1 :
助けて!名無しさん!:
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┌''´゙ "`''ヽ_
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i'-、./____ ___,,ゝ-‐┤
〈,`''7―--`´--‐ ー弋",!
_ C;! ''‐.、; ; _,,.-'' iヘ,}
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i´゙'::..、`└-、::::;;;;;」 レ''ニ-‐ナ ゙:,―‐--- ニ''‐゙ ゙'"/
きさまらに わしの
>>1乙を 邪魔させはせん!▼
>>1 かなり、乙
アトラスが復活したな
これでメガテンFEが再始動して発売されれば、本家FEの制作も発表されるかも
何年後になるかわからんが
>>1乙
みんな万能化しすぎっていうけど、
今のユニットだって守備が紙だとか魔防豆腐だとか
力が伸びないとか何らかの短所はあるよ
単に産廃クラスの雑魚が殆どいなくなったていうだけ
兵種変更はともかく、
昔みたいに特定のチートユニットだけで無双するよりは
色んなキャラを育てる余地が出てきたと思う
昔のイラナイツはドMブレマー向け縛り用キャラだから、
あれはあれで一定の需要というか、役割はあったんだよなあ。
>>1乙
それは使えない奴に無理矢理仕事を与えてるだけじゃ…。
>>1乙
烈火ぐらい平均的だと再プレイでキャラを替えてもあまり変わった気がしない
烈火は殆ど、どのクラスにも強い奴と弱い奴がいるから
烈火は敵が弱すぎるのがなぁ。
そのくせボスだけは理不尽に強いし
周りが弱いから四牙と最強モルフ軍団の強さが際立つんだよ
って言っても、高難易度でも確かに後発の作品よりはステ低めかも
でもヘクハーとかそれなりにやりごたえないか?
理想の難易度はどれなん?
やっぱSFC紋章?
ヘクトルハードは出撃人数絞るのが嫌だった
MAPに出てくる敵のクラスがノーマルだと物理系から魔法ユニットになったりそういう変更は良いと思う
>>16 エフラムハードフリマ縛り
で、簡単な面を少し難くしたらい
>>15 難易度というか、スタンスは紋章が一番いいね
育たなくてもクリアできますよ
育てても無茶したらすぐ死にますよ
育てたいですか?ならオーブどうぞ?大して楽にはなりませんけど
って優しい
脅迫観念的に吟味してる奴ら眺めてると辛そうだよ
蒼炎ハードで歩兵と騎兵の戦闘力を入れ替えたくらいが理想かな
標準という意味だったら封印くらいかなあ
ハードモードは難しくできるだけしてくれて結構
ただし運ゲーは勘弁
マイナーキャラ好きほど吟味は欠かせない作業になる
聞いておきたいんだけどSRPGの避難所ってどこ?
マイナーキャラで吟味するくらいなら普通のキャラでやりゃいいのに
弱さを楽しむのがマイナーキャラプレイの醍醐味だろ
吟味って毎章経験値調整までするのか?
章始めにレベルアップ間近の奴がいて無音〜1ピンならリセットくらいは俺もやるけど
あぁ…HD画質のソフィーヤたんが見たい。
封印・烈火のリメイクお願いします。
変に手入れるくらいなら画質だけあげた移植でいいんで。
まあ現実的に考えて、そんな古参しか喜ばない物を出すわけがないだろうなあ。
新規獲得できないと商売にならないのだし。
そもそも今後据置機でFEが出るかどうかも怪しいと思う。
>>24 そうとは限らん
弱いキャラを強くして活躍させることにモチベーションを見出すプレイもある
たとえばアーダンを強くして聖戦士を倒し嫁も吟味するとかがそれ
他にも格ゲーでもポケモンでもTCGでも弱くても好きなものを使う層は一定数いる
>>27 よくわからんが、どの辺をさして「古参しか喜ばない」って言ってるんだそれは
WiiUでGBAのVC配信されるからそれやればええんでないの
それは今後の新作から目をそらしているだけで
何も解決してない気がするが
リメイクやりたいって人にとりあえずいつか配信されるであろうVCを勧めたら
新作から目を背ける事になるとか訳が分からん
流れがわけわからんがリメイク作れにVCやれは話が違うと思うぞ
まあそのVCも配信されるかどうかわからんのだが
VCは暗黒竜からトラキアまで既に配信済みだしやるんでねーの?
VCはもうWiiの買っちゃったからなあ
また新しく買うのって何か損した気分だ
引越しすれば150円になるけど
ゲームパッドだと楽でいい
ゲームパッド便利だよね。150円払う価値はあると思う。
でもGBAは3DSで配信してほしかった。携帯機でやる方が手軽だし。
アンバサの時有料配信はないって言ったからだろうか…
なになに?150円払うと何が起こるの?
WiiでVCのソフト買ってた人は優待価格の150円でWiiU用に配信されてる同VCソフトを購入可能
WiiUのみの機能だとゲームパッドオンリーでプレイ可能だったり、スクショ撮ってミーバースに投稿したり出来る
戦ヴァル3とかゴッドイーター2みたいなカチっとした制服で色素薄いキャラ押したらコロっと行くと思うんだよなあ
FE信者って
どうかね
アイクとかクロムは完全に方向が違う感じがする
FE信者の好みはマチュアとかワユだから。
そうとも限らないのがFEです
ゴッドイーター2と戦ヴァル3調べたけど結局どういうキャラのこと言いたいかよく分からん
ファイエムざっくりとしか知らないんだが、メディウス暗黒竜と紋章謎で姿が違うのは何故?
CCしたから
パッケージに載るんだから土竜みたいな見た目のままじゃ恰好付かんやろ
暗黒竜と光の剣 (作中に出てくるとは言っていない)
ん?
落ちてるの?
メディウスは紋章だともぐらみたいと思ったけど
暗黒竜プレイしてみたら意外に竜っぽく感じたのは俺だけではないはず
だって旧暗黒竜の方のメディウスはそれなりにかっこいいもの
FEはSRPGらしくオウガシリーズとくっついちゃえ
メガテンは間違い
ポケモン+ノブナガの野望は
もうちょっと(いやもっと?)信長の野望要素があれば良かったなあ
と言うわけでポケモン+ファイアーエムブレムだな!
RPGが番外編見たいな作品ででSRPGになってもいいはずさ
スーパーマリオSRPGとか?
野生のマチスを説得で仲間にするのか
FEがポケモン化するのかよw
シーダ「ナバール、ゲットだぜ」
間違いなくカミュがゼクロム。
リンダに卵産んでもらえるんか
そこはポケモンエムブレムじゃなく、エムブレムの野望にするべきだろw
59 :
助けて!名無しさん!:2014/02/23(日) 19:52:56.55 ID:MV+Nk/CT
マイユニは地竜族の血を引いていて更に軍師なんだから行動次第でストーリー変更なら面白かったな
SFCラングリッサーの覇道ルートみたいに自らが大陸の覇者になれたら神ゲーだった
FEはシナリオ分岐とは無縁だし覚醒の低レベルテキストで導入されても悲惨になるだろうけどね
俺、降臨
ファイアーエムブレムディケイドとかも言われてたな
62 :
助けて!名無しさん!:2014/02/27(木) 17:27:26.78 ID:RqJd1nPq
クリミアが占拠されたようだな
エリなんとかさん探さなきゃ!
今頃はどこぞの傭兵団が保護してロシアにでも向かっているだろう。
もちろん海路でな。
実在する地名って他に何あったっけ
マケドニアとベルンは厨房の頃に地理の教科書で見た
ガリアとかも。
レンスターとかシレジアとか
トラキアとかクリミアもそうだったな。
エトルリア人ってのがいた気がする
>>62 さっき図書館で見たよ。
デブ剣でアンネの日記を破ってた。
71 :
助けて!名無しさん!:2014/03/02(日) 11:45:54.65 ID:DjabbHnc
カミュ=フェルゼン
ニーナ=マリー・アントワネット
ハーディン=カシュー
なんで急にこんな過疎ったんだ
そろそろ完全新作こないと
ここに人が多い時は基本的に荒れてることが多いから、
過疎ってる方がいいんじゃないかね。
純粋にFEの話をしたい人は個別スレでまったりやってるのだし。
どのFEも好きって人あんまりいなさそうだしなー
例のコピペじゃないけど作品毎の派閥あると思う
だから個別スレで語るのが一番平和なのよね
77 :
助けて!名無しさん!:2014/03/07(金) 03:27:35.08 ID:DRb0FI+m
覚醒の話しとけば大抵賑わうよ(白目)
聖戦トラキアとかやってすらいない作品は語れないや
やる気も起きないししゃーない
放っといても社員が自演で盛り上がって見せるだろ
自分の気に入らないレスは全部社員扱いにする奴いるよね〜
触るな触るな
また変なの呼び寄せるぞ
早く新作orリメイク情報来ないかな
そういや覚醒の絵師はパズドラの絵も描いてたのな
さっき知ったわ
新作では今度こそ追撃廃止して欲しいわ
これをいつまでも残してるせいで色んなバランス壊してるんだから
武器重量とかを無くしてまで残すようなシステムじゃないと思うんだが
追撃廃止は難しいと思うなあ。
良くて聖戦のようなスキル化だろうけど、
聖戦でもリメイクしたら追撃はスキルじゃなくして欲しいって意見が多いしな。
そもそも毎回あるシステムなのにいつ何のバランスを壊したのか。
85 :
78:2014/03/07(金) 14:58:46.12 ID:/xLB0HCp
ほれみろ
なんか一生懸命書きこんでる
多分数日で飽きてまた放ったらかしになるだろうけど
社員でごめんね(´・ω・`)
色んな物が社員に見えて大変そうだけど頑張ってね。
おう、お疲れ様です
頑張ってください
社員になりたい(´;ω;`)
アーマーで追撃されてキンキン音鳴らすの好き
追撃等によって攻撃回数が増える場合は1撃目以降はダメージ2分の1、武器の耐久の消費はなし
クリティカルは攻撃力1.5倍(2撃目以降でクリティカルが発生した場合は攻撃力1.5倍でのダメージの2分の1)
これでバランスがちょうど良くなる
90 :
助けて!名無しさん!:2014/03/07(金) 17:31:46.24 ID:iGg4nTP0
訂正
1撃目以降→2撃目以降
剣士涙目だな
基本は追撃1/2でソドマスに兵種スキルで追撃等倍スキルつければいいのよ
スキルはあってもなくてもいいけど、あるなら確率スキルはやめるか大幅に減らして色々考えて欲しいねえ
必殺・特攻は2倍が最低限じゃね蒼炎でも敵硬かったし、3倍は高いと思うけど
>>92 FEシリーズはどうしても低レベルはアーマー系有利、高レベルは剣士有利
という宿命があるからな〜
3すくみで追撃発生とか追撃は先制攻撃時のみとか他にもやりようはある
先制攻撃時のみ追撃発生というのはいいかも
現実的に考えると、騎兵は一撃離脱を繰り返すものなのだから、
騎兵との戦闘は基本的に両者とも追撃やら複数回攻撃はできない
一撃勝負のがそれっぽくていいかもな。
某ゲームがチラつくけどもw
先制攻撃時のみ追撃発生だとボスが弱体化しそう
>>97 ボスも常に動くようにする
キル系や2回攻撃武器を持たせる
キャンセルや蒼炎の奥義にあった移動不可(衝撃だっけ?)スキルを復活させて騎兵の再移動を封じる
1/2とか限定発動とか、そこまでしてバランスブレーカーの追撃残さなきゃいけない理由が分からん
そんな面倒なことするなら無くせばいいじゃん
昔からあるシステムだからって話なら、ユニットが死ななくなったり
兵種変更導入したり武器重量廃止したりしてすでに昔の面影ないのに、何故
追撃だけ残す必要があるのか
高火力の奴が追撃出来ちゃうからね
やっぱ非力な奴の特権だろ、追撃って
単純に追撃ないとフラストレーションたまるやん
追撃無くすと力が強いやつが幅を利かすだけだし、結局べつの格差が生じると思うんだよな。
だから手数勝負のやつにしっかりとした救済策がないとダメだと思う。
バランスのことを口にしてるんだし、そこら辺の考えも聞いてみたいところだな。
まあ聖戦なんかは追撃がスキル制で、敵に追撃持ちがほとんどいなかったお陰で
遅いユニットも産廃にならずに済んだ部分があるのは分かってるから、
匙加減1つでバランスは取れるとは思ってるけども。
>>102 第一部追撃持ち
シグルド、アレク、フィン、ミデェール、デュー(CC後)ジャムカ、
アゼル、ラケシス(CC後)アイラ、ホリン、ベオウルフ、フュリー、ブリギット
第一部追撃なし
ノイッシュ、アーダン、レックス、キュアン、エスリン、エーディン、ディアドラ、
レヴィン、シルヴィア、クロード
追撃があまりに優秀なため。すべての子供たちに追撃のスキルを持たせることを前提に
カップリングを考える人が多数いる
追撃リングのおかげで追撃がないすばやさが高いキャラが大幅にパワーアップする
技が死にステすぎてるからこれも何かに使ってやってください
確率発動の運ゲースキルとかもういいんで
第一部追撃なしにティルテュ追加
>>103 自分も聖戦は大分やってたからそれは分かるけど、
少なくとも遅いだけで2回攻撃されることはなかったって話ね。
スキルキャパシティを固定の数値じゃなくて技の数値にするとか
成長するほど色々なスキルを付ける楽しみが増える
それかスキルを任意発動にして、技の数値によって発動出来る回数を変化させる
キャパ面白そうだな
>>107 すごく良いアイデアだと思う
「育った」感も出るし
>>107 いいアイデアだなぁそれ
あと、アーマーナイト系以外の守備成長率及び守備上限をちょっとだけ下げるとか
アーチャー系のスキルを他よりちょっとだけ強くするとか・・・
アーマー系<アクスファイター系<剣士<アーマー系
の関係をどのレベルでも維持できるのが理想
敵も味方も一振りでザクって死ぬのがいいと思うんだがな
ブンブン振るのは修理屋のオヤジが居たからだよ
資源を大事にしろ
エコに行け
>>112 紋章は鉄の剣を持ったラディの攻撃力が9で基本値のソシアルナイトの守備が6だよ
そういうモードあってもいいかもな
メタルギアでも見付かる=ゲームオーバーモードあったからそんな感じで
喰らう=死
ルナティックってレベルじゃねーな
>>102 守備とか力とか運とかは、そこの一部分だけ欠点があっても他が高ければ
使い道があるが、追撃の存在のせいで速さが低いキャラは使い道が無いのが現状
高難易度になればなるほどね
与ダメ、被ダメ、回避、スキル発動率なと速さだけが多くのことに影響しすぎ
速さだけ高くたって高難易度じゃ使い道なさそうだけどな
まーでも速さが一番重要だろ実際
まー皆速くすればいいなんて変てこりんな調整がまかり通るわけだしな
メリクルソードの前ではジェネラルと勇者の守備の差なんてそれほど意味がない
追撃無くすとしたら、ユニットに向きの概念を作って、
相手の正面から攻撃を仕掛けたら攻速が高い方が100%先制する、とかあってもいいかもしれない。
素早さが死にステにならないだろうし、動かずに待ち構えてるボスにもシナジーがある。
ベルサガみたく一撃貰うと反撃も出来ないゲームだとヤバいけど、そういうわけでもないし。
あと連続スキルの発動率を少し上げて(20+攻速%で投擲武器では不可とか)
剣士、盗賊、ペガサス辺りの兵種スキルにして、手数勝負設定キャラにもバラ撒くとそれっぽいかもね。
敵から必ず先制されたら調整次第ではハードぶっ壊しそう、物理的に
122 :
助けて!名無しさん!:2014/03/08(土) 15:47:56.13 ID:CAV2lVNI
>>121 新紋章のルナプラって必ず敵先制じゃなかった?
追撃なし前提なんだから、先に攻撃しようが後から攻撃しようが
両者とも1撃で落とせないなら変わらないけどね。
それに必ず先制されるわけでもないし。
新紋章ルナは割としっかり調整されてるし、スキルとかもないからね
俺が言いたいのはスキルじゃらじゃらとか高必殺率とかで先制攻撃一撃死みたいなバランスはやめちくり、ってことです
>>《 中核派 ‐ 通信用語の基礎知識 》
http://www.wdic.org/w/POL/%E4%B8%AD%E6%A0%B8%E6%B4%BE ※レッテル貼り活動
◆内容◆ 彼らは、敵対勢力の「評判」を下げるための活動をしている。いわゆる「ネガキャン」である。
なぜなら討論では絶対に歯が立たないので、レッテル貼り、人格攻撃くらいしか、可能なことが無いからである。
これは今に始まったことではなく、日米安保の時代から何十年も続けていることで、進歩が無い。
最近は使う道具だけはハイテク化し、主として「ネットサヨ」活動に専念している。
◆レッテル例◆ そして思想的習性から、何とかして「カルト宗教」や「街宣右翼」と結び付けようとする。
最近では、統一協会(原理)やキリストの幕屋への結び付けにご執心のようであるが、
現実に結びつく訳がないので、最後は根拠のない決め付けレッテル貼りとなる。
◆対 普通の人◆ 最近では、ブログ、2ちゃんねるのスレッド等でまともなことを書く人は少なからず、
中核派工作員と思われる者から、統一ないし幕屋と呼ばれた経験を持つ昨今である。
なぜなら中核派に限らずサヨクには妄想癖があるため、日々奇怪なことを口にする習性あるからである。
彼らは相当追い詰められているらしく、日々工作のしつこさが増している。
◆ソース◆ 彼らの発言や主張には、決定的なものが欠けている。
それは「確実な情報源(ソース)」である。しかし、事実でないものにはソースが無い。
内容は面白いが、ソースが足りないため味のしない書き込みを見つけた時には、
勝手にソース(事実)を掛けてあげると皆に喜ばれて嬉しい気持ちになれ、また中核派たちは悲しい気持ちになるだろう。
ノイッシュに追撃リング持たせて、ラケシスとカップリングすると。
連続と追撃もちのデルムッドの完成。
ベオ?
あー、あいつは容姿が気にくわないんで、知らん。
ノイッシュが持ってるの突撃じゃなかったか
ノイッシュは突撃と必殺だな。
>>120 ユニットの向きによって、背後から攻撃+攻速の数値一定以上で追撃とか、
アーマーナイト系(移動力の遅いユニット)なら向き関係なく攻撃+攻速の数値一定以上で追撃とか
・・・どうかなぁ
レベルが上がるにつれて守備の高いユニットの優位性が低くなっていくのが問題
>>129 追撃無くすとしたらという前提のレスに対してそのレスはどうかと
>>130 アーマーは通常の武器(鉄〜銀とか)だとなかなか倒せない
回避は滅多にできないぐらいに下げて守備をユニット毎に固定して、弱点あっても壁役に抜擢せざるを得ない場面を作る
ぐらいしか思いつかんなー
移動力削ってるんだから壁役No.1の座は死守してほしい
要は蒼炎のアーマーだろ?
あれはアーマーが強いんじゃなく
剣士が弱かっただけだしなあ
蒼炎の流星剣は期待外れだった
でも弱くても最後まで使ってたわツイハーク
剣士が弱かったというのは蒼炎が守備偏重である故の副次的な効果であって、ただ剣士だけを弱くしたわけではないだろう。
たとえこちらがパラディンで追撃できても、剣や槍でジェネラルの相手するのは面倒だ。
クラスチェンジで斧か弓の選択が推奨されるのは、銀の斧や銀の弓の攻撃力がないと攻略が難しくなるから。(太陽の効果も活用できるし)
まさに敵の追撃を問題にしない壁役としてのアーマーだと思うけどね。
全くと言っていい程ダメージ通らなかっ真た記憶しかない<蒼炎剣士
蒼炎のアーマーやジェネラルも
ユグド大陸では置物だろうなあ
アーマー以外を柔らかくすれば剣士は生きる気がする
140 :
助けて!名無しさん!:2014/03/09(日) 09:11:38.71 ID:BvaPhQQO
アーマー専用装備で大盾を持たせりゃいいんでね?
回数制限付きで守備+でさ。
あとパラディンとドラゴンナイト系の守備上限を
少し下げれば多少はマシになるんでない?
剣士を取るか、アーマーを取るかみたいな二択問題になっちゃってんですけどね
ここは皆さんの率直な要求を言えば良いかと
アイラ、ラクチェ系が暴れてる世界
アーダン、ダルシン系が暴れてる世界
どっちがイェーイ!って喜べますか?
リリーナが暴れまわる世界は?
どっちの世界でも暴れてるよね
144 :
助けて!名無しさん!:2014/03/09(日) 09:33:58.86 ID:BvaPhQQO
自分はナバ系が暴れまわる世界がいい。
それでいてアーマーが生き残れる世界があれば幸せになれる。
たぶんグレードの高い女重騎士が必要なんだろうね
アグリアス、セイバー、グラドリエル
よく分らんけどあの類の延長発展的なイイ物が
役割分担ができればいいんだよな
アーマーはハンマーと魔法以外には無敵
戦士はハンマー持てる、硬めの敵にもダメージ入れられる
剣士は柔らかい敵には強い
パラディンは機動力と武器を扱い分けて器用に立ち回れるけどダメージ累積すると辛いとか
剣士が強い世界でアーマーを強化するのが当然みたいな空気だが
アーマーが強い世界で剣士を強化しようって発想はないのか?
>>147 それをやったのは暁だと思うんだが。
正直、戦士にダメージ総量で勝てないとアーマーはやってられんと思う。
それくらいの防御が必要で、対策が特効武器と魔法くらいでしかないほうが。
三すくみを強化して有利な相手にダメ1.5倍とかすればある程度解決しそうな気も
そうすれば剣士は槍重歩兵を倒しにくいけど斧戦士はなぎ倒せるし
最大値30として上限をこんな感じにすれば剣<槍<斧<剣が成り立つと思う
力技速守防の順
ソドマス 26/28/30/20/23
ジェネラル 28/25/23/30/21
バーサーカー 30/24/28/22/20
例にこの3職を出したけれど勇者やパラディンでも守備は23程度、ドラマスで25くらい
魔法防御も近接職は低くて構わないと思う
剣士系とアーマー系のバランスは蒼炎ぐらいでいいと思うんだよなあ。
どちらかと言えば蒼炎は、騎兵が硬過ぎたのと弓が強過ぎたのが問題。
剣が弱かったのは、槍が多い、硬い騎兵が多いという環境的なものであって、
剣自体が著しく劣ってたわけではないのだし。
>>150 ソドマスの力が26もあったら、ジェネラルの守備が30あってもソドマス優位になりそう。
上位武器は威力18ぐらいはあるわけだし、追撃も考えると総ダメージで上回るのではないかな。
そこまでしてアーマー優遇しなくていいじゃん
紋章の時点でアーマー既に使えてたしお前らも使えないキャラのが好きじゃん
アーマーはスキルで物理ダメージ半減でいいよ
倒したいなら特効武器持ってこい
アーマーナイト、ジェネラルに兵種スキル大盾を持たせる
大盾=守備2倍、常に発動
相手の力を上回ると大盾を無効にできる(大盾を弾き飛ばしてダメージを与えることができるから)
これなら「剣士<アーマーナイト<戦士」の関係をずっと維持できる
クリティカル発生率を(自分の技-相手の技)×2+武器の補正(%)
にすれば剣士は戦士に対してかなり有利
>>156 アーマーも同じくらい早ければ問題ないんだよ
剣と槍、移動力だけで差別化できてたしな
剣と弓装備できたり槍と斧だとか複数装備出来る兵種だったり
そもそも兵種自体おおすぎると思うんだよな
アーマーは別枠で物理に強く、魔法に弱いでおk。
軽歩兵はソルジャーとか剣士とか戦士でやってればいい。
まぁ、全般に強い方がいいから多数武器装備とかそういう方向になるんだろうな。
あんまり強化するとゾロゾロ出して軍隊感を演出できなくなるから
物理半減やら守備二倍やらのアーマーに月光剣士がアーマーキラーで必殺とか計算楽しいな!
月光とか確率系のスキルダメージは計算したことないな
>>160 そのクソ面倒くさい計算を楽しめるなんて見所があるな
>>141 強くてかっこいいアーマーの代表はオズインやガトリーだから
その聞き方はフェアじゃない 漆黒は別枠
>>148 >>150 アーマーと剣士の立場調整でもめているようだが、
ジェネラルが追撃されすぎで壁役にならないというなら、
一部のスピード系以外は簡単に追撃できないようにすればいいと思う
逆にソドマスは殆どのクラスに追撃できるようにすればいいと思う
あとは歩兵の上限を全体的に騎兵や飛兵より強めにすればいいと思う
マスターロード 力25 技25 速さ25 幸運30 守備25 魔防25 剣
バトルマスター 力26 技26 速さ26 幸運30 守備25 魔防22 剣・斧
ウォーリアー 力30 技25 速さ24 幸運30 守備26 魔防20 斧・弓
ソードマスター 力25 技30 速さ30 幸運25 守備22 魔防23 剣
バーサーカー 力30 技24 速さ28 幸運30 守備23 魔防20 斧
ハルバーディア 力26 技28 速さ26 幸運25 守備28 魔防22 槍
スナイパー 力24 技30 速さ29 幸運25 守備25 魔防22 弓
ジェネラル 力28 技24 速さ23 幸運30 守備30 魔防20 槍・斧
パラディン 力26 技28 速さ25 幸運25 守備26 魔防25 剣・槍
ホースメン 力25 技29 速さ26 幸運30 守備23 魔防22 剣・弓
ファルコンナイト 力23 技26 速さ27 幸運30 守備23 魔防26 剣・槍
ドラゴンマスター 力28 技25 速さ24 幸運30 守備28 魔防20 槍・斧
セイジ 魔力30 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防25 理・杖
ビショップ 魔力25 技25 速さ25 幸運30 守備20 魔防30 光・杖
ソーサラー 魔力30 技24 速さ24 幸運30 守備21 魔防26 闇・杖
ヴァルキュリア 魔力25 技26 速さ25 幸運30 守備23 魔防26 理・杖
ローグ 力20 技30 速さ30 幸運35 守備20 魔防20 短剣
アサシン 力23 技35 速さ30 幸運25 守備22 魔防20 短剣
兵種によるHP成長補正を
剣士30%
アーマーナイト80%
にするのもひとつの手
GBAの力24の鉄の剣のソードマスターは
守備30のジェネラルにダメージを与えられないんだぜ
アーマー救済の道が剣士に無敵って事になったからな
元々はアーマーキラーやキルソードウマーのボス殺し兵種だったが
三竦みを導入したことでレイピアやアーマーキラーが使いづらくなったな
魔法使えばいいんだけどね
ボスのアーマーが斧もってりゃいいんじゃないか?
アーマーナイトが槍と斧持ってればレイピア、アーマーキラーも序盤で使いやすくなる。
>>167 反撃が怖いんだぜ?魔法も同じく
ある程度はバランスとれてるような気はする
近年はアーマー系はそこまで不遇でもなくね?
まあ覚醒では火力がインフレしてたり、DAが壊れてたりで、耐久力を発揮しにくかったけど。
それよりも、一般職の魔防が上がってきた反動なのか
耐久力がやけに上がってきた魔法職の壊れっぷりのがヤバい気がする。
覚醒のリザイア無双永久機関は論外だとしても、それでも相当使いやすいし。
一般職の魔防を落として、魔法職も防御面はぺらっぺらでいいと思うんだよな。
魔法は強いけど、すぐ死ぬから扱いづらいって感じでさ。
で、アーマー系は物理攻撃に対して鉄壁でいいから、魔法にはほぼ無力って感じにして、
一般職 < アーマー < マージ < 一般職 みたくすれば役割が明確になって良さげなのに。
>>172 敵一般兵はマージよりも一般職の方がはるかに多いからアーマー有利だな
アーマーは移動が低いからその分
強くらないとな
烈火や蒼炎辺りのごとく
>>173 マージと特効武器ぐらいしか怖い物がない調整になるアーマーの方が、汎用性はあるだろうね。
ただアーマーは遅さ故に突破力はないから、集団で攻めて来ても厄介なだけで
それほど凄まじい脅威にはならないだろうけども。
力20レナさん
このスレはやはりAナイト好きが多いな
俺も好きだ
いまさらでアレだが
>>148の言う暁ってソドマス救済になんかしてたっけか
剣士・傭兵に特効の武器をアーマーナイト系だけが使えるとか、
騎兵に特効の武器を戦士・山賊系だけが使えるとか、
重歩兵に特効の武器をベガサスナイト系だけが使えるとか
>>179 ペガサスナイトなら魔法武器の方が・・・
そもそも魔法武器なるものは必要なのだろうか
あれのせいで物理職なのに魔力上がるまで粘るとか不毛な作業を強いられる
ペガサスナイトとか聖戦仕様トルバドールとか需要はあるな。
アーマー系に大盾を装備させるかどうかを出撃前に選択できるのはどうだろ?
ジェネラルレベル40(大盾なし)汎用パラ 力20 魔力4 技17 速さ15 幸運0 守備24 魔防4 移動5
ジェネラルレベル40(大盾あり)汎用パラ 力20 魔力4 技15 速さ12 幸運0 守備48 魔防8 移動2
大盾装備で守備魔防が2倍
大盾装備で技-2、速さ−3、移動は2に固定
大盾にはアーマーキラーも効かない、でも戦士系に兜割りみたいな
「アーマー系の守備を崩すスキル」をつけたりとか
あと、ドラゴンナイト系には暁みたいに飛行特効がないけれど
スナイパーには「竜撃墜」みたいなスキルをつけたり
武器三竦みや単純な特効だけじゃなくて、クラスで得意不得意を分けられれば
ダブりがちな職業の差別化も図れないかな
どんだけここの連中は戦士にアーマーをかちわらせたいんだ。
上の方でも書いてる人がいるけど、アーマー系は物理攻撃のダメージを半減させる
常時発動スキル「大盾」が兵種スキルで良さそうだと思うけどな。
アーマーキラーとかの特効武器のみ、大盾無効で武器威力3倍の特効攻撃になればいい。
その代わり魔法には無力にすれば、分かりやすい役割が持てる。
今のどんどんライト向けになってくシリーズの方向性的に、
あまりごちゃごちゃしたややこしい仕様は難しいだろうし、分かりやすく記号化させた方がいいはず。
対シャーマン…パラディン、修道士などで対抗
セオリー通り、闇には光。
魔法武器なんてたまたま魔力が高かったやつに持たせるぐらいで、
そのためにわざわざ魔力まで粘るなんてしたことないな。
サンダーソード「激おこなう」
魔法剣はもっと目立ってもいい
聖戦ではマージナイトアーサーに魔道書よりも軽い落炎の剣を持たせていたが
あまり使わなかったことを思い出した
魔法剣が一番輝くのは蒼炎のミストかなやはり
光の剣のフィーが鬼
聖戦かトラキアかなあ
魔法剣が活躍したと感じるのは
まあ、補充効いてバンバン使えるからかもしれないけど
聖戦で父クロードだったフィーに光の剣を持たせてたなあ。
>>193 間接攻撃だと重さ12だし
父親が戦士系なら勇者の剣の方がいいし
そういやトラキアではマップ上のスリープ全部盗むまでフェルグスとか降りた竜からディーンとかに
炎の剣持たせて魔力上げて寝ないようにしてたの思い出した
武器としてはあんまり使わないけれど10章のノエル渓谷で入手直後に砦に陣取ってるアーマー燃やすのに
便利だった記憶がある
炎の剣はナンナとアマルダの魔力ブーストにも便利だよな
汎用性の高い間接剣がないと何が困るって
剣しか使えない剣士やソドマスが困るんだよな
パラディン、勇者なんかは別にサブウェポンがあるからいいけど
剣士専用の間接剣か、あるいは近接限定でもめっちゃ強い専用武器が欲しい
>>197 結局重さが炎系の魔道書と同じになるのか
間接攻撃だと炎の剣の武器レベルは賢ではなく炎が上がると当時攻略本か何かで見た記憶があるが
それと同じで内部的には魔道書扱いなのかね
>>199 魔力と魔防が同じ扱いのトラキアならではだよな
他のシリーズでも魔力と魔防は同じでいいんじゃないかと思ったが
となると暁の鷺がもし魔力の最大値が魔防と同じ50になったら呪符の攻撃力がとんでもないことになるなw
歩兵用の大剣でもあればいいんじゃないか?
ツヴァイハンダーとかそういうのが……
トラキアは炎の剣+聖水+怒りで
魔力0のキャラでも威力42出せる
さっきから自分のレスの誤字がひでえw
>>200 暁の風切シリーズは珍しい力依存の間接剣でエフェクトもカッコいいし
命中が基本滅茶苦茶低いから技の高い剣士系だと安定して使える性能で中々良かった
風斬りの剣って上位種になると飛行特効効果もあったんだよな
まぁ、トマホークやスレンドスピアぐらいレア武器ならいいのかな・・・
手槍手斧クラスの量産武器である風斬りの剣が
ただの間接攻撃可能な剣なら、弓や風魔法の立場を食うことはないよな
やっぱり剣士系にはこれが必要なんじゃないだろうか
多少速さが高い程度じゃ、手槍手斧が標準装備の連中に追いつけまいよ
>>200 逆に手槍とかに汎用性がいらない
近間両用の汎用性は魔導師の特権でいい
封印あたりまでの旧作でも、新作の覚醒でも
魔法職が物理職に比べて明らかに汎用性が高く強かったのに
物理職から間接攻撃奪ったらまた格差が広がるじゃないか・・・
物理が魔法と同等以上に強かったのは
強力な魔法ほど重かった烈火と、魔法系の上限が低かった暁ぐらいじゃないか
何も考えずに手槍手斧を弱体化するだけじゃバランス是正にはならんと思うぞ
魔法系が物理系より強くなりやすい要因としては
-物理攻撃よりも魔法攻撃に弱い敵の方が圧倒的に多い
物理攻撃だと苦戦するアーマーやドラゴンでも魔法なら余裕で倒せたりする)
-常に遠近両用に対応するので、自軍フェイズでは離れた敵に先手を取って攻撃、
敵軍フェイズでは殆どの敵を迎撃できると、攻防両面で物理職以上の手数を誇る
-飛行特効のウインド系や回復効果のあるリザイア、遠距離攻撃のできるサンダーストーム等、
強力かつ汎用性の高い装備が多い さらに上級職になると杖が使える
逆に魔法職が物理職に劣る点としては「守備力が低いので物理攻撃に弱い」
・・・これだけ? うん、これしかないと思う 多分
なので物理系が手槍手斧をかませて、「物理攻撃を凌ぎつつ反撃できる壁役」
としての価値を失うと、魔法職より物理職を優先する理由がまた一つ消えることになる
特に本来壁役として運用するはずのアーマーにとっては手槍手斧が使えないのは致命的
魔法職は低HP、紙装甲にして
回避をしづらい環境に持ってけばいいと思う
手槍手斧は反撃を食らいたくない、直接攻撃するスペースがない、弓兵が届かない時のサブぐらいでいい
じゃないと射程が限られてる剣弓が死ぬし
魔法ユニットのHP初期値成長率はもっと下げてもいいと思うんよ
剣が何で微妙になってるのかって言ったら敵が間接祭りで剣装備だとほとんど反撃できなくなるのと
槍と斧の命中がどんどんインフレした上重さもなくなったせいで剣の長所が実質なくなってるからでしょ
剣だけ間接できないから剣にも汎用間接追加しようっていうのはあまりにも安直すぎるわ
天使の衣や竜の盾を食わせたりして無理やり耐久力上げる奴出てきそう
そうでなくてもリザイアがあれば地雷は完成するわけだし
弓兵はむしろロングボウをもっと気兼ねなく使える環境になればいいと思う
魔法も手槍も受けずに攻撃できるクラスとして重要性が増すことができる
重さシステムを復活させて槍斧をクソ重くしたら
それはそれで聖戦の頃のヒエラルキーに戻るだけじゃなくかな
このゲーム、速さは攻防両面に関わる最重要能力だし
速さの下がる装備なんてイラネと終わりそう
単に主人公の使う剣より蛮族の斧が強いなんておかしいっていうことなら
気持ちは分からんでもないけど
>>206 投擲武器強過ぎ、汎用性高すぎ、と前々から良く言われてるし、
追撃不可にしろとか、使用回数5でいいとか、弱体化案も良く見掛けるもんな。
>>207-210 昨夜書いてたけど、魔法職からもっと耐久を奪ったらいいと思うんだよ。
魔法は攻撃面では非常に強いけど、とにかくすぐ死ぬって感じでさ。
蒼炎のセネリオとか、トラキアのアスベルみたいのがもっと尖ったイメージ。
>>211 能力上限のインフレや重さ廃止で、
手槍手斧のデメリットがほとんど打ち消された状態になってしまってるしな。
極端な話、手槍手斧は暁の術符みたいな使い切りのアイテムのような扱いでもいいと思う。
すぐ死ぬというとキルロイさんのイメージ
>>212 ドーピングで鍛えるのは選択肢のひとつだし別にいいよ
極端に初期値一桁成長率20%くらいにするとドーピングしたところでスズメの涙だし
封印やら新紋みたく味方は低スペックの手斧手槍で満足して敵は強力なスレンド等で立場維持もありだが
封印は手槍手斧の命中がガタガタで新紋は手槍手斧の威力は鉄武器の半分しかない
剣士は得意な能力を活かした武器が欲しいんだが速さを活かして回避武器って空気じゃなさそう
覚醒の手槍が異様に命中率高いんだよ。
せめて60%程度じゃないときつい。
後、聖戦のころは槍ですら不遇だったからな。
屋内に持ち込めないし能力もイマイチだったしで。
だいたいベルサガが解決してるな
投げナイフ、投げ斧、投げ槍なんかは本来携帯型の使い捨て武器なんだよな。
まあ投げ槍は嵩張るから、従者が持って付いて回ることもあったらしいけど。
ブーメランのように戻ってくるわけもないし、ナイフはともかく他はそういくつも持てないわけで、
使い切りのアイテムのようにするのはリアルな感じでもあると思う。
フランキスカなんかは敵に使われないようにわざわざ壊れやすく作ったそうだし。
みんなそんなに間接攻撃してほしくないのか
キラーランスキラーアクスとか斬馬刀貫きの槍ハルベルトとか
ソシアルウォーリアのマルチ装備なんかもしてほしくない
敵が必殺を使ってこないと間接攻撃や高守備力で対抗する必要もなくなるし、
特効武器を使ってこないと、特効のない仲間の優位性がなくなるじゃないか・・・
>>213 それは重さが極端過ぎるから・・・
重さが0~4ぐらいで
鉄銀 素早さ-0
鋼・エル 素早さ-1
投げ・高位魔法 素早さ-2
勇者武器・リザイア・凄い闇 素早さ-3
遠距離 素早さ-4
そしてトマホークやスレンドスピヤやマスター武器を敵専用にすればよし
ここのスレ民の理想に一番近いFEってどれなんだろう
体格システム導入して騎兵を弱体化した蒼炎。
これに多少クラスを加えれば一番理想に近い。ラグズのシステムは紋章マムクート仕様で。
>>221 解る。ウォーリャは斧兵で十分だ。
>>222 バーサーカーの必殺補正みたいなのはいい
3すくみ採用してるのにユニットアイコン見ただけでどんな敵か分からないのはアホらしい
>>224 ない
大体出てるのは一通り遊んだ上での要望だし
紋章トラキア辺りの武器バランスでいいんじゃないですかね
>>220 射程1-2にあらずんば戦力にあらず、みたいな状態になるぐらいなら要らないな。
近接攻撃や弓の役割ほとんど持ってっちゃうし。
>>228 マスター系統がやや壊れ気味の性能なのがいただけないな。
普通に威力が上位のキル系統ならまだしも2回攻撃は強すぎる。
伝説武器には伝説らしく強くあってほしい。
勇者系統は正直威力を鉄の剣程度まで劣化させてもいいくらいだ。2回連続攻撃は強すぎる。
勇者系は非売品の一品物なら従来通りでいいと思うけどね
>>225 斧しか使わないならバーサーカーで良くないか?
魔道書はすべて重さを1にして詠唱時間を設定すればいい
ボルガノンの書が重さ1で詠唱時間が20なら
回避は重さが影響し、攻速は詠唱時間が影響する
聖戦の計算式なら速さ20幸運10なら
回避は48+α、攻速は0
>>232 あんな半裸仮面は嫌だ。
GBAだと性能いいのにあのグラのせいでどうにも使いたくない。
新紋章、新暗黒竜っぽいのなら使うんだが。
>>235 新・紋章のバーサーカーはちゃんと鎧っぽいの着てるぞ
ビジュアルなんてサジ加減でいくらでも改良できる
あぁ、新・紋章っぽいのなら使うって書いてるな
とりあえず性能談義だからビジュアルの話はまた別で
アニメオフにしてもええんやで
新紋章はマイユニホースメンゲー
暗黒竜より成長が劣化したオレルアンはホースメンの恥
硬い魔法ユニットとかいう害悪のような存在が物理ユニットの価値を下げてる気がする
ソーサラーお前の事だよ
魔防さえ脆ければここまで言われなかっただろうな。
アーマー特効つけて、マージアーマーにしとけばよかったのに。
闇魔法はミィル以外は非売品にして
ダクマソーサラーは闇魔法しか使えないぐらいでもよかった
賢者が食われすぎ
節約リザイアがなくても性能的に大分壊れてるしな。
覚醒のソーサラーやダークナイトは、その耐久だけでも擁護不可能ですわ。
魔法職間のバランスに関しても、それぞれ専門職じゃないと上位互換が発生してしまうし、
その上で 理<闇<光<理 の三竦みが必要なのかもな。
そしてバトルモンクとかいう謎クラス…。普通に聖者で良かったろ。
ソーサラーを物理に強くするなら、魔防豆腐にすりゃ良かったのにね。
魔防が高く物理に弱い物理職、守備が高く魔防が低い魔法職、なんて変わり種も面白いだろうに。
下手な物理職より硬いからなあいつら
>>243 >魔防が高く物理に弱い物理職
ペガサスナイトがそれにあたりそうだな
非力でも守備が低い魔道士なら余裕で倒せる
>守備が高く魔防が低い魔法職
サーリャの魔防が上がりづらかった覚えがあるから、
ダクマソーサラーはその系統を目指してたのかもしれんな
賢者よりも上限が高いのはおかしいけど
ポケモンをやってるからか、
飛行ユニットにサンダー系の魔法が特効あるとたまに勘違いしてしまう。
竜騎士に特効だったことはあるな
リアルだと飛んでるのは感電はしないって聞いたことあるけど
連続・突撃など2回以上の攻撃スキルをアーチャー系だけにつけるとか
力が低く、剣しか使えないユニットに特攻武器を多く与えるとか・・
突撃おばさんの悲劇再び
魔法系からHP守備が高いマージナイトや力速さが高いマージファイター、魔力魔防特化の魔法職って感じでCCできませんかねえ
マージナイト→再移動
マージファイター→剣装備
セイジ→沢山の魔法を使い分け
こんな感じがいい
マージファイターとかいらねえだろ
マージナイトもいらねえ
魔法系職種はそんなうじゃうじゃいらんわ
魔法職の分岐CCて水増しレベルを超えたことないよな
剣なんて使わせたことない
まあ使わせても魔法剣だしな
蒼炎の軽器装備はもうよくわからんかったが
蒼炎の坊主MAPみたいなのがいくつかあれば魔防の高い剣装備ユニットが輝ける可能性が微レ存
どうでもいいけど魔法剣はトラキアみたいに能力補正が欲しい
たまに疑問に思うんだけど
物理攻撃と魔法攻撃の両方ができるクラスって必要なの?
どっちも有効に使えるクラスなんて見たことないわな。
どっちかに特化させた方が育成も楽だし。
セリカ
>>254 蒼炎の軽器装備は初期上級職が
下級魔道士のたたき上げを食わないようにする措置だと思う
>>258 あれは力と魔力が同じ扱いだったからこその強さじゃないか
ありゃデューテなんかアルムより力高くなったしな・・・
>>259 普通にセシリアさんみたいなヘタレにすればええんちゃう・・・
バランス的に杖使いの数絞りたかったんじゃないの、セシリアほど弱いと使えないし
ただ軽器があまりにも実用性がなさ過ぎるがな、なんか使える特殊武器用意してくれよ
264 :
助けて!名無しさん!:2014/03/12(水) 19:42:56.58 ID:635TLDG8
攻撃しても待機状態にならない武器はどうだろうか
もちろん威力は低い
セシリアは普通に二軍の筆頭ぐらいの使い勝手あるだろ
ジジババが入るまでは
>>256 色んな敵を作るのに居る
間違いない!
そう言えば敵専用クラスって少なくなったね
マージナイトはあまり好きじゃなかった
269 :
助けて!名無しさん!:2014/03/12(水) 20:42:03.62 ID:635TLDG8
>>267 ソルジャーが敵専用とかうーんって感じ
もっと差別化してドラゴンナイトを敵専用にするとかしてもいいと思うんだが
ドラゴンナイト好きだからこっちに一人はいてほしいわ
敵専用クラスが減ったのはGBA辺りかな
何だ結構昔からではないか
魔法と武器を使い分ける敵は居ても良いし
趣味で使うのも良しかな
兵種を減らしてスキルで本来装備できる武器以外を装備できるのはどうだろ?
例えばバトルシスターをなくして斧装備のスキルを持ったシスターにするとか
装備増やすスキルはアリだと思う。
杖装備の汎用性がすげー高そうだけど。
ここまでくると、歩兵、騎兵、ペガサスナイト、ドラゴンナイトとかの枠を作ってそこに武器を装備するスキルで個性付けもいいかもな。
武器レベル廃止で技の高さで強い武器を装備できるようになるとか。15程度で伝説武器装備でもいいし。
開発初期の蒼炎がそういうスキルで武器装備システムだったんじゃなかったっけ
技依存の武器レベルとか
当たらないと評判のアクスメンを殺す気かいな
そうだが、現在の方式の武器レベルってどうも好きになれないんだよな。
俺がCC遅いせいかもしれないが、たいてい鋼すら使えずに終わるし。
現状の武器レベルもどうかと思ってな。
回数が多すぎて普通のプレイだとクリアまであげられないし。
紋章の武器レベルでいーじゃん
武器レベルは武器も魔道書も杖も共通で
プリースト系の武器レベルと杖の必要武器レベルを高く設定すればいい
ソードマスターなどが魔力が関係ない高レベルの杖を使えたらプリースト系の存在価値が低くなる
プリースト系が高レベルの剣を使えてもソードマスターなどの存在価値は低くならない
兵種変更は個性を奪うし、スキルの覚え方は蒼炎暁のようにスキルの書形式に戻して
各種武器の書を1つずつ手に入るようにすりゃあいいんだよな。
そうすりゃカスタマイズ性も程よく高まるし、
フリーマップ制じゃなくてもスキル組み替えが自由にできるようになる。
あとは兵種ごとに固定スキルが付くようにして、CCに分岐があれば言うことはなし。
突撃のスキルは相手ターンで発動させなきゃいいだろうが
そもそも反撃不可の攻撃に突撃しなきゃいいんだよ
武器レベルは聖戦方式がいい
CCでパワーアップって感じがするし
今の方式はCCしても見習いから始める感じがして好きになれない
>>284 聖戦のセイジはファラの血引いてないとレベル30になってもボルガノン使えないんだぜ・・・
魔道士のHP、守備は同じレベルのパラディンの銀の槍攻撃でギリギリ一撃死するのが丁度いい
銀の槍じゃなくて鋼で一撃死でいいだろ
魔法ユニットが硬過ぎるんだよ
例えばパラディン等の平均的な前衛のHPが最終的に50程度になるとしたら賢者とかは30ちょいくらいで十分
その方が安易な無双を防げて役割も保てるし
魔法ユニットって大体脆くね?
硬いのなんて一部の優遇だけじゃないの
覚醒のソーサラーがそれだけ酷かったということさ
スキルは暁方式が一番好きだな。
縛りで詰みかけた時、色んな組み合わせ試して突破口見つけた時は本当に楽しかった。
覚醒方式も面白いと思ったけど、ストーリー内ではほとんどスキル修得できてないし、スキル揃えた頃にはフルカンしてるからスキルの恩恵あんまないし色々と残念。
剥ぎ取りさえなきゃ暁でいいんだがな
前に出てたキャパ方式とかでも面白そうだとは思うけど
剥ぎ取りできなかったら、アミーテさんのような使えないスキル持ちが産廃になるで。
蒼炎の気分屋や能力勝負のように、結構アレなスキルを個人スキルとして持ってる場合もあるし。
何よりスキルの書も使い切りになってしまうのがでかい。
全てのスキルが一通り書で手に入り、デメリットになりかねないスキルがないなら、
個人スキルは剥ぎ取れなくてもいいけど、書で覚えたスキルはいつでも書に戻せないといかん。
アーマーキラーで鎧を着ていない魔法使いはそれなりで
固い鎧を着込んだアーマーは大ダメージ
つまりアーマーは脱いだら魔法使い以下の防御力……
スキルを他人に譲渡できるようなシステムはよくないよなあ
まだ覚醒みたいに自ら習得したスキルを付け外しできる方がマシかなあ
個人的にはトラキアみたいに、個人スキル兵種スキルマニュアルで取得できる位がいいかな
支援相手の個人スキルは習得可能とかならいいんでない
マニュアルが色々手に入るようにしたり、レベルアップや能力上昇でそれぞれ習得してくって方式がいいな
兵種スキルはその兵種なら確実に覚えられて、個人スキルはユニットごとに習得できるスキルが違うって感じで
そんで個人スキルで弓兵が流星覚えたり魔法系が大盾覚えたりすると面白いかな、まあ俺はだけど
職やキャラごとで縛って欲しいスキルとそうじゃないのがあるからややこしいな
見切りは戦闘員なら誰が持ってても別に違和感ないけど
流星とか大盾は他のユニットに着けれるのはおかしい
デメリットがあるスキルを剥がしたくなるのは発動をプレイヤー側で制御できない仕様の問題だろうし
結局キャラ固有にした方がすっきりすると思う
大盾持ちの魔法系……
マージナイト…?
うっ頭が
お兄様はマージナイトと言う名の別の何かなのでノーカン
暁でも個人スキルと奥義の書の兵種スキルとそれぞれあるし、
イメージ重視なら大盾流星も奥義の書にしちゃえばいいんじゃない?
ただ個人や兵種で修得スキルが違うと格差云々になるから、個人的には数に限りがある書で貼って剥がせて自由度高い方が好きだな。
入手条件がキツい便利な書ゲットしたときも嬉しいし。
イメージ重視なら流星や大盾は職ごとに固定したほうがいいよ
技量の高さや装甲の硬さを体現してるようなスキルなんだし
魔道士系には「結界」でいいんでない?
大盾は物理ダメージだけ防げて、結界は魔法ダメージだけ防げるとかだとイメージに合うな
元々の防御力・魔防が高い場合は有り難み薄いかもしれないが、
ジェネラル系に魔法ダメージ連続で弾かれるのは鬱陶しいw
確率発動スキルなら
大盾は守備+20、魔防+10
結界は守備+10、魔防+20
でいいんでない?
その補正が確率で発動するってこと?
スキルは確率発動じゃなくて選択発動式にしてくれ
確率発動はもういいわ
じゃあ、発動させてるターンは一切攻撃できないってのはどうだろ?
選択式の場合の話
FEは意識して詰め将棋にならないよう運ゲ要素を取り込んでるのだから、
確率発動のスキルはこれからも無くならないと思うけどな。
だからといって確率発動式がなくなるわけないだろうな
選択発動式のはキャパシティ消費が少なくスキルの入手が容易
確率発動のはキャパシティ消費が多く発動率が低めで入手数が限られている
こんなので良いよ
攻撃したあとの大盾、結界の選択は不可能
大盾、結界を発動させても自分から攻撃も反撃もできるスキルを作る
確率発動なんて必殺だけで十分だろ
命中率、必殺率、成長率
既に十分すぎるくらい運ゲ
スキルは確率発動ない方が攻略信者には受けそうだよな
キャラゲーサイドはそんなの気にしないだろうしやってみりゃいいのに
攻略信者ってなんぞ
必的を発動率100%にして必ず必ず当たるスキルにしよう
敵スナイパーがウザくなる?そこでジェネラルの出番ですよ
確率発動のスキルが活きる場面ってボス戦か闘技場くらいなんだよな
武器節約とか太陽辺りは確率でも普通に有効だけど
削りたい時に限って発動する連続とかいう糞スキル
連続は本当に使い辛いよな
敵に付いてると厄介なことこの上ないのに
運ゲーでヒヤヒヤすんのが楽しいのにー
乱数に一喜一憂させられるのも楽しさの1つだと思うけどな。
ハレーが何度やっつけ負けしたことか…。
必ず的は命中100%になる代わりに自分も回避率0%になるだと狙撃手のイメージに合う
どうせ反撃できない相手や、一撃で倒せる場合だけに使えばデメリットも少なくできるし
命中や敵の必殺は運要素取り除けるからいいけどスキルはなぁ
見切りゲーが加速する
スキルは常に発動しても大丈夫なように立ち回るようにしてる、やっつけ負けの天才のツイハークとかもダメージ調整して反撃は青銅の剣に持ち返させりゃ問題ないし
雑魚・ボス・味方の多くが攻撃・防御スキル大充実はちょっと簡便してほしいが
紋章ナバールは防御低めだがHP幸運が高くてCC後は勇者、
聖戦シャナンはバルムンクのお陰でアホみたいな回避率、
トラキアのシヴァは太陽、トルードは見切りに高守備高HPと
昔のナバール系はわりと耐久力はあったんだが、封印のルトガー以降
成人男性剣士は薄幸の傾向があるよな
そして高回避のGBAはともかく、受けゲーに回帰した蒼炎だと
地属性でもツイハークの紙耐久とソンケルの薄幸が際立つ印象
最新作の最難度で敵のスキルが運という狂気の調整を行ったISですぞ
ツイハークにアイクやオスカー同様土属性支援あったら違ったんじゃないの?
蒼炎は絆支援ないと必殺回避上げる手段がないからソーンはドンマイとしか…
>>330 実際、誰とでも支援組める暁だとノイスなどと組ませれば
もうちょい避けやすくなってる印象だもんなツイハーク
パラメータ上限が全ユニット共通で
HP120力20魔力20技20速さ20幸運20武器20守備20魔防20移動12
命中=技×3+α
回避=攻速×2+幸運+α
銀の剣=威力12重さ3命中70射程1
銀の槍=威力15重さ7命中80射程1
銀の斧=威力20重さ8命中40射程1
銀の弓=威力13重さ4命中60射程2飛行系を攻撃する場合威力2倍
トルネード=威力14重さ2命中60(近)40(遠)射程1〜2
ボルガノン威力20重さ12命中70(近)50(遠)射程1〜2
汎用パラジェネラルレベル20
HP80力14魔力2技10速さ6幸運0武器16守備16魔防5移動5槍
汎用パラセイジレベル20
HP30力2魔力16技8速さ10幸運0武器20守備5魔防14移動6魔道書、杖
汎用パラソードマスターレベル20
HP44力12魔力2技15速さ16幸運0武器16守備10魔防5移動6剣、スキル連続
汎用パラウォーリアレベル20
HP65力16魔力2技8速さ15幸運0武器16守備12魔防5移動6斧、弓
汎用パラパラディンレベル20
HP50力12魔力2技12速さ12幸運0武器16守備12魔防8移動9槍
汎用パラファルコンナイトレベル20
HP46力10魔力6技12速さ16幸運0武器16守備10魔防16移動8剣、槍
汎用パラドラゴンマスターレベル20
HP65力15魔力2技11速さ11幸運0武器16守備16魔防2移動9槍
汎用パラハイプリーストレベル20
HP30力2魔力14技9速さ9幸運0武器20守備5魔防16移動6杖、魔道書
セイジにしか使えない魔道書、ハイプリーストにしか使えない杖が存在する
わあよく考えたねー
頑張ったねー
だれもまともに読まないと思うけどねー
どっかの誤爆じゃねえかな
ハイプリーストと言ってる辺り
暁ではプリースト系の上級職はビショップ、最上級職はセイントだし
ああごめん、誤爆してたのは自分だった
ここ総合スレだったんだな
直上で暁の話してたんで暁スレと間違えた
てか331は自分だった
ハイプリも良く分からなかったな
ハイプリが杖専門でビショップが攻撃専門なのか?
まあ自軍にビショップいなかったけど
蒼炎やってみたいわ
GC持ってたのになぜ買わなかったのか
当時の自分を殴りたい
今って蒼炎手に入らないの?
状態悪いのでも新品並み6000前後という金額に目を瞑れば尼で普通に手に入る
かつてのトラキアやメタルスレイダーグローリーよりマシなんじゃないかな
>>336 聖戦の話なら基本は
ハイプリースト 杖A炎C雷C風C
ビショップ 杖A炎B雷B風B
ダークビショップ 杖A炎A雷A風A闇A
だっけか、記憶曖昧だが
そしてトラキアでは炎雷風が使えなくなって代わりに光が使えるハイプリースト
まあその方がイメージに合ってるけれど、絶対サイアスに枷つけるためだよな
なんで?
サイアスはファラの系譜なのに、何故か炎が使えないという。
これは酷い。
正体を簡単に表していいのかい?
二重の意味で自ら封印してるのさ
何故二重の意味だって?何となく
ファラフレイムを余り使いたく無さそうな雰囲気があるような
気がするからさ
344 :
343:2014/03/16(日) 17:53:01.06 ID:Vyi3Y4yv
すまんファラフレイムじゃなく炎関係だった
ある漫画でシグルドを殺った魔法は抵抗あるみたいな台詞が
あるのを見てねそう感じるのよ
公式じゃなさそうだけどね
しかしFEで4コマやらコミック(短編集)やらは
最近やっているのかなあ?
>>344 コミックは封印まで
小説は聖魔までだと思う
覚醒はニンドリでストーリーの補完的なショートストーリーをやってたけど単行本化はしてない
マルス仮面がフェリアにいた理由とか本編でやれよと思ったが
>>344 そんで今聖職者やってるのとなんか関係あるんかね
いや仮の姿で本職は軍師なのかも知れんが
347 :
助けて!名無しさん!:2014/03/16(日) 22:17:35.61 ID:d2nuKSEt
エムブレマーが恐れた敵ボスキャラは何人程候補にノミネートされるんだろう
シリーズの歴史が長いし家康が最も恐れた人物一覧のようになりそうではある
新紋章メディウスとか?
>>344 サイアスは776の時期で27歳だっけ
ユリウスユリアとは10歳くらい離れているのか
ユリアも親父の指揮レベル遺伝したらよかったのに
暗黒竜…カミユ
外伝…誰だ? 要塞のミューラー辺りか? 最終マップのジュダか?
紋章一部…カミユ
紋章二部…8章のハーディン
聖戦前半…エルトシャン
聖戦後半…イシュタル、10章のユリウス、ファルコンナイト三姉妹
トラキア…仲間にならない章のガルザス、ラインハルト、サイアス(軍師的な意味で)
封印…マギー&ローズ、ハードの北10章のロバーツ
烈火…霧マップで近くにいる時のロイド、ハードのウルスラ、古の火竜様
聖魔…遺跡地下のアレ×10
蒼炎…しっこく、アシュナード
暁…敵で出る時のアイク、三部のしっこく、デギン
新暗黒…☆5のハイマンとメディウス
新紋章…ルナのダールとメディウス
覚醒…DLCあたり?
シュミットムーサーリデールゴメスエルフロバーツパブロアシュナードルナメディウス
俺的にこのへん
外伝は火山に閉じ込められた時の無限ドラゴンゾンビがトラウマ
イシュタルよりはアルヴィスかなあ
初プレイで手も足も出ずに皆殺しにされたカミュ
メリクルアストリア
ビラクルオレルアン
>>348 暁のサナキならともかく、加賀作品の女の子でしかも記憶喪失のユリアに
無理言ってはいけないw
でもイシュタルは結構指揮レベル高かった記憶があるなあ
指揮レベルって単純に指揮のうまさもあるだろうけど、カリスマ性による士気の向上もありそう
サイアスの無駄に高い指揮レベルってそういう意味もあったんじゃないかと思う
味方になるとガクッと下がるし
サイアスはゲームの都合に振り回される悲惨な人生
味方からの信頼って点もあるかもな
サイアスは味方になると指揮レベルが大幅に下がるせいでセティ一択だった
城門を守っているアルファンは聖戦のクトゥーゾブ再びのうっかり爺ちゃんなんだが、
捕獲して解放した時の台詞が善人っぽいんだよな
でもセティ登場前にアルファンを撃破、捕獲解放してしまうとサイアスが加入することになるので
結局やり直した記憶があるw
さっきまで敵にいた奴の指示に素直に従えるかって話ですよ
アマルダは17章登場時に指揮0だったのが
味方になったら指揮1なってた気がする
美人の言うことならホイホイ聞いちゃう奴らばかりなんだろう
ナバール「・・・」
365 :
助けて!名無しさん!:2014/03/18(火) 23:31:30.09 ID:v3oEyYLH
クリミアが侵略されそうだな
プーチン「あぁ・・・次はウクライナだ・・・。」
ガリアが助けに行くんだろ
敵、二世代、物語にのみ登場、タイムスリップ、とあの手この手で捻られると純粋に親子主人公のFEがしたくなる
ファイアーエムブレム〜範馬家の系譜〜
ファイアーエムブレム〜拝家の系譜〜
ガリア、つまりフランスが参戦するのか。
372 :
助けて!名無しさん!:2014/03/19(水) 20:13:33.58 ID:G6g3FJCa
暗黒皇帝ハーディンがマルスに対して貴様がずっと憎かった発言は言われた本人はショックだよね
実生活で長年の友人や伴侶に言われたら本人からすればトラウマになるし人が信じられなくなる
フランスっぽいのはFEでいえばエトルリア?
12神将モチーフとかもろにそうだわね
375 :
助けて!名無しさん!:2014/03/19(水) 20:44:24.83 ID:sYcJE4m/
>>372 友達に対して小さな嫉妬心があってもそれよりも大きな親愛の情が小さな嫉妬心を打ち消してしまうもんなんだよ
闇のオーブは親愛の情を消して小さな嫉妬心を肥大化させてしまう
小説はページの関係で詰め込み気味な展開ながらも、ニーナがマルスにエムブレムを託した際
(え、俺じゃなくてそいつ?)みたいに一瞬思ってそうなハーディンの描写があったり、
アドラ一世は盗賊だったとガトーが明かしたのを聞いて、
建国の父が奴隷と、今までマケドニアを見下してたアカネイア貴族共に
ミネルバが呆れた様な哀れな様な思いを抱いたり、細かい心情もフォローしてて良かったんだが
なんで新紋章で盗賊の下り削ったんだか
>>374 八神将のことか?
>>373 歴代のフランスイメージ国はアカネイア大陸ならアカネイア、ユグドラルならアグストリア
この二つは加賀氏の名言あり
あとは個人的なイメージだがエレブならエトルリア、マギ・ヴァルなら敢えて言うならフレリア
テリウスならクリミア、覚醒の時代ならイーリスだろうか
378 :
助けて!名無しさん!:2014/03/19(水) 21:35:23.68 ID:G6g3FJCa
初代アカネイア王の真実知ると日本の象徴である天皇家の成り立ちに興味が湧くよ
一般的に話題になりやすい本能寺の変や坂本龍馬暗殺の真相よりも遥かに真実が知りたい
ハーディんのターバンってだせーよなw
まあ賊の勢力が大きくなって国家を形成するに至るというのは
古代ではそこまで珍しいことではなかったけどな。
アカネイアも悪いことしたんで攻められるのはその報い。
ってのを二部で後付けしただけにしか思えん
ハーディンもニーナへの愛情さえなければ
帝国の強大化に一生を捧げて
東ローマのバシレイオス2世やプロイセンのフリードリヒ大王みたいな
名君として後世に語り継がれただろうに
ただし、アカネイア王家は断絶する
愛情なかったら結婚断って先が長くなさそうな兄の後継いでオレルアン王になってるよ
>>383 アカネイアの王になれるのに結婚断る理由がない
兄貴に子がいないなら、どうせオレルアンの王位もハーディンが継ぐし、併合するか同君連合になるだろ
ニーナへの過剰な愛情さえなければ、ニーナとの縁談はハーディンにとって超良い話だ
385 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 00:47:14.83 ID:kEGx2uc7
ジョルジュならニーナの気持ちを知った上で結婚したかもナ
アカネイア王家はニーナの方なのに、女王と王配にはならないんだな。
ジョルジュではなくハーディンを選んだところからして、ハーディンに多少なりとも愛情はあったんだろ。
ただ、お互いにちょっと引っ込み思案で何も言えず翻弄されまくった結果とも言えるが。
だからニーナよ、何で苦しい立場のハーディン支えてやれなかったんよ。
そうすれば多少はマシになったかもしれないのに。
王が必要で渋々結婚する候補がマルスかハーディンと言ってるのに
ジョルジュってどこから出てきたんだよ、二人以外の候補は味方だった場合のミシェイルしかいないだろ
ハーディンがニーナ好きでもないけど王にはなるって野心家ならマルスとの嫉妬を超えた友情もなく部下に慕われてもないと思うな
ニーナ好きでもないけど選ばれたからとアリティア離れるマルスをシーダがいないだけのマルスと呼べるのかという
ジョルジュは五大公爵家の子息だし暗黒戦争でも活躍してるわけだから
ニーナがジョルジュを指名すればジョルジュが婿になった可能性もある
考えてみると、めぞん一刻の五代君はすごい男だよな
391 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 05:20:08.28 ID:dNwMCKs6
紋章のビラクみたいにシーダが戦死してお互い大切な人間亡くしたマルスとニーナの結婚はありえたかもな
ガーネフが闇のオーブ利用で暗黒王子化したかもしれんが英雄戦争のような大規模な戦乱が起こるかね
一応ストーリー的にはカミュを倒したのはマルスってことになるみたいだから
ニーナがどれだけそこを割り切れるかだな
まあ、二部での信頼を見てもニーナはマルスを恨んではいないと思うが
FEでゲームバランスが一番いいのは暁の2部まで異論は認めない武器バランスを考慮しない馬鹿は黙ってろ糞が
なんだとこのやろ
第二次英雄戦争の勃発である
>>392 えっ?あの時点のマルスがカミュを倒せたの?
ハーディンが残り1まで減らしたところを華麗にハイエナですねわかります
398 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 21:47:22.87 ID:bfqoFmxI
小説版だと
ハーディンと射ち合いドーガを一撃で吹っ飛ばしたあと足場の橋が崩れて
軍馬ごと川底に落下
ってのと
ナバールと一騎打ちの果てに相打ち
ってのがある。
ナバールパねえw
400 :
助けて!名無しさん!:2014/03/20(木) 21:51:46.58 ID:geHnbC1S
小学生の頃、カミュは別のキャラで倒してたから
クリア後にマルスがニーナに謝ってたのを見て、お前なんもしてないだろwと突っ込んでたけど
実際誰が倒したのかはともかく、責任上は指揮官のマルスがカミュを倒したってことになるから謝罪してたんだな
大人視点で見るとまた面白いわ
マルス以外で倒したら部下のせいにするマルスとか
それはそれで見て見たい気もするw
ロレンスに倒させてなかったことにしよう
反省会スレで連載予定だったが、さすがにスレ違いなんでこちらで連載することとする
なおスレチであることはここでも同じなのでスルー推奨。本スレでやれ? あっこはゲハとガキの巣穴やがな
(1)
仮に俺が覚醒の世界観でプロットを構築するなら
聖戦を旗印にペレジアを植民地化したイーリス
(この聖戦のバックボーンがまったく明らかでないのでこの時点で先に繋がらないのだが)
時代は現代。バカ王子クロムが自警団を自称し、横暴をふるっている
ペレジアの領内を我がもの顔で歩きまわり、酒もってこい女もってこいとやりたい放題
バカ王子の口癖「この国の繁栄は我らイーリスのおかげだ!辺境の蛮族にすぎなかったカスともを
聖王の教えで教化してやったのだ、感謝しろこの野郎、お、なんだその目は?あ〜??」
村の青年団が切れて切りかかる→頬にちょっとすり傷がついてだけ=発狂
大軍をもって攻め込むと宣言して帰路の途上ーーー謎の剣士によって暗殺されるバカ王子
暗殺者=マルス仮面
(つづく)
(2)
プロットといっても長文はアレなので簡潔に進める
バカ王子に殺されそうになったマイユニを救ったのはマルス仮面であった。(第一章)
と、ゾンビが時間差で沸くので倒す(第二章)
仮面を脱ぐとバカ王子そっくり(女)→バカ王子になりすまして帰国する
マイユニは秘密を共有するものとして行動をともに
マル酢仮面の設定はオリジナル通りだが、父母が違う。それはあとで明らかになる。
自警団としての活動がはじまる=クエストの解禁=フリーマップ
今までは自分の欲望のためだけに動いていた自系団が民のために働き出す=国の士気があがる
人が変わったかのようなバカ王子の姿に感動したエメリアはバカ王子が暴れた村に謝りにいかせる
そこには国王ギャンレルがいた。
(つづく)
(3)
補足。出発前にイーリスの護衛部隊がつく(この時点で10人以上の所帯になっている)
村に着く前に村人が待ち伏せしている。ここは敵を殺さずに進めないといけない。ダブルは廃止で捕らえるをシステムに採用
国王村長宅で豪華なディナーがはじまる(村人は黒パンと塩豆スープとか食べてる)
毒がもられてるかもーみたいなよくある駆け引き。飲み干すマル酢仮面
信頼を得て会話がはずむ。世界観の説明を会話に混ぜつつ適当に会話。ここでデザートが登場とギャンレル
バカ王子に切りかかった青年が連行される。それをこの場でさばく(包丁で)らしい
青年「こいつ偽物じゃね?だから俺無罪じゃね?」みたいなこと言い出す
自分が切りつけた頬の傷がないのが証拠らしい。
実は内心ギャンレルも怪しんでいた。人が変わりすぎているーー。
マル酢仮面「そうかもだし、違うかもだしー、青年の身柄は私が預かろう」みたいな流れにもっていく→仲間+1
会談終了、急遽帰国するようペガサスナイトの早馬がやってくる。
ペレジアの軍隊がイーリスを強襲しているという。
(つづく)
(4)
補足、ペガサスナイトの早馬は、帰路の途中に謎の敵におそわれたところで
救援部隊としてマップの途中から参戦する(第5章くらい)
やはり謎の敵はペレジアであるらしいーー戦闘目標が敵を2人以上捕らえるが追加される
捕らえたペレジア兵を拷問にかける小野。
情報によると○酢仮面に護衛をつけてペレジアへと送り出したのはギャンレルの陽動であった。
本来ならギャンレルがその場で○酢仮面を殺す予定だったのだが、気が変わったらしい
○酢が生きていることが予定と違い、負けたとか言い出す
詳しい情報は吐かず自決=ペレジアは反イーリス教育が徹底している。ただし辺境は識字率すら低く未浸透
なんにせよ、急いで戻る
眼前には炎に包まれた王城の姿があった
(つづく)
紋章二部で一番かわいそうなのは何気にロレンスだと思う
初っ端から爆発だからなー
二部は全体的に一部キャラ、もとい暗黒竜キャラに非情じゃね?
烈火→封印の順で発売しててもヘクトルはあの扱い並みに
つか王子の近くで爆死ってどうよ
てか、どうやって爆死したんだ
あの世界に魔法以外の爆発物ってあったっけ
シューターの弾とか
エレファントとかって炸裂弾みたいのもあったしな。
>>410 小国の王マルスを主人公にしたばかりに
マルスを大陸の覇者にするためには邪魔なキャラ全員破滅させる必要があったんだろうな
聖戦でセリス帝国築くために王侯貴族殺しまくるようなもんだ
しかし何でリフを抜いてウォレンなんか入れたのかいまだに理解に苦しむ。
男の杖使いはリフだけだったから、
戦闘アニメをその為だけに作る手間を省いたんじゃないっけか。
ひ、ひでえ・・・
まあスタッフにとっては1データに過ぎない訳か
リフリストラの元凶はジュリアン
マリクじゃないか?
顔グラ二つに専用上級だしな
>>415 それで軒並み他の国の王族が無能に描かれるのに抵抗あったので
封印くらいの結末が地方出身主人公として丁度良く感じた
EDによっては大国になるしな
ほんまロイはよく出来た主人公やで
封印の王族なんてロイを引き立たせるための無能ばっかりじゃねーか
無能な上司や上流階級ってある意味王道パターンですし
まあ王侯貴族が全員優秀だったらそもそも戦乱起こらないんじゃない?って話だしな
ロイってそんなに有能描写あったっけ?
リリーナはともかくゼフィールとかエルフィンの方が有能に見えたが
優秀で野心家でってパターンも欲しいな。
ミシェイルのようなさ。
それは敵のポジションやな
>>426 ・年齢のわりに落ち着いている。
・独断でセシリアに手紙を書き
エトルリアに介入させてリキアを守る
・エルフィンのカマ掛けに騙されなかった。
・嫁候補が多い
まぁ優秀な方じゃね。
>>429 ミスらしいミスをしてない所もデカイかも?
精々戦闘竜の強さに弱気に所位かも
ただ余り強さが伝わらなったなあ
アインの射程が1〜2だったら魔法は通用しにくかっただろうけど
リリーナのファイアーで余裕だもんな
やはりハーディンはカミュに比べて豆腐メンタル
「草原で暮らしてた頃はこんなことなかったのに・・・!」
愛するもの<祖国の姿勢を貫き通したカミュと
ニーナのために大国の皇帝という責任重大なポジに就いたハーディンじゃ比べようもないような
アカネイア貴族たちとの軋轢がなかったわけもないし
しかしニーナを逃すという大失態を犯したのもカミュだぞ。
>>433 草原の国であるオレルアンが遊牧国家だとしたら
オレルアンの国家経営のノウハウは殆どアカネイアに応用できないから
ハーディン、マジでこんな心境だった可能性あるな……
政略結婚にショック受けて狂ったんじゃ王族としてあまりにもアレなので
ニーナのことだけじゃなく いろいろ行き詰まったり
何事かあったと思いたい。
ミディアはハーディンに目をさませみたいなこと言ってたけど
あいつとジョルジュが一番ハーディンをいじめてたんじゃないだろうか?
ミディアとジョルジュは周りの一族が黒いイメージがあるな
身分違いというだけで、アストリアとの結婚を何年も認めなかった人たちだし
あいつら関連はリメイクの追加要素でさらにイメージ悪くしてるからそういうことなんだろう
アカネイアは滅びるべくして滅んだんだよ
ことさら滅ぼされたとかじゃない
アカネイア貴族ってFE史上二番目位に性格悪そう
外伝も聖戦も宗主国は単純に外敵から滅ぼされたんじゃなくてもう腐敗しきってるのよね
建て直したエトルリアは大したもんだ
まあ優秀な魔道軍将がいたからね
まあでも中世貴族社会では、身分が違ったら結婚できないのはむしろ当たり前だけどな。
リキアは田舎だから身元不明やら傭兵でも許されたっぽいな
セシリアさんは三軍将でも市民派だったからな
王家への忠誠でクーデターに屈したパーシバルやダグラスとは違う
447 :
助けて!名無しさん!:2014/03/23(日) 14:50:15.27 ID:ENFJuD5S
優秀で野心家といったらヒーニアスのイメージかな?
ミシェイルはね、理由はどうであれ親父を殺してまで王になったのに
結局祖国を崩壊に導いてるからね〜。 あと対ドルーア対策が他国の将軍の
カミュ頼みってのはさすがにないわ〜と思ったよ。
今の感覚だとアレだけど当時というか中世的感覚なら他国進行は悪行というほどでもないんじゃね
勝てる戦争なら
無理矢理政権をもぎ取った元首は戦争起して国民の目を背けとかないと危ない危ない。
逆に確り足場固めるっていう方法もあるけどミシェイルは若いからな。
若いのは頭に血が上りやすいってのはあるよね。
ミシェイルがレナに求婚したのは足場固めもあるだろうしそこそこの地位だと思うんだが
マチスはレナの好きな人が盗賊だと察しても、まあいいやで済ますんだよな
お国柄なのか、この人の性格なのか
ミシェイルがレナに求婚した設定どこまで生きてるんだろう
あれそもそも必要だったか?
452 :
助けて!名無しさん!:2014/03/23(日) 19:22:57.15 ID:LLynyp8e
アカネイアで検索すると旧アカネイア編世界観を考察してる個人ブログ読めるけど知ってる?
考察内容が本格的でテキスト量が少ない旧作世界観を深く研究して見事だし金払っても続きが読みたい
別サイトでアンリ主役の100年前舞台のドルーア戦争改造シナリオも凄く面白いからお勧めする
>>453 それ昔の少女漫画でペケって4コマがあって
それのパロだから元ネタ知らないと解らんよ
元ネタは彼氏にひどい仕打ちばかりするドS女と
そいつを盲目的に愛して虐げられる彼氏のシリーズ
>>454 そうなのか
4コマ目のハーディンがどういう感情を抱いてるのかいまいち分からない
>>455 条件反射でも好きと答えてくれてうれしいのと、
まったく話を聞いてくれてないので涙を流してる感じだな。
>>447 発売当時に比べてウィキも含めファンからの考察や評価でミシェイルが持ち上げられて
ミネルバが落とされる傾向が強くなってきたが、昔はもっと単純に愚兄賢妹的な評価だった覚えがある
ミネルバの行動は少なくても第一部ではどうしてもゲーム的に制限のある範囲内で正義感の強さを描写した結果だし
第二部での住民のぼやきもクーデター政権に対するものかもしれないし
オズモンド暗殺の実行犯はマチスだったりして
足が付きそうになったからほとぼりが冷めるまでオレルアンに遠征してろとか
まあそれはないか
あんなキャラなのも計算づくだというのか
となればマチスの見方がかなり変わるな
まあそれはないけど
マチスは二部のジュリアンとの会話が好きだな
認めないぞ→弟よのテキトーぶりが
ヒーニアスて何か野心を覗かせてるようなシーンあったっけ?
エフラムやラーチェルと張り合ってたイメージしかない
後の支援会話は概ねいい人だったし
野心的な王族なんてイメージはないな、エフラムに個人的な対抗心を燃やしてたぐらいで。
聖魔は戦争してる感もないし、話もわりとミクロな視点だから、
そういう国際的視野での話や政とかって話はあまり出てこなかった印象が強い。
挟み撃ち作戦すら許せないミネルバって 逆にいうと
ミネルバ率いるマケドニア軍は常にガチでぶつかって戦って強い状態だったのか
ハーディンやアイオテはゲリラ戦で戦ってたのにな
それにしてもアイオテは戦いで両手足と目と耳を失っても戦い続けたってのはマジなの?
ゲーム中でもあくまで言い伝えとして語られてるだけだし、
建国の伝説なんて誇張されてなんぼ、英雄が神格化されるなんて常套手段だからねえ。
実際には戦線離脱したあとも、旗頭として軍を鼓舞して士気を高めたとかそんなもんだろう。
これでも戦い続けたことには違いないわけだし。
その辺なんとなくトラキアリーフと重なるな
トラキアリーフは疲労知らずの英雄だろ!
よければ教えてほしいんだけど、敵から武器を盗めるシリーズって蒼炎と暁以外にある?
トラキア
というか盗むといったらトラキアだよなw
覚醒でリーフがトリックスターにされるくらいだしな
シグルドにさすが優秀な息子だとか言ってたけど嫌味かと
まああいつら二人よりはよっぽど優秀なんだけどね
おっとちょうど話題に出てたトラキアか
確か難しいやつだよね
調べてみるありがとう
両手足と目と耳を失ったって部分は本当なんだろうか?>アイオテ
もしそうなら指揮してただけでもすごい
FEって典型的判官贔屓だし多少のミソついてると疑わなきゃあかんで
紋章だけしかプレイしてない場合
ニーナが最終的にカミュとくっついたと思っちゃうよね?
ピカルーム落ちた・・・orz
しかしスレで語られてるのがほとんど昔の作品だな
そろそろ新作出るんだろうけど、世界観が濃厚なやつ作ってくれないかなー
総合スレなんだから話題の中心はFE全般、つまり過去作でいいんじゃないの
新作については新作スレで語るだろうし
最新作の情報はメガテンコラボの新情報と一緒に来るんじゃないかな
覚醒みたいに異空間みたいな事にして
過去作キャラ全員のファイアーエムブレム大戦出してくれってのはダメか?!
敵も過去作からわんさ出る感じで、、
任天堂に珍しくDLC商法やった覚醒があるだけに今ならやりそうだが
大炎上する未来しか見えないw
>>481 カードe+とか何かDLC見たいな感じじゃね?
FEとは関係無いけどね
>>481 覚醒やった後だから期待できないなぁ……
メガテンコラボも本当にあるんだかねえ
いまのISに過去作のお気に入りキャラに触られても発狂する自信しかない
漆黒ギャンレルとかハーディンギャンレルみたいな会話を用意して
またファンの反感買うんだろうなーとは思う
ネットの二次創作からヒントをもらったとか言って
やっすいネタを過去作キャラにつけるんだろうなとは思う
寒い同人ノリ、キャラ崩壊、取って付けたような薄いストーリーは避けられないだろうしな。
スマホゲーだったらこういう方が売れそうだけど、ゲーム機で出すゲームじゃないわな。
新紋章までは少なくともFEのグラって感じがするけど覚醒はなぁ・・・
>>481 テイルズみたいな事はしてほしくないな
本当はゼルダより無双向けだし
本気で戦略的要素入れたストラテジー系でもいけそうな題材なんだがな
任天堂だから安易にスマホゲーにだけはならないと思いたい
でもFEってすごくソーシャルに合ってるのが怖い
過去作キャラとの夢の競演は覚醒でやろうとしてたんだろうな
SRPGとして特化するかRPG要素増やすか
今の時代後者の方が受けるんだろうか
あの中途半端だったら別の機会に
もっと良い使い方があっただろうに
それにドラマCDとかダレとくなんだよ
内容とか置いといて新規と閑古どちらが大事なんだ
ドラマCDはなかなか良かったぞ
お花畑としか思えなかったエメリナの思想にフォローが入っていたり、
クロムのブちぎれっぷりが前作までの主人公との差別化になっていたり、
子世代の絶望感と未来に来た理由がわかったり。
ゆえに俺得
後付けでフォローするんじゃなくて、最初から本編でやってほしいんだがね…
覚醒やった人全員がドラマCDを買うわけじゃないんだし
>>495 俺みたいに本編で見切って以降の続編手に取ってない奴とか一杯居るみたいだしな
そもそもドラマCDとかたとえFEでも興味ないからそういうので本編の薄い人物描写フォローされてても困るわ
散々言われてるけど最初から本編に少しでも入れとけと
全部本編でやっとけって内容じゃねえか…
覚醒本編のストーリーは史実に対する戦国無双のようなものなんだと思う
バックグラウンドはしっかりしているけど大衆向けにするため
面倒なところは全部取っ払っちゃった感じ
だからこそ想像力を豊かにしてプレイするとなかなか面白いと思う
ヴぁルハルトとアルムの共通性とか
紋章のマルスに聖痕がないのにその子孫のイーリス王家にあるのはなぜかとか
そもそもイーリス王家がアカネイアの位置にあるのはなぜかとか
イーリスがあんなに早く陥落したのはなぜかとか
神龍信仰とミラ信仰の関連性とか
ギャンレルが戦争を仕掛けた理由とか
覚醒とか、FEじゃないゲームだからどうでもいい
バックグラウンドがしっかりしてるとかたまげたなぁ
サーリャの家族の有無とか、基本的なとこで矛盾してるのにな
蒼炎でシナリオが難解だって言われて暁でノーマルは会話削った例から俺も最初は
>>498が言うように、
本編ではシンプルにして裏設定凝ってるのかと思ったら・・・
バックグラウンドでクロムが私兵集団組織してる理由は平和主義を掲げるイーリスが大っぴらに軍拡出来ないから
ああいう形で募集してるってのは分かったけど、根本的なその平和主義の元になった先王については
「イーリスのまえのおうさまはせんそうがだいすきでくにのおかねをたくさんつかったあげくそのせんそうでしんじゃったの」
みたいな絵本の悪い王様レベルの話しかなくて、戦争起こした理由。思想とか、国家情勢その他諸々詳しい
記述が無いんだよな。・・・つかキャラ会話形式とか
スタッフはヒトラーとかも単純に戦争したいから戦争起こした人間だったと思ってんのか
例えに出してきた戦国無双からしてヲタ解釈丸出しだし
あれは先に足した腐豚得の設定に不都合な史実を辻褄合わせのために消したんだろ
FEの侵略者は実利によって動いているものが少ない
故に何らかの思想によって侵略戦争が起きたと仮定する
イーリス国王の側近に司祭がいること(7章で裏切る人ね)
そもそも王家からシスターが出ていることから
イーリス王家はナーガ教と深い関係にあることが分かる
またイーリス国軍はペレジアの民の虐殺も行っている
一方で幼少のクロムに婚姻に備えた指輪を用意して渡すなど
肉親の情が強そうなところが感じられる
このことから
妻を亡くして傷心のところを過激派の司祭に付け込まれて
(奥様がなくなったのはペレジアの呪術のせいなのです!とかそんな感じで)
引き起こした宗教戦争という説はどうだろう
確かに情報が少なすぎて妄想の域を出ないかな
サーリャの家族については擁護不可
ペレジアが邪教信仰してたから攻め込んだって程度なら本編に出てたな
あまりにも浅い理由だったから
実は他に理由があって、それが物語の核心なんだろなと思ってたら
何もありませんでしたで驚いたわ
単にクロムたちが戦争をふっかけられる理由が欲しかっただけなんだなと思えてしまう
自国の神を明らかに敵視する宗教で人間の破滅を望んでる、自分たちとは違う宗教である以上放って置いたらなにをするかわからない。
だったらやられる前にやる、戦争するには十分すぎる理由だわ
邪教ってのが、宗教的に対立しているイーリス側が一方的に言ってる蔑称で、
相手側にも理由や事情があったり、ギムレーも本当は信仰に値する神なんだろうなと思っていたら、
その裏側には全く何も無くてとても驚いたことを思い出したわ。
あのゲームには、生活感だとか民の声や歴史や文化といった類いの物が何も感じられないんだよな。
考察も何もあったもんじゃないと思う。
ロプト教徒は何を思ってロプトウスなんぞを崇拝したんだろうなそう言えば
迫害されて辛かったのはわかるが、蒼炎のアシュナードのように力をつければのし上がれるみたいな
餌もちらつかせたんだろうか
なんかユリウスが子供狩りについてそれっぽいこと言ってた気もするが
ああいうのは悪いことするという手段のあとに目的がくるんじゃね
ほとんど描写がない邪教といったら外伝のドーマ教もそうだな
FE本編で書かれている物語は勝者の歴史であるという前提で考えた方が
ストーリーを面白く解釈できると思う
邪神ドーマは力を尊ぶ軍神の一面もあるし、大陸を創った創造神でもあるからなあ。
信仰に足るだけの要素は持ってる。
ロプトゥスは何かあったっけね?
とりあえず闇魔法といった形で力は与えているし、
マンフロイなんかはロプトゥスのお陰で長生きしてるらしいから、恩恵はあるようだけども。
封印のエリミーヌ教団はハードサカだろうが神器をぶんどってくるから怖い
アルヴィスみたいな貴族ですら血を引いていたら火刑になるレベルの迫害されてるみたいだから
ロプトウスの復活を願うしかなかったんだろ
なぜ宗教がおこり人は信仰し
どうやって政治に関わり戦争に関わっていくか
神と宗教が国に大きく関わる世界観
大陸にたった3国しかないという大胆な省略をしていながら
たった2つの対立する宗教もまともに描けないとかもうね
ファンタジーだからとにかく悪いモノは悪いんですってそりゃねーわ
だからギムレー教以外でも覚醒のシナリオはクソばっかなんだよ
キリスト教は正義でイスラム教は邪悪だー
またはその逆
とか思ってそうだよな覚醒ライター
覚醒のメインターゲットは子供やライト層だし、
取っ付きにくさを排除したライト向け志向は、3DSやWiiでは一貫した方向性だから仕方ないさ。
開発陣は上層部によるその方向性の決定に忠実にゲームを作っただけ。
ライターが無能とか言ってるのは見当違いな八つ当たりだと思うぞ。
分かりやすいんじゃなくて中身がないハリボテ世界だから
ほんの少し考える大多数人間はおかしいと思ってシナリオにクソ判定下すんだろ
中身詰めたのを分かりやすく見せるのと違う
ヴァルム軍でも服装とかイーリス側とまったく一緒だし
村人も使いまわしだしで文化の違いもあんま感じられんしなぁ。
あとグリフォンはどこに生息してるんだよ
他国の王子にいきなり槍を投げつけてそのままスルーはライト層でも頭抱えるだろ
>>517 覚醒はホントにその辺もいい加減だったよな
恋愛支援会話と寒いムービーに力入れ過ぎて
バックグラウンドとシナリオは手抜きましたみたいに見えて嫌だったわ
民家訪問もないからその国の事情や生活も感じ取れんし
水着が似合う世界観では無いしなあ
紋章聖戦を超える球を一発でも投げりゃ誰も文句言わんのだよ
一回くらい出せや
20年近くチャンスを与えて一回も命中しないって何だよ
紋章聖戦は当時のゲームとしてはすごいと思うけど
今やるなら蒼炎暁のほうがストライクゾーンに入っていると思う
それこそ軍隊によってこまめにグラフィック変えているしね
>>515 内容はペラペラ、前作と同じ舞台なのに歴史を感じない世界観、イベントは唐突だし説得力に欠けるのが多い
主人公は揃いも揃ってアホだらけ、敵も何のために戦ってるのかというのがよく解らない
理由を知ってもなんじゃそらな内容だらけ
ラストはおざなりで感動0
こんだけ突っ込みどころ有りまくるシナリオでライターは無能が見当違いな八つ当たりとかないわ
聖魔のライターと同じ奴らしいけどまだ聖魔の方がマシに感じられたくらいだぞ
聖魔がましか、、少なくても
蒼炎、暁路線には戻して欲しい所だな
コラボとかする前に本編新作WIIUで出せよ
覚醒が話題にならんのはキャラもストーリーもマップも考察するだけの深さを感じないからなんだよな
過去作キャラ好きには地雷だし
聖魔は発表と発売が急だったから内容薄そうってのは覚悟してたな
案の定薄かったけど最低限の描写と設定はあったという印象、覚醒は変に力入れてる割に薄いというか酷いというか・・
蒼炎は結構よかったよ
暁もゲームとしては面白かったが、ストーリーがねぇ
前作でワクワクする伏線貼っておきながらライターの力不足で投げやりになったのが残念
覚醒のメインターゲットは古参FEファン(キャラ萌えオタ)向けだろ
痴女との結婚CM流すぐらいだから
でも結局は内容なんだよなぁ、キャラは後でついてくるもの
キャラは自分の展開次第でヒーローにもお荷物にもなるから
その時だけの関係、キャラの名前なんてあまり覚えていないよ
ストーリー全体の出来は初代から大して変わりはないと思うけど。
覚醒は仲間にイーリス以外の平民がほぼいないから、他国の国民性とか状況とか全く見えてこなくて、仲良し王族たちがわいわいしてるペラペラ話にしか見えないんだよね…。
もっと他国の現状が分かれば考察のしようもあったと思うよ。
自国の国民性すらぶっちゃけ危ういけどな
国境線すら無いわで国家が存在するという感覚が全くなかったな
クロムもだけど他の王族も全く王族らしくなかったしなあ
フェリアがイーリスに都合良すぎるんだよ
聖魔だってグラド落としたのはフレリア軍ってことになってるのに
>>523 覚醒が酷いと思うのは自分も同じ、ただライターの質だけでここまで酷くはならないって言いたいだけ。
社会に出れば分かるけど、チームでの仕事って統括と指示してる人の決定が全てなんだよ。
責めるべきは路線を決めた上層部と、その内容を指示、許可したディレクターなんかであって、
ライターは指示された「レベル」に忠実に仕事をしたに過ぎない。
ライターがダメでも上の意識が高かったら、納得できるレベルになるまで延々リテイクだしな。
聖魔と同じライターで聖魔の方がマシに思えるのは、覚醒は敢えてこう作られているからでしょ。
ライターも擁護不可能だけど、本当に責められるべき人間は他にいるって話。
ライターも擁護不可能なのに、叩くのは検討違いの八つ当たりって訳がわからんよ
こういう物を作れと指示を出してるのはディレクターやプロデューサーなのに、
思考停止でライターだけ責めるのはおかしいよって言いたかっただけだよ。
揚げ足を取りたいだけなら好きなように言えばいいけどさ。
小学生でも分かるものをつくれと言っても
基礎設定がしっかりしているなら別に違和感もクソさも感じずにすむようにつくれる
覚醒シナリオはなーんにも考えずに話つくってるから
うわべだけのうすっぺらがすぐ見抜かれる上にちょっと考えたら話がおかしいから糞といってるんだよ
ライト層だからーライト層のレベルに合わせてーって話じゃない
シナリオライターだけが悪いわけじゃないのは同意するが
やっぱり覚醒ライターはクソ
また加賀レジェンド話か
未来に期待したいんだよ
>>537 ガキみてーな捨て台詞吐くなよ恥ずかしいな
そういう横やりの方がガキっぽいんですがそれは
542 :
助けて!名無しさん!:2014/03/27(木) 16:53:45.02 ID:WP6OBJXw
アメリア強いって聞いたけどそうでもなかった
ジェネラルレベル1 力12 速さ19って普通なの?
ごめん
覚醒の話になると荒れるなぁ
>>539 30代ぐらいが幅利かせてる段階でどうにもならん
あきらめろ
何かを批判するなら具体的にしてもらいたい
例えば
>>538なんかは特に抽象的だと思う
基礎設定の貧弱さ故に違和感が生じると主張しているけれど
どこでその違和感を覚えたのかを明かしてくれないと共感しにくい
覚醒のメインシナリオライターはディレクターも兼任してなかったっけ
個人的に覚醒は仲間入りの曲がないというだけで他シリーズより劣る
説得の幅も狭いしなぁ
今までの寝返り連中みたいに葛藤とか、あえて汚名を被ってみたいなのが欲しかった
そういやなんで仲間入り曲無いんだろうね
寝返るやつが少ないのなら
最初から味方として章の途中で仲間になる連中の登場時に使えばいいのにというか今までそう使ってたのに
歴代の仲間入り曲並べた時覚醒だけ無しというのは集大成としていかがなものか
>>546 批判を具体的にしろとか
その思考の回路自体が大いに間違ってるんだよ
たぶんISの奴らも似たような豆腐メンタルのクズばっかなんだろうけど
これはそういう減点方式の課題とは違う
人間を揺さぶるファクターを建造する攻めのスタンスが大事
何一つ無い
何も見る物が無い
ただ怯えてるだけの雑魚
あえて現状を指摘するならそんな感じ
死んだ時の曲は残ってるけど
曲名が最低だったな
あのセンスのない曲名やめてほしい
>>546 おっさんに難しいことを要求してはいけない
ゆけゆけリーフって曲名見た時は噴いた
逃げ回ってるイメージが強いからゆけゆけって気がせんなw
初見ターラ防衛戦→ギャー敵が多すぎい!
二周目以降のターラ→ドラゴンランスとリザイアゲットと…あ、パウルスさんトルネードありがとう
二週目以降のレンスター防衛→バラート眠らせて闘技場でゆっくり稼ぐか
懐古爺どもは常に保守的だな
全部ぶっ壊す勢いが大切
そしてぶち壊すうちに誰からも見向きされなくなった
最新作は話題にすると荒れ出すしなぁ
腫れ物扱い
560 :
助けて!名無しさん!:2014/03/28(金) 10:41:53.12 ID:i6gTuAeh
覚醒は個性を全面に押し出してるけど
そのせいで全員もれなく無個性になるという皮肉
残ったのは薄っぺらいテンプレキャラ設定だけという
メガテンFE(仮)ちゃんはスキル隠伏かなんか付いてるのかな?
バンブラFEペーパーFEの方がいいんでない?
あまりにも反応が芳しくないから開発を進められないんじゃない?
二次創作からアイデア拾ってると公言してたし
2chの反応とか凄く気にしてそう
DLCでの過去キャラの扱いを批判に対して「嫌なら過去作やれ」とか言われたら
もう本当に「じゃあそうします」としか言いようがないじゃないか
システムちょっと追加するくらいが関の山で思いっきりぶっ壊すほど大胆じゃないよね
面白きゃぶっ壊そうが何しようがいいよ
某佐賀さんは毎回大胆にシステム変えてたけど、
今それやったら発狂する人多いからねえ。
>>550 めっちゃ共感できる
失敗しないものを作ろうとして守りに入った結果
FEらしさが無くなってるよな
昔のFEは常に新しいもので攻めてたが、ただ単に今は萌えヲタ媚び売ればいいだろ
って考えが透けて見える
ペラッペラなせいか聖魔と覚醒のキャラ名だけはほとんど思い出せない
自演乙
目を離すとすぐ荒れるなこのスレは
叩くことが目的になっちゃってる人がいるとどうしてもそうなる。
意見や要望を出し合ってるうちは平和なんだけどねえ。
今年初めて来たけど去年からずっとこんなことやってんのな
荒れるから覚醒の話は止めよう(提案)
DSのリメイクであの気持ちの悪い
ねんどみたいなキャラだったからな
俺の中では無かった事になってる
そう言われるとやっぱFEもキャラ絵が重要なんだと思ったわ
俺はDSの絵大好き
質感や立体感や服の描き込みが大好き
描き分けもかなり出来てる方だし
DSは敵将のデザがすごく良かったと思う
>>574 同意
おっさんの描き分けが素晴らしかった
攻殻機動隊の人は嫌いじゃないんだけど
DSリメイクは絵師を統一して欲しかったな
大全見るとタッチが全然違う絵が5種も混ざってて違和感バリバリ
蒼炎〜暁の絵柄が一番好みだな
あと封印の絵も結構好き
子供と女キャラは微妙だけどおっさん&爺が良い味出してる
おっさんのグラはだんだんというかかなり良くなってきてるよな
使い回しの昔が酷過ぎただけとも言えるが
個人的に可愛い女の子と渋いおっさんを両方描ける絵師は良い絵師
GBA以降はほんとカッコイイおっさん増えたと思う。
それとおっさんも強くなったよね。
オズインとかいう規格外おっさんアーマー好き
タウロニオマジイケメン
封印だかのピンクアーマーには始めて萌えたわ
しかも強く一軍だった
584 :
助けて!名無しさん!:2014/03/29(土) 11:07:01.96 ID:PTLEYxOk
おっさんキャラは得てして微妙な能力だったりするから不遇だったり
センシガルシアノムスコロスノチチオヤとか
同作品ならデュッセルはそこそこ強いだろう
今は亡きあるきかたでも初期能力最強とか書かれてた気がするし
あるきかた良かったよな…
蒼炎でも出して欲しかった
あるきかたは今でも時々眺めてるな
今時の攻略本はただのデータ集になっててさみしい
あるきかた全部持ってたけど今は封印しか残ってない
陣形とか乗ってて部隊組んでりして遊んだな
俺は聖戦の時出してた手のひらサイズでわら半紙みたいな奴
確か380円位の奴、内容濃かったな
あれ復刻しないかな
>>590 表紙が黄色くてインタビューが載ってたやつか
尼で10倍近くの値段になってるんだよな
昔のゲームも配信するようになったんだから関連商品も復刻してほしいよなぁ
FCのなんかブックオフでも滅多に見かけないし
案外攻略サイトも抑え切れていない分野だしな
>>590 思い出した、遊びつくす本だ
攻略本と言うより開発者の遊び心みたいな本だった一番強いのは誰とか
データ使って検証したり聖戦の裏設定みたいな事をページいっぱいに書いてあった
懐かしいな実家帰ればどっかにあるのに
FC版暗黒竜の「ファイアーエムブレムタクティクス」という攻略本が手作り感満載だったな。
10年前はブクオフでも結構見かけた。
ファイアーエムブレムに限らず
昔の攻略本のほうが色々と編集者のコメントとか多くて面白かったな
しりあがりさんの武将列伝好きだよ
>>595 バグ技でチキの守備99にして突撃!とか攻略記事に書いてたやつかw
攻略本というより自分のプレイ開示本みたいな感じだったけど
名前忘れたけど棋士の人にインタビューとかアドバイスとかしてもらったやつだっけ?
最近のは攻略本っていうかデータ集みたいになっとるよな。
しかもそのデータも間違いの多いこと
>>570 加賀厨がFEスレは粘着して隙あらば他を貶して加賀賛美するからな
近親相姦とレイプを好むキモオタには呆れるよ
近親婚は気持ち悪いがFEが古代〜中世の世界観がベースなんだから違和感はない
戦争してればレイプもあるだろ。ピクニック気分で戦争する方がどうかしている
任天堂向けではないけどなw
戦争してる感はどんどん抜けてるな
IS受ける予定の15卒なんだがもし内定貰えたら出来るだけお前らの意見も新作に反映するように努力するわ
同志社生だから書類落ちはしない筈
おう、今のゆとりエンブレムをぶっこわしてきてくれ
戦争してる感じが一番強かったのは蒼炎だったと思うな。
異論は認める。
607 :
助けて!名無しさん!:2014/03/31(月) 12:49:15.81 ID:oo5Jc4rG
>>604 ゲームしか知らない人間に良いゲームは作れないぞ
視野を広げてゲーム以外の知識も頑張って取り入れようぜ
入れたら応援する
俺はトラキアかな
封印の剣も覇者の剣のお陰でプレイ中に情景が浮かんでくる
蒼炎はちゃんと戦争しててよかった
暁はどうしてああなった・・・
暁も血の制約と4部以外は良かったやろ。
自分は暁の3部の方が戦争してる感強かった。大陸全土だし、敵味方両サイドから見られたし。
確かにシリーズを追うごとに切迫感と言うか、緊張感が薄くなってる
そう考えると聖戦、トラナナで完成した感があるな
自分の中ではオートセーブが一番の原因だと思ってる
リセットでは復活せず、新規で始めたのみ復活くらいでお願いします
でもFEってエンディングで何回死んだってわかるんだよね
最近レスの意味がわからないことが多いんだが、俺の読解力が落ちたのか?
わからなければスルーすればいいやん
持論に固執するあまり会話にならない人や、
はりきりすぎて論点がずれる人が多いのは今に始まったことではないぞ。
お前それ一行にまとめられるだろってレスは多々見る
エフラム「グラド落としてきたぞー」
これには流石にびっくりした
暁の女神のサントラが発売されないのは絶対におかしい
聖魔の光石も…
蒼炎はミニアルバムはあるんだっけ?
上でも言われてるけど、ネットで配信するならグッズの再販して欲しいな
サントラとかなかなか売れると思うんだが
聖魔は外伝みたいに2舞台を交互に動かして進めるんだと思っていた発売前
蒼炎PVで使われた聖魔のメインテーマ曲をCD音源でじっくり聴きたい
>>621 どこかに当時のデモアップされてないですかね
また聴きたい
>>619 君が15000個分を負担する覚悟があるのか?
キモオタの言う売れる売れるは「俺が欲しい」の言い換えだから困る
FEが好きと言うか全体的にSRPGが好きな人達って
一つのもので何回も遊べる奴らだから
そもそも物販には向いていない気がする
それとは別に萌え系SRPG好きな奴らはフィギア化すれば買うし
グッズ出せば買ってくれるから商品化してくれる
この違いだな
うわー懐かしいな
蒼炎は久々に重厚な感じでワクワクしたのを思い出した
エムブレマーのイメージ
完全主義者だけど、準備が十分にできないまたは準備してもできるかわからないから結局何もできない
ソースは俺
エムブレマーのイメージ
初見マップに階段や砦があったらとりあえず何かで塞いでおく
ソースは俺
自分は逆だな。
何ターン目に増援が出てくるのか把握するために敢えて塞がないで調査してるわ。
初見マップはいつも最初は偵察プレイだから。
まあ塞ぐってか警戒する、の方が正しいか
増援の経験値ももったいないし
増援の出てくる砦塞いで泣きを見たのはトラキアだな
紋章と違ってそのターンの増援は出現場所を塞いでると他のターンで出てこなくなるから
ダンディライオンマップの踊り子とか15章のシャナムとか、貴重な増援を逃してしまう
増援は貴重な経験値&金づる。
塞ぐなんてとんでもない。
確か蒼炎の黒い甲冑の人は蓋をしてても押しのけて出てきたなぁ
あれにはビビった、FEでボス動くとビビるよな、基本動かないから
暁は3部までは面白かった
あと、アイクとエリンシアのデフォ支援がなく
アイクのペアエンドがホモしかないのも許せない
腐に迎合したコンテンツはオワコン
暁4部は今まで使えなかった王族達が使える、ファンサービスのトライアルマップみたいな物だと割り切って鳥翼無双してる。
当初予定されてたらしい蒼炎暁+1の3部作のテリウスがやってみたかったな。
エリンシアはまあ、蒼炎の途中で既にアイクがフラグへし折ってたようなもんだからなあ。
支援引き継げば絆支援にできるんだからまだいいんじゃまいか。
639 :
助けて!名無しさん!:2014/04/02(水) 20:05:14.93 ID:4QoW+DSK
暁のアイクはホモエンドしかないのがダメだわー
見た目や性格は暁のがさっぱりしてて好きなんだが
ホモエンドって発売当初はネタで言われてるんだと思ってたんだが今見ると結構ガチみたいなんだよな
普通に相棒の関係にしか見えんかったわ、元々テリウスは恋愛要素かなり薄いし
他に誰か女性ともペアエンドあればホモとか言われなかったのに
てかそもそもペアエンド自体いらなかったわ、元々支援会話の内容も皆無に近いし後日談だけでよかった
支援会話以外に隠しで会話があると知った時はドン引きしたな
しかも内容がどう見てもウホッだし
お前らホモ好っきゃもんなあ
ライも地味にアイクとペアエンドあるんだぜ。
新作か移植の情報まだー?
アイクにはララベルさんがいるから無問題。
今なら聖戦とトラナナを1つにして、暁みたいな3Dにリメイクしてくれれば
WIIU本体ごとこうたるわ、まぁ任天堂じゃ出さないよな、、、
覚醒以上の大炎上になる未来しか見えない
3Dリメイクするなら全員固有グラでやってもらいたい
首のすげ替えだけはホント嫌
首の挿げ替えは兵種変更のせいで違和感に拍車がかかってたな
どの作品にしろ、リメイクならマイユニの追加は覚悟しないといかんのだろうなぁ
VCやリマスターならほぼ丸写しだからそんな心配いらんけど
俺は覚醒の軍師さまは要らないなぁ
プレイヤーがストーリーに直接介入するのは何かケツがムズムズする
SRPGはやっぱ第三者てきな感じで歴史を追うくらいがいいや
ストーリー的には烈火のマークぐらい空気で良かったって言う人は多いね。
どうせ交戦中に全部軍師たるマイユニの指示で動いてるんだし、
支援とかで全軍を取りまとめてるって役割もあるんだろうし、
FEは元々一人の主人公の英雄譚なんだから、ひたすら縁の下の力持ちでも違和感はない。
軍師やるんだったら、せっかくならどこから攻めるとかどのルートを進むとかやらせて欲しい
アウグスト「森だ!」ドリアス「砦だ!」
そもそも覚醒のマイユニは軍師としてどうなのアレ
船からダイブとかさぁ…
ロード主人公でも軍師からいくつか策を提言された中から選ぶって感じで
攻めるルートの選択するのもできるはず
覚醒の選択肢の意味の無さはあれどうなん
最後の選択肢でED変わるだけやん
全ての章でそれをやれってのは無理だろうけど、
そういう分岐がある面もいくつか欲しいよね。
選択によって必ず何かを諦めなきゃいけない二者択一的な物があるとベター。
昔のFEには度々あったルート選択でもいいのよ。
ルート分岐としてはそれこぞトラキアみたいに敵陣を迂回するか強行突破するかとか、
物語に関わるような特定の人物や村、城を助けに行くか行かないかってのが王道かね
難易度が大きく変わるけど、その分クリアした時の報酬も大きいとかだとありがたい
どうせFEプレイヤーは助けに行く方が大半だろうし
覚醒のあれは軍師でもマイユニでもない何か別のもんだわ
駄目な二次創作主人公の典型みたいな性能だし…
「軍内でも最優秀で、仲間から尊敬や愛をよせられ、しかも驚くような能力を持ち、死ぬときは劇的に死んで全員が悲しみに包まれる」
メアリースーそのまんまなんだよな
原作に登場してる点だけが違うが
自分はマイユニ要らない派だが…
覚醒マイユニは分身とか言ってる割に性格は固定だし見た目も片寄ってたりで中途半端だったね。
結局、自由を意識してほぼ全組み合わせ作った支援会話が逆に色んな場面での自由度と幅を狭めてた気がする。
「ああ、たぶんこいつらキャラメイクやりたいんだな」
ってモンハンか何かあの類に浸かってるゲーヲタ独特の矮小な回路を感じながら
ISの投げる球をボンヤリと眺めてるけど
相変わらずつまんねえ人間達だな
何一つ無い
マイユニは名前と能力傾向を自分で決められるだけのユニットって扱いでいい
志願兵や傭兵として参戦させて物語の本筋には絡まないようにしてさ
マイユニ否定派のためにそいつらを無視する事が出来るようにもしてさ
加入時期は自由に設定、初期で上級加入だとかなりマイナス補正がかかるとか
後半下級だとカンストやりやすいとかでもいいな。
まあそういうのはクラニンのプレイ後アンケートに書かないとな。
自分は話が軽いとか設定が薄いとかその辺は書いたけど、
プレイ後アンケートの期限が短すぎて
長くやってようやく気付くような不満はあまり書けなかったわ…。
発売後のご祝儀ムードが抜け切らないうちにアンケート締め切るとか汚いよな…
全要素を開放してから評価させてくれ
>>665 新紋章のマイユニみたいな感じかな
あれくらいなら別にいいんだけどなあ
ストーリーに絡みまくりの覚醒はきつかったな
新紋章も結構絡んでたがな(´・ω・`)
マルスとの絡みは多いなあと思ったけど話の本筋には絡んでなくね
ただの忠臣の一人って存在
マルスが一番信頼する部下は…
新紋章マイユニは新紋章という一作品の一キャラとして見ればそこまで悪い印象の人物じゃなかったけど
新暗黒竜の続編で、二部作だった旧紋章の二部だけのリメイク故、そこら辺未経験者への配慮を兼ねた
前作キャラやJガンとの説明絡みの多さで結果マルスの印象薄くなってるし
オリジナルに居ないハイスペックキャラで、最後は自分の功績はアカネイアを統一する英雄像の為
マルスの偉業の一つにするよう申し出て、マルスはその忠義に感動し、自らは歴史の闇に消えるとか
やっぱ
>>662で挙げられた点と似た様な部分を押さえてるメアリー・スーなんだよぁ
リメイクでやるべき要素ではなかったな
ストーリーでは空気で支援会話だけ充実しているの位が良いと思う
烈火はちょっと地味かなとは思っていた
新紋章のはほぼ誰とも接点が無い奴とも会話あったのは評価点だが
やっぱりメインストーリーで出張りすぎてそこはうざい、メアリー・スーに足突っ込んでる
新紋章マイユニはその辺が残念だったんで覚醒はそこを丁度良くした奴になるんだなと思っていたら・・・・・
原作ありきだったから目立って見えただけで、実際はちょうどいい感じじゃなかったの?
ジェイガンやカインが本当の忠臣だろ!って人から見ればマイユニ出しゃばり過ぎって思っただろうし
元のシナリオと新規シナリオがほぼ噛み合ってなかったのが逆に良かったのかも
住み分けできてたって感じで
新しく追加したシナリオでマイユニが中心になるのはわかるけど
オリジナルの部分でまであれこれ喋り出すのはちょっと邪魔かもな別にこいついらないし
>>662 原作に出てたらメアリースーじゃないだろバカw
アカネイアバレンシア使いまわしてるし二次創作みたいなもんだけどな
新紋章のマイユニは原作キャラ押し退けてまで(しかも不自然)出しゃばってるのがなあ…カインとか可哀想だった
マイユニの参戦が任意で更に活躍させまくったらそういった評価される、とかなら面白そうだが
烈火は成績に応じて神軍師だの迷軍師だのちゃんとプレイヤーの腕を評価してくれててよかった
普通にプレイしてて迷軍師になった奴いるのかアレ
原作が主人公格複数とか主人公と特定キャラの話度が強いともっと邪魔になる
>>669 あれこそ典型的なメアリ・スーじゃねえか
ぶっちゃけもともとめちゃくちゃだから思い入れを持ちようのない覚醒のほうがまだマシなレベル
聖戦やトラキアはストーリー的にマイユニねじこめないから安心…か?
覚醒はマイユニという名前の固定ユニットだからな
メアリー・スーと勘違いされやすいがそれ程そういった認定さるやすい条件に悉く当てはまって
覚醒そのものはリメイクではないとはいえ覚醒自体が紋章からの後付けの派生ではある
いわゆるわたしのかんがえたさいきょうの(ryになってるのがルフレ
最早出しゃばりという領域すら越えてる
結婚システムとマイユニットはまさに混ぜるな危険、だな
>>677 「原作に登場してる点だけが違うが」って書いてるだろバカw
>>685 結婚+マイユニシステムで
マイユニ厨(特にクロルフ♀)の攻撃性の高さを思い知らされた
あいつらマジどこにでも湧いてきて他嫁叩き余念なさすぎて怖い
混ぜるな危険にもほどがある
カプ厨がキチガイなのはいつものことだろ
マイユニの名の通りプレイヤーが自己投影して俺SUGEEEEっての感じてもらうの
前提の持ち上げられっぷりだったんだろうけど、実際には
>>684みたいに判断されて
結婚に一部のそういう方々が食いついちゃったのね
ルフレは他のキャラから辛いことを言われない、冷たく当たられないから自己投影の対象としては最適なんじゃないの
人間に冷たいはずのベルベットですら最初からデレデレだった
言われてみればそうだな
気持ちの悪い存在だ
覚醒は主人公マイユニのギャルゲーだけど、それ自体は元々FEが持ってる方向性とあまり変わらないと思う
むしろ子供が適当すぎるのと、ギャルゲーとしてもSRPGとしても面白くないのが問題
プレイヤーの分身のはずなのにプレイヤーの知らないところで動いてたりするからなぁ
それで持ち上げられても逆に冷める
マイユニに自己投影している人ってそんなにいないんじゃないかな
どちらかというと自分で作ったミニ四駆が大会で活躍するのを見ているのと
近い感覚だと思う
もともと将棋の駒に個性を与えて愛着を湧きやすくしたのがSRPGであり、
マイユニはその延長線上に存在するものだって最近気づいた
自分で作り上げたものにはどうしても愛着がわくからね
主人公と結婚するヒロインの私とやらに憧れてる奴は結構いるんじゃね
自分で作り上げたと言われても出自性格もはっきり決められているのに延長線も何もあったもんじゃない
口調で個性は変えられる!と言ってもそれで既存キャラクターとの支援が変わる訳でもないし
だいたいこのシリーズって特定のキャラをハイエナや成長吟味、ドーピングアイテムで作り上げていくゲームだから
名前と見た目、口調と成長傾向が変えられるだけのキャラを一人だけ投入されても中途半端なんだよな
覚醒じゃ初期職すら決められないし
キャラメイクとしては新紋章のがまだ良かったと思う
見た目の自由度高かったし、戦闘画面でのキモいグラフィックに悩まされることもない
あれで一言も喋らなかったら完璧だったな
紋章としてはそれでもいらない要素だけど
マイユニは烈火と新紋でバランスが逆だったらよかった
新作であれならまだしもリメイクでやられると邪魔
新紋章の時は今回が烈火軍師くらいで新作で今回のマイユニくらいなら・・・・・とか言われてたな
リメイクには必要ないし新作でもせめて新紋章程度だよな、覚醒みたいなのはいらん
覚醒マイユニは性格も嫌味なのがまた
701 :
助けて!名無しさん!:2014/04/06(日) 20:30:13.84 ID:Cr/n9OnA
ベルサガのランスはまさに神だな。面白い
烈火→新紋章→覚醒と段々酷くなってるというのが一番笑えない
覚醒のは支援埋めてくうちにうんざりしてくるんだよな
マイユニに限った話じゃないが
支援数が極端に少ないギャンレルやレンハがマシに見えてくるレベル
>>693 だってメアリー・スーや俺sugeeの常として、基本的には「作者の」自己投影先なんだもん
ライターの脳内にはあるから書いてる本人はまったく違和感を覚えない
使わないという選択肢が欲しいわ
烈火の時は選べたのにな
兵種変更もそうだが批判の声が大きいのに何故消そうとしないのか
FEに合ってもないし自分の分身という設定も活かせてないし面白くもない
そもそもマイユニットの需要つか登場させる目的がわからない
DQ3みたいな完全自由かつ無言ならわかるが。ただの1キャラでいいじゃん
今までマイユニットなんていないのが普通なゲームやって来たからそう思うのかな
ネットだと一部のやつが声高に批判を繰り返すから批判ばかりに見えるだけで、
購入者全体から見れば好評な意見の方が多勢を占めているのだろう。
TOのデニムみたいに主人公=自分の分身ならまだわかるがな
主人公と別に作る意味がわからんわ
オウガの最初の微妙なキャラメイクってそういう所で必要だったのか
>>710 メイン主人公がマイユニならまだしも
固有主人公とダブルス組ませるのが微妙だったんだよね
対等な存在じゃなくマイユニの凄さをアピールさせるためだけの存在みたいに
クロムの扱い超適当だったし
プレイしながらこいつ別にいらなかったんじゃないかなと思ったわ
ギムレーを完全に滅ぼすにはファルシオンは必要なかったもんな
別に弱らせる必要もないみたいだし最終決戦自体いらなかった
メディウスにもいらんがな
有効ってだけだろ、ストーリーでは打倒せないとは出てくるが
最後まで育てた主要キャラなら削る事は出来る
まぁ避けない限り反撃で瀕死覚悟だけどな
>>712 資金も兵士もクロムの部下と物だろ、いないと成り立たない。
マイユニはしょせん武将の一人。
ラスボスへの有効打がファルシオン(封印)<マイユニの命(とどめ)って時点でクロムの立場って微妙なんだよな
軍と資金を掌握してるようには見えないし
兵はフェリアのものだし、ヴァルムの時の資金はペレジアが出してるんだよね確か。
なんでクロムが指揮権取れたんだ?
ペレジアが出したのは船と油だったような
船ドンするためにライターが用意させたんだろうけど
クロムが指揮権取れるのもお話の都合なんだろうな
昔もハーディンが指揮せずにマルスが指揮してたもんな
あれはニーナからファイアーエムブレムもらったからじゃないの
寄せ集めとはいえ自力で進軍してるし
昔も昔もって全然状況違うのによく言えるな
FET(ファイアーエムブレムタクティクス)やりてー
と思っていた時期が私にはありました
ファルシオンがあるとはいえ若いマルスを王家代理としてのお飾りではなく何故指揮権まで持たせたのか
グラで同盟軍って呼ばれてたってことは
マルスが筆頭ではあるけど全指揮権は持ってないんじゃないか?
しかし指揮下にハーディンが
前半はともかく後半のクロムは本当存在意義ないからな
ひとすらマイユニにべったりだし口を開けば絆絆うるさいだけだし
こまけえことはいいんだよ!
日本中が絆、絆言ってた時期があったな
何が絆なんだかw
最近本とか出てるなんちゃってヤンキー文化って奴か
クロムはギャンレル討伐までは一応主人公でいる必要はあるけど、後半はお留守番してた方が王様っぽいというね
ファルシオンの完成のためにマップ一つ使ってお膳立てしといて、ラスボスへの対処法としては二番手とかしょぼすぎ
自警団の設定もそんなに意味がなくて途中から完全に立ち消えしてたよなぁ
単に団長って呼ばせたかっただけなんじゃ
クロムを団長って呼ぶ人いたっけ?
ソワレが最初に言ったっきりのような
イーリスが軍縮してるのも王子率いる自警団ってのがやりたかったからかねえ
それともエメリナの平和主義の表現なのか
どっちにしろ治安維持できないくらいの軍縮とか異常すぎるけど
マルスとアイクの良いとこ取りしようとしてコケた感
そもそも自警団ってのは民間人が発足させるものであって王族がやったら自警団ですらないという
なんか名乗る深い理由があるんだと思ったら何もなかった
プロットは深く作られているけど、ライト向けにするにあたって
ゲームには盛り込まなかったと言う人はいるけれど、
それだけでは説明がつかない謎設定よな。
軍縮してておおっぴらに軍拡大できないから自警団として集めたって理由が
どっかに書いてあるとかないとか聞いた気がするが
そもそも王子がじきじきに組織してるのにおおっぴらでないも何もないだろっていう
>>736 自分は平民だと思ってたけど実は安全の為に市井に隠されていた王子だったという
外伝のアルムみたいな設定なら納得いくけど最初から王子って正体解りきってたしな
先代イーリス王がペレジア侵略したのって邪神教を滅ぼすためだったんだっけ?
民の反感を買ったからって自国守れないほど軍縮して逆襲にあった上に邪神復活までさせちゃうとか本末転倒だよなぁ。
マイユニ機能つけるんなら敵勢力に寝返るって選択肢も欲しい
マイユニと主人公のタッグて聞くとバテンカイトス思い出す
精霊さんのどこがマイユニなのか、理解に苦しむ
名前決められて男女選択できて主人公に介在できるからか?
マイユニっつーか姿がこっちで確認できない辺り烈火の軍師に存在は近いと思う
操作ユニットにマイユニはいらないな
烈火の軍師ぐらいが限界
軍縮して民の不満を解消しないと、内乱で国家が潰れるって状態だったんじゃない?
エメリナが聖王になったときは
あと、自警団って名前になったのは、日本の自衛隊みたいなものだと思っている
イーリス国内では、軍隊に対してネガティブなイメージが強くて、軍と名乗るのは避けたかったのではないかな
天馬騎士団は立派な軍だと思うんだが
実際の体たらくはさておき、王都の防衛や偵察も立派な軍事行為だし
戦争で軍としての徴兵も有ったろうし、
戦争が一応終わったのにまだ軍に縛ったりしたら場合によっては不満が爆発して内乱だろう。
志願者を募るにも攻めた軍に入るよりは守る自警団の方が気分的に入りやすいんじゃないか
覚醒の設定なんて真面目に考えるだけ無駄だろ…
いわゆる、突っ込んだら負け、ってやつ。
ペレジア編までは一応それなりの考察はできると思う
その後についてはまぁ、風呂敷広げすぎちゃったねと
烈火の頃は戦えもしないしストーリー上でも何もしない空気軍師の評価が
一々高いのが気持ち悪いと言われ続け、実際戦えたりストーリーに深く
絡む軍師にしたらウザイと言われる理不尽
盛り過ぎ設定
策がおかしいのに大成功
なのに全キャラから褒め称えられる
普通の一キャラでもこれはキツいのに
微妙に性格悪い
プレイヤーの意図を殆ど反映できない
それをあなた自身ですとか言われるのが問題かと
烈火のは中途半端に主人公たちが決めちゃってた部分があるからな
軍師オンオフ選択可の結果でもあるんだろうけど
敵の本拠地に攻め込んで指輪取り返すかどうかとか
敵の領地に踏み込む前に自分たちと面識がある隣の領主から援助を要請できないか頼みに行くことを提案とか
序盤ではちゃんと軍師らしいことしてるんだよなまあ後半は…ねえ…
ヘクトルが持ってきた黒い牙の偽情報に乗るかどうかとか
仮にリメイクでるならそこら辺の選択権を一部軍師に欲しいなと思う
>>753 覚醒の軍師はユニットとしても主人公としても最上位互換なのがウザいと言われる所以なんじゃないかな
空気すぎる軍師も意味ないけどさ、参謀って提案助言するもので、実際判断するのはリーダーの役目な訳で。
軍師の選択シーン増やして、主人公がそれに従ってたらなんだかクロムの二の舞な気がする。
烈火のはオンオフで生じるテキストとかの違いが最小限で済むようになのか空気にされてるけど、
ユニット操作やアイテム整理とかを担ってると考えていいと思うし、
いい結果が出れば高評価は当たり前な気がする
覚醒のは軍師の知らない所で備品管理されたりしてるからわからん
ロウエンくらいのポジでいいんじゃね。
お忍びで行動する公子(エリウッド)に従騎士として
ジェイガン(マーカス)と一緒についてくる。
フィンっぽい
ストーリーに絡まない新紋章のマイユニのようなもんか
ドリアス(騎士道タイプ)かアウグスト(合理主義タイプ)かセシリア(優しいお姉さんタイプ)を選べるようにしよう
戦国無双クロニクル1か2の主人公ポジとか・・・
パワプロ(ポケ)の主人公ポジとか・・・
台詞や行為を選択肢で選ばせてくれたらねえ
ジェイガンポジをマイユニにしよう(提案)
軍師をこのまま通したいなら策略や進行ルートくらい選択させて欲しい
出来ないなら軍師自体要らないよな
キャラメイクするんだったら軍の中で一兵士として戦っていくやつやってみたい
もはやFEどころかSRPGですらないけど
>>765 それなら、主人公の背中を追いかけるアーダンのポジションの方が面白そうなw
ショタ系が沸くかもしれん
まあでも、敵の配置や強さなど情報の把握や、味方ユニットの行動は、
全部軍師であるマイユニの指示や能力によるものなのだから、
シナリオ中で妙な策()をしなくても充分軍師してるんだよなあ。
だったらラングリッサーのリーダーシステムくらい入れてもいいだろ
有効範囲内なら補正ありとか
771 :
助けて!名無しさん!:2014/04/09(水) 20:22:03.75 ID:8PQgaasp
烈火のリン編の隠し通路開ける仕掛けや
封印の5章みたいな仕掛け増やしてみるとか?
ある地点に行くと中立の伏兵が出てくるとか
軍師っぽい仕掛け考えてみるか
軍師なんて扱いに困るポジションにせずに素直に一兵士にしとけばいいのにな
神軍師ってユニット名は流石に笑ったぞ
新紋章だけで覚醒やってないから的外れかもしれんが
マイユニは常にage対象なのがいまいち嫌なんだよな
どうせ話に絡んでキャラも決まってるなら、トラキアのセリス=主人公、リーフ=マイユニみたいな立場で
別々に行動→マイユニのピンチに主人公が颯爽と登場!みたいな
マイユニが主人公を引き立てる役回りにすべき
今逆なんだもん
新軍師という神ってのが付いてるユニット名がまず安っぽい上
本人が素人以下の作戦を思い付いたり
プレイヤーの分身と言いつつプレイヤーの知らない所で勝手に動いたり
たりたり
>>774 覚醒マイユニは新紋章マイユニの問題点を伸ばして評価点を無くした感じ
烈火みたいな空気みたいな存在が理想だが、ならいらねーだろって話だしなぁ…
でも雫イベントとかたまに挨拶してくれたり、死んだら名を呼ぶのとかは好きよ
死に際にいきなり名を呼ばれても・・・って感じしかしなかった
ルート選択とかもっといろいろ介入出来ればストーリーは空気でもいいんだけど
マイユニとか軍師じゃなくて兵士その1でいいのに
ルート決めるのは指揮官(ロード)のイメージがあるな
意見求められて選択肢→じゃあそうしようの流れならいけるか
烈火のは同じ属性のキャラがちょっと強くなるのが好きだったな
雷ばかり選んでた
つまり覚醒のマイユニ名鑑と新暗黒の志願兵合わせた感じ?
そもそもいらん
FEとカスタマイズキャラが相性が良くないのは事実だな
>>779 烈火は好きなキャラが風多かったんで風にしてた
無駄に周りの奴らの属性調べたりしてたな
氷だったから炎とか雷とかの奴が羨ましかった
個人的には属性で支援効果変わるのめんどくさい
攻略本ありきの要素は確かに面倒臭いな
烈火ってキャラゲーとして上手く出来てるな
アフアとかキャラに評価コメントもらえるとか好きだった
アフアのしずくはファイアーエムブレムの育成の楽しみと食い合わせがよかったな
788 :
助けて!名無しさん!:2014/04/13(日) 15:05:09.28 ID:1VjaiR23
とにかく低レベルの覚醒はやめてベルサガやれよ
しかしベルサガはストーリーの消化不良っぷりが酷いといううわさもあってな。
ティアサガはティアサガでオチが酷いという……
システム面から手を出してみたい作品ではあるんだが……
>>786 そのキャラゲーって何なんだ?
俺は何一つ感じなかった
よく分らん
ハーディンとかシグルドとかアルヴィスには人間を感じたんだが
列火のアレは一体何なんだかサッパリ
ベルサガはやったことないからやって見たい
ストーリーは微妙らしいけどシステム面白そうだし
ベルサガはどこかのマイユニ()よりよほど真面目に影の英雄やってたけどな
戦争自体は敵側の政権争いで穏健派が勝利して講話成立、
主人公は全体の趨勢にさほど関わらないというのを消化不良と感じる人がいるのは理解できる
ベルサガは武器がランダムで破損するのと馬が死ぬと聞いて手が出せてないな…
スキルやデュアル〜もそうだけど、確率に確率を重ねられると計算狂うから好きじゃない
ネット見てると紋章の謎は聖戦・トラキアの1000年くらい後の話みたいに書かれてるんだけど
これって公式で決まってるの?
>>794 攻略本のインタビューで言ってたよ
神竜族と地竜族が人間への対応について揉めてた頃だから1000年以上前
ただ大全に載ってないからISが把握してるかどうかはわからん
>>793 武器が壊れる可能性が出るのは、新品から50%使った後で1%の確率。
新品から75%くらい使うと破損確率は10%くらいだったと思う。
感覚的にはほとんどトラキアの99%上限と大差ないかな。
馬は個別に体力があって、騎乗したまま戦うと馬もダメージを食らう
でも馬のHPは回復手段こそ少ないが、100越えてる馬もいるのであまり問題ない。
ベルサガが確率ゲーと呼ばれるのは、敵捕縛に関してだな。
どう頑張っても通常の手段じゃ30%程度しか捕縛できないから。
いいもの持ってる敵は全捕縛、とか考え出すとリセット&ロード地獄に陥る。
逆にレベルアップ成長に関しては、各キャラが各レベル毎に上限下限があるので
FEほどリセットしなくていい、というかしてもどうせ似たような数値に収束する。
ただ闘技場とかボスチクとかでキャラを鍛えて無双するのが好きとか
鉄の剣でボスまで倒すような節約プレイヤーはベルサガは絶対に合わないと思う。
>>796 武器半分使ったあたりから命中、必殺の上に武器が壊れるかどうかの判定が乗るのと
トラキアの命中99%は何か違うような
うまく言えんが、懸念材料が増えるというか
ここ何のスレだっけ
ドルカススレ
アカネイア大陸編で一番悪いのってアドラ1世だよな
竜族の退化を除く全ての元凶
>>792 マイユニットのルフレと主人公のクロムは酷かったな、単純にキャラとしても
クロムみたいなのがマルスの子孫と思いたくないし
マイユニは素人の同人二次創作のメアリースーみたいな持ち上げられ振りだったな
>>801 紋章の謎が暴かれてアカネイア王国の絶対的神聖性が崩壊する話だからね
というかそこをカットしたり、真の英雄が市井に下って熊沢天皇ウエルカムなラストといい、
マイユニの子孫を自称するモヒカン軍団のボスが書いた偽書と考えると
いろいろ辻褄が合うんだよね、新紋章
>>789 ティアサガのオチって酷かったっけ?
システム面では様々な熟練度の関係で終盤仲間になる固定武器持ちよりも序盤に
仲間になる弱キャラの方が強いというもったいない仕様だったが
よっぽど育成に時間かけない限り熟練度にそこまでの影響力はない
>>802 難易度調整は評価してるがぼかしが入ったのをはじめストーリー面は改悪だったな新紋章
CERO関係ならBになってもカットしないで欲しかった
SFC版を正史として立ててるという考えも出来るのかもしれないけども
>>803 リュナン・エンテ・ホームズ・カトリ好きだったのか酷いとは思わんかった
リチャードが生き返るのが気に入らないとか?
>>801 クロムの先祖=初代聖王だけど
初代聖王=マルスじゃないらしいよ
何で別人にしたのかはわからんが、対した理由はなさそうだな
覚醒だし
イーリスの初代聖王だし、アカネイアの王とは別じゃないか?
ある程度血のつながりはあるにしても、アカネイアがイーリスに改変されたころの王だろう。
ファルシオン使えるのに、なんでストレートにマルスの子孫にしなかったんだろうな
ルキナにコスプレさせたかっただけ
マルスの直系だとアリティアがボロボロにされてる理由を説明しなきゃいけないから。
あの場所はマルスの直系にとっては聖地にも等しいだろう。
色々説明並べても結局スタッフの本音が>810みたいに思えるのがなあ…
マルス自身もアンリの直系ではなかったなそういえば
814 :
助けて!名無しさん!:2014/04/14(月) 20:59:03.78 ID:So5vRqQt
2000年も経てば血筋なんて誤魔化されるけどな
天皇の家系図なんてまさにそうよ
直系じゃない点に妙なリアリティはあるさ
ルキナにコスプレさせたい&アリティア消滅の理由考えるのめんどくさい
これだな
2000年の歳月は、細かい設定をうやむやにしたままマルスとチキを出すためなんだろうな
うやむやでもボロが出てるけど
2000年もたって健在な方がむしろ理由がいる気がする
本来の王族達が王位を捨ててマルスに託しました、ってのを後の人々が信じて納得し続けるかどうかだな。
アリティアのマルスが盟主でアカネイア貴族の反発はなかったか?
分裂後に2度も戦ったグラの国民感情は?
とか
その辺はうまくいったと思うしかないんじゃないか
後日談しかソースないし
>>807 マルスは英雄王と呼称されていて初代聖王ではないからねぇ
聖王自体はマルスの子孫ではあるけど
まぁ、設定上は1000年前にギムレーによって一度滅亡の危機に陥ったとなってるから
そこで区別をしたかったんじゃね
普通に考えればルキナは聖王のコスプレするべきだよなぁ
ギムレー何とかした本人なんだから
聖王もマルスのコスプレしてたのかね
覚醒は3000歳のチキが2000年前のマルスよりも1000年前の英雄知ってる時点で深く考えるのは止めた
823 :
助けて!名無しさん!:2014/04/15(火) 17:24:17.81 ID:l7m+qd70
ベルサガはランダムで武器壊れないよ 消耗の度合いは色でわかるし
戦術的なのさ まぁ武器破壊の矢とかはあるがな
一定以上消耗してからはランダムで壊れるだろ
それと矢は武器破壊じゃなくて盾破壊な
ベルサガの話したいならよそいけよw
ホント前からスレ違いのゲームの話題挙げる奴鬱陶しいわ
関連スレあんのになんでそっち行かないの
ファイアーエムブレムついて語るスレだからベルサガだけならベルサガスレ行きだな
新しい話題何もないもんなー
覚醒の関連商品が細々と出てるけど、興味ない人にとってはどうでもいい話だし
今月の20日とかに何かあるといいんだが
20日に何かあったっけ
24周年か
なんでそんな半端なタイミングに…
あと1年待てば25周年だよ
20周年ですら余裕のスルーされかけたし・・・
でも何かしら新しいアクションは欲しいな、新作開発中って報告だけでもいいから
833 :
助けて!名無しさん!:2014/04/17(木) 04:12:26.10 ID:cWbVvA8b
このスレ読んでわかったことは
ここの住人の意見を真面に受けてゲーム作ったら駄作にしかならないってこと
きちんと別方向に作った任天堂は流石だなと思った
マニアの意見だけ聞いてたらご新規バイバイなゲームにしかならんしな。
でも的外れではない意見も散見されるし、新作では舵取りが極端すぎた部分はあるとは思う。
835 :
助けて!名無しさん!:2014/04/17(木) 05:00:24.51 ID:2bGgJOfC
ゲームしかやってない人間に面白いゲームなんか作れんよ
>>833 結果出てからそれより低いハードル置いて信者が崇めるゲームこそ駄作
具体的にどこが間違ってるのか言わずに煽って逃げるのがここの住人の意見が面白いゲームを作るのに正しい証拠
>>835 ゲームとアニメにしか興味ない豚が作った今のFEはつまらないもんな
そもそもここの住人の意見も真反対のものが多いから反映できるものは一部だけという
例えば追撃無くして欲しい人と残して欲しい人の二意見があるし
反映させる気があるなら覚醒にマイユニ兵種変更が続投はしないだろう
少なくともここでは賛成意見を見たことがない
マイユニはリメイクじゃなく新作でやるなら別にいいんじゃないかってって意見もあっただろ
兵種変更ももう少しちゃんと練ってくれれば面白くなりそうってのも見たし
マイユニに関しても意見はここでも半々ぐらいじゃなかったかな。
多勢を占めてたのは出しゃばりすぎって意見であって、イラネではなかったと思うぞ。
もっと空気だったら構わないって人が多かったのが印象的だったし。
マイユニを主人公にすりゃいいだけなのに何でやらないんだ
クロムとか後半はただのマイユニ持ち上げ要員に成り下がってるし
マイユニはストーリーに絡ませなければあっても良いと思う
自分好みのキャラを作りたいってのはFEファンには需要があるだろうけど、
それはユニットとして使いたいのであってストーリーに絡ませたいわけじゃない
以下ループ
844 :
助けて!名無しさん!:2014/04/17(木) 14:26:06.45 ID:3LTMvmBC
マイユニは邪魔だな ストーリーの
ベルサガを見習えよ次回作は
845 :
助けて!名無しさん!:2014/04/17(木) 14:27:27.18 ID:3LTMvmBC
マイユニは邪魔だな ストーリーの
ベルサガを見習えよ次回作は
ていうか外伝形式やりたい
マップ上を二人の主人公で進めてく奴
だって作りこむよりも適当なの作ったほうが売れるんだもの
>>835 そもそもゲームが好きそうですらないのがね……
攻略本読んでプレイしたつもりになるとか、「我が心のフラッシュマン」ですらない
蒼炎まではFC以外どれも最低7周以上したけど
暁からどんどん周回することなくなった
覚醒に至ってはいまだに2週目途中
あんなスカスカなゲームじゃほとんど固定はつかないし
いいかげん古参だって離れ出す
今度こそしっかり作りこまれたもの出してほしい
>>850 もういい年だろうし、ゲームに割ける時間が減ったというのもあるのでは。
まあ言いたいことは良ーく分かるけども。
覚醒スタッフの雰囲気がエアプっぽい
まあ頭打ちになったコンテンツが新規層を開拓する場合、
最初に切り捨てられるのがマニア層になるのは、どの業界でも同じなんだよな。
マニア向けに作り込むより、取っ付きやすいように軽く仕上げた方が費用対効果もずっと高いし。
覚醒に関しては、DLCやマルス仮面・パリスで既存ファン対策も万全って本気で思ってそうだけど
思ってたらDLC第二期も第一期の路線のまま行ったと思うよ。
第一弾が大不評だったから烈火キャラ1人だけで止む無く打ち切りになったんだろ
お前らが今まで一番周回したFEって何?
俺は聖戦
858 :
助けて!名無しさん!:2014/04/18(金) 14:28:09.02 ID:vZajx86W
根本的に暁とベルサガやればいい
音楽素晴らしい 覚醒も音楽素晴らし
GBA2作が一番多いかな
携帯機や中断のメリットは素晴らしかった
ここ一年に限れば新紋章
一年周回したのは烈火だと思う
烈火は支援会話コンプがあったからな
今思えば凄い気力だった
暁の蒼炎引継ぎ支援会話コンプはやる気起きなかったな
覚醒の親子兄弟支援ですらコンプしたんだけど
聖戦は闘技場システムさえなければもっと周回するんだけどな
あれほんとダレる
>>860は
×一年周回した ○一番周回した
だわ
聖戦もカプ変えたりで周回しやすい方だと思うけどな
聖戦はだいたい親世代で燃え尽きる
GBAのやつは電源入れた時にAボタンかスタート押しっぱですぐに再開できるので
リセットがはかどった
外伝3周、
紋章3周、聖戦6周、トラ1周
封印1周、烈火2周、聖魔2周
蒼炎5周、暁 6周
覚醒3周
好みが分かるねこういうの
>>863 闘技場は必須じゃないし吟味も必須じゃないんだぜ
聖戦の闘技場は本城内にあったからターン経過ないし、負けても死なないしでデメリットが薄いからなぁ
もったいないという理由で利用するから作業感があったな
闘技場が無ければテンポ良かったんだけどねえ
リメイクがあったら弄られるだろうなー
872 :
助けて!名無しさん!:2014/04/18(金) 23:27:31.31 ID:vZajx86W
ベルサガはまさに戦術の快楽だよ
頭の良い人間にはむいてる
開始前の闘技場は1日がかりだったもんな。
あの辺は廃止して暁のようなボーナスEXと拠点育成でもいいかもな、リメイクなら。
俺はあの闘技場好きだったけどな
特に後半は、スリープの剣が決まった瞬間
アドレナリンがあふれるくらい興奮した
まあ手間と時間がかかるのは同意
吟味しなければあっさり終わるけどな
聖戦の闘技場も
俺も闘技場の形式だけは聖戦が好きかな
勝ち続けられない仕様で、しかしそこそこの経験値と金稼ぎが出来る
結局ある程度強いユニットしか利用できないのがネックだけど
聖戦はお金を使うんだよ
まずそこが凄い
闘技場収入には本当に感謝しましたよ
紋章みたいにアイテムや武器を味方間でただで使いまわせないからな
これでただで借り放大だったら更にぬるゲー化に加速がつく
バルムンクをラクチェかスカサハに装備させようと
シャナンがバルムンク没収されるんだろうな
使い回せたら
>>879 単にシャナン専用装備になるだけじゃね?
聖戦は剣・槍・斧のバランスを直して
各クラスにサブウェポンを増やせば
ステータスが低くても闘技場勝てていい感じだと思う
アーダンが剣Bだけじゃなく槍C、斧Cも使えるとか
パラディンが剣・槍・斧B使えるとか
アーダンはCCすれば使えるじゃん
むやみに使用武器増やしてもクラスの個性死ぬだけだと思うけどなー
ジェネラルの武器は毎回安定しないな
剣なのか槍なのか斧なのか
新紋章は槍弓という変わった組合せだったな
>>881 CCする前こそ闘技場勝ち抜けないんだから追加ほしいんだよ
まあ無闇矢鱈に増やせばいいってもんじゃないけどさ
あとシアルフィ3人組は、魔力成長率20%くらいあったら
親候補として面白い性能になりそう
現状だと、基本的には傍系連中相手に勝ち目ないしな
いや、彼だけではありません
われらはみな
本城にアーダンをおいてきたのです・・・▼
鎧かついで移動が大変なアーダンをあちこち連れ回す方が鬼畜だと思います
>>885 うちのアーダンは毎回LV30です(憤慨)
でも闘技場勝てないのは間違いないんだよー
だいたいパワー系キャラのくせして剣しか使えないとかおかしいだろ
しかも大剣使えないし
大剣もC、B、Aでアーダンの初期武器が鉄の大剣だったらもっと使えた(確信)
全員闘技場勝ち抜けるとか意味ねーじゃん
闘技場勝ち抜けなくてもいい
ただ馬に担がせられるようにするだけでかなり救済になる
弱い→フィールドで育てづらい→闘技場でも勝てないみたいな負のスパイラルはあったな
>>889 アーダンが槍C、斧C使えたところで最後まで勝ち抜けるとでも?
強力な槍使い、魔導師には勝てないからな
せめて槍使いくらいは勝てるようになってほしいって程度だよ
ただ
>>890のほうが妥当だろうな
もっと全体の話してんのかなーと思ってたけど
そんなピンポイントな願望だったらチート使った方がいいんじゃね
思ったんだけど、ファイアーエムブレムの殆どのキャラって
イケメン&美女組は成長率は優遇されてて、三枚目&顔面個性派は加入ステータス時も
成長率も不遇されている&前者を引き立たせるだけの、ただの噛ませ犬。
なんだよ、結局はカッコイイとカワイイが正義なのかよふざけんな糞調整スタッフ
ブスとイモ顔なめンな!恵まれない人たちだって一生懸命生きて戦ってんだぞ!
>>894 美形と地味顔に別れる位でブサイクはいないとは思う
顔いいけど成長率悪い奴が一番悲惨な気がするわ
>>897 マイコミの攻略本がやたらコイツの事を褒めちぎるから育てたけど役に立たなかったわ
ライターが明らかにフィル最萌だったから支援のお供にこいつも育てろって言いたかったのかなアレ
イケメンで残念な奴らか・・・
シャナムとかシャナムとかシャナムとか
ヲルトとかも水準以上の顔ではあるがイケメンとはまた違う気がする
>>894 しかしドロシーはそこらのモブ村娘より地味な顔だがヲルトよりはよく育つらしいぞ
つい毎回ヲルト育ててたから実感したことはないが
あと暁のメグもぽっちゃり女子だが育てればそこそこ
やっぱり地味顔の親父は武装解除込みで頼りになるし、蒼炎でも活躍した
あと忘れてたが封印のニイメさんはFE唯一の(外見&種族年齢含め)正真正銘のBBAだが
シャーマン系の即戦力
>>896 ゴンザレス「お おれ バケモノ 地味顔じゃ ない・・・美形でも ない・・・」
あとは年齢なんかな
同じ長女キャラでもよく育つフィオーラや第二部の攻略に欠かせないパオラと違ってユーノは本当に伸びない
年をとると育たない…が、ウェンデル先生のように意外と伸びるタイプも
極稀にいるため油断できない
カレル? レベルカンスト寸前で伸びしろないから(震え声)
最近はショタポジションが伸びねえ
覚醒のエルウインド引き換え券の悪口はやめろ
というかダークマージの防御補正がおかしいんだよ!
下手な物理職より硬いじゃねーか!
マフー込みガーネフのイメージなのかね
不気味な魔法で固い強い怖い
硬くするなら火力は落とすべきだった
闇魔法って自然魔法使いみたいなインテリじゃなくて見た目にも屈強そうなガチムチが使うイメージあるな
ナヨナヨしたモヤシじゃ使う前に闇に飲まれて死にそう
新紋章のエッツェルも堅いな
遅いけど
守備高くするならもっと鈍足にするべきだった
昔のダークマージ系列は耐久も火力もあったけど、
魔法が重すぎて再攻撃がほぼ出来なかったからまだバランスは取れてたんだよな。
耐久は無かったろ
闘技場で出てくるダークマージは確かに司祭よりHP高かった記憶もあるが
細かい所はあやふやだな
山賊や蛮族のHPがどんどんとんでもないことになるのは覚えているが
魔法は外伝のHP=MPが結局バランス的に正解だった気がするな
西洋ファンタジーみたいに魔法系は老成するほど長けるって価値観の方は好きだな
方が
>>911 烈火設定だけどカナスの支援会話聞いてると才能のほうが大事そう
あれはカナスの兄弟は才能あったけどそのせいで闇に飲まれて潰れて
カナスは才能無かったからなあなあでやってけるって話じゃなかったかい
魔力が伸びにくいのも納得
闇魔法に触れたいと思うことがすでに俗にいう変わり者なのかも
息子は闇魔法怖がって泣いたっていうし素質の問題かもね
普通に闇魔法は哲学的なもんだと思ってたわ
追求しようとすればするほど現実に帰ってこれなくなる感じとか
そういうところでもっと世界観的な深みを出してくれたら面白くなりそうよね
ゲド戦記とかああいうの好きだわ。映画は浅すぎて泣けた
まあでも、支援会話での話がそのまま全ての作品に共通する設定とも思いにくいけどな。
某作品の影響か、自分の中では支援会話は
取って付けたような話って印象が拭えなくなってるせいもあるけれど。
闇魔法に関してはエレブ、特に烈火は相当設定を練っている感がある
聖戦みたいな、ただ邪悪なイメージとは別のものにしたかったのかな
エレブの闇魔法は才能っつーか強い精神力が必要
精神力が弱いと闇に飲まれて潰れてしまう
だから途絶えつつあって古代魔法とも呼ばれる
本編も夕影鳥が館に誘い込みながら喋ってくる
烈火はお涙頂戴でキャラあぼーん復活をやっちゃった戦犯という印象しかない
設定ってエーギルとかだっけ。聖戦はストーリーがダークで好きだけどな
ああ、やめてください。
そんなおいしそうに・・・▼
ご存知のとおり
「古代魔法」というのは▼
「自然魔法」・・・俗に言う
「理」の魔法より強力なもの。▼
それを使いこなすには、
自分の身に「闇」を取り入れ、▼
それに屈服しない強さが必要です。▼
・・・兄たちは「闇」の強さに
取り込まれてしまいました。▼
生きていて・・・呼吸もしている。
目も開いている。▼
でも・・・少しも動きません。
一言、声を発することさえも・・・▼
エレブだと恐ろしい魔法だな
仲間にはニイメ、カナス、レイ、ソフィーヤといるけど
どれも精神強そうだったり特殊な生まれだったり
神器使ってた人はもう自分を持ってなくてものまねしだったり
ゲド戦記はハードル高いな、つか求めすぎだろう
トールキンの指輪のテーマとか、あのへんはもう半分くらい哲学の世界だし
ナイフで切り落とすように過去の記憶や喜怒哀楽の感情を次々切り落として
それでも辛うじて周囲の喋り方をまねて正常に我を保とうとできるブラミモンドなんぞ精神力の塊としか言えん
闇魔法というとノールさんが真っ先に思い浮かぶ
聖魔の闇魔法は、あの世界では邪悪なイメージが着いてる、みたいなこと言ってたような記憶がある
死人復活はないわーと思ってたが異伝見て評価がひっくり返った
一周目じゃネルガルの目的とかよく分からんまま終わるからなぁ
オームとバルキリーの杖の悪口やめーや
ストーリーでやっちゃうのと、
ゲーム内でそういう効果のアイテムがあるのは大分違うんやで。
文句はブラミモンドさんにどうぞ(震え声)
烈火はニニアン復活よりヘクトル編がエリウッド編の上位互換みたいなのが気に食わない
ほら、そこは初代からしてメディウスさんが蘇ってますし……
烈火のシナリオは確かにどこを切ってもいい加減だけど、ニニアン虐殺は最もダメな部分ではないと思う
闇魔法とかそういうネガティブなイメージのが味方にいるってのはなんか惹かれる
なんていうか単に闇とかじゃなくて時空とか重力とかそういうの扱ってる感じがする>闇魔法
ネルガルとアトスは、アンリミテッドな方のサガであった、
射撃の方が怖い魔道士(ラスボスの依代)と主人公(10歳)のお爺ちゃんとの関係とかぶるは
つまるところネルガルの周りに誰もいなかったから、暴走に至ったんだとは思う。
エレブ大陸の魔法って突き詰めると最終的に光でも闇に発展するイメージ。
自己回復のリザイアとか、いつもなら神聖な魔法って感じのニニアン復活の魔法とかでもさぁ
リザイアは作品によって光になったり闇になったりだな
つってもGBAシリーズと覚醒だけだけどな、闇魔法扱いなのは。
各作品群の明確な分類って気もしてしまう分かれ方をしているよな。
たまたまだとは思うけど。
リザイアが光と闇どちらのイメージが強いかでどの世代のユーザーか代々分かってしまう
GBA世代でも今はそれなりの年代だと思うが・・・
親のお下がりスマホが子供にバラまかれてる状況もあるんで次はもう少し大人向けで勝負
>>943 アニメ見てると改めて花京院にしか見えんわw
セイラムにはロプト教時代のこともうちょっと色々語って欲しいな
後日談ではなにやら自伝みたいなの書いたようだが
花京院セイラムの自伝を読んでみたい
覚醒ダクマはファイアーとかが使えなければまだマシだった
>>945 序文がレロレロ(ry)から始まりそうだ。
>>940 携帯ゲーム機では闇で据え置きだと光か
スターウォーズでも死者の蘇生は暗黒の力でのみ可能とされてたし
再生系だろうとあまりに強力な魔術は禁呪として闇に属した印象
加賀と蒼炎ライターが光でそれ以外は闇ってくくりじゃね?
アカネイア踏襲するなら覚醒は光で良かったんだが闇にすげ替えてるしなぁ
まあGBA3作も覚醒もライト向けだし、分類としては違和感はないな
蒼炎のライターさんってたしか烈火と同じよ?
ってか烈火のレイヴァンを主役に据えるコンセプトで同ライターが蒼炎のアイクを描いてる
例えライターが同じだとしてもゲームとしては全然方向性が違うじゃん。
とりあえず蒼炎くらいの深みと広がりのある世界を書けるライターが3人くらいいればFEは安泰...
そう思っていた時期が(以下AA略
据え置きと携帯機で違う、か
リメイクだった新紋章を除き以降もリザイアの分類がそうなってたら面白いな
シャーマンもちょうどリザイアと同じ分かれ方をしてるのが面白い
そういうライターがいても、方針がそれと真逆じゃ発揮されないからな…。
ライト向けなキャラゲー的な取っ付きやすさはあってもいいし、必要な物だと思うから、
話まで軽くせず、それなりに深みのある世界観や話を両立してもらいたいもんだわ。
元々リザイアって外伝が初出で、白魔法(回復、補助魔法)を使うシスター聖女が
唯一使える黒魔法(攻撃魔法)って位置づけだったから、元々光(白)と闇(黒)の
両方のイメージがあったんだよな
そして紋章では二部で光魔法使いのイメージの強いリンダが持ってくるからやっぱり光寄りのイメージ
聖戦ではユリア、リノアンら光魔法使いが使う魔法になったと
蒼炎では司祭だけど敵のオリヴァー、暁では光魔法使いだけど属性が闇で負の巫女のミカヤが使うし
それを持ってきてくれるのがあのネサラなのでやっぱり光だけどちょっと闇っぽい一面もある気がするなw
海外では光魔法なのにノスフェラトゥって名前になってたはずだし
>>956 チーム作業って実際そういうもんだから怖いよな
仮にハード系のライターがいても現場がラノベ感覚じゃ活躍できないし
どっちが正しい悪いというものでもないので本当に難しい
結局そこらへんのバランス感覚を考えるとK氏はいい落としどころな〜と思う
闇魔法はエレブの設定が好きだな
悪い邪教徒が使うキモい魔法って扱いもシンプルでいいと思うけどさ
暁なんかはハード路線に作ろうとした形跡はあるよね
収拾つかずにライターが逃げ出した説もあるから何とも言えんが途中までは良かった
覚醒で過去作を好き勝手いじり倒すなんてことをやっちゃった時点で
このメーカーに有能ライターが志望する見込みは消えたと思うけどね
チーム作業の短所がモロに出てるな、一人でやれることでもないし数には勝てない
覚醒の惨状を見て若い有能なのが志望してくれるといいけど
今のメインスタッフはあんなのばっかりだし結局うまくいかなくて
>>960の言う通りになっていきそうだな・・・・・
暁は北米版日本で売ってたならまだ許しようはあった
暁は他の作品にはない縛りプレイの楽しさに気づいたら好きになったな
暁はゲームとしては結構好きだよ
三部の序盤なんかかなり楽しい
自分はどっちかって言うと、ストーリー重視派だから脚本とか支援会話が
しっかりしていたら、ゲーム性が多少ラリってても良ゲーと認める
小五から烈火の剣でFEをデビューしたんだが、あの頃はお話も面白かったし
支援会話も結構深いイイ話しててキャラ一人一人の人生を垣間見たようで
すごく嵌った。後、敵役の中にも善良なキャラがいてそのキャラをどうしても
倒さなければ進めないってところが、なかなかどうしてウンウン葛藤した時があったが今では良い思い出
>>961 有能ライターはライトノベルに流れるようになっちゃったのが痛いね
文字だけのジャンルでメディアミックスしやすいっていうのが美味しすぎる
すでに漫画家目指すくらいならラノベだよな〜って感じがあるので、とっくにゲームは食われた感もあるよ
ラノベっていうかエロゲになりそこねた物が溢れてる印象
田中ロミオの悪口はやめろ
というかロミオはエロゲーじゃ金稼げないからラノベ転向したんだけど
ストーリー重視なのに烈火が好きとか
紋章のリザイアはブラックホールなエフェクトとかギュォォォォォォの効果音とか
闇寄りだと思ってたわ
聖戦トラキアのもなんか光魔法っぽくない
ライトニングとオーラはそれっぽいのに
必要なのは有能なライターではなく、
もう少しバランス感覚に優れるディレクターや企画側の人間だと思う。
上がスカスカのライト路線を決定したら、
どんなに有能なライターでもそういうのを書かざるを得ないしな。
宝石のルビーみたいなエフェクトにビューンという効果音しか覚えてないな
血を抜き取るようなイメージだったんだろうか
スカスカのライト路線だからってストーリーがめちゃくちゃでいい訳がないんだがな
シナリオの難しいところはそもそも「有能ライター」なんてくくりが存在しないことだけどな
あるのは実績だけで、「次」の作品が名作になる保証なんてどこにもない
結局、ひとつひとつ作品を審査していくしかない
ジャンプやラノベがヒット作を連発し続けているのはそれを地道にやってるからにすぎんよ
ジャンプラノベは数撃ちゃ当たる理論だろ
FEでそれやられたら完全に破綻する
ストーリーだけでも加賀戻ってこないかな
ブレーキ役は必須だろうけど
加賀のストーリーは好き嫌い分かれるけど、メインストーリー自体のバックグラウンドがしっかりしてるイメージ
最近は淡白なメインストーリーにメインと関係ないサイドストーリー(支援会話)
沢山作ってテキスト量増やしてるけど
加賀のメインストーリーってイマイチ良くないんだよな。
作りこみは評価するが。
>>967 今のラノベが一昔前のエロゲーブームからの流れなのは確実だろうな
普通に店頭コーナー行ったらわかる。あの異様なオーラはエロゲーコーナーそのものだ
>>979 昨今のエロ同人の氾濫も影響あるのかねぇ
ラノベっていうかああいうので成功したのは後にも先にもデジタルデビル物語だけな気がする
ライト路線のストーリーって言うと真っ先に封印が思い浮かぶ
淡白なメインストーリーにメインと関係ないサイドストーリー(支援会話)だけど好きだな
封印はひたすらマリナスが口出してきて鬱陶しいんだよなぁ
>>982 役に立たないくせに偉そうなのもムカつくんだよな
ジェイガンとマリナス、どこで差がついたか慢心環境の違い
ポジション的にはモロドフっぽいけど
戦えずとも悪くないエルフィンと顔が歪みそうになるマリナス
封印は世界観は作りこんでたからな
ストーリーは淡泊だったがそこらへんを強化したのが烈火って感じか
ライターなんか才能だけだろうにそこだけ見抜いてれば良さそうなもんだけどな
未だに加賀を呼び戻せと言われるのはちょっと情けないな
封印は王道ストーリーだからそれなりだけど、烈火はメインストーリーが
覚醒並みにひどいからな〜
釣り針大きすぎ
烈火はFEとして異色だからな
戦争ではなく個人の私闘がメインだし
仲間たちも主人公についていく動機が微妙なものばかりだし
マジレスすると烈火とかストーリーもうまったく覚えてないしな
世界観だとか設定だとか基盤をしっかりさせてればある程度は評価できる
覚醒はこの時点で滅茶苦茶だったからな
烈火はストーリーはともかくキャラは結構好きなの多い
ミクロ視点のうだうだした話が多くなるとどうしてもな。
概ね言ってることは分からんでもないが
何で今劣化に矢が刺さってんのかピンと来ない
封印以降全部あの調子だろうに
それとも何か違いでもあるのか?
次スレがまだみたいだから立ててくるわ
すまん無理だった、埋まる前に誰か頼む。
くそー、板名変わってテンプレ作り直すの苦労したのに。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。