【PS4/PS3/VITA】NAtURAL DOCtRINE Part7
Q、エラーが出てオフの進行ができません
A、PS4版では1.01アップデートファイルを入れることでエラーが出る不具合が確認されています。
なのでアップデートファイルをを削除してください。
詳しくはこちらに
http://www.4gamer.net/games/232/G023272/20140403084/ Q、キャラクターの移動が遅いです
A、バツボタンを押しっぱなしにすると敵と味方どちらも多少キャラの移動速度が上がります
Q、PS4版のリモートプレイで赤字が見づらい
A、それはどうしようもないのでVITA版でやるかTVでのプレイをしてください
Q、クリア後の引き継ぎはあるの?
A、レベルと装備、プルトンの引き継ぎを選択できる模様
ここ、見えます
このゲーム作った人って
ジークリンデが女の名前だってわかってるのかな?
Sieglindeが女の名前でも、Zekelindeが男の名前であることとは矛盾しないんじゃね
屁理屈だな
ジークリンデといえば女ってのが常識だろ
劉備や関羽が女になって戦っちゃったりする時代なんだから
ジークリンデが男になって戦っちゃってもいいやん
つまりそういう気持ち悪いアニメなんかと同じカテゴリーなんですねこのゲームは…
759 名前:助けて!名無しさん! [sage] :2014/04/04(金) 21:41:17.29 ID:Bvyk/1R5
回復薬、回復魔法、補助魔法は対象のマスのみで連携
補助防御は使用者とその隣接マスで連携
攻撃、妨害魔法は対象に対して移動、攻撃の最大射程合わせて対象まで攻撃が届くキャラ全体で連携(連携する側の妨害の射程は考慮されない)
範囲等、対象不定の物は円形範囲の場合は基本的に連携なし
マス全体範囲の場合は試してないので不明
807 名前:助けて!名無しさん! [sage] :2014/04/04(金) 22:26:10.01 ID:VMTsvvPI
スキル振り、ステータスについてメモ
体力1点=HP8
筋力1点=HP1、近接武器ダメージの割合上昇
技量1点=命中率とクリティカル率を2%加算、遠隔武器ダメージの割合上昇
敏捷1点=武器の攻撃回数増加(スナイパーライフルは敏捷14以上で2回攻撃に変化)
攻撃順は色々調整したけど変化が見られなかった
精神=目に見えたのは攻撃力が微上昇、他は分からなかった
知力=攻撃魔法威力上昇(知力12から15でプルトンの矢のダメージが106から124へ上昇)
信心=治癒魔法、potの回復量上昇(信心11から13で傷の回復の回復量が117から128に上昇)
ステ振りは敏捷が圧倒的に優先度が高い印象。ただスキルの方がよほど重要だからあまり深く考えない方がいいかもしれない
硬派っぽい雰囲気だしてるのにキャラが「いらっしゃいませー」とか言い出して寒気が走った
全体的にどういう方向に行きたいのか分からん駄作だわ
使い捨てにされる傭兵とどっかのブラックな飲み屋の店員とをかけてるんじゃないでしょうか
>>11 あと猛毒、睡眠効果のあるスキルの説明から
体力に睡眠と猛毒耐性、知力に睡眠耐性の要素があると思う
筋力は気づかなかったがイフだとHPが2上がってるから
他が1しか上がらないならキャラによって違うのか
さすがにこの時間オン人いないな
ミノ屋廃業するか
>>5 女の名前なことを本人は気にしてないって設定だから作った人はわかってるだろ
ハードでクリアしたどー!
正直、これくらいでテンポ悪いとか言ってるのって
艦これスタッフが関わってるからとか、なんか話題だからとか、カードゲームがしたいとか
そんな理由で買ってしまった人だと思う。ジャンル不適合者
理不尽(悪)とか言ってる奴は論外
このゲームリザーブとかそのへんのシステム理解するとめちゃくちゃ面白えな
死にまくって挫けるかかシステム理解するまで頑張るかで評価変わってきそう
ただシナリオが電波過ぎて残念
まあリザーブ置こうが結局テンポは悪いんですけどね・・・
ラストステージクリアできるんかこれ
レベル上げ直しかな・・・・
よくを言えばもうちょい速くしてほしいが
SRPGファンからしたら大したレベルじゃないだろこれ
というか普通、こういうジャンルならある程度相手のターンで待たされるよなーって想像するし
テンポ悪い!理不尽!って騒いでるのって言い訳癖の付いてる負け犬だよんね!
そこまで難しく無いだろ、ってこれイージーだったわwww
これSPRGじゃなくてパズルゲーに近い気がするわ
24 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 05:46:33.57 ID:Rdb/Fr9a
テンポは甘えだからな!
新しいな
一周目じゃ無理なのかなと思ったらゴモラ倒せたわ、何あの盾…
テンポが悪いってか相手のターンが長すぎかなとは思う
まぁ敵の猛攻凌ぎきってクリアしたときの達成感は癖になるけど
そこに楽しみ見出だせる人じゃないとやっていけないだろうね
>>22 SRPGの最大手であるFEとスパロボがシリーズを重ねるごとに爆速になり
日本一やフライトプランも快適だから明らかにたいしたレベルだよ
SFC時代は敵ターン長いのも多かったけどな
リアルとアニメとフルってどう違うん?
リアルだけは顔が変わるからわかるが、フルとアニメってなんか違うんかいな?
確かフルは全身が表示されなかったか?
勿論、速いに越したことはないけど
これくらいでそんな騒ぐもんかなーって思ちゃう
スパロボEXやブラックマトリックスはもっとテンポ悪かったなー
>>31 制限時速30キロの道で30キロで走ってても文句言われないが
制限時速60キロの道で30キロで走ってたらバッシングされまくるだろ
お前がずっと30キロで走ってるうちに世間は制限時速60キロになってんだよ
ラス前ずっと敵のターンで疲れる
36 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 06:21:40.44 ID:7b12YVP5
イージーで簡単すぎるから難易度いじろうと思ったら、いつの間にかハードでやってたでござる
ベルサガみたいなものでシステムになれればそう難しいゲームじゃない
>>32 いつの時代のゲームと比べられてるんだよ、このクソゲ
プログラマーがもっとがんばればテンポ速くできそうなんだよなー・・・
やっぱりこのテンポの遅さは回避できたんじゃないかって思うからこその文句なんだと思う
たまに変な行動するけど考え中の時間少ないわりにはAIまともですごく良いのにねー
TtT2がマシに思えるくらい酷いなこのゲーム
会話とストーリーがおかしいんだけどこれ考えた奴誰なんだ。
ゲームシステムが飲み込めるようになり、ようやく面白くなってきたところで、まさかのヴァシリー永久離脱。
すっかり意気消沈してしまった……。
続きが気にならないわけではないんだけど、どうしたらやる気が出るだろうか。
このゲーム、ドリームキャストで出ても違和感ないな
>>42 この先ヴァシリーよりいい女の子が出てくるよ
AI賢いなーってゲーム久々だし俺の中では神ゲーだわこれ
正直、角川がここまでやってくるとは思わなかった
どちらかと言うと、そこそこの予算でそこそこのゲーム作ってフルプライスで売る
バンダイと同じ類いのとこだとばかり······
これでオンライン周りと早送りのちょいアップしてくれれば本当に最高ですわ
46 :
42:2014/04/05(土) 06:44:55.64 ID:a+3Xp6lc
>>44 いや、お気に入りだったんで優先的に鍛えてたんだよね。
前にDSの「無限航路」でも似たような思いをしたことがあって……こういうのは何度経験しても慣れないもんだよ。
キーファに種を持ち逃げされるようなもんだと思って諦メロン
>>46 まぁ・・・育てた時間と装備は帰ってこないけど
ヴァシリーが生かせる道もあるっぽい?から一回クリアして探してみるとか?
気になるからPS4で配信見てたんだけどノーカットでもぐもぐされてびっくりした
序盤の展開で炎上商法でも狙ってたんかね?
その後配信止まったけど彼のメンタルがちょっぴり心配です
>>42 ヴァシリーが生き残るルートを目指して頑張れ
とりあえず進撃の巨人みたいな仲間が惨殺される話にすれば受けるんだろ的な安易さを感じる
つけてた装備は回収されてたはず
このゲームはジークたんをリザーブするかしないかが攻略に変化ありますね(´・ω・`)
ジークたんを強くすれば楽になります
>>46 FF7でエアリスに大いなる福音まで覚えさせた俺のようなやつもいるんだ
生存ルートがあるだけマシって考えるんだ
進撃より虚淵的なものを狙った感じがする、完全に滑ってるけど
唐突に死にすぎだしイフ切れすぎだし感情移入できないんだよね。
ジークどっか行くからその後しんどいし。
このゲームに恋愛的要素はあるの?
それとクリアした人に聞きたいけどストーリーだけで評価して10点中何点?
主観だけどストーリーは0点
まぁストーリーは次回作では絶対に作家は変えて欲しいレベル
その代わりシステムとオンライン要素は面白いから単純にSRPGが好きならって感じのゲーム
これとDOD3どっちがクソゲー?
ジャンル違うし比べられんわ
そもそもこっちは人を選ぶけどシステム理解すれば良ゲーだし
vitaだけど今オンできないんだがメンテかなにか?
特に部屋立てるとルームが消失しましたって今まで出たことないエラーが出てくる
良ゲーの質も大分下がったんだな
和ゲー自体ロクなもんないからな
スルメゲーだな。俺みたいなゴミじゃ足引っ張るしかないと思ってたけど
リザーブと行動を理解したら、協力で割と戦闘の流れ自分が作ってたわw
このゴミメンバーで勝てるとはな・・・。相方は理解してなかったが、勝てるもんだ。
しかし、必死に勝ってCP288。ゴモリー金さんが開幕大火球ぶっぱ1500×2体で
その後もう1回大火球撃てれば負けようがCP500近く安定。納得いかねーーーーーーwww
ネブラに助けを求められたんですが100%間に合いせん。どなたか解決策見つかりました?
>>66 多分さっき俺と組んだな
ランク差で貰えるCP変わるだけでダメージ量とかスコアはだいたい関係ないぞ
>>69 なるほど、22の方か。そっちの補正が大きいわけですか。
しかし、他にも金ゴモリー持ちいたけど、やっぱり強いなぁ・・・。
大火球自体が強いとも言えるか。
おもちだしのPS4パケ売ってくるわ
vitaのDLコードあるからこれで十分だな
72 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 08:39:31.37 ID:NB7kmiPY
ストーリーと会話が日本語になってないけど
シナリオ書いた奴シナかテョンだろwww
少数の選ばれた修験者しか楽しめないゲームなので
人に勧めては駄目な類いだな
>>72 やっぱりそうなのかね。まだオフは最初しかしてないけど
うるさいピンクビッチがアンカに最初絡むとこで
「随分な上から目線」っていうけど、その直前のアンカのセリフだけ見ると
丁寧だけど、全然上から目線じゃないしな。
むしろそれ以外が言葉のドッヂボールなんだけど。
>>45 個人的には角川って、割と昔のゲーム会社のようなチャレンジ精神のある会社だと思ってる。確かに失敗作も多いが。。。
でも正直、今のコーエーみたいに昔の名作を食いつぶしてクソゲー化させていくダメ会社より全然好感もてるよ。
76 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 08:51:02.18 ID:blzmxqqU
アマゾン評価☆1面白いな。
どちらもゴブリンかよw
ゴブリンのフリーマップは確かに糞やわB+なんか特にね・・・
でもやらなければいいんだよな、ストーリマップはいまのところ適切で面白い。
リザード強すぎ・・
ところで、オープニングムービー最後に出てくる女ってヴァシリーだよな?
頬に変な模様が浮かんでるの+説明書に書いてるグリオンの設定に『捕食した分だけ進化・分化する』って記述があるのとで
食われる→ヴァシリーの人格を有したグリオンとして復活するってパターンを妄想
79 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 09:06:39.11 ID:NB7kmiPY
>>68 最初に会うシーン?
連携を適切に使おう
何の考えもなしに行動順の早いキャラ(イフとか)に他のキャラを連携させてはいけない
行動できるよって言われても右端のリザーブを選んで断る勇気
それと連携の起点に出来る行動を認識すること
序盤でいきなり…テンション下がるわ(´・ω・`)
ねぷちゃん救出はあれ体力マックスの味方に回復薬投げつけて連携させることを覚えさせるためのチュートリアルだな
83 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 09:15:52.74 ID:i4KpUDad
このゲームなんとなくラストレムナントに似てるね
とりあえず魔法使い仲間になった。ノーマルプレイだが適切な難易度だと思う。
近接攻撃を迂闊に仕掛けないでリンカ迎撃で削れば勝てる!って感じ
魔法が消耗があるのが面白いな〜
ストーリーっていうか 絵柄があまり好みじゃないな もうちょっと渋めに描いて欲しかった
さっきDLしたが、ピンクのねーちゃんスキル穴ばっかってことは離脱するのね
戦闘のテンポが悪いから相手のターンは放置しようとすると行動決定で○を押さないといけないのがダメ
放置すら許してくれないというのか…
この世からの離脱
難易度は別にいいじゃないか
その点は人によるのだし
テンポの悪さ・バグ・超低グラ・意味不ストーリーこの辺は庇いようがない
ゲーム的には嫌いじゃないが不満もなく面白いという奴はマジ修験者
テンポは悪くないだろ。テンポが悪い奴は連携しすぎだと思うぞ リザーブ大事。
ストーリーはまだ序盤なので不明。
グラは正直悪くないと思うぞ。グラばかりでテンポ犠牲にするよりはいいかと。
特にTPS視点時の画面も綺麗だしワールドマップもなかなかセンスはなかなか評価できる。
>>12 さっき喰われたとこまで来たけど
電波系じゃないか?
真ルートだとまともになるんだろうか・・・
グラなんてドリキャスレベルで十分って人もいるんですよ!
難易度高いって言うか
某漆黒ハウスみたいな展開が多すぎるのが疲れるw
Vitaだと普通にきれいに見えるけどやっぱハードによって印象が変わるんだろうな
初回ハードでクリアした猛者いるの?
どう考えても巡回してる敵の多さとか、無駄に確認があるのとかテンポ悪いと思うんだけど
>>91 そいつの姉は誰もいないところに向かって「邪魔だどけぇ!」って走りだしたりいきなり語尾にハートつけたりするキャラなんで
このゲームみんな電波系なんで諦めれ
ヴァシリーの次のフェステがワラワラ沸いてくる所で積んだ(´・ω・`)無理ゲーすぎる
無理ゲーに思えても連携システムさえわかっていてスキルを変な振り方してなけりばクリアできるよ
よそからのコピペだけどこれをまず理解するとこから始めないと
○戦闘システムについて
基本システムは「素早さ順」に行動順が訪れる「1人1回行動」の「ターン制」
1ターン目A→B→C→D
2ターン目A→B→C→D・・・
(勿論、速度アップのデバフやスキル付ければ変わる)
それ+、距離や陣形により効果が増加する『連携』
・連携の悪い見本
Aが行動→Aの連携にBCDが乗る
(連携すると行動済みとなり、1ターンで1人1回しか行動出来ていない)
・連携の正しい見本
Aが行動→BCが乗る
その次、Dが行動→ABCが乗る
(一度連携して行動済みになっても、未行動のキャラに連携で乗れる為
ABCは1ターンに2回行動ができる)
※AにBCDが連携参加すると、BCDはそのターン行動が出来ない
ABCが行動済みでも、後のDの連携にはABCの参加が可能
ただし、強力スキル攻撃使用時には全員連携の効果アップ狙ったり
先に敵を減らすなどのタイミングで、連携の人数や全員参加なども視野に入れておく
そこをどけ!→誰もいない空間にダッシュワロタ
オン協力フェステ難しすぎwwwwwwww
前スレでフリーズ直ったって言ってた人のやり方でやってみたけど
相変わらずフリーズでソドム脱出出来なかったわ
万人に共通な解決法ではない模様、無念・・・
ヴァシリーがとうとう食われおった
一人だけ散々嫌がってたのに食われるとかヒドスw
撤退中もずっと食われてるしw
どうせなら意識は撤退中もある感じにすればよかったのになwww
ちょうど走り去ったとこだけど洗脳されてるからちょっとおかしいんだと思うことにした
ただヴァシリーのは姉の真似してる気がするから元も変人には違いなさそう
オンCOMと組ませろよ
人が来なくて何もできねー
>>90 敵の連携ターンの時間が殆どで連携し過ぎとかwwwwwww
>>99 問題と言えるのはこっちの頭少ない頃から敵は大量にいて連携のデメリットを数の暴力で殺しつつ
近接のデメリットをゲーム仕様で無効化してる所だなぁ
なんで近接敵倒す→突撃→突撃後から2マス離れた箇所で待ち構えている狙撃班に撃たれる、を繰り返すんだ
安全確認は戦闘の基本なのに仕様上それをさせないのがストレス溜まるわ
>>98 イフは他の仲間より一歩前に出て守る、敵の応射範囲内で無闇に攻撃を仕掛けない
アンカは後ろからイフに近づいてきた敵を削る
ネブラは困ったら補助魔法を使う(超重要)
正直序盤から無理無理って人は勿体なくて魔法縛りしてる人が多い気がする
回復や鋼の加護、ゆりかごは消費の割に効果が絶大だからこれらを使うだけで一気に楽になるよ
プルトンの矢とか連発しなければプルトン枯渇することも無いと思う
>>107 敵に連携させなきゃいいんですよw つーか極力させないような布陣を組んだり
連携させても反撃で削れるようにするゲームだと思うよ。
正直プルチンの矢は罠だよな
ゆりかごのが強いもんな
飛竜にもバッチリ効いてる
>>107 別にそこはおかしくないだろ
こっちが連携しすぎれば敵の連携が続くのは当たり前
意地でもイージーにせずノーマルでやってる奴おる?
なんかイージーにしたら負けた気になるよな
ノシ
ノーマルでも負けた気になるからハードで苦しんでるとこです
プライドなんて糞ですよ
捨てるべきです
ABCD自軍
1234敵軍
A→1→B→2→C→3→D→4 の順だとして
A行動にBCDが全員乗っかって1を倒すと
ABCD→2→3→4 になって残った234にフルボッコなので
A行動にCDが乗っかって1を倒して
ACD→B→2→3→4
でB行動にACDが乗っかって2を倒すとかして数を減らす
という事をチュートリアルなりで説明しないといかん
まぁその説明は欲しかったな
オンやってれば協力の剣先生で嫌でも学習するが
まぁ援軍は連携させなければいい以前のもんだいだけどな
普通援軍って来たターン何もできんだろうに、、
なぜそいつらが真っ先に行動するんだ
こっちにも援軍機能使わせろと言いたい
味方ABCD
敵123545678(芋銃、芋弓メイン)とかになるとキレそうになるw
暫くプレイしてると、そういうカラクリには気付くけど
フリーマップとかだと後ろのほうにドッサリごぶがいて
どうやっても後ろから来た奴らに前線の奴らがのっかってぼっこぼこにされるっていう
誰でも連携出来るっていうのがやばい
遠距離系は連携できないぐらいのデメリット欲しい
いやー面白いね、これ
1ステージに時間がかかるのが難点だけど…
ジークが行動順2番目でいつも使えないなーと思っていたけど、
リザーブのメリットを理解できたのが、ランクSの坑道をクリアした後だった
>>119 マルチ対戦で仲間を呼ぶスキル持ちをPTに入れるとガチでずっと俺のターンできて笑えたわ
敵で出てこられた時はタイトルに戻ったけど
行動回数3で再出現はいくらなんでも早すぎるわ
>>120 それだわ
マルチでその状況を初めて見たけど思考中に2分近く掛かるのはまじ勘弁だった
>>124 それ昨日やられたわ
1ターン目だから降伏出来ないししょうもないので切断
ほんと他のサイズ4は我慢するからあれだけはやめろください
ぶうぇwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇえうぇwwwっうぇ
128 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 10:18:18.51 ID:i4KpUDad
連携条件が緩すぎるんだろうな
誰かの攻撃に合わせて移動含めて攻撃可能キャラ全員連携可能はいらなかった
普通は移動なしで射程内に収まってる奴が、移動はできずに援護射撃したり隣から殴ったりできる程度だろ
オンもそれのせいで一部の壊れカードがずっと俺のターン状態になる
ウルトラ使っても相手にクイーンとかいると近づくまもなくやられるんだけどね
遠距離砲撃を連携使って連続で叩き込まれるとウルトラでも簡単に落ちてしまう
>>126 でも協力でミノタウロスみたいな壊れを相手にするなら仲間3体・高威力魔法・高確率防御のゴモラ必須というね
多分開発はバランス壊れてるのわかった上で壊れてる奴らだけでバランス取ろうとしてるんだろうな
ザコホロなんざいるだけコストの無駄で大コスト銅カードのがはるかに強いし
>>80 間に合わないと質問したものです!アドバイスを参考にしたら行けました。ありがとうございます
ウルトラとクイーンとかただのぶっ壊れ対戦じゃねーか
133 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 10:21:59.78 ID:i4KpUDad
>>126 あれ寒いよね
自分でも持ってるけど使う気がしない
>>130 コストとサイズでバランス取ればいいんだけどな
ザコホロもコスト下げてやればいいし、大コストは
>>131 そのステージがリザーブの説明に丁度いいのにそういうの無しで気が付かないと
運に任せてそれでクリア出来ちゃうのが問題だよな
協力で味方に大火球あたってるよって意味で行動キャンセルしたのに
気付かずまた同じ場所投げようとしてた時ってどうすりゃいいんだろ・・・
1回やって気付いてなかったらもうOK押しちゃってるけど
>>133 援軍の行動はターン終了後にするだけでかなりマシになるんだけどな
そうすりゃ既存ユニットが連携できないと動けないし
ゴモラの場合射程範囲内にエリア回復持ちがいればゴモラごと一掃できるし
ウルトラは……遠距離超火力以外解決策無いな
>>130 あれはそもそもサイズ4かセントリー入れないと初手狙われたら問答無用で終わるのがおかしいな
クリアできた時の達成感は凄かったけど縛りがきつすぎる
>>137 サイズ4入れても即死した件。SRクイーンならワンパン耐えられるのだろうか……
妙なBGMと回復使ったときのキリッて顔で笑っちまうw
2週目の引継ぎが発生しないんだが
2週目ある程度進めた段階で引継ぎ発生するん?
タイトル画面の曲じっくり聞いてからプレイするのは俺だけじゃないはず
オンの連携どうなってんの?
協力のリザードマン隣のマスじゃなくてもガンガン連携してるけど
>>142 連携には種類があって対象エリアにいる奴・隣接マスにいる奴・攻撃対象を何かしら狙える位置にいるやつ・全部
多分最初のMAPだと思うけどあいつがほぼ初手でやる全体効果は味方全員に効果ある。
だからあそこはまず協力側と組んで2マス先にいるリザード4体潰した後敵を動かしてから
連携で攻撃させる前に強敵潰して、その後ゆっくりリザード僧侶潰す感じにしないと詰む
>>142 連携条件に全体効果のあるスキルか同一対象を攻撃する魔法とかじゃないの
連携条件は隣接エリアだけじゃないぞ
>>142 この質問はテンプレ入れた方がいいかもな
前スレでも散々出てたし
ヴァシリーが食われた、やる気オワタ
>>137 ドラゴン爺が相方にいたことがあったけど耐えられてたな
その後クイックターンを考慮しないで空飛ばれた結果ミノの攻撃でこっちのPTが全滅したけど
>>142 >>10
ストーリー云々はヴァシリーを救った人が現れてからにしなさいな
ヴァシリーウマカッタ(´・ω・`)
>>10はテンプレに入れといたほうが良さそうね
これがわかってるのとわかってないのでだいぶ違うし
多分まだ序盤だけど回復薬が便利だわ
今のところイフ以外はお守りとして常に持ち歩きたいレベル
スキルの都合で外す時あるけど
赤の飛竜つえぇな。
協力サバイバルで、開始早々こちらの不甲斐ない前衛全滅した後に
相方の赤の飛竜にバフサポートと回復し続けたら全滅させていた。
何を言ってるかわからないと思うが(以下略。
>>146 生存ルートがあるらしいから周回して助けに行こう
みんなサンキュー
何回かやっててやっと理解してきた
引継ぎってどっかのスレで無いって見た気がする。
俺の気のせいであってほしい。オネガイ
連携の攻撃順がわからん。
ジークのエリア全員攻撃のスキル設定して、全員が敵をバシバシ殺して最後にジークが1人の敵に
エリア攻撃しているw
最初にジークが攻撃の予定だったのに・・・
なぜかいつもアンカから攻撃するんだが。
テンプレに入ってるのはデマなんか?
>>156 それぞれに攻撃速度らしきものが決められてるっぽい
まぁ単純に振りが早い武器ほど早く攻撃する
>>156 おおまかにアイテム系?→遠距離→近距離で後は敏捷順じゃないかと思う
魔法はまだ逃げる時にゆりかご一回しか使ってないからわからん
艦これのセリフ意識してるっぽいのがちょろちょろあって楽しいな
>>158-159 横だけど、アイテム→遠距離→近距離という感じがしてたけど、その後は敏捷順なのか
だから近距離でも反撃の方が早かったりするんだね
敏捷の説明の「攻撃順に影響します」ってのはそういうことだったのか
最初のマップでの対戦はクイーンの遠距離攻撃が強すぎて色々とムリゲー
援軍は連携できないようにしてほしいな
何でいきなり出てきて行動してんだよ
連携のシステム完璧に理解してるわけじゃないがどうもそのターン既に動かしまくった奴だと連携できなくなることがあるような感じがする
部屋を条件なしでランクも無限で探す
部屋がない(は?)
部屋建てる→部屋が消失したため戻る(は?)
いまマルチ壊れてんの?
マルチできねーんだけどFAQ的なのないの?
クイックマッチ、ルーム検索しても部屋無いとか言われるし自分で作ってもルームが消失とか言われるしどうしろと
167 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 11:28:57.83 ID:TsWOoxkD
俺は普通に出来てるけど・・・
>>165 それ俺もなったけどゲーム再起動したらできるようになったわ
たまにあるよねゲームを再起動させてみるとかしばらく時間おいてみるとかしてみればいいんじゃない?
ずっとオンラインが出来ないんならそれは通信環境とかが悪いんだと思う
お前VITAだろそれ
剣聖ヒルデダメージ食らうたびにマンコ!って言ってるよな
>>165 どんぴしゃで俺と同じ書き込みワロタわw
>>114 意地じゃ無いけどノーマルでやっておるよ。
刃に毒塗っておいて剣聖とか名乗るトカゲなんなの
トロフィーでマルチモードで100回勝利するのあるけど、これは協力と対戦のどっちなんだろうか
176 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 11:52:38.92 ID:TsWOoxkD
>>175 どうなんだろうね
デュエルマスターって書いてるから対戦っぽいけど…
メルとエスナから逃げるマップ誰にレバー引かせたら生き残れるんだ…
>>158 >>159 >>160 そうなんか。。
これ敵も含めてステータス見れないの不便だよな。
トロルとかの一撃死の敵とかでもステータスわからんから不親切だわ。
反撃順もよくわからん。
喰らいっぱなしもあるし、アンカがバンバン遠距離反応して近距離の敵攻撃前に
殺したりしているんだが。
>>178 銃持ちは敵の近接が攻撃する前に狙える位置なら応射で反撃してくれる
180 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 11:59:05.61 ID:TsWOoxkD
>>178 反撃は素早さ的なステータス順じゃないか?
あと喰らい続けるのは多分、ひるんだり吹っ飛ばされたりすると反撃出来ない
これwiki無いの?
>>177 ガイコツのステージの話なら
レバー引くのは役に立たないジークでいい
そんでレバー部屋の入り口近く(敵銃の射線に入らない場所)にネブラを置いてゆりかごで敵のイニシアチブ順に眠らせればいい
そうすれば追手から一切ダメージを食らわず悠々とクリア出来る。メルや姉貴も普通に寝る
ゆりかごは距離さえ足りていれば射線無視出来るからわざわざ顔を出しに行く必要は無い
あまりにもクイーンで対戦ランク稼ぎがうざ強かったので専用のデッキ考えて対戦しにいった
そしたらランカーの人に試合途中で切断された
動かすのに多少時間かかるデッキだけど最後まで切断せずにきちんと負けていってほしかったわ
まぁでも完全勝利でめっちゃ気分良い、やっぱりこの手のゲームはこういう時が一番楽しい
>>173 死にまくると強制イージー移行かもという書き込みあったから確認してみた方がいいかもw
気づいたらイージーだったってw
周回引き継ぎ要素は一人しか書き込みしてなかったな。
で、引き継ぎ要素出てこないぞっていう書き込みも初な気がする
防御したアイゼンに警戒の策と鋼かけたらすごいな
何もしないと30近く食らう攻撃が6とかになった
イフの上級防御ならもっと減らせるんだろうけどHPのキャパシティがなぁ
シュタインたん;w;
魔法がつかえる
ダンジョンは閉鎖しても違うとこまわしてればあく
我慢できないのはしんだら最初から
つっぱしるとしぬから
時間かかる
せめて敵殲滅する毎にセーブさせてくれ
これって経験値は全員均等に入るんだよね?倒した人に入ってるわけじゃなくて
>>140 クリア後にクリアデータセーブ画面出て、セーブして
Newgameじゃなく、Lodagameでクリアデータ読み込んでスタートじゃないのかな
普通引き継ぎスタートは
まだクリアしてないから分からないが
均等かはわからんけど連携に参加してないキャラもレベルが上がったはず
>>178 装備やBuffで上げてなければ多分回避順=敏捷順になると思う
>>188 ありがとう!
浮かれてたら協力プレイで最初のターン間違えて行動終了して味方に迷惑かけてしまった・・・
敵の数多いのも、難易度高いのもやりごたえがあっていいが、テンポ悪すぎてストレス溜まるわ。
イベントスキップがないのも地味に苦痛だし、やめたくなってきた
196 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 12:21:58.35 ID:TsWOoxkD
>>185 対戦ランク稼ぎでクイーン使ってるハイランカーって言ったらすごく限定されてしまうなw
コルヴス坑道
閉鎖中。ゴブリンが殺され過ぎてしまっため云々。
ゴブリンなんて殺してねぇぇぇぇぇっっ!!!
タチアナが何で仲間になったのか分からない
最後ありがとうって言われたし
よしVita版3500円で売ってきた
フリー坑道B+のマップでさすがに敵のターン待つのが苦痛すぎた、連携を理解しろだとかそういうレベルじゃねぇよアレは
戦闘とか難易度自体は悪くないんだけどな…色々ともったいないゲーム
高速化パッチとか来て中古1000円台になったらやり直すかな
フェステ城門でエルナを殺さずに橋を占拠せよって条件の回なんですけど
ジークの姿がないのにジークのコマンドが表示され、(イシニアチブはイフ表示)
ジークを終了するとエラーで落ち、連携させるとフリーズするんですけど、何解決策ありませんか?
竜のとこの武器選択、これ何を選ぶのが最適なの?
>>201 銃か剣盾
俺は銃選んだ
ハンマーだけはない
>>185 どんなデッキ?
クイーン討伐デッキとかクイーンで行くしか思い浮かばない...
アスランさんは近づく前に火球で死んじゃうし....
エグいクイーンなんて
2ターン目に3マス超えの火球で雑魚回復専念魔法使いキャラ2−3体を殺して来るからな
しかも3マス超えが3火球もとんでくるふざけんなw
俺のクイーンさんは2マスなんだけどレアとかで距離変わるのかな?
小型カードだけで(サイズ4無し)って書いてあるのに堂々とサイズ4持ってくる....
いちいちキックするのだるいよー、他ゲーもやってるからいつの間にか時間立って始まってるって言うw
クイックマッチ民ですか....部屋名表示も欲しいわ
>>204 このゲーム部屋検索クソ使いづらいからほとんどの人間がクイックマッチだと思うぞ
206 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 12:33:27.08 ID:TsWOoxkD
部屋検索は条件絞るとめっちゃ早いよな
部屋数多いと時間かかるけど
>>204 大型はつまんないんだよ....
大型死んだらもうやる気なくすしw
小型合戦は立ち回りとかが楽しいし連携させるのも楽しいからw
今検索くさってっからな。。。。
>>203 クイーンに攻撃される前に遠距離から連携を駆使して倒しきるデッキを作った
使ったのクイーン戦での1回だけだけどずっと俺のターンすぎてやばかった
クイーン戦以外では使わないようにしようと思ったわ・・・
ちなみにデッキの枚数は8枚
>>198 タチアナと言いメルと言いわけわからんよな…
クイックマッチで入ると蹴られる事増えてきて使わなくなっちゃったわ
というか、コメントを書いててもクイックマッチだと関係ないって知らない人多いっぽいね
大型禁止にソロモン持ちきやがったw
くっそw火球つぇえww
>>209 そんなに俺のターンできた?w
8人銃とか言わないよな....
213 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 12:53:45.79 ID:i4KpUDad
クイーンはソロモンワラでいけるでしょ
一番壊れてるのはソロモンだと思う
敵のイニシアチブ切れた後に、5回以上大火球俺のターンできるからな
大型入りのデッキとかだと5回どころじゃないし
ディレクター=原作
仮に次回作あってもシナリオの電波加減はどうあがいても絶望
ソロモンに7体のうち3体やられた....
めんどくさくなったな、やっぱ銃入れるかな
>>212 さすがに8人銃ではないよ
連携繋げるためには銃だけじゃ微妙
総統閣下「ヴァシリーさんが食われるシーンで『那珂ちゃあああああん、カーンカーンカーン』と思ったあんぽんたんはここに残れ」
このゲーム負けてもかなりポイント入って投了できて勝率も敗北数も記録されないのに切断とかどんだけ顔真っ赤なんだよ
219 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 13:03:00.67 ID:vDtXgwgU
ランク高いくせにリザーブもまともに出来ないやつなんなん?
ミノばっかやってんじゃねーよ
一応どんなに安定した回線でも回線落ちは起こりうるからな
まぁ荒稼ぎしてるなら非効率は切るのかもしれないけど
必死に稼いで何になるというのか
(´・ω・`)洞窟B+いまやってるけれど
(´・ω・`)スキルツリーつけて、壁盾うまく使ってたら
(´・ω・`)あっさり連携コンボで半数以上狩れたりするわね
(´・ω・`)じっくりやればクリアできなくはないな
(´・ω・`)あ、イージーですけどwww
(´・ω・`)連携と通常進軍速度がわかりにくいから
(´・ω・`)連携なのか通常なのかわかりやすくなればいい予感
(´・ω・`)連携で宝箱前いけても開けられなかったりするしなぁ
尻のカメラワークに笑うわ
見えている敵は頭使えば充分対処出来る
でも見えていない増援や扉の先の敵の即死連携は一度くらって
又最初からじゃないと対処出来ないのがイライラさせる
オフのクイーンが倒せないんだが倒した人どうやってクリアした?
ウルトラ倒しても出現してラーヴァにフルボッコにされるし
クイーン殴っても第2形態があるのかHP回復してるし
vitaDL版3500円で売れたし買った時より1700円も
得しちまった。
でも扉に向かう間からウロウロウロウロ連携されて時間かけられるのもイラつくじゃん?
私はまだ2回の変身を)ry
>>214 電波みたいな会話の戦犯はディレクターか・・・
ストーリー専門のスタッフも入れてほしかった
扉とかはイフで開けて次キャラで連携逃げ出来るようにすることである程度ましになる
ターンの終わりの方のキャラで開けるのはNG
ファーファファファーファーファファファー
ファーファファファーファーファファファー
悲しんでいたかと思えば1分もせずにアイゼンたんとか言い始めた時は頭がどうにかなりそうだった
233 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 13:55:06.04 ID:XD2rpt9f
この不親切さはアンサガ以来だわ
説明書読んでもチュートリアル終えても基本システムがイマイチわからないw
別売りの説明書とか勘弁だぞ
メルの声優ってギルティのあの女の子?
しかし、オンの話題7割、オフ3割ぐらいか?
オフがダルすぎるのが原因かw
236 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 14:02:06.29 ID:0IYT1xxO
ps3でマルチまともにプレイできている方います?
クイックマッチングでエラーをはかれて
その後画面がかたまって何もできなくなるっていう不具合が発生してしまいます
いまだに連携の考え方が理解できない。
Aが移動した後にBがやってくるとAがまた移動できるってどういう状況?
(↑という風に悩むのがそもそもおかしいのか?)
オフ全然やってないわw
オンばっかり
フリーズバグのせいでオフ進められない人も多いんじゃないの
シングルイージーで割とすんなり進めてて余裕こいてたらアスワン神殿入口で軽く詰まったわw
どうすりゃいいんだよこれ・・
ストーリーは二の次としても
システム周り(UI&テンポ)、キャラデザ、グラフィック
この辺りもうちょっとどうにかしないと欧米では発売できないと思う(PS4版)
>>233 連携のシステムとイニシアチブ(行動順)さえ理解できれば特に問題ない
説明書読んでないけどハードで普通に進めてるわ
チュートリアルでほぼ俺は把握できたけど、まぁこういうゲーム慣れてないときついのかもな
「全員での連携」は周囲の敵を一掃できて次に攻撃されない状況でしか使ってはいけない
基本となるのは、PTの一部+リザーブ(次の味方行動順のキャラを残す)形の一部連携
たとえば行動順が(味方はA〜Cの3人として)
>A>敵a>C>敵b>B
となっていた場合
AのターンではBと2人連携(Cをリザーブ)し、Aの直後の行動順の敵aを撃破する
そうすると次のターンは味方であるCとなり、そこからさらにA・B・Cの3人連携が可能となる
こういうコツを把握できないと序盤で無理ゲーと言って投げる原因になるな
連携条件は行動選択時に条件でるからそれを見て組むだけでいい
A→敵1→B→敵2→C→敵3→D→敵4
・理想
Aだけで敵1撃破
ABだけで敵2撃破
ABCだけで敵3撃破
ABCDだけで敵4撃破
・妥協して最初からAB連携してもC以降の行動順は繰り上がる
(AB)→敵1→C→敵2→D→敵3→敵4
・そもそも敵4の後が怖いんだが・・・
A→敵1→B→敵2→C→敵3→D→敵4→敵5→敵6→敵7→敵8→敵9
・ならば防御すればいいじゃない
(A防御)→(敵1〜6連携)→B→敵7→C→敵8→D→敵9
>>237 それは盾防御の連携条件なんかが隣接マスまで含められるからだよ
単なる移動に見えても防御なんかで連携を繋いできてるんだよCPUは
>>192 クリアデータロードでやってるけど装備、ステータスとか全部リセット状態なんだ
ヴァシリーのイベント変化してたしセーブアイコンも変わってたから2週目には入ってるみたい
買った友達が「ある意味面白い」って言ってたけと゛どういうことですか?!
>>237 連携と言うより行動済みのやつを再行動させるって感じかなぁ
盾防御やら回復薬を使って
防御と回復には連携いらないわ
体力満タンなのに回復薬飲む集団
防御出来ない奴殴るしか脳が無い奴は何故連携からハブられそうになって薬を飲みだすのか
これは深刻な薬物依存ですよ
現役退いたおっさんに無理な要求をしてはいけません
よろけで防御も回避もなくタヒんだ
なぁ、機動の策が使ってみても今一よく解らんのだが。。。。
これの有効的な使い方説明してください><
何しても「ルームがありません」になるんだがどうなってんだ
>>255 今手元にVITAが無くて使ったこともないから想像だけど
>A行動済み>B行動済み>C行動済み>Dのターン
のDが使えばA〜Cまでが未行動になるんじゃないの?
行動順の大文字>と小文字>の違いを理解してないと使えないだろうとは妄想してたけど
傷への反作用が鬼畜すぎる
高火力のスキルかなんか取るしかないのかこれは
ターンの区切りのくの字の事?
いやそれは当然意識して何度か試してはみたんだが・・・・・ダメなんだよね・・・・
かといって予め使っておいても無駄だし・・・・ナンダコレ・・・・
>>246 グラ、ストーリーはイマイチだけど、ゲーム自体はやりごたえあるからな
TVが壊れたみたいな編成画面はせめて直してほしい
遠距離はゆりかごくらった後放置しかできないのがつらいな
近距離だと殴られておきるけどさ
あ、自己解決したかも・・・・
一応もう少し試してみるが連発できない技だから時間がかかる><
機動の策は使いこなせるとめっちゃ強いから慣れると便利だよ
>>259 未行動になるってことはリザーブすることで次の連携を繋げられるってことじゃないの?
ちゃんと未行動に戻った味方をリザーブしてる?
>>264 ちょっと試しに説明してみてwww
どうも俺頭悪いらしい・・・・
いけー プルトンの矢!
盛大に床にヒット…
ジークまじでいらないな
使ってみたけど、下に黄色い魔法陣が付いただけで
普通にターンが進んだんだけど何これ
270 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 14:50:31.42 ID:TsWOoxkD
うーん…
マルチで100回勝利のトロフィーは対戦じゃないのかもしれない
>>269 でしょwwwwそうなのよ。意味がわからないんだよ
違うわこれ警戒の策だった
すまん
エー
>>259 機動の策は味方の行動が全部終わって敵の連続行動が始まる直前に使う
そうすれば味方が再びイニシアチブを獲得する
敵、敵、敵、敵、敵、敵のイニシアチブ時に機動の策を使うと
敵、味方、敵、味方、敵、味方、敵・・・になる
起点潰しと一緒に使いこなせれば敵のターンなんてほとんど訪れなくなってずっと俺のターン!
敵にボコられて死ぬストレスからはほぼ解放される
>>274 それが自己解決したかもってレスの時気がついた事なんだが・・・・・
でもさ、それ4行目左端の敵基点で敵が連携するんだがwww
ステージはランクで増える?
協力しかしない場合最初のとこずっとやらないといけないんかな
起動の策は敵がたくさんいると分かりづらいので、敵がいないマップで試してみると分かりやすいかも
動きとしては上に挙げられた説明の通りだね
それまでに行動済みになってる味方が未行動に戻る
>>276 いやお前それは機動の策使った時の連携でその敵潰せよ
リザーブの意味分かってないだろ・・・
>>276 てか最初の敵落とせなかったら敵のターン始まって突出した奴に集中砲火くらって終わりじゃなかろうか
機動の策は敏捷も上がるっぽい?
攻撃回数増えるやついるがどうなんだろうか
>>276 機動の策使う時に直後のイニシアチブの奴ぶっ潰しとけ
使った後は当然敵のターンになるからな
ちょっと具体例を出すね。ここで機動の策使おうとしてるんだが。
今、アリエス坑道でさ、最後のグリオンの群れが発生するとこ。
発生させるにはアンカで中央の宝箱開ける→この時点でイフ・ジーク・メル・アンカ(左から行動順)が行動済み。
んで次のタチアナ基点で行動済みのアンネ以外のキャラ(アンネは距離の関係で連携に入れない)でセントリこ殺す。
で、最後にネプラでアンネに回復薬使って連携にいれて機動の策使用
↓
普通に次のターンいってボコられてゲームオーバー
ドウシロッチュウネン
>>279 >>283 あぁなるほど。そう言う事か。やってみる・・・・やってみるが、それでセントリー潰せるかなぁ。。。
>>266 説明難しいな、いい表現の仕方が思い浮かばない
自分のチームの中で一番行動が遅いキャラを連携に使わず未行動状態にしておきます
その一番遅いキャラのターンが周ってきた時に連携して機動の策を使います
すると連携終了後行動済みだったキャラが未行動状態になり、未行動になったキャラがターン順に割り込んできます
よくわかんなかったら連携時に行動済みのキャラが多ければ使ってしまえばイイ
行動済みかどうかは行動選択時の行動終了ボタンのマークでわかる
>>284 アンカ起点策使用時の連携で次行動する敵を倒せって話じゃないの?
よくよく考えたらウラニウムとかプルトンって完全に放射性物s
とりあえず最初からハードでやってるがオークの野営地までは特に苦労することもなくこれた
あいつ死ぬところもきにせず殲滅できちゃったから初見のイベントが透明イベントが萎えたが・・・・
これから難しくなるんかな
毒性があるとかも言われてんのになんでよく考えないとわからなかったんだ
>>284 だから機動の策使うと同時に次の奴つぶせよアンポンタン
勿論次の味方イニシアチブ持ちはリザーブで
>>284 起動の策はちょっと置いといて、そこはセントリ殺さないで鋼アイゼンたんでひたすら防御してクリアしたな
セントリよりもトルーパーの方が厄介で、セントリはいい具合に道塞いてくれるので
近接攻撃仕掛けて相手のマス全滅させた時前に進むかどうか選ばせて欲しいよ…
イフジークアイゼンたんがこれで何度死んだことか
SRPGで籠城や持久戦しにくいとかカンベン
俊足の印を使おうと軌道の策を使おうと
敵味方交互に行動するイニシアチブは崩れないからな
連続で味方が行動するには次に行動する敵を倒さないといけない
機動の策はわかりづらいよなー
>>286の説明を頭に入れて、
敵数の少ない協力戦で老ソロモンとかタチアナ母とか使って確かめてみるのがいいと思う
機動の策は理解できたような気がする。頭悪くて正直スマンかったww丁寧に教えてくれてありがとミンナorz
んでこのMAPはちょっと左大扉を開けずに中央宝箱開けてみようと進めてるところ
全員が行動済みになるまでが1ループ、全員行動済みになったら全員未行動に回復
その1ループの終盤(敵が全員行動済み状態)に機動の策を使うと、
未行動に回復したキャラ達が2ループ目をまってる敵のターン前に全員割り込みされる、つまりずっと俺のターン状態になる
正直あってるかはわかんないけど、たぶんこんな感じ(´・ω・`)
ゴーレムで釣って、銃で迎撃するだけのゲームはこれですか?
何の事はない・・・・
大扉あけずに中央宝箱開けたアンカが大扉前まで移動するまでひたすら待機で楽勝っぽい。
毎ターンやってくるグリオンがモソモソ動くだけの時間を我慢しなければいけないが・・・・
あ・・・・閉まった牢屋越しの酸飛ばされてアンカ死んだしwwww
うぜーwwww
ゴーレムがビッグダディに見えてきた
最初から出てる協力マップ、理解してる人とだったらほぼ勝てるようになって来た
楽しい
ゴーレムたんのダディ感は異常
1000CP払ってもクソカードしか出なくて全く役に立たない俺
PS4でやってて、ソドムのフリーズに遭遇したんだが、装備を付け替えてやり直したらクリアできたよ。
ビッグワンをスナイパーライフルにしてみただけなんだが、試す価値はあるかも。
そういえばビッグワン
拾っているはずなのにアイテム欄で見た事ないな・・・
ステージを何度もリトライしてるから気のせいか
>>306 大型武器に分類されるからイフとかが大剣装備(大型武器含む)アビリティ付けてないと装備できずに表示されないってだけ
309 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 15:54:41.26 ID:0IYT1xxO
エラーばかりはきやがって
くそマルチめ
>>307,308
あのスキル大剣だけ対象だと思い込んでた
ありがと
離脱したキャラの装備って帰ってくる?
次でシークが離脱するみたいんだけど火力ないPTになりそうだなぁ・・・
フリーマップというか稼ぎマップが追加されてもすぐにいくのは超罠だな
協力サバイバルたのしいな
グリオンつかって蹂躙してるわ
PS4パッチ…緊急パッチだったとしても火曜日ぐらいかなぁ
安西先生、マルチが、マルチがしたいです
わろた
協力で凄いランク高い人が入ってきて、楽々勝てて600ポイントもろた
貰えすぎ
>>206 部屋数っていうよりクロスの問題じゃね
PS3版だけど候補がPS3のみの時はサクサク引っかかる
他機種混在だとくっそ重い
それはそうとCランクまでみんな剣先生部屋ばっかなんだが
>>315 マルチばかりやっててオープン5まできたから勝ってもCP150とか泣けるわ
あーうん・・・大扉閉めたまま中央宝箱あけると・・・大扉開けた途端ボコられるなwww
これきつ過ぎwww
PS4版なんだが、ログインボーナスの1000CPはどうすれば貰える?
マルチできないから今無理なのかな
PS4の人のマルチ部屋たまにあるけど
マルチ出来る人とできない人いんの?
PS4はマルチ待ってるっちもいるぞ
322 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 16:11:31.63 ID:0IYT1xxO
クロス対応とかなれないことするからエラー
はきだしているんじゃねーのかよ。。。
もう完全にわけろやw
>>320 公式が問題把握する前にアップデータ落としていた人ならオンできる。が、当てたままだとオフできないw
高速化パッチくるまでオンだけでいいやーっていう人も多いだろうな
そんなパッチ来るか分からないが
>>317 俺もこのままだとそうなるんだよなぁ
今のうちに稼がせて貰って1000p回しまくるわ
まあでも無双にしても維新にしてもナチュラルにしても、PS4ユーザーにも遊ぶ機会をあたえてくれた事は喜ばしい
パッチはよとは思うけどさ
>>325 このあとの予定がしばらく洋ゲーぐらいしかないのが辛いがw
オンのFFはもうお腹一杯です
チュートリアルの後のダンジョンでレバー下げたら巨大オークが出てきて手も足も出ずゲームオーバー。
こういうの止めてくれよ萎えるんだよ。こんなことする意味あるのか?
まだFEみたいに最初の面でボスキャラが出てきて勝てないから逃げろみたいならわかるけど
ただのモブキャラでこういうことするなよむかつくな。
売ってくるわ。
メルが仲間になるくだりはシュタインたんがインゴベルトの洗脳装置だったからそれ壊れたから正気に戻った
洗脳とけましたで〜みたいな演出が全くないから気が狂ったのかと思ってしまうが
(´・ω・`)くそげ
スルーしてクリアできるのに何言ってんだ
経験値配分ってどうなってんだろ
なにもしなくても配られてる感じだけど
クイーン使って協力に来た奴が、全く連携しないんだけど死ね
COOP強い人と協力したほうがランク差ボーナス増えるって頭おかしいよな
サイズ4は対戦では嫌われるし協力では邪魔なだけだしでなんなんだろうな
あー、機動の策マジでチート級だなこれwww
ほんとにずっと俺のターンになるじゃんw
さっき実感した
やっとクリアできたわ
セーブデータがPLAYTHROUGH DATAになったね
もう一度最初からアイテム無しとかキツイからここまでだな
数の暴力に勝てない(´・ω・`)くやしい
マルチ100勝時にフェイスブックとの連動は出たのですがトロフィをもらえませんでした
接続切れの分がカウントされてないのかと思い、余分にプレイしましたが駄目でした
>>336 やっぱりマジなのかよ
前スレのは嘘乙だったってことか
しかし、ここの開発は、高難易度をプレイそのものの利便性を奪うことで実現してるんだな
ヴァシリー救いたいけど、また1からは勘弁
全てに置いて時間掛かり過ぎ把握し辛過ぎ
投げ出す人数の多さこそが難易度の指標だと言うのなら間違ってない
>>338 対戦協力どっちで?それとも合計で100?
>>338 特定されてしまうかもしれませんが、協力のみで100以上勝利しました
クソゲーじゃなくてサドゲーオブザイヤーなら大賞候補だなw
> ここの開発は、高難易度をプレイそのものの利便性を奪うことで実現してるんだな
これ艦これでも言われてたのに同じ事やらかしてるんですねぇ・・・
自分銃選んだんだけど
銃以外選んでもクリアできるんだろうか
>>336 ラスボスステージ狂ってるんだけどどうやって倒したんだ?
バイオハザードより扉を開けるのがこえーぞw
撤退しろと言われたら素直に帰りましょう
欲を出して扉を開けてはいけません
周回前提のゲームで引き継ぎ無しとか本当に糞
>>349 最近までダクソ2やってたせいか、俺はダクソ2より扉開くのこええって思ってたw
つーか、同じく高難易度を謳ってるダクソシリーズは引き継ぎあるよな、敵も強くなるけどさ
>>347 システム理解してない人間ほど銃に頼りがちになるけど
連携や役割の理解が深まると結局近接、遠距離バランスよく居たほうが確実に強いよ
354 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 16:57:24.34 ID:blzmxqqU
龍の墓場どうせればいいの?
もう3時間ぐらい格闘したけど無理だわ。
無限わきやし、主人公以外火力弱いし。毒やし。
みんなジークリンデどう使ってる?
俺は回復薬3つにしてほぼ連携要員なんだけど
マジレスするが
本当にクリアしたいなら銃持てる奴は全員銃でいけ
そういうゲーム
アイゼンってキャラあとで加入するからそいつを壁にして後ろから撃つゲーム
強いのばかりいれるより
強いの少しと、他に連携繋げられる雑魚をありったけ入れて
連携で強いのを何回も動かすのが何よりも強いよな
クリアしたってやつ、ラストどうやった?
一マス倒しまくったら移動して遠距離にボッコボコにされる
なら
待機で遠距離の敵も集めて先に銃でつぶしておくとか
わかってきたら楽しいな
ゴーレムにパシリーがつぶされた
なんてこった
さすが洞窟A
>>318 扉開けとかさ
1マス内なら扉からかなり離れていてもあけれるんだぜ
宝箱とかもそう
ゆりかごがこわすぎるw
トロフィーサイト見てるとクイーン倒したやつまだいないんだが
このスレのクリアした人はどういうお方で
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
クリアした人はなにかスクショ取って画像上げてほしいな
クリア後の情報が錯綜してるってかうそかホントかわかんないし
エアプクリアがいると聞いて来ましたwwwwwwwwwww
そもそもクイーンのトロフィー取得率0%なのに
クリアしたっておかしいよなぁ?
イフ強化してずっと俺のターンで魔弾撃ってた
あとゴーレムビームとタチアナの魔弾
ゴーレム+タチアナでウルトラ
イフソロでウルトラとドレッド倒してけばそのうち沸かなくなる
最初のトルーパーはイフの強と連射
後はバフつけばイフで大型も一撃
プルトン13gぐらいだったけど多分余ってた
トロフィー同期するまではPSN上ではトロフィー取ったことにならないんだからトロフィーサイトで0%だろうが今クリアしたって奴が釣りってことにはならないだろアホか
もう12時間はたってるんですけどねぇ…
何急にキレてんのこいつwwwwwwwwwww
社員の人はwikiとかちゃんと作って
基本テクニックやらシステムの説明やら充実させたほうがいいんじゃねと思う
トロフィー同期したで!
トロフィーを見ないと同期されないからね
スクショ上げよ
クリアした人はスクショ上げればいいんじゃねぇの
ここでもクイーンの話はオンの方しかでないし、フラゲ含めてそれなりに時間経ってるなら
最速クリア目指してトロフィー獲得してる奴いてもいいと思うんだが・・・
まぁちびちびレベリングするわ
ここがエアプ会場ですか?
全員生存でクイーンまできたがラスボスクリアできない
クリアしたやり方を教えてくれよ
おいおいだったらクイーンの倒し方教えてくれよな〜^^
今困ってるんだよ〜^^
とりあえずクリアしてたしてないの議論とか意味ないし
スクショ画像あげてない人は全部嘘ってことで
PSNのトロフィーの%だけで判断すると嘘もつけちゃうし
やだヤダヤダやだやだやだヤダ
やだヤダヤダやだやだやだヤダ
>>305 あー、そういやタチアナがビッグワン+1装備してたなぁ
あれ一撃で便利だったから装備しっぱなしだったわ、ちょっと試してみるさんくす
トロフィーの仕組みも知らないでトロフィーサイトとかいってたやつwwwwwwwwwww
燃える城都へ…(フェステ城内に入った)1.28%
敵の懐深く(グリオンの巣に入った)0.00%
自然淘汰されるべきは…(グリオン・クイーンを倒した)0.00%
ふーん?フェステに入った段階でトロフィー同期してる人はいるのにそこから先に進んだ人はみんな同期してないんだ?ふーん
トロフィー同期あくしろよ
>>363 おう、これからも自信を持って回復薬投げるぜ
結局クソゲーなのか良ゲーなのか教えてくれ
スパロボかこれ買うか考えてるんだよ
ID:IXmXcoowニキもクリア画像あげてくれよ^〜頼むよ^〜
あんだけ偉そうにしてたんだからあげれるよね?wwwwww
>>385 ID辿ったら長時間コースだったみたいですね
ラスボスだし多少理不尽なくらいでいいから、やれるだけやってみるわおつー
>>383 クリアした人がトロフィーを同期すれば済む話
PS4なら本体から直接パーセンテージ確認できるしね
ちなみに俺はソドムをクリアしたところ
(´・ω・`)ここが嘘つき達の巣ね
そりゃ
>>385がクリアしたのはさっきだから反映されてるわけないじゃん
昨日クリアしたとか言ってる奴はどうなんだよwwwwwwwwwwwwww
>>385 クリアした385が引き継ぎ無い発言してるってことは、マジなのか
何の優遇措置もないの?
なんかクリアして引き継ぎは装備とかできたみたいなこと言ってるやついたな
まさかの人類初クリアだった可能性
クリアニキラスト攻略のヒント教えてくれ
レベリング必須なんけ?
15〜18れべるじゃむりなんか?
いや悪い今のは自分で見直しても見苦しかった
けど確実にかなりの人数のクリアは嘘だと思う
>>385 マジおめでとう
お願いだからラスダンのコツがあったら教えてくれ
>>404 前スレにいた
テンプレになっちまってるから、削除しないとな
そのトロフィーサイトでフェステ城内に入った取ってる人
4th Apr 2014
3:19:39 PM
だから苦労する事なくいけば昨日のうちにクリアできるんじゃない?
俺はラスボスで止まってるが
>>397 マゾゲーが好きなら良ゲー
そうじゃないならスパロボ買った方が無難
俺はスパロボも魔都紅色幽撃隊も買うけども
来週になったらナチュドクは一端ストップかな
これの後だとスパロボが快適すぎて神ゲーに感じられるかもしれん
>>397 ゲームとして真逆なのでスパロボやって楽しめる層の人はやらない方が良いと思う
ソドムクリアした瞬間、アプリケーションが強制終了するんだが・・・・・・同じ症状の人いる?
何回タチアナの両親ブッ殺させるつまりだ。
ちなみにPS4のDL版。
マルチも死んでるのにシングルも進行できないとかどうすんだよこのゲーム。
>>385 おお!ほんとにクリアしてたとかすごいな
このままヴァシリーを初めて救った人になってくれ
>>400 ああごめん説明不足だった
クリア人が%あげたらそれを理由にクリアしてない人も嘘ついて自分もクリアしたとか言えるし
画像がいるなってこと
朝これ無理だわーってオナニーして寝てた(´・ω・`)
レベル上げなおそうかと思ったけどそんな理不尽じゃないだろと起きてやったらクリアできた
イフ18
銃に超技と銃士長
タチアナ17 ジーク16 メル15 ネブラ14 ゴ○○16 イン13 アンカ17 エルネ13
近接は一度も攻撃しなかった
>>418 ラスダンの攻略ヒントがなければ工作員とみなす
しかし、セーブデータのサムネが遺影ってゲームも珍しい
マルチ来るなら最低限リザーブと連携は理解しておくれ
剣聖戦で初手連携してくれないと高確率で詰む
>>420 工作員なら引き継ぎなしとかモチベ下がること言わないんじゃない
俺もちょっとゆりかご状態だから寝るけど
久々にオフやったらハードなのにめちゃくちゃ簡単に感じるな
仕様の理解の重要性を改めて実感したわ
ラストそんなにキツイのか
まだ先だろうし気になるな
というか配信直後に買って俺も結構やってるのにみんな早いんだな
叩いてごめん、ナチュドク面白いわ、これ
>>414 俺は普通にできたけどね
ディスク版だけど
インストール失敗してるとかちゃうん?
>>415 あー、まぁパーセンテージで確認できるからいいんじゃないかね
>>418があげてくれたみたいだけど
>>418 おお、これが例の
しかしこの理解不能な内容とおっそいテンポで引き継ぎ無しで周回はちょっと酷いってレベルじゃねーな
9体中剣聖含む8体までほぼ一人で倒した時はなんか達成感と脱力感が同時にきた
>>415 このクソゲーを周回しろとかお前は悪魔か
>>397 止めとけ。これだったらまーだ糞ゲー増援地獄のスパロボOEの方がおもしろい。
こっち増援ありの理不尽な強さでストレスマッハ。
オフライン取っ払って2000円に値下げしてくれないかな・・・
ラスボスは主人公にネブラの補助かけてブルトン銃撃
450×11とかになるから2回行動できれば終わる
ウルトラ2体残った状態でクリアでした
なんというかキャサリンをクソゲーじゃない神ゲーって言ってたようなのが集まるスレですね
Q、引き継ぎはあるの?
A、マゾゲーをクリアした勇者にはリアルプレイヤースキルが引き継がれてます。
PLAYTHROUGH DATAの『THROUGH』が気になるんだよな・・・・・
ヴァシリーの指輪って1周目でも取れるものなの?
個人的にSRPGって戦闘を楽しむゲームだと思うから引き継ぎはなくていいけどなぁ
あとキャサリンは面白かったよクリアしてないけど
ゴーレム仲間になるあたりが超やっつけでクソワロタ
マルチ、ランク上がるのはやすぎやろwww
なんでまぁまぁなランクなのに連携出来ないのか?
補助魔法でも連携出来るんだから自分のユニットが可愛いのは分かるがこっちにも打って連携をとりあえずしなければ意味ない
>>434 実際SRPG好きなら楽しめるんだよ
ただ、楽しめるようになるまでが非常に遠い
しかもストーリー進めると面白くなるみたいな明確な基準がなくてプレイヤーの理解度で評価が変わってくるものだからそこに達する前に投げる人が続出してる
アマゾンで買取申し込みしてきた。4060円。
ここ5年ぐらいで一番の糞ゲーだった。
敵増援だー逃げろー、逃げるものの追いつかれしかも遠距離攻撃されて一気に最大HPの2/3削られる。
余裕で死亡、ゲームオーバー。
せめて主人公以外は撤退扱いにしろよ糞が。
あのストーリーに理解度もくそもねぇよw
まぁストーリーは完全に足引っ張ってるよな
これほんと中学生が考えたお話状態だわ...
4 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2014/04/05(土) 02:30:22.38 ID:M+U5UT+7 [1/4]
ここ、見えます
260 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2014/04/05(土) 14:35:55.26 ID:M+U5UT+7 [2/4]
>>246 グラ、ストーリーはイマイチだけど、ゲーム自体はやりごたえあるからな
303 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2014/04/05(土) 15:44:03.56 ID:M+U5UT+7 [3/4]
ゴーレムたんのダディ感は異常
426 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2014/04/05(土) 17:34:49.13 ID:M+U5UT+7 [4/4]
叩いてごめん、ナチュドク面白いわ、これ
おう何を叩いたんや説明しろ
>>444 誰がストーリーの話をしたんだ?
>>441 昨日の時点で虹でも先制イニシアチブにその場で盾防御+全員連携する奴がいたな
>>443 それ自分でゲーム下手言ってるもんやぞ
糞な部分は戦闘テンポ、ストーリーとか他の部分でしょうに・・・
レスの理解度が低いやつがいるな
>>442 好きなら楽しめるって言い方は誘導が過ぎる
スレとプレイ配信を見てたら思ったよりは面白そうって感想なんだが
近付いたら死ぬ予感しかしなくてどうなのって感じ
銃ツエー自体はまあいいと思う
【PS4/PS3/VITA】NATURAL DOCTRINE Part6
968 :助けて!名無しさん![sage]:2014/04/05(土) 02:23:35.27 ID:M+U5UT+7
分かってくると面白いな、これ
【PS4/PS3/VITA】NAtURAL DOCtRINE Part7
4 :助けて!名無しさん![sage]:2014/04/05(土) 02:30:22.38 ID:M+U5UT+7
ここ、見えます
【PS4/PS3/VITA】NAtURAL DOCtRINE Part7
260 :助けて!名無しさん![sage]:2014/04/05(土) 14:35:55.26 ID:M+U5UT+7
>>246 グラ、ストーリーはイマイチだけど、ゲーム自体はやりごたえあるからな
【PS4/PS3/VITA】NAtURAL DOCtRINE Part7
303 :助けて!名無しさん![sage]:2014/04/05(土) 15:44:03.56 ID:M+U5UT+7
ゴーレムたんのダディ感は異常
【PS4/PS3/VITA】NAtURAL DOCtRINE Part7
426 :助けて!名無しさん![sage]:2014/04/05(土) 17:34:49.13 ID:M+U5UT+7
叩いてごめん、ナチュドク面白いわ、これ
本当、社員ってわかり安すぎて草生えるわ。生きてて恥ずかしくないんか。
オフの初見ゴモラってがんばって倒すべき?それともwikiに従って順当に待機するべき?
社員は湧く暇あったらバグ直して来いよ...
何時になったらオフのフリーズバグ治るんだよ
なんであんなにタチアナにこだわって、どうやってアスランの戦斧運んだのか説明必要
スモールライトもってるんだよ
三連続で露骨なタイミングで切断されたんぜよ
昔のエジプトで丸太を敷いて石を運んだように
敵の死体を使って運んだんだよ
ポケットに入るアスランの戦斧
ストーリーが全体的に説明不足
ダマされるなよ。1〜2000円以下なら遊べんことはないが
それ以上の価値はない
クソゲーってかなにもかも練り込み不足の説明不足
スパロボや戦ヴァルがいかにちゃんと作られてるかよく分かる
オフのゴモラちゃん
アイゼンで万力だっこしてあげたら簡単に骨折したよ・・・
バグ取りと早送り機能追加してから出直せ社員
PS4の余っている全性能を早送りに使って。
最近、自分の馬鹿さ加減を棚に上げて
理不尽!理不尽!って騒ぐどうしようもない人間増えたよなぁ
オンラインのおかげでかろうじてって感じがする
ストーリーモードの苦行っぷりがひどい
>>461 いや、倒したら何か分岐があるのかな?と思ってさ
>>452 倒せばジークのおっさんが活躍出来るかな…
馬鹿な人間が一生懸命、これ理不尽だよな!俺馬鹿じゃないよな!
って必死で騒ぐのが邪魔で仕方ない
とりあえず話が進められない系のバグと戦闘の早送りをしてくれれば
ムズイ良ゲーになるんで社員さん見てるなら改善お願いします
アイゼン盾で結構無茶できるようになって来ますた!フリーでプルトン稼ぎますわb
裸の王様が邪魔で仕方ない
理不尽と高難易度って違うと思うのよなあ
高難易度を理不尽と言っちゃう子はああ・・・うん、って思うけど
理不尽を高難易度と言っちゃう子はお仕事お疲れ様ですと言いたくなる
どっちにしろろくなもんじゃない
協力中にトイレ行きたくなってもっていったら電波とどなかくて途切れたごめんよ
>>460 ロードリセットのあれがかwwww戦闘アニメしかみるもんねーだろ
戦バル好きなら出張してこなくてもいいんじゃないの?
トロル倒せたわLv7〜8 魔術師は鋼いれたあと見てただけだった
扉の前と増援の前でセーブされてればこんなに理不尽と言われないのに
>>467 倒したルートは良さげな盾貰えたけど
倒して無いルートは見てない・・・ごめん
色々分岐が隠されてるなら
リザードマンのお宝持ち逃げとかも出来るのかな
ゴモラBって倒せるの?
バカな子ほど理不尽って言葉が好きだねw
確かに理不尽でリトライ必須
でも対策立てればちゃんと進める
まぁ文句出るのはしょーがないんじゃね
理不尽も何も最低限やるべきことがやれてない未完成クソゲーだよ
>>470 竜特攻が付いてて攻撃力が100超えるようなハンマーが手に入るんだけど、大体の敵が一撃で死ぬから連続攻撃で密集した敵をバシバシ倒してくれるよ!
別に鬼畜難易度でも構わないんだが
せっかくのシステムを阻害する外的要因(ストーリーなりテンポなり音楽なり)で
なんか全力で攻略する気を殺がれていく
今配信動画でクリアするところ見てたけど
この理解不能シナリオはディレクターが書いたんだな
名前覚えたぞ...
味方の人数が増えてくると楽になるな
あのね、NPCで魔法使いのジジイがすぽっと参戦して仲間になるのよ
んで、一発四桁ダメージ叩き出すようなおっかない魔法使うんだけど
敵も味方も容赦なく巻き込んで皆殺しにするんだよ
それで即ゲームオーバー。こんなもん理不尽以外にどう表現しろと
>>486 けど洞窟からの撤退が更に面倒になるんよな
戦闘システムだけは楽しい
ストーリー、バランス等、他は軒並み糞
シナリオがディレクターって飯淳てことか
仮にも名作といわれたエメラルドドラゴンのシナリオも書いてたはずなのに
どうしてこうなった……
システムはまだ良いかもしれん
しかしその他が全てゴミ以下
>>487 テケテンテケテンテケテン
BGMはミノ戦とかのボスBGMはそんなに悪くないと思う
でも全体的に1ループが短すぎて頭がおかしくなる
なんかゴブリンゲーな感じだけど敵キャラのバリエーションは多い?
システムっつーか連携で行動回数増えるって発想だけじゃねーの
>>492 ごめん間違えてた
今もう一度確認したらプロデューサーがシナリオだった
ああ艦これ田中か
じゃあしょうがないな
>>492 飯淳って懐かしいなw
でもエメドラって今でいったらテイルズ的なキャラゲーRPGだよね
つーことは、田中か。
歩く公害みたいな奴だな。
田中か、また田中か
システムだけ頑張りました、って言われてもプレイして嬉しくないだろ
システムっても銃連携+鉄機盾が強いだけで、あとはプルトン管理だけ
近接攻撃する理由あるの・・・?
こんなに睡眠使うゲームは久しぶりにやった
田中田中ってよく聞くけど艦これ以外に何か作ったのか?
艦これも名前は知ってるけどプレイしたことないしどんな奴かよく分からん
銃取らなかった人ご愁傷様やで
田中って人艦これの奴だよな?
この人ってなんかシナリオライターとかやってたんか?
幾らなんでもストーリーが酷すぎるぞ
>>461 試しにアイゼンで万力使ってみたら、ことごとく盾で弾かれました・・・w
(´・ω・`)くそげ
>>497 なんかのインタビューで徹夜して書いたとかなんとか言ってたし
シナリオは田中やろな
天神の銃をもったイフをひたすら働かせるだけのゲームになってきた
>>505 DSで出た、もっさりとタッチペン強要で大不評だったSRPG、ASHのプロデューサー
>>514 シナリオはドクトリンが初めてじゃないかな?よく分からない
お前らメーカーに要望送ってる?
なしのつぶてかもしれんけど、いっぱい送ろうぜ
特に実績のないお偉いさんがシナリオを書くと
ひどいことになるというのはゲームでよくあることだな
ダメだしできる人がいないからほかのスタッフがどう思ってても止められない
>>515 じゃぁシナリオライターとしては素人じゃん....
何考えてんだよ角川....ライターくらいやとえよ
>>414 俺もPS4で同じ現象なんだが、装備を変えて再挑戦してみたら行けたよ。
>>305 にも書いたんだけどね
日野とかな
日野はウンコシナリオだけどここまでの破綻はしてないよ
>>520 日野さんはそれを補って余りある商才があるだろ!いいかげんにしろ!
テーテーテーテテ テーテテテー
テーテーテーテテ テーテテテー
ていうか何のために戦ってるのかわからないんだけど
メルの加入とかポカーンとしたわ
田中は艦これのキャラの台詞でさえ
「明日収録なのに台詞何も考えてねーわww」とか
「キャラ設定固まってないから、声優さんの演技見て方向性決めたわw」とか言ってるようなうんこ漏らし
>>512、
>>513 ASHか・・・
あれもテンポ酷かったな。戦闘自体は割と面白いのも共通してる
でもストーリーはよかったと思うしなんで今回アレなんだろう
>>305 だめだったわー、こっちはPS3だけど
普通に同じタイミングでフリーズしてしまった
魔法使いのオッサンあんなに嫌ってたのに、いつの間にか仲間にいるwww
まだゴブリンの爺いレギュラー化される方が説得力あるっつうの
ああ、艦これのキャラ台詞ってPが考えてるのか
それで調子に乗っちゃったってやつか
>>521 >>522 日野はホント頭おかしい
あんだけシナリオはボコボコにされてもいらない子扱いはされない
化け物なのか
田中は主催してるC2機関って同人サークルで自作ゲームのシナリオ等は幾つも経験してるな
あと艦これ漫画(一部の)のシナリオや、ドラマCDのシナリオや、アニメ艦これのシリーズ構成(プロに仕上げて貰った)とシナリオもやってる
>>529 こっちのゲームでも寒い艦これの台詞がいっぱいあったぞ...
なんかネットスラングも多かったし、多分根本的にそんな台詞とか書ける人ではないんだろうな
>>513 あーあれかやってられなくて2時間で投げたわ
シナリオ構成と台詞回しに才能は感じられないな・・・。
画面暗転なしでぶつ切りストーリーの電波なAVGやってるような気分になる
評価も実績も微妙じゃん
艦これのウケた部分ってこの人の実績ってわけでもないんでしょ?
ラスト付近以外は一人死んだらゲームオーバー
すなわちやり直しゲーであるのに何度も遊ぶってことを前提にゲーム作られてねーんだよ
こういうゲームじゃ致命的だよ
>>530 盛大にコケたと思った妖怪ウォッチがいつの間にか子供達に大人気になってるし
日野さんの商才はマジですごいよ
似たような子供向け企画のゲームが軒並みコケてること考えると本当にすごい
だからだれかあいつにシナリオ書かせるのやめさせてくれ
ウルトラがラーヴァ12体召喚で自分のターンにならないで全滅
アホかよ
日野は資金集めと企画に専念したらたぶん最強
艦これがウケ出して突然インタビューに顔名前出しで出だして、
「僕が企画持ち込んでセリフなんかも全部考えました」って突然言い出したからな
それがほんとかどうかは知らないが調子に乗ったんだろう
>>537 配信動画見てたけどあれ最後の方はロストありになるんだけど
結局壁役のゴーレムか火力担当の銃が死んだら結局詰みだった
ロスト関係なしにリセットしないとどうにもならない
オフゴモラの支柱の悪魔即死するなぁ。。。
なんか撃ってくる条件とかあるんだろうか。。。
田中のシナリオは地の分が無いゴミクズラノベ調
さっさと更迭されろよ
調子乗ってんなってのはググれば分かる
調子乗って才能あるんだー的な勘違いして生まれたのがこのゲーム
イージー2週目ラスト到着
大幅に変わるのかと思ったけどイフが「ヴァシリー無事でいてくれ」発言をちまちま挟むぐらいだった
エルナは知った事かとばかりに襲い掛かってくるわ仲間になった後の流れも1週目と同じ死亡したかのように話すわ
インゴベルトが時間も経ってるからもう諦めろ的な事言ってイフ激おこだったけど正論乙としか
後ソロモンが一時撤退する時ゴモラが「フラグ立ててればもう少し持続させられる」とか言ってた
そういうのいいからキャラの過去話とか聞きたいんだよ…少しは触れられると思ってたのに相変わらずちぐはぐ
果てにラステはもう何これ。
この状況の理由も3週目で解説されるのかなぁ…とりあえずぶっ通しすぎたから今日はもう休む
>荒らしはスルーかNGへ、スルーできない人も荒らしです。
引き継ぎ無しか・・・
ソドムフリーズで問い合わせまでしたけど、どうでもよくなってきた
メルが仲間になったとき
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
シュタインは犠牲になったのだwwww
>>527 そーかー、残念。
俺はスナイパーライフルに変更したら行けたから、それかと思ったんだが…
552 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 18:48:30.51 ID:XD2rpt9f
>>546 続報に期待してるわ
大幅な変化あるならモチベ保てる・・・。
>>530 監督のくせにピッチャーもやりたがってボッコボコ打たれるんだけど、
謎の采配力でなんか知らんけど最終的には勝ってるという恐るべき男
あとマップによって開発側からこうときなさいっていう強制力的なものがすげーわ
>>546 え、2周目でもヴァシリー救えないの?
ってことは3周前提なのに引き継) ry
なんか浮いてる台詞あるなぁと思ったら艦これネタなのか?
メルは頭が弱い子ということで理解した
引き継ぎなしで数周しないといけない
ちょっとひどいんじゃないですかね?
このゲームに頭弱くない子がいるみたいな言い方やめろよ
>>543 とりあえずアイゼンたんメイン盾にしようぜ
上手く宝箱エリアにハマってくれたらフタして後はずっと見習いのターンで殺せる
あと精神上げておいたおかげか分からんが見習いが支柱食らっても被害すごい抑えれた
眠気の指輪の睡眠があたったことみたことねえんだが・・・
最初にヴァシリーがキレまくってる時点で意味不明
ネブラが即死しそうで全く前にだせねえ
ゆりかご&回復マシーン
>>546 シナリオに関してはこれ以上もう何も期待出来ないんじゃないか…
>>560 おー!んじゃ正攻法なのか・・・・
見習いってネブラだよね?攻撃しても6しか与えなかったがw
もし3周目以降に大きな変化があったとしても
無駄な2周目をやらなきゃいけないって時点で無い
>>566 不死者には回復でダメージを与えられるんだ
>>560 違う違う、殴るんじゃなくて不死相手だから回復魔法でボコボコにする
スキルで単体大回復覚えてぶっぱしてれば一発600前後与えられるはず
召喚はエリア回復でサクっと一掃してしまえばいい
ただイージーでやったからノーマルやハードだとどれくらい威力上がってるのか検討つかんのでそこは勘弁
>>568 うんそれは知ってて試したら6だった気が。あれ?プルトン撃ったかも?もっかいやってみる!ありがと〜
デッキ評価値とか大して意味ないってわかってるけどランクEでデッキA-とか見るとおしっこもらす
ああとりあえずこれだけ
あの女王ステージの「先」があります
だから
>>555にはまだ答えられない、おやすみ
>>548 俺も問い合わせたけど無駄な予感しかしないわw
機種で100%再現されるバグでもないし、人数もそんなに居ないなら放置されそう
普通ならこんなバグあったら迅速に対応しないとならんと思うけどスタッフ的に期待出来なさそう
>>551 何かしら装備の組み合わせでまずいのがあるんかなぁ
とりあえず気が向いた時に装備とか変えて試してみるよ
でも2週目もそんな感じだと聞いてしまうとどうでも良くなってきはじめたなw
574 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 19:16:39.77 ID:qfVfAZfY
オンマルチのカードってサイズ4は銀レアまでで
名前の最後にレベル?がついてる主人公系のは金レアまで?
主人公系の金レアは虹レアより希少な気がする
>>573 やっぱり無駄か・・・
物理的にクリア出来ないとかクソゲー以下だよ
クリアした人、どのくらいのボリュームだったか教えてくれ
プレイ時間的な意味で。
文句言いながらもついついやってしまう…
初めてサイズ4が手に入ったから試しに対戦で使ってみようって思ったら下手なサイズ1より弱くてワロタ
バフなしだと威力100程度の射撃に近接はスキル使って200程度、しかもそれぞれ3ターンの待機時間付き
クイーンなんか300オーバーの複数回射撃でその上毎ターン撃てるのに…
ドレッドノートお前だよ
疲れたから萌え萌え大戦争でまったりしてくるか
ID:M+U5UT+7
業者くせえなあ、これ
ドレッドちゃんは可愛いから、たまに使う
>>579 萌え萌え大戦争とかまったりと程遠いじゃねぇか
お前実は面白がってネガキャンしてるだろ
俺はエクステトラでまったりしてくるわ
そんなにクソゲーならDLコードくれよ
>>582 男とチューのどこがマッタリなんだよっw
>>576 フリーマップ結構回ってたから参考なるかわからんが30時間位だね
30ステージくらいだったと思う
個人的にマルチではゴモラが最強だと思う
萌え萌え大戦争のスレ見つかんね(´・ω・`)
面白いのかあれ
俺のメイン戦力が速攻フレンドリーファイヤでぬっころされてワロタ
>>587 この前調べてみたけど過去スレしかないっぽいね
評判はADV目当てならいいらしいけど
>>584 そこだけがクローズアップされがちだがRPGとして考えればなかなか良いゲームなんだぞ
あとあれは志穂がメインヒロインだ
>>590 うん、予想に反して面白かった記憶があるよ
俺もそっちやるか
萌え萌えはCG集めがだるい
連携とリザーブが分からんと相手ターンばかりになって理不尽の糞ゲーと化す
分かりだすと途端にこっちのターンでオレTUEEゲーで面白い
>>587 あれも一種のスルメゲー
特殊な絵に慣れてくるとムラムラするようになってくる
パトリシア一押し
ところで、さっき協力した人のゴモラ(銅)が、剣聖の無限全カットしてて濡れた
595 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 19:55:21.64 ID:0IYT1xxO
PS3でオンのマッチング検索かけると繋がるときもあれば
8002230Fエラーで頻繁に落ちるんだけど
PS3の人って今普通にオンできていますか???
難易度Sのダンジョンに行ってみたけど
敵の増援即連携フルボッコは勘弁して欲しい
>>593 連携を理解出来るかが分かれ道だわな
連携を駆使すれば1ターンで何度も攻撃できるし
序盤の説明不足のせいで理解できないまま止めていく人が多いんだと思うわ
システムを理解してなければレイプされて終了だし
協力サバイバルクリア直前で止まったんだけど…
ps4DL版 雪山の竜の最初のマップで「問題が発生しました」ってでてアプリ強制終了
他になった人居る?
ソドムフリーズは聞いてたんだけどここに来てな;
イフが銃持ちより行動順が早いせいでダルい
連携システムは面白いんだけど
行動ごとの連携範囲の調整がいい加減なんよな
全体的に作りこみが浅くて惜しい
ふぅ・・・・
オフ初見ゴモラ倒せないぜ・・・・諦めるしかないのか・・・・
ゴモラの盾って普通の盾とは違うんだなあ
盾で防げない攻撃で楽勝だなと思ったらほとんどはじかれてしまった
>>573 気になったので、直前のセーブデータで戻して調べてみた。
タチアナのスナイパーライフル+1をビッグワンにすると停止する。
ビッグワンをスナイパーライフル+1にしたら行けた。
俺はPS4だけど、試す価値はあるよ。
なぜ俺がデバッグさせられてんだかと思ったが役に立つと良いな!
あれIDが被ってるな珍しい
基本的に次に行動しそうなキャラはリザーブにして、敵の行動順に割り込ませるのが重要だね
調子に乗って連携しまくると敵のターンばかりになって死ぬ
金曜日買いました。
多少テンポ悪いけど、なんだかんだで面白い。
がっ!が・・CE-34878-0 が1時間に1回くらい発生して
ゲームできいいいいいん。サポートにはメール済みですが
同じ症状の方おられませんか?・・ おれだけなんかなあw
一応公式ゲームガイド後編で防御連携での移動術や起点潰しで優位性を確保し続ける事が有用なのはさらっと説明されてるんだよな
ゲーム内で詳しく説明しろって話だが・・・
>>605 おー、さんきゅー。そして勘違いしてた、すまぬ
こっちはビッグワン+1をハンターライフル+1にしてた
ただ斧取る時にスルーしててスナイパーライフル+1は取ってないんだよなw
ただのスナイパーライフル装備して行ってみる
ついでにビッグワン外すと火器装備スキル無意味になっちゃうけど、スキルはそのままだった?
>>611 最初はスキルも弄ったんだけど調べ直した時は装備だけ変えてみたから多分スナイパーライフルが必要なのかな?
そういえば父ちゃんが落とすのも…
プルトン消費がやばいことになってるな
魔法弾とゴーレムのビームでめっちゃ使う
615 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 20:40:54.38 ID:NB7kmiPY
装備やアイテムってマップで拾う事しか手に入れる事が出来ないの?
ろくにアイテム入手しないのにこの表示
マルチでハンマー持った金枠ジークが一撃400ダメとか出して無双してたんだがオフでもこんな強くなるの?
うちのジークさんただの回復剤ぽいぽいおじさんなんだが
景気良くプルトン使いすぎた
>>618 どうなんだろうね
マルチで出会ったジークはBuff等の条件が揃った時に1100ダメ叩き出しててワロタよ
怖いくらいクソゲーだなw
明日いくらで売れるか心配になってきたわ
オフのジークが弱いのは間違いなく武器の問題もあると思う
一体何時までツヴァイハンダー+1のままなんだよ・・・
もう発売されてたのか
買ってこようかなと思ったがなんかスレ見てると不安になってきたぞ・・・
元千人長やぞ・・・強いにきまってるやろ・・・
お、オフゴモラ攻略発見したかも
ミノタウロス即死部屋多すぎワロタ
ネトゲで知り合った友人も買ったみたいだから二人でマルチしたらおもしろすぎワロタ状態
チャットしながらってのもあるんだろうけどストーリーよりマルチにはまるなw
ジーク使えねー…
ジークは鼓舞する為に存在している
ミノ即死おおいんか・・・
最初のところ相手フォローしながらやってるが
こっち150にたいして相手600はいってるんだろうな・・・
おっさんは移動の邪魔になるので初期位置から動かなくていいよ
ツヴァイハンダー+1ってオークの武器は?
1人死んだらゲームオーバーだからな
アイゼンたん以外は敵の連携で即死するのに盾持ってない近距離は・・ ・
あんまゴモラ攻略需要ありそうにないなwww
>>632 オークの武器って何だろう、何処かでとり忘れたのかな
王様からの褒美なら守護聖剣セラフでツヴァイより攻撃低い片手剣だったけど
>>635 その時に入り口側の左手側奥に宝箱が2つあって
確かガンアックス+2とオルクスハンマー+1があった
もらっても怒られなかった
ジークは後ろで回復薬を投げる簡単なお仕事担当
>>636 そんなのある事知らなかったわ
2周目は取ろう・・・
>>636 それは完全に見落としてたな・・・
二周目では回収しよう、どうもありがとう
スキル増えると隣接、全体連携出来るからおっさんは不可欠になってくるけどな
>>612 うぉー、スナイパーライフル装備でフリーズせんかったw
まじありがとう!
スナイパーライフル以外だとフリーズしてるってことになるけど
別にドロップするだけでそういうイベントも無いのにどんなプログラムになってんだよwww
ソドムに挑む場合はタチアナにスナイパーライフルを装備させときましょうって酷いな・・・
対戦どいつもこいつもヒルデヒルデ
協力ばっかやってたがこっちもそろそろ戦術決まってきたってことか
vitaでクイックマッチでしか入室できない
検索して入室しようとしてもブーって鳴って入室できん
なにこのクソゲ(´・ω・`)
>>514>>526 遅レスだが田中がASHに関わった要素は戦闘システムだけで、評価されてるストーリーは別の人が担当してたはず
んでナチュ毒は田中がストーリーにも携わったって感じ
Eの人に最初連携してくれないから×ばっかりしてたら切断されちゃったごめんよ
CPUにかわって余裕でクリアした・・・
エグゼクティブプロデューサー・シナリオ・ゲームデザイン:坂口博信
プロデューサー:田中謙介
キャラクターデザイン:皆葉英夫
音楽:崎元仁
1人で壊滅させたんだなASHっていうゲームw
ゴブリン1体倒しただけで凄い出血…ww
>>638-639 多分オークの武器2種だったと思うけど間違ってたり固定じゃなかったらすまんな
一応書くとハンマーは一発の威力はツヴァイ以上だけど敏捷上げてもツヴァイより攻撃回数の伸びは悪い
攻撃スキルの方は使ってないから分からんけど合致する反撃とは相性が良かった
649 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 21:47:57.28 ID:oRwLnh2a
やっとクリア出来たんだが装備もレベルも引き継ぎじゃねえじゃん、こんなん二周目やってられんわw
これ現状じゃKOTYノミネート確定なんじゃないか?
ストーリーやバランスの悪さだけなら駄ゲーで終るけど、フリーズやPS4のパッチやらでバグゲーにもなってる
近日中に各バグ修正と、周回引継ぎ、演出カット&省略がきたらギャップもあって良ゲーになるんだけどな・・・
PS4がマルチ対応修正するだけでもう音沙汰なくなりそうな感じだけど
しかしこれ異常なくらいおっさんがメインに話し回ってるよな
主人公と思しきイフって愚痴ってるだけでほとんど本編絡んでなくないか?
引き継ぎなしとかアホすぎ
引継ぎありってのはガセだったんか?
発売日から進めてるがいまだにクリア出来てないからまじかわからんわ
でも周回でヴァシリーの展開が変わっていくんでしょ?
ソドムの件、自分も困っていたので試してみました
タチアナにハンターライフル+1を装備させた状態だと確実にフリーズします
スナイパーライフルを装備させたところ、問題なく進行しました
それ以外は変えていないので、スナが条件みたいですね
困っている人は試してみてください
とりあえずマルチやってりゃいいんじゃね?
たった今協力全種クリアしたけど特に何もなかった…
記録にも残らないし達成感ないなぁ
角川にしては全然宣伝もしないから察してはいたけどやっぱりか
スパロボまでやるものなくて暇だなぁ
ここにも小保方が何人かいるのか
魔法使いポイの助けるステージができねえ
どうやっても追いつく前にさっくり殺されるんだけど
奇跡が起こるまでリトライせなあかんのか?
オーク銃士長の遠距離強過ぎてなにも出来なかったぞ
ゆりかご対策いるときどうすればいいんだ
初手連携つかうんだ
>>662 ありがとう やってみる
やっぱ連携の条件わかってないとクリアきびしいのね
今までごり押しできたからもうびっくりですわ
なんでPS4でも出したんだよ
おかげさまで本体ごと買っちまったじゃねえか
んお!?
チュートリアル後初めてのマップ、檻を開けて出てきたトロルから一撃死をいただいたww
これはあれか、所謂洗礼というやつか
試されているのだな…楽しいわクソww
トロル3体のとこもイベント始まる前にトロルを始末しとくと
何も居ないとこから叫び声が聞こてくる
通り道だし、アイゼン使えば楽に倒せるからわかりそうなもんなんだがなあ
>>650 KOTYとして出すにはシステムがちゃんと成立してるから流石にないと思う
シナリオとかBGMとか快適性って面では可能性があるけど・・・
なんか老ソロモン単騎できて大爆破自撃ちして死んでく人いたんだけどよく思いついたな
KOTY受賞作はもっとクソゲであるべき
671 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:18:43.85 ID:bD+sJPe5
>>668 バグと進行上の色々の辺りでノミネートワンチャンくらいはあると思うけどなぁ
まぁどう転んでも大賞はあり得ない
協力で初手連携してくれないと1人死んだりするwwwおkwww
ID被ってしまった…
これ、行動順が繰り上がらない連携もあるの?
あと連携発生した場合、リザーブのマークの代わりに終了マークだったら、攻撃した方が得なのかな
1000CP、R以上確定じゃないのかw
バ尻ちゃんUCがでたわw
こんなので糞ゲーとかいままでどんだけゲームやってないのレベル
>>671 低ランクのミノ部屋よりは高ランクのとこで自殺のが効率いいのか?
とりあえずこっちはありがたかったわ
>>674 連携回ってきても攻撃も移動もせずに待機すれば行動順繰り上がらない
連携技持ってる奴は基本自分のターンが来るまで待機
終了マークが出るなら行動した方が得
679 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:30:45.64 ID:bD+sJPe5
敵のターンの遅さに耐えられなくて別ゲーいつも始めちゃうから全然すすまねー
682 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:33:13.65 ID:bD+sJPe5
>>681 メダリオンの人か
もしそうなら最初のほう勝ってしまって申し訳ない
ソドムフリーズの条件はタチアナにスナイパーライフル以外を装備するで確定かな?
ようやく突破出来た
>>678 回答サンクス!
いろいろコツがあるんだな
スキルもちゃんと理解しないと
ってか檻をスルーして代わりに扉を開けてまたやられたww
ちょっと待って、次はもっと上手くやれるはず…!
>>682 いや別に自殺する人待ちで立ててたわけじゃねーしそっち勝っていいよw
686 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:36:09.18 ID:bD+sJPe5
>>685 2連勝してクイーンでいったら蹴ったやないか〜い!
即死稼ぎやるクズは邪魔だからフレとやれよ
ゲス同士でな
敵を虐殺して稼ぐでゲス
>>684 思考錯誤で楽しめるなら性に合ってるねこのゲーム
俺も今一つのダンジョンの攻略に気づいたら5時間かけてたわ
奥にいけばいくほど良い宝が貰えるけれどどんどん危険になっていくというジレンマがたまらん
扉やレバー弄るのが怖いゲームってのは最近じゃ珍しいね
690 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:39:52.41 ID:bD+sJPe5
>>687 連勝したら蹴られたから勝たせてほしいのかと思って、
それをやっただけなんだ。
ゲス行為して申し訳ない
>>686 あれは勝ち目が全然見えなかった
初手俺メダル1枚拾った次のそっちの行動で3人死んだとか
692 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:41:47.83 ID:bD+sJPe5
>>691 メダル取らないうざい戦い方ですまない。
693 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:43:27.20 ID:Kvk8wh0c
那……ヴァシリーちゃんが死んじゃってロリが出てきたところだが、
基本ルールは面白いけどブラッシュアップまで手が回らなかった感
待機連打鬱陶しいわ
しかし突撃の性能がゴミ過ぎないか?うかつに突撃で倒すと蜂の巣じゃねーか
魔法使うのも怖いし……鉱山って単純にシナリオ1ステージクリアごとにやっちゃっていい感じ?
後になってトロル倒すには温存しておかなきゃダメでしたーとかない?
次の攻撃でクイーン倒せる!やったぞ!!
ドレッドのカウンターがクイーンに当たってクイーン死亡
いやストーリークリアできたのはうれしいが最後にこれはねーよ
>>692 とりあえず雑魚奥に置かねーとダメだなって今わかった
696 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:48:18.41 ID:bD+sJPe5
>>691 ごめん、俺もメダル戦は敵の殲滅しか考えてないわ
メダル拾うと連携組めないから結果的に不利過ぎる
698 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 22:53:22.02 ID:bD+sJPe5
>>697 敵倒してもいいなんてルールに書かれたら
ちまちま拾ってる敵つぶしたほうが早いって思うよね
リアルにしたらキャラ絵がキモくなってそっ閉じ
これは誰得なのでしょうかw
洋ゲー至上主義者用
ヴァシリー死んだ辺りから展開が意味不明になってきた
主人公たちが追われる理由とかタチアナ助ける件とかよく分からねえ
ヴァシリーの言動自体薬キメてる感じだし死んだ時なんか伝染したんだよ
きっと放射能の影響、リアル的な意味で
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
#プルトン盗んで走り出す〜
野営にお世話になってるだけなら別にいいじゃねーか、と思いました
戦斧持って全力ダッシュできるイフは何者なんだよ
何でこんなに業者臭いレスが有るんだか
話題のホットリンクの炎上対策ってやつか?
何それ
ゴブリンの呪術師?が強いなぁ
扉空いたら一斉に動き出すのも辛い…
集中攻撃には耐えられないよ
なので扉開けずに撤退する!
こっこれは戦略的撤退ってやつでナントカカントカ
オボエテロー
711 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 23:18:23.05 ID:Kvk8wh0c
>>710 呪術師だけはプルトンで眠らせちゃうわ……こんな雑魚相手に魔法とか
先が思いやられすぎて嫌になったから英雄戦姫GOLDやります
どの技がどの範囲まで連携するってどこに書いてあるんだ?
盾防衛は書いてあるけど攻撃スキルとか全然わからん
性能表記しない、表記以外に効果があるってSLGとしては最低だよね
>>711 プルトン使うのか、まだそこまで行ってないな
早く使えるようになりたい
よく見たら最初のダンジョンの説明に「効率よく戦果を上げたければ、無理な深追いは〜」って書いてあったわ
ヒントってこういうことかいww
>>712 攻撃系は全範囲でしょ
あと鼓舞や策も全範囲
特殊なのが薬と防御系
クイーン専用組んでようやく勝てたわ
メダルとか取ってる場合じゃないわ
協力戦でセントリーさんが連携もらえない時があるんだけどこれも謎
スタート時は他のキャラと同じマスにいるにもかかわらずなぜかハブられる
>>714 最初のダンジョンは別に初期でもハードで最奥余裕でしょ
とりあえず扉を開けるときは一番行動の早い奴で開けなさい
>>715 攻撃は全範囲ではないぞ詳しくは
>>10で説明されてる
策は全部範囲だな。だからジークがいらない子から卒業出来る
最初の協力ステージで骨連れてくると即死はひどい
>>719 ごめん違ってたわ
あんまり攻撃系は意識してみてなかったすまん
扉あけるとボコボコにされるから、扉開けるのはHP高いユニットのがいいのかい?
シールド構えながら扉開けれないもんな。
ちょっとー、協力戦で明らかにバグってて萎えた
なんで5エリア先にいたのにプルトンの矢を食らってやられなきゃいけないんだよ
しかもそれ食らったキャラ、リザーブしたのに勝手に行動済みにされてて順番から消えてたし
わけわかんね
チュートリアルのステージで最後にある宝箱取らずにばっちいの全部倒しちゃったんだけど
あれって後のイベントで獲ったって事は無事ゲットしたって事でいいんだよね?
倒す前に何かアクションしなきゃダメとかだったらやり直そうかなと
以降の宝箱も同じ感じなのかな?
それともチュートリアルだけが特別で基本は倒す前にゲット?
マルチの対戦のレベル差ボーナスでレベル高いほうがポイント減らされるのはわかるが
協力で高いほうが減らされるってなんなんだろ
>>722 <で囲まれた一番早いキャラで開けろ
次のキャラが行動できる
727 :
助けて!名無しさん!:2014/04/05(土) 23:44:29.74 ID:Kvk8wh0c
>>724 全滅で勝利したら当然取れない
でも大抵増援がきやがるからその間に取れって感じ
>>727 dクス
見つけたらなるはやで獲るようにする
>>722 基本的にイフでいいぞ
というかターン開始時に行動するイフ以外が開けたらいきなり敵にぼこられて死ぬ可能性が非常に高い
後、敵にカーソル合わせると通常攻撃の威力は分かるからそれで大体敵の強さは判別つく
全然いいカードでないわ。みんなどんどんネーム付きを集めていく中…
今だにまさかの0枚。どういうことですかい。
ゴールドパックしかひかないからか?ネームドの金狙うならシルバーパックのほうがいいのか。
アリエス坑道のグリオン軍団どうやって倒すんだ?
みんな協力すら慣れてないからおもろい
同じマップなのに毎回全然展開が違うぜ
アスワン神殿で初手でこちらに連携まわさない奴いてびっくりw
×繰り返しでアピールするも効果なし
Bランクならわかっててくれw
クイーンとかならしゃーないけど
アスワン神殿に関しては、自分のデッキはほぼ固定になってきたから
あとは相手のデッキ次第だけど、戦略がぴったり嵌ることもあれば
全くはまらなくて簡単に全滅するから面白いw
こっちの瀕死のモンスターに良く見ないで回復してくれる人とかも困る
・・・そいつスケルトンだから・・・死んじゃうから
安楽死だな
バイキンマンが石鹸で手を洗うが如し
ゴーレム柔らかすぎだな
もっと硬くてもいい難易度あがるけど
てか、PS4のパッチまだ?マルチしたいんだよ、、、、
>>718 >>726 なるほど、そういうすれば先制できるのか!
サンクスサンクス
もっかいチャレンジしてみる!
ゲームオーバー後に「途中から再開」あるけど
増援時の味方配置が死亡原因なのに、そのままやり直しても詰んでるよね
ってか周回でヴァシリー展開変わるって何処情報なん?
詰んでる時もあるけどだいたい打開できるだろ
744 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 00:17:40.58 ID:5UtFhXBZ
>>741 序盤は増援来る前にイベントで配置動かされてたんだけど
それもなくなるのか……
最初の撤退戦で誰か瀕死になってて完全に詰むのは誰もが通る道なんだろうか
エンディング曲笑った
なんか聞き覚えがあると思ったら…
これ、製作者の趣味なんかな
扉開けたら銃ユニットがわんさかいて生き残れないとかもういいよ
地味にターン制になっているのは理解しているけど
俺もいい加減オフやったほうがよさげだな
話しについていけない
なちゅ
>>731 扉の前にアンカ以外を集結させときます。扉は開けておきます。
アンカに機動の策を使わせる為に扉の前から一人(確か順番的にタチアナ)銃で近場の敵を攻撃させます。
これでアンカが連携に組み込めるので、策を使いつつ他のメンバで全力でセントリを撃破します。
後は通常の連携の感覚でいけるはず。
もしこれで成功したらこのやりかたwikiにコメントしといてwもう寝るからw
>>747 そのまま、もう一回再奥まで行くと指輪があるって事?
宝箱はないみたいだけどイベントで取得で当人は助からない?
クイーンのマップで転移の雷光使ったらエラー落ちした
糞すぎ
以外と楽しんでるわ俺
SRPGはやっぱり良いね
>>731 あ、もし失敗してもアイテムは回収できる。2回潜る事になるが。
1回は先に左扉奥のアイテムをとって、中央宝箱無視で撤退
もう一回は扉を閉めたまま中央宝箱取って、アンカを1歩進ませる(2歩進ませると牢屋の扉越しに酸が飛んできて死ぬ)後は普通に撤退
これ、一周目だと装備できない品物あるよね?
ビッグガンみたいな名前のやつとか
装備品一覧が見られないのは不便なんだよなあ
たまにステータス画面バグったりすんだけど作り甘すぎんだろ
>>756 ビッグガンの種類は知らないけど、重火器装備スキルみたいなの誰か持ってないか
759 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 00:39:58.71 ID:5UtFhXBZ
>>758
主人公が持ってるな
近接攻撃かわした時反撃するやつくっそつよい
銃弾もかわしてくださいお願いします
まだ直ってねーのかよ・・・
不良品売り付けた様なもんなんだから、
徹夜してでも至急対応するのが常識だろ
まさか普通に休暇取ってるんじゃねーだろーな
ストーリーが進む毎にすごい勢いで突っ込みどころしか増えないんだが
散々言われてるけど酷すぎるwwww
記憶にあるPS3のゲームだとダントツで頭オカシイ話だな・・・
ところで途中コレより先は行き先が限定されますとか出てきたんだけど
この後エンディングまで寄り道不可能になるんかな?
坑道殆ど行ってないからどうしようかと
もう不具合のままでもいいからパッチあてさせてくれねーかな
これで1週間後にオンラインできるようになっても困るんだよ
みんなが初心者の頃が1番面白い
>>650 その程度の改善で良作になるんだったらせいぜい選外クラスじゃねーの…
しかしなんかこう、ヴァルハラナイツを感じるゲームだぜ
>>761 プルトン無限に使えるアイテム持ってるからそういう表記が出てるだけ
次のストーリークリアしたらそのアイテム返しちゃうから
またどこでも行けるようになるよ
一切本編進んでないわ。
しかしvitaだからいいとして、PS4でこれは色々ひどいなwww
グラフィック綺麗とかどうこう言っても、さほど変わらんのだろう?
見てないから、なんとも言えないのですがね。
見方の骨にケアルはめっちゃやりそう・・・
エルネスティ−ネが「そこをどけ!」と明後日の方向に走り去る
(´・ω・`)・・・・何この人
769 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 01:06:51.28 ID:EN4jd6yd
このゲーム
敵が順番無視しまくってくるんだけど
仕組みがわからん
>>769 連携に参加すると行動順・行動済みかに関係なく動ける
最初に躓く人はこれだけ頭にいれとかないとだな
オフのゴモラ強すぎワロタ
支柱の悪魔で即死やが・・・
遠距離攻撃で連携と隣接エリアでの防御による連携は分かりにくいわな
なぜもっとその辺チュートリアルに入れなかったし
>>765 グラは大差ないけどCPUの思考時間はPS4のほうが速いね、体感で半分以下
ここはさすがに処理性能の差かな?けど敵の移動を見る時間は変わらないので全体だとそこまで差がないと言う
774 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 01:14:55.31 ID:5UtFhXBZ
>>773 VITAやってて思考のウェイトとかあんまり感じないんだけど……
なぜフレームスキップ機能をつけなかったんだろう
動くのが売りなんだろw
776 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 01:16:55.77 ID:oxmo8d5M
さすが艦これプロデュースした人が作ったゲームだな
すげぇ面白い
文句垂れてるアホは死ねば良いよw
>>774 1,2秒は思考中あるだろVITAでも
まぁ俺がハードでしかやってないからかもしれんが
これ味方増えてきたら敵みたいにずっと俺のターンできるな。序盤の難しさが嘘みたいに楽だわ。
>>774 VITAでも十分速いと思うよ、大抵1〜2秒以内で終わるから
PS4だとそれが更に半分以下の時間になるよって話
780 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 01:23:43.22 ID:MHLHgK7B
781 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 01:35:26.82 ID:oxmo8d5M
でもやっぱり艦これの方がレベル高いね
VITAで協力のフェステ攻略戦やったとき
NPCが1体につき15秒くらい思考したよ
それが4体くらいいて超長く感じた
フェステ攻略戦5連敗だわ・・・ダメだ今日はもう寝る
>>778 序盤の辛さはなんかEoEと通じるものがある
対人勝利報酬125CPとかいよいよ高ランクしょっぱすぎ
報酬上げるためにランク-3からにでもしたらもう条件満たすの20人もいねえし
高ランクになるとカード引きづらくなるのね・・・
この仕様ひどい
アリエス坑道のグリオンって部屋の中に味方が居たら出てこないのか
すげえスタンばってたのに無駄になったわ
これクリアしても引き継ぎなし確定なのか?これレベル上げまくって
ようやくまともにプレイできるようになんのになんなの・・・
ゴモラもやり方次第でなんとかなるんだな・・・
大量のプルトンと剣、ハンマー、盾貰えてホクホクだわ
>>785 20人もいて羨ましい
ほんとランク上げてもデメリットしかないよね
うーむ難しい…
最後とか想像するのも怖いですねぇ
>>788 引き継ぎなくてまた同じ事をやらないといけない
ヴァシリーのイベントに変化があるだけだな
2周目では死体(?)が運ばれて奥に指輪がある
指輪の説明では不思議な力を感じるって書いてあるからイフが装備してたら何かあるかもね
最初→さっぱり意味わかんねぇ^q^相手ばっかり動くぅ^q^
今→おいー、そこはリザーブしとけよー。連携くれよー。
協力エスケープおかしいだろ。トロルの奥に逃げるとこあるって…
どうせあの中央の4マス付近でなんとか撒いてる間に逃げたら?
という謎の意図を含んでるようだが、それで逃げれるメンバーなら
倒した方がはえぇよ。エスケープの意味がねーよ。
やる気が起きない
レベル上げればクリアできる分ラストリベリオンって良心的だったのかもな
仲間増えてエンジンかかってきたと思ったら引き継ぎ無いんかい!
ヴァシリー関連で2周目以降頑張ろうと思ったのにやる気が…
797 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 02:37:20.34 ID:5UtFhXBZ
特定の条件満たしたエンドなら引継ぎしないとかないの?
それこそ指輪装備してると引き継げるみたいな
チキンの俺は坑道に籠もってレベリングしてたんだが、これが全て無駄になるのか
周回前提で引き継ぎないとか、考えた奴死ねばいい
ストレスマッハすぎて要望と苦情送ったわ
うむ、アプデでLv引継ぎつけてもらわんとな
なんだこの野営地のやり取り
マジで頭おかしいのでは・・・
ヴァシリーの指輪
ヴァシリーが大切にしていた指輪
サーペンス坑道の奥で拾った
イフは不思議な力を感じる
強力な指輪に変化しないかな?装備しただけでは能力上昇なし
カード種類多いな
こりゃ集めるの苦労するぜ
俺が沢山いるんだろうな
806 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 02:48:23.17 ID:zqZvFS4y
精巣学園
807 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 02:49:33.82 ID:If2fDn8M
引き継ぎ希望
ここの開発はユーザーにストレスを与える事しか考えてないのか
>>807 希望だけじゃダメだ
毎日要望と苦情を送るんだ
ジークたんが分岐
イージーでクリアした
なんか色々分岐ありそうだなー
めんどくさすぎるから2週目やる気しないけど
>>802 族長は最初戦斧を取り返してきたのはタチアナだと思ってたんじゃね
んで、その様子を眺めてる主人公達に「何だお前らは!」って襲いかかってきた
そして我が「その斧を取り返してきたのは自分達だ」と説明
こう解釈出来なくもない
>>812 たぶんそれでいいと思う
少々アスランの頭が足りてない感じがしないでもないがw
そもそもクリアできないんですけどどうすんの‥
多分アスランも倒せるんだろうな
引き継ぎして無双してやろうと思ったが残念だ
とりあえずオンはクイックが糞
同じとこ入るから2回同じならクイック使わず普通に入れ
ノーマルむっず!死にまくる
イージーでやり直すか…
818 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 03:17:58.58 ID:5UtFhXBZ
>>817 オプションでいつでも変えられるんやで
イージーなら死なないと思っていた時期が俺にもありました
フェステ城2分位CPUが思考するのやめちくり〜
ずっと俺のターン防止以外に近接キャラの居場所ってあるの?
あとシナリオが電波過ぎて頭痛くなってきた
ずっと銃様の奴隷だよ
引き継ぎ無いのかよ
ヴァシリーデッドエンド待ったなし
やはり幼なじみの恋はかなわないもの
まだ序盤っぽいけどやっぱ最後まで近接産廃なんか
バランス悪いな正直
近接は殲滅したエリアに移動するか選択できればなあ
イージーだけど天神の銃貰ってなかったらハゲてたなこれ
オナトュさんから近接武器貰った人おるん?
寝てんのか知らないけど確認押してくれないから全然進まない。
フレンドとやるしかないのかな
引き継ぎないとかご冗談を……
ご冗談……を……
ジークリンデがドヤ顔で次のマスに進撃してもう何回ぐらい死んだだろうか
ジーク前線まじ使えねー
改善してほしいこと
・チュートリアルの充実化。新規参入者が減る一因となるずっと敵のターンにならないように、リザーブとは、そして連携の条件を分かりやすく説明する必要
・テンポの改善。トライアンドエラーのゲームなので、モーションの簡略化が必要。現在だとダルいの一言
・オフラインの充実化。戦闘システムは楽しいので、自分のパーティを組んでのフリーモード等の実装
欠陥としか思えない物
敵の援軍によるずっと俺のターン
ストーリー
ジークさんは序盤にあんまり頼れないジェイガン
ジークさんは何故あの時代で大剣などというけったいな代物を得物に選んだのか
せめて盾装備できればもうちょっと回避してくれるのに
出るかわかんないけど続編には期待したい
ジークは鼓舞使えるし普通に役割あるんだけど思ってたキャラじゃない感じ
ハンマー持って範囲すれば割と使えるとは思う
でも前線に置くならアイゼンたんがほぼ上位互換だし・・・
アイゼンさんは防御とHPの高さはもちろんだが
文字通り壁になれるから素晴らしいな
射程範囲に入っててもアイゼンと重なってると遮蔽物扱いになって狙われなくなるわ
扉の向こうの銃に怯える日がようやく終わりそうだ
今マルチミノ初めて行ってみたけど初見で討伐できると思わなかったわ
>>803 それ不思議な力を感じてるのイフだけじゃん
毎回限界まで薬極めて帰ってくる連中にまともな思考能力を期待してはいけない
高難度のゲームは全て理不尽ゲーと片付けれらる風潮
システムさえ理解してしまえば面白いのに
初めてオンの協力やってみたら全く歯が立たなくて泣いた
高難易度っていうか今んとこ初見殺しが多い印象
ランクオープン以上で協力したいのに誰もイネェェ
慣れればなんとかなるから、高難易度は全然いいよね
問題は全く別の所にある
これ協力プレーでランク↑だと獲得CP減るのおかしいよね
対戦なら分かるんだけど、なんで低ランクの手伝いみたいな感じで
参加するのにCP減るんだよって思う。
減るのはランキングポイントの方にしてくれ
アスワン増援わんさか出てくんだけど
どーしたらいいんだこれ
ランク高い人との対戦で自殺するとCP稼げるの?
>>849 リザードマンのとこだっけ?
そこ一度でも敵に行動させると勝つの難しくなるから
行動される前に僧侶をゆりかごで眠らせて
連携で一気に戦士を片付けるしかない
増援来るマスは味方キャラを置いておけばこない
倒せるターンには近接キャラで攻撃仕掛けて占領すればいける
攻略法わかればすごく簡単
クリアできるんだから理不尽でも何でもないのよな
結局は序盤で投げたやつらが騒いでるだけ
バグは擁護のしようがないけどな
>>851 増援のマス占領できんのか
なんか移動はできなかったような気がしたけど
サンキュー
クリア不能だったら理不尽以前にゲームになってないだろw
>>853 ちょっとわかりにくかったけど
銃と近接で連携して増援来るマス攻撃して敵倒せば占領出来るよ
そこをどけ、でクソ吹いたw
ミノタウロス戦のジークたんの邪魔っぷりがかわいそすぎる
859 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 05:46:38.99 ID:EN4jd6yd
銃が強いって話だけど
そもそも強そうな銃が手に入らないという…
>>849 俺がやった方法で良ければ
準備段階としてイフに銃を装備させてイフとタチアナに遠間の射撃を修得させます
戦闘が始まったらイフで右奥にいる魔術師を遠間の射撃を使って攻撃します
連携ターンでタチアナで同じように右奥に魔術師を遠間の射撃で攻撃し倒し
ネブラで門付近にいる戦士の右のやつをゆりかごで眠らせる
これで相手にターンは渡らない
次にジークで勇将の鼓舞を使い連携ターンで真ん中にいる魔術師をイフとタチアナで倒し
ネブラのゆりかごで今度は先程眠らせたやつの隣にいる戦士を眠らせる
これでまだ相手にターンはやってこない
アンカのターンで壁の右側にいる2体の戦士の片方を攻撃
連携ターンでイフとタチアナを1マス後ろにずらして同じように攻撃し倒す
次にアイゼンで目の前にいる戦士を攻撃
援護射撃もあるので1回の攻撃で倒せる
増援が湧いてきたら上の行動順と照らし合わせて順番に撃破
>>854 そういうことじゃなくて理不尽と感じるのは仲間が少ない序盤だけって話
戦力が整ってくる中盤以降は逆にこちらの俺つえーが始まるから
普通に2周目のクイーン倒したらヴァシュリー出てきて生存したわ
指輪くらいしか拾ってないけど
ヴァシリーだ名前間違えた
回答になってるようななってないような・・・
まあいいや
連携やれば仲間3人もいれば最大6回連続で動ける
4人連携なら最大10回連続で、5人なら15回連続で味方ターンで俺TUEEEEE
現実的には5人いても2〜3人連携で3〜5連続ターンを複数回狙うのが一番だな
イフの目の前でヴァ尻食われてんのに
イフ「俺がいれば…くそっ」
とか意味不明なんすけど何コレ?w
このファンタジーSPRGってのは
登場キャラの頭ん中がファンタジーなSRPGって意味なのかコレw
せやで
>>865 ゆりかごや麻酔銃を駆使すればずっと俺のターン
ノーマルでやってるけどちょうどいい難易度でたのしいな。もともとそんなに期待してなかったってのもあるけど思った以上に楽しめてる。
シナリオは賛否が分かれる要素すらないよなぁ・・・
誰が書いたんだあんな頭湧いてるの
核地雷級のライター
これps4でやる必要ある?
>>866 俺があの場所にいればってことじゃね?それでも変だけど
なんか言葉足りないのが多いんだよなあ
オークのとこも、ん?って感じだし
勝手に解釈してるけど
システム把握出来るかどうかでほんと難易度変わるなー
DSのヴァルキリーみたいな印象
>>871 読み込み気にするとかおもちだしパック目的とかリモートプレーがやりたいならPS4
グラ目的なら別にPS3版と大差ないなこれ
おもちだし買ったけどコード抜いて売ったわ
うちのvitaだとリモプカクカク
なにげにVITAとPS4でトロフィー別扱いっぽいからトロコン厨にはいいかも
ハードでやってるけど理不尽っておもったことはないなー
敵の無駄ターンながすぎってのはおもうが・・・
システム理解できてれば扉あけたあと連携で中の敵殲滅できるから敵のターンまわらなかったりするし
戦斧のところも扉あけて殲滅してから奥いったからなにがむずかしいかわからなかった
98%外したらリセットは結構イラッとくるけどな
ハードは理不尽っつーか余力が無いわ
やっとクイーン倒せた・・・
何回リトライしたかわからんが全員生存でクリア出来た
プルトン17.6gも使ったわ
お、誰か知らんがヴァシリーを救った人が現れたようだ
分岐的にはあんまり意味無いかもしれないが
絡まれたついでに不死の王倒したらアイテムドロップした
オフゴモラさん、連携組んだら1Tで8k削れて笑った
・・・連携の大切さがようやっとわかりました
>>838 これだけあれだと逆に続編に期待しちゃうよな
ゴモリーの舞に笑っちまう
ふざけてんのかこいつ
ていうか唐突に明かされる主人公の素性って意味あったのか?
そこから何もなく最終戦に行くから本当に意味がないぞ
扉を開けた後のクイックターンは勘弁してくれ・・・
ゴブリン四体の狙撃は流石に痛い
>>886 武器を主人公限定にするためだけの付け焼き刃の設定でない?
ヴァシリーを救った人が現れたことについては話題にも出ないか
扉や宝箱は1マス内ならどれだけ離れていても開くんだぜ
魔法で強化したゴーレムを壁にして扉を開けるんですね
ある程度楽しんだけどシナリオに関しては久しぶりに爆笑するレベルのひどさ
戦場のヴァルキュリアスレでちらっと名前出てたけど
システム的に似てたりします?
ヴァルキュリア新作に飢えてるので似てるなら買おうかと
>>893 似てるのはTPS視点で移動できて射撃で射線考える程度かなあ・・・・
他の部分は全然違う ヘッドショットとかそういうのもないし
やめておけ
戦ヴァルと似たものを期待してるならやめとけ
似てるのは
>>894が言ってた要素だけで、他はすべてが劣ってるからな
やめなされ、お金をドブに突っ込んではならない
戦ヴァルの方が100倍良くできてるよ
敵のターンスキップ出来るし、銃社会だけど三すくみになってるし
なんだかびっくりするくらい止められた
とりあえずしばらく様子見&情報集めてみますサンクス
こっちはKOTYに選評が届きそうなくらいのゴミ
こんなんでKOTY行きって、随分ハードル低くなったんだな
>>899 この動画を見て、なおやりたいと思えるなら買うんだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23257814 ちなみにシステムのほうは、連携ってのがあって、そこは結構頭使う感じで面白い
ただ、相手もバンバン連携しまくる上に演出スキップできないので、一旦敵のターンになったらターンエンドまで何分も待つ必要がある
さらに特定のステージでは、最適解の行動をしても運が悪ければゲームオーバーとか普通にあるゾ
>>900 ゲーム進行不可のフリーズとかセーブデータ消去バグとか、オンラインもまともに遊べないとか要素は十分になってきた
大賞とまではいかないが、ノミネートまでは普通にあるんじゃないかな
こんなもんをKOTYに持ち込まんでくれ
今年は既にSSαの門番がいる上にクリア不能FPSの検証で忙しいんじゃよ
もうそんなことになってんのか……
おまえらオンやってる?
対戦15勝程度でランキング50位以内とかクイックマッチでも同じ人ばかりと当たったりとか
人いなすぎ
いるわけないだろ
むしろオン共闘しかやってないわ
>>905 オンはまったくやってない
オン専用のお金もらいにつなぐくらいだけど
トロフィ以外にオフでなんかあるのならやるんだけどな
オンやろーにもPS4だっつーの
つか、ヨドバシはPS3、VITA、おもちだしパックと売りきれて
PS4単体しか売ってなかったつーの
一回ダンジョン入ったら疲れて眠くなるから詰め将棋みたいだ
この現状じゃマルチのトロフィーは諦めたほうがよさそうだな
今3500円即決でヤフオクにあるよ
定価で買うよりは被害少ないかもな
vitaTVでやってるわ
慣れてきたら、盾を構えているイフの後ろから敵を狙撃するゲームになってきたw
そのうちゴーレムの後ろからイフとタチアナで狙撃するゲームになる
対人はともかく協力のランク差やめーやw
やっと全員生存でクイーンたおせたー
近接?
やり方わかると面白いね
序盤でなげなくて良かった
面白いか?
銃は剣よりも強し
んっんん〜〜名言だな、これは
って言いたいだけのゲームだよなコレ
バランスは破綻してる。近接攻撃の存在意義もないし
ここ最近銃強いとかいったらにわか扱いされてたけど
プロの人ははやく近接でラスボス倒した報告してほしいわ
盾持ち相手が面倒くさいし反撃されるし敵殲滅で勝手に前に進むしで大変だな
人間がよわすぎるんや・・・
近接のメリットが分からないんだよなぁ…
ゴーレムで釣って、銃で蜂の巣にするのが安定策というか…嫌に現実的だな
面白いって言ってる意見がほとんど「理解するとおもしろい」
とかふわふわした感じでなあ…
報告だけじゃ駄目だ
動画も上げてくれないと
理解すると遠近バランス良くいたほうが絶対強いよ!
って言ってた人はどう強いのか教えてほしい
入ろうとするとエラーになる部屋が一個立ってるせいで対戦クイック機能しねー
近接のメリットって言うが近接に攻撃集めないと死ぬだろ
近接はFF14でいうタゲ集めしか能がなく火力がないナイトのようなもんだろ
ジークさんどうするんだよ
連携するために数人はいる
ジーク?いらねぇな
俺のジークさんは後ろでエイエイオーしてたよ
たまに宝箱開けるっていう大役やってた
ぶっちゃけこのスレ読んでる方が面白い
ジークさんは鼓舞と薬を投げる補助係りですやん
そのうちってか大体把握すればゴーレム加入前もイフで壁してアンカとタチアナで狙撃してネブラで寝かせてジークは放置じゃないかな
>>927 誰がどう擁護してもスレ番は正直だから問題ない
ソードマスターとは一体…
これ海外でも発売するってマジか
恥さらし以外の何物でもないだろ
940 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 11:05:06.52 ID:2l8npUU9
もう時間経過したらCPUとくませてくれよ
協力つくってもなかなかマッチされないのに
マッチされたとおもったら退室とかされて最悪だわ
翻訳班が有能であることを切に望む
盾防御や回避の確率が結構高い、しかも近接攻撃にしか反応しないのもなぁ
タチアナが一人で1〜2体殺している中で近接は二人がかりで盾殴り+突撃じゃないと一体倒すのも安定しないし
ジークリンデ片手剣装備できるのに盾持てないのか・・・
947 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 11:15:25.82 ID:2l8npUU9
ゴモリーほしいわー
レインボームーンが翻訳されてたらこれ買わな買ったのにな…
任せておけ(´・ω・`)
>>939 昨日今日とジョーシンで体験会やってたり自爆大好きだなおい
おっと踏んでたか
気付くの遅れてすまんないってくる
扉、宝箱などは1マス内なら離れていてもアクション可能
銃以外選んでクイーン倒した奴いんの?
近接いないと遠距離なんて一瞬で溶けてしまう
ダメージも出ないし硬さも微妙だけど、その微妙な硬さでも有効活用しないと戦闘辛い
近接はある意味サポートキャラ、ダメージ出すキャラじゃない、オフの話ね
ジークさんなんで盾持ってくれないん・・・ジークさん盾もって味方サポートしてよ
スキルでちょっとサポートできますとか範囲攻撃できますって感じをかもし出したからって、盾持たずに両手剣もってイイ理由にならないよ!
オンゲとかでよくいるその職に期待している事をやってくれないオレTUEEEしてるつもりの勘違い君=ジークさん
クイックターンていうのも近接が弱い一因
イフは銃も盾も持てる流石主人公
ジークはなんでや
盾が無いのですぐ死ぬ上にそのリスクに見合った高火力も無いジークさん
なんというか武器種毎のバランス調整を放棄した感は否めない
回避スキルが死んでるから余計にジークは使えないな
>>764 なるほど、ありがと
気にせず進めてみることにしよう
このゲーム、戦い方がみんな同じ戦法になりそうだよなw
これDLCが楽しみだな(´・ω・`)
ってか公式でバトルシステムの攻略を放送して欲しいわ
ゲームコンセプトは面白いんだからさぁ
ジークさん勝手に前進して死ぬのやめてくれませんかね…
近接のくせに盾持たないとか甘えにも程があるわ
しかも剣での攻撃なんてたかが知れてるし…
結果的に銃と壁でなんとかするゲームになってしまってる
まぁ無料で協力戦とか対戦MAPのDLCクエスト増えれば嬉しいけど
それよりもまずはパッチが来てほしいなバグと行動の倍速はぜひお願いします
>>967 ジークたんで枠にいる敵を一斉出来るよ(´・ω・`)
僕の主人公も盾持ってません
協力でリンクが超つながったり、2人でずっと俺のターン!できるとンぎもぢいい
トカゲばっかりでつまらんけどステージで貰えるポイントが固定ってもなんかなぁ
ハンマーと剣とったのもセーブしてあるけどボスの前のステージがやる気起きない
メルが仲間になった瞬間リアルしょぼんになる奴は多そうだな…
>>969 それイフもできるっていう
ジークの説明公式みるとタンカースキルおぼえると重要ユニットになるってかいてあるんだけど・・・・
タンカースキルツリーいれわすれたんですか・・・・・・?
タンクになるには有料DLCが必要です
回復剤タンクってことでなんとか(´・ω・`)
真ん中のツリーことだよ、要するに連携要員
パッチまだかジークに盾持たせるパッチまだか
もうひとつあるpart7はどうするんだよ
ジークの人気に嫉妬
盾さえ…盾さえ持ってくれれば壁として役に立つのに……
ジーク様最強伝説開幕
SRPGかと思ったらマスの中で射線を探す狙撃ゲーだったでござる
どのステージもずーっと同じ攻め方に限定される
>登場ユニットはそれぞれの特徴を最大限発揮できる
様々なスキルを秘めている
最大限発揮してこれか
ジークは黄金期過ぎたおっさんなのだろう(´・ω・`)
両手剣じゃなくて両手盾でこいやオラアアアア
初期協力ステージで一回も行動出来ずにげーむおばったw
連携できないよって何回もキャンセルしたのに…
ミノ即死部屋立ててるけど入ってくるのはクイックだけという
なんかクイックじゃないとまともに入れんのよ
部屋検索めんどいしなぁ
即死部屋だけ隔離してくれりゃ解決するんだが
オンの仕様バージョンアップせんかな
ルーム検索なんかすごい時間かかるし
時間かけたあげく見つけた目的の部屋入ろうとしても
エラーで弾かれてばっかなんだよな
勝てば勝つほどランクが上がりCPが手に入らなくなっていくクソ仕様ではランク低いうちにCP稼ぐための負け部屋が立つのもやむなしだわ
部屋たてたけどだれもこねーのなw
皆もう最初の奴こないのかな
995 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 12:47:48.01 ID:2l8npUU9
>>994 部屋を検索してから入るじゃ数分またされたうえで
しかも大抵埋まっているという検索糞仕様ww
今のうちにcp稼がないとあかんから、即死部屋は必要じゃね?
人がいなくなったらもうカード入手無理だし。
検索部屋に入ろうとしてもどの部屋にも入れないんだよ
クイックマッチはできる。マジクソゲ
それだよなぁ
他にもCP稼げりゃいいんだけど
なんにしてもオンははやいとこてこ入れしてほしい
999 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 12:53:27.93 ID:2l8npUU9
即死はすぐに終わるんだから
退室せずにすぐに終わらせて次にいってくれw
1000なら2発売
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。