1 :
ゲームセンター名無し:
4 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 23:59:28 ID:DvcyEiqw
>>1 @アケ板でいいんだよ
なんで詐欺なんてスレタイまた使うんだよバカ!!!
死ね!!
そんなスレあったのか・・・
即死会費
新スレはくこか!
>>10! (´∀` )アーユーレディ♪
>>9! (;´Д`)トゥディスカバー♪
>>8! ( ノ∀`)カモンベイベー♪
>>7! (`・ω・´)フォローミナウ♪
>>6! ( ‘e‘ )カモン♪
>>5! ( ´_ゝ`)ウィゴー♪
>>4! ( ゚ー゚)トゥショウ♪
>>3! ( ノД`)ウィーマス♪
>>2! ('A`)ゴーオン♪
>>1! ( ゚∀゚ )トゥディエン♪
。。。。。。( ゚д゚)・∵. イグニッション♪
( . .:.::;;;._,,'/ /⌒ヽ
).:.:;;.;;;.:.)⊂二二二(:::^ω^)二⊃ ブーンで前スレ1000げっつ!
ノ. ..:;;.;..ノ |:::::: /
( ,..‐''~ ワー (::::ヽノ
(..::;ノ )ノ__ ノ>ノ キャー __
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
乙ヴァー(◎)
前スレでIIIのドガス&ヴァイフの話題が出てたけど
まとめサイトに
・1-5 復活時赤雑魚を一匹逃がしてドガス無攻撃回転モード
・1-5 ヴァイフ復活(上の続き)
・1-5 復活時ドガスを攻撃せずにプチモアイのイオンリングを全部避ける
と上げてみたんで攻略の足しにでも。
#前スレの埋めネタにしようと思ってたけど埋まっちゃったんで新スレで失礼
>>15 見たよ。スゲー。
ヴァイフ復活ってどのぐらいの成功率?
>>15 攻略の足しにでも…
普通に真似できないYOッ!!
>>15 達人はあの動きを平気で出来るものなのですか?
俺には一生できそうにない・・・
ドガスは右端の2つは壊した方が多少楽になるけどね。
まぁ連付でないと壊すの辛いけど・・・
20 :
19:05/02/27 11:16:11 ID:???
スマン・・・動画見たら倒してたのね。
文章見るに、全然弾撃ってないのと思ってしまった。
ヴァイフ復活は、はぐれプチモアイのせいで安定しない...。
過去ログ保管庫の2つめが、グラ関連テンプレサイトであり
そこのうpローダーにある
うpロダに、キューブノーミスが上がっているが、
どこが見所なのか謎だ。
ラッキーパターンだし。
巣鴨にグラIVまだありますか?
パワーアップに連射は付いたでしょうか?
知ってるかたがいましたらお願いします
>>25 そういうことは地方スレに聞けよ。
巣鴨のゲーセンスレとかあるだろ?
>>24 スネークも使わずにスモールスプレッド
使ってるところが見所かも
スネーク使いの達人プレイどっか流れてないかな
28 :
24:05/03/01 20:46:50 ID:???
>>27 MkIIIじゃなくて、キューブの話だよ。
>>29 反応も少し待てんのかアンタは
そういうこと(マルチ)する奴がつまらない
でも面白いからGJ
>>25 今売りのアルカデにはスコア載ってたからあるかもね
家庭用のIII/IVの話題はここでしていいのかな?
音ゲーのグラの曲に感動し、グラに手を出そうと決意した。
で、手に入るのがIII&IVしかなく、買って二週間ほどやってるのだが、
EASIEST9機設定でもIIIは二面、IVは三面が限界…
アケで一周クリアなんて、キーマニでREAL100秒クリアするより難しいと思う…
>>34 ノーマルならあながちわからんでもないが
多分それはまだ慣れてないからだな
ガンガレ
アーケードのIIIは2周できるが、キーマニについては何それ、食いもん?て感じだな。
>>33 つまりそれだけ連射がないとやらないってかw
>>38 おまいに聞きたい
続編を考えたいのか
レスをもらいたいのかどっちだ
(◎)9mヴァァー
両方だあ
構って君は帰れ
>>34 ゲージシステムあたりがネックになってるのかな。
その点が問題で沙羅曼蛇はユニット形式にしたそうだが。
つーかパロ系をやるとゲージ位置のちがいで
間違えて全没収をパワーアップしてしまうこと
しばしなんだが。
>>38 うおおおおおおお!!!!
ハリセンボンコア!
5点
どうでもいいがバイパーがかっこわるい。
巣鴨のやつってさ、あれ連射ついてるかわからんじゃん。
備考に連付きとか書いてないし。
パワーアップ連は付いてるかどうかわからないけど
7−6だっけ?そこまで行ってるのに連なしは考えられない。
まあたしかにw
俺なんて連無しのやつでやると2面ボスあたりでもう指痛くなるしw
グラは連射があってナンボだね。もう標準装備にしてほしいくらいだが。
>>34 具体的に何に苦戦してるのか些細なことでもいいから言ってみ。
このスレには一周できるやつは沢山いるから、喜んでアドバイス
くれるぞ。
>34
IIIは3面最後や9面以外は通しでやるもんだ
他の地点で復活はムズすぎなので、機体数増やしてもたいしてかわらないよ
>>49 7,8,10面なら復活できるから、9面突破後に残機が多いと、
10面が精神的にずいぶん楽になるぞ。
スネオプをわざと取られて取り返すとノーオプに変わる。
っというのを某サイトで見たけど、どうやって取り返すの?
メガクラなら倒した事あるけどE装備にメガクラないし。
ここだけの話、ショットで倒せるハンターもいる。
ミンナにはナイショだよ。
>>52 たまにあるんだけどなぜか安定しない。
条件オセーテ。
キューブ面でたまに奪われるんだよなぁ(オプ*2のとき)
条件っていうか、ショットで倒せるハンターと倒せないハンターがいるんだわさ。
確か、倒せるのはカーンとかいう名前でピンク色っぽいトゲトゲの奴だわさ。
倒せないのは不細工な紫の奴と、蛇行してくるタイプの奴だわさ。
この2種だけは出現したら、
「こ〜のクソ忙しい時にィ〜!!」ってラピュタのドーラおばさんの真似で避けるんだわさ。
あるいは
「バルス!!」でメガクラッシュでやっつけると超クール。もてもてだわさ。
教えてもらってこういう態度もなんだがアニヲタキモイ
誰がアニヲタなんですか?
アニオタと言ったらSAG
>>56 リアルで性格歪んでるオマエって素敵。アニオタ未満ブラボー!!
60 :
54:05/03/04 18:22:58 ID:???
>>55 オプハンは複数いたのか。ありがdd
しかしメガクラッシュってキューブラッシュ時以外使い道ないよなぁ・・・
2周目のヴァイフ倒せたけどあぶなっかしかった
ステージセレクトコナミコマンドフル使用で8周目にきた
難易度全然変わったように見えないしさすがに飽きてきた・・・。
そのたびにヴァイフ師匠が立ちふさがるし
10回に1回くらいしか勝てん・・・。
>>15 遅レスだが乙。
ヴァイフの復活成功なんて初めて見たよ。
そういやシャドーギアで蛇行ハンターが出てアセッタ
>>61 2周目のヴァイフじゃまだそんなに難しいと感じんよね。
3周目になるとそんなに違うのだろうか・・・。
3周目のヴァイフはフグモアイのスピードが終わってる
>>60 電源入れてから、ハンターが出てきた回数によって
種類が変わる
1.まっすぐ飛ぶ、破壊不能
2.まっすぐ飛ぶ、破壊可能
3.蛇行する、破壊不能
3の次は1
2の時は、取られてからショット撃てば破壊できて
流れたオプションを沙羅曼蛇のように取り返せる
いっそVのDVDでも出たらいいのにな
69 :
34:05/03/05 08:36:56 ID:???
皆さんあたたかい言葉ありがとうございます。
いろいろ調べてみたところ、今使ってる一番装備はIII/IVともクリアに向かないらしいが、
それでもとりあえずIIIは三面までいけました。
一年くらいかけてでもクリアまでくじけないでいたいなと思います。
1番装備使ってんのか…
レーザー装備しない方が楽かもしれない。
9面までノーマルショット、最終面でダブルにするくらい。
レーザーだとその先の7面と8面ボスがちょっとキツイはず。
>>69 1番装備でクリアするのが最終目的だとしても、
7面で詰まったら、エディットを使って、レーザーをリップルに
変えたほうがいいよ。
そして、慣れてきたら1番に戻せばいい。
多分、そのほうが早く上達できると思う。
>>72 IIIかIV、どっちの話してんだあんたは・・・
>>73 IIIのつもりで書いてたけど、俺、なんか勘違いしてる?
え?
IIIの話じゃないの?
72を見ればIIIの話をしてるのは自明だな
1番じゃ絶対に7面で詰まると思うけどね。
ツインレーザーより過酷じゃないか?
ほとんど普通のレーザーで突破できた記憶がない。
エナジーレーザー連射もわりと平気。
>>73 いや、1番装備って書いてあったからね・・・
IIIだとA装備っしょ?
>>80 いちいち細かい
話読んでりゃIIIだろが
グラディウサーって言われにゃわからんのか
最近このスレもまともな人多くなったね。
一時は痛いのかなりいたけど。
それとも寂れただけか・・・
>>15動画MacのWMPだと見れない…
(Winの最新WMP形式には対応してないらしい)
モアイ復活見てぇぇょぉ…誰かmpgにしてはもらえんだろうか
IIIの7面、
リップルレーザーなら画面左側で適当によけていればいいが、
A装備とかだとオプションをなるべく画面右端に配置するように
フォーメーションくんで、火山弾をなるべく早く分裂される。
更に左に追い込まれないように火山弾が分裂する前に前進してよける必要もある。
リップルとそれ以外のレーザーだと、攻略自体変わると思うが…
>>86 最小火山弾を貫通できる武器かどうかで、全く対処が変わるからな。
やっぱアケ板のグラスレみんないい人。
俺も昔6-6フル装備、復活、ボス戦の3つも動画うpしてくれた。
誰かtargestのグラV攻略ビデオ買った人いる?3巻パックとかいって
結構高いんだよね。
5年以上たってるのにまだ釣るつもり?
>>83 キティさんはレゲで暴れてます
メガドラは無関係なのに何が何でもメガドラの話題に
しかけようとするキティが笑える
しかしIVスレなのにIVの話題が全然出ていないよな・・・
1周目の話題をしたいがボロクソに言われそうだな。
6面の筒狭すぎだぞ、狭すぎて抜けようとするとアメーバに当たる
>>93 俺もそこが安定しない。
下手と言われりゃ、それまでなんだが。
俺なんかバブルコアに勝てないぜ!!
>>93 できるだけオプションを自機の周りに囲むようにしていけば
結構いけるぞ。あと上についてる雑魚だけでも倒したほうがいいかも。
それよりも俺はエノキ地帯の後のほうが安定しない。
ベリアールも全然勝てないし・・・。
>>92 スレタイはIVが一番新しいからIVにしてるだけらしい。
実質IIIスレと化してる
さすがIII
>>97 ベリアール戦、PS2ならボスラッシュで練習できるけど
リップルだと極端に弱点に届きづらい
6面前半は
・通るルートを同じにする
・アメーバより砲台を確実に倒す、砲台を残す場合はそれから注意を外さない
この2つを意識してやりこめば安定するはず
>>100 ツインなら意外なほど早く倒せるけど、リップルじゃ中々当たんないんだよな。
2wayミサイル使いたいから4番装備使ってるけどさすがに限界かも
この間自爆待ちの人がいたような予感>ベリアール
よくあの攻撃を耐えた物だと思う
Vで2速から3速にしたらだいぶ楽になった。
Sオプもすごく振り回せるしそれによりSスプレッドもいいかんじ。
でも、早すぎて壁にぶつかる_| ̄|○
最初のオプション配置&撃ち込みで、
リップルでもそんな苦戦する要素はないと思うが<ベリアール
連射なかったらキツイだろうけど。
てかボス前でティルガンにすればいいじゃん
107 :
ゲームセンター名無し:05/03/06 17:27:31 ID:B5BvkEM+
バブルコアの安定した倒し方だれかおしえてくんろー
>>107 うしろの方で縦にオプション張って泡破壊を優先する。
多少時間かかるけど比較的安全に倒せる。
俺はそうやってるけどそれでも死ぬときはしぬorz
IVってやけに砲台の弾に当りやすい希ガス。
IIIとかではまず当たんねえけど。
>>105 そこである程度ダメージ与えても
後ろに逃げてからがぜんぜん当たらない
あのまぶたウゼー
111 :
ゲームセンター名無し:05/03/06 19:05:57 ID:B5BvkEM+
>>108 そうなんですよ。バブルコアで氏ぬんですよ。
べりアールとバブルコア強すぎだよ
6-6突破動画って、このスレの住人が作った動画なの?
今見てもsugeee!と思う・・・。
バブルコア戦
一番後ろは、後ろに逃げられないから行かない方がいいよ
すこし後ろのほうでやりあって、前後からの泡をチェック
114 :
ゲームセンター名無し:05/03/06 19:25:13 ID:B5BvkEM+
バブルコアって上下誘導可能ですよね?
パターンとかあるんですか?
つうか、3面泡道中を抜けるコツを教えてくれ、あの面で挫折して久しい。
IIIまではなんとか自力で攻略できたんだけど、IVは駄目だった。
俺はもはやオールドタイプなのかも知れん。
>>115 とにかく隙あらば前に出る。後ろにいたら確実に死ぬ。
あとでか泡は極力撃たないようにする。どうしても邪魔なやつだけ撃って道が出来たら
すっと前に出る。
それでもやっぱり死ぬときは死にます。
俺の場合4番装備で4回に1回くらいしかノーミスで突破できん・・・。
泡面とかは慣れの部分が大きい気がする
とりあえずなるべく前に出るのと
破壊不可能な塊をさっさと外に出すようにするとか
>>114 上下端に誘導すると
単純に泡を撃つ量が半分になるはず
>>116 サンクス。
前へ前へが基本という事でいいのね。
とりあえず3面クリア目標にグラIV始めてみようと思うよ。
IV泡面考察:泡の出方は毎回同じ(だと聞いたことがある)なので、
ノーショットなら完全にパターン化できる。しかしそれは辛いので、実際は
泡破壊しながら進むしか無いわけだが、何しろ泡の出方が毎回同じなので、
こちらが毎回同じ動きをすれば、泡の挙動も大体同じになる。これはつまり、
本質的に詰みにくい動き方、詰みやすい動き方があるということ。詰みやすい
動き方でいくら練習しても、詰む可能性は低くならない。いつまで経っても
上達しない。…と、これは「こちらが毎回同じ動きをすれば、泡の挙動も
大体同じになる」と仮定たときの話であって、実際の泡の挙動はカオスかも
しれない(初期値がほんの僅かしかずれなくても、その後の変化に多大な影響が
出る)。もしカオスだとしたら…運に頼るのみ。
せっかく前の狭い通路に逃げ込んでも
後ろから猛スピードで岩の塊が突っ込んできたりしたら笑えん。
いや、実際あった。
運ゲーって呼ばれるのも仕方ないな。
たまに離れた所で物凄い勢いで泡が跳ね返り続けているのを見ると(((( ;゚д゚)))
まぁ「たまに」に なのが救いといえば救いだが
このスレの人にIVを6周目逝ける人いたよね。ていうか今でもいるのかな?
某ページを見ていたらグラVをやりたくなってしまったぜ…
なんか、グラWの泡面を抜けられると言うだけで相当な猛者なのではないかと
思いたくなる。Uの結晶面だって物量作戦で何とかなるにはなったのに。
IVは3面は「ノーミスなら」そんなでもない気もする
むしろ安定して怖いのは6面と最終面の最初
泡面はフル装備でも死ぬときは死ぬが
大体復活で抜けられるな
というか最初は復活で抜けたような
自分も死んだ後で抜けたと思う。もっともコア4世であぼんなんだけど。
最近はちっとも抜けられない。むしろ泡面になると胃が痛い。
というよりはやはり復活後のグラU三面ラストですよ。アレを見ると軽い無力感に襲われる。
フル装備で無事抜けたってクリスタルコアでしょぼん。恐るべし、三面。
基本的にIVは復活抜けができてからフル装備抜けができる。
そこらへんがI〜IIIと違うところ。
1周目の復活の難易度は旧作に比べて易しい傾向にあるはずだよ。
>>129 じゃあ、ミスっても全然捨てゲーにする必要はないって事でいいんかな?
今でこそ先人達によるカッチリした復活パターンがあって何とかなるけどIIIまでは
結構ミスったら終わり的な部分もあったじゃんか。
3モアイ面なんか復活過酷すぎるもんね。
仮にヴァイフ倒せても次の面は宇宙ゾーンからしてすでに終わってるからな。
それ以外なら練習次第で何とかなりそうなきがする
133 :
84:05/03/07 10:43:34 ID:???
>>85 激烈感謝!見れたヨありがとう!
プレイヤーのエロい人スゲー!!
見てるこっちが緊張した・・30s過ぎあたりからの
周期ズレ抜けるのおっかねぇぇぇ!!!
>>85 あの一匹だけ変な動きしてくんのは最低ですよね(`・ω・´)ムキー
>>131 IVの復活はそりゃ楽とは言わないが
IIIとかとは違い結構粘れる印象がある
ただ逆にフル装備でも気抜くとあっさり死ぬ気も
>>128 グラIIのクリスタルコアそんなに怖いかな?(^^)
畜生6−9気合いれてやろうとしたら8面でタコミスして
フル装備で9面行けなかったよ。ぐやぢ〜!!!
>>135 IVは復活に注目して攻略法を考えると、
すごく面白くなるよね。
IIIまでの考え方を変えるだけで、これほど違いがでるのかと
驚いた記憶があるよ。
>137
ホント残念だったね。
でも久しぶりに6番装備の高次周プレイを堪能させてもらいました。
また遊びにきてね。
>>136 サギパターンの時はこの世の終わりかと思う。
まあ普通はそんなことないんだけどね。
ごめん酔っ払ってました。
中間の結晶地帯のつもりでしたorz
144 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 14:30:57 ID:Kft8eDa4
PS2版のWは処理落ちまったくしないと思ってたら、
モアイ面のBOSSでミニモアイがレーザー打つときミソだすと
微妙にかかってるっぽい。
そりゃそれくらいはかかるだろ
4以降は普通にやってればほとんど処理落ちかからない
もしくはかかってる感じがしないよな。
やっぱり3は処理落ちを含めて難易度調整したんだろうか。
炎面処理落ち無しリップルでやってみたら火球に激突しまくりw
>やっぱり3は処理落ちを含めて難易度調整したんだろうか。
IIIって自機が弾撃つとスローがかかるんだよな。
あれは結局ハードの性能じゃなくプログラムが悪いのか?
処理オチすると逆に辛くなる10面回転レーザー
>>147 専用ハードなのでわざとな気もする
IIIは処理落ちがないとゲームにならないからだと思うが。
意味がわからん
初めてゲーセンでIIIの2-7まで行った時
フル装備なのにほとんど処理落ちしないんですげー緊張した
>>152 2-7がってこと?
火球がすぐ画面外に消えるせいか、処理落ち途切れ途切れになるよね
ってかゲーセンでそこまでいける君がすごいw
>>151 開発中なら簡単に調整できると思うんだが。
キューブがなけりゃ俺もまたやる気になるんだけどな・・・
IIIのアーケードでの自己ベストは2−5だな。
ヴァイフと対面したときに、もう自分の限界はここだなと感じた。
以来、高次周目指すのやめて珍装備で1周クリアに変えた。
最近はPS2版で最終面だけ楽しんでるヘタレな俺
>>156 2周目ヴァイフは1周目とそんなに変わらんと思ったけどなぁ。
そこまでいける腕なら楽勝だと思うんだけど。
>>!58
2周目ってなんかフグモアイのグラフィックと判定のズレが異常になってない?
きのせいなのかな。
>158
B装備でならそうともいえるが、その他の装備ではフォースを剥がすか
ノーマルショットで臨まないとかなりの確率で潰されるぞ。
>>142>>143 日曜も仕事で今は月曜しか休みないんで。ほんとは休日に行って
いろんな人のプレイ観たいんだけどねぇ。
一人で行きました。シャレでネームを「2CH」にしたら
まさかほんとにこのスレの人がいたとは驚き・・・。
>>161 それいいな、俺もNAMEは2CHにしよ。
>>159 あー、たぶんそれはあるかも。
だから3周目は絶望なんだろうしね。
えーやっぱりB以外では
ダブル装備じゃ辛いのか
Eでやってるけど
でもD装備で4周とかしてる人はレーザーのまま闘うんだろうから無理なことはないでしょ。
さすがにFFは外すだろうけど。
スネークの場合ヴァイフには
ツインレーザーの方が良いの?
>>169 まじすか、もろ地元じゃマイカ。
よくあのミサイル連無し&変なボタン配置で6周目までいけるな…
こらこら、嘘を教えちゃダメだぞ。秋葉っす。
電車賃往復千円以上かかるけど一番近いから。
巣鴨の方が近いけど連射装置付いてるか判らないからね。
先週土曜日に巣鴨を訪問したときはIVに連射装置がついていた。
ただレバーは秋葉の台の方がやや固めなので、4速以上の操作は
こっちの方が安定すると思う。
>>166 ダブルによるんじゃない?
俺もEだけど、バーチカルでパターン立ててる。
ていうか、リップルだとモアイ面キツイじゃん。
運悪いと回転モアイで潰される。
Eのときはモアイクリアするまでノーマルショットでいってるよ。
Eってどんな組み合わせか知らんがノーマル、バーチカル、リップル、オプション、FF、残オプの場合は
モアイ面バーチカルでいくといいよ。この装備だとヴァイフ全殺しできるし。
エースにIVあるの?でも変なボタン配置ってのが気になる。
123
**4
1:パワーアップ
2:ショット
3:ミサイル
4:ショット連(壁で出なくなるくせに30連より遅い)
以前はミサイル連もあったけど無くなって変な配置になった。
あれから少なかったプレイヤーが更に少なくなったような希ガス。
自分で行って確かめては?
パワーアップの連射って何の意味があるの?
前から思ってたんだけど配置のマニュアルとかあればいいのにな。
連射も標準装備にしとけよ。
スピードとかにゲージあってるとき悲惨じゃないか?
うっかりするとバイパーがシャア専用になっちまう
つーか行けばいいじゃん。そんなに遠いの?
>>185 あと一発でフォースがはがれる時に、押しっぱなしに
しておけば、被弾した直後に張り直せる。
パワーアップ連はあると便利だけど、無くても困らないな。
俺は7面で4速、9面で5速にするんで間違えて5速に
してもあんまり問題ない。
PS2買ったんだけど、泡が割れる時の当たり判定がおかしくてマジワラタよ。
割れてる泡の上か下に突っ込むと当たらないんだもん。
とりあえずショットとミサイルに連射ついてたら別にいいよ。
パワーアップだけに連射ついてたらさすがにショットにつけかえてもらうが。
ギンギンギン
>>190 頑張ってハイスコアトライで一周してくれ。
もっと面白いものが見れるから。
194 :
190:05/03/12 10:55:09 ID:???
>>194 HIT DISP ONにしたら舞台裏が見える
いくらなんでもひどいと思わないかアレは
グラIIIいいかげん1周したいんだけど、グラ自体やってると最近飽きてくる。
いや、最低1周はがんばってしてみるよ。やる気が出るかわからんが・・・
無理しなくていいよ
>>195 それももうした
アレはもう、ある意味グラIIIより判定おかしいな
PS2買いたいけど金がない
みんなPS2でやるときは付属のコントローラーでやんの?
俺はコンシューマ暦長いから、パッドの方がやりやすい。
大往生もガルーダもパッドでやっとる。
グラIII3-5動画きぼん
アーケードのIIIってファミコンのIIをパクってるよな
今日、グラIV始めた。
今までIIIどまりだったけど、このスレに影響されて攻略開始、前は3面がやっぱり鬼門だったん
だけど、なんとか越えられるようになった(!)
ただフル装備だとバブルコアが強いような気がする、オプ1個+ミサイル、2速くらいが一番超えやすく感じた。
で、4面5面もなんとかノーミス突破、(まぐれだけど)、6面で詰まった。
なんか撃つと縮む触手みたいのが一杯はえてる狭い通路でミスしたら越えれなくなった。
あそこのコツどなたか教えてプリーズ。
フル装備時は一番上の通路が楽。復活時は一番下。
やればやるだけ覚えてきてうまくなるから頑張ろう。
3-5じゃなくてすまんが
まとめサイトにまぐれで成功したIIIの1-5ヴァイフの復活動画
(2速でヴァイフを1体も壊さずにフグモアイからひたすら逃げ回る)
を上げてみたんで何かの参考にでも。
#ヴァイフを壊さずに逃げ切れたのはこれが初めて。
#最後の方とか見てもらったら分かるように本当にまぐれw
>>208 うん、頑張ってみる。
さっきIVの攻略サイト色々見てみたんだけど、ベリアール?っていうの?
なんか強いんだってね。大丈夫かな俺、6面が超えられる気がしない。
>>210 ベリアールは確かに難敵だが
6面道中超えられる実力があれば間違いなく勝てる
ただし最後まで気を抜かないようにしないと
泣くに泣けない結末が待っているので注意
>>209 あー、
>>85でうpしてくれた方ですか?
あれはかなり参考になりました。thxです。
>>213 俺も昔そうだったな・・・
あのPS1のコントローラーのが軽くてやりやすいよね。
っていうか、そもそもPSのコントローラってつかいにくくない?
斜めに入りにくくて
ゲーセン>>>>>>>>パッド>>>>>>>家レバー
家だとパッドの方がまだマシといった感じ。
RAPとかAC用のボックスとか自作レバーとか、高いやつ使えばまた違うのだろうけど。
パッドのときの配置はこんな感じ。
□:ショット連
△:ショット
×:パワー
R1:味噌連
R2:味噌
スティックは業務用じゃないと話にならんな。最近は家庭用スティックでも業務用を使ってるのが出てきてるけど、
今頃かよ、みたいな。
>>202 俺は付属のデュアルショック2
幸いIII&IVはアナログスティック対応なので割とマシに動く
配置
R1:連射ショット/△:単発ショット
L1:連射ミサイル/○:単発ミサイル
□:パワーアップ
アナログスティックでグラやるの?
信じられん…
>>209 すげぇ……なんかスゴすぎて笑ってしまったw
うわー生きてるよ、みたいな
最後のほうのプチリングの間を
縦に抜けてるのなんかもう…ガクガクブルブル
最近のゲーム機のコントローラー仕様は明らかに
シューター向きじゃない。これは差別だ!!
222 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 03:30:50 ID:BKMRomGO
DCの斑鳩をパッドでやったのを思い出しました・・・。
GCのパッドで斑鳩クリア安定してきましたが何か。
最初のころは「ぜってー無理!キャリステ買う!」とか思ってたんだけど。慣れって恐ろしい。
グラディウス4はクソゲーだったなぁ。あのギャグみたいのすっげーむかついた。
泣かせるシーンも安っぽい演出で萎え萎え。
悲しいかな、グラディウスで一番面白いのは、外伝である沙羅曼蛇。
>>224 全体的に言葉足らずだが
>あのギャグみたいのすっげーむかついた。
ここなんか全く見当がつかん6面ボスの中の人とかか?
>グラディウスで一番面白いのは、外伝である沙羅曼蛇
好みによるだろうが俺は沙羅曼蛇よりはIIの方が好きだ
他人の好みなんぞどうでもいい。
この話題が続くとまたグラIを100とすると・・・のコピペ
が出てきちまうからやめれ
あとメガネかけたおばさんのAAもな
愛がu(ry
なんで内藤さんグラIVビデオ出さないんだろ・・・
コナミがそこらへんウルサイから。
nyに流すならダイジョブだろうが。
なんかエロ蜂らが出したグラV同人DVDは黙って出してるらしいが・・・
Xのアーケード逆移植マダー?
無いだろ
ヴァイフネタしつこくて申し訳ないけど
まとめサイトに面セレで練習してて成功したIIIの2-5のヴァイフ復活動画
(2速でヴァイフを1体も壊さずにフグモアイ13匹からひたすら逃げ回る)
を上げてみたんで何かの参考にでも。
#自分の腕ではもう二度と再現できないかもw
>>236 ご苦労さん。次は3-5にチャレンジ?期待してるよ。
3周目は不可能らしいがどうなんでしょね。
99%不可能。もし抜けられても3-6の空中戦・その後の細道は
地獄といっても生ぬるいほど過酷。
抜けた奴がいるらしいからね
3-5グローム群から逃げおおせても、3-6の細道で完全終了。
だ が
それがいい
レジェンドオブゲームミュージックキタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
復刻DVDの故めぞん氏のプレーが…うぅ…涙
>>244 何?それにめぞん氏のプレイが入ってんの・・・?
>>245 グラIの高次周で、ほぼ?すべての場面からの復活集っぽいやつです。
取り敢えずおまいら、ポップンミュージックをしなさい
>>250 うるさい!そんな事よりキューブラッシュだ!
処理落ちウザイ
家庭用グラV、3周突入できたけどヴァイフで限界かな
無理だこれ。ここまで遊んだからもういいか
よくそこまで逝ったなぁ。俺キューブが嫌いだから1周もまだクリアしてない。
てか2-2の時点でもうだめぽ
>>254 俺も最初そうだったけどエキストラ設定をアーケードにしてやり込んでたら90%いけるようになった
12個目がやや下の方でバックアタックしてくるパターン以外はほぼ
12、13、14あたり越えたら後は真上から来るキューブを前後に少し運動させて避けるだけで安全確定できるパターンだし
3週目グローム早杉。早過ぎて出現と同時にいったん消えて上下スクロールで出てくるよw
↑グロームが上下スクロール中かな?何もいない!どこから出てくる?!
グラIIを長いことやってるんですが、モアイボスの安置に入れないです_| ̄|○
ある程度装備があるときは稼いで自爆待ちしてるのですが、復活の時に安置に入ろうとしてクレジット使い切る。
プチモアイを誘導して避ければどうってこともないのですが、安置ぐらい入れるようになっておきたい。
モアイボスの安置に入る動画とか誰か撮ってくれないだろうか…。
高次周でも使えるのは
左上隅で連射と下のモアイの鼻の穴くらいだっけ?
#ただしデラパだと左上隅はたまに死ぬような気が・・・
263 :
260:2005/03/26(土) 13:17:49 ID:???
>>261 入ろうとしていたのは↓のモアイの鼻の穴です。
左上のは知らなかったので探して見ます。
>>263 探すまでもなく、本当に一番左上が安置。
2速までなら上にもぶつからない(1速だったかも)。
ちなみに2番装備なら、ちょっとだけ下にさがった位置で
スプレッドを上のモアイのおでこにあてて稼ぐ。
下のプチモアイからの撃ち返しは、1つだけ当たる弾道があるので
その時だけ上へよける。
鼻の穴
とりあえず機体座標をミサイルメーターに合わせてみよう
あとは高さ調整だけだろ?
んが、正直3速だと失敗しやすい。フル装備時はガチの方が
ええんでないかと
フル装備の時は左下隅でかせぐんじゃないの?
左下で下のモアイと右のモアイに撃ち込んで、怒らせてから左上へ移動して稼ぐ。
ソフト連射ってなんですか?
やわらかーい連射のことに決まってるだろ
256効果ってなんすか?
271 :
260:2005/03/27(日) 01:41:21 ID:???
今帰ってきたらスレ伸びてて嬉。レスくれた方々Thx。
>>264 そうでしたか。次、復活を試みる時に試してみます。
4番装備で中々1周できないので、最近は意地の1番装備でプレイしています。
2番もそのうち使ってみます。
>>265 機体をミサイルメーターにおさめる形でいいのでしょうか?
これも次の機会に試してみようと思います。
縦座標の具合よりむしろ横座標合わせで鼻に当たってるような気がしますので。
>>266-267 普段はオプション縦に張って自機を左上に置いて稼いでいます。
打ち込んで連続でプチモアイ吐かせたいのですが、
目安がよくわからないのでいつも適当に打ち込んでから稼いでいます。
難易度の数値は8bitで処理されているため、
256に到達するとオーバーフローを起こして0に戻ってしまうこと。
おそらくトータル面数+α(装備、ノーミス時間など?)で難易度が決まるため
トータルクリア面数が256面に近づくとこの現象が発生する。
>>271 > 目安がよくわからないのでいつも適当に打ち込んでから稼いでいます。
打つじゃなくて撃つな。
6回撃ち込むとプチモアイの吐き出す頻度が最大になる。
ちなみ8発撃ち込むと壊れる。
>>276 あれはテメエかよ。
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
醜いな
つか、グラIII1000万達成されてたようだな・・・
なぜか達人王スレがグラスレになってる
それいうなら達人王スレがスコアラースレになってるだろうが。
太鼓の達人王
ageとくぜ
そこでロースコアアタックですよ
虫姫スレの誤爆か?
ノーミス時のシャドーギアって復活時と同じパターン通じるっけ?
最初上に潜ってあとは下とか
通じるけど、足をぬけるタイミングが若干かわる
下-下だったら、ふだん右から2番目の足が上がったら抜けるのが
3番目の足が上がった時に抜けるとか
上-下はむしろ上のうめ込みが、垂直尾翼半分ぐらいでも
抜けられるようになる
ゲーセンで一度だけIIIをB装備でノーミスクリアしたことがあるけど(ノーマル設定)
自分はフル装備の時にシャドーギアが「/|/|」のパターンで出現すると必ずミスするので
ノーミスでクリアできたということは
その時のシャドーギアは「|\| \」のパターン、
すなわち復活時と同じパターンだったはず。
ちなみにちゃんと検証した訳ではないけど
フル装備でディスラプトを破壊した後
ショットやミサイルを撃って処理落ちさせていると
シャドーギアが自分の苦手な「/|/|」のパターンで出現することが多いように思うので
自分はディスラプト破壊後は最初のダッカーが出て来るまで
ショット・ミサイルともに一切撃たないことにしている。
いつもの動画の人へ
2周目3面の前半の復活動画みたいなと言ってみる。
>284
馬鹿?
292は春休みかぁ・・・
>>286 バーチカル装備なら背後からと上のダッカーを破壊できるから、
どのパターンでも行けるはず。
そんなの知ってたよ
春にもほどがある
何、意味わかんね
PS2版の4は隠し解禁とかないよね?
検索しても3の方しか見つからなかった
>>299 当たり判定露出モード?
IVもあるよ。出し方はIIIと同じ。
4も当たり判定モードあったんですか
有り難うございます
今日某所でグラIVとかやってたんだが、なんかめんどくさくなって1回死んだら捨てゲーやっちまいました。
その日付どうやって出すの?
あれ?勝手になってら…
4の当たり判定もかなりおかしいよな。3に並ぶくらい
つっても分裂中の泡と復活壁くらいじゃないか?
つうか、4つまらん。なんか1-6までいったらどうでもよくなって捨てゲーしちゃったし。
後ろのほうでポコポコいってた。
ごめん・・・ビッグバイパーたん(´・ω・`)
つまらん言われてもそうですかとしか
泡もひどいがアメーバもひどいな
IV2つめの難所
え?モアイでしょっちゅう弾幕に負けてしまう?
>>307 簡単過ぎてつまらんてこと?
二週目から始められるコマンドもあるよ
>>310 >二週目から始められるコマンドもあるよ
今日エイプリルフールだからって嘘は駄目でつ!(`・ω・´)
>>312 タイトル画面で2Pコントローラでコナミコマンド……のはず。
IV限定。
314 :
310:皇紀2665/04/01(金) 18:44:38 ID:???
>>312 エイプリルフールネタなら、もっとおったまげるような嘘をつくさ
フォースフィールドでプラネットコアを倒せるかもだ
>>313 タイトル画面じゃなくて、装備セレクト画面だな。
>>314 凄いコマンドでレーザーを折ったり曲げたりできるぞ!!
嘘だけど。
アーマーピアッシングの貫通性能+弾速もバランス的に問題だよな
レーザー一択で何の工夫もせず最終面まで行けるのってどうなのよ
どこがおもしろいんだアホ
ハァ?
ハァハァ
ハァハァ?
ははあ
Wの話題出てないけどやっぱ糞ゲーなの?
その場復活だったら面白いゲームだった
じゃ早く話題出せよ
>>307はそれ以前に自機の名前間違えてるんで失格
ビッグコアでいいんだよな?
ビックコアじゃないよな?
ビッグコアはbig core
ビックバイパーはvic viper
ちなみにビックカメラはbic camera
bigではない
今の今までビッグカメラだと思ってたわけだが。
国際展示場はビッグサイトロン
大きいコア
vicクサリヘビ
bicカメラ
by Excite翻訳
vicもヘビを示す言葉だよ
bicは、ただ大きいだけでなく中身もあるというタヒチの方言
達人王は大好きです。
picは?
IVでラス面に出てくるザブの出現タイミングが周回によって
違う、と感じた事ある人っていますか?6周目がちょっと早い、とか。
知り合いがそう言ってるんですが自分はそう感じた事はありません。
でももしほんとに6周目がちょっと早いんなら要塞入口辺りのパターンを
ちょっと変えたいなーと思いまして。
ザブの出現タイミングは変わんなかったような気が…
でもハッチが開くタイミングは周回数で多少違った気が…
Vのビギナをやっとクリア
ビックコアMk3、強杉だよ
俺ビックコアmkVはインチキ殺法でクリアした
なんだよインチキ殺法って。
奥のコアを先に壊すんだろ
赤ベル使って重なって連射とか。
食通大王ロボの事かーーーーー
ボスボロットの事だろ。
ブ ー ン !!!!
rっ /⌒ヽ
/⌒ヽ / /ニ二∩(^ω^)二二二⊃
( ^ω^)/ / /⌒ヽ.|ヽ ノ
∠ヽ / ∠( ^ω^ )| | (⌒)
/⌒ヽ | /⌒ヽ | | |.∨
(^ω^) /( ^ω^ )\ .\|
ι=∪ //(⌒) ノ\\ \
∠/⌒⊂/ | | \ 丶⊃ ⊃
∠ノ  ̄
このAAの元ネタきぼんぬ
フィーバロンじゃないの?
てか、その顔見るとぶん殴りたくなってくるんですけど・・・
>>350 /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^ ) ( ^ω^ ) ( ^ω^ ) ( ^ω^ ) ( ^ω^ )
i^∩∩^i i^∩∩^i i^∩∩^i i^∩∩^i i^∩∩^i せーのっ、
ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、
/ .y ) / .y ) ./ .y ) / .y ) / .y )
/ー(ー< /ー(ー< /ー(ー< /ー(ー< /ー(ー<
./:::/ ヽ:::ヽ /:::/ ヽ:::ヽ ./:::/ ヽ:::ヽ /:::/ ヽ:::ヽ ./:::/ ヽ:::ヽ
i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::)
ヽ:::) レ' ヽ:::) レ' ヽ:::) レ' ヽ:::) レ' ヽ:::) レ'
rっ . (.\ブーン
/⌒ \ │| ブーン \\ /⌒ヽ ブーン
⊂二(^ω^ )二二 |/⌒ヽ \\ /⌒ヽ ニ二( ^ω^)二⊃
ヽ | (^ω^ ) \( ^ω^) | /
ソ l _二二二/⌒ヽ ブーン / ⊂_) ( ヽノ
ブーン ( < \ _/ ⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃) ノ ノ>ノ
\|\| (´ ._ノ ヽ / /ノ ̄ レレ
\\ \ (⌒) | '´
レ’\\ ⌒∨
レ’
殺意の波動が目覚めます(笑)
貼られるだけで何故か馬鹿にされてる気分になるからな
で、ここで俺がこう言うとまた貼られるわけですよ
ところで、グラ4のファントムレーザーが強いっていわれてるけど
泡面なんかでは使用を控えた方がいいものかね?
ファントム仕込みの時に、とりあえず前の方に設置すると
一瞬しか泡にダメージを与えられなくて、ファントム臨界点を越えた泡を
ダブルの火力で撃たなければならないという事態が頻発するんだが
>貼られるだけで何故か馬鹿にされてる気分になるからな
被害妄想乙!
ファントムレーザーって芋命名?
>>353 てか、ノーマル使わないならダブル必須でしょ
レーザーだと余計に壊しにくいよ。
連射なしのIVおいてある店を見つけたけど
やっぱ3面がカギ、というかどうしても死ぬ
岩2つ出る場所で、どうさばけばいいか・・・
>>356 uoooooooooooooooooooooooooooh!!!!
thc!!超thx!!!!!!!!!
自力では3-5まで行けない自分が3-5のプレイを晒すのはおこがましいかも知れないけど
まとめサイトに面セレ使ってプレイした
・3-5 復活時赤雑魚を一匹逃がしてドガス無攻撃回転モード
・3-5 ヴァイフ復活(上の続き)
・3-5 ヴァイフ復活失敗例その1(全避けは無理っぽい)
・3-5 ヴァイフ復活失敗例その2(相当恥ずかしい死に方w→自分の腕はこの程度)
・3-5 TYPE-Bフル装備ドガス&ヴァイフ
・3-5 TYPE-Bフル装備ヴァイフその2(ドガス戦で予備のFF使ってたりするw)
と上げてみたんで何かの参考にでも。
フグモアイが17匹も出て来るしスピードも上がってるんで復活が難しいのは確かだけど
一応2速でフグモアイを誘導できるし後半はショット撃てば処理落ちしまくるんで
フグモアイをうまく誘導できればそれなりの確率で復活できると思う。
とりあえず自力で3-5まで行ける人なら何とかなるレベルと思うし
3-5まで行ったら残機も結構あるだろうから
3-5で死んでも捨てずに復活を試してみては?
#ちなみに4-5は復活時のフグモアイのスピードが尋常じゃないんで
#たぶん復活は無理
361 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:31:04 ID:wk1Gpsbz
保守age
>>353 3面はノーマルショットでやってた。レーザー系の装備はわざわざファントム仕込まんよ。
てかこのゲームさあ、ノーマルショットけっこう強くねーか?
ノーマルショットが強いと言うかレーザーが全体的に弱い
初心者でもまともにゲームになるのは6番装備レーザーぐらいだからなぁ
他は頭使わないと死ぬ
アーマーは使っても死ぬ
ミサイルはそこそこ強いけどさ
俺は頭いいから平気さ!
ヘルニアM.Bさんは5番装備の天才のようだ。
腰痛M.BとヘルニアM.Bは別人物だぞ
ミスってシールド装備しちゃったからそのまま続けてたら
泡面で意外と心強いことに気がついた
そして4面溶岩地帯で改めてシールドに驚かされた
ヘルニアM.B→3番
腰痛M.B→5番
>>368 凄く興味ある。俺シールド1回しか使った事ないから・・
何か発見あったら書き込んでくれ。
(そういえば俺IVでシールドがあることなぜか忘れてた・・・)
>>370 溶岩地帯でシールドを装備しようとするとだな・・・
溶岩に浮いてる岩に当たって消えちまいやがんのwww
うはwwwwwwwうぇwうぇwwwwww
知ってると思うがIVでFF完全状態でスピード5速だと一番でかいサイズの泡でも通り抜けられるよ。
だからどうなんだとか聞くなYO?
IIでも5速+FF MAXで1面の小さい太陽とか4面の地形とかが通り抜けれたな
II:地形抜けできる
III:できない
パロ(ツインビー):できる
IV:できる
あれ?
ありゃ?
なんじゃ?
え?
/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^ ) ( ^ω^ ) ( ^ω^ ) ( ^ω^ ) ( ^ω^ )
i^∩∩^i i^∩∩^i i^∩∩^i i^∩∩^i i^∩∩^i この流れならブーンするなら今のうち・・・
ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、 ヽ_ノ ヽノ、
/ .y ) / .y ) ./ .y ) / .y ) / .y )
/ー(ー< /ー(ー< /ー(ー< /ー(ー< /ー(ー<
./:::/ ヽ:::ヽ /:::/ ヽ:::ヽ ./:::/ ヽ:::ヽ /:::/ ヽ:::ヽ ./:::/ ヽ:::ヽ
i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::) i:::〈 ヽ::::)
ヽ:::) レ' ヽ:::) レ' ヽ:::) レ' ヽ:::) レ' ヽ:::) レ'
rっ . (.\ブーン
/⌒ \ │| ブーン \\ /⌒ヽ ブーン
⊂二(^ω^ )二二 |/⌒ヽ \\ /⌒ヽ ニ二( ^ω^)二⊃
ヽ | (^ω^ ) \( ^ω^) | /
ソ l _二二二/⌒ヽ ブーン / ⊂_) ( ヽノ
ブーン ( < \ _/ ⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃) ノ ノ>ノ
\|\| (´ ._ノ ヽ / /ノ ̄ レレ
\\ \ (⌒) | '´
レ’\\ ⌒∨
レ’
ぐはあ・・・!
頭がずれて脳味噌飛び出るぅ!!
泡が地形だったりしたら嫌すぎるな。(w
>>381 高速及びモアイ面でできます。高速の方は意味ないけど
モアイの方はかなり実用的。自分が知ってる場所は2周目地形
のとある場所で、復活の時に安全になおかつ普通に地形に沿って
進むよりカプセルを1個多く回収できます。
>>383 スゲー。実用的って・・・
貴方ダダ者じゃないよ。
もしかしてそれをパターンに組み込んでるんですか?
>>379 もうそれ飽きた。
>>385 じゃぁすこし趣向を変えて
>
( ^ω^) ブーン
( ^ω^) ブーン
( ^ω^) ブーン
( ^ω^) ブーン
スーパーダッコ
クリスタルコアだけど、何か質問ある?
>>388 ある。てかUのクリスタルコアでしょ、あんた。
何で正面が安置なの?
>389
君を抱きしめられるようにだよ。
>>391 もうあんたの出す打ち返しと一緒に心中してもいい
392 :
391:2005/04/08(金) 04:51:04 ID:???
自爆しちった
>>391の打ち返しに気をつけろ、みんな!!どこに飛んでくるかわからん。
おまいらのゲーセンのボタン配置はどうなってる?
6ボタンで左側二つがパワーアップ、
上がショット、ミソ
下が連射
そういやPS2版だと4の細胞面のバグとかヤバイのは直ってるのかな
連射しか無いゲーセン
まさに詐欺だね
>>398 あなたはひょっとして田村正和さんでは・・・・・・・・・
6番装備を選ばなければいいだけじゃん。
他の装備で初心者がまともにプレイできるのか
たまに初心者がレーザーを連射してることがある
それ俺!
>>402 実はショット系レーザーの6番装備でしょ?
>>359 死んでる映像でもいいから是非是非4-5も頼む
アーマーピアッシングの場合、正解は連射と押しっぱなしのどちらですか?
8連ぐらいかなぁ
>>406 俺は最初にある程度間隔を空けて2回ボタンを叩いた後は連射ボタン押しっぱなしにしてる
そもそもその武装にする事自体が正解じゃないでしょ
泡面では普通に使ってるけどなぁ
2面で装備するデモ画面は激しく間違ってるが・・・
あと高速面くらいならネタで使うのもありかな
通常レーザーは一、二周目なら正攻法ブラッディゲート戦で楽だな
ノーマルショットに戻せれば攻略のバリエーションが増えるんだけど・・・
そういやIIIの!に通常ショットに戻る奴無かったっけ
あるよ。選ぶ意味あんまりないというか、最初からレーザー装備しなきゃいいだけだし
グラのボタン配置って
左からA、B、Cボタンだとして
Aはパワーアップ
Bはショット
Cはミサイル
ってのがマニュアル(マニュアルなんてないとは思うが)?
>>417 manualの意味を辞書でひくことをお勧めする
それがインスト通りだが。
それだと右手が辛いよな。やっぱ連射があると有り難い。
まあ、当方福島の田舎なんで、グラを置いてくれてるだけでも有り難いんだが。
連射基盤持ち込めばいいじゃん。
だからたいていのとこは6ボタンあって、下段が普通で上段が連射でしょ?
逆だっつーの
関東と関西で違いはあるがな
>>422 関西は下段連射・関東は上段連射らしい。
店によっては、上下切り替えあり
JAMMA規格上は、上段3段+キックハーネス(下3段)という組み合わせなので
単に増設するだけなら、下段に連射入れる方が楽ではある。
関東が下段連射で関西が上段連射だろ
アフォなゲセンは
BC
A
それワロタw
>>426 うちの近くの極パロはそうなってる。その3ボタンしかない。
サターンだとY-ショット連射、Z-ミサイル連射がデフォなので
個人的には上が連射の方が自然かなと思う。
>>425 うちのホームは使用頻度が多い下連射がデフォでした。
切り替えなしのシンクロ30連。
3面だけ15連が欲しかった・・・
30連うらやましい・・・。
30連とそれ以外って
やっぱ高次周とかの攻略のしやすさが大きく変わるのかな?
あとゲーセンで30連かどうかってどうやって見分けるの?
津田沼エースのボタン配置は
未だに
>>178のまま?
>>431 画面の一番前に行って連ショットを撃つ。
弾が途切れなければ30連だよ。
あの、PS2版グラ3の処理落ち設定はAC版では2でいいんですか?
連射が必要なのってI〜Vまで通してIVだけじゃね?
>>432 ママ、たぶんノートに書いても改善してくれんと思う。
439 :
431:2005/04/11(月) 22:33:19 ID:???
>>433 THX
今度ゲーセン行ったら確認してみるよ。
でも30も15も見たらわかるっしょ。30って相当はえーよな・・・。そういえばPS2のはなんだろ。15くらい?
多分15。PSやSS時代もそうだろうな。
15発以上の連射付きパッドを使うともっと速くなるのが分かる。
普通連射って言うと15連か30連?
嫌なボタン配置
>>426 6ボタンコンパネで下3つ使用(普通は上)
格ゲー用コンパネ(レバーが中央にあるやつ)
というか対戦台
グラディウスの対戦台だと!?
vs gradiusってゲームがあったな
とりあえず飛び道具はバーティカルマイン一択だろ
エナジーレーザー
>>446 VSスーパーマリオとかは無限増殖封じてあったりしたけど、
VSグラディウスはファミコン版そのままだから、簡単にカンスト出せるね。
>>433 ちょっと補足させて。
硬い物に密着させて撃ち込んでショットのグラフィック2個分が出っ放し(点滅しない)
の状態が30連だよ。
>>449 俺
>>446がなんのゲームの事言ってるかワカンナかったよ。
あ〜、ファミコンのやつか。
PS2版でやっとHIT DISP解禁させたから早速見てみたら
友人と大爆笑したよw特に3
453 :
ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 06:43:07 ID:HkqVzdpd
Wって何週目かにボス追加されてなかったっけ
ない
外伝のヘブンズゲートのことかも
3の当たり判定が異様に角ばってるのは
基板の仕様かね
16年前のゲームだし
16年前以上のゲームはみんなそうなのかね?
旧石器時代をなめんなよ
テトランだが質問ある?
何もとばさないでください
464 :
テトラン:2005/04/14(木) 22:06:47 ID:???
折ってるラン
弾をばら撒く事に集中しすぎるとついポキポキいくラン
でもII以降の僕はテトランビンタという必殺技を編み出したラン
もう負けないラン
周回毎の難易度上昇って何週目まで上がるんだろうね
99週全部上がるんじゃないの
基本的に8周目まで上がります。
でもたまに混じる変則打ち返しのパターンと
4面の火山の噴火パターンとビックコアmkVのレーザーのパターン
は12周目まで変わり(難易度の上昇とは言えないかな?)ます。
12周目以降は上記のパターンも一定になります。
1から4まで同じなのかな
違うに決まってんだろヴォケ
UとVはどこで止まるんだろう
Vはそもそもそこまで行く人がいないか
最近キノコみないんだけどきてんの?
誰それ?
Vは八週で止まるらしいけど
確認した人いたら補完よろ
>>474 4周の間違えじゃないの?
確か4周目以後は難易度は変わらなかった記憶が・・・
マジか
ゴライアスの蜘蛛の同時出現数で周回数が計れるみたいだが
それの上限=難易度上昇ストップかね
今日秋葉でグラ4で2CHでスコア登録した人ってこのスレにいる?
後ろで見てて感動した。あれ何週目だったんだろう。
>>426 やべえ、近所のゲーセン、IVがそのバーチャ配置だよ・・・
>137の人じゃない?
昨日名古屋の某所で夜グラIVやってたヴィジュアル系っぽい男キモかった・・・。無理して2周目からやってたが3面までしか行けてなかったwwwしかもミスったら画面に向かってなんで?って感じで顔近ずけたりしてた。
482 :
137:2005/04/17(日) 11:37:07 ID:???
>>477 7周目。スコアは自分ヘタなんで400万も行けません。
土日は人いっぱいくるからインカムの事考えるとやるべきでは
ないんでしょうが最近は週末が仕事休みなんで。プレイしたかった
人、すいませんです
いやもう感動して見てました
バブルコア戦とか人間じゃなかった。
逆にあそこまで凄いと少しやってみようかなっていう人が増えると思います。自分もおかげでいつも見てるだけでなくてやってみようかなって思いました。
>>482 スゲー
ちなみに7周目の何面まで行ったんですか?
あと、装備は何番を使ってんですか?
ボスラッシュばっかりやって20時間・・・
やーーーーっとステージセレクト出したはいいが、フル装備で練習できねえorz
イージーだとあからさまに難易度落ちているし
PAR使えばノーマルスタートでもコマンド使える
IVてノーマルでも最初からコンマイコマンド使える?
イージーにしないと最初からは無理っしょ
PAR使えばいいじゃん
グラディウサーはズルばっかするのが大好きなんですね。
別にズルでも何でもないな。自分の腕があげるわけじゃないし。
腕をあげるための補助にはなるが。
>>484 お手軽最強6番。2面で死んで4面で終わり。(自分は)4面前半
復活できないから3面で死んだ時に止めてもよかったんだけど
いちお続けた。どなたか6周目以降の前半復活教えて下さい〜
PARって何?
ボギーより一打少なくてバーディより一打多い
>>493 プロアクションリプレイの略
例のコードを変えて経験値MAXや金MAXとかあんなの
RPG系で使う奴はまずは外道の烙印押される。
がシューティングで使う場合は主に苦労かけずに99周にするのに使う
>>493 リアルアーケードプロの略
例のサンワレバーとかでっかいガワを使ったあんなの
RPG系で使う奴はまずは外道の烙印押される。
がシューティングで使う場合は主に苦労かけずに99周にするのに使う
待て、RAPを使っても苦労はするぞ
なんでRAPと間違えてんだYO!
499 :
495:2005/04/18(月) 12:38:36 ID:???
なんで俺のレスが改変されてんだか
RAPでノーマルでコマンド入れれたら苦労はせんな!
プッw一人でキレてやんのw
>>490 それ最高の誉め言葉
6面ボスとか9面中ボスの安置とか
まさにズルしてますね。いかにズルするかが「キーワード」だとおもう
って、話が思いっきりズレてるし
6ボスは安全地帯作ってほしかったな
あるいは判定を弾幕ゲーのごとく小さくとか
リップル持ちじゃあ確実に死ぬ
なんの6ボス?
>>495 サンクス!
便利な世の中になったんだね〜
確かPAR使って怒首領蜂のA-Lで7.5億出した人いたらしいね。なんかそれっぽい動画見たことあるけど2-6ボスをノーボムで倒してたぞ。
>503
リップル装備時でも、自機は右上隅に、
オプションはコア付近にまとめて配置するやり方で
速攻可能。
>>506 愛知KENだな。
あれはcheat(インチキ)であるがPARではない。
エミュで超スローと無数の追記でプレイしたもの。
あと2-6ボスノーボムはそんなに難しくない。
>>507 あったな〜、そんなズルテク(誉めてます)。
マジで?今ではノーボムが常識なのか。
>507
それやっても、3回目のあとに後ろに手を延ばすから
逃げなきゃならない
そうすると、手やマブタが邪魔で届かない
金山アリスのギャラ専死ねやマジで。
>512
撃ち込みのタイミングとオプションの配置が重要。
一回目の開眼時に6発だけ撃って眼を閉じさせ、
後はずっと超連射しながら、リップルとミサイルが
眼に当たり続けるようオプションの微調整をすればよい。
ボスラッシュモードで練習するべし。
今日スタホしてたら急にウンコしたくなってトイレへ入ったんだよ
そしたら和式しかなくて「便器には紙以外を絶対に流さないで下さい」って貼り紙してあったんだ
だからオレは便器の横にウンコをこってりとして、ケツ拭いた紙だけをきちんと流したんだ
すごく匂ったけど、貼り紙までしてあったから注意書きを守っただけだ
出てから手を洗っていたら、店員が入ってきて、なんか悲鳴を上げながらスゲー怒ってた
オレは睨まれたんだけど、どしてオレが怒られるのか意味がわからなかったんだ
オレはルールを守ってウンコしただけなのにさ
グラIVの3面レーザーは異端なのか・・・
行きつけが連無しだったので普通にレーザー使ってた。
いや俺も普通にレーザーだが
>>514 一回目って8発うち込むと目玉が閉じちゃうから6発でうち止める
ってやつか・・・本当に極稀に3発で目玉が閉じる時なかった?
>>513 まあまあ
ただでさえプレイ時間が長いゲームでそんなの気にしてたら
やってらんないんじゃないと思うけど?
そういう問題で死ねや言ったわけじゃないんだがな・・・
>>520 泡を割ることに専念してたら、コアは勝手に死ぬ
レーザー当たりやすいし
>>522 ここの住人がお前と以心伝心するとでも思ったのか?w
キモス
>>515 いや、便器の横にウンコすると後の人が迷惑だから
汚物入れの中にウンコしとけよ。
>>515 それともビニール袋の中にウンコしてお持ち帰りするか。
グラIVのボスて、IIIみたいに一定間隔ごとでないとダメージ与えられないんだよね??
>>472 キノコってIII以外やるの?
IIIしかやってんの見たことないけどあの人ほんと神だ。
キノコ2周クリアすらみたことないんだけどそんなんで神なの?
キノコの詳細求む
>>531 2〜3周レベルだったら俺よりうまくないんだけど
>>523 え〜、あの先っちょの方にしか判定のない弱いレーザー(1・2番装備)で
やった事あるけど泡がどんどん増え次第に撃ち切れなくなって
収集がつかなくなった記憶が・・・
う〜ん、そんな簡単じゃなかったと思うけど
まさか6番装備ってオチ?
3の判定は形がおかしいけど、4の判定は変形の仕方、それから発生や消滅するタイミングがおかしいよな。
だから3のほうが笑いはとりやすい。
>>533 普通に倒せるぞ
確かに6番の方が楽だけど
>>533 ミサイルはフルオートなので上手く当てればそうでもないですよ
道中もオプション前に出してミサイル当てていきます。レーザーで割ってミサイルで消す感じ?
ボス自体はレーザーがでかい泡突き抜けるのですぐ死ぬし
>>まさか6番装備ってオチ?
1番装備4速シールドでやってます
2週目要塞までしか行けませんでしたが
1番はともかくシールドかよ
538 :
533:2005/04/21(木) 15:21:23 ID:???
ノーマルショット30連で楽してゴメンなさい。(ボソ
えー。シールド良いと思うけどなぁ。後ろから出る敵なんて限られるから固いほうがいいやと
3面だとむしろ泡消しにガンガン当てていきます。
地形への判定がちとでかすぎる気がするのがネックですが
>>538 レーザーが弱く見えるのは、連無しでバランス取ってるからではないかとは思うところだ・・・
つーか家庭用みたいに処理落ちで連射が途切れないようにしてほしいよな
>>532 最高記録何周?>III
純粋に知りたい。
>>532 IIIを4周以上いけちゃう君が界王なだけ
543 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 19:25:44 ID:a5S6L+lX
グラVも昔は要塞までいってればそれだけでかなりのギャラリーついていたのに・・・・
漏れは7面以降プレイしてる人がいると大体ギャラりーになるべ。
自己べは1−10だけど、最近はホンマに神プレイヤーも増えたもんだねぇ。
グラIIの要塞面の壁ボスの安置ってどこん?
一番楽なのが右下
547 :
ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 01:18:56 ID:gjrT/2J8
見た目が楽しいのがボス本体に付いている6つのレーザー砲台の下から4個目と5個目の
間で画面の一番後ろ。
イマイチ入り方が分からんのが弱点そのものに乗っかるやり方。
>>545 テンプレサイト(
>>3の過去ログ保管庫の下の方のURL)に誰かがIIの要塞壁ボスの安置のSSを置いてくれてるよ
>>539 なるほどね
3面だけで考えればシールドっていう選択肢もあるのか?
でもフォースだと無駄に削れにくいし一番ちっちゃい泡の体辺りなら
バリア一枚で済むし(最後の1枚の場合稀に死ぬ事もあるけど)
何よりガンガン攻める事が出来て腰が引けない。
何か意見が分かれて面白いね。
>>536 ボスの泡もなるべく縦にバウンドさせるように誘導(あの煙突みたいなやつ)
つつ、かつ、ボス本体を画面外に誘導(その間に画面上の泡を破壊しとく)
すると楽できたよね。
>>549 3面に限らず通常弾を陣形崩さず消していけるし、ただ1週クリア目的だけならいいっすよシールド。たぶん
ただ、地形への判定がもうちょっと薄ければ・・・
溶岩地帯なんかつけるだけで地形で削れながら飛んできますし・・・前に張り付いて使えばOKなんですが
ビッグコアMKIIIの反射レーザーでシールド消えないあたりはましになってますか
グラIIIのシールドはやばすぎて挫折
そもそもなんであれいちいち前から飛んで来るんだろうな
製作者頭悪いよな。
ビックバイパー、新しいシールドだよ!!
ゼビウスのシオナイト
ジャムおじさんのポジションは誰よ
ばい菌マンはアムカケムドミラの方向でひとつ
>>515 店員は流した紙に付いたウンコに対して悲鳴を上げたのさ。
紙でウンコを拭いた後は、紙に付いたウンコを…
もうどうすればよかったかわかったか?
この流れならいえる
どきんちゃんは肥やし系
Cタイプ2速で3面終了24万出た。25は無理ぽ。
降りていくところで13万ほしいが12.5で精一杯。
グラIV3面までしかいけてなかった人が達人王では別人だった。
久々に2番装備でプレイしたらバブルコアが全然倒せなかったので
6番でやったら瞬殺できてワラタ
というか2番装備の利点ってなんだろ
IVプレイし始めて途中からずっと2番装備でやってたんだが
なんで2番装備を選ぶようになったのか忘れてしまった
スプレッド
丸いの瞬殺
>>562 2番で1周できるようになれば
他の装備で1周が楽になる
>>562 バブルコア2番で倒せないようだと
4番とか絶望なんだけどさ・・・・
IIIと達人王って同時期くらいに稼働してたん?
IVの2番て意味あるかどうかわっかんねーよな
スプレッドはII・IIIのような威力がない上、見た目より判定が小さい
そのくせ上に撃てないのはあいわからず
見た目がきれいだな。レーザーといいスプレッドといい。
IIIのC装備のような絶望感は感じない。
>>562 クリアが容易かどうかよりは、趣味の領域ではないかと。
グラ伝統のワインダーとか、編隊やモアイを一瞬で葬る爽快感とか。
あと、1・2周目ブラッディゲートでは安全地帯を使うまでもなく倒せる。
しかし、これらは一番装備でやっても変わらないわけだが・・・orz
>>566 バブルコアなら4番でも大丈夫。
6、7ボスをテイルガンで殺らなきゃならんから辛いわけで。
>>561 ちょっと待ったそこどこのゲーセン?
その二つともやりたいんだけどよかったら場所教えて下さい。
とりあえずアリスにゃ両方あるが、関東圏かな?
達人王ならultracadeでもやれる
>>569 7ボスは右で自爆まで粘れるけど
6がねえ・・・・
いろいろやってるけど、オプションを微妙に移動させながらって
のがうまくいかないよ。
>>566 いや前は普通に倒せてたんだけどね
泡じゃなくてなんでもないボスのレーザーに当たりまくったりしてて何故か全然駄目だった
576 :
561:2005/04/24(日) 11:13:47 ID:???
571氏、俺が561で言ったところは誰かが言ってくれた通り金山アリスです。この前グラIVやってた人がかなり気取って2周目からやってたくせに2面で死んでてかなりキモイ仕草とっててアホかと思ってたら昨日その人友人ときてて、達人王やってたんだが達人王はめちゃ上手かったorz
アリスか。あそこは時々変な人出るからなぁ。特にグラに張り付いてる奴は大抵変人だ。気をつけれ。
やられたときに「うわぁー!」と言って大きくのけぞったりボムるたびに「ナイスボム、ナイスボム」と言ってみたり(これは雷電IIIな)
環境は良いんだけどなぁ。
その達人王6面の人は見た目全然普通。ていうかヴィジュアル系を感じさせる人。人によってはイケメンと思うかも。今日もいたよ。6面ボスがなかなか倒せなくて苦戦してるようだけど。死ぬとさすがにその人もリアクションとる。
達人王って奥のほうだからギャラリーしにくいでしょ?
グラIVもちょっとしにくい位置。
うん。かなり。でもこの前無理矢理ギャラりましたwグラIIIの台の前からだからだいぶ距離離れてたけど。あんまあんな光景見れないだろうと思ったからなぁ。ほかの変なおっさんは真後ろに立って見てたんでプレイヤーがつらそうだった。肝心のグラIVは俺くらいの腕だったけど。
581 :
571:2005/04/24(日) 22:11:01 ID:???
561氏、どうも。自分関東圏だから無理だ〜。
G・Wに地球博行くから帰りに寄れたら・・・。
>>558 流した紙についてたウンコに店員が悲鳴をあげた件について
紙しか流しちゃいけないからな。
尻を拭かずに紙だけ流さないと意味ないじゃん。
グラIVの6面の復活壁、あれなぜかショット撃てなくなるな。何これ。家庭用ではなかったけど。
>>584 大抵備えつけてあるであろうシンクロ30連を使っていると
処理落ちしたときに弾が出なくなるので
細胞壁では手連で抜けたほうがよい
ちなみに家庭用IVの連射ボタンは15連射(のはず)
30連だと駄目なんすか?
駄目。
環境のいいゲーセンだと、30連と15連の連射速度切り替えスイッチが付いてる。
15連で物足りない場面ってある?
15連で十分だと思うがな正直。そんなバグもあることだし。
高橋名人ですら16連だったしな
アリスはひと昔前はグラUのレベルが恐ろしくヤバかったよな
高橋名人っていつの間に頭が坊さんになっちゃったの?
今でも上手い人はきてるよ。アリス。300万手前ほどだけど。ちょっと前ってそんな凄かったん?
アリスのグラIIって上も下も連ついてるよね?
なのにレーザー途切れないってことはレーザー途切れないギリギリの連射速度があるってこと?
>>594 2番装備5周目で1000万点とか1番装備のシールドで1000万点とか
グラIIってただでさえ難易度低いのにプレイヤーのレベルが高いゲーセンじゃあそりゃやばいっしょ
アリスってレベル高いか・・・?
いや、わかんないけどスレを読む限りw
ちなみに俺はIIIの2周目までしかいけないヘタレですが
ヘタレだってw
Q2のが上手い人はいる気がする。まあ、あそこはグラはないけど、全体的にアリスよりレベル高いような。まあ、これだけは言える。常連に神プレイヤーはたぶんいない。
IIIでも3周目までしか行けなかったらヘタレだろ
てか99週もできないのかよw
しかも漢字間違ってるしなw
ヒットチャート99週連続1位!!
一周できる時点で基地外扱いだろ
基板って筐体かコントロールBOX じゃないと動かないん?
二足歩行
>>607 その通り。
なになにのゲームをカンストさせない奴は下手なんてのは
ごく一部の話で、普通に考えたら十分すごい。
しかもIIIなんて透明判定も気にしなくちゃいけないから一周だけでもキチガイだわな。12周してる人とかもう変態越えてるし。
>12周してる人
マジでいるのかそんな人...
614 :
ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 21:03:30 ID:ZJ4Avc2C
話題のカンストした女?
>614
その人は、グラI カンストしただけ。
グラIII正攻法でカンストなんて人間には無理っす。
カンストじゃないけどどっかのスレで
IIIで1000万取った取らないの話題があったな
それは無敵技使用で達成した話
グラディウス一億か…
気が遠くなるな。
その12周した人ってのはSPK(お)って人。達人王でも1000万一番乗りの人だ。しかもグラIII12周は時間の関係で自宅の14型テレビだったらしく、案の定時間かかりまくって朝になってしまい泣く泣く電源切ったらしいな。達人王スレに書いてあった。
SPK(お)って人グラIカンストも1人でやったのかーっ!?
( д) ゚ ゚ グラIカンスト グラIII12周
グラIカンストは知らんけどグラIII12周マジっぽいよな。
むしろマゾっぽいよな。
特に5ボスがよく繋がったな。
2面も3週目以降はコツをつかめば楽とは
いわれているが、それは何度も2-3まで来てる
ようなレベルの人間の話で、失敗する可能性
は低くないはずだし。
9面はノーミスで4回続けて抜けてる化け物を
見たことあるので、勢いがあれば不可能じゃ
ないだろうが…
そんなやつがグラVやったら10周目も余裕だろうな
グラIIIとVでは求められるスキルが微妙に違う気がするが・・・
初代グラにカンストなんてあったっけ?
1000万点+αのこと?
1000万で止まらないってことだろ。
1億点くらいなんじゃないのか?
1億…もう上手いとか言うレベルじゃないな。基地外だ。
630 :
スマソ:2005/04/30(土) 17:27:57 ID:???
カンストって1億点とかのことなのか・・・
昔高次周の4面最難関ハッチでミスったのにあっさり復活して次の周に行ってる人を見かけたことあるけど
あのレベルの人にとっては初代グラは事実上エンドレスゲームなんだろうなとオモタ
エンドレスとはいえ60時間は辛いぞ
グラIって1000万以上スコア増え続けるん?
カンスト99,999,900じゃね
アキバのタワーの曼蛇に「カンストプレイヤー求む」みたいな張り紙がしてあった。
曼蛇カンストってこのスレ的にはどうなんでしょうか?
自分はディウサー三年生なのでノーミス一周すらままなりませんが…。
SPK(お)ってマジな話
女 な の ??
ちょっと前のレスからすると…(゜Д゜)
>>636 まず、お前はなぜSPK(お)氏が女だと思ったか説明しなさい。
まずお前、女はおかしなさい。だが説明なぜ思ったSPK(と)氏
なんかどっかで「男汁」のことだとか言ってるやつがいた。
それは本当
おいおいは(ぉ
カンストした女=グラIカンストしただけ=グラIIIは12周=SPK(お)
って図式じゃねーのかい?
そもそも614がカンストと1000万をごっちゃにしてる気がする
SPK(お)は結構な歳だと聞いた。
既婚で子持ちです
パパが一流のシューターってなんかイイね
なんか40歳越えてるって聞いたけど・・・
別にいいじゃん
エロ蜂グラIVの動画サボり杉
>>650 それは仕方が無い
先生は同人作りでなんせ忙しいし
っていうか3−4突破できない・・・
撃ち返しくらってピシャる・・・
グラディウスシリーズで一番簡単なのを教えてくんしゃい(家庭用を含む)
ニセディウス
AC版のIIじゃない?
4番装備だとホント楽勝
>>655 やっぱりそうですか…
個人的にはFC版のIIがいちばん簡単だと思ってるんですけれども
657 :
652:2005/05/02(月) 23:53:34 ID:???
652=656です
家庭用だったら全部簡単だよ。
ACだけならII辺りだろうけど
家庭用有りならFC版IかIIかね
まぁこのスレ的には板違いな訳だが
>>651 同じく。
グラディウス4の三周目はなぜあんな急に激辛になるんだ?
俺は曼蛇の3周目も無理
6周目でも、なんなのこれ?って思うくらい急激な難易度上昇を感じる。
>>648 15年前の作品なんだ、ありえない話ではないだろう
俺はシリーズ問わず撃ち返しが始まるとお手上げ
>>665 何か打ち返しが飛んで来ない周回数から打ち返しに対応できる動きを
常に考えてしまう俺はグラディウス脳ですね。
>>666 >俺はグラディウス脳
もしかして初代のラスボスさんですか?
グラIVは6-6が壁らしいがそんなに難しいの?
>>668 違う、沙羅曼蛇のゴーレムでゴザイマス。
素人からすると何で6週もできて6ー6が壁になるのかわからない。
基本的にヒトデは復活越えだからピックアップされてるだけで
6面に限らず4面や9面も難しいよ。むしろヒトデはそこ迄行く
人だったら残機が多少いればなんとかなるが4面とかで死ぬと
お疲れ終了って感じ。
>>672 4面・9面も復活出来る(部分的に死に越えになるエリアもあるらしいが…)
と聞いた事があるが…
>>673 4面も9面も開幕で死ぬとほんとうにうまい人以外はダメって感じですね。
4面後半や9面下スクロール以降なら確かに何とかなりますが。
9面の要塞入り口は全装備復活出来るらしいけど、
復活出来る確率はかなり低いみたいですね。実質死んだらほぼ終了みたいですし。。。
ただ、フル装備でプレイする時には精神的に少しは楽になりそうな気がしますけど…
高次周はヒトデで地帯で毎周残機もってかれて
実質「自転車操業」って感じになってしまうみたいですよ?
でも、かなりの確率で6面のヒトデ地帯が安定すればかなりのアドバンテージに
(4.9面の復活用に残機を貯める事が出来る)なりそうな気がします。
IVは三周目くらいまでは復活時のことが考慮されているが、高次周ともなると
「いかに復活させないか」な構成になってくるからなあ・・・
そんな中、六周目で4、9面の復活が成功する人はすごいよ。
俺なんか三周目の前衛戦の雑魚編隊にすら、撃墜されているというのに・・・
以前6-6ヒトデ地帯復活動画あがってたよな。
あれすごいな・・・
誰のプレイだよ。異常なほどスムーズに動いてるし(;´Д`)
結局IVは6周目が最高難易度なの?
7周目まであがるらしいぞ。
>>677 実際はあんな綺麗な感じにはならない。
まあ基本的にあがる動画なんてのは、何十回何百回も撮って
そのうち優れたものだからな。
>>679 7周目まであるのか・・・。
それなのに6周目までしか話題や動画が上がらないってことは
それだけ壁が厚いってことか。
つうか、マジ9周目9面の復活見てみたいな・・・
巣鴨からIVなくなってたんだけどもう入らないのかなぁ。
秋葉のHeyのグラ4は、巣鴨のよりレバーもボタンも良好だけど
腐れギャラリーと店内の大音響は覚悟。
今日はベスト3までが230万点以上だった。
HEYやヴぁいな・・・
それIVのスコア?
プレイの順番待ちのために、何十分も後ろで並ばなけりゃいけない
ギャラ専は確かにウザいが、安地やED中に隣のIIIのプレイを横目で見ている
俺にはとやかく言う資格はないな(w
隣から見られるのってある意味ギャラ専よりうっとおしく感じる。個人的に。
このゲームってサブタイトルが「復活」なんだよね。
偶然にもそれが攻略の糸口になってると思うし?
痺れるぜ、コナミ。
二周目くらいまでなら、2ミス後のランクの下がりきった状態より
1ミスである程度のランクが残ってる状態での復活の方が熱い。
三周目は地獄だと思われ
弾は早いわ敵もバンバン撃ってくるわ撃ち返しくるわでもうお手上げ
特に4面
周りには誰も居ないのに視線を感じる俺様がきましたよ
おっ、ギャラリーついてる。いいだろう、俺のプレーを見せてやるぜ!
と息巻いてふと気が付くと、実は後ろのメルブラを見ている人だった。orz
あーもうほんとIIIの3面いらつくな。
プレイするたんびにだるいよ。
特に曲が変わってからがだるい。
長い上に処理落ち出まくり。
3面さえだるんだるんじゃなかったら神作品って思えるのになぁ。
キューブと要塞も・・・
キューブは不条理だけどおもしろいからよくて、要塞もうまくなればいいと思うんよ。
だけど3面だけはどうしようもなくない?
>>688 ごめんつい見てしまう。自分のやってるゲームのデモ中の時とか。
3面ってクリアまでに何分かかるんだろ?
>>698 どっかの攻略ページに書いてあったけど、約10分だってさ。
三面は自滅の恐れがあるくらいにまでハッチで稼げばいいと思うよ
IIIの高次周もダルそうだなぁ。
しっかし目薬中野はグラIIがないとギャラるしか
する事がないのか??
グラIIって稼がずに一周すると20万程度しかスコア出んね。
グラUのグラフ避けって、チャンチャンパターンが有名らしいが、、、。
コツを教えてくれ。たのみこむ。
何度やっても上手くいかん。音楽を聞いてもチャンチャンなんて聞こえね―し。
ちなみにサターン版のデラックスパックです。
あれは音楽をタイミングの参考にするのであって
音楽そのもののタイミングで避けるのではないのではないか
>>704 グラフじゃなくてクラブな。カニだよカニ。
右下パターン覚えた方がいいと思うよ。
いろんなパターンあるね。
ちなみに俺は右上パターン使用。
>>704 クラブが近づいてくる時から、上下に動いてタイミングを
合わせておくとやり易い。
背景の線を参考に、上下によける
最初は上に待機
移動は背景の線へ一発で移動する事。微調整は死につながる
むしろ右下をまともにこなせた事がない。必ず死ぬorz
できる人動画うpきぼん
710 :
704:2005/05/07(土) 19:41:25 ID:K4/fMXXG
711 :
sage:2005/05/07(土) 20:28:44 ID:nMtaCkOi
>>703 グラII稼がずに1周すると20万てあんた
稼ぎ関係なしに普通に進むだけで5面ぐらいで20万超えね?1周めでさえ。
高次周だったら20万で1周したらネ申
グラU蟹
チャンチャン(ズッチャーンズッズッズチャーン)
チャンチャン(ズッチャーンズッズッズチャーン)
チャンチャン(ズッチャーンズッズッズチャーン)
省略
ベンベンベンベレーベレベベレベー
ベンベンベンベレーベレベベレベー
ベンベンベンベレーベレベベレベー
ベンベンベンベレーベレベベレベー(ズチャ ドュルルルルルルル)
チャンチャン(ズッチャーンズッズッズチャーン)
チャンチャ ドュキュンキュンキュンキュン・・・
俺、グラIIは初見くらいに要塞面まで行ったんだが、今日久々にやったら一面なんかで死にまくって二面でも死にまくってもう嫌になって捨てゲーしてしまったが、そしたら後ろのほうにいた人らに爆笑されましたorz
DQNQNQNQN
おおおっ
710じゃないが右下パターンってこんな簡単なのか
いつも気合避けして死んでたから今度から使ってみよう
また親切な人が居たもんだな。
719 :
704:2005/05/07(土) 22:25:41 ID:K4/fMXXG
>>716 ありがとう。高速面は完璧になりましたよ。
ただ、クラブは一回死んでスピードを調整しないと安定しないです。
安定できるよう頑張ります。
しかし上手い人ってのは、テクニックだけじゃなく探究心がスゴイですね。
反省します・・・。
沙羅曼蛇の最終面の脱出も今まではごり押しでしたが、きっちりパターンを
作ります。まじ反省・・・。
IVって1面ボス倒したところで最高何点いくの?
55000位出れば御の字だったような・・・
火炎弾や触手の吐く弾でギリギリまで稼ぐんだよな。亀萌えの俺には関係ないが。
ここと2面で稼がないと2回目のエクステンドが間に合わず、
3面で全滅しがちな俺が来ましたよ。
1ボスって一万も稼げないんじゃないの?だから俺いっつもそっこうで倒してるよ。
>>724 何で稼げないと思ったのかその根拠を知りたいところだが、
余裕で2万くらいは稼げる
それってめちゃくちゃ意味あるんじゃないかえ?!
というわけなので、724=726は心を入れ替えて点稼ぎに励むように。
>>727 いや、むしろ亀を可愛がってやっておくれよ・・・
自分の亀さん可愛がってるからいいよ
どうでもいいが、Vスレが同じ板にあるんだな。
>>722 >>729 これこれ、君たちこんな硬派なゲームで
亀とか触手とか強調すんのはやめてくださ〜い^^
732 :
sage:2005/05/08(日) 05:09:58 ID:eR7XjFVb
そういうお前は何を想像しているのかと
思ったんだけど、IVでボス自爆させると点数入らないんだね。
>>731 グラディウスはエロいゲームですが何か?
エロ蜂先生も大絶賛
IVの4面後半の上下地形が狭まってくるシーンで、1キャラ分しかない隙間に
閉じこめられた瞬間に妙な被虐心を覚えるんですが。
9面壁コアの安地に入ると、被虐心でなくサディスティックな気分になるぜ。
安置入ってるときってやけにギャラ専が集まってこねえ?あれなんでなんだろ。
>>738 ギャラリー「( ´,_ゝ`) プッチキンやろうがw」
よくもカンストまでしてくれたものだ。
今日のインカムすべてを奪った罪は重い これは反逆行為と言えよう。
この最終鬼畜奥義『電プチ』で店長自ら処罰を与えよう・・・死ぬがよい!
プチッ
>>739 「プッチンやろうが」って見えてしまった。
>>742 ほう、これはすごいものを見せてもらった。
でも結局死んじゃってるじゃん。次の復活場所まで全然まだまだだし。
画面前から出てくる敵のさらに前をくぐり抜ける高次周の復活パターン
を知っている上であえてこのパターンで頑張ってる、というんならその
チャレンジ精神はたいしたものだと思うけど・・・。
俺は携帯だから見れないというむなしさ。何の動画なの?
イメージファイトの動画ってないっすかね。
補修ステージクリアとか、各面ボスの瞬殺とか。
あと、沙羅曼蛇のラス面高速脱出も見たい。
知ってる方いたら、教えてください。
要塞縦スク復活。氏には悪いが手抜き臭い動画だな。
エロ蜂氏って最近グラW始めたんですか?
連射はやっぱ30連使ってんのかな〜?
749 :
748:2005/05/09(月) 06:54:55 ID:pFpyFpcJ
読み返して自分でおかしな事書いてるのに気が付きました。
最近やり初めたとかどうかなんて、どうでもいい話ですよね。
具体的に聞きたいのは、ジョイステック改造で連射を30連にしてるかどうかなのです。
自分的には30連だとおもに2.4面道中やボス全般(特に高次周の9面中ボスの安地合わせが
割とアバウトで良い所とか…)でパタ−ン的に余裕が出来るので。
釣りだと思ったらスルーして下さい。
ファイティングスティック2は標準で30連ついてるよ
ただレバーが糞仕様なので交換基本
エロ鉢動画ってのも死んでいるけどすごいなぁ
なんでこんな狭い隙間を抜けられるんだ?
グラIVの弾の判定てデカイんじゃねえのか?
たとえば6面前半、どさくさまぎれの弾をかわそうとするとする時、
大きくよけないと、ちょっと動いた位じゃ撃墜必死だぜよ
IVってVとかほどじゃないが判定小さめなんじゃなかったっけ
エロ蜂氏は自作レバーだったような。RAPも買ったみたいだけど。
俺はコンパネを変換して使ってるって聞いたよ。今はRAP使ってるらしいけど。
>>744 ハゲドー
IVは俺の方がうまいかも
このスレは
>>754の華麗な復活動画うpを待つスレになりました
だいたい自ら上手いと言う奴は(ry
>>756 IDがメタルギアソリッド3だ
カッコイイ
グラU高次周4面安定しなiドッキュンキュンキュンキュン・・・
IVのPARコードで周回数がMAXになるやつを
知ってる方いましたらよろしくお願いします。
エロ蜂は所詮A級シューター止まり。NAIらのようなS級には届かん。そして俺は華麗にC級で止まるわけだ。俺カコイイ。
シューターのカテゴリなんて
フツーかヘンタイの2つで十分だ
突然訳の分からん事を言われてもなぁ
俺なんてG級だ
サイボーグ?
村長さん?
>762
何が基準か判んないけど、現時点での暫定的な評価かい?
果たして1年後はどうなるかな?
大丈夫、誰だってNAIくらいにはなれるよ
20年くらいやれば
けど、出来もしないくせに誰だって1000万出せるだろとかホザク奴もいるんだよね。
俺みたいさ。でもさ〜分かってんだよ、出してから言わないと説得力がまるでない事ぐらい。
>>770 20年ってグラW?それともゲームを20年?
NAI氏が何歳かは知らんけど、20年以上はやってそうな感じがする。
何年プレイしようが俺にはIVの高次周の攻略なんて絶対に無理!!
ここで私なりの見解を
>>771 自分で目標を掲げてあえてそれを他人に公言する事で自分自身にプレッシャー
をかけて、また、自分を奮い立たせて頑張ろうと考えている人が居事る事
もお忘れなく。
>出してから言わないと説得力がまるでない
グラWをプレイした事あれば、そんな事百も承知だろうさ。
多分自分で自分を追い詰めてるんだと思う…
IVて2周目打ち返さないのね。
3周目からだにょ
2周目は地形だけで凶悪ウンコ
IVの2周目って地形が違うのって1.2.3.4.5面だけじゃなかったっけ?それ以外のステージは一緒だと思ったけど。
高速面も変わってる。あとヒトデの数も違うな。
9面縦スクロールって変わってる?
>>779 仕掛けの数とか動き方は変わってるけど地形は変わってない。
6面も地形は同じ。
>>780 地形は同じ。追加でジャンパーが上から降ってくるくらい。
二周目はローリングコアのパターンが変わってて、初見だとまず殺される
今日グラIIの高次周初めて見たが、正直あんま難しそうでもなさそうだね、とまだ一周もできてない俺が言ってみる。
IVの高次周回に挑戦してるレベルなら楽だよ<II
その人900万近くいってて結局1000万到達したみたいなんだが、かなりそれまでに死んでたけど高次周ってそんなもんなん?
787 :
sage:2005/05/15(日) 12:19:42 ID:cicWRoOZ
そんなもんさ
夏の女はまやかし・・・
>>786 そいつ頻繁に目薬さしてなかった?オーバーアクションで。
>>789ごめん、そんなことしてたのかはそこまで見てなかったんでわかんなかったけど、タオルとパックのままの麦茶持ってきてた。もしかして何か心当たりでも?
伝説のグラIIシューター・目薬中野
秋葉原に頻繁に出没
隣のゲームをやってる人にぶつからんばかりのオーバーアクションで目薬をさす
現在秋葉にIIはないのでギャラ専と化している
もしやこいつか??
いや、秋葉だったら全然違う。名古屋の金山アリスでだよ。
秋葉にグラUあるだろうよ。
マンダの横に。
>>790 そのタオルの人あんまり復活が上手くないのなら見たことあるかも
795 :
sage:2005/05/16(月) 05:59:02 ID:5m8IdjXW
グラIIIの横だろ
796 :
793:2005/05/16(月) 11:38:48 ID:1LU8yYmQ
グラVと壁の間だったな。スマン
>>794あー、多分その人です。もしかしてあの人がかずぴー氏なの?なんだかんだ言って1000万出せるみたいなんだがやけにビシュンビシュン死んでたな。
金アリでグラ=かずぴーとは思わないように。
流石にグラ全部揃っててメンテが良いだけあってあそこはプレイヤー多い。隣においてあるダダダよりよっぽどインカム良いぞ
>>797 ビシュンビシュン死んでても、すぐ復活出来るぐらいじゃ無いと1000万だせねぇんとちゃう?
1000万クラスになると
死なない腕よりも復活できる腕の方が大事なんじゃないか
801 :
sage:2005/05/16(月) 23:49:26 ID:NNoDvBuB
そらそうだ。
グラIの話だが、某女性はいつ見ても4面とか芯jやん。
3面のバブル堅杉
つーかあれ泡というよりビニール風船だw
ビニール?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 08:20:35 ID:dVKt+QkS
パロかよw
秋葉のグラUがあるゲーセンってどこなの?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:27:58 ID:C6SYWHOx
>>802 堅いというか縦に分裂するのがムカツク。
オプション縦に張って調子よく泡破壊してたら、自機上方の泡が分裂してアボーン。
つうか、分裂中の泡はFF新品張ってても当たると全部剥がされるしな。
>>808 いや、分裂中は当たり判定ないぞ。
分裂後判定が発生した瞬間に重なってたんじゃない?
あれ、判定なくなるから弾切れしてつらいんだよな。
無敵のほうがまだマシだったかもしれん。
復活時には困るかもしれんが。
810 :
807:2005/05/18(水) 08:22:13 ID:TtJf0aet
>>808 多分そうだと思う。
・・・シリーズには氷やら芋やら色々同種の破壊可能障害物があったが
IVの泡が一番嫌い!
アボーンした時の効果音もIVが一番嫌い!
ビックバイパーのグラフィックもIVが一番嫌い!
BGMはけっこう好き。
泡も嫌ですが氷塊はもっと嫌です
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 08:41:49 ID:TtJf0aet
>>811 氷塊のほうが嫌いなんだ?
まあ漏れは個人的には氷塊の方が得意ってだけかも
>>812 泡の中に居る塊の事でね?
それなら俺も嫌いだ。
超高速で画面外から帰ってくるし。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 14:47:06 ID:lO7ldadE
少数派だと思うけどIVの泡面結構好きだけどな。道中・ボス戦含めて。
あそこのBGMはたしかにいいと思う。
そもそもIIのは氷じゃなくて水晶じゃないのか?
何の変哲もない氷塊にぶつかって
突然加速する泡が大嫌い
あれは意味が分からんな…
狭い所で跳ね返り続けると超高速になったり
6番から5番に変えたら、3面がめちゃくちゃ難しくなった。
>>817 内部的には何度もヒットしてその都度加速しているのかと。
それでもピアッシングは怖くてつけられんがね。
グラディウスアーケードサウンドトラックの
IIの音量バランスに泣いた
グラWってXのローティション・オプションさえあれば
難易度が10倍くらい簡単になりそうだよな。
泡も血管地帯も超楽々
ローテートとディレクションが夢の融合
6番装備ですがWの5面の青モアイからの復活が出来ません・・ボスも・・
50回くらい死にました。フォーホッホが耳に焼きついた・・
あの笑い声の主はモアイっぽいな
以前どこかのゲーセンで、グラIVが うまい2人組を見かけた。1周ずつ交代でやっていて
カッコよかった。泡面の攻略は!と期待して見ていたら、普通に進んでいるだけだった。
いや、そう見えただけかもしれないが。なるほど!な攻略が満載だった。
フツーに4周目とか行ってた。俺はそこで帰ってしまったのだが、あのあと何週したのだろうか…
というか泡面は慣れっつうか俺の場合はいつの間にか普通に抜けられるようになってた
分かりやすい攻略があんまり無いってのも詰まりやすい理由かもしれないな
泡は全て潰していくか、進行上のだけ潰すか、小さいのだけ潰すか、避けだけか
グラIV6周できる人ってだいたいスコアどれくらいいくの?
>>831 多分君が見た時は5-9で終わってる(一番最近の交代プレイ)。
俺がヘボいせいで5-9で終わってしまった・・・。ちなみに
ヘタな方(俺)が一応5〜6周あたりから泡撃たないパターンやってるから
今度みかけたら参考にしてみてくれ。明日(今日)また二人とも行くんで
やりたいのにふさがっててできなかったら人がいたらスマン、と最初にもう言っておく。
>836
決して高いとはいえない自分の点効率で5-5で300万にいく。6周クリアで
400万前後。1000万がいかに凄いかわかってもらえるかな?達成者って三人だったと思う。
・・にしても今もこんな時間まで某所の復活を練習していたんだがほんとに
意味あんのかなぁ・・全然ダメダメでめげてくるよ・・・。
長文スマソ
ディウサー(・∀・)カッコイイ!!
3面や5面でやたら苦しんでいるうちに
全装備6面開始してラス面まで通せるようになってしまった
正直あの難易度のままなら3面はもっと後ろでも良かったよなぁ
復活壁のバグさぁ・・・IIIでもあるんだなorz
>>837 Xのかずぴー軍団みたいに攻略動画を作れば売れるぞ、稼げるぞ、やるべきだ
っうか見せてくださいよorz
>>842 復活壁序盤の3体の肉団子は、ショットを直撃させられる程度に壁を削って速攻撃破。
3番目を壊したら、オプをまとめて壁の向こうの肉団子を破壊。
オプをまとめる目的は、壁を点で壊すこと。下の方に、無傷な壁を残しておく為。
いよいよ復活壁を通るが、完全に壁が修復してから通ること。
次の肉団子もオプをまとめて破壊。
やはり壁が戻ってから次の空間に移動。
下の肉団子が暴れこんでくるが、無視。
フォースフィールドを張って不意の被弾にそなえればOK。
俺もバグのお陰で6面はホント苦手だった…。
>>843 たまに思うんだけどあんなんやってもいいんかな?
ときめも事件なんてあった会社だからその辺怖い希ガス。
まあ、自社でまともな攻略ビデオとか出さないんだったら文句言わんで欲しいってのが本音だけど。
関係ないけどあぷろだにIIIのシャドーギアの復活うpしてくれた人サンクス。
めちゃ参考になったよ。
Uの2周目以降の3面って復活可能なの?
1周目でも難しいのに・・・・
847 :
843:2005/05/22(日) 00:46:20 ID:IePkBYiR
>>845 もちろんコナミが自社で攻略を出すべき
でも無い、そして攻略が世に出回らなければ
難しい→進めらんね→嫌気がさす→グラの人気が落ちる→グラ6(仮)売れなくなる
むしろ宣伝効果も有る訳だから、規制すればコナミの収入源が減るだけだと思うけどね。
837氏、今日は419万ですか・・・あな、おそろしや。
まあ通報すればコナミは動くけどね。
動きたくなくとも、動かなければならないが正しいけど。
ジェネみたいなヒント集入れるとか
ヒントっつうか答えだが
>>849 じゃ通報してみろよw
ホントに動くかどうかをw
もっと視野を広くして考えてみては…
私は攻略画像を出すのに賛成派なのだが…
ではその効果をプレセン風に
(1)宣伝効果(グラV・Wのソフトの売上増加等など)
攻略映像を鑑賞して実際、グラシリーズに興味を持ち、又は
途中で挫折してしまっている人達などの為に対するエールとしての意味合い。
ソフトの売上増加やアーケードでのインカム増加(微妙ですね)や客よせなど
が見込める。
(2) 新規ユーザー層の開拓など
ご存知の方も多いと思いますが、グラT(アーケード発売1985年)から
グラX(PS2発売2004年)で、そろそろ早20年の月日が経過しようとする
グラシリーズ。
幅広い年齢層から支持されているグラシリーズDVDを見てかつてはゲーセンで
遊んだ思い出のあるゲームの感動を再び、そしてPS版購入なんて事も…
また、お父さんグラディウサーからその子供へ。
今流行の弾幕系に飽きてしまった方なども、グラシリーズの好きな友人など
と一緒に鑑賞する事などをきっかけにグラプレーヤーになる第一歩を踏みしめる
事になるかも。まだ逆もしかり。(つまり業界全体の活性化に繋がる)
853 :
852:2005/05/22(日) 07:11:35 ID:/EYeF5gi
(3)メーカー側からの視点(あくまでも憶測です)
メーカーの方々にご鑑賞して頂く事で、次回作の構想・アイディア・難易度調整
又、プレイヤーのターゲット(とっつきやすいルールから私個人的には全ての
年齢層にお勧め)を絞る事が出来る。
話は反れますが
また上記も書き込みに著作権云々の事が書いてありますが、恐らく製作する側も多少世の中のルールなどは知ってるでしょうから
ときメモの件(キャラクター版権の訴訟で1,000万円の損害賠償金でしたっけ)
など等、これらの事を踏まえた上でメーカー側に交渉(メーカー側に支払うロイヤリティー等を含む)
するでしょうし。
(4) プレーヤーサイドからの視点(憶測)
好きで続けてるゲームなので当然プレイヤー自身も当然の様に「クオリティー」
の高い商品を作らなければならないと考えてるはず。
※「クオリティー」=グラシリーズが好きな方々がこのスレで書き込み又は論議され
続けてる内容だと思う。
それで、映像をご覧になって頂いた方に感動を与えその代価として
ロイヤリティーが貰えるなんて、良い話ではないかと…
こんな感じですが、どうでしょうか?
うざい
つーか最近って攻略雑誌からの攻略ビデオ(もしくはDVD)って売られてんのかな?
昔と違ってあんまり聞かないな。
グラIVとかってなかったよね?
俺の中で一番新しい記憶はネオジオフリークから出てたKOF97の攻略ビデオなんだが。
ゲーメストからIIIまではでてたんだっけ?
>ネオジオフリークから出てたKOF97の攻略ビデオ
SNKのオフィシャル雑誌だから版権等の権利は問題なしだね
で内容はどんな感じなの?
ギャラがたったの5万だったって聞いた事があるんですけど(あまりにも安い)
自分がプロディースするんだったら売上げの〜%等の成果主義にするんですけど。
自論として実力(内容)に対して相当の報酬が支払われるのは当然かと…
出すタイミングも考慮しないと駄目だと思う。ゲーム自体の寿命が短くなって
しまう事も。
ていうか、かずぴーらの攻略DVDは許可とってないらしいが・・・。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 15:17:20 ID:xXDmdgVV
だから大丈夫なんだろ?
かずぴーサイトはコナミサイトのリンク貼ってるから、
逆アクセスで攻略サイトや攻略同人の存在を絶対知ってるのだから
著作権法は著作者(ここではコナミ)を守る為の物
ゲーメストやそれ以外の企業による攻略が出てないのだから
コナミが出してない(出せない?)なら
上げてしまった、すまんorz
>>856 Vは出てたけど、Wは無いんだよなぁorz
じゃあなぜSOFから出ないん?
グラVの「1周目攻略DVD」ならコンマイオフィシャルであるけどな
ちなみに同時発売(コナミスタイル限定
出来がまずいかどうかはしらんが1周目プレイヤに向けたコンセプト自体は
それはそれでとても良い事だと思ってみる。
ココでビデオ欲しがるのは大抵高次周狙いの人なんだろうけど。
>>859 著作権を論じるなら、もう少し知識を得てから書き込まないと
また、アンチに罵倒されますよ。
過去に中島が起こした詐欺ビデオ事件の顛末をよく思い出してみて下さい。
中島?
なんだよ磯野?
斑鳩の動画サイトを公式サイトの掲示板に貼り付けたバカ
のせいで、その動画は公開中止になった。
メーカーは黙認したいし応援もしたいけど、通報されたら涙をのんで公開中止
要請を出さざるおえない。
まぁ結局、最終的にはそのムービーを公式が引き取って攻略ムービーとして流すことで円満解決したが、な。(今もダウソできるかな?)
あの馬鹿は死んでいいと思った
>>837 下手じゃねーよなんなんだあんたら・・・
なんでそんなにキレてんだよ。
>>857 >で内容はどんな感じなの?
連続技集とライター(?)同士の対戦画像。
このくらいの時の格ゲーにはムチャクチャはまってたなぁ。
む か し は よ か っ た。
今じゃACはグラディウスしかやるもんねー。
(3D格ゲーや縦シューも面白いんだろうけど下手だからやらないw)
式神2の動画でアルファから許可を貰ったってとこあるね
>>868 イヤミで言ってるようには見えんぞ。餅付けって。
まあ、可愛い子が「私ぶさいくだから〜」って言ってるようなもんでしょ。
自慢にも見えなくはないが自慢してもいいって思えちゃうほどスゴイから俺は気にならん。
ツインディウサー(・∀・)カコイイ!!
>831
>837 6番装備でやってたの?
まあ交代でやると人によっては白い目で見てくる人もいそうなような気が。
ひでえこと書くなぁ・・・
自分がプレイしてるの白い目で見られてるって書かれたらどう思うよ?
つーか、俺はそんなふうに考えもしなかったが。
あと、俺もツレが上手すぎるので、いくら上達してもまだまだだと考えちまうな。
へたれの言うことなんざ一々気にせずに好きにプレイすればいいだろ?
別に迷惑かけてる訳でもないんだし。
876は早くどけやと言いたいんだろうけど、
今は家でできるんだから、気にしないでね
ほとんどの人は興味津々と静かに見てるんだから・・・
高次元プレーをな・・・
うーむ見てみたい
でもその人ら交代でやってるのに5周しかできないんしょ?て言ったら最低だよな俺・・・。
確かに集中力とかの問題もあるだろうが
結局の所一人でも5周は行けるんじゃないか?
ちくしょう。
IIIもうちょっとでノーコンクリアできるのに!
10面だけでプレイしたらクリアできるってのに通しでプレイしたら
アホみたいなところ(チビカニとか)で凡ミスする・・・orz
7機くらい残ってたのが一回のミスで全部パア。
いつも今一歩のところでおじゃんになる、俺の人生と(ry
グラV、やっとmk-2を発狂させる前に殺せるようになったが
モアイで必ず終わるorz
>>882 そこまでのレベルになったんなら10面の復活も練習してみたらどう?
通しでプレイする時に実際に復活が成功するかどうかは別にして
「ここで死んだら終わり」と思ってプレイするのと
「ここで死んでも復活できる」と思ってプレイするのでは
精神的な余裕が全然違うから凡ミスしにくくなると思うし。
ちなみにコツさえ分かればIIIの10面の復活は結構成功するよ。
残機少ないとそれだけで緊張するノミの心臓は俺だけ?
むしろザンギが少ないと緊張します。
>>885 まさにその通りなんだよね。
完全に「ここで死んだら終わり」って思ってプレイしてるw
シャドーギアと肉団子は復活できるからここまで行ければいいんだけど、
チビカニとか回転レーザーの復活がどうしても苦手orz
それでも1面から何回もやり直すより10面復活を克服した方がいいみたいだね。
やってみるよありがと。
ドライアイ、っつうか疲れ目がマジでうざい。全然目が開けてられん。弾見えねえしレバーミス連発。ベリで5回も死んだのありえん。目に手術でプラグ入れてえくらいだよ・・・orz
IIIの10面のチビカニで死んだ時
復活で回転レーザーまで死なずに行ける人いる?
どうやってもハッチ雑魚かダッカーにやられて死に抜けになる・・・
あそこは死に抜けしかないんじゃ?思い切って前に出る?出られない気が
Xって画面が見づらいからでは。
死んだと思っても死んでないし。気づいたら死んでたり。
今日、Xの廉価版発売日だっけ。うざいデモが無くなってたら買おう。
なるほど。たしかに。しかしうざいデモはあると思うけどなぁ。あと、今日は目がかすむなと思ってたら、ついさっき胃カメラ受けたんだけどあれ受ける前の薬のせいで目がかすんでたっぽい。ドライアイはいつもどおりですわ・・・。俺高次周もののゲーム無理かも。すぐ目が疲れる。
あのデモはロード時間ですからねぇ。
デモなくなっても、画面暗転→NOW LOADING
になるんじゃね?
>>896 他の面はあんなにロード時間ないから関係ないんじゃない?
スレ違い
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:58:44 ID:2D0FRzt7
>>897 俺はめんどくさいからヤラネーけど
デモ中にCDあけてゲームが止まればロードしてるってわかるんでねーの
902 :
882:2005/05/26(木) 23:21:14 ID:rnpQ/32N
今度はガーメイドで死んだ・・・。
ありえない。
ここなんかまず死なないから復活練習する気ならんよ。
10面呪われてるな俺。
つうかよくキューブを越えられるなと思った。
外伝やったよ。
良くできてるよ。まいった。
Uの正常進化版はVでもWでもなく、外伝なのかもな。
905 :
882:2005/05/27(金) 04:39:17 ID:+sU0Esde
>>903 キューブは何回も挑戦できるからね。
そんなに苦じゃないよ(苦だけど)
10面以外だったら苦労するのは7面だけかな。
7面が越えられるか越えられないかで10面行きの切符の行方が決まる。
7面は復活できてもその後の植物面がもたないから死んだらムリw
>>885 俺と全く同じ考え方だわ。
あと、どこかで残機が少ない状態で復活したりすると
何か得した気分になってリラックスして出来るよ。(百円儲かった気分)
>>891 あそこの復活ポイントの境目のハッチ×4をきちんと破壊(B装備限定)
して以降の場所を処理落ちかけないようにすれば大丈夫だったと思った。
あの回転レーザーの所って処理落ちの関係で
レーザーのパターンが変わる→時機の動きが変わる(パターンが崩れる)→サヨナラ
>>905 植物面ボスの復活超むかつくんですけど。
てか画面下の半安地になる場所の場所をキープする
のがムズイし…
全装備でシャドーギアまでは到達できたけど
いっつも上の溝にいれそこなって氏に続けて
そこからゲーセンでやる気なくした
普通は到達できないよ
誰かに
×時機
○自機
をご指摘して頂きたかった。
>>907 >全装備
さらっと言ってるけど、それ凄くないか?
IIIを最初に一周した人って凄杉。
ホントだよな。sag乙とか言われるの覚悟で言うが、
某ページの攻略情報見なかったら絶対mkIII倒せなかったと思うし、
キューブもシャドーギアも無理だったと思う。
>>911 mkIIIもキューブもシャドーギアも同じような攻略どこもしてるじゃん。
sagに限ったことじゃない。
それでもなんでsagが嫌われてるのかはわかんないけど。
なんかしたん?
[][]
◎
なんだかよく分かりませんが、詐欺ビデオと奇面組DVD置いてきますね
金返せ!
え?詐欺したん?
こわっ!
星白金HIRとかいう人が初一周したんじゃないん?
>>912 いろいろ伝説はあるが超デムパだったとだけ覚えとけ。
…つか、ネット始める前からIIIの自機死亡音をピシャーンと表現してたな俺。
最初あのHP見たときは「同じ事考えてる人いるんだな」と嬉しかったけど
後でものすげえ凹んだよ…orz
ピシャーンシャンシャンシャン
ディラリリラリリラリリラリリ〜ンチャンチャンチャーン
(ゲイム オーバー)
ガシャシャーンだろ
冗談が通じない人
グラIIって9999999超えると百万の桁が0になるんだね。初めて見た。
プレイ中画面上部に表示されるスコアに1000万の桁がないだけ。
プレイ後のハイスコア表示は1000万の桁があるので、普通に見える。
エロ蜂の6-9の縦穴復活動画再うpきぼん
100 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2005/05/29(日) 03:00:35 ID:llrU8uY9
初代グラディウスボス戦
グラ厨の中では評判いいらしいw
一週間ほど前やっとグラWをPS2で一周して、(HISCOREMode)
今日やっとゲーセンで一周出来たよ。
2日間やり込んだ甲斐があった・・・
6面をノーミスで抜けてきた時のベリアールは死にパタだがw
PS2もポーズ連打という荒業があるがやっぱりゲーセンの方が簡単だね。
横シューは苦手で普段は縦シューしかやらないんだが、
1年頑張った甲斐があったよ
で始めてのディスプモードだが
流石に変な判定は無いのな
・・・が、2ボスの花弁のてっぺんが
雌蕊よろしく尖んがってるのはどういうこっちゃ・・・
5ボスの平行モアイの目からレーザーの判定もやけにでけぇ
つかモアイリングがそもそもデカ過ぎる。
なんであんなにデカいんだ。稼げるからいいけどさ
>>926 ところで3面の泡をディスプレーモードで見てくれ。こいつをどう思う?
出来ればどなたかうpきぼん>3面泡HIT DISPモード
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:29:34 ID:+yqJJ7Qe
>>927 泡はあんまり詐欺っぽくは思えなかっなぁ
確かに分裂時の当たり判定がおかしい時があるが
当たり判定がある時もあるし
どっちみち当たりに行かなければいいだけなのでは?
でも泡面ってDISPで見ると楽に見えるな。
開発部もDISPモードでテストしてGO出したのかなぁ
3面であの難易度は異常過ぎる
あそこは一種のおみくじなんです
泡が道塞いでたり氷塊が道に挟まってたら大凶なんです
泡の分裂中、泡が壊せないっつーのは納得できねー。
泡自体が硬いというよりも
あの無敵時間の長さが問題なんだよな
どうしても押されがちになるという
>922
曼蛇と同じだな
マンダ2の最初に出てくる蛇みたいなのって倒せるの?
IIIの話題はこっちか。
皆のおかげでIIIやっとノーマルで1周できたよー。
ところでIIIの2周目以降プレイしてる人は、肉団子地帯はフル装備で抜けてるんだよね?
あそこ3速で抜けるのって相当難しくない?
小蟹やシャドーギアや肉団子でぶつかるのは3速が制御しきれてないから。
3速のまま抜けられるように特訓するか
どうしても無理ならあきらめて2速にすればいい。
IIIの1周目は2速でも十分クリアできるし。
それか残オプなんてどうせ1周目じゃ使わないから
エディットでスピードダウン選ぶのもありかも。
このゲームほど詐欺という言葉が似合うゲームはないね。
小蟹やシャドーギアは3速でも平気なんだけどね。
でも肉団子はさすがに判定でかくて厳しい・・・。
もうパッド引退しようかな・・・。
>>937 コントローラーは何使ってるのよ。
俺は鉄拳5スティック(サンワ製レバー)にしてから、3速制御が
楽にできるようになってきたよ。
何でも物のせいにするわけじゃないけどねw
パッドならサターンのヤツがオススメ。
人によっちゃセイミツ製のレバーが好きな人もいる。
とくに30代には。
サターンパッドは褒める人多いけど、何が良いのかわからん。
十字キーも含めPSパッドの方が普通にやりやすい。
まあ人それぞれってことか。
分ってるのなら書かなくてもええやん
944 :
937:2005/05/31(火) 03:46:11 ID:0jTP7LZH
>>941 パッド使ってた。
今度リアルアーケードプロっていうの買おうと思ってたけど、
鉄拳5の方が良さそう?
今までレバーはどれもあまり変わらないんじゃないの?って思ってたけど、
肉団子地帯の3速制御を味わってからそんな固定観念吹き飛んだよ。
どうせレバー買うならドット単位のチョンチョンがしやすいのがほしくなったよ。
あ、こっちがIIIの本スレか、マルチしてしまった・・・
PS2のIII&IV殿堂セレクションのIIIってキー入力のフレーム遅延、
まさか修正されてないよね?買った人いるかな、直ってたら買い直す気なんだ。
数フレーム送れて動くの気になって・・・
>>945 そんなのある?
液晶テレビでプレイしてるとかじゃなくて?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 07:56:23 ID:lIJJmBqJ
●RAP(リアルアーケードPro.)系
RAP・ジャムステ(ファイティングジャムスティック)・RAPSA・RAPSE・鉄拳5スティック
<良(共通)>レバーが業務用のモノ。
<悪?(共通)>大きい(気にならない人には無問題)。値段が高い。
※RAP・鉄拳5スティックが現在販売されている
・RAP&ジャムステ
※ホリ配置 + サンワレバー + ホリ製ボタン + 連射アリ
・RAPSA
※アストロ配置 + サンワレバー + RGボタン + 連射アリ
・RAPSE
※アストロ配置 + セイミツレバー + GXボタン + 連射アリ
・鉄拳5スティック
※左4つのボタンはAC鉄拳5と同じ配置 + サンワレバー + ホリ製ボタン + 連射ナシ
R 鉄.S .S.キバハシネ
A 拳.A .E ャチイ.グオ
P .5 リャ.パマ塩
レバー.○○○○△×○○△
ボタン. △△○○△△○○×
配置 △○○○○△△△×
連射 ○×○○×○×○×
値段 △△××○○○×△
入難 ○△×××○××○
アケステスレよりコピペ
レバーは同じだから、ボタンの並びが気にならないならRAPで良いとおもわれ
948 :
947:2005/05/31(火) 08:01:38 ID:lIJJmBqJ
949 :
945:2005/05/31(火) 08:22:01 ID:rXukMW1c
>>946 マルチ野郎なのにレス有難うございます。
初期版とBEST版のIIIは、実感する方法としては十字キーをどこか
入れっぱなしでポーズかけ、十字キー離した状態でポーズ解除します。
するとなぜかポーズ直前の入力が残っているらしく、入力してた方向に動きます。
あと、IVでもやった後にIIIやってみると「あれ?」って違和感感じると思います。
明らかに自機がキー入力から数フレーム送れて動いていることに。
PS2同梱のパッドだと違和感を感じるのでPS用のパッドでやってる。
PS用でも個体差がある感じなんだけどね。
ところでイージー全一更新されたね。
このゲームの難しさって
グラIIを10とするとどれぐらい?と
無理を承知で聞いてみるテスト
III 測定不能
IV アヒャ
俺はマジだぞ?
IVは3面抜けてもべりアールでヌッ殺される。
タスケテクレ
ベリアールて、オプ配置パターンの時で
目玉4回開けないと倒せなくね?
どうがんばっても3回目で倒せたためしがない。
4回目までオプション張れて、なおかつ攻撃力がある
3,5,6番ならかろうじて倒せるけど
ほかのは倒しきれずに左に逃げないといけない、
さらにリップル持ちの4番は弾が届かず詰む
左に逃げたってあとちょっと撃ち込めば
倒せるから問題なし。
沙羅2でゴーレムが食べられるとこ可愛そ杉。
その前に、お前が倒してやればいいさ。
>>954 連付きじゃないと辛いってのは確かにあるがオプの配置を
完璧にすれば全装備3回の開閉で倒せる
1番や3番のダブルでも3回で倒せるんだから頑張ろう
4番は撃ち込み後に正面に回ってテイルガン装備でもいいんじゃね?
たしかベリアール戦はスクロールせずにカプセルが残ったはずなんで、
雑魚編隊のカプセルで、ベリアール戦でとり易いやつを残して
オプ配で3回撃ち込み→テイルガンで装備で正面へ
→カプセル一個回収
とか出来るんじゃない?
脳内で考えただけだけど。
960 :
944:2005/06/01(水) 02:16:23 ID:eiTeec0U
>>947 有りがトン。
やっぱりRAPがいいみたいね。
3速肉団子はチョンチョン特訓するしかないかぁ。
とりあえず親指だけで弾くやり方してるけど間違ってるかな?(汗
俺の場合は、IIIの10面要塞内部はいつも1速だから無問題。もちろん、これじゃ2周目以降は
通用しないと思うが、俺は1周だけで満足&そもそも俺にはムリ なのでこれも無問題。
962 :
944:2005/06/01(水) 07:11:48 ID:eiTeec0U
>>961 1速で10面すげーYO!
リザードコアやデリンジャーコアなんてどうしてるんだろうか(;´Д`)
「10面要塞内部は」と書いてあるから
要塞内部でスピードダウン、というのに一票
ちなみに俺の場合1周目はずっと2速で2周目で3速にしてる
つうか、3の攻略DVDが出ないかねー
965 :
961:2005/06/02(木) 00:51:10 ID:tuQkh6Qz
>>962 いやいや、要塞内部でスピードダウンです。
メストのビデオはあるだろ。
だれか3をC装備でやってる人いる?
最近練習してるんだけど2wayが使えなさすぎて涙でてくる・・・orz
中島って誰だよ・・・。
>>968 うん。
だからミサイルに頼っちゃダメ。
全体的に苦行の道だから、復活前提でガンガレ。
IIIのD装備で1−1〜4−1を通しプレイしてる動画のプレイヤーって誰?
グラIIIが一番うまいしと?
>>968 ノシ
ミサイルは狙ってタイミングよく撃たないと駄目、特に最終面
5面をクリアするのが難しいから頑張れ、5面越えれば復活前提でクリアも見えてくる
沙羅って全一何点くらいまでいってんの?
集計はあくまで一千万だろ。
975 :
968:2005/06/03(金) 23:58:26 ID:Qnwn3FVe
>>970 >>972 レスTHX
C装備は2wayがうまく使えなくてストレスたまりまくり。
元々苦手なモアイをクリアできる気がしない・・・orz
でも何とかがんばってみるよ!
今はなきC装備攻略サイトはよかったよ。
979 :
970:2005/06/05(日) 02:41:23 ID:S67bUAgs
>>975 がんがれ
今日久々にC装備でやってみた。
結果、「復活前提でガンガレ」と言う言葉を自分で実践するハメになったorz
凡ミスだらけだけど・・・
・2面序盤で死んで復活
・7面細道で死んで復活
・8面ボスで死んで復活
・9面キューブで死んで復活
・10面の要塞入り口で凡ミスして、ちび蟹直前で力尽きた。
まぁこんな感じで、死んでも立ち直るのは無理じゃないんで、希望を捨てるなってことで。
そろそろ次スレの季節か?
うー、2-5うざい・・・。ちゃんとルート決めてからやればよかった。
ターゲスト繋がんないんだけど
>>981 IVなら死亡後に復活してるうちにルートわかってくるよ
復活時のスタート地点は一番通りやすい場所になってるから
>>983IVのことだったんだけど、あれって復活時は一番通りやすいところから復活だったんですか!それは初耳っす。ども。
986 :
983:2005/06/06(月) 00:31:54 ID:Bd47GnSg
>>985 ステージマップを公開してるサイト(名前忘れた・・・)の受け売りだけどね(w
ただし復活時はランクも落ちてるし、いくつかのモアイが撃ってこなかったり
ハッチの雑魚射出までの猶予時間が長くなったりしてるから
いざフル装備で挑む時はスクロールアウトを上手く利用したり
ハッチを壊しに行くタイミングを早くしたりしないといけない
PS2版4を買ったんですが、面セレと小波コマンドもしかしてない?
>>987 ある。面セレは1周クリア(2周目スタートで2-1で終わらせても出たかも)
コナミコマンドはnormalスタートだと最初は使えないが
1ステージクリアするごとに使える回数が増えていく。
PAR使えばどっちも無限になる。コードは
>>761
PARって売ってるもんなの?
最近は本屋でも売ってるwwwwwwwwwwwwwwww