★FAQ
Q. 過去のシリーズとの関連性はある?
A. なし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q. 難易度選択はどうすればいい?
A. 素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q. 「闘技場」はある?
A. ない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Q. ソフトリセットのコマンドは?
A. 「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q. 「攻速」の計算式は?
A. 「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q. 「盗む」の成功条件は?
A. 「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q. 「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A. 同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q. 近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A. 会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q. 仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A. 「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
Q. GBAとの連動の内容は?
A. 封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Q. バグはある?
A. 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q. 攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
A. 蒼炎、暁両方(キャラによってはどちらか一方)の公式イラストや一部のキャラムービー用設定イラスト、描きおろしイラストが載っている
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全が公式から出ている。
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html Q. Wiiでのプレイ時に必要なものは?
A. ゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q. 固定成長ってなに?
A. パラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q. 固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A. 自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q. 続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A. 好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
ソードマスターの上限値の低さに泣いた。ワユの力22に対して、ミストとエリンシア
20で魔力も伸びるならそっちを育てた方がいいよな。あと瞬殺つけたフォルカをフル
稼働させた方が割がいいような気がする。
4 :
助けて!名無しさん!:2013/10/09(水) 13:11:20.99 ID:blqVYnCW
別にワユ、暁じゃ引き継ぎ考えなくても使える子だから使わなくてもいいんだよね。
エリンシアとかクリミア組に何人か引き継ぎキャラ作っとくと一気に楽になるし。
>>1乙
ぶっちゃけ引き継ぎする意味ってあんまりないよね
暁は何もしなくてもすごい楽にカンストするわ
好きなキャラをフルカンさせて緑の表示を見るのが楽しみみたいなもん
そりゃ最終的にはカンストするけど、その過程が重要じゃないか
たしかに特に暁は過程が大事だよね 2部とか
ハールの速さネフェニーの力ジルのHPマジオススメ
どうせパラはカンストするから王族以外どんぐりの背比べになる
関係ないけど、暁のラスボス戦つまんないよな
ただ無駄に硬くてめんどいオーラを倒して女神をぼこるだけ
その分蒼炎ってすげえよな
通常武器無効のラスボスが特攻して来るんだもん
しかもベオクのくせに軽く王族ラグズより強い
FEお馴染みのボス以外皆殺しが難易度上がるとなかなかできないとね
アシュナードは運ゲー要素を排除できる点も良ボスと言える
衝撃とか奥義を持ってたら悲惨なことになるからな
ちゃんと近接攻撃してくるあたり好感がもてるわ
奥義はともかくキャラ的に勇将とか能力勝負なら持っててもおかしくなかった
勇将なんて持ってたら泣いてまうで
攻撃80、命中190、回避94、必殺22、かつ勇将ユニット以外には二回攻撃するラスボスとか…
覚醒の世界でも渡り歩けるんじゃないか?
攻撃80の追撃なんてもれなく即死、追撃受けない状態=HP半分以下だからどっちにしろ一発くらえば即死
勇将発動しないギリギリのラインから天空で一気に削りきってくれるのを祈る運ゲーになるな
支援込み天空の最大威力が40でアシュの最大HPが80だよな・・勇将怒りナーシルさんお願いします
>>10 自分は暁のラスボス好きだけどな、蒼炎とは方向性が違って
見切り持ちのアシュナード
すっげぇ泥試合になりそう
ていうかFEのラスボス戦は基本面白くない。消化試合じみたマップが多いからな
その中にあって蒼炎は「手塩にかけて育てた〜」というだけあって敵ひとりひとりが強く特攻してくるラスボスも脅威
終盤ヌルい展開が続いてダレやすいFEの中で、最終面までしっかりテーマがあってキッチリ難しいのが蒼炎の良いところ
アシュナードが飛んできたときはマジでビビったわ
FE歴が長ければ長いほど虚を突かれたとおもう
個人的には聖戦やトラキアや烈火みたいに名前ありの少数精鋭が襲ってくるラスボス戦が好きだな
最終面だと武器出し惜しみしないけど、それ相応の敵がいてほしいみたいな
SRPGのラストとしては一番よいだろうな
蒼炎のラスボスは魔王だったり竜だったり邪神の化身みたいな人外じゃない人間なのが好き。
人間なのに最強クラスのボスって熱いじゃん
うむ
アシュナードって先祖返りタイプの印付きなんじゃないかな。
母方が印付きの血統とかで。息子のセネリオは直接的な混血だけど。
>>25 初見は絶対メダリオンで人外になるだろと思ったな
案の定そのパターンかと思ったら人のままだったからいい意味で裏切られたわ
5章から8章のあたりが一番辛いよな。戦力足りてない状態で敵はわらわら出てくるし、
武器や道具切らさないように気を使わなければならないし、初回プレイでは、ここが
投げ出すかどうかの山だな。これ以降は戦力充実してくるから割と力押しでいけるけど。
8章は一番楽だろ守ってるだけでいいし
イレースは最終ターンかその前ぐらいには来てくれるし安定する
面倒なのは6章でボーナス貰うために急いで進軍したらかなりキツイ
全部マニアック前提で語ったが
マニア終章のザコは手塩にかけただけある強さだよな
力技速さカンストでぎんの大剣装備で流星持ちのソドマスとか
一度マニアックでクリアするともうハードじゃ物足りなくなる
S 24、26
A 7、11、13、17、20、25、終
B 4、5、9、12、15、18、21、27
C 2、6、8、14、19、22、28
D 3、10、16、23
E 序、1
ただの自己満足です
グローメル将軍大歓喜
ボルトアクス将軍に限らず、ボス戦自体は全体通してもそこまで脅威に感じないイメージが強いんだよな (当然漆黒とかの例外は除くとして)
玉座補正もないし、雑魚敵が強いせいで相対的に弱く感じるからか
ネタにされてるボルトアクス将軍に苦戦したなんて言えない…
地味に勇将とか持ってて魔防低い奴が狩られたなんて言えない…
37 :
助けて!名無しさん!:2013/10/11(金) 09:21:26.50 ID:rIiw2Y9e
ボルトアクスは移動するからそれだけで移動しないやつより強いよ
勇将発動してジルが追撃された時は焦ったけど最後は岩にやられてワロタ
S 24(ジョフレ生存かつ家2つ訪問) 13(宝全回収)
A 終章 26 17の3 17の4 19(ナイトリング入手)
B 6 7 11 20 21 22(司祭全生存) 27
C その他
条件付きだけど俺はこんな感じ
>>35 マニアックだと下手すると雑魚のほうがパラメータ上回ってたりするからな
あと25章はグローメルはともかく増援のドラゴンマスターがかなり脅威だと思う。こっちの移動制限されるからなおさら
GBA以降しかやってないが蒼炎以外はラスボスより手前の敵のほうが厄介だった記憶がある
暁もハゲドラゴンのほうが厄介でラスボスっぽいし
>>40 おっと、雑魚ジェネラルに完全に負けてるカサタイさんの悪口はそこまでだ。
GBAの玉座補正とか下手したらそれだけで詰みかねなかったから蒼炎のほうがいいな
考えてみると蒼炎のボスは結構動いてくる印象あるな。ハードじゃ動かないのにマニアックだと突撃してくるとか怖かったよ
ボルトアクス将軍すごいよな
ワープの杖とかそんなの何にもなしで飛行系なら1ターン目で戦える
そういうボスってFE全体通しても存在しないんじゃね?
烈火で思い返してみたら割といた まあ向こうは基本的にMAP狭めだからか
プゾン、デニング、エリ編ユバンズ、砂漠、ヘク編四牙襲来ロイド、シレン、パスカル辺りが多分可能(一部勘違いかも)
プラハやレニングって移動・攻撃からの再移動で制圧地点に戻るくらいできてもよかったね
回復以外特に補正の無い場所に棒立ちで騎馬の機動性を活かせないとか・・
魔道系ユニットでぼっこぼこにできるからな
なんで蒼炎は魔力依存系武器をボスに持たせるのか
ステは正直低くないよね
ベウフォレスが突撃してくるタイプだったら普通に強敵だよね
物理も魔法も間接も自由自在だし
イカナウさんも突撃してくるから脅威だよね
>>46 その分キャラの印象づけはできてると思う
プラハといえばフレイムランス、グローメルといえばボルトアクスみたいな
パラディンのボスだと24章のリヒトルが意外と手強かったと思った。
ステも悪くないし能力勝負が厄介
ぎんの大剣とショートアクスの相性いいし
支援も無効にされるあたり見切りよりも厄介
ベウフォレスにオスカーが必殺で一撃で仕留められた・・・
なんでや・・・なんでや・・・
魔道系ユニットでぼこぼこにできるとか書いたのがいけなかったの?
ミストとか成長神ってたのに・・・
何故必殺率が残る味方を戦闘させたし
いやだって1%だったし
経験値あげたいキャラのためのHP調整にちょうどいいやって戦闘させたら・・・
あの必殺特有の爽快な音が響いたときは呆然としたね
これは通過儀礼のようなものなのだろうか
これから必殺怖くて戦闘できない・・・
レニングさんは毎回ミストのソニックソードで倒してる
100と0以外は信じたらいかんよ
99%の攻撃が外れて1%の反撃が当たる
そんなもんだ
賢者ってステータスの上限はすごい優遇されてるんだな
魔力30まで上げられるし速さも28まで上がる
守備さえ上がればチートユニットだな
魔法の威力が低いから魔力30でも大したことない
漆黒に月光四連続で食らってワロタwww
HP成長いまいちだったから月光くらうと次の一発で確定で落ちる
ミストいても攻撃ほとんどできなくてじり貧でナーシル
天空一回くらい出てくれてもいいじゃん・・・
エリンシアさまを拠点でどうにかしようと思ったけど
もしかして、拠点から出撃に行ってまた拠点に戻ったら1/16全パラアップしないのですか
イエス
ケビンが乗馬したまま監獄に入れられてる構図は笑えた。
システム的に馬から降りられないから仕方ないんだろうけど。
まあ屋内でも馬はおろかペガサスやドラゴンに乗ってる人ばっかだけど。
もうあいつ使わね
誰のこと?ケビンか?
家宝にでもするのか
マニアックじゃエリンシア育てる暇ないので
27章のボス付近の動かないスナイパーと二人の司祭だけでレベル20にした
スナイパーは経験値旨いし司祭はリブロー30本分回復してくれる
成長遅れてるキャラのチクチクにオススメ
エリンシア拠点ボーナス全部つぎ込んでリブロー振りまくったらすぐレベル上げられるよな
マニアックじゃ特に拠点ボーナス使わなくても大丈夫だし。
暁の引き継ぎのための経験値ならアシュナードでやったな
囲んで動けなくしてイレース、セネリオ、エリンシアでとにかく杖振りまくった
すごいターンかけて全員レベル20にしたあと操作ミスって死んだ時は一カ月FEやんなかった
>>69 一か月でリカバリしてFE戻ってくるあたり根っからの…(ry
二週目はじめたけど、一週目の反省点を活かして序盤の物資不足には陥らなかったよ
剣も杖もウインドももった
ただ傷薬七個も捨てるハメになってしまったのは大ポカだわ
初めたんだが13章難しいな
カラスがうぜえ、低レベルキャラが次々と殺される
なんでまだ味方が育ちきっていない中盤にドラゴンマスター級のやつらがゾロゾロ出てくるのだ
それに蒼炎って戦闘アニメをオフにしても遅いから死なせてやり直すのに大きなストレスを感じる
聖魔の幽霊船もそうだけど、無理に強い奴を出す必要はない
×無理に強い奴を出す必要はない
○無理に弱い奴を出す必要がない
13章はモゥディやティアマトでクリミア兵を救出してオモリにして追撃を出しにくくした上で
通路の壁役にして、前衛のHPを削らせて飛行ユニットのヒットアンドアウェイや間接ユニットで
止めを刺し、デイン兵一掃後カラス退治に専念させる。宝箱は左側を優先的に回収して一番右側を
1つ残しておくと増援のカラスはそれを目指すから容易に誘導できる。
クリミア兵→ベグニオン兵
同盟軍のベグニオン兵は折角HPを削った敵を倒しちゃったりするので、ラグズや
既に成長している騎馬ユニットで救出するとちょうどいいハンデになる。
カラスとか経験値うまうまでもっと出て欲しかったわ
そんなんだと次の章が心配だ
ラグズガード持たせたジルとかマーシャとかでカラス狩りおいしいよ
13章は普通に囲い作ってその中に魔道士連中でおkじゃね
確かにちょっとミスると追撃で死亡確定だしめんどくさいよな
けどカラスはここさえ超えれば他のラグズ連中と比べると貧弱ステだから余裕になるよ
けどボスガラスがカラスのくせに祈り持ってるのを忘れないように
それで神成長台無しにしたことがある
マニアック13章は、ここのためにオスカー・ボーレは育てておくな。
そしてここが終わったら2軍へ行ってもらう・・・。お前らは好きじゃないんだ。
やだ章間違えた恥ずかしい・・・
13章は最初のターンのステラ生存がめんどくさかったな
カラスは俺もマーシャにラグズガードつけて処理したな
それとステラは育成にかかるストレスが少なくてかなり使えるからオススメ
自分も蒼炎初プレイでは船地形の戦いづらさも加わって、カラスには頭を悩まされたなあ。
だけど12・13章までは苦戦したカラスも後半で戦う頃には、もはやタダの経験値を背負った
カモも同然だったな。蒼炎のカラスはユニットの成長を実感出来る敵だったよ。
13章はボーレの体当たりとモゥディのぶちかましで1ターン目でアイクとステラを
会話させて、更にステラとガトリー会話後再移動で後方へ下げる。あとは壁ユニットで
3つの橋を封鎖すればどうにかなるでしょ。
>>84 ボーレよりフォルカの方がいい
どうせしばらく橋の手前で混雑して宝箱取りに行けないし、かと言って右を取りに行くと後半のカラスが逃げるから経験値もったいないし、フォルカは序盤は暇
ボーレは攻撃力が高いからトドメ役で使える
16回に1回必ず全パラアップっていうことは、例えば2回目に全パラアップしたら残り14回は全パラアップは出ないの?
必ず全パラアップなんてあったの?
少なくともステラは全パラアップ一回もなかったな
蒼炎は無慈悲な無音あるよね
暁は無くなってたけど
ミストで3回連続無音したときはコントローラー投げるかと思った
拠点でレベルアップしてリセットってやってると
15回だか16回までに一回ほぼ全パラアップする
ただ成長率の関係で物理職は魔力、魔法職は力だけ上がらないやつが多い
全部上がるのはミストとサザとエリンシアだったかな
イレースもだっけ?
>>91 それの全パラアップ以後の確立を聞きたいのだが
全パラアップしないのにリセットするよりは、電源落としてやり直したほうがいいからな
>>91 素で全アップ可能なのはミスト、イレース、エリンシア、ユリシーズ
サザは使ったことないから分からない(大器晩成が悪さして拠点だと上がらないとかここの板で見た気がする)
魔力の上がる腕輪を装備すればトパック、カリルも上がるかもしれない
>>92 普通にできる
リセットはソフトリセットで大丈夫
>>93 ああサザはそういえばそうだった
だけど大器晩成で通常の拠点レベルアップ時に
他のキャラと変わらないレベルで全パラアップするから忘れてた
サザさんマジ小器晩成
24章 13章 26章 終章は手ごたえやばいけど
ナイトリング入手を加味しても19はヌルゲーじゃね
鴉撤退させればかなり敵兵少ないしボスは貧弱だし移動範囲さえ気を付ければ難しくはないよな
と思って
>>33見たら19低いじゃん
19章の嫌なところは
後々役に立つであろうソニソをどうあがいても速さ不足で奪えないところにある
まあソニックソードはタニスが持ってるし大丈夫じゃね
それよりミストの剣レベルの関係でルーンソードが使えない・・・
速さはともかく守備低いからそんなに剣使わせなくない?
武術書使ったら1つだけあげるだけなのに甘えんな
>>97 たぶん
>>39のことじゃないかな
そこは飛行系が鷹しかいない状態でやったら大変だったな
17章より終章の方を連戦形式にした方が良かったんじゃ。
四駿を各エリアのボスにして3人目を打ち破ったところでラグネル入手。
最後のエリアで漆黒の騎士を倒したらアシュナード出現って感じにしたら
盛り上がると思うんだけど。
武器外した状態なのにアイテム使うと装備されるみたいなバグのせいで19のナイトリング苦労したわ
19章のカラスは攻撃できる対象がいないとこちらの攻撃範囲内には入ってこない
さらにネサラは道沿いのアーチの横あたりまで進軍すると攻撃範囲にユニットがいなくても進軍してくる
これらのことさえ分かっていればネサラを釣るのは比較的容易
> 19章のカラスは攻撃できる対象がいないとこちらの攻撃範囲内には入ってこない
マジかよ
マニアック何周もやってたけど気づかなかったわ
毎回飛行系の武器外して必死に端の方に誘導してたのに
初心者なんだがヨファって育てる価値あるのか?
最初から弱くて使いづらい割に、頑張って育てても全然能力上がらない
一方ステラはよく成長してくれるうえに騎馬だし稼ぐので実に使いやすい
なんかヲルト的なものを感じる…顔も似てるし
エリンシアは弱いとばかり思ってたがもし5章の時点で加入してたらアミーテなくても十分強かった
というか逆に、下級職レベル1でいいから5章頃に加入してほしいわ。26章加入とか愛着わかないよ…
>>107 天馬もないし最初ミストと同じ杖使いだろうけど、ミストの方が加入遅いし食われちゃうだろ・・・
アイクのCCと同時加入だったら良かったのになエリンシア
愛用の天馬はゆりしーがどうにかしてベグニオンまで連れてくれば…
タニスは加入時期からみてファルコンナイトレベル3〜4くらいで良かったんじゃ。
レベル10だと伸びしろ少ないし、経験値も入りにくい。
援軍は遠距離魔法やロングアーチの的として貴重(鬼畜w)だから終盤マップ
では、なるべく出場させたいんだよね。
>>106 たまたまなんだろうが、うちのヨファは守備がやたら上がって
モゥディチャップに並ぶくらいになってやっつけ負けをしない壁となっていた
タニス成長させたら親衛隊も強化されるとかだったらもっと使ったのに
毎回飛行ユニットはタニスとジルでやってるわ
タニスは援軍もだけどステも普通に強くないか?
19章は丸腰でラグズガード装備、薬をしこたま持たせたタニスを右側のカラスの
たまり場に派遣して囮にする。また援軍を呼んで左側のアーチの的にしておく。
タニスの装備はリュシオンあたりに持たせておく。フルガード装備のマーシャか
ジルでドラゴンナイトや最初のアーチを叩く。その際ネサラの攻撃範囲には入らない
ようにする。近場のデイン兵を一掃したら、援軍でネサラを誘導しウルキかヤナフ
で会話、次の敵ターンでリュシオンと会話すればナイトリングを入手できるよ。
ネサラは疾風の刃持ってなかったらもっと厄介だった
ウインドと同じ効果の遠距離攻撃とかいう誰得のおかげでさしてダメージも受けずにおびき出せる
17章のキラーランス持ちハルバうっぜええええ
もう6回もジルが殺されてリセットしたよ
学習しろよ
>>116 厄介どころか、あのステで疾風無しで、
攻撃範囲に入らないと行動してこなかったらクリアする自信無いわww
耐えられる奴いるっけ?
守備とHP高い味方なら二回攻撃されてもなんとか…
と思ったが、ラグズガード付ければヤワい味方以外なら大丈夫そうだな
逆ボスチクされてますね・・・
しかし恐ろしいのはこのくらいだとアイクで普通に殲滅できることだな
やっぱ成長率や成長限界恐ろしいわ
やっぱ俺はアイク縛ってクリアできる気はしないな
サザの成長率って実際はどれくらいなの
大器晩成ってどう作用するの
>124
オールカンストしてもクラスチェンジしないから、上限下級職止まり。
経験値がもったいないだけだから縛りプレイでもない限り使わないほうがいいよ。
大器晩成って各能力で2回ずつLVUP判定して、2回中1回でも上がったら上昇って感じでいいんだっけ?
固定成長だとどうなるのか知らんけど
成長率が上がるわけじゃないからなあ
1回目の判定で技速さ
2回目の判定でHP力技速さ
これでHP力技速さが上がるから被ったところ意味ないし
1036勝クソワロタwwwwwww
まさに一騎当千だなwwww
ちなみにどれくらいリセットした?
あと序盤はどうやって乗り切ったの?
肝心なこといい忘れてたorz
クリアおめでとう!
俺もそんな縛りもできるように頑張るよ
>>130 ありがとー。リセット回数は数えてないけど、多いステージで20回ぐらい、24,26は50〜100回くらいかな
無駄にブーツとか錬成とか民家全訪問とか宝箱全回収とか縛ってそれだから単純なアイク縛りならもっと少なくて済むと思う
序盤は序章〜3章でレベル上げをして、4〜6で武器節約して乗り切った。レベルアップ時の乱数調整なしなら3章も武器節約必須かな
トータルでいったい何回リセットしたんだw
スゲーよ。おめでとう!
133 :
助けて!名無しさん!:2013/10/19(土) 22:20:00.64 ID:8Knh6h+L
難易度はなんぼなん
>>132 トータルで200前後だと思う。まぁ推測に過ぎないんだが
>>133 難易度マニアックです
縛ってたのはアイク以外の攻撃、反撃、杖、盗む、援軍、呪歌、スキルの習得、かな?緑軍の攻撃はあり、黄軍の攻撃はなし
肉壁、乱数調整、体当たり、ぶちかまし、交換、装備、救出、降ろす、宝箱、話す、等はあり
全員生存、民家全訪問、宝箱全回収で、ドーピング不使用、錬成武器無し、
努力目標でアイク以外の傷薬、特効薬、聖水の使用も縛ってた。終章でナーシルに特効薬使わざるを得ないから縛れなかったんだが
すげえなwwww
8章の壁役、11章の訪問、17章エリア3とか相当きついんじゃないか?
序盤よく剣足りたな
>>135 8章はアイク単独で防衛地点で敵を倒していればイレースが勝手に近づいてくる。アイクはイレース救出しても余裕で敵より強い
11章は1ターン目にぶちかましで左下斧自警団をどかし左下訪問、中段はマーシャで川の上から訪問
右上もマーシャで、剣士から1発攻撃もらうけれど問題なく耐えれる
17章エリア3は上の窪みで武器を外して待機すれば敵が詰まってほぼ無傷
武器庫役のマーシャもいたけれど上のほうに安全地帯があるのでそこへ退避
>>136 4章、6章で頑張って節約したw
3章で節約すれば楽だったんだろうけど、大丈夫だろと甘く見てた結果、6章クリア時点で残り鉄の剣2回分だったw
あっ、宝箱全回収とか言っておきながら2章だけは諦めたんだった。
訂正2章→22章
エリートの書というアイテムがあればな。ミストをちまちまレベル20まで育てたり、
終盤加入するエリンシアやイナを育てるのが楽になるのに。
ミストに関してはそこそこまで育ったところでマスタープルフ使ったけど。
ああ確かに22章はムリゲーだわ
宝箱の数多いしターンかかるし途中で盗賊もくるしな
通常プレイだと宝回収したら遠距離魔法で片付け楽勝なんだけどな・・・
>>141 そんなのトラキア以外全部に当てはまるだろ。
別になくても困らないけどな
しっこくまえにゆうしょうがあればなー
>>144 アイクより強いからこそ越えがいがあるんだよ!勇将アイクが漆黒をなます切りなんて達成感ないだろ!
まぁ簡単に倒したいなら見切り怒りがお勧め
ちょっと待て、スキルの習得縛るってことは天空も無しってことか!?
それでよく
>>121みたいなの生き残れるな
アイク以外の〜〜〜〜、スキルの習得、じゃね?
ナーシルいる以上漆黒は倒してるんだしスキルなきゃ突破無理だろw
>>146 147の言ってる通り、アイクはスキル習得あり。漆黒は倒す必要はないけど、ナーシルのほうが耐久あるし、何より倒したかったからw
他のユニットが狙われないように影を付けたり、護り手付けて救出のデメリットをなくしたりはしてないということで
あと書かなかったけど勿論ボーナス経験値を使って他のユニットのレベルをあげたりもしてない
ティアマトが肉壁でレベル上がりかけてたけどw
初見プレイなんだが13章でステラ自らがボスに挑んで速攻でぶっ倒されててワロタ
自殺じゃん
むしろボス特攻まで生きてたのか
まあ初見はステラ殺しちゃうよな
1ターン目に仲間にできるって分かれば大体楽だけど
勇将手に入るの遅すぎだよな。実質ラスト2章でしか使えないし。
タウロニオに怒りつけても無駄に守備も魔防も高いから、なかなか発動しないし。
まあ強すぎだからな。勇将つけたキャラの無双を防止するという意味ではバランス取れてる
あとラグネルとかラグズ王族とかも
>>149 まさかそこまでステラを緑軍のままにしておいたのか。それも珍しいなw
>>152 勇将ってマニアックでこそ輝くな。ハードだとなかなかHP減らないし。
マニアックではあのタイミングで勇将持ちが加入するのはありがたい。
騎士の護りつけて育成する時間もあるし、24章・26章ではものすごく助かる。
24章のボルカノン賢者、26章のアーマーキラー持ちのソドマスはタウロニオに勇将を使わせるためにいると俺は思ってる
154 :
名無し募集中。。。:2013/10/21(月) 20:54:45.71 ID:En1O7KD1
マスタープルフって何個手にはいるっけ?
シノンやハールのように(再)加入するのに弟子の説得が必要なキャラは、その頃に
弟子が育ちきってて軽く師匠のパラを超えてるから結局使わないんだよな。
シノンはあのパラメーターで下級職のレベル18とかならクラスチェンジボーナスで
それなりに使えるようになるのに。
敵ほぼ全員上級職の中一人だけ下級職で出てくるとかシノンさん泣いちゃうだろ!
勇者の弓を無駄打ちするシノンさんの悪口はもうやめて!
拠点に戻ったら勇者の弓落とさなくなるシノンさんの悪口はもうやめて!
シノン「一騎撃ちだ。アイク。」←反撃できない
アイク「……」天空スパーン
シノン「」
シノンさん囲んでミストでチクるの楽しすぎワロタ
>>106 ヨファはぜひ育てろ
初期値は低いから悪成長が続くと辛いが、成長率も期待値も高い
なにより蒼炎のスナイパーは強いぞ
遊牧騎兵の下位互換なゴミだった封印とは違って、蒼炎では命中率が2倍だし長弓が専用装備だ
弓はサブウェポンとしては使えるけどメインウェポンとしては微妙。直接攻撃に対して無力だから誰かの支援が必須になるし
正直斧並に威力があってもいいんじゃないかと思う
封印、烈火はスナイパーが可愛いから使っていたけど蒼炎はあの二人のうえ弱いし…
だがトライアルマップで狙撃するのは楽しい
19章詰んだかと思ったわ
カラスの親玉強過ぎて主力部隊がことごとく葬られた
天使仲間に加えてれば会話かなんかで楽にクリア出来たんだろうな
>>164 リュシオン仲間に加えないとか縛りを疑うレベル
狙撃なしだとスナイパーいらない子すぎる
よほどいい伸びすれば奥義あげてもいいけど
ヨファへたれやすいしシノン育成めんどいし
ラグズユニットって基本的に使わないよな。モゥディのぶちかましが必要なマップとか
ソードマスター加入させたりネサラ説得に必要なマップ等イベント絡みでしか使ってない。
終盤でアシュナードにダメージ与えられるユニットが加入するから育てる必要ないし。
リュシオンの呪歌もなくてもそれ程困らないしな。
169 :
助けて!名無しさん!:2013/10/22(火) 20:42:35.55 ID:JUX01Kwa
わいはキャラが好きだからでヤナフ使ってるなあ
開幕化身と成長率高いから結構使える
リュシオンは全マップ出撃が基本だけど、他はイベント上必要なときのみだな
戦闘員と非戦闘員とを繰り返すってのが使いづらすぎ
ラグズは荷物持ちで出す
主にフォルカの盗んだもの持たせるんだけどね
戦えないわけでもないし
ラグズは好きだからリュシオン以外も誰かしらは入れてるけど趣味レベルなのは否めないな。
ムワリムとかライとかは決して弱くはないけどデメリットが大きすぎてメリットが見当たらないところがなんとも。
戦闘員として使ったのは唯一22章だな
僧侶へ体当たりするために歩兵のみを出そうとすると数が余ったので、レテに半化身の腕輪を持たせて出した
レテな理由はかわいいから
>>166 拠点育成で吟味しないとヨファはまず使えないよな
高確率でヘタれてしまう
ボーレさん速さ全然伸びなくて、イメージ通りだなと思ってたが
成長率45もあんのかよ。上級3レベで12はつらい
スナイパーが弓パラディンに勝るところあるの?
長弓は弱くて使えないし
やっと1週目クリア出来た、リブローと女神の杖が無かったら終章で詰んでた…
シノンって成長率すげえ高かったんだな
レナックみたいなゴミかと思ってた
蒼炎はスナイパーが弱いというかパラディンが強い
聖戦と同じく騎馬ゲーだしね
再移動+化身リュシオンで突撃部隊がヤバい
>>176 狙撃で命中率が確保できるところかな
マップ広いし自分から進撃するマップが多い(待ちが少ない)から騎馬ゲーなのよね
暁はその辺かんがみたら今度は騎兵が大幅に弱くなってしまったという
狙撃は発動した倒したも同然だから26章なんかだと大活躍だった
暁でパラメーター上乗せするにはカンストだけじゃなくレベル20まで持ってかなきゃ
ならんのか。出場メンバー全員同レベルになるように割り振ってたからレベル13で
頭打ち状態だよ。26章のデータ残ってるから、ここからメンバー絞ってレベル20&
カンスト目指すわ。
>>182 再移動可能な作品なら騎馬はあの程度の強さがあれば充分だとおもうけどな>暁
騎馬は何と言っても再移動が強い
防衛でも厄介な敵を倒してから防衛ラインまで戻れるし
それに能力値の上限が平均的に高いんだよね
騎馬の再行動は味方よりもターン防衛のときのわらわら沸く敵の動きが印象にのこるわ
26章の右下の隅で防衛線している時の騎馬&飛龍のヒット&アウェイはトラウマ
26は支援ある強いキャラ適当に前に放り出したら結構ぬるいからな
変に作戦たてて防衛するとキツイ
9章まできたけど前章でボーレが名誉の戦死を遂げた事で
弟の弓使いがオスカーにボーレのように置いてかないでという言葉にすげぇ罪悪感を感じた
すまぬ……すまぬ……
初プレイの時は俺も同じ状況だった
そんで二人とも11章でボーレの後を追った
ドラマティックだな
俺はシノンさんを仲間にするためにヨファが犠牲になった…
ていうか蒼炎って仲間の生存or死亡によってもの凄いパターンの会話があるよね
あれにはスタッフの気合いを感じたわ
23章きっついなこれ
何度も穴にハマって回復や駆逐が崩れてアーチ連射でやられる
ハードなんだが育成を諦めて上級職のみ出激・クリアに至るまで10回以上リセットしたわ
蒼炎で1番苦戦したステージがボルトアクスなのは俺だけか?
魔導師系が一人もいなかったせいか勇将発動したボルトアクス将軍がかなり手強かった記憶が…
ステージ自体も落石とかで面倒だし
勝手が分からん初戦は大分苦労したなぁ
今でも移動が不便でそんな好きなマップじゃないけど
23章はフルガード持たせたジル特攻で楽々クリア出来た
ボルトアクス将軍は初見のとき
いきなり1ターン目にタニスに突っ込んできてソニソで大ダメージ→援軍に殺されるという最期だった
さすがに経験知もったいなくてリセットしたわ
23章も25章も焦らず遠距離削ってパラディンやドラマスを待ち構えれば簡単なんだよね…
FEは先制側にもっと有利な仕様があってもいいのに
遠距離攻撃はアイク吟味して育ててれば、かなり回避してくれるか多少食らっても
それ程ダメージ受けないから挑発つけて最前線で囮にすれば楽勝。
あまり無双させたくない時は装備外しておくこと。
8章の長弓取り損ねてしまった
店で普通に買えますかね?難易度ハードの初回プレイです
長弓如き気にするだけ無駄
長弓弱い上に使える奴も弱いからどうでもいいよ
じゃあいいかな
しかし硬い敵が多いね
オスカーなんてレベル12で力が7だし非力な奴ばっかで辛い
長弓使うのは射程2のボスチクがメインだな
蒼炎叩く人って的外れなことしか言わないよね。しかも必ず論破されてるし
ごめん。誤爆した
210 :
助けて!名無しさん!:2013/10/25(金) 19:50:29.21 ID:k8oZPuwK
蒼炎は騎馬強すぎて糞
初プレイで今20章なんだけどミストとキルロイって育てる必要性小さい?
杖がセネリオイレーストパックの3賢者で充分足りてしまって、足遅いし脆い彼らに出撃枠を与えるのがもったいない
ソニソミストたんは鬼
ドラマスキラーになれる
ついでに再移動回復はかなり便利
リブローも使えるとかなりの広範囲をカバーできる
キルロイは知らん
杖使いはどちらかに絞って育てないとどっちも上級職まで辿りつけないよ。
フォルカにリブロー盗ませまくってリブロー振りまくればなんとかクラス
チェンジできる。攻略本じゃ馬に乗れるミストがおすすめだとされるけど、
キルロイも悪くない。唯一の光魔法使いだし、光魔法は結構無料で手に入る。
ミストは27章後半で楽に勝つためには必要だけど。
キルロイさんは早い段階でリブローふれる。まあミストもそれなりに早く振れるようになるけども。
あと魔力・魔防・技はミストより上だから杖使いとしては優秀だと思う。
ミストは
>>212の通りだから実用性ではミストだよな。まあ賢者3人もいるならもう十分だけどね。
こうなったらいっそのこと賢者全員使おうぜ
そういえばあんまりやる人いないと思うけど、ミストとキルロイはマスプル使って早めにクラスチェンジさせたりしたな
できること増えるから中盤あたりが楽になった。
マニアックではやらないけどもね。
キルロイのいいところは杖と光魔法のレベルが直結してるからクラスチェンジ即
高レベルの光魔法が使えるところだな。ミストの場合魔法剣使えるまで剣のレベル
上げしなきゃならんし。
いつも剣Sにしてヴァーグ待ち伏せ勇将してる
初回プレイ時はイレースの力が伸びまくるから軽器装備にしてみたらえらい後悔した。
魔法で攻撃する方が普通にダメージ大きいから、あまり使えないし。
219 :
助けて!名無しさん!:2013/10/25(金) 22:27:20.02 ID:NEcB7MsJ
スティレット「でカサタイぶっ殺したいがためだけにセネリオのケーキレベル上げまくった覚えあるわ
蒼炎が終わったところなのだけど
続編の暁ってプレイすると余韻がぶちこわしになるかな?
結構今更ながら初プレイの人いるんだな
自分もそうだがラスボスの特攻が楽しみだわ
>>220 むしろ蒼炎をやって暁をやらないのは勿体なさすぎる
一部の人には何かと目の敵にされる暁だが(確かに一部バランスのおかしい部分はあったりするのだが)
十分良作以上のゲームなので蒼炎が面白かったならやらなきゃ損だよ
>>220 蒼炎だけじゃ消化不良じゃね
暁も色々言われてるけどああいうゲームだと思えば楽しいよ
暁はバランスがねぇ
でもワユを思う存分満喫俺の嫁強いできるだけで満足ですハイ
うちのアイクが力で息してないの
Level15で力10ってなんだよ……
ワユLevel10より低いとかまさかニセモノ
暁5章まで進めたけど
なんかシナリオがあっさりしてるな
アイクってCCするまで成長率悪い気がする
毎回CCしたら一気に強くなる
220じゃないよ〜
自分も最近蒼炎をクリアしたばっかり
セーブデータ引き継いでも基本的にシナリオには影響しないのね
サザ仲間にしてなかったし、タウロニオ将軍とか蒼炎終章で死んだのにケロッとしてるし
調整の仕方が頭悪いんだよな。
奥義が弱かったので強くしてみました。
天空出過ぎなので出にくくしました。
強すぎ出すぎではあるけど、それでも蒼炎の天空が一番好きだわ
暁は演出が地味で発動しにくい、スマブラは掛け声が蛇足
覚醒は名前と効果だけ借りた別物
マップ戦闘の天空もなんか面白い
アイクさんはねすぎ
蒼炎って古いからアニメは微妙なの多いけど
アイクのアニメは力はいっててかっこいい気がする
特にロードの倒しきれないときの必殺好きだわ
本当育てれば強いよね大変だけど
レテを育てるとライの守備がいかに高いかよくわかる
>>235 そのステータスでまだ上があるとかね
ドーピングもすればまさしく最強になれるな
事前情報でアイクは強いと聞いてたのにレベル18で力10守備9早さだけカンストの早漏なのが泣ける
力が28なとこ以外は俺が育てたのとほぼ一緒だわ
俺の時は力だけカンストして30だった
成長率自体は高いから結構似通ったステになるんじゃね?
ラグズと積極的に戦わせないと成長させるのきついよな
220ですがレスどうもです。好きなキャラを再び愛でれて
他はおまけ程度の心構えで暁は購入したいと思います
暁の悪評はドラクエ7の悪評と似ている
特定キャラの声のでかいファンが暴れたりしてる
アイクって、いわゆる少年漫画の王道的な熱血漢とはちょっと違うよね?
子供のあやし方も心得てるし、恋愛にも意外と疎くないし
でもセネリオとホモENDしちゃう
親父が死んでからそれなりに苦労してるだろうからな
ねじ曲がらなかったのはティアマトさんのおかげだろうけど
しかし、まだ若いのにあまりにも動じなくなってしまって暁ではゴリラ呼ばわりされるアイクw
>>241 暁擁護する意見が多いから否定派の意見も耳に入れとく
味方キャラは大体3集団いるんだが、パッケージにもある暁の団は極端に育成機会が少ない
そしてアイク達はめっちゃ強いから、アイク達に頼るとぬるく、暁の団を駆使しようとすると難しくなりやすいから注意
ゲームバランス(主にスキル)が大味だから蒼炎マニアックのようなやりごたえはあまり無い
あと、暁が蒼炎の続きだからって蒼炎から続く壮大なストーリーか、と期待してると割と失望する
まぁ蒼炎から改善したゲームシステムと、防衛線マップの出来、それから部隊に関しての新たな取り組みはいいと思うよ
全然似てないでしょ・・・
血の契約絡みのストーリーがめちゃくちゃなのと終盤バランス崩壊が主な理由
7は鬱になるが各島のエピソードは秀逸だし、一部職業のバランスは酷いけど
否定的な意見って言うとやっぱマニアッククソでしょ
三すくみ廃止とか言う意味不明なことをやり始める
それに結局最上級職に無双させれば楽で大勢を活躍させようとするときつい
最上級職は奥義が発動=即死みたいなもんだから見切りや能力勝負もちじゃないと戦闘できない
敵もその関係で見切り持ってるボス多いから蒼炎漆黒、アシュナードみたいな緊張感はない
あと剣とか店売り間接が増えて敵の魔防が上がったせいで魔道士が微妙
強いユニットに間接持たせた方が楽に行ける
後やっぱりストーリーは蒼炎のできが良かっただけにぶち壊された感じがするかも
まあよく槍玉に挙げられるのは「奥義バランス」「マニアック仕様」「血の誓約」だね
自分は正直、血の誓約に何の不満も持たずに楽しめたほうだけど(むしろなぜ血の誓約だけが目の敵にされるのかw
欠点のないFEなんてないし、暁はその欠点を補って余りある魅力も持ったゲームであることは確かだよ
はい、スレ違いですごめんなさい
血の誓約は現実に似たような風習があるせいか全く気にならん
主人公陣営が空気化していくのは惜しいが
双炎のストーリーは複線は投げっぱなところはあるだろうが、
暁から先にプレイしてたせいかとても楽しめたよ
どっかの赤い将軍とその上司の白々しさには吹いたが
サザの大器晩成って外しても問題ない?
暁に引き継がせたいのだけど
>現実に似たような風習がある
まじ?
>>253 サインしただけで人が死にまくる風習なんてあるわけ無いだろ
ドンと来い超常現象!
オスカーかボーレのどちらかが高確率で8話までに死亡してしまうのも何かの呪いなんだろうか?
呪いではなく下手なだけという可能性
>>252 成長率が下がるという問題はある
今のパラに満足してるなら外して問題ない
やっとクリアした
プレイ時間は40弱、リセットも含めればたぶん70時間くらいかかった
FEはGBAのしかやったことなかったんだが、蒼炎の既上級職キャラって強すぎじゃね?
初期値も成長率も下級叩き上げキャラ並みかそれ以上にあるやつばかり
しかも武器レベルも高いし、下級のやつを頑張って育てる必要があるのか考えてしまう
特にタニス、タウロニオ、カリル、ハール、ルキノ、ジョフレあたり
あとセフェランは終盤で仲間になるかと思ってたが違うんだな
おかげでキルロイ育ててなかったから光魔法使いが誰もいなかったわ
260 :
助けて!名無しさん!:2013/10/28(月) 16:04:54.69 ID:okeHnbPw
蒼炎の上級で強すぎっていってたら暁やったら脱糞するぞ
それから騎乗系が有利すぎるな
ネフェニーとヨファとボーレとワユとガトリーは上級職Lv2~3にまではあげたっきりで結局その後は使わず
終章の出撃はオスカーケビンマカロフステラジルハールマーシャエリンシアミストセネリオイレーストパックになった
>>260 そうなんだ
ぜひやってみるわ
GBAは下級魔道士全員食っちゃってるパントがいますやん
その後の聖魔のサレフ、
蒼炎のカリルお○さんは下級魔道士を食わない程度に使える強さなのに笑い飯ときたら
杖じゃなくて軽器装備のおばさんは頭おかしい
カリルが憎い・・・アイツのせいでイレースのミニスカがっ!!
カリルさんにもミニスカ時代はあったんだろうな……(下級職的な意味で)
ミニスカで乗馬するミストちゃんエロすぎぃ!
>>266 バブリーなミニスカしか想像できない
目に痛い赤のテカテカしたやつにふわふわの扇子持ってる感じ
ルキノ強かったっけ……
マニアックの24章で頭抱えた印象が強すぎる
今度使ってみるかな
>>267 なぜか必殺のカメラアングルが専用のミストちゃんかわいい
>>259 おい、うちのエースのラルゴさんが入ってないぞ
ラルゴは打たれ弱さという点で過小評価されがちだけど、使いどころを間違えなければ役に立つよな
遠距離魔法がバンバン飛んでくるマニアックだと魔防の低さが露呈するけど
引き継ぎのために上級職レベル20まで育てるってまじ辛いわ。
終盤少数で頑張ってもレベル15以降頭打ち。ボスチクも力強すぎて手加減できんし。
手ぶらで攻撃受けた時の経験値が1じゃなく敵とのレベル差に応じて10〜20くらい入ればいいのに。
だれかサザを初期能力値で引き継がせた猛者はいないのか
無音19回とかできるのか知らんけど
暁の女神はあまり面白くないってクソゲーまとめwikiにて見たんだが本当?
276 :
助けて!名無しさん!:2013/10/29(火) 11:39:40.83 ID:aOf6hfoU
本当!
暁の女神はクソゲーwikiじゃなくてゲームカタログのはずだけど・・・
暁は言うほど悪いゲームじゃないぞ
ステージとかの種類も沢山あるし前半は面白い
ただ後半が奥義ゲーなのとストーリーが残念
暁は普通に遊べるしいわゆるクソゲーではないと思うけど俺はハッキリと嫌い
章が変わると操作できるキャラがほとんど総とっかえされるから
気に入ったキャラが居ても育成をお預けにされるのでストレスがマッハ
蒼炎スレで暁が、暁スレで蒼炎が語られる不思議
だってレスしてる人が重なってるから生姜ないだろ
蒼炎やりこんだ人は当然のように暁もやるだろうし
将来的にはスレも統合されるかもね
統合する必要ないでしょ
>>275 あそこの暁の記事は悪意にまみれてる
他のクソゲーは半分冗談めかして面白おかしくまとめてるのに暁はアンチが評判を貶めようと書いたのがみえみえ
実際にやってみればいかに針小棒大であるかがよく分かる
フォルカって5万ゴールドどうやって持って帰ったんだろうな。というかどこに保管していたのかかも知れないけど。
見て驚くぐらいの量だからかなりかさばるんじゃないかと思うんだけどな。
リヤカーに大金を積んで引いていくフォルカの姿を想像したら笑える。
>>273 マニアなら敵多いし適当にやってても主要メンバーは20になるよ
多分カンストしたアイクに経験値吸われすぎなんだと思う
>>273 ハードだと多数をレベルカンストさせるのは厳しいよな
ボーナス経験値をほぼ全部稼いだけど、上級LV20までいったのはアイクだけだわ
しかも終章の援軍を倒してやっと達成
次に高いのはLV18のジル
後はLV10~15が10数兵
>>273 ボスチクするときは誰かを救出して技・速さを落とすと多少は事故が減る
後はイナチクをどれだけ粘れるかの忍耐力勝負、敵の回復待ちがとにかく苦痛
大体17章の連戦マップでアイク以外のユニットがクラスチェンジするバランスに
なってるから終了後12マップしか残ってないんだよね。ハードで10人前後育てるように
してると1マップ平均1レベルアップだから上級職レベル10台前半くらいしか育たない。
>>285 実際は受け取らなかったんじゃなかったっけ?アイクが自分が今まで調べあげてきた
メダリオンに関する情報を託すに値するか見極めるために5万ゴールドという情報料を
ふっかけただけで。
アサシンフォルカ雇うときに五万ゴールド払ってるよ
スキル全部付けようと思うとキャパシティ足りないな
タニスさんの援軍も、正直使わないけどいざ外すとなると躊躇ってしまう
アイクのキャパシティが後5多ければいろいろ酷いな
怒り勇将待ち伏せとか胸が熱くなるな
>>290 暁でお釣り(?)2万ゴールド返してくれるから受け取ってると思う
295 :
助けて!名無しさん!:2013/10/31(木) 01:12:03.66 ID:OOTwM5r2
常識で考えたら1ゴールドって金貨一枚だよな・・・FEの世界ってアイテム高けえ!
4ゴールド半で大人二人が楽しく飲み食い出来るらしいしな
ということは日本円換算で1ゴールド=千円から二千円の間くらいか?金の価値低いなっ!
つーか鉄の剣に金貨400枚くらいってのも凄いと思う。
日本刀とかなら現実でも高いけど、傭兵が持ってる鉄の剣なんてたいしたことないはずだよな
ましてやただの槍とか戦斧が飲み代金(5000円分くらい)の100倍もするのか…
烈火の剣で占いババアの報酬50Gが少なすぎると思ってたけどそうでもないんだな
や、金の価値が低いってのは、同量の鉄よりも金の方が安いってことね。
金貨を銀貨に両替して鋳潰して銀武器を作ったらどんだけできるんだよと。
銀の剣が銀で作られてると誰が言ったんだ?
見た目が銀に似てるだけの丈夫な合金だと思うんだ
でも青銅器があるんだから、合金も正確に表記するんじゃないかなあ?
でもまぁ、柔らかい金なんて武器に使えないしな
第一薬草でも100Gぐらいはするし
キルソード死ね
ファンタジーなんだから魔法銀なんじゃないか?
ミスリルとかクレリアみたいな感じで。
怒りって後ろからチクチクする人につければいいのかな
>>306 魔導師につけてサンスト必殺祭りは結構楽しいぞ
サンストと怒りは考えた事なかったわ、消費数節約できるしいいね
>>307 俺も今度やってみるわ。セネリオなんて熱そうだな
ぶっちゃけ錬成で必殺255にしたインチキサンダーで事足りるからなぁ
チートサンダーは最後まで使えるけど細身シリーズは微妙、とくに剣の使えなさといったら‥
バグ使っても正直ソドマスはゴミだと思った
ワユたんに謝れ!
なんだろう・・・ワユは初期値の攻撃性能と序盤に役に立たないスキル持ちってだけで普通に強い気がする。
ステータス自体はガリガリ伸びるよ。
剣士待ち伏せ細身バグの活動期間の短さと言ったら
連続もちのツイハークたんに謝れ
そもそも敵は硬い槍兵ばかりだし素の威力が低い剣じゃどうにも
ワユの力上限が22、銀の剣の威力が13、マニア敵ドラマス&ジェネラルの守備が27〜30だから
うーん…
敵はそれだけじゃないから……ないから!
でも敵のソドマスは中々追撃できないしいい武器持って神風特攻してくるから案外強いんだよなあ
銀の大剣やルーンソードを流星とか贅沢すぎて自軍じゃ真似できんわ
むしろツイハークなら強い。速さの他職との限界値の差は少しだけだが、
中盤戦あたりなら速い敵に安定して追撃できるユニットはそうはいない
ツイハなら力がヘタレる心配はそうはないし連続もある
鋼の剣ぶんぶん振ってるだけで強い。サンダー系には気をつけよう
キャンセルつけるのもオススメだねっ!
回避があまり役に立たないから、どうしても力と守備の値が重要視されちまうんだよな
アイクは素の能力だけ見ても普通に力も守備も期待値が高めだし
剣使いで息してるのはラグネル持ってるアイクとソニソルンソ使えて他にも役割がいろいろあるミストだけ
愛があれば使えないこともないだけどのキャラもマシだぜ
システム的にどうあがいても高い壁にぶち当たる緑髪に比べれば…
キルロイAイレースBで攻撃力4ふえるよ!よ!
問題は騎馬ミストが便利すぎてキルロイ使う人が少なそうなことかなぁ。
キルロイとワユの支援会話はなごむよね
俺はA会話聞いて即リセットしたけど、ごめんねキルロイさん‥
序盤から参加してるキャラは拠点ボーナスで魔力と幸運以外は軽くカンストできるよな。
HPはなんとか53までもってけば天使の衣でカンストできるし。
誰かソードナイトのマカロフさんのことも剣使いの中に入れてあげてください。
斧持ってからが本番だけど力強いから剣も悪くないと思ってる。
マカロフは騎兵枠で普通に強いじゃない
外見と性格で損してるだけで、よほど成長がヘタレなければマニアックでも最前線で使えるし
初周でオスカー、ティアマトがやられたおかせいでマカロフがステラさんと並ばせてすげぇ活躍したから思い入れあるわ
そして2周目からは活躍うんぬんより仲間のしにくさで初周はよく仲間にできたもんだと逆に記憶に残ったという
マカロフをパラディンにするとちょっと感動するんだよ。あのマカロフが・・・って感じで
紋章のマチスを成長させたときの気持ちに近い
マカロフは期待値だけみたら、ケビン並みに力を持ち、ステラに次ぐ速さで
ジョフレに並ぶ守備に、パラディン屈指のHPを持ってるからな、魔防はソドマスにも劣るが
そんな彼でも職種違えど、アイクに比べたら守備以外勝るものないけど
ミストは剣装備で良かった、技ワースト2位のサザに5近く低いし
技幸運魔防はアイクに結構負けてるけどその職種の違いが大きいんだよな
間接攻撃での太陽や高機動+再移動、武器2種と騎士の護り持てるから終盤では最強クラス
加入後しばらくは命中火力が頼りなかったな
マカロフは加入時期がすごいネックなんだよな
マカロフが仲間になる時には既にオスカーケビンがいて
直前でエリート持ちのステラが仲間になってて
15章は砂漠で動けないしその直後にトパックも加入するし
マカロフって強かったのか
育てるの面倒で全く使わなかったな
なお暁2部終章で死んだ模様
ごめんねマーシャたん、代わりに僕が君のお兄さんになるよ(´・ω・`)
加入が遅く、レベル20まで育ちきらないため中途半端な能力で終わってしまう
使用武器によって武器レベルが上がり易い、にくいって違いあるの?
武器によって付加される経験値が変わる
鋼とか大剣とかは2貰えるけど、鉄系は1しかもらえない
ちなみに、何故か鋼の斧は武器レベルEで使えるから斧の武器レベルはほかと比べてだいぶあげやすい
マーシャとかガトリー、チャップ辺りは、CCした後しばらく鉄の剣位しか使えないから苦労するんだよね
こちらの攻撃75%敵のエルサンダー48%の必殺5
先制で当たれば勝てる攻撃に外れた後、必殺発動でCC直前ボーレ天に召したわwww
クソゲーだわこれ
確率は0%と100%以外信用してはならない
75で当たると思ったほうが悪い
外れるまでは予想済みだったけど必殺命中なんてありえないとおもってたよ……
みんな最初はそう思うものなんだ
そして懲りずにまた必殺食らうまでが初心者の道
そんな状況命中90あっても実行したくない
よく75で踏み切ったな
一撃で倒せ二回攻撃もできて尚且つ必殺さえ出なければ負けない状況にだったからなぁ、今回はババ引いちゃったけど
必殺でたら誰だって死ぬ状況だったし仕方ない仕方ない
全員生存だとエンディング変わるとかないよね?
死んだ人数分セリフは減る
ラルゴほど怒り勇将持ちにふさわしいユニットはないな。
HPと力はカンスト可能で技・素早さも高めなのに守備・魔防がボーレ以上の豆腐w
終盤はバーサーカーどころか恐怖のキラーマシーンと化すな。
>>347 エンディングのキャラのその後の文章がちょろっと変わるだけ。
まあ、そういう仕方ない場合は結構ある。
そこでやり直すかそのまま進むかは好み次第だね。
終章でアシュナード第二形態までいったのにミスって増援のドラマスにムワリムがやられたときはそのまま行っちまったな
しかしムワリムがいないほうがトパックは精神的には成長できそうである
しかし暁ではケロッと生きてます
終章は雑魚キャラが待ちぶせキャンセル流星狙撃といった有力スキルを持ってる上に
勇者シリーズやキラーシリーズの武器持ちだもんな。他の章ならボスキャラだよな。
なんとなく攻略サイトの成長率見たらキルロイ速さ成長率40%ってまじか
もう10レベルになるけど一回も上がってないわけだが・・・
>>339なるほどありがとう。
エルサンダーばしばし撃つことにするわ。
>>354 まあSLGでありがちな
「なぜ味方は秀才と天才と超天才だけで敵はボス以外凡人なんだ?」ってのに
いい具合に反抗してていいと思う
今日箱無し中古4000円で売ってたのを見つけたが
安い方?
359 :
助けて!名無しさん!:2013/11/04(月) 22:18:33.11 ID:SE9bksJD
安い
基本的に既に持ってる奴しか居ないスレで聞くとか馬鹿なの?
6000円のが期間限定セールで5000円になってるの見て安いと思って買ったクチだから
4000円はかなり安いんじゃなかろうか
明日買ってくる
テンプレ読んで気づいたけどGBAとの連動もあるんだな
安かったら買う、高かったら買わないって何なの?
いや、まあ買うんならいいんだけどさ・・・。
別に普通だろと思った
やりたくても相場より高いなら考えてしまってすまぬ……
昔新品定価で買っといて良かったと思うわ
ずっと積んでてクリアしたのはつい最近だが
段ボールでゴチャゴチャに置いてたから紙パッケージは上下ボロボロ・・・
VCで出たとしてもGBAとの連携や暁への引き継ぎは無理そうだな。
>>362 ネットオフなら5498円で箱説明書付きだぞ?
長いこと投げ売りされてたのにWiiが売れてから一気に高騰したんだよな
引き継ぎ見据えてやってるけど、支援マックスまで考えると出撃枠が厳しいな
サザのレベル上げも大変で、22章で7→11まで司祭チクチクで上げたけど、まだまだ先は長いな
チクチクより最短クリアしてボーナス経験値稼いで拠点で育てた方が難しくて楽しいし厳選できる
あと大器晩成付きでも経験値1ずつならボーナスEXP消費1で上げられるしな
キラー系の効果音の味方の時の爽快感と敵の時の恐怖は同じ音とは思えんわ
ちょうど今日初プレーしたんだがGBAのクセが残ってちょくちょくドロップを無駄にしてしまうな
ノーマルから始めたしちょっとした縛りのつもりで頑張るか
>>375 そこそこ進んだ章で行き詰まって最初からやり直すのが嫌なら
出来る限り拾い切ることを勧める
ノーマルならそこまで心配しなくても大丈夫じゃないか?
>>375 GBAやってたんならノーマルは簡単すぎるからやめたほうがいい
蒼炎ノーマルはだいたい聖魔はじめてくらい
ハードがちょうどいいが、蒼炎は戦闘が遅くてどうせ二回もやらないだろうから、やり直すなら手ごわいマニアックがお勧め
ノーマルは甘え
イージーって名前にするとガチの初心者なのに見得張って選択しない奴が出るからノーマルって名前になってるんだよな
もうマニアックじゃないと満足出来ない(ビクンビクン
>>380 賢明な方針だな
FEって慣れるまでは非常に不親切だから、初心者がハードなんてやったら序盤で詰む
たぶんアイクとティアマト以外は全員死んでるだろう
俺が初めて烈火の剣やったときも10章クリア時点で主人公の他はお助けジェネラル1人しか残ってなかったし
23章で味方の援軍がきたところでフリーズした
>>378 流石に蒼炎ノーマルは聖魔はじめてよりは難しいよ
聖魔はじめてでも塔や遺跡やフリーマップ縛るなら話は変わってくるが
GBAから蒼炎に来たクチとしては、最初は騎乗系ユニットの攻撃後移動にとにかく慣れなかったな
初めて味方が死んだのも8章のナイト6人衆による怒涛の連続攻撃だった
マニアック激突で敗北してきたぜ・・・。まさかモウディさんがメティオの追撃を食らうとは。
今回は育成失敗したなあ。1.5軍がいないせいで手数が足りん。ダラハウさんに経験値吸わせすぎたか。
蒼炎はマップ戦闘が糞遅いせいで章をやり直すのがかなり苦痛なんだよな
なんでこんなもっさりにしたんだか
そりゃまあ初の3Dマップ、3D戦闘で開発のノウハウが蓄積してなかったからだろ
実際、当時はさほど気にしてなかったが暁以降代を重ねるごとに戦闘が高速化していくおかげで相対的に遅く感じる
まあ紋章に慣れていた自分にはこれぐらいは許容範囲だが
時期考えたら3Dの出来もいい方だよね
けど確かにマニアックはやり直しが苦痛だよね
欲張って成長吟味すると余裕で休み終わってて泣ける
俺ニコ動でプレイ動画見た時に、3D戦闘シーン見てすごい欲しい!と思ってすぐ蒼炎は買った。
だけどグラフィックに力を入れているはずの暁は見てもそれほど欲しいとは思わなかった。
あくまでグラフィックだけの話だけどインパクトは蒼炎の方があったなあ
391 :
助けて!名無しさん!:2013/11/08(金) 23:15:17.62 ID:PqvEWS09
ふむ
もう蒼炎はマニアックしかできない
マニアックの方が味方もたくさん育てられるし
蒼炎のマニアックは敵ジェネラルがちゃんと堅いのが好き
マニアックでの待ち伏せってレベルじゃねえだろと思えるドバット敵が湧いてくる快感
別に戦闘アニメーション長いとは感じないな
ショボいとは感じるけど
まぁあのチープさは味があって好きだけどね
マニアックも何回もクリアして、ノーマルなんて楽勝だぜ!
と思ってほとんどステとか確認せずに適当にやってたら何回も死んでワロタ
アイクが強すぎるからノーマルだとゲームオーバーはまずないが
ちゃんとFEだと思って計算してやらないとヨファとかわりとすぐ死ぬ
あとうっかりマカロフとか倒しちゃう
「えっ!やだ、もしかしてマカロフ兄さんなの!?」とか言いつつマカロフを惨殺する妹
この兄弟にはマチスの遺伝子が組み込まれているに違いない
あれは悲しい事故だったんだよ
けっして霧に隠れて殺そうとしたわけじゃないんだ
マカロフは殺されてもしゃーない
借金取りが職場まで押し掛けるんじゃしゃーない
暁でクリミア騎士団に居るのも夜逃げの可能性を疑ったし
401 :
助けて!名無しさん!:2013/11/09(土) 22:05:01.52 ID:cb/a6Vkt
昔シノンさんを離脱前に20まで育てたことがあったんだけど
18章で結構苦労したなー
まあネサラ沈めるのに役だったけど
暁ではマカロフマーシャの反省か戦闘そのものができない組み合わせが増えたな
最近プレイを始めたんだが、章クリア後にタイトル画面を経ずに拠点でレベルを挙げると1ピンが頻出するんだがこれってたまたま?
それともそういう乱数になってるのか?
たまたまじゃない?クリア後そのままやめずに拠点成長ってことだよね
蒼炎で成長が偏ったことはないな
わあああああああステラさんクラスチェンジで剣装備にしてもうたああ
本当に剣にしますかくらいきいてよおおお
>>395 分かるw
妹がノーマルやって5章で詰まってたときは「なんだこんな簡単なところで詰まってるの?」と
マニアック何周もやってた自分がドヤ顔でやってみたらキルロイがあっさり死んでそれはもう冷やかな目で見られた
>>406 前向きに考えよう。ステラはフォレストナイトにCCしたんだと
25章でサザのレベルやっとカンストした
枠の関係で、そもそも出撃させないことが多かったからなかなか苦労した
魔力以外は、暁の初期値を上回ったハイパーサザが誕生したから満足
>>409 お疲れ様
ただそうやって苦労しても暁に行ったらあっという間に上限だったりするんだよなぁ
HPと幸運位しか引き継ぎの旨みが無いんだよね
まあさっさとカンスト部分増やして拠点成長させられるのは良い点なのかもしれないけど
守備や魔防が暁初期より低いなら引き継ぐのはむしろ損
>>406 終わったな
パラディンはただただ斧にすべき
俺が初プレイ時は全員を違う装備にしたくてオスカーを槍弓、ケビンを斧剣、ステラを弓剣、マカロフを剣槍にしたが、
ステラはダントツで成長が良くて力技速さが早々に限界まで成長したのに武器が貧弱過ぎて使いづらかった
最後まで活躍したのは相変わらず鋼の斧を振り続けるケビンで、オスカーマカロフも硬い敵を狩れず微妙
ぶっちゃけステラは弓だけでもやっていける性能あるでしょ
ミスって魔道系ユニット死にそうなときに何度も盾でお世話になった
アイク「俺は2度戦い、2度負けた。だが――この3度目は、違う。」
すまん、3度目も負けたんだ。
オスカーは斧か弓かで悩むが、何周かして自分は弓を選ぶようになった。
特攻が弱いとは言え竜騎士戦には有効で、弓は手槍・手斧にはない高命中がある。
そしてオスカーは自軍の中で真っ先に昇格するのだが、他に育てたいユニットのために
弓で削りや囮となってくれるのが嬉しい。
下手に手槍や手斧を装備すると、おびき寄せた敵を倒しすぎてしまう危険があるのだ。
>>412 暁やったことないんだがサザの初期値ググったら糞高くて笑った
こりゃ蒼炎で必死こいて大器晩成君を育てるのが馬鹿らしくなるな
>>417 暁サザは引き継がなくても力・技・速さ・幸運はカンスト、残りを拠点調整で完璧に出来るので蒼炎で育てる意味は本当に無い
フォルカを仲間にしない選択肢を選んだときしか自分は使わなかった
一応フォルカの鍵開けが有料だから盗賊の役割「だけ」を果たさせるぶんにはサザのほうがお得なんだよな
それでも能力差のせいで使いやすさは段違いだが
え、あれかねとられるの?
1回50Gだっけ
まあ錬成武器フル活用とかでもしない限り、気になる程の値段でもないけど
蒼炎何週もしたけど
俺も金取られるの知らなかったわ
最初に鍵開け50Gって言ってくれてるのにw
気にしたことないけどな
27章でフォルカを連れていたら金なくて扉を開けられなくなって詰んだ思い出
いや扉は壊せるだろ?w
最近このゲーム始めたんだが、支援の発生条件って厳しすぎない?
色々キャラ変えて使ってたら全く支援が発生しないよ。
蒼炎は出撃回数だからまだいいよ
封印やったら発狂するで
>>425 そうだったw
宝箱開けられなくて精神的に詰んだ、だったかもwもうかなり前の話だからちゃんと覚えてないわ
>>426 確かに「同時出撃回数○回」だから支援を組める人数には限界がある
とはいえ、他シリーズみたいに意図的に隣接させる必要がないから気楽だし
「最低○章は越えてる」ことが保証されてるおかげで会話内容の幅も広がってるから蒼炎の支援システムは評判いいほうだよ
あと、蒼炎の支援会話は単純に内容がいい
アイクとティアマトなんてまさしくそうだな
ボーレとティアマトの支援会話も好きだけどな
432 :
助けて!名無しさん!:2013/11/13(水) 17:28:05.57 ID:mGoMhKFS
ト、 |l\
|ヽ| |i `| |:! ヽト、 私もいい歳ですからね
|ヽ!ヾヽ:|:! |:!: |i Vl
ド' \ヽ :j:| |:! !|i i|, もう 走って逃げたり ヘタをすると
「ヾ.\ ヾ/⌒\}リべi i!| とっくみあったりしかねない仕事は
| \ヾ' / 、_,, ヽi|
|二二〈 ――-、 ,. -l| みーんな アイクに
. |==r=iヨ ==。= /=。=| 任せちまおうと思ってるんですよ
|=::{{_H `二´ ヽ二|
|==ヾi| / r_ 」、 l そろそろ楽しないと
∧:==:ハ / ー―‐一/ 体がもちません
_,. -‐/ ヽ/ ヽ ''''' / |二._ー- .._
_.. -‐| |ヽ \. / | `¨ ‐-
´ | |f∧ ,>イ |
,| |ji}i∧ /{i}j{| |
ティアマト
そういや序盤でグレイルが死んだあとどうして経験豊富で実力もある最年長のティアマトじゃなくて半人前のガキが団長になったのか不思議でたまらなかった
傭兵団なのに世襲かよ
確かに早すぎだけど、グレイルが作った団だし世襲自体は別におかしくなくね?
アイク団長っていっても実際はティアマトがアドバイスしながら仕切ってたし、そこまで無理矢理な展開でもなかったと思う。
そもそもグレイル自身がそうしようとしてたんだし、万が一の事があった時もティアマトも承知の上だったんじゃね
シノン死亡時だとガトリー一人が反対して出ていく流れにどうにも違和感を感じる
まあ本来ならシノンについてく感じなんだろうし、シノンの死亡、生存で離脱するかどうか変える訳にはいかないだろうから仕方ないんだけど
ガトリーは居残ればワユやイレースやマーシャやと可愛い女の子増えていって万々歳だったろうに
>>435 これはすげー分かるw
シノンがいるときはガトリーの性格からして罪悪感じつつも渋々シノンについていったんだろうなと思っていたが
シノンがいなくても出ていったときは「お前そんなにアイクの団長が嫌だったのか!?」……とw
団に可愛い女の子がどんどん増えるわプレイヤーに頼られるわ
あそこで居座ってりゃガトリーの人生はバラ色だったのに
ハフェド戦に入るところでフリーズした
RPG屈指の名主人公アイク
それとグレイル傭兵団員たち
彼らはもっと評価されるべきだ
アイクは十分人気もあるし評価されてると思うけどな(スマブラの恩恵もあるかもしれんが)
ミスト、ワユはシリーズでも屈指の人気女キャラだしシノンやセネリオも女性人気は高いように見える
あえて挙げるなら三兄弟がちと不遇か?
>>433 それが不満だからシノン・ガトリーは抜けたんだろう。ティアマトは自分がトップに立とうとするキャラじゃないし。
残ったメンバーも拠点会話でアイクが団長になることについて自分の気持ちを話してるし納得できるな。
>>438 それがガトリーの女運の無さですよw
でもガトリーはイケメンだよな
今までのアーマー系は結構強烈な顔してたのに
まあアーダンとか好きだったけど
所詮FEにしては評価されてるってレベルだけどな
ガトリーが後一章長くいてくれれば楽なんだけどな
448 :
助けて!名無しさん!:2013/11/14(木) 21:57:00.20 ID:jVXUFRlv
グレイルはティアマトに手だしてたのかな
自らの手で奥さんを殺めてしまった過去があるから、自責の念からそれはないだろう・・・・
それはあまり関係しないだろ
普通に愛人関係はあってもおかしくない
仮に愛人関係であったとして、それをミストが知ったらきっとグレる
グレイルだけに
アイクは察していたけど別に気にしてないみたい
453 :
助けて!名無しさん!:2013/11/15(金) 08:47:10.02 ID:6HsX6uTv
ティアマトさんなら新しいお母さんでもお姉さんでもいいよbyミスト
天使ミスト
のちのミストバーンである
大魔王降臨
ミストルティン コ
扉を攻撃したとき太陽が発動すれば回復もキチンと発揮するんだな
いまさら知ってちょっと驚いたわ
壁から生命力を吸収するリザイアもあったしな
壁の中に人が埋まってるのかもな
人柱とか考えると急に生々しいというかホラーになる
某ダンジョンRPGの壁も凄そうだな。
中古探して買う以外に遊べる手段無いの?
wiiのダウンロードするやつとか…
WiiUでGCとGBAのゲームをダウンロード販売するって話はあったけど音沙汰無いな
あったなそんな話。ていうかそれ目当てで元々WiiU買ったんだった
風タクHDがあったから蒼炎HDも期待してしまうけど元々グラフィックの綺麗だった蒼炎だと戦闘アニメぐらいしか直すとこないな
2015年に何かやってくれると(勝手に)期待してる
FE25周年と蒼炎10周年が同時に到来する年
無難に化身スキルスキップ辺りは手を加えられそうではある
あと個人的にグレイル編とか見てみたい
スリープ&パージをかました司祭共をリアルで全力でぶん殴りたい
蒼炎暁の資料集出してくれないかな
何で出してくれないんだよー
大全は持ってるけどもうちょっとこう…
蒼炎はテンポアップしてくれりゃそれでいいよ
今やるとやっぱり古さを感じる
高騰してる販売価格ほどの価値はない
蒼炎が好きだ!
SFC紋章からずっとやってるけど蒼炎が一番好きだ!
おうよ!w
古くからのシリーズファンでも蒼炎好きって人は多いかも
ファンファーレの音量調整だけは外せない
マニアックが神調整だからな
天空以外の奥義が空気
ラルゴさんの鳴動がカッコよすぎるな
流星はロマンだからいいんだ…それだけでいい
太陽は馬が鳴くオプション機能付きですぜ
弓の太陽の矢をつがえるところがあわててる感じがしてなんだかかわいい
紋章と封印が好きな人は蒼炎も好きというのが俺の持論。逆も然り
トラキアと蒼炎が好き
序盤の絶望感が増していく感じの展開のおかけでキャラクターに更に愛着がわく
ダラハウの月光と必殺のモーションが好きだな
>>484 同士よ
トラキアはターラ陥落とレンスター篭城の絶望感が好き
蒼炎はグレイルのエピソードがいちいちカッコイイ
レンスター篭城はストーリー的には絶体絶命なんだろうが勝利条件的に
バラートを活かしたまま眠らせておいて雑魚全滅させて最後の聖戦士の書手に入れて
闘技場にこもっての稼ぎマップにしていたな
ターラよりはこっちの戦力も整っているからわりと楽
すまんここ蒼炎スレだった
初プレイではガトリーがシノンにくっついて出てった直後に
アーマー向きのマップが出てさすがに腹立ったな
ガトリー離脱直後の防衛マップはセシリアの登場マップとは違って、明らかに確信犯だよな。
アーダン「」
逆に離脱直後に壁役が欲しくなるマップを出すことで
重歩兵の役割を初心者に知ってもらう意図なのかもしれん
5章でハンマー持ちの奇襲で一旦重歩兵の株を下げてから離脱し、
6章でいきなり飛び出たプレイヤーに壁役の不足という現実を叩きつけ、
7章で小部屋で敵をせき止める頼もしさを見せつけてからの8章離脱
494 :
助けて!名無しさん!:2013/11/23(土) 00:58:16.55 ID:L5f+drOw
離脱するのがわかったから2週目からはシノンとガトリーは育ててあげなかった
後、8章で武器は回収
回収せんでも二人の装備は全部預かり所に入るよ
その7章でさ、敵全滅しても終わらないからおかしいなと思い、部隊表みたら一人残ってた訳よ
で、赤く示されてるエリアの隅のほう見たらさ、なんと透明(見かけ上は何もないってことね)のHP1のソルジャーがいるのさ
フリーズとかしたら嫌だなと思い、アニメオフで倒したらそのまま終了したんだけどね
倒しそこねたソルジャーが透明化したのか、突然現れたのかは分からない
似たような経験した方いますかね
まったく同じ現象起きたわ
たぶんグレイルが倒したやつなんだろうな
それ、わりと有名なバグだね
グレイルが倒したあのソルジャーって明らかに他の敵より弱いのがな
しかもステータスに4が多いて
シノンは容姿が気に入らなかったから、即キルだったわ。
つ
502 :
助けて!名無しさん!:2013/11/26(火) 23:51:17.96 ID:1f9VL8mW
オスカーが入る前の傭兵団の食事は一体誰が作ってたんだろう…
ティアマトは出来そうにないし…
グレイルさんも脂汗たらすほどの腕前だぞ
毎日、スーパーの半額弁当だったんだよ
百の手さんが頑張ってたんだろ
アシュナードって経験値くれないんだな
ケビンがレベル20になってないことに気づいて、あと20EXPだったから突っ込ませてみたんだけど残念
それダメージ与えてないだけだろ
>>505 www
砦の裏手に民家があったような記憶があるから、あの辺は一応村なんだろうな
辺境の村からは〜とあるから離れているんでは
攻撃範囲にいても宝箱や家を優先する仕様だということを忘れて賊に先をこされてもうた
難易度ノーマルだというのに
GBA癖あるあるの内の一つ
ペガサス救出出来なくてビビる
「敵騎兵or飛行部隊か……とりあえず壁でも作って」→ヒットアンドアウェイ!ヒットアンドアウェイ!ヒットアンドアウェイ!
第17章黎明のArea4で変なバグが起きた
下の沼地辺りまで全軍進軍したときに援軍(マカロフ1人選択)が来たんだが
ターン開始した瞬間、沼地にいたボーレが援軍の空きマス?までワープした
まあゲーム進行には何も影響しなかったが。ボーレは確かArea2の援軍に選択してたはず
エリア4といえば敵増援がなぜかエリア3のほうに出現したことがあったな
ワープすんの初めて聞いた
エリア3の増援はなったことあるな
確か魔導士かなんかだったと思う
俺もエリア4でティアマト一人だけ呼んだ時同じバグ起こった
同じくボーレがワープ
割と有名なバグだと思ってたんだけどそうでもないのか>ワープ
大抵は3ぐらいでスタメン呼び終わるからなぁ
どれも初耳だわ
17章で援軍呼んだらボーレがお迎えに行くのは仕様だろ?
マニアックでボーレがワープしたら増援に追いつかれて死ねるな
というかボーレ限定なのだろうか?
四面楚歌にしんがり…ボーレかっこいいじゃねぇか
ボーレは好きなだけこき使っておk
そうか、ボーレはここで頑張ったから暁でミストとくっつけたのか
マニアックやっぱり成長が悪いときついな
かといって章をやり直すには蒼炎はゲームスピードが遅くてな・・・
やっぱりみんな固定式でやったりしてるの?
ボーレ「おれがしんがり務めなくて大丈夫なのか?」
>>524 いつも大体乱数でやる
レベルアップに一喜一憂したいからw
どうしても吟味したいキャラはレベルアップ前で止めて拠点ボーナス使ったりするけど
基本少々ヘタれても突き進むかなぁ
同じく乱数派
全ピンしたときの射精感ときたら
ノーリセのドラマ感楽しいです
ノーリセいいよね
誰がレギュラーになるかわからなくてワクワクする
レギュラーになりそうでも落ちるときは落ちるし
まさかの初フリーズが26章とか
もうここしたくねぇよ……というかフリーズした時の音怖いわw
暁スレ見て思ったんだけど、
アイクとワユに支援欲しかったなあと思う
何度も模擬戦(?)してるっぽいのに、支援ないのは寂しくないかなあ
ラルゴとの支援なんてどうでもいいのに
発売前に支援ないのが発覚してスレが阿鼻叫喚だったの思い出したわ
気が合ってるような描写もあるし本編でも唯一の傭兵団正式加入キャラなのにな
ワユの支援会話の内容もちょっと不満だな、ゆるい話がほとんどで世界観設定を活かしたり深い内容のものが特に無かった
アイクとの支援は別に要らないけど確かにもっと人物の掘り下げは欲しかったな
2回やり直して10回ほど戦闘したのになんで天空一度しかでないんだよ
漆黒戦だけは運ゲーすぎて嫌になる
漆黒戦は固定成長・スキル無しで100%勝てる手段があるのですがそれは・・
天空1回出ても倒せないとすると単純にHPや力が足りてない可能性が大
100%勝てる手段とは?
怒り見切りのほうが安定して倒せるわ
天空ゲーも爽快感あって楽しいんだけどね
漆黒は運悪いとほぼ毎ターン月光食らうからな
ミストがいても二連続月光で死亡を考えると反撃しかできない
やっぱ怒り見切りが安定だな・・・
天空フィニッシュは死ぬほどかっこいいけど
漆黒の騎士は5ターン制限さえなければ
制限あるから熱いんでしょ、ターン制限マップのほとんどは制限前提で調整されてるんだから
(期待値通りに成長したアイクVS漆黒の騎士の場合)5ターンで行える最大の攻撃回数10回で丁度倒せるようになっていて
反撃オンリーの場合の最低攻撃回数は6回で一度天空が発動してもギリギリ倒せない(しかし反撃の天空で次の月光を受けられる程度に回復すると自ターンでの攻撃で撃破可能)
HP上げて月光+通常攻撃耐えられるようにしてりゃ間接攻撃で月光を封じつつ10回攻撃できるんだけどな
そもそもナイトリングで逃げながら間接攻撃限定にすれば漆黒の月光も意味が無い、
どこの攻略サイト見ても勝算の一番低いであろう反撃天空の運ゲー推奨だし倒し方のテンプレとか作った方がよくない?
そりゃアイクの相手が漆黒の騎士だけなら見切り怒りでもいいだろうな
俺はセーブさえ出来たのならよかったなぁとは思ってるが
そもそも漆黒の騎士を目標にHPの吟味とナイトリング用意前提なのがテンプレとかなんだそりゃ?
初見には不親切極まりないな
怒りや連続は漆黒の騎士戦はもちろん他の章でも有用じゃないかな?発動率の高さ、他スキルと掛け合わせ、間接攻撃可で
ナイトリングやHP吟味(天使の衣が残ってる場合も考えて)は追記のおまけのつもりだったので2周目以降の人向けとして見逃してください・・
このスレでも何回か話題になってるし周回プレイしてる人からも運ゲー報告多いよ
いやなんかこっちもすまん
初周漆黒の騎士に勝てずに五ターン経過で突然終わらせられたのが不完全燃焼だったせいで言葉がすぎてた
五ターンまでなのがドラマ感を産むのは確か、それは見直してみるとそう思い直したよ
二周目は吟味して対漆黒に備えてリベンジするよ
いくら見切り怒りや勇将怒りが優秀だとしても、俺は天空を付ける
ほかに奥義の書を使いたい奴がいないからな
アイク、フォルカ、ステラ以外いつも迷う
幸運40を目指したガチガチ調整プレイしてた時はリセットしたくなくて迷わず逃げ出したわ
これには漆黒の騎士も思わず苦笑い
奥義はチャップかガトリーに使うなあ
>>535が言ってる100%勝てる手段っていうのが
>>540でいいのかな?
固定成長だけど、命中率が100%じゃないから攻撃はずすことがあるから絶対ではないと思うけど俺の理解不足?
チャップさん好きなキャラだから最終章にはいっつもレベル20なんだけど
対アシュナード戦では追撃くらったり、大概スキルだか必殺だか食らって帰らぬ人になるからツライの。
チャップさんってFEの見た目=強さを覆したキャラの1人だな
ダラハウの弱さはどうしようもないレベル
ロマンを求めて漆黒戦は天空つけるが、
先日3回天空発動して勝てなかった
ミスミスミスなんじゃそりゃーw
チャップさんは性格イケメンだから
毎回妹に突撃して返り討ちにあうのはやめてくれマカロニさんよ
封印でクラリーネがクラインに殺されて以来、兄妹は殺しあうものだと思い知った
マチス「そうだな」
漆黒の騎士って11章と24章のバイオリズム引き継ぐっぽいから上手くやれば27章に絶不調に調整とかできるのかな
好調VS不調だと命中回避が±10だからシャレにならん数字だ
ラグネルアイクとルンソミストが戦ったらやばいな
別に100%勝とうとしなくてもいいと思うけどな
詰み防止に逃げ場は用意されてるしティアマトの会話もあるし元々やり込みみたいなもんでしょあれ
普通にやってると勝つのは厳しい、けど慣れれば勝率8〜9割ぐらいで安定させることはできるっていう絶妙なバランスだからこそ生まれた緊張感だと思うし
勝率100%にしてしまったことで生まれたのが暁の緊張感もへったくれもない漆黒戦でしょ。それで面白くなるとは思えない
大体逃げたところでナーシルがイナになるだけだしね
>>559 ナーシルとイナでは全然違うだろ
ナーシルは戦力になるけどイナは全く戦力にならん
それこそ暁みたいに範囲状態異常とかしてくるならまだ使い道もあるけど…
ナーシルは速さはあるけど力と守備がいまいちだからな
お手軽にアシュナード戦でのダメージを上乗せしたいならナーシルのほうが便利だが
吟味できるだけの余裕または大量のボーナスEXPが残ってるならイナのほうが育てる楽しみはある
まさかイレースが力をカンストするとは……
そりゃワユもびっくりするくらいの力持ちだわな
俺も一度イレース調整なしで守備幸運以外カンストしたぜ
力の上がりやすさくらいしかセネリオに勝ててないのが悲しいところ
好きだから使うんだけどね
>>563 なんでや!スリットの深さでも勝ってるやろ!!
見た目の儚げなとことか
天然度合いとか食べる量とか…
色々あるじゃないっ!
つかさ何でツイハークとのカップルEDないの?
あの程度のフラグでは暁ではペアエンドに至るには不十分だったということです…
聖戦や聖魔なら間違いなくペアエンドだったんだろうけど
でも、異性といい雰囲気になってもよほどの事がないと結婚までは至らないというのは、ある意味リアルやん?(苦しい擁護
>>565 イレースにとってツイハはただの財布だから
よく考えずに書いたけどツイハは財布にならなかったんだっけ
スルーしてくれすまん
イレースにとって他人は基本的にサイフ
というか食べ物を何度か貰わないと人の名前すら覚えない、ある意味ラグズより動物っぽい
だからといって餌付けで懐く事はまずない
飯の切れ目が縁の切れ目
そういや飯関連ばかりの支援内容だったのにメシ馬オスカーと元メシマズなミストとはなかったような
暁の拠点会話でオスカーの飯はうまかったってアイクと会話してたと思う
オスカーの作るメシはうまい、がオスカー自身は金欠なので胃レースに奢ってくれるわけではない
ゆえにオスカーのメシが合法的に食える傭兵団に居ついた
ということは食事当番がミストの時は相当不機嫌だったと想像できる
つまり、蒼炎後に胃レースが傭兵団を離れたのはミストのせい
暁で戻ったときはミストの料理も上達していたので復帰を決めたと思われ
傭兵団がいつも貧乏なのはアイクとイレースのせいだったのか
つまりイレースは俺の嫁って結論でおk?
合法的w
イレースが芋を食って「フーッ」の画像ください。
芋が斧に見えた。イレースなら食えるかもしれん
支援会話集めのときだったかな
セネリオが二軍落ちしそうな感じでイレースが魔道士エースだった
意外に強かったのがカリルおばさんとラルゴ
ノーマルモードだが
騎士の守りさえあればダラハウもわりと強かったな
力速さカンスト運25越えしたときもあったし
上級縛りでダラハウ使ったけど上級加入組の中じゃぶっちゃけ最弱候補だった
縛りばっかやってて騎士の護り忘れてたが意外といけるんだな
>>579 カリルとラルゴはマニアックでも1軍でいける。
ラルゴは守備はドーピングするけどそれでかなり安定するから悪くない。2人とも支援相手も使えるからな。
カリルはともかくラルゴの支援相手ってワユ、ムワリム、ダラハウ、タウロニオだっけ?
どれも使えるとは言い難い気がするが…
ラルゴはとにかく相手の攻撃を受けないように運用すれば十分使えるな。削った後のトドメ役、最初に突っ込ませる役に向いている
ただマニアックだと遠距離魔法の嵐だから本当に動かしづらい
ラルゴは支援会話とか
かなりいいキャラなのにね。
ダラハウは護り持たせて速さちゃんと上がれば安定してたな
トパックとの支援やもったいないとかは置いといて月光覚えれば
火力は文句なかった
暁ほどじゃないけど蒼炎も14人が絶妙にいやらしい参加人数だわ
パッとでの龍族その場所譲れよ
>>583 俺は逆に低い守備を利用して、待ち伏せ怒りつけて前に出すよ。
支援はタウロ・ムワリムで組めば守備+2、回避+25だから弱点補強できるし。
この2人も十分強いよ。
ラルゴは終盤にくる仲間にしては支援相手多いのがいいよね
出撃1回でレベル上げれるのも即戦力という意味で正しい
ノーリセで人数減ってるときはありがたい
>>586 ナーシルは強いからまだいい
どっかの緑さんは(ry
>>586 ナーシル退場させてその場所を空けさせたら出撃人数減ってやんの。
あれ竜鱗族専用枠だったんだな
マニアック20章難しすぎ
敵が多いし強い
2人もお亡くなりになったからリセットした
20章で難しい言ってたら26章どうなるんだよw
タニスの援軍上手く使おう
あとは飛行ユニット使って遠距離魔道士を急襲とか
援軍は時々タニスよりも強いのがいて笑う。副長とは何だったのか・・・。
物理的な強さで将官が務まる訳じゃないし
>>591 20章っていうとジルパパの章か。
守備の高いキャラを囮にして増援を引きつけてもらったらどうだろう
あとは練成武器作るとか
20章は最初のパラディン部隊が一つの山だな
こいつらに手間取ってると、前後から挟み撃ちされて戦況が悪化する
そのパラディンからキラーボウを盗むのが1番の目標
マニアックってたいまつ・トーチって売ってたっけ?
5章でたいまつが1個手に入るだけだった気がするけど。
打ってない
もう手に入らないよね?
まあ14章だけだし何とかなるよな。
5章まで進めたけど傭兵団って感じがしていいね
マニア21章やってるけどこんな面倒な章だったっけ
難しくはないけど、スリープ司祭と遠距離賢者の配置が絶妙過ぎる
デインに攻め込むあたりから容赦無くなってくるな
初見マニアックでやった時は後半はリアル祈りが増えたな
後半はブーツ使ったマーシャで急襲→レスキューで回収をよくやってた
遠距離魔法えげつない
だけどやっぱり蒼炎の難易度は絶妙で好きだ
蒼炎マニアは後半もきついからな
ヘクハーでも後半は消化試合が多かったのに蒼炎はきついいまま
でもいい難易度
俺は蒼炎マニアはそんなにきつくなかったな
いつもアイク無双させてるからか
アイク無双ができるとかねぇよw
オスカーと地地支援組ませてればまず死なないってのはあるけど
ラグネル手に入るまでロクに間接攻撃が出来ないから無双は難しい気が
マニア乱数でオスカーがヘタれた時のやっちまった感
一度マニアックやるともうハード以下には戻れないわ
ほんと絶妙な難易度だとおもう
ハードはもうちょい難しくしても良かった気がする
敵少な過ぎだろ
612 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 14:13:00.14 ID:xbZpxIv2
ボーナスEXPが少ないノーマルtって感じ
613 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 17:59:24.71 ID:V7fRqUN3
発売当時に一回詰んで、なげっぱで今もっかいやり始めたんだが
ティアマトさんって育てるとやっぱ足引っ張る?
めっちゃ好みなんだが、マーカスポジだよね?
おばさんは成長率良いから最後まで連れていけるよ。
>>613 蒼炎は拠点で成長を吟味できるし、極端に使い物にならない奴は居ないと思う。
俺はいつもティアマトさん1軍だよ。何から何までストライクですわ。
拠点調整なしだとクラスチェンジボーナスがないぶん
へたれてしまった分を取り戻せないことは良くある。
ティアマトさんのいない蒼炎なんてコーヒーのないクリープのようなもの
617 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 18:18:51.05 ID:V7fRqUN3
初回ティアマトさんを終章まで連れて行った人は多いのではないだろうか
成長率悪くないし、他より多少ヘタれていても愛着でなんとかなってしまうレベル
初見では使わなかったけど、
暁へ引き継ごうと思ってマニアックでやった時にティアマトさん最後まで使ったよ。
普通に強かったな。
ボーレとの支援はちょっとドキドキした。
アイクとの支援もなかなか
暁の支援埋めるためにドーピングつぎ込みながら使ってたで
ティアマトさんはいつも17章辺りまで使ってるな
終盤でも力と速さはいつも一線級なんだが、HPと守備がヘタレて2軍落ちしやすい
>>621 たしかその辺りまで使って、最後の戦績で二位になった時はちょっと驚いたな
ネフェニーとかマーシャとかジルとかの方が上だと思ってたのに酷使してゴメンよティアマトさん
623 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 19:30:24.88 ID:V7fRqUN3
3Dモデルの棒立ち具合が今見るとなんかツボw
みんな腰が入ってないんよ!
緑色の人は動きはかっこいいけど当ててもカキンカキン!ばっかじゃないですか
しっこくのグラフィックはかっこいいと思うよ
レテの尻尾もかわいい。なんだかんだ蒼炎の3Dモデルは好き
モデルはいいんだ
モーションが硬いよなぁ
暁や覚醒のモーションはよかった
>>624 そこで万能のケビンとステラ
蒼炎の馬の評価が高いのはこの二人のおかげだと思う
オスカーもティアマトも愛があれば使えるけど、逆に愛がなければ使わないレベルとも言える
マカロフは知らん
ケビンとステラは弓+斧っていう最高の組み合わせに出来るのが良い
オスカーは支援とTAが全て
アイク、タニスという地属性支援相手がどちらも強い
ヘタれてもタニス使うなら採用されちゃうレヴェル
蒼炎の三兄弟TAはちょっと使いにくいけど
トライアングルとかネサラ撃ち落とすぐらいしか使わんかった
マニアだとこの3人揃って使うのもけっこうきついしな
オスカーはともかくボーレは柔らかいしヨファはへたれやすいし
それでもオスカーじゃ落としきれないドラマスを粉砕してくれるからボーレは銀弓まで武器レベル上げる
なんだかんだボーレのがオスカーより頼りになる場面多いんだよな
632 :
助けて!名無しさん!:2013/12/29(日) 23:53:56.09 ID:V7fRqUN3
能力成長を固定にしたときって、拠点でレベルあげない方がいいの?
ボーレいないとマニア難易度が段違いだから毎回育ててる
豆腐だけど強いんだよな唯一のウォーリアだし
調整して守備カンストしたボーレはマニアックで鬼神の如く活躍してくれたな
さすが勇将ボーレ、破壊神といわれるだけはあるな
三兄弟+ソシアルず期待値
HP 力 魔 技 速 幸運 守 魔防
オスカー 48.8 24.2 10.2 26 25.2 15.8 22.6 13.8
ボーレ 60 30 2.85 24.5 23.65 16.95 16.25 11.25
ヨファ 43.8 23.2 9.6 27.1 27 19.2 19.4 13.5
ケビン 49.2 26 7.05 25.5 24.8 14.75 22.8 12.1
ステラ 42.1 23.2 11.6 26 27 18.2 19.4 15.5
マカロフ 50.4 26 5.45 22.05 26.5 15.25 25.05 10.8
こう見るとこの兄弟の非力さでボーレはよく力が伸びたなと思う、序盤に速さが伸びるかで使い勝手が変わると思う。
オスカーとステラとヨファは力がヘタレると酷いことになりそう
マカロフはFEで重要なステに関しちゃトップクラスだが、パラディンのくせに魔防と技ボーレ以下と極端
期待値だけで見るとケビンがバランスがいい気がする
ずれてるし
これはもしかしてボーレの魔防が優秀なだけなのか
馬は護り装備できるから速さは安定するよね
ボーレが護り装備できたらどんなに良いか
マニアでボーレ使ったことないんだけど
速さと技の低さに不安がありそうなんだが後半の使い勝手どうなの?
確かにドラゴン撃ち落とせる威力は魅力的だと思うけど
まあ調整は必要だが単純に強い
勇将持たせればさらに強いがやっつけ負けのリスクも増える
マニアだと敵の数が尋常じゃない+一体一体が強い+豆腐で、ボーレは前線で運用しづらく感じる
特に攻速落ちしやすい序盤とか、単純に敵が多い24章とか26章が辛い
トドメ役には最適なんだが
ボーレが太陽を持てば最強ユニットになったのにな
太陽の発生確率は技依存だよね?
ボーレで技依存とか不安だな
ボーレは序盤にどこまで伸びるかが勝負で、後半は
チャップ支援でチャップに隠れて弓バンバン放てば豆腐問題はなんとかなるやろう
だから奥義だと月光とか流星の方が面白いかもしれん
弓持ちか丸腰パラディンで壁になれば軍は一層強固になる
三兄弟はなぜかいつもヨファだけ脱落する
ステラと比べると期待値的に非常に厳しくて長弓もててもあまりメリットが、
力・速さ・守備が同じどころか殆どに通ってるどころか、魔防の差で耐久力ステラのほうが上に見えるし
弓は戦闘回数を稼げないから成長が遅いし脱落は仕方ない
ステラはそれをエリートと再行動で補ってるし育てたリターンがパラディンだからいいけどスナイパーはな
ヨファ使うときは10章でセフェラン囮に後ろから敵をチクチクするな
武器レベル上げて早々から強い武器でも持たせないとやってられん
安全な所から棒立ちの兵士を突く悦び
カラスだらけの12章で育成しそびれたヨファを出してみたが、低LVでも命中も安定しててかなり活躍できた
流石ヨファの弓優秀だわ
ヨファの弓が優秀=シノンさんの弓作りの腕が優秀
さすがシノンさんやで
暁のシノンの弓はガチ性能だったしな
達人のハンドメイドと考えれば
量産品の銀の弓とかはそれなりに上回っていいと思うが
あれは相当強力だったな
使用回数多いし、命中攻撃力もガチだったな
ラグネルのデザイン無骨でかっこいいから好きなんだけど
覚醒やスマブラだと何故か微妙にデザイン違うよね
細かいことなんだけどすげー気になる
スマブララグネルや覚醒ラグネルはデザインよりもよっぽど気になる要素があるから…
蒼炎ラグネルの細かい傷とか厚みのある刀身とか
ムービーでの重量感のある音とかけっこう好き
ただあんまり重さ20ある気がしないんだよね
蒼炎の中の武器と比較すればそれなりに妥当なんだろうけど
感覚が他のシリーズと交じってるのかしっくりこない
そりゃ重さが力で相殺されるからなあ
蒼炎も体格で相殺されてればデブ剣2とでも呼ばれただろう
勇将も付けれるしエリなんとかよりはマシだろうけど
上に投げたりソニックブーム発生するスピードで振ってるしな。軽そう
ライオンにのった女が二刀流できるぐらいだしなきっと軽いに違いない
あの衝撃波はアイクが自力で出してたのか。すげーな。
あの衝撃波ってラグネル・エタルドの特殊能力的なのじゃないのかよw
まあ風切りの剣とかなんなんだよって話になってくるけど
箱・取説付 地図無で4980円で売ってたんだけど買いかな
状態も見せてもらった限り悪くなかった
やりたきゃ買いだな
地図で思い出したが発売日に買って付いてきたCDどこいったかな
予約までして買ったのにCD付けなかったあの店は許さん
当時はそんなのあると知っていたら…
俺も発売日に買ったけどCDつかなかったなぁ
なんか思い出したら惜しくなってきた
カレンダーとCDまだ持ってるなぁ
CDもカレンダーも持ってるけどもうぼろぼろだわ
この前ついにヤフオクで落としたわ、やったぜ
オレもついに買ったぜ。マスタープルフ使ったら普通に成長させるより損?
レベルアップ回数の理屈の上では損
前衛組は普通に戦闘こなしていけば丁度いい辺りでCCできるしそこまで急ぐ必要はない
杖使いは成長が遅いのである程度育ったら使うのも有りだがそれでも10LV即プルフは非推奨
かと言ってただ持ってても意味ないから俺はLv20になったら使う余裕があれば使ってる
Lv19のミストとかを拠点で20にして使ったりするとだいぶ経験値お得な感じ
プルフは換金派だな
あんまり存在感無いアイテムだ
聖戦みたくいつCCしても合計レベルアップ回数に差が出ないなら良いけど、
Lv10でCCすると10回分成長の機会を逃すことになるからな。
ノーリセでやると場合によっては杖要員増やすためにプルフで賢者にするな
やっぱそうなんか。LV10になったばかりのオスカーに使ったらやたら弱いんで
びっくりした。教えてくれてありがとう。
今の相棒は、これよ…!
シノンよりもヨファのが強いよね
戦績見るためにいちいち長いエピローグとスタッフロール飛ばせないのが地味にきつい
偉大な強い父、仲間たち
初陣
規模は違えど大河ドラマが同じ感じの流れでニヤニヤ
683 :
助けて!名無しさん!:2014/01/16(木) 00:38:10.37 ID:K5HtQC9k
オスカー毎回力技速さ守備カンストもしくはカンスト付近で魔防マーシャ並みだったけどかなり運良かったんだな
今マニア終章なんだがエリンシアがすげぇ
HP幸運以外カンストさせたら大暴れしてほぼ一人で右側壊滅した
スキル弄ってないし運が良かったんだろうけど嫁で無双できるって実に素晴らしいですな
アミーテさんは育てにくいだけで育てば強いよ。
強いのは主に武器だけども。
ラグネルとかが目立つが、ちょっと軽くて耐久無限で防御補正までついてる勇者の剣というのもよく考えるとなかなかぶっ壊れた性能
本来ならレベル上げにくいし力も伸びにくいはずだからあくまでも護身用なんだろうけど
護身用武器が三年後には死体の山を築き上げるとは思いませんでした・・・
ぶっ飛ばして差し上げますわ
てか拠点でありったけボーナス注ぎ込んで、戦闘始まったらリザーブや
女神の杖をフリフリしてれば、レベルもあっという間に上がるよね。
マニアックでやることが多いからか、自分はLv20まではなかなか上げられないけど。
引き続き考えなければ別に問題ないし、そもそも引き継がなくてもアミーテ、飛兵、杖で十分やってける
それでもっていうなら、戦闘させるよりリブロー振ってた方が経験値稼げる
って、今更言う必要もない気もするど
もしエリンシアにアミーテがなかったらどうなっていただろうか?
>>689 飛べる杖使いというだけでかなり有用でしょ
蒼炎でも有用だけど暁だと使える期間が長い分さらに有用
>>690 暁ってエリンシアそんなに出撃出来なくね?
それに蒼炎も暁もリブローガンガン振っていけるから、エリンシア使う必要あまりない気がする
692 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 21:32:20.07 ID:XxuiEjQG
エリ様は暁でもこっちでも落ちたら終了だけど杖使い、つまり絶対に落ちない最後の救済措置だよ
魔力8割で伸びる、飛行系なので離脱しつつ支援だけでも十分だと思う。
本体はあくまで防具ね、マニアックじゃ相手の硬さでダメージ与えられるかどうかだし初期パワー9だから成長させるか薬漬けでしか戦闘不可能
693 :
助けて!名無しさん!:2014/01/18(土) 22:05:52.79 ID:QMkmvS+r
俺は薬漬けにしました
正直アミーテなかったら魔法剣ある蒼炎はまだしも暁じゃ趣味ユニットだろうなぁ
暁は天馬弱いし
蒼炎のエリンシアは薬漬けにして吟味してもそこまで強くなかったなあ・・・支援相手もわりと不遇なんだよな
暁は地形効果無効だから結局搭ではミストより防御面が劣るのが残念だ・・・飛兵ということを活かせる地形もないし
二回攻撃だしオーラ削り、杖使いどちらにもなれるのは便利だけど
エリンシアとエスなんとかさん似てるな
エリンシアは蒼炎のヒロイン
そう思ってた時期が私にもありました(FEワールドトップを見ながら)
あのトップはミストがもう少しアイクの側によればもう一人入れるんじゃないですかね…
エリンシアの扱いはもうなんていうか・・・
エンドムービーでは普通に可愛かったのに
蒼炎なら十分ヒロインだけどな。蒼炎しかやってない俺なら平気だぜ
蒼炎終了時点でアイクは爵位を返す気満々だった
更に爵位があることでゴタゴタ言われて煩わしくなっていた
こういう経緯で爵位を返されたときエリンシアは「これはあかん」って思ったんじゃないだろうか
まあ親が他国の将軍や神官だったとはいえ、
庶民で元傭兵なんかと王女がくっ付けるはずがないわな。
ジョフレでも伯爵家だから難しい顔をした人は多いだろうし。
今度買うんだけどwiiでもgbaケーブル挿して烈火とか読み込める?
>>702 できるよ
以前任天堂に直接問い合わせて返事貰った
その時のメールコピペするね
--------
Wiiではニンテンドーゲームキューブ用ソフトを使用し、
ゲームボーイアドバンスを接続してお楽しみいただくことが可能でございます。
※ゲームボーイアドバンスソフトが差し込まれた
ニンテンドーDS(Lite含む)を接続してお楽しみいただく事は
出来かねておりますので予めご注意ください。
ゲームボーイアドバンスと接続してご利用いただく場合、
・GBAケーブル対応のニンテンドーゲームキューブ用ソフト
・ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとの通信に対応している
ゲームボーイアドバンス専用ソフト
・ニンテンドーゲームキューブコントローラ
・GBAケーブル
・ゲームボーイアドバンス(SP含む)
・セーブデータを保存する場合、ゲームキューブ専用メモリーカード
※ソフトに同梱されている場合もございます
をご用意いただく必要がございます。
なお、Wii本体にGBAケーブル、ゲームボーイアドバンスを接続して
お楽しみいただけるソフトに関しましては、任天堂製のソフトのみ
動作を確認しております。予めご了承ください。
--------
実家からGBAもソフトも持ってきたんだがケーブルを未だ入手してなくて面倒で実行はしてない
だから接続方法まではわからない
説明書見ればわかるかもしれんが
10章の捕虜解放で
見つからずにクリア
宝箱全部入手
ネフェニー、チャップ、ケビンを仲間にすることって可能ですかね?
できるよ。クッソめんどくさいけどね
マニアック12章で
アイクLV19でHP33(天使の衣使用済)
ボーレLV19で守備9
これは酷い
アイクなら地地支援で何とかなりますし(震え声)
当たらなければどうということはない
アイクがドーピングしてそれは低いけど
ボーレは普通じゃん
ボーレの運用はセネリオと似たようなもんだから
ウォーリアってジェネラルの下位互換な気がする
そんなジェネラルはドラマスの下位互換な気がする
対ドラマスで優位に立てるからボーレ育てるよ。マニアックだけ
ウォーリアとジェネラルって能力傾向も武器も違うのに下位互換とはたまげたなぁ
ジェネラルがドラマスの下位互換ってのはないな
硬くてクソ強い暁ハールならまだしも
蒼炎ジルやハールでジェネラル上位互換って事はないわ
あっそうだな何か敵の話と思ってたごめん
そういえばドラゴンナイトって護り装備できないよね?
確認したことなかった…
敵のドラマスが強い
敵ウォーリアはもろいジェネラルって感じだからな
今マニアックで初めてケビンさん育ててるんだけど、パラディンになったら何覚えさせるのがいいかな?
剣使いはアイクとワユだけで、不足してるといえばしてる
弓はヨファ、オスカー、ボーレと三人いる
ステラを育てる予定はないけど、やっぱ剣かな?
弓一択
剣は地雷だからやめとけ
マニア終盤で剣が必要になる場面ってのはないと思われる、敵に槍多いし強い斧使いとかいない
まぁ弓だな、ワユをどうやって使うかの方が問題になりそうだな
剣要員はそのうちファルコンナイトとかで確保できるだろうし、それまではアイク一人でも十分戦える
剣要員欲しいにしてもあえてケビンに剣を使わせる必要は無いな
マトさんのふとももの間で圧死したい。
ありがとう!!ケビン弓にする
剣はせめて風切りの剣があれば良いのにな
縛ってるとかじゃなければ威力錬成銀の弓でマニアドラマスを確殺出来るから弓パラはマジで便利
初週イメージ的にステラを剣にしたら全く使えねえんだこれが、Eのまんま
2週目からは斧一択よ
剣使いでアイク以外で火力あるのバカ兄貴ぐらいしかいないし
ステラに火力無いのに剣は地雷、ケビンも技がそれなりにあるから、わざわざ剣にしなくても
バカ兄貴は技が低いから斧を選んでも持っていてもいいかもしれんが
蒼炎の剣は、使い手は基本火力が低め、剣自体の火力低い、高い、マニアックだと大剣店から撤去されると散々だから
マニアック終章のソドマスに流星発動されてウワァアアアってなったけど
守備ガチガチのガトリーは傷一つつかなかった
テストプレイとかして剣弱くね?とかなかったのかw
別にやろうと思えばマニアックでも剣と杖だけでいけちゃうからテストプレイでは気づかんだろうな
CCのときボタン連打しちゃって剣を選んじゃったなあ・・・
銀の大剣もちの流星ソドマスはそこそこ火力あったような
ガトリーやチャップなら問題ないけど
相性バツグンのはずのソドマスなんぞに簡単にやられるジェネラルのがどうかと思うしなぁ
大剣はなんで発禁になるのか。別に売ってても銀斧以下の性能じゃん
スタッフは剣士嫌いなのか
鋼の大剣は鋼装備の中では最優秀なので、そのあおりだろう
銀の大剣は残念性能なんだけどね・・・
トラキアみたいに自軍の武器と敵軍の武器が違うとかあってもいいのになー、と思う
ベグニオンはちょっと性能高い武器、デインは威力重視、クリミアは汎用性みたいな
>>740 その声にお応えして、最近の作品は敵が錬成武器持ってきてくれるよ、やったね!
ノーリセットマニアック天空縛りを大雑把にやっていたら26章で1軍がアイク+騎兵3人という酷いことになった
なんとかクリアできたけどやっぱ強いなぁ騎兵
>>741 威力+8のキラー装備とかやめて欲しいわ
あれは唯のマゾゲーだ
敵がルナプラとかで錬成武器使うのはともかくハードとかでも普通に使うのはいただけない
こっちでマニアックの上の良い感じの難易度を作るとしたらどうなるんだろ
おまけ難易度扱いなら錬成解放してもいいからランダム設定じゃなく敵が要所要所で厄介なスキルやアイテムを持っていてほしい
数の暴力路線のが好きだな
手塩にかけて育てた自軍が、敵の大軍をねじ伏せる快感がね
激突とか大好きだわ
>>743 16章のウォーリアはホント鬼畜やでぇ
最近の傾向ならむしろ敵は柔らかくなる代わりに、敵将は生まれ変わるように強くなるだろうな
ヘクハー運命の歯車みたいなやつだな
激突もそうだが初見の無理ゲー感がやばいところって繰り返し遊ぶうちにどんどん好きになる
ものすごい実力を持った少ない敵を工夫して倒すRPG風の戦闘とかもすき
紋章〜覚醒までほぼリアルタイムでやってるけど蒼炎がダントツで好きだわ
主人公、仲間、世界観、ストーリー、脚本演出、システムや難易度など全て素晴らしい(ラグズの使えなさはご愛嬌)
あれで戦闘アニメが暁仕様なら完璧だった
もう一回蒼炎みたいなやつ作ってくれないかな
暁と蒼炎を同時に買って暁から始めたお陰で、鳥翼族が再移動できるものと思い込んで
何回か失敗したことがある、特にナイトリング入手前(あるいは装備してない時の)リュシオン
>>749 うむ、完全に同意である。このスレでぐらい、思い切り愛をぶちまけてくれてええんやで?
またこういう重厚路線のFEをやりたいよなあ。
携帯機では覚醒路線だろうし、据置では出せるのか微妙だから、厳しそうではあるけど。
正直UIやバランスを調整しなおした蒼炎HDとかでも俺は一向に構わんわ
戦闘アニメはぎこちなさの解消だけにして欲しいな
暁は派手すぎと言うか不自然と言うか
ペガサスとかドラゴンが暁みたいに飛んでてくれればそれでイイ
モデルは蒼炎のが好み
今蒼炎の騎竜見たら体つきやポーズが人間っぽくて怖いな・・ペガサスの違いは分からん
赤竜は蒼炎→暁で体が縦に長く、足が太く、角と翼のデザイン結構変わってる?
竜燐族の翼を広げて咆哮する必殺モーションが暁にはなかったな
おいおいそんなのはどうでもいいだろ
まずはCCできない不遇キャラの救済をすべきなんよ
いいじゃん、暁で主役級に抜擢されたんだから
>>757 フォルカ「俺がいる限り、お前の存在は不要だろ。」
サザは22章の宝を回収する時に使えないことも無いような印象を僅かに受けた記憶がかすかにある
新・暗黒竜以降に倣ってレベル上限を30にしよう、パラメータ上限はそのままで
22章もそうだが13,15,16,18,21,28章はいつも盗賊二人体制だな
あんまターン数かけたくないからってのが大きいが
ふ‐ぐう【不遇】. [名・形動]才能を持ちながらもめぐりあわせが悪くて世間に認められないこと。また、そのさま。「―をかこつ」「―な(の)晩年を送る」
才能を持ちながら
マニアックむじぃ……♪だが好き♪ ♪
ラルゴは封印ならバリバリ一軍張ってた
>>748 桑園はラスボスに攻撃できるユニットが限られるからな
暁ならフルパラマックスの女神とかはっちゃけてもいいんだろうが
覚醒は死んでよし
誤爆か?
しっこく「フルカンならアイク余裕」
クルト&ゴート&スク水「フルカンならしっこく余裕」
ティバ&ネサラ「フルカンなら誰でも追撃できるぜ」
ハゲ「誰でも余裕」
さすがハゲ、伊達にハゲてるわけじゃないな
>>766 ラルゴがもったいないのは加入が遅いことと活かせる地形効果がないことかな
必殺補正はなくていい。あれのせいでいろいろ揉める事になるから
ラルゴは難関の激突までに育成する機会がろくにないのも痛い
マニア激突だとハルバ相手にも初期値だと追撃できないし
やはり微妙か…
>>772 25章で集中育成するしかないからな。22章あたりで加入してればもっと使われただろうに
まあそれでも俺は使うけどな!
ラルゴって確かマニア激突だと、ソドマス以外にも追撃された気がする
その前に強化しないと…まぁ激突なら強化しても役目ないけど
776 :
助けて!名無しさん!:2014/02/03(月) 12:58:27.54 ID:xqVDr+Du
マニアは一回クリアすると病みつきになるから困る
でも9章ガリアにてでヨファ、マーシャ、ワユ育成のボスチク350ターンはもうやりたくないでごさる
9章この間やったけどボスチク中うっかり必殺確認し忘れて100ターンも持たなかったな
それよりマニアックだと村守るのが思ったより大変だった
何度9章でモウディのぶちかましが使えたら、と思ったことだろう
9章の奥の村はめんどいからラグズ使っちゃうわ
アイクがヘタれてると使わざるを得ない
蒼炎マニアックで烈火の評価プレイみたいな遊びしたいわ
獲得ボーナス量がある意味クリアターンとか味方生存の評価基準にはなってるけど
マニアックはブライスのステータスの悲壮感がやばい
マニアの激突警戒してボスチクしまくってステ吟味しまくって武器レベル上げまくって挑んだらヌルゲーになったでござる
18章段階で守備がなんとか15超えてて他ステも問題ないという主要キャラ5人ぐらいしかいない
オスカー25、アイク21、ヨファ21、新加入のタニス15?、ケビン15
他は11とか12とか13とか4とか3とかばっかり(ミスト以外は順調にCC済なのに)
これでマニアックやっていけますか?ちなみに守備18、速9なガトリーもいるにはいる
やり直した方がいい?
アイクは19だったすまん
こいつはこれから伸びるからいいとして、他の連中よ…
幼稚園児を壁にして戦うクリミア軍とか情けないわ
>>784 オスカーアイク支援があれば守備なんて飾りに過ぎない
って冗談は置いといて
弱キャラ縛りとか色々クリアしてる人も居るし、
多少ヘタれたくらいでクリア不可になるようなぶっ飛んだ難易度調整はされてないから
苦労はするだろうけど頑張ってみて欲しいな
他のパラが良くても肝心の守備がうんこじゃあ使えないじゃないスかバルケさ〜んwww
とか馬鹿にしてられなくなった
傭兵団員全員レギュラー縛り(?)結構キツイかもしれないけど頑張ってみる
面白いのには変わりないからね
蒼炎は固定成長しかやったことないわ
>>784 他のメンバーが誰かわからんけどアイク、パラディン、アーマー、ドラマスぐらいしか壁にならんからな
どうしてもダメなやつは入れ替えたり支援うまく使えば何とかなるんじゃないかな
俺もほとんど固定成長でやってるけどたまに乱数でやるとひどい目にあっちゃう
むしろ乱数しかやらないな
固定の方が詰め将棋のように楽しむには向いてるかもしれんが、やっぱりレベルアップに一喜一憂する楽しさは捨てられない
>>784 というか上位陣の守備がぶっ壊れてて(オスカーとかLV20期待値より高い)下位勢が終わってるな
ガトリーは騎士の護りの補正で盛り返せなくもないか、初期上級連中の方が活躍できそうだな
固定成長は汎用武器のてつ・はがねとかでも成長に補正かかるのがアホだと思う
銀まで考えるとバランス取れるかもしれんが、マニアで銀の頃には成長しきってるわい
拠点吟味でフルカンとかないのは良いんだけど
固定成長なら武器とかで微調整とかも出来ないようにすりゃあいいのにな。
あれがあるから固定成長面倒臭くて嫌だった。
初蒼炎だけど17章エリア3だけやけに難易度高くないか
初期配置の周囲の敵を片づけた後にやってくる魔道士軍団と増援ナイトがなかなか厄介だった
マジックシールドを用意してたおかげでどうにかなったが持っていかなかったら詰んでるところだった
一応エリア1前のセーブを残してて正解だった
マニアックでもない限り詰まないでしょ
ハードが以前の作品のノーマルなんだし
エリア3は大体沼地にある木の辺りを防衛線にして敵を減らしつつ初期位置辺りまで後退、そのあと増援部隊に備えるっていうのをいつもやってる
マニアックだとエリア4の方がきついな
メティオの威力頭おかしい
マーシャ居ないか育ってないとメティオは面倒よなぁ。範囲に入らずに行動しないと
でも居ると大した事ないから、それはそれでなんだけど
設定は好みなんだが視野が狭かったりマップが見にくいのがなかなか慣れないな
あのメティオ持ちはたいていヨファの長弓で1ターン目に落としてたなあ
あのメティオ対策の為に、マニア2回目以降はヨファか飛兵を必ず育てるようになった
1回目はヨファジルマーシャ全員2軍落ちしてたから、5ターンしんどかったわ
アイクと支援組んだオスカーで避けまくり、という手もあるね
よーしワユ育てる為にボーナス奮発しちゃうぞー
なんで魔力が上がるんですかねえ
なるべく会話イベントを発生させる縛りを思いついて色々調べてみたがリュシオンとボスで戦闘とか漆黒ハウスでアイクと戦闘とかがリセット前提になってしまう
蒼炎のしっこくとの一騎打ちは絶妙なバランスなのに暁では
マニアックめちゃくちゃ難しいけどクッソ楽しいいいいいいいいいいいい
やっぱ蒼炎最高だわ
暁ってリアーネとリシュオンで呪歌しあったら永久に動けんの?
できるだろうけど同時に出撃できる機会が無い
ブーツは誰に付けるのがいいですかな?
リュシオンは毎回出撃枠が足りなくて出せない事が多いんだよね
せめてあと3人出させてくれたら…
自分は無難にアイクに着けた
パラディンと歩調を合わせやすくなりジョフレの章みたいな救出マップも到着が早くなるので
アイク(色々と便利 オスカーティアマトと歩調が合う)
ミスト・エリンシア(救急車)
リュシオン(使いやすさアップ)
重歩兵(使いやすさアップ)
トパック(ナイトリングと合わせると超移動マージナイトの完成)
>>810 蒼炎は勝てなくても話が進むのに対し、暁は勝たなきゃダメだしな。
特に暁はご新規さん配慮なのか、「詰み」状態に対して異様に神経尖らせてるから、
どうしてもああいう部分はぬるくせざるを得ないのだと思う。
819 :
助けて!名無しさん!:2014/02/10(月) 10:12:38.44 ID:ogELPCgQ
>>817 よく勝てないといけないから〜って聞くけど、だったら見切りなんて即刻外せよと
ノーマルみたいに治癒がないとか、治癒の変わりに回復でもいい
暁はいろいろとちぐはぐすぎ
アイクという発想はなかった
確かにパラディンと支援の歩調合わせて進めるしいいかも
トラ7のイメージが強すぎてファルコンナイトにつけようかとも思ったけど蒼炎だとあんまり利点なさそうだな
マーシャにつけてみたけど単独行動しやすくなっていいと思ったな
特に落とし穴マップ
ナイトリング&ブーツorレッグリングは
大抵リュシオンや踊り子なんかの再移動させるユニットに付けてるな。
使いやすさや安全性が段違いになるから、結果的に効果範囲が一番大きくなる。
踊り子(再行動要員)に付けるのはシリーズの伝統かと思ってたがそうでもないのか
シリーズ全体ってことなら踊り子やロード(評価狙い)だったな
あとは盗賊も便利かな
ケビンさんに使って1人で突っ込ませて「ケビンさんらしいな」とかってニヤニヤしてる
誰に使うか迷った挙句、使わずにクリアする派
フォルカって拠点で全ピンする?
>>827 2周目以降で魔防成長に補正のかかる腕輪を着ければ上がる
1周目だと絶対に無理
>>828 詳しくありがとう!
腕輪装備させてませんでした
副長が全ピンしてくれない…重歩兵の腕輪装備してるのに
てかマーシャの守備もやべー上級LV8で11しかない
トライアングルのために終章まで使いたいのにやべー
秘密の店、蒼炎にはあればよかったのにな
あってもマニアックじゃ消えそうだけどw
マスタープルフは一度も使ったことないな
あと確認したら守備11なのはワユでマーシャは12だった
こうなるとイナチクがありがたい
ところで今更だけどマニアックの遠距離魔法鬼畜だな
王なき王都とかいう鬼畜マップ
初めてマニアックやったときは21章で挫折して諦めました・・・
ここでスリープ盗んでおくと24章楽になるよね
最近買って初プレイ中
動画で見てしっこくハウスとかは知ってたから
せっかくだしマニアックノーリセでやってる
現在16章で犠牲者はなんとかゼロなんだけど
全体的に成長が悪くて先が不安
ノーリセでよく序盤〜中盤の地獄マップ越えられたな
6、7、11、13あたりで1人は死人出そうなものだが
>>837 6章7章はやばそうだったからティアマトに頑張ってもらったよ
11章はティアマトと並んで壁したオスカーがあと一撃食らったらというとこまで追い詰められた
13章はカラスを特効でさっさと倒したあとはそんなにきつくなかった
ティアマトに頼りっぱなしでレベルがどんどん差が開いてるけど
そういえば蒼炎では最初からマニアックできるのか
シノンさんの育成は諦めざるをえないな
技速さはともかくクラスチェンジボーナスなしで力11、守備10からの育成はキツすぎる
ティアマトアイク無しマニアックは今でもやる気になれない
マニアックだけどティアマトさんいつの間にか二軍落ち
弱いのを鍛えるために外してきたのに、鍛え組が中途半端な成長してるうちにティアマトさんも弱い部類になってしまったという
アイクとオスカー(最強の壁)がいても今にも詰みそうなハラハラ感はあはあ
アシュナード戦って詰むことあるんだろうか
>>843 終章以前に
何故かわざわざラグネルをアイク以外に渡した上でそいつがロストして
ナーシルかイナもロストしたデータをセーブしてたら詰む
しっこく戦ではアイクを育てていない場合の配慮もされていたのになぜアシュナードには
ラグネルアイク、イナーシルしか攻撃通らないようにしたんだろうか
ノーマルでは2ターン目で王ラグズが来てくれるけど
天空未習得、竜鱗族ロスト、アイクの力21未満で確実に詰むようだ
27章で奥義の書が手に入るし完全に詰む確率は相当低いみたいだな、ありがとう
>>833 あそこの遠距離はうまく誘導すると扉の前に立ってくれて
盗賊を封殺できるから便利だよ
他の遠距離は死んで下さい
蒼炎は田舎のゲーム屋だと偶に見かけるが、都会だとまず見ないな
レトロゲーを扱っている店だとガラス棚に高値で入ってたりするけど
>>848 俺おもちゃ屋のセール品で500で買った
850 :
助けて!名無しさん!:2014/02/13(木) 08:24:44.69 ID:y+hfj8Tt
秋葉原で買ったから早速プレイしてみたが
しっこくの声がイメージと大分違って驚いた
まさかあんなに若々しいとは
しっこくの中の人はしっこくハウスを知り、ウケた模様
しっこく「中に誰もいませんよ」
漆黒ハウスは戦略ゲーなのに初見殺しというある意味クソゲー的要素
蒼炎が暁発表前まで知名度が低かったのが幸いしたと思う。ライトゲーマーが評価してたらこうもいいネタにはならなかった
そして知名度が低い故に数多くのプレイヤーが毒牙にかかったと
初見殺しなんて幾らでもあるし、FEはリセットゲーで覚えゲーだから問題ないさ。
和製ゲームの大半が初見殺しだから気にすることはない
しっこく以外の増援が即行動じゃないだけでも良心的だと思うよ
しっこくハウスよりも大器晩成つけておきながらCCしない緑風のがインパクト大きかったな
増援即行動なんてカスだと思ってるけどしっこくハウスは笑えたわ
10章〜12章は敵即行動だっけ
章開始前イベントと赤い屋根を注意深く見ていれば回避は・・無理か
即行動でも初見ノーリセ縛りでもない限り気にならないけど、まあ感じ方は人それぞれだな。
ミノルが苦しむだけ
2週目もしっこくハウスにひっかかった私が通りますよ
でも漆黒がマッコヤーと会話してる時点で出現フラグは立ってただろ?
濃い顔の自警団
民衆の半獣リンチ
しっこくハウス
マッコヤーの顔と名前
日本人っぽい名前の敵将と平和呆けした民衆のやり取り
さもありなん
かなり、やる
ネタには事欠かなくてあの章結構好きだ
ライに体当たりをかますおばちゃんも忘れるな
15章ハードで敵全員生存させんのってやっぱ無理?
マニアッククリアしたから一言だけ感想
ハール隊長は思ってたよりも活躍してくれた。ダラハウさんはもういいや
ハールはアシュナードと会話あるんだよな
めっちゃカッコよかった記憶がある
ハールさん仲間になったとこだけど中途半端で即戦力にはならないなあ
次章がもうすでにクリアできるかやばい状態だから育成は無理だし
24章マニアック鬼畜すぎわろえない
24章はジルとマカロフがメイン戦力だったけどハール隊長はサポートとして働いてくれた
そこそこ硬くて斧が使える飛行系だから役に立ったな
マカロフって強いん?
マカロニ暁は強いけどなー
幸運以外成長率は悪くないけど剣取ってる時点で終わってる
加入も遅いわりにはLv10だし
・妹より幸運の初期値が高い
・美人で貴族の嫁ゲット
してるから強い
マカロフも成長率や期待値の面で見れば十分活躍の余地はあるよ
馬ゲーだし
一方ロシアでは斧を使った
マカロフを昇格させれば斧が使えるじゃないか
蒼炎は剣自体がクソ武器みたいなもんだからなあ
特にマニアだと大剣買えないし
その辺の事情や出撃枠を加味すると、マニアで使える純粋な剣使いはアイクくらいで
あとはせいぜいソニックソード・ルーンソード装備のミストとアミーテさんが戦力になる程度
他の奴が持つ剣はみんなサブウェポン扱い
もちろんマカロフも
マカロフは性能的には申し分ない
支援の組み合わせを考えるとステラとコンビを組めたりハールを入れてジルの支援が完成したりする
定番とは違うメンバーでプレイできるからおもしろい
マカロフはステラと支援できるのがいいよな
マーシャとは固定支援あるし
ハレーはマニアックでも使っちゃう
大剣売ってないとは知らずワユ育ててキャンセルまで付けてしまって涙目
上級15なのに弱い弱い
でももったいないし可愛いから使…うぞ…
高額な強化錬成武器モリモリ消費しなきゃ敵にダメ通らないし柔いからダメ貰いまくるし困ったもんだ
ところで25章で70000G使い切っちゃったんだけど、まだお金手に入る?
入らなかったらやばいかも
ご愁傷様
こりゃフォルカで武器盗んで資金調達しないといけませんなぁ
いらないもの売れば余裕余裕
ドーピングアイテムとかも使わなそうなやつ売っちゃえ
ラグネルうったら永遠に遊んで暮らせますね
一生地下牢かもな
一応ツイハークには地支援がある
それでもワユを使う人は多い
5周ぐらいしたけどツイハーク使ってねえ
仮にツイハークとワユの出番が逆だったら…
それでもツイハークの剣を取り上げてワユの方を成長させてるだろうな
ツイハークよりもソンケルにロマンを感じる
ソンケルはシノンさんの狙撃で眠った敵を美味しく頂いてたな
薄幸過ぎて必殺が怖いよ
ツイハさんは地属性のおかげで使える
6年振りにまたやろうと思う。
次はクリミア軍の連中でも使い倒してやろうかな。
これまで育成機会的に初期上級連中は敬遠していたけれど。
70000のあとはもうG入らないのかorz
自軍が弱いからドーピングも売れないしな
一体何にこんなに使ってしまったんだ全く
ワユは支援相手がどいつもこいつも柔らかいのが使いにくさに拍車を掛ける
水のチャップさんとか地とか雷属性の支援があればまた違ってきそうなんだが
無駄に武器錬成でもしまくらない限り
お金に困ることなんてなさそうなイメージだけどなあ。
水って攻撃と防御が上がるからいいよね。
組み合わせによっては攻撃と防御が3ないし4上がるってかなり大きいと思う
15章の敵無殺ボーナスとか難しすぎるだろうw
ストレス溜まったので皆殺しになっちゃいました
マニアック26章で、メテオとサンスト盗むことは可能?
既にワユ2回、マーシャ1回、エリンシア1回おつってやり直し…
回避80あんのになんでスリープ当たるんだよ死ね
どんまいゴリラ
オスカーが毎回へたれる。
ケビンの方が好きとか言ってるからヘソ曲げてるんだろうか(´・ω・`)
オスカーの成長率はよくあるバランス型みたいなもんだからな
何度もプレイしたけど体感6割はへたれる 恵まれた騎兵と属性だから腐ることはないんだけどね
オスカーはたいてい早くから力技速守カンストするけどなあ
ケビンさんは大器晩成って感じだ
4つも早くからカンストって拠点調整でもなけりゃ成長良すぎないか?
守備カンストは特に厳しい、しかし守備27って騎士の護りもあるのに高すぎるな
ケビンがへたれにくいのは初期レベル高いからか
オスカーの力・守備がカンストするイメージないな。いまひとつ物足りない印象がいつもある
ケビンって速さがあと1歩足りない印象だけど騎士の護りで補完できるからへたれないんだと思う
>>903 杖の命中率は計算式が違ったと思った
必殺と同じで乱数一つで判定してるんだっけ
オスカーは技ぐらいしかパッとしないんだよな。
大体のステはケビン並で、力は24と男性ソドマス並み
その代わりに支援は土だからタニス、アイクの土支援が可能、
登場時期が早いからケビン、マカロフといった強豪が登場する前にさっさとCCさせて、
加入が遅いケビン、マカロフ、ジル、ロードアイクといった強キャラの餌を作るキャラほうが吉だと思う
料理の技・・・
やっぱりへたれやすいんだな。
無音〜2ピンがやけに多くて、育っても3〜4ピンってイメージだわオスカーは。
914 :
助けて!名無しさん!:2014/02/19(水) 22:27:11.96 ID:Q6X7B4U+
蒼炎の軌跡ってゲームキューブしかプレイできませんか?
あとはWiiのバーチャルコンソール?
>>914 GCでしかプレイできないよ。WiiでGCのソフトは起動するけど、VCに蒼炎はない。
蒼炎はVCではまだないよ。
WiiでもGCのソフトが起動できるから、自分はWiiでやってる。
GC本体は押し入れにしまってあるもんでね。
まあ何にしてもソフトの現物を買わないと出来ない。
>>914 一体いつVCで出たんだ?
ソフトがあればwiiでも出来る
WiiUのVCでGBAやDSの配信が始まるので、
最終的にWiiUと3DSで蒼炎以外の全シリーズがプレイできるようになるはず
ってよりによって蒼炎だけだめなのかい…
26章マニアックでどうしてもサンストだけは盗みたいんだけど何回やってもフォルカかリュシオンが落ちて失敗する
今後サンスト需要ないならもう諦めようかと思うんだがドラゴン対策に欲しいんだよなあ
>>915 >>917 サンクスです。
蒼炎のソフト持ってないです。
amazonで見た時3万円くらいしたようなw
>>919 敵の配置忘れたけど崖の下にいるメティオは盗んだことある。めっちゃめんどくさいからもうやらないけど
>>920 中古なら少なくとも定価以下で手に入るはず(信者脳だけど定価の価値は充分あると思ってる)
暁やスマブラというきっかけがあればこそな面もあるが
それで興味持たれて再評価されて価値が上がったのはうれしい
蒼炎ファンとしては冥利に尽きる
10章 捕虜開放って、
ずっとスネークしてるより全滅させた方が楽だし稼ぎにもなるよね?
ボーナス800程度だし。
壁になる宰相もいるし見つかったほうがお得よ
だよね、背中押してくれてありがとう。
マニアックだとボーナス稼ぎにくいからスネークになるな
>>919 実際に盗んだ事はないがスリープ・サイレスして後でゆっくり盗むとかできないかな?
>>919 無理に26章じゃなくても27,28章のほうがやりやすいんじゃない?ここで盗んだことないから確実じゃないけど
漆黒ハウスの章ってこんなに面倒くさかったっけね。
ハレー仲間にするとどうしても自警団を一人返り討ちにしてしまう。
後から装備外してやれば良かったと思ったけど、
みんな成長が良かったからボーナスEXは諦めたw
到達と説得同時に行えばいいんじゃね?
ハレーが自警団を斬殺は誰しもが通る道だな
>>932 8ターン以内に到達はきつい・・・ティアマトさんですら単騎は無理だろう
上手く誘導して囮役もいないとハレーが敵フェイズ中に返り討ちにするし、上側にもデイン兵がいるからラグズがいても少し時間掛かる
ツイハークの側の自警団は何とかするけど
左下のはいつも殺しちゃうな俺
なんで8ターン以内?って思ったがターンボーナスか何かか
よくよく考えたら自警団2カ所&村3件&ツイハーク&ジル(無視)&しっこくって盛りだくさんだな
これでマニアックはリブロー僧侶いるもんだからなかなか素早くクリアできない
アイクで話せないのはなんでだろ
ゴリラグズのはずなのに
>>935 すまん勘違いしてた
自軍8ターン終了後に漆黒が民家から出現だった気がしたんだけど調べてみたらマッコヤーと戦闘した後だった
初プレイノーリセマニア18章まできた
どうにか犠牲者なしでこれたけど17章かなり危なかった
操作ミスでろくに行動せずにターン終了したうえに
そこで増援できたキルソードソドマスに
90%以上の攻撃避けられたときは初犠牲者を覚悟したよ
14章のボスのガラシマでチクチクとステラの育成をしてたんだけど、
傷薬使う時だけ動くの忘れてて、川の中へ逃げられちゃって詰んだかと思ったw
キラーアクス持ちだからマーシャやジルで直接殴るわけにもいかないし、
仕方ないから二人で手槍投げてたんだけど、命中50以下だから使用回数との戦いだった。
てか蒼炎って手槍空振りしても使用回数減らないんだな。
まあそのお陰でなんとか撃破できたわけだけど、変な仕様だなと思った。
空振りで手槍とか減るのなんてあったっけ
トラキアは減ったような
あれ、他のシリーズでも減らなかったっけ?
減ったのは弓矢とかその辺だろうか。
手槍なんかも減ったようなイメージあるんだよね。
勘違いだったらスマン。
たしか覚醒以外では魔道書は外しても減る
数年振りですっかり忘れてたけど、17章エリア4結構面倒臭いな。
主にメティオのせいだけど。
うっかりレテを射程内に入れちゃって死にそうになったわ。
欲張ると難しくなるのはFEの醍醐味だよね
クリアするだけならティバーンに暴れてもらえばいいだけなんだけどね
レテほど獣姦したい猫はいない
あのメティオを盗もうとするとえらい大変な目にあうよな
諦めたいけどなんかもやもやするw
今更だけど、イレースを賢者にした時の破壊力がヤバいな。
今回の周回では構想外なのに、主要メンバー外して最後まで使ってしまいそうだ。
攻速落ちしない点と優秀な雷魔法の武器レベルが高いのはイレースの利点だよな
まあ力伸びてもなかなか速さ伸びないんだが
セネリオは逆に初期スキルと速さは優秀でも本人も風魔法も非力すぎて飛行系落とせないこともしばしば
トパックは加入の遅さを補って安定感のある成長と俊足持ち
それぞに得手不得手があって役割が明確だから蒼炎魔導士は面白い
見た目的な破壊力ってことだったんだけど、性能も悪くないよな。
今回は素早さもへたれずに育ってるお陰で絶対的な信頼感があるし、
自軍唯一の魔法ユニットとして頑張ってくれてる。
まあ暁への引き継ぎ構想があるから、今回はカリル姐さん加入までのお役目になってしまうのだけど。
賢者イレースは結構がっかりなイメージだったな
カリルの色違いだしミニスカじゃないし
トパックはなんか敵の賢者と似たような見た目になっちゃう
ワユとイレースはCCさせるとガッカリするよな
下級グラかわいい
人それぞれ感じ方は違うもんだな。
個人的には、子供っぽかったのに急に大人っぽくなったのが
ギャップ的にも良かった感じだった。
まあ印象が大分変わるから、下級の格好が好きな人には不満なのかもな。
暁のワユ〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉イレース〉〉〉〉〉〉ワユ
ユリシーズ「我輩は?」
ワユって名前が変すぎる。
痛い中二のオリジナルキャラにつけそうな名前。
ワユのワは和から連想したとしてユってのはなんだ
ユをつけるとかっこいいと思ったのか
キルロイが魔防だけでなく魔力も下級でカンストして完全に魔王になってしまった
他にもワユがやけに伸びたりオスカーがとてつもなくヘタれたり色々独特の成長を遂げてらっしゃる
イレースの娘がトリプルアクセルを武器に金メダルを目指す同人誌ください。
ワユって名前に元ネタないよなぁと思い検索したらワユ族やワユ語ってのが出てきた
てっきりヴァーユからきてるのかと思ってた
18章で出撃最大人数が減るというバグにあったんだけど
これって戻しようがないのかな
まあFEの名前なんて意味や元ネタとかろくに調べずに付けたような、
語感だけで適当に付けてる名前が多いしな。
ワゼカカ
ノシトヒ
グロズヌイ
敵キャラはなお一層その気が強い
ノシトヒみたいな顔つきの人って結構いるよな
ソースは俺
暁への引き継ぎ想定でクリミア勢だけでやってるんだけど、
後半加入の初期上級ばかりでつらたん。
育ちはするけど即戦力としてはアテにできない微妙なラインやね。
愛が必要だなー。ダラハウとかどうしろと。
カッコイイ名前はメインキャラ用にストックした方がいいだろ?
オスカーのかっこよさ
踏んじまった
初見でもワユって可愛い名前だと思ったけどな
いい加減FEも名前ネタ切れだろうと思ってたけど、蒼炎でいっぱいかっこいい可愛い名前出てきておおおと感動した
アイク、グレイル、ミスト、ティアマト、セネリオ、オスカー、ヨファ、ガトリー、ワユ、イレース、マーシャ、
ネフェニー、フォルカ、ジル、ハール、ルキノ、ヤナフ、サナキ、ティバーン、カイネギス
暁でもエディ、レオナルド、ブラッド、ローラ、等々これは定番といえば定番だけど
カリルやユリシーズのサブが杖だったらどれだけ楽だったか…。
軽器とか考えたの誰だよ何の役に立つんだこんなのヽ(`Д´)ノ
>>974 乙!
>>939 今更だけど14章のボスって動かなかったっけ
あのキラーアクスに苦しめられた記憶があるんだが
>>978 マニアックでだけ動く。
ハードまではなりそこないとセットで全く動かないよ。
サザは拠点で全ピンするんでしょうか?
>>980 サンクス。てか自分の勘違いだったw
文体のせいか938と939が同一人物だと思い込んで、マニアックなのにおかしいなー、って思ってたw
防衛マップの敵って全殺しできるのかなぁ
今までに17章3はできたことあるけど、5章8章では手数が足りず13章ではカラスに逃げられ…
久々の蒼炎だったのと、暁への引き継ぎでやってるのもあって、
さくさくっと楽しもうと思ってハードでやってたんだわ。
序盤防衛戦での殲滅は、いつも奥の方にいるアーマーナイトが倒せないで
ぐぬぬ…ってなってた記憶がある。
序盤防衛戦で殲滅出来ないのは流石にプレイスタイル見直した方が良い
まあ初めから殲滅目指してやってたわけではなく、
普通になんとなくやってて、途中から
これ殲滅行けるんじゃね?ぐらいな気持ちでやってるだけだしな。
マニアックなんかだと敵も硬いから尚更難しいだろうし。
13章は殲滅できるけど8章は難しくないか?
5章そんな簡単かなあ
って思ったらごめんハードか
ハァハァ…ようやくマニア26章でサンストとメティオ獲れた…
かれこれ一週間は失敗→やり直しの繰り返しだったし下手なのもあるけど多少リアル運に頼らないと無理だ
ついにきた27章、ミストの成長が中途半端で上級レベル13とかなんだけど、出しても大丈夫かな?
ルーンソードあれば平気じゃないかなぁ
やばいと思ったらミスト離脱で回復は特効薬に頼るとかしかねぇな
ついでにサンストなら27章でも盗めるから頑張れ!
上手く盗みまくった後しっこく戦で負けると涙目になるけどなw
一緒に選出すれば支援の条件満たせるのは楽でいいけど、
1〜2回ベンチ温めちゃうとダメになっちゃうやつ多過ぎて辛い。
そんなにシビアなの多かったっけ?
後半加入のメンバーとティアマトはわかる。あとサザ。
暁2部キャラを中心に育てて引き継ごうとしててさ。
マーシャ、ケビン、チャップ、ネフェニー以外はほぼ後半加入キャラかもしれないや。
ボルトアクス将軍のとことか出撃人数少な過ぎて泣いた。
ジョフレ達が加わって枠がカツカツだから、マカロフとステラもAに届かなさそうだ。
その中では出撃機会の多いマーシャと、暁で最初回りに比べて弱すぎるステラを
引き継ぎすると便利だと思うよ
余裕があればネフェニーとエリンシアも
吟味とドーピングして速さを引き継ぎしたハールは強かった
しょーぐんから強奪した勇者の槍を2部終章であまり使わなくてもいいぐらいに
ステラ、マーシャ、ダラハウ、ルキノ、モゥディ辺りをなんとか引き継がせたいんだけど、
ダラハウとモゥディは育成キツくてLv20まで持ってける自信がない。
ハール先生は引き継がなくても十分強いのもあって、出撃人数の関係でどうしてもお留守番に…w
フォルカやリュシオンすら出せないほど枠がカツカツなんだよね。
ダラハウ(ウハラダ)、モゥディ、ルキノは苦労して暁に引き継いでも
あんまり旨味はないような気はする
ルキノは二部2章しか出番なくて後は四部での加入だし、ウハラダとモゥディより
騎兵を優先させたほうが出撃機会とか運用の面で便利ではないだろうか
勿論愛着やこだわりがあるなら頑張ってみてもいいと思うがw
そもそも蒼炎のラグズ上限値だとカンストさせるのも大変だな
埋め埋め
1000 :
助けて!名無しさん!:2014/02/28(金) 01:18:03.84 ID:wwNgqlIG
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。