1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ベイパートレイルwwwwwwwwwwwwwwww
2いただき
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 08:41:35 ID:mzMWOY6W
3とす
雷牙まだぁ〜チンチン
刃牙
狼牙PS版ってどうなん?
普通。
追加要素は、ことごとく不必要だった‥
空牙のバルキュリアって、どうやってもあの連射技はできないのですか?
あの機体だけクリアできねえ…
ディフェンダー連射の裏技ってセイレーン限定かと思ったんだけどよくわからん。
一番面白かったのは狼牙だと思うけど、
どちらかというとアクションだよなあ。
>>10 当時のメスト大賞でもモメタ希ガス。
結局STG部門になったんだっけ?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:00:57 ID:MEzcPEmv
>>11 確か、アクションとして分類したと思う。
ただあの当時、募集するときに
ジャンルをはっきりさせてなかったので、
狼牙をベストシューティング賞に投票した人が
多かったと記憶している。
だが、総合では2位に入ってたな。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 16:34:45 ID:MEzcPEmv
強制スクロールならシューティングに
入れていいんじゃないかって気もするけどね。
空牙は良かった
狼牙は馴染めなかった
骸牙は…
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:54:13 ID:O+DNpTxq
狼牙をはじめてやろうとするやつの大半は防御力重視の言葉に
だまされタイプ2の「天雷」をえらぶ
そして2面の途中あたりでゲームオーバー
オペレーターの姉ちゃん萌え
「ニューヨークも沈黙しました!」
骸牙はSS版持ってるがボンバータイプでしかクリア出来ない・・・・・・
特殊機動、簡単コマンドじゃないと出せなかったよ‥
アーケードじゃ、どん位の人気だったのかね。
流通しなければ人気の出ようも…
5速マニュアル。それが全て。
骸牙のインストのやる気のなさは
最初洋ゲーかと思った
バランスタイプのシルフII
攻撃力命のメガヴァルキュリア
トップスピード重視のセイレーンEx
加速至上主義のSIF
藻前等的に使い勝手がいいとオモタのはどれよ?
漏れはシルフIIもしくはSIF+ボンバーパイロットの組み合わせが性に合ってた。
しかしボンバーが衛星の対地レーザーってのは現時点で骸牙が唯一かも。
つ 雷龍
空牙も骸牙もシルフ、ブースターの使い勝手がよかったんで
つ ソニックウィングスIIのメカキートン
ここみてたらテレビから空牙、狼牙の曲が
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:39:37 ID:2D0FRzt7
a
狼牙って都内で稼動しているところある?
前に秋葉原でやったんだけど、この前いったら無かったorz。
バンカーうちてぇ。
>31
渋谷のセガ系のゲーセンにあるらしい
何気に強い王牙
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:32:53 ID:G7enVUHP
___
<´ `i
,...._ _,..-- 、`''ー'′
,:' , `ー-、_`ヽ、 }
,r‐' '‐゙ ノ `ー'′
i ,.r''´
`''i r',´-‐‐‐- 、
. | ´ _,....、 }
. ヽ、_,r'´ _,! ノ
r-‐''´ _,,.r"
 ̄ ̄´
骸牙カコイイヨ骸牙
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:24:52 ID:RkXV1pId
えんど
なんだ骸牙ってそんなゲーム聞いた事ないぞ
えっ?釣りスレなの
工エエェェ (´д`) ェェエエ工
大阪駅前のゲーセンに狼牙はいってたんで
とりあえずスペシャルモードでやってみた
>41
そのゲーセンについて詳しく
>>39 マジレスしてしまうと、まあ骸牙ってタイトルじゃなかったからな。
正確には、空牙、ウルフファング、スカルファング。
そういや、ウルフファングは最初「狼牙」で出そうとしてたけど、
すでに狼牙という名前が何かで登録されていて使えなかったので、
国内はウルフファング、海外はROHGAにしたって、
ゲーメストのインタビューに載ってたな。
骸牙もそういうことなんか?
あ、もしかして俺、釣られた?
骸牙は俺の青春でした。
5速マニュアルを使いこなせるようになって、
特殊軌道を自機方向転換系だけで縛ると、
ぁぁん、俺なんかウマクね?って錯覚させてくれるゲェムで好きでした。
初代が一番難しい希ガスですが・・・
ウルフファングのクリアのこつはおおまかな敵の出現位置と行動パターンを
おぼえたら細かいとこはアドリブで動く
これだとおもうのだが
狼牙はエレクトリッガー使う場所とツインドムの裁き方を覚えれば8割攻略完了
梅田駅前第4ビルにあるセガのゲーセンにおいてあるけど
どうみても1日5人以上やってる気配がない
49 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 08:26:21 ID:a34kVDDH
6輪あげ
フルポリゴンでもいいから復活しないかな、ウルフファング。
復活すると、十中八九
ガングリフォンやらアーマードコアみたいなゲームになるんだろうな‥
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 22:47:22 ID:cMeIaN4P
ここまできてdat落ちなど、洒落にもならん。
スカルがいまいちだったからなぁ
きょうはじぶんをいれて4人しかしてないみたい
梅田駅前第4ビルにあるセガのゲーセンのウルフファング
>>55 ホンマですか、暇見てやりにいこうかな。
基盤持ってるけど、どうも家ではやる気が…。
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 22:17:30 ID:slsu24XL
ウルフファングは別スレにして欲しかった気もする。
ボス前にガトリンクに換えてる奴は玄人
byゲーセン店員
「作戦完了!これより帰還する」
「よくやった!作戦成功だ! 骸牙小隊の回収を急げ!」
−自機着艦−
「お疲れさまでした♪」
・・・不覚にも泣いた。
オペレータの娘に惚れた。
予想外の気遣いで人のハートをぶち抜いてくるデコが大好きだった。
結局4面で行き詰まったけどね。
Good luck my master
Good bye faithful suit
イエ、ヒトリデジュウブンデス、マスター
イズレマタオアイシマショウ・・・
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/20(水) 08:49:02 ID:pRDviEFm
>>59 その演出グッとくるね。
同じく4面で終わった…。
雷みたいなのにビリビリやられて(避けられない)。
PS、DC、PS2で、
他にもオペレーターが指示してくれるシューティングってないかな?
バルクスラッシュって言うのは教えてもらったんだけど。
蒼穹紅蓮隊(PS)は、オペレーターが結構しゃべっている。
ステラアサルトSS というゲームは、戦闘支援A.I. がよくしゃべる。
乗機の無感情なA.I. と、支援機の感情的なA.I.. との掛け合いが面白かった。
>>63 教えてくれてありがとう。
探してみるよ。
ステラアサルトSSは、プレミア付いて買えそうにないなあ。
亜宇宙軍というと、要塞シリーズを思い出す。
骸牙の時代には、成層圏をプラットフォームとした部隊があるんだろうか。
蒼穹紅蓮隊には、確かそんな設定があったような。
ウルフファングはライフが5つも最初からあるとても
親切な設定だよなあ
ふつうのシューティングじゃ残機が5機が標準装備なんてありえない
五つあっても、ニ面が既に安定しない俺‥
72 :
62:2005/08/06(土) 01:36:11 ID:uoJOh/Id
>>66 ありがとう!!
すごい!本当にウルフファングみたい!
かなり楽しいよ!
>>68 操作がまだ慣れないけどパイロットとオペレーターが交互によく喋るし楽しい!
音楽も良いね。
ありがとう!!
レス遅れてごめんなさい。
73 :
62:2005/08/06(土) 01:37:21 ID:uoJOh/Id
>>72 ウルフファングじゃなくてスカルファングだった…。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 15:32:16 ID:MWqAWfav
空牙のセイレーン大好きage
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 11:36:14 ID:Xp1qZPTx
マッキしモー ほーミんぐ みそー ぱワー
PSアレンジの狼牙は司令とオペレーターが早口すぎて落ち着かなかったw
飛ばせないのが邪魔でしょうがない。
切り替えれるけどさ。
空牙食われるか
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 09:52:24 ID:H0i6Fv1U
ベイパートレイルってどういう意味?
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 10:48:07 ID:oTkgX4iz
おれァエデッケだからよくわかんねぇけどヨ、ありゃあたしか、シコーキグモっつー意味だったと思うぜ!
こう、ヒコーキがギューンッ!ときてグワワァーッ!とやるとな、羽の先っちょから白い雲が一筋、サーッ!と出るんだ。アレだ、アレ。
紅の豚で「すげぇ、豚が雲をひいた!」のやつとも言って良かったと思う。
PSとSS共にBGMアレンジした奴、原曲を100万回聞いて出なおして来い。
何をどうしたらあんな全くゲームの流れに似合わない曲を入れようと言う気になりますか
>82
しかも曲が1ループするたびにいったん止まるので気分をそがれる
空牙とスカイソルジャーのグラフィッカーが同じ人
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 23:47:32 ID:ecsWD1y6
空牙にてセイレーン使いの俺がageてみせる
PS版の人形劇にも劣るデモに禿ワラ
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 19:46:11 ID:Z/40+9rC
まじヴァルキュリアって連打きっついな…
大阪駅前のゲーセンのウルフファング、2日連続で夜7時過ぎまで
やってるやつだれもいなかった、、、、、、、、、
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 22:15:25 ID:4J2aCxZa
誰か名古屋で空牙ある所知らないか?
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:10:18 ID:dFMWTt6C
名古屋は知ラネ
長崎ならあるんだがな
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 17:19:48 ID:3c5oofQj
ウルフファングのフルングニル登場シーンに勃起
ゆーあーすくらっぷ
I'll scraped you と You will be crashed が混じっているぞ。
やっぱ I can not be harmed!! だな。
だれか昔のベーマガに出てた設定資料集スキャンしてクレ〜〜。
ほんの10年くらい買わなかったら休刊だもんな。手持ち全然ないし泣けた。
ほんとにAll right!って言ってるのか?
どうきいても、オッボーイ!にしか聞こえない.....
おおおおサントラのボイス集ぢゃないか!!
問題のは一番最後だなw
CDもどっか逝っちゃったんだよなぁぁ。
今生の別れだとDCBAと4連続ワンコインクリアした日が懐かしい・・・。
大阪駅前にゲーセンなんてあったっけ?
通勤で梅田大阪乗り換えてるから、暇があれば行きたいな‥
駅前周辺にあるよ
駅前第4ビル
ここ過疎ってるな
今日秋葉原Heyにいったら狼牙置いてあったよ。
景気よくフルングニルにクラッシュさせられてきました。タハー。
Heyのは音量も大きめでいい感じだったな。
自分も久しぶりにやったけどやっぱり面白いわ。
>102
うぉ、先週行ったときは無かった…。
自分もやりにいきます。バンカーが待ってますよ。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 04:05:57 ID:iusx97y3
狼牙を除くと、レスはほとんど無いな。
骸牙SS版は、若干だけど空牙と狼牙のアレンジ曲が聴けるのが
何気に嬉しいな。でも空牙だけサントラ持ってないから
曲名分からないや…(´・ω・`)
>>105 3作とも面白いと思うけど
狼牙は一番個性が強くてネタも豊富だからだろう。
>>106 先に入ってるのがBloody Road
その次とラストがVapor Trail
Vapor Trailはサントラではつながって1曲になってる
>>107 うは、サンクス
やっと曲名入れられるよ( ´∀`)♪
はじめたんだけど手も足もでねぇorz
こりゃ手間取りそうだ
てかメガドラ版とアーケードのオープニングのオペレーター娘の顔ってなんであんなに違うのw
ありゃ詐欺だろ
スリーサイズが全部そこそこって書かれてるのってほんとなのかな
説明書ついてなかったよこの中古ソフト
>>109 オペレーター(ライフィス=D=アリネス)の3サイズは、ゲーメストに載っていた。
確か90年3月号。すでに手元には無いから確認できない。
過疎ってるけどさ
数年前に中古で買った狼牙を再開しましたよ
レトロゲーに挑戦していたせいか少し冷静に動けるようになってたが
3面あたりから死にまくり
道中はバルカンでボスはグレネードが俺のスタイル
だがバルカンではドムもどきを倒せないのだ・・・orz
エレクトリッガー+サーベル+二脚の紫電で最も簡単なDルートを極めるべく頑張ってる
3Dはグレネードを撃ちながら青弾が来たらジャンプする
2発目の青弾が上空でカーブすればOK
4Dはグレネードかな・・・でも最終形態の弾が避けられないや遅すぎるのか
5Dのフリムスルスだっけ?
あれはもうわかんねw
最終形態が真下に回り込めば赤弾に当たらないのは分かった
サーベルだったからそのまま切りまくって倒せたがサーベルなかったらどうなってたやら
>111
>5Dのフリムスルス
グレネードで最下ラインから4WAY避けつつ頭をねらう
頭(と腕)が壊れたら画面左上が安置。永パも楽々(w
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 19:06:25 ID:OZGUwf9e
>111
ドムもどきはやつが後退するときにビームサーベルで斬りにいったほうが
はやくたおせる。
一発も撃たずに逃げ去るまでひたすら逃げ回るという手もあるのだが、、、
>>111 >>113 ドムもどき=バーサーカーね。
後退時に斬りに行く時は、ボタン押しっぱなしではなく、連打したほうが早い。
あと、ドム戦を最優先にするなら、ナックルショットを使えば、瞬殺できる。
サーベルより効果範囲がせまいので、防御力が弱くなる上級者向けの武器だが・・・
115 :
114:2005/12/06(火) 21:47:23 ID:MIUSOd15
自分でバーサーカーと指摘した後でドムって書いてる・・・ orz
あとガンドールU(4−Dボス)の最終形態は、左下に張り付いて
至近距離からグレネードの弾幕を途切れないよう打ち続ければ、
全く反撃されずに倒せるはず。
ただ次の最終面が始まった時に、バルカンに戻すのが厄介なので
俺はバルカンのままで戦ってるけどな。
エレクトリッガーがあればノーミスでも倒せるんだが、少し慣れが必要。
おう
まだ人がいたんだな嬉しいぜ
攻略サイトで見たが
3Dボスはパーツ壊しまくると発狂するので
ピンポイント攻撃に適したレーザーで左下から撃つのがいいらしい
しかしDルートのエンディングは泣けるぜ
プレステだと音声つきでちょい萎えるがな
音声オフにすればいい
ところで、やっぱエレクトリガ派が多い?
漏れはグレネード使ってる。
>>117 渋い趣味だな。フルングニルと位置交代する時、すれ違いざまに
足元に全弾たたき込むのが気持ちいい。
でも、たまにしかプレイしなくて色々忘れてるから、
やっぱりエレクトリッガーが心強いね。
SPモードの終盤は押されがちになるけど。
>>117 フレームランチャー+四脚+アイアンクローというよくわからない機体使ってる
骸牙だとSIFにコマンドパイロットだったな
変なモノ大好き
>>119 フレイムランチャーは一部のボスの発狂を招きやすいから、使い勝手が悪いやね。
見た目がカッコイイから、ついつい使ってしまうんだけどw
四脚は、しゃがむと当たり判定が小さくなるので、意外といい。
・・・というか、ホバーが酷すぎる。デザインは良いのに、
座高が高くて、ナックルやパイルバンカーがAFVに当たらんし。
アイアンクローは不快指数が上がる。サーベルみたいに連打できないし、
背後にスキがあって思わぬダメージ食らうし。
つまり、炎+爪+ホバーが最悪機体?
フレームランチャーのいいとこ
1、レベル1でも充分つかえる
2、ということはレベル3までためなくてもいいためガンガン使用できる
3、ボスの頭を破壊しやすい、
4、ザコラッシュに強い
などいろいろ、、、、
以上フレームランチャー使いの偏見
>>121 加えて効果時間が他より長め
ホーミングミソーより安定して中る
こんくらいか?
123 :
120:2005/12/13(火) 00:55:19 ID:rB1dcfPh
>>121 1、レベル1だと効果範囲がせまい(自機の周辺しかカバーできない)
ので、画面反対から出る敵を出現・即破壊したい時、行くのが面倒。
3、知らずに使って頭を破壊→発狂させちまった(試作型、グングニル、スティングレイなど)
みたいなマイナス面もあるけどね。でも「陸戦兵器は上面装甲が
薄いので、トップアタックは有効!」っていう考え方は好きなんだよなぁ。
うちはグレネード・バンカー・6輪なんだけど他に使っている人見た事ない。
ジャンプ低いけど足速いし攻撃力も高いんだけどね。
パーツ選択モード間違っても使用できるという利点もあるし。
64機体全てでスペシャルモードをクリアできる友人曰く
4脚・グレネード・ナックルが大好き(使いやすい・強い、ではない)らしい。
スピードはダッシュでカバー、高ジャンプ力と空中制御で画面上のあらゆる敵を
肉弾戦で屠る感覚がたまらないそうだ。
おおっ、こんなスレがあったとは。ヴァルケンスレ覗いて
みるまで気がつかんかったorz 「ウルフファング」だとかからんのね。
GL・PB・2Hの鳳凰をよく使ったけど同士いるかな?
PS版はパイルバンカー撃ってる時にダッシュすると自機が固まるバグ?
みたいのが気に食わなくて、発売日に買ったのに1週間もしないうちに
売っちまったなあ… あとうろ覚えだけどボス前に読み込みがあったけ。
ハード的には良移植でいけそうだったのに随分ガッカリした覚えが。
まあ五月蝿い事言わにゃ十分遊べる水準だったとは思うけど。
>>126 PS版の問題点といえば、他に・・・
1.一部のザコ敵の出現が省略される(スコアが伸びず、アイテム出現がずれる)
2.モビィ・ディック第2形態の主砲が壊せない。
3.フレイムランチャーのエフェクトが微妙に違ってる。
4.長いステージ(4−Aなど)で、途中でBGMが終わって、また最初から
流れる。(ださい新曲を入れるくらいなら、オリジナルを長めに収録しろよ)
5.地上戦艦(4ーB)の砲台の強さが違う。
6.固かったはずの4−A最初のトーチカが、やたら弱い。
7.ヨトゥンの第1形態を画面の左で倒すと、画面左〜画面外を往復するようになる。
8.いちばん長い5−Bは、ステージ途中でロードが入る。
思いつくだけで、こんなもんか。
他にも、細かいところを言い出したらキリがない。
移植としてはヘボ極まりないが、基盤が買えないので仕方なしにやってる。
SS版は?やっぱPSと同じ?
うーんモビィ・ディックの主砲は壊せた様な気もするなぁ…
すまんよく覚えてないわ
アレンジで各脚部に色々機能が追加されてたが正直邪魔なのも多かったな
漏れは、グレネード+サーベル+6輪の猿猴が愛機ですよ。
ほかは、サブウエポンだけ変えて、ホーミングの閃光かフレイムの不知火だな。
エレクトリッガーだけ使わなかった。なんか攻撃力がなくてね。
マゾプレイするときはホバー使ってたw
>>129 >アレンジで各脚部に色々機能が追加されてたが正直邪魔なのも多かったな
禿同。追加アレンジなんてのは、オリジナルをきちんと再現してからやるもんだ。
>>131 唯一面白かったのは四脚のホバリングかな
一番邪魔だったのがホバーの空中ダッシュ
敵弾に突っ込むくらいしか使い道がない
耐久戦みたいな狼牙モードで、
気力体力を削がれ、
進めば進むほどクソ難しくなる中、
疲弊しながらも先に進もうとする己に酔って
ニヤリとするのはおれだけじゃないよな
見た目は最悪な6輪がいちばん使えて、かっこいいホバーがぜんぜん使えない。
見た目を取るか、使い勝手を取るか?
兵器マニア、メカマニア、アニオタ、あらゆる種類の「漢」にとって、それは永遠の課題。
そんな俺は、背部放熱板?のカッコ良さに魅せられて、エレクトリッガー使ってる。
全くだ
だがそれなら俺は六輪を選ぶぜ
しかし多脚が目にはいると自動的にそれが選ばれるから選択の余地は無い俺多脚ロボスキー
ホバー使いはマゾ扱いかいなw
たまにホバー以外の脚使うと戦車に近接武器が
ちゃんと命中する事に妙な違和感を覚えたもんだw
>>136 いやさ、ファーストガンダム世代としては、
ホバー→ドム→足が速い
みたいなイメージがあるのに、狼牙のホバーときたら・・・w
そうそう、狼牙の直接の続編って妄想しなかった?
もっとパーツのバリエーション増やして。
俺はキャタピラを考えたのよ。4脚のスピードの遅さと、
6輪のジャンプ力を併せ持つっていう上級者向け・・・誰が使うねん!
名前がカッコイイというだけの理由で、2脚・クロー・グレネードの王牙を使ってました。
クローが不安だけど、慣れれば結構使える。
ナックルショットとパイルバンカーがある以上、
アイアンクローというのもボトムズのネタなんだろうか?
ATでアイアンクローといえば、エクルビスとシャドウフレアかな?
どっちも結構強い印象があるんだけど、狼牙には反映されてないような・・・
ブルーティッシュドッグの腕ガトリングの下にも付いてた
男は黙ってパイルバンカー!
「青の騎士ベルゼルガ物語」を読むとバンカー最強!って思うんだけど、
ボトムズ本編では、あんまりそういう印象ないよね。
その意味では、このゲームでの使えなさは正しいのか。
そして今日も、バンカーに魅せられた若者が武器の選択を誤り、戦場に散る・・・
そんなに駄目かな…
腕は脚ほど優劣ははっきりしてないと思う
パイルバンカーは無駄にリーチが長くて、フラフラ近づいてきた猟兵や機雷に
いちいち反応するのがストレスたまるね。ナックルと違って連射できないし。
レーザーを使っている場合、射線を形成するまで一瞬の溜めが必要なので、
バンカーが出まくってまともに射撃できない状態になることも多い。
相性が悪い組み合わせはヤバス
それは言ってみればキムチヨーグルトみたいなもんなんじゃなかろうか
例えは適当だから気にしないでくれ
ホバー+パイル+グレネード+レーザーとかやるとスゴい事になりそうだ
その組み合わせで5-Aの最初の方やってたなあ…
さすがに通常の場面じゃやらなかったけど。
そういや5-Aの終盤、小さい砲台がいっぱいある所で
足元の微妙なとこに来る敵弾がホバーだと浮いてるせいで
スルー出来て、プレイ中なんかニヤニヤしてしまったが同じ経験
ある人いるだろうか。
>>144 バンカーだと射程が長いせいで4-Cボス・スティングレイの魚雷発射
パーツを頭部弱点を貫通して壊せなかったけ? ドムの腕の攻撃範囲外
から嫌がらせ的wにチクチク刺せたのもバンカーだけだったかと。
147 :
144:2005/12/17(土) 11:39:32 ID:Pd2xLV2z
>>146 パイルでスティングレイの頭部を攻撃したら、リーチが長すぎて
背中まで破壊してしまい、発狂しちまってエライ事になった経験ならあるぞw
ていうか、おかしいだろスティングレイは。
全ボスの中で最小クラスの大きさのくせに、やたら耐久力あるし。
弱点の頭部センサーユニットも、やたら固いし。
ただのカメラじゃん、あれ。なんで戦車より固いんだよ!
スティングレイ強いよな
永パが発覚する前のスコアラーって、やっぱり背中もパーツ壊して
稼いでたんだろうな>スティングレイ。
別に狼牙に限った話じゃないだろうが、永パの存在が判明した時の
スコアラーのショックって、ものすごいんだろうな。
>>149 デコゲーだから永パあるのが前提でプレイしてた奴も多いと思うぞ
実際すぐに見つかったし
>>150 さすがデータイーストクオリティw
ところで、永パでカンストを狙ったら、何時間ぐらいかかるんだろ?
足りない分、650万点くらいを生身で稼がなきゃならんのか・・・
開店時間内に終わるんかいな
ヒートロッド【ARM】
リーチとスピードはパイルバンカー、攻撃力はサーベルと同等。
敵にヒットすると、その動きを止めることが可能。
そのままAボタンを押しつづけることで、敵の行動を封じつつ、継続的にダメージを与えられる。
・・・ドムや一部ボスに対して有効だが、ザコラッシュには弱そうだな。
500円投入して、久し振りに狼牙を遊んできた
相棒は蒼竜
一番最初にプレイした時、適当にノリで組んで以来使ってる
やっぱ来るなあ、「グッドラック!マイマスター!」ってシーンは
グッバーイ フェイスフォースーツ
フルングニルとフリムスルスって形がそっくりだと思ったら
微妙に東部の形状が違うな
ガンドール2って随分小さいな、空牙の雑魚戦車位の大きさじゃないか
ガンドール「U」ってことは、空牙にはガンドールTが登場したの?
一機討ちし掛けてくるドムの懐に潜りこんでパンチの連打で叩き潰す快感と言ったら!
>158
空牙の1面にでてくる中ボスみたいなやつがガンドールTっぽい、、、、、
最終面ボスは、各シリーズ共通?
>>161 空牙は忘れたが、狼牙のラグナロック撃沈→フルングニルと骸牙のラグナロック撃沈→Sフルングニルは同じ流れ灘
スカはネタ切れなのか、時間と予算と人員が不足していたのか、
狼牙のボスの流用が多かったな。モビィ・ディック改良型とか、EB.2とか。
>>164 データを流用できるわけでないし、新規に作るのと変わらないでしょ。
続編の雰囲気作りということで、ファンサービスみたいなもの。全く別のゲーム性の
ところに似たようなボスを作るというのは、一から作るよりかえって手間かもしれん。
それにほら
設定上は、狼牙と骸牙は同じ舞台なんだし
家庭用の骸牙にはヨトゥンが友情出演してたな
何かやたら苦戦した覚えがある
重力破砕砲が売りのはずなのに、なぜか電撃のほうが厄介だったが>狼牙のヨトゥン
スカルではどうなの?
骸牙のヨトゥンは重力破砕砲が激しくうざかった、記憶が確かなら
Sフルングニルも重力破砕砲は撃ってくるんだがそちらはどうという事はなかったな
あたると目玉が飛び出る程痛いが
それより触手みたいな電撃の方が危険なんだ
170 :
168:2005/12/22(木) 06:23:52 ID:CC6CoTX7
THX。
見たこと無いんでイメージ湧かないけど、
ダライアス外伝のブラックホールボンバー並みの威力だったらイヤだな>重力破砕砲
重力破砕砲……
「ンな天変地異起こしそうな兵器を地球上で使うなぁぁぁ」
とヨトゥンと戦ってるとき思ってた。
重力(弾で)破砕(する)砲だから天変地異は無いだろ
重力(を)破砕(する)砲だと危なそうだが
踏んづけた雪が凍結してて、道を歩いてると転びそうになる。
こんな時は、やっぱりホバーが一番w
174 :
171:2005/12/23(金) 12:30:39 ID:3ZI+aUnD
>172
周囲の物品を吸引するだけの重力出してる(地球の重力以上?)から、
かなりヤベぇ代物じゃねえかと妄想したんだが。
ギャラリーしてる友人は「地球の公転軌道変わらないかコレ」
なんて言って笑ってたっけ。
画面から消えた重力弾の流れ弾、ラグナロックIIの基地の中で
どんな災害引き起こしてるんだろ……自動車とかコンテナ程度だったら
重力で巻き上げていたし。
……まあ何にせよ、そんな人外な化け物とのタイマンってこともあって、
ヨトゥン戦は燃えるんだが。
空中戦艦は背景で尻尾巻いて逃げ出してるし、雷撃ばらまいてプレイヤー
本気で殺しにかかるし。
細かいこと考えるのはやめる。ヨトゥン萌え。
自動車やコンテナ程度ならハリケーンとかでも飛ぶよな
てことはハリケーンくらいとも言えないか?
ギュオーの擬似ブラックホールだな
あきらめ〜れ
ラグナロック2006に赤竜様が一番乗りだぜ!!
おまいら&フルングニルにあけおめ!!
大吉ならデコ復活!
中吉ならファング3部作コンシューマー完全移植版発売!
残念でした
今年の狼牙始め、5ーB,3回目のドムの手前でおしまい、、、、
豆で海外版やってみたけど、敵増量&面クリ時回復無しってかなり辛いな
ミサイルでSPモード越したオレがヨトゥンで撃沈・・・ありえないw
>>182 そりゃキツそうだ。
全12面だから、面クリア時に11ライフ回復するわけで、それが無いとなると、
ライフ満タンでフルングニル倒せる実力があっても難しいという計算に・・・
>>183 問題の敵増量なんだけど、場所が道中ではなく後半面の開幕(7面辺りからかな)になっていて
ウエポンゲージ貯まってない&武器チェンジしたいって時に、怒濤の様に敵が投入される。
「ああ、終わらせに掛かってるんだな・・・」と実感させられますたw
ただ、ドムの耐久度は妙に低い。連無し1ターンで全てが終わる程低かった。
185 :
183:2006/01/12(木) 20:12:47 ID:bqL5KBse
>>184 なるほど、開幕に押し寄せてこられたら、そりゃどうしようもない罠。
むしろそこは4脚を選択して、怒涛のジャンプテクニックを駆使して逃げ回るとかw
狼牙のクラスターって強いんじゃないかと思うんだが、でもやっぱりバルカン使ってしまうんだよなぁ
>>186 クラスターは中途半端なんだよね。
掃射範囲ならバルカン、破壊力ならレーザーのほうがいいし。
グレネードと同じで3発で弾切れするから、後方に下がって撃ってると、
弾幕にスキが出来て抜かれる(ボスのミサイルとか)ことも多いし。
あと最弱状態では使い物にならないので、ライフが1になったら
大急ぎでバルカンかレーザーに交換しないとw
逆に、敵の出現位置をある程度覚えているなら、
積極的に前に出て撃てるクラスターは、かなり使える。
多数の敵に包囲されて近接戦闘も混ざるような場合だと、
レーザーは途切れて使いにくいし、バルカンでは火力不足だしで、クラスターが一番。
4−B、5−B後半あたりが使いどころだな。
うほ!こんなスレあるんだねー。
SPモード10年前に64機種制覇したけど、
仲間内ではSPモードは基本的にクラスターでした。
1面の武器チェンからずーっとクラスター。慣れてる機体なら問題なかったなぁ。
鳳凰(グレネード・バンカー・グレネード)でグレネードやレーザーのみで
SPクリアとかできる廃人もいたですよー。
脚部にまでグレネードだと…!?
無茶しやがって…
グレネードの爆発力を応用して急加速&ハイジャンプだ!
うわ!
×グレネード
〇ホバー
どんな間違いしてんだ俺…
〇ホバーの爆発力を応用して急加速&ハイジャンプだ!
当初の予定通りタイトルが「狼牙」になってたらロゴはどんな風に
なったんかな。「WOLF FANG」で狼形のロゴは結構好きだけど。
狼牙タイトル。結構地味だったりしてw
いまからゲームセンター東部行ってみる。狼牙まえあったけどいまはないよなぁ。あったらグレネードガンSPクリアに挑戦してみます。
5Dで終わるけどな
俺にとっては今どきこのゲームだけだよ、
一人でも後ろにギャラリーがいてくれると「頑張ろう」て気が湧いてくるのはw
亀で済まん
>>123 Lv1の使用効果としては一番使えるんだがな、二番手はグレネードか。
あくまでもキチンと硬い敵にブチ当てに行くという使い方であって、適当にハラ巻くのではそりゃどれも使えないぞ。
フレイムランチャーは敵の出現場所を覚えて「置いとく」のがもっとも有効な使い方である、と言う事で
リロードの速さ、威力、効果時間考慮しても全サブウエポン中一番使い勝手が良いぞコイツは。
ウルフファングのSPモード
64機種すべてクリアしてる人って全国何人ぐらい??
宮城県で知ってる限りだと5人いた。
>>198 ずいぶんとローカルな話題だなオイwww
全国探せば3桁はいくんじゃね?
やっぱりフリムスルスはかっこええわ…
志村〜ID!ID!
ひどい自演だw
>>201-202 久しぶりにレスがついてると思ったら・・・w
ID:D81mo67xは、日付が改まると同時にIDも変わると勘違いしてたのね。残念!
まぁ生暖かい目で見守ろやw
で、自演クンは狼牙モードはクリアしたのかね?
何だか知らんが
とにかくよし!
すいませんあんまりローカルな話題だと思ったのでつい・・・。
生暖かい目で見守ってスルーしてください・・・orz
狼牙モードは半年かけてクリアして、それから1年かけて64機種制覇しました。
まあ過疎スレだから、住人さんは大事にせにゃ。
閑話休題、ここの住人のほとんどが、全機種クリアラーなんじゃないのか?
>>207 ど、どうせ俺はフリムスルスと死闘を繰り広げるようなヘタレさ!
グッバイ フェイスフォースーツ!
209 :
207:2006/02/10(金) 00:03:19 ID:woNhjJx7
>>208 ツンデレさんだなw
1人称が女性形だったら、2Pパイロットみたいで萌えたのに。
さて、ID変わったか?
結局AC稼動中はAルートをクリアできなかったよ。
戦艦最上部に移動する直前に必ずアイテムキャリアーが来てくれればまだなんとかなるのだが…(来てもドムとの戦闘中とか)
グレネード取れないとハチの巣にされて、
ラスボスに辿り付いたらすでに生身状態というのがザラ。
>>210 ACって何だっけ?
5-Aは慣れない時はレーザーだけで行くことをオススメします。
道中のガーゴイルと砲台群が楽。戦艦上部の砲台群は近接武器で即破壊。
ラストのジェネレータ部分は誘導すれば食らうことはないが難しいかも・・・
一発食らってもいいから砲台2、3個を近接武器とサブウェポンで破壊。
ラスボスはレーザーで足だけ狙えば発狂せずに破壊可能。
ファンネル誘導とサンダー封じがパターンつかむまで大変だけどね。
説明下手&長文すまん。
信じてくれるかどうかは別として、昔、家の近所のスーパーのゲームコーナーに
あった変わった狼牙についてひとつ。なんとポールポジションの筐体に入っていた。
もちろん初めて狼牙に出会ったのもその筐体。
確かに最初はポールポジションが入っていた。だが、時と共にその中身は変わり、
覚えている限りでゼロウィング、狼牙、麻雀ゲーム(タイトル失念)と移っていった。
本来のステアリングホイール部分にスティックとボタン。
横にはシフトレバーを取り外した跡と思われる穴。
小学生の頃は「ゲームコーナーは不良の溜まり場云々」というのを信じそこには
あまり近づかなかったが、ゲーセン通いを始めた中2の頃、発売直後のゼロウィングが
PP筐体に入っていたので、恐らく昭和の終わりごろにはそのような魔改造を施されて
いたと思われる。
妙にケツに響く音。
どっかと腰を下ろしシートにもたれてプレイするSTGは思ったほど違和感がなく、
むしろ豪華な気分が味わえた。1プレイ50円也。
しかしゼロウィングが3年以上居座ったのに対し、狼牙は次にそこに行ったときには
消えていた。もっとやればよかった。当時は面白さに気づけなかった。デカイ当たり判定、
回避不能(と思い込んでいた)敵の攻撃。
なぜこれがメストであんなに好評価を得ているのだろう?とクソゲー認定してしまった。
それからSS版で再会するのに4年を要した・・・しかしそれも売り払ってしまった。
このスレを読んで、SS版でもPS版でもいいから無性にプレイしたくなってきた。
長文本当にスマン。もし中古見つけたら買ってもう一度やってみる。
>>213 PS版もSS版もAC版と比べちゃうと全然違う代物・・・。
雰囲気はあるけどねー・・・。ぜひゲーセンでやってほしい。
まあ、ホントに稼動してるところ少ないからなぁ。
>デカイ当たり判定
いや、でかくなだろwww
というより2Dジャンプアクションなんで回避可能な選択肢が少ない。
画面上に敵の弾3発以上あったら回避するのが大変。
撃たれる前に即破壊で。
敵弾厳しければエレクトリッガー使おうよ。爆弾厳しければサーベル使おうよ。だいぶ楽になるよ。
俺は辛かろうがD-D-D装備だがな。4-Aがクリアできんかった…orz
エレクトリッガーはフルチャージしないとつかいづらいので
一度つかうとしばらくの間使用不可同然になる。
その間によけられない敵弾がくるかもという恐怖からなかなか積極的に
つかうことができず、そうこうしてるうちにダメージをくらってしまうと
言う状況に陥りやすい
凄く今更なんだけどさ、PSやサターンの狼牙で、
AC版では出現するはずの雑魚敵が出ないのは、バグみたいなんだよね。
一番判りやすいのが、アケ版の2面の最後の斜面で出てくるはずのトレーラー。
PSやサターンでは通常出てこないんだけど、
ダメージを喰らいまくってランクを下げる(パイロットになるとか)と出現する。
ランクが高い場合に出現しないとならないのに。
移植スタッフが一部の敵の設定を間違えたか、バグかなんだろうな。
でもこのおかげで、「サターン版は、アケ版じゃなくてPS版の移植」
というのが判断できるのが良いのか悪いのか。
空中でも水中でも6輪最速伝説w
画面中が斜面になってる地点など、
四方八方から襲い来る攻撃を走り回って避けるのが熱い。
>>218 レベル1〜2でも、使えんわけではないんだがな。
ギリギリまで敵弾を引きつけてから使う
(あるいは、弾道を見切って避ける)クセをつければ、
落ち着いて対処する訓練にもなるし。
>>218 エレクトリッガーはゲーム中で唯一の守り系サブウエポン
敵弾の中で傘を差し、安全な場所への移動が可能
あのヨトゥンの落雷でさえレベル1で凌げる
落雷防げたの?知らなかった…
>>222-223 電撃に対しては、「消せる」というより
「一時的に止められる」みたいなニュアンスだったような気が。
効果範囲内の分は消せても、後ろのほうはそのまま流れてくるので、
大急ぎで落下予想地点から逃げるように・・・
(MAXレベルなら、完全に消せるんだけど)
これはグレネードガンの爆風も同じ。
しかしオペレーターの姉ちゃんも役に立たんな。
重力破砕砲なんてどうでもいいから、
電撃について警告してくれよ。
はっきり言って、全部の攻撃の中で一番うっとしいぞ、あれは。
そりゃお前…
怪我の功名までは責任もてんだろ
ヨトゥンのパイロット自身ハマりすぎて驚いてるんじゃね?
>>226 >ヨトゥンのパイロット自身ハマりすぎて驚いてるんじゃね?
想像して紅茶噴いた。
てか、やっぱりラグナロックって普通の人間の組織なんかね。
正体に関するヒントがまったく見えないんで、
ノルニルが全部の無人メカを操ってるんじゃないかって妄想してしまう俺。
スカルファングのエンディングでは、敵は全て無人兵器で正体不明と語られている。
>>228 おお、やはりそうだったか!
地球人のマッドサイエンティストが造ってた…とかだと興醒めなので、
ここは「バーサーカー 皆殺し軍団」みたいに、
地球外からやってきた存在だと思いたいなぁ。
世界征服できるくらいの規模の軍勢がいきなり沸いてくるってのからして地球上では無理だな
やっぱ宇宙からなのか?
バーサーカーか
作者自らが製作に加わったボードゲームあるんだよな
艦内のロボットを砲手や修理などに配分して戦うらしいが
狼牙の5−Bでノルニルの逃亡を許さなければ、
スカルファングの戦いは発生せずに済んだのかな。
2人同時プレイで火力で押しまくって、ノルニルが離脱する前に
ノルンを全滅させることができれば、ラグナロック壊滅の真エンディングになるとかw
無人兵器だったのか
しかし統合知性体じゃなさそうだな
バーサーカーや試作型辺りの高級そうなのは
「I'll scrapped you!」
だの
「I cannot be hurmed!」
だのとやたら人間臭いセリフ喋るし
英語とはいえIやyouを使うとこに個体性を感じるな
>>232 統合知性体か。ファフナーのフェストゥムみたいなしゃべり方ね。
あの当時にそこまでやってくれたら、SFファンが狂喜しただろな。
>>233 ファフナーのフェストゥムとか言われても何だかわからん
むしろ統合されていない個体性が感じられるから面白いんじゃないかな
無機質に統合された軍団は不気味で謎めいてはいるが、短時間で魅せなきゃならないアーケードの演出としてはあかんのじゃないか?
>>234 スタートレックのボーグと言ったほうが分かりやすいな。
「我々は、私によって、お前たちを攻撃させる」みたいに、
一人称単数形と複数形の言い回しが特徴的なんだが、
ボス登場時とかステージ間デモのセリフのやり取りを
これ以上増やしても冗長になるだけだし、確かに難しいな。
敵については必要最低限の説明で済ませる、で正解かも。
>>228 巧妙に痕跡が消去されているから正体をつきとめられないんだよな、ラグナロック軍…。
>>235 ああそれなら少しはわかるわ
まぁでもアーケードでそれは難しいな
スクラップにしてやるぜ!
↓
我々は、私によってお前を廃棄処分にさせる
貴様では俺に傷一つ付けられん!
↓
お前には、私に傷を付ける事は不可能であると我々は断定する
見よう見まねで変換してみたが…やや迫力不足か?
今日、初心者らしきひとが月光を使用してたが3ーAの陸上輸送艦で苦戦してるのを
みてやっぱりEL,BSの機体は火力が弱いなあと実感した
敵の出現パターンを覚えるぐらいにプレイ回数を重ねていくと、
任意の範囲に安定して効果を及ぼせるフレイムやグレネードのほうがありがたくなったもんだな。
240 :
235:2006/03/15(水) 23:41:07 ID:tMs/I3ns
すげえ、1日に4レスもついてるw
>>237 いや、かなり雰囲気出てると思う。グッジョブ!
でも実際にゲーム中に、しかも英語で言われたら、「…???」だろうなぁ。
先ほどここを見つけてしまった。
ゆえに、とてつもない亀レスで申し訳ない……。
>>198 知っている限り、北海道が8人前後(知人からの情報なので確証なし)、
宮城県(当時の自分込み)7人、大阪5人。
そして、大阪では現在1名挑戦中。
ウルフファングがあると聞いては、あちこち遠征しているが、
(当時を含めて)SP64達成者の話はあまり聞こえないのが現状。
もう足掛け15年前の物だから、仕方がないと言えばそれまでだけど。
……正直、3桁はいないと思う……。
>>226 でもヨトゥンは手抜きなやり方だと簡単に倒せたね
格好悪いから見てる人がいたりすると何かきまり悪かったけどw
>>241 自分込みだって!?
F-1?オイラの愛機は隼。
いつもはノーマルモードでフリムスルス到達が安定しないヘッポコなんだが(赤龍使用)
うっかりボタン連打して二脚選んだら…なにこの軽い挙動!?
ヘタレの癖に楽々フリムスルスまでいってやんの
パターンがわからんで負けたがな
あれ、眼から水が…
おお、赤龍使いか。ナカーマ( ・ω・)人(・ω・ )
次はあくまで赤龍でがんばれー
いや…、安定してクリアできない腕前で、赤龍はつらいんじゃないか?
せめて、脚かサブウェポンのどっちかを無難な選択に…
俺も5-Dみたいに崖が多い面で4脚はきついよ。
4方から囲まれるともうどうにもって感じ。
そういえばサブウェポンで無難な選択ってなんだろうか
エレクトリッガーは威力無さ過ぎてかえって使い辛いんだよなぁ
X軸方向に弱い四脚には"置いて"おけるフレイムランチャーは向いてると思ってたんだが
249 :
246:2006/03/17(金) 20:43:26 ID:/psmqbPa
>>248 敵の出現位置を覚えるまでは、エレクトリッガーが無難だと思ったんだが。
まあ、使いやすいと思うのを使えば良し。
しかし4脚を使い続けるってのは、ありえんだろw
「どうも遅いなぁ。おかしい。ひょっとして選択誤った?」とか、思わなかったん?
俺4脚しか使わないんだが。
初っ端からローカルネタで申し訳ない……。
重ねて、長文確定なので皆様に先に謝ります。誠に申し訳ない。
>>241 そうですか、隼ですか……「F-1」が出た時点で人物特定ほぼ完了w
お久しぶりです。仁王使いです……と言えば、お分かりですか?
自分が6番目で、2年程前に王牙使いの御仁が達成したのですよ。
(互いに、自機1段全銃器spも遂行)
ゆえに、自分が知っている限り、宮城(仙台)は7人。
愛機順時系列:鳳凰・(空電・阿修羅)←順不同?・大蛇・隼・仁王・王牙のはず。
他にご存知なら、ぜひ教えてください。
>>244 うっかり金剛で、愛機の赤龍より楽に展開できたようですね。
察するに「4脚」を使いこなせていないのでは?
ジャンプコントロールとダッシュは必須です。特にダッシュ。
これが使えるようになると、2脚より進めるようになりますよ。
移動速度はダッシュで補えますが、ジャンプ力を補うのは不可能ですからw
がんばってください。赤龍でのクリアーを祈っております。
>>248 「無難な」選択は脚(+戦闘スタイル)によって異なるのでは?
6輪にグレネードは発破が上空に届かないから対空戦が厳しいです。
動きまくれないレベルの4脚にフレイムは、あまり意味をなさないでしょうし。
そう考えると……4脚なら、どこにでも飛ばせるグレネードが無難では?
ボタンを押した瞬間に発破が出るから、頭上対策は問題ないうえ威力+範囲は抜群。
緊急時なら1段でも充分ですし、先述の通り4脚のジャンプ力でどこにでも放れるし。
一般的な見解であれば……グレネード>フレイム>ホーミング≒リッガーでしょうか?
自分としては、グレネード>ホーミング≒リッガー>フレイムですが。
(申し訳ない。フレイムかクロウを装備すると祟られるもので……)
>>249 4脚は味があって使いこなしがいがありますよ。
自分としては、逆に6輪の方が(行動範囲の)制約が多くストレスを感じます。
2脚使いの自分ですが、やはり最強はホバーでしょうw
見た目も良ければ、コードネームもかっこ良い響きの機体が多いし、
おまけにジャンプ時の当たり判定最小伝説がありますから。
ジャンプ力も移動速度も許容範囲のうえ……「鳳凰神話」がありますからね。
そのようなわけで、自分は「ジャンプ力=行動範囲拡大」賛成派です。
……他にもレスを付けたいのですが次回にします。
戦いは2015年まで続く予定ですから、気長に参るとしましょう。
メストの読者投票でもACTとSTGで票割れして涙を飲んだし、
このゲームをACTと捉えるかSTGと考えるかってのが大きいのかも。
ACT派は簡単にジャンプを使いこなせるが、
STG派の俺はどうも苦手で、通常移動のほうがしっくり来る。
ゆえに6輪のほうがいいんだよな。
>>251氏の言うように、遅い機体でダッシュは必須だよね。
とくに座高が高くてナックルやパイルの当たりにくいホバーは、
ダッシュ体当たりを知らないとSPクリアが難しい。
>>252 仰せごもっともです。
ファングは「ジャンプ付きシューティング」と認識しています。
クラスターorグレネードガン常備で、自力連射しているので……。
クリアー出来るのは、難易度が低いSTGとデコの固定画面系ACTw
それでもファングだけは別格扱いですね。
それはもう、血のにじむような努力(実際、左手を血だらけにすることしばしば)で。
ちなみにダッシュ体当たりをすると、武器の再発動時間が短縮されるので、
使いこなせるようになると「鬼に金棒」です。
バンカー使いならぜひ習得したいスキルです。
ホバー×(ナックル・バンカー)なら、武器が当たらない
足元の小戦車・ブラウニー対策として必須かと思います。
余談。空牙はセイレーンで3面くらいで限界でした。
骸牙はセイレーンEX×ファイター(スパロー姐さん)メインで、
チェイサー+SPモードでブーストかけまくっていました。
何たって1秒1万点ですからねw ノーダメ100万点には遠く及びませんが。
全タイプ(ノーマル+ハーデスト)クリアーしましたが、
やはりこの組み合わせがしっくり来ます。
ハイイオン万歳!!「ビンゴ〜!! 任務、完了しました〜♪」
>>253 ダッシュ体当り、PS版だと近接武器が出っ放しになった感じで一瞬固まって役立
たずだたような…。出来に失望してすぐ処分したから記憶違いかもしれんけど。
ググって見っけたどっかのサイトだと「キャンセル」って表現してて自分的にはそっ
ちの方がしっくりくるかも。
PS・SS版でプレイしてる人の比率も結構高そうなのに指摘してる人いないとこ見
るとマイナーテクだったのか、はたまたSS版では直っているのか。
咄嗟にダッシュしようとするとジャンプしちゃうレベルの俺には縁のない話ですな
>>253 あのガードロボット、ブラウニーって言うのか。
とりあえず元ネタってことで「カルデア」って呼んでたw
ところで、アレが大量発生する4−Aボス前ラッシュを、
確実にノーミスで抜けるパターンてあるのかな?
直前にクラスターに替えるとか、攻撃系サブウェポンなら何とかなるけど、
エレクトリッガー&サーベル&バルカンとかだと、ノーミスは難しい。
4脚1択だよ!4脚しかない!
ジャンプ力が無きゃ嫌だったから迷わず選んだ。もうあのジャンプ力でなきゃダメな体になった。
踏み付け攻撃力トップ!アイテムキャッチ楽々!しゃがんだ時にレーザーが下まで当たる!4脚ブラボー!
>>257 >踏み付け攻撃力トップ!
初めて聞いたぞ、それ。
つまりダメージはジャンプ力に比例するわけか?
全機種クリアしたのに気づかんかった…
ホバーはジャンプ力高くても、踏みつけ威力は低そうなイメージがあるな
>>254 自分は自サイトでも「ダッシュキャンセル」「(アーム)キャンセルダッシュ」
「(バンカー使いなので)バンカーキャンセル」と言っています。
ただ……これらが通じるか不安だったので、あえて「体当たり」としました。
この方がイメージしやすいうえ、理解が得られるかと。
このスキルはアーム再発動時間短縮システムを知らなければ、
それほどメリットを感じないでしょうから、マイナーだと思いますよ。
>>256 誤解が生じてしまいました。申しわけないです。
小型装甲機兵(単発銃を持ってる丸っこい?奴)=ブラウニー。
標準型装甲機兵(ナパームも投げる自機程度の大きさ)=ガーゴイル。
ローカルでこう呼んでいたものですから……反射的に使ってしまいました。
ホバー×(バンカー・ナックル)が当たらないのは、小型装甲機兵と小戦車です。
ちなみに、4-A終盤のガードロボットラッシュはノーダメ可能です。
256氏の機体名は特定出来ませんが、一応全機共通パターンはあります。
もちろん押しっぱなしバルカンでも可能です。
破壊する……と言うよりは「誘導してなるべく接触を避ける」方法です。
攻略を書くと長文どころじゃなくなりそうなので別記します。
……この時点ですでに長文ですね。皆様、毎度ながら申しわけないです。
>>258-259 残念ながら踏み付け威力はジャンプ力には比例しません。
ですが、257氏のおっしゃる通り4脚でのダメージが最高です。
2脚と6輪での比較は未確認ですが、表?にすると以下の通りになります。
4脚>2脚≒6輪>ホバー
……自分としては、2脚が6輪より威力大だと願ってやまないです。
やはり仁王使いですからw 自機のパーツは、ついついひいきしてしまいます。
それだけ、愛着があるということで……。
4−Aボス前ラッシュはなんとかノーミスでもいけるけど5ーBボス前ラッシュは
ノーミスでぬけたのは2、3回くらいしかない
先ほど告知しました、4-Aラストの攻略です。
間違いなく長文です。先にお詫び申し上げます。
>>256 自分のパターンは以下の通りです。クラスターピアノ連射ですが……。
押しっぱなしバルカンでもいけると思います。
根拠:グレネード3段でも成立しているため。※64機共通です。
●ガードロボットは上空にいると自機とx座標が合ったら落下します。
この習性を逆手に取って誘導していきます。
●1回目:左側を撃ちながら画面中央からやや右寄りに向かってジャンプ。
左側に光り物が溜まっていたら排除してください。
自機を画面中央へ戻します。
●2回目:左右上空+地面からも来ます。
画面中央で左上方向を撃ちながらギリギリまでひきつけ、
右を向いて画面中央から右へジャンプ。
着地点は画面右端から機兵1機分空けた所です。左に向き直ってください。
もし着地点にガードロボットが落ちてきても右端に寄れます。
=武器が発動+確実に当たるうえ、誘導したので自機とは接触しません。
2個以上はこの地点に落ちてこないと思います。
自機が右側に着地したら、最後の1個が落ちてくるとモアベタです。
それほど意識しなくても勝手に1個になると思います。
確か……右から来るのは6個前後のはずですから……。
また画面中央に戻ってください。
※ほぼ出揃った時点でリッガーを使うとモアベタです。
●3回目:左上空+左右地面から来ます。
画面中央で左側を撃ちつつ画面中央から左へゆっくり動いてください。
最終位置は画面左端から機体1機分空けた所です。右に向き直ってください。
画面中央〜左の地面に溜まった頃、右から緑小型+緑標準型が来ます。
弾を撃ってくるので気を抜かないでください。
この時点で最低でもリッガー1段が使えるはずですので、
無理せず弾を消してバルカンで確実に倒してください。
これを倒せばいよいよヨトゥン戦です。
●なお「ジャンプ」と書かれていますが、「ゆっくりと移動」しても
差し支えありません。
地面にもガードロボットがいることを前提にすると、
「ジャンプ」した方がより接触確率が下がる……と言うことです。
ウェポン等が浮遊して飛べない時は、慌てずゆっくりと移動してください。
……このような物でよろしいでしょうか? 微力でもお役に立てば幸いです。
>>261 仁王での「5-Bラッシュノーダメ」は確かに数えるほどしかありません。
自分のパターンでは、シビアなタイミングで弾をかわす所があるもので……。
グレネード・フレイムなら比較的抜けやすいですね。
……上空が厳しいのか……orz もっと余裕を作らなくては……。
ちなみに弾を喰らうのは前半(ドム出現前)だけです。
速攻(確かタンク3個目前)で倒せば、Wドムが出て楽勝ですからねw
倒せないと本ラッシュ開始となり……地獄を見ます……。
もっとも、Wドムも速攻で壊して通常モードに戻し、稼ぐのですが……。
>>241 3桁どころか50人いるかどうかだな、狼牙モード達成者。
北海道はほぼ札幌に集中で、蒼龍、剣&彗星、最終的に天雷に落ち着いた人(現在
宮城在住・・・のはず)は面識ありました。
で、名古屋市内にないのかな、狼牙。あったら情報頼みます、ホント。
264 :
261:2006/03/20(月) 01:41:03 ID:O/EJJXTM
5−Bじゃなくて5−Cだった、、、、
>>264 5-Cは「すり抜けパターン」があるから楽ですよ。
倒す敵を最小限に抑えて、弾よけ重視すれば……ほぼノーダメです。
ただ、立体坂の切れ目付近がポイントになります。
右上からの茶色標準機2機・左からの紫?標準機2機?・左からの大戦車・
立体坂を降りてからの緑標準機……これらの倒し方+かわし方次第です。
もし、戦える環境でしたら、がんばってください。
>>263 狼牙(SP)モード64機種制覇はやはり50人前後か?
狼牙モードのみなら100人ぐらいはいるだろうけどねぇ。
動画UPできると見て楽しめるし攻略にもなるけどそんな知識はありませn
>>266 こういう過疎スレで住人が増えて、顔ぶれが固定されてくると、点呼を取りたくなるw
各人の愛機と居住地域をコテにして、やりこみ度を報告するとか。
…まあ、2ちゃんでやる事じゃないか。今の雰囲気が悪くなってもだし。
点呼はどこのスレでもやってることだから問題ないと思う
ただ居住地域ごとにコテで判別するってのは2ちゃん向きじゃないな
ネットで個人情報さらすのに抵抗ある人間もいるわけだし
点呼ぐらいならやってもいいんじゃね?
ノシ
ノシ
愛機は赤龍。
昔は基盤買ってやり込んだが…現在はSS版しか手元にないや('A`)
んじゃ俺も、ノシ
愛機は鳳凰
昔は仲間4、5人でやり込んでたけど、その面子以外はプレイしてる
人さえあんま見かけなかったなあ…。ここ見ると意外と横の繋りが
あったようでちょっとビクーリ。
271 :
268:2006/03/20(月) 21:58:52 ID:42y0degg
やべー始めた本人が何も書いてなかった
愛機と呼べるほどやりこんでないが紫電をよく使ってる
PS版で初めて知ってがんがってる
アーケードのは一度もやったことがない
ノシ
愛機はタイプ35阿修羅
3−Aのボス、プロトタイプ、5−Cのムスベルの頭を優先的に破壊してる阿修羅が
いたらおそらく自分、、、
あとヨトゥンは電撃が苦手なのでレーザー使用
273 :
267:2006/03/21(火) 01:30:01 ID:SL9DVi0l
賛同に感謝しつつ、 ノシ
俺は愛機は青龍。パイロットの姉さん萌えで2P側を使用。
就職活動からの現実逃避で全機種クリアに挑戦、内定もらったのはクリア達成した後w
では自分も ノシ
愛機はタイプ07仁王です。……ミソ使いの方って、本当に少ないですね……。
クラスターを連射しまくり、ボスを発狂させて喜んで全壊寸前にまで持ち込む、
蒼い仁王がいたら……おそらく自分です。傍らに酒があったら確定ですw
もっとも、現在はゲーセンのない街に住んでいるので、戦えませんがorz
基盤はファング2枚・ROHGA1枚・家庭用は1個ずつ所有しています。
でも、コンパネやハードはないので、戦闘場所はゲーセンのみ。
273氏同様、姐さんのために紅い機体でSP64したものの、
「1Pじゃないと一人前とは言えないよね」と言われ、泣く泣く蒼でやり直しorz
SP64達成者はそれなりにいても、SP128は……そうそういるまい……(T_T)
秋までに秋葉で飲酒運転したいですw それが無理なら晩秋に大阪でw
ノシ
隼使いSP64ALL。ナックルでドム(バーサーカー)をボコボコにするのが好き
>>274氏 ゲーセンで酒は御法度ですぞw
基盤お借りして知り合いのゲーセンにも置かせてもらいましたねー。
地元じゃもうファング置いてるとこねーなー。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 09:34:06 ID:M4SFCA5i
>274
ゲーセンでの酒は即刻退店になりかねない
空気嫁
>>273 > 就職活動からの現実逃避で全機種クリアに挑戦、内定もらったのはクリア達成した後w
なにか運命的なものを感じるタイミングだな
278 :
256:2006/03/21(火) 10:17:18 ID:xadYUda3
忘れてた。
>>260,262の情報さんくすです。
わざわざ詳細を書かせてしまって申し訳ない。
薄々と感じてたけど、やっぱりジャンプ&回避メインなのね。
ACT苦手な自分にはちょっと厳しそう。
今は仕事が忙しいけど、時間ができたら挑戦してみるよ。
皆上手いなー。俺は3-Aでヒイヒイ言っとる。
俺はタイプ04神龍。間違って基本セレクト選んでも安心。
初めて4-Dクリアしたのが月光だったせいか6W好き。
ノシ
愛機?・・・全部だ!
・・・というネタは置いといて、敢えて挙げるなら剣だろうか。
他には迦楼羅とか鳳凰も良く使う。2人プレイ時は彗星でグレネードガン持って弾消しに専念
。
最近ほかにかまけて全然やって無かったりするのだが。
281 :
273:2006/03/21(火) 22:20:40 ID:inCwzlej
>>274 >「1Pじゃないと一人前とは言えないよね」と言われ
まさか2P側だと若干難易度が下がるなんて言わないよね?
さすがに今から1Pで全機種クリアをやる根性は無いぞw
282 :
261:2006/03/21(火) 22:30:23 ID:9hfNltWr
>273
2P側だと若干難易度が下がるのは事実、ヘリや中型飛行ロボの落して来る
爆弾の量がわかりやすい点
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:33:25 ID:3AtIoR95
>>275 やはりw その節は大変お世話になりました。
ちなみに、12月近くになると『DREAM』に出現可能性大です。
なぜか毎年と言ってよいほど、その頃におわします。
発売記念(聖誕祭)企画……なのでしょうか……?
>>275-276 ご忠告ありがとうございます。今まで秋葉+大阪で10回は下らないのですが……。
今度、規約を伺ってみます。ブラック掲載確定でもw
>>278 「ジャンプ+回避」よりは、「なるべく発射前破壊+誘導」が基本戦略かと。
弾よけには限界があるので、その要素をなるべく消すように心がけています。
そういう意味では、ACTよりSTG要素が強いのでは?
もう一つ。いかにライフを効率良く出すか? これに尽きると考えています。
>>281-282 282氏のおっしゃる通りです。
正確には「爆弾落下量」ではなく、「爆弾(ナパーム)の落下法則」になります。
1P:バンカー発動有効範囲内 2P:(登場時)画面端で自動落下
あとは、ガンドールII形態変化時?・スティングレイ最終破壊点・
3-A「ユミール」ハッチ?破壊点・4-B小型砲台破壊点・グングニル発狂時の破壊点・
ヨトゥンの雷……このあたりが異なってきます。……意外と多いのですよ……。
285 :
281:2006/03/22(水) 10:15:06 ID:yB0Rs+7L
なんてこったああああああああああ!!!!
_| ̄|○
>>282,284氏、さんくす。
つーか、メストなりデコなりが当時きちんと公表してれば…(←自分で気づけよ)
>>285 仕方がないですよ。デコはともかく、メストは記事自体おざなりでしたし。
初心者に「フルングニルはバルカンで突っ込め」なんて、狂気の沙汰です。
「鳳凰神話」の御仁が、メスト宛てに抗議+攻略レポート30枚以上を
送ったのも、かつて所属していた所では伝説となっています。
きっと「初心者対策」と言うことで、デコなりの「愛情表現」だったのでしょう。
でも、インストに一言書き添えてほしかったですね。
1P・2P共に同性能だったら、自分とて喜んで紅い機体を駆っていたのに……orz
>284
3-BのBOSSの青い円盤もきちんと狙って来ないような気がします。
>>286 初心者に「フルングニルはバルカンで突っ込め」
・・・発狂するだけじゃんwww
鳳凰使いの人がレポート30枚ってホントのことだったのか。
2P側はパターンが違うので自分には逆に難しく感じましたよ。
その情報も仲間内で話題になっただけで情報源は経験だけだったなぁ。
289 :
263:2006/03/22(水) 23:19:23 ID:zLC0ih1i
鳳凰神話か・・・こっちじゃ最終装甲機兵計画とも言われているアレだな。
というわけでオレも点呼に乗る。
ノシ
メイン隼鷹、サブ吹雪。でも最近吹雪のほうが滅法強い人どすw
ま、その、名古屋にないのね・・・やりたいのに。
ミルクティ飲んでたらオレだわ。まだアキバにあったら連休にいくかも。
情報あったら教えてもらえると助かりますえw
>>266 実際、一機くらいならクリアした人はザラなんじゃないかと思うぞ、狼牙モード。
でも、64機(2P込み128機も)やった奴はそうそうおるまい。
せいぜい50人超えるかどうか。オレは地元では確か最後の一人だったような。
>>274 飲酒はまずいぞ、飲酒は。
それにしてもメストの攻略は本当に使い物にならんな。
アレなら在野のプレイヤーの知恵を総動員したほうがいい。
それに、やる人間によって考え方はさまざま。それにあった戦闘様式もあるだろう。
・・・とここまで書いて気づいたんだが、それらにかなり柔軟に対応している狼牙って、
実はかなりの良作だとか言う話なのか?
いや、デコのバランス調整がアバウトなだけとも言うが。
正直、メストの攻略を鵜呑みにする方が間違い。
あくまで参考程度。
肝心な所が「ここは撃ち切れます」とか、「ここは気合いで抜けてください」とか、そんなのが攻略かと小一時間
>>284 >いかにライフを効率良く出すか? これに尽きると考えています。
ライフの出現法則って、解明されてるのかな?
何となく、スコアが伸びると出やすいような気がするんで、とりあえず
@なるべくミスをしないように→難易度が下がって、敵の出現数が減ると稼げないから
Aバーサーカーは急いで倒す→早回しの敵を出現させて稼ぐ
ぐらいの考えしか思いつかない。
最悪なのは、5−Cの冒頭デモで、那牙の横をアイテムキャリアがむなしく流れていくという…w
>291氏
たしか99,000〜00,000がランダムキャリアからのライフ放出だったかと。
間違ってたらすみません。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 21:05:44 ID:zNrXANGi
遅れ馳せながら ノシ
愛機は王牙。
SP64ALLとSPショット縛りで1〜3段階クリアとかしてます。
>292氏
正確には3面以降に99,000〜99,999の間でライフ出現です。
気をつけてほしいのは、例えば98,000の時に5,000点のドムを破壊してしまったりすると、一気に03,000になってしまって
こうなるとライフが出ません(さらに副作用もあるけど省略…)。
>291氏
稼いだ方がライフが出やすくなりますが、経験上、半端に稼ぐと却って後半ライフが出にくくなるという罠が…。
@Aの他には、アイテムの重ね取りなんて細かいのもありますが、ボスで稼ぐのがやはり一番大きいですよ。
けど最初の内は、9万点代になったら、点数の大きい敵に気をつけるということだけで良いと思いますよ。
……毎度のことながら長文です。皆様、申しわけないです……。
>>288 『鳳凰大佐がレポート30枚』は事実です。
本当に神話になるべくしてなった御方ですから……。
このレベルまで来ると、SP64は当然至極。
各タイプでのサブ封印は元より、愛機で各銃器各段階(1種類オール)サブ封印も範囲内。
そして……グレネードガンでtype-65=パイロットモードSP遂行達成者は
全国でもこの御方以外にはいらっしゃらないでしょう。
ゆえに『鳳凰神話』。他にも数え上げたらきりがないほどの伝説をお持ちです。
>>291-293 3面以降……と言うよりは「x99,000〜x99,000」※x≧1 となります。
ただの99,000では3面以降でもチャージが出ます。
アイテムの中身は点数で完全に決まっています。
「副作用」は次のライフスコアまで点数によるアイテムキャリアが一切出ない、
それだけです。……分解していたら「それだけ」の話ではありませんが……。
これはライフキャリアを出すか、ミッションクリアーで解除されます。
※バグのため、ミッション開始と同時にライフは出ません。
ライフのみ「万の桁だけが繰り上がった」時(クリアーボーナス加算等)は
カウントされないようです。他は出るのですが……。
ゆえに5-C冒頭で流れるキャリアはライフ以外の何かとなります。
「効率よく稼ぐ」は、基本(敵を逃がさない・アイテムは点数で取る)の他に、
291氏・293氏のおっしゃる通り、バーサーカーを速攻で倒す・ボスで稼ぐなど、
純粋に「稼ぐ」要素もあります。
それを踏まえたうえで「ライフスコアから逆算して点数調整を行う」これが持論です。
それゆえ、バーサーカーを始めとした「大物」(=5,000以上)手前での微調整は
必須……と言いますか、そこに辿り着く前からごく自然に行っています。
もちろんボス戦の「クリアーボーナス加算前提」調整もです。
ここで「完全合わせモード」に入ると……ギャラリーがいなくなります……orz
ギャラリーがいたら、いかに発狂させるorあまり見ない倒し方で楽しませるか?
=「ギャラリーモード」にしてしまいますが。
……実はそれも行いつつ、ライフ調整もささやかに行っていますw
やはり、いただける物なら多少苦労してでも取りたいのが本音です。
『すべての道はライフに通ず』『100点を馬鹿にする者はライフに泣く』
これをモットーに精進しています。
そして成長すると「ライフで1000点」になる訳だ
札幌のヤシはGAME41にGO。ウルフファングまだ置いてるよ
・・・って
「パイロット状態グレネードガン装備SPモードクリア」
・・・本当に人ですか?(めちゃ失礼)
ハエみたいに、目と筋肉が直結してるのでは
298 :
292:2006/03/24(金) 08:44:14 ID:7sVN4ohF
>293-294
フォローありがとうございます。
>タイプ65グレネードガンSPクリア
ネットで出来る方がいるという話は聞いたことあったのですが、一度見てみたいものです。
299 :
294:2006/03/24(金) 10:48:55 ID:cN4Kf23Q
×「x99,000〜x99,000」※x≧1 ○「x99,000〜x99,999」※x≧1
完全に血迷いましたね……orz
>>295 札幌なら『レタス415』→地下鉄南北線「麻生駅」から東へ推定徒歩15分。
こちらにもありませんか? あったら「連付き」のはずです。
系列店が閉鎖した時に移行→「永久保存」されたと伺ったのですが……。
>>296-298 「鳳凰大佐」も見た目は「人間」ですねw 御仁は基本的にシューターだったはず。
努力もさることながら、天性の能力+気合い+ギャラリー受け要素をお持ちです。
……「初プレイクリアー」がやたら多かったような……?
板の趣旨からそれますが、『ずんずん経』も初プレイ2周クリアーされたはずです。
元・地元の機兵乗り達は「人にして人にあらずw」と敬っておりました。
自分は後期参戦組だったため、御仁の伝説は創生期組から聞いた物がほとんどです。
入荷直後に64機表を作成・クラスター自力連射・銃器単発使用・サブ封印・
銃器段階制限単発使用・SP64……etc.
この土地において、あらゆる技術・クリアーモードのすべては御仁から始まりました。
ゆえに「鳳凰大佐」は「ファングの神」として崇められたのです。
数年前に引っ越されたとのこと。……一度で良いから「SP65グレネード」を拝見したかったです……。
狼牙で連射つきってどんな感じなんだろ?
さわったことないな。
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 19:39:06 ID:dgADmj0X
>狼牙で連射つき
連射速度によってはゲームになりません。
けどクラスターが3つ重なって輪になって飛んでくのはちょっと必見かも。
302 :
291:2006/03/25(土) 10:20:31 ID:+soeGaFj
これまた詳細な情報ありがとうです。
しかし、みんな上手すぎ。俺なんてクリアするのが精一杯で、
とても戦闘中にスコア調整やらにまで気が回らないよ。
トイポップのフォーク調整みたいに、戦闘終了後なら落ちついて
計算できるんだけど。(でも時々、ケタの繰上げを忘れたりするw)
大丈夫。
通常モードで5C・5Dが限界の俺がいる。
ABはついにクリアできなかった。
>>299 ×レタス415
○GAME41
だと思うが。
鳳凰大佐とやらのマンセーはもういいから。チラシの裏にでも書いとけ。
>>302 要は9万越えたらバーサーカー(5000点)と戦車(1500点)に注意。
後は5-B前半の大砲台(2000点)、エレベーター昇ってすぐの機械(5000点)、司令室っぽいところ(2000点)、
5-Aの小砲台(1500点)、大砲台(2000点)など。
ボスのパーツは万単位で点数が入る事が多いので無理せず壊れたら諦める。
こんなとこじゃね?
>>303 俺はヘタレゲーマーなんでノーマルクリアでも数ヶ月、SPも1年ぐらいかかったが達成は出来たので、今からでもやって見てはどうか?
>>304 話題に上がったので、少々情報提供しただけです。
情報を求める方がいれば、自分の知る限りで情報提供するのが
機兵乗りとしての「最低限の務め」と心得ているもので……。
ささやかにほんの一部を書いただけですから、気になさらないでください。
空気読めってこったろ
空牙狼牙骸牙のスレであって鳳凰大佐スレじゃねぇ
空気読まずにカキカキ。
東北には狼牙ないですか?議論するより実際やりたいわ
>>308 自分の情報では、現時点で東北に設置店はありません。
去年なら盛岡・仙台にあったのですが……。
東北にも配備されることを願ってやまないです。
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 18:37:38 ID:ohZO0GrS
骸牙以外の基板は持ってるけど
骸牙ってドリキャスかなんかの
互換基板だっけ?
点呼参加 ノシ
愛機は隼(前回の御仁とは別なので念の為)
SPクリアは止まっている状態。
どっか近くに置いている所無いかねえ。
暇があったら秋葉でやりこむのに。
>>312 うほっ!隼ktkr
隼は機体名カッコいいしナックルって拳で語れ!ぽくて漢らしいよね!
※個人的意見です。
SPモードはラッシュが鬼門。グレネードだと安定しない。
フレイムだと敵の出現位置に置いて安定できるから良いんだけどね・・・。
>>311 嘘はいかんぞ。
骸牙はデコMLC基板だ。
>>313 漢らしさを語っておいて「個人的意見です」などと発言に保険をかけるのはどうよ。
パイルバンカーは魂で撃て!
とか言いつつ使いこなせ無いヘタレな俺……orz
昔鳳凰でSPクリア出来たのはマグレに違いない。
>317
おまいは俺か?
神龍でノーマルの4-Aがクリアできねぇ…orz
>>319 4-Aは長いからな。どの辺が苦手だ?
一応アドバイスらしきものは出来るかと思うが、クリア経験有るなら余計なお世話か。
神龍にこだわりが無ければ他の機体を使って見るのも手だぞ。
頭をフレイムにして大蛇とか、足を変えて隼鷹、鳳凰とかな。
今の時間は残念ながらアウトランだなw
ループで流してるので運が良ければまた聞けるさ。
323 :
319:2006/03/29(水) 09:18:01 ID:OEHZnHTE
>320
いや、反応できないのは事実だからそんな事も無い。
つーか3-Aから食らいはじめているからなんとも…。
4-Aはよく食らうポイントは開幕の砲台地帯。
ダブルドム。斜面で中型機が複数出てくるところ。斜面で電撃コタツげ出てくるところ。
電撃コタツが上下左右から出てくるところ。あとBOSS。
>>322 現在のリストによると、空牙→19:02・ファング→13:35からですね。
本日の放映?予定は公開されているので、どうしても聞きたい方は
『Emusica』で確認すればよろしいかと思います。
>>323 差し支えなければ、また詳細解説しますが……。
今回は砲台地帯と斜面のガードロボットについて。
※ヨトゥン前のガードロボットラッシュは、
>>262を参照してください。
●砲台地帯は「弾を撃つ前に壊す」か「弾を撃ったあとで壊す」「壊さない」
方針をどれにするかで若干異なります。
「神龍」での速攻?破壊パターンを解説します。
●1個目:紫標準機2機が右から出たあたりで砲台に密着→フルゲージを叩き込めば
すでに出ている茶色標準機2機+砲台共々破壊出来ます。
画面外+茶色標準機のナパームにお気をつけください。
●2個目:茶色標準機2機のナパームに気をつけてダッシュアタック等で
壊してください。グレネードは次回に取っておくとモアベタです。
このあと右下に紫小型機・右上に茶小型機・左上?(坂道の上)からは緑小型機が
2機ずつやってきます。とにかく弾を吐くので注意してください。
●3個目:茶色標準機5機+茶小型機1機が来ます。
標準機は逃がすとUターンして突っ込む場合があるので全壊がモアベタです。
砲台は画面中央あたり(=標準機は2・3機目)で発射するので、全体が出たら
グレネードで壊し、茶色標準機を迎撃すればよろしいかと思います
(グレネードを叩き込んだ時点で標準機もほとんど壊れてしまいますが)。
●壊さない場合→元から狭い稼動範囲がさらに狭まるので、あまりおすすめ出来ません。
●弾を出してからの場合→画面1/3あたりで発射することを頭に入れておき、
迎撃すれば問題ないと思います。
●斜面のガードロボットは「後ろ・前・後ろ・後ろ・前」で発生します。
出来るだけ距離を置いて銃器もしくはバンカーで壊してください。
あらかじめ順番を憶え、慌てずに対処すれば大丈夫です。
がんばってください。
ちょっと成分解析して見た。
ウルフファングの成分解析結果 :
ウルフファングの62%は魂の炎で出来ています。
ウルフファングの21%は宇宙の意思で出来ています。
ウルフファングの7%は海水で出来ています。
ウルフファングの5%はカテキンで出来ています。
ウルフファングの4%は運で出来ています。
ウルフファングの1%は信念で出来ています。
WOLFFANGの成分解析結果 :
WOLFFANGの59%は電力で出来ています。
WOLFFANGの16%は下心で出来ています。
WOLFFANGの15%は夢で出来ています。
WOLFFANGの4%は雪の結晶で出来ています。
WOLFFANGの3%は食塩で出来ています。
WOLFFANGの1%は赤い何かで出来ています。
WOLFFANGの1%は祝福で出来ています。
WOLFFANGの1%はハッタリで出来ています。
狼牙の成分解析結果 :
狼牙の40%は情報で出来ています。
狼牙の38%は鍛錬で出来ています。
狼牙の19%は根性で出来ています。
狼牙の1%は元気玉で出来ています。
狼牙の1%は努力で出来ています。
狼牙の1%は微妙さで出来ています。
空牙+狼牙+骸牙の成分解析結果 :
空牙+狼牙+骸牙の76%は勇気で出来ています。
空牙+狼牙+骸牙の13%は純金で出来ています。
空牙+狼牙+骸牙の11%は波動で出来ています。
ドルアーガがアニメ化するんだし、狼牙もアニメ化しないかな?
最近のロボットアニメは、難解な謎設定やら美形キャラやらで釣ろうとするだけで、
肝心の戦闘シーンがほとんど無い、あるいはあってもツマラン、てのが多過ぎ。
ひたすら作戦のブリーフィング→実際の戦闘→戦果報告、次のミッションへ…を
淡々と繰り返すような、硬派なミリタリー系ロボットアニメを見たいのは俺だけか?
コミックゲーメストで狼牙の漫画が連載予定だったのは黒歴史。
序章だけ2ページほどあって次号からは予告すらなくなった。
脳内補完がメインをしめるファングシリーズではアニメ化したら
賛否両論あるだろうなぁ。
※個人的意見です。
それじゃ、私も点呼〜
最初の頃は雷火を使っていてDコースをクリア。
いつ頃からか閻魔を使うようになって今に至ります。
閻魔に乗り換えてからC,Bコースもクリアしました。
鬼門は4-Aというか、ヨトゥン様。
単純に回数が足りないだけだと思いますが。
台座速攻破壊パターン(グレネード or レーザー)
上半身レーザー狙撃パターン
頭を踏み続けるパターン 等色々試しましたがいずれも安定には至っていません。
ゲームセンターだとついつい得意コース(C)やっちゃうんですよね・・・。
全機体は無理ですが、閻魔ではSPクリアできるようになりたいですね。
(今は最高で5-B止まり)
>>327 わざわざ「個人的意見」などと断りを入れる必要は無いぞ。
所詮ネットなんざ「個人的意見」の語り合いだ。
…ベ、別に擁護してる訳じゃないんだからね!
>>328 ヨトゥン戦は一往復したら足を壊す様にすると良いぞ。
雷は落ち着けばかわせる。フレイムは機雷の処理に使い、逃げ場を確保すべし。
健闘を祈る!
俺はヨトゥン戦ではバルカン使うけどね。
機雷の掃射がしやすいし、機雷に邪魔されなければダッシュで電撃をよけやすくなるから。
速攻クリアは難しくなるけど、よけられる確率が上がれば結果的に損害は少なくて済む。
それにSPモードの場合、次の面(5−D)の冒頭で武器を交換するのがキツいから、
バルカンを持ち越したほうが気楽なんだな。
>>328 ヨトゥン、倒すだけなら頭踏み続けが一番楽だったと思うけど。
斜面が来るまであんま撃ち込まなければ電撃もこなかった筈
だし。踏ん付けてる時ちゃんとレバー下入力してる?
もう随分ご無沙汰なんで記憶違いかもしれんけどヨトゥンの左右
のポジション替えも機雷撒かれない時はレバー下入力で喰い付
けばずっと踏み続けで大丈夫だったかと。
機雷を撒く時は記憶しといて撒かれる前に降りてさっと掃除また
踏み踏みで楽勝だったような。そういや二人プレイ時だと機雷撒き
が倍になってたっけな。
2P同時プレイ時はジャンプ封印かかるのが罠だったな・・・
>>328 閻魔なら、
>>331氏のおっしゃるように「頭踏みつけ」が楽かもしれません。
これはサーベル×フレイムが最もやりやすいです。
「レバー下」入力は必須です。微妙に左右が入るかもしれませんが……。
機雷がばらまかれた瞬間にフレイムを撃てば、残りはサーベルが対処してくれます。
雷は台座を壊さない限り発動しませんし。
※頭から落ちた時に、慌てて近づいてグラビティを喰らわないように気をつけてください。
もちろん、
>>329-330氏のように台座を急がずに壊して戦うのもありです。
銃器も(おっしゃる通り)下手に変えない方が機雷掃射+5-Dが楽になります。
基本的に機雷がばらまかれたら、一呼吸置いて2回雷が来ると思っていただければ……
(1回だったり3回のときもありますが)。
とりあえず試されていない「武器を換えずに1往復してから台座を壊す」パターンで
戦ってみてはいかがでしょうか?
あとは……ご自分に合った方法でひたすら精進するのみです。がんばってください。
>>332 特にグングニル・ノルン戦で顕著ですね。最悪、ダッシュすら効かなくなりますし。
2P同時は4-D冒頭・5-Bが主な分岐点だと思っています(ボス戦ならスティングレイ以降)。
2機生還は未だ10回に満たないです(アベレージ5割少々?)。厳しい……orz
>>332-333 ほう、2人同時プレイだとそんな事があるのか。
俺は孤独な戦士(ゲセン仲間がいないだけw)だったから、それは知らなかった。
3/32? ヨトゥンで頭踏み付け破壊って実は見たこと無い。
大道芸っぽくてカッコよさげ。見てみたい&やってみたいな。
いつもは↓の通りのつまらないクリア方法だな・・・
台座砲台破壊>台座完全破壊>本体破壊
2P同時プレイんときだと1Pが前面で台座破壊。2Pがヨトゥン本体と台座の
裏に回って近接武器連打でラグナロックUが飛び立つ前に破壊可能だったはず
2P同時プレイだと面白いけど疲れるから二人とも気力十分なときしかやらないw
・・・まあそれだけの技量のあるプレイヤー自体少ないのだが・・・。
……どうも3月は32日あるようですねw
>>335 自分も「ヨトゥン頭踏みつけ」を見た時はカルチャーショックを受けました。
元地元では、氏のパターンが当然でしたから……。
2P同時は互いの技量が同等じゃないと本当に苦労します。
……何度ライフを献上しまくって戦っていたことか……orz
機会があれば、氏のような上級者に同伴して戦いたいです。
トイポップの2P同時プレイと同じような感じか。
あれも片方が特定武器を持ち越すことで、1Pでは不可能な攻略法が生まれるわけだが。
狼牙でも、一方がグレネードガンやエレクトリッガーを装備して攻撃と防御の両用を図るとか、
けっこう戦術の幅があって楽しそう…と思ったら、それなりの技量が伴ってないと難しいのか。
腕のいいパートナーを探すのが、最初にして最大の難関ってわけね。
自分の狭い範囲(4人ぐらい)の経験だとライフ献上しても1Pプレイ時に
いけるとこまでしか保たない感じだったな。二人とも普通にSPクリア出来る
くらいの腕なら2P同時で二人ともクリアってそんなに難しくなかったと思う
けど相方に恵まれてたんかなあ。STG系で2P同時プレイできちんと遊べる
ゲームって他になかったからよくやったもんだ。
思わずネット参加型にリニューアルされた狼牙を妄想しちまった。
ここの住人と組めば、余裕でクリアできそうだな。
>>337-338 自分の場合はひたすら「援護+徹底攻撃」に徹します。最多相方は麒麟。
他の2機生還は、光焔・隼・甲龍です。隼・甲龍はSPクリアー済みです。
麒麟使いはAコースクリアーがやっと。
そのため、前半は自分がグレネードガン+バンカーで壊せる物は速攻で破壊し
余計な弾が出ない=不確定要素でリッガーを使わせないようにしていました。
当然ホーミングも最低限使用(使う地点が近づいたら前もって声がけ)。
麒麟はいざと言う時のリッガー+撃ち漏らし処理を担当(モビィディックでクラスターに変更)。
4-B以降はWクラスターでとにかく圧されないようにしていました。
ラッシュは……好き勝手にやれと言うことでw
2機生還できるか否かは、すべて自分のライフ数にかかっていました。
自分のライフが多い→ひたすらライフ献上→相方のポカミスが少なければクリアー
(基本的に4ライフ以上だったら渡していましたが……)。
思うに、腕前もそうですが、いかにグレネードを通常使用出来るか?
これが結構関わってくるのではないかと。
互いにランクが高ければグレネード通常使用の必要性は高くないですが、
片方がリードする場合は「画面内に弾が出ていない(or余裕でかわせる)」状態を
保持しないと……いくらライフを献上しても足りないです……orz
それから火力。2P同時だと敵も硬いのでクラスター装備だと楽ですね。
あとはサブを使う地点やドム+ボス戦前での声がけ確認。
呼吸が合わないと酒落になりませんからw
……余裕のある方と共同戦線を張ってみたいです。
いつも2面のボス前かボスで死ぬけどここにいてもいいですか?
二人プレイの時のジャンプ封印は処理落ちが原因。
処理落ちしない様に、バルカン、クラスタは二人同時は持たない。
雑魚敵(特に小雑魚)を素早く処理する。なるべくならショットを出さずに格闘で始末。
弾数の多いサブウェポン(ホーミング、フレイム)も場所を考えて使う。
もし処理落ち中にジャンプの必要が生じたら、ジャンプボタン連打!
踏みつけはどちらかと言うと大道芸の領域だな。
当時ヨトゥンの雷にヒイヒイ逝ってた奴の一部が「逃がしパターン」でやってたが、
後で待ってるのにうんざりな奴がそれへのアンチとして開発したらしい(北海道での話)
一人でも戦艦離陸前ヨトゥン撃破は可能だが。SPモード、鳳凰、迦楼羅で確認。
多分、夜叉辺りも可能と思われ。
>>341 牙三部作(うち1つ以上で可)に愛情を注げるなら実力は関係ないと思います。
戦術や技術等はこれからいくらでも磨けるのですから……。
必要なのは努力根性義理人情ではないかと(少々余分?)。
お互い、がんばって精進しましょう。
>>342 処理落ちが起きると点数表示の色合いも変わります。
それを見ては「ヤバいヤバい」と慌てている振りをしつつ適当に流しますw
銃器は必須要件ではないのでは?(それなりに重要項目ですが)。
ジャンプボタン連打は「お約束」w
ちなみにヨトゥン撃破は、護法・隼・迦楼羅で確認済みです。
……ナックル×グレネードばかり……orz
>341
大丈夫。たぶん誰もが通る道です。
2ボスはノーマルなら弱点に最大ためグレネード一発で沈みます。
>牙三部作
「空牙」「狼牙」「雷牙」 か。
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 01:04:30 ID:70V1nYr9
「蛮牙」でワイルドファングってーところだなw
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 01:08:17 ID:EIpGYVZw
ペイパートイレル?
>牙三部作
本来は『牙四部作』でした。企画されたものの……ポシャったそうですorz
「空牙」「狼牙」「骸牙」、そして「闘牙」バトルファング。
もっとも2015年までに何回ラグナロックと戦うかで何部作になるか
変わってくるのは当然至極。……何回戦う予定だったんでしょう……?
>>341 ボス出現直前の武器チェンジで、グレネードガンを装備。
敵弾が発生する部分(砲台など)を集中攻撃し、爆風で敵弾を消しつつダメージを与える。
これがボス戦の基本。
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 11:37:11 ID:cRh697XD
351 :
ad:2006/04/02(日) 11:47:08 ID:Ud0BYOGy
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ウルフファング設置店情報です。
東京都豊島区東池袋の『池袋GiGO』B1Fレトロゲームコーナーにて
ウルフファングの稼働が確認されました。
行ける方はぜひ足を運んでください。
……あまりにも「不評稼動中」のため1ヶ月もたない可能性があります……。
近くの人俺のかわりに行ってくれー!
ヨトゥンの頭踏付け破壊をしてギャラリー
を集めるのが必須条件で!
>352乙
あの糞GIGOに今頃よく入ったもんだ…
ヨトゥンの頭踏付けなんてパターンあったんだ。
自分の中では雷避けが当たり前になってた。世界は広いなぁ。
>>352に続いてウルフファング設置店情報です。
JR新宿駅東口から北に徒歩5分前後?・西部新宿駅から徒歩1分程度の
『ハイテクランドミカド』にてウルフファングの稼働が確認されました。
行ける方はぜひ足を運んでください。
358 :
319:2006/04/03(月) 00:53:04 ID:x9kHpzfy
Heyのウルフファング、場所変わってから難易度変わりました?
3-Aの輸送艦が厳しくなってしまいました。ミニ砲台が倒しきれない…。
4-Aの斜面砲台は2ミスくらいで抜けられるようになりました。
>>358 ショットは何だ?ノーマルでもバルカンはきついと思われ。
バルカン使うならジャンプしながら弾を集中させるべし。もしくはサブウェポンを1チャージでも良いから的確に当てるべし。
個人的にはグレネードガンかレーザーがオススメ。
健闘を祈る!
>>358 >>359氏のおっしゃる通り、グレネードランチャーを的確に当てるのは重要です。
……前半3つをバンカーで狙い撃ち出来ないのが痛いですね。
銃器はプロトタイプのホーミング(……腕落としですよね?)も考慮すると、
個人的にはレーザーの方が無難かと思います。連射出来るならグレネードガン。
移動戦艦「ユミール」進入後(画面スクロール停止→左移動)は
バンカーを積極的に使えるようになると大分楽になります。
がんばってください。
ユミールってなんだ? 地上戦艦のこと?
そんな設定はいったいどこに。
空牙だったら、BeepメガドラにBossの名前か出てたりしてたけどなあ。
「ユーミル」でぐぐっても出てこんな。
ユミルって、北欧神話では「最初の霜の巨人」だったよね?
輸送艦より、むしろ重攻撃型装甲機兵プロトタイプにふさわしい名前のような気が。
地上戦艦が「ウードガルズ」なんだから、
輸送艦も「ガストロープニル」か「スリュヘイム」にすれば良かったとオモ
×3-A移動戦艦「ユミール」 ○3-A輸送艦「ユミール」 失礼しました。
>>361-362 輸送艦「ユミール」は基本設定としか言いようがありません。
(関係者経由)ご本人様からの情報です
(「ユミール」でググると、1つ目ではありませんが出てきます)。
ちなみに「ウードガルズ」は4-Bの作戦コードネームとなります。
>>363 …ますます分かんなくなったぞw
最終面のサブタイ(オーディン、フレイ、ソール、テュール)は、いずれも作戦名で、
神の名からきてるのに、同じ作戦名の「ウードガルズ」だけ、なぜ地名なのか?
神の名で統一するなら「ウードガルズ・ロキ」にすべきだが、長いので省略したのかな。
あと、ユミールが輸送艦なら、地上戦艦は「アウドムラ」だったりして?(ゼータかいw)
>>363 その辺の設定詳しく知ってましたら是非教えて下され。
北欧神話にちなんだ名が出て来るくらいしかわからねェ・・・
じゃあ、せっかくなのでゲーム中に出てこない設定を教えてもらえんか?
>>363の脳内設定じゃないだろうな?
今までのカキコを踏まえると北欧系じゃ無いのも混ざってるから非常に怪しいのだが。
昔持ってた同人誌にそういうのあったな。○○級何某とか。
引越した時に行方不明になっちまったけど。公式かどうかも覚えてない。
唯一覚えているのは、EB.1がフェッドフォルニールだったこと。
かっけーって覚えてた。多分Vedsrfolnirの事なんだろうけど。
「狼牙 輸送艦」だと「ユミール」が一番上に来るな。
最近妙に流れ早いなw
狼牙は昔から好きなのに上達せず
コンティニューしまくりでクリアするヘタレな俺だけど
…こんな俺でもこのスレにいていいのかな!?
>>367 脳内設定ですか……? あいにく自分はそこまで想像力豊かではありませんw
ちょっとしたコネで得た情報を書き込んだ、ただそれだけのことです。
所持情報のメインは「統合軍」(+オフレコ……一部暴露有り)。
「ラグナロック」詳細はそのうち頂く予定なので、現時点ではあまり書けません。
あとは信じるも信じないも皆様の自由です。
それではそろそろお暇することにいたしましょう……。
皆様とファングの前か自サイトでお会いできることを楽しみにしております。
>>369 新たな戦士の着任を歓迎する。
できれば貴官の愛機と、これまでの戦歴(要するに、どこら辺がキツいかとかね)
を申告してもらいたい。
歴戦の装甲機兵乗りたちのアドバイスが聞けるだろう。
空牙/骸牙のファンとしては、肩身が狭い。
何を言うんだ!貴官ら戦闘機乗りを誰が軽んじるというのだ
装甲機兵の力だけではラグナロックは壊滅できん。
もっと胸を張りたまえっ!
DルートのEDが一番好きだ
ノシ禿胴
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 18:32:45 ID:1c1GLCuO
シスター マタ オアイシマショウ
全米が泣いた
BGMがいいよな。単純なハッピーエンドっぽいAコースの曲より、いろいろ深みがある。
379 :
372:2006/04/06(木) 22:25:26 ID:w0dtKyqD
380 :
369:2006/04/06(木) 23:39:41 ID:P0JpCQz6
>>371 愛機は月光と飛燕と羅刹と鵺。
しかも名前だけで選んで使いこなせてないし(月光除く
3−Aのボスすらまともに倒せないヘタレです_| ̄|○
>>379 フォージャー分はあまり無さそうな希ガス。>シルフ
ほとんどA-10だと思うが。>ヴァルキュリア
念のため解析w
シルフの成分解析結果 :
シルフの73%は保存料で出来ています。
シルフの21%は信念で出来ています。
シルフの3%は見栄で出来ています。
シルフの2%はビタミンで出来ています。
シルフの1%は気合で出来ています。
ヴァルキュリアの成分解析結果 :
ヴァルキュリアの87%はビタミンで出来ています。
ヴァルキュリアの4%は白い何かで出来ています。
ヴァルキュリアの3%は祝福で出来ています。
ヴァルキュリアの3%は理論で出来ています。
ヴァルキュリアの2%は雪の結晶で出来ています。
ヴァルキュリアの1%は言葉で出来ています。
なんだそりゃ?w
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 13:05:48 ID:TmNbFlkf
>381
お前ヴァルキュリアに何かエロい事しただろ?
それなんてエロゲ?
ここはひどいインターンネットですね。
長文カキコさんも空気嫁とかチラシとか言われちゃって
ここ卒業したっぽいな。満足か?
あれはウザイだろう。
「自分は上手いんだぞ」と自慢してるオナニー臭が漂ってくるのだが。
そんな事はどうでもいいんだが、昨日狼牙SPモードを夜叉でクラスタ縛りやったら、
クラスタの弾幕薄くて小ザコに殴られ、
パイルで振り向け無くて中ザコに後ろから刺され、
四脚で弾と弾の間を抜けたつもりが勢い良く弾に突っ込んだりと
悪い見本のオンパレードな喰らい方ばっかり。
特にグングニルで折角持ち直したと思ったら5ダメ喰らって4−Aでとうとう木っ端ミジンコ、2度復活。
5−Dでも一度復活するも中ザコのナパーム喰らってあぼーん…ダメ過ぎ…orz
2Pの女性パイロットのオナニー臭萌え。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 13:34:41 ID:cuRjIhzp
いつぞかの飲酒DQN並だな
ゲーセンのマナー知らないにも程がある、ファンガーの面汚しだ
???
話の流れが掴めん…
ひゃあ!もう我慢できねぇエレクトリッガーだ!
390が何に対してのレスなのか誰か俺にもわかるように教えてくれ
>>390 わざわざageてるしな・・・。意味不明。
>>350とか同一人物だろ?
そんなエサで俺様がクマー
これ以上は洒落にならんぞ
おまえら・・・しぬなよ!
>>394 酒落でそ?・・・こ、これはもしかして釣り・・・?
>>395 とりあえず、ウルフファングをプレイしたことがないのは分かった。
>>390 勝手にファンガーなんてひとくくりにされてもなー。
某サイトの管理人らしきヲバ腐女子もなんか勘違いしてたが、
同じゲームが好きな連中が集まってても、一つの仲良しクラブに所属してるわけじゃないんだしーw
いやいや・・・通常変換はシャレ=洒落だけど
ゲーム中での表記は『酒落』って間違って表記してあるっしょ?
>>396 キミもプレイしたことがないのは分かった。
・・・こ、これも釣りなのか・・・?
>>398 はぁ? 何言ってんの? 「塔載」←これでもか?
>>396は
>>394の事を
>>395に言ったつもりなんじゃないか、と。
移植版は移植具合はアレなのに「酒落」は直してあるから、むしろガッカリするよね。
なんだアンカーミスか。
ところで搭載ってなんだい?
塔載か、そんな表記あったなんて知らんかった・・・。
正直すまんかった・・・。出直してくる。
でもなんかこの流れって妙にカリカリしてるよなー。
>>401 3−Aの輸送艦の前で、オペレーターの姉ちゃんが
「輸送艦には、重攻撃型装甲機兵のプロトタイプが搭載…」って言うだろ?
その「搭載」が、タワーの「塔」に間違ってるんだよ。
ウルフファングをやりこんでるなら、普通気づくはずだが?
ちょっと遅かったか。
まあ、少し前からスレが荒れ気味だから、
俺も売り言葉に買い言葉になっちまった。
これで消えるわ。
>>403 いやーマジで気がつかなかったわー。
恥ずかしい・・・orz。あとROMってます。
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:10:25 ID:S2xHY1Fh
ツンデレだなw
ここの住人はほとんどが現役パイロット?
漏れは数年前まで狼牙を基盤で持ってた身でね。
事情があって降りてしまったんだが・・・。
エレクトリッガー系列ばかり乗っていたのさ。
牙シリーズ、3作とも1クレジットでは制覇できなかったヒヨッコだけどね。
サントラは家宝にしてるよ。
>>408 俺はもう何年もやっとらん退役ヨボヨボ爺だわ。
ここ覗いたのもCD整理してたら偶然サントラ発掘
したからと。
昔、SPクリア出来ない程度にやってて最近やり直してる予備役
紫電以外はもう使えない弱りぶり
プレイできる環境の人がうらやましぃ〜
地元のスレで情報を募ったところ、
ゲームセンター東部にありました。
(宮城県仙台市若林区六丁ノ目の産業道路沿いの斎喜東部ビル)
ヨトゥン頭踏付けはパターンがよくわからないので4ダメ喰らったところで
通常通りの方法に切り替えました。
狼牙モードだったから耐久力も高いんだろうなぁ・・・。
それはともかくインカム率が悪いと撤去されるそうな。
なるべくプレイしに行こうと思います。
ラグナロックの重装甲騎兵のデザインに惚れた自分がきました。
ちなみに自分の愛機は剣。ノーマルはオールクリア。SPは5Dまでです。
静岡の狼牙者はいないのかい?
静岡駅から徒歩30分というのがアレだが、ミラクル静岡にあるぞ。
ぜひ来られたし。
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『5-Bラストのシングルドムを速攻で倒したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか後ろにいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ バグだとか処理落ちだとか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
当たり前だろw
で、サックリ斬られたか?w
>>416 迷惑なAAを貼ったと今では満足している。
Wドムじゃなくてまた紫色のシングルドムだったんです。
しかもガードしっぱなし・・・。ボス手前で自爆しちゃいました。
(これはWドムでも同じ現象)このステージは軽く200回以上はやってるけど
こういった現象は3回目、くらいかな。
>417
イージー設定のとこでやると5−Bの最終ラッシュをぬけたとこくらいで
画面が消えてリセットがかかったことが2,3回ほどあった。
ちくしょう!
初めてワンコで機体を維持したままフリムスルスにたどり着いたのに…
腕も頭も飛ばしてあと一歩だったのに負けた!
一晩寝て起きても悔しいぜ
経験値が低すぎてパターンがさっぱりわからん
意外にクラスターの方が有効だったりするのだろうか…
フリムスルスはグレネード安定。
最初は画面左下から口元の通常弾発射孔を狙い撃ち。
ある程度ダメージを与えて、パターンが切り替わったら(交差ビームやクラスター等)
自機を画面上部に移動して胸部を撃ちまくり。
グレネードが機雷に当たっても、たいがい爆風がフリのビーム攻撃をかき消してくれることが多い。
もっとも俺の場合、ビームサーベル機なので機雷を気にする必要がない、というのもあるな。
パイロットになってしまっても画面外から降ってきた機雷に運良く当たらなければwなんとかいける。
狼牙、懐かしいな。
浪人時代は毎日のようにやり込んでいたよ。
愛機が「Type-07仁王(パイル装備)」「Type-06百虎(鉄爪)」だったんで、
海面のボスで苦労した想い出が。
5Cの突入シーンがお気に入りでした。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 01:27:34 ID:3VPiIVLS
>419
>腕も頭も飛ばしてあと一歩だったのに負けた!
腕も頭も飛ばしたら画面左上端が安地なのでパイロットになっても安心して
そこからうちこめばだいじょうぶ
空牙において、自機以外で名前の分かっているモノ
1面 中ボス:ガンドール /ボス:フェンリル
2面 中ボス:スレイプニール /ボス:?
3面 中ボス:(なし) /ボス:トール&ミョルニル(衛星&ビット)
4面 中ボス:(なし) /ボス:?
5面 中ボス: /ボス:?
6面 中ボス:(なし) /ボス:ラグナロク
その他:戦略核ミサイルロキ
ガンドールの情報は見たことなかったけど、自明の理ということで。
?の箇所は、たぶん未公開。 名前を付けるとしたらどんなのになるかな。
フリムスルスはレーザーで足だけ撃てば安全じゃないっけ?
ビット誘導と反転時の頭部サンダー封じは知らないとヤバいけど。
フリムスルスがビットに雷撃など酒落にもならん
素で間違えた。
5ーAボスがレーザー楽だと言いたかった。
バルカン使って死んでくる!
>>426 バルカン+生身の猟兵でヨトゥン逝くしか
大吉ならデコ復活!
中吉ならファング3部作コンシューマー完全移植版発売!
>>425の素早く酒落なレスに惚れた
>>428大吉でちゃったじゃn
5-Dボスはバルカンで機雷破壊して安定・・・ってのはどうか。
430 :
179:2006/05/05(金) 04:38:35 ID:WU5R8Acy
くそっ、俺は失敗したってのに…
狼牙は
力(グレネード)と
技(パイルバンカー)と
根性(4脚)よ!!
色々試したがホバーが一番しっくりくる自分はどうしたら
サブウェポンは未だに悩む
だがエレクトリッガーだけは無しな
>>433 サンダーゾーンの音声合成が如く「ホォーミンミッソォ!」と叫べ
435 :
433:2006/05/07(日) 04:03:27 ID:3zJ0ab/2
>433
漢は黙ってパイルバンカーってことで、烈風(HM)・飛燕(FL)・鳳凰(GL)を使おう。
ホバーとパイルバンカーの相性が悪いのは根性で。
>436
神龍は6輪だ。432は夜叉。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 19:11:00 ID:VC6kSFkb
ホバーとパイルは言う相性悪く無いぞ。
装甲車をダッシュで潰す事を覚えればな。
むしろ6輪の方が俺には辛い。上空の敵消せねーよ。
地元に狼牙がきました。50円2クレでライフ7。茂原市の『グリーンドットコム』です。
三宮にウルフファング生存確認
ニホンオオカミ並みの絶滅危惧種だな
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 12:23:49 ID:OBrUxOAe
スカルファングマダー?
444 :
野比のび太:2006/05/12(金) 17:40:00 ID:ZNbKaVMB
「ぼく本当に見たもん。ニホンオオカミの家族が生き残っていたんだ!」
>>437 付いてなくても漢になれまつか?
パイルバンカーね、アイアンクロウばかりだったがやってみよう
446 :
木手英一:2006/05/12(金) 17:46:06 ID:ZNbKaVMB
>>444 「いや、江戸時代にはニホンオオカミは絶滅したはずだ」
447 :
Q太郎:2006/05/13(土) 18:22:26 ID:sYT+qo0S
正ちゃん、ゴハンまだー?
>>446 勝手に江戸にするな
明治まで生きてたんだよ
エレクトリッガーで目が眩んで結局攻撃を喰らってしまう
敵のホーミングミサイルが踏み壊せる件について。
>>433 ホバーのお方
空中での当たり判定はかなり小さいのと、ガードロボ踏みつけやすいのでいいぞ。
>>432 アーミテージ准将がいるな。
だが残念なことに狼牙にガンダムハンマーはないw
せめて薙刀でもあれば京都弁でしゃべってもいいどすか?
>>443 誰その奈美w
>>451 はるかっかに反応してくれるとはwww
無いものは、妄想すればええどすえ
「屍鶴」
ボディ→生八ツ橋
腕 →パイルランサー
脚 →ホバー
「覇流禍」
ボディ→グレネード
腕 →グンドムハンマー
脚 →キャタピラ
「那月」
ボディ→ブリザードランチャー
腕 →ビームソード
脚 →2脚
>>450 ポケモン事件以来、エレクトリッガ−の使用は禁止されています。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 20:47:21 ID:3E5E3aiK
>453
茶吹いたw
455 :
451:2006/05/16(火) 23:21:01 ID:mY77spwz
>>452 わけわからんどすw
でもグレネードってあたりすでに最強、そして究極。
ポケモン効果でやられる機兵乗りっているんかな。
ハートマン軍曹に叩き直されるぞそれはw
デコの上官はことごとく軍曹並みだからな。
わかったか!?わかったらさっさと(設置店舗に)行け!と。
>>419 >>422も書いてるけど腕頭壊して本体から∞の軌道弾が来るようになったら
画面左上が安地、その状態で弾を撃たなければ永久パターンになるが
しばらく放置する事により時間でボスの耐久力が落ちていくので(最終的にバルカン1発で落ちる)
無理して撃ち込みに行こうとして死なない様にな。
ウルフファングがちっとも上手くならないんだけどどうすればいいですか。
具体的に言うと3−Bで死ぬす。
そのレベルの奴に「最低限これだけは」みたいなコツがあれば教えてください。
機体は白虎ってのを使ってます。
◎ホームポジションは画面中央で。出現即撃破!
弾を吐かせずに敵を倒せば避ける回数は少なくて済む。
後ろに下がり過ぎると段幕薄いので敵を撃ち切れずに弾を吐かれてダメージを喰らいやすい。
◎敵の出現位置を覚える。
特に緑色の敵は出現してすぐに弾を吐かれるので注意。
◎サブウェポンをケチるな!
1チャージでも充分攻撃の足しになる。ちょっと敵が多いと思ったら迷わずつかうべし。
>>457 ジャンプの制御はちゃんとやってる?
ジャンプ中レバー下入力で滞空時間の調整が可能と。
確かインストには書いてなかったような。
>457
2Pのほうが1Pより若干難易度がさがるので2P側でプレイするという手もある
>>457 2面ノーミスでクリアできればSPクリアできるセンスがある
3-Bと言ったら「漆黒の牙」だったか。
木々のせいで特に装甲車が撃ってくる弾が見辛いので注意すること。
たとえば上空の大部隊を掃討することで手一杯のときに、装甲車や戦車をしょうがなくジャンプでやり過ごしたときなど、
奴らは画面から撤退する直前あたりに後方からさりげなく弾吐いてくる。
トレーラーもそうだが、車両系は即行近づいてアーム武装も交えてさっさと破壊したほうがいい。
ウルフファングの家庭版の移植具合ってPSとSSそれぞれどんな感じ?
>463
同タイトルの別ゲーム
曲が1ループごとにCDを読み込むのが特に最低、5ーC,Bでこれをやられると
やる気を失う、
BGMより敵配置やらアルゴリズムやらが若干違う方が問題だよ
まあなんだ、移植度はスーパーファミコン時代の移植ゲー程度だな
ポニーテールのお姉ちゃんがオペレーターだと、
早口で状況説明するのが笑える。ちょっと気の毒にも思えるw
こんなのイラネーよ!ってアレンジが入ってるのがPS判だったかのぅ?
特にアレンジモードの新BGMが寂しい限り。
しかし各種アレンジ系(グラやセリフのON・OFF、機体操作)は全て個別にON・OFF設定できる。
しかし一昔前のアーケード物がSFCに移植されても画面ショボショボでガッカリなどという時代ならともかく、
ゲーセンから消えて何年も経って寂しい思いをしてただけに、俺はPS版を入手できたのは嬉しかったがな。
しかし最近はプレイできるゲーセンも少しづつ増えて嬉しいね。
もっとも今のうちやりだめしとかないと、すぐ消えるだろうけど。
469 :
328:2006/05/31(水) 01:43:53 ID:i6z9dqpC
>>468 ぐは!・・・よ、よくぞ見破った・・・(笑)
向こうでは誰もツッコんでくれなくてサミシス(´・ω・`)
生還率限りなく低かったのに生還できて良かったな
生還率も、あんまり当てにならないような…
5−A(生還率1%)よりも5−B(生還率5%)のがキツいと思うのは俺だけか?
ノシ 漏れも
5-Bは道中長くてボスも安定しなくて辛いよ
むしろ5-Aは道中短くてある意味楽だ
大昔、狼牙を始めたころ座高と遅さで敬遠したホバー脚。
ウン年ぶりの攻略に行き詰まりを感じたので気分転換に使ってみた。
道中、6輪2脚で苦労した高々度の連中も楽々過ぎ
こんなに制空力が響くとは思わなかった……
ホバー"脚"に"脚"光があたりそうなレスですな
どこがうまいの?それ
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 00:54:46 ID:XI8auJlF
そこで不人気な6輪の出番ですよ
>>477 狼牙モードだと極端に難易度が上がる6輪。
序盤>中盤はまだいいんだけど、後半なんかもうね・・・。
5-D・5-C・5-Bラッシュなんかは敵と弾誘導して回避。
ホバー・4脚は出現即破壊ができるから楽だけどねー。
>>477 空でも海でも6輪最速伝説なのが俺は好きだ。
かつて俺が妄想した続編では、各パーツのブロック化が極限まで進み、
面クリア時はもちろん、戦闘中でもパーツ交換が可能という設定だった。
空中戦が激しくなれば4脚に換装、バーサーカーがくる直前にはパイルに切換え…ってな具合。
交換するパーツはどこに格納してるんだ?
コンテナでも引っ張っているのか?
チェンジすると外れたパーツが飛んで帰還し、
新しいパーツが飛んでくる …なんてw
でもそんなシステムを実装したら
てんてこ舞いになっちやうがな(´・ω・`)
483 :
480:2006/06/12(月) 00:00:46 ID:wURTu1JL
パイロット状態から復活するときも、どこからともなくパーツが飛んで来るんだし、気にしないw
確かに複雑かつ難易度が上がりそうだけど、そこは続編の宿命で、より上級者向けなんだよ。
戦況に応じて武装チェンジというと、B-ウイングを連想する。
あれもデコだけど、システムやスタッフが空牙とつながっていたりするんだろうか?
(じつはベーマガの記事だけで、現物を見たことがない)
485 :
419:2006/06/22(木) 09:55:01 ID:0T0jWyKT
とうとうやったぜ!
ワンコインでフリムスルスに勝ったどー!
道中で機体復活させたりして残耐久1になつたりもしたが
雪風よありがとう
486 :
328:2006/06/22(木) 11:08:06 ID:AtA8+Gts
>>485 よくやった、作戦成功だ。
次の戦地(コース)への展開要請が入った。
狼牙チームの回収急げ!
ハチャメチャファイター買ったし、久しぶりにモニタ横にしてウルフファングやろうかな・・・。
でも重いんだよね〜⊂´⌒つ´∀`)つ
>>486 重いよな、モニター。
しかも同じ横画面でも、右倒しのゲームと左倒しのゲームとがあって、
別のゲームやるたびに、いちいちどっこらしょと(ry
>>487 基板持ってるくせにフリップも知らんの…?
うん、知らない。
というかド素人だから、余計なところをいじる勇気がない。
490 :
328:2006/06/22(木) 22:54:09 ID:KMtpr5Xb
>>488 大抵の基板はフリップできるでしょうけど、つい最近フリップできない基板に遭遇して悶絶したところです(笑)
ディップスイッチ表が無くて迂闊に触れないのかもしれないし、意地悪な言い方はやめましょうよ。
>>487 基板の取扱説明書を見ると、ディップスイッチの項目に「FLIP」とか「画面反転」とかいうのがあると思います。
電源を入れる前にスイッチをいじるだけです。
近年の基板は電源を入れてからテストモードでオプション変更するものが多いです。
基板やるからには最低限の知識はないとなぁ・・・
>>490ありがとう。
でも、むしろ俺の問題は、PS・SSのSTGだった事を思い出した。
ゼビウスとか縦画面プレイが必須だったけど、レイフォースやEXED EXESとは逆なんで、487みたいな事に…
493 :
Q太郎:2006/06/23(金) 07:32:13 ID:Xr4VQ3xx
>>491 文句or屁理屈こねたいなら他所いってね☆
俺はつい興味本位で触れてしまったが、皆は決して触れないでくれ!
馬鹿な犠牲は俺でたくさんだ!!
そんな俺の空牙での愛体はセイレーン
チャージして使うほうの武器の、グレネードについて聞きたいんだけど
弾が直接敵にあたったときの真横に飛ぶ爆風と
地面に着弾したときの火柱の二種類があるよね
爆風は6発分あたる代わりに一瞬、火柱は3発分しかあたらないが効果が長い
自分は余裕のあるときは火柱をあてるようにしてたんだけれど
火柱と爆風、攻撃力はどちらが高いの?
ヴァルキリープロファイルやってて「レナス・ヴァルキュリア」って
名前を見かけるたびに空牙を思い出す
>>493 馬鹿?
496 :
419:2006/06/24(土) 01:44:42 ID:LP5JNBY1
Cルート初挑戦したらムスベルさんまでスイスイ進めてしまったので、
調子に乗ってグレネードブチ込んでたらダルマになった彼に逆ギレされてイワされました
ミサイルとかうざったいし腕落とすと拡散レーザーが厳しいのでバルカンとかクラスターが良いんですかね?
次はレーザーで脚だけ焼いてみようかと企んでますが下策でしょうか
その前にスティングレイ安定して抜けられるのかって気もしますが・・・
ムスベルは倒すだけなら、普通にバルカンorクラスターで撃ち合いしてれば問題ないと思う。
俺のサブウェポンはフレイムランチャーだけど、奴が移動する際のすれ違いざまに撃つ程度だし。
最初の弱誘導弾と腕投げさえキッチリ見切っていれば大丈夫かと。
バルカンだと、最終形態で大量に飛んでくるミサイルに撃ち負けないか?
俺は手早く倒したいんでレーザーを使うけど、
攻防のバランスを考えるとクラスターが一番ではないかと。
とにかくまず頭を破壊、ってのは少数派?
片腕落としたら頭と腕両方にダメージ与えて腕の方を先に落とせるぐらいに調整
両腕落ちたらすぐに頭破壊。
パイルバンカーなら胸に張り付いて連打
それ以外ならあらかじめ本体に多めにダメージ与えておく
おれはレーザーがやりやすい
502 :
497:2006/06/24(土) 19:42:03 ID:B/vON1iB
>>498 俺は六輪乗りなので、ミサイルや拡散レーザー避けるのが楽だというのもあるかもね。
>419などは雪風(ホバー脚)を使ってるとあるし、拡散レーザーは撃たれたときの位置取りが悪いと確かにキツかろう。
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:15:15 ID:hCQ80E1m
>>494 ターゲットの横幅によると思う。
ドムクラスなら火柱3発の方が威力は有るような希ガス。
>>496 安定させたいなら、レーザーで死ぬまで胸をひたすら狙う。
首の向きを見ていれば飛んでくる腕と口からの誘導弾は避けられる。
どちらも首が下なら上に、上なら下に動けば良いぞ。
>>503 なるほど、敵がでかければまた違うかもしれないね。ありがとう
SPレーザーALLに挑戦してくる
飛空戦艦離陸前にヨトゥン撃破に挑戦してくる
>>507 狼牙モード。
鳳凰、迦楼羅、飛燕、流星で達成。
クラスタでダメージ覚悟でごり押しなら結構どうにでもなりそうだ。
>>508 流星ってのがすげえ
破壊順番は台座砲台>台座>本体。なんだろうか?
台座砲台>本体。かな・・・。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 20:39:24 ID:WduyNj78
>>509 ダメージ覚悟、ごり押しでひたすら本体を殴るw
とことんごり押しでも5ダメか6ダメで向こうが死ぬwww
少しまじめにやる場合、重力破砕砲はモーション見てジャンプで避けつつ、ひたすら本体目掛けてショットボタン連射。
サブウェポンは適当に撃つ。
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 22:03:55 ID:k1/s29du
長文解説君マダー?
>>511 このスレ痛い人がほんの一部いるんだよなぁ
特徴はageる煽る。
火に油注いでるこいつは何なんだ?
レーザーALLとか話題あったがグレネードガンALLだと難易度うんぬんじゃなくて
別なゲームになっちゃうw
芋、空牙?(芋、食うか?)
ちょくちょくsage忘れてた。
正直スマンかった。
ちょくちょくsage忘れてた。
正直スマンかった。
2回も書き込んだのに誠意を感じた。
あんた漢だな!
レーザーALLオラもやってみる
2脚でBSな機体が割とやりやすいと思う。
レーザーは押しっぱなし必須なので振りの速い格闘武器推奨だし、立ち回りも有る程度の移動速度が要求されるからな。
骨牙
秋葉原のオレンジのゲーセンに骸牙入ってた。
オレンジのゲーセンワラタ
骸牙は数える程しかやったことがない。
格ゲーじゃないんだからコマンド入れさせるなと思った。特殊機動出ねーww
>>523 ハイイオンシールドだけ覚えれば、幸せになれると思う。
久々にやったけど、パターン忘れて地獄見た私セイレーンEX
骸牙は素直にボンバータイプがラクだと思ふ
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「SHINOBIを面白がる馬鹿女より、
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 腐女子の方がマシ」
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 と考えるんだ
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
うわあああああ痛恨の誤爆! 逝って来る
どこに誤爆か知ったこっちゃないが、
SHINOBIを面白がる馬鹿女=腐女子だろ。
女だったら誰もでもいいです
>>529 MS少女みたいに、装甲機兵少女でも考えるか?
フルングニル子とか、阿修羅ちゃんとか。
>>526-
>>528 関係無い話題なうえに意味が解らない。
>>530 このシリーズにでてくる女性キャラは良いけど、わざわざメカを萌え系化するのは勘弁
ゲームのシノビかとも思ったが、オダギリ主演の映画のシノビのほうじゃね?
映画板のスレで馬鹿女が大量に湧いてたんだろ。
2chでは一まとめに腐女子でいいよw
ほす
4-Aの背景にある組み立て中のヨトゥンはボス?それとも別のやつ?
組み立て中じゃない?
量産型ヨトゥン
あれヨトゥンだったのか。プロトタイプだと思ってた
俺は製作中のフルングニルだと思ってた。
しかし考えてみれば、4-Aクリア後にあの工場は潰されてるだろうから
4-Aクリア時点でフルングニルは既に完成済みなんだよな。
何でもいいから、完成前にサブウエポンでもブチ込んで破壊しとけよw
>>540 どうせ制圧するなら保存しておいても問題ないだろ
むしろ敵性技術の研究素材になる
ここまで考えたとこで思い付いた
SIFの重力波兵器はラグナロック産なんじゃないのかと
カッケー(゚∀゚)
深夜、友達と待ち合わせのため江古田のえびせんに行った。
スコアラーのプレイをのんびり眺めていたら、店長が基板を持ってやってきた。
「ウルフファングの基板直りましたよ。今入れますから」
1週間に1度行くか行かないか程度で、それも数コインしか遊ばない客なのに…
それでも店長は顔を覚えてくれたらしく、手近に空いていた筐体に換装してくれた。
もう終電間近だから、自分以外プレイする人はいないだろうと言うのに。
店長の心遣いに感謝しつつプレイ。
5-Bで開幕グレネードを取ってしまい、あえなく散ったが笑顔だった。
ありがとう店長、また遊びに行きます。
( ;∀;) イイハナシダナー
パイルバンカー付けるなんて、光岡社長という御仁は漢だな。
TYPE-10 疾風(しっぷう)
TYPE-21 剣(けん)
TYPE-49 大蛇(だいじゃ)
剣(つるぎ) 大蛇(おろち)と解釈してた。
Youtubeとかでプレイ動画UPされてるといつでも楽しめるのになー。
スーパープレイとかたくさんUPされてるのファングだけはプレイ動画すら見たこと無い;
>>548 いや、547はネタだし。
間違いやすいのをピックアップしただけで、ツルギとオロチが正しい。
あと「荒神」は「こうじん」のはずなんだが、
ガイキングのサブタイトルで「あらがみ」って読んでたんだよな。
荒神・・・荒神・・・・・・
アラジン!!(゚∀゚)
タイプ16「蛟」も間違えやすい
お、「みずち」で変換でけた。意外と頭いいなIME
1文字のは、漢字の読みとして登録されてるんだろうな。「鵺」も行けるし。
2文字以上は単語扱いになるから、マイナーなのは変換されない。
○ 阿修羅、閻魔、不知火、羅刹、朱雀、紫電、飛燕
× 玄武、白虎、迦楼羅、叢雲、虎徹
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 04:20:30 ID:pnn/KNyE
↑全て読めない…
玄武 百個 狩るら 群雲 子鉄
白虎隊は一発だが「びゃっこ」だけだと百個になるこの不思議。
名前からして、装甲機兵を開発したのは日本のメーカーなのか?
さすがロボット大国ニッポンだぜ!
>550
朝もはよからヘアーの乱れをせっせとせっせと整える
パイルバンカー小林は、どの機体を使っていたんだろう
こんなスレがあったとは……
つい先日、基板&コントロールボックスを買って、週末は狼牙をプレイしまくっています
愛機は阿修羅、不知火、閻魔、光焔です
自宅で鳴り響く狼牙サウンド!
うらやましす。
>>562 今まで買うかどうかをかなり悩んでいたのですが、思い切って買いました
PS3本体買えるくらいの出費だったけど、これで本物の狼牙が一生遊べると思えば安い買い物でした
>>563 プレイ当初>エレクトリッガー系機体
敵のパターンを覚え初めてから>フレイムランチャー系機体
以降、攻撃系サブウェポンにハマり、エレクトリッガーが使えなくなりました
フレイムランチャーが一番のお気に入りです
大型装甲機兵系が、いきなり頭ぶっ壊れて発狂するなんてことない?
>フレイムランチャー
それ怖くてオレ使えないんだよ。
俺もフレイム使いだけど、大ボス相手には最初からはいきなり撃たない。
そろそろ虫の息状態かな?と判断したらトドメの一雨といった感じ。
ミサイルや機雷の掃討用だな。
>>564 基盤ウラヤマシス。周りの誰かに布教して2P同時プレイもやってみると
良いかも。この手のゲームにしては珍しくちゃんと遊べるバランスで楽しいよ。
道中で敵が密集している場所で使用、ボスでは破壊すると発狂する危険な部位を避けて発動というのが、個人的にはフレイムランチャーの基本使用方法です。
広域照射のレベル3もいいけど、部位を限定して狙うならレベル1、2が意外と使えます。
>>568 俺がプレイしているのをゲーセンで見ていて、微妙に興味ありそうな友人がいるから誘ってみようかな……どれだけ死んでも金がかからないから、安心して勧められますし(笑)
思えば、1990年(91年?)の予備校帰りに横浜のゲーセンで、
同級生に「空牙の続編出てるぜ!」とこいつのテストバージョンを二人プレイさせられたのが、全ての始まりだった…
そして俺は見たんだ!あの
演出たまんねえ。
5Bで柱壊しまくるシーンとか射精しそう。
あの中には、ノルニルの端末がぎっしり詰まってると妄想してた
>>572 バーサーカーの攻撃をかいくぐりながら、高速スクロールしつつタンクを片っ端から粉砕していくシーンですね
あそこをプレイしているときの高揚感はもの凄いですね
個人的にはヨトゥンとの一騎打ちがラスボス戦より燃えましたが
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 06:34:18 ID:mfGBsmq5
狼牙でもりあがってるとこに骸牙の話でもうしわけないのだが、骸牙のBGMはかっこいいな。
特に1面ボスのBGMは家できいて鳥肌たつくらいかっこよくてビックリ!!
チェイスモードも理解すると奥が深い。基板買ってよかったと思った今日このごろ。
もっと出回っていてなおかつもう少しわかりやすかったら名作になったかも・・・
ちなみに狼牙では月光でしかSPクリアできないヘタレです・・・。
>>575 EL系列の中でも月光は地味に難しいと思う。
SPでEL+BSは火力不足でラッシュとか押されるし。
それでいて6wはジャンプが低くて逃げ場が無い。
足変えて紫電とか天雷、もしくは腕変えて青龍の方が楽かなと思う。
骸牙の曲は、メインテーマ2の疾走感も良し。
家庭用版では、追加曲があるよ。
狼牙生存者(ファングプレイヤー)発見。
俺は主に中部地方で
エレクトリッガー+ビームソード+六輪+バルカン固定の63:月光乗り。
その時の気分次第で、パイル換装の34:電光 ミサ換装の17:閃光に搭乗の
防御・支援戦闘が得意な牙乗り。
昔は グレ+ナックル+2脚+グレ固定の20:隼乗りと組んでたが、
その機会もなくなっちまった(´・ω・`)
青い○光で、ヘタレの如く逃げ回りのエレクトリッガァー!のバルカン撒き散らしの奴がいたら、
援軍よろしくな(´・ω・`)ゝ
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:10:38 ID:mfGBsmq5
骸牙ついでにひとつ質問。
CDのボイスコレクションのなかで司令官の渋い男が
「かまわん!つっこめ!」
というボイスがあったのだが、あれってどこで聞けるの?
それにしても骸牙、ボイスも超かっこいいぜ!マジ惚れたよ。
なぜ、なぜこんなかっこいい演出のだせるメーカーがつぶれなければいけねぇんだぁ
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:23:06 ID:u+onFJyi
そういえば空気清浄機にもかかわってたんだっけ?
ゲームだけじゃきつかったんだろうなぁ。
でもつぶれちゃったら意味ない・・・(泣)
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 05:01:31 ID:TkZNG/XC
面白いのに売れないゲーム(インカムの厳しいゲーム)をつくるメーカー
つまらないのに売れるゲーム(インカムの良いゲーム)をつくるメーカー
デコは絶対前者だな。あとトレジャーもそんな感じだな。
アーケードはゲームの面白さが評価されにくい悲しい場所だな。
>>581 なぜかガスマスクも作ってたな。
>>582 中には同時期のゲームと比べて劣ってるのもあったけど、
(グラIIとほぼ同時期にスーパーコブラ・・・)
奇抜な演出に隠れていたがゲームの本質もしっかり追求していた。
ファイティングファンタジー、ミッドナイトレジスタンス、アクトフェンサー、トリオザパンチ、
チェルノブ、空牙、ウルフファング、サンダーゾーンああ数え上げたらキリが無い!
しかも、殆どのゲームが笑いと共に思い出されること。
(妹たちよ、にょき、死亡、OWATTE SHIMATTA、発見された!等)
ファイナルファイト全盛期に「男ならヴァルキュリア」と呟き、ストII全盛期にデスブレイドで腕を攣らせ、
ストII´全盛期にヨトゥンに叩き潰されてた俺としてはお前を同志と呼ばずにはいられない。
もちろんストIIもストII´もファイナルファイトもそれなりにやりこんだけどね。
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 09:51:47 ID:TkZNG/XC
>583
さいごの3行みた時、俺のドッペルかと思ったぞ!
あと俺はエドワードランディ、グレイトラグタイムショー、ダークシール、
そしてここのスレのひとつである骸牙も思い出深いな。
特に骸牙のデモでロールの説明をしてる時に
「これらの動作は必ずしも重要ではないが、使えばより熱いプレイが楽しめる」
みたいなことが書いてあり、俺デコに魂捧げるとマジで思った。
そして骸牙にもしっかりと空牙・狼牙の魂を感じたものだ。
考えてみたら、デコのゲームってどれも冒険100連発って感じだな。
スーパーコブラじゃなくて、コブラコマンドだな。
俺は好きだが、なんとも地味で人気は出なかったな。
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 09:03:26 ID:YPsUEuja
ドリルもあればなおよかったな。
でも個人的には狼牙のアームのなかではビームサーベルが1番LOVE。
>>587 悪の幹部の、「だからドリルはやめろと言ったのだ」という指示により、採用は見送られました
ロボゲ板のボトムズスレに書き込むつもりが誤爆でスマンコ
最近なぜか狼牙にハマり直して某所で練習してるんだけど、
ELに依存しきってる割に、ポカミス率が高くてちっとも上達しない……。
(機体は雷火only、ELは緊急回避と敵密集地帯への突撃支援に多用。
現在の腕前は5D開幕でGGさえ取らなければDコースをクリアできる程度、4Dボスに連敗中)
いっそサブウェポンを別のに換えて練習した方がいいんだろうか?
↑間違い。連敗中なのは4Cボス(潜水艦)
エレクトリッガーってボス戦辛くない?
自分はそう思ってからはホーミングミサイル使ってるな
イマイチ地味でパッとしないけど実際使ってみると融通が効いてなかなか良いよ
>>591 もしかして4Cボスの上方向に出す誘導ミサイルがキツイの?
俺は脚がホバーの流星だけど、
パイルバンカー+エレクトリッガーなら
ノーマルモードの4Cボスは一応楽に倒せる方法あるよ。
4Cボス限定で言えばサブウェポンを替えるよりも、
パイルバンカーをビームソードに替えたほうが楽勝。
>>591 4Cボス スティングレイ
ノーマルモードでパイルバンカーあるなら1回だけ尻尾からの攻撃を
がまんして回避。
前に回りこんでミサイルハッチ破壊しちゃえば簡単ー。
スティングレイが2回目の画面右端へ移動してくるまでは頭部を破壊せず
2回目にきたときに頭部とともに背中のミサイルハッチを同じにパイルバンカーで
攻撃するとまず中のミサイルハッチがつぶれるとおもうので3回目以降の右端へ移動
してきたときは画面右上の端が安地になるのでスティングレイが左へいくのをまって
頭部にパイルバンカーをうちこむのを2、3回もくりかえせばいけるはず
ただしパイルバンカーで攻撃するときはショットボタンを連射しておくことが肝心
>>591 ノーマル攻略してる段階ならスティングレイは素直に
ビームサーベルの下判定を使って攻略でいいんでねかな?
あれ一番楽だったかと。
雷火はEL + ICだったよね。アイアンクロウでも最短距離から
ミサイル撃たれる時だけエレクトリッガーで凌げば同じパターン
でいけたような気がするけど、どうだったっけ…
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 07:26:07 ID:rQMgav3b
人によって攻略方法がこんなに違うゲームは他に類をみないよなぁ。
そしてどんなに苦しくてもマイ自機を変えない頑固なプレイヤーが沢山いるのも狼牙が本当に愛されている証拠だな。
いまはボスのいろんなところのパーツを破壊して、終わってる攻撃を拝むのが楽しい月光乗り。
599 :
591:2006/12/18(月) 10:03:25 ID:4fDZg4Jk
>>593-598 アドバイス多謝。スティングレイ攻略は次のプレイで試してみる。
ただ申し訳ないけど、一番知りたかったのは別の部分(というかもっと基礎的な話)で、
道中の被弾を少しでも減らしてライフを維持するには次のどれがいいのかなあ?と。
集中力が落ちてる時にプレイして3Cでタコミスを繰り返したり、4Cでザコを深追いして傷を増やしたりしてる有様なので……。
1)今の機体+プレイスタイル(
>>591)で場数を踏んで鍛える
2)ELを封印して別の機体で弾避けスキルを磨く
3)1と2を適当に混ぜる(プレイ方針が統一性を欠いて逆効果?)
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 15:48:52 ID:rQMgav3b
先に進むため、誰もが同じ道をたどっている。
ライフを維持する方法だって、狼牙は機体によって違うし100%のアドバイスは無理。
(ELから他のウェポンに換装したらまるで別ゲーになってビビッた覚えがある)
でもそれがこのゲームのよさだな。やりこみ命ということで。
>591
1)がいいとおもう。でないと機体をかえてしまうと攻略パターンが
変わってしまうから。特に足は変えないほうがいい
あと少し難易度が下がる2Pでプレイしてみるという手もあるけど
雷火は攻撃力低いから気分転換に攻撃力高めの組合せを試してみる
のもよいんでないかな。
BSをNSにとかはどないだろ。BSって攻撃範囲の広さで初心者向けお勧め
だったと思うけど威力が低いのと反応早杉で実は使い熟しにくいパーツだった
イメージがあるなあ個人的には。でもNSだと4-Cボスの楽勝パターンが使えな
くなっちゃうか…。
あ、雷火はPBだねorz
とりあえず攻撃してくる敵の出現場所を覚えないとな。
背景なりBGMなりを目安にして記憶し、攻撃が来たら回避or消弾
もしくは事前にサブウエポンを張って出現と同時に破壊。
次に何が来るか分かっていたら、焦らずに対処できるし。
受け身のプレイに徹しているとなかなか覚えられないから、
1回くらい捨てゲーのつもりで、落ち着いて覚えることに専念してみるのもいい。
605 :
591:2006/12/19(火) 00:08:40 ID:ku6HpeQk
>>600-604 再び感謝!
機体を換えたり換えなかったりで何度か試してみたけど、PB装備機体でパターンを間違えなければスティングレイは越せるようになった。
機体に関しては、結果的に
>>601みたいな形になりそう(2Pで雷火・時たま仁王)。
ちなみに、機体を換えてプレイしてみると、逆に自分がメイン機体で戦う時の癖も分かるみたいだね。
自分はELを攻撃的に(弾と敵猟兵を消しながらPB狙いで突撃)・PBを防御的に(リーチを活かして逃げ撃ち)する局面が多く、
それぞれの本来の使い方と併せて臨機応変に戦うスタイルっぽい。我ながら変な戦い方……。
牙シリーズスレがあったとは。
骸牙版BOOLDY ROADはデコゲーBGMの中でも最高だった。
紫電、閃電でレーザーライフルメインで暴れまくってたなぁ。
フルングニンより、ヨトゥンの方が強いと思うのは俺だけ?
ライフ7残しても必ずゲームオーバーになるんだが。
リベンジしたくなってきた
近場にないから、PS版で我慢するか。
>>606 必ず死ぬのはお前が下手なだけだが
フルングニルよりヨトゥンの方が強いというのは同意かな。
時たま雷撃見切りきれない事もあるからね。
PSのヨトゥンは、バグを利用すれば簡単。
ヨトゥンの電撃が苦手なら電撃をださせなくすればいいと、レーザーで
ひたすらヨトゥンの胴体を撃ちつづけて倒すのだがスペシャルモードだと
次の5−Dの開始直後の武器交換で苦労させられる。まちがってグレネードを
とってしまうと悲惨なことに、、、、
PSヨトゥンバグって何だっけ?
>>610 ヨトゥンが画面左側にいるときに下半身ユニットを破壊すると、
その場所を基準としてさらに左へ往復移動するようになる。
左に行くと画面外に出てしまうので、ほとんど攻撃が当たらない
(こっちも当てられないが)。その間にサブウエポンを補充できるなど、
かなり楽な展開になる。時間切れで逃げられる事も多いけど。
漢なら真正面から戦って散れ
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 05:37:13 ID:hyhKxqF7
改めて奥の深いゲーム性を感じる。本当狼牙は愛されてるなぁ・・・。
無限の攻略パターン、多彩なウェポン、アーム、レッグの使い道。
人によって色々な楽しみ方ができるすばらしいゲームだ。
狼牙モードもあるし、本当一生遊べるゲームだな。
とかえらそうな事を書いてるけど、狼牙モードは月光でしかクリアしたことないヘタレな俺・・・。
エレクトリッガーなしで狼牙モードクリアなんて俺にはつらすぎる・・・。
614 :
606:2006/12/20(水) 11:06:11 ID:UkjRUVTu
>>607-612 情報ありがとう。
胴体だけ狙うというのは思いつかなかった。
まだまだ甘ちゃん、ということか。練習するよ。
>>614 このスレの前のほうに、ヨトゥンの頭に乗っかって倒すという方法も書かれている。
ちょっとコツがいるが、まあ参考に。
>>611 thk
ヨトゥンの頭にのっかるのは難しかったー
レーザーで頭集中攻撃で破壊したら簡単だった。
頭からくる電撃は落ちる場所が4箇所しかないからおぼえちゃたほうが早いなー
617 :
591:2006/12/20(水) 22:28:00 ID:nFEWIcBo
ムスペルに連敗中orz
それ以前に4Cボス戦や道中でのミスを減らすのも課題だけど……。(ラスボス到達時の残ライフ:3〜5)
対ムスペルのメインウェポンはどれがいいんだろう?
早期決着狙いでレーザーか、ミサイル対策でヴォルテックスキャノンか、迷い中。
うーん。昔は仲間内だとヨトゥンは踏み踏みが一番簡単な攻略って
感じだったがここだと案外それなりのテク扱いだな。不思議だ…
>>617 素直にバルカンでよいんでない。バンカー&猟兵2人だとミサイル捌くのに
レーザーはきつくね? DクリアしたならCはスティングレイさえ安定攻略出来
ればクリア目前だと思うけど。
俺はやり始め閻魔乗りだったせいで4-Cボス戦はほぼ無傷で安定して
たからCコースが初クリア。ちなみにクリア順はC→D→A→Bだったなあ。
>>618 バルカンだと、最終形態のミサイル乱射に撃ち負けないか?
俺は最近、狼牙モードしかプレイしてないからそう感じるのかも知れんけど。
ノーマルモードのミサイルの耐久力ってどうだったっけ?
俺は手っ取り早く倒したいんでレーザー使ってるけど、
ミサイルの見切りに慣れてないとつらいかもね。
攻撃をレーザーに任せて、撃ちもらしたミサイルをサブウエポンで消すという戦術だ。
620 :
591:2006/12/21(木) 20:18:03 ID:gUxFYAuu
>>618-619 多謝。一長一短っぽいので交互に試してみる。
ミサイルはノーマルだとバルカンでも各1〜2発で壊せたと思うけど、
毎回必ず白兵戦状態まで追い込まれるのでw、正直まだどちらが良いとは言い切れないorz
とりあえずロケットパンチの避け方を覚えるのが先決かなあ……。
最近になって攻略サイト等でダッシュアタックと「空中戦でのジャンプ」を覚えたので、これも試してみよう
不知火乗りの俺も対ムスベルには無難にバルカン。
腕の避け方は、事前に頭の向きで分かるとこのスレに書いてあったのを見て初めて知った15年目の真実www
昔は(そろそろ来るんじゃねーかなー)て頃に、大きく上下回避するだけだったからな。
頭部誘導弾にしろ腕投げにしろ、ムスがこちらを認識した時点での自機位置にすっ飛んでくるわけだし。
もっともそれこそがムスの頭の向きで分かるという話だったのだなw
622 :
591:2006/12/24(日) 08:54:09 ID:eUrbbUF4
1面から最後までバルカンonlyでムスペル屠ってきたよー♪ アドバイスくれた皆さんに改めて感謝。
雷火の場合、慣れるとDコースよりCコースの方が簡単かも?
※4D:VSガンドールの弾消し用にグレネードガンを装備した後、5D開幕ラッシュの中で武器交換を迫られるためgdgdになりやすい
4C:VSスティングレイが完全に格闘戦と化すため、バルカンのままで問題なし
>>622 ガンドールの弾消しは、慣れればエレクトリッガーだけで充分ノーミス可能。
グレネードガンに換装せず、バルカンのままで行ってみ。
5−D開幕でハマるリスクを考えれば、ガンドールで2ミスぐらいは許容範囲内だろう。
624 :
591:2006/12/26(火) 02:30:05 ID:95fPHNHo
>>623 多謝。練習してみる。
あまりゲーセンに行けないので、悪評は承知のうえでPS版購入。……やっぱり微妙。
コントローラーに慣れないせいもあるのか、未だにDコースさえクリアできないorz
難易度をSETTING(敵LIFE:NORMAL,出現率:MORE、WEAPON:SLOW)でプレイしてるけど、
心なしかアーケード版よりも敵弾が多くて避けづらいような……。
最悪、サントラ代わりに使えるから別にいいけどw
この他にPS版とアーケード版の違いはどんな感じ?
626 :
624:2006/12/26(火) 12:09:57 ID:95fPHNHo
>>625 申し訳ない、説明不足だった。
過去レスには一通り目を通していたので、それ以外の部分が知りたくて。
特に↓の2項目、よろしくお願いします。
・アルゴリズムの違いと、できるだけアーケード版ノーマルモードに近い感覚で遊ぶための難易度設定
(個人的には、敵が全般的に賢くいやらしく、微妙に硬くなっているような印象。
現在の難易度:上から順にLESS-NORMAL-SLOW、LIFEがNORMALだとやや硬め・LESSだと柔らかすぎる感じ)
・PS版モードのパーツ性能の違い
(EL以外の武器をろくに使ったことがないので、空中制御以外の差がよくわからない)
PS版はPSの純正パッドそのものがやばいとおもう
あの方向キーじゃショットを斜めに固定するのがむずかしかったので
自分はわざわざサターンみたいな十字キーのついたパッドを買った
結局、PS版は別パーツ体験版と割り切ることに。月光マジ要塞www
難しく感じるのは、もしかしたら単に自分のホームがEASY設定なだけかもしれないけど。
>>627 確かに斜めは辛い。純正コンだと指が痛くなる
今年こそ・・・
大吉ならデコ復活!
中吉ならファング3部作コンシューマー完全移植版発売!
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 09:48:14 ID:gBhb7sLz
ぴょん吉じゃねえか
631 :
624:2007/01/03(水) 13:35:48 ID:sHmCYI69
PS版、妥協してEASYで練習中w
妙に月光が馴染むと思ったら、10年前の愛機だったことを今更思い出した……orz
ところでヘリを倒しても点数入らないのは仕様ですか?
>>627 再レス失礼。射角の調整「だけ」なら、十字キー真上でもOKっぽいね。
アキバHeyのウルフファング結構やってる人がいて熱いね。
あんま機体がかぶってないのも楽しい。
>>632 あそこはずっと置いてくれているからねー。自分もたまに遊びに行ってやっています
狼牙モードで不知火か閻魔、通常コースで阿修羅、不知火、閻魔、光焔を使っているプレイヤーがいたら自分かもしれません
HEYは最近になってプレイヤーが増えたような気がする
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 22:28:54 ID:4ImFU4vR
こないだHey行ったら護法、羅刹、朱雀でSPクリアが出てた。
羅刹先輩でよく出来るよなあ。
てかあそこはやっぱりレベル高いね。
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マニアックだな・・・。
ちょっと偏ってないか?
Wiiで空牙を出してくれ
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 15:41:02 ID:j85kjn6z
鳳凰が一番好き
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 23:14:59 ID:A5s1w8L/
鳳凰は火力はあるんだろうけど
当たり判定がでかいし足元弱くてタックル必須なのと
パイルバンカーが引っかかるんで操作性に難があるのがキツイ。
見た目はかっこいいけどねー。
流星の方がさらに背中部分でかっこよさアップだと個人的には思うけどw
Wiiでやるならそれこそ狼牙のほうだろ。
ナックルショット使いの人は大変そうだがな。
>>640 ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
このアクションをリアルで繰り返すことになるのかwww
PS版のSPモードってどうやってだすんだっけ?
>>642 アケと同じ。メインショット+サブウェポン+スタート
質問です。
月光でAorBルートを進む時のコツと、道中の推奨装備を教えて下さい。
弾消し重視のG、威力重視のL、広範囲カバーのV、どれも一長一短で迷っています。
>>644 参考になるか分かりませんが、自分の装備一覧です
3A:道中V、ボス前(通信が入ったところ)L
3A道中はそれほど硬い敵もいないので、Vで十分。ボス前の車両からは硬い敵が多いのでLを
4B:道中C、ボスCかV
4B開幕の砲台地帯は破壊を狙うとVではやや辛いのでC、慣れれば道中全部Cで
ボスはホーミングがいやらしいのでCやVで長期戦で戦った方がいい。レーザーはエレクトリッガーで消去可能
4A:道中V>C、ボスL
道中は途中からCに切り替え推奨。後半の電気を纏うチビキャラの集団攻撃対策。
ヨトゥンはLでなるべく早い撃破を狙うことを考えて。落雷を放つ頭部はスカート破壊後、最優先で破壊を狙う
5B:道中C、ボスG
道中は硬い敵が多数出現するのでCで押していくと良いかと。消去可能な弾の多いボスなので、Gを使って防御重視で
5A:道中V>G、ボスL
ラグナロックII突入直前までV、突入後は砲台からの弾対策でG装備、ボス直前でLに切り替え
フルングニルはビット、頭部、両手のパーツに極力ダメージを当てずに、膝下を狙ってLを当て続けること
万が一、両手、頭部が生きている状態でビットを完全破壊すると、まず回避不能なコンビネーションが飛んできます。とにかくパーツは破壊しない方が楽
646 :
644:2007/02/02(金) 05:40:38 ID:DPcQjAO0
>>645 アドバイスありがとうございます。
こまめに装備を換えるという発想はなかったので、いろいろ試してみます。
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 16:51:10 ID:NnJZyifF
Heyはやってる人多いの?
多いならちょっとスパりに行こうかなぁ。
>>647 昨日やろうとしたら、他の人に先を越されてたので、
しょうがないから鮫!鮫!鮫!プレイした。
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:17:48 ID:CzkXRwd0
それなりにみんなやってそうだね。
じゃあちょっと見に行くかなぁ。
スティングレイの攻略とか5-D、C、Bの道中なんか見れたらいいなぁ。
昨日は蔵王でSPクリアしてんのがいたぞ
よくもまああんな重い機体で
移動速度はダッシュとジャンプ制御でどうとでもなる上に
どんな高い位置の敵でも殴ったり接射したりできるから楽
と、64機体SPクリアしてた人が言ってた
そうか、確かに高い所の敵をなぎ倒せるのはデカイな
俺が四脚苦手なだけなのかねw
6輪こそ水中の王者。
水中の王者に質問。
スティングレイの安全な倒し方ってない?
いつも機体左側の殻を壊しちゃって弾がガンガン出てくるようになって…。
基本足は6輪で、グレネードかホーミング+パンチかアイアンクローなんだけど。
メインウエポン…バルカンにして、敵ミサイルの相殺を最優先。
サブウエポン…敵ミサイルを、バルカンで相殺しきれない場合のみ使用。
なるべくボス本体に当てないようにして、発狂を回避する。
防御優先のプレイにして、長期戦に持ち込む。
あとは、ひたすら接近戦用武器で頭部を殴るだけ。
うーん、じゃあ画面向かって右にボス、左に自機がいる時は
バルカンを持って極力ボスがホーミングミサイルを撃った時だけしかこっちも弾を撃たない様にして
あとはひたすら自機が右にある時に頭部センサーユニットをボカスカ殴りまくる感じ?
何回かボスが右にいる時に自機がそのボスの上、画面右上に張り付いてると
弾を撃ってこないで自機が休んでるのを見かけた事があるんだけど
あれってどんなタイミングでやればいいの?
>>656 >>594-597あたりを参照。
PB無しでも、メインをレーザーに換装して、近接が出ない程度に少しだけ離れて撃ち込めば効率的にダメージを与えられるよ。
(この場合、サブウェポンはホーミングミサイルにぶつけてレーザーが途切れないようにする)
おー、なるほど!
ありがとう、なんとなく感じ掴めた気がする!
これからHeyに行ってみるかな。
対スティングレイ用の腕兵装のつかいやすさ
BS>PB>NS>IC
だとおもう
660 :
658:2007/02/19(月) 13:38:25 ID:Zf8VCvRI
Hey行ってきたよ。
まだルーチン上手く組めてないんでミス多かったけど
だいぶ対処の仕方が分かってきた。
教えてくれた人たちありがとう!
あとHeyでバルカン持って最初っから殻も壊して
ほとんど全部のパーツ破壊してスティングレイをクリアしてる人もいて
ああいう事も出来たんだとびっくりしたよ。
BS装備なら、昔は画面右上にへばり付いてれば安地になっていたんだけど、
(ミサイルしか来ないので、BSが勝手に切り払ってくれる)
俺自身がパターンを忘れたのか、最近は通常弾もバンバン飛んでくるようになって、無傷で勝てなくなってしまった。
スティングレイ全壊
下アゴ>後部防御殻>上部ミサイル発射口>
上部クラスター弾発射口>頭部弱点
これで全壊。上部ミサイル発射口がPBだと破壊しやすい。
尻尾から発射される弾とクラスター弾が回避しづらい。
ビームサーベルはドム戦で引っ掛け切れず結構押されちゃうからなあ。
むしろタックル連打の方が痛いんじゃなかろうかと思ったりして。
5C対策の場合は、対空重視でBSが無難かも。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 17:15:09 ID:p6wVP6DI
HEYいいねえ。
たいてい上手いプレイヤーがやってるから覚えるのにはちょうどいいや。
自分がやる段でちょっと恥ずかしいが…
早くグングニルをグレネードガンじゃないやつで壊せるようになろう。
反射ポッド全破壊も出来るみたいだしな。
>>665 グングニルはレーザーの方が楽じゃないか?
バルカンが一番だよ!(`・ω・´)
665>>
最初はバルカン使っていましたけど、威力不足に悩んで今はクラスタガン使っています
グングニルは最後はどの形態に持ち込むのかも含めて、色々と攻略法があって面白いですね
俺はバルカンだなあ。
基本的にグレネードランチャー野郎なので
開幕に真ん中左側のミサイル発射口をグレネードランチャーでで壊しておくと
追尾レーザーモードに入りやすいから。あれの方が避けやすくって。
座高の高い機体でパンチかパイルバンカーだと
グングニルの真下で真横に撃ってるだけで反射する丸いのがボロボロ壊れて気持ちがいい。
Heyでグレネードガンオンリークリア見たがあれは凄いけどいまいち面白くないね。
こう、せっかくの対ドム一騎打ちもただ敵が出てくるのを遅らせるために使ったりで
「ぶっ壊してやるぜぇぇぇぇ!」って言う高揚感とはちと違う気がした。
GG縛りクリアは難しくて成功してない。
レーザーだと簡単なんだけどな・・・。
GGクリアはただの大道芸だからな
スペシャルモードの5−Bのボス、青いやつを最初につぶしたら
ひどい目にあってスペシャルモードクリア失敗した17日のアキバHey
d
久々に来たらいいもん貰った( ´∀`)♪
おぉ、これはスバラシイ。
>>675>>676 喜んでもらえてサンクス、寝不足の甲斐があったぜ。
ここ間違ってるとか、あれば教えてくらさい。
あと、時間があれば攻略wikiとか作りたい。
>>674 一週間ぶりに見たらこんなすばらしいものが!
ありがたく使わせていただきます
>>674 攻略作るなら動画をニコニコ動画にUPするとかも面白そう
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:37:26 ID:nduhnwdU
>>679 動画は先ずゲーセンの許可が必要になるからなあ。
その前に、ニコニコ動画のアカウント取ってねえやw
YouTubeじゃ駄目かなあ?
コメントは付けられないけど。
>>681 いちいち許可とってようつべに動画上げてる奴いんのかよw
>>683 多分いないw
文字で説明するより、上手い人の見たほうが早いよなあ。困った。
681は、たぶんuploadじゃなく録画する時の話をしてるんだと思う
>>686 乙
今まで攻略らしいサイトって無かったね
攻略サイトは変なねことか言う奴がやってるサイトがあったが見づらい事この上なかった。
本人可愛いつもりなんだろうが仁王ちゃんなんて言って何か小馬鹿にしてるっぽい印象だったんで
そんな事の無いよう
>>686のwikiは油と鋼の匂い充満な攻略サイトにしてください。
あの腐女子サイトか…
とりあえず誰でも編集できるように変更したので、加筆とか訂正とか出来るよ。
問題は、みんなが知りたい事を分かりやすく伝えられるかどうかなんだよな。
ここはこうすればおkとか。
その都度足していくのか、ある程度纏めておくか。
>>691 AC版の動画や画像を常々探しているのだがなかなか見つからない。
PS版の動画ならUPできるけど家庭用は不評だしw
ヘタレ動画なら無い事も無いが、編集とかどうやるのかも分からんし、うpの仕方が分からん。
誰か教えてくれ。
ちなみにVOBとIFOファイルらしい。
規制解除されたかな。
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 21:38:42 ID:UNzkTDF8
そんなことは無いと思うよ。
ここのところ過疎ってたから賑わっていいと思ってたし。
空牙&骸牙ファンの人たちを排斥するような真似さえしなければOKでしょ。
アフィリエイトがらみで揉めた時、スレを丸ごと転載するのは禁止って話が出なかったっけ?
「引用」というレベルなら問題ないと思うけど。
>>697 サンクス。
>>698 それを気にしていたんだ。
編集しててパスが必要になった時用にメル欄にパス入れておくよ。
ムービー見ました。
最初の砲塔二つに的確にグレネードランチャー入れられていない時点で萎えました。
それはともかくwiki作成お疲れ様です。
気が向いたら偏見に満ちた攻略でも書かせてもらいたいと思いますw
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 20:04:21 ID:VQ4ii+VK
Slaughter Machineを超えるボスBGMは、この世に存在しないと断言したい。
704 :
693:2007/05/04(金) 23:19:44 ID:Vps/js7V
>>701 ヘタレですが何か?
さぞかし自分のプレイに自信があるんだろうから、ぜひとも
完 璧 な プ レ イ の
動画をうpよろしく。
とりあえずこっちのは数日後に消します。
705 :
中の人:2007/05/05(土) 01:37:49 ID:aQY4mCQ6
>>701さん、新兵さんにとっては、貴重な資料になるので、苗とかはなしで。
>>704さん、貴重な資料ありがとうございます。自分が新兵なので、とても参考になります。
資料は資料として残し、積み重ねていかなければ後が続きません。
wikiもといyoutubeなどwebでの情報公開の目的は、情報や知識の共有化です。
主観的ではなく客観的に物事を捉えてください。お願いします。
我流でやってきた俺には参考になるので消さないでー
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 02:39:52 ID:tmg/1t9V
何で雷牙が無いんだぜ?
>>706 古参兵はメストの攻略がまるで役に立たず結局我流で仕上げた人たちばかりなんじゃないの?
だからドム攻略もフルングニル攻略も人によってまるで違ってとても面白い。
秋葉のHeyでやってる人が多いから良く見(スパ)るが
やり方は好みで決めるしかないって位みんな違うアプローチなんで見てるだけでもマジ楽しい。
それから自分がやってる時のでかいメカをぶっ壊す感がもーたまんね。
>>704さんの動画は貴重な資料だしGJであります!
実際に動画とかUPされたことなかったしね。
ホント技術力ある人や上手い人なら傍観したり批判する前に行動で示して欲しいな!
煽られてぐらいでキレて「じゃあ止めるよ!」とか抜かす奴は好きにすればいいんじゃねえの。
たかが2chで仲良しクラブ気取ってもしょうがあんめ。
Wikiの人、激しく乙です。
動画は適度にミスってるのとスーパープレイ級の両方があると理想的かも?
あまり上手すぎるの「だけ」だと、かえって意味がわからなくて参考にしづらいし。
ところで最近、やっとAC版でBコースをクリアできました。
家庭用(移植度は色々アレだけど)で場数を踏んで、苦手な3−Aを克服できたのが大きいかも。
HARD系ルートやSPは、道中もレーザー中心で速攻破壊を心掛けた方が有利なんでしょうか?
wikiって好意で成り立つのが前提なんだから協力してくれた人に対して煽りは無しにしないか?
少なくともゲーセンに頼んで画像撮らせて貰えるヤシ他にいないだろ?
とりあえず
>>701=某部屋の管理人乙って事でww
>>711 確かにそうかもしれんが、せっかくうpしてくれた人間にあそこまで言う奴が悪いだろ、常識的に考えて。
というわけで
>>701は自重しろ。人様の善意をなんだと思ってるんだ?
それとも自分のサイトの存在意義を奪われるのを恐れた某部屋管理人か?
むしろ某管理人をこのスレから追い出した側じゃないの?
出る杭を叩くの好きそうだし。
>>716 おまいが某管理人だろw
早く出た杭引っ込めろwwww
この手の勘違いが当たった試しがないんだよな。恥ずかしい奴。
>>712 動画をUPする際に、「この動画はここがポイント」
みたいなコメントを付けてもらえるといいかもです。
AC版が稼動している拠点(店舗)が少ないので、
家庭版で慣らして、というプレイスタイルもアリじゃないかと思います。
連休も終わりますが、少しずつで良いので、ご協力お願いしますm(__)m
>>712 掃射範囲の狭さをテクニックでカバーする自信があるなら、レーザーでもおk
ただ、撃ちもらした敵に接近を許すと、レーザーは途切れがちになるのでつらい罠。
俺としては、破壊力と掃射範囲でバランスのいいクラスターがオヌヌメだけど、
人それぞれの好みだと思うんで、いろいろ試してみーとしか言えん。
このスレを仲良しクラブにしたかったのは某部屋の管理人のほうだろw
叩き出された腹いせにちょいと一暴れってか。
ヲタ女ってのはほんとケツの穴と肝が極小だな!
>>712 クラスターマジオヌヌメと言いたいところだが、
バルカンで敵機の出現位置をおぼえたらクラスターで。
基本的に出現即破壊。
SPレーザーALLとかは大道芸とまでいかないけど難易度は高いと思うっす。
ファングナツカシス。とは言っても地元に現役で置いてあるからやれるんだけど
2chのゲーム板は見ていなかったから、このスレは初めてで何か懐かしい感じ。
懐かしついでに自作DVDを見返してみたり。
あの頃の精一杯の自分がそこにいて、なんだかとても熱かった。でもフリムスルスの倒し方マンチキンw
明日久しぶりにお布施してくるわ。
>>712 グレネードガン以外ならどれでも好きな武器で大丈夫かと。
個人的にはバルカン>クラスター=レーザー>>グレネードガンな感じ。
クラスターは苦手なままだったorz
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 03:52:34 ID:dZE5ETE3
こんなスレがあったのかよw
ウルフファング、WOLF FANGで検索しても出てこないはずだわ。
しかもシューティング板かよw レゲー1,2で探しまくったのぜ?
ところでおまいらSPコースクリアってマジスゴスwww
俺はAC稼動当時に4-Dクリアまで行ったが、第一希望の4-AはラスボスですでにHPが4つくらいまで減っててアボンだった。
そしてラスボス最終段階まで壊せるようになった頃に大学受験→ゲーセンに行く機会激減→ゲーセンから撤去のコンボ食らって諦めたのぜ?
最近MAMEでまた始めてみたんだが日本語基板がまだ未サポートな上にSTAGE5ボスでエラーになるんだよな。
そんな俺もすでにオサーンagew
浪人中に狼牙にハマって大学行けませんでした。
おかげでSP64オワタ\(^_^)/
ブクオフで狼牙サントラが捨て値で放置されてたw
無論速攻で保護、タンブルポップの音源も入ってるんだなこれ
ああ懐かしい…
AC版のノーマルモードをイージーランクでやると5−Bの2回目の2ドムが
でてくるあたりで突然画面がみだれてリセットがかかったみたいになった
ことが2.3度ある
>>729 ↓のへんにそんな記述があるな。
>>415>>418 SPモードでも同じ。
5Bラスト紫ドムを下り坂の途中あたりまでで速攻で倒すとバグるっぽい。
SPだと耐久力上がってるからあんまりないけどね。
731 :
712:2007/05/11(金) 01:27:50 ID:SRaPAMZU
アドバイスありがとうございます。
何度かプレイしてみて、Bコース用の装備が自分なりに固まってきました。
・3-A前半までV
→3面後半からL(※3・4面道中の砲塔を確実に潰すため)
→4-BボスのみG(※敵のレーザーもミサイルも全て爆風に巻き込んで処理)
→5-B開幕からV、ボスのみL
クラスターは威力・掃射範囲共に中途半端な感じで、自分には合わないようです。
折角奨めてもらったのにすみません……。
対ノルンは機体にもよるがグレネードガンで粘るのもアリです。
ミサイルが出てくる所を狙っていけばOK。
2脚6輪ならノルンにダメージを与えずに避け切って、空中に出てから
勝負すると言うのもアリです。
空中でも6輪最速伝説。
6輪は移動性能よりも猟兵搭載数≒火力を重視して選ぶ機体、というイメージかなあ。
4脚より癖がなくて使いやすいのも事実だけど
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 00:48:22 ID:aaeyBTq2
ゲーメストに攻略記事が載った時には6輪を推してたような記憶がある。
というかその記事を読んで俺もずっと6輪使ってた。
グラIIIで3面が越せないゲームド下手な俺でも6輪+ビームソード+フレイムランチャーでDコースラスボスのばら撒き弾見てから破壊余裕でした。
今は二脚+パイルバンカー+グレネードでAコースクリア目標だが俺の腕では無理っぽい。
ところでWikiの中の人激しく乙であります!
仕事中にニコニコ動画ダウンロードして見てる俺ダメ社員www
来週は自前のノートパソコンにHORIのコンパクトジョイスティック繋げて仕事中にMAMEで練習するぜw
さすがに仕事場に基板持込は諦めt
なつかしい。
ウルフファングは音楽が好きで、サントラを購入して良く聴いていたよ。
でも、ゲーム自体は難しくて、たまにプレイするという感じだった。
6輪+弾消し+伸びる棒(パイルバンカー?でいいのかな)の組合せが好きだった。
まぐれで人工衛星みたいなボスまではたどり着いたけど、
そこで力尽きちゃった orz
パイルバンカーに魅せられた漢が、またひとり・・・
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 03:29:36 ID:aaeyBTq2
うはwさっきCDの棚あさったらWOLF FANGのCD出てきたw
WMPで再生したら曲目がきちんと日本語フルで表示されてワロタw
「さむいぜ!さむいぜ!」とか「あついぜ!あついぜ!」とか「あっ!チェルノブだ!」とか
どんなネーミングセンスしてるんd
サイトロンビデオゲームミュージック年鑑1992
(ウルフファング、メタルブラック、龍虎の拳、ギャラクティックストーム、ストU’)
は俺の宝物である。
6輪は当たり判定が一番小さいからな
>>738 おまいさん、そりゃタンブルポップだw
どうでもいいが、ニコニコにうpされた動画にいちいち下手とか書いてるの自粛しておくれ。
見てて不愉快だわw
ホントだ。ちとウザいな。
まあコメント消せば済むから良いと言えば良いんだが。
ところで秋葉原のHEYに上手いのがいっぱいいるともあったが
ホントなら参考に行ってみようと思う。
他県だから電車乗り継ぎで結構時間掛かっちゃうが…
>>738 まあ作曲家の中には、曲名に頓着しないタイプもいるだろうしな。
グラディウスなんかも、今ではもっともらしいタイトルがついてるけど、
初期はすごい適当な曲名だったらしいし。
タンブルポップはふざけた曲名の方が作品にあってると思うし、
逆にウルフファングの曲名のかっこよさはガチ。
SLAUGHTER MACHINEとかSTORMY BLADEとか、
名前聞いただけで震えが来るぜ。
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 03:51:50 ID:lEjVUv/j
Wikiにリンクされてるニコニコ動画の中の人すげぇよ。
4-Aのヨトゥンはマジ感動した!
「ゴリ押しw」ってコメントもあったが、このゲームの後半面ボスってライフ1,2個犠牲にしてでもごり押しで速攻沈めるor危険部位破壊した方がいいようなのもいる
誰か腕に自身のある人いたらエレクトリッガー以外+二脚+パイルバンカーでAコース通しでうpしてくれー!
弱くてもパイルバンカーにこだわる俺オワタ\(^o^)/
PB+ホバーの組み合わせは足元の敵が倒しにくくて敬遠しちゃうんだが
やればできるんだな…。
このスレでホバーがあまりにも酷使されているのをみて
折れはずっとホバーを使い続ける事を誓ったのだった。
そんなにホバーって駄目な子なの? ('・ω・`)
鳳凰乗りの俺見参。
足元のはダッシュして無理やり倒す。
748 :
742:2007/05/14(月) 15:57:42 ID:Ezz86+XB
昨日行ってきたよ。ホントにやってる人多いね。
SPALLも見れたけど自分と腕の差ありすぎてあんまり参考になんなかったw
鳳凰が全部バルカンでほとんど全部のパーツはがして終了ってビックリだった。
ヨトゥンでライフ用に機雷稼ぎで点数調整してついでに頭もはがしていたし
フルングニルの猛攻も避けきれるもんなんだな…orz
749 :
742:2007/05/14(月) 16:02:57 ID:Ezz86+XB
そうそう、クラスターガンだけでやってる人もいて
敵の出現位置さえ覚えられたら一発が重いクラスターガンの方が早く倒せていいかもって思った。
特にボスは当たる箇所も大きいからかなり早く沈められていた感じ。
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 18:06:56 ID:RaTOLneD
SPモードALLってマジかよ・・・
俺の地元なんて田舎だったから一番上手い奴でもAコースクリアどまりだったのに。
やっぱり都会は猛者が多いのか。
ファイナルファイトなんて稼動当時にGUYで1コインクリアしたら後ろで20人位ギャラリーが湧いてたぞw
SPは気合と慣れで何とかなる!
いや、マジで。
SP始めた頃はヨトゥンでライフ半分に減らされ、フリムスルズでライフ黄色、
ムスベルは何とかなっても、5B道中であぼんされてたもんです。
初めて5B越えた時はマジ泣きでしたよ;;
それから半年位、毎日猿のようにやり続けて、SP64制覇出来ました。
全て浪人時代の懐かしい思い出ですwwww勉強汁!昔の俺wwww
752 :
273:2007/05/14(月) 18:32:32 ID:wDrHHtZj
>>751 ぶっちゃけ、SP64機種ALL達成の最大の壁は、途中で飽きてくる事だなw
現実逃避という強固な動機が無ければ、挫折していたかも試練。
>752
確かに。
予備校行きたくなくて、でもお金無いから、1playがほぼ1時間15分かかる
SPコースはホントにいい時間つぶしだったwww
もう十年以上でやってないから、お気に入りだった閃電でもノーマルクリアすら
出来ないだろうな〜きっと;;
小官も浪人時代、ウルフファングで道を踏み外した世代であります、サー!
ボトムズ直撃世代にはこれは効いた…
おまいらは俺か。
YoutubeにUPされてる蒼龍の縛りプレイが大変そう。
なぜ骸牙のSIFのブースター装備はロケテ時と本稼動時で変わったんだろう…
誰か知っていたら教えて欲しいですよ…
使いづらかったのかなぁ…
なんだこのスレはw
俺がいっぱいいるぞw
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 06:14:49 ID:rGHZenVJ
MAMEでサポートされてからPS版とMAMEで毎日コツコツ練習すること数ヶ月・・・
やっとDコースを1コインクリア。
念願のAコースにチャレンジしたがヨトゥンにフルボッコにされてオワタ\(^o^)/
お前ら上手すぎwwwwwwwww
DよりAん方が簡単じゃね?
>>758 あれ?
日本版も対応になったのか。知らんかった。
海外版だと強制SPモードなんだよな。
BT関係でシューティングスレに来てみたらいいものめっけw
懐かしいなあ…昔はよく金剛(二足車、IC、FL)でやってたっけ
CとDコースは1コイン出来たんだけど3-Aが苦手でA・Bコースはダメダメだったなあ
3-AがダメだからSPモードもダメダメという体たらくorz
他人のプレイで初めて5-A見たときに鳥肌立ったのはよく憶えてる…
あのシチュエーションであのBGMは反則
今でもPS版、狼牙サントラ、骸牙サントラは宝物として保管してます
ちょっとROHGA聞いてくる…
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 12:02:02 ID:rGHZenVJ
>>760 MAME115ではまだ日本語版は未対応。
ステージセレクトしたいならUSか香港バージョンでチートを使わないといけない。
またDコースは4面だったか3面だったかのボスでフリーズ、リセットのバグがあるからPs2でやるしかない。
結局は基板を引っ張り出してやらなきゃいかん状況
そういう微妙な話はよそでやってくれ
好みを度外視して素直にエレクトリッガー使えばどの面でもクリアできるだろ普通
それはちょっと極端な意見であり同意できないな。
俺はエレキが非力すぎてむしろ苦労したよ。
ちょっと座高の高い機体でグングニルを相手にすると
ポッドをばしばし潰せて楽しい。
ホーミングをぽろぽろ撃ってくるしかない丸裸の木偶の坊になる。
これやんのカルラが一番楽ちんだったなあ。
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 19:07:29 ID:rGHZenVJ
>>764 お前、俺のゲームのヘタさ見くびんなよ!
初プレイで一面越せなかったんだぞw
チートでEL使い放題にしてもクリアできんわ!
俺オワタ\(^o^)/
エレキとビームサーベルの組み合わせなんか
攻撃力なさすぎできつい、月光、紫電とか天雷とか
タックル使い慣れてくるとどんな機体でも行けるようになる。
オレは紫電で行ってたけどな
普通のアクションシューティングに近い感覚で操作できる機体だから
wikiにリンクされてるブログに「通りすがる」で書き込んだヤツ誰だ?
名前が書けないなら、せめてブログ主さんだけ見えるようにしろよ。
あれじゃ2chから来た荒らしかよ、とか思われるじゃねえか('A`)
紫電は十分使える機体だよ。
そりゃ攻撃力は低いがその代わり防御力は高いからな。
敵の出現パターン覚えるのにはもってこいの機体だと思う。
リッガー系の機体は他の3系統の機体とは別の立ち回りが必要になると思う。
スルーすべき敵はスルーしたり、弾消し>近接攻撃とかな。
攻撃力に関しては狼牙モードの虎徹の方がつらかったな。
中途半端すぎる。
稼動当時、最初紫電から始めたものの、最終面で囲まれてボコれらるのがあまりにもきつく、
Fランチャーの閻魔にしてようやくDコースクリアできました。
そんな俺も今は不知火使い。
空でも海でもタイヤで最速なのがシュールだけど気にしない。
>空でも海でもタイヤで最速なのがシュール
だがそれがいい
幼心に見たタイレル(敢えてティレルではなく)P-34が忘れられず
6輪ってだけでときめいてしまう自分は他の足タイプ使った事がないw
またおまえか
そりゃリンク外したくなるわな。
それでwikiのリンク無言で外されてるんだ。
>774
>775
おまいらは俺かw
あれはタイヤではない。タイヤに似た何かだ。
今日のプレイで初めて5-Dに到達出来た。
結局はバーサーカー2体のジェットスト●ームアタックに対処出来ず
そのまま天雷は破壊され、ロバート討ち死にで終了と相成ったけど。
なんだかんだ言っても俺にとっては天雷がしっくりくるらしい。
天雷は一番メカとしてカッコいい気がするよ。
機兵らしいホバーにEL放出パーツの二本がぴったりマッチ。
>>782 Dコースはそこが最大の難所だと思う。
ELさえあればラスボスは楽勝だし、クリアまであと一息。頑張れ!
ジェットストリームアタックは、2台の間隔が広いか狭いかで
自分の動きを変えないとダメだな
オレは
広い:踏み台、着地、踏み台
中くらい:踏み台、着地、ダッシュ下抜け
狭い:踏み台、踏み台
みたいな感じ
>>782 基本的に赤を飛び越えて後ろから斬りながら追いかける事になるのだが、
次第に緑が動くタイミングが早くなってくるので、緑と赤が同時に動き出すように
なったら、ジャンプした緑に乗っかって飛び越しましょう。ホバーならあんまり難しく
ないはずです。すると赤が動くタイミングが早くなり、ゆとりが出来ると思います。
ああ、でもタイミングと着地地点が問題だな…
>>786 赤じゃなくて茶色な。
赤って言うと、あっちの方になるから。
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 02:54:46 ID:qAdPL3ts
ヨトゥンの頭って落とすのはそんなに難しくないけど、腕はなかなか
落とせないんだよなあ。コツと言うか、狙いどころはどこなんだろ。
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 11:26:59 ID:wlrswCkY
レーザーで下から斜め上に向かってヒジを狙うべし。
THX!
ちょっ蔵練習してみる。
ヨトゥンの腕落とし、青龍で何とか成功した。
しかし腕落とす前に本体が壊れてしまいやすくて案外大変。
狼牙モードでやる方が楽かな?
踏み殺し並の大道芸の領域だと思われ。
頭と腕飛ばしたら逃げるしな。
メインショットがバルカンだったからなんだろうけど
ナックルでヨトゥンの頭を直接叩いて外してる奴がいた。なかなかびっくり。
連付きならナックル最強だからな
手連射のほうが安定して早く感じるのは俺だけかな
手で目押し&連射の方が連付きなんかより正確だと思う。
最近スカルファング始めた(そもそもSTGまともにやるのは初めて。)んですがとりあえずクリアしたいので
クリアに近い機体やパイロットどれを選べばいいんでしょうか?
多すぎてよくわかりません。
まずは緊急回避だが、絶対ボンバータイプがいい。ロールタイプは正直メリットがない。
スクロールは任意タイプで。固定スクロールだと、全てのザコを相手にしないといけなくなるので、
点は稼げるけどクリアしにくい。
スクロールスピードはボスの時だけ調整すればいいので、通常はスロットル連打でおk。
殆どのザコに構わなくていいので楽勝。但し鉄球?にだけは注意。
Sユニットをつければ、常時6が可能なので、出来るだけボンバーにしないように。
自機は機動力が高くてボンバーが全体攻撃のSEYLEN-UかSIFで。
耐久力が少し高く、Sユニットの攻撃が貫通型のSIFの方がクリアしやすいか?
でも、SEYLEN-Uのボンバーのド派手さも捨てがたいw
どちらでも、ラスボス前のラグナロックVがボンバー一発で終わるwww
武器はレーザーONLYでおk。
こんなもんか?
ようつべのウルフファングキャプチャ動画、何気に増えてるな。
中の人GJです、頑張ってください。
あと、亀だが
>>701にだけ一言
「 文 句 言 う な ら お 前 が A C 版 キ ャ プ チ ャ し て 見 せ ろ 。」
ようつべの動画見てきた
スティングレイの動画はコメまでついててとても親切
ヨトゥンの踏み殺しもあって非常によさげでした
動画見ると基盤欲しくなるよね・・・
801 :
797:2007/06/01(金) 23:19:42 ID:pHVcmfmV
>>798 物凄く参考になりました。ありがとうございます!
スクロール任意の方が難しそうだったんで固定でやってたけどまちがってたんか。
4ボス(っていうか雷)が限界でしたが明日はもっといけそうな気がするぞ〜
うろ覚えだが、骸牙で雷への対処。
画面下中央から少し横にずれた所で待ち、前兆が見えたら反対に動き続ければ当たらない。
最後の雷だけは追尾が厳しいので、大きく避ける必要がある。
後方からの攻撃は、砲身に当たり判定が無いので重なれば良い。・・・・というのは最終面だっけ?
ファングを録画できるゲセンが増えたそうで、攻略動画の充実が
期待出来そうですな。いい加減違う奴のプレイが見たい。
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 10:22:21 ID:RKjHEdow
>>803 >いい加減違う奴の
そいつは動画うpしてる人に対して失礼ジャマイカ?おまへは見てるダケダロ?
>狼牙を録画出来るゲーセン
エフワンね。
806 :
804:2007/06/02(土) 19:15:06 ID:RKjHEdow
>>803 ちょっと冷静になって考えてみたら、自分も見てるだけだった。
ついカッとなって、申し訳ない(´;ω;`)
>>805 うん、仙台。
久し振りだがお詫びに逝ってくる…
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:38:44 ID:m2NQ18WI
Youtubeで見てきたけど・・・
お前らも含めて動画うpしてる奴とかスゲェよマジでw
SPクリアとか、どんだけウルフファング上手いんだよw
いつも4面で死亡するような池沼プレーヤーの俺には大助かりだよ。
うpしてくれてる人、メンドクサイ上にケチつける人もいるだろうけどガンガッてくれ!
感謝してる奴はいっぱいいるのぜ?
俺みたいな池沼童貞ハゲピザニートとかな!
>>803 >ファングを録画できるゲセンが増えたそうで、攻略動画の充実が
>期待出来そうですな。
ここで切っとけば良い物を・・・
今現在「 A C 基 板 の 」ウルフファングをゲーセン又は自宅でキャプチャ出来る環境にある人間が
何人居るのか少しは考えてから言おうな。
809 :
803:2007/06/03(日) 03:13:06 ID:xCKNU2ri
ID変わっていると思いますが803です。
確かにAC版を録画できてかつ腕前を持つ人間は限定されるだろうに
贅沢でえらそうな事を書いてしまった。正直ごめんなさい。
マジ楽しませてもらって感謝してます。
俺昔ビデオ録画した事あるんだけど、
ウルフファング基板とシグマAV2001と手持ちのVHSビデオの相性が悪いみたいで
録画後の映像が垂直同期が合わずに乱れるんだよね。
ウルフファングを正常に録画できてる環境ってどんなんだろ?
最近だとデジタルでキャプれないかな?
配線から分岐させてPCに繋いで・・・・
って、これは基盤持ってる人に限った話だけど。
参考程度に。
ゲーセンでDVDへ録画させてもらったがYoutubeにUPされてる蒼龍のプレイ。
WOLF FANG (play with some limit)と同じぐらいの画質になった。
残念ながら綺麗とは言えないね・・・。
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:29:18 ID:0XqDaDfy
誰か骸牙のクリア動画を…。
失礼sage忘れました。
>>810 ウチはMTU2400って言うUSB接続のキャプチャユニットとノートPCで、
14MbpsのMPEG2+リニアPCMでHDDに録画してます。他にADVC100
と言うDVコンバータもありますが、こちらでは録画できませんでした。
多分TBCがついているかどうかが問題になっているんではないかと。
ファングって、どうもフレームレートが58fpsらしいです。
NTSC信号は29.97fpsの倍換算の59.94fpsが規格なので、そのズレも
影響していると思われます。スクロールにがたつきが出るのもそのためです。
>>812 それは、録画してそれをそのまま再生したものが、ようつべ動画くらいの
画質だったのですか?
816 :
812:2007/06/04(月) 01:32:57 ID:0FgLZiX7
>>815 録画したDVDをPS2で再生したら綺麗でした。
ちゃんとしたDVDデッキで再生すればもっと綺麗に見れそうです。
スカルファング当時クリアしたことあるし、豆で対応したからリプレイとろうかと思ったけど
普通にプレイはできるが、リプレイ取りながらプレイはできないんだな(バグ?クレジットが入らない)
あとこのゲームラスボスが最後まで嫌なロボ形態にならないで倒せることあるけどランダム?
ボム使わないで戦ってるとロボットにならなかった気がする。
Heyのウルフファング人口減ってる?
>www.youtube.com/profile?user=fangarian
stage3 1:55
stage5 0:20, 4:04
stage6 3:25
stage7 1:30
stage8 2:50, 7:15
stage9 1:00, 4:30
stage10 0:55
stage11 2:30
stage12 1:55
1P側でも結構ライフUP出るんだな。知らなかった。
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:46:42 ID:4d51TQZf
612 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:2007/06/06(水) 21:11:49 ???
今日、高松のアミパラに獣王記とウルフファングがありました
激レアになったスターブレードが宇多津の金塔にあったけど需要あります?
二階が今日だけ工事で全部を確認できんかった…
-------------------------------
↑だそうな。
ググったらアミパラって高松に結構あるのね。
どの店のことなんだろう?
821 :
804:2007/06/07(木) 16:17:46 ID:q6Nb2HFp
ねこべやつながらん。終わったか?
あんまりいぢめるから・・・
アップデート中だったぽい。よかた。
よくねぇよ
SP(狼牙)モード通しで録画しようと思うんだがどの機体がいいですかね?
要望?
なら攻撃力不足の機体が見たい
具体的にはエレクトリッガーとビームサーベル
雑魚を捌ききれない方が見てて面白いと愚考
ああ、むしろそれはいいかも。しかも上空に手が届かない月光で。
クラスターやレーザー使えばいいんだろうけど、そこをあえてバルカンで、とか。
月光でバルカン…俺涙目
王牙希望。
中途半端なアイアンクロウまじオススメ。
月光SPALLした。
音が撮れてなかったぽい。本気で涙目
これから王牙と月光やり直してみます。
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:23:51 ID:C82WQnAO
パイルバンカー+グレネード激しくもお願い!
脚はできればでいいので二脚でぜひ!
隼鷹でそ?
ニコニコ動画に上がってるからどなたかゆうつべへ転載お願いします。
王牙UPしました。
乙。ジャンプ制御すげえ。
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 10:43:16 ID:UGpW3Qkl
音速でダウソした。
今日はこれ見て一日中練習するわ。
尿道から汁がほとばしるほど感謝!
乙。
見終わった。
……全然普通じゃないプレイな気がするんだが。
特に5Cと5B。
SPクリア者はアレくらいで標準なのかい?
よくHEYなら普通とか書き込まれるよね。
そのレベルから言えば普通なのかな?
HEY行ったことないからわからんです
まー、狼牙モードを64機もやっていれば、自然と安定感が
得られるものですじゃ。得られない人もいますがorz
ラッシュなんてテキトーでいいんだっ!
15年続けてても毎回同じ場所でボロ雑巾になる俺が来ましたよ。
5-B後半とかヤバいよね(´・ω・`)
YOUTUBEにも上がった。
ラッシュはパターン化してないなぁ。
ここでこう動けば1ダメで抜けられるかな?程度
長年やってると、自分の反応速度がどんどん鈍っていくのがわかって悲しくなる
>>843 見えてるのにかわせない。
わざわざ弾をくらいに行く。
…年だなぁ。
>>839 実際Heyって何人もSPクリアする人がいて、
ほとんどノーミスクリアや稼ぎまくりの人もいるし
グレネードガンオンリークリアする人も来てたし
総じてどの人もプレイレベル高いと思うよ。
自分見た限りじゃ土日にそういう人達が多いかなあ。
平日はあんまり行ってないから良く分からんです。
平日はSPに挑戦して5-Cで終わりって人がよく来てるよ
5-Aでいつも死ぬ俺がきましたよ
5-Aは敵とのエンカウント率が高いから思わぬ所で被弾する事があるね。
エスコート機の上になってる分だけポジションが高いからなんだろうが。
5-Aのツッコミどころは赤ドムだな。
最初に下りてきた時はガードしてばかりで全然やる気ないし。
そもそも自機なんか放っておいて、足元のコックピットなりエンジンを破壊すれば済むだろうに。
大鳳のエンジンを傷つけた1面のガンシップ部隊のほうが、よっぽどいい仕事してたぞ。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 18:09:24 ID:USUHyKao
赤ドムさんは白ドムさんや茶ドムさんと同じく、はじめは
ジャンプできない呪いをかけられているんだよ。
赤ドムはスクロール始まる前に倒せるし、なんだかかわいそう。
つーかダブルドムで緑ドムを先に倒すと、茶ドムの動きは
どうなるんだろう。そういや試した事ない。
赤ドムは6輪だと倒すのコツいるからキライ。
緑ドム先に倒したことないな。教えて偉い人
試してみたいけど、PS版しか持ってないので何とも・・・
こういうのは、やはり基盤で確認しないとな
緑ドム先に倒してみたんだが、茶の方にだいぶダメージいっていたようで
すぐバーサークモードになってしまった。でもたぶんただのシングルドムに
なるんじゃないかな。
5-Aはレーザーでやると簡単だぜ?
ボスもレーザーで楽々。
>>855 SPすべてレーザーでクリアしてみました。
おっしゃるとおり楽々でした。
ラグナロックUに乗り込む直前にグレネードに換装できれば、さらに楽勝。
もちろんジェネレーターのところでレーザーに戻すけどな。
レーザーSPALLをニコニコ動画にUPしてみた。
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 13:57:14 ID:1EGmqmdn
動画見てきたがおまえら凄すぎるよ。
これってやっぱり全部パターンを自分なりに作ってそれに沿って精密作業っぽくやってるの?
それにしては避けが凄すぎるんだけど・・・
俺はヨトゥンとドムでライフ減らされまくって殺されるわ。
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 16:12:52 ID:7rfwNrLg
ニコニコ動画のレーザーで狼牙モード
画質がどうにかならないものか…
目が痛くなる
>>859 ある程度のパターンは作るけど、そんなに精密作業というほどガッチガチじゃないんだぜ?
なにはなくとも修練あるのみ。
up者が低画質だとことわっているんだし、録画環境とか編集環境とか
いろんな問題が絡むので、なんと言いますか、察する必要があるのではないかと。
>859
敵の出現位置をおぼえておいて細かいとこはアドリブ、これでボスまでは
いける。ボスはどういう攻撃をしてくるかをおぼえておいて細かいとこはアドリブ
>>860 どうにかしてみた。もっと綺麗になるように努力します。
高画質でstage6に上げて欲しい
しつけぇ、発言慎め
要望は要望なんだし、あんま押さえつけるんはどうかと。
動画にコメントがたくさんついたり、wikiの記事が増えると
いろいろやる気が出るかも〜つーか見てる人少なっ
今日もHEYでスペシャル5-Aにて死亡した俺が来ましたよ
5-Dの永パをしないって条件だとSPクリアでどのくらい稼げるもんなの?
無論二脚とそれ以外の傭兵数の差は考慮するとして。
俺は隼使って大体320万真ん中くらいまでしか行かない。つ〜か死ぬ。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:31:16 ID:xVJDgcsC
また新作がニコニコに上がってたから見てきた。
何食べたらこんなに上手くなれるのか教えてくれ。
近所のゲーセンから先週消えちまったから
泣きながらゲオでPS版と中古のPS本体とホリのアケステを買って来たのぜ。
サントラCDがPS版と抱き合わせで2800円だったんだが
もしかしてCDだけでもお買い得だったのか?
>>870 サントラCD 中古で5800円とか見たことある。
>>何食べたら 多分プロテイン
>>869 5ボスは撤退しないから5-D以外も永パ。ゆえに点稼ぎに意味なし。
そう言えば狼牙が出た頃に神奈川に居て都内とかのゲーセンにもよく行った
んだが、格ゲーが盛り上がりだした頃だったし狼牙をプレイしてる人って
あまり居なかったような。
と、思い出に浸りつつ久々にPSの狼牙を引っ張り出してプレイ...。
...オレもう年だわ...orz
>>870 CD逝けてるからゲットせな!!。
オレは発売日にCDゲットしたぞ。
>>871 そんなにプレミアが!!??。
バルカンやクラスター縛りでやればボス本体にまず弾が当たるし
加えて一匹狼状態にならないって言うのも付ければ稼ぎにも意味が出てくると思う。
5Dボスでの稼ぎはともかく、他は自爆しないとはいえ
ちゃんとよけないとならないのだから、意味無しとまで
言える人は、そういないと思う。別にハイスコアを競って
いるわけじゃない。
だから869の言う稼ぎには、無駄なミサイル稼ぎは入って
いないのではないかと思われる。ボスのパーツはすべて
はがすとか、ドムは速攻で破壊するとか…そういう事でしょ?
876 :
870:2007/06/21(木) 06:15:23 ID:KgqE7K2n
マジでCDがそんなにプレミア付いてるのか!
PSの狼牙が2500円、CDが300円くらいの価値だと思って買ったんだけどw
PSソフトと抱き合わせ販売で買ったのが逆に良かった^^
ゲームも面白いけどCDの曲もすごくいいね!
アレンジバージョンやボイス集まで収録されてて、ガチムチの俺もさすがに濡れたわ。
それとニコニコやようつべで動画UPしてくれてる人達ありがとう!
上手い人のプレイは見てるだけで参考になるからヘタクソな俺にはありがたい!
アマゾンの中古CDで2700-4370円だった。
元値は2500円だったか。廃盤だから高値がつくのかも。
元は1500円
「Alert ; critical damage!」って台詞は
ゲーム中じゃ途中で切れてるんだな。
880 :
873:2007/06/21(木) 22:53:11 ID:Vo7qcHXs
>>870:876
おっ!買ってましたか。w
CDを聞きながら車でドライヴするとメチャクチャ燃えて来て
ついついアクセルの踏み量が増えてしまう。
買った当時からなんだけど「TUMBLEPOPいらねぇ〜〜〜。」
あやまれ!DECOの中の人にあやまれ!
俺も思ったけど
タンブルポーップ!!
高画質で上げてくれと言ってる人は
どうかキャプチャ主に高画質で撮れる部材を提供してあげて下さい。
JAMMA規格基板の場合はS/ビデオ出力用のコンバータを
JAMMAコネクタに咬ませてそこから撮るんですが、RGBから
S/ビデオ出力に落としキャプチャしなければならない以上、
画像の劣化は絶対に避けられません。
昨今のデジタルHDD録画機とは違います。RGBの綺麗な映像を
直にキャプチャ出来る訳ではありません。
さらにそこから、UP用にサイズも考えた上で再変換、編集してる訳で
手間を考えれば、キャプチャ主が好きでやってる事とは言え、労力は大変なものです。
要望を出すのも見る人によりけりですが、あくまでもキャプチャ主は
「善意の協力者」であると言う事を忘れないでおいて下さい。
限られた部材の中で、このスレを見てる人の為に役に立てばと思って
頑張ってる訳ですから。
>>880-881 そこでプログラム再生ですよ
個人的に「STREAM OF DEEPBLUE」→「SLAUGHTER MACHINE」の辺りがしっくりこないんで、
実プレイに近いイメージで曲順を並べ替えて聴いてます
>>883 今の画質のままでいいからstage6に上げてくれよ
さらにそこから〜以下の作業が省ける訳だし
stage6ってサイズでかいの上げれるのか
キャプチャ→Aviutlで640x480程度にリサイズ→divxエンコード→stage6にうp
だめなん?
stage6だと加工委託可能ってこと?
SPALLだと蒼龍 隼鷹 王牙 阿修羅が上がってる。
>>885 言うだけなら簡単だがな・・・素のファイルは下手すれば数ギガサイズになるんだが
stage6はそのうち試してみます。
しかし、録画環境がある人はやっぱり少ないのかね〜
録画環境があって編集技能があって、しかもSPモードを
クリアできる人…
PS版ならウジャウジャいるんだろうけどな
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:22:58 ID:jrSj87OC
ちょw隼鷹でSPALLってどんだけ上手いんだよw
もしかしたら全機体でSPALLできるんじゃないのか?
>>890 ×:基盤
○:コントロールボックス
○:XRGB-1(RGB→S)
×:キャプチャカード
○:編集できるくらいのPC
△:ろくな編集できない俺
×:年とってSPモードクリアできない今の俺
>>892 ?64SPALLできる人は多いよー。
あと隼鷹は使いやすくて強いです。
元動画は1Gちょっとな気がした。
stage6ってUP条件とかよくわからないから勉強してみます。
64SPALLした暇人は全国に2桁しか存在しないッ!
と思うんだがどうだろう。
それは自分が出来ないからか?それとも自分はその二桁に含まれるって言いたいの?
どっちにしろ『今現在』は無理でも『稼働当時』64SPALLしたプレイヤーはかなりの人数いるだろ
空牙ヴァルキュリア2周なら2桁しかいない気もする
>896
稼働当時ではほとんどいなかったとおもわれる
スト2のブームにおされてそうそうに撤去されたのが多かった
基本4種(TYPE-01〜04)でクリアできれば
残りの60種は意外といけるもんだよ。
隼か神龍が乗りこなせるなら隼鷹は割と楽なはず。
どっちもダメならグレネード使うタイミングの問題。
鳳凰でも流星でも鼻糞ほじりながらSPクリアする人はいるわけで
64機種クリアはそんなに難しいものでもないと思うよ。
>>899の言う通り、基本4種でクリア出来るなら後はその応用だから。
実際やっててプレイ感がその4種とそれぞれであまり代わり映えしないし。
うはっ、こんなスレが、しかももう900行ってるし!
牙シリーズでサイト作ろうと思ってたけど時間作れないヘタレな俺参上。
64ALLはしたけど128はまだやってないや。
基板あるけどコントロールボックス壊れてそれっきり。今猛烈にやりたい衝動にかられてる。
PS版は当初オリジナルパーツ追加とか言ってたよね?エ糞ング。声優のお遊びに金使いやがって。
ゲーセン族ブランドで再販してくれないかな。空牙と骸牙も。
128って何じゃ?
そろそろ提案しようとしてたところで、タイミングよく
>>901氏が来たな。
ということで、900レス超えたので、そろそろ次スレについて話し合いたい。
@スレタイをどうするか? 「ウルフファング」が含まれていないので
このスレを見つけにくいと言う意見もあったが、他2作品との兼ね合いや
文字数制限も考慮に入れて、何がベストか議論したい。
Aテンプレについて。関連リンクやFAQの候補をまとめたい。
他にも何かあったら提案してくれ。
>ゲーセン族ブランドで再販してくれないかな。空牙と骸牙も。
ゲーセン族に期待したらダメだ・・・。大人しくMA○Eで。
スレタイはこのままで良いんじゃないかと思う。ウルフファングだけじゃないので
スレタイにウルフファングを無理に入れることも無いかと。
@空牙+ウルフファング+骸牙 STAGE.2
漢字だけの統一感も捨てがたいけど、
>「ウルフファング」が含まれていないので このスレを見つけにくいと言う意見もあった
ということで、分かりやすさを優先したいな。
AとりあえずWikiのアドレスは入れてほしい。
あと個人的には、話題の出現頻度から考えると
狼牙単独スレ/デコシュー総合スレ で分けた方がいいような気もするけど、
おそらく少数意見だと思うから適当に読み流してくれ。
今でも充分に過疎ってる気がするからw、スレ分けは難しいかもな
スレタイに含めないにしても、デコゲー全般このスレでいいんでないの?
他にデコ関連のスレってあるっけ?
空牙+狼牙(ウルフファング)+骸牙 2
では文字数オーバーする?
スレ分けには反対。骸牙ネタに反応する人もちゃんと
常駐しているみたいだし、牙つながりでいいじゃんよ。
デコシュー全般にするのは消極的賛成だけど、入るの
ラグタイムショーくらい?さらにレアな…
ウルフファングだけ両表記なのは納得いかん。入れるならスカルファングも加えろ。
文字数オーバー確実だがな。
【ウルフファング】空牙+狼牙+骸牙 2【スカルファング】
今すぐ秋葉に行きたい衝動にかられている901です。
実は以前牙シリーズ総合スレ立てて1000いかなかったのは淡い思い出。
その時は911氏のような感じで半角でしたが、ウルフファングをメインにするなら、
【空牙】ウルフファング【骸牙】総合スレMISSION2
こんな感じはどうでしょう?ギリオーバーするかな…
>>905 サンクロは普通に楽しめたけどダメなん?
同じ会社が過去に廉価版出しちゃってるけど、ゲーセン族ブランドならおまけたくさん付くやんw
理想はデコ自らが内容大幅追加で移植だけどさ…SS骸牙は良かった…
【デコ】ファングシリーズMISSION2【DECO】
・・・その2、とか・・・。
遅くなりましたが月光UPしました。内容はあまり良いデキではありません。
クラスター、レーザー、バルカン縛りをUPしましたので
どなたかグレネードガン縛りに挑戦してみてください。SP2Pも面白そうです。
シンプルに
>>909でいいのでは。
サターン版骸牙はスロットル選択が蛇足。
仕方ないとはいえBGM切り替えのラグが残念。突如ボスBGMになるのがいいんだが。
やめてポリゴンムービーやめて。
キャラ絵が差し替えになっていた気もするが、それはまぁいい。
ミカドに狼牙入荷だと
空牙+狼牙(ウルフファング)+骸牙(スカルファング) 2
はどない? ギリギリで字数収まるぽいけど。
そもそも狼牙で検索かけてくる奴いるのか?
しまい込んだSS狼牙やりたくて色々部屋あさってたら昔ワンフェスで買ったガレキが出てきた。
あとベーマガに載ってた資料とかコミケで売ってた同人誌の数々…
この辺りのサークルさんは今このスレ見てるのかな?
無許可でうpるのはまずいんで保留。
ついでにエ糞ングのプロモビデオとアケ版のCDも発掘。
SS版ちょっとやったけどジョイスティックが動いちゃうからやっぱゲーセンでやりたい。
>>919 俺は「ファング」で駄目だったんで「牙」で見つけた。
見つからないとか言う連中は単に検索能力がないだけだ。
【牙】ベイパートレイル+ウルフファング+スカルファング 2
う〜ん美しくない。
半角カナは検索性を考えたら拙いと思うよ
……で、人を増やして活気づけたいのなら、
スレタイの見栄えにこだわるよりは「検索能力の無い人」への配慮を優先した方がいいと思う。
ぶっちゃけ、正式名称は>1の本文でたっぷり字数を使って書く手もあるんだし。
そんなわけで
>>909に1票
そんなものに配慮したからって人が増えるわけでもなし。
今のスレタイに「2」をつければいいよ。
【空牙】ウルフ【狼牙】ファング【骸牙】
>>927 それだと「ウルフファング」で引っかからないんじゃね?
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 18:14:05 ID:Ks56KTgk
|∀・) 一時集計。
1)空牙+狼牙+骸牙STAGE2
>>905 ○○○○
2)空牙+ウルフファング+骸牙 STAGE.2
>>906 ○
3)空牙+狼牙(ウルフファング)+骸牙 2
>>909 ○○○○
4)【ウルフファング】空牙+狼牙+骸牙 2【スカルファング】
>>911 ○○
5)【空牙】ウルフファング【骸牙】総合スレMISSION2 >912 ○
6)【デコ】ファングシリーズMISSION2【DECO】
>>913 ○
7)空牙+狼牙(ウルフファング)+骸牙(スカルファング) 2
>>918 ○
8)【牙】ベイパートレイル+ウルフファング+スカルファング 2
>>923 ○
9)【空牙】ウルフ【狼牙】ファング【骸牙】
>>927 ○
他)狼牙単独/デコシュー総合
>>907
>>932 乙。
>>960-970あたりで締め切って結論→スレ立てという流れかな。
関連リンクはwikiだけでおk?
あとFAQは、原作とPS(SS)版の相違点ぐらい?
攻略とかは個人の価値観あるしなぁ・・・
このゲーム最近やり始めたけど
2面の最初の最高ランク時が難しい・・
(最初の下り坂降りて上り坂の前までの間とか)
>>932 継続ということで、この板には、1)空牙+狼牙+骸牙STAGE2
そしてレゲー板に、データイースト総合スレ
さらにロボゲー板にウルフファング単独スレを立てれば、すべて丸く収まる。
今日やっとSPモードクリア出来た…
初めてプレイしてからもう10年以上経ってるけどすごく嬉しかったよ
おめでとう!
機体は何ですか?
機体はFL+BS+2Lの閻魔
かなりまぐれな所があったから安定出来るように頑張るよ
>>939 作戦完了おめ。帰還兵を歓迎するよ。
猟兵二人分の攻撃力は侮れないから今度は4脚か6輪で挑んでみ、
FL+BSで4脚なら赤龍。6輪なら不知火だべ。
高槻にあるときいたのでさっそくいってみたが
午後3時ごろでだれかがプレイした形跡はなかった、、、
4ヶ月ぶりにやってみたがスペシャルモード、フルングニルまでいけた
ニコ動の2Pクリア見た。
ドム速攻だと、5Bじゃタンク破壊しまくりながらドム×2と戦うのか。
熱すぎ。
>943
5−Bの最終ラッシュは2ドムを相手にしてるほうが楽な場合もあるよ、、、
>>939 Heyでやってる人だよね。おめ。
あそこは何人もSPクリアする人が居ていいね。
>>944 いや、2P時には他の敵も出てくるところがクールだと言っていると思われ。
俺も知らなかった…
ニコ動見ました。うpしてくれた人感謝っす。
あとは実地で見たいなあ。
住処が首都圏なもんでHEYかミカドに行けばいいプレイ見れんのかね?
Heyは島(列)の角っこに移動したので、以前より背後霊しやすいかも。
いいプレイが見られるかどうかは分からないけど、やってる人はいる。
あそこ少しスペース広げたみたいだな。
確かに見やすくなったと思う。
狼牙スレあったんね。
俺の場合、月光or猿猴愛用。
特に猿猴はグレネードの攻撃力とエレクトリッガーの防御力が絶妙のマッチング。
つーか俺は背面の隙さえ気をつけりゃ
ビームサーベルとアイアンクローにそんなに差は感じんが・・・。
アイアンクローに換えて武光もたまにやるんで。
>>950 上手い人なら余り差はないらしい>BS&IC
水中戦で背後のミサイルを斬ってもらうためだけにBSな俺が通りますよ?
ドムに張り付いて連射しやすいので、サーベルの方がいいな。
クローはどうも、連続斬りが入りにくい。
BSいまいち威力無いからな。
連打だったらNSが一番。
貫通力ならパイルだぜ。中型3機も一発だ。
狼牙って某修〇の門の必殺技!?
いいえ、フウフウ犬です。
ヤムチャの必殺技だろ
ほしゅ
ところでプレイ動画の著作権ってどこにあるんだ?
ついでに訊きたいが、デコゲー全般の著作権って今はどこが管理してるんだろ?
たとえばワンフェスに装甲騎兵のガレキを出展したくて版権申請する場合とか。
>>962 d。
なんか色々なゲームが携帯に移植されてるが、そのうち狼牙も出たりして。
動画も2次生産物だと思うけど、現状ではお目こぼしの範囲内なんじゃないかな。
もちろん権利者の胸先三寸なのは忘れないでおきたい。
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 22:14:55 ID:mGH0aqAd
>>胸先三寸
(・)(・)オパーイ!!
昨日一昨日とHeyに寄ってきたんだが
土曜のウルフファングのスコアランキングが全部緑色でびびったw
348万とか良く分からないスコアもあった。
200万点台はきっと二人同時プレイだったんだろう。
夏コミ合わせでいろんな地方から狼牙プレイヤーが来てたんだろうけれど
スコア全部緑色は壮観でした。
夏バテでマジレスする気力が出ねえ。誰か頼む。
>>967 スコアランキングで緑なのは、SPモードだっけ?
そですね>SPモード
おおお、サンクス。wikiに追加しておこう。
さて、
>>970超えたことだし、そろそろスレタイ決めて次スレ立てるべきだな
そろそろスレ保持条件が厳しくなるんだっけ。
スレタイもう面倒だから空牙+狼牙+骸牙 2でいいよ。
このスレに興味を持つ人なら、ちゃんと見つけてくれると思う。
俺はそういえばファングスレあるかなーと思ったその日に見つけたし。
まあ多数決を尊重するなら
1)空牙+狼牙+骸牙STAGE2
3)空牙+狼牙(ウルフファング)+骸牙 2
のどちらかなんだが。
すでにいる住人で十分、新規の連中なんか知ったこっちゃねーぐらいの勢いで割り切るなら
>>974の3行目で十分だろ。
もし俺が新規だとして、スレ見つけたときに「ウルフファング」の単語無かったら、
>>1にちくりと「ウルフファング入れてねーのかよ」と叩くぐらいは当然するが。
そんなものは
>>1に書いておけばいい事
スレタイでこんなに引っ張るのはここくらいじゃないのか?
まー、この速度からいけば、
>>990が次スレ立てればよさそうだなー
いや、
>>980超えて書き込みがないと、すぐにdat落ちしちまうんで、
あまり悠長なことも言っておれんのよ。
やっぱりきちんと立てて、次スレへのリンク貼って終わったほうがキレイでそ。