おい、誰か!誰かいないのか!
誰でもいい…答えてくれ!誰かいないのかああ!!
>>1乙
まっ…待ってくれ
すまぬ…許してくれ…
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ…だから
たっ…助けてくれ…
何でも言うことをきく
ほら…このとおりだ…
と… ゆだんさせといて…
ばかめ…
>>1乙!!!
難易度について思ったんだが、ルナとか極端な難易度なんて作らなければいいのに、正直ハードやマニアックで
十二分に面白いじゃん、FEも昔はステータスじゃなく、キャラの配置や攻撃の順番
ユニットの陣営や進め方で色々と知恵を絞らさせるのが多かったけど、
今では本当にただ能力値でゲームを進めさせようとさせる。こうなったらただのロープレじゃん
無い知恵絞って、ある物で戦略を組み立ててたFEどうしたんだと今の調整スタッフに言いたい
来年で25周年らしいから、来年でまた新作が来ると思うけれども、どうか覚醒みたいなごり押しの
ゲームプランは止めてほしい
ボーナスEX
スレ立て:乙
まあでも昔の方が強キャラ無双ゲーだったけどな、ユニット間の格差も大きかったし。
同じ無双ゲーでも、覚醒は単ダブルだけで充分だったのが良くなかった。
昔のは救いに行かなければならないキャラや村や民家が何ヵ所かあったりで、
どうしても多方面作戦が必要な場面が多く、単騎無双では損失が大きかったのに。
ストーリーは割と評価されてる軌跡でもバトルは単調すぎて文句を言われてるが
基本的に今のこの業界ゲームシステム面に関心ないからな
システム面を担う人材がまぁいない
冒険する人いなくなったのかな
13 :
助けて!名無しさん!:2014/04/27(日) 00:28:41.80 ID:dtHecwoA
最近だとナチュラルドクトリンというゲームが
システム面込みで結構ガチで殺しにくるゲームバランスらしい。
SRPG部分はなかなかに高評価なんだけど
シナリオ面が致命傷レベルらしい。
FEを妄想するに至ってマップに手を付ける人は1割もいないだろうしな
初めてFEをやったころは、色々なマップを想像したもんだがなぁ
こんなマップあったらいいなとかそういうのあったな
想像なだけで実際どう動けるかとかは考えてなかったけど
頭で考えるのと実際に作るのでは結構違うからね
確かに昔のは強キャラ無双ゲーだったな
超強いリフ1人で全ての敵を蹴散らしたのも今は昔
ここはシリーズ総合スレって事でいいのかな?
手を出してみようと思うんだけど、シリーズ初体験の下手糞でもクリアできるお勧めってありますか?
ハードは3DSしか持ってないんだけど
とにかく下手なので難易度は低ければ低いほうが嬉しいんですが
DSの新紋章の謎がオススメ
一番難易度低いのは聖戦だけど
カジュアルモード使えば新紋章かな
>>19 3DSでプレイできるって限定か……すると暗黒竜か外伝しか選択肢がないわけだが、
この二本で行けば外伝の方が簡単、ただ獲得経験値がやたら少ないんで
最初にセーブファイルを選ぶときスタート+セレクト押しで経験値二倍モードが選べるからそっちがお薦め
あとPS1か2持ってるなら迷わずティアリングサーガやればいいと思うよ
新(暗黒竜・紋章)、および覚醒はどうしようもない出来損ないなので無視すべし
おっと3DSしか無いんじゃ聖戦はできないな
じゃあやっぱり新紋章一択か
最初期の3DSなら聖魔かな?
あるならそれ
ほかはあえて選ぶなら新紋章
ホントはDS、3DS以外から薦めたい
覚醒もシリーズ初体験の人には好評らしい
あれが好きって言う人が居るのは認めるが
あれはFEではない
もっというならSRPGとしても認めがたい
質問よりも俺の考え
新紋章は本当に論外だからやめとけ
新暗黒ならまだちょっとはマシなんだが……
いやそれ逆だろ。
逆だね
DSでファルコンナイト作れるのもあと少しなので
DSのWiFiサービス終了する前にもう一回やっときたいが時間が取れない
31 :
助けて!名無しさん!:2014/04/27(日) 05:28:49.32 ID:Q3SnvUuT
覚醒ってそんなに駄目なの?
作りこみが微妙だから人による
売上やその後の商品展開を考えると成功の部類
FEをやるにあたって何を重視してるかによるな。
キャラゲー要素や育成が好きなら向いてるけど、ストーリーや戦略とかだと辛くなると思う。
だから2chにいるような、やり込み派な過去作のファンだった人は発狂してるわけだ。
ストーリーや設定の緻密さやSRPGとしての完成度なんかは
キャラゲー要素とは相容れない物ではないのだから、次はちゃんと両立できてるといいさね。
覚醒って何の集大成だったんだろうな
>>19 覚醒
覚醒でSRPGデビューしたが無事にクリア出来た(その後、暗黒竜〜紋章クリア)
・マップが他の作品よりもシンプルなので深く考える場面があまり無い(悪く言うとヌルい)
・不安な場面が出たらフリーマップや有料追加マップを使って強化すれば良いので詰みづらい
・ソフトそのものの入手難易度が低い
いやキャラゲーや育成が好きでも最悪だろ
キャラは極端な属性の奴ばっかだし、育成は何も考えなくてもカンストするようになってるんだから
従来のFEにあった育成の楽しさは無いよ
覚醒はマップが適当だった+ダブルのせいで
本当に適当プレイになりやすかった
救出はうまく配置する、って目的だから
ちゃんと使うと弱いキャラでも配置次第で立ち回れるって感じだけど
ダブルはキャラ数半分にして能力強化っていう
SRPGの戦術面とは真逆のシステムだった
あれかなー、能力値だけのパワーゲームにしたいのかな
ダブルは新要素が欲しかっただけ
上限上げたのは派手なゲームにしたかっただけ
バランスやマップ構成が破綻してるからそれぐらいしか意図が見えてこない
育成ってそんなにパラメーター変わるもんなの?
親の組み合わせで子世代の能力値変わるぐらいじゃないの?
覚醒は世界観の作り込みがすごく甘いのもずっと気になってた
民家も村も拠点会話もないから民間人の暮らしが見えてこなくて襲われるだけの存在になってたり
街の名前とか殆ど出てこなくて地名もイーリス城西とか北の街道とか超手抜きだったり
クロムの親父が起こした戦争についての話が取ってつけたようにしか出てこなかったり
クロムの親父の名前すら出てこなかったり
覚醒買おうか迷ってるんだけどキャラデザがあんまり好みじゃないんだよね……何か能面みたいで
可愛いショタキャラは出てくるの?
>>41 ショタはいることはいる
ただ子供の嫌な所を凝縮させたような面があるので可愛いとは思わんかった
従来よりも育たないし
43 :
助けて!名無しさん!:2014/04/27(日) 11:47:39.16 ID:B9zItFbM
>>42 覚醒も子世代あるんだよな?
おねショタ展開できるじゃんかw
子世代にはショタっぽいショタキャラはおらんよ。
オネショタしたいならマイユニをショタにするしかない。
エルウィンドさんを起用するにも、汎用結婚可能女子にそこまで年増がおらんのよな。
マーク♂で良いんじゃね
声はショタっぽくはないけど
>>37 パワーゲーは新紋章あたりからその傾向があったな
必要なのは能力値だけではないけど、能力値が高いキャラじゃないと何もできないバランスになってた
初心者に勧めるなら覚醒でいいでしょ
そこそこヌルい(とは言え初心者だと結構死ぬと思うけど)
育成も割りと簡単、システムUI面は完成の粋、入手も容易と条件は揃ってる
手強いシミュレーションや何気にシリアスな世界観といったFEらしさは薄いけど
ゲームとしては普通に良作の部類なんだから
エンブレマー気質に拘って否定ばっかするのもどうかと思うわ
新暗黒も新紋章も十分いい出来なのにやたら評価厳しい人いるよね
そういう人達にとって理想のFEってどの作品なんだろう
充分いい出来の基準が人によって違うからなんとも言えないなー
新暗黒竜も新紋章も比較対象があるし仕方ない
まー自分は再プレイするとしたらSFC版だけど
ちなみに自分は新紋と蒼炎が双璧、聖戦と烈火が次点ってくらい
個人的には色々挑戦してたトラキアも結構好きなんだけどあれはシリーズやりこんでた人向けかな
>>46 マークにはお姉さんとくっ付けることができない致命的欠陥が。
>>48 そういう人は自分の好きな作品とどうしても比較しちゃうんだろうな。
思い出には絶対勝てないから、新作は必ず叩かれるわけだけど。
封印かトラキアかなー
新紋章だって結構好きよ、SRPG部分は
覚醒はゲームとしても残念な出来だろ…
手軽にさくさくやりたいっていう人ならぴったりだろうけどさ
覚醒の何が悪いってSRPGとしてもキャラゲーとしても手抜きなとこだよ
SRPGとしてはダブルの多用による無双ゲーバランス、平地ばかりのマップ、ぶつ切りのストーリーと上げだしたらきりが無い
キャラゲーとしても、ステレオタイプな容姿とキャラクター、子世代のおまけ感、死んだはずのキャラの意味のない復活、育成は同じ課金マップを繰り返すだけとひどい有様
褒めるとしたらUIと、好み次第でキャラデザと音楽ぐらいか
今までオネショタって言うような組み合わせってそんなにあったっけ
婚期逃したって言われているんだしリヒトとセルジュも十分そうだと思うが
FEに興味持った人に覚醒勧める→合わない→FEないわー
ってなるのは嫌だし
勧める→合う→他FE勧める→覚醒は面白いんだけどー
ってなるのも嫌なので初心者に覚醒は勧めたくない
>>12 冒険とはちょっと違う気がするけどね
システムが難しいのは、FEならFEに合ったシステムを作らないといけないっていう
精度の高い限定的な思考が求められる点だが、オウガやスパロボのシステムをFEに接げ足していくっていう
信じられないようなでやり方で作ってるからな今のFEは
2で進化止まってんじゃね言われるシレンの方がまだ安心して遊べるわな(3以外)
タレイシオ君ってまだいたの
>>59 よくわかったな
まあ、システム方面について語るのは俺くらいしかいないからな
文句は反省会スレを荒らしまくってる同胞に言うんだな
ストーリーはシステムのが重要だから脇に置いてるな。それこそ加賀を呼び戻せば解決だろとしか思わんな
>>24 WiiやWiiU持ってるならVC勧められるが
確かに3DSだけなら聖魔新紋章の二択だな
ゲーム性の時点で新暗黒と覚醒はアウトだし
新紋章勧める時はストーリー削られてる所あるからストーリーに興味持ったらWii買ってSFCもやれと勧める
一度もやってない人には面白いけどUIもっさりしてるからFC版は勧めづらいしなあ
>>60 2007年からここまでご苦労。これからも頑張って粘着してくれ。応援してる。
卒業するとかできもしないこと言うなよ
ゲーム性の部分はしっかりFEしてると思うけどなあ、新暗黒
覚醒のUIが完成の域とか輸送隊の使いにくさ見ても言えんの
イラストと死亡美化運動と兵種変更さえなければあるいは
新暗黒竜の時は色々衝撃的過ぎて唯一シリーズで買ってないんだよな
紋章好きだから新紋章は買ったけど、ゲームとしては骨太で楽しめたし、グラも思ったより平気だった
でも新暗黒を今更買う気にはなれず、こんなことなら最初から新暗黒も買っとけばよかったなと後悔
当時に懐かしみつつ楽しめてた層が今となっては素直に羨ましい
新紋章の方が評価高いけど、俺は新暗黒竜の方が面白いと思うぞ
新暗黒竜はオグマナバールが意外と弱いとか
SFCのキャラのイメージ引きずりさえしなければそこそこ
外伝条件だけは擁護できないがそれもスルーすればまあそこそこ
新からの追加に関しては拒否反応示すと思ってあまり外伝に寄らせないようにしたというのもあるんだろうが
だとしてもあれはない
>>64 あれはUIっていうより勝手に武器が合体するシステムの問題じゃないか?
ユニット同士のアイテム交換が出来ないのはちょっとねえ
新暗黒は雰囲気自体はいつも通りでよかった
追加テキストもニーナが裏切りについて語るシーンとかはよかった
アイテム関連は覚醒の仕様は劣化だと思う
新紋章はストーリー面は前日編オンオフが選べたら良かったのに
一番駄目なのはアドラ1世カットだけど
新紋章はマイユニをオフにできればなー
クリスとカタリナの話自体は結構好きだから新作で展開して欲しかった
>>55 聖戦のラケシスとデューの会話は色々と目を疑った
腹違いとはいえ兄妹で結婚してしかも寝取りとか更なる衝撃で霞むが
マイユニはもうオフには出来ないだろうな
ゆとり勢がマンセーしまくってるし、2作続けて実装した以上はもう外せんよ
今後はこれありでシステム、ストーリーを作らないとダメだろね
あるいは前にも書いたが、烈火リメイクあたりで主人公の性別を♂♀選択できるかくらいだな妥協案は
むしろダブルデュアルを次でどうするかで今後のFEが決まると言って過言じゃあるまい
ダブルとかいらねえよなあ
普通に救出でよかった
ダブルはまだしもデュアルはいらなかった。
発動率が微妙すぎて無視も活用できない。
発動率が必殺並に低いか、威力減で100%が良かった。
ダブルはいいアイデアだと思うよ
ただバランスというか大味になってしまうとこがアカンかった
弱ユニットを救済するくらいの調整が欲しかったね
1MAPにつき一組しか出来ないとか体格が大きいやつしか出来ないとか
というかマイユニがダメ、ダブルがダメって新要素にダメ出しばっかしてもしょうがないぞ
ずっと同じシステムで出すわけにもいかんだろうし
新紋マイユニとか極力本筋に絡ませないよう気を使ってたし
外伝自体もFEらしい陰惨なお話で俺は好きよ
新システムがダメってわけじゃないんだよ
ただ、たとえば救出・体当たりみたいな
うまく使うと効果的、みたいなのだったらいいんだ
ダブルの場合、うまく使う必要がないというか
うまさ<強さ
が顕著になるっていうか
弱いユニットの救済はいいけど
それを強いユニットが使ったらもっとすごくなりますって
明らかに大失敗だから叩かれる
実質過去作のかつぐ、救出と同義でパワーアップとか正気の沙汰じゃないな
能力上昇を無くして、デュエルだけ可能にすればなんとか
再移動も迅雷でしかできないので丁度いいはず
ダブルはメリットしかないのがな
デュアルもいきなり横の奴が追撃するのはいらん
覚醒やる前は敵も使ってくると思って楽しみにしてたのに味方しか使わないし
>>78 最初の前日編が長いからどうしても目立ってしまうというか
ここオフにすればまだ
>>74 くっついたら他人、くっつかなければ兄妹な兄妹もいたな
支援付いてるキャラ同士が援護し合うってのは良いんだがなあ
現状ただの装備品だし
ダブルが元々スパロボのシステムであることを知らない奴にとっては
救出の進化系のいいアイデアに見えるだろうな
スパロボをやってる奴からするとわざわざFEでやる意味がさっぱりわからんが
ちなみに向こうはツインからタッグに呼び名が変わって微調整されたが
基本インフレゲーなんで大した違いはない
>>82 「ユニットの頭数が減る」っていう目に見えたデメリットですら
手抜きマップや勝利条件のせいで全く活きていないというね
兵種変更と違って高難易度では活用前提で縛りようがないのも鬱陶しい
遊びの幅を狭める本当に邪魔なシステムだわ
敵は歩と王将がいるけど自軍は基本全員倒されたらアウトのファイアーエムブレムにおいて、
また1ターン目から逃げ場がなく戦線を維持しにくい覚醒において、
「ユニットの頭数が減る」って目に見えたメリットだと思ってたけど、
本来デメリットであるべきと思ってる人もいるもんなんだな
毎回言い過ぎだと思うんだ
少なくとも、最強ユニットを目指すようなことしてない限りは
セレナ外伝、ノワール外伝、チキMAPに関しちゃそのデメリットは目に見えるだろ。
ダークマージ強すぎ問題も、マイユニ除けば個人が幸運と速さに欠陥があって
レベリングしなきゃ怖くってやってられんだろう。
セレナのとこはレスキューしながら牛歩で進めていくから頭数が必要とは思えないし、
ノワールのとこも全員ノワールのいる部屋まで走って引き篭もるボーナスステージだから頭数が必要とは思えないなあ。
強いキャラが一人いるだけで反撃で敵が勝手に死んでいくゲームだぞFEは
頭数減ろうが強化するなら何のデメリットもない
頭数が少なくなって困るのは序盤のエメリナ防衛戦とチキマップだけだな
それでも前者はルキナ生存にこだわらなければ簡単だし
後者はチキを囲むしか選択肢がなくてつまらなかった
覚醒は多方面に戦力を割かなければならない状況が少ないし、
クリア条件のほとんどが敵将撃破と敵の全滅だから、
単ダブルによるリザイア無双が最適解になりえてしまうんだよな。
エリア侵入が負け条件になる防衛戦で、マップ的に複数の進入路があるとか、
全力で救いに行かなきゃいけない村やNPCが、同時に3ヵ所ぐらい存在するマップとか、
防衛マップでも各方面の奥地まで進撃すれば有用なドロップアイテムが入手できるマップとか、
やりようは幾らでもあったように思えるんだけどなあ。
まあ外伝マップは毛色が変わった面白いものが多かったけどさ。
マップの勝利条件が少なかったのがね
リメイク二作は除くとして暁じゃ色々やったのにその次作でリセットされちゃったからな
DLC二部では色々凝ったことしてたけど、それを最初から本編でやれっていう
93 :
助けて!名無しさん!:2014/04/28(月) 08:39:08.34 ID:fUHerKEA
おまえらそんなに遠距離魔法を弾切れさせたり、一匹ずつおびき寄せてたこ殴りたいのか
>>92 3つ目(追跡戦?)とか特にな
まっ平らで壁すらないから少数無双最適解でな
制圧すらないから主人公の存在意義って無いなと思う
>>51 姉?男マークってほぼ全パターン一人っ子なのに変わった例の話されても
年上女性って意味じゃね
>>94 おねショタできないって意味でしょ。
子世代としかくっつけないし、子世代にお姉さんキャラおらんし。
アカネイア〜バレンシアってどれくらい離れてるの?
戦場で体力0になった騎士が海流に流されても、記憶喪失以外は特に後遺症もないぐらいは離れてるよ
瀕死のカミュが流れても死んでない程度の距離
空中からわざわざ降りて戦うペガサスナイトが
飛んでいける程度の距離
平たく言うと目と鼻の先でおk。
生きた人間が流れ着く可能性があるぐらいだからなあ。
日本からユーラシア大陸よりも近いかもしれんね。
下手すりゃ本州から北海道や九州や四国とかその辺ぐらいの距離かも。
覚醒は敵が突撃してくるからダブルさせるだけであとは勝手に敵が自滅してくしな
最終面なんてそれ前提で作ってあるからなそもそも
カミュは死にかけの状態で流されて死んでない
そこまで離れてはなさそうだな
生き残ってすまぬ・・・
カミュの話は正直リアリティなさすぎ
ガーネフは結局流されたの?
怪我したカミュをこっそりかくまって逃がそうとしたグルニア敗残兵が居て、
そいつがバレンシアに渡ろうとした船が嵐で難破したとかならどうだろう
エストも嵐に流されたらしいし
お前ら覚醒はダブル使わないだけでもゲームとして大部マシになるぞ
>>108 十分ありそうだな
腹心の部下がたくさんいたみたいだし
そもそも死にかけの人間がそのまま海に入って生きていられる筈ないもんな
ファルシオンとグラディウスがバレンシアにある理由を考えよう
>>112 元々アカネイアのとは別物ってことでいいんじゃないかと
ドーマに効く辺り、バレンシアのファルシオンは神竜の牙製とは限らなさそう
グラディウスも、聖戦で聖槍が二つ出ているし、神器レベルでも複数存在しているんじゃ
とここまで書いて覚醒での大盤振る舞いの前では何もかもが吹っ飛ぶことに気がつく
エクスカリバーだって色んなとこにあるだろ
多分名前が違うだけで全部同じ魔法なんじゃないかと思ってるが
覚醒が出る前は仮面がヴァルム人でファルシオン2本の後付け説明でもしてつなぐのかなと思っていた
結局チキが何故アカネイアから離れているのかすら不明なままだった
見落としているだけでどこかで説明してるのか?
マリオRPGのヨースター島はいかにしてマリオワールドからあの様に変わったのか、
おそらく黄色スイッチのあるかっぱ山は地殻変動により(ry
みたいに真面目にマリオの舞台設定の違い考えるくらい無駄、覚醒は
同じスタンスで作ってんだから
>>108 戦って死のうとしたカミュを勝手に助けて国交もないバレンシアに渡るとかないわ
>>118 上司が死を覚悟していようが生きてほしいと思う部下はいるかもしれないし
身元不明のいち難民として潜り込むつもりなら国交など関係ないと思うが
あのブラックナイツカミュが瀕死になるほどの激戦を生き残った部下か。
マルスらには死体を確認されずに激戦の後で発見するとか素晴らしい部下だな。
瀕死のカミュを何日かかるかわからない舟の上で治療とか本当に凄い
まあ部下には非戦闘員だっているだろうしさ。
命に逆らって上官を助けようとする部下ってのも良いと思うよ俺は
遠くには行くけど別にすぐには死なないのがアルテミスのさだめなんだよ!
でもマルスやニーナすらも死体を弔おうとはしなかったのかね
というか何故身元不明+記憶喪失の男が、リゲル騎士団将軍になれたのか
精々騎士団のしたっぱがいいとこだろうに
オグマ「・・・フッ、武士の情けさ・・・」
126 :
助けて!名無しさん!:2014/04/29(火) 00:45:19.49 ID:n2f0ikD+
只者ではないオーラがルドルフに何かを感じたんでしょ?
次の時代に備えてアルムにくれてやる分にはもってこいってことで。
元々アカネイア大陸では最強の騎士+天才軍師+名指揮官+好人物+二つ名持ち
とチート級だし。
>>124 瀕死だったのが完治して最盛期の戦闘力に戻ったか、そこまででなくとも周りの将軍が余程弱いか…。
大全見ると長くても2年でその怪我から復帰して更に出世とか正直あり得んレベル
FE世界の傷治癒って回復の杖ありますし…
ティータ頑張ったんじゃね
ティータが名門貴族の令嬢で、完治してしばらくはティータの護衛ということにしていたけど、
なかなか腕が立つということで将校に取り立てられた。
それからは本来のポテンシャルを発揮して、あれよあれよと軍功を重ね、
ティータ家の後ろ盾やルドルフに気に入られたこともあり、あっという間に将軍に。
なんて感じでどうだろう。
そんでジークはどうやってアカネイアに帰ったんだ
普通に船で渡ったんだろ。
上でも言われてるけど、生きて流れ着けるほどの距離であればそう遠くはないのだから、
普通に考えれば往来船ぐらいあっても不思議ではないだろうし。
そしてニーナに別れを告げた後一人せっせと舟漕いでバレンシアに帰るシリウス
なんかもうギャグだろこれ
なんで自分一人で舟漕いで渡ると思うんだw
国交もないというか民家でも語られなかったバレンシアと何をどう普通に考えれば往来船があると思えるんだか
情報伝達の初田牛てない時代で一般人がどこの国とどう交流してるのか知らないなんていくらでも
一部の商人がやり取りしてるくらいで商船に金か身に着けてた装飾品でも渡してのっけてもらうとかも考えられるだろう
初田牛って何だ
発達だスマヌ…
カミュ→ジーク→シリウスとどう見ても同一人物だけど
エスト「あのジークって人どう見てもカミュ将軍だよね姉様」
カチュア「わかってるけどわざわざ言うことじゃありません」
みたいなやりとりがバレンシアや二部であったんだろうか
バレンシアでは違う部隊にいたし、ろくに顔を合わせてないかもな
141 :
助けて!名無しさん!:2014/04/29(火) 06:41:11.49 ID:n2f0ikD+
だが声はジェリドだ。
オグマは最初からシリウスの正体わかってそうな物言いしてるよな
世間的にカミュと知られるのはヤバいから知っててあえてスルーしてる感じがする
しかし名前はカミーユ
もうわかんねえや
144 :
助けて!名無しさん!:2014/04/29(火) 10:02:24.18 ID:h9np1aXW
グラディウス投げてるってことは、カミュはいちいち拾ってるってことなのだろうか
剣の柄に凧糸ついてるから引っ張れば戻ってくるよ
グラディウスはもう魔法でどうにかしてると思ってる
その他は使用回数分、本数があるんだろう
投擲武器は消耗品でいいのにね。
物理と魔法の格差をこれ以上広げるな
魔法使いを脆くすればおk
とはいえソーサラーが弱体化したらそれはそれで文句言う人も出てくるんだろうな
かつてのソドマスみたいに
せっかく外伝の話してんだから外伝仕様のHP減る仕様でいいんじゃね
成長弱くすればしたで文句言うだろ絶対w
あと反撃で追撃できないとかこのへんはよく出るネタだけどな
別に文句無いよ
大体魔法職が物理職並に硬いのがおかしいっちゅうねん
逆に武器の消費もいらんよなもう。全部外伝仕様でいいんじゃね
とりあえずリザイアは非売品に戻そう
リザーブ&リブローの永久機関
HPとは別に何か作っといた方いいんじゃね
外伝の回復魔法にも追撃あるの今更知った
いや知ってたけど昔過ぎて忘れてただけか?
155 :
助けて!名無しさん!:2014/04/29(火) 13:01:38.67 ID:LC3lgIoW
>>153 便利武器がどこでも売ってるから尚更バランスブレイカーになってるわけだしなあ
魔法ユニットはHP20くらいでも別にいい
リフレクとかどうかね?
たぶん一発で魔法をゴミに出来ると思うんだが
「退魔の○」とか魔防が凄く上がる武器とかどうよ?
Mシールドの効果上げりゃいいんじゃね
威力少し上げて追撃不可とか
ソードキラーみたいに魔導師特攻武器
魔法ユニットが悪いんでなくて
ダークマージの防御固めでリザイア使える仕様が無双化の原因でしょ
まぁリザイア非売品にしたほうがいいのは確か
ダクマは魔力低め守備高めってコンセプトはいいから
もうちょい魔法にクセ持たせたほうがいいかな
持っていると魔防+3くらいしてくれルアイテムを2,3個出すとか
魔法は射程1〜2が基本だから調節難しいんだよな
どうやったら強くなり過ぎないか、四苦八苦してる気がする
暗黒竜:威力固定
外伝:HP消費
紋章:魔導師の力が上がりにくい
聖戦:上位になるほど命中が低い
トラキア:速さから重さを直接引く(体格システム無効)
封印〜暁:武器威力低め
暁の魔導師はシリーズ通して見ると弱かった気がするな
敵が速くて魔防もあったから、対し体力もなくて追撃できない事が多かった
アーマーには追撃できるけど、他はほとんど追撃できないくらいにすると
強すぎず、役立たず過ぎずになれるかもね
対し体力 → 対して威力
守備>魔防なユニットがほとんどなんだから
魔法ってだけである程度の火力は保障されてたんだよな
その上1〜2射程攻撃できるけど使い手がもろいから何も考えずに前線に出すとあっさり死ぬのが本来の魔導士だったんだけど
闇魔道士は守備が高いってのいらんよな
魔力が高い代わりに速さは劣る、だけでいいわ
守備高めにするならHPは魔道士並み、速さはアーマー並みにしないといけないと思うわ
あとリザイア
物理兵種より守備が高いのはちょっとな
そんなインチキ性能は敵だけで充分だ
武器威力も魔力も高いけど耐久は紙って感じで、
魔道士はオフェンス面は強くていいけど、殴られたらすぐ死ぬユニットがいいな。
地雷しようものならすぐやっつけ負けするだろうし。
あとハルバーディア復活してほしいな
槍使いって大半が特効持ちで安定性に欠ける
特効のない槍使いって
マスターロードや花嫁とか一部の特殊なクラスしかいないことが多いのは何故なのか
味方ソルジャーもまた出てほしいな
なんで槍専門だけハブられてるのかは分からんけど
居たら居たで半端感がするのは何でだろう
槍がそもそも中途半端な立ち位置だから
思ったんだけど、FEってロープレで言う所の補助職が無いよね?
FFで言う所の時魔導師とか、攻撃&防御を上げるやつとか・・・
でも、出したら出したでバランスブレイカ―になりそうだから、無くて当たり前か
踊り子がそのポジションなんじゃないの
ニニアンはモロにそんな感じだけど
177 :
メルヘン:2014/04/29(火) 19:46:39.95 ID:TZtRliYy
呼んだか?
ニニアンの指輪使ったことないな
闘技場はいつもビビって使わないし、普段は再行動させた方が有利だし
ニニアンの守護をかけて闘技場に行くんじゃ!
そしてユニットを救出したまま待機
下ろして再行動して闘技場いかせてまた救出
ってやると守護の効果が消えることなく利用できなかったっけ?
トラキアの杖が強すぎたせいで
それから杖使いも回復以外あまりしなくなったしなあ。
>>179 できるけどめんどくさい
そこまで必死でレベル上げる必要も金を貯める必要もないしな
>>175 叫びとやらを捩じ込んだ結果どんな惨劇になったかもう忘れたか
ニニアンのは力と守備上げるのしか覚えてないな
あと二つあった気がするんだが
叫びが壊れだと思ったことはないなぁ
ニニアンのプラス10ですら対して使わなかったし
トールとセチは補正が微妙すぎた
セチに至っては最終面一歩手前で入手だから使いどころがないし
ニニスが守備プラス10なんだから回避プラス30ぐらいでもいいぐらいなんだが
トォルとセチかな
まあ必殺や回避がちょこっと上がったところで・・・
元ネタじゃどっちも強いんだけどね
1ターン無駄に使って回避率10とか舐めてんのかと
>>184 叫びは複数重複するのが壊れなんだよ
配置次第だけど一人が叫んだだけで他の全ユニットの力、守備、早さ、魔力が6上がることだってあるんだぞ
覚醒はステータスの上限が高すぎるから少々のステータスの変動あまり気にしなくなる
叫びもやばいはずなんだけどダブルがもっとぶっ壊れてるからなぁ
覚醒っていかに最大ダメージ与えるかって遊びが覚醒スレで行われてて驚いた
ダメージ一発が200超えるってなんやねん
>>174 バランスが良いと言えよ
威力・命中共に安定し間接攻撃もしやすい素晴らしい武器だ
叫びとかFEのゲーム性じゃないだろってのを平気でと入れるのがな今のスタッフは
デバフとかもう何でもありになりそうだな
覚醒はルナティックでも特に後半はスキルまかせのごり押ししかしなかった
新紋章のルナティックは最後まで緊張感があった気がする
>>187 それだけスキルとったらステータスカンストしてるだろ
プラス6なんて気にならんぐらいに
スキル枠とも相談しなくちゃならんし準備の大変さを考えるとそこまでじゃない
ステータスの上限は高くても30くらいじゃないと後半のバランスが取れないと思う
上限高くしてもいいけど計算式変えりゃいいのに
>>194 多分だがFEのステータスは1ならともかく2~3上がると結構差がでるゲームで
6とか上がると結構な強さになるからなあ
聖戦のアレは味方でも敵でもとんでもな性能だな・・・
覚醒ダブルと多分同じぐらいに・・・
(イヤでも覚醒のダブルは追撃とダメージ無効があるし聖戦は入手と修理費があるか)
基本的にはもう下手にいじらん方がいいだろ・・・
>>192 ダメージ3倍にデバフ効果つけまくるのはギャグとしか思えんかったな
スキルは変なの作っちゃったら手がつけられなくなるなあ
マムクートはチートレベルでも良いと思うのは俺だけだろうか
紋章のチキみたいに変身できる回数は決まってるけどその間はメチャ強いってのが好き
ただでさえ出番の少ないジェネラルとかが割を食うからちょっとな・・・
間接攻撃できないならアリだと思う
そもそも竜石なんて通常は定期的に供給できるものじゃないし
最初からレベル限界で能力最強の完成クラスでいいよ
持参の竜石が尽きたら使い物にならんパターンも多いから
飛竜チキ最高だった
もうワープなんか要らない
新紋章の竜石はマップで変身しないから、
飛竜は移動力が上がらず、そのくせ弓特効は受けるとかいう素敵仕様だったな…
新紋章のバランスは全体的に高評価してるけど竜石の仕様に関しては一番の糞だと思う
最近のFEはストーリー上特別なキャラでも、他のキャラと能力的な足並み揃えようとするよな
聖戦とかは平民キャラに自虐ゼリフ言わせるぐらい格差あったけど
竜に吹かれたら人間は死ぬ
っていう設定を消したがってた感じだったな
弾けるんだよ
息を
なんかノルダの民家の人の台詞も変わってた気がする
そこらへんは言いたくないけどゆとり文化の賜物って感じだよな
暁の女神とか設定上強者がゲームでも目に見えて強かったじゃないか
逆に勢力として劣勢な暁の団は育成しづらく、凡人サザはジェイガン
でもそれを賞賛する声はロクに聞いたことがない
あと飛び抜けて強いキャラがいるのはいいんだが、
聖戦の戦士やアーマーみたいに該当ユニットに雑魚しかいなくて
力とか守備みたいな長所ですら他のクラスに食われてるのはひどいと思う
あれは悪平等とかゆとりとかの次元を超えている
聖戦というか、加賀さんの作品は
選ばれし者が活躍するゲームってコンセプトでもあるかのようだからな。
貴族とか大好きのようだし。
まあ個人的には、格差がハッキリしてる方が
縛りとかやってて面白いとは思うけど。
同じクラスでもキャラ同士の格差はあってもいいんだけど、
一応、前提としてそれぞれの職業や武器には固有の長所、短所があって
敵ユニットは大体、その基本に則ってバランス良く構成されているから
味方側で特定のクラスや武器だけが冷遇されているのは不公平感が強い
聖戦の斧とファイアーだけはさすがにないです
不公平で何が悪いのかと思ってしまうのは俺が周回するのが当たり前だからなんだろうか
どのキャラやクラス使っても大差無いだと周回する意欲が減るんだよね〜
聖戦は敵にも聖戦士がいて
聖戦士じゃなくてもこっちの聖戦士を狩ってくるような敵が居るのがいい
専用武器やいいスキル、必殺係数など成長だけでは越えられない壁があったりすると萎える
誰使っても同じような強さみたいな調整になるくらいなら
使用不能レベルでないくらいの差別はあってもいいと思ってる
そういう意味でも成長率はもうちょっと押さえ目にしてほしい
最近の高難易度の調整の弊害か知らんけど皆育ちすぎて成長にあまりワクワクできない
平均的なのも嫌だが、覆しがたいってのも嫌なんだよ……
どこかで輝く場面があり、上手く見せ場を作れる成長率や専用武器があればいい。
格差や不公平はあってもいいけど個性がないのは駄目だわ
>>205 耐久がこれだとしてもマップ上で変身させて欲しかったな
個人的には無制限で買える覚醒の竜石のが酷いと思ったが
おまえらアイマスエムブレムやってる?
弱いのが個性です!(キリッみたいに開き直られると呆れて言葉も出ない
キャラに合った運用方法を考えるのが楽しいのに単純に弱いだけってのはどうしようもない
覚醒って全員幸運の成長率が高かったな
>>222 そういうのを敢えて使うのは、高難易度に挑戦するのと似たような感じだと思うけどな。
同じ兵種ばかり多くて結局強いのは二人ぐらいとかされてもな
どのクラスもバランス良く万能型に成長とかはしないでも良いけど
せめて「守備が高いので壁役に向く」「守備は弱いが力は強い」
「素早い動きと必殺の一撃が得意」みたいな
謳い文句に関しては、看板に偽りのない働きをして欲しいと思う
228 :
助けて!名無しさん!:2014/04/30(水) 23:51:25.52 ID:ve0/hu4b
例えてみるなら
ナバール→打たれ弱いが攻撃能力がとにかく強力で確殺能力に長ける。
サムトー→速さ以外伸びないが回避に長け挑発持ちで引っ掻き回す囮になれる。
ラディ→初期値は悲惨で成長率も並だが一度のレベルアップで2度の判定が入る。
みたいな棲み分けがあってもいいと思うんだ。
無個性よりは格差があっても個性的がいい。
大抵の場合はキャラ愛で何とかなる。
それサムトー完全にいらない子じゃ
二発当たったら死ぬようなキャラが囮をすることができるのは、マリナスか山バーサーカー、A支援クラリーネくらいじゃ
新紋章エルレーン期待値だけなら本当に幸運と技と魔防以外はマリクに若干勝ってるだよな
マリクの強さは飛龍にエクスカリバーカウンター仕掛けることができるのが、元なのは知っているが。
ぶっちゃけてFEはそこまで複雑な役割分担ができるゲームじゃない
ただでさえシンプルなのをさらに簡略化していってるんだ
それこそベルサガ並に複雑化と引き替えに作り直さないと無理だろう
あれは本当にコア向けの戦略SLGとしてや頂点に近い。
飛行系だとパオラとシーダの成長差好きだな
二部はカチュアに二人とも食われてる感はあったが
同じくエストも強いんだがこちらは参戦凄い遅いし
紋章の飛兵の女の子は全員ガチの戦闘員にはならなかった
盗賊潰したり、砦押さえたり、説得したり、増援をおちょくったり
忙しくはあるんだけど
例外は2部のパオラくらいかな?
仮面と一緒に橋を突破する要になってて
暁はどのキャラ使っても強くなるけど、キャラの使用制限で周回が楽しかった
他のFEだとキャラ縛りとかで中弛みするけど、暁はそれがない
「使うキャラによってゲーム性が変わる」と言うのが俺は好き
「使うキャラによってゲーム性が変わる」はまさにベルサガだな
これだからベルサガ信者は…
ベルサガはキャラの個性は極まっているからね
最近の無個性化していくFEとは逆に
FEで言ってくれないとさっぱりわからんしじゃあそれやれば?で終わる
トラキアは誰でもそれなりに使えて運用変えられるから誰使っても楽しかったなー
はっきり言ってFEはシンプルというより単調に近い感さえある
来年25周年=25年前のシステムなんだぞ
しかも封印からこっち劣化を続けてるっていうね
だからといって、あんまり複雑化しすぎても・・・
数字の「1」の持つ意味がわかりやすいところはこれからも変わらないでほしいとは思う
攻撃-防御=ダメージ
コレさえ変わらなければFEはFEでいられると思う
技が1上昇→「ふーん(ホジホジ」
速さが1上昇→「っしゃーオラッ!!!!」
>>241 いやだから覚醒ですでにそこが死んでるんでしょ
能力上限が今より更に高くなったら、
もうダメージ計算にもランダム要素が入るのも時間の問題だろうなと思う。
そうなったら俺は完全に見切りつけるが
その部分にこだわりがあるファンはどのくらいの割合なんだろうか
敵の所持スキルすらランダムになったんだからもう何がランダムになっても驚かんよ
敵のクラスがランダム!
マップもランダム!
敵の顔グラがランダム
技って一番軽視されてるよね
高難易度の序盤以外ではあまり気にしないな、技は。
雷魔法やアックスメン以外ではほぼ気にする必要もないし。
技と武器レベルを統合させればとか言ってた人が以前いたけど、
マジでそれぐらいしないと存在意義なくなりそうな気がする。
しかし斧等は技が無いと当てにくい!
烈火の奴は技が低いとバーザーカーなのに必殺が低いとかあった様な?
ただGBAのファイアーは命中率高いからリリーナは技が低くても問題は薄かったり
スキルの発動率に技が絡んでいる場合は少し存在感が増すな
結局ただの火力補助なんだが
けっこう軽視されるけど後半では低いと困るのも技
と思ったけど結局どのパラメータも低いと困るのでどうでもいい
前に誰かが言っていたかがスキルをキャパシティ制にして
その上限が技と同じにするってのはちょっと技の重要性が出てくるんじゃないかと思った
>>245 ダメージがランダムなのは元からだけど
ランダム要素が無いのはシグルドとかだけでしょ
ランダム発動のスキルは計算が狂うから嫌い
大体見切りゲーになるし
武器の命中率高いと気にならなくなってしまうステータスではあるな
紋章は100%とか0%っていう物を建造してく事を知れて良かった
聖戦は単純に物語が卑猥で良かった
トラキアからよく分かんない
何なんだろ
単純な話しとして命中率とか必殺率とか確率に関わるものでしかないからでしょ
力は攻撃力で守備は防御力で速さは攻撃速度の確定値だからわかりやすい
必殺率や回避率や命中率など確率に関わる技と幸運は運が絡んで程度に困る
往々にして机上理論でしか語らない奴が後者をバカにして語ってるだけの気がする
そもそもキラー好きで必殺に拘ってる奴は技の数値とか異常に執着するからな
技と幸運だとこっちが食らう分幸運の方がまだ上がってくれると嬉しい感
>>256 そういう細かいネタは作り手も出してるとは思うけどね
全体として一つの作品にまとめる部分がgdgdなんだよな今の開発は
なんというか1だけ上がっても効果実感しづらいんだよな
速さが1上がって追撃出来たとか、力魔力守備魔防が上がってダメが通るとか通らないとか
幸運だって1上がることで敵の必殺を1から0にできるだけでもかなり違うし
でも技が1上がって良かったと思える場面がなかなか思いつかない
もちろん全く上がらないのは困るけど、積み重ねてかないと効果が体感できないのがなんとも
技は本来大切なパラなんだけどね
攻撃力あっても当たらないとどうにもならんし
ソフィーヤが使いにくいのは攻撃が当たらないのも大きいぞ
剣と理以外が当たりにくい封印は比較的技の重要性が高いと思う
技って序盤は他の要素でわりと簡単に補えるからね
初期値が2や3でも下級の武器は他はともかく命中は高いし
敵の回避もそんな高くない
それでもだめなら支援で+10くらいすぐに達成できる
技ってタレてはじめて大切さを実感するものだからなぁ
パラにあまり意味を持たせすぎると、低いキャラが要らない子扱いされるだけだし今ぐらいで丁度良いと思うけどね。
しかし新紋章と紋章での技って高すぎても困るという難儀な存在だったよね
WKBしかりやっつけ負けなり
普通にミストルティンでブン殴る時に
「Oh!!技イイ〜」
ってなるだろ
やっつけ負けって考えてみれば紋章でしか経験したこと無かったな
「これ以上必殺出さないでくれ」みたいなのって最近のFEでは無いわ
豪腕豆腐のボーレさんがいるだろ
トラキアで8章外伝のゴメスを捕獲したかったがマーティの技が以下略
>>270 聖戦やってるときに知り合いと「やっつけ勝ち」って笑いながら言ってたな
アイラとか斧の中に突っ込ませるとよくそうなる
命中回避1でも上げたいから技幸運すげえ気にするよ
一軍は力守備低い奴はいても技幸運低い奴はほとんどいない
技にも上がった実感を確実に感じられるのが欲しいな
現状だと全部確率関係だし
>>270 烈火のジャファルが同盟状態の時に
ゼフィール助けるマップでやみくもに敵に突撃してた時は
懐かしのやっつけ負けをちょっと思い出したなあ
暗殺者は暗殺者らしく大人しく物陰に潜んどいて欲しい
>>276 あれって敵を倒すかどうかは関係なく敵の攻撃を避けるのを祈るものだから、やっつけ負けとは大部違うかと
>>276は大人であり、しかも頭もいいな
気持ちはわかる
技の話題なんかにしてもそうだが全員我慢してるんだと思うよ
蒼炎暁や、覚醒の高難易度ではちょくちょくやったよ。やっつけ負け。
そんなに考えなしに地雷無双とかする方でもないんだけど、
壁にして足止めだけしてくれれば良いって状況で
必殺、スキル、DA辺りが無駄に発動してギャーーー!!って感じで。
でもこういう不確定要素がなくなるとすげーつまらないゲームになるだろうし、
こういうところで一喜一憂するのもFEの醍醐味だと思ってる。
FEに慣れるとやっつけ負けする状況自体を作らないようになるからあまり起こらないね
>>277 ジャファルがやっつけ負けしたのではなく救出に向かったユニットだと思う
不確定要素があるから面白いと思った事はないな
不確定要素を重ねられるとリセット増えるだけだしな
特に削りを邪魔されるとイライラする
でも固定成長より乱数成長のほうが楽しいだろ?
乱数成長もヘタれたら結局楽しくないんで固定でいいと思うがな
紋章のオーブやトラキアの聖戦士の書みたいな成長率変更アイテムがあるわけでもないし
CC補正で期待値まで必ず引き上げる形式なら別にいいけど
蒼炎レベルに良くできた固定成長ならまた選択肢として入れといて欲しい。
毎回入れるにはバランスとる手間が大分増えそうだけど。
固定は神成長ヒャッフー!出来ないからつまらん
思い通りにならないのが面白いのになあ。
極端な話、不確定要素が減れば減る程攻略をなぞるだけのゲームになってくわけだし。
昔ほどゲームにかけられる時間も根気もないし、成長ぐらいは乱数に振り回されない選択肢は欲しいな
そうでなくても命中必殺回避が残ってるわけだし
スキルや必殺が出た時のことまで計算に入れたプレイングしろよ
成長然り、不確定要素があるのが当然のゲームなんだから、それもちゃんと考慮しなきゃダメでしょ
戦場じゃ何が起きるか分からないって感じでいいじゃない
不確定だからこそ神回避や土壇場の必殺とかドラマが生まれるわけで
もちろん一定確率でこっち即死とかそういうのは止めて欲しいけど
全体的に好きなバランスの新紋だけど
キル系でもないのに必殺率が35%とかになるのは困りまくった。
リザーブ使いも多いし敵ターンは反撃しないのが基本になってたわw
成長がヘタれる事も考慮しろというが昔はその辺の救済便利アイテムとして
書やオーブがあったけど、今はないから乱数成長は問題ありだと思うけどね
ヘタれないように成長率が引き上げられ、その結果誰使っても同じという文句が出てくる
成長補正で巻き返せるなら乱数でなくていいわ
それこそ誰使っても同じだし、序盤から活躍してるキャラぼと割食うとか勘弁
書やオーブよりもドーピングアイテムのほうが救済措置じゃね?
特に紋章のドーピングはMAX20なのに5とか増えるし、
ヘタれても十分カバーできた
MAX30〜40で2とか増えてもあんまり強化された感じもないし、
成長率下げて、ドーピングアイテムの効果を上げてくれたほうが嬉しいかなぁ。
あの一気に強化された感じがタマラン。
最近はCCもドーピングもちょびっとしか強くならんから感激が薄い。
(暁は違う意味でやり過ぎたが)
単純におもしろい・つまらないで一刀両断できるストーリーとは違い
システムは膨大な要素の相性や噛み合わせで一つの体系が構築されるため
基本的には計算して構築できるものではないだろう
直感的かつ天性のカンがどうしても必要となる。マリオのジャンプの感覚に近いな
このへんはすっぱりと完成品を引き抜くしかないだろう。育てるなんていう概念は存在しない
三人よれば文殊の知恵って世界じゃないのよ。ストーリーもそうだけどね
最近の高難易度みたいな調整だとランダム成長はストレスにしか感じない
CCやドーピングによる補正も焼け石に水だし、成長吟味させられるくらいんら固定成長の方がいい
普通の難易度や烈火みたいに敵の能力そこそこのままで難しい調整ならランダム調整を楽しめる余裕はあるけど
最近のFEはCCに対してのロマンが足りない
ゴードンやデューがCCで大化けした時のあのワクワク感を思うと
新紋章とかもCCボーナスは微成長に変えられてたし
CCインパクトといえばなんと言ってもマスターナイト
プリンセス/プリンスの時は使い辛い印象だったけどマスターナイトは嘘の様に強いからねえ
下級はそれぞれラケシス/リーフ専用だけどブリアン他敵マスターナイトも過去は兵種:プリンスだったんだろうか
運ゲーじゃなくて緻密な計算を楽しみたいユーザーのために
固定成長もありだと思うわ
少なくともカジュアルよりは戦略性を損なわないと思う
綿密な計算の上に完全な解法を確立したうえで
ある場面で命中率が88%と表示されたとき、その攻撃を外したら運ゲーって文句言うだろ
とにかく物事は考えに考えた結果、発言しろよ
気軽にギャーギャー喚けばいいってもんじゃないのよ
緻密な計算て0と100%以外はどっちの場合も想定してやるもんだろうに
乱数成長はそれとは関係ないとこで足引っ張ることがあるからなぁ
攻略を考える時に、成長のプライオリティが高過ぎるんだよ
聖戦のパラメータで紋章の武器振ってる
って言われてるけど
ありゃ控え目な表現だ
実際は紋章よりも新紋章とかの武器は更に脅威的に弱体化してる
これが完全にISの嗜好なんだろうけど
高難易度がいらない
イージー(カジュアル)、ノーマル、敵がちょっと強くなってかつAIが賢くなったハードくらいあれば十分
覚醒とか武器じゃなくてステータスで殴ってるようなもんだもんな
武器の威力よりも直間両用なことが何より大事だったり
その風潮はGBAの頃から既にあった
最後には武器の重さまでなくしちゃったから武器の存在感がまるでないな今はもう
劣化から手槍、手斧ゲーだったな
老舗のウォーシミュレーションでも直接と間接使い分けしないと勝てないっていうのにな
そして歩兵の対空ミサイル
紋章は逆にステータスの価値がかなり低かったんだけどな
ゴミみたいなステータスでもドラゴンキラー持てば竜倒せたし
逆にフルカンでも3,匹以上の竜から攻撃受けたら死んでもおかしくないし
あそこまで行かなくてもいいから
もうちょい武器に価値出すべきだな、ステータスに寄り過ぎてる
重量体格のシステム好きだけどあったらあったで鋼の存在意義がまるでないという
まあ手槍手斧はもっと命中下げるべきだわ
そして魔道士一強へ
体格と重さの数字の幅は1~20じゃなく1~5辺りが良いと思うな
威力20の近接武器より威力3の手斧が使われるバランスはさすがにな。
投擲武器は追撃不可、DA不可、スキル発動不可にして、
威力を大きく上げて、使用回数を5とかにした方がバランスは取れそう。
それよりも能力上限のインフレの方をどうにかしないとだけど、
ヘタレるのが嫌っていうプレイヤーが多いようだから
成長力も抑えなきゃいけなくなる能力上限のデフレは難しいかもしれないね。
封印や新・紋章みたいに上限30で成長率そこそこ、
ヘタレたら資金力があれば秘密の店でドーピングもできる
ゆとりには闘技場も完備 でいいんじゃないの
体格システムは今の力相殺と合わせて
(体格+力)/2くらいの計算式にしたらもう少しよくなるんじゃなかろうか
そもそも体格システムって何のためにあるんだ
戦士や蛮族の斧使いとしての地位を守るため?
ペガサスナイトや剣士が強くなり過ぎないため?
斧が剣に比べて強くなり過ぎないため?
ぶっちゃけ、体格のある斧使いがパラメータ的にも強ければ
威力の高さと間接攻撃で勝る斧使いが剣士より強いのは変わらんだろうし、
そうでなければ斧使いは弱い、で終わるだけだと思うわ
体格は3や15と幅がデカいのがマズい
ただ剣士の場合剣が軽く回避高いから
バーザーカーにまだ劣らない
ペガサスは移動面で勝る・・・ドラゴンが良いけど
体格の変わりに救出や素早さはあるのでまだ下位互換じゃないよ
鋼の槍装備のPナイトとか自殺願望でもあるのかと思う
速さと魔防に優れるが、力と守備が低くて弓に弱いっていう
ハッキリした弱点もあるのだから、
別に体格システムでまでペガサスをいじめなくてもいいと思う
アイオテやデルフィみたいな飛行特効無効化アイテムはいらないと思うが
体格はともかく重さはいると思うな
手槍斧やリザイアの欠点の少ない事よ
手槍斧は普通に魔道書よりも与えるダメージ少ないんだけどな・・・
リザイアは限られた場所でしか入手できない貴重品にすればいいんじゃね
性能的に勇者シリーズやロングボウ並みのものがあるし
手槍斧って基本的に威力が低いから
互いのパラメータが拮抗していると削り程度の火力しか出ないのよ
手槍斧が無双御用達のイメージがあるのは
一部の物理ユニットが突出して成長しているか敵の能力がデフレしているせい
大概の敵には魔法攻撃のほうがよく通る
手槍斧無双を防止するならまず自軍と敵のパラメータ差を調整したほうがいい
>>319 体格が初登場したトラキアだと重さの軽減だけじゃなく
同じく初登場した捕獲や担ぐシステムに関係する重要なパラメータだったんだけどな
シーフの盗むにも関係してたし後の作品と違ってレベルアップで成長もしたし
実験的な部分も多かったけど一番体格が意味を持ってた作品だと思う
>>324 魔道書を使う人は脆いから手槍手斧で複数反撃で攻撃し易いのが強みなのよ
・・・堅い魔道士いたけど。
当たり前だけど回避しやすいと魔道士とソードマスターが活動しやすいのよね
ソードマスターと賢者に回避無双させないためにも
命中しやすい計算式は良かったと思うな
味方側の火力をインフレさせなければ
手槍手斧は物理系ではお互いに大きなダメージが出づらいことに変わりないし
1人で多数を相手にするような戦い方を繰り返していればいずれジリ貧になる
そこで後続の攻撃を行うユニットの存在意義も出てくる
だからそもそもの元凶は手槍手斧の性能というより
そういう反撃無双が容易な高火力厨キャラの存在にあると思う
あと単騎無双を防止するために
自分よりレベルの低いユニットからの経験値を
今以上に入りづらくしたらどうだろう
体格システムとか武器重量を崩壊させてたのは追撃の存在なんだから、いい加減追撃無くせば
色んなシステム面の調整が丸く収まると思う
元々のFEの面影殆どないのに、なぜ頑なに追撃だけは無くそうとしないのか
追撃なくしたらソドマスやファルコンナイトみたいな
スピード重視の兵種は完全に力自慢の連中の下位互換となるぞ
回避無双や必殺無双で個性をのばそうと思うと
ジェネラルみたいな耐久キャラ死亡だしな
追撃廃止を提案するにしても弊害は大きい
それでも追撃あるよりはバランス面はずっとマシになるでしょ
いや、ならない
アーマーは物理には強いけど、魔法で追撃されやすいから危険は
傭兵系は追撃されないし特効もないけど、絶対的な耐久があるわけじゃない
剣士は柔らかい戦士や魔道士なら追撃で倒せるけど、アーマーや竜騎士には分が悪いなど
速さと守備の差によって、ある程度の相性が生じる
追撃廃止は、ただ単にスピードタイプを追い詰めるだけ
追撃は味方攻撃 敵攻撃 味方攻撃
と反撃を避けないとダメージ受けるし
素早いキャラは威力と耐久性に劣るから
そこを貫けばバランスとれてると思うのよ
その辺をガチガチにすると一人でもキャラロストしたら最悪つみそうだ
難易度を複数用意して初心者から経験者まで色んな人に合わせるって最近の傾向とは逆行するし
速さが成長しないとどうにもならない現状よりはずっとマシ
速さだけ、与ダメージ、非ダメージ、回避率とか多くのことに絡みすぎてるんだから
それに追撃が凶悪すぎるのは聖戦が既に証明してるし
剣、槍、斧の間接攻撃は追撃不可でいいと思う
まぁ、追撃システム完全廃止よりは
間接系の剣・槍・斧は追撃不可のほうが現実的かな
バランス調整としては応急処置的な気もするが
昔は手槍が重くてそこで何とかしようとする意図は汲み取れたな
投擲武器がクソ重いというのもおかしな話ではあるが
手槍斧無双防止って意味なら、今のところ
投擲武器に限り追撃不可ってのが一番いいのかもな
ソドマスでキルソード追撃とかのアタッカー戦法とかの価値は保たれるし
硬い魔道士がいるとその地位にとって変わるだけなので
闇魔道士は守備が高いとかいみわからん伝統も廃止して欲しい
ジェネラルは魔法の他に戦士の斧の二回攻撃とアーマーキラーやハンマーが有効で
ソードマスターは防御が高いキャラや反撃されない所で攻撃すると言う
有効なのが一つでは無いのはまあ変わらないな
ある部分ではシンプルにしすぎて、一方である部分では無駄に複雑にしすぎて
正直もう収拾つかないだろこのシリーズ
それを迷走といいます
闇魔道士が堅いのは覚醒位さ
新暗黒や新紋章はあくまでクラスじゃなくキャラ自体が堅めだった
またやってんの
どういう調整をするかは別にしても
追撃システム自体は見直した方がいいだろう
追撃がないと速さの価値がなくなるからしょうがない
計算式の変更で回避無双するような時代でもなくなっている
紋章・トラキアのバランスでええやん
体格は無くても武器の重さはあったほうがいいかな
軽い武器のほうが追撃しやすいとか
ダブルデュアル仕様のまま何らかの制限をつけることもなくバランスを
従来路線に改善できるシンプルなシステムを設計できたらガチの天才だろな
ダブルでは能力上昇も下降もなしで救出は両方から行える。
デュアルアタック、ガード共になしって感じでも十分いいんだが。
>>347 追撃である必要ないでしょ
追撃ではなく連続があるくらいで十分
体格ではなく力で重さを相殺できる蒼炎は好きだった
鉄→鋼→銀と武器のランクアップさせやすかったし
連続は不安定でめんどくさいから嫌だな
追撃無くすならせめて任意で発動させてくれ
連続って防ぎようがないから
イシュタルみたいに2発食らったら死ぬぐらいの攻撃力持ってる奴につけるのは理不尽さを感じる
ロングボウとかないし
聖戦は元々バランス崩壊してるし、今聖戦を物差しにしても仕方ないじゃない。
今はロングボウがあるから問題ないし、
それに蒼炎暁のようなシステムなら、見切りや能力勝負でも発動しなくなる。
てかイシュタルが恐いなら、連続発動しても耐え得るセリスで対処すれば良いのではないかな。
スキルを任意発動にする場合、常に何でも使えるとバランスも何もなくなるし、
例えば毎ターン数値が貯まっていくゲージみたいのを作って、
それが一定数貯まったら任意でスキルが発動できるってシステムなんかいいんじゃないかな。
ゲージの貯まり方は、能力上限が30としたら毎ターン10+技/3ぐらいかな。
大盾や聖盾が20、連続で30、待ち伏せやカウンターが40、生命吸収が50、奥義が60とかでさ。
攻撃を仕掛けられた場合でも、受付時間内にボタン入力で発動可能にすれば臨機応変にできるだろうし。
めんどくさい
確率でいいよ
MAPごとに発動回数が予め決められてるくらいでいい
追撃は自分から攻撃を仕掛けた時だけ発動とかはどうだろう。で、
攻撃→反撃→再攻撃の順番だけど剣士系だけは
攻撃→再攻撃→反撃の順番になるとか。
>>359 奥義に関しては確かにゲージ制もありだと思う
ほぼ全戦闘で必殺か奥義が出て敵を殺していく暁4部みたいなことにはならなさそう
ただそれ以上複雑にするともはやFEではない気がする
奥義は必殺の代わりで良いや
太陽 月光 流星 ダメージ3倍 威力2倍
の5種類だな
計算式が単純なだけで元から複雑な気もする
いやシステムも単純だろ
ゲームのシステム部分にまでユーザーが突っ込むゲームってFEくらいしか見たことないけどな
あまりにも単純だから誰もが口出せる=gdgdって流れだろな
えー、そりゃないわ
他のゲームでもシステム面の話くらいするし
能力値が1上がるだけで戦況が劇的に変わる(こともある)ゲームってそんなにないんじゃね
最近はステータスの上限が上がりすぎて1の価値が落ちてきてる
トラキアの敵の移動は割と変わる、そして新紋章の序盤は場合によったらやばい
武器が戦うゲーム性の聖戦、
力に関してはカンスト者続出(オーブをもたしたら更に)の紋章、トラキアのこと考えたら
そこまで変わってないような
覚醒ってフリー無しだと
おっそいリヒト、ヘンリーやら、豆腐なミリエル、もろいマリアベル、薄幸地雷のサーリャ
初期値難のフレデリクと難ありのキャラ多すぎな気がする。
バジーリオ、フラヴィアはトップクラスの人材だけどさ
聖戦は武器が戦うってよりクラスとスキルだなあ
キラーボウ持たせてもバルレスターはごみ
>>370 リヒトとヘンリーは置いといてミリエルやマリアベルが脆いことの何が問題なの?
前衛職じゃないし脆くて当たり前でしょ
サーリャとヘンリーはリザイア使えるからステに関わらずよほどのことをしない限り負けないし
ファイナルアタックとかどうかね?
命尽きる瞬間に全力の一撃を放つスキルだ
威力も命中も倍になる
敵がこんなの持ってたら迂闊に殴り殺せないだろ
敵だけが有利になるシステムなんかいりません
HPが減ったら強化される系はだいたい敵が有利になるよな
向こうはロストしても痛くも痒くもないんだし
>>373 そんなアーマーが今以上に産廃になりそうなシステムはいらん
ミリエル、マリアベルは突撃AIに泣かされてると言えるし、今回敵の弓兵が味方と連携取るようになってるのもあるけど
魔道士ってせめて一回は殴られても耐えないと一気にイラナイツになるって
新紋章のリンダが身をもって、教えてくれたよ
まあ、サーリャに関してはともかく、ヘンリー12章のかなり遅めの登場で
ルナティックで速さ10はかなりやばい数値、守備は高めだけどルナじゃゼリーぐらいの硬さでしかないし
ソーサラーは新紋章位が良かった
ドルイドに戻してくれても良いんだが
ルナプラでも問題なくマリアベルもミリエルも使えるよ
ロンクーガイア辺りは産廃だが
380 :
助けて!名無しさん!:2014/05/05(月) 19:30:53.45 ID:t3dSsfi5
ストーリーはちゃんと作った人間の名前が表に出るし、クソなら叩かれるが
システムなんざ良かろうが悪かろうが誰がどう関与したかなどいっさい表に出ない裏方の仕事
故に引き抜こうにも誰をどこから取ればいいかもわからん状態だろな
新生FF14の苦情を書き殴ってきた奴があまりに的確なので調べると新納だったので
速攻で連絡いれて引き抜いたってのはまだ有能な話だったってことだ
無名クリエイターが講演会とかで表に出ると速攻で大手がかっさらっていくってのは有名な話ではあるな
まあ、FE系なんかはバランスがもっとも重要でそこを詰めるのは時間がすべてだろうが
新納氏はスクエニに引き抜かれる前はイメージエポック、更にその前にアトラスにいたことは知ってたが
スクエニに移籍したのはそういうことだったのな
ファミコン時代、スタッフクレジットがふざけた名前なのが多かったのは
引き抜きを警戒していたからという話は聞いたことがある
なんで触るん?
お前みたいに二元論に引きずりこまれた宗教基地外じゃないからだろうな
自分の頭で考えて、自分の意志で行動してるってこった
相手が「ゲームをPSメインで遊ぶ人間」だと見るや脊髄反射で敵意と憎悪しか
わいてこないのは人間じゃあない、ただのゾンビだな
感受性も腐り落ちてるだろ君
>>382 SCEが説明書に関わった全スタッフのクレジットを乗せたところ
片っ端から当時のスクウェアに引き抜かれたってのは有名だな
それ以後、今に至るまで説明書にクレジットを乗せ続けているということはそういうポリシーなんだろうな
必ず外注でも制作会社を立てるしな
つワープの杖
そういやメガテンFEって結局どうなったんだろう
そのへんはセガ次第じゃね
誰がどう考えても混ぜるな危険だから企画倒れでいいよなあれは
ゼルダが無双とコラボすると聞いた記憶があるが、FEはあっち系のアクションとかのほうが
相性良さそうなカンジがするんだよな
暁のムービーとか一騎当千アクションに合いそうだったし
バイオリズムを仕様を変えて復活させたらどうだろう?
バイオリズムが絶好調のときしか奥義が発動しないとか
好調以上じゃないと連続や必殺がでないようにする
そうすれば削るつもりが殺してしまったなんて事が減るし単騎無双もあるていど防げる
バイオリズムの波でキャラの個性もつけられる
バイオリズムシステムは良かったな
好調不調に合わせて鋼の大剣とかと鉄武器とを使い分けたりする必要があったし
蒼炎のシステムだと1マップの間変化がないから死にシステムだったけど
暁みたいに変わり続けるなら結構いいシステムだと思う
剣士とか、削りや壁役に向いてないユニットが産廃になりそう
低調時にも使い所がありそうなのは面白そうだけど
何度も言ってる気がするが疲労度システムと関連付ければ面白そうなんだけどな
バイオリズムはほとんど気にする必要が無かった
もうシステムは置いといてグラとシナリオ強化する方が良いかもな
シナリオの悪化が一番凄まじいんですが
2週目になったらどうせストーリーはスキップして
戦闘アニメはOFFにするんだから、
まずは戦闘バランスと顔グラだけは頑張ってほしい
据え置きで出すのであれば戦闘マップから戦闘アニメまではシームレスでつながるようになるかな
ただ拡大するだけのような感じ
暁の戦闘アニメは何周してもONかマップだったな
ストーリーはスキップしたが
シナリオ強化するか、で強化できたらどこもそうしてるw
まあバランスは頑張って欲しいね
「シナリオを強化した」との名目で徹底的に汚物で塗りつぶした新紋章……
強化する(面白くなるとは言っていない)
アホトリアが余計に嫌な奴になってたりな
ぶっちゃけ元から紋章はストーリーは良でも不でもない
暗黒竜のキャラの印象下げをさせた作品としか言えない。
暗黒竜単品はなかなかいい部類なのはわかる。
烈火の役立たずなゴミキャラ
ケント、ウィル、エルク、ドルカス、バアトル、ホークアイ、ルイーズ、イサドラ、カアラ
ウィルはレベッカより強くなったこともあるぞ
速さがカンストして守備も20超えてた
ホークアイはかなり使えると思うがな。
409 :
助けて!名無しさん!:2014/05/07(水) 02:33:33.59 ID:rFLyKNMY
ウィルは強い
他は同意
>>404 紋章二部は後日談に関しては歴代でも下位の部類だと思う
アドラ1世削除した新紋章でもここはそのままなのがまた
削除マップあるといえ暗黒戦争編は普通に好き
実は生きてました。
昔はいい奴でした。
実は昔悪い事した国なので遠慮なく戦って下さい。
どこかへ去っていきました
>>405 ウィル…レベッカとどちらが好みかで使い分けられるぐらい強い
エルク…序盤の魔法使いとして使いでがないわけではない
バアトル…早ささえ上がれば十二分に一軍の強さ
ホークアイ…壁壊しマスターとして
ルイーズ…キラー系武器を買う財源として
ドルカス、イサドラ、カアラはフォローのしようがない
大抵の弱ユニットも乱数調整やドーピングがあれば強くなるが
それらをもってしてもレナート司祭はどうしようもない
所詮、元・傭兵だから聖職者には向いてない
大概の幸薄ユニットは他の能力が並以上あるのに全部中途半端なケントさん
後半からでも十分育つニノってやっぱすげー!
>>414 ケントさん忘れてた
歴代赤緑の中で一番使えない子だけど馬だから運搬係ぐらいなら出来るよな
なんか烈火の配信が来たからかここの話題も烈火だな
配信って3DSじゃねーのか
wiiウンコとかいうポンコツなんざ持ってねーんだよ
>>419 フォルダはともかくカイルはケントなんかよりよっぽど使えるだろ
>>410 俺も紋章の劇中の王朝交代劇は歴代屈指だとと思うな
ハーディンの「心ある騎士を皆殺しにした」とかゾクゾクするよ
額面どおりに受け取るかその裏を読むかたくさんの選択肢が提示されてる
後日談はまあね、やっぱり加賀に無駄な容量を与えちゃいけない
俺の風邪さんはLv1の弟と主要パラの初期値が大して変わらないのが酷い
むしろ加賀に容量と予算を与えなかったのが敗因な
暇つぶし路線のゲームはすべてスマホに飲み込まれるのはもはや確実だからな
化石宮本の言葉を真に受けてゲームにストーリーは必要ないとかそれを免罪符にしてたら死ぬぞ
ゼルダですら次もお使い連続ゲーなら世界市場で売れないだろな
ケントは何となく使ってたけどな
弱いと思ったことはないが、
後半仲間が充実してくると空気になっていったな
425 :
助けて!名無しさん!:2014/05/07(水) 20:19:33.76 ID:mmxiW4nI
全然知らなかったんだけどもしかしてWiiUのVCで烈火くるの?
本当ならWiiU買いに行く
ケントっつーか赤緑は基本セット運用だな
歩調も合うし
>>426 14日に配信
烈火と封印はどっちがどっちかごっちゃになる
こういうのを本当の意味でのステマと言うんだろうな
>>418の反応は行き過ぎでも最低ハードごとにVCの対応がバラバラで
一つの作品に対して何回も払わないといけないことに対して不満の感情はあるだろう
それが一切出ない
ISの側としては「こういう客層」を相手にしているという点は必ず前提として置いてるだろうな
こうなったら徹底的に貪ってやれ、言われるまでもなく貪るだろうけどな
ISっつーか、任天堂だなそのへん完全に把握してるのは
自分たちの客は家畜だっていう認識な
…二度と来ないとは何だったのか
そうかそうか
日本ほど精神異常者が野放しになってる国は無いのだから
政府もちゃんと考えてくれなくちゃね
家畜の自覚がない、というのが家畜の最大の特徴だな
仮に俺が任天堂の側でも徹底的に君らから貪りながら喜びを与える手管を考え尽くすぜ
ちなみに、二元論とレッテルはめくらましの常套手段な
実際、完全にコントロール可能だろな
精神異常者が野放しになってるのは朝鮮半島のが多いんじゃ
と思ったけどあそこ国民全体が精神異常者だから異常者が一般扱いか
>>421 話の大筋は一筋縄ではいかない所が良いな
アレクノイッシュの時代から使ってない
他に優秀な初期上級がいると赤緑って目立たなくなる気がする
____ .
.。'_ ̄  ̄i:ヽ, ,'"'"'`'`'`'´;i
,'´:::::ヽ i::::::it ,,,,,,_l"::::::::::::::::::::::::l,,,,,,,,,,,,,,,
/,,;;'゙'.、:::::ヽ i::::::i .t .{:::::i .|:::::::/´´´`´ /,,;;;;;;;:::7
.|:::;= `'.、::ヽ i::::/ t . ∧:::! .!:::/ ./::/ ヽ
.|::i ヾ:| ◎ .j::" t / ヾ:! `' //´ !
l⌒ヽ:::. .....〕 〔 .!
| i.:::. ィ.‐oーッ;; .,;;ー'''i ( )i'''一、 .r;;;ーo-ァ /´`、
..入 :::::. .`゙"゙゙´ .ヘ .i ゙"゙´ .} .{ `"゙´ト .イ `゙"゙´ ); !
。.'´i .ヽ__::ヽ ,__i .i 〕 .t .i .|__, .ノ:; .j`',、
。.'´;;; ;;;;i .t:::::ゞ,,,. !.,,,...___) j.、 . , t (___...,,,.!_ く、,_ノ ! `'、
/;;; ;;; ;;; ;;;ヽ t::::i゙. “i'三 ̄ ̄`イ j \ /t .∠____\ 〕 / .\
__/;;; ;;; ;;;; ;;; ;;; ;;;ヽ L:l 廴`'ー‐'´i j i;\ /,'´ リ..(_____ノ .,:´ /;;; ;;; ;;; ;;;\
~~;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;;;ヽ .`.、 `'ー‐一'´ ./ i;;; ;;\_ . ~~~;; i t ,;;;,, .,:'´ /;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;.~~
;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ヘ .`.、,,,,,,,,,,,,,,,;;;゙';;,,,,,/ i;;; ;;; ;;; ;;; .;; .i \,;;;;;;;;;;;,,,,,,,-ー'´ ./;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;; ;;;
ID:bnAGH3uhが何か書いてるね、ポール そうだね、ジャスミン
まあ、あとは好きにしろとしか言えんな
赤緑といえばポケモンもそうだが、青が完全版だったな
青い髪を伝統とするFE主人公の両脇に赤緑が配されているあたりも意味があるんだろうな
>>421 この狭い大陸に英雄は俺一人でたくさんだ!って台詞もすっげえ好き
赤緑は人足りてくると二軍落ちすることが多いな
縛り無しで最後まで使ったの一部カイン位
>>422 基本兄と弟なら弟の方が強くなるよな
441 :
助けて!名無しさん!:2014/05/07(水) 21:55:02.22 ID:Zhyw9O6H
なんで烈火が一番最初なんだろ、封印かと思ったわ最初は
人気で選ばれたならまあわかるが
多分時系列で封印より烈火が先だからでないの
正直先に封印やっててこその烈火って気もするんだけど
弟より強い兄の組み合わせ考えてたら男兄弟がほとんどいないことに気付いた
パッと思いついた男兄弟はゴードンライアン、蒼炎三兄弟、ルゥレイだった
緑ばっかだな
あとフランツとフォルデもか
あとはヨハヨハくらいかな
ガイツとギース、
敵込みだとロイドライナスやダナンレックスもか
案外少ないな
他に兄弟とか妹もいるがアルヴィスとアゼル、セリスまたはサイアスとユリウスも男兄弟
あとはグレンクーガー
覚醒は姉妹、兄妹、姉弟は作れるのに兄弟は絶対に作れないな
聖戦敵に限定するとブリアンはヨハヨハの兄
ガンドルフキンボイスも兄弟か
あとトリスタンジャンヌの父親が三つ子か
結構いたな・・・
まあアルヴィスやブリアンは弟より強いと言えそうだが敵だしなー
デルムッド・フェルグスは兄弟ってことでいいのかな
烈火は白泉社の少女マンガっぽいノリなので新参も結構遊び易かったと思う。
GBAで毎年一本ずつ出してマメに客層広げていった事は
覚醒のヒットの遠因にもなってると思うわ。
この頃から支援会話を軸にしたキャラクター同士のミニマムな描写が増えて行ったわな。
自分の中で烈火はFEがあらゆる属性の萌えキャラを惜しげも無く投入し始めた
良くも悪くも記念すべき第一作目だと位置付けしているw
兄弟で思ったが
主人公の兄弟血縁構成見てみると妹持ち主人公と一人っ子主人公が多くて他は少ないな
姉持ち兄持ちは複数はいるけど
GBA時代って売り上げ下がり続けてその余波で蒼炎も全然売れなかったんだが
覚醒が売れたのは飢餓感を煽れたのがでかいと思うけどなあ
GBAは客層広げる云々よりただ出すためだけに出してた、
はっきり言うならTSの新作が出せない隙に
「任天堂からFEの新作が出た」印象を強めるために出してた、が正解だろう
>441
単に海外で発売されてるか否かの差じゃね
下がり続けたどころか烈火から新紋章まで売上はほぼ横這いじゃねーかw
聖魔なんて蒼炎が何度も作り直しで延期しなけりゃ発売すらしてなかっただろうし
覚醒はアカネイアやマルスで古参釣ったり売る為の工夫だけはしてた
封印以降のFEでTSより売れたFEが覚醒だけっていう
ほぼ同時発売のBSと蒼炎でもBSのが売れたんだよな…
覚醒は宣伝が上手すぎた
PVの出来とか情報の出し方とか
宣伝担当は優秀だったんだろうな
いかに見限ってたかつてのファン人口が多いかを物語ってもいたんだろうな
あの新紋章の無残なクズ同人化を見てなお覚醒に期待できる人間なんていやしない
>>453 ソロ主人公にPCの兄弟キャラがいたら極端な僕(私)系と俺系に分かれそう
昔の作品、聖戦、烈火、あと蒼炎・暁あたりは
「作りたいもの」があってゲームを出した感じだけど
リメイクはもちろん、覚醒は
「売りたい」からゲームを出したって感じなんだよな
だからなんか浅いっつーか適当っつーか
話もキャラクターも世界観も全く深みがない
ディスガイア的にひたすら鍛えれりゃ満足なら良ゲーかもしれないけど
それはFEには求めてないわ
>>461 覚醒はそのDSリメイクすらもレイプしてるストーリーの出来という
紋章自体暗黒のリメイクではあるけどもね
上で後日談に触れられてるが加賀氏は紋章三部作るつもりだったんだろうか
初めて覚醒のデュアルの動画見た時、ついに追撃無くなったかと思ってwktkした
覚醒で過去ファンが去りました、新規ファンも覚醒一作で飽きました
こんなことになったら今度こそシリーズ終了だな…
デュアルで連続を消したのは覚醒唯一の良心だと思った
正直追撃もいらんかっただろあのバランスなら
>>463 烈火こそ「急遽出さないといけなくなったから出した」例の最たるものじゃないかな……
ただ、「後々の火種をほぼ潰してしまった上にカップリングで大規模分岐する封印ED」
「でも連続性の担保と釣り餌として封印キャラは出したい」
「発売一年でだれかをハーディン化させたらそれこそ炎上じゃ済まない」
これらを一挙解決するウルトラCとしての「過去編にする」アイディアには素直に拍手を贈りたい
続編にせず過去に戻る形をとったのは良いよな
>>467 デュアルのシステムは今回限りにして欲しいんだが
烈火はゲーム部分の出来はいいからねえ
一部の手抜きを除けば、完成度の高さはなかなかの物
>>467 デュアルって連続と大盾の強化版でしょ、それを両方標準搭載とか狂ってる
シリーズ展開で過去に時間軸を移すって手法はわりと大昔から鉄板パターンだと思うが
トラキアも微妙に過去だな
ドラクエ3か
64版はマルスの先祖編の予定だったんだっけ?
記憶違いかな
烈火はまぁ急いで作ったんだろうなぁ。
絶対テストプレイしてないレベルのバグとかあるし
歴代FEで一番酷いバグってなんだろう
ガトーレナみたいに笑えるようなのでなくどうしようもない感じので
烈火終章のエリウッドとヘクトルの会話は台無しでガックリきた
烈火が急いだといったら聖魔は・・・
聖戦も紋章より前の時代(という裏設定)だもんな
烈火は封印発売した時には既に開発してたんだから急遽出したもクソもない
>>477 覚醒の輸送隊
半分以上使ったアイテムを2つ預けると勝手に1つになる
ほとんどのアイテムは買えるからあまり問題ないけど通常なら大炎上ものだと思う
盗賊を追っかけるのに飛兵のスミアとティアモに
ぎんの槍を一本ずつ持たせようと思ったら一本に統合されてて
ポカンとした記憶ならある
>>477 バグっていうか設定ミスみたいなもんだけれど、初期ロットのSFCの紋章二部5章でハマーンくれる家の
左に行っちゃうと村が閉じてマルスが閉じ込められる
ユミナのレスキュー使えば続行不能は避けられるが
次の出荷版からは地形が変更されていて村の左には行けないようになっている
>>477 wkb乱数はバグじゃなくて意図的なものなんだろうけど、正直バグ呼ばわりしたくなるな……
ただでさえめんどい闘技場をさらにめんどくさくしてくれる聖戦の突撃バグもかなりアレ
>>482 あれはバグなのか
覚醒の輸送隊は酷すぎたな
輸送隊が(無限に入れれる)超ハイスペックななもんだから、
オート統合でもしないとバグができるんじゃねぇの
>>487 プログラム詳しくないからアレだが
勝手に統合しないとバグるってどういうこと?
新品大量に入れられる場合も想定してると思うんだが
統合は勘違いゲーム設計者がやらかしちゃったんじゃないの
やろうと思ってやらんとならんでしょ武器統合なんて
新暗黒と新紋章みたいに統合するかどうか選べる形式なら良かったんだけどな
残り1武器をあえて利用する時もあるのに不便だわ
覚醒では安易に店売りしてるからさっさと統合しても構わないとでも考えたんだろうな
統合なんてしようと思う時にしかせんだろうにそんなのを自動的にやられちゃ迷惑だわ
何も考えてないのがわかる
覚醒のUIは糞、はっきりわかんだね(´・ω・`)
統合云々の前に壊れた武器を復活して欲しいと思う
残り回数の少ない武器を使った時のリスクもFEの面白さだと思ってたが
>>488 それぞれの耐久値を保持すると道具1個につき1スロット分のデータが必要
勝手に統合するなら、合計使用回数/個数みたいな感じで同じ種類の道具をまとめて1スロット分のデータで管理できる
つまり、ほぼ無尽蔵に入れられる輸送隊を実現しつつオーバーフロー対策するとこうなっちゃうわけだ
つーか統合前提なら前みたいに仲間同士での受け渡しも出来るようにしろと
これだから覚醒は…(´・ω・`)
覚醒ってFEのプレイ経験がほとんどないスタッフで作ってるとしか思えなかったな
ヴァルムで確信に変わったが
>>496 テキスト面は特にそう思ったな
欲しいところ(マルスとチキ)以外ははぐらかしたいから2000年後にしたんじゃないかと勘ぐってしまう
近年のFEの顔イラストの傾向
正義の味方:アラビヤ顔
悪役:チョン顔
露骨な政治色やなw
覚醒スタッフって製作も覚醒からなのか?
少なくとも過去作のことは
資料とかでちょっと触れた程度なんじゃないかな
明らかに口調とか設定とか変わってるのあるし
魔符DLCはどういうスタッフがどういう環境の中で開発したんだろうな
ロイとリーフの時点でかなりの不満が出てたはずなのに
結局改善されないまま最後まで突っ走ってしまったが
どう考えても最初から全部開発完了していたから対応できなかった
後から作った第2シリーズはその辺の不満を解消していたわけだし
第二弾て第一弾の不満解消してたっけ
過去作と絡まなくなっただけな気がする
まて!第二弾の水着や温泉やBGM等
第一弾よりある意味マズいと思うぞ!
水着や着物が似合う世界観ではないと思うなあ
>>504 こんなもの出すなら語られるだけだった絶望の未来の話でもやれよとか言われてたら
まさにタイトルまでまんま要望通り第二弾のあれが配信された
スパロボでZの時、種死は嫌いだがファンもいる以上こういうお祭りゲーでディスるような扱いは良くないって意見を前に見たが、
覚醒DLC第一弾はそんなもんじゃないレベルでやらかしちゃったなぁ
過去作キャラがコントみたいな勘違いで襲ってきて、マルスがシーダをぶった切るとか
どういう発想したらこういうの作ろうと思うんだ
それに加えてネットの書き込みやらネタを拾って来てるのがなあ
寒いんだよ、ノリが
全体的に言えることだけど
>>505 水着みた時はもう駄目だこいつらと思った
いや第一弾の過去作disりの時点でもうアレだったが別の意味でも
>>501 暁までどころかDS版にすら携わってないよなあれ
風呂覗きと男限定の健康法と
既婚者へのプレゼントと別の男に押しつけるのはひいた
>>503 覚醒の資料集見たらDLC職業の魔戦士の設定図に覚醒発売前の2011年12月の日付けがあるから
第一弾DLCは発売前に開発していたことは確定
風呂覗き合って全裸見せ合って結婚って支援あってドン引き
これが特に酷かった様な誰と誰の支援だったかは忘れたけど
>>513 それは女性人気が一番高い組み合わせの支援です
覇者の剣ゲーム化しようず
覚醒は下品で嫌だわ
滅茶苦茶下品なのにそういうのが一番人気ってやっぱり覚醒どうかしてる
女の人って下品なの好きなん
新暗黒→新紋章でも前作の悪い所を改善しようという努力は見られたし覚醒もそうなるといいな
覚醒かなり売れちゃって一部には人気もあるから難しいかもしれんが
蒼炎でカップリング匂わせて暁でぶち壊すような展開じゃなければどーでもいいや
どうも女って生物はカップルメイクが好きらしいな
男がコレクションを好むレベルで本能的な物っぽい
会社のババア達の会話聞いてたらそんな感じがする
子宮思考の一種というか
因みに加賀はトラキア以降カップルメイクは全然やってない
やったのは聖戦1本だけ
IS側は封印から一回も欠かさずに懸命にカップルやってる
たぶん開発に女が居座ってんじゃね
ロリマムクートハァハァ花嫁ハァハァ水着ハァハァしてる男の人に言われたくない><
>>514 誰と誰だっけちなみに
普通こういうのだと何故か女キャラの方だけが叩かれてそうなもんだけど
あの酷い支援会話を自信満々にメインキャラに持ってこれるスタッフはある意味凄いわ
覚醒はメインキャラの支援に限って酷いのが集まってる印象があるな
他のキャラは集めきってないから気がついてないだけかもしれんが
スタッフの推しはスミアらしいですよ
どっちもキモイのには変わりないが
>>521 聖戦は好きだけど、それはその先に子作りというゲーム性があるからで、今のFEみたいに
カップリング自体が目的になるのは個人的にいらんな
支援会話もメインストーリーを肉付けするものじゃないからマジで無くてもいい
そういう意味で暁の支援は潔くて良かった
>>502 ディスガイアのDLCとか高いなーとか思ってたけど覚醒に比べたら全然マシなんだと思った
というか有料なんだから専用グラフィックと専用クラスぐらい用意してほしいよな
531 :
助けて!名無しさん!:2014/05/10(土) 18:42:48.00 ID:3Lis86vC
お前らWiiUでNFC利用、フィギュア、三国志大戦をキーワードにしたゲーム出たら買うの?
>>524 主人公とカスタマイズキャラの組み合わせかい
よく叩かれずに済んだな、いや他のキャラだとボロクソ言われてたんだろうか
>>532 マイユニが女、かつクロムと支援って状況じゃなかったら見れないからな
ただでさえ出来が悪い上に次がWiiUなら売り上げどれくらい落ちるか怖いな
FF8は300万近く落としたんだっけか
トラ7・蒼炎・暁とハード運に恵まれないのもそう珍しいことじゃないから心配すんな。
覚醒のカップルなんて如何に疾風迅雷持ちを多くするか、小世代で親の弱点をカバーできるか
選択できる職を増やせるかが最優先で支援会話とか二の次だった
覚醒新規が10年20年シリーズを買い支える新しい派閥になるのか、
それとも単なるイナゴに終わるのかが次の売上で見えてくる
覚醒は3DSLL発売半年前だったし
次回作もWiiUの次世代機が出る直前に出しそうだな
NFC機能を使った何かを出すんじゃないか
サテラビューにロッピー書き換え、DLCとFEは実験に使われる
まだ女神転生とのコラボすら続報が出てこないな
>>532 全体的に叩かれてるのに、そんな個々の支援の内容の良し悪しなんて
どうでも良いレベルだろ
このスレと同じ感性のエムブレマーとか多分5万もいないと思う
海外でも高評価で売れてるし存続の心配はほぼ0になったでしょうな
また新作擁護君が湧いてるのか
もう新規にゲーム機買ってまでゲームやる気は起きないな
FEに限らずだがこれは
海外のレビューで
不快なユーモアがある。シャワー覗きで結婚するんだぜ?信じられるか?みたいなこと言いつつも高評価出してるのがあったな
そりゃあ裸見たんだから責任取らなきゃな
責任取る(自刃)位してくれても良かった
あんなのがマルスの子孫とか嫌だわ
海外の評価はどうでもいいけど国内での評価はどうなんよ
>風呂覗き合って全裸見せ合って結婚って支援あってドン引き
何この日本語?
覚醒は釣り要素や宣伝量からしたら最低ラインの半分も売れてない低評価ゲームだから総額がソフト以上のDLCで信者から巻き上げる方向に走ったんだろ
>>549 尼のレビュー総数はポケモン並
ニコニコ大百科は各キャラの単体記事が作られるぐらいの高評価だよ
今までのシリーズの規模を考えると不自然にもほどがあるが
>>550 言ってることはわかるんだが行間も読めないの?
>>553 ごく一部の五月蠅いのがはしゃいでんのかな
ニコ百で個別記事ある奴って他でも結構多かったと思う
てか覚醒視点だとごく一部のユーザーってのが古参を指してる
ニコニコ大百科はビラクやセシリアさんみたいな
FEの中でもネタにしやすい一部のキャラだけが単体記事があると思っていたが
覚醒は各キャラの単体記事があるのか
>>555 都合の悪い意見持ちを少数派ということにして押し込めようとしてるみたいで嫌だな
良作wikiで暗黒竜のサントラを誰得ってdisってたこともあったし
覚醒関連は棘が多いな
たぶん死に物狂いなんだろ
テメエの明日の飯が掛ってるってことで
他踏み台にして自分ageるって逆効果なのにな
他をディスって自分を持ち上げるのは覚醒関連じゃ見慣れた光景じゃないか
俺はああいうののせいで覚醒が嫌になった
なんか久しぶりに公式見たけど、2年経ってもドラマCDとか出てるんだな
やっぱ覚醒人気あるんだろうか?
覚醒というか新作関連だと最近はもういつもの流れとしか
暁からだっけ、毎度ゲハからお客さんがくるようになったのは
ゲームを作り込む手法から関連商品やDLCで取れる人から金をむしり取る手法に乗り換えたという印象しかないな
関連商品を出すということ自体を叩くとか流石にないわー
ISはペガサスナイトを商標登録してるんだよね
でも他所でいくつか「ペガサスナイト」って名前を見かけるんだけどあれってどうなの?
法とか詳しくないからよくわからんけど
ブーメランの投げ合い
>>566 何かのスマホゲーのCMで見たわ
いいのかあれ
>>559 そういうのが一番嫌われるパターンだよな
>>566 ペガサスナイトはティアリング裁判で負けた気がするが、
その後商標登録したのか?
エルメスが商標登録されてるから
ガンダムのエルメスという名前のモビルアーマーをガンプラで出すことはできないらしい
でも今でもガンダムもののゲームにエルメス出てくるよね?
プラモのように単品では駄目って事なのかもね
ゲームという枠の中の一体として出る分には問題ないんじゃない?
たまみ戻ってみてみればこれだ
>>563 困ったらゲハのせいにしろ
荒らしてるソニー関係者かよ
うんざりなんだよな
ニコ厨とソニー業者の自分の荒らし行為犯罪行為を
攻略情報も出せなかったキモオタが人が離れた頃に常駐して
ゲハのせいとか言ってるの
ゲハも見るがFE関係の攻略情報や支援会話埋めを新作の度にどれだけ手伝ってると思ってるんだ。
キモいキャラが後から湧いて常駐して真面目に考察もせず
オナニー会話で荒らして挙句にマンセー以外でアンチスレ行けだゲハに帰れだ
なんど言われた事か
暁の攻略情報の大半なんて自分が出した物だぞ
ターン制限とか見るのが難しい特攻させてみる会話との詳細もな
覚醒にしても情報貰うだけもらって
昔からやってる側の不満点をキャラスレにも行かずに
キモいカプ話を延々やるだけのやるがアンチ扱いするわ
発売して15日もしたら散々だったしな
とりあえず誤字脱字多くて読みにくい
まーた精神異常者か
576 :
助けて!名無しさん!:2014/05/11(日) 20:20:14.72 ID:5lpPUkRQ
任天堂絡みの批判はすべてソニー工作員と信じきってる奴は本気で多いな
これつまり、任天堂側が何をやっても「悪いのはソニー」ってことにできる構造なんだよな
こんな好都合な構造が自然に出来上がるわけがない
フライングUMD騒動あたりで「相手をサンドバッグ」と確信した果ての風景だろな、これが
逆を言えばソニーは徹底的にネットは放任主義ってこった
ID変えてご苦労なこった
578 :
助けて!名無しさん!:2014/05/11(日) 20:58:36.47 ID:5lpPUkRQ
ソニーが悪かどうかはステマしてることをどう捉えるかによるでしょ
許せりゃ別に何とも思わないし許せないならクソだなって思うだけ
580 :
助けて!名無しさん!:2014/05/11(日) 21:22:18.48 ID:5lpPUkRQ
>>579 だから、それもフライングUMDと同じ仕組みな
新商品の発売で街の壁に落書きをする、というプロモーションも
「ソニーが絵描きを雇って街中の壁に製品をステマする絵を書かせた」と聞けば、
悪どいイメージになるだろうな
俺はソニーがネットに介入してるなら、
確実にフライングUMDあたりの「仕掛け人」は逮捕してると思うぜ
ソニータイマーとかほとんどクリティカルな風評被害だしな
ま、何を言っても理解できないだろうな
脳内に一度構築され、なおかつ周囲が同じ価値観で固まっている限り
人間は必ずそこから抜け出すことはできない。人間が家畜の修正をもつ証明でもあるな
ゲハはゲハ行ってくれ
そういやFEの中で聖戦とトラキアだけ今まで一度もやったことないんだけどどんなところがオススメかね?
VCで買うかどうか迷ってるんだが
UIは全く気にしてないんだけどキャラ優遇とかマップの楽しさとかシステム面とかは気になる
>>582 キャラの優遇はシリーズ通して聖戦が、次いでトラキアの順で強いと思う
ただ、強い奴はトコトン強くて、だけど冷遇されて使い物にならないキャラはほとんどいないかな、どっちも
聖戦はさほどマップのおもしろさはない
トラキアはたまに理不尽なギミックがあるよ
システムはどっちも独特だからやる価値はあるよ
覚醒のターンスキップに慣れると聖戦はダレそうだな
毎ターンセーブできるのはいいと思うけど
聖戦とトラキアは同じ世界で時間軸もほぼ一緒なのに戦闘システム真逆だよなあ
だだっぴろマップで武器はエコに修理のセリス軍と
狭いマップで武器は使い捨て現地調達のリーフ軍
聖戦はマップ始まれば楽しいけど事前準備めんどいのがネック
トラキアはサプライズを楽しめるタイプならとても楽しい
なるほど
優遇されてるキャラと独特なシステムとやらを好きになれるかどうかは気になるところだがとりあえず買ってみる
情報thx
>>583 聖戦は格差がひどくても3章のディアドラ以外は全員出撃可能だから
弱いキャラを使っても損は無い
トラキアは分からない
トラキアはオススメできないな
出撃準備でキャラの配置変更ができないのは致命的だし
命中が100パーセントにならない仕様のせいで終始運にたよることになるし
理不尽な初見殺しも多数あるしで今やるのはつらいと思う
聖戦もトラキアもかなり尖った作品だから合う人合わない人極端だろうな
>>587 キャラの強さは特に後半は結婚させるかさせないか、相手が誰かでも変わるしね
トラキアは初心者には薦められないけど、何だかんだでFEなれてる人にとっては面白い
問題は隠し要素の必殺係数だが
育ててもシステム上の問題で優遇キャラを越えられないのは萎えるな
係数低いキャラはスキル恵まれてるイメージだな
必殺係数と書の効果なんて初見では知りようもないし
初期配置がどうなっているか出撃するまでわからない
プレイヤーの腕前ではなく情報を知ってるか知らないかで難易度が激変する
トラキアはあまりSRPGとしては褒められたものではないぞ
>>594 書の効果は「持ってるといいことあるかも?」みたいなことがどっかに書いてた気がするし、書いてなくても何か効果があるんだろうという検討はつく
こういう要素はありだと思う
紋章でも似たようなのあったしな
係数は弁護できない
>>596 システム上言ってるやん
スキルや必殺係数のことだろ
>>597 いや、だからそれを踏まえて「誰育てても強い」よりは萎えないと
誰育てても強くかつ無限レベルアップするのも育てた奴より強いのが最後にどっと出てくるのも苦手
必殺係数も成長もスキルも良くて専用武器まであるキャラもいるにはいるけど育ててないと弱いし
シーフの杖みたいにあるないで戦略大きく変わっちゃうのもいるけどまあ多少はね
聖戦やトラキアの専門武器は極端に強い(強すぎるとも)が
強すぎるない程度にGBA以降でも一部のキャラには欲しかったり
一応あるけど主人公位だしな!
>>594 紋章もSRPGとして褒められないのか
まー紋章もトラキアも手放しで万人にオススメするもんでもないけど
最初に紋章2部やった時オーブのかけら1個足りなかったなとしみじみ
聖戦も聖戦で移動は長い、戦いが単調、神器放り込めば何とかなるとか褒められたバランスではない。
ぶっちゃけこれも手放しで薦められん。
万人向けはやっぱりGBAかね。蒼炎暁はやや難しいし。
書やかけらみたいな攻略見て初めて解る隠し要素なくて
初見で数値全部わかっちゃうほうがゲームとしてないわーツマラン
ランダム要素が面白いって人もいれば全部計画通りに進めないと嫌だって人もいるし難しいもんだ
個人的に必殺係数は係数より一撃目25%上限のほうが問題だ
大戦略やって思うが
索敵以外に隠し要素あったらシミュレーションゲームとしては不向きだと思える
トラキアの必殺関連はあんなに影響力あるのになんで隠し要素にしたんだろうな…
まさか「複雑に見えて敬遠されないよう伏せておきました」なんてことはないだろうし
>>606 それを言ったら成長率も隠れているようなモンさ
ヒントは顔色がわるい程度だし
深い理由は多分無さそうだ
ミーシャとかも実質隠れキャラみたいなもんだしなあ
トラキアはノーヒントやら初見じゃわからないことが多すぎる
ゲームは一回やったら終わりな人には
トラキアは攻略見るの必須だろう
そういうプレイスタイルの人は
元々コンプリートなんか目指してないだろうけど
紋章ってなんか知ってないと凄い不利なことあったっけ
普通にクリアしちゃったが
コンプリート非推奨でイリオスとか分岐ステージ入ってるやん
>>610 紋章は知らないとハーディンを正気に戻した所で終わるだろう
終章に進むには星のカケラを全部集める必要がある
必殺係数の問題は隠し要素であることじゃなく、全く違う必殺率が画面上に
表示されていること
星のかけらなら別に攻略情報無しでも集められるだろう
ストーリー上でも集めろ集めろ言われるし
GBAの実行命中率もヒドイ仕様だったな
30%だから3回に一回ぐらい当たると思って攻撃しても5回に1回ぐらいしか
当たらないという
紋章は幸い敵を逃さない、宝、加入の三つ守ったらいけるからそこまで難易度は高くないだろう
それに関したら封印の方がエグいだろ
なんとなく取り逃したらアカン雰囲気はあるが、それに加え武器破損もだめだし
12章増援をボーナスだと思って殲滅してると外伝消えるからな
>>613 トラキアは必殺率の表示はなしにしたほうがよかったのかね?
>>618 表示されない、もしくは計算式は不明でも正しい数字が表示されてれば問題なかった
確率のはずなのに知っていれば実際はダメージに直接反映されると言っても過言ではない。
しかもゲーム中で知ることはできないし、それを匂わせるような話も無し。
改めて考えると酷い
>>619 正確な数字が表示されるのなら
必殺率が何パーセントなのかは隠れ要素ではなく
計算式は隠れ要素ということになるな
622 :
助けて!名無しさん!:2014/05/13(火) 15:03:35.19 ID:f72vECBQ
暁のラストのマップ兵器にも言えるけど、ステータス情報に偽りが混じってると何が正しくて、何が正しくないのかが分からなくなるから
極論言っちゃうとステータス情報の存在意義が無くなってしまう
そもそも30%の命中率で攻撃しかけないだろ
暁のラストのマップ兵器って何か隠し要素あったっけ
全然覚えてない
>>624 隠し要素っていうか初見殺しだな
範囲攻撃なんてないのがFEだと思ってる既存プレイヤーにとって、手痛いダメージ与えてくるよな
ましてやそんなことどこにも書いてない&ノーヒントだし
増援も然りFEなんて初見殺しのオンパレードなんだし範囲攻撃もそこまで驚かなかったかな
手痛いけど一発で全員死ぬ訳でもないしいくらでも立て直せる
トラキアの隠しステの方は最初から最後までついてまわるから悪質
というか聖魔か封印か忘れたが直線か範囲攻撃みたいなのがあったような
あれは事前に何か注意あったっけ?
封印の聖女の塔か
あって無いようなもんだが
トラキアは製作者の悪意が透けて見えるんだよな
プレイヤーと楽しませるためではなく苦しめるためにマップを作った感じがするもん
ポートクリスとか折檻部屋とか初見殺しも大概にしとけよといいたくなる
投石機「」
トラキアはだいたいあの破戒僧のせいだろ
ポートクリスは大したこっちゃないだろ
ケンプフがブツブツ言ってるからなんかあるなーってのはわかるし
不意打ち楽しめるか否かだろうな
あの展開あんま好きじゃない
リーフ軍は戦技で戦術を破りました
って感じで
たぶんルルーシュが見たら怒り始めるだろ
俺は未だに例の良策が何か分からない
疲れ知らずのリーフでアーチを弾切れさせることだよ
だからドリアスははっきり言わずにはぐらかしたのさ
鬼畜軍師すぎる
637 :
助けて!名無しさん!:2014/05/13(火) 21:20:44.12 ID:cEQTlyFQ
分散もさせないSRPGとか糞もいいとこだから禿はいい仕事した
あと動くボスが多いのもいい
なんでそういうところでスタルパなんだ
いやいやあのハゲやりすぎだろ
自分の城に閉じ込めれて出られないとかどんなギャグだよ
ドリアスの海岸ルートとアグウストの森ルートでは
ドリアスの方が得だが・・・「勝利や生き残るよりも戦い方が重要じゃん」
みたいなのは賛成し辛い所である・・・プレイヤーは騎士じゃないし
正攻法で勝った方が支持を得られやすいってのは理解できるが、別にハゲルートで姑息な手段使ってるわけでもないしなあ
そう言えば戦い方次第で民の評価が変わるって要素あまりないな
アイテムくれるぐらいか
>>642 赤本曰くオウガとかぶるからやめたとかなんとか
>>642 外伝でジークを倒すか否かでガラッと態度の変わるリゲルの皆さん
マチルダの方が強いし可愛いし・・・
過去作を3DSで寝転がりながらやりたいなあ…
暗黒竜と外伝はVCがあるやろ(´・ω・`)
外でならともかく寝転がりながらだったらWiiUあるじゃん
ファイアーエムブレムGBA三部作のやる順番を教えてくれ
出た順
発売順なら封印→烈火→聖魔だからその通りやればいいと思う
全作やる前提ならね
3dsで聖戦のリメイクまだぁ?
今のISのリメイクなんて怖くて仕方ない
VCでやろうぜ!
>>651 個人的には時系列通りの烈火→封印をお勧めしたい
三人の中で一番人気だった主人公の前作での見せ場とか、成長した王子様の大活躍とか、
ぐぐっと本来のFEカラーが強くなるよw
あと輸送隊は発売順に便利になる(従来の仕様に近くなる、とも言う)
>>652 お願いだからやめてくれ
もはや封印どころか暁のリメイクでさえどんなむちゃくちゃな原作破壊やらかすか想像つかんのに
烈火→封印やると「あのかっこいいベクトルやエリウッドが爺いに」となるからなあ…あと封印のシステム周りが不便に感じるかもね
何より烈火と聖魔がキャラゲー寄りなのに封印はややお堅い?から違和感覚えるやもしれん
まあ自分が封印→烈火でやったからそう思うんだろうけど
新暗黒より新紋章が何か違和感あるのは会話関係何だよなあ
新紋章と覚醒の欠点はほんの微妙に似てるなあ
(マイユニとか支援会話の一部がユーザーネタが激しいとか)
所で元と異なり死なずに生き残って欲しいとキャラって居るのかな?
リオンは生存ルートあると思ってた
アランかな
EDの「病に倒れた」、死にぜりふの「戦場で死ぬなら本望」を見ると
むしろどっかで殺してあげたほうが本人にとって幸せなんじゃないかと思ってしまう
烈火のストーリーも賛否両論あるけど黒い牙関連は悲しくてなあ
リーダス兄弟も救いが欲しかったけど、あれで良かったと思う自分もいる
あいつらはモルフでいいよ
その方がネルガルがより悪者のイメージが強くなるし、ラストバトルらしくもなる
結局加賀がいなければ何もできないってことでしょ
いい加減認めたら楽になるのにね
ラジャイオンは生きてイナとゴルドアに戻ってほしかったな
>>662 加賀がいなければTOからパクればいいじゃない
昔はそんなにTOが好きならオウガが任天堂から発売されてるうちに
どうにかして関わらせてもらえばいいじゃない、と思ってたが、
何の事はない、オウガ・コンプレックスの産物でも何でもないパクリ元の引き出しが少ないだけでしたな
それで十年もどうにかシリーズの体裁を保たせたのはある意味すごいかもしれないが
ラジャイオンはもう少し伏線欲しかった
単に見逃してただけかも知れんが
あれ以上伏線必要か?
イナの想い人の存在はちょくちょく臭わせてただろ
アシュナードへのミスリードも含めて
事前にクルトの兄が行方不明になっているという話がちょっとだけでもあればなと
忘れたけどデギンの息子だったって判明するのは暁でだっけ?
>>666 >アシュナードへのミスリードも含めて
ああ言う引っかけは何気に好きだわw
しょっちゅうやられも引くけど。
>>667 桑園ではその話いらないだろ
クルト自身も殆ど絡まないのに
オウガ作ってた2軍(外伝とかやってた方)は任天堂に入ってたはず
そのへんが案外関わってたのかもしれん・・・スパロボをパクリ出したのは致命的だったが
一般的に評価の高いFEって紋章、聖戦、GBA三作、蒼炎辺り?
外部とかも見たらこんなイメージだけど
トラキアが無いのは納得いかんがまあ万人受けはしないか
GBA三作と蒼炎はマイナーハードで一般的には空気だろ
GBA2作のミスタイプだよな
>>673 こちらから聞いといてなんだがGCはともかくGBAはマイナーハードではなくね?
まあ勧める話題やFE関係のスレでよく話題になるのがこれらな気がしたからなー…トラキアも入れようかと思ったけど難易度的にどうかと思って
FC暗黒竜は評判悪いんすか
ゲームとしての面白さなら紋章、封印、蒼炎の3つだな
SRPGとしての面白さはトラキア、烈火、蒼炎
聖戦や外伝は好きなんだが何と言っていいのかわからん
戦闘アニメはGBAが一番好きだわ
烈火は強制出撃多いくせに高難度だと出撃人数が減るというのがな
>>670 オウガ64や外伝は任天堂が販売しただけで
スタッフはその後スクエニに入社してFFTAとか作ってるから別だな
ただあそこまで無節操にオウガをパクったのは関係スタッフがいた可能性はあるね
クリエイターの良心が許さないだろう、常識的に考えれば
マップや戦術組立の点からいったら暁はかなり面白かった方だと思ったが
シナリオと支援はクソだとしても
トラキアは色々と苛々することが多くてどうも楽しめんかった
まあ個人差はあるだろうし下手に順位付けすると荒れるからなあ
高難度とされる作品は運ゲー不可避な場面が多かったりして困る
封印の西方の勇者の味方は運ゲやった。特に一ターンキルされるエキドナ。
あと新紋章のルナ紅の剣士の全アイテム入手も割と運ゲだったなぁ
評価狙わなけりゃそうそう運ゲーならんやろ
一部の強キャラのみ強化とかしてんじゃね
エキドナは出現位置覚えとけば何とかなるけど
烈火ヘクハーのジャファルは完全に運ゲーじゃね・・・
>>681 暁は2部終章(あるいは3部途中)までとそれ以降でシナリオもマップも大きく変わるから…
>>671 蒼炎発売の時「久しぶりに面白いFEが出た」という声が多かったから、
GBAは評価高くないと思う
それって古参ユーザーの話だろ?
新規ユーザーからはそれなりに受け良かったんじゃないの?
新規ユーザーから受けが良かったといえば覚醒だな
俺が3dsを売り飛ばすきっかけになったゲームだ
その3DSのアンバサダーに配られた聖魔も評判良かった
昔からのプレイヤーが成仏してるのがよくわかるな
覚醒がなけりゃシリーズごと成仏してたな
でもアイク信者は偉そうに人気だ人気だ言うのはなんでなの?
誤爆か何か?
当時はアイクも持ち上げられてたけど新作じゃなくなればこんなもんよ
>>683 盗賊に素で負けるナバールさんは悲しいよな・・・
ある程度必殺が都合よく出てくれないと間に合わないんだよな
アイクもスマブラで続投しなかったらすぐ忘れられてそう
スマブラは正直どうでも・・・
でもこれからスピンオフなんてスマブラくらいしか出ないだろうなあ
メガテンもあれから音沙汰なさ過ぎるし
メガテンコラボ、テリウスからだとラグズとかなりそこないしか出てこなそう
そもそもFEキャラは過去作キャラ出んの?どいつが出るかとかどんなグラにするかとかで揉めないかな
ヘクトルとエフラム除いて主役勢だけでも差別化に苦労しそうだな
FEの主人公はほとんど優等生の優男って感じだからな
そいつらに限って得物も一緒という
烈火以降色んなタイプの主人公増えたな、弓兵や竜騎士はまだか
アルムさんがいるだろ
リンやクロムもCCすれば弓使えるな
リンはアシスト確定しちゃってるしアルムは難しそうだ
TSホームズみたいなのはまだいないな
一応クロムをアーチャーにしてしまえば疑似弓兵主人公は作れるか
マムクート主人公……アルがいたけど漫画だし……
ロイは烈火でのエリウッドの妻最有力候補がニニアンであることを考えると
竜とのクォーターなんだよな
リリーナとマーカスの会話から察するに、封印時点でなんとなくニニアンの設定は
既にあったような感じなんだが
なんでもいいからFEの漫画出ないかな
烈火の話題はここでいい?
最初は難易度設定ない感じ?
縛りしたいんだけど どういう縛りがいいかな
最初は普通にクリアすればハードとヘクトル編がでるよ
そしてクリア後に縛り内容を考えた方がよろしいよ
いつもと違ったメンバーとかさ
評価プレイやれば?
毎作主人公+緑髪だけの縛りはやる
でも聖戦トラキアは無理
烈火にゃ外伝もあるのか
見逃しそうだ
あーむかつく
いちいち言わんけどむかつく
スマブラでアイク参戦唐突過ぎて心臓バクバクしたわ・・
クロなんとかさん涙ふけよ
ドンキーシリーズからはドンキー、ディディー、アイクの3枠か
FEシリーズからはまだマルスしか確定してないのに酷い話だな
アイクって任天堂やISとしてはどんな立場なんだろう
人気キャラっていうには蒼炎暁の売上の結果FEの据え置き新作許されないみたいだし
>>717 心臓バクバクまではしなかったがルビサファリメイク発表の次ぐらいに今月ゲームの話題で驚いた。
服装は兎も角、神将っぽい顔つきなせいか言う程ゴリラには見えんな。
暁の勇者時グラフィックの凄さが際立つぜ。
アイク参戦嬉しいかっこいい
ファンの人にゃ悪いがクロなんとかが来なくてよかったーw
覚醒背景出てるしクロムはほぼ参戦確定的なのでは…
というかこれで参戦しなかったら覚醒厨がクソ煩くなるから参戦した方がいいかもしれん
個人的には主人公以外のキャラも出てほしいけどさ
クロムって言うほど人気か?
ルキナの方が好きだな
725 :
助けて!名無しさん!:2014/05/23(金) 20:23:10.76 ID:DoTgAHaU
暁のアイクやっぱかっこいいわ
色違いに是非ヴァンガード仕様を
sage忘れてた
すまぬ・・・
クロなんとかはシリーズ一と言える位嫌いなキャラなんで出なくて良かったよ
>>721 ルビサファリメイク今年だとはな
XYマイナーチェンジより後を予想していた
スマブラなんてどうでもいい
スマブラよりFEオンリーの格ゲーの方が槍隊
セティがチップみたいな紙様になる気がする
FE無双とか
>>729 正直メガテンコラボよりソレをそこら辺の格ゲーソフトハウスに外注して出して欲しいんだがな。
それこそコラボ先の会社のペルソナ4みたく
ゼルダ無双とかやるならこっちもあっていいよな
SRPGとして死ぬけどFEっぽい世界観ではあると思う
旧作と新作でキャラかぶってたりするけど
まあ戦国とか三国とかあんだけ出してるから大丈夫か
暁のムービー見てたら無双コラボも有りだと思うんだよなあ
FEみたいに無双にも倒しても撤退扱いする奴とかいるからそれでどうにか…
仮面ライダーみたく半端なとこに作られるくらいなら
本家でコラボしてほしいという気もする
仮面ライダーのなんて本当に出来ひどいもの
>>720 FE主人公にしては珍しい、王族じゃないただの一般人だから
無双オロチみたいに異世界に飛ばして訳も分からず争わせる感じだな
状況的には軍団率いた状態がベストだな
封印なら連合軍とベルンで衝突する前
聖魔なら二手に分かれてグラドに侵攻するときだったり
アイク参戦で喜んでるのはFEファンじゃないだろ
FE無双いつかコラボしてほしいな
キャラ数も多いし
FE無双・ゼルダRPG(メガテン風)にしてくれた方がまだ発想としては分かりやすいとは思う。
ファンでも思いつくくらいに安直すぎて、任天堂としてはあんまりやる気しないんだろうけど。
マルスとアイクが戦っているところにクロムかまたは別のFEキャラが参戦するPVがそのうち流れるだろうから待っとけ
>>737 王族ではないけど一般人ではないだろう
人類圏トップクラスに強い父親に聖人みたいな母親
アシュナード(実力主義)の前の王の時点で四駿てことは
グレイル貴族なんじゃね?
アイク生まれた時点で国捨ててるから没落貴族か
>>742 最新作、それも割と近い時期のキャラで出ないってことはさすがに無いもんな
無双で思い出したが
戦国無双クロニクルの会話の如く支援会話で選択肢を選びたいと思った
マイユニじゃなく主人公で良いからさ
しかしクロムって主人公をマイユニにとられた感がなあ
青髪はもういいから葉っぱかロイでも出してりゃいいよ
しぐるどー
あえての新作FEの主人公の販促参戦
>>749 ロイみたいな感じか
25周年だし十分ありそうだな
それ以前に新作発表来ないと
コラボとかいらんからマジで
別に本来の制作ラインを使ってコラボ作ってるわけでもあるめぇ。
ロイはもう完全にCV福山潤で脳内再生されるわ
イ-ヤッフンフンッセイヤットリャァヤッヴォアアアアシンノタタカイハコレカラダ
妊娠はまだFEに未練があるっぽいな
加賀信者はもうどっか行っちゃった
福山って当時から有名だったのかね?
当時はまだ無名じゃね
最近またやり始めたんだけどオススメユニットって誰?
まずどの作品かを語らないと・・・
烈火と見た
サザって盗賊がオススメなんよ
ダルシンまじおすすめ
14章外伝はダルシン無双
マリーダオススメ
アランオススメ
終盤まで頼りになるよ
ユーノ良いぞ
妹達よりかなり加入遅れるけど性能は屈指
おまえらのやさしさに泣いた
>>758 SFC版紋章の謎…オグマ
聖戦の系譜前半…フュリー 後半…カップリングにもよるがセティ
トラキア776…フェルグス
封印…ルトガー
烈火…レイヴァン
聖魔…ジスト
蒼炎…アイク
暁…ネフェニー
新暗黒…シーダ
新紋章…マイユニ
覚醒…サーリャ
異論は認める
真面目に言うと新暗黒はウザじゃね
覚醒もマイユニは全職可能でかなり強い
暁はハールもかなり強かった
外伝はセリカかカチュアあたりかね
聖魔はエフラムのが強い気がする
他は異論無い
ガチで言えば
外伝はアルムカチュアエストと村人じゃね
新紋章のマイユニは強いけど最終的には雑魚退治役になるな
トラキア776からはカリオンを推したい
じゃあ僕はロベルト推しで
お前らガチで優しいな
何で俺が泣きそうになるんだか
>>758 暗黒竜…マチス
外伝…アトラス
SFC版紋章の謎…シーザ
聖戦の系譜前半…レックス 後半…フィン
トラキア776…ゼーベイア
封印…サウル
烈火…ヒース
聖魔…マリカ
蒼炎…マカロフ
暁…メグ
新暗黒…ハーディン
新紋章…ロジャー
覚醒…ヴィオール
フェルグスは時と場合によりけりだなあ
とりあえず葉っぱ推しとくわ
微妙な奴とやや使える奴と使いもんにならん奴が入り交じってるな
やり直し
>>758 SFC版紋章の謎…ルーク
聖戦の系譜前半…レックス 後半…シャナン
封印…デューク
烈火… 赤緑
聖魔…ロス
新暗黒…オグマ
新紋章…チキ
とつぜんの更家にワロタ
ディークはデュークとよく間違えられるのにディーンがデューンとならないのは何故なのか
二人とも間違えられないな
一人目は仲間にせず倒しちゃうことが多いけど
奴の名前を間違えるな、ディークだ
デュークになるとクラスがスナイパーになってしまう
__
,≠´ ̄: : : : : ̄`ヽ.
/: : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : : :_,.≠ ^ヽ: : : : :!
ハf`ー―'' ̄´ ,-、 <: : : : :l|
{/ハ._ r―'´_,.ヘ_ ヽ: : :,r-i
_ ,,..-!、`ヽ._jノ_`ー-'tァニイ |: : f^l }
,r===く^ヌ=ヾ' ソ´ヽ}' ̄`|´l `ヽ. ̄ !|: :トiノ |
{ f´ ! | l_,j,rト、_ノ/ / | i `\ |_:ゝ/ソ`ヽィ、
弋_ゝ-'ノ_/_,.≠]、_j、! l し-` ヽ. ` |´// リ \
/^`ー' ̄_,.―、 .≠ ̄`ソ_ハ `'´_ /.// ハ \
./ '´ ̄≠ ̄ヽ __,,..-‐ ∧ ´ ` /// / リ
_/,.ュ- ― ̄ `!__.,〉=' ̄ __,〉、 .'⌒ヽ /-' / /
_,-、-―了、 __.===ニ≠ _,.≠ ̄ _,/ヽ `!、___,.// / /
f´f ̄`i } }} __..==ニ ̄ _,.≠_,.-' ̄ _,-、_,./、 f'^j/: : :/` ̄7-‐‐: : | / ./ /
i、弋__ノ丿_,.=7-' __..==ニ ̄ _,..≠`〉fr^j、 __,.=≠´| || (_jソ_j /: : ://|;,;,;,\: : : : :テ / /
ー-‐7、_,. j--=、 ̄ _..≠ /__ヽ` ン、._: : : : ト、._ニ-'}/: : : : : ノ‐‐〈: : : : : :. / / ,.__=ニ
r--<`ー'´ ヽ. _,..≠|´ ̄ヽ  ̄ `、 \ャ___ヽ.`ー-'/: : : :/:/;,;,;,f´: : : : :.___/ / ,._=≠´
,.==' ̄ヽ `ヽ. ! _,.≠ f´ | _,.--' ヽ ヽ_ノ j`ー'l: : : : : /;,;,;,;,;|: : : : : :`ー-、. / / /≠´
/ ,......、 ヽ ヽ !. j-‐ ̄ ヽ. .ノ__,..イ´ |ヽ=、`フ: : : : :.:/;,;,;,;,;,;j: : : : : / ハ/´ _,../
>>767 聖戦前半はフュリーよりミデェール
トラキアはフェルグスよりカリオンかロベルト
もちろん異論は認める
使える奴と使えない奴を混ぜてる奴は何なの
色々混ざり過ぎて本気なのかネタなのかもよくわからんよな
もしかしたら初週の印象かもしれん
俺もエルクは最初良成長して普通にマリクポジションだと思っていたし
2ch見たらワカメだアスランだパンツ様の下位互換だ散々言われてて、実際2週目はヘタれたが
昔ファミ通64のトラキア攻略も謎のロナン押ししてたなぁ
スペックだけ見ればロナンは誰もがオススメするだろ
問題は実際に使ってみた後だ
ロナンは魔力が伸びるから後半の魔道士狩りに役立つ
というか後半になるほど使いやすくなる
エルクは確かに最初の魔道士だからよく使ってたなあ
あまりショタ顔じゃないしマリク並の成長期待してたら結局裏切られたわけだが
前作のルゥはまあまあ良かったのに何故お前は育たないんだ…
パオラ好きだったんでユーノ使った時はびびった
フイオーラは年が近いのかそう劣るとも思わなかったが
性別もクラスも違うがオスカーもやや使い辛かった覚えが
エルクはそこまで育たないわけでもないんだがな
むしろパントが強すぎる
ギィは体格さえあれば
プリシラ好きだから支援相手のエルクやギィも良く育ててるな
性能厨の俺はニノばっか育てる
794 :
773:2014/05/25(日) 18:36:44.30 ID:s4562NUV
こいつら使いこなしたら見る目があるなと思われるユニットを独断で決めた。
今は反省している。
烈火上級は基本武器レベル優秀+期待値も下級をひとつ下回る程度だからねぇ
パントはルイーズA確定だからか、エルク並にのうりょくはあるのだが
烈火は職にもよるけどCCボーナスがショボいんだよなぁ
レックスは見る目あるも何も初心者が使いやすいキャラの筆頭じゃん
フィンよりはヨハン
初心者が勇者の斧取れるとは限らないわけで
勇者の斧がなくてもエリートと守備のおかげである程度は活躍できるさ
平民よりかは
初心者はシグルド無双→武器壊れる→攻撃できないなんで?だろ
平民はシーフのデイジーが色々老人並みなのが辛い
803 :
助けて!名無しさん!:2014/05/26(月) 15:43:49.00 ID:LZ6QIxe/
暗黒龍と外伝の電池が切れた。電池交換のサービスは終了したようだ。
VCってネット環境がないと無理なんだろう。ネット環境がない人のために、
来年25周年だから暗黒龍から覚醒までの13作品がひとつのディスクに
なったFEコレクションみたいなのが出る事はないだろうか?
カービィとDQは出ているしな。覚醒はテレビ画面でプレイできないから
プレイしていない。新暗黒龍、新紋章はあの小さな画面で相当きつかった。
連続プレイは30分が限界。目が痛くてたまらない。1回クリアしたら即中古屋に
売り払った。もしも出るなら待とうと思うんだが出る確率はあるのか?
ないから諦めてVC買え
GBA3作まとめとか蒼炎暁まとめなら出る確率はあるがDS3DSの作品は無いだろうなあ
FCSFCのはWiiUのVCでまとめ買いお得キャンペーンか安売り的なのはありそうだけど…
開発ラインの少ないISからしたら
ある程度の採算がとれる「リメイク作品」というものを出したいだろうし、
まとめることはなさそう
DSのVCってまだ1作も無いしDS以降は諦めて他はWiiUのVC買うか出てないの待つしか無さそうだぞ
蒼炎はGCだからなかなか買えんだろうし
808 :
助けて!名無しさん!:2014/05/26(月) 17:19:08.08 ID:gMVNzopW
信者が厄介で近親婚がある聖戦より烈火が配信してGBA版が海外発売してない封印はリメイクに美味しい
マップや支援会話が最初からあるし難易度ごとのバランス調整と覚醒レベルの映像で手間も少ないだろ
新紋章ルナ地獄のパレス攻略2ステージ級になるならマードックやゼフィール撃破マップを遊びたいぞ
アイク参戦発表で蒼炎暁のリメイク乃至VC配信くるか、とか
烈火封印を覚醒風リメイクで覚醒新規層を釣りあげろー、とか
予想としては色々言われてるけどどうなることやら。
完全新作に超したことはないがそろそろリメイクでも良いから何か話題が欲しい。
個人的にはメガテンコラボとの続報でも良いから何か話題という名のエサくれよー。
新作の第一報ってだいたい発売何ヵ月前位だったかね
第一報の後の情報はゲーム内容に関しては一切なかったからな
アトラスが色々とやばいことになっていたのが原因だろうけど
ゼルダ無双に先越されているし
新紋章とか一ヶ月前とかだったけど、長い奴は結構前から情報出たりしてなかったっけ
覚醒のときは秋(9月か10月ごろだったような)に第一報で
約半年後の翌年4月に発売だったような記憶
814 :
助けて!名無しさん!:2014/05/26(月) 20:08:23.33 ID:gMVNzopW
覚醒発表前に流れた封印の剣100年後舞台の新作が3ds発売する情報を当時は本当だと思った
リキア王国王子とベルン王女主役の物語で結局ガセネタで終わったけど面白そうな題材ではあった
スマブラ発表と一緒になんか来るんでねーの
紫魂の冥主なんてのもあったな…いつだったか忘れたが
>>813 それ2011秋カンファのことだろうけど
第1報は3DS発売前の2010のE3
それで3DS買うか悩んだことあるし実際発売日で3DSを買ったのは覚醒が出るからだ
で発売は2012年4月な