1 :
助けて!名無しさん!:
えっ!
>>1がマイセン将軍の代わりにスレ立てたのか。
ありがとう。住人達もきっと喜ぶよ。
>>1 しんスレの
1を まかされる
さいきん うつくしい
乙を むかえたときく
解放軍の頼れる元リーダーことクレーベが
>>4ゲッツだ!
パ
>>1ソン はがねの弓で射程が長いのはいいんだが、自慢したいならたまには当てろw
ま
>>2うじのたて これ俺のもんだからwwwwwお前らには絶対やらんからなwwww
おそれ
>>3 ヤバイここヤバイいやヤバイなんてもんじゃない逃げよとりあえず逃げよ怖いマジ怖い
>>4ルス お前なんでアーマー系のくせに俺より魔防あるわけ?
りゅうのか
>>5う ロビンまた死んだよwwwお前のせいで何回リセットさせられてんだよwwwww
>>6ビン クレアに汚らしい視線を向けるな糞ピーマン
>>7イトキラー これ持ってジークと決闘するわwww
はがねの
>>8り 俺のお下がりでよければジークにでも渡してやっとくれよwww
ジー
>>9 今更Gナイトとか出てこられてもナイト系は俺と俺の嫁で枠埋まってるんだよ?www
リュー
>>10 お前、妹の方が優秀だって言われてるぞ。お互い苦労するな…
>>11-1000の二軍共は、全員で魔女から俺を守る為のシフトでも組んでろwww
クレーベと違ってリュートはクリフがまどうしじゃなければ使えるよな
こんな
>>1 ぼくが乙りつぶしてやる
>>5 運と技ばかり伸びる奴が優秀だと?
クリフが魔道士にならなくても
シルクがCCしたりデューテ加入したらお払い箱さ
最後のリュートがいいよね
全部クレーベとの接点がある項目ばかりってのもいいな
クレーベは育て方によってはかなり強いけどなあ。
初めは運を 40 まで上げて、その後は技と早さをそこそこ上げて
Gナイトで力・守を一気に上げれば無敵になる
計画的に育てりゃノーマとマイセン以外は第一線張れるよ
マイセンも天使の指輪持たせれば乱数次第でジークに勝てる
ノーマは・・・まあセリカ軍は魔法系&P姉妹が揃い踏みでどうあがいても枠がないという現実
外伝は F ナイトとボウナイトの性能が狂ってる
外伝のチートキャラはシスター聖女。今思えば新紋のリザイア無双の前身だな。月光と素早さあれば完璧
マイセンが意外に最終章でがんばれる強さでワロタ
ませんしもだな
ギースの砦クリアしたら、アルム側にボウナイトの部隊が出てきたw
意図的な経験値稼ぎ無しで進めてるんだけど勝てるのかな?
>>17 心配なら一旦盗賊の住みかか反乱軍のアジトまで戻ってレベル上げすればいい
ボウナイト 1 + パラディン 2 だから全然問題ないよ。ロビンなら余裕
魔戦士の騎馬並の移動力と魔法防御の高さが怖い
×ロビンなら余裕
○ロビンデコイにしたら余裕
>>14 月光所持を当然のように前提として考えるのはおかしいw
3章アルム軍の増援って最初の城までは攻め込んでこないんだっけ?
うん。門まで。
ソフィアの門(北)て名前だっけ? 三章で増援を限界まで移動させることで戦えるレアマップ
城壁から城内に侵入しようとしている敵に一斉射撃できる堅固な城門
ドゼーの裏切りすらなければリゲル軍も追い返せたはず
しかもうかつに入れば即、助けてエイリーク状態に出来るトイレの位置
逆に言えば、裏切れば高く自分を売れる要衝だったんだな
ドゼーを任命したのは、よほど人を見る目がなかったのか・・・
怪しくても任せたくなるほど、当時のドゼーがゲーム時より遥かに強かったのか・・・
>>28 美人さんを無理に妃にするような王様だからねぇ、陰謀や謀殺し放題でしょ
ドゼーの丞相までの立身伝を考えると面白いかもw
資料なさすぎて難しいが
ドゼー(笑)
ソフィアってドゼーの他に最上級職いないよね
それどころか、確か3章の敵ってリゲルから来た勢力だったと思うからソフィアの軍勢って1章で出てくるソルジャーとかアーチャーとかみたいな奴らばかりなんじゃないか?
ドぜー以外だと冗談抜きで最強なのがスレイヤーかもしれない・・・
マチルダがドゼーに次ぐ最強ソフィア人!
マイセンは?
マイセン腹黒説とかあったな
まあマジな話ソフィアの名だたる軍人は
リゲルとの戦いとドゼーの裏切りと挟み撃ちによってみんな死んだのだろう
リゲルも身元不明の流れ着いた男を将軍にしてるぐらいだし、
外との戦争・内の政争でお互い勇将を死なせあった三國志末期みたいな雰囲気じゃろか
まあドゼーもその渦中で出世したが故に、忠義云々の薄っぺらさが染み付いてたのかも知れん
俺はバルボも、かつてはソフィアの軍人だったんじゃないかと
考えてるのだが…ドゼーの専横に嫌気が刺して
退役して辺境に隠遁してしまったのかも
劇中では接点がないアルムに、エピローグで教官を任されてるし
今第 4 章やってるけど、レベル上げしないとセリカ軍は特に無理だな。
迷いの森を出た後のステージに魔女が多すぎる。
弱い奴を中心にバルボシフト組んでもどうにかなる魔女の数じゃないから
全メンバーを一定の強さにする必要があるんだろうなって。
※早さと HP を上げる
天使の指輪つけるとバルボがスイスイ魔法避けるようになるよ
バルボは見た目は軍人だが口調が軍人には見えないなw
それ!魔女をやっちまえ!(自分は逃げる)
>>41 気さくな軍人さん、嫌いじゃないぜ
将軍クラスなら尚更な
あいつは専任軍曹って感じだな
兵士の実質的な親父
バルボは素早さと早さが同時に上がるから、
ソルジャーから育てられたら余裕でカンストできる逸材
すげえ!一気に2も上がるの!
セリカ軍は天使の指輪が3章ですぐに手に入るしアーマーLV1からバロンLV20までにLVアップが38回分あるから
天使の指輪を持たせて、アーマー時に早、運、又は技、早、Hのパターン
バロンになってから力、守のパターンを引けば…
バロンは Lv1 で HP40 だから、
バロンになってから最低でも 6 回は技・早・ HP を上げる必要がある。
だから、アーマーのうちに早さを 28 にしておけば、
バロンで早さを 40 にできる。
バルボの早さの初期値は 2 だから、 28 にするには
アーマーのうちに早・運を 13 回上げれば良い。
バルボ早いよバルボ
バルボバルボ バッバッ バルボバルボ バッバッ レッオレッオ カッムッイッ レッオレッオ カッムッイッ
ス グ ニ ベ ン チ オ ク リ
敵は普通、アルムとアーマールカが同時に射程にいるとアルムを優先で狙うけど、
敵がボウナイトで森から5マスにルカ、6マスにアルム置くと、ボウナイトは森に待機を優先してルカを狙ってくるのね。
CPU思考パターン的に、回避の高い地形に自分が待機する方が優先されてるのかな?
そうだよロシェ
敢えて森やトイレに誘い込む方法もあるんだ
敵をトイレに閉じ込めてからのエクスカリバー責め
55 :
助けて!名無しさん!:2013/12/01(日) 22:46:54.80 ID:o7NYsTYR
当地での適例レベルで考えて、一番「厄介」はワープ魔女?無限増殖精子?
Dゾンビ20匹じゃね
魔女や精子は強キャラぶつければなんとかなるがあれはどうしようもない
Dゾンビ20匹ってなんだっけ
ロビンが死ぬ谷のことだよ
超人プロレスが何か
竜の河口って一度に 20 匹は出ないだろ
攻略サイトだと、ドラゾンの最大出現数は16体だが
ファミ通の攻略本には「20匹を相手にしなければならなくなる」と書いてる
間違えたのであろうか
彼らへのディル適応はいくつ以上やた?
ディルなんて使わなくても倒せるだろ。
Fナイトと聖女、魔戦士、Gナイトでボコボコじゃん。
アーチャーLv3 ロビン「俺の所には来るなよ」
聖女がエンジェルで反撃してやっつけ負け
あそこの何が酷いって2軍だらけであろう11人目以下が先制攻撃されることだよ
二軍なんて最後まで使わないだろ
セーブしておけばいいじゃん
慣れた人はドラゴンの巣を抜けるまで2軍ユニットを仲間にしないで進める
そして後日談を見栄えよくするためだけに仲間にすると云われている
クレアとグレイのために紫頭を
デューテが可愛いから一応、兄弟である運だけ伸びる魔道士を
マチルダさんが哀しむのは嫌だからマチルダさんが愛してやまない魔防1を仕方なく仲間にしてやる
と言うか二軍がいても余裕でクリア出来るだろ。
二軍とはいうが最初のほうは壁とか削りで使うからなあ。
セリカ軍なんかいきなりマミーで稼げるから3章でFナイト作成して無敵状態
マミーはあまり出現しないだろ
マミー込みの編成は低確率だけど、リセット重ねればいつかは出る
あそこはマップが広いから誘導もしやすいしね
そんなことしてる間にさっさと迷いの森まで進めたほうがいい
3章である程度マミー狩りしないとドルクの砦で死ぬだろ。
墓に突撃する直前にセーブすると、墓に出現するモンスターが固定されるよね?
2ターン前のとこからはじめて、1ターン進めてセーブ2に記録して墓に突っ込んで
マミーじゃなかったらセーブ1の2ターン前からやり直してって感じでやってたけど
村でセーブしてから墓に行くと毎回敵が変わる。
マミーが出なかったら逃げるかリセット。
討伐後、また村に入りセーブの繰り返し。
80 :
助けて!名無しさん!:2013/12/05(木) 17:39:21.69 ID:LC7RmYkc
弓の通常攻撃に特効がないのが本当に大きいよ
よくよく考えると飛行ユニットが弓に弱いって設定も謎だな
弓が当たればどんなユニットでも痛みは同じだと思うけど
空飛ぶから剣や槍の攻撃はひらひら交わしてダメージ受けにくいけど、
弓に当たると飛べなくなって動きを封じられるから致命傷になるイメージ
風魔法も
キズ負った天馬や飛竜が超暴れて、乗り手にもひどい事になるイメージ
地上に叩き付けられたりとか、強引に立て直そうとして飛竜の固いパーツ喰らったりとかw
まあ翼やられて戦力大幅減って意味での、通常より3倍ダメージって解釈も?
バランス的には弱点が特にないと飛行が強すぎるから調整
現実的には飛べる存在は軽い=装甲が薄いから攻撃を受けると脆い
別に矢に限ったことじゃないけど、空を飛んでるのを普通に攻撃できるのは弓くらいだからな
あと空中にいる時に打撃受けてバランス崩れると乗り手が落ちて、
高いところから鎧つけて落ちるのが大ダメージとかあるかもしれん
他ゲーだと
ラングリッサーは飛行は常に高い地形効果を得られて、守備力が低い
初期作は弓に弱かったから更に致命的ダメージを受ける
後期作は弓不利はなくなったが、守備力が低いので弓(ラングでは威力が低い)でも大きな脅威
ドラゴンナイト4だと飛行するドラゴンナイトは地上しか攻撃できないユニットではそもそも攻撃できない
弓と魔法くらいしか当たらないが、ドラナイは能力も高く弱点ではない
しかしゲーム内だとそもそも飛行ドラゴンナイトは選ばれた一族なので特に不満ではない
ラスボスは地上攻撃タイプなのでラスボスを一人にすれば飛行ドラナイではめ殺せる
飛行ユニットのように移動に優れるクラスは能力値を低くしているゲームもあるね。
でかいドラゴンを生身で倒しシューターのぶっとい矢でかすり傷の世界に我々の常識は通用しない
きっと我々が想像するよりずっとヤワな木材しか採れず、
弱いヒモしか作れないんですよ…
まあ城・要塞もその手の兵装手薄気味だし、
一部の技術者と理解者が頑張ってるだけで、
国本体の支援とか受けにくくて、良い資材使えないのかもw
飛行は守備力低いってのがイメージ通りだけど
実際守備力低いと弱いだけだしなー
それを補うための空中だというのに地上から先に剣や斧で殴られる理不尽・・・!
Dゾンビは飛行系ながら割と堅めだけど
Fナイトがいると途端に雑魚になるっていう
パイソン「まるでトンボ取りでもしてるようだな」
バイソン「・・・」
グレイを魔導士にしてみた
>>93 火力はあるから悪くないんじゃね?
魔法に弱い魔法系ってどうよとは思うが
なお紫頭は(ry
紫頭「エクスカリバーくらい覚えろよwww魔導士のくせに頭悪いんじゃねwwwwwww」
セーバー「エンジェル覚えられないのかお前らは」
きめえwww
男共には絶対扱えないライナロック
セーバーはジェニーに教えてもらったのかな?このどスケベが!
セーバー女性説
昼間っから飲んだくれてる女傭兵…
キャラクタ―的にはありだな
ガラの悪い姉さん枠でソニアとかぶりそうではあるが
飲んだくれ
セーバー
グレイ
ライナロックは一度も使わずにクリアしちゃったな
ライナロックって実用性はFF4のメテオみたいなもんだもんな
命中100だから4のメテオよりは遙かに使える
まどうのゆびわと絡めて大砲+隣からリカバーで回復
最近手に入れてはじめてるけど
グレイ=カイン
クリフ=(成長率のいい)アベル
ロビン=ジェイガン
こんな認識でいいみたいだね
全然違う
本当にリザイアプラス魔道指輪はチートだな。聖女が力とスタミナがカンストしたらもう無双に近くないか?命中に問題あるが・・・
月光ちゃんがこっちを見ている。
魔法剣士じゃなく魔法少女が、杖じゃなく刃物・長物で魔力フルパワーとか、
よく考えたらどんだけ時代先取りしてんねんw
リカバー2回かけることがあるけど、その条件って判明してるの?
ランダムなんじゃないかな
回復中何も押してないのに二回回復したことが何回かあったし
連打しても2回かからないことがあるんだよな
確実な方法はないものか
とりあえずリカバー使用者の素早さ上げてみては
連打どころか一切ボタン幼くても2回やるときはあるし、連打とかただの都市伝説でしょ?
攻撃にクリティカルが出るから回復にもクリティカル的な何かが欲しかったんだと思う
それが2連続リカバー
詳しい条件を探してみるのも悪くないかもね
攻撃にもミスがあるのだから杖にもミスが…
なんだ、トラキアか
ねんがんの りゅうせいを てにいれたぞ!
シスターで死んでるステータスといえば技だし
技%だったりして
極稀にリザイアで必殺が出るよね
「必殺」の文字が出ないから気づきにくいけど
魔法すべてに必殺あるんだからリザイアにないのがおかしい。上のリブロ等の2回も実は技・・・
技40の聖女作ったことあるけど連続リカバー確率が40%とは思えない
(技/20+1)%とかそれくらいの計算式の悪寒
>>123 でも仮にその計算式だとたとえば技10だった場合だと発動率が1%とかになってしまう
普通にやってるとシスターの技10って十分高い方だと思うけどそんな発動率低いとは思えない感じで発動するんだよな
技が仮に関係しているとしてもあまり比重は大きくないんじゃないか
攻略サイトによると必殺率は技と運が関わってるとの事だから
仮にリカバー2連発の確率の計算式が武器のクリティカルと同じとするなら運も必要かな
カセットの電池を自分で交換したんだけど交換後にすぐ消えちゃったし、
ファミコンでプレイするのに見切りをつけようと思う
バーチャルコンソールは3dsとWiiどっちがいい?
3DSでやってて先日クリアーしたが快適に遊べた
どこでもセーブがあるから成長吟味が楽だったし
でかい画面でやりたいという場合以外は3DSのほうがいいよ
どこでもセーブ機能がある3DSいいよ。
デカい画面は快適でした( ̄ー ̄)
ありがとう
Wiiで普通のテレビでやるのも魅力的だけど、セーブが楽なら3DSのを買ってみるかな
ちょっと待った!私は懐かしむために時々レスしてるが、いまだに買ったりできるの(FC)?当方関西方面ですが汗
最新のゲーム機で昔のゲームをダウンロード販売してるの
FE外伝は500円で買えるよ
俺もそれでハマってこのスレにいる
VCに限らずファミコンカセット自体もオークションやレトロゲームのお店にあるだろうし
普通に検索したら、新品未開封3500円で出てきたw
この値でも買う人はやっぱりどこかにいるんじゃろか・・・
イージーモード&アイテムコンプ&最強育成プレイを最初にやっちまったんだが
次のプレイ方法はどうすっかなー
>>137 前スレで聞いた
「アローで攻撃外してレベルアップ」で力運守を引いて育てたよ
他にきつかったのはルカの技早HPとティータの力守HPかな
エストとカチュアの技早運は意外と楽だった
あるやり込みで、マイセンが邪魔だから、龍の墓場にほおりこんだけど
やりこんだその人さえ忘れていた。マイセン、Dゾンビ1匹じゃマイセン余裕で勝利
マイセンがその気なら、一人でルドルフ以外一人で倒せたんだね。
ルカの技早HPは楽だったけどなあ
>>138 やっぱり、「アローで攻撃外してレベルアップ」は使えるんだね!
アロー覚えるまでが辛抱か
>>144 素早さを12以上上げないでおけばおk
後、
>>138の技早運は
×カチュア
○クレア
だったわ
143 :
助けて!名無しさん!:2013/12/13(金) 18:09:28.27 ID:1cM9+fBg
最大の強敵はラスト精子?Fナイトでも各々が速さ経たれたら再攻撃されるとか無限に増殖するとかからやっつけ負けした記憶あるわ。
何周目かに、守備、速さ吟味したらめちゃくちゃらくになた。
ビグル相手するなら聖なる盾か銀の盾もってないと生半可なファルコンナイトは死ぬ。
生半可と言うか、天使の指輪ローテーションしながらレベル上げしてたら、普通に余裕だよ。
(それガチガチに鍛えてるじゃないですか)
147 :
136:2013/12/13(金) 22:38:32.28 ID:MjrOz/6k
とりあえずノーマルモードで最強育成無しレア狙い無しで普通にやって
レベルアップ時のみ軽く吟味するプレイ方式で行くかな
148 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 00:46:38.61 ID:Aqw5/4ZD
ビグル
ビラク
似てねーよ!
各洞窟への訪問を一回限りにすれだけで大分難易度上がるな
151 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 07:52:42.61 ID:8MvdbItX
↑最初の先生が難易度最強になるかと。一面最終もクリアできるかどうか。また2面は祈祷師と妖術師のステージ、竜ゾンビと難所連続だな。
先生ってラムの谷傭兵?
153 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 11:04:47.64 ID:8MvdbItX
↑うん
>>149 ビグルLv5「そうだよ(便乗)アルム」
ビグルLv1「俺はお前が好きだった(迫真)」
ビグルのレベル別の強さ表がどこかのページに載ってたんだけど
URL 忘れちゃったなあ
ビグルってませんしと同じステータスじゃなかったっけ
とりあえずレベル5尾グルにうちのませんしロビンが追撃されて殺されていたのはよく覚えている
何故ロビンをアーチャーにしなかったし
村人は基本傭兵だろ
ませんしロビン悪い選択肢ではないと思うんだけどなあ
ませんしになればあんな糞キャラでも対魔法キャラ相手限定で無双できるようになるし
ピグル対魔戦士は早さが上がってないと魔戦士が再攻撃されて負ける
ロビンだと早さ伸びないのでボコボコにされやすい
>160
魔戦士って職としてはバロンはおろか、Gナイトとも殴り合ったらきついからねえ
魔防アップ無しでは役に立たないとも言える
魔戦士にするなら力や守が上がるグレイだよな
同じ魔戦士でもサイゾーさんとかかなり恐ろしく感じるのに
マセンシの利点は2つで無限アップと魔防。時間かかるけど吟味なしでも魔防以外カンスト確実な職だよね。
ロビンじゃどうせ誰と殴り合ってもぼこぼこにされるんだから対魔法オンリーで戦わせてもいいんじゃない
おそれざんで突っ込んでいくロビン笑えるぜ
ませんしは森や沼地でも平気でスタスタ歩けるんで、サイゾーさんは怖い。
サイゾーとギースの怖さは魔法が効きにくい上で地形効果あるのが原因かな
2回攻撃される上に、必殺もよく出る。しかもこちらの攻撃当たらない。
前衛が弱って動かしたところを高い移動力で魔法ユニットが狙われる
ギースはバルボさんを前に出せば比較的問題解決だけど
サイゾーに関してはレベルを十分あげてないとルカやフォルスがやわいままだからな
村人一揆の動画を 2 日間かけて見てきたけどすごかった。
根気が半端ない
久々にプレイしようかと思って見に来たんだけど
適度に面白いプレイは
>>150かな?
あんまりマゾいのも楽しくないし、もしくは使用キャラを縛るかだなぁ
3章セリカ編のDゾンビ×3が出る竜の祠は訪問する?
アイテムも仲間キャラもいない、復活の泉があるだけだから最短クリア時はスルーして2ターン短縮するけど
>>170 あの条件でさえロビンがゴミとして扱われてて笑ったな
まあ、あの縛りだと実際には役に立ってるけどなw
一人増えるだけで戦略的にかなりでかい
ロビンは成長を吟味すれば強いのに……。
運と守備、力と HP, 技と早さが同時に上がるから。
ごめん。ちょっと聞きたいんだけど、
イージーモードだと経験値 2 倍になるよね。
セリカ編最初の墓地を、誰もレベルを上げずにクリアってできるかな?
十分できる
ただしセリカとメイにばかり頼ると苦しくなる
ボーイとジェニーもしっかり活用する
しかし墓地で誰もレベル上げないって
よしんば出来たとしても意味あんのかな?
それ以降はセーバーカムイなどの傭兵に戦わせて
てんしのゆびわ入手まで進む作戦とか?
まさにそれ
カチュアの合流まではセーバー一人に任せるから、セーバー加入後に墓地で上げるしかないんだよね
力、守、HPのパターンである程度上げておかないと祈祷師とかほこらのドラゴンゾンビ倒せないし
よくありそうな質問でアレだけど、外伝もCCは20でした方がいい?
3章ちょっとまで進めたけど、まだ下級職lv10とか…この上にまだ2回も変身を残してるとか信じられないぜ。
よく成長してるならレベル20まで
さっぱり成長しないような奴はさっさとCCしたほうがいい
傭兵勢だけはCCしてる、一人はませんしまでいけました。
レベルアップの時は数値見ないようにしてるから、へたれたかどうかわからんな…
ccのボーナスが何やらの底上げだから、へたれてたら早めのCCってことか。お二人ともthx!
なんで見ねーのよw
>>186 いい上がり方した後、死ぬ等してリセット→やり直したらHPしか上がらないとかなると精神的にきついぜ。
何度でも洞窟通ってレベル上げるつもりなら20でするのが一番いいが
普通にやってたら全キャラLvMAXとかいかないからな
レベル上げるのが辛くなったらチェンジでいいと思うわ
さっさとチェンジしたほうが粘り強くレベルあげるよりも即座に強くなったりする。
たとえばスナイパーをボウナイトにしたり、ソルジャーをアーマーにしたり。
ふつうにやってたら3章くらいからクラスチェンジ組がようやくでてくるんで、別に気にしなくてもいいね。
なるほど、特に強キャラ目指したいというわけでも無いのでccして行こうと思います。
外伝は速攻でccしても詰まないからね。強いて言えばアルムとセリカか。
はなるべくレベルを上げておくと良い。
最強ステ目指さなくても最上級職+聖なる〜シリーズor魔道の指輪で戦えるからね
アルムとセリカはCCボーナスが無いからなるだけ20まで粘った方が良い
アルムに関しては一応ボーナスがある
セリカは一切無いけど
アルム君は一切育ててない初期値でもCCボーナスだけで最終ボスとタイマンできるほど強くなる子。
逆に勇者にしないで行ったら、宝物庫がけっこうきつかった
>>194 神官はそんなもんなくても遠近両方強いから無いんだろうな
プリンセスにもccボーナスがあったら、高い火力、硬い守り、まどうのゆびわで射程5魔法のトンデモキャラの出来上がり。
アルムと変わんねーやw
強いて言えば移動4が欠点
ただ女魔導師→神官のキャラと比べてHPだけはかなり見劣るんだよなあ
天使の指輪も吟味も無しでやったら、終盤でも30行かなかったりするし
セリカはHPの底上げさえあったらまるで違ってたよな
つまりプリンセスの基本値がゾンビなら良かった
HP低いセリカにライナロックは相性最悪なんだよなぁ
>>201 HPを激しく消耗してるのに、命中はよろしくないのがちょっとなぁ
命中は良いだろ
まどうのゆびわは大抵ソニアとデューテだわ
セリカはずっとせいなるつるぎを持ってるパターンが多いな
>>203 ホントだ、命中100だったわ。
適当なこといってスマヌ
ただ魔法の命中率は一定で、使われる側のステで変動するから
素早いビグルやまけんしには外れる事も少なくない
その代わり地形効果も受けないけどな
ただの床が地形効果高いこのゲームだと屋内戦では魔法が命中率最強
そっか
育成なしの通常プレイだと技が10台とかザラだから
室内床ですら脅威になるのか
失礼しました
そうや
育成なしやと
アローさんも十分頼れるんや
室内戦だと当たらない壁で耐えながら魔法うつ感じになるよね
吟味しなくても全員生存可能?
クラスチェンジで三次職までいけば基本能力値が十分な数値になるからどうにかなんじゃね
それまでに死ぬか死なないかはわからないが
>>211 消防時代何度もクリアしたが吟味なんてしたことない、ってか発想になかった
つまり普通に可能
レベル上げ縛ってもルカをさっさとCCさせるとか計画的にやれば余裕
吟味は一点集中とか徹底しないと意味無いからな・・・
闇雲にLV上げてもCCのボーナスで殆どかき消されて無駄に時間食うだけ
下級職の頃は底上げができない運を上げる。
だから、運と他のパラメータが同時に上がるキャラは優秀になりやすい
>>216 リュート「せやな」
通常プレイの場合、優秀な成長パターン持ちは
CCボーナスを無視して育てられるのがいいよな
>217
お前はドゼーにエクスカリバー撃って即引退だ
一瞬でも輝けるなら良いじゃないか
クレーベさんは引っ込んでてください
クレーベだって偽ドゼー相手の囮役としては役に立つぞw
村人を移動力の高いクラスにしてなかったら、クレーベ以外に務まらないし
あれってクレーベ以外にはできないんだよね。
クレアにはできないのかな
魔防1ナイトさんには足並みを揃えやすい恋人や妹の肉壁及び魔女の生き餌という役割があるだろ!
ロビンは適当にレベル上げて即まどうしにするとラムの谷で輝ける
>>223 初期値のままだときつい
クレーベだと初期値+かわのたてで耐えられる
スレイダーを空き部屋に誘い出して自分は壁を飛び越えて離脱する、クレアの鮮やかな手際
バルボの「技・早・H」がきつい。ジェシーの「力・守・H」も結構きつい
前スレで出てたような
「ロビンが二回中、一回攻撃外したら運守がアップ」
みたいな成長パターンの解析サイトが欲しいな
>>230 命中率によってかなり変わってくるので解析しようがない
命中率が100%の時だと、そういう乱数だったらたとえ攻撃が当たった場合でも
ちゃんと上がると思われる
またルドルフに月光無しリザイアだと命中率が0%になるが、その場合でも
パターンが大幅に変わったりはしないはず
リメイクされたら魔法はMP制かな?
ターンで自然回復で
吟味無し&祠に入るのは1回のみ(迷いの森も1回のみ)ってプレイでやってるとかなりキツいな。
3章は何とかなったけど4章クリア出来るかな。
育てるキャラを絞ればそれくらいで丁度いいバランスになるぞ
その縛りだとルドルフがシリーズ屈指の強敵になる
ロビン「俺のエクスカリバーが火を噴くぜ!」
ルドルフ「わし天使の指輪持ってるけど?運40だけど?」
ロビンはなんでテンイチなん?
外伝縛りプレイ動画にて
「ロビンはほかのキャラの0.1人分くらいの能力」と言われてて
それが「0.1」→「テンイチ」と変化したらしい
ありがとう。
そういうことなのか
村人しか使えないからロビンを絶対に使わざるをえないという縛りルールですらそんな扱われ方だからな・・・
力のグレイ、晩成万能のクリフにおいてかれるという
ロビンはちゃんと運・守を引き当てれば強くなるのに
引き当てない時は?
「考える」
■セーバーの成長パターン
・ 2 回攻撃が両方当たってかつ敵の攻撃も受けると「早・H」が上がる
・ 2 回攻撃が両方当たってかつ敵の攻撃を避けると「力・守・H」が上がる
>>243 それ当たってもいかづち係じゃないすかヤダー!
FE大好きだけど外伝はな…何が楽しいの?
Gナイトの攻撃アニメ
初心者→ませんしループ、歴代最強三姉妹
中級者→隠し武器漁り、まじょ×クレーベ逆レ
上級者→レベリング制約縛り、CC縛り
廃人→パラパターン選別
スレ住人→ロビン
外伝はFEシリーズのお約束が確立される前の作品だから
色々とやりたい放題で楽しい
お互いに別々の道を行ってたアルムとセリカが最後の戦いで合流して
こんなやつらぼくが捻りつぶしてやるって言って
実際に捻りつぶすアルムに燃えるゲーム
アルム側→真っ向からのぶつかり合い
セリカ側→嫌がらせ地形での戦い
って感じで攻略法が違ってるのもいいと思う
セリカ側に配置されてしまったバルボさんは泣いていいけど
バロンの攻撃
ゾンビの反撃
バロンの再攻撃
あ〜もう音楽1ループしてしまうんじゃ〜
>>253 シナリオ的には軍の象徴のセリカ、実質的なまとめ役のバルボって感じだったんじゃないかと
仮にも一軍の長だったクレーベとかがいるアルム軍と違って
セリカ軍って要は少年十字軍みたいなもんだろうし
それ!ダッハを やっちまえ!!
ファイアーエムブレム外伝 とは
前作の難易度が一部ユーザーには難しすぎて苦情の電話が殺到し、
また先に進めないことに絶望して自殺するプレイヤーが後を絶た
なかったため、「なるべく死なないように」というコンセプトで
改変が加えられた。 外伝独自のシステムは賛否両論であり、
黒歴史と呼ばれる原因となった。
※Wikiより引用
と意味不明な供述をしており
ヒャア ガマンできねえ
ひねりつぶしてやる
あんたもせいちょうしたもんだ
シリーズから外れた外伝モノ、シリーズを冠した別ジャンルモノしかプレイしてない
wikiと言うかアンサイクロペディアかよw
吟味中でもないのにパイソンが力守を2回も出しやがった
そんなのイラネからりゅうせいください
外伝のパオラて弱すぎねえか?初期値も成長率もカチュア以下だし
クラスチェンジ補正が成長率と噛み合ってねえし
ペガサスナイト4人の中では最弱かもしれないけどペガサスナイトというだけで強キャラだし
3姉妹全員パオラ並の強さでも、3姉妹ゲーと言われてそうだけどなー
Fナイトがやっぱ強いゲーム
ファルコンになれるし、トライアングルアタックでシュダを殺せるし、強い方だと思う。
最初持っている手槍を持たせてると命中率が低くて弱く感じるだろうけど。
パオラで弱すぎなら他のキャラの評価なんてもう悲惨の一言になるわけだが
力・守・ HP のパターンがあるから
普通にプレイする分には強キャラになると思う
初期装備が手槍のパオラと天使の指輪のカチュア
どうしてこうなった
装備逆のほうがお互いに戦いやすそうだなw
カチュアすげーつえーと鼻の下伸ばしてたらエストで禿げた
ありゃ大魔神だ
当時の私の最強ユニットは速さ魔力カンスドのリザ月光聖女とFナイト!
エストは他のシリーズだと育てる暇がないとか
HPがちょっと低めとかの欠点があったけど
外伝だとそれらの弱点も克服できるしな
てやりカチュアとか懐かしい響だ
ジークは紋章の謎と比べて終盤から仲間になるのがな
マチルダ育ててりゃ不要だし
マイセンとかジークとかは終盤のお助けキャラやろ
暗黒竜のガトーみたいなもんだ
ジークはポジション的にはロレンスとか2部ロシェとかその辺
そうだよロシェ
稼ぎをしないプレイスタイルならジークもスタメンになれる
マイセンより強くなる・・・というか、マイセンは微妙だと思うんだが
上から三番目の騎士だから十分戦える
マチルダよりジークのほうが堅いから運用しやすいし、いきなりGナイトだから使い勝手良いと思うなあ。
マイセンも初期値でじゅうぶん強い。
ジェロームの方がレベル差もあるけど能力上まっているんだよね
ブラックナイツwとか軍内で笑われていそう
282 :
クレーベ:2014/01/22(水) 23:43:07.55 ID:dkZ6TTYW
>>279 1クレーベ
2マチルダ
3マイセン
4ジーク
ふむ・・・確かに上から3番目だな
クレーべはガーゴイルにかじられてしね
284 :
クレーベ:2014/01/22(水) 23:50:54.62 ID:dkZ6TTYW
クレーベシフトはガーゴイルに対しても無敵
またクレーベのせいでスレが止まった訳だが
クレーベが弱いとしたら吟味しないプレイヤーが悪い。
力と守備が同時上がりするから強い部類だよ
力守Hとか技早運とかがあれば良いが
そうでなけりゃせめて力技Hに技早、守運とかのバランスあるパターンを持って来い
HP+αばかりの奴はCCを複数回出来ても育てるのが面倒過ぎる
吟味=リセットしないのが悪い、パターンぐらい常識だろ、
って、怖い時代になったもんやわぁ・・・
でもクレーベ程度のどうでもいいキャラでそう言っちゃうと「労力かける価値ねーし」と返される
>>288 誤解を産むような表現でスマソ
吟味=悪という意味じゃなく、吟味するにしても
引けるパターンが一つのステに偏ってて、早、運が単体かHP込みでしか上がらないせいで
吟味しても最終的に歪なステにしか出来なかったり
CC2回あってもカンストしなかったりする奴に
「○○のパターンさえ持ってればなあ」という感想を抱いただけ
頑張ってレベルアップ吟味してもステータスが低い人
セリカ、メイ、ジェニー、パオラ、ジーク(高レベル加入だから仕方ない)、ティータ(同じく仕方ない)、リュート(レアな良パターンが出なさ杉)
ここまでは許される人達
許されない二人
ロビン(論外)、ノーマ(嫌がらせかな)
クレーベは強いほうだと思う
? ロビンは運・守があると何度言えばわかるの?
ロビンは「力・HP」、「技・早」、「運・守」の組み合わせで
1周で完ストできると何度言ったら
吟味基準やな…
そりゃ吟味の話をしてるんだからさ…
ロビンは吟味ありなら平均より上のレベル
吟味なしなら底辺レベル(終盤の爺さん除く)
おー
グレイの素早さが確実に上がるパターンってなにかないの?
上がりにくい成長パターンを引きたいときには
絶対にクリティカルを避ける事
リュートで散々学んだ
下級職のときに技上げすぎるとダメってことかね
>>297 2 回攻撃で 1 回攻撃を外す、だったかな。
随分やってないから忘れてしまった
302 :
助けて!名無しさん!:2014/02/13(木) 08:26:53.44 ID:y+hfj8Tt
303 :
助けて!名無しさん!:2014/02/18(火) 00:04:38.98 ID:g+EQ4Yv2
盗賊の祠で魔戦士ループしてたら天使の指輪ドロップした、
一瞬心臓止まりかけたわ
うらやま
一番ありがたくて効果が高いドロップアイテムって
序盤のてんしの指輪だよな
三槍とかは手に入れるころには充分強くなってるし
ありがたいといっても入手がもはや都市伝説レベルじゃねーかw
入手率と効果の大きさで言えば月光がダントツ
でも、まじんって1回の戦闘で3体しか出なくて数こなせないから、大変と言えば大変
最短ターンクリアするかと思って始めたら、谷で盗賊がいきなり指輪落として楽勝になったということが
盗賊が無限出現する場所が一ヶ所のみなのと五体しか出ないことが天使の指輪の落としにくさに拍車をかけているな
月光は意外と出るイメージだよな
迷いの森でマミー狩った後ついでに魔人も倒しておくかー的なノリで
戦ってあっさりドロップした記憶が
俺のカセットには太陽しか入っていないらしい
太陽がもしも無かったら
イエーイ
2周目もりゅうせい取ろうと粘っていたが、最早限界だ
1周目のデータを永久保存して、暗黒竜やり始めたわ
俺は去年りゅうせい取って喜んでたらムカデにかまれて泣いた
異常な幸運にはバランス調整のために不運がつきものということだと思う
クリフをとうぞくのほこらでループさせて
力40まで鍛えてから
りゅうのたてそうびのドゼーを倒してみた
力40だとドゼーに一回あたり9ポイントのダメージを
与えられるので楽勝
レベルあげの最中は吟味くりかえしたりして
なかなか楽しかったのだが
達成してりゅうのたて入手してみると妙に虚しい…
ロビン「力上がりすぎる奴は使ってて楽しくないよな」
ノーマ「うんにゃ、楽しいと思ふ」
パイソン「力上がらない奴とか生きてる価値ありませんし」
エスト「ドングリの背比べね(ニッコリ)」
エストは外伝の強さのまま英雄戦争に戻ってきて欲しかった
エストは暗黒戦争終結後に退役してるし
率先して訓練とかするタイプでもなさそうだし……
そしたらジークさん無双になってしまう。
エストは何でバレンシアに来たんだっけ?
ペガサスが風に流されてバレンシアまで来てしまった
姉二人はそれを探しに来た
という漫画なら読んだ事がある
封印のイリア騎士団よろしく
マケドニアの天馬兵は国外に出て修行を兼ねた傭兵業やるんだろ
ギースの配下がアカネイア大陸まで出稼ぎにきてその時巻き込まれたとか
カチュアの台詞に、妹が海賊にさらわれたから、海賊船を追ってバレンシアまで来たってあったから、エストがバレンシアに来た理由は、どこかでギース一味に捕まったからってのは間違いないね。
アカネイアで捕まったか、海上で捕まったか…
海賊のその航海能力が活かせれば、
バレンシアも海洋交易で栄えてたかも知れんのに・・・
あの盗賊は砂漠と海しか無いところで必死に生きてる
すごい
3 章と 4 章の BGM は大好き。
リメイクしたらまたみんなで楽しめるのにな
バルボバルボガッガッ
外伝はリメイクならパラが上がりすぎなのと魔防が固定なのと転職ループと命中を調整すればいいな
クレーべ「まったくだ」
337 :
助けて!名無しさん!:2014/03/09(日) 08:33:05.30 ID:NcPO5jg8
全部の職業をループできるようにして!
リメイクされたらどうせルナティックとか追加されるから上限はそのままでおkじゃね
339 :
助けて!名無しさん!:2014/03/09(日) 21:03:05.95 ID:NcPO5jg8
どんどん敵が攻めてくるようにして欲しい・・・
魔女が一度に全員ワープしてきて弱い奴を集中砲火でぬっ殺すという
理不尽な戦法を取られてもいいのか?
魔女のワープもHP消費してくれればいいんだけどな
リワープ後即攻撃が理不尽なだけで
今のシステムならリワープに1ターン、攻撃に1ターン使うからそんな脅威でもない
魔女はワープ+攻撃ワンセット1ターン…って部分は変えて欲しくないかも。ちょっと卑怯なくらいが、いかにも魔女らしい。
水門で魔女状態のデューテがワープしたきた後、誰にオーラで攻撃してくるのか毎回それで興奮する。
ルカやクレーベを攻撃してきたら、自分の中で当たり。それ以外は外れ。さらにHP足りなくてオーラ使えなくなった状態の魔女デューテは激しく萎える。
後半の魔女がレベル10とかだったら地獄だったろうな
1固定なのが開発の良心か
>>343 むしろそこは激しく興奮するだろ
ああ、今なら盗賊のほこらの荒くれどもにすら抵抗できないんだなあこの娘・・・って考えると・・・
>>345 盗賊のほこらって言うと、デューテよりも、捕まってたシルクは盗賊共に何もされなかったのかどうかの方で頭がいっぱいになっちまう…
商品を傷物にしちゃいかんということでしょ
暗黒竜のレナ然り
金なら追いはぎや強盗で稼いでるだろうから、捕まえた女は性欲処理に使われるんじゃないかな…って。
別にもう金はいらねえとはならんだろ
金はいくらあっても欲しいもんだ
あと微妙に子どもだからそんなのより娼婦の方がいいとか思ってるかもしれん
そういえばアルム軍の女キャラって全員、何かしら捕らわれの身になってるよね。
セリカ軍は捕らわれの身になってる女はエストだけだし、男キャラで捕らわれの身になってるのもジェシーだけ…
アルム軍の女は大変だなぁ…
なんだアルム軍の女は全員中古かよ
ジェシーも使用済みなんだな
だがしかし
捕まっている彼等の成長率は優秀
米ドラのフルハウスの同名キャラを思い出してしまって
笑ってしまう>ジェシー
ジェシーおいたんか?
でもセリカ軍って捕まってなかったか
昔やったきりでVC落としてないからうろ覚えだが
セリカ軍自体は捕まってないぞ
途中加入の内、エストとジェシー二人が捕まってる扱い
アルム軍のシルク、クレア、マチルダ、デューテ、ティータと比べて少ないってだけ
セリカ軍はビグルが絡みついてどうにもならない状態だった
バルボにもからみついてるんだぞ!いいかげんにしろ!
バルボバルボガッガッ
ぬるぽ(^^)
ガッハ
バルボバルボガッガッ
はここで見るレスの一つだけど本当に最近本当にそう聞こえてきて困ってる
もしかして戦闘BGMを指してるのか
「バルボバルボガッガッ」って
365 :
助けて!名無しさん!:2014/04/01(火) 13:56:16.96 ID:bamsytZH
バルボバルボガッガッバルボバルボガッガッ
ガッガガッガバッルッボッ
最終戦のバルボバルボガッガッは最高に盛り上がる
>>366 アレンジというか音色がいいんだよな
地味な演出なんだけど盛り上がる
ラストバトルのあの奮い立つような盛り上がりはなんなんだろうか
ピシャンピシャン!デッデデレデデッデデレデデッデデレデデレデデレデ
中盤くらいでメガクエイクを使われた時に序盤だけ聞こえて、
なんか死霊っぽいおどろおどろした音楽だなーと思うけど
実際ボスで聞いたら激しくて、テンションが上がる曲でうまい演出だと思った
最終マップの音楽も途中のスレイダーとかで聞かされた時は
ボスのセリフBGMっぽい感じだったけど
ラストで聞いたらこれまたテンション上がるアルムとセリカの道を結ぶにふさわしい名曲なんだよな
ホント演出うまいわ
最終戦のバルボバルボガッガッがいいのは認めるけど
バルボいても使い道ないんだよね…
ゴールドうぜー
ケルべスとベルレスってバデスの子分なんかね
>370
最終戦なら壁になれるから、まだ使えるんじゃないか
ピグルに再攻撃される魔戦士よりはマシ
むしろ悲惨なのが沼だらけの4章マップだと思う
まあ無双してるより壁になってる方が、
最終戦のセリカ軍の状況的にも絵になるからw
バルボ「あんっやだっ!ビグルが全身に絡みついて・・・」
バルボさんは沼と砂漠さえなければ大活躍なんだけどなー。
あ、魔女さんこっちこないでいやぁあああああああああああああああ。
キャーバルボサーン
セリカ側はバルボを如何に守るか・・・
アルム側はクレーーべを如何に守るか・・・
まるで詰将棋だぜ、、、
詰将棋は虚構の世界
かっこええ
バルボコーヒー
こんなかっこいいの可燃物じゃないやい
フォルスか
おんなのこ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
あーフォルスか
あららぎさんかと思った
天使の指輪が手に入りまへん
4章でジュダ倒すとどうなるの?
>>390 なるほどありがとう
復活するのか
セリカをドーマの塔におびき寄せる時とか、塔内の戦闘でのセリフはどうなるか知ってる?
4章のジュダは倒そうが倒すまいが、その後の展開に影響は無い
塔でのセリフが変わるという事も無かったはず
むしろ竜の盾を持ってる事と、ジュダを倒すとマップ上の全てのビグルが
消失する特性になってる事を考えれば、倒し方を知ってるのであれば
ジュダはブチ殺してしまったほうがいい
ヘタすりゃジュダを殺さないプレイのほうが難易度が高くなる
てゆーか、さっきブチ倒した後なのに「あなたは誰?」とか聞くよな、セリカ
さっき殺したはずの奴が居たら「あなたは誰?」と言いたくもなるだろ
395 :
助けて!名無しさん!:2014/04/17(木) 05:45:01.63 ID:RAXfGr9+
最もでワロタ
大抵殺すのはセリカじゃなくてトライアングルだろうから問題ない
4章のジュダって攻撃した記憶がないな
4章のも4ターンバリアあるの?
>>392 たいよう取りたいから考えてやっつけるよ
>>398 外伝のカチュア&エストは凄いからな・・・
もとの大陸にいる時より活躍してるかもしれない
パオラも凄いだろ!ビグルに追撃されるけど!
彼女はおっぱいが重いんだから仕方ない
おっぱおら
逆に妹達は貧乳っぽいしなあ
おっぱおら
マルスのこと考えながらオナるカチュアを想像するのが一番抜ける
シーダが生理の時にカチュアに夜這いを掛けるマルス
しかしマリアにまとわりつかれて一回休み
>>405 カチュアはオナ系が一番いけるな、あとは妹やはじめ同性
エストは姉にちょっかい云々はじめ同性系
パオラは夜這いレイープどのジャンルでもいける万能姉さん
パオラの同人誌でアベルとの本ってあるのかな。
パオラのカップリングものっていまいちピンと来ないんだよね
最初期の暗黒竜しか出てない頃はパオラとアベルカップルなのは割とあったけど
紋章以降は作中でもエストアベル確定してたからあんまなかったな
むしろパオラもアベルが好きだったってのが割と知られてなかったりもする
当然アベルが最初はパオラ好きだったけどパオラが妹に譲ったからどーたらってのも知らないんだろうなあ(一説ではあるが)
外伝でのパオラの死に台詞が「アベル 帰れなくてごめんね」だから
外伝の時点ではパオラとアベルがデキてるのは明らか
パオラがアベルのチンコに飽きて譲ったのかアベルがエストの若い体に溺れたのかは不明
あーもうめちゃくちゃだよ
FC暗黒竜ではアベルエストだった筈だがなあ
アベルパオラで固定してたら使える順番とか後日談も変わってただろうなー
何となく間違ったまま固定する方がが良かった気がするけど
>>413 ああ。紋章 3 章と 15 章で仲間にできるのが逆になったとか?
3 章ではエストになって 15 章ではパオラになって。
アベル
最高だ、パオラ、エストよりずっと良い
パオラのこの大きくて柔らかい胸に比べたら
エストのなんて物足りないよ、パオラの胸は最高だ
ここも、締まりもすごくて、エストのじゃ全然いけないけど
パオラには入れるだけでもうすぐにもいっちゃいそうだ
エストのあんな体に溺れていたなんて自分で情けないよ
この吸い付くような肌に触れたら
もうエストのブヨブヨとした体なんて触る気もしない
エストなんて中出しさせてくれるくらいしか価値のない屑女だよ
パオラさえ居れば俺は・・・ パオラぁ、パオラぁぁ」
エストはああ見えてフェラも中出しもしてくれなさそう
そして欲求不満からパオラに走るエロ出っ歯
カチュアはそんなアベルには唯一引っ掛からなかった辺り流石
三姉妹ものだと次女はしっかりしてるイメージがあるからな
カチュアはレイプ系は勘弁
>>418 流石にそれはないだろ・・・お前どんだけエスト嫌いなんだよ
パオラは色々な欲望を受け止めてくれそうだけど好きな人でない限り自分から手を出さないと良い
そろそろ18禁板でやろうか
>>416 だがマルスに恋してしまったあたり不幸体質は姉と変わらない・・・
伸びてると思ったら・・・
みんな大好きエロ
ま まあ…
たまにはこんな流れもいいんじゃないですか
毎日こうだとちょっとあれですけど
外伝の外伝は随分えろいんだな
デューテとかえろかったよね
リメイクされたらカチュアと被らないようにクレアの髪型が変わると予想
兄より優れた妹なぞ存在しねえ!エクスカリバー!
ああその通りだ心の友よ!はがねのやり!
>>429 外伝時点では髪の色の濃さも違ったけど一緒になっちゃったからなあ
クレアは説明書の絵柄の赤い髪になると予想
クレーベの金髪をもう少し茶色っぽくすれば兄妹として違和感無いし
もう赤は多すぎるからいいよ
だったら緑だな
紺色でマリアみたいな髪型にしても駄目か
クレアも青のイメージあるし難しそうだ
説明書とゲームど髪の色一致しない奴多いな
なら髪じゃなく、ペガサスの色を白から黒に変えるとか…黒いペガサス…無理ありすぎるかw
もし外伝もリメイクされたら、紋章の謎みたく第二部も作って欲しいなぁ。
438 :
助けて!名無しさん!:2014/04/22(火) 14:38:42.31 ID:mslUO3Wj
ブラックペガサスとかw
隠しクラスであってもいいな
魔法が使えるみたいな
黒馬が現実にいるんだから
二次元でブラックペガサスがいても全然おかしくないよな
弓が使えるペガサスナイトがいたら強いと思う
>>440 ペガサスは矢を嫌がるから無理ってどっかの支援会話で言われてなかったっけ
言われてたような。
そもそも命中させるのに遠距離の弓じゃまともに当たらないかもな
飛んでるから尚更弓が安定しなさそうでもある
りゅうせいと天使の指輪はフレーム毎に変化する乱数3/256とウインドウを開いたりしたときに変化する乱数3/256を同時に引かないといけないのか
無理じゃんこんなの
>>444 何を言っているのかわからねーが
どっちも出そうと思ってやってるとでない
意識朦朧としながらなんとなくぼんやりとやってると出る
かもしれない
せめて後者の方の乱数をひく手順みたいなのが確立されてくれれば楽になるのに
結局のところ飛行兵が射撃武器使わないのは騎士道に反するとか理由付けないと
多分強すぎなんだよなー
>>446 3DSならどこでもセーブがあるから、後者の乱数がわかって固定できればあとはタイミングずらしながら戦闘すれば当たり引きやすくなるね
セリカの顔グラはファミコンのくせによくできておりますな
そういうのはハード末期だからこその出来だろうな
ドーマの戦闘アニメとかすごいし
マチルダとか気合入ってるよな
それに引き換え紫ピーマンときたら
三姉妹も外伝でドット描き直してたらどうなってたのかなと思った
ここで紋章のキャラグラに影響を与えてたかもしれない
パオラ→出っ歯
カチュア→筋肉二の腕
エスト→ハゲ
アカネイアではセクロスすると出っ歯が伝染するのか
アベルは出っ歯だしな
ってそういう問題なんかこれ
アイテムのドロップって敵を一撃で倒せるぐらい力が高かったり、必殺が出やすいぐらい技が高かったりするよりも
力や技が低い方が当たりの乱数を引きやすいとかあるのかな
どうせオカルトになるし証明するほどやってらんねえ
引きやすいかどうかはともかく単純に選択肢が増えるから
分母は増やせるんじゃない?
なんにせよ敵は倒さなくちゃいけないわけだし、力や技が高いにこしたことないでしょ
前スレぐらいで話題になった戦闘中の攻撃を当てる外すで
LVUP時のステータスUPパターンが特定できるか否かを調べてるんだが
ガーゴイルとかまじんみたいなドロップアイテム有りの兵種のときと
それ以外のナイトやアーマーみたいな兵種のときでステータスUPのパターンも違うような気がする
当たるか外すの乱数消費の後でアイテムドロップか否かで乱数を消費しているためじゃないかな
だから攻撃を当てる外すでアイテムドロップ有無もコントロール出来るかも知れないと踏んでいるんだが
詳しい人いませんかね
考察サンクス
バルログとかビグルとか白龍とかとりあえずドロップが無さそうなモンスターと
ドロップないことが確定してる人間ユニットの比較、
あとメサイアーで出されたユニットなんかと比較してみりゃいいんじゃない
モンスターだと何も落とさなくても判定があるかも
召喚ユニットだと判定がないかも
イレギュラーは盗賊かなあ
あたしそんなことどうでもいいと思うの
何年前の話よ?
>>464 女性ですか?
私は東京に住んでる26歳の男です
よろしければ一度御飯にいきませんか
>>461 とはいえ、攻撃が当たらないことには100パー手に入らないからなぁ
ドロップの有無のコントロールというよりも絶対にドロップできないケース
の特定なんかはできるかも
1回落とすと2回目は割とすぐ落とす気がするんだけど、その辺は何でなんだろうか
同じ状況だと同じ乱数を引きやすいんじゃないの
保守
ここに集いし真のFEファン達よ私に力を貸してくれ
共に覚醒などという紛い物を叩き潰そうではないか
あいつらこっちが親切に貴様らはFEファンじゃないと教えてやってるのに聞く耳持ちやしない
このままで本当にいいのか?
あんなやつらをのさばらせていいのか?
いいはずがない
いいかこれは聖戦だ
今後のFEの未来をかけた戦いなんだ
俺達のFEを取り戻すために共に敵軍のもとに乗りこもうではないか
もう一度言う今こそ立ち上がれ同士達よ
豚小屋にいるにわか共を徹底的に駆逐するのだ
お、おう
外伝が初FEだとウォルフで計算が狂ってカチュアが死ぬ
他のFEをやっているとたまにバレンシア製の頑丈・超性能武器が恋しくなる
天使の指輪が欲しくなる
まどうのゆびわも紋章のなぞの世界にあったらチートアイテム
スケルトンが落とす暗黒剣も
かなりの強武器だと思うけど
三槍ほど話題にならないすなあ
あれは落とされたらリセットになるから落としてもらいたくないな・・
はがねのたても同様だ
通常プレイならはがねのたてですらありがたいけど
初プレイ時はセーバーが暗黒剣で無双してくれてセリカ編の救世主だった
むしろPナイト3姉妹使わなかったんだよなあ・・・
紋章の謎でもオグマただ一人で無双しててマリクとかナバールなんかを使わなかったんで
Pナイト三姉妹=弱いという思考してたからだと思うが
なんとなくアルム&セリカ1人旅プレイをやってみた(ルカとボーイとマイセンは適当な弓兵等で始末)
なんというか普通にプレイするよりも数段楽だったんだがw
一番難所だったのがアルム側は3章前半の妖術師マップでセリカは皮の盾の傭兵
あと途中でルート変更したけどソニアのマップは辛かったが
そこに気がついてしまったか。
アルムはともかく、セリカは成長へたれるとギースで詰む
泉でドーピングできるからそれは大丈夫。アトラスでさえクリアできたんだから。
グレイをまた魔導師にした
486 :
485:2014/06/01(日) 12:00:53.00 ID:uCOgL30t
NPC時のレオを見習っているんだ
487 :
助けて!名無しさん!:2014/06/01(日) 16:05:19.83 ID:HwxrgnOy
イイネ・
レオ「誰かに的になってもらおう」
カムイ「素早さ上がらない奴って生きてる価値あり魔戦士」
バルボ「ドリンクの背比べね(ニッコリ)」
バルボバルボガッガッ
キリ番
過去スレは全部読んでないんだけど、
外伝ユーザーには、外伝のシステム周りがファーストクイーン(呉ソフト、PC98)にかなり似てるってのは
認知されてることなの?
あっちはリアルタイム、こっちはターン制だけど、初めてFC外伝をやったとき、そっくりだと思ったから。
よく気がついたな
ファーストクイーンは未プレイだが、FE外伝のシステムは
シリーズの中で異端であるがゆえに空気扱いされるには
あまりにも惜しい秀逸なシステムである
494 :
レオ:2014/06/04(水) 13:04:00.25 ID:tWeDqYvN
最近やっと覚醒始めたぜ
何だあのクソゲー!
こんなクソゲーしてるヒマあったらリュートさん育成してる方が
マシだな!
495 :
レオ:2014/06/04(水) 13:05:09.01 ID:tWeDqYvN
オカンと兄貴は紙一重のことよ
496 :
491:2014/06/04(水) 14:08:31.26 ID:i+XEDCbo
>>492 FQ,FEとも大ファンで当時リアルタイム何回もクリアしてたから、すごい印象に残ってるんだ。
今思いつくだけでも、スゴロク状の全体マップ、RPGパートとSLGパートがある、複数の軍団を同時並行的に動かす、
一方を味方にすると他方が敵になる関係、時間経過で敵軍団が湧き侵略してくる、敵軍団とは別に面固有の雑魚がいてレベル上げできる、
一人が持てるアイテムは1個、召還魔法で10体ぐらい魔物を呼べるクラスがある、一定レベルでいつでもクラスチェンジ、など、
見ながら作ったんじゃないかと思うほど似ている。
>>493 俺も、上記のFQのシステムと、FE本来のドラマチックな要素や、緻密なバランスとうまく融合して完成度が高い作品になったと思う。
SFCで先祖返りしたのが残念だったね。
497 :
492=レオ:2014/06/04(水) 15:43:54.91 ID:VK3sB2/P
そうか、よかったな。
498 :
492=レオ:2014/06/04(水) 15:57:37.74 ID:jcE6Riwi
それ程大切にしていて、羨ましいくらいだぜ
魔戦士とゴールドナイト、バロンのかっこよさは異常
ボウナイト「…」
森に隠れてコソコソ撃ってるから人気無いんだよ
おれは外伝ではボウナイトが一番好き
マミーは経験値をいっぱいくれるから好きだ
俺ぁスナイパー(敵・味方共に)が好きだなぁ。
ギミックの展開が格好いい!
流鏑馬のごとく駆け抜けながら撃ったらかっこ良かったかも知れない
とのっ たまには やぶさめでも
やりませんか?
507 :
レオ:2014/06/05(木) 09:22:42.96 ID:n8a00DO2
ふーん 積極的なんだな
508 :
レオ:2014/06/05(木) 10:26:22.49 ID:Jhemc2OK
おれは外伝が好きだぜ!
他のFEはよくわかんねーや!
外伝ってフリマでレベル上げ前提の難易度?
聖魔覚醒感覚で寄り道せずに進んでたら、セリカ軍が沼地で壊滅しそうになった…
そこまででもないけど全員均等に育てようみたいなプレイスタイルだと終盤きつくなってくる
沼はファルコンナイトがいるかいないかで難易度が激変する
基本的に寄り道しない場合はCC可能になったら即CCしていかないとかなりきつい
511 :
レオ:2014/06/05(木) 14:10:02.57 ID:VJVev5LR
悲しいな
どれも一緒なのにな
フリマでレベルあげしないと相当きつい難易度だと思うよ
特にペガサス三姉妹をFナイトにしておくくらい経験値稼がせておかないと
Dゾンビ召喚しまくるとこで詰みかねない
>>510 なるほど!ありがとう。
初見で誰を育てるか決めきれてないのが原因かな。
縛りではないからフリマで適度にレベル上げしつつやってみます。
アルム達が罠にかかった時、Dゾンビによって大量の死者が出たことは忘れない
火力の強い魔道士がいれば大丈夫じゃね?
あんまり術覚えねーけどな
エクスカリバーが使えれば他はいらん
知ってるよん★
いらねえよ なんにも いらねえんだ!
おれってかっこいいこといった!
敵のスナイパーの構造が知りたいわ
虫にしか見えない
520 :
助けて!名無しさん!:2014/06/05(木) 23:46:15.55 ID:f27IHz7r
まどうしと神官はへたれしかいないのが…
ボーイは育成次第+盾で防御力特化すれば面白いが
リュートは速さの指輪などチート装備奢らないと使えない
ノーマは… 能力値があれなのに魔法の種類だけは多いのが泣ける
殺虫剤かけとけばいいですよ
殺虫剤で腹の虫がおさまらない場合は
アルムか何かでボコればいいですよ!
523 :
Qulyf:2014/06/06(金) 23:54:29.13 ID:ygTMCsbV
なかよく したいよ…
つよくなりたいよ
きがよわいの なおしたい
だな。
だな。
だな。
528 :
アルム:2014/06/08(日) 00:16:48.63 ID:351AUYPZ
クリフの首むしゃむしゃしたい
でも逆にクリフに大事なところを噛みちぎられる
アルムだった
530 :
レオ:2014/06/09(月) 00:55:58.54 ID:NLOxbhhG
なんかへんな気違いが居座ってるなぁ
残念だな。変なのに気に入られてしまったよ…
彼は叩かれる事に快感を覚えてしまった
534 :
助けて!名無しさん!:2014/06/10(火) 02:25:02.34 ID:qr03aRq2
カムイとバルボに見捨てられて震度家
見捨てられなくてもしょっちゅう死ぬよな
登場ステージでアーチャーのくせに突っ込んでいってレオだけご臨終とかよくある
536 :
カムイ:2014/06/10(火) 09:28:08.34 ID:G4PKgsuL
見捨てねえっつの!
537 :
バルボ:2014/06/10(火) 09:49:54.09 ID:OZt69gln
まぁそうしねぇと強くなれねぇからよ
カムイとバルボは見捨てない
くどいようですが、カムイとバルボは見捨てない
確かにレオはよく突っ込んで死ぬ頭が悪い奴だな
くどいが、カムイとバルボは見捨てない
見捨てられたくはない…!
レオ手素歌
543 :
レオ:2014/06/10(火) 19:04:51.63 ID:YONzHkP/
的当ては失敗ばかりだが
実は結構
お前らを愛している
544 :
レオ:2014/06/10(火) 20:55:03.11 ID:ghK79kg9
難題だが
おれは安定した心を取り戻す
ひさしぶりにのぞきに来たらなんかへんな人が居ついてるな
こんな過疎スレ荒らしても仕方ないだろうに
546 :
クリフ:2014/06/10(火) 22:26:11.18 ID:L5GK05k4
いやいや
幻だ
見なかったことにしてくれ…
547 :
クリフ:2014/06/10(火) 22:38:37.05 ID:L5GK05k4
…ごめん
きょうはむりだな、クリフ
クリフたぁん•••嫌気がさしたんだねっ
ハアハア♡
暇だなあ
誰か話題振ればいいのに
551 :
クリフ:2014/06/14(土) 07:54:40.13 ID:hM+5R2w0
当たり前だ 電源切れ
この気持ち悪いキチガイが消えたら話題振ってやるよ
553 :
クリフ:2014/06/14(土) 13:08:01.76 ID:vnPG3wrH
そうか 興奮する
きょうもむりだな、クリフ
むりだな、ルカ
パオラ
557 :
ジェシー:2014/06/15(日) 08:11:10.26 ID:9MUwVvWv
およびかい?
558 :
ジェシー:2014/06/15(日) 08:16:05.75 ID:9MUwVvWv
なんだただのゾウの鳴き声か
559 :
クリフ:2014/06/15(日) 09:13:44.79 ID:mLwgM9mm
サムスアラン
きょうはむりだな、アルム
561 :
レオ:2014/06/16(月) 19:52:25.99 ID:W5yH+EeH
ちえっ!プンスカ!
外伝、紋章、聖戦とプレイし直したが
敵の再攻撃が頻繁に見られるんがこの外伝かな
剣士の再攻撃は痛すぎる
紋章は敵が遅い
聖戦は追撃持ちが少ない&味方がすさまじく早いって感じかな
聖戦も平民プレイだと敵の再攻撃率高そうだが
剣士系は力低いから、同レベルのSナイト系、アーマー系ぶつければいいけど
隠れる場所が無く大量に出てくるガーゴイルさんは鬼畜
565 :
アルム:2014/06/16(月) 22:18:17.05 ID:Pbc1puGj
じいちゃんか
了解
どこぞのほこらのガーゴイルは所狭しとうじゃうじゃといたから、弱い味方をかばうだけであっぷあっぷだったなぁ
こういう時のバルボさんは頼もしいんだけどな
567 :
アルム:2014/06/16(月) 23:54:23.47 ID:2zmGk6Do
救う
ルカ達がいる
聖戦は闘技場の剣士の追撃がすげー困った
569 :
アルム:2014/06/17(火) 08:36:30.10 ID:ZoKpY8Y7
何故 今ここへ来た
いつまで居座る気だよこのキチガイ
571 :
アルム:2014/06/17(火) 09:20:47.40 ID:0gd9xbUK
話題を振っているのにか
※エサを与えないでください
573 :
レオねこ:2014/06/17(火) 19:43:12.94 ID:szVdc6gu
きぐるみ!
574 :
パイソン:2014/06/17(火) 23:56:58.15 ID:gGGrQ3nz
ちっ…
575 :
クリフ:2014/06/18(水) 23:30:28.33 ID:EOLbbmOO
皆それぞれ持ち味を活かしているということか
オレが成長しなかったワケだ
じゃ いい加減疾走してくる
再開
パオラ
ルカ
このスレももう終わりか
元々過疎ってたとはいえ、外伝の話ができるのなんてここぐらいしかなかったのになぁ
アルムの職業がせんしだったのが違和感あった
戦士といえば筋肉質で獲物は斧でアーマーナイトをハンマーで叩き割るイメージだったからな
最近VCで外伝に手を出してみたんだけど、これ結構難易度高いんだな
まだ序盤なのに皮の盾傭兵と死闘を繰り広げたわ
先生は格別に強いお方ですし!
初プレイだと大抵はあいつのために一人魔道士にされるんだよな
>>580 脳筋という意味ではあんまり変わらんよw
ようへいは強いね。
村人から CC すると技 5 早 7 くらい上がった気がする
ロビンですらようへいにすればCCでの底上げのおかげでそこそこ使えるからね
イメージに引きずられてアーチャーにしてしまうとなかなか悲惨なことに
攻略本にロビン-ナイト、グレイ-傭兵、クリフ-魔導師
にするべしとかと書いてあったからそうしてたよ
んでクレーベを使ってマチルダをベンチ、リュートも使ってた
なんという制限プレイ
クリフ魔導師って攻略本見たら薦めてあるけど勿体無いよねえ
ロビンはどうせ2軍なので何にしても変わらないというw
初期値活かして敵を釣れるナイトか、剣もたせる傭兵か、あてにしないでアーチャーかって感じでクラスチェンジさせてます。
黒魔法5個覚えるからグレイ、ロビン、クリフの3人の中では魔導師はクリフが一番適任かな
中級職がないからレベルアップの機会は減るけど十分強くなるでしょ
魔防の高さを活かして魔法系キラーにするから、アーチャーにするわ>クリフ
まずは全員魔戦士にする
ロビンはいかづち係だから傭兵だな
剣士になったあたりでお役御免だけど
ロビンは魔導師でもまあそこそこ使える
当然リュートが参加してきたらもう出番はない
ロビンとかどうせ1章しか使わないんだからまどうしにすんのが一番役に立つんじゃないか
ロビンをソルジャーに・・・って話はあんまり聞かないね
いや、3章時点でひどく後悔したんだけどさ
外伝はいらない子でも強制出撃なのがなぁ
試したことないけどロビンをまどうしにしてしまうとめっちゃ苦労しそう
ロビンってイケメン設定らしいけど他と比べて明らかに顔グラの出来が悪いんだよなぁ
顔の角度のせいかSFCビラク並に首が太く見える
顔だけはいいんじゃないの?
顔も・・・
髪型なんかアンドレイみたいで最低最悪だし
>>600 全然似てないからそれそもそもロビンじゃないよw
髪型05髪の色03目元02なんだけどこれが一番近い
もっと顔パーツ欲しいな
ロビンは外伝リメイクされたら
ロシェの髪型+ウルフの顔 みたいな感じになると思ってる
そうだよロビン
とか何とか言って
仮にリメイクするとして、みんなが一番気になるのは
ペガサス三姉妹の顔グラでしょ
デューテやマチルダの顔グラで大騒ぎになって
ロビンとかはスルーされるんだろうなって気はする
むしろロビンが普通に役に立つ調整をされそうだがw
そもそも弱いのが存在意義と思ってる人なんてあまりいないだろw
>>596 エクスカリバー覚えるから悪くはないよ
4章からは空気になるけど
>>607 DS版FEでウルフ・ザガロが強くなってガッカリした人がそれなりに居たからそこらへんは考えると思う
>>608 空気と言うか完全な足手まといじゃないか?
主力以外は半端な戦闘力はいらないからとにかく耐久がほしいわ
ロビンは強くなるけど、それ以上に強い村人が新規で加入するようになって
結局使われないとかそんなオチ
ロビンの顔は取説のイラストでもヌボーっとした感じだからな
レオって絶対オレルアン出身だよな
バルボとカムイに惚れて掘られて付いてきたのか・・・
ロビンをソルジャーにして技と運を吟味してあげてくと
バロンになった時結構強いよ
バロン3人もいらないよ
Gナイト、バロンは特殊能力がないからつまらないね
バロンは物理相手なら最強という特性があるけどねえ
まあ、作れるころはアルム無双になってるだろうから遅いバロンは使われない事もあるだろうが
バルボさんはピグルの壁にしかならんね。鋼の盾でもあればアーマーでも大丈夫だけど
バルボ「たすけて・・・ビグルが絡みついて身動きがとれないの。」
バロンは一人なら速さの指輪で移動力補って戦陣に加えられる
けどそういう装備なくても使える他職の方が強いな
特に最終ランクは全体的に移動力上がってるからバロンの移動力の遅さが際立つ
ソルジャー〜バロンで一番輝けるのはアーマーの時だと思う
移動力が魔導師と傭兵と同じで守備力が高い分まだ良い
アーマー後半になると遅すぎてダメだな
アーマー系の定めかもしれんな>終盤はいらない子
紋章みたいにグラディウスがアーマーにしか使えなかったとしたら・・・嫌だな
>>1のサイトにあった最短プレイをやってみたがなかなか面白かった
セリカ編は割と普通のFEっぽいプレイができるけどアルム編は完全にアルムゲーで
村人3人とルカはどこで捨て駒にするかって感じだった
なんか攻略本でも最終的にはアルムだけつっこませろとかそういう内容だったんだろ
それルドルフ戦のことを言ってるのでは
SFCからは評価システムとか付けちゃったもんだから、
アーマー系は一層かわいそうに
早期にアーマー強化に乗り出してれば、シリーズお約束のスキルみたいな形で、
剣槍斧弓での攻撃喰らっても常にダメージ−2、CC後は−3、とか今頃なってたのかな…
システム的に進軍一辺倒だからなあ
聖戦がその辺りのテコ入れあったけど
城を落とす度に戦場は本拠地から遠く離れ、結局は増援と言う名の奇襲だけだし
マップが狭いか、アーマーの癖に移動力ありすぎるか
どっちかしか生きる道ないかなあ
外伝だと全シリーズの中でもとりわけ局地の戦いみたいな狭いマップもあるからバロンのターンもあるって感じ
聖戦はマップ広い上にスピード重要で、局地的にアーマーが活躍できそうな戦いがあったとしても
それまでに常に前線で戦ってた騎馬勢がそのまま戦うだけだし
移動力はワープなりである程度カバーできるけど、魔防と速さの低さのせいでやっぱり微妙
それでも序盤の壁役としては使える分だけ外伝のアーマーはまだ恵まれてる方かな?
バルボだけは速さの指輪、龍の盾、グラディスが同時に装備できる
だったら完璧だったな
体格が高いんだから他のキャラよりも多く荷物(アイテム)持てる方が自然だよな
クレーベだけは速さの指輪、天使の指輪、龍の盾、グラディスが同時に装備できる
だったら完璧だったな
できたところでクレーべ一人にそこまでアイテム割けないだろとマジレス
アルム軍4章リゲル城前の割り当て
速さの指輪・・・クリフ(賢者)
魔道の指輪・・・デューテ
魔封じの盾・・・ルカ
竜の盾・・・シルク
聖なる盾・・・ティータ
賢者=ジジイ
シルクとティータに回復盾って勿体ないな
2人並べておけば勝手に回復した気が
ティータは毎ターンリザーブ、それで回復しきれない分をシルクがリブロー
前線から離れたところに置いとかないとボウナイトにレイプされるので
シルクって仲間になる前に絶対盗賊どもに輪姦されてるよな
>>639 盗賊「俺たちにも女を選ぶ権利くらいある」
取説のシルクならな
暗黒竜のレナだって(多分)綺麗なままだったろう?あっちはナバールが目を光らせてそうだけど
FEの盗賊はその辺はピュアなんだよ
一方BSの山賊どもは捕獲する前に犯る気マンマンだったが
>>635 クレーベ「魔封じの盾は渡さない、絶対にだ」
>>642 トラキアのリフィスなんて和姦しようと必死だったもんなw
>>642 申し訳ないが女を斬る剣は持っていないとかいう癖にレナを平気で斬り殺すダブスタさんはNG
>>645 1部2部通してクリアしたら見られるEDだとジュリアンとレナのやりとりを盗み見てるんだよな
少なくとも逃がすのは知っててスルーしたんだろう
まぁ、売り物にしようってんなら手を出すのはご法度だろうしな
初物じゃないと相手にバレたら値段下がりそうだし
>>646 OVA版紋章でもそんな感じになってたな
クレーベ「俺に必要なもの、それは・・・魔法を回避できる魔封じの盾、もしくは運40になって魔法を回避しやすく天使の指輪、あるいは魔法防御が上がる竜の盾。このどれかで妥協してやるよ。」
フォルス「じゃあその鋼の槍は俺が頂いておきますよ」
ドゼー「マチルダは貰ってくは」
海賊「クレーベはもらっていく」
ウホッ
質問
今盗賊の砦に着たんだけど村人は傭兵にCCさせるつもりだけど
ルカは今レベル9なんだけどアーマーナイトにCCさせちゃっていいかな?
レベル20にしてからじゃないと終盤きついのだろうか
乾き茶の話題は禁止では?
そうなの?知らなかったわ
今度から気をつけるよ
>>654 さんくす
すぐCCさせるわ
可愛い嫁が見つかるといいなぁ
外伝のクラスチェンジ補正はデカイからね
終盤でも敵の強さはクラス初期値に毛が生えたレベルだし
ロビン「俺もGナイトまでいけば底上げされて強くなれるな」
お前にそんな経験値をやるプレイヤーなんて・・・
外伝はクラス毎の基本値を超えたステータスはCCしても変化なしだから
レベルが達したら即CCさせるか、クラス毎のステータスを把握して
それを見越した育て方しないとCCが活きないよね
封印の剣とか羨ましいよ
>>662 ロビンは迷わず魔剣士→村人行きだから悩まなくていいな!
頭数揃ったら2軍でしょ
村人転生が無くても魔戦士のステが優れているので大体傭兵にしちゃう
グレイ→何も考えず傭兵
クリフ→ちょっと考えて傭兵
ロビン→何も考えず傭兵
クリフ傭兵はもったいないんだよな
せっかくどのクラスになっても活躍できるのに
選択肢のないグレイに傭兵やらせてやれよって思う
グレイに傭兵コースは鉄板だよな。
素早さの伸び代と魔防の欠点を補えるから。
ロビンに雷の剣も鉄板だよな。
火力をしっかりフォローできるから。
つまり、村人のままでおk
なんかそれだと傭兵って使えないキャラの駆け込み寺みたいだなあ
数字的にもませんしは安定してるからしょうがない
そのうえループ機能つきだし
グレイは魔道士だな
アローなんて超かっこいい!
名前にちなんでロビンをアーチャーにするやつはおらんのか
ボウナイトになるまでが苦行だけど
名前にちなんで?
ロビンフットでしょ
初回は全く同じ理由でアーチャーにして激しく後悔した
戦いの役に立たないだけならまだしも勝手に死ぬから困る。ガーゴイルに懐かれ過ぎだよ
でも技が高いからそこそこ当たるじゃん
ロビン死んでも困らなくね?
パイソンとかいう脳筋がなかなか強いからな
ロビン:当たるけど貧弱
パイソン:脳筋だけど当たらない
アルム:最強の弓兵
681 :
助けて!名無しさん!:2014/07/09(水) 10:46:53.79 ID:iECtWfsP
アルム「せいなるゆみはぼくがつかう」
せいなるゆみがあれば誰でも強・・・くもないか
ロビンが使っても恩恵薄いのは確かだなw
パイソンなら普通にありだが
アルムは技の伸びも結構いいから、はがねの弓あたりでもかなり当てられるしなぁ
ロビンはがねのゆみでやっとダメージ3とかなんだけどこいつどうなってんの
どうもなってないよ
それが普通
クレーベ「1ダメージしか与えられないロビンは部隊の恥さらしだな」
ボウッ ボウッ タッタッタッタッ デレレデレレデッデッ
まじょは ファイアーをとなえた
クレーベも傭兵に転職できれば少しはファイアー避けられるのに
アルム編はあんまり魔女いないからそこまで困らないような
セリカ編では手槍が完全にバルボ専用武器になるが
バルボは守られキャラ
バルボにてやりって思い付かなかったけど良いかも
作品ごとのキャラで対戦したら、外伝が最強だろうか?
694 :
助けて!名無しさん!:2014/07/10(木) 23:49:34.41 ID:3/T4tJte
どうやって対戦させるのか知らんけどフォルセティとか出てきたら虐殺されるんじゃね
すまん上げてしまった
バルボに持たせるためにカチュアから手槍を取り上げた時のなんともいえない罪悪感
ちょっと貸しただけのつもりが魔女がいるステージが多すぎて全然返してもらえないかっちゅん(´・ω・`)
外伝キャラのアドバンテージって全てのステが最大40って所じゃないか?
あとは魔法防御+15の魔戦士の存在
射程5のボウナイトもか?
別大陸には守備力40にもダメージ与えてくる連中がゴロゴロいるからなあ
魔法攻撃力70とかもいるぜ
パオラカチュアエストだけで見ると外伝の時が一番強いか
パオラは他の時より成長率微妙な気がするけど
三姉妹って括りだとそうかもしれんが個人だと必ずしもそうでない気もする
エストは間違いなく外伝が一番使いやすいけどカチュアパオラは紋章2部の方が使い勝手が良いと思う
外伝のカチュアは天使の指輪をもっている。これだけで有用w
友軍時のウザさは異常だったな
バルボたち以上に自由に動き回るし
退却で消えると知ったのは10年ぐらい後でした
友軍が死ぬたびにリセットしていた
小3の夏
クレーベとマチルダが2人でいる時に、魔法系の敵が近づいてきたら
やっぱりクレーベはマチルダの背後に隠れるのか?
うまいこと言うに決まってんだろ!
ク パ
妖妖
マ 魔魔
妖妖
クレーベ「マチルダは防御の低い妖術師と魔女達を集中!俺はパラディンをやる!」
マチルダ「…」
ク==3 パ
マ
クレーベ「すまんマチルダ、深手を負ったので一時退却する!」
マチルダ「…」
マチルダ
あいつ金玉ついてんのかしら
あんたクレーベのち●ぽも金●も見てるんでしょ?
上のキャラ対戦で外伝最強説見て思ったが覚醒でシルク出てほしかった
魔戦士無限召喚とかインパクトあると思うんだが
召喚魔法は敵、仲間共に最強すぎる
ソルジャーだけでもウザイぜ
マップ兵器がなけりゃ
もし、イリュージョンが他作品に出たら
イリュージョン連発でキャラオーバーさせて敵の増援を防ぐとか出来るからね
イリュージョンでバグも起こせそう
増えすぎてデータがおかしくなってシルクという名前で顔グラはノーマのキャラが大量に出てきたりとか
位置関係なく味方全員HP40回復のティータさんも最凶候補の一人
敵の攻撃で怖いのは
メドゥーサからの削りくらいか
素早いキャラでも希にやられる
開幕アースクェイクからの魔女ワープが最凶やろが!
あれこそ対処しようがないしもっとも理不尽に殺られる
>>717 外伝は守備が攻撃を上回ってても1食らうからなあ
初プレイの時ヌイババの射程5メデューサと敵ボウナイトの攻撃がほんと厄介だったわ
ヌイババはシルクさんの魔戦士軍団に為す術無かった記憶が
クレーベはおそれさんの魔女軍団に為す術無かった記憶が
合コンおそれざん
クレーべをみんなで囲む会
724 :
助けて!名無しさん!:2014/07/14(月) 05:52:32.04 ID:y4OF44q1
クレーベもバルボも皆に囲まれてるな
モテモテで羨ましいですね(棒)
バルボはシャドーソルジャーで守れたので苦戦した記憶が無い
クレーベはクレーベシフト(クレーベ間接攻撃出来る位置に味方配置)で何とかした記憶
一度だけクレーベシフトの中に魔女が潜り込んできて超あせった記憶がある
もちろん中心にいる人が狙われました
バルボと違ってクレーべが狙われ過ぎて困った経験ってないなぁ
アルムをワープで送りこんどけば大概そっちを狙ってくるイメージ
>>728 なんか目を覚ましたらベッドの中に女の子が居た的なシチュエーションだな
でも実状は、「キャッツアイなどこの完璧な警備を見れば尻尾を巻くでしょう、はっはっは」
を掻いくぐられた屋敷の主人
キャッツアイって何?
魔道士が落とすアクセサリ
んーと、じゃあMX再放送してるセイントテールで
FEで魔道士系盗っ人って、いかにもいそうな世界で、意外と見ないのか
盗賊職自体があんまり拡張されないというか
FE世界だと術士系が貴族っぽいからな
盗賊の様な最下層とは相いれないんジャマイカ
シーフの杖とかあるけど
セイントテールが警備員に捕まる妄想でかなり抜いたわ昔
盗賊の首領ギースが魔戦士だったり、
サイゾーという名の魔戦士がいるのを考えると
外伝の魔戦士は忍者であり、クラスとして繋がりは無いが
盗賊を束ねる存在であるように思える
まおとこ ロビン
力が上がらないロビンは力の底上げが高いアーマーと相性が良い
アーマーが不遇ユニットである事を除けばな!
セリカ側はともかくアルム側のアーマーは割と使えるだろ
問題はアーマーが3人もいらないって事で同じ事はナイトにも言えるが
マチルダ「Gナイトは3人もいらない」
ジーク「だな」
マイセン「…」
クレーべ「お、俺Gナイトじゃねえし」
マイセンの能力を見るとGナイトというより早さと移動力が高いバロンだから
Gナイト枠ではないな
アルム側はそもそも全員出撃のマップ多いから
Gナイトは沢山いて損は無いけどね
クレーベさんはずっとパラディンなので枠は無いです
クレーベ「ロビンはさしずめ自慰ナイトだな、ははは」
せやけど序盤では囮や緊急時の肉壁として隊を支えてくれるんやで・・・
クレーベさんがお荷物の誹りを受けるんわ忍びない
クレーベがいないと竜の盾取れないよ
村人達(周回)の武装蜂起によって竜の盾余裕だった記憶が
>>747 村人の周回無しでって意味だろ
そりゃ村人を魔戦士とかボウナイトにすりゃ取れるわ
たかが竜の盾取るために何十時間もレベル上げするなんてアホ
そんなかかんないよ
半日から1日あれば、ゲーム始めるとこからドゼーを倒せるだけのレベルまで上げられる
>>746 俺はいつもクレアを囮にしてるけどなぁ
ピンチになったら高台登ればいいわけだし
でもクレーべさんは初期値のまんま+皮の盾装備で、囮役を努められるんだぜ?
つまり(天使の指輪なしの)無駄なレベルアップをしなくてもいいって事
クレーべに無駄な経験値やる必要は無いという事だな
生きてクレア
死んでクレーベ
金太マチルダ
蹴らないディーン
ネタにすらならないリュートさんも居るけどね
>>751 (天使の指輪なしの)無駄なレベルアップをさせるならクレアよりもクレーベだろ
リュートさんはイラストがネタ
シルクと同じ顔
リュートはあの厨二臭いグラフィックがたまらないんだよ
あそこまで自己主張激しいのはあいつくらいなもんだ
>>757 そりゃ中途半端すぎる
徹底的にやるなら村人以外レベルアップゼロが当然
全員天使で吟味プレイって苦行過ぎるw
輪廻村人TTUUUUEEEEEEEEイリュージョン魔戦士軍団TTUUUUEEEEEEEEで良いんだよ
ちょっと前に指輪落としたらいいなとアルム軍最初の洞窟で吟味しながらやってたらダメなレベルアップの時にドロップして悶えたわ
話には聞いていたが実際にくるときついなアレ
カンスト1人いれば敵壊滅できるしな
つまりクリフさんの出番
クリフは運上がらないからカンスト目指すならロビン
力が伸びない2項目までしかレベルアップ時に上がらない人は黙って!
>>763 俺天使吟味やったことないからよう分からんけど
天使なしうpの時点で完璧じゃないから拘らんでよいのでは
天使入手までは村人以外レベル上げないのが鉄則
>>768 アルム側は村人以外のユニットは3章で天使の指輪をセリカ側から回して貰った後でしか吟味出来ないんだよ
そんで、天使の指輪を譲って貰った時点でワープを覚えるシルクを中心にある程度育てておかないといけない
理由は3章中盤と4章が魔女のせいでワープ無しで進めるのが地獄になるため
でも、山の洞窟は足が速いガーゴイル、反乱軍アジトは堅いスケルトンと育てるのが面倒
結局、最初の盗賊のアジトで育てるのが安全かつ効率的になる
で、育ててる時にレベルアップ時、しかも屑成長の時に65535分の7の確率でドロップされる天使の指輪が出てくるとドス黒い気分になる
自分もレベルアップ時に来たが、幸運にも許容範囲内の成長パターンを引けたよ
しかし、流星はまだドロップできn
なぜみんなそんなに指輪出るんだ
そんなに厳選しなくてもクリアできるからどうでもいいんだ
中盤まではCCでの底上げで、終盤はアルムと三姉妹で十分ごり押しできるからねぇ
ただ無駄に高い上限まで伸ばしてカンスト目指すのもまたロマンよ
774 :
763:
>>768 イージーではじめて3章の頭にカチュアの指輪回収してからアルム軍をバックさせたって状況
そこまでは両軍村人ループ可能な連中だけをほとんど吟味なしで使って進んでた、他の連中のレベルアップは一切させずに
5週してていままでやったことなかったから一回やってみようってくらいの動機ではじめたんだが人生初の指輪ドロップがそれだったんだわ