1 :
夜桜の銀次 ◆xBSILVER9M :
2005/05/07(土) 03:41:23 ID:aHMwbuO9 これに勝るSTGはねえよなぁ。 万人のこと考えて作られたSTGなんざ他にゃあ知らねぇ。 そんなとこを高く評価してんのさあ。
誰だおまえ
シリーズ? 改はクソだろ
1面の曲の出だしが好き なんかスゲェ盛り上がる
FC版もいいものだ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 10:08:31 ID:gJl0qanu
1943シリーズ? 最初は1942だろ。 一応書いとくと、 1942 1943 1943改 1941 19XX 1944 俺的には、演出等がぶっ飛んでいた1941と、 マーカーミサイルの攻撃が爽快な19XXが好き。 1944はどうしようもない。
1943は相手がもろに日本軍なので戦意が湧くどころか 英霊に申し訳なくてゲームできないのは俺だけですか?
置いときますね ('∀`)ノシ Pow
1943のサブタイトル、ずっと「ミッドウェイ海賊」だと思ってた…
1943FC版はいろいろとすごかったな。 …三國武将
漏れもファミコンの1943が一番好きだな
1944ザ・ループマスターはそもそもカプコン開発じゃないだろ
1944はライジング開発にカプコンが口だししまくった作品 落ち目のライジングにトドメを刺してしまいますた
PCエンジン版1943改は前半1943で後半1941っぽくなるんだよな。
ぶっちゃけ エリア88のほうが面白い
ぶっちゃけ どっちも面白い
>15 つ【US.NAVY】
PCE版1943改後半の海上要塞攻略が熱過ぎる。
アキバのメッセサンオーの海外ゲーム売り場に 韓国から輸入されたPC版1944のCD-ROM売ってた パッケの裏を見ると1944の画面と一緒に19XXの画面も 載ってるんだよ ハングルなんてわからないけど 「これはひょっとして19XXもカップリングされてるのか?」 とか思ってダメもとで買ってしまった ほら、19XXは結局移植されなかったしね で、やってみたんだけどやっぱり入ってないっぽい なんで19XXの画面なんか載せてるんだろう ストーリーにつながりでもあるのか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 01:27:04 ID:xO2ls8vx
秋葉原のトライにあるウルトラケードで色々楽しめるよ。 今日、久しぶりに1941やったらめっちゃ楽しかった
1943、ラス面 よーし、もうちょっとで海上戦だ。おっ、ヤシチでたぞ、メガクラッシュ連打! ガスッガスッガスッ!(さぁ、ヤシチGETで大和に挑むぞ〜) プゥ〜〜〜ン ( Д ) ゜ ゜ 残エネルギー0で大和戦突入。どないせぇっちゅーねん。
史実のミッドウェー海戦は1942年なので気をつけよう
認めないシューティングはほとんど無いほど 守備範囲が広い俺だが カプシューだけはどこが面白いのか解らない
>24 シッシッ
>25 スルー汁
個人的嗜好言ってるだけだしそんな反応しなくても
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 14:13:32 ID:otthXG3s
カプシューの魅力は、「撃つ」事に 特化しているところにあると思う。 グラディウスやR−TYPEのように、 オプションを使った戦略性に特化したわけでもなく、 CAVEのような弾除けでもなく、 タイトーのような世界観に特化しているわけでもない。 ひたすら撃つ、これが直接攻略につながる、 この辺が魅力だと思う。 俺は連射が好きなんで、カプシューが一番好き。 何か空気を読まずになんとなくマジレス書いてみた。
カプコンってシューティングにあんま力入れてない印象だったが ちゃんとファンは居たんだな。 まあパラメシウムごときで俺を止めることは出来んよ。
カプシューて初プレイでも結構遊べる バースのボムとかぐりぐりやってれば復活するので気楽に使えて好き 全体的にこのユルイ感じが好きです
19XXは第2次大戦が世紀末まで進んでいるぶっ飛んだ設定だったな。
>>30 バースのボムはトラウマなんでやめてちょ・・・
バース、ゲームそのものは好きな方なんだけど、 スト2ブームの影響をモロに受けて隠れキャラがリュウだったり 出現時に「昇竜拳」言うてみたりウザいのが嫌だった。
元のアイディア→レバーぐるぐる回してメガクラッシュ パクられますた・・・
このゲームは実在兵器シューティングだな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 12:39:46 ID:Ddizrg5B
右上+AB
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 15:30:00 ID:JvDdbchR
空母からP-38が発着艦するのが印象的。
「改」の自機はモデルあるのか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 18:36:33 ID:zUBpTf+k
改はショットガン強すぎでチョット癌 ごめん、いってみたかったの(T_T)
赤城戦や山城戦(だったか)の曲も神!
P38など存在しない
1941の敵ってドイツ?
確かそのはず。Vロケット飛んでたし
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 01:44:01 ID:ZrpT7X6s
1941のテストモードで聞ける未使用曲が結構いいんだぜ!
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 17:13:00 ID:1oBrOxS7
>>43 史実のことを言ってると思うのだが、あったよ。
P−38JとかP−38Mとかの中に、
P−38の型番も存在した。
>38 遅レスだけど グラマンのF2Fじゃないかしらん。 双翼機だし。 翼の間にジェットエンジン差し込むのは正直どうかと思ったけど。
F2Fか。ワイルドキャットより1世代前だな。
19XXに出てきた機体 P38:五十六殺し モスキート:イギリスの戦闘偵察爆撃機 震電:試作戦闘機。完成したものの最高速度を出すことはなかった。
1942のレゲ板で 19xx6面どまりだけど がんばってたおれが きましたよ
>>53 よお、お久しぶりですヘタレ。
板分かれて速攻死んだよな向こう。
つーか諦めんなよ、いつクリアするか期待してたのに。
55 :
53 :2005/05/15(日) 18:22:14 ID:A1k1Xcv2
バースとやらも1943も1944も 何がどう面白いのやら…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 00:38:17 ID:JkHToZTV
1941と1942はどうなんだ?
相性の問題だから気にするな。 そうそう。 1943といえばなんか武器変更できる裏技があったな。 もう覚えてないが、亜矢虎倒すときによくレーザーに変えてたものだ… 3、4発当てて終了。w
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 20:38:28 ID:hlxaTuwC
>>60 これ?
3面 右上+AB
9面 右下+AB
14面 左上+AB
62 :
53 :2005/05/16(月) 23:24:43 ID:r+w2U3Wp
19XX 5めん1うぷとりにがす 6めんボスまで アウターリミッツはつよくて どうにもならないから ボムため+3WAY連打で 死を覚悟しておしきること 3めん1うpあった スコアに7を2つか。。。 はじめてでてきた おうえんしてくれるひとが いるのですこしやるきがでてきた
↑なんだよ、どうせPS版だろ.....とか思てたら ロストワールド ついにキターーーー(゜∀゜)ーーーー!
でも1941〜1944コネ━━━━('A`)━━━━!!!
66 :
次の標的です :2005/05/17(火) 12:54:57 ID:cIm3Vq0P
>61 ソレダッ!(・∀・) 確か全ステージに武器変更の裏技があった。 ただ、ボーナスが入ったときから自機の旋回が終わるまで ずっとレバー倒したままボタン押したままにしなきゃダメとか。 変更する武器がステージ毎に決まっているため、全ステージ「レーザー」は不可。 とか条件があったのは覚えてる。 でも変更したときの武器使用タイムがMAXなのがいい。 レーザーに関してはタイムが無制限だし。w でもレーザー使用でステージクリア後は当然のごとく 次のステージで普通のショットに戻る。orz まぁ裏技使えば他の武器MAXにできるから問題なし。 レーザーは1943では最強だけど、使えるとこが少ないな。 運良く「招き猫」が出たら他のステージでも使えるけど。 たった20秒しか使えないからなぁ。('A`)
レーザーはアヤコ100%取るためだけの武器
招き猫ってどうやったら出るの?
電源投入後からの通算ラウンド数と現在いるラウンドで決まってるらしい。 詳しくは知らない
4面の艦隊戦で招き猫が出ると得した気分♥
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 19:33:54 ID:vB51ibUw
1941の2面でどうしても100%取れないんだけどなんで?
あれ、ここでもハートマークでるの??
ハートでねえ! ?に変わった! 71氏どうやって出すん?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 19:59:07 ID:11IqTOm0
77 :
74 :2005/05/17(火) 20:11:02 ID:361Ig7HE
ありがとう♥
カプシューってダラダラ撃ってるだけじゃん。 敵弾のパターン化の楽しみも無いしスコア稼ぎの楽しみも無いし ダメな分野なシューティングにしか見えないんだが
精彩を欠いたいつ乙ですね
まあ、人それぞれの考えなので、それはそれでほっときゃあいいのだが。 俺は、スコアを求めるがあまり、複雑でよくわからない得点システム のやつがどうも好きになれない。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 19:18:05 ID:42qTSyw2
弥七のボーナス10万が熱い
>24=>57=>79=>84が馬鹿ということで。
バルガスはここでいいのかね? アイテムの、DとかEとかSって取るとどんな効果があるんだろ? 星(1万点)の出現条件もよく分からん・・・
88 :
86 :2005/05/19(木) 16:20:00 ID:VhotLYWf
>>87 サンクス!!いや、事前に色々ググったんだけどね。なかなか見つからなくて・・・
とりあえず40万目指しますわ。ゲーセンのエミュがたくさん入ってる基板のやつだけどね。
>>88 うむ、確かに、俺も最初「バルガス」でぐぐったら、
「薬用バルガス」とかわけわからんものが出てきたw
ちなみに、キーワードは「バルガス アイテム カプコン」
これでトップに出てくる。
昔、FFDQ板にバルガススレ立てたの思い出した わ!
カプの19**シリーズって やってるともう眠たくて眠たくて それだけで捨てゲーしたくなる
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 10:37:30 ID:E8uXzGvf
だったらはじめからやるなよ。 ばーか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 10:41:43 ID:k8OQURSS
溜め撃ち萌え族の俺にとって19XXのボムをチャージできるっていうのがもう激しくハートをロックオン 通常ショットを溜められるだけでも勃起モンなのにボムを溜められるなんて!
バルガスといったら、自機のパワーアップが無くて、 敵の攻撃を抑えるアイテムだけという、特殊なシステムだったよな。 こういうのって、珍しい。 あと、「アフォは無視するのが一番」 ということで、皆さんヨロシク。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 13:58:12 ID:E8uXzGvf
19シリーズの映像とかみたい?
見たい
視聴目標 19シリーズ映像。 健闘ヲ祈ル
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 16:39:56 ID:3kJUMJyF
武器変更というか装着コマンドは空母から発進した時点で入力時間終了 細かく言うと前面の任務完了画面から切り替わって画面がガクっと動いたとき。 弥七のボーナス10万が熱い?モビちゃんのことか?何のシリーズ? 敵弾のパターン化の楽しみも無いしスコア稼ぎの楽しみも無いし ダメな分野なシューティングにしか見えないんだが それはあなたが三流シューターだから{プ 稼ぎはとことん熱いメガクラッシュに左右される稼ぎだからな 特にヒューの場合は本当に凹むからなorz どれだけ艦橋の破片にぶち当たって逝ってしまったことやら・・大和のときが一番凹みますよ ただ改だけは認めたくないなあ。弾消せる時点でだめでしょ?大和すらゴミ同然だし。 招き猫一度だけ長門で出たことある{空中戦終了寸前に・・結果は長門即死。ボタン一回叩いただけ トンボに触れてないようですから・・・ トンボは残りクレジット9の時に出現。だから出すためには10クレジット必要。 知ってたらごめんよ。 レーザーコマンドはぶっちゃけ14面のみに必要かと。気合で張り付いてやればいい。
いろんなとこからコピペしたから構成がむちゃくちゃだな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 16:55:55 ID:3kJUMJyF
は? すべては自分でプレイして分かった事なんですが。 まああなたの相手すると同類とみなされるので以後相手してやんない リセット厨乙
>>100 いや、攻略法が複数攻略サイトのコピペって言うツッコミじゃなくて
単に引用符(>)が付いてないから地の文と引用の区別が付けづらい→読みづらいってだけだろ
とりあえず興奮するな
>>敵弾のパターン化の楽しみも無いしスコア稼ぎの楽しみも無いし >>ダメな分野なシューティングにしか見えないんだが >>それはあなたが三流シューターだから{プ は、以前の書き込みに答えてるんだな。 >>が無いから、最初繰り返しけなしてるんかと思ったよ。 とりあえず、いろんなデータ提供乙。
誤解が解けたところでスレ再開です。 トンボなんて初めて聞いたよ。 FC版の1943ならお世話になったんだが… さりげなくアイテム多かったな。(エネルギー回復とか武器使用時間上昇とか)
fcの1943って異常に長いよな、26面てw パスワードがあったけど餓鬼の頃だからメモするの忘れたり メモする前に親に電プチされたりとなかなか思い出深い…w
昔19xxの設定がちょこっと載ったチラシか小冊子みたいのがなかったっけか ゲセで見かけたんだが 19xx好きな俺はちょっと欲しい
108 :
96 :2005/05/22(日) 01:03:18 ID:LzXGpoLw
とりあえず、デジタルデータにはした。 400メガあるんだけどどこにupしたらいい?
分割するか放流するかしないときつくね? <400MB
FC版1943は武器レベルパワーアップして 大エネルギータンクや招き猫出せるようにしないとヤバイ 空中戦最後の方の艦隊に隠れているタケノコやトンボは絶対に回収 モビちゃんやホルスタインや象やタルも回収すること
112 :
96 :2005/05/22(日) 10:00:17 ID:LzXGpoLw
そうか、各面毎にファイルにすればよかったんだ・・・orz 機材の事情でいまからもう一回作り直すことができません。 400メガのMPEGをサイズを小さくする方法か分割する方法を誰か教えてくださいませ。
極窓で分割したら?
114 :
96です。 :2005/05/22(日) 22:42:50 ID:xNtdZfFd
極窓教えてくれて有り難うございました。
無事に分割できました。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php へup中です。
その1とその2とあるので、両方DLして、
その2の中にあるBATで合体させてください。
ゲームは1941(全6面
一応、弥七とPowはALLパーフェクトのプレイです。
稼ぎは甘いかもしれませんが、鑑賞には堪えると思います。
これ、縦に誰か変換できないですかねぇ・・・
AC版より好きだな、FC版1943。 FCの貧弱な性能で健闘してる。
116 :
95でした。 :2005/05/22(日) 23:09:23 ID:xNtdZfFd
ごめん、ずっと96かと思ってたけど、俺、95だわ・・・ お馬鹿でごめん。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 23:10:23 ID:5JPw5vmX
なんでトウタクやねん
俺は日本軍相手じゃないのでやりやすいよ… <FC1943 というか日本のシューティングなんだから逆に 零式がレキシントンとか倒しに行くようにしろよ
さりげに三國志の武将なんだよな<FC版1943 制作時に何か問題でもあったんだろうか? 零戦が活躍するシューティングもイイね。 でも米軍とかに文句言われないかが不安w
>>114 アップ乙です。
>>これ、縦に誰か変換できないですかねぇ・・・
Windows付属のムービーメーカーで、縦にできるよん。
でも、これで読み込もうとしたら、mpegはサポートしてないって
エラーが出た。
1943シリーズのモビって確立なのでしょうか? こうしてしまったら絶対出ないとか条件ありますか?
FC版1943はショットガンが最強だから武器レベルはほとんどあげる必要 ないね。タンクも早くゲットできるし。 ACの1943改はショットガンが最強らしいけどPCE版はレーザーしか 必要ないね。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 20:42:54 ID:+DUbqVJT
FC版のパワーアップ地点がタケノコにしか見えないんだがやっぱタケノコでいいのか?メキメキ強くなるって意味で。 FC版以外やってないもんで
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 21:54:57 ID:0hzB1FvO
1943のモビはランダムだとしか言えないような気がするけど・・・
FC版ではラスボスのトウタクの主砲喰らうと防御力MAXでも60以上余裕で持っていかれる。 FC版の敵で「リカク」「カクシ」「リジュ」「カユウ」「リョフ」「トウタク」は董卓軍つながりとしていいとしても、 「チョウコウ」「ガンリョウ」「ブンシュウ」「キョシュウ」「チョウジン」「ロシュク」といったのが混じっているのは・・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 08:20:45 ID:hbDPYRfz
なんでもよかったんだろうねぇ
>>126 「チョウジン」と「ロシュク」だけ浮いてるな、他は悪役系とかゴツイ武将なのに
>>119 零戦が真珠湾奇襲するような作品作ったら、確実にアメリカのゲームファンの
反日感情が強まったろうね
西欧圏のゲームファン何気なしに「大戦略」を薦めると殺されそうな勢いで罵倒される
ことも起こりうるそうだが、それと同じようなものじゃないか?
そもそも最初に1942見たときに不思議な感じはしたな。 「え、俺アメリカなの?んで日本倒すの?」ていう。 それ以上の感情は別に湧かないんだけど。
そんだけ自国に対する思い入れがないのは日本人だけじゃないかな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 18:08:39 ID:cHpCFpQw
たかがゲームにナショナリズム持ち込む国があほなだけ
>ゲームにナショナリズム持ち込む国 ゲームにナショナリズム持ち込む個人ならいるけど、国家がやってるのかw
日本人はそゆとこ自虐的ですからな。 妙に卑下した様子をネタにしたり。
と言うかゲーム的におもすろければどんな設定でも有りだ
こういうのが好きな連中が 新作が出る度に懐古してるんだろうな
荒らしは放置で
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 00:51:29 ID:2JgSxxSU
19シリーズが好きな人だけで集おうぜ
19シリーズだけだと過疎って来そうな希ガス カプシュースレにすればいいのに
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:08:54 ID:2D0FRzt7
>>140 うん、カプシュースレの案、俺も賛成。
とりあえず、ガンスモーク最高と振ってみる。
とりあえず、サイドアーム最高と振ってみる。
とりあえず、ロストワールドをフォゴットンワールドって呼んでみる。
歴戦の艦隊と戦えるって脳汁でまくりなんだがな>1943
いやいや、1943は面白い。 いきなりですみません。 あの、いまPS版1943やっていますが、最後の戦艦「大和」をどうしても破壊できません。 怒とうの弾幕と敵機に体力を削られてしまい、途中でやられます。 なにかいい攻略法ありますか? 何度やっても駄目です。 レベルを最弱にしても駄目です。 私が下手なだけなのですが……。
>>146 大和艦隊へと降下する前のヤシチで体力全快は基本。
対艦戦に入ってからはヤバクなったらすぐにループ。
倒すよりも避けに専念。特に中型機には絶対にぶつかるぐらいなら駆逐艦からの通常弾に突っ込んだほうがいい。
HP温存するためメガクラッシュは0〜2回に抑える。大和前までにループは使い切っても問題ない。
大和戦では主砲弾には絶対に当たってはいけない。主砲弾の弾道は固定なので注意してればそれほど問題はない。
画面上に砲台が多く出現してきたらメガクラッシュ(津波)を使い、敵が無防備の間に打ち込む。
フラッシュに化けたらもう一回連続でつかうぐらいの気持ちで。
砲台に押されてきたら津波を使うパターンで3回ぐらい使えばかなり破壊できてるはず。
HPがなくなったら画面上部で避けまくって逃げる。75%越えてればクリアなんでがんがれ
×倒すよりも避けに専念。 ○護衛艦隊は倒すよりも避けに専念。 ×砲台に押されてきたら津波を使うパターンで3回ぐらい使えばかなり破壊できてるはず。 ○砲台に押されてきたら津波を使うパターンを3回ぐらい繰り返せばかなり破壊できてるはず。
PS版の1943はレベル最高と最低でほとんど難易度が変わらない罠
PS版1943は段々ランク上がって振り切ると大和なのでランク下げても大和は変わらないかな
151 :
146 :2005/05/29(日) 00:39:04 ID:hKxwF5sW
>>147 アドバイスをありがとうございます。
おかげで少しだけ先へ進めるようになりました。
が、大和の先っちょが見えたところで力尽きるパターンを20回ほど繰り返しております。
ここまでくれば、根性で押し切れますよね?
今日もチャレンジします。
なんか虫姫さまより難しく思えてきました。
虫姫さまの理不尽なウルトラ難しさに比べたら、 大和戦なんて。 あ、でもコンティニュー不可だからある意味虫姫さまよりは難しい。かもねw
153 :
こうこう :2005/05/29(日) 18:33:53 ID:RBdCzf2h
>>145 >歴戦の艦隊と戦えるって脳汁でまくり
大人になって判る、1943の素晴らしさ・・・(中には戦艦マニヤの子供もいたかもしれんが)
リメイクしてくんないかなー
>>153 やってみた。
んー、何かこれ、エミュレーターのようだね。
操作方法は、左上の「Instructions」にカーソルを持っていくと表示される。
クレジット入れてからスタートをすればできる。
キーボードで操作可。
でも、俺がやってみたら、音が出なかった。
156 :
こうこう :2005/05/29(日) 19:23:51 ID:RBdCzf2h
ありがとう!出来ました(^o^)/ しかし、同じく音無。一面クリアも利根の表示なし(T_T)
ついでに、同じページにあったゼビウスもやってみたのだが、 何か最初からすごい攻撃してくるし・・・ それにしても、ブラウザでこんなことができるんだねえ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 20:04:32 ID:Fpipt6v/
1943のハイスコアが更新されておるぞ!
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 19:00:25 ID:IrkBWrNg
俺もみた。破片ダブルってなんだ?
>>158 >>159 俺もみた。
破片ダブル取り全成功なってたから、+44万点なのかな?
どうやってやるの、教えてエロイ人。
各面ボスの戦艦・空母などを破壊した時に司令部が爆発して破片が飛び散るが、 この破片を破壊すると1個1万点になる。(最高何個壊せるかは忘れた) ダブル取りってのは、司令部破壊直後にメガクラッシュだか津波だかを発動させると、 1回壊した破片が壊れてなくて、もう一度破壊することが出来る だったかな? うろ覚えスマソ、もっと詳しい人補足ヨロ
こんなスレがあったのか。
>>160 >>161 藁た、全然違うよw
特に
>>161 、最高の珍説をありがとう。
お前らみたいな解説君は知らなくていいんだよ。
まあ今どきダブルを説明できる人なんてほとんどいないから。
諦めるか俺のように自力で原理から解明するんだな。
くだらないデマは止めて今まで通りゲームの良さを語ってくれよ。
>161はネタだったのか・・・
>>162 そんなもったいぶらないで教えてくれよ。気になってしょうがねーよ。
トリ付けちゃいるけど、知らないんじゃない? 俺もダブルがどんなのかは知らない。 敵艦撃破の時に出る破片を2個破壊というイメージなんだろうか…?
>>162 あなたの煽りは攻撃が直線的すぎて当たり様がないので
もうちょっとこう、全方位から絡みつくような
嫌らしい攻めを考えた方がいいと思います。
ダブル取りが気になってここにたどり着いたけど、結果出てないんだね。
ちなみに
>>161 が最高の珍説になっているけど、まったくの間違いでもない。
ネコレーザーで破片倒すと5万点(通常4つ)入るし、連無しの時代でも即効破壊した時(?)は、
2度爆発する時もあった。
ただ
>>162 が本当に知っているのなら、何となく想像はついたかも?
改のような感じかな?
モビ無し、ダブル無しで340万ぐらいまでなら出せたと思うんだけど、ダブル取りでどれぐらい伸びるのか知りたい。
>>162 そこだけでも教えて欲しいな。
>>166 ただの煽りが5文字のトリップなんか探すかアホ!
>>167 161は全くの間違いだよ、話になんね。
あ、ごめんごめん「破片は1万」だけ合ってるよw
改の稼ぎは全くシラネ。ゲーム自体が失敗作だし知りたくもないけどな。
>モビ無し、ダブル無しで340万
仮に大飛龍×40でもそんなに出ねえよ、一体どういう計算なんだよ。
大昔の劣化した記憶とか思い込みは書かないでくれ。
ただ4行目まではいい線いってる。それを繋げられるかだな。
なんとなく「ダブル取り」が見えてきた気がする。 出てくる戦艦の破片をどのタイミングで破壊するか? こんなかんじかな。 モビは全くのランダムなんだよね。 4つ出れば上出来とかよくはわからないが、 まだスコアは伸びる可能性を秘めていることはわかった。 1943に関する得点配分を熟知してるエロい人は是非ともまとめていただきたいですな。 例えば、 ステージ中に隠れてるタケノコ(出現位置とか)など。 大半は普通にプレイしてクリアしたりしてる人だろうから、 これらを挙げてみるだけでも結構奥が深くなると思う。 もしくは>168のスーパープレイムビのうpとかw
170 :
167 :2005/06/08(水) 00:24:43 ID:ewy4A7p/
>>168 そういえば、昔もウソスコア扱いされた時あったな。
まあ当時としたは、他と差がありすぎたからしかたなかったが…。
1つのアイテムの無駄もない、間違いなく完璧なパターンが出来てたよ。
自分の実力で勝手にウソと思わないように。
色々と細かいとこで点がかわるんだよ。
ウソだと思うなら、色々なネタ出してもいいけど、ダブル取りも教えて欲しいな。
しかし、確かに記憶違いもあった。
実際に出したのは、333万ぐらい。
でも理論値は335万以上あったし、連無しで出してる点なので連射あったら間違いなく出せるでしょう?
間違い指摘もせず、説明もせず、ただ珍説だ解説君だと煽ってるだけ消えろ
教えてほしくて必死だなwwwwwww
ちゅーか、俺は攻略とか稼ぎには興味ないし、 嘘だとか煽りとかどうでもいいので、 このやりとりは全部読み飛ばしてる。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 20:42:01 ID:Dm/+vin8
点数は最高でも、人間が最低と思う。 しおしお君にぬんちゃくで殴って貰え。
以下、 何事も無かったように1943シリーズwの話題。 ↓
Pow
★
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 20:59:51 ID:YYGlJWIr
苺
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 21:05:56 ID:s3RJlNml
たけのこ△
たまには弥七のことも思い出してあげてください。
とんぼ
カプコン岡本w
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。
名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで
投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)
投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。
投票所へはこちらから→
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 興味がなければ、構わずスルーして下さい。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 12:03:45 ID:WNb3tYSe
ぶーん ぶーん ぶーん ぶーん ちゅど 苺でないから捨てゲーだよ
樽のことも忘れるなよ?w
牛はー?
時々でいいから、弥七のことを思い出してあげてください・・・
19XXはまったなあ・・・ あれってゲーム機ででてたっけ? スゲーやりたいなあ
>>189 19XXは、家庭用では出てないんだよなあ。
サターンの時代に出て欲しいなあと思っていたのだが、
結局出なかった。
あと、1941も出てるといえば出てるんだけど、
PCエンジンスーパーグラフィックスという、
ドマイナーハードなんだよな。
>>190 ありがとう、でてないんだね
えみゅれーたーでやるしかないんだね
しかし、このシリーズはおもしろいなあ
実機っていうのが萌えるんだろうなあ
カプコムさん、なして1941や19XXを今の家庭用に出さない? やりたいんですよ 溜め打ちや溜めボムを。 あと、 勲章ジャラジャラ。
タイトーメモリーズみたいに、一気に20タイトルくらい まとめて出してくれたらうれしいんだけどな。 カプコンジェネレーションの移植は、正直いまいちだった。 今だったら、エミュレータ化してしまうという手があるんだし、 合法的にエミュレータやってみたいもんだよ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 13:23:53 ID:8r38ppDC
一番もえるのはサイドファイターを中型機にぶつける事だ。
カプコンシューティングつながりで、バースの事を 書込み(質問)してもいいですかね? 27面の1回目の行く手をさえぎっている壁の破壊が 壊せたり壊せなくて潰されて死んだりするのですが 破壊の仕方をご存知の方いらっしゃいますかね?
196 :
86 :2005/06/13(月) 12:58:39 ID:rEOcO0Yk
バルガス69万(3-3?)まで行った。 星(1万)の法則も何となく分かり、ラスボスの隠しボーナス等が分かった ので想像以上にスコアが伸びた。ただこのゲームずっと手連で、腕が痛ぇ・・・ あとハイスコアを調べたが、1984年プレイシティキャロット烏山店で236万 とかいって凄まじいなぁ。
>195 それは撃ち込み不足かも。 真ん中の門みたいな大きな扉をドンドン撃ち込んでいけば大丈夫。 そういえばカプコンのケータイサイトで1943の着メロが更新されてたな。
>>190 正直、19XXは基盤買ってでも家でやりたい気分だ
だがゲセでやってこそという気分もあるし。
家から車で10分のところにあるからたまに飛びにいくが。
>>198 19XXなあ、俺も好きだよ。
仕事帰りにほとんど毎日のようにゲーセンに通って、
必ず1コインだけして帰った。
これを1年半くらい続けた。
だいたい同じパターンでクリアしていたのだが、
それが面白くてしょうがなかった。
カプコンよありがとう、と共に、
そんだけ長く置いてくれた店にもありがとう。
200 :
ワレメガユルチンコ :2005/06/16(木) 00:19:17 ID:fdEB59ib
200モラッテキマス。
俺は特に19XXの音楽が好き。 特に6面から7面に移行する際のBGMが画面とシンクロしながら 盛り上がっていく場面は、異様にテンションが上がる、気がする。
>>193 海外でそういうのを出すみたいだけど、
国内でも出るかどうかは微妙だな。
まあ、これにも1941と19XXは入ってないんだけどね。
>>201 1度、間違ってAEROCITYから音が出ないようになってた時があって、店員に言った。
音楽あってこその19XXだと。直りました。
>>195 あれは明らかにバグだろう。
漏れも何度もハマって、キャラオーバーによる処理落ちが原因かなと思った。
ある日、建物の手前のザコを素早く処理したらバグらなかった。
そのまま初クリアしてからは一度もプレイしてない。
建物は4回くらい出るけど全ての建物に嵌る可能性があるっぽい。
>>196 バルガスなんざ俺でも1000万点出せるけど?
1941のために PCエンジンスーパーグラフィックを買いました。_| ̄|○
>205 それがなにか?
208 :
sage :2005/06/18(土) 07:57:03 ID:HNblF65H
都内で1941ないんか? 誰か2Pやろうぜ
新宿MOREの4階にあった希ガス…
211 :
名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 09:18:09 ID:M75NqL5n
情報ありがとう↑
都以外、他のところにもないかな?<1941 俺の知る限りでは見かけない…orz
で、誰が2P側してくれるん?
どこぞで「簡単なシューティングランキング」にノミネートされていた 1941ですが、5面以降が鬼すぎる気がするのですが。 特に最終面の4面ボス完全体みたいなヤツの攻撃なんて どうやって避けたらいいのかわからずじまいでした。
1 P L A Y E R H I - S C O R E 2 P L A Y E R 2051300 2051300 0 R R ∧ ┌───┬───┬───┐ /合', └───┴───┴───┘ |l 曲 l! | | -+- .-+- .-+- | ○ | -+- .-+- .-+- _____l⌒l--l⌒l─l⌒l─ll. ll─l⌒l─l⌒l--l⌒l_____ (王二二●二二∨ 二∨ 二 } { 二| ○ |二 } { 二 ∨二 ∨二二●二二王)  ̄ ── --- ニニ 二二 .__} {_ | | _} {__. 二二 二二--- ──  ̄ | ├ -| ○ |- ┤ | U | | U | | |> .<| |ヨ E| | | \ _____ |l ∩ l!____ (⊥_┌|]|| [|┐ _⊥) ※.  ̄`!∪ !´ ̄※※ \ | | }貝{ / o o o \ | | / o o o o o \ | | / o o o o =土±土=o o || || o o └=┘ ?????????????????????? I N S E R T C O I N 3WAY 46
よくがんばった。感動した。
脳内破壊率100% GJ!
↑うまいな。 次は大和よろ
220 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 09:58:39 ID:l3UTrVu+
1945のスレはここですか? 1945ってチャレンジャーな名前だよな
NUM1975はここ?
/ I AMヽ, ,/ BECOMEヽ i __, DEATHニヽ ! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,} スレ違いだぜ .l/r'::::==''w''= irヾ ヒィヤッハァー! //:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl // `i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/ ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ / ,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─ _,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ <、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\ ,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j / l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ / /´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
STRIKERS 1945総合スレちょっと覗いたが軍ネタがほとんどないのに驚いた おもったよりみんな詳しくないんだな
1945やソニックウイングスって自機だけじゃないの?実在するの。 まあほちんどやった事ないのに言うのもなんだが。
「あやこおぉぉぉぉぉ!」と叫ぶ19XXスタッフ萌え サントラCDは持っているか。持っています
なんであやこが出るとプレイヤーもスタッフも興奮するんだろうな
>>224 ボスはロボになるし終盤宇宙だし、そういったので軍事臭が薄まってるような希ガス
1941で2面のイチゴが出ないのはランクの問題。 1面をエネルギー満タンのまま時間ギリギリまで粘ると大体出るよ。
230 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 20:05:40 ID:hYRRrfui
イチゴに俺の自家製シロップはどうだ?
それは糖尿だ
232 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 10:47:16 ID:YHq/1xf6
そのシロップ顕微鏡で見ると動いているのか・・・?
FCの1943しかやってないのですが、やっぱりアーケード版とは大きく違うんですか?
全然違うよ でもFC版も良ゲー
日本の英霊に申し訳ないと思わんかね。
リアルな話を振らないように。 あくまでもこれはゲームなわけで。 実名の戦艦とか戦闘機とかゲームに出てきても別にいいじゃない。 ほらアレだ。 三國志大戦と同じだよ。 パワプロとかと同じだよ。ウン
P47やマスタングみたく相手がドイツ軍だったら問題無かったのだろうかw
スコアのためなら英霊なんてどうでもいい
スコアのためなら留年くらい・・・
2DSTGのキャラは記号に近いからな。 さすがにメダルオブオナーで日本兵撃つのは気が引けるが
漏れもキノコやカメをふんずける時毎回心が痛むよ
>>242 そんな暇があったら弟を気遣ってやれよ。
このスレを見て、1943がやりたくなった。 前に大久保アルファで見かけたのを思い出して、行ってみた。 なんか鋳薔薇とかなんとかいうやつに変わってた。 悲しかった。
P−38はベトナム戦争でも現役だったらしいね。ウィキペディアで調べた
247 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 15:22:30 ID:SK/e8ary
1943ってステージ最初にコマンド入力すると イキナリ武器が使えたよな・・・・ レーザーでアヤコ瞬殺は気持ちよかった
武器が使えても亜也虎戦レーザー無限以外は時間制限がある。 裏技使っても結局一周の難易度はほとんど変わらないと思う。 普通に手に入る武器ではボス戦除いては3way以外は使えないし。
249 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 00:03:50 ID:py8TPZC0
ゲームセンターCXで岡本が言ってたけど、 亜也虎は当時のサウンド担当者の名前からつけたとか。 デカい女だったらしいw
この板の実在兵器ゲームスレ エースコンバット 零式艦上戦闘機 19シリーズ ストライカーズシリーズ エアフォースデルタ
自機がアメリカ軍、敵は日本軍なのに「健闘ヲ祈ル」なんだ... エンディングは英語不思議だ...
逆に全部英語だとわかりにくい希ガス。
1943アーケードって音楽がいいね
255 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 20:19:26 ID:g7WE8P9V
自機日本軍(零戦)敵アメリカ軍で作ってほしい。
1943をプレイしてると「この非国民が!」と言われそうで恐い。
>>256 P−38が自機でラスボスが大和だからか?
亜也虎量産の暁には米軍などry
259 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 15:12:57 ID:zwrL77Y+
なんで1943なのにラスボスが大和なんですか?納得がいきません。
大和←ボーナスステージ。日本最強の戦艦を撃ち破れ! こんなところかな。
食玩で架空戦記みたいなシリーズがあったが まんま1941の世界だったな。 19XXはデザインが洗練されすぎて駄目だ。
カプシューの錆臭いメカデザの流れはバースで終わった感じだな
ジャ〜ラ〜ラ〜ラ ジャ〜ラ〜ラ〜ラ〜 ジャ〜ラ〜ラ〜ラ ジャ〜ラ〜ラ〜ラ〜 チャッチャッ チャララ〜 攻撃目標 利 根 健闘ヲ祈ル チャッチャッ チャララ チャラ〜ラ ララ〜ラ チャッチャッ チャララ〜 チャッチャッ チャララ チャラ〜ラ ララ〜ラ
公式の着メロは良いと思った今日この頃…
ゲーセンのアーケードヒストリーにある、1942の海外ver?が クソムズイね。何回かやったが、15面ラバウルの富嶽が倒せる気がせん。 30点ザコの黒電も狂った動きしやがるし。 ていうか、1周クリアできるのか?あれ・・・ 正直、元祖1942だと思って舐めてかかったが難易度が全然違っていてびっくりしたわ。 達人王2-4まではいったが、達人王1周するより、1942海外ver1周の方がずっと難しいかもしれん。
今日もステージ16で俺の戦争は終わった
。・゚・(ノД`)・゚・。大和め…
19XX大好き。俺が最終面まで1コインで行ける、稀有なゲーム。
270 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 19:24:58 ID:M8bQv4Qq
俺も19XXが大好きです。あれはとても面白かった
このシリーズって1945シリーズには直接関係はないの?
273 :
271 :2005/10/14(金) 16:10:28 ID:LFH936ZU
うん
自機及び背景が第二次大戦メインという共通点だけ カプの19シリーズは人間同士の戦争だが、ストライカーズの敵黒幕は異星人だし
275 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/15(土) 21:23:37 ID:NSZmMD35
1944って検索したら1944ザ・ループマスターてのがあったが。誰か知ってる人いる?
ライジング製作なんだっけ なんかやたら敵が固くて難しかったような…
カプコンのシューティングプロジェクトの一環じゃなかったっけ? その頃のシューの状況は今よりやばかったから(マジで格闘全盛期) 面白いことやるなー、と感心してたんだけど。 結局家庭用にまでなった作品は1つもなかった… 1943、最終面に何故3ウェイを取らせてくれないのか… そのせいで結局クリア出来ずじまいだった・・・
亜也虎タソ(;´д`)ハアハア
あのギリギリ感がいいんじゃねーか>大和戦 まあその前の面までとの難易度差が大きすぎるがw
質問なんですが、 19XXで5面に1UPアイテムがあると聞いたんですが何処にありますか? 屋内に入って左とは聞いたんですが、何処のことか・・・ あとエクステンドって何回あります?
>>280 5面の1UPは中盤の装甲列車が入っていく城壁砲台の左上の足場のような所を
しばらく撃つとヤシチが出てくるのでそれを取れば1UPする
あとエクステンドは2回ある
ありがとうございます!助かりました
1944はもうちょっと煮詰めてから出してくれればよかった。 当時「うっはーシリーズ最新作だぜぇー!しかもライフ制だぁー!」と 飛びついたは良いがステージクリアしてもライフ回復しない(これが一番痛かった) メガクラッシュも宙返りも無い・・・とがっかりしたものだった。 チャージアタックは使い勝手がもうひとつだったし。 同じくライジング/エイティング開発のグレート魔法大作戦が結構楽しめただけに残念。 あと、上の方でも言われてるけど俺も自機がゼロで米海軍を駆逐したかった。 途中から紫電改の艦載Verか烈風に変わる。亜也虎→PBY、B17、B24、B29 空母はヨークタウン級、エセックス級。ラスボスは当然アイオワ級。 エンディングは「健闘するも戦況を逆転する事は出来なかった」みたいに。 日本が勝つと何か仮想戦記チックになるので。
俺はグレート魔法より44の方が好きだったけど 44は何が悪いって、ランクが高すぎるんだよ… イージー設定で丁度イイ難易度だとおもった
19XX、アウターリミッツ倒した後の最終面がキツくて1コインクリア出来ない・・・orz
286 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 00:25:48 ID:cGdOeymM
1943改はクソ以下
>>285 19XXの最終面は、パターンさえ覚えて
一部の攻撃は気合で避ければ
何とかなるのでガンガレ。
1943改は曲がいい
1943改はショットガン封印プレイが熱い
今日もラスボス第1形態のバックファイアに轢き殺されてきました 高速マシンガンにも撃ち抜かれました ・・・(´・ω・`)
291 :
285 :2005/11/09(水) 00:23:23 ID:4PBtAZj+
↑
19XXは亜也虎がロボになるんで困る
ひさしぶりにやったよ。 大和面の艦隊戦だけど、左端か右端で上下してると意外と安全だな。 真ん中でフラフラしてるよりも避けやすい。 もちろん横から挟んでくる中型機の出るタイミングは覚えておかないとダメだが。 武器は3WAYのままがいいんじゃね? 切れたらそのままノーマルで撃ちゃいい。 前の主砲2つは壊せないけど、十分クリアは可能だ。
>>292 あのロボになった時に撃ってくる
レーザーを避けるのが面白いんだよ。
PS版の撃墜王の時代をさがしてるんですけど、関西のゲームショップでどっかに売ってますか?
>>295 今、ブックタイプで再販されてるぞ。大型書店とか捜してみたら?
>>297 関西人じゃないんで店名はワカランが、ゲームとかオタ系の本が多い書店ならあるんジャマイカ?
ホームにガルーダUが入ったせいで19XXが消えた・・・orz
うちの近所のツタヤで売ってたよ・・・。
はぁ〜ほしいなぁ、撃墜王の時代
カプジェネってけっこう中古出回ってないか? 根気よく探してみるべし
撃墜王の時代は1942のアレンジ曲が格好良すぎる。
ウィ〜ック。安酒が旨いぜぇ〜。 撃墜王の時代か・・・6年前に中古で買っといて良かった・・・ しかし敢えて言おう。1941と19XXの移植を信じて疑わなかった俺はどうなるんだ? 画面解像度の関係上完全移植が無理なのは判っていたが・・・ あと、とりあえず日本軍機でアメ公ブチ墜としたいぜ〜って人には(俺もだ) 1:海軍航空隊 2:陸軍航空隊 3:特攻神風ファイター 以上のキーワードで個別にググってみる事を薦める。
特攻神風ファイターのアドレスを貼って どこ言っても鯖落ち・・・
隗神、キミがいれば日本は戦争に勝っていた!
309 :
306 :2005/12/05(月) 03:56:10 ID:WYa2afaE
>>307 直リンはあまり気が進まないので”kakusan-b”でググって創作物→X68000と辿れば手に入るよ。
あなたがX68K実機を所有していて実機にファイル転送できる環境があるならばX68000用、
持っていない、もしくは持ってるけど押入れの奥から出すのめんどい、Windows機との通信環境が
整っていない、または壊れてるというならWindows用(ディスクイメージ)をDLすればよろし。
ただしエミュ必須。X68KエミュはBIOSやOS、開発ツールなどもシャープが無償公開しているので
堂々と使うがよろし。エミュ本体はWin68K高速版がお勧め。
ただし、Win68Kに限らずX68Kエミュは実機触った事があるのを前提にしているので
その辺は頑張って自分で設定してね。BIOS本来niftyのフォーラムで公開されてたけど
今では代理公開しているサイトもあるので自分で探してね。メーカーお墨付きエミュなんで
簡単にBIOSやOS等は手に入るよ。ただし!無償公開以外のディスクイメージはちゃんと自分の
所有するソフトを自前でイメージ化して使えyo!(お約束)
ところでエミュ筐体に入ってるバースってやたらムズいんだけど 元々こんなん? オリジナルは稼働当時に少しやったくらいだから覚えてなくて
1944大好きな俺が来ましたよ。 後半面は確かに難しいけど、敵の配置覚えたり チャージのタイミング考えたりするのがすごく楽しかった。 何度サイドファイターのアイテム取ってorzしたことか・・・
312 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/06(火) 13:22:09 ID:zAvUmbx0
おれも1943 with 無敵溜め撃ちという感じの1944大好きだ。 ステージクリア後回復しない・被弾でダメージ喰らいすぎるのは、インカム考えたらしゃーないかと。
313 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/08(木) 02:53:48 ID:Yb9VjUDV
1944好きですぜ
1901とか作ってよ この時代って紙飛行機もないのかな?
ライト兄弟の初飛行が1903.12.17
1944で7ボスが安定しない。 開幕で前方の砲台を壊すまではいいのだが、 レーザーとか弾をばかすか出してくるわ、小船がうざいわでもう大変。 ノーボムでいい攻略法知らない?
シリーズ一通りクリアしたけど、1944が一番面白かったな。
漏れはFC版の1943が一番好きだぜ
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/10(土) 10:33:42 ID:9YQyFKsv
おれは1941が一番すきさ
320 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/11(日) 01:08:04 ID:Fs0jNhVf
>319 おれもさ
321 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/11(日) 15:43:29 ID:FIowyZdF
シリーズ全部の映像みたいなぁ どっかにない? できたらうまいやつ
44の上手いプレイを見てみたい… 俺は43と44が好きさ
43の点数稼ぎは緻密そうだ。 プレイヤーはクソ野郎っぽいが・・。
過疎だな
325 :
(゚ε゚)キニシナイ!! :2005/12/16(金) 22:07:38 ID:Oe4txBEP
41欲しさにエンジンSG買った漏れは負け組ですかそーですか
>>325 かなりの負け組と思われ(´・ω・`)
でも(゚ε゚)キニシナイ!!
XBOX360も買ってあげてください。
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 00:22:27 ID:qDYNHUDf
41都内にないかな?
328 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 01:58:59 ID:mi1RnBDc
>>327 アキバの中央通りのタイトーで稼動してたよーん
FC版1943が大好きだったので、ふと見かけたAC版(英語版N in 1エミュ)
をやってみたんだが…利根を破壊できずやり直しくらったあげく2面で爆死。
ト、トウタクを沈めたこの俺が…
329 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 02:09:12 ID:EcBW1GYd
330 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 04:10:56 ID:kNIBv3nA
やっぱファミコンの1943が一番思い出深いなあ タケノコの位置とか必死で覚えたっけ・・・ネットもなにもない時代
>>330 あれは当時の家庭用シューティングの中でもかなり傑作の部類だよな
当時としては画期的なシューティングにパスワード採用ってあたりも家庭用らしい英断だと思う
実は今だ実家帰るとファミコンを出してやるゲームだったりする
今やってもけっこう面白い 攻撃力重視のパワーアップで戦艦をバシバシ潰すのが気持ちいい 絶対アヤコで一度詰まるけどな!orz
ファミコン版の方が洗練されてる希ガス
FC版1943はステージ9アヤコUで3ヶ月詰まったなぁ 当時小学4年
335 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/18(日) 08:59:42 ID:CigpSUek
FCの亜也虎はやたらめったら強かったな。 3wayかshellで溜め撃ち中心に攻撃。 で、弾がきたらメガクラやら宙返りすれば楽勝。 FC版はエネルギーの減りがはやすぎるから、さっさと大回復アイテムがとれないとつらい。 大回復さえ出せれば、安心してメガクラしまくれる。
336 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/19(月) 09:51:31 ID:fWdFxCAW
おはようございます 誰もいないのですか
19xxは、サントラまで買ってしまうほどのはまりっぷり
FC版はピンチの時のBGMとか溜め撃ちとか宙返り後のメガクラッシュ とかが気になったな。いらないアレンジって当時思った。 名作だとは思うけど。
339 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/19(月) 19:22:59 ID:fWdFxCAW
つかFC版はまったく別物だろ。パクリゲーって感じしかしない。
340 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 19:39:14 ID:4zBInbHx
>>337 俺は2面(紅海)、3面(ジャングル)とエンディングの曲がすき
脳汁出まくり
ジャングルの曲いいね でもあの溜めボムが苦手だった
1943やってるんだけど 長門が辛いです 艦隊発見から長門までの敵の攻撃が激しすぎて死んでしまいます
343 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 00:48:26 ID:zMZjFbyR
そこは日本人なら「さすが連合艦隊は強いな!」と喜べばぉk
344 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/20(火) 01:07:23 ID:2ug75H45
長門の艦隊はメガクラ多用すれば楽勝 自機と弾との距離が離れているときにメガクラするとリバイアサン召喚 その間に打ち込め 連合艦隊も召喚師にはかなわなかったということだ
ありがとう なんとか大和まで行けたよ 頑張って大和破壊するか
346 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/20(火) 09:45:50 ID:2ug75H45
16面は空中戦では危なくなったらメガクラ 全回復が2回手に入るのでガンガン使ってよし 空中戦終了直前にメガクラをして全回復を取るといい 特殊武器タイムが50〜52秒あたりで艦隊戦に移る 艦隊戦では弾を誘導しつつ攻めメガクラ 宙返りは大和が現われるまで温存 途中中型機がぶちゅーとキスしに来るので絶対喰らわないように! パターン化すればいい。とにかくがんばれ
347 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/20(火) 10:02:55 ID:2ug75H45
言うの忘れたが、16面艦隊戦でいきなり出てくるAutoは取ってはだめ 2回目のAutoを取ること 3Wayで気合連射
43のメガクラッシュを艦隊戦で使ったときの 津波とカマイタチはどういう条件で別になるんだろ? 長年の疑問
画面上に敵弾が多いとカマイタチになることが多い希ガス
いや、敵弾と自機との距離に関係する
351 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/22(木) 13:07:23 ID:+rOfXt8s
あげ
カマイタチになるとスゲー損した気になる・・・
353 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/24(土) 22:08:14 ID:HRz4retz
なんてゆーか、1944のラスボスの名前ってへんだよな。 「あっぱれとりで」って…おいおい…
43ってさ、割と難易度低いよね。だからSTG入門に最適だと思うんだ。 当時ガキだったけどスゲー面白かったもん。今はオッサンだけど
355 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/25(日) 05:37:03 ID:ZsRExuDS
43はインカム度外視の出血大サービス。 以後こういう作品は作られないだろうorz
ああいうつくりが出来る船水は天才
357 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/25(日) 22:00:35 ID:ZsRExuDS
古き良き時代だった
既出かもしれないけど…
カプコン クラシックス コレクション
ttp://www.capcom.co.jp/ccc/ <収録タイトル>
1942/1943/1943改/ファイナルファイト/トップ シークレット/アレスの翼/セクションZ/
闘いの挽歌/フォゴットンワールド/戦場の狼/戦場の狼II/魔界村/大魔界村/超魔界村/ソンソン/ガンスモーク/
ストリートファイターII/ ストリートファイターII ダッシュ/ストリートファイターII ダッシュ ターボ/
バルガス/エグゼド エグゼス/ひげ丸
2006年3月2日予定
PSの「撃墜王の時代」を捜し求めていた俺にとっては最高のニュースだよ。
ところで、1942があまり話題になってないみたいだけど…あんまり人気ないとか?
1942と19XXしかやったことないので話題についていけね〜
42は始まった時の曲がイイ
1942は長すぎて挫折した
カプコン レトロゲーム コレクション VOL.1探してるけど、どこの本屋に売ってるんだろう? うちは関西出身なので、情報を願います。
362 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:29:51 ID:Jix2MB0l
なんで1941がもれるわけ?
363 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/28(水) 14:14:06 ID:Jz5C290v
なんで1944がもれるわけ?
364 :
(゚ε゚)キニシナイ!! :2005/12/28(水) 15:25:45 ID:PcpSY8lk
誰も触れない43改(´・ω・`) やっぱショットガンだけでall出来るから黒歴史ですかそーですか
1941はブロードバンドゲーム配信サービスのラインナップに入ってたな
366 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2005/12/29(木) 03:27:07 ID:hU9nORC2
なんで19XXがもれるわけ?
367 :
フンバレン・ウンコ・ヨーデン :2005/12/30(金) 00:09:26 ID:zNen3LeD
44は横画面だから家庭用向きなのにな・・・
そうだよなあ、移植してくれれば絶対買うんだけど…
369 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2006/01/01(日) 08:00:26 ID:hgNuFXq5
曙と遖砦が重なって見えるのはわしだけかの
370 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 00:10:43 ID:WpfMf+lY
ファイナルファイトの2枚組サントラに収録されていた 1941のアレンジ「ラヴァーン」の中間部分のサイレンが泣けた。 本編のBGMはもっと最高だった。
>>358 移植度が凄いな
予算消化っぽいから品薄しそうだな
カプコンクラシックスコレクションに失望。 19XX入ってねーじゃねーか、なんだそれ・・・ほんと意味ねー、マジ。
19XXはクラシックじゃないから
今月でちょうど10年経つんだし、クラシックの範疇に入れてくれや>XX。
376 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2006/01/14(土) 05:09:38 ID:qaM1k86Y
1944も画像・内容ともにクラシックなんだから入れてくれや
377 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2006/01/14(土) 15:29:27 ID:qaM1k86Y
>>358 キャプテンコマンドーも入れてくれや
エイプレも入れてくれや
スト2もどうせだったら最新版にしろや
艦隊戦って魚雷が基本なのになぁ サイドから数発打ち込めばあっけなく沈むのに空中戦のみってw ってか空中からいくら攻撃したってそう簡単に船は沈まねーよw もっと楽に勝てる方法を考えようぜカプコンw
379 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xlAOIq6jZw :2006/01/14(土) 22:51:11 ID:qaM1k86Y
いえてる しかも戦艦のくせにもろいし
弾数制限付の魚雷を持ち込んで主目標に使うかその手前で使うか 悩めるようなWW2のSTGでないもんかね 爆弾と積み替えたりもできたらなおよし
>>378 うるせー馬鹿。
そんな事言ってたらゲームにならないんだよ。
383 :
sage :2006/01/17(火) 12:23:44 ID:ic9C85kD
P-38って雷装できたっけ?
魚雷撃ちたかったらデバステーターかアベンジャーだな
魚雷が3本も積めるスカイレーダーとかのがいいと思う。
いきなり時代が20年ほど進みました
ゲームのP-38は別の意味で雷装してるが。あと波装か。
エンジンの1941がほ〜し〜い
389 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 19:13:57 ID:sU9f6fny
1941の溜め打ちは具体的に何でできているか解説してください
徹甲弾と誘導ミサイル。 どうすれば、当時の技術で実装できたかの解説は次の人へ譲る。
よく19XXをプレイしてるんだけど 3面クリア後から敵の弾速が速くなる時があるような気がする 獲得点数や階級で変化する…って事ないよね?
392 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 23:11:58 ID:of39sfrQ
1941にもあったタイマーランクじゃね?
1943の艦橋破壊2回はダブルっていうんか? うちらの所じゃ2爆って言ってた…MESTでTOPだったゲーセンだが… あの人の1943は気合い入ってたぞ。 常に2爆狙い!
FC版は社会批判を恐れたのか、艦名が三国志の武将になってたな
FC版を参考にしたと思われるPCE改もそう
>>394 「天地を食らう」と関係が有るのかと思った。
うちのホームに置いてある1943は基板がへたってるのか 一度発射された弾が途中で消える仕様なんだけど これでもクリアできると思う?
1943といえば、当時リア消の癖に普通にクリア出来てた(当然連無し)
事実に恐ろしくなってきた
今やれって言われても自信ないわw
>>397 気合いで。
400 :
397 :2006/02/07(火) 13:56:19 ID:dnpi5zwB
書き忘れたけど消えるのは自機の弾じゃなくて敵の弾の方 しかも判定だけはしっかり残ってるからたちが悪い
動画で見たいな。
19XXってこのシリーズだよね? 今日はじめてプレイしたんだけどやたら面白かった っていうか、弾幕しかやったことない新世代の俺にとって新鮮だった
>402 ('A`)ヴァー、そういう人が出てくる時代か・・・。 インカムに協力してやってくれ、たのむ。
19XXで俺の山場はアウターリミッツ
6面から異様にムズイ道中で死ぬw
俺未だに大和倒せねーよ・・・もう諦めた
アキバあたりで19XX稼働してるゲーセンってある?? スレ見てたら久しぶりにやりたくなったよ・・。
>>406 ラス面でいきなりガチパターン構築を要求されるからな。脳を切り替えてがんがれ。カマイタチが出たらあきらめろw
>>407 秋葉だとドンキ近くのピンク色したゲーセンにあったはず
>>407 中央通りのB1Fにメロンブックスが入ってるビルの2Fにあるよ。よく利用します。
1.亜也虎改 (ゲーセンに張ってあったチラシに”おばさんとして親しまれている”って書いてあった)
2.雷鳴 (まったくひねりのない菊水大和)
3.カルベルトワーゲン(ふざけた線路製造機)
4. 忘れた (裏返る潜水艦)
5.サンチョペドロ (インジェクションでもレジンでもいいから模型がほしい)
6.アウターリミッツ (ニミッツ・ミニッツだっけ?でかい!しかも大和主砲副砲 載せ過ぎw)
7.変な2砲塔 → 亜也虎改の改(よく飛べるなw!) →黒F−14もどき+マシンガン搭載B−2もどき
これでいいんだっけ? 潜水艦とラスボスの名前知ってる人いません?。
>>410 潜水艦は「グランツ」だったような気がする。
>>410 全面通して出る黒い奴は「F・ブラッガー」
合体したラスボスが「ブラックノイズ」
413 :
410 :2006/02/19(日) 05:52:55 ID:2iCHZwfa
おーサンクスであります。
414 :
407 :2006/02/19(日) 15:58:07 ID:vumL6T0G
>>409-410 サンクス!!
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっと行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
19xx、アウターリミッツ後がキツすぎる。 そこまでは割と安定して来れるのに、いつも最後の最後で一気に死ぬ。 序盤難易度低いし、この調子なら俺でもクリアできるかなと思ったのにヒドイよ・・・。
弾をズババババーと飛ばしたあとにビームがビーーーーッてラスボス?
や、ラスボスはまだ1コインでは到達出来てないっす。見たことあるけど。 大抵ロボあやこ変形前と巨大ミサイル×2のとこで、抱え落ちしてしまう。 生き延びてもブラックノイズがなんかもう絶望的。 ジェット噴射後の弾幕でボムらされて、その後のガトリング一斉掃射であぼーん。 あれマジ勘弁・・・・どうすりゃ避けられるの?
>>417 震電でしかやったことがないけど
ロボあやこは速攻(細いレーザー弾幕のタイミングと広い所は確認しておいて回避)
巨大ミサイル×2は速攻でFブラッカーのみ攻撃(最初の弾を避けたら接近して溜め撃ち連射、また弾がでたら少し離れて回避)
ラスボスは自分なりに「ここで」というタイミングでボム使う(俺はそれしかできん・・・)。ガトリング一斉をくらわないように片翼中心に集中して壊す工夫とか。
全翼脱落後の太いレーザーはレーザー砲身が出た瞬間にボム消しして、あとは努力で避けてる
見知らぬ人のプレイ見て盗んだことを思い出した。
>>418 昨日やってきたよ。巨大ミサイル×2のFブラッガーは
ボムのon・off利用して張り付いてみたら。あっという間に倒せたよ。dクス!
ロボあやこはボム2回撃った上に逃げられるけど、だんだん弾道見えてきた。もうちょい。
ブラックノイズは片翼集中で結構上手くいったよ。片翼3つともガトリングに
なったら真ん中だけ壊せば道が開けそうだと。ボムoffのタイミングも覚えた。
けど・・・次はガトリングの後の凶悪な丸弾ばら撒き対策だぁ・・・。
あと少しに見えて実のところめっさ遠い予感。安定して残機残せなきゃいけないし、ボムも減らさな。
けど良い、このゲーム。楽しい。コツコツやってきます、ありがとう。
俺にとってまぼろしの大和戦見てみたいな ゲーセンで人だかりの脇からかろうじて一回だけ見たことしかないんだよね しかもそのときやられちゃってたみたいだったし
421 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 14:17:30 ID:Ncmg7iGz
カプクラが出たんでageるわ 1942やっているけど、もう俺自身が退化しまくりで1面で死んだ時は涙が出そうになった 昔は軽く富嶽まで行けたのに・・・。
>>421 俺もだよ…2面でゲームオーバーになったorz
「ゲーセンでならクリアできるって!」と自分に言い訳した。
正直、画面小さすぎてどうしようもない。
19シリーズを全部いれた19クラシックとかを出して欲しい コイン入れるSEが聞けないってほんと?
ファイナルファイトとスト2目的で買ったカプコレの1943やってみたけど 2面ですでに難しいと思ってる俺が来ましたよ ガルーダから入った自分にとって下から登場してくる敵機は辛いorz
きっと記憶の何処か、脳の何処かに当時の事残ってる筈さ、 やってるうちにきっと昔みたく楽しめるようになるよ
カプクラコレの縦横の比率ってあれでいいの? アーケードはもっと縦長だったような気がしたが
ぐあああああ!ブラックノイズ最終形態赤点滅するまでダメージ与えたのに・・・ 予想外の画面最下までの超接近に反応出来ず・・・! もうちょい!ほんっともうちょいやねん! 次あれ絶対喰らわんぞ。来週絶対落としたる!!
俺カプクラのは縦横一杯に引き伸ばしてるな
429 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 01:43:07 ID:qrppDFtO
19XX、ライトニングで初めてラスボス行ったが…何アレ? ジェット噴射卑怯過ぎだろ。ボム3抱え死んで台叩いてもうたし 六面までノーミスで一番調子良かったのに このゲームラスボスが異常に強いな。 3面の一機アップを取れれば楽になるか… あと機体ってどれが一番いいんだろ?
震電
震電だな メインショット貫通は便利
震電とモスキートでやったら、初めてラスボスの真ん中残すまで追い詰めた 震電のレーザーダブルになるんか… ただ震電はアウターリミッツ行くまでボム使いまくったし、モスキートは移動が遅すぎでアウターリミッツでシンダ あと震電だと敵の弾が速くない? 何にせよ3面1機アップ取れてたら制覇出来てたかも
機体ともかく密着or接近して連射した時に最もダメージ効率が良いのは
3WAY。3面の中ボス的なヤツを弾を打たれる前に落とせる程。
モスキートの2段階目よりも1段階目のが良い。
レーザー(スーパーシェル)は見た目は強そうだが、威力自体は低いので
硬い敵をソッコー撃破するにはツライ。カコイイんだけどな。
>>432 弾が速いと感じたのは、ミスしなかったりランク(リザルトの星の数)が
高かったからだと思。好成績だと4面辺りから目に見えて速くなる。
434 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 16:35:18 ID:y8rHkNz/
つまり震電で道中レーザー、ボス戦3wayが一番楽ってことか?
楽というか、アドリブで一周ならライトニングで道中3way、ボス戦4連じゃね?
ラスボスのレーザーにやられた ズガーン
437 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 14:02:06 ID:9/Z1NSqv
ピッピッピピッピ〜〜♪ ズンズンダカダカ ズンズンダカダカ ズンズンダカダカ ズンズンダカダカ ♪ 何年経っても頭に残ってるメロデー
クリア重視なら震電+スーパーシェルが一番楽 硬い敵はマーカーショットを打ち込んで、張り付きor乗っかりで対応すれば問題ない
ラスボスがレーザー撃って来た時、機体がレーザーに吸い寄せられた気がしたが気のせい?
>>440 レーザー吸い寄せある。
ボム発動で無効化できる。
>>432 3面の1UPは数字あわせ難しいから無理して取らなくていいんじゃね?
アウターリミッツクリアまでにレベル10と25で計2UP、
5面の1UPは回収してる?
五面の弥七は必死で連打して必ず取るようにしてるよ そのアウターリミッツ後のレベル25まで届かずいつもエクステンドしない まだモスキートでやったら一番得点が高くなるが… 昨日は昨日で五面のボス前の飛行機?にショット連打してても何故か被弾したし アウターリミッツボスも赤い棒みたいな弾が左右から飛んでくるんが嫌過ぎる
敵破壊率には建物とかも含まれるからな… 3面までは3wayで雑魚編隊を撃ちもらさないことを意識したほうがいいかもしれん でもモスキートはのろいのでオススメしない
2面が安定しない。 特攻雑魚地帯の打ち漏らしと、雷鳴のSランクがいっつもギリギリでダメ。 Aランク99%だと、ガッカリして3面以降やる気大幅ダウンして困る。
俺はどっちかつーと1ボスがSランク安定しないな。 2ボスは1ボムで安定してる。特攻雑魚は撃ち損ねたらボムでつぶしてるよ。
19XX人気あんのか?カプクラに収録されたら喜ばれるかな
スコアが840万の記録があった。すげぇ
448 :
441 :2006/04/03(月) 10:08:27 ID:45fYVyMd
2面は100%阻止編隊が厄介だな。 中盤で左右斜め上から特攻してくるやつら。 ここでは、画面を左右になるべくスクロールさせないこと。 例えば、右上端に敵機が出たときに左へ画面を 動かすと、敵機がスクロールで消えてしまう。 全部倒したと思っても100%とれないのは、これが原因。 ちなみに、撃墜率(破壊率だったかな?)は 空中物のみが対象。地上物、戦車、列車は全部倒さなくてもOK。 何か他に質問あったらカキコしてくれ。 一応、スコアラーの端くれだったから、 少しはやくにたてると思う。
只今ライトニングで初制覇!! スコアが5032400 2面ボスの弾で死んだ時はもうアカンと思ったが、ブチキレて3面弥七を7三つ揃えてゲット ラスボス撃破時、残機0ボム1というギリギリでした やっぱり2回目のエクステンドは取れませんでした 称号が大将ってw しかし、このゲームは簡単そうで難しかった…
おめ
>>449 おめ!
2回目のエクステンド無しでよくクリアできたな。3面弥七の賜物やね。
俺もこないだギリギリでクリアしたばっかなんだが、何故かどうもやめられない。
ひょっとしてこのゲーム、稼ごうと思うとかなり楽しいんじゃないかと。
むぅ…大将から上の称号が気になるお 今になって連打した人差し指が痛くなってきたぜ
453 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 10:46:39 ID:D1kZw4JB
クラシックコレクションにも収録されてる?
クラシックコレクションに19XXが入ってたら即買する。 ちょっと移植に不具合あってもサントラを手に入れることができなかったので サントラ代わりにプレイする。 でも入れてくれるかな・・・
455 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 15:26:31 ID:QE/DV0LQ
クラシックコレクションの移植具合はいいの?
クラコレ2 41+XX+VIRTH でだしてほしい
>>456 文字だけのサイトだったら、
「19XX 攻略」でぐぐったら出てくるな。
あとはmixiとか。
459 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 16:50:05 ID:p4vIMfsy
457、おまえいいこというな
44も入れてあげて…
最近になって44に目覚めた。自分なりのパターンを見出すと結構面白い。 ただ、8面の演出は雰囲気的にレーザーではなくて工学兵器といって欲しかった なぁ。
そいつはなんともメカニックな攻撃ですな
463 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 14:46:03 ID:7oHq5enW
1943と1943改は何面まであるんですか?
確かにレーザーじゃなくて光学兵器の方がカッコイイなー でも初めて8面に行った時は「うおおお!レーザーが付いたッ!」って つい燃えたものだよ。若かったな。w
465 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 17:48:34 ID:zUOQJPzJ
43が16面、43改が10面かな?
好きな人いたら悪いんだが、改の劣化っぷりは異常だな。 なんか意図があったんだろうか。 P38から複葉機に逆行する自機、傾かないヨークタウン、 亜矢虎をはじめとする劣化グラ、ステージ数の減少、へぼい音楽、そしてバランス崩壊。 なんか悪意すら感じる。社内で何があったんだ。
改を出すと決定したのは、無印の難易度(特に大和)とプレー時間をなんとかしたいと思ったからじゃないかな。 劣化部分は「せっかくニューバージョンを出すんだから・・」と欲を出して迷走した結果とか
>>467 あの当時、沙羅曼蛇&ライフフォースやアフターバーナー&アフターバーナーIIなど、
人気ゲームの改造バージョンを出すのが流行っていたので、それにあやかったの
ではないかと、個人的に思う。
なるほどー。ありがとう。 ゲーセンは回転率あげなきゃだもんな。 43って大和までは結構行けるから、 1コインで結構遊べちゃうもんな。
470 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 14:08:47 ID:a7gGYxvb
ちょっと1943は学習効果に乏しいゲームで誰でも大和までは行けてしまう。 しかし大和を越えられるかどうかは別物。 予選が長すぎてだるいんですよね。 43改は適当に問題点だけを取り除いたってかんじで完成度は低い。 なんつーか雑? はじめから1943改が出てればよかったかもね。
>>465 1943って24面までじゃなかったか?
1943の曲持ってる人いませんか?
さがしても2面(5面、8面等)の空中戦の曲が見つからない
>>471 16面であってるが。何のゲームと勘違いしたのか気になる。
1942は32面だったっけ?
>>472 悪い 24面はFC版だったな
確か24面はボスが5隻いるんだよな
1面のとか2面のとかが
>>473 33面までだったと思う。
ラスボスが32面で、最後がなぜかボーナスステージ。
PS2のクラシックスコレクション買ったのに全然やってねえw
477 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/07(水) 12:31:21 ID:Y4xq3EMm
携帯の着信音にしておいた!
478 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/07(水) 22:09:27 ID:mILGKvxJ
FC版の1943がクリアできなくてどうにもこうにも困ってます。 24面のトウタク(大和?)と思しき船が倒せません。 何かよい方法はないでしょうか……。
レベル上げ
480 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/08(木) 21:58:19 ID:AiyYK7uq
あーかなりムズいよなー たしか「リカク」「キョシュウ」「チョウコウ」「カク」「トウタク」の順で出てくんだよな ボスとボスの間のところで適当に撃ってると牛くんとか☆とか見つかるよ それで少し回復しながら行けば?
「トウタク」の前に「トウビン」もいたな。 まんま「天地を喰らう」。
482 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/08(木) 23:07:43 ID:L6Wbch/e
>>478 つショットガン2段階目+連装
もちろんブキシヨウジカンはmaxで
483 :
478 :2006/06/09(金) 04:38:51 ID:U+pOTH0N
>>479-482 様
アドバイスありがとう御座います、本当に助かります。
……と言ってもこの時間まで粘ってクリアできませんでした(泣)
他スレで手に入れた最強パスワードを使ったレーザー攻勢で、なんとか
あと少しまで来たのですが、後部主砲(?)二つを残して逃げられて
しまう次第。もはや腱鞘炎になりそうです……。
>>480 様
星と牛、あと象(?)等はちゃんと取っているのですが、あとちょっとの所で
HPがゼロなんですよね〜〜。途中で出てくる船が1面とかのボスとは知りませんでした。
>>482 様
ショットガンって、敵の弾を消す奴ですか?弱くありません?あれ。
1943は小学生の頃、友達の家でよくやったゲームなのですが、最近中古
ゲーム屋で見つけて衝動買いしてしまいました。
シューティングはへたっぴな私ですが、クリアするまで頑張ります。
19XXのアウターリミッツがテラツヨス。 やつは稼ぎに走ってると最強ボスに思えてくる。 ビットは攻撃すればあんまり撃ってこなくなるがそうすると本体に 流れ弾でダメージ入って自爆時間前に殺すことあるし…
自爆時間前って? ギリギリSランク取れる時間内にどれだけパーツを壊すかが このゲームのボスの稼ぎじゃないの?
>>485 アウターリミッツとブラックノイズはバグ(?)で自爆寸前に撃破でSランクが出る。
んで、リミッツは両側の主砲跡から出るビットを破壊すると勲章が出るのでそれで稼いで
ブラックは全翼パーツくっついてるときのミサイルと本体のピンク弾で稼ぐ。
最近19XXがゲーセンに入ったのでやり始めた俺が来ましたよっと
近所のゲーセン やる気がないので19XXの音が出ないのを直してもらえない…
>>486 うあ、そうだったんだ・・・。知らんかった&情報サンクス。
てことは、
リミッツはビットのレーザーをガチ避け
ブラックは高速バラ撒き弾をガチ避け・・・・
( ゚д゚)・・・ソッコー破壊パターン作れて喜んでただけの俺には_過ぎる
すげえよスコアラー、がんがってください。
490 :
478 :2006/06/14(水) 19:05:11 ID:tsmAZNOY
FC版1943、クリアできました。 皆様お世話になりました。 一応ご報告までに。
491 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/14(水) 22:05:26 ID:YJfULHXl
>>483 FC1943のショットガンは2段階目になると
正面は敵弾を消せる通常のショットになる。確かに威力はちょっと下がるが
連装があれば全く問題なし。
よって前方から被弾することはほぼ皆無になると思われ。
どの武器にも言えることだけど下から沸いてくる陣形もの凄くイヤらしいよね
493 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/29(木) 08:07:34 ID:qM7HO1Y5
壁でまわって下を撃つ
新作が携帯アプリだとはな…
新作って何?
上のページ見てたらやりたくなってきた 内容はどんな感じなんだろうか
右下の六発機って亜也虎タン?
なにも携帯で出さなくても… やりたいだけに残念
今時携帯も持ってないゲーマーっているのか。
>>500 ノシ
あんな小さい携帯を両手持ちで遊べるものなのか?
>>500 まともなプラットフォームで遊びたいんだよ
携帯でゲームはやらない主義なんだよ
>>502 携帯はまともなプラットフォームです。終了。
>>503 99%の携帯は、STGをやる場合入力インターフェースがゴミですが
適応力の無い人にはそうかもしれませんね。 ジョイスティックしか使えない人とかパッドしか使えない不器用な人もいますから。
>>505 そういったレベルの話じゃないが
ジョイスティックもパッドもリアルタイム入力を考慮して設計されてるからどちらか好みで選べば良いが、携帯電話の入力装置はそんなことは考慮されていない
ツーカーとは酷い釣りだなwwww
>>509 じゃあ考慮されてるって例になる画像もってきたら?
じゃないと馬鹿が煽ってるだけにしか見えないよw
インターフェイスのことなんざこの際どうでもいい とにかく 携 帯 で は ゲ ー ム を プ レ イ し な い 主 義 なんだよ 個人的にそういう習慣はないのです
変な主義持ってるからってわざわざ発言しなくてもいいのにw
513 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 22:35:33 ID:KbxEJeMt
514 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 22:36:55 ID:KbxEJeMt
昔FCの「1942」をゲーム屋で買おうとしたガキあほや!! 「せんきゅうひゃくよんじゅうに、ください!!」ゆうとる!! 発作か〜!! 即行店員が「【いちきゅうよんに】じゃ!!」わめいとる!! 爆笑じゃ〜!!
515 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 23:28:55 ID:oubSwAAq
返す言葉も無いようだな成歩道龍一
516 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 04:10:35 ID:SpwJct11
>514 つまんね…
携帯ゲーなんざ車内とかの暇つぶし程度だ 俺もマジメにやる気にはならんな
( ´,_ゝ`)プッ
まあ弾幕ゲーを低フレームレートでやるのはたしかにつまんないかもな カクカクした弾の動きだときついし
STGのやりやすいケータイが欲しいんだがID:V6x2lAu1はまだか?
>>519 ヘボ機種使ってる人やヘボソフトで遊んでる人は大変ですね。
カプコンのアプリ版1943の大和が攻略できん… ハイスコア狙うには、絶対攻略が必要っぽい。 なんでアプリかな…orz 攻略した奴おるか!?
空気が読めない人がいるのはここですか?
524 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 10:35:26 ID:6ymWgC5j
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/10(木) 21:43:29 ID:q+7kayx+
ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、ブーン、ブーン
携帯のゲームで満足する安っぽいセンスを持ち合わせる人は シューター失格としかいいようがない
ヘボゲーだけやって携帯ゲーを語るセンスを持ち合わせる人は シューターどころかゲーマー失格としかいいようがない
19XXでブラックノイズ撃破が安定しない。。。
529 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 08:31:19 ID:ZqvDCmLQ
弥七柄のフリスビーないかな
19XXの4ボスって2ボスや3ボスより弱い気がする 3ボスの赤い弾をばらまく攻撃は結構緊張する
確かにグランツは震電でスーパーシェルだと楽勝にも程がある
さんちょぺどろage
1944と19XX家庭用に出してほしい
1944と19XXはWiiで出すべき。 PS3クオリティではないから
まrとろrがあるから移植は要らん
538 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/06(金) 07:24:06 ID:vaYuD+03
高校のときに遊んだ19XXが楽しかったなあ、と思ってぐぐったらここに これたよ。仲間を見つけたようでなんだかうれしい。 何人か言っているけど19XXは本当に音楽がいいんだよねえ。個人的には 三面のパーカッション音楽が好きだった。サントラも探したものだったが、 どうも高価らしい…。それでも見つけたら買っちゃうかもしれないくらい好 きだ。 名作なのになんでソフト化されてないんだろう。シューティングは売れない のかね。出たら対応機種ごと買ってもいいな。ほんとに楽しいゲームだった。 またやりたい。一人語りスマソ、6,7年分くらいの感傷なので許してくれ。
539 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/06(金) 18:51:32 ID:1Neoh/ZE
1941って面白い?見たこともないんだが…
541 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/07(土) 20:59:01 ID:Rwj4d4FT
ホテル?
亜矢虎改が木製布張りってマヂ?(;´д`)
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/20(金) 22:43:52 ID:eDjSQOcs
たぶんホテルのゲーム機のことじゃないかなかな? 19XX、ああ懐かしい・・・ ノってる時はアウターリミッツ撃破まで1ボムでいけたけど、 ノってない時は雷鳴で撃墜されて地団駄踏んだっけ・・・ 雷鳴船首戦で、砲台の真上に陣取って、無抵抗状態でなぶり殺せたのにワロタ。 あ、俺今空爆してるってしみじみ実感したよ。
わかるわかる。音楽とか効果音がよくて遊んでて感覚的にきもちいいところが多いから がつがつ攻略!スコア!ってかんじにもならない、いいゲームバランスだったよね。
ロックした時の「コキン!」て音も小気味いいしな
音はほんとにいい。早く移植すれ
1943の対艦隊戦のBGMは神だと思うんだが… 何処を探してもMIDIが無いorz
そろそろ撤去の予感・・・・
撤去って、どっかに置いてあんのか?
地方にはけっこうある悪寒。 金がなくて更新もかけられないような場末で かつ片手間営業のゲーセンだと、信じられないくらい古いゲームが残ってたりする。 19関係はないがうちの職場もそんなかんじ。業者が使い古しのゲーム機を入れてくる。 おかげで繁忙期はゲーム機トラブル対応で死にそうです。 交換部品がないようなシロモノを入れるなバカー。
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 04:28:26 ID:s9qahRfD
田舎のデパートの一角のゲームコーナーとか、似合うな。
今となってはググっても出て来ないし、調べる術もないので 与太話レベルですが 19XXとSEGAのソニックブームってスタッフに共通のメンバーが いらっしゃったんでしょうか? 別にぱくりとかそういう意味でなく ゲームシステムは全然違うけど、演出とか音とか雰囲気になんか 同じ魂を感じていたので。
553 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 10:30:01 ID:l/GQT6Q1
下北沢のゲーセンにあったお(´ω`)
554 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 19:10:19 ID:mZLsQeDw
地元のゲーセンの新作コーナーの隣に設置してあった。 19XXはこんしゅーまーされてましたっけ?
19XXが好きだ・・ 自力で連射するのが好きだ・・ でも2回連続してやると途中で腕の力がもちませぬ 連射ボタン??私には無縁ですよ・・
XXは難易度低いユーザーフレンドリーなゲームだなーと思ってるとラスボスで目ん玉飛び出るな
ハァハァ…ようやくサンチョペドロ倒したぜ! アウターリミッツのビットレーザーで死亡 しかし硬派な内容なのになんで色彩が明るいパステル調なんだろ
>>556 そんでもってラスボスまでこれたんだから殺ってやる!とついつい何度もプレイしてしまう。
19XXのそんな中毒のさせ方が好きだ。
うわ やりたくなってきた さっそく近所のゲセへゆく そして19XXの音が出るように直してもらう。こんどこそ。
560 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 08:16:51 ID:FSPqdiZa
今にして思ったんだけど・・・ カルベルトワーゲンとサンチョペドロは、先回りして線路爆破しちゃったら止まっちゃうんじゃね? 終盤に進むにつれて、亜矢虎シリーズがありえない進化を遂げてってワロス。
カルベルトワーゲンは線路敷設しながら自走してる奴だし。 サンチョペドロの線路は固そう。何本もあるし。 あと設定で、インフラ壊したら怒られるとか。
被害総額 9043万マルク
XXのサンチョペドロステージ序盤はいい感じだなぁ。 摩天楼に出撃!って感じで。 XXはシューティングには珍しく、世界を楽しめるゲームだと思う。 どっかんどっかん腹に響く音で撃って来る大砲もお気に入り。
XXで初めてサンチョペドロと戦った時、 こいつがラスボスだと思った レーザー撃ってくるし、 5面は工場で敵の本拠地だと思ってたし。 ボスを倒して6面が始まった時は絶望した
でも感慨深いよね、工場を抜けたときのかんじ。 19XXやりたいなあ。
567 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/10(日) 19:12:18 ID:er1ejjE9
2D背景の多重スクロールによる立体表現はポリゴンよりグッとくるものがある
568 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/10(日) 19:59:15 ID:x+vt4Uky
レイフォスーとかな
569 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/11(月) 00:57:03 ID:ytvprby/
このゲーム、ステージクリア時の画面がカッコイイぞ。1942は、無敵縦回転後、即爆死が楽しみ所。
1943を友達と初プレイした時、 1面のボスが出現した時に2人とも、 「これ利根じゃねえよ」 俺もその友達も軍艦好きだった。
571 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/11(月) 03:43:27 ID:2EE6CSyF
>569 タッタカター タッタッカタッタッタッタッ タンッ! チーチキチキチキ チキチキチキチキ シャキンシャキンシャキンシャキン! テーテケテケ
「ども、サンチョでーす!」 「へロー! ペドロでぃす!」 『二人合わせて』 「RAI-MEIでぃす!」 「なんでやねん!」
19XXの5面序盤は妙にオサレな曲で、シューティングでこういうのは 珍しかったから驚いた記憶があるなぁ。 サントラは今でもよく聴くよ。 あとシークレットファイルで豪鬼コマンドとかあって吹いたw
19xxにサントラなんてあったの!?
>>573 怒首領蜂のみならず19XXにも出てたのか…
576 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/11(月) 23:16:22 ID:v9LQkk/l
ファミコン版の1943の7面がクリアできません。 助けてください。
577 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/11(月) 23:36:11 ID:HPHldQqi
>>573 19XXのBGMは「昔なつかしの音楽」という路線を狙って
作られたのではないか?と感じる。
5面は特にそう感じる。
サンチョペドロ戦とかジャズっぽい上品なコードがテンコ盛り。
>>577 かなり気合い入ってるよね。
3面のパーカッションもアツい。
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/14(木) 22:33:23 ID:hoiKYI4q
19XXだけ「異色」の雰囲気が漂っているのは デザイナーが鹿児島人だからだろうか。 都会離れした自由奔放な発想というか、牧歌的というか。 なんかこう、19XXの印象はノンビリしてるんだよなあ。
テクスチャ貼らないCGモデルをそのまんま取り込んだような敵ばっかだし パステル調の淡い塗りだし ストライカーズとの区別を強調したのかな?
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/15(金) 21:43:59 ID:tN6pOEBb
1941が最高
582 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/17(日) 14:22:55 ID:z2GHvfH7
>>581 あれ1コインクリアしたこと無いんです……
個人的には19シリーズ最難だと思うが皆さんの意見はどうでしょうか?
それ以前にアレはだるすぎ 1942をクリアした人間の言うことじゃないが
1943も19XXもクリアできないのに1941は1コインクリアした俺は変ですか?
1943も19XXもラスボスまで行ったが1941は2面で死亡orz
19XX面白いよ19XX
4面か5面の工場内で前から後ろから責められるとこが楽しかったな。
>>579 のびのびとしてるってのはよくわかるなあ。鹿児島の人だったんだね。
中学の時に19XX良くやったわ あの綺麗なビームが好きで いつも2面の途中で終わってたけど・・家庭用移植されてないのが残念だ
>>402 の書き込み見てちょっと嬉しくなった。
19XXはあの淡い塗りと音楽がマッチしてて独特の上品な
イイ雰囲気のあるシューティングだったなー。二面の曲が好きだ。
590 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 23:20:59 ID:J+mbyTeU
2ちゃんねる閉鎖騒動がほぼ全ての板で起こっているが、それらのスレを 見ながら19XXのエンディング曲を聴くとかなり氏にたくなってきます。
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 01:16:06 ID:PeRTo9jq
2ch閉鎖か。これを機にカプコンは19XXをコンシューマ移植してくれ。
1944はやっぱり19シリーズとしてはダメな方? ボス撃破デモとかかっこいいと思うのだけど・・・
594 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/19(金) 08:10:01 ID:yOslwyuU
おとつい近所のゲーセンで19XXみっけたので、数年ぶりにプレイ。 サンチョペドロ倒せず。思いっきり腕がなまっていた。カナシス
596 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 22:07:32 ID:7oaLjkY7
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 23:13:55 ID:HLBu/vLK
いやーんアウターリミッツ様超素敵(*^^*) ロックオンミサイルでズタボロにしてあげたい
598 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 12:14:49 ID:MfOxajFU
あげ
20年かけても大和が倒せません。 神様Youtubeにupしてください。
>>599 そこそこの腕なら大和まではメガクラッシュを使う状況にならないから、つい大和面でもがんばってしまって逆に追い込まれるという罠。
大和面だけはメガクラッシュを要所で使うパターンを組み立てろ。
津波ではなくカマイタチになったら諦めろw
>>600 オレの腕ではとても無理でした。
中型機特攻恐怖症です。
大和倒せる人すげえー。。
ともあれ、アドバイスありがとうございます。
精進してみます。
カマイタチが出たときの脱力感といったらもう
1943宙返りやろうとしてメガクラッシュが暴発してしまうんですがいいやり方ないですか?
同時押しボタンを作る
やっぱり敵機に日の丸が付いてるアーケード1943はいい
残念なのは、撃沈したのが戦艦でもリザルトシーンの絵が空母なこと
アウターリミッツの国籍はどこなんだろう・・・
19XXを会社の研修先の街で4,5年ぶりに見かけてしまい、懐かしさのあまり休憩時間に思わずコインを投入。 久々のプレイでも、妙にパターンを思えていてびっくり。 なぜか、昔はまったく避けられなかった攻撃もこのプレイでは避けることができていたり。 そして、エンディング。 なぜか涙が出てた・・・ 久々にプレイできた嬉しさもあったのかもしれないけど、 このゲームのエンディングの演出、ベタだけど妙に心にくるものがあるんだよなぁ・・・
19XXはエンディングもそうだが全体的に渋い雰囲気がタマランっす 最近のどこかプレイヤーに媚びているシューティングとは一味も二味も違う
最近のゲーム、ではないしな。XXも。 XX好きは戦場の狼も好き。たぶん。
やっぱSTGは壊してナンボだ。弾幕は邪道だ。
>>601 とりあえず、大和面の艦隊戦ステージでは中型機の出てくる場所を完全に暗記しる。
中型機にぶつかるぐらいなら通常弾やザコに体当たりしてでも逃げる心構えで。
画面上に駆逐艦の砲台が多くなったらメガクラッシュ(津波)。
スクロールが止まっている間に中型機や砲台を壊す。
大和出現後も避け優先で。主砲弾だけは絶対に避けろ。
画面上に表示される砲台が多くなってきたらメガクラッシュ(津波)で止めて攻撃。
完全破壊は狙わず、75%超え狙いで。
俺、寂れたゲーセンの隅っこでコーヒー飲みながら19XXをプレイすんのがたまらなく好きなんだ ああ楽しい
>>613 大和破壊率75%超え狙い推奨は激しく同意
終盤ステージになると100%ばかり狙うと自滅に向かうことがままある
戦略的撤退も覚えておくべき
転進ってやつだな!
ステージ2のBGMがやたら似合いそうな>614に乾杯
今日もランキングには俺だけ
620 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 22:45:48 ID:IbQosQmA
19XXで何度も登場する黒い戦闘機って名前とかあるの?
「F・ブラッカー」だったか ところでFって何のF?
dクス ヤツとの決着はいつになるんだろうか… 今日も潜水艦のボスにやられたよ
>>622 危ない時はボムだ!
19XXは比較的多くボムアイテムが出るので
ケチケチせず使った方がいいよ。
あと素人さんだとボム1個で2度おいしいのを知らない場合もある。
確かにインストカードとか無い場合は溜めボムを知らん可能性があるな…。 19XXのボムはボタン押した時と離した時の計2回弾消ししてくれるんよ。
ワンコインでどこまで行けるか挑戦。グランツが限界だった・・・orz
>>626 またガンガレ。オレもいつもそんなもんだ。
調子よければサンチョ撃破までいけるが、アウターリミッツ様を拝むことはできない・・・orz
mameのリプレイとか見ると世界が変わると思うw 自分で苦労して攻略した方がおもしろいけど。
エミュ厨は氏ね
誰か軽帯車のSランクの取り方教えてくれ…
>>630 装備は3WAY
攻撃受け付けのタイミングを図って正面の砲台をロックオン
3WAYの左右のショットがそれぞれレール上を動く砲台に当たる位置で超連射
最初の帯状バラ撒きが終わる頃にこの3つを破壊できる
すぐ中心部の左or右にある丸型の砲台をロックオン
重なってミサイル砲台がこっち見る寸前まで超連射
こっち見られたらバラ撒きが始まるので離脱しつつ撃つ
離脱中に片方が破壊できる
もう片方の丸型砲台は普通にロックオンして破壊
中央部に赤い砲台が現れるのでロックオンしてちょっとだけ重なって超連射
タイミングを見てバラ撒きが始まる前に離脱して避けつつ撃つ
バラ撒きが終わる頃にロックが切れると思うんでまたロックオンして重なって超連射
本体破壊
後ろのレール切ってるやつ片方をロックオンして重なって超連射
壊したらもう片方も同じように破壊
>631 ありがとう。実践したら3回死亡したorz しかし要領はわかった。
友人と二人プレイでやるのは非常に楽しいな。もう駄目だ、と思ったら友人のボムが助けてくれたり 困るのは二人分の弾幕と相手の弾幕で何も見えなくなることだw
19XX、単にクリアするだけだったら モスキートが一番楽だわな。
震電ではどう頑張っても亜也虎改を9秒以下で落とせないんだが、 モスキートでスーパーシェル使えば6秒台で倒せる。差別ニダ。
緊急回避ボム的に使うとカマイタチ、そうじゃないときに使うと津波になると思ってた。
稲妻のことも忘れないでください…
19XXってカプコン内製なのか? 名前的には19シリーズの続編だが宙返り無くなったしサイドファイターいないし5面以降が彩京STGっぽいし。
俺はカプゲーだと思うけどなあ。 ラスボスが強いのも1943意識してるように思える。
>>638 カプコン内製だよ
それまでの19シリーズとイメージがガラッと変わったから
そう思うのも無理はないが
ストライカーズ自体が19シリーズのオマージュらしいしね。 (役立たずの)壁際乱れ撃ちができる1941が好きなんだが、あんまり人気ないのかな?
出荷数がかなり少なかったらしいよ。
1942を見つけたんでやってみたが15面の亜也虎(だよな?)が限界だった なんか昔1942の亜也虎には安地があるとか聞いたことがあるが本当なのか?
>>643 FC版の1942は、亜也虎の右の翼の下が安全地帯。
AC版は無いと思う。
あーFC版の方なのか、d まあきついのは道中の方だろうけどな 大型機と赤編隊の空気の読めなさは異常
>>641 19シリーズで1番好きです1941は、唯一ワンコインクリアできる
pcエンジン版、カプクラリミックスに入ってるのも毎日遊んでるよ
1943も19XXもラスボスまで行ったけど1941は2面ボスすらたどりつけませんでした
1941までは1コインで消した。 19XXであまりの駄作ぶりに見限った。 それ以降は未プレイ。
1941の宙返りは一体何のためにあるんだろう? と今でも疑問に感じる俺。
意味無し。まあメガクラッシュの演出。
「ワレ、便意感覚セリ。コレヨリ排出ニ移ル」
健闘ヲ 祈ル
1944は難易度が糞過ぎ。 19XXは簡単すぎるけど好きだ
作戦成功 大 便 撃沈 放出率97%
655 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/25(金) 23:20:36 ID:Y5HNBnwp
ミッドウェイ海戦
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/25(金) 23:47:09 ID:1ND2s+kX
19XXて10年程前に出た、ボムを三段階まで溜めれるやつだっけ? 機体もバランス、スピード、火力の三タイプから選べたような…
657 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/26(土) 21:51:41 ID:PweJMXY1
そのとおり
-.- --- .-.-- -.-.. .-.. .-.-. -. .- -... -.-- .-.-. .---. --. ---- --- -- --. ---- ..- -.-- .. -.-.. -.-. ..- .--. -.--.
661 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/03(日) 14:07:40 ID:ZiFScsym
誰か解読してくれ
ワ-.- レ--- テ.-.-- キ-.-.. カ.-.. ン.-.-. タ-. イ.- ハ-... ?-.-- ン.-.-. セ.---. リ--. コ---- レ--- ヨ-- リ--. コ---- ウ..- ゲ-.--.. キ-.-.. ニ-.-. ウ..- ツ.--. ル-.--.
−・− −−− ・−・−− −・−・・ ・−・・ ・−・−・ −・ ・− −・・・ ・−−・ −・−− ・−・−・ ・−−−・ −−・ −−−− −−− −− −−・ −−−− ・・− −・−− ・・ −・−・・ −・−・ ・・− ・−−・ −・−−・
・・・ーーー・・・
1943のエンディングは、FC版が激しくいいな!・゚・(ノД`)・゚・ アーケードもああいうのにしてほしかった気もする。 まあ↑見たことないやつが多そうだが。
しかしFC 1943は戦艦の名前がアレだしミッドウェイ海戦でもない。 何で変えちゃったんだろ。
1944は1コインALLを目指すと本当に凄すぎる糞難度
. ,-、 |.由|', |l.出l| | | | | -+- .-+- .-+- | ○ | -+- .-+- .-+- _______l⌒l--l⌒l─l⌒l─ll ' ll─l⌒l─l⌒l--l⌒l_______ ( 二二●二|二∨ 二∨ 二 } { 二| ○ |二 } { 二 ∨二 ∨二|二●二二 )  ̄──---|- ニニ 二二 __} {_ | '' | _} {__. 二二 ニニ-l---── ̄ | ├ -| ○ |- ┤ | U | ''.| U . |> <| . |ヨ E| . | | . ______ |l ∩ l_____ (⊥__┌|]|| [|┐ __⊥)  ̄`!∪ !´ ̄ . }::{
ニコ動に1943(AC)の大和100%撃沈動画、 ようつべに1944のノーダメージ動画・1943(FC)のトウタク撃沈動画 があります。 発掘してみる価値あり。 1943(AC)のラストは圧巻。 1944は「そんなに簡単にクリアできちゃうの?」と錯覚。 1943(FC)・・・、早すぎて目が疲れる。
>>669 しかしまあ、FC版のネーミングはやっぱり「天地を喰らう」から来てるんだろうか。
1943改の亜也虎が飛行艇だったことに今気がついた。
最近19XX始めたんですが、これってエクステンドの条件はなんでしょうか? 6面まで一回も残機が増えなかったんですが、得点ではしないのでしょうか? なんか知りませんが残1設定なのでとっても辛いです
>>672 幾ら19XXが簡単だからといってそのドケチな設定はちょっと酷いな
STGは1クレ10円とか50円2クレとかじゃない限りデフォにすべきだぜ
デフォだとは階級章が10と25になった時にエクステンドする
普通はだとよっぽど変なプレイでない限り6面クリア時に2回目のエクステンドになる
残機設定は2〜5の4段階 (残1ってのは多分シンボル一つの残2)
エクステンドは なし、15only、15と25、10と25 の4段階。
デフォルトだと残3で階級章が10と25の時にエクステンドする
あと3面と5面に1upの弥七がある
3面 スコアのどこかに777の並びがあるときにどこだったかの小屋を壊す
5面 列車地帯が終わって砲台の並んでる門を通過した直後、左端の方で何もない空間にショットが当たるので頑張って撃ち込む
>>673 今日確認してきました。ノーエクステンドのようです。
ふざけんじゃねえ。これでクリアを目指すのは無謀でしょうか?
675 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/10(金) 07:08:54 ID:zHqVs30f
194Xには複葉機ソードフィッシュとモスキートも出たようだ あと、まだ使える機体がいるらしいな
なんか蒼穹紅蓮隊の1940年代版みたいでいまいち受け付けない。
>>674 5面の1up弥七は見つけにくいので注意。
戦車から工場に入る辺り〜入った直後の説明しにくい位置にある
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2044.png 3面の1upはかなり難しい
条件が777xxx点という事になるから10万点分位の雑魚や勲章を逃がさないと駄目な上に調整自体がかなり面倒くさい
これを取るとなると普通は2回目のエクステンドがアウターリミッツ撃破後になるしわざわざ取る意味が見当たらない
エクステンドなし設定なら関係ないけどそれでもこれを取るように頑張るよりはミスを1回減らす方が絶対に楽という代物
1upは5面だけ取るとしても残2設定で計3機、2回まで死ねるので頑張るんだ
6面の艦橋ボスにノーミスで3ボム持ち込めても駄目だったら店員に言うべき
>>677 わざわざ図解までしていただき、ありがとうございます。
正直感動しました。頑張ります。
679 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/11(土) 17:09:55 ID:+woceimv
681 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/12(日) 13:46:50 ID:lgFFKim+
684 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/12(日) 18:22:39 ID:XLb9RUZC
世界丸見えはすごい
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 14:13:16 ID:AjV5ZZFW
690 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 16:27:54 ID:zHJZHKo5
ランカスターも存在しなさそうだ
693 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 20:17:12 ID:YFUqENYT
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 20:17:42 ID:YFUqENYT
695 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 20:22:11 ID:YFUqENYT
もう今日は共栄タンカーを撃沈したいです そんな気分です
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/13(月) 22:29:53 ID:+mp6ji4V
698 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/14(火) 08:42:20 ID:aZ1AcA+X
699 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/14(火) 08:42:53 ID:aZ1AcA+X
>>225-226 第2次大戦最優秀機はP-51ムスタングではない
ムスタングは架空の戦闘機
700 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/14(火) 08:43:26 ID:aZ1AcA+X
そろそろ規制議論板の荒らし報告スレ逝きかなこいつ
良くて削除整理板[レス削除]だな しかもここでそれを言ってしまうと報告しても「再発するまで様子見で」と言うことでスルーされがち
いや、荒らし方に共通点があるから規制議論でおk
★070814 シューティング板 1943スレ軍事レス連投荒らし報告スレ 圧倒的に無理があると思うんだが
いや、突くべき点はそこじゃない。
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/08/19(日) 23:28:55 ID:Ssabffq6
ソースは?
708 :
706 :2007/08/20(月) 07:19:33 ID:EfKIrjJF
>>707 サントラのインストに確か載ってたなぁと思って、引っ張り出してみた。
そしたら全部「F・ブラッカー」だった。
当時のゲーメストとかで見たんだっけかなぁ。
「フライング・ブラッカー」の略だと記憶してたんだけど。
ごめんよー。
19XXってなんて読んでる? 他は普通に「いちきゅうよんさん」とかそんな感じで読めるけど いちきゅうダブルエックス? ナインティーンダブルエックス?
いちきゅうばつばつ
いちきゅーぺけ
カプコン公式的には「ナインティーンダブルエックス」と読む サントラか何かの表記であった筈だぜ
いちきゅうチョメチョメ
イクゥチョメチョメ
715 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 13:42:55 ID:g2q8++8u
改
716 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/30(日) 21:48:45 ID:cW8KaGsQ
あげ。
いちきゅうばつばつって呼んでた…orz
1943シリーズは たまらんだろ? たまらん! _, ,_ ,_ (; ゚д゚ ) (` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ __ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ /山城 ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し'伊勢 ̄/\ ( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん! _, ,_ コツン ,_ (; `д´)\/(` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ (( /山城 ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し'伊勢 ̄/\ ))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ /☆\ たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――! ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д)) (( ⊃┳O⊂( ヽ)) (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _ ((/ ̄山城`J)) ̄ / ̄ ̄((し'伊勢 ̄/\))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ 破壊率100%
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 20:23:13 ID:sDU4g+Fe
保守
カルベルトワーゲンの真ん中から出る高速弾をいつも食らっちゃうんだけど なんかいい対策ないですか?
気合で避ける
ボムれ
まず手前の牽引砲2つと真ん中の灰色の砲台を潰す 左右奥に一つずつある2連砲台の片方を潰して、もう片方にロック掛けるのと同時にボムを溜め始める ちょうどばら撒きが来る頃にLv3発動で終わる筈
725 :
あほの稲川 ◆dm/UD./MIY :2007/11/14(水) 22:51:01 ID:8NsHFyiK
http://www.youtube.com/watch?v=aZdrhhlHs_g ↑
PCエンジン版の「1943改」の音楽や!!
2分26秒過ぎから始まる音楽あほや!!
2分39秒過ぎで何が
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
後半ステージで流れる6分32秒過ぎの奴と7分13秒過ぎの奴は
滅茶苦茶曲が凝ってて最高に格好ええ!!
感動や!!
こいつの選曲滅茶苦茶悪い悪い!!
ほとんど神曲しかない後半ステージの曲を全然入れとらん!!
後半開始直後のステージと、その次の夜景のステージと
最後の高速スクロールのステージの曲も入れんかー!!
張り倒すぞあほんだら〜!!
726 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 13:07:55 ID:3dtRtY61
06:00 司令部「月1号」作戦発動 全乗組員緊急起床、全艦に出撃命令により出師準備 06:30 会社に向け出撃 06:38 出撃後まもなく腹痛の感あり。通勤途中の腹痛来襲の公算大にて、歩行速度増速を指令。 07:10 再度、下腹部に腹痛の感あり、痛度増大中。 司令部、腹痛来襲切迫との判断、2ノット歩行速度増速を指令。 ベルトの緩和、携帯用正露丸配備。全艦腹痛迎撃体制準備完了 07:16 第一次腹痛来襲 腹痛魚雷×2、腹痛爆弾×3 命中 歩行速度 1ノット低下 07:25 第二次腹痛来襲 腹痛魚雷×3、腹痛爆弾×1 命中 下腹部付近に激痛発生、ダメコンチーム ツボ刺激で対処 歩行速度5ノットに低下 07:30 第三次腹痛来襲 腹痛魚雷×5、腹痛爆弾×多数 命中 下腹部から腹部全体に激痛拡大 ダメコンチーム 非常ガス抜きで対処、ガス抜きのため下痢便が肛門近くに下降 その影響で歩行速度2ノットに低下便圧増大にして内股歩きにより操舵不能。 07:34 第四次腹痛来襲 腹痛魚雷×多数、腹痛爆弾×多数 命中 下痢の排便圧力のため肛門隔壁破壊のおそれあり。 圧力緩和のため歩行機能停止、ついに往き足止まる。 07:36 会社に打電 「我、損害甚大ニシテ出勤不能ト認ム。コレヨリ厠ヘ転進セン。」 3分後大腸の排便圧力止まらず、トイレまであと500mで トイレ到達の見込み無しと判断、 総員退去。 07:42 会社まで南西約450m地点のバス停付近で、大音響とともに 臀部より巨大な茶色いキノコ雲を上げながら爆沈。
19XX、懐かしいな・・・。 機体が速くて貫通能力の有るウェポンの震電がお気に入りだったな。 週一1クレジットくらいしか出せなかった中学時代。アウターリミッツで 階級大佐までが限界だったけど、とても楽しかった記憶がある。 これより以前のシューティングだと、7機くらいで編隊組めて、合体して 火の鳥になって一定時間無敵なシューティング(滅茶苦茶な説明だな・・・)と、 3画面筐体のダライアスU?しか記憶に無く、これ以後はシューティングやってない。 一番熱中してたシューティングだった。
>7機くらいで編隊組めて、合体して火の鳥になって一定時間無敵なシューティング テラクレスタのことだな。7機というのは多分5機の間違いと思う。
>>729 そうだ、テラクレスタだ>火の鳥になって一定時間無敵なシューティング
でもあれが1985年って事は、俺まだ3〜4才の頃で、19XXが1996年。
14〜5歳か・・・。空白の10年、俺はアーケードで何をしていたんだろう?
とにかくどんなシューティングでも選ぶ機体は「速い」ことが第一前提
だった。配置覚え速攻とか考えたことも無く、「来た弾はよける、できな
かったらボム」。これでよくあそこまで粘れたもんだ・・・。
1943はやってないのか。惜しいことだ。 漏れは小学校の近所の駄菓子屋で見つけたが 「ワレ敵艦隊〜」のフレーズが妙にかっこよく感じてすっかりお気に入りになった。 数ヶ月間通い詰めてついに大和撃沈に成功。たぶん俺の小学校で俺が初めてだったと思う。 しかし後から自分が戦ってたのは旧日本軍だったと知って複雑な気分になった思い出が…
自分の場合むしろ、日本軍でおなじみの艦船の名前が出てきたからワクテカしたもんだ。 次は何かな?大和はまだかなって感じで。
FC版は董卓軍だもんな…
伊勢/日向は扶桑級の欠点を改修した戦艦で、後部主砲を撤去した格納エリアの 甲板にはどうせ積む航空機も無いと言う事で対空火器が並べられ、 高角砲、対空機銃の増設も行われた。その代わり副砲は全部撤去されたが。 対して扶桑/山城は対空火器の増設がほとんど行われなかった。 扶桑/山城より伊勢/日向の方が先に登場なんて太平洋戦争マニアの俺が許さない。
19シリーズが3DフライトSTGとして復活しないかな
>>736 アンデフは画像は3Dだが基本システム2Dだろ。
なんかエースコンバットみたいなので
そこまでリアルにしちゃったら雷撃か爆弾投下しかないな。 MSのコンバットフライトシミュレータのエクステンションにありそう。カプが作る意味もない。
バイオニックコマンドー(ヒットラーの復活)とかリメイクやってるんだから 是非19シリーズも…
BGMが無印1943だな。わけ解らん。
無印と改でBGM違うの?
改でチート使うってのがなぁ 改ならガチ勝負でもいけるだろ
タテキングが入っていたので久しぶりにプレイ。 長門で死亡
>742 無印のメインBGMは改にはない。 同じ曲でも改は低音を強調するようなアレンジ?になっている。
747 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 19:39:14 ID:1CYe6m5C
19XX稼働当時にワンコインクリアできたんですが、最近またやるようになりました。 2面ボス雷鳴のパターンで質問です。 1.雷鳴登場→最前部 左側面の3つのチビ砲台を壊す 2.最前面 画面上の全部の砲台を壊す 3.最前面→艦橋→下部 右側面のチビ砲台3つ、艦橋前面のミニ砲台とその前部のチビ砲台を壊す 4.下部 砲台2つ壊す 5.下部→艦橋 艦橋付近にくっついていると、周りにある砲台が弾を撃ってこないので楽勝でSが取れる 大まかにはこのパターンだったと思いますが、5の段階で砲台が弾を撃ってくるのはどういった場合でしたっけ? 当時はわかってたんですが、今はすっかり忘れてしまいました。 確か、1と3の両サイドのチビ砲台3×左右を壊せなかった場合は弾を撃ってくると覚えていますが、 その他は忘れてしまいました。 わかる方教えてください。
>>747 艦橋の周りにある4つの丸い砲台のうち下の二つを壊すと撃ってくる
>>748 どうもどうも
あと、たらたらとやってても駄目みたいですね
時間掛かるとだめな感じです
ビッビッビビッビビビビビビッ でっでけでけでけでんでんビッ でっでけでけでけでんでんビッ
でっでピーでっでピーでででででででっ
ピッピッピピーピピピピピピー
1942も含むんだよね。 1941とか1940はないね?
1940 ない 1941 欧州戦線 1942 太平洋戦線 1943 ミッドウェイ? 1944 謎 19XX 第二次世界大戦が終わらなかった世紀末
>>754 教えてくれてありがとう。
1945だけないのが残念だね。
1945は彩京のあのシリーズだし。
シューティングゲームで学ぶ歴史 1942 1943 ミッドウェイ海戦 1943 改 1941 Counter Attack STRIKERS 1945 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- STRIKERS 1945 II STRIKERS 1945 PLUS STRIKERS 1999 1944 THE LOOP MASTER
彩京のうんこゲーム入れんな
19XXからXXミッションに繋がる年表
761 :
! :2008/01/17(木) 03:12:22 ID:G3XYZGsaO
お、1942懐かしい。高校帰りにJR稲毛駅前の地下ゲーセンでよく同級生とやってたなあ あれからもう24年もたっちまった。 たまに場末のゲーセンで未だに1943あったりするね 1942は俺がゲームやり始めた原点だからな
762 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/17(木) 21:26:25 ID:Be6KziYFO
19XXの渋いBGMが好きだな
ニコニコにファミコンの1943来たね。 あとはPCEの改が見たい。
YouTubeに転がってる。
外人の糞みたいなのしか転がってないみたいだね
ゲーセンで10年ぶりくらいに1943やった しかし今プレイすると1943ってあんまり面白くないな… どうやら思い出の中でいろいろと美化されていたらしい 思い出のまま取っときゃよかった あと19XXもやった こっちは今でもけっこう楽しめていい感じ 超久々だったが意外とパターンを覚えてて1〜5面でランクS取得 何とかラスボスまでは行けたのでしばらく続けてみよう…
>>735-738 19シリーズでフライトシューティングやりたいなら来月発売されるブレイジングエンジェル3をやるべき
768 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/29(金) 14:36:07 ID:zGaC46zOO
1943改を8年ぶりにやったら1面で撃墜。 悔しくてやり込み始めたら伊勢面までたどり着いた。 アヤコあたりから余裕が全くなくなった。 大和撃沈させた腕に戻すには時間がかかりそう。
オトメやった後、ちょっと悪い想像してしまった。 萌え系擬人化で1943シリーズ・・・。
770 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/29(金) 22:00:17 ID:1Mcet8BJ0
>>769 激しく同意
MCあくしずの次号が楽しみだ
19XXとストライカーズ1999は1999年が舞台だが、前者はレシプロを貫いてるので最高
ちょっと19XXの質問なんですが 19XXは一般的に連射ボタン無しでやりますか? 初プレイの頃から「A=ショット B=ボム C=ショット連射」という設定で C連射押しつつA溜めショットを併用したり 片方をA溜めショット当てつつ別機を連射というプレイスタイルなので。 19XX好きな店員は「2ボタンがデフォルト」と言ってたんで。 とりあえず最初から5機設定なんで2回目には越せましたが 得点が508万とロースコアだったので。 あと、震電使ってるんですが5面のエクステンドが取りづらくて。 攻略サイトに「スーパーシェルでは出す事は不可能(と思う)」と 書いてあるけど、19XX好きの店員が取れると思うと言ってた。 基本的にスーパーシェルは特殊アイテムが取りづらいが 2面のモビと5面のエクステンド以外は大体取れる。 あえて装備を4連射or広範囲ショットに変えるべき? 久しぶりプレイで腕が落ちてるだけと言われたらそれまでですが、レスよろしく。
>>773 C連はあると楽
スーパーシェルでも取れる
>>774 どんだけソニー好きなのか知らんけど
A列車だってアートディンクだしWizだってアトラスじゃないような
776 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 19:46:13 ID:uN1UwAGk0
>>775 ま、パンヤもみんゴルも所詮は韓国なんだが・・・
みんゴル韓国だったのか マリオゴルフとかと同じでキャメロットとかキャメロットからスピンアウトしたクラップハンズが作ってるのかと思ってたぜ
>>777 ソニーは創価学会関連企業
創価学会はチョンだからね
>>773 俺はC連がないとランクSが取れないんで個人的にはあった方がいいと思う
ぺちぺち押してるだけでMAX連射になるんだしそんなに変わらないと思ってた 確かにC連ありで怒首領蜂みたいにできた方が遥かに快適だけど B溜めながらショットとロックを使い分けるのだってそんなにしょっちゅうやらされる訳でもないし
今月のアルカディア付属DVDに1999の2週目STAGE2&8の稼ぎ動画が載ってたんだけど やっぱここの人達から見てもすごいのかなあのプレイ つかこのゲーム弾速がアホみたいに速いんだな・・・俺には無理そうだ・・・
1周出来れば十分でございますよ
1999?そんなゲームは無い。
1999〜ほれみたことか世紀末〜 FC ココナッツジャパン 1992年 ボードゲーム
何を間違ったのか判らんが1999の難易度はひたすら苦痛だったな テクニカルでボス殺せるからテクニカル取り損なったら無理ゲーでも良いよな? テクニカルで殺せるからテクニカル取るの滅茶苦茶難しくしても良いよな? アホかと
スレ違いだから
攻撃目標 >785 健闘ヲ祈ル
彩京のストライカーズなんちゃらは全然別のゲームだもんな
19シリーズに人物は登場しない。
>>789 ヒント:PCE版1943改のエンディング
まぁ人物かどうか微妙だが
ゲーセンに1943がでたころからやっている オサーンですが、いまだに大和が倒せません。 どうしたらいいでしょう。
諦めろ
793 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 03:49:49 ID:aQPfatl90
>>791 私もあなたとまったく同じ悩みを抱えています。
ところで、アキバでプレイできるところありますか?
19XXならともかく今更1942なんてやりたいと思わん
と思ったらリメイクか しかし3Dで横画面… ギガウイング2が肌に合わなかった俺にはツライかもしれん
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/13(木) 22:56:56 ID:E8geYjcZ0
でも見た感じは先のシリーズのテイストが盛り込まれているな これ国内で出るよな?もちろん
敵が全部日本軍のため、国民感情に配慮して発売中止。
敵は緑+日の丸じゃないので日本軍じゃないな。 自機と装備は19XXがベース。
残機制のように見えるが、煙吹いた状態が謎。 あとシールドのような物もある。溜め撃ちはあるがマーカーミサイルではない。 宙返りもボム時の演出だけのようだ。 難易度は今時のSTGにしては低めな感じ。 で、どのへんが1942のリメイクなんだろう…。
まったく別物っぽいな。
別物だっていーじゃーん せっかくシューティング出るのに、何が悪いんだろう
19シリーズの新作だと思って良いのかこれは
エリア88風味ならそれはそれで歓迎だ
1942改竄キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
制作はどこなんだろ 8ing制作で1943みたいな内容だったりしたら泣ける
それはライジング製の1944じゃないのか
809 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 14:41:53 ID:3k4F6whx0
PS3と360で出るようだな というか19XXと1944と194Xを家庭用に移植してくれ
よく見たら「戦場の狼3」なんてものもあったよ…
811 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 20:00:36 ID:3k4F6whx0
>>810 戦場の狼は実在兵器に興味の無い人には買うことは無いでしょうね
弾幕ゲーって、作るのに殆どアイディアが要らないよね。
ZUNにだって作れるぐらいだからな
アイディア豊富な
>>813 さんが弾幕ゲーを超えるシューティングを作ってくれるそうです
一瞬で釣り糸が見えたと言う時点で相手にならないと言う結果だった・・
少なくとも19シリーズにはすべて思考凝らしたアイディアがあったと言いたい。
ZUNシューはワンパターンだな
思考ではなく趣向じゃないのかと言いたい。
また釣り糸だよ(笑)
ギミックは多すぎるとプレイヤーがついてこれないんだよ。 弾幕シューは弾幕自体がギミックなんで他をシンプルにせざるを得ない。
釣られないぞ
弾幕に殺されるのは許せるが地形に殺されるのは納得がいかない 確かにそんなプレイヤーが増えたと感じる
1942JSは難易度かなり抑制している感じ。 海外だとあんなもんなのかね?
なぜ陸軍機のペロ8が空母から飛び立つんだ・・・普通F4F,F4U,F6F,F8Fのどれかだろう。 史実ではP-40やB-25が空母から飛び立った事もあったがあくまでも例外的運用 米海軍及び海兵隊機は彩京のゲームでも採用されなかったな。ソニックウィングス3でF4Uが出てきた位か。 というか何故日本のメーカーが日本を攻撃するゲーム作らにゃならんの。 当時のゲーマーは何も思わなかったのだろうか。敵国製ののMSCFS2でも日本シナリオがあるって言うのに・・・ 自機が零戦32型で最後はミズーリを沈めるゲームは作れなかったのか?
826 :
825 :2008/04/02(水) 08:11:16 ID:c0YGjPQR0
おっと・・・すまんな。XF5Uは海軍が発注したんだった。
軍事オタが来るととたんに萎えるな
>>825 君は軍事オタのようだから聞くけど、当時の米海軍機はカッコいいと思うかい?
それが答えだと思う。
1面:重巡洋艦「ミネアポリス」 2面:軽母艦「インディペンデンス」 3面:超大型爆撃機「B-29スーパーフォートレス」 4面:戦艦「コロラド」 5面:航空母艦「レキシントン」 6面:大型爆撃機編隊「B-17フライングフォートレス」 7面:航空母艦「ヨークタウン」 8面:航空母艦「ワスプ」 9面:超大型爆撃機「B-29スーパーフォートレス」 10面:戦艦「ノースカロライナ」 11面:大型爆撃機編隊「B-24リベレーター」 12面:戦艦「サウスダコタ」 13面:航空母艦「エンタープライズ」 14面:超大型爆撃機「B-36ピースメーカー」 15面:戦艦「アイオワ」 16面:超航空母艦「ユナイテッド・ステーツ」 うわ全然使えないw
いずれ俺が蔵舞の株全部買い占めて最高の続編作らせるよ多分。 船水さんじゃなきゃ19シリーズ製作は無理だ。 岡ちゃんじゃ無理っしょもう。
グラディウサーみたいなバカはどこにでもいるんだな・・・(゚д゚)
グラディウサー アールタイパー ダライアサー
19シリーズの場合はイチキュッパーで
ナインティーンズで
イチキュアー
イク〜
溜め撃ち
1942:JSは何時出るんだよゴルァ!
1942:JS に一致する日本語のページ 2 件中 1 - 2 件目 (0.13 秒)
840 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/22(火) 21:19:18 ID:UeutL52U0
>>827 P−38は架空の機体ということだな
だからリリカルなのはのゲームをDSで出したくなるんだよ
最萌アンチのデビルメイクライ5や戦国BASARA3もDSで出したくなるんだよ
日本語でおk
843 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/06(火) 09:04:38 ID:mIRQUY2s0
19XXって2000万点取れるの?
絶対無理
偶然見付けて懐かしいので記念カキコ。小2の頃FCで。 とにかく三面が鬼門で友人から糞ゲ扱い受けてました。 最後のボス倒したらボスラッシュ(二周めだったかも)始まった絶望は 今でもトラウマです。 取説の後ろの広告にロックマン1が載ってましたね。 当時のカプコンは子供ながらに憧れでしたね。
ファミコン版かね?
ファミコン版です。 パスワード制なので、クリアもあんまり自慢になりませんが… 小二の1943以来随分ご無沙汰なのですが たまたま箱ゲーマーなので、1942リメイクに時めきながらも、日本配信されるか不安です。
英語版でもいいから日本でダウソできないのかねぇ…
ノリとしては19XXと1944の中間あたりっぽいんだよなあ
1942を2回プレイしたんだけど、2回とも残りエリア9か10のあやこ前で止まるんだが… 何か条件でもあるのかな?クリアしたくでもできん。
851 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/20(金) 14:07:16 ID:pxAhsZOn0
19XXで2面のドックのあとぐらいの勲章掘り出すのと同じぐらいの場面で敵が大量に降ってくる場所 あそこの敵を逃さず確実に倒す方法ってあるの?
>>851 低い角度で横から来る奴が正面を横切っていかないように注意してれば大抵何とかなるんじゃね
基本は自機をあまり動かさないように
俺は1945IIが一番すき
彩京のSTRIKERSは別のシリーズだと何度言えば解るんだ
あれ、ストライダーってカプコンじゃなかったっけ
ストライダーなら確かにカプコン ストライカーなら彩京
19XXはラスボスだけSTRIKERSになる
大和よえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1943改の大和たおしたぜーーーーーーーーーーーーーーーーーー ぎゃははははははははははははははははははははははははははは ははははははははははははははははははははははははははははは ははははははははははははははははははははははははははははは
おめでとう
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/11(木) 18:07:16 ID:ubKOR/4C0
今日の萌えラジデラックスを聞いたらおもろいことが
くそう。近所の中古屋が潰れるってんで、たまたま掘り出し物の中に あったPS版カプジェネを買ってきて、評判のアレンジ曲を聴こうとしたんだが… できねえ! XAファイルじゃねーのかよ… orz
865 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/25(土) 21:21:40 ID:PHMSCPsDO
3面ボスのマンチョペロペロが倒せません。 どーやんの?
簡単に倒したいなら開幕MAXボムやって列車砲台潰すといいよ
1943の大和撃沈できないぞ!! 強すぎだろあれ!(怒) ああー改のほうじゃねーよ。あんなもん誰でも倒せるだろが馬鹿か? 無印1943の大和をショットガンで倒したんなら、すごいけどな。 無印1943の、ファミコン版じゃないほうのクリア方法を教えてください。
1943なんて旧日本軍が見たらキレるなんてレベルでは済まないだろうな
キレて1943回は殴られるだろうな
ハドソン製1941は大味過ぎ
19XXのライトニングは他の2機よりも当たり判定が大きいのでしょうか?
872 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/16(日) 17:59:33 ID:oHu/stiyO
1943はファミコン版も神
アウターリミッツになら抱かれてもいい
( ´-`).。oO(ファミコン版のエンディングで泣けたのも良き思い出……
ラスボスなんて超極秘扱いの筈の最終秘密兵器だしな
久しぶりに1943やったら大和まで行った。 結果は十数年前と同じ、何度やっても大和本体に辿り着く前あたりで死亡。 どーしても倒せんわ。 痛かったのは大和の艦隊を発見した前後に弥七が出たと思うんだけど、それを取る前にボムを撃ちまくってたら、3発目をミスして宙返りしてしまい弥七を取り損ねたまま大和に挑む形になってしまったこと。 まあボム2発分の体力が余分にあったとしても無理っぽかったけど。 あの不沈艦、一体どう攻略するんだ?
878 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/10(水) 16:18:45 ID:oaYoVba80
またスコアが更新されてるな。
PCエンジンのやつが面白かった
880 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/10(水) 21:18:30 ID:q/ZBq+5RO
ハイスコアの備考らんには二度爆×11トンボありとあるけども、 トンボってなに? 二度爆とは既出の破片ダブルのことかな? まさか大和の再度攻撃で稼ぐをじゃないだろな? ハイスコアスレで聞いてみようか。
881 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/11(木) 03:29:17 ID:sv8avLGTO
無印1943は改と違って大和戦でレーザーもショットガンも使えないからループ稼ぎはできないはず。破片ダブルのことはニドバクとも呼ばれてたはず。 トンボは何らかの条件?を満たせば各ステージに出て1つ1万で計16万ブラス、そんな感じのはず。
ラスト直前以降だけ鬼なのはすばらしい伝統
今日も大和で死んだ。 大和ステージだけ極端に弾速いし敵機の数も半端ねーし、いや〜旧日本軍の底力を思い知らされるわ。 あれ、どーやんの?
884 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/12(金) 01:52:15 ID:F8SUZg6VO
点数稼ぎに入ったら、エミュなら時々起こせる破片ダブルだか二度爆だかが基板じゃぜんぜん起こせない壁に当たって久しい。なぜだ?
>>883 大和艦隊戦は無駄に弾にあたらなければメガクラッシュを最大10回使える。これを考えていけばなんとかパターンを作れる。
つか大和は敵出現位置も攻撃のタイミングも完全パターン。 レバー操作記憶装置ボタンで確実ループの永パだし。 1ループ数万しか稼げないが24時間営業ならばカンストも可能。
だったらとっくに集計打ち切りになってるだろ 適当な事言ってんじゃねぇよ
当時は録画設備やコマンドボタンが無く大和でコンテニュー出来ないために永パだと誰も思わなかっただけ。 出来る出来ないではなく出来る可能性があれば実力永パだろ。 試しもしないで適当な事言ってんなよ。
>>886 改の長田仙人は大和で数ループ稼いでる。
これ実力永パだろww
889 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/12(金) 12:31:42 ID:pbRPmbYP0
DBS乙! 抜かれたからって永パ永パと騒ぐな
890 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/12(金) 17:24:51 ID:qFQX4BK70
DBSではなく
>>885 >>887 >>888 は家ゲーとアケを一緒にする輩に見える。
よくいるんだそういうの。
昔やった者として断言するが43は永パにならない。
大和でループするとどうやっても弾に当たる場所が数ヶ所あり、実力永パにすらならない。
一度のループすら無理。
できるというならやってみせろ、話はそれから。
カンスト可能とか書いてるやつは家で無敵+武器タイム無限でやっただけだろ。
コマンドがどうと書いてるのはなおさら知らない証拠。
大和面はコマンドなしでも空中戦途中で64秒になるからコマンド無意味。
艦隊戦にはコマンドなど存在しない。
改は敵の配置が多く重なるだけで別のゲームと考えていい。
武器が43より格段に使えるので大和ループ数回は比較的容易(楽では決してないが)
に可能になるが、それでも実力永パにはならない。
長田仙人の14回が最高。
「14回まわせるなら無限に可能だろ」は素人の言うこと。
確かめたいならやってみること。あることが変化するから無限ループは不可能。
43なら言うに及ばず。
>>884 今から大和に挑みに行きます!
まあ理論的には弾や敵機に当たらなければいいことぐらいは分かるんですが、確かにそれしかないですものね。
15ステージまでは雑魚すぎて余裕だから、いきなり大和ステージに行けるコマンドとかあればいいのに。
エネルギーゲージそのままだったら困るけどw
HEYの1943でモビ8引いて点数は全国越えしているのに大和で撃沈したおぢさん見た。 やっぱりモビの出現法則ってあるのかな?
ダメだ。 大和つえー。 また次回。
>>893 思いっきりカブってましたw
大和を引きずり出すことはできるんですけど、その頃には既に体力無くて、最初の砲台すら破壊できない・・・。
攻略法とかさがしてみたら? 古いゲームだからないんだろうけどな。 大和に着く前に消耗じゃ、出直してこいっつーことなんだろうし。 でも対空砲火凄まじすぎて、俺もほぼ同じようになるなorz
897 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 18:20:25 ID:s9x4maHV0
>>892 いつの全国一位スコアだ?
現在の一位(440万)は備考を見るとモビ×4みたいで、
十数年ぶりにやろうか迷ってたがそれ見てあきらめた。
破片ダブルをかなり決めていかないとモビ×8でもあれは抜けない。
それにオレはそのHEYの情報を怪しいと思ってるぞ。
モビに法則はない。開発者から直で得た情報だ。
モビ×8なら、ジャンボ宝くじを連番で100枚買ったとき・・・
1等+前後賞3億円が6組、計18億円が当たる確立と同じになる。
モビ×5までは破片ダブルをつなげていけば出ないものでもない。
6つ目以降は極端に確立が低くなる。
モビ×8などかつてのモビ×10のウソスコアに匹敵する。
スコア談義とか全然付いていけんわ
DBSの時は何点だっけ?
400万オーバーだったはず
901 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/15(月) 14:16:29 ID:6a34HVvF0
モビ出現率は16分の1と言われることが多いのは某雑誌が発売直後にそのように記載したからだろうか。 実際はこうなります。 5つまでは比較的?出しやすい設定になっています。せっかくの隠れキャラも見ることが出来ないようでは意味がありませんから。 しかしその先は、途方もない運だめしをすることになります。 モビが1つ出る確率は16分の1で合っています。 モビが1つ出た場合で、2つめが出る確率は8分の1。 モビが2つ出た場合で、3つめが出る確率は8分の1。 モビが3つ出た場合で、4つめが出る確率は8分の1。 モビが4つ出た場合で、5つめが出る確率は16分の1。 ここまでは、いわゆる「破片ダブル」やその応用テクを使うことでさらに2倍の出現率になります。 破片爆発を複数回起こすことで、そこからまださらに出現率が高くなります。 さてこの先ですが、 モビが5つ出た場合で、6つめが出る確率は4096分の1。 モビが6つ出た場合で、7つめが出る確率は8192分の1。 モビが7つ出た場合で、8つめが出る確率は16384分の1。 モビが8つ出た場合で、9つめが出る確率は32768分の1。 このようにこの先も倍倍になってゆきます。 モビを7つ以上出すだけの運ですと、ギャンブルだけで一大財産を築けることでしょう。 モビが6つ以上出たら、電源を切っても以降のデモ画面に変化が現れます。 1つ増えるたびに変化し、いくつ出たか見分けがつきます。 私はいまだに6つ以上出た台を見ていません。
すいません、そもそもモビって何ですか? 簡単でいいので、何の話だか教えて?
モビはカプコンゲーで有名な隠しキャラ ボスを倒せば運で破片とともに出現し て撃てば10万点入る
>>903 あー、あの船から右方向?にスタコラ逃げるロボットみたいなヤツか!
あれ撃つのか!
取りに行ってたww
19XXでは特定の地点に撃ち込むと出現して取るとメガクラッシュだよな
906 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/16(火) 18:30:35 ID:sKGcq7ox0
>>901 =マジで開発者!?
そういや開発者ブルボンさんは自身もかなりのゲーマーだって昔聞いたことはある。
なるほど読んでたらだいたい意味が分かってきました。 また質問です! 破片ダブルって何ですか?と言いたいところですけど、読む限りどうやらあの破片が4つに飛び散る爆発を2回起こす裏技?のようです。 ではそれはどうやんの? 大和も倒せない俺のハイスコアは、気にしたことないけど2百30万ぐらいだった気がする。 こないだ秋葉原で見た3百20万はいつもの2百万台よりも高めですけど、これは高いほう? とりあえず大和を倒したら生意気にもスコアも意識しようと思いますが、何点ぐらいを目標にしたらいいですかね??
908 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/17(水) 14:38:43 ID:S8+GKp2e0
すごく懐かしい。
大和の安全パターンは東京に遊びに来たTNK氏から教えてもらったもののスコアではこっちが勝って
それが初めての全国トップになった。モビが出たからだけだと言われればそうなんだけど。
それからしばらくして破片技が発見されてTNK氏に抜かれて更新が続き、
DBS氏が前人未到の400万台で抜いてTNK氏がまた抜き返した。
発売からもう21年か。スコアの歴史の一ページをこれだけでも語れそう。
破片技は関東では”破片ダブル”東海より西では”二度爆”と呼ばれた。
確実に成功させる方法はまた本人に会う機会があれば聞いてみたい。
久しぶりにエミュレータでやってみたらやっぱりこのゲームは面白い。
400万オーバーになったらもう手が付けられないか・・・・・とは書きつつも練習に励むつもりだ。
>>907 320万は、モビなし・ダブルなしなら普通か高いほう。
だけどダブルなしだったら破片4つ破壊はちょっと練習すれば安定させやすいので毎回出せるようになるはず。
大飛龍がたくさん出ればもうすこし伸びる。
当面はそのあたり(モビ1こ出れば330万)を目標にしておけばいいと思う。
そして連射装置があるならダブルに兆戦すべし。はるかに面白くなるから。
※連なしではダブルは起こせない(はず)。
ていうかTNK氏はここ見てないかな。
909 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/19(金) 13:40:07 ID:yTCSEp2O0
バースは19シリーズに入る?
むかーし大阪某店にてバースUのロケテVer見たことがある 結局お蔵入りとなり、ほどなくして19XXが出たから 19シリーズに入らないが、近い兄弟なのかもしれんな
昨日、またもや大和で死んできた。 でもコツが少しわかってきたぞ。 と言っても基本は弾避けですね。 あれって今のシューティングみたいに弾道に法則性がない?から、逆に難しい部分もあるよな? 次回こそ。
バースの世界観なら20XXって感じだな
>>910 そのバースUってどんなゲームだった?
くわしく知りたい
関東(主に東京23区)の秋葉原Hey以外で1943置いてあるゲーセンあったら教えて下さい
915 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/30(火) 13:32:27 ID:gzW64k9W0
千葉のメグマンになかったっけ?
新宿ミカド
>>915-916 サンクス
ミカドにあるのか・・・確かあすこは沙羅漫蛇とかもあったな?
千葉のゲーセンはどこにあるのかしら?
517 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/05/11(金) 02:43:40 ID:??? 松戸駅東口から出る ↓ 東口目の前にそびえるイトーヨーカドー。そことパチンコ屋ビクトリーの間の細い道路を、ガイルっぽい名前のゲーセンを横目に北へ ↓ 交差点を渡りなお直進。左手に1Fが家具屋になってるマンションが見えてきたら、もうすぐそこ。 右手には毒々しい黄緑色のメクマンが! 駅から徒歩7、8分 さらまんだは新トラタワにも有ったな
大和倒したどおーーー
しかし敵を和物戦艦にしたのはやっぱり海外に輸出したときに問題にならへんようにかなあ
921 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/05(月) 11:25:39 ID:Tyod20Xc0
問題があったからこそ家庭用で敵艦隊の名前が変わったと思われ
こないだ俺もついに大和倒したど? 中学生の頃やってて、一時期ゲーム離れて、30代になってやっと倒した。 しかしスコア3百万とか行く気がしないんだが、どーやって出してるんですか? ここで出てくる『破片ダブル』ですが、いろいろやってみるうち空母の心臓部分?(破片が出る場所)に当たり判定があるのに気付いたんですよ。 で、どーやったか忘れたけど、確かに1度だけ破片が2回飛んだんですよ。 武器はAUTOだったかな? それから意識して撃ってみてますけど当たり判定は出るんですが、あれっきり破片が2回飛んだことがないんですよね。 あと、タライはだいたい分かるんですけど、竹の子とか牛の出し方を知りたい。(もしかしてまだゾウとかあったりする?) それから敵艦隊発見時の船に出る炎みたいなのは何ですか? もしやあれ出すと船に変化があったりするのかしら? さらに、ボス船を倒すと自動的に宙返りする場合とそうでない場合とありますが、違いは何ですか? いろいろ聞きたいところですけど、よかったらヒント下さい。
こんな大昔のゲームでも、熱くなって遊んでるお前ら凄いわ 昔は熱くなっていろんなゲームを遊んだが、今はもう情熱がわかんわ そういや自分も大和であきらめた口だったなあ ちょっと大和に再会してくるか 久しぶりの大和は何と言ってくるんだろうか?
925 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/09(金) 22:17:49 ID:tJHoCacLO
>>924 大和も再会もラブホの名前だなwwどこだったかな?忘れた
926 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/11(日) 15:12:04 ID:cLCgrdm8O
連休中には大和沈めます
19XXってアナログ(パターンとかの情報なしの自力)でクリアできるゲームなの?超難しいんですけど?? アウターリミッツの画面一杯の黒いカサみたいなのが倒せない(正直言ってカサの手前のレーザー撃ってくるカニみたいなのは真ん中が安全地帯の時があるのはカンニングした)。 クリアした人の見てたらさらにあの先にカブトガニみたいなボスがいるんでしょ? 無理だろw と言いつつ教えてほしいんですけど、対になった核ミサイルみたいなヤツの真ん中に黒い飛行機がある場面なんだけど、核ミサイルに当たると死にますか?
929 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/17(土) 11:47:17 ID:SY/4F4UL0
倉庫を漁ってたらFC版1943が出てきたんでさっそくやってくる。 ガキの頃は詰んだんだよなぁ・・・今ならできるだろうか。
>>929 最終面はいくらかしんどいが、アーケード無印ほどではないから大丈夫。
932 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/19(月) 18:24:33 ID:AOl8WrqOO
何回かやってるうち大和撃沈コンスタントですありがとうございました
933 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/19(月) 18:58:23 ID:N7be5Wk8O
ケータイのアプリでたまにやってるが避けにくい事この上ない
934 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/15(日) 13:03:10 ID:6IXJ9piXO
最近1943のスコアに挑戦してるんだが、謎の多いゲームだ。 モビが全く出なかったり4回も出たり。 スコアで一番重要なポイントはやはり破片を確実に撃つことだと思うんだけど、4つ撃つコツよりもまず一番知りたいのは破片が出た瞬間の宙返りを防ぐ方法なんだけど、やはり法則あるの?
その昔、ゲーメストのレゲーの魂で ボス名が(FC版と同じく)三国志の武将名になっているAC版が あったようなんだけど、実際に出回ったの?
>>934 破片ダブルはファイナルファイトの錬金ボタンつけてやってみるといいよ
宙返りは破壊するラインを意識すれば防げるよ
937 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/17(火) 03:39:44 ID:Pa9MhkhHO
>>936 ありがとう。
基本的にゲーム詳しくない(だから簡単な1943だけやってる)からあまり意味が分からないけど、調べて頑張ってみる。
破壊するラインとは?
いろんな意味にとれるけど、とにかく試してみます。
バースは初めてやった時、あまりに処理落ちが酷いせいで「これ基盤壊れてんじゃないの?」とか本気で思った。
939 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/20(金) 14:26:55 ID:IVMyIq1b0
戦艦が一定ラインより下に下りると自動で宙返りが起きる。 このときサイドファイターがあると宙返りは起こらない。 それにしてもだ、モビ4つでどうやったら400万台が出せるのか、 DBS氏でもTNK氏でもいいからプレイを見たいもんだ。
1943は破片ダブルやモビの確率が高確率なコピー基板も多く出回ってるからハイスコアを狙うなら純正基板でね 見分け方は画面下部でボスを破壊しても宙返りが起こらないのがコピー基板
941 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/21(土) 10:13:11 ID:vjoySq97O
またひとつ疑問だけど、実際見たことないんだけど、戦艦破壊率70%未満だともう一度最初の艦隊戦からやり直すって話だけど、だとしたら理論上はループで稼ぎができると言うこと?
その場合、もしやり直しもモビ出現確率回数にカウントされてるとしたら・・・恐ろしいことが起こりそうな予感(日が暮れるだろうけど)。
>>939 なるほどありがとう。
確かに護衛機付いてるときは宙返りしないな。
てこたぁ5面だったかの護衛機登場以降、護衛機を守ったままで行ければ一番いいのか(俺には無理だろうけど出来ちゃう人はきっといるんだろうな)。
それと戦艦の、画面に映ってない部分は攻撃判定がない?から、戦艦が尻尾まで全ての姿を現わした時点で(出来るなら津波でスクロールを止めて)破壊することが出来ればいいと言うことになるのかな?
いろいろ試してみるしかないな。
19XX移植しないかなぁ…
艦隊戦ループは2回まで。
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/23(月) 21:45:27 ID:gLGAhXI10
反日教育を叩きこまれた当時はなんのためらいも無くあの偉大な大日本帝国軍を敵に回したが愛国心丸出しの今ではようできません、無駄な事してなや日教組(在日反日教育委員会)の糞共よ
ははー、昨日試してだんだん分かって来たぞーwktk 空母は司令塔からシッポまでの距離が長いから、シッポの砲台を壊す頃には既に空母は画面の下の方に来てしまい宙返りが発動してしまう。 だからそれを防ぐために赤城ステージでは護衛機が出て、これで破片を撃ちなさい、と言うわけだな? つまり綾子ステージのレーザーもこれと同じ意味なわけだな? 加賀ステージで護衛機が出ないのは、早く壊せば護衛機なしでも宙返り発動せずに済むと言う意味だと思うが、これまた試して来るわ。 あと大飛龍ステージで護衛機が出るのは何故だか不明だが、次のステージが空母とか?これも確認して来よう。 俺の記憶では2回目の大飛龍の次が山城、その次が空母の蒼龍だから、大飛龍ステージで付けた護衛機を山城ステージで守らないといけないことになるが、山城ステージはケツから激しい攻撃が来るから護衛機を守るのは難しいな。 とにかくちょっといろいろ確認して来るわ。
947 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/24(火) 11:29:12 ID:P+OIyK3P0
大和以外は作戦失敗しても2回目で強制クリア。
大和ループは43改でのみ可能。無印43はどうやっても無理。理論上も無理。
>>936 やってみたが意味なかった orz
>>943 >>947 なるほど。
簡単にループ出来そうなのはやはり1面の利根や2面の加賀だろうけど、もちろん2回目はショットの秒数も減ってるわけですよね?そのせいで破片を逃してしまっては意味がないですね。
それとも新たにショットを積んだ赤い編隊が現われるのかな?
破壊率をわざと70%未満にして雑魚だけを撃って稼ぐなら、余計な方向に飛ばないマシンガンが適してそうですね。
いろいろ試すことがありすぎで週末が楽しみだ。
昨日試しに1943でわざと作戦失敗して2回目で撃沈してみたら、ボーナスポイントが2万点にダウンしてた。なるほどループする意味ないわ。 宙返りは確かに船の位置と護衛機の関係ですね。教えてくれた人、謝々。 上手い人の見てたら3百3十万点台出してたけど(モビ数は不明)、やっぱ破片の撃ち方が上手いね。破片ダブルとかスゴ技が見れると思ったが見れなくて、意外とコツコツと普通のやり方だったな。 でも大型機に超密着して撃ち落とすのが速くて、雑魚の撃ち方も上手くて雑魚1機さえ逃してなかった。 破片など、ひとつひとつ逃さず行けばそのぐらいの点数になることは分かった(俺には無理だ)けど、あれで本当に3百50万とか出るの?
950 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/04(水) 03:21:27 ID:fY87iCRbO
長門に二度爆食らって死んでる人いた。 んー!?みたいに首を水平のまま突き出して不思議そうに画面を凝視してた。
951 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/16(月) 21:05:10 ID:3mbSDXCKO
無印1943だけど、マジわかってきた。 空母ステージには宙返り防止の護衛機が出る(蒼龍ステージでは出ない)とか、綾子ステージにはレーザーとか、それぞれのアイテムはそのステージに必要なものが出るようになってるんだな。 で、新たに判ったのは破片ダブルのことなんだけど、スレを最初から読んでみると「連射機能がないと出来ない」みたいな文章があって、偶然破片が2回出た時の状況をよく考えると、武器はマシンガンだったことが自分の中では確定した。 最近意識しながらやってみたら空母でダブル出たんだけど、やはりマシンガンだった。 マシンガンだけはボタン押しっぱなしで一定のあいだ連射が出来るようになってるので、連射機能が付いてない台でも同じように連射が出来る。 つまり破片ダブル出せるのはマシンガンでしょ? 知ってる人教えてくれー! やり方はイマイチと言うかほとんど分かってないんだけど、やはり司令塔部分を撃ちまくることは確かなようだ。 赤い編隊の中でも、3機の編隊が出すアイテムなのに、POWにならずにいきなりマシンガンやシェルが出るところがあるけど、あれも絶対に何かの意味が隠されてると見た。 あと「大飛龍いっぱい出せば・・・」みたいな書き込みもあったが、どんな意味でしょう? また試してみます。
952 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/08(水) 12:46:41 ID:wp9XlGMa0
>>951 大飛龍ステージは上から出てくるのと下からのでは点数が違うようだ。
上が10000点で下が3000点。違いすぎる。
これがランダムなのか出し方があるのかは知らない。
俺はとにかく大和を沈めたい。。。
953 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/10(金) 09:00:23 ID:acudqNHOO
大飛龍の得点については知ってたけど、出し方は分からないですね。 毎回数や出方が違うのは分かります。 確かに例えば上から3匹多く出れば21000点違うのだから大きいですね。 自分でやった時、1回目か2回目か忘れたが上から13匹出たのは確認したことはあります(数え間違えてるかも)。 自分でやってると撃ったり避けたりに気を取られるので数えるのは難しいから、とりあえず誰かのを見学して上下それぞれ数えるのがいいと思うのですが、どうすればどちらから何匹出るかが分からないことには数えたところで何もなりませんねww
954 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/01(金) 00:06:20 ID:SHpzoW64O
モビの確率について質問ですけど、16分の1ってのはステージ数ですか? 全16ステージ中モビが出る艦隊ステージは11ステージだから、少なくとも2回プレーして2プレー目の7面の伊勢ステージまでに必ずモビが1匹は出るってこと? こないだクレジットまたいで艦隊16ステージを超えてもモビが0だったんですけど、出る前に撃ったとか?
単なる乱数なので16回に1回は必ず出るということではない 破片ダブルを用いると一度の撃破で2回チャンスがある
956 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 13:45:47 ID:yjsdaXiWO
そーなんだ。 じゃぁ前プレーヤーがモビ出しても諦めなくていいんですね。 オンタイムでやってるけど、20年間で0匹か1匹が9割以上、ごくたま〜に2匹、記憶では4匹が1回だけだな。
面白いけどさ 考えるとスゲー反日ゲームだよな
958 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 16:01:13 ID:KYlJfPoVO
となりの国が作ってたら敵は日本軍で決定だろうが、このゲームは遠慮したり謙遜したりする日本人の美徳がこうしたのでは?
別に難しいこと考えてたわけじゃなくて 大和やら長門やらの艦船ボスを出したかっただけじゃないかな 亜也虎を登場させた経緯とか聞くとそんな気がする
FC版やPEC版では三国志の武将の名前に変更されたのは一体どういう事情だったんだろう カプジェネではそのままだっただけに余計に気になる
961 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 18:38:23 ID:0sdIFlQ/O
亜也虎って本当は富嶽って名前なんだよなあ 何かで亜也虎って名前にしたかって見たけど忘れた
>>961 「あやこ」って言う大柄な女性社員に由来してるとか。
レッドアリーマーみたいな内輪ネタだな。
森安也子さんって人は1942の作曲担当だよ
酔って顔赤くなった有馬さんは見た目も行動もレッドアリーマだったな……
そう ピーピー ピピッピ ピピピッピ の曲 あとガンスモークとかサイドアームとか初代魔界村とかも全曲手がけてる 当時のアーケード作品の音楽はこの人とTAMAYOがほとんどやってるはず
>>967 戦場の狼はTAMAYOみたいだね
ところでカプコンSTGのスレってここ以外にないのかな?
ここは加齢臭の激しいインターネッツですね。 1942のアンケに答えてポストカードと巨大なボールペンを貰ったよ。 と加齢臭を上乗せ。
970 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 13:14:23 ID:VgBr4aCJO
971 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 12:45:18 ID:VewnkQFxO
トンボの意味が何となく分かったが確証はないから機会があれば点数を気を付けて見てみよう。 何か過去の書き込みを読んだ限り情報を出したがらない傾向にあるようなので、その人達のことを考慮して俺が何となく分かったというトンボも書かないでおくわw
972 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 19:19:25 ID:dYUw1kno0
とんぼ出現後とあるタイミングで宙返りすると さらに追加でとんぼが飛んでくる これが稼ぎのキモのとんぼダブルってやつよ
1000in1で名前をSTGで聞いたから選んでみた。 予想を遥かに超えて面白かった。戦車に落下傘が付いていることに驚いたけど。
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/14(日) 01:43:42 ID:q9CtelkiO
1943で360万点出しました
976 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 20:35:36 ID:GTAqazcGO
1943改でメガクラッシュ使って戦艦の砲台に張り付くと一発で死ぬんだが昔からそんな設定だったか
977 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 23:12:52 ID:MMIBbtXMO
>>975 今までHEYにいたが確かハイスコア350万超だた。
360万でモビいくつ出したの?
てか連射ボタンある1943て日本中でHEYだけだろうなw
モビ2破片ダブル4
979 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 11:37:13 ID:Ev+P6DeBO
破片4つ全部撃ったとして16万+モビ2で36万、360万−36万=モビ破片ダブルなしの324万か、なるほどそんなもんだね
19XXは俺でも1コインでクリアできる数少ないSTG 7面前半の亜也虎改辺りの曲が好きだ