【彩京】STRIKERS 1945総合スレ【縦シュー】
1 :
1945 :
2005/05/08(日) 14:08:30 ID:Ms8QiDck
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 14:10:10 ID:kBWueGPf
2げ
F5U時速805キロ出るのか。早すぎ。
1999は?
全作品4面にどのステージが来ても3機持っていかれる俺が来ましたよ
このゲームってプロペラ機宇宙空間に行くよね?
エーテル宇宙なんだよ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 19:21:56 ID:ut1my4rk
>>7 漏れも持って逝かれる('A`)
今日、ゲーセンでやってきたけど1-4のボスにヌッコロされた┐( ´ー`)┌
1-5奇跡でいっても序盤でアボーン(´・ω・`)
ちなみに使ってる機体は「F5U フライングパンケーキ」
動き早いから弾幕の間縫うのがカイカーン (・∀・)
漏れは2ならモスキートでやってる 疾風使うこともあるけど 1なら零戦だな 接射ハァハァ
1999はなぜ語らない?
おまいら最強候補はどれだと思いますか? 1945:弾消せるムスタングor接射鬼強の零戦 1945II:疾風 1999:X−36 おまけ ドラゴンブレイズ:全部使い勝手のいいソニア 戦国ブレード:溜めが強い翔丸or疾風みたいな使い方ができるユーニス 1945+:溜めがすぐに溜まって強いパンケーキ ガンバード:溜め時間短い&弾消せるレイニャン ガンバード2:どれだろう???
ヘイコブ
>>14 ムスタングは当然だな。零戦が最強なのは知名度の高さゆえ?疾風が最強なのも日本製のゲームゆえに?
X−36が強いのは隠しだから?つーか、実在兵器がロボットに変形するとはな。マクロスと勇者シリーズを足して2で割ったところだな
パンケーキが最強なのは最高速度が速いからか?あと、アメリカ版だから?
>溜めが強い翔丸 何の冗談だ
>>14 ドラブレ…攻撃力の高いロブor使い勝手のいいクエイド
ブレード…機動力高い&ボム激強のアイン
バード2…ドラブレと同様の理由でアルカードorバルピロ
じゃね?
>ガンバード:レイニャン 何の冗談だ
ガンバのレイニャンはヤンニャンの間違いだろう。
でも確かに強い。他キャラの存在意義がなくなるほど溜め時間が短い
>>17 というより、こよりと坊主があまりにも使えなさす(ry
>>18 クエイドって使い勝手いいか?メインショットの攻撃範囲狭すぎ。
ストライカーズはやっぱり航空機ファンや軍事ファンにもたまらないな
>>10 ボスで焦る人?道中で焦る人?
フライングパンケーキは硬いのに溜め撃ちを撃っていけば結構楽になりますよ。
>>14 ブレイズはスカルドラゴンが強かった気がします。
ドラゴンシュートの戻りが早いのがその原因です。
ガンバード2はアインかな…
23 :
10 :2005/05/10(火) 21:25:32 ID:ghiMnJ+f
>>22 助言ありがとうございます。
たいてい落とされる状況は「焦り」ではなく
「ボムを出し惜しみして弾幕を避けて調子に乗ってるときに
あぼーんしますw」もしくは、「逃げ場がなくなってボム
を出すタイミングが遅れたり・・・」ですかね〜。
攻略HPを見てみると、Pは2個までで機体は疾風がオススメ
らしいので友達とゲーセンで挑んできますた。
友達は疾風に大ハマりで、1-5のボスまで逝ってアボーンでした。
σ(・д・。)は疾風はたしかにいいけどパンケーキほど速さがないため
ショボミスで1-4であぼーん('A`)
で・・・パンケーキで出撃すると初記録1-6の序盤まで逝けますた〜 (・∀・)ノ
個人的には外見といい中身といい疾風よりパンケーキでつ(*´д`*)ハァハァパンケーキ
攻略HPで「Pは2個まで!」ってのが重要なことも発見できますた!
おかげさまで1-2クリアまではボム無ノーミスでがんがれそうでつ(*'ー')ノ
近々その攻略HP紹介します。
それとこのゲームの個人的(友達も)ルールは
「記録、プレイはゲーセンのアーケードのみで!」
「もちろん1コインのコンテニュー無しで!」
ってかんじでつw
σ(・д・。)のパンケーキが1-8を優雅に飛び回るのはいつの日やら・・・。
(*´д`*)ハァハァフライングパンケーキ萌
>>21 ソーデモナイ
彩京でいちばんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!のはゼロガン2の「カスピの怪物」だったし
ゼロガンナー2はラスボスさえ無ければ…
一周なら万能型クエイドと、超性能ドラゴンのイアンかね 二周目だと広角攻撃がないと辛いんで、ロブソニアが強い気がする いや、二周目なんて瞬殺されますが…
>>25-26 ゼロガンナーは少々残虐性があるな。戦闘ヘリのゲームって残虐的なイメージがあるな。他の乗り物兵器に比べて
残虐性とか残虐的とかよくわからないんだが
ここはジニミトスレでつか?
ガンバード2はやっぱりアルカードが一番楽かな。 次点がアインかバルピロってところだろうか。 タビアは火力不足すぎだしマリオンはホーミングで二周目が辛いし、 キャラ萌えで選んだ奴は地獄を見る仕様になってるな。 ヘイコブは論外。
漢ならこれを選べ!
昔、爆乳巫女に萌えて戦国ブレードやりまくった
で、戦国ブレードなら アイン>>ハガネ=ユーニス>こより>>>>天外>翔丸 アインはタメ撃ち使えすぎ&ボム強すぎ。他のキャラとはほとんど別のゲームになってる。 ハガネはタメ撃ちの攻撃力がハンパじゃなく強いが動きがトロいので、死んだときの復活が辛い。 ユーニスはきっちりパターン作れれば強いが、タメ撃ちをミスると終わる(タメを置きに行くときに敵弾に特攻することもある)、ショットに癖がある。 こよりはホーミングの性能が高いので使いやすいが、ボムで緊急回避ができないし、一点集中攻撃ができないのが難点。 下位2匹は論外。
あ ひすてりっくうーまん ごーず おーばー ざ さん
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 07:15:30 ID:37hD2Px9
各ステージのテンポの良さは尋常じゃないね なによりパターンが作りやすいのが
上級者にはまるで参考にならんけどな
39 :
富田派 :2005/05/11(水) 10:55:43 ID:ge4Zedg+
俺が全クリできる数少ないSTG。 弾消せる奴が最強だと思うなー。
>>35 ウィミンだがな。99の前半ボス曲でなかなかの名曲
2周目に入って曲の後半部を聴いたときは燃えたね
疾風という戦闘機は存在しなかったの?
>>23 危険を察知して即ボムれるようになると5面まで早いです。
到達回数も増えてくると、だんだんと危険ポイントだけにボムを使えるようになります。
そこからボムをケチる努力をすると8面に行けると思います。
パンケーキは画面下以外では回避ボムにならないので、
ボムを撃つかどうかの判断は早めに。
>>29 パイロットが脳みそだけというのが残虐的なんでは?
43 :
23 :2005/05/11(水) 17:35:00 ID:37hD2Px9
>>42 貴重な意見ありがとうでつ(´・ω・`)ノ
「パンケーキは画面下以外では回避ボムにならない」
ってのは初めて知りますたw(*゚o゚*)w
まずは5面までスムーズにいけるようにがんがります!
それとパンケーキについて調べてみますた〜↓
F5U フライングパンケーキはボート社が計画した円盤翼の特殊戦闘機(STOL機)である。
円盤翼機は広い速度範囲で飛行できるという特性があり、80馬力エンジン2基を動力とする社内実験機V173は1942年に初飛行し、空中停止、垂直上昇下降などの性能を示した。
実用機が計画され、1600馬力のエンジン2基を積む試作機が製作されたが、試作は難航し、原型機の完成は戦争終了後の1945年になった。必要性がなくなり、初飛行することなく廃棄された。
[編集]
スペック(XF5U-1)
乗員: 1名
全長: 28 ft 7 in (8.73 m)
翼幅: 32 ft 6 in (9.91 m)
全高: 14 ft 9 in (4.50 m)
翼面積: 475 ft² (44.2 m²)
空虚重量: 13,107 lb (5,958 kg)
Loaded: 16,722 lb (7,600 kg)
最大離陸荷重: 18,772 lb (8,533 kg)
エンジン: 2x Pratt & Whitney R-2000-7, 1,350 hp (1,007 kW) each
[編集]
性能
最大速度 425 mph (775 km/h)
航続距離: 1,064 miles (1,703 km)
最高到達高度: 34,492 ft (10,516 m)
上昇率: 718 ft/min (219 m/min)
翼面荷重: 35 lb/ft² (172 kg/m²)
馬力/荷重: 0.16 hp/lb (0.27 kW/kg)
[編集]
武装
6x .50 機銃など
(*´д`*)ハァハァフライングパンケーキ・・
時速775キロもでるのか。武装は50ミリ?
秋水(疾風のオプション)は実在すんのかね?
>>44 σ(・д・。)は戦闘機のスペックは無知でつ・・・('A`)
この当時の戦闘機で時速775`って速いほうなんでつか?(´・ω・`)
武装のほうはおそらく6もんの50_機関銃があるって意味じゃないでつかねぇ〜。
詳しい人フォローよろでつ><;
>>46 調べてきますた('A`)
秋水も実在するっぽいでつ (・∀・)ニヤニヤ
参考までにどぞ↓
秋水性能スペック
全幅 9.50m
全長 6.05m
自重 1505Kg
燃料 2030Kg(甲液1159L/乙液536L)
最大速度 900Km/h(約マッハ0.74)
上昇力 高度12000mまで3分50秒
動力航続時間 約5分(標準的な戦闘機動をした場合)
武装 30ミリ機銃×2(各弾丸50発)
【秋水紹介サイト】
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~oidon/syusui.htm
>>48 おおっ!仕事が早いですな
ゲームだと米粒みたいだけど確かこんな形してたなーとニヤニヤしながら見てしまったよ
50 :
948 :2005/05/11(水) 21:46:27 ID:OHe4tikJ
つ[コンシューマー版45U] ファイターズインデックスで自機とボム機の解説があったりする
見た目や面白さは2!と思うんだが、あの溜めシステムが気にさわる。 ガンバード2もだけど、あれさえ無ければ文句無しに楽しめたのになぁ…。
ライトニングも実在します。山本五十六を殺した。 P51ムスタングはB29の護衛機。実際に第2次大戦最強クラス。当然最強クラスのレシプロ戦闘機 B29は説明不要。核攻撃を最初に行った飛行機。日本を空襲したことで悪名高い。 スピットファイヤはイギリスで有名。3英雄。いろいろと派生。零戦と戦った。 零戦はもう日本人にとって見れば超有名。 Bf109はイギリス人にとっては超有名。 震電は残念ながら配備されなかった。飛行はされたものの最高速度を出すことはなく。 B35はステルス爆撃機に似ている。これもフライングパンケーキ同様実戦配備されず Ta152はわずか数十機しか作られず 富嶽は日本で開発された6発爆撃機だが当然完成されず 流星改は急降下爆撃機。改じゃないのは試作機のほう。改は採用時の名前。 モスキートは木製で出来た万能機。偵察や爆撃にも使われた。 ユンカースはドイツ軍の急降下爆撃機。ソビエトの戦車に攻撃 P55は震電と似ている。配備されないところも似ている。アメリカで作られた。 B36は富嶽と同じ6発だが後ろ向きになっている。B29の後継機として。 フィアットG56はイタリアで作られたが43年にイタリアが敗戦したために配備されず。奪われる前にドイツに接収。 ユンカースは配備されなかった。ジェットの癖に時速588キロしか出なかったらしい。前進翼らしい。
>>52 おー凄い詳しいね
ちなみに
B29(他のBシリーズだったかも)=1945Uの空面の最初の方の真ん中に出てくる大型機
富嶽=疾風のボム機
流星改=震電のボム機(ボムの名前が流星急降下爆撃とかそんな感じだったはず)
ユンカースは確か海面の緑色の中型機じゃなかったかな?忘れた
当時のゲーメストには物凄く詳しく色々書いてあったな
それに比べていまのアルk(ry
゙ヽ、 ,.r'" `'‐ 、,_ ゙''‐ 、 ゙' 、 ,r'" ゙''‐-、,.............,,__ `゙''‐ 、, ゙' 、/ ,、‐''"´'''' ‐-、;;::::..゙゙''‐ 、, ,,.、-'`'‐、 ゙ヽ、, , ' ヽ、. ,r'":::::::::::::::::::::::::::::`''‐、;:::::::...''、、 ´ `''‐、, ゙'ヽ、 ,.' ゙ヽ. /::::::::::::::::::::_;;;;;;、、、;;;;;;_::::゙'、:::::::::!:.ヽ `''‐、 冫 〉゙::::::::;;、-‐''"~::::::::;;、 -‐''''゙""ヾ;、、j;::::;゙'、 、 , ' /::::;、:'"::::::::::::::::;、,'" ..:,、.':::: .::::::::::::::::::゙'、:;;;゙、`ヽ、 、,. ,.' ー 、, ,':;r':::::::::::::::::::;r,"'"..;、,'".::; .::::::::::::::;::::::::..'、、::! `'ヽ, `'ヽ、, / `゙ヽ、 j:':::::;:::::::::::::;r'/::::;.';"/::::/'.,::::::::::::::::::|:::::::.::::',ヾ! ゙'' 、 `''/ `゙'' ,゙r'!::::/::::::::;;、/:/::://",'''‐/-、!l;:::::::::::::::!:::::: ',. `ヽ、, ヽ、 . ,' ,,...l:::;'!:/:::::::/"./ i゙:::,'/ .!::::;' l! ll゙l':::::::::::l:l!:::::: l i:.::!.,:゙、゙:、 ゙ヽ、 i ,,...r'";r'‐‐'''"ー-::',ヽ、l:::::l.,'、, ヾ、l .l! ! l::::::::::l:l !:::l::::. :l:.!::| ゙、:', ヽ { r"ノ゙"''‐-、:;;::::::::::::::::ン:、 !ヾl `゙ヽ,,_ ! l::::::::;jl゙'l;::!!::;:::j'!:!::', !::! ,、'" '''''''''''''"゙""""''''''''‐'- 、:;:::::::::::;;ンヾ、.-'- '、. ';:゙、 ` `゙'ヾ'' ,.l:,'l::/::,'_llr-'、 '" ,r ":::::: `''‐< ゙ヽ、 '., !;::! ヽ,_ /レ/;r:ゾ ' /::::::::::::; -‐ ''''"""~~~~~゙゙ `'ヽ、 \. ',、゙' ,,. '゙ ゙,ri゙""''`゙、,, /:::::::::::::::/ `'‐、. ゙、.'r:.、 ´ _,,、 '´';::! `' ,r':::::::::::::::::::/ ゙ヽ、'i゙il'"゙'ー:'ヾ'"~ .ヽ、j::j , ':::::::::::::::::::;.' `ヾ、;r':::::::ヽ `゙' 、, ,.':::::::::::::::::::; ' -、, -'、,r、. , ヾ、:::::. } ,.,. ,r 、 ` .,.':::::::::::::::::::, ' `' `.`''"',‐'、r、 ゙ヾソノ,'.'" .、! 、 /::::::::::::::::::;r' ,、r'"'" l゙''.、"-,、 `' 、, ヾ,. /:::::::::::::::/‐ 、,_ ,ゝ. ! ゙、/ ゙''"、r, ゙ヽ、 l /::::::::::::;/ `゙゙''ー-、, ., ' ヽ、,_. ,、゙ ,r; ,r'"'、-; `゙'' 、. ,':::::::::;/ `ヽ 明日早いからもう寝まつ・・・・おやすみ〜・・・・zzZ
アカン。1999X-36で2-2が限界じゃ ハリアーで2-8まで行く奴の気が知れん
>>55 つーか、ハリアーでノーボム2周ALLされてるが理解に苦しむ。
2-5と2-6と2-8のボスの高速弾がマジ無理。
特にクロスブレイド2段階目の高速弾……、レバー入れっぱなしでブチ当たる。
どうやって避けてんのか激しく疑問。
クロスブレイドの高速弾、ノーミスなら一周目でも確かに速い… あんなトロ臭い機体じゃ無理や ただX-36だといまだにクロスブレイド第2の 始めの攻撃にブチ当たるんよな。 やっぱ移動速度が速いからか
雪面ボス:グランドスケーター 列車面ボス:タナトス 海面ボス:スパイクアーム 空面ボス:スペクター 雲海面ボス:グリーンベンダー 宇宙面ボスA:クロスブレイド 宇宙面ボスB:ジオバイト ワープ面ボス:シャドーブラインダー 最終面ボス:カオスクイーン だれか1945とU補完して〜。
1945U 空面 シュミ(漢字忘れた。朱が付いた気がする) 海面 グラフツェペリン 街面 アイアンカスケット 列車面 ゴライアス 5面 ロンメル 6面 クロスシンカー 7面 ブロックエイド 8面 F・G・R ラスボス以外面が始まる前に名前表示されるけどね
■『STRIKERS 1945 I』ボス名一覧 種別 ステージ ボス名 前半 ランダム ステージ 日本 大和級戦艦「紀伊」 ドイツ 地上戦艦「ドーラ マスカー」 アメリカ 空中要塞「XFB-1」 ソビエト 飛行戦艦「ハバロフスク」 後半固定ステージ 5面 ミサイル発射基地「サムソン」 6面 UFOロボ「ガラムマサラー」 7面 凶悪宇宙獣「追憶のタネガシマ」 可変爆撃機「男色のバラス」 強襲着陸艇「狂乱のマッチャ」 8面 最終防御装置「メカ・キャニー」 ■『STRIKERS 1945 II』ボス名一覧 種別 ステージ ボス名 前半 ランダム ステージ 空 中ボス・爆撃機「ギガント」 ボス・零式大型飛行艇「須弥(しゅみ)」 海 中ボス・戦艦「長門(ながと)」 ボス・超弩級空母「グラーフ・ツェペリン」 街 ボス・空中戦艦「アイアンカスケット」 鉱山 ボス・装甲列車「ゴライアス」 後半固定ステージ 5面 巨砲要塞「ロンメル」 6面 巨大潜水艦「クロスシンカー」 7面 中ボス・「CANNY I」または「CANNY II」 ボス・特殊戦車「ブロック・エイド」 8面 中ボス・試作光学兵器「B・B」 ボス・生物兵器「F・G・R」
1999の機体 FA18はアメリカ海軍の戦闘機。ジラを殺したのもこれ F117は世界初のステルス攻撃機 F4は日本でも実戦配備されている戦闘機 ハリアーはヘリコプターのように離着陸できる戦闘機 B52は初飛行から92年後まで現役な爆撃機 F22はF15の後継機でステルス機能を搭載 X36はNASAが作った実験機。実際にロボットには変形しない。 実在した兵器がロボットに変形するところは勇者シリーズっぽいし戦闘機が変形するのはマクロス臭い
だんだんSTRIKERSの資料館になってきてる気がするw
ザコや中型機にも名前があったような・・・ ユーカンスJ157とかいう中型機がいたような
初代45に追加 6面 つ[キラーゴッシー] つ[フェンガードL・R] 8面 つ[イカポッド] つ[マシバクイーン] 一応ドイツ面 つ[ブルースティール]
1945+の2周オールってどれくらい難しいんだろ? 攻略DVDも見たことないし
シリーズ他の作品に比べて圧倒的に出回りが少ないから まず見つけるのが難しいw
>>64 8面ボスのラスト形態は「ケイオスコア」ですね。
>>57 >クロスブレイド第2の始めの攻撃にブチ当たるんよな。
ボス第一形態を右側で倒す必要があるけどちゃんとそうしてる?
それでもムズイなら、死亡率を少しでも下げる努力が必要。
第二形態のボス上とボス下は弾幕がシンクロしてるけど実は微妙にズレてて
赤弾と白弾を1回の移動で避けるのは隙間が狭くて危険。
まず、白弾を避けるために自機を赤弾の弾幕のド真ん中に構える。
次に白弾が通りすぎたら赤弾にあたらないよう自機を左右どちらかにチョン
と移動させて避ける。
できるだけ広い隙間に入るようにして死亡率を下げるべし!
有難うございます。この文章はコピーしますた。 第一形態はやっとノーボムで右で倒せるようになりました 第2の始めの攻撃を避けんことにはボムを何回か使う羽目になるしね( ゚д゚)
何だよ…ジオバイトって自爆形態なかったのかよ… フンコロガシも無いのかよ…
そうなのか… ジオバイトが発狂したらどうなるんだろ?
STRIKERS 1945 UのPS版ソフト買おうか悩む・・・。 PS2版もあるとかないとか・・・・。 家でもあの爽快感を味わいたい
PS2版は止めておいた方がいいよ PSの廉価版IIならパッケージダサいけど1500円で買えるし
>>73 助言ありがとです (・∀・)ノ
風の噂によるとPS版で腕あげてもアーケードでは
通用しないとか?
自機操作をスティックでやったほうがいいとか・・。
上手い人の左手見たら、スティックを中指と薬指の間に挟んで 下から持って操作さてるけどそうしないとダメなのかな? 俺は上から被せるようにして持ってるけど
1945Uはサターン版よりも、PS版のほうが評価が高かったと思った。 初代1945はサターン版が良いらしいが。
なんでレバーの持ち方が一通りでないかと言うと、持ち方に 万人共通の正解なんか無いからだ。自分がやりやすいようにやれや。 そいつがあんたより上手いのはレバーの持ち方のせいでは絶対にない。
>>75 人間てものは最初に触れた方法で慣れてしまうもので、
その人にとってはその持ち方でないと駄目なんだろう。
だが一般的にはその方法でなければ駄目なんて事は全然無い。
まぁぶっちゃけ
>>77 が言ってることが正しい。
そいつがあんたより上手いのとレバーの持ち方は無関係。
この板の実在兵器を取り扱ったゲームスレ エースコンバット ブルーウイングナイツ ストライカーズ 19シリーズ 零式艦上戦闘記
妙なこと書いて申し訳ありませんでした
金丸のサイトでも書いてたが、PS版Uは自機の操作に敏感 チョンと倒してもググッと移動する まあ慣れれば問題ない
SS版1945Uは処理落ちがかかる ラスボス第二形態の最初の白弾ばら撒きで処理落ちかかるから ゆっくり避けようとすると丁度避ける寸前で処理落ち解けてドカーン あれはマジむかついた あとはボムの表示位置がAC版と少し違うからラスボスの安置合わせがちょっとやりにくい
PS2版の1945T/Uはメモカ非対応の糞仕様。 買うなら、初代1945はサターン版。1945UはPS版ってことだな。 2Dシューティングで移植度がPS版>サターン版なのって、1945U くらいなもんだな。
PS版の1945Uは3っつぐらいゲームモードあるらしいけど どれがおすすめ?
今日、ストライカーズ1999の裏技をやった
ほう
>>84 一番のオススメはモニター縦向きでやるやつ。
>>87 レスありがとです。
それは自機の操作とともに画面もスクロールするって
やつとですか?
89 :
87 :2005/05/14(土) 21:58:32 ID:paBtH9tD
>>88 席外してた。遅くなってごめん。
避けにくくてかまわないなら「ORIGINAL1 」
トレビを縦向きにできる環境にあるなら「ARCADE」が断然オススメです。
画面スクロールするタイプは個人的に好きじゃない。そんな感じです。
× トレビ ○ テレビ 鬱だ氏脳…orz
裏技って何ですか?
モスキート最強説を主張したいのだが、俺は まだ2周目行けないヘタレだという罠
モスキートのボム鬼強
震電最強いや彩京 サムライソードはまさに彩京の精神が形になったようだ マジラヴ ところでストライカーズシリーズの難易度(2周)って世間的にはどういわれてるんだろうか 自分的には 易45+/45II/45/99難 なんだけど、使用機体のこととかやりこみ度の差とかあるからズレがあると思うんでちょっと聞いてみたい
+の二周目が一番簡単なの? 99の二周目は確かに難しい。ボスまで行けんな。雑魚が狂った様に弾を打って来やがる
99はノーマル機体ならかなり辛いけどX-36がいるからなぁ・・・・ X-36使えば45と45Uより簡単になるよ 45+は知らん それに99は彩京STGの一番脅威の超高速弾無いから余裕
>>91 裏技ってのはテクニカル二重取りのことじゃないかね?
ダブルテクニカルか。そういやジオバイトと7ボスでカウントダウンバグみたいなのがあるらしいね
strikers1999(日本)/strikers1945V(海外) ST1:アメリカステージ (AMERICA STAGE) ST2:日本ステージ (JAPAN STAGE) ST3:ロシアステージ (RUSSIA STAGE) ST4:オーストラリアステージ (AUSTRALIA STAGE) ST5:雲海ステージ (SEA OF CLOUDS) ST6:宇宙ステージ (SPACE) ST7:次元跳躍ステージ (WARP) ST8:最終ステージ (LAST STAGE) ST1:?????スペクター (SPECTER) ST2:ステルス強襲揚陸艦スパイクアーム (SPIKE ARM) ST3:原子力戦車グランドスケーター (GROUND SKATER) ST4:制圧単軌要塞タナトス (THANATOS) ST5:高々度超重爆撃機グリーンベンダー (GREEN BENDER) ST6-1:重攻撃衛星クロスブレイド (CROSS BLADE) ST6-2:?????ジオバイト (?????) ST7:次元潜行戦艦シャドーブラインダー (SHADOW BLINDER) ST8-1:未確認生命体カオスクイーン (CHAOS QUEEN) ST8-2:未確認生命体カオスクイーン・成虫 (IMAGO) ST8-3:未確認生命体カオスクイーン・核 (NUCLEUS) ※ST1〜4はランダムで順番が入れ換わる。
?????の所がわかる人、追加ヨロ。(ST1とST6-2のとこ) ジオバイトも攻撃衛星だと思うけど、見た目てきに「重攻撃衛星」とは思えない。 (「軽攻撃衛星」とか?w) ※小ネタ(ボスのモチーフ) st1:クワガタ、st2:アメンボ、st3:クモ、st4:カマキリ、st5:コノハムシ、st6-1:ハエ、st6-2:カ、st7:フンコロガシ、 st8:?(公式資料では「?」となっているが幼虫形態はカブトガニ+ゴキブリ、成虫形態はスズメバチ説が有力)
>>96 うむ。X-36は反則的に強すぎ。
X-36を使ってて1999を2周ALLしたっていってるヤシはラプターに乗り換えて挑戦してみ。
攻撃力の低さにビビるよ。
ランク最高だと1-4BOSSですでにゲージ足りなくなる。マジむづいから。
ステルスで2周オールとかw
STRIKERSでみなさんどういった楽しみ方してますか? σ(・д・。)と友達は、もちろんゲーム性も好きなんですが すごい弾幕を避けるのを見て「テクニシャンやーww」 って笑えるのがすきですw STGは「ツ○ンビー」と「STRIKERS」だけしかしたこと ないけど、ツイ○ビーからすればSTRIKERSは弾幕激しい・・・。 (・∀・) STGってクールな顔でスラスラーっと弾避ける人ってスバラシイですねー
/\___/ヽ / ,,,,,,,ノiヽ,,,,,,:::i|li:\ . |(●), 、(●)、.:| + | ⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒ u.:::| . |.u (^・^> 。.:::::::| + \ ゚ ⌒´ u .::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || こんな顔で避ける俺の兄。 彼はゼロ戦ツヨスwwwwwとか言いながらガラムマサラーに重なってます。
>>103 ツインビーを操れるフライトシューティングがあったな
>>105 エアフォースデルタのことかな?
ツインビー、ビックバイパー、スペースマンボウ、A-JAX、サンダークロスなんかが出てくる
>>105 そうだ。サンダークロスはブルーウイングナイツしか出てこないがな。あと、スーパー戦闘機とか
フリントロックとかアクスレイとかゼクセクスとか夢ペンギン物語とかも出てくるし。更にはクォースも出てくるし。
クォースは自爆型一撃粉砕戦闘機だったな。あと、ブルーウイングナイツにはストライカーズにも出てる
ムスタングやスピットファイヤやライトニングも出てくる。
ググっても1945Uのモスキートでの攻略記事が見当たらん件について 何故どこもかしこも疾風とかパンケーキばっかなのかと(ry
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 00:19:32 ID:UmobsnZK
>>108 σ(・д・。)もいちよー調べてみた。
ヤフー グーグルで調べてみたけどモスキートだけを使用して
攻略してるところはなかったorz
1945Uについて書いてある人のサイトで
疾風>モスキート>パンケーキ って言うのはあったけど・・・。
攻撃力に惚れてモスキート使う人もいるってことかな。
でもσ(・д・。)はパンケーキ派です!w
モスキートで適当に1周クリアしたときは溜め撃ち大放出だったなあ。 Lv2を使うことはほとんどなかった。
>>109 >攻撃力に惚れてモスキート使う人もいるってことかな。
俺、まさにそのクチだ。
溜め撃ちをうまくやると、中型機や戦艦を一気にぶっ潰せるのに惚れた
つい最近モスキートで2周ALL300万オーバーのプレイを生で見れたんだが 凄過ぎて終始ポカーンだったw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 03:39:59 ID:IiyFfpCc
その終始ポカーンが笑いにかわらないか?w
114 :
100 :2005/05/16(月) 12:41:19 ID:nKXDCXfd
みんなオレのことはオールスルーですか? 誰か教えてくださいよ。
115 :
100 :2005/05/16(月) 13:06:14 ID:nKXDCXfd
ワリ、ぐぐったらふつーに出てきた。
というかいちいちボスの名前なんか書かれてもうざい。
あと
>>109 の顔文字もうざい。
2のラスボス最終形態と その前のこなし方がさっぱり分からん・・・ 誰か細かいところまで攻略しているページ教えてくれ・・・ 左翼をボムに合わせるったって 開幕の攻撃でそれも覚束ないよ
安地があるので楽勝とか、パターン知ってれば死なないとか、 実際やると異常に難しかったりするんだよな…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 16:19:21 ID:69XLNHGT
>>118 そりゃ当然でしょ
それを練習して体で覚えるのが楽しいんだしさ
練習しないで口だけだと解説君になっちゃうわけで
>>101 ラプターは攻撃力だけならそこそこ強いぞ
ていうか36でパターン組んでから望めば
2周は簡単な方でしょ
その横にいるバルナスみたいな奴の攻撃力の低さといったらもう・・・
>σ(・д・。) これ使ってる奴って全部同一人物だよな 1-6で死ぬようなパターン能力しか無い癖に 偉そうな口叩いてんじゃねーよ 何が疾風は遅いからパンケーキの方がいい、だ。
>>122 下らんことで叩くなよw
でも今このスレ見てる奴は全作一周ノーミスくらいは出来る
ストライカーズスキーが多いみたいだから、
少なくとも一周は安定してクリアできるようになるまで機体性能とかについて
迂闊に口を出すのはよしといたほうがいいな。
そんな俺は疾風よりパンケーキ派。
なぜなら彼もまた高速な機体だからです。
>>121 >その横にいるバルナスみたいな奴の攻撃力の低さといったらもう・・・
それがラプターだと思う。何と間違えたんだ?
1999、2-2が限界じゃ。隠し機体は移動速度が速いゆえ細かい避けが面倒だ
>122 俺は顔文字がうざいってだけなんだが。 1-6までしか行けないんでアドバイスくれみたいなのは全然okでしょ。
>>117 ラス前形態は
1.自機狙い赤弾→2.固定白弾→3.自機狙い白弾 のループ
1.はボム表示の上で適当に避け、避けきると同時に2.の安置に入る。
安置はボムの数字に左翼を合わせる。小さい機体ほど楽。
大きい機体でも弾道を見て危険だと判断できたら微調整。
安置で2.をやり過ごしたら3.の自機に当たる弾だけをコンコンと避ける。
2.の安置は最終形態の初弾の安置でもあるのでラス前形態を撃破したらすぐ安置に入る。
しばらく動かないで、大赤弾を撃たれたら道なりに避ける(2回)。
壁状の小赤弾がきたら、ぽっかりあいた隙間に入る。
ここに入ったらまたしばらく動かない。以後ループ。
どうでもいいが ラスボス第3形態の弾は2人用2Pなら画面右(左)端上の手の正面が安置になるぞ ただし戻れない上に第4形態の弾が100%かわせない諸刃の剣
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 12:55:24 ID:3jwR6L4F
>>122 それは俺でもあり、スレ主でもある。
まぁ、判ってると判断して書き込みへの注意事項ははぶいてんねんけど・・。
正直、腕前やプレイ時間でしか相手を見れない奴は
「この板に来るな!厨房板に行くことを推奨する。」
ストライカーズ未プレイでストライカーズに興味があるだけでも
この板への書き込みは歓迎する。
痛すぎ…
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 13:11:31 ID:3jwR6L4F
>>126 いちようレスしておくか・・・。
まぁ、顔文字が不快に感じさせたのは悪かった。
人の非難をするよりも俺を含めて初心者にアドバイスなりを
してやったほうが良くないか?
俺は126のアドバイスや愛機の語りなどのほうが聞きたいな。
そのどうでもいい行間空けは不愉快だからやめてくれ。
一応つっこんでおくか・・・。 × いちよう ○ いちおう
まあXFB第一形態を動かずに倒して落ち着けよ。
このげーむやってると 食玩の戦闘機とか きにならん? しんでん ライトニング マスタング ならべてる
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:25:43 ID:8gm1p+H8
ボスのプラモとかあったら面白くね? 当然二段階変形で。そんで食玩の自機と並べて置いたりしてみたい。
その食玩は いったい いくらするんだい?
ふつーにやって 1−4ぐらいでてにおえなくなる わたしは どうしたらいいでしょう? スッピットファイヤつおいね
1.ばくぜんと ぷれいせずに じぶんのにがてなぽいんとを おぼえましょう 2.ためうちは にがてなところから ぎゃくさんして しっかりつかおうね 3.にがてなところでは ぼむをしっかりつかおうね 4.ぼむが たりなくなったら つかわずにちゃれんじしてみよう! けいけんがたまって いがいとよけれるようになってることも あるよ あく きゃにぃ ぜんめつ これで 悪 の CANY を 全滅 だ!!
ていせい 訂正 3.ためうちをつかっても こくふくできないところでは ぼむをしっかりつかおうね とりあえずネームエントリーでSEXといれてもう少し大人になれよ。さすれば道は開かれん
人生や仕事とおんなじだ ただ漠然とやってるだけ ('A`) いきてていいのかしら?私
初代1945の攻略サイトってありませんかね? あと隠し列車の出し方教えて下さい。
>>117 赤弾の避け方を毎回パターン化(同じ位置で、同じ動き方で避ける)すると、白弾の安置に安定して入りやすい。
赤弾を避け終わると同時に白弾の安置に入れるような避けポイントを工夫してみるといいよ。
自分の場合は、第三形態が始まる前にあらかじめ安置付近に陣取っておき、赤弾が来たらひき付けて左にチョン、右にチョンと動いて、ちょうど赤弾を避けきると同時にもう白弾の安置に入れているようにパターン化してる。
>>117 俺のオススメはこちらから見て右側の手の正面の安置パターン
第2形態終わったら右手正面に移動
赤弾を左右に動いて避ける
白弾ばら撒きはその場で待機
その次の白弾は2列目を右にチョン避け、4列目(もしかしたら5かも)を左にチョン避け
こっちのが安置広いし簡単
追記 第3形態を倒すのはループの切れ目 倒した直後に画面真中に移動 最終形態の赤弾を当たる直前で左にチョン避け 後はノーマルショットで余裕です
>>127 >>143 >>144 dクス。今度やってみるよ。
最後の弾幕は完全な自機狙いだったんだな…ボムったり死んだりで分からなかった
こいつさえ安定させれば後は2周目だけ…って弾はぇえよorz
>>142 一周程度なら安定できるからムズイ所があったら答えるよ。
2週目はマジ無理・・・
画像貼れるとこ教えてくれれば列車の出し方教えるよ 文章で説明するのめんどい
>>140 SEXで思い出したが
プラスでランキングネームが
☆☆☆になってたのを見たことが有るんだが、
どうやるんだ?
とりあえずSEXといれてみたが丸顔でダメだった・・・
1945IIの街面の砲台がいっぱいあるとこって砲台に乗っかりが一番無難?
無難じゃないだろう というか砲台は左右に配置されていて、 乗っかって倒すのはムリだと思うんだけど
溜め撃ちでちゃっちゃと数減らすのが無難だと思う。普通に 一個一個は弱いんで簡単に数減らせるし、数が減ればだいぶ楽 2周目だったらボムって下さい
やっぱりストライカーズ1945+が最高!!
ドウイ ストライカーズの中で何気に+が一番好きだ。適度にぬるいし
横画面なのがなあ あと、敵弾がなんとなく1945ぽくなかった ダメだといっているわけではないので、念のため
1945+は5ボスが理不尽にカタイ あと海面と列車面の難易度上がりすぎ
1945IIは1-2から1-3面になったとき極端に難易度上がるな。
+もパンケーキで2-2が限界
ついに1945II、フライパンで一周できた。 これで長年に渡る彩京シューコンプレックスも、すこしは解消したかな。
1945+はレゲーっぽい雰囲気がいい。
1945IIってかなり簡単な部類のシューティングとかいうらしいが、なんだかんだ言って結構難しいよね?
2周となると、この板でやってる難易度ランキングでも結構上位に来てるよ あのとっつきやすさと、弾幕シュー特有の圧迫感が無いのがポイントだと思う
何回でも言うが、他社はもっと彩京みたく機体ごとの個性を出してほしい 武装だけじゃなくて、大きさや移動速度とか・・・ なぜしないのか不思議でもうたまらん
個性があってなおかつ性能のバランスが取れてていいと思うのは 45くらいだなあ。ブレイズやバード2なんかは個性というより強いか弱いか の差くらいしか感じない。それ以前に難易度が高くてツマランのもあるけど。
ガンバード2から機体,キャラの特徴付けがなんか変になった気がする あのゲーム自体は好きなんだけど、当時からなんか違和感があった
>>160 大嘘だろ
ストライカーズの中では一番難しいと思
少なくとも二週するのはケツイALLなんかより遥かに難しい
ケツイもケツイで基地外と思うけどな +の一番良い評価って何て言うんだろ?
1945は、1・2両方とも難しさと楽しさのバランスが取れてると思うので 溜め撃ちの性質の違いがそのまま好き嫌いに繋がるんじゃないかな。 個人的には2のほうが溜め撃ちが破壊力あるので楽しい。
いい加減1945が5ボス前止まりなのでPS2のセット買って 家で練習しようと思うんだけど、家庭用ってステージセレクトできる?
>>169 心電使用、やっぱり5中ボスで落ちまくってる…
他に落ちることが多いのが3、4面のボス。
飛行船ボスか大戦車ボスが4面に来ると確実に落ちる…
心電のボムは強いらしいんだけど、接近しないといけないのがなあ…
どうもPS2の方は面セレ無いみたいだね(´・ω・`)
ソニックウイングスについて語ってるスレってないでしょうか。 いや、俺自身は詳しくないんで、詳しい人たちが語り合ってる ところをROMりたいだけなんですけど…。
PS2は面セレだけじゃなくセーブもできんよ。なんでこんな仕様にしたんかわからんけど。
>>170 左の砲台の正面(Y軸は真ん中くらい)で溜め開放、
最初に左右から撃ってくる偶数弾×nを下がりながらかわし、
すぐに単発が飛んでくるので一番下を弾除けながら右に移動、
右&中央の砲台を侍ソードで一掃、で、きれいに壊せると思う。(左の奥が残るかも)
侍は、ここの砲台くらいならかすっただけで破壊できるので心配無用
飛行船ボスは第一形態が安定しないなら、ボディ部に打ち込まなければ
厳しい弾は飛んでこない。機雷を2〜3セット落として自爆待ちが無難
第二形態は・・よけてくれとしかいえない、
ボスと自機が近い=バラマキ弾の間隔が狭いと判断したら決めボムも手。
戦車ボスは第一形態は正面を不用意に横切らなければ楽勝
第二形態は、おれのよけ方だが、ボスの手から来る大赤弾の2WAYの間で弾よけ、
途中で反対側の手へ大きく弾よけ、雑魚が絡んだらボム準備、
全方位弾は画面下、手の少し外側で待つ。
4面なら、ボスがかなり下まで来ることがあるので、そのときはボム撃ってもいいと思う。
こんな感じ。
175 :
174 :2005/05/19(木) 21:25:27 ID:K3wV0QEI
戦車ボスはいまいち説明が悪いな・・・ 大事なのは大赤弾と小弾を分けて考えること 特に、大赤弾は撃ってくる弾数、周期が決まっているので(3、4面で違うけど) それを覚えればだいぶ楽になるはず 大赤弾にあたらないように、小弾を切り返す感じかな そして片手が壊れればもう氏ぬ要素はない
アプリ版ストライカーズに難易度別ALL集計キタ---(゚∀゚)---!! . あの、誠に申し上げずらいのですが、EASYのALL集計が無差別級になってます(つД`) . がんばれ、アプリ版開発スタッフ 次は撃ち返しクエストの修正がんばれ(つ∀`)
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 23:14:34 ID:YRTYdpSg
ゲーセンで2-8クリアしたら「終」って画面だけがでた・・・。 それだけかよ!
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 23:20:51 ID:YRTYdpSg
何か忘れてはいませんか… つ[もはや神をも超越の称号]
>>174-175 すげえ参考になるよ、コピペさせてもらった。
さっきまでゲーセンにやりに行ってたんだけど、
やっぱり5中ボスに落とされたから結構へこんでたとこにホントd。
にしても上手い人のプレイ見たいなあ…
1999なら稼動当初からやってたんで一周クリア出来るけど、
こっちは最近復活したからかなかなか周りに上手い人が居ないよ。
初代1945と1945Uは、PS版・サターン版のどちらがオススメですか。 値段や入手のしやすさはヌキでお願いします。 初代の移植度については情報が少ないし、、、。 Uのサターン版はラスボスで処理落ちするとか、同じくUのPS版はタイムラグ があるとか。真相はどうですか。
震電って何気に一番影薄いよな +でも出てこないし
PS2版はアーケードモードでやればほぼ完全移植なはずなんだけど。
PS2版ってPS版のコンバートだろ?
EASYランキング直っタ---(゚∀゚)---!! 相変わらず仕事早いなぁ 撃ち返しバグとハバロフスク得点減少の修正マダー(・∀・)
初代1945は自機の判定がでか杉
VIPERの機体よかマシ あれはマジでビビッタ 虫姫やった後でやると違和感感じまくり
でかいというか、見た目に忠実
+から1945シリーズに入ったから、初代の当たり判定にはビビッたな
震電なんて細長いから縦の判定がでけえのなんのってw
>>176 運営しているのはあの名高いX-nauts様らしいから
期待しない方がいいよ
>>170 1周するだけならライトニングが楽。
5中ボス?決めボム。イエー
>>180 前半面ボスの主の1-3,1-4に来た時のコツを書いてみる
飛行船ボス:最終形態は片方の翼のみ破壊、両方破壊すると発狂します
戦車ボス:第一形態は高速3Wayを吐いてくるのでそこだけ注意。
第二形態は1-2だと連続1way弾を8個吐いてくるのでこんこん、1-3,1-4の高速弾は肩接続部の前が安置
海ボス:左手から撃ってくる4ウェイ連3ウェイ連は左下、右上が安置
空ボス:第一形態は前半面一厳しい。素直に決めボムするよろし (2周目だとここが鬼門なんだけど安置あるのかなあ・・・・)
第二形態は片腕だけ破壊するとややこしいことになるので本体狙いで
5中ボスは決めボムで。
5ボスは1-4ボスより弱い雑魚なんで適当にどぞ
機体は何使っても別にいいけど震電だけはやめれ。
俺のオススメは
ライトニング>スピットファイア≧ムスタング(マジでボムが弱いので)>零戦>>名前忘れたけど盾貼る奴
ええいおまいら震電ばかにするな 拙者なんか1も2も1999もサムライソードでゴザルよ とりあえず1945で震電なら最強一個前が溜め撃ち強くてお勧め
初代1945はあんまりやったことないから知らんが、2の震電はタメ撃ちで中型機の瞬殺能力が高いのとボムが強いので結構使える。 ちょっとクセがあるから慣れるまで時間かかるかもしれないけど、密着サムライソードを使いこなせるようになると楽しくなる。 俺的な2の2周クリア難易度は 疾風>>震電=フォッケ>パンケーキ>モスキート>>ライトニング だと思う(フォッケウルフまでは2周達成できた)。 個人的にパンケーキは苦手。
>>192 盾→ムスタング
ボム弱い→メッサーシュミット?
>>181 1945は
PS版の方が色の発色が良いが、一部のキャラの出現タイミングが違う。
SS版は起動が早いが、画面が暗い。低音が弱い。
移植度は両方とも良い感じ。
という感じ。
1945-IIは
PSは基盤で半透明の部分が再現されてるが、SSではメッシュで表示される。
ロード時間は比べてみないと分からない位の差だった。
移植度はPS、SSともになんか違和感があった。
今日ゲーセンで1945IIやって2周目いけたんだけど、 2-1の雑魚砲台とか中型機が、緋蜂の音速青並の高速弾撃ってきて 笑っちまったぜ。何の冗談だ、ありゃ。彩京シューやばすぎ。
…初代なんてどこに置いてあるんだよ と思ったけどプレステとかでやってんのか 脱衣のかわりのグラフィックは ムスタングが一番エロいと思うがどうか
>>197 乙。
これテンプレにしてもいいんじゃないかな。
>>198 初代1945の2週目はもっとキツイ。
>>199 カナディアン娘が両手で隠してるやつだね。
横から質問させて貰ってもよいですか。 紅茶?を飲んでるのはどの機体でしょうか。 最近1945を始めたので、一つそれでクリアするのを 目標に続けてみようと思っているのですが。
>>202 スピットファイア
装備的には今一つ決め手に欠けるが。
彼女は、かなりスレンダーだね!
日本人ならやはり〇銭が人気?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 05:41:27 ID:SbQgs335
俺はアーケード版家にあるから問題無
ボクは脱衣がカンタンに見れると思うのは 1.独逸(メッサーシュミット) 2.アメリカ(ライトニング) 3.日本(零戦) 4.イギリス(スピットファイア) 5.あいん(震電) 6.インディアン(ムスタング) じゃないかなと思うのス。 みんなはどう?
隠しテストで簡単に見れる
>>197 PS版のUって画面が暗くないか。スゲ―見づらい。
それとも、俺の持ってるのが廉価版だからかな。
PSのAVケーブルが怪しいんじゃないか?
209 :
207 :2005/05/24(火) 16:59:10 ID:XtkT6wJC
ありがとう。そうかもな。 廉価版コンプレックスを捨てるよ。
脱衣の画像が 見れるサイトどこ?
211 :
197 :2005/05/24(火) 18:17:06 ID:c/vEWL9s
>>207 AVケーブルが悪いなら他のソフトも暗いはず。
初回版で試してみたけど、背景が確かに暗い。元々こういう色なんだと思う。
話は変わるが、何故1945の方から廉価版出さなかったんだろうか?
>>206 隠しテストってのはなんですか?
基板オンリー?
213 :
207 :2005/05/24(火) 20:17:43 ID:XtkT6wJC
そんなたいした画像でもないと思うが・・・
>>212 基板だよ。ショット押しながらテストモードに入るとテスト項目に
面セレ等が追加される。そもそもコンシューマ版って脱衣あるの?
>214 SS版には脱衣あるぞ。PS版にはないらしい。
216 :
212 :2005/05/25(水) 00:51:05 ID:XBOmtP6N
初代1945のラスボスの中の人も5段階もあって大変だな
ボム出すヤツは中ボスだと思うんだが
3段階だな。 ていうか真柴ってはじめの一歩か、今頃わかった
まあキモはムチャ変形のウォーロイド形態なんだけどね …スイマセン脱衣も大好きです
…紅茶?
てっきり酒か何かかっ喰らって
あんな表情していると思ってたが、紅茶だったのか。
>>218-219 「中の人」は5段階なんじゃね?
>>213 ほんとだ,,,。
俺のPS版1945U(初回版)、オートロードじゃねーでやんの。
言われてみると、確かにめんどくさいな。
スティック使用派なもんで、ボタンコンフィグ変えたいんでね。
TもUもプレステ版よか、サターン版だな。
>>197 で書き忘れてたんだけど、1945-IIの場合、
PSよりSSの方が処理落ちが禿げしかった。
1945-Iはその逆だった。(SCPH-5500で検証)
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 00:32:32 ID:4M0huPMC
1945UはPSとSSの両方持ってるが、確かにPS版は画面が暗いね。 7面のスタートしてすぐ、崖の間に入っていくと墜落したデカイ飛行機が あるが、PS版は暗くて良く見えん。 他も全体的に暗いわな。
たしかSS版の1だけは彩京による移植だが 2は紅蓮隊移植したところ(デコにあらず)による外注だから差があるんじゃね?
>>226 アーケードのTとUでは基板が違うので、PS・SSともに
マトモに移植できたのはTのみって話もあるよね。
>>223 あれっ、SSのUもオートロードしない仕様だと思ったが、、、。
>>233 同じゲームなら問答無用でセガハードに出たゲームのほうが優れてると決め付けてる人は
以外に多いもんだよ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 13:37:24 ID:/ejyUayu
アーケード版をPCでできないこともないと言ってみるテスト
痛風しますた
親指痛いん?
良いモン食いすぎなんだよ。粗食に励め酒を断てシューティングしろ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:14:41 ID:2D0FRzt7
U一周クリアなら疾風とパンケーキが楽だと感じる。 他の機体で一周できません。バリアの機体はボム弱いし。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 14:46:33 ID:4b7v5kJ2
ちきしょ、ランダム面ほんま嫌いやわ。あとランク変動が大きいからパターンが安定しねえよん・・・。
16パターン作れば問題なし おれの場合、一周クリアより時間かかったけど、、、
ランダム面は真面目にやると確かに1周より気を使うな ランク変動を気にするのは2周してからで良いぐらい ちょっと攻略文書きたい気分なんで長文失礼 1-1にビット稼ぎがくると1-2で生存時間ランクが高くなり、やや難しくなる ちなみに1-2でザコ回しをすると1-3中盤でランクが飽和するので1-2のみの問題 具体的には1999海面、ドラブレ砂漠面が1-1にくると目に見えて違う 解決法は2つ 1.ビットの出ない面でも第一形態をギリギリまで粘る ザコが出ないためひたすら暇であるが 2.20パターン作る 最終的にはこっちになる しかしここまで気を使っても期待値で100点も上がるか上がらんかぐらいよ? 真剣にプレイするなら尚の事他にやることがある
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 01:44:04 ID:VzQn8KtL
なるほど
隠し機体とか言ってどこの店でも出っ放しじゃねーか、X-36(だっけ?) こいつを消すコマンドとかないの? そして皆にハリアーを使ってもらうんだ…。
あるにはあるがメンテコードなんでテストモードに入る必要がある。 よって店員の協力が必要。そして確実に売り上げが落ちる罠。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 22:18:54 ID:VzQn8KtL
誰が一番テクってるかそろそろ決着つけようじゃないか。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:32:07 ID:nsFBQ6FW
脱衣があるのって初代1945だけで、Uにはないの? また、家庭用で脱衣があるのは、エロがOKなサターン版だけなの? もうひとつ。 PS版のUは、操作してもワンテンポ遅れて自機が動くのって マジっすかね。 画面が暗いというのは気にならんと思うのだが、タイムラグはね・・・。 持ってる人教えてください。
244 :
240 :2005/05/30(月) 18:27:23 ID:ZtPPy9X7
1999、やっと2-3まで行った 120万超えたからか、評価が「かなりゲーマー」って…うーん
45と45IIの評価は点数関係無かったけどな。 99はあんまりやってないから知らんけど。
>>243 IIは機体のペイントが晒されてるけど、あれがちょっとだけセクシーになる。
1945k IIIについて語るスレはここでつか?
まったくもってそうですが CDもってても出来るなら1999といいましょう
○1945V ×1945kV
鮮やかなボケつぶしだな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 21:39:29 ID:bko7FbJ6
>>251 空気嫁wwもうこの板くるなよwwうえぇうえきww
そのkってのはどこで出来る
1999、昨日の今日で初めて2-4まで行った 2周目の最後にロシアが出たのが良かったか 2周目のクモだけテクニカル取ったことないしな アレはテクニカルようとらんわ
いつものを言わせてくれ。 アプリ45に疾風キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! … いくらなんでも強すぎだよ(ノД`) 初プレイで2-4とか、もうね… あと、いつになったらクエストモードの自機データのどんなデータでも説明は「ショットの発射数が多くなります」 な点は修正されるのかな(・∀・)ニヤニヤ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 06:16:23 ID:9GpmLZgh
アプリって面白いのか? 製作はあのかの有名なくろすのーつサマらしいが 体験版で戦国ボンバー(だっけ?)なるものを落としたが 顎が開くほど粗悪なアニメーションだった・・・
彩京のシューティングらしきものを昔やったんだが、どうしてもタイトルが思い出せない 縦シューで、キャラには親子とかイルカとかが戦闘機に乗って 一面は国会議事堂の中からでかい戦車がボスで出てくる。 これなんてゲームだったか教えてくれ…頼む。
1面の途中には武装した東京タワーとか出てきたな あとキャラに忍者が居た。ボムがかなり長い間火の鳥になって火を吐けるので すげー強かった。 ここまで覚えてるのにタイトルが出てこない…、ネットでも全然見かけない…
>>258 それだーーー
ありがとう まあ当然のごとく移植なんてされてないから今はもうプレイできないな…
サターンのコーナーでも覗け
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 14:55:15 ID:LN7RLd6q
45Uは2-8まで1〜2ミスで行けるんだが ノーミスでいける奴はいるか?
ごっついなほれ
なんでこのスレいっつも上の方にあるの?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:31:01 ID:Mp14KYCh
それはね、こういうことだよ。
大阪、キタかミナミで 1945 か 1945U 置いてる店ないでしょうか 行ったことないけど、QT に行けばあるのかな
>>266 QTには1コイン2クレジット設定のIIがあったはず
半年前のことだから今はどうか知らないが…
PS/SSの1945は結構レアだと思うんだけどプレミア付かないのは おかしいよな。グラディウスなんかは結構いい値段してるみたいだけど・・・
どなたか1945の7面中ボス、ボスの選択方法教えてもらえませんか? とんでもなくかっこいいというメンインブラックを拝んでみたいのです、助けてください。
ヒント:位置合わせ
1999のボスの曲の「A hysteric woman goes over the sun」ってどういう意味なんだろ?
戦闘機をよく女房とかって言うし (ボス戦で)パワー全開で飛行・攻撃してる戦闘機=自機が大空を飛んでいくイメージ なんじゃなかろうか 初見の意味のわからなさが素敵なタイトルだよな
>>271 中型機x3〜中ボスが入ってるハッチが開くまでに画面一番下でx座標を合わせる。
うろ覚えですまないが、1Pスコアの100〜1000の間か、1000〜10000の間か、
そういう合わせ方だ。ショットを撃って位置調整して。
(一番下は関係ないかもしれない)
>274なる程!!「ヒステリックな女は太陽を越える」とか思ってたw
中ボス前は中型機×2だな。中ボス出現前に画面最下部でスコアを 目安にX座標を合わせる。 0-10の間:魔法使い(強い) 100-1000の間:土偶(埴輪かも・一番楽) 10000-100000の間:宇宙人&FBI(一番点高い) ボスも同じ 0-10:バラス(一番楽) 100-1000:マッチャ(一番点高い・強い) 10000-100000:タネガシマ(かに)
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 16:33:49 ID:P/8YKMVQ
MIBだかFBIだか愛死美絵無だかはっきりせい
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 09:24:51 ID:zYWFeHJK
グラタンとピザ食べたい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 10:34:40 ID:fbKY/ABY
一瞬Uの中ボスと解してしまった 何!?みたいな つかメンインブラックってどいつだ・・・? 強さは大して差が無かった気がするし、 そもそも出る確率は同じはずだから自然に全部見れるはずだし・・・
最初は土偶以外はてこずると思う、おれがへたっぴかね
慣れると宇宙人&FBIが一番楽だと思う。 と言うかタネガシマはサソリ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 21:03:08 ID:N9TKYEVI
初代はサターン版。UはPSの廉価版を持ってるんだが、 Uのほうは自機の動きが、操作からワンテンポ遅れる仕様なのね、、、。 サターン版Uのほうは処理落ちが酷いらしいし、、、。 しょうがないから、PS2のカップリング仕様の中古を1500円で買ってくる。 メモカ非対応らしいが。
>>284 いや、第一形態がサソリで、第二形態は丸っこいからカニだと
思ったんだが、よく考えりゃ第一形態の発展形でゴツくなった
サソリかもしれんなあ。考えもしなかったよ。
ゲームぐらいで死ねとか言っちゃう キモイ人のサイトはいらないです
俺高卒だからわがんね。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 09:09:04 ID:nZ/t2Wct
俺中卒だからわがんね。
>254 2周目ロシアボスははっきりいってパターンです。 慣れれば事故死以外なくなる・・・。
上手い人の「パターンです」はもう信じないぞ…
やっぱX-36の速さが仇となるか…
パンケーキの300万越えDVDが欲しいんですが、どうすればよろしいでしょうか。
雷電伝説の出来は さすがに製作者死ねと言いたくなるものだったな
基盤買う →キャプチャでけるPCにでも繋ぐ →パンケーキで300万越えプレイ →DVDに焼く →ウマー とか。
ヤフオクにあるよ。1999とセットで。俺は大分前に買った。 ただ画面が横になってるから見づらいけど。 あと1945Uの方は序盤画面がよくとぶな。ちゃんと焼ききれてないんかな
発行元のCKDFでまだ取り扱い中止になってないから サンクリ行けるんなら買えるかもしれんな。ビデオだけど。 その気があるなら問い合わせてみればどうか。
1945初代の 2周目のロシア面のパターンも教えてくださいです。。
だからサンクリ行けるんならと書いてるんだけど。 誰が通販の話をしとるか。
いやいや、使用機体だけ書かれても 具体的に抜けられないも必要では ( 多分列車x2 のとこだとは思いますが ) まッおれは答えられませんがね
4月頃やってたんだけどな通販。短期間限定で。
>>303 列車×2ってそれドイツでは?
その列車ドイツんだッッ! そうとうかっかシテラッシャル
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 19:28:04 ID:Dggv1+IN
1999の2周目攻略サイトって一つしかないんかいな?
>>294 ヤフオクのは止めとけ
劣化コピーな上に本来あるはずのテキストも無い。
何かID新たに取得してるみたいだが、ホント糞だよ。奴のは。
310 :
303 :2005/06/07(火) 12:42:01 ID:WO788zrv
>293 逆にX-36じゃないと2周目ロシアボスは倒せませんが・・・。 しかしレバー右上押し付けのY字弾抜けなんて 誰が発見したんだろう?
ゲーセンのハリアー使いは、Y字弾撃ってきたらボム二回撃って瞬殺してるな。 2周目クモだけは、発狂弾の方が避けやすいと最近思った
ガルーダ0903ってやつのこと?あいつ彩京ものも違法コピーして販売してたのか。
また名前変わっとるぞ けど他に手に入れる手段がなかったけんな。俺の場合
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 16:10:50 ID:SzU4KL/J
もりたぽ注入中
買ったよ
1999、やっと2-5まで到達。 スコアが140万越えで「天才ゲーマー」か。これはやりがいがあった
来たよ。ただ横画面ていう説明はなかったけど。 で1945Uの方がよく画面が飛ぶんよな それが気にいらん
こなかったら詐欺だろwwwwwwwwwww
ヤフオク詐欺って儲かるんかな?
もともとあいつって詐欺なんじゃなかったん?詐欺詐欺言われてたぞ。
俺の場合パソコンないけんエミュでリプレイデータ見るとか出来んしな サイトにあった、X-36ノーミスノーボム2周オールの 2回ともジオバイト見たかったな
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 11:46:12 ID:7FkxhnmB
ダダダンダンダンダンダン・・・タン! ダダダンダンダンダンダン・・・タン! ホワホワホワホワホワワワンワ〜ン・・・ダダダンダンダダン・・タン!!
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 12:16:46 ID:RkXV1pId
あららlsdjcklc
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 20:22:17 ID:WTSQzDqh
(・∀・)ギューンヽ(`Д´)ノソイヤ( ゚д゚)ポカーン
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 09:28:00 ID:iFkVLEoM
1945 Vの?のところで↑おしながら決定おしてるんだが 隠し機体がでない
そもそも上入れながら決定ではなく隠し解禁基板なら 上入れた時点でX-36で止まる。その後決定するも違うキャラ 選ぶもキミの自由だ。店員に言ってテストモード内の Maintenance Codeで「01999」と打ち込んでもらえば36解禁。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 14:10:31 ID:dRzoN/+/
>>329 ありがとう。てかめっちゃ詳しいっすね〜。
もしかして店員?解禁するときスコアランキングって
リセットされる?されたら地元のゲーセンの1999やってる人に
迷惑だしね。
>294 ナミキの通販で売ってるんじゃない?
>>330 ランキングっつーか記録されるのはトップスコアのみだね。
たぶん消えない。スコアリセットのコードもあるくらいだから。
>>331 ナミキのは震電315万。あと火曜クラブが疾風328万。
マ、マターリ
パンケーキのDVDは欲しいわぁ。しかもあれ340万だしな・・・。全一かいな?
ソルディバイトの質問していい?
>>334 パンケのビデオは臨死×3だったかな?
現在の全一は臨死なしで342万。
ストライカー2は2周しないとでないステージとかありますか?
ない
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:01:23 ID:W862kAxk
投票宣伝に来たんだけど・・・1945ネタなくて・・ごめんorz とりあえずマリオン様の重なり瞬殺攻撃(;´Д`)'`ァ'`ァ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:37:54 ID:W862kAxk
ボス落とす→雑魚の打ち返し食らう→PとかBが出る→残機減らない→ウマー
ボスが壊れた後クリア直前に死ぬ事により、残機や残ボム、 パワーアップ状態を損なうことなく死んだ時に生じるボム、パワー アイテムを出現させる事が可能になるバグ。 ボスが壊れた後に死ぬためには2周目のザコの撃ち返し弾に当たる必要が あるが、そのためにはボスを自爆させないとダメ(普通に破壊した場合、 残ったザコを撃っても撃ち返しは来ない)。そのため2周目のボスを自爆まで 避けきる腕が必要。また、ボスが壊れた後に死ぬと、復活後すぐクリア状態に なり強制的にまっすぐ上へと直進してしまうので、アイテムを多く回収するには 復活場所近くで死ぬ必要がある。 (例外として1-3に列車ボスが来た場合でも臨死が可能) 死んだ時に出るアイテムはボム、パワーがそれぞれ最大2個なので 全て回収できれば(10000+4000)×2-10000(ボス自爆による損)=18000の得。
ありえない・・・。金塊全部2000点取るのだけでもありえんのに臨死とかマジありえん。2周目のボスの攻撃全部避けるとかウンコ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 12:38:37 ID:w4fVHsIM
>>345 妄想で語ってる香具師もいるYO!
妄想かどうかの判断は、嘘を嘘と見n)ry
まあ、たしかに2周目のボスの攻撃全部自爆まで待つってのは信じがたいがな・・・。
久しぶりにプラスやったが当たり判定デカいな
>>348 いや、「自爆待ち」って完全に決めてしまえば案外パターンになるもんだよ。
弾避けながら「あの弾撃たれる前に倒さないと・・」とか、「このタイミングで溜め使って・・」
とかあれこれやってるから死にやすい。
2周目の街ステージ(15連砲台とか)をノーボム抜ける話を聞いて以来 漏れの中から「ありえない」という感想は封印されますた
俺あそこ1周目の3面以降でも溜め撃ち使ったちゃうんですがorz
いいんでない?溜め撃ちゲージは溜め込むより使うべきところで使っていくゲームだし
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:38:47 ID:tZyfyzFm
避けて当てる概念は変わらないっつ〜に。 敵機が出た瞬間落とせるものは落としとけ! あとは リ ズ ム だ
え、ボスを倒すのと同時に全滅して、 そのボス撃破点でギリギリエクステンドして ボムとパワーアップを多めに出す事じゃねーの?>臨死
356 :
355 :2005/06/13(月) 04:19:02 ID:dHyvR/HF
すまん、よく読んでなかったわ・・・ ガレッガの臨死とは別の意味合いの臨死もあるんだな ていうかすげぇ でもなんで3回しかやってないの?
6面以降はボスの点が3万以上なんで臨死やると損。 5面も最低でもボム2個を回収できないと損になるのでリスクが高い。 街面はザコの出方が特殊なんでやりにくい。と予想。 ちなみに確か残0で死亡と同時にエクステンドラインを越えても 増えずにそのまま終わったと思う。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 13:57:37 ID:b3vs9QUJ
弾避けの方法は縦横斜めだけじゃないんだぜ! 時にはボスの周囲をぐるりと回る避け方だってあるんだぜ! この避け方を【円周回避】と呼んでるぜ! 大胆な行動に出て生存率が左右される場合だってあるんだぜ! だぜ!!
>>358 今じゃもう敵に張り付いたりもしてるけど
超初心者の頃の画面一番下が一番安全!という考えからは想像もつかないな
>>357 街面は臨死不可能だよ。
ボスが自爆すると、この面だけ自機が無敵になってしまう。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 16:58:40 ID:b3vs9QUJ
パターンさえ覚えれば張り付きと離脱のタイミングは結構楽しめる。 ボス登場時の張り付きは自機がボスに触れるとパワーダウンする場合と そうでないボスがいるから、張り付けるボスはふところにもぐりこんで 超零距離射撃をおみまいしてやれ!! 零距離射撃が楽しいのは個人的に1945Uのバリア球みたいなのをだせるやつ。
さりげに1945PLUSは張り付きがいのあるゲームだったと思う 当然機体にもよるけどね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 23:04:07 ID:b3vs9QUJ
PLUSはさりげなく当り判定でかくないか? 張り付き後のバックは速度がおちるから張り付きで撃破、離脱するときは バックの方向きめとかないとあぼーんするぽ 初心者だと張り付き後まっすぐバックばかりする人がいるからバック中 避けきれずあぼーんするぽ。 ・・・・まぁ俺がつい最近気づいたわけだがorz
>>360 画面内に残ってる雑魚が撃ち返しを撃ってこないんじゃなかったっけ?
>>364 そうか?
逆にストライカーズの中では
一番当たり判定が小さいと思うけど。てかエスプレイド並
つか弾幕ゲー
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 14:28:35 ID:EZtc8umw
99は弾幕ゲー 45Uは一週と二週のギャップが激しい。
だって彩京だし>2周目
45IIは2周目は絶対避けれるもんじゃない弾があるよな。街面の15連砲台とか。
371 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/15(水) 16:23:48 ID:/RBYZx0C
ちょい質問。 疾風とかで撃ってる弾はなぜきれないの? 残弾数無限ってありえなくない? ストライカーズは好きだけど、プレイ中どうしてもそのことが きになる
疾風とか?
>>371 それはSTG全般に対する疑問ってことか?
>>371 何で変形するのとかなんでホーミングレーザー出るのとか
その手の質問やりだすときりが無い。
ガレッガとかでショット撃つとランク上がるから撃たないってやつ あれはショット撃ちまくると経費がかかるからだと無理矢理納得 ボム9個以上で1万入るのも経費節約とか 他のSTGで敵は固いのに自機が何故一発で沈むのかとかは ショット撃ちまくりできるくらいの超エネルギー源を持ってるからだとか 脳内俺ルール全開で納得する俺 でもストライカーズは実在する戦闘機だから困ってるぜ 面ごとに弾丸の補充してても多すぎるよな・・・ 疾風のオプションは弾切れ?か分からないが離脱してくよな
中の人が気合弾を撃ってます
>375 小学校のとき見てた特撮の戦隊もので、なぜ最初から巨大ロボット出して敵を倒さないのかとか 早く合体すればいいじゃないかと思ったけど、 あれも経費の問題なんだと最近気づいたよ。
>>375 その前に、変形するボスに違和感を感じろよ。
ってゆうか、フライトシュミレーターでもやってろ。
その前に変形する自機に違和感感じてください あれは某マクロスのパクリィィィィィィィイイl
質問がそもそもありえない
しかしロボ変形がロボ嫌いの現れってのはなかなか歪んでるよな…
382 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/15(水) 21:59:58 ID:l1p5mO7R
変形しようがレシプロ機で大気圏突破しようが 戦闘機から忍者レーザー(仮)やら男気サムライソードがほとばしる世界ではそんなの些細なことさ
386 :
371 :2005/06/16(木) 00:17:50 ID:sFTh66Bk
>>382 精神的ブラクラだった。
…ひっかかったのは俺だけか_| ̄|○
今週末秋葉の1999があるゲーセンで CKDFパターンでプレイしてます。 パターン知りたいギャラ専はこの機会にどうぞ(w
何CKDFって。
実在したレシプロ戦闘機VSロボットのバトルはすごいな。宇宙空間まで飛ぶレシプロ機もなんだかすごい。 ストライカーズ1999の敵もこれで十分そうだな。
1999はボスが虫っぽいからなあ やっぱ蟹だろ!
1945はかにでツーはなんかキモイ細胞みたいな やつだったな
そろそろストライカーズ次回作がくるといいな
1945+のラスボス第四形態まで行ったんだがありゃなんだ? 1945IIとかもあんな感じ?あと+ってパワーアップとかのランク調整する必要とかあったっけ?
>>394 ショットを第4段階(アイテム3つ回収)にするとすぐにランクはあがるよ。
IIと違って、体当たりしてパワーダウンしてもランクは下がらない。
高坊時代はストライカーズオタだった脱オタの俺がきましたよ 一番ハマったのは1999 全部の機体で一周はクリアできるようになった X−36でALL目指してたがムリポ 二週が一番難しいのは恐らく1945
俺45 クリア(メサー) 45II クリア(ハヤテ) 99 2-1まで(36) まあやり込み度が全然違うけどさ。99は俺には合わんかった。
1945 2-1(零) 1945-2 2-7(モス) 1999 1-5(ファントム) 45-2はかなりがんばった。ていうかもうちょっとだったんだけど 久しぶりにやったら1周すらできなくなっているという・・・
1945-2…1-8疾風 1945+…2-2パンケーキ 1999…2-5X-36 ハリアーでノーミス2周オールって… 貴様は一体
45 メッサー 2−3 45−2 疾風 2−4 99 X−36 2−1 一周目で満足しちゃう自分がだめぽ
ここでいっちゃなんだが 2周目なんてオマケなんだから自分で納得できるなら 別に1周で満足しようと全然かまわんと思うぞ
奴に出会わなければ2周目は目指さなかっただろう
1945 2-3(震電) 1945II ALL(震電) 1999 2-6(ファントム) 1945+ ALL(フォッケ) まぁ上をみりゃきりがないし、格ゲーやってる奴だって大会上位狙えないからヘタレってわけでもないし 2-5って表示を一度も出すことなく引退した基盤もたくさんあるだろうし 気にすることでもないさ
その基盤の初ALLを奪うってシチュでなんかもえてきた(・∀・) どっかにないかなあ
>>406 超レアだが、隠岐汽船のしらしまって船に1945が置いてあるよ。毎日リセットされてるっぽいけど、ALLは無いと思う。
片道2時間ちょっとでALL狙えるかどうか微妙だけど。
>>406 自分もそれがここまで気合入れた原動力だったりする
行きつけのゲーセンで、夜行って閉店時間間際までいることが多かったんだけど
スコア欄で2-○なのが俺と、たまーにくる人位で
こうなったら俺がこいつに2周END画面を表示させてやる!と
1999ももうちょい時間があれば見せてやれたのになぁ
最後まで一位の表示が2-6だった…
>>405 サムライソードへのこだわりが感じられてイイね。
PLUSはフォッケでALLはすごいと思う。
410 :
397 :2005/06/18(土) 01:35:29 ID:WFY0ZJSN
45 2−2が最高 (メッサー)
45、2 2−2が最高 (パンケーキ)
99 2−8には一回だけ到達 (X36)
2−5 (ラプター)
>>399 2-7モスは凄いですな。モスの為は最高だったが
>>405 45震電だと一周すら危うい・・・あのフォーメーション攻撃が微妙
45+はパンケーキで1−8の道中が最高。一周すら無理ぽ
99の侍ソードはボスに接近して撃つと一撃必殺になってウマーな予感
1−5テクニカル取れない&第2形態の針弾が避けられなかった
当時は重宝したもんだ
そりゃもう初めて見たときから惚れ込んでましたから<サムラーイ あの音がイイね ボムやLv3に限らず、IIの5ボス第二形態を密着Lv2で弾撃つ暇も与えず一瞬で半壊させたりするのもキモチイイ 1945のは一個パワー落として溜め撃ちを正面と左右にすると結構イケると思うんだけどなぁ 時間的スキマが多いんで2周目がすんごくキツいけど
じ〜あ〜るから1945のスピットファイアのDVD欲しいんだけど、なんでここ代引きやってないんだろ。めんどくせえな。
PS2版の特典DVDと内容いっしょだよ確か。
414 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 12:59:14 ID:M+b/wzfE
おまいら撃ってるときに言う(心の中でもOK)台詞ってなんだ? あと超弾幕を見事に避けたときに「甘い!」っていわない? ボス撃破したときに「ぬるぽ」って言わない?
言わねーよ 「フッ」なら言う
X36ってどうやって使えるようになるのですか? 教えて欲しいのですが
使えました、ありがとうございます ってか強^^;
419 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 20:06:50 ID:7SqHhscN
すみません^^;愚問かもしれませんがストライカーズの一員になるには どうすればよろしいでしょうか? できる限り細かく詳しい情報お待ちしております。^^; ^^; ・・・・^^;
クマー
女の子限定だった希ガス もしくは裸侍
422 :
397 :2005/06/18(土) 21:14:46 ID:WFY0ZJSN
ランダム面を越せないのに2-1も2-4もねーだろ 2-5行けるようになってから書き込め脳無し
何かと思ったら到達面の話か 2-1(1周クリア)と2-2は雲泥の差があるんでまあいいんじゃないかと 2-2から2-4までは大差ないがな
>>423 ALLできるのかも知れんが、もはや神をも超越すると態度も尊大になるものだ。
426 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:13:11 ID:5sB7/xAU
>423 自慢はそれだけで終わりですか?
428 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 03:35:09 ID:EtDp2TCX
質問なんですが、PS版の1945Uって自機の移動がレバー入力してから少し遅れて動く感じがするってどこかのHPで見たのですが、プレイ中違和感ありますか? 通常版と1500円シリーズで内容、操作性は同じなんでしょうか?
430 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 04:48:18 ID:QtXsRNyj
>>403 奴って誰?
あと自分も2周目はオマケだと思う
初めてやってみたけどなんだこの弾の速さは。 これって覚えゲー?
普通にアドリブで一周できるからガンバ
1945UがSSとPSで発売されたとき 抽選でフライトジャケットやゲーム仕様っぽいプラモデルが当たるキャンペーンやってたけど あれ当たった人いますか?詳細聞きたい。
>430毎日ゲーセンに来るハリアー使い ベストスコアが247万
>>432 いやいや、アドリブはきついだろう
作品にもよるがビームも結構あるし
てか何だこの名無しは
>>435 覚えた方が楽だがアドリブ+ボムでごり押しも可能、って事では。
って言うかビーム系にしたって一度死ねば二度と死ぬ要素無いし。
ちっちゃい頃デパートの屋上でやってた究極タイガー、 あれに似た感じがする。 弾に当たりに行ってしまうというか、引き寄せられるというか。 彩京弾おそるべし・・・
アドリブごり押しだと かなりムズイと思うよ、TB獲れるだけで全然楽さが違うし、 どっちかつーとCAVEの方がやりやすい、虫姫とか怒首領蜂とか。
道中もボス戦も密度が詰まってる分ボムの効果が大きいのもあって、ボムさえ使えれば難所をいくつも突破できるからね でも、アドリブで行ける度は続編になるにつれ下がってるかな(45+は初代並みかそれ以上だけど) 1999はちょっとアドリブじゃ無理がある
このスレの名無しはこれで
441 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 17:41:49 ID:I8/sg072
名古屋のアリスに45IIが稼働。
埼玉県蕨のデイトナってゲムーセソターに、1945Uが2台あった。 1play25円。 モスキートで2周ノーミスクリアしてる人とかいた。 凄すぎ。
デイトナでモスキートっつーとISOかな? いいもん見たね。
445 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/22(水) 19:44:28 ID:VOlk1Jje
埼玉だせぇぇぇぇYO
>>431 本来シューティングってこんなもんなんだよ
何だ本来って
CAVE厨にはわからんだろうな。
彩京弾はそこまで速くないよ、勿論1945で2周になれば高速弾が飛来するけど お手軽に高速弾を楽しめるという意味では雷電IIIが非常に良い出来かと。
彩京はしぬと一気に弾速がおちるな
451 :
397 :2005/06/22(水) 23:49:18 ID:9R1ib2lJ
雷電3は画像が良くなっていてイイ ただ雷電の弾はマジで苦手 速くて狙い撃ちしてくるから弾数自体はめっちゃ少ないのに 避けれなくて死ねる。自機おせーし・・・orz
PS2への移植は早いぞ。>雷電3
>>443 モスキートで2周ノーミスALLか…
モスキート使いとしては是非そのプレイが見たい
デイトナはナミキよりすごそうだからな・・・。
1999、気合いで2-6まで行った スコアが1598100だったから あとちょっとで160万ならまた新たな称号 なのが悔やまれる。160万越えたいよっ!大統領なんかな? あと2-5ボス第二の最初の攻撃避けるの難しい…
大統領の称号はALLしないと貰えないぞ
マジいよん?他の奴が2-7で死んでスコア180万越えで 大統領だったけど
て言うか、そこまで称号を気にしてプレイする人がいる事に驚いた。
励みになっていいんじゃないか
零戦「ところで俺の20mmを見てくれ。こいつをどう思う?」 震電「すごく……ションベン弾です……」
初速と装弾数を考えるとやっぱ13mmだよねっ
震電も20mm*4じゃなかったけ?
今のパンケーキの全一って臨死無しらしいけど、どうやって臨死有りの340万を抜いたの?
だったな、対爆用に太いの積んでたって。 ってか30mmも垂れないの?
>>463 純粋に素点が高かったんじゃないかと。
その上で臨死使えばもしかしたらもっと伸びるのかもね。
ライトニングで331万出す人だからなあ
468 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 20:08:03 ID:QZvQ5rqS
とりあえずさぁ〜撃って撃って撃ちまくっちゃいなYO
I.Oって人だっけ?その人ライトニングでも凄いのかよ・・・。
I.O氏は臨死ビデオ340万の人。 パンケ&ライトニング全一はY.斉藤氏。臨死やらない主義らしい。
471 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 09:21:04 ID:X0HO1jW3
蝶のように舞い蜂のように刺す・・・これ、鉄則だろ?
いやいつも必死に動い回りよるけどw
473 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 10:39:48 ID:X0HO1jW3
>>472 甘いぜBO〜〜Y。必死じゃなくて「かろやかに美しく」が
キーワードだぜ。
474 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 12:16:59 ID:X0HO1jW3
あと俺から言えることは「眼で見るのではなく、身体(からだ)で感じなさい」 そうすれば己の活路を見出せるでしょう。
そういや、俺が1945/1945IIのPS2版買ったとき、DVDなんてついてなかったんだけど。
アカン。訳の分からん夢見た。 もう2周オール諦めた方がいいんかな 高校ん時の教師が覚せい剤で警察に捕まる夢
それと2周オールはなんも関係ないだろうが、俺も最近変な夢見る。つうか、ゴキブリの夢。勘弁してほしい。鳥肌立って青ざめて夜中に起きちまう・・・。
1999の2周目ロシア面のボスがどーも巧く行かん 良いパターン有りませんか?第一形態は何とか自力で出来るんですが 2形態目で詰まります、機体はX-36です。
俺も。Y字が避けれん
480 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 21:02:00 ID:X0HO1jW3
弾幕がピアノの音色に聞こえないか?おまえたち
いや、
482 :
1 :2005/06/26(日) 21:57:07 ID:ChG1yM02
聴覚障害の恐れがあるので耳鼻科行って下さい
とりあえず STRIKERS 1945 STRIKERS 1945II STRIKERS 1999 STRIKERS 1945PLUS と揃えてみたんだが、他に必要なのある?
揃えたとは?
>>484 それぞれの全一プレイヤーを連れて来て
鑑賞用に雇う
>>476 夢じゃなくてリアルで、よその学校に爆弾仕掛けて捕まった高校時代の教師がいますが何か?
そんな漏れでも2周クリア出来たんで、喪前も出来るさ、きっと。
やっぱり三行目から関係無ぇw
>>484-485 いや、単に STRIKERS 祭り用稼動基板ってだけなんだが.......
あ〜あ、もう止めた
どうかしたの?
1999、最近2-5に行けんしもう止めようかなと思って 2周目で死んだら避ける気力を失うというか、心を折られる あの無情な弾幕
これは1945Uの話だが、 珍しく残ボム9で1周クリアし、今日こそはランダム面越えたいなー などと考えていたのもつかの間、9個抱え死んだときは、まじ呆然とした
>>492 ありがちすぎるw
2周ALLした人間なら誰もが通ってる道だから、めげずにがんがれ。
ギャラリー鬱陶しい
495 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 19:58:45 ID:bYohlqQ/
撃って撃って撃ちまくっちゃいなよ〜♪
1時間以内に書き込みがなけれはソニアは頂きます
そし!
ソニア誰?
1945の零戦使いです。 1-5の中ボスは決めボムでやっているんですが、いまいち安定しません。良いタイミングとかどれ位打ち込めばいいか テクニック教えてもらえませんか?一応中央左砲台に画面下側から打ち込んで砲撃始まったらボムっています。 中ボス時はパワー2でボムは4つでほぼ確定で来ています。
装甲列車「ゴライアス」や大型爆撃機「須弥」って架空の兵器だったのか・・・
>>501 零戦はサブウェポンの射程の短い爆弾が強烈に強いので
あらかじめ左右どちらかの砲台に画面最上段で張り付いて
砲台を速攻で1個壊す。で、敵が撃ってくるタイミングをみて
下がりつつ逆サイドへ移動し追い詰められたらボムって
また砲台に張り付いて壊す。あとはノリで。
PSの1945と1500シリーズの1945Uどちらがおすすめですか? どちらも完全移植なんですか?
なんかドラブレがPS2で出ててびびった 彩京コレクション3とかいう内容でもう一作品収録されてたけど
ドラブレって何?
ドラゴンブレイズ
ちょっと聞きたいんだけど、じ〜あ〜るって潰れた?
うちのホームに初代1945キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 久々にライトニングでやったら2-3で死んだ…。 もうトシだな、俺OTL 以前どこかで質問させてもらった、2-8ボス亀の高速弾の間を ライトニングで抜けられるか、を検証したかったのに…OTL 多分判定にギリギリ引っ掛かってあぼーんの予感はするけど。
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 21:55:20 ID:H5gBcTWX
こてはんぼう
>>509 か、神だ・・・
同じライトニング使いとして聞きたい、雑魚の処理どうしてるの?
当たり判定がでかいから中距離からの撃ち返しが激きついし、
至近距離で殺しても弾封じ効かないしで2-1で余裕で終わる・・
殺せなかった奴はスルーなのかなあ。それでもきつい。特にロシア面終hる
509ではないが、俺はライトニングだとロシアよりアメリカが 詰んでる気がするな・・
>511 ザコはホーミング・メイン・溜め・放置のどれで対処していくかを 場面場面で決めておくor判断するのがポイントかも。 ホーミングは不確定だし思わぬ敵を倒してしまうので、基本は溜め+メインで。 でもライトニングはアドリブばかりだから、正直何とも言いづらいです。 それにしてもライトニング使いが居て嬉しいです、一緒に頑張りましょう。
ガーデニング
515 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 14:08:29 ID:6k99Wpxd
私たちは辛抱たまらん
>>506 シューターなら買い
テレビ縦にしてでも遊べ
プレミア価格にはなりそうもないが
517 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 22:32:40 ID:yVY//Nov
そそそ寝っころがってプレイとか
整形手術で目を縦につけるとかな。
んで回転方向間違えて乙
521 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 22:25:21 ID:zC98l/zv
おちがぬるいな
522 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 15:27:05 ID:wN+CF6gd
99の1-1でゲームオーバーになるのだが・・・・。
X-36 使用しる
2周目は砲台に乗っかりまくりで安定。
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 20:40:26 ID:wN+CF6gd
>>523 それなんかの隠し機体でしょ?友達にゲーセンでだしてもらったが
余裕で1-1でゲームオーバーになるのだが。
タメうちの極太ビームで敵を一掃している間にその隙間から弾がきて
撃墜されるから微妙だった。
で、おまいは99を面白いと思ったの?面白くないなら やるだけ時間の無駄だし面白いんならもうちょっと練習しような。
まあ1999はむずいから初心者にはきついかもな まあがんばってヒヨコぱいろっとにはなろうぜ!
1999では最高で7面までしか行けません 評価はいつもメダル小僧です
>>525 機体性能がいまいち実感できないのならいろんな機体を一通り使ってみて
自分が一番やりやすいと思うものでプレイするのがいいのかも。
そのままクリアを目指すのもいいし、
煮詰まったときに再度X−36を使ってみて、やっぱり強いかもと思えるんだったら乗換えるも良し。
532 :
525 :2005/07/06(水) 14:32:58 ID:Q7suYNjY
参考になる意見ありです。 ゲーセンで一通りの戦闘機をためしてみたら真ん中のやつ? なんかレーザーみたいなのが小刻みにでるやつが個人的に楽しい。 すぐあぼーんするし、金の無駄遣いだろって思われるかもしれないが なぜか必ず遊んでしまう不思議な魅力があるね〜〜
533 :
397 :2005/07/06(水) 22:29:35 ID:2+1uGj+6
>>532 ガンバ
ラプちゃんね。機体の見た目は一番好きだ
俺も始めはラプターのレーザーにあこがれたもんだよ
俺的に1999は映像がきれいだから引き込まれるんじゃないかな?
1945は全機体で1週目ならなんとか 1999はX-36なら「1週目ならなんとか 1945IIはむりぽ
みんなうまいなー 1945II 4面 1999 X-36 4面 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! ここを超えなくては初心者から脱出できん
>>535 1945IIの機体は何?
疾風やフォッケ(個人的にはかなり使いやすい)と心中してがんがれ。
ボムや溜めうちは出し惜しみせずに、そしてパワーアップアイテムは二個まで。
これを意識しる。
一つも思うんだけどなんで2個なの?
パワーアップアイテムをとるほどゲームの難度が上がりやすくなる パワーアップ3段階目をとって得られる強さより それにより生じる難度アップのほうが厳しいんで2段階止めがイイといわれる
まぁ、もし3個目を取ってしまっても敵に体当たりすればパワーダウンできる 彩京シューは敵に当たっても死なないから
どうしてフルパワーアップよりも2段階目のほうが楽になるようなゲーム設計をしたんだろ? 画面内をしつこく飛び回るアイテムを避け続けるのが楽しいとでも開発者は思ったんだろうか
>>540 Pうp取る→即、敵に体当たりすればいいと思うが
ていうかガレッガなんてランク調整もっと凄まじいぞ
>>画面内をしつこく飛び回るアイテムを避け続けるのが楽しいとでも 開発者は思ったんだろうか 雷電を思い出したよ。 雷電だと、アイテムの色が変わるから更にイライラ、、、。 ちなみに、リーマンレーザーを愛用してた。
1945Uは別にフルパワーにしても、そこまで難度変わらないと思うけどなあ あとフォッケはやめとけ。あれは敵配置覚えている人用
>>540 初心者の為に配慮したシステムをシューターが逆手にとっただけかも。
昔の彩京は初心者にも上級者にも遊んでもらえるゲームを作ろうとしていたので
その隙間をつかれてしまったような気がする。
1999はフルパワーでいった方がいいん?
1945II かなりむずひ・・・
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 19:05:08 ID:Q/3in0SA
フルパワーでPアイテム取れば得点になる訳で クリアは余裕で稼ぎたい人→フルパワーでランク上がっても頑張る クリア最優先にしたい人→2つ止めで楽に だから結果的には良いのでは
機体によって最適なパワーが違うのも注意な パワー2ってのは疾風のハンターオプションが2つで十分すぎるぐらいに強いせいもある 個人的な意見だが、疾風以外はさほどの恩恵は無いと思う ライトニング:4 少しでもサブショットの回転を上げたい パンケ:3または4 2だとパワー不足 フォッケ:2?てかバリアがあればランク上がっても問題ないし 疾風:2 震電、モスキート:4 ゲージを溜めたい ランク下げてるようじゃ2-1で瞬殺なんで、素直にフルパワーがお勧めだが
ついでに1999では全般にパワー不足なんでフルパワーで行くのが普通 5ボスでは弾速の落ち方が激しいんで、ぶつかってランク下げするとかのテクニックはある これも弾速落としてるようでは6ボスで対応できなくなるので素直に以下略
ああ、自分はパンケーキだからパワーアップ2段階止めの 有効性が実感出来なかったのか。 パンケーキくんはフルパワーにしてガンガン進んでいいみたいで、 見た目もカワイスでお勧め機体だね。
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 20:21:39 ID:s6ETsmKO
フォッケは玄人向けじゃないか?バリアを出すときのタイムラグさえ どうにかできたら・・・
初代1945の5面中ボスでもわざとパワーダウンして 気合いの弾避けでボムをケチるパターンがあるね。 こちらはどちらかと言えばランクを下げるというよりも ボム数をMAXにして点を稼ぐ方に重点が置かれてたけど。
1945の中ボスでボムらないプレイはマジすげぇと思いました…
おれんじ氏はマジでネ申かもわからんね… ところでドイツ面の隠し列車とやらの出現方法教えてください☆
>553 自分も初代1-5中ボスのパワーダウンパターンを知る前はボム使用でした。 ところが、某所で『パワーダウンしてでもボム残したら6000点儲かるんじゃ ねーか(パワーアップMAXで4000点よりボムMAXで10000点の方がいい)?』 という話が出て、試行錯誤の末各機ボム無しパターンが出来たのでした。 ハイスコアラーにとってはこの6000点は大きかったです。 稼ぐにしろ稼がないにしろ、ボム一発が2週目では重要だったので 前半で撃たざるを得なかった時は貴重な補給源でした。 長文スマソ
今1999の二週目を攻略してるサイトってあります?
557 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 13:37:20 ID:lBnMXQeC
撃って撃って撃ちまくっちゃいなYO
Strikers<<ストライカーズよりラーズグリーズ、その歌は我々も大好きだ。援護させてもらう>>
1945Uはラス面中ボス後にパワーダウンして2週目に備えてた 当時は2-6が限界だった 2-1は街希望。空が出たら...だったよ。
560 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 01:07:18 ID:mHWR5enx
まぁケアレスミスをなくせば1週はなんとかなる。 おおまかな敵の配置さえ知っておけばアドリブでもなんとかなる! ボスはアドリブのきくやつときかないやつがいるから、そこは惜しみなくボムで
>>536 レスd
1945Uの機体は震電J7Wですね
やっぱパワーアイテムは2個までか
スーパープレイでも2個でクリアしてる人いたから ためしてみます
>>561 震電は難しい機体だと思われ
攻撃範囲が狭いから押されると辛くなる。ボム性能は非常に良いが。
速い機体がいいならパンケーキも良いかも.ザコには超強い。
というか1-4で詰まってる段階ならパワーダウンとか考える前に 敵の配置、攻撃パターンを覚える方が先。で、自機の動き方というか 敵を倒す順番、溜め撃ち使用ポイントなどを完全にパターン化する。 シューティングの攻略=アドリブ要素を極力減らしていく事と考えて。 あと震電は弱いので弾速が見切れない程速いと感じるのでなければ パワーダウンしちゃだめ。弾速くてもどんな弾が来るのかわかってれば なんとかなる。とにかく回数こなして覚えるのが大事。
パワー低いほどゲージうp速度も遅いと思ってたけど違うの?
>>564 多少は変わるけどLEVEL3を狙わない限りは問題ないし、LEVEL3使う機会も無い
LV1を大量に使うときなんかは結構変わると思うがな…モスキートとか
彩京系はガレッガと違ってクリア不可能な(ランクを上げまくると)ようには出来てないから 本来はパワーダウンの必要性は全く無いはずなんだけどな。 とりあえずクリア出来るようになったらランク調整は止めた方がいいと思う。 ランク落とすと却って難しくなる場面もあるし。
1945だとシンデンのオプション3つが強かったからクリアできない頃はパワーアップ取らなかったな
569 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 12:04:26 ID:vYrMi/Zw
P2個以上とるときはボム無しのサバイバル時に火力うpのために とったらいいのでは?
ちょっと質問なんですが… 最近ひさしぶりに初代1945やりまして、スピットファイアを使ったんですが、タメメインと通常射撃メイン、どっちがいいんでしょうか? 個人的にヒートミサイルが便利なんで、通常射撃メインにしてましたが…
>>569 スピットファイヤは溜め時間が短いし、溜め攻撃の方が広範囲に
攻撃できるので溜めメインで行った方が良いのではないかと思う。
硬い敵にも溜め攻撃を重ねても結構強いし。
溜めメインで中型機とか硬いやつ出たらヒートミサイル打ち込んでから溜め
573 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 12:36:28 ID:2ZFUnwVS
溜め無限だしガンガン使っちゃいなYO
574 :
570 :2005/07/11(月) 12:57:25 ID:c3VV/EgH
レスdです。 雑魚はタメで減らして、固い敵にのみヒートミサイル噛ませればいいんですね。 勉強になりました。がんがってみます 当面の目標は1-5到達…orz
>>532 今更だが
それ弱々な1999Normal機体の中でも
ブッちぎりで最弱
テクニカルはとりやすいと思うけど。 だからって使わないけど。
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 11:27:57 ID:+3/oiF3t
580 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 03:34:44 ID:4JQmAF2J
俺が使いやすいと思う順は ハリアー≧ホーネット>ファントム>ステルス>ラプター だな。 ラプターたんマジ攻撃力低すぎだよ。 ミジンコレーザーより効いて無さそう
でもステルスは張り付き時の爽快感マジ高い
ステルスのタメうちレベル3でもボスに届けへんし
583 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 16:50:05 ID:b+lT2XCu
盛り上がってるところ本当に申し訳ないのですが、当方前から疑問に思っていたことを ご質問させてもらいたく思います。 早速なのですが、「STRIKERS」シリーズの全般においてなのですが自機が敵機に 撃墜された際、パイロットはどのように脱出しているのでしょうか? または、一機撃墜されるたびに違う兵士が新たな機体で出撃しているのでしょうか? スレッドの内容を確認したところ女性の固定パイロットがいるそうなので「脱出説が 通るのではないであろうか?」と考えましたが、撃墜後瞬時に戦場復帰しているので 脱出説は考えにくいのですがいかがでしょうか? 先輩方にはこんな愚問を問いかけて申し訳ない気持ちでいっぱいですがどうか真なる 回答を心よりお待ち申し上げます。 株式会社STRIKERS 人事担当:疾風 太郎 △■○─□●●─▲□○■
>>583 「撃墜された」場合はみんな夢です。
プレイヤーがノーコンティニュー、ノーミスでクリアした、
その時こそが唯一の現実なのです。ご理解いただけましたか?
脱出→再出撃 の過程を省略しているんです。 初代以外は操縦士は誰でもいいしね
586 :
397 :2005/07/13(水) 21:27:20 ID:wfjW107x
まあ、1999のノーマル機体はどれも癖が強く そのプレーヤーの腕によって使いやすさが変わってくると思うよ ハリアーは確かに強いが ギリギリまで粘って→ボムを使うという中級者〜上級者にはきついと思う 初心者は危険を感じたら割りと早めにボムを使うから ハリアーのボムが間に合う まあ、最上級者とか神はボムの性能とか関係ないんだろうが・・・ 俺、今だったらノーマル機体ではラプターが一番使いやすい 確かに攻撃力雑魚だが、癖がさほどないからパターンでいける
ラプターなぁ、愛機だけど乗り換えたときは「ゲージたんねー」だったな 海面とか空面とか戦車面とか列車面とか6面とか7面とか
とりあえず、登場してほしい機体をかけ
>>588 ぼちぼち戦闘ヘリ系とか…速度的にありえないかなぁ…高速スクロールになる空ステージがなければありだとは思うけど…
隠し機体でフライングプラットフォームとか
590 :
583 :2005/07/13(水) 23:04:55 ID:b+lT2XCu
>>584 ご返答心よりお礼申し上げます。
no miss でクリアすると撃墜されていないということで無事生還ですね。
私の頭の中にはno missという概念がなく恥ずかしい次第でございます。
「撃墜された場合は夢」というのは睡眠中でも夢でシュミレーションする
STRIKERSのパイロットには尊敬の意を持ちます。
簡素で理解しやすい意見を聞かせていただいて一つ勉強になりました。
>>385 ご返答心よりお礼申し上げます。
脱出説ですね。省略とはどういう意味でしょうか?
当方理解に苦しみます。
初代に関してはパイロットが複数名いるということですね。
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 23:24:34 ID:XsnJRVWU
PSのストライカーズUほすい どこにもないよ
つAmazon
>>591 俺の家。
PS2だけど。要らないからあげたいぐらいだ。
>>590 撃破される瞬間パラシュート脱出〜→予備の機体でイクぜ!!
ってこと。
予備の機体が無くなったらゲームオーバーな。
大往生なんかはエレメントドールも一緒に脱出w
自機が2〜3機いるにもかかわらず、 「フン!ランダム面ごとき俺一機で充分よ。参る!」 「クク・・・我ながら恐ろしい仲間をもったものよ。ではゆっくり見せてもらおうか」 ぼがーん 「バ、バカな」 「ち、やられたか。だが所詮奴は小者。」 とか。
なにその男塾
「むう、もしやあの弾幕は…」 「知っているのか、震電!」
ワロス
600 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 03:53:57 ID:n0U0xWJ4
600
602 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 19:57:28 ID:HfTYZXQ+
連射設定を消された…
X-36移動早すぎ・・ いや白弾以外が遅過ぎるのか・・
>>602 俺は1999そのものを消されたぜ!フハハハ!!
orz
ガンダム入荷の余波でうちも初代1945消されたぜ! フハハハハ! OTL
モスキートでかいよ、遅いよ 道中は基本的には フルパワーでゲージ確保→中型敵の配置覚えて溜め置き→出現即破壊ウマー でいいんだけどさ ボスのキツイ攻撃は決めボムしちまったほうがいいんかな 後半にきたときの列車面とか5ボス第1とか まぁ、それでもラスボスで死ぬんだがorz
死ぬぐらいならボムですよボム
608 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 11:32:09 ID:l/lSC+rM
>>606 でかくて遅いが1周目なら何とかなるんだよな。あの攻撃力も魅力だし。
実は漏れ、疾風で1-8苦労してた時何気なく遊んでみたモスで初1周しました。
結局2-6までしかいけませんでしたけど。
8ボス第二形体を震電よろしく溜め撃ち一撃突破出来るのも嬉しいところですね。
5ボス第一形態は俺も決めボムしてました、あそこボムしてもボム9個で1周突破できますからね。
609 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 11:41:57 ID:Eww0amVS
二周目に手を出したら負けかなって思ってる
>>606 とりあえずボムを使い切ってから死ぬんだ
ボムをケチるのは2周目に手を出して
こっから先ボム足りないなーと思ってから考えればいい
とにかくボム残して死ぬのはもったいない
>>609 どうせ負け続けの人生なら、死ぬときはたとえドブの中でも前のめりで死にたい
もれは逝くよ、二周目に.........................
612 :
570 :2005/07/17(日) 15:18:30 ID:C3bZHldr
ヤターついにスピットファイアで目標の1-5到達できた〜・゚・(つ∀`)・゚・ で、比較的あっさり2台目の大型砲台付近でやられたわけだけど、1-5到達して、よりタメの重要性が身にしみますた(;´∀`) 次は1-5ボス到達までがんばります!
>>609 2周目をゆけば、どうなるものか。
危ぶむなかれ。危ぶめば、道はなし。
踏み出せばその道が道となり、その道が道となる。
危ぶむなかれ、行けば分かるさ。
迷わず行けよ、行けば分かるさ。
2周目考慮するなら早めに強キャラに乗り換えるのを お勧めする。
強キャラってやっぱ疾風?
震電 パンケーキじゃね? まだやり込んでないから分からないけど。 今ゲセン(1クレ50円 4機設定)で特訓中 1999ALLしてねーから浮気になっちゃうんだけど。
617 :
609 :2005/07/18(月) 01:00:56 ID:Y8uCbg9J
おれがんばるよ
モスキートって使う気にならなかったけど エンジン以外全木製品だと知って激しく燃えた
震電はないだろ。 やっぱ疾風かパンケじゃない?
モスキートって 他の機体は入れるのにモスキートだけ入れない安地とかあったりするの?
あるよ。 正確にはモスキートとライトニングの弱キャラデカコンビだけど。
どこだっけ? FGR最終形態の安地?>入れないとこ
それは入れる、でもほかには何があったかな FGR第一形態回転弾右下隅と 2周目6面の2WAY雑魚編隊を撃たずにやり過ごせない しか思い出せない。他にもあった気はするけど
>>570 おめ
自分は大型戦車はタメ使わず、戦車→ヒート、ザコ→ショットで左右に切り替えして
やってた
ボスは第一形態でザコだけ撃って無駄弾撃たずに自爆待ちが楽かも
自爆攻撃は、挟む弾→狙う弾とくるから一発目を止まって避けたら二発目をチョンよけ
全ボス共通だから憶えとくといいかも
>>618 あれは二次大戦傑作機だぞ
実はエンジン片方だけでも飛べるんだけど
もう片方サービスで付けたって逸話があるぐらい
高い安定性を誇る機体
まぁ俺は震電マンセーなんで。
>>623 どっちも超が付くほど致命的だな
モスキート使ってみようと思ったけど
やっぱヤメタ
>>625 ( д) ゚ ゚
エンジン片方のみで飛行可能って・・・
よっぽど軽かったんだな。
鉄の塊がビュンビュン飛び回ってた時代に
そんなものが存在してたなんて信じ難いな
安地が使えるか使えないかでダメな機体と決め付けるなよ・・・ ライトもモスキートもそれなりに長所はあるんだからさ
>>626 鉄じゃなくてアルミ合金、な!
ついでに言うと、木製機は湿気が多いと整備が大変。
アジアに派遣された機の中には、カビが生えたり接着剤がはがれて墜落した機もあるそうだ。
629 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 22:14:47 ID:m365ArQZ
どうも〜いつもお世話になっております^^;A 45Uでコクピットが一番広い機体でどれですか? それで愛機判断しようと思うので
>>629 コクピットの広さは知らんが
ライトニングがいいよ
>>630 え、でも安地に入れないってかなり厳しくない?
PS2版の移植度はいかが?
>627 それなりに、ね。
ライトニングとモスキートが同列なわけないだろ
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 11:42:13 ID:esMuM2ha
盛り上がってまいりました
ライトニングは・・・・・ LV3のミサイルが気持ちイイ、くらいかなぁ
ライトニングは溜め撃ちゲージの溜まりが早いくらいしかいいところないか・・・ メインショットは収束型だが強いんだか、弱いんだかよくわからない威力だし サブショットは2週目でわざわざ逃がしたザコを追いかけて余計な撃ち返し出させるし ボムは援護機に無敵時間ないから2週目だと一瞬で帰っちゃうし
最近はじめてPLUSをやってんだが、ゲージの溜まり方やたら遅いのばっかじゃね?
ライト二ングのパイロット見てちんちんおっきしました。
>>639 フライングパンケーキ が モススメ
642 :
639 :2005/07/19(火) 18:37:41 ID:goZcJxxl
641 thanks、フラパってみるわ
ついでにちんちんおっきすると弾避けスキルうpだお
>>644 YF-23グレイゴースト(ブラックウィドウII)たん
ラプターと次期主力機の座を争って没になった試作機
グレイゴーストたんがSTGに出てる例としてはSFCのエリア88かな
パイロットは脳まる見えで電極いっぱい刺さってるイルカですか?
ハイスクールのランチ、13回
651 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 11:28:44 ID:ggqe+Xid
夏坊
652 :
570 :2005/07/22(金) 12:38:17 ID:kMW6xQQc
明後日位に初代やりにいくつもりなんですけど、スピットの各ボス攻略法教えて下さいますか? 5面開始時点で最低残機1ボム1残したいもので… ちなみにそこでは1クレで残機2ボム2設定です。オプションは2〜3でいく予定です。
192を補足しておくと、 ロシアボス:第一形態の機雷ばら撒きが残ってるうちに本体の ハッチを壊すと弾が飛んでくるので機雷をやり過ごしてから ハッチを壊す。もしくは自爆さすと楽。 4面に来たら機雷が弾撃つので端っこの1個だけ壊してそこで避ける。 ドイツボス:第一形態の時は真中の弱点か、パーツを2箇所壊せば第二形態になる。 第二形態は片腕だけ壊して本体に撃ち込めば多少楽? 日本ボス: 接近ばら撒きは弾の外に出ないなら1回目は両手の真下の 画面一番下が安地。2回目は←側の手の下のみ安地。 アメリカボス:第一形態で最初に左右どっちに動くかは奇数面か偶数面かで 決まってる。知ってればパターン作りやすいかも。 5面ボス: 最後の発狂弾は1発目は止まってれば当たらないので それをガイドにして2発目から避ける。
>>655 スレタイ一覧からこのスレに入れないんだけど自分だけかな?
原宿からストIIが消え、代わりにバサラとかいうやつが入ってきました。(しかも音無しでな) ストライキーズするぞ。
657 :
570 :2005/07/23(土) 18:44:25 ID:7pGzlHT+
658 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 20:11:24 ID:PzxNQjX5
がんばれ
そういや初代のドイツ面に出てくる 中型飛行機って何て名前なの?
連射弾野郎
1945U列車ボスのばら撒きは、 腕を上げて脇の下から撃ってるように見えないか? 気のせいか?
軍オタの俺が来ましたよ
>>659 ホルテンHo229
>662 18へぇ〜
モスキートで2周目突入見えてきた…長かったぜココまで 後は、ラスボス第3形態以降を攻略するだけだ
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 06:04:19 ID:+ww3mhxw
絶対ボム使わないと事実上避けれない弾なんてあるの?
ストライカーズシリーズは無いかもしらんが、 CAVE のラスボスはボム使わないと無理ポ
>665 初代2-8ラスボス亀の高速弾がライトニングで避けられるなら、 あとは避けられないという話は聞いた事がない。 これもビデオ見る限り抜けられそうだが、未だに試せないままOTL
668 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 12:34:21 ID:ke5jcF5H
1945UですがPS版とPS2版ってどう違うんですか?
PS2版はメモカ非対応の屑仕様。 ただ、今は投売りされてるからお得感は高い。 初代もついてくるし。
ただ今のはDVDがついてないな・・・。 俺もDVD欲しかったんだけど。
671 :
570 :2005/07/25(月) 16:53:53 ID:H+BjtXOd
目標の1-5ボスまで到達出来ました 最初は1-1でゲームオーバーになったりして、1-3すらクリアできなくて正直('A`)だったけど、5回目にしてなんとか1-5ボスまで到達出来ましたよ ご教授くださった皆さん、ありがとうございましたm(_ _)m
>>671 ちょっ、まっ、
これで終わり? もうやらないのかYO!?
もっとやろうぜ
今回は時間も銭もなかったんで、これで打ち止めでした(・_・;) もちろん、今後も精進は続けますとも 次の目標は、緊急時にちゃんとボムボタン押せるようになることかなぁ…
>>673 ヨカータ まだ続けるんやね
ぶっちゃけ緊急時にボムるのは上手い人でもムズイので
敵の出現位置、配置、攻撃法を覚えてパターンを作り、
キツイ攻撃をしてくる敵(ボス)に対してはボムを決め撃ち
でいったほうがいい
ところで奇数弾、偶数弾は知っとるか?
自機狙いの弾で奇数(1発、3WAY、5WAY等)は真ん中の弾が自機を狙っている(動かないと当たる)が
それの偶数(2WAY、4WAY、6WAY等)の場合は自機を挟むように撃たれるため動かなければ当たらない
覚えておくと少し役に立つ
決め撃ちといかずとも、苦手目な場面を覚えておいて 敵破壊が遅れたとか溜め撃ち置き忘れたとかで「こりゃまずったなー」と思った瞬間 「ある程度粘ってボム」モードに切り替えるとかして不慮の事故を減らすといいよ プレイ時間も延ばせるし、先の面を多く経験できるし、先へ行ければ自信も付くよ
モスキート2周目突入キター 撃ち返しで即逝ったorz どうせ順番待ちもいなかったんで連コして思う存分2周目を味わった もうオレは満足だ…
>>667 初代2-8ラスボス亀の高速弾は、遅キャラの時は高速弾の間で
避けると、余裕です。
それよりも、2-5中ボスをノーボムで越えるとは、凄まじいですね!
(亀の高速弾の5万倍位難しい<事実上不可能>と思えるが?)
>677 あ、やっぱりなんとかなるのか。 2-5中ボスは昔フルパワーボム無しで突入した時に 奇跡的に1回だけ抜けた事があるんで決して無理じゃない。 まあボムがあれば確実にボムを使用するけど。
679 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 01:48:52 ID:EKFyGHVB
シン・アスカ!疾風でます!
>>678 ノーボムで越えた時は、2-5中ボスまでノーミスでしたか?(最低でも1周目後半位から)
もしそうならマジ凄いです。
2-4辺りでミスってたら、まだ分からなくもないですが。
(ザコの出方次第では、終わってるでしょうけどw)
>>570 スピットファイアは、6面以降は少し手強いので、
他のキャラで進んでから戻る、という手も有りだと思います。
生協に買い物に行ったとき、戦闘機の模型が売ってたから かってみたらムスタングが出た。 やっぱムスタングカッコイイよムスタング
ちょっと待て、選んで買えないのか?
食玩じゃないかしr。
684 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 21:25:43 ID:a9hFZtXs
1945Uの2−7の赤戦車とUFO地帯は鬼だな。 あんなのよけらんねえよ。それでも疾風の援護と富嶽が助けてくれる。 目指せ!神の領域の次はなんだろうな・・・
>680 確かその時は2-2辺りで一機死んだだけだったと思う。 でも最初にも後にも初代2-5をノーボムで抜けたのはその時だけ。 まあ、今となってはいい思い出。 もうあんな奇跡は2度と起きないだろうと思う。
686 :
680 :2005/07/28(木) 05:04:11 ID:ZSt3kbBk
>>685 何とか理解出来ました。それでも「まさに奇跡」て感じですね。凄いです。
ノーミス(最高ランク)だと、とんでもない弾速&攻撃になるので、
少し気になったので思わず聞いてみました。
1945の2周目ランク上昇は結構ゆっくり目なんですか? 自分、やり込んだのがガンバード2だけなんで、分からないですが 2-2で死んでそのままノーミスで2-5だと、弾速は体感的に最速 と同等になる感じなんで。
>>687 確かに1945でも、2-2で死んでそのままノーミスで2-5まで行くと、
ほぼ最高ランク位になったと思う。
2-5中ボスは、マジ有り得ないので、685氏の勘違いである事を祈ります。
(2-4でミスっていたとか?それでも奇跡が起きないと無理っぽいですが。)
擬人化キモス
使用機体が何か知りたいな。 抜けれる可能性があるのは震電かムスタングくらいしか 無いと思うが・・
692 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 20:19:20 ID:cqinLkJE
接射はバリアだせるやつが一番強いのはきのせい?>95U
奇跡とはいえノーボムはすごい。自分なら決め打ちボンバー確定。
>>688 アホらし過ぎてワロタw
なんでモスキートがメイドやねん
URL削ってみたらおかしな物がいっぱい見れた 変な趣味だな…
45Uって100万使ってるプレイヤー普通にいるってほんと?
彩京シューはエミュでパターン組むのが普通だと思ってたけど ゲーセンで連コして パターンを身につけた猛者も居るのか
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / \ l トこ,! {`-'} Y ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! l ヘ‐--‐ケ } ヽ. ゙<‐y′ /
さすがにそう多くはないんじゃないか? それなりにやってるけどステージ練習のためのコンティニューが1-5以降各200回ぐらい。 通しプレイが多分2000コイン(捨てゲー含む)ぐらい。 多めに見ても50万は遠いな。途中から1プレ50円だし。 プレイ自体は数倍してると思うけど。レンタル台だったり、 家庭用だったり、家で基板だったり。 基板とかモニター代含めて50万ぐらいとしておくか
基板なんて 5千円くらいだよ. ボードマスター奮発しても 5万円くらい. まあ家庭用が無難だけど. 積みゲーだらけの廃人だと、エミュに時間割くの馬鹿馬鹿しい........ orz
当時は4万ぐらいしたのよ…
>>698 いやいや俺はやってないよ、うん。
ていうかほぼ全ての彩京シューを一周してるにはしてるが
二周目には全く手を付けてないヘタレシューターw
安地ゲーのストUとか 特に金掛かったんだろうな
704 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 04:24:05 ID:adkNgMLM
STRIKERSシリーズの2周目は洒落にならないぐらいむずい。 大砲や敵機の跳ね返しとか苦戦をしいられる。 何よりも1周目の終わりで1機か2機でそこからさらなる地獄とは。 しかしうまい人はなんともないような感じでするする避けていく。 STRIKERS1999はテクニカルボーナスでわりと2周目に入るのは簡単かと。
>>705 世の中にはいろんなフェチがあるんだな.......
1999は一度だけ2-6ボスまで行ったからどうせならALLしたいな 昨日から虫姫買ってきてやってるが
P−38はなんとベトナム戦争でも現役だった。対ゲリラ用攻撃機として
>>697 どういう世界で生きてたらそんな風に思うんだ?
プレステ版買ってやれよ
>>688 (;´Д`)キ・・・キモオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ!!!!!
713 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 00:59:25 ID:pZMCCwmS
TAITOから出てる1945セットはひどいな。 1945Uなんかは震電の象徴であるサムライソードのブス!!が全く聞こえない。 6面と8面のボスのBGMがはぶかれている。 ショットの音なんかマジうるせえし。迫力をだしているつもりだろうけど・・・ この会社からSTRIKERS1999が出されるのはあまり好ましくないな。
714 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 05:22:23 ID:pGyRWbbv
なぁ・・・ボムもきれてさぁ後がなくなった途端になんか頭の中が白くなって 通常ではできなかった避け方や隣で友達が見てて驚く行動ができたりするのは なぜだろう?ぶちギレタのとは少し違うけど・・・・。
それが背水クオリティー。
>>713 vol2と3は少しマシになってるよ
vol1もこれで作り直してvol4で1999を出して欲しいんだがな。
でも、初代はサターン版。UはPS版でソコソコの移植がされてるしなあ。 シューターならサターン持ってるだろうし、PS版は安いし。
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 12:14:13 ID:pZMCCwmS
PS版の1945Uの出来はとても良かった。 アーケードモードなんかほぼゲーセンと同じ。 二周目のコンテニューができないのが残念なところ。 しかしBGM、ゲーム内容からすれば、兼価版で買ったほうが断然お得。 これが本当の家庭用STRIKERSと思えた物だった。
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 13:04:07 ID:pZMCCwmS
>>719 いや、2000年の9月に発売されたPS用の兼価版の1945U。
兼価じゃなくて廉価だよ
PS版全然売ってないよ・・・
一昨日、PSのストライカーズ1945を800円で保護した。 廉価版のIIも持ってるから、これでPS2のセットは買う必要無くなったよ。
いいな・・・
>>724 初代のほうは、サターン版じゃないと見れない絵がある。
1945って一周目はIIと比べると大分簡単なのかね。 昨日今日とやりまくったら、一周出来た。 IIと違って、ある程度アドリブで避けられるような気もしたし。 しかし2-1はやっぱり・・・ やはり彩京シューは、二周目に手出したら負けなのかな。
だって2周目は撃ち返しがハンパじゃないもん。中型機とか壊したらかなり撃ち返しくるし。
2周目は白弾の速度が…
俺の印象だが1周目の初代は45Uに比べるとかなり簡単。 だが2周目は初代の方が難しい。 雑魚の撃ち返しが45Uに比べて全然優しくないな。 45Uの撃ち返しはある程度法則があって、バリバリ倒していけるが、 初代のはマジでどこに撃ち返してくるかわからなくて怖くて撃てない事 の方が多かった。 あと、ボス戦で出てくるザコがランダムだから、ボス戦に関しては かなり運が絡む。 パターン作ってもその通りに運べる事は早々無いな・・
初代のライトニングで死ぬとやっぱりパイロットである巨乳アメリカ人は中でこっぱみじんになってるんでしょうか?(*´д`*)ハァハァ
ドラゴンブレイズの砂漠ボスは 自爆時に羽化する。 ってこれって彩京シューターの間じゃトリビアにならんのかな。 最初見たときビックリした。 後1-5ボスの自爆形態マジ無理過ぎ。緋蜂並だろあれ、避けられる奴居るのかよ
>>697 いや、俺って最近のシューターだから
シューティングでコンティニューなんて余り馴染みが無いもんで。やっても1回くらいでそれ以上やらないことにしてる
昔のシューターはコンティニューするのが当たり前なのかな。
東亜のとかもコンティニューしながらパターン組んでたの?
>>731 ていうかUが難しすぎ
安置知らないと何にも出来ないも同然だし
トリビアってか真面目にやってる奴なら誰でも知ってるだろ。 ビット4セット出させたあとで、羽化したところをDSあるいは溜めうち。 ダメージ調整を完璧にすれば羽化させずにビット全セット取れるけど、 過ダメージでパターンが変化するのが怖いから大抵ワーニング形態まで粘ると思う。 1-5も避けられる。てかお前さんかなり勉強不足。ついでに努力と技量と精神力も足りない。
PSの1945Uでなんか裏技とかないんですかね?
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:30:09 ID:i1TOrkPB
95Uで1-6のボス直前にミサイルが降ってきてその後、丸いビットみたいなのが 来るけどあれ追い越せばビットが弾撃ってこなくなるお(;^ω^)
>>738 動かなければ全く当たらないからわざわざ弾封じする必要無いような
今PS2で、 0点のまま弾を撃たずに避けるだけでどこまで進めるかやってるんだが 1-7が越せない・・・
こんなスレあったのか(*´Д`) 漏れは家庭用メインでやってる。
>>740 オリジナルでやるとアケとは一緒じゃないから注意汁
743 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 17:55:25 ID:QPAZRz4k
俺の場合いかに早く覚醒するかが問題だな(背水クオリティ?)
オレも覚醒はあるな。
>>734 遅レスだが、
昔のゲームはコンティーニュなんて無かった
その場合 連コ とは最初からやりなおす事
45Uは知り合いの店で時間制の貸切プレイやらしてもらった 面セレで二週目をひたすら練習 しかし2−6で挫折しました・・・
>>746 を見た瞬間嫉妬と羨望と憎しみを一度に感じた
751 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/04(木) 18:55:01 ID:ZDelIRGt
2Pプレイもたまにやると面白いお(;^ω^)
首都圏なら普通に商売で時間貸ししてる店もあるんじゃね? 良く知らんけど、1時間400円くらい? でも基板安いから環境あるなら買った方が良いかも。
2Pプレイはアレだ、自分じゃない方を狙った高速弾にぶち抜かれるのが激しく不条理だ 5wayのカスとか。見切れる速度でもないしな
>>752 いや滅多に無いだろw
ごく一部のハイスコア集計店くらいだと思う。
あーくそジオバイト強い
俺もジオバイトは無理。七面ボスもテクニカルとらずに殺してる
ウッヒョーステルスたーのしーーーー!!! 張り付きたまんねー!!!!
758 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:17:38 ID:umRSff1O
今日、STRIKERS1999をやって思った。 もうこのゲームも稼動されてから6年近くなろうとしている。 なぜこんなに面白いのにこうも家庭用に移植されないのか不思議でしょうがない。 彩京がなくなってから移植の可能性はもうゼロなのだろうか。 なんかとても残念だった。
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 22:51:40 ID:jIVGsBYg
“家”で遊べたら“外”で儲からねぇだろ !?
760 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 22:59:26 ID:umRSff1O
それだったら他の作品で移植され、なおもゲーセンで稼動しているものもある。 あまりに1999だけは遅いと思う。 もう移植はされないんじゃないかと思えてくる時がある。
後発のドラゴンブレイズが移植されてるのにね…
シリーズの中でも評価低いからじゃね? 俺は1999好きだけど。
評価低いの?
764 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 01:20:27 ID:HcnyEple
評価は低くはないと思う。 ただ弾丸などのかわしなどがちょっと初心者には厳しいらしい。 でもそれをいうなら虫姫さまや式神の城、雷電にも言える事ではないだろうか。 評価が低いというならプレステ2版の翼神の方がよっぽど評価が低いと思う。
俺の仲間内では圧倒的に1999は評価低い
俺の仲間内では ほう、あなたの周りにはSTGヲタがうじゃうじゃいるのですか。客観的に言うと群れたヲタはキモいです。しかし私は羨ましいですな。
767 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 09:11:03 ID:xGFfC0uI
タイトウが、PS2で「初代45/45U」のカップリング作を発表した時、 1999と45+のカップリングだと勘違いして喜んだっけな。 まあ、移植されたとしても、糞移植になってただろうけどさ。 「虫姫」も糞移植だったからね。「雷電V」も期待できないし。
虫姫と雷電IIIの話題はスレ違い
1999の7面ボスのばらまきって気合で避けるしかない? 上手いさばき方が分からんからいつも3ボム使うハメに…
俺は道中タメうち使わずビット出す攻撃が来たらボム撃ってボスに重なって パワーダウン二回くらいしてからタメうちうちっぱなしで殺してる
なんか最近かなり伸びてるなココ
>>766 言い回しから
おまいの方が100倍キモいと思う
1999はstrikersシリーズでは最高傑作かと 特にボス戦のバランス設定が非常に素晴らしい。 X-36が有るから初心者でも1周できるし、 中級者でも2周を目指せる、素晴らしいバランス設定かと。
Eー でもテクニカル前提のゲームなんでしょ。 その割にテクニカルなんてちょっとやそっとじゃ出来そうにないし。 それってバランスいいの?
でも実際面白いんだよね、TB獲れるように成ってくると一番面白い。 1999の後に1945IIやったんだが、どうも合わなくて、特にボス戦が退屈でガックリした。
>>774 おまえさん、少し勉強不足だな。
どこぞにある攻略サイトみたら最初のランダム4つくらいは楽勝だぜ。
7面と6面ジオバイトは…相当難しいだろうがw
自爆攻撃避けるよりよっぽど楽(そこまでもつれ込む奴いるかが問題だが)
前半4面から攻略サイト見なきゃダメなゲームってどうなんだ。 俺はボスの倒し方を限定させられてるようで嫌いなんだよな。 やらされてる感でいっぱい。
この間初めてやったけど5面までは行けた X-36でボム乱発だったけど ガンバード2やったことあったから 上レバーでX-36出た時はニヤリ
X−36は実在する。といっても人が乗れない大きさの無人機だけど。
つまりボム撃つときロボに変形する戦闘機は実在するでおk?
>>780 変形しない試作機としてのX-36ならある。
というか、変形する機体自体(ry
782 :
779 :2005/08/06(土) 20:18:28 ID:eh2QK8Kk
>>780-781 ロボに変形するのは実在とは言っていない。というか、ストライカーズのX36は
バルキリーと勇者ロボを足した感じだな。X36はエースコンバット3ではナイトレーベンに挟まっちまってるし。
>>777 別に攻略サイト見ないと絶対取れないってほどテクニカルは難しくないし…
>>781 じゃあ宇宙まで行けるレシプロ機は(ry
初心者はテクニカルのテの字も実践できないうちにやめるだろ 上級者はテクニカルやらされてる感を嫌うだろ 1999おもろいと思うのは中級者ぐらい。 あと初心者向けと言われてるX-36が隠し機体ってのはどうよ
内藤あきら35歳独身
今日ストUで赤雑魚稼ぎやってたら どこの面か忘れたけどボス前で赤雑魚集団が同時に二個出てきたんだが・・・バグ? それとも仕様? もし仕様なら解説きぼんぬ
>>774 別にテクニカル前提でもいいんじゃない?
毎回青大文字でデカデカと出てくるのがちょっといかんが
それを除けば俺はストライカーズの中で一番好きだな。
後半ボス曲は最高にカッコイイし。
グリーンベインダーマンセー
彩京シューみたいなパターンゲーに「やらされてる感」も何も無いだろと思うのだが。
せやね。主にパターン行使力の勝負だからね そも自分からプレイしていて、やらされてるもなかろ このスレなら理解してもらえると思うけど、アドリブゲーのほうが 「ゲームに遊ばれてる」感が強くて受け付けない
最初は遊ばれてると思うけど 覚えて先に動けるようになれば遊んでるように思えてくる
一面であぼーんするから遊べてない漏れがきましたよ
一面は早すぎw
凡ミスの嵐
>>784 宇宙までいけるのは燃えるな、このゲーム。もしかすると、1999はレシプロ機でも
十分だったんじゃねえか?
自分で自由にパターン作れるゲームと特定のタイミングで倒す事を
要求するゲームとでは全然違うと思うけど。
>>787 場所限定?でパワー編隊を複数出せる。どういう仕様かは知りません。
空面ボス前では4編隊出せて4000点(゚д゚)ウマー
>>769 ボスの左横まで移動してやり過ごしているのを見たことがある。
試したことないけど
>>787 空面でしょ。仕組みは知らないけどなぜかそうなる
>>796 テクニカルの点数が高いのが問題だよな。
普通に倒すのより点数が引くけりゃ良かったのに・・・
799 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 11:16:10 ID:i3kU7Li4
シューティング初めて一年弱。 グラシリーズ3以外、蜂全部、エスプとガルーダ、雷電他多数をとりあえず安定して 一周できるようになったから元祖ストライカーズをやりこもうと思ったら 激ムズ・・・・ちょっぱや弾やばすぎ 戦意喪失したw
1945はマジで難しいよ、と 判定のでかさがネックと思ってるおれ(´・ω・) まぁ三作品とも一ヶ月もやりこめば安定して一周クリアなんて余裕さ! カッコイイと思った作品からドウゾ(`・ω・)
じゃあとりあえず1942から始めるか
テクニカルボーナスの演出含め俺は1999が最高だと思ってる。 倒したときの達成感ありまくり。
803 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 15:04:57 ID:i3kU7Li4
一ヶ月でクリアか・・・多分自分は無理だな
1周ならSTGの基礎ができてる人ならできるでしょ ボム使える人ならさらに格段に早くなる
中ボスの起動直前だね。あそこは同時には2編隊までしか 出ないのかな。てか俺あそこ2編隊確実に出せねえや。
807 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 20:28:38 ID:z1a8M/e9
全体の雰囲気は95Uのほうが良くね? 最初99やったとき95Uよりスピード感ありすぎなのと 流れ弾の波状が激しくなった気がする・・・。
雰囲気までは流石に好みの問題だと思われ
99は道中短すぎ ボスもテクニカルで瞬殺 後半面の道中なんて本当あっという間に終わるし
99はテクニカルの存在と弾筋が彩京らしくないからやりこまなかった。一周して終了。敵が堅いのもイマイチ。
良い点あげていくとかならともかくさ あんま批判合戦みたいな流れはやめとかないか
二周目がやさしいのが最大の長所だな 彩京でALLしたのは1999が最初 これが無ければSTGを真剣にやることも無かったかもな
二週目なんて…… 1-4まであれば満足さ。 え?なぜかって? そりゃもちろんそれ以上先に進めn
>>813 X-36の存在がデカイと思う。漏れも99が彩京シュー初ALLだが
あの機体のおかげでクリア出来たようなもんだ。でも自信はついた。
みんなやるなぁ。俺は2-6が最高だが… 調子がいい時ノーミスボム7で2周目行けるんだが 2周目ロシアボスでズタボロにされる 仮に2-7まで行けたとしても道中のあのザコの弾幕はかわせる気がしない…
みんな二週目とか何で行ってんの。アケ?PS?
アケでALLできるとか店によって難易度設定違うし なんとも言えないよな〜。 俺の行くとこはたぶん難易度低いせいか50円で長く 遊べたんだが、ここ最近、難易度うp+ランキング消去の糞仕様に かわりましたとさ・・・。難易度うpであそこまで敵の撃ってくる 弾道が変化するとは・・・。
難易度イージーだとボスが柔らかすぎてザコ周期が狂うっす
ぶろうくんふぁんとぉぉぉぉむっ!!!!!!!
割と古いゲームだけあって、残機が多く設定されていることも多い 練習&リハビリには非常にありがたいです ところで、今1945Uやってるんですが(モスキート)、 6ボスの腕振り弾(ボスの左手の前が安地になるやつ) の後のばらまきってどうやって避けるんでしょうか 今のところ決めボムしていますが、避け方あれば教えてください
右下スミで待って最初に来る自機狙い弾を引き付けてちょんと 左に避ける。ちゃんと引き付ければその後の弾にはあたらない。 モスでかいからちょっとシビア?この方法はランク落ちてる方がムズい。 あとは右腕の真下で待って左右に細かく避けたりとまあ色々。
レスどうもです。今度試してみます
825 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/08(月) 23:11:03 ID:0WMxYHbk
ぱわーアップは最高まで取った方が良いですく?
一周目なら問題無い
何気にストUは 6ボスやってる時が一番楽しいかもしんない パターンにハメてる感じがして
もすきーとなんて パンケーキの2倍の当たり判定がありそうな物体使う気にならねー
ISOは3週間で全一だお
あやまれ!! モスキート一筋で2周目の打ち返しに必死になってるオレにあやまれ!!
メンゴメンゴ
朝っぱらから爆笑してしまったではないか
モスキートはボムが激強なので何とかなるよ などと考えていた時期が(ry
どこで笑えばいいかも教えてくれないと困る
837 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 23:34:08 ID:vgQE4+Og
あの、ご無沙汰しております^^; 当方、少し疑問に感じたことなのですが使用する機体によっては ボム使用時に複数の戦闘機が援護射撃をしてくれますよね? そうですね・・・例えばモスキートとかです。 そこで、援護射撃に来てくれる戦闘機はパイロットは乗っているのでしょうか? それともオートパイロットなのですかね? もし生身のパイロットが特攻さながら援護射撃していると思うと心痛みます。 どうかささやかな疑問にお答えいただけないでしょうか?
>>822 なんとか一周の漏れは決めボム。
mameでさんざん練習したけど 実戦だとブルっちまって。。。(ノд`)
↓スルーで
>>822 ハヤテ使いだが
左手の安地に入る時ボスにパワー0になるまで当たって
弾速ランクを下げてから左下でちょこちょこ避けてる
結構ノーボムでもいける
>>837 やっぱり血生臭く乗ってるんじゃねーかな。
しかし、プレイヤーがひーひー言いながら
苦労して辿り着いたラスボス戦でも
ボタン一つで瞬時に駆け付けてくれるんだよなあいつら。
一体どこからきてるんだろう。
それとも呼ぶまで後ろで待機してるのか。
それなら援護してくれてもよさそうな物なのにな。
>>837 今後は一切ボムを使わない方針でおながいします
モスキートで安定しない場所、おれも結構ある 高次面の街ステージの、飛行船の最初の形態とか 6面中盤、左右から中型機xαの箇所とか 7面の円盤がぼわって出てくるところとか、まあ他にもいろいろ 抜けれないわけじゃないけど、うまくパターンにできないんだよな
ISOがまたモスキート更新してりゅ(´・ω・`)
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 14:35:36 ID:4vwiJXJu
聞いてくれ・・・行き着けのゲーセンで45Uを50円で毎回2-6とか 行って長時間遊べたのに、店員が難易度激うpしましたとさ・・・・。 みんなこんなゲーセンマジどう思う? しかも台の所に「難易度EASY設定」とか書いてあるし・・・。
詐欺罪
846 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 15:09:26 ID:NyGaracr
セテーイを間違えたんじゃまいか?店に言えばイージーにしてくれるさ
というかEASYからNORMALに戻っただけじゃないのか?
848 :
844 :2005/08/12(金) 16:42:33 ID:4vwiJXJu
レスサンクス。
>>845 激しく同感。友達も詐欺って言ってた。
>>846 セテーイ間違いというか、俺は45U以外に長時間遊べるメタスラ3が
あったんだけどそれも難易度あがってて俺と友達がワンコインで
長時間遊べたのはたいがい難易度あげてる。
ゲーセンって難易度ころころ変えるものなのか?
店に言ったらいいんだけど店の人がやる気無しっぽくてなおかつ
融通のきくタイプでないっぽいんで言い出しにくい。
846なら絶対言う?
>>847 いや・・なんか台の上のほうにラミネート加工された用紙に
「難易度EASY設定 残機数UP」って書いてあるんだけど
長時間遊んだ、2日後くらいになぜかその用紙は貼ってあるのに
残機数も減ってるは難易度あがってるしいままでにくらべて45U
スルーしてる人多くなった。それでもやってる人はいるけどランキング
が総合的に落ちてるしただでさえ45Uやってる人多くないのに
完全に過疎ってきて台ごと消滅する日も近いかも・・。
846では無いが違和感を感じたら必ず言うぞ。 そして「ノーマル」に変更させる。 破壊が早すぎてザコ周期が狂ったり、 弾速が違って弾道が崩れたりするのはもううんざりですよ… 今日偵察に行ったゲーセンもイージーぽかったんで直してもらった。 まさか844のホームか?
851 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 21:48:41 ID:NyGaracr
イージーと貼り紙してるのに、されていないのは問題だと思うんだよね。 俺らみたいなシューオタはまだしも、店的にはイージーにして他の客層を取り入れたいんだと思うのな。 悪意でやってんのか知らんが、店の人も知らずにやったことなら早いとこ教えてあげるべきだし。そのさい、ノーマルに戻してくれませんか、と頼むのは有だと思うよ。 なんか長々とスマン
レバー操作さえなんとかなればSTGはどうにでもなるお
>>852 それじゃあ緋蜂発狂を自爆までノーミスノーボムで避け切りお願いします!
(`・ω・´)b<まかしときな!
あとレーザー移動も禁止な!
子供のケンカかよ
イージーにしたからって客が取り込めるとは限らんぞ むしろ難易度上げて固定客の回転率アップを目論んだのかも
難易度で思い出したが 1999の難易度、工場出荷設定がHARDのバージョンが一部ある、という話を聞いたことがある。 誰か詳細知らないかな? ちなみにHARDと言ってもそんなに難しくはないそうな。
店長だけど、ハードでも長時間遊べるようになったら撤去するよ
ソース
ゲセンのイージー設定ってそんな難易度変わるもんなの?
彩京系なんてイージー設定にしたら却って難しくなる場合もあるのでダメだろ。 易しくしたいなら残機設定変えるべきだと思う。
死に場所によっちゃ残機すら意味を成さないが・・・
ノーマルorランクup状態でパターン作るとイージーで通用しないんだよね。弾遅いからまだ画面に残ってる、みたいな
彩京シューティングなんてエミュあれば簡単だろ。パターンゲーだし。
はいはいわろすわろす
869 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 14:34:25 ID:OunlJAwT
ただ忘れたらダメなのが機体の性能に頼らず己の力量がものを言うってことを
ISOってそんなにヨン様に似てるの?(・ω・)
サムライソードは密着で当てると強いって聞いたんですけど あれって当たっても攻撃判定が消えずに連続ヒットなんですか? だから密着で停止してる間に当てるのがいいってことですか?
872 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 11:54:29 ID:9tHV9o1t
サムライソード!発動!承認!
だ が 、 命 割 る
875 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 22:36:15 ID:WjDKypeQ
たまには2Pもいいもんだぜ!
>>875 ああっ、いつもオナニーばかりだもんな。
878 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 12:26:17 ID:+5tz269y
ストライカーズってボタンの都合上連射設定できない? ためうちとショットのボタンかぶるし
>>864 ランクが低いと逆に難しくなるので有名なのは、
1999の5ボス2段階目開幕の針弾連射と2周目カオスクイーン開幕の白弾連射。
彩京シューはあたり判定がでかいから、ランクが低いと隙間が狭くなってかえってムズイ。
>>878 3ボタンじゃないと_。
A(連打):ショット
A(押しっぱなし):タメ撃ち
B:ボム
C:フルオートショット
が、基本形のはず。
>>875 2P側ってシステムとか変わってくんの?
とりあえずゲージ位置が違うから使えなくなる安地と、新たに使える安地がある。 あと開始位置が違うからステージ開幕のパターンが少し違う。 といっても知ってるのは45II8面、ドラブレ5面ぐらいだけど。 ケイブや雷電みたいなシステム的な違いは聞いたこと無い。
俺は家でやる時は
A:ショット 人差し指
B:ボム 中指
C:連射付き 薬指
だな。
>>880 二人プレイって事だと思うが。
883 :
878 :2005/08/17(水) 18:35:41 ID:5ORRC4DI
>>879 え?3ボタン基本?2ボタンしか見たこと無いな。
まぁ、でも連射設定で30回/秒とかやられたら逆に
パターン崩れるような気がするが・・・。
ワイン(ブランデー)持ちってデブの人に多いよね。
お前がそうなだけだろ
長文スマソ
>>871 サムライソードは貫通性のある弾なので、敵に当たっている間はダメージを与え続ける。
また発射すると加速しながら飛んでいくので、発射時の一番低速なときに敵に当てると
長い間ダメージを与えることができるため高威力となる。
ただしもともとの威力も十分あるため、離れた場所から発射してもほとんどの中型機は
一発で破壊できる。
震電はサブウェポンのヒートミサイルの威力が小さいため、ショットだけでは敵に圧され
る場面が多くなる。
そのような場面で堅い敵に対して出現直後にサムライソードを当てることができればか
なり楽な展開になるはず。
レベル2のサムライソードは、威力ももちろん高いが当たり判定もレベル1よりもかなり
大きくなっているのでうまく使えば楽になる場面があるだろう。
ただ各面の道中の敵はほとんどがレベル1で十分であるから、レベル1をこまめに使っ
ていくパターンを作るとよいと思う。
そのほうがためうちのゲージもたまりやすい。
では先の面に進めるようにがんばってくれ!
震電の話が出ると震電使いの自分としては嬉しい。 サムライソードを組み込んだパターンをいろいろ作っていくのが震電の楽しみだーね。 今クリア目前なんで結構楽しんで遊んでいる。
1945Uやってたら後ろから目を輝かせた親父が来てなにやら語り始めて一コイン無駄にした俺が来ましたよ
>>889 夜起きて暇な自分に詳細を教えてはくれないか?
旧日本軍のパイロットか?
ヒント:亡霊
893 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 12:22:11 ID:xwZ7FXtT
あの無理承知でお願いします^^; 1945Uの機体選択画面のBGMを文字表記で現してくれませんか? お忙しいとこ申し訳ないですが、どうかお書き添え願いえないでしょうか?
>>893 でーででれっ でーででれっ でーででれっ でーででれ
ぴろぴろぴろぴろぽーーーん
てーれれーれれれー
ちゃーー
動画あぷろだに1999ALL動画があるが、なんかエミュっぽい。 個人的には変なところでボムってるところと、2周目ロシアボスの パターンが微妙に違うところが気になった
>>895 エミュっぽいってゆーかエミュですよ。
ARCHERさんのプレイ動画ですね。
ちなみにあのリプは大分前のもので今の彼は320万オーバーしてます。
>ロシアボスのパターンが微妙に違う 詳しく。別にどこもおかしくないと思うぞ。
>>896 emubomのリプなら323万はarcher氏じゃないぞ
>>895 そこ詳しく、ってか凄い気になるから
パターン教えて。
900 :
895 :2005/08/18(木) 15:01:37 ID:YZwkiBDl
俺はY字弾のところは2射目からは外側を避けて 右上まで行ってる。3射目は下へ、4射目は上へレバーを右上に 押し付けて回避。 ってまあHDK氏パヤーンなんだけどねorz
大きく避けるパターンと、中でちまちま避けるパターンがあるな。
902 :
897 :2005/08/18(木) 15:40:01 ID:AndaA+xJ
ああ、誤読してた。おかしいって言いたいんじゃなくて単に「気になった」だけなのね。 自分はラプターだけど、4射目は右端で上下に往復してるな。 斜めに入れっぱなでもいけるみたいだけどなんか引っかかる時がある。
てか動画消えてる?hamekoじゃないの?
904 :
893 :2005/08/18(木) 18:03:00 ID:xwZ7FXtT
>>894 どうもありがとうございます^^;
すっごい95Uやりたくなりました!
また依頼するかもしれませんがそのときも宜しくお願いします。
本当にありがとうございました。
95IIwww 最近wwwww
ヤクザさんは
>>894 で満足して95Uをやりたくなったか。
つか、その新作俺もやってみてーなぁ。
おもろいヤツだ。
ちょっと前に家庭用のストライカーズ1945買ったんだけど、どうも音楽が違うと感じますた。 自分がかつてやったストライカーズ1945と比べてみると、機体セレクトと五面の音楽が違うような。 気のせいなのかな。
>>904 「おい!承太郎!」
「ああ、分かってるぜ。」
「テメー スタンド使いだな?」
hamekoにI.O氏の45IIパンケーキ動画うpきぼんぬ。
910 :
893 :2005/08/19(金) 01:25:30 ID:SYdcFZSE
誤爆でした^^; 95U→45Uに訂正です^^;^^;^^; 誤爆ついでと言ってはなんですが、一つお願いしてよろしいでしょうか? ボス戦→撃破→自機がさわやかに空域を離脱する ところのBGMを 文字表記でお願いします。職人さんの腕を拝見したく存知あげます
誤爆の使い方が間違ってる希ガス
着弾ポイント自体は間違ってないからね
>>898 omegaさんのリプなら私も知ってます。
ARCEHRさんは、320万オーバーしたことを自サイトで告知されていましたが、
リプの投稿はされていませんでした。
>>902 てゆーか、ラプターで2周目を攻略してる時点で凄すぎ。
X-36使いの私には、ラプターのため撃ちの貧弱っぷりに絶句しましたよ。
915 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/19(金) 19:35:07 ID:NGdKWWEx
疾風で 四面であぼん 台バンだ
1945Uは全何ステージだろ 6面まで行ったが
>>917 初プレイ適当に一番左の機体選んで6面で死亡
しかも説明すらなくてシステム自体よく分からんし、開始後いきなりショットが止まってかなりびびった
つーか正直ボタン壊れてるんじゃないのかと
ゲームの雰囲気が面白いから1周はしてみたくなったが
右から三番目ならすぐクリアでけるお
シューターは初プレイで6面まで行けるんだ。
初プレ1周とかも聞くしな… まあ6面までいければ上手い方だとは思う。 7、8面に初見殺しがあるからそれ以上はなかなか運も絡みそう。
ボス以外ほとんどボム使わずいければかなり進めるかな… 8面中ボスはまず死ぬだろうけど
1945II初見クリアってすごすぎ。弾避け能力が恐ろしくたかそう。 上で初見6面ってのも上手だね。ボムを使い切れば5面あたりまでは楽にいけそうだが、六面はすごい。 俺の初プレイは2面道中だったなあ。縦のシューティングゲーム自体慣れてなかった頃だたから、ボムの効果(ボタン押すと出るってこと等)すらも知らなくてさwwww いまだに一周がやっとのヘタレでした。
ヲイヲイ…、 チートでも使ってなきゃ 彩京シューで初見クリアなんて無理だって。 2周ALLできる俺でも初プレイじゃ1-4終了だったぞ。
7面ボスのレーザ横移動、8面中ボス極太レーザー 初プレイなら、確実にこれで2機もっていかれるのでムリ
>>925 俺も初見クリアとか信じたくないが
その2機以外死ななければ1機余ってクリアだわな。
7面ボスのレーザー横移動は運がよければあたらないよな。
初見クリアしてしまうほど上手だと楽しめるシューティングが限られてくるな。
ていうか1945IIの7ボスは、初見だと 開幕の誘導ミサイルとそのあとの固定と狙いの白弾バラマキからして難しいでしょ
まー攻略法がわかれば簡単だけどな
8中ボスは動き見て直感的に来ると思ったんでボムったら案の定来た もっとも震電だから助かったんだけど、彩京シュー慣れしてれば初見回避も一応可能 脳内シミュしてみたけど、しってりゃ楽な8面も、知らない前提で考えるとやっぱネックになるなぁ まぁ上手い人っつーのは度々常識塗り替えてくれるんで、可能でしょう。多分
シューターなら立ち見である程度シミュレートできんじゃね?
931 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 19:49:23 ID:uMJC6dOo
95 99 大気圏突破ってなんだよ?ふざけてるの?ねぇ?
932 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 19:52:30 ID:uMJC6dOo
エッビエビエビエビマヨー(゚д゚)カニー!!!!!!!( ゚д゚)エッビエビエビカニマヨー カ(゚д゚)ニ!!!!!!!
>>919 右から3番目選んだお
1-6ボスをボム連打で通過して1-7へ
中ボスの砲台が光った時直感でボムったがなんか本当にやばそうだったぞ
とりあえずボスはボム連打で瞬殺してとりあえず1-8拝んで見ようと思ったが
横から来るなんて聞いてないから終了
一番左の機体と違って右から3番目の機体比べ物にならないくらい使いやすいな
疾風が一番強いです。 敵配置を頭に覚える前は疾風やパンケーキ、(ライトニング)あたりが使いやすいかもね。 パワーUP調整無くてもそけまでやれるのは羨ましいのぉ。 男なら震電かフォッケウルフだりょ。 モスキートはあまり使ったことないのでシラネ。
疾風ならショットをうまく使いこなせれば、二周目クリアも夢ではないかも。 俺もステージ7の爆弾投下の避け方は最初、苦労した。 アーケードでもオリジナルでもパターンを見抜くのはなかなか面白い。 疾風のボムである富嶽とショットの両立が二周目で使いこなせれば、2−8まで行けるはず。 ただ最後のFGRは二周目、弾の数がありすぎるので、ボムは必須となります。 というかなければ倒せません。
おっと・・・924は間違いだったスマソ
1945IIの動画あるとこきぼんぬ。 パンケーキで。
パンケーキは知らんがモスキーなら知ってるお( ^ω^)
>>940 Σ(;^ω^ )
・・・教えてほすい。
942 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 17:55:27 ID:m4Ge7iWb
>>941 ( ^ω^)
( ^ω^ )
( ^ω^)やだおwwww
>>942 Σ(;^ω^ )?!
(・ω・)
(´・ω・`)
(;ω;)ジワ・・・
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 23:07:46 ID:m4Ge7iWb
>>943 (;^ω^)う・・・嘘泣きしたってだめだお
(;^ω^)
( ;^ω)じゃ・・じゃあ・・さよならだお・・・
( ;^ω)ひ・・引き止めたって無駄だお
>>944 Σ(;ω;)エ?!
(つд`)グス・・・
。゜(ノД`゜)゜。ウワァァァーン!!!!
(;^ω^)もうさすがに寝たかお?
|ω;) …。
なにこの流れwww
>>948 (;^ω^)な!?なんだお!?いるならいるって言ってくれお
M.O.G氏のところにモスキート2ALLがある。 動画っつーか、リプだけど。
リプの見方ワカンネ
「漢ならこれを選べ!」な機体以外手をつけていないオレは 彩京に騙されてますか? パンケーキみたいな機体だされてもギャグだとしか思ってませんでした。 UFOモドキかよコレ…みたいな。
実在…とは言わないかもしんないけど、実際にあるのが素敵 フライングバナナとか、日本じゃ早々付けない名前だよな
フォッケウルフこそ時代の最先端である!!!!!!!1111 ただ平行弾だけは簡便な
彩京よりはましな待遇だろうから泣くほどでもないよ。
でも彩京みたく残りの開発者も他所に逃げちゃうよ、きっと アケ部門にSTG開発者いないしコンシューマ部門も全体の6%くらいらしいし
\ _ / \ _||_ / ⊂二二二二二二二二二二二二二二二⊃ || \ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || \( ^ω^ ) 疾風ばかりじゃなくておいらも使っておww || ,!ニニ!、 \____________________ ○ | | | ○ / \||/ \ / \ / / \ \
お前何だよ?
963 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 14:24:36 ID:L3J7fulj
>>962 [壁]ω^)ヒョコ
(;^ω^)ノ ぃ・・・ぃょぅだぉ・・
( ;^ω)ノシ じゃ・・・じゃあ・・
[壁])≡サッ
なんか変なの居付いてんな
厨の法則 ちょっと受けると本気でキレられるまで延々と同じネタを続ける
厨の法則 ちょっと受けると本気でキレられるまで延々と同じネタを続ける
新たなネタが出てくるまでの繋ぎとしては面白いんじゃね?
ネタ書きたくてもこういうのいると書きにくいんだけどな まぁいいや 最近1999でファントムで溜め撃ち封じ&テクニカル禁止とか、新しい機体使ってみたりしてるんだけど やっぱこの辺縛ると序盤のランダム面にしては敵の攻撃キツいな 素でそういうプレイになっちゃってる初心者の人がバカスカ落ちてたのもわかる気がする っていうか一部機体の攻撃力の無さは異常
ラプターのことかぁぁぁあ
\ ̄\ / ̄/ /l \ \ / / lヽ | ヽ ヽ | | / / | \ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ / \ __ l | ||___|| / l __ / \ \ / \/ /\| 人__人 |/\ //\| |∪| |/\\ マシバ・クィーンです //\| ヽノ |/\\ / /\_____/\ \
>>971 \ _ /
\ _||_ /
⊂二二二二二二二二二二二二二二二⊃
|| \ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| \(;^ω^ ) か、蟹ぃ?!・・・つ、追突するうぅぅぅぅぅーーーーー!!!!
|| ,!ニニ!、 \____________________
○ | | | ○
/ \||/ \
/ \
/ / \ \
↓次の追突AAに期待(^ω^)ワクワク
前みたいに寂れてるほうがマシじゃね?
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 01:28:28 ID:Djnb2IqA
ちなみにこのスレの人はゲーセンとか行きます? 言ったら店にもよるけど95Uしかおいてなくないですか??w てか今でもやってるか気になる・・・。 俺は今が一番盛り上がってるけど・・・。
つーか地元ゲーセン彩京シュー置いてませんから…orz
ホテルに1945Uがあったからやったらほかの皆もはまりだしてスコア争ry
震電の「男気一発! サムライソード!!」はワロタww
震電だけボイスで叫んで欲しいよ
次スレは【男気】STRIKERS 総合スレ【一発】2周目 なんてどう??
いいねそれ採用 実はどうでもいい
>>980 個人的には“漢気”がいいかもと思った。
聞かなかったことにしてくれ(´・ω・`)
ちなみに自分、離島在住なもんで、本土との連絡船のゲームコーナーに設置してある初代1945にて精進しております。
でも、未だにワンコで1-5こせないorz
>>982 スマソwww 男→× 漢→○ で。
改め 【漢機】STRIKERS 総合スレ【一発】2周目でFA?
1945/1999 とか入れてほしい
>>983 ×機
○気
漢機だと微妙(´・ω・`)
【もうすぐ】彩京 STRIKERS 1945シリーズ総合【ラストだ】
【1945/U】彩京 STRIKERS シリーズ総合スレ【1999】 事務的だが、このほうがわかりやすいと思う。 少なくても、「1999もココでいいですか?」っていう ウザイ質問が無くなると思う。
>>987 に一票。変に飾らない方が彩京らしい。
ただ2スレ目ってのをどこにどう入れるか。
徹底するならこんな感じ。
【1945/U】彩京 STRIKERS シリーズ総合スレ2【1999】
【45/U】彩京 STRIKERS シリーズ総合スレ2試作目【99】
2周目 2試作目 試作2号機 2機目 2戦目 2漢目 2タメ目 建造2日目に終戦かよ
992 :
987 :2005/08/25(木) 02:49:14 ID:Q1pLbxc4
ヤバイ。45+を忘れてた・・・。 しかも、忘れてたのは、俺だけじゃないのね。
まあ出回り少ないし、別に気にするほどじゃないと思うよ
1945-2は7面についてやっと一周の半分
いちよう俺的には 漢気一発、彩京、45+も入れたかったけど・・・・。 サブジェクト長すぎって・・・・おいおいorz だから結局 【漢気一発】彩京 STRIKERS 総合スレ【45/45+/45U/99】2周目 ↓ 【漢気一発】彩京 STRIKERS 総合スレ【45/45U/99】2周目 ↓ 【漢気】彩京 STRIKERS 総合スレ【45/45U/99】2周目 ↓ 【漢気】 STRIKERS 総合スレ【45/45U/99】2周目 という感じになってしまった・・・。
996 :
誘導 :2005/08/25(木) 08:12:20 ID:ebAz3mJy
ume
me
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1000
1001 :
1001 :
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