>>1乙
結局前スレ中誰も立てなかったんだな・・・
4 :
助けて!名無しさん!:2013/10/26(土) 13:52:07.51 ID:V54wh9tO
女捕虜はみんなスカトロパンツなエロ同人誌ないですか?
マルスがスマブラに出演して
それがきっかけでアメリカでもFEが人気らしいが
アメリカ人にSRPGができるのだろうか?
アメ公はむしろ
SLGやる層とかは日本よりガチだからなあw
7 :
助けて!名無しさん!:2013/10/27(日) 08:59:42.86 ID:RXdTRsm1
RTSの本場でしょ?
SRPGが受けるのはわかる気はする
SRPGなんてぬるいのじゃなく
SLGでガンガンやってるイメージ
むしろ退屈なんじゃね
パッチ作るほど狂ってるんだよな
日本人の方がよっぽどまともにできるか怪しいという話
人気の程は知らんが新作ムービー見て狂喜乱舞するくらいには熱い奴らがいるな
日本用の動画なのに半日くらいで再生数が10000越えててコメントがほぼ英語で埋め尽くされてた時は吹いた
アメリカって覚醒大人気なんでしょ
やっぱ大雑把なのが好きなんだな
アメゲー好きな日本人もいるし
全体からすれば極少数だろ
アメリカ版ってFEの難易度日本版より少し低いって聞いた
烈火と聖魔どうなるんだそれ
聖魔は日本版より難しいんじゃなかったっけ?
17 :
助けて!名無しさん!:2013/10/28(月) 00:53:47.89 ID:sJ35f/38
サナキたんが捕虜になってトイレに行かせてもらえずにパンツを糞尿まみれにして
そのパンツ1枚の恰好で市中引き回しにされ羞恥のあまり泣きじゃくるエロ同人ください
覚醒は英語翻訳でストーリー大幅に変えてそうだわ
大幅とは行かなくても英語に変えると割と意味合い変わるからな
FE世界はトイレットペーパーがないから
女の子たちはみんなスカトロパンツなんだよね?
ユミナたんがラングにレイプされた時
ユミナたんは自分のスカトロパンツを口に詰め込まれたんだよね?
という内容のエロ同人ないですか?
FE世界の踊り子はみんなオシッコを我慢しながら踊るんです
という内容のエロ同人誌ないですか?
マリーシアたんが気が遠くなるほど浣腸されたあと
おなかに3リットルの水を浣腸されて栓をされ
人間水筒にされる同人誌ないですか?
>>21は浣腸でおなかの中をきれいにしてから水筒にするってことね
>>21で書いたような同人誌ないですか?
18禁FEが出るなら
敵を倒すとSMグッズ、拷問器具を手に入れることができ
それを使って女性キャラを拷問レイプできる内容なんでしょうか?
主人公はガンドルフの兄貴でしょうか?
24 :
助けて!名無しさん!:2013/10/29(火) 06:58:09.10 ID:DO67xfNk
FEシリーズ三大ネタキャラ
1位リフ
2位アーダン
3位セシリア
次点しっこく
FEシリーズ三大ズリネタキャラ
1位ユミナ
2位チキ
3位マリア
次点しっこく
FEの美少女達が収容されている捕虜収容所では美少女捕虜は当然トイレ禁止
地下牢に破裂音と水音とすすり泣く可愛い声が響き渡る・・・
って内容のエロ同人ないですか?
まあ、マリアは可愛いよね。
あと、マリーシアとかミルラとかターナとかリリーナも可愛い。
一番好きなのはチキちゃんだけどね。
FEのレイプSRPGエロ同人ソフトが出ないのは任天堂が圧力をかけてるからか?
DL販売すれば10000ダウンロードは固いだろ
マリアがおしっこ塗れのパンツを引きちぎられて
お尻の穴を蹂躙されるエロ同人はないですか?
ラング配下のレイプソルジャーに襲われたマリーシアがシスター服を切り裂かれ
おなかの調子が悪かったマリーシアは恐怖のあまりウンチとオシッコを漏らし
スカトロおしっこパンツ一丁ではいはいで逃げるもパンツを掴まれ引っ張られ
股間にパンツを食い込ませる状態で持ち上げられ大勢のレイプソルジャーの前に放り投げられ
集団でたっぷりと蹴りを入れられ再びおもらし
スカトロおしっこパンツを引きちぎられ排せつ物まみれのマ●コとアナルを犯され泣き叫ぶ
というエロ同人ありますか?
パティたんが暗黒教団に捕えられクリトリスへのサンダー責めで失禁させられるエロ同人ないですか?
ステラたんはルカンとの結婚を嫌がり軍に入るも結局身柄を拘束され
ルカンの肉奴隷として地下で飼われることになったのさ
肉奴隷は当然糞尿垂れ流しなのでステラたんの純白の紐パンは日に日にすごいことになっていく
それを眺めながらグラスを傾けるのがルカンの日課
という内容のエロ同人ないですか?
33 :
助けて!名無しさん!:2013/10/30(水) 04:35:08.56 ID:Z/RWXxF+
女捕虜は恐怖とパンツ履いたままの糞尿垂れ流しで熟成させておいしくいただく
それがファイアーエロブレム道なのだ!
ってカンジのエロ同人ないですか?
35 :
助けて!名無しさん!:2013/10/30(水) 12:41:35.99 ID:o04KBN13
特定
>>35 特定したのはどのエロ同人?
もったいぶらずにはやく教えてよ
人いなくなったな
何か話題をくれ
海外でもキャラは全員同じ名前なんだろうか?
アメリカ人には発音しにくいとか宗教コードに引っかかるとか
何らかの理由で改名させられたキャラはいないんだろうか?
ティアモ→コーデリアみたいに何人か変わっているらしい
ブラッドはアランになってたな
セックス・アンド・ザ・シティの主人公はキャリー・ブラッドショーだよな?
なんでブラッドがダメなんだろ?
一番衝撃的だったのはソーンバルケ→ステファン
バックグラウンドで変更経緯の小話とか見たい
ドナルドが本場じゃロナルドみたいなもんか? ちょっと違うか
ミシェイルがボブだっけ?
ルフレはなんでロビンになっちゃったの
ロム容量の関係で使える字が限られていたから
名前とかが制限されたってアウグストが言ってた
嫁の「封印」借りて遊んでる
なんか違和感あると思ったらZOCないんだなこれ
49 :
助けて!名無しさん!:2013/11/04(月) 18:30:47.82 ID:0XxJwm4E
FE界で一番いい女は誰なんだろう
いい男はビラクアーダンレックスがネタにされやすい
50 :
助けて!名無しさん!:2013/11/04(月) 18:53:00.04 ID:dG6IuKOB
カチュアに決まってんだろ
喪女はない
アイラだろう
アーダン的な意味で
ミネルバ
パオラ
ビラクアーダンレックスに共通するところはアングルが真正面
という事は一番いい女はナンナかマーティになるな
まいったなあ、もう…
何でよりにもよってマーティ・・・
と思ったがトロくて不器用なのは女の子だったからなのか
いい男すぎるのはやめたほうがいいと思います
マーティちゃん、女の子が半裸はまずいですよ!
そりゃダグダに愛されるわけだわ
62 :
助けて!名無しさん!:2013/11/05(火) 21:03:16.21 ID:WwH7ywCX
リンダ
>49
ルイーズ
>>49 カッコイイ系ならミネルバ、エキドナ
可愛い系ならミスト、リンダ
美人系ならエリンシア、イシュタル
命中率5%はまず当たらない数値
必殺率5%はなかなか期待できる数値
確率は同じはずなのに、なぜだろう?
感性の問題
>>65 とんかつ定食を食べられる確率が100%でさらにビフテキが食べられる確率が5%だったら期待が持てるけど
とんかつ定食を食べられる確率が5%で何もたべられない確率が95%だったら希望が持てない
>>65 味方の命中5%はまず当たらない
味方の必殺5%は出たら儲けもの
敵の命中5%は当たりうるから注意
敵の必殺5%は当たることを前提に
ただのリスク管理の問題じゃね
必殺10%越えてたら死を覚悟する
敬虔なエムブレマーなら分かるはずだ
5でも覚悟するでしょ
闘技場のCLT5%の絶望感は異常
その闘技場で長時間稼いでる時だけでしょ
敵のクリティカルなんか意識するのは
特に封印からはその傾向が強い
紋章は幸運で、聖戦は見切りで、トラキアは書で攻略中に防いでたけど
>>71 いや、それはない
闘技場に限らず必殺率のある敵とはなるべく反撃を喰らわないのが基本で、どうしても仕方ないときは必殺くらっても耐えられるやつで攻める
それでもダメなら回避の高いやつで攻める
むしろ技/2が基本必殺率になってから意識が弱いと思う
>>73 技の上限が20で技(%)=必殺率なのと
技の上限が40で技÷2(%)=必殺率なのは同じでしょ
技が40近くまで伸びる覚醒はダブルで必殺回避も高くなるから必殺くらう印象はないな
覚醒はカウンターの方が怖いし
暁もその頃には幸運高くなるし奥義メインで必殺の存在を忘れる
暁は幸運低い奴は低いままだし必殺補正持ち・武器が多いからけっこうくらう印象
基本的に育った最上級職は必殺余裕で耐えちゃうがな
ゲームバランスは、雑魚アクスファイターレベル1の鉄の斧の一撃を雑魚魔道士レベル1が受けたら
雑魚魔道士レベル1が即死するぎりぎりくらいが丁度いい
雑魚アクスファイターレベル1=HP26力9魔力0技3速さ8幸運0守備5魔防0
雑魚魔道士レベル1=HP20力1魔力6技3速さ3守備2魔防5
鉄の斧の威力14
これがいいと思う
雑魚魔道士レベル1のパラメータに幸運0を追加します
雑魚剣士レベル1=HP22力6魔力0技8速さ9幸運0守備4魔防0
雑魚剣士レベル20=HP32力10魔力2技12速さ13幸運0守備8魔防2
雑魚ソードマスターレベル1=HP30力11魔力1技13速さ13幸運0守備8魔防4
雑魚ソードマスターレベル20=HP40力15魔力3技17速さ17幸運0守備12魔防6
剣士の上限値=HP51力16魔力10技18速さ19幸運30守備14魔防10
ソードマスターの上限値=HP54力19魔力3技21速さ21幸運30守備16魔防13
これだとゲームバランスがいいと思う
雑魚アーマーナイトレベル1=HP26力8魔力0技4速さ2幸運0守備12魔防0
雑魚アーマーナイトレベル20=HP36力12魔力2技8速さ6幸運0守備16魔防2
雑魚ジェネラルレベル1=HP35力13魔力1技8速さ7幸運0守備17魔防4
雑魚ジェネラルレベル20=HP45力17魔力3技12速さ11幸運0守備21魔防6
ジェネラルの上限値=HP55力18魔力10技14速さ12幸運30守備22魔防10
ジェネラルの上限値=HP59力21魔力10技16速さ15幸運30守備25魔防13
これがいい
青銅の剣=威力3重さ5命中80射程1
鉄の剣=威力6重さ5命中80射程1
鋼の剣=威力9重さ5命中80射程1
銀の剣=威力12重さ5命中80射程1
鉄の槍=威力10重さ9命中80射程1
鉄の斧=威力14重さ11命中70射程1
鉄の弓=威力8重さ6命中70射程2
鉄の大剣=威力12重さ10命中60射程1
鋼の大剣=威力15重さ10命中60射程1
攻速が5上回ると追撃発動
命中=技×3+武器の命中+α
回避=攻速×2+幸運+地形効果+α
クリティカル=ダメージ3倍
特効=武器の攻撃力3倍
これがいい
問題 マーティ上級Lv13、はがねの斧装備時の命中率を答えなさい(小数点以下は切り捨てること)
ただし、支援効果やカリスマなどは考えないものとし、マーティは書を使わず期待値通りの成長をしたものとする
みたいな問題をパッと解ける人いるのかな
>>82 何レベルでCCしたかが分からないから答えられないな
というのは置いといてトラキアやりこんでる人なら結構いけそうな気がする
85 :
助けて!名無しさん!:2013/11/08(金) 22:49:06.71 ID:1NDU+TW5
ああ、CCの断りも必要なのか・・・俺のCCはレベル20でさせるって先入観があるせいで気付かんかった
仮にFE検定(本家のは簡単すぎ)があるとしたら、という妄想で作ったが廃問だなこりゃ
雑魚盗賊レベル1=HP20力3魔力0技3速さ12幸運0守備2魔防0
雑魚盗賊レベル20=HP30力7魔力2技7速さ16幸運0守備6魔防2
雑魚シーフファイターレベル1=HP29力9魔力4技7速さ17幸運0守備7魔防4
雑魚シーフファイターレベル20=HP39力13魔力6技11速さ21幸運0守備11魔防6
盗賊の上限値=HP49力13魔力10技13速さ22幸運30守備12魔防10
シーフファイターの上限値=HP53力17魔力13技15速さ25幸運30守備15魔防13
これがいい
成長率とかも問題項目に入ってたFE検定をどっかで見た気がしたが確かあのサイトもうないや
ピンク髪の男キャラがいない
なんということだ
スマブラはまずマルスか。あと1枠もらえるのかな
2枠はあるだろ
マルロイアイクでいいけど、マルスクロムかなあ
なんで時期はずれのロイやアイクが出られると思うんだよ・・・
普通に考えてマルスクロムだろ
ミュウツーは最後の切り札でメガシンカ演出できるから
ルカリオの代わりに復帰もありえるな
両方巡回してるからスマブラスレと間違えたかと思ったわ・・
スマブラの話題って脱線し易いからこのスレでは基本的にNGな雰囲気だったよな
95 :
助けて!名無しさん!:2013/11/09(土) 17:28:18.94 ID:n/+5uHRR
マケドニア大陸は絶対に許さないよ
あれ、何かsage外れてる
ごめん
>>89 改めて見ると何とも言えない馬に乗ってんのな
マルスともう一人、誰が出るかで各作品のファンがピリピリするからな
作品出る度に枠増やす分けにはいかないから、リストラされるキャラが出てくるから
それならいっそ一枠でも、と思わんこともないな
でもぶっちゃけ新作の宣伝兼ねてるだろうし
マルスはなぜ一人だけ特別枠なのか
ロイと同様に新作の為の販促キャラを出すかもな。効果はかなりあったみたいだから。
葉っぱとロイが好きだけど、どっちも出れそうにないからどうでもいいっちゃどうでもいい
完全新作からのキャラだったらそれはそれで楽しみだな、完全新作なんて作ってるのかって感じだけど
今回はどーせクロムになるんだろうな
残念
てかステージとしてフェリアの闘技場が既に出てるんだろ?
だったらクロムで確定じゃないかね
マルスは固定、そんでもう一人は毎回違うゲストを呼んでくるのも新鮮で悪くない
どこかのニュースサイトが、
ファイアーエムブレムっぽい背景登場!
フェリアの闘技場か?
て言ってただけだったような
少なくとも公式の確定情報はまだないはず
まあ後一枠あればはクロムなんだろうけど、技どうするんだろうな
キャラとしてでなくてもマルスの葉っぱカラーみたいな出方もあるのでは
…とおもったけどFE主人公陣ってカラーバリエーションあんまないんだな
髪も服も青ばっかだ
それこそアイクの系統踏襲だろう、天空あるし
そろそろチキタンをですねぇ…
>>106 フェリア闘技場と完全に一致してるよ、というかデータごと丸移植してるかのごとく
クロム出たとして技は適当にゲーム中から動き拾ってほぼスマブラオリジナルとかになるんじゃないの
面白く無さそうだから開発中の新作キャラとか期待しとくわ
お前らは主人公なら誰が好きなの?
FEって多彩なキャラ、ユニットが存在するのに
男ばっか剣使いばっか輸出しちゃうんだよなぁ
主人公で一番好きなのはエフラムかな
スマブラで槍使わせてくれよそろそろ
特に気に入ってる主人公はアルムとヘクトルだな
ロイも賢くて割と好き
マルス・シグルド・リーフかな
スマブラじゃなくてアクションゲームで使いたいのが本音
>>112 みんな好きだけど、強いていうなら賢さに定評のあるロイ
逆に馬鹿なリーフやエイリークもなかなかいい
猪突猛進型ならエフラムもかなり好き
エフラムを入れるとヘクトルやアイクも甲乙つけ難い
じゃあ俺は誰も選ばなそうな襟様を選んでおくぜ
レイピアが似合う主人公が好き
クロムさんはどう見てもレイピア系主人公じゃないのになんでレイピアだったんだ
122 :
助けて!名無しさん!:2013/11/10(日) 08:48:40.90 ID:XD4VnK5N
正統派の王子様風のマルス王子、エリウッド、
ただのイケイケ風に見えて実は王子様風とイケイケ風のハイブリッドのエフラム、
女主人公のセリカ、リンあたりが気に入ってるかな。
イケメンは何やってもアートになるんだよ
マルスみたいに優しい言葉とレイピアで人をハーディンにしてもいいし
シグルドみたいに寝取られて燃やされてもいいし
スコールとかダンテみたいに大剣で乱舞やってもいいし
クロムは・・・何したいのかよく分らん
なんかやれよ
絆をスローガンにマイユニage
「レイピア」を装備できる主人公は弱いの法則(烈火まで)
ヴォルフバイルとレギンレイブが強すぎるだけや
>>125 それに該当するのマルス、ロイ、襟木だけじゃね
しかもロイはCC遅いだけで弱くはない
「専用」装備のレイピアでないのなら葉っぱも使えるんだぜ
紋章は始めの方は敵のジェネラル様の前ではキルソード装備のナバールでもゴミだし
魔道書で攻撃しても敵のジェネラル様の魔防は6以上だからサンダーもファイアーもシェイバーもあまり効かない
そんなジェネラル様との戦いでのマルス様+レイピアの頼もしさは異常
キャーマルスサマー!
調べてみたら紋章のジェネラルの魔防の基本値は3だった
でもマルス様の方が役に立つ
アーマーキラー・・・攻撃力6 対アーマー攻撃力18
レイピア・・・攻撃力5 対アーマー攻撃力15 必殺10
普通にナバールでもアーマーキラー持てばジェネラル倒せるやろ
魔法ならどうせ余るエクスカリバーとかオーラ使えばええやんか
エクスカリバーとオーラはいっつも新品で終わる
局面込みで考えるとジェネラルより対ソシアルパラディンで役に立つシーンが多いな
>>128 なんかトラキアのレイピアって威力2だか3くらいじゃなかったか?
特攻相手に使ってやっと普通の剣という威力
しかも強奪すれば序盤にめっちゃ手に入る
威力は低いが必殺あるから無問題
>>134 SFC版紋章一部の2章4章、DS版暗黒竜4章辺りで特にそう感じる
>>137 そうそう1部4章って目の前に村があるから
なかなかマルスを右の初期配置Sナイトに差し向けるに戦術に気がつかないんだ
あとワーレンのマルスの配置位置って絶対レイピアを意識してると思う
カシム説得の場面も何気にレイピア使うと楽
カシムとソシアル2体の攻撃に初期値マロス様でもギリギリ耐える
レイピア、エクスカリバー、オーラはエリクサー病の対象商品
というかそんな序盤から王子に雑魚食わせるのってどうなんだ
メリクルとオーブが揃ってから一気に上げるのがOKかと
マルスは強制出撃だからマルスのレベルは序盤からガンガン上げた方がいいと思う
ドーピングアイテムはみんなマルスに使えばいい
昔はそんな感じで王子育成してたけど周回重ねるとそんなタルいことやっとれん
どうせ中盤以降は訪問雑用とメディウス戦くらいしか見せ場ないし序盤にてきとーに育てるよ
へたれたら拾った薬飲むなり大地使うなりなんとでもなる
てか最近はオーブとかかけら自体チートすぎて全然使わんなあ
強制出撃たって暗黒竜も紋章も序盤から強キャラ仲間になるから
そこまでマルスの育成急ぐ必要感じないな 大体撃ち漏らしの処理してる
レイピアも意識的に使わないと結局余るしな
余らせるには勿体無いし、マルス本人も戦力としては悪くないんで序盤から育てることにしてる
イラナイツ主力でプレイするのが好きなんで、必殺食らう心配がまず無いのも嬉しい
王子はCC無しの分成長が良いので序盤が一番輝けるんだよな
んで中盤以降は耐久無くてなかなか前に出せなくなる
メリクルで育成しても育成終わったらほぼ戦わないしそれならさっさと育てた方が良いって結論になった
メリクルとオーブは美味しい。
レベル上昇抑えておきたいけど、なんだかんだ経験値たまってるんだよな
出番が多いからどうも…
クラスチェンジとかで離脱してもいいよ。
マルスは後何回リメイクしたらCCが可能になるのか
スターロード・マルスの章がストーリー的にも育成タイミング的にも丁度いいと思うのだが
トラキアのリーフみたいに外見殆ど変わらなくてもいいから
>>144 調べてきた、4だな
7章の増援から大量に盗めるが、ラーラの体格が4に上がっていない限り
リフィスに盗ませるしかない
次の章のアルバイトおじさんの鉄の剣盗ませると凄く楽だから
リフィスはあまり酷使できないんで結局そんなには盗めない
逆に考えるんだ
ロードが上級職でマルスは初めからCC済みだったんだよ
ロードナイトにクラスチェンジしたマルスが
最終章で強制下馬させられる姿を想像してちょっとワロタ
>>149 リフィスは体格伸びないと鉄の剣盗めないよ
てかラーラ温存して傷薬でも盗めば勇者の槍でほぼいける
リフィスの体格(10%)が伸びてるなら温存もありだけどそうでないならリフィスは酷使したほうが色々楽
>>152 レイピア手に入ってうれしいね
って話がなんで勇者の槍でほぼいけるって話になんの?
>>152 自分の場合、リフィスの体格が1、カリンの移動が1上がった5章辺りのデータを
ずっと取っておいて、そっから何回か繰り返しプレイしてたんだ
あと貧乏性で勇者武器とかそういうのは温存する性質
トラキアの勇者武器は使用回数多いから気にせず使ってたけどなー
>>153 勇者の槍はバイトドラゴン捕獲の話
リフィスは体格上がらないと鉄の剣盗めないしそれならレイピアでもなんでも盗ませれば?って事
そもそもレイピアなんて大して役に立たんからわざわざ盗むほどでもないと思うけど
>>154 俺も昔は紋章終章でピカピカ神器が残ってるとかだったけどトラキアプレイ後はガンガン使うようになった
勇者武器に限らず専用武器もガンガン使うとサクサクプレイできて快適になる
前は使うのが勿体ないだったけど今は余らせる方が余程もったいないって考え方になった
専用武器が本体になってる奴が多いよな
特に、主人公格の奴らがそれだと専用武器使うべきかどうか迷っちゃう
襟とかエリウッドとかエリなんとかとか
光の剣「心置きなく使ってくれ!」
デブ剣なんか使え無さ過ぎて本体ですらない
武器が本体ってのはシャナンとかオルエンのことを言うんだよ
トラキアの何がクソかって8章まで進撃準備できないところ。
逃亡生活だから買い物が出来ないのはしかたないとして
せめて物の受け渡しくらいはさせてほしいところ。
武器が本体=聖戦の神器持ちのひとたちじゃないですかー!
宝とか村開ける時に預り所に持ちきれないアイテム一個ずつ送れるから
それで貴重品の送付はOKでしょ
逆に物を引き出したいってことはまず無いだろうし
出撃準備出来ても位置変更出来ないからry
ドリアスじゃなくてアウグストが死ねばよかったんや・・・
アウグストは歴代FEの軍師の中でもアクが強くて好き
騎士道精神とか言ってるドリアスイラネ
新紋章のマリクとリンダは専用武器剥奪された代わりに、
付属品よばわりされてるきがする。
マリクはなんだかんだ言ってゲントの杖ぐらいにつよいけど
オーラさんは・・・
覚醒って批判多くて簡単なのかと思ったら普通にかなりキツイ…
難しい、のベクトルが他とは違うだけ
で、その難しさが色々と酷くて批判されてるって感じじゃないかな
マップ攻略の面で批判されてるのは主に中盤からだよ
序盤はそこまででもない
クロスレビューやプレイ後アンケート書く時点でのプレイ進度あたりまではそれなりにまともなんだよねえ、マップ
全編通して一箇所しかない村防衛面も序盤だし
難易度も初見ハードノーリセ稼ぎ禁止ならそこまで悪くなかった。
ただ、終盤のMAPはどれがどのMAPだったか区別がつかないくらい印象が同じ
本編の勝利条件がボス撃破か敵全滅しかなかったからなあ
暁では色々な勝利条件とかギミックやっといて今更それだけか?って印象だった
取り巻きが強いから単騎特攻してボスの首だけ取りにいくって駆け引きがあるわけでも無いし
ダブルを知らずにノーマルやってたら19章で突然力負けするようになって
なんだこの難易度!?ってなったな
上手い人ってダブルなしでもマニアックとかクリアできるんかな
リズちゃんのお尻の穴をぺろぺろしたい。
初周ダブル・デュアルの意味が分からないままクリアしたな
一応目玉システムなのに
サーリャちゃんのお尻の穴をぺろぺろしたい。
177 :
助けて!名無しさん!:2013/11/13(水) 11:42:45.33 ID:ub7qgZgU
スミアちゃんのお尻の穴をぺろぺろしたい。
マリアベルちゃんのお尻の穴をぺろぺろしたい。
カリスマ支援とかダブルデュアルとか密集させるタイプの強化システムってあんま良くないだろ
動かし方が単調になる
カリスマ支援が叩かれなくてダブルデュアルが叩かれるのはその影響力の違いだろうな
ダブルデュアルはパラメータの上昇量が異常に多い上にデュアルアタックがプレイヤーの計算を狂わせる
戦力分散は楽しい
182 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 11:47:06.20 ID:knFropxv
アウグスト乙
戦力分散(で主君が四苦八苦するザマのを見るの)は楽しい
アウグストのこいつ黒幕じゃねーの感は異常
でも味方のスパイポジっていてもいいと思う
最終的にまた味方になるんじゃなくガチで敵に回る奴
187 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 14:08:32.59 ID:BPWiCxdW
こいつ味方になるかも→会話→逆に寝返らされたワロタ
もあっていい
>>187 蒼炎のジルがそれにかなり近いよね
さすがに向こうから話しかけては来ないけど
FEの美少女達がみんなトイレットペーパーがなくて染みつきパンツだと思うと興奮するよね
リズちゃんのパンツもウンチがいっぱいついてるんだよね
190 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 17:02:09.07 ID:XHYYDPKZ
リズちゃんのウンチパンツ、とってもいいにおいだよ・・・はぁはぁ
リズちゃんの何日も洗ってないまんまんのにおいとウンチとオシッコの匂いが合わさって・・・
こんないい匂い嗅いだことないよ・・・はぁはぁ
しつこい
リズちゃん、まんまんはちゃんと洗わなきゃだめだよ
僕がきれいにしてあげるよ・・・レロレロレロ・・・
リズちゃんのちゃんと洗えてないまんまん、とってもおいしいよ・・・レロレロ・・・
あれ、リズちゃんなんだかまんまんがぬるぬるしてきたよ
それにおしっこの穴がヒクヒクして
もしかしてリズちゃん、おしっこしたくなってきたの?
おしっこの穴もぺろぺろしてあげるよ・・・レロレロ・・・
195 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 18:16:14.53 ID:XHYYDPKZ
リズ「あぁ、だめぇ、でちゃうぅ!!」
ぷしゃああぁ〜
ゴクゴクゴク・・・ゴクゴクゴク・・・・・・・・・
リズちゃんのオシッコとってもおいしいよ
トイレットペーパーが無いから濡れたままでパンティを履くんだよね
これじゃあパンティがこんなになるのは当然だよね
さ、履かせてあげる
あっ、オシッコが染みてきたね
リズちゃんの1週間も洗ってないパンティがさらに汚れちゃったね
あと1週間そのパンティを洗わずに履きつづけたら僕にちょうだいね
そして僕と一緒に新しいパンティを買いに行こう
リズちゃんには純白のリボン、フリル付きヒモパンが似合うよね
それを買ってあげるよ
え?もらったパンティをどうするのかって
それはもちろんパンツこきに使うんだよ
リズちゃんのおしっこと愛液とウンチで汚れたリズちゃんのパンツ
とっても気持ちいいよ・・・はぁはぁ・・・
今日もリズちゃんのパンツでリズニーだ・・・
やらないか、やらないか、今日もリズニーやらないか・・・
リズちゃんみたいな可愛い娘と恋人同士になれるなんて夢のようだよ・・・
夢の国・・・リズニー・・・夢の国リズニーランドへGO TO DMC!
ひゃっはああああああ!!
199 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 18:30:21.23 ID:XHYYDPKZ
という同人はないですか?
続けろ
201 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 21:42:19.32 ID:yVIiMb1i
zin hau しました
怪しいお米 セシウムさん
シャガ夫は帰れキモイ
母さんや新作の情報はまだかのう
開発が進んでいないのか
大体終わっているけどメガテンエムブレムが遅れているからその影響で発表できないのか
>>164-165 ドリアスのルートが得をするけど正直賛成しにくいんだよなあ…
負けて死ぬ為に戦う訳じゃなく死ぬ気で勝つのが目的だし。
アグウストも市民の提案通り民をおとりにするのも手ですって言っているけど
勝つのが無理ならって感じだからなあ流石につき合うのは抵抗あるけど。
リズは今日も俺のとなりでおねしょしてたよ
しょうがない嫁だ
そういう非情な決断迫る参謀役はいてもいいけど、主人公には青臭い理想を最後まで貫いて欲しい
主人公が最初から何のためらいもなく人を切り捨てられる人間だったら最後までプレイできんかも
リズちゃんがおねしょ娘だからといって切り捨てたりしない俺は主人公にぴったりだな
そうか・・たいへんだね・・
お母さん はやくよくなると
いいね
じゃあ またね・・
マルス「僕にその手を汚せというのか」
>>211 俺ならこの手を汚してでもリズちゃんのうんちまみれのお尻を拭いてやる
だから主人公は俺と交代な
マルスは「ばかな・・・」ばっか言ってたのしか覚えてないや
マルスは暗黒竜にしろ新暗黒竜にしろ男らしい顔と体付きなのに
紋章や新紋章になると美形のイケメンって感じになるんだ
王子様って言うと勇敢な戦士よりも美形なイケメンって印象があるからなあ
まあ暗黒竜のマルスは失われた国を取り返す若き英雄、
紋章のマルスは結婚を控えている大人って印象があるしな
ミニスカ編み上げ靴だったしな。
紋章じゃ大人になったもんだよ。
ファミコンで紋章
覚醒のフェリア王国って紋章のアンリの道で通った場所だよな?
よくあんな場所に国を作ったもんだ(外国からしたら日本も地震と台風に自ら突っ込んだ変な国に見えるのだろうか)
野生の竜はどうなったんだろう。ドラゴンナイトが飛竜を駆ってるから居なくなったわけではないだろう
飛竜と竜って別の種族じゃないっけ
封印の設定だったか?
アカネイアだと理性失った飛竜が竜騎士の飛竜だっけ
アカネイアでは飛竜族が独立して存在していて野生のやつは火を吹くしな
個人的にマムクートの飛竜を理性を失って凶暴化した人間に例えると
ドラゴンナイトが乗ってる飛竜は元からチンパンジーやゴリラみたいな
近い種だけどより動物に近い存在ではないのかと思っている
理性失ってる方が手懐けるの苦労しそうだけど・・・
でもマムクートとしての竜の方が理知的っぽいイメージもあるしうーむ
画面では同じ大きさだけど、マムクートの飛竜は大型で火を吐く、凶暴
ドラゴンナイトの飛竜は繁殖能力もあって日は吐かず小さくおとなしい
こんな感じだろうか
新紋章では明らかに見た目も変わっていたしな
見た目はキャラデザの問題だろ多分
キュアンの名言を見ようとしたらエスリンがすぐ殺られてなかなか見れない件
227 :
助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 11:43:52.87 ID:NoY9ZsBP
攻撃されるような位置にエスリン置くなし
5章のキュアンとエスリンは緑ユニットだから運にまかせるしかない
229 :
助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 12:37:18.92 ID:NoY9ZsBP
あ、5章のことなのねスマン(´・ω・`)
カンストさせたりリング沢山持たせても駄目なのかえ?
全作やった猛者の方に質問です
ストーリーや人間関係が一番ドロドログチャグチャしてて
面白いのはどれ?
>>230 4章のマーシャ(だったっけ?)と5章のキュアンエスリンは助けたくても先に進めないようになってるからなにしても無駄
>>231 人間関係と言う意味では聖戦かなぁ
と言うか、ドロドロを見たけりゃ別のゲームがいいと思う
>>233 ありがとう
愛憎ドロドロは良いものだ
FE以外でドロドロしてる作品も良かったら教えて下さい
三国志もいい感じにドロドロしてそうだけど
未読なんだよね
裏切り裏切られ、ホモがいてレズがいて近親相姦がいて、
身内や親友や恋人間で殺し合いとか、そういうの好物です
設定厨なら聖戦でもいける
タクティクスオウガでもやったらいい。
FE内でなら聖戦だろうな。
あー、持ち物固定だったっけ
すっかり忘れてたわ
240 :
助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 21:31:04.32 ID:rS+4YlQ1
武器種の差別化を個人的に書いて見ます。平坦にしてしまうのも面白みに欠けると思いますので。三すくみは±15を想定
剣:間接攻撃は一切持たないので地雷戦法には全く向きませんが命中・必殺率が高くて切り込みでは無類の強さを誇る。勇者武器は剣のみ。
槍:間接武器の種類を豊富にし、威力・命中のバランスが高水準でまとまっている。
斧:特効武器を豊富にする事で特定職を相手にする時に力を発揮する。アーマー特効は斧だけの特権。威力は高いが命中には難あり。間接武器は手斧のみ。
理:魔法における槍のような立ち位置で突出した部分は無い代わりに安定した性能を持つ。飛行系に特効を持つものもあり。
光:威力は魔法の中では低めだがウォーリア・バーサーカーに特効効果がある物も一部存在する。
闇:命中には難があるものの遠距離魔法や体力吸収、魔防無視などバリエーション豊富なのがウリ。
光は特効武器以外個性なしですか
魔法は現状を考えなおすってより、一旦全部ぶっ壊すのがいいけどな
そもそも現状の攻撃魔法だけで何種類もあるのが無理がある
マスターナイト最強ふぉう!
五種類の魔法が好き
闇魔法をかなり強化した上で光魔法が闇に特攻ってのはどうだろう
正直闇魔法使いにあえて光で挑むメリットがない
あと理でまとめずやっぱり炎風雷に分けて欲しい自分がいる
理光闇と炎雷風の両方の三竦みが同時に存在するのは暁だけか
覚醒含めたアカネイア系は魔法に三竦みが存在しない
ユグドラル系は炎>雷>風>炎で光=闇>それ以外
GBAは理>光>闇>理
蒼炎は炎>雷>風>炎であれ? 光がどうだったか忘れた、キルロイ使ってないから
闇は出てこないし
理三竦み 炎>雷> 風
魔法三竦み 理>光>闇>理
じゃなかったかな
魔道士の魔防は高めなことが多いから、魔法同士で強弱あってもなって感じはする
HPと守備低いんだから物理で対処すればいいし
覚醒のダクマは知らん
暁の話ね
>>247 言われて気がついたが
炎>風>雷>炎
だったわ
そして伝染して間違っちゃってるな君も、すまんな
>>248 聖戦だとわりと理不尽な補正がかかる
だが最も重くて使いにくい炎が最も軽くて使い易い風に強い分、
剣>斧な物理よりマシ
まあフォルセティに全て吹き飛ばされるんだが
飛行系は高度があるから一撃目ぐらい必ず先制攻撃でもいいのになー
二撃目からは高度が落ちるので反撃されるということで
>>250 鉄の斧が威力18命中70重さ18だったら
理不尽だとは思わないと思う
>>246 蒼炎の光魔法は三竦み除外だな
光魔法は杖の武器レベルと一緒にされてるから、CCすればすぐ高レベルの魔道書使えるのが便利
蒼炎の光魔法は威力低いから護身用くらいにしかならないけど
近作は魔法が強すぎるのがなあ。
直間両用で威力も高くて最近の賢者とかは紙でもない上に速いとか…。
レヴィンとかセティって超鬼キャラみたいに言われてるけどさ
実際に敵中に放り込むと死ぬんだよね
攻速+20程度で避け切る程敵の命中甘くないし
装甲がゼロだからダークマージとかバイゲリッターに当てたらすぐぶっ殺されるの
実際の攻略ではシグルド、レックスとかせリス、ユリア、アレス辺りで切り抜けた奴が多いと思うんだが
なんでこんなに神格化されてるかね?
>>255 セティはバイゲリッターの勇者の弓ごときにはあたらないでしょ。
相手が指揮範囲内でセティが指揮等の補正を受けていなければ食らう可能性はあるけど。
スコピオの1発を耐えればいいだけだからぶっ殺されることはない
レヴィンに関してはダークマージと戦う機会は闘技場だけ
そしてアンドレイ率いるバイゲリッターは弱い
>>253 蒼炎は魔法の三竦み無かったっけか
カラス相手にウインドの威力がしょっぱいのと
終章でイレースのサンダーストームが赤竜相手に大活躍だったのは覚えてるんだがw
>>255 セティはティニーと恋人にしてフィーと隣接でデルナン兄妹のカリスマとセリスの指揮補正で
10章や終章のイシュタルを命中0%かその近くくらいにしてたな
山に置いてゲルプリッターのバロン軍団を掃除させたり
260 :
助けて!名無しさん!:2013/11/23(土) 11:35:34.07 ID:ZzSqx903
>>252 確かにこれは同意
重さの不利さに比べて威力のアドバンテージが少なすぎるよな
261 :
助けて!名無しさん!:2013/11/23(土) 12:02:15.86 ID:UWD8O/Pb
聖戦のノリでトラキアのセティを使うと割とあっさり沈むから困る
世知辛いわあ
1%の恐怖
「蒼炎の軌跡」と「暁の女神」をWiiU版で出して欲しいものです。
まだ難民なんていたのか、新規か
セティが死ぬとか考えなしに放り込み過ぎじゃないかね。
エムブレマーはブラック軍師多そう
体力ギリギリまで戦わせてから回復みたいな
セティまで行ったら上級職の敵しか出て来ないしな
>>266 1減ったら喜び勇んで経験値をゲットしに行くぞ
ただミカヤにとっては悪魔の軍師だろうが
269 :
助けて!名無しさん!:2013/11/23(土) 18:44:45.91 ID:HorNCSv9
ネット環境縛りの新紋章と覚醒の隠し難易度はマリーシアとリズが存在感を発揮した
他のキャラが弱い中でも杖の無駄振りで早期のクラスジェンジで非常に頼りになる
仮に封印リメイクが発売したらエレンの育成が重要になりそうだ
マリーシアは何歳なんだろ?
まさか髪の色まで変わるとは
FE初心者は杖を惜しんで節約する
上級者は序盤から杖をガンガン使い潰す
まあ周回で勝手がわかってないと使いきった時が不安で使えないってのはあるけど
初心者は逆に使うと思うんだが
ケチるのは貧乏性の中級者だと思う
節約するのは古参のリフ経験者
武器が買えずに苦しむ蒼炎序盤
3回でなくなると思うとなかなか使えなくて、さらに仲間になるユニットが持ち込んでくることが多いから
中盤ぐらいになると輸送隊に大量在庫ができる
それがきずぐすり
縛りプレイ以外だと終盤は役に立たないもんな
GBAなんて特に杖役は経験値欲しい
外伝プレイ時のアイテム管理の煩わしさから解放された感
トラキアのきずぐすりは優秀だったな
傷薬と言う名のエリクサーだからな
>>272 次いつ杖が手に入るのかわからないこと意外にケチる理由があるということ?
それとも理由はそれだけってこと?
レスト使い切った次の章でスリープ地獄があるとか
状態異常の杖使い切った後に渡河作戦みたいなマップが出てくるとか
主にライブリライブに関しては慣れてくるほど1しか回復しなかろうが使うようになるな
むしろ敢えて毒を貰いに行く
毒消しは使わず売る
285 :
助けて!名無しさん!:2013/11/24(日) 19:07:10.49 ID:7J7ApE/T
調子こいて毒→ヘル→死
杖キャラはレベル上がるのおせーからと杖使いまくってたら
Lv14くらいの主力赤緑を尻目にLv20になった新・リフ。
物資制限も難易度に大きく作用するよな。
高難易度はチートスキル目白押しとかUI制限とかじゃなく、
そういう部分で縛ってきてもいいんじゃないかと思う。
高難易度になるとレアアイテムが手に入らないとか店売り変更ってのは以前にもあったような
新紋章がそうだったな
まぁ最後はレスキュー無双なんだが
レスキューって本来危機的状況の味方を救うためのものだが
どちらかというと前線に突っ込む→足遅い強ユニット引き寄せ→殲滅
に使うことのほうが多い
アーダンを敵に突っ込ませたかった
何言ってんだアーダンはジェネラルで前線の華だろうがいい加減にしろ
>>272 普通に遊んでたらライブとかリライブって自軍の足を引っ張るだけだろ
闘技場とか増援狩り以外でまともに使った覚えがない
薬飲みながら突っ込むとか教会で一休みとかそんなのが多かった
>>293 いや…それはお前が杖キャラを前に出す腕がないってだけでは…
良いね、杖使いは打たれ弱いから守ってあげなければいけない存在っていう認識
どっかの杖使いも前線で無双してないで見習えよ
覚醒だと後半になるにつれ隠れる場所の無い平地に移動範囲の広い飛行系や騎馬系の増援の嵐とか杖使いが不遇すぎてかわいそう
聖戦で成長率100パー超えてるHPが普通に上がらないんだけど…
>>297 割と有名なバグだな
確か闘技場とかで1ラウンド(自キャラ攻撃→敵キャラ攻撃(→自キャラ追撃))を超えると成長率がおかしくなるとかなんとか
闘技場ならキャンセル→続行で回避可能
闘技場だと成長率悪くなるとか何とかと関係あるの?
>>299 悪くなると言うよりおかしくなる
2ラウンド目以降の戦闘後レベルアップすると、必ず上がるはずのパラが上がらなくなる
闘技場だけじゃなくて突撃が出た時も同じ現象が起きる
ソースは忘れたけど、使用が予定された乱数を使い果たしてしまうことが原因だとどこかで聞いたような
今までそんな事気にしたことなかった…
もしかしたら少し損してたのかなあ
逆に上がりの悪いパラがポンポン上がってた可能性も微レ存?
>>301 そういうこともあるのかもね
俺も詳しくは知らないからなんとも言えんが
かわき茶にバグ集あったはずだからその中に書いてるはず
毎ターン中断させるの面倒なんだよな。
かくしてひとつの時代が終わった
この台詞だけで鳥肌がたった、学生時代の俺。
放心状態で画面見ていたな…しばらくセリス編に手が付けられなかった。
あるあるw
その直前の緑軍が赤く染まった瞬間の絶望感
307 :
助けて!名無しさん!:2013/12/01(日) 09:20:40.29 ID:DwCx6iO7
聖戦の系譜は面白いけど設定されてる大陸の歴史が少ないから世界観が物足りない
ティアリングサーガや暁の女神は神話時代からの世界観があるから物語の壮大さが凄い
仮に聖戦の系譜未来時代の作品作って覚醒同様のスカスカ物語にしたら信者が怒るな
神話時代のFEもやってみたくはあるが・・・
ドラクエ3的なポジのやつ
なんか話を信じると終盤には雑魚敵のステータスは紋章やトラキアレベルなのに
味方は覚醒並のステータスに暁の奥義並の威力のスキル、専用武器は聖戦並の補正になっていそうだ
特にアンリと八神将辺り
いやー違うっしょ
アホみたいな鬼難易度になると思うけどな、アンリなんか確か一人旅だし
そしてそれを辛くも制覇したからこそ後でいう神話とか伝説になると思うんだよ
語り継がれるのは耽美な英雄譚だけど、史実は泥臭い死闘だったってのも乙な感じがする
アンリはDQ3じゃなくてDQ1だろ一人旅的に考えて
夢を見るのは大いに結構だが現実的な想像をすると
一緒に旅立ち低レベルから育てた身近な仲間が
後から入ってくるチートキャラに出番を奪われる暁みたいなのが思い浮かぶな
アンリの話じゃSRPGじゃなく普通のRPGになりそうだな。
まあ原作者がいない以上は出るわけないだろうけど。
アンリって一人でアンリの道を抜けはしたけど、そもそも賊や竜をなぎ倒して進んだって話だったっけ
315 :
助けて!名無しさん!:2013/12/02(月) 01:13:12.69 ID:lMHUjhlI
>>314 設定はどうあれゲームになるならナレーションだけで済ますわけには行くまい
幸いなことに後付けは加賀の得意技だ
FEからシュミレーションを抜くのか、胸が熱くなるな
アンリは「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」をガチで達成した人だから
エレブ大陸のハルトムートや、テリウス大陸のオルティナよりも強そうだな
319 :
助けて!名無しさん!:2013/12/02(月) 15:55:07.61 ID:DrU8z8Lc
アンリ、かわいい名前だね
女の子なのかな?
320 :
助けて!名無しさん!:2013/12/02(月) 17:34:56.90 ID:xJ5GQa6G
アカネイア大陸編はドルーア帝国を倒す暗黒竜1部で完結させたほうがよかったと覚醒遊んで改めて思ったよ
ガーネフメディウス再登場させずにハーディンが己の意思で英雄戦争おこすなら人間同士の戦争で面白いけどね
黒幕が完全にいなくなったのに黒幕の予言通り戦争は続くってのも面白いね
なんだエンリケのことか
結局リーンはレイプされたの?それとも拷問されたの?
そんなこと行ったらエーディンだって・・・
エーディンの場合は拷問の可能性は限りなくゼロに近いでしょ
エーディンは非処女
当たり前だろガキ二人もいるんだぞ
エーディンは処女だけどブリギッドは非処女
目つきが違う
見る人が見ればわかる
お前のかーちゃん非処女ー並の論争
やっぱり加賀がいないとダメだな
聖戦の親世代のシナリオが糞過ぎて泣けるな。
333 :
助けて!名無しさん!:2013/12/05(木) 21:20:29.04 ID:fKqngVDb
親世代のということは子世代はけっこう良かったのかな
334 :
助けて!名無しさん!:2013/12/05(木) 22:19:38.57 ID:q4LO/iE6
当時は深く考えなかったけどエーディン救出した後何故グランベル本国に撤退しなかったんだろうか
ヴェルダン側の徹底抗戦+王都バーハラからの命令で仕方なく戦い続行する描写くらい最低限入れろよ
狂信的な聖戦信者は某魔法少女アニメ同様悲劇な物語に酔ってるんじゃないのか
容量の都合という可能性も
スピンオフで聖戦無双みたいなの出してIFストーリーとかやってほしい
二章でもラケシス救出したのにガンガン進撃して制圧しまくりだし。
村全滅しても撤退しないし。
シグルドさん脳筋だから…。
グランベルとは100年戦争くらいにしとけば良かったんだよ。
んで、グランベル制圧寸前でエルトシャンが悪く思うな、くらいな感じでエバンス侵攻してきて
エルトシャン撃破→アグストリア侵攻みたいにした方がすっきりした。
間違えたウェルダンと100年戦争ね。
一番頭がいいと言われるのが主人公の中では幼い上に留学途中のロイと言われる世の中
>>338 エバンスさえグランベルの勢力下にあるのならグランベル制圧寸前じゃないじゃん!
やらかさない主人公なんてつまらん
セリスがいまいち印象薄いのはこのせい
やらかすと言えばリーフの印象しかない
他の奴ら何かあったか?
やらかしたというかシグルドは迷言多いからなw
シグルドは余計な事しなけりゃ幸せになってた。
ガンドルフみたいのに攫われて
シグルドみたいのが白馬にノって助けに来る
最高の展開でえ〜りんはエキサイティングしてた
それを放置して森で謎の女をナンパする
幸福になる訳が無い
最初エーディンと結婚するかと思ってたら、いきなりだもんな。
シナリオライター頭おかしいよな。
349 :
助けて!名無しさん!:2013/12/06(金) 15:11:07.26 ID:THxak6cB
ライターが本気出したらエスリンと結婚だな
350 :
助けて!名無しさん!:2013/12/06(金) 17:18:13.48 ID:HORyrDQC
アルヴィスを信用してホイホイと王都バーハラまで出向いて敗れ去るシグルド
アグストリア王になれる聖戦士の直系ながら主従関係に縛られて処刑されてしまうエルトシャン
トラキア王国に対する動向把握不足で砂漠で散るキュアンなど人間として高潔でも3馬鹿だよね
シグルドとエルトシャンは背けば反逆者だからどうしようもない。
キュアンはアホでいいと思うけど。
あれ、エルト兄様は傍系だけどなぜかミストル扱えたんじゃないっけ。
長男じゃなくて末娘だかに精根が出てしまってややこしくなったんじゃなかったか?
エルトはその末娘の子孫でミストルティンは使えるけど王位はないみたいな
聖痕も気まぐれだな
イシュトーさんの悪口は
アルヴィスの子供って3人全員に聖痕付いてるけど
隠し子のサイアスいなかったらファラの聖痕どうなったんだろ
356 :
助けて!名無しさん!:2013/12/08(日) 13:11:19.79 ID:hIh1xjdC
アーサーとティニーが近親した所でトード直系が産まれるだけだろう・・・
358 :
助けて!名無しさん!:2013/12/08(日) 13:23:25.07 ID:hIh1xjdC
公式ではアゼルが父親じゃん
え?そうなの?
公式などない
ト、トラキアのセティ
セティは覚醒で聖戦枠の癖に平然とフォルセティを装備しやがって
リーフなんか平然と杖使うんだぜ
いくら杖ゲーだったからって自分でも使うようになるなんて
魔符(笑)
聖戦でも聖杖レスキュー使いだったし
杖が使えても不思議はない…はず
母親は剣も杖も使えたし
剣しか教えないフィンは無能
槍まで伝授したら出番減るし
368 :
助けて!名無しさん!:2013/12/09(月) 17:48:04.11 ID:Tc1FJ1uA
条件厳しくても構わんからディアドラがシグルド以外と自由に結婚できたら面白かった
平民のアーダンと恋愛してナーガの継承者が生まれるから後編で主人公になれる
平民マイユニットを導入してディアドラと恋愛可能にするのも悪くないアイデアだと思う
デューが風の剣拾えるのは結局なぞだなぁ。嫌、そもそも勇者の斧拾えるのも謎だけど。
仮に聖戦でマイユニなんぞでようもんなら大荒れだろうなぁ、覚醒見る限りやらかしてしまいそうで怖いけど。
封印・烈火あたりをスキル制にしてリメイクしてくんねぇかなぁ。
内部の構造的には母親で子世代のキャラが決まってるからディアドラとエスリンだけ適当な奴をくっつけておけば
シグルドとキュアンはゲーム上自由に恋愛できるんだけどね…
でもってセリスやリーフにバルド等の血が受け継がれないかと思いきやこいつらも独立キャラだから問題ないし
>>368 >>370 シナリオ的には問題出るんじゃね。王位継承権の関係上
解放軍としてセリスを盟主とするのに問題が出てくるべ
聖戦にマイユニとかその時点でゴミアイデアじゃん…
スキルがあるから面白いゲームと、スキルがないから名作になったゲームと両方あると思う
もともとスキルがなかった作品にいきなりスキル導入してもバランス取れ無さそうだわ
だったら素直にリメイクするか、色々やるなら完全新作でやってもらいたい
兵種変更もマジ勘弁
聖戦リメイクは追撃がスキル不要になってフォルセティ派とフォルアーサー派で荒れそう
兵種変更は下級職のみにすればいいんだよ
覚醒のチェンプルも個人的には悪くないと思ってる
ただレベルがリセットされるから最終的にマミーの楽園?を回す作業になるのがおかしいけど、「3つの兵種から好きなの選べ」って仕様は良かった
兵種変更に幅がありすぎるとほんとに個性がなくなる
兵種変更は要らないだろ。
分岐CC制で充分個性を出せるし戦略も変えられる。
あとは下級職も選べる見習い職が2〜3人いればいい。
いきなりスキルのない作品へスキルをぶち込んでも思い出ブレイカーでしかないしな
最初に主人公の職から3つから選べて、以降変更不可とかは面白いのかな
ポケモンの御三家然りこういうのは変更できないからこそ思い入れが強くなるんだと思う
せいぜいラーラみたいな、明後日の方向へのチェンジが出来るししなくてもいいキャラが
多くても2,3人いる、程度が限度じゃなかろうかね
クラスチェンジ分岐は聖魔くらいが丁度良いな
このくらいなら支援会話にも矛盾出ないだろうし
個人的に新紋章のルナでの兵種変更はパズル解いてるみたいで好きだった
兵種分岐は外伝むらびとのループなしか
製麻の分岐くらいが丁度いいな
聖魔の使用武器絞ってちょいと成長補正ありがいいなぁ。
聖魔のは武器三種類使えるクラスが多すぎる気がする
思ったより硬くないカイルとウェンディMKIIのアメリアのために
守備の成長補正も欲しかった
384 :
助けて!名無しさん!:2013/12/12(木) 17:11:06.98 ID:QPDV8WVJ
スマホでFE出ないかなぁって考えた
操作性でつまづくことに気が付いた
そら出せんわな
そこまで来たらゲーム業界も終わったなと思うわ
ファミコンとスマホの操作性
任天堂にはゲーム屋としての意地があるみたいだから、
スマホでゲーム出すってことはやらなそうだけどな。
今のところは。
どうせそのうち手のひら返すだろ
389 :
助けて!名無しさん!:2013/12/12(木) 18:38:29.78 ID:QPDV8WVJ
スマホで出しても良いと思うんだけどね
リメイクというより完全新作で
個人的にFEは対人要素充実させればいいのに
覚醒でローカル対戦すら無いのはがっかりした
通信闘技場程度でも面白かったのに
新暗黒竜の形式も悪くなかったよ(改造は無くなって欲しい)
3DSがあるのになんでスマホ?意味が分からない
3DS持ってる人間と、スマホ持ってる人間
どっちが多いか?っていう比較かと
392 :
助けて!名無しさん!:2013/12/12(木) 18:58:33.09 ID:QPDV8WVJ
ゲーム機をカチカチやるのと
スマホをいじるのとではお手軽感が違う事に目を付けてみた
というかFE系のアプリを見かけたこと無いんだがあるんかな?
あとスマホって市民権(?)があるんだよね
電車とか会社とか学校で携帯ゲーム機広げてたら視線を集めてしまう
スマホはなぜかOK
理由は不明
ただそういう社会なんだな、としか言いようがない
ファミコンウォーズのパクリならある
コマンドRPGのDQですらスマホだと糞みたいな操作性になるのに
スマホでFEとか良くやりたがるな、感心するわ
396 :
助けて!名無しさん!:2013/12/12(木) 19:41:29.22 ID:36nCzQP2
>>393 そうだね、ゲーム機だと目的が限定されるから白い目で見られがち
でもスマホだと用途は多いから仮にゲームやってても何とも思われない
>>394 名前教えてもらえたらありがたいんだなぁ
>>395 自分のスマホがAndroidってこともあるんだけど
iPhoneはボタン一つに対してAndroidはボタン複数あるからね
そこにABボタンの役割振り分ければそこそこ遊べそうかなと思ったからさ
スマホは市民権がどうとかじゃなくて生活必需品の携帯電話だからでしょ
物理ボタンがないFEとか想像したくないな、DSの別のSRPGでタッチオンリーなのは散々叩かれてたし
そういや自分のandroidは押しにくいけど物理ボタンあったわ、この場合十字キーの有無か
399 :
助けて!名無しさん!:2013/12/12(木) 20:24:03.48 ID:36nCzQP2
むしろ十字使わないからやりやすいかもよ
フリックで持ち上げて移動させられるし
見たいエリアをスイーッと見れるし
最悪画面の下端に十字パッドを半透明で表示させとくとか
>>396 成金大作戦っての
androidだとまた何か違うのあるんだろうな。
あ、そうそうsrpgならFFTとか有料物なら幾つかあるみたいよ
スマホのインターフェースに合わせてくれたら別に操作性はいいんだけど
画面小さくてマップ見づらいだろうね
>>400 あーガラケーの頃やってたわ
パクリというより完全に一致だったな
権利関係問題になるんじゃないかと心配になるほど一致してた
やっぱり加賀がいないとダメだな
メガテンコラボも完全新作も報がないまま年の終わりまで来たな
ちゃんと作ってくれてるのかな
405 :
助けて!名無しさん!:2013/12/13(金) 19:50:16.25 ID:vsL0joIL
次回作販売しても覚醒でやらかしたから初動売上の低下がやばそう
古参に対してはセリス仮面をPVで派手に宣伝するしか道は無いんじゃないのか
節子、それ二の轍や
悪評高い新暗黒の次の新紋章でも売上同じくらいだったぞ
前作の評価って言うよりも出るハード次第じゃないの
何故トラウマスイッチを押した
409 :
助けて!名無しさん!:2013/12/13(金) 20:13:32.75 ID:vsL0joIL
覚醒の叩かれようは以前ドラクエ9が常連ファンにネットで散々罵倒されてたのとかぶるんだよね
7はドロドロシナリオで好きだけど8がストーリースカスカで見限ったから詳しい内容はしらんけどね
覚醒はゲーム内容がアレだけならともかく
仮面マルス()やら魔符()やら過去作キャラに対して色々やらかしちゃったからなぁ
新暗黒は追加要素に不満があるだけでSRPGとして普通に遊べる
覚醒はSRPGとしてまともに遊べない、この違い
SRPGなんだからマップくらい練って欲しいよなあ
トラキアみたくパズル要素増やすか、暁みたくギミック満載にするか
413 :
助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 09:31:40.29 ID:tgiiVphg
ティアサガの世界観と重厚シナリオ.蒼炎マニアック+隠しモードに新紋章ルナ難易度
暁のグラフィックに高低差システム.覚醒の快適操作性.ベルサガの音楽.トラキアの豊富なマップ
各作品の長所を融合させた最強のFEを遊べるなら10万でも喜んで投資するけど所詮夢物語なのだ
他はともかく少なくともティアサガの世界観は人を選ぶ
あの武器システムはナイスだった
育てる武器と消耗する武器に分かれてて
人間をいっぱい切ったマスターソードで暴れたり、オーラレイン×2で吹っ飛ばしたり
夢盛りだよ
最近久々に覚醒やってるが、ルナプラの人と初めてすれ違って感動した
FE歴十数年だが聖戦の時からマニアックとかルナティックとか高難易度はあまりやらないからなw
流石に聖魔は難しいが丁度良いと感じたが、それも塔や遺跡込みだったしなあ
正直ルナやルナプラは異界とか使いたくないから
すれ違いのメンバーは育成しやすいノーマルやハードのデータになってしまうんだよね
まあ難易度って自己満足以外の何物でもないから
それでもやりたくなるのはエムブレマーの性
覚醒の高難易度はつまらんからなぁ
GBA、蒼炎、新紋章あたり周回してるわ
覚醒は今ハードクラシックでやってるが、一度ギムレー倒すまでは確かに
異界もルキナ以外の子世代もチェンジプルフも縛ってたなw
封印のハードは面白かった
聖魔や覚醒と違って際限なく育て過ぎるってこともないし、
4章とか7章とかの序盤の難関は特にマゾ楽しい
ハードだと顔あり敵が追加されたっけなあ
あれはビビったわ、でもいい試みだと思った
覚醒はMAPに面白みがないのも欠点だよな
ティアサガの世界観いいと思うんだけどな
ダメなの?
フリーマップのある作品は周回する気にならないんだよな
特に覚醒はマップとキャラがお粗末だからなおさらだ
>>422 西方三島のエキドナ加入マップだな、ロバーツだっけか
不思議とバアトルマップには顔有り増援は出なかったが
あそこただでさえ忙しいのに見事にやられたわw
しかもあれ結構強かったよな、処理に困ったわ
そしてよく名前覚えてんなw
俺も昔はボスの名前と顔全部覚えてたのに今じゃさっぱりだ
>>427 426だが、子供の頃のほうが記憶力あったからな…仕事中暇で眠い時は紋章とかの中ボス敵を順に
ガザック、ゴメス、ハイマン、ムラク、マリオネス…と数えて眠気飛ばしてたわw
最近の作品ほど、作品そのものは大好きでも中ボスとかの名前の記憶が薄い
中には聖魔のゲブや蒼炎のヒブッティみたいに強烈で忘れられないのもいるがw
顔や中身がゲスい奴は明らかに妙に記憶に残るなw
あとリデールさんみたいなかっこいい中ボスも覚えてる
>>428 Kい牙の嘆きたまえとか言ってる奴はセリフは強烈に覚えてるけど
奴の名前は正直よく覚えてないw
あのバドン港?にいるやつか
4文字だった気がするな
セオドル、、、や違うな、忘れたはwww
ダミア・・・何だっけ
オーメンさんを忘れるなんて
ダミアンはエリウッド編でキルソードで出てきた時は初見でどうしたもんかと思ったが
意外にヘクトル編で鋼の剣だかになってて弱体化して助かったわw
確か登場場所だかターン数だかか行動パターンだかがエリウッド編と変わってて
いきなり急襲されたんだが、素早さが低いのが幸いしてこちらは事故なしだったw
キルソ持ちって中盤でも案外パラが低かったりするよな
そういうハッタリの効いたマップが好きだ
8章外伝や14章のボス勇者とか西方三島のボスバーサーカーとかは
大体リリーナにお任せだったな
あの魔力と理魔法の命中率とロイとの支援は恰好のボスキラーだった
ヘクトルのヴォルフバイルとミカヤのセイニーは歴代レイピア系でも
ピンチにはこれって印象強かったな
レギンレイヴはわりと温存してしまう
リーフの光の剣はよく回復誤爆してた
特効武器ってなんかいいよね
ラグネルとかエタルドみたいな消費しない武器ってのと違う特別感
ちなみにアミーテ、お前は出直してこい
アミーテは暁で大活躍だから
ラグネルばっか騒がれるけどリガルソードだって使い勝手いいんだぞ
すぐ使い切っちゃうんだよなあれ。
物資が足りなすぎて。
特攻二倍だし、育成用と割り切って
8章までに使い潰しても問題ないくらいの絶妙な性能。
育成用って最高の性能が要求される部分じゃないのかな?
ヴォルフバイルとかグラフカリバー辺りは納得できる
確かに人間を紙みたいに切れる
レイピアとか葉っぱの光の剣クラスのを育成用って言ってるのは
本当にそれで育つか?って不思議
むしろ葉っぱは光の剣無しじゃきつくね?
光の剣とかレイピアでハイエナするんだろ
はがねの剣(重さ12)で攻速が落ちてる間は十分強い。
重歩兵はともかく、騎兵は斧装備もいるし育成用としては十分。
封印レイピアはシラネ
今日のニンテンドーダイレクトで何か情報くるかな?
いやーいつくるのかなー
楽しみだわー
知ってた
マルスが少しうつったぐらいだった
ゼルダ無双がでるみたいだな
いつもより大味なだけでやってること通常ゼルダと同じじゃねえか
どうしてわかってくれないんだコーエー!!!!!!!!!!!!
>>449 いいのか?鉄扇持たされたり マリアやルゥ辺りがけん玉持たされたり
トラバントがドリルの槍持たされたり
好きなキャラが量産型NPCでもいいのか?
信長三國やオウガシリーズ等で名前や能力だけは再現したり
よくできたオリジナル(エディット)キャラ作成で作り参加したことにして我慢しとおくのだ
仮にFE無双が出たとしても、
プレイヤーキャラはほぼ主人公格になるだろうし、他のキャラはNPCが確定的だろうなあ。
んで呂布や忠勝枠にカミュやら漆黒やらって感じか。
でも主人公格だけでやったら兵種偏るか…。
単独なり、メガテンコラボなりの続報はいつ来るんじゃー。
メガテンFEはデビサバ2BRの発売日すら未定なんでもう暫くかかりそう
>>451 主人公格といってもアーマー・騎馬・魔道士・傭兵・剣士とか色々居るしな、各兵種代表で人気キャラから選出とかでもいいかも
ゼルダってキャラクター性を重視したゲームでもないし無双とコラボってあまり相性よくないように感じるわ、ガンダムや海賊に見劣りする
ゼルダって基本メインキャラの変更が少ない部類だから無双と相性悪いんだよな。
基本リンクとゼルダとガノンで、64に賢者の面子とかゾーラのバンド仲間とかいるけど……
FEの方が個性豊かな面子で主役級だけでも十分出来ると思う。
でも実装したらエイリークが細剣のモーションでめっちゃテクニカルになったり……
エフラム主役になったりでいろいろとぶっ飛んだことになりそう。
ネタは拾う性質だから「ばかめ、死ね!」とか「うぬ、ここまで登ってきたか!」とかいう敵将も出てくるんだろうな。
プレイアブル周りはぶっちゃけムジュラの4仮面だけで何とかなる気がしないでもない
457 :
助けて!名無しさん!:2013/12/19(木) 13:25:42.60 ID:9Mhghh5b
FE無双のはクロスオーバーの仕方次第だろう
作品毎に分けて進行させても三国とかと違って使い回せる敵いないのがFEの問題点
敵を追いかけてたらグレイル傭兵団と接触し抗戦
籠城してたらエフラム軍が襲ってくる
船に乗ってたら幽霊船と鴉に襲撃を食らう
こんな感じで作品のメインキャラ同士戦わせていくパターンにせざるをえない
まだチンクルいるしな
FE無双は初の西洋無双で面白いのに…
重厚に歩くアーマーに俊敏に盗みとる盗賊、騎馬が駆け巡り飛竜が飛び交う、地竜が地面から、弓兵の攻撃を紙一重でかわしたり、後方から杖のサポート
空中戦が見れるとかだったら最高だ。
トロイ無双とかなかったっけ…?
そんなん作る訳ないやろ(すっとぼけ)
461 :
助けて!名無しさん!:2013/12/19(木) 17:18:14.79 ID:u1z98EYW
エレブ大陸の世界観は加賀が辞める前にプロット残したと最近聞いたんだが信憑性はどこまであるんだろう
人竜戦役による終末の冬の影響がアカネイア大陸の竜族にまで影響して種の退化が始まったと考察してる人がいたけど
仮に無理やり結びつけると封印の剣本編の時代と初代アカネイア王誕生の時期がピッタリ重なることになる
まあゼルダ無双は日本のゼルダファンは叩くだけだろうけど、外人が絶対買うだろう。
でももしFE無双が出たとして、誰が買うんだ?
無双とFEは合うと思うけど、そんな感じだからFE無双は出ないと個人的には思う。
メガテンFEの売り上げでFEブランドが他ジャンルでもある程度商売になるかどうか測られて、
その結果次第では出るかもしれないけどさ。
>>462 結局は宣伝とゲームの質次第だろう。
FEだってそこそこ外国で知名度はあるし、ああいうテイストの無双ならいけると思うのだが。
ゼルダは、もし「ゼルダの伝説 〜無双」みたいに本シリーズと紛らわしいタイトルだったらフルボッコだったろうが
「ゼルダ無双」ならどう見ても外伝タイトルだから良いかという感じ
仮にFE無双が出るとしても、別タイトルのキャラが同時に関わってくるとか、覚醒の異界の前例があるからちょっと拒否反応が……
世界観とか兵種とかだけ使って完全オリジナルキャラで展開するのなら行けそうだけど
変に凝った設定作ってめちゃくちゃにされるくらいなら「突如異界の扉が開いてうんたら!」って言う超展開の方が波風立たなそう
まあ仮に出すとしても、無双オロチみたいになんでもありみたいなお祭りゲーになるんだろうな。
個人的には暗黒竜だけで構築して色んな勢力でやってみたいけども。
>>463 まあな。
どっちにしてもメガテンFEの評判次第だろうから難しそうだけどさ。
467 :
助けて!名無しさん!:2013/12/19(木) 20:29:22.05 ID:9Mhghh5b
でもFE無双でボスラッシュのマップとかあったら面白そうなんだけどな
甘寧ばりの超スピード無双攻撃してくるゼフィール
村があるマップで予告無しに目の前に現れる漆黒
空からやってくるアシュナード、モルフ操ってくるネルガル
ゼフィール「茅ヶ崎行って来たぜー!!」
漆黒「すべて計算どおりです」
ネルガル「これが最高、最高傑作のモルフですぞ!」
……複雑だなぁ。
回転国王で周りのザコをすべてぶっ飛ばしてから襲い掛かる。
セシリアさん逃げてー
何だかんだでお前らやりたいんじゃねえか
三国無双やる度「これがFEなら・・・」と妄想してた俺には及ばんがな
ごめんね俺無双2ばっかやってたから・・・
OROCHIやったら武将めっちゃ増えててびっくりしたよ
473 :
助けて!名無しさん!:2013/12/19(木) 23:38:25.49 ID:9Mhghh5b
エンパとかFEと相性良すぎてやばいな
ぼくのかんがえたさいこうのゆみぐんだん
で大陸一さんを君主にして遊びたい
弓で斬りつけるんですね
ゼフィールの大回転は無双と実に合いそうだな、敵兵を派手にぶっ飛ばす光景が目に浮かぶ
>>474 ちゃんと最近の無双は弓を射るから安心しろ。
それこそ大陸一の連射速度でやってくれるから。
新作マダー
478 :
助けて!名無しさん!:2013/12/20(金) 19:23:49.89 ID:diR8xF15
FE無双は聖戦リメイクまでは来ないかもなぁ
ビジュアル一新が一周してからじゃないとキャラ作りが大変かも
各作品(続編まとめて)10人くらいでも50は越すわけだし
聖戦トラキアはvc配信あったし、封印烈火リメイクのほうが早いかなあ?
システムとかも封印烈火の方がいじりやすいだろうし
下馬なし+カジュアルでのトラキアリメイクは欲しいところ。
あの高難易度でもやれる気がする。個人的には一部イラナイツを調整して欲しいが……
今リメイクしたら疲労システム無くなりそうだな。
やっぱり加賀がいないとダメだな
配置変更は流石に入れてくれるよね
というかこれでトラキアの難易度結構変わりそうだ
敵を捕獲するシステムは本当にいいのにな……
何でなくしたんだか。一度やると捕獲するのが楽しくなってくる。
疲労なし配置変更ありはかなり難易度下がりそうだな…
つか疲労なかったら葉っぱ育てる人いなくなるじゃんよー
486 :
助けて!名無しさん!:2013/12/20(金) 22:46:23.45 ID:diR8xF15
でも紋章とかのリメイクは救出とか無かったしな
システムの追加はあっても根本を変えたりはしないんじゃない?
覚醒で結婚導入したのも聖戦リメイクの布石だろう
新暗黒やら覚醒やらの惨状を見た上でまだリメイクを望むのか
脳天気な奴らだな
とりあえず覚醒作ったスタッフにはリメイクやって欲しくないわ
トラキアリメイクならベルド戦の後にもう1マップ貰いたい気がする。
あいつじゃあ面白くない。できないなら武器はヨツムンガンドじゃない強めのを希望。
聖戦リメイクならまず騎兵で歩兵を担ぎたいところだ。
捕獲システムあるならなおよし。それでアイテムを渡すのは普通にして欲しい。
ギャルゲー化、スパロボ化は間違いないところだな
491 :
助けて!名無しさん!:2013/12/21(土) 00:08:59.06 ID:Xdkuf8zH
乳揺れ頼むぜい!
仮に聖戦リメイクされたらシリーズの話題がカプ論争だらけになってコミュニティに行く気なくしそう
新暗黒よりも新紋章の方が何か嫌だな
追加会話辺りとか何かだかなあ
あとミシェイルならともかく
ウルフサガロビラクが仲間になるのはなあ
新暗黒はゲーム部分を改善する程度で十分だ
覚醒と新紋章の問題点は同じように感じるなあ
いや、ミシェイルこそ仲間になっちゃダメだろ・・・
狼騎士団たちは王道的展開に持っていったということで納得のしようもある
烈火と封印はリメイクするならセットにしてほしいもんだな
紋章のなぞがセットじゃないクソリメイクだったから全く期待できんが
聖戦リメイクならエルトシャン、イシュタルは仲間になるな!
マイユニに有料DLCに兵種変更……いやー楽しみだ
助けられるわけでもない緑軍を完全なイベントにしてくれ。
だらだら長い
砂漠のレンスター軍殲滅戦はムービーにしてもイイね
もしくは完全に外伝扱いにしてその戦いをプレイ出来たりとか
>>498 シグルト隊が間に合わない絶望感をあじあわせる必要な演出だと思うんだ
連続で周回すると飽きるが
聖戦リメイクとかまたアンケがオーバーフローするな…
信者に根本の設定レベルで突っ込まれるんだろうな
2週目以降の選択肢で救援できるか出来ないかを選ばせればいいし、緑軍戦闘はムービーかイベントでいい。
バーハラの悲劇はもちろん回避不可能で。
後、トラキア776のキャラも一部出して欲しいのだが……サイアスとかリノアンとかサラとか。
バーハラの戦いは是非ともプレイしたいなあ、第一部終章みたいな感じで
育て上げた自慢の部隊が善戦空しくやられてく様を見てセンチになりたい
周回だとすげえダルそうだけど
離脱式にして、生き残ったら子世代参戦ってのも面白そうだ。
……流石にそれはフィン好きの人たちがもめそうだが。
二周目以降はあそこを選択式にして欲しい
アルヴィス卿は信頼の置ける人物だ
ニア アルヴィスは怪しい
これで5章外伝突入、誰一人騙されてないから奇襲メティオもなし
505 :
助けて!名無しさん!:2013/12/21(土) 02:45:37.61 ID:TGA1KURp
ディアドラとアルヴィスの近親婚があるんだから設定変更しなきゃリメイクなんて無理だろ
覚醒でヴァルム大陸出したのも外伝リメイクしないからだと思うし封印リメイクはありそう
べつにお互い知ってて望んだ近親婚じゃないんだし、
設定変える必要なんてどこにもないだろ。
追加要素を望むとしたら子世代の髪色が変わるのとトライアルマップくらいかな
マイユニとか、お粗末な実は生きてましたーとか、下手な支援会話とかは気持ち悪いから入れなくていいよ
まあとにかく新作の情報をだな・・・
開発中かどうかだけでも教えて欲しいもんだ
マイユニットはいらないな。
マイユニ使いますか?Y/Nにしてくれれば。
オンラインゲームとかならエディットとかも楽しそうだけどな
俺はそれぞれが一人のユニットとして戦うようなのやってみたいけど古参のファンから猛反発されそうだ
>>509 じゃあFEっぽくすればいいのか?
2週目以降キュアン生存、マーニャ救出成功で回避出来るようにするとか。
救出可能にすること自体が陳腐化
子世代どーすんだよそれ
親子共存に決まってるだろ!
育てたキャラが途中で強制死亡なんてありえなーい
親子共存とかゆとりここに際まれりすなあ何の感慨もないがな
やっぱりバーハラは回避不可能でいいや。
その代わり子世代の代替キャラも普通に合流して欲しい。
ホークとか結構強いから……
まぁ、聖戦のテーマ的に救いがないからこそのストーリーだからね
そこを改変してのリメイクをした場合は原作崩壊になってしまう
>>517 大沢版では何人か出て競演してたの思い出した
散々過去作過去キャラを破壊してきたスタッフが作るんだからな
肝に銘じとけよ
何だそのえらそうな口調は……
新暗黒竜も新紋章も十分楽しめた俺としては何ともいえないな。
さっきから単なる煽りじゃないのこれ
>>502 バーハラの戦いはデータとしては残っているんだよな
アルヴィス以外のロートリッターは弱いけど
新暗黒竜は成長率と外伝条件以外はよかったよ
丙種変更や錬成は使わないので知らん
マーニャとかキュアンのところはスキップかターボが欲しいかな
>>523 新暗黒に関してはほぼ同意だけどH5のハイマンだけはどうかと思う
平民キャラとの合流は、登場方法の確保と本城の広さと、踊り子が二人いると永久ループ出来てしまう問題を何とかすれば出来そうだよな
強敵は血統持ちにまかせて雑魚狩りでちまちまと育てたい
やっぱり加賀がいないとダメだな
>>525 解る。育てれば強くなるってのもFEの基本だもんな。
最初から子世代の強武器でどんどん無双するよりお気に入りの武器とキャラを育てたい。
武器受け継がないプレイしてもいいのよ
ニワカ「俺ティアマトやセルジュで熟女の良さ分かった!」
↓
懐古「蒼炎や覚醒は糞!紋章聖戦が至高!」
↓
ニワカ「蒼炎や覚醒って評判悪いんだ、とりあえず聖戦でもやってみるか」
↓
ニワカ「騙されたンゴwwwwww熟女の扱い悪すぎwwwwww」
ティアマトセルジュを熟女扱いは違和感がある
熟女ってエーヴェルやイグレーヌみたいなのじゃね?
ティアマトは30代だから熟女に入るんじゃね
29歳11ヶ月のシグルーンは入りますか
ニイメは熟女に入りますか?
エーヴェルは熟女でもおかしくない・・・よな
外見若くても経産婦は熟女でいいんじゃね? ユーノみたいな
エーヴェルは二人の子持ちで40代手前の三十代後半くらいだし
(聖戦開始時双子の妹のエーディンが18歳位として、その約20年後)
そういや婆さんキャラって少ないな
BBAじゃなくて婆さんな
爺キャラなら一杯居るけど
婆さんキャラは全編通してニイメしか見たことないもんな
まあ需要がないからな
VCで聖戦取ったんだが、会話がヤバイな。
アレクとシルヴィアの会話とかあれなんだよ?
年齢指定Aなんだよな?
どんなんだっけ?
ラケとデューの会話も色々とウフフだった気が
>>542 アレクがシルヴィアに子供の事を言ったら
シルヴィアがアレクのせいなんだからね!とか逆ギレした会話だっけ
あの当時はふーんって感じで流してたけどよく考えたら色々生々しい会話だったな
アレクとシルヴィアなら2章のやつじゃね?
特別な踊りどうのというやつ
ディアドラとかルイーズとか熟女になったら凄く魅力が出そうだよな
シナリオが許さなかったけど
ヒルダでは満足できんのかおまいらは
そういうなら自分は満足したのだろうな
ファミ通の攻略本の踊り子再移動考察コラムの内容がひどかったのを思い出したw
ナニな踊りで男性が元気になるとか再移動の御褒美にナニか約束してるんだろうかとか
アゲインの杖とかどーなるんでしょうね
あれは遠距離でも使えるから・・・
FEにはガンダムビルドファイターズのイオリリン子みたいな思わず甘えたくなるママンがいない
ラーナ「・・・」
エーヴェル「・・・」
ユーノ「・・・」
リズ「・・・」
ラーナって誰だっけ
泉から出てきて勇者の斧くれる人?それとも世紀末覇者の人?
>>542 アレク「何でこんな所にいるんだ?早く城に帰れよ、お前母親だろ?」
シルヴィア「何言ってんの?あんたのせいでこんなになったんだかんね!」
アレク「まあ、そうだけどさ・・・」
こんな感じだった。
>>554 シレジアからわざわざヴェルダンに出張してまで勇者の斧くれるレヴィンの母ちゃん
ラピュタのドーラのような豪傑ばあさんがいても面白いとは思う。
でも大半の女性キャラが恋愛描写のために存在するゲームだからねえ。
558 :
助けて!名無しさん!:2013/12/22(日) 22:30:26.00 ID:bkufgf68
ティアマトさんやエキドナさんみたいに斧振り回す方でワイは満足やで
FEの女キャラは総じて女子力無さ過ぎな件
実際に自分自身の嫁にしたいかと言われてもねぇ
シーダなんてもてもてやん
イイ女だろうとどうせ嫁にできないから無問題
しなくてもいい悩みを語るとは幸せな奴め
初代から登場してるのに恋愛がらみの話が全く無い上に部下も女ばかりで
助ける相手も妹というミネルバ様マジアマゾネス
>>559 誰を指して言ってるのか分からないけど
ゲーム上では別にその辺主旨にしてるわけじゃないから仕方ないべ
コミカライズや小説では普通に描かれているぞ
まあ女性と言っても兵士だしな。
軍人に女子力を求めるのも気の毒ではある。
565 :
助けて!名無しさん!:2013/12/22(日) 23:33:52.63 ID:bkufgf68
だからこそタニスさんみたいな女子力ないのを恥じる子は可愛いんじゃないか
オスカーさん裏山
レベッカみたいな子を女子力高いっていうんじゃないの?
覚醒プレイして改めて気づいたが、これ敵側にはマムクートはおろかウサギさんもいないのな
屍兵として登場させられないせいだと思うが
マムクートも絶滅の危機かな
マムクートの存在を知らない人も多くて
竜石をただの綺麗な石だと思っているから普通の店で売っている設定だったはず
1000年前からすでに絶滅の危機だったろ
まあ設定ガン無視されてるから考えるだけ無駄だけど
2000年前がマルスの時代で、覚醒のチキは3000歳
ロリマムクート=1000歳ぐらいと適当に決めてるんだろうな
別に敵として出す分には問題ないんだがな……
ギムレーが配下の竜を復活させたってことで。
ギムレーは王だったメディウスと違って1000年眠って大量の生贄を使って力を蓄えた地竜の生き残りだから
そもそもマムクートの部下なんていないんじゃないの
>>568 設定上は竜石は本来の力と姿を封じたものだから一つなんじゃね?
いくつも店で売っているなんて設定どこのものかな
>>573 確か覚醒のバックグラウンドに、
竜石が店売りされてる理由というか言い訳として載ってたよ
育成し放題の為だけに設定壊してるんだよな…
覚醒ってマジでゴミだなあ…
>>574 マジでか。紋章や聖戦とか過去諸々の設定を公式でぶっ壊しているとは知らなかった…
そうだ、覚醒は無かった事にしよう
一応数に制限があるとはいえ種族ほぼ関係無く一人が色んな竜に変身できた竜石に何言ってんだ
>>578 それはゲームシステムでの話だろ。竜族の設定としてではないぞ
魔竜が一番かっこいいしラスボスっぽい名前なのにモグラがラスボスなのには吹いた
地竜じゃなくて土竜にしとけよ名前
チェイニーが旅の竜石屋さんになればいいんじゃないかね
モグラが1番格好良かったのは初代暗黒竜のドット
地竜のデザインはファミコン時代のボスって感じで好き
開始直後の変身イベントも格好よかった
ファミコン時代が一番FEですから、やったこと無いやつは駄作でも語ってろ
外伝が一番とはお前分かってるな
ファミコン時代のFEなんてUI悪すぎてとてもじゃないけどやる気にならない
味方内ですら顔グラの使い回しがあるし
そういうわけで覚醒セリカちゃんのグラで外伝リメイクはよ
マジな話、外伝は覚醒より面白い
覚醒の面白さのベクトルは今までのFEとは少し違うから比べないで(白目)
でも正直ギャルゲーとしても覚醒より烈火の方が上だったんだよなあ
女キャラの出来がダンチすぎて
外伝はやったのはずいぶん前だが確かに面白かったな
個人的に歴代FE5指に入る
暗黒竜はともかく外伝はアイテムの受け渡しも単純だし今でも慣れればそこまで気にならん
顔グラ使い回しはまあしゃーないけど主要キャラは割と頑張ってるし何とも思わんな
フリーマップは外伝と聖魔、ギャルゲと可愛い女の子は聖戦、封印、烈火で間に合ってるからね
覚醒マジ要らない子
外伝の最終MAPBGMは今聞いても素晴らしい
とりあえず戦争ゲームっつうことを忘れないで欲しいものです
三回揺らされて王子の剣でカットされるだけの存在のあいつの格好良さとか
何の議論かサッパリ分らん
過去のFE作品を面白い順に並べると、かなりバラつくが、
最下位が覚醒ってのは皆意見が一致すると思われる
>>595 さぁ、そこら辺は好みが分かれるから何とも言えんね
色々な面で作り込みが甘いけど、断定するものでもない
DLCで面白い会話やMAPとかもあるし
本編で無駄な展開しないで最初からこれ等を入れとけとも言いたくなるがw
まあ何作品もプレイしてるなら大体の奴が下の方に持ってくるだろうな
FEの開発路線が変わってきたのを感じる
覚醒は売れたが毎回買い支えてきたファンと少し距離が出来た
次回作次第では本当に今後の初動に響くと思う
俺らが何と言おうが商業的には大成功したんだから
次も覚醒路線に決まってるじゃないですか。
せっかく掴んだ新規を手放すようなことはしないよ。
一体何がどう覚醒してるのか未だに分らん俺に分かり易く教えてくれ
新しい世界があるのか?
目が覚めた古参は多いんじゃないか。
もうFEには期待できねえって。
システム見てダメそうなら少なくとも販売後しばらくはすでに買う気ないなねえ
聖戦リメとかならたぶん一本釣りされるけど、二度とシリーズ買わない可能性も高まる
覚醒の話題になるとスレも覚醒して面白い
本当に新規つかんだのかな?
次も食いついてくれるような保障も気配もない気がするが
でも次も同じようなもの作るんだろうなってなんとなくわかる
>>598 最初の一発で終わるシリーズ物の映画みたいになるんじゃね?
……俺、一番ダメだと思ってるの聖戦なんだ。
移動たるいし戦争物やってる気分が薄いしシステムが不便で……
無料配布までして覚醒をアピールしてるとこ見ると
この路線がスタンダードなんだと印象づけたいのかね
個人的には暁が一番アレだった…
1周目クリアするのがものすごく辛かったわ
難しいとかじゃなくてプレイするのが苦痛で
周回プレイしなかった唯一のFE
原型も保たないほどに叩かれようがFFは売れるのと一緒で、任天堂・SRPGブランド・宣伝で売るだけならいけるんじゃね
新作でれば販売前にスレで信者同士でワイワイできるだろうし、作品自体はもうどうでもいいや
最近はアンケで直すのが楽しみだけど、リメ続いたのもあるとはいえゲームとして楽しんでる感じは薄い
まあキャラゲー好きなライトユーザーにはウケてたみたいだし、
手軽さを売りにしたい携帯機では今後この路線の可能性は高そうだな。
重厚なのは据置機のに期待したいけど、果たして出てくれるかどうか…。
メガテンエムブレムが30万売れないと据え置き新作出せないって海外インタビューが前に話題になったぞ
絶望の未来やな…。
今から過去に戻っても絶望なのに変わりはないんだがな
何でいつもこのスレだけ嫌いな作品を語るスレになるんだろう
一番好きなのは?って唐突な質問に不等号で並べたり嫌いなのは〜って答えるからな
自分の好きな作品を持ち上げるより他作品を陥れる程度の作品愛
2つ買ったらもう1個プレゼント!
で覚醒ゲットしようと思ってたんだが、ここ見てたらゼルダにしようかと思ってしまうわ…
ギャルゲー興味なくても楽しめるのか不安だ
やったことないゼルダ>>>>>>>>>覚醒>>やったことあるゼルダ
>>617 ありがとう!
やったことないゼルダにする!
シナリオライターの出来がすべてだろうな、システムは次。
物語に入り込めないとやり続けられない。そして今までやり続けたプレイヤーは目が肥えてるから、かなりな物を作らないと不満が出てくるwww
覚醒は過剰に叩かれすぎてると思うけどな
かくいう俺も周回してないんだけどさ
>>820 ここでの叩き方が異常なんだよ。
だからスルーしとけ。
そんなことよりアーマーナイトの身の振り方どうすればいいと思うよ。
最近じゃ頑丈さもイマイチだし追撃受けるから結局ダメージが他の職業と変わらないしで。
これじゃアーマー特効つきハルバーディアとなんら変わらない気がするぞ。
最近のアーマーは低難易度だと活躍するけど高難易度になるにつれて使い道が無くなるって感じだな
兵種変更がある新紋章ルナだと中盤ぐらいだと結構役にたったけど
アーマーは歩く武器庫にして相手見て3すくみ有利がとれて、追撃弱体化でダメ50%補正とか付けて何とかならんかね
半分くらいは速さの重要度の弊害なんだが、技の差で命中補正作ったりだとかステ関係のシステムいじってこないかねえ
>>621 装備武器増やすしかないんだろうな
あと反撃装備ぐらい出来てもいいかも
移動力が低いという、ドーピングでは補いづらい欠点があるくせに
長所はレベルアップやドーピングで追い抜かれる可能性があるのが問題なんだよな
守備を職ごとに固定
魔法と特攻武器以外の物理攻撃は半減
ぐらいでもバチは当たらんと思う
アーマーは攻撃三割減とかでいいかもな
あとは大盾標準装備とか
兵種変更制で一番被害被ったのがアーマーだろうな…
他の一般クラスの耐久力が近作は高すぎるんだよな。
だからアーマーがただ遅くて弱点があるだけの置物になっちゃってる。
常時ダメージ半減(大盾+のような)の兵種スキルでも搭載すればいいんじゃないかと思う。
630 :
助けて!名無しさん!:2013/12/24(火) 00:14:09.81 ID:U/ZUtWVA
アカネイア編に思い入れの無い人には覚醒をぼろ糞に叩いてる奴の気持ちは到底分からんよ
代表作SFC紋章から発売18年目にして信者に喧嘩売る憤慨作品だしたんだからな
某海賊漫画が構想の120巻続いて糞最終回だったら全国のファンが発狂して面白そうだ
新暗黒竜で喧嘩売って、新紋章でごめんなさいしたのかと思いきやコレだもんなぁw
覚醒を否定するわけじゃねえから、オグマとナバールの成長率を戻した暗黒竜のリメイクを作ってくれ
FEの主人公家庭崩壊しまくりクソワロタ
絶対主人公になりたくないゲームでランキングとったらトップ3に入るだろこれ
主人公は不幸じゃないとカタルシスが味わえないから仕方ないさ。
エリウッドやロイぐらいか、そんなに不幸じゃないのは。
基本肉親殺されてるけどな
ヘクトルは物心つく前にいなくなってて
唯一の肉親の兄の死に目にあえなかった別のベクトルで辛い別れ方だが
ああ昔はそうだったかもしれんが
ガンダムですら美人ママがレギュラー張るこのご時世今の子供たちにFEは受けないな
いやFEのみならずほとんどのRPGがそうか
マルス:両親死亡 姉が2回も危険な誘拐
アルム:父親を自分で殺すことになる
セリカ:両親死亡
シグルド:父謀殺、妻がNTR誘拐、妹夫婦も殺される
セリス:父謀殺、母NTR誘拐
リーフ:両親死亡 逃亡先を転々とする生活
ロイ:戦争では家族が死なない
エリウッド:父親死亡
リン:両親死亡
ヘクトル:兄死亡
エフラム&エイリーク:父死亡
アイク:父死亡 母も父の手で殺されていた
クロム:姉がムービーで自殺(失敗していた)
病死とかを除くとこんな感じか
>>635 ビルドファイターズのこと?
コロコロコミックの玩具漫画だとお母さんは割りと出てくるだろフツーに
そっちの路線やで
早々に家庭崩壊するマザー3はエムブレマー的には良展開だよな
一方マザー2やポケモンは糞認定しそう
歴代の初期女スナイパーたちは魅力的過ぎると思うのです
シグルドさんとリーフさんが優勝だな
リーフは姉が連れ去られて敵国の王女になっているというのもあるな
まあシグルドは最終的に自分も殺されてるのでぶっちぎりの優勝だろ
リーフは直系でもないしねーちゃんアリオーンに惚れてるし
シグルドは順風満帆だったのが転落して終了って…なあ(´・ω・`)
死後ディアドラと一緒にいたみたいでまだよかったが
ここがヘンだよシグルドさん
・許嫁のエーディンがいながらディアドラと結婚
・エーディン帰って来たのにウェルダン全土征服(エーディン鉄砲玉説)
・ラケシス救出だけでいいのにアグストリア全土征服
・アグストアリア返却期限が来たら、あろう事かアグストアリア残党を虐殺
・その事でキレた親友をそいつの妹を使って謀殺
・嫁がいないのをいい事にエーディンの妹を口説いて姉妹丼を画策する
・親父の汚名返上を口実に自国軍の2/5を抹殺、おまけに諸侯を私刑にする
エーディンって許嫁だったの?
647 :
助けて!名無しさん!:2013/12/24(火) 18:52:52.17 ID:U/ZUtWVA
聖戦が今の時代に発売していたらシグルドのアホな行動や神器のインフレ強さで反省会スレが凄いことになりそう
フォルセティが新紋章ルナのリザイアみたいに必需品になるルナティックモードやシナリオ補完のキャラ描写が必要
仮にリメイクしても覚醒の糞支援会話や結婚1枚絵が導入されて最悪な出来になりそう
実際神器って補正と威力半分でいいよな。
それでも十分強いし、他のキャラが活躍する余裕も生まれるし。
>>644 ほとんど面白おかしく適当にあげてるだけじゃねーかw
それよりも武器格差とバランスがね
651 :
助けて!名無しさん!:2013/12/24(火) 20:10:01.95 ID:U/ZUtWVA
初プレーでラケシス生存してなかったらエルトシャン説得退却できずに詰む人多そう
昔初心者の自分がシグルド軍全体的に糞弱くてラケシス不在だったら本編終了してた
ヴェルダンの神器装備したジャムカだけ撃破できる可能性はあったけど他キャラには無理
>>649 たまに本気で女取り戻して終わりにせず戦線拡大させたシグルドがアホとか言ってる人を見る
ヴェルダンもアグストリアも紫のローブ着た怪しいおっさんの言うことホイホイ聞いちゃう
更なるアホがトップだからどちみち話し合い無用でグランベルに攻めてくるのに。シナリオをよく覚えてないんだろうか?
キュアンとかノイッシュを生け贄にすれば削れるでしょ
熟女スキーならロイかアイクで決まりだな
間違ってもセリスやエフラムみたいな熟女の良さが分かるような美熟女のいない主人公は駄目だ
>>651 初プレイでラケシスいなかったけど何とかなったぞ
キュアンで引きつけて必死に逃げ回ってる間にシグルド達で制圧して切り抜けた
エルトシャンが本城に向かっても終了だから結構リセットした気がするなw
聖戦の2章てラケシスとエリオットの騒動にシグルドが干渉したことをきっかけに
各領主が自身なりの野心を持って喧嘩売ってきてる感じだったから
シグルドへのレヴィンのツッコミは何言ってんのこいつとしか思わなかったな
敵の会話が見えてるプレイヤー視点だからかね
>>656 レヴィン自身は国民のために利権争いの基になる自分が
国を出たことが正しいと思ってる段階だからな
それを揶揄しての発言なんだろ
しかし結果は天馬騎士団同士の分裂を招く抗争にまでなってしまった……と。
せめて踏みとどまっていれば天馬騎士団の分裂だけでも回避できただろうに。
踏みとどまっても王位継承問題勃発で同じことですがそれは
叔父さん聖痕が小じゃん、そんなんじゃ王位継承権無理だろ
アグストリアの田舎じゃなあるまいし
って言ってれば済む話じゃないのかねえ、あの世界では…
隣国の民が苦しんでる!助けなきゃ!
↓
侵攻開始、全権掌握
どう見ても侵略戦争です、ありがとうございした。
本当FEやってると日本人の陰湿さがよく分かる
自分の分身たる主人公とヒロインの幸せすら妬むとは
それはそうとアルムやセリスが子供向けホビーアニメによくある美人ママンのいる主人公見たら羨むだろうな
>>659 軍の離反者を抑え戦線を縮小するくらいは出来ただろう。
フォルセティも持てるし一騎打ちに持ち込んでも問題はないし。
レヴィンが率先として神器を継承して王位についていれば
小物の叔父達にはどうしようもなかっただろうな
天馬騎士団が分かれたのも王位が空席のままになっただからだろうし
パメラはレヴィンが原因だったみたいな事言ってた気がする
フォルセティの血筋は放浪癖があるのです。
666 :
助けて!名無しさん!:2013/12/25(水) 17:19:47.47 ID:eO/0uTcF
個人ブログで聖戦キャラの強さ評価でベオウルフを過小評価してる人いるけど考えられん
クラスチェンジすれば親世代指折りの戦闘力発揮するし成長率も安定している
仮にリメイクしたら熱心なフィン×ラケシス信者が歓喜する支援会話大量に導入するだろう
親世代はクラスチェンジすればみんなそこそこ強いでしょ
4章〜5章でクラスチェンジできるか微妙なところでフォレストナイトになったとしてもあんまり活躍の場が無いから
強いというイメージは無いな
>>666 CC後強いことは否定はしない
ラケシスとくっつけると子供が良成長なのも否定はしない
ただ、エルトシャンの知り合いだと言ってラケシスを口説くきっかけにするあの性格が嫌だ
俺は嘘をついてると思ってるが、仮に事実だとしても卑怯な感じがして嫌だ
ちなみにフィンラケは良さがわからん
俺はアゼラケ派
べオは加入が遅いのが全てじゃない?
アゼラケいいよね魔法剣好きにはたまらん
フィンは独身が1番しっくりくる
アゼルはエーディンとの会話が好きなんだが子供がびっくりするほど弱いのがなぁ
全てはレスター()のせいだ……
あいつさえ魔術士なら、カップリングももっと……
折角ウルの血筋引いてるんだし子どものうちどっちかは弓兵にならないと勿体無いでしょうに
魔力依存の弓があれば親を選ばないんだけどなぁ
>>629 近作って言っても聖戦の時点でアーマー柔らかい気がする
大盾あっても味方が使うには頼りなさすぎて敵の攻撃力も高くて壁にできない
と言うか紋章の謎でももう守備よりもグラディウス要員だった気がするが
>>668 ベオさんは小説だったりショートコミックとか好きだけどな
フィンラケは大沢版で良い味出してたと思うわー
ゲームでも親子会話は好きやね
加賀といいガンダムの富野といい
あのあたりの世代って家族愛とか母性愛とか否定したがるのは何でだろう
母親がシスターなんだしウル傍系だからといって無理に弓使わなくても…
>>668 ベオについては同意
なんかいけすかない顔してるし口説き方もなんだかなぁ
と思うが何かとベオ父が優秀だからベオにしてた
次やるならアレクかフィンにしてみようかと思ってる
>>677 大沢版はかなり人を選ぶらしいなw
内容を見てみたいが絵柄のせいでブコフで野郎がちょっと手に取ろうものならアレな図になるから未読だけど
メディアミックスはebのトラキア小説が割と原作に忠実かつオリジナルも本編の補足程度にとどめてて良かったな
続編の紋章でアカネイア建国したのがリフィスだったって設定以外は
ベオは毎回独身だなあ。
イマイチ好きになれない。
ホリンの方がまだマシ。
>>680 >続編の紋章でアカネイア建国したのがリフィスだったって設定以外は
吹いた。マジかwww
大沢版は女性週刊誌に載ってるドロドロ系のレディコミみたいな感じだったな
10章終了時まで続けられてたのはよかったけど、
ホリンとベオウルフが登場しないのと
ロドルバンとラドネイが悲惨な扱い受けてるのが嫌だった
>>680 面白いなそれw
でもその展開にするならデューのほうがしっくり来るかも知れない。
何故か太陽なんて物騒なもの覚えてるし……
> >続編の紋章でアカネイア建国したのがリフィスだったって設定以外は
最初にこれをヨタ話的にやったのって
加賀御大じゃなかったっけ
その小説はミランダがアミッド、リンダと兄妹だったな
>>682 ラーマンに迷い込んだアドラ一世がメディウスらマムクート達に異大陸で
とある貴族の駆け落ち(ミランダ?)を手伝ったどさくさでこの大陸に来たとか
そこでは暗黒神と聖戦士たちの戦いがあって自分もその戦いに参加したとか
ユグドラル大陸の出来事思わせる話を語る場面がある
アドラが名を尋ねられた際、間を置いてから答えたので偽名臭いのと、先に出版されてた
トラキアのリフィスの後日談を照らし合わせるとそうらしい
まあ、別に公式じゃないだろうけどw
なんかwikipediaには聖戦には暗黒竜のジェイクが出てくるから聖戦=暗黒竜と同時間軸
つまりリフィスが何百年前にアカネイアを建国したアドラ1世のワケねーだろバーカバーカとか
書いてあるけど、聖戦が暗黒竜の遥か昔の話なのは確か加賀が言及してた筈なんだがな
っていうかあのジェイクアンナと同じで単なる同名キャラ出したファンサービスだろw
687 :
助けて!名無しさん!:2013/12/25(水) 23:23:12.39 ID:eO/0uTcF
聖戦ユグドラル動乱の約1千年後にアカネイアとバレンシアで戦乱が同時発生している
ティアサガ本編は大陸こそ異なるがアカネイアの後の時代にしてる設定があり異大陸から流れてきた神竜族の王女が登場する
ベルサガも大陸は異なるがティアサガの約800年後を舞台にしてるらしく加賀作品は全て繋がってるから面白い
ベオはエルトシャンと友達とかいう訳の分からない嘘つかなければ良かったのに
会話がないだけで嘘つき呼ばわりする馬鹿
そもそもゲーム中に語られていたかアイツ
>>682 そりゃー描いてる人がレディコミ出身の人だからねぇ
個人的には世界背景や設定を上手く組み合わせていて好きだったけどね
独自の改変が強めだから原作通りが一番って人や
バトルシーンや絵柄の面で人を選ぶとは思うけどw
ちなみに、ベオウルフとホリンは編集から人物縮小するように言われて
前者は嫌いだから後者は仕方なくで切ったんだっけか
まぁ、その事もあってフィンとラケシスのところでベオラケファンからブーイングくらったらしいが
傭兵出身って所からしてエルトシャンと友人ってのはありえないと思うが……
知り合いにしてもいつであったかとか、明確なエピソードがないから嘘としか思えないんだよな。
伝説の傭兵だからねえ。
なぜそんなにベオを嘘つきにしたいんだか。
伝説の傭兵と呼ばれたのはシグルド軍に入ってからか、入る前からなのかが問題なのだが
入ってからだよね多分。入る前からなら世界ひろしさんの方がもっと有名でないとおかしいし
695 :
助けて!名無しさん!:2013/12/26(木) 04:40:20.83 ID:ay9ZRuys
聖戦の4コマ漫画を思いだした
ベオウルフ「世界ひろしといえどもな」
シグルド「世界ひろしってどんな人だろう(@_@)」
容量に限界のあるSFCで事細やかに説明しろとか無茶言うのなw
平民と貴族が普通に結婚する聖戦で
傭兵と貴族が知り合いの訳がないってのもおかしいな
普通に元雇い主じゃいかんのか
バーチャルコンソールも充実してるだけあってなんか本スレも聖戦スレ状態だな
良くも悪くもハッキリ明記しないところあるからね
考察だの推察だの妄想だのが捗る作品だよね
荒れる原因にもなるけど
終いにはわざわざ妄想作品買って引用し出すからな
気持ち悪さは群を抜いてるな
蒼炎以降もあるきかたが欲しかったなぁ
702 :
助けて!名無しさん!:2013/12/26(木) 16:58:05.64 ID:fDPaap+j
半分いかないとはね…
削除依頼も出てるのに運営仕事しなさすぎ
反省会スレまだ荒らされてたのか
荒らしの粘着もここまで来ると怖いな
>>702 通報してるんだけどな。
すまんねタレイシオ君
706 :
助けて!名無しさん!:2013/12/26(木) 18:21:12.95 ID:NL6qcotO
アホが埋め立てたせいでバカがこっちに戻ってきたか…
ゲームでもメディアミックスでも組み合わせ自由な聖戦
結婚がメイン要素なのにメディアミックスではカップル0の覚醒
どこで差がついたか
逆に考えるんだ
聖戦で荒れまくったから慎重になっていると、そう考えるんだ
実際的を射ているかもしれないぞ。
同人でもない限りクロムとスミアとかまず無理だろう。
>>698 色んな意味で一番層が濃いのが聖戦だしな。
一度ヒートアップしたらなかなか鎮火しないんだ。
オープニングではスミアがクロムと並んで子供抱いてるし任天堂的にはスミアが正ヒロインなんだが
キャラが狙いすぎだよな
オリヴィエと子供こさえるクロムさんが童貞のはずがない
ラケシスには、ノイッシュしかいないわ。
>>712 まさにそれ
女キャラに限らず覚醒は狙いすぎ
スミアを始めマリアベル、サーリャ、シンシア、ウードあたりは擁護できない
新・紋章のマニアックはほかの作品でいえばどのくらい難しいのだろう?
むしろ覚醒は、擁護できるキャラを数えた方が早いのでは
ソールくん
マリアベル好きだけどな、法律を勉強している努力家だし
サーリャも見た目の印象より性格いいし
子世代のキャラ付けがより極端なのはわかる
口調でキャラ付けしようとするのは萎える
聖戦の子世代は親世代に比べると全体的に空気だし
覚醒の子世代はそうならないように強めに作った分好き嫌いが分かれるしどっちがいいんだろうかね
過去作のキャラと被らないようにしてるつもりなんだろうけどな
そのわりには設定だけリスペクトしましたみたいなやつとかもいるけど
でも流石に一作で味方のみでも数十人キャラ作ってるとなるともう限界なのを感じるわ
次回作は名前とか尽きるだろうなって毎回思う
キャラの内面がほとんどなくてアニメ的な個性付けだけなんで次の新作が出たら
忘れちゃいそうなメンバーばっかりなのがね、逆にもったいないというか
どう作るならもっと練り込めばいいのに・・・
FEはキャラゲーなのに覚醒はキャラが終わってるんだよな
数だけは無駄に多いのにまともな奴の割合が異常に少ない、頭か性格のどっちかがアレなのばっかり
マップもシナリオもつまらなかったし次回作はもっとちゃんと作り込んで欲しいわ
重厚なやつは据置じゃないと望み薄だろうな。
携帯機はカジュアル路線な印象が強い。
>>721 聖戦の子世代が空気ってちゃんとプレイしてないんじゃないか?
どこを見たら空気と思うのかわからん
聖戦は先入観が入りすぎて空気なのか判断できんな
この先ここまでFEでキャラに入れ込む作品はないだろうな
次回作はリュナンとかエンテとかクエスクリアとか、そういう名前を使えばいいよ
てごわいと言うけど、ぶっちゃけ通用しそうなの、復活魔法なくなった+敵ユニットも手ごわくなったトラキア以降じゃない
カジュアルできようが、新紋章じゃルナでは入手不可と考えると一層復活魔法に関しちゃ慎重になっているし。
わかったからお前らちゃんとハロワ行けよw
お前みたいなニートはゲームやるな
労働者がゲームなんかできると思うのか?
この貴族ニートが
レアな復活魔法があったところでそれまで使いたいキャラが死に続けてたら意味ないよ
そう考えると復活が機能してるのは聖戦や外伝だな
闘技場やフリーマップで追いつけるし
復活魔法の有無なんて手強さに関係ないがな
エクスカリバーとか一部のレア武器を使い回すのはファンサービスだと思うんだが
神器持ちの12魔将を1マップにポンと出すのは聖戦の設定を使い潰してるように見える
739 :
助けて!名無しさん!:2013/12/27(金) 12:50:57.44 ID:gz4gzWfS
その辺気にするのか?
個人的にはマークって名前を使われたのが嫌だわ
烈火の名も無き軍師のイメージなのに
ファンサービスを意識し過ぎて滑ってるよなぁ
>>731 覚醒の売り上げが5割増しになったのは回顧を釣り上げたから
ライト向けの個性もなにもない凡庸SRPGになったのが理由じゃないと思うよ
封印烈火以降、10年ぶりくらいに買ったFEが覚醒ですわ
743 :
助けて!名無しさん!:2013/12/27(金) 14:30:51.60 ID:gz4gzWfS
時空超えられるようになったわけだし
クロスオーバー作品の下地を作ったと思えば、まぁね
覚醒の話題しか覚醒しないのかここ
むしろこの板に本スレないからか大分自重してるだろ
最もホットでSRPGの救世主なのは疑いようないのに不思議な話だよ
つーか覚醒ってタイトル何だよ
FEならもっと違ったタイトルつけるだろ
こんなの名前FEじゃない
○○の○○が多いな
例外はトラキアくらいか
暗黒竜は○○の○○って言って良いのかどうか
外伝忘れてた外伝
「列火の剣」までは何とか理解できる
なんか熱い剣を思い描いてるんだろうな〜的に
「聖魔の光石」
おぉ、駄目だ
思考回路が全く読めない
>>749 「聖魔の光石」
あ?覚醒よりマシだろ馬鹿!!
てめーはもう黙れ
ファイアーエムブレム邪龍の覚醒
こんな感じか?
てか覚醒って結局何が覚醒したんだべ?
何が覚醒してるのか分からないのが一番の問題
(ギャルゲーへの)覚醒
文字通りFEを覚醒させたくてつけたんだろうな
結果にも出たな
755 :
助けて!名無しさん!:2013/12/27(金) 18:06:56.40 ID:7fAlxqXH
覚醒で満足して次回作購入するほど新規層は馬鹿だと製作者は判断したのかね
ゲームバランスは大甘で良いとしても封印や蒼炎レベルの物語が最低限必要だったと思うんだが
売上結果が絶対に必要なほど製作者が追いつめられてた可能性はあるけどさ
キズナキズナって口癖なのだから
なんとかの絆でも良かったんじゃなかろうか(白目
そもそもマルスの物真似とか誰得なんだって話
既存ファンはそこで一気に醒めただろ
ハッ…これが覚醒…!?
>>755 可能性っていうか売り上げが一定以上いかなかったら
FEシリーズ終了ってのは決まってたんじゃないっけ
>>755 物語よりゲームが開始数ターン乗り切ればほぼ終わりな突撃AIをなんとかして欲しい
>>758 まじで!?そりゃ困る
個人的には封印烈火レベルのをぱんぱんだして欲しい
グラが重要なゲームじゃないし、ムダに製作費と期間かけてファン待たすなって思っちまう
761 :
助けて!名無しさん!:2013/12/27(金) 19:43:03.62 ID:7fAlxqXH
覚醒も糞レベルで酷いが烈火のシナリオも相当つまらんがネットで叩かれてるのをあまりみないのが不思議だ
数年前から復帰したんだが烈火聖魔の2連発されたら当時本命のテリウス編を遊ばずにシリーズ見限ってたと思う
聖魔はエフラム編の外道ゲブ打倒の要塞攻めとセライナ将軍との決戦がシナリオ面白くて印象に残ってる
シリーズ存続がかけて作られた覚醒がアレ過ぎて
これからのFEに期待できなくなったわ
釣りに注力しすぎ
お前ら、シナリオで面白いのなんてトラキアと暗黒竜紋章だけとかいうんじゃないだろうな……
シナリオが面白いのは聖戦トラキア封印烈火だろう
蒼炎は暁がゴミだったのでちょっと評価ダウンで
烈火面白いのに分からないなんて人生損してるわ
>>761みたいなやつは、きっと大戦起こらないと気がすまないんだろう
テリウスは未プレイだから評価できんが
暗黒竜〜聖魔までは面白かったよ
お気に入りのキャラを活躍させるのに夢中で粗が見えてなかった可能性があるのは認める
烈火は異作だからな、戦争してないし
シナリオ面で賛否両論になるのは仕方ない
ゲームとしてはヘクハーでニーズに答えてるからね
聖魔だってフリーマップ縛れば難易度高い方じゃない?
確かに烈火はスケール小さかったが、それでも楽しめたことは楽しめた。
リーフ達とはまた違う戦場での戦いが楽しかったしな。
古の火竜の設定上の強さがヤアンより弱いってのは納得いかんが。
あいつ絶対将軍とか司令官クラスの強さだろ……
まあ面白いかどうかなんて主観だからねえ。
自分の好みが世間の評判と一致するとは思わない方が精神衛生上良いのよね。
戦争してないとFEって感じがしないのは自分もある。
覚醒はシリーズ存続かけた力作というより
どうせシリーズ終わりだし古参釣れるだけ釣っておこうぜwなノリにしか見えない
覚醒眼中なくて最近知ったんだけど、スレ621個目とかマジたまげたわ
ここに書き込みにこないだけで、信者圧倒的なんだなぁ
次回作に悪影響を及ぼすレベルで釣りに来てるからなぁ…
売れなかったらシリーズ打ち切りだったっていう話も、脅されたから古参釣りに出るしかなかったんですっていう言い訳にしか聞こえんかったわ
ハーディン「ここに来いマルス、グラディウスで胸をブチ抜いてやる
この世界に英雄は俺一人で沢山だ」に人間を感じた
ユリアが
プラチナの姫カットが
ロプトウス消し飛ばすのに芸術性感じた
この二つだけ残ってる
他は何も残ってない
>>774 もうハーディンは涙なくして語れん
同時にクソビッチ死ねという感情が止められん
まぁ叩いてもどうしようもないしな。
アルムが盾を捨てるぐらいの衝撃をまた味わいたい。モーションが面白いのが好き。
トラキアのドリアス死も衝撃だったなー
せいぜいドリアスのピンチを救う程度か何だかんだうまくいくと思ってたから
それより上策はいつになったら教えてくれるんですか
リンは劣化アイラ
エイリークは劣化ラケシス
ミカヤは劣化ディアドラ
に見えるんだろ聖戦厨
>>779 そう思ってるのはあんさんだけや。安心しろ
ディークは劣化オグマ
ルトガーは劣化ナバール
とかならまだわからんでもないが・・・
いやj、近いよ
なんかね
どれも既存の世界だった
新しい世界じゃなかった
紋章の方がよっぽどキャラ設定だけみれば練れてないというか、悪ノリだらけのザマなんだけど
聖戦煽るのに他作品引っ張り出しちゃうのもいるし、恥さらしは他所でやってくれよ
家族想いの青年→詐欺師→悲惨な過去→家族想いの詐欺師と
カシム辺りは悪ノリの犠牲者だな
ぶっちゃけ聖戦は褒められたものじゃないと思う
聖戦と名付けたからにはうんたらかんたらって聞いたことあるな…
聖戦はゲーム単体ってよりゲーム外での盛り上がり込みでの何か
リメイクが地雷たる所以
紋章聖戦外伝が基本の型としてがっちり出来上がってるしな
特に聖戦は良くも悪くもFEの方向性を決定づけた作品じゃないかと
結局ここから逸脱したものが作れてないのよね
バランスだけは覚醒で逸脱しまくりだが
むしろトラキアじゃないか?
聖戦が世界観だとすればトラキアはシステム面のほとんどが現在に通じている。
捕獲システム以外は殆どここが原点だと思うのだが……
かといってアサクリの時代みたいな弓程度の射程しかないマスケット銃が出るFEってのもなぁ。
なかなか逸脱も難しいシリーズでもある。
覚醒は逸脱どころかシステムめちゃくちゃにした印象しかない・・・
今後軌道修正どうすんだってレベルで。もうこのまま突っ走る気なのかも知れんけど
792 :
助けて!名無しさん!:2013/12/28(土) 06:08:22.18 ID:WCzuoHIu
封印リメイクが一番無難で制作負担が楽そうではあると思うんだよね
マップと支援会話が完成されてる以上ゲームバランスとグラフィックだけで十分
数十人のキャラ+ゲームバランス+本編マップ+支援会話等覚醒も作業量だけは相当だな
GBAも聖戦トラキアも蒼炎暁も好きだからリメイクは欲しいが
改悪とキャラや設定に泥塗るの大好きな覚醒スタッフが滅茶苦茶しそうなのがなぁ
リメイクだったら追加要素は確実にあるだろう、原作そのままの焼き直しなんて作るわけがない。
新キャラ、マイユニット、新しい支援関係はほぼ当確だろうな。
スキル、デュアル、シナリオで死亡したキャラの生存なんかはあってもおかしくない。
DLCなんかはさすがにリメイク作品では入れてこないだろうけど。
聖戦親世代を生き残らせるわけにはいかないし子世代だとアルヴィスやイシュタルがいるけど
仲間になりそうかって言われたら微妙だな
会話イベントでエーディンやトラキアキャラ出したりはできそうだが
エルト処刑→彼にはまだエーギルが残っているようです→バルキリーで復活→子世代にヘズル★カリスマ持ちの新キャラ登場
マーニャ撃墜→彼女にはまだエーギルが残っているようです→バルキリーで復活→子世代にセティ弱の新キャラ登場
トラキアのキャラは出して欲しいところだな。
ミーシャとかアマルダ、サラにサイアスあたりかな?出てくるとすれば。
イシュタルはどうせ仲間にしても参加時期が遅すぎるから別に……
アルヴィスはもう絶対倒すべき。
リメイクも加賀以外がやると救いようないって答え出ちゃってるからな
完成品をレイプされていくって本当にかわいそう・・・
そしてリメイクだすと加賀信者から叩かれるのも目に見えてるからな。
ダブルパンチだ。
サラでマンフロイぶっ飛ばしたい
オルエンでイシュタルと会話させたい
サイアスをユリウスぶつけたい
マリータスカサハラクチェでシャナンにトライアングルアタックしたい
紋章リメイクは好きだったぞ、マイユニが強いけど
というかエディットなんでプリセットでしかやらしてくれんのや
目鼻口輪郭とウイイレ方式でもええやんけ
FC暗黒竜で、中盤辺りから1ステージ1人ペースでレベル10以上のキャラにクリティカルで墜ちられてどないせーちゅーねん(´・ω・`)
封印リメイクがやりたいようなやりたくないような…ロイをもっと大人っぽくしてくれたらな
烈火と合体リメイクか烈火のセーブデータ読み込みで何かスタートボーナス有りな感じになると予想
単体リメイクだとしても烈火が先じゃないの
カチュアのおまんこペロペロしたひ
ていうか、最初から紋章じゃなく封印リメイクしとけよとしか思わないな
桜井がマルスをプッシュしたせいで出さざるを得なくなったのかね。
海外じゃアカネイアなんて一回も出してないのに・・
オリジナル版スタッフがいないのにリメイクとか続編ってマナー違反なんだよなあ
>>807 トライアングルアタックできねーぞ。1人弓矢だし……
ただ聖戦リメイクでフォーレストが斧使えたり、体格システム導入したりして欲しいのは同意。
斧もちょっとは楽しくなるだろうし……あと平民の合流希望。
809 :
助けて!名無しさん!:2013/12/28(土) 15:21:52.48 ID:WCzuoHIu
売れはするだろうけど聖戦のリメイクは良評価されるとは全く思えん
同じく信者の多いTOリメイクが新システム大量搭載で別物になっちまったし
海外で発売してないから利益も期待できそうだし封印リメイクするほうが遥かに現実的
まあ続編はともかく、リメイクは過去作は資産だしアリだと思うけど
内容はちょっと不安よね
覚醒の扱いみてるとオリジナル版遊んだスタッフがいるのかすらわからないのはさすがに困る
これで理解できないなら単純に
>>811が純粋な日本人じゃないんじゃね
聖戦リメイクするとしてもアルヴィスだけは絶対に死亡で。
後悔と自責の念にかられながらもすべての元凶として
凛々しく雄々しく死んでいくからこそのアルヴィスなんだ。
今のISだと「反省しました仲間に入るぴょん」とかやらかしそうで嫌だわ。
そっか
815 :
助けて!名無しさん!:2013/12/28(土) 18:46:48.60 ID:WCzuoHIu
物語に深みを出すため若く未熟な主君を補佐する有能な側近は戦争ゲーには絶対に必要
セリスにレヴィンオイフェ+リーフにはアウグストやドリアスが印象に残る
ティアサガのリュナンやTO虐殺ルートに進むデニムの徹底的な現実主義タイプが理想
にぎにぎにぎにぎ
実際のところ、どう尖っても皆は評価してくれる状態だった
ジっと皆様子見てた
ISは勝手に紋章聖戦を強迫観念的に捉えて、枠の世界に収まろうとして、何一つ生み出さなかった
俺的な解釈だけど
こういった自爆ケースで残念な結果になったシリーズ多い
とりあえず今の時代に紋章みたいなリメイク作品作ったら、確実に反省会のスレが伸びるは
ハーディンの悪役化とか、過去を考えないバカ勇者アストリア、ファンの内輪ネタのマチスにカシム、三姉妹
EDに失踪者多すぎ、仕方ないとは言え、ちょっと「バカな」と言いすぎなマルス
あれでいい印象になったキャラは少なくない?
しかしいくらなんでもアストリアはリメイクするたびに株を下げていってるような。
819 :
助けて!名無しさん!:2013/12/28(土) 18:56:46.82 ID:u+GF7s6X
子供は全員、追撃持ちにしてたな
アイラ+誰でもいい(子供は最初から追撃持ちなので、受け渡しできる剣使いのホリンやノイッシュが無難か、戦士系なら誰でも強いのは間違いない)
エーディン+ミディール(追撃持ち、受け渡しができる弓使いが最適、ミディールで確定、勇者の弓も貰えるし)
ラケシス+ベオウルフ(追撃持ち、受け渡しの剣使いが最適、アレクもいるがカップルになりやすいベオウルフか)
ティルテュ+アゼル(追撃持ち、魔法が受け渡せるアゼルが無難)
フュリー+レヴィン(子供は追撃持ちなので、魔法でスキル豊富なレヴィンが無難)
ブリギッド+ジャムカ(子供はどちらも追撃持ちなので、スキル豊富なジャムカが無難か)
シルヴィア+アレク、クロード(追撃狙いならアレク、バルキリーの杖ならクロードだろう、子供はどちらも戦力になりにくいので、少しでも闘技場で稼ぎたいなら追撃のアレクかな)
追撃なしだと特にレスターとかデルムッドはきつかった、終盤全く役に立たなくなった、
>>818 オグマなんかは元々強かったのに守備成長上げと支援追加でさらに強くして
普通だったマジは凄まじくHP成長を下げるとか、今やられたら調整感覚疑う
2部で最終章4キャラ固定や戦士系削除もだな
ハーディンの闇落ちは嫌いじゃない。
ファンに媚びずにやりたいことやってる感じで。
今の時代にやったら総合スレは発狂者の溜まり場になりそうだけどなw
よーくゲーム内のセリフを吟味してみると
ハーディン自体もとんでもないヘタレなんだよな
あれ考えているときの加賀は絶頂射精だっただろうな
でもハーディン、グルニアさえ討てればよかったなら何で自分で行かなかったのだろう。
反乱鎮圧を自分でやっておけば何もかも上手くいったような……狼騎士団派遣でも良かったし。
ハーディンに関しちゃFC暗黒竜の後日談の時点で
幸せは長く続かなそうな予感はあったけど
紋章であそこまでになるとは思いもしませんでしたハイ
あと何作駄作を出せばうるさい信者が消え去って
聖戦リメイクできる環境が整いますか?
いい加減FE見捨てる詐欺止めて欲しいわ一部の懐古連中には
懐古が消えたら売り上げも激減するがよろしいか?
3DSのおっさん比率の高さも知らないか
あと過去作の設定がめちゃくちゃになってるとかキャラが崩壊してるとか
そういうのを叩くのまで懐古言うの止めてくれないかな
覚醒のリーダス兄弟と漆黒の騎士のあり様を見て
スタッフが過去作に対して一切のリスペクト精神も持ち合わせいないのが
良く分かる
なんで出ない心配してんだ?
しっかり古い作品順に誰も頼んでないマイユニや自由クラスチェンジやらで崩壊させてるんだから待つだけじゃん
そもそも有料のDLCも落としてすぐに口調違くね、って突っ込まれてた時点でもうダメだろ
販売前のスレでカプ論してるか、プレイ後の反省スレで面白そうなFE妄想議論してるのが楽しいわ
>>826 別にいいよ
学生時代のクラスの他称清純派アイドルに同窓会で会うような楽しみ方をしたいんだ
FEは依然として存亡の危機だから、そんな悠長なことはやってられないだろ。
奥深い戦略性も、キャラクターの深みも、シリアスなシナリオもない
あるのはとってつけたようなテンプレキャラ萌えとうすら寒いギャグ
ダブルや節約疾風迅雷闇魔法で無双するだけの平坦なマップ
金かからん携帯機にシフトしたマップ焼き直しゲーのくせに存亡をかけてとか危機感煽るの滑稽すぎだろ
過去作の内容もロクに理解していない連中が
シリーズの未来を憂うとか滑稽だな
憂うべきはスタッフの低能ぶりと浅はかさだろ
そう考えると危険な手は考えず無難に封印リメイクするんじゃないの
聖戦リメイクして当時のファンなんかからたこ殴りはごめんだろ
ましてや聖戦はバランス改善すると喜ばれるどころか逆に恨まれる
ストーリー自体がバランス崩壊を肯定しているからな
聖戦士と平民には天と地ほどの差がある
斧使いはあくまで脇役、能力も貧弱
アーマーは留守番でもしてろと
設定でも実際のステータスでも一貫してそう主張されている
新紋章でエクスカリバー他が専用じゃなくなったように
誰でも武器レベル上げれば神器使えるとか
前例があるだけに改悪糞リメイクになるのは確実だな
>>835 無難も何もむしろ忘れたいはずのSFC加賀作で小銭稼いで自分らの封印やらは寝かせてる状況じゃんw
封印リメイクもなぁ
兵種変更くらいならともかく気持ちの悪いマイユニ()とか捩じ込まれたらたまったもんじゃない
正直覚醒自体は売れてるし評価高いし、これからライトに合わせて覚醒みたいになっていくだろうしな
完全新作がいいって毎回のように言ってる気がする
リメイクで熱狂的なファンを上手く満足させられるわけがない
>>839 兵種変更こそ最悪だろ。封印からGBAシリーズをリメイクし始めたとしても聖魔の分岐CCが意味を成さなくなるぞ
つか兵種変更なんて聖魔の同類兵種二つを変えれる程度で良かったのに全く別の兵種になれるから
ユニットのキャラ付けと連動した個性を破壊するおかしな事になるんだよ
まあ、まずリメイクするかどうかも分からんが
正直今でも余裕で楽しめる完成度の過去FEをリメイクする必要がない
つまり新作はよ
>>840 初FEが覚醒の知り合いの評価は確かに悪くないけど次も手を出すかは微妙だぞ
3DSにあの手のゲームが無いから買ったようなもんで「中々面白かったよ」程度で特に愛着もなく二ヶ月くらいで売ったし
DLCも旧作キャラなんか知らないから買ってなかったしな
FEのキャラの能力や成長率なんてそのキャラが何のクラスなのかが前提で決めてるのに
兵種変更はその前提からぶっ壊してるからな
というより携帯機→携帯機のリメイクってあんまり例ないよな、元々携帯機専門で互換切れの旧作ポケモンリメイクとかはあるが
基本的には据置機のゲームを携帯機で遊べるようにするってのが多い、されるとしたら外伝、聖戦、蒼炎あたり優先じゃないろうか
海海外では実質完全新作みたいなもんだし封印リメイク自体はアリだと思うが自分はWiiUのVCで十分
新紋章はユニットでは無くあくまでも兵種をうまく使用するパズルだろ。
万能なユニットはまず新紋章では難しいから、終章で物理系マイユニがいないこと多々あるし
ぶっちゃけリメイクでやることではないが
新紋章は飛行ユニット酷使したなあ
覚醒で飛行ユニットが生きづらい環境になるのは当然だったのかな
そう、かつてのソードマスターみたいに
ワユの悪口は
??「ゴホッゴホッ…馬からドラゴンに乗り換えなきゃ…」
吟味育成で愛を注いだワユが気付いたらベンチウォーマーになってた件
>>850 周回ボーナスで重い鎧着せて要所要所で酷使したわ
855 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 10:07:42.99 ID:mcsZzItw
兵種変更評判悪いの?
ロマサガ3やサガフロ1でいかにもな魔法使い貧弱キャラに
格闘技やらせたり斧持たせたりして遊んだけど
そういう感覚でやれない?
そんなこと誰も望んでなかった
歩や桂馬が飛車角になれたらもはやそれは将棋ではないし、戦略性もないただの無双ゲーになってしまうわけで
言葉を直そうか?
将棋だの無双だの自分が理解すらしてない物を吐き散らして
何一つ成長しない人間の態度だよ
>>857 兵種変更好きならそれでいいんじゃね?
評判が悪かったのは事実だがね
>>855 FEはキャラの個性を愛でて単なる1ユニットではないのが魅力の一つだから
兵種変更は作品の主旨に反するシステムだからねぇ
タクティクスオウガのようなユニットをメイキングするものとは根っ子が違う
そこを理解せずに導入してしまった感があるかな
兵種変更出来ないからこその面白さというのは確かにあったと思う
死に過ぎて換えが効かなくなってきた時とか
861 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 10:44:17.08 ID:mcsZzItw
愛が深いから不満も大きくなるのか
業の深いゲームやでえ
私杖しか使えません><って娘がドラゴンに乗って前衛で無双してるとか違和感しかないだろ
あっても兵種変更なんて使わんから別にいいけど
今後兵種変更前提のゲームバランスになったら最悪だ
一周した後のおまけみたいなので充分
864 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 10:53:58.07 ID:mcsZzItw
>>862 まさにそういう遊び方してるよ
ユミナたんにドラゴン乗せて
そうりょオグマとかカオスw
>>863 地味にこれが正解なんだよな
たとえばハードモードクリアの特典として
兵種変更できる、ってんなら誰も文句言わないよ
その兵種変更も通信闘技場のような対人戦を極める要素にしとくとかさ
>>864 そうりょオグマw
もったいねえwwwww
俺もおまけ程度の要素で主軸にすえる必要はないと思った。
ただ、楽しいのだが……
最近は固定兵種の楽しみもだんだん解ってきた。
ユニットごとの個性が強くあるからいいのだが、時々死にパラが伸びてるから「変えたいな……」と思うときもある。
ロナンとかサフィとか。
そもそも兵種変更なんて作るなら、兵種という枠にこだわる意味が分からないんだよな
下手にこだわるせいで、元剣士が他キャラと同じように弓持てたり器用になりすぎるわけで
使用武器によるひらめきやすさの差とかそういうもんが何もないから個性が死ぬわけで
現状ではSRPGのゲーム性としても、キャラゲーの個性としてもゴミのようなシステムでしかない
でも分岐CCは別にいいよな?
周回してると別の兵種でも遊びたいぞ
870 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 13:11:47.98 ID:mcsZzItw
キャラ愛的には無しだけど、遊びの幅が増えたのでアリ
>>865 最初からヘクハー選べないと烈火で文句出たんだからそういう仕様にすると
それはそれで最初から使えない事に文句が出てくる
聖魔の分岐CCくらいが調度良かったな
あれくらいならキャラ設定や支援会話に矛盾も出ないし
自分の好きな名前で参戦させたい、兵種変えまくりたい
改造厨の発想が具現化したような悪夢だったな
兵種変更できるのに兵種変更できないキャラがいるのがダメだと思います。
兵種変更できないんだったら変更システムはやめとくべきだった。なんで取り入たかわからんし、まともに説明できる人だっていないだろう。
やってる事がぶっつけ本番の無計画。
もっと仕事しろ。
>>871 ヘクハーが最初から選べないのは既に普通免許持ってる人間から「なんでまた原付講習受けなきゃなんねーんだよ」的な不満が出たのであって
レギュレーション無し、改造しまくり的な兵種変更を標準要素として容認するか否かとはまた違うだろ
開発者側がFEとしての体を成した上で提供した最高難易度をクリアされて、後はお前ら全員剣士縛りなり
兵種に必要ないステ伸びてイライラしたヤツ変えるなり好き勝手に遊べや。って形で出てくるなら分かるがな
そっか
TOから丸パク引用の兵種変更
スパロボから丸パク引用のダブル&ツイン
ここら導入しようと思ったゲームデザイン担当はホント才能ない
まだやってたの
どれもこれも新作の情報がないからだよ
マップもそうだけどプランナー全般が全滅してるのはあるな
FEじゃないが、ゲーム&ワリオとかもヒドすぎる
覚醒を作った奴らの新作なんか欲しいのか?
目を覚ませよ、覚醒だけに
面白くないっすよ
新作はほしい
覚醒はスキルを全面に押し出したかったんだろう
敵をスキル持ちにすることでイレギュラーが増えて戦略性が増すと考えたと思う
そのスキルを味方で更に活用するにはどうすればいいか?
兵種毎にスキル振り分ければ良いじゃん!
そしてスキルの組み合わせを楽しめるように兵種変更できるようにしよう!
という安直な発想のもと作られたんだろう
スキル重視のあまり、個性をぶち壊す事に目がいかなかったというね
886 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 16:14:38.70 ID:mcsZzItw
わたしはソードマスターのリフ
かいふくのつえは つかえませんが
クリティカルで てきをなぎたおすことができます
わたしは ペガサスナイトのリフ
いやがられるため きじょうはできませんが
ちかくで やりをふることならできます
ただのランサーやないかい
ただし弓特攻無効
やれることを増やせば遊びの幅が広がるってのは勘違いだな
自由にしすぎると逆に、誰使っても同じような性能になっていくだけだわ
元々FEの戦闘システムってかなりシンプルだから尚更な
でも、ラスボス以外の敵専用クラスは簡便な。
兵種変更やチェンジプルフは要らないな、聖魔の分岐CCぐらいで充分だと思うわ。
覚醒の兵種素養は個性付けのはずだったんだろうけど、子世代になると増え過ぎて結局無意味だし、
一部のスキルのせいで勝ち組負け組がはっきりし過ぎててなあ。
どうしても搭載するなら、2周目以降のオマケ要素的なものでいいんじゃないかと思う。
それも周回で1〜2つぐらいしか入手できない貴重品。
リフで剣士とかは夢だし楽しいっちゃ楽しいからランクAの隠し要素とかで良いと思う
ID:CBovZMY9先生はどうしたんだろ
ここは「何一つ成長しない人間」が多いみたいなんだがなあ
やれることが増えたように見えて肝心のマップが手抜きだから
できることは減ってるから笑えない
マップをしっかり作って、敵の数字を調整して、って基本的なとこができてないからな覚醒は
ストーリー酷すぎィ!とかは二の次なのよ、まず基本でしょうが
スキルもシナジーとか全く無いしね
898 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 21:10:13.97 ID:S646A6Iu
発売どころか新作情報すら一切無かったのは今年と2009年だけ
下がりまくった信用を新紋章で回復したけど覚醒でやらかしたが次回はどうなるかな
世界観シナリオキャラ攻略マップ支援会話ゲームバランス等0から作ってるとしたら制作大変だ
メガテンコラボ
メガテンエムブレムがある程度売れないと云々なんて話も聞くな。
コラボだし覚醒の出来もあるし、面白そうじゃないなら普通に買わんけどな
開発はアトラスだっけ
開発はアトラスだしSRPGじゃなくてRPGだろ
2013年は覚醒のドラマCDが出てたけど
覚醒を楽しめなかった層にはそのニュースはノイズ以外の何者でもなかったな
アトラスなら安心していいかもな
アトラスゲーは世界樹と魔神転生しかやったことないけど
昔のようなアトラスはもう無いぞ
一人の天才が抜けてガタガタになっちまった
906 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 21:50:24.63 ID:S646A6Iu
willu本体購入してまでジャンルの違うコラボ作品欲しがる信者なんているのかよ
willuで完全新作が決定でもしてないかぎりはコラボは爆死するのは誰でも分かる
対応機種がwiiUの時点で興味すらない層が大半だろうな
もともとGCやwiiでも据え置きエムブレムは大して売れてないのに
下手するとトドメになっちゃいそうだ
暁のグラフィックと三部までのマップの多彩さでアカネイアのリメイクやりたいです
ストーリーはそのままで兵種を増やしたり立体マップに改変したり
再移動や体当たりを備えていてもいいしデュアル的なシステムあってもいいから
暁はいろいろと惜しいんだよな
デイン勢にもっと出番与えて最終章の出撃枠とペアエンド増やしてトライアルマップがあれば神ゲーだった
暁って中盤くらいから既にプレ覚醒ってくらいに滅茶苦茶だったけどな
結局さ、ゲームの面白さの仕組みなんて多分に感覚的なもんで、
他の人間が、言葉でああだこうだと指導できるもんじゃないんだよな
覚醒ドラマCDの二作目、三作目は中々良かったぞ
覚醒本編でのキャラの会話に足りていなかった戦時下における陰鬱さが
かなり滲み出されているいい補完ものだった。
風邪ひき女るふれちゃん可愛かったし
暁は支援会話を復活させて(全員と支援は組めるけど支援会話は特定の組み合わせだけとかでもいい)、
血の誓約と、4部以降の消化試合と、奥義見切りゲーがなけりゃあな。
3部まではバランスも良かったし、防衛戦とか毛色の変わった面白いマップも多かったし、
味噌は付いたけど戦争してる感はすごくあったし、色々と惜しかったと自分も思う。
暁で惜しかったのはマージナイト系統がいないのとラグズの使いにくさだな。
それとドラゴンナイトがめっちゃ強すぎた事。これを修正すれば十分面白かった。
[ネルガル]
この【モルフ】たちは▼
そそいだ【エーギル】の持ち主と
同じ力、容姿を持つよう手を加え▼
更に強化させたものだ。▼
おまえたち・・・
特にエリウッド、▼
おまえのような偽善者には
もってこいの趣向だろう?▼
おまえは、敵だとて
その手にかけることを嫌い続けた。▼
だが、どんな理由があろうと
手にかけてしまえば同じこと・・・▼
その行為を苦しもうが楽しもうが
結果は同じことなんだよ。▼
[エリウッド]
同じではないっ!▼
命を奪うことに苦しみを・・・
罪悪を感じないのなら▼
・・・それは、自分もまた
生きているとは言えないっ!!▼
[アイク]
俺は、いままで……
どんなに勝ちめの薄い相手とでも戦い、
最後には勝利してきた。▼
俺には仲間がいる。
守るべき物が在る。▼
俺の戦いは常に、
相手の命を奪うためではなく
かけがえのない物を掴み取る…▼
そのための戦いだ!
行くぞっ!!▼
違う作品の違うキャラとは言えやっぱ烈火〜暁二部と暁三部からはライター違う様な気がするわ
クレジットでは一貫してken yokoyamaだけど
916 :
助けて!名無しさん!:2013/12/30(月) 07:57:36.41 ID:jvBrZnR/
ネットやり始め当時は暁が叩かれまくってるのを知って凄い驚いた
加賀離脱以降では唯一戦争のドロドロ雰囲気があるから自分は楽しんだ
終盤の奥義によるバランス崩壊と王族無双は擁護できんが音楽高低差グラフィック等長所も多い
>>916 良い点はFEシリーズの中でも際立って評価出来るけど
逆に悪い部分も同等でいくつもあるからねぇ
悪い部分がでかすぎて評価悪くなってるんだけどね
ただ、マップの作りは結構凝ってて良いと思う
マップのギミックとかクリア条件も色々あって面白い
ライターは地道に、っていうかしっかり作品審査してバイトで雇えばいい
どうせこの手の業界は一作ごとの契約方式だろうから
他から有名どころ引き抜けたらそれが一番てっとり早いんだけどね
ただ知名度あるライターだと功績も持ってかれるからこれは多分意図的にやってないんじゃないかね
加賀以降かなり神経質になってるみたいだし
問題はシステムとかマップとか、一見して能力が計れない部門だよなあ
920 :
助けて!名無しさん!:2013/12/30(月) 14:11:43.29 ID:qWePb2J/
暁は最高の食材用意したけどめっちゃマズい料理になっちゃいましたってかんじ
ポテンシャルなかったらここまで叩かれない
暁はマップが大好き。段差も面白いし防衛マップに磨きがかかってる。
NPCを全員守ろうとしたら結構神経擦り減らす。
あと渡河作戦のムービーが大戦争感が出てて大河みたいな迫力がイイネ。
残念だった面はだいたい後半に集中してるよな。戦犯血のうんたらと後半大枚になっていくシナリオにある。
三章序盤くらいまではすげぇ良かったんだよ
昔のインタビューで、作りたいMAPありきで
シナリオを考えるとか誰か言ってた気がするなぁ。
今は逆になってそうだけど
>>919 何かのツールでマップを投稿するようにしてもらえばいいんじゃないか?
いくつかのシチュエーションでマップを作ってもらうとか……
暁は3部まではどのマップもよく出来てて面白かったんだけどなぁ
3部12章は敵のターンが長すぎてウザかったけど
かかってこいよグレイル傭兵団!!
なお、パージでアイクワンショットキルも可能な模様
暁ならワンショットキル可能はどのキャラにでも言えることじゃね
暁、評価するべき部分はあると考えてる人も結構多いんだな。
覚醒が出るまでは「暁www」みたいな感じだったから嬉しいわ。
ということは、時期作がでたら
覚醒www
は終わる!………終わる?
いや、終わらないかも……
FEって悪いものが出た後は大抵いいものを作ってくるから……
二部終章までは前から評価してるじゃん
満を持してアイク登場させてもどんどんつまらなくなっていくんだから評価上がりようないわな
今「暁はまだましだった」
次作発売後「覚醒はまだましだった」
3部からおかしくなってきたよな
ストーリーやキャラがブレ出した
まあそこまでは許容範囲だったが4部はいくらなんでも無理
暁の途中でかはわからないが暁・新暗黒の間ではスタッフ総入れ替えに近いことが起きてても納得できる
んで覚醒は新人スタッフの育成が間に合わなかった結果かと
事実かどうか知らんけど、暁は途中でライター変わったってどっかでみたな
出来が悪かったもんがよくなることはないし、最新作じゃなくなったら話題にもならんだろう
まあなんかアイクは持ち上げられる過ぎな気はする
シリーズ存続の危機の原因になった作品の主人公なら扱い悪くなってもおかしくないのに
烈火と蒼炎暁のライターは歴史の背景に流れる悲しみみたいなところを掘り下げる路線が
加賀に似ててFEのライターはかくありきって感じで結構好きだったんだけどなぁ
封印聖魔覚醒の人って小中学生向きというか、本当にそういうのが何もないのよね
938 :
助けて!名無しさん!:2013/12/30(月) 22:42:48.06 ID:jvBrZnR/
@加賀離脱によってドロドロ戦争雰囲気作品がライト向けに路線変更
Aテリウス編の売上が伴わず完全新作出ず地獄のリメイク2連発に駄作覚醒の誕生
最終章発売せず打ち切られたオウガバトルシリーズの悲惨度には及ばないけどFEも悲劇だね
中古で新・暗黒竜と紋章を買ってやってるけど新・紋章のルナティックやばすぎる・・・
敵の攻撃を2発耐えられないし増援が速移動ですぐ死ぬし…
序章のプロローグぽいストーリーから敵が既に銀持ちだしクリアできるのかねこれ
新・暗黒竜のハード★5は大した事なかったのにorz
魔防の最大値が低いクラスは絶望的な予感すらするぜ
蒼炎でアイクかなり好きだったから暁でたたかれてるの辛い・・・
まあ叩かれてしょうがない感じなんだけどさ・・・
暁は新規のキャラもなぜか好きになれなかった
嫌いでもないんだけど味が薄すぎてね・・・
暁は2部終章の為だけにある
>>939 キツいけどやれないことはないよ
とりあえず厳選はしないと絶対詰まる
マイユニが鍵になるのは間違いない
マイユニ、ペガサスだわw
初プレイから最大難易度でやってる自分はルナティックに驚愕だわさ〜
今現在4章だけど何度リセットしたかわからん
そういえば増援即行動ってみんなどう思ってるの?
個人的には覚えゲーになるからあんまり好きじゃないんだけど
まあFE自体覚えゲーみたいなもんなんだけどさ
勝手にドンパチやって非戦争参加を宣言してるゴルドアに迷い込んで来たやつらに国王として国外退去を命ずるデギンの方がどう考えても正しいのに
私情まみれの勝手な事ほざくティバーンの肩持って、俺の方がお前らよりラグズに近いだの
挙句、誰も死ぬなとか言っといた口で洞窟に戻るのもめんどくせー、ここで俺らを殺したらどうだとか
建設的な話しないだけでなく、煽り目的で部下の命を預かる将軍として最低な発言しやがるからな。暁アイク
最悪それで周りもアイクに対してそれ相応の反応するならいいが、なんか頭の固いハゲにガツンと一発言ってやったぜみたいに肯定的な雰囲気なのがね
947 :
助けて!名無しさん!:2013/12/30(月) 23:11:39.27 ID:BzuZYaUu
増援は作業
即行動は覚えてしまえば意味のない初見殺しのための要素以外の何でもない
>>941 支援会話が無いから、キャラの側面が拠点会話でしか補えないし、
暁から参入したキャラはメインストーリーに絡まない限り
どうしても印象が薄くなりがちなんだよな。
>>945 リセット前提ゲーだから気にはしないかな。
即行動じゃなくても思わぬ所に増援出てどうにもならないことはあるし。
>>944 ペガサスは耐久きついんじゃないかな…
ルークとか仲間もヘタレたら詰むからその辺も考えとくと良いよ
増援は場合によってランダム登場だったら鬱陶しい事この上なかっただろうな
マイユニはHPが物足りないから、もともとHPが低く伸びにくいペガサスだと苦労しそうだね。
とりあえず暁は支援会話がな
蒼炎でネタ尽きました感がありありと伝わってきたわ
渡河作戦のムービーはザ・FEって感じがして好きだったなァ
マップは段差が好きだった
>>945 俺としては嫌かな……
単に覚えるだけの作業が増えるってだけで嫌だ。
まぁ、この仕様だとソシアルナイトが生きるんだよな。
斥候代わりに放ち、全力で逃げ戻るって運用法が出来るから。
増援即行動の良し悪しなんてマップの作りによるんでないの
紋章の4章は狭い谷の奥、
5章はオープニングで警告、
6章はよほど急いで進軍しない限りは初期配置されてる敵を倒し切る前に出てくる
7章は出現する頃には砦の中に退避済みと、
即行動されても数ターンの余地があるから初見殺しとはとても言えん
>>945 俺は好きだけどな。ただ突っ込ますだけの戦略にならなくなるし
ユニットの配置にも気を配ってやり応えがある
予想できるとしても100%知ってるかどうかで準備の差が圧倒的に変わるだろ
初見殺し系なのは確か
元々増援は即行動するもんだったから、むしろぬるくなったと思ってた
軍師が神の采配とか言われるのはそのへんにあるな
なんでそっから増援沸くのわかんだお前、っていうw
イベント中に罠を仄めかせる、敵陣からの増援、敵軍から追われてる状況の背後からとかの増援は納得し易いね
即増援はやりぎると窮屈すぎて戦術の幅を狭めかねない
>>915 その両方の台詞好きだけど会話のテーマがちょっと違う気がする
>>938 リメイクのシナリオがドリーム小説と化したり新作で過去作侮辱を繰り返したりされるよりは
歴史の遠近法の彼方で名作のまま静かに眠らせてくれたほうがどんなに良かったか……
もはやFEが好き、と胸張って言おうって気にならなくなってしまった自分がすごく辛いよ
聖戦や紋章は今やるとクソゲーだけどな
覚醒のほうがゲームとして進化してる
そりゃ操作性やグラフィックはそうだろうね
>>945 嫌だけど、奇襲みたいなもんだから即行動が正しいんだと思う
奇襲を受けたら被害が出るもんさ
FEの場合、何もないところから出てくるわけではないから、まだプレイヤーが読む余地があるし
さすがに異空間増援だとキレる
今年も終わりだと言うのに相変わらずのスレ
>>961 20年近く前のゲームと同列比較する時点でどうかしとるわ
明らかな煽りにマジレスするのもどうかと思うぞ
20年経って進化してなかったら逆にすげーよなw
20年経って進化したのはUIはぐらいじゃね?
寒いシナリオとやり直しする度に流れるムービーで台無しにしてるけど
覚醒って色々クソなとこあるけど個人的にはスキルが一番クソだったと思う
スキルの数は蒼炎くらいでいいんだよ
アホみたいに能力補正スキルとか増やしまくって何したいんだ
ルナティックプラスはやる気がおきないほどクソだった
敵が持ってるスキルがゴミすぎる
FEで100%とかやっちゃいけないだろ
>>929 すまん、それは何を指して言ってるんだ?
覚醒した結果あいのりゲーになっちゃったから…
発売前はティアサガみたいに個人スキル+後付けスキルだと思ったのに完全兵種依存っていうね
キャラを没個性化したくない、けどチェンプル使わないと枠一つ空くっていうね
スキルはその兵種の時だけ使えるようにすれば良かったのに
UIの改良なんてバグ取りみたいなもんじゃねと思わなくもないけど
新参のSRPGとかそこで大抵ケチつきまくるからな・・・大事な進化だわ
輸送隊に預けると2本が1本に統合されるとか
キャラ間の受け渡しができないのとかは
間違いなく退化だけどな
リメイクでは任意(できた)のに
>>975 乙
>>975乙
覚醒のスキルは数合わせにしかならないようなの多すぎたな
能力が50超えるようなインフレ起こしてるのに+2のスキルとかほとんど意味ないし
あとDLCで全能力+2の後に限界突破なんてほぼ上位互換スキル出したのはいろんな意味で悪質だと思った
序盤に取りにいける全能力+2とクリア直前で取りにいける限界突破を同列かよ
限界値を上げるスキルの発想は良いと思うけど、ただ上げりゃいいってもんじゃないよな
力速さが1上がるのと技幸運が1上がるのって結構な格差があるし
FEで最大値50とかなってる時点でバランスも糞もないから。
45と50じゃ数字上大差ないのに再攻撃の有無で雲泥の差になるしね。
インフレ傾向は今後も変わらない、更に上がって無茶苦茶になるだろう。
>>969 スキル担当者のスキル考え能力のなさっぷりは悲惨
蒼炎からずっと同じ人なんだろうな・・・
ああいうのって本当にもう才能だけだと思うけどな。育つんかねえこれから
聖戦ですらある程度「これがギリギリ」って思ってたからなあ
暁とか覚醒はやる気せん
防御力が1でも上ならノーダメになるゲームでインフレって頭おかしいよな
ダブルでさらにインフレ界王拳って
上限低いほうが1ピンの喜びがでかい
投げっぱのシナリオとか叩かれてたけど今思うとティアサガの上限25は絶妙だったと思う
インフレせず個性も割と出せる、上限30だと後半の雑魚敵がただのかませになっちゃうし
スキル設計は新納が神やな
世界樹もイメポのJRPG()も新納が下地を作ったしな
インフレはしょうがないんじゃないか
高成長率と各種難易度作りがFEのデフォになった副作用みたいなもん
少なくとも計算式はいじるべきだったんじゃないかな
具体的にどれがバランスいいとかは言えないが
あんな上限上げといて据え置きってのはダメだろう
覚醒の計算式なら変わっているぞ
暁みたいなクラスチェンジだと上限35あたりのほうがいいのか?
インフレしたあとはなかなか元には戻せないからなあ。
50がデフォとかになったら嫌だなあ。
上限自体は外伝も高いんだよな
ただ外伝の場合は成長面がかなり抑えられてたから普通にやってて上限いくことはまずないけど
どっちかというと成長率のインフレの方がまずいのかも
某滋賀さんは大胆にシステム周りを変更して行く方だったから大丈夫だったけど、
GBA→蒼炎→暁→覚醒と新作ではインフレを重ねて来た現スタッフではどうだろうね。
とりあえず通常ユニットの魔防と、魔法ユニットの防御が育ち過ぎだわ近作は。
力20のマリクとかレナさんとか懐かしいよね
正直システムは下手にいじらんでくれ
明らかにシステム方面に理解のある開発会社じゃないしここ
999なら来年の新作は神ゲー
1000なら新作は覚醒よりはマシ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。