ってパターン作るのが面白いよ。
基板持ってるけど数年遊んでない
久しぶりにやってみようかな
>フィグゼイト
緑のエイリアンのショット長押しが強かったのを覚えてる
皆さんレスありがとう
ノーマルモードで使い分け頑張ってみます
そして今気づいたのがIDがv5だ。
なんかの縁なのでIKDの出世作をやりこんでみます。
がんがれ
219はゲーセン版のことを言ってたのだろうか
まあCAVEやってた人が面白いと感ずるくらいだから多分ゲーセン版だろう。
攻略にについては、すでに皆が言ってくれてるのでOK
ボンバーかシールドかについては、あなたが他の縦stgで
エエエ(´Д`)エエエ今押したじゃーん(ボムボタンを)。 …と言う事が頻繁にあるなら
迷わずシールドを選ぶべし。私のようにね。w
すいませんが、アウトゾーンでひとつ質問があります。
高次周の5面以降の攻略なんですが、武器選択として
スーパーボールを使ったほうが安全なんでしょうか?
よろしくおねがいします。
そらそうよ
アウトゾーンの高次周で難しいのは1面だけだったような気がするけど・・・。
>233
ありがとうございます。やっぱりそうですか。
>234
1面は確かに難しいです。出だしからムズイ!
ちなみにラスボスを倒した後、1面START時は
大体ボムストック最低何発ぐらいあればいいでしょうか?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:16:25 ID:E1EehvVb
なんか止まってんな。
>>235 ボムストックなんかプレイヤーのやり方によるだろ
どのバージョンのMAMEを使っても鮫!鮫!鮫!の音が出ないんだけど、何か方法があるのですか?
まず基板と音量調節付きのコントロールボックスを買ってハーネスで接続して
業務用モニタで映して遊べばいいんじゃね
俺は鮫3の基板を結構前に買ったんだが、なかなか見つからずかなり苦労した。
最近はどうなんだろう。
鮫の基板って1P版?それとも2P版?
俺は両方持ってる。
つーかROMを4つほど付け替えるだけだ。
2P版を起動したのは1度だけだが。
つまんねーしw
てかMAMEでやるなら飛翔鮫のほうがいい
2P版ってツマランのか・・・・
2P版は武器チェンジ避けゲーぶりに拍車がかかってる。
青の火力が落ちていて妙に押される。
飛翔MAME
東亜のリプレイファイル誰か貼って。
究極は良く見かけるがそれ以外はほとんど見たことない。
特に鮫3のリプレイファイルキボンヌ。
鮫はパターンがずれるそうな。
折れも見てみたい、鮫1P。
ねえよ
1面で全滅するので良ければいいけど
↑すまない。
アドレス足りない分追加してくれ。
2Pバージョンじゃなあ…w
流石に2Pバージョンじゃねぇ…w
基板は持ってるけど…MAMEで一周できるかなあ
>256
やる気とやり込みの問題だろうな。
しかしMAMEは東亜後期作品の音が出ないから
正直なんかリプ撮る気になれんし。。。
鮫1億出してるプレイヤーに頼めばいいと思うよ。
どうせMAMEで練習してるんだろ?
鮫の矢印に並ぶ人とか達人王の4面背景をのんきに走るバスとか
妙な生活感ある演出がすきだ
僚機が離陸できなくて格納庫に激突とかあったっけ<鮫!×3
261 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 19:12:55 ID:JyVppI64
>>259 鮫の人文字はいいね。
物資のない最前線をそれだけで上手く表現できてる。
列から外れて怒られる奴とかも居たな
ゲーム内容に反してほのぼのしてて良い
MAMEでセーブ・ロードを繰り返しながら(=フルパワーで)鮫3クリアを目指してるけど、
それでも難しい。7面ではまってる。
5面のボスを倒すのにボムを6発も使ってしまったのが痛い。
昔やったときは青+接近戦+ボム2発くらいで倒せたような気がするのだが。>5面ボス。
今回はボス直前で赤をとってしまったせいか、接近戦でもほとんどダメージを与えられなかった。
滑走路上の不動機を押してどけるのもあった
俺は5ボスは青&ボム1で安定
自己レス、6ボスと勘違い。5ボスはボムいらね。
Zero Wingでピピル人が3人しか見つからん… あと2人何処だ…?
大旋風の死に方、心臓に悪すぎ。
犬旋風って読んだorz
ボタン連打すると消火作業、復活!とか。
別板の東亜スレでも鮫5ボスで詰まってるやついたな
>271
mameは一切音なしだよ。ちなみにでないのは下記の通り。
ビマナ
V−V
鮫!鮫!鮫!
バツグン
ドギューン
>>263 ボスが出て来る位置に合わせて張り付いて(俺はボスの正面ちょい左)
パーツから弾を撃ってくるタイミングに合わせて斜め左下に弾をかわして
また張り付くパターンで青なら結構速攻破壊できたよ。
セーブ・ロードならボス前でセーブしてパターン作ったら?
さすがに6発は多すぎでしょ。
6ボス前の緑がウザ杉。いやマジで_| ̄|○
自分的に厳しいのは5面中盤の降りてくる中型機+イヤらしい位置の戦車
7面前半の上下から戦闘機が降りてくるところ。ボス前も微妙に厳しい。
8面から先は未知の世界(´・ω・`)
5面のボスって左右にいるザコ戦車群だろ
あっちのが強いってw
6ボスは最後の小さい砲台が最強
5ボス攻略でも書くか。
5ボスの攻撃は中央の真下しか撃てない砲台と、正五角形状に弾を撃つ、
開閉する砲台が左右それぞれ1。5wayだが間隔が広いので単発と考えて問題ない。
まず開閉する左右の砲台のどちらかを、避けつつはりついて即効破壊。
その後、中央の砲台の後ろに重なって撃ち込む。残った砲台が開いたら上に
チョン避け。すぐ戻ってまた重なれば壊れる。
上にチョン避けが怖ければ、砲台が開いたのにあわせてボム1発ですぐ終了。
まあ上でも書いたけどその後のザコ戦車群がかなり危ないので注意。
あ、書くの忘れたけど連付きならザコ戦車出る前に余裕で終わる。
連射がなくて撃ちこみに自信がなければ決めボムもOK。
なおこれはある程度のパワー&スピードがあるのが前提。
復活パターンは忘れたけど、ボスまでにボム何発か使った覚えが。
鮫!と言えば9面ボスも手強いよね。誰か攻略法書いて。
まあ、最強の敵は緑アイテムのわけだが(w
>>277 3WAYだとボムを使いすぎて以降が辛いので5WAYで1ボム復活。
連なしは俺の連射の場合ボム暴発してしまうので連付き(w
緑だけ異様に消えるまでの寿命が長いのがムカツクヽ(`Д´)ノ
そういう俺は死にまくりで10面まで行ってそこで挫折。
一周したかったなぁ。
9ボス復活はメストでもアチョー度70%とか書かれた難所だからな。
ボス前のザコ編隊でボムx2使って、緑のレール砲台にうまく3wayが
あたるように調整しつつボスに撃ち込んで…あとは気合w
連付なら最弱でもアチョー度70%って程でもないかな。
ちなみにボムを最低ひとつ残しておかんと、俺は最後のザコでアボヌ確定。
初めて市街戦の面やった時は笑ったなぁ
左から中型機がきたからとりあえず右に動いたら
直後に左上から現れた戦車群の猛連射・・・うはwwwwナニコレwwww
しかしほんとむずいわ・・・
9面ボスは1体目に1ボムを使って安定させた方がいいです。
2、3体目はノーボムで大丈夫です。
自分も最初の頃は倒し方分からなかったですが
攻略法が分かってしまうと楽なボスになると思いますよ。
鮫をやった後に虎をやると、非常に敵弾が遅く感じる。
5面から攻略キボンヌ・・・鮫も達人王も(w
鮫x3の5面は危険箇所覚えて、とにかく常にいつ撃たれても死なないような
動きをする、くらいじゃないか?
攻略じゃないけどTIPS
・オタケビ(中型機)が武器チェンジアイテムは無理に避けないで
さっさと回収して元に戻す。
・パワーアップは最強になってもストックできるけど1つか2つで止めると
余計なとこで緑が出なくて済む。
・あとは気合。
鮫!はフルパワー状態が一番簡単。間違いない
>>さっさと回収して元に戻す。
>>あとは気合。
難しい事ばかりだなぁ(´・ω・`)
昔鮫1000万の人に攻略聞いたら「避けて危ないところはボム撃つだけ」って聞いたのと同じだ(w
正直7面以外それほどしっかりしたパターン化は必要ないしなー
危険地帯は部分で覚えて慣れろとしか…
最終面の武器チェンジ中型機処理がうまくいかない!
あそこで死ぬとその先には死に越えポインツが…
8面9面でゴッソリ残機減ってるんで辛過ぎるYO
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 20:31:02 ID:As4n5D3H
>>122 今更だけど。。
とりあえず赤誘導弾を出す周期は一定だと思うので
正面で打ってて来るちょっと前に上に移動し始める感じ、
と言えば分かるかな。。
もしそこまでボム持って行けてたら、上の2WAY&3WAYの
弾を吐いて来る所を巻き込んで破壊すれば、後は5WAYの
弾避けるだけなので楽勝です。
俺もこないだ久々にゲーセン行ったら今年は東亜に力入れます!
みたいな事が書いてあってゼロウィングあって10年振り位にやりました。
10UP出たお陰で4面ボス、7面中ボス、7面中ボス後、8面全て復活出来たのに
ラスボスのパターン忘れてクリア出来ず。。
全盛期の3-7とは言わんが2周はしたいところ。
すげぇなぁ。
俺2-5に1回だけ行った。2-4で死んで復活後2-5で全滅した。ありゃ終わってる。
10up出た時の残機潰しがわからんかった。
ラスボスって倒せるの?倒して残機潰し?
今は既にゲセンにはないけど、zerowing。またやりたいな。
鮫!は難易度が高すぎてヒットしなかった。個人的には好きなんだが。
難易度を究極タイガー程度まで落とし、なおかつ武器チェンジをアイテムではなくボタン切り替え式にし、
スピードやボンバーも簡単に取れるような動き方にすればヒットしたと思う。
逃げ回るアイテムをとりに行った瞬間にやられたり、マイナスアイテムをとる羽目になった直後にやられたり、
マイナスアイテムから逃げ回っていて敵弾にやられたりと、理不尽なやられ方が多かった。
敵弾を避けることのみに専念できるのが優れたシューティングゲームの条件だと思う。
マイナスアイテムから逃げ回っていて、敵弾にやられるようなゲームはストレスがたまるだけだ。
>292
緑の使い道は何処?
鮫!のボンバーのボタン押し加減で爆発距離が変わるってのは良いアイデアだと思ったんだが
海外ではウケたんだけどね
理由は「二人プレイができて簡単」だからなんだが
ファイヤーシャークの筐体欲しいなあ
鮫はあの難易度だから俺は好きなんだが、客観的にはそれじゃダメだよなやっぱw
ただボムとかスピードアップのように絶対必要アイテムがやたら取りづらく、
緑だけ他のアイテムの2倍以上の長時間画面内をウロウロして殺しに来るのは
俺も認める気にはならんな。あのクソ仕様だけはなんとも。
>>293 >緑の使い道は何処?
唯一使えるのはラスボス復活。
ラスボスの後の中型機が、パワー最弱だと青では倒しきれず、赤だと
見えない&ランクアップで弾速があがって辛くなる。
ゼロウイングの点滅とか
東亜はなにを考えてたのか
嫌がらせ?
東亜の武器アイテムが出るシューティングはどうして
使える武器が一種類だけであとはゴミ武器なのか
究タイの黄色とか黄色とか黄色とか嫌がらせ以外の何者でもない
いや、結構選べるだろ、究極タイガーは赤と青
スラップファイト、ヴィファイヴは状況に応じてどれも使えるし
ゲロウィングは基本緑だが他のも全くダメではない
TATSUJINもそう
まあ、虎の黄色と鮫の緑の糞っぷりが印象強すぎるんだろうな
達人はそれなりに使う場面あったね。緑にして中ボスの耐久力を
落とした後、赤か青にして速攻破壊なんて技もあったし。
そういえば究極タイガーで、7ボス対策に緑で挑むってのがあったと思うけど
その後の8面大丈夫なのかなw
全ての武器が全面通して使える = 何取っても良いので武器チェンジ自体が無意味
全ての武器にどこかで出番がある = パターン化を要求するだけの単なる攻略上の制約
使えない武器があるからこそ武器チェンジシステムの意味があったのだよ。
究極タイガーの4面ボスを、青のままで倒してるリプレイファイルを見たので、自分も真似してみたが速攻で死んだ。
リプレイファイルでは、1機目ボス出現と同時に重なって、ボンバーを使わないで速攻で撃破していたのだが。
同じことをやってみるとボスが死ぬ前に自機のほうが先に死んでしまう。まったくダメージも与えられてないみたいで、
ボスの色も変化していない。これはいったいどういうことなのか。やはり攻略ビデオでやってるように緑で倒すしかないのか。
5面の最初がやさしいのも、4面ボスを緑で倒すことを想定しての配慮なのかな。
達人は緑にしないと最初の 1 UP 取れないだろ?
それが 1 BOSS 瞬殺のヒントになってた訳だけど
まあ、作者の意図にのる必要はあんま無いけどさ..........
>301
連射とボンバー使うつもりがあれば全面青でOK
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 00:27:34 ID:sYDIc3pT
>>291 俺も残機潰しは分からん。
ラスボスで点数稼ぎした記憶があるけど。
たしかパーツ1つ1万点だっけかな。
ラスボスは破壊出来ない。
最後は右上部のポットみたいのを破壊して安地に。。今思い出したw
またいってこよう。
ん?
ゼロウイングのラスボスって撃破できないの?
昔、PCE版のラスボスがどうしてもはかいできなくって悩んでたこともあったけど
>>298 V-5は(グラ同様)アイテムを好きなものに替えられるから有り難かった
あとスピードダウンがあるのも有り難い
鮫鮫鮫も(サンダーフォースACのように)スピードや使用武器を好きなように選べたら
少しは遊びやすい易しさになってたろうけどね…緑アイテム鬱陶し過ぎ
なぜそこでサンダーフォースACが出てくるのか謎
究極タイガーの5面のヘリと9面のヘリって違うの?
同じだと思ってたら、攻略ビデオの解説では9面のことを最強の金ヘリ登場と書いてあった。
弾速が違うだけとか。
>>307 アケSTGで、ボタン操作で好きな武器を好きな時に選べるの
といって真っ先に思い付いたのがそれなんで。
他にはガルメデスくらいか?どっちにしろマイナーだな
ボタンで武器選択というシステムは不人気なんだろうか
余程武器のバランスが良くないとなあ。
サンダーフォースは殆どの武器に使い道があったから良かったけど
鮫でこのシステムを採用して面白くなるとは到底思えない。
やはり緑のアイテムは要らない?
達人王は難易度が低い場合どの武器でも遊べるノだが・・
じゃあ大王の海外仕様は?
6ボタンしゅーていんぐ
SHOT
弱中強
○○○
BOMB
弱中強
○○○
>>309 東亜スレなんだからヘルファイヤーを出さんとw
ヘルファイアーは武器選択というより(射撃)方向選択じゃあないのか。
武器選択のあるアーケードSTGならデコのラストミッションを挙げてみる。
ブラストオフ…も方向かw
でも方向も武器選択みたいなもんだと思うけどな
昨日ハードオフ行ったら、サターンが格安(しかもほぼ新品)で、なぜかバツグンもぽつーんと売ってたから買ってみた。
IKDさんとかジュンヤーさんとかが関わってたんですね。どうりで似ているわけだ。
バツグンスペシャルバージョンの二週目以降が難しいです。
二週目以降の打ち返しが地獄です。弾に押されて死にます。むりぽ。
四週目なんてもっとむりぽ。
なんかコツがあったら教えてください。
あと、スペシャルバージョンにはエンディングってあるのでしょうか。
あるとしたら通常バージョンとの違いはあるのでしょうか。
(そこまで行けない下手くそなんで)
最後にコレだけ言わせてください。
アイスマン弱い・・・。セリフでは強そうなのに。
機体の強さはB>C>A
打ち返しはコツが分かれば意外と避けられる
近くで倒せば撃ってこないし
ブタに重なるのを忘れずに
>316
近寄って破壊すれば撃ち返しがなくなる。
3周目以降は時間差打ち返しが長くなる。
後、撃ち返しは狙い角度が甘いのでよく見る。
>>316 スペシャルバージョンでのCは本当に弱いな。
あれはマトモにクリアするのは不可能じゃないか?
やるとしたらエブリ殖え設定にして1-4で残機満タンにして、
以後消耗戦ってとこ
(サターン版はエブリ設定にできないけど)
質問に答えてくれた人ありがとうです。
アドヴァイスを頭に思い浮かべながら精進します。
ブタさんに乗るのは点数を取るためですよね。
>>321 マジか
4面ボスなんか、左右2列に並んでる小砲台の片方にだけ
A押しっぱショット&レーザー片方(両方は当てられない)当てても
それでやっと壊すのが追いつくくらいだったんだが。
しかもそれで もう片方の小砲台列は一切手つかず。どうするんだ一体
(Bタイプならサクサク壊せるが)
>>316 池田はVVの頃からちっともかわっとらん
>>322 SPだとブタでEXPも増える。満タンなるバリア+ボム1個が付く
ブタごとにボムMAX近くに回復させるのが基本。
(EXP貯まる速度は加速するので、ボム使ってでも早く出すのが得だった……はず
最近のCAVEゲーに比べれば4週でも遥かに楽チンだと思うぞ
Aに比べればCはまだ強いはずだし
練習すれば一般人でもどうにかなる範囲と思われ。
>>325 お前本当にSPやった事あんのか?CよりAの方が比較にならないほど強いぞ。
ノーマルと比べると、Aはショットが強化されていて、Cはレーザーが弱体化されてるんだよ。
ああ、Aは使ってなかったんでそれは俺のミスだ、すまん。
でも別にCが不可能、みたいな論調で語られるのはおかしいって意見は変わらんぞ。
俺はたいして上手いわけでもないんで、ノーボムに拘れば4ボスでもそりゃ辛いと思うがな。
連射ショットは使ってるの?押しっぱなしはそりゃ弱いよ。
チラシの裏かもしれんが
俺、3タイプともカンストしたが機体の強さはB-A-Cの順だと思う。
Cはワイドショット(?)とレーザーを使い分けないといけないが、どっちも弱い。
が、クリア出来ない事は無い。
でも、一応、全タイプノーミスカンストできるって事だ。現にやった事あるから。
EXP溜まるブタは紫だよね。2、3、5面に出現。出し方はバツグンと同じ。
サターン版のバツグンて雑魚を破壊したときの効果音が小さくない?
あと2ボスの最終形態が処理落ちしないからムズい
>328
単純に59630ボーナスだけ取っていけばノーミスカンストする?
>>328 ノーミスで1億ということは、4面ボス(ジュピター)はボム無しで砲台全破壊?
Ctypeでそんな事が可能なのか… すごいな
(全破壊せず残したまま通り過ぎるのは それこそ難しそうだし)
>328
A,Bに比べると2ループくらい余計にかかるがノーボム破壊は可能。
あと、Cボタンのフルオートではなくノーマル版と同じように
シンクロ30連をつけたほうが強い。
334 :
333:2005/07/01(金) 01:16:47 ID:qykYHTgz
>332へのレスだった、スマソ
335 :
332:2005/07/01(金) 08:22:01 ID:PUo4xB9m
サターン版だと4ボスの小砲台は
出現と同時に集中撃ち込み→スクロールで画面下の方まで来た頃にようやく
1 個 だ け
壊せる…という感じだったんだが...
もしかしてサターン版はアケ版と違うのかも
アケではBしか使ってなかったんで
HEYに有るそうだし今度試してみるか
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:35:22 ID:fochD70n
究極タイガームズス
鮫!鮫!鮫!ハンパじゃねえ・・・
疲れた・・・
>>335 サターン版は縦画面モードならノーボムで問題なく壊せるよ。
あと、サターン版は処理落ちしないのでAC版よりムズイよw
サターン版って、下のボム欄で自機が半分位隠れるけど
AC版もそうだっけ?
やりにくくて仕方ない…
このスレの猛者のスーパープレイ動画が見たい・・・
文字で説明するより見れば一目瞭然だしね
nyで(ry
>>340 そうもいかんだろw
液晶テレビでも買って縦置き画面でやるのが最善の手かな
タイトーメモリーズがでたら縦置き専用モニター用意するよ
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 21:13:41 ID:Cg4kL/GE
ageるぜ!じじいーーーーーー!!!
鮫X3の炎の色彩は神レベル
飛翔鮫の迷彩も同じナリ
346 :
tfh:2005/07/06(水) 11:35:35 ID:pK/8Ga0o
>>302 そうか!!そういうやり方が・・・。当時のメストはまだまだ甘かったんだな、な、ファイナルゴローちゃん?
ドギューンやりてぇなぁ
>>341 達人1000万くらいしかできんよ
3時間50分ぐらいだけど
当時はカロリーメイト片手にやってたよ
途中から2Pコンパネも併用しながら
348
>途中から2Pコンパネも併用しながら
ん?どういうこと?
2Pコンパネってーと、スラップ?
>>349 達人は1Pプレイでも2P側で操作が可能
どっちかボタンが調子悪いときや
汗グッチョリ1Pレバーを避けるときに使える
テーブル筐体では反対に座らないと、というツッコミはなしよ
友人がやってるとき、よく2P側で連射を代わってやったもんだ。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
達人はずいぶんお世話になったけど
マジで知らんカッタ
>351
貴重な情報サンクス!
それは知らなかったなあ。。。
>352
ちなみに1P2P同時に操作を行った場合、
どっちが優先されるの?・・・ま、ありえないけどね。
プログラム的にどうなってたかは忘れたけど、上と下、右と左がそれぞれ
同時に入ったりすると、とまっちゃうんじゃないかなあw
ボタンに関しでもどっちかが押してればONなので、両方で連射しても
おそらくはあんま速くない。両方がちゃんとOFFにならないと連射に
ならんからね。
東亜で一番マイナーなSTGって何だ?
Vマナ
ゲットスター
数じゃバツグンSPじゃないの?
お前ゲットスターがSTGなら同じ東亜の麻雀シスターズもSTGになるぞ。
鮫2Pバージョンでないかい?
やっぱりヴィマナじゃない?
ヴィマナ
移植も混ぜたら海外系かな?nesのスカイシャークしか知らないけど
俺も鮫2Pよりヴィマナのが簡単だと思う
いや、マイナーなのは?って話なのでつが・・
アウトゾーンは?
すまんどっかで脳内変換してたw
マイナーシューだったらフィグゼイトとか?
フィグゼイトいいね〜。
近くのゲーセンに入らなくて全然できなかったよ。
遠くに何度かやりに行ったけど、難しかった。
またやってみたい。基板出回ってないかな?
移植の可能性はゼロだと思うが…
鮫2P版は簡単だよ
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
鮫2Pverが簡単かどうかという話ではなくて・・
ヴィマナと比べて鮫2Pverのほうが圧倒的に難しい
まあ鮫2Pverはアイテムチェンジ避けゲーだからなあ。
変なもんとるとやっぱ死ぬし、ヴィマナよりは難しいかなあ。
そう考えると究極タイガーのアイテム方式は良くできてるな
なんであの方式が他のゲームでも採用されなかったのか
インカムのため
そうか、、究タイ方式はインカム悪くなっちまうのか…(´・ω・`)
じゃあ、しかたないな
え、なぜインカムに影響が?
>\なんであの方式が他のゲームでも採用されなかったのか
雷電とか達人王とか
・・・全部おなじにすればマンネリになるからじゃん
むしろ雷電とか達人王とか
同色取ってパワーUP/異色取ってチェンジ(パワーUP無し)
の方がありふれてるように思えるが
職場近くのゲーセンにバツグン(notSP)入荷!!
ががっ!!cボタンなしorz
しかも画面調整できていないOTL
バツグンに限らず、CAVEシューは、cボタン連射は
基本でしたっけ?
>379
DIPSW
CAVE以降かな>CボタンFullAuto
首領蜂は微妙
つか
バツグンにソフト連射なんか付いてないぞw
付いてるけど…。
えっ?
それはSS版だろ?
第一、初期状態でそんなモン付いてたら
誰も連射なんてしないんじゃないの?
シューテングスターのサイトに書いてあるかな?
誰かエミュで良いから確認してよ
無かったよ。
>バツグンに限らず、CAVEシューは、cボタン連射は
基本でしたっけ?
首領蜂のときから
基板設定で変更できる。
タイトル画面をみればイージーランクとか
フルオートとか表示されてるので
付いてなければゲーセンの店員にお願いしてくれ。
バツグンはCボタンがソフト連射になってるよ。昔、トライにSPバージョンが入荷されていた時はソフト連だった。
コンティニューの時にCボタンを押しっぱなしにしてもカウントダウンのスピードが上がらなければソフト連だと判断できる。
ちなみに、ノーマル版は未確認。
ん?昔見た記憶頼りだけど、バツグンのノーマルバージョンには無かったよ。
>>388 気を悪くしないでほしいがノーマルもSPバージョンもソフト連はない
ゲーメストの集計も連あり無し分け
コンティニューもカウント9〜7まではボタンを受け付けないようになってる
外付け連射で瞬時にゲームオーバーにならないようにね
連射装置を考慮=ソフトなしなのでしょう
ソフトC連はショットと溜めうち(レーザー)両方多用するがゆえ
図られた便宜策。東亜プランにおいてショットだけのゲームにはソフト連はない
すべてケイブから
え?達人王!?
基板の部品面24に配線してボタン押してみろ
SP付きの基板を所有してたから
だして確かめ様としたんだが
やらないでよかったよ
ゲーメストの☆対象でSPの集計ってあったの?
達人王以外にも
あとV‐Vのフルオートも忘れてるぞw
達人王には
4、5ボタンにもなんか押すと効果があったよね?
4ボタンは背景のスクロールスピードアップで
5ボタンはなんだっけ?
>391
ん?結局
ノーマルバージョンにもソフト連射あるって事?
JAMMA規格表が手元に無いから判らないけど
部品面24ってボタン3そのまま?
ノーマルには無いと思う
というかSPは発売されてないのを
みんな忘れてないか?w
>>394 だまされるな
部品面24でボタン増設してもソフト連はできるとはいってないぞw
398 :
379:2005/07/14(木) 23:38:05 ID:JaP+4PBc
>>380-
>>397 皆々様のフォローありがとうございます。
とりあえずは手連射でがむばってみたいと思います。
>>381 ありますよん。
昔、インストカードそのまんまのボタン配列をしていた
首領蜂がありまして、そこの店員さんに、Cボタンを教えてやりました。
連射装置は
ゲーセン側もボタンの消耗が減るから
良いのか?
プレイ時間が長くなってインカムが下がると言えなくもない
東亜じゃないけどGダラとか顕著だね
実機で検証の結果、SPはソフト連(Cボタン)が付いていて、ノーマルには無い事が発覚しました。
>>392氏も是非試してみて下さい。
本当かよw
取り敢えず豆でためしたが・・・・
地元のゲーセンにわざわざSP版を持ち込んでくれた奴もいたが
そいつは態々連射装置も持ってきてくれたとか
403 :
401:2005/07/16(土) 20:34:42 ID:Xm3BbIYH
ちなみに、豆だとSPでもSHOT3がボタンに割り当てられないので、再現できません。
>403
すげぇ
本当にSPVERにはソフト連射が付いてたw
しかし、抜群がでて10年以上経つけど
あれからどんどんSTGの難易度が高くなって嫌になるよ
イバラの1面からなんかかなりムズそうだし・・・
達人王の方が今のよりよっぽどむずい
達人王が難しいのは5面からで、
そこまでは今のゲームとそう大差ないと思うが…
それはない
でも達人王って二人で遊ぶとウェイトとかかかって簡単にならね?w
MAMEでソース書き換えて確認してみた。
確かにスペシャルバージョンではボタン3で連射が可能になるみたい。
ちなみにDIPの無敵をONにしてボタン3を押すと突然ステージクリアしてしまうけど、これは仕様?
こっちの方はノーマルバージョンでも起きた。
ところで達人王のDIPメニューに何気なく"Rapid Fire"の項目があったりする。
DIPスイッチのデータベースサイトで調べてみたら、実は"未使用"扱いなんだね。
そういやこのゲームでもMAME上ではボタン3が無いから無敵時の自爆が出来ない。
(そのわりにはスクロールスピードを最速にするボタン4は有効になってる)
>>409 無敵使用時の強制ステージクリアは実機でもそうだったから、仕様なのでは?
達人王は稼動当時にRapidFireをOFFにして連射外付けしたけど全然速くならんかった。
というか達人王は画面外に逃げるボタンを作成可能で
3面ボスはよく逃げてたよ
>406
俺もそう思う
避けの腕よりしっかりとしたパターン作りを要求してた時代
ヴィマナとかと同じとはいわんが
鮫*3とか雷電とかとかわらん
5面は・・ボスの姿をみればそれだけで・・チビリソウ
鮫も達人王なみに難しいと思うけど
難しいというか・・・汚いな(w
バツグンスペシャルをやってみたんだが、あれ何週目まであるんだ?
3週の途中で死んじゃったんだが
4周ALL(全14面)
4で割り切れないじゃないか!!!!!
なーぜーだー
なぜー
なぞだなぞー
2周目 2面からスタート
3周目 3面からスタート
4周目 4面からスタート
クイズマジックアカデミーーーーーーーーーーー!!!
やるな。
重夫プラン
「ドギューン!!」やりてえ・・・・。最終面の合体をもう一度みたいなぁ。
アウトゾーンの復活なんだけど、2周目以降6面ボスだけは
どうしても復活できない。あそこは復活可能なんだろうか!?
まあ、アウトゾ−ンはノーミスゲームなんだろうけどね。。。
後半面は死にようがないと思うんだが・・・。
それはわかっているよ。一応カンストしたから。
ただ唯一復活ができなかった所だから、
ちょっと疑問に思って聞いてみただけなんだけどね。
多分無理。ボム足りないな。
>427
レスサンクス!
たぶん無理かなあ?とは思ってたんだけど。。。
まあ結論は、6面ボスで死んだら捨てゲーだね。
スピードが取れないから
きつかったんではないかな。
もう記憶に残ってないな。
だれか、東亜プランになれ!
そして色々お願いします!!
なんだなんだ?w
>429
スピードというよりエネルギーが足りない!
ボム3発使い切って、接近して連付で打ち込んでも、
あと一歩でどうしても倒せない。。。ということ
>>390 一応フィグゼイトは設定でAボタンを連射設定に変更できる
トカゲのため撃ちに関しては無効だが(ため優先)
424だけど、やり込み不足で申し訳ない。
何とか2〜6周目で復活できた。
4周以降はかなりシビアだけど、やればできるもんだ!
お騒がせしました。
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 07:33:02 ID:Fgmoezrm
昨日、新宿のゲーセンで究極虎ハケーンしたのでやりますた。面白過ぎ!末永く設置してほすい。50円だし…。
行き付けのゲセンでは一週間で1000万出した香具師がいて速攻下げられたよ_| ̄|○
インカムがた落ちしたんだろうな。
あまり長時間やると・・・(w
>435
いいなあ。おれもやりたいなあ。。。
1000万は今でもたぶんいけると思うけど、
時間にして4時間かかんないくらいかな?
開店から閉店まで大旋風やって、2000万以上出した俺は馬鹿ですか?
>438
スゲエ〜!
あの単調な繰返しをよくそこまでやれるもんだと思う。
ちなみに難易度は何周目まであがるの?
あと攻略はヘルパー使う張付きパターンなのかな?
食事とトイレ対策をどうしたのか聞きたい
連射付き?>438
2000万やったのは達人だけだなー
おれは飛翔鮫やったなあ。
12時間で2700万ぐらいだったと思う。
メガドラのゼロウイングのラスボスで永久パターンをしてたぐらいしか・・・・
俺はプラスアルファを開店から閉店までの15時間やったくらい。
7000万くらいでプレイ強制終了だった。
>445
これも凄いけど、
プラスアルファ=ジャレコ(1989年)
東亜ではないな・・・
家でも究極やりたくてPCエンジン(デュオ)とカードを買ってきましたよ。
比率が違う分、難易度は低めにしてあるみたいだけど、
とても良くできてると思う。やり込むぜー
>>438 トイレ行ってないの?
俺は達人1500万出した時、4回もトイレ行ったぞw
エンズンの究タイはだいぶ違うような…w
>438
みんなの質問に答えてほしいな。。。
飛翔鮫のトイレポイントは5面を抜けた瞬間だったな。
缶ジュースをボムボタンに乗せて、トイレにかけこんでたな。
15〜20機くらいは潰していたと思う。。。いい思い出だ。
>450
ボム押しっぱなしでボム出るの?(やったことないんで)
達人のトイレポイントは4面中盤だったな。サンダーレーザー最強にして
画面最下段中央に位置。ボタンは誰かに押しててもらうか缶ジュースの
プルトップをはめておく。あ、今だとそれできないなw
>451
ボムはでるよ!当時はよくやってた。
>452
達人トイレポイントには同意。おれもやってた。
サンダー最強であれば、最初の4面中ボスを倒した後、
画面下のど真ん中がしばらく安地だったよね。
>>453 そうそう。
んで曲がループするころ中央真後ろから来るw
あと究タイのトイレポイントは、何年か前に10面ボス安地でやったなあ。
連付きだったからペットボトルおいてOKだった!ZIPPOライターもよし。
もちろん10面戻し復活の覚悟がいるけどね。。。
時間を稼ぐポイントは画面中央の安地よりできるだけ右に寄る事と、あと
装備が最強より1つ前だと、両端の弾が小さいので時間が稼げたと思う。
>>447 PC-Eの究タイは名作だよー!アケの人にはぬるく感じられるかもしれないけれど、
難易度バランスが素晴らしい。内蔵音源の音色がばっちり決まっていて美しい。
発売当時、ファミ通の辛口レビュアーが「熨斗つけてタイムカプセルに入れておき
たいくらい出来が良い」ってべた褒めしてたんだよね。
457 :
438:2005/07/27(水) 16:13:03 ID:mINOxtxQ
ゴメン、こんなにレス付くとは思わなかったw
>>440 ヘルパーパターン使用。難易度は・・・思い出せない。
>>441 トイレは最後の雑魚処理→トイレダッシュ→可及的速やかに放尿→手洗い→筐体帰還ダッシュ
のパターン使用。連射はコスリ使用。
>>448 上記参照。
この話はノンフィクションである事を追記しておく。
458 :
450:2005/07/27(水) 16:23:05 ID:16gAWACq
>457
情報いろいろサンクス!
今度おれも1000万がんばってみるよ。
どうでもいいことだけど
>457
>手洗い
スバラシイ
トイレタイムまでパターン化www
しかもちゃんと手洗ってるしww
ところでコスリって何?
なんでID同じになってんだろ?
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 19:16:58 ID:bTIvLpjV
ホストの関係でせう。
究極虎は、赤が良いのか青が良いのか。俺は赤派でつ
>460
昔は連射装置なかったからね。。。
コスリとは親指と人指し指をくっつけて、
ボタンを爪でコスッて連射する手段。
>>453 俺はボタンにシルバーリング(フェイク)を乗せていた
それに1000万の3時間半ノートイレ
おまいらチャレンジするのはいいが
ま ず ト イ レ に い け
>460
トイレでこするっつたらアレだろ
俺のコスリは人差し指と中指をボタンの幅くらいに広げて往復させる方法。
片道2発、往復4発の連射が可能だ。
>>466 1千万ノートイレは可能だが2千万はちとキツイ
>>468 ボタンの幅以上に広げないと連射どころかずっと押しっぱなしになるぞw
その方法むかしなんかの漫画でやってたなー
連射が2倍になるとか
ファミコンロッキーだっけ?
>>470 なにい、俺の開発した倍速コスリ(ウソ™)が紹介されていたとは。
ちなみにボタンの端をこするので直径以上に広げなくても大丈夫w
どうでもいいけど当時ってコンパネがメーカーによってだいぶ差があったよな。
タイトーやナムコのコンパネはコスリはほとんどできなかった。
セガのエアロシティやテクモのアーバンはやりやすかったな。
スターフォースの筐体はコスリのせいでよくボタンが融けてた.....
今日久しぶりにゼロウイング(連無し)をやったら連射きつくて汗かいたよ。
4面までしか行けなかったのに。でもピピル星人見れたから満足。
たまに縦一直線の溝ができてるボタンとかあったな
コインでこすったんだろうなあ
よし、今日は会社終わったら新宿で虎る
トイレとかコスリとか懐かしい話が出てるなあ。
ところで先日秋葉で2Fがシューティングゲームだらけのゲーセン行ったけど
上手い人ばっかでメッチャ面白かった。感動。
都内に他にああゆうゲーセンないですか?
昔のゲームでトイレ我慢しながら1000万点出してる人を見てみたい。
ピアノ撃ち何時間やっても疲れない(しかもくそっぱや)の俺が来ましたよ。東亜シューのほとんどはこれで一千万やりますた。
俺もピアノ撃ちは結構イケてたんだが最近は快適連射装置でマターリ
レゲーとかだと連射装置あっても手連射するなあ。
速すぎて弾が途切れるのが嫌なので・・。
手連の時は緩急って概念があったな
連射ボタンはあんまり使わんなぁ
特に最近のは忙しい操作のが多いから、使うボタン数増やしたくない。
手連することより使うボタンが1つ増えることの方が
忙しいと感じるお前に古き良き時代の匂いを感じたw
究極虎は1周何面あるんでせうか??
10
東亜で10面あるのって鮫^3と究極虎だけだっけ
長いんだよな〜
ドギューンも10面。
俺は獣面orz
>478
1000万いったゲーム教えて。
おれは飛翔鮫、究極虎、達人、アウトゾーンってとこかな。
↓ インストも作られてないのに本当かよw
117 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/07/29(金) 23:43:31 ID:iwIU8+hJ
>>109 ど〜でもいいことなのだが、
SPECIAL VER.
と
AOU VER.
の二種類あるのは、意外と知られていない。
文字の違いだけだが(笑)。
V-V2周ALLよりも究極虎1000万のほうがムズいよね
達人王1000万が頂点なんだろうけど
1000万達成の難易度か。おれはこう思うけどな。
縦シューだけなんだけど、どうだろ?
難
↑
達人王
鮫!鮫!鮫!(1Pver.)
タイガーヘリ
究極タイガー
スラップファイト
大旋風
アウトゾーン
達人
飛翔鮫
ヴィマナ
↓
易
スラはヘルパー使っていいなら一番下に置いてもいいと思
>490
おれはグラディウス、グラII、ライフフォース、サンダークロスI(旧バージョン)ってとこかな。
すまない。ちょっとひねくれたかっただけだ。
でも、上に書いたゲームはすべて1000万出したのは本当だ。
>>496 コナミか?ときメモ一千万回以上余裕でやった俺に比べりゃあ、雑魚だな。
>496
やるねえ。世の中にはスゴイ人がいるもんだ。
ここまでグラシリーズできる人なかなかいないよね。
グラシリーズはやっぱグラ2までかなあ?グラ3以降は何かなじめない。
>497
あんたがザコだろ。くだらん事かくな。ザコ。
タイガーヘリのノーマルランク・ノーマル自機速度設定の1000万は
鮫!鮫!鮫!1Pver.の1000万より難しい気がする。時間もかかるし。
タイガーヘリには、昔本当に苦しめられたよ。
まあタイガーヘリと鮫の比較なんて、そんな話に付き合ってくれる人も
あまりいないと思うけど。
達人王1000万は鮫1Pverの1億なみに難しいから全く超越的に別格。
鮫1億より難しいか。
>499
貴重な情報&レスサンクス。
俺も東亜シューはそこそこ自信があったんだけど、499には負けたよ。
文章読んだだけでわかったけど、499は恐らくとんでもないスコアラーみたい。
いやいや、とんでもない。俺なんて大したことないよ。
ただ、個人的にタイガーヘリは本当にきついゲームだと感じてて、
他の人はどう思ってるのかな、と。
一方、達人王1000万は自分には遂に希望が見えず、鮫1Pverは10周目まで、
(まあ、どっちももう昔の話だが…)
なので、達人王1000万と鮫1Pver 1億の直接比較もはっきりとは分からない。
けど色々考え合わせると、やっぱり達人王は恐ろしく苛酷なゲームという気が。
両方達成した人の感想を聞きたいものだ(存在するのか?)
鮫10周ってすごすぎ。
リプレイファイルキボンヌ。
なんだリプレイって
俺鮫10面がノーミスで抜けらんない
最初のオタケビ地帯と中盤の港でたいてい死ぬ。
んで残機押しで1周するも2周目で少しずつ削られてエンド。
>なんだリプレイって
えみゅw
>>503 10面までのでいいからリプキボンヌ(w
俺はノーミス5面中盤まで。
タイガーヘリ1000万の方がパターン的には簡単だろ。
ただ時間が鬼のようにかかるからしんどいだけ。
鮫!1000万は2周クリアで出るから90分あればいい。
タイガーヘリの自機が早い方は1000マソ逝ったが、トロい方はまじでムズい。300マソ位で力尽きた…。
>>505 俺エミュじゃないんだって。
リプレイがなんのことか判らなかった時点で気づけw。
30代と10代のやりとりと推測w
鮫のノーミスパターンなんてMAMEで練習しないと無理だと思ってたが・・・
実機とエミュじゃプレイ時の集中力に差が出るからなあ。
仙人は好きなゲームとして鮫と達人王を挙げてたくらいだから、
両方極まってるんじゃないかな?
達人王と鮫は言うまでもなく超ムズだが、タイガーヘリも密かに難しいんだよなあ
鮫!鮫!鮫!やってます
ものすごい難しくて詰まってます
5面のオタケビ地帯、海から陸にあがってからの
2WAY戦車地帯の抜け方がわかりません
どなたかアドバイスを・・・
そこはゆっくりと少しずつ動いてたら良かったような。
その場所より少し前のエリアが俺は嫌いだ(w
>>515 鮫!は自機の装備で要所要所のパターンが変わる。
2WAY戦車地帯でいったいどういう装備になってるんだ?
それによってアドバイスも変わってくるぞ
ちなみにこのゲームは最強装備状態が一番簡単。間違いない。
デフォか、よくて2段階ですね
5ボスで3ボム使うから、ノーボムでいきたいんですが・・・
オタケビ地帯は慣れるしかない。復活パターンならボムで。
ノーミスだと2upが出るけど、タイミングがランダムなのでパターン組めない。
5ボスは復活でも1ボムでいける。連付ならボムいらんかも。
>>276参照。
むしろ2way戦車地帯は1ボム使った方が良い。あれ少々狙いがおかしいから危ない。
復活パターンだとボス後のザコ戦車地帯の方が恐怖。
加えて言うと、せめて7面中盤まではノーミス前提で練習をした方が良いよ。
7面は完全暗記ステージなのでノーミスパターンを作るのはかなり骨。
緑アイテムさえなければ、かなりバランスのよいゲームなんだけどね。>鮫3
敵弾以外に避ける対象があるのはストレスがたまる。
緑、使えないならまだしも滞空時間が3倍近く長いからなー
アレさえなければ楽しい超高難度ゲーなんだが。
左右スクロールを使って誘導するテクがあるけど
複数滞空されるともうだめぽ
522 :
519:2005/08/05(金) 21:41:14 ID:YmdWnFNu
アドバイスどうもありがとうございます
しかし5ボス1ボムかノーボムですか・・・できるのかな
今は2ボム使って片方の砲台を破壊してから乗る、で
道を挟んだ2門の砲台対策に3発目って感じですが
2WAY戦車地帯は1ボムでやってみます
523 :
519:2005/08/05(金) 21:43:11 ID:YmdWnFNu
もしかしてボム+ショットって意味ないんでしょうか
それなら腕破壊にボムいらなくなりますけど・・・
>>522 5wayでシンクロだったら復活でも1ボムでいけるよ。fullだと当然ノーボムで。
最初からボスの砲台に張り付かないと。慣れたら簡単。
>>522 >もしかしてボム+ショットって意味ないんでしょうか
ごめんちょっと意味が分かんないんだけど、片腕破壊は最弱でもボムいらんよ。
撃つタイミングが分かりやすいから、かなり接近してても楽に避けられる。
左右の砲台が現れる頃に、全体を巻き込むようにしてボム、かつ重なって
撃ち込んでいれば連付きならその辺で終わるはず。
>>493 たまにはバツグンのことも思い出してください
>>526 バツグンは無限ループじゃないよ
ちなみにドギューンも無限ループ・・
まあドギューンは4周目で事実上プログラムが壊れてしまうのだが
ギュドーン
牛丼
あぶない砲台ハァハァ
hamekoにUPされていた達人王ムビ見てみました。
本当にうまい人というのはへんな小細工無しでまともに
弾避けちまうんだな。大抵の人は敵の撃つ弾を誘導して
避けやすくするんだけど、まともに切り返して避けているのがすごい。
5面序盤、6面中ボスあたり、もう人間技に見えない。
んで、達人王だけど、このゲームをデザインした人は
本当に才能あるんだなとオモイマスタ。
単に固い敵を出すだけでなく、うまく障害物として
使っているところなんかは火力でごり押しする単純な
ゲーム性の作品とは違う、狙う思想の高さを感じます。
でも、一般人にはむずかしすぎるねコレ。
532 :
519:2005/08/10(水) 22:17:52 ID:63YmlAB3
>>525 解りにくくてすみません。
ボム中に撃ち込んでもちゃんとショット分のダメージはあるのか、という事です。
右腕を壊すんですが、ここでボムを2発使うのは右腕の弾封じのため。
ボムなしで腕を壊せるのか、これからやってみます…。連なしですが。
ボム+ショット撃ち込みのダメージはたぶんあるでそ。
腕は弾撃つタイミング分かりやすいから簡単に避けられるんじゃない?
そこまで来られる腕なら平気だと思うけど。
連無しだと純粋に連射速度如何だな。
とりあえず気合いで。
>>532 ボムを撃つタイミングが全然間違ってるよ。
どっちの腕でもいいから接近して弾を撃ってくるなと思ったら、クイッと避けて
張り付いて撃つを繰り返せば連なし3wayでもなんとか片側壊せる。
(狙い弾だから動けば当たらない)
その後で弾が漏れないように本体に重なって反対側から撃たれる弾を上下に避けながら連射。
そして上から砲台が見えてからボムだ!
3wayでもある程度の連射スピードがあればボム1発で済む。
ちなみに連付きだと3wayでもノーボム安定。半安地があるから。
でも結構シビアだから避けて撃ちこむパターンの方が自由度効くから楽だよ。
それとこのゲームはシンクロ30連付けても逆に連射スピードが遅くなる。
連射付けて遊ぶなら普通のボリューム連射がおすすめ。
もちろんベストなスピードに調整する必要があるが、その違いは一目瞭然だ。
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 03:22:50 ID:acOJByP2
3wayだと連付きでもボム1使っちゃうなー。
>それとこのゲームはシンクロ30連付けても逆に連射スピードが遅くなる。
知らなかった。
まあうちの環境はホリの連付きネオジオスティックの改造だから
シンクロじゃないんだけどw
> 大抵の人は敵の撃つ弾を誘導して
> 避けやすくするんだけど、まともに切り返して避けているのがすごい。
切り返しって敵弾誘導の応用みたいなもんじゃないの?
【問題1】
東亜シュー弾避けの基本である「切返し」について具体的に述べよ。
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 20:47:02 ID:1UrY1N60
横のヘルファイアーってかなりむずかしいっておもった。
1回シヌとおわりって感じ。
Vv
のダルマボス。なかなか倒せない。
ラスボスのこと?
ならば、だまされたと思って
shotで戦ってみるといいよ。
ミサイルは案外はじける炸裂弾に
やられることが多い。
>>536 敵弾を誘導してこそ切り返しが存在するでしょ。
動画見たけど、避けだけ見たら超上手いね。
パターン的に見たら駄目駄目だけど。
パターン以前に、まねの出来るレベルじゃない。
確かに真似出来んね。
5面、6面なんか全体的にヤバイ避けばっかだし。
おまえら動画でつられすぎ
もそっと落ち着け
はずかしながらVXを初めてやったけど面白い!
BATSUGUNが大好きなんだけどこれも好きになった。
ただこれ敵が固い&多いで追い込まれて辛い・・・
1面shot、2面search、3面ちょいからmissileにしてみると良いぞ。
あと、パワーアップは2段階目で抑えておくとやさしいよ。
4面途中からミサイルやめてサーチかショットに戻さないと
初心者にとっては辛い敵がいたような気がする。・・・思い出せねえ
V−Xのスーパープレイってどこかにないですか?
すごいプレイ見ると基板ひっぱりだして遊びたくなる
2週目からがスゴイよね
それは5面のボスでないかい。
4面中ボスもmissileで来るよりはsearchで来ると
戦いやすい奴が出てくる。
6面中ボスもsearchのほうが戦いやすいのだが
後半面は基本的にmissileでOK。
これはもうV-FIVEの個別スレ立てなきゃあかんだろ
良いんじゃない?w
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 18:41:26 ID:lbbBCnii
皆さん。大旋風をやりましょう
ヘルパーパターン無しで4周目が限界だった。
ラスボス強えよ…
大旋風は3ボスの潜水艦が越せないYO
前にも書いたけど…w
大旋風も続編出して欲しいなー
ヘルパーが30機くらいついて、耐久力無茶苦茶高いの。
でも弾幕で次々に落とされる…のか?
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 00:40:17 ID:wXsH7qfe
やはり隠れ大旋風ファンは大多数居る(かどうかはわからんけど)
今続編出たらきっとバリバリの弾幕系シューティングで登場しそう
所で幾何学文様描く様な弾幕は彩京シューより以前に既に大旋風がやっいる(ハズ)
大旋風なんてヘルパー張り付きパターンなしでも1000万回せるよ。
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 09:47:14 ID:wXsH7qfe
まあ俺なんてドラゴンフライでヘルパー呼ぶけどね
とゆーかボムで一体壊す
陸の敵しか出てこないシューティングって珍しいよね。
>>553 最初にヘルパー出しておけば後は1ボムで倒せる。
ボスに着くまでは気合いな(w
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:02:32 ID:x0AJogMD
大旋風は同時期くらいに出た東亜プランのシューティングに名作が多かったからなー
その陰に埋もれてしまった感が…
昔の東亜はとにかく展開が遅くてやってられん
背景スクロールが歩いてるぐらいの遅さでイライラする
なんつうか、こういう人はシューティングより画面のきれいなRPGのほうが似合う気がする。
人を障害者扱いするな。
昔から東亜やってきて今のシューティングと比べて言っている。
みんな最初にVXのインスト見た時笑ったよな?
>>566 なんで?今手元にあるけど・・・
2枚あるよね。けっこう大雑把だけど手書きではない
超便利!とかツボだったんだけど
ああ、そのことか。
超、3連発だね。
むしろサイトロンCDとかのストーリー記述の方が笑えたけどな
特に武器に関する解説。「おまえ、云ってること自分で理解できてるんか?」と
MD版とストーリーが違うのネン
572 :
VV:2005/08/16(火) 12:57:29 ID:ypLJMzem
★ストーリー
その昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、
その発展型として仮想現実など と呼ばれるタイプのものまで出現したが、
上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには 及ばなかった。
西暦2210年、人々のゲームに対する更なる刺激の要求はここに究極の
アーケードゲームマシンを 誕生させた。その名は”グラインド・ストーマー”。
この究極のゲームマシンはもはやプレイヤーが ゲームとしてではなく、現実に
ゲームの世界に入り込み戦闘を体験するという超現実体験ゲームで あった。
このゲームの5番目のメニュー”【V・X】(ヴィ・ファイブ)”。これは、
クリアしなければ現実の 世界へは戻ってこれないというまさに自分自身の命を
賭けた超究極のスペシャルメニューであった。 このゲームのために最先端の
テクノロジーを結集して作られたプレーヤー機”NA−00”。それは、 実際
の戦闘機よりも遙かに優れたスペックを持っていた。常時装備されている
”WING”は、”WING” 自体を全く別の次元に置くことによってどんな
攻撃をも受けない無敵のデヴァイスであった。プレイヤー の操縦により攻撃範
囲を自在に変更でき、また”WING”同士が接触した際に発生する次元の歪
みを 利用することによって通常の数倍の威力の弾を撃つことが出きる
”SHOT”、敵を発見するとその機体内 の生命反応数に対応して狙いをつけ、
破壊するまで弾を撃ち込み続ける”SEARCH”、そして敵に 命中すると敵
機の燃料との核融合によって生成される絶対磁場が更なる攻撃を加える
”MISSILE”。 これら選択可能な3種類の武器と”WING”を駆使して
多くのプレイヤーが立ち向かっていったが、未だ かつてクリアして現実の世界
へ戻ってきた者は誰一人としていなかった。
ここに一人の青年がコインを投入しようとしている。彼は、政府から派遣さ
れた情報調査機関の秘密 諜報部員であった。彼の目的は、
”【V・X】(ヴィ・ファイブ)”の本当の目的を調査することだった。
「はたしてこれは本当に単なるゲームなのだろうか?そうではなかったとし
たら”【V・X】(ヴィ・ファイブ) の本当の目的とはいったい・・・・・・」
彼がスタートボタンを押すと、全てのスピーカーからスタートの合図が発せ
られた。
「ショータイム!」 また一人、若者が”【V・X】(ヴィ・ファイブ)”の
世界へダウンロードしていった・・・・・・。
ブイファイブの攻略サイトありますか?
東亜 X ファイブ 攻略 ミサイル
とかで検索しても当たらない・・・
VVは、ヴィマナから数えて縦シューの5作目。
つまりヴィマナファイブのことなんだよ!
>>573 サイト作るほどディープな作品ではないからね
移植でもされればでてきそうだけど
>>574 既報っす
>既報っす
マジカ
>572
乙!
ついでによく解らないSFストーリのMD版も書いてw
まさかブイファイブはアイスマンが作ったゲームだったとは
>>577 MD晩ならすでにテンゲンが書いています。
ゥエスポ〜ン
>>572 なんじゃこりゃー!?まじでこんなストーリーだったのかw
これがサイトロンCDのストーリー記述ですか?
達人王のサントラって何円くらい?
1500円。
定価はコレだしヤフオクでも大抵この位。
FMタウンズ版の達人王もサントラ変わりになるよw
むしろタウンズ版のほうが入手がしんどいなw
達人王のサントラ? 名に言ってんだ
んなもんnyで簡単に手に入るじゃねえか
それは言わないってことをワカルのが大人だ。
ガキんちょは夏休みの宿題やっていろ。
あと、建前というものも勉強しておこう。
複製品で満足できるってのがうらやましい。
サントラは糞
にーで落とした達人王のromを使ってwave録音が最強だな
( ゚д゚)
>>589 こいつ自分の発言が矛盾してることに気づかないのか・・
サントラの説明書一回読め
発言含め自分がバカだってことがわかるぞw
プププ
>>591 何も知らないおまえの方がよっぽど馬鹿だと思うぞ。
589の発言は間違いなく正しい。
バカはわかんないだろうけどな。
人をバカ呼ばわりした奴に589の意味を教える必要なし。
おまえら含み入れすぎ
ちゃんと隠さないで言え
説明書読むと何が書いてあるんだ?
>>592は何を知ってるんだ?
>wave録音
パンが思いっきり左右に振ってあって聴くに堪えないけどな。
それがいいんだよ
サントラはLRが混ざってパートごとの微妙なフレーズを聞き分けにくくなってるからな。
まあまあ
それぞれ好みがあっていいと思いますよ
サントラじゃないとダメってのは・・・私もゲームによってはサントラが必ず良いとは思いません
酷いサントラあるじゃないですか〜アレとかコレとか・・・
そうゆうのは、多少ノイズが入っても自分でプレーしたのを録音するのが良い感じになるときもあるよね
マジレスでした
うはwwww押し入れ整理してたらV・Xの自作攻略ノートでてきたwww
これ書いたの10何年前だ?テラナツカシスwwww
中学当時小遣いが毎月1000円だったのでゲーセンなんか行けるはずありませんでした
てゆーか町内にゲーセンが一件も無いし電車も通ってないからゲーセンと無縁だった
東亜プランなんか知るはずもなし
だからなんなんだ
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです
それ以外は許さん
>>592 こいつ本物の馬鹿だ・・
基板もサントラももってないやつのいう事は聞けないな
おれか?両方持ってますがなにか?ny厨589がw
サウンドカードに依存される本物でない録音が最高ってw
だからサントラの説明書見てから言えってーの
わからないかw
ん?
よくしらんが
達人王の基板ってステレオに対応して無く
豆だと対応してんでしょ?
俺は豆のほうが好きだ
>>600 ったく、てめえはまるで飛翔鮫の小型艇なみのザコだな。
いい加減しつこいぞ。基板とサントラもってるぐらいで
えらそうにほざくな。ザコが。きえろ。
>>601 同意。
わざわざ教えてやらなくていいんだよ。600のどうしようもないザコには。
そもそも、他人様のおこぼれをいただいておきながら
オリジナルをもってこそと言う人を煽るから、突っかかるのじゃないか?
もともとは売り物であり、代価を払って手に入れるものなのだから
それをコピー品でやったほうが賢いねと自慢すること自体が
情けなくて反省すべきことであると認識すべきだ。
ただ、nyの環境が今をもって存在しているのは確かだし、少々
勉強すれば好きなものを手に入れられる可能性があるのは分かる。
建前としては、違法な入手であるといえるが個人的には
自由に入手できるんだから仕方ないものだと思っている。
だ、か、ら、ヲレが一番言いたいのは
コピー品を手に入れるのは自己責任でよいと思うが、その事を
あけっぴろげに自慢するな!
と言うことだ。はたから見ていると、なにこのクソガキあったま悪いな
と思えるぞ。
よくわかんないんだけど、基板がモノラルでMAMEがステレオなんてことがあるのか?
疑似ステレオってやつ?それとも基板では出力段階で殺されてるとか?誰かおしえて。
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 16:19:49 ID:cht3daeC
>>603 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>コピー品を手に入れるのは自己責任でよいと思うが、その事を
>あけっぴろげに自慢するな!
これは同意。
つーかエミュ関係そのほかで話ひっぱるなと。
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 18:53:50 ID:n7OPfeOd
達人やってますが、鬼ムズですね。
安地を覚えないときついですね。
中ボスとかの。
ボムを使っては、またボムるの繰り返す所が
あったと思うんですが、(3面の途中だったと思います。)
あそこってボム使わないで行くことって可能なんですかね?
また、このゲームってボムの上限ってないんでしょうか?
画面下の半分位までボムの表示がなされていても
まだ予備のボムが取れたような気がするんで。
ここの人たちのレベルはすごいですね。
俺は達人で100万も行かないレベルなんでw
10コぐらいが上限だったと思う
安置使わないと辛いのは1ヶ所くらい?
1面が無傷で超えられるなら3周ぐらいはできるようになるはず
そのむかしノーミスノーボム1000万とか言うすげぇことかました人もいるくらい
だから可能ではないか?
あと、ボムはかなりたくさんもてる(10発くらい)
表示位置としては、残機表示最大時のすぐ横の位置までボムは並ぶよ。
>>604 >それとも基板では出力段階で殺されてるとか
これが答えだろうな
611 :
607:2005/08/21(日) 22:46:44 ID:n7OPfeOd
>608,609さん
どうもありがとうございます。
>>607 3面ハイポイントエリアはノーボムでも可能だけど、安全策で
ボム使いまくって、中ボス2までにボム10ストックできればいいと思うよ。
あと達人のあんちポイント
1面−中ボス2
2面−中ボス1、2面ボス
3面−中ボス2
4面−中ボス2
5面−中ボス2
613 :
612:2005/08/22(月) 02:49:10 ID:ifNctRT0
ごめん間違えた。
1面−中ボス2 → 中ボス3のレーザー野郎
614 :
612:2005/08/22(月) 02:50:55 ID:ifNctRT0
3面−中ボス2 → 中ボス3のハエ
615 :
607:2005/08/22(月) 18:54:03 ID:o/THGJw3
>612さん
ご丁寧に
ありがとうございます。
2面のボスのアンチは、
ボスの玉の発射される根元だと
(画面中央の上部、ボスに重なる感じ)
思うんですが、何故かそこに行っても
死ぬんですよねw
上手い人のを見てて、そこがアンチだったのは
間違いないと思うんですが・・・
でも、達人は面白いです。
616 :
612:2005/08/22(月) 19:08:45 ID:ifNctRT0
2面ボスあんちの入り方
1.まず画面中央の一番上に自機を位置づかせる。
2.ボスが上に弾を1回撃ったら、ほんのわずかだけ下に下がる。
3.上記2を5,6回繰り返してボスが動き出したらあんち成功。
なつかすぃ〜. 漏れの超チキンパターン
3面でボム稼ぎ → アメンボ焼き殺し(5個ぐらい?)
618 :
612:2005/08/22(月) 19:49:57 ID:ifNctRT0
アメンボはボム連発で楽勝だけど、パワー2段階以上が条件だね。
赤のパワーチョットならボム4〜5
青のサンダーレーザーならボム5〜6必要だと思う。
緑の達人ビームはしらないけど。
ちなみに連付なら復活時の最弱パワーでも何とかボム5した後、
2、3回アメンボの弾を避ければ倒せるよ。
アメンボって奇数wayと偶数wayの繰り返しだったよね。
赤ならノーボムで行けなかったっけ?
ボム使うのはサンダー最強で弾がちっとも見えないからだったようなw
エミュ厨ny厨は中学生みたいだな
みんながやってるからいいんだよ!とか
自分を肯定することしかできない
叩かれることしてるくせに叩かれると頭に血がのぼる
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:17:26 ID:GPRu5JLU
バツグン3980円は買いですか
2500円以上は厳しい
だがこの先10年やり続ける自信があるなら買えっ!
>>619 高次周の4ボスは左右の砲台群を倒すため2発使っていた。
が、4ボスの復活をやるような状況ならその先が面白くないかな(w
やっぱサンダーフルパワーで張り付いてボム6発がいいね。
624 :
607:2005/08/23(火) 00:31:14 ID:Fy6BsorN
>616さん
重ね重ね親切に
ありがとうございます。
達人を家でやりたいけど
メガドラやPCエンジンでしか出てないらしいんで
悲しいですね。
(PSしか持っていないんで)
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 00:53:35 ID:0JFRYj4C
おれも達人やってるけどムズイね・・・
スピードMAXになると細かい調整が
できなくてアメンボ地帯で敵に当たってすぐ死ぬし。
2700万点の豆のリプレイを参考にしながらやってるけど、
果たして今年中に一周できるのだろうか。。。
ムズイけど達人おもしろい
626 :
612:2005/08/23(火) 02:03:27 ID:GMhHYDEJ
>>619 3面ボスのアメンボは毎回11発の弾をうってくるが、アメンボの
一番いやらしい所は下記の攻撃1,2を交互に繰り返してくる事。
1.自機を狙って撃ってくる → 自機を動かさなければならない
2.自機を囲むように撃ってくる → 自機を動かさなくていい
あと赤に限らずノーボムでも可能だと思うけど、死んだ時のことを考えれば
やっぱりボム連射がお勧めかな。1周目は何とかなると思うけど
2周以降は左右砲台の撃ち返し弾もあるから、ノーボムはきついと思う。
627 :
619:2005/08/23(火) 02:43:39 ID:9nldFnn1
まーがんばってボムをケチってもあんま意味無いしねw
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 08:16:11 ID:O/x/R8W8
達人と言えば、メガドラ版が定番だよ。アケ版とは比べ物にならない
高難易度。全5周することすら、不可能。
またメガドラ厨が来たよ('A`)
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 18:42:31 ID:uCF1awOe
てかバリヤ付きのガドラ版の方が簡単だけんね…
ウルトラQに出てくる怪獣か >ガドラ
究極タイガーを家(基板買って)でやってますが5面ボスでつまりました。
何か楽な倒し方はないでしょうか?
無数の砲台と上の方から沸いてくるザコ敵でかなり手に負えません。
基板欲しいなー
>>632 写真でいいから俺にくれ
基板自体は安いのでは?
>632
装備は青の5WAY。
自機はボスの真正面ではなく、斜めの弾が当たるような場所にいるようにする。
(戦車は左側が先にでてくるので、ボスの左側に)
戦車が出てきたら、戦車に弾を撃たれる前に必ず倒す事。(青が弾切れしないように注意)
逆側の戦車は画面内に出てこないようにして無視。
5ボスの復活は、けっこう前まで戻らないといけないんだよね・・。 (倒したらPを出す中型機*3の所から復活)
がんがれ
>>632 635同意。あと豆リプ見てみるのも手。
で、書かないのもアレなので
635の状態で、画面一番下にてショット右から2番目の弾を
ボス本体の正面にある砲台のうち一番左(もう一つ内側だったかも)の
砲台に当たるように位置合わせすればよい
確か左側の戦車に一回なら弾撃たれても大丈夫だったはず。
あと、ボス周りの砲台はボスが出るまでに壊してね
>>638 貴重な情報サンクス!
知らなかったよ。。。豆でやったらすぐにできた。
補足すると、Y軸は一番下、X軸は5WAYの真ん中の弾を
1Pスコアの1の位よりちょい右にするとGOOD!
左上から出てくるグリーンランチャーも弾を撃たせないで壊せるし
5面ボスも右上のグリーンランチャーが出る前に倒せたよ。
640 :
632:2005/08/24(水) 14:20:02 ID:wqaOLjIu
皆さんありがとうございました。おかげで憎き5面ボスを倒せました。
最近究極タイガー(というか東亜シュー)にハマッたのでまずこれを1周クリアまで頑張ります。
>>633 基板は8000円くらいで買えました。
写真って言ってもゲーム基板が一枚あるだけですよ?
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/25(木) 13:40:21 ID:S30Hosvy
>>630 無知だな。その意見は撤回してもらう。楽なのは1周目だけ。
2周目からの難易度上昇がハンパじゃない。
あとバリアよりレーザーの方が役に立つことを知らんのだな。バリアは
一見ザコに対して無敵に見えるが、画面枠下とか死角に対して無力。画面外から
突っ込まれて死ぬ。3面のボンバーエリアならレーザーの方がずっと楽。
あとレーザーの攻撃力の方がずっと上。併せて考えるに結局バルカンよりレーザーの方が
使えるから、レーザーを使うことになる。
これだから素人は困るよな。せいぜいメガドラ版1周したレベルだろう。達人を
知っていれば バルカン>レーザーなんて結論にはならんのだ。
コンシューマ版の話やめね?
つーかこの程度のことで偉そうになるなよw
まったくメガ厨はきてほしくないよな。
前のスレから言う事はいつも同じだし、それにメガドラ版なんぞどうでもいいんだよ!
興味もなけりゃ知った事じゃない。
ここはアーケードがメインだって事忘れちゃ困る。
メガ厨二度とくるな。だれもメガ厨なんぞ相手に先祖。
いいじゃん
幸せそうなんだから
究極タイガーや大旋風等の、敵に弾を撃ち込むあの感触が好き。
カプコンCPS1のゲームにも感じたあの快感。
最近のシューティングは連射機能付で楽なのが多いねぇ
昔は連射が早いだけでもちょっとした優越感に浸れたのに・・・w
連射機能なんてついたらつまらないじゃん
一発一発に気合を込めて撃ち込むから破壊の快感も大きいんじゃないか!
なぜこんなことがわからんのだ?
まあ別にいいけど・・・
撃つことと避けることの両立が不可能だからだ
正直手連はもう無理だろ
キツイけど、スラップとか達人とか究極タイガーとか・・・
見かけたら手連でもやるなぁ・・・
スラップは5周・達人・究極タイガーはギリギリ1周出来た程度の腕前だけど。
じゃあもう「さめ姫さま」とかでいいよ
鮫!姫!様!
くだらん戯言はやめろ
妻はバツグンSPverが好きなんだ
私は「ドギューン」が好きでね
私の妻もバツグンSPverが好きでね。
3面のぶた砲台がたくさん出るところがすごく好きらしくてね。
でも、全部取っちゃうんだよ。
うそつくな
でなけりゃコメントさせろ
なにカッカしてんだよHAHAHA
いや、こんなんでウソついてなんになるん。
一応コメントもらったが、自演とか言わね?
次でdatだ・・・
楽な自演よ
寝た
BATSUGUN SPは普通にファン多いとして
でも中にはドギューンが一番好きな人だって居る筈だ
たぶん
ドギューンは
「あのバグ」と「あのバグ」さえ無ければ名作。
あのバグ無ければあの面の攻略法としては最高だったのにね。
バグ?
4周で終了と・・・?
溜めショットのアレが意味が無いのも・・・
7ボスでのハマリは完全な回避策があるし、仮にハマっても数分放置しておけば
勝手に復帰するから別にどーでも
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 03:49:52 ID:upJrnCQM
DQNは2000万点永パがなければおもしろかったのに
>>668 アホか?ドギューンで永パで遊ぶような奴はただのヒマ人か貧乏人だろ。
ちゃんとループさせることにあのゲームの楽しさがあるのに、わざわざショボイ永パを
する必要がそもそもない。
>>668は普通に周回させて1000万出せないヘタレなんじゃないか?
>>669 おまい何様のつもりだ。えらそうにほざくなボケ!
きえろ
と、セセリ様が仰っております
なんじゃそりゃ?
>>669 「永パはしない」とか脳内ルール作って遊んでて面白いか?
最も効率よく稼げるパターンを組み立てていったら自ずと永パにぶち当たるわけで、
理不尽なジレンマ抱えた途端にやる気が失せる。
稼がないことを楽しむ人もいるんですよ
>>674 それならそれで、
>>668にケチつける筋合いはないと思うが。
まぁ、俺も煽りにマジレスカコワルイだな。スマソ。
676 :
669:2005/08/31(水) 01:24:59 ID:Yqz2NijV
>>673 よく嫁。永パはしないなんて一言も書いてないだろ。
俺だってリア厨で金が無い時は色んなゲームで一日中永パ使って遊んでたって。
>>673のジレンマもわからんではないが、今回のドギューンに関してそんな悩みは持つだけ無駄だ。
そもそもドギューンの永パが効率良い稼ぎな訳がない。永パをやったって営業時間内に1000万出ねえよ。
一日で1000万出ないことすらわからないなら
>>673はただの聞きかじりだよな?
普通に周回回したら2周クリアで1000万出るのに、どうしてショボイ永パが見つかっただけで萎えるんだ?
その思考が俺にはわからん。
仮に永パで1000万出したって周りの友人知人に笑われるだけだ。
少なからずともゲームを遊ぶのにプライドがあるなら、永パ無しで自分の目標に向かって遊べばいい。
自分に都合がいい理由をつけて逃げてるだけじゃんか。
>>673 最も効率良いパターンが永パ?
そんなゲームほとんど見た事ありませんが…
普段どんなパターン構築してるのか教えてくださいよw
昔はループが多かったから、
点効率より安全にする攻略だったなぁ
ドギューンの永久パターン?
始めて聞いたけどどうやるの?
1UPが毎回出る?エブリ
ドギューンの永久パターンおれもきぼん
バグ使ってから10点ずつ稼ぐなら。
>>677 673ではないが、
得点効率のいいところで稼いでたら永パ防止前とか
自爆前に1機増えちゃった、なんてのはよくあるだろうが。
>>672 CAVEという会社が作ったエスプガルーダというゲームに出てくる
セセリというキャラが「消えろー(棒読み)」と叫んで攻撃してくる
684 :
669:2005/08/31(水) 20:23:38 ID:rTvu/3Eh
つ【ケツに敵をくっつけて特定のボスを殺さずに避けるだけ】
小さいザコ敵をくっつけるだけで10点ずつ加算。2秒で100点ぐらい。
だから小さいザコをくっつけて24時間稼いだとしても1000万には到底足らない訳だ。
中型敵をくっつければ100点ずつ加算されるが、自機の移動スピードも下がるし、
中型敵がデカイから、ほぼ確実に被弾するので永パで稼ぐには現実味がない。
>>679 1UPは2回まで。
>>681 バグって7ボス破壊後のスクロール停止バグのことだろ?
あれは時間が経てば勝手に動き出すって何度言ったら…
ドギューンの場合、
ハイスコアを決める上でアンフェアになるから面数優先したのであって、
1000万点とか上限点とかは殆ど関係ないだろ。
永パっていうのは、戻り復活のループゲーで、死ぬより増える数の方が
多い地点があったり、1周、2周オールのゲームで延々と稼げる場所があるとか、
そんなことだろ。ドギューンはループゲーだし、残機は増えない。
ところで4面ボスの上に入っちゃえば、避けなくても点数稼ぎできるの?
>>682 具体的にタイトルをあげてくれないか。少なくともよくある話だとは思わないのだが。
グラII7万エブリ
MD版ゼロウイングのラスボス
ダラIIのヤマト
魔界村の3面中盤
戦場の狼のトーチカ
ミズバク大冒険のエジプト面
スプラッターハウスのラスボス戦
686はどこ行った?
>少なくともよくある話だとは思わないのだが
俺様は東亜プランのゲームのなかでの話だよバーカ
とかいうレスがきて終了かとおもったが
まあ自力永パという言葉を知らなくて
ここまで例を挙げられて出てくる瀬がなくなったんだろう
だって東亜のゲームってだしたの少ないじゃん
つーわけで
影の伝・・・(止めとく
魔法大作戦は東亜の企画だったの?
え、マジ?
魔法大作が?
あれってつまんn(ry
武者アレスタの販売が東亜だったから、とか
それだけで予想して言ったんじゃないだろうな
>>687-693 東 亜 プ ラ ン 総 合 ス レ ッ ド
ok?
ねたにまじれすかこわるい
>698
そういやスプリガンみたいな感じだったな
達人王の背景の人の動きとなんとなく共通点があるように見えるのだが
あと初期のエミュでも・・・
鮫!鮫!鮫!をやってみたんだがエロイ事になってるな
おまいの言ってる意味ようわからん
いゃぁ〜、「鮫!鮫!鮫!」が実は「横シュー」だったって事に今更気付かされました
>>704の言ってる意味がさらにわからん。
どこが横シューなんだ? そもそも
>>704の横シューの定義は?
基板に付いてた『☆設置の概要』、に書いてあっただけだよ
CRTモニタ ヨコ画面
って!只でさえ難いのに、ヨコ画面でやってみたらエロイ事に..............
(((( ;゜Д゜))) ガクガクブルブル
修整シールをはり忘れただけです
どうでもいいやない。んなこと
何かまともな事をしゃべってくれ!
うんこ
鮫鮫鮫なら入荷初日に1000万出しましたよ。余裕
ああ、そいつは俺も同じだぜ
アインシュタインクラックって何?
ヒント:特殊相対性理論
>>714 ロケバージョンだろ? おかげで発売バージョンがあんなに難しく調整された事実
ロケテバージョンでなくても初回出荷は2Pバージョンだったのよ。
発売翌日に1P版ROMが送られてきたの。
たしか30日入荷、31日ロム交換とかそんなの
7月だったかな
お前らの基地は全部我々の仲間だ。
意味が分かりません。英単語で喋ってください
全てのZIGを脱ぎ捨てろ!
ALL YOUR BASE
はわゆーじぇんとるめん
それにしてもメガドラゼロウイングの曲はかっこいいなあ
またメガドラ厨が来たよ('A`)
メガドラ版は聴いたこと無いな
聴いてみたいもんだ
ゼロウイングって10upでないと捨てゲーする奴だっけ?
いやALL YOUR BASEのフラッシュの曲の感想なんだが
あれってメガドラ版の曲じゃないの?
10うp・・・・凄いな・・・ほかに2UPとか出てくるゲームってなんかあったっけ?
エクゼトのラスボスを倒せば2UPとかあったけど
テクモのゲームなんか
100万点ボーナスを取っても1機しか増えないしな・・・・
>728
「TATSUJIN」「鮫!鮫!鮫!」
他にもあったっけ?
スラの開幕ワープで2UPくらい。
スラって何
>730
サンクス。あったねえ、そんなのも。
>731
「スラップファイト」。開幕から弾を一発も撃たずに、一定の場所まで行って死ぬと残機が増える。
>スラ
パワーUP+スコアボーナスだったよな
>>729 達人はノーミスが継続すると2UPがでるよ。
ちなみにSTARTからノーミスだと3面開始早々に出ます。
1UPは言うまでもないけど、1面緑、2面赤、5面青で出るかな。
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 01:55:27 ID:zrqqazZp
昨日からアウトゾーン始めたけど2面までしか行けなかった。
センスねえなあオレって・・・
このゲームボムはどんどん使っていいの?
>>735 後半からアホみたいにボム余るよ。決めボム撃ちまくりでおk
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 02:44:44 ID:y+q8hVik
やっぱどうみてもゲキムズの達人王だね。
五面最初まではノーミスノーボンバー可能。4面ボスがパターン固定よりアドリブだから一発は仕方ない。
けどそこまでは練習すればノーミスノーボンバーはできる。
けど五面だな。あれはばっかりはもうパターンわかっててもシビアな操作だ。
俺ですら当時はあれに全てを注ぎ込んでも確率でいえば100回の打ちの五回くらいしか1週クリアできなかった。
2週目はもう無理。けどクリアしたときの背後のギャラリーの歓声はイマ思い出しても恍惚だ。
>>737 「ですら」
俺は5面開幕が限度です・・・。
一度だけ5ボス行ったことあるのですが(連コインで)
絶 望 し ま し た
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 02:53:36 ID:y+q8hVik
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 03:15:17 ID:y+q8hVik
>>738 五面ボスに関しては一番難しいとされるが実はそうでもない。
まずボンバーは2発使用。最悪3発 スピードはマックス 武器は赤?のミサイル
1 ボス開幕直後 ボス5?WAYミサイルと両脇からの誘導団 これは正面でかわせる
2 次に脇の誘導段はギリギリまで引き付けてボスの両脇(誘導弾討つ場所)の近くでかわす
そのさいコウモリも出てくるがそれは旨く攻撃あてながらかわせる
2回目の5way攻撃は正面じゃなく両脇の端っこでかわすのが安全
3 そうやってかわすと確かボスが前進すると思うがあわてず引き付けて攻撃かわす・・がたぶん
このときの攻撃で誘導弾とコウモリ(さらにボス前進のため範囲が狭い)の攻撃でボンバー使用(タイミングは早めに)
あとは引き付けと正面回避じゃなく左右に∞のような動きでかわしながら攻撃。
しばらく攻撃してたら発狂するけど危ないと思えばまたボンバー、
2発あれば充分。けど倒したと思ったら最後のイタチっぺで攻撃するから油断はできんな・
相当やりこんだから未だにパターン覚えてるくらいだ。
俺敵にボスの難しさでいうと
4>6>5>1>2>3 かな。ちなみに1面ボスは全部破壊する。3面はしゃあない。アンチ
>>728 エグゼドはスコアで2Upするだけ。
つ「天聖龍」の7Up
達人王1ボスの左右の触角壊して倒す方法が全然安定しません。
>>724 よし。教えてやる。 装備は赤 スピードマックス 液体球にはなるべく攻撃当てない(度合いは罅割れでわかる)
開始>メインショットで両端の6way討ってくる触角を破壊(その際サブショットは液体球に当てず真ん中の部分に当てるように)
破壊したら誘導壇打ってくるからそれをかわしつつボス本他の脇(6way砲台のあった部分)を赤のミサイルのみで攻撃当てる
サブショット赤のミサイルの左右の軌道は 斜め上 → ← 斜め下 だから。その←や→に出る方向のミサイルをボスの脇に攻撃
一例の動く
左端に動きサブショットをボスの脇に当てる>下に戻る>右端に動く>上にあがりサブショット脇に当てる
Uのような軌道で自機は誘導弾かわしつつボス脇に当てる。そんな感じでやれば問題ない。
スピードマックスなら誘導弾に追いつかれることはないからかなり楽なはず。
しかしスピードマックスは五面までは無理にしなくても進める。(俺の経験。あとスコア気にしないなら)
とりあえず2個のスピードでボスの場合は
最初のway攻撃の砲台破壊は上記と同じパターン。倒して誘導弾来ればだが、そのさいは
スピードマックスならUの軌道で誘導弾かわしながらいけるが、2個のスピードだと追いつかれるのとボスの動きに
追いついて攻撃厳しいから。だから片方だけに攻撃するのがいい。軌道はUではなく下の説明で。
@ C
↓ \ ●
↓ \ ●
↓ \ ●
A→→→→→B●
わかるだろうか?●はボスの真ん中の攻撃の部分。@〜Cは自機の軌道。●より→には移動しない。
誘導弾を@〜Cの画面半分の枠内でかわしサブショットをボスの脇に当てる。これの繰り返し。
ただしボスに与えるダメージは片方だけなので倒すのに時間はかかる。確か時間すぎると2面開始でザコもくるから
そうなる前になるべく打ち込みをしっかりやる。最悪1発のボンバーは仕方ない。
1面ボスはスピードマックスのほうが倒しやすいが2面以降で早すぎてやりずらいならスピード2個がいい。
ども。たしかに1ボスは5速のがやりやすいです。今までよくあの緑の球にひびいかせてたもんであれから緑の弾をよく撃たれて安定しなかったんですよ。
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 01:43:27 ID:wNb8pb+T
アウトゾーン数十回プレイしたけど3面までしか行けません。
2面ボスのジグザグに飛んで来る青い弾がかなりよけずらいんですけど。
あれ飛んで来るとビビってボムっちゃうんですけどいいよけ方ってあるんですか?
・左右どちらかに偏って撃ってきた場合は、素直に大きく反対側によける
・画面全体をカバーするように撃ってきて、ボス本体は後方にいる場合は中央突破する。
(自分が思ったタイミングより少し早めに突っ込むのが、コツだったような気がする)
・画面全体をカバーするように撃ってきて、ボス本体は前方にいる場合はボム。
(思ったより前進する必要があるので、狭いなと思ったら躊躇せずボム使う。)
って感じだったような気がしないでもない早朝。
あの辺のゲームは割合ボムっちゃってよかったんじゃないか
どうせ残機増えまくるし
MAMEリプレイってMAMEのバージョン変わると使えなくならない?知らんけど
だとすると+!.78なんぞ入手不可では
749 :
747:2005/09/10(土) 09:42:53 ID:MpJKochG
確かに豆リプはバージョンが大幅に変わると見れなくなるけど、
あそこのアウトゾーンリプの2つは、0.60と0.78でそれぞれ再生可能。
再生本体は下記URLのMAMEボタンにあるから、
あそこのリプは問題なく再生することができるよ。
http://www.mog-rep.net/
リプレイと動画とは何が違うの?
大雑把に言うと
リプレイ>キー入力のみ記録(ファイルサイズ小)
動画>画面そのものを記録(ファイルサイズ大)
>>750 補足すると
リプレイ=エミュ本体で再生
動画=メディアプレイヤーなどで再生
753 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:27:07 ID:W0ANgdLj
フィグゼイトっていうゲーム知ってる?
高校のとき燃えたよ。
ハイスコアも申請したけど大御所HIRさんに撃沈されました
不人気キャラのビスタリオだったかな、とかげみたいなきゃらだったような気がする・・・
フィグゼイトは地元じゃ出まわり悪かったなあ
あのメリケン女のSPECIALが強すぎてもう。
豆で動かないのが悔しくて仕方ない
756 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:48:46 ID:37U6sszv
>>746 なるほど、攻撃パターンが一定じゃないんですね。
安地使用などと簡単な倒し方はできないってことですか。
ちゃんとよけれるように練習します。
フィグゼイト動きますよ。海賊版で試してみて。
758 :
755:2005/09/11(日) 15:40:31 ID:EJysDc/3
>>757 fixeighb持ってなかった・・・・ orz=3
759 :
755:2005/09/11(日) 16:13:58 ID:EJysDc/3
うはwwwww動いたwwwwwwおkwwwwwwwwww
感謝感激wwwwwwwwwwっうぇwwwwww
やっぱ面白いわ。しかし、こんなに処理落ちするゲームだったっけ?
まだ不完全なのかな
>>757 ほんとに動いた!でも、記憶の中の曲と違う気が???
海賊版で韓国版だからかなぁ?
起動時に表示される音源を見比べてみよう。
OPM(YM2151)が存在していない>bootleg
4オペFM音源なんか使ってたのか。
どうも2オペOPLのイメージが強い
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 00:53:33 ID:u0PzS5t0
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですがムカついたので
友達のシューターに頼んで達人1000万を出してもらうことにしました。
あ、もう遅いですよ。もうすでに友達解析始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は世界でも2の指に入るくらい
凄腕のシューターです。
この前彼の家に遊びに行ったらものの8プレイで大往生20億出していました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と嘘スコはしないこと(その友達は嘘スコが大嫌いらしいです。
嘘スコを見つけたら即解析に入るみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例の店に来てくださいね。
あなたの住所本名住所その他もろもろのせておきますんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。
あなたは嘘スコ(犯罪)なんだから通報したところで捕まるのはアナタですし
友達はゲームのスコア表示を自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 00:54:46 ID:uIiLh0qV
>>762 直しといてやったぞ知能障害
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですがムカついたので
友達のシューターに頼んで達人1000万を出してもらうことにしました。
あ、もう遅いですよ。もうすでに友達解析始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は世界でも2の指に入るくらい
凄腕のシューターです。
この前彼の家に遊びに行ったらものの8プレイで大往生20億出していました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と嘘スコはしないこと(その友達は嘘スコが大嫌いらしいです。
嘘スコを見つけたら即解析に入るみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例の店に来てくださいね。
あなたの住所本名住所その他もろもろのせておきますんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。
あなたは嘘スコ(犯罪)なんだから通報したところで捕まるのはアナタですし
友達はゲームのスコア表示を自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~
"ゲームのスコア表示を自在に操ることができるんです"
に素でワロタんだが。
ちと長いな
達人王3面の中ボス後の雑魚ラッシュのところって死ぬと復活できないの?
>767
1週目なら復活は可能。
2週目? 自己ベ2−2のおいらにはわ−らん)。ボスのパーツが両方伸びてきた時点であきらめたヘタレなもんで。
762,763は誰に対して何のことをいっているんだ?
さっぱりわからんぞ もっとわかりやすく説明しろ
ども。あそこ今日死んだら中ボスは楽勝だったんだけどせれからあちこち大量に雑魚出てきて処理しきれず押し潰されりゅ。しかし、2面の例の場所とは?
究極タイガー面白いね
当時はあまりやってなかったんだけど、なぜか最近目覚めてしまった
7面までいけるようになったけど、4面ボスがノーミスで抜けられない…
ノーボムで避けようとすると必ず死んでしまう!
ボム使ってもボムが切れた途端とんでくる弾にあたり死んでしまう
当時はみんなどんなやり方で遊んでたんですか?
緑に変えるのは5面が辛くなるし…
>>772 完全装備である事を前提条件とすれば、俺の攻略としては主に下記2点かな。
1:緑でボム1発 使用する手段
2:青でボム1〜2発使用する手段
3:青でノーボム(連付きが条件)
昔は連付きなどなかったので、俺は1,2を状況によって使い分けていたかな。
あと301,303も読んでみて
いやーほんと面白い
5面の音楽がいいね
>>773 読みました
青で連射なしで遊んでるので、とりあえず緑に変えて挑戦してみる
ちなみにまさか黄色は使うと有利になる場面って無いよね
何の5面よ。
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:20:38 ID:5upmyoQG
流れから言って究極タイガーだろ?w
5面といえば鮫!鮫!鮫!だろう。
初回1000万出した知り合いが
あの曲+展開に「ごめん、もう我慢できない」と筐体を殴った逸話もあるよ
いや3-10は引っ張りすぎだとは思ったが。
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:34:40 ID:5upmyoQG
3-10なんて見たことねえな。
3-10は弾が速すぎて見えない、と思っていた。
よく考えたら物凄く飛び飛びで描画されていただけだった。
でも3-10で1000万達成してたよ彼。
ほとんどのプレイヤーは3-8とか9で残機潰して達成してたけど
780 :
773:2005/09/13(火) 23:36:53 ID:wyiu6Tfy
>>774 ひとつだけあるよ。
究タイの黄色は、10面ボスあんち&永パが唯一の大道芸かな。
あんちの場所はここのスナップをみたら分かるよ。
↓
http://www.mog-rep.net/kansto.htm あと4面ボスは頑張ってください。
一匹目が最初に弾を撃ってきたら、大体5,6発よけてボム使用かな。
緑でのボム一発攻略は、4面ボスでの復活パターンと似ているから、
ボムのタイミングは練習して体で覚えてね。
ごめん、もう我慢できないにはワロタ
今時の鮫!は2周クリアで1000万出せる訳だが。
当時はやっぱ難しいと思ったな。
EXCHANGERが最近鮫!で達成したスコアって一億だっけ?
>>782 2周クリアで1000万出すには連付きでノーミスに近い内容だと思うけど
ボムは1周だいだい何発ぐらい使ってるの?
もしよかったら使う場所も教えてください
786 :
782:2005/09/15(木) 02:25:57 ID:2Bxy4I5x
自分のボム使用数は
面:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
使用B数:0 0 0 0 0 0 2 0 0 6〜10
自分のパターンでは10ボスでわざと潰すから10面全体ボム撃ちまくりでボスまで行ける。
まあそれでも5〜6個あればボスまで行ける。
7面のボムは開幕のグリーンランチャー地帯と中盤の中型機ラッシュの2回。
ノーミスで来るとグリーンランチャー後にボム回収できるからここは9個アガリで充分。
参考になるかな?
>>785
10面でそんなに使うんだ…脱帽。
序盤の3機オタケビの処理にいつも困るんだが、(半端に壊すと緑に悩まされる)
やっぱボム使って回した方が良いの?
つかそこまで無傷でなんか殆ど行けないが…。
だいたいまず7面で死ぬorz
達人王2周目ってノーミスでは抜けれないんですか?
ぜってー無理だろ。考えるだけ無駄。
多分コンピューターにやらせても無理。
どこが絶対無理なん?・・・やっぱ2-5ボス?
791 :
786:2005/09/15(木) 14:56:25 ID:gnylMfFV
>>787 10面序盤のオタケビ地帯は基本的には撃たずに避けて、最後のセットとサイコロ砲台を巻き込むように1ボム。
ラストの1機は避けて最悪緑1個浮いてる状態ぐらいに抑えるのが重要。
開幕で緑取らされたら逆に全破壊して青に変えるように臨機応変さが必要かな。
まあ余計なところで緑取らされるぐらいなら余ってるボムを遠慮なく落して、最大のライバル緑を回避すること。
それと別に10ボスで潰さないでボムを4個以上残して10面をノーミスで上がれればそっちの方が高いよ。
7面は完全パターンなので、自分なりの決め撃ちボムを考えていけば安定するはず。ガンバレ。
>>791 ありがとう、参考になった。
頑張ってみるYO。
9面もノーボムか、上手いな。
7面の50万はなんとか取れるけど。
達人王3ボスって倒してもスコア入らないって本当なんですか?
東亜シューって家庭用に移植されてないの?
バツグンだけ?
つ[スラップファイト]
メガドライブ版TATSUJINと
PCエンジン版究極ダイガーなら持ってた
ブイファイブ移植してけれー
つ【メガドラ版】
画面縮小のせいでかなりきついが
つ【メガドラ版ゼロウィング】
GENESIS版はら伝説のALL YOUR BASEが見れてなおよし
PSやPS2で出てるやつきぼんぬ。
ブイファイブ移植されてたんだ、しらなんだ
え、マジで?
メガドラ版を友達んちで遊んだ希ガス
結構よくできてた
メガドラって何?
1986オメガトライブ
すごく世代間の隔絶を感じるなあ・・・
TOWNS版達人王(移植ビング)で一番驚いたのはマーティでもそこそこ遊べたことかな。
TATSUJINは移植してくれてもいいと思う。
…それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
過去に移植はされたが現行機へ移植してほしいってことじゃね?
まぁそれなら全作品移植してほしいが
うむ。ナムコミュージアムとかどーでもいいから東亜ミュージアムを出せと小一時間(ry
販売予定本数1500、丸々エミュ、開発クロスノーツ、販売タイトー
になるのがオチな世の中が悪い
おいメガドラ晩は認めんぞ
いや普通にゲーセンでやってたんでなあ
わざわざ家庭用を買ってやる必要は無かった
達人王の敵キャラって名前あるの?
とりあえず自機に名前があったのにびっくりした
パイロットの名は達夫である。
何が達夫だよって言いたいけど、俺はかなりうけた。
MD版達人のパイロット「タツオ」は笑わせてもらったがw
orz
5ボスは五郎だったりして。
究タイは九太郎!だったりして。
自機はバトルタイガーだったやうな・・・
究タイのパイロットはザック・K・アーチボルト
タツオはTATSUJINだけでしょ?
達人王とTATSUJINは同じ時代の話なので同一人物ではない
2面の手を振ってる人がタツオであるって説もある
2面の手を振ってる人ってなんだ??
しうらん
達人王だと、最終面残0になったらタツオ出てくるじゃん。
でも同じ時代だから同一人物じゃなかったら、T´ってところだね。
>>837 おまえ、残ゼロじゃなくて、ミスしたらすぐ出て来い!!
あと、装甲厚すぎ!!俺の機体と交換してくれ!!
っていうかサンダーレーザー5本状態で出てこいw
東亜プランは俺の青春でした・・・だあーーーーー!!
五ボスは五郎なのはマジなんですか?
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:41:42 ID:1Feh+wHj
そういや、ホームのゲーセンから達人王が消えて数ヶ月になるな・・・
俺の青春を返してくれ!!
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:50:19 ID:ZIGl8n/g
基板買うしか
青春を金で買うのね。
NAI藤さんは達人王の基板持ってるの?
NAI藤思う
NAI東亜キラー
内藤は嫌い?
いや、本名が内藤アキラ、とマジレス
メストとかで
>>847で申請してたことがあってワロタ
内藤あきら=NAI東亜キラーだもんな・・・。偶然だとはいえやっぱあの人は天性なのかなとオモタ。
しらんかった ありがと。
NAI藤さん、グラIVの基板は持ってるのに達人王の基板は持ってNAIの?
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 02:06:26 ID:qlmGTiYT
そういや昔NAI東さんに
名前からして、シューターの宿命を背負って誕生した感じですよね。と言ったら
それはNAI・・・と苦笑いを浮かべながら言った時があったよ。
内藤師匠自らダジャレを言ってくれて、貴重な体験ができました(笑)。
持ち歌は、シブがき隊の
NAINAIセブンティーンかもね。
しゃれで一転のわかんないのか?
つまり実は「俺は史上最強のシューターだお」とNAI氏は思ってるに違いNAI。
ここにもユセミ信者の影があるな・・・
何、ユセミ信者はNAIのことを叩くやつが多いのか?
ユセミ信者って何?
>>859 NAIだけではNAI
ユセミが気にいらいない奴全員
ユセミのことを気に入らないやつはたしかに多いだろうな。
ここはハイスコアラーのスレではありません
どっかほかでやってくださいよ・・・
あとNAIって誰?これもハイスコアラー?
>>863 まあわかるけど、たまにはいいんじゃないか。
でもまさかNAIを知らない人がいたとはね。
鮫1億出した全国屈指の凄腕シューター&スコアラー
NAIの事を誰か詳しく教えてやってくれ。
スコアラー話になると荒れるよなーなんでだろ
スコアラーなんぞうる星あんずくらいしか知らん。
逆鱗弾くそつまんね
本当に東亜のスタッフが作ったのかよ
スコアラーじゃなかったのか。
まあ有名プレイヤーってことで。
最近の人も名前聞いたことはあるが、
何のスコアラーかとかはわからんな。
鮫1億ってNAI氏も達成してたのか。EXCHANGERだけだと思ってた。
鮫1億は歴史上6人くらいいるんじゃなかったか?
達成者教えて。おながいすます。
J.O、NAI、EXC、あと2人ぐらい無名の人が出してる
仙人は達成してないの!?
仙人はループものはやんないだろ。
仙人の好きなゲーム会社は東亜プランで、
好きなゲームが達人王と鮫!鮫!鮫!だったはずだが
>>876 それは内藤じゃないのか。仙人はたしかに東亜は好きらしいが好きなゲームは
バトライダーとかあの辺ばっかだぞ。
>>864 へー全く知らなかった
プレイは見てみたいけど、ハイスコアラーってキモイのが多いからなんかやだ
外見じゃなくて、雰囲気とか身振りとか喋り方が
>>878 それはちょっと言いすぎじゃないのか?
どう考えてもひがみにしかきこえないぞ
>>879 正直俺も知り合いでもないしどうとも言えんからわからんです。はい。
おまいらそろそろ何かしゃべれ
最強のサイボーグ戦士
静岡インター取り付け道路沿いのミラクルというゲーセンにて
現在、ヘルファイア、V・X、達人王、BATSUGUNが横並びに置いてある。
(ちなみに先月くらいまでは達人と究極タイガーもあった)
誰でもいいから全部クリアしてくれ!
ちなみに俺はV・X2周、BATSUGUNクリア、達人王5面ボスが精一杯だ。
ヘルファイアはやってない。
神ゲセン!
V・X2周もできるのに、達人王5面ボスまでしかいかないの?
達人王2周>>>>V・X2周>達人王1周
くらいだよね?
達人王1周>>>>>>>>>>>>>>V・X2周
ループもののシューティングする人ってワイン持ち多くね?やっぱ疲れないからなのかな。
関係無いと思われ
多いかどうかもあやしいし......
そうですよね・・・。すいませんNAI氏だけで判断してしまいましたすいません。
達人王の全1プレイヤーだと
NAI ワイン
AKA ワイン
Y.T 摘み
ヤキソバン 被せ
SPK
ベジータ
近江からの使者
ワカンナイ人達もいるけど、下の3人は?
Y.Tが摘み?!デブはワインが定説ではなかったのか・・・!
みんなよくスコアラー知ってるなあ
全1とは違うけど1000万達成者のEXCHANGER氏を忘れてた。
その人はどうなんだろ??
EXCHANGERってのはサークル名らしく個人のスコアネームではないらしいよ。EXCHANGERでも数人いるらしい。
うん、でもみんなで回したわけではないんでしょ?
達人王で1000万取った人はどーだったのかなと単純に
考えました.
ところでさ、達人王の全1記録者は知ってるんだけど、記録には残ってないが
他にもしのぎを削っていた凄腕プレイヤーは他にいたんだよね?あと初回取った人は、
上記の人達とは違う人かも。
長田仙人は結構良い線に入ってて早い段階で止めてしまったようですね。
鳥不会って人と、九州のフセインも公次周回してましたね。
うわわ、あとJ.O氏を忘れていたよ。
みなさん、どんな持ち方なのかね?
過去スレにEXC氏がトライで1000万出したとき誰か実際に見てた人いたみたいね。あの時は正直嘘だろと思ってたらその来月のアルカにマジで達成されてたからほんとだったのか・・・って気分になったよ。
見てたのならもうちょっと詳細教えてほしかったなぁ。
ただ、達人王中興の祖w時代はベジータとNAIの独壇場で、
他のプレイヤーは全く寄せ付けてなかったのかな。
彼等が3周目4周目に突入しているころ、2周目後半に突入している人は
結構いたみたいで、実力差は数字ほどではないみたいだけど。
7−6ボス残機ゼロ、ああ、やられるっ!って時になんとかボムを
発動して8周目突入、8周目1000万を目前にして討ち死にって話も2chに流れてた。
あれは時期的にどっちだったのかな?ヘルニアM.B氏かEXC氏のどっちかだと
思うけど。
某HPでは暇潰しにぶらっとトライに行ってみたら
達人王で750万いってる人いた・・・っていうのもあったがこれはまあどうでもいいか。
903 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 10:25:43 ID:KUfYcgc7
鳥不会=EXCてマジですか?
ヤキソバンは摘みだ!!
いや、摘みと被せの違いってのがよく分らないんだが。
明かにY.Tみたいな指先で操作するタイプとは明らかに違うよ。
レバーを親指とそれ以外の指で深深と包むタイプでしょ。
Y.TはデブだしNAI氏の弟子っていうこともあってワイン持ちだとずっと思ってた。
>>906 というかワイン持ちもできるはず。本領は摘みだけど。
そんなにデブだっけ?ここ何年もおみかけしてないので、もしかしたら
今はそーとーなデブなのかもね。
V−Xの5ボスにミサイルで特攻して死んだ俺に一言
おまいらそろそろ何かしゃべれ
>>908 へっぽこ太郎
うんこたれ
ハナクソまんきんたん
912 :
しねしね:2005/09/28(水) 21:44:11 ID:Oj27wURi
>>908 ガシャゴショ従士
フナッケごみまる
きだん
>>907 スコアラーもそんなに毎日ゲーセンにきてるわけでもないのかね。
>>908 きにすんな。
知らずにいったなら仕方ねぇ・・・
しかし、どうやら稼ぐために5ボス(ってかその護衛)をミサイルで撃ちまくるとか
言うわけ分からんパターンも存在するとかしないとか。
え?普通にやるでしょ?
5ボス撃ち込み稼ぎ
ここでバツグンのノーミスクリア動画きぼんぬ、といってみる。
一番楽なはずのBでも4ボスのプロペラ&極太レーザーになぎ払われるヘタレo..rz
5ボス撃ち込み稼ぎってもしかして達人王の5ボスか・・・?
918 :
908:2005/09/29(木) 01:59:40 ID:qytwwpXL
>914
いや、5ボスの性質は知ってたw
ちょっと気が変わって冒険してみた。そしたら、
凄い勢いで金玉が増殖してきてシボンヌwww
>>916 俺は鮫鮫鮫のスーパープレイ見てみたい
激しいのね
>>908 漏れは海外版の基板もってるけど、当時はメストの攻略でよんだだけで、そこまではたどり
着けなかった・・・
んで、基板手に入れてみてとりあえずやってみたところ・・・・
ウウウヴォヴォヴォヴォVァァァァああアーーーーーーー!!!!!
ってな感じで即死しますた。
ボム撃つというより圧倒されて押せなかった・・・OTL
>>915 どーやってやるのか教えてホスィ・・・
金玉自体にもかなりの誘導性能があるしスペース上交わせないと思うべ。
うまく誘導できるパターンとかがあるのかにゃぁ・・・
金玉増えすぎて見えなくなっちゃうもんな
達人王5面の緑の蛙みたいな中型機を弾を撃たずに集めてボムで一気に倒してた人いるけどあれは何なの?単にガチでは倒せないと思って偶然にやっただけなのかな?
ミドリの蛙なんていたっけ?
ピピル星人のいる地帯
東亜プラン研究、死亡
おまいらそろそろ何かしゃべれ
ALL YOUR MOUTH ARE BELONG TO US.
ブイファイブの自機の収束ショットを「背骨」と呼んでいる。
Y.Tさんに達人王のプレイを見せてもらいますた^ω^
おう、おれにもな!
Y.Fさんに達人王のプレイを見せてもらいますた^ω^
てか達人王の話題はあっちでやれよ
スコアラーネタを隔離できるスレってないの?
たしかにスコアラーネタは続きすぎるとウザいな
> 俺もゲッチュウ!したい
どうゆう意味?
鬼作っぽく言ってるんじゃないのか?
自己(ry
Y.F氏となんか関係あるんじゃねえの?ゲッチュウって。
鬼作って何?
>>941 18歳未満の子供は知らなくていいことだよ。
そんな奴がこのスレにいるのか?w
達川王
やっぱ2面のアレンジ最高だな
さがしものはなんですか〜
みつけにくいものですか〜
kabannnonakamo つくえのなかも
♪あなたはスレを間違えてるよ、ムフッフ〜
過疎ってるからなあ→【東亜節】東亜プランの音楽を語るスレ【東亜節】
>>945 d
聴いてみたが俺はアケ版のほうが良いかな。
2面はなかなかいいが、俺の好きな最終面はイマイチだったな。
鮫!の一億ってどれくらい時間かかるんですか?
8時間前後ぐらいじゃない?
何?東亜プラン研究って。
東亜プランの事が詳しく解説されていたサイト
オルカからケイブまでのゲームクリエイター達の
流れ図とかまで掲載されててなかなか興味深かった
ほあああぁぁぁたあああっ!!!!
なんだこのほくとのばかは
ぶーwwwwwww
ブルースバカでしたぁwwwww
ジャイロダインってやっぱ東亜の前身の人たちがつくってたんやね.
怒蜂とかももろにそうじゃん。
CAVEが潰れて東亜プランになったんだっけか
ピピルピル星人を首領蜂のエンディング以来見てないが何処いった
ピピル星人で思い出したけど達人王5面に出てくるピピル星人って当たると死ぬの?
今まで余裕がなかったから試したことない。
たしか二周目五面はフルパワーにしたら絶対無理だから3段階目くらいの赤で越えるんだよな。
でもそのピピル星人のせいでフルパワーになったりしないんかな。
過去にも出たことだが
「ピピル星人」でなく「ピピル人」な
あれ、俺大昔からピピル星人って認識してた…。
なんでや。メストのせいかなあ??
俺はピピル聖人だと思ってたお・・・(´・ω・`)
1:09/27(火) 15:42 /5ER8OPR [sage]
セイブ厨やグラディウサーによく見られる
この手の懐古厨はさっさとシューティング引退してね☆
〜…よりドットが汚い、ポリゴンだと精密な〜…、従来と音楽が〜…
とかうざいから☆
よ ろ し く ☆
71:10/09(日) 19:27 K89FoV7/ [sage]
セイブ厨やグラディウサーはマシな方じゃ71?
いまだに続編も出ているしソコソコ需要もあるんだろうよ。
本当にヤバイのは東亜厨とかサンダーフォース厨だろ
おやおや、煽りスレ立てたつもりで
まともに相手されなかった1が腹いせに来たかwww
生粋のアケドッ子としてはピピル人と言う表現が初耳
多分コンシューマとで相違があるんじゃないか
971 :
965:2005/10/09(日) 23:49:58 ID:3fweVzOF
コンシューマが「ピピル人」なのか?
ピピル星人のが愛嬌あるよな。ピピル人はなんか(ry
じゃあ間を取って クチビル で
究極タイガーのヘリは何故ガスコンロの上で休憩するのでしょう
休憩しないと次のステージで疲れるから。
祖先のタイガーヘリもガスコンロの上で休憩していたから。
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 15:22:26 ID:CRBP3nNZ
首領蜂の時は、明らかに東亜の後継者を意識してたわけね。
ドンパチって音楽がショボすぎた。音が聞こえにくいしね。
なんとなく大旋風とカブルような音楽だったっけ。
ピピル星人って事でFA?
32周目までランクは上がりつづけます
32周目ってどんな感じ?
ザコが10WAY高速連射してくるとか
敵弾がみえません。
>ピピル星人 の検索結果のうち 日本語のページ 約 38 件
>ピピル人 の検索結果のうち 日本語のページ 約 33 件
俺は星人で覚えていたクチだが、ぐぐっても確定できるほどの差が無いw
こりん星人はいる?
986 :
こりん星人:2005/10/11(火) 18:57:54 ID:SLh2L4ns
ここだお^ω^
987 :
こりあん星人:2005/10/11(火) 19:21:58 ID:9RlJU1vS
呼んだか?
去れ
お湯を沸かし直さないとタービンが回らない
おやすみうんず・・・
Λ__Λ
_,,..,,,,_(´∀` ) ソ・・・
./ ,' 3/⌒ヽ-∪_
l, / /
`'┴──
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 03:01:08 ID:CXfSkQ7A
次スレ立てようと思ったら
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
だと。
ムネンアトヲタノム
う
め
ま
し
ょ
う
さて、スレのトリをどうぞ。
↓
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。